<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A45D3%3A34F3%3AD73E%3A3B44</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A45D3%3A34F3%3AD73E%3A3B44"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44"/>
	<updated>2026-09-11T15:56:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=82277</id>
		<title>Кнопка берсерка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=82277"/>
		<updated>2022-12-10T01:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44: /* Артисты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Слово или действие, на первый взгляд кажущееся незначительным, безобидным, вызывает у конкретного персонажа дикую ярость, гнев и занесение в список врагов.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|BerserkButton|Berserk Button}}&lt;br /&gt;
{{Q|«Никогда не употребляйте слова „[[Раптор]]ы“ в присутствии палеонтологов во избежание тяжких телесных повреждений; говорите „дромеозавриды“, даже если вы очень пьяны».|А. Уланов, В. Серебряков, приложения к роману «Найденный мир»}}&lt;br /&gt;
Вы ведёте приятную беседу с совершенно нормальным, обычным, дружелюбным человеком. Как вдруг… Вы говорите или делаете что-то, сами не понимаете, что именно, но внезапно этот милый и дружелюбный человек впадает в [[бешеный гнев]], [[Псих с топором|хватает топор]], и вам очень повезёт, если вы успеете унести ноги в целости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем — вы только что наступили собеседнику на '''кнопку берсерка'''! Чаще всего такой кнопкой могут послужить:&lt;br /&gt;
* покушение на безопасность дорогих человеку людей;&lt;br /&gt;
* что-то, идущее настолько вразрез с моральными принципами человека, что терпеть это нет никакой возможности;&lt;br /&gt;
* небрежное упоминание [[Священная корова|чего-то, к чему человек относится очень болезненно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае результат одинаков — персонаж впадает в ярость, и обидчику, как правило, приходится несладко, особенно если персонаж [[крутой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант перевода в состояние неконтролируемого гнева — [[Озверин]]. Или [[режим демона]], при котором персонаж превращается в чудовище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А попытка попрыгать на кнопке берсерка твоих помощников, преднамеренно или не очень, часто кончается [[бунт соратников|бунтом соратников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж ''осознанно'' нажимает чью-то кнопку берсерка, или делает это несколько раз по ходу действия сюжета, то это уже [[Танцы на кнопке берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Кнопка доброты]]. Похожий троп — [[Кнопка травмы]], иногда они пересекаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Целый ряд комплексов: [[комплекс груди|груди]], [[комплекс роста|роста]] и многое другое. Первые два пункта породили даже такой [[tv:ShanaClone|гибрид]], как плоскогрудая [[цундэрэ]] с комплексом Наполеона.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка/Отечественная литература|Отечественная литература]]&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка/Зарубежная литература|Зарубежная литература]]&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка/Кино|Кино]]&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка/Аниме и манга|Аниме и манга]]&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка/Видеоигры|Видеоигры]]&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Чел вышел через восемь лет после убийства любовника жены и… ситуация повторяется. Чел грохает жену и говорит любовнику, садись чайку попьём.&lt;br /&gt;
Сидят, чай заваривают.&lt;br /&gt;
— А что ты жену грохнул, а не меня?&lt;br /&gt;
— Так я посчитал, мне проще грохнуть одну жену и отсидеть, чем каждые 5-8 лет грохать по любовнику. Сахар ложить?&lt;br /&gt;
Судят любовника за убийство мужа любовницы. Судья спрашивает:&lt;br /&gt;
— Зачем вы его убили, он же вас не тронул, а убил жену.&lt;br /&gt;
— Понимаете, сели мы с ним чай пить. [[Убить за ерунду|Он и спрашивает: «Сахар ложить?]]».&lt;br /&gt;
— А вы что?&lt;br /&gt;
— А я филолог&amp;lt;ref&amp;gt;При том, что в реальной жизни учёные-филологи ничего не имеют против тех, кто говорит «ложить», «польта», «кофе» в среднем роде и т. д. Это головная боль Института русского языка, школьных учителей и редакторов разного рода издательств.&amp;lt;/ref&amp;gt;.|С Баша}}&lt;br /&gt;
* «Маньяк-филолог убивает только тех, кто одевает польта в калидоре». (Оттуда же).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Подземные жители стуканцы из английского фольклора ненавидят, когда кто-то свистит. Это настолько их бесит, что они даже могут свернуть шею свистуну.&lt;br /&gt;
* Распространенный сказочный сюжет о старике и старухе, которые разругались из-за того, кто на этот раз будет выполнять какую-то работу по дому (чаще всего совсем пустяковую), и из принципа перестали разговаривать. Долго они стоически реагируют на всё, что с ними происходит, и хранят молчание. Но стоит кому-нибудь со стороны (в разных версиях сказки это могут быть соседи, воры, просто случайный путник или поп, пришедший уже отпевать упрямых стариков) нелестно отозваться о бабкиной стряпне или вытащить у деда кисет с табаком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Эдмон Ростан, «Сирано де Бержерак» — заглавный герой крайне болезненно относится к своему длинному носу, который он считает уродливым. Достаточно одного слова «нос» в разговоре, чтобы Сирано пришел в ярость и вызвал собеседника на дуэль.&lt;br /&gt;
** И не дай вам бог посмотреть с вожделением на его кузину Мадлен по прозвищу Роксана!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»: {{Spoiler|после словосочетания «кривозубая дура» Драко потерял последние шансы выиграть решающий бой учебной битвы и был крайне позорно порван разъярённой девчонкой, вы, конечно, догадываетесь, какой.}}&lt;br /&gt;
* «КША: Конфедеративные Штаты Америки»: не надо намекать Кровавому Биллу Андерсону насчет его мертвой сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» — не стоило Весельчаку У называть крупную спортивную начальницу (бывшую спортсменку, продолжающую держать себя в форме) «мымрой», ой не стоило. Катапультирование через окно второго этажа тому подтверждение.&lt;br /&gt;
** В «[[Служебный роман (фильм)|Служебном романе]]» главгероиня по прозвищу «Мымра» тоже обиделась, когда её так назвали в глаза.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — Даша, увидев, что Маша обнимает её возлюбленного Веника, была готова убить сестру.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — [[игра с тропом]] [[шутки ради]]: в одной из серий Лиля настаивает на существовании Нибиру, что, по понятным причинам (см. Реальная жизнь) очень бесит Сашу — и он каждый раз, не стесняясь в выражениях, объясняет ей, почему Нибиру существовать не может. В итоге выясняется, что ни в какую Нибиру Лиля не верит (она вообще больше по мистике, чем по уфологии), а говорила о ней только для того, чтобы развести Сашу на лекции: ей нужно было сдавать астрономию (просто попросить помочь не могла потому, что не согласился бы). Тот был не в восторге.&lt;br /&gt;
** «Универ. Новая общага» ни при каких обстоятельствах нельзя называть Машу тупой. В лучшем случае [[Почему ты отстой|выскажет всё, что думает]], а потом объявит бойкот. В худшем же может и побить.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — поскольку Степан Данилов [[Сирота|после смерти родителей]] воспитывался в [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|детском доме]], его можно вывести из себя, начав оскорблять детдомовских и усыновлённых детей. [[Подсветка|Подсвечено]] в сериях «Лица со шрамами» (где [[Злая бабка|свекровь]] подозреваемой говорила гадости о детдомовцах и потом на этой почве оскорбила самого Данилова) и «Кислота» (где подозреваемая назвала детей убитой «чёртовыми приёмышами»).&lt;br /&gt;
* «Десантный батя» — вот всё-таки зря финские диверсанты «взяли в ножи» медицинскую палатку стрелкового полка, в котором служил будущий «десантник № 1» Василий Филиппович Маргелов. Не надо было пробуждать в прародичах ВДВ демонов войны. Ну правда, не стоило! Результат смотрите в сериале, примерно середина второй серии.&lt;br /&gt;
* «Кто в доме хозяин» – реакция Никиты на неуважительное отношение кого-либо к семье и друзьям. Особенно ярко подсвечено в серии про рекламу мыла: Никита чуть не застрелил донжуана местного разлива, полошившего глаз на Дашу.&lt;br /&gt;
** Ника тоже не отстаёт, ибо за хамство в адрес близких может навалять тем, кто намного старше и сильнее неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Принц Суши»: когда главный герой был маленьким, на его глазах огромная (реально ОГРОМНАЯ!) рыба-меч убила его отца и деда. С тех пор сам вид рыбьих глаз в любой форме — будь рыба живой, приготовленной или даже вовсе нарисованной — стал для него кнопкой берсерка. «Omae nanka! Nigitte yaru!» Лучше уносите ноги!&lt;br /&gt;
* «[[Daredevil (Netflix)|Сорвиголова]]» — Уилсон Фиск превращается в настоящего берсеркера, если кто-то хотя бы думает о том, чтобы причинить вред его любви/матери/бизнесу.&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — бить женщин при Крокетте. Он ведь и убить за такое может.&lt;br /&gt;
* «Я в рок-группе» — не смейте называть Чарльза уменьшительным именем Чаки! Он от этого впадает в неистовство.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]»: в «The Trouble with Tribbles» клингон сравнил землян с регульскими дождевыми червями (мягкий и бесформенный), назвал Кирка (за глаза) «чванливым властным фанфароном с замашками божка» (в оригинале ducktale — прилизанный) и денебским тинным бесом, но Скотти не отреагировал и придержал Чехова. Но когда он назвал Энтерпрайз старой ржавой жестянкой и мусорщиком, Скотт уложил его одним ударом.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: нет, ребят, вы всерьёз собрались устроить геноцид или ещё что-то под боком у этого чудаковатого и громкого Повелителя Времени? А вы не знаете, как его (''с содроганием!'') называют главные [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]] Вселенной [[Doctor Who/Далеки|далеки]] и какую [[Грозная репутация|репутацию]] он имеет у своего же народа? Точно не знаете? Ну ладно, вот вам [[Участь хуже смерти|путёвка в ад]]…&lt;br /&gt;
* «Я в рок-группе»: комедийный вариант. Не дай Будда вам назвать сына продюсера «Чаки» — тот едва ли не в буквальном смысле впадает в состояние берсерка.&lt;br /&gt;
** Там же — реакция Дерека на чьи-либо попытки хоть пальцем тронуть его мотоцикл. В буквальном смысле: для включения у него режима берсерка достаточно просто положить руку на руль. Что уж говорить о полировке и даже ремонте, который делают другие.&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — Джордан Салли, бывшая жена доктора Кокса, терпеть не может, когда её сравнивают с её же матерью.&lt;br /&gt;
* «Brassic»: шутить про ушедшую маму Винни — очень плохая идея.&lt;br /&gt;
* «Винченцо» — для главного геоя все что связано с семьей табу, и когда злодеи убили мать Винченцо, то он превратился чуть ли в армию из одного человека, раскидавшего десяток врагов за нефиг делать.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Люцифер далеко не безгрешен и не претендует на это, но не дай вам его папа начать оправдывать свои или чьи-то ещё проступки дьявольскими соблазнами!&lt;br /&gt;
* «Зорро» — если обижать беззащитных, особенно детей, женщин и стариков, то можно быстро убедиться, что сержант Гарсия не только забавный толстячок, но и удивительно проворный силач, а также неплохой фехтовальщик.&lt;br /&gt;
* «Детектив Раш»:&lt;br /&gt;
** Для Лили Раш — плохие родители, в особенности [[скверная мамочка|скверные матери]].&lt;br /&gt;
** Для Ника Веры — насильники.&lt;br /&gt;
** Для Джеффриса — дорожные лихачи и преступники из числа нацменьшинств, которые кричат о расизме во время своего задержания.&lt;br /&gt;
*** Многие люди в этом телесериале погибают, потому что случайно или намеренно нажимают на кнопку берсерка своего убийцы. Как итог: несчастный случай со смертельным исходом, непреднамеренное убийство, убийство в состоянии аффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Ералаш», эпизод «Фанатка». Можете уродовать постеры кого угодно (Арнольда Шварценеггера, Майкла Джексона, Мэрилин Монро) — но попробуйте только прикоснуться к постеру группы «На-на»…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Он попался» — Мышонок пришёл в ярость, когда Бобёр сообщил ему, что, дескать, тот ещё маленький, чтобы идти выручать Зайку вместе с ним, Белкой и Барсуком, выдернул из земли одуванчик, начал им хлестать всё вокруг себя и кричать: «Я маленький?! Я маленький?! Я маленький?!»&lt;br /&gt;
** В мультике-продолжении «Попался, который кусался» Лис забросил Бобра прямиком в пчелиное гнездо. Бобер начал заверять: «Я не ем мёд, он противный» — и пчелы очень рассердились. К счастью, Бобру удалось отизвиняться. Отделался одним укусом в глаз.&lt;br /&gt;
* «Котёнок по имени Гав» — у Чёрного Кота бомбануло, когда Гав и Шарик, не знавшие слова «кот», спорили о том, кошка он или мышка. Выгнал обоих из своей халупы пинками под зад.&lt;br /&gt;
* «[[Белка и Стрелка. Звёздные собаки]]» — Стрелка имеет аж три: намёк на блох, обзывательство «кошка» и сомнение в том, что её отец живёт на звёздах.&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики. Дежавю]]» — в салуне можно сыграть в карты, пить морковный сок, делать всё что хочется… Но когда прострелили вышивку, которую Бык-бармен делал для бабушки, за это поплатились жестокой смертью.&lt;br /&gt;
* «[[Чудо-Юдо (мультфильм)|Чудо-Юдо]]». Только попробуйте тронуть плотину бобров или одного из них — не угомонятся, пока не дадут обидчику по шее. Главным героям пришлось почти весь мультфильм бегать от них, пока Иван не спас их, дрейфующих на доске в море.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Lion King|Король-Лев]]» — зверю меньше льва категорически не рекомендуется называть Пумбу «свиньёй». Исключительно «''мистером'' свиньёй».&lt;br /&gt;
* «[[The Great Mouse Detective|Великий мышиный сыщик]]» — главгад Рэтиган терпеть не может, когда его называют крысой, хотя он самая натуральная крыса и есть.&lt;br /&gt;
* Мультик Т. Эйвери «Сеньор Друпи». Друпи влюблен в актрису. Ради нее он участвует наравне с МакВульфом в корриде (волка бык побеждает). А когда бык, чтобы поиздеваться, дорисовывает актрисе в журнале усы и бороду, то Друпи прекращает свое уныние и звереет. Быку мало не показалось.&lt;br /&gt;
** Сын Друпи в мультике «Homesteader Droopy» (Переселенец Друпи) весь в папашу. Не вытерпел издевательства над родителями и лишения молока, которое стало последней каплей. После чего младенец навалял волку Нечестному Дену.&lt;br /&gt;
* «Вернер. Полный улет!» — во время нападения скинхедов на бар байкеров главарь этих самых байкеров продолжает спокойно играть в бильярд. До тех пор, пока кто-то в пылу драки не разбивает ЕГО ЛЮБИМУЮ ЧАШЕЧКУ!!! Итог: у дядьки полностью срывает тормоза, толпу скинхэдов с битами и кастетами он побеждает в одиночку голыми руками, а потом до самого заката (а дело было ночью) друзья держат его взаперти, считая все еще опасным для общества.&lt;br /&gt;
* «[[Die furchtlosen Vier|Бременские музыканты: Бесстрашная четвёрка]]» — не смейте хватать Бастера за хвост: получите машину разрушения. Правда, длится этот режим не больше полминуты.&lt;br /&gt;
* Легенды «Смертельной битвы»: Месть Скорпиона. — для Скорпиона таковой стала смерть жены и члены клана Лин-Куэй в полной мере познали его [[Бешеный гнев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — насмехаться над единственным глазом Лилы очень, ОЧЕНЬ плохая идея…&lt;br /&gt;
* Злой вариант: [[Happy Tree Friends]] — Флиппи/Прапор. Добродушный и милый [[Медведи — это страшно|мишка моментально преображается в безжалостного и очень изобретательного маньяка]], едва увидев или услышав что-нибудь, напоминающее ему о войне &amp;lt;s&amp;gt;[[Популярное заблуждение|во Вьетнаме]]&amp;lt;/s&amp;gt;. А это «что-нибудь», ни много ни мало, ''что угодно'' — от лёгкого хлопка до аттракционов-самолётов в парке…&lt;br /&gt;
** Там же: Буддийский Макак. Довести его до белого каления можно, начав портить имущество вокруг него.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: щенок из серии ''Doggone it'', приходящий в неконтролируемую ярость от любого свиста.&lt;br /&gt;
* «[[Небесные рыцари]]»: вполне мирного носорога-уоллопа Джанко можно довести до такого состояния, обозвав «глазастиком».&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — если вам сдуру придёт в голову ставить под сомнение безопасность любимых дочек Дженелин, ждите быстрого переключения дамы, приятной во всех отношениях, в режим «[[псих с топором|психа с топором]]».&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» — слово «ветчина» для свина-трюфелеискателя. Герои уже почти отправились на суп каннибалам, но вовремя сопоставили два и два и догадались, ''почему'' свин периодически зверел и разносил всё вокруг. После хорового крика «Ветчинааааа!» свин превратился в несокрушимое биологическое оружие, раскидав всё прожорливое племя в полном составе.&lt;br /&gt;
* Домашние коты — Кошка В Сапожках быстро выходит из себя, когда её спрашивают о Коте В Сапогах.&lt;br /&gt;
* [[Looney Tunes]]: крольчиха Лола Банни очень не любит, когда её называют деткой и начинает разносить всё вокруг.&lt;br /&gt;
* «Настоящие монстры»: хотите разозлить юного монстра Айкиса — скажите ему что он похож на кролика…&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — если хотите встретиться с разъярённой смертоубийцей-берсерком, просто упомяните при Яшме Розу Кварц…&lt;br /&gt;
** И не вздумайте ругать ту же Розу Кварц при Кристальных Самоцветах, ибо будете расколоты, покрошены в капусту, смертоубиты, стёрты в порошок и потоптаны ногами для полного комплекта. Одним словом, не делайте этого.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: самый лёгкий способ покончить с собой — покуситься на причёску Янь.&lt;br /&gt;
** Для Хейзела из [[Гадский ансамбль|Гадского ансамбля]] эту роль играет Озпин. Без последнего поблизости Хейзел — [[Милый злодей|самый адекватный, мирный и спокойный из местных злодеев]].&lt;br /&gt;
* Светлый и мягкий вариант в «Свинке Пеппе» — никакого берсерка там, конечно, быть не может, но обычно веселый и спокойный Дедушка Свин, когда его изобретение называет игрушечным паровозиком, '''каждый''' раз дуется и поправляет: «Это вам не игрушка, а миниатюрный локомотив».&lt;br /&gt;
* [[South Park]]: сказать [[South Park/Eric Cartman|Эрику Картману]], что он толстый, и уж тем более жирный — верный способ огрести по первое число. Исключения — Стэн с Кайлом и Кенни, которым, как друзьям, это сходит с рук.&lt;br /&gt;
** Давайте будем честны, кнопка берсерка у всех персонажей есть.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]]: никогда, никогда не нарушайте клятвы Пинки Пай!&lt;br /&gt;
** Яки [[Смешной акцент|не любить]] когда что-то не идеально. От этого яки крушить!&lt;br /&gt;
** Впрочем, в их культуре это «крушить» занимает особую роль и присутствует даже на народных праздниках. Со слов Йоны в эпизоде «The Hearth’s Warming Club» можно сделать вывод: у яков традиция «что и где ни празднуй — круши и ломай все, что видишь», даже если это было построено пять минут назад.&lt;br /&gt;
** Дискорд, привязавшись к Флаттершай, обзавёлся персональной кнопкой берсерка. Когда в 6 сезоне он узнал от Старлайт, что чейнджлинги похитили Флаттершай, он с выражением лица «пасть порву за Флатти» вмиг перенес себя, её, Трикси и Торакса к подножию замка Кризалис.&lt;br /&gt;
* [[Darkwing Duck|«Чёрный Плащ»]] — если только вы не хотите умереть жестокой, болезненной и необычной смертью, после которой то, что от вас осталось, можно будет хоронить в спичечном коробке, не напоминайте Антиплащу про то, что он злодей Сен-Канара '''номер два'''.&lt;br /&gt;
** [[Демон электричества|Мегавольт]] за обзывание его «электро чем-то» (электрофуфлом, электрожуликом и так далее, в оригинале это с виду безобидное «sparky» — вот только оно похоже на его фамилию и вполне может напоминать [[Буллинг|не очень веселые школьные годы]]) способен выдать [[А 220 не хочешь?|двести двадцать]] в самом что ни на есть [[Шок и трепет|прямом смысле]]. Сходит с рук только Кваге по дружбе (или потому, что тот такой психованный, что это не поможет).&lt;br /&gt;
** Квага приходит в ярость при любом упоминании видеоигр, особенно если ребёнок говорит, что видеоигры интереснее игрушек, ведь именно из-за видеоигр его игрушечная компания разорилась.&lt;br /&gt;
** Настоятельно не рекомендуется хоть как-то вредить растениям при [[Дендроид|докторе Бушруте]].&lt;br /&gt;
** И не пытайтесь хоть как-нибудь обидеть Гусёну. Это чуть ли не единственный способ превратить ЧП из клоуна в берсеркера.&lt;br /&gt;
* «Трансформеры» — Онслот быстро свирепеет, когда что-то неожиданное вмешивается в его планы.&lt;br /&gt;
* [[Mongrels]] — Винса не стоит называть матерным словом, он за такое убивает. Педаль в пол: чтобы нажать на эту кнопку, не нужно ничего делать, Винсу может ''померещиться'', что его обозвали.&lt;br /&gt;
* «Мыши-байкеры с Марса» — Модо очень обижается, если назвать его крысой. «У моей мамы среди детей не было ни одной крысы!»&lt;br /&gt;
* El Tigre: The Adventures of Manny Rivera — никогда и ни при каких обстоятельствах не смейте звать кого бы то ни было из семьи Ривера трусами. НИ-КОГ-ДА!&lt;br /&gt;
* [[Avatar: the Last Airbender]] — пародийная [[субверсия]] тропа. Когда Джет перечисляет Аангу и его спутникам членов своей банды по именам, то Аанга очень позабавило имя Пипсквик (т. е. мелкий). Он подходит к умилительному мальчугану и говорит: «Какое же смешное имя тебе досталось!» Но мальчуган кивает на стоящего рядом [[диссонирующее имя|рослого громилу]]. Тот с грозным видом интересуется: «Ты считаешь моё имя смешным?!» Аанг отвечает: «Очень смешным». И тут громила [[добродушный гигант|начинает хохотать вместе с Аангом]].&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Нюша. Обычно спокойная и даже добрая, но если её чем-то разозлить, всыпет по пятое число очень и очень сильно.&lt;br /&gt;
** «Пин-код» — субверсия: Бараш. В серии «Будь проще!» Крош до того достал его своим легкомыслием, что он мог вот-вот накинуться на него… но вместо этого попросту упал в обморок.&lt;br /&gt;
* «Дракоша Тоша» — Няша часто ругается со своим братом, иногда с Дракошей.&lt;br /&gt;
* «[[Сказочный Патруль]]» — в 28-й и 29-й сериях Морока раздражало, когда Аленка называла его Владик.&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич» — доктора Хомяксвиля, главного злодея, очень раздражает, когда его имя произносят неправильно или называют тушканчиком.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous Ladybug]]» — сразу несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Кто-то подкатывает к Адриану? Маринетт этого ни за что не потерпит!&lt;br /&gt;
** Помните, как Хлоя пыталась познакомиться с принцем Али? Когда она узнала, что он предпочёл Роуз, это подчеркнули даже аниматоры в финальной заставке.&lt;br /&gt;
** Леди Баг с Супер Котом связаны невидимыми нитями. Если злодей сражает одного, другой приходит в ярость.&lt;br /&gt;
** Кстати, шутки Супер Кота нередко достают Леди Баг.&lt;br /&gt;
** Нино, решив, что Аля увлечена Супер Котом, довёл себя до акуматизации.&lt;br /&gt;
** И не пытайтесь напомнить злодею о том, из-за чего он подхватил акуму. И не называйте его по настоящему имени!&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — когда Шелли угрожает опасность, Франк звереет и идёт бить морду источнику этой опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Не смейте называть Гориллу Гродда «обезьяной» (monkey), он «примат» (ape)!&lt;br /&gt;
** В телесериале он ещё и бананы ненавидит.&lt;br /&gt;
* Король Акула ненавидит, когда его называют рыбой. Он не просто рыба, а акула, АКУЛА!&lt;br /&gt;
* «[[All-Star Superman|Блистательный Супермен]]»: Супермен впадает в бешенство, когда злой компьютер Солярис убивает его питомца — пожирателя звёзд.&lt;br /&gt;
* [[Guardians of the Galaxy]]: никогда не называйте [[Ракетный Енот|Ракетного Енота]] енотом. Тем более щеночком. Целее будете.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в экранизации 2014 года Енот реагирует на слово на букву «е» вполне адекватно. А во второй части троп отыгран сполна.&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]]: Ни в коем случае не говорите вон тому доброму галльскому обтёсывателю менгиров, что он толстый!&lt;br /&gt;
** Покушаться на его пса, тоже ОЧЕНЬ плохая идея.&lt;br /&gt;
** Самый верный способ начать драку в галльской деревне — сказать торговцу рыбой Антисанитариксу, что его товар уже не первой свежести. Впрочем, драка тут одно из любимых развлечений, в котором принимает участие почти все племя, поэтому на кнопку жмут постоянно.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком, но всё же. Каким бы ржавым, обшарпанным, дырявым-латаным, видавшим виды судном ни командовал [[Les Aventures de Tintin|капитан Хэддок]] — никогда не называйте это плавсредство «посудиной», «лоханью», «коробкой», «корытом» или «калошей». Убить не убьёт, но в рожу заехать может. Или всего лишь обложит своими «[[Японский городовой|изысканными]]» ругательствами — уши в трубочку свернутся.&lt;br /&gt;
* [[Железные леди]]: с фитильком. Для расы шенов кнопкой берсерка является боевая песня ихнего вида, под ней шены превращаются в живое оружие способное разорвать даже танк голыми руками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Undertale: Фриск набрасывается на школьного хулигана, когда тот сказал, что родители героя правильно поступили, когда отказались от него.&lt;br /&gt;
* Оскорблять умершего брата Варда из «Всего одно желание» себе дороже. У [[Милашка|«няшного милаша»]] Макса, кстати, тоже может нехило бомбануть — в самом буквальном смысле.&lt;br /&gt;
* [[Гоблины: жизнь их глазами]] — не стоит при Минимаксе хвастаться жестокостью и [[изнасилование - худшее из зол|изнасилованиями]]!&lt;br /&gt;
* [[Mias and Elle]] — экшн начался после того, как Миас в очередной раз назвал Элль «лепесточком». Глубина задницы, в которую он влетел из-за этого, пока до конца не измерена: эхолоты не дотягиваются.&lt;br /&gt;
* Unspeakable Vault (of Doom) (пародия на [[лавкрафтианские ужасы]]) — Ёк-зотот.&lt;br /&gt;
{{q|Врата, Ключ и множество радужных пузырей. Но упаси вас Г-дь назвать их МЫЛЬНЫМИ!|Впрочем, в самом комиксе множество гэгов построено именно на этом сходстве}}&lt;br /&gt;
* [[Internet Explorer Comics]] — не стоило {{spoiler|Google Chrome}} трогать {{spoiler|Bing}}. Такое может выбесить даже Internet Explorer.&lt;br /&gt;
* Любишь больших девушек? — для главного героя таковы упоминания про его низкорослость. Девушка, сказавшая такое про него, рискует быть им изнасилованной.&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — ну рискните, упомяните при Клаусе Вульфенбахе Иное или Гетеродинов…&lt;br /&gt;
* Sequential Art - когда располневший по вине белок Арт готовил салат, те пришли к нему извиниться и утешить... праздничным пирогом. Злобный взгляд Арта и нож в руке дали белкам понять, что они опять сделали что-то не то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kanon]]: обычно Май ведёт себя как типичная [[кудэрэ]], но стоит вам тронуть её лучшую подругу Саюри... короче, лучше этого не делать, если вам жизнь дорога.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]]: Куругая единственный раз за всю игру впадает в [[Холодная ярость|ярость]], когда хулиганы начинают угрожать безопасности её друзей. Правда, в результате пострадала только дверь. Но снесена она была с одного удара, и этой демонстрации силы хватило, чтобы недруги девушки в ужасе убежали. Даже главный герой замечает, что если бы этим ударом наградили человека, то этот человек умер бы.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — [[Сноб|косящая под девушку из высшего общества]] школьница Таэко Ясухиро очень дорожит своим псевдонимом. Не дай Бог сказать ей, что «Селестия Люденберг» — как-то не похоже на её настоящее имя, и кроткая готеечка забомбит так, что окружающие под собой кирпичный завод отложат. И ещё не рекомендуется готовить ей чай неправильно.&lt;br /&gt;
** [[Danganronpa V3]]: лучше не спрашивайте Корекиё, есть ли у него комплекс сестры. И не вздумайте трогать какие-либо вещи в его Исследовательской Лаборатории, а то вдруг он [[Коронная фраза|повыдёргивает тебе нервы]]...&lt;br /&gt;
*** Там же: вы не Кайто, но посмели назвать Маки «Харумаки» («Маки-ролл» в английской версии)? А не хотите ли умереть?&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — не говорите Маюми, что у неё [[Комплекс груди|плоская грудь]]. Иначе она будет бить вас. Жестоко, больно и долго бить.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — не стоит называть Алису Двачевскую бесящим её прозвищем «ДваЧе». Отделаетесь, как минимум, синяком под глазом.&lt;br /&gt;
** [[Бесконечное лето/7 дней лета|«7 дней лета»]] — то, что Алису не следует называть «ДваЧе», уже было сказано выше, но выигрывать у Шурика карточный турнир тоже не стоит. Раздираемый [[Холодная ярость|холодной яростью]] очкарик в этом случае становится пугающе похожим на людоеда Кевина из фильма [[Sin City|«Город грехов»]], что отмечает даже сам главный герой.&lt;br /&gt;
** И ещё про Алису... Не стоит обижать сирот из младших отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]], глава «Кастаньеты Хамельена» — ёкай из музыкального класса Хамельен подписал себе смертный приговор, когда безо всякой задней мысли заявил Хиганбане, что планирует подсидеть Мэсомэсо-Мариэ и занять её место Восьмого Школьного Таинства. Он ведь не знал, что Мариэ — единственная подруга Хиганбаны, которая видит в ней гораздо больше, чем [[Злодей по должности|циничного и жестокого призрака]], питающегося душами подростков-самоубийц, и всерьёз угрожать Мэсомэсо будет только номинант на ёкайскую премию Дарвина (даже Сумеречная Сумирэ, [[заклятый враг]] Хиганбаны с давних лет, всего лишь сильно потрепала Мариэ в столкновении, но убить не пыталась).&lt;br /&gt;
** Сама же Мариэ, хотя и подняла уровень крутизны и уверенности в себе, сохранила несвойственный большинству ёкаев мягкий и пацифистский характер. Но если только она узнает, что кто-то вздумал самоутверждаться, издеваясь над теми, кто слабее — пощады не жди! Убить, конечно, не убьёт, но от души откусит будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Songs of Araiah]] — Мелисса звереет, если кто-то называет её старой (а ведь этой милой барышне всего-то [[Маги живут долго|сто восемьдесят семь лет]]!)&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Эдем действительно не нравится, когда кто-то называет её «третьей», так как из-за этого ей кажется, что она ущербна на фоне первых двух Серафим — Михаэлы и Люцифины.&lt;br /&gt;
* [[Cartagra]] — имя Митио Сигусы для {{Spoiler|инспектора Арисимы, который, вернувшись из ада войны, обнаружил, что жена изменила ему с мерзким псевдогуру, жиревшим себе в тылу за счёт отчаявшихся прихожан, пока такие, как Арисима, сражались за страну.}}&lt;br /&gt;
* «Академия Вайфу» — не смейте трогать друзей мастера боевых искусств Маки Такамуры если вам жизнь дорога. Да и вообще Маки не потерпит обмана в своём присутствии и подлости.&lt;br /&gt;
* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — всегда весёлая и беззаботная Лиза приходит в ярость, когда Алёна решает закурить, чтобы справиться с жизненными невзгодами. Мама Лизы тоже заболела, не придала этому значения, продолжая работать в обычном бешеном темпе... В итоге ей стало хуже, и она умерла в мучениях. Поэтому видеть, как Алёна так же безответственно относится к себе и грозит оставить родных и друзей безутешными, для неё просто невыносимо. {{spoiler|Позже Лиза признаётся ГГ, что история со смертью матери выдумана от начала до конца. Однако педагогический эффект она возымела, и то хлеб.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — они тут на каждом шагу:&lt;br /&gt;
** Гномы печально знамениты невероятной обидчивостью, злопамятностью и мстительностью, и даже вместо дневников и летописей у них Книги Обид, куда записываются все, малые и большие, прегрешения против них лично, их клана, оплота или всей гномьей расы. Как показательный пример можно привести Войну Отмщения, начавшуюся после того, как гномий посол к королю высших эльфов возвратился с [[опозорить на публике|остриженной бородой]].&lt;br /&gt;
** Этим их качеством не раз злоупотреблял норский вождь Вульфрик Скиталец, свободно владеющий гномьим ([[Невероятно клёвое проклятие|и вообще ЛЮБЫМ]]) языком. Например, он спровоцировал на атаку короля Турбада Камнеборода, громко прокричав длинную оскорбительную фразу — «Сразись со мной, если хватит духу, куцее отродье — у тебя что, храбрости меньше, чем у эльфской девки? Я думал, сыны Грунгни великие воины, но ты, видать, и не гном никакой. Точно, ты, наверно, какой-то бородатый гоблин, хотя сказать по правде, я видел бороду подлинее у тролля на заднице!».&lt;br /&gt;
** [[Ряженые под Египет|Повелители Гробниц]] страшно ненавидят некромантов и вампиров, убивая их на месте. А вот нечего было тревожить покой целой страны мертвецов! И тащить у из собственно их гробниц сокровища тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Эльфов из Леса Лорен раздражает уже сам факт того, что чужаки разгуливают по их лесу, галдят, топчут растения и разводят костры. Раздражение очень легко конвертируется в дождь из стрел…&lt;br /&gt;
** Имперских пистольеров (и вообще воинов с огнестрельным оружием) неимоверно бесит манера бретонских рыцарей презрительно называть их вооружение «нерыцарственным» — с них станется в качестве ответной любезности нарочно выпалить в воздух над ухом у коня бретонца, после чего громко хохотать над свалившимся с перепуганной лошади рыцарем.&lt;br /&gt;
** Людоящеры, в отличие от мумий, к расхищению золота относятся более-менее терпимо, а вот похитителей артефактов Древних найдут хоть где. Кроме того, при насенении достаточно больших потерь отряду завров оставшиеся буквально впадают в режим берсерка, отказываясь отступать даже из безнадёжного боя.&lt;br /&gt;
** Многие [[боевой зверь|боевые звери]] и [[ручной монстр|ручные монстры]] при получении достаточно ощутимых ран тоже теряют голову и рвутся кого-нибудь поскорее убить. Надо сказать, выживанию в дикой природе такое поведение не способствует.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — так как эта настолка является наследником сеттинга из пункта выше, нет ничего удивительного в том, что подобные кнопки разбросаны здесь буквально на каждом шагу:&lt;br /&gt;
** Император Человечества отрицательно относился к любой религии: будучи бессмертным существом, родившимся в 8-м тысячелетии до н. э., Император за свою долгую жизнь насмотрелся на религиозное мракобесие и ханжество до тошноты и выработал у себя стойкую антипатию к любым религиозным течениям, став агностиком 80-го уровня. Но особенно Импи приводила в бешеную ярость поклонение [[Я не бог|его собственной персоне]]: все города одной планеты (Хур) он даже за это приказал показательно уничтожить орбитальной бомбардировкой, в назидание своему непутевому сынку Лоргару, чтобы тот перестал его обожествлять. К несчастью, [[все пошло слишком так]], как хотел Император: Лоргар прекратил поклоняться своему отцу… и стал Апостолом Темных Богов. По злой иронии судьбы, после битвы с Хорусом Императора приковали к Золотому Трону в полуживом состоянии, а потом он стал объектом поклонения самого мракобесного, кровавого и многочисленного религиозного культа за всю историю человечества (хотя есть мнение, что Импи именно так все и планировал, и весь этот спектакль с Ересью Хоруса нужен был только для того, чтобы люди неистово поклонялись Богу-Императору, заряжая его душу непрерывным потоком энергии Веры, которая в конце концов должна переродить его сущность в новое божество Хаоса)&lt;br /&gt;
** К слову, не стоит в присутствии лоялистов называть Бога-Императора «Трупом-на-Троне». Сожгут и пепел развеют по ветру.&lt;br /&gt;
** Плохо говорить о &amp;quot;Высшим Благе&amp;quot; при тау, тоже плохая идея.&lt;br /&gt;
** Орден космодесанта Чёрные Храмовники имеет склонность при сильных потерях в сражении лезть на (уже показавшего себя очень опасным) врага ещё яростнее чтобы скорей отомстить.&lt;br /&gt;
** Самый легкий способ вывести из себя звездных эльдар — это попытаться колонизировать один из их Девственных Миров — планет с райским климатом и богатой природой, созданных в ходе терраформации Старой Империей Эльдар. Собственно, одна из главных причин столкновения Империума и Эльдар — это именно то, что люди пытаются заселить такой мир или же эльдары начинают очистку своего мира от «вредителей» — людишек.&lt;br /&gt;
*** Сей способ подходит больше для организаций. А самый простой способ для отдельно взятого лица — раздолбать, пусть даже нечаянно, эльдарский же камень душ. Особенно заполненный.&lt;br /&gt;
** Самый лёгкий способ выбесить Космодесантников из ордена Саламандр и их примарха - перебить мирное население какой-либо планеты без весомых причин. Повелители Ночи подтвердят.&lt;br /&gt;
** Заселение планеты-гробницы - самый верный способ натравить на себя некронов.(в особенности тех, кто в этих гробницах спал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Обвинять группу в плагиате по принципу «я похожее уже раньше слышал». Плагиат — это серьёзное нарушение, которое доказывается в суде. А простое подражание не запрещено. Тем более что зачастую первоисточник подражания у обоих — не то, что вы слышали первым, а другое, ещё более раннее произведение.&lt;br /&gt;
* Обязательно сообщайте всем басистам, что все басисты — тупицы, у них даже на гитаре струн меньше.&lt;br /&gt;
* Видеоклип группы «Ленинград» на песню «Не [[Увидеть и умереть|Париж]]»: и так была очень плохая идея — [[А двести двадцать не хочешь?|нападать на супергероиню]] прямо в её квартире, даром, что дома она [[Двойная жизнь|успешно притворяется]] перед семьёй обычной домохозяйкой. Но, похоже, окончательно героиня впала в режим берсерка, когда увидела, что бандиты наследили на ковре, который она ранее так долго и мучительно чистила…&lt;br /&gt;
* Ден Назгул, «Фляга» — гном очень болезненно воспринял когда эльф пробил стрелой его любимую флягу с выпивкой. Болезненно для стрелка.&lt;br /&gt;
* Видеоклип к ремиксу песни «Kickstarts» от группы «BAR 9»: каждый раз, когда главного героя клипа загоняют в тупик или ставят на колени преследующие его плохие парни, при виде своей девушки в опасности, у него по всей видимости открывается второе дыхание и удваиваются силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Atop the Fourth Wall: Ради всего святого, не называйте Мехакару Мехакарой. ''Технически'', его настоящее имя Полло, и он является его злой альтернативной версией, но в этой реальности его все называют Мехакарой, ибо он очень похож на Линкару.&lt;br /&gt;
* Макс +100500, похоже, имеет кнопку берсерка на «вертикальные видео»: он не упускает возможность раскритиковать оператора, который так снимает.&lt;br /&gt;
* Пожалуй, ни одно видео троллинга «тупых школьников» не обходится без тех, у кого бомбит от слов «школьник», «нуб» и т. п.&lt;br /&gt;
** В Майнкрафте гриферы приходят в ужас, когда по воле админа пропадают их дома.&lt;br /&gt;
** В CS.GO многие не согласны со своими прозвищами «сильвер», «бущенный»… им не угодишь со ставкой на победу вроде «печенек», голосов ВК, «дешманских» скинов и пр. Кроме того, они совсем не умеют проигрывать!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Это [[Чёрт с рогами|Владимир]]... [[Именно то, что написано на упаковке|Он черт]]овски [[Девственность — это смешно|сдержан]] [[Они не геи|уже как три года]]&amp;quot; (Россия 23, ТыТруба)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Основываясь на том, что я слышал в школе 10 лет назад и читал на Пикабу, я считаю, что вы неправы, несмотря на то, что 5 лет учились по этой специальности в университете, еще 3 в ординатуре, а потом последние 15 лет работали в этой сфере|Общий случаи для человека практически любой профессии (и чем он круче, тем горячее его задница)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка/История|История]]&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка/Медицина и биология|Медицина и биология]]&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка/Профессиональная терминология и слэнг|Профессиональная терминология и слэнг]]&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка/Языкознание|Языкознание]]&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка/Прочие|Прочие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общее ====&lt;br /&gt;
* Мета-пример — излишне трепетное отношение к терминологии. Как правило, с головой выдаёт дилетанта, пытающегося косить под профессионала — потому что профессионал, во-первых, за свою жизнь уже столько раз других поправлял, что ему уже надоело, а во-вторых, не нуждается в повышении чувства собственной важности, употребляя заведомо непонятные для окружающих слова. Например, если надо сказать человеку не в теме, чтобы подал грота-шкот, дилетант сперва пафосно произнесёт название, точно зная, что человек его не знает, потом с демонстрацией собственного превосходства будет долго объяснять, что это такое. Профессионал ткнёт пальцем и скажет «Подай вот ту верёвку».&lt;br /&gt;
** Вариант с фитильком, когда человек просто пытается запомнить новый термин, постоянно вставляя его в речь по теме. После усвоения слово остаётся в лексиконе в качестве синонима, но употребляется от случая к случаю.&lt;br /&gt;
* Ситуация, когда дилетант (а то и совершенно посторонний человек) умничает относительно работы профессионала. Особенно высказывает ему. Вариантов много. От «я тоже так могу» до «да он бездельник». Хотя возможны и всякие аверсии, инверсии и субверсии.&lt;br /&gt;
** В режиме педали в асфальт — «да тут работы на пять минут, за что столько денег?»&lt;br /&gt;
* Моряки не любят, когда про них говорят, что они плывут по морю. По их словам &amp;quot;по морю плавают только какашки, а они по морю ходят&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Искусствоведение/троповедение (и подобающая лексика) ====&lt;br /&gt;
* Запомните уже, многочисленные безграмотные авторы статей в Интернете!&lt;br /&gt;
** В русском языке «[[протагонист]]» — это специальный термин, обозначающий '''самого главного''' героя в рамках одного произведения, и [[Нет протагониста|если]] такой вообще присутствует, то он будет строго '''один'''. Поэтому нельзя говорить «главный протагонист», а также употреблять «протагони'''сты'''» в значении «несколько главных героев одного и того же опуса». Второе становится допустимым, только если говорят о нескольких произведениях в рамках одного цикла. Во всех остальных случаях надо говорить '''главные герои'''&amp;lt;ref&amp;gt;В отличие от английского, где главных героев называют protagonist'''s''', а собственно протагониста — [[Тавтологическое явление тавтологии|main protagonist]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Персонаж, противостоящий главным героям, называется '''[[антагонист]]ом''', а не '''[[Антигерой|антигероем]]'''!&lt;br /&gt;
** А заглавный герой — вовсе не главный герой, а лишь тот, который упомянут в заглавии (например, Евгений Онегин). Их может быть даже несколько (Мастер и Маргарита). Нередко это один и тот же персонаж, но бывает, что и разные (в «Королеве Марго» Дюма главные герои — Жозеф Бонифас де Ла Моль и Аннибал де Коконнас, а сама Марго, как нетрудно догадаться, заглавная). [[Капитан Очевидность]] подсказывает, что в произведениях, в названии которых никто из героев не упомянут, заглавного героя нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Компьютеры ====&lt;br /&gt;
* «Компьютерщик», Карл! Особенно сие название несуществующей профессии раздражает, когда применяется в отношении людей, в принципе не имеющих отношения к администрированию.&lt;br /&gt;
** В эту же копилку — когда «программист» используется в качестве синонима к «компьютерщику».&lt;br /&gt;
** А вот наименование «Слесарь ЭВМ» скорее вызовет гомерический хохот, ибо в стародавние времена использовалось некоторыми тогдашними системными администраторами для упрощения общения с [[Синдром_вахтёра|вахтёрами]].&lt;br /&gt;
** На одной из карикатур &amp;quot;Крокодила&amp;quot; 1980-был персонаж. Некий &amp;quot;слесарь ЭВМ&amp;quot;, рекламирующие свои услуги:&amp;quot;Лужу, паяю, ЭВМ починяю!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Есть программисты-фанатики, которые взрываются, когда язык программирования Python называют «питоном». Ведь назван-то язык в честь [[Monty Python]]’а…&lt;br /&gt;
** Надо признать, иконки Python часто украшают змеюкой… да и сами поклонники Летающего цирка часто называют своих кумиров питонами.&lt;br /&gt;
* И если чёрт вас дёрнет попытаться произнести название языка Java «Джава» или «Ява», не зная, с апологетами какого произношения вы общаетесь… (''ИЧСХ, никто не спорит о названии острова.'')&lt;br /&gt;
** Правильный вариант, конечно же, ЖАБА. ''Прим. программиста''. На ней (или даже её) квакают. Уважаемые биологи, не включайте сабж, мы знаем, что жабы не квакают. ''Прим. другого программиста''.&lt;br /&gt;
*** Или, как произнесут буквосочетание Java испанцы, Хава.&lt;br /&gt;
**** Сеньор?&lt;br /&gt;
** Если не удаётся осилить оригинальное произношение, можно попробовать называть «Чжава» — ошибётесь не сильно.&lt;br /&gt;
* Времена, когда было принято говорить «он программирует на Си/Паскале/Фортране/etc» давно прошли. Сейчас лучше сказать «пишет». Резкой реакции это, скорее всего, не вызовет, но мало ли…&lt;br /&gt;
** С другой стороны, «„пишут на“ кодерки-недоучки, а я программирую (создаю алгоритмы то есть)!!!!!!!!»&lt;br /&gt;
* В англоязычных интернетах не утихает священная война вокруг того, надо произносить GIF как [гиф] или [джиф]. При этом истинные эстеты говорят [джиайэф], ибо аббревиатура, но много ли их?&lt;br /&gt;
** Данный вопрос является кнопкой берсерка не абы для кого, а для Стива Уилхайта, руководителя CompuServe и фактического автора формата. Сам он настаивает на произношении [джиф], и очень [[попаболь|нервно реагирует]] на вопросы «А почему, собственно, [джиф], если первая буква сокращена от {{Перевод|graphic|[график] - графический}}?». Не является тайной, что и название формата, и кампания по его продвижению намеренно были сделаны с [[прицепиться к трамваю|закосом]] под популярную марку арахисового масла Jif. Компания Smucker тогда не стала судиться, но через 33 года выкатила ответку: запустила кампанию «[https://www.jif.com/JIFvsGIF Jif vs. GIF]», в которой антропоморфная баночка масла утверждала, что [джиф] — только она, а картинка — [гиф].&lt;br /&gt;
* Ещё одна вещь, которую лучше не делать — произносить LaTeX как «латекс», [[BDSM|а то свяжут, заткнут пасть и выпорют]].&lt;br /&gt;
** Название унаследовано от названия языка разметки Τ&amp;lt;sub&amp;gt;Ε&amp;lt;/sub&amp;gt;Χ, которое записывалось не латиницей, а греческими буквами ''«тау-эпсилон-хи»''. Для простоты записи на печати их часто заменяют визуально сходной латиницей, но на правильное прочтение названия это не влияет.&lt;br /&gt;
* И лучше вам не называть при веб-дизайнерах страничку в соцсетях или блог «сайтом» или, упаси Кнут — «порталом»!&lt;br /&gt;
** Впрочем, если ваш блог развёрнут на отдельном хосте на отдельной системе управления контентом, сайтом он вполне себя именоваться может.&lt;br /&gt;
** А вот применительно к отдельной социальной сети целиком употреблять слова «сайт» и «портал» можно и правильно.&lt;br /&gt;
* И уж вряд ли хоть кто-нибудь среди русскоязычных останется равнодушным, когда [[wikipedia:Silicon Valley|один из центров IT-индустрии]] [[Устоявшийся неточный перевод|до сих пор]] [[Надмозги|называют]] «Силиконовой». Она Кремниевая, а '''настоящая''' Силиконовая долина — [[w:Сан-Фернандо (долина)|это чуть южнее]].&lt;br /&gt;
* Завсегдатаи анонимных имиджборд ревностно относятся к прошлому своих сайтов. Те, кто застал старый сайт «Двач», не признают таковым его ремейки — «Дватиреч», «Харкач» и уж тем более одноимённый паблик вКонтакте (хоть он и ведётся с благословения Абу, глав-админа Харкача). Собственно, под берсерка можно угодить, сказав любому знатоку «неформатных» сайтов, что 4chan/2ch/Лепра — это такой «прикольный паблос».&lt;br /&gt;
** Однако, такое берсеркерство, в свою очередь, воспринимается многими олдфагами весьма негативно — с 2011 года существует абучан, с 2009 лет нет уже того самого, единичные олдфаги тех времён, не покинувшие имиджборды, уже давно достаточно выросли, чтобы не воевать за тру-/не тру-, и заявление про «Это не двач, а харкач, двач умер!» выглядит простым позёрством и часто может вызвать лишь град насмешек. Да и вообще, исходный двач вообще появился в Японии.&lt;br /&gt;
** Ычан, в свою очередь, всегда был оппозиционен Двачу и слово «двачер» его посетители употребляют чуть ли не как ругательство.&lt;br /&gt;
*** Опять же, немало народу такой «оппозиционизм» заклеймят позёрством — войны имиджборд давно затихли, и минимум каждый второй ычанер плотно сидит на дваче&lt;br /&gt;
* Шрифт Comic Sans существует для единственной цели: писать реплики персонажа, сочетающего неумеренный и необоснованный позитив и слабоумие. Если вы не рисуете комикс по «Крошке Цахесу» и вам не нужно вписывать в баббл песенку альрауна, который «ожил, выпрыгнул из листа на мраморный стол и начал преуморительно скакать и прыгать, прищелкивая пальчиками, выделывая кривыми ножками великолепнейшие пируэты и антраша и чирикая: „Квирр-квапп, пирр-папп“ — пока Проспер не схватил его за голову и не положил обратно в книгу», то применение этого шрифта просто потому, что он «весёленький», будет неуместно. Или же если вы не рисуете комикс по [[Undertale]], где образ Санса (который в свою очередь буквально выполняет роль комика в игре и был в честь этого шрифта и назван!) без этого шрифта будет попросту неполным. А особенно неуместно им «говорить» что-то от своего лица, если не отыгрываете роль альрауна.&lt;br /&gt;
** Автор правки использует вышеупомянутый шрифт в '''прототипах''' программ. «ВОТ ЭТО, что вы сейчас видите на экране, это не „почти уже готово, чуть-чуть доделать осталось“, ЭТО будет выброшено, а начисто будет написано совсем другое (с использованием проверенных прототипом идей)». «Так оно же уже почти готово (было)» — отдельная профессиональная кнопка берсерка.&lt;br /&gt;
* Программисты ([[Капитан Очевидность|люди, пишущие программы]]) не любят, когда их путают с другими IT специалистами (например, системными администраторами) и обращаются с просьбами отремонтировать телефон.&lt;br /&gt;
** Цимес в том, что «программист» в отечественной номенклатуре — это ещё и уровень знаний, стоящий выше «пользователя», а также должность, подразумевающая этот уровень знаний.&lt;br /&gt;
*** Не ''«в номенклатуре»'', а ''«на слэнге»''. Код программ уже давно пишут '''разработчики (developers)''', которые бывают младшими (junior), средними (middle), старшими (senior) и ведущими (lead). Помимо них существуют системные архитекторы, системные аналитики и системные инженеры — это всё разные люди, занятые на разных этапах процесса от создания ТЗ до внедрения готового продукта. А ещё есть тестировщики — это отдельные ребята.&lt;br /&gt;
* Конкретно в программировании эмоции редко работают на решение задач — поэтому повышенная возбудимость чаще всего прозрачно намекает на профнепригодность (и встречается чаще всего у неофитов либо у окопавшихся в нише).&lt;br /&gt;
** Впрочем, азарт вполне помогает «дойти до самой сути», но он же может привести к несопоставимой трате ресурсов.&lt;br /&gt;
* Не всем нравится сравнивание HTML с языком программирования. Это ''язык разметки'' (как wikitext, Markdown, TeX). И отсюда производное «Программирую на HTML».&lt;br /&gt;
** И нет, [[w:Декларативное_программирование|декларативным языком]] HTML не является.&lt;br /&gt;
** Шутка «Какой язык программирования лучше — HTML или SQL?» уже изрядно пообтрепалась, но применённая на полном серьёзе ещё способна вызвать эмоциональный ответ.&lt;br /&gt;
* Апогелеты функциональных языков программирования — среди наиболее токсичных сообществ в IT-сфере. Ни в коем случае не упоминайте ни один из императивных языков программирования из топ 10 популярных, не говорите об «инопланетном» синтаксисе большинства функциональных языков или о концепциях, перетёкших из функциональных языков в императивные. А если хотите довести функциональщика до белого каления, заведите разговор о монадах.&lt;br /&gt;
** «Ок, ну вот ты привёл тристапсятшесь вариантов вычисления факториала и Фибоначчи. Так как всё-таки на немерле скачать курс валют с сервака, распарсить и вывести на мою страничку?»&lt;br /&gt;
** «А почему количество вакансий для твоего любимого языка не превышает количества букв в его названии?»&lt;br /&gt;
* Людей, которые участвуют в разработке открытых проектов вроде Linux и сопутствующего софта '''уже слышали''' ваши шутки про «работает криво, зато бесплатно» и «а когда выйдет бесплатный и открытый Photoshop?». Даже самые упёртые адепты вроде Ричарда Столлмана не видят ничего плохого в работе на гранты, доработке приложений под корпоративные нужды, получения денег за обслуживание, краудфандинге и т. п. Принцип открытого программного обеспечения аналогичен принципу публикации результатов научного исследования: раз исходные тексты открыты, то любой может убедиться, что в них нет, к примеру, зловредных закладок. А публикация библиотек в открытом доступе избавляет программистов от необходимости изобретать очередной велосипед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие ====&lt;br /&gt;
Уникальный пример, когда в одной тусовке есть сразу два взаимоисключающих набора кнопок.&lt;br /&gt;
* Первая категория. Злит тех, кто имеет дело с настоящим оружием:&lt;br /&gt;
** Владельцам гражданского оружия лучше не задавать вопрос: «Зачем тебе оружие? Кого убить хочешь?» С большой долей вероятности, в этот момент он хочет убить очередного любителя петросянства, то есть вас.&lt;br /&gt;
*** То же можно сказать и про вопрос «Зачем тебе холодное оружие?» применительно к любому ножу. Дополнительные очки, если нож какой-нибудь складной или перочинный. Абсолютное большинство ножей не являются холодным оружием ровно до того момента, пока их не воткнули в какого-нибудь любителя спрашивать, зачем их хозяину холодное оружие.&lt;br /&gt;
**** Отличный способ разозлить юриста или просто ножемана, разбирающегося в юридическом аспекте, это повторить утверждение выше. Закон совершенно точно трактует понятие холодного оружия, и единственное действие, превращающее нож в ХО это его конструктивное изменение, но никак не втыкание куда-либо. Путаница возникает из-за того, что в УК существует формулировка «предмет, использованный ''в качестве'' [холодного] оружия», наличие и применение которого является отягчающим при некоторых преступлениях. Использовать же в качестве холодного оружия можно не только нож, но и практически что угодно: сковородку, бейсбольную биту, вилку, кусок арматуры и т.д. При некоторых обстоятельствах сойдет даже карандаш.&lt;br /&gt;
** Не надо в присутствии военных переносить оружие «по-спортивному» (стволом вверх). В лучшем случае обматерят. Носите его стволом вниз или в сторону (но не в сторону людей). Обратное тоже верно. Кстати, именно по этому признаку легко отличить вояк от спортсменов и охотников.&lt;br /&gt;
** Никогда. Никогда не направляйте оружие на человека, [[Пришёл стрелять, так стреляй|если не собираешься стрелять]], например в шутку. Даже если на 1000 % уверен, что оно разряжено и ты только что достал из него затвор, предварительно убедившись, что это учебный макет с запаянным стволом и спиленным бойком, который стрелять не может в принципе, даже холостыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вторая категория. Злит околооружейников и диванных экспертов, которые не держали в руках ничего опаснее кухонного ножа:&lt;br /&gt;
** Только попробуйте сказать любителям отечественного оружия, что, оказывается, [[Автомат Калашникова|Калаш]]-то того… чуть ли не цельностыренный [[Имперский Бундесвермахт|немецкий]] «Штурмгевер-44»…&amp;lt;ref&amp;gt;У них разные механизмы запирания канала ствола, разный способ разборки, да и вообще крайне мало общего. Между прочим, [[Слово Божие|мемуары Михаила Тимофеевича]] отвергают подобную версию — за основу был взят [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|американский]] «Гаранд», а также наработки покойного А. И. Судаева. Правда, суть не меняется: всё равно заимствование было… Но не у соперников по конкурсу и не у врагов, а самое главное — автор его и не думал скрывать или отрицать. Да и вообще, 100% моделей оружия имеют в себе заимствованные идеи и узлы как минимум на уровне принципа работы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Про то, что ПМ якобы слизали с Walther PP, говорить также не рекомендуется&amp;lt;ref&amp;gt;Однако, надо признать, что тактико-технические требования к конкурсу были бережно списаны с так понравившегося армейскому командованию Вальтера, поэтому все представленные на испытания образцы в той или иной мере были на него похожи. Образец Н. Ф. Макарова, кстати, хоть и позаимствовал несколько удачных решений, по своему устройству был одним из самых далёких от немецкого пистолета.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** И вообще говорить о «плагиате» в мире оружия, как будто оружие — это фильм или песня. На минуточку, его создают не во имя искусства, а чтобы солдат убил ближнего своего прежде, чем ближний убьёт его. Так если вражеские наработки хороши — их ''нужно'' копировать, а не воротить нос. Тем более что враг уже занимается тем же самым в отношении твоих.&lt;br /&gt;
** И никогда, никогда в присутствии человека, интересующегося оружием, не называйте спусковой крючок «курком» — это совершенно другая деталь. Дополнительные очки — за фразу «нажать (на) курок»&amp;lt;ref&amp;gt;Курок можно взвести и спустить. Но стоит помнить, что в некоторых образцах (например, в пистолетах «Глок» и ГШ-18, большинстве пистолетов-пулемётов до середины прошлого века) курка нет конструктивно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Впрочем, они мигом оставят в покое нажимателей на курок, если в это время кто-то упомянет выстреливаемые из пистолета патроны. Пуля выстреливается. За счёт содержащегося в патроне пороха. Гильза (медный или стальной контейнер цилиндрической или бутылковидной формы, в котором находился порох и в дульце которого была зажата пуля) при этом выбрасывается.{{spoiler| Исключение - HK G11 и другое опытное оружие, использующий специальный безгильзовый патрон. Как ясно из названия в таком патроне нет гильзы. И даже там всё равно выстреливается не патрон, а только пуля — остальная часть патрона сгорает.}}&lt;br /&gt;
** Также околооружейная публика ненавидит, когда кто-то путает магазины (устройства для хранения и подачи патронов в оружие) и обоймы (устройства для лёгкого снаряжения магазинов), а также типы магазинов, в первую очередь дисковый (см. пулемет ДП-27) и барабанный (ППШ и Томпсон). А уж когда называют секторный магазин рожком — и убить готовы.&lt;br /&gt;
** А если вас спросят, что такое Магнум (патрон повышенной мощности или оружие под него) — не вздумайте упомянуть мороженое! А то съедят вместо него. Говорить, что это бутылка — можно, потому что бутылка-магнум появилась раньше одноимённого патрона.&lt;br /&gt;
** Ещё могут рассердиться, если будете путать обозначение калибра в долях дюйма и в долях от фунта свинца. Традиционно калибр нарезного оружия измеряют в долях дюйма, т. е. диаметр, а гладкоствольного оружия — в долях от английского фунта свинца (453,59 г), т. е. вес круглой пули. Таким образом, пистолет под патрон .32 АСР — это пистолет (скорее всего карманный) калибра 7.65 мм. А ружьё 32 калибра имеет внутренний диаметр канала ствола 13.4 мм. Соответственно, калибры .22 (мелкашка) и двадцатый (можно завалить лося) рядом не стояли. А то — «автоматическая винтовка сорок пятого калибра». Не бывает 45-го калибра. Бывает калибр .45ACP — и это пистолетный патрон&amp;lt;ref&amp;gt;В XIX веке существовали и винтовки калибром .45 (11,43 мм) или около того (винтовка Бердана, например), но в те времена ни о каком автоматическом ручном огнестреле и речи не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Полностью автоматическое оружие под него, соответственно, будет называться не автоматической винтовкой, а пистолетом-пулемётом (как Томми-ган, например). Впрочем, самозарядные винтовки под этот патрон всё же существуют.&lt;br /&gt;
** В [[Дети против волшебников|тяжелых случаях]] путаются калибры в долях дюйма и миллиметровые. Так рождаются легенды — противотанковая пушка «сорок пятого калибра», например.&lt;br /&gt;
** В России создали немало известного оружия. Но пулемет максим в его число не входит! Хайрем Стивенс Максим — не русский никаким местом. Кнопка обрела особую остроту после того, как в связи с очередным политическим скандалом стали описывать максимально явно указывающее на Россию преступление… и [[Что за идиот!|из всего возможного оружия выбрали то, что к России не имеет отношения]]!&lt;br /&gt;
*** И, кстати, он Ма́ксим, а не Макси́м.&lt;br /&gt;
*** И, кстати, пулемет Хайрема Максима был переработан в России, посмотрите фотографию оригинального пулемета в Википедии — был уменьшен в высоте лафет и бронещиток, механизмы тоже были изменены.&lt;br /&gt;
** Попробуйте при японофилах назвать катану саблей. Срач гарантирован с вероятностью 99 %! При этом она полностью соответствует определению (одно лезвие, изогнутый клинок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Имена и названия ====&lt;br /&gt;
* Уменьшительная форма имени. Лучше поинтересоваться заранее, какую форму короткого имени предпочитает человек, потому что некоторые могут ему сильно не нравиться. Да и в принципе склонение оного имени на все лады без согласия носителя — если вам представляются Екатериной или Катей, это совершенно не повод через две минуты переходить на Катрин, Катьку и Катюнчика. Ладно ещё, если это старички и старушки — что с них взять, пусть уж их…&lt;br /&gt;
** В режиме педали в пол лучше вообще никого не называть по имени. При достаточно развитой речи собеседник разве что лет через десять может заметить, что его за все эти годы ни разу по имени не назвали, и то не факт.&lt;br /&gt;
** Некоторые Наталии обладает уникальной способностью распознавать на слух то, когда вы называете её Натальей. И наоборот. Но большинству совершенно всё равно.&lt;br /&gt;
** Уменьшительные формы Лёха, Лёшка и Лёня. Все три слова применяют в обращении к Алексею, но если желаете назвать полным именем того, кого зовут Лёня, лучше уточните заранее, какое оно. Леонид (а именно его правильно называть Лёней) может сильно обидеться, если назвать его Алексеем. Да, и такое бывает.&lt;br /&gt;
*** Некоторые умудряются Лёшами и Лёхами звать Александров. А то и вообще Алекс.&lt;br /&gt;
** Шура — женское имя, мужское — Шурик. Многие обижаются.&lt;br /&gt;
*** Более того: есть Саши, которые категорически не переносят, когда их называют Шурами. Аналогично — Димы, которых называют Митями.&lt;br /&gt;
** Многие Ирины уверены, что Иры — это Ираиды, и только.&lt;br /&gt;
** Та же история с Ксюшами. Раньше Оксана и Ксения были одним именем, но сейчас — уже давно разные. Лучше уточнить полное имя.&lt;br /&gt;
** Полины по паспорту мысленно матерят всех, кто пытается доказать им, что их имя это сокращение от Апполинария/Пелагея/Полианна (нужное подчеркнуть). А они все вдобавок и заблуждаются: Полина это этимологически Paulina, то есть женская форма от Павел/Paul/Поль.&lt;br /&gt;
*** А ещё упаси Бог вас сократить Полину до Паши, если вас об этом не просили.&lt;br /&gt;
* Звательная форма имени (Вань вместо Ваня, Тань вместо Таня и так далее) тоже не всем нравится.&lt;br /&gt;
** Не всем Владиславам нравится форма Влад, хотя спокойно относятся к обращению Владислава, Влада, Слава и даже Лада (но вообще-то это другое имя).&lt;br /&gt;
** Даши, негодующие от того, что нередко собеседники обращаются к ним «Даш!». &amp;lt;s&amp;gt;Не даст!&amp;lt;/s&amp;gt; Не делайте так.&lt;br /&gt;
** Аналогично Александры нередко нервно реагируют на «Сань» и «Саш». Дворово-родительские формы имени не всегда уместны в офисах и аудиториях.&lt;br /&gt;
*** К слову о дворовых формах имени. Далеко не всем нравится, когда их называют Жека, Серёга/Серый, Димас, Саня, Никич, Миха, Лёха. Ну, или не всем позволяют себя так называть.&lt;br /&gt;
** Ну и масса славных имён. Не надо всех подряд называть Славой. Верно Славой называть Вячеслава (а ещё Ростислава, Мстислава, Святослава etc). В то время, как Станислава — Стасом, Владислава — Владом, Ярослава — Яриком etc.&lt;br /&gt;
** Будьте аккуратны с Тимофеями. Многие ненавидят, когда их называют Тимурами. Плюс, если Тимофей представился вам (или его представили) сокращённым именем &amp;quot;Тима&amp;quot;, не постесняйтесь уточнить, а то если вы его назовёте Дмитрием (Дима), он на вас, по меньшей мере, обидится.&lt;br /&gt;
* Фамильярная форма имени: Вовка, Ленка, Маринка, Митька…&lt;br /&gt;
** Не случайно ещё [[собачье сердце|профессор Преображенский осадил Шарикова]]: «Не сметь Зину называть Зинкой!» Причём в её отсутствие.&lt;br /&gt;
* Неправильное ударение или другое искажение фамилии, имени, отчества.&lt;br /&gt;
** Особенно неприятно иметь какую-то редкую и/или длинную иностранную фамилию, живя в России. Каждый второй так и норовит произнести её неправильно, поставить ударение где попало, перепутать местами половину букв, или ещё как-либо исковеркать. Оформлять какие-либо документы с такой фамилией то ещё удовольствие.&lt;br /&gt;
** Знаменитый шахматист Александр Александрович Ал'''е'''хин ОЧЕНЬ не любил, когда его фамилию произносили через «ё».&lt;br /&gt;
** Самуил Маршак рассказал в своей биографии, что Шереметевы ужасно обижались, если в их фамилию вставляли мягкий знак. Исторически обосновано: Шереметевы — графья, а ШереметЬевы — их холопы.&lt;br /&gt;
** Известный физик Козел (ударение на «о») страшно возмущался, когда его называли Козёл. И нет, он не был уголовником — просто кому ж такое понравится.&lt;br /&gt;
*** Аналогично: автор правки по фамилии Ко́злина бесится на Козли́ну — обидно же!&lt;br /&gt;
* В ту же степь — неправильное ударение или иное искажение названия родного для кого-либо города, местности или страны. Например, немало пермяков из кругов попроще, особенно в подпитии, способны впасть в РЕАЛЬНЫЙ берсерк-мод (вплоть до мордобоя), если название их родного города произнесут с твердым «р» (все местные говорят «Перьмь»).&lt;br /&gt;
** Также кнопкой берсерка для старожилов является фамильярно-сокращенное название их родного города/местности («Ебург», «Красик», «Владик» и т. п.) из уст приезжих. Дозволяется употреблять такие названия, по понятным причинам, [[Свои собаки грызутся, чужая не встревай|только коренным жителям]] или, по крайней мере, прожившим там энное количество лет. Хотя название «Питер» коренные петербуржцы прощают даже гостям города.&lt;br /&gt;
*** Не только на постсоветском пространстве… Попробуйте при жителе Сан-Франциско упомянуть Фриско.&lt;br /&gt;
** Жители рабочего посёлка Турк'''и''' Саратовской области, очень сильно переживают, когда название их малой родины произносят с ударением на [[Янычары, курорты и Великолепный век|первый слог]].&lt;br /&gt;
*** То же самое — и райцентр Пески Воронежской области (привет замечательной певице Дарье Колесниковой). Ударение — наоборот, только на первый слог!!!&lt;br /&gt;
**** Жителям деревни Попк'''и''' в Псковской области повезло ещё меньше.&lt;br /&gt;
** Это ещё лайтс в сравнении с тем, как [[жемчужина у моря|одесситы]] бесятся на «Од'''э'''ссу». Даже сам Марк Бернес вынужден был переписать свою песню заново из-за этого. А вам просто сделают замечание на первый раз, а на второй дадуто́ в буб'''э'''н.&lt;br /&gt;
* Женщины с именем Ксения ненавидят песню «Ксюш, Ксюш, Ксюша, юбочка из плюша». Пусть те кто её поют, будут прокляты на всю жизнь!&lt;br /&gt;
** Олеси тихо ненавидят песню про Олесю из Полесья. Потому что каждый второй, не считая каждого первого, норовит напеть, стоит услышать паспортное имя.&lt;br /&gt;
** И не каждая Жанна обрадуется, когда при ней будут напевать «Стюардессу по имени Жанна» (примерно тех же времён, что и песня про Ксюшу)&lt;br /&gt;
*** И не надо при Юрии «самокритичной» цитаты из песенки Глюкозы: «Юра, Юра, Юра, я такая дура!..»&lt;br /&gt;
*** «Любимчика Пашки» (из репертуара [[Алла Пугачёва|Пугачёвой]]) и «Паши-фейс-контроля» ([[Дискотека Авария]]) при Павле тоже не надо. Который Павел просто приколется, а который и пошлёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Геология и геммология ====&lt;br /&gt;
* Люди, разбирающиеся в драгоценных камнях, люто раздражаются, когда плагиоклаз упорно путают с лунным камнем: менее посвящённому не так-то легко бывает их различить, если и тот, и другой могут красиво переливаться всеми цветами радуги.&lt;br /&gt;
* А ещё усвойте, наконец, что жёлто-голубой «лунный камень», блестючий «авантюрин» и разноцветный «кошачий глаз» — это всё стекляшки. Натуральные камни с этими названиями выглядят отнюдь не так эффектно и в ларьке за сто рублей их не купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спорт ====&lt;br /&gt;
* Хотите взбесить спортсмена-конника? Расскажите ему, что то, чем он занимается, — никакой не спорт вовсе, а издевательство над бедными лошадками. Дополнительные очки за упоминание Александра Невзорова.&lt;br /&gt;
** Считаете остроумным сказать то же самое спортсмену-'''конькобежцу'''? Не удивляйтесь, если вас будут считать тупым последователем Петросяна.&lt;br /&gt;
* Любители горного туризма сильно не любят, когда их называют альпинистами. Приступа ярости, скорее всего, [[С прикрученным фитильком|не будет]], но длинная лекция о том, чем горный туризм отличается от альпинизма и почему он круче, вам наверняка обеспечена.&lt;br /&gt;
** И отдельная песня — [[царь-рыба, десять рублей и чёрное небо|столбисты]], являющие собой гибрид двух предыдущих в каждый раз индивидуально сложившейся пропорции.&lt;br /&gt;
* Поклонников американских кольцевых гонок очень выводят из себя фразочки вроде «овал — это просто, там надо только налево поворачивать». Бонусные очки — за то, что этими фразами любят раскидываться спортсмены, которых в эти самые гонки не возьмут никогда (там слишком велика роль пилота, а командной тактики не существует). Двойные бонусные очки — за то, что в том же Индикаре в общем-то уже давно 2/3 трасс — городские и дорожные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хобби ====&lt;br /&gt;
* Людям, занимающимся моделизмом, то бишь поклейкой и покраской миниатюр, а также тем, кто этими самыми миниатюрами играет в настольные игры (например, в [[Варгейм с миниатюрами|Варгеймы]]), не рекомендуется говорить, что они «в игрушки играют». Зальют суперклеем по самые уши и забудут.&lt;br /&gt;
* Аналогично и коллекционеры фигурок, моделей, да и просто детских игрушек.&lt;br /&gt;
* И вообще, если у человека хобби, которое среди обывателей считается «несерьезным» и вообще «детским», не стоит ему говорить про «детский сад» и как «детство кое-где играет». Вредно. Как вариант исключения — увлеченный человек, относящийся к жизни, и вообще ко всему (в т. ч. и к себе) с иронией. Но таких поискать надо.&lt;br /&gt;
** В головах обывателей таковым является скейтбординг, который, если что, считается экстремальным видом спорта. Конечно, если просто ехать вперёд по улице, особо не травмируешься, но вот если делать трюки… Постоянные падения, бесконечные синяки, растяжения, вывихи лодыжки, иногда и переломы — ну очень «детское» занятие.&lt;br /&gt;
*** Раз уж зашла речь, то запомните, пожалуйста — небольших размеров пластиковое цветное нечто на колёсах, на котором обычно катаются дети — не скейт, а пенниборд. К скейтбордингу как таковому это чудо отношения не имеет вообще никакого. Но как раз именно из-за пеннибордов некоторые умники весь скейтбординг считают детским занятием.&lt;br /&gt;
* Многие аквариумисты за фразу «в голодный год на сковородку» в адрес рыбок способны утопить шутника в аквариуме. С голодными пираньями.&lt;br /&gt;
** Любители улиток, сухопутных крабов и прочей террариумной экзотики с удовольствием помогли бы коллегам-аквариумистам.&lt;br /&gt;
* Адовым пламенем пылают седалища любителей кататься на велосипеде по бездорожью, стоит им увидеть на горном велосипеде полноразмерные крылья, звонок или подножку.&lt;br /&gt;
** Не менее адово пылают любители ездить по шоссе, стоит им увидеть на легком карбоновом велосипеде прикрепленный стяжными хомутами багажник, крылья или амортизационную вилку.&lt;br /&gt;
* В авиамоделизме таковой является просьба «дать порулить». Самолётиком, вертолётиком, коптером… Дополнительные очки — если «дать порулить» предлагается ребёнку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артисты ====&lt;br /&gt;
Как и в случае с профессионалами, не любят, когда дилетант умничает. Особенно в духе «я тоже так могу».&lt;br /&gt;
* Относительно актерской игры не надо «я тоже так могу». Иначе зачем театральные образовательные заведения по нескольку лет учат? Хотя есть и бездарные актеры, и недоученные таланты (по ускоренной программе учились, купили диплом или что-то в этом роде), которые «пролезли» на экран.&lt;br /&gt;
* Вокал (начиная с оперного и до современного эстрадного). Если можете за столом спеть застольную песню, попадая в ноты хотя бы через раз, не стоит считать себя певцом. И уж умничать относительно профессионалов. При обучении вокалу изучают столько всего, что у неподготовленных «певцов в ванной» может случиться вывих мозга только от перечня дисциплин.&lt;br /&gt;
* Цирковые и «оригинальные» эстрадные жанры. Если в советское время многие фамилии цирковых артистов были на слуху (не все, но достаточно), то потом их «затмили» эстрадные, причем больше представители поп-музыки. Еще относительно терпимо. Для ценителей цирка также не очень-то приятны подражания «Новогодним аттракционам» начала 1980-х, созданные в 1990-х и позднее. Точнее «формат» многих номеров: поп-певец (обычно поднадоевший на тот момент) или группа поет, а акробат, дрессировщик, группа жонглеров и т. п. отыгрывает роль подтанцовки. Типичная реакция ценителя цирка: «Уберите певца, пусть не мешает людям выступать». Плюс еще один раздражающий момент (не во всех такое бывает) — певца объявляют, а цирковых артистов в лучшем случае напишут в титрах и пойди разбери кто есть кто. Из современных тенденций очень раздражают умники, пишущие на темы «Почему я не люблю цирк и вам не советую», «Цирк — это плохо» и в том же духе. Обычно играют на грани «не читал, но осуждаю», хотя могли и сходить в цирк лет 30-40 назад. Или делают глобальный вывод на основе единичных случаев.&lt;br /&gt;
** Воззрение «цирк — это плохо» устарело примерно с окончанием [[бесславные девяностые|девяностых]], когда отмерли за нерентабельностью (и незаконностью) [[гадский цирк|грязные разъездные балаганы]], где недокормленные звери едва могли вытянуться в клетках во весь рост, не говоря уж о погулять иначе чем по арене. У профессиональных циркачей за четвероногими артистами и уход профессиональный (хотя на всякий [[безумный любитель животных|зоошизофренический]] роток не накинешь платок).&lt;br /&gt;
* Секреты фокуса для любого [[фокусник]]а — больное место. И разоблачительные сюжеты в «Магик-Шоу» от Мистера Икса (1994-95 гг.), передачи от мага в маске (1997, а также 2008) и прочие их аналоги действовали на многих фокусников как красная тряпка на быка. Причем иной раз не столько раскрытие секрета, сколько то обстоятельство, что время от времени между понятиями «фокусник/иллюзионист/манипулятор» и «жулик/мошенник/[[великий Гудвин|шарлатан]]/негодяй» авторы передач фактически ставили знак равенства.&lt;br /&gt;
** Не меньшее раздражение (особенно у манипуляторов старой школы) вызывают и обучающие фокусам видеоролики на Ютубе. Но тут имеется и иной фактор — «учителя» выглядят недостаточно солидно. И дело тут не в возрасте (среди них немало обычных школьников), а частично в обстановке, частично в костюмах «учителей» (нестиранная футболка и джинсы, хотя подошла бы отутюженная рубашка и галстук и т. п.), частично в монтаже, заставке и постановке кадра. Но главный недостаток — «мастерство» обучающих. Хотя встречаются и весьма умелые «обучатели», делящиеся своим опытом, но в не совсем подходящих декорациях.&lt;br /&gt;
** Практически все объединения магов требуют от своих членов неразглашения тайны. И это в определенном смысле правильно. Только иногда доходит до абсурда — когда фокусник на концерте как бы дарит зрителям трюк, раскрыв его секрет. Только в 99 % случаев этот фокус не представляет никакой ценности, посему не каждый начинающий артист станет показывать его на полном серьезе, а каждый второй любитель фокусов считает этот трюк не более чем детской игрушкой. Тем не менее, за такие раскрытия тайн Полишинеля фокусника могут наказать. Обычно исключением из организации. Как произошло с Т. Мулликой в 1994 году за трюк с разрезанием платочка.&lt;br /&gt;
** Фокусники никогда не повторяют трюки на бис перед одной и той же аудиторией. Это второе цеховое правило. Впрочем, есть номера, которые построены на том, что фокусник повторяет один и тот же трюк несколько раз. При определенном умении в режиссуре номер можно выстроить так, что это выглядит как повторение «на бис», а не часть отрепетированной последовательности. Обычно касается трюков «делай как я», когда у артиста получаются на первый взгляд простые манипуляции с простыми предметами, а у зрителя — нет. Есть категории иллюзионистов, у которых ограничение распространяются на любую возможность повторного воспроизводства, поэтому они нередко запрещают снимать выступление на камеру. Некоторые могут осторожничать, так как боятся, что кое-кто из коллег может позаимствовать наработки.&lt;br /&gt;
** Есть еще личности, которые не любят, когда путают эстрадных и цирковых фокусников. Ладно, если просто назвал, кого вспомнил, но иной раз как начнет умничать, наплевав на всю матчасть.&lt;br /&gt;
** А еще «антирейтинг» шуток. Шутить могут как зрители, так и другие участники концерта. А. Напорко, фокусник-видеоблоггер-«учитель магии» в «Зритель мешает показывать фокусы? Что делать?» привёл свои наблюдения. Сводятся плохие шутки к упоминанию карманных краж, шулерства и «ловкость рук…» Если в 1990-х таковые были более-менее терпимы и еще не настолько избиты, то 2010-х и позже сильно бесят.&lt;br /&gt;
** Отдельная кнопка — жизнь и деятельность Вольфа Мессинга. Харизматичный, но довольно обычный фокусник-менталист, которому просто повезло появиться на эстраде в удачное время: к 1940-м в СССР выросло целое поколение зрителей, которое видело только фокусников-манипуляторов, а также иллюзионистов со средними и большими «ящиками» и отвыкло от ментальной магии. А в наше время активно выступают фокусники-менталисты, которые умеют исполнять все трюки Мессинга и множество других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Кнопки и рычаги}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=82234</id>
		<title>Фанатская кнопка берсерка/Кино и сериалы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=82234"/>
		<updated>2022-12-09T16:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Фанатская кнопка берсерка]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кино ==&lt;br /&gt;
* Фанаты [[кайдзю]] (японских фильмов про гигантских монстров) сатанеют, когда короля кайдзю Годзиллу называют самкой. В одной из самых серьёзных групп ВКонтакте, посвящённых гигантским монстрам, за первое упоминание о Годзилле в женском роде можно получить предупреждение, за второе же — улететь в бан на месяц. По мнению автора правки, это ещё очень мягко!&lt;br /&gt;
** Что не помешало в американском фильме 1998 года его сделать самкой, которая может сама себя оплодотворять.&lt;br /&gt;
*** Это одна из десятков причин, почему упоминание фильма Эммериха и Годзиллы из него в положительном ключе тоже является кнопкой берсерка для фанатов. Вместе с вопиющим неканоном и абсолютно наплевательским отношением к самой сути Годзиллы. Хотя в наше время за положительное мнение о Зилле могут и не порвать, если не забыть добавить «если не рассматривать его как фильм о Годзилле».&lt;br /&gt;
** И не пытайтесь смеяться над резиновыми костюмами кайдзю и картонными домиками! Это [[Не баг, а фича|не баг, это фича]] такая! Хотя кинокомпания «Тохо» в период 1950—1970 гг. могла почти в один год выпустить фильм с относительно реалистичными (на тот момент) разрушениями монстрами (в исполнении актёров в костюмах) зданий (в «исполнении» макетов), а следом «в нагрузку» и явно халтурное кино с почти игрушечными небоскрёбами и не менее игрушечными монстрами. Последнее касалось больше семейных и детских кайдзю-фильмов.&lt;br /&gt;
** Также можно моментально взбесить фанатов кайдзю, если начать ныть про то, что «это слово из „Тихоокеанского рубежа“, у вас что, словарный запас закончился? Дибилы!» Слово «кайдзю», вообще-то, произошло из японского языка и означает «странный зверь».&lt;br /&gt;
** «Кайдзю» или «кайджу»? Поливановцы и хэпбёрновцы моментально обнажают катаны.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, сказавшего слово «Годжира» заставят сделать сэппуку представители обоих лагерей.&lt;br /&gt;
**** Однако же, в иностранных фэндомах встречаются такие «[[Сноб|особо хардкорные фанаты]]», у которых эта кнопка инвертирована, и они сатанеют, если называть короля кайдзю Годзиллой, а не Годжирой.&lt;br /&gt;
*** Ой да так ли уж. «Кайдзю» говорят повсеместно, альтернативный вариант ни в одной крупной группе в ВК или на той же Википедии не используют. С Годжирой-Годзиллой практически то же самое, но иногда Годжирой называют самого первого Годзиллу и фильм о нём, чтобы подчеркнуть отличие от более поздних версий.&lt;br /&gt;
* А поклонники Квентина Тарантино очень не любят, когда их кумиру приписывают чужие фильмы. Даже если речь идёт о фильмах, к которым он приложил руку в качестве продюсера и/или сценариста. Фильм Тарантино — это фильм, в котором Квентин всем заправлял сам, и точка!&lt;br /&gt;
** На это есть причины. Взять хотя бы «Прирождённых убийц» и «Скалу»: да, сценарий к обеим фильмам написал Квентин, но потом в них добавили столько отсебятины, что Квентин разозлился не на шутку и [[Убрать своё имя из титров|заявил, что не имеет к результату никакого отношения]].&lt;br /&gt;
** Отдельная порция ругательств будет посвящена тому, кто скажет, будто в киноальманахе «Четыре комнаты» Квентин сыграл в чужой серии, а сам снял серию про мёртвую проститутку и детишек-мафиози (её снял Родригез). Ошибка настолько распространена, что уже порядком всех задолбала.&lt;br /&gt;
* «Горбатая гора» заставляет тянуться к верному кольту очень многих любителей [[вестерн]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Убить дракона (фильм)|Убить дракона]]» — лучше не трогайте тему политики, обсуждая этот фильм, если вы не из одного лагеря с собеседником. А то такое начнётся…&lt;br /&gt;
** И да — Дракон не Сталин и не Путин! Вообще как пришла вам в голову мысль о Путине — вы на год создания фильма хотя бы посмотрите! Это — Дракон, просто воплощение тоталитарной, бесчеловечной диктатуры, чего тут непонятного? Ну, или роль Янковского, раз уж на то пошло. А Ланцелот — [[Это ж надо было додуматься!|не Навальный]], а Ланцелот, в крайнем случае — Абдулов.&lt;br /&gt;
* Не стоит при фанатах «[[Матрица|Матрицы]]» путать агента Смита из первого фильма и Смита из «Перезагрузки» и «Революции» — второй уже не является агентом (служебной программой Матрицы), а является вполне самостоятельным вирусом.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]»: запомните, не просто Джек Воробей, а ''капитан'' Джек Воробей! Впрочем, демонстративно «сердиться» на это — для многих [[Постоянная шутка|шутка-рефрен]].&lt;br /&gt;
** Не пытайтесь говорить фанатам, что вы на стороне Эмбер Хёрд и Диснея.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Обитаемый остров|Обитаемого острова]]» Фёдора Бондарчука вызывает именно такую реакцию у многих любителей [[Братья Стругацкие|Стругацких]].&lt;br /&gt;
* Среди фанатов трилогии Люка Бессона «[[Артур и минипуты]]» принято правило: строго запрещено негативно высказываться об Артуре и особенно о Селении. Эти персонажи своей харизмой раз за разом вытягивают фильм (строго говоря, немалый, пусть и меньший, вклад вносит и Урдалак — главный антагонист, но его есть за что ненавидеть).&lt;br /&gt;
** А по произношению имён фанаты и вовсе [[Шибболет|выявляют еретиков в своих рядах]]. Поэтому запомните раз и навсегда: отца Селении звали Сихфрат. Привычка сокращать имена жителей семи королевств тоже не приветствуется.&lt;br /&gt;
** Запомните: фильма &amp;quot;Проклятие Артура&amp;quot; [[Разрыв канвы фанатами|не было]]. Попало даже в рецензии пользователей на агрегаторах.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» Джеймса Кэмерона. Запомните: аватары — это не люди, и тем более не инопланетяне (тех, кстати, зовут на’ви, и, во имя Эйвы, не коверкайте это слово!). Аватары — специальный трансгенный переходный «вид», управляемый человеком.&lt;br /&gt;
** И пожалуйста, не начинайте дискуссию по матчасти (дескать, «летающих гор не бывает», или «как с таким магнитным полем там вообще живут люди?», или «да показанная там фигня летать в принципе не может!» и т. д.). Нарвётесь на буйного фаната — он вас запросто задавит [[Технотрёп|наукообразием]]. Да и не за это «Аватар» любят!&lt;br /&gt;
** И ради всего святого, не говорите, что Джейк Салли — предатель! Иначе начнётся такой срач, что вы едва унесёте ноги. ЕСЛИ унесёте!&lt;br /&gt;
*** Если в политизированных тусовках типа советской сказать обратное (что Салли хороший), будет примерно то же.&lt;br /&gt;
**** Но не во всяких. Не рекомендуется обвинять просоветски настроенных коммунистов (а не имперских националистов, коих среди советчиков — полно, в последнее время) в сочувствии кэмероновским землянам. Тот же Красный Циник предложит на выбор тридцать седьмой или восемнадцатый.&lt;br /&gt;
** Убедительная просьба также не путать фильм с мультсериалом «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» и прочими произведениями в этом сеттинге. Также не следует путать фильм Кэмерона с итальянским «Аватаром» 1916 года и польским «Аватаром» (полн. назв. Awatar czyli zamiana dusz) 1964 года, т. е. с экранизациями рассказа Теофиля Готье.&lt;br /&gt;
* Скажите фанату фильма «Выживший», что главного героя изнасиловал медведь… и он вас самого изнасилует, а потом отдаст медведю. Или наоборот.&lt;br /&gt;
** К слову, о Лео: шутки про сложные отношения Ди Каприо и «Оскара» тоже многих задолбали в своё время. Равно как и шутки про «наконец-то вручили» немного позже.&lt;br /&gt;
* Фанаты эротики терпеть не могут, когда эти фильмы называют порнографическими. Не любят они и обратное явление — когда порнографические фильмы называют эротическими. Запомните: между порнухой и эротикой (в том числе жёсткой) разница не просто большая, а просто огромная.&lt;br /&gt;
** Фанатов порнографии бесит, что под видом порнухи подаётся низкокачественная эротика! Пришёл, значит, посмотреть на интимное видео с рейтингом 18+, расслабиться, а тебе сплошные поцелуйчики в губы и обнимашки, а всё самое интересное опускается.&lt;br /&gt;
** Фанатов порнографии также бесит, когда их называют [[Роман с Дуней Кулаковой|дрочерами]]. [[Аверсия]], потому что беситься тут не из-за чего — они и есть дрочеры.&lt;br /&gt;
** Фанатов эротики бесит, что интимные отношения изображаются слишком натуралистично — отвлекает от чувств.&lt;br /&gt;
** Обычно хорошую эротику с сюжетом и заводную порнографию разместить в рамках одного короткого фильма сложно. Разные материалы, разные декорации. Есть разница, обычный актёр нужен или порноактёр. Поэтому маркетологи и разводят фильмы по профилям аудитории. А кто совмещает профили, получает либо отвратительную бессюжетную эротику, либо уродливое порно с брёвнами.&lt;br /&gt;
* Правоверные фанаты [[Граф Монте-Кристо|«Графа Монте-Кристо»]] уверены: нормальной экранизации романа НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Точка. Ждать и надеяться.&lt;br /&gt;
** Исключение делают разве что для 6-серийного мини-сериала Жака Вебера с ним же в главной роли. Разборки же «Маре vs Авилов» на этом фоне воспринимаются как сравнение двух куличиков в песочнице.&lt;br /&gt;
* «[[Гоблинский перевод|Гоблинские переводы]]» — это строго переводы о/у Гоблина от студии «Божья Искра» (те самые, смешные) и переводчицкой имени Клима Чугункина артели «Полный Пэ» (тот самый строго правильный перевод Гоблина). Смешные переводы-переделки от Держиморды, Новинок, Гонфильма, Death Mask TV — это просто ''смешные'' переводы. И жанр существовал задолго до рождения Дмитрия Юриевича («Как дела, Тигровая Лилия» Вуди Алена вышло аж в 1966 году)&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром: Чумной Доктор]] — назовёте фильм «провластной агиткой» или «пропагандой оппозиции» — будете сожжены. Жёстко и радикально.&lt;br /&gt;
** А ещё, не упоминайте произошедшее в ЦДМ. Правило фандома: «Всё, что было в ЦДМ, остаётся в ЦДМ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Телесериалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]»: главного героя зовут [[Doctor Who/Доктор|Доктор]], а не Доктор Кто!&lt;br /&gt;
** Однако, в титрах сериала его звали так до конца 1970-х, да и в киноадаптации 1960-х и в ранних комиксах и рассказах его зовут именно доктор Кто.&lt;br /&gt;
* Фанаты сериала «[[Sherlock|Шерлок]]» давно устали отбиваться от орд [[яой]]щиц… Ну, те, кто сами к их лагерю не присоединился.&lt;br /&gt;
** Для многих фанатов кнопкой берсерка являются третий сезон и персонаж Мэри Уотсон, которую прозвали «святой киллершей». Четвёртый для многих — тоже (а Эвр Холмс, как правило, не переносят даже те, кто принял Мэри).&lt;br /&gt;
* «Универ. Новая общага». [[Концентратор ненависти|Юлия Семакина]]? Нет, и ещё раз нет! [[Джа-Джа-заменитель|Вика Бобр]]? А это ещё кто?! Только [[Любимый фанский пейринг|Антон и Кристина]]!&lt;br /&gt;
* «Хор»: в ранние дни существования фэндома вы с лёгкостью могли заработать статус нуба у англоязычных фанатов, неправильно написав имя главного героя. Он Quinn, не Quin, не Gwen и не Gwynn! В последнее время, впрочем, уже реагируют спокойнее.&lt;br /&gt;
* [[Игра в кальмара]] — не путайте Игру в кальмара с игрой «Тише едешь, дальше будешь».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=82232</id>
		<title>Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=82232"/>
		<updated>2022-12-09T16:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44: /* Собственно, игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Фанатская кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать старые (олдскульные) игры и говорить о них что-то плохое, [[Священная корова|никогда]]! Нет, ну какая-то логика в этом прослеживается: были бы плохие, не было бы предмета спора, ибо не запомнилось бы. Скажем, какой-нибудь Nerves of Steel, Necrodome, или там Skullcaps какой-нибудь можно сколько угодно обкладывать, даром что из 90-х. Никто не возмутится, разве что только спросят, а что это, собственно, за на хрен такое.&lt;br /&gt;
** А если говорить это в присутствии ретро-геймеров, то вам гарантированно оторвут башку. Потому что по их мнению любая современная игра ужасна. Особо хардкорные ретрогеймеры и вовсе презирают всё, что вышло после эпохи SNES.&lt;br /&gt;
*** Вы смешиваете два неравных понятия: в первом комментарии написано о том, что критиковать старые игры нельзя, а во втором — что можно критиковать только новое. Это не одно и то же. Кроме того, «олдскульщики» в большинстве своём просто не любят современные тенденции в играх и рады любым проявлениям «олдскульности» среди них, поэтому любят «новые игры в стиле старых» (как один из их представителей могу об этом сказать), за исключением особо двинутых фанатиков, составляющих менее 0,01 % от всего сообщества «олдскульщиков». Но даже они очень любят покритиковать те старые игры, которые не особенно хороши по тем или иным причинам. Впечатление о том, будто «олдскульщики» не критикуют игры прошлого, возникает лишь у тех, кто не вращается в их кругах и видит лишь восхваление давно культовых игр (а внутри сообщества бушуют споры о том, сколько же треша выпущено тогда и что считать трешем; просто треш не хвалят и не распространяют информацию о нём, поэтому он и малоизвестен; а треша и «тогда», и «сейчас» было навалом — см. ниже).&lt;br /&gt;
** Исключение — [[E.T. the Extre-Terrestrial]], игра [[Лицензированный треш|настолько плохая]], что её обвиняют в клинической смерти всей индустрии видеоигр.&lt;br /&gt;
*** Если точнее, среди ретрогеймеров она считается не причиной, а лишь поводом. Причина кризиса игр в то время крылась в выпуске совершенно однотипных игр, отличавшихся только названиями (в современном мире похожая ситуация постепенно назревает среди мобильных игр). Именно на «E.T.» терпение игроков лопнуло.&lt;br /&gt;
**** Во многих мобильных играх всё '''ещё хуже''' из-за доната.&lt;br /&gt;
** Аверсия — творчество любимого всеми ретрогеймерами [[AVGN]]’а почти полностью построено на критике низкокачественных старых игр. Но и ему прилетало — например, когда он поднял руку на нежно любимого ретрогеймерами Ecco the Dolphin, заодно дав понять, что просто плохо играет.&lt;br /&gt;
** Кнопка сработает с большим шансом, если начать критиковать весь олдскул скопом, как единое целое — большую часть олдскульного трэша [[время не пощадило]] (оно и из неплохих как минимум на своё время вещей не так мало чего не пощадило), так что, если о «проблеме-2000» вы узнали из учебника истории, с большой вероятностью о действительно ужасных старых играх вы сможете узнать разве что у занимающихся их поиском историков (а то и историков-археологов), а об идее попытаться опробовать их геймплей лучше вообще не задумываться, потому что действительно плохо сработанные поделия тех времён в первую очередь отличала [[непроходимая забагованность]].&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать новые игры и говорить о них что-то плохое в среде «играющих только в современное». Для них единственным критерием «хорошей» игры является её новизна. Если игра вышла в прошлом году, она уже для них плохая.&lt;br /&gt;
** Впрочем в последнее время даже от самих ценителей всего наисвежайшего можно слышать критику в адрес выходящих игр, причём это не ограничивается спорами уровня «hardcore vs casual». Единственное, за что такие ребята практически никогда не критикую игры, это отсутствие реиграбельности — они их зачастую просто проходят и забывают, не особо парясь даже разными концовками.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры со стажем уверены, что [[Графон не нужен|графика в игре — не главное]]. В первую очередь это касается [[Инди-игры|инди-игр]]. И олдскульных тоже. И любой, кто будет придираться к ним по поводу плохого графона, будет заклеймён графонорождённым.&lt;br /&gt;
** Больше всего по поводу плохой графики вопят школьники, которые сами ничего себе не покупают и получают либо в дар, либо пиратством. Игры с хорошей графикой они либо не могут запустить вообще, либо запускают в режиме 800x600 с низким качеством текстур из-за низких FPS. Естественно, ни о каком стаже в данном случае не может быть и речи.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что все игроки в один голос будут критиковать графику, если она сделана откровенно халтурно и спустя рукава.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Иронический эрратив|илитарные]] олдскульщики истекают ядовитой слюной от ностальгии по распространённой в 90-х всеми любимой «Денди» (клону каноничной японской &amp;lt;s&amp;gt;NES&amp;lt;/s&amp;gt; Famicom), ибо 50 fps (PAL) вместо 60 fps (NTSC), то есть игры чуть медленнее, а значит чуть проще, да и вообще, это пиратка, на много лет затормозившая распространение легального контента «Нинтендо» в России&amp;lt;ref&amp;gt;При этом они забывают, что в России в 90-е вполне себе продавались лицензионные SNES, геймбои и картриджи по неподъёмным для [[Бесславные девяностые|по тем меркам]] ценам, с предсказуемым «успехом».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Споры о том, что лучше — ПК или консоль, а если консоль, то какая, — не утихают до сих пор.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой идёт так называемый «port begging» — нытьё с просьбой портировать какую-нибудь игру на какую-нибудь другую платформу (скажем, с одной из PlayStation на PC). Особенно жарко бывает, когда речь идёт об эксклюзивных играх.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, иногда мольбы исполняются и в таких случаях не стоит говорить про «спасибо за бета-тест».&lt;br /&gt;
* DRM, сиречь «защита» игры. В теории — защита от копирования и прочих пиратов, но на практике — от конечного пользователя. Дело в том, что пираты по очевидным причинам с самими DRM практически не сталкиваются, основные потоки ненависти идут от законопослушных пользователей, которые честно купили за свои деньги увлекательный квест «запусти эту хрень на своей машине». И что особенно обидно, о наличии такового качающий с торрентов школьник может даже не подозревать — за него эту проблему уже решили добрые дяди со знанием ассемблера. Особенную известность на этой ниве снискали StarForce (у нас&amp;lt;ref&amp;gt;На постсоветском пространстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и SecuROM (у них). Нынешним «королём» DRM стал так называемый Denuvo, основанный частично на SecuROM.&lt;br /&gt;
** Уж тем более не стоит называть Denuvo новой DRM. Denuvo. Не. DRM!&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензия защиты распространяется только на противодействие отладчику и сокрытие исходного кода от реверс-инжиниринга (антидамп, обфускация, виртуальная машина). Denuvo не умеет проверять диски, проводить онлайн-активацию, и даже не имеет своего графического интерфейса, как когда-то всё это было в SecuROM. Что не помешало CPY убрать простенький Steam Stub, наложенный поверх Denuvo, из исполняемого файла Batman: Arkham Knight. От необходимости этот самый Denuvo эмулировать в steam_api64.dll удаление стимовского DRM отнюдь не избавило. Фактически, он выполняет функцию защиты от копирования, а конечному пользователю по барабану, как его называют сами разработчики.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — сопоставление кода регионов игры с регионом самой консоли, что в своё время солидно пополнило армию пиратов уже среди приставочников.&lt;br /&gt;
*** Ну и, конечно же, ценовая дискриминация, когда одна и та же игра в разных регионах стоит по-разному, либо не продаётся вообще.&lt;br /&gt;
** Многих бесит, когда говорят, что появилась новая защита от пиратов, и с ней пиратству придет конец. И многие этому верят (особенно с Denuvo, которую вовсю пиарили, а неудачная попытка взлома Just Cause 3 вообще вызвала панику). ''Не существует неприступных систем ни в теории, ни на практике!'' А «неприступная» Denuvo пала в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
* Вопли СМИ о том, что видеоигры провоцируют агрессию, вызывают у геймеров либо негодование с шипением, пеной у рта и налитыми кровью глазами, либо дикий ржач. И любой из них будет с пеной у рта доказывать, что они ошибаются. А любой случай, ''«когда кто-то на почве увлечения видеоиграми убил человека»'', будет интерпретироваться геймерами как результат его плохого воспитания или поехавшей крыши&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, многочисленные исследования учёных-психологов (последнее из которых проходило в СПбГУ), сумели-таки доказать посредством эксперимента, что никакой агрессии видеоигры не вызывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ржём дальше. ''СМИ приравнивают физиологическую зависимость от наркотиков или алкоголя и лудоманию (азартную игру за деньги) к любым видам игр, особенно видеоиграм, и часто не отличают их от настольных''.&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ не отличают видеоигры для взрослых с кровищей и матом от действительно детских, хотя давно есть возрастные рейтинги!&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ желают отобрать солдатиков и танки у мальчишек. ''«Провоцируют агрессию»''! Человеческая глупость не знает границ. Впрочем, сие [[старше, чем Интернет]]. Только чуть ранее игрушечная бронетехника воспитывала не просто агрессию, а ни много ни мало — милитаризм («международное игрушечное разоружение» пока ещё гуглится не только в качестве цитат, но и в оригинальном журнальном тексте).&lt;br /&gt;
* Практически все заграничные игроки в современных мультиплеерных играх ненавидят игроков из СНГ, которые КРАЙНЕ непристойно себя ведут, да ещё и матерятся. А также игроков из Южной Америки.&lt;br /&gt;
** В обнищавшей Венесуэле фармить драконов в Runescape оказалось прибыльнее, чем работать. Из-за этого на всех испаноговорящих игроков буквально открыли охоту.&lt;br /&gt;
* Фанаты стратегий в реальном времени не обрадуются, если вы будете причислять к этому жанру [[MOBA]]-игры.&lt;br /&gt;
** Это понятно, поскольку МОВА — другой жанр, который ближе к RPG.&lt;br /&gt;
*** Только при фанатах RPG об этом не говорите — игра без [[отыгрыш]]а в классическом понимании ролевой не является. MOBA скорее ближе к командным режимам Arena-FPS — впрочем заядлые игроки в оные FPS тоже не слишком охотно признают родство: всё же в шутерах модель передвижения куда более развита, а тут даже [[распрыжка]] отсутствует. Само управление в MOBA отсылает скорее к hack&amp;amp;slash, но и тут есть расхождение в виде рудиментарности прокачки и практически полном отсутствии лутоцентричности. Если никого не хотите задеть, лучше сказать, что MOBA заимствует по чуть-чуть из многих жанров.&lt;br /&gt;
* А фанаты [[Roguelike]]-игр — если вы будете смешивать их с [[Roguelite]]-играми, такими как [[The Binding of Isaac]] и [[FTL: Faster than Light]]. Увы, тэг Roguelike сейчас вешают чуть ли не на всё, где есть процедурная генерация уровней. Погрустите&amp;lt;ref&amp;gt;[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4551305]&amp;lt;/ref&amp;gt; в чём угодно.&lt;br /&gt;
* Фанаты RPG истекают ядовитой слюной от игр, сделанных на RPG Maker. В связи с тем, что тонны юных дарований породили столько «шедевров» на нём, теперь любая игра, сделанная на RPG Maker, будет восприниматься за непоправимо отвратительный шлак. [[Не читал, но осуждаю|Даже если она не такая уж и плохая]]. Даже если она не была сделана на RPG Maker (см. ниже в «Собственно, игры»). Конечно же, исключения бывают (например, To the Moon), но они должны быть очень, ОЧЕНЬ хорошо сделанными, а иначе на них даже смотреть не будут, а будут фыркать «Фу, очередной шлак от RPG Maker».&lt;br /&gt;
* Не называйте TAS (Tool-Assisted Speedrun) читерством! Это особый вид игры, от игрока требуется идеальное прохождение за самое-самое минимальнейшее время, это не так просто даже с tools. И уж точно не нужно приводить высказывания в стиле «Это не настоящий спидран, ты игру не прошёл, а пропустил», «Багоюз — это не спидран, а просто читерство», «Эту игру нужно проходить размеренно и долго» и прочие советы. Серьёзно, тот, кто проспидраннил какую-либо игру уж явно проходил её куда больше вас.&lt;br /&gt;
* Где заканчивается этот ваш хвалёный хардкор и начинается [[фальшивая сложность]]. Кривое управление? Кривые хитбоксы? Ваншот за любую ошибку? Нехватка точек записи? Это [[не баг, а фича]], грязные казуалы, часть челленджа, понимаете? Часто, кстати, этим болеют именно фанаты ретро, не понимающие геймдизайна следом за своими кумирами, но тем опыта было набраться попросту негде в отличие от.&lt;br /&gt;
* Тру-геймер не играет в синглплеерные игры и режимы. Он их проходит.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому и игроков, не играющих по сети, вызывают возмущение онлайн-игры, особенно ММО: их нельзя пройти до конца! И несмотря на то, что среди синглплеера тоже можно найти похожие (случайные карты и режим «песочница» в стратегиях, жанр freelance sim), там всегда можно добиться идеала, который можно назвать «прохождением». А у онлайн-игр цели нет, получается!&lt;br /&gt;
*** Geometry Dash в силу ориентированности на коммьюнити и сложности является игрой, в которую надо именно играть, а просто взять и пройти подряд все официальные уровни не имея скилла её не получится. Подробнее в конкретных примерах. &lt;br /&gt;
* К слову, тру-геймеры презирают игры с закосом на мультиплеер, особенно если речь заходит о сессионках вроде [[League of Legends]] и [[Counter-Strike|CS:GO]]. Так что если вы фанат мультиплеерных игр, то лучше держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
** Исключение: совсем уж старые игры вроде Quake 3 и Unreal Tournament. Ну и [[Team Fortress 2]], которую полюбили за мемы.&lt;br /&gt;
* Ради бога, не говорите что-либо в защиту мобильных игр. Лучше купите Nintendo Switch или хотя бы старушку PSP, если хотите поиграть вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Да, портативки это вещь достаточно крутая. Ну а тем, у кого нет на них денег, можно скачать эмулятор на телефон и получить апскейл.&lt;br /&gt;
*** Ну а тем, у кого деньги имеются, причём в немалом количестве, вместо айфонов лучше купить стим дек.&lt;br /&gt;
** Ну и не все мобильные игры плохие. Хорошие тоже есть, просто их надо найти. Новых хороших игр найти трудно, это да. А вот среди выпущенных пораньше их немало. Впрочем, те же Minecraft и Geometry Dash, обладающие огромным комьюнити, уже и не совсем мобильные, а скорее кроссплатформенные. И если Bedrock-версия майна в комьюнити не очень уважаема по сравнению с Java-версией, то в Geometry Dash комьюнити мобильной и пк-версий относительно едино.&lt;br /&gt;
* Ещё одна «любимая», разрывающая фандомы и задницы с обеих сторон баррикад, тема для многих геймеров — SJW, элементы «повесточки» в современных играх и конъюнктурный пересмотр игр старых в угоду новым веяниям. С одной стороны, геймеры готовы вцепиться зубами от злости за малейший намек на ЛГБТ/Феминизм/бодипозитив, цензуру (затемнение кожи персонажам, вырезание откровенных панцушотов или уменьшения размеров… грудей и иных органов). С другой стороны, SJW-активисты не менее агрессивно нападают на любой «токсичный» и не подходящий их мировоззрениям контент, прибегая ко всему арсеналу методов борьбы: от «отмены» и травли разработчиков и издателей до перехвата игрожурналистики и попыток заткнуть рот всем недовольным. В свою очередь, многие геймеры абсолютно аналогично начали видеть происки «клятых SJW» в каждом сколь-нибудь подозрительном решении геймдева — вплоть до шуток на тему того, что выйди Лара Крофт сейчас, ее бы раскритиковали за «сильного женского персонажа, очевидный прогиб под повесточку». И уже не докажешь, что, например, наряды персонажей поменяли на менее откровенный, по собственной воле авторов из-за того, что игра стала на порядки популярнее задуманного, нашла аудиторию в том числе у детей, а не потому, что «SJW наныли». И совсем уж «параллельная» проблема — когда в попытках угодить повесточке, разработчики впихивают в игру совершенно неуместные образы и сюжетные ходы, лишь бы «была репрезентация». За такое их вполне справедливо поливают помоями обе стороны конфликта, правда, с разной аргументацией.&lt;br /&gt;
** И наконец, стоит учитывать, что «политически активная» часть геймеров, участвующая в большинстве интернет-баталий, составляет весьма небольшой процент от всех лиц, играющих в видеоигры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не говорите в присутствии т. н. фанатов лицензий о том, что вы скачиваете игры с торрентов. А уж тем более задавать вопросы о скачивании игр с пиратских ресурсов категорически не рекомендуется. Иначе вас забанят. Ведь разработчиков надо поддержать.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если вы поиграли в пиратку и игра вам зашла, после чего вы приобрели лицензию, то вам даже руку пожмут.&lt;br /&gt;
*** Некоторым людям как бы всё равно на людей, которые просто пиратят, но у них может пригореть, если человек является &amp;quot;идейным пиратом&amp;quot;, который, внезапно, плохо относится к лицензиям. Как бы, лицензии не всегда стоят прям больших денег, те же игры Valve на мегараспродажах стоят копейки.&lt;br /&gt;
** А вот относительно старых игр, которые продаются в современных онлайн-магазинах, согласия нет, и игроки по этому поводу постоянно спорят. С одной стороны, покупать игры нужно. С другой — разработчикам от них уже ни копейки не перепадает, а все деньги уходят держателю бренда. То же самое можно сказать и про пиратские переводы игр: одни говорят «хорошо, что онлайн-магазины стали их добавлять — при покупке не нужно отдельно скачивать и ставить русификатор»; другие утверждают, что деньги в этом случае должны бы, по логике, идти переводчикам игры — а они вообще непонятно кому уходят.&lt;br /&gt;
* И запомните одну простую истину, которую должен соблюдать каждый геймер: микротранзакции — зло и главный бич игровой индустрии! И поэтому каждый геймер просто обязан убедить любого, кто хоть нейтрально к ним относятся, в этой заповеди. [[Лицемерие — это смешно|Ну за исключением]] [[Team Fortress 2]]. Так как эта игра хорошая, [[Я хороший, мне всё можно|то её разработчикам можно смело продавать косметику.]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И [[Among Us]], где тоже есть внутриигровая косметика. Мобильная игра, в которую залипают уйма не шибко умных школьников? Да что вы! Это инди-шедевр! А добрым инди-разработчикам всё можно!}}&lt;br /&gt;
** Э-э… Над Team Fortress 2, вообще-то, все прикалываются из-за всяких «шапок за деньги». Так что никакого лицемерия тут нет.&lt;br /&gt;
* Для любого ПК-геймера кнопкой берсерка считается майнинг с целью получения криптовалюты. Так уж вышло, что видеокарты стали покупать из-за биткоиновой лихорадки, и чтобы получить как можно больше денег, майнеры скупают мощные видеокарты, чтобы потом обменять биткоин на реальную валюту. И соответственно это приводит к дефициту видеокарт и дальнейшему завышению цен.&lt;br /&gt;
* Не кричите фанатам игр в жанре [[Гача]], что они играют в «мобильную парашу, где вайфу выбивают из лутбоксов». Потому что Гача — очень специфичный жанр, и соответственно там система монетизации работает по-другому. Так, в ней у игрока есть определённый набор возможных призов, и выигранные призы из дальнейшего розыгрыша исключаются. В лутбоксах шанс выпадения того или иного приза постоянен. То есть если написано, что на 1000 попыток приходится 1 ультра-редкий приз, купив 1000 лутбоксов, такой приз вы выиграете с вероятностью около 63 %, но если очень повезёт — можете выиграть и два, и три. В гаче при тех же условиях вы гарантированно получите ровно один такой приз.&lt;br /&gt;
** А среди хардкорных геймеров восхваление игр данного жанра считается дурным тоном. Проще говоря, гача — достаточно нишевый жанр игр, которая не рассчитана на всех. Это понимают такие японские компании как Nintendo и Square Enix, которые выпустили гача спин-оффы своих популярных франшиз, а именно — Fire Emblem и Final Fantasy. Они могут заработать кучу денег на гача спин-оффах, но не перестанут создавать основные игры серии, так как это тоже приносит огромную прибыль.&lt;br /&gt;
* Война вокруг сходства любой новой игры с каким-то недавним хитом. Одни фанаты этого хита кричат «[[Эпигонство]]!», пока в глазах других [[идейный продолжатель]] имеет точно такое же право на существование, как фанатское творчество: людям хочется того же, да побольше, и они делают.&lt;br /&gt;
* А ещё геймеры люто ненавидят так называемый NFT, то есть невзаимозаменяемые токены в играх. Проще говоря, они покупают не просто внутриигровой предмет, а зарегистрированный через блокчейн сертификат. Это уже стало понятно как они отреагировали на появление NFT в Stalker 2 и на новость, что Ubisoft начнёт применять эту технологию в своих играх.&lt;br /&gt;
* Есть один верный и эпичный способ навлечь на себя гнев всех русскоязычных геймеров в интернете, после которого вы в их глазах мгновенно станете фигурой хуже Адольфа Гитлера. Для того чтобы сделать это вам необходимо в их присутствии сказать следующее: {{spoiler|пусть [[Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic III]] является хорошей игрой, но она совсем уж не идеальная.}} {{spoiler|Вы так и не поняли? Герои Меча и Магии 3 настолько стала народной игрой в наших краях что она обрела статус Священной Коровы! Теперь бегите! На вас уже открыли охоту.}}&lt;br /&gt;
** И не стоит говорить, что пятая/четвёртая/вторая/ПЕРВАЯ часть лучше. Разве что в опросе, какая часть лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработчики ==&lt;br /&gt;
* Запомните! Electronic Arts — худшая компания в игровой индустрии! [[Лицемерие — это смешно|Ясно вам, игроки]] [[Apex Legends]]?&lt;br /&gt;
** Ясно в большей степени фанатам Titanfall, похороненной EA, из трупа которого вырастили Апекс.&lt;br /&gt;
** Также игроки не могут простить EA многие студии, которые были поглощены жадными электрониками. Pandemic Studio, EA Black Box, EA Pacific, EA Montreal…&lt;br /&gt;
* Ещё одна корпорация зла — Activision, во главе которого сидит жадный и толстый Бобби Котик, тоже должна быть подвергнута всеобщему презрению. Как и принадлежащая им контора Blizzard Entertainment, которая и так уже успела опозориться после политического скандала с Гонг Конгом, а также выхода «ремастеров» под названиями «Warcraft 3: Reforged» и «Diablo 2: Resurrected». Обещали тотальную переработку и осовременивание катсцен, графики, геймплея, даже обещали завезти официальную (!) русскую (!!) локализацию… В итоге что в Варкрафте, что в Диабло переделки не заждались, а компания получила разгромные отзывы от игроков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас это уже не имеет особого значения, так как ходят слухи о переформиовании относительно независимой Blizzard в недееспособный придаток Activision. Потому что [[Парадокс корабля Тесея|компания вроде и та же, но старый состав был заменён корпорократами, которые подчиняются Бобби]]. А он дойку Близзов останавливать не намерен…&lt;br /&gt;
*** В январе 2022 Microsoft объявили о покупке Activision Blizzard. Оставшиеся фанаты в недоумении, куда же им крутить диван. Одно из часто встречающихся мнений - что все идет к лучшему, ибо хуже уже некуда.&lt;br /&gt;
* Ubisoft (Ubi Soft до 2003 года — ага, ещё тогда она была мегакорпорацией и вызывала хейтерство) обвиняют в уничтожении почти всех перспективных игровых серий — они останавливают их тогда, когда им захочется. Например, серию «Принц Персии: Пески времени». То, что произошло с Beyond Good &amp;amp; Evil, фанаты вообще не прощают «юбикам»: сначала они выпустили первую часть одновременно с тем самым «Принцем», вместе с этим по-идиотски её прорекламировав — из-за чего игра не продалась достаточным количеством копий, и продолжение серии «положили на полку». Потом, когда игра стала культовой, одумались и стали говорить о разработке сиквела. Позже — что они делают не сиквел, а приквел. А когда показали первые скриншоты приквела — вызвали настоящую ненависть всех любителей 1-ой части, поскольку та была сделана в «мультяшном» стиле (в 2003 году уже можно было нарисовать реалистично, так что «мультяшность» была намеренной и создавало ощущение комедийности), а приквел в стиле «гиперреализма»; а сюжет из шутливо-сказочно-мрачного стал чернушно-антирасистским (при этом в первой части никакого расизма не было — наоборот, дружба всех народов и разумных существ, за исключением ДумЦ, которые хотели использовать всех остальных в качестве «батареек» и похищали — именно из-за этого стали злодеями). Добило фанатов заявление о том, что игра будет онлайновой с микротранзакциями…&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь убедить бывших поклонников компании Konami, что та ещё может делать неплохие игры. Для них она мертва навсегда. Чтоб ты обанкротилась, FucKonami!&lt;br /&gt;
* И не говорите фанатам Nintendo, что она делает только детские игры. Они заставят проходить [[Эротический хоррор от Диснея|Маску Маджоры]] или [[Темнее и острее|Сумеречную Принцессу]] ночью и в наушниках.&lt;br /&gt;
** И не стоит добавлять про «конвеерность» основных серий, вроде Марио или Зельды. Заставят под дулом Виимоута проходить все части на поиск схожих вещей.&lt;br /&gt;
*** В случае Марио это скорее незнание матчасти. Если в 2D серии изменения незначительны (в угоду ценителям классики), то в каждой из 3D частей разработчики экспериментируют с новым геймплеем.&lt;br /&gt;
* И никогда! НИКОГДА не покупайте игры в Epic Games Store! Есть только Steam! А если вы всё таки купили, вас сожжут на костре! [[Лицемерие — это смешно|А вот брать халяву отсюда можно.]]&lt;br /&gt;
** Хотя ругаться про EGS тоже не стоит, а то вас примут за неадекватного фанатика Steam. Вообще, тема войны магазинов стала щепетильной.&lt;br /&gt;
* А что-то плохое про Valve и лично его главу Гейба Ньюелла говорить не стоит! Ибо он ИМПЕРАТОР ПК-ГЕЙМИНГА! ОН БО-О-О-ОХ ГОСПОДЬ1!1&lt;br /&gt;
** Правда сейчас уже в куда меньшей степени. Габена могут и любят критиковать за то, во что сейчас превратились флагманы пк-гейминга, став, фактически, лендлордами пары успешных мультиплеерных игр и крупнейшего онлайн-магазина игр в истории.&lt;br /&gt;
*** Среди фанатов [[Dota 2]] Гейба часто ругают последними словами и обвиняют чуть ли не во всех проблемах игры.&lt;br /&gt;
** Нет Бога, кроме Майкрософт, и Фил Спенсер — Пророк Его!&lt;br /&gt;
* А если вы скажете хоть что-то плохое про [[Metal Gear|Хидео Кодзиму]], как сразу всё геймерское сообщество пойдет на вас войной.&lt;br /&gt;
** После выхода неоднозначной [[Death Stranding]], геймерское комьюнити разделилось на два лагеря. Те, кто считает Кодзиму гением, и тех, кто считает его последнее творение бездарным симулятором ходьбы.&lt;br /&gt;
* И только попробуйте сказать что-то плохое про таких разработчиков, как CD Projekt Red, Naughty Dog, (еще тех) BioWare, Rockstar…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, про Рокстар есть что сказать. Кривой на старте порт RDR2 на ПК, бесконечное доение GTA Online, которой скоро десять лет стукнет, вместо разработки новых частей, массовые баны в ней же и своя попытка в лаунчер — словом, поводов для плохих выражений в их сторону немало.&lt;br /&gt;
*** После выхода замечательных ремастеров теперь Рокстар принято поливать грязью.&lt;br /&gt;
** После утечки спойлеров по The Last of Us 2 игроки уже начинают терять доверие к Naughty Dog. В первую очередь уже до релиза игру начали ругать за пропаганду СЖВшных ценностей.&lt;br /&gt;
*** После релиза The Last of Us 2 на компанию и сценариста игры вылили мегатонны известной субстанции, грохот разрывов слышен на Альфа Центавре, и вовсе не из-за SJW-ценностей, как многие бы подумали, а из-за жесточайшего переосмысления образа главной героини и шокирующей судьбы главного героя первой игры. Даже петиции пошли в ход, чтобы сюжет был переписан.&lt;br /&gt;
** А от прежней Bioware ничего не осталось. Для многих последней гвоздью в крышку гроба этой компании стал релиз Anthem, которая вышла не только скучной, но и ужасно забагованной. Мораль: никогда не отдавайте студию в лапы Electronic Arts.&lt;br /&gt;
** Да и по ходу дела скоро геймеры разлюбят CD Projekt. Уже стали известны новости о вырезании контента. А потом и вовсе начали переносить релиз Cyberpunk 2077. Из этого вытекает следующий вывод: не стоит разделять разработчиков [[Все оттенки серого|на условных хороших и плохих]], потому что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, который может отпугнуть любого фаната.&lt;br /&gt;
*** В общем, Cyberpunk 2077 вышел, и вместо амбициозной RPG с элементами Immersive Sim, которую CD Project так пиарили на протяжении 8 лет, получился в итоге средненький (но в целом годный) Action/RPG а открытом мире. Этакий клон Скайрима в сеттинге Киберпанка, которая неиграбельна на консолях восьмого поколения. Но не все так безнадежно, так как игру активно дорабатывают. Но всё таки это серьёзно ударило по репутации компании, которая долгое время держала статус святого. Дошло до того, что на компанию подали суд.&lt;br /&gt;
** В общем, теперь любая игровая студия может заслуживать как похвалы, так и ругани. Как ни крути, но всё таки с большим бюджетом и командой приходит огромная ответственность. И у каждой игровой компании есть свой скелет в шкафу. Правда, это ещё привело к тому, что геймеры начали безрассудно боготворять [[Инди-игры|инди-разработчиков]] как единственных ребят, которые делают хорошие игры. Хотя казалось бы, в инди-сегменте посредственных игр намного больше, чем в ААА, но геймерам как всегда пофиг. Хотя кто знает, может в будущем геймеры обругают с такими темпами и бедных инди-работяг. Поживём-увидим.&lt;br /&gt;
* Говорить что либо плохое об инди-играх не стоит, особенно о тех, которые косят под ретро. Ведь разработчики вложили в неё столько ДУШИ! И вообще, у всех инди-игр есть ДУША, которая так не хватает современным ААА проектам! Причём инди-игры настолько ДУШЕВНЫЕ, что хочется простить инди-разработчикам за все грехи!&lt;br /&gt;
** Окей, ладно. Если разработчик создал низкокачественную подделку и является СЖВшником, то его можно обругать.&lt;br /&gt;
*** Подавляющее большинство инди-ретро проектов на проверку оказываются бездарными поделками, которые сами пытаются убедить игроков в том, что у них эта самая душа. С этими выводами согласятся даже многие любители инди-игр.&lt;br /&gt;
* И не кричите людям, что все игры, разработанные в Японии — виабушное говно для тупых анимешников. Потому что благодаря японским разработчикам игровая индустрия смогла выйти из кризиса 1983 года, и многие из них стали классикой. Даже те, что нарисованы под аниме.&lt;br /&gt;
* Никогда не критикуйте Sierra, иначе получите от её фанатов. Да, компания разорилась из-за неправильных решений, но это была одна из немногих крупных корпораций, обанкротившихся не из-за «попадания в болото постоянных продолжений игровых серий» или «выпуск плохих игр под своим брендом», а из-за слишком смелого экспериментирования и выпуска игр в новых жанрах и «ломателей» старых жанров.&lt;br /&gt;
* YandereDev, просто YandereDev. Самый главный пример того, как НЕ НАДО разрабатывать игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, игры ==&lt;br /&gt;
* Общий пункт для всех геймеров: не стоит признаваться, что вам нравятся игры серии [[Call of Duty]]. Вообще, никогда никому не говорите ни единого хорошего слова о Call of Duty. Ваших костей не соберут. Исключение, разве что, первые две игры серии да Modern Warfare 1-2, доведшие до абсолюта всё лучшее в серии. Дальше идёт бесконечное самокопирование и доение публики.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за упоминание World at War, Black Ops 1-2 вас могут не только не покрыть руганью, но ещё и поддержать.&lt;br /&gt;
** Ненависть к серии уже почти стихла, и COD почти перестали ассоциировать с «худшей серией шутеров»… но тут вышел ремейк Modern Warfare, собравший в сюжете наиглупейшую клюкву на Россию и Ближний Восток, и ненависть возобновилась (ещё и с нотками презрения).&lt;br /&gt;
* Хотите навлечь на себя гнев со стороны всего геймерского сообщества? Просто скажите, что вам нравится [[Fortnite]]. Уж поверьте, даже преданные фанаты серии Call of Duty вас загнобят до смерти за любое упоминание Форточки.&lt;br /&gt;
** Хотя это правило в основном действует у зарубежных геймеров (особенно у пользователей Reddit и Twitter), у которых Fortnite стала любимой игрой среди школоты и неадекватов. В России к Форточке относятся спокойнее. &amp;lt;s&amp;gt;Ибо у нас школота играет в PUBG и Dota 2.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Именно так среагировали фанаты [[God of War]], когда для игры анонсировали скин Кратоса. Как и впрочем любого персонажа, которого добавляют в качестве скина для Fortnite.&lt;br /&gt;
* В 1990-е (эпоху победоносного шествия пиратских картриджей по всей России-матушке), а местами по инерции и в 2000-е, массово (особенно две категории населения: гопники-горе-геймеры и торговцы видеоиграми на рынках) именовали японские игры — «китайскими», японский текст — «китайским», катакану или хирагану — «[[не знает матчасти|иероглифами]]», а то и «[[шовинизм|закорючками узкоглазых]]»… Причём на голубом глазу, «как будто так и надо»… Вот за подобное надлежит попросту убивать китайским цзянем, а лучше — японской катаной!!!&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — Если вы используете вертолёты и танки с БТР в виде транспорта, чтобы добраться до дальней удобной точки для снайпера, готовьтесь к тому, что за вами придут с горелками и C4 за вашими жетонами не только противники!&lt;br /&gt;
* Есть простой способ вызвать огненный шар 20к30 на 50 футов для фанатов [[The Elder Scrolls]] — нужно лишь сказать, что вы большой фанат «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» и ждёте вторую часть.&lt;br /&gt;
** В своё время аналогичное срабатывало с [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind IV]].&lt;br /&gt;
** Не забываем и об ужасном словосочетании «пятый скайрим».&lt;br /&gt;
** Вопрос «лора» в среде [[Мод|моддеров]]. С одной стороны, выложив мод с [[бронелифчиками]], [[Закон об оружии в фэнтези|огнестрелом]] или персонажами известных произведений (в особенности аниме), вы разозлите группу фанатов лора. С другой стороны, лор столь часто поминали к месту и не к месту, что образовалась прослойка игроков, у которых само это слово тянет на кнопку берсерка. Особенно если в данном конкретном моде что-то якобы «нелорное» играется с полным обоснованием.&lt;br /&gt;
*** А вот что точно вызывает нажатие кнопки берсерка практически у всех в моддерской среде — это попытки натянуть сову на Мундус, объясняя введение в мод какой-нибудь нелорной штуки (например, тот же огнестрел) «секретными двемерскими разработками». Приелось и не смешно.&lt;br /&gt;
** Только попробуйте сказать, что в пятой части вы послушались Клинков и убили [[Кающийся грешник|Паартурнакса]]. Ставьте [[Мод|Paarthurnax Dilemma]], мать вашу! Ну, или на крайняк используйте консоль&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не в курсе: если завершить квест определённой консольной командой, Паартурнакс останется жить, да и Седобородые на Довакина тоже не обидятся, зато Клинки присягнут вам на верность, как если бы вы в самом деле выполнили их поручение. И овцы целы, и волки сыты.&amp;lt;/ref&amp;gt; — это тот уникальный случай, когда вас никто не осудит за читерство.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls Online многими воспринимается как осквернение тёплого лампового Нирна богомерзким MMO. По мнению сторонников синглплеера, становление Нереварином/Довакином и т. д. — дело сугубо личное, даже интимное.&lt;br /&gt;
*** Хотя то, что несколько знакомых автора этой правки перестали называть TESO нелорной, когда разжились игрой на распродажах, заставляет сомневаться в искренности некоторой части фанатов.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, автор правки видел людей, для которых именно упоминание неканоничности TESO было кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов лора серии лучше не упоминать ник «Lord Naatak». Этот любитель использовать свои [[Хэдканон|хэдканоны]] как аргументы в спорах настолько всех задолбал, что его буквально выперли с TESWiki. А ещё он открыто поддерживает действия [[Концентратор ненависти|Талмора]], что ещё хуже.&lt;br /&gt;
*** А среди фанатов Наатака — ссылаться на работы Майкла Киркбрайда.&lt;br /&gt;
** Попробуйте сказать знающему лор TES, что двемеры были карликами, как обычные гномы, и исчезнете вслед за эльфийскими «гномами».&lt;br /&gt;
** Для многих фанатов серии кнопкой берсерка являются споры о каноничной расе протагонистов игр (а уж тем более об их поле). Ведь то, что протагонист может быть абсолютно любых расы и возраста, подтверждается даже лором (в пророчестве о Нереварине так вообще прямым текстом об этом сказано).&lt;br /&gt;
** Кроме того, фанаты Древних Свитков презирают тех игроков, которые не читают книг в этих играх. Не спорим, там есть откровенно скучные книжки. Но если игрок не читает ''никаких'' книг, то он потом начинает задавать на форумах дурацкие вопросы вроде — «какой принц ''аэдра'' самый сильный». Некоторые игроки примкнули к Империи в «Скайриме» только потому, что читали книгу «Маркартский медведь», где рассказывается о «славных» деяниях Ульфрика Буревестника.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки, убежденный имперский ублюдок, всё же ставит под сомнение достоверность книги. Так как написана она в стиле нирнского Киселёва и, более того, о таком бесчинстве братьев бури не упоминает ровным счётом никто: ни норды, ни изгои.&lt;br /&gt;
**** Расспросы местных, впрочем, тоже не дадут толковых результатов: одни (конкретно - заключённый-изгой из шахты Сидна) будут рассказывать про отрубание голов маленьким девочкам победителями-нордами в Маркарте, другие - что всё проходило более-менее цивильно, третьи напомнят о том, до какой мерзости опустились изгои в борьбе за свои идеалы, а враждебные изгои, с которыми встретится игрок, [[Скальный наездник|будут вызывать лютую ненависть на высокой сложности из-за дичайшего урона от парного оружия и привычки урыть Довакина толпой]]. Так что здесь всё на усмотрение игрока. Кроме того, повод для введения юстициаров в Скайрим Маркартсткий инцидент, как ни крути, стал. А вот вопрос о подлинности/поддельности досье на Ульфрика — некогда это была ещё одна кнопка берсерка, вызывавшая бешеные споры. Сейчас не стоит пытаться поднимать эту тему — сочтут за очень толстого ледяного тролля в лучшем случае.&lt;br /&gt;
** О, а хотите вызвать спор страниц на пять, бессмысленный и беспощадный? Просто напишите на форуме поклонников TES, что надо говорить и писать Киродиил, а не Сиродил. Наблюдая за тем, как в очередной раз схлестнутся сторонники обеих версий, можно узнать много нового в области лингвистики. И такое, кстати, со многими названиями в [[The Elder Scrolls]]: будьте уверены, большинство из них также всплывут в этом споре.&lt;br /&gt;
** И никогда, слышите, никогда не говорите о бредовой и основывающейся лишь на [[Пасхальное яйцо|пасхалке]] теории про то, что Нирн — это будущее мира [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* Не говорите [[DotA|дотерам]], что играете в [[League of Legends|LoL]]. И лолерам не говорите, что играете в DotA. Ну и не вздумайте сказать кому-нибудь из них, что играете в Heroes of the Storm. А о Smite просто забудьте, незачем тревожить покойника (пусть даже он ещё двигается). А в окружении тех, кто не играет ни во что из этого списка, лучше вообще не говорить, что играете во что-то из этого.&lt;br /&gt;
** А ещё если вы не играете в [[DotA|Доту]] не смейте говорить ничего плохого об этой игре (даже об объективных и признаваемых самими игроками недостатках). Критиковать [[DotA|Доту]] могут только [[DotA|дотеры]]; причем именно заядлые игроки ругают игру за всё, что только можно, но всё равно продолжают проводить в ней десятки часов.&lt;br /&gt;
** Ещё одна кнопка берсерка для дотеров, но исключительно англоязычных: не говорите, что вы из Южной Америки или нашей России. Дело в том, что [[он просто идиот|неспособность играть нормально]] у южноамериканцев (перуанцы, бразильцы и т. п.) и, очень, ОЧЕНЬ мягко говоря, [[матомная бомба|нехорошее]] [[козёл|поведение]] русских уже задолбало всех, кто за рубежом. А тот факт, что они уже лезут не в свои сервера, только усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Что бесит адекватных русских игроков? Криворукий парень со счетом 0:30:0, кричащий, что [[Шовинизм|русские свиньи]] слили ему игру, а также употребляющий фразы из [[Клюква|серии «СукьяБлэать», «Комрады» и «Гулагъ».]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: главный герой, эльф в колпачке — [[Я не Зельда!|это же Зельда?]]… Ой-ой-ой, не бейте… Линк?! Не эльф?! Да Линк, Линк, и не эльф, только не надо по голове…&lt;br /&gt;
** Теория, что Линк в [[TLoZ/Majora’s Mask|Majora’s Mask]] мёртв, бесит очень многих фанатов франшизы. Особенно она стала ненавистной, когда MatPat популяризировал её, и теперь средние фанаты начали ей верить. Более того, официальная книга Hyrule Hystoria вышла до выхода этой теории и ''официально опровергла её''.&lt;br /&gt;
** Крипипаста о Бене Утопленнике: упоминание о знакомстве с серией благодаря Бену вызывает немало интересных моментов. В особенности это касается тех, кто называет Линка «Беном».&lt;br /&gt;
** Продолжая тему Маски Мажоры, не говорите фанатам что вам больше нравится ремейк игры на Nintendo 3DS. Потому что по их мнению ремейк ужасен, так как он испортил мрачную атмосферу оригинала своей цветастой картинкой.&lt;br /&gt;
** Никогда, слышите, НИКОГДА не называйте [[так плохо, что уже хорошо|игры про Зельду на CDi]] каноном! «Or else you will DIE!!!» Даже сами Nintendo считают эти игры позором прошлого, и они никогда не упоминаются в Hyrule Hystoria.&lt;br /&gt;
** И да, вбейте уже наконец в свои головы, что A Link Between Worlds — это не ремейк A Link to the Past, а сиквел, происходящий в том же таймлайне.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов Breath of the Wild при упоминании хоть что-либо хорошего в сторону [[Genshin Impact]] есть шанс что некоторые товарищи вас раскритикуют за подобные предпочтения.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]]: аналогично с примером выше, имя [[протагонист]]а — не Метроид, а Самус, и [[Сэм — девушка|''она'', кстати, женщина]]!&lt;br /&gt;
** В английском фэндоме теперь [[Знают именно за это|это стало так всем известно]], что теперь так называют «его» только в шутку.&lt;br /&gt;
** Не смейте ругать Super Metroid и Metroid Prime! Среди фанатов Metroid эти игры считаются самыми лучшими из всех!&lt;br /&gt;
** А если скажете хоть одно любезное слово о Metroid: Other M или Metroid Prime: Federation Force, то фанаты скормят вас метроидам живьём!&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ежа зовут Соник, а не Соник Икс! «Соник Икс» — название аниме! И да, это аниме по мотивам серии игр, а не одна игра Sonic Adventure DX по аниме! И кстати, та версия аниме, которую показывают по нашему телевидению, [[Шрамы от цензуры|кастрирована американской и немецкой цензурой]]! В общем, головная боль от тех, кто познакомился с ежом по мультику на СТС. Правда, это было в середине 2000-х, сейчас уходит в прошлое… Посмотрим, будут ли новые фанаты звать героя Соник Бум, по новому мультсериалу.&lt;br /&gt;
** Накаркали, уже называют.&lt;br /&gt;
** Также для российских фанатов кнопкой берсерка являются последние, пластиково-карамельные, глупые игры, где из всех полюбившихся героев остался только сам Соник, и тот факт, что для западных фанатов кнопкой берсерка, наоборот, является игра Sonic the Hedgehog 2006 — пусть и забагованная, но ещё с нормальным сюжетом и не забытыми старыми персонажами!&lt;br /&gt;
*** Что до Sonic 2006: если бы она была только забагованной. Там ещё была [[Некропедозоофил|некроксенофилия]] в виде поцелуя принцессы Элис с мёртвым Соником!&lt;br /&gt;
** И запомните: Шэдоу — не брат Соника или Мефилеса, а Тикал — не сестра Наклза. А «Ёж», «Ехидна» и прочие животные наименования — не фамилии персонажей.&lt;br /&gt;
** И да, Тейлз — лис, а не кошка, а ещё он мальчик!&lt;br /&gt;
** Из последнего — популярный тупой мем «Угандийский Наклз» и тот факт, что любое упоминание Наклза вне фэндома неизбежно будет ассоциировано с ним.&lt;br /&gt;
** Крипипаста Sonic.exe, полная [[Убитый штамп|заезженных штампов]].&lt;br /&gt;
** Первоначальный дизайн Соника в фильме от Paramount Pictures.&lt;br /&gt;
** Для поклонников [[Freedom Planet]] болевая точка — когда эту игру называют «фан-игрой по Sonic the Hedgehog».&lt;br /&gt;
*** У тех же поклонников, болевая точка номер два — Лайлак (одна из главных героинь игры) — '''не''' ежиха! Она — [[Азиатские драконы|азиатский дракон]].&lt;br /&gt;
* Если хотите разозлить фанатов [[Baldur's Gate]], то скажите им, что вам нравится новеллизация игры.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё срача? Тогда спросите их, кого лучше романсить — Джахейру, Аэри или Виконию.&lt;br /&gt;
** Напишите какой-нибудь пост в защиту Аномена — и начнётся.&lt;br /&gt;
** Мало и этого? Похвалите переиздание от Beamdog (отсебятина!) или третью часть от Larian (пошаг!) — фанаты старых BG захотят вас разрубить Карсомиром. Хотя третью часть хейтить тоже не стоит — в голову может прилететь сундук от фанов Divinity.&lt;br /&gt;
* У фэндома ''каждой'' игры Blizzard есть по целому [[Педаль в пол|пульту управления с кнопками берсерка]]!&lt;br /&gt;
** Сейчас всё меньше остаётся фанатов стратегической серии [[WarCraft]]. И чем меньше их остаётся, тем сильнее их бесит, что название Warcraft ассоциируют с [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]]. Особенно это заметно, когда кто-то начинает шутить на тему сюжета экранизации и необходимости обыграть в нём квесты типа «Собрать десять цветочков», многочасовой фарм ежедневных квестов, срачи в чатах гильдий и прочие характерные наследственные болезни жанра MMORPG.&lt;br /&gt;
*** Таки состоявшаяся экранизация, как ни странно, большей частью [[аверсия]]: именно фанатам игры она больше всего и понравилась (но конечно же, далеко не всем), а вот незнакомые с сеттингом люди отреагировали очень прохладно.&lt;br /&gt;
*** У многих преданных фанатов стратегий вызывает лютую ненависть тот факт, что их нежно любимых персонажей превратили в обыкновенных рейд-боссов.&lt;br /&gt;
*** Нытьё о том, что новые дополнения — «[[уже не торт|не торт]]», изрядно вывели из себя множество фанатов WoW.&lt;br /&gt;
*** Как и обвинения в том, что WarCraft слизан с Warhammer FB и изначально обязан был быть игрой по нему.&lt;br /&gt;
*** Фразы вроде «старый добрый Cataclysm» (реальная цитата, ждём появления «старого доброго Дренора»!) способны врубить если не берсерк-мод, то режим дикого ржача у «ветеранов».&lt;br /&gt;
*** Рекомендуется избегать любых оценочных высказываний в адрес Сильваны. В противном случае срач будет неизбежен.&lt;br /&gt;
*** Туда же и Гаррош Адский Крик. Одна-несчастная фраза «Garrosh did nothing wrong!» способна запустить лавинообразный срач и сегодня, даже несмотря на то, что он уже давно коньки отбросил.&lt;br /&gt;
*** Да и как в целом не упомянуть межфракционные тёрки? Назовёте Орду сборищем дикарей, которые только и умеют, что завоёвывать-узурпировать-уничтожать? Будет срач. Назовёте Альянс сборищем жалких девчонок, которые слишком добренькие, смазливые, лицемерные и скучные? Будет срач. И ведь на этом не заканчивается — каждый раз в таком сраче рано или поздно доходит и до личных оскорблений игроков, играющих за те или иные фракции.&lt;br /&gt;
*** Не называйте ночных эльфов «тёмными». Несмотря на ночной образ жизни и достаточно тёмный цвет кожи (но не серый, а лиловый), ничего общего с понятием «[[Плохие эльфы|тёмный эльф]]» они не имеют, это типичные лесные эльфы. Кровавые чуть ближе, но их тоже не стоит так называть. Есть ещё Ночнорождённые — но это совсем другая история.&lt;br /&gt;
*** И, ради всего святого, не называйте Тралла Зелёным Иисусом!&lt;br /&gt;
*** И лучше не упоминать в кругах воверов игру Dota 2: предадут анафеме на месте.&lt;br /&gt;
*** Но всегда можно пасть ниже! Достаточно сказать, что хорошо знаешь того или иного персонажа WarCraft — это ж карта из Hearthstone на три маны/персонаж в Heroes of the Storm! Или ещё ниже — из Dota 2.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]]: посмейте только сказать в фандоме, что это третий Team Fortress.&lt;br /&gt;
*** Если скажете, что эта игра примечательна только [[фансервис]]ными до невозможности персонажами и… [[Правило 34|производным творчеством]], вас расстреляют из всех видов внутриигрового оружия.&lt;br /&gt;
** Фэндом [[Diablo]] яро невзлюбил третью часть после релиза. С патчами игра стала намного лучше, но по прежнему огромный пласт фанатов считает истинными только первые две части. А некоторые ортодоксы — и вовсе лишь первую.&lt;br /&gt;
*** Но главное, никогда, слышите, никогда не упоминайте Diablo Immortal!&lt;br /&gt;
** Фэндом [[StarCraft]] до изжоги не любит сравнения с Warhammer 40K.&lt;br /&gt;
*** Если на Новом Фолсоме вы решили помочь Нове, а не Тошу, лучше об этом молчите.&lt;br /&gt;
*** Не смейте говорить, что Нова лучше Керриган. Результат будет тот же, что и с предыдущим пунктом.&lt;br /&gt;
*** И не пишите слово «протоссы» с одним «с»!&lt;br /&gt;
*** В мультиплеере есть много способов взбесить противника: от простых оскорблений и крайне агрессивной игры (например, через раш или чиз, либо подлое убийство рабочих и немедленное бегство от хоть сколько-нибудь серьёзного противника) до весьма извращённых и специфичных — например, «offensive gg». GG равно good game равно фраза, высказываемая проигравшим победителю, если он доволен игрой&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Может, раньше так оно и было, но сейчас написать «gg» перед капитуляцией является просто правилом хорошего тона, эдаким местным эквивалентом фразы «спасибо за игру» (дошло даже до того, что выход из игры без «gg» называют жаргонным выражением «ragequit»). Если же хочется именно похвалить хорошую игру соперника, то следует вдобавок писать «wp» («well played»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В нашем случае GG высказывается в середине игры предполагаемым победителем проигрывающему и обычно вызывает у последнего неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
*** Ну и, разумеется, вечные срачи на тему баланса.&lt;br /&gt;
*** Не обходится и без срачей о команде разработчиков игры. В частности, имеют место две щекотливые темы — повальная монетизация всякого нового контента и умирание игры в целом. Заговорите о том, что близзы задолбали вводить в игру всё за деньги и практически ничего бесплатно — заклюют, аргументируя тем, что им нужны средства на поддержание работоспособности серверов&amp;lt;ref&amp;gt;У особенно упоротых доходит и до «им тоже кушать хочется».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возмутитесь о том, что тот кусок игры, за который вы некогда честно заплатили свои кровные, теперь стал бесплатным и обесценился — заклюют, приговаривая, что ты купил это N лет назад и уже имел возможность за это время как следует наиграться, что стоило уплаченных денег. А перевод игры на F2P — это такой лютый [[буревестник фанатского сообщества|птыц]], что от греха подальше лучше не отзываться о нём вообще ни в хорошем, ни в плохом ключе.&lt;br /&gt;
** Heroes of the Storm: поклонников игр Blizzard доводят до белого каления обвинения в том, что в «Героях шторма» все персонажи слизаны с «Доты»&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто не в курсе, всё скорее наоборот: DotA начинала как мод для WarCraft 3, откуда и были позаимствованы все герои. Так что когда в HotS появляется высокомерный маг Кель’Тас, это не копия Инвокера, это тот самый Кель’Тас из WarCraft 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — никогда не называйте принцессу Пич беспомощной девой в беде, если не хотите, чтобы вам перечислили все игры, где она [[поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** Ещё, та девушка из Donkey Kong это Паулина. Назовете её принцессой Пич — утопят в лаве, предварительно отобрав все 1-up грибы.&lt;br /&gt;
** Хватит уже именовать злого Bowser’а «Браузером»!!! (Даже многие игрожуры были подвержены, причем как российские, так и забугорные. Нередко виноват Word.) Вы же не хотите, чтобы фанаты прыгнули вам на бошку, сожгли вас файерболом или утопили в лаве?! Он «Боузер» или «Баузер», а браузер — это то, с помощью чего вы ходите в интернет и делаете дурацкие ошибки!&lt;br /&gt;
** Не просите разработчиков сделать Super Maio Bros. 4. Он уже создан, просто на западе переведён как Super Mario World.&lt;br /&gt;
** Если вы сравните Розалину с Эльзой из Холодного Сердца, фанаты отнесутся к этому спокойно, но не смейте говорить, что она скопирована с Эльзы, поскольку Розалина старше неё на шесть лет. В обратную сторону, кстати, тоже работает.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление — это назвать [[так плохо, что уже хорошо|Hotel Mario]] каноном. Сделаете это — лучше сразу ройте себе могилу. Хотя, можете не рыть — все равно от вас ничего не останется.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] лучше первого и второго? Чувак, ты не найдёшь достаточно глубокого убежища, чтобы спрятаться там от гнева больных ретровирусом.&lt;br /&gt;
** OK, [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] может стать ''вровень'' с первым и вторым…&lt;br /&gt;
*** Ну давайте, [[Популярное заблуждение|скажите]], что [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] в игре — воплощенная [[империя зла]]. Или что [[Республиканская Империя|НКР]] — лишь сборище [[Коррупция|зажравшихся]] бюрократов.&lt;br /&gt;
** Но четвёртый уж точно не достоин быть наравне с классикой! Просто назвав эту часть РПГ, вы вызовете ненависть, а уж если объявить её «РПГ года», как некоторые игровые издания, то лучше сразу самоустраниться — от ярости фанатов первых частей не спасёт даже лучшая силовая броня.&lt;br /&gt;
*** И уж ТОЧНО не называйте Fallout 76 хорошей или даже посредственной онлайн-игрой ! Враждующие фанаты этой серии игр [[Враг моего врага|мигом забудут все претензии друг к другу]] и так ополчатся на вас, что не спасет даже консольная команда tgm !&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, есть люди, которые любят третью и четвёртую часть и готовы признать за ними как недостатки, так и плюсы (а их, к чести [[Фанская кличка|Беседки]], немало). Поэтому, когда такие люди видят очередной комментарий школьника о том, что [[Аффтар жжот|«фалаут три/читыре ацтой, гы-гы»]], то им страстно хочется расстрелять таких «фанатов» из [[Гатлинг|гатлинг-лазера]].&lt;br /&gt;
*** К сожалению, по причине того, что некоторая часть этих самых людей, которым третья и четвёртая часть уж очень-очень понравилась, недалеко ушла в своём возрасте от того самого «школьника», под огонь их гатлинг-лазеров попадают именно любители старых частей игр. В результате в малолетстве теперь принято обвинять всех фанатов Фоллаута от Беседки, а надежды на то, что две части фэндома когда-нибудь придут к миру — больше нет.&lt;br /&gt;
** И вбейте себе в башку: человечек-маскот серии — это не Пип-Бой. Это Волт-Бой. А Пип-Бой — это компьютер.&lt;br /&gt;
* Сколько можно называть [[Mass Effect]] порноигрой про секс с инопланетянами? Не смешно уже!&lt;br /&gt;
** Удивительно, но сам Джек Томпсон тогда был на стороне Bioware.&lt;br /&gt;
** Если вы убили [[Mass Effect/Wrex|Рекса]] на Вирмайре, лучше не вспоминайте в приличном обществе об этом постыдном факте вашей биографии. Правда, с выходом третьей части появилась отмазка: отсутствие в сюжете Рекса является одним из обязательных условий для того, чтобы спасти жизнь Мордина Солуса и заручиться поддержкой и кроганов, и салариан.&lt;br /&gt;
** Если застрелили Мордина на Тучанке… просто запустите предшествующее сохранение и исправьте эту досаднейшую ошибку, вы ведь случайно кликнули на опцию &amp;lt;s&amp;gt;мрази&amp;lt;/s&amp;gt;отступника?&lt;br /&gt;
** А ещё переспать с [[Mass Effect/Jack|Джек]] без обязательств — очень, очень неприличный поступок.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: во имя всего святого, никогда не упоминайте, какую концовку вы предпочитаете (особенно в тредах, не относящихся к концовкам)! Неминуемо будет срач.&lt;br /&gt;
** Срач срачем, а за похвалы в адрес «Андромеды» или, не дай бог, её анимации, можно и по голове получить. Причём в этом редкостно единодушны все фанаты оригинальной трилогии, как бы они ни собачились между собой по другим поводам.&lt;br /&gt;
** Лучше не пытайтесь писать на этом ресурсе про фанатские теории вокруг ME, типа одурманивания Шепарда и прочего, что есть на tvtropes.org&lt;br /&gt;
** И запомните уже, наконец: у [[Mass Effect/Asari|асари]] на головах нет никаких тентаклей! Это просто хрящевые отростки скальпа. Увы, расово неполиткорректная кличка «squidhead» («кальмароголовые») уже прочно устоялась в фандоме…&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 года пришлась не по душе многим юным игрокам, знавшим серию исключительно по Doom 3, и они обрушили на игру тонны нытья: «Что это за тупая беготня с мочиловом? Разве это настоящий дум? Где хоррор, где темнота, где фонарик, где [[скример]]ы?» И это нытьё сильно бесит ценителей старого Doom 1-2, который и есть «настоящий дум», для которого Doom 2016 — вполне себе достойный продолжатель.&lt;br /&gt;
** Мнение выше — фантазии псевдоолдскульщиков вперемешку с агрессивным пиаром от самих ID. Во-первых, найти человека, не знакомого с первыми двумя думами, но знающего в подробностях про третьий — задача из разряда невозможных. Во-вторых, первые два дума были далеко не самыми «быстрыми» шутерами (не считая уровня сложности NIGHTMARE) — сказался дизайн уровней, когда больше половины врагов имеют атаки, от которых увороты невозможны чисто физически и приходится — сюрприз! — активно пользоваться укрытиями. Так что Doom 2016 — это ни в коем случае не «ремейк» и даже не дань былому — это жесткая [[деконструкция]] и переосмысление. Посудите сами: в Doom 1-2 от начала и до самого конца было ощущение, что всё это добром не кончится и сама атмосфера состояла из безысходности и отчаяния запертого в аду человека. В Doom 2016 же главный герой не пытается выжить, он ''официально'' является ''машиной для убийств демонов'', и неизвестно ещё, кто хуже — он или они. А игромеханически новый дум похож скорее на Painkiller, о чём даже в стиме написано.&lt;br /&gt;
** И боже упаси вас упомянуть, что не существует хороших пользовательских WAD’ников на первую и вторую часть. Под прицелом двустволки будете читать полный список Cacowad’ов за последние 20 лет (некоторые из них на две параллельные вселенные впереди оригинальных уровней (как пример: Valiant; Back to Saturn X))&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: Кинг и Армор Кинг из игры [[Tekken]] никакие не [[кошколюди]]! Они носят маски.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — это не аниме! Это серия компьютерных игр в жанре вертикальный [[Shoot'em up|скролл-шутер]]! Серия игр, не аниме! (Тот факт, что по Touhou есть парочка додзин-аниме (по сути, анимационных фанфиков) и масса PV, всё только усугубляет.) Впрочем, эта кнопка уже истёрлась и превратилась в застарелый мемчик.&lt;br /&gt;
** А теперь скажите фану Тохо: «А-а, это такая японская игра, похожая на Tyrian?» — и посмотрите, как он сгрызёт клавиатуру.&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный триппер|U. N. Owen Was Her?]], известную музыкальную тему из шестой игры, некий шутник выдал за композицию Джона Стампа «Death Waltz», и люди до сих пор путаются и расстраивают фанатов.&lt;br /&gt;
*** И тем более, не называйте эту мелодию «[[Эффект большой крокодилы|темой Рональда Макдональда]] из [[yt:LSfKCd7uPV0|японских ютуб-пупов]]» (хотя это пункт про англоязычных пользователей).&lt;br /&gt;
** Если вы скажете, что играете на сложности Easy, ожидайте, что вам ответят: «Эээ, сложность Easy? Да ты вообще убогий! Только дети играют на сложности Easy, кьяхахахаха!» Тот факт, что Touhou даже на сложности Easy сложнее большинства современных игр, ими игнорируется.&lt;br /&gt;
** В особо тяжёлых случаях срачегенератором становится упоминание [[Спин-офф|спиноффов]]-файтингов. Потому что не [[даммаку]], и потому что НЕ ЗУН!&amp;lt;ref&amp;gt;Скролл-шутеры Заядлый Пивохлёб делает сам от и до, а эти игры создавались внушительными командами только при надзоре Зуна — в основном он следил за аутентичностью костюмов персонажей и сюжетом. А рисовка, музыка, кодинг — не его рук дело.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, многие фанаты официальных файтингов не любят части 13.5 и 14.5, так как они, несмотря на то, что тоже являются файтингами, очень сильно отличаются по внешнему виду и геймплею от гораздо более популярных 10.5 и 12.3 частей.&lt;br /&gt;
** Очень долго кнопкой берсерка был вопрос «Кто является сильнейшим персонажем в серии?», так как кандидатур на этот пост было несколько, и фанаты ни одной из них не желали уступать остальным (а ещё рядом мешались поклонники мемов с одной ледяной феей). Причиной окончания многолетних споров стал сам автор, [[Слово Божие|объявивший]], что «самым могущественным» является Экстра-босс недавно вышедшей на тот момент 15-й части. Впрочем, многие фанаты-новички об этом до сих не знают…&lt;br /&gt;
** Франшиза [[Kantai Collection]] жёстко отобрала у Touhou статус главного поработителя умов отаку, несмотря на то, что у первой антураж банального моэйного аниме, а первоисточник — скучная браузерная игра. И вы хотите, чтобы фанаты Touhou любили её?&lt;br /&gt;
** Ни в коем случае не причисляйте клип Bad Apple к [[Undertale]]-фэндому — вас сожрут на месте!&lt;br /&gt;
*** Да и вообще не упоминайте одну игру в присутствии фанатов другой — [[Враждующие фэндомы|уж слишком они друг от друга устали]].&lt;br /&gt;
** Кнопка специфически для англоязычного Тохо-фэндома — пиратство. В некоторых англоязычных Тохо-сообществах вас могут забанить даже не за размещение ссылок на скачивание Тохо-игр, а просто за признание в том, что вы их пиратили. Ситуация ещё сильнее усугубилась, когда ZUN начал выпускать свои игры в Стиме. Теперь если вы скажете, что не купили, а спиратили ту часть, что уже размещена в магазине Valve, англоговорящие фанаты Тохо порвут вас на британский флаг.&lt;br /&gt;
** Запомните раз и навсегда, нет никаких «Already Dead» от Lil Boom и «Omae Wa Mou» от deadman 死人! То, что так называют, на самом деле является песней «Tiny Little Adiantum» от Shibayan Records. deadman 死人 просто наложил на кусочек этой песни один бит и фразу «Omae Wa Mou Shindeiru» в начале, а Lil Boom ещё и спел поверх этого свои слова, даже не потрудившись убрать оригинальные. И уж тем более не напоминайте фанатам Тохо о том, что эти двое зарабатывают на данном откровенном воровстве тысячи долларов, пользуясь добротой Shibayan Records, которые «не имеют ничего против фанатских ремиксов» (хотя данные «работы» ремиксами назвать сложно). Хотите сделать свой [[Кавер-версия|кавер]] или ремикс — укажите ссылку на настоящий оригинал, благо авторы недавно залили его на свой собственный Youtube-канал. В описании этого же видео также есть ссылки, по которым песню можно преобрести, если она вам понравилась — поддерживайте авторов, а не воров.&lt;br /&gt;
** А для поклонников других скролл-шутеров кнопкой берсерка является уже сама серия Touhou и неграмотные неадекватные фанаты, считающие, что Touhou — самая сложная серия шмапов, или вообще самые сложные игры в мире. Или что другие даммаку-шутеры — клоны Touhou (и хорошо ещё, если они знают о существовании этих самых других даммаку). Особенной «любовью» к тохо-фандому отличаются поклонники игр от CAVE (которые [[Хардкор|своей сложностью таки могут обломать пальцы даже мастеру Touhou]]). Запомните уже: Touhou — не единственный, не первый и даже не самый сложный даммаку-шутер в мире.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Arcania: a Gothic Tale» одним только своим названием (одну лишь букву изменили!) вызывает неприятие у фанатов серии игр «Realms of Arkania» (основанной на ролевой системе Das Schwarze Auge, т. е. Dark Eye; серия Drakensang тоже по ней): мало того что игра плохая, так ещё и из другой серии.&lt;br /&gt;
** И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились?&amp;lt;ref&amp;gt;Ответ: если выкосить три города орков/хашишинов, по другим можете разгуливать лишь до поры до времени. Если хоть в одном из них подойдёте к городскому голове, тот мигом обвинит вас в нападении на города, после чего враждебными вам станут по умолчанию все представители соответствующей фракции, в любой точке игрового мира. Аналогично — после сбора всех огненных кубков: если сдали шаману Гроку, не приближайтесь к повстанческим лидерам, а если освятили и отдали хоть один какому-нибудь паладину, не приближайтесь к Гроку.&amp;lt;/ref&amp;gt; Это уже всех задолбало.&lt;br /&gt;
** Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды&amp;lt;ref&amp;gt;Теоретически, правда, можно собрать ровно 75 очков репутации, не трогая магов воды. Но тогда придётся убивать их союзников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.&lt;br /&gt;
** А во второй «Готике» ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** При отплытии в чертоги Иордората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]: вторая часть так разозлила фанатов, что её [[Слово Божие|канонично признали сном главного героя]]. Хотя уже к середине 2010-х у многих членов сообщества отношение к игре несколько улучшилось, и есть даже те, кто ждёт ремейка, так что ненавидеть второго Сэма в наши дни — несколько немодно.&lt;br /&gt;
** А вот с Serious Sam 4 вышел небольшой зигзаг: игру повадились ругать критики за «устаревшие» механики и кривизну оптимизации, но большинство фанатов игру очень даже заценили, и искренне считают такую лютую ненависть игрожуров высосанной из пальца.&lt;br /&gt;
* Для фанатов «[[The Witcher|Ведьмака]]»: не смейте говорить, что Трисс вам нравится больше Йеннифэр. И про Йеннифэр тоже молчите. Любители книг съедят любого фаната игровой Трисс живьём.&lt;br /&gt;
** Впрочем, немало и тех, кто Йеннифэр недолюбливает не в меньшей степени. Но оба лагеря будут против, если вы скажете, что оставили Геральта в одиночестве.&lt;br /&gt;
*** Хотя... Есть довольно распростанённое мнение среди игроков, что Геральт, который остался один (в частности, если кадрить сразу двух чародеек и открыть интересную сценку, которая завершит их отношения) и продолжил свой путь охотника на чудовищ самая правильная для ведьмака. А в одиночестве Геральт не будет в любом случае: к нему в поместье может приехать Лютик или, при хорошем раскладе, Цири.&lt;br /&gt;
** Для совсем уж толстых троллей: просто напишите имя Геральта неправильно. В идеале пусть будет Герольдом. Фаны будут ссать кипятком, разъясняя вам, какой вы нехороший человек. Единственное послабление в данном случае — каноничные перевирания имени ведьмака, например, «Гервант», допускаются в качестве ироничного эрратива.&lt;br /&gt;
** Для некоторых кнопкой берсерка стал тот факт, что The Witcher 3 многие называют лучшей РПГ. С их точки зрения «Ведьмак» — просто казуальный слэшер, где всё помечено на карте и нужно тупо идти по стрелочке ведьмачьего чутья, ещё и с маловариативной сюжетной линией и недостаточными возможностями для [[отыгрыш]]а. (Хотя второй пункт в теории можно отнести почти к любой JRPG или Hack’n’Slash.)&lt;br /&gt;
*** Между прочим, эти люди, выдающие себя за «хардкорщиков», на самом деле явно «казуальщики». Иначе они давно нашли бы в меню игры огромное количество настроек, где можно отключить стрелочку, ВСЕ отметки на карте, ВСЁ ведьмачье чутьё (т. е. нужно будет действительно глядеть на землю и остальное в поисках следов, а найдя, нажимать клавишу), а также саму карту. P. S. Кстати, то же самое можно сделать и в Assassin’s Creed 1 — и тогда ориентироваться по форме зданий и разговорам жителей (и так реально можно пройти игру); в следующих частях эту «фичу» убрали, оказуалив игру.&lt;br /&gt;
**** То же самое относится к Hitman: Absolution и Thief (2014) и Deadly Shadows. К последнему есть даже официальный мод, делающий игру совсем уж хардкорной.&lt;br /&gt;
** И уж совсем удивительная категория среди поклонников Ведьмака (больше книжного, чем игр серии) — это те, у кого режим берсерка срабатывает, стоит назвать любую из героинь пана Сапковского лесбиянкой. В бешенстве доказывая вам, что они бисексуалки, эти товарищи могут написать не один и не два десятка постов, перемежая их обвинениями вас в куче смертных грехов, начиная от домостроевских нравов и заканчивая нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
* Для фанатов [[Pokemon]] кнопкой берсерка стали люди, которые называют себя фанатами покемонов, хотя их первая и единственная игра — казуальная мобильная Pokemon Go.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые игроки в Ingress, предыдущую игру создателей Pokemon Go, тоже её недолюбливают, так как она является сильно упрощённой версией Ingress, но при этом стала неизмеримо популярнее.&lt;br /&gt;
*** Ingress, Pokemon Go и Minecraft Earth это три совершенно разные игры.&lt;br /&gt;
** Если вы скажите, что протагонистам игр 10 лет, на вас используют Moon Blast. В аниме глав. героям по 10, а в играх это не так. Минимальный упомянутый возраст был 11, а большинство персонажей — подростки.&lt;br /&gt;
** Также фанатов бесят поп-песни про любовь, которые упоминают Пикачу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: так как каждая новая игра из этой серии происходит в новом мире и с новыми персонажами, фанаты никогда не перестанут спорить о том, где лучший сюжет, персонажи, злодеи, гемплей и т. д. Назовите номер лучшей, на ваш взгляд, и на вас тут же набросятся фанаты остальных.&lt;br /&gt;
** Мотому Торияма — [[Маратель канона|человека]], ответственного за [[Изнасилование — это весело|пошлую сценку]] из седьмой части, создание Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII, — многие фанаты не без оснований называют убийцей серии Final Fantasy. А также Front Mission и [[Parasite Eve]] за вышедшие из под его кривых рук Front Mission Evolved и The 3rd Birthday. Одно его упоминание вызывает дикую ярость у фанатов этих серий. Кроме того, не следует путать его с однофамильцем Акирой Ториямой, а то можно навлечь на себя гнев фанатов [[Dragon Ball]] и Dragon Quest.&lt;br /&gt;
** Не надо произносить словосочетания «лучшая часть» и «худшая часть». Спровоцировать холивар ими не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** Никогда не называйте смех Кефки «смехом SONIC’а. EXE».&lt;br /&gt;
** Примерно так отреагировали фанаты [[Final Fantasy VII]], когда для игры Kingdom Hearts создатели выбрали на английскую озвучку Сефирота певца Лэнса Басса. Во всех последующих появлениях Сефирота озвучивал уже другой актёр.&lt;br /&gt;
* Очень не стоит упоминать теорию о том, что финальная битва в [[Earthbound]] по сути является абортом.&lt;br /&gt;
** И не смейте говорить, что Undertale лучше.&lt;br /&gt;
*** А если хотите разозлить фанатов обеих игр, расскажите им, что Несс из Earthbound и Санс из Undertale — это одно лицо!&lt;br /&gt;
* Лучше не заводите с фанатами [[Dark Souls]] каких-либо разговоров о сюжете и, в особенности, о Солере, первенце Гвина: неизбежно напоретесь на разъярённых фанатов, потому что единого мнения по многим вопросам нет, и каждая группировка считает свои взгляды единственно правильными.&lt;br /&gt;
** В третьей части вопрос решен.&lt;br /&gt;
** Если вы пожалуетесь на слишком высокую сложность, то вы в ответ услышите либо несколько утешительных советов по облегчению своего нелёгкого прохождения, либо презрительный фырк «Git gud&amp;lt;ref&amp;gt;Нарочно написанная неправильно фраза „Get good“ — „Будь лучше“&amp;lt;/ref&amp;gt;». Но только попробуйте сказать, что эти игры сложны только благодаря кривому управлению и убивающим с одного-двух ударов врагов — и вам самому такой «фальшивый хардкор» устроят, мало не покажется!&lt;br /&gt;
** Тенденция называть любую мало-мальски сложную игру «Dark Souls своего жанра» начинает бесить уже хардкорщиков-ветеранов — как будто раньше сложных игр в разных жанрах не было! «[[Cuphead]] — это Dark Souls из мира двухмерных платформеров» — именно из этой категории.&lt;br /&gt;
*** И фанатов серии она тоже бесит: как будто в серии Souls, кроме сложности, ничего нет!&lt;br /&gt;
** Впрочем, называть игры серии Souls легкими и хвастаться тем, что вы за всю игру умерли только два раза, тоже не стоит. Придут люди, которые убили всех боссов кулаками и будучи голыми, ни разу не умерев.&lt;br /&gt;
** Но если хотите нажать на настоящую кнопку берсерка, скажите фанату Souls, что тамошний лор выглядит глубоким и сложным только потому, что его приходится собирать по кусочкам, и он не идёт ни в какое сравнение с подробными и проработанными лорами [[The Elder Scrolls]] или [[Dragon Age]]. Или попробуйте усомниться в глубине, сложности и психологической достоверности характеров NPC, раскрытых через несколько строчек диалога на каждого.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: если вы назовёте Аликс Вэнс «Алекс», вам проломят голову монтировкой, а труп скормят буллсквидам. Ну а если вы скажете фанатам, что вышел третий эпизод… ваша смерть будет ужасной. ''Однако что-то всё-таки вышло, пусть и HL:Alyx не 3 часть.''&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, что сценарий для третьей части был недавно слит, да и уже фанатская демо-версия вышла…&lt;br /&gt;
** И во имя грамматики, пишите название игры через дефис! Потому что «Half Life» — это половина жизни, а «Half-Life» — период полураспада.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные фанаты злятся, когда исследовательский комплекс Чёрная Меза называют Чёрной Мессой. Потому что комплекс назван в честь реально существующей горы Блэк-Меса, название которой переводится как «чёрная столовая гора».&lt;br /&gt;
* Garry’s Mod: скажите, что он не нужен, когда есть Source Filmmaker, и про вас сделают десяток-другой оскорбительных роликов в Gmod.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» вызывают рвотный рефлекс у немалого процента фанатов «[[Проклятые земли|Проклятых земель]]» и уж тем более — 1-2 сингла (да и не только у них!) Просто по факту. Достаточно посмотреть концепт-арты и описания мира там и там.&lt;br /&gt;
* Хотя игра [[Undertale]] имеет рейтинг T, она нравится многим взрослым, так что если вы назовёте её детской, на вас только посмотрят с непониманием. Но горе вам, если вы скажете, что это сопливая сказка про любовь и дружбу. За такие слова разъярённые фанаты разорвут вас в клочья. Решительно и беспощадно.&lt;br /&gt;
** Если вы фанат «геноцида» или даже «нейтрала», то приготовьтесь к травле. Ведь «единственно правильный» стиль игры — это пацифист, и некоторые фанаты люто истерят, если кто-то, не дай бог, заработал хотя бы 1 EXP.&lt;br /&gt;
*** В обратную сторону травля тоже работает. Если недопацифист придёт к толпу нейтралов/геноцидников и заявит, что &amp;quot;ПаЦиФрИсК ЛуЧщ!1!1!&amp;quot;, то его проткнут трезубцем, нафаршируют копьями и расчленят ножами. &lt;br /&gt;
*** Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист.&lt;br /&gt;
**** И только попробуйте таким людям напомнить про слова Флауи о трусах и том, что просмотр Геноцида - грех серьёзнее его совершения. Вас самих запишут в трусы, затем эти самые трусы с вас снимут и выбросят - и вас, и их - куда подальше.&lt;br /&gt;
** В русскоязычном сообществе идёт постоянный срач на тему того, как произносить имя скелета Papyrus — «Папирус» или «Папайрус».&lt;br /&gt;
** Если при первом прохождении вы не поняли, как пощадить Ториэль, и убили её, то фанаты и вас не пощадят.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление, которое вы можете совершить — [[Спойлер|проспойлерить]] игру.&lt;br /&gt;
*** Правда, сами андертейловцы этого не знают и всегда готовы проспойлерить своим летсплейщикам всё необходимое, чтобы они не пропустили пацифист-рут.&lt;br /&gt;
**** Один летсплейщик, пожелавший пройти Геноцид-рут первым и получившим тучу спойлеров и просьб пройти Пацифриск, вообще отказался проходить игру, поняв, какой парашей является её фэндом.&lt;br /&gt;
** Аверсия с половой принадлежностью Фриска и Чары. Одни считают, что это мальчики, а другие — что это девочки. Между собой эти лагеря ссорятся крайне редко. Но даже их можно разозлить — достаточно сказать им, что Фриск и Чара — это бесполые персонажи. За такие слова вас самого/саму/само лишат всех половых признаков.&lt;br /&gt;
*** Как фанат Андера и более-менее активный участник фэндома, скажу, что это не совсем так. Если фанат увидит хороший комикс/анимацию/фанфик/нужное дописать, но пол Фриск/Чары не совпадает с предпочтениями вышеуказанного фаната, чаще всего на человека нападут оба несогласных лагеря. Нарисуете/напишите парня - &amp;quot;АнИжИдИвАчКи!1!&amp;quot; и &amp;quot;Вааабще-т па каааанону они ваще жирафы!1!!&amp;quot;, с девушкой - то же самое, но аналогия в обратную сторону. Лучше вообще пол не упоминать, хейта будет меньше. Ну или стройте всё вокруг их пола и шлите далеко и прямо тех, кто с вами не согласен.&lt;br /&gt;
*** Но играется прямо с моральной принадлежностью. Любой вброс в духе «Чара — добрый персонаж, злодей — игрок» и наоборот приведёт ко второму Геноциду в обсуждениях и долгих изысканиях в различных теориях в поисках доказательств. Чёрт бы побрал этих [[Буревестник фанатского сообщества|неоднозначных персонажей]]!&lt;br /&gt;
** Если вы в конце пути Пацифиста не простили {{spoiler|Азриэля}} и не утешили его, то ненависть фанатов вам обеспечена.&lt;br /&gt;
** А фанатов всех остальных игр уже окончательно задолбало упоминание Undertale её фанатами по любому поводу. В том числе и на posmotre.li.&lt;br /&gt;
** [[Пейринг]] [[Любимый фанский пейринг|Санса и Фриск]]. Не дай бог вам сказать, что вы не любите Франс при Франсерах - вас самих поставят раком и лишат девственности с использованием костей и неоновых половых органов. И ЧЁРТ ВАС ДЁРНЕТ СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ФРАНСЕР ПРИ ХЕЙТЕРАХ ФРАНСА! Вас изнасилуют, убьют, изнасилуют ещё раз, расчленят, изнасилуют третий раз и оставят труп на земле, пока его не склюёт Птица-Жнец.&lt;br /&gt;
*** И вообще лучше не говорите про Санса ничего. Хотя в самой игре он {{spoiler|и правда самый слабый персонаж}}, пусть и {{spoiler|знает о существовании временных линий - заметьте, знает, но сами линии не помнит}}, [[Похорошеть в фэндоме|в фэндоме он резко получает плюс к крутизне]]. [[Педаль в пол|Да такой, что аж блевать хочется]].&lt;br /&gt;
**** Возмездие Кармы. Способность, которую Фриск получает, когда {{spoiler|набирает 19 LV}}. Да вот только если вы скажете это при фанбоях/фангёрл Санса, вам отрежут язык. Потому что для них Санс настолько крутой, что Карма - это чисто его способность и никак иначе. А вот если вы общаетесь с другими частями фэндома, то наоборот - вам отрежут язык и 3 пальца в придачу, если вы скажете, что Карма - способность Санса.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: игра называется не «Вампиры», а со всей очевидностью, «Вампир». &amp;lt;s&amp;gt;К кому ты обращаешься во множественном числе, малкавиан?!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Если кто-то создаёт топ игр про вампиров и не включит эту игру в их число, или тем паче не поставит её на первое место, то автор топа автоматически считается идиотом, который ничего не смыслит в играх.&lt;br /&gt;
*** Только посмейте упомянуть Activision ! Будет реакция, сравнимая с термоядерным взрывом !&amp;lt;ref&amp;gt; А всё потому, что издатель Call of Duty решил выпустить эту игру [[Это ж надо было додуматься|любой ценой, в любом виде В ОДИН ДЕНЬ с Half-Life 2]]. Итог этого идиотского решения известен: на фоне таких гигантов как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2, Far Cry и Doom 3 крайне забагованная игра с треском провалилась, Troika Games, создавшая ранее шедевральный [[Arcanum]], развалилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не вздумайте говорить фанатам, что [[King's Bounty]] во многом заимствует идеи легендарных «Героев Меча и Магии»!&lt;br /&gt;
** И фанаты в этом случае правы, потому что именно Heroes of Might and Magic позаимствовали идеи самой первой части серии King’s Bounty (по отношению к которой новые части — ремейк).&lt;br /&gt;
* К слову о [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]]. Фанатов старого сеттинга (Энрот, Аксеот) выводит из себя одно упоминание мира Асхан. Ибо старый сеттинг был фэнтезийным с элементами научной фантастики, а новый слеплен по [[Малый типовой набор|малому типовому набору]] и гораздо примитивнее.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, за последнее десятилетие сформировалось новое поколение поклонников, начавших знакомство с серией именно с поздних игр, действие которых происходит в Асхане. Они, наоборот, считают никуда не годными Энрот и Аксеот с неуместной научной фантастикой и отсутствием чарующей истинно-фэнтезийной атмосферы.&lt;br /&gt;
*** И это «новое поколение» совершенно не разобралось в предмете спора. Научно-фантастические элементы старой вселенной тут вообще не при чём, они не являются для большинства «старичков» чем-то значимым. Более того — многим из них конкретно этот аспект лора откровенно не нравится, и отмены Форджа в своё время требовали именно «старички», так как «ньюфагов» в то время ещё в природе не было. Старую вселенную любят не за это, а за сказочную атмосферу, интересные сюжеты, яркие выразительные образы персонажей и оригинальные «тематические» фракции. А проблема Асхана не в «истинной фэнтезийности», а в скучности и шаблонности буквально всего — от сюжетов с бесконечными разборками Грифонов/Соколов до банальнейших фракций на основе стандартных рас (эльфы, гномы, орки и т д).&lt;br /&gt;
**** Были ньюфаги, были. Просто разделение было другое — старички, начинавшие с ролевой серии Might&amp;amp;Magic против чисто геройских ньюфагов. Против кузни возражали в основном последние. И кстати — забавно слышать об унылом лоре Асхана, учитывая что многие из ньюфагов старых времён воспринимали «Героев» как игру, изображающую «generic fantasy» без лора вообще. И придумывали свой. Это даже было одним из объяснений неприятия Кузни — зачем в игре про войнушки стандартных фентези-существ в неком абстрактном мире нужны какие-то киборги? Кампании? Они нужны только для челенджа вроде прохождений на скорость. К слову, серия [[Age of Wonders]] тоже от этого страдала.&lt;br /&gt;
**** И с Асханом не всё так однозначно — среди знакомых автора правки большинство ещё во времена тройки говорили, скажем, «эльфы», а не «оплот», и восприняли расовые замки положительно; несколько человек вообще мечтали о дне, когда в замке людей последних будет не больше 3-4 из 7-8. Сюжеты в сеттинге действительно так себе, но вообще в лоре есть весьма занимательные вещи, только обитают они где-то на заднем плане или вовсе известны только из сторонних материалов, так как сценаристы кампаний действительно странно одержимы повторяющимися сюжетами и крайне унылыми Грифонами/Соколами. У последнего есть объяснение в виде слов одного из бывших сотрудников команды, распущенной после провала семёрки и её аддона — этого требовали сверху: мол, маркетологи уверены, что народу нужно именно это, а они же в этом разбираются! Не объясняет, правда, вещей вроде тех же тёмных эльфов, у которых в лоре есть телепаты, колдуны, исследующие всякие запредельные вещи и призывающие созданий, от одного вида которых не-эльф может сойти с ума, эпичные колдунства вроде «устроить в небольшой стране постоянную непроглядную ночь на месяцы, если не годы», контакты и торговля с некими разумными существами из запредельных глубин земли, упоротые художники-наркоманы, изображающие ''странное'', шпионская и торговая сети по всему миру… А все кампании про то, как кланы в очередной раз подрались, один набил другим морды, временное затишье, повторить. И вообще в играх они скорее похожи на вархаммеровских друхий с элементами дроу, чем на потусторонне-упоротых мистиков.&lt;br /&gt;
*** При это среди фанатов старой вселенной существует немалое количество любителей всех, в том числе научно-фантастических элементов лора. Для них кнопкой берсерка является уже сам факт отмены Форджа и утверждение, что Might and Magic — это фэнтези. Sci-fi, и никак иначе!&lt;br /&gt;
* За время своего существования серия [[Resident Evil]] собрала вокруг себя довольно разносторонний фэндом, в котором всяких локальных конфликтов хватает. Пройдёмся по самым популярным темам:&lt;br /&gt;
** Немалая часть фанатов терпеть не может серию фильмов с Милой Йовович в главной роли. И особенно опасно и весело бывает, когда незнакомые со вселенной игры люди даже просто заинтересуются: «А где в игре Элис?»&lt;br /&gt;
*** Также особой нелюбви фанатов удостоилась серия книг авторства С. Д. Перри, ибо там графомания и [[авторский произвол]] (типа «Джилл — дочь вора»). И тот, кто назовёт их хотя бы «вполне неплохим чтивом», рискует быть сожранным заживо.&lt;br /&gt;
** Особо болезненной темой для фанатов является «Серия до и после четвёртой части», поскольку с Resident Evil 4 геймплейная механика в играх сместилась с «олдскульного» survival horror с фиксированными ракурсами камеры к более «попсовому» survival action с видом «из-за плеча». И теперь пока одни фанаты утверждают, что так серия с каждой игрой превращается в безмозглый экшн безо всяких намёков на исследование местности и мрачной атмосферы&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно плохо ситуация обстоит с Resident Evil 6, где Capcom даже не особо скрывали, что они хотели завлечь в серию аудиторию фанатов Call of Duty и Gears of War.&amp;lt;/ref&amp;gt;, другие же возражают, что старая игровая механика давно себя изжила уже в Resident Evil Zero, и что нужно идти в ногу с прогрессом.&lt;br /&gt;
*** С седьмой частью история повторилась — Resident Evil 7: Biohazard перешла на игровую механику с видом от первого лица. Одни кричат о предательстве Capcom в сторону визжащих на камеру летсплееров, а также их тупой попытке наживиться на популярности отменённой Silent Hills, а другие — о том, что эта игра является и свежим взглядом на серию, и возвратом к хоррор-истокам.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает сайд-серия спин-оффов Resident Evil: Revelations, совмещающих идеи как и старых, так и новых игр и рассчитанных в первую очередь на олдскульных фанатов серии. Одни в них видят вполне сносные игры, а другие — унылые попытки задобрить старую аудиторию за счёт фансервиса и старых персонажей.&lt;br /&gt;
**** И говоря о спин-оффах: любая попытка защитить рассчитанных на массовую аудиторию Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Umbrella Corps сродни самоубийству. И даже аргументы вроде «Это ни на что не претендующие спин-оффы» не помогут, ибо «Звание спин-оффа не оправдывает посредственное качество самих игр» и «Outbreak и Code: Veronica — тоже спин-оффы».&lt;br /&gt;
**** А вот за фразу «REvelations 1-2 и Code: Veronica — неканоничные спин-оффы» вам в лучшем случае прочитают лекцию о значимости событий этих частей серии во всей вселенной RE, а в худшем — отправят тропинкой через лес в горах Арклей. И будут правы, ибо [[слово Божие]] гласит, что они являются частью основной серии.&lt;br /&gt;
* Почти то же самое можно сказать и о фанатах серии [[Silent Hill]], особенно если речь идёт о Silent Hill: Homecoming. Мало того, что игру делала не Team Silent, и сама она довольно посредственная, так ещё она привела кучу малолетних «фанатов серии», до этого знакомых со вселенной разве что по экранизации первой части игры.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые фанаты больно не жалуют первую экранизацию Silent Hill, ибо мискаст и извращение канонов. А о существовании сиквела, в котором крайне криво адаптировали сюжет третей части, им лучше не напоминать, и тем более хвалить её.&lt;br /&gt;
** Немалую долю фанатов раздражает популярная нынче среди инди-разработчиков тенденция называть очередной симулятор ходьбы со скримерами от первого лица «идейным наследником серии Silent Hill». Дорогие инди-разработчики, P.T, (a.k.a. не состоявшийся Silent Hills) — это не единственная игра в серии, окей?&lt;br /&gt;
** Не смейте называть Пирамидоголового «Красной пирамидой».&lt;br /&gt;
* Да и в целом фанаты олдскульных [[survival horror]]-игр не очень любят, когда одни серии противопоставляют другим (типа «Resident Evil vs Silent Hill»). В таких случаях они ведут себя более сдержанно, поскольку они понимают, что сравнивать их не очень умно&amp;lt;ref&amp;gt;Это как сравнивать «Рассвет мертвецов» и «Лестницу Иакова» — может, и общий жанр, но разные поджанры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда к ним в очередной раз с криками «самая страшная игра в мире!!11» лезут поклонники всяких мейнстримовых игр типа [[SCP: Containment Breach]], [[Outlast]], Slender и [[Five Nights at Freddy's]] (в которых большая часть «хоррора» заключена в дешёвых и внезапных [[скример]]ах и демонстрации порой карикатурной жестокости)… Вот тогда и Ад покажется этим поклонникам спокойным местечком.&lt;br /&gt;
* Попробуйте только сказать фанату серии [[Zero Escape]], что это калька с «[[Saw|Пилы]]»… Лучше сразу бегите в другую историю.&lt;br /&gt;
* Никогда не упоминайте при фанате [[Devil May Cry]] ребут франшизы, DmC: Devil May Cry. Никогда.&lt;br /&gt;
** Также крайне неправильно называть DmC: Devil May Cry приквелом ко всей серии (мол, как Данте получил свои белые волосы) или вообще пятой частью. Официально эта не связана с основной тетралогией.&lt;br /&gt;
** Да и аниме упоминать не стоит. Для некоторых фанатов тамошний Данте (даром, что срисован с оригинального) даже хуже, чем матерящийся сопляк из ребута.&lt;br /&gt;
* Хотите узреть истинный Мор? Поднимите тему противостояния магов и храмовников среди фанатов [[Dragon Age]]! В отдельных случаях может дойти до тяжеловесного политического и философского срача. А ещё можно просто упомянуть [[Dragon Age/Solas|Соласа]] или [[Dragon Age/Anders|Андерса]]…&lt;br /&gt;
** И запомните, только Origins был тру! Всё остальное есть ересь от неверных Биоваров, презревших святые заветы Гейдера. То, что Гейдер самолично написал основную часть Dragon Age II и «Инквизиции», видимо, никого не волнует.&lt;br /&gt;
* Хотя в данный момент срачи по поводу [[Command &amp;amp; Conquer]] относительно утихли, раньше вам достаточно было написать на одном из форумов, посвящённых игре: «GDI/NOD круче/хуже» или «Кейн — чокнутый мчудак/великий мессия и пророк». Страниц десять срача минимум было бы вам обеспечено. Причём вы могли даже больше ничего не писать.&lt;br /&gt;
** Не вздумайте в присутствии фанатов серии говорить о финальной, четвёртой части серии хоть что-то хорошее. В некоторых случаях даже одно лишь её упоминание грозит вам стать кратером от залпа ионной пушки.&lt;br /&gt;
*** Поэтому многие говорят: «What is that game? I don’t know what are you talking about? Does fourth game even exist?», что означает, что за канон они её не признают. Даже на одном канале её не упоминали&lt;br /&gt;
** То же, кстати, относится и к браузерке. Даже писать её название автор вставки не будет. За её упоминание вас немедленно отправят навсегда в красную зону.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит C&amp;amp;C:Rivals. Не надо её упоминать в хорошем свете!..&lt;br /&gt;
** [[Red Alert]] 3 был не настолько плох, но ненавистники есть и у него. Ну или были, по крайней мере… А если вы скажете, что он лучше первого и второго…&lt;br /&gt;
** И не вздумайте сказать при упоминании C&amp;amp;C «Generals!». Многие игроки не относятся к «Генералам» плохо, но не любят её токсичных фанатов, которые не знаю о других играх серии, а затем считают, что их игра — самая самая лучшая и очень удивляются: «А кто/что такие Кейн, премьер (генсек) Романов, ГСБ (GDI), Нод, тиберий, Юрий?» У меня есть друг, который даже [[Red Alert]] нормально не знает, а увлекается Генералами.&lt;br /&gt;
* Тот, кто будет утверждать, что в [[Minecraft]] отстойная графика (что, впрочем, не так далеко от истины), рискует быть утопленным в лаве без права на респаун.&lt;br /&gt;
** И ради всего святого, не показывайте никому дома, построенные из земли. Серьёзно, на большинстве популярных серверов за это можно даже отхватить бан!&lt;br /&gt;
*** А если вы зашли в креатив, а хейта всё равно хочется - постройте дом из драгоценных блоков. Вас просто выбросят в Энд, сломают основной город и вы будете стоять на платформе 5х5 из обсидиана без возможности побега.&lt;br /&gt;
** Ещё одна болезненная тема — (не)допустимость гриферства…&lt;br /&gt;
** И ещё ни в коем случае не надо говорить, что почти вся аудитория Minecraft — школьники. Данный стереотип уже давно устарел: те школьники, что играли в игру в 2012—2014 годах с тех пор уже успели повзрослеть, а у школьников современных в моде, в основном, Батл Рояли.&lt;br /&gt;
** Отдельная больная мозоль - нубконтент (капитан пирожок и прочие шлакоделы с ютуба). Скажете, что вы смотрели хоть один такой ролик, и он вам понравился - и если ваш собеседник не школьник, фанатеющий от нубконтента, то в его глазах вы будете выглядеть буйно помешанным.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]: да, многие фанаты разделяют теорию о том, что главная героиня в прошлом была изнасилована. А другие многие фанаты эту теорию ненавидят.&lt;br /&gt;
** Ещё один пункт (для разумных поклонников, конечно же) — проходимцы из Project Yume Nikki, торгующие своими ранобэ, мангой и прочим творчеством якобы с разрешения автора, а также те, кто верит в их «официальность». Как они могли получить от автора игры разрешение и «официальный статус», если он не отвечает на имейлы? И почему об их проектах ничего не сказано на сайте игры? Да, кстати, на сайте игры до сих пор висит дата «2004-2008», так что нельзя даже быть уверенным, что «давший им разрешение» автор жив!&lt;br /&gt;
** И не говорите, что автор игры когда нибудь выпустит новую версию игры или хотя бы даст о себе знать. Прошло уже десять лет, хватит быть оптимистом-придурком! [[Мантра безумия|Он не вернётся! Не вернётся! Не вернётся! Не вернётся никогда! Никогда не вернётся!]]&lt;br /&gt;
** И не надо в очередной раз спрашивать, кто в таком случае оплачивает продление домена. Сайт создан на бесплатном хостинге.&lt;br /&gt;
*** А знаете, что самое смешное? {{spoiler|2008 — это всего лишь год последнего обновления. Весь 2006 и большую часть 2007 года на сайте висел копирайт «2004-2005». На имейлы автор, очевидно, не отвечает, потому что как японец очень осторожно относится к вопросам публичности, и уж тем более он не станет отвечать гайдзинам. Кроме того, в Японии очень строго с авторскими правами, и ни KADOKAWA, ни Playism, ни Project Yume Nikki не стали бы делать что-то, что могло бы обернуться для них проблемами. А что самое забавное — на сайте автора был вывешен рекламный баннер YUME NIKKI — DREAM DIARY! А ранее — реклама сайта с браузерными портами игр на RPG Maker, среди которых была и Yume Nikki. Увы, западные фанаты считают, что они самые умные, хотя ничего не знают о Японии. А вывешивание баннеров они сваливали на владельца хостинга (как будто ему делать больше нечего!)}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]]: фанаты не любят, когда Y.V. называют (а иногда если путают или даже хотя бы сравнивают с) [[Gravity Falls|Биллом Шифром]], и если вы его так обзовёте, они готовы расстрелять вас [[Поджог, убийство и переход на красный свет|из супер-плазменной пушки, золотого ядерного ракетомёта и револьвера]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]: не говорите, что теория про сон является верной, иначе вас мигом запихнут в костюм Фредди.&lt;br /&gt;
** И ради Бога, ни за что, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, не говорите, что поддерживаете теории Принцессы! &amp;lt;!-- А поконкретнее?--&amp;gt;Вас объявят ПрЫнцессозомби и мигом засунут вашу голову в пасть {{spoiler|Фредбера}}, и не обычного, а Кошмарного!&lt;br /&gt;
** И помните, нет никакого Розового Парня! Есть только один убийца — Фиолетовый человек! Розового Парня придумали теористы вроде Принцессы, чтобы доказать невиновность ФЧ. И если кто поверит в его существование, пускай молится, что ФЧ до него не доберётся.&lt;br /&gt;
** Чика — не утка! Она — [[Золотой цыплёнок|цыплёнок]]! А Фокси — не [[Злой и страшный серый волк|волк]], не койот и не шакал! Он — [[Хитрая лиса|лис]]-[[пират]]!&lt;br /&gt;
** Многих фанатов бесит, когда Бонни называют девочкой, а Чику — мальчиком.&lt;br /&gt;
** Забудьте Чику и Бонни! Одно из самых страшных преступлений против фанатов FNaF — срачи на тему пола [[Непонятного пола|Мангл(а)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, что у русских с этим всё проще — Мангл у них обычно идентифицируется как девочка. Труднее с англичанами, т. к. ненадобность в половых местоимениях делает всё хуже, поскольку им не надо искать «временный пол» для Мангл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]: упаси вас Армок назвать [[У нас именно такие гномы|дварфов]] [[У нас странные гномики|гномами]]. Или сказать, что вы играете с тайлсетом. Или сказать, что вы играете без тайлсета. Или сказать что-нибудь хорошее про эльфов.&lt;br /&gt;
* При фанатах [[Mortal Kombat]] крайне не рекомендуется ругать мультсериал по мотивам этой игры. Да, он детский, глуповатый, и в нём нет крови и насилия. Но во-первых — в нём был эпизод в духе сеттинга, где раскрывается трагическая история дружбы Саб-Зиро и Смоука; а во-вторых — именно в мультсериале впервые появляется некромант Куан Чи. А вовсе не в [[Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero]], как думают некоторые.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, уж больно он детский (а к тому моменту по телевизору активно показывали и X-Men TAS, и Batman TAS, и [[Gargoyles]]), а то, как там исковеркали образ Скорпиона, заставляет фанатов данного персонажа изрыгать пламя изо рта. Нет, серьёзно — он из верного своему кодексу чести антигероя превратился в бесчестного негодяя и плохиша недели, который возглавляет вторжение нежити на Землю и зачем-то хочет воскресить Шан Цунга? Да чего уж там, здесь даже его коронную фразу «Get over here!» — и то запороли!&lt;br /&gt;
** А на многих форумах, вы можете улететь в бан, за одно только упоминание Mortal Kombat Project. Ибо всех уже достала недоигра с тоннами однотипных бойцов, которые отличаются друг от друга разве что цветами костюмов и победными стойками. Серьёзно — времена разноцветных ниндзя уже прошли, и пора двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]]: если скажете, что эта игра популярна только благодаря филейной части и нижнему белью 2B, то вас изрежут на куски всеми видами доступного в игре оружия, а потом испепелят остатки всеми программами дронов.&lt;br /&gt;
** К слову, в данных заявлениях есть своя доля правды, поскольку многих фанатов-новичков (которые впоследствии полюбили игру уже совсем не за это) привлекла как раз шумиха вокруг возможности без каких-либо проблем заглянуть главной героине под юбку. Но от этого ветеранам серии, игравшим в своё время в Drakengard на PlayStation 2, легче не становится.&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему, упаси вас [[хрустальный дракон Иисус|Архитектор]] сказать фанату Xenoblade Chronicles 2, что в ней нет ничего, кроме фансервисных героинь. Вся мощь [[человек массового поражения|Эгиды]] покажется вам комариным укусом.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]]: если вы хотите, чтобы вас моментально пожертвовали [[дьявол]]у, скажите, что Кэгни Гвоздика (босс-цветок) — это [[копиркин]] Флауи из Undertale.&lt;br /&gt;
** Существует немалая группа фанатов, которые сатанеют от остальных, более токсичных и извращённых фанатов, которых первые обвиняют в том, что те убивают игру. Впрочем, их поймёт любой нормальный человек.&lt;br /&gt;
** Кнопка исключительно англоязычной аудитории — в фанартах с хуманизацией персонажей изобразить Кинг Дайса белым. Всё потому, что он основан на Кэбе Кэллоуэе, который был негром.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: существует очень простой и действенный способ схлопотать нож в спину, а также отравленную стрелу и перст смерти. Нужно просто сказать фанатам, что вам не нравится кобольд-бард Диикин.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]: если не хотите испытать на себе Black Onslaught, никогда не говорите, что серия файтингов сделана по аниме BlazBlue: Alter Memory. Лучше вообще его не упоминайте.&lt;br /&gt;
** Также, не говорите, что играете на [[Имба|Май]] [[Презренный Джа-Джа|Нацумэ]]. И не говорите, что любите мангу про неё, Remix Hearth.&lt;br /&gt;
* А самый верный способ словить Gamma Ray от разъярённого фаната [[Guilty Gear]] — это назвать [[yt:X0xXyPFK-a4|кое]]-[[yt:39JYengjS6E|какие]] [[yt:oSXnYdgutpk|композиции]] из саундтрека Guilty Gear Isuka «музыкой из I Wanna Be the Guy».&lt;br /&gt;
* Немало фанатов первой Unreal не любят вторую часть настолько, что не считают её второй частью, называя «недостойной называться продолжением великой Unreal» (хотя немало и фанатов, любящих обе части). Основанием для недовольства служит то, что Unreal 2 использует уже достаточно привычные механики шутеров (хоть и необычных находок там хватает, как и красоты игрового мира), а Unreal 1 не только был прорывом в жанре, но и создавал невообразимый симбиоз музыки и геймплея, т. к. музыка изменялась динамически очень сильно в зависимости от игровых ситуаций (а ещё была написана композиторами с «демосцены» и использовала новейшие на тот момент задумки; разработчики тоже вышли из «демосцены» и применили в игре множество демосценерских технологий по максимально эффективному использованию наименьших по занимаемому месту на диске ресурсов). Кнопку берсерка можно нажать, если назвать Unreal «Crysis эпохи 90-х» и сказать, что кроме красивой (до сих пор, т. к. главное там — дизайн) графики там ничего нету.&lt;br /&gt;
* В обществе фанатов серии игр Unreal Tournament не принято захваливать новые игры серии и уж тем более сравнивать со святыней Unreal Tournament 99, и не дай бог, если это сравнение не в пользу последней… Эта игра считается культовой и повторить её успех новым играм серии якобы не удастся никогда, и это «не обсуждается». Даже спустя 20 лет эту традицию свято чтут, но у геймеров разные мотивы: одни чтут просто потому, что это олдскульная игра, а другие — за то, что в эту игру разработчики вложили душу…&lt;br /&gt;
** Ну, Unreal Tournament 2004 ещё можно поставить наравне с нею. В её защиту можно сказать, что на её основе была сделана Red Orchestra.&lt;br /&gt;
*** Зато UT 2003 вызывает однозначную ненависть. UT 3 — тем более.&lt;br /&gt;
** В России особо актуальны споры на тему, «какая локализация лучше» — одни любят перевод от 7Wolf, другие считают шедевром перевод Триады, а третьи фанатеют от Русского проекта/Навигатора. Сам по себе спор, чья локализация лучше, выглядит, как минимум, нелепо, ведь ''на вкус и цвет все фломастеры разные''.&lt;br /&gt;
*** Вовсе не нелепо. Например, в одних локализациях мат убрали, в других оставили. В одних перевели имена ботов (иногда «по приколу»), в других нет. Так что с точки зрения моралистов смысл есть.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же само по себе упоминание Форточки, из-за которой Epic Games забросили разработку новой части.&lt;br /&gt;
* Игра «[[Мор (Утопия)]]» не имеет ''никакого'' отношения к «[[Утопия|Утопии]]» Томаса Мора! Это [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|настолько распространённая ошибка]], что уже даже не смешно.&lt;br /&gt;
** Ну да, так уж и ''никакого''… Автор знал об «Утопии» Томаса Мора, когда придумывал это название — первоначальный вариант был «Эпидемия», а готовящийся [[ремейк]] будет называться просто «Мор», и автор мог бы назвать так оригинал. А слово «утопия» как раз Томас Мор и придумал!&lt;br /&gt;
** А семья Каиных названа в честь препарата новокаин, а не в честь библейского Каина. Автор не мог не знать о последнем, и тем не менее назвал семью духовных правителей города именно так. Как и генерал Александр Блок отношения к поэту не имеет. Но если в этих случаях созвучия играют роль экспозиции (ассоциации сразу настраивают на нужный лад: в Каиных, несмотря на все их хорошие качества, есть нечто дьявольское, а имя Александр Блок мало вяжется с образом [[Генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]], который вы там, наверное, к девятому дню себе напридумывали), то от Томаса Мора в игре действительно ничего нет, так что это и вправду непреднамеренное созвучие. К тому же, слово «утопия» употребляется в игре не в изначальном значении — «идеальное общество» — а в современном, то есть, «общество, которого не может быть».&lt;br /&gt;
*** Помилуйте, а как же цели {{spoiler|Марии Каиной о создании нового города, не ограниченного старыми порядками}}? Как же фракция Утопистов, которая готова верно идти {{spoiler|за ней}}? Это, по-вашему, тоже стремления к «обществу, которого не может быть»?&lt;br /&gt;
** И запомните — людей, за которых отвечают герои, нужно называть не приближ'''ё'''нными, а приближ'''е'''нными (как блаженными).&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: во имя мира на Земле, не называйте Медика нацистом! Да, он [[герр доктор]], но в НСДАП не состоял, сами разрабы это подтвердили.&lt;br /&gt;
** И не смейте называть комиксы неканоничными. &lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Упаси вас боги сказать, что Чумной Доктор — это мужчина. [[Сэм — девушка|Это женщина]].&lt;br /&gt;
** Аналогично и с псиной Дрессировщика. Не вздумайте называть её самцом — герой постоянно говорит о своём питомце как о '''ней'''.&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[Dynasty Warriors]] происходят пусть и не слишком масштабные и агрессивные стычки между фанатами различных частей серии (в основном война ведётся между фанатами восьмой и седьмой части). Однако, ежели вы решите назвать девятую часть достойной, то все фанаты быстро перемирятся и объявят вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
** И даже не вздумайте ругать эту серию игр за слоупочность и пассивность противников. Понятие [[допустимая жанровая условность]] вам знакома? Да при нормальных противниках игрокам пришлось бы по десятку раз перепроходить одну миссию. Начальную. На средней сложности.&lt;br /&gt;
** Но самое ультимативное, это сказать хоть что-то плохое про Люй Бу. Тогда даже самые адекватные фанаты назовут вас троллем без суда и следствия. Ну а в ином случае.&lt;br /&gt;
*** Плевки в сторону Люй Бу ненаказуемы и даже поощряются уже много лет, поскольку фандом у игры сравнительно небольшой, довольно старый, все в нем давно прочитали Ло Гуаньчжуна и [[Тупой — это зло|тупого]], [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлого]] [[Псих с топором|психа с алебардой]] заслуженно презирают. А вот рискнувший вякнуть что-то против Тадакацу Хонды из смежного проекта Samurai Warriors может и впрямь костей не собрать.&lt;br /&gt;
* EverQuest — пока игра существовала, лучше было не упоминать при игроках имя «[[Апокалиптический маньяк|Фэнси]]»: стремясь уничтожить целый сервер, этот игрок в одно время положил с помощью эксплойтов немало самых разных персонажей. Сейчас, впрочем, вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
* City of Heroes — не говорите ничего хорошего про [[неэтичный учёный|Твикста]] — это своего рода Фэнси местной ММО, только его деяния были куда более масштабными, ибо он чуть не разрушил всё то. что годами создавалось игроками — дружелюбная атмосфера в самой игре.&lt;br /&gt;
* Упаси вас Тачанка, если вы в Rainbow Six: Siege занимаетесь такими грязными приёмами «спаункилл» и «дропшот» (попытка лечь и стрелять в противника одновременно).&lt;br /&gt;
* Хотите испытать на себе, что такое Тысяча проклятий? Скажите фанату [[Persona 4]], что Наото Сироганэ — трансгендер.&lt;br /&gt;
* Если вы ни разу не прошли до конца ни одну игру из серии [[Grand Theft Auto]], не помните или просто не знаете ни одного второстепенного персонажа или сюжетной детали, а всё ваше знакомство с серией ограничивается тем, что вы бесцельно катались по городу с читами и расстреливали прохожих, и при этом хотите что-то там пошутить про «охладите трахание», «сидоджи», миссию с вертолётиком и тому подобное… Нет, серьёзно, уж лучше промолчите.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё сильнее опозориться? Начните сравнивать между собой разные части — 4 и 5, San Andreas и Vice City… И кого вообще волнует, что это всё РАЗНЫЕ игры, в каждой из которых свой сюжет, свои персонажи, которые не должны быть одинаковыми или лучше или хуже других, не так ли?&lt;br /&gt;
*** Правда фанаты с превеликим удовольствием сравнивают игры в разных аспектах, выделяя как фаворитов (SA; VC или пятая часть), так и аутсайдера IV часть.&lt;br /&gt;
** Касаемо пятой части. Упаси вас братья Хаузеры сказать, что Тревор Филипс ужасный персонаж без единой положительной черты, что вы выбрали любую концовку кроме третьей, или что вы купили эту игру только ради онлайна, а в сюжетку даже не заходили…&lt;br /&gt;
** А теперь о спорах «какая часть лучше». Когда-то фанаты 2D-частей (GTA 1 и 2, а также спиноффов London 1969 и 1961) очень сильно критиковали GTA 3, поскольку она сменила жанр, перейдя от «аркады» (в GTA 1 и 2 даются очки-доллары, например, при каждой аварии, а цель игры — не пройти все миссии, а заработать миллион) к «3D-экшену». А теперь фанаты GTA 3 и её аддонов Vice City и San Andreas вовсю осуждают GTA 4 и 5 за переход к «чрезмерной реалистичности» и «затянутой сюжетности» и отход от «экшена в открытом мире» к «скриптовому экшену».&lt;br /&gt;
* Breath of Death VII и Cthulhu Saves the World (две игры от одного разработчика) — ни в коем случае не смейте фыркать, что эти игры созданы на RPG Maker, и что они «автоматически становятся дерьмом от этого»! Для них был создан отдельный движок на основе XNA и C#. То, что они выглядят как олдскульные JRPG вроде Dragon Quest, ещё не значит, что это RPG Maker, так что выбросите свои рефлексы собаки Павлова прочь! Правда, поверхностные фанаты об этом не знают, но вот те, кто явно изучали эти игры, впадают в ярость.&lt;br /&gt;
* Упаси вас назвать игру [[Terraria]] 2D-шным клоном [[Minecraft]]'а. Фанаты уже идут за вами, чтобы популярно объяснить, как вы неправы.&lt;br /&gt;
** Также многих фанатов раздражает когда новичок насмотрится тупых видео с прохождениями, и начинает спрашивать о таких классах как мечник, цепник, и копейщик. Запомните — в Террарии четыре класса — воин, стрелок, маг, и призыватель. Никаких подклассов не существует, это всё челленджи игроков.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — название игры применяется НЕ к протагонисту! Его зовут просто Рыцарь, или Сосуд, но никак не Полый Рыцарь! {{spoiler|Настоящим Полым Рыцарем называется псевдо-финальный босс, который является предшественником протагониста.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если главного героя игры добавят в Smash Bros (а это, между прочим, мечта каждого фаната игры), то с большей долью вероятности его назовут Полым Рыцарем. Было бы забавно посмотреть на реакцию фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также, если вы не хотите, чтобы вас подвергнули заразе, то запомните: сеттинг называется Х'''а'''ллоунест, а не Х'''о'''ллоунест!&lt;br /&gt;
** А если вы не хотите, чтобы вас бросили в Бездну, то запомните раз и навсегда: Хорнет — НЕ сосуд, и НЕ связана с Пустотой. {{spoiler|Тот факт, что она является сестрой протагониста, исходит из того, что у них общий отец — Бледный Король, но рождены они были по разному: сосуды рождаются после того, как их яйца, снесённые Белой Леди, опускаются с Бездну, чтобы потом их наполнить Пустотой, а Хорнет же была рождена Херрой Зверем в связи со сделкой, которую она заключила с Бледным Королём, чтобы стать Грезящей. Да и вообще подключите логику: если Херре было нужно полноценное, мыслящее дитя, то зачем Бледному Королю давать ей '''пустую оболочку без собственного разума'''? И зачем вообще делать Хорнет сосудом, если заключать в себе [[Заключённое зло|Лучезарность]] НЕ является её предназначением?}}&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]: многие фанаты без колебаний порвут вас как тузик грелку, если вы обзовёте фрукты вампа яблоками, персиками или манго&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в японской локализации они называются яблоками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, в своё время самого Крэша считали собакой/лисом...&lt;br /&gt;
** А сколько [[фэйспалм]]ов было сделано из-за людей, не понимающих, что Коко является сестрой Крэша…&lt;br /&gt;
** Осторожно с кроссоверами оной игры со [[Spyro the Dragon]] — пара таких кроссоверов уже подпортили кровь фанатам в начале нулевых.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее с аббревиатурой PoE — это может быть и Path of Exile, и Pillars of Eternity. Тем более, не стоит путать их и писать «А, Path of Exile — это про кучу диалогов» или «Pillars of Eternity — лучшая лутоцентричная RPG». Да, обе игры — RPG в фэнтезийном сеттинге, но Path of Exile — диаблоид, а Pillars of Eternity — пошаговая CRPG с серьёзным упором на сюжет. Ошибётесь на тематическом форуме — нахватаете минусов.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — не говорите, что это всего лишь калька с Breath of the Wild, иначе вы отгребёте не только от фанатов «Геншина», но и от фанатов Зельды. Это немного разные игры.&lt;br /&gt;
** Да и называть их любимую игру «донатным дерьмом» не стоит. Потому что, пусть система доната и не идеальная, но она хотя бы даёт игрокам нормально поиграть в игру, полноценно открывая большую контента. См. «Общее», в пункте «Гача».&lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что эту игру сделали не в Японии, а в Китае.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов упомянутой выше «Зельды» при упоминании Геншина надо проявлять осторожность. Не сказать, что все Зельдафаги прям особо презирают эту игру (есть даже фанаты того и другого), но есть среди них токсичные товарищи, готовые сказать [[Сарказм|пару хороших слов о вашем вкусе.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, в основном это будут люди, которые не играли в Дыхание Дичи из-за отсутствия Свича/эмулятора (в лучшем случае пытались запустить и даже поиграли пару часов), но хотят за счет принадлежности к фандому похейтить популярную игру. Мол, ваш Геншин просто дешевая попса, а Зельда — признак хорошего вкуса и состояния. Те, кто полноценно играли в обе игры понимают, что каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и по достоинству ценят обе франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Фанаты игр компании Sony презирают все остальные игровые платформы, включая ПК-геймеров. Яркий тому пример послужил инцидент в твиттере, когда сонибои начали травить свою любимую компанию за то, что начала портировать на ПК [[Horizon: Zero Dawn]]. То есть они вообще не хотят, чтобы их любимые игры стали более доступными, что сулит Sony большую выгоду. Ведь если не дай бог портанут на ПК их любимый эксклюзивчик, то его ценность снизится в разы! Ибо по их мнению есть только одна платформа для игр — PlayStation. А всякие игры на Nintendo Switch (включая даже Shin Megami Tensei V, ага) — это детские игрушки для малолетних анимешников. Xbox? У-у-у, консоль без игр где тольо Хэлоу и ещё раз Хэлоу раз в пять лет! Поэтому неудивительно, почему в ответ у игр Sony появился столь обширный [[хейтдом]]. Особенно если вспомнить главного сонибоя всего рунета...&lt;br /&gt;
* Раз и навсегда заполните: никогда не называйте персонажей из модов для игры [[Friday Night Funkin']], персонажами из самой игры (Особенно, если моды кроссоверные). Если вы совсем уж новичок, не спрашивайте на какой неделе будут Витти или Рув с Серванте.&lt;br /&gt;
** Скида и Пампа, Пико и Танкиста называть персонажами FNF так же не стоит, не смотря на то что они были в оригинале.&lt;br /&gt;
** А при фанатах OSU, или любых других ритм игр, лучше Friday Night Funkin' вообще не упоминать.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash - игра, в которую играют. В ней много возможностей и даже есть сюжет, добавленный 5 лет назад. А просто в лоб и подряд пройти только официальные уровни не имея скилла это очень тупо и не имеет никакого смысла. Но именно это и хотел сделать Майни. К тому же ещё и жаловался, что это &amp;quot;игра не на скилл, а только на запоминание&amp;quot;, хотя, скорее всего, как и Булкин, даже цвета порталов и орбов не выучил. В игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. Но нет, &amp;quot;вначале официальные уровни&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Немного разрядим атмосферу статьи. Недавно в комьюнити игры произошли довольно странные события. Вначале один ютубер выложил видео о том, что в мобильном дополнении SubZero очень тупые монеты, многие из которых спрятаны в рандомных местах, которые не видны изначально, и понять, что они там, не посмотрев видео не получится - разве что если тыкать каждый блок; а также многие монеты очень легко получить. Разработчик увидел это видео и исправил всё так, как было сказано в нём. Спустя некоторое время после выхода второго сник пика многим игрокам не понравилось, что уровень очень сложный и путаный и новичок вообще ничего не поймёт, а ещё игра в такой уровень не будет приносить удовольствия и они начали БОМБИТЬ. При этом они не подумали, что многие официальные уровни как раз таки не приносят удовольствия при игре в них из-за мемори и таймингов, то есть из-за кансерности. И если SubZero ещё можно как-то назвать игрой для новичков, то основная игра очень сложная и официальные уровни в ней почти никогда не были интуитивно понятными. Вот как раз из-за этого они и не являются тем, что может приносить удовольствие. Этим является многое из перечисленного в примере выше разнообразного контента, который почти весь появился 5 лет назад в обновлении 2.1 (до этого были лишь сами онлайн-уровни и маппаки). Эти самые онлайн-уровни зачастую можно щёлкать, как орешки, современные уровни часто рассчитаны ''на скилл''. А официальные уровни - это сложный челлендж, который не надо пытаться пройти &amp;quot;здесь и сейчас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic - вечный спор, кого лучше романсить - Лину или Занну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=82231</id>
		<title>Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=82231"/>
		<updated>2022-12-09T16:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44: /* Собственно, игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Фанатская кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать старые (олдскульные) игры и говорить о них что-то плохое, [[Священная корова|никогда]]! Нет, ну какая-то логика в этом прослеживается: были бы плохие, не было бы предмета спора, ибо не запомнилось бы. Скажем, какой-нибудь Nerves of Steel, Necrodome, или там Skullcaps какой-нибудь можно сколько угодно обкладывать, даром что из 90-х. Никто не возмутится, разве что только спросят, а что это, собственно, за на хрен такое.&lt;br /&gt;
** А если говорить это в присутствии ретро-геймеров, то вам гарантированно оторвут башку. Потому что по их мнению любая современная игра ужасна. Особо хардкорные ретрогеймеры и вовсе презирают всё, что вышло после эпохи SNES.&lt;br /&gt;
*** Вы смешиваете два неравных понятия: в первом комментарии написано о том, что критиковать старые игры нельзя, а во втором — что можно критиковать только новое. Это не одно и то же. Кроме того, «олдскульщики» в большинстве своём просто не любят современные тенденции в играх и рады любым проявлениям «олдскульности» среди них, поэтому любят «новые игры в стиле старых» (как один из их представителей могу об этом сказать), за исключением особо двинутых фанатиков, составляющих менее 0,01 % от всего сообщества «олдскульщиков». Но даже они очень любят покритиковать те старые игры, которые не особенно хороши по тем или иным причинам. Впечатление о том, будто «олдскульщики» не критикуют игры прошлого, возникает лишь у тех, кто не вращается в их кругах и видит лишь восхваление давно культовых игр (а внутри сообщества бушуют споры о том, сколько же треша выпущено тогда и что считать трешем; просто треш не хвалят и не распространяют информацию о нём, поэтому он и малоизвестен; а треша и «тогда», и «сейчас» было навалом — см. ниже).&lt;br /&gt;
** Исключение — [[E.T. the Extre-Terrestrial]], игра [[Лицензированный треш|настолько плохая]], что её обвиняют в клинической смерти всей индустрии видеоигр.&lt;br /&gt;
*** Если точнее, среди ретрогеймеров она считается не причиной, а лишь поводом. Причина кризиса игр в то время крылась в выпуске совершенно однотипных игр, отличавшихся только названиями (в современном мире похожая ситуация постепенно назревает среди мобильных игр). Именно на «E.T.» терпение игроков лопнуло.&lt;br /&gt;
**** Во многих мобильных играх всё '''ещё хуже''' из-за доната.&lt;br /&gt;
** Аверсия — творчество любимого всеми ретрогеймерами [[AVGN]]’а почти полностью построено на критике низкокачественных старых игр. Но и ему прилетало — например, когда он поднял руку на нежно любимого ретрогеймерами Ecco the Dolphin, заодно дав понять, что просто плохо играет.&lt;br /&gt;
** Кнопка сработает с большим шансом, если начать критиковать весь олдскул скопом, как единое целое — большую часть олдскульного трэша [[время не пощадило]] (оно и из неплохих как минимум на своё время вещей не так мало чего не пощадило), так что, если о «проблеме-2000» вы узнали из учебника истории, с большой вероятностью о действительно ужасных старых играх вы сможете узнать разве что у занимающихся их поиском историков (а то и историков-археологов), а об идее попытаться опробовать их геймплей лучше вообще не задумываться, потому что действительно плохо сработанные поделия тех времён в первую очередь отличала [[непроходимая забагованность]].&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать новые игры и говорить о них что-то плохое в среде «играющих только в современное». Для них единственным критерием «хорошей» игры является её новизна. Если игра вышла в прошлом году, она уже для них плохая.&lt;br /&gt;
** Впрочем в последнее время даже от самих ценителей всего наисвежайшего можно слышать критику в адрес выходящих игр, причём это не ограничивается спорами уровня «hardcore vs casual». Единственное, за что такие ребята практически никогда не критикую игры, это отсутствие реиграбельности — они их зачастую просто проходят и забывают, не особо парясь даже разными концовками.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры со стажем уверены, что [[Графон не нужен|графика в игре — не главное]]. В первую очередь это касается [[Инди-игры|инди-игр]]. И олдскульных тоже. И любой, кто будет придираться к ним по поводу плохого графона, будет заклеймён графонорождённым.&lt;br /&gt;
** Больше всего по поводу плохой графики вопят школьники, которые сами ничего себе не покупают и получают либо в дар, либо пиратством. Игры с хорошей графикой они либо не могут запустить вообще, либо запускают в режиме 800x600 с низким качеством текстур из-за низких FPS. Естественно, ни о каком стаже в данном случае не может быть и речи.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что все игроки в один голос будут критиковать графику, если она сделана откровенно халтурно и спустя рукава.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Иронический эрратив|илитарные]] олдскульщики истекают ядовитой слюной от ностальгии по распространённой в 90-х всеми любимой «Денди» (клону каноничной японской &amp;lt;s&amp;gt;NES&amp;lt;/s&amp;gt; Famicom), ибо 50 fps (PAL) вместо 60 fps (NTSC), то есть игры чуть медленнее, а значит чуть проще, да и вообще, это пиратка, на много лет затормозившая распространение легального контента «Нинтендо» в России&amp;lt;ref&amp;gt;При этом они забывают, что в России в 90-е вполне себе продавались лицензионные SNES, геймбои и картриджи по неподъёмным для [[Бесславные девяностые|по тем меркам]] ценам, с предсказуемым «успехом».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Споры о том, что лучше — ПК или консоль, а если консоль, то какая, — не утихают до сих пор.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой идёт так называемый «port begging» — нытьё с просьбой портировать какую-нибудь игру на какую-нибудь другую платформу (скажем, с одной из PlayStation на PC). Особенно жарко бывает, когда речь идёт об эксклюзивных играх.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, иногда мольбы исполняются и в таких случаях не стоит говорить про «спасибо за бета-тест».&lt;br /&gt;
* DRM, сиречь «защита» игры. В теории — защита от копирования и прочих пиратов, но на практике — от конечного пользователя. Дело в том, что пираты по очевидным причинам с самими DRM практически не сталкиваются, основные потоки ненависти идут от законопослушных пользователей, которые честно купили за свои деньги увлекательный квест «запусти эту хрень на своей машине». И что особенно обидно, о наличии такового качающий с торрентов школьник может даже не подозревать — за него эту проблему уже решили добрые дяди со знанием ассемблера. Особенную известность на этой ниве снискали StarForce (у нас&amp;lt;ref&amp;gt;На постсоветском пространстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и SecuROM (у них). Нынешним «королём» DRM стал так называемый Denuvo, основанный частично на SecuROM.&lt;br /&gt;
** Уж тем более не стоит называть Denuvo новой DRM. Denuvo. Не. DRM!&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензия защиты распространяется только на противодействие отладчику и сокрытие исходного кода от реверс-инжиниринга (антидамп, обфускация, виртуальная машина). Denuvo не умеет проверять диски, проводить онлайн-активацию, и даже не имеет своего графического интерфейса, как когда-то всё это было в SecuROM. Что не помешало CPY убрать простенький Steam Stub, наложенный поверх Denuvo, из исполняемого файла Batman: Arkham Knight. От необходимости этот самый Denuvo эмулировать в steam_api64.dll удаление стимовского DRM отнюдь не избавило. Фактически, он выполняет функцию защиты от копирования, а конечному пользователю по барабану, как его называют сами разработчики.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — сопоставление кода регионов игры с регионом самой консоли, что в своё время солидно пополнило армию пиратов уже среди приставочников.&lt;br /&gt;
*** Ну и, конечно же, ценовая дискриминация, когда одна и та же игра в разных регионах стоит по-разному, либо не продаётся вообще.&lt;br /&gt;
** Многих бесит, когда говорят, что появилась новая защита от пиратов, и с ней пиратству придет конец. И многие этому верят (особенно с Denuvo, которую вовсю пиарили, а неудачная попытка взлома Just Cause 3 вообще вызвала панику). ''Не существует неприступных систем ни в теории, ни на практике!'' А «неприступная» Denuvo пала в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
* Вопли СМИ о том, что видеоигры провоцируют агрессию, вызывают у геймеров либо негодование с шипением, пеной у рта и налитыми кровью глазами, либо дикий ржач. И любой из них будет с пеной у рта доказывать, что они ошибаются. А любой случай, ''«когда кто-то на почве увлечения видеоиграми убил человека»'', будет интерпретироваться геймерами как результат его плохого воспитания или поехавшей крыши&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, многочисленные исследования учёных-психологов (последнее из которых проходило в СПбГУ), сумели-таки доказать посредством эксперимента, что никакой агрессии видеоигры не вызывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ржём дальше. ''СМИ приравнивают физиологическую зависимость от наркотиков или алкоголя и лудоманию (азартную игру за деньги) к любым видам игр, особенно видеоиграм, и часто не отличают их от настольных''.&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ не отличают видеоигры для взрослых с кровищей и матом от действительно детских, хотя давно есть возрастные рейтинги!&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ желают отобрать солдатиков и танки у мальчишек. ''«Провоцируют агрессию»''! Человеческая глупость не знает границ. Впрочем, сие [[старше, чем Интернет]]. Только чуть ранее игрушечная бронетехника воспитывала не просто агрессию, а ни много ни мало — милитаризм («международное игрушечное разоружение» пока ещё гуглится не только в качестве цитат, но и в оригинальном журнальном тексте).&lt;br /&gt;
* Практически все заграничные игроки в современных мультиплеерных играх ненавидят игроков из СНГ, которые КРАЙНЕ непристойно себя ведут, да ещё и матерятся. А также игроков из Южной Америки.&lt;br /&gt;
** В обнищавшей Венесуэле фармить драконов в Runescape оказалось прибыльнее, чем работать. Из-за этого на всех испаноговорящих игроков буквально открыли охоту.&lt;br /&gt;
* Фанаты стратегий в реальном времени не обрадуются, если вы будете причислять к этому жанру [[MOBA]]-игры.&lt;br /&gt;
** Это понятно, поскольку МОВА — другой жанр, который ближе к RPG.&lt;br /&gt;
*** Только при фанатах RPG об этом не говорите — игра без [[отыгрыш]]а в классическом понимании ролевой не является. MOBA скорее ближе к командным режимам Arena-FPS — впрочем заядлые игроки в оные FPS тоже не слишком охотно признают родство: всё же в шутерах модель передвижения куда более развита, а тут даже [[распрыжка]] отсутствует. Само управление в MOBA отсылает скорее к hack&amp;amp;slash, но и тут есть расхождение в виде рудиментарности прокачки и практически полном отсутствии лутоцентричности. Если никого не хотите задеть, лучше сказать, что MOBA заимствует по чуть-чуть из многих жанров.&lt;br /&gt;
* А фанаты [[Roguelike]]-игр — если вы будете смешивать их с [[Roguelite]]-играми, такими как [[The Binding of Isaac]] и [[FTL: Faster than Light]]. Увы, тэг Roguelike сейчас вешают чуть ли не на всё, где есть процедурная генерация уровней. Погрустите&amp;lt;ref&amp;gt;[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4551305]&amp;lt;/ref&amp;gt; в чём угодно.&lt;br /&gt;
* Фанаты RPG истекают ядовитой слюной от игр, сделанных на RPG Maker. В связи с тем, что тонны юных дарований породили столько «шедевров» на нём, теперь любая игра, сделанная на RPG Maker, будет восприниматься за непоправимо отвратительный шлак. [[Не читал, но осуждаю|Даже если она не такая уж и плохая]]. Даже если она не была сделана на RPG Maker (см. ниже в «Собственно, игры»). Конечно же, исключения бывают (например, To the Moon), но они должны быть очень, ОЧЕНЬ хорошо сделанными, а иначе на них даже смотреть не будут, а будут фыркать «Фу, очередной шлак от RPG Maker».&lt;br /&gt;
* Не называйте TAS (Tool-Assisted Speedrun) читерством! Это особый вид игры, от игрока требуется идеальное прохождение за самое-самое минимальнейшее время, это не так просто даже с tools. И уж точно не нужно приводить высказывания в стиле «Это не настоящий спидран, ты игру не прошёл, а пропустил», «Багоюз — это не спидран, а просто читерство», «Эту игру нужно проходить размеренно и долго» и прочие советы. Серьёзно, тот, кто проспидраннил какую-либо игру уж явно проходил её куда больше вас.&lt;br /&gt;
* Где заканчивается этот ваш хвалёный хардкор и начинается [[фальшивая сложность]]. Кривое управление? Кривые хитбоксы? Ваншот за любую ошибку? Нехватка точек записи? Это [[не баг, а фича]], грязные казуалы, часть челленджа, понимаете? Часто, кстати, этим болеют именно фанаты ретро, не понимающие геймдизайна следом за своими кумирами, но тем опыта было набраться попросту негде в отличие от.&lt;br /&gt;
* Тру-геймер не играет в синглплеерные игры и режимы. Он их проходит.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому и игроков, не играющих по сети, вызывают возмущение онлайн-игры, особенно ММО: их нельзя пройти до конца! И несмотря на то, что среди синглплеера тоже можно найти похожие (случайные карты и режим «песочница» в стратегиях, жанр freelance sim), там всегда можно добиться идеала, который можно назвать «прохождением». А у онлайн-игр цели нет, получается!&lt;br /&gt;
*** Geometry Dash в силу ориентированности на коммьюнити и сложности является игрой, в которую надо именно играть, а просто взять и пройти подряд все официальные уровни не имея скилла её не получится. Подробнее в конкретных примерах. &lt;br /&gt;
* К слову, тру-геймеры презирают игры с закосом на мультиплеер, особенно если речь заходит о сессионках вроде [[League of Legends]] и [[Counter-Strike|CS:GO]]. Так что если вы фанат мультиплеерных игр, то лучше держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
** Исключение: совсем уж старые игры вроде Quake 3 и Unreal Tournament. Ну и [[Team Fortress 2]], которую полюбили за мемы.&lt;br /&gt;
* Ради бога, не говорите что-либо в защиту мобильных игр. Лучше купите Nintendo Switch или хотя бы старушку PSP, если хотите поиграть вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Да, портативки это вещь достаточно крутая. Ну а тем, у кого нет на них денег, можно скачать эмулятор на телефон и получить апскейл.&lt;br /&gt;
*** Ну а тем, у кого деньги имеются, причём в немалом количестве, вместо айфонов лучше купить стим дек.&lt;br /&gt;
** Ну и не все мобильные игры плохие. Хорошие тоже есть, просто их надо найти. Новых хороших игр найти трудно, это да. А вот среди выпущенных пораньше их немало. Впрочем, те же Minecraft и Geometry Dash, обладающие огромным комьюнити, уже и не совсем мобильные, а скорее кроссплатформенные. И если Bedrock-версия майна в комьюнити не очень уважаема по сравнению с Java-версией, то в Geometry Dash комьюнити мобильной и пк-версий относительно едино.&lt;br /&gt;
* Ещё одна «любимая», разрывающая фандомы и задницы с обеих сторон баррикад, тема для многих геймеров — SJW, элементы «повесточки» в современных играх и конъюнктурный пересмотр игр старых в угоду новым веяниям. С одной стороны, геймеры готовы вцепиться зубами от злости за малейший намек на ЛГБТ/Феминизм/бодипозитив, цензуру (затемнение кожи персонажам, вырезание откровенных панцушотов или уменьшения размеров… грудей и иных органов). С другой стороны, SJW-активисты не менее агрессивно нападают на любой «токсичный» и не подходящий их мировоззрениям контент, прибегая ко всему арсеналу методов борьбы: от «отмены» и травли разработчиков и издателей до перехвата игрожурналистики и попыток заткнуть рот всем недовольным. В свою очередь, многие геймеры абсолютно аналогично начали видеть происки «клятых SJW» в каждом сколь-нибудь подозрительном решении геймдева — вплоть до шуток на тему того, что выйди Лара Крофт сейчас, ее бы раскритиковали за «сильного женского персонажа, очевидный прогиб под повесточку». И уже не докажешь, что, например, наряды персонажей поменяли на менее откровенный, по собственной воле авторов из-за того, что игра стала на порядки популярнее задуманного, нашла аудиторию в том числе у детей, а не потому, что «SJW наныли». И совсем уж «параллельная» проблема — когда в попытках угодить повесточке, разработчики впихивают в игру совершенно неуместные образы и сюжетные ходы, лишь бы «была репрезентация». За такое их вполне справедливо поливают помоями обе стороны конфликта, правда, с разной аргументацией.&lt;br /&gt;
** И наконец, стоит учитывать, что «политически активная» часть геймеров, участвующая в большинстве интернет-баталий, составляет весьма небольшой процент от всех лиц, играющих в видеоигры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не говорите в присутствии т. н. фанатов лицензий о том, что вы скачиваете игры с торрентов. А уж тем более задавать вопросы о скачивании игр с пиратских ресурсов категорически не рекомендуется. Иначе вас забанят. Ведь разработчиков надо поддержать.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если вы поиграли в пиратку и игра вам зашла, после чего вы приобрели лицензию, то вам даже руку пожмут.&lt;br /&gt;
*** Некоторым людям как бы всё равно на людей, которые просто пиратят, но у них может пригореть, если человек является &amp;quot;идейным пиратом&amp;quot;, который, внезапно, плохо относится к лицензиям. Как бы, лицензии не всегда стоят прям больших денег, те же игры Valve на мегараспродажах стоят копейки.&lt;br /&gt;
** А вот относительно старых игр, которые продаются в современных онлайн-магазинах, согласия нет, и игроки по этому поводу постоянно спорят. С одной стороны, покупать игры нужно. С другой — разработчикам от них уже ни копейки не перепадает, а все деньги уходят держателю бренда. То же самое можно сказать и про пиратские переводы игр: одни говорят «хорошо, что онлайн-магазины стали их добавлять — при покупке не нужно отдельно скачивать и ставить русификатор»; другие утверждают, что деньги в этом случае должны бы, по логике, идти переводчикам игры — а они вообще непонятно кому уходят.&lt;br /&gt;
* И запомните одну простую истину, которую должен соблюдать каждый геймер: микротранзакции — зло и главный бич игровой индустрии! И поэтому каждый геймер просто обязан убедить любого, кто хоть нейтрально к ним относятся, в этой заповеди. [[Лицемерие — это смешно|Ну за исключением]] [[Team Fortress 2]]. Так как эта игра хорошая, [[Я хороший, мне всё можно|то её разработчикам можно смело продавать косметику.]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И [[Among Us]], где тоже есть внутриигровая косметика. Мобильная игра, в которую залипают уйма не шибко умных школьников? Да что вы! Это инди-шедевр! А добрым инди-разработчикам всё можно!}}&lt;br /&gt;
** Э-э… Над Team Fortress 2, вообще-то, все прикалываются из-за всяких «шапок за деньги». Так что никакого лицемерия тут нет.&lt;br /&gt;
* Для любого ПК-геймера кнопкой берсерка считается майнинг с целью получения криптовалюты. Так уж вышло, что видеокарты стали покупать из-за биткоиновой лихорадки, и чтобы получить как можно больше денег, майнеры скупают мощные видеокарты, чтобы потом обменять биткоин на реальную валюту. И соответственно это приводит к дефициту видеокарт и дальнейшему завышению цен.&lt;br /&gt;
* Не кричите фанатам игр в жанре [[Гача]], что они играют в «мобильную парашу, где вайфу выбивают из лутбоксов». Потому что Гача — очень специфичный жанр, и соответственно там система монетизации работает по-другому. Так, в ней у игрока есть определённый набор возможных призов, и выигранные призы из дальнейшего розыгрыша исключаются. В лутбоксах шанс выпадения того или иного приза постоянен. То есть если написано, что на 1000 попыток приходится 1 ультра-редкий приз, купив 1000 лутбоксов, такой приз вы выиграете с вероятностью около 63 %, но если очень повезёт — можете выиграть и два, и три. В гаче при тех же условиях вы гарантированно получите ровно один такой приз.&lt;br /&gt;
** А среди хардкорных геймеров восхваление игр данного жанра считается дурным тоном. Проще говоря, гача — достаточно нишевый жанр игр, которая не рассчитана на всех. Это понимают такие японские компании как Nintendo и Square Enix, которые выпустили гача спин-оффы своих популярных франшиз, а именно — Fire Emblem и Final Fantasy. Они могут заработать кучу денег на гача спин-оффах, но не перестанут создавать основные игры серии, так как это тоже приносит огромную прибыль.&lt;br /&gt;
* Война вокруг сходства любой новой игры с каким-то недавним хитом. Одни фанаты этого хита кричат «[[Эпигонство]]!», пока в глазах других [[идейный продолжатель]] имеет точно такое же право на существование, как фанатское творчество: людям хочется того же, да побольше, и они делают.&lt;br /&gt;
* А ещё геймеры люто ненавидят так называемый NFT, то есть невзаимозаменяемые токены в играх. Проще говоря, они покупают не просто внутриигровой предмет, а зарегистрированный через блокчейн сертификат. Это уже стало понятно как они отреагировали на появление NFT в Stalker 2 и на новость, что Ubisoft начнёт применять эту технологию в своих играх.&lt;br /&gt;
* Есть один верный и эпичный способ навлечь на себя гнев всех русскоязычных геймеров в интернете, после которого вы в их глазах мгновенно станете фигурой хуже Адольфа Гитлера. Для того чтобы сделать это вам необходимо в их присутствии сказать следующее: {{spoiler|пусть [[Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic III]] является хорошей игрой, но она совсем уж не идеальная.}} {{spoiler|Вы так и не поняли? Герои Меча и Магии 3 настолько стала народной игрой в наших краях что она обрела статус Священной Коровы! Теперь бегите! На вас уже открыли охоту.}}&lt;br /&gt;
** И не стоит говорить, что пятая/четвёртая/вторая/ПЕРВАЯ часть лучше. Разве что в опросе, какая часть лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработчики ==&lt;br /&gt;
* Запомните! Electronic Arts — худшая компания в игровой индустрии! [[Лицемерие — это смешно|Ясно вам, игроки]] [[Apex Legends]]?&lt;br /&gt;
** Ясно в большей степени фанатам Titanfall, похороненной EA, из трупа которого вырастили Апекс.&lt;br /&gt;
** Также игроки не могут простить EA многие студии, которые были поглощены жадными электрониками. Pandemic Studio, EA Black Box, EA Pacific, EA Montreal…&lt;br /&gt;
* Ещё одна корпорация зла — Activision, во главе которого сидит жадный и толстый Бобби Котик, тоже должна быть подвергнута всеобщему презрению. Как и принадлежащая им контора Blizzard Entertainment, которая и так уже успела опозориться после политического скандала с Гонг Конгом, а также выхода «ремастеров» под названиями «Warcraft 3: Reforged» и «Diablo 2: Resurrected». Обещали тотальную переработку и осовременивание катсцен, графики, геймплея, даже обещали завезти официальную (!) русскую (!!) локализацию… В итоге что в Варкрафте, что в Диабло переделки не заждались, а компания получила разгромные отзывы от игроков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас это уже не имеет особого значения, так как ходят слухи о переформиовании относительно независимой Blizzard в недееспособный придаток Activision. Потому что [[Парадокс корабля Тесея|компания вроде и та же, но старый состав был заменён корпорократами, которые подчиняются Бобби]]. А он дойку Близзов останавливать не намерен…&lt;br /&gt;
*** В январе 2022 Microsoft объявили о покупке Activision Blizzard. Оставшиеся фанаты в недоумении, куда же им крутить диван. Одно из часто встречающихся мнений - что все идет к лучшему, ибо хуже уже некуда.&lt;br /&gt;
* Ubisoft (Ubi Soft до 2003 года — ага, ещё тогда она была мегакорпорацией и вызывала хейтерство) обвиняют в уничтожении почти всех перспективных игровых серий — они останавливают их тогда, когда им захочется. Например, серию «Принц Персии: Пески времени». То, что произошло с Beyond Good &amp;amp; Evil, фанаты вообще не прощают «юбикам»: сначала они выпустили первую часть одновременно с тем самым «Принцем», вместе с этим по-идиотски её прорекламировав — из-за чего игра не продалась достаточным количеством копий, и продолжение серии «положили на полку». Потом, когда игра стала культовой, одумались и стали говорить о разработке сиквела. Позже — что они делают не сиквел, а приквел. А когда показали первые скриншоты приквела — вызвали настоящую ненависть всех любителей 1-ой части, поскольку та была сделана в «мультяшном» стиле (в 2003 году уже можно было нарисовать реалистично, так что «мультяшность» была намеренной и создавало ощущение комедийности), а приквел в стиле «гиперреализма»; а сюжет из шутливо-сказочно-мрачного стал чернушно-антирасистским (при этом в первой части никакого расизма не было — наоборот, дружба всех народов и разумных существ, за исключением ДумЦ, которые хотели использовать всех остальных в качестве «батареек» и похищали — именно из-за этого стали злодеями). Добило фанатов заявление о том, что игра будет онлайновой с микротранзакциями…&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь убедить бывших поклонников компании Konami, что та ещё может делать неплохие игры. Для них она мертва навсегда. Чтоб ты обанкротилась, FucKonami!&lt;br /&gt;
* И не говорите фанатам Nintendo, что она делает только детские игры. Они заставят проходить [[Эротический хоррор от Диснея|Маску Маджоры]] или [[Темнее и острее|Сумеречную Принцессу]] ночью и в наушниках.&lt;br /&gt;
** И не стоит добавлять про «конвеерность» основных серий, вроде Марио или Зельды. Заставят под дулом Виимоута проходить все части на поиск схожих вещей.&lt;br /&gt;
*** В случае Марио это скорее незнание матчасти. Если в 2D серии изменения незначительны (в угоду ценителям классики), то в каждой из 3D частей разработчики экспериментируют с новым геймплеем.&lt;br /&gt;
* И никогда! НИКОГДА не покупайте игры в Epic Games Store! Есть только Steam! А если вы всё таки купили, вас сожжут на костре! [[Лицемерие — это смешно|А вот брать халяву отсюда можно.]]&lt;br /&gt;
** Хотя ругаться про EGS тоже не стоит, а то вас примут за неадекватного фанатика Steam. Вообще, тема войны магазинов стала щепетильной.&lt;br /&gt;
* А что-то плохое про Valve и лично его главу Гейба Ньюелла говорить не стоит! Ибо он ИМПЕРАТОР ПК-ГЕЙМИНГА! ОН БО-О-О-ОХ ГОСПОДЬ1!1&lt;br /&gt;
** Правда сейчас уже в куда меньшей степени. Габена могут и любят критиковать за то, во что сейчас превратились флагманы пк-гейминга, став, фактически, лендлордами пары успешных мультиплеерных игр и крупнейшего онлайн-магазина игр в истории.&lt;br /&gt;
*** Среди фанатов [[Dota 2]] Гейба часто ругают последними словами и обвиняют чуть ли не во всех проблемах игры.&lt;br /&gt;
** Нет Бога, кроме Майкрософт, и Фил Спенсер — Пророк Его!&lt;br /&gt;
* А если вы скажете хоть что-то плохое про [[Metal Gear|Хидео Кодзиму]], как сразу всё геймерское сообщество пойдет на вас войной.&lt;br /&gt;
** После выхода неоднозначной [[Death Stranding]], геймерское комьюнити разделилось на два лагеря. Те, кто считает Кодзиму гением, и тех, кто считает его последнее творение бездарным симулятором ходьбы.&lt;br /&gt;
* И только попробуйте сказать что-то плохое про таких разработчиков, как CD Projekt Red, Naughty Dog, (еще тех) BioWare, Rockstar…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, про Рокстар есть что сказать. Кривой на старте порт RDR2 на ПК, бесконечное доение GTA Online, которой скоро десять лет стукнет, вместо разработки новых частей, массовые баны в ней же и своя попытка в лаунчер — словом, поводов для плохих выражений в их сторону немало.&lt;br /&gt;
*** После выхода замечательных ремастеров теперь Рокстар принято поливать грязью.&lt;br /&gt;
** После утечки спойлеров по The Last of Us 2 игроки уже начинают терять доверие к Naughty Dog. В первую очередь уже до релиза игру начали ругать за пропаганду СЖВшных ценностей.&lt;br /&gt;
*** После релиза The Last of Us 2 на компанию и сценариста игры вылили мегатонны известной субстанции, грохот разрывов слышен на Альфа Центавре, и вовсе не из-за SJW-ценностей, как многие бы подумали, а из-за жесточайшего переосмысления образа главной героини и шокирующей судьбы главного героя первой игры. Даже петиции пошли в ход, чтобы сюжет был переписан.&lt;br /&gt;
** А от прежней Bioware ничего не осталось. Для многих последней гвоздью в крышку гроба этой компании стал релиз Anthem, которая вышла не только скучной, но и ужасно забагованной. Мораль: никогда не отдавайте студию в лапы Electronic Arts.&lt;br /&gt;
** Да и по ходу дела скоро геймеры разлюбят CD Projekt. Уже стали известны новости о вырезании контента. А потом и вовсе начали переносить релиз Cyberpunk 2077. Из этого вытекает следующий вывод: не стоит разделять разработчиков [[Все оттенки серого|на условных хороших и плохих]], потому что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, который может отпугнуть любого фаната.&lt;br /&gt;
*** В общем, Cyberpunk 2077 вышел, и вместо амбициозной RPG с элементами Immersive Sim, которую CD Project так пиарили на протяжении 8 лет, получился в итоге средненький (но в целом годный) Action/RPG а открытом мире. Этакий клон Скайрима в сеттинге Киберпанка, которая неиграбельна на консолях восьмого поколения. Но не все так безнадежно, так как игру активно дорабатывают. Но всё таки это серьёзно ударило по репутации компании, которая долгое время держала статус святого. Дошло до того, что на компанию подали суд.&lt;br /&gt;
** В общем, теперь любая игровая студия может заслуживать как похвалы, так и ругани. Как ни крути, но всё таки с большим бюджетом и командой приходит огромная ответственность. И у каждой игровой компании есть свой скелет в шкафу. Правда, это ещё привело к тому, что геймеры начали безрассудно боготворять [[Инди-игры|инди-разработчиков]] как единственных ребят, которые делают хорошие игры. Хотя казалось бы, в инди-сегменте посредственных игр намного больше, чем в ААА, но геймерам как всегда пофиг. Хотя кто знает, может в будущем геймеры обругают с такими темпами и бедных инди-работяг. Поживём-увидим.&lt;br /&gt;
* Говорить что либо плохое об инди-играх не стоит, особенно о тех, которые косят под ретро. Ведь разработчики вложили в неё столько ДУШИ! И вообще, у всех инди-игр есть ДУША, которая так не хватает современным ААА проектам! Причём инди-игры настолько ДУШЕВНЫЕ, что хочется простить инди-разработчикам за все грехи!&lt;br /&gt;
** Окей, ладно. Если разработчик создал низкокачественную подделку и является СЖВшником, то его можно обругать.&lt;br /&gt;
*** Подавляющее большинство инди-ретро проектов на проверку оказываются бездарными поделками, которые сами пытаются убедить игроков в том, что у них эта самая душа. С этими выводами согласятся даже многие любители инди-игр.&lt;br /&gt;
* И не кричите людям, что все игры, разработанные в Японии — виабушное говно для тупых анимешников. Потому что благодаря японским разработчикам игровая индустрия смогла выйти из кризиса 1983 года, и многие из них стали классикой. Даже те, что нарисованы под аниме.&lt;br /&gt;
* Никогда не критикуйте Sierra, иначе получите от её фанатов. Да, компания разорилась из-за неправильных решений, но это была одна из немногих крупных корпораций, обанкротившихся не из-за «попадания в болото постоянных продолжений игровых серий» или «выпуск плохих игр под своим брендом», а из-за слишком смелого экспериментирования и выпуска игр в новых жанрах и «ломателей» старых жанров.&lt;br /&gt;
* YandereDev, просто YandereDev. Самый главный пример того, как НЕ НАДО разрабатывать игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, игры ==&lt;br /&gt;
* Общий пункт для всех геймеров: не стоит признаваться, что вам нравятся игры серии [[Call of Duty]]. Вообще, никогда никому не говорите ни единого хорошего слова о Call of Duty. Ваших костей не соберут. Исключение, разве что, первые две игры серии да Modern Warfare 1-2, доведшие до абсолюта всё лучшее в серии. Дальше идёт бесконечное самокопирование и доение публики.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за упоминание World at War, Black Ops 1-2 вас могут не только не покрыть руганью, но ещё и поддержать.&lt;br /&gt;
** Ненависть к серии уже почти стихла, и COD почти перестали ассоциировать с «худшей серией шутеров»… но тут вышел ремейк Modern Warfare, собравший в сюжете наиглупейшую клюкву на Россию и Ближний Восток, и ненависть возобновилась (ещё и с нотками презрения).&lt;br /&gt;
* Хотите навлечь на себя гнев со стороны всего геймерского сообщества? Просто скажите, что вам нравится [[Fortnite]]. Уж поверьте, даже преданные фанаты серии Call of Duty вас загнобят до смерти за любое упоминание Форточки.&lt;br /&gt;
** Хотя это правило в основном действует у зарубежных геймеров (особенно у пользователей Reddit и Twitter), у которых Fortnite стала любимой игрой среди школоты и неадекватов. В России к Форточке относятся спокойнее. &amp;lt;s&amp;gt;Ибо у нас школота играет в PUBG и Dota 2.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Именно так среагировали фанаты [[God of War]], когда для игры анонсировали скин Кратоса. Как и впрочем любого персонажа, которого добавляют в качестве скина для Fortnite.&lt;br /&gt;
* В 1990-е (эпоху победоносного шествия пиратских картриджей по всей России-матушке), а местами по инерции и в 2000-е, массово (особенно две категории населения: гопники-горе-геймеры и торговцы видеоиграми на рынках) именовали японские игры — «китайскими», японский текст — «китайским», катакану или хирагану — «[[не знает матчасти|иероглифами]]», а то и «[[шовинизм|закорючками узкоглазых]]»… Причём на голубом глазу, «как будто так и надо»… Вот за подобное надлежит попросту убивать китайским цзянем, а лучше — японской катаной!!!&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — Если вы используете вертолёты и танки с БТР в виде транспорта, чтобы добраться до дальней удобной точки для снайпера, готовьтесь к тому, что за вами придут с горелками и C4 за вашими жетонами не только противники!&lt;br /&gt;
* Есть простой способ вызвать огненный шар 20к30 на 50 футов для фанатов [[The Elder Scrolls]] — нужно лишь сказать, что вы большой фанат «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» и ждёте вторую часть.&lt;br /&gt;
** В своё время аналогичное срабатывало с [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind IV]].&lt;br /&gt;
** Не забываем и об ужасном словосочетании «пятый скайрим».&lt;br /&gt;
** Вопрос «лора» в среде [[Мод|моддеров]]. С одной стороны, выложив мод с [[бронелифчиками]], [[Закон об оружии в фэнтези|огнестрелом]] или персонажами известных произведений (в особенности аниме), вы разозлите группу фанатов лора. С другой стороны, лор столь часто поминали к месту и не к месту, что образовалась прослойка игроков, у которых само это слово тянет на кнопку берсерка. Особенно если в данном конкретном моде что-то якобы «нелорное» играется с полным обоснованием.&lt;br /&gt;
*** А вот что точно вызывает нажатие кнопки берсерка практически у всех в моддерской среде — это попытки натянуть сову на Мундус, объясняя введение в мод какой-нибудь нелорной штуки (например, тот же огнестрел) «секретными двемерскими разработками». Приелось и не смешно.&lt;br /&gt;
** Только попробуйте сказать, что в пятой части вы послушались Клинков и убили [[Кающийся грешник|Паартурнакса]]. Ставьте [[Мод|Paarthurnax Dilemma]], мать вашу! Ну, или на крайняк используйте консоль&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не в курсе: если завершить квест определённой консольной командой, Паартурнакс останется жить, да и Седобородые на Довакина тоже не обидятся, зато Клинки присягнут вам на верность, как если бы вы в самом деле выполнили их поручение. И овцы целы, и волки сыты.&amp;lt;/ref&amp;gt; — это тот уникальный случай, когда вас никто не осудит за читерство.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls Online многими воспринимается как осквернение тёплого лампового Нирна богомерзким MMO. По мнению сторонников синглплеера, становление Нереварином/Довакином и т. д. — дело сугубо личное, даже интимное.&lt;br /&gt;
*** Хотя то, что несколько знакомых автора этой правки перестали называть TESO нелорной, когда разжились игрой на распродажах, заставляет сомневаться в искренности некоторой части фанатов.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, автор правки видел людей, для которых именно упоминание неканоничности TESO было кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов лора серии лучше не упоминать ник «Lord Naatak». Этот любитель использовать свои [[Хэдканон|хэдканоны]] как аргументы в спорах настолько всех задолбал, что его буквально выперли с TESWiki. А ещё он открыто поддерживает действия [[Концентратор ненависти|Талмора]], что ещё хуже.&lt;br /&gt;
*** А среди фанатов Наатака — ссылаться на работы Майкла Киркбрайда.&lt;br /&gt;
** Попробуйте сказать знающему лор TES, что двемеры были карликами, как обычные гномы, и исчезнете вслед за эльфийскими «гномами».&lt;br /&gt;
** Для многих фанатов серии кнопкой берсерка являются споры о каноничной расе протагонистов игр (а уж тем более об их поле). Ведь то, что протагонист может быть абсолютно любых расы и возраста, подтверждается даже лором (в пророчестве о Нереварине так вообще прямым текстом об этом сказано).&lt;br /&gt;
** Кроме того, фанаты Древних Свитков презирают тех игроков, которые не читают книг в этих играх. Не спорим, там есть откровенно скучные книжки. Но если игрок не читает ''никаких'' книг, то он потом начинает задавать на форумах дурацкие вопросы вроде — «какой принц ''аэдра'' самый сильный». Некоторые игроки примкнули к Империи в «Скайриме» только потому, что читали книгу «Маркартский медведь», где рассказывается о «славных» деяниях Ульфрика Буревестника.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки, убежденный имперский ублюдок, всё же ставит под сомнение достоверность книги. Так как написана она в стиле нирнского Киселёва и, более того, о таком бесчинстве братьев бури не упоминает ровным счётом никто: ни норды, ни изгои.&lt;br /&gt;
**** Расспросы местных, впрочем, тоже не дадут толковых результатов: одни (конкретно - заключённый-изгой из шахты Сидна) будут рассказывать про отрубание голов маленьким девочкам победителями-нордами в Маркарте, другие - что всё проходило более-менее цивильно, третьи напомнят о том, до какой мерзости опустились изгои в борьбе за свои идеалы, а враждебные изгои, с которыми встретится игрок, [[Скальный наездник|будут вызывать лютую ненависть на высокой сложности из-за дичайшего урона от парного оружия и привычки урыть Довакина толпой]]. Так что здесь всё на усмотрение игрока. Кроме того, повод для введения юстициаров в Скайрим Маркартсткий инцидент, как ни крути, стал. А вот вопрос о подлинности/поддельности досье на Ульфрика — некогда это была ещё одна кнопка берсерка, вызывавшая бешеные споры. Сейчас не стоит пытаться поднимать эту тему — сочтут за очень толстого ледяного тролля в лучшем случае.&lt;br /&gt;
** О, а хотите вызвать спор страниц на пять, бессмысленный и беспощадный? Просто напишите на форуме поклонников TES, что надо говорить и писать Киродиил, а не Сиродил. Наблюдая за тем, как в очередной раз схлестнутся сторонники обеих версий, можно узнать много нового в области лингвистики. И такое, кстати, со многими названиями в [[The Elder Scrolls]]: будьте уверены, большинство из них также всплывут в этом споре.&lt;br /&gt;
** И никогда, слышите, никогда не говорите о бредовой и основывающейся лишь на [[Пасхальное яйцо|пасхалке]] теории про то, что Нирн — это будущее мира [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* Не говорите [[DotA|дотерам]], что играете в [[League of Legends|LoL]]. И лолерам не говорите, что играете в DotA. Ну и не вздумайте сказать кому-нибудь из них, что играете в Heroes of the Storm. А о Smite просто забудьте, незачем тревожить покойника (пусть даже он ещё двигается). А в окружении тех, кто не играет ни во что из этого списка, лучше вообще не говорить, что играете во что-то из этого.&lt;br /&gt;
** А ещё если вы не играете в [[DotA|Доту]] не смейте говорить ничего плохого об этой игре (даже об объективных и признаваемых самими игроками недостатках). Критиковать [[DotA|Доту]] могут только [[DotA|дотеры]]; причем именно заядлые игроки ругают игру за всё, что только можно, но всё равно продолжают проводить в ней десятки часов.&lt;br /&gt;
** Ещё одна кнопка берсерка для дотеров, но исключительно англоязычных: не говорите, что вы из Южной Америки или нашей России. Дело в том, что [[он просто идиот|неспособность играть нормально]] у южноамериканцев (перуанцы, бразильцы и т. п.) и, очень, ОЧЕНЬ мягко говоря, [[матомная бомба|нехорошее]] [[козёл|поведение]] русских уже задолбало всех, кто за рубежом. А тот факт, что они уже лезут не в свои сервера, только усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Что бесит адекватных русских игроков? Криворукий парень со счетом 0:30:0, кричащий, что [[Шовинизм|русские свиньи]] слили ему игру, а также употребляющий фразы из [[Клюква|серии «СукьяБлэать», «Комрады» и «Гулагъ».]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: главный герой, эльф в колпачке — [[Я не Зельда!|это же Зельда?]]… Ой-ой-ой, не бейте… Линк?! Не эльф?! Да Линк, Линк, и не эльф, только не надо по голове…&lt;br /&gt;
** Теория, что Линк в [[TLoZ/Majora’s Mask|Majora’s Mask]] мёртв, бесит очень многих фанатов франшизы. Особенно она стала ненавистной, когда MatPat популяризировал её, и теперь средние фанаты начали ей верить. Более того, официальная книга Hyrule Hystoria вышла до выхода этой теории и ''официально опровергла её''.&lt;br /&gt;
** Крипипаста о Бене Утопленнике: упоминание о знакомстве с серией благодаря Бену вызывает немало интересных моментов. В особенности это касается тех, кто называет Линка «Беном».&lt;br /&gt;
** Продолжая тему Маски Мажоры, не говорите фанатам что вам больше нравится ремейк игры на Nintendo 3DS. Потому что по их мнению ремейк ужасен, так как он испортил мрачную атмосферу оригинала своей цветастой картинкой.&lt;br /&gt;
** Никогда, слышите, НИКОГДА не называйте [[так плохо, что уже хорошо|игры про Зельду на CDi]] каноном! «Or else you will DIE!!!» Даже сами Nintendo считают эти игры позором прошлого, и они никогда не упоминаются в Hyrule Hystoria.&lt;br /&gt;
** И да, вбейте уже наконец в свои головы, что A Link Between Worlds — это не ремейк A Link to the Past, а сиквел, происходящий в том же таймлайне.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов Breath of the Wild при упоминании хоть что-либо хорошего в сторону [[Genshin Impact]] есть шанс что некоторые товарищи вас раскритикуют за подобные предпочтения.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]]: аналогично с примером выше, имя [[протагонист]]а — не Метроид, а Самус, и [[Сэм — девушка|''она'', кстати, женщина]]!&lt;br /&gt;
** В английском фэндоме теперь [[Знают именно за это|это стало так всем известно]], что теперь так называют «его» только в шутку.&lt;br /&gt;
** Не смейте ругать Super Metroid и Metroid Prime! Среди фанатов Metroid эти игры считаются самыми лучшими из всех!&lt;br /&gt;
** А если скажете хоть одно любезное слово о Metroid: Other M или Metroid Prime: Federation Force, то фанаты скормят вас метроидам живьём!&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ежа зовут Соник, а не Соник Икс! «Соник Икс» — название аниме! И да, это аниме по мотивам серии игр, а не одна игра Sonic Adventure DX по аниме! И кстати, та версия аниме, которую показывают по нашему телевидению, [[Шрамы от цензуры|кастрирована американской и немецкой цензурой]]! В общем, головная боль от тех, кто познакомился с ежом по мультику на СТС. Правда, это было в середине 2000-х, сейчас уходит в прошлое… Посмотрим, будут ли новые фанаты звать героя Соник Бум, по новому мультсериалу.&lt;br /&gt;
** Накаркали, уже называют.&lt;br /&gt;
** Также для российских фанатов кнопкой берсерка являются последние, пластиково-карамельные, глупые игры, где из всех полюбившихся героев остался только сам Соник, и тот факт, что для западных фанатов кнопкой берсерка, наоборот, является игра Sonic the Hedgehog 2006 — пусть и забагованная, но ещё с нормальным сюжетом и не забытыми старыми персонажами!&lt;br /&gt;
*** Что до Sonic 2006: если бы она была только забагованной. Там ещё была [[Некропедозоофил|некроксенофилия]] в виде поцелуя принцессы Элис с мёртвым Соником!&lt;br /&gt;
** И запомните: Шэдоу — не брат Соника или Мефилеса, а Тикал — не сестра Наклза. А «Ёж», «Ехидна» и прочие животные наименования — не фамилии персонажей.&lt;br /&gt;
** И да, Тейлз — лис, а не кошка, а ещё он мальчик!&lt;br /&gt;
** Из последнего — популярный тупой мем «Угандийский Наклз» и тот факт, что любое упоминание Наклза вне фэндома неизбежно будет ассоциировано с ним.&lt;br /&gt;
** Крипипаста Sonic.exe, полная [[Убитый штамп|заезженных штампов]].&lt;br /&gt;
** Первоначальный дизайн Соника в фильме от Paramount Pictures.&lt;br /&gt;
** Для поклонников [[Freedom Planet]] болевая точка — когда эту игру называют «фан-игрой по Sonic the Hedgehog».&lt;br /&gt;
*** У тех же поклонников, болевая точка номер два — Лайлак (одна из главных героинь игры) — '''не''' ежиха! Она — [[Азиатские драконы|азиатский дракон]].&lt;br /&gt;
* Если хотите разозлить фанатов [[Baldur's Gate]], то скажите им, что вам нравится новеллизация игры.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё срача? Тогда спросите их, кого лучше романсить — Джахейру, Аэри или Виконию.&lt;br /&gt;
** Напишите какой-нибудь пост в защиту Аномена — и начнётся.&lt;br /&gt;
** Мало и этого? Похвалите переиздание от Beamdog (отсебятина!) или третью часть от Larian (пошаг!) — фанаты старых BG захотят вас разрубить Карсомиром. Хотя третью часть хейтить тоже не стоит — в голову может прилететь сундук от фанов Divinity.&lt;br /&gt;
* У фэндома ''каждой'' игры Blizzard есть по целому [[Педаль в пол|пульту управления с кнопками берсерка]]!&lt;br /&gt;
** Сейчас всё меньше остаётся фанатов стратегической серии [[WarCraft]]. И чем меньше их остаётся, тем сильнее их бесит, что название Warcraft ассоциируют с [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]]. Особенно это заметно, когда кто-то начинает шутить на тему сюжета экранизации и необходимости обыграть в нём квесты типа «Собрать десять цветочков», многочасовой фарм ежедневных квестов, срачи в чатах гильдий и прочие характерные наследственные болезни жанра MMORPG.&lt;br /&gt;
*** Таки состоявшаяся экранизация, как ни странно, большей частью [[аверсия]]: именно фанатам игры она больше всего и понравилась (но конечно же, далеко не всем), а вот незнакомые с сеттингом люди отреагировали очень прохладно.&lt;br /&gt;
*** У многих преданных фанатов стратегий вызывает лютую ненависть тот факт, что их нежно любимых персонажей превратили в обыкновенных рейд-боссов.&lt;br /&gt;
*** Нытьё о том, что новые дополнения — «[[уже не торт|не торт]]», изрядно вывели из себя множество фанатов WoW.&lt;br /&gt;
*** Как и обвинения в том, что WarCraft слизан с Warhammer FB и изначально обязан был быть игрой по нему.&lt;br /&gt;
*** Фразы вроде «старый добрый Cataclysm» (реальная цитата, ждём появления «старого доброго Дренора»!) способны врубить если не берсерк-мод, то режим дикого ржача у «ветеранов».&lt;br /&gt;
*** Рекомендуется избегать любых оценочных высказываний в адрес Сильваны. В противном случае срач будет неизбежен.&lt;br /&gt;
*** Туда же и Гаррош Адский Крик. Одна-несчастная фраза «Garrosh did nothing wrong!» способна запустить лавинообразный срач и сегодня, даже несмотря на то, что он уже давно коньки отбросил.&lt;br /&gt;
*** Да и как в целом не упомянуть межфракционные тёрки? Назовёте Орду сборищем дикарей, которые только и умеют, что завоёвывать-узурпировать-уничтожать? Будет срач. Назовёте Альянс сборищем жалких девчонок, которые слишком добренькие, смазливые, лицемерные и скучные? Будет срач. И ведь на этом не заканчивается — каждый раз в таком сраче рано или поздно доходит и до личных оскорблений игроков, играющих за те или иные фракции.&lt;br /&gt;
*** Не называйте ночных эльфов «тёмными». Несмотря на ночной образ жизни и достаточно тёмный цвет кожи (но не серый, а лиловый), ничего общего с понятием «[[Плохие эльфы|тёмный эльф]]» они не имеют, это типичные лесные эльфы. Кровавые чуть ближе, но их тоже не стоит так называть. Есть ещё Ночнорождённые — но это совсем другая история.&lt;br /&gt;
*** И, ради всего святого, не называйте Тралла Зелёным Иисусом!&lt;br /&gt;
*** И лучше не упоминать в кругах воверов игру Dota 2: предадут анафеме на месте.&lt;br /&gt;
*** Но всегда можно пасть ниже! Достаточно сказать, что хорошо знаешь того или иного персонажа WarCraft — это ж карта из Hearthstone на три маны/персонаж в Heroes of the Storm! Или ещё ниже — из Dota 2.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]]: посмейте только сказать в фандоме, что это третий Team Fortress.&lt;br /&gt;
*** Если скажете, что эта игра примечательна только [[фансервис]]ными до невозможности персонажами и… [[Правило 34|производным творчеством]], вас расстреляют из всех видов внутриигрового оружия.&lt;br /&gt;
** Фэндом [[Diablo]] яро невзлюбил третью часть после релиза. С патчами игра стала намного лучше, но по прежнему огромный пласт фанатов считает истинными только первые две части. А некоторые ортодоксы — и вовсе лишь первую.&lt;br /&gt;
*** Но главное, никогда, слышите, никогда не упоминайте Diablo Immortal!&lt;br /&gt;
** Фэндом [[StarCraft]] до изжоги не любит сравнения с Warhammer 40K.&lt;br /&gt;
*** Если на Новом Фолсоме вы решили помочь Нове, а не Тошу, лучше об этом молчите.&lt;br /&gt;
*** Не смейте говорить, что Нова лучше Керриган. Результат будет тот же, что и с предыдущим пунктом.&lt;br /&gt;
*** И не пишите слово «протоссы» с одним «с»!&lt;br /&gt;
*** В мультиплеере есть много способов взбесить противника: от простых оскорблений и крайне агрессивной игры (например, через раш или чиз, либо подлое убийство рабочих и немедленное бегство от хоть сколько-нибудь серьёзного противника) до весьма извращённых и специфичных — например, «offensive gg». GG равно good game равно фраза, высказываемая проигравшим победителю, если он доволен игрой&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Может, раньше так оно и было, но сейчас написать «gg» перед капитуляцией является просто правилом хорошего тона, эдаким местным эквивалентом фразы «спасибо за игру» (дошло даже до того, что выход из игры без «gg» называют жаргонным выражением «ragequit»). Если же хочется именно похвалить хорошую игру соперника, то следует вдобавок писать «wp» («well played»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В нашем случае GG высказывается в середине игры предполагаемым победителем проигрывающему и обычно вызывает у последнего неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
*** Ну и, разумеется, вечные срачи на тему баланса.&lt;br /&gt;
*** Не обходится и без срачей о команде разработчиков игры. В частности, имеют место две щекотливые темы — повальная монетизация всякого нового контента и умирание игры в целом. Заговорите о том, что близзы задолбали вводить в игру всё за деньги и практически ничего бесплатно — заклюют, аргументируя тем, что им нужны средства на поддержание работоспособности серверов&amp;lt;ref&amp;gt;У особенно упоротых доходит и до «им тоже кушать хочется».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возмутитесь о том, что тот кусок игры, за который вы некогда честно заплатили свои кровные, теперь стал бесплатным и обесценился — заклюют, приговаривая, что ты купил это N лет назад и уже имел возможность за это время как следует наиграться, что стоило уплаченных денег. А перевод игры на F2P — это такой лютый [[буревестник фанатского сообщества|птыц]], что от греха подальше лучше не отзываться о нём вообще ни в хорошем, ни в плохом ключе.&lt;br /&gt;
** Heroes of the Storm: поклонников игр Blizzard доводят до белого каления обвинения в том, что в «Героях шторма» все персонажи слизаны с «Доты»&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто не в курсе, всё скорее наоборот: DotA начинала как мод для WarCraft 3, откуда и были позаимствованы все герои. Так что когда в HotS появляется высокомерный маг Кель’Тас, это не копия Инвокера, это тот самый Кель’Тас из WarCraft 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — никогда не называйте принцессу Пич беспомощной девой в беде, если не хотите, чтобы вам перечислили все игры, где она [[поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** Ещё, та девушка из Donkey Kong это Паулина. Назовете её принцессой Пич — утопят в лаве, предварительно отобрав все 1-up грибы.&lt;br /&gt;
** Хватит уже именовать злого Bowser’а «Браузером»!!! (Даже многие игрожуры были подвержены, причем как российские, так и забугорные. Нередко виноват Word.) Вы же не хотите, чтобы фанаты прыгнули вам на бошку, сожгли вас файерболом или утопили в лаве?! Он «Боузер» или «Баузер», а браузер — это то, с помощью чего вы ходите в интернет и делаете дурацкие ошибки!&lt;br /&gt;
** Не просите разработчиков сделать Super Maio Bros. 4. Он уже создан, просто на западе переведён как Super Mario World.&lt;br /&gt;
** Если вы сравните Розалину с Эльзой из Холодного Сердца, фанаты отнесутся к этому спокойно, но не смейте говорить, что она скопирована с Эльзы, поскольку Розалина старше неё на шесть лет. В обратную сторону, кстати, тоже работает.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление — это назвать [[так плохо, что уже хорошо|Hotel Mario]] каноном. Сделаете это — лучше сразу ройте себе могилу. Хотя, можете не рыть — все равно от вас ничего не останется.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] лучше первого и второго? Чувак, ты не найдёшь достаточно глубокого убежища, чтобы спрятаться там от гнева больных ретровирусом.&lt;br /&gt;
** OK, [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] может стать ''вровень'' с первым и вторым…&lt;br /&gt;
*** Ну давайте, [[Популярное заблуждение|скажите]], что [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] в игре — воплощенная [[империя зла]]. Или что [[Республиканская Империя|НКР]] — лишь сборище [[Коррупция|зажравшихся]] бюрократов.&lt;br /&gt;
** Но четвёртый уж точно не достоин быть наравне с классикой! Просто назвав эту часть РПГ, вы вызовете ненависть, а уж если объявить её «РПГ года», как некоторые игровые издания, то лучше сразу самоустраниться — от ярости фанатов первых частей не спасёт даже лучшая силовая броня.&lt;br /&gt;
*** И уж ТОЧНО не называйте Fallout 76 хорошей или даже посредственной онлайн-игрой ! Враждующие фанаты этой серии игр [[Враг моего врага|мигом забудут все претензии друг к другу]] и так ополчатся на вас, что не спасет даже консольная команда tgm !&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, есть люди, которые любят третью и четвёртую часть и готовы признать за ними как недостатки, так и плюсы (а их, к чести [[Фанская кличка|Беседки]], немало). Поэтому, когда такие люди видят очередной комментарий школьника о том, что [[Аффтар жжот|«фалаут три/читыре ацтой, гы-гы»]], то им страстно хочется расстрелять таких «фанатов» из [[Гатлинг|гатлинг-лазера]].&lt;br /&gt;
*** К сожалению, по причине того, что некоторая часть этих самых людей, которым третья и четвёртая часть уж очень-очень понравилась, недалеко ушла в своём возрасте от того самого «школьника», под огонь их гатлинг-лазеров попадают именно любители старых частей игр. В результате в малолетстве теперь принято обвинять всех фанатов Фоллаута от Беседки, а надежды на то, что две части фэндома когда-нибудь придут к миру — больше нет.&lt;br /&gt;
** И вбейте себе в башку: человечек-маскот серии — это не Пип-Бой. Это Волт-Бой. А Пип-Бой — это компьютер.&lt;br /&gt;
* Сколько можно называть [[Mass Effect]] порноигрой про секс с инопланетянами? Не смешно уже!&lt;br /&gt;
** Удивительно, но сам Джек Томпсон тогда был на стороне Bioware.&lt;br /&gt;
** Если вы убили [[Mass Effect/Wrex|Рекса]] на Вирмайре, лучше не вспоминайте в приличном обществе об этом постыдном факте вашей биографии. Правда, с выходом третьей части появилась отмазка: отсутствие в сюжете Рекса является одним из обязательных условий для того, чтобы спасти жизнь Мордина Солуса и заручиться поддержкой и кроганов, и салариан.&lt;br /&gt;
** Если застрелили Мордина на Тучанке… просто запустите предшествующее сохранение и исправьте эту досаднейшую ошибку, вы ведь случайно кликнули на опцию &amp;lt;s&amp;gt;мрази&amp;lt;/s&amp;gt;отступника?&lt;br /&gt;
** А ещё переспать с [[Mass Effect/Jack|Джек]] без обязательств — очень, очень неприличный поступок.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: во имя всего святого, никогда не упоминайте, какую концовку вы предпочитаете (особенно в тредах, не относящихся к концовкам)! Неминуемо будет срач.&lt;br /&gt;
** Срач срачем, а за похвалы в адрес «Андромеды» или, не дай бог, её анимации, можно и по голове получить. Причём в этом редкостно единодушны все фанаты оригинальной трилогии, как бы они ни собачились между собой по другим поводам.&lt;br /&gt;
** Лучше не пытайтесь писать на этом ресурсе про фанатские теории вокруг ME, типа одурманивания Шепарда и прочего, что есть на tvtropes.org&lt;br /&gt;
** И запомните уже, наконец: у [[Mass Effect/Asari|асари]] на головах нет никаких тентаклей! Это просто хрящевые отростки скальпа. Увы, расово неполиткорректная кличка «squidhead» («кальмароголовые») уже прочно устоялась в фандоме…&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 года пришлась не по душе многим юным игрокам, знавшим серию исключительно по Doom 3, и они обрушили на игру тонны нытья: «Что это за тупая беготня с мочиловом? Разве это настоящий дум? Где хоррор, где темнота, где фонарик, где [[скример]]ы?» И это нытьё сильно бесит ценителей старого Doom 1-2, который и есть «настоящий дум», для которого Doom 2016 — вполне себе достойный продолжатель.&lt;br /&gt;
** Мнение выше — фантазии псевдоолдскульщиков вперемешку с агрессивным пиаром от самих ID. Во-первых, найти человека, не знакомого с первыми двумя думами, но знающего в подробностях про третьий — задача из разряда невозможных. Во-вторых, первые два дума были далеко не самыми «быстрыми» шутерами (не считая уровня сложности NIGHTMARE) — сказался дизайн уровней, когда больше половины врагов имеют атаки, от которых увороты невозможны чисто физически и приходится — сюрприз! — активно пользоваться укрытиями. Так что Doom 2016 — это ни в коем случае не «ремейк» и даже не дань былому — это жесткая [[деконструкция]] и переосмысление. Посудите сами: в Doom 1-2 от начала и до самого конца было ощущение, что всё это добром не кончится и сама атмосфера состояла из безысходности и отчаяния запертого в аду человека. В Doom 2016 же главный герой не пытается выжить, он ''официально'' является ''машиной для убийств демонов'', и неизвестно ещё, кто хуже — он или они. А игромеханически новый дум похож скорее на Painkiller, о чём даже в стиме написано.&lt;br /&gt;
** И боже упаси вас упомянуть, что не существует хороших пользовательских WAD’ников на первую и вторую часть. Под прицелом двустволки будете читать полный список Cacowad’ов за последние 20 лет (некоторые из них на две параллельные вселенные впереди оригинальных уровней (как пример: Valiant; Back to Saturn X))&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: Кинг и Армор Кинг из игры [[Tekken]] никакие не [[кошколюди]]! Они носят маски.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — это не аниме! Это серия компьютерных игр в жанре вертикальный [[Shoot'em up|скролл-шутер]]! Серия игр, не аниме! (Тот факт, что по Touhou есть парочка додзин-аниме (по сути, анимационных фанфиков) и масса PV, всё только усугубляет.) Впрочем, эта кнопка уже истёрлась и превратилась в застарелый мемчик.&lt;br /&gt;
** А теперь скажите фану Тохо: «А-а, это такая японская игра, похожая на Tyrian?» — и посмотрите, как он сгрызёт клавиатуру.&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный триппер|U. N. Owen Was Her?]], известную музыкальную тему из шестой игры, некий шутник выдал за композицию Джона Стампа «Death Waltz», и люди до сих пор путаются и расстраивают фанатов.&lt;br /&gt;
*** И тем более, не называйте эту мелодию «[[Эффект большой крокодилы|темой Рональда Макдональда]] из [[yt:LSfKCd7uPV0|японских ютуб-пупов]]» (хотя это пункт про англоязычных пользователей).&lt;br /&gt;
** Если вы скажете, что играете на сложности Easy, ожидайте, что вам ответят: «Эээ, сложность Easy? Да ты вообще убогий! Только дети играют на сложности Easy, кьяхахахаха!» Тот факт, что Touhou даже на сложности Easy сложнее большинства современных игр, ими игнорируется.&lt;br /&gt;
** В особо тяжёлых случаях срачегенератором становится упоминание [[Спин-офф|спиноффов]]-файтингов. Потому что не [[даммаку]], и потому что НЕ ЗУН!&amp;lt;ref&amp;gt;Скролл-шутеры Заядлый Пивохлёб делает сам от и до, а эти игры создавались внушительными командами только при надзоре Зуна — в основном он следил за аутентичностью костюмов персонажей и сюжетом. А рисовка, музыка, кодинг — не его рук дело.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, многие фанаты официальных файтингов не любят части 13.5 и 14.5, так как они, несмотря на то, что тоже являются файтингами, очень сильно отличаются по внешнему виду и геймплею от гораздо более популярных 10.5 и 12.3 частей.&lt;br /&gt;
** Очень долго кнопкой берсерка был вопрос «Кто является сильнейшим персонажем в серии?», так как кандидатур на этот пост было несколько, и фанаты ни одной из них не желали уступать остальным (а ещё рядом мешались поклонники мемов с одной ледяной феей). Причиной окончания многолетних споров стал сам автор, [[Слово Божие|объявивший]], что «самым могущественным» является Экстра-босс недавно вышедшей на тот момент 15-й части. Впрочем, многие фанаты-новички об этом до сих не знают…&lt;br /&gt;
** Франшиза [[Kantai Collection]] жёстко отобрала у Touhou статус главного поработителя умов отаку, несмотря на то, что у первой антураж банального моэйного аниме, а первоисточник — скучная браузерная игра. И вы хотите, чтобы фанаты Touhou любили её?&lt;br /&gt;
** Ни в коем случае не причисляйте клип Bad Apple к [[Undertale]]-фэндому — вас сожрут на месте!&lt;br /&gt;
*** Да и вообще не упоминайте одну игру в присутствии фанатов другой — [[Враждующие фэндомы|уж слишком они друг от друга устали]].&lt;br /&gt;
** Кнопка специфически для англоязычного Тохо-фэндома — пиратство. В некоторых англоязычных Тохо-сообществах вас могут забанить даже не за размещение ссылок на скачивание Тохо-игр, а просто за признание в том, что вы их пиратили. Ситуация ещё сильнее усугубилась, когда ZUN начал выпускать свои игры в Стиме. Теперь если вы скажете, что не купили, а спиратили ту часть, что уже размещена в магазине Valve, англоговорящие фанаты Тохо порвут вас на британский флаг.&lt;br /&gt;
** Запомните раз и навсегда, нет никаких «Already Dead» от Lil Boom и «Omae Wa Mou» от deadman 死人! То, что так называют, на самом деле является песней «Tiny Little Adiantum» от Shibayan Records. deadman 死人 просто наложил на кусочек этой песни один бит и фразу «Omae Wa Mou Shindeiru» в начале, а Lil Boom ещё и спел поверх этого свои слова, даже не потрудившись убрать оригинальные. И уж тем более не напоминайте фанатам Тохо о том, что эти двое зарабатывают на данном откровенном воровстве тысячи долларов, пользуясь добротой Shibayan Records, которые «не имеют ничего против фанатских ремиксов» (хотя данные «работы» ремиксами назвать сложно). Хотите сделать свой [[Кавер-версия|кавер]] или ремикс — укажите ссылку на настоящий оригинал, благо авторы недавно залили его на свой собственный Youtube-канал. В описании этого же видео также есть ссылки, по которым песню можно преобрести, если она вам понравилась — поддерживайте авторов, а не воров.&lt;br /&gt;
** А для поклонников других скролл-шутеров кнопкой берсерка является уже сама серия Touhou и неграмотные неадекватные фанаты, считающие, что Touhou — самая сложная серия шмапов, или вообще самые сложные игры в мире. Или что другие даммаку-шутеры — клоны Touhou (и хорошо ещё, если они знают о существовании этих самых других даммаку). Особенной «любовью» к тохо-фандому отличаются поклонники игр от CAVE (которые [[Хардкор|своей сложностью таки могут обломать пальцы даже мастеру Touhou]]). Запомните уже: Touhou — не единственный, не первый и даже не самый сложный даммаку-шутер в мире.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Arcania: a Gothic Tale» одним только своим названием (одну лишь букву изменили!) вызывает неприятие у фанатов серии игр «Realms of Arkania» (основанной на ролевой системе Das Schwarze Auge, т. е. Dark Eye; серия Drakensang тоже по ней): мало того что игра плохая, так ещё и из другой серии.&lt;br /&gt;
** И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились?&amp;lt;ref&amp;gt;Ответ: если выкосить три города орков/хашишинов, по другим можете разгуливать лишь до поры до времени. Если хоть в одном из них подойдёте к городскому голове, тот мигом обвинит вас в нападении на города, после чего враждебными вам станут по умолчанию все представители соответствующей фракции, в любой точке игрового мира. Аналогично — после сбора всех огненных кубков: если сдали шаману Гроку, не приближайтесь к повстанческим лидерам, а если освятили и отдали хоть один какому-нибудь паладину, не приближайтесь к Гроку.&amp;lt;/ref&amp;gt; Это уже всех задолбало.&lt;br /&gt;
** Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды&amp;lt;ref&amp;gt;Теоретически, правда, можно собрать ровно 75 очков репутации, не трогая магов воды. Но тогда придётся убивать их союзников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.&lt;br /&gt;
** А во второй «Готике» ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** При отплытии в чертоги Иордората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]: вторая часть так разозлила фанатов, что её [[Слово Божие|канонично признали сном главного героя]]. Хотя уже к середине 2010-х у многих членов сообщества отношение к игре несколько улучшилось, и есть даже те, кто ждёт ремейка, так что ненавидеть второго Сэма в наши дни — несколько немодно.&lt;br /&gt;
** А вот с Serious Sam 4 вышел небольшой зигзаг: игру повадились ругать критики за «устаревшие» механики и кривизну оптимизации, но большинство фанатов игру очень даже заценили, и искренне считают такую лютую ненависть игрожуров высосанной из пальца.&lt;br /&gt;
* Для фанатов «[[The Witcher|Ведьмака]]»: не смейте говорить, что Трисс вам нравится больше Йеннифэр. И про Йеннифэр тоже молчите. Любители книг съедят любого фаната игровой Трисс живьём.&lt;br /&gt;
** Впрочем, немало и тех, кто Йеннифэр недолюбливает не в меньшей степени. Но оба лагеря будут против, если вы скажете, что оставили Геральта в одиночестве.&lt;br /&gt;
*** Хотя... Есть довольно распростанённое мнение среди игроков, что Геральт, который остался один (в частности, если кадрить сразу двух чародеек и открыть интересную сценку, которая завершит их отношения) и продолжил свой путь охотника на чудовищ самая правильная для ведьмака. А в одиночестве Геральт не будет в любом случае: к нему в поместье может приехать Лютик или, при хорошем раскладе, Цири.&lt;br /&gt;
** Для совсем уж толстых троллей: просто напишите имя Геральта неправильно. В идеале пусть будет Герольдом. Фаны будут ссать кипятком, разъясняя вам, какой вы нехороший человек. Единственное послабление в данном случае — каноничные перевирания имени ведьмака, например, «Гервант», допускаются в качестве ироничного эрратива.&lt;br /&gt;
** Для некоторых кнопкой берсерка стал тот факт, что The Witcher 3 многие называют лучшей РПГ. С их точки зрения «Ведьмак» — просто казуальный слэшер, где всё помечено на карте и нужно тупо идти по стрелочке ведьмачьего чутья, ещё и с маловариативной сюжетной линией и недостаточными возможностями для [[отыгрыш]]а. (Хотя второй пункт в теории можно отнести почти к любой JRPG или Hack’n’Slash.)&lt;br /&gt;
*** Между прочим, эти люди, выдающие себя за «хардкорщиков», на самом деле явно «казуальщики». Иначе они давно нашли бы в меню игры огромное количество настроек, где можно отключить стрелочку, ВСЕ отметки на карте, ВСЁ ведьмачье чутьё (т. е. нужно будет действительно глядеть на землю и остальное в поисках следов, а найдя, нажимать клавишу), а также саму карту. P. S. Кстати, то же самое можно сделать и в Assassin’s Creed 1 — и тогда ориентироваться по форме зданий и разговорам жителей (и так реально можно пройти игру); в следующих частях эту «фичу» убрали, оказуалив игру.&lt;br /&gt;
**** То же самое относится к Hitman: Absolution и Thief (2014) и Deadly Shadows. К последнему есть даже официальный мод, делающий игру совсем уж хардкорной.&lt;br /&gt;
** И уж совсем удивительная категория среди поклонников Ведьмака (больше книжного, чем игр серии) — это те, у кого режим берсерка срабатывает, стоит назвать любую из героинь пана Сапковского лесбиянкой. В бешенстве доказывая вам, что они бисексуалки, эти товарищи могут написать не один и не два десятка постов, перемежая их обвинениями вас в куче смертных грехов, начиная от домостроевских нравов и заканчивая нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
* Для фанатов [[Pokemon]] кнопкой берсерка стали люди, которые называют себя фанатами покемонов, хотя их первая и единственная игра — казуальная мобильная Pokemon Go.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые игроки в Ingress, предыдущую игру создателей Pokemon Go, тоже её недолюбливают, так как она является сильно упрощённой версией Ingress, но при этом стала неизмеримо популярнее.&lt;br /&gt;
*** Ingress, Pokemon Go и Minecraft Earth это три совершенно разные игры.&lt;br /&gt;
** Если вы скажите, что протагонистам игр 10 лет, на вас используют Moon Blast. В аниме глав. героям по 10, а в играх это не так. Минимальный упомянутый возраст был 11, а большинство персонажей — подростки.&lt;br /&gt;
** Также фанатов бесят поп-песни про любовь, которые упоминают Пикачу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: так как каждая новая игра из этой серии происходит в новом мире и с новыми персонажами, фанаты никогда не перестанут спорить о том, где лучший сюжет, персонажи, злодеи, гемплей и т. д. Назовите номер лучшей, на ваш взгляд, и на вас тут же набросятся фанаты остальных.&lt;br /&gt;
** Мотому Торияма — [[Маратель канона|человека]], ответственного за [[Изнасилование — это весело|пошлую сценку]] из седьмой части, создание Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII, — многие фанаты не без оснований называют убийцей серии Final Fantasy. А также Front Mission и [[Parasite Eve]] за вышедшие из под его кривых рук Front Mission Evolved и The 3rd Birthday. Одно его упоминание вызывает дикую ярость у фанатов этих серий. Кроме того, не следует путать его с однофамильцем Акирой Ториямой, а то можно навлечь на себя гнев фанатов [[Dragon Ball]] и Dragon Quest.&lt;br /&gt;
** Не надо произносить словосочетания «лучшая часть» и «худшая часть». Спровоцировать холивар ими не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** Никогда не называйте смех Кефки «смехом SONIC’а. EXE».&lt;br /&gt;
** Примерно так отреагировали фанаты [[Final Fantasy VII]], когда для игры Kingdom Hearts создатели выбрали на английскую озвучку Сефирота певца Лэнса Басса. Во всех последующих появлениях Сефирота озвучивал уже другой актёр.&lt;br /&gt;
* Очень не стоит упоминать теорию о том, что финальная битва в [[Earthbound]] по сути является абортом.&lt;br /&gt;
** И не смейте говорить, что Undertale лучше.&lt;br /&gt;
*** А если хотите разозлить фанатов обеих игр, расскажите им, что Несс из Earthbound и Санс из Undertale — это одно лицо!&lt;br /&gt;
* Лучше не заводите с фанатами [[Dark Souls]] каких-либо разговоров о сюжете и, в особенности, о Солере, первенце Гвина: неизбежно напоретесь на разъярённых фанатов, потому что единого мнения по многим вопросам нет, и каждая группировка считает свои взгляды единственно правильными.&lt;br /&gt;
** В третьей части вопрос решен.&lt;br /&gt;
** Если вы пожалуетесь на слишком высокую сложность, то вы в ответ услышите либо несколько утешительных советов по облегчению своего нелёгкого прохождения, либо презрительный фырк «Git gud&amp;lt;ref&amp;gt;Нарочно написанная неправильно фраза „Get good“ — „Будь лучше“&amp;lt;/ref&amp;gt;». Но только попробуйте сказать, что эти игры сложны только благодаря кривому управлению и убивающим с одного-двух ударов врагов — и вам самому такой «фальшивый хардкор» устроят, мало не покажется!&lt;br /&gt;
** Тенденция называть любую мало-мальски сложную игру «Dark Souls своего жанра» начинает бесить уже хардкорщиков-ветеранов — как будто раньше сложных игр в разных жанрах не было! «[[Cuphead]] — это Dark Souls из мира двухмерных платформеров» — именно из этой категории.&lt;br /&gt;
*** И фанатов серии она тоже бесит: как будто в серии Souls, кроме сложности, ничего нет!&lt;br /&gt;
** Впрочем, называть игры серии Souls легкими и хвастаться тем, что вы за всю игру умерли только два раза, тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Но если хотите нажать на настоящую кнопку берсерка, скажите фанату Souls, что тамошний лор выглядит глубоким и сложным только потому, что его приходится собирать по кусочкам, и он не идёт ни в какое сравнение с подробными и проработанными лорами [[The Elder Scrolls]] или [[Dragon Age]]. Или попробуйте усомниться в глубине, сложности и психологической достоверности характеров NPC, раскрытых через несколько строчек диалога на каждого.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: если вы назовёте Аликс Вэнс «Алекс», вам проломят голову монтировкой, а труп скормят буллсквидам. Ну а если вы скажете фанатам, что вышел третий эпизод… ваша смерть будет ужасной. ''Однако что-то всё-таки вышло, пусть и HL:Alyx не 3 часть.''&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, что сценарий для третьей части был недавно слит, да и уже фанатская демо-версия вышла…&lt;br /&gt;
** И во имя грамматики, пишите название игры через дефис! Потому что «Half Life» — это половина жизни, а «Half-Life» — период полураспада.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные фанаты злятся, когда исследовательский комплекс Чёрная Меза называют Чёрной Мессой. Потому что комплекс назван в честь реально существующей горы Блэк-Меса, название которой переводится как «чёрная столовая гора».&lt;br /&gt;
* Garry’s Mod: скажите, что он не нужен, когда есть Source Filmmaker, и про вас сделают десяток-другой оскорбительных роликов в Gmod.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» вызывают рвотный рефлекс у немалого процента фанатов «[[Проклятые земли|Проклятых земель]]» и уж тем более — 1-2 сингла (да и не только у них!) Просто по факту. Достаточно посмотреть концепт-арты и описания мира там и там.&lt;br /&gt;
* Хотя игра [[Undertale]] имеет рейтинг T, она нравится многим взрослым, так что если вы назовёте её детской, на вас только посмотрят с непониманием. Но горе вам, если вы скажете, что это сопливая сказка про любовь и дружбу. За такие слова разъярённые фанаты разорвут вас в клочья. Решительно и беспощадно.&lt;br /&gt;
** Если вы фанат «геноцида» или даже «нейтрала», то приготовьтесь к травле. Ведь «единственно правильный» стиль игры — это пацифист, и некоторые фанаты люто истерят, если кто-то, не дай бог, заработал хотя бы 1 EXP.&lt;br /&gt;
*** В обратную сторону травля тоже работает. Если недопацифист придёт к толпу нейтралов/геноцидников и заявит, что &amp;quot;ПаЦиФрИсК ЛуЧщ!1!1!&amp;quot;, то его проткнут трезубцем, нафаршируют копьями и расчленят ножами. &lt;br /&gt;
*** Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист.&lt;br /&gt;
**** И только попробуйте таким людям напомнить про слова Флауи о трусах и том, что просмотр Геноцида - грех серьёзнее его совершения. Вас самих запишут в трусы, затем эти самые трусы с вас снимут и выбросят - и вас, и их - куда подальше.&lt;br /&gt;
** В русскоязычном сообществе идёт постоянный срач на тему того, как произносить имя скелета Papyrus — «Папирус» или «Папайрус».&lt;br /&gt;
** Если при первом прохождении вы не поняли, как пощадить Ториэль, и убили её, то фанаты и вас не пощадят.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление, которое вы можете совершить — [[Спойлер|проспойлерить]] игру.&lt;br /&gt;
*** Правда, сами андертейловцы этого не знают и всегда готовы проспойлерить своим летсплейщикам всё необходимое, чтобы они не пропустили пацифист-рут.&lt;br /&gt;
**** Один летсплейщик, пожелавший пройти Геноцид-рут первым и получившим тучу спойлеров и просьб пройти Пацифриск, вообще отказался проходить игру, поняв, какой парашей является её фэндом.&lt;br /&gt;
** Аверсия с половой принадлежностью Фриска и Чары. Одни считают, что это мальчики, а другие — что это девочки. Между собой эти лагеря ссорятся крайне редко. Но даже их можно разозлить — достаточно сказать им, что Фриск и Чара — это бесполые персонажи. За такие слова вас самого/саму/само лишат всех половых признаков.&lt;br /&gt;
*** Как фанат Андера и более-менее активный участник фэндома, скажу, что это не совсем так. Если фанат увидит хороший комикс/анимацию/фанфик/нужное дописать, но пол Фриск/Чары не совпадает с предпочтениями вышеуказанного фаната, чаще всего на человека нападут оба несогласных лагеря. Нарисуете/напишите парня - &amp;quot;АнИжИдИвАчКи!1!&amp;quot; и &amp;quot;Вааабще-т па каааанону они ваще жирафы!1!!&amp;quot;, с девушкой - то же самое, но аналогия в обратную сторону. Лучше вообще пол не упоминать, хейта будет меньше. Ну или стройте всё вокруг их пола и шлите далеко и прямо тех, кто с вами не согласен.&lt;br /&gt;
*** Но играется прямо с моральной принадлежностью. Любой вброс в духе «Чара — добрый персонаж, злодей — игрок» и наоборот приведёт ко второму Геноциду в обсуждениях и долгих изысканиях в различных теориях в поисках доказательств. Чёрт бы побрал этих [[Буревестник фанатского сообщества|неоднозначных персонажей]]!&lt;br /&gt;
** Если вы в конце пути Пацифиста не простили {{spoiler|Азриэля}} и не утешили его, то ненависть фанатов вам обеспечена.&lt;br /&gt;
** А фанатов всех остальных игр уже окончательно задолбало упоминание Undertale её фанатами по любому поводу. В том числе и на posmotre.li.&lt;br /&gt;
** [[Пейринг]] [[Любимый фанский пейринг|Санса и Фриск]]. Не дай бог вам сказать, что вы не любите Франс при Франсерах - вас самих поставят раком и лишат девственности с использованием костей и неоновых половых органов. И ЧЁРТ ВАС ДЁРНЕТ СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ФРАНСЕР ПРИ ХЕЙТЕРАХ ФРАНСА! Вас изнасилуют, убьют, изнасилуют ещё раз, расчленят, изнасилуют третий раз и оставят труп на земле, пока его не склюёт Птица-Жнец.&lt;br /&gt;
*** И вообще лучше не говорите про Санса ничего. Хотя в самой игре он {{spoiler|и правда самый слабый персонаж}}, пусть и {{spoiler|знает о существовании временных линий - заметьте, знает, но сами линии не помнит}}, [[Похорошеть в фэндоме|в фэндоме он резко получает плюс к крутизне]]. [[Педаль в пол|Да такой, что аж блевать хочется]].&lt;br /&gt;
**** Возмездие Кармы. Способность, которую Фриск получает, когда {{spoiler|набирает 19 LV}}. Да вот только если вы скажете это при фанбоях/фангёрл Санса, вам отрежут язык. Потому что для них Санс настолько крутой, что Карма - это чисто его способность и никак иначе. А вот если вы общаетесь с другими частями фэндома, то наоборот - вам отрежут язык и 3 пальца в придачу, если вы скажете, что Карма - способность Санса.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: игра называется не «Вампиры», а со всей очевидностью, «Вампир». &amp;lt;s&amp;gt;К кому ты обращаешься во множественном числе, малкавиан?!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Если кто-то создаёт топ игр про вампиров и не включит эту игру в их число, или тем паче не поставит её на первое место, то автор топа автоматически считается идиотом, который ничего не смыслит в играх.&lt;br /&gt;
*** Только посмейте упомянуть Activision ! Будет реакция, сравнимая с термоядерным взрывом !&amp;lt;ref&amp;gt; А всё потому, что издатель Call of Duty решил выпустить эту игру [[Это ж надо было додуматься|любой ценой, в любом виде В ОДИН ДЕНЬ с Half-Life 2]]. Итог этого идиотского решения известен: на фоне таких гигантов как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2, Far Cry и Doom 3 крайне забагованная игра с треском провалилась, Troika Games, создавшая ранее шедевральный [[Arcanum]], развалилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не вздумайте говорить фанатам, что [[King's Bounty]] во многом заимствует идеи легендарных «Героев Меча и Магии»!&lt;br /&gt;
** И фанаты в этом случае правы, потому что именно Heroes of Might and Magic позаимствовали идеи самой первой части серии King’s Bounty (по отношению к которой новые части — ремейк).&lt;br /&gt;
* К слову о [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]]. Фанатов старого сеттинга (Энрот, Аксеот) выводит из себя одно упоминание мира Асхан. Ибо старый сеттинг был фэнтезийным с элементами научной фантастики, а новый слеплен по [[Малый типовой набор|малому типовому набору]] и гораздо примитивнее.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, за последнее десятилетие сформировалось новое поколение поклонников, начавших знакомство с серией именно с поздних игр, действие которых происходит в Асхане. Они, наоборот, считают никуда не годными Энрот и Аксеот с неуместной научной фантастикой и отсутствием чарующей истинно-фэнтезийной атмосферы.&lt;br /&gt;
*** И это «новое поколение» совершенно не разобралось в предмете спора. Научно-фантастические элементы старой вселенной тут вообще не при чём, они не являются для большинства «старичков» чем-то значимым. Более того — многим из них конкретно этот аспект лора откровенно не нравится, и отмены Форджа в своё время требовали именно «старички», так как «ньюфагов» в то время ещё в природе не было. Старую вселенную любят не за это, а за сказочную атмосферу, интересные сюжеты, яркие выразительные образы персонажей и оригинальные «тематические» фракции. А проблема Асхана не в «истинной фэнтезийности», а в скучности и шаблонности буквально всего — от сюжетов с бесконечными разборками Грифонов/Соколов до банальнейших фракций на основе стандартных рас (эльфы, гномы, орки и т д).&lt;br /&gt;
**** Были ньюфаги, были. Просто разделение было другое — старички, начинавшие с ролевой серии Might&amp;amp;Magic против чисто геройских ньюфагов. Против кузни возражали в основном последние. И кстати — забавно слышать об унылом лоре Асхана, учитывая что многие из ньюфагов старых времён воспринимали «Героев» как игру, изображающую «generic fantasy» без лора вообще. И придумывали свой. Это даже было одним из объяснений неприятия Кузни — зачем в игре про войнушки стандартных фентези-существ в неком абстрактном мире нужны какие-то киборги? Кампании? Они нужны только для челенджа вроде прохождений на скорость. К слову, серия [[Age of Wonders]] тоже от этого страдала.&lt;br /&gt;
**** И с Асханом не всё так однозначно — среди знакомых автора правки большинство ещё во времена тройки говорили, скажем, «эльфы», а не «оплот», и восприняли расовые замки положительно; несколько человек вообще мечтали о дне, когда в замке людей последних будет не больше 3-4 из 7-8. Сюжеты в сеттинге действительно так себе, но вообще в лоре есть весьма занимательные вещи, только обитают они где-то на заднем плане или вовсе известны только из сторонних материалов, так как сценаристы кампаний действительно странно одержимы повторяющимися сюжетами и крайне унылыми Грифонами/Соколами. У последнего есть объяснение в виде слов одного из бывших сотрудников команды, распущенной после провала семёрки и её аддона — этого требовали сверху: мол, маркетологи уверены, что народу нужно именно это, а они же в этом разбираются! Не объясняет, правда, вещей вроде тех же тёмных эльфов, у которых в лоре есть телепаты, колдуны, исследующие всякие запредельные вещи и призывающие созданий, от одного вида которых не-эльф может сойти с ума, эпичные колдунства вроде «устроить в небольшой стране постоянную непроглядную ночь на месяцы, если не годы», контакты и торговля с некими разумными существами из запредельных глубин земли, упоротые художники-наркоманы, изображающие ''странное'', шпионская и торговая сети по всему миру… А все кампании про то, как кланы в очередной раз подрались, один набил другим морды, временное затишье, повторить. И вообще в играх они скорее похожи на вархаммеровских друхий с элементами дроу, чем на потусторонне-упоротых мистиков.&lt;br /&gt;
*** При это среди фанатов старой вселенной существует немалое количество любителей всех, в том числе научно-фантастических элементов лора. Для них кнопкой берсерка является уже сам факт отмены Форджа и утверждение, что Might and Magic — это фэнтези. Sci-fi, и никак иначе!&lt;br /&gt;
* За время своего существования серия [[Resident Evil]] собрала вокруг себя довольно разносторонний фэндом, в котором всяких локальных конфликтов хватает. Пройдёмся по самым популярным темам:&lt;br /&gt;
** Немалая часть фанатов терпеть не может серию фильмов с Милой Йовович в главной роли. И особенно опасно и весело бывает, когда незнакомые со вселенной игры люди даже просто заинтересуются: «А где в игре Элис?»&lt;br /&gt;
*** Также особой нелюбви фанатов удостоилась серия книг авторства С. Д. Перри, ибо там графомания и [[авторский произвол]] (типа «Джилл — дочь вора»). И тот, кто назовёт их хотя бы «вполне неплохим чтивом», рискует быть сожранным заживо.&lt;br /&gt;
** Особо болезненной темой для фанатов является «Серия до и после четвёртой части», поскольку с Resident Evil 4 геймплейная механика в играх сместилась с «олдскульного» survival horror с фиксированными ракурсами камеры к более «попсовому» survival action с видом «из-за плеча». И теперь пока одни фанаты утверждают, что так серия с каждой игрой превращается в безмозглый экшн безо всяких намёков на исследование местности и мрачной атмосферы&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно плохо ситуация обстоит с Resident Evil 6, где Capcom даже не особо скрывали, что они хотели завлечь в серию аудиторию фанатов Call of Duty и Gears of War.&amp;lt;/ref&amp;gt;, другие же возражают, что старая игровая механика давно себя изжила уже в Resident Evil Zero, и что нужно идти в ногу с прогрессом.&lt;br /&gt;
*** С седьмой частью история повторилась — Resident Evil 7: Biohazard перешла на игровую механику с видом от первого лица. Одни кричат о предательстве Capcom в сторону визжащих на камеру летсплееров, а также их тупой попытке наживиться на популярности отменённой Silent Hills, а другие — о том, что эта игра является и свежим взглядом на серию, и возвратом к хоррор-истокам.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает сайд-серия спин-оффов Resident Evil: Revelations, совмещающих идеи как и старых, так и новых игр и рассчитанных в первую очередь на олдскульных фанатов серии. Одни в них видят вполне сносные игры, а другие — унылые попытки задобрить старую аудиторию за счёт фансервиса и старых персонажей.&lt;br /&gt;
**** И говоря о спин-оффах: любая попытка защитить рассчитанных на массовую аудиторию Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Umbrella Corps сродни самоубийству. И даже аргументы вроде «Это ни на что не претендующие спин-оффы» не помогут, ибо «Звание спин-оффа не оправдывает посредственное качество самих игр» и «Outbreak и Code: Veronica — тоже спин-оффы».&lt;br /&gt;
**** А вот за фразу «REvelations 1-2 и Code: Veronica — неканоничные спин-оффы» вам в лучшем случае прочитают лекцию о значимости событий этих частей серии во всей вселенной RE, а в худшем — отправят тропинкой через лес в горах Арклей. И будут правы, ибо [[слово Божие]] гласит, что они являются частью основной серии.&lt;br /&gt;
* Почти то же самое можно сказать и о фанатах серии [[Silent Hill]], особенно если речь идёт о Silent Hill: Homecoming. Мало того, что игру делала не Team Silent, и сама она довольно посредственная, так ещё она привела кучу малолетних «фанатов серии», до этого знакомых со вселенной разве что по экранизации первой части игры.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые фанаты больно не жалуют первую экранизацию Silent Hill, ибо мискаст и извращение канонов. А о существовании сиквела, в котором крайне криво адаптировали сюжет третей части, им лучше не напоминать, и тем более хвалить её.&lt;br /&gt;
** Немалую долю фанатов раздражает популярная нынче среди инди-разработчиков тенденция называть очередной симулятор ходьбы со скримерами от первого лица «идейным наследником серии Silent Hill». Дорогие инди-разработчики, P.T, (a.k.a. не состоявшийся Silent Hills) — это не единственная игра в серии, окей?&lt;br /&gt;
** Не смейте называть Пирамидоголового «Красной пирамидой».&lt;br /&gt;
* Да и в целом фанаты олдскульных [[survival horror]]-игр не очень любят, когда одни серии противопоставляют другим (типа «Resident Evil vs Silent Hill»). В таких случаях они ведут себя более сдержанно, поскольку они понимают, что сравнивать их не очень умно&amp;lt;ref&amp;gt;Это как сравнивать «Рассвет мертвецов» и «Лестницу Иакова» — может, и общий жанр, но разные поджанры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда к ним в очередной раз с криками «самая страшная игра в мире!!11» лезут поклонники всяких мейнстримовых игр типа [[SCP: Containment Breach]], [[Outlast]], Slender и [[Five Nights at Freddy's]] (в которых большая часть «хоррора» заключена в дешёвых и внезапных [[скример]]ах и демонстрации порой карикатурной жестокости)… Вот тогда и Ад покажется этим поклонникам спокойным местечком.&lt;br /&gt;
* Попробуйте только сказать фанату серии [[Zero Escape]], что это калька с «[[Saw|Пилы]]»… Лучше сразу бегите в другую историю.&lt;br /&gt;
* Никогда не упоминайте при фанате [[Devil May Cry]] ребут франшизы, DmC: Devil May Cry. Никогда.&lt;br /&gt;
** Также крайне неправильно называть DmC: Devil May Cry приквелом ко всей серии (мол, как Данте получил свои белые волосы) или вообще пятой частью. Официально эта не связана с основной тетралогией.&lt;br /&gt;
** Да и аниме упоминать не стоит. Для некоторых фанатов тамошний Данте (даром, что срисован с оригинального) даже хуже, чем матерящийся сопляк из ребута.&lt;br /&gt;
* Хотите узреть истинный Мор? Поднимите тему противостояния магов и храмовников среди фанатов [[Dragon Age]]! В отдельных случаях может дойти до тяжеловесного политического и философского срача. А ещё можно просто упомянуть [[Dragon Age/Solas|Соласа]] или [[Dragon Age/Anders|Андерса]]…&lt;br /&gt;
** И запомните, только Origins был тру! Всё остальное есть ересь от неверных Биоваров, презревших святые заветы Гейдера. То, что Гейдер самолично написал основную часть Dragon Age II и «Инквизиции», видимо, никого не волнует.&lt;br /&gt;
* Хотя в данный момент срачи по поводу [[Command &amp;amp; Conquer]] относительно утихли, раньше вам достаточно было написать на одном из форумов, посвящённых игре: «GDI/NOD круче/хуже» или «Кейн — чокнутый мчудак/великий мессия и пророк». Страниц десять срача минимум было бы вам обеспечено. Причём вы могли даже больше ничего не писать.&lt;br /&gt;
** Не вздумайте в присутствии фанатов серии говорить о финальной, четвёртой части серии хоть что-то хорошее. В некоторых случаях даже одно лишь её упоминание грозит вам стать кратером от залпа ионной пушки.&lt;br /&gt;
*** Поэтому многие говорят: «What is that game? I don’t know what are you talking about? Does fourth game even exist?», что означает, что за канон они её не признают. Даже на одном канале её не упоминали&lt;br /&gt;
** То же, кстати, относится и к браузерке. Даже писать её название автор вставки не будет. За её упоминание вас немедленно отправят навсегда в красную зону.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит C&amp;amp;C:Rivals. Не надо её упоминать в хорошем свете!..&lt;br /&gt;
** [[Red Alert]] 3 был не настолько плох, но ненавистники есть и у него. Ну или были, по крайней мере… А если вы скажете, что он лучше первого и второго…&lt;br /&gt;
** И не вздумайте сказать при упоминании C&amp;amp;C «Generals!». Многие игроки не относятся к «Генералам» плохо, но не любят её токсичных фанатов, которые не знаю о других играх серии, а затем считают, что их игра — самая самая лучшая и очень удивляются: «А кто/что такие Кейн, премьер (генсек) Романов, ГСБ (GDI), Нод, тиберий, Юрий?» У меня есть друг, который даже [[Red Alert]] нормально не знает, а увлекается Генералами.&lt;br /&gt;
* Тот, кто будет утверждать, что в [[Minecraft]] отстойная графика (что, впрочем, не так далеко от истины), рискует быть утопленным в лаве без права на респаун.&lt;br /&gt;
** И ради всего святого, не показывайте никому дома, построенные из земли. Серьёзно, на большинстве популярных серверов за это можно даже отхватить бан!&lt;br /&gt;
*** А если вы зашли в креатив, а хейта всё равно хочется - постройте дом из драгоценных блоков. Вас просто выбросят в Энд, сломают основной город и вы будете стоять на платформе 5х5 из обсидиана без возможности побега.&lt;br /&gt;
** Ещё одна болезненная тема — (не)допустимость гриферства…&lt;br /&gt;
** И ещё ни в коем случае не надо говорить, что почти вся аудитория Minecraft — школьники. Данный стереотип уже давно устарел: те школьники, что играли в игру в 2012—2014 годах с тех пор уже успели повзрослеть, а у школьников современных в моде, в основном, Батл Рояли.&lt;br /&gt;
** Отдельная больная мозоль - нубконтент (капитан пирожок и прочие шлакоделы с ютуба). Скажете, что вы смотрели хоть один такой ролик, и он вам понравился - и если ваш собеседник не школьник, фанатеющий от нубконтента, то в его глазах вы будете выглядеть буйно помешанным.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]: да, многие фанаты разделяют теорию о том, что главная героиня в прошлом была изнасилована. А другие многие фанаты эту теорию ненавидят.&lt;br /&gt;
** Ещё один пункт (для разумных поклонников, конечно же) — проходимцы из Project Yume Nikki, торгующие своими ранобэ, мангой и прочим творчеством якобы с разрешения автора, а также те, кто верит в их «официальность». Как они могли получить от автора игры разрешение и «официальный статус», если он не отвечает на имейлы? И почему об их проектах ничего не сказано на сайте игры? Да, кстати, на сайте игры до сих пор висит дата «2004-2008», так что нельзя даже быть уверенным, что «давший им разрешение» автор жив!&lt;br /&gt;
** И не говорите, что автор игры когда нибудь выпустит новую версию игры или хотя бы даст о себе знать. Прошло уже десять лет, хватит быть оптимистом-придурком! [[Мантра безумия|Он не вернётся! Не вернётся! Не вернётся! Не вернётся никогда! Никогда не вернётся!]]&lt;br /&gt;
** И не надо в очередной раз спрашивать, кто в таком случае оплачивает продление домена. Сайт создан на бесплатном хостинге.&lt;br /&gt;
*** А знаете, что самое смешное? {{spoiler|2008 — это всего лишь год последнего обновления. Весь 2006 и большую часть 2007 года на сайте висел копирайт «2004-2005». На имейлы автор, очевидно, не отвечает, потому что как японец очень осторожно относится к вопросам публичности, и уж тем более он не станет отвечать гайдзинам. Кроме того, в Японии очень строго с авторскими правами, и ни KADOKAWA, ни Playism, ни Project Yume Nikki не стали бы делать что-то, что могло бы обернуться для них проблемами. А что самое забавное — на сайте автора был вывешен рекламный баннер YUME NIKKI — DREAM DIARY! А ранее — реклама сайта с браузерными портами игр на RPG Maker, среди которых была и Yume Nikki. Увы, западные фанаты считают, что они самые умные, хотя ничего не знают о Японии. А вывешивание баннеров они сваливали на владельца хостинга (как будто ему делать больше нечего!)}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]]: фанаты не любят, когда Y.V. называют (а иногда если путают или даже хотя бы сравнивают с) [[Gravity Falls|Биллом Шифром]], и если вы его так обзовёте, они готовы расстрелять вас [[Поджог, убийство и переход на красный свет|из супер-плазменной пушки, золотого ядерного ракетомёта и револьвера]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]: не говорите, что теория про сон является верной, иначе вас мигом запихнут в костюм Фредди.&lt;br /&gt;
** И ради Бога, ни за что, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, не говорите, что поддерживаете теории Принцессы! &amp;lt;!-- А поконкретнее?--&amp;gt;Вас объявят ПрЫнцессозомби и мигом засунут вашу голову в пасть {{spoiler|Фредбера}}, и не обычного, а Кошмарного!&lt;br /&gt;
** И помните, нет никакого Розового Парня! Есть только один убийца — Фиолетовый человек! Розового Парня придумали теористы вроде Принцессы, чтобы доказать невиновность ФЧ. И если кто поверит в его существование, пускай молится, что ФЧ до него не доберётся.&lt;br /&gt;
** Чика — не утка! Она — [[Золотой цыплёнок|цыплёнок]]! А Фокси — не [[Злой и страшный серый волк|волк]], не койот и не шакал! Он — [[Хитрая лиса|лис]]-[[пират]]!&lt;br /&gt;
** Многих фанатов бесит, когда Бонни называют девочкой, а Чику — мальчиком.&lt;br /&gt;
** Забудьте Чику и Бонни! Одно из самых страшных преступлений против фанатов FNaF — срачи на тему пола [[Непонятного пола|Мангл(а)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, что у русских с этим всё проще — Мангл у них обычно идентифицируется как девочка. Труднее с англичанами, т. к. ненадобность в половых местоимениях делает всё хуже, поскольку им не надо искать «временный пол» для Мангл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]: упаси вас Армок назвать [[У нас именно такие гномы|дварфов]] [[У нас странные гномики|гномами]]. Или сказать, что вы играете с тайлсетом. Или сказать, что вы играете без тайлсета. Или сказать что-нибудь хорошее про эльфов.&lt;br /&gt;
* При фанатах [[Mortal Kombat]] крайне не рекомендуется ругать мультсериал по мотивам этой игры. Да, он детский, глуповатый, и в нём нет крови и насилия. Но во-первых — в нём был эпизод в духе сеттинга, где раскрывается трагическая история дружбы Саб-Зиро и Смоука; а во-вторых — именно в мультсериале впервые появляется некромант Куан Чи. А вовсе не в [[Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero]], как думают некоторые.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, уж больно он детский (а к тому моменту по телевизору активно показывали и X-Men TAS, и Batman TAS, и [[Gargoyles]]), а то, как там исковеркали образ Скорпиона, заставляет фанатов данного персонажа изрыгать пламя изо рта. Нет, серьёзно — он из верного своему кодексу чести антигероя превратился в бесчестного негодяя и плохиша недели, который возглавляет вторжение нежити на Землю и зачем-то хочет воскресить Шан Цунга? Да чего уж там, здесь даже его коронную фразу «Get over here!» — и то запороли!&lt;br /&gt;
** А на многих форумах, вы можете улететь в бан, за одно только упоминание Mortal Kombat Project. Ибо всех уже достала недоигра с тоннами однотипных бойцов, которые отличаются друг от друга разве что цветами костюмов и победными стойками. Серьёзно — времена разноцветных ниндзя уже прошли, и пора двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]]: если скажете, что эта игра популярна только благодаря филейной части и нижнему белью 2B, то вас изрежут на куски всеми видами доступного в игре оружия, а потом испепелят остатки всеми программами дронов.&lt;br /&gt;
** К слову, в данных заявлениях есть своя доля правды, поскольку многих фанатов-новичков (которые впоследствии полюбили игру уже совсем не за это) привлекла как раз шумиха вокруг возможности без каких-либо проблем заглянуть главной героине под юбку. Но от этого ветеранам серии, игравшим в своё время в Drakengard на PlayStation 2, легче не становится.&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему, упаси вас [[хрустальный дракон Иисус|Архитектор]] сказать фанату Xenoblade Chronicles 2, что в ней нет ничего, кроме фансервисных героинь. Вся мощь [[человек массового поражения|Эгиды]] покажется вам комариным укусом.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]]: если вы хотите, чтобы вас моментально пожертвовали [[дьявол]]у, скажите, что Кэгни Гвоздика (босс-цветок) — это [[копиркин]] Флауи из Undertale.&lt;br /&gt;
** Существует немалая группа фанатов, которые сатанеют от остальных, более токсичных и извращённых фанатов, которых первые обвиняют в том, что те убивают игру. Впрочем, их поймёт любой нормальный человек.&lt;br /&gt;
** Кнопка исключительно англоязычной аудитории — в фанартах с хуманизацией персонажей изобразить Кинг Дайса белым. Всё потому, что он основан на Кэбе Кэллоуэе, который был негром.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: существует очень простой и действенный способ схлопотать нож в спину, а также отравленную стрелу и перст смерти. Нужно просто сказать фанатам, что вам не нравится кобольд-бард Диикин.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]: если не хотите испытать на себе Black Onslaught, никогда не говорите, что серия файтингов сделана по аниме BlazBlue: Alter Memory. Лучше вообще его не упоминайте.&lt;br /&gt;
** Также, не говорите, что играете на [[Имба|Май]] [[Презренный Джа-Джа|Нацумэ]]. И не говорите, что любите мангу про неё, Remix Hearth.&lt;br /&gt;
* А самый верный способ словить Gamma Ray от разъярённого фаната [[Guilty Gear]] — это назвать [[yt:X0xXyPFK-a4|кое]]-[[yt:39JYengjS6E|какие]] [[yt:oSXnYdgutpk|композиции]] из саундтрека Guilty Gear Isuka «музыкой из I Wanna Be the Guy».&lt;br /&gt;
* Немало фанатов первой Unreal не любят вторую часть настолько, что не считают её второй частью, называя «недостойной называться продолжением великой Unreal» (хотя немало и фанатов, любящих обе части). Основанием для недовольства служит то, что Unreal 2 использует уже достаточно привычные механики шутеров (хоть и необычных находок там хватает, как и красоты игрового мира), а Unreal 1 не только был прорывом в жанре, но и создавал невообразимый симбиоз музыки и геймплея, т. к. музыка изменялась динамически очень сильно в зависимости от игровых ситуаций (а ещё была написана композиторами с «демосцены» и использовала новейшие на тот момент задумки; разработчики тоже вышли из «демосцены» и применили в игре множество демосценерских технологий по максимально эффективному использованию наименьших по занимаемому месту на диске ресурсов). Кнопку берсерка можно нажать, если назвать Unreal «Crysis эпохи 90-х» и сказать, что кроме красивой (до сих пор, т. к. главное там — дизайн) графики там ничего нету.&lt;br /&gt;
* В обществе фанатов серии игр Unreal Tournament не принято захваливать новые игры серии и уж тем более сравнивать со святыней Unreal Tournament 99, и не дай бог, если это сравнение не в пользу последней… Эта игра считается культовой и повторить её успех новым играм серии якобы не удастся никогда, и это «не обсуждается». Даже спустя 20 лет эту традицию свято чтут, но у геймеров разные мотивы: одни чтут просто потому, что это олдскульная игра, а другие — за то, что в эту игру разработчики вложили душу…&lt;br /&gt;
** Ну, Unreal Tournament 2004 ещё можно поставить наравне с нею. В её защиту можно сказать, что на её основе была сделана Red Orchestra.&lt;br /&gt;
*** Зато UT 2003 вызывает однозначную ненависть. UT 3 — тем более.&lt;br /&gt;
** В России особо актуальны споры на тему, «какая локализация лучше» — одни любят перевод от 7Wolf, другие считают шедевром перевод Триады, а третьи фанатеют от Русского проекта/Навигатора. Сам по себе спор, чья локализация лучше, выглядит, как минимум, нелепо, ведь ''на вкус и цвет все фломастеры разные''.&lt;br /&gt;
*** Вовсе не нелепо. Например, в одних локализациях мат убрали, в других оставили. В одних перевели имена ботов (иногда «по приколу»), в других нет. Так что с точки зрения моралистов смысл есть.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же само по себе упоминание Форточки, из-за которой Epic Games забросили разработку новой части.&lt;br /&gt;
* Игра «[[Мор (Утопия)]]» не имеет ''никакого'' отношения к «[[Утопия|Утопии]]» Томаса Мора! Это [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|настолько распространённая ошибка]], что уже даже не смешно.&lt;br /&gt;
** Ну да, так уж и ''никакого''… Автор знал об «Утопии» Томаса Мора, когда придумывал это название — первоначальный вариант был «Эпидемия», а готовящийся [[ремейк]] будет называться просто «Мор», и автор мог бы назвать так оригинал. А слово «утопия» как раз Томас Мор и придумал!&lt;br /&gt;
** А семья Каиных названа в честь препарата новокаин, а не в честь библейского Каина. Автор не мог не знать о последнем, и тем не менее назвал семью духовных правителей города именно так. Как и генерал Александр Блок отношения к поэту не имеет. Но если в этих случаях созвучия играют роль экспозиции (ассоциации сразу настраивают на нужный лад: в Каиных, несмотря на все их хорошие качества, есть нечто дьявольское, а имя Александр Блок мало вяжется с образом [[Генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]], который вы там, наверное, к девятому дню себе напридумывали), то от Томаса Мора в игре действительно ничего нет, так что это и вправду непреднамеренное созвучие. К тому же, слово «утопия» употребляется в игре не в изначальном значении — «идеальное общество» — а в современном, то есть, «общество, которого не может быть».&lt;br /&gt;
*** Помилуйте, а как же цели {{spoiler|Марии Каиной о создании нового города, не ограниченного старыми порядками}}? Как же фракция Утопистов, которая готова верно идти {{spoiler|за ней}}? Это, по-вашему, тоже стремления к «обществу, которого не может быть»?&lt;br /&gt;
** И запомните — людей, за которых отвечают герои, нужно называть не приближ'''ё'''нными, а приближ'''е'''нными (как блаженными).&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: во имя мира на Земле, не называйте Медика нацистом! Да, он [[герр доктор]], но в НСДАП не состоял, сами разрабы это подтвердили.&lt;br /&gt;
** И не смейте называть комиксы неканоничными. &lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Упаси вас боги сказать, что Чумной Доктор — это мужчина. [[Сэм — девушка|Это женщина]].&lt;br /&gt;
** Аналогично и с псиной Дрессировщика. Не вздумайте называть её самцом — герой постоянно говорит о своём питомце как о '''ней'''.&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[Dynasty Warriors]] происходят пусть и не слишком масштабные и агрессивные стычки между фанатами различных частей серии (в основном война ведётся между фанатами восьмой и седьмой части). Однако, ежели вы решите назвать девятую часть достойной, то все фанаты быстро перемирятся и объявят вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
** И даже не вздумайте ругать эту серию игр за слоупочность и пассивность противников. Понятие [[допустимая жанровая условность]] вам знакома? Да при нормальных противниках игрокам пришлось бы по десятку раз перепроходить одну миссию. Начальную. На средней сложности.&lt;br /&gt;
** Но самое ультимативное, это сказать хоть что-то плохое про Люй Бу. Тогда даже самые адекватные фанаты назовут вас троллем без суда и следствия. Ну а в ином случае.&lt;br /&gt;
*** Плевки в сторону Люй Бу ненаказуемы и даже поощряются уже много лет, поскольку фандом у игры сравнительно небольшой, довольно старый, все в нем давно прочитали Ло Гуаньчжуна и [[Тупой — это зло|тупого]], [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлого]] [[Псих с топором|психа с алебардой]] заслуженно презирают. А вот рискнувший вякнуть что-то против Тадакацу Хонды из смежного проекта Samurai Warriors может и впрямь костей не собрать.&lt;br /&gt;
* EverQuest — пока игра существовала, лучше было не упоминать при игроках имя «[[Апокалиптический маньяк|Фэнси]]»: стремясь уничтожить целый сервер, этот игрок в одно время положил с помощью эксплойтов немало самых разных персонажей. Сейчас, впрочем, вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
* City of Heroes — не говорите ничего хорошего про [[неэтичный учёный|Твикста]] — это своего рода Фэнси местной ММО, только его деяния были куда более масштабными, ибо он чуть не разрушил всё то. что годами создавалось игроками — дружелюбная атмосфера в самой игре.&lt;br /&gt;
* Упаси вас Тачанка, если вы в Rainbow Six: Siege занимаетесь такими грязными приёмами «спаункилл» и «дропшот» (попытка лечь и стрелять в противника одновременно).&lt;br /&gt;
* Хотите испытать на себе, что такое Тысяча проклятий? Скажите фанату [[Persona 4]], что Наото Сироганэ — трансгендер.&lt;br /&gt;
* Если вы ни разу не прошли до конца ни одну игру из серии [[Grand Theft Auto]], не помните или просто не знаете ни одного второстепенного персонажа или сюжетной детали, а всё ваше знакомство с серией ограничивается тем, что вы бесцельно катались по городу с читами и расстреливали прохожих, и при этом хотите что-то там пошутить про «охладите трахание», «сидоджи», миссию с вертолётиком и тому подобное… Нет, серьёзно, уж лучше промолчите.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё сильнее опозориться? Начните сравнивать между собой разные части — 4 и 5, San Andreas и Vice City… И кого вообще волнует, что это всё РАЗНЫЕ игры, в каждой из которых свой сюжет, свои персонажи, которые не должны быть одинаковыми или лучше или хуже других, не так ли?&lt;br /&gt;
*** Правда фанаты с превеликим удовольствием сравнивают игры в разных аспектах, выделяя как фаворитов (SA; VC или пятая часть), так и аутсайдера IV часть.&lt;br /&gt;
** Касаемо пятой части. Упаси вас братья Хаузеры сказать, что Тревор Филипс ужасный персонаж без единой положительной черты, что вы выбрали любую концовку кроме третьей, или что вы купили эту игру только ради онлайна, а в сюжетку даже не заходили…&lt;br /&gt;
** А теперь о спорах «какая часть лучше». Когда-то фанаты 2D-частей (GTA 1 и 2, а также спиноффов London 1969 и 1961) очень сильно критиковали GTA 3, поскольку она сменила жанр, перейдя от «аркады» (в GTA 1 и 2 даются очки-доллары, например, при каждой аварии, а цель игры — не пройти все миссии, а заработать миллион) к «3D-экшену». А теперь фанаты GTA 3 и её аддонов Vice City и San Andreas вовсю осуждают GTA 4 и 5 за переход к «чрезмерной реалистичности» и «затянутой сюжетности» и отход от «экшена в открытом мире» к «скриптовому экшену».&lt;br /&gt;
* Breath of Death VII и Cthulhu Saves the World (две игры от одного разработчика) — ни в коем случае не смейте фыркать, что эти игры созданы на RPG Maker, и что они «автоматически становятся дерьмом от этого»! Для них был создан отдельный движок на основе XNA и C#. То, что они выглядят как олдскульные JRPG вроде Dragon Quest, ещё не значит, что это RPG Maker, так что выбросите свои рефлексы собаки Павлова прочь! Правда, поверхностные фанаты об этом не знают, но вот те, кто явно изучали эти игры, впадают в ярость.&lt;br /&gt;
* Упаси вас назвать игру [[Terraria]] 2D-шным клоном [[Minecraft]]'а. Фанаты уже идут за вами, чтобы популярно объяснить, как вы неправы.&lt;br /&gt;
** Также многих фанатов раздражает когда новичок насмотрится тупых видео с прохождениями, и начинает спрашивать о таких классах как мечник, цепник, и копейщик. Запомните — в Террарии четыре класса — воин, стрелок, маг, и призыватель. Никаких подклассов не существует, это всё челленджи игроков.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — название игры применяется НЕ к протагонисту! Его зовут просто Рыцарь, или Сосуд, но никак не Полый Рыцарь! {{spoiler|Настоящим Полым Рыцарем называется псевдо-финальный босс, который является предшественником протагониста.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если главного героя игры добавят в Smash Bros (а это, между прочим, мечта каждого фаната игры), то с большей долью вероятности его назовут Полым Рыцарем. Было бы забавно посмотреть на реакцию фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также, если вы не хотите, чтобы вас подвергнули заразе, то запомните: сеттинг называется Х'''а'''ллоунест, а не Х'''о'''ллоунест!&lt;br /&gt;
** А если вы не хотите, чтобы вас бросили в Бездну, то запомните раз и навсегда: Хорнет — НЕ сосуд, и НЕ связана с Пустотой. {{spoiler|Тот факт, что она является сестрой протагониста, исходит из того, что у них общий отец — Бледный Король, но рождены они были по разному: сосуды рождаются после того, как их яйца, снесённые Белой Леди, опускаются с Бездну, чтобы потом их наполнить Пустотой, а Хорнет же была рождена Херрой Зверем в связи со сделкой, которую она заключила с Бледным Королём, чтобы стать Грезящей. Да и вообще подключите логику: если Херре было нужно полноценное, мыслящее дитя, то зачем Бледному Королю давать ей '''пустую оболочку без собственного разума'''? И зачем вообще делать Хорнет сосудом, если заключать в себе [[Заключённое зло|Лучезарность]] НЕ является её предназначением?}}&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]: многие фанаты без колебаний порвут вас как тузик грелку, если вы обзовёте фрукты вампа яблоками, персиками или манго&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в японской локализации они называются яблоками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, в своё время самого Крэша считали собакой/лисом...&lt;br /&gt;
** А сколько [[фэйспалм]]ов было сделано из-за людей, не понимающих, что Коко является сестрой Крэша…&lt;br /&gt;
** Осторожно с кроссоверами оной игры со [[Spyro the Dragon]] — пара таких кроссоверов уже подпортили кровь фанатам в начале нулевых.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее с аббревиатурой PoE — это может быть и Path of Exile, и Pillars of Eternity. Тем более, не стоит путать их и писать «А, Path of Exile — это про кучу диалогов» или «Pillars of Eternity — лучшая лутоцентричная RPG». Да, обе игры — RPG в фэнтезийном сеттинге, но Path of Exile — диаблоид, а Pillars of Eternity — пошаговая CRPG с серьёзным упором на сюжет. Ошибётесь на тематическом форуме — нахватаете минусов.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — не говорите, что это всего лишь калька с Breath of the Wild, иначе вы отгребёте не только от фанатов «Геншина», но и от фанатов Зельды. Это немного разные игры.&lt;br /&gt;
** Да и называть их любимую игру «донатным дерьмом» не стоит. Потому что, пусть система доната и не идеальная, но она хотя бы даёт игрокам нормально поиграть в игру, полноценно открывая большую контента. См. «Общее», в пункте «Гача».&lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что эту игру сделали не в Японии, а в Китае.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов упомянутой выше «Зельды» при упоминании Геншина надо проявлять осторожность. Не сказать, что все Зельдафаги прям особо презирают эту игру (есть даже фанаты того и другого), но есть среди них токсичные товарищи, готовые сказать [[Сарказм|пару хороших слов о вашем вкусе.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, в основном это будут люди, которые не играли в Дыхание Дичи из-за отсутствия Свича/эмулятора (в лучшем случае пытались запустить и даже поиграли пару часов), но хотят за счет принадлежности к фандому похейтить популярную игру. Мол, ваш Геншин просто дешевая попса, а Зельда — признак хорошего вкуса и состояния. Те, кто полноценно играли в обе игры понимают, что каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и по достоинству ценят обе франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Фанаты игр компании Sony презирают все остальные игровые платформы, включая ПК-геймеров. Яркий тому пример послужил инцидент в твиттере, когда сонибои начали травить свою любимую компанию за то, что начала портировать на ПК [[Horizon: Zero Dawn]]. То есть они вообще не хотят, чтобы их любимые игры стали более доступными, что сулит Sony большую выгоду. Ведь если не дай бог портанут на ПК их любимый эксклюзивчик, то его ценность снизится в разы! Ибо по их мнению есть только одна платформа для игр — PlayStation. А всякие игры на Nintendo Switch (включая даже Shin Megami Tensei V, ага) — это детские игрушки для малолетних анимешников. Xbox? У-у-у, консоль без игр где тольо Хэлоу и ещё раз Хэлоу раз в пять лет! Поэтому неудивительно, почему в ответ у игр Sony появился столь обширный [[хейтдом]]. Особенно если вспомнить главного сонибоя всего рунета...&lt;br /&gt;
* Раз и навсегда заполните: никогда не называйте персонажей из модов для игры [[Friday Night Funkin']], персонажами из самой игры (Особенно, если моды кроссоверные). Если вы совсем уж новичок, не спрашивайте на какой неделе будут Витти или Рув с Серванте.&lt;br /&gt;
** Скида и Пампа, Пико и Танкиста называть персонажами FNF так же не стоит, не смотря на то что они были в оригинале.&lt;br /&gt;
** А при фанатах OSU, или любых других ритм игр, лучше Friday Night Funkin' вообще не упоминать.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash - игра, в которую играют. В ней много возможностей и даже есть сюжет, добавленный 5 лет назад. А просто в лоб и подряд пройти только официальные уровни не имея скилла это очень тупо и не имеет никакого смысла. Но именно это и хотел сделать Майни. К тому же ещё и жаловался, что это &amp;quot;игра не на скилл, а только на запоминание&amp;quot;, хотя, скорее всего, как и Булкин, даже цвета порталов и орбов не выучил. В игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. Но нет, &amp;quot;вначале официальные уровни&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Немного разрядим атмосферу статьи. Недавно в комьюнити игры произошли довольно странные события. Вначале один ютубер выложил видео о том, что в мобильном дополнении SubZero очень тупые монеты, многие из которых спрятаны в рандомных местах, которые не видны изначально, и понять, что они там, не посмотрев видео не получится - разве что если тыкать каждый блок; а также многие монеты очень легко получить. Разработчик увидел это видео и исправил всё так, как было сказано в нём. Спустя некоторое время после выхода второго сник пика многим игрокам не понравилось, что уровень очень сложный и путаный и новичок вообще ничего не поймёт, а ещё игра в такой уровень не будет приносить удовольствия и они начали БОМБИТЬ. При этом они не подумали, что многие официальные уровни как раз таки не приносят удовольствия при игре в них из-за мемори и таймингов, то есть из-за кансерности. И если SubZero ещё можно как-то назвать игрой для новичков, то основная игра очень сложная и официальные уровни в ней почти никогда не были интуитивно понятными. Вот как раз из-за этого они и не являются тем, что может приносить удовольствие. Этим является многое из перечисленного в примере выше разнообразного контента, который почти весь появился 5 лет назад в обновлении 2.1 (до этого были лишь сами онлайн-уровни и маппаки). Эти самые онлайн-уровни зачастую можно щёлкать, как орешки, современные уровни часто рассчитаны ''на скилл''. А официальные уровни - это сложный челлендж, который не надо пытаться пройти &amp;quot;здесь и сейчас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic - вечный спор, кого лучше романсить - Лину или Занну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=82229</id>
		<title>Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=82229"/>
		<updated>2022-12-09T16:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44: /* Собственно, игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Фанатская кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать старые (олдскульные) игры и говорить о них что-то плохое, [[Священная корова|никогда]]! Нет, ну какая-то логика в этом прослеживается: были бы плохие, не было бы предмета спора, ибо не запомнилось бы. Скажем, какой-нибудь Nerves of Steel, Necrodome, или там Skullcaps какой-нибудь можно сколько угодно обкладывать, даром что из 90-х. Никто не возмутится, разве что только спросят, а что это, собственно, за на хрен такое.&lt;br /&gt;
** А если говорить это в присутствии ретро-геймеров, то вам гарантированно оторвут башку. Потому что по их мнению любая современная игра ужасна. Особо хардкорные ретрогеймеры и вовсе презирают всё, что вышло после эпохи SNES.&lt;br /&gt;
*** Вы смешиваете два неравных понятия: в первом комментарии написано о том, что критиковать старые игры нельзя, а во втором — что можно критиковать только новое. Это не одно и то же. Кроме того, «олдскульщики» в большинстве своём просто не любят современные тенденции в играх и рады любым проявлениям «олдскульности» среди них, поэтому любят «новые игры в стиле старых» (как один из их представителей могу об этом сказать), за исключением особо двинутых фанатиков, составляющих менее 0,01 % от всего сообщества «олдскульщиков». Но даже они очень любят покритиковать те старые игры, которые не особенно хороши по тем или иным причинам. Впечатление о том, будто «олдскульщики» не критикуют игры прошлого, возникает лишь у тех, кто не вращается в их кругах и видит лишь восхваление давно культовых игр (а внутри сообщества бушуют споры о том, сколько же треша выпущено тогда и что считать трешем; просто треш не хвалят и не распространяют информацию о нём, поэтому он и малоизвестен; а треша и «тогда», и «сейчас» было навалом — см. ниже).&lt;br /&gt;
** Исключение — [[E.T. the Extre-Terrestrial]], игра [[Лицензированный треш|настолько плохая]], что её обвиняют в клинической смерти всей индустрии видеоигр.&lt;br /&gt;
*** Если точнее, среди ретрогеймеров она считается не причиной, а лишь поводом. Причина кризиса игр в то время крылась в выпуске совершенно однотипных игр, отличавшихся только названиями (в современном мире похожая ситуация постепенно назревает среди мобильных игр). Именно на «E.T.» терпение игроков лопнуло.&lt;br /&gt;
**** Во многих мобильных играх всё '''ещё хуже''' из-за доната.&lt;br /&gt;
** Аверсия — творчество любимого всеми ретрогеймерами [[AVGN]]’а почти полностью построено на критике низкокачественных старых игр. Но и ему прилетало — например, когда он поднял руку на нежно любимого ретрогеймерами Ecco the Dolphin, заодно дав понять, что просто плохо играет.&lt;br /&gt;
** Кнопка сработает с большим шансом, если начать критиковать весь олдскул скопом, как единое целое — большую часть олдскульного трэша [[время не пощадило]] (оно и из неплохих как минимум на своё время вещей не так мало чего не пощадило), так что, если о «проблеме-2000» вы узнали из учебника истории, с большой вероятностью о действительно ужасных старых играх вы сможете узнать разве что у занимающихся их поиском историков (а то и историков-археологов), а об идее попытаться опробовать их геймплей лучше вообще не задумываться, потому что действительно плохо сработанные поделия тех времён в первую очередь отличала [[непроходимая забагованность]].&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать новые игры и говорить о них что-то плохое в среде «играющих только в современное». Для них единственным критерием «хорошей» игры является её новизна. Если игра вышла в прошлом году, она уже для них плохая.&lt;br /&gt;
** Впрочем в последнее время даже от самих ценителей всего наисвежайшего можно слышать критику в адрес выходящих игр, причём это не ограничивается спорами уровня «hardcore vs casual». Единственное, за что такие ребята практически никогда не критикую игры, это отсутствие реиграбельности — они их зачастую просто проходят и забывают, не особо парясь даже разными концовками.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры со стажем уверены, что [[Графон не нужен|графика в игре — не главное]]. В первую очередь это касается [[Инди-игры|инди-игр]]. И олдскульных тоже. И любой, кто будет придираться к ним по поводу плохого графона, будет заклеймён графонорождённым.&lt;br /&gt;
** Больше всего по поводу плохой графики вопят школьники, которые сами ничего себе не покупают и получают либо в дар, либо пиратством. Игры с хорошей графикой они либо не могут запустить вообще, либо запускают в режиме 800x600 с низким качеством текстур из-за низких FPS. Естественно, ни о каком стаже в данном случае не может быть и речи.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что все игроки в один голос будут критиковать графику, если она сделана откровенно халтурно и спустя рукава.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Иронический эрратив|илитарные]] олдскульщики истекают ядовитой слюной от ностальгии по распространённой в 90-х всеми любимой «Денди» (клону каноничной японской &amp;lt;s&amp;gt;NES&amp;lt;/s&amp;gt; Famicom), ибо 50 fps (PAL) вместо 60 fps (NTSC), то есть игры чуть медленнее, а значит чуть проще, да и вообще, это пиратка, на много лет затормозившая распространение легального контента «Нинтендо» в России&amp;lt;ref&amp;gt;При этом они забывают, что в России в 90-е вполне себе продавались лицензионные SNES, геймбои и картриджи по неподъёмным для [[Бесславные девяностые|по тем меркам]] ценам, с предсказуемым «успехом».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Споры о том, что лучше — ПК или консоль, а если консоль, то какая, — не утихают до сих пор.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой идёт так называемый «port begging» — нытьё с просьбой портировать какую-нибудь игру на какую-нибудь другую платформу (скажем, с одной из PlayStation на PC). Особенно жарко бывает, когда речь идёт об эксклюзивных играх.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, иногда мольбы исполняются и в таких случаях не стоит говорить про «спасибо за бета-тест».&lt;br /&gt;
* DRM, сиречь «защита» игры. В теории — защита от копирования и прочих пиратов, но на практике — от конечного пользователя. Дело в том, что пираты по очевидным причинам с самими DRM практически не сталкиваются, основные потоки ненависти идут от законопослушных пользователей, которые честно купили за свои деньги увлекательный квест «запусти эту хрень на своей машине». И что особенно обидно, о наличии такового качающий с торрентов школьник может даже не подозревать — за него эту проблему уже решили добрые дяди со знанием ассемблера. Особенную известность на этой ниве снискали StarForce (у нас&amp;lt;ref&amp;gt;На постсоветском пространстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и SecuROM (у них). Нынешним «королём» DRM стал так называемый Denuvo, основанный частично на SecuROM.&lt;br /&gt;
** Уж тем более не стоит называть Denuvo новой DRM. Denuvo. Не. DRM!&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензия защиты распространяется только на противодействие отладчику и сокрытие исходного кода от реверс-инжиниринга (антидамп, обфускация, виртуальная машина). Denuvo не умеет проверять диски, проводить онлайн-активацию, и даже не имеет своего графического интерфейса, как когда-то всё это было в SecuROM. Что не помешало CPY убрать простенький Steam Stub, наложенный поверх Denuvo, из исполняемого файла Batman: Arkham Knight. От необходимости этот самый Denuvo эмулировать в steam_api64.dll удаление стимовского DRM отнюдь не избавило. Фактически, он выполняет функцию защиты от копирования, а конечному пользователю по барабану, как его называют сами разработчики.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — сопоставление кода регионов игры с регионом самой консоли, что в своё время солидно пополнило армию пиратов уже среди приставочников.&lt;br /&gt;
*** Ну и, конечно же, ценовая дискриминация, когда одна и та же игра в разных регионах стоит по-разному, либо не продаётся вообще.&lt;br /&gt;
** Многих бесит, когда говорят, что появилась новая защита от пиратов, и с ней пиратству придет конец. И многие этому верят (особенно с Denuvo, которую вовсю пиарили, а неудачная попытка взлома Just Cause 3 вообще вызвала панику). ''Не существует неприступных систем ни в теории, ни на практике!'' А «неприступная» Denuvo пала в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
* Вопли СМИ о том, что видеоигры провоцируют агрессию, вызывают у геймеров либо негодование с шипением, пеной у рта и налитыми кровью глазами, либо дикий ржач. И любой из них будет с пеной у рта доказывать, что они ошибаются. А любой случай, ''«когда кто-то на почве увлечения видеоиграми убил человека»'', будет интерпретироваться геймерами как результат его плохого воспитания или поехавшей крыши&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, многочисленные исследования учёных-психологов (последнее из которых проходило в СПбГУ), сумели-таки доказать посредством эксперимента, что никакой агрессии видеоигры не вызывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ржём дальше. ''СМИ приравнивают физиологическую зависимость от наркотиков или алкоголя и лудоманию (азартную игру за деньги) к любым видам игр, особенно видеоиграм, и часто не отличают их от настольных''.&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ не отличают видеоигры для взрослых с кровищей и матом от действительно детских, хотя давно есть возрастные рейтинги!&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ желают отобрать солдатиков и танки у мальчишек. ''«Провоцируют агрессию»''! Человеческая глупость не знает границ. Впрочем, сие [[старше, чем Интернет]]. Только чуть ранее игрушечная бронетехника воспитывала не просто агрессию, а ни много ни мало — милитаризм («международное игрушечное разоружение» пока ещё гуглится не только в качестве цитат, но и в оригинальном журнальном тексте).&lt;br /&gt;
* Практически все заграничные игроки в современных мультиплеерных играх ненавидят игроков из СНГ, которые КРАЙНЕ непристойно себя ведут, да ещё и матерятся. А также игроков из Южной Америки.&lt;br /&gt;
** В обнищавшей Венесуэле фармить драконов в Runescape оказалось прибыльнее, чем работать. Из-за этого на всех испаноговорящих игроков буквально открыли охоту.&lt;br /&gt;
* Фанаты стратегий в реальном времени не обрадуются, если вы будете причислять к этому жанру [[MOBA]]-игры.&lt;br /&gt;
** Это понятно, поскольку МОВА — другой жанр, который ближе к RPG.&lt;br /&gt;
*** Только при фанатах RPG об этом не говорите — игра без [[отыгрыш]]а в классическом понимании ролевой не является. MOBA скорее ближе к командным режимам Arena-FPS — впрочем заядлые игроки в оные FPS тоже не слишком охотно признают родство: всё же в шутерах модель передвижения куда более развита, а тут даже [[распрыжка]] отсутствует. Само управление в MOBA отсылает скорее к hack&amp;amp;slash, но и тут есть расхождение в виде рудиментарности прокачки и практически полном отсутствии лутоцентричности. Если никого не хотите задеть, лучше сказать, что MOBA заимствует по чуть-чуть из многих жанров.&lt;br /&gt;
* А фанаты [[Roguelike]]-игр — если вы будете смешивать их с [[Roguelite]]-играми, такими как [[The Binding of Isaac]] и [[FTL: Faster than Light]]. Увы, тэг Roguelike сейчас вешают чуть ли не на всё, где есть процедурная генерация уровней. Погрустите&amp;lt;ref&amp;gt;[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4551305]&amp;lt;/ref&amp;gt; в чём угодно.&lt;br /&gt;
* Фанаты RPG истекают ядовитой слюной от игр, сделанных на RPG Maker. В связи с тем, что тонны юных дарований породили столько «шедевров» на нём, теперь любая игра, сделанная на RPG Maker, будет восприниматься за непоправимо отвратительный шлак. [[Не читал, но осуждаю|Даже если она не такая уж и плохая]]. Даже если она не была сделана на RPG Maker (см. ниже в «Собственно, игры»). Конечно же, исключения бывают (например, To the Moon), но они должны быть очень, ОЧЕНЬ хорошо сделанными, а иначе на них даже смотреть не будут, а будут фыркать «Фу, очередной шлак от RPG Maker».&lt;br /&gt;
* Не называйте TAS (Tool-Assisted Speedrun) читерством! Это особый вид игры, от игрока требуется идеальное прохождение за самое-самое минимальнейшее время, это не так просто даже с tools. И уж точно не нужно приводить высказывания в стиле «Это не настоящий спидран, ты игру не прошёл, а пропустил», «Багоюз — это не спидран, а просто читерство», «Эту игру нужно проходить размеренно и долго» и прочие советы. Серьёзно, тот, кто проспидраннил какую-либо игру уж явно проходил её куда больше вас.&lt;br /&gt;
* Где заканчивается этот ваш хвалёный хардкор и начинается [[фальшивая сложность]]. Кривое управление? Кривые хитбоксы? Ваншот за любую ошибку? Нехватка точек записи? Это [[не баг, а фича]], грязные казуалы, часть челленджа, понимаете? Часто, кстати, этим болеют именно фанаты ретро, не понимающие геймдизайна следом за своими кумирами, но тем опыта было набраться попросту негде в отличие от.&lt;br /&gt;
* Тру-геймер не играет в синглплеерные игры и режимы. Он их проходит.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому и игроков, не играющих по сети, вызывают возмущение онлайн-игры, особенно ММО: их нельзя пройти до конца! И несмотря на то, что среди синглплеера тоже можно найти похожие (случайные карты и режим «песочница» в стратегиях, жанр freelance sim), там всегда можно добиться идеала, который можно назвать «прохождением». А у онлайн-игр цели нет, получается!&lt;br /&gt;
*** Geometry Dash в силу ориентированности на коммьюнити и сложности является игрой, в которую надо именно играть, а просто взять и пройти подряд все официальные уровни не имея скилла её не получится. Подробнее в конкретных примерах. &lt;br /&gt;
* К слову, тру-геймеры презирают игры с закосом на мультиплеер, особенно если речь заходит о сессионках вроде [[League of Legends]] и [[Counter-Strike|CS:GO]]. Так что если вы фанат мультиплеерных игр, то лучше держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
** Исключение: совсем уж старые игры вроде Quake 3 и Unreal Tournament. Ну и [[Team Fortress 2]], которую полюбили за мемы.&lt;br /&gt;
* Ради бога, не говорите что-либо в защиту мобильных игр. Лучше купите Nintendo Switch или хотя бы старушку PSP, если хотите поиграть вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Да, портативки это вещь достаточно крутая. Ну а тем, у кого нет на них денег, можно скачать эмулятор на телефон и получить апскейл.&lt;br /&gt;
*** Ну а тем, у кого деньги имеются, причём в немалом количестве, вместо айфонов лучше купить стим дек.&lt;br /&gt;
** Ну и не все мобильные игры плохие. Хорошие тоже есть, просто их надо найти. Новых хороших игр найти трудно, это да. А вот среди выпущенных пораньше их немало. Впрочем, те же Minecraft и Geometry Dash, обладающие огромным комьюнити, уже и не совсем мобильные, а скорее кроссплатформенные. И если Bedrock-версия майна в комьюнити не очень уважаема по сравнению с Java-версией, то в Geometry Dash комьюнити мобильной и пк-версий относительно едино.&lt;br /&gt;
* Ещё одна «любимая», разрывающая фандомы и задницы с обеих сторон баррикад, тема для многих геймеров — SJW, элементы «повесточки» в современных играх и конъюнктурный пересмотр игр старых в угоду новым веяниям. С одной стороны, геймеры готовы вцепиться зубами от злости за малейший намек на ЛГБТ/Феминизм/бодипозитив, цензуру (затемнение кожи персонажам, вырезание откровенных панцушотов или уменьшения размеров… грудей и иных органов). С другой стороны, SJW-активисты не менее агрессивно нападают на любой «токсичный» и не подходящий их мировоззрениям контент, прибегая ко всему арсеналу методов борьбы: от «отмены» и травли разработчиков и издателей до перехвата игрожурналистики и попыток заткнуть рот всем недовольным. В свою очередь, многие геймеры абсолютно аналогично начали видеть происки «клятых SJW» в каждом сколь-нибудь подозрительном решении геймдева — вплоть до шуток на тему того, что выйди Лара Крофт сейчас, ее бы раскритиковали за «сильного женского персонажа, очевидный прогиб под повесточку». И уже не докажешь, что, например, наряды персонажей поменяли на менее откровенный, по собственной воле авторов из-за того, что игра стала на порядки популярнее задуманного, нашла аудиторию в том числе у детей, а не потому, что «SJW наныли». И совсем уж «параллельная» проблема — когда в попытках угодить повесточке, разработчики впихивают в игру совершенно неуместные образы и сюжетные ходы, лишь бы «была репрезентация». За такое их вполне справедливо поливают помоями обе стороны конфликта, правда, с разной аргументацией.&lt;br /&gt;
** И наконец, стоит учитывать, что «политически активная» часть геймеров, участвующая в большинстве интернет-баталий, составляет весьма небольшой процент от всех лиц, играющих в видеоигры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не говорите в присутствии т. н. фанатов лицензий о том, что вы скачиваете игры с торрентов. А уж тем более задавать вопросы о скачивании игр с пиратских ресурсов категорически не рекомендуется. Иначе вас забанят. Ведь разработчиков надо поддержать.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если вы поиграли в пиратку и игра вам зашла, после чего вы приобрели лицензию, то вам даже руку пожмут.&lt;br /&gt;
*** Некоторым людям как бы всё равно на людей, которые просто пиратят, но у них может пригореть, если человек является &amp;quot;идейным пиратом&amp;quot;, который, внезапно, плохо относится к лицензиям. Как бы, лицензии не всегда стоят прям больших денег, те же игры Valve на мегараспродажах стоят копейки.&lt;br /&gt;
** А вот относительно старых игр, которые продаются в современных онлайн-магазинах, согласия нет, и игроки по этому поводу постоянно спорят. С одной стороны, покупать игры нужно. С другой — разработчикам от них уже ни копейки не перепадает, а все деньги уходят держателю бренда. То же самое можно сказать и про пиратские переводы игр: одни говорят «хорошо, что онлайн-магазины стали их добавлять — при покупке не нужно отдельно скачивать и ставить русификатор»; другие утверждают, что деньги в этом случае должны бы, по логике, идти переводчикам игры — а они вообще непонятно кому уходят.&lt;br /&gt;
* И запомните одну простую истину, которую должен соблюдать каждый геймер: микротранзакции — зло и главный бич игровой индустрии! И поэтому каждый геймер просто обязан убедить любого, кто хоть нейтрально к ним относятся, в этой заповеди. [[Лицемерие — это смешно|Ну за исключением]] [[Team Fortress 2]]. Так как эта игра хорошая, [[Я хороший, мне всё можно|то её разработчикам можно смело продавать косметику.]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И [[Among Us]], где тоже есть внутриигровая косметика. Мобильная игра, в которую залипают уйма не шибко умных школьников? Да что вы! Это инди-шедевр! А добрым инди-разработчикам всё можно!}}&lt;br /&gt;
** Э-э… Над Team Fortress 2, вообще-то, все прикалываются из-за всяких «шапок за деньги». Так что никакого лицемерия тут нет.&lt;br /&gt;
* Для любого ПК-геймера кнопкой берсерка считается майнинг с целью получения криптовалюты. Так уж вышло, что видеокарты стали покупать из-за биткоиновой лихорадки, и чтобы получить как можно больше денег, майнеры скупают мощные видеокарты, чтобы потом обменять биткоин на реальную валюту. И соответственно это приводит к дефициту видеокарт и дальнейшему завышению цен.&lt;br /&gt;
* Не кричите фанатам игр в жанре [[Гача]], что они играют в «мобильную парашу, где вайфу выбивают из лутбоксов». Потому что Гача — очень специфичный жанр, и соответственно там система монетизации работает по-другому. Так, в ней у игрока есть определённый набор возможных призов, и выигранные призы из дальнейшего розыгрыша исключаются. В лутбоксах шанс выпадения того или иного приза постоянен. То есть если написано, что на 1000 попыток приходится 1 ультра-редкий приз, купив 1000 лутбоксов, такой приз вы выиграете с вероятностью около 63 %, но если очень повезёт — можете выиграть и два, и три. В гаче при тех же условиях вы гарантированно получите ровно один такой приз.&lt;br /&gt;
** А среди хардкорных геймеров восхваление игр данного жанра считается дурным тоном. Проще говоря, гача — достаточно нишевый жанр игр, которая не рассчитана на всех. Это понимают такие японские компании как Nintendo и Square Enix, которые выпустили гача спин-оффы своих популярных франшиз, а именно — Fire Emblem и Final Fantasy. Они могут заработать кучу денег на гача спин-оффах, но не перестанут создавать основные игры серии, так как это тоже приносит огромную прибыль.&lt;br /&gt;
* Война вокруг сходства любой новой игры с каким-то недавним хитом. Одни фанаты этого хита кричат «[[Эпигонство]]!», пока в глазах других [[идейный продолжатель]] имеет точно такое же право на существование, как фанатское творчество: людям хочется того же, да побольше, и они делают.&lt;br /&gt;
* А ещё геймеры люто ненавидят так называемый NFT, то есть невзаимозаменяемые токены в играх. Проще говоря, они покупают не просто внутриигровой предмет, а зарегистрированный через блокчейн сертификат. Это уже стало понятно как они отреагировали на появление NFT в Stalker 2 и на новость, что Ubisoft начнёт применять эту технологию в своих играх.&lt;br /&gt;
* Есть один верный и эпичный способ навлечь на себя гнев всех русскоязычных геймеров в интернете, после которого вы в их глазах мгновенно станете фигурой хуже Адольфа Гитлера. Для того чтобы сделать это вам необходимо в их присутствии сказать следующее: {{spoiler|пусть [[Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic III]] является хорошей игрой, но она совсем уж не идеальная.}} {{spoiler|Вы так и не поняли? Герои Меча и Магии 3 настолько стала народной игрой в наших краях что она обрела статус Священной Коровы! Теперь бегите! На вас уже открыли охоту.}}&lt;br /&gt;
** И не стоит говорить, что пятая/четвёртая/вторая/ПЕРВАЯ часть лучше. Разве что в опросе, какая часть лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработчики ==&lt;br /&gt;
* Запомните! Electronic Arts — худшая компания в игровой индустрии! [[Лицемерие — это смешно|Ясно вам, игроки]] [[Apex Legends]]?&lt;br /&gt;
** Ясно в большей степени фанатам Titanfall, похороненной EA, из трупа которого вырастили Апекс.&lt;br /&gt;
** Также игроки не могут простить EA многие студии, которые были поглощены жадными электрониками. Pandemic Studio, EA Black Box, EA Pacific, EA Montreal…&lt;br /&gt;
* Ещё одна корпорация зла — Activision, во главе которого сидит жадный и толстый Бобби Котик, тоже должна быть подвергнута всеобщему презрению. Как и принадлежащая им контора Blizzard Entertainment, которая и так уже успела опозориться после политического скандала с Гонг Конгом, а также выхода «ремастеров» под названиями «Warcraft 3: Reforged» и «Diablo 2: Resurrected». Обещали тотальную переработку и осовременивание катсцен, графики, геймплея, даже обещали завезти официальную (!) русскую (!!) локализацию… В итоге что в Варкрафте, что в Диабло переделки не заждались, а компания получила разгромные отзывы от игроков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас это уже не имеет особого значения, так как ходят слухи о переформиовании относительно независимой Blizzard в недееспособный придаток Activision. Потому что [[Парадокс корабля Тесея|компания вроде и та же, но старый состав был заменён корпорократами, которые подчиняются Бобби]]. А он дойку Близзов останавливать не намерен…&lt;br /&gt;
*** В январе 2022 Microsoft объявили о покупке Activision Blizzard. Оставшиеся фанаты в недоумении, куда же им крутить диван. Одно из часто встречающихся мнений - что все идет к лучшему, ибо хуже уже некуда.&lt;br /&gt;
* Ubisoft (Ubi Soft до 2003 года — ага, ещё тогда она была мегакорпорацией и вызывала хейтерство) обвиняют в уничтожении почти всех перспективных игровых серий — они останавливают их тогда, когда им захочется. Например, серию «Принц Персии: Пески времени». То, что произошло с Beyond Good &amp;amp; Evil, фанаты вообще не прощают «юбикам»: сначала они выпустили первую часть одновременно с тем самым «Принцем», вместе с этим по-идиотски её прорекламировав — из-за чего игра не продалась достаточным количеством копий, и продолжение серии «положили на полку». Потом, когда игра стала культовой, одумались и стали говорить о разработке сиквела. Позже — что они делают не сиквел, а приквел. А когда показали первые скриншоты приквела — вызвали настоящую ненависть всех любителей 1-ой части, поскольку та была сделана в «мультяшном» стиле (в 2003 году уже можно было нарисовать реалистично, так что «мультяшность» была намеренной и создавало ощущение комедийности), а приквел в стиле «гиперреализма»; а сюжет из шутливо-сказочно-мрачного стал чернушно-антирасистским (при этом в первой части никакого расизма не было — наоборот, дружба всех народов и разумных существ, за исключением ДумЦ, которые хотели использовать всех остальных в качестве «батареек» и похищали — именно из-за этого стали злодеями). Добило фанатов заявление о том, что игра будет онлайновой с микротранзакциями…&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь убедить бывших поклонников компании Konami, что та ещё может делать неплохие игры. Для них она мертва навсегда. Чтоб ты обанкротилась, FucKonami!&lt;br /&gt;
* И не говорите фанатам Nintendo, что она делает только детские игры. Они заставят проходить [[Эротический хоррор от Диснея|Маску Маджоры]] или [[Темнее и острее|Сумеречную Принцессу]] ночью и в наушниках.&lt;br /&gt;
** И не стоит добавлять про «конвеерность» основных серий, вроде Марио или Зельды. Заставят под дулом Виимоута проходить все части на поиск схожих вещей.&lt;br /&gt;
*** В случае Марио это скорее незнание матчасти. Если в 2D серии изменения незначительны (в угоду ценителям классики), то в каждой из 3D частей разработчики экспериментируют с новым геймплеем.&lt;br /&gt;
* И никогда! НИКОГДА не покупайте игры в Epic Games Store! Есть только Steam! А если вы всё таки купили, вас сожжут на костре! [[Лицемерие — это смешно|А вот брать халяву отсюда можно.]]&lt;br /&gt;
** Хотя ругаться про EGS тоже не стоит, а то вас примут за неадекватного фанатика Steam. Вообще, тема войны магазинов стала щепетильной.&lt;br /&gt;
* А что-то плохое про Valve и лично его главу Гейба Ньюелла говорить не стоит! Ибо он ИМПЕРАТОР ПК-ГЕЙМИНГА! ОН БО-О-О-ОХ ГОСПОДЬ1!1&lt;br /&gt;
** Правда сейчас уже в куда меньшей степени. Габена могут и любят критиковать за то, во что сейчас превратились флагманы пк-гейминга, став, фактически, лендлордами пары успешных мультиплеерных игр и крупнейшего онлайн-магазина игр в истории.&lt;br /&gt;
*** Среди фанатов [[Dota 2]] Гейба часто ругают последними словами и обвиняют чуть ли не во всех проблемах игры.&lt;br /&gt;
** Нет Бога, кроме Майкрософт, и Фил Спенсер — Пророк Его!&lt;br /&gt;
* А если вы скажете хоть что-то плохое про [[Metal Gear|Хидео Кодзиму]], как сразу всё геймерское сообщество пойдет на вас войной.&lt;br /&gt;
** После выхода неоднозначной [[Death Stranding]], геймерское комьюнити разделилось на два лагеря. Те, кто считает Кодзиму гением, и тех, кто считает его последнее творение бездарным симулятором ходьбы.&lt;br /&gt;
* И только попробуйте сказать что-то плохое про таких разработчиков, как CD Projekt Red, Naughty Dog, (еще тех) BioWare, Rockstar…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, про Рокстар есть что сказать. Кривой на старте порт RDR2 на ПК, бесконечное доение GTA Online, которой скоро десять лет стукнет, вместо разработки новых частей, массовые баны в ней же и своя попытка в лаунчер — словом, поводов для плохих выражений в их сторону немало.&lt;br /&gt;
*** После выхода замечательных ремастеров теперь Рокстар принято поливать грязью.&lt;br /&gt;
** После утечки спойлеров по The Last of Us 2 игроки уже начинают терять доверие к Naughty Dog. В первую очередь уже до релиза игру начали ругать за пропаганду СЖВшных ценностей.&lt;br /&gt;
*** После релиза The Last of Us 2 на компанию и сценариста игры вылили мегатонны известной субстанции, грохот разрывов слышен на Альфа Центавре, и вовсе не из-за SJW-ценностей, как многие бы подумали, а из-за жесточайшего переосмысления образа главной героини и шокирующей судьбы главного героя первой игры. Даже петиции пошли в ход, чтобы сюжет был переписан.&lt;br /&gt;
** А от прежней Bioware ничего не осталось. Для многих последней гвоздью в крышку гроба этой компании стал релиз Anthem, которая вышла не только скучной, но и ужасно забагованной. Мораль: никогда не отдавайте студию в лапы Electronic Arts.&lt;br /&gt;
** Да и по ходу дела скоро геймеры разлюбят CD Projekt. Уже стали известны новости о вырезании контента. А потом и вовсе начали переносить релиз Cyberpunk 2077. Из этого вытекает следующий вывод: не стоит разделять разработчиков [[Все оттенки серого|на условных хороших и плохих]], потому что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, который может отпугнуть любого фаната.&lt;br /&gt;
*** В общем, Cyberpunk 2077 вышел, и вместо амбициозной RPG с элементами Immersive Sim, которую CD Project так пиарили на протяжении 8 лет, получился в итоге средненький (но в целом годный) Action/RPG а открытом мире. Этакий клон Скайрима в сеттинге Киберпанка, которая неиграбельна на консолях восьмого поколения. Но не все так безнадежно, так как игру активно дорабатывают. Но всё таки это серьёзно ударило по репутации компании, которая долгое время держала статус святого. Дошло до того, что на компанию подали суд.&lt;br /&gt;
** В общем, теперь любая игровая студия может заслуживать как похвалы, так и ругани. Как ни крути, но всё таки с большим бюджетом и командой приходит огромная ответственность. И у каждой игровой компании есть свой скелет в шкафу. Правда, это ещё привело к тому, что геймеры начали безрассудно боготворять [[Инди-игры|инди-разработчиков]] как единственных ребят, которые делают хорошие игры. Хотя казалось бы, в инди-сегменте посредственных игр намного больше, чем в ААА, но геймерам как всегда пофиг. Хотя кто знает, может в будущем геймеры обругают с такими темпами и бедных инди-работяг. Поживём-увидим.&lt;br /&gt;
* Говорить что либо плохое об инди-играх не стоит, особенно о тех, которые косят под ретро. Ведь разработчики вложили в неё столько ДУШИ! И вообще, у всех инди-игр есть ДУША, которая так не хватает современным ААА проектам! Причём инди-игры настолько ДУШЕВНЫЕ, что хочется простить инди-разработчикам за все грехи!&lt;br /&gt;
** Окей, ладно. Если разработчик создал низкокачественную подделку и является СЖВшником, то его можно обругать.&lt;br /&gt;
*** Подавляющее большинство инди-ретро проектов на проверку оказываются бездарными поделками, которые сами пытаются убедить игроков в том, что у них эта самая душа. С этими выводами согласятся даже многие любители инди-игр.&lt;br /&gt;
* И не кричите людям, что все игры, разработанные в Японии — виабушное говно для тупых анимешников. Потому что благодаря японским разработчикам игровая индустрия смогла выйти из кризиса 1983 года, и многие из них стали классикой. Даже те, что нарисованы под аниме.&lt;br /&gt;
* Никогда не критикуйте Sierra, иначе получите от её фанатов. Да, компания разорилась из-за неправильных решений, но это была одна из немногих крупных корпораций, обанкротившихся не из-за «попадания в болото постоянных продолжений игровых серий» или «выпуск плохих игр под своим брендом», а из-за слишком смелого экспериментирования и выпуска игр в новых жанрах и «ломателей» старых жанров.&lt;br /&gt;
* YandereDev, просто YandereDev. Самый главный пример того, как НЕ НАДО разрабатывать игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, игры ==&lt;br /&gt;
* Общий пункт для всех геймеров: не стоит признаваться, что вам нравятся игры серии [[Call of Duty]]. Вообще, никогда никому не говорите ни единого хорошего слова о Call of Duty. Ваших костей не соберут. Исключение, разве что, первые две игры серии да Modern Warfare 1-2, доведшие до абсолюта всё лучшее в серии. Дальше идёт бесконечное самокопирование и доение публики.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за упоминание World at War, Black Ops 1-2 вас могут не только не покрыть руганью, но ещё и поддержать.&lt;br /&gt;
** Ненависть к серии уже почти стихла, и COD почти перестали ассоциировать с «худшей серией шутеров»… но тут вышел ремейк Modern Warfare, собравший в сюжете наиглупейшую клюкву на Россию и Ближний Восток, и ненависть возобновилась (ещё и с нотками презрения).&lt;br /&gt;
* Хотите навлечь на себя гнев со стороны всего геймерского сообщества? Просто скажите, что вам нравится [[Fortnite]]. Уж поверьте, даже преданные фанаты серии Call of Duty вас загнобят до смерти за любое упоминание Форточки.&lt;br /&gt;
** Хотя это правило в основном действует у зарубежных геймеров (особенно у пользователей Reddit и Twitter), у которых Fortnite стала любимой игрой среди школоты и неадекватов. В России к Форточке относятся спокойнее. &amp;lt;s&amp;gt;Ибо у нас школота играет в PUBG и Dota 2.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Именно так среагировали фанаты [[God of War]], когда для игры анонсировали скин Кратоса. Как и впрочем любого персонажа, которого добавляют в качестве скина для Fortnite.&lt;br /&gt;
* В 1990-е (эпоху победоносного шествия пиратских картриджей по всей России-матушке), а местами по инерции и в 2000-е, массово (особенно две категории населения: гопники-горе-геймеры и торговцы видеоиграми на рынках) именовали японские игры — «китайскими», японский текст — «китайским», катакану или хирагану — «[[не знает матчасти|иероглифами]]», а то и «[[шовинизм|закорючками узкоглазых]]»… Причём на голубом глазу, «как будто так и надо»… Вот за подобное надлежит попросту убивать китайским цзянем, а лучше — японской катаной!!!&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — Если вы используете вертолёты и танки с БТР в виде транспорта, чтобы добраться до дальней удобной точки для снайпера, готовьтесь к тому, что за вами придут с горелками и C4 за вашими жетонами не только противники!&lt;br /&gt;
* Есть простой способ вызвать огненный шар 20к30 на 50 футов для фанатов [[The Elder Scrolls]] — нужно лишь сказать, что вы большой фанат «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» и ждёте вторую часть.&lt;br /&gt;
** В своё время аналогичное срабатывало с [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind IV]].&lt;br /&gt;
** Не забываем и об ужасном словосочетании «пятый скайрим».&lt;br /&gt;
** Вопрос «лора» в среде [[Мод|моддеров]]. С одной стороны, выложив мод с [[бронелифчиками]], [[Закон об оружии в фэнтези|огнестрелом]] или персонажами известных произведений (в особенности аниме), вы разозлите группу фанатов лора. С другой стороны, лор столь часто поминали к месту и не к месту, что образовалась прослойка игроков, у которых само это слово тянет на кнопку берсерка. Особенно если в данном конкретном моде что-то якобы «нелорное» играется с полным обоснованием.&lt;br /&gt;
*** А вот что точно вызывает нажатие кнопки берсерка практически у всех в моддерской среде — это попытки натянуть сову на Мундус, объясняя введение в мод какой-нибудь нелорной штуки (например, тот же огнестрел) «секретными двемерскими разработками». Приелось и не смешно.&lt;br /&gt;
** Только попробуйте сказать, что в пятой части вы послушались Клинков и убили [[Кающийся грешник|Паартурнакса]]. Ставьте [[Мод|Paarthurnax Dilemma]], мать вашу! Ну, или на крайняк используйте консоль&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не в курсе: если завершить квест определённой консольной командой, Паартурнакс останется жить, да и Седобородые на Довакина тоже не обидятся, зато Клинки присягнут вам на верность, как если бы вы в самом деле выполнили их поручение. И овцы целы, и волки сыты.&amp;lt;/ref&amp;gt; — это тот уникальный случай, когда вас никто не осудит за читерство.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls Online многими воспринимается как осквернение тёплого лампового Нирна богомерзким MMO. По мнению сторонников синглплеера, становление Нереварином/Довакином и т. д. — дело сугубо личное, даже интимное.&lt;br /&gt;
*** Хотя то, что несколько знакомых автора этой правки перестали называть TESO нелорной, когда разжились игрой на распродажах, заставляет сомневаться в искренности некоторой части фанатов.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, автор правки видел людей, для которых именно упоминание неканоничности TESO было кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов лора серии лучше не упоминать ник «Lord Naatak». Этот любитель использовать свои [[Хэдканон|хэдканоны]] как аргументы в спорах настолько всех задолбал, что его буквально выперли с TESWiki. А ещё он открыто поддерживает действия [[Концентратор ненависти|Талмора]], что ещё хуже.&lt;br /&gt;
*** А среди фанатов Наатака — ссылаться на работы Майкла Киркбрайда.&lt;br /&gt;
** Попробуйте сказать знающему лор TES, что двемеры были карликами, как обычные гномы, и исчезнете вслед за эльфийскими «гномами».&lt;br /&gt;
** Для многих фанатов серии кнопкой берсерка являются споры о каноничной расе протагонистов игр (а уж тем более об их поле). Ведь то, что протагонист может быть абсолютно любых расы и возраста, подтверждается даже лором (в пророчестве о Нереварине так вообще прямым текстом об этом сказано).&lt;br /&gt;
** Кроме того, фанаты Древних Свитков презирают тех игроков, которые не читают книг в этих играх. Не спорим, там есть откровенно скучные книжки. Но если игрок не читает ''никаких'' книг, то он потом начинает задавать на форумах дурацкие вопросы вроде — «какой принц ''аэдра'' самый сильный». Некоторые игроки примкнули к Империи в «Скайриме» только потому, что читали книгу «Маркартский медведь», где рассказывается о «славных» деяниях Ульфрика Буревестника.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки, убежденный имперский ублюдок, всё же ставит под сомнение достоверность книги. Так как написана она в стиле нирнского Киселёва и, более того, о таком бесчинстве братьев бури не упоминает ровным счётом никто: ни норды, ни изгои.&lt;br /&gt;
**** Автор написанной выше правки, скорее всего, пытается выдать желаемое за действительное — во всяком случае об отрубание голов маленьким девочкам победителями-нордами в Маркарте вам в Сидне расскажут именно изгои. Кроме того, повод для введения юстициаров в Скайрим Маркартсткий инцидент, как ни крути, стал. А вот вопрос о подлинности/поддельности досье на Ульфрика — некогда это была ещё одна кнопка берсерка, вызывавшая бешеные споры. Сейчас не стоит пытаться поднимать эту тему — сочтут за очень толстого тролля в лучшем случае.&lt;br /&gt;
** О, а хотите вызвать спор страниц на пять, бессмысленный и беспощадный? Просто напишите на форуме поклонников TES, что надо говорить и писать Киродиил, а не Сиродил. Наблюдая за тем, как в очередной раз схлестнутся сторонники обеих версий, можно узнать много нового в области лингвистики. И такое, кстати, со многими названиями в [[The Elder Scrolls]]: будьте уверены, большинство из них также всплывут в этом споре.&lt;br /&gt;
** И никогда, слышите, никогда не говорите о бредовой и основывающейся лишь на [[Пасхальное яйцо|пасхалке]] теории про то, что Нирн — это будущее мира [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* Не говорите [[DotA|дотерам]], что играете в [[League of Legends|LoL]]. И лолерам не говорите, что играете в DotA. Ну и не вздумайте сказать кому-нибудь из них, что играете в Heroes of the Storm. А о Smite просто забудьте, незачем тревожить покойника (пусть даже он ещё двигается). А в окружении тех, кто не играет ни во что из этого списка, лучше вообще не говорить, что играете во что-то из этого.&lt;br /&gt;
** А ещё если вы не играете в [[DotA|Доту]] не смейте говорить ничего плохого об этой игре (даже об объективных и признаваемых самими игроками недостатках). Критиковать [[DotA|Доту]] могут только [[DotA|дотеры]]; причем именно заядлые игроки ругают игру за всё, что только можно, но всё равно продолжают проводить в ней десятки часов.&lt;br /&gt;
** Ещё одна кнопка берсерка для дотеров, но исключительно англоязычных: не говорите, что вы из Южной Америки или нашей России. Дело в том, что [[он просто идиот|неспособность играть нормально]] у южноамериканцев (перуанцы, бразильцы и т. п.) и, очень, ОЧЕНЬ мягко говоря, [[матомная бомба|нехорошее]] [[козёл|поведение]] русских уже задолбало всех, кто за рубежом. А тот факт, что они уже лезут не в свои сервера, только усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Что бесит адекватных русских игроков? Криворукий парень со счетом 0:30:0, кричащий, что [[Шовинизм|русские свиньи]] слили ему игру, а также употребляющий фразы из [[Клюква|серии «СукьяБлэать», «Комрады» и «Гулагъ».]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: главный герой, эльф в колпачке — [[Я не Зельда!|это же Зельда?]]… Ой-ой-ой, не бейте… Линк?! Не эльф?! Да Линк, Линк, и не эльф, только не надо по голове…&lt;br /&gt;
** Теория, что Линк в [[TLoZ/Majora’s Mask|Majora’s Mask]] мёртв, бесит очень многих фанатов франшизы. Особенно она стала ненавистной, когда MatPat популяризировал её, и теперь средние фанаты начали ей верить. Более того, официальная книга Hyrule Hystoria вышла до выхода этой теории и ''официально опровергла её''.&lt;br /&gt;
** Крипипаста о Бене Утопленнике: упоминание о знакомстве с серией благодаря Бену вызывает немало интересных моментов. В особенности это касается тех, кто называет Линка «Беном».&lt;br /&gt;
** Продолжая тему Маски Мажоры, не говорите фанатам что вам больше нравится ремейк игры на Nintendo 3DS. Потому что по их мнению ремейк ужасен, так как он испортил мрачную атмосферу оригинала своей цветастой картинкой.&lt;br /&gt;
** Никогда, слышите, НИКОГДА не называйте [[так плохо, что уже хорошо|игры про Зельду на CDi]] каноном! «Or else you will DIE!!!» Даже сами Nintendo считают эти игры позором прошлого, и они никогда не упоминаются в Hyrule Hystoria.&lt;br /&gt;
** И да, вбейте уже наконец в свои головы, что A Link Between Worlds — это не ремейк A Link to the Past, а сиквел, происходящий в том же таймлайне.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов Breath of the Wild при упоминании хоть что-либо хорошего в сторону [[Genshin Impact]] есть шанс что некоторые товарищи вас раскритикуют за подобные предпочтения.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]]: аналогично с примером выше, имя [[протагонист]]а — не Метроид, а Самус, и [[Сэм — девушка|''она'', кстати, женщина]]!&lt;br /&gt;
** В английском фэндоме теперь [[Знают именно за это|это стало так всем известно]], что теперь так называют «его» только в шутку.&lt;br /&gt;
** Не смейте ругать Super Metroid и Metroid Prime! Среди фанатов Metroid эти игры считаются самыми лучшими из всех!&lt;br /&gt;
** А если скажете хоть одно любезное слово о Metroid: Other M или Metroid Prime: Federation Force, то фанаты скормят вас метроидам живьём!&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ежа зовут Соник, а не Соник Икс! «Соник Икс» — название аниме! И да, это аниме по мотивам серии игр, а не одна игра Sonic Adventure DX по аниме! И кстати, та версия аниме, которую показывают по нашему телевидению, [[Шрамы от цензуры|кастрирована американской и немецкой цензурой]]! В общем, головная боль от тех, кто познакомился с ежом по мультику на СТС. Правда, это было в середине 2000-х, сейчас уходит в прошлое… Посмотрим, будут ли новые фанаты звать героя Соник Бум, по новому мультсериалу.&lt;br /&gt;
** Накаркали, уже называют.&lt;br /&gt;
** Также для российских фанатов кнопкой берсерка являются последние, пластиково-карамельные, глупые игры, где из всех полюбившихся героев остался только сам Соник, и тот факт, что для западных фанатов кнопкой берсерка, наоборот, является игра Sonic the Hedgehog 2006 — пусть и забагованная, но ещё с нормальным сюжетом и не забытыми старыми персонажами!&lt;br /&gt;
*** Что до Sonic 2006: если бы она была только забагованной. Там ещё была [[Некропедозоофил|некроксенофилия]] в виде поцелуя принцессы Элис с мёртвым Соником!&lt;br /&gt;
** И запомните: Шэдоу — не брат Соника или Мефилеса, а Тикал — не сестра Наклза. А «Ёж», «Ехидна» и прочие животные наименования — не фамилии персонажей.&lt;br /&gt;
** И да, Тейлз — лис, а не кошка, а ещё он мальчик!&lt;br /&gt;
** Из последнего — популярный тупой мем «Угандийский Наклз» и тот факт, что любое упоминание Наклза вне фэндома неизбежно будет ассоциировано с ним.&lt;br /&gt;
** Крипипаста Sonic.exe, полная [[Убитый штамп|заезженных штампов]].&lt;br /&gt;
** Первоначальный дизайн Соника в фильме от Paramount Pictures.&lt;br /&gt;
** Для поклонников [[Freedom Planet]] болевая точка — когда эту игру называют «фан-игрой по Sonic the Hedgehog».&lt;br /&gt;
*** У тех же поклонников, болевая точка номер два — Лайлак (одна из главных героинь игры) — '''не''' ежиха! Она — [[Азиатские драконы|азиатский дракон]].&lt;br /&gt;
* Если хотите разозлить фанатов [[Baldur's Gate]], то скажите им, что вам нравится новеллизация игры.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё срача? Тогда спросите их, кого лучше романсить — Джахейру, Аэри или Виконию.&lt;br /&gt;
** Напишите какой-нибудь пост в защиту Аномена — и начнётся.&lt;br /&gt;
** Мало и этого? Похвалите переиздание от Beamdog (отсебятина!) или третью часть от Larian (пошаг!) — фанаты старых BG захотят вас разрубить Карсомиром. Хотя третью часть хейтить тоже не стоит — в голову может прилететь сундук от фанов Divinity.&lt;br /&gt;
* У фэндома ''каждой'' игры Blizzard есть по целому [[Педаль в пол|пульту управления с кнопками берсерка]]!&lt;br /&gt;
** Сейчас всё меньше остаётся фанатов стратегической серии [[WarCraft]]. И чем меньше их остаётся, тем сильнее их бесит, что название Warcraft ассоциируют с [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]]. Особенно это заметно, когда кто-то начинает шутить на тему сюжета экранизации и необходимости обыграть в нём квесты типа «Собрать десять цветочков», многочасовой фарм ежедневных квестов, срачи в чатах гильдий и прочие характерные наследственные болезни жанра MMORPG.&lt;br /&gt;
*** Таки состоявшаяся экранизация, как ни странно, большей частью [[аверсия]]: именно фанатам игры она больше всего и понравилась (но конечно же, далеко не всем), а вот незнакомые с сеттингом люди отреагировали очень прохладно.&lt;br /&gt;
*** У многих преданных фанатов стратегий вызывает лютую ненависть тот факт, что их нежно любимых персонажей превратили в обыкновенных рейд-боссов.&lt;br /&gt;
*** Нытьё о том, что новые дополнения — «[[уже не торт|не торт]]», изрядно вывели из себя множество фанатов WoW.&lt;br /&gt;
*** Как и обвинения в том, что WarCraft слизан с Warhammer FB и изначально обязан был быть игрой по нему.&lt;br /&gt;
*** Фразы вроде «старый добрый Cataclysm» (реальная цитата, ждём появления «старого доброго Дренора»!) способны врубить если не берсерк-мод, то режим дикого ржача у «ветеранов».&lt;br /&gt;
*** Рекомендуется избегать любых оценочных высказываний в адрес Сильваны. В противном случае срач будет неизбежен.&lt;br /&gt;
*** Туда же и Гаррош Адский Крик. Одна-несчастная фраза «Garrosh did nothing wrong!» способна запустить лавинообразный срач и сегодня, даже несмотря на то, что он уже давно коньки отбросил.&lt;br /&gt;
*** Да и как в целом не упомянуть межфракционные тёрки? Назовёте Орду сборищем дикарей, которые только и умеют, что завоёвывать-узурпировать-уничтожать? Будет срач. Назовёте Альянс сборищем жалких девчонок, которые слишком добренькие, смазливые, лицемерные и скучные? Будет срач. И ведь на этом не заканчивается — каждый раз в таком сраче рано или поздно доходит и до личных оскорблений игроков, играющих за те или иные фракции.&lt;br /&gt;
*** Не называйте ночных эльфов «тёмными». Несмотря на ночной образ жизни и достаточно тёмный цвет кожи (но не серый, а лиловый), ничего общего с понятием «[[Плохие эльфы|тёмный эльф]]» они не имеют, это типичные лесные эльфы. Кровавые чуть ближе, но их тоже не стоит так называть. Есть ещё Ночнорождённые — но это совсем другая история.&lt;br /&gt;
*** И, ради всего святого, не называйте Тралла Зелёным Иисусом!&lt;br /&gt;
*** И лучше не упоминать в кругах воверов игру Dota 2: предадут анафеме на месте.&lt;br /&gt;
*** Но всегда можно пасть ниже! Достаточно сказать, что хорошо знаешь того или иного персонажа WarCraft — это ж карта из Hearthstone на три маны/персонаж в Heroes of the Storm! Или ещё ниже — из Dota 2.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]]: посмейте только сказать в фандоме, что это третий Team Fortress.&lt;br /&gt;
*** Если скажете, что эта игра примечательна только [[фансервис]]ными до невозможности персонажами и… [[Правило 34|производным творчеством]], вас расстреляют из всех видов внутриигрового оружия.&lt;br /&gt;
** Фэндом [[Diablo]] яро невзлюбил третью часть после релиза. С патчами игра стала намного лучше, но по прежнему огромный пласт фанатов считает истинными только первые две части. А некоторые ортодоксы — и вовсе лишь первую.&lt;br /&gt;
*** Но главное, никогда, слышите, никогда не упоминайте Diablo Immortal!&lt;br /&gt;
** Фэндом [[StarCraft]] до изжоги не любит сравнения с Warhammer 40K.&lt;br /&gt;
*** Если на Новом Фолсоме вы решили помочь Нове, а не Тошу, лучше об этом молчите.&lt;br /&gt;
*** Не смейте говорить, что Нова лучше Керриган. Результат будет тот же, что и с предыдущим пунктом.&lt;br /&gt;
*** И не пишите слово «протоссы» с одним «с»!&lt;br /&gt;
*** В мультиплеере есть много способов взбесить противника: от простых оскорблений и крайне агрессивной игры (например, через раш или чиз, либо подлое убийство рабочих и немедленное бегство от хоть сколько-нибудь серьёзного противника) до весьма извращённых и специфичных — например, «offensive gg». GG равно good game равно фраза, высказываемая проигравшим победителю, если он доволен игрой&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Может, раньше так оно и было, но сейчас написать «gg» перед капитуляцией является просто правилом хорошего тона, эдаким местным эквивалентом фразы «спасибо за игру» (дошло даже до того, что выход из игры без «gg» называют жаргонным выражением «ragequit»). Если же хочется именно похвалить хорошую игру соперника, то следует вдобавок писать «wp» («well played»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В нашем случае GG высказывается в середине игры предполагаемым победителем проигрывающему и обычно вызывает у последнего неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
*** Ну и, разумеется, вечные срачи на тему баланса.&lt;br /&gt;
*** Не обходится и без срачей о команде разработчиков игры. В частности, имеют место две щекотливые темы — повальная монетизация всякого нового контента и умирание игры в целом. Заговорите о том, что близзы задолбали вводить в игру всё за деньги и практически ничего бесплатно — заклюют, аргументируя тем, что им нужны средства на поддержание работоспособности серверов&amp;lt;ref&amp;gt;У особенно упоротых доходит и до «им тоже кушать хочется».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возмутитесь о том, что тот кусок игры, за который вы некогда честно заплатили свои кровные, теперь стал бесплатным и обесценился — заклюют, приговаривая, что ты купил это N лет назад и уже имел возможность за это время как следует наиграться, что стоило уплаченных денег. А перевод игры на F2P — это такой лютый [[буревестник фанатского сообщества|птыц]], что от греха подальше лучше не отзываться о нём вообще ни в хорошем, ни в плохом ключе.&lt;br /&gt;
** Heroes of the Storm: поклонников игр Blizzard доводят до белого каления обвинения в том, что в «Героях шторма» все персонажи слизаны с «Доты»&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто не в курсе, всё скорее наоборот: DotA начинала как мод для WarCraft 3, откуда и были позаимствованы все герои. Так что когда в HotS появляется высокомерный маг Кель’Тас, это не копия Инвокера, это тот самый Кель’Тас из WarCraft 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — никогда не называйте принцессу Пич беспомощной девой в беде, если не хотите, чтобы вам перечислили все игры, где она [[поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** Ещё, та девушка из Donkey Kong это Паулина. Назовете её принцессой Пич — утопят в лаве, предварительно отобрав все 1-up грибы.&lt;br /&gt;
** Хватит уже именовать злого Bowser’а «Браузером»!!! (Даже многие игрожуры были подвержены, причем как российские, так и забугорные. Нередко виноват Word.) Вы же не хотите, чтобы фанаты прыгнули вам на бошку, сожгли вас файерболом или утопили в лаве?! Он «Боузер» или «Баузер», а браузер — это то, с помощью чего вы ходите в интернет и делаете дурацкие ошибки!&lt;br /&gt;
** Не просите разработчиков сделать Super Maio Bros. 4. Он уже создан, просто на западе переведён как Super Mario World.&lt;br /&gt;
** Если вы сравните Розалину с Эльзой из Холодного Сердца, фанаты отнесутся к этому спокойно, но не смейте говорить, что она скопирована с Эльзы, поскольку Розалина старше неё на шесть лет. В обратную сторону, кстати, тоже работает.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление — это назвать [[так плохо, что уже хорошо|Hotel Mario]] каноном. Сделаете это — лучше сразу ройте себе могилу. Хотя, можете не рыть — все равно от вас ничего не останется.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] лучше первого и второго? Чувак, ты не найдёшь достаточно глубокого убежища, чтобы спрятаться там от гнева больных ретровирусом.&lt;br /&gt;
** OK, [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] может стать ''вровень'' с первым и вторым…&lt;br /&gt;
*** Ну давайте, [[Популярное заблуждение|скажите]], что [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] в игре — воплощенная [[империя зла]]. Или что [[Республиканская Империя|НКР]] — лишь сборище [[Коррупция|зажравшихся]] бюрократов.&lt;br /&gt;
** Но четвёртый уж точно не достоин быть наравне с классикой! Просто назвав эту часть РПГ, вы вызовете ненависть, а уж если объявить её «РПГ года», как некоторые игровые издания, то лучше сразу самоустраниться — от ярости фанатов первых частей не спасёт даже лучшая силовая броня.&lt;br /&gt;
*** И уж ТОЧНО не называйте Fallout 76 хорошей или даже посредственной онлайн-игрой ! Враждующие фанаты этой серии игр [[Враг моего врага|мигом забудут все претензии друг к другу]] и так ополчатся на вас, что не спасет даже консольная команда tgm !&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, есть люди, которые любят третью и четвёртую часть и готовы признать за ними как недостатки, так и плюсы (а их, к чести [[Фанская кличка|Беседки]], немало). Поэтому, когда такие люди видят очередной комментарий школьника о том, что [[Аффтар жжот|«фалаут три/читыре ацтой, гы-гы»]], то им страстно хочется расстрелять таких «фанатов» из [[Гатлинг|гатлинг-лазера]].&lt;br /&gt;
*** К сожалению, по причине того, что некоторая часть этих самых людей, которым третья и четвёртая часть уж очень-очень понравилась, недалеко ушла в своём возрасте от того самого «школьника», под огонь их гатлинг-лазеров попадают именно любители старых частей игр. В результате в малолетстве теперь принято обвинять всех фанатов Фоллаута от Беседки, а надежды на то, что две части фэндома когда-нибудь придут к миру — больше нет.&lt;br /&gt;
** И вбейте себе в башку: человечек-маскот серии — это не Пип-Бой. Это Волт-Бой. А Пип-Бой — это компьютер.&lt;br /&gt;
* Сколько можно называть [[Mass Effect]] порноигрой про секс с инопланетянами? Не смешно уже!&lt;br /&gt;
** Удивительно, но сам Джек Томпсон тогда был на стороне Bioware.&lt;br /&gt;
** Если вы убили [[Mass Effect/Wrex|Рекса]] на Вирмайре, лучше не вспоминайте в приличном обществе об этом постыдном факте вашей биографии. Правда, с выходом третьей части появилась отмазка: отсутствие в сюжете Рекса является одним из обязательных условий для того, чтобы спасти жизнь Мордина Солуса и заручиться поддержкой и кроганов, и салариан.&lt;br /&gt;
** Если застрелили Мордина на Тучанке… просто запустите предшествующее сохранение и исправьте эту досаднейшую ошибку, вы ведь случайно кликнули на опцию &amp;lt;s&amp;gt;мрази&amp;lt;/s&amp;gt;отступника?&lt;br /&gt;
** А ещё переспать с [[Mass Effect/Jack|Джек]] без обязательств — очень, очень неприличный поступок.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: во имя всего святого, никогда не упоминайте, какую концовку вы предпочитаете (особенно в тредах, не относящихся к концовкам)! Неминуемо будет срач.&lt;br /&gt;
** Срач срачем, а за похвалы в адрес «Андромеды» или, не дай бог, её анимации, можно и по голове получить. Причём в этом редкостно единодушны все фанаты оригинальной трилогии, как бы они ни собачились между собой по другим поводам.&lt;br /&gt;
** Лучше не пытайтесь писать на этом ресурсе про фанатские теории вокруг ME, типа одурманивания Шепарда и прочего, что есть на tvtropes.org&lt;br /&gt;
** И запомните уже, наконец: у [[Mass Effect/Asari|асари]] на головах нет никаких тентаклей! Это просто хрящевые отростки скальпа. Увы, расово неполиткорректная кличка «squidhead» («кальмароголовые») уже прочно устоялась в фандоме…&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 года пришлась не по душе многим юным игрокам, знавшим серию исключительно по Doom 3, и они обрушили на игру тонны нытья: «Что это за тупая беготня с мочиловом? Разве это настоящий дум? Где хоррор, где темнота, где фонарик, где [[скример]]ы?» И это нытьё сильно бесит ценителей старого Doom 1-2, который и есть «настоящий дум», для которого Doom 2016 — вполне себе достойный продолжатель.&lt;br /&gt;
** Мнение выше — фантазии псевдоолдскульщиков вперемешку с агрессивным пиаром от самих ID. Во-первых, найти человека, не знакомого с первыми двумя думами, но знающего в подробностях про третьий — задача из разряда невозможных. Во-вторых, первые два дума были далеко не самыми «быстрыми» шутерами (не считая уровня сложности NIGHTMARE) — сказался дизайн уровней, когда больше половины врагов имеют атаки, от которых увороты невозможны чисто физически и приходится — сюрприз! — активно пользоваться укрытиями. Так что Doom 2016 — это ни в коем случае не «ремейк» и даже не дань былому — это жесткая [[деконструкция]] и переосмысление. Посудите сами: в Doom 1-2 от начала и до самого конца было ощущение, что всё это добром не кончится и сама атмосфера состояла из безысходности и отчаяния запертого в аду человека. В Doom 2016 же главный герой не пытается выжить, он ''официально'' является ''машиной для убийств демонов'', и неизвестно ещё, кто хуже — он или они. А игромеханически новый дум похож скорее на Painkiller, о чём даже в стиме написано.&lt;br /&gt;
** И боже упаси вас упомянуть, что не существует хороших пользовательских WAD’ников на первую и вторую часть. Под прицелом двустволки будете читать полный список Cacowad’ов за последние 20 лет (некоторые из них на две параллельные вселенные впереди оригинальных уровней (как пример: Valiant; Back to Saturn X))&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: Кинг и Армор Кинг из игры [[Tekken]] никакие не [[кошколюди]]! Они носят маски.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — это не аниме! Это серия компьютерных игр в жанре вертикальный [[Shoot'em up|скролл-шутер]]! Серия игр, не аниме! (Тот факт, что по Touhou есть парочка додзин-аниме (по сути, анимационных фанфиков) и масса PV, всё только усугубляет.) Впрочем, эта кнопка уже истёрлась и превратилась в застарелый мемчик.&lt;br /&gt;
** А теперь скажите фану Тохо: «А-а, это такая японская игра, похожая на Tyrian?» — и посмотрите, как он сгрызёт клавиатуру.&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный триппер|U. N. Owen Was Her?]], известную музыкальную тему из шестой игры, некий шутник выдал за композицию Джона Стампа «Death Waltz», и люди до сих пор путаются и расстраивают фанатов.&lt;br /&gt;
*** И тем более, не называйте эту мелодию «[[Эффект большой крокодилы|темой Рональда Макдональда]] из [[yt:LSfKCd7uPV0|японских ютуб-пупов]]» (хотя это пункт про англоязычных пользователей).&lt;br /&gt;
** Если вы скажете, что играете на сложности Easy, ожидайте, что вам ответят: «Эээ, сложность Easy? Да ты вообще убогий! Только дети играют на сложности Easy, кьяхахахаха!» Тот факт, что Touhou даже на сложности Easy сложнее большинства современных игр, ими игнорируется.&lt;br /&gt;
** В особо тяжёлых случаях срачегенератором становится упоминание [[Спин-офф|спиноффов]]-файтингов. Потому что не [[даммаку]], и потому что НЕ ЗУН!&amp;lt;ref&amp;gt;Скролл-шутеры Заядлый Пивохлёб делает сам от и до, а эти игры создавались внушительными командами только при надзоре Зуна — в основном он следил за аутентичностью костюмов персонажей и сюжетом. А рисовка, музыка, кодинг — не его рук дело.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, многие фанаты официальных файтингов не любят части 13.5 и 14.5, так как они, несмотря на то, что тоже являются файтингами, очень сильно отличаются по внешнему виду и геймплею от гораздо более популярных 10.5 и 12.3 частей.&lt;br /&gt;
** Очень долго кнопкой берсерка был вопрос «Кто является сильнейшим персонажем в серии?», так как кандидатур на этот пост было несколько, и фанаты ни одной из них не желали уступать остальным (а ещё рядом мешались поклонники мемов с одной ледяной феей). Причиной окончания многолетних споров стал сам автор, [[Слово Божие|объявивший]], что «самым могущественным» является Экстра-босс недавно вышедшей на тот момент 15-й части. Впрочем, многие фанаты-новички об этом до сих не знают…&lt;br /&gt;
** Франшиза [[Kantai Collection]] жёстко отобрала у Touhou статус главного поработителя умов отаку, несмотря на то, что у первой антураж банального моэйного аниме, а первоисточник — скучная браузерная игра. И вы хотите, чтобы фанаты Touhou любили её?&lt;br /&gt;
** Ни в коем случае не причисляйте клип Bad Apple к [[Undertale]]-фэндому — вас сожрут на месте!&lt;br /&gt;
*** Да и вообще не упоминайте одну игру в присутствии фанатов другой — [[Враждующие фэндомы|уж слишком они друг от друга устали]].&lt;br /&gt;
** Кнопка специфически для англоязычного Тохо-фэндома — пиратство. В некоторых англоязычных Тохо-сообществах вас могут забанить даже не за размещение ссылок на скачивание Тохо-игр, а просто за признание в том, что вы их пиратили. Ситуация ещё сильнее усугубилась, когда ZUN начал выпускать свои игры в Стиме. Теперь если вы скажете, что не купили, а спиратили ту часть, что уже размещена в магазине Valve, англоговорящие фанаты Тохо порвут вас на британский флаг.&lt;br /&gt;
** Запомните раз и навсегда, нет никаких «Already Dead» от Lil Boom и «Omae Wa Mou» от deadman 死人! То, что так называют, на самом деле является песней «Tiny Little Adiantum» от Shibayan Records. deadman 死人 просто наложил на кусочек этой песни один бит и фразу «Omae Wa Mou Shindeiru» в начале, а Lil Boom ещё и спел поверх этого свои слова, даже не потрудившись убрать оригинальные. И уж тем более не напоминайте фанатам Тохо о том, что эти двое зарабатывают на данном откровенном воровстве тысячи долларов, пользуясь добротой Shibayan Records, которые «не имеют ничего против фанатских ремиксов» (хотя данные «работы» ремиксами назвать сложно). Хотите сделать свой [[Кавер-версия|кавер]] или ремикс — укажите ссылку на настоящий оригинал, благо авторы недавно залили его на свой собственный Youtube-канал. В описании этого же видео также есть ссылки, по которым песню можно преобрести, если она вам понравилась — поддерживайте авторов, а не воров.&lt;br /&gt;
** А для поклонников других скролл-шутеров кнопкой берсерка является уже сама серия Touhou и неграмотные неадекватные фанаты, считающие, что Touhou — самая сложная серия шмапов, или вообще самые сложные игры в мире. Или что другие даммаку-шутеры — клоны Touhou (и хорошо ещё, если они знают о существовании этих самых других даммаку). Особенной «любовью» к тохо-фандому отличаются поклонники игр от CAVE (которые [[Хардкор|своей сложностью таки могут обломать пальцы даже мастеру Touhou]]). Запомните уже: Touhou — не единственный, не первый и даже не самый сложный даммаку-шутер в мире.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Arcania: a Gothic Tale» одним только своим названием (одну лишь букву изменили!) вызывает неприятие у фанатов серии игр «Realms of Arkania» (основанной на ролевой системе Das Schwarze Auge, т. е. Dark Eye; серия Drakensang тоже по ней): мало того что игра плохая, так ещё и из другой серии.&lt;br /&gt;
** И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились?&amp;lt;ref&amp;gt;Ответ: если выкосить три города орков/хашишинов, по другим можете разгуливать лишь до поры до времени. Если хоть в одном из них подойдёте к городскому голове, тот мигом обвинит вас в нападении на города, после чего враждебными вам станут по умолчанию все представители соответствующей фракции, в любой точке игрового мира. Аналогично — после сбора всех огненных кубков: если сдали шаману Гроку, не приближайтесь к повстанческим лидерам, а если освятили и отдали хоть один какому-нибудь паладину, не приближайтесь к Гроку.&amp;lt;/ref&amp;gt; Это уже всех задолбало.&lt;br /&gt;
** Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды&amp;lt;ref&amp;gt;Теоретически, правда, можно собрать ровно 75 очков репутации, не трогая магов воды. Но тогда придётся убивать их союзников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.&lt;br /&gt;
** А во второй «Готике» ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** При отплытии в чертоги Иордората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]: вторая часть так разозлила фанатов, что её [[Слово Божие|канонично признали сном главного героя]]. Хотя уже к середине 2010-х у многих членов сообщества отношение к игре несколько улучшилось, и есть даже те, кто ждёт ремейка, так что ненавидеть второго Сэма в наши дни — несколько немодно.&lt;br /&gt;
** А вот с Serious Sam 4 вышел небольшой зигзаг: игру повадились ругать критики за «устаревшие» механики и кривизну оптимизации, но большинство фанатов игру очень даже заценили, и искренне считают такую лютую ненависть игрожуров высосанной из пальца.&lt;br /&gt;
* Для фанатов «[[The Witcher|Ведьмака]]»: не смейте говорить, что Трисс вам нравится больше Йеннифэр. И про Йеннифэр тоже молчите. Любители книг съедят любого фаната игровой Трисс живьём.&lt;br /&gt;
** Впрочем, немало и тех, кто Йеннифэр недолюбливает не в меньшей степени. Но оба лагеря будут против, если вы скажете, что оставили Геральта в одиночестве.&lt;br /&gt;
*** Хотя... Есть довольно распростанённое мнение среди игроков, что Геральт, который остался один (в частности, если кадрить сразу двух чародеек и открыть интересную сценку, которая завершит их отношения) и продолжил свой путь охотника на чудовищ самая правильная для ведьмака. А в одиночестве Геральт не будет в любом случае: к нему в поместье может приехать Лютик или, при хорошем раскладе, Цири.&lt;br /&gt;
** Для совсем уж толстых троллей: просто напишите имя Геральта неправильно. В идеале пусть будет Герольдом. Фаны будут ссать кипятком, разъясняя вам, какой вы нехороший человек. Единственное послабление в данном случае — каноничные перевирания имени ведьмака, например, «Гервант», допускаются в качестве ироничного эрратива.&lt;br /&gt;
** Для некоторых кнопкой берсерка стал тот факт, что The Witcher 3 многие называют лучшей РПГ. С их точки зрения «Ведьмак» — просто казуальный слэшер, где всё помечено на карте и нужно тупо идти по стрелочке ведьмачьего чутья, ещё и с маловариативной сюжетной линией и недостаточными возможностями для [[отыгрыш]]а. (Хотя второй пункт в теории можно отнести почти к любой JRPG или Hack’n’Slash.)&lt;br /&gt;
*** Между прочим, эти люди, выдающие себя за «хардкорщиков», на самом деле явно «казуальщики». Иначе они давно нашли бы в меню игры огромное количество настроек, где можно отключить стрелочку, ВСЕ отметки на карте, ВСЁ ведьмачье чутьё (т. е. нужно будет действительно глядеть на землю и остальное в поисках следов, а найдя, нажимать клавишу), а также саму карту. P. S. Кстати, то же самое можно сделать и в Assassin’s Creed 1 — и тогда ориентироваться по форме зданий и разговорам жителей (и так реально можно пройти игру); в следующих частях эту «фичу» убрали, оказуалив игру.&lt;br /&gt;
**** То же самое относится к Hitman: Absolution и Thief (2014) и Deadly Shadows. К последнему есть даже официальный мод, делающий игру совсем уж хардкорной.&lt;br /&gt;
** И уж совсем удивительная категория среди поклонников Ведьмака (больше книжного, чем игр серии) — это те, у кого режим берсерка срабатывает, стоит назвать любую из героинь пана Сапковского лесбиянкой. В бешенстве доказывая вам, что они бисексуалки, эти товарищи могут написать не один и не два десятка постов, перемежая их обвинениями вас в куче смертных грехов, начиная от домостроевских нравов и заканчивая нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
* Для фанатов [[Pokemon]] кнопкой берсерка стали люди, которые называют себя фанатами покемонов, хотя их первая и единственная игра — казуальная мобильная Pokemon Go.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые игроки в Ingress, предыдущую игру создателей Pokemon Go, тоже её недолюбливают, так как она является сильно упрощённой версией Ingress, но при этом стала неизмеримо популярнее.&lt;br /&gt;
*** Ingress, Pokemon Go и Minecraft Earth это три совершенно разные игры.&lt;br /&gt;
** Если вы скажите, что протагонистам игр 10 лет, на вас используют Moon Blast. В аниме глав. героям по 10, а в играх это не так. Минимальный упомянутый возраст был 11, а большинство персонажей — подростки.&lt;br /&gt;
** Также фанатов бесят поп-песни про любовь, которые упоминают Пикачу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: так как каждая новая игра из этой серии происходит в новом мире и с новыми персонажами, фанаты никогда не перестанут спорить о том, где лучший сюжет, персонажи, злодеи, гемплей и т. д. Назовите номер лучшей, на ваш взгляд, и на вас тут же набросятся фанаты остальных.&lt;br /&gt;
** Мотому Торияма — [[Маратель канона|человека]], ответственного за [[Изнасилование — это весело|пошлую сценку]] из седьмой части, создание Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII, — многие фанаты не без оснований называют убийцей серии Final Fantasy. А также Front Mission и [[Parasite Eve]] за вышедшие из под его кривых рук Front Mission Evolved и The 3rd Birthday. Одно его упоминание вызывает дикую ярость у фанатов этих серий. Кроме того, не следует путать его с однофамильцем Акирой Ториямой, а то можно навлечь на себя гнев фанатов [[Dragon Ball]] и Dragon Quest.&lt;br /&gt;
** Не надо произносить словосочетания «лучшая часть» и «худшая часть». Спровоцировать холивар ими не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** Никогда не называйте смех Кефки «смехом SONIC’а. EXE».&lt;br /&gt;
** Примерно так отреагировали фанаты [[Final Fantasy VII]], когда для игры Kingdom Hearts создатели выбрали на английскую озвучку Сефирота певца Лэнса Басса. Во всех последующих появлениях Сефирота озвучивал уже другой актёр.&lt;br /&gt;
* Очень не стоит упоминать теорию о том, что финальная битва в [[Earthbound]] по сути является абортом.&lt;br /&gt;
** И не смейте говорить, что Undertale лучше.&lt;br /&gt;
*** А если хотите разозлить фанатов обеих игр, расскажите им, что Несс из Earthbound и Санс из Undertale — это одно лицо!&lt;br /&gt;
* Лучше не заводите с фанатами [[Dark Souls]] каких-либо разговоров о сюжете и, в особенности, о Солере, первенце Гвина: неизбежно напоретесь на разъярённых фанатов, потому что единого мнения по многим вопросам нет, и каждая группировка считает свои взгляды единственно правильными.&lt;br /&gt;
** В третьей части вопрос решен.&lt;br /&gt;
** Если вы пожалуетесь на слишком высокую сложность, то вы в ответ услышите либо несколько утешительных советов по облегчению своего нелёгкого прохождения, либо презрительный фырк «Git gud&amp;lt;ref&amp;gt;Нарочно написанная неправильно фраза „Get good“ — „Будь лучше“&amp;lt;/ref&amp;gt;». Но только попробуйте сказать, что эти игры сложны только благодаря кривому управлению и убивающим с одного-двух ударов врагов — и вам самому такой «фальшивый хардкор» устроят, мало не покажется!&lt;br /&gt;
** Тенденция называть любую мало-мальски сложную игру «Dark Souls своего жанра» начинает бесить уже хардкорщиков-ветеранов — как будто раньше сложных игр в разных жанрах не было! «[[Cuphead]] — это Dark Souls из мира двухмерных платформеров» — именно из этой категории.&lt;br /&gt;
*** И фанатов серии она тоже бесит: как будто в серии Souls, кроме сложности, ничего нет!&lt;br /&gt;
** Впрочем, называть игры серии Souls легкими и хвастаться тем, что вы за всю игру умерли только два раза, тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Но если хотите нажать на настоящую кнопку берсерка, скажите фанату Souls, что тамошний лор выглядит глубоким и сложным только потому, что его приходится собирать по кусочкам, и он не идёт ни в какое сравнение с подробными и проработанными лорами [[The Elder Scrolls]] или [[Dragon Age]]. Или попробуйте усомниться в глубине, сложности и психологической достоверности характеров NPC, раскрытых через несколько строчек диалога на каждого.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: если вы назовёте Аликс Вэнс «Алекс», вам проломят голову монтировкой, а труп скормят буллсквидам. Ну а если вы скажете фанатам, что вышел третий эпизод… ваша смерть будет ужасной. ''Однако что-то всё-таки вышло, пусть и HL:Alyx не 3 часть.''&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, что сценарий для третьей части был недавно слит, да и уже фанатская демо-версия вышла…&lt;br /&gt;
** И во имя грамматики, пишите название игры через дефис! Потому что «Half Life» — это половина жизни, а «Half-Life» — период полураспада.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные фанаты злятся, когда исследовательский комплекс Чёрная Меза называют Чёрной Мессой. Потому что комплекс назван в честь реально существующей горы Блэк-Меса, название которой переводится как «чёрная столовая гора».&lt;br /&gt;
* Garry’s Mod: скажите, что он не нужен, когда есть Source Filmmaker, и про вас сделают десяток-другой оскорбительных роликов в Gmod.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» вызывают рвотный рефлекс у немалого процента фанатов «[[Проклятые земли|Проклятых земель]]» и уж тем более — 1-2 сингла (да и не только у них!) Просто по факту. Достаточно посмотреть концепт-арты и описания мира там и там.&lt;br /&gt;
* Хотя игра [[Undertale]] имеет рейтинг T, она нравится многим взрослым, так что если вы назовёте её детской, на вас только посмотрят с непониманием. Но горе вам, если вы скажете, что это сопливая сказка про любовь и дружбу. За такие слова разъярённые фанаты разорвут вас в клочья. Решительно и беспощадно.&lt;br /&gt;
** Если вы фанат «геноцида» или даже «нейтрала», то приготовьтесь к травле. Ведь «единственно правильный» стиль игры — это пацифист, и некоторые фанаты люто истерят, если кто-то, не дай бог, заработал хотя бы 1 EXP.&lt;br /&gt;
*** В обратную сторону травля тоже работает. Если недопацифист придёт к толпу нейтралов/геноцидников и заявит, что &amp;quot;ПаЦиФрИсК ЛуЧщ!1!1!&amp;quot;, то его проткнут трезубцем, нафаршируют копьями и расчленят ножами. &lt;br /&gt;
*** Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист.&lt;br /&gt;
**** И только попробуйте таким людям напомнить про слова Флауи о трусах и том, что просмотр Геноцида - грех серьёзнее его совершения. Вас самих запишут в трусы, затем эти самые трусы с вас снимут и выбросят - и вас, и их - куда подальше.&lt;br /&gt;
** В русскоязычном сообществе идёт постоянный срач на тему того, как произносить имя скелета Papyrus — «Папирус» или «Папайрус».&lt;br /&gt;
** Если при первом прохождении вы не поняли, как пощадить Ториэль, и убили её, то фанаты и вас не пощадят.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление, которое вы можете совершить — [[Спойлер|проспойлерить]] игру.&lt;br /&gt;
*** Правда, сами андертейловцы этого не знают и всегда готовы проспойлерить своим летсплейщикам всё необходимое, чтобы они не пропустили пацифист-рут.&lt;br /&gt;
**** Один летсплейщик, пожелавший пройти Геноцид-рут первым и получившим тучу спойлеров и просьб пройти Пацифриск, вообще отказался проходить игру, поняв, какой парашей является её фэндом.&lt;br /&gt;
** Аверсия с половой принадлежностью Фриска и Чары. Одни считают, что это мальчики, а другие — что это девочки. Между собой эти лагеря ссорятся крайне редко. Но даже их можно разозлить — достаточно сказать им, что Фриск и Чара — это бесполые персонажи. За такие слова вас самого/саму/само лишат всех половых признаков.&lt;br /&gt;
*** Как фанат Андера и более-менее активный участник фэндома, скажу, что это не совсем так. Если фанат увидит хороший комикс/анимацию/фанфик/нужное дописать, но пол Фриск/Чары не совпадает с предпочтениями вышеуказанного фаната, чаще всего на человека нападут оба несогласных лагеря. Нарисуете/напишите парня - &amp;quot;АнИжИдИвАчКи!1!&amp;quot; и &amp;quot;Вааабще-т па каааанону они ваще жирафы!1!!&amp;quot;, с девушкой - то же самое, но аналогия в обратную сторону. Лучше вообще пол не упоминать, хейта будет меньше. Ну или стройте всё вокруг их пола и шлите далеко и прямо тех, кто с вами не согласен.&lt;br /&gt;
*** Но играется прямо с моральной принадлежностью. Любой вброс в духе «Чара — добрый персонаж, злодей — игрок» и наоборот приведёт ко второму Геноциду в обсуждениях и долгих изысканиях в различных теориях в поисках доказательств. Чёрт бы побрал этих [[Буревестник фанатского сообщества|неоднозначных персонажей]]!&lt;br /&gt;
** Если вы в конце пути Пацифиста не простили {{spoiler|Азриэля}} и не утешили его, то ненависть фанатов вам обеспечена.&lt;br /&gt;
** А фанатов всех остальных игр уже окончательно задолбало упоминание Undertale её фанатами по любому поводу. В том числе и на posmotre.li.&lt;br /&gt;
** [[Пейринг]] [[Любимый фанский пейринг|Санса и Фриск]]. Не дай бог вам сказать, что вы не любите Франс при Франсерах - вас самих поставят раком и лишат девственности с использованием костей и неоновых половых органов. И ЧЁРТ ВАС ДЁРНЕТ СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ФРАНСЕР ПРИ ХЕЙТЕРАХ ФРАНСА! Вас изнасилуют, убьют, изнасилуют ещё раз, расчленят, изнасилуют третий раз и оставят труп на земле, пока его не склюёт Птица-Жнец.&lt;br /&gt;
*** И вообще лучше не говорите про Санса ничего. Хотя в самой игре он {{spoiler|и правда самый слабый персонаж}}, пусть и {{spoiler|знает о существовании временных линий - заметьте, знает, но сами линии не помнит}}, [[Похорошеть в фэндоме|в фэндоме он резко получает плюс к крутизне]]. [[Педаль в пол|Да такой, что аж блевать хочется]].&lt;br /&gt;
**** Возмездие Кармы. Способность, которую Фриск получает, когда {{spoiler|набирает 19 LV}}. Да вот только если вы скажете это при фанбоях/фангёрл Санса, вам отрежут язык. Потому что для них Санс настолько крутой, что Карма - это чисто его способность и никак иначе. А вот если вы общаетесь с другими частями фэндома, то наоборот - вам отрежут язык и 3 пальца в придачу, если вы скажете, что Карма - способность Санса.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: игра называется не «Вампиры», а со всей очевидностью, «Вампир». &amp;lt;s&amp;gt;К кому ты обращаешься во множественном числе, малкавиан?!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Если кто-то создаёт топ игр про вампиров и не включит эту игру в их число, или тем паче не поставит её на первое место, то автор топа автоматически считается идиотом, который ничего не смыслит в играх.&lt;br /&gt;
*** Только посмейте упомянуть Activision ! Будет реакция, сравнимая с термоядерным взрывом !&amp;lt;ref&amp;gt; А всё потому, что издатель Call of Duty решил выпустить эту игру [[Это ж надо было додуматься|любой ценой, в любом виде В ОДИН ДЕНЬ с Half-Life 2]]. Итог этого идиотского решения известен: на фоне таких гигантов как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2, Far Cry и Doom 3 крайне забагованная игра с треском провалилась, Troika Games, создавшая ранее шедевральный [[Arcanum]], развалилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не вздумайте говорить фанатам, что [[King's Bounty]] во многом заимствует идеи легендарных «Героев Меча и Магии»!&lt;br /&gt;
** И фанаты в этом случае правы, потому что именно Heroes of Might and Magic позаимствовали идеи самой первой части серии King’s Bounty (по отношению к которой новые части — ремейк).&lt;br /&gt;
* К слову о [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]]. Фанатов старого сеттинга (Энрот, Аксеот) выводит из себя одно упоминание мира Асхан. Ибо старый сеттинг был фэнтезийным с элементами научной фантастики, а новый слеплен по [[Малый типовой набор|малому типовому набору]] и гораздо примитивнее.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, за последнее десятилетие сформировалось новое поколение поклонников, начавших знакомство с серией именно с поздних игр, действие которых происходит в Асхане. Они, наоборот, считают никуда не годными Энрот и Аксеот с неуместной научной фантастикой и отсутствием чарующей истинно-фэнтезийной атмосферы.&lt;br /&gt;
*** И это «новое поколение» совершенно не разобралось в предмете спора. Научно-фантастические элементы старой вселенной тут вообще не при чём, они не являются для большинства «старичков» чем-то значимым. Более того — многим из них конкретно этот аспект лора откровенно не нравится, и отмены Форджа в своё время требовали именно «старички», так как «ньюфагов» в то время ещё в природе не было. Старую вселенную любят не за это, а за сказочную атмосферу, интересные сюжеты, яркие выразительные образы персонажей и оригинальные «тематические» фракции. А проблема Асхана не в «истинной фэнтезийности», а в скучности и шаблонности буквально всего — от сюжетов с бесконечными разборками Грифонов/Соколов до банальнейших фракций на основе стандартных рас (эльфы, гномы, орки и т д).&lt;br /&gt;
**** Были ньюфаги, были. Просто разделение было другое — старички, начинавшие с ролевой серии Might&amp;amp;Magic против чисто геройских ньюфагов. Против кузни возражали в основном последние. И кстати — забавно слышать об унылом лоре Асхана, учитывая что многие из ньюфагов старых времён воспринимали «Героев» как игру, изображающую «generic fantasy» без лора вообще. И придумывали свой. Это даже было одним из объяснений неприятия Кузни — зачем в игре про войнушки стандартных фентези-существ в неком абстрактном мире нужны какие-то киборги? Кампании? Они нужны только для челенджа вроде прохождений на скорость. К слову, серия [[Age of Wonders]] тоже от этого страдала.&lt;br /&gt;
**** И с Асханом не всё так однозначно — среди знакомых автора правки большинство ещё во времена тройки говорили, скажем, «эльфы», а не «оплот», и восприняли расовые замки положительно; несколько человек вообще мечтали о дне, когда в замке людей последних будет не больше 3-4 из 7-8. Сюжеты в сеттинге действительно так себе, но вообще в лоре есть весьма занимательные вещи, только обитают они где-то на заднем плане или вовсе известны только из сторонних материалов, так как сценаристы кампаний действительно странно одержимы повторяющимися сюжетами и крайне унылыми Грифонами/Соколами. У последнего есть объяснение в виде слов одного из бывших сотрудников команды, распущенной после провала семёрки и её аддона — этого требовали сверху: мол, маркетологи уверены, что народу нужно именно это, а они же в этом разбираются! Не объясняет, правда, вещей вроде тех же тёмных эльфов, у которых в лоре есть телепаты, колдуны, исследующие всякие запредельные вещи и призывающие созданий, от одного вида которых не-эльф может сойти с ума, эпичные колдунства вроде «устроить в небольшой стране постоянную непроглядную ночь на месяцы, если не годы», контакты и торговля с некими разумными существами из запредельных глубин земли, упоротые художники-наркоманы, изображающие ''странное'', шпионская и торговая сети по всему миру… А все кампании про то, как кланы в очередной раз подрались, один набил другим морды, временное затишье, повторить. И вообще в играх они скорее похожи на вархаммеровских друхий с элементами дроу, чем на потусторонне-упоротых мистиков.&lt;br /&gt;
*** При это среди фанатов старой вселенной существует немалое количество любителей всех, в том числе научно-фантастических элементов лора. Для них кнопкой берсерка является уже сам факт отмены Форджа и утверждение, что Might and Magic — это фэнтези. Sci-fi, и никак иначе!&lt;br /&gt;
* За время своего существования серия [[Resident Evil]] собрала вокруг себя довольно разносторонний фэндом, в котором всяких локальных конфликтов хватает. Пройдёмся по самым популярным темам:&lt;br /&gt;
** Немалая часть фанатов терпеть не может серию фильмов с Милой Йовович в главной роли. И особенно опасно и весело бывает, когда незнакомые со вселенной игры люди даже просто заинтересуются: «А где в игре Элис?»&lt;br /&gt;
*** Также особой нелюбви фанатов удостоилась серия книг авторства С. Д. Перри, ибо там графомания и [[авторский произвол]] (типа «Джилл — дочь вора»). И тот, кто назовёт их хотя бы «вполне неплохим чтивом», рискует быть сожранным заживо.&lt;br /&gt;
** Особо болезненной темой для фанатов является «Серия до и после четвёртой части», поскольку с Resident Evil 4 геймплейная механика в играх сместилась с «олдскульного» survival horror с фиксированными ракурсами камеры к более «попсовому» survival action с видом «из-за плеча». И теперь пока одни фанаты утверждают, что так серия с каждой игрой превращается в безмозглый экшн безо всяких намёков на исследование местности и мрачной атмосферы&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно плохо ситуация обстоит с Resident Evil 6, где Capcom даже не особо скрывали, что они хотели завлечь в серию аудиторию фанатов Call of Duty и Gears of War.&amp;lt;/ref&amp;gt;, другие же возражают, что старая игровая механика давно себя изжила уже в Resident Evil Zero, и что нужно идти в ногу с прогрессом.&lt;br /&gt;
*** С седьмой частью история повторилась — Resident Evil 7: Biohazard перешла на игровую механику с видом от первого лица. Одни кричат о предательстве Capcom в сторону визжащих на камеру летсплееров, а также их тупой попытке наживиться на популярности отменённой Silent Hills, а другие — о том, что эта игра является и свежим взглядом на серию, и возвратом к хоррор-истокам.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает сайд-серия спин-оффов Resident Evil: Revelations, совмещающих идеи как и старых, так и новых игр и рассчитанных в первую очередь на олдскульных фанатов серии. Одни в них видят вполне сносные игры, а другие — унылые попытки задобрить старую аудиторию за счёт фансервиса и старых персонажей.&lt;br /&gt;
**** И говоря о спин-оффах: любая попытка защитить рассчитанных на массовую аудиторию Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Umbrella Corps сродни самоубийству. И даже аргументы вроде «Это ни на что не претендующие спин-оффы» не помогут, ибо «Звание спин-оффа не оправдывает посредственное качество самих игр» и «Outbreak и Code: Veronica — тоже спин-оффы».&lt;br /&gt;
**** А вот за фразу «REvelations 1-2 и Code: Veronica — неканоничные спин-оффы» вам в лучшем случае прочитают лекцию о значимости событий этих частей серии во всей вселенной RE, а в худшем — отправят тропинкой через лес в горах Арклей. И будут правы, ибо [[слово Божие]] гласит, что они являются частью основной серии.&lt;br /&gt;
* Почти то же самое можно сказать и о фанатах серии [[Silent Hill]], особенно если речь идёт о Silent Hill: Homecoming. Мало того, что игру делала не Team Silent, и сама она довольно посредственная, так ещё она привела кучу малолетних «фанатов серии», до этого знакомых со вселенной разве что по экранизации первой части игры.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые фанаты больно не жалуют первую экранизацию Silent Hill, ибо мискаст и извращение канонов. А о существовании сиквела, в котором крайне криво адаптировали сюжет третей части, им лучше не напоминать, и тем более хвалить её.&lt;br /&gt;
** Немалую долю фанатов раздражает популярная нынче среди инди-разработчиков тенденция называть очередной симулятор ходьбы со скримерами от первого лица «идейным наследником серии Silent Hill». Дорогие инди-разработчики, P.T, (a.k.a. не состоявшийся Silent Hills) — это не единственная игра в серии, окей?&lt;br /&gt;
** Не смейте называть Пирамидоголового «Красной пирамидой».&lt;br /&gt;
* Да и в целом фанаты олдскульных [[survival horror]]-игр не очень любят, когда одни серии противопоставляют другим (типа «Resident Evil vs Silent Hill»). В таких случаях они ведут себя более сдержанно, поскольку они понимают, что сравнивать их не очень умно&amp;lt;ref&amp;gt;Это как сравнивать «Рассвет мертвецов» и «Лестницу Иакова» — может, и общий жанр, но разные поджанры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда к ним в очередной раз с криками «самая страшная игра в мире!!11» лезут поклонники всяких мейнстримовых игр типа [[SCP: Containment Breach]], [[Outlast]], Slender и [[Five Nights at Freddy's]] (в которых большая часть «хоррора» заключена в дешёвых и внезапных [[скример]]ах и демонстрации порой карикатурной жестокости)… Вот тогда и Ад покажется этим поклонникам спокойным местечком.&lt;br /&gt;
* Попробуйте только сказать фанату серии [[Zero Escape]], что это калька с «[[Saw|Пилы]]»… Лучше сразу бегите в другую историю.&lt;br /&gt;
* Никогда не упоминайте при фанате [[Devil May Cry]] ребут франшизы, DmC: Devil May Cry. Никогда.&lt;br /&gt;
** Также крайне неправильно называть DmC: Devil May Cry приквелом ко всей серии (мол, как Данте получил свои белые волосы) или вообще пятой частью. Официально эта не связана с основной тетралогией.&lt;br /&gt;
** Да и аниме упоминать не стоит. Для некоторых фанатов тамошний Данте (даром, что срисован с оригинального) даже хуже, чем матерящийся сопляк из ребута.&lt;br /&gt;
* Хотите узреть истинный Мор? Поднимите тему противостояния магов и храмовников среди фанатов [[Dragon Age]]! В отдельных случаях может дойти до тяжеловесного политического и философского срача. А ещё можно просто упомянуть [[Dragon Age/Solas|Соласа]] или [[Dragon Age/Anders|Андерса]]…&lt;br /&gt;
** И запомните, только Origins был тру! Всё остальное есть ересь от неверных Биоваров, презревших святые заветы Гейдера. То, что Гейдер самолично написал основную часть Dragon Age II и «Инквизиции», видимо, никого не волнует.&lt;br /&gt;
* Хотя в данный момент срачи по поводу [[Command &amp;amp; Conquer]] относительно утихли, раньше вам достаточно было написать на одном из форумов, посвящённых игре: «GDI/NOD круче/хуже» или «Кейн — чокнутый мчудак/великий мессия и пророк». Страниц десять срача минимум было бы вам обеспечено. Причём вы могли даже больше ничего не писать.&lt;br /&gt;
** Не вздумайте в присутствии фанатов серии говорить о финальной, четвёртой части серии хоть что-то хорошее. В некоторых случаях даже одно лишь её упоминание грозит вам стать кратером от залпа ионной пушки.&lt;br /&gt;
*** Поэтому многие говорят: «What is that game? I don’t know what are you talking about? Does fourth game even exist?», что означает, что за канон они её не признают. Даже на одном канале её не упоминали&lt;br /&gt;
** То же, кстати, относится и к браузерке. Даже писать её название автор вставки не будет. За её упоминание вас немедленно отправят навсегда в красную зону.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит C&amp;amp;C:Rivals. Не надо её упоминать в хорошем свете!..&lt;br /&gt;
** [[Red Alert]] 3 был не настолько плох, но ненавистники есть и у него. Ну или были, по крайней мере… А если вы скажете, что он лучше первого и второго…&lt;br /&gt;
** И не вздумайте сказать при упоминании C&amp;amp;C «Generals!». Многие игроки не относятся к «Генералам» плохо, но не любят её токсичных фанатов, которые не знаю о других играх серии, а затем считают, что их игра — самая самая лучшая и очень удивляются: «А кто/что такие Кейн, премьер (генсек) Романов, ГСБ (GDI), Нод, тиберий, Юрий?» У меня есть друг, который даже [[Red Alert]] нормально не знает, а увлекается Генералами.&lt;br /&gt;
* Тот, кто будет утверждать, что в [[Minecraft]] отстойная графика (что, впрочем, не так далеко от истины), рискует быть утопленным в лаве без права на респаун.&lt;br /&gt;
** И ради всего святого, не показывайте никому дома, построенные из земли. Серьёзно, на большинстве популярных серверов за это можно даже отхватить бан!&lt;br /&gt;
*** А если вы зашли в креатив, а хейта всё равно хочется - постройте дом из драгоценных блоков. Вас просто выбросят в Энд, сломают основной город и вы будете стоять на платформе 5х5 из обсидиана без возможности побега.&lt;br /&gt;
** Ещё одна болезненная тема — (не)допустимость гриферства…&lt;br /&gt;
** И ещё ни в коем случае не надо говорить, что почти вся аудитория Minecraft — школьники. Данный стереотип уже давно устарел: те школьники, что играли в игру в 2012—2014 годах с тех пор уже успели повзрослеть, а у школьников современных в моде, в основном, Батл Рояли.&lt;br /&gt;
** Отдельная больная мозоль - нубконтент (капитан пирожок и прочие шлакоделы с ютуба). Скажете, что вы смотрели хоть один такой ролик, и он вам понравился - и если ваш собеседник не школьник, фанатеющий от нубконтента, то в его глазах вы будете выглядеть буйно помешанным.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]: да, многие фанаты разделяют теорию о том, что главная героиня в прошлом была изнасилована. А другие многие фанаты эту теорию ненавидят.&lt;br /&gt;
** Ещё один пункт (для разумных поклонников, конечно же) — проходимцы из Project Yume Nikki, торгующие своими ранобэ, мангой и прочим творчеством якобы с разрешения автора, а также те, кто верит в их «официальность». Как они могли получить от автора игры разрешение и «официальный статус», если он не отвечает на имейлы? И почему об их проектах ничего не сказано на сайте игры? Да, кстати, на сайте игры до сих пор висит дата «2004-2008», так что нельзя даже быть уверенным, что «давший им разрешение» автор жив!&lt;br /&gt;
** И не говорите, что автор игры когда нибудь выпустит новую версию игры или хотя бы даст о себе знать. Прошло уже десять лет, хватит быть оптимистом-придурком! [[Мантра безумия|Он не вернётся! Не вернётся! Не вернётся! Не вернётся никогда! Никогда не вернётся!]]&lt;br /&gt;
** И не надо в очередной раз спрашивать, кто в таком случае оплачивает продление домена. Сайт создан на бесплатном хостинге.&lt;br /&gt;
*** А знаете, что самое смешное? {{spoiler|2008 — это всего лишь год последнего обновления. Весь 2006 и большую часть 2007 года на сайте висел копирайт «2004-2005». На имейлы автор, очевидно, не отвечает, потому что как японец очень осторожно относится к вопросам публичности, и уж тем более он не станет отвечать гайдзинам. Кроме того, в Японии очень строго с авторскими правами, и ни KADOKAWA, ни Playism, ни Project Yume Nikki не стали бы делать что-то, что могло бы обернуться для них проблемами. А что самое забавное — на сайте автора был вывешен рекламный баннер YUME NIKKI — DREAM DIARY! А ранее — реклама сайта с браузерными портами игр на RPG Maker, среди которых была и Yume Nikki. Увы, западные фанаты считают, что они самые умные, хотя ничего не знают о Японии. А вывешивание баннеров они сваливали на владельца хостинга (как будто ему делать больше нечего!)}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]]: фанаты не любят, когда Y.V. называют (а иногда если путают или даже хотя бы сравнивают с) [[Gravity Falls|Биллом Шифром]], и если вы его так обзовёте, они готовы расстрелять вас [[Поджог, убийство и переход на красный свет|из супер-плазменной пушки, золотого ядерного ракетомёта и револьвера]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]: не говорите, что теория про сон является верной, иначе вас мигом запихнут в костюм Фредди.&lt;br /&gt;
** И ради Бога, ни за что, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, не говорите, что поддерживаете теории Принцессы! &amp;lt;!-- А поконкретнее?--&amp;gt;Вас объявят ПрЫнцессозомби и мигом засунут вашу голову в пасть {{spoiler|Фредбера}}, и не обычного, а Кошмарного!&lt;br /&gt;
** И помните, нет никакого Розового Парня! Есть только один убийца — Фиолетовый человек! Розового Парня придумали теористы вроде Принцессы, чтобы доказать невиновность ФЧ. И если кто поверит в его существование, пускай молится, что ФЧ до него не доберётся.&lt;br /&gt;
** Чика — не утка! Она — [[Золотой цыплёнок|цыплёнок]]! А Фокси — не [[Злой и страшный серый волк|волк]], не койот и не шакал! Он — [[Хитрая лиса|лис]]-[[пират]]!&lt;br /&gt;
** Многих фанатов бесит, когда Бонни называют девочкой, а Чику — мальчиком.&lt;br /&gt;
** Забудьте Чику и Бонни! Одно из самых страшных преступлений против фанатов FNaF — срачи на тему пола [[Непонятного пола|Мангл(а)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, что у русских с этим всё проще — Мангл у них обычно идентифицируется как девочка. Труднее с англичанами, т. к. ненадобность в половых местоимениях делает всё хуже, поскольку им не надо искать «временный пол» для Мангл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]: упаси вас Армок назвать [[У нас именно такие гномы|дварфов]] [[У нас странные гномики|гномами]]. Или сказать, что вы играете с тайлсетом. Или сказать, что вы играете без тайлсета. Или сказать что-нибудь хорошее про эльфов.&lt;br /&gt;
* При фанатах [[Mortal Kombat]] крайне не рекомендуется ругать мультсериал по мотивам этой игры. Да, он детский, глуповатый, и в нём нет крови и насилия. Но во-первых — в нём был эпизод в духе сеттинга, где раскрывается трагическая история дружбы Саб-Зиро и Смоука; а во-вторых — именно в мультсериале впервые появляется некромант Куан Чи. А вовсе не в [[Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero]], как думают некоторые.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, уж больно он детский (а к тому моменту по телевизору активно показывали и X-Men TAS, и Batman TAS, и [[Gargoyles]]), а то, как там исковеркали образ Скорпиона, заставляет фанатов данного персонажа изрыгать пламя изо рта. Нет, серьёзно — он из верного своему кодексу чести антигероя превратился в бесчестного негодяя и плохиша недели, который возглавляет вторжение нежити на Землю и зачем-то хочет воскресить Шан Цунга? Да чего уж там, здесь даже его коронную фразу «Get over here!» — и то запороли!&lt;br /&gt;
** А на многих форумах, вы можете улететь в бан, за одно только упоминание Mortal Kombat Project. Ибо всех уже достала недоигра с тоннами однотипных бойцов, которые отличаются друг от друга разве что цветами костюмов и победными стойками. Серьёзно — времена разноцветных ниндзя уже прошли, и пора двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]]: если скажете, что эта игра популярна только благодаря филейной части и нижнему белью 2B, то вас изрежут на куски всеми видами доступного в игре оружия, а потом испепелят остатки всеми программами дронов.&lt;br /&gt;
** К слову, в данных заявлениях есть своя доля правды, поскольку многих фанатов-новичков (которые впоследствии полюбили игру уже совсем не за это) привлекла как раз шумиха вокруг возможности без каких-либо проблем заглянуть главной героине под юбку. Но от этого ветеранам серии, игравшим в своё время в Drakengard на PlayStation 2, легче не становится.&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему, упаси вас [[хрустальный дракон Иисус|Архитектор]] сказать фанату Xenoblade Chronicles 2, что в ней нет ничего, кроме фансервисных героинь. Вся мощь [[человек массового поражения|Эгиды]] покажется вам комариным укусом.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]]: если вы хотите, чтобы вас моментально пожертвовали [[дьявол]]у, скажите, что Кэгни Гвоздика (босс-цветок) — это [[копиркин]] Флауи из Undertale.&lt;br /&gt;
** Существует немалая группа фанатов, которые сатанеют от остальных, более токсичных и извращённых фанатов, которых первые обвиняют в том, что те убивают игру. Впрочем, их поймёт любой нормальный человек.&lt;br /&gt;
** Кнопка исключительно англоязычной аудитории — в фанартах с хуманизацией персонажей изобразить Кинг Дайса белым. Всё потому, что он основан на Кэбе Кэллоуэе, который был негром.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: существует очень простой и действенный способ схлопотать нож в спину, а также отравленную стрелу и перст смерти. Нужно просто сказать фанатам, что вам не нравится кобольд-бард Диикин.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]: если не хотите испытать на себе Black Onslaught, никогда не говорите, что серия файтингов сделана по аниме BlazBlue: Alter Memory. Лучше вообще его не упоминайте.&lt;br /&gt;
** Также, не говорите, что играете на [[Имба|Май]] [[Презренный Джа-Джа|Нацумэ]]. И не говорите, что любите мангу про неё, Remix Hearth.&lt;br /&gt;
* А самый верный способ словить Gamma Ray от разъярённого фаната [[Guilty Gear]] — это назвать [[yt:X0xXyPFK-a4|кое]]-[[yt:39JYengjS6E|какие]] [[yt:oSXnYdgutpk|композиции]] из саундтрека Guilty Gear Isuka «музыкой из I Wanna Be the Guy».&lt;br /&gt;
* Немало фанатов первой Unreal не любят вторую часть настолько, что не считают её второй частью, называя «недостойной называться продолжением великой Unreal» (хотя немало и фанатов, любящих обе части). Основанием для недовольства служит то, что Unreal 2 использует уже достаточно привычные механики шутеров (хоть и необычных находок там хватает, как и красоты игрового мира), а Unreal 1 не только был прорывом в жанре, но и создавал невообразимый симбиоз музыки и геймплея, т. к. музыка изменялась динамически очень сильно в зависимости от игровых ситуаций (а ещё была написана композиторами с «демосцены» и использовала новейшие на тот момент задумки; разработчики тоже вышли из «демосцены» и применили в игре множество демосценерских технологий по максимально эффективному использованию наименьших по занимаемому месту на диске ресурсов). Кнопку берсерка можно нажать, если назвать Unreal «Crysis эпохи 90-х» и сказать, что кроме красивой (до сих пор, т. к. главное там — дизайн) графики там ничего нету.&lt;br /&gt;
* В обществе фанатов серии игр Unreal Tournament не принято захваливать новые игры серии и уж тем более сравнивать со святыней Unreal Tournament 99, и не дай бог, если это сравнение не в пользу последней… Эта игра считается культовой и повторить её успех новым играм серии якобы не удастся никогда, и это «не обсуждается». Даже спустя 20 лет эту традицию свято чтут, но у геймеров разные мотивы: одни чтут просто потому, что это олдскульная игра, а другие — за то, что в эту игру разработчики вложили душу…&lt;br /&gt;
** Ну, Unreal Tournament 2004 ещё можно поставить наравне с нею. В её защиту можно сказать, что на её основе была сделана Red Orchestra.&lt;br /&gt;
*** Зато UT 2003 вызывает однозначную ненависть. UT 3 — тем более.&lt;br /&gt;
** В России особо актуальны споры на тему, «какая локализация лучше» — одни любят перевод от 7Wolf, другие считают шедевром перевод Триады, а третьи фанатеют от Русского проекта/Навигатора. Сам по себе спор, чья локализация лучше, выглядит, как минимум, нелепо, ведь ''на вкус и цвет все фломастеры разные''.&lt;br /&gt;
*** Вовсе не нелепо. Например, в одних локализациях мат убрали, в других оставили. В одних перевели имена ботов (иногда «по приколу»), в других нет. Так что с точки зрения моралистов смысл есть.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же само по себе упоминание Форточки, из-за которой Epic Games забросили разработку новой части.&lt;br /&gt;
* Игра «[[Мор (Утопия)]]» не имеет ''никакого'' отношения к «[[Утопия|Утопии]]» Томаса Мора! Это [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|настолько распространённая ошибка]], что уже даже не смешно.&lt;br /&gt;
** Ну да, так уж и ''никакого''… Автор знал об «Утопии» Томаса Мора, когда придумывал это название — первоначальный вариант был «Эпидемия», а готовящийся [[ремейк]] будет называться просто «Мор», и автор мог бы назвать так оригинал. А слово «утопия» как раз Томас Мор и придумал!&lt;br /&gt;
** А семья Каиных названа в честь препарата новокаин, а не в честь библейского Каина. Автор не мог не знать о последнем, и тем не менее назвал семью духовных правителей города именно так. Как и генерал Александр Блок отношения к поэту не имеет. Но если в этих случаях созвучия играют роль экспозиции (ассоциации сразу настраивают на нужный лад: в Каиных, несмотря на все их хорошие качества, есть нечто дьявольское, а имя Александр Блок мало вяжется с образом [[Генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]], который вы там, наверное, к девятому дню себе напридумывали), то от Томаса Мора в игре действительно ничего нет, так что это и вправду непреднамеренное созвучие. К тому же, слово «утопия» употребляется в игре не в изначальном значении — «идеальное общество» — а в современном, то есть, «общество, которого не может быть».&lt;br /&gt;
*** Помилуйте, а как же цели {{spoiler|Марии Каиной о создании нового города, не ограниченного старыми порядками}}? Как же фракция Утопистов, которая готова верно идти {{spoiler|за ней}}? Это, по-вашему, тоже стремления к «обществу, которого не может быть»?&lt;br /&gt;
** И запомните — людей, за которых отвечают герои, нужно называть не приближ'''ё'''нными, а приближ'''е'''нными (как блаженными).&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: во имя мира на Земле, не называйте Медика нацистом! Да, он [[герр доктор]], но в НСДАП не состоял, сами разрабы это подтвердили.&lt;br /&gt;
** И не смейте называть комиксы неканоничными. &lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Упаси вас боги сказать, что Чумной Доктор — это мужчина. [[Сэм — девушка|Это женщина]].&lt;br /&gt;
** Аналогично и с псиной Дрессировщика. Не вздумайте называть её самцом — герой постоянно говорит о своём питомце как о '''ней'''.&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[Dynasty Warriors]] происходят пусть и не слишком масштабные и агрессивные стычки между фанатами различных частей серии (в основном война ведётся между фанатами восьмой и седьмой части). Однако, ежели вы решите назвать девятую часть достойной, то все фанаты быстро перемирятся и объявят вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
** И даже не вздумайте ругать эту серию игр за слоупочность и пассивность противников. Понятие [[допустимая жанровая условность]] вам знакома? Да при нормальных противниках игрокам пришлось бы по десятку раз перепроходить одну миссию. Начальную. На средней сложности.&lt;br /&gt;
** Но самое ультимативное, это сказать хоть что-то плохое про Люй Бу. Тогда даже самые адекватные фанаты назовут вас троллем без суда и следствия. Ну а в ином случае.&lt;br /&gt;
*** Плевки в сторону Люй Бу ненаказуемы и даже поощряются уже много лет, поскольку фандом у игры сравнительно небольшой, довольно старый, все в нем давно прочитали Ло Гуаньчжуна и [[Тупой — это зло|тупого]], [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлого]] [[Псих с топором|психа с алебардой]] заслуженно презирают. А вот рискнувший вякнуть что-то против Тадакацу Хонды из смежного проекта Samurai Warriors может и впрямь костей не собрать.&lt;br /&gt;
* EverQuest — пока игра существовала, лучше было не упоминать при игроках имя «[[Апокалиптический маньяк|Фэнси]]»: стремясь уничтожить целый сервер, этот игрок в одно время положил с помощью эксплойтов немало самых разных персонажей. Сейчас, впрочем, вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
* City of Heroes — не говорите ничего хорошего про [[неэтичный учёный|Твикста]] — это своего рода Фэнси местной ММО, только его деяния были куда более масштабными, ибо он чуть не разрушил всё то. что годами создавалось игроками — дружелюбная атмосфера в самой игре.&lt;br /&gt;
* Упаси вас Тачанка, если вы в Rainbow Six: Siege занимаетесь такими грязными приёмами «спаункилл» и «дропшот» (попытка лечь и стрелять в противника одновременно).&lt;br /&gt;
* Хотите испытать на себе, что такое Тысяча проклятий? Скажите фанату [[Persona 4]], что Наото Сироганэ — трансгендер.&lt;br /&gt;
* Если вы ни разу не прошли до конца ни одну игру из серии [[Grand Theft Auto]], не помните или просто не знаете ни одного второстепенного персонажа или сюжетной детали, а всё ваше знакомство с серией ограничивается тем, что вы бесцельно катались по городу с читами и расстреливали прохожих, и при этом хотите что-то там пошутить про «охладите трахание», «сидоджи», миссию с вертолётиком и тому подобное… Нет, серьёзно, уж лучше промолчите.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё сильнее опозориться? Начните сравнивать между собой разные части — 4 и 5, San Andreas и Vice City… И кого вообще волнует, что это всё РАЗНЫЕ игры, в каждой из которых свой сюжет, свои персонажи, которые не должны быть одинаковыми или лучше или хуже других, не так ли?&lt;br /&gt;
*** Правда фанаты с превеликим удовольствием сравнивают игры в разных аспектах, выделяя как фаворитов (SA; VC или пятая часть), так и аутсайдера IV часть.&lt;br /&gt;
** Касаемо пятой части. Упаси вас братья Хаузеры сказать, что Тревор Филипс ужасный персонаж без единой положительной черты, что вы выбрали любую концовку кроме третьей, или что вы купили эту игру только ради онлайна, а в сюжетку даже не заходили…&lt;br /&gt;
** А теперь о спорах «какая часть лучше». Когда-то фанаты 2D-частей (GTA 1 и 2, а также спиноффов London 1969 и 1961) очень сильно критиковали GTA 3, поскольку она сменила жанр, перейдя от «аркады» (в GTA 1 и 2 даются очки-доллары, например, при каждой аварии, а цель игры — не пройти все миссии, а заработать миллион) к «3D-экшену». А теперь фанаты GTA 3 и её аддонов Vice City и San Andreas вовсю осуждают GTA 4 и 5 за переход к «чрезмерной реалистичности» и «затянутой сюжетности» и отход от «экшена в открытом мире» к «скриптовому экшену».&lt;br /&gt;
* Breath of Death VII и Cthulhu Saves the World (две игры от одного разработчика) — ни в коем случае не смейте фыркать, что эти игры созданы на RPG Maker, и что они «автоматически становятся дерьмом от этого»! Для них был создан отдельный движок на основе XNA и C#. То, что они выглядят как олдскульные JRPG вроде Dragon Quest, ещё не значит, что это RPG Maker, так что выбросите свои рефлексы собаки Павлова прочь! Правда, поверхностные фанаты об этом не знают, но вот те, кто явно изучали эти игры, впадают в ярость.&lt;br /&gt;
* Упаси вас назвать игру [[Terraria]] 2D-шным клоном [[Minecraft]]'а. Фанаты уже идут за вами, чтобы популярно объяснить, как вы неправы.&lt;br /&gt;
** Также многих фанатов раздражает когда новичок насмотрится тупых видео с прохождениями, и начинает спрашивать о таких классах как мечник, цепник, и копейщик. Запомните — в Террарии четыре класса — воин, стрелок, маг, и призыватель. Никаких подклассов не существует, это всё челленджи игроков.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — название игры применяется НЕ к протагонисту! Его зовут просто Рыцарь, или Сосуд, но никак не Полый Рыцарь! {{spoiler|Настоящим Полым Рыцарем называется псевдо-финальный босс, который является предшественником протагониста.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если главного героя игры добавят в Smash Bros (а это, между прочим, мечта каждого фаната игры), то с большей долью вероятности его назовут Полым Рыцарем. Было бы забавно посмотреть на реакцию фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также, если вы не хотите, чтобы вас подвергнули заразе, то запомните: сеттинг называется Х'''а'''ллоунест, а не Х'''о'''ллоунест!&lt;br /&gt;
** А если вы не хотите, чтобы вас бросили в Бездну, то запомните раз и навсегда: Хорнет — НЕ сосуд, и НЕ связана с Пустотой. {{spoiler|Тот факт, что она является сестрой протагониста, исходит из того, что у них общий отец — Бледный Король, но рождены они были по разному: сосуды рождаются после того, как их яйца, снесённые Белой Леди, опускаются с Бездну, чтобы потом их наполнить Пустотой, а Хорнет же была рождена Херрой Зверем в связи со сделкой, которую она заключила с Бледным Королём, чтобы стать Грезящей. Да и вообще подключите логику: если Херре было нужно полноценное, мыслящее дитя, то зачем Бледному Королю давать ей '''пустую оболочку без собственного разума'''? И зачем вообще делать Хорнет сосудом, если заключать в себе [[Заключённое зло|Лучезарность]] НЕ является её предназначением?}}&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]: многие фанаты без колебаний порвут вас как тузик грелку, если вы обзовёте фрукты вампа яблоками, персиками или манго&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в японской локализации они называются яблоками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, в своё время самого Крэша считали собакой/лисом...&lt;br /&gt;
** А сколько [[фэйспалм]]ов было сделано из-за людей, не понимающих, что Коко является сестрой Крэша…&lt;br /&gt;
** Осторожно с кроссоверами оной игры со [[Spyro the Dragon]] — пара таких кроссоверов уже подпортили кровь фанатам в начале нулевых.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее с аббревиатурой PoE — это может быть и Path of Exile, и Pillars of Eternity. Тем более, не стоит путать их и писать «А, Path of Exile — это про кучу диалогов» или «Pillars of Eternity — лучшая лутоцентричная RPG». Да, обе игры — RPG в фэнтезийном сеттинге, но Path of Exile — диаблоид, а Pillars of Eternity — пошаговая CRPG с серьёзным упором на сюжет. Ошибётесь на тематическом форуме — нахватаете минусов.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — не говорите, что это всего лишь калька с Breath of the Wild, иначе вы отгребёте не только от фанатов «Геншина», но и от фанатов Зельды. Это немного разные игры.&lt;br /&gt;
** Да и называть их любимую игру «донатным дерьмом» не стоит. Потому что, пусть система доната и не идеальная, но она хотя бы даёт игрокам нормально поиграть в игру, полноценно открывая большую контента. См. «Общее», в пункте «Гача».&lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что эту игру сделали не в Японии, а в Китае.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов упомянутой выше «Зельды» при упоминании Геншина надо проявлять осторожность. Не сказать, что все Зельдафаги прям особо презирают эту игру (есть даже фанаты того и другого), но есть среди них токсичные товарищи, готовые сказать [[Сарказм|пару хороших слов о вашем вкусе.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, в основном это будут люди, которые не играли в Дыхание Дичи из-за отсутствия Свича/эмулятора (в лучшем случае пытались запустить и даже поиграли пару часов), но хотят за счет принадлежности к фандому похейтить популярную игру. Мол, ваш Геншин просто дешевая попса, а Зельда — признак хорошего вкуса и состояния. Те, кто полноценно играли в обе игры понимают, что каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и по достоинству ценят обе франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Фанаты игр компании Sony презирают все остальные игровые платформы, включая ПК-геймеров. Яркий тому пример послужил инцидент в твиттере, когда сонибои начали травить свою любимую компанию за то, что начала портировать на ПК [[Horizon: Zero Dawn]]. То есть они вообще не хотят, чтобы их любимые игры стали более доступными, что сулит Sony большую выгоду. Ведь если не дай бог портанут на ПК их любимый эксклюзивчик, то его ценность снизится в разы! Ибо по их мнению есть только одна платформа для игр — PlayStation. А всякие игры на Nintendo Switch (включая даже Shin Megami Tensei V, ага) — это детские игрушки для малолетних анимешников. Xbox? У-у-у, консоль без игр где тольо Хэлоу и ещё раз Хэлоу раз в пять лет! Поэтому неудивительно, почему в ответ у игр Sony появился столь обширный [[хейтдом]]. Особенно если вспомнить главного сонибоя всего рунета...&lt;br /&gt;
* Раз и навсегда заполните: никогда не называйте персонажей из модов для игры [[Friday Night Funkin']], персонажами из самой игры (Особенно, если моды кроссоверные). Если вы совсем уж новичок, не спрашивайте на какой неделе будут Витти или Рув с Серванте.&lt;br /&gt;
** Скида и Пампа, Пико и Танкиста называть персонажами FNF так же не стоит, не смотря на то что они были в оригинале.&lt;br /&gt;
** А при фанатах OSU, или любых других ритм игр, лучше Friday Night Funkin' вообще не упоминать.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash - игра, в которую играют. В ней много возможностей и даже есть сюжет, добавленный 5 лет назад. А просто в лоб и подряд пройти только официальные уровни не имея скилла это очень тупо и не имеет никакого смысла. Но именно это и хотел сделать Майни. К тому же ещё и жаловался, что это &amp;quot;игра не на скилл, а только на запоминание&amp;quot;, хотя, скорее всего, как и Булкин, даже цвета порталов и орбов не выучил. В игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. Но нет, &amp;quot;вначале официальные уровни&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Немного разрядим атмосферу статьи. Недавно в комьюнити игры произошли довольно странные события. Вначале один ютубер выложил видео о том, что в мобильном дополнении SubZero очень тупые монеты, многие из которых спрятаны в рандомных местах, которые не видны изначально, и понять, что они там, не посмотрев видео не получится - разве что если тыкать каждый блок; а также многие монеты очень легко получить. Разработчик увидел это видео и исправил всё так, как было сказано в нём. Спустя некоторое время после выхода второго сник пика многим игрокам не понравилось, что уровень очень сложный и путаный и новичок вообще ничего не поймёт, а ещё игра в такой уровень не будет приносить удовольствия и они начали БОМБИТЬ. При этом они не подумали, что многие официальные уровни как раз таки не приносят удовольствия при игре в них из-за мемори и таймингов, то есть из-за кансерности. И если SubZero ещё можно как-то назвать игрой для новичков, то основная игра очень сложная и официальные уровни в ней почти никогда не были интуитивно понятными. Вот как раз из-за этого они и не являются тем, что может приносить удовольствие. Этим является многое из перечисленного в примере выше разнообразного контента, который почти весь появился 5 лет назад в обновлении 2.1 (до этого были лишь сами онлайн-уровни и маппаки). Эти самые онлайн-уровни зачастую можно щёлкать, как орешки, современные уровни часто рассчитаны ''на скилл''. А официальные уровни - это сложный челлендж, который не надо пытаться пройти &amp;quot;здесь и сейчас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic - вечный спор, кого лучше романсить - Лину или Занну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=82225</id>
		<title>Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=82225"/>
		<updated>2022-12-09T15:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44: /* Собственно, игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Фанатская кнопка берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее ==&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать старые (олдскульные) игры и говорить о них что-то плохое, [[Священная корова|никогда]]! Нет, ну какая-то логика в этом прослеживается: были бы плохие, не было бы предмета спора, ибо не запомнилось бы. Скажем, какой-нибудь Nerves of Steel, Necrodome, или там Skullcaps какой-нибудь можно сколько угодно обкладывать, даром что из 90-х. Никто не возмутится, разве что только спросят, а что это, собственно, за на хрен такое.&lt;br /&gt;
** А если говорить это в присутствии ретро-геймеров, то вам гарантированно оторвут башку. Потому что по их мнению любая современная игра ужасна. Особо хардкорные ретрогеймеры и вовсе презирают всё, что вышло после эпохи SNES.&lt;br /&gt;
*** Вы смешиваете два неравных понятия: в первом комментарии написано о том, что критиковать старые игры нельзя, а во втором — что можно критиковать только новое. Это не одно и то же. Кроме того, «олдскульщики» в большинстве своём просто не любят современные тенденции в играх и рады любым проявлениям «олдскульности» среди них, поэтому любят «новые игры в стиле старых» (как один из их представителей могу об этом сказать), за исключением особо двинутых фанатиков, составляющих менее 0,01 % от всего сообщества «олдскульщиков». Но даже они очень любят покритиковать те старые игры, которые не особенно хороши по тем или иным причинам. Впечатление о том, будто «олдскульщики» не критикуют игры прошлого, возникает лишь у тех, кто не вращается в их кругах и видит лишь восхваление давно культовых игр (а внутри сообщества бушуют споры о том, сколько же треша выпущено тогда и что считать трешем; просто треш не хвалят и не распространяют информацию о нём, поэтому он и малоизвестен; а треша и «тогда», и «сейчас» было навалом — см. ниже).&lt;br /&gt;
** Исключение — [[E.T. the Extre-Terrestrial]], игра [[Лицензированный треш|настолько плохая]], что её обвиняют в клинической смерти всей индустрии видеоигр.&lt;br /&gt;
*** Если точнее, среди ретрогеймеров она считается не причиной, а лишь поводом. Причина кризиса игр в то время крылась в выпуске совершенно однотипных игр, отличавшихся только названиями (в современном мире похожая ситуация постепенно назревает среди мобильных игр). Именно на «E.T.» терпение игроков лопнуло.&lt;br /&gt;
**** Во многих мобильных играх всё '''ещё хуже''' из-за доната.&lt;br /&gt;
** Аверсия — творчество любимого всеми ретрогеймерами [[AVGN]]’а почти полностью построено на критике низкокачественных старых игр. Но и ему прилетало — например, когда он поднял руку на нежно любимого ретрогеймерами Ecco the Dolphin, заодно дав понять, что просто плохо играет.&lt;br /&gt;
** Кнопка сработает с большим шансом, если начать критиковать весь олдскул скопом, как единое целое — большую часть олдскульного трэша [[время не пощадило]] (оно и из неплохих как минимум на своё время вещей не так мало чего не пощадило), так что, если о «проблеме-2000» вы узнали из учебника истории, с большой вероятностью о действительно ужасных старых играх вы сможете узнать разве что у занимающихся их поиском историков (а то и историков-археологов), а об идее попытаться опробовать их геймплей лучше вообще не задумываться, потому что действительно плохо сработанные поделия тех времён в первую очередь отличала [[непроходимая забагованность]].&lt;br /&gt;
* Не стоит критиковать новые игры и говорить о них что-то плохое в среде «играющих только в современное». Для них единственным критерием «хорошей» игры является её новизна. Если игра вышла в прошлом году, она уже для них плохая.&lt;br /&gt;
** Впрочем в последнее время даже от самих ценителей всего наисвежайшего можно слышать критику в адрес выходящих игр, причём это не ограничивается спорами уровня «hardcore vs casual». Единственное, за что такие ребята практически никогда не критикую игры, это отсутствие реиграбельности — они их зачастую просто проходят и забывают, не особо парясь даже разными концовками.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры со стажем уверены, что [[Графон не нужен|графика в игре — не главное]]. В первую очередь это касается [[Инди-игры|инди-игр]]. И олдскульных тоже. И любой, кто будет придираться к ним по поводу плохого графона, будет заклеймён графонорождённым.&lt;br /&gt;
** Больше всего по поводу плохой графики вопят школьники, которые сами ничего себе не покупают и получают либо в дар, либо пиратством. Игры с хорошей графикой они либо не могут запустить вообще, либо запускают в режиме 800x600 с низким качеством текстур из-за низких FPS. Естественно, ни о каком стаже в данном случае не может быть и речи.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит заметить, что все игроки в один голос будут критиковать графику, если она сделана откровенно халтурно и спустя рукава.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Иронический эрратив|илитарные]] олдскульщики истекают ядовитой слюной от ностальгии по распространённой в 90-х всеми любимой «Денди» (клону каноничной японской &amp;lt;s&amp;gt;NES&amp;lt;/s&amp;gt; Famicom), ибо 50 fps (PAL) вместо 60 fps (NTSC), то есть игры чуть медленнее, а значит чуть проще, да и вообще, это пиратка, на много лет затормозившая распространение легального контента «Нинтендо» в России&amp;lt;ref&amp;gt;При этом они забывают, что в России в 90-е вполне себе продавались лицензионные SNES, геймбои и картриджи по неподъёмным для [[Бесславные девяностые|по тем меркам]] ценам, с предсказуемым «успехом».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Споры о том, что лучше — ПК или консоль, а если консоль, то какая, — не утихают до сих пор.&lt;br /&gt;
** Отдельной строкой идёт так называемый «port begging» — нытьё с просьбой портировать какую-нибудь игру на какую-нибудь другую платформу (скажем, с одной из PlayStation на PC). Особенно жарко бывает, когда речь идёт об эксклюзивных играх.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, иногда мольбы исполняются и в таких случаях не стоит говорить про «спасибо за бета-тест».&lt;br /&gt;
* DRM, сиречь «защита» игры. В теории — защита от копирования и прочих пиратов, но на практике — от конечного пользователя. Дело в том, что пираты по очевидным причинам с самими DRM практически не сталкиваются, основные потоки ненависти идут от законопослушных пользователей, которые честно купили за свои деньги увлекательный квест «запусти эту хрень на своей машине». И что особенно обидно, о наличии такового качающий с торрентов школьник может даже не подозревать — за него эту проблему уже решили добрые дяди со знанием ассемблера. Особенную известность на этой ниве снискали StarForce (у нас&amp;lt;ref&amp;gt;На постсоветском пространстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и SecuROM (у них). Нынешним «королём» DRM стал так называемый Denuvo, основанный частично на SecuROM.&lt;br /&gt;
** Уж тем более не стоит называть Denuvo новой DRM. Denuvo. Не. DRM!&amp;lt;ref&amp;gt;Лицензия защиты распространяется только на противодействие отладчику и сокрытие исходного кода от реверс-инжиниринга (антидамп, обфускация, виртуальная машина). Denuvo не умеет проверять диски, проводить онлайн-активацию, и даже не имеет своего графического интерфейса, как когда-то всё это было в SecuROM. Что не помешало CPY убрать простенький Steam Stub, наложенный поверх Denuvo, из исполняемого файла Batman: Arkham Knight. От необходимости этот самый Denuvo эмулировать в steam_api64.dll удаление стимовского DRM отнюдь не избавило. Фактически, он выполняет функцию защиты от копирования, а конечному пользователю по барабану, как его называют сами разработчики.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — сопоставление кода регионов игры с регионом самой консоли, что в своё время солидно пополнило армию пиратов уже среди приставочников.&lt;br /&gt;
*** Ну и, конечно же, ценовая дискриминация, когда одна и та же игра в разных регионах стоит по-разному, либо не продаётся вообще.&lt;br /&gt;
** Многих бесит, когда говорят, что появилась новая защита от пиратов, и с ней пиратству придет конец. И многие этому верят (особенно с Denuvo, которую вовсю пиарили, а неудачная попытка взлома Just Cause 3 вообще вызвала панику). ''Не существует неприступных систем ни в теории, ни на практике!'' А «неприступная» Denuvo пала в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
* Вопли СМИ о том, что видеоигры провоцируют агрессию, вызывают у геймеров либо негодование с шипением, пеной у рта и налитыми кровью глазами, либо дикий ржач. И любой из них будет с пеной у рта доказывать, что они ошибаются. А любой случай, ''«когда кто-то на почве увлечения видеоиграми убил человека»'', будет интерпретироваться геймерами как результат его плохого воспитания или поехавшей крыши&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, многочисленные исследования учёных-психологов (последнее из которых проходило в СПбГУ), сумели-таки доказать посредством эксперимента, что никакой агрессии видеоигры не вызывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ржём дальше. ''СМИ приравнивают физиологическую зависимость от наркотиков или алкоголя и лудоманию (азартную игру за деньги) к любым видам игр, особенно видеоиграм, и часто не отличают их от настольных''.&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ не отличают видеоигры для взрослых с кровищей и матом от действительно детских, хотя давно есть возрастные рейтинги!&lt;br /&gt;
** А ещё СМИ желают отобрать солдатиков и танки у мальчишек. ''«Провоцируют агрессию»''! Человеческая глупость не знает границ. Впрочем, сие [[старше, чем Интернет]]. Только чуть ранее игрушечная бронетехника воспитывала не просто агрессию, а ни много ни мало — милитаризм («международное игрушечное разоружение» пока ещё гуглится не только в качестве цитат, но и в оригинальном журнальном тексте).&lt;br /&gt;
* Практически все заграничные игроки в современных мультиплеерных играх ненавидят игроков из СНГ, которые КРАЙНЕ непристойно себя ведут, да ещё и матерятся. А также игроков из Южной Америки.&lt;br /&gt;
** В обнищавшей Венесуэле фармить драконов в Runescape оказалось прибыльнее, чем работать. Из-за этого на всех испаноговорящих игроков буквально открыли охоту.&lt;br /&gt;
* Фанаты стратегий в реальном времени не обрадуются, если вы будете причислять к этому жанру [[MOBA]]-игры.&lt;br /&gt;
** Это понятно, поскольку МОВА — другой жанр, который ближе к RPG.&lt;br /&gt;
*** Только при фанатах RPG об этом не говорите — игра без [[отыгрыш]]а в классическом понимании ролевой не является. MOBA скорее ближе к командным режимам Arena-FPS — впрочем заядлые игроки в оные FPS тоже не слишком охотно признают родство: всё же в шутерах модель передвижения куда более развита, а тут даже [[распрыжка]] отсутствует. Само управление в MOBA отсылает скорее к hack&amp;amp;slash, но и тут есть расхождение в виде рудиментарности прокачки и практически полном отсутствии лутоцентричности. Если никого не хотите задеть, лучше сказать, что MOBA заимствует по чуть-чуть из многих жанров.&lt;br /&gt;
* А фанаты [[Roguelike]]-игр — если вы будете смешивать их с [[Roguelite]]-играми, такими как [[The Binding of Isaac]] и [[FTL: Faster than Light]]. Увы, тэг Roguelike сейчас вешают чуть ли не на всё, где есть процедурная генерация уровней. Погрустите&amp;lt;ref&amp;gt;[http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4551305]&amp;lt;/ref&amp;gt; в чём угодно.&lt;br /&gt;
* Фанаты RPG истекают ядовитой слюной от игр, сделанных на RPG Maker. В связи с тем, что тонны юных дарований породили столько «шедевров» на нём, теперь любая игра, сделанная на RPG Maker, будет восприниматься за непоправимо отвратительный шлак. [[Не читал, но осуждаю|Даже если она не такая уж и плохая]]. Даже если она не была сделана на RPG Maker (см. ниже в «Собственно, игры»). Конечно же, исключения бывают (например, To the Moon), но они должны быть очень, ОЧЕНЬ хорошо сделанными, а иначе на них даже смотреть не будут, а будут фыркать «Фу, очередной шлак от RPG Maker».&lt;br /&gt;
* Не называйте TAS (Tool-Assisted Speedrun) читерством! Это особый вид игры, от игрока требуется идеальное прохождение за самое-самое минимальнейшее время, это не так просто даже с tools. И уж точно не нужно приводить высказывания в стиле «Это не настоящий спидран, ты игру не прошёл, а пропустил», «Багоюз — это не спидран, а просто читерство», «Эту игру нужно проходить размеренно и долго» и прочие советы. Серьёзно, тот, кто проспидраннил какую-либо игру уж явно проходил её куда больше вас.&lt;br /&gt;
* Где заканчивается этот ваш хвалёный хардкор и начинается [[фальшивая сложность]]. Кривое управление? Кривые хитбоксы? Ваншот за любую ошибку? Нехватка точек записи? Это [[не баг, а фича]], грязные казуалы, часть челленджа, понимаете? Часто, кстати, этим болеют именно фанаты ретро, не понимающие геймдизайна следом за своими кумирами, но тем опыта было набраться попросту негде в отличие от.&lt;br /&gt;
* Тру-геймер не играет в синглплеерные игры и режимы. Он их проходит.&lt;br /&gt;
** Именно поэтому и игроков, не играющих по сети, вызывают возмущение онлайн-игры, особенно ММО: их нельзя пройти до конца! И несмотря на то, что среди синглплеера тоже можно найти похожие (случайные карты и режим «песочница» в стратегиях, жанр freelance sim), там всегда можно добиться идеала, который можно назвать «прохождением». А у онлайн-игр цели нет, получается!&lt;br /&gt;
*** Geometry Dash в силу ориентированности на коммьюнити и сложности является игрой, в которую надо именно играть, а просто взять и пройти подряд все официальные уровни не имея скилла её не получится. Подробнее в конкретных примерах. &lt;br /&gt;
* К слову, тру-геймеры презирают игры с закосом на мультиплеер, особенно если речь заходит о сессионках вроде [[League of Legends]] и [[Counter-Strike|CS:GO]]. Так что если вы фанат мультиплеерных игр, то лучше держитесь от них подальше.&lt;br /&gt;
** Исключение: совсем уж старые игры вроде Quake 3 и Unreal Tournament. Ну и [[Team Fortress 2]], которую полюбили за мемы.&lt;br /&gt;
* Ради бога, не говорите что-либо в защиту мобильных игр. Лучше купите Nintendo Switch или хотя бы старушку PSP, если хотите поиграть вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Да, портативки это вещь достаточно крутая. Ну а тем, у кого нет на них денег, можно скачать эмулятор на телефон и получить апскейл.&lt;br /&gt;
*** Ну а тем, у кого деньги имеются, причём в немалом количестве, вместо айфонов лучше купить стим дек.&lt;br /&gt;
** Ну и не все мобильные игры плохие. Хорошие тоже есть, просто их надо найти. Новых хороших игр найти трудно, это да. А вот среди выпущенных пораньше их немало. Впрочем, те же Minecraft и Geometry Dash, обладающие огромным комьюнити, уже и не совсем мобильные, а скорее кроссплатформенные. И если Bedrock-версия майна в комьюнити не очень уважаема по сравнению с Java-версией, то в Geometry Dash комьюнити мобильной и пк-версий относительно едино.&lt;br /&gt;
* Ещё одна «любимая», разрывающая фандомы и задницы с обеих сторон баррикад, тема для многих геймеров — SJW, элементы «повесточки» в современных играх и конъюнктурный пересмотр игр старых в угоду новым веяниям. С одной стороны, геймеры готовы вцепиться зубами от злости за малейший намек на ЛГБТ/Феминизм/бодипозитив, цензуру (затемнение кожи персонажам, вырезание откровенных панцушотов или уменьшения размеров… грудей и иных органов). С другой стороны, SJW-активисты не менее агрессивно нападают на любой «токсичный» и не подходящий их мировоззрениям контент, прибегая ко всему арсеналу методов борьбы: от «отмены» и травли разработчиков и издателей до перехвата игрожурналистики и попыток заткнуть рот всем недовольным. В свою очередь, многие геймеры абсолютно аналогично начали видеть происки «клятых SJW» в каждом сколь-нибудь подозрительном решении геймдева — вплоть до шуток на тему того, что выйди Лара Крофт сейчас, ее бы раскритиковали за «сильного женского персонажа, очевидный прогиб под повесточку». И уже не докажешь, что, например, наряды персонажей поменяли на менее откровенный, по собственной воле авторов из-за того, что игра стала на порядки популярнее задуманного, нашла аудиторию в том числе у детей, а не потому, что «SJW наныли». И совсем уж «параллельная» проблема — когда в попытках угодить повесточке, разработчики впихивают в игру совершенно неуместные образы и сюжетные ходы, лишь бы «была репрезентация». За такое их вполне справедливо поливают помоями обе стороны конфликта, правда, с разной аргументацией.&lt;br /&gt;
** И наконец, стоит учитывать, что «политически активная» часть геймеров, участвующая в большинстве интернет-баталий, составляет весьма небольшой процент от всех лиц, играющих в видеоигры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не говорите в присутствии т. н. фанатов лицензий о том, что вы скачиваете игры с торрентов. А уж тем более задавать вопросы о скачивании игр с пиратских ресурсов категорически не рекомендуется. Иначе вас забанят. Ведь разработчиков надо поддержать.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если вы поиграли в пиратку и игра вам зашла, после чего вы приобрели лицензию, то вам даже руку пожмут.&lt;br /&gt;
*** Некоторым людям как бы всё равно на людей, которые просто пиратят, но у них может пригореть, если человек является &amp;quot;идейным пиратом&amp;quot;, который, внезапно, плохо относится к лицензиям. Как бы, лицензии не всегда стоят прям больших денег, те же игры Valve на мегараспродажах стоят копейки.&lt;br /&gt;
** А вот относительно старых игр, которые продаются в современных онлайн-магазинах, согласия нет, и игроки по этому поводу постоянно спорят. С одной стороны, покупать игры нужно. С другой — разработчикам от них уже ни копейки не перепадает, а все деньги уходят держателю бренда. То же самое можно сказать и про пиратские переводы игр: одни говорят «хорошо, что онлайн-магазины стали их добавлять — при покупке не нужно отдельно скачивать и ставить русификатор»; другие утверждают, что деньги в этом случае должны бы, по логике, идти переводчикам игры — а они вообще непонятно кому уходят.&lt;br /&gt;
* И запомните одну простую истину, которую должен соблюдать каждый геймер: микротранзакции — зло и главный бич игровой индустрии! И поэтому каждый геймер просто обязан убедить любого, кто хоть нейтрально к ним относятся, в этой заповеди. [[Лицемерие — это смешно|Ну за исключением]] [[Team Fortress 2]]. Так как эта игра хорошая, [[Я хороший, мне всё можно|то её разработчикам можно смело продавать косметику.]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|И [[Among Us]], где тоже есть внутриигровая косметика. Мобильная игра, в которую залипают уйма не шибко умных школьников? Да что вы! Это инди-шедевр! А добрым инди-разработчикам всё можно!}}&lt;br /&gt;
** Э-э… Над Team Fortress 2, вообще-то, все прикалываются из-за всяких «шапок за деньги». Так что никакого лицемерия тут нет.&lt;br /&gt;
* Для любого ПК-геймера кнопкой берсерка считается майнинг с целью получения криптовалюты. Так уж вышло, что видеокарты стали покупать из-за биткоиновой лихорадки, и чтобы получить как можно больше денег, майнеры скупают мощные видеокарты, чтобы потом обменять биткоин на реальную валюту. И соответственно это приводит к дефициту видеокарт и дальнейшему завышению цен.&lt;br /&gt;
* Не кричите фанатам игр в жанре [[Гача]], что они играют в «мобильную парашу, где вайфу выбивают из лутбоксов». Потому что Гача — очень специфичный жанр, и соответственно там система монетизации работает по-другому. Так, в ней у игрока есть определённый набор возможных призов, и выигранные призы из дальнейшего розыгрыша исключаются. В лутбоксах шанс выпадения того или иного приза постоянен. То есть если написано, что на 1000 попыток приходится 1 ультра-редкий приз, купив 1000 лутбоксов, такой приз вы выиграете с вероятностью около 63 %, но если очень повезёт — можете выиграть и два, и три. В гаче при тех же условиях вы гарантированно получите ровно один такой приз.&lt;br /&gt;
** А среди хардкорных геймеров восхваление игр данного жанра считается дурным тоном. Проще говоря, гача — достаточно нишевый жанр игр, которая не рассчитана на всех. Это понимают такие японские компании как Nintendo и Square Enix, которые выпустили гача спин-оффы своих популярных франшиз, а именно — Fire Emblem и Final Fantasy. Они могут заработать кучу денег на гача спин-оффах, но не перестанут создавать основные игры серии, так как это тоже приносит огромную прибыль.&lt;br /&gt;
* Война вокруг сходства любой новой игры с каким-то недавним хитом. Одни фанаты этого хита кричат «[[Эпигонство]]!», пока в глазах других [[идейный продолжатель]] имеет точно такое же право на существование, как фанатское творчество: людям хочется того же, да побольше, и они делают.&lt;br /&gt;
* А ещё геймеры люто ненавидят так называемый NFT, то есть невзаимозаменяемые токены в играх. Проще говоря, они покупают не просто внутриигровой предмет, а зарегистрированный через блокчейн сертификат. Это уже стало понятно как они отреагировали на появление NFT в Stalker 2 и на новость, что Ubisoft начнёт применять эту технологию в своих играх.&lt;br /&gt;
* Есть один верный и эпичный способ навлечь на себя гнев всех русскоязычных геймеров в интернете, после которого вы в их глазах мгновенно станете фигурой хуже Адольфа Гитлера. Для того чтобы сделать это вам необходимо в их присутствии сказать следующее: {{spoiler|пусть [[Heroes of Might and Magic|Heroes of Might and Magic III]] является хорошей игрой, но она совсем уж не идеальная.}} {{spoiler|Вы так и не поняли? Герои Меча и Магии 3 настолько стала народной игрой в наших краях что она обрела статус Священной Коровы! Теперь бегите! На вас уже открыли охоту.}}&lt;br /&gt;
** И не стоит говорить, что пятая/четвёртая/вторая/ПЕРВАЯ часть лучше. Разве что в опросе, какая часть лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработчики ==&lt;br /&gt;
* Запомните! Electronic Arts — худшая компания в игровой индустрии! [[Лицемерие — это смешно|Ясно вам, игроки]] [[Apex Legends]]?&lt;br /&gt;
** Ясно в большей степени фанатам Titanfall, похороненной EA, из трупа которого вырастили Апекс.&lt;br /&gt;
** Также игроки не могут простить EA многие студии, которые были поглощены жадными электрониками. Pandemic Studio, EA Black Box, EA Pacific, EA Montreal…&lt;br /&gt;
* Ещё одна корпорация зла — Activision, во главе которого сидит жадный и толстый Бобби Котик, тоже должна быть подвергнута всеобщему презрению. Как и принадлежащая им контора Blizzard Entertainment, которая и так уже успела опозориться после политического скандала с Гонг Конгом, а также выхода «ремастеров» под названиями «Warcraft 3: Reforged» и «Diablo 2: Resurrected». Обещали тотальную переработку и осовременивание катсцен, графики, геймплея, даже обещали завезти официальную (!) русскую (!!) локализацию… В итоге что в Варкрафте, что в Диабло переделки не заждались, а компания получила разгромные отзывы от игроков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, сейчас это уже не имеет особого значения, так как ходят слухи о переформиовании относительно независимой Blizzard в недееспособный придаток Activision. Потому что [[Парадокс корабля Тесея|компания вроде и та же, но старый состав был заменён корпорократами, которые подчиняются Бобби]]. А он дойку Близзов останавливать не намерен…&lt;br /&gt;
*** В январе 2022 Microsoft объявили о покупке Activision Blizzard. Оставшиеся фанаты в недоумении, куда же им крутить диван. Одно из часто встречающихся мнений - что все идет к лучшему, ибо хуже уже некуда.&lt;br /&gt;
* Ubisoft (Ubi Soft до 2003 года — ага, ещё тогда она была мегакорпорацией и вызывала хейтерство) обвиняют в уничтожении почти всех перспективных игровых серий — они останавливают их тогда, когда им захочется. Например, серию «Принц Персии: Пески времени». То, что произошло с Beyond Good &amp;amp; Evil, фанаты вообще не прощают «юбикам»: сначала они выпустили первую часть одновременно с тем самым «Принцем», вместе с этим по-идиотски её прорекламировав — из-за чего игра не продалась достаточным количеством копий, и продолжение серии «положили на полку». Потом, когда игра стала культовой, одумались и стали говорить о разработке сиквела. Позже — что они делают не сиквел, а приквел. А когда показали первые скриншоты приквела — вызвали настоящую ненависть всех любителей 1-ой части, поскольку та была сделана в «мультяшном» стиле (в 2003 году уже можно было нарисовать реалистично, так что «мультяшность» была намеренной и создавало ощущение комедийности), а приквел в стиле «гиперреализма»; а сюжет из шутливо-сказочно-мрачного стал чернушно-антирасистским (при этом в первой части никакого расизма не было — наоборот, дружба всех народов и разумных существ, за исключением ДумЦ, которые хотели использовать всех остальных в качестве «батареек» и похищали — именно из-за этого стали злодеями). Добило фанатов заявление о том, что игра будет онлайновой с микротранзакциями…&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь убедить бывших поклонников компании Konami, что та ещё может делать неплохие игры. Для них она мертва навсегда. Чтоб ты обанкротилась, FucKonami!&lt;br /&gt;
* И не говорите фанатам Nintendo, что она делает только детские игры. Они заставят проходить [[Эротический хоррор от Диснея|Маску Маджоры]] или [[Темнее и острее|Сумеречную Принцессу]] ночью и в наушниках.&lt;br /&gt;
** И не стоит добавлять про «конвеерность» основных серий, вроде Марио или Зельды. Заставят под дулом Виимоута проходить все части на поиск схожих вещей.&lt;br /&gt;
*** В случае Марио это скорее незнание матчасти. Если в 2D серии изменения незначительны (в угоду ценителям классики), то в каждой из 3D частей разработчики экспериментируют с новым геймплеем.&lt;br /&gt;
* И никогда! НИКОГДА не покупайте игры в Epic Games Store! Есть только Steam! А если вы всё таки купили, вас сожжут на костре! [[Лицемерие — это смешно|А вот брать халяву отсюда можно.]]&lt;br /&gt;
** Хотя ругаться про EGS тоже не стоит, а то вас примут за неадекватного фанатика Steam. Вообще, тема войны магазинов стала щепетильной.&lt;br /&gt;
* А что-то плохое про Valve и лично его главу Гейба Ньюелла говорить не стоит! Ибо он ИМПЕРАТОР ПК-ГЕЙМИНГА! ОН БО-О-О-ОХ ГОСПОДЬ1!1&lt;br /&gt;
** Правда сейчас уже в куда меньшей степени. Габена могут и любят критиковать за то, во что сейчас превратились флагманы пк-гейминга, став, фактически, лендлордами пары успешных мультиплеерных игр и крупнейшего онлайн-магазина игр в истории.&lt;br /&gt;
*** Среди фанатов [[Dota 2]] Гейба часто ругают последними словами и обвиняют чуть ли не во всех проблемах игры.&lt;br /&gt;
** Нет Бога, кроме Майкрософт, и Фил Спенсер — Пророк Его!&lt;br /&gt;
* А если вы скажете хоть что-то плохое про [[Metal Gear|Хидео Кодзиму]], как сразу всё геймерское сообщество пойдет на вас войной.&lt;br /&gt;
** После выхода неоднозначной [[Death Stranding]], геймерское комьюнити разделилось на два лагеря. Те, кто считает Кодзиму гением, и тех, кто считает его последнее творение бездарным симулятором ходьбы.&lt;br /&gt;
* И только попробуйте сказать что-то плохое про таких разработчиков, как CD Projekt Red, Naughty Dog, (еще тех) BioWare, Rockstar…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, про Рокстар есть что сказать. Кривой на старте порт RDR2 на ПК, бесконечное доение GTA Online, которой скоро десять лет стукнет, вместо разработки новых частей, массовые баны в ней же и своя попытка в лаунчер — словом, поводов для плохих выражений в их сторону немало.&lt;br /&gt;
*** После выхода замечательных ремастеров теперь Рокстар принято поливать грязью.&lt;br /&gt;
** После утечки спойлеров по The Last of Us 2 игроки уже начинают терять доверие к Naughty Dog. В первую очередь уже до релиза игру начали ругать за пропаганду СЖВшных ценностей.&lt;br /&gt;
*** После релиза The Last of Us 2 на компанию и сценариста игры вылили мегатонны известной субстанции, грохот разрывов слышен на Альфа Центавре, и вовсе не из-за SJW-ценностей, как многие бы подумали, а из-за жесточайшего переосмысления образа главной героини и шокирующей судьбы главного героя первой игры. Даже петиции пошли в ход, чтобы сюжет был переписан.&lt;br /&gt;
** А от прежней Bioware ничего не осталось. Для многих последней гвоздью в крышку гроба этой компании стал релиз Anthem, которая вышла не только скучной, но и ужасно забагованной. Мораль: никогда не отдавайте студию в лапы Electronic Arts.&lt;br /&gt;
** Да и по ходу дела скоро геймеры разлюбят CD Projekt. Уже стали известны новости о вырезании контента. А потом и вовсе начали переносить релиз Cyberpunk 2077. Из этого вытекает следующий вывод: не стоит разделять разработчиков [[Все оттенки серого|на условных хороших и плохих]], потому что у каждого из них есть свой скелет в шкафу, который может отпугнуть любого фаната.&lt;br /&gt;
*** В общем, Cyberpunk 2077 вышел, и вместо амбициозной RPG с элементами Immersive Sim, которую CD Project так пиарили на протяжении 8 лет, получился в итоге средненький (но в целом годный) Action/RPG а открытом мире. Этакий клон Скайрима в сеттинге Киберпанка, которая неиграбельна на консолях восьмого поколения. Но не все так безнадежно, так как игру активно дорабатывают. Но всё таки это серьёзно ударило по репутации компании, которая долгое время держала статус святого. Дошло до того, что на компанию подали суд.&lt;br /&gt;
** В общем, теперь любая игровая студия может заслуживать как похвалы, так и ругани. Как ни крути, но всё таки с большим бюджетом и командой приходит огромная ответственность. И у каждой игровой компании есть свой скелет в шкафу. Правда, это ещё привело к тому, что геймеры начали безрассудно боготворять [[Инди-игры|инди-разработчиков]] как единственных ребят, которые делают хорошие игры. Хотя казалось бы, в инди-сегменте посредственных игр намного больше, чем в ААА, но геймерам как всегда пофиг. Хотя кто знает, может в будущем геймеры обругают с такими темпами и бедных инди-работяг. Поживём-увидим.&lt;br /&gt;
* Говорить что либо плохое об инди-играх не стоит, особенно о тех, которые косят под ретро. Ведь разработчики вложили в неё столько ДУШИ! И вообще, у всех инди-игр есть ДУША, которая так не хватает современным ААА проектам! Причём инди-игры настолько ДУШЕВНЫЕ, что хочется простить инди-разработчикам за все грехи!&lt;br /&gt;
** Окей, ладно. Если разработчик создал низкокачественную подделку и является СЖВшником, то его можно обругать.&lt;br /&gt;
*** Подавляющее большинство инди-ретро проектов на проверку оказываются бездарными поделками, которые сами пытаются убедить игроков в том, что у них эта самая душа. С этими выводами согласятся даже многие любители инди-игр.&lt;br /&gt;
* И не кричите людям, что все игры, разработанные в Японии — виабушное говно для тупых анимешников. Потому что благодаря японским разработчикам игровая индустрия смогла выйти из кризиса 1983 года, и многие из них стали классикой. Даже те, что нарисованы под аниме.&lt;br /&gt;
* Никогда не критикуйте Sierra, иначе получите от её фанатов. Да, компания разорилась из-за неправильных решений, но это была одна из немногих крупных корпораций, обанкротившихся не из-за «попадания в болото постоянных продолжений игровых серий» или «выпуск плохих игр под своим брендом», а из-за слишком смелого экспериментирования и выпуска игр в новых жанрах и «ломателей» старых жанров.&lt;br /&gt;
* YandereDev, просто YandereDev. Самый главный пример того, как НЕ НАДО разрабатывать игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно, игры ==&lt;br /&gt;
* Общий пункт для всех геймеров: не стоит признаваться, что вам нравятся игры серии [[Call of Duty]]. Вообще, никогда никому не говорите ни единого хорошего слова о Call of Duty. Ваших костей не соберут. Исключение, разве что, первые две игры серии да Modern Warfare 1-2, доведшие до абсолюта всё лучшее в серии. Дальше идёт бесконечное самокопирование и доение публики.&lt;br /&gt;
** Впрочем, за упоминание World at War, Black Ops 1-2 вас могут не только не покрыть руганью, но ещё и поддержать.&lt;br /&gt;
** Ненависть к серии уже почти стихла, и COD почти перестали ассоциировать с «худшей серией шутеров»… но тут вышел ремейк Modern Warfare, собравший в сюжете наиглупейшую клюкву на Россию и Ближний Восток, и ненависть возобновилась (ещё и с нотками презрения).&lt;br /&gt;
* Хотите навлечь на себя гнев со стороны всего геймерского сообщества? Просто скажите, что вам нравится [[Fortnite]]. Уж поверьте, даже преданные фанаты серии Call of Duty вас загнобят до смерти за любое упоминание Форточки.&lt;br /&gt;
** Хотя это правило в основном действует у зарубежных геймеров (особенно у пользователей Reddit и Twitter), у которых Fortnite стала любимой игрой среди школоты и неадекватов. В России к Форточке относятся спокойнее. &amp;lt;s&amp;gt;Ибо у нас школота играет в PUBG и Dota 2.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Именно так среагировали фанаты [[God of War]], когда для игры анонсировали скин Кратоса. Как и впрочем любого персонажа, которого добавляют в качестве скина для Fortnite.&lt;br /&gt;
* В 1990-е (эпоху победоносного шествия пиратских картриджей по всей России-матушке), а местами по инерции и в 2000-е, массово (особенно две категории населения: гопники-горе-геймеры и торговцы видеоиграми на рынках) именовали японские игры — «китайскими», японский текст — «китайским», катакану или хирагану — «[[не знает матчасти|иероглифами]]», а то и «[[шовинизм|закорючками узкоглазых]]»… Причём на голубом глазу, «как будто так и надо»… Вот за подобное надлежит попросту убивать китайским цзянем, а лучше — японской катаной!!!&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — Если вы используете вертолёты и танки с БТР в виде транспорта, чтобы добраться до дальней удобной точки для снайпера, готовьтесь к тому, что за вами придут с горелками и C4 за вашими жетонами не только противники!&lt;br /&gt;
* Есть простой способ вызвать огненный шар 20к30 на 50 футов для фанатов [[The Elder Scrolls]] — нужно лишь сказать, что вы большой фанат «[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрима]]» и ждёте вторую часть.&lt;br /&gt;
** В своё время аналогичное срабатывало с [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind IV]].&lt;br /&gt;
** Не забываем и об ужасном словосочетании «пятый скайрим».&lt;br /&gt;
** Вопрос «лора» в среде [[Мод|моддеров]]. С одной стороны, выложив мод с [[бронелифчиками]], [[Закон об оружии в фэнтези|огнестрелом]] или персонажами известных произведений (в особенности аниме), вы разозлите группу фанатов лора. С другой стороны, лор столь часто поминали к месту и не к месту, что образовалась прослойка игроков, у которых само это слово тянет на кнопку берсерка. Особенно если в данном конкретном моде что-то якобы «нелорное» играется с полным обоснованием.&lt;br /&gt;
*** А вот что точно вызывает нажатие кнопки берсерка практически у всех в моддерской среде — это попытки натянуть сову на Мундус, объясняя введение в мод какой-нибудь нелорной штуки (например, тот же огнестрел) «секретными двемерскими разработками». Приелось и не смешно.&lt;br /&gt;
** Только попробуйте сказать, что в пятой части вы послушались Клинков и убили [[Кающийся грешник|Паартурнакса]]. Ставьте [[Мод|Paarthurnax Dilemma]], мать вашу! Ну, или на крайняк используйте консоль&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не в курсе: если завершить квест определённой консольной командой, Паартурнакс останется жить, да и Седобородые на Довакина тоже не обидятся, зато Клинки присягнут вам на верность, как если бы вы в самом деле выполнили их поручение. И овцы целы, и волки сыты.&amp;lt;/ref&amp;gt; — это тот уникальный случай, когда вас никто не осудит за читерство.&lt;br /&gt;
** The Elder Scrolls Online многими воспринимается как осквернение тёплого лампового Нирна богомерзким MMO. По мнению сторонников синглплеера, становление Нереварином/Довакином и т. д. — дело сугубо личное, даже интимное.&lt;br /&gt;
*** Хотя то, что несколько знакомых автора этой правки перестали называть TESO нелорной, когда разжились игрой на распродажах, заставляет сомневаться в искренности некоторой части фанатов.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, автор правки видел людей, для которых именно упоминание неканоничности TESO было кнопкой берсерка.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов лора серии лучше не упоминать ник «Lord Naatak». Этот любитель использовать свои [[Хэдканон|хэдканоны]] как аргументы в спорах настолько всех задолбал, что его буквально выперли с TESWiki.&lt;br /&gt;
*** А среди фанатов Наатака — ссылаться на работы Майкла Киркбрайда.&lt;br /&gt;
** Попробуйте сказать знающему лор TES, что двемеры были карликами, как обычные гномы, и исчезнете вслед за эльфийскими «гномами».&lt;br /&gt;
** Для многих фанатов серии кнопкой берсерка являются споры о каноничной расе протагонистов игр (а уж тем более об их поле). Ведь то, что протагонист может быть абсолютно любых расы и возраста, подтверждается даже лором (в пророчестве о Нереварине так вообще прямым текстом об этом сказано).&lt;br /&gt;
** Кроме того, фанаты Древних Свитков презирают тех игроков, которые не читают книг в этих играх. Не спорим, там есть откровенно скучные книжки. Но если игрок не читает ''никаких'' книг, то он потом начинает задавать на форумах дурацкие вопросы вроде — «какой принц ''аэдра'' самый сильный». Некоторые игроки примкнули к Империи в «Скайриме» только потому, что читали книгу «Маркартский медведь», где рассказывается о «славных» деяниях Ульфрика Буревестника.&lt;br /&gt;
*** Автор этой правки, убежденный имперский ублюдок, всё же ставит под сомнение достоверность книги. Так как написана она в стиле нирнского Киселёва и, более того, о таком бесчинстве братьев бури не упоминает ровным счётом никто: ни норды, ни изгои.&lt;br /&gt;
**** Автор написанной выше правки, скорее всего, пытается выдать желаемое за действительное — во всяком случае об отрубание голов маленьким девочкам победителями-нордами в Маркарте вам в Сидне расскажут именно изгои. Кроме того, повод для введения юстициаров в Скайрим Маркартсткий инцидент, как ни крути, стал. А вот вопрос о подлинности/поддельности досье на Ульфрика — некогда это была ещё одна кнопка берсерка, вызывавшая бешеные споры. Сейчас не стоит пытаться поднимать эту тему — сочтут за очень толстого тролля в лучшем случае.&lt;br /&gt;
** О, а хотите вызвать спор страниц на пять, бессмысленный и беспощадный? Просто напишите на форуме поклонников TES, что надо говорить и писать Киродиил, а не Сиродил. Наблюдая за тем, как в очередной раз схлестнутся сторонники обеих версий, можно узнать много нового в области лингвистики. И такое, кстати, со многими названиями в [[The Elder Scrolls]]: будьте уверены, большинство из них также всплывут в этом споре.&lt;br /&gt;
** И никогда, слышите, никогда не говорите о бредовой и основывающейся лишь на [[Пасхальное яйцо|пасхалке]] теории про то, что Нирн — это будущее мира [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* Не говорите [[DotA|дотерам]], что играете в [[League of Legends|LoL]]. И лолерам не говорите, что играете в DotA. Ну и не вздумайте сказать кому-нибудь из них, что играете в Heroes of the Storm. А о Smite просто забудьте, незачем тревожить покойника (пусть даже он ещё двигается). А в окружении тех, кто не играет ни во что из этого списка, лучше вообще не говорить, что играете во что-то из этого.&lt;br /&gt;
** А ещё если вы не играете в [[DotA|Доту]] не смейте говорить ничего плохого об этой игре (даже об объективных и признаваемых самими игроками недостатках). Критиковать [[DotA|Доту]] могут только [[DotA|дотеры]]; причем именно заядлые игроки ругают игру за всё, что только можно, но всё равно продолжают проводить в ней десятки часов.&lt;br /&gt;
** Ещё одна кнопка берсерка для дотеров, но исключительно англоязычных: не говорите, что вы из Южной Америки или нашей России. Дело в том, что [[он просто идиот|неспособность играть нормально]] у южноамериканцев (перуанцы, бразильцы и т. п.) и, очень, ОЧЕНЬ мягко говоря, [[матомная бомба|нехорошее]] [[козёл|поведение]] русских уже задолбало всех, кто за рубежом. А тот факт, что они уже лезут не в свои сервера, только усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Что бесит адекватных русских игроков? Криворукий парень со счетом 0:30:0, кричащий, что [[Шовинизм|русские свиньи]] слили ему игру, а также употребляющий фразы из [[Клюква|серии «СукьяБлэать», «Комрады» и «Гулагъ».]]&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]: главный герой, эльф в колпачке — [[Я не Зельда!|это же Зельда?]]… Ой-ой-ой, не бейте… Линк?! Не эльф?! Да Линк, Линк, и не эльф, только не надо по голове…&lt;br /&gt;
** Теория, что Линк в [[TLoZ/Majora’s Mask|Majora’s Mask]] мёртв, бесит очень многих фанатов франшизы. Особенно она стала ненавистной, когда MatPat популяризировал её, и теперь средние фанаты начали ей верить. Более того, официальная книга Hyrule Hystoria вышла до выхода этой теории и ''официально опровергла её''.&lt;br /&gt;
** Крипипаста о Бене Утопленнике: упоминание о знакомстве с серией благодаря Бену вызывает немало интересных моментов. В особенности это касается тех, кто называет Линка «Беном».&lt;br /&gt;
** Продолжая тему Маски Мажоры, не говорите фанатам что вам больше нравится ремейк игры на Nintendo 3DS. Потому что по их мнению ремейк ужасен, так как он испортил мрачную атмосферу оригинала своей цветастой картинкой.&lt;br /&gt;
** Никогда, слышите, НИКОГДА не называйте [[так плохо, что уже хорошо|игры про Зельду на CDi]] каноном! «Or else you will DIE!!!» Даже сами Nintendo считают эти игры позором прошлого, и они никогда не упоминаются в Hyrule Hystoria.&lt;br /&gt;
** И да, вбейте уже наконец в свои головы, что A Link Between Worlds — это не ремейк A Link to the Past, а сиквел, происходящий в том же таймлайне.&lt;br /&gt;
** В среде фанатов Breath of the Wild при упоминании хоть что-либо хорошего в сторону [[Genshin Impact]] есть шанс что некоторые товарищи вас раскритикуют за подобные предпочтения.&lt;br /&gt;
* [[Metroid]]: аналогично с примером выше, имя [[протагонист]]а — не Метроид, а Самус, и [[Сэм — девушка|''она'', кстати, женщина]]!&lt;br /&gt;
** В английском фэндоме теперь [[Знают именно за это|это стало так всем известно]], что теперь так называют «его» только в шутку.&lt;br /&gt;
** Не смейте ругать Super Metroid и Metroid Prime! Среди фанатов Metroid эти игры считаются самыми лучшими из всех!&lt;br /&gt;
** А если скажете хоть одно любезное слово о Metroid: Other M или Metroid Prime: Federation Force, то фанаты скормят вас метроидам живьём!&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — ежа зовут Соник, а не Соник Икс! «Соник Икс» — название аниме! И да, это аниме по мотивам серии игр, а не одна игра Sonic Adventure DX по аниме! И кстати, та версия аниме, которую показывают по нашему телевидению, [[Шрамы от цензуры|кастрирована американской и немецкой цензурой]]! В общем, головная боль от тех, кто познакомился с ежом по мультику на СТС. Правда, это было в середине 2000-х, сейчас уходит в прошлое… Посмотрим, будут ли новые фанаты звать героя Соник Бум, по новому мультсериалу.&lt;br /&gt;
** Накаркали, уже называют.&lt;br /&gt;
** Также для российских фанатов кнопкой берсерка являются последние, пластиково-карамельные, глупые игры, где из всех полюбившихся героев остался только сам Соник, и тот факт, что для западных фанатов кнопкой берсерка, наоборот, является игра Sonic the Hedgehog 2006 — пусть и забагованная, но ещё с нормальным сюжетом и не забытыми старыми персонажами!&lt;br /&gt;
*** Что до Sonic 2006: если бы она была только забагованной. Там ещё была [[Некропедозоофил|некроксенофилия]] в виде поцелуя принцессы Элис с мёртвым Соником!&lt;br /&gt;
** И запомните: Шэдоу — не брат Соника или Мефилеса, а Тикал — не сестра Наклза. А «Ёж», «Ехидна» и прочие животные наименования — не фамилии персонажей.&lt;br /&gt;
** И да, Тейлз — лис, а не кошка, а ещё он мальчик!&lt;br /&gt;
** Из последнего — популярный тупой мем «Угандийский Наклз» и тот факт, что любое упоминание Наклза вне фэндома неизбежно будет ассоциировано с ним.&lt;br /&gt;
** Крипипаста Sonic.exe, полная [[Убитый штамп|заезженных штампов]].&lt;br /&gt;
** Первоначальный дизайн Соника в фильме от Paramount Pictures.&lt;br /&gt;
** Для поклонников [[Freedom Planet]] болевая точка — когда эту игру называют «фан-игрой по Sonic the Hedgehog».&lt;br /&gt;
*** У тех же поклонников, болевая точка номер два — Лайлак (одна из главных героинь игры) — '''не''' ежиха! Она — [[Азиатские драконы|азиатский дракон]].&lt;br /&gt;
* Если хотите разозлить фанатов [[Baldur's Gate]], то скажите им, что вам нравится новеллизация игры.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё срача? Тогда спросите их, кого лучше романсить — Джахейру, Аэри или Виконию.&lt;br /&gt;
** Напишите какой-нибудь пост в защиту Аномена — и начнётся.&lt;br /&gt;
** Мало и этого? Похвалите переиздание от Beamdog (отсебятина!) или третью часть от Larian (пошаг!) — фанаты старых BG захотят вас разрубить Карсомиром. Хотя третью часть хейтить тоже не стоит — в голову может прилететь сундук от фанов Divinity.&lt;br /&gt;
* У фэндома ''каждой'' игры Blizzard есть по целому [[Педаль в пол|пульту управления с кнопками берсерка]]!&lt;br /&gt;
** Сейчас всё меньше остаётся фанатов стратегической серии [[WarCraft]]. И чем меньше их остаётся, тем сильнее их бесит, что название Warcraft ассоциируют с [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]]. Особенно это заметно, когда кто-то начинает шутить на тему сюжета экранизации и необходимости обыграть в нём квесты типа «Собрать десять цветочков», многочасовой фарм ежедневных квестов, срачи в чатах гильдий и прочие характерные наследственные болезни жанра MMORPG.&lt;br /&gt;
*** Таки состоявшаяся экранизация, как ни странно, большей частью [[аверсия]]: именно фанатам игры она больше всего и понравилась (но конечно же, далеко не всем), а вот незнакомые с сеттингом люди отреагировали очень прохладно.&lt;br /&gt;
*** У многих преданных фанатов стратегий вызывает лютую ненависть тот факт, что их нежно любимых персонажей превратили в обыкновенных рейд-боссов.&lt;br /&gt;
*** Нытьё о том, что новые дополнения — «[[уже не торт|не торт]]», изрядно вывели из себя множество фанатов WoW.&lt;br /&gt;
*** Как и обвинения в том, что WarCraft слизан с Warhammer FB и изначально обязан был быть игрой по нему.&lt;br /&gt;
*** Фразы вроде «старый добрый Cataclysm» (реальная цитата, ждём появления «старого доброго Дренора»!) способны врубить если не берсерк-мод, то режим дикого ржача у «ветеранов».&lt;br /&gt;
*** Рекомендуется избегать любых оценочных высказываний в адрес Сильваны. В противном случае срач будет неизбежен.&lt;br /&gt;
*** Туда же и Гаррош Адский Крик. Одна-несчастная фраза «Garrosh did nothing wrong!» способна запустить лавинообразный срач и сегодня, даже несмотря на то, что он уже давно коньки отбросил.&lt;br /&gt;
*** Да и как в целом не упомянуть межфракционные тёрки? Назовёте Орду сборищем дикарей, которые только и умеют, что завоёвывать-узурпировать-уничтожать? Будет срач. Назовёте Альянс сборищем жалких девчонок, которые слишком добренькие, смазливые, лицемерные и скучные? Будет срач. И ведь на этом не заканчивается — каждый раз в таком сраче рано или поздно доходит и до личных оскорблений игроков, играющих за те или иные фракции.&lt;br /&gt;
*** Не называйте ночных эльфов «тёмными». Несмотря на ночной образ жизни и достаточно тёмный цвет кожи (но не серый, а лиловый), ничего общего с понятием «[[Плохие эльфы|тёмный эльф]]» они не имеют, это типичные лесные эльфы. Кровавые чуть ближе, но их тоже не стоит так называть. Есть ещё Ночнорождённые — но это совсем другая история.&lt;br /&gt;
*** И, ради всего святого, не называйте Тралла Зелёным Иисусом!&lt;br /&gt;
*** И лучше не упоминать в кругах воверов игру Dota 2: предадут анафеме на месте.&lt;br /&gt;
*** Но всегда можно пасть ниже! Достаточно сказать, что хорошо знаешь того или иного персонажа WarCraft — это ж карта из Hearthstone на три маны/персонаж в Heroes of the Storm! Или ещё ниже — из Dota 2.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]]: посмейте только сказать в фандоме, что это третий Team Fortress.&lt;br /&gt;
*** Если скажете, что эта игра примечательна только [[фансервис]]ными до невозможности персонажами и… [[Правило 34|производным творчеством]], вас расстреляют из всех видов внутриигрового оружия.&lt;br /&gt;
** Фэндом [[Diablo]] яро невзлюбил третью часть после релиза. С патчами игра стала намного лучше, но по прежнему огромный пласт фанатов считает истинными только первые две части. А некоторые ортодоксы — и вовсе лишь первую.&lt;br /&gt;
*** Но главное, никогда, слышите, никогда не упоминайте Diablo Immortal!&lt;br /&gt;
** Фэндом [[StarCraft]] до изжоги не любит сравнения с Warhammer 40K.&lt;br /&gt;
*** Если на Новом Фолсоме вы решили помочь Нове, а не Тошу, лучше об этом молчите.&lt;br /&gt;
*** Не смейте говорить, что Нова лучше Керриган. Результат будет тот же, что и с предыдущим пунктом.&lt;br /&gt;
*** И не пишите слово «протоссы» с одним «с»!&lt;br /&gt;
*** В мультиплеере есть много способов взбесить противника: от простых оскорблений и крайне агрессивной игры (например, через раш или чиз, либо подлое убийство рабочих и немедленное бегство от хоть сколько-нибудь серьёзного противника) до весьма извращённых и специфичных — например, «offensive gg». GG равно good game равно фраза, высказываемая проигравшим победителю, если он доволен игрой&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем. Может, раньше так оно и было, но сейчас написать «gg» перед капитуляцией является просто правилом хорошего тона, эдаким местным эквивалентом фразы «спасибо за игру» (дошло даже до того, что выход из игры без «gg» называют жаргонным выражением «ragequit»). Если же хочется именно похвалить хорошую игру соперника, то следует вдобавок писать «wp» («well played»).&amp;lt;/ref&amp;gt;. В нашем случае GG высказывается в середине игры предполагаемым победителем проигрывающему и обычно вызывает у последнего неконтролируемую ярость.&lt;br /&gt;
*** Ну и, разумеется, вечные срачи на тему баланса.&lt;br /&gt;
*** Не обходится и без срачей о команде разработчиков игры. В частности, имеют место две щекотливые темы — повальная монетизация всякого нового контента и умирание игры в целом. Заговорите о том, что близзы задолбали вводить в игру всё за деньги и практически ничего бесплатно — заклюют, аргументируя тем, что им нужны средства на поддержание работоспособности серверов&amp;lt;ref&amp;gt;У особенно упоротых доходит и до «им тоже кушать хочется».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возмутитесь о том, что тот кусок игры, за который вы некогда честно заплатили свои кровные, теперь стал бесплатным и обесценился — заклюют, приговаривая, что ты купил это N лет назад и уже имел возможность за это время как следует наиграться, что стоило уплаченных денег. А перевод игры на F2P — это такой лютый [[буревестник фанатского сообщества|птыц]], что от греха подальше лучше не отзываться о нём вообще ни в хорошем, ни в плохом ключе.&lt;br /&gt;
** Heroes of the Storm: поклонников игр Blizzard доводят до белого каления обвинения в том, что в «Героях шторма» все персонажи слизаны с «Доты»&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех кто не в курсе, всё скорее наоборот: DotA начинала как мод для WarCraft 3, откуда и были позаимствованы все герои. Так что когда в HotS появляется высокомерный маг Кель’Тас, это не копия Инвокера, это тот самый Кель’Тас из WarCraft 3.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — никогда не называйте принцессу Пич беспомощной девой в беде, если не хотите, чтобы вам перечислили все игры, где она [[поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
** Ещё, та девушка из Donkey Kong это Паулина. Назовете её принцессой Пич — утопят в лаве, предварительно отобрав все 1-up грибы.&lt;br /&gt;
** Хватит уже именовать злого Bowser’а «Браузером»!!! (Даже многие игрожуры были подвержены, причем как российские, так и забугорные. Нередко виноват Word.) Вы же не хотите, чтобы фанаты прыгнули вам на бошку, сожгли вас файерболом или утопили в лаве?! Он «Боузер» или «Баузер», а браузер — это то, с помощью чего вы ходите в интернет и делаете дурацкие ошибки!&lt;br /&gt;
** Не просите разработчиков сделать Super Maio Bros. 4. Он уже создан, просто на западе переведён как Super Mario World.&lt;br /&gt;
** Если вы сравните Розалину с Эльзой из Холодного Сердца, фанаты отнесутся к этому спокойно, но не смейте говорить, что она скопирована с Эльзы, поскольку Розалина старше неё на шесть лет. В обратную сторону, кстати, тоже работает.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление — это назвать [[так плохо, что уже хорошо|Hotel Mario]] каноном. Сделаете это — лучше сразу ройте себе могилу. Хотя, можете не рыть — все равно от вас ничего не останется.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] лучше первого и второго? Чувак, ты не найдёшь достаточно глубокого убежища, чтобы спрятаться там от гнева больных ретровирусом.&lt;br /&gt;
** OK, [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] может стать ''вровень'' с первым и вторым…&lt;br /&gt;
*** Ну давайте, [[Популярное заблуждение|скажите]], что [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] в игре — воплощенная [[империя зла]]. Или что [[Республиканская Империя|НКР]] — лишь сборище [[Коррупция|зажравшихся]] бюрократов.&lt;br /&gt;
** Но четвёртый уж точно не достоин быть наравне с классикой! Просто назвав эту часть РПГ, вы вызовете ненависть, а уж если объявить её «РПГ года», как некоторые игровые издания, то лучше сразу самоустраниться — от ярости фанатов первых частей не спасёт даже лучшая силовая броня.&lt;br /&gt;
*** И уж ТОЧНО не называйте Fallout 76 хорошей или даже посредственной онлайн-игрой ! Враждующие фанаты этой серии игр [[Враг моего врага|мигом забудут все претензии друг к другу]] и так ополчатся на вас, что не спасет даже консольная команда tgm !&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, есть люди, которые любят третью и четвёртую часть и готовы признать за ними как недостатки, так и плюсы (а их, к чести [[Фанская кличка|Беседки]], немало). Поэтому, когда такие люди видят очередной комментарий школьника о том, что [[Аффтар жжот|«фалаут три/читыре ацтой, гы-гы»]], то им страстно хочется расстрелять таких «фанатов» из [[Гатлинг|гатлинг-лазера]].&lt;br /&gt;
*** К сожалению, по причине того, что некоторая часть этих самых людей, которым третья и четвёртая часть уж очень-очень понравилась, недалеко ушла в своём возрасте от того самого «школьника», под огонь их гатлинг-лазеров попадают именно любители старых частей игр. В результате в малолетстве теперь принято обвинять всех фанатов Фоллаута от Беседки, а надежды на то, что две части фэндома когда-нибудь придут к миру — больше нет.&lt;br /&gt;
** И вбейте себе в башку: человечек-маскот серии — это не Пип-Бой. Это Волт-Бой. А Пип-Бой — это компьютер.&lt;br /&gt;
* Сколько можно называть [[Mass Effect]] порноигрой про секс с инопланетянами? Не смешно уже!&lt;br /&gt;
** Удивительно, но сам Джек Томпсон тогда был на стороне Bioware.&lt;br /&gt;
** Если вы убили [[Mass Effect/Wrex|Рекса]] на Вирмайре, лучше не вспоминайте в приличном обществе об этом постыдном факте вашей биографии. Правда, с выходом третьей части появилась отмазка: отсутствие в сюжете Рекса является одним из обязательных условий для того, чтобы спасти жизнь Мордина Солуса и заручиться поддержкой и кроганов, и салариан.&lt;br /&gt;
** Если застрелили Мордина на Тучанке… просто запустите предшествующее сохранение и исправьте эту досаднейшую ошибку, вы ведь случайно кликнули на опцию &amp;lt;s&amp;gt;мрази&amp;lt;/s&amp;gt;отступника?&lt;br /&gt;
** А ещё переспать с [[Mass Effect/Jack|Джек]] без обязательств — очень, очень неприличный поступок.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]]: во имя всего святого, никогда не упоминайте, какую концовку вы предпочитаете (особенно в тредах, не относящихся к концовкам)! Неминуемо будет срач.&lt;br /&gt;
** Срач срачем, а за похвалы в адрес «Андромеды» или, не дай бог, её анимации, можно и по голове получить. Причём в этом редкостно единодушны все фанаты оригинальной трилогии, как бы они ни собачились между собой по другим поводам.&lt;br /&gt;
** Лучше не пытайтесь писать на этом ресурсе про фанатские теории вокруг ME, типа одурманивания Шепарда и прочего, что есть на tvtropes.org&lt;br /&gt;
** И запомните уже, наконец: у [[Mass Effect/Asari|асари]] на головах нет никаких тентаклей! Это просто хрящевые отростки скальпа. Увы, расово неполиткорректная кличка «squidhead» («кальмароголовые») уже прочно устоялась в фандоме…&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 2016 года пришлась не по душе многим юным игрокам, знавшим серию исключительно по Doom 3, и они обрушили на игру тонны нытья: «Что это за тупая беготня с мочиловом? Разве это настоящий дум? Где хоррор, где темнота, где фонарик, где [[скример]]ы?» И это нытьё сильно бесит ценителей старого Doom 1-2, который и есть «настоящий дум», для которого Doom 2016 — вполне себе достойный продолжатель.&lt;br /&gt;
** Мнение выше — фантазии псевдоолдскульщиков вперемешку с агрессивным пиаром от самих ID. Во-первых, найти человека, не знакомого с первыми двумя думами, но знающего в подробностях про третьий — задача из разряда невозможных. Во-вторых, первые два дума были далеко не самыми «быстрыми» шутерами (не считая уровня сложности NIGHTMARE) — сказался дизайн уровней, когда больше половины врагов имеют атаки, от которых увороты невозможны чисто физически и приходится — сюрприз! — активно пользоваться укрытиями. Так что Doom 2016 — это ни в коем случае не «ремейк» и даже не дань былому — это жесткая [[деконструкция]] и переосмысление. Посудите сами: в Doom 1-2 от начала и до самого конца было ощущение, что всё это добром не кончится и сама атмосфера состояла из безысходности и отчаяния запертого в аду человека. В Doom 2016 же главный герой не пытается выжить, он ''официально'' является ''машиной для убийств демонов'', и неизвестно ещё, кто хуже — он или они. А игромеханически новый дум похож скорее на Painkiller, о чём даже в стиме написано.&lt;br /&gt;
** И боже упаси вас упомянуть, что не существует хороших пользовательских WAD’ников на первую и вторую часть. Под прицелом двустволки будете читать полный список Cacowad’ов за последние 20 лет (некоторые из них на две параллельные вселенные впереди оригинальных уровней (как пример: Valiant; Back to Saturn X))&lt;br /&gt;
* Запомните раз и навсегда: Кинг и Армор Кинг из игры [[Tekken]] никакие не [[кошколюди]]! Они носят маски.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — это не аниме! Это серия компьютерных игр в жанре вертикальный [[Shoot'em up|скролл-шутер]]! Серия игр, не аниме! (Тот факт, что по Touhou есть парочка додзин-аниме (по сути, анимационных фанфиков) и масса PV, всё только усугубляет.) Впрочем, эта кнопка уже истёрлась и превратилась в застарелый мемчик.&lt;br /&gt;
** А теперь скажите фану Тохо: «А-а, это такая японская игра, похожая на Tyrian?» — и посмотрите, как он сгрызёт клавиатуру.&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный триппер|U. N. Owen Was Her?]], известную музыкальную тему из шестой игры, некий шутник выдал за композицию Джона Стампа «Death Waltz», и люди до сих пор путаются и расстраивают фанатов.&lt;br /&gt;
*** И тем более, не называйте эту мелодию «[[Эффект большой крокодилы|темой Рональда Макдональда]] из [[yt:LSfKCd7uPV0|японских ютуб-пупов]]» (хотя это пункт про англоязычных пользователей).&lt;br /&gt;
** Если вы скажете, что играете на сложности Easy, ожидайте, что вам ответят: «Эээ, сложность Easy? Да ты вообще убогий! Только дети играют на сложности Easy, кьяхахахаха!» Тот факт, что Touhou даже на сложности Easy сложнее большинства современных игр, ими игнорируется.&lt;br /&gt;
** В особо тяжёлых случаях срачегенератором становится упоминание [[Спин-офф|спиноффов]]-файтингов. Потому что не [[даммаку]], и потому что НЕ ЗУН!&amp;lt;ref&amp;gt;Скролл-шутеры Заядлый Пивохлёб делает сам от и до, а эти игры создавались внушительными командами только при надзоре Зуна — в основном он следил за аутентичностью костюмов персонажей и сюжетом. А рисовка, музыка, кодинг — не его рук дело.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В свою очередь, многие фанаты официальных файтингов не любят части 13.5 и 14.5, так как они, несмотря на то, что тоже являются файтингами, очень сильно отличаются по внешнему виду и геймплею от гораздо более популярных 10.5 и 12.3 частей.&lt;br /&gt;
** Очень долго кнопкой берсерка был вопрос «Кто является сильнейшим персонажем в серии?», так как кандидатур на этот пост было несколько, и фанаты ни одной из них не желали уступать остальным (а ещё рядом мешались поклонники мемов с одной ледяной феей). Причиной окончания многолетних споров стал сам автор, [[Слово Божие|объявивший]], что «самым могущественным» является Экстра-босс недавно вышедшей на тот момент 15-й части. Впрочем, многие фанаты-новички об этом до сих не знают…&lt;br /&gt;
** Франшиза [[Kantai Collection]] жёстко отобрала у Touhou статус главного поработителя умов отаку, несмотря на то, что у первой антураж банального моэйного аниме, а первоисточник — скучная браузерная игра. И вы хотите, чтобы фанаты Touhou любили её?&lt;br /&gt;
** Ни в коем случае не причисляйте клип Bad Apple к [[Undertale]]-фэндому — вас сожрут на месте!&lt;br /&gt;
*** Да и вообще не упоминайте одну игру в присутствии фанатов другой — [[Враждующие фэндомы|уж слишком они друг от друга устали]].&lt;br /&gt;
** Кнопка специфически для англоязычного Тохо-фэндома — пиратство. В некоторых англоязычных Тохо-сообществах вас могут забанить даже не за размещение ссылок на скачивание Тохо-игр, а просто за признание в том, что вы их пиратили. Ситуация ещё сильнее усугубилась, когда ZUN начал выпускать свои игры в Стиме. Теперь если вы скажете, что не купили, а спиратили ту часть, что уже размещена в магазине Valve, англоговорящие фанаты Тохо порвут вас на британский флаг.&lt;br /&gt;
** Запомните раз и навсегда, нет никаких «Already Dead» от Lil Boom и «Omae Wa Mou» от deadman 死人! То, что так называют, на самом деле является песней «Tiny Little Adiantum» от Shibayan Records. deadman 死人 просто наложил на кусочек этой песни один бит и фразу «Omae Wa Mou Shindeiru» в начале, а Lil Boom ещё и спел поверх этого свои слова, даже не потрудившись убрать оригинальные. И уж тем более не напоминайте фанатам Тохо о том, что эти двое зарабатывают на данном откровенном воровстве тысячи долларов, пользуясь добротой Shibayan Records, которые «не имеют ничего против фанатских ремиксов» (хотя данные «работы» ремиксами назвать сложно). Хотите сделать свой [[Кавер-версия|кавер]] или ремикс — укажите ссылку на настоящий оригинал, благо авторы недавно залили его на свой собственный Youtube-канал. В описании этого же видео также есть ссылки, по которым песню можно преобрести, если она вам понравилась — поддерживайте авторов, а не воров.&lt;br /&gt;
** А для поклонников других скролл-шутеров кнопкой берсерка является уже сама серия Touhou и неграмотные неадекватные фанаты, считающие, что Touhou — самая сложная серия шмапов, или вообще самые сложные игры в мире. Или что другие даммаку-шутеры — клоны Touhou (и хорошо ещё, если они знают о существовании этих самых других даммаку). Особенной «любовью» к тохо-фандому отличаются поклонники игр от CAVE (которые [[Хардкор|своей сложностью таки могут обломать пальцы даже мастеру Touhou]]). Запомните уже: Touhou — не единственный, не первый и даже не самый сложный даммаку-шутер в мире.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]]: не упоминайте при фанатах Арканию. И Отвергнутых Богов. В особо тяжёлых случаях и третью часть.&lt;br /&gt;
** Кстати, «Arcania: a Gothic Tale» одним только своим названием (одну лишь букву изменили!) вызывает неприятие у фанатов серии игр «Realms of Arkania» (основанной на ролевой системе Das Schwarze Auge, т. е. Dark Eye; серия Drakensang тоже по ней): мало того что игра плохая, так ещё и из другой серии.&lt;br /&gt;
** И не задавайте на форумах вопроса: почему орки в городах в третьей части внезапно на меня ополчились?&amp;lt;ref&amp;gt;Ответ: если выкосить три города орков/хашишинов, по другим можете разгуливать лишь до поры до времени. Если хоть в одном из них подойдёте к городскому голове, тот мигом обвинит вас в нападении на города, после чего враждебными вам станут по умолчанию все представители соответствующей фракции, в любой точке игрового мира. Аналогично — после сбора всех огненных кубков: если сдали шаману Гроку, не приближайтесь к повстанческим лидерам, а если освятили и отдали хоть один какому-нибудь паладину, не приближайтесь к Гроку.&amp;lt;/ref&amp;gt; Это уже всех задолбало.&lt;br /&gt;
** Не стоит говорить, что прошли третью часть за Белиара. Ведь для этого нужно легально пройти в Иштар, заработав соответствующую репутацию у ассасинов. А значит придётся убивать магов воды&amp;lt;ref&amp;gt;Теоретически, правда, можно собрать ровно 75 очков репутации, не трогая магов воды. Но тогда придётся убивать их союзников.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Любой, кто играл в «Ночь Ворона», вас не простит. Как и за то, что при этом прохождении нужно убить Ксардаса.&lt;br /&gt;
** А во второй «Готике» ни в коем случае нельзя сдавать страже гильдию воров. И самостоятельно её вырезать тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** При отплытии в чертоги Иордората вы выбрали капитаном Джека? Молодец! Не Джека, Йоргена? Ну, тоже сойдёт. Что, Торлофа? И выполнили его квест? А ну иди сюда, скотина! Да, к паладинам отношение у игроков зачастую отрицательное, но предательски пропустить в их замок орков считают мерзостью даже самые жёсткие хейтеры.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]: вторая часть так разозлила фанатов, что её [[Слово Божие|канонично признали сном главного героя]]. Хотя уже к середине 2010-х у многих членов сообщества отношение к игре несколько улучшилось, и есть даже те, кто ждёт ремейка, так что ненавидеть второго Сэма в наши дни — несколько немодно.&lt;br /&gt;
** А вот с Serious Sam 4 вышел небольшой зигзаг: игру повадились ругать критики за «устаревшие» механики и кривизну оптимизации, но большинство фанатов игру очень даже заценили, и искренне считают такую лютую ненависть игрожуров высосанной из пальца.&lt;br /&gt;
* Для фанатов «[[The Witcher|Ведьмака]]»: не смейте говорить, что Трисс вам нравится больше Йеннифэр. И про Йеннифэр тоже молчите. Любители книг съедят любого фаната игровой Трисс живьём.&lt;br /&gt;
** Впрочем, немало и тех, кто Йеннифэр недолюбливает не в меньшей степени. Но оба лагеря будут против, если вы скажете, что оставили Геральта в одиночестве.&lt;br /&gt;
*** Хотя... Есть довольно распростанённое мнение среди игроков, что Геральт, который остался один (в частности, если кадрить сразу двух чародеек и открыть интересную сценку, которая завершит их отношения) и продолжил свой путь охотника на чудовищ самая правильная для ведьмака. А в одиночестве Геральт не будет в любом случае: к нему в поместье может приехать Лютик или, при хорошем раскладе, Цири.&lt;br /&gt;
** Для совсем уж толстых троллей: просто напишите имя Геральта неправильно. В идеале пусть будет Герольдом. Фаны будут ссать кипятком, разъясняя вам, какой вы нехороший человек. Единственное послабление в данном случае — каноничные перевирания имени ведьмака, например, «Гервант», допускаются в качестве ироничного эрратива.&lt;br /&gt;
** Для некоторых кнопкой берсерка стал тот факт, что The Witcher 3 многие называют лучшей РПГ. С их точки зрения «Ведьмак» — просто казуальный слэшер, где всё помечено на карте и нужно тупо идти по стрелочке ведьмачьего чутья, ещё и с маловариативной сюжетной линией и недостаточными возможностями для [[отыгрыш]]а. (Хотя второй пункт в теории можно отнести почти к любой JRPG или Hack’n’Slash.)&lt;br /&gt;
*** Между прочим, эти люди, выдающие себя за «хардкорщиков», на самом деле явно «казуальщики». Иначе они давно нашли бы в меню игры огромное количество настроек, где можно отключить стрелочку, ВСЕ отметки на карте, ВСЁ ведьмачье чутьё (т. е. нужно будет действительно глядеть на землю и остальное в поисках следов, а найдя, нажимать клавишу), а также саму карту. P. S. Кстати, то же самое можно сделать и в Assassin’s Creed 1 — и тогда ориентироваться по форме зданий и разговорам жителей (и так реально можно пройти игру); в следующих частях эту «фичу» убрали, оказуалив игру.&lt;br /&gt;
**** То же самое относится к Hitman: Absolution и Thief (2014) и Deadly Shadows. К последнему есть даже официальный мод, делающий игру совсем уж хардкорной.&lt;br /&gt;
** И уж совсем удивительная категория среди поклонников Ведьмака (больше книжного, чем игр серии) — это те, у кого режим берсерка срабатывает, стоит назвать любую из героинь пана Сапковского лесбиянкой. В бешенстве доказывая вам, что они бисексуалки, эти товарищи могут написать не один и не два десятка постов, перемежая их обвинениями вас в куче смертных грехов, начиная от домостроевских нравов и заканчивая нетрадиционной ориентацией.&lt;br /&gt;
* Для фанатов [[Pokemon]] кнопкой берсерка стали люди, которые называют себя фанатами покемонов, хотя их первая и единственная игра — казуальная мобильная Pokemon Go.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые игроки в Ingress, предыдущую игру создателей Pokemon Go, тоже её недолюбливают, так как она является сильно упрощённой версией Ingress, но при этом стала неизмеримо популярнее.&lt;br /&gt;
*** Ingress, Pokemon Go и Minecraft Earth это три совершенно разные игры.&lt;br /&gt;
** Если вы скажите, что протагонистам игр 10 лет, на вас используют Moon Blast. В аниме глав. героям по 10, а в играх это не так. Минимальный упомянутый возраст был 11, а большинство персонажей — подростки.&lt;br /&gt;
** Также фанатов бесят поп-песни про любовь, которые упоминают Пикачу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]]: так как каждая новая игра из этой серии происходит в новом мире и с новыми персонажами, фанаты никогда не перестанут спорить о том, где лучший сюжет, персонажи, злодеи, гемплей и т. д. Назовите номер лучшей, на ваш взгляд, и на вас тут же набросятся фанаты остальных.&lt;br /&gt;
** Мотому Торияма — [[Маратель канона|человека]], ответственного за [[Изнасилование — это весело|пошлую сценку]] из седьмой части, создание Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII, — многие фанаты не без оснований называют убийцей серии Final Fantasy. А также Front Mission и [[Parasite Eve]] за вышедшие из под его кривых рук Front Mission Evolved и The 3rd Birthday. Одно его упоминание вызывает дикую ярость у фанатов этих серий. Кроме того, не следует путать его с однофамильцем Акирой Ториямой, а то можно навлечь на себя гнев фанатов [[Dragon Ball]] и Dragon Quest.&lt;br /&gt;
** Не надо произносить словосочетания «лучшая часть» и «худшая часть». Спровоцировать холивар ими не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** Никогда не называйте смех Кефки «смехом SONIC’а. EXE».&lt;br /&gt;
** Примерно так отреагировали фанаты [[Final Fantasy VII]], когда для игры Kingdom Hearts создатели выбрали на английскую озвучку Сефирота певца Лэнса Басса. Во всех последующих появлениях Сефирота озвучивал уже другой актёр.&lt;br /&gt;
* Очень не стоит упоминать теорию о том, что финальная битва в [[Earthbound]] по сути является абортом.&lt;br /&gt;
** И не смейте говорить, что Undertale лучше.&lt;br /&gt;
*** А если хотите разозлить фанатов обеих игр, расскажите им, что Несс из Earthbound и Санс из Undertale — это одно лицо!&lt;br /&gt;
* Лучше не заводите с фанатами [[Dark Souls]] каких-либо разговоров о сюжете и, в особенности, о Солере, первенце Гвина: неизбежно напоретесь на разъярённых фанатов, потому что единого мнения по многим вопросам нет, и каждая группировка считает свои взгляды единственно правильными.&lt;br /&gt;
** В третьей части вопрос решен.&lt;br /&gt;
** Если вы пожалуетесь на слишком высокую сложность, то вы в ответ услышите либо несколько утешительных советов по облегчению своего нелёгкого прохождения, либо презрительный фырк «Git gud&amp;lt;ref&amp;gt;Нарочно написанная неправильно фраза „Get good“ — „Будь лучше“&amp;lt;/ref&amp;gt;». Но только попробуйте сказать, что эти игры сложны только благодаря кривому управлению и убивающим с одного-двух ударов врагов — и вам самому такой «фальшивый хардкор» устроят, мало не покажется!&lt;br /&gt;
** Тенденция называть любую мало-мальски сложную игру «Dark Souls своего жанра» начинает бесить уже хардкорщиков-ветеранов — как будто раньше сложных игр в разных жанрах не было! «[[Cuphead]] — это Dark Souls из мира двухмерных платформеров» — именно из этой категории.&lt;br /&gt;
*** И фанатов серии она тоже бесит: как будто в серии Souls, кроме сложности, ничего нет!&lt;br /&gt;
** Впрочем, называть игры серии Souls легкими и хвастаться тем, что вы за всю игру умерли только два раза, тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Но если хотите нажать на настоящую кнопку берсерка, скажите фанату Souls, что тамошний лор выглядит глубоким и сложным только потому, что его приходится собирать по кусочкам, и он не идёт ни в какое сравнение с подробными и проработанными лорами [[The Elder Scrolls]] или [[Dragon Age]]. Или попробуйте усомниться в глубине, сложности и психологической достоверности характеров NPC, раскрытых через несколько строчек диалога на каждого.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]]: если вы назовёте Аликс Вэнс «Алекс», вам проломят голову монтировкой, а труп скормят буллсквидам. Ну а если вы скажете фанатам, что вышел третий эпизод… ваша смерть будет ужасной. ''Однако что-то всё-таки вышло, пусть и HL:Alyx не 3 часть.''&lt;br /&gt;
** Хотя, учитывая, что сценарий для третьей части был недавно слит, да и уже фанатская демо-версия вышла…&lt;br /&gt;
** И во имя грамматики, пишите название игры через дефис! Потому что «Half Life» — это половина жизни, а «Half-Life» — период полураспада.&lt;br /&gt;
** Русскоязычные фанаты злятся, когда исследовательский комплекс Чёрная Меза называют Чёрной Мессой. Потому что комплекс назван в честь реально существующей горы Блэк-Меса, название которой переводится как «чёрная столовая гора».&lt;br /&gt;
* Garry’s Mod: скажите, что он не нужен, когда есть Source Filmmaker, и про вас сделают десяток-другой оскорбительных роликов в Gmod.&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]] Онлайн» вызывают рвотный рефлекс у немалого процента фанатов «[[Проклятые земли|Проклятых земель]]» и уж тем более — 1-2 сингла (да и не только у них!) Просто по факту. Достаточно посмотреть концепт-арты и описания мира там и там.&lt;br /&gt;
* Хотя игра [[Undertale]] имеет рейтинг T, она нравится многим взрослым, так что если вы назовёте её детской, на вас только посмотрят с непониманием. Но горе вам, если вы скажете, что это сопливая сказка про любовь и дружбу. За такие слова разъярённые фанаты разорвут вас в клочья. Решительно и беспощадно.&lt;br /&gt;
** Если вы фанат «геноцида» или даже «нейтрала», то приготовьтесь к травле. Ведь «единственно правильный» стиль игры — это пацифист, и некоторые фанаты люто истерят, если кто-то, не дай бог, заработал хотя бы 1 EXP.&lt;br /&gt;
*** В обратную сторону травля тоже работает. Если недопацифист придёт к толпу нейтралов/геноцидников и заявит, что &amp;quot;ПаЦиФрИсК ЛуЧщ!1!1!&amp;quot;, то его проткнут трезубцем, нафаршируют копьями и расчленят ножами. &lt;br /&gt;
*** Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист.&lt;br /&gt;
**** И только попробуйте таким людям напомнить про слова Флауи о трусах и том, что просмотр Геноцида - грех серьёзнее его совершения. Вас самих запишут в трусы, затем эти самые трусы с вас снимут и выбросят - и вас, и их - куда подальше.&lt;br /&gt;
** В русскоязычном сообществе идёт постоянный срач на тему того, как произносить имя скелета Papyrus — «Папирус» или «Папайрус».&lt;br /&gt;
** Если при первом прохождении вы не поняли, как пощадить Ториэль, и убили её, то фанаты и вас не пощадят.&lt;br /&gt;
** Но самое страшное преступление, которое вы можете совершить — [[Спойлер|проспойлерить]] игру.&lt;br /&gt;
*** Правда, сами андертейловцы этого не знают и всегда готовы проспойлерить своим летсплейщикам всё необходимое, чтобы они не пропустили пацифист-рут.&lt;br /&gt;
**** Один летсплейщик, пожелавший пройти Геноцид-рут первым и получившим тучу спойлеров и просьб пройти Пацифриск, вообще отказался проходить игру, поняв, какой парашей является её фэндом.&lt;br /&gt;
** Аверсия с половой принадлежностью Фриска и Чары. Одни считают, что это мальчики, а другие — что это девочки. Между собой эти лагеря ссорятся крайне редко. Но даже их можно разозлить — достаточно сказать им, что Фриск и Чара — это бесполые персонажи. За такие слова вас самого/саму/само лишат всех половых признаков.&lt;br /&gt;
*** Как фанат Андера и более-менее активный участник фэндома, скажу, что это не совсем так. Если фанат увидит хороший комикс/анимацию/фанфик/нужное дописать, но пол Фриск/Чары не совпадает с предпочтениями вышеуказанного фаната, чаще всего на человека нападут оба несогласных лагеря. Нарисуете/напишите парня - &amp;quot;АнИжИдИвАчКи!1!&amp;quot; и &amp;quot;Вааабще-т па каааанону они ваще жирафы!1!!&amp;quot;, с девушкой - то же самое, но аналогия в обратную сторону. Лучше вообще пол не упоминать, хейта будет меньше. Ну или стройте всё вокруг их пола и шлите далеко и прямо тех, кто с вами не согласен.&lt;br /&gt;
*** Но играется прямо с моральной принадлежностью. Любой вброс в духе «Чара — добрый персонаж, злодей — игрок» и наоборот приведёт ко второму Геноциду в обсуждениях и долгих изысканиях в различных теориях в поисках доказательств. Чёрт бы побрал этих [[Буревестник фанатского сообщества|неоднозначных персонажей]]!&lt;br /&gt;
** Если вы в конце пути Пацифиста не простили {{spoiler|Азриэля}} и не утешили его, то ненависть фанатов вам обеспечена.&lt;br /&gt;
** А фанатов всех остальных игр уже окончательно задолбало упоминание Undertale её фанатами по любому поводу. В том числе и на posmotre.li.&lt;br /&gt;
** [[Пейринг]] [[Любимый фанский пейринг|Санса и Фриск]]. Не дай бог вам сказать, что вы не любите Франс при Франсерах - вас самих поставят раком и лишат девственности с использованием костей и неоновых половых органов. И ЧЁРТ ВАС ДЁРНЕТ СКАЗАТЬ, ЧТО ВЫ ФРАНСЕР ПРИ ХЕЙТЕРАХ ФРАНСА! Вас изнасилуют, убьют, изнасилуют ещё раз, расчленят, изнасилуют третий раз и оставят труп на земле, пока его не склюёт Птица-Жнец.&lt;br /&gt;
*** И вообще лучше не говорите про Санса ничего. Хотя в самой игре он {{spoiler|и правда самый слабый персонаж}}, пусть и {{spoiler|знает о существовании временных линий - заметьте, знает, но сами линии не помнит}}, [[Похорошеть в фэндоме|в фэндоме он резко получает плюс к крутизне]]. [[Педаль в пол|Да такой, что аж блевать хочется]].&lt;br /&gt;
**** Возмездие Кармы. Способность, которую Фриск получает, когда {{spoiler|набирает 19 LV}}. Да вот только если вы скажете это при фанбоях/фангёрл Санса, вам отрежут язык. Потому что для них Санс настолько крутой, что Карма - это чисто его способность и никак иначе. А вот если вы общаетесь с другими частями фэндома, то наоборот - вам отрежут язык и 3 пальца в придачу, если вы скажете, что Карма - способность Санса.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: игра называется не «Вампиры», а со всей очевидностью, «Вампир». &amp;lt;s&amp;gt;К кому ты обращаешься во множественном числе, малкавиан?!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Если кто-то создаёт топ игр про вампиров и не включит эту игру в их число, или тем паче не поставит её на первое место, то автор топа автоматически считается идиотом, который ничего не смыслит в играх.&lt;br /&gt;
*** Только посмейте упомянуть Activision ! Будет реакция, сравнимая с термоядерным взрывом !&amp;lt;ref&amp;gt; А всё потому, что издатель Call of Duty решил выпустить эту игру [[Это ж надо было додуматься|любой ценой, в любом виде В ОДИН ДЕНЬ с Half-Life 2]]. Итог этого идиотского решения известен: на фоне таких гигантов как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2, Far Cry и Doom 3 крайне забагованная игра с треском провалилась, Troika Games, создавшая ранее шедевральный [[Arcanum]], развалилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не вздумайте говорить фанатам, что [[King's Bounty]] во многом заимствует идеи легендарных «Героев Меча и Магии»!&lt;br /&gt;
** И фанаты в этом случае правы, потому что именно Heroes of Might and Magic позаимствовали идеи самой первой части серии King’s Bounty (по отношению к которой новые части — ремейк).&lt;br /&gt;
* К слову о [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]]. Фанатов старого сеттинга (Энрот, Аксеот) выводит из себя одно упоминание мира Асхан. Ибо старый сеттинг был фэнтезийным с элементами научной фантастики, а новый слеплен по [[Малый типовой набор|малому типовому набору]] и гораздо примитивнее.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, за последнее десятилетие сформировалось новое поколение поклонников, начавших знакомство с серией именно с поздних игр, действие которых происходит в Асхане. Они, наоборот, считают никуда не годными Энрот и Аксеот с неуместной научной фантастикой и отсутствием чарующей истинно-фэнтезийной атмосферы.&lt;br /&gt;
*** И это «новое поколение» совершенно не разобралось в предмете спора. Научно-фантастические элементы старой вселенной тут вообще не при чём, они не являются для большинства «старичков» чем-то значимым. Более того — многим из них конкретно этот аспект лора откровенно не нравится, и отмены Форджа в своё время требовали именно «старички», так как «ньюфагов» в то время ещё в природе не было. Старую вселенную любят не за это, а за сказочную атмосферу, интересные сюжеты, яркие выразительные образы персонажей и оригинальные «тематические» фракции. А проблема Асхана не в «истинной фэнтезийности», а в скучности и шаблонности буквально всего — от сюжетов с бесконечными разборками Грифонов/Соколов до банальнейших фракций на основе стандартных рас (эльфы, гномы, орки и т д).&lt;br /&gt;
**** Были ньюфаги, были. Просто разделение было другое — старички, начинавшие с ролевой серии Might&amp;amp;Magic против чисто геройских ньюфагов. Против кузни возражали в основном последние. И кстати — забавно слышать об унылом лоре Асхана, учитывая что многие из ньюфагов старых времён воспринимали «Героев» как игру, изображающую «generic fantasy» без лора вообще. И придумывали свой. Это даже было одним из объяснений неприятия Кузни — зачем в игре про войнушки стандартных фентези-существ в неком абстрактном мире нужны какие-то киборги? Кампании? Они нужны только для челенджа вроде прохождений на скорость. К слову, серия [[Age of Wonders]] тоже от этого страдала.&lt;br /&gt;
**** И с Асханом не всё так однозначно — среди знакомых автора правки большинство ещё во времена тройки говорили, скажем, «эльфы», а не «оплот», и восприняли расовые замки положительно; несколько человек вообще мечтали о дне, когда в замке людей последних будет не больше 3-4 из 7-8. Сюжеты в сеттинге действительно так себе, но вообще в лоре есть весьма занимательные вещи, только обитают они где-то на заднем плане или вовсе известны только из сторонних материалов, так как сценаристы кампаний действительно странно одержимы повторяющимися сюжетами и крайне унылыми Грифонами/Соколами. У последнего есть объяснение в виде слов одного из бывших сотрудников команды, распущенной после провала семёрки и её аддона — этого требовали сверху: мол, маркетологи уверены, что народу нужно именно это, а они же в этом разбираются! Не объясняет, правда, вещей вроде тех же тёмных эльфов, у которых в лоре есть телепаты, колдуны, исследующие всякие запредельные вещи и призывающие созданий, от одного вида которых не-эльф может сойти с ума, эпичные колдунства вроде «устроить в небольшой стране постоянную непроглядную ночь на месяцы, если не годы», контакты и торговля с некими разумными существами из запредельных глубин земли, упоротые художники-наркоманы, изображающие ''странное'', шпионская и торговая сети по всему миру… А все кампании про то, как кланы в очередной раз подрались, один набил другим морды, временное затишье, повторить. И вообще в играх они скорее похожи на вархаммеровских друхий с элементами дроу, чем на потусторонне-упоротых мистиков.&lt;br /&gt;
*** При это среди фанатов старой вселенной существует немалое количество любителей всех, в том числе научно-фантастических элементов лора. Для них кнопкой берсерка является уже сам факт отмены Форджа и утверждение, что Might and Magic — это фэнтези. Sci-fi, и никак иначе!&lt;br /&gt;
* За время своего существования серия [[Resident Evil]] собрала вокруг себя довольно разносторонний фэндом, в котором всяких локальных конфликтов хватает. Пройдёмся по самым популярным темам:&lt;br /&gt;
** Немалая часть фанатов терпеть не может серию фильмов с Милой Йовович в главной роли. И особенно опасно и весело бывает, когда незнакомые со вселенной игры люди даже просто заинтересуются: «А где в игре Элис?»&lt;br /&gt;
*** Также особой нелюбви фанатов удостоилась серия книг авторства С. Д. Перри, ибо там графомания и [[авторский произвол]] (типа «Джилл — дочь вора»). И тот, кто назовёт их хотя бы «вполне неплохим чтивом», рискует быть сожранным заживо.&lt;br /&gt;
** Особо болезненной темой для фанатов является «Серия до и после четвёртой части», поскольку с Resident Evil 4 геймплейная механика в играх сместилась с «олдскульного» survival horror с фиксированными ракурсами камеры к более «попсовому» survival action с видом «из-за плеча». И теперь пока одни фанаты утверждают, что так серия с каждой игрой превращается в безмозглый экшн безо всяких намёков на исследование местности и мрачной атмосферы&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно плохо ситуация обстоит с Resident Evil 6, где Capcom даже не особо скрывали, что они хотели завлечь в серию аудиторию фанатов Call of Duty и Gears of War.&amp;lt;/ref&amp;gt;, другие же возражают, что старая игровая механика давно себя изжила уже в Resident Evil Zero, и что нужно идти в ногу с прогрессом.&lt;br /&gt;
*** С седьмой частью история повторилась — Resident Evil 7: Biohazard перешла на игровую механику с видом от первого лица. Одни кричат о предательстве Capcom в сторону визжащих на камеру летсплееров, а также их тупой попытке наживиться на популярности отменённой Silent Hills, а другие — о том, что эта игра является и свежим взглядом на серию, и возвратом к хоррор-истокам.&lt;br /&gt;
*** Отдельного внимания заслуживает сайд-серия спин-оффов Resident Evil: Revelations, совмещающих идеи как и старых, так и новых игр и рассчитанных в первую очередь на олдскульных фанатов серии. Одни в них видят вполне сносные игры, а другие — унылые попытки задобрить старую аудиторию за счёт фансервиса и старых персонажей.&lt;br /&gt;
**** И говоря о спин-оффах: любая попытка защитить рассчитанных на массовую аудиторию Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Umbrella Corps сродни самоубийству. И даже аргументы вроде «Это ни на что не претендующие спин-оффы» не помогут, ибо «Звание спин-оффа не оправдывает посредственное качество самих игр» и «Outbreak и Code: Veronica — тоже спин-оффы».&lt;br /&gt;
**** А вот за фразу «REvelations 1-2 и Code: Veronica — неканоничные спин-оффы» вам в лучшем случае прочитают лекцию о значимости событий этих частей серии во всей вселенной RE, а в худшем — отправят тропинкой через лес в горах Арклей. И будут правы, ибо [[слово Божие]] гласит, что они являются частью основной серии.&lt;br /&gt;
* Почти то же самое можно сказать и о фанатах серии [[Silent Hill]], особенно если речь идёт о Silent Hill: Homecoming. Мало того, что игру делала не Team Silent, и сама она довольно посредственная, так ещё она привела кучу малолетних «фанатов серии», до этого знакомых со вселенной разве что по экранизации первой части игры.&lt;br /&gt;
** Да и некоторые фанаты больно не жалуют первую экранизацию Silent Hill, ибо мискаст и извращение канонов. А о существовании сиквела, в котором крайне криво адаптировали сюжет третей части, им лучше не напоминать, и тем более хвалить её.&lt;br /&gt;
** Немалую долю фанатов раздражает популярная нынче среди инди-разработчиков тенденция называть очередной симулятор ходьбы со скримерами от первого лица «идейным наследником серии Silent Hill». Дорогие инди-разработчики, P.T, (a.k.a. не состоявшийся Silent Hills) — это не единственная игра в серии, окей?&lt;br /&gt;
** Не смейте называть Пирамидоголового «Красной пирамидой».&lt;br /&gt;
* Да и в целом фанаты олдскульных [[survival horror]]-игр не очень любят, когда одни серии противопоставляют другим (типа «Resident Evil vs Silent Hill»). В таких случаях они ведут себя более сдержанно, поскольку они понимают, что сравнивать их не очень умно&amp;lt;ref&amp;gt;Это как сравнивать «Рассвет мертвецов» и «Лестницу Иакова» — может, и общий жанр, но разные поджанры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда к ним в очередной раз с криками «самая страшная игра в мире!!11» лезут поклонники всяких мейнстримовых игр типа [[SCP: Containment Breach]], [[Outlast]], Slender и [[Five Nights at Freddy's]] (в которых большая часть «хоррора» заключена в дешёвых и внезапных [[скример]]ах и демонстрации порой карикатурной жестокости)… Вот тогда и Ад покажется этим поклонникам спокойным местечком.&lt;br /&gt;
* Попробуйте только сказать фанату серии [[Zero Escape]], что это калька с «[[Saw|Пилы]]»… Лучше сразу бегите в другую историю.&lt;br /&gt;
* Никогда не упоминайте при фанате [[Devil May Cry]] ребут франшизы, DmC: Devil May Cry. Никогда.&lt;br /&gt;
** Также крайне неправильно называть DmC: Devil May Cry приквелом ко всей серии (мол, как Данте получил свои белые волосы) или вообще пятой частью. Официально эта не связана с основной тетралогией.&lt;br /&gt;
** Да и аниме упоминать не стоит. Для некоторых фанатов тамошний Данте (даром, что срисован с оригинального) даже хуже, чем матерящийся сопляк из ребута.&lt;br /&gt;
* Хотите узреть истинный Мор? Поднимите тему противостояния магов и храмовников среди фанатов [[Dragon Age]]! В отдельных случаях может дойти до тяжеловесного политического и философского срача. А ещё можно просто упомянуть [[Dragon Age/Solas|Соласа]] или [[Dragon Age/Anders|Андерса]]…&lt;br /&gt;
** И запомните, только Origins был тру! Всё остальное есть ересь от неверных Биоваров, презревших святые заветы Гейдера. То, что Гейдер самолично написал основную часть Dragon Age II и «Инквизиции», видимо, никого не волнует.&lt;br /&gt;
* Хотя в данный момент срачи по поводу [[Command &amp;amp; Conquer]] относительно утихли, раньше вам достаточно было написать на одном из форумов, посвящённых игре: «GDI/NOD круче/хуже» или «Кейн — чокнутый мчудак/великий мессия и пророк». Страниц десять срача минимум было бы вам обеспечено. Причём вы могли даже больше ничего не писать.&lt;br /&gt;
** Не вздумайте в присутствии фанатов серии говорить о финальной, четвёртой части серии хоть что-то хорошее. В некоторых случаях даже одно лишь её упоминание грозит вам стать кратером от залпа ионной пушки.&lt;br /&gt;
*** Поэтому многие говорят: «What is that game? I don’t know what are you talking about? Does fourth game even exist?», что означает, что за канон они её не признают. Даже на одном канале её не упоминали&lt;br /&gt;
** То же, кстати, относится и к браузерке. Даже писать её название автор вставки не будет. За её упоминание вас немедленно отправят навсегда в красную зону.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] давит C&amp;amp;C:Rivals. Не надо её упоминать в хорошем свете!..&lt;br /&gt;
** [[Red Alert]] 3 был не настолько плох, но ненавистники есть и у него. Ну или были, по крайней мере… А если вы скажете, что он лучше первого и второго…&lt;br /&gt;
** И не вздумайте сказать при упоминании C&amp;amp;C «Generals!». Многие игроки не относятся к «Генералам» плохо, но не любят её токсичных фанатов, которые не знаю о других играх серии, а затем считают, что их игра — самая самая лучшая и очень удивляются: «А кто/что такие Кейн, премьер (генсек) Романов, ГСБ (GDI), Нод, тиберий, Юрий?» У меня есть друг, который даже [[Red Alert]] нормально не знает, а увлекается Генералами.&lt;br /&gt;
* Тот, кто будет утверждать, что в [[Minecraft]] отстойная графика (что, впрочем, не так далеко от истины), рискует быть утопленным в лаве без права на респаун.&lt;br /&gt;
** И ради всего святого, не показывайте никому дома, построенные из земли. Серьёзно, на большинстве популярных серверов за это можно даже отхватить бан!&lt;br /&gt;
*** А если вы зашли в креатив, а хейта всё равно хочется - постройте дом из драгоценных блоков. Вас просто выбросят в Энд, сломают основной город и вы будете стоять на платформе 5х5 из обсидиана без возможности побега.&lt;br /&gt;
** Ещё одна болезненная тема — (не)допустимость гриферства…&lt;br /&gt;
** И ещё ни в коем случае не надо говорить, что почти вся аудитория Minecraft — школьники. Данный стереотип уже давно устарел: те школьники, что играли в игру в 2012—2014 годах с тех пор уже успели повзрослеть, а у школьников современных в моде, в основном, Батл Рояли.&lt;br /&gt;
** Отдельная больная мозоль - нубконтент (капитан пирожок и прочие шлакоделы с ютуба). Скажете, что вы смотрели хоть один такой ролик, и он вам понравился - и если ваш собеседник не школьник, фанатеющий от нубконтента, то в его глазах вы будете выглядеть буйно помешанным.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]]: да, многие фанаты разделяют теорию о том, что главная героиня в прошлом была изнасилована. А другие многие фанаты эту теорию ненавидят.&lt;br /&gt;
** Ещё один пункт (для разумных поклонников, конечно же) — проходимцы из Project Yume Nikki, торгующие своими ранобэ, мангой и прочим творчеством якобы с разрешения автора, а также те, кто верит в их «официальность». Как они могли получить от автора игры разрешение и «официальный статус», если он не отвечает на имейлы? И почему об их проектах ничего не сказано на сайте игры? Да, кстати, на сайте игры до сих пор висит дата «2004-2008», так что нельзя даже быть уверенным, что «давший им разрешение» автор жив!&lt;br /&gt;
** И не говорите, что автор игры когда нибудь выпустит новую версию игры или хотя бы даст о себе знать. Прошло уже десять лет, хватит быть оптимистом-придурком! [[Мантра безумия|Он не вернётся! Не вернётся! Не вернётся! Не вернётся никогда! Никогда не вернётся!]]&lt;br /&gt;
** И не надо в очередной раз спрашивать, кто в таком случае оплачивает продление домена. Сайт создан на бесплатном хостинге.&lt;br /&gt;
*** А знаете, что самое смешное? {{spoiler|2008 — это всего лишь год последнего обновления. Весь 2006 и большую часть 2007 года на сайте висел копирайт «2004-2005». На имейлы автор, очевидно, не отвечает, потому что как японец очень осторожно относится к вопросам публичности, и уж тем более он не станет отвечать гайдзинам. Кроме того, в Японии очень строго с авторскими правами, и ни KADOKAWA, ни Playism, ни Project Yume Nikki не стали бы делать что-то, что могло бы обернуться для них проблемами. А что самое забавное — на сайте автора был вывешен рекламный баннер YUME NIKKI — DREAM DIARY! А ранее — реклама сайта с браузерными портами игр на RPG Maker, среди которых была и Yume Nikki. Увы, западные фанаты считают, что они самые умные, хотя ничего не знают о Японии. А вывешивание баннеров они сваливали на владельца хостинга (как будто ему делать больше нечего!)}}&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]]: фанаты не любят, когда Y.V. называют (а иногда если путают или даже хотя бы сравнивают с) [[Gravity Falls|Биллом Шифром]], и если вы его так обзовёте, они готовы расстрелять вас [[Поджог, убийство и переход на красный свет|из супер-плазменной пушки, золотого ядерного ракетомёта и револьвера]].&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]]: не говорите, что теория про сон является верной, иначе вас мигом запихнут в костюм Фредди.&lt;br /&gt;
** И ради Бога, ни за что, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, не говорите, что поддерживаете теории Принцессы! &amp;lt;!-- А поконкретнее?--&amp;gt;Вас объявят ПрЫнцессозомби и мигом засунут вашу голову в пасть {{spoiler|Фредбера}}, и не обычного, а Кошмарного!&lt;br /&gt;
** И помните, нет никакого Розового Парня! Есть только один убийца — Фиолетовый человек! Розового Парня придумали теористы вроде Принцессы, чтобы доказать невиновность ФЧ. И если кто поверит в его существование, пускай молится, что ФЧ до него не доберётся.&lt;br /&gt;
** Чика — не утка! Она — [[Золотой цыплёнок|цыплёнок]]! А Фокси — не [[Злой и страшный серый волк|волк]], не койот и не шакал! Он — [[Хитрая лиса|лис]]-[[пират]]!&lt;br /&gt;
** Многих фанатов бесит, когда Бонни называют девочкой, а Чику — мальчиком.&lt;br /&gt;
** Забудьте Чику и Бонни! Одно из самых страшных преступлений против фанатов FNaF — срачи на тему пола [[Непонятного пола|Мангл(а)]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, что у русских с этим всё проще — Мангл у них обычно идентифицируется как девочка. Труднее с англичанами, т. к. ненадобность в половых местоимениях делает всё хуже, поскольку им не надо искать «временный пол» для Мангл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]]: упаси вас Армок назвать [[У нас именно такие гномы|дварфов]] [[У нас странные гномики|гномами]]. Или сказать, что вы играете с тайлсетом. Или сказать, что вы играете без тайлсета. Или сказать что-нибудь хорошее про эльфов.&lt;br /&gt;
* При фанатах [[Mortal Kombat]] крайне не рекомендуется ругать мультсериал по мотивам этой игры. Да, он детский, глуповатый, и в нём нет крови и насилия. Но во-первых — в нём был эпизод в духе сеттинга, где раскрывается трагическая история дружбы Саб-Зиро и Смоука; а во-вторых — именно в мультсериале впервые появляется некромант Куан Чи. А вовсе не в [[Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero]], как думают некоторые.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, уж больно он детский (а к тому моменту по телевизору активно показывали и X-Men TAS, и Batman TAS, и [[Gargoyles]]), а то, как там исковеркали образ Скорпиона, заставляет фанатов данного персонажа изрыгать пламя изо рта. Нет, серьёзно — он из верного своему кодексу чести антигероя превратился в бесчестного негодяя и плохиша недели, который возглавляет вторжение нежити на Землю и зачем-то хочет воскресить Шан Цунга? Да чего уж там, здесь даже его коронную фразу «Get over here!» — и то запороли!&lt;br /&gt;
** А на многих форумах, вы можете улететь в бан, за одно только упоминание Mortal Kombat Project. Ибо всех уже достала недоигра с тоннами однотипных бойцов, которые отличаются друг от друга разве что цветами костюмов и победными стойками. Серьёзно — времена разноцветных ниндзя уже прошли, и пора двигаться вперёд.&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]]: если скажете, что эта игра популярна только благодаря филейной части и нижнему белью 2B, то вас изрежут на куски всеми видами доступного в игре оружия, а потом испепелят остатки всеми программами дронов.&lt;br /&gt;
** К слову, в данных заявлениях есть своя доля правды, поскольку многих фанатов-новичков (которые впоследствии полюбили игру уже совсем не за это) привлекла как раз шумиха вокруг возможности без каких-либо проблем заглянуть главной героине под юбку. Но от этого ветеранам серии, игравшим в своё время в Drakengard на PlayStation 2, легче не становится.&lt;br /&gt;
* Аналогично предыдущему, упаси вас [[хрустальный дракон Иисус|Архитектор]] сказать фанату Xenoblade Chronicles 2, что в ней нет ничего, кроме фансервисных героинь. Вся мощь [[человек массового поражения|Эгиды]] покажется вам комариным укусом.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]]: если вы хотите, чтобы вас моментально пожертвовали [[дьявол]]у, скажите, что Кэгни Гвоздика (босс-цветок) — это [[копиркин]] Флауи из Undertale.&lt;br /&gt;
** Существует немалая группа фанатов, которые сатанеют от остальных, более токсичных и извращённых фанатов, которых первые обвиняют в том, что те убивают игру. Впрочем, их поймёт любой нормальный человек.&lt;br /&gt;
** Кнопка исключительно англоязычной аудитории — в фанартах с хуманизацией персонажей изобразить Кинг Дайса белым. Всё потому, что он основан на Кэбе Кэллоуэе, который был негром.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: существует очень простой и действенный способ схлопотать нож в спину, а также отравленную стрелу и перст смерти. Нужно просто сказать фанатам, что вам не нравится кобольд-бард Диикин.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]: если не хотите испытать на себе Black Onslaught, никогда не говорите, что серия файтингов сделана по аниме BlazBlue: Alter Memory. Лучше вообще его не упоминайте.&lt;br /&gt;
** Также, не говорите, что играете на [[Имба|Май]] [[Презренный Джа-Джа|Нацумэ]]. И не говорите, что любите мангу про неё, Remix Hearth.&lt;br /&gt;
* А самый верный способ словить Gamma Ray от разъярённого фаната [[Guilty Gear]] — это назвать [[yt:X0xXyPFK-a4|кое]]-[[yt:39JYengjS6E|какие]] [[yt:oSXnYdgutpk|композиции]] из саундтрека Guilty Gear Isuka «музыкой из I Wanna Be the Guy».&lt;br /&gt;
* Немало фанатов первой Unreal не любят вторую часть настолько, что не считают её второй частью, называя «недостойной называться продолжением великой Unreal» (хотя немало и фанатов, любящих обе части). Основанием для недовольства служит то, что Unreal 2 использует уже достаточно привычные механики шутеров (хоть и необычных находок там хватает, как и красоты игрового мира), а Unreal 1 не только был прорывом в жанре, но и создавал невообразимый симбиоз музыки и геймплея, т. к. музыка изменялась динамически очень сильно в зависимости от игровых ситуаций (а ещё была написана композиторами с «демосцены» и использовала новейшие на тот момент задумки; разработчики тоже вышли из «демосцены» и применили в игре множество демосценерских технологий по максимально эффективному использованию наименьших по занимаемому месту на диске ресурсов). Кнопку берсерка можно нажать, если назвать Unreal «Crysis эпохи 90-х» и сказать, что кроме красивой (до сих пор, т. к. главное там — дизайн) графики там ничего нету.&lt;br /&gt;
* В обществе фанатов серии игр Unreal Tournament не принято захваливать новые игры серии и уж тем более сравнивать со святыней Unreal Tournament 99, и не дай бог, если это сравнение не в пользу последней… Эта игра считается культовой и повторить её успех новым играм серии якобы не удастся никогда, и это «не обсуждается». Даже спустя 20 лет эту традицию свято чтут, но у геймеров разные мотивы: одни чтут просто потому, что это олдскульная игра, а другие — за то, что в эту игру разработчики вложили душу…&lt;br /&gt;
** Ну, Unreal Tournament 2004 ещё можно поставить наравне с нею. В её защиту можно сказать, что на её основе была сделана Red Orchestra.&lt;br /&gt;
*** Зато UT 2003 вызывает однозначную ненависть. UT 3 — тем более.&lt;br /&gt;
** В России особо актуальны споры на тему, «какая локализация лучше» — одни любят перевод от 7Wolf, другие считают шедевром перевод Триады, а третьи фанатеют от Русского проекта/Навигатора. Сам по себе спор, чья локализация лучше, выглядит, как минимум, нелепо, ведь ''на вкус и цвет все фломастеры разные''.&lt;br /&gt;
*** Вовсе не нелепо. Например, в одних локализациях мат убрали, в других оставили. В одних перевели имена ботов (иногда «по приколу»), в других нет. Так что с точки зрения моралистов смысл есть.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же само по себе упоминание Форточки, из-за которой Epic Games забросили разработку новой части.&lt;br /&gt;
* Игра «[[Мор (Утопия)]]» не имеет ''никакого'' отношения к «[[Утопия|Утопии]]» Томаса Мора! Это [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|настолько распространённая ошибка]], что уже даже не смешно.&lt;br /&gt;
** Ну да, так уж и ''никакого''… Автор знал об «Утопии» Томаса Мора, когда придумывал это название — первоначальный вариант был «Эпидемия», а готовящийся [[ремейк]] будет называться просто «Мор», и автор мог бы назвать так оригинал. А слово «утопия» как раз Томас Мор и придумал!&lt;br /&gt;
** А семья Каиных названа в честь препарата новокаин, а не в честь библейского Каина. Автор не мог не знать о последнем, и тем не менее назвал семью духовных правителей города именно так. Как и генерал Александр Блок отношения к поэту не имеет. Но если в этих случаях созвучия играют роль экспозиции (ассоциации сразу настраивают на нужный лад: в Каиных, несмотря на все их хорошие качества, есть нечто дьявольское, а имя Александр Блок мало вяжется с образом [[Генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]], который вы там, наверное, к девятому дню себе напридумывали), то от Томаса Мора в игре действительно ничего нет, так что это и вправду непреднамеренное созвучие. К тому же, слово «утопия» употребляется в игре не в изначальном значении — «идеальное общество» — а в современном, то есть, «общество, которого не может быть».&lt;br /&gt;
*** Помилуйте, а как же цели {{spoiler|Марии Каиной о создании нового города, не ограниченного старыми порядками}}? Как же фракция Утопистов, которая готова верно идти {{spoiler|за ней}}? Это, по-вашему, тоже стремления к «обществу, которого не может быть»?&lt;br /&gt;
** И запомните — людей, за которых отвечают герои, нужно называть не приближ'''ё'''нными, а приближ'''е'''нными (как блаженными).&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]: во имя мира на Земле, не называйте Медика нацистом! Да, он [[герр доктор]], но в НСДАП не состоял, сами разрабы это подтвердили.&lt;br /&gt;
** И не смейте называть комиксы неканоничными. &lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Упаси вас боги сказать, что Чумной Доктор — это мужчина. [[Сэм — девушка|Это женщина]].&lt;br /&gt;
** Аналогично и с псиной Дрессировщика. Не вздумайте называть её самцом — герой постоянно говорит о своём питомце как о '''ней'''.&lt;br /&gt;
* В фэндоме [[Dynasty Warriors]] происходят пусть и не слишком масштабные и агрессивные стычки между фанатами различных частей серии (в основном война ведётся между фанатами восьмой и седьмой части). Однако, ежели вы решите назвать девятую часть достойной, то все фанаты быстро перемирятся и объявят вам войну на уничтожение.&lt;br /&gt;
** И даже не вздумайте ругать эту серию игр за слоупочность и пассивность противников. Понятие [[допустимая жанровая условность]] вам знакома? Да при нормальных противниках игрокам пришлось бы по десятку раз перепроходить одну миссию. Начальную. На средней сложности.&lt;br /&gt;
** Но самое ультимативное, это сказать хоть что-то плохое про Люй Бу. Тогда даже самые адекватные фанаты назовут вас троллем без суда и следствия. Ну а в ином случае.&lt;br /&gt;
*** Плевки в сторону Люй Бу ненаказуемы и даже поощряются уже много лет, поскольку фандом у игры сравнительно небольшой, довольно старый, все в нем давно прочитали Ло Гуаньчжуна и [[Тупой — это зло|тупого]], [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлого]] [[Псих с топором|психа с алебардой]] заслуженно презирают. А вот рискнувший вякнуть что-то против Тадакацу Хонды из смежного проекта Samurai Warriors может и впрямь костей не собрать.&lt;br /&gt;
* EverQuest — пока игра существовала, лучше было не упоминать при игроках имя «[[Апокалиптический маньяк|Фэнси]]»: стремясь уничтожить целый сервер, этот игрок в одно время положил с помощью эксплойтов немало самых разных персонажей. Сейчас, впрочем, вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
* City of Heroes — не говорите ничего хорошего про [[неэтичный учёный|Твикста]] — это своего рода Фэнси местной ММО, только его деяния были куда более масштабными, ибо он чуть не разрушил всё то. что годами создавалось игроками — дружелюбная атмосфера в самой игре.&lt;br /&gt;
* Упаси вас Тачанка, если вы в Rainbow Six: Siege занимаетесь такими грязными приёмами «спаункилл» и «дропшот» (попытка лечь и стрелять в противника одновременно).&lt;br /&gt;
* Хотите испытать на себе, что такое Тысяча проклятий? Скажите фанату [[Persona 4]], что Наото Сироганэ — трансгендер.&lt;br /&gt;
* Если вы ни разу не прошли до конца ни одну игру из серии [[Grand Theft Auto]], не помните или просто не знаете ни одного второстепенного персонажа или сюжетной детали, а всё ваше знакомство с серией ограничивается тем, что вы бесцельно катались по городу с читами и расстреливали прохожих, и при этом хотите что-то там пошутить про «охладите трахание», «сидоджи», миссию с вертолётиком и тому подобное… Нет, серьёзно, уж лучше промолчите.&lt;br /&gt;
** Хотите ещё сильнее опозориться? Начните сравнивать между собой разные части — 4 и 5, San Andreas и Vice City… И кого вообще волнует, что это всё РАЗНЫЕ игры, в каждой из которых свой сюжет, свои персонажи, которые не должны быть одинаковыми или лучше или хуже других, не так ли?&lt;br /&gt;
*** Правда фанаты с превеликим удовольствием сравнивают игры в разных аспектах, выделяя как фаворитов (SA; VC или пятая часть), так и аутсайдера IV часть.&lt;br /&gt;
** Касаемо пятой части. Упаси вас братья Хаузеры сказать, что Тревор Филипс ужасный персонаж без единой положительной черты, что вы выбрали любую концовку кроме третьей, или что вы купили эту игру только ради онлайна, а в сюжетку даже не заходили…&lt;br /&gt;
** А теперь о спорах «какая часть лучше». Когда-то фанаты 2D-частей (GTA 1 и 2, а также спиноффов London 1969 и 1961) очень сильно критиковали GTA 3, поскольку она сменила жанр, перейдя от «аркады» (в GTA 1 и 2 даются очки-доллары, например, при каждой аварии, а цель игры — не пройти все миссии, а заработать миллион) к «3D-экшену». А теперь фанаты GTA 3 и её аддонов Vice City и San Andreas вовсю осуждают GTA 4 и 5 за переход к «чрезмерной реалистичности» и «затянутой сюжетности» и отход от «экшена в открытом мире» к «скриптовому экшену».&lt;br /&gt;
* Breath of Death VII и Cthulhu Saves the World (две игры от одного разработчика) — ни в коем случае не смейте фыркать, что эти игры созданы на RPG Maker, и что они «автоматически становятся дерьмом от этого»! Для них был создан отдельный движок на основе XNA и C#. То, что они выглядят как олдскульные JRPG вроде Dragon Quest, ещё не значит, что это RPG Maker, так что выбросите свои рефлексы собаки Павлова прочь! Правда, поверхностные фанаты об этом не знают, но вот те, кто явно изучали эти игры, впадают в ярость.&lt;br /&gt;
* Упаси вас назвать игру [[Terraria]] 2D-шным клоном [[Minecraft]]'а. Фанаты уже идут за вами, чтобы популярно объяснить, как вы неправы.&lt;br /&gt;
** Также многих фанатов раздражает когда новичок насмотрится тупых видео с прохождениями, и начинает спрашивать о таких классах как мечник, цепник, и копейщик. Запомните — в Террарии четыре класса — воин, стрелок, маг, и призыватель. Никаких подклассов не существует, это всё челленджи игроков.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — название игры применяется НЕ к протагонисту! Его зовут просто Рыцарь, или Сосуд, но никак не Полый Рыцарь! {{spoiler|Настоящим Полым Рыцарем называется псевдо-финальный босс, который является предшественником протагониста.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если главного героя игры добавят в Smash Bros (а это, между прочим, мечта каждого фаната игры), то с большей долью вероятности его назовут Полым Рыцарем. Было бы забавно посмотреть на реакцию фанатов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Также, если вы не хотите, чтобы вас подвергнули заразе, то запомните: сеттинг называется Х'''а'''ллоунест, а не Х'''о'''ллоунест!&lt;br /&gt;
** А если вы не хотите, чтобы вас бросили в Бездну, то запомните раз и навсегда: Хорнет — НЕ сосуд, и НЕ связана с Пустотой. {{spoiler|Тот факт, что она является сестрой протагониста, исходит из того, что у них общий отец — Бледный Король, но рождены они были по разному: сосуды рождаются после того, как их яйца, снесённые Белой Леди, опускаются с Бездну, чтобы потом их наполнить Пустотой, а Хорнет же была рождена Херрой Зверем в связи со сделкой, которую она заключила с Бледным Королём, чтобы стать Грезящей. Да и вообще подключите логику: если Херре было нужно полноценное, мыслящее дитя, то зачем Бледному Королю давать ей '''пустую оболочку без собственного разума'''? И зачем вообще делать Хорнет сосудом, если заключать в себе [[Заключённое зло|Лучезарность]] НЕ является её предназначением?}}&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]]: многие фанаты без колебаний порвут вас как тузик грелку, если вы обзовёте фрукты вампа яблоками, персиками или манго&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в японской локализации они называются яблоками.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, в своё время самого Крэша считали собакой/лисом...&lt;br /&gt;
** А сколько [[фэйспалм]]ов было сделано из-за людей, не понимающих, что Коко является сестрой Крэша…&lt;br /&gt;
** Осторожно с кроссоверами оной игры со [[Spyro the Dragon]] — пара таких кроссоверов уже подпортили кровь фанатам в начале нулевых.&lt;br /&gt;
* Аккуратнее с аббревиатурой PoE — это может быть и Path of Exile, и Pillars of Eternity. Тем более, не стоит путать их и писать «А, Path of Exile — это про кучу диалогов» или «Pillars of Eternity — лучшая лутоцентричная RPG». Да, обе игры — RPG в фэнтезийном сеттинге, но Path of Exile — диаблоид, а Pillars of Eternity — пошаговая CRPG с серьёзным упором на сюжет. Ошибётесь на тематическом форуме — нахватаете минусов.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — не говорите, что это всего лишь калька с Breath of the Wild, иначе вы отгребёте не только от фанатов «Геншина», но и от фанатов Зельды. Это немного разные игры.&lt;br /&gt;
** Да и называть их любимую игру «донатным дерьмом» не стоит. Потому что, пусть система доната и не идеальная, но она хотя бы даёт игрокам нормально поиграть в игру, полноценно открывая большую контента. См. «Общее», в пункте «Гача».&lt;br /&gt;
** И запомните уже наконец, что эту игру сделали не в Японии, а в Китае.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов упомянутой выше «Зельды» при упоминании Геншина надо проявлять осторожность. Не сказать, что все Зельдафаги прям особо презирают эту игру (есть даже фанаты того и другого), но есть среди них токсичные товарищи, готовые сказать [[Сарказм|пару хороших слов о вашем вкусе.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, в основном это будут люди, которые не играли в Дыхание Дичи из-за отсутствия Свича/эмулятора (в лучшем случае пытались запустить и даже поиграли пару часов), но хотят за счет принадлежности к фандому похейтить популярную игру. Мол, ваш Геншин просто дешевая попса, а Зельда — признак хорошего вкуса и состояния. Те, кто полноценно играли в обе игры понимают, что каждая из них имеет свои достоинства и недостатки, и по достоинству ценят обе франшизы.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Фанаты игр компании Sony презирают все остальные игровые платформы, включая ПК-геймеров. Яркий тому пример послужил инцидент в твиттере, когда сонибои начали травить свою любимую компанию за то, что начала портировать на ПК [[Horizon: Zero Dawn]]. То есть они вообще не хотят, чтобы их любимые игры стали более доступными, что сулит Sony большую выгоду. Ведь если не дай бог портанут на ПК их любимый эксклюзивчик, то его ценность снизится в разы! Ибо по их мнению есть только одна платформа для игр — PlayStation. А всякие игры на Nintendo Switch (включая даже Shin Megami Tensei V, ага) — это детские игрушки для малолетних анимешников. Xbox? У-у-у, консоль без игр где тольо Хэлоу и ещё раз Хэлоу раз в пять лет! Поэтому неудивительно, почему в ответ у игр Sony появился столь обширный [[хейтдом]]. Особенно если вспомнить главного сонибоя всего рунета...&lt;br /&gt;
* Раз и навсегда заполните: никогда не называйте персонажей из модов для игры [[Friday Night Funkin']], персонажами из самой игры (Особенно, если моды кроссоверные). Если вы совсем уж новичок, не спрашивайте на какой неделе будут Витти или Рув с Серванте.&lt;br /&gt;
** Скида и Пампа, Пико и Танкиста называть персонажами FNF так же не стоит, не смотря на то что они были в оригинале.&lt;br /&gt;
** А при фанатах OSU, или любых других ритм игр, лучше Friday Night Funkin' вообще не упоминать.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash - игра, в которую играют. В ней много возможностей и даже есть сюжет, добавленный 5 лет назад. А просто в лоб и подряд пройти только официальные уровни не имея скилла это очень тупо и не имеет никакого смысла. Но именно это и хотел сделать Майни. К тому же ещё и жаловался, что это &amp;quot;игра не на скилл, а только на запоминание&amp;quot;, хотя, скорее всего, как и Булкин, даже цвета порталов и орбов не выучил. В игре есть сюжет. Есть наборы уровней и гаунтлеты. Есть 266 ачивок, из которых лишь четверть можно получить в официальных уровнях. Есть множество секретов. Есть, в конце концов, три лёгких дополнения. Но нет, &amp;quot;вначале официальные уровни&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Немного разрядим атмосферу статьи. Недавно в комьюнити игры произошли довольно странные события. Вначале один ютубер выложил видео о том, что в мобильном дополнении SubZero очень тупые монеты, многие из которых спрятаны в рандомных местах, которые не видны изначально, и понять, что они там, не посмотрев видео не получится - разве что если тыкать каждый блок; а также многие монеты очень легко получить. Разработчик увидел это видео и исправил всё так, как было сказано в нём. Спустя некоторое время после выхода второго сник пика многим игрокам не понравилось, что уровень очень сложный и путаный и новичок вообще ничего не поймёт, а ещё игра в такой уровень не будет приносить удовольствия и они начали БОМБИТЬ. При этом они не подумали, что многие официальные уровни как раз таки не приносят удовольствия при игре в них из-за мемори и таймингов, то есть из-за кансерности. И если SubZero ещё можно как-то назвать игрой для новичков, то основная игра очень сложная и официальные уровни в ней почти никогда не были интуитивно понятными. Вот как раз из-за этого они и не являются тем, что может приносить удовольствие. Этим является многое из перечисленного в примере выше разнообразного контента, который почти весь появился 5 лет назад в обновлении 2.1 (до этого были лишь сами онлайн-уровни и маппаки). Эти самые онлайн-уровни зачастую можно щёлкать, как орешки, современные уровни часто рассчитаны ''на скилл''. А официальные уровни - это сложный челлендж, который не надо пытаться пройти &amp;quot;здесь и сейчас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic - вечный спор, кого лучше романсить - Лину или Занну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:45D3:34F3:D73E:3B44</name></author>
	</entry>
</feed>