<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A2515%3A4A8F%3AD495%3AD0A4</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A2515%3A4A8F%3AD495%3AD0A4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4"/>
	<updated>2026-09-11T23:17:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=DotA&amp;diff=84855</id>
		<title>DotA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=DotA&amp;diff=84855"/>
		<updated>2022-12-22T22:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4: /* Известные команды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dota 2&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Dota-2-logo.png|300px]]&lt;br /&gt;
|genre = [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|year = 2013&amp;lt;ref&amp;gt;С 2011 находилась в (полу)открытой бете.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|developer = [[Valve]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Valve]]&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS&amp;lt;li&amp;gt;Linux&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Сетевая игра&amp;lt;li&amp;gt;Игра против [[бот]]ов&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Что такое Дота? Я прочитала описание на Вики. И ничего не поняла.&lt;br /&gt;
— Это как футбол, только без мяча и с постоянными удалениями с поля. У каждой команды есть ворота, но в них нужно не голы забивать, а ломать сами ворота. Кто первый сломает — победил. За грубую игру удаляют с поля того, кто пострадал, и он сидит какое-то время вне игры.&lt;br /&gt;
— Какое варварство!&lt;br /&gt;
— Еще игроки могут попутно покупать новую форму, чтобы бить друг друга сильнее, и учатся лучше играть, всякие финты осваивают прямо на поле. А у каждой команды есть толпа фанатов, которые бегут с трибун и тоже пытаются ломать чужие ворота. Но фанаты довольно хилые.&lt;br /&gt;
— Ну такое описание мне, например, понятно. Скукота.|[https://bash.im/quote/430727 С Баша]}}&lt;br /&gt;
'''Defense of the Ancients''' («оборона древ»&amp;lt;ref name=&amp;quot;ancient&amp;quot;&amp;gt;Слово ''ancient'', на русский переведённое как «древо» — общее название построек ночных эльфов в [[WarCraft III]].&amp;lt;/ref&amp;gt; или «защита древних», DotA, DOTA или &amp;lt;s&amp;gt;Doka 2&amp;lt;/s&amp;gt; Dota) — мод [[Warcraft III]], родоначальник жанра [[MOBA]], в дальнейшем превратившийся в самостоятельную игру Dota 2. В первую очередь описывается вторая часть, как самостоятельная игра с самостоятельной вселенной. Если описывать игру в двух словах — в фэнтези-мире эльфы, орки и колдуны играют в пионерскую «Зарницу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
Дота известна своим крайне специфическим «[[макаку чешет|дотоязом]]», представляющим собой огромное количество заимствованных английских слов, произносимых прям как пишутся да еще и зачастую склоняемых по правилам русского языка. Например, конструкция типа «АМ в триплé фарми́т до БФа, после чего уходит джанглить, пока тима криэйтит спейс до набора кор-айтемов. При получении хотя бы манты АМ может даже сплитпушить, старясь не попасть под смоук-[[ганк]], ибо если он умрёт без байбека, то легко может лишиться лайна или двух», произносимая комментатором секунд за 10-15, при переводе на «человеческий» превратится в жуткое многословие. Тем не менее, в статье постарались минимально использовать жаргон, чтобы не смущать непосвященных читателей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;navbox collapsible collapsed nowraplinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Расшифровка…&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Anti-Mage'' встаёт на одну тропинку («линию») с двумя героями поддержки и с их помощью быстро копит на ''Battle Fury'' (артефакт для собирания еще большего количества золота). После чего уходит в лес (убивать нейтральных крипов), а команда в это время ведёт лёгкий натиск, чтобы оттащить фронт подальше к врагу. Его задача — получить важнейшие предметы, из которых наиважнейший — ''Manta Style'' (артефакт, создающий две уязвимые копии героя, которые увеличат урон по башням). Получив Манту, Антимаг может даже вести натиск на башни противника в одиночку, в отрыве от команды, стараясь не попасть под нападение вражеской команды в большинстве под ''Smoke of Deceit'' (ограниченная невидимость, раскрываемая героями и башнями — но не крипами и глазами-наблюдателями, и потому налёт до последнего момента держится в секрете). Если он умрёт и не сможет выкупиться, враги разрушат башни на линии или двух.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виной этому популярность игры, благодаря которой сообщество выработало систему общепринятых [[Фанская кличка|фанских кличек]] и названий для прочих явлений, которые требуется как раз за эти 10-15 секунд оперативно поведать союзникам, в то время как темп игры не позволяет разглагольствований и тем более написания простыней в текстовый чат. И английский именно из-за краткости образованных от него терминов оказался в таком почёте… ну и из-за тотального превосходства англоязычного сообщества в большинстве онлайн-игр. Также сыграло свою роль отсутствие переводов у названий предметов, абилок и имён героев (в то время как сами тексты описаний переведены). Так что здесь всё же будет словарик самых примечательных кличек, желающим ознакомиться с полной версией глоссария — [https://dota2-ru.gamepedia.com/Глоссарий сюда]:&lt;br /&gt;
* Общие принципы для большинства случаев:&lt;br /&gt;
** Вариант первый — от названий вида X of Y и близких к ним оставляется только X или Y в зависимости от того, что лучше идентифицирует предмет (иногда просто короче). Например, Smoke of Deceit и Dust of Appearance становятся смоком и дастами потому что выглядят соответственно как колба с дымом и мешочек с пылью. Но если предмет «именной», остаётся чаще всего имя потому что выделяется и может быть легко запомнено: Eye of Skadi, Hand of Midas, Rod of Atos соответственно становятся Скади, Мидасом и Атосом.&lt;br /&gt;
** Вариант второй — банальная аббревиатура. АМ — Anti-Mage, БФ — Battle Fury и так далее. Квопа — QoP — Queen of Pain, Котёл — KotL — Keeper of the Light.&lt;br /&gt;
** Некоторые имена просто сокращаются и иногда к ним применяется метод [[Красавица Икуку|красавицы Икуку]] для образования похоже звучащего русского слова: Earth Spirit и Ember Spirit стали ершом и имбирём, Alchemist и Invoker — алхимом и инвоком…&lt;br /&gt;
** По аналогии с реальными личностями или предметами. Weaver — бибер, Clinkz — Клинское, Dark Willow — вилка и так далее. Сало — [[Стандартные эффекты состояния|эффект молчания]] в принципе, а также накладывающий его предмет и герой Silencer.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся еще с первой доты и Warcraft III архаизмы:&lt;br /&gt;
** Wraith King — [[Diablo|Леорик]]. Изначально у него была моделька со скелетом, и изменению облика героя посвятили целое игровое событие.&lt;br /&gt;
** Nyx Assasin — Неруб, Анубарак. Потому что использовал соответствующую модельку, которая и не особо поменялась.&lt;br /&gt;
** Shadow Blade — Лотар, как аналогичный предмет в первой доте.&lt;br /&gt;
** Storm Spirit — панда, потому что в первой доте герой имел модельку пандарена из Warcraft 3. В настоящее время прозвище перешло к герою Brewmaster, который, в отличие от Шторма, при переходе в DOTA 2 сумел сохранить «медвежью» внешность.&lt;br /&gt;
** Io — Висп. Тот случай, когда героя только так фанаты и называют, полностью игнорируя официальное имя от Valve.&lt;br /&gt;
* Особенности геймплея:&lt;br /&gt;
** Invoker — [[пианино]]&lt;br /&gt;
** Spirit Breaker — Марафонец (один из его скиллов — разбег через всю карту прямо на вражеского героя)&lt;br /&gt;
** Techies — Минёр (очевидно, потому что ставит мины).&lt;br /&gt;
** Eul’s Scepter of Divinity — ветра (поскольку этот предмет создаёт вихрь, поднимающий кастующего или вражеского героя в воздух, оглушая его и давая ему временную неуязвимость).&lt;br /&gt;
* Ироничное прозвище, основанное либо на внешности героя, либо на стереотипах о игроках:&lt;br /&gt;
** Enchantress — коза.&lt;br /&gt;
** Anti-Mage — крип. Потому что этот герой долгое время занимается истреблением собственно крипов (то бишь бойцов, которые бегут по линиям, или существ, обитающих в лесу), и без упомянутых выше предметов не может противопоставить героям ничего опять же подобно крипам. Точнее, это характеристика ещё не докачавшихся антимагов.&lt;br /&gt;
** Nyx Assassin — Нюкс. Не только похоже на его название в игре, но и отражает суть — этот герой опасен только своим прокастом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее описание ==&lt;br /&gt;
Игра основана на механике «захват флага» и представляет из себя командную стратегию с РПГ-элементами, где пять игроков играют против пяти игроков, управляя героем и (изредка) некоторыми дополнительными существами. Герои получают опыт и золото за убийство вражеских или нейтральных монстров, поднимают уровни, покупают себе усиливающие предметы и уничтожают вражеские здания. Цель игры: уничтожить главное вражеское строение и не потерять своё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря как кажущуюся простоту, наличие 113 героев и больше сотни предметов, которые усиляют или ослабляют друга в разных сочетаниях, помноженное на требовательность в управлении и постоянно изменяемый разработчиками баланс, создаёт миллионы уникальных ситуаций, благодаря чему множество людей играют в эту игру уже десятый год, а на турнирах победители становятся миллионерами в 15 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
А началось всё с карты ''Aeon of Strife'' для [[StarCraft]]. Игра велась вчетвером против компьютера: игроки слева, компьютерные враги шли справа по четырём коридорам. В движке StarCraft не было прокачки, поэтому её заменили вот чем: с убийством монстров или башен игрок получал минералы, а они уже расходовались на усовершенствования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением [[WarCraft III]] начали делать «коридорные» карты на манер ''Aeon of Strife'', но уже [[PvP]]. К тому же там появились настоящие прокачиваемые герои и сложные [[абилка|способности]]. [[Игровой баланс|Баланс]] «родных» героев совершенно не был приспособлен к такой игре, и моддеры начали придумывать новых. WarCraft уже позволял 12 игроков (что давало игру 5 на 5 — остальные два игрока на управляемых компьютером юнитов). Методом тыка выяснили, что лучше всего три коридора: полный сервер был редкостью, а если найдутся 10 человек — расстановка героев по коридорам углубляла тактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году некто ''Eul'' разработал AoS-карту под непритязательным названием ''Defense of the Ancients'' — «защита древ»&amp;lt;ref name=&amp;quot;ancient&amp;quot; /&amp;gt;. Он исследовал, чем плохи коридорные карты, и сделал коридоры очень длинными, повернув поле на 45°. Чтобы переходить с тропинки на тропинку, посередине он высадил лес, наполненный тварями. С выходом ''The Frozen Throne'' (середина 2003) автор отказался дорабатывать карту, взамен открыв её код. Появилось много вариаций этой карты, но стандартом де-факто стала разработанная безвестными моддерами карта ''DotA Allstars'' — название намекает, что авторы собрали всех интересных героев из остальных DotA-карт. Их тоже быстро задолбало выдавать правки, и за дело взялся Стив Фик «''Guinsoo''». За это время силами сообщества карту сильно оптимизировали, с нескольких минут загрузка укоротилась до полуминуты. Баланс был просто швах, но Фик упорно боролся с ним, подключив ещё двоих прогеймеров — ''Neichus''’а (настоящее имя неизвестно) и Абдула Измаила «''IceFrog''» .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С версии 6 (около 2006) ''Guinsoo'' ушёл в бизнес разрабатывать ''[[League of Legends]]'', отдав Доту ''IceFrog''’у. Тот сделал многое для красоты игры: организовал перерисовку иконок, написание предысторий героев и переводы на другие языки. Под ''IceFrog''’ом появился ряд новых интересных героев: ''Mercurial the Spectre'', способная появиться ниоткуда, запутать вражескую команду и догнать недобитка, ''Huskar the Sacred Warrior'', бешено дамажащий, когда мало HP, и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите на карту DotA 1 (рисунок 3). Четыре домика в углах — это таверны, где можно заказывать героев (каждая содержала 12 героев: силовые, ловкие, интеллектуалы и новые вперемешку). Между ними — пять кругов для личных нужд (хранение и разборка артефактов). Вокруг фонтана — продавцы снаряжения (опять-таки, у каждого не более 12 кнопок — потому приходилось помнить, у кого что покупать). В современной Доте все эти функции выполняет интерфейс. И Рошан был в нижней части реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году появился ''Demigod'', первая самостоятельная коммерческая игра типа DotA, которая с треском провалилась. В том же году выкатили бету ''League of Legends'', а компания Valve в ответ наняла IceFrog’а и выкупила марку ''DotA''. В 2011 вышла бета-версия игры Dota 2, и тут проснулись Blizzard от ощущения, что у них сквозь пальцы утекает неплохая сумма денег. После затяжного судебного конфликта с Blizzard марка ''DotA'' осталась у Valve, но та разрешила всем некоммерчески использовать это название, рассчитывая создать себе рекламу через название жанра Dota-like. Riot в ответ придумали аббревиатуру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена»), которая и закрепилась за жанром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году Дота перешла на новый движок, что вызвало кучу негатива: поначалу всё изрядно глючило. Героев выдавали по частям, и именно тогда выкатили последних героев из первой Доты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимой 2017 героям дали «ранец», вмещающий три неработающих артефакта, серьёзно переработали карту, добавили героям «таланты» (один из двух на выбор) по аналогии с ''Heroes of the Storm''. Впервые в Dota 2 появился собственный герой (а не слизанный с Dota 1) — ''[[Путешествие на Запад|Sun Wukong the Monkey King]]'', прыгающий по деревьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2017, с проведением седьмого чемпионата мира ''The International 2017'', Дота превзошла следующие за ней пять кибердисциплин, вместе взятые, по разыгранным деньгам. За всё время существования Дотой было разыграно 126 млн $, а ''[[League of Legends]]'', ''[[Counter-Strike|Counter-Strike: Global Offensive]]'', ''[[StarCraft|StarCraft II]]'', ''Counter-Strike 1.6'' и ''[[Heroes of the Storm]]'' — 122 млн. В том же 2017 году устроили флэшмоб, заминусовавший Доту в Steam до 55 % — обвинили, что из-за неё нет [[Half-Life]] 3. Тем же летом Дота уступила первое место по онлайну в Steam «[[королевская битва (жанр)|королевской битве]]» ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds|PlayerUnknown’s Battlegrounds]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осенью 2017 вышло мегаобновление 7.07. Некоторые герои на высоких уровнях получили совершенно немыслимые таланты: у кого-то дисейбл дальше обзора, кто-то убивает, не выходя из невидимости. Сообщество разделилось: одним нравится, другие плюются. Изменили систему рейтингов — получились те же яйца, только в профиль (см. ниже). Лето 2018 известно двумя «[[имба]]ми-имбищами» с процентом победы около 60. Аналитики заявляли, что исправление будет после ''The International 2018'', на 1 сентября 2018 «опустили» одну из них. В ноябре 2018 с патчем 7.20 расширили механику бесконечного накопления характеристик, один из героев — ''Slark the Nightcrawler'' — стал «[[халиф на час|имбищей на день]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика в DotA сложна, и боты живут за счёт быстрого и чёткого добивания крипов на ранних стадиях, что компенсируется плохой командной игрой. На ''The International 2017'' бот победил человека в формате «мидер против мидера» с задержкой 80 мс. Летом 2018 бот сумел показать, что он лучше людей умеет выбирать оптимальных героев (пока что из 18 штук). Формат, правда, был далёк от жизни — у каждого было по неуязвимому курьеру. На ''The International 2018'' сыграли два матча пятью ботами против пяти людей в ограниченном формате: две фиксированные команды (одна — людям, вторая — ботам), нет иллюзий, подконтрольных юнитов, ''Бутылки'' и ''Божественной рапиры'', какова задержка — неизвестно (известно только, что боты видели каждый четвёртый кадр). В обоих победили люди. В начале 2019 отжёг ''OpenAI'', игравший в крайне необычном и очень компьютерном стиле — например, если он инициирует бой, можно быть уверенным, что победа просчитана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Aeon of Strife.png|Aeon of Strife&lt;br /&gt;
Файл:Corridor map.jpg|Типичная коридорная карта&lt;br /&gt;
Файл:Dota 1 map.png|Одна из последних версий DotA Allstars&lt;br /&gt;
Файл:Dota by Kunkka.jpg|Одна из множества заставок DotA Allstars за авторством некоего ''Kunkka''.&lt;br /&gt;
Файл:Dota 2 beta.jpg|Очень ранняя версия Dota 2, скриншот геймплея&lt;br /&gt;
Файл:Aegis of Champions.jpg|''Эгида чемпионов'', переходящий приз Dota 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта и геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dota-2-map.jpg|300px|thumb|right|Карта версии 7.00]]&lt;br /&gt;
Если вишенка — это сердце тортика, то сердцем Доты является её карта. Несмотря на то, что за десять лет она многократно изменялась внешне, хребет её многие годы остается неизменным. Есть квадратная карта, где на юго-западе находится база Светлой стороны, а на северо-востоке — Тёмной. Эти две половины имеют четкую стилистику и визуально разграничиваются рекой. На карте есть три «линии», по которым раз в полминуты от своих баз бежит небольшая охапка светлых и тёмных монстров (ближнего боя, дальнего боя и появляющаяся в каждом десятом паке катапульта, сильно бьющая здания), которые, добежав друг до друга, начинают взаимное убиение. Игроки могут добивать своими героями этих монстров и получать золото и опыт (золото получает только тот, кто нанёс последний удар, а опыт делится поровну на всех кто рядом). Кроме того, на каждой «линии» стоят строения: башни, что больно бьют любого близко подошедшего врага, казармы мечников и магов, обладающие контринтуитивным свойством ''усилять'' вражеских монстров в случае уничтожения (хотя казалось бы, сторона без казарм должна ослаблять своих, ну да ладно),&amp;lt;ref&amp;gt;В древние времена первых DotA-образных карт уничтожение казарм означало прекращение спавна монстров соответствующей стороны на данной линии, что было более логично, но уменьшало вероятность взятия реванша.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уничтожение всех вражеских казарм приведёт к появлению у вашей команды МЕГАКРИПОВ (именно так, капсом), которые настолько сильны, что могут выиграть матч даже без поддержки героев. За уничтожение зданий золото даётся уже всей команде. Нельзя не описать два самых главных строения — древних и фонтаны, по одному на команду. Древнее это здание, с разрушение которого заканчивается игра, а фонтан это полностью неуничтожимый защитник маленького пятачка на базе, должный служить последним островком безопасности в игре, где можно восстановить здоровье, ману и купить предметы. Впрочем, при желании, можно убить героев и прямо под фонтаном.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Кроме монстров на линии, которые принадлежат одной из двух команд, есть и так называемые нейтральные монстры, что одинаково враждебны всем. Они находятся группками в лесу чуть в сторонке от линий и приносят весьма приличное количество золота и опыта в зависимости от своей силы. Главным «нейтралом» на карте является Рошан, живущий на реке и жилище которого разработчики с регулярностью в пару лет перемещают из северо-западного края в юго-восточный и обратно. За убийство Рошана всей команде дают много золота, опыта, а после его смерти на земле остаётся лежать ''Aegis of Immortal'', предмет, позволяющий после смерти возродиться на том же месте с полным здоровьем и маной. Однако, чтоб вы совсем не расслаблялись, Aegis может находиться в инвентаре только пять минут. После первого возрождения в инвентаре Рошана появляется еще и ''Cheese'' — одноразовый предмет, при активации мгновенно восстанавливающий огромное количество здоровья и маны. После второго возрождения добавляется либо ''Refresher Shard'' (тоже одноразовый предмет, который мгновенно скидывает кулдауны всех способностей и предметов, кроме собственно ''Refresher''’а и других шардов), либо ''Aghanim’s Blessing'' (расходник, который, будучи подобранным, даёт герою пассивный бонус от предмета ''Aghanim’s Scepter'' — либо усиливает одну из базовых способностей, либо добавляет новую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в две минуты в лесу и на реке появляются так называемые руны. В лесу они называются руны богатства и дают при подбирании золото и опыт, а на реке появляются разные усиливающие руны (двойного урона, невидимости, регенерации, иллюзий, скорости или магии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для неподготовленного игрока карта представляет из себя огромный лабиринт, где повсюду рассажены деревья, стоят скалы и лесенки, и герой, за которым ты азартно гонишься, может удачно «испариться», просто свернув в нужном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рейтинг игроков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С самого начала Дотой-2 для сравнения уровня игроков использовался так называемый MMR (''matchmaking rating''). Сначала игра выдаёт MMR на основе ''калибровки'' — сравнения игрока с соперниками разного уровня. После этого за выигрыш даётся около 25 единиц рейтинга, за проигрыш — снимается столько же. Примерная шкала: 2000 — лузер, 3000 — середнячок, 4000 — заядлый любитель, 5000 — очень сильный, 6000 — элита, 7000 — профессионал, 8000 — грандмастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После обновления 2017 года другим MMR не виден, виден только максимальный ранг за сезон. Ранги делятся на ступени: ''Herald-1…5'', ''Guardian-1…5'' и т. д. Текущие (не максимальные!) ранги, по всей видимости, раздаются по процентилям MMR: например, n% всей совокупности игроков — ''Herald''’ы, ещё n — ''Guardian''’ы… Рейтинг — игра с нулевой суммой, смурфы и бустеры&amp;lt;ref&amp;gt;Смурф — сильный игрок, решивший поиграть на малых рейтингах. Бустер — игрок, за деньги поднимающий чужой рейтинг.&amp;lt;/ref&amp;gt; забирают его у слабых и отдают сильным, потому (на низких рейтингах) в начале сезона пороги намного выше, чем в конце: так, до калибровки автор этой правки был ''Guardian-1'' (почти «рак», в нижних 20 % всех игроков) с рейтингом ≈700; перекалибровался на рейтинг около 1000 и остался ''Guardian-1''. К тому же изредка попадаются люди, которые не играли в рейтинг аж с самой калибровки — они, выиграв одну игру, могут получить сразу несколько ступеней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 2020 ранги стали как повышаться, так и снижаться с небольшим гистерезисом: добравшись до ''Guardian-2'', игрок получал ранг, опустившись ниже ''Guardian-1'' — терял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
Герои в игре разделяются по разным принципам. В первою очередь это основная характеристика: сила (отвечает за количества здоровья и скорость его регенерации), ловкость (скорость атаки и броня) и интеллект (количество маны, скорость её восполнения и сила заклинаний). При этом каждая единичка основной характеристики даёт еще и одну единичку урона. Поэтому, в общих чертах, силовики — это танки, ловкачи — бойцы, направленные на нанесение урона «с руки», а интеллектуалы — на нанесение урона с заклинаний. Впрочем, встречаются и исключения из правил. До версии 7.00 они еще и разделялись на Свет и Тьму, но это убрали.&lt;br /&gt;
[[Файл:CM-Ursa.jpg|300px|thumb|right|Ursa очень силён в долгих драках один на один, но стоит врагу оказаться быстрее и/или дальнобойнее, как мишка умрёт, не нанеся ни одного удара. Тут ему и поможет Crystal Maiden, у которой есть замедление и заморозка противника, да ещё и аура на регенерацию маны.]]&lt;br /&gt;
Кроме того, герои имеют роли, причем не обязательно одну, герой может иметь и несколько. Основание на деление на роли — потенциальная возможность героя выполнять определенную функцию. В конкретной партии игрок волен выбрать, какую из возможных функций героя ему исполнять. Официальное деление (в скобках перевод Валв):&lt;br /&gt;
* '''Carry''' ('''Фарм'''). Герой, который станет «ударной силой» команды, если накопит достаточно золота и купит дорогие предметы&amp;lt;ref&amp;gt;Когда одна команда нубит, ударной силой может стать любой — игрок со стажем найдёт немало игр, где на подавляющем преимуществе саппорт решил перекачаться сам, а не нянчить слабенького или лагающего кэрри. Но возьмём двух героев: ''Necrophos'' и ''Ogre-Magi''. У них сходный (и весьма заурядный) DPS руками и основная характеристика — интеллект, т. е. в первую очередь маги. Но: у первого есть две способности, действующие в процентах от текущего HP врага. Плюс третья, позволяющая спастись от пальбы. Потому Некрофос — возможный кэрри, а Огр-маг — нет: что ни покупай, не станет такой ударной силой, как Некрофос.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Наличие нескольких таких в команде приводит к конкуренции за золото и потере эффективности, обычно достаточно одного-двух. Типичные кэрри: ''Phantom Assassin'', ''Anti-Mage''.&lt;br /&gt;
* '''Disabler''' ('''Контроль'''). Название говорит само за себя, эти герои не дают противнику действовать, используя способности с оглушением, безмолвием, превращением с лягушку или замедлением. Типичные герои: ''Shadow Shaman'', ''Bane''.&lt;br /&gt;
* '''Initiator''' ('''Инициация'''). Герои, призванные разрушать или прорывать вражеский строй, или навязывать драку в тот момент, когда строй спутан. Почти всегда имеют еще и роль «контроль», а вот обратное не гарантировано. Типичные герои: ''Spirit Breaker'', ''Tidehunter''.&lt;br /&gt;
* '''Jungler''' ('''Лес'''). Эта роль означает, что герой может с ранних уровней (зачастую прямо с первого) идти и убивать нейтральных монстров в лесу, не конкурируя с другими членами команды за опыт и золото. С одной стороны это хорошо, с другой — может оставить команду в меньшинстве на одной из линий и усложнить им жизнь. Типичные герои: ''Enigma'', ''Nature’s Prophet''.&lt;br /&gt;
* '''Support''' ('''Поддержка'''). Как и написано, эти герои помогают другим членам команды, помогая им выигрывать драки и получать золото и опыт. Зачастую эти герои сильны в начале игры за счет своих способностей, но слабо усиливаются от дорогих предметов, предпочитая дешевые. Существуют в симбиозе с героями роли Фарм, опекая их в начале игры. Типичные герои: ''Crystal Maiden'', ''Keeper of The Light''.&lt;br /&gt;
* '''Durable''' ('''Стойкость'''). Данные герои обычно могут пережить тот урон, от которого погибнут более слабые товарищи по команде, и поэтому стараются находится на передовой. Слова «[[танк (роль)|танк]]» официалы почему-то сторонятся — видимо, [[анахронизм]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле танк это не просто [[Недотанк|впитывающая и улыбающаяся банка]]. Ogre Magi и Ursa, например, приносят гораздо больше пользы в другой роли, прокачивая соответственно магию и физическую атаку. Полноценный танк, вероятно, образуется комбинацией Durable и Initiator.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Типичные герои: ''Axe'', ''Bristleback''.&lt;br /&gt;
* '''Nuker''' ('''Быстрый урон'''). Эти герои способны быстро вывести из строя зазевавшегося врага, обладая огромным, чаще всего магическим, уроном, который они вносят за короткое время. Типичные герои: ''Lina'', ''Skywrath Mage''.&lt;br /&gt;
* '''Pusher''' ('''Осада'''). Герои, предназначенные для уничтожения строений прямо (за счет урона в строения) или косвенно (за счет убиения вражеских монстров и помощи своим в разрушении зданий). Типичные герои: ''Nature’s Prophet'', ''Luna''.&lt;br /&gt;
* '''Escape''' ('''Побег'''). Эта роль обычно есть у героев со способностями типа телепортации или невидимости. Несмотря на своё название, подобные способности позволяют не только убежать от врага, но и наоборот — начать драку из удобной позиции. Типичные герои: ''Anti-Mage'', ''Mirana''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важное значение также имеет неофициальное (ставшее полуофициальном в крупнейшем обновлении матчмейкинга 2019 года) деление. В основном используется термин «позиция», означающий приоритет получения фарма героем. Герой первой позиции в теории должен быть богаче, чем остальные, но на практике из-за действий противника все может сложиться иначе. Кто на какой позиции находится, определяется по договоренности между членами команды. Выделяют следующие позиции:&lt;br /&gt;
* Первая — кэрри. Команде без «ударной силы» никуда, так что эта роль есть в обеих классификациях. В начале игры стоит на лёгкой линии (по верхнему или нижнему краю карты, в зависимости от стороны). Обычно он самый требовательный к артефактам и самый сильный на заключительном этапе игры.&lt;br /&gt;
* Вторая — мидер. Стоит в центре, получает больше всего опыта. По золоту может и не уступать первой позиции, но обычно менее требователен к артефактам. Обычно самый сильный герой в середине игры.&lt;br /&gt;
* Третья — хардлейнер/офлейнер. Стоит на тяжелой линии (по правому или левому краю карты). Нередко является танком или инициатором, поэтому ему нужны хоть какие-то предметы на мобильность, усиление своих способностей или выживаемость.&lt;br /&gt;
** Линия, лёгкая для нас, для врага будет сложной. В чём «лёгкость» и «сложность»? Если фронт далеко ушёл, «лёгкий» может переключиться на лесных крипов. Так что при игре 2:2 на лёгкой линии мы стоим под своей башней, на сложной — под чужой. И на лёгкой линии всё из-за того же леса удобно стоять втроём — на сложной, значит, будет один. В нубских играх разница нивелируется (не добивают каждого крипа, редко ходят в лес, не держат строй и потому саппортам без уровней никуда, к тому же из-за несыгранности тройная линия не даёт особых преимуществ) и так делят по инерции с про-Доты.&lt;br /&gt;
* Четвертая — семи-саппорт (полусаппорт). Крипов нередко совсем не бьет, предпочитает получать золото, убивая вражеских героев (в идеале — первой или второй позиции). Нуждается обычно не более чем в одном артефакте (обычно это дающий телепортацию на короткое расстояние ''Blink Dagger'' или усиливающий ультимативную способность ''Aghanim Scepter''). К этой позиции часто относят лесника (jungler), который с первых уровней качается в лесу и практически не помогает команде (если умеет играть хорошо — помогает, когда надо), хотя он-то как раз и золотом и опытом может разжиться прилично. Сюда же — роумер (roamer) — игрок, который постоянно перемещается между линиями с ранних уровней. Распространено мнение, что брать такую роль не стоит, так как роумер рискует отстать по опыту и золоту. В общем и целом, все прочие позиции должны быть в любой нормальной команде (хотя на тяжёлой линии в принципе могут стоять двое, особенно в нубских играх), а вот в случае четвёртой позиции есть варианты.&lt;br /&gt;
* Пятая — фулл-саппорт (полный саппорт). Покупает командные предметы, вроде курьера, в собственных в идеале не нуждается вообще. Даже делать убийства самому ему нежелательно, ведь тогда его товарищи по команде получат меньше золота. В публичных играх самая неблагодарная позиция из-за скромного счета убийств/смертей, в киберспорте же её часто занимает капитан команды: саппорт — первый, кто воплощает командную тактику в реальные действия (например, развесить глаза-наблюдатели на опасных направлениях или надымить ''Smoke of Deceit''), да и нет у него «туннельного зрения» на добивание крипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевое здесь именно распределение опыта/золота, а не линия: ещё в первых версиях карты выяснилось, что если все игроки общими силами «оденут» одного, он разнесёт равномерно прокачавшуюся команду врага. И если какой-нибудь ''Sven'' пошёл в центр контрить ''Broodmother'', а ''Invoker'' сместился вниз, это не меняет их позиций: ''Sven'' — кэрри, ''Invoker'' — мидер. И именно к первому привязано внимание саппортов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё инициатор — он как бы вне этой классификации, и может стоять на любой позиции, но он должен быть обязательно. (''Faceless Void'' — инициатор-кэрри, ''Earth Shaker'' — инициатор-саппорт, ''Enigma'' — инициатор-лесник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиции с первой по третью «ключевые» (кóры), четвёртая и пятая позиции — «саппорты». Ситуация, когда в игре четыре кора или три саппорта, в играх среднего/высокого уровня исчезающе редка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Мир игры Dota 2 (исходный мод пользовался лоскутным миром, основанным на WarCraft) представляет из себя в целом стандартный сеттинг «меча и магии» с вкраплениями стимпанка. Тут присутствуют люди (куда уж без них), драконы, местные орки, называемые «оглоди», кентавры и носороги, гномики-технари (keen folks), эльфы, разумные деревья и камни, различные антропоморфные животные (кот, морж, дикобраз, сатир, медведь), наги, оборотни, нежить, демоны, боги, древние элементальные сущности и странные некатегоризуемые существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на отсутствие чётко прописанной подоплёки событий, мифология игры очень богата, у каждого героя есть своя, зачастую весьма занятная, предыстория, а также огромное количество фраз озвучки, в которых раскрываются их характеры, отношение к другим героям, интересные детали мира и прочие приятные штучки, мало влияющие на игровой процесс, но делающие его не таким пресным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Valve определённо есть планы и дальше развивать лор игры, что они изначально пытались сделать с помощью двух спин-оффов по этой же вселенной: коллекционной карточной игры ''Artifact'' (где раскрывались не только герои оригинальной игры, но также фракции, к которым они принадлежат, а также важные сюжетные события) и авто-баттлера ''Dota Underlords'' (где сосредоточились на войне криминальных группировок в одном из городов мира Доты) — однако обе игры по ряду причин вскоре были заброшены создателями. В 2021 году авторы решили удивить фанатов, неожиданно для всех анонсировав выходящее на Netflix аниме [[DOTA: Dragon’s Blood]], которое будет посвящено совместным похождениям героев ''Dragon Knight'' и ''Mirana''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Озвучка ==&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть озвучку. Несмотря на малое количество актеров (многие озвучивают по 2-3 героя, а некоторые и по 5-6), она крайне разнообразна, богата на разные характеры, акценты, произношения, говоры и технические примочки вроде реверберации и искажения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество акцентов английского просто невероятно: французский прононс Кробелус, кельтский выговор Луны, шотландский в стиле Шона Коннери у Силлабира, ямайский диалект Витч доктора, норвежский — Туска, кокни Бристлбека, восточноевропейский у Ликана, техасский Бэтрайдера, арабский у Скайвраса, американский у Мипо (только уже не южный, а северный), китайский у Брюмастера, японский у Юрнеро… Ну, а Антимаг попросту косплеит Шекспира и общается со вставками словечек елизаветинских времён. Да и у тех, кто разговаривает на вроде бы обычном английском хватает мелких региональных различий. Попытка студии Strategic Music передать это своей озвучке получилась… скажем прямо, [[Йопт in Translation|чересчур креативно]] (той же Луне они сделали украинский акцент). С другой стороны, официальная русская озвучка от Валв страдает прямо противоположным — полная потеря акцентов и особенностей произношения (не говоря уже о том, что на половине пути озвучивать и вовсе бросили, из-за чего часть героев до сих пор говорит на английском).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, три из пяти подводных персонажей (Нага, Слардар и Сларк, но не Тайдхантер и Морфлинг, эти просто густо басят) имеют «двойной» тембр голоса, очень схожий с турианцами. Кто у кого «подслушал» — вопрос интересный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что там есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ''Не стоит рассказывать про каждого героя — их более cотни! Если и упоминать штамп — он должен действовать для нескольких героев.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Free-to-win]]. Сама натура киберспорта и потерянный по сравнению с ''[[League of Legends]]'' темп сделали ''DotA'' классическим примером. Продаются только косметические товары. Может, алчная компания Tencent&amp;lt;ref&amp;gt;Китайская компания, наиболее известна мессенджером QQ. Известно, что весь её софт собирает информацию так, что и Фейсбуку не снилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;, текущий владелец LoL, приведёт к оттоку в другие игры — а пока дело так.&lt;br /&gt;
** А о натуре киберспорта есть одна история. Когда в Dota 2 появились ''Squee, Spleen and Spoon the Techies'', на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем (и придумали ей прагматичный смысл: скрывает мину от всего — но, снова-таки, мины там может и не быть).&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] и [[Багофича]]. Очень много. Изначально происходят от условностей игровой механики [[Warcraft 3]] и особенностей редактора карт для него же. Перекочевали во вторую часть уже по причине того, что все к ним привыкли.&lt;br /&gt;
** Добивание своих крипов, чтобы враг не получил опыта (денай). Тактика родом напрямую из Warcraft 3, где денай собственных воинов через «A»+щелчок по не-враждебному юниту — хороший способ не дать врагу прокачаться. В ''Dota 2'' смягчено.&lt;br /&gt;
** «Стакование» врагов в лесу (в момент появления лесных тварей вывести всех из места появления, и там появятся новые). Происходит от особенностей скриптов редактора карт Warcraft 3. Не было никакой возможности проверить, живы мобы или нет, потому скрипт на их спаун выглядел так: «Если в скриптовой области нет мобов в течение 30 секунд, то создать их».&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] и прочий [[фансервис|фапсервис]]. Сколько угодно — вспомните ''Queen of Pain'' или ''Mirana''.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Сколько угодно — в игре полно женских персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]], а то и [[Презренный Джа-Джа]] — ''Techies''. Далеко не всем игрокам нравится неожиданно для себя взрываться в собственном лесу на минах (и мало кому хочется взять на себя ответственность побыть сапёром во благо команды), к тому же, катки с этим персонажем склонны очень сильно затягиваться. В итоге Минёр предлагается к запрету чуть ли не в каждой игре, а игроки на нём с высокой вероятностью получат репорт (вне зависимости от того, как они сыграли). Фраза «{{перевод|Remove Techies|уберите минёра из игры}}» до сих пор имеет хождение в фанатских кругах; что интересно, ДО добавления героя в игру, популярной была противоположная по смыслу фраза «{{перевод|Give Techies|введите минёра в игру}}».&lt;br /&gt;
** Да и в принципе любой персонаж, которому «повезло» стать имбой в результате очередной переработки баланса разработчиками; с нерфом героя эффект пропадает. Типичный пример: ''Sniper'' в печально известном своим однообразием патче 6.83.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]]. Точнее, по параболе, но обратной, ''y''=√&amp;lt;span style=&amp;quot;border-top:solid black 1px&amp;quot;&amp;gt;''x''&amp;lt;/span&amp;gt;. Дело в том, что характеристики, на которые опираются «воины», растут с каждым уровнем до упора и гора предметов на атаки усиливает их последовательно, а абилки «магов» прокачиваются уже в начале и больше не усиливаются (большинство предметов даёт ману и/или ещё абилки). В Dota 2 смягчено (добавились артефакты и таланты, повышающие эффективность колдуна на поздних уровнях).&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]]. Помимо очевидного — магов с площадными эффектами — есть и два стрелка, которые это могут: ''Luna'' и ''Medusa''.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]. ''Eul'' и ''Guinsoo'', разработчики. ''Syl-la-ble'', тестер. ''MercurialXen'' и ''Kunkka'', художники. И много кто ещё.&lt;br /&gt;
** Особенно смешно получилось с последним. В честь него назвали героя — ''Kunkka, the Admiral Proudmoore''. В следующей же версии одумались и убрали фамилию — как всё-таки зовут этого товарища, Кунька или Праудмур?&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]. На конец 2021 в игре насчитывается 121 герой.&lt;br /&gt;
* [[Древний Грим]]. ''Зевс'' и ''Медуза'' уже давно, весной 2019 появился ''Марс''.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]]. Все [[гном]]ы и [[гоблин]]ы — ''Sniper'', ''Timbersaw'', ''Tinker'', ''Techies'', ''Gyrocopter'' — подтвердят.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]. Неофициальные роли неплохо соотносятся с квинтетом героев. В скобках — один из героев, который ассоциируется с этой ролью, без всяких попыток собрать конкурентоспособную команду.&lt;br /&gt;
** [[Герой]] — мидер (''Queen of Pain''). Превышает всех по уровню, от него зависит ход мид-гейма, средней стадии игры.&lt;br /&gt;
*** От игрока на мидере требуется идеальное знание собственного героя с целью максимально быстрого и эффективного уничтожения противника на той же роли. Поэтому игроки на мидерах чаще всего отлично себя показывают в бою, но почти всегда представляют из себя крайне плохих стратегов (проблема в том, что они чаще всего с этим не согласны).&lt;br /&gt;
** [[Напарник]] — кэрри (''Drow Ranger''). Когда центровой теряет в эффективности, на сцену выходит он.&lt;br /&gt;
*** Эта роль сильно зависит от поддержки команды и от игрока на ней требуются примерно равные навыки как в стратегии так и в тактике. В случае идеальной игры союзников от кэрри не требуется ничего, кроме как по команде атаковать уже связанного и беззащитного противника, но в тяжёлых случаях ему, напротив, приходится превозмогать и вывозить победу на себе. В редких случаях ближе к концу может взять на себя часть задач поддержки.&lt;br /&gt;
** [[Силач]] — хардлейнер (''Beastmaster''). Стоит на тяжёлой линии и держит её, нередко является героем с самым большим показателем здоровья.&lt;br /&gt;
*** Впоследствии чаще всего переквалифицируется в бойца передовой, чья задача — первым влететь в противника и, по возможности, принять (перенаправить) удар на себя; в зависимости от драфта так же нередко исполняет роль запасного кэрри или поддержки.&lt;br /&gt;
** [[Умник]] — полусаппорт (''Mirana'').&lt;br /&gt;
*** Существуют самые разные методики игры «четвёркой». Поддерживать хардлейнера, не сходя с линии, не давать мидеру жить или качаться в лесу. Уходить в танки, дамагеры или саппорты. Общее — пик силы в середине игры, мощные способности и достаточная жизнеспособность с небольшими артефактами.&lt;br /&gt;
** [[Девчонка]] — фулл-саппорт (''Crystal Maiden''). [[Педаль в пол]]: живёт на одних навыках. Если полусаппорт в сильно затянутой игре продаёт свои товары поддержки, то саппорт держит их до конца. Выполняет незаметную, но важную для команды работу — ставит помехи, развешивает «глазючки», «стакует» лагеря древних крипов (отводит их, чтобы родилось второе семейство), чтобы дамагер пришёл и разметал всех одним махом.&lt;br /&gt;
*** В зависимости от драфта и игрового сценария может быть как дешёвой разменной монетой, чья задача — заставить противника потратить хоть какие-то ресурсы на свою смерть, так и центром команды за счёт способностей, на корню рушащих всю стратегию вражеской команды.&lt;br /&gt;
**** Примечательно, что в профессиональном киберспорте саппортом чаще всего является '''капитан''' команды, как самый опытный и мудрый член команды, с годами потерявший нужную для игры на остальных позициях скорость реакции, чья задача — организация стратегии, плана, контроль карты и передача информации о планах/передвижении противника. При игре в обычном «паблике», где все сами [[Сарказм|без пяти минут киберспортсмены]] и никого слушать не хотят, потенциал и вклад саппорта значительно снижен.&lt;br /&gt;
** [[Шестой рейнджер]] — пушер. Отдельной позицией не является, может быть кем угодно, от кэрри (''Lycan'') до фулл-саппорта (''Chen''). Обычно избегает боёв и потихоньку подтачивает оборону противника, открывая крипам и остальной команде путь до «трона», одновременно с этим отвлекая на себя внимание противника. Умеет три вещи: быстро уничтожать крипов, быстро разрушать башни (желательно в своё отсутствие, оставив малоценного юнита) и при первых признаках опасности убегать. При прямых руках может выиграть игру вообще без массовых драк, при кривых руках или очень внимательных противниках — регулярно дохнуть.&lt;br /&gt;
** [[Корабельный кот]] — курьер. Управляемый всеми пятью игроками юнит, беззащитен в бою, таскает предметы из лавок к героям. С прикрученным фитильком после того, как этих курьеров стало пять — по одному на каждого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Киберспорт]]. Классическая дисциплина.&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]]. Весь жанр [[MOBA]] вырос из этой карты.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
** Улучшение способностей от Aghanim’s Scepter иногда кажется таким крутым, что игроки забывают о его немалой стоимости и скромной прибавке к характеристикам, поэтому не всем героям рекомендуется собирать его в первую очередь. Особенно актуально для Алхимика, который может собирать Аганим только для товарищей по команде, из-за чего при попытке сначала дать по скипетру всем тиммейтам Алхимик будет слишком сильно сосредоточен на фарме и оставит свою команду в меньшинстве.&lt;br /&gt;
** Divine Rapier дает +330 к урону, но при смерти несущего ее героя выпадает, поэтому малейшая ошибка при ее использовании может привести к краху даже, казалось бы, уже выигранной игры.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] ''Gem of True Sight'': находясь в инвентаре персонажа, раскрывает невидимость в определённом радиусе, но, как и Рапира, выпадает при смерти героя. Но, в отличие от той же Рапиры, он и стоит в разы меньше, и потеря его игру не то чтобы закинет, скорее, сильно осложнит.&lt;br /&gt;
** Dagon последнего уровня наносит 800 магического урона мгновенно, но стоит даже дороже, чем вышеупомянутая Рапира. Поэтому увидеть его можно либо в неприлично затянутых играх, либо у очень быстро фармящего Тинкера.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]:&lt;br /&gt;
** Герои, играть за которых крайне не рекомендуется новичкам.&lt;br /&gt;
*** Invoker требует знания всех комбинаций заклинаний (а их целых 10, в версии 6.10 первой доты их было аж 27, ибо учитывались не только все возможные комбинации сфер, но даже и их порядок) и уметь их вовремя кастовать в бою.&lt;br /&gt;
*** Io является чуть ли не квинтэссенцией саппорта, и для игры на нем требуются более чем хорошие знания своей команды, своих скиллов, а также умение контролировать бой и грамотно выбирать позицию.&lt;br /&gt;
*** Earth Spirit, как и другие спириты, нуждается в микроконтроле (пусть и несколько кастрированном) статуй, которые, будучи грамотно установленными, усиливают его скиллы, а также в тактическом знании карты и умении вовремя применять свои способности.&lt;br /&gt;
*** Phoenix — все его скиллы на первый взгляд работают крайне неинтуитивно, но если уметь их правильно применять (в частности, уметь попадать вторым скиллом и правильно ставить ульту) и закупиться нужными предметами, то на выходе получится очень грозная смесь инициатора, дамагера и даже хилера, которая контрится только совместными слаженными действиями команды противников.&lt;br /&gt;
*** Meepo — тут придётся управлять не одним героем, а сразу четырьмя (с Аганимом — и вовсе пятью), со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
*** Visage — примерно как и в случае с Мипо, необходимо уметь микроконтролить, иначе призываемые с ульты горгульи будут просто бесславно погибать в каждой первой стычке.&lt;br /&gt;
** Black King Bar. Предмет дает неуязвимость к заклинаниям, но стоит почти 4000 золота, почти не дает прибавки к статам и требует активацию для использования. Лишняя кнопка нередко пугает игроков, кроме того, каждое ее нажатие сокращает время последующего периода неуязвимости к магии, поэтому, если купить его слишком рано, можно истратить в никуда всю пользу от него, а если слишком поздно — регулярно дохнуть, стоя в стане. А еще его очень легко активировать не вовремя, и противник либо просто пережидает короткий период неуязвимости, либо добивает не успевшего прожать БКБ вовремя без помощи магии. То есть, буквально все решения, которые должен принять игрок, если захочет использовать этот предмет, требуют смекалки и опыта, но результат однозначно того стоит.&lt;br /&gt;
** Стояние соло против двух и более противников. Не слишком частая стратегия (чаще всего стоят по двое) но при грамотной реализации — гарантированная стратегическая победа над противником в начале игры.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]]. Есть как герои — воплощения четырёх фундаментальных взаимодействий вселенной (Chaos Knight, Keeper of the Light, Enigma и Io) так и [[простой крутой смертный|простые крутые смертные]] (Sniper, Tinker, Tusk и им подобные). Причём часто именно простые крутые смертные развиваются в кэрри.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]]. Например, ''Eye of Skadi'' «охраняется лазурными драконами» — в то время как вы его сделали собственноручно!&lt;br /&gt;
** Не совсем. Эти предметы торговец (торговцы в мире Dota 2 — святые и охраняются самими богами) переносит вам из параллельной вселенной (которых в сумме ровно столько же, сколько матчей было сыграно в доту во всём мире, как минимум), в которой идёт точно такая же бессмысленная и бесконечная война древних. Поэтому у одного героя на руках может быть сразу несколько экземпляров артефактов, по лору являющихся штучными макгаффинами.&lt;br /&gt;
** Особенно забавно собирать предмет под названием «посох короля обезьян» с тех пор как этого самого короля с этим самым посохом ввели как героя. Он даже [[Подсветка|подсвечивает]] получение второго посоха.&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]. Именно так оно обстоит, судя по предысториям. К тому же все гномы- и гоблины-техники расходуют [[мана|ману]] на свои гаджеты.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]]. С некоторыми исключениями, вроде мечницы Legion Commander и кучи магов-мужчин, дело именно так.&lt;br /&gt;
* [[Мудрая борода]]. Почти все маги мужского пола (''Keeper of the Light'', ''Necrophos'', ''Zeus'').&lt;br /&gt;
* [[Название заклинания произносится вслух]]. Настолько, чтобы не задолбать игрока повторением одной фразы — тут программисты сделали всё на высоте.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] Раз уж среди героев есть ''Wraith King'' и ''Queen of Pain'' — грех не воспользоваться этим штампом.&lt;br /&gt;
* [[Новая сила взамен старой]]. За 15-летнюю историю игры нескольких героев переписывали с нуля.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]. Дисбаланс игры для новичков печально известен, и известные «трубы» — ''Riki the Stealth Assassin'', ''[[Путешествие на Запад|Sun Wukong the Monkey King]]'' — и не думают убирать. Разве что знаменитый «Бара, который не контрится», который пофутболит, пофутболит и отправит к колодцу — ''Barathrum the Spiritbreaker'' — сильно смещён к обычному «[[танк (роль)|танку]]».&lt;br /&gt;
** На деле [[зигзаг]]: герои, имбалансные для/против новичков, обычно малополезны (или, скорее, крайне ситуативны) в серьёзных играх профессионалов, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]]. В ассортименте. Допустим, ''Luna'', убившая ''Ogre-Magi'', говорит: «Две головы, а ума нет».&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]]. Аж четверо: два паука, жук и скорпион.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]]. Целая куча. ''Squee, Spleen and Spoon the Techies'', ''Yurnero the Juggernaut'', ''Boush the Tinker''…&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]]. Valve долго и нудно выкорчёвывала из игры мир Blizzard. А на превращение ''Skeleton King'' в ''Wraith King'' целое событие устроили! Новый мир получился очень даже интересный, но две главных побочки: 1) Слишком далёк доступ к полным именам типа «Zeus the Lord of Olympus». Раз уж в коротких именах пишете то имя, то специальность — лучше было бы уши прожужжать потерянным именем (или потерянной специальностью); 2) Новые имена, придуманные взамен близзардовских, оказались больно уж непроизносимыми (разве что ''Invoker'' теперь не ''Кель''&amp;lt;ref&amp;gt;''Kael the Invoker''. ''Кель'' — так звали в переводе СофтКлаба героя WC3, который дал ''Инвокеру'' модель.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а ''Карл'').&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]].&lt;br /&gt;
** В мире DotA 1 — ''Магина, Антимаг'' и ''Террорблейд, Хранитель душ''. Изначально — обычный ''охотник на демонов'' из мультиплеера и [[WarCraft/Illidan|Иллидан]], уникальный ''охотник на демонов''.&lt;br /&gt;
** В мире Dota 2 — Lina и Crystal Maiden. Последняя ради штампа потеряла фамилию ''Crestfall''.&lt;br /&gt;
* [[Русофобия переводчиков]], видимо, чтобы избежать «срача» среди сообщества, и без того ядовитого. Все имена героев и артефактов остались английскими, даже в речи.&lt;br /&gt;
** Получилось так плохо, что уже смешно — нет, [https://gamepedia.cursecdn.com/dota2_ru_gamepedia/0/0b/DK_drag_move_10_ru.mp3 это надо услышать!] А озвучка Pudge давит педаль в пол, там даже отсылку к [[Зелёный слоник|«Зелёному Слонику»]] добавили.&lt;br /&gt;
** [[Йопт in Translation]] — другая крайность, в которую кинулись Strategic Music, тоже разрабатывавшие озвучку к игре, причём местами их «креатив» был совершенно неуместен.&lt;br /&gt;
*** Чего стоит всё ещё отложившаяся в памяти автора правки фраза Bloodseeker после убийства оборотня Lycan «Син собаки» (отсылающая на любимую фразу одного из известных дота-комментаторов), а также очень «креативная» попытка передать диалект Luna «[[Сало и горилка|Слава Селемине]]».&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]]. Night Stalker основан на повелителе ужаса WC3 и имел нелетающие крылья — до последнего момента. [[Зигзаг]]: в патче 7.06 его третья способность стала полуактивной, и ночью он может ненадолго подлететь на своих недокрыльях. А второй повелитель ужаса — Doom — ходит с обожжёнными крыльями и явно никуда не улетит.&lt;br /&gt;
* [[Слаб в бою, но отличный тактик]]. Тот самый саппорт, который обычно капитан.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — разрыв шаблона случается, когда KoTL или Warlock собирают Crimson Guard, превращаясь в сложноубиваемых чудовищ с мисами, автохилом и кучей инициации.&lt;br /&gt;
* [[Супероружие в RTS]]. Казалось бы, игра далеко ушла от стратегии, а и там есть подобное оружие, в виде долго перезаряжающихся массовых ультимативных способностей некоторых героев:&lt;br /&gt;
** ''Faceless Void'' и его хроносфера. На 5 секунд останавливает всех, кто попал в неё (можно стрелять в хроносферу, вытащить напарника чем-нибудь, если сам остался снаружи). Сам Войд можно спокойно ходить внутри хроносферы и бить бедняг.&lt;br /&gt;
** Колдовская ''Luna'' и её ''Eclipse''. Самое близкое, что похоже на «супероружие RTS» (7200 «грязного» магического — это серьёзно). Отлично сочетается с хроносферой Войда: закрытые в хроносфере не могут включить защиту. Ирония: колдовская ''Luna'' — неплохое средство ''против'' хроносферы: редкий Войд может выкроить ресурсов на ''Black King Bar'', а собрать что-то на жизнь, чтобы пережить хроносферу — для Луны между делом.&lt;br /&gt;
* [[Стандартная зубастая пасть]]. Есть и собственно штамп (Sand King), и [[инверсия]] (Night Stalker).&lt;br /&gt;
* [[Тактические роли]] — именно это сделало «доту» такой, какая она есть.&lt;br /&gt;
* [[Танк (роль)|Танк]]. Танков много, но из них выделяются Axe и Legion Commander. Чем? — а тем, что у них есть способности, провоцирующие противников их атаковать. Такой себе [[PvP]]’шный аналог PvE’шного «аггро».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]: таких много среди расходников:&lt;br /&gt;
** Варды (обзерверы и сентри), само собой. Новички часто недооценивают важность обзора и раскрытия невидимости, да и более серьезные игроки, занявшие роль кор-героя, считают ниже своего достоинства покупку вардов, что приводит к поражению из-за внезапных ганков противника.&lt;br /&gt;
** Свиток телепорта может спасти в нужный момент, поэтому часто советуют носить с собой как минимум один.&lt;br /&gt;
** ''Dust of Appearance'', или в простонародье «дасты» — при использовании раскрывают невидимость вражеского героя, чтобы тот в случае чего не смог скрыться в инвизе с малым количеством здоровья.&lt;br /&gt;
** ''Magic Stick'' и ''Magic Wand'' — эти предметы получают 1 заряд, если недалеко от героя враг использует заклинание; при активации предмета все заряды тратятся, и герой восстанавливает в зависимости от их числа здоровья и ману. Часто может выйти так, что исключительно благодаря вовремя прожатым «стикам» можно уйти живым из передряги, а против спамящих абилками персонажей типа ''Bristleback'' или ''Skywrath Mage'' они и вовсе обязательны к покупке.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — танк, саппорт, мидер, кэрри. Со скидкой на то, что саппортов у продотеров двое. У нубов — обычно наоборот вплоть до [[аверсия|аверсии]]: четырёх несложных дамагеров плюс саппорта всерьёз рекомендуют в низкоуровневых играх, где строй — «стадо баранов».&lt;br /&gt;
* [[Шаманизм]] — немалая доля саппортов. ''Zharvakko the Witch Doctor'', ''Rhasta the Shadow Shaman''…&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — [[педаль в пол]]. Там есть не только фразы при постоянных щелчках, там ещё есть фразы при попытке повторить одно и то же недоступное действие (использовать способность во время кулдауна или когда не хватает маны). Причём если очень долго повторять эти попытки, то герой может игрока и послать куда подальше (к счастью, только репликой, на управлении это никак не скажется).&lt;br /&gt;
* [[Хикки]] и [[Минмаксинг]]. «ЗаДОТы» считаются элитой среди игроманов. В плохом смысле, разумеется. И плохой смысл включает в себя статистику стима, где человек играет в доту 70, а то и 90 часов '''в неделю'''.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]]. Даже [[разрыв канвы копирастами]], связанный с отходом от мира [[WarCraft]], мало что внёс — настолько лоскутный был тамошний мир.&lt;br /&gt;
** Вы не заметили, что в Dota 2 у одних героев имя, у других — специализация? Даже сестричек зовут одну ''Lina'', вторую ''Crystal Maiden''. Дело в особенности [[Warcraft III]], когда у героя был класс (''Priestess of the Moon'') и набор имён (''Kathris Starsong'', ''Adora Nightshade'', ''Mora Moonsinger''…). Каждый герой в DotA уникален и неповторим, но точно так же ему нужен класс ([[Slayers|Slayer]]) и набор из одного имени (''Lina Inverse''). Имя и класс «один в один», видимо, копирайт брать не позволил. Кто-то запомнился именем, кто-то — классом…&lt;br /&gt;
** Впоследствии Valve начали делать «шмотки» с отходом от предыстории, цветовой гаммы и узнаваемого силуэта. Солнечный щит для Лунной наездницы? Да никаких проблем!&lt;br /&gt;
* [[Эффект телепорно]] — аббревиатуры команд EG и OG, которые в русском просторечном звучании очень походят на наименования государственных экзаменов. До абсурда доходят, собственно, случаи противостояния этих двух команд.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]]. Как и в любой RTS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киберспорт ==&lt;br /&gt;
Не секрет, что Dota 2 — одна из ведущих киберспортивных дисциплин, а The International — своего рода чемпионат мира по доте, который ежегодно проводит сама компания Valve, регулярно ставит рекорды по объёмам призового фонда. Из-за этого самых разных профессиональных команд там немерено, а фанатов — ещё больше. Ниже будет приведена информация о наиболее известных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные команды ===&lt;br /&gt;
* '''Natus Vincere''' ('''[[Нет, не тот|Na’Vi]]''') — пожалуй, самая известная. Чемпионы первого The International и финалисты двух следующих. Потом, однако, потихоньку скатились из-за постоянной смены в составе команды и в восьмом «интернешенеле» не прошли даже отборочных игр. В дни своего расцвета полагались на агрессивную игру, а также использовали приёмы и тактики, благодаря которым всегда или почти всегда получали приз зрительских симпатий. Команда эта не менее известна своими камбеками (полным переворачиванием хода игры, обычно одним-двумя боями 5 на 5) и прежде бессменному мидеру Данилу Ишутину «Dendi», который отличается шикарным чувством юмора и способностью веселить всех. Любимого героя этого киберспортсмена знает каждый дотер — это ''Pudge the Butcher'', и во многом именно с «навями» связана его популярность в обычных играх: когда они были в ударе, Пудж стабильно держал титул самого популярного героя, потом уже начал потихоньку отходить на второе место.&lt;br /&gt;
** На самом деле самого Пуджа Данила на турнирах брал считанные разы, на серьёзных турнирах — всего два раза, но именно эти два раза настолько запомнились общественности, что Денди и Пудж теперь стойко ассоциируются друг с другом. Сам же Денди в одном из интервью 2012 года признался, что у него нет любимого героя (однако если смотреть на частоту выбора и результативность, то ответ напрашивается сам собой — {{spoiler|Magnus и Puck}}.&lt;br /&gt;
** В 2020-м Денди таки ушёл из Нави и основал собственную команду B8.&lt;br /&gt;
* '''Virtus.pro''' ('''VP''', медведи) — некогда полностью доминирующая на всей просцене команда, сейчас претерпевшая много изменений и падений. В первой доте были непобедимы, во второй — регулярно пытались пройти в The International с разной степенью успешности, однако первое время им это не очень удавалось. Несколько раз команда распускалась и собиралась снова, значительно меняя состав, однако сейчас им повезло, и они прошли в The International 2018 автоматически, без отборочных, и являлись одними из фаворитов. После в целом удачного 2018—2019 сезона, однако провального выступления на The International 2019, из устрашающей команды мишек в составе осталось двое человек, а остальные разбрелись по разным командам. Известны своим нестандартным подходом к ролям героев, благодаря чему постоянно подкидывают противнику какой-то сюрприз и используют героев не так, как большинство привыкло, делая из саппорта кэрри и наоборот. Главный недостаток у этой команды (как и у всех команд в СНГ) — это расслабленность, которая приходит вместе с успехом в отдельно взятой игре.&lt;br /&gt;
** С ноября 2020 года бывший «молодёжный» состав теперь основа, а «золотой» состав пошёл по пути '''Nigma''' — собрав команду вокруг Романа «Ramzes666» Кушнарёва (+ Алексей «Solo» Березин и Владимир «No[o]ne» Миненко), к которым добавился киргиз Бакыт «Zayac» Элимжанов и пакистанский варяг Саид Самаил Хассан «Sumail» (успевший до этого поиграть за OG). Состав прожил недолго, и на данный момент игроки разбрелись по разным уголкам СНГ команд.&lt;br /&gt;
* '''OG''' (бывш. monkey business) — европейская команда, состоящая из игроков разной национальности. Единственная команда, дважды (причём подряд) выигрывавшая главный турнир года (The International 2018 и 2019, соответственно). Помимо этого известны как победители нескольких Major’ов, использующие для побед свой, необычный стиль а-ля «[[пьяный мастер]]» и поддерживающие внутри команды дружескую атмосферу. Организация был создана двумя игроками с никнеймами Notail и Fly, однако последний внезапно ушёл перед The International 2018, чем разразил нешуточный скандал. OG срочно вынуждены были найти замены и пытаться пройти на турнир через открытые квалификации. Не просто прошли, а одержали победу на этом турнире, что очень напомнило историю золушки. После данной победы команда пошла на спад, однако к The International 2019 снова собралась в полном составе и вновь доказала миру своё чемпионство. В данный момент 2 игрока покинули организацию (оба завершили карьеру), а команда добрала других звёзд Доты.&lt;br /&gt;
* '''Evil Geniuses''' ('''EG''') — североамериканская команда, одна из вечных грандов Доты, стабильно показывающая высокие результаты. Начиная с The International 2014 команда не пропускает ни один из главных турниров года, а в 2015 году одержала в нём победу. Скилловая, практически безупречная игра всегда была характерна EG, однако неспособность показывать что-то новое, быстро адаптироваться к глобальным изменениям, оставила за командой титул «Команда третьего места», т. к. EG рекордсмен среди всех команд по количеству занимания конкретно этого места. Особенно это характерно игроку Arteezy, одному из старейших и известнейших игроков команды, который, как шуточно считается, и является проклятием третьего места. До недавних пор за неё выступал бывший участник Virtus.pro Роман «RAMZES666» Кушнарёв.&lt;br /&gt;
* '''Alliance''' — известная победой на The International 2013 команда шведов. В своё время были практически вне конкуренции и катком проезжались по всем противникам (в том числе и по своим [[Закадычные враги|закадычным врагам]] Natus Vincere). Именно из этой команды вышла известная медиа-личность AdmirallBulldog. Также в эру Alliance часто можно было заметить подражание их никам, когда латинскую «A» в никнейме писали как «[A]» (по примеру одного из игроков — Lod[A]). Сейчас из золотого состава в команде остался один человек, а в роли саппорта играет СНГ игрок Артём «Fng» Баршак.&lt;br /&gt;
* '''Nigma''' (бывш. '''Team Liquid''') — отличающаяся поразительной стабильностью европейская команда, созданная бывшим игроком Na’Vi Куро «KuroKy» Салехи Тахасоми. Выиграли The International 2017, заняли второе место на The International 2019. С 2016 по 2019 годы не изменяла состав игроков и по показателю этой длительности до сих пор держат рекорд (однако перед девятым The International всё же заменили мидера). С недавних пор команда ушла из под крыла организации Team Liquid и стала самостоятельным брендом.&lt;br /&gt;
* '''Team Secret''' — команда под вечным предводительством бывшего игрока Na’Vi Клемента «Puppey» Иванова. Игроки постоянно меняются, однако жёсткое капитанство Клемента остаётся, благодаря чему уже долгие годы команда выигрывает многие турниры и показывает отличную форму, однако так ещё и не взяла ни одну эгиду The International.&lt;br /&gt;
* '''Team Spirit''' — российский коллектив и вторая команда из СНГ, взявшая Эгиду Чемпионов на The International, ровно через десять лет после того как это удалось команде Na’Vi. Считались чуть ли не худшей командой на The International 10, ни один аналитик не предсказывал их победу, и даже отборочные &amp;quot;спириты&amp;quot; прошли с трудом, но затем один из участников &amp;quot;принёс волосы в жертву богу Доты&amp;quot;, команда собралась с силами и медленно, через пот, кровь и нижнюю сетку инта добралась до первого места, а затем одержала победу в эпическом противостоянии и стала всероссийской знаменитостью. На какие передачи игроков этой команды ни таскали...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные матчи ===&lt;br /&gt;
* Гранд-финал первого The International, Na’Vi vs eHome — примечателен тем, что это был первый гранд-финал вообще, и что в нём столкнулись две самые мощные на то время команды в мире. Один из матчей этого гранд-финала — первый знаменитый «Денди-Пудж».&lt;br /&gt;
* Третий матч Na’vi vs TongFu, The International 2013 — очень напряжённый матч, где Natus Vincere взорвали зал аплодисментами с помощью легендарного бага с хуками пуджа на фонтан&amp;lt;ref&amp;gt;Суть бага следующая: Pudge своей первой способностью «Meat hook» притягивает игрока к себе, и цель летит к нему, где бы сам пудж ни находился. Chen умеет телепортировать любого героя на союзную базу, прямо к лечащему фонтану, однако по врагам фонтан очень больно бьёт. Соответственно, если пудж кинет свой крюк, и Chen сразу телепортирует его на базу, то жертва полетит на базу вслед за пуджом и умрёт под вражеским фонтаном.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он несильно влиял на общий расклад, пока Dendi, игравший на пудже, не зацепил так сначала Hao, у которого в тот момент был новенький аегис, а потом SanSheng-а — самого опасного в том матче игрока команды TongFu, после чего остальная команда Na’Vi благодаря храбрости керри-героя XBOCT-а вынесла всех остальных игроков TongFu и ещё одну линию до казарм в придачу, превратив отставание в 5000 золота и опыта в преимущество в 7 тысяч. Всего хуков на фонтан в этой игре было сделано 7.&lt;br /&gt;
* Гранд-финал The International 2013 — первый The International, где была пятая игра, и один из лучших гранд-финалов вообще, особенно пятая игра. Сначала XBOCT, стоя не очень сильным в ранней игре Alchemist-ом в одиночку на линии против трёх героев противника, у каждого из которых было оглушение и хороший урон, не только пережил их нападение, но и открыл счёт, убив двух ключевых героев противника — LodA на Chaos Knight и прилетевшего на телепорте с верхней линии Admiral Bulldog на Фурионе. Когда на него попытались наброситься во второй раз, XBOCT убил ещё и героя поддержки. Не менее примечателен и «Гамбит Альянсов», когда Na’Vi, снеся центральную линию противника, не успели вернуться из-за s4 на Puck, сбившего все телепорты, и потеряли две линии. Потом трюк со сбитием телепортов Alliance повторили снова, и в итоге выиграли благодаря грамотному сплитпушу.&lt;br /&gt;
* Starladder, 12 сезон, SFZ vs C9, вторая игра — самый долгий матч в профессиональной доте, длился 200 минут 35 секунд. Из-за возникшей патовой ситуации, когда получившая преимущество за счёт грамотного маневрирования команда Cloud9 не смогла взять штурмом засевшего на своей базе противника и долго безуспешно бросалась в самоубийственные атаки на вражеские казармы, игра очень сильно затянулась, настолько, что система эффектов начала давать сбои, Aegis of the Immortal считался бесполезным предметом, на базе и в курьерах лежали предметы по несколько тысяч стоимостью, герой поддержки Disruptor стал куда опаснее керри-антимага, а где-то посередине матча игроки и комментаторы договорились одновременно отлучиться в уборную, и руководство турнира им это разрешило. Матч закончился победой SFZ, которым надоело сидеть в обороне, и они просто снесли трон противника. Естественно, по поводу длительности матча было немало шуток от комментаторов и самих игроков.&amp;lt;ref&amp;gt; «Завтра мы посмотрим 10-часовую версию этой игры… без монтажа», ну и бессмертное «Пока смотрел игру проголодался, жена принесла перекусить. {{spoiler|До игры я не был женат}}»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Гранд-финал International 2018, OG vs PSG LGD — возможный конкурент финала TI3 за звание лучшего матча в истории. Также пять партий, также невероятные камбеки от команды-победителя. OG отвратительно играли первую половину пятой карты, а также проиграли пик, но после начавшейся на 22-ой минуте драки на Рошане сумели удержать преимущество благодаря великолепному исполнению Jerax на Рубике и Ana на Ember Spirit, а также наличию в команде Фуриона, который даже будучи на пятой позиции серьёзно ускорял пуш. Ещё возможно сыграла свою роль усталость у LGD — это была уже седьмая карта для них за день. Остроты противостоянию добавляло также «китайское проклятье», из-за которого западные команды до 2018 года побеждали на TI только в нечетный год, более уверенное прохождение турнира командой из Китая, а также личная драма капитана OG, N0tail, чью команду за два месяца до турнира неожиданно покинул Fly, его лучший друг и капитан-основоположник OG, перейдя в откровенно более сильную (как на тот момент казалось) команду Evil Geniuses, из-за чего N0tail пришлось пересобирать состав заново, лично возглавить коллектив и начать играть за саппорта вместо героя первой позиции.&lt;br /&gt;
* Гранд-финал International 2021, Team Spirit vs PSG LGD — опять пятая игра, опять конкурент за звание лучшего матча в доте. Первые два боя — уверенные победы Team Spirit, третья карта — победа LGD, а на четвёртой китайцы просто переехали команду из СНГ со счётом по убийствам 23:2. Наконец, пятая карта была выиграна «Спиритами» во многом благодаря отличной игре Collapse на Magnus, который отлично инициировал бои, выцеплял ключевых героев противника и держал удар. Есть также и мощный камбек с отыгрыванием отставания в 5 тысяч и превращением в преимущество на 7. После этого боя популярность магнуса в пабах резко подскочила, как когда-то подскочила популярность пуджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мемы ==&lt;br /&gt;
{{youtube|qTsaS1Tm-Ic|Мы сидим на Ventrilo и играем в доту. В ту ещё, первую.}}&lt;br /&gt;
{{youtube|reAJ_fuA9aQ|Мемы DotA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DotA Allstars ===&lt;br /&gt;
* Русский дотер и как его опознать. Слова «рак» и «днище ё&amp;amp;%ное». Русских не любят за вредность: при любом (и даже мнимом) огрехе начинают хаять напарника с переходом на личности&amp;lt;ref&amp;gt;А вот русских дотеров задрали арабы. Играют плохо, растрачивают всё возможное общее имущество, никогда не переговариваются по-английски (даже на дотопиджине), пинги из-за географического положения огромны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. О «днище»: по одним данным, на ICCUP, эмуляторе Battle.net, ранг плохих игроков был D. По другим, с лёгкой руки кого-то из дотеров. Рак же, изначально выйдя с форумов/имиджборд как болезнь [[lm:Рак_убивающий|«рак, убивающий X»]], стал существом с клешнями вместо рук, из-за которых малоуспешный игрок не может попадать по кнопкам способностей и приносить пользу команде.&lt;br /&gt;
** Локальный мем русского Дота-коммьюнити — так называемые «школогайды» из разряда «[[Так плохо, что уже хорошо]]». Многочисленные ролики от юных дарований, пытающихся научить играть в одну из самых сложных игр, на проверку показывают, как НЕ НАДО играть в Доту.&lt;br /&gt;
* «Бара не контрится». Это означает: ''Barathrum the Spiritbreaker'' при правильной игре непобедим. Шутки ради на одной из пресс-конференций министр связи России ответил на этот вопрос, сказав, что он «отлично штопается пауками» (видимо, ответ был взят напрямую с форума; имеется в виду ''Black Arachnia the Broodmother''. Сейчас (2019) Бара неплохо на ней живится, растаптывая с разбегу толпу паучков и паучочков, а тогда мог оглушить одного). В Dota 2 герой смещён от убийцы, который достанет в любом уголке карты, ближе к танку-дисейблеру, способному остановить полкоманды одним махом, но бесполезному, если от его заклинаний враг не умер, а сам бара ещё не расфармился.&lt;br /&gt;
* «Аегисорапира». Сочетание двух артефактов: Эгида бессмертного и Божественная рапира. С Эгидой игрок трижды возрождался на месте, но когда три заряда закончились — занимает слот и нельзя выкинуть. Второй даёт очень много к урону, но выпадает, если героя убьют. Артефакты считались вершиной прокачки любого героя, пока не перебалансировали около 2007.&lt;br /&gt;
* Песня диджея Basshunter’а «Мы сидим на Ventrilo&amp;lt;ref&amp;gt;Известная программа для переговоров по сети. В Dotа 2 встроенная рация (с боковыми кнопками мыши — просто класс). Но ведь и песню написали, когда DotA была модом…&amp;lt;/ref&amp;gt; и играем в доту». Пополам с [[ABBA, блондины и селёдка]], так как поётся на шведском, сам клип снят именно в Швеции, да и блондинов (точнее, блондинок) в нём хватает.&lt;br /&gt;
* «Я на мид». Центральная тропинка считается критической: там находится дальнобойный маг/полумаг или прочный герой с задатками добивателя, который качается в одиночку, превосходит остальных по уровню и способен переломить ход миттельшпиля. Все хотят быть таковым — поэтому часто идёт грызня за то, кто пойдёт в центр.&lt;br /&gt;
** Также «mid or feed» — если не пустите меня на центр, я буду [[вредительство|вредить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dota 2 ===&lt;br /&gt;
* «Где бараки с TI 4?» (также распространена опечатка «IT 4»). На 4-й чемпионат The Dota International компания Valve предложила такое достижение: если к чемпионату будет собрано 6 млн $, сделают предмет, позволяющий заменять постройки на собственные модели. Потом уточнили, что рядовые «просто домики», но их ещё долго спрашивали: где обещанные казармы?&lt;br /&gt;
* «Give Diretide» — флэшмоб, связанный с тем, что в DotA исчезли [[Страшдество и Робанука|праздники]] со щедрой раздачей шмоток. Причём из-за иронического переиначивания названия компании досталось также автомобильному концерну Volvo, а сам флэшмоб дошёл до самого Барака Обамы.&lt;br /&gt;
* «Solo 322» — местный аналог тридцати сребреников. Игрок Алексей Березин ''«Solo»'' поставил против себя 100 $ (с коэффициентом 3,22) в ничего не значащем матче. Это был первый доказанный случай намеренного слива в большой Доте.&lt;br /&gt;
* «Пауза Пуппея», «Ловушка Пуппея», «Пуппей-пивовар» — Клемент вообще ходячий мем. Первое популярно на весь мир — так называют паузу в разгар сложного боя, [[Наглая ложь|под предлогом плохого пинга]], после снятия которой ситуация внезапно меняется. Второе — его склонность брать персонажей на нестандартные роли, и только после выбора героев вражеская команда понимает, что контрила совсем не то. Третье происходит из второго, популярно среди российских и украинских комментаторов, в связи с любовью Клемента брать в саппорты Brewmaster или любого другого толстого персонажа, которого в роли поддержки не рассматривают.&lt;br /&gt;
* «Dota WTF чей-то канал» (чаще всего русский и испанский) — популярный ютуб-канал Dota WTF выпускает подборки необычных ситуаций, случающихся в игре, благодаря чему набрал большую аудиторию из русского комьюнити, которые под [https://www.youtube.com/watch?v=-bWxpReE8UE одним из выпусков] восприняли шутку всерьёз, провели «референдум» и признали этот канал русским. С тех пор там регулярно возникают комментарии с текстом, вынесенным в название мема (сначала был только русский, потом это превратилось в троллинг, затем возник троллинг на троллинг и так далее).&lt;br /&gt;
** Канал изначально латиноамериканский(вроде), но сейчас над ним работают люди из разных стран, в том числе и России.&lt;br /&gt;
* «Дока 2» — здешняя версия «[[Не читал, но осуждаю]]». 18 октября 2018, на следующий день после стрельбы в керченском ПТУ, приглашённый на радиоэфир в качестве [[Не знает матчасти|эксперта]] Филипп Гросс-Днепров выдал такую тираду:&lt;br /&gt;
{{q|Есть такая игра — «Дока 2» […] Это игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей. То есть там ты можешь придумать свою определённую местность, то есть можешь придумать ту же школу, так же её взорвать, убить. Но там более изощрённая ситуация. Там ты не изготавливаешь бомбу. Тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд делать.|Филипп Гросс-Днепров}}&lt;br /&gt;
: Харрис и Клеболд, устроившие стрельбу в школе «Колумбайн» (1999), увлекались [[Doom]]’ом и даже делали в нём корявое подобие школы, благо редактор простой — отсюда возможные ассоциации. Когда «иксперда» стали тыкать носом в ошибки, он стал прикрываться трагедией. Известны как минимум две наколеночных игры, переименованные под новое название.&lt;br /&gt;
* Dead Inside (рус. Дэд Инсайды), они же Гули — субкультура игроков в Dota 2. По сути это эмо-задроты с токсичным поведением, которые угорают по [[Tokyo Ghoul|Токийскому Гулю]]. Успели так достать остальных игроков, что их уже стали высмеивать за пределами комьюнити игры.&lt;br /&gt;
* Literally taking no damage! — постоянная хохма в англоязычном сообществе, порождённая самими Valve: в патче 6.77 они прибавили герою Doom +1 к броне, в шутку описав это как «Doom now has too much armor!» (на деле у Doom до патча значение базовой брони равнялось −2, так что добавление лишней единички, естественно, практически ничего не поменяло). Ответом сообщества был [https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/literallynodamage.png этот ироничный комикс], и с тех пор, как только в очередном патче любой герой получает +1 к броне, фанаты тут же подгоняют оригинальный мем под этого персонажа в стиле [[нарочито плохо]]: [https://external-preview.redd.it/P0MvkLWReFnB8WqQMdf56A8asY9bMXT4hrg6Fha20tQ.png?auto=webp&amp;amp;s=882a51ae233675fb7f722b8269689bf61226a61c пример раз], [https://i.redd.it/gpgopmithj731.png пример два].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персоналии ===&lt;br /&gt;
Важное значение в формировании сообщества Доты стали отдельные известные личности, мемные фразы и цитаты которых сейчас постоянно употребляются и иногда даже переносятся в бытовые разговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разработчики ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IceFrog''' — главный разработчик DotA после ухода ''Guinsoo'', предпочитающий держаться инкогнито; по мнению игроков, истинный виновник всех бед баланса этой игры. В фанатском творчестве изображается, что неудивительно, в виде голубой лягушки.&lt;br /&gt;
* '''Викрам «Wykrhm» Редди''' — основной источник новостей об обновлениях и патчах DotA, который то ли является сотрудником Valve, то ли нет ([[Шутки ради|по непроверенным данным, работает там уборщиком]]).&lt;br /&gt;
* '''Гейб Ньюэлл''', он же '''Габен / Gaben''' — генеральный директор Valve, меметичный не столько в DotA-сообществе, сколько среди фанатов всей компании Valve. В Доту играет, но только с ботами. Записал для фанатов реплики комментатора внутриигровых событий, в котором собраны отсылки на многие фанатские шутки о нём (от неприятия Габеном цифры «3» до любви к ПК-геймингу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Комментаторы и аналитики ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Виталий «V1lat» Волочай''' — украинский комментатор, один из самых известных киберспортивных комментаторов в доте и вообще. Начал свою карьеру ещё с первой доты, где комментировал как различные мелкие турниры, так и крупные состязания, знаменит не только своим богатым опытом и знаниями игры, но и эмоциональностью вкупе с тем, что не стесняется в выражениях и может спокойно обругать какого-нибудь кибератлета, если ему кажется, что тот показывает слишком низкий уровень игры. Фанат динамичных матчей с большим количеством экшена. Бессменный русскоязычный комментатор на The International. Самые известные его фразы и моменты:&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=lNb0VoHmWf8| Всё в корабль, всё в Артстайла]&lt;br /&gt;
** LGD пушат&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=kehXHacaBIo| Ответ на оскорбление во время стрима]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=8s35Ws2-ye4| Pudge, момент успеха]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=dDZehunqAjs| Лост, БКБ-шечка!]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=PZw13SOuagI| ХВООООООООООООСТ!]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=l2ckjSXWl_Y «Ай-ай-ай-ай-ай, что сейчас произошло!» ]&lt;br /&gt;
** ''Список надо дополнить''&lt;br /&gt;
* '''Ярослав «NS» Кузнецов''' — один из самых старых игроков Virtus.Pro, закончивший карьеру ещё в далёком 2014 году. В первую очередь известен мемом «Фишки НСа». Дело в том, что он вёл одноименную рубрику на Youtube, в которой показывал разные интересные взаимодействия и секреты Доты. Теперь когда любой игрок пользуется какой-то редкой игровой механикой, все знают, что это он подсмотрел у Ярослава. Долгое время в сообществе имел [[неловкое прозвище]] «Валет» — его так назвал один из его оппонентов во внутриигровом споре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стримеры и ютуберы ====&lt;br /&gt;
* '''Виталий «Arthas (Папич)» Цаль''' — стример и шоумен, широко известный русскоязычной аудитории. Начал набирать популярность примерно с 2014 года и с тех пор стал иконой&amp;lt;ref&amp;gt;О культовости говорит хотя бы тот факт, что это единственный в русскоязычном Дота-сообществе игрок, именем которого называют персонажа игры. Если вы попросите «пикнуть Папича», то будет понятно, что вы просите выбрать Wraith King, игрой на котором Evil Arthas в своё время прославился.&amp;lt;/ref&amp;gt; не только Доты (в которую, по состоянию на начало 2021 года давно не играет), но и всего русскоязычного игрового комьюнити за счёт парадоксального сочетания харизмы легко возбудимого холерика, высокого уровня игры и крайней асоциальности. Источник десятков мемов, значительная доля которых появилась во время карьеры в Доте:&lt;br /&gt;
** ''Агентство Габена / Скрытый пул'' — теория Виталия, согласно которой игроки, получающие большое количество жалоб, попадают в особый невидимый список, и во время подбора игроков им встречаются такие же зарепорченные и маргинальные индивиды, из-за чего игры превращаются в невероятный хаос, в котором невозможно выиграть. Фраза произносится, когда в команде есть откровенно плохие/фидящие игроки, которых называют «Агентами Габена», в честь директора компании Valve Гейба Ньюэлла, как бы намекая на то, что создатели игры [[Теория заговора|специально подсылают таких игроков]] (своих агентов), чтобы портить игры стримеру. Иногда даже встречаются аналоги, такие как «Агент 007», в котором цифры по отдельности обозначают количество убийств, помощей и смертей игрока, иронично отсылая на позывной [[James Bond|Джеймса Бонда]].&lt;br /&gt;
** ''Ноль помощи / Ноль ошибок'' — в целом схожие фразы, первая произносится, когда оратора убивают, при том никто из команды (по мнению оратора) даже пальцем не пошевелил, чтобы попытаться спасти его, вторая же используется, когда игрок отыграл отлично и показывает феноменальную форму.&lt;br /&gt;
** ''Соль / В соляного / Соляра'' — исковерканная от английского слова solo (в одиночку) фраза, означающая, что игрок мастерски совершил какое-то действие без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;
** ''«Рофлан язык»'' — использование в речи употребляемых Папичем фраз, а также добавление к словам окончаний «-слав» и «-ич(ыч)», иногда специально доводимое до абсурда пользователями языка («Нага Сиренаславыч»). Да, если вы где-то слышали выражение «на изичах», оно пошло именно от Папича.&lt;br /&gt;
* '''Андрей «DreadzTv» Голубев''', или просто '''Дред''' — один из популярных (если не популярнейший) стримеров Доты, бывший киберспортсмен. Известен своими развлекательными стрим-хатами на Twitch, на которых собирает многих видных личностей из русскоязычного сообщества.&lt;br /&gt;
** ''«Хилимся, живём»'' — фраза, произнесенная на стриме Дреда одним из его друзей. Появилась благодаря тому, что герой игрока выжил на очень малом количестве здоровья благодаря лечению от союзных героев. Произносится всегда, когда игроки выживают и лечатся, находясь на волоске от смерти.&lt;br /&gt;
* '''Metagame''' — известен в первую очередь как автор рэпов и рубрики «Как контрить X?» (краткие рецепты борьбы с определёнными мощными героями). Пик популярности пришёлся на середину 2010-х, однако его песни до сих пор знают многие дотеры, и после пика определённых героев (например, Nature’s Prophet) можно увидеть в чате фразу «[https://www.youtube.com/watch?v=3UxEwmfZq04| фурион фурион по фарму чемпион]», «[https://www.youtube.com/watch?v=gyza4QW8rrE| скиллом я вери хай, йоу, инвокером играю, четыре раза из пяти санстрайк не попадаю]» или «[https://www.youtube.com/watch?v=GwCejs0WXGo| за пуджа играют постоянно люди со скиллом бомжа]» (слабонервным не смотреть, мата в его рэпе даже больше, чем у Моргенштерна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Киберспортсмены ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Даниил «Dendi» Ишутин''' — один из ветеранов Доты, известная личность во всём Дота-сообществе, когда-то выступал за команду Na’Vi, прославившись своими играми на Pudge, однако сейчас забытый игрок, упрямо старающийся показать хоть какие-то результаты с на коленке собранными командами.&lt;br /&gt;
** ''«Я не проигрываю, а зачастую даже выигрываю (&amp;lt;мид&amp;gt;)»'' — фраза, произнесённая Денди в одном из интервью, которой он пытался сказать, что не чувствует спад своих возможностей и всё еще конкурентоспособен сражаться с молодыми игроками. В принципе, это не [[наглая ложь]] — Денди до сих пор достойно проводит стадию лейнинга, однако причина его поражений в основном в неспособности показать сильную игру там, где она нужна сильнее, — капитанство, макро-игра, поздняя стадия игры. Фраза произносится, когда команда Денди проигрывает, или когда он просто умирает/миссплеит в игре.&lt;br /&gt;
* Российская киберспортивная организация '''Virtus.Pro''' вырастила огромное количество меметичных игроков:&lt;br /&gt;
** '''Алексей «Solo» Березин'''. Помимо уже упомянутого «322», самыого известного доказанного случая специальной поддавки в профессиональном матче, многие из фраз Соло стали мемами. «Теперь мы бомжи» — после того, как был изгнан из организации за слитый матч. «Шо мы надрафтили» — фраза, сказанная на турнире в Киеве, обычно используется, когда выбранные командой герои никак не согласуются или полностью мешают друг другу, как будто были выбранны с помощью случайного генератора чисел.&lt;br /&gt;
** '''Роман «RAMZES666» Кушнарёв''' — некогда один из самых молодых игроков профессиональной сцены, известный своим хамским, токсичным поведением в рейтинговых играх. «Крип, крипочек» — обращение к одному из своих любимых тиммейтов с явным намёком на его слабую игру, практически синоним дотерского слова «Рак». «Парни, парни, парни» — [[вербальный тик]] Рамзеса, обнаруженный после выкладывания в общий доступ голосовых разговоров Virtus.Pro на турнире The International 2019. Когда Рамзес ушёл играть за североамериканскую команду Evil Geniuses, в сети шутили, что теперь Рома говорит им: «Guys, guys, guys». «[[Перейти на КРИК|Зачем ты всю игру фидишь? КАНСЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ]]» — никнейм одного из игроков, который, по мнению Романа, много фидил в его игре, из-за чего Рамзесу пришлось перейти на крик при разговоре с ним. Используется, когда в игре с Романом кто-то фидит/умирает.&lt;br /&gt;
** '''Владимир «Noone» Миненко''' — бывший мидер Virtus.Pro, в основном известный лишь одним мемом с ним. «Нун, это мы, твои шмотки, разбей нас» — отсылка к старой привычке Ноувана разбивать свои предметы после тильта в проигранной игре. Используется, когда у Миненко что-то идет не по плану.&lt;br /&gt;
** '''Илья «Lil» Ильюк''' — самый провокативный игрок СНГ-сцены, который, как считается, обладает большим чувством собственного величия. Команда — это «Семья», в понимании Лила, и теперь каждый раз, когда команда кикает его или распадается, слишком грешно не пошутить про «Семью». В данный момент Илья довольно сильно изменился и хочет забыть своё прошлое и всё плохое, что когда-то кому-то сделал.&lt;br /&gt;
* '''Клемент «Puppey» Иванов''' — ещё один киберспортсмен-ветеран Доты из золотого состава Na’Vi времен 2011—2014 годов, ныне бессменный капитан команды Team Secret. Помимо необычных, но результативных тактик (см. выше «Пауза Пуппея», «Ловушка Пуппея», «Пуппей-пивовар»), известен ещё скандалом вокруг своей персоны на почве своей токсичности: одно время ссорился с другими игроками из Team Secret, все споры предлагал решать на кулаках (меметичной стала фраза «FIGHT ME», использованная Пуппеем во время одного из таких споров), а после одного из проигранных матчей [https://www.youtube.com/watch?v=tBituBl0gy0 напал на собственный монитор]. Единственный игрок, участвовавший во всех турнирах The International&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=DotA&amp;diff=84854</id>
		<title>DotA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=DotA&amp;diff=84854"/>
		<updated>2022-12-22T22:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4: /* Известные команды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dota 2&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Dota-2-logo.png|300px]]&lt;br /&gt;
|genre = [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|year = 2013&amp;lt;ref&amp;gt;С 2011 находилась в (полу)открытой бете.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|developer = [[Valve]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Valve]]&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS&amp;lt;li&amp;gt;Linux&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Сетевая игра&amp;lt;li&amp;gt;Игра против [[бот]]ов&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Что такое Дота? Я прочитала описание на Вики. И ничего не поняла.&lt;br /&gt;
— Это как футбол, только без мяча и с постоянными удалениями с поля. У каждой команды есть ворота, но в них нужно не голы забивать, а ломать сами ворота. Кто первый сломает — победил. За грубую игру удаляют с поля того, кто пострадал, и он сидит какое-то время вне игры.&lt;br /&gt;
— Какое варварство!&lt;br /&gt;
— Еще игроки могут попутно покупать новую форму, чтобы бить друг друга сильнее, и учатся лучше играть, всякие финты осваивают прямо на поле. А у каждой команды есть толпа фанатов, которые бегут с трибун и тоже пытаются ломать чужие ворота. Но фанаты довольно хилые.&lt;br /&gt;
— Ну такое описание мне, например, понятно. Скукота.|[https://bash.im/quote/430727 С Баша]}}&lt;br /&gt;
'''Defense of the Ancients''' («оборона древ»&amp;lt;ref name=&amp;quot;ancient&amp;quot;&amp;gt;Слово ''ancient'', на русский переведённое как «древо» — общее название построек ночных эльфов в [[WarCraft III]].&amp;lt;/ref&amp;gt; или «защита древних», DotA, DOTA или &amp;lt;s&amp;gt;Doka 2&amp;lt;/s&amp;gt; Dota) — мод [[Warcraft III]], родоначальник жанра [[MOBA]], в дальнейшем превратившийся в самостоятельную игру Dota 2. В первую очередь описывается вторая часть, как самостоятельная игра с самостоятельной вселенной. Если описывать игру в двух словах — в фэнтези-мире эльфы, орки и колдуны играют в пионерскую «Зарницу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
Дота известна своим крайне специфическим «[[макаку чешет|дотоязом]]», представляющим собой огромное количество заимствованных английских слов, произносимых прям как пишутся да еще и зачастую склоняемых по правилам русского языка. Например, конструкция типа «АМ в триплé фарми́т до БФа, после чего уходит джанглить, пока тима криэйтит спейс до набора кор-айтемов. При получении хотя бы манты АМ может даже сплитпушить, старясь не попасть под смоук-[[ганк]], ибо если он умрёт без байбека, то легко может лишиться лайна или двух», произносимая комментатором секунд за 10-15, при переводе на «человеческий» превратится в жуткое многословие. Тем не менее, в статье постарались минимально использовать жаргон, чтобы не смущать непосвященных читателей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;navbox collapsible collapsed nowraplinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Расшифровка…&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Anti-Mage'' встаёт на одну тропинку («линию») с двумя героями поддержки и с их помощью быстро копит на ''Battle Fury'' (артефакт для собирания еще большего количества золота). После чего уходит в лес (убивать нейтральных крипов), а команда в это время ведёт лёгкий натиск, чтобы оттащить фронт подальше к врагу. Его задача — получить важнейшие предметы, из которых наиважнейший — ''Manta Style'' (артефакт, создающий две уязвимые копии героя, которые увеличат урон по башням). Получив Манту, Антимаг может даже вести натиск на башни противника в одиночку, в отрыве от команды, стараясь не попасть под нападение вражеской команды в большинстве под ''Smoke of Deceit'' (ограниченная невидимость, раскрываемая героями и башнями — но не крипами и глазами-наблюдателями, и потому налёт до последнего момента держится в секрете). Если он умрёт и не сможет выкупиться, враги разрушат башни на линии или двух.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виной этому популярность игры, благодаря которой сообщество выработало систему общепринятых [[Фанская кличка|фанских кличек]] и названий для прочих явлений, которые требуется как раз за эти 10-15 секунд оперативно поведать союзникам, в то время как темп игры не позволяет разглагольствований и тем более написания простыней в текстовый чат. И английский именно из-за краткости образованных от него терминов оказался в таком почёте… ну и из-за тотального превосходства англоязычного сообщества в большинстве онлайн-игр. Также сыграло свою роль отсутствие переводов у названий предметов, абилок и имён героев (в то время как сами тексты описаний переведены). Так что здесь всё же будет словарик самых примечательных кличек, желающим ознакомиться с полной версией глоссария — [https://dota2-ru.gamepedia.com/Глоссарий сюда]:&lt;br /&gt;
* Общие принципы для большинства случаев:&lt;br /&gt;
** Вариант первый — от названий вида X of Y и близких к ним оставляется только X или Y в зависимости от того, что лучше идентифицирует предмет (иногда просто короче). Например, Smoke of Deceit и Dust of Appearance становятся смоком и дастами потому что выглядят соответственно как колба с дымом и мешочек с пылью. Но если предмет «именной», остаётся чаще всего имя потому что выделяется и может быть легко запомнено: Eye of Skadi, Hand of Midas, Rod of Atos соответственно становятся Скади, Мидасом и Атосом.&lt;br /&gt;
** Вариант второй — банальная аббревиатура. АМ — Anti-Mage, БФ — Battle Fury и так далее. Квопа — QoP — Queen of Pain, Котёл — KotL — Keeper of the Light.&lt;br /&gt;
** Некоторые имена просто сокращаются и иногда к ним применяется метод [[Красавица Икуку|красавицы Икуку]] для образования похоже звучащего русского слова: Earth Spirit и Ember Spirit стали ершом и имбирём, Alchemist и Invoker — алхимом и инвоком…&lt;br /&gt;
** По аналогии с реальными личностями или предметами. Weaver — бибер, Clinkz — Клинское, Dark Willow — вилка и так далее. Сало — [[Стандартные эффекты состояния|эффект молчания]] в принципе, а также накладывающий его предмет и герой Silencer.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся еще с первой доты и Warcraft III архаизмы:&lt;br /&gt;
** Wraith King — [[Diablo|Леорик]]. Изначально у него была моделька со скелетом, и изменению облика героя посвятили целое игровое событие.&lt;br /&gt;
** Nyx Assasin — Неруб, Анубарак. Потому что использовал соответствующую модельку, которая и не особо поменялась.&lt;br /&gt;
** Shadow Blade — Лотар, как аналогичный предмет в первой доте.&lt;br /&gt;
** Storm Spirit — панда, потому что в первой доте герой имел модельку пандарена из Warcraft 3. В настоящее время прозвище перешло к герою Brewmaster, который, в отличие от Шторма, при переходе в DOTA 2 сумел сохранить «медвежью» внешность.&lt;br /&gt;
** Io — Висп. Тот случай, когда героя только так фанаты и называют, полностью игнорируя официальное имя от Valve.&lt;br /&gt;
* Особенности геймплея:&lt;br /&gt;
** Invoker — [[пианино]]&lt;br /&gt;
** Spirit Breaker — Марафонец (один из его скиллов — разбег через всю карту прямо на вражеского героя)&lt;br /&gt;
** Techies — Минёр (очевидно, потому что ставит мины).&lt;br /&gt;
** Eul’s Scepter of Divinity — ветра (поскольку этот предмет создаёт вихрь, поднимающий кастующего или вражеского героя в воздух, оглушая его и давая ему временную неуязвимость).&lt;br /&gt;
* Ироничное прозвище, основанное либо на внешности героя, либо на стереотипах о игроках:&lt;br /&gt;
** Enchantress — коза.&lt;br /&gt;
** Anti-Mage — крип. Потому что этот герой долгое время занимается истреблением собственно крипов (то бишь бойцов, которые бегут по линиям, или существ, обитающих в лесу), и без упомянутых выше предметов не может противопоставить героям ничего опять же подобно крипам. Точнее, это характеристика ещё не докачавшихся антимагов.&lt;br /&gt;
** Nyx Assassin — Нюкс. Не только похоже на его название в игре, но и отражает суть — этот герой опасен только своим прокастом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее описание ==&lt;br /&gt;
Игра основана на механике «захват флага» и представляет из себя командную стратегию с РПГ-элементами, где пять игроков играют против пяти игроков, управляя героем и (изредка) некоторыми дополнительными существами. Герои получают опыт и золото за убийство вражеских или нейтральных монстров, поднимают уровни, покупают себе усиливающие предметы и уничтожают вражеские здания. Цель игры: уничтожить главное вражеское строение и не потерять своё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря как кажущуюся простоту, наличие 113 героев и больше сотни предметов, которые усиляют или ослабляют друга в разных сочетаниях, помноженное на требовательность в управлении и постоянно изменяемый разработчиками баланс, создаёт миллионы уникальных ситуаций, благодаря чему множество людей играют в эту игру уже десятый год, а на турнирах победители становятся миллионерами в 15 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
А началось всё с карты ''Aeon of Strife'' для [[StarCraft]]. Игра велась вчетвером против компьютера: игроки слева, компьютерные враги шли справа по четырём коридорам. В движке StarCraft не было прокачки, поэтому её заменили вот чем: с убийством монстров или башен игрок получал минералы, а они уже расходовались на усовершенствования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением [[WarCraft III]] начали делать «коридорные» карты на манер ''Aeon of Strife'', но уже [[PvP]]. К тому же там появились настоящие прокачиваемые герои и сложные [[абилка|способности]]. [[Игровой баланс|Баланс]] «родных» героев совершенно не был приспособлен к такой игре, и моддеры начали придумывать новых. WarCraft уже позволял 12 игроков (что давало игру 5 на 5 — остальные два игрока на управляемых компьютером юнитов). Методом тыка выяснили, что лучше всего три коридора: полный сервер был редкостью, а если найдутся 10 человек — расстановка героев по коридорам углубляла тактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году некто ''Eul'' разработал AoS-карту под непритязательным названием ''Defense of the Ancients'' — «защита древ»&amp;lt;ref name=&amp;quot;ancient&amp;quot; /&amp;gt;. Он исследовал, чем плохи коридорные карты, и сделал коридоры очень длинными, повернув поле на 45°. Чтобы переходить с тропинки на тропинку, посередине он высадил лес, наполненный тварями. С выходом ''The Frozen Throne'' (середина 2003) автор отказался дорабатывать карту, взамен открыв её код. Появилось много вариаций этой карты, но стандартом де-факто стала разработанная безвестными моддерами карта ''DotA Allstars'' — название намекает, что авторы собрали всех интересных героев из остальных DotA-карт. Их тоже быстро задолбало выдавать правки, и за дело взялся Стив Фик «''Guinsoo''». За это время силами сообщества карту сильно оптимизировали, с нескольких минут загрузка укоротилась до полуминуты. Баланс был просто швах, но Фик упорно боролся с ним, подключив ещё двоих прогеймеров — ''Neichus''’а (настоящее имя неизвестно) и Абдула Измаила «''IceFrog''» .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С версии 6 (около 2006) ''Guinsoo'' ушёл в бизнес разрабатывать ''[[League of Legends]]'', отдав Доту ''IceFrog''’у. Тот сделал многое для красоты игры: организовал перерисовку иконок, написание предысторий героев и переводы на другие языки. Под ''IceFrog''’ом появился ряд новых интересных героев: ''Mercurial the Spectre'', способная появиться ниоткуда, запутать вражескую команду и догнать недобитка, ''Huskar the Sacred Warrior'', бешено дамажащий, когда мало HP, и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите на карту DotA 1 (рисунок 3). Четыре домика в углах — это таверны, где можно заказывать героев (каждая содержала 12 героев: силовые, ловкие, интеллектуалы и новые вперемешку). Между ними — пять кругов для личных нужд (хранение и разборка артефактов). Вокруг фонтана — продавцы снаряжения (опять-таки, у каждого не более 12 кнопок — потому приходилось помнить, у кого что покупать). В современной Доте все эти функции выполняет интерфейс. И Рошан был в нижней части реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году появился ''Demigod'', первая самостоятельная коммерческая игра типа DotA, которая с треском провалилась. В том же году выкатили бету ''League of Legends'', а компания Valve в ответ наняла IceFrog’а и выкупила марку ''DotA''. В 2011 вышла бета-версия игры Dota 2, и тут проснулись Blizzard от ощущения, что у них сквозь пальцы утекает неплохая сумма денег. После затяжного судебного конфликта с Blizzard марка ''DotA'' осталась у Valve, но та разрешила всем некоммерчески использовать это название, рассчитывая создать себе рекламу через название жанра Dota-like. Riot в ответ придумали аббревиатуру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена»), которая и закрепилась за жанром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году Дота перешла на новый движок, что вызвало кучу негатива: поначалу всё изрядно глючило. Героев выдавали по частям, и именно тогда выкатили последних героев из первой Доты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимой 2017 героям дали «ранец», вмещающий три неработающих артефакта, серьёзно переработали карту, добавили героям «таланты» (один из двух на выбор) по аналогии с ''Heroes of the Storm''. Впервые в Dota 2 появился собственный герой (а не слизанный с Dota 1) — ''[[Путешествие на Запад|Sun Wukong the Monkey King]]'', прыгающий по деревьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2017, с проведением седьмого чемпионата мира ''The International 2017'', Дота превзошла следующие за ней пять кибердисциплин, вместе взятые, по разыгранным деньгам. За всё время существования Дотой было разыграно 126 млн $, а ''[[League of Legends]]'', ''[[Counter-Strike|Counter-Strike: Global Offensive]]'', ''[[StarCraft|StarCraft II]]'', ''Counter-Strike 1.6'' и ''[[Heroes of the Storm]]'' — 122 млн. В том же 2017 году устроили флэшмоб, заминусовавший Доту в Steam до 55 % — обвинили, что из-за неё нет [[Half-Life]] 3. Тем же летом Дота уступила первое место по онлайну в Steam «[[королевская битва (жанр)|королевской битве]]» ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds|PlayerUnknown’s Battlegrounds]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осенью 2017 вышло мегаобновление 7.07. Некоторые герои на высоких уровнях получили совершенно немыслимые таланты: у кого-то дисейбл дальше обзора, кто-то убивает, не выходя из невидимости. Сообщество разделилось: одним нравится, другие плюются. Изменили систему рейтингов — получились те же яйца, только в профиль (см. ниже). Лето 2018 известно двумя «[[имба]]ми-имбищами» с процентом победы около 60. Аналитики заявляли, что исправление будет после ''The International 2018'', на 1 сентября 2018 «опустили» одну из них. В ноябре 2018 с патчем 7.20 расширили механику бесконечного накопления характеристик, один из героев — ''Slark the Nightcrawler'' — стал «[[халиф на час|имбищей на день]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика в DotA сложна, и боты живут за счёт быстрого и чёткого добивания крипов на ранних стадиях, что компенсируется плохой командной игрой. На ''The International 2017'' бот победил человека в формате «мидер против мидера» с задержкой 80 мс. Летом 2018 бот сумел показать, что он лучше людей умеет выбирать оптимальных героев (пока что из 18 штук). Формат, правда, был далёк от жизни — у каждого было по неуязвимому курьеру. На ''The International 2018'' сыграли два матча пятью ботами против пяти людей в ограниченном формате: две фиксированные команды (одна — людям, вторая — ботам), нет иллюзий, подконтрольных юнитов, ''Бутылки'' и ''Божественной рапиры'', какова задержка — неизвестно (известно только, что боты видели каждый четвёртый кадр). В обоих победили люди. В начале 2019 отжёг ''OpenAI'', игравший в крайне необычном и очень компьютерном стиле — например, если он инициирует бой, можно быть уверенным, что победа просчитана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Aeon of Strife.png|Aeon of Strife&lt;br /&gt;
Файл:Corridor map.jpg|Типичная коридорная карта&lt;br /&gt;
Файл:Dota 1 map.png|Одна из последних версий DotA Allstars&lt;br /&gt;
Файл:Dota by Kunkka.jpg|Одна из множества заставок DotA Allstars за авторством некоего ''Kunkka''.&lt;br /&gt;
Файл:Dota 2 beta.jpg|Очень ранняя версия Dota 2, скриншот геймплея&lt;br /&gt;
Файл:Aegis of Champions.jpg|''Эгида чемпионов'', переходящий приз Dota 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта и геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dota-2-map.jpg|300px|thumb|right|Карта версии 7.00]]&lt;br /&gt;
Если вишенка — это сердце тортика, то сердцем Доты является её карта. Несмотря на то, что за десять лет она многократно изменялась внешне, хребет её многие годы остается неизменным. Есть квадратная карта, где на юго-западе находится база Светлой стороны, а на северо-востоке — Тёмной. Эти две половины имеют четкую стилистику и визуально разграничиваются рекой. На карте есть три «линии», по которым раз в полминуты от своих баз бежит небольшая охапка светлых и тёмных монстров (ближнего боя, дальнего боя и появляющаяся в каждом десятом паке катапульта, сильно бьющая здания), которые, добежав друг до друга, начинают взаимное убиение. Игроки могут добивать своими героями этих монстров и получать золото и опыт (золото получает только тот, кто нанёс последний удар, а опыт делится поровну на всех кто рядом). Кроме того, на каждой «линии» стоят строения: башни, что больно бьют любого близко подошедшего врага, казармы мечников и магов, обладающие контринтуитивным свойством ''усилять'' вражеских монстров в случае уничтожения (хотя казалось бы, сторона без казарм должна ослаблять своих, ну да ладно),&amp;lt;ref&amp;gt;В древние времена первых DotA-образных карт уничтожение казарм означало прекращение спавна монстров соответствующей стороны на данной линии, что было более логично, но уменьшало вероятность взятия реванша.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уничтожение всех вражеских казарм приведёт к появлению у вашей команды МЕГАКРИПОВ (именно так, капсом), которые настолько сильны, что могут выиграть матч даже без поддержки героев. За уничтожение зданий золото даётся уже всей команде. Нельзя не описать два самых главных строения — древних и фонтаны, по одному на команду. Древнее это здание, с разрушение которого заканчивается игра, а фонтан это полностью неуничтожимый защитник маленького пятачка на базе, должный служить последним островком безопасности в игре, где можно восстановить здоровье, ману и купить предметы. Впрочем, при желании, можно убить героев и прямо под фонтаном.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Кроме монстров на линии, которые принадлежат одной из двух команд, есть и так называемые нейтральные монстры, что одинаково враждебны всем. Они находятся группками в лесу чуть в сторонке от линий и приносят весьма приличное количество золота и опыта в зависимости от своей силы. Главным «нейтралом» на карте является Рошан, живущий на реке и жилище которого разработчики с регулярностью в пару лет перемещают из северо-западного края в юго-восточный и обратно. За убийство Рошана всей команде дают много золота, опыта, а после его смерти на земле остаётся лежать ''Aegis of Immortal'', предмет, позволяющий после смерти возродиться на том же месте с полным здоровьем и маной. Однако, чтоб вы совсем не расслаблялись, Aegis может находиться в инвентаре только пять минут. После первого возрождения в инвентаре Рошана появляется еще и ''Cheese'' — одноразовый предмет, при активации мгновенно восстанавливающий огромное количество здоровья и маны. После второго возрождения добавляется либо ''Refresher Shard'' (тоже одноразовый предмет, который мгновенно скидывает кулдауны всех способностей и предметов, кроме собственно ''Refresher''’а и других шардов), либо ''Aghanim’s Blessing'' (расходник, который, будучи подобранным, даёт герою пассивный бонус от предмета ''Aghanim’s Scepter'' — либо усиливает одну из базовых способностей, либо добавляет новую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в две минуты в лесу и на реке появляются так называемые руны. В лесу они называются руны богатства и дают при подбирании золото и опыт, а на реке появляются разные усиливающие руны (двойного урона, невидимости, регенерации, иллюзий, скорости или магии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для неподготовленного игрока карта представляет из себя огромный лабиринт, где повсюду рассажены деревья, стоят скалы и лесенки, и герой, за которым ты азартно гонишься, может удачно «испариться», просто свернув в нужном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рейтинг игроков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С самого начала Дотой-2 для сравнения уровня игроков использовался так называемый MMR (''matchmaking rating''). Сначала игра выдаёт MMR на основе ''калибровки'' — сравнения игрока с соперниками разного уровня. После этого за выигрыш даётся около 25 единиц рейтинга, за проигрыш — снимается столько же. Примерная шкала: 2000 — лузер, 3000 — середнячок, 4000 — заядлый любитель, 5000 — очень сильный, 6000 — элита, 7000 — профессионал, 8000 — грандмастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После обновления 2017 года другим MMR не виден, виден только максимальный ранг за сезон. Ранги делятся на ступени: ''Herald-1…5'', ''Guardian-1…5'' и т. д. Текущие (не максимальные!) ранги, по всей видимости, раздаются по процентилям MMR: например, n% всей совокупности игроков — ''Herald''’ы, ещё n — ''Guardian''’ы… Рейтинг — игра с нулевой суммой, смурфы и бустеры&amp;lt;ref&amp;gt;Смурф — сильный игрок, решивший поиграть на малых рейтингах. Бустер — игрок, за деньги поднимающий чужой рейтинг.&amp;lt;/ref&amp;gt; забирают его у слабых и отдают сильным, потому (на низких рейтингах) в начале сезона пороги намного выше, чем в конце: так, до калибровки автор этой правки был ''Guardian-1'' (почти «рак», в нижних 20 % всех игроков) с рейтингом ≈700; перекалибровался на рейтинг около 1000 и остался ''Guardian-1''. К тому же изредка попадаются люди, которые не играли в рейтинг аж с самой калибровки — они, выиграв одну игру, могут получить сразу несколько ступеней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 2020 ранги стали как повышаться, так и снижаться с небольшим гистерезисом: добравшись до ''Guardian-2'', игрок получал ранг, опустившись ниже ''Guardian-1'' — терял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
Герои в игре разделяются по разным принципам. В первою очередь это основная характеристика: сила (отвечает за количества здоровья и скорость его регенерации), ловкость (скорость атаки и броня) и интеллект (количество маны, скорость её восполнения и сила заклинаний). При этом каждая единичка основной характеристики даёт еще и одну единичку урона. Поэтому, в общих чертах, силовики — это танки, ловкачи — бойцы, направленные на нанесение урона «с руки», а интеллектуалы — на нанесение урона с заклинаний. Впрочем, встречаются и исключения из правил. До версии 7.00 они еще и разделялись на Свет и Тьму, но это убрали.&lt;br /&gt;
[[Файл:CM-Ursa.jpg|300px|thumb|right|Ursa очень силён в долгих драках один на один, но стоит врагу оказаться быстрее и/или дальнобойнее, как мишка умрёт, не нанеся ни одного удара. Тут ему и поможет Crystal Maiden, у которой есть замедление и заморозка противника, да ещё и аура на регенерацию маны.]]&lt;br /&gt;
Кроме того, герои имеют роли, причем не обязательно одну, герой может иметь и несколько. Основание на деление на роли — потенциальная возможность героя выполнять определенную функцию. В конкретной партии игрок волен выбрать, какую из возможных функций героя ему исполнять. Официальное деление (в скобках перевод Валв):&lt;br /&gt;
* '''Carry''' ('''Фарм'''). Герой, который станет «ударной силой» команды, если накопит достаточно золота и купит дорогие предметы&amp;lt;ref&amp;gt;Когда одна команда нубит, ударной силой может стать любой — игрок со стажем найдёт немало игр, где на подавляющем преимуществе саппорт решил перекачаться сам, а не нянчить слабенького или лагающего кэрри. Но возьмём двух героев: ''Necrophos'' и ''Ogre-Magi''. У них сходный (и весьма заурядный) DPS руками и основная характеристика — интеллект, т. е. в первую очередь маги. Но: у первого есть две способности, действующие в процентах от текущего HP врага. Плюс третья, позволяющая спастись от пальбы. Потому Некрофос — возможный кэрри, а Огр-маг — нет: что ни покупай, не станет такой ударной силой, как Некрофос.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Наличие нескольких таких в команде приводит к конкуренции за золото и потере эффективности, обычно достаточно одного-двух. Типичные кэрри: ''Phantom Assassin'', ''Anti-Mage''.&lt;br /&gt;
* '''Disabler''' ('''Контроль'''). Название говорит само за себя, эти герои не дают противнику действовать, используя способности с оглушением, безмолвием, превращением с лягушку или замедлением. Типичные герои: ''Shadow Shaman'', ''Bane''.&lt;br /&gt;
* '''Initiator''' ('''Инициация'''). Герои, призванные разрушать или прорывать вражеский строй, или навязывать драку в тот момент, когда строй спутан. Почти всегда имеют еще и роль «контроль», а вот обратное не гарантировано. Типичные герои: ''Spirit Breaker'', ''Tidehunter''.&lt;br /&gt;
* '''Jungler''' ('''Лес'''). Эта роль означает, что герой может с ранних уровней (зачастую прямо с первого) идти и убивать нейтральных монстров в лесу, не конкурируя с другими членами команды за опыт и золото. С одной стороны это хорошо, с другой — может оставить команду в меньшинстве на одной из линий и усложнить им жизнь. Типичные герои: ''Enigma'', ''Nature’s Prophet''.&lt;br /&gt;
* '''Support''' ('''Поддержка'''). Как и написано, эти герои помогают другим членам команды, помогая им выигрывать драки и получать золото и опыт. Зачастую эти герои сильны в начале игры за счет своих способностей, но слабо усиливаются от дорогих предметов, предпочитая дешевые. Существуют в симбиозе с героями роли Фарм, опекая их в начале игры. Типичные герои: ''Crystal Maiden'', ''Keeper of The Light''.&lt;br /&gt;
* '''Durable''' ('''Стойкость'''). Данные герои обычно могут пережить тот урон, от которого погибнут более слабые товарищи по команде, и поэтому стараются находится на передовой. Слова «[[танк (роль)|танк]]» официалы почему-то сторонятся — видимо, [[анахронизм]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле танк это не просто [[Недотанк|впитывающая и улыбающаяся банка]]. Ogre Magi и Ursa, например, приносят гораздо больше пользы в другой роли, прокачивая соответственно магию и физическую атаку. Полноценный танк, вероятно, образуется комбинацией Durable и Initiator.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Типичные герои: ''Axe'', ''Bristleback''.&lt;br /&gt;
* '''Nuker''' ('''Быстрый урон'''). Эти герои способны быстро вывести из строя зазевавшегося врага, обладая огромным, чаще всего магическим, уроном, который они вносят за короткое время. Типичные герои: ''Lina'', ''Skywrath Mage''.&lt;br /&gt;
* '''Pusher''' ('''Осада'''). Герои, предназначенные для уничтожения строений прямо (за счет урона в строения) или косвенно (за счет убиения вражеских монстров и помощи своим в разрушении зданий). Типичные герои: ''Nature’s Prophet'', ''Luna''.&lt;br /&gt;
* '''Escape''' ('''Побег'''). Эта роль обычно есть у героев со способностями типа телепортации или невидимости. Несмотря на своё название, подобные способности позволяют не только убежать от врага, но и наоборот — начать драку из удобной позиции. Типичные герои: ''Anti-Mage'', ''Mirana''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важное значение также имеет неофициальное (ставшее полуофициальном в крупнейшем обновлении матчмейкинга 2019 года) деление. В основном используется термин «позиция», означающий приоритет получения фарма героем. Герой первой позиции в теории должен быть богаче, чем остальные, но на практике из-за действий противника все может сложиться иначе. Кто на какой позиции находится, определяется по договоренности между членами команды. Выделяют следующие позиции:&lt;br /&gt;
* Первая — кэрри. Команде без «ударной силы» никуда, так что эта роль есть в обеих классификациях. В начале игры стоит на лёгкой линии (по верхнему или нижнему краю карты, в зависимости от стороны). Обычно он самый требовательный к артефактам и самый сильный на заключительном этапе игры.&lt;br /&gt;
* Вторая — мидер. Стоит в центре, получает больше всего опыта. По золоту может и не уступать первой позиции, но обычно менее требователен к артефактам. Обычно самый сильный герой в середине игры.&lt;br /&gt;
* Третья — хардлейнер/офлейнер. Стоит на тяжелой линии (по правому или левому краю карты). Нередко является танком или инициатором, поэтому ему нужны хоть какие-то предметы на мобильность, усиление своих способностей или выживаемость.&lt;br /&gt;
** Линия, лёгкая для нас, для врага будет сложной. В чём «лёгкость» и «сложность»? Если фронт далеко ушёл, «лёгкий» может переключиться на лесных крипов. Так что при игре 2:2 на лёгкой линии мы стоим под своей башней, на сложной — под чужой. И на лёгкой линии всё из-за того же леса удобно стоять втроём — на сложной, значит, будет один. В нубских играх разница нивелируется (не добивают каждого крипа, редко ходят в лес, не держат строй и потому саппортам без уровней никуда, к тому же из-за несыгранности тройная линия не даёт особых преимуществ) и так делят по инерции с про-Доты.&lt;br /&gt;
* Четвертая — семи-саппорт (полусаппорт). Крипов нередко совсем не бьет, предпочитает получать золото, убивая вражеских героев (в идеале — первой или второй позиции). Нуждается обычно не более чем в одном артефакте (обычно это дающий телепортацию на короткое расстояние ''Blink Dagger'' или усиливающий ультимативную способность ''Aghanim Scepter''). К этой позиции часто относят лесника (jungler), который с первых уровней качается в лесу и практически не помогает команде (если умеет играть хорошо — помогает, когда надо), хотя он-то как раз и золотом и опытом может разжиться прилично. Сюда же — роумер (roamer) — игрок, который постоянно перемещается между линиями с ранних уровней. Распространено мнение, что брать такую роль не стоит, так как роумер рискует отстать по опыту и золоту. В общем и целом, все прочие позиции должны быть в любой нормальной команде (хотя на тяжёлой линии в принципе могут стоять двое, особенно в нубских играх), а вот в случае четвёртой позиции есть варианты.&lt;br /&gt;
* Пятая — фулл-саппорт (полный саппорт). Покупает командные предметы, вроде курьера, в собственных в идеале не нуждается вообще. Даже делать убийства самому ему нежелательно, ведь тогда его товарищи по команде получат меньше золота. В публичных играх самая неблагодарная позиция из-за скромного счета убийств/смертей, в киберспорте же её часто занимает капитан команды: саппорт — первый, кто воплощает командную тактику в реальные действия (например, развесить глаза-наблюдатели на опасных направлениях или надымить ''Smoke of Deceit''), да и нет у него «туннельного зрения» на добивание крипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевое здесь именно распределение опыта/золота, а не линия: ещё в первых версиях карты выяснилось, что если все игроки общими силами «оденут» одного, он разнесёт равномерно прокачавшуюся команду врага. И если какой-нибудь ''Sven'' пошёл в центр контрить ''Broodmother'', а ''Invoker'' сместился вниз, это не меняет их позиций: ''Sven'' — кэрри, ''Invoker'' — мидер. И именно к первому привязано внимание саппортов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё инициатор — он как бы вне этой классификации, и может стоять на любой позиции, но он должен быть обязательно. (''Faceless Void'' — инициатор-кэрри, ''Earth Shaker'' — инициатор-саппорт, ''Enigma'' — инициатор-лесник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиции с первой по третью «ключевые» (кóры), четвёртая и пятая позиции — «саппорты». Ситуация, когда в игре четыре кора или три саппорта, в играх среднего/высокого уровня исчезающе редка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Мир игры Dota 2 (исходный мод пользовался лоскутным миром, основанным на WarCraft) представляет из себя в целом стандартный сеттинг «меча и магии» с вкраплениями стимпанка. Тут присутствуют люди (куда уж без них), драконы, местные орки, называемые «оглоди», кентавры и носороги, гномики-технари (keen folks), эльфы, разумные деревья и камни, различные антропоморфные животные (кот, морж, дикобраз, сатир, медведь), наги, оборотни, нежить, демоны, боги, древние элементальные сущности и странные некатегоризуемые существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на отсутствие чётко прописанной подоплёки событий, мифология игры очень богата, у каждого героя есть своя, зачастую весьма занятная, предыстория, а также огромное количество фраз озвучки, в которых раскрываются их характеры, отношение к другим героям, интересные детали мира и прочие приятные штучки, мало влияющие на игровой процесс, но делающие его не таким пресным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Valve определённо есть планы и дальше развивать лор игры, что они изначально пытались сделать с помощью двух спин-оффов по этой же вселенной: коллекционной карточной игры ''Artifact'' (где раскрывались не только герои оригинальной игры, но также фракции, к которым они принадлежат, а также важные сюжетные события) и авто-баттлера ''Dota Underlords'' (где сосредоточились на войне криминальных группировок в одном из городов мира Доты) — однако обе игры по ряду причин вскоре были заброшены создателями. В 2021 году авторы решили удивить фанатов, неожиданно для всех анонсировав выходящее на Netflix аниме [[DOTA: Dragon’s Blood]], которое будет посвящено совместным похождениям героев ''Dragon Knight'' и ''Mirana''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Озвучка ==&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть озвучку. Несмотря на малое количество актеров (многие озвучивают по 2-3 героя, а некоторые и по 5-6), она крайне разнообразна, богата на разные характеры, акценты, произношения, говоры и технические примочки вроде реверберации и искажения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество акцентов английского просто невероятно: французский прононс Кробелус, кельтский выговор Луны, шотландский в стиле Шона Коннери у Силлабира, ямайский диалект Витч доктора, норвежский — Туска, кокни Бристлбека, восточноевропейский у Ликана, техасский Бэтрайдера, арабский у Скайвраса, американский у Мипо (только уже не южный, а северный), китайский у Брюмастера, японский у Юрнеро… Ну, а Антимаг попросту косплеит Шекспира и общается со вставками словечек елизаветинских времён. Да и у тех, кто разговаривает на вроде бы обычном английском хватает мелких региональных различий. Попытка студии Strategic Music передать это своей озвучке получилась… скажем прямо, [[Йопт in Translation|чересчур креативно]] (той же Луне они сделали украинский акцент). С другой стороны, официальная русская озвучка от Валв страдает прямо противоположным — полная потеря акцентов и особенностей произношения (не говоря уже о том, что на половине пути озвучивать и вовсе бросили, из-за чего часть героев до сих пор говорит на английском).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, три из пяти подводных персонажей (Нага, Слардар и Сларк, но не Тайдхантер и Морфлинг, эти просто густо басят) имеют «двойной» тембр голоса, очень схожий с турианцами. Кто у кого «подслушал» — вопрос интересный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что там есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ''Не стоит рассказывать про каждого героя — их более cотни! Если и упоминать штамп — он должен действовать для нескольких героев.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Free-to-win]]. Сама натура киберспорта и потерянный по сравнению с ''[[League of Legends]]'' темп сделали ''DotA'' классическим примером. Продаются только косметические товары. Может, алчная компания Tencent&amp;lt;ref&amp;gt;Китайская компания, наиболее известна мессенджером QQ. Известно, что весь её софт собирает информацию так, что и Фейсбуку не снилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;, текущий владелец LoL, приведёт к оттоку в другие игры — а пока дело так.&lt;br /&gt;
** А о натуре киберспорта есть одна история. Когда в Dota 2 появились ''Squee, Spleen and Spoon the Techies'', на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем (и придумали ей прагматичный смысл: скрывает мину от всего — но, снова-таки, мины там может и не быть).&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] и [[Багофича]]. Очень много. Изначально происходят от условностей игровой механики [[Warcraft 3]] и особенностей редактора карт для него же. Перекочевали во вторую часть уже по причине того, что все к ним привыкли.&lt;br /&gt;
** Добивание своих крипов, чтобы враг не получил опыта (денай). Тактика родом напрямую из Warcraft 3, где денай собственных воинов через «A»+щелчок по не-враждебному юниту — хороший способ не дать врагу прокачаться. В ''Dota 2'' смягчено.&lt;br /&gt;
** «Стакование» врагов в лесу (в момент появления лесных тварей вывести всех из места появления, и там появятся новые). Происходит от особенностей скриптов редактора карт Warcraft 3. Не было никакой возможности проверить, живы мобы или нет, потому скрипт на их спаун выглядел так: «Если в скриптовой области нет мобов в течение 30 секунд, то создать их».&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] и прочий [[фансервис|фапсервис]]. Сколько угодно — вспомните ''Queen of Pain'' или ''Mirana''.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Сколько угодно — в игре полно женских персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]], а то и [[Презренный Джа-Джа]] — ''Techies''. Далеко не всем игрокам нравится неожиданно для себя взрываться в собственном лесу на минах (и мало кому хочется взять на себя ответственность побыть сапёром во благо команды), к тому же, катки с этим персонажем склонны очень сильно затягиваться. В итоге Минёр предлагается к запрету чуть ли не в каждой игре, а игроки на нём с высокой вероятностью получат репорт (вне зависимости от того, как они сыграли). Фраза «{{перевод|Remove Techies|уберите минёра из игры}}» до сих пор имеет хождение в фанатских кругах; что интересно, ДО добавления героя в игру, популярной была противоположная по смыслу фраза «{{перевод|Give Techies|введите минёра в игру}}».&lt;br /&gt;
** Да и в принципе любой персонаж, которому «повезло» стать имбой в результате очередной переработки баланса разработчиками; с нерфом героя эффект пропадает. Типичный пример: ''Sniper'' в печально известном своим однообразием патче 6.83.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]]. Точнее, по параболе, но обратной, ''y''=√&amp;lt;span style=&amp;quot;border-top:solid black 1px&amp;quot;&amp;gt;''x''&amp;lt;/span&amp;gt;. Дело в том, что характеристики, на которые опираются «воины», растут с каждым уровнем до упора и гора предметов на атаки усиливает их последовательно, а абилки «магов» прокачиваются уже в начале и больше не усиливаются (большинство предметов даёт ману и/или ещё абилки). В Dota 2 смягчено (добавились артефакты и таланты, повышающие эффективность колдуна на поздних уровнях).&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]]. Помимо очевидного — магов с площадными эффектами — есть и два стрелка, которые это могут: ''Luna'' и ''Medusa''.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]. ''Eul'' и ''Guinsoo'', разработчики. ''Syl-la-ble'', тестер. ''MercurialXen'' и ''Kunkka'', художники. И много кто ещё.&lt;br /&gt;
** Особенно смешно получилось с последним. В честь него назвали героя — ''Kunkka, the Admiral Proudmoore''. В следующей же версии одумались и убрали фамилию — как всё-таки зовут этого товарища, Кунька или Праудмур?&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]. На конец 2021 в игре насчитывается 121 герой.&lt;br /&gt;
* [[Древний Грим]]. ''Зевс'' и ''Медуза'' уже давно, весной 2019 появился ''Марс''.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]]. Все [[гном]]ы и [[гоблин]]ы — ''Sniper'', ''Timbersaw'', ''Tinker'', ''Techies'', ''Gyrocopter'' — подтвердят.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]. Неофициальные роли неплохо соотносятся с квинтетом героев. В скобках — один из героев, который ассоциируется с этой ролью, без всяких попыток собрать конкурентоспособную команду.&lt;br /&gt;
** [[Герой]] — мидер (''Queen of Pain''). Превышает всех по уровню, от него зависит ход мид-гейма, средней стадии игры.&lt;br /&gt;
*** От игрока на мидере требуется идеальное знание собственного героя с целью максимально быстрого и эффективного уничтожения противника на той же роли. Поэтому игроки на мидерах чаще всего отлично себя показывают в бою, но почти всегда представляют из себя крайне плохих стратегов (проблема в том, что они чаще всего с этим не согласны).&lt;br /&gt;
** [[Напарник]] — кэрри (''Drow Ranger''). Когда центровой теряет в эффективности, на сцену выходит он.&lt;br /&gt;
*** Эта роль сильно зависит от поддержки команды и от игрока на ней требуются примерно равные навыки как в стратегии так и в тактике. В случае идеальной игры союзников от кэрри не требуется ничего, кроме как по команде атаковать уже связанного и беззащитного противника, но в тяжёлых случаях ему, напротив, приходится превозмогать и вывозить победу на себе. В редких случаях ближе к концу может взять на себя часть задач поддержки.&lt;br /&gt;
** [[Силач]] — хардлейнер (''Beastmaster''). Стоит на тяжёлой линии и держит её, нередко является героем с самым большим показателем здоровья.&lt;br /&gt;
*** Впоследствии чаще всего переквалифицируется в бойца передовой, чья задача — первым влететь в противника и, по возможности, принять (перенаправить) удар на себя; в зависимости от драфта так же нередко исполняет роль запасного кэрри или поддержки.&lt;br /&gt;
** [[Умник]] — полусаппорт (''Mirana'').&lt;br /&gt;
*** Существуют самые разные методики игры «четвёркой». Поддерживать хардлейнера, не сходя с линии, не давать мидеру жить или качаться в лесу. Уходить в танки, дамагеры или саппорты. Общее — пик силы в середине игры, мощные способности и достаточная жизнеспособность с небольшими артефактами.&lt;br /&gt;
** [[Девчонка]] — фулл-саппорт (''Crystal Maiden''). [[Педаль в пол]]: живёт на одних навыках. Если полусаппорт в сильно затянутой игре продаёт свои товары поддержки, то саппорт держит их до конца. Выполняет незаметную, но важную для команды работу — ставит помехи, развешивает «глазючки», «стакует» лагеря древних крипов (отводит их, чтобы родилось второе семейство), чтобы дамагер пришёл и разметал всех одним махом.&lt;br /&gt;
*** В зависимости от драфта и игрового сценария может быть как дешёвой разменной монетой, чья задача — заставить противника потратить хоть какие-то ресурсы на свою смерть, так и центром команды за счёт способностей, на корню рушащих всю стратегию вражеской команды.&lt;br /&gt;
**** Примечательно, что в профессиональном киберспорте саппортом чаще всего является '''капитан''' команды, как самый опытный и мудрый член команды, с годами потерявший нужную для игры на остальных позициях скорость реакции, чья задача — организация стратегии, плана, контроль карты и передача информации о планах/передвижении противника. При игре в обычном «паблике», где все сами [[Сарказм|без пяти минут киберспортсмены]] и никого слушать не хотят, потенциал и вклад саппорта значительно снижен.&lt;br /&gt;
** [[Шестой рейнджер]] — пушер. Отдельной позицией не является, может быть кем угодно, от кэрри (''Lycan'') до фулл-саппорта (''Chen''). Обычно избегает боёв и потихоньку подтачивает оборону противника, открывая крипам и остальной команде путь до «трона», одновременно с этим отвлекая на себя внимание противника. Умеет три вещи: быстро уничтожать крипов, быстро разрушать башни (желательно в своё отсутствие, оставив малоценного юнита) и при первых признаках опасности убегать. При прямых руках может выиграть игру вообще без массовых драк, при кривых руках или очень внимательных противниках — регулярно дохнуть.&lt;br /&gt;
** [[Корабельный кот]] — курьер. Управляемый всеми пятью игроками юнит, беззащитен в бою, таскает предметы из лавок к героям. С прикрученным фитильком после того, как этих курьеров стало пять — по одному на каждого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Киберспорт]]. Классическая дисциплина.&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]]. Весь жанр [[MOBA]] вырос из этой карты.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
** Улучшение способностей от Aghanim’s Scepter иногда кажется таким крутым, что игроки забывают о его немалой стоимости и скромной прибавке к характеристикам, поэтому не всем героям рекомендуется собирать его в первую очередь. Особенно актуально для Алхимика, который может собирать Аганим только для товарищей по команде, из-за чего при попытке сначала дать по скипетру всем тиммейтам Алхимик будет слишком сильно сосредоточен на фарме и оставит свою команду в меньшинстве.&lt;br /&gt;
** Divine Rapier дает +330 к урону, но при смерти несущего ее героя выпадает, поэтому малейшая ошибка при ее использовании может привести к краху даже, казалось бы, уже выигранной игры.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] ''Gem of True Sight'': находясь в инвентаре персонажа, раскрывает невидимость в определённом радиусе, но, как и Рапира, выпадает при смерти героя. Но, в отличие от той же Рапиры, он и стоит в разы меньше, и потеря его игру не то чтобы закинет, скорее, сильно осложнит.&lt;br /&gt;
** Dagon последнего уровня наносит 800 магического урона мгновенно, но стоит даже дороже, чем вышеупомянутая Рапира. Поэтому увидеть его можно либо в неприлично затянутых играх, либо у очень быстро фармящего Тинкера.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]:&lt;br /&gt;
** Герои, играть за которых крайне не рекомендуется новичкам.&lt;br /&gt;
*** Invoker требует знания всех комбинаций заклинаний (а их целых 10, в версии 6.10 первой доты их было аж 27, ибо учитывались не только все возможные комбинации сфер, но даже и их порядок) и уметь их вовремя кастовать в бою.&lt;br /&gt;
*** Io является чуть ли не квинтэссенцией саппорта, и для игры на нем требуются более чем хорошие знания своей команды, своих скиллов, а также умение контролировать бой и грамотно выбирать позицию.&lt;br /&gt;
*** Earth Spirit, как и другие спириты, нуждается в микроконтроле (пусть и несколько кастрированном) статуй, которые, будучи грамотно установленными, усиливают его скиллы, а также в тактическом знании карты и умении вовремя применять свои способности.&lt;br /&gt;
*** Phoenix — все его скиллы на первый взгляд работают крайне неинтуитивно, но если уметь их правильно применять (в частности, уметь попадать вторым скиллом и правильно ставить ульту) и закупиться нужными предметами, то на выходе получится очень грозная смесь инициатора, дамагера и даже хилера, которая контрится только совместными слаженными действиями команды противников.&lt;br /&gt;
*** Meepo — тут придётся управлять не одним героем, а сразу четырьмя (с Аганимом — и вовсе пятью), со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
*** Visage — примерно как и в случае с Мипо, необходимо уметь микроконтролить, иначе призываемые с ульты горгульи будут просто бесславно погибать в каждой первой стычке.&lt;br /&gt;
** Black King Bar. Предмет дает неуязвимость к заклинаниям, но стоит почти 4000 золота, почти не дает прибавки к статам и требует активацию для использования. Лишняя кнопка нередко пугает игроков, кроме того, каждое ее нажатие сокращает время последующего периода неуязвимости к магии, поэтому, если купить его слишком рано, можно истратить в никуда всю пользу от него, а если слишком поздно — регулярно дохнуть, стоя в стане. А еще его очень легко активировать не вовремя, и противник либо просто пережидает короткий период неуязвимости, либо добивает не успевшего прожать БКБ вовремя без помощи магии. То есть, буквально все решения, которые должен принять игрок, если захочет использовать этот предмет, требуют смекалки и опыта, но результат однозначно того стоит.&lt;br /&gt;
** Стояние соло против двух и более противников. Не слишком частая стратегия (чаще всего стоят по двое) но при грамотной реализации — гарантированная стратегическая победа над противником в начале игры.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]]. Есть как герои — воплощения четырёх фундаментальных взаимодействий вселенной (Chaos Knight, Keeper of the Light, Enigma и Io) так и [[простой крутой смертный|простые крутые смертные]] (Sniper, Tinker, Tusk и им подобные). Причём часто именно простые крутые смертные развиваются в кэрри.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]]. Например, ''Eye of Skadi'' «охраняется лазурными драконами» — в то время как вы его сделали собственноручно!&lt;br /&gt;
** Не совсем. Эти предметы торговец (торговцы в мире Dota 2 — святые и охраняются самими богами) переносит вам из параллельной вселенной (которых в сумме ровно столько же, сколько матчей было сыграно в доту во всём мире, как минимум), в которой идёт точно такая же бессмысленная и бесконечная война древних. Поэтому у одного героя на руках может быть сразу несколько экземпляров артефактов, по лору являющихся штучными макгаффинами.&lt;br /&gt;
** Особенно забавно собирать предмет под названием «посох короля обезьян» с тех пор как этого самого короля с этим самым посохом ввели как героя. Он даже [[Подсветка|подсвечивает]] получение второго посоха.&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]. Именно так оно обстоит, судя по предысториям. К тому же все гномы- и гоблины-техники расходуют [[мана|ману]] на свои гаджеты.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]]. С некоторыми исключениями, вроде мечницы Legion Commander и кучи магов-мужчин, дело именно так.&lt;br /&gt;
* [[Мудрая борода]]. Почти все маги мужского пола (''Keeper of the Light'', ''Necrophos'', ''Zeus'').&lt;br /&gt;
* [[Название заклинания произносится вслух]]. Настолько, чтобы не задолбать игрока повторением одной фразы — тут программисты сделали всё на высоте.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] Раз уж среди героев есть ''Wraith King'' и ''Queen of Pain'' — грех не воспользоваться этим штампом.&lt;br /&gt;
* [[Новая сила взамен старой]]. За 15-летнюю историю игры нескольких героев переписывали с нуля.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]. Дисбаланс игры для новичков печально известен, и известные «трубы» — ''Riki the Stealth Assassin'', ''[[Путешествие на Запад|Sun Wukong the Monkey King]]'' — и не думают убирать. Разве что знаменитый «Бара, который не контрится», который пофутболит, пофутболит и отправит к колодцу — ''Barathrum the Spiritbreaker'' — сильно смещён к обычному «[[танк (роль)|танку]]».&lt;br /&gt;
** На деле [[зигзаг]]: герои, имбалансные для/против новичков, обычно малополезны (или, скорее, крайне ситуативны) в серьёзных играх профессионалов, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]]. В ассортименте. Допустим, ''Luna'', убившая ''Ogre-Magi'', говорит: «Две головы, а ума нет».&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]]. Аж четверо: два паука, жук и скорпион.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]]. Целая куча. ''Squee, Spleen and Spoon the Techies'', ''Yurnero the Juggernaut'', ''Boush the Tinker''…&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]]. Valve долго и нудно выкорчёвывала из игры мир Blizzard. А на превращение ''Skeleton King'' в ''Wraith King'' целое событие устроили! Новый мир получился очень даже интересный, но две главных побочки: 1) Слишком далёк доступ к полным именам типа «Zeus the Lord of Olympus». Раз уж в коротких именах пишете то имя, то специальность — лучше было бы уши прожужжать потерянным именем (или потерянной специальностью); 2) Новые имена, придуманные взамен близзардовских, оказались больно уж непроизносимыми (разве что ''Invoker'' теперь не ''Кель''&amp;lt;ref&amp;gt;''Kael the Invoker''. ''Кель'' — так звали в переводе СофтКлаба героя WC3, который дал ''Инвокеру'' модель.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а ''Карл'').&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]].&lt;br /&gt;
** В мире DotA 1 — ''Магина, Антимаг'' и ''Террорблейд, Хранитель душ''. Изначально — обычный ''охотник на демонов'' из мультиплеера и [[WarCraft/Illidan|Иллидан]], уникальный ''охотник на демонов''.&lt;br /&gt;
** В мире Dota 2 — Lina и Crystal Maiden. Последняя ради штампа потеряла фамилию ''Crestfall''.&lt;br /&gt;
* [[Русофобия переводчиков]], видимо, чтобы избежать «срача» среди сообщества, и без того ядовитого. Все имена героев и артефактов остались английскими, даже в речи.&lt;br /&gt;
** Получилось так плохо, что уже смешно — нет, [https://gamepedia.cursecdn.com/dota2_ru_gamepedia/0/0b/DK_drag_move_10_ru.mp3 это надо услышать!] А озвучка Pudge давит педаль в пол, там даже отсылку к [[Зелёный слоник|«Зелёному Слонику»]] добавили.&lt;br /&gt;
** [[Йопт in Translation]] — другая крайность, в которую кинулись Strategic Music, тоже разрабатывавшие озвучку к игре, причём местами их «креатив» был совершенно неуместен.&lt;br /&gt;
*** Чего стоит всё ещё отложившаяся в памяти автора правки фраза Bloodseeker после убийства оборотня Lycan «Син собаки» (отсылающая на любимую фразу одного из известных дота-комментаторов), а также очень «креативная» попытка передать диалект Luna «[[Сало и горилка|Слава Селемине]]».&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]]. Night Stalker основан на повелителе ужаса WC3 и имел нелетающие крылья — до последнего момента. [[Зигзаг]]: в патче 7.06 его третья способность стала полуактивной, и ночью он может ненадолго подлететь на своих недокрыльях. А второй повелитель ужаса — Doom — ходит с обожжёнными крыльями и явно никуда не улетит.&lt;br /&gt;
* [[Слаб в бою, но отличный тактик]]. Тот самый саппорт, который обычно капитан.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — разрыв шаблона случается, когда KoTL или Warlock собирают Crimson Guard, превращаясь в сложноубиваемых чудовищ с мисами, автохилом и кучей инициации.&lt;br /&gt;
* [[Супероружие в RTS]]. Казалось бы, игра далеко ушла от стратегии, а и там есть подобное оружие, в виде долго перезаряжающихся массовых ультимативных способностей некоторых героев:&lt;br /&gt;
** ''Faceless Void'' и его хроносфера. На 5 секунд останавливает всех, кто попал в неё (можно стрелять в хроносферу, вытащить напарника чем-нибудь, если сам остался снаружи). Сам Войд можно спокойно ходить внутри хроносферы и бить бедняг.&lt;br /&gt;
** Колдовская ''Luna'' и её ''Eclipse''. Самое близкое, что похоже на «супероружие RTS» (7200 «грязного» магического — это серьёзно). Отлично сочетается с хроносферой Войда: закрытые в хроносфере не могут включить защиту. Ирония: колдовская ''Luna'' — неплохое средство ''против'' хроносферы: редкий Войд может выкроить ресурсов на ''Black King Bar'', а собрать что-то на жизнь, чтобы пережить хроносферу — для Луны между делом.&lt;br /&gt;
* [[Стандартная зубастая пасть]]. Есть и собственно штамп (Sand King), и [[инверсия]] (Night Stalker).&lt;br /&gt;
* [[Тактические роли]] — именно это сделало «доту» такой, какая она есть.&lt;br /&gt;
* [[Танк (роль)|Танк]]. Танков много, но из них выделяются Axe и Legion Commander. Чем? — а тем, что у них есть способности, провоцирующие противников их атаковать. Такой себе [[PvP]]’шный аналог PvE’шного «аггро».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]: таких много среди расходников:&lt;br /&gt;
** Варды (обзерверы и сентри), само собой. Новички часто недооценивают важность обзора и раскрытия невидимости, да и более серьезные игроки, занявшие роль кор-героя, считают ниже своего достоинства покупку вардов, что приводит к поражению из-за внезапных ганков противника.&lt;br /&gt;
** Свиток телепорта может спасти в нужный момент, поэтому часто советуют носить с собой как минимум один.&lt;br /&gt;
** ''Dust of Appearance'', или в простонародье «дасты» — при использовании раскрывают невидимость вражеского героя, чтобы тот в случае чего не смог скрыться в инвизе с малым количеством здоровья.&lt;br /&gt;
** ''Magic Stick'' и ''Magic Wand'' — эти предметы получают 1 заряд, если недалеко от героя враг использует заклинание; при активации предмета все заряды тратятся, и герой восстанавливает в зависимости от их числа здоровья и ману. Часто может выйти так, что исключительно благодаря вовремя прожатым «стикам» можно уйти живым из передряги, а против спамящих абилками персонажей типа ''Bristleback'' или ''Skywrath Mage'' они и вовсе обязательны к покупке.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — танк, саппорт, мидер, кэрри. Со скидкой на то, что саппортов у продотеров двое. У нубов — обычно наоборот вплоть до [[аверсия|аверсии]]: четырёх несложных дамагеров плюс саппорта всерьёз рекомендуют в низкоуровневых играх, где строй — «стадо баранов».&lt;br /&gt;
* [[Шаманизм]] — немалая доля саппортов. ''Zharvakko the Witch Doctor'', ''Rhasta the Shadow Shaman''…&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — [[педаль в пол]]. Там есть не только фразы при постоянных щелчках, там ещё есть фразы при попытке повторить одно и то же недоступное действие (использовать способность во время кулдауна или когда не хватает маны). Причём если очень долго повторять эти попытки, то герой может игрока и послать куда подальше (к счастью, только репликой, на управлении это никак не скажется).&lt;br /&gt;
* [[Хикки]] и [[Минмаксинг]]. «ЗаДОТы» считаются элитой среди игроманов. В плохом смысле, разумеется. И плохой смысл включает в себя статистику стима, где человек играет в доту 70, а то и 90 часов '''в неделю'''.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]]. Даже [[разрыв канвы копирастами]], связанный с отходом от мира [[WarCraft]], мало что внёс — настолько лоскутный был тамошний мир.&lt;br /&gt;
** Вы не заметили, что в Dota 2 у одних героев имя, у других — специализация? Даже сестричек зовут одну ''Lina'', вторую ''Crystal Maiden''. Дело в особенности [[Warcraft III]], когда у героя был класс (''Priestess of the Moon'') и набор имён (''Kathris Starsong'', ''Adora Nightshade'', ''Mora Moonsinger''…). Каждый герой в DotA уникален и неповторим, но точно так же ему нужен класс ([[Slayers|Slayer]]) и набор из одного имени (''Lina Inverse''). Имя и класс «один в один», видимо, копирайт брать не позволил. Кто-то запомнился именем, кто-то — классом…&lt;br /&gt;
** Впоследствии Valve начали делать «шмотки» с отходом от предыстории, цветовой гаммы и узнаваемого силуэта. Солнечный щит для Лунной наездницы? Да никаких проблем!&lt;br /&gt;
* [[Эффект телепорно]] — аббревиатуры команд EG и OG, которые в русском просторечном звучании очень походят на наименования государственных экзаменов. До абсурда доходят, собственно, случаи противостояния этих двух команд.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]]. Как и в любой RTS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киберспорт ==&lt;br /&gt;
Не секрет, что Dota 2 — одна из ведущих киберспортивных дисциплин, а The International — своего рода чемпионат мира по доте, который ежегодно проводит сама компания Valve, регулярно ставит рекорды по объёмам призового фонда. Из-за этого самых разных профессиональных команд там немерено, а фанатов — ещё больше. Ниже будет приведена информация о наиболее известных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные команды ===&lt;br /&gt;
* '''Natus Vincere''' ('''[[Нет, не тот|Na’Vi]]''') — пожалуй, самая известная. Чемпионы первого The International и финалисты двух следующих. Потом, однако, потихоньку скатились из-за постоянной смены в составе команды и в восьмом «интернешенеле» не прошли даже отборочных игр. В дни своего расцвета полагались на агрессивную игру, а также использовали приёмы и тактики, благодаря которым всегда или почти всегда получали приз зрительских симпатий. Команда эта не менее известна своими камбеками (полным переворачиванием хода игры, обычно одним-двумя боями 5 на 5) и прежде бессменному мидеру Данилу Ишутину «Dendi», который отличается шикарным чувством юмора и способностью веселить всех. Любимого героя этого киберспортсмена знает каждый дотер — это ''Pudge the Butcher'', и во многом именно с «навями» связана его популярность в обычных играх: когда они были в ударе, Пудж стабильно держал титул самого популярного героя, потом уже начал потихоньку отходить на второе место.&lt;br /&gt;
** На самом деле самого Пуджа Данила на турнирах брал считанные разы, на серьёзных турнирах — всего два раза, но именно эти два раза настолько запомнились общественности, что Денди и Пудж теперь стойко ассоциируются друг с другом. Сам же Денди в одном из интервью 2012 года признался, что у него нет любимого героя (однако если смотреть на частоту выбора и результативность, то ответ напрашивается сам собой — {{spoiler|Magnus и Puck}}.&lt;br /&gt;
** В 2020-м Денди таки ушёл из Нави и основал собственную команду B8.&lt;br /&gt;
* '''Virtus.pro''' ('''VP''', медведи) — некогда полностью доминирующая на всей просцене команда, сейчас претерпевшая много изменений и падений. В первой доте были непобедимы, во второй — регулярно пытались пройти в The International с разной степенью успешности, однако первое время им это не очень удавалось. Несколько раз команда распускалась и собиралась снова, значительно меняя состав, однако сейчас им повезло, и они прошли в The International 2018 автоматически, без отборочных, и являлись одними из фаворитов. После в целом удачного 2018—2019 сезона, однако провального выступления на The International 2019, из устрашающей команды мишек в составе осталось двое человек, а остальные разбрелись по разным командам. Известны своим нестандартным подходом к ролям героев, благодаря чему постоянно подкидывают противнику какой-то сюрприз и используют героев не так, как большинство привыкло, делая из саппорта кэрри и наоборот. Главный недостаток у этой команды (как и у всех команд в СНГ) — это расслабленность, которая приходит вместе с успехом в отдельно взятой игре.&lt;br /&gt;
** С ноября 2020 года бывший «молодёжный» состав теперь основа, а «золотой» состав пошёл по пути '''Nigma''' — собрав команду вокруг Романа «Ramzes666» Кушнарёва (+ Алексей «Solo» Березин и Владимир «No[o]ne» Миненко), к которым добавился киргиз Бакыт «Zayac» Элимжанов и пакистанский варяг Саид Самаил Хассан «Sumail» (успевший до этого поиграть за OG). Состав прожил недолго, и на данный момент игроки разбрелись по разным уголкам СНГ команд.&lt;br /&gt;
* '''OG''' (бывш. monkey business) — европейская команда, состоящая из игроков разной национальности. Единственная команда, дважды (причём подряд) выигрывавшая главный турнир года (The International 2018 и 2019, соответственно). Помимо этого известны как победители нескольких Major’ов, использующие для побед свой, необычный стиль а-ля «[[пьяный мастер]]» и поддерживающие внутри команды дружескую атмосферу. Организация был создана двумя игроками с никнеймами Notail и Fly, однако последний внезапно ушёл перед The International 2018, чем разразил нешуточный скандал. OG срочно вынуждены были найти замены и пытаться пройти на турнир через открытые квалификации. Не просто прошли, а одержали победу на этом турнире, что очень напомнило историю золушки. После данной победы команда пошла на спад, однако к The International 2019 снова собралась в полном составе и вновь доказала миру своё чемпионство. В данный момент 2 игрока покинули организацию (оба завершили карьеру), а команда добрала других звёзд Доты.&lt;br /&gt;
* '''Evil Geniuses''' ('''EG''') — североамериканская команда, одна из вечных грандов Доты, стабильно показывающая высокие результаты. Начиная с The International 2014 команда не пропускает ни один из главных турниров года, а в 2015 году одержала в нём победу. Скилловая, практически безупречная игра всегда была характерна EG, однако неспособность показывать что-то новое, быстро адаптироваться к глобальным изменениям, оставила за командой титул «Команда третьего места», т. к. EG рекордсмен среди всех команд по количеству занимания конкретно этого места. Особенно это характерно игроку Arteezy, одному из старейших и известнейших игроков команды, который, как шуточно считается, и является проклятием третьего места. До недавних пор за неё выступал бывший участник Virtus.pro Роман «RAMZES666» Кушнарёв.&lt;br /&gt;
* '''Alliance''' — известная победой на The International 2013 команда шведов. В своё время были практически вне конкуренции и катком проезжались по всем противникам (в том числе и по своим [[Закадычные враги|закадычным врагам]] Natus Vincere). Именно из этой команды вышла известная медиа-личность AdmirallBulldog. Также в эру Alliance часто можно было заметить подражание их никам, когда латинскую «A» в никнейме писали как «[A]» (по примеру одного из игроков — Lod[A]). Сейчас из золотого состава в команде остался один человек, а в роли саппорта играет СНГ игрок Артём «Fng» Баршак.&lt;br /&gt;
* '''Nigma''' (бывш. '''Team Liquid''') — отличающаяся поразительной стабильностью европейская команда, созданная бывшим игроком Na’Vi Куро «KuroKy» Салехи Тахасоми. Выиграли The International 2017, заняли второе место на The International 2019. С 2016 по 2019 годы не изменяла состав игроков и по показателю этой длительности до сих пор держат рекорд (однако перед девятым The International всё же заменили мидера). С недавних пор команда ушла из под крыла организации Team Liquid и стала самостоятельным брендом.&lt;br /&gt;
* '''Team Secret''' — команда под вечным предводительством бывшего игрока Na’Vi Клемента «Puppey» Иванова. Игроки постоянно меняются, однако жёсткое капитанство Клемента остаётся, благодаря чему уже долгие годы команда выигрывает многие турниры и показывает отличную форму, однако так ещё и не взяла ни одну эгиду The International.&lt;br /&gt;
* '''Team Spirit''' — российский коллектив и вторая команда из СНГ, взявшая Эгиду Чемпионов на The International, ровно через десять лет после того как это удалось команде Na’Vi. Считались чуть ли не худшей командой на The International 10, ни один аналитик не предсказывал их победу, и даже отборочные &amp;quot;спириты&amp;quot; прошли с трудом, но затем один из участников &amp;quot;принёс волосы в жертву богу Доты&amp;quot;, команда собралась с силами и медленно, через пот, кровь и нижнюю сетку инта добралась до первого места, а затем одержала победу в эпическом противостоянии и стала всероссийской знаменитостью. Куда только игроков этой команды ни таскали...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные матчи ===&lt;br /&gt;
* Гранд-финал первого The International, Na’Vi vs eHome — примечателен тем, что это был первый гранд-финал вообще, и что в нём столкнулись две самые мощные на то время команды в мире. Один из матчей этого гранд-финала — первый знаменитый «Денди-Пудж».&lt;br /&gt;
* Третий матч Na’vi vs TongFu, The International 2013 — очень напряжённый матч, где Natus Vincere взорвали зал аплодисментами с помощью легендарного бага с хуками пуджа на фонтан&amp;lt;ref&amp;gt;Суть бага следующая: Pudge своей первой способностью «Meat hook» притягивает игрока к себе, и цель летит к нему, где бы сам пудж ни находился. Chen умеет телепортировать любого героя на союзную базу, прямо к лечащему фонтану, однако по врагам фонтан очень больно бьёт. Соответственно, если пудж кинет свой крюк, и Chen сразу телепортирует его на базу, то жертва полетит на базу вслед за пуджом и умрёт под вражеским фонтаном.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он несильно влиял на общий расклад, пока Dendi, игравший на пудже, не зацепил так сначала Hao, у которого в тот момент был новенький аегис, а потом SanSheng-а — самого опасного в том матче игрока команды TongFu, после чего остальная команда Na’Vi благодаря храбрости керри-героя XBOCT-а вынесла всех остальных игроков TongFu и ещё одну линию до казарм в придачу, превратив отставание в 5000 золота и опыта в преимущество в 7 тысяч. Всего хуков на фонтан в этой игре было сделано 7.&lt;br /&gt;
* Гранд-финал The International 2013 — первый The International, где была пятая игра, и один из лучших гранд-финалов вообще, особенно пятая игра. Сначала XBOCT, стоя не очень сильным в ранней игре Alchemist-ом в одиночку на линии против трёх героев противника, у каждого из которых было оглушение и хороший урон, не только пережил их нападение, но и открыл счёт, убив двух ключевых героев противника — LodA на Chaos Knight и прилетевшего на телепорте с верхней линии Admiral Bulldog на Фурионе. Когда на него попытались наброситься во второй раз, XBOCT убил ещё и героя поддержки. Не менее примечателен и «Гамбит Альянсов», когда Na’Vi, снеся центральную линию противника, не успели вернуться из-за s4 на Puck, сбившего все телепорты, и потеряли две линии. Потом трюк со сбитием телепортов Alliance повторили снова, и в итоге выиграли благодаря грамотному сплитпушу.&lt;br /&gt;
* Starladder, 12 сезон, SFZ vs C9, вторая игра — самый долгий матч в профессиональной доте, длился 200 минут 35 секунд. Из-за возникшей патовой ситуации, когда получившая преимущество за счёт грамотного маневрирования команда Cloud9 не смогла взять штурмом засевшего на своей базе противника и долго безуспешно бросалась в самоубийственные атаки на вражеские казармы, игра очень сильно затянулась, настолько, что система эффектов начала давать сбои, Aegis of the Immortal считался бесполезным предметом, на базе и в курьерах лежали предметы по несколько тысяч стоимостью, герой поддержки Disruptor стал куда опаснее керри-антимага, а где-то посередине матча игроки и комментаторы договорились одновременно отлучиться в уборную, и руководство турнира им это разрешило. Матч закончился победой SFZ, которым надоело сидеть в обороне, и они просто снесли трон противника. Естественно, по поводу длительности матча было немало шуток от комментаторов и самих игроков.&amp;lt;ref&amp;gt; «Завтра мы посмотрим 10-часовую версию этой игры… без монтажа», ну и бессмертное «Пока смотрел игру проголодался, жена принесла перекусить. {{spoiler|До игры я не был женат}}»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Гранд-финал International 2018, OG vs PSG LGD — возможный конкурент финала TI3 за звание лучшего матча в истории. Также пять партий, также невероятные камбеки от команды-победителя. OG отвратительно играли первую половину пятой карты, а также проиграли пик, но после начавшейся на 22-ой минуте драки на Рошане сумели удержать преимущество благодаря великолепному исполнению Jerax на Рубике и Ana на Ember Spirit, а также наличию в команде Фуриона, который даже будучи на пятой позиции серьёзно ускорял пуш. Ещё возможно сыграла свою роль усталость у LGD — это была уже седьмая карта для них за день. Остроты противостоянию добавляло также «китайское проклятье», из-за которого западные команды до 2018 года побеждали на TI только в нечетный год, более уверенное прохождение турнира командой из Китая, а также личная драма капитана OG, N0tail, чью команду за два месяца до турнира неожиданно покинул Fly, его лучший друг и капитан-основоположник OG, перейдя в откровенно более сильную (как на тот момент казалось) команду Evil Geniuses, из-за чего N0tail пришлось пересобирать состав заново, лично возглавить коллектив и начать играть за саппорта вместо героя первой позиции.&lt;br /&gt;
* Гранд-финал International 2021, Team Spirit vs PSG LGD — опять пятая игра, опять конкурент за звание лучшего матча в доте. Первые два боя — уверенные победы Team Spirit, третья карта — победа LGD, а на четвёртой китайцы просто переехали команду из СНГ со счётом по убийствам 23:2. Наконец, пятая карта была выиграна «Спиритами» во многом благодаря отличной игре Collapse на Magnus, который отлично инициировал бои, выцеплял ключевых героев противника и держал удар. Есть также и мощный камбек с отыгрыванием отставания в 5 тысяч и превращением в преимущество на 7. После этого боя популярность магнуса в пабах резко подскочила, как когда-то подскочила популярность пуджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мемы ==&lt;br /&gt;
{{youtube|qTsaS1Tm-Ic|Мы сидим на Ventrilo и играем в доту. В ту ещё, первую.}}&lt;br /&gt;
{{youtube|reAJ_fuA9aQ|Мемы DotA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DotA Allstars ===&lt;br /&gt;
* Русский дотер и как его опознать. Слова «рак» и «днище ё&amp;amp;%ное». Русских не любят за вредность: при любом (и даже мнимом) огрехе начинают хаять напарника с переходом на личности&amp;lt;ref&amp;gt;А вот русских дотеров задрали арабы. Играют плохо, растрачивают всё возможное общее имущество, никогда не переговариваются по-английски (даже на дотопиджине), пинги из-за географического положения огромны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. О «днище»: по одним данным, на ICCUP, эмуляторе Battle.net, ранг плохих игроков был D. По другим, с лёгкой руки кого-то из дотеров. Рак же, изначально выйдя с форумов/имиджборд как болезнь [[lm:Рак_убивающий|«рак, убивающий X»]], стал существом с клешнями вместо рук, из-за которых малоуспешный игрок не может попадать по кнопкам способностей и приносить пользу команде.&lt;br /&gt;
** Локальный мем русского Дота-коммьюнити — так называемые «школогайды» из разряда «[[Так плохо, что уже хорошо]]». Многочисленные ролики от юных дарований, пытающихся научить играть в одну из самых сложных игр, на проверку показывают, как НЕ НАДО играть в Доту.&lt;br /&gt;
* «Бара не контрится». Это означает: ''Barathrum the Spiritbreaker'' при правильной игре непобедим. Шутки ради на одной из пресс-конференций министр связи России ответил на этот вопрос, сказав, что он «отлично штопается пауками» (видимо, ответ был взят напрямую с форума; имеется в виду ''Black Arachnia the Broodmother''. Сейчас (2019) Бара неплохо на ней живится, растаптывая с разбегу толпу паучков и паучочков, а тогда мог оглушить одного). В Dota 2 герой смещён от убийцы, который достанет в любом уголке карты, ближе к танку-дисейблеру, способному остановить полкоманды одним махом, но бесполезному, если от его заклинаний враг не умер, а сам бара ещё не расфармился.&lt;br /&gt;
* «Аегисорапира». Сочетание двух артефактов: Эгида бессмертного и Божественная рапира. С Эгидой игрок трижды возрождался на месте, но когда три заряда закончились — занимает слот и нельзя выкинуть. Второй даёт очень много к урону, но выпадает, если героя убьют. Артефакты считались вершиной прокачки любого героя, пока не перебалансировали около 2007.&lt;br /&gt;
* Песня диджея Basshunter’а «Мы сидим на Ventrilo&amp;lt;ref&amp;gt;Известная программа для переговоров по сети. В Dotа 2 встроенная рация (с боковыми кнопками мыши — просто класс). Но ведь и песню написали, когда DotA была модом…&amp;lt;/ref&amp;gt; и играем в доту». Пополам с [[ABBA, блондины и селёдка]], так как поётся на шведском, сам клип снят именно в Швеции, да и блондинов (точнее, блондинок) в нём хватает.&lt;br /&gt;
* «Я на мид». Центральная тропинка считается критической: там находится дальнобойный маг/полумаг или прочный герой с задатками добивателя, который качается в одиночку, превосходит остальных по уровню и способен переломить ход миттельшпиля. Все хотят быть таковым — поэтому часто идёт грызня за то, кто пойдёт в центр.&lt;br /&gt;
** Также «mid or feed» — если не пустите меня на центр, я буду [[вредительство|вредить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dota 2 ===&lt;br /&gt;
* «Где бараки с TI 4?» (также распространена опечатка «IT 4»). На 4-й чемпионат The Dota International компания Valve предложила такое достижение: если к чемпионату будет собрано 6 млн $, сделают предмет, позволяющий заменять постройки на собственные модели. Потом уточнили, что рядовые «просто домики», но их ещё долго спрашивали: где обещанные казармы?&lt;br /&gt;
* «Give Diretide» — флэшмоб, связанный с тем, что в DotA исчезли [[Страшдество и Робанука|праздники]] со щедрой раздачей шмоток. Причём из-за иронического переиначивания названия компании досталось также автомобильному концерну Volvo, а сам флэшмоб дошёл до самого Барака Обамы.&lt;br /&gt;
* «Solo 322» — местный аналог тридцати сребреников. Игрок Алексей Березин ''«Solo»'' поставил против себя 100 $ (с коэффициентом 3,22) в ничего не значащем матче. Это был первый доказанный случай намеренного слива в большой Доте.&lt;br /&gt;
* «Пауза Пуппея», «Ловушка Пуппея», «Пуппей-пивовар» — Клемент вообще ходячий мем. Первое популярно на весь мир — так называют паузу в разгар сложного боя, [[Наглая ложь|под предлогом плохого пинга]], после снятия которой ситуация внезапно меняется. Второе — его склонность брать персонажей на нестандартные роли, и только после выбора героев вражеская команда понимает, что контрила совсем не то. Третье происходит из второго, популярно среди российских и украинских комментаторов, в связи с любовью Клемента брать в саппорты Brewmaster или любого другого толстого персонажа, которого в роли поддержки не рассматривают.&lt;br /&gt;
* «Dota WTF чей-то канал» (чаще всего русский и испанский) — популярный ютуб-канал Dota WTF выпускает подборки необычных ситуаций, случающихся в игре, благодаря чему набрал большую аудиторию из русского комьюнити, которые под [https://www.youtube.com/watch?v=-bWxpReE8UE одним из выпусков] восприняли шутку всерьёз, провели «референдум» и признали этот канал русским. С тех пор там регулярно возникают комментарии с текстом, вынесенным в название мема (сначала был только русский, потом это превратилось в троллинг, затем возник троллинг на троллинг и так далее).&lt;br /&gt;
** Канал изначально латиноамериканский(вроде), но сейчас над ним работают люди из разных стран, в том числе и России.&lt;br /&gt;
* «Дока 2» — здешняя версия «[[Не читал, но осуждаю]]». 18 октября 2018, на следующий день после стрельбы в керченском ПТУ, приглашённый на радиоэфир в качестве [[Не знает матчасти|эксперта]] Филипп Гросс-Днепров выдал такую тираду:&lt;br /&gt;
{{q|Есть такая игра — «Дока 2» […] Это игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей. То есть там ты можешь придумать свою определённую местность, то есть можешь придумать ту же школу, так же её взорвать, убить. Но там более изощрённая ситуация. Там ты не изготавливаешь бомбу. Тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд делать.|Филипп Гросс-Днепров}}&lt;br /&gt;
: Харрис и Клеболд, устроившие стрельбу в школе «Колумбайн» (1999), увлекались [[Doom]]’ом и даже делали в нём корявое подобие школы, благо редактор простой — отсюда возможные ассоциации. Когда «иксперда» стали тыкать носом в ошибки, он стал прикрываться трагедией. Известны как минимум две наколеночных игры, переименованные под новое название.&lt;br /&gt;
* Dead Inside (рус. Дэд Инсайды), они же Гули — субкультура игроков в Dota 2. По сути это эмо-задроты с токсичным поведением, которые угорают по [[Tokyo Ghoul|Токийскому Гулю]]. Успели так достать остальных игроков, что их уже стали высмеивать за пределами комьюнити игры.&lt;br /&gt;
* Literally taking no damage! — постоянная хохма в англоязычном сообществе, порождённая самими Valve: в патче 6.77 они прибавили герою Doom +1 к броне, в шутку описав это как «Doom now has too much armor!» (на деле у Doom до патча значение базовой брони равнялось −2, так что добавление лишней единички, естественно, практически ничего не поменяло). Ответом сообщества был [https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/literallynodamage.png этот ироничный комикс], и с тех пор, как только в очередном патче любой герой получает +1 к броне, фанаты тут же подгоняют оригинальный мем под этого персонажа в стиле [[нарочито плохо]]: [https://external-preview.redd.it/P0MvkLWReFnB8WqQMdf56A8asY9bMXT4hrg6Fha20tQ.png?auto=webp&amp;amp;s=882a51ae233675fb7f722b8269689bf61226a61c пример раз], [https://i.redd.it/gpgopmithj731.png пример два].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персоналии ===&lt;br /&gt;
Важное значение в формировании сообщества Доты стали отдельные известные личности, мемные фразы и цитаты которых сейчас постоянно употребляются и иногда даже переносятся в бытовые разговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разработчики ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IceFrog''' — главный разработчик DotA после ухода ''Guinsoo'', предпочитающий держаться инкогнито; по мнению игроков, истинный виновник всех бед баланса этой игры. В фанатском творчестве изображается, что неудивительно, в виде голубой лягушки.&lt;br /&gt;
* '''Викрам «Wykrhm» Редди''' — основной источник новостей об обновлениях и патчах DotA, который то ли является сотрудником Valve, то ли нет ([[Шутки ради|по непроверенным данным, работает там уборщиком]]).&lt;br /&gt;
* '''Гейб Ньюэлл''', он же '''Габен / Gaben''' — генеральный директор Valve, меметичный не столько в DotA-сообществе, сколько среди фанатов всей компании Valve. В Доту играет, но только с ботами. Записал для фанатов реплики комментатора внутриигровых событий, в котором собраны отсылки на многие фанатские шутки о нём (от неприятия Габеном цифры «3» до любви к ПК-геймингу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Комментаторы и аналитики ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Виталий «V1lat» Волочай''' — украинский комментатор, один из самых известных киберспортивных комментаторов в доте и вообще. Начал свою карьеру ещё с первой доты, где комментировал как различные мелкие турниры, так и крупные состязания, знаменит не только своим богатым опытом и знаниями игры, но и эмоциональностью вкупе с тем, что не стесняется в выражениях и может спокойно обругать какого-нибудь кибератлета, если ему кажется, что тот показывает слишком низкий уровень игры. Фанат динамичных матчей с большим количеством экшена. Бессменный русскоязычный комментатор на The International. Самые известные его фразы и моменты:&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=lNb0VoHmWf8| Всё в корабль, всё в Артстайла]&lt;br /&gt;
** LGD пушат&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=kehXHacaBIo| Ответ на оскорбление во время стрима]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=8s35Ws2-ye4| Pudge, момент успеха]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=dDZehunqAjs| Лост, БКБ-шечка!]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=PZw13SOuagI| ХВООООООООООООСТ!]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=l2ckjSXWl_Y «Ай-ай-ай-ай-ай, что сейчас произошло!» ]&lt;br /&gt;
** ''Список надо дополнить''&lt;br /&gt;
* '''Ярослав «NS» Кузнецов''' — один из самых старых игроков Virtus.Pro, закончивший карьеру ещё в далёком 2014 году. В первую очередь известен мемом «Фишки НСа». Дело в том, что он вёл одноименную рубрику на Youtube, в которой показывал разные интересные взаимодействия и секреты Доты. Теперь когда любой игрок пользуется какой-то редкой игровой механикой, все знают, что это он подсмотрел у Ярослава. Долгое время в сообществе имел [[неловкое прозвище]] «Валет» — его так назвал один из его оппонентов во внутриигровом споре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стримеры и ютуберы ====&lt;br /&gt;
* '''Виталий «Arthas (Папич)» Цаль''' — стример и шоумен, широко известный русскоязычной аудитории. Начал набирать популярность примерно с 2014 года и с тех пор стал иконой&amp;lt;ref&amp;gt;О культовости говорит хотя бы тот факт, что это единственный в русскоязычном Дота-сообществе игрок, именем которого называют персонажа игры. Если вы попросите «пикнуть Папича», то будет понятно, что вы просите выбрать Wraith King, игрой на котором Evil Arthas в своё время прославился.&amp;lt;/ref&amp;gt; не только Доты (в которую, по состоянию на начало 2021 года давно не играет), но и всего русскоязычного игрового комьюнити за счёт парадоксального сочетания харизмы легко возбудимого холерика, высокого уровня игры и крайней асоциальности. Источник десятков мемов, значительная доля которых появилась во время карьеры в Доте:&lt;br /&gt;
** ''Агентство Габена / Скрытый пул'' — теория Виталия, согласно которой игроки, получающие большое количество жалоб, попадают в особый невидимый список, и во время подбора игроков им встречаются такие же зарепорченные и маргинальные индивиды, из-за чего игры превращаются в невероятный хаос, в котором невозможно выиграть. Фраза произносится, когда в команде есть откровенно плохие/фидящие игроки, которых называют «Агентами Габена», в честь директора компании Valve Гейба Ньюэлла, как бы намекая на то, что создатели игры [[Теория заговора|специально подсылают таких игроков]] (своих агентов), чтобы портить игры стримеру. Иногда даже встречаются аналоги, такие как «Агент 007», в котором цифры по отдельности обозначают количество убийств, помощей и смертей игрока, иронично отсылая на позывной [[James Bond|Джеймса Бонда]].&lt;br /&gt;
** ''Ноль помощи / Ноль ошибок'' — в целом схожие фразы, первая произносится, когда оратора убивают, при том никто из команды (по мнению оратора) даже пальцем не пошевелил, чтобы попытаться спасти его, вторая же используется, когда игрок отыграл отлично и показывает феноменальную форму.&lt;br /&gt;
** ''Соль / В соляного / Соляра'' — исковерканная от английского слова solo (в одиночку) фраза, означающая, что игрок мастерски совершил какое-то действие без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;
** ''«Рофлан язык»'' — использование в речи употребляемых Папичем фраз, а также добавление к словам окончаний «-слав» и «-ич(ыч)», иногда специально доводимое до абсурда пользователями языка («Нага Сиренаславыч»). Да, если вы где-то слышали выражение «на изичах», оно пошло именно от Папича.&lt;br /&gt;
* '''Андрей «DreadzTv» Голубев''', или просто '''Дред''' — один из популярных (если не популярнейший) стримеров Доты, бывший киберспортсмен. Известен своими развлекательными стрим-хатами на Twitch, на которых собирает многих видных личностей из русскоязычного сообщества.&lt;br /&gt;
** ''«Хилимся, живём»'' — фраза, произнесенная на стриме Дреда одним из его друзей. Появилась благодаря тому, что герой игрока выжил на очень малом количестве здоровья благодаря лечению от союзных героев. Произносится всегда, когда игроки выживают и лечатся, находясь на волоске от смерти.&lt;br /&gt;
* '''Metagame''' — известен в первую очередь как автор рэпов и рубрики «Как контрить X?» (краткие рецепты борьбы с определёнными мощными героями). Пик популярности пришёлся на середину 2010-х, однако его песни до сих пор знают многие дотеры, и после пика определённых героев (например, Nature’s Prophet) можно увидеть в чате фразу «[https://www.youtube.com/watch?v=3UxEwmfZq04| фурион фурион по фарму чемпион]», «[https://www.youtube.com/watch?v=gyza4QW8rrE| скиллом я вери хай, йоу, инвокером играю, четыре раза из пяти санстрайк не попадаю]» или «[https://www.youtube.com/watch?v=GwCejs0WXGo| за пуджа играют постоянно люди со скиллом бомжа]» (слабонервным не смотреть, мата в его рэпе даже больше, чем у Моргенштерна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Киберспортсмены ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Даниил «Dendi» Ишутин''' — один из ветеранов Доты, известная личность во всём Дота-сообществе, когда-то выступал за команду Na’Vi, прославившись своими играми на Pudge, однако сейчас забытый игрок, упрямо старающийся показать хоть какие-то результаты с на коленке собранными командами.&lt;br /&gt;
** ''«Я не проигрываю, а зачастую даже выигрываю (&amp;lt;мид&amp;gt;)»'' — фраза, произнесённая Денди в одном из интервью, которой он пытался сказать, что не чувствует спад своих возможностей и всё еще конкурентоспособен сражаться с молодыми игроками. В принципе, это не [[наглая ложь]] — Денди до сих пор достойно проводит стадию лейнинга, однако причина его поражений в основном в неспособности показать сильную игру там, где она нужна сильнее, — капитанство, макро-игра, поздняя стадия игры. Фраза произносится, когда команда Денди проигрывает, или когда он просто умирает/миссплеит в игре.&lt;br /&gt;
* Российская киберспортивная организация '''Virtus.Pro''' вырастила огромное количество меметичных игроков:&lt;br /&gt;
** '''Алексей «Solo» Березин'''. Помимо уже упомянутого «322», самыого известного доказанного случая специальной поддавки в профессиональном матче, многие из фраз Соло стали мемами. «Теперь мы бомжи» — после того, как был изгнан из организации за слитый матч. «Шо мы надрафтили» — фраза, сказанная на турнире в Киеве, обычно используется, когда выбранные командой герои никак не согласуются или полностью мешают друг другу, как будто были выбранны с помощью случайного генератора чисел.&lt;br /&gt;
** '''Роман «RAMZES666» Кушнарёв''' — некогда один из самых молодых игроков профессиональной сцены, известный своим хамским, токсичным поведением в рейтинговых играх. «Крип, крипочек» — обращение к одному из своих любимых тиммейтов с явным намёком на его слабую игру, практически синоним дотерского слова «Рак». «Парни, парни, парни» — [[вербальный тик]] Рамзеса, обнаруженный после выкладывания в общий доступ голосовых разговоров Virtus.Pro на турнире The International 2019. Когда Рамзес ушёл играть за североамериканскую команду Evil Geniuses, в сети шутили, что теперь Рома говорит им: «Guys, guys, guys». «[[Перейти на КРИК|Зачем ты всю игру фидишь? КАНСЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ]]» — никнейм одного из игроков, который, по мнению Романа, много фидил в его игре, из-за чего Рамзесу пришлось перейти на крик при разговоре с ним. Используется, когда в игре с Романом кто-то фидит/умирает.&lt;br /&gt;
** '''Владимир «Noone» Миненко''' — бывший мидер Virtus.Pro, в основном известный лишь одним мемом с ним. «Нун, это мы, твои шмотки, разбей нас» — отсылка к старой привычке Ноувана разбивать свои предметы после тильта в проигранной игре. Используется, когда у Миненко что-то идет не по плану.&lt;br /&gt;
** '''Илья «Lil» Ильюк''' — самый провокативный игрок СНГ-сцены, который, как считается, обладает большим чувством собственного величия. Команда — это «Семья», в понимании Лила, и теперь каждый раз, когда команда кикает его или распадается, слишком грешно не пошутить про «Семью». В данный момент Илья довольно сильно изменился и хочет забыть своё прошлое и всё плохое, что когда-то кому-то сделал.&lt;br /&gt;
* '''Клемент «Puppey» Иванов''' — ещё один киберспортсмен-ветеран Доты из золотого состава Na’Vi времен 2011—2014 годов, ныне бессменный капитан команды Team Secret. Помимо необычных, но результативных тактик (см. выше «Пауза Пуппея», «Ловушка Пуппея», «Пуппей-пивовар»), известен ещё скандалом вокруг своей персоны на почве своей токсичности: одно время ссорился с другими игроками из Team Secret, все споры предлагал решать на кулаках (меметичной стала фраза «FIGHT ME», использованная Пуппеем во время одного из таких споров), а после одного из проигранных матчей [https://www.youtube.com/watch?v=tBituBl0gy0 напал на собственный монитор]. Единственный игрок, участвовавший во всех турнирах The International&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=DotA&amp;diff=84851</id>
		<title>DotA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=DotA&amp;diff=84851"/>
		<updated>2022-12-22T22:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4: /* Известные команды */ Масло масляное...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Dota 2&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Dota-2-logo.png|300px]]&lt;br /&gt;
|genre = [[MOBA]]&lt;br /&gt;
|year = 2013&amp;lt;ref&amp;gt;С 2011 находилась в (полу)открытой бете.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|developer = [[Valve]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Valve]]&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Windows&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS&amp;lt;li&amp;gt;Linux&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Сетевая игра&amp;lt;li&amp;gt;Игра против [[бот]]ов&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Что такое Дота? Я прочитала описание на Вики. И ничего не поняла.&lt;br /&gt;
— Это как футбол, только без мяча и с постоянными удалениями с поля. У каждой команды есть ворота, но в них нужно не голы забивать, а ломать сами ворота. Кто первый сломает — победил. За грубую игру удаляют с поля того, кто пострадал, и он сидит какое-то время вне игры.&lt;br /&gt;
— Какое варварство!&lt;br /&gt;
— Еще игроки могут попутно покупать новую форму, чтобы бить друг друга сильнее, и учатся лучше играть, всякие финты осваивают прямо на поле. А у каждой команды есть толпа фанатов, которые бегут с трибун и тоже пытаются ломать чужие ворота. Но фанаты довольно хилые.&lt;br /&gt;
— Ну такое описание мне, например, понятно. Скукота.|[https://bash.im/quote/430727 С Баша]}}&lt;br /&gt;
'''Defense of the Ancients''' («оборона древ»&amp;lt;ref name=&amp;quot;ancient&amp;quot;&amp;gt;Слово ''ancient'', на русский переведённое как «древо» — общее название построек ночных эльфов в [[WarCraft III]].&amp;lt;/ref&amp;gt; или «защита древних», DotA, DOTA или &amp;lt;s&amp;gt;Doka 2&amp;lt;/s&amp;gt; Dota) — мод [[Warcraft III]], родоначальник жанра [[MOBA]], в дальнейшем превратившийся в самостоятельную игру Dota 2. В первую очередь описывается вторая часть, как самостоятельная игра с самостоятельной вселенной. Если описывать игру в двух словах — в фэнтези-мире эльфы, орки и колдуны играют в пионерскую «Зарницу».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология ==&lt;br /&gt;
Дота известна своим крайне специфическим «[[макаку чешет|дотоязом]]», представляющим собой огромное количество заимствованных английских слов, произносимых прям как пишутся да еще и зачастую склоняемых по правилам русского языка. Например, конструкция типа «АМ в триплé фарми́т до БФа, после чего уходит джанглить, пока тима криэйтит спейс до набора кор-айтемов. При получении хотя бы манты АМ может даже сплитпушить, старясь не попасть под смоук-[[ганк]], ибо если он умрёт без байбека, то легко может лишиться лайна или двух», произносимая комментатором секунд за 10-15, при переводе на «человеческий» превратится в жуткое многословие. Тем не менее, в статье постарались минимально использовать жаргон, чтобы не смущать непосвященных читателей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;navbox collapsible collapsed nowraplinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Расшифровка…&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Anti-Mage'' встаёт на одну тропинку («линию») с двумя героями поддержки и с их помощью быстро копит на ''Battle Fury'' (артефакт для собирания еще большего количества золота). После чего уходит в лес (убивать нейтральных крипов), а команда в это время ведёт лёгкий натиск, чтобы оттащить фронт подальше к врагу. Его задача — получить важнейшие предметы, из которых наиважнейший — ''Manta Style'' (артефакт, создающий две уязвимые копии героя, которые увеличат урон по башням). Получив Манту, Антимаг может даже вести натиск на башни противника в одиночку, в отрыве от команды, стараясь не попасть под нападение вражеской команды в большинстве под ''Smoke of Deceit'' (ограниченная невидимость, раскрываемая героями и башнями — но не крипами и глазами-наблюдателями, и потому налёт до последнего момента держится в секрете). Если он умрёт и не сможет выкупиться, враги разрушат башни на линии или двух.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виной этому популярность игры, благодаря которой сообщество выработало систему общепринятых [[Фанская кличка|фанских кличек]] и названий для прочих явлений, которые требуется как раз за эти 10-15 секунд оперативно поведать союзникам, в то время как темп игры не позволяет разглагольствований и тем более написания простыней в текстовый чат. И английский именно из-за краткости образованных от него терминов оказался в таком почёте… ну и из-за тотального превосходства англоязычного сообщества в большинстве онлайн-игр. Также сыграло свою роль отсутствие переводов у названий предметов, абилок и имён героев (в то время как сами тексты описаний переведены). Так что здесь всё же будет словарик самых примечательных кличек, желающим ознакомиться с полной версией глоссария — [https://dota2-ru.gamepedia.com/Глоссарий сюда]:&lt;br /&gt;
* Общие принципы для большинства случаев:&lt;br /&gt;
** Вариант первый — от названий вида X of Y и близких к ним оставляется только X или Y в зависимости от того, что лучше идентифицирует предмет (иногда просто короче). Например, Smoke of Deceit и Dust of Appearance становятся смоком и дастами потому что выглядят соответственно как колба с дымом и мешочек с пылью. Но если предмет «именной», остаётся чаще всего имя потому что выделяется и может быть легко запомнено: Eye of Skadi, Hand of Midas, Rod of Atos соответственно становятся Скади, Мидасом и Атосом.&lt;br /&gt;
** Вариант второй — банальная аббревиатура. АМ — Anti-Mage, БФ — Battle Fury и так далее. Квопа — QoP — Queen of Pain, Котёл — KotL — Keeper of the Light.&lt;br /&gt;
** Некоторые имена просто сокращаются и иногда к ним применяется метод [[Красавица Икуку|красавицы Икуку]] для образования похоже звучащего русского слова: Earth Spirit и Ember Spirit стали ершом и имбирём, Alchemist и Invoker — алхимом и инвоком…&lt;br /&gt;
** По аналогии с реальными личностями или предметами. Weaver — бибер, Clinkz — Клинское, Dark Willow — вилка и так далее. Сало — [[Стандартные эффекты состояния|эффект молчания]] в принципе, а также накладывающий его предмет и герой Silencer.&lt;br /&gt;
* Оставшиеся еще с первой доты и Warcraft III архаизмы:&lt;br /&gt;
** Wraith King — [[Diablo|Леорик]]. Изначально у него была моделька со скелетом, и изменению облика героя посвятили целое игровое событие.&lt;br /&gt;
** Nyx Assasin — Неруб, Анубарак. Потому что использовал соответствующую модельку, которая и не особо поменялась.&lt;br /&gt;
** Shadow Blade — Лотар, как аналогичный предмет в первой доте.&lt;br /&gt;
** Storm Spirit — панда, потому что в первой доте герой имел модельку пандарена из Warcraft 3. В настоящее время прозвище перешло к герою Brewmaster, который, в отличие от Шторма, при переходе в DOTA 2 сумел сохранить «медвежью» внешность.&lt;br /&gt;
** Io — Висп. Тот случай, когда героя только так фанаты и называют, полностью игнорируя официальное имя от Valve.&lt;br /&gt;
* Особенности геймплея:&lt;br /&gt;
** Invoker — [[пианино]]&lt;br /&gt;
** Spirit Breaker — Марафонец (один из его скиллов — разбег через всю карту прямо на вражеского героя)&lt;br /&gt;
** Techies — Минёр (очевидно, потому что ставит мины).&lt;br /&gt;
** Eul’s Scepter of Divinity — ветра (поскольку этот предмет создаёт вихрь, поднимающий кастующего или вражеского героя в воздух, оглушая его и давая ему временную неуязвимость).&lt;br /&gt;
* Ироничное прозвище, основанное либо на внешности героя, либо на стереотипах о игроках:&lt;br /&gt;
** Enchantress — коза.&lt;br /&gt;
** Anti-Mage — крип. Потому что этот герой долгое время занимается истреблением собственно крипов (то бишь бойцов, которые бегут по линиям, или существ, обитающих в лесу), и без упомянутых выше предметов не может противопоставить героям ничего опять же подобно крипам. Точнее, это характеристика ещё не докачавшихся антимагов.&lt;br /&gt;
** Nyx Assassin — Нюкс. Не только похоже на его название в игре, но и отражает суть — этот герой опасен только своим прокастом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее описание ==&lt;br /&gt;
Игра основана на механике «захват флага» и представляет из себя командную стратегию с РПГ-элементами, где пять игроков играют против пяти игроков, управляя героем и (изредка) некоторыми дополнительными существами. Герои получают опыт и золото за убийство вражеских или нейтральных монстров, поднимают уровни, покупают себе усиливающие предметы и уничтожают вражеские здания. Цель игры: уничтожить главное вражеское строение и не потерять своё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря как кажущуюся простоту, наличие 113 героев и больше сотни предметов, которые усиляют или ослабляют друга в разных сочетаниях, помноженное на требовательность в управлении и постоянно изменяемый разработчиками баланс, создаёт миллионы уникальных ситуаций, благодаря чему множество людей играют в эту игру уже десятый год, а на турнирах победители становятся миллионерами в 15 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
А началось всё с карты ''Aeon of Strife'' для [[StarCraft]]. Игра велась вчетвером против компьютера: игроки слева, компьютерные враги шли справа по четырём коридорам. В движке StarCraft не было прокачки, поэтому её заменили вот чем: с убийством монстров или башен игрок получал минералы, а они уже расходовались на усовершенствования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением [[WarCraft III]] начали делать «коридорные» карты на манер ''Aeon of Strife'', но уже [[PvP]]. К тому же там появились настоящие прокачиваемые герои и сложные [[абилка|способности]]. [[Игровой баланс|Баланс]] «родных» героев совершенно не был приспособлен к такой игре, и моддеры начали придумывать новых. WarCraft уже позволял 12 игроков (что давало игру 5 на 5 — остальные два игрока на управляемых компьютером юнитов). Методом тыка выяснили, что лучше всего три коридора: полный сервер был редкостью, а если найдутся 10 человек — расстановка героев по коридорам углубляла тактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году некто ''Eul'' разработал AoS-карту под непритязательным названием ''Defense of the Ancients'' — «защита древ»&amp;lt;ref name=&amp;quot;ancient&amp;quot; /&amp;gt;. Он исследовал, чем плохи коридорные карты, и сделал коридоры очень длинными, повернув поле на 45°. Чтобы переходить с тропинки на тропинку, посередине он высадил лес, наполненный тварями. С выходом ''The Frozen Throne'' (середина 2003) автор отказался дорабатывать карту, взамен открыв её код. Появилось много вариаций этой карты, но стандартом де-факто стала разработанная безвестными моддерами карта ''DotA Allstars'' — название намекает, что авторы собрали всех интересных героев из остальных DotA-карт. Их тоже быстро задолбало выдавать правки, и за дело взялся Стив Фик «''Guinsoo''». За это время силами сообщества карту сильно оптимизировали, с нескольких минут загрузка укоротилась до полуминуты. Баланс был просто швах, но Фик упорно боролся с ним, подключив ещё двоих прогеймеров — ''Neichus''’а (настоящее имя неизвестно) и Абдула Измаила «''IceFrog''» .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С версии 6 (около 2006) ''Guinsoo'' ушёл в бизнес разрабатывать ''[[League of Legends]]'', отдав Доту ''IceFrog''’у. Тот сделал многое для красоты игры: организовал перерисовку иконок, написание предысторий героев и переводы на другие языки. Под ''IceFrog''’ом появился ряд новых интересных героев: ''Mercurial the Spectre'', способная появиться ниоткуда, запутать вражескую команду и догнать недобитка, ''Huskar the Sacred Warrior'', бешено дамажащий, когда мало HP, и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотрите на карту DotA 1 (рисунок 3). Четыре домика в углах — это таверны, где можно заказывать героев (каждая содержала 12 героев: силовые, ловкие, интеллектуалы и новые вперемешку). Между ними — пять кругов для личных нужд (хранение и разборка артефактов). Вокруг фонтана — продавцы снаряжения (опять-таки, у каждого не более 12 кнопок — потому приходилось помнить, у кого что покупать). В современной Доте все эти функции выполняет интерфейс. И Рошан был в нижней части реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году появился ''Demigod'', первая самостоятельная коммерческая игра типа DotA, которая с треском провалилась. В том же году выкатили бету ''League of Legends'', а компания Valve в ответ наняла IceFrog’а и выкупила марку ''DotA''. В 2011 вышла бета-версия игры Dota 2, и тут проснулись Blizzard от ощущения, что у них сквозь пальцы утекает неплохая сумма денег. После затяжного судебного конфликта с Blizzard марка ''DotA'' осталась у Valve, но та разрешила всем некоммерчески использовать это название, рассчитывая создать себе рекламу через название жанра Dota-like. Riot в ответ придумали аббревиатуру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена»), которая и закрепилась за жанром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году Дота перешла на новый движок, что вызвало кучу негатива: поначалу всё изрядно глючило. Героев выдавали по частям, и именно тогда выкатили последних героев из первой Доты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимой 2017 героям дали «ранец», вмещающий три неработающих артефакта, серьёзно переработали карту, добавили героям «таланты» (один из двух на выбор) по аналогии с ''Heroes of the Storm''. Впервые в Dota 2 появился собственный герой (а не слизанный с Dota 1) — ''[[Путешествие на Запад|Sun Wukong the Monkey King]]'', прыгающий по деревьям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2017, с проведением седьмого чемпионата мира ''The International 2017'', Дота превзошла следующие за ней пять кибердисциплин, вместе взятые, по разыгранным деньгам. За всё время существования Дотой было разыграно 126 млн $, а ''[[League of Legends]]'', ''[[Counter-Strike|Counter-Strike: Global Offensive]]'', ''[[StarCraft|StarCraft II]]'', ''Counter-Strike 1.6'' и ''[[Heroes of the Storm]]'' — 122 млн. В том же 2017 году устроили флэшмоб, заминусовавший Доту в Steam до 55 % — обвинили, что из-за неё нет [[Half-Life]] 3. Тем же летом Дота уступила первое место по онлайну в Steam «[[королевская битва (жанр)|королевской битве]]» ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds|PlayerUnknown’s Battlegrounds]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осенью 2017 вышло мегаобновление 7.07. Некоторые герои на высоких уровнях получили совершенно немыслимые таланты: у кого-то дисейбл дальше обзора, кто-то убивает, не выходя из невидимости. Сообщество разделилось: одним нравится, другие плюются. Изменили систему рейтингов — получились те же яйца, только в профиль (см. ниже). Лето 2018 известно двумя «[[имба]]ми-имбищами» с процентом победы около 60. Аналитики заявляли, что исправление будет после ''The International 2018'', на 1 сентября 2018 «опустили» одну из них. В ноябре 2018 с патчем 7.20 расширили механику бесконечного накопления характеристик, один из героев — ''Slark the Nightcrawler'' — стал «[[халиф на час|имбищей на день]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика в DotA сложна, и боты живут за счёт быстрого и чёткого добивания крипов на ранних стадиях, что компенсируется плохой командной игрой. На ''The International 2017'' бот победил человека в формате «мидер против мидера» с задержкой 80 мс. Летом 2018 бот сумел показать, что он лучше людей умеет выбирать оптимальных героев (пока что из 18 штук). Формат, правда, был далёк от жизни — у каждого было по неуязвимому курьеру. На ''The International 2018'' сыграли два матча пятью ботами против пяти людей в ограниченном формате: две фиксированные команды (одна — людям, вторая — ботам), нет иллюзий, подконтрольных юнитов, ''Бутылки'' и ''Божественной рапиры'', какова задержка — неизвестно (известно только, что боты видели каждый четвёртый кадр). В обоих победили люди. В начале 2019 отжёг ''OpenAI'', игравший в крайне необычном и очень компьютерном стиле — например, если он инициирует бой, можно быть уверенным, что победа просчитана.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Aeon of Strife.png|Aeon of Strife&lt;br /&gt;
Файл:Corridor map.jpg|Типичная коридорная карта&lt;br /&gt;
Файл:Dota 1 map.png|Одна из последних версий DotA Allstars&lt;br /&gt;
Файл:Dota by Kunkka.jpg|Одна из множества заставок DotA Allstars за авторством некоего ''Kunkka''.&lt;br /&gt;
Файл:Dota 2 beta.jpg|Очень ранняя версия Dota 2, скриншот геймплея&lt;br /&gt;
Файл:Aegis of Champions.jpg|''Эгида чемпионов'', переходящий приз Dota 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта и геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dota-2-map.jpg|300px|thumb|right|Карта версии 7.00]]&lt;br /&gt;
Если вишенка — это сердце тортика, то сердцем Доты является её карта. Несмотря на то, что за десять лет она многократно изменялась внешне, хребет её многие годы остается неизменным. Есть квадратная карта, где на юго-западе находится база Светлой стороны, а на северо-востоке — Тёмной. Эти две половины имеют четкую стилистику и визуально разграничиваются рекой. На карте есть три «линии», по которым раз в полминуты от своих баз бежит небольшая охапка светлых и тёмных монстров (ближнего боя, дальнего боя и появляющаяся в каждом десятом паке катапульта, сильно бьющая здания), которые, добежав друг до друга, начинают взаимное убиение. Игроки могут добивать своими героями этих монстров и получать золото и опыт (золото получает только тот, кто нанёс последний удар, а опыт делится поровну на всех кто рядом). Кроме того, на каждой «линии» стоят строения: башни, что больно бьют любого близко подошедшего врага, казармы мечников и магов, обладающие контринтуитивным свойством ''усилять'' вражеских монстров в случае уничтожения (хотя казалось бы, сторона без казарм должна ослаблять своих, ну да ладно),&amp;lt;ref&amp;gt;В древние времена первых DotA-образных карт уничтожение казарм означало прекращение спавна монстров соответствующей стороны на данной линии, что было более логично, но уменьшало вероятность взятия реванша.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уничтожение всех вражеских казарм приведёт к появлению у вашей команды МЕГАКРИПОВ (именно так, капсом), которые настолько сильны, что могут выиграть матч даже без поддержки героев. За уничтожение зданий золото даётся уже всей команде. Нельзя не описать два самых главных строения — древних и фонтаны, по одному на команду. Древнее это здание, с разрушение которого заканчивается игра, а фонтан это полностью неуничтожимый защитник маленького пятачка на базе, должный служить последним островком безопасности в игре, где можно восстановить здоровье, ману и купить предметы. Впрочем, при желании, можно убить героев и прямо под фонтаном.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Кроме монстров на линии, которые принадлежат одной из двух команд, есть и так называемые нейтральные монстры, что одинаково враждебны всем. Они находятся группками в лесу чуть в сторонке от линий и приносят весьма приличное количество золота и опыта в зависимости от своей силы. Главным «нейтралом» на карте является Рошан, живущий на реке и жилище которого разработчики с регулярностью в пару лет перемещают из северо-западного края в юго-восточный и обратно. За убийство Рошана всей команде дают много золота, опыта, а после его смерти на земле остаётся лежать ''Aegis of Immortal'', предмет, позволяющий после смерти возродиться на том же месте с полным здоровьем и маной. Однако, чтоб вы совсем не расслаблялись, Aegis может находиться в инвентаре только пять минут. После первого возрождения в инвентаре Рошана появляется еще и ''Cheese'' — одноразовый предмет, при активации мгновенно восстанавливающий огромное количество здоровья и маны. После второго возрождения добавляется либо ''Refresher Shard'' (тоже одноразовый предмет, который мгновенно скидывает кулдауны всех способностей и предметов, кроме собственно ''Refresher''’а и других шардов), либо ''Aghanim’s Blessing'' (расходник, который, будучи подобранным, даёт герою пассивный бонус от предмета ''Aghanim’s Scepter'' — либо усиливает одну из базовых способностей, либо добавляет новую).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз в две минуты в лесу и на реке появляются так называемые руны. В лесу они называются руны богатства и дают при подбирании золото и опыт, а на реке появляются разные усиливающие руны (двойного урона, невидимости, регенерации, иллюзий, скорости или магии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для неподготовленного игрока карта представляет из себя огромный лабиринт, где повсюду рассажены деревья, стоят скалы и лесенки, и герой, за которым ты азартно гонишься, может удачно «испариться», просто свернув в нужном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рейтинг игроков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С самого начала Дотой-2 для сравнения уровня игроков использовался так называемый MMR (''matchmaking rating''). Сначала игра выдаёт MMR на основе ''калибровки'' — сравнения игрока с соперниками разного уровня. После этого за выигрыш даётся около 25 единиц рейтинга, за проигрыш — снимается столько же. Примерная шкала: 2000 — лузер, 3000 — середнячок, 4000 — заядлый любитель, 5000 — очень сильный, 6000 — элита, 7000 — профессионал, 8000 — грандмастер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После обновления 2017 года другим MMR не виден, виден только максимальный ранг за сезон. Ранги делятся на ступени: ''Herald-1…5'', ''Guardian-1…5'' и т. д. Текущие (не максимальные!) ранги, по всей видимости, раздаются по процентилям MMR: например, n% всей совокупности игроков — ''Herald''’ы, ещё n — ''Guardian''’ы… Рейтинг — игра с нулевой суммой, смурфы и бустеры&amp;lt;ref&amp;gt;Смурф — сильный игрок, решивший поиграть на малых рейтингах. Бустер — игрок, за деньги поднимающий чужой рейтинг.&amp;lt;/ref&amp;gt; забирают его у слабых и отдают сильным, потому (на низких рейтингах) в начале сезона пороги намного выше, чем в конце: так, до калибровки автор этой правки был ''Guardian-1'' (почти «рак», в нижних 20 % всех игроков) с рейтингом ≈700; перекалибровался на рейтинг около 1000 и остался ''Guardian-1''. К тому же изредка попадаются люди, которые не играли в рейтинг аж с самой калибровки — они, выиграв одну игру, могут получить сразу несколько ступеней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 2020 ранги стали как повышаться, так и снижаться с небольшим гистерезисом: добравшись до ''Guardian-2'', игрок получал ранг, опустившись ниже ''Guardian-1'' — терял.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
Герои в игре разделяются по разным принципам. В первою очередь это основная характеристика: сила (отвечает за количества здоровья и скорость его регенерации), ловкость (скорость атаки и броня) и интеллект (количество маны, скорость её восполнения и сила заклинаний). При этом каждая единичка основной характеристики даёт еще и одну единичку урона. Поэтому, в общих чертах, силовики — это танки, ловкачи — бойцы, направленные на нанесение урона «с руки», а интеллектуалы — на нанесение урона с заклинаний. Впрочем, встречаются и исключения из правил. До версии 7.00 они еще и разделялись на Свет и Тьму, но это убрали.&lt;br /&gt;
[[Файл:CM-Ursa.jpg|300px|thumb|right|Ursa очень силён в долгих драках один на один, но стоит врагу оказаться быстрее и/или дальнобойнее, как мишка умрёт, не нанеся ни одного удара. Тут ему и поможет Crystal Maiden, у которой есть замедление и заморозка противника, да ещё и аура на регенерацию маны.]]&lt;br /&gt;
Кроме того, герои имеют роли, причем не обязательно одну, герой может иметь и несколько. Основание на деление на роли — потенциальная возможность героя выполнять определенную функцию. В конкретной партии игрок волен выбрать, какую из возможных функций героя ему исполнять. Официальное деление (в скобках перевод Валв):&lt;br /&gt;
* '''Carry''' ('''Фарм'''). Герой, который станет «ударной силой» команды, если накопит достаточно золота и купит дорогие предметы&amp;lt;ref&amp;gt;Когда одна команда нубит, ударной силой может стать любой — игрок со стажем найдёт немало игр, где на подавляющем преимуществе саппорт решил перекачаться сам, а не нянчить слабенького или лагающего кэрри. Но возьмём двух героев: ''Necrophos'' и ''Ogre-Magi''. У них сходный (и весьма заурядный) DPS руками и основная характеристика — интеллект, т. е. в первую очередь маги. Но: у первого есть две способности, действующие в процентах от текущего HP врага. Плюс третья, позволяющая спастись от пальбы. Потому Некрофос — возможный кэрри, а Огр-маг — нет: что ни покупай, не станет такой ударной силой, как Некрофос.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Наличие нескольких таких в команде приводит к конкуренции за золото и потере эффективности, обычно достаточно одного-двух. Типичные кэрри: ''Phantom Assassin'', ''Anti-Mage''.&lt;br /&gt;
* '''Disabler''' ('''Контроль'''). Название говорит само за себя, эти герои не дают противнику действовать, используя способности с оглушением, безмолвием, превращением с лягушку или замедлением. Типичные герои: ''Shadow Shaman'', ''Bane''.&lt;br /&gt;
* '''Initiator''' ('''Инициация'''). Герои, призванные разрушать или прорывать вражеский строй, или навязывать драку в тот момент, когда строй спутан. Почти всегда имеют еще и роль «контроль», а вот обратное не гарантировано. Типичные герои: ''Spirit Breaker'', ''Tidehunter''.&lt;br /&gt;
* '''Jungler''' ('''Лес'''). Эта роль означает, что герой может с ранних уровней (зачастую прямо с первого) идти и убивать нейтральных монстров в лесу, не конкурируя с другими членами команды за опыт и золото. С одной стороны это хорошо, с другой — может оставить команду в меньшинстве на одной из линий и усложнить им жизнь. Типичные герои: ''Enigma'', ''Nature’s Prophet''.&lt;br /&gt;
* '''Support''' ('''Поддержка'''). Как и написано, эти герои помогают другим членам команды, помогая им выигрывать драки и получать золото и опыт. Зачастую эти герои сильны в начале игры за счет своих способностей, но слабо усиливаются от дорогих предметов, предпочитая дешевые. Существуют в симбиозе с героями роли Фарм, опекая их в начале игры. Типичные герои: ''Crystal Maiden'', ''Keeper of The Light''.&lt;br /&gt;
* '''Durable''' ('''Стойкость'''). Данные герои обычно могут пережить тот урон, от которого погибнут более слабые товарищи по команде, и поэтому стараются находится на передовой. Слова «[[танк (роль)|танк]]» официалы почему-то сторонятся — видимо, [[анахронизм]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле танк это не просто [[Недотанк|впитывающая и улыбающаяся банка]]. Ogre Magi и Ursa, например, приносят гораздо больше пользы в другой роли, прокачивая соответственно магию и физическую атаку. Полноценный танк, вероятно, образуется комбинацией Durable и Initiator.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Типичные герои: ''Axe'', ''Bristleback''.&lt;br /&gt;
* '''Nuker''' ('''Быстрый урон'''). Эти герои способны быстро вывести из строя зазевавшегося врага, обладая огромным, чаще всего магическим, уроном, который они вносят за короткое время. Типичные герои: ''Lina'', ''Skywrath Mage''.&lt;br /&gt;
* '''Pusher''' ('''Осада'''). Герои, предназначенные для уничтожения строений прямо (за счет урона в строения) или косвенно (за счет убиения вражеских монстров и помощи своим в разрушении зданий). Типичные герои: ''Nature’s Prophet'', ''Luna''.&lt;br /&gt;
* '''Escape''' ('''Побег'''). Эта роль обычно есть у героев со способностями типа телепортации или невидимости. Несмотря на своё название, подобные способности позволяют не только убежать от врага, но и наоборот — начать драку из удобной позиции. Типичные герои: ''Anti-Mage'', ''Mirana''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важное значение также имеет неофициальное (ставшее полуофициальном в крупнейшем обновлении матчмейкинга 2019 года) деление. В основном используется термин «позиция», означающий приоритет получения фарма героем. Герой первой позиции в теории должен быть богаче, чем остальные, но на практике из-за действий противника все может сложиться иначе. Кто на какой позиции находится, определяется по договоренности между членами команды. Выделяют следующие позиции:&lt;br /&gt;
* Первая — кэрри. Команде без «ударной силы» никуда, так что эта роль есть в обеих классификациях. В начале игры стоит на лёгкой линии (по верхнему или нижнему краю карты, в зависимости от стороны). Обычно он самый требовательный к артефактам и самый сильный на заключительном этапе игры.&lt;br /&gt;
* Вторая — мидер. Стоит в центре, получает больше всего опыта. По золоту может и не уступать первой позиции, но обычно менее требователен к артефактам. Обычно самый сильный герой в середине игры.&lt;br /&gt;
* Третья — хардлейнер/офлейнер. Стоит на тяжелой линии (по правому или левому краю карты). Нередко является танком или инициатором, поэтому ему нужны хоть какие-то предметы на мобильность, усиление своих способностей или выживаемость.&lt;br /&gt;
** Линия, лёгкая для нас, для врага будет сложной. В чём «лёгкость» и «сложность»? Если фронт далеко ушёл, «лёгкий» может переключиться на лесных крипов. Так что при игре 2:2 на лёгкой линии мы стоим под своей башней, на сложной — под чужой. И на лёгкой линии всё из-за того же леса удобно стоять втроём — на сложной, значит, будет один. В нубских играх разница нивелируется (не добивают каждого крипа, редко ходят в лес, не держат строй и потому саппортам без уровней никуда, к тому же из-за несыгранности тройная линия не даёт особых преимуществ) и так делят по инерции с про-Доты.&lt;br /&gt;
* Четвертая — семи-саппорт (полусаппорт). Крипов нередко совсем не бьет, предпочитает получать золото, убивая вражеских героев (в идеале — первой или второй позиции). Нуждается обычно не более чем в одном артефакте (обычно это дающий телепортацию на короткое расстояние ''Blink Dagger'' или усиливающий ультимативную способность ''Aghanim Scepter''). К этой позиции часто относят лесника (jungler), который с первых уровней качается в лесу и практически не помогает команде (если умеет играть хорошо — помогает, когда надо), хотя он-то как раз и золотом и опытом может разжиться прилично. Сюда же — роумер (roamer) — игрок, который постоянно перемещается между линиями с ранних уровней. Распространено мнение, что брать такую роль не стоит, так как роумер рискует отстать по опыту и золоту. В общем и целом, все прочие позиции должны быть в любой нормальной команде (хотя на тяжёлой линии в принципе могут стоять двое, особенно в нубских играх), а вот в случае четвёртой позиции есть варианты.&lt;br /&gt;
* Пятая — фулл-саппорт (полный саппорт). Покупает командные предметы, вроде курьера, в собственных в идеале не нуждается вообще. Даже делать убийства самому ему нежелательно, ведь тогда его товарищи по команде получат меньше золота. В публичных играх самая неблагодарная позиция из-за скромного счета убийств/смертей, в киберспорте же её часто занимает капитан команды: саппорт — первый, кто воплощает командную тактику в реальные действия (например, развесить глаза-наблюдатели на опасных направлениях или надымить ''Smoke of Deceit''), да и нет у него «туннельного зрения» на добивание крипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевое здесь именно распределение опыта/золота, а не линия: ещё в первых версиях карты выяснилось, что если все игроки общими силами «оденут» одного, он разнесёт равномерно прокачавшуюся команду врага. И если какой-нибудь ''Sven'' пошёл в центр контрить ''Broodmother'', а ''Invoker'' сместился вниз, это не меняет их позиций: ''Sven'' — кэрри, ''Invoker'' — мидер. И именно к первому привязано внимание саппортов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё инициатор — он как бы вне этой классификации, и может стоять на любой позиции, но он должен быть обязательно. (''Faceless Void'' — инициатор-кэрри, ''Earth Shaker'' — инициатор-саппорт, ''Enigma'' — инициатор-лесник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиции с первой по третью «ключевые» (кóры), четвёртая и пятая позиции — «саппорты». Ситуация, когда в игре четыре кора или три саппорта, в играх среднего/высокого уровня исчезающе редка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир игры ==&lt;br /&gt;
Мир игры Dota 2 (исходный мод пользовался лоскутным миром, основанным на WarCraft) представляет из себя в целом стандартный сеттинг «меча и магии» с вкраплениями стимпанка. Тут присутствуют люди (куда уж без них), драконы, местные орки, называемые «оглоди», кентавры и носороги, гномики-технари (keen folks), эльфы, разумные деревья и камни, различные антропоморфные животные (кот, морж, дикобраз, сатир, медведь), наги, оборотни, нежить, демоны, боги, древние элементальные сущности и странные некатегоризуемые существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на отсутствие чётко прописанной подоплёки событий, мифология игры очень богата, у каждого героя есть своя, зачастую весьма занятная, предыстория, а также огромное количество фраз озвучки, в которых раскрываются их характеры, отношение к другим героям, интересные детали мира и прочие приятные штучки, мало влияющие на игровой процесс, но делающие его не таким пресным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Valve определённо есть планы и дальше развивать лор игры, что они изначально пытались сделать с помощью двух спин-оффов по этой же вселенной: коллекционной карточной игры ''Artifact'' (где раскрывались не только герои оригинальной игры, но также фракции, к которым они принадлежат, а также важные сюжетные события) и авто-баттлера ''Dota Underlords'' (где сосредоточились на войне криминальных группировок в одном из городов мира Доты) — однако обе игры по ряду причин вскоре были заброшены создателями. В 2021 году авторы решили удивить фанатов, неожиданно для всех анонсировав выходящее на Netflix аниме [[DOTA: Dragon’s Blood]], которое будет посвящено совместным похождениям героев ''Dragon Knight'' и ''Mirana''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Озвучка ==&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть озвучку. Несмотря на малое количество актеров (многие озвучивают по 2-3 героя, а некоторые и по 5-6), она крайне разнообразна, богата на разные характеры, акценты, произношения, говоры и технические примочки вроде реверберации и искажения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество акцентов английского просто невероятно: французский прононс Кробелус, кельтский выговор Луны, шотландский в стиле Шона Коннери у Силлабира, ямайский диалект Витч доктора, норвежский — Туска, кокни Бристлбека, восточноевропейский у Ликана, техасский Бэтрайдера, арабский у Скайвраса, американский у Мипо (только уже не южный, а северный), китайский у Брюмастера, японский у Юрнеро… Ну, а Антимаг попросту косплеит Шекспира и общается со вставками словечек елизаветинских времён. Да и у тех, кто разговаривает на вроде бы обычном английском хватает мелких региональных различий. Попытка студии Strategic Music передать это своей озвучке получилась… скажем прямо, [[Йопт in Translation|чересчур креативно]] (той же Луне они сделали украинский акцент). С другой стороны, официальная русская озвучка от Валв страдает прямо противоположным — полная потеря акцентов и особенностей произношения (не говоря уже о том, что на половине пути озвучивать и вовсе бросили, из-за чего часть героев до сих пор говорит на английском).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, три из пяти подводных персонажей (Нага, Слардар и Сларк, но не Тайдхантер и Морфлинг, эти просто густо басят) имеют «двойной» тембр голоса, очень схожий с турианцами. Кто у кого «подслушал» — вопрос интересный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что там есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ''Не стоит рассказывать про каждого героя — их более cотни! Если и упоминать штамп — он должен действовать для нескольких героев.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Free-to-win]]. Сама натура киберспорта и потерянный по сравнению с ''[[League of Legends]]'' темп сделали ''DotA'' классическим примером. Продаются только косметические товары. Может, алчная компания Tencent&amp;lt;ref&amp;gt;Китайская компания, наиболее известна мессенджером QQ. Известно, что весь её софт собирает информацию так, что и Фейсбуку не снилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;, текущий владелец LoL, приведёт к оттоку в другие игры — а пока дело так.&lt;br /&gt;
** А о натуре киберспорта есть одна история. Когда в Dota 2 появились ''Squee, Spleen and Spoon the Techies'', на них сразу же сделали платную способность: поставить табличку «Мины». Она ничего не делала, кроме как предупреждала: здесь были Техники. Люди подсознательно сторонились этой таблички, ведь неизвестно, есть там мины или нет. Начался такой шум, что способность дали всем (и придумали ей прагматичный смысл: скрывает мину от всего — но, снова-таки, мины там может и не быть).&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] и [[Багофича]]. Очень много. Изначально происходят от условностей игровой механики [[Warcraft 3]] и особенностей редактора карт для него же. Перекочевали во вторую часть уже по причине того, что все к ним привыкли.&lt;br /&gt;
** Добивание своих крипов, чтобы враг не получил опыта (денай). Тактика родом напрямую из Warcraft 3, где денай собственных воинов через «A»+щелчок по не-враждебному юниту — хороший способ не дать врагу прокачаться. В ''Dota 2'' смягчено.&lt;br /&gt;
** «Стакование» врагов в лесу (в момент появления лесных тварей вывести всех из места появления, и там появятся новые). Происходит от особенностей скриптов редактора карт Warcraft 3. Не было никакой возможности проверить, живы мобы или нет, потому скрипт на их спаун выглядел так: «Если в скриптовой области нет мобов в течение 30 секунд, то создать их».&lt;br /&gt;
* [[Бронелифчик]] и прочий [[фансервис|фапсервис]]. Сколько угодно — вспомните ''Queen of Pain'' или ''Mirana''.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]]. Сколько угодно — в игре полно женских персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]], а то и [[Презренный Джа-Джа]] — ''Techies''. Далеко не всем игрокам нравится неожиданно для себя взрываться в собственном лесу на минах (и мало кому хочется взять на себя ответственность побыть сапёром во благо команды), к тому же, катки с этим персонажем склонны очень сильно затягиваться. В итоге Минёр предлагается к запрету чуть ли не в каждой игре, а игроки на нём с высокой вероятностью получат репорт (вне зависимости от того, как они сыграли). Фраза «{{перевод|Remove Techies|уберите минёра из игры}}» до сих пор имеет хождение в фанатских кругах; что интересно, ДО добавления героя в игру, популярной была противоположная по смыслу фраза «{{перевод|Give Techies|введите минёра в игру}}».&lt;br /&gt;
** Да и в принципе любой персонаж, которому «повезло» стать имбой в результате очередной переработки баланса разработчиками; с нерфом героя эффект пропадает. Типичный пример: ''Sniper'' в печально известном своим однообразием патче 6.83.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]]. Точнее, по параболе, но обратной, ''y''=√&amp;lt;span style=&amp;quot;border-top:solid black 1px&amp;quot;&amp;gt;''x''&amp;lt;/span&amp;gt;. Дело в том, что характеристики, на которые опираются «воины», растут с каждым уровнем до упора и гора предметов на атаки усиливает их последовательно, а абилки «магов» прокачиваются уже в начале и больше не усиливаются (большинство предметов даёт ману и/или ещё абилки). В Dota 2 смягчено (добавились артефакты и таланты, повышающие эффективность колдуна на поздних уровнях).&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]]. Помимо очевидного — магов с площадными эффектами — есть и два стрелка, которые это могут: ''Luna'' и ''Medusa''.&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]]. ''Eul'' и ''Guinsoo'', разработчики. ''Syl-la-ble'', тестер. ''MercurialXen'' и ''Kunkka'', художники. И много кто ещё.&lt;br /&gt;
** Особенно смешно получилось с последним. В честь него назвали героя — ''Kunkka, the Admiral Proudmoore''. В следующей же версии одумались и убрали фамилию — как всё-таки зовут этого товарища, Кунька или Праудмур?&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]]. На конец 2021 в игре насчитывается 121 герой.&lt;br /&gt;
* [[Древний Грим]]. ''Зевс'' и ''Медуза'' уже давно, весной 2019 появился ''Марс''.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]]. Все [[гном]]ы и [[гоблин]]ы — ''Sniper'', ''Timbersaw'', ''Tinker'', ''Techies'', ''Gyrocopter'' — подтвердят.&lt;br /&gt;
* [[Квинтет]]. Неофициальные роли неплохо соотносятся с квинтетом героев. В скобках — один из героев, который ассоциируется с этой ролью, без всяких попыток собрать конкурентоспособную команду.&lt;br /&gt;
** [[Герой]] — мидер (''Queen of Pain''). Превышает всех по уровню, от него зависит ход мид-гейма, средней стадии игры.&lt;br /&gt;
*** От игрока на мидере требуется идеальное знание собственного героя с целью максимально быстрого и эффективного уничтожения противника на той же роли. Поэтому игроки на мидерах чаще всего отлично себя показывают в бою, но почти всегда представляют из себя крайне плохих стратегов (проблема в том, что они чаще всего с этим не согласны).&lt;br /&gt;
** [[Напарник]] — кэрри (''Drow Ranger''). Когда центровой теряет в эффективности, на сцену выходит он.&lt;br /&gt;
*** Эта роль сильно зависит от поддержки команды и от игрока на ней требуются примерно равные навыки как в стратегии так и в тактике. В случае идеальной игры союзников от кэрри не требуется ничего, кроме как по команде атаковать уже связанного и беззащитного противника, но в тяжёлых случаях ему, напротив, приходится превозмогать и вывозить победу на себе. В редких случаях ближе к концу может взять на себя часть задач поддержки.&lt;br /&gt;
** [[Силач]] — хардлейнер (''Beastmaster''). Стоит на тяжёлой линии и держит её, нередко является героем с самым большим показателем здоровья.&lt;br /&gt;
*** Впоследствии чаще всего переквалифицируется в бойца передовой, чья задача — первым влететь в противника и, по возможности, принять (перенаправить) удар на себя; в зависимости от драфта так же нередко исполняет роль запасного кэрри или поддержки.&lt;br /&gt;
** [[Умник]] — полусаппорт (''Mirana'').&lt;br /&gt;
*** Существуют самые разные методики игры «четвёркой». Поддерживать хардлейнера, не сходя с линии, не давать мидеру жить или качаться в лесу. Уходить в танки, дамагеры или саппорты. Общее — пик силы в середине игры, мощные способности и достаточная жизнеспособность с небольшими артефактами.&lt;br /&gt;
** [[Девчонка]] — фулл-саппорт (''Crystal Maiden''). [[Педаль в пол]]: живёт на одних навыках. Если полусаппорт в сильно затянутой игре продаёт свои товары поддержки, то саппорт держит их до конца. Выполняет незаметную, но важную для команды работу — ставит помехи, развешивает «глазючки», «стакует» лагеря древних крипов (отводит их, чтобы родилось второе семейство), чтобы дамагер пришёл и разметал всех одним махом.&lt;br /&gt;
*** В зависимости от драфта и игрового сценария может быть как дешёвой разменной монетой, чья задача — заставить противника потратить хоть какие-то ресурсы на свою смерть, так и центром команды за счёт способностей, на корню рушащих всю стратегию вражеской команды.&lt;br /&gt;
**** Примечательно, что в профессиональном киберспорте саппортом чаще всего является '''капитан''' команды, как самый опытный и мудрый член команды, с годами потерявший нужную для игры на остальных позициях скорость реакции, чья задача — организация стратегии, плана, контроль карты и передача информации о планах/передвижении противника. При игре в обычном «паблике», где все сами [[Сарказм|без пяти минут киберспортсмены]] и никого слушать не хотят, потенциал и вклад саппорта значительно снижен.&lt;br /&gt;
** [[Шестой рейнджер]] — пушер. Отдельной позицией не является, может быть кем угодно, от кэрри (''Lycan'') до фулл-саппорта (''Chen''). Обычно избегает боёв и потихоньку подтачивает оборону противника, открывая крипам и остальной команде путь до «трона», одновременно с этим отвлекая на себя внимание противника. Умеет три вещи: быстро уничтожать крипов, быстро разрушать башни (желательно в своё отсутствие, оставив малоценного юнита) и при первых признаках опасности убегать. При прямых руках может выиграть игру вообще без массовых драк, при кривых руках или очень внимательных противниках — регулярно дохнуть.&lt;br /&gt;
** [[Корабельный кот]] — курьер. Управляемый всеми пятью игроками юнит, беззащитен в бою, таскает предметы из лавок к героям. С прикрученным фитильком после того, как этих курьеров стало пять — по одному на каждого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Киберспорт]]. Классическая дисциплина.&lt;br /&gt;
* [[Кодификатор]]. Весь жанр [[MOBA]] вырос из этой карты.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
** Улучшение способностей от Aghanim’s Scepter иногда кажется таким крутым, что игроки забывают о его немалой стоимости и скромной прибавке к характеристикам, поэтому не всем героям рекомендуется собирать его в первую очередь. Особенно актуально для Алхимика, который может собирать Аганим только для товарищей по команде, из-за чего при попытке сначала дать по скипетру всем тиммейтам Алхимик будет слишком сильно сосредоточен на фарме и оставит свою команду в меньшинстве.&lt;br /&gt;
** Divine Rapier дает +330 к урону, но при смерти несущего ее героя выпадает, поэтому малейшая ошибка при ее использовании может привести к краху даже, казалось бы, уже выигранной игры.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] ''Gem of True Sight'': находясь в инвентаре персонажа, раскрывает невидимость в определённом радиусе, но, как и Рапира, выпадает при смерти героя. Но, в отличие от той же Рапиры, он и стоит в разы меньше, и потеря его игру не то чтобы закинет, скорее, сильно осложнит.&lt;br /&gt;
** Dagon последнего уровня наносит 800 магического урона мгновенно, но стоит даже дороже, чем вышеупомянутая Рапира. Поэтому увидеть его можно либо в неприлично затянутых играх, либо у очень быстро фармящего Тинкера.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]]:&lt;br /&gt;
** Герои, играть за которых крайне не рекомендуется новичкам.&lt;br /&gt;
*** Invoker требует знания всех комбинаций заклинаний (а их целых 10, в версии 6.10 первой доты их было аж 27, ибо учитывались не только все возможные комбинации сфер, но даже и их порядок) и уметь их вовремя кастовать в бою.&lt;br /&gt;
*** Io является чуть ли не квинтэссенцией саппорта, и для игры на нем требуются более чем хорошие знания своей команды, своих скиллов, а также умение контролировать бой и грамотно выбирать позицию.&lt;br /&gt;
*** Earth Spirit, как и другие спириты, нуждается в микроконтроле (пусть и несколько кастрированном) статуй, которые, будучи грамотно установленными, усиливают его скиллы, а также в тактическом знании карты и умении вовремя применять свои способности.&lt;br /&gt;
*** Phoenix — все его скиллы на первый взгляд работают крайне неинтуитивно, но если уметь их правильно применять (в частности, уметь попадать вторым скиллом и правильно ставить ульту) и закупиться нужными предметами, то на выходе получится очень грозная смесь инициатора, дамагера и даже хилера, которая контрится только совместными слаженными действиями команды противников.&lt;br /&gt;
*** Meepo — тут придётся управлять не одним героем, а сразу четырьмя (с Аганимом — и вовсе пятью), со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
*** Visage — примерно как и в случае с Мипо, необходимо уметь микроконтролить, иначе призываемые с ульты горгульи будут просто бесславно погибать в каждой первой стычке.&lt;br /&gt;
** Black King Bar. Предмет дает неуязвимость к заклинаниям, но стоит почти 4000 золота, почти не дает прибавки к статам и требует активацию для использования. Лишняя кнопка нередко пугает игроков, кроме того, каждое ее нажатие сокращает время последующего периода неуязвимости к магии, поэтому, если купить его слишком рано, можно истратить в никуда всю пользу от него, а если слишком поздно — регулярно дохнуть, стоя в стане. А еще его очень легко активировать не вовремя, и противник либо просто пережидает короткий период неуязвимости, либо добивает не успевшего прожать БКБ вовремя без помощи магии. То есть, буквально все решения, которые должен принять игрок, если захочет использовать этот предмет, требуют смекалки и опыта, но результат однозначно того стоит.&lt;br /&gt;
** Стояние соло против двух и более противников. Не слишком частая стратегия (чаще всего стоят по двое) но при грамотной реализации — гарантированная стратегическая победа над противником в начале игры.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]]. Есть как герои — воплощения четырёх фундаментальных взаимодействий вселенной (Chaos Knight, Keeper of the Light, Enigma и Io) так и [[простой крутой смертный|простые крутые смертные]] (Sniper, Tinker, Tusk и им подобные). Причём часто именно простые крутые смертные развиваются в кэрри.&lt;br /&gt;
* [[Легенда-новодел]]. Например, ''Eye of Skadi'' «охраняется лазурными драконами» — в то время как вы его сделали собственноручно!&lt;br /&gt;
** Не совсем. Эти предметы торговец (торговцы в мире Dota 2 — святые и охраняются самими богами) переносит вам из параллельной вселенной (которых в сумме ровно столько же, сколько матчей было сыграно в доту во всём мире, как минимум), в которой идёт точно такая же бессмысленная и бесконечная война древних. Поэтому у одного героя на руках может быть сразу несколько экземпляров артефактов, по лору являющихся штучными макгаффинами.&lt;br /&gt;
** Особенно забавно собирать предмет под названием «посох короля обезьян» с тех пор как этого самого короля с этим самым посохом ввели как героя. Он даже [[Подсветка|подсвечивает]] получение второго посоха.&lt;br /&gt;
* [[Магия — фэнтезийная наука]]. Именно так оно обстоит, судя по предысториям. К тому же все гномы- и гоблины-техники расходуют [[мана|ману]] на свои гаджеты.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]]. С некоторыми исключениями, вроде мечницы Legion Commander и кучи магов-мужчин, дело именно так.&lt;br /&gt;
* [[Мудрая борода]]. Почти все маги мужского пола (''Keeper of the Light'', ''Necrophos'', ''Zeus'').&lt;br /&gt;
* [[Название заклинания произносится вслух]]. Настолько, чтобы не задолбать игрока повторением одной фразы — тут программисты сделали всё на высоте.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] Раз уж среди героев есть ''Wraith King'' и ''Queen of Pain'' — грех не воспользоваться этим штампом.&lt;br /&gt;
* [[Новая сила взамен старой]]. За 15-летнюю историю игры нескольких героев переписывали с нуля.&lt;br /&gt;
* [[Нубская труба]]. Дисбаланс игры для новичков печально известен, и известные «трубы» — ''Riki the Stealth Assassin'', ''[[Путешествие на Запад|Sun Wukong the Monkey King]]'' — и не думают убирать. Разве что знаменитый «Бара, который не контрится», который пофутболит, пофутболит и отправит к колодцу — ''Barathrum the Spiritbreaker'' — сильно смещён к обычному «[[танк (роль)|танку]]».&lt;br /&gt;
** На деле [[зигзаг]]: герои, имбалансные для/против новичков, обычно малополезны (или, скорее, крайне ситуативны) в серьёзных играх профессионалов, и наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Однострочник Бонда]]. В ассортименте. Допустим, ''Luna'', убившая ''Ogre-Magi'', говорит: «Две головы, а ума нет».&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]]. Аж четверо: два паука, жук и скорпион.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]]. Целая куча. ''Squee, Spleen and Spoon the Techies'', ''Yurnero the Juggernaut'', ''Boush the Tinker''…&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы копирастами]]. Valve долго и нудно выкорчёвывала из игры мир Blizzard. А на превращение ''Skeleton King'' в ''Wraith King'' целое событие устроили! Новый мир получился очень даже интересный, но две главных побочки: 1) Слишком далёк доступ к полным именам типа «Zeus the Lord of Olympus». Раз уж в коротких именах пишете то имя, то специальность — лучше было бы уши прожужжать потерянным именем (или потерянной специальностью); 2) Новые имена, придуманные взамен близзардовских, оказались больно уж непроизносимыми (разве что ''Invoker'' теперь не ''Кель''&amp;lt;ref&amp;gt;''Kael the Invoker''. ''Кель'' — так звали в переводе СофтКлаба героя WC3, который дал ''Инвокеру'' модель.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а ''Карл'').&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]].&lt;br /&gt;
** В мире DotA 1 — ''Магина, Антимаг'' и ''Террорблейд, Хранитель душ''. Изначально — обычный ''охотник на демонов'' из мультиплеера и [[WarCraft/Illidan|Иллидан]], уникальный ''охотник на демонов''.&lt;br /&gt;
** В мире Dota 2 — Lina и Crystal Maiden. Последняя ради штампа потеряла фамилию ''Crestfall''.&lt;br /&gt;
* [[Русофобия переводчиков]], видимо, чтобы избежать «срача» среди сообщества, и без того ядовитого. Все имена героев и артефактов остались английскими, даже в речи.&lt;br /&gt;
** Получилось так плохо, что уже смешно — нет, [https://gamepedia.cursecdn.com/dota2_ru_gamepedia/0/0b/DK_drag_move_10_ru.mp3 это надо услышать!] А озвучка Pudge давит педаль в пол, там даже отсылку к [[Зелёный слоник|«Зелёному Слонику»]] добавили.&lt;br /&gt;
** [[Йопт in Translation]] — другая крайность, в которую кинулись Strategic Music, тоже разрабатывавшие озвучку к игре, причём местами их «креатив» был совершенно неуместен.&lt;br /&gt;
*** Чего стоит всё ещё отложившаяся в памяти автора правки фраза Bloodseeker после убийства оборотня Lycan «Син собаки» (отсылающая на любимую фразу одного из известных дота-комментаторов), а также очень «креативная» попытка передать диалект Luna «[[Сало и горилка|Слава Селемине]]».&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]]. Night Stalker основан на повелителе ужаса WC3 и имел нелетающие крылья — до последнего момента. [[Зигзаг]]: в патче 7.06 его третья способность стала полуактивной, и ночью он может ненадолго подлететь на своих недокрыльях. А второй повелитель ужаса — Doom — ходит с обожжёнными крыльями и явно никуда не улетит.&lt;br /&gt;
* [[Слаб в бою, но отличный тактик]]. Тот самый саппорт, который обычно капитан.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — разрыв шаблона случается, когда KoTL или Warlock собирают Crimson Guard, превращаясь в сложноубиваемых чудовищ с мисами, автохилом и кучей инициации.&lt;br /&gt;
* [[Супероружие в RTS]]. Казалось бы, игра далеко ушла от стратегии, а и там есть подобное оружие, в виде долго перезаряжающихся массовых ультимативных способностей некоторых героев:&lt;br /&gt;
** ''Faceless Void'' и его хроносфера. На 5 секунд останавливает всех, кто попал в неё (можно стрелять в хроносферу, вытащить напарника чем-нибудь, если сам остался снаружи). Сам Войд можно спокойно ходить внутри хроносферы и бить бедняг.&lt;br /&gt;
** Колдовская ''Luna'' и её ''Eclipse''. Самое близкое, что похоже на «супероружие RTS» (7200 «грязного» магического — это серьёзно). Отлично сочетается с хроносферой Войда: закрытые в хроносфере не могут включить защиту. Ирония: колдовская ''Luna'' — неплохое средство ''против'' хроносферы: редкий Войд может выкроить ресурсов на ''Black King Bar'', а собрать что-то на жизнь, чтобы пережить хроносферу — для Луны между делом.&lt;br /&gt;
* [[Стандартная зубастая пасть]]. Есть и собственно штамп (Sand King), и [[инверсия]] (Night Stalker).&lt;br /&gt;
* [[Тактические роли]] — именно это сделало «доту» такой, какая она есть.&lt;br /&gt;
* [[Танк (роль)|Танк]]. Танков много, но из них выделяются Axe и Legion Commander. Чем? — а тем, что у них есть способности, провоцирующие противников их атаковать. Такой себе [[PvP]]’шный аналог PvE’шного «аггро».&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]: таких много среди расходников:&lt;br /&gt;
** Варды (обзерверы и сентри), само собой. Новички часто недооценивают важность обзора и раскрытия невидимости, да и более серьезные игроки, занявшие роль кор-героя, считают ниже своего достоинства покупку вардов, что приводит к поражению из-за внезапных ганков противника.&lt;br /&gt;
** Свиток телепорта может спасти в нужный момент, поэтому часто советуют носить с собой как минимум один.&lt;br /&gt;
** ''Dust of Appearance'', или в простонародье «дасты» — при использовании раскрывают невидимость вражеского героя, чтобы тот в случае чего не смог скрыться в инвизе с малым количеством здоровья.&lt;br /&gt;
** ''Magic Stick'' и ''Magic Wand'' — эти предметы получают 1 заряд, если недалеко от героя враг использует заклинание; при активации предмета все заряды тратятся, и герой восстанавливает в зависимости от их числа здоровья и ману. Часто может выйти так, что исключительно благодаря вовремя прожатым «стикам» можно уйти живым из передряги, а против спамящих абилками персонажей типа ''Bristleback'' или ''Skywrath Mage'' они и вовсе обязательны к покупке.&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — танк, саппорт, мидер, кэрри. Со скидкой на то, что саппортов у продотеров двое. У нубов — обычно наоборот вплоть до [[аверсия|аверсии]]: четырёх несложных дамагеров плюс саппорта всерьёз рекомендуют в низкоуровневых играх, где строй — «стадо баранов».&lt;br /&gt;
* [[Шаманизм]] — немалая доля саппортов. ''Zharvakko the Witch Doctor'', ''Rhasta the Shadow Shaman''…&lt;br /&gt;
* [[Хватит в меня тыкать!]] — [[педаль в пол]]. Там есть не только фразы при постоянных щелчках, там ещё есть фразы при попытке повторить одно и то же недоступное действие (использовать способность во время кулдауна или когда не хватает маны). Причём если очень долго повторять эти попытки, то герой может игрока и послать куда подальше (к счастью, только репликой, на управлении это никак не скажется).&lt;br /&gt;
* [[Хикки]] и [[Минмаксинг]]. «ЗаДОТы» считаются элитой среди игроманов. В плохом смысле, разумеется. И плохой смысл включает в себя статистику стима, где человек играет в доту 70, а то и 90 часов '''в неделю'''.&lt;br /&gt;
* [[Хронически рваная канва]]. Даже [[разрыв канвы копирастами]], связанный с отходом от мира [[WarCraft]], мало что внёс — настолько лоскутный был тамошний мир.&lt;br /&gt;
** Вы не заметили, что в Dota 2 у одних героев имя, у других — специализация? Даже сестричек зовут одну ''Lina'', вторую ''Crystal Maiden''. Дело в особенности [[Warcraft III]], когда у героя был класс (''Priestess of the Moon'') и набор имён (''Kathris Starsong'', ''Adora Nightshade'', ''Mora Moonsinger''…). Каждый герой в DotA уникален и неповторим, но точно так же ему нужен класс ([[Slayers|Slayer]]) и набор из одного имени (''Lina Inverse''). Имя и класс «один в один», видимо, копирайт брать не позволил. Кто-то запомнился именем, кто-то — классом…&lt;br /&gt;
** Впоследствии Valve начали делать «шмотки» с отходом от предыстории, цветовой гаммы и узнаваемого силуэта. Солнечный щит для Лунной наездницы? Да никаких проблем!&lt;br /&gt;
* [[Эффект телепорно]] — аббревиатуры команд EG и OG, которые в русском просторечном звучании очень походят на наименования государственных экзаменов. До абсурда доходят, собственно, случаи противостояния этих двух команд.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]]. Как и в любой RTS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киберспорт ==&lt;br /&gt;
Не секрет, что Dota 2 — одна из ведущих киберспортивных дисциплин, а The International — своего рода чемпионат мира по доте, который ежегодно проводит сама компания Valve, регулярно ставит рекорды по объёмам призового фонда. Из-за этого самых разных профессиональных команд там немерено, а фанатов — ещё больше. Ниже будет приведена информация о наиболее известных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные команды ===&lt;br /&gt;
* '''Natus Vincere''' ('''[[Нет, не тот|Na’Vi]]''') — пожалуй, самая известная. Чемпионы первого The International и финалисты двух следующих. Потом, однако, потихоньку скатились из-за постоянной смены в составе команды и в восьмом «интернешенеле» не прошли даже отборочных игр. В дни своего расцвета полагались на агрессивную игру, а также использовали приёмы и тактики, благодаря которым всегда или почти всегда получали приз зрительских симпатий. Команда эта не менее известна своими камбеками (полным переворачиванием хода игры, обычно одним-двумя боями 5 на 5) и прежде бессменному мидеру Данилу Ишутину «Dendi», который отличается шикарным чувством юмора и способностью веселить всех. Любимого героя этого киберспортсмена знает каждый дотер — это ''Pudge the Butcher'', и во многом именно с «навями» связана его популярность в обычных играх: когда они были в ударе, Пудж стабильно держал титул самого популярного героя, потом уже начал потихоньку отходить на второе место.&lt;br /&gt;
** На самом деле самого Пуджа Данила на турнирах брал считанные разы, на серьёзных турнирах — всего два раза, но именно эти два раза настолько запомнились общественности, что Денди и Пудж теперь стойко ассоциируются друг с другом. Сам же Денди в одном из интервью 2012 года признался, что у него нет любимого героя (однако если смотреть на частоту выбора и результативность, то ответ напрашивается сам собой — {{spoiler|Magnus и Puck}}.&lt;br /&gt;
** В 2020-м Денди таки ушёл из Нави и основал собственную команду B8.&lt;br /&gt;
* '''Virtus.pro''' ('''VP''', медведи) — некогда полностью доминирующая на всей просцене команда, сейчас претерпевшая много изменений и падений. В первой доте были непобедимы, во второй — регулярно пытались пройти в The International с разной степенью успешности, однако первое время им это не очень удавалось. Несколько раз команда распускалась и собиралась снова, значительно меняя состав, однако сейчас им повезло, и они прошли в The International 2018 автоматически, без отборочных, и являлись одними из фаворитов. После в целом удачного 2018—2019 сезона, однако провального выступления на The International 2019, из устрашающей команды мишек в составе осталось двое человек, а остальные разбрелись по разным командам. Известны своим нестандартным подходом к ролям героев, благодаря чему постоянно подкидывают противнику какой-то сюрприз и используют героев не так, как большинство привыкло, делая из саппорта кэрри и наоборот. Главный недостаток у этой команды (как и у всех команд в СНГ) — это расслабленность, которая приходит вместе с успехом в отдельно взятой игре.&lt;br /&gt;
** С ноября 2020 года бывший «молодёжный» состав теперь основа, а «золотой» состав пошёл по пути '''Nigma''' — собрав команду вокруг Романа «Ramzes666» Кушнарёва (+ Алексей «Solo» Березин и Владимир «No[o]ne» Миненко), к которым добавился киргиз Бакыт «Zayac» Элимжанов и пакистанский варяг Саид Самаил Хассан «Sumail» (успевший до этого поиграть за OG). Состав прожил недолго, и на данный момент игроки разбрелись по разным уголкам СНГ команд.&lt;br /&gt;
* '''OG''' (бывш. monkey business) — европейская команда, состоящая из игроков разной национальности. Единственная команда, дважды (причём подряд) выигрывавшая главный турнир года (The International 2018 и 2019, соответственно). Помимо этого известны как победители нескольких Major’ов, использующие для побед свой, необычный стиль а-ля «[[пьяный мастер]]» и поддерживающие внутри команды дружескую атмосферу. Организация был создана двумя игроками с никнеймами Notail и Fly, однако последний внезапно ушёл перед The International 2018, чем разразил нешуточный скандал. OG срочно вынуждены были найти замены и пытаться пройти на турнир через открытые квалификации. Не просто прошли, а одержали победу на этом турнире, что очень напомнило историю золушки. После данной победы команда пошла на спад, однако к The International 2019 снова собралась в полном составе и вновь доказала миру своё чемпионство. В данный момент 2 игрока покинули организацию (оба завершили карьеру), а команда добрала других звёзд Доты.&lt;br /&gt;
* '''Evil Geniuses''' ('''EG''') — североамериканская команда, одна из вечных грандов Доты, стабильно показывающая высокие результаты. Начиная с The International 2014 команда не пропускает ни один из главных турниров года, а в 2015 году одержала в нём победу. Скилловая, практически безупречная игра всегда была характерна EG, однако неспособность показывать что-то новое, быстро адаптироваться к глобальным изменениям, оставила за командой титул «Команда третьего места», т. к. EG рекордсмен среди всех команд по количеству занимания конкретно этого места. Особенно это характерно игроку Arteezy, одному из старейших и известнейших игроков команды, который, как шуточно считается, и является проклятием третьего места. До недавних пор за неё выступал бывший участник Virtus.pro Роман «RAMZES666» Кушнарёв.&lt;br /&gt;
* '''Alliance''' — известная победой на The International 2013 команда шведов. В своё время были практически вне конкуренции и катком проезжались по всем противникам (в том числе и по своим [[Закадычные враги|закадычным врагам]] Natus Vincere). Именно из этой команды вышла известная медиа-личность AdmirallBulldog. Также в эру Alliance часто можно было заметить подражание их никам, когда латинскую «A» в никнейме писали как «[A]» (по примеру одного из игроков — Lod[A]). Сейчас из золотого состава в команде остался один человек, а в роли саппорта играет СНГ игрок Артём «Fng» Баршак.&lt;br /&gt;
* '''Nigma''' (бывш. '''Team Liquid''') — отличающаяся поразительной стабильностью европейская команда, созданная бывшим игроком Na’Vi Куро «KuroKy» Салехи Тахасоми. Выиграли The International 2017, заняли второе место на The International 2019. С 2016 по 2019 годы не изменяла состав игроков и по показателю этой длительности до сих пор держат рекорд (однако перед девятым The International всё же заменили мидера). С недавних пор команда ушла из под крыла организации Team Liquid и стала самостоятельным брендом.&lt;br /&gt;
* '''Team Secret''' — команда под вечным предводительством бывшего игрока Na’Vi Клемента «Puppey» Иванова. Игроки постоянно меняются, однако жёсткое капитанство Клемента остаётся, благодаря чему уже долгие годы команда выигрывает многие турниры и показывает отличную форму, однако так ещё и не взяла ни одну эгиду The International.&lt;br /&gt;
* '''Team Spirit''' — российский коллектив и вторая команда из СНГ, взявшая Эгиду Чемпионов на The International, ровно через десять лет после того как это удалось команде Na’Vi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Известные матчи ===&lt;br /&gt;
* Гранд-финал первого The International, Na’Vi vs eHome — примечателен тем, что это был первый гранд-финал вообще, и что в нём столкнулись две самые мощные на то время команды в мире. Один из матчей этого гранд-финала — первый знаменитый «Денди-Пудж».&lt;br /&gt;
* Третий матч Na’vi vs TongFu, The International 2013 — очень напряжённый матч, где Natus Vincere взорвали зал аплодисментами с помощью легендарного бага с хуками пуджа на фонтан&amp;lt;ref&amp;gt;Суть бага следующая: Pudge своей первой способностью «Meat hook» притягивает игрока к себе, и цель летит к нему, где бы сам пудж ни находился. Chen умеет телепортировать любого героя на союзную базу, прямо к лечащему фонтану, однако по врагам фонтан очень больно бьёт. Соответственно, если пудж кинет свой крюк, и Chen сразу телепортирует его на базу, то жертва полетит на базу вслед за пуджом и умрёт под вражеским фонтаном.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он несильно влиял на общий расклад, пока Dendi, игравший на пудже, не зацепил так сначала Hao, у которого в тот момент был новенький аегис, а потом SanSheng-а — самого опасного в том матче игрока команды TongFu, после чего остальная команда Na’Vi благодаря храбрости керри-героя XBOCT-а вынесла всех остальных игроков TongFu и ещё одну линию до казарм в придачу, превратив отставание в 5000 золота и опыта в преимущество в 7 тысяч. Всего хуков на фонтан в этой игре было сделано 7.&lt;br /&gt;
* Гранд-финал The International 2013 — первый The International, где была пятая игра, и один из лучших гранд-финалов вообще, особенно пятая игра. Сначала XBOCT, стоя не очень сильным в ранней игре Alchemist-ом в одиночку на линии против трёх героев противника, у каждого из которых было оглушение и хороший урон, не только пережил их нападение, но и открыл счёт, убив двух ключевых героев противника — LodA на Chaos Knight и прилетевшего на телепорте с верхней линии Admiral Bulldog на Фурионе. Когда на него попытались наброситься во второй раз, XBOCT убил ещё и героя поддержки. Не менее примечателен и «Гамбит Альянсов», когда Na’Vi, снеся центральную линию противника, не успели вернуться из-за s4 на Puck, сбившего все телепорты, и потеряли две линии. Потом трюк со сбитием телепортов Alliance повторили снова, и в итоге выиграли благодаря грамотному сплитпушу.&lt;br /&gt;
* Starladder, 12 сезон, SFZ vs C9, вторая игра — самый долгий матч в профессиональной доте, длился 200 минут 35 секунд. Из-за возникшей патовой ситуации, когда получившая преимущество за счёт грамотного маневрирования команда Cloud9 не смогла взять штурмом засевшего на своей базе противника и долго безуспешно бросалась в самоубийственные атаки на вражеские казармы, игра очень сильно затянулась, настолько, что система эффектов начала давать сбои, Aegis of the Immortal считался бесполезным предметом, на базе и в курьерах лежали предметы по несколько тысяч стоимостью, герой поддержки Disruptor стал куда опаснее керри-антимага, а где-то посередине матча игроки и комментаторы договорились одновременно отлучиться в уборную, и руководство турнира им это разрешило. Матч закончился победой SFZ, которым надоело сидеть в обороне, и они просто снесли трон противника. Естественно, по поводу длительности матча было немало шуток от комментаторов и самих игроков.&amp;lt;ref&amp;gt; «Завтра мы посмотрим 10-часовую версию этой игры… без монтажа», ну и бессмертное «Пока смотрел игру проголодался, жена принесла перекусить. {{spoiler|До игры я не был женат}}»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Гранд-финал International 2018, OG vs PSG LGD — возможный конкурент финала TI3 за звание лучшего матча в истории. Также пять партий, также невероятные камбеки от команды-победителя. OG отвратительно играли первую половину пятой карты, а также проиграли пик, но после начавшейся на 22-ой минуте драки на Рошане сумели удержать преимущество благодаря великолепному исполнению Jerax на Рубике и Ana на Ember Spirit, а также наличию в команде Фуриона, который даже будучи на пятой позиции серьёзно ускорял пуш. Ещё возможно сыграла свою роль усталость у LGD — это была уже седьмая карта для них за день. Остроты противостоянию добавляло также «китайское проклятье», из-за которого западные команды до 2018 года побеждали на TI только в нечетный год, более уверенное прохождение турнира командой из Китая, а также личная драма капитана OG, N0tail, чью команду за два месяца до турнира неожиданно покинул Fly, его лучший друг и капитан-основоположник OG, перейдя в откровенно более сильную (как на тот момент казалось) команду Evil Geniuses, из-за чего N0tail пришлось пересобирать состав заново, лично возглавить коллектив и начать играть за саппорта вместо героя первой позиции.&lt;br /&gt;
* Гранд-финал International 2021, Team Spirit vs PSG LGD — опять пятая игра, опять конкурент за звание лучшего матча в доте. Первые два боя — уверенные победы Team Spirit, третья карта — победа LGD, а на четвёртой китайцы просто переехали команду из СНГ со счётом по убийствам 23:2. Наконец, пятая карта была выиграна «Спиритами» во многом благодаря отличной игре Collapse на Magnus, который отлично инициировал бои, выцеплял ключевых героев противника и держал удар. Есть также и мощный камбек с отыгрыванием отставания в 5 тысяч и превращением в преимущество на 7. После этого боя популярность магнуса в пабах резко подскочила, как когда-то подскочила популярность пуджа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мемы ==&lt;br /&gt;
{{youtube|qTsaS1Tm-Ic|Мы сидим на Ventrilo и играем в доту. В ту ещё, первую.}}&lt;br /&gt;
{{youtube|reAJ_fuA9aQ|Мемы DotA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DotA Allstars ===&lt;br /&gt;
* Русский дотер и как его опознать. Слова «рак» и «днище ё&amp;amp;%ное». Русских не любят за вредность: при любом (и даже мнимом) огрехе начинают хаять напарника с переходом на личности&amp;lt;ref&amp;gt;А вот русских дотеров задрали арабы. Играют плохо, растрачивают всё возможное общее имущество, никогда не переговариваются по-английски (даже на дотопиджине), пинги из-за географического положения огромны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. О «днище»: по одним данным, на ICCUP, эмуляторе Battle.net, ранг плохих игроков был D. По другим, с лёгкой руки кого-то из дотеров. Рак же, изначально выйдя с форумов/имиджборд как болезнь [[lm:Рак_убивающий|«рак, убивающий X»]], стал существом с клешнями вместо рук, из-за которых малоуспешный игрок не может попадать по кнопкам способностей и приносить пользу команде.&lt;br /&gt;
** Локальный мем русского Дота-коммьюнити — так называемые «школогайды» из разряда «[[Так плохо, что уже хорошо]]». Многочисленные ролики от юных дарований, пытающихся научить играть в одну из самых сложных игр, на проверку показывают, как НЕ НАДО играть в Доту.&lt;br /&gt;
* «Бара не контрится». Это означает: ''Barathrum the Spiritbreaker'' при правильной игре непобедим. Шутки ради на одной из пресс-конференций министр связи России ответил на этот вопрос, сказав, что он «отлично штопается пауками» (видимо, ответ был взят напрямую с форума; имеется в виду ''Black Arachnia the Broodmother''. Сейчас (2019) Бара неплохо на ней живится, растаптывая с разбегу толпу паучков и паучочков, а тогда мог оглушить одного). В Dota 2 герой смещён от убийцы, который достанет в любом уголке карты, ближе к танку-дисейблеру, способному остановить полкоманды одним махом, но бесполезному, если от его заклинаний враг не умер, а сам бара ещё не расфармился.&lt;br /&gt;
* «Аегисорапира». Сочетание двух артефактов: Эгида бессмертного и Божественная рапира. С Эгидой игрок трижды возрождался на месте, но когда три заряда закончились — занимает слот и нельзя выкинуть. Второй даёт очень много к урону, но выпадает, если героя убьют. Артефакты считались вершиной прокачки любого героя, пока не перебалансировали около 2007.&lt;br /&gt;
* Песня диджея Basshunter’а «Мы сидим на Ventrilo&amp;lt;ref&amp;gt;Известная программа для переговоров по сети. В Dotа 2 встроенная рация (с боковыми кнопками мыши — просто класс). Но ведь и песню написали, когда DotA была модом…&amp;lt;/ref&amp;gt; и играем в доту». Пополам с [[ABBA, блондины и селёдка]], так как поётся на шведском, сам клип снят именно в Швеции, да и блондинов (точнее, блондинок) в нём хватает.&lt;br /&gt;
* «Я на мид». Центральная тропинка считается критической: там находится дальнобойный маг/полумаг или прочный герой с задатками добивателя, который качается в одиночку, превосходит остальных по уровню и способен переломить ход миттельшпиля. Все хотят быть таковым — поэтому часто идёт грызня за то, кто пойдёт в центр.&lt;br /&gt;
** Также «mid or feed» — если не пустите меня на центр, я буду [[вредительство|вредить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dota 2 ===&lt;br /&gt;
* «Где бараки с TI 4?» (также распространена опечатка «IT 4»). На 4-й чемпионат The Dota International компания Valve предложила такое достижение: если к чемпионату будет собрано 6 млн $, сделают предмет, позволяющий заменять постройки на собственные модели. Потом уточнили, что рядовые «просто домики», но их ещё долго спрашивали: где обещанные казармы?&lt;br /&gt;
* «Give Diretide» — флэшмоб, связанный с тем, что в DotA исчезли [[Страшдество и Робанука|праздники]] со щедрой раздачей шмоток. Причём из-за иронического переиначивания названия компании досталось также автомобильному концерну Volvo, а сам флэшмоб дошёл до самого Барака Обамы.&lt;br /&gt;
* «Solo 322» — местный аналог тридцати сребреников. Игрок Алексей Березин ''«Solo»'' поставил против себя 100 $ (с коэффициентом 3,22) в ничего не значащем матче. Это был первый доказанный случай намеренного слива в большой Доте.&lt;br /&gt;
* «Пауза Пуппея», «Ловушка Пуппея», «Пуппей-пивовар» — Клемент вообще ходячий мем. Первое популярно на весь мир — так называют паузу в разгар сложного боя, [[Наглая ложь|под предлогом плохого пинга]], после снятия которой ситуация внезапно меняется. Второе — его склонность брать персонажей на нестандартные роли, и только после выбора героев вражеская команда понимает, что контрила совсем не то. Третье происходит из второго, популярно среди российских и украинских комментаторов, в связи с любовью Клемента брать в саппорты Brewmaster или любого другого толстого персонажа, которого в роли поддержки не рассматривают.&lt;br /&gt;
* «Dota WTF чей-то канал» (чаще всего русский и испанский) — популярный ютуб-канал Dota WTF выпускает подборки необычных ситуаций, случающихся в игре, благодаря чему набрал большую аудиторию из русского комьюнити, которые под [https://www.youtube.com/watch?v=-bWxpReE8UE одним из выпусков] восприняли шутку всерьёз, провели «референдум» и признали этот канал русским. С тех пор там регулярно возникают комментарии с текстом, вынесенным в название мема (сначала был только русский, потом это превратилось в троллинг, затем возник троллинг на троллинг и так далее).&lt;br /&gt;
** Канал изначально латиноамериканский(вроде), но сейчас над ним работают люди из разных стран, в том числе и России.&lt;br /&gt;
* «Дока 2» — здешняя версия «[[Не читал, но осуждаю]]». 18 октября 2018, на следующий день после стрельбы в керченском ПТУ, приглашённый на радиоэфир в качестве [[Не знает матчасти|эксперта]] Филипп Гросс-Днепров выдал такую тираду:&lt;br /&gt;
{{q|Есть такая игра — «Дока 2» […] Это игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей. То есть там ты можешь придумать свою определённую местность, то есть можешь придумать ту же школу, так же её взорвать, убить. Но там более изощрённая ситуация. Там ты не изготавливаешь бомбу. Тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд делать.|Филипп Гросс-Днепров}}&lt;br /&gt;
: Харрис и Клеболд, устроившие стрельбу в школе «Колумбайн» (1999), увлекались [[Doom]]’ом и даже делали в нём корявое подобие школы, благо редактор простой — отсюда возможные ассоциации. Когда «иксперда» стали тыкать носом в ошибки, он стал прикрываться трагедией. Известны как минимум две наколеночных игры, переименованные под новое название.&lt;br /&gt;
* Dead Inside (рус. Дэд Инсайды), они же Гули — субкультура игроков в Dota 2. По сути это эмо-задроты с токсичным поведением, которые угорают по [[Tokyo Ghoul|Токийскому Гулю]]. Успели так достать остальных игроков, что их уже стали высмеивать за пределами комьюнити игры.&lt;br /&gt;
* Literally taking no damage! — постоянная хохма в англоязычном сообществе, порождённая самими Valve: в патче 6.77 они прибавили герою Doom +1 к броне, в шутку описав это как «Doom now has too much armor!» (на деле у Doom до патча значение базовой брони равнялось −2, так что добавление лишней единички, естественно, практически ничего не поменяло). Ответом сообщества был [https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/literallynodamage.png этот ироничный комикс], и с тех пор, как только в очередном патче любой герой получает +1 к броне, фанаты тут же подгоняют оригинальный мем под этого персонажа в стиле [[нарочито плохо]]: [https://external-preview.redd.it/P0MvkLWReFnB8WqQMdf56A8asY9bMXT4hrg6Fha20tQ.png?auto=webp&amp;amp;s=882a51ae233675fb7f722b8269689bf61226a61c пример раз], [https://i.redd.it/gpgopmithj731.png пример два].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персоналии ===&lt;br /&gt;
Важное значение в формировании сообщества Доты стали отдельные известные личности, мемные фразы и цитаты которых сейчас постоянно употребляются и иногда даже переносятся в бытовые разговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разработчики ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''IceFrog''' — главный разработчик DotA после ухода ''Guinsoo'', предпочитающий держаться инкогнито; по мнению игроков, истинный виновник всех бед баланса этой игры. В фанатском творчестве изображается, что неудивительно, в виде голубой лягушки.&lt;br /&gt;
* '''Викрам «Wykrhm» Редди''' — основной источник новостей об обновлениях и патчах DotA, который то ли является сотрудником Valve, то ли нет ([[Шутки ради|по непроверенным данным, работает там уборщиком]]).&lt;br /&gt;
* '''Гейб Ньюэлл''', он же '''Габен / Gaben''' — генеральный директор Valve, меметичный не столько в DotA-сообществе, сколько среди фанатов всей компании Valve. В Доту играет, но только с ботами. Записал для фанатов реплики комментатора внутриигровых событий, в котором собраны отсылки на многие фанатские шутки о нём (от неприятия Габеном цифры «3» до любви к ПК-геймингу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Комментаторы и аналитики ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Виталий «V1lat» Волочай''' — украинский комментатор, один из самых известных киберспортивных комментаторов в доте и вообще. Начал свою карьеру ещё с первой доты, где комментировал как различные мелкие турниры, так и крупные состязания, знаменит не только своим богатым опытом и знаниями игры, но и эмоциональностью вкупе с тем, что не стесняется в выражениях и может спокойно обругать какого-нибудь кибератлета, если ему кажется, что тот показывает слишком низкий уровень игры. Фанат динамичных матчей с большим количеством экшена. Бессменный русскоязычный комментатор на The International. Самые известные его фразы и моменты:&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=lNb0VoHmWf8| Всё в корабль, всё в Артстайла]&lt;br /&gt;
** LGD пушат&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=kehXHacaBIo| Ответ на оскорбление во время стрима]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=8s35Ws2-ye4| Pudge, момент успеха]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=dDZehunqAjs| Лост, БКБ-шечка!]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=PZw13SOuagI| ХВООООООООООООСТ!]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=l2ckjSXWl_Y «Ай-ай-ай-ай-ай, что сейчас произошло!» ]&lt;br /&gt;
** ''Список надо дополнить''&lt;br /&gt;
* '''Ярослав «NS» Кузнецов''' — один из самых старых игроков Virtus.Pro, закончивший карьеру ещё в далёком 2014 году. В первую очередь известен мемом «Фишки НСа». Дело в том, что он вёл одноименную рубрику на Youtube, в которой показывал разные интересные взаимодействия и секреты Доты. Теперь когда любой игрок пользуется какой-то редкой игровой механикой, все знают, что это он подсмотрел у Ярослава. Долгое время в сообществе имел [[неловкое прозвище]] «Валет» — его так назвал один из его оппонентов во внутриигровом споре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стримеры и ютуберы ====&lt;br /&gt;
* '''Виталий «Arthas (Папич)» Цаль''' — стример и шоумен, широко известный русскоязычной аудитории. Начал набирать популярность примерно с 2014 года и с тех пор стал иконой&amp;lt;ref&amp;gt;О культовости говорит хотя бы тот факт, что это единственный в русскоязычном Дота-сообществе игрок, именем которого называют персонажа игры. Если вы попросите «пикнуть Папича», то будет понятно, что вы просите выбрать Wraith King, игрой на котором Evil Arthas в своё время прославился.&amp;lt;/ref&amp;gt; не только Доты (в которую, по состоянию на начало 2021 года давно не играет), но и всего русскоязычного игрового комьюнити за счёт парадоксального сочетания харизмы легко возбудимого холерика, высокого уровня игры и крайней асоциальности. Источник десятков мемов, значительная доля которых появилась во время карьеры в Доте:&lt;br /&gt;
** ''Агентство Габена / Скрытый пул'' — теория Виталия, согласно которой игроки, получающие большое количество жалоб, попадают в особый невидимый список, и во время подбора игроков им встречаются такие же зарепорченные и маргинальные индивиды, из-за чего игры превращаются в невероятный хаос, в котором невозможно выиграть. Фраза произносится, когда в команде есть откровенно плохие/фидящие игроки, которых называют «Агентами Габена», в честь директора компании Valve Гейба Ньюэлла, как бы намекая на то, что создатели игры [[Теория заговора|специально подсылают таких игроков]] (своих агентов), чтобы портить игры стримеру. Иногда даже встречаются аналоги, такие как «Агент 007», в котором цифры по отдельности обозначают количество убийств, помощей и смертей игрока, иронично отсылая на позывной [[James Bond|Джеймса Бонда]].&lt;br /&gt;
** ''Ноль помощи / Ноль ошибок'' — в целом схожие фразы, первая произносится, когда оратора убивают, при том никто из команды (по мнению оратора) даже пальцем не пошевелил, чтобы попытаться спасти его, вторая же используется, когда игрок отыграл отлично и показывает феноменальную форму.&lt;br /&gt;
** ''Соль / В соляного / Соляра'' — исковерканная от английского слова solo (в одиночку) фраза, означающая, что игрок мастерски совершил какое-то действие без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;
** ''«Рофлан язык»'' — использование в речи употребляемых Папичем фраз, а также добавление к словам окончаний «-слав» и «-ич(ыч)», иногда специально доводимое до абсурда пользователями языка («Нага Сиренаславыч»). Да, если вы где-то слышали выражение «на изичах», оно пошло именно от Папича.&lt;br /&gt;
* '''Андрей «DreadzTv» Голубев''', или просто '''Дред''' — один из популярных (если не популярнейший) стримеров Доты, бывший киберспортсмен. Известен своими развлекательными стрим-хатами на Twitch, на которых собирает многих видных личностей из русскоязычного сообщества.&lt;br /&gt;
** ''«Хилимся, живём»'' — фраза, произнесенная на стриме Дреда одним из его друзей. Появилась благодаря тому, что герой игрока выжил на очень малом количестве здоровья благодаря лечению от союзных героев. Произносится всегда, когда игроки выживают и лечатся, находясь на волоске от смерти.&lt;br /&gt;
* '''Metagame''' — известен в первую очередь как автор рэпов и рубрики «Как контрить X?» (краткие рецепты борьбы с определёнными мощными героями). Пик популярности пришёлся на середину 2010-х, однако его песни до сих пор знают многие дотеры, и после пика определённых героев (например, Nature’s Prophet) можно увидеть в чате фразу «[https://www.youtube.com/watch?v=3UxEwmfZq04| фурион фурион по фарму чемпион]», «[https://www.youtube.com/watch?v=gyza4QW8rrE| скиллом я вери хай, йоу, инвокером играю, четыре раза из пяти санстрайк не попадаю]» или «[https://www.youtube.com/watch?v=GwCejs0WXGo| за пуджа играют постоянно люди со скиллом бомжа]» (слабонервным не смотреть, мата в его рэпе даже больше, чем у Моргенштерна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Киберспортсмены ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Даниил «Dendi» Ишутин''' — один из ветеранов Доты, известная личность во всём Дота-сообществе, когда-то выступал за команду Na’Vi, прославившись своими играми на Pudge, однако сейчас забытый игрок, упрямо старающийся показать хоть какие-то результаты с на коленке собранными командами.&lt;br /&gt;
** ''«Я не проигрываю, а зачастую даже выигрываю (&amp;lt;мид&amp;gt;)»'' — фраза, произнесённая Денди в одном из интервью, которой он пытался сказать, что не чувствует спад своих возможностей и всё еще конкурентоспособен сражаться с молодыми игроками. В принципе, это не [[наглая ложь]] — Денди до сих пор достойно проводит стадию лейнинга, однако причина его поражений в основном в неспособности показать сильную игру там, где она нужна сильнее, — капитанство, макро-игра, поздняя стадия игры. Фраза произносится, когда команда Денди проигрывает, или когда он просто умирает/миссплеит в игре.&lt;br /&gt;
* Российская киберспортивная организация '''Virtus.Pro''' вырастила огромное количество меметичных игроков:&lt;br /&gt;
** '''Алексей «Solo» Березин'''. Помимо уже упомянутого «322», самыого известного доказанного случая специальной поддавки в профессиональном матче, многие из фраз Соло стали мемами. «Теперь мы бомжи» — после того, как был изгнан из организации за слитый матч. «Шо мы надрафтили» — фраза, сказанная на турнире в Киеве, обычно используется, когда выбранные командой герои никак не согласуются или полностью мешают друг другу, как будто были выбранны с помощью случайного генератора чисел.&lt;br /&gt;
** '''Роман «RAMZES666» Кушнарёв''' — некогда один из самых молодых игроков профессиональной сцены, известный своим хамским, токсичным поведением в рейтинговых играх. «Крип, крипочек» — обращение к одному из своих любимых тиммейтов с явным намёком на его слабую игру, практически синоним дотерского слова «Рак». «Парни, парни, парни» — [[вербальный тик]] Рамзеса, обнаруженный после выкладывания в общий доступ голосовых разговоров Virtus.Pro на турнире The International 2019. Когда Рамзес ушёл играть за североамериканскую команду Evil Geniuses, в сети шутили, что теперь Рома говорит им: «Guys, guys, guys». «[[Перейти на КРИК|Зачем ты всю игру фидишь? КАНСЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ]]» — никнейм одного из игроков, который, по мнению Романа, много фидил в его игре, из-за чего Рамзесу пришлось перейти на крик при разговоре с ним. Используется, когда в игре с Романом кто-то фидит/умирает.&lt;br /&gt;
** '''Владимир «Noone» Миненко''' — бывший мидер Virtus.Pro, в основном известный лишь одним мемом с ним. «Нун, это мы, твои шмотки, разбей нас» — отсылка к старой привычке Ноувана разбивать свои предметы после тильта в проигранной игре. Используется, когда у Миненко что-то идет не по плану.&lt;br /&gt;
** '''Илья «Lil» Ильюк''' — самый провокативный игрок СНГ-сцены, который, как считается, обладает большим чувством собственного величия. Команда — это «Семья», в понимании Лила, и теперь каждый раз, когда команда кикает его или распадается, слишком грешно не пошутить про «Семью». В данный момент Илья довольно сильно изменился и хочет забыть своё прошлое и всё плохое, что когда-то кому-то сделал.&lt;br /&gt;
* '''Клемент «Puppey» Иванов''' — ещё один киберспортсмен-ветеран Доты из золотого состава Na’Vi времен 2011—2014 годов, ныне бессменный капитан команды Team Secret. Помимо необычных, но результативных тактик (см. выше «Пауза Пуппея», «Ловушка Пуппея», «Пуппей-пивовар»), известен ещё скандалом вокруг своей персоны на почве своей токсичности: одно время ссорился с другими игроками из Team Secret, все споры предлагал решать на кулаках (меметичной стала фраза «FIGHT ME», использованная Пуппеем во время одного из таких споров), а после одного из проигранных матчей [https://www.youtube.com/watch?v=tBituBl0gy0 напал на собственный монитор]. Единственный игрок, участвовавший во всех турнирах The International&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=84850</id>
		<title>Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=84850"/>
		<updated>2022-12-22T22:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Фанатская кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать старые (олдскульные) игры и говорить о них что-то плохое, [[Священная корова|никогда]]! Нет, ну какая-то логика в этом прослеживается: были бы плохие, не было бы предмета спора, ибо не запомнилось бы. Скажем, какой-нибудь Nerves of Steel, Necrodome, или там Skullcaps какой-нибудь можно сколько угодно обкладывать, даром что из 90-х. Никто не возмутится, разве что только спросят, а что это, собственно, за на хрен такое.&lt;br /&gt;
** А если говорить это в присутствии ретро-геймеров, то вам гарантированно оторвут башку. Потому что по их мнению любая современная игра ужасна. Особо хардкорные ретрогеймеры и вовсе презирают всё, что вышло после эпохи SNES.&lt;br /&gt;
*** Вы смешиваете два неравных понятия: в первом комментарии написано о том, что критиковать старые игры нельзя, а во втором — что можно критиковать только новое. Это не одно и то же. Кроме того, «олдскульщики» в большинстве своём просто не любят современные тенденции в играх и рады любым проявлениям «олдскульности» среди них, поэтому любят «новые игры в стиле старых» (как один из их представителей могу об этом сказать), за исключением особо двинутых фанатиков, составляющих менее 0,01 % от всего сообщества «олдскульщиков». Но даже они очень любят покритиковать те старые игры, которые не особенно хороши по тем или иным причинам. Впечатление о том, будто «олдскульщики» не критикуют игры прошлого, возникает лишь у тех, кто не вращается в их кругах и видит лишь восхваление давно культовых игр (а внутри сообщества бушуют споры о том, сколько же треша выпущено тогда и что считать трешем; просто треш не хвалят и не распространяют информацию о нём, поэтому он и малоизвестен; а треша и «тогда», и «сейчас» было навалом — см. ниже).&lt;br /&gt;
** Исключение — [[E.T. the Extre-Terrestrial]], игра [[Лицензированный треш|настолько плохая]], что её обвиняют в клинической смерти всей индустрии видеоигр.&lt;br /&gt;
*** Если точнее, среди ретрогеймеров она считается не причиной, а лишь поводом. Причина кризиса игр в то время крылась в выпуске совершенно однотипных игр, отличавшихся только названиями (в современном мире похожая ситуация постепенно назревает среди мобильных игр). Именно на «E.T.» терпение игроков лопнуло.&lt;br /&gt;
**** Во многих мобильных играх всё '''ещё хуже''' из-за доната.&lt;br /&gt;
** Аверсия — творчество любимого всеми ретрогеймерами [[AVGN]]’а почти полностью построено на критике низкокачественных старых игр. Но и ему прилетало — например, когда он поднял руку на нежно любимого ретрогеймерами Ecco the Dolphin, заодно дав понять, что просто плохо играет.&lt;br /&gt;
** Кнопка сработает с большим шансом, если начать критиковать весь олдскул скопом, как единое целое — большую часть олдскульного трэша [[время не пощадило]] (оно и из неплохих как минимум на своё время вещей не так мало чего не пощадило), так что, если о «проблеме-2000» вы узнали из учебника истории, с большой вероятностью о действительно ужасных старых играх вы сможете узнать разве что у занимающихся их поиском историков (а то и историков-археологов), а об идее попытаться опробовать их геймплей лучше вообще не задумываться, потому что действительно плохо сработанные поделия тех времён в первую очередь отличала [[непроходимая забагованность]].&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать новые игры и говорить о них что-то плохое в среде «играющих только в современное». Для них единственным критерием «хорошей» игры является её новизна. Если игра вышла в прошлом году, она уже для них плохая.&lt;br /&gt;
** Впрочем в последнее время даже от самих ценителей всего наисвежайшего можно слышать критику в адрес выходящих игр, причём это не ограничивается спорами уровня «hardcore vs casual». Единственное, за что такие ребята практически никогда не критикую игры, это отсутствие реиграбельности — они их зачастую просто проходят и забывают, не особо парясь даже разными концовками.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры со стажем уверены, что [[Графон не нужен|графика в игре — не главное]]. В первую очередь это касается [[Инди-игры|инди-игр]]. И олдскульных тоже. И любой, кто будет придираться к ним по поводу плохого графона, будет заклеймён графонорождённым.&lt;br /&gt;
** Больше всего по поводу плохой графики вопят школьники, которые сами ничего себе не покупают и получают либо в дар, либо пиратством. Игры с хорошей графикой они либо не могут запустить вообще, либо запускают в режиме 800x600 с низким качеством текстур из-за низких FPS. Естественно, ни о каком стаже в данном случае не может быть и речи.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что все игроки в один голос будут критиковать графику, если она сделана откровенно халтурно и спустя рукава.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Иронический эрратив|илитарные]] олдскульщики истекают ядовитой слюной от ностальгии по распространённой в 90-х всеми любимой «Денди» (клону каноничной японской &amp;lt;s&amp;gt;NES&amp;lt;/s&amp;gt; Famicom), ибо 50 fps (PAL) вместо 60 fps (NTSC), то есть игры чуть медленнее, а значит чуть проще, да и вообще, это пиратка, на много лет затормозившая распространение легального контента «Нинтендо» в России&amp;lt;ref&amp;gt;При этом они забывают, что в России в 90-е вполне себе продавались лицензионные SNES, геймбои и картриджи по неподъёмным для [[Бесславные девяностые|по тем меркам]] ценам, с предсказуемым «успехом».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Споры о том, что лучше — ПК или консоль, а если консоль, то какая, — не утихают до сих пор.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой идёт так называемый «port begging» — нытьё с просьбой портировать какую-нибудь игру на какую-нибудь другую платформу (скажем, с одной из PlayStation на PC). Особенно жарко бывает, когда речь идёт об эксклюзивных играх.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, иногда мольбы исполняются и в таких случаях не стоит говорить про «спасибо за бета-тест».&lt;br /&gt;
* DRM, сиречь «защита» игры. В теории — защита от копирования и прочих пиратов, но на практике — от конечного пользователя. Дело в том, что пираты по очевидным причинам с самими DRM практически не сталкиваются, основные потоки ненависти идут от законопослушных пользователей, которые честно купили за свои деньги увлекательный квест «запусти эту хрень на своей машине». И что особенно обидно, о наличии такового качающий с торрентов школьник может даже не подозревать — за него эту проблему уже решили добрые дяди со знанием ассемблера. Особенную известность на этой ниве снискали StarForce (у нас&amp;lt;ref&amp;gt;На постсоветском пространстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и SecuROM (у них). Нынешним «королём» DRM стал так называемый Denuvo, основанный частично на SecuROM.&lt;br /&gt;
** Уж тем более не стоит называть Denuvo новой DRM. Denuvo. Не. DRM!&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензия защиты распространяется только на противодействие отладчику и сокрытие исходного кода от реверс-инжиниринга (антидамп, обфускация, виртуальная машина). Denuvo не умеет проверять диски, проводить онлайн-активацию, и даже не имеет своего графического интерфейса, как когда-то всё это было в SecuROM. Что не помешало CPY убрать простенький Steam Stub, наложенный поверх Denuvo, из исполняемого файла Batman: Arkham Knight. От необходимости этот самый Denuvo эмулировать в steam_api64.dll удаление стимовского DRM отнюдь не избавило. Фактически, он выполняет функцию защиты от копирования, а конечному пользователю по барабану, как его называют сами разработчики.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — сопоставление кода регионов игры с регионом самой консоли, что в своё время солидно пополнило армию пиратов уже среди приставочников.&lt;br /&gt;
*** Ну и, конечно же, ценовая дискриминация, когда одна и та же игра в разных регионах стоит по-разному, либо не продаётся вообще.&lt;br /&gt;
** Многих бесит, когда говорят, что появилась новая защита от пиратов, и с ней пиратству придет конец. И многие этому верят (особенно с Denuvo, которую вовсю пиарили, а неудачная попытка взлома Just Cause 3 вообще вызвала панику). ''Не существует неприступных систем ни в теории, ни на практике!'' А «неприступная» Denuvo пала в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
* Вопли СМИ о том, что видеоигры провоцируют агрессию, вызывают у геймеров либо негодование с шипением, пеной у рта и налитыми кровью глазами, либо дикий ржач. И любой из них будет с пеной у рта доказывать, что они ошибаются. А любой случай, ''«когда кто-то на почве увлечения видеоиграми убил человека»'', будет интерпретироваться геймерами как результат его плохого воспитания или поехавшей крыши&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, многочисленные исследования учёных-психологов (последнее из которых проходило в СПбГУ), сумели-таки доказать посредством эксперимента, что никакой агрессии видеоигры не вызывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ржём дальше. ''СМИ приравнивают физиологическую зависимость от наркотиков или алкоголя и лудоманию (азартную игру за деньги) к любым видам игр, особенно видеоиграм, и часто не отличают их от настольных''.&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ не отличают видеоигры для взрослых с кровищей и матом от действительно детских, хотя давно есть возрастные рейтинги!&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ желают отобрать солдатиков и танки у мальчишек. ''«Провоцируют агрессию»''! Человеческая глупость не знает границ. Впрочем, сие [[старше, чем Интернет]]. Только чуть ранее игрушечная бронетехника воспитывала не просто агрессию, а ни много ни мало — милитаризм («международное игрушечное разоружение» пока ещё гуглится не только в качестве цитат, но и в оригинальном журнальном тексте).&lt;br /&gt;
* Практически все заграничные игроки в современных мультиплеерных играх ненавидят игроков из СНГ, которые КРАЙНЕ непристойно себя ведут, да ещё и матерятся. А также игроков из Южной Америки.&lt;br /&gt;
** В обнищавшей Венесуэле фармить драконов в Runescape оказалось прибыльнее, чем работать. Из-за этого на всех испаноговорящих игроков буквально открыли охоту.&lt;br /&gt;
* Фанаты стратегий в реальном времени не обрадуются, если вы будете причислять к этому жанру [[MOBA]]-игры.&lt;br /&gt;
** Это понятно, поскольку МОВА — другой жанр, который ближе к RPG.&lt;br /&gt;
*** Только при фанатах RPG об этом не говорите — игра без [[отыгрыш]]а в классическом понимании ролевой не является. MOBA скорее ближе к командным режимам Arena-FPS — впрочем заядлые игроки в оные FPS тоже не слишком охотно признают родство: всё же в шутерах модель передвижения куда более развита, а тут даже [[распрыжка]] отсутствует. Само управление в MOBA отсылает скорее к hack&amp;amp;slash, но и тут есть расхождение в виде рудиментарности прокачки и практически полном отсутствии лутоцентричности. Если никого не хотите задеть, лучше сказать, что MOBA заимствует по чуть-чуть из многих жанров.&lt;br /&gt;
* А фанаты [[Roguelike]]-игр — если вы будете смешивать их с [[Roguelite]]-играми, такими как [[The Binding of Isaac]] и [[FTL: Faster than Light]]. Увы, тэг Roguelike сейчас вешают чуть ли не на всё, где есть процедурная генерация уровней. Погрустите&amp;lt;ref&amp;gt;[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4551305]&amp;lt;/ref&amp;gt; в чём угодно.&lt;br /&gt;
* Фанаты RPG истекают ядовитой слюной от игр, сделанных на RPG Maker. В связи с тем, что тонны юных дарований породили столько «шедевров» на нём, теперь любая игра, сделанная на RPG Maker, будет восприниматься за непоправимо отвратительный шлак. [[Не читал, но осуждаю|Даже если она не такая уж и плохая]]. Даже если она не была сделана на RPG Maker (см. ниже в «Собственно, игры»). Конечно же, исключения бывают (например, To the Moon), но они должны быть очень, ОЧЕНЬ хорошо сделанными, а иначе на них даже смотреть не будут, а будут фыркать «Фу, очередной шлак от RPG Maker».&lt;br /&gt;
* Не называйте TAS (Tool-Assisted Speedrun) читерством! Это особый вид игры, от игрока требуется идеальное прохождение за самое-самое минимальнейшее время, это не так просто даже с tools. И уж точно не нужно приводить высказывания в стиле «Это не настоящий спидран, ты игру не прошёл, а пропустил», «Багоюз — это не спидран, а просто читерство», «Эту игру нужно проходить размеренно и долго» и прочие советы. Серьёзно, тот, кто проспидраннил какую-либо игру уж явно проходил её куда больше вас.&lt;br /&gt;
* Где заканчивается этот ваш хвалёный хардкор и начинается [[фальшивая сложность]]. Кривое управление? Кривые хитбоксы? Ваншот за любую ошибку? Нехватка точек записи? Это [[не баг, а фича]], грязные казуалы, часть челленджа, понимаете? Часто, кстати, этим болеют именно фанаты ретро, не понимающие геймдизайна следом за своими кумирами, но тем опыта было набраться попросту негде в отличие от.&lt;br /&gt;
* Тру-геймер не играет в синглплеерные игры и режимы. Он их проходит.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому и игроков, не играющих по сети, вызывают возмущение онлайн-игры, особенно ММО: их нельзя пройти до конца! И несмотря на то, что среди синглплеера тоже можно найти похожие (случайные карты и режим «песочница» в стратегиях, жанр freelance sim), там всегда можно добиться идеала, который можно назвать «прохождением». А у онлайн-игр цели нет, получается!&lt;br /&gt;
*** Geometry Dash в силу ориентированности на коммьюнити и сложности является игрой, в которую надо именно играть, а просто взять и пройти подряд все официальные уровни не имея скилла её не получится. Подробнее в конкретных примерах. &lt;br /&gt;
* К слову, тру-геймеры презирают игры с закосом на мультиплеер, особенно если речь заходит о сессионках вроде [[League of Legends]] и [[Counter-Strike|CS:GO]]. Так что если вы фанат мультиплеерных игр, то лучше держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
** Исключение: совсем уж старые игры вроде Quake 3 и Unreal Tournament. Ну и [[Team Fortress 2]], которую полюбили за мемы.&lt;br /&gt;
* Ради бога, не говорите что-либо в защиту мобильных игр. Лучше купите Nintendo Switch или хотя бы старушку PSP, если хотите поиграть вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Да, портативки это вещь достаточно крутая. Ну а тем, у кого нет на них денег, можно скачать эмулятор на телефон и получить апскейл.&lt;br /&gt;
*** Ну а тем, у кого деньги имеются, причём в немалом количестве, вместо айфонов лучше купить стим дек.&lt;br /&gt;
** Ну и не все мобильные игры плохие. Хорошие тоже есть, просто их надо найти. Новых хороших игр найти трудно, это да. А вот среди выпущенных пораньше их немало. Впрочем, те же Minecraft и Geometry Dash, обладающие огромным комьюнити, уже и не совсем мобильные, а скорее кроссплатформенные. И если Bedrock-версия майна в комьюнити не очень уважаема по сравнению с Java-версией, то в Geometry Dash комьюнити мобильной и пк-версий относительно едино.&lt;br /&gt;
* Ещё одна «любимая», разрывающая фандомы и задницы с обеих сторон баррикад, тема для многих геймеров — SJW, элементы «повесточки» в современных играх и конъюнктурный пересмотр игр старых в угоду новым веяниям. С одной стороны, геймеры готовы вцепиться зубами от злости за малейший намек на ЛГБТ/Феминизм/бодипозитив, цензуру (затемнение кожи персонажам, вырезание откровенных панцушотов или уменьшения размеров… грудей и иных органов). С другой стороны, SJW-активисты не менее агрессивно нападают на любой «токсичный» и не подходящий их мировоззрениям контент, прибегая ко всему арсеналу методов борьбы: от «отмены» и травли разработчиков и издателей до перехвата игрожурналистики и попыток заткнуть рот всем недовольным. В свою очередь, многие геймеры абсолютно аналогично начали видеть происки «клятых SJW» в каждом сколь-нибудь подозрительном решении геймдева — вплоть до шуток на тему того, что выйди Лара Крофт сейчас, ее бы раскритиковали за «сильного женского персонажа, очевидный прогиб под повесточку». И уже не докажешь, что, например, наряды персонажей поменяли на менее откровенный, по собственной воле авторов из-за того, что игра стала на порядки популярнее задуманного, нашла аудиторию в том числе у детей, а не потому, что «SJW наныли». И совсем уж «параллельная» проблема — когда в попытках угодить повесточке, разработчики впихивают в игру совершенно неуместные образы и сюжетные ходы, лишь бы «была репрезентация». За такое их вполне справедливо поливают помоями обе стороны конфликта, правда, с разной аргументацией.&lt;br /&gt;
** И наконец, стоит учитывать, что «политически активная» часть геймеров, участвующая в большинстве интернет-баталий, составляет весьма небольшой процент от всех лиц, играющих в видеоигры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не говорите в присутствии т. н. фанатов лицензий о том, что вы скачиваете игры с торрентов. А уж тем более задавать вопросы о скачивании игр с пиратских ресурсов категорически не рекомендуется. Иначе вас забанят. Ведь разработчиков надо поддержать.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если вы поиграли в пиратку и игра вам зашла, после чего вы приобрели лицензию, то вам даже руку пожмут.&lt;br /&gt;
*** Некоторым людям как бы всё равно на людей, которые просто пиратят, но у них может пригореть, если человек является &amp;quot;идейным пиратом&amp;quot;, который, внезапно, плохо относится к лицензиям. Как бы, лицензии не всегда стоят прям больших денег, те же игры Valve на мегараспродажах стоят копейки.&lt;br /&gt;
** А вот относительно старых игр, которые продаются в современных онлайн-магазинах, согласия нет, и игроки по этому поводу постоянно спорят. С одной стороны, покупать игры нужно. С другой — разработчикам от них уже ни копейки не перепадает, а все деньги уходят держателю бренда. То же самое можно сказать и про пиратские переводы игр: одни говорят «хорошо, что онлайн-магазины стали их добавлять — при покупке не нужно отдельно скачивать и ставить русификатор»; другие утверждают, что деньги в этом случае должны бы, по логике, идти переводчикам игры — а они вообще непонятно кому уходят.&lt;br /&gt;
* И запомните одну простую истину, которую должен соблюдать каждый геймер: микротранзакции — зло и главный бич игровой индустрии! И поэтому каждый геймер просто обязан убедить любого, кто хоть нейтрально к ним относятся, в этой заповеди. [[Лицемерие — это смешно|Ну за исключением]] [[Team Fortress 2]]. Так как эта игра хорошая, [[Я хороший, мне всё можно|то её разработчикам можно смело продавать косметику.]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И [[Among Us]], где тоже есть внутриигровая косметика. Мобильная игра, в которую залипают уйма не шибко умных школьников? Да что вы! Это инди-шедевр! А добрым инди-разработчикам всё можно!}}&lt;br /&gt;
** Э-э… Над Team Fortress 2, вообще-то, все прикалываются из-за всяких «шапок за деньги». Так что никакого лицемерия тут нет.&lt;br /&gt;
* Для любого ПК-геймера кнопкой берсерка считается майнинг с целью получения криптовалюты. Так уж вышло, что видеокарты стали покупать из-за биткоиновой лихорадки, и чтобы получить как можно больше денег, майнеры скупают мощные видеокарты, чтобы потом обменять биткоин на реальную валюту. И соответственно это приводит к дефициту видеокарт и дальнейшему завышению цен.&lt;br /&gt;
* Не кричите фанатам игр в жанре [[Гача]], что они играют в «мобильную парашу, где вайфу выбивают из лутбоксов». Потому что Гача — очень специфичный жанр, и соответственно там система монетизации работает по-другому. Так, в ней у игрока есть определённый набор возможных призов, и выигранные призы из дальнейшего розыгрыша исключаются. В лутбоксах шанс выпадения того или иного приза постоянен. То есть если написано, что на 1000 попыток приходится 1 ультра-редкий приз, купив 1000 лутбоксов, такой приз вы выиграете с вероятностью около 63 %, но если очень повезёт — можете выиграть и два, и три. В гаче при тех же условиях вы гарантированно получите ровно один такой приз.&lt;br /&gt;
** А среди хардкорных геймеров восхваление игр данного жанра считается дурным тоном. Проще говоря, гача — достаточно нишевый жанр игр, которая не рассчитана на всех. Это понимают такие японские компании как Nintendo и Square Enix, которые выпустили гача спин-оффы своих популярных франшиз, а именно — Fire Emblem и Final Fantasy. Они могут заработать кучу денег на гача спин-оффах, но не перестанут создавать основные игры серии, так как это тоже приносит огромную прибыль.&lt;br /&gt;
* Война вокруг сходства любой новой игры с каким-то недавним хитом. Одни фанаты этого хита кричат «[[Эпигонство]]!», пока в глазах других [[идейный продолжатель]] имеет точно такое же право на существование, как фанатское творчество: людям хочется того же, да побольше, и они делают.&lt;br /&gt;
* А ещё геймеры люто ненавидят так называемый NFT, то есть невзаимозаменяемые токены в играх. Проще говоря, они покупают не просто внутриигровой предмет, а зарегистрированный через блокчейн сертификат. Это уже стало понятно как они отреагировали на появление NFT в Stalker 2 и на новость, что Ubisoft начнёт применять эту технологию в своих играх.&lt;br /&gt;
* Есть один верный и эпичный способ навлечь на себя гнев всех русскоязычных геймеров в интернете, после которого вы в их глазах мгновенно станете фигурой хуже Адольфа Гитлера. Для того чтобы сделать это вам необходимо в их присутствии сказать следующее: {{spoiler|пусть [[Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic III]] является хорошей игрой, но она совсем уж не идеальная.}} {{spoiler|Вы так и не поняли? Герои Меча и Магии 3 настолько стала народной игрой в наших краях что она обрела статус Священной Коровы! Теперь бегите! На вас уже открыли охоту.}}&lt;br /&gt;
** И не стоит говорить, что пятая/четвёртая/вторая/ПЕРВАЯ часть лучше. Разве что в опросе, какая часть лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработчики ==&lt;br /&gt;
* Запомните! Electronic Arts — худшая компания в игровой индустрии! [[Лицемерие — это смешно|Ясно вам, игроки]] [[Apex Legends]]?&lt;br /&gt;
** Ясно в большей степени фанатам Titanfall, похороненной EA, из трупа которого вырастили Апекс.&lt;br /&gt;
** Также игроки не могут простить EA многие студии, которые были поглощены жадными электрониками. Pandemic Studio, EA Black Box, EA Pacific, EA Montreal…&lt;br /&gt;
* Ещё одна корпорация зла — Activision, во главе которого сидит жадный и толстый Бобби Котик, тоже должна быть подвергнута всеобщему презрению. Как и принадлежащая им контора Blizzard Entertainment, которая и так уже успела опозориться после политического скандала с Гонг Конгом, а также выхода «ремастеров» под названиями «Warcraft 3: Reforged» и «Diablo 2: Resurrected». Обещали тотальную переработку и осовременивание катсцен, графики, геймплея, даже обещали завезти официальную (!) русскую (!!) локализацию… В итоге что в Варкрафте, что в Диабло переделки не заждались, а компания получила разгромные отзывы от игроков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас это уже не имеет особого значения, так как ходят слухи о переформиовании относительно независимой Blizzard в недееспособный придаток Activision. Потому что [[Парадокс корабля Тесея|компания вроде и та же, но старый состав был заменён корпорократами, которые подчиняются Бобби]]. А он дойку Близзов останавливать не намерен…&lt;br /&gt;
*** В январе 2022 Microsoft объявили о покупке Activision Blizzard. Оставшиеся фанаты в недоумении, куда же им крутить диван. Одно из часто встречающихся мнений - что все идет к лучшему, ибо хуже уже некуда.&lt;br /&gt;
* Ubisoft (Ubi Soft до 2003 года — ага, ещё тогда она была мегакорпорацией и вызывала хейтерство) обвиняют в уничтожении почти всех перспективных игровых серий — они останавливают их тогда, когда им захочется. Например, серию «Принц Персии: Пески времени». То, что произошло с Beyond Good &amp;amp; Evil, фанаты вообще не прощают «юбикам»: сначала они выпустили первую часть одновременно с тем самым «Принцем», вместе с этим по-идиотски её прорекламировав — из-за чего игра не продалась достаточным количеством копий, и продолжение серии «положили на полку». Потом, когда игра стала культовой, одумались и стали говорить о разработке сиквела. Позже — что они делают не сиквел, а приквел. А когда показали первые скриншоты приквела — вызвали настоящую ненависть всех любителей 1-ой части, поскольку та была сделана в «мультяшном» стиле (в 2003 году уже можно было нарисовать реалистично, так что «мультяшность» была намеренной и создавало ощущение комедийности), а приквел в стиле «гиперреализма»; а сюжет из шутливо-сказочно-мрачного стал чернушно-антирасистским (при этом в первой части никакого расизма не было — наоборот, дружба всех народов и разумных существ, за исключением ДумЦ, которые хотели использовать всех остальных в качестве «батареек» и похищали — именно из-за этого стали злодеями). Добило фанатов заявление о том, что игра будет онлайновой с микротранзакциями…&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь убедить бывших поклонников компании Konami, что та ещё может делать неплохие игры. Для них она мертва навсегда. Чтоб ты обанкротилась, FucKonami!&lt;br /&gt;
* И не говорите фанатам Nintendo, что она делает только детские игры. Они заставят проходить [[Эротический хоррор от Диснея|Маску Маджоры]] или [[Темнее и острее|Сумеречную Принцессу]] ночью и в наушниках.&lt;br /&gt;
** И не стоит добавлять про «конвеерность» основных серий, вроде Марио или Зельды. Заставят под дулом Виимоута проходить все части на поиск схожих вещей.&lt;br /&gt;
*** В случае Марио это скорее незнание матчасти. Если в 2D серии изменения незначительны (в угоду ценителям классики), то в каждой из 3D частей разработчики экспериментируют с новым геймплеем.&lt;br /&gt;
* И никогда! НИКОГДА не покупайте игры в Epic Games Store! Есть только Steam! А если вы всё таки купили, вас сожжут на костре! [[Лицемерие — это смешно|А вот брать халяву отсюда можно.]]&lt;br /&gt;
** Хотя ругаться про EGS тоже не стоит, а то вас примут за неадекватного фанатика Steam. Вообще, тема войны магазинов стала щепетильной.&lt;br /&gt;
* А что-то плохое про Valve и лично его главу Гейба Ньюелла говорить не стоит! Ибо он ИМПЕРАТОР ПК-ГЕЙМИНГА! ОН БО-О-О-ОХ ГОСПОДЬ1!1&lt;br /&gt;
** Правда сейчас уже в куда меньшей степени. Габена могут и любят критиковать за то, во что сейчас превратились флагманы пк-гейминга, став, фактически, лендлордами пары успешных мультиплеерных игр и крупнейшего онлайн-магазина игр в истории.&lt;br /&gt;
*** Среди фанатов [[Dota 2]] Гейба часто ругают последними словами и обвиняют чуть ли не во всех проблемах игры.&lt;br /&gt;
** Нет Бога, кроме Майкрософт, и Фил Спенсер — Пророк Его!&lt;br /&gt;
* А если вы скажете хоть что-то плохое про [[Metal Gear|Хидео Кодзиму]], как сразу всё геймерское сообщество пойдет на вас войной.&lt;br /&gt;
** После выхода неоднозначной [[Death Stranding]], геймерское комьюнити разделилось на два лагеря. Те, кто считает Кодзиму гением, и тех, кто считает его последнее творение бездарным симулятором ходьбы.&lt;br /&gt;
* И только попробуйте сказать что-то плохое про таких разработчиков, как CD Projekt Red, Naughty Dog, (еще тех) BioWare, Rockstar…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, про Рокстар есть что сказать. Кривой на старте порт RDR2 на ПК, бесконечное доение GTA Online, которой скоро десять лет стукнет, вместо разработки новых частей, массовые баны в ней же и своя попытка в лаунчер — словом, поводов для плохих выражений в их сторону немало.&lt;br /&gt;
*** После выхода замечательных ремастеров теперь Рокстар принято поливать грязью.&lt;br /&gt;
** После утечки спойлеров по The Last of Us 2 игроки уже начинают терять доверие к Naughty Dog. В первую очередь уже до релиза игру начали ругать за пропаганду СЖВшных ценностей.&lt;br /&gt;
*** После релиза The Last of Us 2 на компанию и сценариста игры вылили мегатонны известной субстанции, грохот разрывов слышен на Альфа Центавре, и вовсе не из-за SJW-ценностей, как многие бы подумали, а из-за жесточайшего переосмысления образа главной героини и шокирующей судьбы главного героя первой игры. Даже петиции пошли в ход, чтобы сюжет был переписан.&lt;br /&gt;
** А от прежней Bioware ничего не осталось. Для многих последней гвоздью в крышку гроба этой компании стал релиз Anthem, которая вышла не только скучной, но и ужасно забагованной. Мораль: никогда не отдавайте студию в лапы Electronic Arts.&lt;br /&gt;
** Да и по ходу дела скоро геймеры разлюбят CD Projekt. Уже стали известны новости о вырезании контента. А потом и вовсе начали переносить релиз Cyberpunk 2077. Из этого вытекает следующий вывод: не стоит разделять разработчиков [[Все оттенки серого|на условных хороших и плохих]], потому что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, который может отпугнуть любого фаната.&lt;br /&gt;
*** В общем, Cyberpunk 2077 вышел, и вместо амбициозной RPG с элементами Immersive Sim, которую CD Project так пиарили на протяжении 8 лет, получился в итоге средненький (но в целом годный) Action/RPG а открытом мире. Этакий клон Скайрима в сеттинге Киберпанка, которая неиграбельна на консолях восьмого поколения. Но не все так безнадежно, так как игру активно дорабатывают. Но всё таки это серьёзно ударило по репутации компании, которая долгое время держала статус святого. Дошло до того, что на компанию подали суд.&lt;br /&gt;
** В общем, теперь любая игровая студия может заслуживать как похвалы, так и ругани. Как ни крути, но всё таки с большим бюджетом и командой приходит огромная ответственность. И у каждой игровой компании есть свой скелет в шкафу. Правда, это ещё привело к тому, что геймеры начали безрассудно боготворять [[Инди-игры|инди-разработчиков]] как единственных ребят, которые делают хорошие игры. Хотя казалось бы, в инди-сегменте посредственных игр намного больше, чем в ААА, но геймерам как всегда пофиг. Хотя кто знает, может в будущем геймеры обругают с такими темпами и бедных инди-работяг. Поживём-увидим.&lt;br /&gt;
* Говорить что либо плохое об инди-играх не стоит, особенно о тех, которые косят под ретро. Ведь разработчики вложили в неё столько ДУШИ! И вообще, у всех инди-игр есть ДУША, которая так не хватает современным ААА проектам! Причём инди-игры настолько ДУШЕВНЫЕ, что хочется простить инди-разработчикам за все грехи!&lt;br /&gt;
** Окей, ладно. Если разработчик создал низкокачественную подделку и является СЖВшником, то его можно обругать.&lt;br /&gt;
*** Подавляющее большинство инди-ретро проектов на проверку оказываются бездарными поделками, которые сами пытаются убедить игроков в том, что у них эта самая душа. С этими выводами согласятся даже многие любители инди-игр.&lt;br /&gt;
* И не кричите людям, что все игры, разработанные в Японии — виабушное говно для тупых анимешников. Потому что благодаря японским разработчикам игровая индустрия смогла выйти из кризиса 1983 года, и многие из них стали классикой. Даже те, что нарисованы под аниме.&lt;br /&gt;
* Никогда не критикуйте Sierra, иначе получите от её фанатов. Да, компания разорилась из-за неправильных решений, но это была одна из немногих крупных корпораций, обанкротившихся не из-за «попадания в болото постоянных продолжений игровых серий» или «выпуск плохих игр под своим брендом», а из-за слишком смелого экспериментирования и выпуска игр в новых жанрах и «ломателей» старых жанров.&lt;br /&gt;
* YandereDev, просто YandereDev. Самый главный пример того, как НЕ НАДО разрабатывать игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, игры ==&lt;br /&gt;
* Общий пункт для всех геймеров: не стоит признаваться, что вам нравятся игры серии [[Call of Duty]]. Вообще, никогда никому не говорите ни единого хорошего слова о Call of Duty. Ваших костей не соберут. Исключение, разве что, первые две игры серии да Modern Warfare 1-2, доведшие до абсолюта всё лучшее в серии. Дальше идёт бесконечное самокопирование и доение публики.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за упоминание World at War, Black Ops 1-2 вас могут не только не покрыть руганью, но ещё и поддержать.&lt;br /&gt;
** Ненависть к серии уже почти стихла, и COD почти перестали ассоциировать с «худшей серией шутеров»… но тут вышел ремейк Modern Warfare, собравший в сюжете наиглупейшую клюкву на Россию и Ближний Восток, и ненависть возобновилась (ещё и с нотками презрения).&lt;br /&gt;
* Хотите навлечь на себя гнев со стороны всего геймерского сообщества? Просто скажите, что вам нравится [[Fortnite]]. Уж поверьте, даже преданные фанаты серии Call of Duty вас загнобят до смерти за любое упоминание Форточки.&lt;br /&gt;
** Хотя это правило в основном действует у зарубежных геймеров (особенно у пользователей Reddit и Twitter), у которых Fortnite стала любимой игрой среди школоты и неадекватов. В России к Форточке относятся спокойнее. &amp;lt;s&amp;gt;Ибо у нас школота играет в PUBG и Dota 2.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Именно так среагировали фанаты [[God of War]], когда для игры анонсировали скин Кратоса. Как и впрочем любого персонажа, которого добавляют в качестве скина для Fortnite.&lt;br /&gt;
* В 1990-е (эпоху победоносного шествия пиратских картриджей по всей России-матушке), а местами по инерции и в 2000-е, массово (особенно две категории населения: гопники-горе-геймеры и торговцы видеоиграми на рынках) именовали японские игры — «китайскими», японский текст — «китайским», катакану или хирагану — «[[не знает матчасти|иероглифами]]», а то и «[[шовинизм|закорючками узкоглазых]]»… Причём на голубом глазу, «как будто так и надо»… Вот за подобное надлежит попросту убивать китайским цзянем, а лучше — японской катаной!!!&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — Если вы используете вертолёты и танки с БТР в виде транспорта, чтобы добраться до дальней удобной точки для снайпера, готовьтесь к тому, что за вами придут с горелками и C4 за вашими жетонами не только противники!&lt;br /&gt;
* Есть простой способ вызвать огненный шар 20к30 на 50 футов для фанатов [[The Elder Scrolls]] — нужно лишь сказать, что вы большой фанат «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» и ждёте вторую часть.&lt;br /&gt;
** В своё время аналогичное срабатывало с [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind IV]].&lt;br /&gt;
** Не забываем и об ужасном словосочетании «пятый скайрим».&lt;br /&gt;
** Вопрос «лора» в среде [[Мод|моддеров]]. С одной стороны, выложив мод с [[бронелифчиками]], [[Закон об оружии в фэнтези|огнестрелом]] или персонажами известных произведений (в особенности аниме), вы разозлите группу фанатов лора. С другой стороны, лор столь часто поминали к месту и не к месту, что образовалась прослойка игроков, у которых само это слово тянет на кнопку берсерка. Особенно если в данном конкретном моде что-то якобы «нелорное» играется с полным обоснованием.&lt;br /&gt;
*** А вот что точно вызывает нажатие кнопки берсерка практически у всех в моддерской среде — это попытки натянуть сову на Мундус, объясняя введение в мод какой-нибудь нелорной штуки (например, тот же огнестрел) «секретными двемерскими разработками». Приелось и не смешно.&lt;br /&gt;
** Только попробуйте сказать, что в пятой части вы послушались Клинков и убили [[Кающийся грешник|Паартурнакса]]. Ставьте [[Мод|Paarthurnax Dilemma]], мать вашу! Ну, или на крайняк используйте консоль&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не в курсе: если завершить квест определённой консольной командой, Паартурнакс останется жить, да и Седобородые на Довакина тоже не обидятся, зато Клинки присягнут вам на верность, как если бы вы в самом деле выполнили их поручение. И овцы целы, и волки сыты.&amp;lt;/ref&amp;gt; — это тот уникальный случай, когда вас никто не осудит за читерство.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls Online многими воспринимается как осквернение тёплого лампового Нирна богомерзким MMO. По мнению сторонников синглплеера, становление Нереварином/Довакином и т. д. — дело сугубо личное, даже интимное.&lt;br /&gt;
*** Хотя то, что несколько знакомых автора этой правки перестали называть TESO нелорной, когда разжились игрой на распродажах, заставляет сомневаться в искренности некоторой части фанатов.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, автор правки видел людей, для которых именно упоминание неканоничности TESO было кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов лора серии лучше не упоминать ник «Lord Naatak». Этот любитель использовать свои [[Хэдканон|хэдканоны]] как аргументы в спорах настолько всех задолбал, что его буквально выперли с TESWiki. А ещё он открыто поддерживает действия [[Концентратор ненависти|Талмора]], что ещё хуже.&lt;br /&gt;
*** А среди фанатов Наатака — ссылаться на работы Майкла Киркбрайда.&lt;br /&gt;
** Попробуйте сказать знающему лор TES, что двемеры были карликами, как обычные гномы, и исчезнете вслед за эльфийскими «гномами».&lt;br /&gt;
** Для многих фанатов серии кнопкой берсерка являются споры о каноничной расе протагонистов игр (а уж тем более об их поле). Ведь то, что протагонист может быть абсолютно любых расы и возраста, подтверждается даже лором (в пророчестве о Нереварине так вообще прямым текстом об этом сказано).&lt;br /&gt;
** Кроме того, фанаты Древних Свитков презирают тех игроков, которые не читают книг в этих играх. Не спорим, там есть откровенно скучные книжки. Но если игрок не читает ''никаких'' книг, то он потом начинает задавать на форумах дурацкие вопросы вроде — «какой принц ''аэдра'' самый сильный». Некоторые игроки примкнули к Империи в «Скайриме» только потому, что читали книгу «Маркартский медведь», где рассказывается о «славных» деяниях Ульфрика Буревестника.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки, убежденный имперский ублюдок, всё же ставит под сомнение достоверность книги. Так как написана она в стиле нирнского Киселёва и, более того, о таком бесчинстве братьев бури не упоминает ровным счётом никто: ни норды, ни изгои.&lt;br /&gt;
**** Расспросы местных, впрочем, тоже не дадут толковых результатов: одни (конкретно - заключённый-изгой из шахты Сидна) будут рассказывать про отрубание голов маленьким девочкам победителями-нордами в Маркарте, другие - что всё проходило более-менее цивильно, третьи напомнят о том, до какой мерзости опустились изгои в борьбе за свои идеалы, а враждебные изгои, с которыми встретится игрок, [[Скальный наездник|будут вызывать лютую ненависть на высокой сложности из-за дичайшего урона от парного оружия и привычки урыть Довакина толпой]]. Так что здесь всё на усмотрение игрока. Кроме того, повод для введения юстициаров в Скайрим Маркартсткий инцидент, как ни крути, стал. А вот вопрос о подлинности/поддельности досье на Ульфрика — некогда это была ещё одна кнопка берсерка, вызывавшая бешеные споры. Сейчас не стоит пытаться поднимать эту тему — сочтут за очень толстого ледяного тролля в лучшем случае.&lt;br /&gt;
** О, а хотите вызвать спор страниц на пять, бессмысленный и беспощадный? Просто напишите на форуме поклонников TES, что надо говорить и писать Киродиил, а не Сиродил. Наблюдая за тем, как в очередной раз схлестнутся сторонники обеих версий, можно узнать много нового в области лингвистики. И такое, кстати, со многими названиями в [[The Elder Scrolls]]: будьте уверены, большинство из них также всплывут в этом споре.&lt;br /&gt;
** И никогда, слышите, никогда не говорите о бредовой и основывающейся лишь на [[Пасхальное яйцо|пасхалке]] теории про то, что Нирн — это будущее мира [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* Не говорите [[DotA|дотерам]], что играете в [[League of Legends|LoL]]. И лолерам не говорите, что играете в DotA. Ну и не вздумайте сказать кому-нибудь из них, что играете в Heroes of the Storm. А о Smite просто забудьте, незачем тревожить покойника (пусть даже он ещё двигается). А в окружении тех, кто не играет ни во что из этого списка, лучше вообще не говорить, что играете во что-то из этого.&lt;br /&gt;
** А ещё если вы не играете в [[DotA|Доту]] не смейте говорить ничего плохого об этой игре (даже об объективных и признаваемых самими игроками недостатках). Критиковать [[DotA|Доту]] могут только [[DotA|дотеры]]; причем именно заядлые игроки ругают игру за всё, что только можно, но всё равно продолжают проводить в ней десятки часов.&lt;br /&gt;
** Ещё одна кнопка берсерка для дотеров, но исключительно англоязычных: не говорите, что вы из Южной Америки или нашей России. Дело в том, что [[он просто идиот|неспособность играть нормально]] у южноамериканцев (перуанцы, бразильцы и т. п.) и, очень, ОЧЕНЬ мягко говоря, [[матомная бомба|нехорошее]] [[козёл|поведение]] русских уже задолбало всех, кто за рубежом. А тот факт, что они уже лезут не в свои сервера, только усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Что бесит адекватных русских игроков? Криворукий парень со счетом 0:30:0, кричащий, что [[Шовинизм|русские свиньи]] слили ему игру, а также употребляющий фразы из [[Клюква|серии «СукьяБлэать», «Комрады» и «Гулагъ».]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: главный герой, эльф в колпачке — [[Я не Зельда!|это же Зельда?]]… Ой-ой-ой, не бейте… Линк?! Не эльф?! Да Линк, Линк, и не эльф, только не надо по голове…&lt;br /&gt;
** Теория, что Линк в [[TLoZ/Majora’s Mask|Majora’s Mask]] мёртв, бесит очень многих фанатов франшизы. Особенно она стала ненавистной, когда MatPat популяризировал её, и теперь средние фанаты начали ей верить. Более того, официальная книга Hyrule Hystoria вышла до выхода этой теории и ''официально опровергла её''.&lt;br /&gt;
** Крипипаста о Бене Утопленнике: упоминание о знакомстве с серией благодаря Бену вызывает немало интересных моментов. В особенности это касается тех, кто называет Линка «Беном».&lt;br /&gt;
** Продолжая тему Маски Мажоры, не говорите фанатам что вам больше нравится ремейк игры на Nintendo 3DS. Потому что по их мнению ремейк ужасен, так как он испортил мрачную атмосферу оригинала своей цветастой картинкой.&lt;br /&gt;
** Никогда, слышите, НИКОГДА не называйте [[так плохо, что уже хорошо|игры про Зельду на CDi]] каноном! «Or else you will DIE!!!» Даже сами Nintendo считают эти игры позором прошлого, и они никогда не упоминаются в Hyrule Hystoria.&lt;br /&gt;
** И да, вбейте уже наконец в свои головы, что A Link Between Worlds — это не ремейк A Link to the Past, а сиквел, происходящий в том же таймлайне.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов Breath of the Wild при упоминании хоть что-либо хорошего в сторону [[Genshin Impact]] есть шанс что некоторые товарищи вас раскритикуют за подобные предпочтения.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]]: аналогично с примером выше, имя [[протагонист]]а — не Метроид, а Самус, и [[Сэм — девушка|''она'', кстати, женщина]]!&lt;br /&gt;
** В английском фэндоме теперь [[Знают именно за это|это стало так всем известно]], что теперь так называют «его» только в шутку.&lt;br /&gt;
** Не смейте ругать Super Metroid и Metroid Prime! Среди фанатов Metroid эти игры считаются самыми лучшими из всех!&lt;br /&gt;
** А если скажете хоть одно любезное слово о Metroid: Other M или Metroid Prime: Federation Force, то фанаты скормят вас метроидам живьём!&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ежа зовут Соник, а не Соник Икс! «Соник Икс» — название аниме! И да, это аниме по мотивам серии игр, а не одна игра Sonic Adventure DX по аниме! И кстати, та версия аниме, которую показывают по нашему телевидению, [[Шрамы от цензуры|кастрирована американской и немецкой цензурой]]! В общем, головная боль от тех, кто познакомился с ежом по мультику на СТС. Правда, это было в середине 2000-х, сейчас уходит в прошлое… Посмотрим, будут ли новые фанаты звать героя Соник Бум, по новому мультсериалу.&lt;br /&gt;
** Накаркали, уже называют.&lt;br /&gt;
** Также для российских фанатов кнопкой берсерка являются последние, пластиково-карамельные, глупые игры, где из всех полюбившихся героев остался только сам Соник, и тот факт, что для западных фанатов кнопкой берсерка, наоборот, является игра Sonic the Hedgehog 2006 — пусть и забагованная, но ещё с нормальным сюжетом и не забытыми старыми персонажами!&lt;br /&gt;
*** Что до Sonic 2006: если бы она была только забагованной. Там ещё была [[Некропедозоофил|некроксенофилия]] в виде поцелуя принцессы Элис с мёртвым Соником!&lt;br /&gt;
** И запомните: Шэдоу — не брат Соника или Мефилеса, а Тикал — не сестра Наклза. А «Ёж», «Ехидна» и прочие животные наименования — не фамилии персонажей.&lt;br /&gt;
** И да, Тейлз — лис, а не кошка, а ещё он мальчик!&lt;br /&gt;
** Из последнего — популярный тупой мем «Угандийский Наклз» и тот факт, что любое упоминание Наклза вне фэндома неизбежно будет ассоциировано с ним.&lt;br /&gt;
** Крипипаста Sonic.exe, полная [[Убитый штамп|заезженных штампов]].&lt;br /&gt;
** Первоначальный дизайн Соника в фильме от Paramount Pictures.&lt;br /&gt;
** Для поклонников [[Freedom Planet]] болевая точка — когда эту игру называют «фан-игрой по Sonic the Hedgehog».&lt;br /&gt;
*** У тех же поклонников, болевая точка номер два — Лайлак (одна из главных героинь игры) — '''не''' ежиха! Она — [[Азиатские драконы|азиатский дракон]].&lt;br /&gt;
* Если хотите разозлить фанатов [[Baldur's Gate]], то скажите им, что вам нравится новеллизация игры.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё срача? Тогда спросите их, кого лучше романсить — Джахейру, Аэри или Виконию.&lt;br /&gt;
** Напишите какой-нибудь пост в защиту Аномена — и начнётся.&lt;br /&gt;
** Мало и этого? Похвалите переиздание от Beamdog (отсебятина!) или третью часть от Larian (пошаг!) — фанаты старых BG захотят вас разрубить Карсомиром. Хотя третью часть хейтить тоже не стоит — в голову может прилететь сундук от фанов Divinity.&lt;br /&gt;
* У фэндома ''каждой'' игры Blizzard есть по целому [[Педаль в пол|пульту управления с кнопками берсерка]]!&lt;br /&gt;
** Сейчас всё меньше остаётся фанатов стратегической серии [[WarCraft]]. И чем меньше их остаётся, тем сильнее их бесит, что название Warcraft ассоциируют с [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]]. Особенно это заметно, когда кто-то начинает шутить на тему сюжета экранизации и необходимости обыграть в нём квесты типа «Собрать десять цветочков», многочасовой фарм ежедневных квестов, срачи в чатах гильдий и прочие характерные наследственные болезни жанра MMORPG.&lt;br /&gt;
*** Таки состоявшаяся экранизация, как ни странно, большей частью [[аверсия]]: именно фанатам игры она больше всего и понравилась (но конечно же, далеко не всем), а вот незнакомые с сеттингом люди отреагировали очень прохладно.&lt;br /&gt;
*** У многих преданных фанатов стратегий вызывает лютую ненависть тот факт, что их нежно любимых персонажей превратили в обыкновенных рейд-боссов.&lt;br /&gt;
*** Нытьё о том, что новые дополнения — «[[уже не торт|не торт]]», изрядно вывели из себя множество фанатов WoW.&lt;br /&gt;
*** Как и обвинения в том, что WarCraft слизан с Warhammer FB и изначально обязан был быть игрой по нему.&lt;br /&gt;
*** Фразы вроде «старый добрый Cataclysm» (реальная цитата, ждём появления «старого доброго Дренора»!) способны врубить если не берсерк-мод, то режим дикого ржача у «ветеранов».&lt;br /&gt;
*** Рекомендуется избегать любых оценочных высказываний в адрес Сильваны. В противном случае срач будет неизбежен.&lt;br /&gt;
*** Туда же и Гаррош Адский Крик. Одна-несчастная фраза «Garrosh did nothing wrong!» способна запустить лавинообразный срач и сегодня, даже несмотря на то, что он уже давно коньки отбросил.&lt;br /&gt;
*** Да и как в целом не упомянуть межфракционные тёрки? Назовёте Орду сборищем дикарей, которые только и умеют, что завоёвывать-узурпировать-уничтожать? Будет срач. Назовёте Альянс сборищем жалких девчонок, которые слишком добренькие, смазливые, лицемерные и скучные? Будет срач. И ведь на этом не заканчивается — каждый раз в таком сраче рано или поздно доходит и до личных оскорблений игроков, играющих за те или иные фракции.&lt;br /&gt;
*** Не называйте ночных эльфов «тёмными». Несмотря на ночной образ жизни и достаточно тёмный цвет кожи (но не серый, а лиловый), ничего общего с понятием «[[Плохие эльфы|тёмный эльф]]» они не имеют, это типичные лесные эльфы. Кровавые чуть ближе, но их тоже не стоит так называть. Есть ещё Ночнорождённые — но это совсем другая история.&lt;br /&gt;
*** И, ради всего святого, не называйте Тралла Зелёным Иисусом!&lt;br /&gt;
*** И лучше не упоминать в кругах воверов игру Dota 2: предадут анафеме на месте.&lt;br /&gt;
*** Но всегда можно пасть ниже! Достаточно сказать, что хорошо знаешь того или иного персонажа WarCraft — это ж карта из Hearthstone на три маны/персонаж в Heroes of the Storm! Или ещё ниже — из Dota 2.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]]: посмейте только сказать в фандоме, что это третий Team Fortress.&lt;br /&gt;
*** Если скажете, что эта игра примечательна только [[фансервис]]ными до невозможности персонажами и… [[Правило 34|производным творчеством]], вас расстреляют из всех видов внутриигрового оружия.&lt;br /&gt;
** Фэндом [[Diablo]] яро невзлюбил третью часть после релиза. С патчами игра стала намного лучше, но по прежнему огромный пласт фанатов считает истинными только первые две части. А некоторые ортодоксы — и вовсе лишь первую.&lt;br /&gt;
*** Но главное, никогда, слышите, никогда не упоминайте Diablo Immortal!&lt;br /&gt;
** Фэндом [[StarCraft]] до изжоги не любит сравнения с Warhammer 40K.&lt;br /&gt;
*** Если на Новом Фолсоме вы решили помочь Нове, а не Тошу, лучше об этом молчите. Как выясняется после миссии, Нова наврала Рейнору с три короба, чтобы устранить фантомов.&lt;br /&gt;
*** Не смейте говорить, что Нова лучше Керриган. Иначе вас, как Стукова, убьют, воскресят, заразят вирусом зерга, испробуют протосское лекарство, а когда выяснится, что лекарство не действует, снова убьют и снова воскресят, на этот раз - в виде заражённого террана.&lt;br /&gt;
*** И не пишите слово «протоссы» с одним «с»!&lt;br /&gt;
*** В мультиплеере есть много способов взбесить противника: от простых оскорблений и крайне агрессивной игры (например, через раш или чиз, либо подлое убийство рабочих и немедленное бегство от хоть сколько-нибудь серьёзного противника) до весьма извращённых и специфичных — например, «offensive gg». GG равно good game равно фраза, высказываемая проигравшим победителю, если он доволен игрой&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Может, раньше так оно и было, но сейчас написать «gg» перед капитуляцией является просто правилом хорошего тона, эдаким местным эквивалентом фразы «спасибо за игру» (дошло даже до того, что выход из игры без «gg» называют жаргонным выражением «ragequit»). Если же хочется именно похвалить хорошую игру соперника, то следует вдобавок писать «wp» («well played»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В нашем случае GG высказывается в середине игры предполагаемым победителем проигрывающему и обычно вызывает у последнего неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
*** Ну и, разумеется, вечные срачи на тему баланса.&lt;br /&gt;
*** Не обходится и без срачей о команде разработчиков игры. В частности, имеют место две щекотливые темы — повальная монетизация всякого нового контента и умирание игры в целом. Заговорите о том, что близзы задолбали вводить в игру всё за деньги и практически ничего бесплатно — заклюют, аргументируя тем, что им нужны средства на поддержание работоспособности серверов&amp;lt;ref&amp;gt;У особенно упоротых доходит и до «им тоже кушать хочется».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возмутитесь о том, что тот кусок игры, за который вы некогда честно заплатили свои кровные, теперь стал бесплатным и обесценился — заклюют, приговаривая, что ты купил это N лет назад и уже имел возможность за это время как следует наиграться, что стоило уплаченных денег. А перевод игры на F2P — это такой лютый [[буревестник фанатского сообщества|птыц]], что от греха подальше лучше не отзываться о нём вообще ни в хорошем, ни в плохом ключе.&lt;br /&gt;
** Heroes of the Storm: поклонников игр Blizzard доводят до белого каления обвинения в том, что в «Героях шторма» все персонажи слизаны с «Доты»&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто не в курсе, всё скорее наоборот: DotA начинала как мод для WarCraft 3, откуда и были позаимствованы все герои. Так что когда в HotS появляется высокомерный маг Кель’Тас, это не копия Инвокера, это тот самый Кель’Тас из WarCraft 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — никогда не называйте принцессу Пич беспомощной девой в беде, если не хотите, чтобы вам перечислили все игры, где она [[поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** Ещё, та девушка из Donkey Kong это Паулина. Назовете её принцессой Пич — утопят в лаве, предварительно отобрав все 1-up грибы.&lt;br /&gt;
** Хватит уже именовать злого Bowser’а «Браузером»!!! (Даже многие игрожуры были подвержены, причем как российские, так и забугорные. Нередко виноват Word.) Вы же не хотите, чтобы фанаты прыгнули вам на бошку, сожгли вас файерболом или утопили в лаве?! Он «Боузер» или «Баузер», а браузер — это то, с помощью чего вы ходите в интернет и делаете дурацкие ошибки!&lt;br /&gt;
** Не просите разработчиков сделать Super Maio Bros. 4. Он уже создан, просто на западе переведён как Super Mario World.&lt;br /&gt;
** Если вы сравните Розалину с Эльзой из Холодного Сердца, фанаты отнесутся к этому спокойно, но не смейте говорить, что она скопирована с Эльзы, поскольку Розалина старше неё на шесть лет. В обратную сторону, кстати, тоже работает.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление — это назвать [[так плохо, что уже хорошо|Hotel Mario]] каноном. Сделаете это — лучше сразу ройте себе могилу. Хотя, можете не рыть — все равно от вас ничего не останется.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] лучше первого и второго? Чувак, ты не найдёшь достаточно глубокого убежища, чтобы спрятаться там от гнева больных ретровирусом.&lt;br /&gt;
** OK, [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] может стать ''вровень'' с первым и вторым…&lt;br /&gt;
*** Ну давайте, [[Популярное заблуждение|скажите]], что [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] в игре — воплощенная [[империя зла]]. Или что [[Республиканская Империя|НКР]] — лишь сборище [[Коррупция|зажравшихся]] бюрократов.&lt;br /&gt;
** Но четвёртый уж точно не достоин быть наравне с классикой! Просто назвав эту часть РПГ, вы вызовете ненависть, а уж если объявить её «РПГ года», как некоторые игровые издания, то лучше сразу самоустраниться — от ярости фанатов первых частей не спасёт даже лучшая силовая броня.&lt;br /&gt;
*** И уж ТОЧНО не называйте Fallout 76 хорошей или даже посредственной онлайн-игрой ! Враждующие фанаты этой серии игр [[Враг моего врага|мигом забудут все претензии друг к другу]] и так ополчатся на вас, что не спасет даже консольная команда tgm !&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, есть люди, которые любят третью и четвёртую часть и готовы признать за ними как недостатки, так и плюсы (а их, к чести [[Фанская кличка|Беседки]], немало). Поэтому, когда такие люди видят очередной комментарий школьника о том, что [[Аффтар жжот|«фалаут три/читыре ацтой, гы-гы»]], то им страстно хочется расстрелять таких «фанатов» из [[Гатлинг|гатлинг-лазера]].&lt;br /&gt;
*** К сожалению, по причине того, что некоторая часть этих самых людей, которым третья и четвёртая часть уж очень-очень понравилась, недалеко ушла в своём возрасте от того самого «школьника», под огонь их гатлинг-лазеров попадают именно любители старых частей игр. В результате в малолетстве теперь принято обвинять всех фанатов Фоллаута от Беседки, а надежды на то, что две части фэндома когда-нибудь придут к миру — больше нет.&lt;br /&gt;
** И вбейте себе в башку: человечек-маскот серии — это не Пип-Бой. Это Волт-Бой. А Пип-Бой — это компьютер.&lt;br /&gt;
* Сколько можно называть [[Mass Effect]] порноигрой про секс с инопланетянами? Не смешно уже!&lt;br /&gt;
** Удивительно, но сам Джек Томпсон тогда был на стороне Bioware.&lt;br /&gt;
** Если вы убили [[Mass Effect/Wrex|Рекса]] на Вирмайре, лучше не вспоминайте в приличном обществе об этом постыдном факте вашей биографии. Правда, с выходом третьей части появилась отмазка: отсутствие в сюжете Рекса является одним из обязательных условий для того, чтобы спасти жизнь Мордина Солуса и заручиться поддержкой и кроганов, и салариан.&lt;br /&gt;
** Если застрелили Мордина на Тучанке… просто запустите предшествующее сохранение и исправьте эту досаднейшую ошибку, вы ведь случайно кликнули на опцию &amp;lt;s&amp;gt;мрази&amp;lt;/s&amp;gt;отступника?&lt;br /&gt;
** А ещё переспать с [[Mass Effect/Jack|Джек]] без обязательств — очень, очень неприличный поступок.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: во имя всего святого, никогда не упоминайте, какую концовку вы предпочитаете (особенно в тредах, не относящихся к концовкам)! Неминуемо будет срач.&lt;br /&gt;
** Срач срачем, а за похвалы в адрес «Андромеды» или, не дай бог, её анимации, можно и по голове получить. Причём в этом редкостно единодушны все фанаты оригинальной трилогии, как бы они ни собачились между собой по другим поводам.&lt;br /&gt;
** Лучше не пытайтесь писать на этом ресурсе про фанатские теории вокруг ME, типа одурманивания Шепарда и прочего, что есть на tvtropes.org&lt;br /&gt;
** И запомните уже, наконец: у [[Mass Effect/Asari|асари]] на головах нет никаких тентаклей! Это просто хрящевые отростки скальпа. Увы, расово неполиткорректная кличка «squidhead» («кальмароголовые») уже прочно устоялась в фандоме…&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 года пришлась не по душе многим юным игрокам, знавшим серию исключительно по Doom 3, и они обрушили на игру тонны нытья: «Что это за тупая беготня с мочиловом? Разве это настоящий дум? Где хоррор, где темнота, где фонарик, где [[скример]]ы?» И это нытьё сильно бесит ценителей старого Doom 1-2, который и есть «настоящий дум», для которого Doom 2016 — вполне себе достойный продолжатель.&lt;br /&gt;
** Мнение выше — фантазии псевдоолдскульщиков вперемешку с агрессивным пиаром от самих ID. Во-первых, найти человека, не знакомого с первыми двумя думами, но знающего в подробностях про третьий — задача из разряда невозможных. Во-вторых, первые два дума были далеко не самыми «быстрыми» шутерами (не считая уровня сложности NIGHTMARE) — сказался дизайн уровней, когда больше половины врагов имеют атаки, от которых увороты невозможны чисто физически и приходится — сюрприз! — активно пользоваться укрытиями. Так что Doom 2016 — это ни в коем случае не «ремейк» и даже не дань былому — это жесткая [[деконструкция]] и переосмысление. Посудите сами: в Doom 1-2 от начала и до самого конца было ощущение, что всё это добром не кончится и сама атмосфера состояла из безысходности и отчаяния запертого в аду человека. В Doom 2016 же главный герой не пытается выжить, он ''официально'' является ''машиной для убийств демонов'', и неизвестно ещё, кто хуже — он или они. А игромеханически новый дум похож скорее на Painkiller, о чём даже в стиме написано.&lt;br /&gt;
** И боже упаси вас упомянуть, что не существует хороших пользовательских WAD’ников на первую и вторую часть. Под прицелом двустволки будете читать полный список Cacowad’ов за последние 20 лет (некоторые из них на две параллельные вселенные впереди оригинальных уровней (как пример: Valiant; Back to Saturn X))&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: Кинг и Армор Кинг из игры [[Tekken]] никакие не [[кошколюди]]! Они носят маски.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — это не аниме! Это серия компьютерных игр в жанре вертикальный [[Shoot'em up|скролл-шутер]]! Серия игр, не аниме! (Тот факт, что по Touhou есть парочка додзин-аниме (по сути, анимационных фанфиков) и масса PV, всё только усугубляет.) Впрочем, эта кнопка уже истёрлась и превратилась в застарелый мемчик.&lt;br /&gt;
** А теперь скажите фану Тохо: «А-а, это такая японская игра, похожая на Tyrian?» — и посмотрите, как он сгрызёт клавиатуру.&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный триппер|U. N. Owen Was Her?]], известную музыкальную тему из шестой игры, некий шутник выдал за композицию Джона Стампа «Death Waltz», и люди до сих пор путаются и расстраивают фанатов.&lt;br /&gt;
*** И тем более, не называйте эту мелодию «[[Эффект большой крокодилы|темой Рональда Макдональда]] из [[yt:LSfKCd7uPV0|японских ютуб-пупов]]» (хотя это пункт про англоязычных пользователей).&lt;br /&gt;
** Если вы скажете, что играете на сложности Easy, ожидайте, что вам ответят: «Эээ, сложность Easy? Да ты вообще убогий! Только дети играют на сложности Easy, кьяхахахаха!» Тот факт, что Touhou даже на сложности Easy сложнее большинства современных игр, ими игнорируется.&lt;br /&gt;
** В особо тяжёлых случаях срачегенератором становится упоминание [[Спин-офф|спиноффов]]-файтингов. Потому что не [[даммаку]], и потому что НЕ ЗУН!&amp;lt;ref&amp;gt;Скролл-шутеры Заядлый Пивохлёб делает сам от и до, а эти игры создавались внушительными командами только при надзоре Зуна — в основном он следил за аутентичностью костюмов персонажей и сюжетом. А рисовка, музыка, кодинг — не его рук дело.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, многие фанаты официальных файтингов не любят части 13.5 и 14.5, так как они, несмотря на то, что тоже являются файтингами, очень сильно отличаются по внешнему виду и геймплею от гораздо более популярных 10.5 и 12.3 частей.&lt;br /&gt;
** Очень долго кнопкой берсерка был вопрос «Кто является сильнейшим персонажем в серии?», так как кандидатур на этот пост было несколько, и фанаты ни одной из них не желали уступать остальным (а ещё рядом мешались поклонники мемов с одной ледяной феей). Причиной окончания многолетних споров стал сам автор, [[Слово Божие|объявивший]], что «самым могущественным» является Экстра-босс недавно вышедшей на тот момент 15-й части. Впрочем, многие фанаты-новички об этом до сих не знают…&lt;br /&gt;
** Франшиза [[Kantai Collection]] жёстко отобрала у Touhou статус главного поработителя умов отаку, несмотря на то, что у первой антураж банального моэйного аниме, а первоисточник — скучная браузерная игра. И вы хотите, чтобы фанаты Touhou любили её?&lt;br /&gt;
** Ни в коем случае не причисляйте клип Bad Apple к [[Undertale]]-фэндому — вас сожрут на месте!&lt;br /&gt;
*** Да и вообще не упоминайте одну игру в присутствии фанатов другой — [[Враждующие фэндомы|уж слишком они друг от друга устали]].&lt;br /&gt;
** Кнопка специфически для англоязычного Тохо-фэндома — пиратство. В некоторых англоязычных Тохо-сообществах вас могут забанить даже не за размещение ссылок на скачивание Тохо-игр, а просто за признание в том, что вы их пиратили. Ситуация ещё сильнее усугубилась, когда ZUN начал выпускать свои игры в Стиме. Теперь если вы скажете, что не купили, а спиратили ту часть, что уже размещена в магазине Valve, англоговорящие фанаты Тохо порвут вас на британский флаг.&lt;br /&gt;
** Запомните раз и навсегда, нет никаких «Already Dead» от Lil Boom и «Omae Wa Mou» от deadman 死人! То, что так называют, на самом деле является песней «Tiny Little Adiantum» от Shibayan Records. deadman 死人 просто наложил на кусочек этой песни один бит и фразу «Omae Wa Mou Shindeiru» в начале, а Lil Boom ещё и спел поверх этого свои слова, даже не потрудившись убрать оригинальные. И уж тем более не напоминайте фанатам Тохо о том, что эти двое зарабатывают на данном откровенном воровстве тысячи долларов, пользуясь добротой Shibayan Records, которые «не имеют ничего против фанатских ремиксов» (хотя данные «работы» ремиксами назвать сложно). Хотите сделать свой [[Кавер-версия|кавер]] или ремикс — укажите ссылку на настоящий оригинал, благо авторы недавно залили его на свой собственный Youtube-канал. В описании этого же видео также есть ссылки, по которым песню можно преобрести, если она вам понравилась — поддерживайте авторов, а не воров.&lt;br /&gt;
** А для поклонников других скролл-шутеров кнопкой берсерка является уже сама серия Touhou и неграмотные неадекватные фанаты, считающие, что Touhou — самая сложная серия шмапов, или вообще самые сложные игры в мире. Или что другие даммаку-шутеры — клоны Touhou (и хорошо ещё, если они знают о существовании этих самых других даммаку). Особенной «любовью» к тохо-фандому отличаются поклонники игр от CAVE (которые [[Хардкор|своей сложностью таки могут обломать пальцы даже мастеру Touhou]]). Запомните уже: Touhou — не единственный, не первый и даже не самый сложный даммаку-шутер в мире.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Arcania: a Gothic Tale» одним только своим названием (одну лишь букву изменили!) вызывает неприятие у фанатов серии игр «Realms of Arkania» (основанной на ролевой системе Das Schwarze Auge, т. е. Dark Eye; серия Drakensang тоже по ней): мало того что игра плохая, так ещё и из другой серии.&lt;br /&gt;
** И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились?&amp;lt;ref&amp;gt;Ответ: если выкосить три города орков/хашишинов, по другим можете разгуливать лишь до поры до времени. Если хоть в одном из них подойдёте к городскому голове, тот мигом обвинит вас в нападении на города, после чего враждебными вам станут по умолчанию все представители соответствующей фракции, в любой точке игрового мира. Аналогично — после сбора всех огненных кубков: если сдали шаману Гроку, не приближайтесь к повстанческим лидерам, а если освятили и отдали хоть один какому-нибудь паладину, не приближайтесь к Гроку.&amp;lt;/ref&amp;gt; Это уже всех задолбало.&lt;br /&gt;
** Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды&amp;lt;ref&amp;gt;Теоретически, правда, можно собрать ровно 75 очков репутации, не трогая магов воды. Но тогда придётся убивать их союзников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.&lt;br /&gt;
** А во второй «Готике» ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** При отплытии в чертоги Иордората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]: вторая часть так разозлила фанатов, что её [[Слово Божие|канонично признали сном главного героя]]. Хотя уже к середине 2010-х у многих членов сообщества отношение к игре несколько улучшилось, и есть даже те, кто ждёт ремейка, так что ненавидеть второго Сэма в наши дни — несколько немодно.&lt;br /&gt;
** А вот с Serious Sam 4 вышел небольшой зигзаг: игру повадились ругать критики за «устаревшие» механики и кривизну оптимизации, но большинство фанатов игру очень даже заценили, и искренне считают такую лютую ненависть игрожуров высосанной из пальца.&lt;br /&gt;
* Для фанатов «[[The Witcher|Ведьмака]]»: не смейте говорить, что Трисс вам нравится больше Йеннифэр. И про Йеннифэр тоже молчите. Любители книг съедят любого фаната игровой Трисс живьём.&lt;br /&gt;
** Впрочем, немало и тех, кто Йеннифэр недолюбливает не в меньшей степени. Но оба лагеря будут против, если вы скажете, что оставили Геральта в одиночестве.&lt;br /&gt;
*** Хотя... Есть довольно распростанённое мнение среди игроков, что Геральт, который остался один (в частности, если кадрить сразу двух чародеек и открыть интересную сценку, которая завершит их отношения) и продолжил свой путь охотника на чудовищ самая правильная для ведьмака. А в одиночестве Геральт не будет в любом случае: к нему в поместье может приехать Лютик или, при хорошем раскладе, Цири.&lt;br /&gt;
** Для совсем уж толстых троллей: просто напишите имя Геральта неправильно. В идеале пусть будет Герольдом. Фаны будут ссать кипятком, разъясняя вам, какой вы нехороший человек. Единственное послабление в данном случае — каноничные перевирания имени ведьмака, например, «Гервант», допускаются в качестве ироничного эрратива.&lt;br /&gt;
** Для некоторых кнопкой берсерка стал тот факт, что The Witcher 3 многие называют лучшей РПГ. С их точки зрения «Ведьмак» — просто казуальный слэшер, где всё помечено на карте и нужно тупо идти по стрелочке ведьмачьего чутья, ещё и с маловариативной сюжетной линией и недостаточными возможностями для [[отыгрыш]]а. (Хотя второй пункт в теории можно отнести почти к любой JRPG или Hack’n’Slash.)&lt;br /&gt;
*** Между прочим, эти люди, выдающие себя за «хардкорщиков», на самом деле явно «казуальщики». Иначе они давно нашли бы в меню игры огромное количество настроек, где можно отключить стрелочку, ВСЕ отметки на карте, ВСЁ ведьмачье чутьё (т. е. нужно будет действительно глядеть на землю и остальное в поисках следов, а найдя, нажимать клавишу), а также саму карту. P. S. Кстати, то же самое можно сделать и в Assassin’s Creed 1 — и тогда ориентироваться по форме зданий и разговорам жителей (и так реально можно пройти игру); в следующих частях эту «фичу» убрали, оказуалив игру.&lt;br /&gt;
**** То же самое относится к Hitman: Absolution и Thief (2014) и Deadly Shadows. К последнему есть даже официальный мод, делающий игру совсем уж хардкорной.&lt;br /&gt;
** И уж совсем удивительная категория среди поклонников Ведьмака (больше книжного, чем игр серии) — это те, у кого режим берсерка срабатывает, стоит назвать любую из героинь пана Сапковского лесбиянкой. В бешенстве доказывая вам, что они бисексуалки, эти товарищи могут написать не один и не два десятка постов, перемежая их обвинениями вас в куче смертных грехов, начиная от домостроевских нравов и заканчивая нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
* Для фанатов [[Pokemon]] кнопкой берсерка стали люди, которые называют себя фанатами покемонов, хотя их первая и единственная игра — казуальная мобильная Pokemon Go.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые игроки в Ingress, предыдущую игру создателей Pokemon Go, тоже её недолюбливают, так как она является сильно упрощённой версией Ingress, но при этом стала неизмеримо популярнее.&lt;br /&gt;
*** Ingress, Pokemon Go и Minecraft Earth это три совершенно разные игры.&lt;br /&gt;
** Если вы скажите, что протагонистам игр 10 лет, на вас используют Moon Blast. В аниме глав. героям по 10, а в играх это не так. Минимальный упомянутый возраст был 11, а большинство персонажей — подростки.&lt;br /&gt;
** Также фанатов бесят поп-песни про любовь, которые упоминают Пикачу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: так как каждая новая игра из этой серии происходит в новом мире и с новыми персонажами, фанаты никогда не перестанут спорить о том, где лучший сюжет, персонажи, злодеи, гемплей и т. д. Назовите номер лучшей, на ваш взгляд, и на вас тут же набросятся фанаты остальных.&lt;br /&gt;
** Мотому Торияма — [[Маратель канона|человека]], ответственного за [[Изнасилование — это весело|пошлую сценку]] из седьмой части, создание Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII, — многие фанаты не без оснований называют убийцей серии Final Fantasy. А также Front Mission и [[Parasite Eve]] за вышедшие из под его кривых рук Front Mission Evolved и The 3rd Birthday. Одно его упоминание вызывает дикую ярость у фанатов этих серий. Кроме того, не следует путать его с однофамильцем Акирой Ториямой, а то можно навлечь на себя гнев фанатов [[Dragon Ball]] и Dragon Quest.&lt;br /&gt;
** Не надо произносить словосочетания «лучшая часть» и «худшая часть». Спровоцировать холивар ими не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** Никогда не называйте смех Кефки «смехом SONIC’а. EXE».&lt;br /&gt;
** Примерно так отреагировали фанаты [[Final Fantasy VII]], когда для игры Kingdom Hearts создатели выбрали на английскую озвучку Сефирота певца Лэнса Басса. Во всех последующих появлениях Сефирота озвучивал уже другой актёр.&lt;br /&gt;
* Очень не стоит упоминать теорию о том, что финальная битва в [[Earthbound]] по сути является абортом.&lt;br /&gt;
** И не смейте говорить, что Undertale лучше.&lt;br /&gt;
*** А если хотите разозлить фанатов обеих игр, расскажите им, что Несс из Earthbound и Санс из Undertale — это одно лицо!&lt;br /&gt;
* Лучше не заводите с фанатами [[Dark Souls]] каких-либо разговоров о сюжете и, в особенности, о Солере, первенце Гвина: неизбежно напоретесь на разъярённых фанатов, потому что единого мнения по многим вопросам нет, и каждая группировка считает свои взгляды единственно правильными.&lt;br /&gt;
** В третьей части вопрос решен.&lt;br /&gt;
** Если вы пожалуетесь на слишком высокую сложность, то вы в ответ услышите либо несколько утешительных советов по облегчению своего нелёгкого прохождения, либо презрительный фырк «Git gud&amp;lt;ref&amp;gt;Нарочно написанная неправильно фраза „Get good“ — „Будь лучше“&amp;lt;/ref&amp;gt;». Но только попробуйте сказать, что эти игры сложны только благодаря кривому управлению и убивающим с одного-двух ударов врагов — и вам самому такой «фальшивый хардкор» устроят, мало не покажется!&lt;br /&gt;
** Тенденция называть любую мало-мальски сложную игру «Dark Souls своего жанра» начинает бесить уже хардкорщиков-ветеранов — как будто раньше сложных игр в разных жанрах не было! «[[Cuphead]] — это Dark Souls из мира двухмерных платформеров» — именно из этой категории.&lt;br /&gt;
*** И фанатов серии она тоже бесит: как будто в серии Souls, кроме сложности, ничего нет!&lt;br /&gt;
** Впрочем, называть игры серии Souls легкими и хвастаться тем, что вы за всю игру умерли только два раза, тоже не стоит. Придут люди, которые убили всех боссов кулаками и будучи голыми, ни разу не умерев.&lt;br /&gt;
** Но если хотите нажать на настоящую кнопку берсерка, скажите фанату Souls, что тамошний лор выглядит глубоким и сложным только потому, что его приходится собирать по кусочкам, и он не идёт ни в какое сравнение с подробными и проработанными лорами [[The Elder Scrolls]] или [[Dragon Age]]. Или попробуйте усомниться в глубине, сложности и психологической достоверности характеров NPC, раскрытых через несколько строчек диалога на каждого.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: если вы назовёте Аликс Вэнс «Алекс», вам проломят голову монтировкой, а труп скормят буллсквидам. Ну а если вы скажете фанатам, что вышел третий эпизод… ваша смерть будет ужасной. ''Однако что-то всё-таки вышло, пусть и HL:Alyx не 3 часть.''&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, что сценарий для третьей части был недавно слит, да и уже фанатская демо-версия вышла…&lt;br /&gt;
** И во имя грамматики, пишите название игры через дефис! Потому что «Half Life» — это половина жизни, а «Half-Life» — период полураспада.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные фанаты злятся, когда исследовательский комплекс Чёрная Меза называют Чёрной Мессой. Потому что комплекс назван в честь реально существующей горы Блэк-Меса, название которой переводится как «чёрная столовая гора».&lt;br /&gt;
* Garry’s Mod: скажите, что он не нужен, когда есть Source Filmmaker, и про вас сделают десяток-другой оскорбительных роликов в Gmod.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» вызывают рвотный рефлекс у немалого процента фанатов «[[Проклятые земли|Проклятых земель]]» и уж тем более — 1-2 сингла (да и не только у них!) Просто по факту. Достаточно посмотреть концепт-арты и описания мира там и там.&lt;br /&gt;
* Хотя игра [[Undertale]] имеет рейтинг T, она нравится многим взрослым, так что если вы назовёте её детской, на вас только посмотрят с непониманием. Но горе вам, если вы скажете, что это сопливая сказка про любовь и дружбу. За такие слова разъярённые фанаты разорвут вас в клочья. Решительно и беспощадно.&lt;br /&gt;
** Если вы фанат «геноцида» или даже «нейтрала», то приготовьтесь к травле. Ведь «единственно правильный» стиль игры — это пацифист, и некоторые фанаты люто истерят, если кто-то, не дай бог, заработал хотя бы 1 EXP.&lt;br /&gt;
*** В обратную сторону травля тоже работает. Если недопацифист придёт к толпу нейтралов/геноцидников и заявит, что &amp;quot;ПаЦиФрИсК ЛуЧщ!1!1!&amp;quot;, то его проткнут трезубцем, нафаршируют копьями и расчленят ножами. &lt;br /&gt;
*** Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист.&lt;br /&gt;
**** И только попробуйте таким людям напомнить про слова Флауи о трусах и том, что просмотр Геноцида - грех серьёзнее его совершения. Вас самих запишут в трусы, затем эти самые трусы с вас снимут и выбросят - и вас, и их - куда подальше.&lt;br /&gt;
** В русскоязычном сообществе идёт постоянный срач на тему того, как произносить имя скелета Papyrus — «Папирус» или «Папайрус».&lt;br /&gt;
** Если при первом прохождении вы не поняли, как пощадить Ториэль, и убили её, то фанаты и вас не пощадят.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление, которое вы можете совершить — [[Спойлер|проспойлерить]] игру.&lt;br /&gt;
*** Правда, сами андертейловцы этого не знают и всегда готовы проспойлерить своим летсплейщикам всё необходимое, чтобы они не пропустили пацифист-рут.&lt;br /&gt;
**** Один летсплейщик, пожелавший пройти Геноцид-рут первым и получившим тучу спойлеров и просьб пройти Пацифриск, вообще отказался проходить игру, поняв, какой парашей является её фэндом.&lt;br /&gt;
** Аверсия с половой принадлежностью Фриска и Чары. Одни считают, что это мальчики, а другие — что это девочки. Между собой эти лагеря ссорятся крайне редко. Но даже их можно разозлить — достаточно сказать им, что Фриск и Чара — это бесполые персонажи. За такие слова вас самого/саму/само лишат всех половых признаков.&lt;br /&gt;
*** Как фанат Андера и более-менее активный участник фэндома, скажу, что это не совсем так. Если фанат увидит хороший комикс/анимацию/фанфик/нужное дописать, но пол Фриск/Чары не совпадает с предпочтениями вышеуказанного фаната, чаще всего на человека нападут оба несогласных лагеря. Нарисуете/напишите парня - &amp;quot;АнИжИдИвАчКи!1!&amp;quot; и &amp;quot;Вааабще-т па каааанону они ваще жирафы!1!!&amp;quot;, с девушкой - то же самое, но аналогия в обратную сторону. Лучше вообще пол не упоминать, хейта будет меньше. Ну или стройте всё вокруг их пола и шлите далеко и прямо тех, кто с вами не согласен.&lt;br /&gt;
*** Но играется прямо с моральной принадлежностью. Любой вброс в духе «Чара — добрый персонаж, злодей — игрок» и наоборот приведёт ко второму Геноциду в обсуждениях и долгих изысканиях в различных теориях в поисках доказательств. Чёрт бы побрал этих [[Буревестник фанатского сообщества|неоднозначных персонажей]]!&lt;br /&gt;
** Если вы в конце пути Пацифиста не простили {{spoiler|Азриэля}} и не утешили его, то ненависть фанатов вам обеспечена.&lt;br /&gt;
** А фанатов всех остальных игр уже окончательно задолбало упоминание Undertale её фанатами по любому поводу. В том числе и на posmotre.li.&lt;br /&gt;
** [[Пейринг]] [[Любимый фанский пейринг|Санса и Фриск]]. Не дай бог вам сказать, что вы не любите Франс при Франсерах - вас самих поставят раком и лишат девственности с использованием костей и неоновых половых органов. И ЧЁРТ ВАС ДЁРНЕТ СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ФРАНСЕР ПРИ ХЕЙТЕРАХ ФРАНСА! Вас изнасилуют, убьют, изнасилуют ещё раз, расчленят, изнасилуют третий раз и оставят труп на земле, пока его не склюёт Птица-Жнец.&lt;br /&gt;
*** И вообще лучше не говорите про Санса ничего. Хотя в самой игре он {{spoiler|и правда самый слабый персонаж}}, пусть и {{spoiler|знает о существовании временных линий - заметьте, знает, но сами линии не помнит}}, [[Похорошеть в фэндоме|в фэндоме он резко получает плюс к крутизне]]. [[Педаль в пол|Да такой, что аж блевать хочется]].&lt;br /&gt;
**** Возмездие Кармы. Способность, которую Фриск получает, когда {{spoiler|набирает 19 LV}}. Да вот только если вы скажете это при фанбоях/фангёрл Санса, вам отрежут язык. Потому что для них Санс настолько крутой, что Карма - это чисто его способность и никак иначе. А вот если вы общаетесь с другими частями фэндома, то наоборот - вам отрежут язык и 3 пальца в придачу, если вы скажете, что Карма - способность Санса.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: игра называется не «Вампиры», а со всей очевидностью, «Вампир». &amp;lt;s&amp;gt;К кому ты обращаешься во множественном числе, малкавиан?!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Если кто-то создаёт топ игр про вампиров и не включит эту игру в их число, или тем паче не поставит её на первое место, то автор топа автоматически считается идиотом, который ничего не смыслит в играх.&lt;br /&gt;
*** Только посмейте упомянуть Activision ! Будет реакция, сравнимая с термоядерным взрывом !&amp;lt;ref&amp;gt; А всё потому, что издатель Call of Duty решил выпустить эту игру [[Это ж надо было додуматься|любой ценой, в любом виде В ОДИН ДЕНЬ с Half-Life 2]]. Итог этого идиотского решения известен: на фоне таких гигантов как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2, Far Cry и Doom 3 крайне забагованная игра с треском провалилась, Troika Games, создавшая ранее шедевральный [[Arcanum]], развалилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не вздумайте говорить фанатам, что [[King's Bounty]] во многом заимствует идеи легендарных «Героев Меча и Магии»!&lt;br /&gt;
** И фанаты в этом случае правы, потому что именно Heroes of Might and Magic позаимствовали идеи самой первой части серии King’s Bounty (по отношению к которой новые части — ремейк).&lt;br /&gt;
* К слову о [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]]. Фанатов старого сеттинга (Энрот, Аксеот) выводит из себя одно упоминание мира Асхан. Ибо старый сеттинг был фэнтезийным с элементами научной фантастики, а новый слеплен по [[Малый типовой набор|малому типовому набору]] и гораздо примитивнее.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, за последнее десятилетие сформировалось новое поколение поклонников, начавших знакомство с серией именно с поздних игр, действие которых происходит в Асхане. Они, наоборот, считают никуда не годными Энрот и Аксеот с неуместной научной фантастикой и отсутствием чарующей истинно-фэнтезийной атмосферы.&lt;br /&gt;
*** И это «новое поколение» совершенно не разобралось в предмете спора. Научно-фантастические элементы старой вселенной тут вообще не при чём, они не являются для большинства «старичков» чем-то значимым. Более того — многим из них конкретно этот аспект лора откровенно не нравится, и отмены Форджа в своё время требовали именно «старички», так как «ньюфагов» в то время ещё в природе не было. Старую вселенную любят не за это, а за сказочную атмосферу, интересные сюжеты, яркие выразительные образы персонажей и оригинальные «тематические» фракции. А проблема Асхана не в «истинной фэнтезийности», а в скучности и шаблонности буквально всего — от сюжетов с бесконечными разборками Грифонов/Соколов до банальнейших фракций на основе стандартных рас (эльфы, гномы, орки и т д).&lt;br /&gt;
**** Были ньюфаги, были. Просто разделение было другое — старички, начинавшие с ролевой серии Might&amp;amp;Magic против чисто геройских ньюфагов. Против кузни возражали в основном последние. И кстати — забавно слышать об унылом лоре Асхана, учитывая что многие из ньюфагов старых времён воспринимали «Героев» как игру, изображающую «generic fantasy» без лора вообще. И придумывали свой. Это даже было одним из объяснений неприятия Кузни — зачем в игре про войнушки стандартных фентези-существ в неком абстрактном мире нужны какие-то киборги? Кампании? Они нужны только для челенджа вроде прохождений на скорость. К слову, серия [[Age of Wonders]] тоже от этого страдала.&lt;br /&gt;
**** И с Асханом не всё так однозначно — среди знакомых автора правки большинство ещё во времена тройки говорили, скажем, «эльфы», а не «оплот», и восприняли расовые замки положительно; несколько человек вообще мечтали о дне, когда в замке людей последних будет не больше 3-4 из 7-8. Сюжеты в сеттинге действительно так себе, но вообще в лоре есть весьма занимательные вещи, только обитают они где-то на заднем плане или вовсе известны только из сторонних материалов, так как сценаристы кампаний действительно странно одержимы повторяющимися сюжетами и крайне унылыми Грифонами/Соколами. У последнего есть объяснение в виде слов одного из бывших сотрудников команды, распущенной после провала семёрки и её аддона — этого требовали сверху: мол, маркетологи уверены, что народу нужно именно это, а они же в этом разбираются! Не объясняет, правда, вещей вроде тех же тёмных эльфов, у которых в лоре есть телепаты, колдуны, исследующие всякие запредельные вещи и призывающие созданий, от одного вида которых не-эльф может сойти с ума, эпичные колдунства вроде «устроить в небольшой стране постоянную непроглядную ночь на месяцы, если не годы», контакты и торговля с некими разумными существами из запредельных глубин земли, упоротые художники-наркоманы, изображающие ''странное'', шпионская и торговая сети по всему миру… А все кампании про то, как кланы в очередной раз подрались, один набил другим морды, временное затишье, повторить. И вообще в играх они скорее похожи на вархаммеровских друхий с элементами дроу, чем на потусторонне-упоротых мистиков.&lt;br /&gt;
*** При это среди фанатов старой вселенной существует немалое количество любителей всех, в том числе научно-фантастических элементов лора. Для них кнопкой берсерка является уже сам факт отмены Форджа и утверждение, что Might and Magic — это фэнтези. Sci-fi, и никак иначе!&lt;br /&gt;
* За время своего существования серия [[Resident Evil]] собрала вокруг себя довольно разносторонний фэндом, в котором всяких локальных конфликтов хватает. Пройдёмся по самым популярным темам:&lt;br /&gt;
** Немалая часть фанатов терпеть не может серию фильмов с Милой Йовович в главной роли. И особенно опасно и весело бывает, когда незнакомые со вселенной игры люди даже просто заинтересуются: «А где в игре Элис?»&lt;br /&gt;
*** Также особой нелюбви фанатов удостоилась серия книг авторства С. Д. Перри, ибо там графомания и [[авторский произвол]] (типа «Джилл — дочь вора»). И тот, кто назовёт их хотя бы «вполне неплохим чтивом», рискует быть сожранным заживо.&lt;br /&gt;
** Особо болезненной темой для фанатов является «Серия до и после четвёртой части», поскольку с Resident Evil 4 геймплейная механика в играх сместилась с «олдскульного» survival horror с фиксированными ракурсами камеры к более «попсовому» survival action с видом «из-за плеча». И теперь пока одни фанаты утверждают, что так серия с каждой игрой превращается в безмозглый экшн безо всяких намёков на исследование местности и мрачной атмосферы&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно плохо ситуация обстоит с Resident Evil 6, где Capcom даже не особо скрывали, что они хотели завлечь в серию аудиторию фанатов Call of Duty и Gears of War.&amp;lt;/ref&amp;gt;, другие же возражают, что старая игровая механика давно себя изжила уже в Resident Evil Zero, и что нужно идти в ногу с прогрессом.&lt;br /&gt;
*** С седьмой частью история повторилась — Resident Evil 7: Biohazard перешла на игровую механику с видом от первого лица. Одни кричат о предательстве Capcom в сторону визжащих на камеру летсплееров, а также их тупой попытке наживиться на популярности отменённой Silent Hills, а другие — о том, что эта игра является и свежим взглядом на серию, и возвратом к хоррор-истокам.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает сайд-серия спин-оффов Resident Evil: Revelations, совмещающих идеи как и старых, так и новых игр и рассчитанных в первую очередь на олдскульных фанатов серии. Одни в них видят вполне сносные игры, а другие — унылые попытки задобрить старую аудиторию за счёт фансервиса и старых персонажей.&lt;br /&gt;
**** И говоря о спин-оффах: любая попытка защитить рассчитанных на массовую аудиторию Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Umbrella Corps сродни самоубийству. И даже аргументы вроде «Это ни на что не претендующие спин-оффы» не помогут, ибо «Звание спин-оффа не оправдывает посредственное качество самих игр» и «Outbreak и Code: Veronica — тоже спин-оффы».&lt;br /&gt;
**** А вот за фразу «REvelations 1-2 и Code: Veronica — неканоничные спин-оффы» вам в лучшем случае прочитают лекцию о значимости событий этих частей серии во всей вселенной RE, а в худшем — отправят тропинкой через лес в горах Арклей. И будут правы, ибо [[слово Божие]] гласит, что они являются частью основной серии.&lt;br /&gt;
* Почти то же самое можно сказать и о фанатах серии [[Silent Hill]], особенно если речь идёт о Silent Hill: Homecoming. Мало того, что игру делала не Team Silent, и сама она довольно посредственная, так ещё она привела кучу малолетних «фанатов серии», до этого знакомых со вселенной разве что по экранизации первой части игры.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые фанаты больно не жалуют первую экранизацию Silent Hill, ибо мискаст и извращение канонов. А о существовании сиквела, в котором крайне криво адаптировали сюжет третей части, им лучше не напоминать, и тем более хвалить её.&lt;br /&gt;
** Немалую долю фанатов раздражает популярная нынче среди инди-разработчиков тенденция называть очередной симулятор ходьбы со скримерами от первого лица «идейным наследником серии Silent Hill». Дорогие инди-разработчики, P.T, (a.k.a. не состоявшийся Silent Hills) — это не единственная игра в серии, окей?&lt;br /&gt;
** Не смейте называть Пирамидоголового «Красной пирамидой».&lt;br /&gt;
* Да и в целом фанаты олдскульных [[survival horror]]-игр не очень любят, когда одни серии противопоставляют другим (типа «Resident Evil vs Silent Hill»). В таких случаях они ведут себя более сдержанно, поскольку они понимают, что сравнивать их не очень умно&amp;lt;ref&amp;gt;Это как сравнивать «Рассвет мертвецов» и «Лестницу Иакова» — может, и общий жанр, но разные поджанры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда к ним в очередной раз с криками «самая страшная игра в мире!!11» лезут поклонники всяких мейнстримовых игр типа [[SCP: Containment Breach]], [[Outlast]], Slender и [[Five Nights at Freddy's]] (в которых большая часть «хоррора» заключена в дешёвых и внезапных [[скример]]ах и демонстрации порой карикатурной жестокости)… Вот тогда и Ад покажется этим поклонникам спокойным местечком.&lt;br /&gt;
* Попробуйте только сказать фанату серии [[Zero Escape]], что это калька с «[[Saw|Пилы]]»… Лучше сразу бегите в другую историю.&lt;br /&gt;
* Никогда не упоминайте при фанате [[Devil May Cry]] ребут франшизы, DmC: Devil May Cry. Никогда.&lt;br /&gt;
** Также крайне неправильно называть DmC: Devil May Cry приквелом ко всей серии (мол, как Данте получил свои белые волосы) или вообще пятой частью. Официально эта не связана с основной тетралогией.&lt;br /&gt;
** Да и аниме упоминать не стоит. Для некоторых фанатов тамошний Данте (даром, что срисован с оригинального) даже хуже, чем матерящийся сопляк из ребута.&lt;br /&gt;
* Хотите узреть истинный Мор? Поднимите тему противостояния магов и храмовников среди фанатов [[Dragon Age]]! В отдельных случаях может дойти до тяжеловесного политического и философского срача. А ещё можно просто упомянуть [[Dragon Age/Solas|Соласа]] или [[Dragon Age/Anders|Андерса]]…&lt;br /&gt;
** И запомните, только Origins был тру! Всё остальное есть ересь от неверных Биоваров, презревших святые заветы Гейдера. То, что Гейдер самолично написал основную часть Dragon Age II и «Инквизиции», видимо, никого не волнует.&lt;br /&gt;
* Хотя в данный момент срачи по поводу [[Command &amp;amp; Conquer]] относительно утихли, раньше вам достаточно было написать на одном из форумов, посвящённых игре: «GDI/NOD круче/хуже» или «Кейн — чокнутый мчудак/великий мессия и пророк». Страниц десять срача минимум было бы вам обеспечено. Причём вы могли даже больше ничего не писать.&lt;br /&gt;
** Не вздумайте в присутствии фанатов серии говорить о финальной, четвёртой части серии хоть что-то хорошее. В некоторых случаях даже одно лишь её упоминание грозит вам стать кратером от залпа ионной пушки.&lt;br /&gt;
*** Поэтому многие говорят: «What is that game? I don’t know what are you talking about? Does fourth game even exist?», что означает, что за канон они её не признают. Даже на одном канале её не упоминали&lt;br /&gt;
** То же, кстати, относится и к браузерке. Даже писать её название автор вставки не будет. За её упоминание вас немедленно отправят навсегда в красную зону.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит C&amp;amp;C:Rivals. Не надо её упоминать в хорошем свете!..&lt;br /&gt;
** [[Red Alert]] 3 был не настолько плох, но ненавистники есть и у него. Ну или были, по крайней мере… А если вы скажете, что он лучше первого и второго…&lt;br /&gt;
** И не вздумайте сказать при упоминании C&amp;amp;C «Generals!». Многие игроки не относятся к «Генералам» плохо, но не любят её токсичных фанатов, которые не знаю о других играх серии, а затем считают, что их игра — самая самая лучшая и очень удивляются: «А кто/что такие Кейн, премьер (генсек) Романов, ГСБ (GDI), Нод, тиберий, Юрий?» У меня есть друг, который даже [[Red Alert]] нормально не знает, а увлекается Генералами.&lt;br /&gt;
* Тот, кто будет утверждать, что в [[Minecraft]] отстойная графика (что, впрочем, не так далеко от истины), рискует быть утопленным в лаве без права на респаун.&lt;br /&gt;
** И ради всего святого, не показывайте никому дома, построенные из земли. Серьёзно, на большинстве популярных серверов за это можно даже отхватить бан!&lt;br /&gt;
*** А если вы зашли в креатив, а хейта всё равно хочется - постройте дом из драгоценных блоков. Вас просто выбросят в Энд, сломают основной город и вы будете стоять на платформе 5х5 из обсидиана без возможности побега.&lt;br /&gt;
** Ещё одна болезненная тема — (не)допустимость гриферства…&lt;br /&gt;
** И ещё ни в коем случае не надо говорить, что почти вся аудитория Minecraft — школьники. Данный стереотип уже давно устарел: те школьники, что играли в игру в 2012—2014 годах с тех пор уже успели повзрослеть, а у школьников современных в моде, в основном, Батл Рояли.&lt;br /&gt;
** Отдельная больная мозоль - нубконтент (капитан пирожок и прочие шлакоделы с ютуба). Скажете, что вы смотрели хоть один такой ролик, и он вам понравился - и если ваш собеседник не школьник, фанатеющий от нубконтента, то в его глазах вы будете выглядеть буйно помешанным.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]: да, многие фанаты разделяют теорию о том, что главная героиня в прошлом была изнасилована. А другие многие фанаты эту теорию ненавидят.&lt;br /&gt;
** Ещё один пункт (для разумных поклонников, конечно же) — проходимцы из Project Yume Nikki, торгующие своими ранобэ, мангой и прочим творчеством якобы с разрешения автора, а также те, кто верит в их «официальность». Как они могли получить от автора игры разрешение и «официальный статус», если он не отвечает на имейлы? И почему об их проектах ничего не сказано на сайте игры? Да, кстати, на сайте игры до сих пор висит дата «2004-2008», так что нельзя даже быть уверенным, что «давший им разрешение» автор жив!&lt;br /&gt;
** И не говорите, что автор игры когда нибудь выпустит новую версию игры или хотя бы даст о себе знать. Прошло уже десять лет, хватит быть оптимистом-придурком! [[Мантра безумия|Он не вернётся! Не вернётся! Не вернётся! Не вернётся никогда! Никогда не вернётся!]]&lt;br /&gt;
** И не надо в очередной раз спрашивать, кто в таком случае оплачивает продление домена. Сайт создан на бесплатном хостинге.&lt;br /&gt;
*** А знаете, что самое смешное? {{spoiler|2008 — это всего лишь год последнего обновления. Весь 2006 и большую часть 2007 года на сайте висел копирайт «2004-2005». На имейлы автор, очевидно, не отвечает, потому что как японец очень осторожно относится к вопросам публичности, и уж тем более он не станет отвечать гайдзинам. Кроме того, в Японии очень строго с авторскими правами, и ни KADOKAWA, ни Playism, ни Project Yume Nikki не стали бы делать что-то, что могло бы обернуться для них проблемами. А что самое забавное — на сайте автора был вывешен рекламный баннер YUME NIKKI — DREAM DIARY! А ранее — реклама сайта с браузерными портами игр на RPG Maker, среди которых была и Yume Nikki. Увы, западные фанаты считают, что они самые умные, хотя ничего не знают о Японии. А вывешивание баннеров они сваливали на владельца хостинга (как будто ему делать больше нечего!)}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]]: фанаты не любят, когда Y.V. называют (а иногда если путают или даже хотя бы сравнивают с) [[Gravity Falls|Биллом Шифром]], и если вы его так обзовёте, они готовы расстрелять вас [[Поджог, убийство и переход на красный свет|из супер-плазменной пушки, золотого ядерного ракетомёта и револьвера]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]: не говорите, что теория про сон является верной, иначе вас мигом запихнут в костюм Фредди.&lt;br /&gt;
** И ради Бога, ни за что, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, не говорите, что поддерживаете теории Принцессы! &amp;lt;!-- А поконкретнее?--&amp;gt;Вас объявят ПрЫнцессозомби и мигом засунут вашу голову в пасть {{spoiler|Фредбера}}, и не обычного, а Кошмарного!&lt;br /&gt;
** И помните, нет никакого Розового Парня! Есть только один убийца — Фиолетовый человек! Розового Парня придумали теористы вроде Принцессы, чтобы доказать невиновность ФЧ. И если кто поверит в его существование, пускай молится, что ФЧ до него не доберётся.&lt;br /&gt;
** Чика — не утка! Она — [[Золотой цыплёнок|цыплёнок]]! А Фокси — не [[Злой и страшный серый волк|волк]], не койот и не шакал! Он — [[Хитрая лиса|лис]]-[[пират]]!&lt;br /&gt;
** Многих фанатов бесит, когда Бонни называют девочкой, а Чику — мальчиком.&lt;br /&gt;
** Забудьте Чику и Бонни! Одно из самых страшных преступлений против фанатов FNaF — срачи на тему пола [[Непонятного пола|Мангл(а)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, что у русских с этим всё проще — Мангл у них обычно идентифицируется как девочка. Труднее с англичанами, т. к. ненадобность в половых местоимениях делает всё хуже, поскольку им не надо искать «временный пол» для Мангл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]: упаси вас Армок назвать [[У нас именно такие гномы|дварфов]] [[У нас странные гномики|гномами]]. Или сказать, что вы играете с тайлсетом. Или сказать, что вы играете без тайлсета. Или сказать что-нибудь хорошее про эльфов.&lt;br /&gt;
* При фанатах [[Mortal Kombat]] крайне не рекомендуется ругать мультсериал по мотивам этой игры. Да, он детский, глуповатый, и в нём нет крови и насилия. Но во-первых — в нём был эпизод в духе сеттинга, где раскрывается трагическая история дружбы Саб-Зиро и Смоука; а во-вторых — именно в мультсериале впервые появляется некромант Куан Чи. А вовсе не в [[Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero]], как думают некоторые.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, уж больно он детский (а к тому моменту по телевизору активно показывали и X-Men TAS, и Batman TAS, и [[Gargoyles]]), а то, как там исковеркали образ Скорпиона, заставляет фанатов данного персонажа изрыгать пламя изо рта. Нет, серьёзно — он из верного своему кодексу чести антигероя превратился в бесчестного негодяя и плохиша недели, который возглавляет вторжение нежити на Землю и зачем-то хочет воскресить Шан Цунга? Да чего уж там, здесь даже его коронную фразу «Get over here!» — и то запороли!&lt;br /&gt;
** А на многих форумах, вы можете улететь в бан, за одно только упоминание Mortal Kombat Project. Ибо всех уже достала недоигра с тоннами однотипных бойцов, которые отличаются друг от друга разве что цветами костюмов и победными стойками. Серьёзно — времена разноцветных ниндзя уже прошли, и пора двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]]: если скажете, что эта игра популярна только благодаря филейной части и нижнему белью 2B, то вас изрежут на куски всеми видами доступного в игре оружия, а потом испепелят остатки всеми программами дронов.&lt;br /&gt;
** К слову, в данных заявлениях есть своя доля правды, поскольку многих фанатов-новичков (которые впоследствии полюбили игру уже совсем не за это) привлекла как раз шумиха вокруг возможности без каких-либо проблем заглянуть главной героине под юбку. Но от этого ветеранам серии, игравшим в своё время в Drakengard на PlayStation 2, легче не становится.&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему, упаси вас [[хрустальный дракон Иисус|Архитектор]] сказать фанату Xenoblade Chronicles 2, что в ней нет ничего, кроме фансервисных героинь. Вся мощь [[человек массового поражения|Эгиды]] покажется вам комариным укусом.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]]: если вы хотите, чтобы вас моментально пожертвовали [[дьявол]]у, скажите, что Кэгни Гвоздика (босс-цветок) — это [[копиркин]] Флауи из Undertale.&lt;br /&gt;
** Существует немалая группа фанатов, которые сатанеют от остальных, более токсичных и извращённых фанатов, которых первые обвиняют в том, что те убивают игру. Впрочем, их поймёт любой нормальный человек.&lt;br /&gt;
** Кнопка исключительно англоязычной аудитории — в фанартах с хуманизацией персонажей изобразить Кинг Дайса белым. Всё потому, что он основан на Кэбе Кэллоуэе, который был негром.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: существует очень простой и действенный способ схлопотать нож в спину, а также отравленную стрелу и перст смерти. Нужно просто сказать фанатам, что вам не нравится кобольд-бард Диикин.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]: если не хотите испытать на себе Black Onslaught, никогда не говорите, что серия файтингов сделана по аниме BlazBlue: Alter Memory. Лучше вообще его не упоминайте.&lt;br /&gt;
** Также, не говорите, что играете на [[Имба|Май]] [[Презренный Джа-Джа|Нацумэ]]. И не говорите, что любите мангу про неё, Remix Hearth.&lt;br /&gt;
* А самый верный способ словить Gamma Ray от разъярённого фаната [[Guilty Gear]] — это назвать [[yt:X0xXyPFK-a4|кое]]-[[yt:39JYengjS6E|какие]] [[yt:oSXnYdgutpk|композиции]] из саундтрека Guilty Gear Isuka «музыкой из I Wanna Be the Guy».&lt;br /&gt;
* Немало фанатов первой Unreal не любят вторую часть настолько, что не считают её второй частью, называя «недостойной называться продолжением великой Unreal» (хотя немало и фанатов, любящих обе части). Основанием для недовольства служит то, что Unreal 2 использует уже достаточно привычные механики шутеров (хоть и необычных находок там хватает, как и красоты игрового мира), а Unreal 1 не только был прорывом в жанре, но и создавал невообразимый симбиоз музыки и геймплея, т. к. музыка изменялась динамически очень сильно в зависимости от игровых ситуаций (а ещё была написана композиторами с «демосцены» и использовала новейшие на тот момент задумки; разработчики тоже вышли из «демосцены» и применили в игре множество демосценерских технологий по максимально эффективному использованию наименьших по занимаемому месту на диске ресурсов). Кнопку берсерка можно нажать, если назвать Unreal «Crysis эпохи 90-х» и сказать, что кроме красивой (до сих пор, т. к. главное там — дизайн) графики там ничего нету.&lt;br /&gt;
* В обществе фанатов серии игр Unreal Tournament не принято захваливать новые игры серии и уж тем более сравнивать со святыней Unreal Tournament 99, и не дай бог, если это сравнение не в пользу последней… Эта игра считается культовой и повторить её успех новым играм серии якобы не удастся никогда, и это «не обсуждается». Даже спустя 20 лет эту традицию свято чтут, но у геймеров разные мотивы: одни чтут просто потому, что это олдскульная игра, а другие — за то, что в эту игру разработчики вложили душу…&lt;br /&gt;
** Ну, Unreal Tournament 2004 ещё можно поставить наравне с нею. В её защиту можно сказать, что на её основе была сделана Red Orchestra.&lt;br /&gt;
*** Зато UT 2003 вызывает однозначную ненависть. UT 3 — тем более.&lt;br /&gt;
** В России особо актуальны споры на тему, «какая локализация лучше» — одни любят перевод от 7Wolf, другие считают шедевром перевод Триады, а третьи фанатеют от Русского проекта/Навигатора. Сам по себе спор, чья локализация лучше, выглядит, как минимум, нелепо, ведь ''на вкус и цвет все фломастеры разные''.&lt;br /&gt;
*** Вовсе не нелепо. Например, в одних локализациях мат убрали, в других оставили. В одних перевели имена ботов (иногда «по приколу»), в других нет. Так что с точки зрения моралистов смысл есть.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же само по себе упоминание Форточки, из-за которой Epic Games забросили разработку новой части.&lt;br /&gt;
* Игра «[[Мор (Утопия)]]» не имеет ''никакого'' отношения к «[[Утопия|Утопии]]» Томаса Мора! Это [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|настолько распространённая ошибка]], что уже даже не смешно.&lt;br /&gt;
** Ну да, так уж и ''никакого''… Автор знал об «Утопии» Томаса Мора, когда придумывал это название — первоначальный вариант был «Эпидемия», а готовящийся [[ремейк]] будет называться просто «Мор», и автор мог бы назвать так оригинал. А слово «утопия» как раз Томас Мор и придумал!&lt;br /&gt;
** А семья Каиных названа в честь препарата новокаин, а не в честь библейского Каина. Автор не мог не знать о последнем, и тем не менее назвал семью духовных правителей города именно так. Как и генерал Александр Блок отношения к поэту не имеет. Но если в этих случаях созвучия играют роль экспозиции (ассоциации сразу настраивают на нужный лад: в Каиных, несмотря на все их хорошие качества, есть нечто дьявольское, а имя Александр Блок мало вяжется с образом [[Генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]], который вы там, наверное, к девятому дню себе напридумывали), то от Томаса Мора в игре действительно ничего нет, так что это и вправду непреднамеренное созвучие. К тому же, слово «утопия» употребляется в игре не в изначальном значении — «идеальное общество» — а в современном, то есть, «общество, которого не может быть».&lt;br /&gt;
*** Помилуйте, а как же цели {{spoiler|Марии Каиной о создании нового города, не ограниченного старыми порядками}}? Как же фракция Утопистов, которая готова верно идти {{spoiler|за ней}}? Это, по-вашему, тоже стремления к «обществу, которого не может быть»?&lt;br /&gt;
** И запомните — людей, за которых отвечают герои, нужно называть не приближ'''ё'''нными, а приближ'''е'''нными (как блаженными).&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: во имя мира на Земле, не называйте Медика нацистом! Да, он [[герр доктор]], но в НСДАП не состоял, сами разрабы это подтвердили.&lt;br /&gt;
** И не смейте называть комиксы неканоничными. &lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Упаси вас боги сказать, что Чумной Доктор — это мужчина. [[Сэм — девушка|Это женщина]].&lt;br /&gt;
** Аналогично и с псиной Дрессировщика. Не вздумайте называть её самцом — герой постоянно говорит о своём питомце как о '''ней'''.&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[Dynasty Warriors]] происходят пусть и не слишком масштабные и агрессивные стычки между фанатами различных частей серии (в основном война ведётся между фанатами восьмой и седьмой части). Однако, ежели вы решите назвать девятую часть достойной, то все фанаты быстро перемирятся и объявят вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
** И даже не вздумайте ругать эту серию игр за слоупочность и пассивность противников. Понятие [[допустимая жанровая условность]] вам знакома? Да при нормальных противниках игрокам пришлось бы по десятку раз перепроходить одну миссию. Начальную. На средней сложности.&lt;br /&gt;
** Но самое ультимативное, это сказать хоть что-то плохое про Люй Бу. Тогда даже самые адекватные фанаты назовут вас троллем без суда и следствия. Ну а в ином случае.&lt;br /&gt;
*** Плевки в сторону Люй Бу ненаказуемы и даже поощряются уже много лет, поскольку фандом у игры сравнительно небольшой, довольно старый, все в нем давно прочитали Ло Гуаньчжуна и [[Тупой — это зло|тупого]], [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлого]] [[Псих с топором|психа с алебардой]] заслуженно презирают. А вот рискнувший вякнуть что-то против Тадакацу Хонды из смежного проекта Samurai Warriors может и впрямь костей не собрать.&lt;br /&gt;
* EverQuest — пока игра существовала, лучше было не упоминать при игроках имя «[[Апокалиптический маньяк|Фэнси]]»: стремясь уничтожить целый сервер, этот игрок в одно время положил с помощью эксплойтов немало самых разных персонажей. Сейчас, впрочем, вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
* City of Heroes — не говорите ничего хорошего про [[неэтичный учёный|Твикста]] — это своего рода Фэнси местной ММО, только его деяния были куда более масштабными, ибо он чуть не разрушил всё то. что годами создавалось игроками — дружелюбная атмосфера в самой игре.&lt;br /&gt;
* Упаси вас Тачанка, если вы в Rainbow Six: Siege занимаетесь такими грязными приёмами «спаункилл» и «дропшот» (попытка лечь и стрелять в противника одновременно).&lt;br /&gt;
* Хотите испытать на себе, что такое Тысяча проклятий? Скажите фанату [[Persona 4]], что Наото Сироганэ — трансгендер.&lt;br /&gt;
* Если вы ни разу не прошли до конца ни одну игру из серии [[Grand Theft Auto]], не помните или просто не знаете ни одного второстепенного персонажа или сюжетной детали, а всё ваше знакомство с серией ограничивается тем, что вы бесцельно катались по городу с читами и расстреливали прохожих, и при этом хотите что-то там пошутить про «охладите трахание», «сидоджи», миссию с вертолётиком и тому подобное… Нет, серьёзно, уж лучше промолчите.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё сильнее опозориться? Начните сравнивать между собой разные части — 4 и 5, San Andreas и Vice City… И кого вообще волнует, что это всё РАЗНЫЕ игры, в каждой из которых свой сюжет, свои персонажи, которые не должны быть одинаковыми или лучше или хуже других, не так ли?&lt;br /&gt;
*** Правда фанаты с превеликим удовольствием сравнивают игры в разных аспектах, выделяя как фаворитов (SA; VC или пятая часть), так и аутсайдера IV часть.&lt;br /&gt;
** Касаемо пятой части. Упаси вас братья Хаузеры сказать, что Тревор Филипс ужасный персонаж без единой положительной черты, что вы выбрали любую концовку кроме третьей, или что вы купили эту игру только ради онлайна, а в сюжетку даже не заходили…&lt;br /&gt;
** А теперь о спорах «какая часть лучше». Когда-то фанаты 2D-частей (GTA 1 и 2, а также спиноффов London 1969 и 1961) очень сильно критиковали GTA 3, поскольку она сменила жанр, перейдя от «аркады» (в GTA 1 и 2 даются очки-доллары, например, при каждой аварии, а цель игры — не пройти все миссии, а заработать миллион) к «3D-экшену». А теперь фанаты GTA 3 и её аддонов Vice City и San Andreas вовсю осуждают GTA 4 и 5 за переход к «чрезмерной реалистичности» и «затянутой сюжетности» и отход от «экшена в открытом мире» к «скриптовому экшену».&lt;br /&gt;
* Breath of Death VII и Cthulhu Saves the World (две игры от одного разработчика) — ни в коем случае не смейте фыркать, что эти игры созданы на RPG Maker, и что они «автоматически становятся дерьмом от этого»! Для них был создан отдельный движок на основе XNA и C#. То, что они выглядят как олдскульные JRPG вроде Dragon Quest, ещё не значит, что это RPG Maker, так что выбросите свои рефлексы собаки Павлова прочь! Правда, поверхностные фанаты об этом не знают, но вот те, кто явно изучали эти игры, впадают в ярость.&lt;br /&gt;
* Упаси вас назвать игру [[Terraria]] 2D-шным клоном [[Minecraft]]'а. Фанаты уже идут за вами, чтобы популярно объяснить, как вы неправы.&lt;br /&gt;
** Также многих фанатов раздражает когда новичок насмотрится тупых видео с прохождениями, и начинает спрашивать о таких классах как мечник, цепник, и копейщик. Запомните — в Террарии четыре класса — воин, стрелок, маг, и призыватель. Никаких подклассов не существует, это всё челленджи игроков.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — название игры применяется НЕ к протагонисту! Его зовут просто Рыцарь, или Сосуд, но никак не Полый Рыцарь! {{spoiler|Настоящим Полым Рыцарем называется псевдо-финальный босс, который является предшественником протагониста.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если главного героя игры добавят в Smash Bros (а это, между прочим, мечта каждого фаната игры), то с большей долью вероятности его назовут Полым Рыцарем. Было бы забавно посмотреть на реакцию фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также, если вы не хотите, чтобы вас подвергнули заразе, то запомните: сеттинг называется Х'''а'''ллоунест, а не Х'''о'''ллоунест!&lt;br /&gt;
** А если вы не хотите, чтобы вас бросили в Бездну, то запомните раз и навсегда: Хорнет — НЕ сосуд, и НЕ связана с Пустотой. {{spoiler|Тот факт, что она является сестрой протагониста, исходит из того, что у них общий отец — Бледный Король, но рождены они были по разному: сосуды рождаются после того, как их яйца, снесённые Белой Леди, опускаются с Бездну, чтобы потом их наполнить Пустотой, а Хорнет же была рождена Херрой Зверем в связи со сделкой, которую она заключила с Бледным Королём, чтобы стать Грезящей. Да и вообще подключите логику: если Херре было нужно полноценное, мыслящее дитя, то зачем Бледному Королю давать ей '''пустую оболочку без собственного разума'''? И зачем вообще делать Хорнет сосудом, если заключать в себе [[Заключённое зло|Лучезарность]] НЕ является её предназначением?}}&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]: многие фанаты без колебаний порвут вас как тузик грелку, если вы обзовёте фрукты вампа яблоками, персиками или манго&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в японской локализации они называются яблоками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, в своё время самого Крэша считали собакой/лисом...&lt;br /&gt;
** А сколько [[фэйспалм]]ов было сделано из-за людей, не понимающих, что Коко является сестрой Крэша…&lt;br /&gt;
** Осторожно с кроссоверами оной игры со [[Spyro the Dragon]] — пара таких кроссоверов уже подпортили кровь фанатам в начале нулевых.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее с аббревиатурой PoE — это может быть и Path of Exile, и Pillars of Eternity. Тем более, не стоит путать их и писать «А, Path of Exile — это про кучу диалогов» или «Pillars of Eternity — лучшая лутоцентричная RPG». Да, обе игры — RPG в фэнтезийном сеттинге, но Path of Exile — диаблоид, а Pillars of Eternity — пошаговая CRPG с серьёзным упором на сюжет. Ошибётесь на тематическом форуме — нахватаете минусов.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — не говорите, что это всего лишь калька с Breath of the Wild, иначе вы отгребёте не только от фанатов «Геншина», но и от фанатов Зельды. Это немного разные игры.&lt;br /&gt;
** Да и называть их любимую игру «донатным дерьмом» не стоит. Потому что, пусть система доната и не идеальная, но она хотя бы даёт игрокам нормально поиграть в игру, полноценно открывая большую контента. См. «Общее», в пункте «Гача».&lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что эту игру сделали не в Японии, а в Китае.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов упомянутой выше «Зельды» при упоминании Геншина надо проявлять осторожность. Не сказать, что все Зельдафаги прям особо презирают эту игру (есть даже фанаты того и другого), но есть среди них токсичные товарищи, готовые сказать [[Сарказм|пару хороших слов о вашем вкусе.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, в основном это будут люди, которые не играли в Дыхание Дичи из-за отсутствия Свича/эмулятора (в лучшем случае пытались запустить и даже поиграли пару часов), но хотят за счет принадлежности к фандому похейтить популярную игру. Мол, ваш Геншин просто дешевая попса, а Зельда — признак хорошего вкуса и состояния. Те, кто полноценно играли в обе игры понимают, что каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и по достоинству ценят обе франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Фанаты игр компании Sony презирают все остальные игровые платформы, включая ПК-геймеров. Яркий тому пример послужил инцидент в твиттере, когда сонибои начали травить свою любимую компанию за то, что начала портировать на ПК [[Horizon: Zero Dawn]]. То есть они вообще не хотят, чтобы их любимые игры стали более доступными, что сулит Sony большую выгоду. Ведь если не дай бог портанут на ПК их любимый эксклюзивчик, то его ценность снизится в разы! Ибо по их мнению есть только одна платформа для игр — PlayStation. А всякие игры на Nintendo Switch (включая даже Shin Megami Tensei V, ага) — это детские игрушки для малолетних анимешников. Xbox? У-у-у, консоль без игр где тольо Хэлоу и ещё раз Хэлоу раз в пять лет! Поэтому неудивительно, почему в ответ у игр Sony появился столь обширный [[хейтдом]]. Особенно если вспомнить главного сонибоя всего рунета...&lt;br /&gt;
* Раз и навсегда заполните: никогда не называйте персонажей из модов для игры [[Friday Night Funkin']], персонажами из самой игры (Особенно, если моды кроссоверные). Если вы совсем уж новичок, не спрашивайте на какой неделе будут Витти или Рув с Серванте.&lt;br /&gt;
** Скида и Пампа, Пико и Танкиста называть персонажами FNF так же не стоит, не смотря на то что они были в оригинале.&lt;br /&gt;
** А при фанатах OSU, или любых других ритм игр, лучше Friday Night Funkin' вообще не упоминать.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash - игра, в которую играют. В ней много возможностей и даже есть сюжет, добавленный 5 лет назад. А просто в лоб и подряд пройти только официальные уровни не имея скилла это очень тупо и не имеет никакого смысла. Но именно это и хотел сделать Майни. К тому же ещё и жаловался, что это &amp;quot;игра не на скилл, а только на запоминание&amp;quot;, хотя, скорее всего, как и Булкин, даже цвета порталов и орбов не выучил. В игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. Но нет, &amp;quot;вначале официальные уровни&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Немного разрядим атмосферу статьи. Недавно в комьюнити игры произошли довольно странные события. Вначале один ютубер выложил видео о том, что в мобильном дополнении SubZero очень тупые монеты, многие из которых спрятаны в рандомных местах, которые не видны изначально, и понять, что они там, не посмотрев видео не получится - разве что если тыкать каждый блок; а также многие монеты очень легко получить. Разработчик увидел это видео и исправил всё так, как было сказано в нём. Спустя некоторое время после выхода второго сник пика многим игрокам не понравилось, что уровень очень сложный и путаный и новичок вообще ничего не поймёт, а ещё игра в такой уровень не будет приносить удовольствия и они начали БОМБИТЬ. При этом они не подумали, что многие официальные уровни как раз таки не приносят удовольствия при игре в них из-за мемори и таймингов, то есть из-за кансерности. И если SubZero ещё можно как-то назвать игрой для новичков, то основная игра очень сложная и официальные уровни в ней почти никогда не были интуитивно понятными. Вот как раз из-за этого они и не являются тем, что может приносить удовольствие. Этим является многое из перечисленного в примере выше разнообразного контента, который почти весь появился 5 лет назад в обновлении 2.1 (до этого были лишь сами онлайн-уровни и маппаки). Эти самые онлайн-уровни зачастую можно щёлкать, как орешки, современные уровни часто рассчитаны ''на скилл''. А официальные уровни - это сложный челлендж, который не надо пытаться пройти &amp;quot;здесь и сейчас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic - вечный спор, кого лучше романсить - Лину или Занну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=84732</id>
		<title>Читерский искусственный интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=84732"/>
		<updated>2022-12-22T10:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheComputerIsACheatingBastard|The Computer Is a Cheating Bastard}}&lt;br /&gt;
{{q|Читить можно, но незаметно. Лучше сделать много маленьких читов, чем один большой.|Тимур Бухараев, Nival [http://www.gamer.ru/games/1115-heroes-of-might-and-magic-v-poveliteli-ordy/posts/5896]}}&lt;br /&gt;
{{Video|pAlMYDgVbK4|[[SCP Foundation|SCP-1633]] выжимает [[педаль в пол]]}}&lt;br /&gt;
Игра во многие видеоигры проходит легко, слишком легко. А всё потому, что искусственный интеллект, недостаточно проработанный, мало что может противопоставить человеку, особенно в играх, где можно применять нестандартные решения. Достаточно найти одну-две прорехи в обороне искусственного противника, как враги начинают стабильно проигрывать раз за разом, а вы можете проиграть разве что случайно. Поэтому, чтобы компенсировать эту слабость, стал использоваться '''читерский искусственный интеллект''', который вроде бы усложняют игру, но в то же время игроки понимают, что противник выигрывает не от того, что вы плохо играете, а от того, что у него солидное преимущество над вами, и вы почти ничего не можете с этим поделать. Разновидность [[фальшивая сложность|фальшивой сложности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[на голову выше мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Задолго до всего нижеперечисленного: совершенно '''любой''' симулятор карточной игры, или еще более простой случай — «Морской бой». Либо сделан намеренно глупым и поддаётся, либо выиграть можно только при везении.&lt;br /&gt;
* То же самое и с ИИ для шахмат, го и прочих настольных игр, если их не научили поддаваться игроку для симуляции честной игры: грубо говоря, у них все ходы уже записаны и просчитаны заранее, так что без ограничений у них не может выиграть даже гроссмейстер.&lt;br /&gt;
** Если позволяет вычислительная платформа. Например, шахматная игрушка для восьмибитной «Денди» (Nintendo) вполне может быть «по-честному глупой», так как там просто некуда записать по-настоящему сложные стратегии. А вот начиная примерно с нулевых и дальше, при условии что программа не подыгрывает…&lt;br /&gt;
* Worms, леди и джентльмены! Базукой и гранатами ИИ пользуется со снайперской точностью.&lt;br /&gt;
** Эээ, нет, всё-таки правила игры ИИ при этом не нарушает, он просто '''слишком''' хорошо играет.&lt;br /&gt;
*** Да, только вот '''настолько''' хорошо играть могут и игроки.&lt;br /&gt;
* Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days. ИИ настолько плохо проработан, что разработчики, пытаясь компенсировать его тупость, наградили всех противников стопроцентной точностью. И не важно, что противник всего лишь высунул руку из-за угла и стреляет наугад: все пули обязательно достигнут цели, если только вы не в укрытии.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]: Absolution — По заверению разработчиков, ИИ научился реалистично «разоблачать» маскировку. На деле враги превратились в самый настоящих экстрасенсов. Даже если вы в химкостюме и стоите к врагу спиной, он менее чем за 5 секунд определит, что вы наемник-убийца. Это ничто иное как ярчайший пример читерского ии.&lt;br /&gt;
** Тут просто взята за основу идиотская логика — все охранники якобы хорошо друг друга знают. Особенно если их десятки, работают они в три смены и охраняющий одни ворота никогда не встречал охраняющего другие.&lt;br /&gt;
** При этом если полисмен не просто идёт, а что-то там шепчет в рацию на груди, то он автоматически перестаёт считаться подозрительным. Апофеоз творящегося маразма: стоять у стола с пончиками, держать пончик в руке у рта и при этом не есть его (а просто стоять столбом) — самое адекватное поведение во вселенной и стоять так можно часами.&lt;br /&gt;
** Кстати о химзащите. Хитман ещё и мазохист: если специально выбрать костюм с головным убором, то 47-й его всё равно выбросит, чтобы сверкать лысиной со штрихкодом.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — начиная с Rome: Total War, и в последующих играх на территориях скрытых туманом войны, ИИ строит больше войск, и отстраивает города быстрее, чем реально способен. Если на среднем уровне сложности войска равны по силам, то на высоком, а особенно на очень высоком, все вражеские войска становятся вдвое, а то и втрое сильнее ваших. На ранних стадиях игры это не сильно ощущается (врага ещё можно переиграть тактически), но лет через 100—150, когда вражеские войска получат в распоряжение элитные отряды, они станут уберсолдатами, которых можно победить, только имея огромное численное превосходство. Побороть это читерство можно, убрав туман войны при помощи засланных шпионов. Ну и, памятуя о мощи артиллерии — ни один уберсолдат не способен пережить два ведра гвоздей, выпущенных из пушки.&lt;br /&gt;
** В более современных частях сложность влияет только на дисциплину, а не на атаку-защиту, слава богу!&lt;br /&gt;
** В моде Third Age [[Total War]] для Medieval 2 пошли ещё дальше: при попытке штурма мало-мальски значимого поселения — враг в городе получает халявные отряды. Игрок захватил столицу другой фракции? Враг получает халявную армию из 20 прокачанных отрядов. Удалось убить вражеского лидера? Из леса или с гор к противнику приходит армия в 20 прокачанных отрядов и с крутым генералом во главе. Особенно часто последние два варианта выкидывают Мордор и Изенгард.&lt;br /&gt;
*** Вообще, «гарнизонный скрипт» — излюбленная фишка тоталваровских моддеров, которые оправдывают её, дескать, ИИ слишком туп, уводит войска из поселений, прячет рядом и не защищает их. Да только ума компьютеру этот скрипт не добавляет (он всё равно уводит войска, но уже после осады), а вот мороки с однообразными битвами игроку — предостаточно.&lt;br /&gt;
** В двух первых частях (Shogun и Medieval) расходы на содержание войск ИИ считаются по законам альтернативной математики, благодаря чему занюханная провинция может позволить себе ораву тяжелобронированных рыцарей общей стоимостью флоринов тысяч этак в десять. (Особенно ярко выделяется в этом плане Папа римский. Впрочем, ему обязательные для остальных наций правила вообще не указ.)&lt;br /&gt;
** Rome: [[Total War]]. Кроме того, в морских битвах игроки не могут повлиять на ход сражения, из-за чего эти самые битвы постоянно проигрываются, даже при численном превосходстве.&lt;br /&gt;
** Empire: [[Total War]]. Морские сражения. Чтобы рассчитать, куда попадут корабли, которые плывут так-то при таком-то ветре с такой-то стороны, нужно решать уравнения, и ИИ щёлкает их с лёгкостью. Человек же может лишь прикидывать на глазок. В результате — ИИ выходит бортом в корму и делает залп. Бороться с этой напастью игрок может двумя способами — либо разворачивая врага против ветра, либо используя вёсла и долго, нудно долбя ему борт.&lt;br /&gt;
** В Warhammer ИИ мухлюет при автобое: неигровые фракции (за которые нет кампании) там сильнее игровых. Также сила юнитов в автобое расписана так, что некоторые расы в принципе оказываются имбой. Здесь следует помнить, что ИИ друг с другом играют исключительно автобой, и морские сражения разрешаются только автоматически, как в одном из примеров выше.&lt;br /&gt;
*** Кстати, именно автобой является причиной, по которой [[Нежданный любимец публики|Сурта Эк]] не доминировал над всеми. Его армии колесниц были сущим кошмаром в тактическом режиме, так как ИИ был нипочём их единственный недостаток — требовательность к микроконтролю (привет морским битвам Empire, да), но а в автобое этот билд убог ещё более, чем в руках игрока.&lt;br /&gt;
*** На самом деле это неоднократно меняли в патчах — так, в какой-то момент именно играбельные имели огромное преимущество перед неиграбельными, что приводило к быстрому исчезновению последних и превращало каждую кампанию в унылые разборки между одними и теми же фракциями.&lt;br /&gt;
*** Также для ИИ действуют какие-то особые условия конфедерации друг с другом, и в целом её достичь получается легче. Гномы же, у которых и так высокая склонность к конфедерации, в итоге отжирались до неудержимого парового катка, получившего в англоязычном сообществе название Dawitide (от самоназвания местных гномов).&lt;br /&gt;
*** В Warhammer 2 ИИ умеет отличать города скавенов от настоящих руин без тех танцев, которые требуются для этого игроку. Справедливости ради, главная проблема скавенских городов — не найти их, а узнать какой там гарнизон.&lt;br /&gt;
* Во всех аркадных гонках есть '''[[автодогон]]''', он же «кетчуп» (''catch-up''). Когда враг далеко опережает, он приостанавливается, когда отстаёт — прёт с такой скоростью, что никаким аккуратным вождением не удержишься. Чтобы выиграть, нужно водить стабильно и далеко не отрываться. В самом первом [[Need for Speed|The Need for Speed]] удавалось на «тойоте» или «додже» сделать «феррари» или «ламборгини», правда, ''highlight reel'' («яркие моменты») после такой гонки сносило крышу и он показывал только старт и финиш!&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]. Если, создавая новые карты, выбрать сложность ИИ у компьютерного игрока как «безумную», тот начинает со строительства второго командного центра, что при честной игре невозможно, так как в начале на это тупо нет ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] (все части). Компьютеру не нужно пользоваться разведкой, ни юнитами, ни специальными заклинаниями. Он и так знает, где ваша база.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, [[Что за идиот!|специальные заклинания он всё равно изучает]], да и на войска всеведение не распространяется: вполне можно спрятать целую армию в одном экране от вражеской базы.&lt;br /&gt;
*** В далёком 1998 году при прохождении второй части автор правки столкнулся с почти имбовой тактикой применения паладинов: в бой шли попарно, применяя лечение друг по другу с очень коротки интервалом. В итоге пара вырезала отряд из 4 троллей-метателей и пары огров. Повторить подобное живому игроку крайне затруднительно, ибо надо не просто кликать лечилку, а переключаться между двумя бойцами.&lt;br /&gt;
**** Нормально повторить живому, если играть в английскую версию с горячими клавишами. Щелчок — H - двойной щелчок — H - щелчок. Автор правки проигрывает на этой операции компу максимум полсекунды — и при этом далеко не спец микроконтроля. А вот если горячие клавиши убиты переводом — тогда все плохо.&lt;br /&gt;
** (Warcraft 3) А ещё он получает халявные ресурсы (в кампании), что можно увидеть, посмотрев скрипты в редакторе карт. Вы же не думали, что, получая по 1 единичке золота и дерева (в его рудниках убывает именно по 1, именно поэтому в кампании во вражеском лагере всегда есть неиссякший рудник), можно по-честному наклепать нормальную армию? А в конце оригинальной кампании (Ночные Эльфы, Мировое Древо, Warcraft 3) ещё и здания быстрее строит.&lt;br /&gt;
*** На безумной сложности ИИ добывает ресурсы вдвое быстрее, чем должен.&lt;br /&gt;
* В различных частях [[Civilization]] компьютер знает, где все ресурсы. В том числе (в поздних частях серии) ещё не открытые ресурсы. Даже в бронзовом веке какие-нибудь древние карфагеняне знают, где все урановые рудники, и строят города и шахты там, чтобы ресурс для атомной бомбы не достался кому-то другому. Соответственно игроки, знающие эту особенность ИИ, [[Эксплойт|потирают руки]]: надо лишь поглядеть, где построился ИИ, прийти туда, дать всем по шее и захватить ресурс.&lt;br /&gt;
** Да и в целом, при игре на высоких уровнях сложности компы начинают откровенно читерить.&lt;br /&gt;
** И более того: чем больше этих самых компьютеров в одной команде, тем быстрее отдача технологий: что открыл один, узнают все. Так что даже при игре против слабых ИИ вы обнаружите, что они опережают вас по технике в разы, и пропасть становится все больше и больше.&lt;br /&gt;
*** И ещё ведь варвары развиваются синхронно с самой технически развитой державой! Так что при нескольких ИИ вас может победить пара технологически продвинутых юнитов Атаманши-Бизнесменши из соседнего леса.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]. Цитата в начале статьи как раз о пятых героях. В других частях ситуация не лучше. В частности, туман войны ИИ полностью игнорирует и всегда знает местоположение игрока и его замков. Особенно это заметно в &amp;quot;четвёрке&amp;quot;, где ИИ обожает обходить главную армию игрока и нападать на незащищённые замки.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]]. Во время сражения ИИ всегда видит всех участников. Особенно это заметно при наличии «стелс-модов», добавляющих бонусы за скрытую атаку, но собственно стелса не дающих (так что фактически «скрытая атака» наносится только тогда, когда противник уже дерётся с кем-то другим). Положение уравнивается при наличии модов на мини-карту.&lt;br /&gt;
* X-Com 3: Apocalypse: все земные организации, кроме самого X-Com, принципиально неуничтожимы. Можно какому-нибудь Культу Сириуса разнести базу на дрова и загнать его в многомиллионные долги, но на его фактической жизнедеятельности это не скажется никак, приобретать ховеркары и вербовать агентов он будет с тем же темпом, что и в благополучные времена.&lt;br /&gt;
* Spellforce 2. Не совсем подходит, но всё же. На стартовой базе компьютера (в кампании, в схватку и свободную игру компьютер играет честно) шахты ресурсов могут вмещать и по 90000. Шахты игрока — обычно по 3000 — 6000. Т. е. если игрок не будет действовать быстро и агрессивно, его ресурсы кончатся, а ресурсы компьютера почти безграничны. С другой стороны, если на карте несколько врагов, можно разнести одного из них, захватить его шахты и нагнуть остальных, что уже не будет особо большой проблемой.&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]] Red Alert 3 — компьютер с высшим уровнем сложности получает в 2 раза больше ресурсов, чем игрок. Позволить такому ИИ прожить, или хотя бы нормально развиваться больше 15 минут — гарантированное поражение под ударами бесчисленных волн высокоуровневой техники.&lt;br /&gt;
** А в C&amp;amp;C3: Tiberium Wars Искусственный интеллект мало того, что читерский, так ещё и был наглый вкрай до 1.7 патча. Типичная «тактика» на уровне «ветеран» и мировоззрении «агрессивный» при игре за НОД выглядит примерно так: игрок построил электростанцию — комп построил пол-базы. Игрок построил завод по переработке — комп достроил базу. Игрок построил казарму — комп провёл на базу игрока цепочку самых дешёвых зданий — электростанций&amp;lt;ref&amp;gt;Каждое возведённое здание добавляет кусок территории, на котором можно построить ещё что-то, расширяя базу. Само по себе нормально, вот только игрок, здания которого строятся по полминуты и больше, «цепочку» на другой конец карты будет тянуть пару часов при условии, что ему ничего не мешает. Послать грузовик-разведчик, присваивающий ничейный кусок земли, намного проще и дешевле. А вот компьютеру ждать, пока грузовик дотащится (да ещё и возможно его уничтожат в пути) не охота, и он со своими читерскими ресурсами строит за пару секунд проход из сотни ЭС.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что позволяет ему строить свои здания на вашей территории. Игрок создал в казарме пару первых слабых юнитов — комп построил посреди базы игрока технозавод и стал сотнями плодить самых технологичных юнитов. Игрок больше ничего не успел сделать — армада роботов «мародёр» раскатала его бойцов и зачатки базы. На всё про всё — минут 7, не больше.&lt;br /&gt;
** А еще интереснее получалось на мировоззрении «пацифист». По идее, ИИ должен строить вокруг базы непреодолимую крепость, а потом создавать вторую-третью-пятую-десятую такую же бронированную и ощетинившуюся турелями базу. На практике, из-за невменяемо огромных ресурсов, у него на это все уходит минуты 3, а дальше он просто начинает миллионами плодить все боевые юниты подряд, из всех казарм, заводов и аэродромов, бросая их все на базу игрока — не столько для атаки, сколько из-за того что не может всю эту кодлу вместить на своей территории. В итоге, игроку предстоит разбираться с целым морем (в буквальном смысле) врагов, которых он вряд ли увидит в таком количестве даже у «агрессивного» ИИ.&lt;br /&gt;
* В любом [[шутер]]е разработчики специально урезают мастерство управляемых компьютером монстров/ботов, поскольку в противном случае они будут попадать в игрока 10 раз из 10 (это человек вынужден целиться на глазок, а кусок программы, имитирующий противника, изначально ошибаться не умеет в принципе). Хотите знать, что будет, если не научить врагов мазать? Blood 2 и Shogo к вашим услугам. А так как там у большинства видов оружия ещё и [[Hitscan|время полёта боеприпаса до цели мгновенное]] (т. е. нет возможности увернуться — на таких дистанциях нет разницы между «true» хитсканом со скоростью «бесконечно много за 1 кадр» и честной обработкой пули со скоростью полета «как в жизни»), проходятся эти шутеры примерно так: сохранился, выскочил из-за угла, огрёб хорошую дозу свинца, перезагрузился, выскочил из-за угла с уже работающим и нацеленным в нужную сторону автоматом, сохранился, [[Save scumming|повторил ещё девятьсот раз]].&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]] у всех NPC бесконечный запас заклинаний (в то время, как игроку приходится довольствоваться всеми прелестями [[Магия Вэнса|магии Вэнса]]), а также стрел, бомб и прочих расходников (это уже менее заметно — до момента, пока непись швырнёт в игрока сотую бомбу при положенных 99, обычно или непись, или игрок не доживают), а стрелы врагов слегка ''самонаводятся на вас в полёте''. Причём читерский ИИ может работать как на вас (например, если вы призвали на бой с боссом [[Крутой лучник|крутого лучника]] или могучего [[Игра с огнём|пироманта]]-NPC), как и против вас (когда тот же самый пиромант-NPC вламывается в ваши мир по вашу душу).&lt;br /&gt;
** Стрелы не только самонаводятся, но и запускаются с огромных расстояний [[Всевидящий ИИ|даже в полной темноте]]. И заклинания тоже, при том, что у игрока они вообще без захвата врага в прицел летят недалеко и куда попало, а прицелиться можно только на дистанции, где уже актуален ближний бой.&lt;br /&gt;
** Кнут нельзя парировать, но финальный босс третьей части про это забыл.&lt;br /&gt;
* Warfare 1917 — во время обучения игрока честно предупреждают, что «враг всегда имеет больше ресурсов, чем вы». Особенно это заметно на последних уровнях за немцев, когда на поле боя порой выползают сразу два [[мамонт-танк|британских танка]]. Что с ними делать — чёрт его знает. Один можно попробовать остановить огнём из противотанкового орудия, а на другой натравить свой танк при поддержке пары штурмовых команд.&lt;br /&gt;
* Age of War: на «невозможном» уровне сложности все юниты ИИ банально делаются раза в три сильнее ваших юнитов. Так, обычный первобытный [[уныло, но практично|дубинщик]] противника запросто побивает четверых таких же дубинщиков игрока. Первый способ борьбы с этим — безудержный и бесконечный [[раш]]. Но уже на эпохе Ренессанса юниты дорожают, и раш становится занятием не только трудным, но и непрактичным. Второй — дожить до последней эпохи (будущее), построить самую мощную защиту для базы и сидеть на ровном месте, смотря на то, как враги убиваются, не успевая дойти до базы, но до такого ещё дожить надо. В версии игры для Android те же читерские способности демонстрирует генерал Вольторнатор, и отчасти — [[Копиркин|Сталисов]].&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Galactic Battlegrounds]] (+ аддон Clone Campaigns) — на самом высоком уровне сложности ИИ развивается с максимально возможной для игры скоростью и уже на 10-15 минуте успевает построить значительную ресурсодобыточную базу и небольшой отряд (отправляющийся на вашу базу) который если оборону поставить не успели не дает вам ни развиваться, ни собирать ресурсы, ни воевать. С другой стороны баланс все же имеется т. к. можно поступить с ИИ примерно так же задержав его развитие на старте минут на 5-10 если отправить спидер-разведчик атаковать противника, а точнее рабочих строящих сооружения без которых подняться в тех. уровне нельзя (особенно глупо что как только атаковать строителя здания ИИ дропает здание и отводит рабочего в ком. центр) + противник не умеет переплавлять сухопутные войска через водоемы (зато может через звездное небо или облака) + противник не может выделить наиболее эффективного юнита, наклепать таких 200 штук и отправить на базу противника (а развивается равномерно) + не пытается обойти неуязвимые бастионы (которые может построить человек (крепость + ген. щита + силовая башня + 15 пулеметчиков в крепости)). Но в целом НЕ используя недостатки ИИ победить его почти невозможно.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles — компьютер вешает хэдшоты солдатам из лэнсов (местный противотанковый гранатомет), для игрока попасть их этой штуки в танк уже непростая задача.&lt;br /&gt;
* [[Hard West]]: враг может вне очереди выстрелить в персонажа игрока, если тот случайно пробежал слишком близко. Ваши персонажи так не могут&lt;br /&gt;
* Battlevoid: Sector Siege — при старте любой миссии компьютерному противнику даются три варп-станции, которые регулярно спавнят юниты. Их вполне можно найти и вычистить, однако на высоких уровнях сложности они успевают нагнать такой форс, что есть все шансы не отмахаться. Обычно после зачистки этой толпы нап''а''давших с неё ресурсов хватает, чтобы спокойно, неторопливо зачистить всё, что ещё шевелится.&lt;br /&gt;
* [[Starbase Orion]]: посла патча, в начале игры, игроку даётся выбор вводить ли сабж в игру или нет. При этом, создатели осознают, что в противном случае, опытный игрок запросто уничтожит всех врагов. А в читерском режиме, ИИ вдруг создаёт огромный флот, оснащённый по меркам второй половины игры (например, откуда у него взялись плазменные пушки третьего уровня, если он никак не мог эти технологии так быстро исследовать?). А вообще, тот же опытный игрок попросту подпишет договора о ненападении с большинством ИИ, а дальше — всё просто, так как ИИ ''никогда'' не нарушает свои договорённости.&lt;br /&gt;
* Игры [[Paradox Interactive]] — разработчики вполне официально озвучивают список читов, доступных ИИ, чтобы они могли конкурировать с игроком:&lt;br /&gt;
:* ИИ видит через туман войны;&lt;br /&gt;
:* у ИИ не истощаются корабли (хотя истощение на суше действует);&lt;br /&gt;
:* ИИ всегда имеет запасного дипломата для экстренных действий (на случай, когда все «открытые» дипломаты загружены постоянной работой);&lt;br /&gt;
:* ИИ может назначать адмирала во флот в море (а не только в порту);&lt;br /&gt;
:* у ИИ меньше восстаний вокруг столицы и в колониях;&lt;br /&gt;
:* ИИ не платит за найм советников, только за содержание.&lt;br /&gt;
: Истощение кораблей ещё аукнулось игрокам, когда ввели планировку экспедиций. Раньше для исследования морей нанимался исследователь, назначался на флот как адмирал и игрок управлял флотом вручную как обычно, теперь же исследователю даётся задача «исследовать такое-то побережье» или «кругосветное путешествие», а он уже сам определяет маршрут и плавает, пока не выполнит задачу или пока все корабли не развалятся. Останавливаться на починку у побережий (даже своей страны) он не умел от слова совсем. В результате оказалось, что игрок в принципе не может завершить кругосветку даже при максимальном уровне технологий (т. е. времён наполеоновских войн, не то что Магеллана), ибо урон от истощения набегает слишком большой, и кругосветка под силу исключительно читеру-ИИ.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]:&lt;br /&gt;
** ИИ может совершать гиперпрыжок в любую точку сектора, если это предусмотрено скриптом, а игрок вынужден телепортироваться только к вратам или прыжковому маяку (исключение — возвращение после несфокусированного прыжка в исходную точку).&lt;br /&gt;
** Солнечные электростанции NPC не требуют обязательного снабжения кристаллами и производят батареи «из ничего». Но не стоит скрежетать зубами — если бы не было этого костыля, поддерживающего экономику игры, было бы хуже: NPC-торговцы крайне тупые, а модель реалистичная, и если торговец на станцию сырье не привез (увез куда-то еще или был уничтожен по пути), то и производится ничего не будет. ИИ не умеет расставлять приоритеты, просто возя куда поближе и подороже, что приводит к простою далеко расположенных, но критически важных промежуточных станций, что в свою очередь парализует все остальное производство. Бесплатные батареи позволяют разорвать эту [[спираль смерти]] и повторно запустить экономику. Но даже с костылем более-менее стабильно работают только базовые производственные цепочки, а вот если игрок захочет например топовые пушки для дредноута, то придется либо тащить на завод этих пушек ресурсы лично, либо строить всю производственную цепочку, чтобы уж точно сырье шло куда надо.&lt;br /&gt;
* Серия LotR: Battle for Middle-Earth — ИИ на уровне «Убийца» приобретает юниты по меньшим ценам, чем игрок. В этом легко убедиться, выбрав режим «Сражение» и две ИИ-армии (одну союзную, другую вражескую) и разрушить свою крепость, тогда можно наблюдать за ходом боя, не участвуя.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]. В планетарных стратегических боях на высоком уровне сложности ИИ получает явно больше ресурсов и строит роботов быстрей, чем позволяют контрольные точки. У автора правки, к примеру, на одной из карт были захвачены ''все'' имевшиеся контрольные точки, кроме базы ИИ. Тем не менее, с этой единственной базы пер такой непрерывный поток роботов, что его с трудом сдерживала «продукция» всех остальных точек. «Отжать» этот поток и добить базу получилось буквально по миллиметрам.&lt;br /&gt;
** На самом деле, многие миссии изначально подразумевают неравенство условий — и если у ИИ на старте под контролем вся карта со всеми заводами, любая стратегия кроме раша позволит компьютерному оппоненту самым честным образом накопить солидный запас ресурсов. Впрочем, запас этот всегда конечен и истощим, что легко заметить по постепенному ухудшению качества «прушего с базы потока» — модели с антигравами, огнемётами и плазмой по мере перемалывания постепенно заменяются убогими шагоходами с пушками и пулемётами… Потому, скорее, это как раз контрпример.&lt;br /&gt;
* For Honor — довольно неоднозначный случай потому что выглядит как перегиб с [[Искусственный гений|искусственным гением]], который на высокой сложности в дополнение к прочим навыкам развивает нечеловечески быструю реакцию. Впрочем, это может быть и по ведомству «[[Синдром босса SNK]]».&lt;br /&gt;
* Эадор: Сотворение — Старая версия, где противники имели бесконечное золото, и применяли его без сомнений, в результате чего спамили героями и войсками во все стороны, почти безаговорочно заваливая игрока пушечным мясом, доходя до его столицы ходов за 15-20. И это на нижайшем уровне сложности из десятка, на остальных всё ''еще'' хуже&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] Conquest — ИИ то и дело пользуется преимуществом над геймерами. Но отдельно стоит отметить некого Офицера с Габайтом. Этот хрен с местной Фудзиямы появляется ближе к концу партии — если Великий Объединитель Рансея (то есть, вы) позволил себе слишком быструю экспансию и/или существенно превосходит противника силой. Вот тогда-то компьютер и достаёт туз из рукава. У Офицера нет войска, сам он тоже не воюет. Его задача — вдохновлять уцелевших противников на борьбу с напирающим игроком-завоевателем. И недобитки вдохновляются так, что их сила взлетает раза в полтора! Окрылённые войска компьютера на радостях идут в контрнаступление, и удержать недавно захваченные крепости непросто. Приходится крепить оборону, несколько месяцев наращивать силы… По идее, Офицер — нейтрал, встающий на сторону слабых, а по факту [[дьявол из машины|приходит только к ИИ, затягивая эндшпиль]].&lt;br /&gt;
* Некоторые части [[Mortal Kombat]], рассмотрим третью. Начнём с того, что противник может осуществлять суперприёмы друг за другом, например Лю Кан может два раза подряд делать велосипед; когда героем управляет игрок, то после суперприёмов есть небольшой кулдаун. Хуже всех с Мотаро — он может стрелять файерболлами чуть ли не очередями. Далее стоит отметить, что противника бывает трудно подловить на апперкот; тут вообще откровенное читерство со стороны ИИ — стоит вам присесть, и нажать клавишу апперкота, то противник тут же сам его осуществит. И ещё кое что — иногда оппонент управляемый ИИ почти не атакует в лоб, а просто стоит на месте, дабы подловить игрока.&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]] — [[с прикрученным фитильком]]: Чужой всегда знает ваше точное местоположение, но маршрут прокладывает, учитывая его весьма приблизительно, и просто шарит по округе.&lt;br /&gt;
* Beach Rally Racing — если в обычных гонках [[ИИ этим не пользуется|ИИ никогда не использует способности персонажей]], то в гонках-дуэлях очень даже пользуется, при том многократно (а игроку можно только раз за гонку).&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — ИИ имеет бесконечные ресурсы, ежедневно получает халявный опыт (выше сложность — быстрее прокачка), в тумане войны может проходить ''сквозь'' вражеские/нейтральные армии, а в бою вовсю пользуется благосклонностью Святого Рандомия (последнее относится и к нейтралам). Все эти читы сочетаются с крайней тупизной.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original Sin II — компьютер жульничает всегда: у врагов часто гораздо больше ходов, они знают что под маской нежить и ее надо бить лечением, они часто ходят первыми, заклинания контроля действуют на игрока по-другому и враги обычно занимают удобную позицию в начале боя. Короче на высоком уровне сложности игроку приходится отвечать жульничеством на жульничество.&lt;br /&gt;
* Asphalt: Urban GT (NDS версия) — боты всегда вписываются в поворот на любой скорости. А вот игроку обязательно дрифтовать, при этом снижается скорость.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed|Need for Speed: Heat ]] — проходят повороты с идеальной траекторией, никогда не врезаются и не совершают ошибок, поэтому победить их можно только на машине выше по характеристикам.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — у большинства боссов вшит инпут-ридинг, карающий игрока за лечение. Многие возмущались, что стоит только расчехлить флягу, как вам в лицо тут же летит нож от Маргита или чёрный файрбол товарищей из божественной кожи. Строго говоря, это не инпут-ридинг: враг реагирует на начало анимации лечения, ''но с самого первого кадра''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:2515:4A8F:D495:D0A4</name></author>
	</entry>
</feed>