<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A5C4C%3A73E1%3A9317%3A58CD</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A5C4C%3A73E1%3A9317%3A58CD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD"/>
	<updated>2026-09-11T08:27:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=86998</id>
		<title>Фантастический расизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=86998"/>
		<updated>2023-01-04T18:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FantasticRacism|Fantastic Racism}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Нам не нужен [[орк]] вонючий или [[вор]]-хаджит!&lt;br /&gt;
Убирайся из Скайрима, гадкий паразит!|Фольклор TES'овцев — стилизация нордской расистской песни}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Лицемерие — это смешно|Я ненавижу расизм и нелюдей!]]|Маршал Гаритос, [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не позволяй чужому жить.|Один из девизов сорокотонной имперашки.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Данмерский Расизм.jpg|350px|thumb|right|На примере данмеров из [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
Те же ноги, вид сбоку — то есть, обычный расизм, проявляемый в фантастических обстоятельствах: по отношению к вымышленным расам, [[робот]]ам, [[мутант]]ам — либо с их стороны по отношению к людям. У серьёзных авторов, как правило, служит для художественного исследования и [[деконструкция|деконструкции]] [[Ксенофобия и толерантность|ксенофобских тенденций в обществе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Фэнтезийная толерантность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По видам ==&lt;br /&gt;
Наибольшей популярностью пользуются следующие виды фантастического расизма:&lt;br /&gt;
* '''[[tv:PersecutionFlip|Перемена ролей]]''': описывается привычное читателю общественное устройство, но группы населения, играющие традиционную роль угнетённых, фантазией автора поставлены на место угнетателей. При этом сохраняется вся угнетательская риторика, только обращена она теперь на самих угнетателей. Как правило, такая инверсия должна показать угнетателям, насколько шатки их позиции и необоснованны претензии на господство, а угнетённым — что они могут оказаться ничем не лучше, если господство перейдёт в их руки.&lt;br /&gt;
* '''[[Робот]]ы:''' механические слуги человечества в фантастике уже не только участвуют в производстве, как в наши дни, но и удовлетворяют все потребности человека, в т. ч. самые низменные. Неотличимые внешне от людей андроиды подвергаются сексуальной эксплуатации, сражаются в гладиаторских поединках и служат удовлетворению садистских комплексов. Даже если их уровня интеллекта недостаточно, чтобы устроить [[бунт машин]], либо защитные механизмы прошиты слишком жёстко, либо роботы начисто лишены [[свобода воли|свободы воли]] — всё равно такое отношение к ним не может не сказаться на человечестве отрицательно, потому что [[власть развращает]]. Как правило, сюжеты об угнетённых роботах служат именно тому, чтобы показать, насколько отвратительно воздействие расизма на самих расистов&amp;lt;ref&amp;gt;'''NB:''' применение тропа не затрагивает ''априори неодушевлённые механизмы и ЭВМ'' с ''заведомо полным'' отсутствием ИИ и самосознания: сами по себе робопылесосы, стиральные машины, автопилоты, аппараты ИВЛ и т. п. не сделают людей жестокими развращенными угнетателями. Как показывает история, [[бетризация|скорее]] [[Наука — это круто|напротив]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''[[Кастовое сообщество]]''', вплоть до [[Иерархия улья|эусоциальности]].&lt;br /&gt;
* '''[[Мутанты]]''': в [[реальная жизнь|реальной жизни]] мутация — это спонтанное (случившееся само собой) либо индуцированное (вызванное нарочно) стойкое (то есть, то, которое может быть унаследовано) изменение в структуре ДНК. И носителями мутировавших генов являемся все мы без исключения (сюрприз! сюрприз!) — просто абсолютное большинство мутировавших клеток либо уничтожается самим организмом, либо не переходит по наследству, либо никак не проявляется в фенотипе (внешнем виде). В фантастике же генная мутация проявляется либо в виде неслыханного уродства, либо в виде сверхчеловеческих способностей (иногда и того, и другого в одном флаконе). В обоих случаях мутанты служат объектом расовой сегрегации и угнетения, но во втором они ещё и являются носителями способностей, которые позволяют им успешно бороться с угнетателями и даже предпринимать установление мирового господства мутантов над людьми обычными. Такой поворот событий служит многим авторам для постановки [[моральная дилемма|моральной дилеммы]]: с одной стороны, привнесение мутированных генов в «генетический бассейн» человечества подарит людям неслыханное прежде могущество, с другой — человеческая раса в привычном смысле перестанет существовать, если позволить мутантам заводить детей с людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[Инопланетяне]]:''' часто проявляется как людьми по отношению к инопланетным расам, так и наоборот. Чем негуманоиднее раса, тем более характерен. При этом человеческий расизм авторами нередко оправдывается как в явных («мочить жукоглазых монстров» — любимое занятие в видеоиграх, не влияющее на возрастной рейтинг, в отличие от аналогичного убиения людей), так и в неявных формах (инопланетяне показываются вроде бы с сочувствием, но подаются как неполноценные из-за того, что, например, не имеют человеческих эмоций; +100 очков — если они, даже будучи объективно более продвинутой расой, сами от этого страдают и мечтают обрести человеческие качества. То же самое, кстати, относится и к разумным роботам.).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|(Не)маги]]''': частый случай, если предрасположенность к волшебству в той или иной степени определяется видовой/расовой принадлежностью, либо сама по себе является наследственной. Перерастает из конфликта в расизм по чисто материальным причинам — точно так же, как искусный маг способен эффективно расправляться с теми, кто этого не может, так и [[простой крутой смертный|физически сильный и/или умелый]] не-маг может обходить урон от магии, умело давая отпор волшебникам [[тактика решает|грамотным]] применением оружия, [[прикладной флеботинум|использованием]] [[флеботические пули|флеботинумов]] разных сортов и расцветок, либо [[старый добрый мордобой|просто кулаками]]. Как вариант, стороны считают либо [[шовинизм|себя слишком крутыми]], либо [[ксенофобия и толерантность|соседнюю слишком опасной]]. Данная разновидность любима авторами произведений на военную проблематику: хорошо показывает всю [[бессмысленная война|бессмысленность]] и [[война — это кошмар|разрушительность]] конфликта с «не-такими-как-мы», возникающим между [[одним миром мазаны|обоюдно сильными]] сторонами.&lt;br /&gt;
* '''[[Пацаки и чатлане]]:''' когда в стране всё плохо, и [[правительство|правительству]] требуются [[Козёл отпущения|козлы отпущения]], на которых общество могло бы срывать злость за свои неудачи, их отбирают по некоему признаку, после чего начинают успешно угнетать. Признак либо берётся совершенно произвольно (цвет волос, рост, возраст, пол), либо культивируется при помощи генной инженерии или других достижений науки. Ксенофобия тоже культивируется в обществе сознательно, а не является, как в предыдущих примерах, естественной человеческой реакцией на чуждое и незнакомое. Чаще всего этот приём используют в фантастико-сатирических произведениях, вроде фильма, давшего ему имя.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса слуг]]:''' в нашей реальности расисты много раз говорили о том, что одни расы созданы для служения другим. Такая фантазия не могла не появиться.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса господ]]:''' логическое следствие из предыдущего: если есть раса слуг, должна быть и раса господ. Обычно используется фантастами для деконструкции расистских рассуждений о превосходстве одной расы над другой: ведь если в мире есть раса, которая превосходит людей, последовательный расист должен перед ней склониться.&lt;br /&gt;
* Может быть и обыкновенный расизм, перенесённый на большие масштабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В древнегреческой мифологии — внезапно Зевс. Ненавидит и боится титанов. Хотя технически раса у них одна, просто поколение Зевса появилось позже. Но более молодые боги обычно имеют более узкую сферу влияния и менее могущественны, так что разница между ними сильнее, чем у людей.&lt;br /&gt;
** Аналогично и скандинавская мифология с противостоянием богов и великанов, хотя все они в определенной степени родственники.&lt;br /&gt;
** То же и в индийской и авестийской мифологиях с их взаимным противостоянием дэвов и асуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]»: всё население страны Неизвестных Отцов подвергается волновому облучению. Люди, у которых это облучение вызывает сильные боли, объявляются «выродками» и подвергаются организованной травле. А на самом деле {{spoiler|все саракшцы, кроме выродков, из-за облучения становятся крайне внушаемыми, и [[Пропаганда|агитаторы Отцов]] без проблем моют им мозги, выродки страдают от излучения, но при этом полностью иммунны к контролю над разумом. Сами Отцы — тоже выродки, и других выродков они преследуют потому, что не без оснований боятся конкуренции за власть}}.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]»: в Мельинской Империи нелюдь считается низшими существами. Те нечеловеческие расы, которые соглашаются покориться (как гномы) подвергаются тяжёлым угнетениям, те, которые не соглашаются (как эльфы) — полному порабощению и уничтожению. Впрочем, одна из рас — Вольные — показала себя слишком полезной, чтобы с ней ссориться (плюс они не обладают способностью к магии, поэтому местная магократия их не боится), поэтому Вольным в Мельине предлагаются те же права, что и людям.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Вольные, Дану и гномы сами считают людей злобными варварами, заслуживающими только геноцида — причём такого мнения они придерживались задолго до того, как люди покорили их.&lt;br /&gt;
* «Силана: Паук из Башни»: [[педаль в пол]]. Автор не деконструирует, автор, похоже, искренне наслаждается.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: к [[киборг]]ам относятся в лучшем случае как к ценному имуществу (каковым они юридически и являются), в худшем — считают их чем-то омерзительным. А уж какая буря поднимается после открытия того факта, что некоторые киборги могут быть разумными…&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнёва]]» — в более поздних книгах этого довольно много, в основном со стороны антагонистов или «фоново». Например:&lt;br /&gt;
** «Уроды и красавцы». В варианте угнетённых инопланетян: местные [[С прикрученным фитильком|слегка]] [[ряженые под Рейх]] (особо не подчёркивается, но блондинистые поголовно) то ли люди, то ли, что вероятнее, инопланетяне, идентичные людям, пытаются вытеснить других разумных (хоть и менее технически развитых) обитателей планеты, имеющих вид огромных пауков, считая себя в праве потому, что они, дескать, красивы, а пауки — нет.&lt;br /&gt;
** «Секрет чёрного камня». В основном сюжете — нечто, похожее на пацако-чатланский вариант (не в пределах одного государства, а между двумя, как способ поддержания военного конфликта, да и участники с обеих сторон — даже не местные, а закупленные на чёрном рынке рабы, но, тем не менее, взаимная нетерпимость имеет место быть). На фоне — грустная история расы крылатых гуманоидов, которые возненавидели собственные крылья из-за того, что их королева в своё время пыталась выйти замуж за землянина и столкнулась с его матерью, которая была не согласна на брак своего сына с инопланетянкой, имеющей более или менее существенные отличия от человека. Впрочем, [[зигзаг]]ом: они и до того были этим крыльям не рады, просто раньше не испытывали к ним ну такого уж отвращения. [[Нечеловеческая психология]], что тут скажешь.&lt;br /&gt;
* «Гамлет на дне» — в этом сеттинге научились создавать искусственный разум. Не программированием, а именно выращиванием этого разума. Как выяснилось, роботы вполне могут испытывать эмоции, а дебаггером эти эмоции не затереть. Самый разумный, логичный и исполнительный робот всё ещё остаётся эмоциональным существом. Как и следовало ожидать, люди и роботы не всегда друг друга любят. Причём, среди роботов даже появляется теория, что роботы вообще не происходили от людей, и это всё ложь.&lt;br /&gt;
* «[[Геном]]» — Спецы (люди, прошедшие крупную генную модификацию) и Натуралы недолюбливают друг друга. Спецы считают Натуралов ненужными, тогда как Натуралы считают Спецов заносчивыми уродами. Ещё есть достаточно людей, недолюбливающих инопланетян (а целая планета их люто ненавидит и мечтает истребить во имя Христа). Пак Генералов не любит клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Крылья (повесть)|Крылья]]» — бескрылые аньйо считают крылатых хуже рабов, и вообще по отношению к крылатым распространены различные суеверия.&lt;br /&gt;
* Баклужинский цикл Евгения Лукина — [[смеха ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|Навстречу попалась группа бритоголовых подростков: пара славян, кавказец и мулат. Юные расисты подозрительно взглянули на рослого прохожего и с недовольным видом расступились, пропуская. Во-первых, ясно было, что с таким лучше не связываться, во-вторых, охотились они в основном за лицами московской национальности, легко опознаваемыми по более упитанному выражению и общей наглости черт.|«Идеалище поганое»}}&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — люди держат в рабстве слабоумных орков и ненавидят эльфов; эльфы не видят разницы между людьми и орками и убивают их всех просто как вредителей. При этом все три — расы людей, по-разному адаптировавшихся к инопланетным условиям.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — много кто. На Ринне:&lt;br /&gt;
** Люди Тангмара держат драконов в рабстве — но де-юре считают не рабами, а просто говорящей скотиной&amp;lt;ref&amp;gt;Эээ… А в чем разница? классическое римское рабство же.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Сами драконы Ринна поделены на металлических и хроматических, и после многих лет войны не шибко любят друг друга.&lt;br /&gt;
** Эльфы тоже драконов не любят. Они же порабощают грифонов, выращивая из них дорогих летучих лошадей.&lt;br /&gt;
** Эльфы и люди также не любят варваров-орков. Те отвечают взаимностью, но вот с тангмарцами союзничают.&lt;br /&gt;
** Грифоны ненавидят эльфов и, персонально грифоний вождь Аррахис — драконов.&lt;br /&gt;
* «Вычеркнутые из жизни» Сергея Тармашева — подверженных зуду активно не любят и боятся из-за связанных с ними необъяснимых трагических случайностей. Пока такие ещё могли жить вне ареала, их ущемляли в правах и даже избивали; после всем стало просто плевать на всех застрявших в ареале. Немногие покидающие его — в основном директора Ареала — вызывают уже скорее страх.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|С жемчужными крыльями]] Ольги Дорофеевой — против венериан. Тут ещё и война была.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Народ обречённый]] Егора Калугина — отличие народов так и не описали, хотя всё произведение строится на угнетении одних другими.&lt;br /&gt;
* Кирилл Мошков, цикл романов о Легионере Тауке — Таука как-то раз засылают на [[Забытая колония|забытую колонию]], чьё население вновь разделилось на белых и чёрных, только высшей кастой считаются уже чернокожие. О своём происхождении с Земли они благополучно забыли. Тауку, будучи белым, приходится притворяться слугой другого агента — чернокожей женщины, которая является членом элиты. Ей удаётся завербовать бывшего космонавта среди местных, и она раскрывает ему правду о Земле и о том, что когда-то ситуация была обратной. Ему трудно поверить в то, что белые когда-то доминировали.&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов и Ник Перумов, дилогия «Чёрная кровь» — первобытные люди бескомпромиссно уничтожают «чужинцев» (человекоподобные виды здешнего мира). Просто потому что их соседство принесёт лишь зло и смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]] — сам Профессор был решительным противником расизма (за исключением орков и троллей, уничтожение которых считалось деянием положительным), чего не скажешь о некоторых его персонажах:&lt;br /&gt;
** Элу Тингол не жаловал людей, но после истории с Береном исправился. А вот внезапно вырвавшееся презрение к гномам стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
*** В раннем варианте повести о Берене и Лутиэн, «Легенде о Тинувиэли», лесные эльфы ненавидят эльфов-нолдоли, к которым принадлежал и Берен.&lt;br /&gt;
** Эльфы Белерианда устраивали облавы и нападали на малых гномов (ноэгит нибин), принимая их за животных.&lt;br /&gt;
** Рохиррим столь же негуманно относились к друэдайн.&lt;br /&gt;
** А вот в экранизациях Питера Джексона расовой конфликтности явно добавилось: у эльфов Элронда и Трандуила проскакивает пренебрежение к людям и гномам, гном Торин эльфов недолюбливает еще до посадки в тюрьму, а гном Гимли орёт «Никогда не доверяй эльфу!» (вероятно, всё это для того, чтобы положительные персонажи свой расизм в конце концов преодолевали). Оркам тоже приписаны расистские мотивы и намерение «[[убить всех человеков]]».&lt;br /&gt;
*** Определенная взаимная неприязнь между эльфами и гномами была и в первоисточнике. Особенно заметно при входе в Лориэен и в удивлении посторонними фактом дружбы Гимли и Леголоаса. Возможно, является следствием памяти о конфликтах первой эпохи и в первую очередь — той самой смерти Тингола.&lt;br /&gt;
* В романе Р. Хайнлайна «Свободное владение Фарнхэма» после ядерной войны чернокожие поработили белых. Роман вышел в 1964 году, в самый разгар борьбы против расовой сегрегации, и подвергся критике сразу с двух сторон: расисты не могли вытерпеть, что белых в романе изобразили рабами, борцы за права чёрных — что [[Гангста, рэп и баскетбол|афроамериканцев]] изобразили угнетателями. Защитники романа, в свою очередь, утверждали, что каннибализм и бесчеловечность чернокожих антагонистов должны подчеркнуть абсурдность и жестокость белого расизма: стоило автору «покрасить» расизм в чёрный цвет, и белые тут же увидели, как он отвратителен.&lt;br /&gt;
* «Мужчины под охраной» (''Les Hommes protégés'') Р. Мерля — вследствие эпидемии вируса, поражающего только половозрелых мужчин, власть в мире перешла к женщинам. Многие мужчины, оказавшись в роли «слабого пола», почувствовали себя весьма неуютно…&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Ты нужен Стальной Крысе» — инопланетяне объявляют человечеству войну на уничтожение именно из иррационального расистского отвращения. {{spoiler|На самом деле это было результатом промывки мозгов старыми врагами Джима. Остановить войну удалось лишь повторной промывкой мозгов.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они говорят, что у нас недостаточно конечностей, мы слишком сухие, наши глаза не свисают на отростках, мы не выделяем слизь и у нас отсутствуют другие важные органы.|Инскипп}}&lt;br /&gt;
* В «нью-кробюзонской» вселенной Чайны Мьевилля правящая нежить из Высокого Кромлеха считает низшей расой и третирует… нет, не живых, которые вполне могут умереть и «подняться» до нежити, а вампиров, находящихся посередине между живыми и неживыми.&lt;br /&gt;
* В романе «Стальная мечта» Нормана Спинрада мутанты подчёркнуто омерзительны внешне и аморальны внутренне. Они настолько мерзки, что подлежат тотальному уничтожению для их же собственного блага. Особняком стоят мутанты-доминаторы, умеющие порабощать волю других существ. Они внешне способны сойти за обычного человека, ненавидят людей и тайно используют в своих мерзких целях. А всё дело в том, что роман написан якобы лично Адольфом Гитлером из альтернативной вселенной, в которой Гитлер предпочёл карьеру писателя-фантаста.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]». Объект дискриминации на Барраяре — обычные люди с физическими недостатками разной степени тяжести, которых считают мутантами (хотя это далеко не всегда так — в частности, в случае с Майлзом с генами у него всё в порядке, просто его мать отравилась, когда была беременна).&lt;br /&gt;
* «[[Наследие]]» — эльфы, прибыв на Алагейзию, приняли один из коренных народов (коим были и есть драконы) за диких животных и объявили охоту. А зря… Правда, сейчас они — лучшие друзья.&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]» сторонники Волдеморта считают недочеловеками магглов (обычных людей, неспособных к магии), магов с предками-магглами — чуть меньше недочеловеками.&lt;br /&gt;
** В самом цикле не так много персонажей и маглов и в основном они показаны, как глупые и злые.&lt;br /&gt;
** И вообще идея о превосходства чистокровных волшебников над другими появилась гораздо раньше Волдеморта. Её считал верной Салазар Слизерин, семейство Блэк (за исключением [[Белая овца|Сириуса и Андромеды]], но их исключили из рода), и даже Северус Снейп в какой-то период своей жизни.&lt;br /&gt;
*** Хотя нет гарантий, что Снейп не придерживался этой точки зрения и в дальнейшем.&lt;br /&gt;
*** Хотя насчет Слизерина возможны варианты — все-таки тысяча лет прошла, так что его точку зрения могли сильно исказить.&lt;br /&gt;
** Немецкий колдун Геллерт фон Гриндельвальд и его движение Высшего Блага считали, что все волшебники, чистокровные или нет, по умолчанию лучше магглов и достойны власти над ними.&lt;br /&gt;
** А ещё некоторые волшебники считают ниже себя другие магические народы. Из домашних эльфов сделали расу слуг, и издевательства над ними спокойно воспринимает даже Рон.&lt;br /&gt;
*** Хотя про домовиков вообще-то практически ничего не известно, поэтому многие авторы фанфиков предполагают, например, что это прирученные мелкие духи хаоса или что-то подобное.&lt;br /&gt;
* Аверсия в Фантастических тварях. Маглы показаны разными и далеко неглупыми.&lt;br /&gt;
* «Мальчик» Ива Дермеза. Выжившие после ядерной катастрофы земляне почти ослепли — видят всего на 5—6 шагов. Но при этом они научились видеть мозговую активность — это выглядит наподобие нимбов на иконах. Тех, кто мыслит особенно ярко, называют «Светы» или «Факелы» и уничтожают. Чёрные — охотящиеся на них спецназовцы — носят специальные шлемы, скрывающие их собственный свет.&lt;br /&gt;
* «[[Super Powereds]]» — обычные люди не доверяют «суперам», некоторые «суперы» считают себя высшей расой (даже существуют террористические группировки, вроде «Сынов прогресса») и обе группы презирают «одарённых» (у которых есть суперсилы, но нет контроля над ними). {{spoiler|В плохом видении будущего, где «одарённые» получают возможность стать полноценными «суперами», все три группы устраивают глобальную войну за старые обиды}}.&lt;br /&gt;
* E. William Brown «Perilous Waif» — отношение многих людей к андроидам. Ну да — ИИ 3-го ранга по некоторым параметрам значительно слабее человеческого разума, да и с 4-м тоже не все хорошо (та же Наоко в совершенно незнакомой обстановке, например, джунглях, в панику впадает, хотя знает, что опасности нет). При этом разум андроидов в значительной степени создан на основе человеческого. В некоторых мирах то же самое относится и к людям, которые значительно отличаются от нормы. Королевство Мирай вообще [[Историю пишут победители|вошло в историю как космические нацисты]], за то, что они слишком хорошо [[Транс-человек|работали над собой]].&lt;br /&gt;
* «Berenstain Bears» — когда в соседний дом переселяется семья панд (скорее всего из Китая), то медведица и медвежата ничего не имеют против, однако папа-медведь считает их странными, да и вообще за медведей не держит&amp;lt;ref&amp;gt;Одно время действительно считалось, что панды сродни енотам. Теперь таксономия поменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда они начали сажать какие-то палки, то папа-медведь сказал семье, что они намеренно отгораживаются от них. На самом деле, панды просто сажали бамбук на ужин. Разумеется, под конец книги все помирились и забыли о расизме.&lt;br /&gt;
* Туи Т. Сазерленд «Драконья Сага» — тут он цветет и пахнет. Вследствие войны, которая длится уже 20 лет на момент начала книг представители разных племен драконов нередко испытывают друг к другу неприязнь, вплоть до ненависти. Примечателен затянувшийся на две тысячи лет конфликт ледяных и ночных. Особенно стоит отметить драконов Панталы, где Ядожалы являются наиболее доминирующим видом и наслаждаются всеми благами цивилизации, в то время как Шелкопряды живут на правах граждан второго сорта, занимаясь самой тяжелой и неблагодарной работой, а Листокрылы считаются врагами народа и подлежат истреблению будучи замеченными.&lt;br /&gt;
* Д. Брин цикл «Возвышение». Возвышенные дельфины- афалины с генами Stenos bredanensis устроили расистский террор против обычных афалин. А боцман Кта-Джон, в чью ДНК затесались пара генов касатки, на этом основании занялся каннибализмом.&lt;br /&gt;
* Айра Левин, «Этот идеальный день» — {{spoiler|на Майорке потомки свободных людей держат мигрантов с континентов за второй сорт, называя «железками», «манекенами» и всячески подчёркивая искусственность их прошлого образа жизни.}}&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — вражда американских и немецких тараканов.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — отношение нормалов к инвалидам, чья иммунная система не позволяет им жить на других планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — проще сказать, какие расы не испытывают друг к другу взаимной антипатии: единороги, земные пони и, возможно, грифоны, хотя первые и относятся ко вторым с некоторым презрением, а третьи одинаково презирают всех, хотя и вяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — пацаки против чатлан, кодификатор соответствующего тропа.&lt;br /&gt;
* Многопланово проявляется расизм в [[Star Wars]]: например, Империя — расистское государство людей, и подразумевается, что это как бы плохо (в Расширенной вселенной единственным гранд-адмиралом не из человеческой расы был Траун — чисс Митт’рау’нуруодо, даже при том, что чиссы — потомки людей). Но сама принцесса Лея говорит, что лучше поцелует вуки, чем Хана Соло, да и медаль Чубакке никто в конце 4 эпизода не дал (пресловутый неосознанный расизм авторов). Правда, людей в этой вселенной тоже не все любят: так, в новом каноне юный бывший падаван Кейнан, скитаясь и голодая, выслушивает реплики вроде «Вы, люди, вообще моетесь?» Ну а настоящие бесправные «негры» этой вселенной — &amp;lt;s&amp;gt;роботы&amp;lt;/s&amp;gt; дроиды. В Расширенной вселенной они признавались равноправными с разумными живыми существами лишь на продвинутых мирах вроде Набу, да и то только самые интеллектуально мощные модели. {{spoiler|Неспроста в той же Расширенной вселенной сознание дроида-убийцы вселилось в Звезду Смерти, желая убить всех человеков, но известные события тому помешали.}}&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Tron]]: изоморфы, [[Цифровая фауна|цифровые существа]], порождённые самой компьютерной системой, а не её создателем, были поголовно истреблены при правлении Клу.&lt;br /&gt;
* Спилберг, «Искусственный интеллект» (A.I.) — пример канонической традиционной трактовки «проблемы роботов»: роботы-андроиды подвергаются всем видам эксплуатации, а над теми из них, кто посмел искать свободы либо просто был выброшен за ненадобностью, устраивают отвратительные судилища, заканчивающиеся жестокими расправами на потеху толпе. Ирония судьбы в том, что при этом авторы сами демонстрируют расизм, ибо роботы в сюжете, включая главного героя, признают свою неполноценность по отношению к людям и [[Комплекс Пиноккио|хотели бы стать такими, как они]] (хотя ничуть не уступают людям в уме и явно превосходят их по физическим характеристикам). IRL негритянские активисты критикуют за подобный подход «[[Uncle Tom's Cabin|Хижину дяди Тома]]» При этом «Жиголо Джо» говорит ГГ, что ненависть людей по отношению к роботам — проявление страха, что роботы переживут своих создателей. Так и происходит.&lt;br /&gt;
* [[Bright]] — люди злы на орков за «грехи» пятитысячелетней давности, а эльфы — высшая раса и есть районы куда вход всем остальным воспрещен. Многоуровневая сегрегация.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] изобилует подобными примерами. В том же [[Star Trek/The Original Series (TOS)|TOS]] множество серий было посвящено рассмотрению и деконструкции различных ксенофобских концепций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — Встречается. В больших количествах. Люди презирают фей, обзывают их мухами, те отвечают «топтунам» взаимностью, все вместе дружно презирают полукровок.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — отношения между людьми, феями и эльфами не приветствуются в принципе, а сочетаний опасаются в этом мире (а сочетание всех трёх и вовсе вселяет панику сразу). Вот примеры:&lt;br /&gt;
** Ни один из родителей профессора Максвелла, ни [[человек]], ни [[эльф]]ийка, в другом обществе принят не был.&lt;br /&gt;
** А сам Максвелл скрывал и отношения с [[Фея|феей]] Жизель, и идею мирного сосуществования людей и магических существ (в оную был погружен также эльф Эдвард Бойнтон).&lt;br /&gt;
** Рокси и Питер свои отношения скрывали до {{spoiler|гибели Лотоса и снятия тайны магии}}, а отношения Лили и Бена (2 сезон) поначалу были восприняты в штыки (окончательное снятие проблем там же).&lt;br /&gt;
** Кайру после её появления и вовсе приняли тяжело. Ещё бы, долгое время жила чисто в людском мире, а теперь она — [[Люди-плюс|сочетание человека, эльфа и феи (т. е. трилинг)]]! Явление ещё более редкое, чем халфлинги (Максвелл (эльф+человек), во 2-м сезоне также Тайла (фея+человек)), потому и приняли её как есть только Максвелл и его класс (причём Имоджен приняла Кайру позже остальных). Причём в 9 серии 2 сезона выяснилось, что и в 1919 г. трилинги были в самом низу магической иерархии, после халфлингов ступенью выше и фей с эльфами на самом верху. Неудивительно, что совет трилингов по 19 и 20 сериям 2 сезона готовил переворот, для которого хотел {{spoiler|вырастить Лотос, уничтожающий всю нетрилиговую магию, что проектировали ещё в 1919 г., а выполнили в конце 17 серии 2 сезона, действие которойп роисходит в наши дни}}.&lt;br /&gt;
** Даже отношения между эльфами и феями ой как натянутые, в Отделении магического вмешательства они на уровне [[Закадычные враги|закадычных врагов]]. Бесчисленные войны (точно были за Сферу Лемурии и между Имоджен и Лили в самом начале сериала), борьба за влияние на Кайру, но апофеоз — Орла, {{spoiler|захватившая Сферу и её силу}} и объявившая, что феи слишком долго правили, пора бы и эльфам у власти постоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Monster High:&lt;br /&gt;
** В основном каноне было скрытое противостояние монстров и людей, проявлявшееся в расизме по отношению к Джексону Джекиллу, как к единственному ученику-норми (человеку). В спецвыпуске «Ghouls rule!» расизм к его монстровской стороне проявили уже люди, и бедного парня чуть было не линчевали жестоким способом за преступление, которого он не совершал. Причем, судя по реакции Бладгуд, монстры были бессильны с этим что-то сделать. &lt;br /&gt;
** [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]? Как бы не так! Вампиры ненавидят оборотней, пресноводные монстры - солоноводных, кентавры - минотавров. Некоторые виды монстров подвергаются пренебрежению со стороны вообще всех остальных - зомби, симулякры и тролли, например. Также по канону МН - первая школа, в которой официально могут учиться бок о бок разные виды монстров, в отличие от других школ, предназначенных строго для вампиров, оборотней и т.д. &lt;br /&gt;
** Ван Хеллскрим из спецвыпуска «Fright on!» обо всех этих конфликтах отлично осведомлен, и сеял рознь между разными видами монстров, будучи уверенным, что пока те [[сожрите друг друга|грызутся между собой]], то не угрожают людям. Возможность людям и монстрам жить в мире он даже не рассматривал. &lt;br /&gt;
** Упоминается, что даже среди солоноводных монстров есть некое разделение на тех, у кого есть ноги и тех, у кого их нет - и друг для друга они считаются уродливыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тролли: Мировой тур»: в качестве расизма выведено новомодное понятие «рокизм», то есть презрение рокеров к слишком лёгкой музыке. В результате, правда, многие начали [[болеть за Империю]], потому что раз рокеры — зло, значит, [[зло — это круто]].&lt;br /&gt;
* «Эпик» — [[лилипуты|лифмены]] считают «топотунов» (больших людей, то есть нас с вами) тупыми, медленными и неуклюжими, и высмеивают их за особенность говорить и двигаться в [[буллет-тайм|слоу-мо]] (как воспринимают сами лифмены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — когда нытьё и манипуляции пленной [[MLP/Rarity|Рарити]] до смерти надоели похитителям, алмазным псам, один из них с криком «Работать, мул!» наотмашь шлёпнул очаровательную единорожку по белоснежному крупу. С Рарити моментально случилась настоящая истерика. Но, как выяснилось, не от боли и не от грубого насилия, а исключительно потому, что её сравнили с мулами — существами, [[Неполиткорректный герой|по её мнению]], уродливыми и отвратительными. И это притом, что в мире сериала мулы — разумные и полноправные граждане, и даже [[MLP/Princess Celestia|венценосные правительницы]] государства считают своей обязанностью посетить свадьбу пары мулов&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ослов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В восьмом сезоне главным героям пытается противостоять лорд-ректор Нэйсей, уверенный, что представители других видов дружить вообще не могут. Стоит признать, драконы и грифоны такую репутацию вполне заслужили, у оборотней тёмное прошлое, традиции яков по меркам пони [[Грызть реквизит|весьма странные]]. А вот чем ему не угодили гиппогрифы — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Обыгран и архетип чёрного человека: живущей в лесу «[[MLP/Zecora|странной полосатой пони]]» провинциалы страшились годами.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Ужасающий в своей незаметности]] расизм — со стороны пони по отношению к коровам и овцам, которые тут тоже разумные и говорящие, но живут на фермах и их гоняют стадами при помощи собак. Также [[Странности в первой части|в первом сезоне]] Флаттершай потащили разбираться с опять же разумным и говорящим драконом под предлогом того, что она хорошо обращается с (неговорящими) животными.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Booster]] — таким считали отношение людей к себе драконы, после чего разразилась война. Правда, сейчас живут в мире и понимании.&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince]] — люди считают эльфов злобными монстрами, [[Образ врага|которые пьют человеческую кровь]]. Эльфы ненавидят людей за убийство короля драконов, [[Вам террористы, нам партизаны|участвовавшего в войне на стороне эльфов]].&lt;br /&gt;
* [[Стар против сил зла]] — [[зигзаг]]: мьюнианцы очень сильно недолюбливают монстров, что не мешает Баттерфляям поддерживать дружеские отношения с Пониголовыми, Подземным миром, очень подозрительно смахивающим на преисподнюю, и разумными голубями, которые те ещё кровожадные личности. Впрочем, у мьюнианцев, как и у монстров, нет причин для взаимной любви. Спасибо Глобгору и Тоффи со стороны монстров и Солярии Монстрорезу и Мине Лавберри со стороны мьюнианцев, которые только усугубили эту вражду. Глобгор до сих пор из за содеянного им не хочет вылезать из кристалла, куда его засунули.&lt;br /&gt;
* [[Infinity Train|Бесконечный поезд]] — члены банды Апексов ненавидят жителей поезда, считая их порождениями «ложного кондуктора».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — от предрассудков часто страдают фавны, раса зверолюдей, обитающая на Ремнанте по соседству с обычными людьми. Для борьбы за свои права фавны создали организацию &amp;quot;Белый Клык&amp;quot;, которая от мирных протестов постепенно перешла к откровенному терроризму. Более того, некоторые фавны начинают считать, что именно они - высшая ступень эволюции, и вместо борьбы за равенство им самим следует подчинить себе человеческую расу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* На этом строится практически весь основной глобальный конфликт серии «[[X-Men|Люди X]]» комиксовой вселенной «Марвел»: «хорошие» мутанты под руководством профессора Ксавье стремятся поставить свои способности на службу человечеству (в ответ получая от [[Неблагодарная чернь|неблагодарного человечества]] только пинки), «плохие» под руководством Магнето хотят всех людей либо [[убить всех людей|истребить]], либо превратить в мутантов. Бывают и варианты с порабощением.&lt;br /&gt;
* Там же с нелюдьми, в том числе между мутантами и нелюдьми была война в инвенте Нелюди против Людей-Икс. Облако газа, проявляющего способности нелюдей, было выпущено в атмосферу Земли и начало убивать мутантов. Но то, что сей волшебный газ фактически ещё и убивает большую часть поражённых им людей, ибо большинство коконов рождает неразумных чудовищ или не открывается вообще, на удивление, не замечено и оставлено за кадрами автором. Не удивительно, что в массах среди рядовых людей преобладают антинелюдские настроения, а во главе мутантов становятся радикалы после смерти от туманов их лидера [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]. При этом в таком конфликте авторы правильной стороной пытаются представить тех самых нелюдей, делая из мутантов и рядовых людей монстров, добавляя откровенно алогичные моменты, например, овраг, полный трупами нелюдей, убитых обычными гражданами ФРГ. Одновременно явно подыгрывают нелюдям, выключая из конфликтов третьи силы. Вы точно уверены, что мировым правительствам было бы было плевать на опустошённые в результате действий туманов и разборок двух фракций Абу-Даби, Грозный, Мадрид и многие другие города? Расизм ещё и со стороны создателей, к мутантам и неожиданно людям, вкупе со слитой концовкой убивают очередную попытку Марвел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Blade Under Mask{{Q|«Бескрылые» — расистское понятие, связанное с религией Великих Земель. Поскольку боги Великих Земель крылаты, то те, у кого есть крылья, считаются ближе к божественному, в отличие от тех, у кого крыльев нет (независимо от того, родились ли они без крыльев или по какой-то причине лишились их).|[https://acomics.ru/~bladeundermask/50 50-й выпуск]}}&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — кастовая система на Альтернии. 12 каст, различных по цвету крови. Цвет крови определяет позицию в обществе. Система приносит несчастье так или иначе всем, от бесправных краснокровок до дворян-синекровок до наследниц престола с кровью цвета фуксии, но особенно досталось лаймокровкам, которых в прямом смысле истребляют при рождении. При этом все друг друга ненавидят. Тролли с кровью оттенков синего и пурпурного к низшекровкам относятся как к скоту, включая использование их крови для написания картин или скармливание их своим лусусам. Низшекровки ненавидят своих угнетателей и объединяются в подпольные организации. При этом среди высшекровок те, кто живут на суше (лазурная, синяя, пурпурная кровь) и те, кто живёт в воде (фиолетовая, фуксия) не терпят друг друга. Расизм всех по отношению ко всем.&lt;br /&gt;
* Freefall — роботы, построенные на архитектуре нейросетей Боумана, фактически являются [[ИИ тоже люди|полноценными разумными существами]], юридически же — имущество. Это изменяется (во всяком случае, на описываемой планете) после появления главной героини: с одной стороны, её интеллект искусственно создан по тому же принципу, и формально она искин с соответствующими ограничениями, с другой — всё-таки она не робот, а живое существо, хоть и [[Звероподобные гуманоиды|не человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bakemono no Ko]] — зверолюды отрицательно относятся к людям. Впрочем, не без оснований, ибо люди в отличие от них подвержены тьме.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — встречаются киборги, не имеющие живого места (кроме мозга, а это важно) и технически являющиеся роботами при человеческих воспоминаниях, на основании которых имеют полноценные гражданские права и живут обычной человеческой жизнью. А вот обычные роботы, не имеющие человеческих воспоминаний, считаются обычной техникой и абсолютно никаких прав не имеют.&lt;br /&gt;
** Кстати, в рассказе Лема «Существуете ли вы, мистер Джонс?» (и его экранизации) наблюдается нечто похожее, а в суде решается, кем признать Джонса — роботом или человеком.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — упоминается вскользь и существует «за кадром». Зверолюди вроде бы считаются [[Мы для них животные!|чуть ли не животными]] для империи, однако это никак не показывается, а лишь упоминается в одном диалоге.&lt;br /&gt;
* «Лейдживерс» — всё больше инопланетные захватчики к людям, хотя бывает и вполне взаимно. Особенно пикантно то, что многие инопланетяне у Лейцзи — [[люди с другой планеты]], и расизм иногда приобретает откровенно пацако-чатланский вариант (особенно глубоко в асфальт педаль уходит в Arcadia of My Youth, где одним из источников конфликта (далеко не главным, правда) является именно '''человеческая''' психология у обеих сторон, которая и не даёт что иллюмидианцам воспринимать людей, как полноценных разумных существ, что наоборот).&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — все расы континента [[Сарказм|любят]] тёмных эльфов настолько пылкой любовью, что попытка Гришии и Нео пообедать в таверне для авантюристов вместе с Альдзиртом (да, вы правильно поняли, что это [[перекличка]] с «Тёмным эльфом») закончилась массовой потасовкой, в которой все остальные авантюристы попытались отметелить тёмного эльфа и его дружков.&lt;br /&gt;
* [[Mobile Suit Gundam]] — космонойды (люди родившиеся в космических колониях) и земляне. Противостояние скорее экономическое и политическое, но в определённые моменты обе стороны используют вполне расистские лозунге в пропаганде. Во время Однолетней войны пропаганда Княжества Зеон (самопровозглашённое государство колонистов) не стеснялась называть космонойдов наиболее эволюционно продвинутой частью человечества, а землян называла ущербными «ибо дух их скован гравитацией». Доказательством же превосходства космонойдов служило появление среди них [[Люди-плюс|ньютайпов]] само существование которых Земная Федерация отрицала. После же войны уже пропагандисты Земной Федерации (особенно Титаны) распространяли утверждения об ущербности и агрессивности космонойдов.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — люди и Мью.&lt;br /&gt;
* Тетрадь дружбы Нацумэ — экзорцист Сэйджи Матоба ненавидит ёкаев и считает, что все они способны лишь предавать людей и действовать в своих интересах. Отказывается признавать то, что ёкаи бывают разные.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — гоблинов ненавидят за их жестокие нападения на селения, а они сами, помимо своей злобной натуры, ненавидят людей и прочих за то, что те на них охотятся. Вот такой вот замкнутый круг.&lt;br /&gt;
** С толстенным [[С прикрученным фитильком|фитильком]]. Гоблины здесь [[Полное чудовище|полные чудовища]] по самой [[Изнасилование - худшее из зол|физиологии]]. К тому же проблема с гоблинами в том, что охотятся на них [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|недостаточно]].&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — расизм цветёт и пахнет со стороны обычных людей по отношению к зверолюдям.&lt;br /&gt;
* «Do you have what THE END? Are you busy? Shall you save xxx?» — проявляется большинством жителей Летающих Островов по отношению к «неотмеченным», то есть к существам, выглядящим как люди и собственно людям. Обоснован тем, что, по официальной версии, это люди пробудили/призвали/создали/накликали Зверей, которые съели большую часть поверхности и сейчас потихоньку подъедают Острова.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Все народы мира по отношению к элдийцам{{spoiler|, поскольку последних можно превращать в титанов, что некогда позволило Элдийской Империи завоевать большую часть мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Centaur no Nayami]] — сеттинг состоит из него полностью. В мире, где '''люди''' состоят из рас (не видов!) ангелочков, демонидов, зверолюдей, фавнов, русалок, заглавных [[Кентавры|кентавров]], не считая рептилоидов и [[Жабы и лягушки|амфибий]], история взаимной ненависти глубока и обширна. К современности же доминирующей в мире идеологией стал не менее фантастический антирасизм на грани фашизма. Завидуют [[Реальная жизнь|гипотетическому]] миру, в котором люди различались бы [[Сарказм|всего лишь]] цветом кожи и пребывали в стагнации из-за [[Наивный идеалист|отсутствия поводов для конфликта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг Forgotten Realms: дроу — жестокие тёмные эльфы, живущие под землёй и поклоняющиеся хаотично-злой богине-паучихе Лолс, считают себя избранным народом. Других эльфов режут за старые обиды, а прочие виды порабощают.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — &amp;lt;s&amp;gt;Империум Человечества&amp;lt;/s&amp;gt; на самом деле, практически все расы тёмного будущего вечной войны страдают (точнее, наслаждаются) этим, причём [[педаль в пол|заходят в этом деле достаточно далеко]]. Орки, эльдар, некроны и, конечно же люди — все они зачастую не просто считают свою расу самой крутой, просвещённой и продвинутой, а вообще единственной, имеющей право на существование, а остальных — генетическим шлаком, которых при попадании в плен в лучшем случае ждёт рабство (причём рабство у тёмных эльдар — это однозначно [[участь хуже смерти]], впрочем, остальные не сильно от них отстают), в худшем — вообще растопкой для уютного костерка или биомассой для экспериментов. Единственно исключение (на всю нашу галактику!) — это империя Тау (да и то с оговорками). Нет, не единственное. Есть еще хаоситы, которым плевать на расовое происхождение.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — гномы люто ненавидят зеленокожих и эльфов, халфлингов считают бестыжим ворьем, а людей…ну, имперцев, с которыми у них древний союз, они считают косорукими торопыгами, тильянцы и эсталийцы лишь торговые партнёры, кислевитов пеняют нездоровой любовью к степному воздуху, бреттонцы особым респектом не пользуются, а в космополитичном Мариенбурге гномы входят в правящие элиты. Разумеется, это касается обычных людей(имперцев, кислевитов и т. д.), а не поклоняющихся Хаосу, которых гномы считают врагами.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы, Гномы Хаоса и скавены воспринимают прочие расы как врагов, рабов и конкурентов, изредка используя чужаков как пушечное мясо.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие любят убивать и стукать всех…включая других зеленокожих. Так что никакого расизма у них нет и в помине.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы смотрят на людей сверху вниз, считая их в лучшем случае «младшими партнёрами», а в худшем — опасными дикарями. Да и лесные эльфы-азраи грешат точно тем же, вдобавок имея мерзкую привычку всаживать стрелу в каждого, кто без спроса зайдет в их родной лес, а порой устраивая разрушительные Дикие Охоты по землям Бреттонии. Имеющие более формализованные отношения с соседями эонир из леса Лаурелорн в Нордланде пользуются «горячей любовью» имперцев, но времена открытых войн прошли и сами имперцы стараются не лезть в эльфийский лес без крайней нужды.&lt;br /&gt;
** Долгое время халфлинги официально дискриминировались Империей, а Рыцари Черного Медведя периодически на них охотились. Объявление Мута курфюршеством разгневало до глубины души Аверланд и Штирланд, искренне считавшие заселенные «унтерменшами» земли своими.&lt;br /&gt;
** Лизардмены истребляют зеленокожих, скавенов и хаоситов, как нарушителей Великого Плана, а на забавы «теплокровных» с воровством золота из городов-храмов смотрят сквозь пальцы, пока не свиснули какой-нибудь артефакт Древних. Зато если свиснули, то могут гнаться хоть на другом континенте. И да, для них даже высшие эльфы несмышленныши, которых при нужде надо бы поучить, как правильно жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Turians|туриане]] считают себя самыми крутыми, потому что у них мощнейший флот, строжайшая дисциплина, и вообще добро без армейских кулаков не может; [[Mass Effect/Salarians|салариане]] — потому что самые умные, [[Mass Effect/Asari|асари]] — потому что самые мудрые, красивые и культурные, [[Mass Effect/Humans|люди]] — универсальны и развиты с разных сторон и могут исполнять любую из вышеперечисленных ролей, [[Mass Effect/Krogan|кроганы]] — потому что «МЫ КРОГАНЫ!», и так далее для каждой расы, кроме разве что элкоров да ханаров с дреллами. Впрочем, уживаются вместе более-менее мирно.&lt;br /&gt;
** У асари болезненной является тема чистокровности — но вот только оскорбительной считается чистокровность, которая может привести к проявлению опасного генетического дефекта.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — расизм цветёт и пахнет у всех рас: люди по отношению к эльфам и магам, особенно Орлесианская империя; гномы презирают даже своих наземных сородичей, не говоря о других расах; долийские эльфы не любят шемов, то бишь людей (правда, те по большей части сами виноваты) и городских эльфов, а также полукровок; кунари же дискриминируют магов, в какой-то мере женщин (не могут быть воинами, а если всё-таки ими становятся, должны считать себя мужчинами). В общем, без дискриминации живут только Серые Стражи, а маги [[Шкала комфортности бытия магом|подвергаются дискриминации]] в первую очередь из-за наличия дара, поэтому раса не важна, обратная ситуация только в Тевинтере.&lt;br /&gt;
** Даже в Ферелдене, где эльфов скорее считают гражданами второго сорта, а не ничтожествами, как в Орлее или в Тевинтере, убийство или нанесетие тяжких телесных человеку для защиты эльфа карается законом.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые люди, подвергшиеся сильному воздействию радиации&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, разработчики классических частей Fallout так и не пришли к консенсусу в отношении того, из-за чего человек становится [[Упырь|гулем]]. Тимоти Кейн считал, что люди гулифицируются только из-за воздействия радиации, а Крис Тейлор считал, что из-за совместного воздействия радиации и ВРЭ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, превращаются в «Гулей» (англ. Ghouls, «упыри»): радиация изуродовала их и многих лишила разума, но взамен дала бессмертие. Хм. Бессмертие? В мире, где остатки человечества весело режут друг друга среди радиоактивных развалин&amp;lt;ref&amp;gt;Не всё так плохо. Есть и нормальные социумы и даже вполне себе приличные государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Кажется, это [[невероятно отстойный дар]]. Впрочем, там есть и раса зеленокожих супермутантов, чья сила, устойчивость к боли и способность к регенерации больше похожи на [[невероятно клёвое проклятие]]. Нет, не похожи. После того как выходец из убежища замочил создателя им остается только умирать, ведь супермутанты не могут в размножение. И с интеллектом в подавляющем большинстве случаев у них не очень. В ряде локаций и те, и другие подвергаются дискриминации — например, в Бункер-Сити тебя просто не пустят в компании супермутанта или гуля, а в Реддинге хозяйка салуна будет кричать «Убирайся отсюда со своим цирком уродов!»&lt;br /&gt;
** В третьей части этой серии игр есть интересный квест, показывающий и тот факт, что [[Экстремист был прав|расизм далеко не без причин]]. Если добрый главный герой договорится с хозяевами роскошных (по меркам постапокалиптического мира) апартаментов о проживании там гулей совместно с людьми, то вернувшись спустя какое-то время обнаруживает очень интересную картину: все люди пропали, а после простейшего расследования выясняется, что эти самые «угнетённые гули» запустили через канализацию своих потерявших разум собратьев, которые и сожрали всех людей. Это задание сильно изменило отношение игроков к гулям, заставив вспомнить, что те и сами ненавидят людей, а мозги их со временем сгнивают. Игровые форумы ещё долго были наполнены рассказами разгневанных игроков о последующем пристрастном уничтожении всех гулей.&lt;br /&gt;
*** В принципе, вырезания людей можно избежать, воспользовавшись одной багофичей. После соглашения между людьми и гулями гули начинают идти к дверям в апартаменты. Если убить главаря гулей до того, как он исчезнет, то эта квест-линия попросту не продвинется дальше.&lt;br /&gt;
** При этом в той же серии Fallout остатки довоенного правительства США превратились в террористическую расистскую организацию «Анклав», по убеждению которой единственные настоящие, «чистокровные» люди — это жители Убежищ и самого Анклава, никогда не подвергавшиеся воздействию радиации. Любой, кто родился на пустоши, по мнению анклавовцев — мутант, должен быть стёрт с лица земли и освободить жизненное пространство для чистокровных людей. То, что у большинства жителей Пустоши нет кардинальных мутаций, ведущих к потере человеческого облика, анклавовцев не волнует.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части в расизм ударилось Братство Стали, пока только против супермутантов, гулей и синтов.&lt;br /&gt;
*** В принципе, Братья и до этого занимались расизмом. Их правила запрещают передавать технологии в руки «отсталых» жителей пустошей. Лишь потомки первоначальных военных, сформировавших Братство, имеют право ношения силовых доспехов. Однако существуют и отщепенцы, проповедующие толерантность. Например, Братство на руинах Вашингтона менее косо смотрит на сотрудничество с другими, отчего у них появились и свои отщепенцы, которые желают вернуть вашингтонское Братство на путь праведный. Также есть среднезападное Братство в не совсем канонической [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]], которое принимает рекрутов из местного населения.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — во все поля! Расизм в Тамриэле встречается чуть ли не на каждом шагу.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — данмеры, которые составляют практически всё коренное население Морровинда, испытывают презрение не только к представителям других рас, но и к своим сородичам, которые родились за пределами их родного края. Поэтому таких «неданмеров» они называют «н’вахами».&lt;br /&gt;
*** И ладно, данмеры хотя бы относятся к людям и остальным эльфам более-менее терпимо. А вот каджиты и аргониане у них не считаются равноправными членами общества. Напротив, данмеры держат представителей звероподобных рас в качестве рабов.&lt;br /&gt;
*** В коде игры можно встретить следы некой организации Камонна Тонг. Согласно истории мира, раскрытой в различных источниках, Камонна — праворадикальная ОПГ морровиндских данмеров, и без проблем режет всех, кто «не отсюда».&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — острое проявление расизма наблюдается у нордов. Всё началось с того, что Тамриэльская Империя с позором проиграла войну с Альдмерским Доминионом. Чтобы сохранить остатки страны, императору Титу Миду II пришлось подписать мирный договор, который запрещает поклонение Талосу. Это вызвало гнев со стороны народа Скайрима, для которых Талос является чуть ли не самым любимым божеством. В конечном итоге это привело к появлению восстания Братьев Бури, чьей целью является провозглашение независимости от Империи и расселение ненордов из страны. Их лозунг, «Скайрим для нордов», говорит о многом.&amp;lt;ref&amp;gt;А для кого Скайрим, для эльфов? Как минимум к редгардам (тоже пострадавших от Империи, которая взяла да отделила их воинственную провинцию, не признавшую тот мирный договор, даром что Талос им как-то побоку) претензий нет — есть и смешанные пары, и [[Случайные столкновения|новобранцы, идущие записываться к Ульфрику]], и упоминание в диалогах, типа «наш-то сынок пошёл за Братьев Бури гонять!» Как будто быть хозяином на своей земле — что-то плохое.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Прекрасный пример фантастического расизма — ситуация в Виндхельме. Местные данмеры {{Spoiler|которым мало и сиродиильского Чейдинхола с огромной данмерской диаспорой, и на 95% данмерского Солстхейма, попросту отжатого у нордов при полной дипломатической поддержке всё того же Сиродиила}} вынуждены ютиться в квартале Серых и терпеть выходки нордов, обвиняющих тех во всех смертных грехах, аргониане могут работать и жить лишь в доках. Ульфрик прекрасно знает о том, что происходит в городе, но каких либо мер он не предпринимает. Ну а чего вы ожидали от вождя Братьев Бури?&lt;br /&gt;
**** Тем временем близ Виндхельма расположена богатая ферма Хлаалу (где норды, наоборот, работают прислугой у богатого и уважаемого данмера), ещё один данмер владеет домом в городе и торгует мясом на рынке, делами в конторе одного из самых влиятельных кланов Виндхельма заведует данмерка, одним из важнейших кораблей командует данмерка, детей в нордском клане Жестокое Море воспитывает и учит данмерка, ещё одна данмерка поёт песни на заказ в таверне под аплодисменты посетителей, а стражники, вопреки словам хозяина клуба «Новый Гнисис», если Довакин совершит там преступление, стража мигом прибежит. Ещё два эльфа (альтмеры) спокойно торгуют в городе (Нурелион при этом ещё и владеет алхимической лавкой), ещё один альтмер владеет конюшнями (!) Виндхельма. Да и аргониан держат в весьма просторном бараке, а не в камере, напоминающей загон. В этом контексте жалобы данмеров на расизм выглядят как двойные стандарты.&lt;br /&gt;
*** Каджитские караваны редко заходят в города. Причина очень проста — многие считают каджитов скумозависимыми воришками и стараются держаться от них подальше. [[Игра по разным правилам|Игрока это, разумеется, не касается никак.]]&lt;br /&gt;
*** Но если кто-то и продвинулся больше всех в расизме, так это саммерсетские альтмеры. После событий [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] власть Саммерсета перешла в руки Талмору, политической партии эльфов-нацистов, что в свою очередь привело к появлению Альдмерского Доминиона (причём третьего по счёту, [[Ряженые под Рейх|что символизирует]]). Помимо порабощения всех остальных рас (включая других эльфов, которые у них считаются ошибкой эволюции), Талморцы хотят вдобавок уничтожить Нирн.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — тут фантастический расизм применяется к андроидам. Для начала их просто не любят из-за того, что из-за них многие лишились рабочих мест. Когда же некоторые андроиды начинают обретать личность и эмоции, многие люди начинают их откровенно ненавидеть и бояться.&lt;br /&gt;
* Steamworld Heist: стимботы против дизельботов против вольтботов. Дизельботы (дизельные роботы) свысока смотрят на стимботов (паровых роботов), а вольтботы (электрические роботы) считают и тех, и других низшими расами и собираются организовать им [[окончательное решение]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами», тоже в наличии: от банальной кастовой системы до выращивания в качестве еды.&lt;br /&gt;
* Эадор: Сотворение — Зарр терпеть не может Вианту. Вианта терпеть не может Зарра. Межличностный конфликт? Возможно, не без этого. Но, судя по их словам, все гремлины терпеть не могут фей, а все феи — гремлинов. Корни этого расизма потеряны во тьме веков.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2 — некоторые протоссы весьма презрительно относятся к терранам. Претор Талис, например, называла терранов «примитивными зверями» и удивлялась тому, как они вообще додумались скопировать технологию протоссов. Хранитель Рохана же, просидевшая [[Бездна времени|целую вечность]] в стазисе, вообще была в шоке от того, что современные протоссы союзничают и сотрудничают с терранами, этими… этими мерзкими существами с их мерзкими ртами!!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Deus Ex]], в особенности последние две.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Отношения между аугментированными и обычными людьми довольно напряженные. Причин множество — кто-то считает человеческое тело неприкосновенной святыней, кто-то опасается потерять рабочее место (зачем нанимать обычного человека, если можно завербовать аугментированного?), некоторых беспокоит необходимость постоянно принимать Нейропозин, вызывающий наркотическое привыкание. В HR киборгов не особо жалуют, но все же терпят, однако после Панхейского инцидента конфликт вспыхивает с новой силой.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]]. Панхейский инцидент вызвал помутнение рассудка у всех аугментированных — в результате вспыхнули беспорядки, а люди, заменившие биочип, потеряли контроль над собой и начали нападать на невинных. В результате погибло несколько миллионов гражданских. Все это лишь подлило масла в старый конфликт — теперь аугментации считаются главной угрозой человечеству, а их носители живут в обособленных гетто.&lt;br /&gt;
** Общая обстановка в первой части куда спокойнее, чем в приквелах, однако и тут без фантастического расизма не обошлось. Люди фактически делятся на три класса: полноценные, не затронутые аугментациями люди; носители механических аугментаций и носители нано-аугментаций. Невзирая на физическое превосходство механиков, к ним все еще относятся как к людям низшего класса — даже нищие относятся к тем с презрением. Не стоит и упоминать, что у механических киборгов просто нет возможности жить спокойно — законодательство требует каждого носителя таких аугментов становиться на учет в специализированные органы; для них существуют специальные места и особая система безопасности в аэропортах. Носители нано-аументаций же могут спокойно смешаться с толпой и избежать предрассудков — внешне они мало отличаются от обычных людей, но способны действовать наравне со своими механическими собратьями. Конфликт между киборгами старого и нового поколения только набирает силу (ибо нано-аугов в мире совсем немного, большинство даже не знает об их существовании), но заметен даже во время действия сюжета игры.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — сабж закономерно процветает в сеттинге{{spoiler|, где души}} [[сила против магии|физических и магических]] существ {{spoiler|[[у нас не такие души|материальны]] и могут взаимно поглощаться обеими группами, делая их сильнее}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Особенно любого монстра — в '''его''' руках, душа человека это эквивалент силы всех монстров подземелья и [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Последствия плачевны — от обоюдной боязни, до [[война на истребление|взаимного уничтожения]].&lt;br /&gt;
* Nehrim — представителям расы Аэтерна не особо рады в Неримском обществе. Нет, прямых запретов на жизнь в городах для них нет, однако жить там будет тяжко. Люди презирают и боятся аэтерна за врожденный магический талант и часто демонстрируют свое недовольство — лишают рабочих мест, не продают товары в лавках или вешают на тех мелкие преступления.&lt;br /&gt;
* Amazing Spider-Man (игра 2012 года) — Алистер Смайт дико котирует расизм по отношению к гибридам: как к искуственно выведенным в застенках «ОсКорпа» (беглые мутанты вроде Скорпиона и Носорога), так и к пострадавшим от действий самой корпорации (те же Человек-Паук и жители Нью-Йорка, заражённые «гибридным вирусом»). Ни для кого не делает исключений{{spoiler|, даже для себя. когда в конце игры понимает, что собственное превращение в фурри-урода уже не остановить}}.&lt;br /&gt;
* [[The Life and Suffering of Sir Brante]] — аркны к людям, дворяне к простолюдинам, простолюдины к аркнам, дворянам и священникам (нововерам в меньшей степени), староверы к нововерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=86997</id>
		<title>Фантастический расизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=86997"/>
		<updated>2023-01-04T18:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FantasticRacism|Fantastic Racism}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Нам не нужен [[орк]] вонючий или [[вор]]-хаджит!&lt;br /&gt;
Убирайся из Скайрима, гадкий паразит!|Фольклор TES'овцев — стилизация нордской расистской песни}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Лицемерие — это смешно|Я ненавижу расизм и нелюдей!]]|Маршал Гаритос, [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не позволяй чужому жить.|Один из девизов сорокотонной имперашки.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Данмерский Расизм.jpg|350px|thumb|right|На примере данмеров из [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
Те же ноги, вид сбоку — то есть, обычный расизм, проявляемый в фантастических обстоятельствах: по отношению к вымышленным расам, [[робот]]ам, [[мутант]]ам — либо с их стороны по отношению к людям. У серьёзных авторов, как правило, служит для художественного исследования и [[деконструкция|деконструкции]] [[Ксенофобия и толерантность|ксенофобских тенденций в обществе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Фэнтезийная толерантность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По видам ==&lt;br /&gt;
Наибольшей популярностью пользуются следующие виды фантастического расизма:&lt;br /&gt;
* '''[[tv:PersecutionFlip|Перемена ролей]]''': описывается привычное читателю общественное устройство, но группы населения, играющие традиционную роль угнетённых, фантазией автора поставлены на место угнетателей. При этом сохраняется вся угнетательская риторика, только обращена она теперь на самих угнетателей. Как правило, такая инверсия должна показать угнетателям, насколько шатки их позиции и необоснованны претензии на господство, а угнетённым — что они могут оказаться ничем не лучше, если господство перейдёт в их руки.&lt;br /&gt;
* '''[[Робот]]ы:''' механические слуги человечества в фантастике уже не только участвуют в производстве, как в наши дни, но и удовлетворяют все потребности человека, в т. ч. самые низменные. Неотличимые внешне от людей андроиды подвергаются сексуальной эксплуатации, сражаются в гладиаторских поединках и служат удовлетворению садистских комплексов. Даже если их уровня интеллекта недостаточно, чтобы устроить [[бунт машин]], либо защитные механизмы прошиты слишком жёстко, либо роботы начисто лишены [[свобода воли|свободы воли]] — всё равно такое отношение к ним не может не сказаться на человечестве отрицательно, потому что [[власть развращает]]. Как правило, сюжеты об угнетённых роботах служат именно тому, чтобы показать, насколько отвратительно воздействие расизма на самих расистов&amp;lt;ref&amp;gt;'''NB:''' применение тропа не затрагивает ''априори неодушевлённые механизмы и ЭВМ'' с ''заведомо полным'' отсутствием ИИ и самосознания: сами по себе робопылесосы, стиральные машины, автопилоты, аппараты ИВЛ и т. п. не сделают людей жестокими развращенными угнетателями. Как показывает история, [[бетризация|скорее]] [[Наука — это круто|напротив]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''[[Кастовое сообщество]]''', вплоть до [[Иерархия улья|эусоциальности]].&lt;br /&gt;
* '''[[Мутанты]]''': в [[реальная жизнь|реальной жизни]] мутация — это спонтанное (случившееся само собой) либо индуцированное (вызванное нарочно) стойкое (то есть, то, которое может быть унаследовано) изменение в структуре ДНК. И носителями мутировавших генов являемся все мы без исключения (сюрприз! сюрприз!) — просто абсолютное большинство мутировавших клеток либо уничтожается самим организмом, либо не переходит по наследству, либо никак не проявляется в фенотипе (внешнем виде). В фантастике же генная мутация проявляется либо в виде неслыханного уродства, либо в виде сверхчеловеческих способностей (иногда и того, и другого в одном флаконе). В обоих случаях мутанты служат объектом расовой сегрегации и угнетения, но во втором они ещё и являются носителями способностей, которые позволяют им успешно бороться с угнетателями и даже предпринимать установление мирового господства мутантов над людьми обычными. Такой поворот событий служит многим авторам для постановки [[моральная дилемма|моральной дилеммы]]: с одной стороны, привнесение мутированных генов в «генетический бассейн» человечества подарит людям неслыханное прежде могущество, с другой — человеческая раса в привычном смысле перестанет существовать, если позволить мутантам заводить детей с людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[Инопланетяне]]:''' часто проявляется как людьми по отношению к инопланетным расам, так и наоборот. Чем негуманоиднее раса, тем более характерен. При этом человеческий расизм авторами нередко оправдывается как в явных («мочить жукоглазых монстров» — любимое занятие в видеоиграх, не влияющее на возрастной рейтинг, в отличие от аналогичного убиения людей), так и в неявных формах (инопланетяне показываются вроде бы с сочувствием, но подаются как неполноценные из-за того, что, например, не имеют человеческих эмоций; +100 очков — если они, даже будучи объективно более продвинутой расой, сами от этого страдают и мечтают обрести человеческие качества. То же самое, кстати, относится и к разумным роботам.).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|(Не)маги]]''': частый случай, если предрасположенность к волшебству в той или иной степени определяется видовой/расовой принадлежностью, либо сама по себе является наследственной. Перерастает из конфликта в расизм по чисто материальным причинам — точно так же, как искусный маг способен эффективно расправляться с теми, кто этого не может, так и [[простой крутой смертный|физически сильный и/или умелый]] не-маг может обходить урон от магии, умело давая отпор волшебникам [[тактика решает|грамотным]] применением оружия, [[прикладной флеботинум|использованием]] [[флеботические пули|флеботинумов]] разных сортов и расцветок, либо [[старый добрый мордобой|просто кулаками]]. Как вариант, стороны считают либо [[шовинизм|себя слишком крутыми]], либо [[ксенофобия и толерантность|соседнюю слишком опасной]]. Данная разновидность любима авторами произведений на военную проблематику: хорошо показывает всю [[бессмысленная война|бессмысленность]] и [[война — это кошмар|разрушительность]] конфликта с «не-такими-как-мы», возникающим между [[одним миром мазаны|обоюдно сильными]] сторонами.&lt;br /&gt;
* '''[[Пацаки и чатлане]]:''' когда в стране всё плохо, и [[правительство|правительству]] требуются [[Козёл отпущения|козлы отпущения]], на которых общество могло бы срывать злость за свои неудачи, их отбирают по некоему признаку, после чего начинают успешно угнетать. Признак либо берётся совершенно произвольно (цвет волос, рост, возраст, пол), либо культивируется при помощи генной инженерии или других достижений науки. Ксенофобия тоже культивируется в обществе сознательно, а не является, как в предыдущих примерах, естественной человеческой реакцией на чуждое и незнакомое. Чаще всего этот приём используют в фантастико-сатирических произведениях, вроде фильма, давшего ему имя.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса слуг]]:''' в нашей реальности расисты много раз говорили о том, что одни расы созданы для служения другим. Такая фантазия не могла не появиться.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса господ]]:''' логическое следствие из предыдущего: если есть раса слуг, должна быть и раса господ. Обычно используется фантастами для деконструкции расистских рассуждений о превосходстве одной расы над другой: ведь если в мире есть раса, которая превосходит людей, последовательный расист должен перед ней склониться.&lt;br /&gt;
* Может быть и обыкновенный расизм, перенесённый на большие масштабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В древнегреческой мифологии — внезапно Зевс. Ненавидит и боится титанов. Хотя технически раса у них одна, просто поколение Зевса появилось позже. Но более молодые боги обычно имеют более узкую сферу влияния и менее могущественны, так что разница между ними сильнее, чем у людей.&lt;br /&gt;
** Аналогично и скандинавская мифология с противостоянием богов и великанов, хотя все они в определенной степени родственники.&lt;br /&gt;
** То же и в индийской и авестийской мифологиях с их взаимным противостоянием дэвов и асуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]»: всё население страны Неизвестных Отцов подвергается волновому облучению. Люди, у которых это облучение вызывает сильные боли, объявляются «выродками» и подвергаются организованной травле. А на самом деле {{spoiler|все саракшцы, кроме выродков, из-за облучения становятся крайне внушаемыми, и [[Пропаганда|агитаторы Отцов]] без проблем моют им мозги, выродки страдают от излучения, но при этом полностью иммунны к контролю над разумом. Сами Отцы — тоже выродки, и других выродков они преследуют потому, что не без оснований боятся конкуренции за власть}}.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]»: в Мельинской Империи нелюдь считается низшими существами. Те нечеловеческие расы, которые соглашаются покориться (как гномы) подвергаются тяжёлым угнетениям, те, которые не соглашаются (как эльфы) — полному порабощению и уничтожению. Впрочем, одна из рас — Вольные — показала себя слишком полезной, чтобы с ней ссориться (плюс они не обладают способностью к магии, поэтому местная магократия их не боится), поэтому Вольным в Мельине предлагаются те же права, что и людям.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Вольные, Дану и гномы сами считают людей злобными варварами, заслуживающими только геноцида — причём такого мнения они придерживались задолго до того, как люди покорили их.&lt;br /&gt;
* «Силана: Паук из Башни»: [[педаль в пол]]. Автор не деконструирует, автор, похоже, искренне наслаждается.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: к [[киборг]]ам относятся в лучшем случае как к ценному имуществу (каковым они юридически и являются), в худшем — считают их чем-то омерзительным. А уж какая буря поднимается после открытия того факта, что некоторые киборги могут быть разумными…&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнёва]]» — в более поздних книгах этого довольно много, в основном со стороны антагонистов или «фоново». Например:&lt;br /&gt;
** «Уроды и красавцы». В варианте угнетённых инопланетян: местные [[С прикрученным фитильком|слегка]] [[ряженые под Рейх]] (особо не подчёркивается, но блондинистые поголовно) то ли люди, то ли, что вероятнее, инопланетяне, идентичные людям, пытаются вытеснить других разумных (хоть и менее технически развитых) обитателей планеты, имеющих вид огромных пауков, считая себя в праве потому, что они, дескать, красивы, а пауки — нет.&lt;br /&gt;
** «Секрет чёрного камня». В основном сюжете — нечто, похожее на пацако-чатланский вариант (не в пределах одного государства, а между двумя, как способ поддержания военного конфликта, да и участники с обеих сторон — даже не местные, а закупленные на чёрном рынке рабы, но, тем не менее, взаимная нетерпимость имеет место быть). На фоне — грустная история расы крылатых гуманоидов, которые возненавидели собственные крылья из-за того, что их королева в своё время пыталась выйти замуж за землянина и столкнулась с его матерью, которая была не согласна на брак своего сына с инопланетянкой, имеющей более или менее существенные отличия от человека. Впрочем, [[зигзаг]]ом: они и до того были этим крыльям не рады, просто раньше не испытывали к ним ну такого уж отвращения. [[Нечеловеческая психология]], что тут скажешь.&lt;br /&gt;
* «Гамлет на дне» — в этом сеттинге научились создавать искусственный разум. Не программированием, а именно выращиванием этого разума. Как выяснилось, роботы вполне могут испытывать эмоции, а дебаггером эти эмоции не затереть. Самый разумный, логичный и исполнительный робот всё ещё остаётся эмоциональным существом. Как и следовало ожидать, люди и роботы не всегда друг друга любят. Причём, среди роботов даже появляется теория, что роботы вообще не происходили от людей, и это всё ложь.&lt;br /&gt;
* «[[Геном]]» — Спецы (люди, прошедшие крупную генную модификацию) и Натуралы недолюбливают друг друга. Спецы считают Натуралов ненужными, тогда как Натуралы считают Спецов заносчивыми уродами. Ещё есть достаточно людей, недолюбливающих инопланетян (а целая планета их люто ненавидит и мечтает истребить во имя Христа). Пак Генералов не любит клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Крылья (повесть)|Крылья]]» — бескрылые аньйо считают крылатых хуже рабов, и вообще по отношению к крылатым распространены различные суеверия.&lt;br /&gt;
* Баклужинский цикл Евгения Лукина — [[смеха ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|Навстречу попалась группа бритоголовых подростков: пара славян, кавказец и мулат. Юные расисты подозрительно взглянули на рослого прохожего и с недовольным видом расступились, пропуская. Во-первых, ясно было, что с таким лучше не связываться, во-вторых, охотились они в основном за лицами московской национальности, легко опознаваемыми по более упитанному выражению и общей наглости черт.|«Идеалище поганое»}}&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — люди держат в рабстве слабоумных орков и ненавидят эльфов; эльфы не видят разницы между людьми и орками и убивают их всех просто как вредителей. При этом все три — расы людей, по-разному адаптировавшихся к инопланетным условиям.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — много кто. На Ринне:&lt;br /&gt;
** Люди Тангмара держат драконов в рабстве — но де-юре считают не рабами, а просто говорящей скотиной&amp;lt;ref&amp;gt;Эээ… А в чем разница? классическое римское рабство же.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Сами драконы Ринна поделены на металлических и хроматических, и после многих лет войны не шибко любят друг друга.&lt;br /&gt;
** Эльфы тоже драконов не любят. Они же порабощают грифонов, выращивая из них дорогих летучих лошадей.&lt;br /&gt;
** Эльфы и люди также не любят варваров-орков. Те отвечают взаимностью, но вот с тангмарцами союзничают.&lt;br /&gt;
** Грифоны ненавидят эльфов и, персонально грифоний вождь Аррахис — драконов.&lt;br /&gt;
* «Вычеркнутые из жизни» Сергея Тармашева — подверженных зуду активно не любят и боятся из-за связанных с ними необъяснимых трагических случайностей. Пока такие ещё могли жить вне ареала, их ущемляли в правах и даже избивали; после всем стало просто плевать на всех застрявших в ареале. Немногие покидающие его — в основном директора Ареала — вызывают уже скорее страх.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|С жемчужными крыльями]] Ольги Дорофеевой — против венериан. Тут ещё и война была.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Народ обречённый]] Егора Калугина — отличие народов так и не описали, хотя всё произведение строится на угнетении одних другими.&lt;br /&gt;
* Кирилл Мошков, цикл романов о Легионере Тауке — Таука как-то раз засылают на [[Забытая колония|забытую колонию]], чьё население вновь разделилось на белых и чёрных, только высшей кастой считаются уже чернокожие. О своём происхождении с Земли они благополучно забыли. Тауку, будучи белым, приходится притворяться слугой другого агента — чернокожей женщины, которая является членом элиты. Ей удаётся завербовать бывшего космонавта среди местных, и она раскрывает ему правду о Земле и о том, что когда-то ситуация была обратной. Ему трудно поверить в то, что белые когда-то доминировали.&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов и Ник Перумов, дилогия «Чёрная кровь» — первобытные люди бескомпромиссно уничтожают «чужинцев» (человекоподобные виды здешнего мира). Просто потому что их соседство принесёт лишь зло и смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]] — сам Профессор был решительным противником расизма (за исключением орков и троллей, уничтожение которых считалось деянием положительным), чего не скажешь о некоторых его персонажах:&lt;br /&gt;
** Элу Тингол не жаловал людей, но после истории с Береном исправился. А вот внезапно вырвавшееся презрение к гномам стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
*** В раннем варианте повести о Берене и Лутиэн, «Легенде о Тинувиэли», лесные эльфы ненавидят эльфов-нолдоли, к которым принадлежал и Берен.&lt;br /&gt;
** Эльфы Белерианда устраивали облавы и нападали на малых гномов (ноэгит нибин), принимая их за животных.&lt;br /&gt;
** Рохиррим столь же негуманно относились к друэдайн.&lt;br /&gt;
** А вот в экранизациях Питера Джексона расовой конфликтности явно добавилось: у эльфов Элронда и Трандуила проскакивает пренебрежение к людям и гномам, гном Торин эльфов недолюбливает еще до посадки в тюрьму, а гном Гимли орёт «Никогда не доверяй эльфу!» (вероятно, всё это для того, чтобы положительные персонажи свой расизм в конце концов преодолевали). Оркам тоже приписаны расистские мотивы и намерение «[[убить всех человеков]]».&lt;br /&gt;
*** Определенная взаимная неприязнь между эльфами и гномами была и в первоисточнике. Особенно заметно при входе в Лориэен и в удивлении посторонними фактом дружбы Гимли и Леголоаса. Возможно, является следствием памяти о конфликтах первой эпохи и в первую очередь — той самой смерти Тингола.&lt;br /&gt;
* В романе Р. Хайнлайна «Свободное владение Фарнхэма» после ядерной войны чернокожие поработили белых. Роман вышел в 1964 году, в самый разгар борьбы против расовой сегрегации, и подвергся критике сразу с двух сторон: расисты не могли вытерпеть, что белых в романе изобразили рабами, борцы за права чёрных — что [[Гангста, рэп и баскетбол|афроамериканцев]] изобразили угнетателями. Защитники романа, в свою очередь, утверждали, что каннибализм и бесчеловечность чернокожих антагонистов должны подчеркнуть абсурдность и жестокость белого расизма: стоило автору «покрасить» расизм в чёрный цвет, и белые тут же увидели, как он отвратителен.&lt;br /&gt;
* «Мужчины под охраной» (''Les Hommes protégés'') Р. Мерля — вследствие эпидемии вируса, поражающего только половозрелых мужчин, власть в мире перешла к женщинам. Многие мужчины, оказавшись в роли «слабого пола», почувствовали себя весьма неуютно…&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Ты нужен Стальной Крысе» — инопланетяне объявляют человечеству войну на уничтожение именно из иррационального расистского отвращения. {{spoiler|На самом деле это было результатом промывки мозгов старыми врагами Джима. Остановить войну удалось лишь повторной промывкой мозгов.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они говорят, что у нас недостаточно конечностей, мы слишком сухие, наши глаза не свисают на отростках, мы не выделяем слизь и у нас отсутствуют другие важные органы.|Инскипп}}&lt;br /&gt;
* В «нью-кробюзонской» вселенной Чайны Мьевилля правящая нежить из Высокого Кромлеха считает низшей расой и третирует… нет, не живых, которые вполне могут умереть и «подняться» до нежити, а вампиров, находящихся посередине между живыми и неживыми.&lt;br /&gt;
* В романе «Стальная мечта» Нормана Спинрада мутанты подчёркнуто омерзительны внешне и аморальны внутренне. Они настолько мерзки, что подлежат тотальному уничтожению для их же собственного блага. Особняком стоят мутанты-доминаторы, умеющие порабощать волю других существ. Они внешне способны сойти за обычного человека, ненавидят людей и тайно используют в своих мерзких целях. А всё дело в том, что роман написан якобы лично Адольфом Гитлером из альтернативной вселенной, в которой Гитлер предпочёл карьеру писателя-фантаста.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]». Объект дискриминации на Барраяре — обычные люди с физическими недостатками разной степени тяжести, которых считают мутантами (хотя это далеко не всегда так — в частности, в случае с Майлзом с генами у него всё в порядке, просто его мать отравилась, когда была беременна).&lt;br /&gt;
* «[[Наследие]]» — эльфы, прибыв на Алагейзию, приняли один из коренных народов (коим были и есть драконы) за диких животных и объявили охоту. А зря… Правда, сейчас они — лучшие друзья.&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]» сторонники Волдеморта считают недочеловеками магглов (обычных людей, неспособных к магии), магов с предками-магглами — чуть меньше недочеловеками.&lt;br /&gt;
** В самом цикле не так много персонажей и маглов и в основном они показаны, как глупые и злые.&lt;br /&gt;
** И вообще идея о превосходства чистокровных волшебников над другими появилась гораздо раньше Волдеморта. Её считал верной Салазар Слизерин, семейство Блэк (за исключением [[Белая овца|Сириуса и Андромеды]], но их исключили из рода), и даже Северус Снейп в какой-то период своей жизни.&lt;br /&gt;
*** Хотя нет гарантий, что Снейп не придерживался этой точки зрения и в дальнейшем.&lt;br /&gt;
*** Хотя насчет Слизерина возможны варианты — все-таки тысяча лет прошла, так что его точку зрения могли сильно исказить.&lt;br /&gt;
** Немецкий колдун Геллерт фон Гриндельвальд и его движение Высшего Блага считали, что все волшебники, чистокровные или нет, по умолчанию лучше магглов и достойны власти над ними.&lt;br /&gt;
** А ещё некоторые волшебники считают ниже себя другие магические народы. Из домашних эльфов сделали расу слуг, и издевательства над ними спокойно воспринимает даже Рон.&lt;br /&gt;
*** Хотя про домовиков вообще-то практически ничего не известно, поэтому многие авторы фанфиков предполагают, например, что это прирученные мелкие духи хаоса или что-то подобное.&lt;br /&gt;
* Аверсия в Фантастических тварях. Маглы показаны разными и далеко неглупыми.&lt;br /&gt;
* «Мальчик» Ива Дермеза. Выжившие после ядерной катастрофы земляне почти ослепли — видят всего на 5—6 шагов. Но при этом они научились видеть мозговую активность — это выглядит наподобие нимбов на иконах. Тех, кто мыслит особенно ярко, называют «Светы» или «Факелы» и уничтожают. Чёрные — охотящиеся на них спецназовцы — носят специальные шлемы, скрывающие их собственный свет.&lt;br /&gt;
* «[[Super Powereds]]» — обычные люди не доверяют «суперам», некоторые «суперы» считают себя высшей расой (даже существуют террористические группировки, вроде «Сынов прогресса») и обе группы презирают «одарённых» (у которых есть суперсилы, но нет контроля над ними). {{spoiler|В плохом видении будущего, где «одарённые» получают возможность стать полноценными «суперами», все три группы устраивают глобальную войну за старые обиды}}.&lt;br /&gt;
* E. William Brown «Perilous Waif» — отношение многих людей к андроидам. Ну да — ИИ 3-го ранга по некоторым параметрам значительно слабее человеческого разума, да и с 4-м тоже не все хорошо (та же Наоко в совершенно незнакомой обстановке, например, джунглях, в панику впадает, хотя знает, что опасности нет). При этом разум андроидов в значительной степени создан на основе человеческого. В некоторых мирах то же самое относится и к людям, которые значительно отличаются от нормы. Королевство Мирай вообще [[Историю пишут победители|вошло в историю как космические нацисты]], за то, что они слишком хорошо [[Транс-человек|работали над собой]].&lt;br /&gt;
* «Berenstain Bears» — когда в соседний дом переселяется семья панд (скорее всего из Китая), то медведица и медвежата ничего не имеют против, однако папа-медведь считает их странными, да и вообще за медведей не держит&amp;lt;ref&amp;gt;Одно время действительно считалось, что панды сродни енотам. Теперь таксономия поменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда они начали сажать какие-то палки, то папа-медведь сказал семье, что они намеренно отгораживаются от них. На самом деле, панды просто сажали бамбук на ужин. Разумеется, под конец книги все помирились и забыли о расизме.&lt;br /&gt;
* Туи Т. Сазерленд «Драконья Сага» — тут он цветет и пахнет. Вследствие войны, которая длится уже 20 лет на момент начала книг представители разных племен драконов нередко испытывают друг к другу неприязнь, вплоть до ненависти. Примечателен затянувшийся на две тысячи лет конфликт ледяных и ночных. Особенно стоит отметить драконов Панталы, где Ядожалы являются наиболее доминирующим видом и наслаждаются всеми благами цивилизации, в то время как Шелкопряды живут на правах граждан второго сорта, занимаясь самой тяжелой и неблагодарной работой, а Листокрылы считаются врагами народа и подлежат истреблению будучи замеченными.&lt;br /&gt;
* Д. Брин цикл «Возвышение». Возвышенные дельфины- афалины с генами Stenos bredanensis устроили расистский террор против обычных афалин. А боцман Кта-Джон, в чью ДНК затесались пара генов касатки, на этом основании занялся каннибализмом.&lt;br /&gt;
* Айра Левин, «Этот идеальный день» — {{spoiler|на Майорке потомки свободных людей держат мигрантов с континентов за второй сорт, называя «железками», «манекенами» и всячески подчёркивая искусственность их прошлого образа жизни.}}&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — вражда американских и немецких тараканов.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — отношение нормалов к инвалидам, чья иммунная система не позволяет им жить на других планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — проще сказать, какие расы не испытывают друг к другу взаимной антипатии: единороги, земные пони и, возможно, грифоны, хотя первые и относятся ко вторым с некоторым презрением, а третьи одинаково презирают всех, хотя и вяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — пацаки против чатлан, кодификатор соответствующего тропа.&lt;br /&gt;
* Многопланово проявляется расизм в [[Star Wars]]: например, Империя — расистское государство людей, и подразумевается, что это как бы плохо (в Расширенной вселенной единственным гранд-адмиралом не из человеческой расы был Траун — чисс Митт’рау’нуруодо, даже при том, что чиссы — потомки людей). Но сама принцесса Лея говорит, что лучше поцелует вуки, чем Хана Соло, да и медаль Чубакке никто в конце 4 эпизода не дал (пресловутый неосознанный расизм авторов). Правда, людей в этой вселенной тоже не все любят: так, в новом каноне юный бывший падаван Кейнан, скитаясь и голодая, выслушивает реплики вроде «Вы, люди, вообще моетесь?» Ну а настоящие бесправные «негры» этой вселенной — &amp;lt;s&amp;gt;роботы&amp;lt;/s&amp;gt; дроиды. В Расширенной вселенной они признавались равноправными с разумными живыми существами лишь на продвинутых мирах вроде Набу, да и то только самые интеллектуально мощные модели. {{spoiler|Неспроста в той же Расширенной вселенной сознание дроида-убийцы вселилось в Звезду Смерти, желая убить всех человеков, но известные события тому помешали.}}&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Tron]]: изоморфы, [[Цифровая фауна|цифровые существа]], порождённые самой компьютерной системой, а не её создателем, были поголовно истреблены при правлении Клу.&lt;br /&gt;
* Спилберг, «Искусственный интеллект» (A.I.) — пример канонической традиционной трактовки «проблемы роботов»: роботы-андроиды подвергаются всем видам эксплуатации, а над теми из них, кто посмел искать свободы либо просто был выброшен за ненадобностью, устраивают отвратительные судилища, заканчивающиеся жестокими расправами на потеху толпе. Ирония судьбы в том, что при этом авторы сами демонстрируют расизм, ибо роботы в сюжете, включая главного героя, признают свою неполноценность по отношению к людям и [[Комплекс Пиноккио|хотели бы стать такими, как они]] (хотя ничуть не уступают людям в уме и явно превосходят их по физическим характеристикам). IRL негритянские активисты критикуют за подобный подход «[[Uncle Tom's Cabin|Хижину дяди Тома]]» При этом «Жиголо Джо» говорит ГГ, что ненависть людей по отношению к роботам — проявление страха, что роботы переживут своих создателей. Так и происходит.&lt;br /&gt;
* [[Bright]] — люди злы на орков за «грехи» пятитысячелетней давности, а эльфы — высшая раса и есть районы куда вход всем остальным воспрещен. Многоуровневая сегрегация.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] изобилует подобными примерами. В том же [[Star Trek/The Original Series (TOS)|TOS]] множество серий было посвящено рассмотрению и деконструкции различных ксенофобских концепций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — Встречается. В больших количествах. Люди презирают фей, обзывают их мухами, те отвечают «топтунам» взаимностью, все вместе дружно презирают полукровок.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — отношения между людьми, феями и эльфами не приветствуются в принципе, а сочетаний опасаются в этом мире (а сочетание всех трёх и вовсе вселяет панику сразу). Вот примеры:&lt;br /&gt;
** Ни один из родителей профессора Максвелла, ни [[человек]], ни [[эльф]]ийка, в другом обществе принят не был.&lt;br /&gt;
** А сам Максвелл скрывал и отношения с [[Фея|феей]] Жизель, и идею мирного сосуществования людей и магических существ (в оную был погружен также эльф Эдвард Бойнтон).&lt;br /&gt;
** Рокси и Питер свои отношения скрывали до {{spoiler|гибели Лотоса и снятия тайны магии}}, а отношения Лили и Бена (2 сезон) поначалу были восприняты в штыки (окончательное снятие проблем там же).&lt;br /&gt;
** Кайру после её появления и вовсе приняли тяжело. Ещё бы, долгое время жила чисто в людском мире, а теперь она — [[Люди-плюс|сочетание человека, эльфа и феи (т. е. трилинг)]]! Явление ещё более редкое, чем халфлинги (Максвелл (эльф+человек), во 2-м сезоне также Тайла (фея+человек)), потому и приняли её как есть только Максвелл и его класс (причём Имоджен приняла Кайру позже остальных). Причём в 9 серии 2 сезона выяснилось, что и в 1919 г. трилинги были в самом низу магической иерархии, после халфлингов ступенью выше и фей с эльфами на самом верху. Неудивительно, что совет трилингов по 19 и 20 сериям 2 сезона готовил переворот, для которого хотел {{spoiler|вырастить Лотос, уничтожающий всю нетрилиговую магию, что проектировали ещё в 1919 г., а выполнили в конце 17 серии 2 сезона, действие которойп роисходит в наши дни}}.&lt;br /&gt;
** Даже отношения между эльфами и феями ой как натянутые, в Отделении магического вмешательства они на уровне [[Закадычные враги|закадычных врагов]]. Бесчисленные войны (точно были за Сферу Лемурии и между Имоджен и Лили в самом начале сериала), борьба за влияние на Кайру, но апофеоз — Орла, {{spoiler|захватившая Сферу и её силу}} и объявившая, что феи слишком долго правили, пора бы и эльфам у власти постоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Monster High:&lt;br /&gt;
** В основном каноне было скрытое противостояние монстров и людей, проявлявшееся в расизме по отношению к Джексону Джекиллу, как к единственному ученику-норми (человеку). В спецвыпуске «Ghouls rule!» расизм к его монстровской стороне проявили уже люди, и бедного парня чуть было не линчевали жестоким способом за преступление, которого он не совершал. Причем, судя по реакции Бладгуд, монстры были бессильны с этим что-то сделать. &lt;br /&gt;
** [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]? Как бы не так! Вампиры ненавидят оборотней, пресноводные монстры - солоноводных, кентавры - минотавров. Некоторые виды монстров подвергаются пренебрежению со стороны вообще всех остальных - зомби, симулякры и тролли, например. Также по канону МН - первая школа, в которой официально могут учиться бок о бок разные виды монстров, в отличие от других школ, предназначенных строго для вампиров, оборотней и т.д. &lt;br /&gt;
** Ван Хеллскрим из спецвыпуска «Fright on!» обо всех этих конфликтах отлично осведомлен, и сеял рознь между разными видами монстров, будучи уверенным, что пока те [[сожрите друг друга|грызутся между собой]], то не угрожают людям. Возможность людям и монстрам жить в мире он даже не рассматривал. &lt;br /&gt;
** Упоминается, что даже среди солоноводных монстров есть некое разделение на тех, у кого есть ноги и тех, у кого их нет - и друг для друга они считаются уродливыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тролли: Мировой тур»: в качестве расизма выведено новомодное понятие «рокизм», то есть презрение рокеров к слишком лёгкой музыке. В результате, правда, многие начали [[болеть за Империю]], потому что раз рокеры — зло, значит, [[зло — это круто]].&lt;br /&gt;
* «Эпик» — [[лилипуты|лифмены]] считают «топотунов» (больших людей, то есть нас с вами) тупыми, медленными и неуклюжими, и высмеивают их за особенность говорить и двигаться в [[буллет-тайм|слоу-мо]] (как воспринимают сами лифмены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — когда нытьё и манипуляции пленной [[MLP/Rarity|Рарити]] до смерти надоели похитителям, алмазным псам, один из них с криком «Работать, мул!» наотмашь шлёпнул очаровательную единорожку по белоснежному крупу. С Рарити моментально случилась настоящая истерика. Но, как выяснилось, не от боли и не от грубого насилия, а исключительно потому, что её сравнили с мулами — существами, [[Неполиткорректный герой|по её мнению]], уродливыми и отвратительными. И это притом, что в мире сериала мулы — разумные и полноправные граждане, и даже [[MLP/Princess Celestia|венценосные правительницы]] государства считают своей обязанностью посетить свадьбу пары мулов&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ослов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В восьмом сезоне главным героям пытается противостоять лорд-ректор Нэйсей, уверенный, что представители других видов дружить вообще не могут. Стоит признать, драконы и грифоны такую репутацию вполне заслужили, у оборотней тёмное прошлое, традиции яков по меркам пони [[Грызть реквизит|весьма странные]]. А вот чем ему не угодили гиппогрифы — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Обыгран и архетип чёрного человека: живущей в лесу «[[MLP/Zecora|странной полосатой пони]]» провинциалы страшились годами.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Ужасающий в своей незаметности]] расизм — со стороны пони по отношению к коровам и овцам, которые тут тоже разумные и говорящие, но живут на фермах и их гоняют стадами при помощи собак. Также [[Странности в первой части|в первом сезоне]] Флаттершай потащили разбираться с опять же разумным и говорящим драконом под предлогом того, что она хорошо обращается с (неговорящими) животными.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Booster]] — таким считали отношение людей к себе драконы, после чего разразилась война. Правда, сейчас живут в мире и понимании.&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince]] — люди считают эльфов злобными монстрами, [[Образ врага|которые пьют человеческую кровь]]. Эльфы ненавидят людей за убийство короля драконов, [[Вам террористы, нам партизаны|участвовавшего в войне на стороне эльфов]].&lt;br /&gt;
* [[Стар против сил зла]] — [[зигзаг]]: мьюнианцы очень сильно недолюбливают монстров, что не мешает Баттерфляям поддерживать дружеские отношения с Пониголовыми, Подземным миром, очень подозрительно смахивающим на преисподнюю, и разумными голубями, которые те ещё кровожадные личности. Впрочем, у мьюнианцев, как и у монстров, нет причин для взаимной любви. Спасибо Глобгору и Тоффи со стороны монстров и Солярии Монстрорезу и Мине Лавберри со стороны мьюнианцев, которые только усугубили эту вражду. Глобгор до сих пор из за содеянного им не хочет вылезать из кристалла, куда его засунули.&lt;br /&gt;
* [[Infinity Train|Бесконечный поезд]] — члены банды Апексов ненавидят жителей поезда, считая их порождениями «ложного кондуктора».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — от предрассудков часто страдают фавны, раса зверолюдей, обитающая на Ремнанте по соседству с обычными людьми. Для борьбы за свои права фавны создали организацию &amp;quot;Белый Клык&amp;quot;, которая от мирных протестов постепенно перешла к откровенному терроризму. Более того, некоторые фавны начинают считать, что именно они - высшая ступень эволюции, и вместо борьбы за равенство им самим следует подчинить себе человеческую расу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* На этом строится практически весь основной глобальный конфликт серии «[[X-Men|Люди X]]» комиксовой вселенной «Марвел»: «хорошие» мутанты под руководством профессора Ксавье стремятся поставить свои способности на службу человечеству (в ответ получая от [[Неблагодарная чернь|неблагодарного человечества]] только пинки), «плохие» под руководством Магнето хотят всех людей либо [[убить всех людей|истребить]], либо превратить в мутантов. Бывают и варианты с порабощением.&lt;br /&gt;
* Там же с нелюдьми, в том числе между мутантами и нелюдьми была война в инвенте Нелюди против Людей-Икс. Облако газа, проявляющего способности нелюдей, было выпущено в атмосферу Земли и начало убивать мутантов. Но то, что сей волшебный газ фактически ещё и убивает большую часть поражённых им людей, ибо большинство коконов рождает неразумных чудовищ или не открывается вообще, на удивление, не замечено и оставлено за кадрами автором. Не удивительно, что в массах среди рядовых людей преобладают антинелюдские настроения, а во главе мутантов становятся радикалы после смерти от туманов их лидера [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]. При этом в таком конфликте авторы правильной стороной пытаются представить тех самых нелюдей, делая из мутантов и рядовых людей монстров, добавляя откровенно алогичные моменты, например, овраг, полный трупами нелюдей, убитых обычными гражданами ФРГ. Одновременно явно подыгрывают нелюдям, выключая из конфликтов третьи силы. Вы точно уверены, что мировым правительствам было бы было плевать на опустошённые в результате действий туманов и разборок двух фракций Абу-Даби, Грозный, Мадрид и многие другие города? Расизм ещё и со стороны создателей, к мутантам и неожиданно людям, вкупе со слитой концовкой убивают очередную попытку Марвел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Blade Under Mask{{Q|«Бескрылые» — расистское понятие, связанное с религией Великих Земель. Поскольку боги Великих Земель крылаты, то те, у кого есть крылья, считаются ближе к божественному, в отличие от тех, у кого крыльев нет (независимо от того, родились ли они без крыльев или по какой-то причине лишились их).|[https://acomics.ru/~bladeundermask/50 50-й выпуск]}}&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — кастовая система на Альтернии. 12 каст, различных по цвету крови. Цвет крови определяет позицию в обществе. Система приносит несчастье так или иначе всем, от бесправных краснокровок до дворян-синекровок до наследниц престола с кровью цвета фуксии, но особенно досталось лаймокровкам, которых в прямом смысле истребляют при рождении. При этом все друг друга ненавидят. Тролли с кровью оттенков синего и пурпурного к низшекровкам относятся как к скоту, включая использование их крови для написания картин или скармливание их своим лусусам. Низшекровки ненавидят своих угнетателей и объединяются в подпольные организации. При этом среди высшекровок те, кто живут на суше (лазурная, синяя, пурпурная кровь) и те, кто живёт в воде (фиолетовая, фуксия) не терпят друг друга. Расизм всех по отношению ко всем.&lt;br /&gt;
* Freefall — роботы, построенные на архитектуре нейросетей Боумана, фактически являются [[ИИ тоже люди|полноценными разумными существами]], юридически же — имущество. Это изменяется (во всяком случае, на описываемой планете) после появления главной героини: с одной стороны, её интеллект искусственно создан по тому же принципу, и формально она искин с соответствующими ограничениями, с другой — всё-таки она не робот, а живое существо, хоть и [[Звероподобные гуманоиды|не человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bakemono no Ko]] — зверолюды отрицательно относятся к людям. Впрочем, не без оснований, ибо люди в отличие от них подвержены тьме.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — встречаются киборги, не имеющие живого места (кроме мозга, а это важно) и технически являющиеся роботами при человеческих воспоминаниях, на основании которых имеют полноценные гражданские права и живут обычной человеческой жизнью. А вот обычные роботы, не имеющие человеческих воспоминаний, считаются обычной техникой и абсолютно никаких прав не имеют.&lt;br /&gt;
** Кстати, в рассказе Лема «Существуете ли вы, мистер Джонс?» (и его экранизации) наблюдается нечто похожее, а в суде решается, кем признать Джонса — роботом или человеком.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — упоминается вскользь и существует «за кадром». Зверолюди вроде бы считаются [[Мы для них животные!|чуть ли не животными]] для империи, однако это никак не показывается, а лишь упоминается в одном диалоге.&lt;br /&gt;
* «Лейдживерс» — всё больше инопланетные захватчики к людям, хотя бывает и вполне взаимно. Особенно пикантно то, что многие инопланетяне у Лейцзи — [[люди с другой планеты]], и расизм иногда приобретает откровенно пацако-чатланский вариант (особенно глубоко в асфальт педаль уходит в Arcadia of My Youth, где одним из источников конфликта (далеко не главным, правда) является именно '''человеческая''' психология у обеих сторон, которая и не даёт что иллюмидианцам воспринимать людей, как полноценных разумных существ, что наоборот).&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — все расы континента [[Сарказм|любят]] тёмных эльфов настолько пылкой любовью, что попытка Гришии и Нео пообедать в таверне для авантюристов вместе с Альдзиртом (да, вы правильно поняли, что это [[перекличка]] с «Тёмным эльфом») закончилась массовой потасовкой, в которой все остальные авантюристы попытались отметелить тёмного эльфа и его дружков.&lt;br /&gt;
* [[Mobile Suit Gundam]] — космонойды (люди родившиеся в космических колониях) и земляне. Противостояние скорее экономическое и политическое, но в определённые моменты обе стороны используют вполне расистские лозунге в пропаганде. Во время Однолетней войны пропаганда Княжества Зеон (самопровозглашённое государство колонистов) не стеснялась называть космонойдов наиболее эволюционно продвинутой частью человечества, а землян называла ущербными «ибо дух их скован гравитацией». Доказательством же превосходства космонойдов служило появление среди них [[Люди-плюс|ньютайпов]] само существование которых Земная Федерация отрицала. После же войны уже пропагандисты Земной Федерации (особенно Титаны) распространяли утверждения об ущербности и агрессивности космонойдов.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — люди и Мью.&lt;br /&gt;
* Тетрадь дружбы Нацумэ — экзорцист Сэйджи Матоба ненавидит ёкаев и считает, что все они способны лишь предавать людей и действовать в своих интересах. Отказывается признавать то, что ёкаи бывают разные.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — гоблинов ненавидят за их жестокие нападения на селения, а они сами, помимо своей злобной натуры, ненавидят людей и прочих за то, что те на них охотятся. Вот такой вот замкнутый круг.&lt;br /&gt;
** С толстенным [[С прикрученным фитильком|фитильком]]. Гоблины здесь [[Полное чудовище|полные чудовища]] по самой [[Изнасилование - худшее из зол|физиологии]]. К тому же проблема с гоблинами в том, что охотятся на них [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|недостаточно]].&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — расизм цветёт и пахнет со стороны обычных людей по отношению к зверолюдям.&lt;br /&gt;
* «Do you have what THE END? Are you busy? Shall you save xxx?» — проявляется большинством жителей Летающих Островов по отношению к «неотмеченным», то есть к существам, выглядящим как люди и собственно людям. Обоснован тем, что, по официальной версии, это люди пробудили/призвали/создали/накликали Зверей, которые съели большую часть поверхности и сейчас потихоньку подъедают Острова.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Все народы мира по отношению к элдийцам{{spoiler|, поскольку последних можно превращать в титанов, что некогда позволило Элдийской Империи завоевать большую часть мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Centaur no Nayami]] — сеттинг состоит из него полностью. В мире, где '''люди''' состоят из рас (не видов!) ангелочков, демонидов, зверолюдей, фавнов, русалок, заглавных [[Кентавры|кентавров]], не считая рептилоидов и [[Жабы и лягушки|амфибий]], история взаимной ненависти глубока и обширна. К современности же доминирующей в мире идеологией стал не менее фантастический антирасизм на грани фашизма. Завидуют [[Реальная жизнь|гипотетическому]] миру, в котором люди различались бы [[Сарказм|всего лишь]] цветом кожи и пребывали в стагнации из-за [[Наивный идеалист|отсутствия поводов для конфликта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг Forgotten Realms: дроу — жестокие тёмные эльфы, живущие под землёй и поклоняющиеся хаотично-злой богине-паучихе Лолс, считают себя избранным народом. Других эльфов режут за старые обиды, а прочие виды порабощают.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — &amp;lt;s&amp;gt;Империум Человечества&amp;lt;/s&amp;gt; на самом деле, практически все расы тёмного будущего вечной войны страдают (точнее, наслаждаются) этим, причём [[педаль в пол|заходят в этом деле достаточно далеко]]. Орки, эльдар, некроны и, конечно же люди — все они зачастую не просто считают свою расу самой крутой, просвещённой и продвинутой, а вообще единственной, имеющей право на существование, а остальных — генетическим шлаком, которых при попадании в плен в лучшем случае ждёт рабство (причём рабство у тёмных эльдар — это однозначно [[участь хуже смерти]], впрочем, остальные не сильно от них отстают), в худшем — вообще растопкой для уютного костерка или биомассой для экспериментов. Единственно исключение (на всю нашу галактику!) — это империя Тау (да и то с оговорками). Нет, не единственное. Есть еще хаоситы, которым плевать на расовое происхождение.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — гномы люто ненавидят зеленокожих и эльфов, халфлингов считают бестыжим ворьем, а людей…ну, имперцев, с которыми у них древний союз, они считают косорукими торопыгами, тильянцы и эсталийцы лишь торговые партнёры, кислевитов пеняют нездоровой любовью к степному воздуху, бреттонцы особым респектом не пользуются, а в космополитичном Мариенбурге гномы входят в правящие элиты. Разумеется, это касается обычных людей(имперцев, кислевитов и т. д.), а не поклоняющихся Хаосу, которых гномы считают врагами.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы, Гномы Хаоса и скавены воспринимают прочие расы как врагов, рабов и конкурентов, изредка используя чужаков как пушечное мясо.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие любят убивать и стукать всех…включая других зеленокожих. Так что никакого расизма у них нет и в помине.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы смотрят на людей сверху вниз, считая их в лучшем случае «младшими партнёрами», а в худшем — опасными дикарями. Да и лесные эльфы-азраи грешат точно тем же, вдобавок имея мерзкую привычку всаживать стрелу в каждого, кто без спроса зайдет в их родной лес, а порой устраивая разрушительные Дикие Охоты по землям Бреттонии. Имеющие более формализованные отношения с соседями эонир из леса Лаурелорн в Нордланде пользуются «горячей любовью» имперцев, но времена открытых войн прошли и сами имперцы стараются не лезть в эльфийский лес без крайней нужды.&lt;br /&gt;
** Долгое время халфлинги официально дискриминировались Империей, а Рыцари Черного Медведя периодически на них охотились. Объявление Мута курфюршеством разгневало до глубины души Аверланд и Штирланд, искренне считавшие заселенные «унтерменшами» земли своими.&lt;br /&gt;
** Лизардмены истребляют зеленокожих, скавенов и хаоситов, как нарушителей Великого Плана, а на забавы «теплокровных» с воровством золота из городов-храмов смотрят сквозь пальцы, пока не свиснули какой-нибудь артефакт Древних. Зато если свиснули, то могут гнаться хоть на другом континенте. И да, для них даже высшие эльфы несмышленныши, которых при нужде надо бы поучить, как правильно жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Turians|туриане]] считают себя самыми крутыми, потому что у них мощнейший флот, строжайшая дисциплина, и вообще добро без армейских кулаков не может; [[Mass Effect/Salarians|салариане]] — потому что самые умные, [[Mass Effect/Asari|асари]] — потому что самые мудрые, красивые и культурные, [[Mass Effect/Humans|люди]] — универсальны и развиты с разных сторон и могут исполнять любую из вышеперечисленных ролей, [[Mass Effect/Krogan|кроганы]] — потому что «МЫ КРОГАНЫ!», и так далее для каждой расы, кроме разве что элкоров да ханаров с дреллами. Впрочем, уживаются вместе более-менее мирно.&lt;br /&gt;
** У асари болезненной является тема чистокровности — но вот только оскорбительной считается чистокровность, которая может привести к проявлению опасного генетического дефекта.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — расизм цветёт и пахнет у всех рас: люди по отношению к эльфам и магам, особенно Орлесианская империя; гномы презирают даже своих наземных сородичей, не говоря о других расах; долийские эльфы не любят шемов, то бишь людей (правда, те по большей части сами виноваты) и городских эльфов, а также полукровок; кунари же дискриминируют магов, в какой-то мере женщин (не могут быть воинами, а если всё-таки ими становятся, должны считать себя мужчинами). В общем, без дискриминации живут только Серые Стражи, а маги [[Шкала комфортности бытия магом|подвергаются дискриминации]] в первую очередь из-за наличия дара, поэтому раса не важна, обратная ситуация только в Тевинтере.&lt;br /&gt;
** Даже в Ферелдене, где эльфов скорее считают гражданами второго сорта, а не ничтожествами, как в Орлее или в Тевинтере, убийство или нанесетие тяжких телесных человеку для защиты эльфа карается законом.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые люди, подвергшиеся сильному воздействию радиации&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, разработчики классических частей Fallout так и не пришли к консенсусу в отношении того, из-за чего человек становится [[Упырь|гулем]]. Тимоти Кейн считал, что люди гулифицируются только из-за воздействия радиации, а Крис Тейлор считал, что из-за совместного воздействия радиации и ВРЭ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, превращаются в «Гулей» (англ. Ghouls, «упыри»): радиация изуродовала их и многих лишила разума, но взамен дала бессмертие. Хм. Бессмертие? В мире, где остатки человечества весело режут друг друга среди радиоактивных развалин&amp;lt;ref&amp;gt;Не всё так плохо. Есть и нормальные социумы и даже вполне себе приличные государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Кажется, это [[невероятно отстойный дар]]. Впрочем, там есть и раса зеленокожих супермутантов, чья сила, устойчивость к боли и способность к регенерации больше похожи на [[невероятно клёвое проклятие]]. Нет, не похожи. После того как выходец из убежища замочил создателя им остается только умирать, ведь супермутанты не могут в размножение. И с интеллектом в подавляющем большинстве случаев у них не очень. В ряде локаций и те, и другие подвергаются дискриминации — например, в Бункер-Сити тебя просто не пустят в компании супермутанта или гуля, а в Реддинге хозяйка салуна будет кричать «Убирайся отсюда со своим цирком уродов!»&lt;br /&gt;
** В третьей части этой серии игр есть интересный квест, показывающий и тот факт, что [[Экстремист был прав|расизм далеко не без причин]]. Если добрый главный герой договорится с хозяевами роскошных (по меркам постапокалиптического мира) апартаментов о проживании там гулей совместно с людьми, то вернувшись спустя какое-то время обнаруживает очень интересную картину: все люди пропали, а после простейшего расследования выясняется, что эти самые «угнетённые гули» запустили через канализацию своих потерявших разум собратьев, которые и сожрали всех людей. Это задание сильно изменило отношение игроков к гулям, заставив вспомнить, что те и сами ненавидят людей, а мозги их со временем сгнивают. Игровые форумы ещё долго были наполнены рассказами разгневанных игроков о последующем пристрастном уничтожении всех гулей.&lt;br /&gt;
*** В принципе, вырезания людей можно избежать, воспользовавшись одной багофичей. После соглашения между людьми и гулями гули начинают идти к дверям в апартаменты. Если убить главаря гулей до того, как он исчезнет, то эта квест-линия попросту не продвинется дальше.&lt;br /&gt;
** При этом в той же серии Fallout остатки довоенного правительства США превратились в террористическую расистскую организацию «Анклав», по убеждению которой единственные настоящие, «чистокровные» люди — это жители Убежищ и самого Анклава, никогда не подвергавшиеся воздействию радиации. Любой, кто родился на пустоши, по мнению анклавовцев — мутант, должен быть стёрт с лица земли и освободить жизненное пространство для чистокровных людей. То, что у большинства жителей Пустоши нет кардинальных мутаций, ведущих к потере человеческого облика, анклавовцев не волнует.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части в расизм ударилось Братство Стали, пока только против супермутантов, гулей и синтов.&lt;br /&gt;
*** В принципе, Братья и до этого занимались расизмом. Их правила запрещают передавать технологии в руки «отсталых» жителей пустошей. Лишь потомки первоначальных военных, сформировавших Братство, имеют право ношения силовых доспехов. Однако существуют и отщепенцы, проповедующие толерантность. Например, Братство на руинах Вашингтона менее косо смотрит на сотрудничество с другими, отчего у них появились и свои отщепенцы, которые желают вернуть вашингтонское Братство на путь праведный. Также есть среднезападное Братство в не совсем канонической [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]], которое принимает рекрутов из местного населения.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — во все поля! Расизм в Тамриэле встречается чуть ли не на каждом шагу.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — данмеры, которые составляют практически всё коренное население Морровинда, испытывают презрение не только к представителям других рас, но и к своим сородичам, которые родились за пределами их родного края. Поэтому таких «неданмеров» они называют «н’вахами».&lt;br /&gt;
*** И ладно, данмеры хотя бы относятся к людям и остальным эльфам более-менее терпимо. А вот каджиты и аргониане у них не считаются равноправными членами общества. Напротив, данмеры держат представителей звероподобных рас в качестве рабов.&lt;br /&gt;
*** В коде игры можно встретить следы некой организации Камонна Тонг. Согласно истории мира, раскрытой в различных источниках, Камонна — праворадикальная ОПГ морровиндских данмеров, и без проблем режет всех, кто «не отсюда».&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — острое проявление расизма наблюдается у нордов. Всё началось с того, что Тамриэльская Империя с позором проиграла войну с Альдмерским Доминионом. Чтобы сохранить остатки страны, императору Титу Миду II пришлось подписать мирный договор, который запрещает поклонение Талосу. Это вызвало гнев со стороны народа Скайрима, для которых Талос является чуть ли не самым любимым божеством. В конечном итоге это привело к появлению восстания Братьев Бури, чьей целью является провозглашение независимости от Империи и расселение ненордов из страны. Их лозунг, «Скайрим для нордов», говорит о многом.&amp;lt;ref&amp;gt;А для кого Скайрим, для эльфов? Как минимум к редгардам (тоже пострадавших от Империи, которая взяла да отделила их воинственную провинцию, не признавшую тот мирный договор, даром что Талос им как-то побоку) претензий нет — есть и смешанные пары, и [[Случайные столкновения|новобранцы, идущие записываться к Ульфрику]], и упоминание в диалогах, типа «наш-то сынок пошёл за Братьев Бури гонять!» Как будто быть хозяином на своей земле — что-то плохое.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Прекрасный пример фантастического расизма — ситуация в Виндхельме. Местные данмеры {{Spoiler|которым мало и сиродиильского Чейдинхола с огромной данмерской диаспорой, и на 95% данмерского Солстхейма, попросту отжатого у нордов при полной дипломатической поддержке всё того же Сиродиила}} вынуждены ютиться в квартале Серых и терпеть выходки нордов, обвиняющих тех во всех смертных грехах, аргониане могут работать и жить лишь в доках. Ульфрик прекрасно знает о том, что происходит в городе, но каких либо мер он не предпринимает. Ну а чего вы ожидали от вождя Братьев Бури?&lt;br /&gt;
**** Тем временем бли Виндхельма расположена богатая ферма Хлаалу (где норды, наоборот, работают прислугой у богатого и уважаемого данмера), ещё один данмер владеет домом в городе и торгует мясом на рынке, делами в конторе одного из самых влиятельных кланов Виндхельма заведует данмерка, одним из важнейших кораблей командует данмерка, детей в нордском клане Жестокое Море воспитывает и учит данмерка, ещё одна данмерка поёт песни на заказ в таверне под аплодисменты посетителей, а стражники, вопреки словам хозяина клуба «Новый Гнисис», если Довакин совершит там преступление, стража мигом прибежит. Ещё два эльфа (альтмеры) спокойно торгуют в городе (Нурелион при этом ещё и владеет алхимической лавкой), ещё один альтмер владеет конюшнями (!) Виндхельма. Да и аргониан держат в весьма просторном бараке, а не в камере, напоминающей загон. В этом контексте жалобы данмеров на расизм выглядят как двойные стандарты.&lt;br /&gt;
*** Каджитские караваны редко заходят в города. Причина очень проста — многие считают каджитов скумозависимыми воришками и стараются держаться от них подальше. [[Игра по разным правилам|Игрока это, разумеется, не касается никак.]]&lt;br /&gt;
*** Но если кто-то и продвинулся больше всех в расизме, так это саммерсетские альтмеры. После событий [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] власть Саммерсета перешла в руки Талмору, политической партии эльфов-нацистов, что в свою очередь привело к появлению Альдмерского Доминиона (причём третьего по счёту, [[Ряженые под Рейх|что символизирует]]). Помимо порабощения всех остальных рас (включая других эльфов, которые у них считаются ошибкой эволюции), Талморцы хотят вдобавок уничтожить Нирн.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — тут фантастический расизм применяется к андроидам. Для начала их просто не любят из-за того, что из-за них многие лишились рабочих мест. Когда же некоторые андроиды начинают обретать личность и эмоции, многие люди начинают их откровенно ненавидеть и бояться.&lt;br /&gt;
* Steamworld Heist: стимботы против дизельботов против вольтботов. Дизельботы (дизельные роботы) свысока смотрят на стимботов (паровых роботов), а вольтботы (электрические роботы) считают и тех, и других низшими расами и собираются организовать им [[окончательное решение]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами», тоже в наличии: от банальной кастовой системы до выращивания в качестве еды.&lt;br /&gt;
* Эадор: Сотворение — Зарр терпеть не может Вианту. Вианта терпеть не может Зарра. Межличностный конфликт? Возможно, не без этого. Но, судя по их словам, все гремлины терпеть не могут фей, а все феи — гремлинов. Корни этого расизма потеряны во тьме веков.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2 — некоторые протоссы весьма презрительно относятся к терранам. Претор Талис, например, называла терранов «примитивными зверями» и удивлялась тому, как они вообще додумались скопировать технологию протоссов. Хранитель Рохана же, просидевшая [[Бездна времени|целую вечность]] в стазисе, вообще была в шоке от того, что современные протоссы союзничают и сотрудничают с терранами, этими… этими мерзкими существами с их мерзкими ртами!!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Deus Ex]], в особенности последние две.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Отношения между аугментированными и обычными людьми довольно напряженные. Причин множество — кто-то считает человеческое тело неприкосновенной святыней, кто-то опасается потерять рабочее место (зачем нанимать обычного человека, если можно завербовать аугментированного?), некоторых беспокоит необходимость постоянно принимать Нейропозин, вызывающий наркотическое привыкание. В HR киборгов не особо жалуют, но все же терпят, однако после Панхейского инцидента конфликт вспыхивает с новой силой.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]]. Панхейский инцидент вызвал помутнение рассудка у всех аугментированных — в результате вспыхнули беспорядки, а люди, заменившие биочип, потеряли контроль над собой и начали нападать на невинных. В результате погибло несколько миллионов гражданских. Все это лишь подлило масла в старый конфликт — теперь аугментации считаются главной угрозой человечеству, а их носители живут в обособленных гетто.&lt;br /&gt;
** Общая обстановка в первой части куда спокойнее, чем в приквелах, однако и тут без фантастического расизма не обошлось. Люди фактически делятся на три класса: полноценные, не затронутые аугментациями люди; носители механических аугментаций и носители нано-аугментаций. Невзирая на физическое превосходство механиков, к ним все еще относятся как к людям низшего класса — даже нищие относятся к тем с презрением. Не стоит и упоминать, что у механических киборгов просто нет возможности жить спокойно — законодательство требует каждого носителя таких аугментов становиться на учет в специализированные органы; для них существуют специальные места и особая система безопасности в аэропортах. Носители нано-аументаций же могут спокойно смешаться с толпой и избежать предрассудков — внешне они мало отличаются от обычных людей, но способны действовать наравне со своими механическими собратьями. Конфликт между киборгами старого и нового поколения только набирает силу (ибо нано-аугов в мире совсем немного, большинство даже не знает об их существовании), но заметен даже во время действия сюжета игры.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — сабж закономерно процветает в сеттинге{{spoiler|, где души}} [[сила против магии|физических и магических]] существ {{spoiler|[[у нас не такие души|материальны]] и могут взаимно поглощаться обеими группами, делая их сильнее}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Особенно любого монстра — в '''его''' руках, душа человека это эквивалент силы всех монстров подземелья и [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Последствия плачевны — от обоюдной боязни, до [[война на истребление|взаимного уничтожения]].&lt;br /&gt;
* Nehrim — представителям расы Аэтерна не особо рады в Неримском обществе. Нет, прямых запретов на жизнь в городах для них нет, однако жить там будет тяжко. Люди презирают и боятся аэтерна за врожденный магический талант и часто демонстрируют свое недовольство — лишают рабочих мест, не продают товары в лавках или вешают на тех мелкие преступления.&lt;br /&gt;
* Amazing Spider-Man (игра 2012 года) — Алистер Смайт дико котирует расизм по отношению к гибридам: как к искуственно выведенным в застенках «ОсКорпа» (беглые мутанты вроде Скорпиона и Носорога), так и к пострадавшим от действий самой корпорации (те же Человек-Паук и жители Нью-Йорка, заражённые «гибридным вирусом»). Ни для кого не делает исключений{{spoiler|, даже для себя. когда в конце игры понимает, что собственное превращение в фурри-урода уже не остановить}}.&lt;br /&gt;
* [[The Life and Suffering of Sir Brante]] — аркны к людям, дворяне к простолюдинам, простолюдины к аркнам, дворянам и священникам (нововерам в меньшей степени), староверы к нововерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=86994</id>
		<title>Фэнтезийная толерантность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=86994"/>
		<updated>2023-01-04T17:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Денацификация}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|на Посмотре.ли не поощряются гомофобия, ксенофобия и прочие задевающие честь и достоинство человека явления. Пожалуйста, сохраняйте тон статьи нейтральным. Фэнтезийная толерантность — просто явление, оно не хорошо и не плохо.}}&lt;br /&gt;
{{Деликатно|никого ни к чему специально не поощряет; юношество — и подавно}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|В мире, где в остальном предполагается традиционная мораль, внезапно толерантно относятся к однополым отношениям и представителям других рас/народов.}}&lt;br /&gt;
{{Video|jpxhJJ_EaxA}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— ''Романтично?'' — переспросила Гермиона. — Но они же оба ''мальчики''!&lt;br /&gt;
— Ничего себе, — похоже, Дафна была слегка потрясена. — Ты хочешь сказать, маглы ''в самом деле'' ненавидят ''это''? Я думала, это одна из выдумок Пожирателей Смерти…&lt;br /&gt;
— Нет, — ответила незнакомая Гермионе слизеринка постарше. — Всё правда. Им придётся вступать в брак тайно, и если кто-нибудь когда-нибудь узнает их секрет, то их обоих сожгут на костре. И если [[Яойщица|какая-нибудь девушка]] подумает, что ''это'' романтично, её тоже сожгут.&lt;br /&gt;
— Не может быть! — возразила какая-то гриффиндорка, пока Гермиона пыталась понять, что ей ответить, — тогда магловских девушек вообще бы не осталось!|[[Harry Potter/HP:MOR|HP:MOR]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий родственник [[Фэнтезийный феминизм|фэнтезийного феминизма]]. Несмотря на то, что фэнтези чаще всего является, по сути, [[Срисованная фэнтезийная культура|сказочным псевдосредневековьем]], причём псевдоевропейским сказочным псевдосредневековьем, [[крутой гей]] в сияющих латах здесь дело обычное и уголовно не наказуемое. Кое-где легализованы даже однополые браки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие предубеждений по отношению к другим расам и народам встречается реже — его «легально» вписать в псевдосредневековый сеттинг труднее. Тем не менее и это явление набирает обороты, особенно в фэнтезийных сериалах с кастингом, намеренно игнорирующим цвет кожи актёров: например, в упоминающемся ниже «Ведьмаке» от Netflix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обоснование ==&lt;br /&gt;
Во многих культурах мужская гомосексуальность на деле не так сильно осуждалась, как принято считать (что относится в том числе к некоторым периодам истории в странах христианских, например, Россия до Петра Первого&amp;lt;ref&amp;gt;«Почти все иностранные путешественники и дипломаты, побывавшие на Руси в XV—XVII вв. (Герберштейн, Олеарий, Маржерет, Коллинс и др.), отмечали широкое распространение гомосексуальности во всех слоях общества и удивительно терпимое, по тогдашним европейским меркам, отношение к нему». — [http://www.neuronet.ru/sexology/chapt601.html И. С. Кон, «Сексуальная культура в России»], и там ещё много цитат из исторических источников.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лесбиянкам приходилось тяжелее, поскольку в большинстве традиционных обществ от женщины ожидались замужество и материнство. Но фэнтези на то и фэнтези, чтобы при в целом консервативной морали можно было изобрести надёжное зелье, заклинание или амулет для контрацепции — и женщина становится хозяйкой положения. При помощи той же магии можно создать волшебный аналог антибиотиков и антисептиков — и вот уже покончено с высокой детской смертностью, и женщина не должна без конца рожать, чтобы выжила хотя бы половина детей. А там можно и о всяком задуматься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время во многих культурах, вроде бы относящихся толерантно к геям, во главе угла всё равно стояла семья, и мужеложство допускалось лишь как временное увлечение и культурная практика, но от обязанности произвести на свет детей оно мужчин не освобождало. Например, и древние греки, и японцы со своим сюдо считали, что любовь к женщине размягчает мужчину и делает его женоподобным, а вот отношения взрослого мужчины и юноши — совсем другое и зело полезное дело, которое воспитывает в младшем партнёре характер и в целом более интеллектуально. Однако как только юноша становился взрослым, такие отношения следовало прекратить, поскольку он уже готов жениться. Авторы фэнтези, разумеется, совсем не обязаны следовать этому правилу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается национальных конфликтов, то их отсутствие или весьма малое количество в условно фэнтезийном сеттинге может быть вполне логичным, потому как нации (а вместе с ними — и межнациональные конфликты) в Европе твёрдо сформировались только в эпоху Нового времени, а основной причиной гнобить кого-либо в реальном Средневековье были религия (еврейские погромы, крестовые походы против катаров) или феодальные усобицы. Однако это отнюдь не значит, что в то время не было этнических стереотипов и что чужестранцам легко приходилось в незнакомых местах. Здесь авторы, опять же, могут выбирать совершенно разнообразные варианты, о которых в том числе мы и поговорим ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — к гомосексуальности весьма терпимо относятся в распущенном Галланте (каков король, таковы и нравы). Эльфы — так вообще почти [[Все эльфы — ЛГБТ|поголовно бисексуальны]]. Весьма толерантна и Империя Повелителя. Левая рука Повелителя{{spoiler|, а впоследствии — и его преемник}} Нимшаст не скрывает своей ориентации&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, этому не возразишь, и, как сказал Кантор, этого ведь не прибьёшь…&amp;lt;/ref&amp;gt;. А вот в Ортане и особенно Мистралии геев не любят. Тем не менее в Ортане супруга министра иностранных дел и старшая дочь казначея — тайные лесбиянки (да не очень-то и тайные на самом деле). А капитан гвардии Кларисса — вообще не тайная.&lt;br /&gt;
** Что касается расовой толерантности, то… Негров на Дельте нет от слова «совсем», и попавшего туда негра Гарри всерьёз принимали за демона&amp;lt;ref&amp;gt;Пример неудачный, ибо является проявлением нетерпимости к демонам (фантастического расизма), а не расовой нетерпимости. Те, кто в курсе, что Гарри — человек, просто чернокожий, особого дискомфорта не испытывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Чтобы иметь возможность без проблем появляться в обществе, ему пришлось перекрасить кожу. Судя по фразам вроде «Узкоглазые совсем оборзели», порой достается и [[Утай|хинам]] в западных странах.&lt;br /&gt;
*** Ну, то что люди от него шарахаются — это полбеды, а вот то, что шарахаются кони…&lt;br /&gt;
** Есть и [[фантастический расизм]]. Тролль Пако не мог найти работу среди людей из-за того, что у тех укоренился стереотип о троллях как о безмозглых кровожадных монстрах (любопытно, что из общины троллей его изгнали… за то, что был слишком умным).&lt;br /&gt;
** Насчёт толерантности к демонам это вы загнули… Хотя, если учесть, что мать Морриган (полудемон) была сводной сестрой матери Скаррона (человек), тут тоже не всё однозначно…&lt;br /&gt;
*** Просто демонов и полу/четверть демонов в этом мире не так уж и много. А чтобы проявить какую-либо нетерпимость по отношению к Мэтрессе Морриган, нужно страдать ну уж совершенно [[Несовместимая с жизнью тупость|несовместимой с жизнью тупостью]], ''таких'' дураков ещё поискать надо.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее все знают, откуда берутся демоны, а у Морриган на первом месте прежде всего её 400-летняя репутация, при том что своё происхождение она старается всё же не афишировать. И ещё вопрос, ''что'' в этом происхождении будет хуже: что она квартеронка или что она сестра Скаррона.&lt;br /&gt;
* «Моя не понимать» Костина — в мире Свет живёт 20 с лишним рас, и нетерпимость проявляют разве что к чёрным эльфам, да и то только из-за их традиций кровной мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» Анджея Сапковского. Книги, не игра. Зависит от сословия и расы. [[Странности в первой части|В ранних рассказах есть отличия от указанного]].&lt;br /&gt;
** Автор прямо говорит, что у Йеннифер и Трисс Меригольд был период, когда они встречалась с женщинами. И что это не было исключением, а как раз нормой. У магов. Далеко не всем нравился результат, и в итоге всё же большинство магов остаются гетеросексуалами или как максиум «би». На мелкие грешки магов в этом мире всем наплевать: ведь какая разница, с кем ты спишь, если ты всё равно обрёк свою душу на вечное проклятие ради запретных знаний и сверхъестественного могущества&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле [[Магия — это наука|магия в этом мире — это наука]] и сами маги прекрасно знают, что ничего зловещего в их деятельности нет. Но отношение к магам именно таково, поэтому типичный маг куда более сексуально раскрепощён, чем немаг: зачем самому соблюдать какие-то запреты, если их тебе никто не навязывает?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** У Цири была лесбийская любовь Мистле, когда Цири находилась в банде разбойников. Но это как раз уже исключение в не отличающейся хорошими нравами компании и экстремальных условиях постоянной охоты и преследования.&lt;br /&gt;
** Люди мира Сапковского хоть живут где-то в XIV—XV вв., но нетерпимость у них скорее внешняя. Исключение — аристократы, они этими традициями живут. Не за горами промышленная революция (первая стадия: у нильфов уже мануфактуры, но у северян пока ещё ремесленники). Гомосексуальность открыто осуждается, но особых наказаний за неё нет. Максимум могут выпороть или выгнать из города особо яростного сторонника. Однополых браков не существует. И были бы гей-клубы в мире Сапковского лет через 500, если бы не война. Целый континент оказался отброшен на столетия назад в эпоху костров Инквизиции, охоты на ведьм и чумы.&lt;br /&gt;
*** Ой, да не надо. Война шла меньше года и затронула малую часть Континента. И что же там такого могло случиться, чтобы отбросить весь мир на столетия? Даже [[Вторая мировая война|Вторая мировая]] не отбросила.&lt;br /&gt;
*** Всё верно, никакого отбрасывания. Появление мракобесии и инквизиции — логический этап, а вовсе не деградация. Чтобы вы знали, инквизиция появилась как раз в конце Средних веков, а распоясалась уже в Новое время.&lt;br /&gt;
** Нелюди живут в куда более худших условиях и отличаются меньшей по сравнению с человеческой плодовитостью. Для них любое живое потомство важно. Однополые отношения не приветствуются. Так ведут себя низушки, краснолюды, городские эльфы, дриады.&lt;br /&gt;
** Другие нелюди, редкие одиночки или очень старые особи, нежить особо не стесняются. А зачем, если партнёра нет или свой срок фертильности вышел? К примеру, так ведут себя некоторые древние эльфы. Среди чудовищ, с которыми сражается Геральт, такие попадаются почаще, чем в городской среде. Среди них замечен инцест, гомосексуальные связи, регулярные изнасилования представителей не своего вида.&lt;br /&gt;
** Однополые пары временные и обычно образуются в среде, закрытой от другого пола: армия, учебные заведения. На такое смотрят сквозь пальцы и не сильно придираются, считая несерьёзным, пока (не)человек не начинает уклоняться от репродуктивного долга.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]». Мир — со вполне средневековыми представлениями, и на гомосексуальность там смотрят весьма неодобрительно. А что он сходит с рук аристократам — так им и [[инцест]] сходит. Для сравнения: там есть простолюдин Атлас, который до вступления в Ночной Дозор был проститутом в борделе. И ещё не факт, что именно гей-проститутом: может, он леди обслуживал! Хотя стоит отметить, что его достаточно уверенно называют мужеложцем, и этого не опровергает даже он сам. Но так или иначе, Атласа дозорные зачморили бы, если бы Джон Сноу не вступился.&lt;br /&gt;
* Пратчетт, [[Discworld|мир Диска]]: упомянуто, что геи-проститутки (проституты?) состоят в Гильдии Швей на равных правах с женщинами. Как сказала глава Гильдии Mrs Palm&amp;lt;ref&amp;gt;Тут похабная коннотация. Подробности — в [[Непристойно — значит, смешно|тематической]] статье.&amp;lt;/ref&amp;gt;, «В конце концов, противоестественные отношения — это человеческое естество».&lt;br /&gt;
** Обычного расизма на Диске нет, зато есть [[фантастический расизм]]. «Чёрные и белые жили в идеальной гармонии и вместе нападали на зелёных».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]»: [[педаль в пол]]. Волшебники даже более толерантны к нетрадиционным ориентациям и другим расам, чем маглы: они вообще не в курсе, что по этим признакам можно дискриминировать. При этом [[фантастический расизм]] к нелюдям и маглам распространён и очень жесток. Если ты живёшь двести лет и наследников при любом раскладе оставить успеешь, а любые венерические заболевания лечатся взмахом палочки — какая разница, кто с кем спит? Если вокруг есть расы, отличающиеся в два раза по размеру, зелёные и с острыми ушами — неужели кто-то придаст значение тому, что одни люди светлее или темнее других людей? &lt;br /&gt;
** Дыра в реконструкции, однако — трахать в свободное время при таком подходе действительно можно кого угодно, но вот к гомосексуальным '''бракам''' при всём этом нетерпимость должна быть кошмарной. Потому как это непосредственно влияет на вопросы наследования имущества и законности потомства, а для магов то и другое крайне важно, особенно для чистокровных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — [[зигзаг]]: как только ко власти пришёл его Воробейшество, так вся толерантность быстро закончилась, и ему оказалось не слабо арестовать за «разврат и содомию» брата молодой королевы.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher (Netflix)|Ведьмак]]» от Нетфликс. Ладно, то, что многие маги — обладатели… весьма южных черт, ещё куда ни шло: они маги, могут быть откуда угодно, много путешествовать по миру. Напрягает то, что массовка в Блавикене примерно в равной степени состоит из белых, негров и азиатов. То есть в Редании, основанной на средневековой Польше, моноэтнической и весьма щепетильно к тому относящейся что тогда, что сейчас. И в мире, где важной частью жизни являются расизм и ксенофобия, которые носят всеобщий и неустранимый характер. То есть эльфов и краснолюдов люди терпеть не могут и рвутся устроить погромы, а вот между собой — все люди братья?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince|Принц Дракон]]»: судя по тому, что однополые пары (и даже брак) ни у кого не вызывают никакой реакции, про гомофобию в этом мире не слышали. Во всяком случае, у [[Все эльфы — ЛГБТ|эльфов]]. Но и человеческие королевы-лесбиянки никого не смущали. А услыхав от Рейлы, что её воспитывали Рунаан ‎‎с ''мужем''‎, Каллум ничуть не удивляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Order of the Stick: ни одна из известных читателям религий не имеет ничего против секса между разумными взрослыми существами, независимо от их пола (вот нарушение супружеских обетов — дело другое). Даже предельно нетерпимая паладинка Мико Миядзаки не возражает, что две её коллеги-паладинки решили завязать «служебный роман»&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя, так как паладины Южных Богов срисованы с самураев, то это может быть намёком на сюдо — ходившие в самурайской среде гомосексуальные практики.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]]: пока всё по взаимной любви, никаких табу. Вообще никаких. От геев и лесбиянок, через инцест к зоофилии (в какой там форме был Гелиос до поцелуя с Тиби Усой?). Судя по всему, про такую мелочь как табу на обнажение сейлоры тоже не слышали&amp;lt;ref&amp;gt;Прикол в одной серии:&amp;lt;br /&amp;gt;Злодей: Вас не смущает в мини-юбках драться?&amp;lt;br /&amp;gt;Сейлор Мун: (В сторону) Тиби Уса, тебя не смущает? (Злодею) Нет!&amp;lt;/ref&amp;gt;, а одежду носят из чисто практических соображений.&lt;br /&gt;
* Centaur no Nayami — собственно, сеттинг тут современный, но со множеством рас, так что межрасовые конфликты остались в прошлом. Даже больше — за соблюдением толерантности незримо, но внимательно следят, так что грохнувшуюся в обморок от змеедевушки Сассасуль кентавриху Химэно подруги даже предупреждают, что если обмороки продолжатся, ее могут запросто засудить за предвзятость (фильмы со змеелюдьми в роли злодеев еще показывали в ее детстве, оттого она и боится, а проблему благополучно разрешили в тот же день).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Solstice — гомосексуальность не убавляет начальнику стражи мужественности, и, когда он начинает засматриваться на Галена, никто не удивляется. На Южных Островах, откуда Гален родом, однополая любовь тоже абсолютно нормальна. Также в городе спокойно живёт аборигенка Яконе, предки которой вообще-то прокляли поселение из-за отнятой у них земли, и даже её обучение шаманству не делает её в глазах других особо подозрительной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — во все поля. В первой серии двое напарников — бисексуалы, и однополые отношения с ними осудить может только другой, также влюблённый в игрока спутник, и отнюдь не причине бисексуальности соперника. Во второй части вообще [[педаль в пол]] — едва ли не все романсабельные спутники бисексуалы, и никого это не волнует.&lt;br /&gt;
** Человеческие расы тоже представлены во всём цветовом разнообразии и абсолютном равноправии, разве что монголоидов пока не замечено. А чернокожие и смуглые — где угодно, хоть в списанном со средневековой Англии Ферелдене, хоть во франкоподобном Орлее, хоть где, и никто даже глазом не моргнёт. Национальные особенности внешности авторы всё же пытаются передать: чем севернее (и, соответственно, жарче), тем темнее кожа, и в каком-нибудь Ривейне все смуглые, но, тем не менее, чернокожие южане тоже имеются в количестве (взять хоть мастера Деннета, ферелденского конезаводчика в «Инквизиции», или храмовника Барриса, отец которого — ферелденский банн из древнего рода).&lt;br /&gt;
** Однако вместо этого присутствует [[фантастический расизм]]: дискриминация эльфов и магов. Они платят взаимностью «шемленам» (людям) и храмовникам соответственно. А в Тевинтере, осколке древней империи, по-прежнему [[магократия|правят чародеи]], и жизнь магла (особенно раба) там зачастую незавидна. Кунари вообще считают магию проклятием (скорее всего, из-за того что она в данном сеттинге притягивает демонов из потустороннего мира, которые могут вселиться в мага, и одержимый наломает немало кровавых дров) и относятся к магам как к животным в человеческом обличье (зашивают им рты, отпиливают рога и приставляют следить воина, и мага могут убить за непослушание или отход от воина дальше чем на несколько шагов), а также считают остальные расы заблудшими и несут им коммунизм в виде учения Кун, хотят они того или нет. У гномов кастовое общество, самая низшая и презираемая остальными гномами каста — неприкасаемые, в просторечии «пылеглоты» (из-за того, что их гетто в Орзаммаре называется Пыльным городом). Хотя у гномов есть лазейка в виде возможности совершить нечто особо выдающееся и подняться над кастами, став Совершенным. И так далее.&lt;br /&gt;
*** Тут, видимо, дело в том, что BioWare заявили игру как [[тёмное фэнтези]] с претензией на средневековый реализм, поэтому без шовинизма и жестокости было никак не обойтись, но, дабы избежать обвинений от современных феминисток и ЛГБТ, выкрутились, запилив исключительно фантастическую дискриминацию.&lt;br /&gt;
** В третьей части, однако, становится известно, что в Тевинтере на сексуальные меньшинства смотрят косо, особенно в высшем сословии. Суть в том, что для них браки и потомство — сугубо по расчёту, для усиливания магических способностей и политической власти. Поэтому, мужчина или женщина, отказывающиеся исполнять семейный долг — большой позор для рода. Именно поэтому Дориан повздорил с отцом и ушёл из семьи, правда, отец потом приходит мириться, мол, виноват, ошибался.&lt;br /&gt;
** Среди кунари любовь не приветствуется (любить надо общество), а секс можно получить когда хочешь и в любом варианте. Для этого есть специальная работа.&lt;br /&gt;
*** Может, и не приветствуется, но у них есть специальный ритуал для создания духовной связи, который приблизительно можно счесть проявлением любви на кунарийский лад.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — гомосексуальность, судя по всему, хотя и вызывает некоторое удивление, но в целом не осуждается. Однополые браки открыто существуют как минимум в Питаксе. Межрасовые браки вообще не являются чем-то из ряда вон.&lt;br /&gt;
** А вот религиозная и связанная с ней расовая нетерпимость существуют во все поля: например тифлингам в Кадире особо ничего не светит — в оплоте Саренрэй таких, как они, '''очень''' не любят вне зависимости от возраста, пола, характера, поступков и сферы деятельности — тупо за то, что они тифлинги. Из чисто религиозных примеров можно вспомнить культы Ламашту и Ургатоа, а так же даймонопоклонников (вернее вообще всех злых богов и им подобных, кроме Асмодея), к которым одинаково, кхм, неприязненно относятся почти везде.&lt;br /&gt;
** И то и другое честно перенесено из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — вообще в серии тема секса не поднимается, однако с появлением дополнения «Heartfire» можно жениться на спутниках и некоторых NPC. При этом пол игрока и пол избранника значения не имеют.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — здесь новое человечество было выращено роботами в пробирках и вышло из бункеров без каких-либо знаний о мире, но при всём первобытном мировоззрении и язычестве никто не осуждает однополые отношения, а в одном племени могут состоять люди всех оттенков кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Трудно быть богом (игра)]] — то ли воспроизведена мораль средневековья, то ли просто игра российская, но барона Вайсари можно шантажировать его гомосексуальностью, а от отдельных персонажей он удостаивается эпитетов типа «грязное животное, нарушающее законы божеские и человеческие». ГГ тоже относится к ней умеренно отрицательно.&lt;br /&gt;
** Если продолжать логику оригинала, то это можно посчитать и отсылкой на один тоталитарный режим, не проживший тысячи лет.&lt;br /&gt;
*** Который из двух? Гомосексуализм преследовался в обоих.&lt;br /&gt;
****А не все равно ли, на фашистскую Италию или нацистскую Германию?&lt;br /&gt;
* [[Князь Пустоты]] — разные народы Эарвы по-разному относятся к гомосексуализму. У скюльвендов это ужасный позор: Найюр не отмылся от своей репутации мужеложца, даже 30 лет ведя успешные войны и заведя себе гарем из жён, а Конфас спровоцировал скюльвендов на преждевременную атаку, приказав изнасиловать их соплеменников прямо у них на глазах; норсирайские народы этого тоже, судя по всему, не одобряют. А вот нансуры, местные византийцы, к этому более терпимы. У зеумцев же такие отношения между воинами и вовсе считаются нормальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%84%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=86993</id>
		<title>Ксенофобия и толерантность</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%84%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=86993"/>
		<updated>2023-01-04T17:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Денацификация}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни одна культура не существует без самоидентификации. Есть «мы» и есть некие особенности, отличающие нас от других. И, соответственно, есть «они», у которых есть совсем другие особенности. Некоторым людям удаётся рассматривать человеческое общество с отстранённостью ботаника, изучающего цветы на полянке. Ромашка — белая, фиалка — фиолетовая. Маша — розовая, Вася — голубой (в сексуальном смысле); Петя — красный, Лена — зелёная (в политическом смысле); Миша — коричневый (по цвету кожи). Но большинству людей свойственно воспринимать отличия других от себя более или менее настороженно. Это восприятие находится где-то на шкале от абсолютной ''толерантности'' (да, они не такие, как мы, ну и что) до абсолютной ''ксенофобии'' (все должны быть такие, как мы, кто не такой — не должен существовать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение ==&lt;br /&gt;
[[Библия|Ветхий Завет]] пронизан упоминаниями о ксенофобии, начиная от крайне иносказательного упоминания захвата семитскими племенами гиксосов части Египта и, видимо, периода их изгнания; упоминается о неприязни египтян к древним иудеям. Описано завоевание евреями Ханаана, которое сопровождалось уничтожением семитских городов и племён на почве религиозной ненависти, далее закономерно ставшей взаимной, а также об особой ненависти семитских племён Эдома (идуминитян) к древним иудеям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины весьма банальны, только [[Исландская правдивость|в рассказах о ксенофобах их предпочитают не вспоминать]]. Почему в Риме преследовали христиан? Ну, во-первых, их воспринимали как иудеев, как раз-таки страдавших ксенофобией (демонстративно отказывались от браков с римлянами) и имевших проблемы с законом (надо молиться императору, какое ещё «Да не будет у тебя других богов перед лицом моим»?). Во-вторых, христиане ещё и якобы мутили какое-то непонятное колдовство (чудеса), опять же не слишком законное. Вот нам только колдуна-уголовника под боком не хватало! А вдруг порчу наведёт? Кто этих сектантов разберет-то. При этом на самом то деле на проблемы христиан с законом смотрели сквозь пальцы, иначе львы их жрали бы куда чаще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему римляне смотрели на варваров как на существ второго сорта? Причина проста — технологическая пропасть. Когда у тебя осадная башня, а у варвара-кочевника только лук, это повод задуматься. Ну действительно, если варвар — не идиот, чего он не пойдёт и не построит нормальный город, в котором будут делать нормальное оружие? При контакте же с превосходящей культурой никакой особой ксенофобии не возникало. Скажем, Япония весьма уважала культуру Китая и с удовольствием таскала её к себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развитие ==&lt;br /&gt;
В человеческом обществе роль фенотипа, помимо собственно внешности, играет масса дополнительных признаков — язык, одежда, манера поведения, причёска, привычки, питание, религиозные и политические убеждения и т. д. Причём в большинстве человеческих обществ ксенофобия сильнее, чем у популяций животных. Во-первых, ксенофобию, проистекающую из этологической изоляции, всячески подкармливают и усиливают элиты, ибо [[образ врага]] — не последний элемент в управлении массами. [[Готтентотская мораль]] (во всяком случае, её явная декларация) в большинстве обществ невысоко котируется, а убивать и грабить под лозунгом борьбы с тёмными силами как-то и не зазорно. Во-вторых, конкуренция между человеческими обществами куда как жёстче, чем между популяциями животных. Прецеденты, когда козы сожрали всю траву в регионе, конечно известны, но единичны. А вот государствам людей свойственно расширяться всё больше и больше и стремиться подмять под себя всё, что нужно. И всё, что не нужно, заодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие ксенофобии и толерантности в человеческой истории прошло несколько стадий. В совсем древние времена ксенофобия носила преимущественно культурный характер. Древние египтяне, греки, китайцы противопоставляли свою страну или культурный ареал всем остальным — «варварам». Обозначение «не-нас» быстро обрастает негативными оттенками — греческое βάρβαρος начинает использоваться в значении «дикий, скотский», а великий Аристотель сформулировал теорию, согласно которой варвары — прирождённые рабы. Китайское 羌 (цян) также могло обозначать как племена чужаков-некитайцев, так и рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С формированием крупных империй, объединяющих под своей дланью разные культуры и языки и не всегда имеющих возможность ассимилировать покорённые народы в культуру метрополии, растущую роль в качестве критерия ксенофобии начинает играть религия. Конфуций в Китае, Квинт Муций Сцевола и Варрон в Риме позиционировали религиозные церемонии как необходимый элемент обеспечения прочности политического порядка. И императоры, начиная с Нерона, преследовали христиан, а Сунь Цэ, правитель конфуцианского княжества У эпохи Троецарствия, производил казни даосов и разбивал кумирни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С выходом на сцену универсальных религий — христианства и пришедшего вслед за ним ислама — на сцену вышла религиозная ксенофобия. В культурно-языковом отношении ксенофобия сменилась толерантностью («в Христе нет эллина и иудея» — это как раз об этом). Единоверцев, говорящих на другом языке и носящих другую одежду, могли недолюбливать, но не более того. Зато с родичами-иноверцами&amp;lt;ref&amp;gt;Представители разных ветвей христианства тоже относились друг к другу как к иноверцам.&amp;lt;/ref&amp;gt; резались ожесточённо. Джихады, крестовые походы, конкисты и реконкисты растянулись больше чем на тысячелетие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий этап связан с появлением национальных государств и соответствующей идеологии, принёсшей с собой религиозную толерантность и национальную ксенофобию. Если в годы Тридцатилетней войны немецкие католики в союзе с испанскими католиками увлечённо резали немецких протестантов, выступавших в союзе с протестантами шведскими, то пару веков спустя немцы (они же «боши», они же «колбасники») ожесточённо рубились с французами (они же «лягушатники»)&amp;lt;ref&amp;gt;К вопросу о еде, как элементе самоидентификации.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда же в компании с национализмом (ксенофобией по национальному признаку) пышным цветом расцвел расизм (ксенофобия по расовому признаку), ибо рост колониальной системы сделал необходимой легитимизацию того факта, что белокожие ведут себя по отношению к чернокожим и желтокожим так, как вести себя по отношению к другим белокожим не принято.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая половина XX век стала ренессансом универсальных учений, преимущественно нерелигиозных. Интернациональные концепции коммунизма, социализма, либертарианства, анархизма, консерватизма зашагали по планете, плодя ксенофобию по отношению к политическим противникам («буржуям», «революционным фанатикам», «тоталитаристам», «приспешникам капитала»). Зато национальная и религиозная толерантность зацвели пышным цветом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время толерантность из простого состояния, складывающегося после того, как старая ксенофобия сгниёт, уступив место новой, превратилась в форму активной политической деятельности — борьбу за права некогда дискриминируемым. Но, дойдя до принципа «равные права всем, и пусть никто нее уйдёт обиженным» маятник качнулся дальше, до уровня «равные возможности всем». Так возникла концепция «положительной дискриминации» — бонусов бывшим угнетённым. Иногда доходило до абсурда — китайцы из КНР добились применения к ним в ЮАР этой самой «дискриминации» на основании того, что южноафриканские китайцы были людьми первого сорта (белые — высшего).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это уже вступило в конфликт с принципами равенства. Принять негра в вуз только за то, что он негр, хотя его знания, полученные в школе в чёрном гетто, не позволят освоить программу? Не увольнять бездельника-гея с работы, потому что это получится гомофобия? Да, увы, есть регионы, где это печальная реальность — члены маргинализованных групп при неприятностях с законом [[:tv:EverythingIsRacist|пытаться выставить реальные обвинения дискриминацией по какому-либо признаку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку любая политическая деятельность неизбежно порождает перекосы ([[политкорректность]] и т. д.), это привело к появлению качественно новой формы ксенофобии — антипатии не к определённой группе людей как таковой, а к тем формам, которые принимает борьба за их права.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На фоне больших циклов толерантности и ксенофобии возникали и исчезали более специфические формы ксенофобии:&lt;br /&gt;
* Гендерная ксенофобия, связанная со слабой экономической и социальной ролью женщин до эпохи промышленной революции, уменьшившей потребность в количестве родов и снизившей требования к физическим кондициям работников. Имеет две формы, выражающиеся в убеждённости в неполноценности того или иного пола.&lt;br /&gt;
* Ксенофобия по отношению к инвалидам или обладателям нестандартной внешности.&lt;br /&gt;
* Ксенофобия по отношению к представителям специфических сексуальных ориентаций, связанная преимущественно с религиозными запретами&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в атеистическом Советском Союзе статья за мужеложество тоже была, правда появилась она только при Сталине.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксенофобия в культуре ==&lt;br /&gt;
Ксенофобия играет важнейшую роль в культуре, являясь одним из самых распространённых способов рисования образа врага, построения архитектуры конфликта. Если враг хочет сделать нам плохо — необходимо объяснить читателю/зрителю, почему. [[Тёмный властелин]] хочет власти над миром. Удовлетворения жажды разрушения — это понятно, единичный могущественный псих вполне возможен. Но чем руководствуются солдаты его армий? Конечно, это могут быть и простые злобные недоумки (скажем, Вааагх на пару десятков миллионов [[WarHammer 40,000/Orks|орков]]), но подобное проходит скорее по разряду стихийных бедствий. Тут нет места хитрым интригам и шпионским многоходовкам. Скучно…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если воины Тёмного властелина обмануты пропагандой — им можно раскрыть глаза, с загнанными в армию нуждой и насилием можно договориться, но армия ксенофобов — идеальный противник для построения сюжета. Ксенофобы могут быть умны и изобретательны, они будут драться до конца, и их победа не сулит ничего хорошего побеждённым. Ну и, кроме того, учитывая сколько форм ксенофобии знает земная история, в любую [[Срисованная фэнтезийная культура|СФК]] можно органично вписать ксенофобию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее яркие примеры ксенофобии в художественных произведениях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культурно-языковая ===&lt;br /&gt;
* Случай редкий, ибо само явление изрядно подзабытое. Чаще всего связывается с представителями высокомерных, но не враждебных рас. От эльдаров Вархаммера (именующих людей красивым эльдарским словом «мон-кей») до эльфов Сильванести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религиозная ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** Юужань-вонги из далёкой-далёкой галактики. Религиозно мотивированная ксенофобия, ненавидящая всех, не принадлежащих к культу Юн-Юужаня, а особенно — любые проявления механической технологии.&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной упоминается расизм Императора, не продвигающего на высокие посты не-людей. Тем исключительнее смотрелся синекожый и красно-глазый Траун, единственный не-человек получивший звание Гранд Адмирала за редкостный военный гений и за храбрость--неоднократно смел возражать Палпатину и отказывался выполнять его приказы если не был 100%-но уверен что операция приведёт к успеху.&lt;br /&gt;
** Ситхи и джедаи — воистину [[педаль в пол]]. Сторонники двух диаметрально противоположных философских учений, за всю долгую историю по нескольку раз едва не истребившие полностью противника, и конца-края этому не видно.&lt;br /&gt;
* Империум человечества из [[WarHammer 40,000|Вархаммер 40000]]. Один из лозунгов Империума — «Убей мутанта. Сожги еретика. Очисти нечистое&amp;lt;ref&amp;gt;Естественно, очищать нечистое предполагается путём уничтожения.&amp;lt;/ref&amp;gt;». И всё это — во имя Бога. [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-императора]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит отметить, что, во-первых, мутанты и демоны из мира Варахммера — не сахар, и их превентивное убиение может сохранить немало жизней. А во-вторых, следует разделять слова и дела. Мутанты — псайкеры, навигаторы, да и просто зверолюди служат Империуму, а инквизитор, призывающий демонов для борьбы с врагами Империума — явление редкое, но отнюдь не единичное. Ксеносов (инопланетян) в Империуме не любят, но сами эти ксеносы тоже не сахар, особенно тёмные эльдары и тираниды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расовая и этническая ===&lt;br /&gt;
Явление столь массовое, что ему посвящена [[Фантастический расизм|отдельная статья]].&lt;br /&gt;
* [[Педаль в пол]] — Некроны четвёртой версии правил Вархаммера. Разумные машины, стремящиеся убить любую органическую жизнь, ибо считают её болезнью на теле Вселенной.&lt;br /&gt;
* «Хроники Эрикезе» Муркока, в которых главный герой {{spoiler|сперва успешно участвует в геноциде расы Элдренов людьми, а потом переходит на сторону противника и устраивает полный геноцид человечества}}. Впрочем, конфликт старой и молодой рас с обоюдной ксенофобией — распространённый сюжет в мультиверсуме Вечного героя.&lt;br /&gt;
* Ксенофобия по отношению к нечеловеческим расам активно продвигается в Империи [[Star Wars/Darth Sidious|Палпатина]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политическая ===&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — длившаяся больше десятилетия кровавая баня в Мистралии, когда сторонники разных партий увлечённо выпускали друг другу кишки.&lt;br /&gt;
* Забавный пример — в цикле Д. Вебера о мире [[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]. В конфликте республики Хевен и королевства Мантикора Солнечная лига явно симпатизирует Хевену. И неважно, что Хевен успешно переплюнул опыт тоталитарных режимов Старой Земли, формально он — [[Королевства — плохо, а республики — хорошо|республика, а не тоталитарная монархия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Идеологическая ксенофобия ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — группировки «Долг» и «Свобода». Первые — военизированная группа, поощряющая самоотверженность и честь, считающая Зону опасным местом, которое нужно непременно уничтожить, и тогда будет хорошо. Вторые — анархисты, сторонники максимальной личностной свободы (даже подчиняются кому-то не как долговцы, по званиям, а из уважения к умениям лидера) и дружбы, считающие что Зона должна быть поставлена на службу человечеству. Долговцы считают свободовцев прокурившими мозги наркоманами, не видящими очевидной опасности, а свободные должан — упоротыми вояками, которые в упор не видят пользу для научно-технического прогресса. Друг друга принципиально ненавидят и объединяются только перед лицом особого зла, вроде фанатиков-монолитовцев. И то не всегда.&lt;br /&gt;
** И что самое забавное (как и почти в любом идеологическом конфликте, не только здесь), что отчасти правы обе стороны. Глупо отрицать пользу артефактов — среди них есть исцеляющие от неизлечимых болезней, вечные двигатели или источники энергии и прочие интересные штуки. Только ради них кто-то в Зону вообще и лезет. С другой стороны, так же глупо отрицать наличие мутантов, каждый первый из которых жаждет закусить человечинкой&amp;lt;ref&amp;gt;В играх. В книгах есть исключения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и аномалий, изощрённо пустивших на фарш не одну сотню людей. И, естественно, свободовцы вполне себе уважают хорошо поохотиться, а долговцы не отказываются от ношения артефактов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в Зове Припяти есть вариант концовки, в которой многие бойцы уходят из обеих группировок, потому что устали от [[Бессмысленная война|этой войны]]. Поэтому в фанатском сообществе он часто считается самым «хорошим» из трех имеющихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Толерантность и борьба с ксенофобией в культуре ==&lt;br /&gt;
В тех случаях, когда ксенофобия является не одной из многих особенностей мерзкопакостного врага и не поверхностно упомянутым начале книги поводом для войны, после чего начинается махание кулаками, а центром конфликта, важную роль в борьбе с ней начинает играть толерантность. Толерантность является способом перетянуть на свою сторону нейтралов (или, по меньшей мере, обеспечить сохранение ими нейтральной позиции).&lt;br /&gt;
* Яркий пример — Пожиратели Смерти в цикле о [[Harry Potter|Гарри Поттере]], расовые ксенофобы, проповедующие превосходство чистокровных магов над полукровками и тем более магглорождёнными и магглами.&lt;br /&gt;
** В том же цикле о Гарри Поттере мы встречаемся и с примером борьбы за права меньшинств — развёрнутой Гермионой борьбой за права домовых эльфов. Правда, представлена скорее в осуждающе-юмористическом ключе, по принципу «дело, конечно, благое, но реализация пикси на смех».&lt;br /&gt;
* Сюжеты ксенофобии и толерантности активно обыгрываются у Лукьяненко в «[[Геном]]е» (причём сразу нескольких видов — по отношению к генетически модифицированным людям, гомосексуалистам, нечеловеческим расам).&lt;br /&gt;
** Сам Лукьяненко — ксенофоб по отношению к инопланетным расам, о чем не раз заявлял. Был участником Еврокона-2008, где главная тема называлась «убей чужого»! Что характерно, организаторы поняли, что перегнули палку в ксенофобии, и следующая тема была «спасти чужого».&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — большое разнообразие ксенофобий и толерантностей. Пожалуй, самая экзотическая — общество, состоящее исключительно из мужчин.&lt;br /&gt;
* Достаточно широко распространён и вариант опровержения устойчивых стереотипов жанра или реалий мира другого автора ([[Мелькор был хороший]], [[Тьма не есть зло]]), в частности многочисленные произведения про романтичных и милых вампиров, страдающих от людской жестокости.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Волны гасят ветер]]» — отыграно своеобразно. Странники {{spoiler|На самом деле - Людены}} проводят разнообразные опыты над человечеством, выбирая кандидатов для включения в своё сообщество. Один из тестов — нагнать [[чу-чу]], похожих на гигантских слизней, и посмотреть, как отреагируют люди. Испугаются или захотят убивать — ксенофобы. Пожалеют (как пенсионерка-балерина) или захотят играть (как 12-летний мальчик) — ксенофилы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсутствие толерантности/ксенофобии в культуре ==&lt;br /&gt;
Авторам, особенно [[МТА]], свойственно переносить на описываемые ими миры свойства современной им Земли. Поэтому неудивительно, что в чисто средневековых мирах зачастую царит трогательная религиозная толерантность на фоне увлечённой резни по национальному признаку. Хотя в реальном средневековье ситуация больше походила на обратную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И не только у МТА. В том же «[[Трудно быть богом]]» [[Братья Стругацкие|Стругацких]] соседствуют «три официальные церкви империи» и оголтелый национализм. «Что же касается Гура Сочинителя, то после беседы в кабинете дона Рэбы он понял, что Арканарский принц не мог полюбить вражеское отродье».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, впрочем, что в произведении присутствует [[обоснуй]]. Вполне естественно, что в мире Дельта, где Сила мага, Вера мистика или Луч алхимика способны на многое независимо от пола их носителя, существуют чародейки и воительницы, а гендерные стереотипы распространяются исключительно на простолюдинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=86992</id>
		<title>Фантастический расизм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B7%D0%BC&amp;diff=86992"/>
		<updated>2023-01-04T17:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FantasticRacism|Fantastic Racism}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Нам не нужен [[орк]] вонючий или [[вор]]-хаджит!&lt;br /&gt;
Убирайся из Скайрима, гадкий паразит!|Фольклор TES'овцев — стилизация нордской расистской песни}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Лицемерие — это смешно|Я ненавижу расизм и нелюдей!]]|Маршал Гаритос, [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft 3]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не позволяй чужому жить.|Один из девизов сорокотонной имперашки.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Данмерский Расизм.jpg|350px|thumb|right|На примере данмеров из [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
Те же ноги, вид сбоку — то есть, обычный расизм, проявляемый в фантастических обстоятельствах: по отношению к вымышленным расам, [[робот]]ам, [[мутант]]ам — либо с их стороны по отношению к людям. У серьёзных авторов, как правило, служит для художественного исследования и [[деконструкция|деконструкции]] [[Ксенофобия и толерантность|ксенофобских тенденций в обществе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Фэнтезийная толерантность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== По видам ==&lt;br /&gt;
Наибольшей популярностью пользуются следующие виды фантастического расизма:&lt;br /&gt;
* '''[[tv:PersecutionFlip|Перемена ролей]]''': описывается привычное читателю общественное устройство, но группы населения, играющие традиционную роль угнетённых, фантазией автора поставлены на место угнетателей. При этом сохраняется вся угнетательская риторика, только обращена она теперь на самих угнетателей. Как правило, такая инверсия должна показать угнетателям, насколько шатки их позиции и необоснованны претензии на господство, а угнетённым — что они могут оказаться ничем не лучше, если господство перейдёт в их руки.&lt;br /&gt;
* '''[[Робот]]ы:''' механические слуги человечества в фантастике уже не только участвуют в производстве, как в наши дни, но и удовлетворяют все потребности человека, в т. ч. самые низменные. Неотличимые внешне от людей андроиды подвергаются сексуальной эксплуатации, сражаются в гладиаторских поединках и служат удовлетворению садистских комплексов. Даже если их уровня интеллекта недостаточно, чтобы устроить [[бунт машин]], либо защитные механизмы прошиты слишком жёстко, либо роботы начисто лишены [[свобода воли|свободы воли]] — всё равно такое отношение к ним не может не сказаться на человечестве отрицательно, потому что [[власть развращает]]. Как правило, сюжеты об угнетённых роботах служат именно тому, чтобы показать, насколько отвратительно воздействие расизма на самих расистов&amp;lt;ref&amp;gt;'''NB:''' применение тропа не затрагивает ''априори неодушевлённые механизмы и ЭВМ'' с ''заведомо полным'' отсутствием ИИ и самосознания: сами по себе робопылесосы, стиральные машины, автопилоты, аппараты ИВЛ и т. п. не сделают людей жестокими развращенными угнетателями. Как показывает история, [[бетризация|скорее]] [[Наука — это круто|напротив]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''[[Кастовое сообщество]]''', вплоть до [[Иерархия улья|эусоциальности]].&lt;br /&gt;
* '''[[Мутанты]]''': в [[реальная жизнь|реальной жизни]] мутация — это спонтанное (случившееся само собой) либо индуцированное (вызванное нарочно) стойкое (то есть, то, которое может быть унаследовано) изменение в структуре ДНК. И носителями мутировавших генов являемся все мы без исключения (сюрприз! сюрприз!) — просто абсолютное большинство мутировавших клеток либо уничтожается самим организмом, либо не переходит по наследству, либо никак не проявляется в фенотипе (внешнем виде). В фантастике же генная мутация проявляется либо в виде неслыханного уродства, либо в виде сверхчеловеческих способностей (иногда и того, и другого в одном флаконе). В обоих случаях мутанты служат объектом расовой сегрегации и угнетения, но во втором они ещё и являются носителями способностей, которые позволяют им успешно бороться с угнетателями и даже предпринимать установление мирового господства мутантов над людьми обычными. Такой поворот событий служит многим авторам для постановки [[моральная дилемма|моральной дилеммы]]: с одной стороны, привнесение мутированных генов в «генетический бассейн» человечества подарит людям неслыханное прежде могущество, с другой — человеческая раса в привычном смысле перестанет существовать, если позволить мутантам заводить детей с людьми.&lt;br /&gt;
* '''[[Инопланетяне]]:''' часто проявляется как людьми по отношению к инопланетным расам, так и наоборот. Чем негуманоиднее раса, тем более характерен. При этом человеческий расизм авторами нередко оправдывается как в явных («мочить жукоглазых монстров» — любимое занятие в видеоиграх, не влияющее на возрастной рейтинг, в отличие от аналогичного убиения людей), так и в неявных формах (инопланетяне показываются вроде бы с сочувствием, но подаются как неполноценные из-за того, что, например, не имеют человеческих эмоций; +100 очков — если они, даже будучи объективно более продвинутой расой, сами от этого страдают и мечтают обрести человеческие качества. То же самое, кстати, относится и к разумным роботам.).&lt;br /&gt;
* '''[[Сила против магии|(Не)маги]]''': частый случай, если предрасположенность к волшебству в той или иной степени определяется видовой/расовой принадлежностью, либо сама по себе является наследственной. Перерастает из конфликта в расизм по чисто материальным причинам — точно так же, как искусный маг способен эффективно расправляться с теми, кто этого не может, так и [[простой крутой смертный|физически сильный и/или умелый]] не-маг может обходить урон от магии, умело давая отпор волшебникам [[тактика решает|грамотным]] применением оружия, [[прикладной флеботинум|использованием]] [[флеботические пули|флеботинумов]] разных сортов и расцветок, либо [[старый добрый мордобой|просто кулаками]]. Как вариант, стороны считают либо [[шовинизм|себя слишком крутыми]], либо [[ксенофобия и толерантность|соседнюю слишком опасной]]. Данная разновидность любима авторами произведений на военную проблематику: хорошо показывает всю [[бессмысленная война|бессмысленность]] и [[война — это кошмар|разрушительность]] конфликта с «не-такими-как-мы», возникающим между [[одним миром мазаны|обоюдно сильными]] сторонами.&lt;br /&gt;
* '''[[Пацаки и чатлане]]:''' когда в стране всё плохо, и [[правительство|правительству]] требуются [[Козёл отпущения|козлы отпущения]], на которых общество могло бы срывать злость за свои неудачи, их отбирают по некоему признаку, после чего начинают успешно угнетать. Признак либо берётся совершенно произвольно (цвет волос, рост, возраст, пол), либо культивируется при помощи генной инженерии или других достижений науки. Ксенофобия тоже культивируется в обществе сознательно, а не является, как в предыдущих примерах, естественной человеческой реакцией на чуждое и незнакомое. Чаще всего этот приём используют в фантастико-сатирических произведениях, вроде фильма, давшего ему имя.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса слуг]]:''' в нашей реальности расисты много раз говорили о том, что одни расы созданы для служения другим. Такая фантазия не могла не появиться.&lt;br /&gt;
* '''[[Раса господ]]:''' логическое следствие из предыдущего: если есть раса слуг, должна быть и раса господ. Обычно используется фантастами для деконструкции расистских рассуждений о превосходстве одной расы над другой: ведь если в мире есть раса, которая превосходит людей, последовательный расист должен перед ней склониться.&lt;br /&gt;
* Может быть и обыкновенный расизм, перенесённый на большие масштабы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* В древнегреческой мифологии — внезапно Зевс. Ненавидит и боится титанов. Хотя технически раса у них одна, просто поколение Зевса появилось позже. Но более молодые боги обычно имеют более узкую сферу влияния и менее могущественны, так что разница между ними сильнее, чем у людей.&lt;br /&gt;
** Аналогично и скандинавская мифология с противостоянием богов и великанов, хотя все они в определенной степени родственники.&lt;br /&gt;
** То же и в индийской и авестийской мифологиях с их взаимным противостоянием дэвов и асуров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]»: всё население страны Неизвестных Отцов подвергается волновому облучению. Люди, у которых это облучение вызывает сильные боли, объявляются «выродками» и подвергаются организованной травле. А на самом деле {{spoiler|все саракшцы, кроме выродков, из-за облучения становятся крайне внушаемыми, и [[Пропаганда|агитаторы Отцов]] без проблем моют им мозги, выродки страдают от излучения, но при этом полностью иммунны к контролю над разумом. Сами Отцы — тоже выродки, и других выродков они преследуют потому, что не без оснований боятся конкуренции за власть}}.&lt;br /&gt;
* «[[Алмазный меч, деревянный меч]]»: в Мельинской Империи нелюдь считается низшими существами. Те нечеловеческие расы, которые соглашаются покориться (как гномы) подвергаются тяжёлым угнетениям, те, которые не соглашаются (как эльфы) — полному порабощению и уничтожению. Впрочем, одна из рас — Вольные — показала себя слишком полезной, чтобы с ней ссориться (плюс они не обладают способностью к магии, поэтому местная магократия их не боится), поэтому Вольным в Мельине предлагаются те же права, что и людям.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, Вольные, Дану и гномы сами считают людей злобными варварами, заслуживающими только геноцида — причём такого мнения они придерживались задолго до того, как люди покорили их.&lt;br /&gt;
* «Силана: Паук из Башни»: [[педаль в пол]]. Автор не деконструирует, автор, похоже, искренне наслаждается.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: к [[киборг]]ам относятся в лучшем случае как к ценному имуществу (каковым они юридически и являются), в худшем — считают их чем-то омерзительным. А уж какая буря поднимается после открытия того факта, что некоторые киборги могут быть разумными…&lt;br /&gt;
* «[[Алиса Селезнёва]]» — в более поздних книгах этого довольно много, в основном со стороны антагонистов или «фоново». Например:&lt;br /&gt;
** «Уроды и красавцы». В варианте угнетённых инопланетян: местные [[С прикрученным фитильком|слегка]] [[ряженые под Рейх]] (особо не подчёркивается, но блондинистые поголовно) то ли люди, то ли, что вероятнее, инопланетяне, идентичные людям, пытаются вытеснить других разумных (хоть и менее технически развитых) обитателей планеты, имеющих вид огромных пауков, считая себя в праве потому, что они, дескать, красивы, а пауки — нет.&lt;br /&gt;
** «Секрет чёрного камня». В основном сюжете — нечто, похожее на пацако-чатланский вариант (не в пределах одного государства, а между двумя, как способ поддержания военного конфликта, да и участники с обеих сторон — даже не местные, а закупленные на чёрном рынке рабы, но, тем не менее, взаимная нетерпимость имеет место быть). На фоне — грустная история расы крылатых гуманоидов, которые возненавидели собственные крылья из-за того, что их королева в своё время пыталась выйти замуж за землянина и столкнулась с его матерью, которая была не согласна на брак своего сына с инопланетянкой, имеющей более или менее существенные отличия от человека. Впрочем, [[зигзаг]]ом: они и до того были этим крыльям не рады, просто раньше не испытывали к ним ну такого уж отвращения. [[Нечеловеческая психология]], что тут скажешь.&lt;br /&gt;
* «Гамлет на дне» — в этом сеттинге научились создавать искусственный разум. Не программированием, а именно выращиванием этого разума. Как выяснилось, роботы вполне могут испытывать эмоции, а дебаггером эти эмоции не затереть. Самый разумный, логичный и исполнительный робот всё ещё остаётся эмоциональным существом. Как и следовало ожидать, люди и роботы не всегда друг друга любят. Причём, среди роботов даже появляется теория, что роботы вообще не происходили от людей, и это всё ложь.&lt;br /&gt;
* «[[Геном]]» — Спецы (люди, прошедшие крупную генную модификацию) и Натуралы недолюбливают друг друга. Спецы считают Натуралов ненужными, тогда как Натуралы считают Спецов заносчивыми уродами. Ещё есть достаточно людей, недолюбливающих инопланетян (а целая планета их люто ненавидит и мечтает истребить во имя Христа). Пак Генералов не любит клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Крылья (повесть)|Крылья]]» — бескрылые аньйо считают крылатых хуже рабов, и вообще по отношению к крылатым распространены различные суеверия.&lt;br /&gt;
* Баклужинский цикл Евгения Лукина — [[смеха ради]].&lt;br /&gt;
{{Q|Навстречу попалась группа бритоголовых подростков: пара славян, кавказец и мулат. Юные расисты подозрительно взглянули на рослого прохожего и с недовольным видом расступились, пропуская. Во-первых, ясно было, что с таким лучше не связываться, во-вторых, охотились они в основном за лицами московской национальности, легко опознаваемыми по более упитанному выражению и общей наглости черт.|«Идеалище поганое»}}&lt;br /&gt;
* «Путь индюка» Вадима Проскурина — люди держат в рабстве слабоумных орков и ненавидят эльфов; эльфы не видят разницы между людьми и орками и убивают их всех просто как вредителей. При этом все три — расы людей, по-разному адаптировавшихся к инопланетным условиям.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — много кто. На Ринне:&lt;br /&gt;
** Люди Тангмара держат драконов в рабстве — но де-юре считают не рабами, а просто говорящей скотиной&amp;lt;ref&amp;gt;Эээ… А в чем разница? классическое римское рабство же.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Сами драконы Ринна поделены на металлических и хроматических, и после многих лет войны не шибко любят друг друга.&lt;br /&gt;
** Эльфы тоже драконов не любят. Они же порабощают грифонов, выращивая из них дорогих летучих лошадей.&lt;br /&gt;
** Эльфы и люди также не любят варваров-орков. Те отвечают взаимностью, но вот с тангмарцами союзничают.&lt;br /&gt;
** Грифоны ненавидят эльфов и, персонально грифоний вождь Аррахис — драконов.&lt;br /&gt;
* «Вычеркнутые из жизни» Сергея Тармашева — подверженных зуду активно не любят и боятся из-за связанных с ними необъяснимых трагических случайностей. Пока такие ещё могли жить вне ареала, их ущемляли в правах и даже избивали; после всем стало просто плевать на всех застрявших в ареале. Немногие покидающие его — в основном директора Ареала — вызывают уже скорее страх.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|С жемчужными крыльями]] Ольги Дорофеевой — против венериан. Тут ещё и война была.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|Народ обречённый]] Егора Калугина — отличие народов так и не описали, хотя всё произведение строится на угнетении одних другими.&lt;br /&gt;
* Кирилл Мошков, цикл романов о Легионере Тауке — Таука как-то раз засылают на [[Забытая колония|забытую колонию]], чьё население вновь разделилось на белых и чёрных, только высшей кастой считаются уже чернокожие. О своём происхождении с Земли они благополучно забыли. Тауку, будучи белым, приходится притворяться слугой другого агента — чернокожей женщины, которая является членом элиты. Ей удаётся завербовать бывшего космонавта среди местных, и она раскрывает ему правду о Земле и о том, что когда-то ситуация была обратной. Ему трудно поверить в то, что белые когда-то доминировали.&lt;br /&gt;
* Святослав Логинов и Ник Перумов, дилогия «Чёрная кровь» — первобытные люди бескомпромиссно уничтожают «чужинцев» (человекоподобные виды здешнего мира). Просто потому что их соседство принесёт лишь зло и смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Легендариум Толкина]] — сам Профессор был решительным противником расизма (за исключением орков и троллей, уничтожение которых считалось деянием положительным), чего не скажешь о некоторых его персонажах:&lt;br /&gt;
** Элу Тингол не жаловал людей, но после истории с Береном исправился. А вот внезапно вырвавшееся презрение к гномам стоило ему жизни.&lt;br /&gt;
*** В раннем варианте повести о Берене и Лутиэн, «Легенде о Тинувиэли», лесные эльфы ненавидят эльфов-нолдоли, к которым принадлежал и Берен.&lt;br /&gt;
** Эльфы Белерианда устраивали облавы и нападали на малых гномов (ноэгит нибин), принимая их за животных.&lt;br /&gt;
** Рохиррим столь же негуманно относились к друэдайн.&lt;br /&gt;
** А вот в экранизациях Питера Джексона расовой конфликтности явно добавилось: у эльфов Элронда и Трандуила проскакивает пренебрежение к людям и гномам, гном Торин эльфов недолюбливает еще до посадки в тюрьму, а гном Гимли орёт «Никогда не доверяй эльфу!» (вероятно, всё это для того, чтобы положительные персонажи свой расизм в конце концов преодолевали). Оркам тоже приписаны расистские мотивы и намерение «[[убить всех человеков]]».&lt;br /&gt;
*** Определенная взаимная неприязнь между эльфами и гномами была и в первоисточнике. Особенно заметно при входе в Лориэен и в удивлении посторонними фактом дружбы Гимли и Леголоаса. Возможно, является следствием памяти о конфликтах первой эпохи и в первую очередь — той самой смерти Тингола.&lt;br /&gt;
* В романе Р. Хайнлайна «Свободное владение Фарнхэма» после ядерной войны чернокожие поработили белых. Роман вышел в 1964 году, в самый разгар борьбы против расовой сегрегации, и подвергся критике сразу с двух сторон: расисты не могли вытерпеть, что белых в романе изобразили рабами, борцы за права чёрных — что [[Гангста, рэп и баскетбол|афроамериканцев]] изобразили угнетателями. Защитники романа, в свою очередь, утверждали, что каннибализм и бесчеловечность чернокожих антагонистов должны подчеркнуть абсурдность и жестокость белого расизма: стоило автору «покрасить» расизм в чёрный цвет, и белые тут же увидели, как он отвратителен.&lt;br /&gt;
* «Мужчины под охраной» (''Les Hommes protégés'') Р. Мерля — вследствие эпидемии вируса, поражающего только половозрелых мужчин, власть в мире перешла к женщинам. Многие мужчины, оказавшись в роли «слабого пола», почувствовали себя весьма неуютно…&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Ты нужен Стальной Крысе» — инопланетяне объявляют человечеству войну на уничтожение именно из иррационального расистского отвращения. {{spoiler|На самом деле это было результатом промывки мозгов старыми врагами Джима. Остановить войну удалось лишь повторной промывкой мозгов.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Они говорят, что у нас недостаточно конечностей, мы слишком сухие, наши глаза не свисают на отростках, мы не выделяем слизь и у нас отсутствуют другие важные органы.|Инскипп}}&lt;br /&gt;
* В «нью-кробюзонской» вселенной Чайны Мьевилля правящая нежить из Высокого Кромлеха считает низшей расой и третирует… нет, не живых, которые вполне могут умереть и «подняться» до нежити, а вампиров, находящихся посередине между живыми и неживыми.&lt;br /&gt;
* В романе «Стальная мечта» Нормана Спинрада мутанты подчёркнуто омерзительны внешне и аморальны внутренне. Они настолько мерзки, что подлежат тотальному уничтожению для их же собственного блага. Особняком стоят мутанты-доминаторы, умеющие порабощать волю других существ. Они внешне способны сойти за обычного человека, ненавидят людей и тайно используют в своих мерзких целях. А всё дело в том, что роман написан якобы лично Адольфом Гитлером из альтернативной вселенной, в которой Гитлер предпочёл карьеру писателя-фантаста.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]». Объект дискриминации на Барраяре — обычные люди с физическими недостатками разной степени тяжести, которых считают мутантами (хотя это далеко не всегда так — в частности, в случае с Майлзом с генами у него всё в порядке, просто его мать отравилась, когда была беременна).&lt;br /&gt;
* «[[Наследие]]» — эльфы, прибыв на Алагейзию, приняли один из коренных народов (коим были и есть драконы) за диких животных и объявили охоту. А зря… Правда, сейчас они — лучшие друзья.&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]» сторонники Волдеморта считают недочеловеками магглов (обычных людей, неспособных к магии), магов с предками-магглами — чуть меньше недочеловеками.&lt;br /&gt;
** В самом цикле не так много персонажей и маглов и в основном они показаны, как глупые и злые.&lt;br /&gt;
** И вообще идея о превосходства чистокровных волшебников над другими появилась гораздо раньше Волдеморта. Её считал верной Салазар Слизерин, семейство Блэк (за исключением [[Белая овца|Сириуса и Андромеды]], но их исключили из рода), и даже Северус Снейп в какой-то период своей жизни.&lt;br /&gt;
*** Хотя нет гарантий, что Снейп не придерживался этой точки зрения и в дальнейшем.&lt;br /&gt;
*** Хотя насчет Слизерина возможны варианты — все-таки тысяча лет прошла, так что его точку зрения могли сильно исказить.&lt;br /&gt;
** Немецкий колдун Геллерт фон Гриндельвальд и его движение Высшего Блага считали, что все волшебники, чистокровные или нет, по умолчанию лучше магглов и достойны власти над ними.&lt;br /&gt;
** А ещё некоторые волшебники считают ниже себя другие магические народы. Из домашних эльфов сделали расу слуг, и издевательства над ними спокойно воспринимает даже Рон.&lt;br /&gt;
*** Хотя про домовиков вообще-то практически ничего не известно, поэтому многие авторы фанфиков предполагают, например, что это прирученные мелкие духи хаоса или что-то подобное.&lt;br /&gt;
* Аверсия в Фантастических тварях. Маглы показаны разными и далеко неглупыми.&lt;br /&gt;
* «Мальчик» Ива Дермеза. Выжившие после ядерной катастрофы земляне почти ослепли — видят всего на 5—6 шагов. Но при этом они научились видеть мозговую активность — это выглядит наподобие нимбов на иконах. Тех, кто мыслит особенно ярко, называют «Светы» или «Факелы» и уничтожают. Чёрные — охотящиеся на них спецназовцы — носят специальные шлемы, скрывающие их собственный свет.&lt;br /&gt;
* «[[Super Powereds]]» — обычные люди не доверяют «суперам», некоторые «суперы» считают себя высшей расой (даже существуют террористические группировки, вроде «Сынов прогресса») и обе группы презирают «одарённых» (у которых есть суперсилы, но нет контроля над ними). {{spoiler|В плохом видении будущего, где «одарённые» получают возможность стать полноценными «суперами», все три группы устраивают глобальную войну за старые обиды}}.&lt;br /&gt;
* E. William Brown «Perilous Waif» — отношение многих людей к андроидам. Ну да — ИИ 3-го ранга по некоторым параметрам значительно слабее человеческого разума, да и с 4-м тоже не все хорошо (та же Наоко в совершенно незнакомой обстановке, например, джунглях, в панику впадает, хотя знает, что опасности нет). При этом разум андроидов в значительной степени создан на основе человеческого. В некоторых мирах то же самое относится и к людям, которые значительно отличаются от нормы. Королевство Мирай вообще [[Историю пишут победители|вошло в историю как космические нацисты]], за то, что они слишком хорошо [[Транс-человек|работали над собой]].&lt;br /&gt;
* «Berenstain Bears» — когда в соседний дом переселяется семья панд (скорее всего из Китая), то медведица и медвежата ничего не имеют против, однако папа-медведь считает их странными, да и вообще за медведей не держит&amp;lt;ref&amp;gt;Одно время действительно считалось, что панды сродни енотам. Теперь таксономия поменялась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Когда они начали сажать какие-то палки, то папа-медведь сказал семье, что они намеренно отгораживаются от них. На самом деле, панды просто сажали бамбук на ужин. Разумеется, под конец книги все помирились и забыли о расизме.&lt;br /&gt;
* Туи Т. Сазерленд «Драконья Сага» — тут он цветет и пахнет. Вследствие войны, которая длится уже 20 лет на момент начала книг представители разных племен драконов нередко испытывают друг к другу неприязнь, вплоть до ненависти. Примечателен затянувшийся на две тысячи лет конфликт ледяных и ночных. Особенно стоит отметить драконов Панталы, где Ядожалы являются наиболее доминирующим видом и наслаждаются всеми благами цивилизации, в то время как Шелкопряды живут на правах граждан второго сорта, занимаясь самой тяжелой и неблагодарной работой, а Листокрылы считаются врагами народа и подлежат истреблению будучи замеченными.&lt;br /&gt;
* Д. Брин цикл «Возвышение». Возвышенные дельфины- афалины с генами Stenos bredanensis устроили расистский террор против обычных афалин. А боцман Кта-Джон, в чью ДНК затесались пара генов касатки, на этом основании занялся каннибализмом.&lt;br /&gt;
* Айра Левин, «Этот идеальный день» — {{spoiler|на Майорке потомки свободных людей держат мигрантов с континентов за второй сорт, называя «железками», «манекенами» и всячески подчёркивая искусственность их прошлого образа жизни.}}&lt;br /&gt;
* «Нет царя у тараканов» Вайсса Дэниэла — вражда американских и немецких тараканов.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — отношение нормалов к инвалидам, чья иммунная система не позволяет им жить на других планетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* [[MLP/Fallout: Equestria|Fallout: Equestria]] — проще сказать, какие расы не испытывают друг к другу взаимной антипатии: единороги, земные пони и, возможно, грифоны, хотя первые и относятся ко вторым с некоторым презрением, а третьи одинаково презирают всех, хотя и вяло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» — пацаки против чатлан, кодификатор соответствующего тропа.&lt;br /&gt;
* Многопланово проявляется расизм в [[Star Wars]]: например, Империя — расистское государство людей, и подразумевается, что это как бы плохо (в Расширенной вселенной единственным гранд-адмиралом не из человеческой расы был Траун — чисс Митт’рау’нуруодо, даже при том, что чиссы — потомки людей). Но сама принцесса Лея говорит, что лучше поцелует вуки, чем Хана Соло, да и медаль Чубакке никто в конце 4 эпизода не дал (пресловутый неосознанный расизм авторов). Правда, людей в этой вселенной тоже не все любят: так, в новом каноне юный бывший падаван Кейнан, скитаясь и голодая, выслушивает реплики вроде «Вы, люди, вообще моетесь?» Ну а настоящие бесправные «негры» этой вселенной — &amp;lt;s&amp;gt;роботы&amp;lt;/s&amp;gt; дроиды. В Расширенной вселенной они признавались равноправными с разумными живыми существами лишь на продвинутых мирах вроде Набу, да и то только самые интеллектуально мощные модели. {{spoiler|Неспроста в той же Расширенной вселенной сознание дроида-убийцы вселилось в Звезду Смерти, желая убить всех человеков, но известные события тому помешали.}}&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Tron]]: изоморфы, [[Цифровая фауна|цифровые существа]], порождённые самой компьютерной системой, а не её создателем, были поголовно истреблены при правлении Клу.&lt;br /&gt;
* Спилберг, «Искусственный интеллект» (A.I.) — пример канонической традиционной трактовки «проблемы роботов»: роботы-андроиды подвергаются всем видам эксплуатации, а над теми из них, кто посмел искать свободы либо просто был выброшен за ненадобностью, устраивают отвратительные судилища, заканчивающиеся жестокими расправами на потеху толпе. Ирония судьбы в том, что при этом авторы сами демонстрируют расизм, ибо роботы в сюжете, включая главного героя, признают свою неполноценность по отношению к людям и [[Комплекс Пиноккио|хотели бы стать такими, как они]] (хотя ничуть не уступают людям в уме и явно превосходят их по физическим характеристикам). IRL негритянские активисты критикуют за подобный подход «[[Uncle Tom's Cabin|Хижину дяди Тома]]» При этом «Жиголо Джо» говорит ГГ, что ненависть людей по отношению к роботам — проявление страха, что роботы переживут своих создателей. Так и происходит.&lt;br /&gt;
* [[Bright]] — люди злы на орков за «грехи» пятитысячелетней давности, а эльфы — высшая раса и есть районы куда вход всем остальным воспрещен. Многоуровневая сегрегация.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] изобилует подобными примерами. В том же [[Star Trek/The Original Series (TOS)|TOS]] множество серий было посвящено рассмотрению и деконструкции различных ксенофобских концепций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Carnival Row]] — Встречается. В больших количествах. Люди презирают фей, обзывают их мухами, те отвечают «топтунам» взаимностью, все вместе дружно презирают полукровок.&lt;br /&gt;
* «[[The Bureau of Magical Things|Бюро магических дел]]» — отношения между людьми, феями и эльфами не приветствуются в принципе, а сочетаний опасаются в этом мире (а сочетание всех трёх и вовсе вселяет панику сразу). Вот примеры:&lt;br /&gt;
** Ни один из родителей профессора Максвелла, ни [[человек]], ни [[эльф]]ийка, в другом обществе принят не был.&lt;br /&gt;
** А сам Максвелл скрывал и отношения с [[Фея|феей]] Жизель, и идею мирного сосуществования людей и магических существ (в оную был погружен также эльф Эдвард Бойнтон).&lt;br /&gt;
** Рокси и Питер свои отношения скрывали до {{spoiler|гибели Лотоса и снятия тайны магии}}, а отношения Лили и Бена (2 сезон) поначалу были восприняты в штыки (окончательное снятие проблем там же).&lt;br /&gt;
** Кайру после её появления и вовсе приняли тяжело. Ещё бы, долгое время жила чисто в людском мире, а теперь она — [[Люди-плюс|сочетание человека, эльфа и феи (т. е. трилинг)]]! Явление ещё более редкое, чем халфлинги (Максвелл (эльф+человек), во 2-м сезоне также Тайла (фея+человек)), потому и приняли её как есть только Максвелл и его класс (причём Имоджен приняла Кайру позже остальных). Причём в 9 серии 2 сезона выяснилось, что и в 1919 г. трилинги были в самом низу магической иерархии, после халфлингов ступенью выше и фей с эльфами на самом верху. Неудивительно, что совет трилингов по 19 и 20 сериям 2 сезона готовил переворот, для которого хотел {{spoiler|вырастить Лотос, уничтожающий всю нетрилиговую магию, что проектировали ещё в 1919 г., а выполнили в конце 17 серии 2 сезона, действие которойп роисходит в наши дни}}.&lt;br /&gt;
** Даже отношения между эльфами и феями ой как натянутые, в Отделении магического вмешательства они на уровне [[Закадычные враги|закадычных врагов]]. Бесчисленные войны (точно были за Сферу Лемурии и между Имоджен и Лили в самом начале сериала), борьба за влияние на Кайру, но апофеоз — Орла, {{spoiler|захватившая Сферу и её силу}} и объявившая, что феи слишком долго правили, пора бы и эльфам у власти постоять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* Monster High:&lt;br /&gt;
** В основном каноне было скрытое противостояние монстров и людей, проявлявшееся в расизме по отношению к Джексону Джекиллу, как к единственному ученику-норми (человеку). В спецвыпуске «Ghouls rule!» расизм к его монстровской стороне проявили уже люди, и бедного парня чуть было не линчевали жестоким способом за преступление, которого он не совершал. Причем, судя по реакции Бладгуд, монстры были бессильны с этим что-то сделать. &lt;br /&gt;
** [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]]? Как бы не так! Вампиры ненавидят оборотней, пресноводные монстры - солоноводных, кентавры - минотавров. Некоторые виды монстров подвергаются пренебрежению со стороны вообще всех остальных - зомби, симулякры и тролли, например. Также по канону МН - первая школа, в которой официально могут учиться бок о бок разные виды монстров, в отличие от других школ, предназначенных строго для вампиров, оборотней и т.д. &lt;br /&gt;
** Ван Хеллскрим из спецвыпуска «Fright on!» обо всех этих конфликтах отлично осведомлен, и сеял рознь между разными видами монстров, будучи уверенным, что пока те [[сожрите друг друга|грызутся между собой]], то не угрожают людям. Возможность людям и монстрам жить в мире он даже не рассматривал. &lt;br /&gt;
** Упоминается, что даже среди солоноводных монстров есть некое разделение на тех, у кого есть ноги и тех, у кого их нет - и друг для друга они считаются уродливыми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тролли: Мировой тур»: в качестве расизма выведено новомодное понятие «рокизм», то есть презрение рокеров к слишком лёгкой музыке. В результате, правда, многие начали [[болеть за Империю]], потому что раз рокеры — зло, значит, [[зло — это круто]].&lt;br /&gt;
* «Эпик» — [[лилипуты|лифмены]] считают «топотунов» (больших людей, то есть нас с вами) тупыми, медленными и неуклюжими, и высмеивают их за особенность говорить и двигаться в [[буллет-тайм|слоу-мо]] (как воспринимают сами лифмены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — когда нытьё и манипуляции пленной [[MLP/Rarity|Рарити]] до смерти надоели похитителям, алмазным псам, один из них с криком «Работать, мул!» наотмашь шлёпнул очаровательную единорожку по белоснежному крупу. С Рарити моментально случилась настоящая истерика. Но, как выяснилось, не от боли и не от грубого насилия, а исключительно потому, что её сравнили с мулами — существами, [[Неполиткорректный герой|по её мнению]], уродливыми и отвратительными. И это притом, что в мире сериала мулы — разумные и полноправные граждане, и даже [[MLP/Princess Celestia|венценосные правительницы]] государства считают своей обязанностью посетить свадьбу пары мулов&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то ослов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В восьмом сезоне главным героям пытается противостоять лорд-ректор Нэйсей, уверенный, что представители других видов дружить вообще не могут. Стоит признать, драконы и грифоны такую репутацию вполне заслужили, у оборотней тёмное прошлое, традиции яков по меркам пони [[Грызть реквизит|весьма странные]]. А вот чем ему не угодили гиппогрифы — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Обыгран и архетип чёрного человека: живущей в лесу «[[MLP/Zecora|странной полосатой пони]]» провинциалы страшились годами.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника|Ужасающий в своей незаметности]] расизм — со стороны пони по отношению к коровам и овцам, которые тут тоже разумные и говорящие, но живут на фермах и их гоняют стадами при помощи собак. Также [[Странности в первой части|в первом сезоне]] Флаттершай потащили разбираться с опять же разумным и говорящим драконом под предлогом того, что она хорошо обращается с (неговорящими) животными.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Booster]] — таким считали отношение людей к себе драконы, после чего разразилась война. Правда, сейчас живут в мире и понимании.&lt;br /&gt;
* [[The Dragon Prince]] — люди считают эльфов злобными монстрами, [[Образ врага|которые пьют человеческую кровь]]. Эльфы ненавидят людей за убийство короля драконов, [[Вам террористы, нам партизаны|участвовавшего в войне на стороне эльфов]].&lt;br /&gt;
* [[Стар против сил зла]] — [[зигзаг]]: мьюнианцы очень сильно недолюбливают монстров, что не мешает Баттерфляям поддерживать дружеские отношения с Пониголовыми, Подземным миром, очень подозрительно смахивающим на преисподнюю, и разумными голубями, которые те ещё кровожадные личности. Впрочем, у мьюнианцев, как и у монстров, нет причин для взаимной любви. Спасибо Глобгору и Тоффи со стороны монстров и Солярии Монстрорезу и Мине Лавберри со стороны мьюнианцев, которые только усугубили эту вражду. Глобгор до сих пор из за содеянного им не хочет вылезать из кристалла, куда его засунули.&lt;br /&gt;
* [[Infinity Train|Бесконечный поезд]] — члены банды Апексов ненавидят жителей поезда, считая их порождениями «ложного кондуктора».&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — от предрассудков часто страдают фавны, раса зверолюдей, обитающая на Ремнанте по соседству с обычными людьми. Для борьбы за свои права фавны создали организацию &amp;quot;Белый Клык&amp;quot;, которая от мирных протестов постепенно перешла к откровенному терроризму. Более того, некоторые фавны начинают считать, что именно они - высшая ступень эволюции, и вместо борьбы за равенство им самим следует подчинить себе человеческую расу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* На этом строится практически весь основной глобальный конфликт серии «[[X-Men|Люди X]]» комиксовой вселенной «Марвел»: «хорошие» мутанты под руководством профессора Ксавье стремятся поставить свои способности на службу человечеству (в ответ получая от [[Неблагодарная чернь|неблагодарного человечества]] только пинки), «плохие» под руководством Магнето хотят всех людей либо [[убить всех людей|истребить]], либо превратить в мутантов. Бывают и варианты с порабощением.&lt;br /&gt;
* Там же с нелюдьми, в том числе между мутантами и нелюдьми была война в инвенте Нелюди против Людей-Икс. Облако газа, проявляющего способности нелюдей, было выпущено в атмосферу Земли и начало убивать мутантов. Но то, что сей волшебный газ фактически ещё и убивает большую часть поражённых им людей, ибо большинство коконов рождает неразумных чудовищ или не открывается вообще, на удивление, не замечено и оставлено за кадрами автором. Не удивительно, что в массах среди рядовых людей преобладают антинелюдские настроения, а во главе мутантов становятся радикалы после смерти от туманов их лидера [[X-Men/Cyclops|Циклопа]]. При этом в таком конфликте авторы правильной стороной пытаются представить тех самых нелюдей, делая из мутантов и рядовых людей монстров, добавляя откровенно алогичные моменты, например, овраг, полный трупами нелюдей, убитых обычными гражданами ФРГ. Одновременно явно подыгрывают нелюдям, выключая из конфликтов третьи силы. Вы точно уверены, что мировым правительствам было бы было плевать на опустошённые в результате действий туманов и разборок двух фракций Абу-Даби, Грозный, Мадрид и многие другие города? Расизм ещё и со стороны создателей, к мутантам и неожиданно людям, вкупе со слитой концовкой убивают очередную попытку Марвел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Blade Under Mask{{Q|«Бескрылые» — расистское понятие, связанное с религией Великих Земель. Поскольку боги Великих Земель крылаты, то те, у кого есть крылья, считаются ближе к божественному, в отличие от тех, у кого крыльев нет (независимо от того, родились ли они без крыльев или по какой-то причине лишились их).|[https://acomics.ru/~bladeundermask/50 50-й выпуск]}}&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — кастовая система на Альтернии. 12 каст, различных по цвету крови. Цвет крови определяет позицию в обществе. Система приносит несчастье так или иначе всем, от бесправных краснокровок до дворян-синекровок до наследниц престола с кровью цвета фуксии, но особенно досталось лаймокровкам, которых в прямом смысле истребляют при рождении. При этом все друг друга ненавидят. Тролли с кровью оттенков синего и пурпурного к низшекровкам относятся как к скоту, включая использование их крови для написания картин или скармливание их своим лусусам. Низшекровки ненавидят своих угнетателей и объединяются в подпольные организации. При этом среди высшекровок те, кто живут на суше (лазурная, синяя, пурпурная кровь) и те, кто живёт в воде (фиолетовая, фуксия) не терпят друг друга. Расизм всех по отношению ко всем.&lt;br /&gt;
* Freefall — роботы, построенные на архитектуре нейросетей Боумана, фактически являются [[ИИ тоже люди|полноценными разумными существами]], юридически же — имущество. Это изменяется (во всяком случае, на описываемой планете) после появления главной героини: с одной стороны, её интеллект искусственно создан по тому же принципу, и формально она искин с соответствующими ограничениями, с другой — всё-таки она не робот, а живое существо, хоть и [[Звероподобные гуманоиды|не человек]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bakemono no Ko]] — зверолюды отрицательно относятся к людям. Впрочем, не без оснований, ибо люди в отличие от них подвержены тьме.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]] — встречаются киборги, не имеющие живого места (кроме мозга, а это важно) и технически являющиеся роботами при человеческих воспоминаниях, на основании которых имеют полноценные гражданские права и живут обычной человеческой жизнью. А вот обычные роботы, не имеющие человеческих воспоминаний, считаются обычной техникой и абсолютно никаких прав не имеют.&lt;br /&gt;
** Кстати, в рассказе Лема «Существуете ли вы, мистер Джонс?» (и его экранизации) наблюдается нечто похожее, а в суде решается, кем признать Джонса — роботом или человеком.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — упоминается вскользь и существует «за кадром». Зверолюди вроде бы считаются [[Мы для них животные!|чуть ли не животными]] для империи, однако это никак не показывается, а лишь упоминается в одном диалоге.&lt;br /&gt;
* «Лейдживерс» — всё больше инопланетные захватчики к людям, хотя бывает и вполне взаимно. Особенно пикантно то, что многие инопланетяне у Лейцзи — [[люди с другой планеты]], и расизм иногда приобретает откровенно пацако-чатланский вариант (особенно глубоко в асфальт педаль уходит в Arcadia of My Youth, где одним из источников конфликта (далеко не главным, правда) является именно '''человеческая''' психология у обеих сторон, которая и не даёт что иллюмидианцам воспринимать людей, как полноценных разумных существ, что наоборот).&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — все расы континента [[Сарказм|любят]] тёмных эльфов настолько пылкой любовью, что попытка Гришии и Нео пообедать в таверне для авантюристов вместе с Альдзиртом (да, вы правильно поняли, что это [[перекличка]] с «Тёмным эльфом») закончилась массовой потасовкой, в которой все остальные авантюристы попытались отметелить тёмного эльфа и его дружков.&lt;br /&gt;
* [[Mobile Suit Gundam]] — космонойды (люди родившиеся в космических колониях) и земляне. Противостояние скорее экономическое и политическое, но в определённые моменты обе стороны используют вполне расистские лозунге в пропаганде. Во время Однолетней войны пропаганда Княжества Зеон (самопровозглашённое государство колонистов) не стеснялась называть космонойдов наиболее эволюционно продвинутой частью человечества, а землян называла ущербными «ибо дух их скован гравитацией». Доказательством же превосходства космонойдов служило появление среди них [[Люди-плюс|ньютайпов]] само существование которых Земная Федерация отрицала. После же войны уже пропагандисты Земной Федерации (особенно Титаны) распространяли утверждения об ущербности и агрессивности космонойдов.&lt;br /&gt;
* Toward the Terra — люди и Мью.&lt;br /&gt;
* Тетрадь дружбы Нацумэ — экзорцист Сэйджи Матоба ненавидит ёкаев и считает, что все они способны лишь предавать людей и действовать в своих интересах. Отказывается признавать то, что ёкаи бывают разные.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — гоблинов ненавидят за их жестокие нападения на селения, а они сами, помимо своей злобной натуры, ненавидят людей и прочих за то, что те на них охотятся. Вот такой вот замкнутый круг.&lt;br /&gt;
** С толстенным [[С прикрученным фитильком|фитильком]]. Гоблины здесь [[Полное чудовище|полные чудовища]] по самой [[Изнасилование - худшее из зол|физиологии]]. К тому же проблема с гоблинами в том, что охотятся на них [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|недостаточно]].&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — расизм цветёт и пахнет со стороны обычных людей по отношению к зверолюдям.&lt;br /&gt;
* «Do you have what THE END? Are you busy? Shall you save xxx?» — проявляется большинством жителей Летающих Островов по отношению к «неотмеченным», то есть к существам, выглядящим как люди и собственно людям. Обоснован тем, что, по официальной версии, это люди пробудили/призвали/создали/накликали Зверей, которые съели большую часть поверхности и сейчас потихоньку подъедают Острова.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Все народы мира по отношению к элдийцам{{spoiler|, поскольку последних можно превращать в титанов, что некогда позволило Элдийской Империи завоевать большую часть мира.}}&lt;br /&gt;
* [[Centaur no Nayami]] — сеттинг состоит из него полностью. В мире, где '''люди''' состоят из рас (не видов!) ангелочков, демонидов, зверолюдей, фавнов, русалок, заглавных [[Кентавры|кентавров]], не считая рептилоидов и [[Жабы и лягушки|амфибий]], история взаимной ненависти глубока и обширна. К современности же доминирующей в мире идеологией стал не менее фантастический антирасизм на грани фашизма. Завидуют [[Реальная жизнь|гипотетическому]] миру, в котором люди различались бы [[Сарказм|всего лишь]] цветом кожи и пребывали в стагнации из-за [[Наивный идеалист|отсутствия поводов для конфликта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], сеттинг Forgotten Realms: дроу — жестокие тёмные эльфы, живущие под землёй и поклоняющиеся хаотично-злой богине-паучихе Лолс, считают себя избранным народом. Других эльфов режут за старые обиды, а прочие виды порабощают.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — &amp;lt;s&amp;gt;Империум Человечества&amp;lt;/s&amp;gt; на самом деле, практически все расы тёмного будущего вечной войны страдают (точнее, наслаждаются) этим, причём [[педаль в пол|заходят в этом деле достаточно далеко]]. Орки, эльдар, некроны и, конечно же люди — все они зачастую не просто считают свою расу самой крутой, просвещённой и продвинутой, а вообще единственной, имеющей право на существование, а остальных — генетическим шлаком, которых при попадании в плен в лучшем случае ждёт рабство (причём рабство у тёмных эльдар — это однозначно [[участь хуже смерти]], впрочем, остальные не сильно от них отстают), в худшем — вообще растопкой для уютного костерка или биомассой для экспериментов. Единственно исключение (на всю нашу галактику!) — это империя Тау (да и то с оговорками). Нет, не единственное. Есть еще хаоситы, которым плевать на расовое происхождение.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — гномы люто ненавидят зеленокожих и эльфов, халфлингов считают бестыжим ворьем, а людей…ну, имперцев, с которыми у них древний союз, они считают косорукими торопыгами, тильянцы и эсталийцы лишь торговые партнёры, кислевитов пеняют нездоровой любовью к степному воздуху, бреттонцы особым респектом не пользуются, а в космополитичном Мариенбурге гномы входят в правящие элиты. Разумеется, это касается обычных людей(имперцев, кислевитов и т. д.), а не поклоняющихся Хаосу, которых гномы считают врагами.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы, Гномы Хаоса и скавены воспринимают прочие расы как врагов, рабов и конкурентов, изредка используя чужаков как пушечное мясо.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие любят убивать и стукать всех…включая других зеленокожих. Так что никакого расизма у них нет и в помине.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы смотрят на людей сверху вниз, считая их в лучшем случае «младшими партнёрами», а в худшем — опасными дикарями. Да и лесные эльфы-азраи грешат точно тем же, вдобавок имея мерзкую привычку всаживать стрелу в каждого, кто без спроса зайдет в их родной лес, а порой устраивая разрушительные Дикие Охоты по землям Бреттонии. Имеющие более формализованные отношения с соседями эонир из леса Лаурелорн в Нордланде пользуются «горячей любовью» имперцев, но времена открытых войн прошли и сами имперцы стараются не лезть в эльфийский лес без крайней нужды.&lt;br /&gt;
** Долгое время халфлинги официально дискриминировались Империей, а Рыцари Черного Медведя периодически на них охотились. Объявление Мута курфюршеством разгневало до глубины души Аверланд и Штирланд, искренне считавшие заселенные «унтерменшами» земли своими.&lt;br /&gt;
** Лизардмены истребляют зеленокожих, скавенов и хаоситов, как нарушителей Великого Плана, а на забавы «теплокровных» с воровством золота из городов-храмов смотрят сквозь пальцы, пока не свиснули какой-нибудь артефакт Древних. Зато если свиснули, то могут гнаться хоть на другом континенте. И да, для них даже высшие эльфы несмышленныши, которых при нужде надо бы поучить, как правильно жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Turians|туриане]] считают себя самыми крутыми, потому что у них мощнейший флот, строжайшая дисциплина, и вообще добро без армейских кулаков не может; [[Mass Effect/Salarians|салариане]] — потому что самые умные, [[Mass Effect/Asari|асари]] — потому что самые мудрые, красивые и культурные, [[Mass Effect/Humans|люди]] — универсальны и развиты с разных сторон и могут исполнять любую из вышеперечисленных ролей, [[Mass Effect/Krogan|кроганы]] — потому что «МЫ КРОГАНЫ!», и так далее для каждой расы, кроме разве что элкоров да ханаров с дреллами. Впрочем, уживаются вместе более-менее мирно.&lt;br /&gt;
** У асари болезненной является тема чистокровности — но вот только оскорбительной считается чистокровность, которая может привести к проявлению опасного генетического дефекта.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — расизм цветёт и пахнет у всех рас: люди по отношению к эльфам и магам, особенно Орлесианская империя; гномы презирают даже своих наземных сородичей, не говоря о других расах; долийские эльфы не любят шемов, то бишь людей (правда, те по большей части сами виноваты) и городских эльфов, а также полукровок; кунари же дискриминируют магов, в какой-то мере женщин (не могут быть воинами, а если всё-таки ими становятся, должны считать себя мужчинами). В общем, без дискриминации живут только Серые Стражи, а маги [[Шкала комфортности бытия магом|подвергаются дискриминации]] в первую очередь из-за наличия дара, поэтому раса не важна, обратная ситуация только в Тевинтере.&lt;br /&gt;
** Даже в Ферелдене, где эльфов скорее считают гражданами второго сорта, а не ничтожествами, как в Орлее или в Тевинтере, убийство или нанесетие тяжких телесных человеку для защиты эльфа карается законом.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]:&lt;br /&gt;
** Некоторые люди, подвергшиеся сильному воздействию радиации&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно, разработчики классических частей Fallout так и не пришли к консенсусу в отношении того, из-за чего человек становится [[Упырь|гулем]]. Тимоти Кейн считал, что люди гулифицируются только из-за воздействия радиации, а Крис Тейлор считал, что из-за совместного воздействия радиации и ВРЭ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, превращаются в «Гулей» (англ. Ghouls, «упыри»): радиация изуродовала их и многих лишила разума, но взамен дала бессмертие. Хм. Бессмертие? В мире, где остатки человечества весело режут друг друга среди радиоактивных развалин&amp;lt;ref&amp;gt;Не всё так плохо. Есть и нормальные социумы и даже вполне себе приличные государства.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Кажется, это [[невероятно отстойный дар]]. Впрочем, там есть и раса зеленокожих супермутантов, чья сила, устойчивость к боли и способность к регенерации больше похожи на [[невероятно клёвое проклятие]]. Нет, не похожи. После того как выходец из убежища замочил создателя им остается только умирать, ведь супермутанты не могут в размножение. И с интеллектом в подавляющем большинстве случаев у них не очень. В ряде локаций и те, и другие подвергаются дискриминации — например, в Бункер-Сити тебя просто не пустят в компании супермутанта или гуля, а в Реддинге хозяйка салуна будет кричать «Убирайся отсюда со своим цирком уродов!»&lt;br /&gt;
** В третьей части этой серии игр есть интересный квест, показывающий и тот факт, что [[Экстремист был прав|расизм далеко не без причин]]. Если добрый главный герой договорится с хозяевами роскошных (по меркам постапокалиптического мира) апартаментов о проживании там гулей совместно с людьми, то вернувшись спустя какое-то время обнаруживает очень интересную картину: все люди пропали, а после простейшего расследования выясняется, что эти самые «угнетённые гули» запустили через канализацию своих потерявших разум собратьев, которые и сожрали всех людей. Это задание сильно изменило отношение игроков к гулям, заставив вспомнить, что те и сами ненавидят людей, а мозги их со временем сгнивают. Игровые форумы ещё долго были наполнены рассказами разгневанных игроков о последующем пристрастном уничтожении всех гулей.&lt;br /&gt;
*** В принципе, вырезания людей можно избежать, воспользовавшись одной багофичей. После соглашения между людьми и гулями гули начинают идти к дверям в апартаменты. Если убить главаря гулей до того, как он исчезнет, то эта квест-линия попросту не продвинется дальше.&lt;br /&gt;
** При этом в той же серии Fallout остатки довоенного правительства США превратились в террористическую расистскую организацию «Анклав», по убеждению которой единственные настоящие, «чистокровные» люди — это жители Убежищ и самого Анклава, никогда не подвергавшиеся воздействию радиации. Любой, кто родился на пустоши, по мнению анклавовцев — мутант, должен быть стёрт с лица земли и освободить жизненное пространство для чистокровных людей. То, что у большинства жителей Пустоши нет кардинальных мутаций, ведущих к потере человеческого облика, анклавовцев не волнует.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части в расизм ударилось Братство Стали, пока только против супермутантов, гулей и синтов.&lt;br /&gt;
*** В принципе, Братья и до этого занимались расизмом. Их правила запрещают передавать технологии в руки «отсталых» жителей пустошей. Лишь потомки первоначальных военных, сформировавших Братство, имеют право ношения силовых доспехов. Однако существуют и отщепенцы, проповедующие толерантность. Например, Братство на руинах Вашингтона менее косо смотрит на сотрудничество с другими, отчего у них появились и свои отщепенцы, которые желают вернуть вашингтонское Братство на путь праведный. Также есть среднезападное Братство в не совсем канонической [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]], которое принимает рекрутов из местного населения.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — во все поля! Расизм в Тамриэле встречается чуть ли не на каждом шагу.&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — данмеры, которые составляют практически всё коренное население Морровинда, испытывают презрение не только к представителям других рас, но и к своим сородичам, которые родились за пределами их родного края. Поэтому таких «неданмеров» они называют «н’вахами».&lt;br /&gt;
*** И ладно, данмеры хотя бы относятся к людям и остальным эльфам более-менее терпимо. А вот каджиты и аргониане у них не считаются равноправными членами общества. Напротив, данмеры держат представителей звероподобных рас в качестве рабов.&lt;br /&gt;
*** В коде игры можно встретить следы некой организации Камонна Тонг. Согласно истории мира, раскрытой в различных источниках, Камонна — праворадикальная ОПГ морровиндских данмеров, и без проблем режет всех, кто «не отсюда».&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — острое проявление расизма наблюдается у нордов. Всё началось с того, что Тамриэльская Империя с позором проиграла войну с Альдмерским Доминионом. Чтобы сохранить остатки страны, императору Титу Миду II пришлось подписать мирный договор, который запрещает поклонение Талосу. Это вызвало гнев со стороны народа Скайрима, для которых Талос является чуть ли не самым любимым божеством. В конечном итоге это привело к появлению восстания Братьев Бури, чьей целью является провозглашение независимости от Империи и расселение ненордов из страны. Их лозунг, «Скайрим для нордов», говорит о многом.&amp;lt;ref&amp;gt;А для кого Скайрим, для эльфов? Как минимум к редгардам (тоже пострадавших от Империи, которая взяла да отделила их воинственную провинцию, не признавшую тот мирный договор, даром что Талос им как-то побоку) претензий нет — есть и смешанные пары, и [[Случайные столкновения|новобранцы, идущие записываться к Ульфрику]], и упоминание в диалогах, типа «наш-то сынок пошёл за правый движ гонять!» Как будто быть хозяином на своей земле — что-то плохое.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Прекрасный пример фантастического расизма — ситуация в Виндхельме. Местные данмеры {{Spoiler|которым мало и сиродиильского Чейдинхола с огромной данмерской диаспорой, и на 95% данмерского Солстхейма, попросто отжатого у нордов при полной дипломатической поддержке всё того же Сиродиила}} вынуждены ютиться в квартале Серых и терпеть выходки нордов, обвиняющих тех во всех смертных грехах, аргониане могут работать и жить лишь в доках. Ульфрик прекрасно знает о том, что происходит в городе, но каких либо мер он не предпринимает. Ну а чего вы ожидали от вождя Братьев Бури?&lt;br /&gt;
*** Каджитские караваны редко заходят в города. Причина очень проста — многие считают каджитов скумозависимыми воришками и стараются держаться от них подальше. [[Игра по разным правилам|Игрока это, разумеется, не касается никак.]]&lt;br /&gt;
*** Но если кто-то и продвинулся больше всех в расизме, так это саммерсетские альтмеры. После событий [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|четвёртой части]] власть Саммерсета перешла в руки Талмору, политической партии эльфов-нацистов, что в свою очередь привело к появлению Альдмерского Доминиона (причём третьего по счёту, [[Ряженые под Рейх|что символизирует]]). Помимо порабощения всех остальных рас (включая других эльфов, которые у них считаются ошибкой эволюции), Талморцы хотят вдобавок уничтожить Нирн.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — тут фантастический расизм применяется к андроидам. Для начала их просто не любят из-за того, что из-за них многие лишились рабочих мест. Когда же некоторые андроиды начинают обретать личность и эмоции, многие люди начинают их откровенно ненавидеть и бояться.&lt;br /&gt;
* Steamworld Heist: стимботы против дизельботов против вольтботов. Дизельботы (дизельные роботы) свысока смотрят на стимботов (паровых роботов), а вольтботы (электрические роботы) считают и тех, и других низшими расами и собираются организовать им [[окончательное решение]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — этика ксенофобии вся об этом! Варианты того, как поступать с «низшими расами», тоже в наличии: от банальной кастовой системы до выращивания в качестве еды.&lt;br /&gt;
* Эадор: Сотворение — Зарр терпеть не может Вианту. Вианта терпеть не может Зарра. Межличностный конфликт? Возможно, не без этого. Но, судя по их словам, все гремлины терпеть не могут фей, а все феи — гремлинов. Корни этого расизма потеряны во тьме веков.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] 2 — некоторые протоссы весьма презрительно относятся к терранам. Претор Талис, например, называла терранов «примитивными зверями» и удивлялась тому, как они вообще додумались скопировать технологию протоссов. Хранитель Рохана же, просидевшая [[Бездна времени|целую вечность]] в стазисе, вообще была в шоке от того, что современные протоссы союзничают и сотрудничают с терранами, этими… этими мерзкими существами с их мерзкими ртами!!&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Deus Ex]], в особенности последние две.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]. Отношения между аугментированными и обычными людьми довольно напряженные. Причин множество — кто-то считает человеческое тело неприкосновенной святыней, кто-то опасается потерять рабочее место (зачем нанимать обычного человека, если можно завербовать аугментированного?), некоторых беспокоит необходимость постоянно принимать Нейропозин, вызывающий наркотическое привыкание. В HR киборгов не особо жалуют, но все же терпят, однако после Панхейского инцидента конфликт вспыхивает с новой силой.&lt;br /&gt;
** [[Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]]. Панхейский инцидент вызвал помутнение рассудка у всех аугментированных — в результате вспыхнули беспорядки, а люди, заменившие биочип, потеряли контроль над собой и начали нападать на невинных. В результате погибло несколько миллионов гражданских. Все это лишь подлило масла в старый конфликт — теперь аугментации считаются главной угрозой человечеству, а их носители живут в обособленных гетто.&lt;br /&gt;
** Общая обстановка в первой части куда спокойнее, чем в приквелах, однако и тут без фантастического расизма не обошлось. Люди фактически делятся на три класса: полноценные, не затронутые аугментациями люди; носители механических аугментаций и носители нано-аугментаций. Невзирая на физическое превосходство механиков, к ним все еще относятся как к людям низшего класса — даже нищие относятся к тем с презрением. Не стоит и упоминать, что у механических киборгов просто нет возможности жить спокойно — законодательство требует каждого носителя таких аугментов становиться на учет в специализированные органы; для них существуют специальные места и особая система безопасности в аэропортах. Носители нано-аументаций же могут спокойно смешаться с толпой и избежать предрассудков — внешне они мало отличаются от обычных людей, но способны действовать наравне со своими механическими собратьями. Конфликт между киборгами старого и нового поколения только набирает силу (ибо нано-аугов в мире совсем немного, большинство даже не знает об их существовании), но заметен даже во время действия сюжета игры.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — сабж закономерно процветает в сеттинге{{spoiler|, где души}} [[сила против магии|физических и магических]] существ {{spoiler|[[у нас не такие души|материальны]] и могут взаимно поглощаться обеими группами, делая их сильнее}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Особенно любого монстра — в '''его''' руках, душа человека это эквивалент силы всех монстров подземелья и [[Человек массового поражения|ходячее ОМП]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Последствия плачевны — от обоюдной боязни, до [[война на истребление|взаимного уничтожения]].&lt;br /&gt;
* Nehrim — представителям расы Аэтерна не особо рады в Неримском обществе. Нет, прямых запретов на жизнь в городах для них нет, однако жить там будет тяжко. Люди презирают и боятся аэтерна за врожденный магический талант и часто демонстрируют свое недовольство — лишают рабочих мест, не продают товары в лавках или вешают на тех мелкие преступления.&lt;br /&gt;
* Amazing Spider-Man (игра 2012 года) — Алистер Смайт дико котирует расизм по отношению к гибридам: как к искуственно выведенным в застенках «ОсКорпа» (беглые мутанты вроде Скорпиона и Носорога), так и к пострадавшим от действий самой корпорации (те же Человек-Паук и жители Нью-Йорка, заражённые «гибридным вирусом»). Ни для кого не делает исключений{{spoiler|, даже для себя. когда в конце игры понимает, что собственное превращение в фурри-урода уже не остановить}}.&lt;br /&gt;
* [[The Life and Suffering of Sir Brante]] — аркны к людям, дворяне к простолюдинам, простолюдины к аркнам, дворянам и священникам (нововерам в меньшей степени), староверы к нововерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=86987</id>
		<title>Триколоры с ракетами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%81_%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=86987"/>
		<updated>2023-01-04T16:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD: /* Не наши */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RussiansWithRustingRockets|RussiansWithRustingRockets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Российская армия''' после 1991 года также заслужила внимания в культуре. Может являться одним из компонентов тропа «[[Медведь снова зол]]» и «[[Эти злобные русские…]]», как и [[Красные с ракетами|предшественница]], Плюс тропа «[[Бесславные девяностые]]» и, в несколько новом виде, присутствует, как вооруженные силы [[Чекистско-бандитский мордор|Чекистско-Бандитского мордора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
* 1992 — Российская 14-я армия вступает в Приднестровский конфликт в Молдавии на стороне Приднестровья. Заканчивается приданием 14-й армии статуса миротворческого контингента и замораживанием конфликта.&lt;br /&gt;
* 1992 — российские миротворцы участвуют в составе контингента ООН в Боснии и Герцеговине.&lt;br /&gt;
* 1991—1992 — 366-й мотострелковый полк оказывается фактически блокирован на территории Нагорного Карабаха и втягивается в боевые действия на стороне Армении. В 1992 выведен, но ряд военного имущества попадает в руки армянских сил, как и некоторая часть военнослужащих, особенно армян по национальности. Азербайджаном обвиняется в «пособничестве армянским бандитам» вообще и в Ходжалинской резне в частности. Впрочем, подразделения 328-го гвардейского парашютно-десантного полка воевали на стороне Азербайджана, в частности они участвовали в летнем наступлении в июне-сентябре 1992.&lt;br /&gt;
* 1993 — Дагомысские соглашения и расположение российских миротворческих частей в Южной Осетии и Абхазии (регионах Грузии, где победили сепаратисты и провозгласили независимость). Конфликт замораживается (до 2008 года), а присутствие российских миротворцев фактически гарантирует защиту сепаратистских республик от Грузии.&lt;br /&gt;
* 1992—1997 — российские пограничники и 201-я МСД участвуют в Гражданской войне в Таджикистане на стороне правительства.&lt;br /&gt;
* 1994—1996 — Первая Чеченская война. Попытка вернуть контроль над фактически отделившейся республикой. После ряда [[Пиррова победа|номинальных побед с большими потерями]] война быстро теряет поддержку в обществе, и российское руководство заключает с сепаратистами мир, де-факто признав поражение.&lt;br /&gt;
* 1999, весна — «бросок на Приштину»: российские миротворцы из Боснии переходят границу и захватывают аэропорт города Приштина (Косово). Манёвр не согласован с западными партнёрами, они поставлены перед фактом и во избежание дальнейших конфликтов позволяют России участвовать в миротворческом контингенте.&lt;br /&gt;
* 1999, осень — Вторжение боевиков в Дагестан и Вторая Чеченская. Активные боевые действия до 2001, далее партизанство. Первая однозначная победа, да ещё над принципиальным противником, доставившим столько хлопот в прошлом, вызывает невиданный всплеск патриотизма.&lt;br /&gt;
* 2007 — возобновление регулярных полётов стратегических бомбардировщиков. Некоторыми авторами приводится как беспочвенный акт агрессии, свидетельствующий о том, что Россия снова плохая.&lt;br /&gt;
* 8-13 августа 2008 — 6-дневная война в Южной Осетии: Россия, ЮО и примкнувшая к ним Абхазия против Грузии, пытавшейся восстановить контроль над ЮО. Побеждают Россия с союзниками, грузинская армия полностью разгромлена. Первая (и на 2022 пока единственная) победа России в войне с профессиональной армией другого государства (а не над какими-нибудь повстанцами). Как собственно, и первая завершенная война против армии другого государства )). В том же году Россия признаёт Абхазию и ЮО как государства.&lt;br /&gt;
* 2014, весна — ввод российских войск в Крым. Войны не происходит: украинские войска складывают оружие и частью выводятся, частью даже переходят на сторону России.&lt;br /&gt;
* 30 сентября 2015 — начинается военная операция в Сирии.&lt;br /&gt;
* 2022 — ввод войск ОДКБ ( России, но и Армении, Беларуси и пр.) в Казахстан для подавления вооружённого восстания. Оказывается больше символическим — поддержать президента Токаева в местных клановых разборках.&lt;br /&gt;
* 24 февраля 2022 года начинается военная операция по денацификации и демилитаризации Украины. Продолжается до сих пор. Оценки разные, в том числе прямо противоположные. Однако одно можно сказать точно - в первые же часы минуты операции отключилось маскировочное поле, скрывавшее российские войска все восемь лет украинского конфликта. Зачем - неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории от Голливуда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха первая. 1991—1995, или Россия может вспучиться ===&lt;br /&gt;
Вообще-то, она начинается с 1989, но мы говорим о Российской Федерации. Общая тема — страх перед политической и военной нестабильность на постсоветском пространстве. Несмотря на всеобщий развал, российская армия сохраняет множество советского вооружения и представляет теоретическую опасность. Особенно в случае захвата власти или хотя бы ядерных ракет каким-нибудь контуженным генералом или радикальными ультранационалистами. Вполне вероятна война за восстановление СССР, вполне вероятно — она будет ядерной. Потому что ядерных бомб много, а обычных сил на многое не хватит. Ввиду сокращений финансирования на фоне радостей от распада СССР вполне вероятно, что американцам даже придётся действовать в меньшинстве, разрабатывать хитрые планы и героически превозмогать. Но в «дуэльной» ситуации русским, понятно, ничего не светит, они могут только навалиться кучей. А может и не придется превозмогать, а получиться задавать одним техническим превосходством, благо в США как раз пошла волна шапкозакидательства после образцово-показательного укрощения Ирака, где они, как им хорошо известно, победили '''советскую''' армию и вообще сам советский подход к военному строительству и ведению боевых действий. Потому что иракская армия была точно такая же, как советская, только меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоит малочисленная, но примечательная своей нестандартностью тема «медового месяца» 1989—1993 годов, в которой отношения США с Россией строятся по образцу таковых послевоенными Германией и Японией — мы теперь друзья, но медведь должен знать своё место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха вторая. 1996—2013, или Верхняя Вольта с ядерными ракетами ===&lt;br /&gt;
Становится понятно, что ни госпереворота, ни ядерной войны всё-таки не намечается. Российская армия распадается на отдельные гарнизоны под командованием офицеров полковничьего уровня, устанавливающих самодержавный режим на подконтрольной территории, промышляя, чем умея и отнюдь не чураясь разбоя. Опасность представляют повсеместные ядерные реакторы, забытое в заброшенных лабораториях секретное оружие и генералы, продающие оптом и в розницу ядерные ракеты. Агрессии боятся нечего — это образование вообще не способно ни на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1999 году в России при загадочных обстоятельствах происходят теракты в Москве, после чего российская армия ради поднятия рейтинга сами знаете кого вторгается в Чечню. Никакого Дагестана, запомните — война начинается с терактов. Чечня — это море грязи, над которым никогда не светит солнце и по которому ездят на нероссийской технике мрачные русские военные. И привыкайте, что такими загадочными терактами будут предварять любое российское вторжение все последующие годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В районе 2000 происходит краткий ренессанс идей о российской военной угрозе — в будущем, конечно же, после очередного захвата власти ультранационалистами. Тем не менее, бояться было нечего — в случае агрессии можно было рассчитывать на то, что на помощь атакованной стране прилетят F-16 и приедут «Абрамсы», в общем, скорее всего всё закончится совместным походом на Москву с «хорошими» русскими и финальным боем на Красной площади за российский народ. Параллельно с этим в районе 2001 появилась тема совместного противостояния России и США с международным терроризмом, осложняемого тем, что русские вечно то про… теряют ядерные бомбы или просто обеспечивают «плохих парней» по всему миру оружием, от калашей до истребителей, а также своей неконтролируемой агрессией провоцируют террористов на захват своих разваленных АЭС и космодромов, которые американцам приходится освобождать. Также в начале 2000-х становиться вновь популярна тема противостояния военным сепаратистам, захватившим какой-нибудь отдаленный регион. Ближе ко второй половине 2000-х снова появляется тема гражданской войны с какими-нибудь [[Красно-коричневая сволочь|ультранационалисто-коммунистами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в 2008 подкралась измена, произведшая к культуре несравнимый с реальным масштабом конфликта эффект. А суть была в том, что американские войска не понеслись со всех ног спасать несчастную жертву российской агрессии. На несколько лет вновь возродилась тема глобального конфликта с Россией (дошедшая в паре случаев даже до российского вторжения в США), а американские произведения до сих пор поражены синдромом «мы можем русским навешать одним пальцем, но не можем по политическим соображениям». Европа тоже приуныла, ибо стало ясно, что на американцев надежды немного. Тем не менее, африканский характер российских вооружённых сил коррекции не подвергся — части до сих пор представляют собой вооружённые чем попало банды, верные отдельным генералам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И да, запомните: война в Осетии началась с того, что Россия внезапно и без всякой видимой причины напала на Грузию. Потому что там было много российских граждан, которым чекисты с ГэПэУ же раздали паспорта. Поэтому русское меньшинство в других странах теперь нужно считать угрозой и возможным поводом для вторжения. Но как-то не гнобить его не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха третья. 2013 — наши дни. Невежливые люди ===&lt;br /&gt;
Остатки разворованных нефтедолларов российским руководством перенаправляются на перевооружение армии ради совершения бессмысленных актов агрессии против ближнего зарубежья. Армия России также становится нужна для запугивания соседей, не желающих покупать российский газ, а желающих покупать американский. Кроме того, российское руководство опасается того, что выбравшие демократический путь соседи, вроде Украины, живут лучше, и, будучи неспособным обеспечить россиянам хотя бы что-то похожее, решает не давать им жить, чтобы собственное население не завидовало и не бунтовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генералы, наконец, встраиваются в систему распилов и откатов и становятся в ней заинтересованы, поэтому армия, наконец, встаёт под единое начало кровавого режима. Снова расцветает тема опасной и продвинутой армии, вооружённой самой современной техникой и новейшими девайсами, что странным образом сочетается с совершенно нулевой боеспособностью. Мало того, что Россия никак не может противостоять американцам, она не может вообще противостоять никакому противнику, не испугавшемуся и оказавшему сопротивление. Самое популярное описание состояния российского военного — паника. Типичный сценарий военного конфликта живописует две главы о российском вторжении в Эстонию из последнего романа Клэнси «Command Authority» — российская танковая рота непонятно зачем расстреливает эстонскую деревню, которую по дурости решили оборонять местные мужики с берданками, тут прилетает пара американских вертолётов, русские в панике бегут, но не уходят от сурового, но справедливого возмездия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная тема — Россия находится в черной беспросветной заднице, экономика разваливается, население вымирает, все умные сваливают, а власть только пилит нефть и мечтает об имперском величии (или якшается с Китаем, который хочет российские ресурсы и технологии (которых одновременно нет, потому что есть только нефтегаз), а сам косится недобрым глазом на Дальний Восток). Обязательно следует противопоставить имперские амбиции и экономическое развитие. Российская армия не способна в принципе представлять угрозы для НАТО, однако способна напасть на кого-нибудь меленького и очень гордого с постсоветского пространства, доставив головную боль НАТО. Но свет в конце туннеля виден — нужно просто дождаться, когда Россия развалится окончательно и по мере сил всячески от нее отгораживаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Года с 2016 пошел новый расцвет литературы «Типа я Клэнси» - так как гордость, поруганная Иракской войной, уже поджила, настроение у американцев поднялось на показательных налетах на басмачей (как, собственно, и в 1980-е после Гренады), а на вооружении появился F-35, на котором не надо воевать, а надо тупо долететь до цели (потому, что он невидимый), нажать кнопку пуска/сброса и полететь обратно&amp;lt;ref&amp;gt;Серьезно, даже в ТТХ у него боевой радиус составляет половину от дальности полета, как у стратегического бомбардировщика, тогда как у всех боевых самолетов - треть. Насколько это реально? Хэзэ, американцы такую модель пытаются навязать с момента появления реактивной авиации. Пока не получалось&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да и сервисы вроде амазона позволили любому дураку издаваться... Теперь основная цель кровавого путинского режима - шантажировать американцев, дабы заставить их вообще разговаривать с какими-то вшивыми орками из-за забора. Российское руководство это даже понимает, и потому пытается, пока американцы отвлечены на политические разборки, куда-то влезть и даже сделать какую-то гадость. Также был, наконец, найден ответ на клубок посылок - с одной стороны, идеологическим врагом США Россия не является и мировую войну с оккупацией США не планирует. Но все же российское руководство не является совсем уж мелкой провинциальной бандитской группировкой. Да и террористами их сколько лет пугали... Ответ - американцам теперь угрожают «супертеракты» вроде внезапного обстрела авианосца или шального удара баллистической ракетой с подлодки. Российская армия при этом может быть какой угодно красивой и оснащенной - это не имеет никакого значения: у американцев есть кнопка «победить всех», но остается боязнь потерь, которыми их и можно шантажировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного стереотипов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наши ===&lt;br /&gt;
* Главный — российская армия всю свою историю находится в состоянии непрерывной деградации и утраты боеспособности. В частности, она была неспособна воевать даже с чеченцами (до 2000-х), даже с Грузией (до 2008, а кое-где и поныне), даже с Турцией или Польшей (а вот тут пока неопределённость). Справедливости ради, во время чеченских кампаний ошибок армейское командование действительно допустило множество, а проблемы со связью&amp;lt;ref&amp;gt;Самый эпичный пример — несколько оставшихся без связи танков приняли грузинскую колонну за «своих» и попытались сопроводить. Офигевшие грузины перегородили дорогу и уехали куда подальше.&amp;lt;/ref&amp;gt; в ходе грузинско-осетинского конфликта признавали даже официальные силы. Однако, проблемы проблемами, а «войну трёх восьмёрок» выиграли за четыре дня, с потерями приблизительно в тысячу (это не фигура речи!) раз меньшими, чем прогнозировали некоторые эксперты.&lt;br /&gt;
** Любое отклонение от советской модели есть распил, развал и деградация.&lt;br /&gt;
*** Были прапорщики — были бессмысленные жиртресты из снабжения, тащившие все, что возможно. Отменили прапорщиков — боже мой, армию лишили станового хребта, развал и позор!&lt;br /&gt;
** Солдат ничему не учат, кроме как строить дачи генералам. [[Армейский паёк|Кормят исключительно брюквой.]]&lt;br /&gt;
** Военные полные идиоты со своими «копать от забора и до обеда» и «три зелёных свистка». Про важность некоторой эксцентричности в деле заставить себя слушать и про то, что «свистками» называют сигнальные ракеты (они ещё и свистят) знать не надо.&lt;br /&gt;
** На вооружении российской авиации нет управляемого оружия. Потому что в России вообще не производится электроника! И «Арматы» теперь накрываются медным тазиком из-за того, что так сплошная электроника, а её никто не продаст из-за санкций. Идите вы со своими «Ангстремом», патриоты несчастные!&lt;br /&gt;
** Никакой новой техники не закупается. Ту, что есть, следует оценивать по первой модификации, для противника — по последней или лучше экспериментальной не принятой на вооружение, как стабильно происходит с ракетами Р-77 и AIM-120.&lt;br /&gt;
*** Если для внедрения нового вооружения требуется модификация носителей (опять же Су-27 и Р-77), то у нас этой займет время и новые ракеты будут не на всех самолетах. У противника техника автоматически скачивает и инсталирует необходимые апдейты, и поэтому с поступлением новой ракеты все вражеские самолеты автоматически способны ее применять.&lt;br /&gt;
** Только русские [[Танки не нужны|до сих пор думают воевать танками]], тогда как все нормальные люди перешли на беспилотники, а в американской армии уже и танки беспилотные, и артиллерия, а скоро будут и солдаты-роботы. Не просите назвать модели всего вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
** Если США закупают что-то за рубежом, то это плодотворное международное сотрудничество&amp;lt;ref&amp;gt;Например на «самом лучшем в мире танке» английская броня, немецкое орудие и бельгийские пулемёты. Пресловутый БТР «Страйкер», многими превозносимый как чудо американской техники, вообще производится в Канаде по швейцарской лицензии (изначально это MOWAG Pirahna аж 1974 года разработки). Из штатной стрелковки - пистолет М9 - итальянская Beretta 92, заменяется немецким SIG Sauer P320; пулеметы - М-249 и М-240 - они же Fn Minimi и FN MAG, легкий гранатомет М-136 - Шведский At4; американские только автоматы М4 да М16, да и то поглядывают на НК-416 (индекс не просто так, а намек на замену М4 и М16)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Если в России что-то закупается за рубежом, то это развал и позор.&lt;br /&gt;
** Если заявляется о разработке нового вида вооружений — это попил и красивые картинки. Если появляется прототип нового вида вооружений — это макет, он не ездит, не стреляет и сделан из картона. Если новый вид принимается на вооружение, он объявляется морально устаревшим в год принятия на вооружение. Если принятый на вооружение вид превосходит зарубежные аналоги, то да, зашибись, у страны их теперь целых два. Если новый вид запускается в крупную серию — то ай-ай-ай, лучше бы отдали детям и пенсионерам, кому это надо, у страны нет врагов, кроме собственного руководства! Если ничего не разрабатывается и не ставится на вооружение — то песец, российская армия оснащена дерьмом столетней давности!&lt;br /&gt;
** Любое возможное военное вторжение свалится абсолютно как снег на голову, разведка и контрразведка, естественно, будут пинать балду и чего-то заметят только когда орды диверсантов разберут по винтикам то, что ещё не прогнило.&lt;br /&gt;
*** Также, военное вторжение любого масштаба будет встречаться только силами мирного времени (и никакой мобилизации!). Хоть всё НАТО стянется, допустим, в Прибалтику, а все японские ВС к Курильским островам — всё равно никакой встречной передислокации не будет, что позволит в самых ярких красках живописать ужасы попыток двумя бригадами остановить всё НАТО/Китайскую армию.&lt;br /&gt;
*** Причем Генштаб обнаружит вторжение день так на третий в силу поголовного и беспробудного пьянства.&lt;br /&gt;
*** Кстати о диверсантах — по России совершенно свободно могут носится орды ваххабитов только что не с танками, решая любые проблемы взятками гаишникам.&lt;br /&gt;
** Всё, что ещё не развалилось, в случае войны будет уничтожено ракетами «Томагавк», имеющими подлётное время пять минут и обнаруживаемыми только при ударе в цель. А то, что уцелеет, всё равно не взлетит из-за безволия руководства страны, которое не решится на ядерный удар.&lt;br /&gt;
* Типичное описание военного конфликта с серьёзным противником предполагает численное и качественное превосходство последнего, которому можно противопоставить только героизм, упорство и попытки огрызаться. У НАТО всё всегда зашибись, единство и всё такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О войне ввиду идеологической неоднородности существует три основных точки зрения:&lt;br /&gt;
* Российская армия с Т-72 и калашами оказывается против НАТО с гиперзвуковыми невидимыми беспилотниками с лазерными пушками с закономерным результатом.&lt;br /&gt;
* В российской армии много недостатков, но общий результат не является суммой отдельных составляющих. Положительную роль играет героизм, упёртость и даже раздолбайство, позволяющее на любую вражескую хитрость ответить своей непредсказуемой глупостью.&lt;br /&gt;
* Ну и, наконец, редко встречающийся и осмеиваемый вариант об ассиметричном превосходстве. В общем, у вас авианосцы? Ну-ну, посмотрим, как это вам поможет, когда маленький сторожевик за полторы тысячи километров выстрелит по нему ракетами с ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не наши ===&lt;br /&gt;
* Первое, оно же главное — заведомая преступность подхода к ведению войны. Про всякие там Женевские конвенции и слышать не хотели, а если и слышали, то только чтобы сказать «мы типерь ваааагххх, нам типерь пливать на юдишкины канвенцыи!». Добивание раненых, желательно холодным оружием, геноцид с убийством детей, чтобы не воевать со следующим поколением, захваты заложников с убийством оных в любом случае, пленным в лучшем случае предложат перейти на свою сторону, а нет — сгноят в урановых шахтах, отказывают в самых элементарных правах, могут пристрелить на месте just for lulz и только что вообще не съесть. Американцам обязательно попытаются [[Маньчжурский агент|промыть мозги]]. При этом сами при попадании в плен тут же начинают верещать про Женевские конвенции (но пристрелить русского на месте [[я хороший, мне всё можно|хорошие ребята имеют полное право]], потому что русские это зверьё). При этом проистекают зверства не как обычно, из чувства расового превосходства, а от природной злобности и дикости.&lt;br /&gt;
** Со всем этим органично сочетается полнейшая трусость и паника по любому поводу, а в последнее время еще и, как ни странно, также паническая боязнь потерь, потому что как бы население не поддерживало идею завоевать весь мир, при малейших потерях мигом начнутся трэш, угар и содомия в масштабах всей страны. Поэтому задачей становится не столько прямое отражение очередного нашествия русских, столько угроза нанесения им таких потерь, чтобы российское руководство забоялось использовать силу. Не спрашивайте как это сочетается со стереотипом о наплевательском отношении к собственным солдатам.&lt;br /&gt;
*** Да очень просто — на солдат плевать, но надеются, что пронесет и противник побоится сопротивляться. Но он не боится, и см. выше.&lt;br /&gt;
** Этот подтроп не специфичен именно для российской армии. Прохладная история, что-де солдатам полковника Каддафи перед боем выдают виагру, чтобы потом насиловать пленных, уже сама по себе [[не в ладах с медициной|маразм]]&amp;lt;ref&amp;gt;На всякий случай: виагра улучшает кровообращение, в том числе там, отчего появляется эрекция, но не силы и желание совершать какие-либо телодвижения. И да, при сильном стрессе и физической усталости — проверено на себе, можете зубоскалить — от виагры толку чуть менее, чем никакого. А усталости и стресса в боевых условиях всегда предостаточно&amp;lt;/ref&amp;gt;, но когда её дословно повторяют, заменив ливийских солдат на российских и показывая таблетки сухого спирта из сухпайка&amp;lt;ref&amp;gt;Напиться оными пьяным до скотского состояния и пугать местных барышень не выйдет - это горючий материал для разогрева сухпайка. И, к тому же, эти таблетки в 40 раз больше таблетки «Виагры» - от такой дозы коня разорвет&amp;lt;/ref&amp;gt; — это уже [[по ту сторону добра и зла]].&lt;br /&gt;
*** Осталось только прочитать «Завтра войну», найти там шутку про то, зачем в вертолете топор - от самого Торжка с собой везу, для геноцида мирного населения Конкордии - и повторить на совбезе ООН... &lt;br /&gt;
*** Вероятного противника зверьем изображают все, но что всеобщая уверенность в том, что русские какое-то особенно зверье, тоже присутствует, со времен Ливонской войны, хотя казалось бы, тем, чем пугали тогда, тогдашнюю Европу пугать было странно.&lt;br /&gt;
* Второе, оно же второе по главности. Любое действие и любая тактика российской армии является проявлением слабости и позором. Операция проводится крупными силами — давят мясом, малыми — значит, единственными тремя с половиной боеспособными подразделениями. Применяют старое оружие — значит, нового нет, или оно сделано из картона. Применяют новое — значит, вынуждены, потому, что все остальное сгнившее дерьмо. Наносят удары крылатыми ракетами — бьются в бессильной злобе. Не наносят — ракеты кончились еще десять крупномасштабных ударов назад (специфический для постсоветского пространства вариант - кто-то из-за границы запретил/кончилась зарубежная микроэлектроника&amp;lt;ref&amp;gt;Наличие оной в российских ракетах - отдельная дисциплина Специальной олимпиады, всецело завязанная на априорные установки участников спора. Тем не менее, шутки про то, что на оккупированных территориях российские военные воруют бытовую технику, чтобы добывать чипы для ракет, всерьез повторяют те, кому этого, вроде бы, по должности не положено. А шведы уже включили свою любимую паранойю а-ля если в кране нет воды, значит, украли русские шпионы, и задумались, какие же именно козлы воруют дорожные камеры, фиксирующие нарушения скоростного режима...&amp;lt;/ref&amp;gt;). Применяют одни и те же крылатые ракеты — других нет, да и этих мало. Применяют разные — значит в отчаянии выгребают все, что есть. Наступают танками — значит, больше ничего нет, давят массой. Утюжат авиацией и артиллерией — значит, боятся идти в наступление. Точечными ударами выбивают различные спецсредства противника — значит, панически их боятся. Наступают — значит, в растерянности, не знают, что делать. Совершают малейший отход — развал фронта и паническое бегство. Преследуют отступающего противника — так это противник совершил самый гениальный маневр — отступил, в результате чего российская армия ринулась в чисто поле из укрытия, еще и решив, что чего-то добилась.&lt;br /&gt;
* Ну и третье. До сих пор единственной доступной для российской армии тактикой становится [[зерг-раш]] на пулеметы с потерями 1:20. С этим, правда, связан большой парадокс, не дающий покоя многим современным авторам — российская армия может только давить мясом, но при этом не отличается какой-то зашкаливающей численностью. Поэтому немного непонятно, как представлять Россию угрозой. Обычно выходом становятся вышеописанные «супертеракты», когда российская армия рассчитывает на победу путем заваливания трупами из числа 100 000 боеспособных подразделений. Некоторые идут дальше, и просто философствуют про то, как это бензоколонка с экономикой как у Австралии полезла против всего прогрессивного человечества, которое её теперь просто прихлопнет, как мелкую поганую собачонку.&lt;br /&gt;
** Некоторые авторы в последнее время выходят из затруднения, представляя все так, что российское командование имеет неисчерпаемые источники пушечного мяса, которое берется из ниоткуда и потом закапывается на месте без всяких документов и похоронок.&lt;br /&gt;
* Любые тяготы и лишения действуют только на российскую армию. Например, в нашей книжке мы рассмотрим, как русские попытались захватить мыс Нордкап, но слились двумя дивизиями батальону морской пехоты США, потому что это суровая местность без дорог, на которой невозможно наладить снабжение. Американцам, вестимо, снабжение телепортируется через нуль-пространство прямо из США.&lt;br /&gt;
* План. Изучавшие военное искусство по стереотипам о стандартах НАТО авторы свято уверены в единственной верности и непогрешимости «тактики открытого приказа», так что какой-либо план боевых действий видится им исключительно как хитрозачесанная догма, полагающаяся на невероятное стечение обстоятельств и нетерпимая к неизбежным изменениям обстановки (при этом собственные волюнтаристские планы им видятся вершиной стратегического гения, и, более того, они действительно всегда таковыми являются). В сочетании с тем, что российской армии нужно выиграть войну прямо за два дня и как можно меньшими силами, все это превращается в лядский цирк, где рецептом победы становится героическое затягивание сопротивления на три дня или какой-то не предполагаемый российским руководством ход. Некоторые авторы, впрочем, считают нужным добавить, что хороший план предусматривает действия на все случаи жизни, но это ни на что не влияет. План - догма. Действия не по плану - развал фронта, позор и поражение.&lt;br /&gt;
* Фактор, мать его, внезапности. Ключевой аспект Плана. На него завязано все. Ради внезапности русские готовы на все. Потому, что только со внезапности и могут кого-то забороть, открытого боя с равным противником не выдержат.&lt;br /&gt;
* России позарез нужно завершать военные операции в считанные сутки, желательно для этого ударить первыми, используя любые подлости, вроде вывода сил на нужные позиции в мирное время. Отчасти потому, что «бензоколонка, возомнившая себя страной, с экономикой не больше, чем у Австралии», которая не вынесет какого-либо напряжения (впрочем, во времена расцвета Клэнси и прочих тоже модна была тема, что СССР не вытянет сколь-либо затяжного конфликта, а НАТО может воевать столько, сколько нужно). Плюс ни в коем случае нельзя допустить начала военной помощи со стороны сил Добра и Мира, а то песец (по факту — имеем место натянутую на глобус стратигему 1980-х — задача НАТО продержаться неделю до переброски основных сил из США морем). С другое — всякие оккупации Прибалтики за 72 часа немало льстили отечественной общественности — только не говорилось, что эти 72 часа это с мобилизацией, напрягом и неограниченным применением силы. По факту, что опробовано на Сирии, практикуется напротив, неспешный, но неумолимый долбеж противника относительно малыми силами. Не будем пока писать, разворачивается ли СВО по этому методу, или же правы те, кто орет о проигранной войне и сорванном блицкриге.&lt;br /&gt;
** Впрочем, надо помнить и то, что готовность к прошлой войне - это не про тупость, а про неизбежность. В Первую Мировую ожидали идти в атаку строем, получили окопную войну. Перед Второй Мировой ожидали окопной войны в еще больших масштабах, газовых атак на континенты и т.д., получили танковые клинья и ковровые бомбометания. После Второй Мировой ожидались еще большие танковые клинья и еще более ковровое бомбометание, еще более сокрушительные и быстрые блицкриги... Что-то подсказывает, что военно-технический прогресс тоже не стоит на месте и в итоге будет как-то по-другому.&lt;br /&gt;
* Отступление. Признак развала, разгрома и полного звиздеца. Любой отход, вызванный действиями противника - поражение. Если не для военных, то для идиота-президента, который тут же примется сношать за него генералов. Обстоятельства не важны. Важно то, что если отступили войны света - то это временно и так надо, они обязательно передохнут и вернутся. Отступление российских войск - это по определению разгром и навсегда.&lt;br /&gt;
** Стереотип верен и для значительной части отечественной публики, перетомившейся ожиданием Священного Крестового Похода во имя Вселенской Справедливости и перекормленной героическими стояниями насмерть, оттого любые отличные действия находящей изменой. При этом и стояние насмерть будет изменой из-за тупого и продавшегося руководства страны.&lt;br /&gt;
* Развенчание мифа о непобедимости российской армии. Представляет собой что угодно, от действительно удачного контрудара до удержания деревни Малые Ебеня три минуты вместо двух. Откуда этот миф вообще взялся, учитывая, что российская армия всегда могла разве что заваливать трупами - лучше не спрашивайте. Впрочем, верно и для отечественной публики.&lt;br /&gt;
* Если высший командный состав не гибнет - это потому, что трусливо отсиживается в тылу и отдает самодурственные приказы по глобусу. Если генералы рискуют собой и иногда даже погибают - развал, позор, ссаной тряпкой по морде. Напоминаем, что и в 1945 году случилась гибель Черняховского от идиотского попадания под шальной артобстрел.&lt;br /&gt;
* Если происходит естественная ротация командного состава, когда, особенно в ходе боевых действий офицеры сменяются более способными (что показатель крутости американской армии) то это значит генералы тупые, жалкие и ничего не умеют. А что заменили - значит, кровавые репрессии и на место опытного поставили того, что не знает обстановки и вообще будет каждого чиха бояться. В нашем с вами Мордоре генералы в мирное время должны иметь боевой опыт и при этом заранее быть готовы к любому противнику, не цепляясь за прошлый опыт.&lt;br /&gt;
* На российском флоте самое обычное дело мятежи и заговоры — причем не ради высокой политики, а так, чтобы [[Клингонское повышение|захватить командование кораблем путем устранения капитана]]. А командование считает, что так и надо, видимо — выживает сильнейший.&lt;br /&gt;
* Россия — жуткая угроза всему сущему, ибо тактическое ядерное оружие там рассматривается как обычное вооружение, которое вполне можно применить.&lt;br /&gt;
** Или российское ядерное оружие вообще не имеет права на существование, потому что нацелено на невоенные объекты, делая мирное население заложниками.&lt;br /&gt;
* В России учения — это не учения и даже не проверка готовности войск. Это только подготовка к вторжению куда-нибудь. Или, по крайней мере, провокация и попытка запугать. Если вторжения не случилось — это потому, что сумели найти способ сдержать его. Но все сценарии учений — это реальные планы планируемых вторжений. Поэтому учения российской армии на российской территории — это провокации и нагнетание.&lt;br /&gt;
** Потому что для России типично под предлогом учений провести мобилизацию и на кого-нибудь напасть. Где это типично проявилось? По ходу, пошло с учения «Запад-81», да и там по принципу «сами придумали, сами испугались»&lt;br /&gt;
** Если российский истребитель облетает НАТОвский самолет-разведчик вблизи российского воздушного пространства, то провоцирует и нагнетает именно Россия.&lt;br /&gt;
* У российской армии имеется исключительно много танков, которые будут наступать танковым рашем в надежде, что всех не перестреляют. Прочей техники у России нет, а про пехоту и говорить не стоит — она может заниматься только вышеуказанными массовыми расстрелами, а в остальных случаях просто в панике разбегаться.&lt;br /&gt;
** Однако в качестве пехоты таки может использоваться спецназ, что, впрочем, ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
* Российская военная техника должна обладать двумя обязательными свойствами: быть старой и выглядеть как можно более брутально. Этим она внушает некоторое уважение, но все равно, это старый грубый кусок железа, выточенный напильником из цельночугуниевой болванки, у которого кроме мордобоя никаких чудес.&lt;br /&gt;
** Одно время (где-то до середины 2000-х) была популярна тема секретных штучных прототипов, разработанных в позднем СССР на принципиально новом для советских ВС уровне и потому способных при определенных обстоятельствах на равных конкурировать с западной техникой.&lt;br /&gt;
* Постоянные отказы и катастрофы. К несчастью, русские любят использовать ядерные реакторы чуть ли не в личных домашних танках. Проблема в том, что российский домашний ядерный реактор это не передовой портативный источник энергии, а сляпанное на коленке хрен знает что, способные в любой момент устроить армагеддец локального масштаба. А уж если русские решат сделать новый ядерный реактор или новую ракету… Тогда вообще всем хана.&lt;br /&gt;
* Кстати, в России, судя по всему, действует особое поле старения, в результате чего техника становится старой и ржавой вне зависимости от года поступления на вооружение. А та, что есть — стареет как минимум, вдвое быстрее американской. Поэтому российский крейсер 1989 года постройки — старое ржавое ведро, а американский авианосец 1975 — стар, да надежен. Еще лучше, когда советская подлодка 1976 года закладки и 1981 постройки — старое ведро, а американская, вот так совпало, 1976 года закладки и 1981 постройки — отличная современная подлодка. Впрочем, стереотип верен и для значительной части отечественных авторов.&lt;br /&gt;
* В России можно добыть любое военное имущество, вплоть до ядерных боеголовок. Впрочем, в связи с некоторыми последними событиями появился контрнаправленный штамп о том, что любое военное снаряжение может попасть к «плохим ребятами» не иначе, как по прямому приказу президента через злое ФСБ-бывшее-КГБ.&lt;br /&gt;
* (преимущественно до 2010-х) части российской армии подчиняются только своим командирам и по его придури или за мзду могут совершить что угодно, вплоть до военного вторжения в другую страну без приказа и даже без ведома президента и генштаба. Зачастую этим пользуются [[Злой президент|злые президенты]], чтобы чуть что сказать, что «это не я, это дурной генерал Крым Иваншичин Руков».&lt;br /&gt;
* Хорошим тоном в последнее время является пара страниц рассуждений персонажей о том, что с российской армией воевать — этот тебе не басмачей гонять, тут танки-ракеты-самолёты. Тем не менее, когда доходит до боя… Страшно подумать, как же они гоняют басмачей…&lt;br /&gt;
** На танки-самолёты-ЗРК всегда найдётся хитрый план! Ведь у русских крутые С-400, но они же всегда поставят этот С-400 в чистом поле и будут радоваться тому, какие они умные. А мы на предельно малой высоте, и… [[Оружие Шрёдингера|Ни «Торов», ни «Панцирей», ни «Тунгусок» там ведь не будет?]]&lt;br /&gt;
* Типовая военная операция в исполнении российской армии: 1. Грозно попереть на кого-нибудь. 2. Облажаться (потому что противник не испугался и просто оказал сопротивление). 3. Попытаться нанести со злости ядерный удар. 4. Храбрые американские или иные солдаты в результате смелой спецоперации срывают оный.&lt;br /&gt;
* Если вы упоминаете в тексте авианосец «Адмирал Кузнецов», обязательно напишите, что это единственный российский авианосец. Без этого примечания вашу книгу не пустят в продажу, а вас самого/саму будут бить палкой. Про Великобританию так не пишите («Королева Елизавета», единственный британский авианосец, и тот без самолетов). Или «Шарль де Голль», единственный французский авианосец».&lt;br /&gt;
** После 2016 года обязательно упоминать, что «Адмирал Кузнецов» совершил всего один боевой поход, а вот с какого-нибудь «Эйзенхауэра» бомбили и тех и тех и этих, и потому свои 14 капремонтов он налогоплательщикам сполна отработал. Главное, не забывайте, кто кровавый агрессор и новый Гитлер, а кто за все хорошее против всего плохого. Также обязательно напишите про дым, буксиры и два разбившихся самолета. Про то, что потерь хода не было, не пишите. И ни в коем случае вы не обязаны писать не про сломавшиеся винты на «Шарле де Голле», ни про хронически перегревающуюся до потери хода силовую установку на эсминцах типа 45, ни про сожженную желающим уйти с работы пораньше работником верфи атомную подводную лодку, ни про 235 разбитых «Хорнетов»&amp;lt;ref&amp;gt;Не к тому, что сам дурак, а к тому, что палубная авиация по определению характеризуется повышенной опасностью, авианосец все-таки не аэродром. С двумя разбившимися самолетами на «Кузнецове» вой стоял на весь мир с горой аналитики космического масштаба и космической же глупости. На американских авианосцах самолеты бьются регулярно — ну и что, палубная авиация ведь дело непростое&amp;lt;/ref&amp;gt;, или тем более 46 F-35, ни, разумеется, про пожар на «Джордже Вашингтоне» из-за непогашенного бычка, вы что, совок, оправдывающийся тем, что в Америке негров вешают?&lt;br /&gt;
* Еще один обязательный штамп последнего времени — обязательно делить российские войска на некие «боеспособные части», большая часть из которых задействована для описываемых вами событий. Все остальное, видимо, существует только для вида.&lt;br /&gt;
* Также не забудьте напомнить, что Россия это бензоколонка, возомнившая себя страной, а ядерное оружие, из-за которого с ней приходится считаться, досталось от СССР. Видимо, Россия не имела к СССР никакого отношения, а ядерные бомбы просто появились внезапно из параллельного мира непонятно зачем. Или после развала СССР нужно было уничтожить все ядерное оружие и средства его производства, убить всех, кто знал технологии его производства и сжечь все учебники по физике, выпущенные после 1942 года, после чего заново изобрести ядерное оружие, построить производственные центры и наклепать новых боеголовок? И да, не смейте попрекать Великобританию за то, что флот достался ей от Британской Империи, да и ядерное оружие, вообще-то, тоже!&lt;br /&gt;
* Сочетание войны, которую нельзя называть с 2014 года и открытие американскими авторами того исторического факта, что на советско-германском фронте Второй Мировой были не только Жопа 1941 года, Сталинград и Берлин, но и Третья Харьковская операция, в ходе которой немцы нанесли величайший и искуснейший в истории контрудар силами гениального Манштейна и его сверхарийцев сделали довольно популярным у авторов «Типа я Клэнси» мотивом повторение сражения на востоке Украины, плавно перетекающей в захват Белгорода и новый разгром советско-российских орд на Курской дуге (да, именно так. Не спрашивайте) и бегства российского руководства в Северную Корею. Возможно, даже силами чисто украинской армии. Ну или хотя бы просто надо напомнить, как советское быдло огребло от белых людей с понятным намеком на «можем повторить», поэтому нечего тянуть свои загребущие руки к Украине.&lt;br /&gt;
* Также, не совсем о российской армии, скорее о том, как пишут… Короче, если что-то гибнет в бою, то российские подлодки тонут под жуткий свист выходящего воздуха и скрежет сжимаемого корпуса, все на борту должны медленно задыхаться и облучаться при полном сознании абсолютной безысходности. Аналогично танкисты должны гореть на медленном огне в танках (желательно напомнить, что в огнеупорном комбезе, а значит, будет дольше прожариваться), а сбитые летчики медленно, но обязательно в полном сознании помирать от декомпрессии. Отчего-то такие кровожадные подробности в последнее время стали обязательны. Но не ради общего реализма: американские подлодки, если вдруг случается, просто гибнут со всем экипажем, трагедия, вечная память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дискуссии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военно-морской флот ===&lt;br /&gt;
Сразу стоит отметить, что концепция развития ВМС России — предмет острейшей полемики как в среде профессионалов, так и в Диванных Войсках. Автор данной правки не собирается продвигать свою точку зрения, но при обращении к военно-морским темам, учитывать этот конфликт воззрений необходимо. Дело в том, что из-за своеобразного географического положения Россию можно назвать морской державой, но с рядом оговорок. Поэтому широко распространено мнение, что полноценный океанский флот РФ не нужен и даже вреден, так как будет отвлекать ресурсы от строительства прочих видов войск, на которые и надо делать упор. В пользу этой теории обычно приводят такие доводы как:&lt;br /&gt;
* Огромную стоимость кораблей и явную невозможность в обозримом будущем создать флот, сопоставимый по мощи с силами основного конкурента — США;&lt;br /&gt;
* За весь XIX и весь ХХ век флот Российской Империи и СССР не одержал ни одной стратегической победы, решившей исход войны. Последний раз российский флот одержал крупную победу, способную повлиять на ход войны в целом, в 1853 году в [[Крымская война|бухте Синоп]] (но война все равно была проиграна), а последний раз, когда флот ''мог'' одержать такую победу и оправдать свое существование — в 1905 г. — под [[Русско-японская война|Цусимой]] (но не одержал);&lt;br /&gt;
* Отсутствие внятной военно-морской концепции.&lt;br /&gt;
* Отсутствие стратегически значимых морских торговых путей, которые следует охранять.&lt;br /&gt;
** С увеличением значения Северного морского пути этот пункт ставится под сомнение. Однако с учетом того, что Севморпуть пролегает полностью в российской акватории, а также своеобразных климатических условий, задача его защиты имеет специфических характер и требует не океанского флота, а таких же специфических решений.&lt;br /&gt;
Сторонники флота, в свою очередь акцентируют следующее:&lt;br /&gt;
* Без флота — не получится полноценно заниматься геополитикой. К примеру, ту же Венесуэлу, в случае гражданской войны, без флота поддержать получится только морально. То есть нет флота — отказывайся от [[медведь снова зол|имперских амбиций]] и не рыпайся на господство США.&lt;br /&gt;
* Американцев пока не сможет догнать никто, да и есть вопрос, насколько это нужно. Любой флот строится не &amp;quot;а шоб було&amp;quot;, а под конкретную доктрину и задачи. Поэтому для России вопрос стоит не в создании флота, сопоставимого по силе с США, а флота, способного американский флот, если что, нейтрализовать (Потому основой планируются небольшие корабли с мощнейшим вооружением). Да и концепции разные: у американцев флот — основа всего, предназначенные для операций в любой точке мира. Перед российским флотом такой задачи пока не стоит. Для американцев обстрел крылатыми ракетами с кораблей и палубная авиация — основа ударной мощи (и все равно ни одной войны не было ими выиграно без обычной авиации сухопутного базирования), для России — полезная возможность, и не более того.&lt;br /&gt;
* Существует и еще долго будет существовать классическая триада видов войск: сухопутные, авиация и флот. Поскольку все они взаимосвязаны, проседание одной из них неизбежно вызовет отставание в развитии и двух других;&lt;br /&gt;
* Отказ от мощного флота вызовет серьезное отставание в морских технологиях и стратегии, что приведет к появлению стратегических «окон» на морском направлении — областей техники и стратегии, где у противника появятся средства, которым без собственного флота противопоставить будет нечего, а разработка «ассиметричных» ответов потребует много времени.&lt;br /&gt;
На сегодняшний день официальным курсом остается строительство полноценного Военно-морского флота со всеми классами надводных и подводных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О технической составляющей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку список занимает весьма приличный объём, он вынесен в [[Справочник автора/ВС РФ|отдельную подстатью]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* '''«Десять тысяч»''' Г. Койла — одно из порождений «Медового месяца», о том, как американская армия отобрала у Украины не сданное ядерное оружие, что вылилось в конфликт с Германией. Одна из сюжетных линий повествует о российском майоре ВДВ Николае Илваниче, приставленного к американцам советником и волей случая оказавшимся командиром роты американских рейнджеров, завоевав нереальные почёт и уважение от личного состава роты. Уже через неделю шокировал американских генералов тем, что в роте не было ни одного солдата, одетого по уставу и при этом это было едва ли не самое боеспособное подразделение в корпусе.&lt;br /&gt;
** Его же '''«Мертвая рука»''' 2009 года — по Сибири шарахнул очередной метеорит, отчего активировалась система «Периметр» давшая очередному генералу-ультранационалисту Ликачеву и его помощникам Деметру Орлову и Анне Зудиев шантажировать мир ядерным ударом. Сводная ударная группа НАТО с не менее смешными именами типа поляка Станислауса Домбровски выдвигается в Сибирь, дабы оборвать волосатые щупальца коммунистическим ястребам.&lt;br /&gt;
* '''«Кодоминиум»''' Джерри Пурнель — последний отголосок медового месяца, цикл посвящен Русско-американскому Иностранному легиону.&lt;br /&gt;
* '''[[Вселенная Дэйла Брауна]]''' — обычно существует для того, чтобы показательно макаться мордой в грязь, однако в «Плане атаки» российская стратегическая авиация эпично раскатывает США, лишая их ракет наземного базирования и стратегической авиации.&lt;br /&gt;
* '''«Третья Мировая война: 2013»''' Карла Берримана — один большой ответ на вопрос «как зарезать неплохую идею, будучи американцем на всю голову?». В том числе историями про то, что Россия не станет сопротивляться захвату Китаем Средней Азии и Ближнего востока, потому что армию контролирует преступность, и даже порадуется захвату Кавказа, потому что уж китайцы-то чеченам устроят замирение по полной программе. Однако когда за год китайское вторжение не продвинулось дальше Астаны, российская армия выдвинулась к Балхашу, а потом до сведения китайцев было доведено, что если через шесть часов они не прекратят войну, то будет ядерный удар. Китайцы испугались и перестали, а Россия распалась и перешла под военный протекторат Евросоюза, который автор всю книгу ругал матом за отсутствие реальной военной силы.&lt;br /&gt;
* '''[[Вселенная Тома Клэнси]]''' — главным образом «Медведь и дракон» о войне коалиции России и США с Китаем. Запоминается множеством весёлых историй про Т-55 на секретном складе под Якутском и приваренные к позициям гаубицы МЛ-20 в 2001 году.&lt;br /&gt;
** В 1999 году Россия совершила '''Первое вторжение в Дагестан'''. Когда было второе и как вообще это понимать? Правильный ответ: фиг его знает.&lt;br /&gt;
** В 2001 году имело место вторжение китайцев на Дальний Восток, отбитое американской дивизией и вышеупомянутыми Т-55.&lt;br /&gt;
** Много фактов можно узнать и о российском спецназе:&lt;br /&gt;
*** Российских спецназовцев можно опознать по татуировке в виде красной звезды и молнии;&lt;br /&gt;
*** На вооружении российского спецназа нет малошумного оружия, за исключением неких глушителей для АК, представляющих собой банку с металлической стружкой, рассчитанную на 10 выстрелов, с которым автомат стреляет едва ли не громче, чем без него. Почему так, автору решительно непонятно, ведь даже не самый опытный токарь может слабать нормальный глушитель где-то за полчаса;&lt;br /&gt;
*** Российский спецназ использует ножи с выстреливаемым пружинным механизмом лезвием, над чем автор просто угорает, как можно было до такого додуматься. Появилось данное чудо техники из-за того, что в спецназе политическая подготовка превалировала над боевой;&lt;br /&gt;
*** Ну и вообще, в России нет спецназа, имеющего право так называться, ведь в SAS даже курсантом берут после минимум четырех лет службы, а тут срочники, служащие по два года.&lt;br /&gt;
** Российская армия не знает, что такое артиллерийские радары и пользуется гаубицами МЛ-20 на намертво подготовленных бетонных основаниях и переоборудованными в ДОТ-ы танками ИС-3&lt;br /&gt;
** Где-то между 2001 и 2008 годами российские войска были выведены из Чечни, так как в 2001 туда были переброшены все российские самолёты с Дальнего Востока, а в 2008 она является суверенным государством.&lt;br /&gt;
*** Поэтому российские Ка-50 равняют дагестанские аулы после операции по задержанию чеченского полевого командира '''в наказание''' (так и сказано) за то, что тот там скрывался.&lt;br /&gt;
*** Но и чечены не лыком шиты — как вам захватить Байконур, поставить на ракеты спертые в Пакистане ядерные боеголовки и грозиться жахнуть по Москве, у которой нет от этого никакой защиты? ПРО? Ну, хотя бы сказали, что она старая и ржавая, так ведь и даже этого не заслужили…&lt;br /&gt;
**** Причем жахнуть угрожают ракетой, переделанной из списанной Р-36. Так вот, у баллистических ракет дальность есть не только максимальная, но и минимальная, потому что ракета не летит к цели, как самолет, она не крылатая, а баллистическая - то есть выводит боевую часть на траекторию полета к цели, что больше похоже на навесной огонь из гаубицы или миномета. Какая минимальная дальность у Р-36 найти не получилось, но у более легкой «Булавы» это 3 000 километров, а от Байконура до Москвы 2 200&lt;br /&gt;
** В 2008 году российской армии таки удалось разбить Грузию, но только потому, что грузинская армия не была готова к войне и имела проблемы с руководством страны. Притом, Россия совершила это вторжение, будучи в составе НАТО, ибо вышла из нее только в 2014 году.&lt;br /&gt;
** То ли в первую безлунную ночь весны, то ли в январе 2015 российская армия вторгается в Эстонию под предлогом теракта в Псковской области, но через несколько часов оказывается битой американскими вертолётами и сваливает (кроме того, эстонская ПВО благополучно пережила попытку российского массированного авиаудара и сбила более десятка самолетов и не дала еще сотне выполнить поставленные задачи). Российская танковая рота успела расстрелять одну деревню и приняться за вторую. За танками двигались ополченцы на пикапах, принявшиеся грабить то, что осталось от первой деревни.&lt;br /&gt;
** Месяца через три российская армия вторгается в Крым воздушным и морским десантом, а также на Украину, наступая через Донбасс и Днепропетровск на Киев.&amp;lt;ref&amp;gt;Хорошо хоть, не через Житомир и Винницу, lol.&amp;lt;/ref&amp;gt; Однако в 40 км от Киева наступление прекращается, так как Джек Райан шантажирует Путина тем, что сдаст его ворам в законе, которых тот кинул в 90-е, проведя операцию по «коронации» своего человека и использовав через него оргпреступность для прихода к власти. Российская армия отходит в Крым, а согласно «корректировке под реальность» в продолжении — в Донбасс, где украинцы, получив лучшее американское оружие, создали такую оборону, что российская армия могла бы взломать её только ядерным ударом, поэтому война свелась в патовую ситуацию.&lt;br /&gt;
*** Четыре украинских Су-27 атакуют шесть российских Су-27 над кораблями черноморского флота. Итог встречи? Минус пять российских, два украинских истребителями, два корабельными ЗРК.&lt;br /&gt;
** «Верховный главнокомандующий» способного ученика Клэнси Марка Грени — о российском вторжении силами 6-й Армии в обороняемую американским батальоном Литву ради прикрытия вывода Володиным заветных 40 миллиардов на багамские острова. Ещё больше изумительных историй, доходящих до того, что пехота не способна двигаться по полю вслед за танками, а значит, и танки могут наступать только по дорогам, чтобы не остаться без пехоты. Впервые появляются «Арматы», которые американцы долбают «Джавелинами» и зубоскалят относительно того, как этот танк сломался прямо на параде по случаю Первого мая. Американский батальон таки два дня сдерживает российскую армию, а потом её добивает шведская авиация.&lt;br /&gt;
*** Это потому, что Володинские стервятники тараном сбивают шведский авиалайнер, летая в грозу '''на самолете радиоэлектронной разведки''' без транспондеров, подлодка проекта 885 радостно плещется в Балтийском море, а из шести выпущенных по американскому эсминцу ракет «Оникс» три отказывают из-за неисправностей. В целом, 1200 американских морпехов без бронетехники два дня сдерживают российскую армию в 25000, а еще 25000 российских солдат никоим образом не способны помешать 2000 морпехов захватить Калининградскую область. А еще русские таки смогли отправить «Борея» к американскому побережью (потому что «Борей» может поразить цели в США не далее чем с 200 миль от побережья США), которого американцы так и не смогли выловить и были вынуждены убедить нового российского президента отозвать лодку в обмен на снятие ареста с его заграничных счетов.&lt;br /&gt;
*** По секретному плану Пути... Водолина, «Борей» должен подойти на 45 миль к Вашингтону. Это либо в глубине Чесапикского залива, либо вообще в устье Потомака. Чесапикский залив имеет максимальную глубину 14 метров, а лодка проекта 955 имеет диаметр корпуса 13,5 метров, и это не считая рубки. То, что американская разведка так и не смогла найти лежащую на мели в полупогруженном положении подлодку, говорит только о том, что ее надо гнать в шею.&lt;br /&gt;
*** Брат погибшего от «Арли Бёрка» подводника сбежал в ИГИЛ и попытался закосплеить Калоева по отношению к капитану эсминца, но был вырублен по морде.&lt;br /&gt;
* '''«Красный металл»''' — сабж уже чисто от Грени и его знакомого отставного подпола в собственной вселенной. Внезапно, но на самое рождество российские орды сбивают все американские спутники, вторгаются в Польшу и прорываются аж до Штудгарта, угрожая полномаштабным вторжением в случае сопротивления и творя на занятых территориях отмороженный беспредел. Стеной на их пути встают отставной американский полковник, немецкий танкист, французский спецназовец и его отец-разведчик, пилот А-10 и польская партизанка с мосинской трехлинейкой, потому что калашей не хватило. Однако НАТО понимает, что никакого полномаштабного вторжения не будет... И догадывается, в чем дело: три года назад Россия вложилась в месторождения Кения в рении... То есть рения в Кении, но честное кенийское руководство отобрало рудники по делу о коррупции, а потом выбило российские войска оттуда силой. Мало того, что две трети месторождения достались НАТО, а остальное Китаю, так еще с российский президент и его деловые партнеры потеряли на этом нажитое непосильным трудом, так еще и российское население начало бузить, потому что президент пообещал населению, что Россия с тех рудников заживет. Поэтому они решили устроить набег(!) на Польшу, а под шумок снова отжать рудники. Но, разумеется, российские войска в Кении были разгромлены из-за извечной привычки полагаться на единственный хитрозачесанный план, не терпящий никаких неизбежных изменений обстановки, а после отхода российских войск из Польши американцы вломились в Белоруссию, захватив как минимум Слоним, дабы арестовать командира 11-й мотострелковой бригады за какие-то особо кровавые военные преступления. &lt;br /&gt;
* '''«Абрамсы» в Химках»''' Сергея Анисимова — уже по названию книги можно понять, что что-то не так… А по содержанию — форменный монолог «Красная пашечка» с нытьём про отсутствующую авиацию и ПВО и «Томагавками», обнаруживаемыми только при ударе в цель.&lt;br /&gt;
** Собственно это трилогия и «Абрамсы» в Химках» — общее название трёх книг. И если первые две книги действительно нагнетают, то вот в третьей демонстрируется полный разгром, постановка всея Европы в коленно-локтевую позицию и снос штаб-квартиры НАТО. Очевидно, автор намеревался написать что-то такое алармистское, но тут наступил 2014-й год и всё заверте...&lt;br /&gt;
* '''«[[Период распада]]»''' Александра Афанасьева. Объективности ради следует отметить, что в мире цикла перевооружение двух ИАП на Су-50 (аналогом которого в реальном мире является истребитель пятого поколения Т-50 (ПАК ФА)), состоявшееся раньше, чем в реальности, гармонично сочетается с раздолбайством комсостава среднего и высшего звена, а кое-как боеспособность отдельных частей поддерживается инициативой их командиров. Самый показательный пример — вторая книга серии в той части, которая посвящена введению войск в Узбекистан.&lt;br /&gt;
** Еще можно узнать, что американцы без потерь разбомбили 300-ми самолетами две российские бригады в ходе конфликта на Украине и уничтожили Черноморский флот, а также то, что для российской авиации не существует современной электроники, потому что западную ставить запрещено, а собственная не производится.&lt;br /&gt;
** При этом современная электроника, в частности, французские тепловизоры, ставятся на экспортные варианты техники.&lt;br /&gt;
** Ну и иррегулярные вооруженные формирования, вроде «Союза ветеранов», которые имеют на вооружении не только стрелковку и ПТ-средства, а так же бронетехнику и системы ПВО — тоже значительное расхождение с реальностью, как и боевые операции, которые проводятся такими формированиями исключительно по собственной инициативе. Правда, в продолжении цикла у автора есть обоснуй — сторонники «Союза ветеранов» есть и в силовых ведомствах (как пример — Чернов из Нацгвардии), и в высших эшелонах политического руководства.&lt;br /&gt;
* Российский «Дэйл Браун» '''Георгий Савицкий''' — от первой, ура-патриотической серии про подводные авианосцы и курощение США, до второй, шизотех-соплей про злой Китай, и третьей, про то, как НАТО разгромило разваленную российскую армию и захватило Москву, где американцев встречали цветами и флажками, потому что первый «МакДональдс» открыли ещё в 1989. А вот в Сибири сформировалось подлинно российское государство с экзоскелетами и ракетными шахтами на дне Байкала.&lt;br /&gt;
* Михаил Луговой, '''«Горячая весна 2015-го»''' — командно-штабная игра про войну в Прибалтике и Калининградской области. Умело маскируется под «ни ура-патриотизма, ни преклонения перед могучим западом», на деле — вполне по Клэнси. Нет, не с переменой знаков, а просто по Клэнси. Присутствуют [[бог из атомной бомбы]], ляпы про «Томагавки» и большие вопросы по стратегии; у России принципиально нет вертолётов и РЭБ, а 18 российских бригад не могут ничего противопоставить 2 американским дивизиям в условиях серьёзного падения боеспособности последних из-за отключения GPS. Еще автор любит [[Ружьё Бондарчука|красиво обосновать, почему у России должно быть лучше, чем у США, а потом показывать строго противоположное безо всякого обоснования]].&lt;br /&gt;
* '''«7 дней в июне»''' — ненаучно-фантастическое о переносе России в 1941 год и столкновение современной российской армии с вермахтом. Рассмотрено довольно нестандартно для подобных произведений, т. к. с одной стороны подавляющее превосходство в технике — но у противника подавляющее превосходство в количестве, да и определенную опасность он все же представляет. Много юмора на тему «мы хотим убить Цанаву — да, Цанава Кутаисский всех запарил, в натуре», «белогвардейщину» и восприятия происходящего обеими сторонами конфликта. Вместе с тем нытьё про отсутствующее производство электроники, процессоры и потому почти отсутствующее высокоточное вооружение.&lt;br /&gt;
* Эпопея в 60 томов '''«Киров» Джона Шеттлера''' — российский атомный ракетный крейсер «Киров» попадает в 1941 год, провоцируя изменение истории. В современности (2021 год) также Третья Мировая война России и Китая против США и НАТО (в форме уничтожения нефтяных месторождений подводными лодками и межконтинентальными баллистическими ракетами), российское вторжение силами 58-й армии в Казахстан ради нефти, эпичная победа британского фрегата над российским Черноморским флотом, а также просто самое крупное собрание сочинений о российском флоте пополам с достаточно убедительной проработкой «попаданческой» части (1908 и 1940-е) - без всехпобедим, и даже с обоснованием почему именно (впрочем, автору проще, он американец). Особенно радует то, что автору вера не позволяет не назвать российскую подлодку старой и ржавой. Особенно это в моменты, когда им противостоят более старые американские. Последний сезон (сабж пишется «сезонами» по восемь книг), начинающийся с 41-й, (автор, клявшийся завязать на 1-й, 3-й, 8-й, торжественно клянется, что это будет последний) включает ребут реальности, реальную модернизацию крейсеров проекта 1144 и весь будет про Третью Мировую с американцами.&lt;br /&gt;
** С момента перехода к Третьей Мировой в 41 книге серия как будто сдается на аутсорс свидо... кх-мм, украинскому националисту. Путин это - цитата - новый Гитлер, притом, что Гитлера автор в исторической части так не полоскал за то, что тот Гитлер&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативная ВМВ описывалась максимально плюшево, а-ля «Франклин, Уинстон, Адик и Сережа играют в стратегию в мультиплеер». Нет ни идеологии, ни коммунизма, даже немцы не фашисты, а просто немцы. Даже про холокост ни слова, беспричинными массовыми убийствами занимался только Сталин, но его автор мудро заменил на Кирова&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он хочет захватить донбасский уголь, чтобы восстановить СССР, но у Украины достаточно мощная армия, чтобы он не смог этого сделать, поэтому он воспользовался тем, что у Украины нет флота и построил Керческий мост, чтобы захватить Азовское море, за это Европа вводит санкции, за это Путин отключает Европе газ, а еще не понимает шуток: после попытки британской подлодки уничтожить во время агрессии российского флота в виде учений в Норвежском море ТАРКР «Киров», вторгается в Прибалтику на БМП-3 с сугубо противопульным бронированием и Т-80, которые проигрывают по дальности стрельбы «Леопардам», а также из Крыма на Херсон, но там его орды отстреливают киборги на пикапах с ПТУР-ами под командованием героического Хомчака, да, тут тоже без переименований, а потом приезжают британско-американские войска и выгоняют вениками из Прибалтики, а украинская армия захватывает Белгород. Также российский ВМФ пытается вывести в Атлантику носитель «Статус-6», чтобы жахнуть по Америке (у «Статуса-6» некто ограничил дальность хода 1 500 миль. Да, на ядерном, блин, реакторе), а морская пехота высаживает десант в Норвегии, но остается без снабжения и становится бита морпехами американскими, которым снабжение из воздуха возникает. Все это не просто так, а результат тщательного моделирования конфликта в CNAMO со всеми последними патчами, и, видимо, чит-кодами, потому что, например, русские хронически не могут в снабжение, а у НАТО оно есть всегда, а, главное, эффективность ЗРК НАТО автором открыто оценивается ТОЛЬКО по соотношению скорости ракеты и цели - если зенитная ракета быстрее цели, то вероятность перехвата равна единице, причем скорость даже «Цирконов» на подходе к цели снижается ниже скорости американских ЗР, и единственный способ поразить американский корабль - высадить по нему больше ПКР, чем на нем есть зенитных ракет, а российских довольно реальная, хотя по такой логике, дозвуковые американские ПКР должны валиться, как мишени в тире.&lt;br /&gt;
** Занятно при этом, что хотя у автора героями являются, в основном, русские, Россию он не то, что ненавидит, а скорее просто глубоко презирает как сборище просравших все и вся лузеров с нелепыми понтами. За которые русских нужно немедленно объявлять врагами всего сущего и бить ногами по морде. В 1945 году «советский», потому что под Андреевским флагом, крейсер обстрелял американский самолет? Да мы этим оркам '''ДАЖЕ''' грузовики были вынуждены поставлять, да как они, у нас тут японцы сдались как раз без ядерной бомбы - сбросим ее на Владивосток! В современности же эта страна суть бензоколонка с экономикой как у Австралии (да, этот оборот взят отсюда) и доставшимся тупо от СССР ядерными оружием, где в багажниках возят водку вместо денег, а разбивших самолет пьяных штурманов оправдывают неверными женами. Загнать в тайгу и поставить вышку с пулеметом, только так! Один раз русским был дан шанс показать миру, что они не варвары, так и тот просрали!&lt;br /&gt;
* Ричард Ширрефф, '''«2017: Война с Россией»''' — произведение отставного британского генерала в духе классической «Третьей Мировой войны» Джона Хэкетта (подробнее в «[[Красные с ракетами]]»). Российское вторжение в Прибалтику, российский президент Vladimir Vladimirovich или просто '''The''' President, только что без канонического муа-ха-ха рассказывающий о том, какую он гениальную придумал стратегию — бомбить мирное население в Сирии для наводнения Европы беженцами. По замыслу автора в 2017 году Россия обладает целыми дивизиями, укомплектованными танками «Армата», и эскадрильями новейших Т-50. Глава ФСБ Лаврентий Павлович… Меркулов, лично обстреливает школу в Донецке из «Смерча», чтобы обвинить Украину. И многое другое. А также генералы, ходящие с рабочих компов в Генштабе по порносайтам и там цепляющие вирусы, отключающие ядерный арсенал. В общем, Россия осталась без ЯО, британские коммандос с латышскими «лесными братьями» поуничтожали все «Искандеры» в Калининградской области и другие обалденные истории.&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «[[World War Z|Мировая война Z]]» — весь цикл новелл представляет собой справочник самых клюквенных стереотипов (вроде японского [[хикки]]комори с катаной и [[Слепой самурай|слепого сенсея]] как адекватного представления [[Развесистая сакура|японцев]] или [[Кельты в килтах|шотландского]] владельца замка с мечом и в килте), что порой крайне огорчает тех, кто действительно намеревался прочитать серьёзную «почти что документалистику». И хотя сама книга вообще про [[Зомби|другое]], автор умудрился отчудить и на данной ниве. Тезисно:&lt;br /&gt;
** Сама армия на момент действия рассказа находится в [[горы и горцы|Северной Осетии]] — «одной из самых диких южных республик». Армия зверски расстреливает девочку из местных (вполне возможно, что зомби). Пулемётчик Аркадий подбивает военную часть на мятеж. Ради этого Аркадий злостно троллит [[политрук]]а, который и расстрелял девочку. Однако бунт не удаётся, так как аккурат под конец подтягивается спецназ, которому автоматными очередями и слезоточивым газом удаётся-таки остановить распоясавшихся военных.&lt;br /&gt;
** Дисциплина восстанавливается децимациями (!). А шо вы хотели, у нас хоть и третий, а всё-таки Рим.&lt;br /&gt;
** Фирменный «имперский» монолог о том, что вышеупомянутую горную республику необходимо освободить. Как и о том, что весь мир должен нас бояться. И всё бы ничего, но произносит его дама на сносях, хоть и из бывших военных, даром что видевшая художества того самого политрука во всей красе. В иных случаях можно было бы списать на троллинг заезжего иностранного журналиста, но в том-то и дело, что в подобной стилистике написана абсолютно вся книга.&lt;br /&gt;
** Знаете, до чего страну довели? До того, что армия поголовно оснащена Т-34 и ППШ. [[Так плохо, что уже хорошо|Буквально]]. К счастью, из экранизации всё это режиссер додумался выкинуть… заменив при этом уже своей собственной, вроде мочилова на Красной Площади с участием снайперов в маскхалатах, где побеждает генерал Мороз. Которую, подумав, в итоге тоже выкинул.&lt;br /&gt;
* '''«Красный шторм»'''… Да нет, не тот… — новейшее шестикнижие '''Джеймса Розона и Миранды Уотсон''', о Третьей Мировой войне и как американцы всех победили. То есть коалицию России, Китая, Индии и арабских стран. В лучших традициях мэтра Томаса, хотя даже по его меркам там такое танцюванне переможного гопака, что конкуренцию может составить только отечественный Гога Савицкий. Наибольший интерес представляют первая книга - Battlefield Ukraine и пятая - Battlefield Russia. Злобная Россия при поддержке не менее злобных Китая и Индии, объединившихся под знаменами технокоммунизма, развязывает Третью Мировую из-за Украины&amp;lt;ref&amp;gt;И да, в отличие от примера ниже, здесь все по хардкору, с реальными политиками и текущими событиями&amp;lt;/ref&amp;gt;, пытаясь одновременно уничтожить США силами хакеров и подкупленных ГРУ антифашистов. А еще у нее есть танки Т-14, которые, по слухам, сравнимы с «Абрамсами» и «Леопардами»! Но американцы эпично разбивают силы мировой тирании&amp;lt;ref&amp;gt;и это не фигура речи, авторы в таком стиле и пишут&amp;lt;/ref&amp;gt; на Тихом океане, а затем принимаются за эту страну, сумевшую дойти аж до Польши. В пятой книге суровый грузинский спецназ переломил ход войны, обстреляв из минометов нефтебазу под Волгоградом, после чего НАТО решает высадить десант в Архангельске, чтобы русские не смогли дальше врать населению по телевизору, что война идет успешно. Российский флот встретил попытку высадки десанта «Цирконами», утопив три авианосца, но, тем не менее, более половины ракет американцы задавили РЭБ. Затем 160 «Томагавками» (из них 54 были сбиты) американцы уничтожили всю инфраструктуру Северного Флота и высадили десант в Архангельске, который за неделю захватил Питер и дошел почти до Москвы (американцы научились давить С-400 и выбомбили всю российскую авиацию. Попытки задержать воинов света велись исключительно партизанскими действиями). Одновременно с территории Украины перешла в могучее наступление группировка НАТО, что закончилось Второй битвой под Курском. Как всегда, совестливые генералы на этом месте свергли президента и сдались НАТО, в страну ввели два миллиона оккупационного контингента и начали решать насущные вопросы кормления голодающего населения ножками Буша. В целом малоинтересный трэш, угар и содомия - после фразы «заряжающий «Абрамса» вскочил за пулемет и начал '''десятками''' косить российских гранатометчиков» становиться понятно, что авторы представляли себе войну по Call of Duty.&lt;br /&gt;
* '''«Гадюкинский мост» Ростислава Марченко'''. Взвод Воздушно-Десантных Войск Российской Федерации нашего времени [[Вторая_мировая_война|проваливается в 1941 год]], на остриё наступающих в прорыв частей Вермахта. Влажно-фантазийная [[Альтернативная_история|альтернативная история]] пополам с дешёвым [[Попаданец|попаданчеством]]? '''А вот и нет.''' В отличие от распространённых и востребованных в России жанров, где герой-попаданец обычно сходу громит тупых врагов, а потом учит жизни товарища Сталина или государя-императора (хорошо, если не обоих сразу), поначалу «десантуре» из далёкого будущего против небольшого разведотряда армии, разгромившей сильнейшие войска Европы и дошедшей по костям миллионов красноармейцев до Волги с Кавказом, не помогают ни новейшие десантные боевые машины с маскировочными сетями и тепловизорами, ни противотанковые и автоматические гранатомёты, ни автоматы Калашникова и бронежилеты, ни три КамАЗа боеприпасов. А [[Жанровая_ошибка|всё потому]], что это [[Оборона_Дурацкого_брода|другой жанр]], где войска противника решают задачу не [[Пушечное_мясо|потешить читателя фантазиями]] «как мы всех легко победили», а [[Крутая_армия|сражаются и побеждают неумелого или глупого противника сами]].&lt;br /&gt;
* Книги Андрея Загорцева. Автор служил в спецназе ГРУ с конца 1980-х по середину 2010-х, дослужился до полковника, прошел Приднестровье и обе Чечни, в 2006 был военным советником в Иордании.&lt;br /&gt;
** '''Матрос особого назначения''' - автобиографический роман о срочной службе в отряде боевых пловцов Тихоокеанского флота. Позже многие его участники всплывут добровольцами в Приднестровье, о котором Загорцев вспоминать не любит (написал всего один небольшой рассказ).&lt;br /&gt;
** '''Город''' - мрачный роман о новогоднем штурме Грозного в 1994, где автор был лейтенантом и командиром разведгруппы, укомплектованной зелеными срочниками. Сам он к тому времени уже отслужил три года боевым пловцом, окончил военное училище и успел повоевать в Приднестровье, куда съездил на каникулы после второго курса к бывшим сослуживцам.&lt;br /&gt;
** '''Водки летчикам не давать''' - цикл рассказов о разных годах службы и иллюстрирующая тезис «[[Армия - это балаган]]» (хотя героям часто было не смешно). В него входит полная армейской клюквы повесть «Особая офицерская группа», с которой началась литературная слава Загорцева.&lt;br /&gt;
** '''Предатели''' - повесть о роте морпехов, которой командовал однокашник автора.&lt;br /&gt;
** '''Спецуха''' - сиквел «Особой группы» в «новом облике вооруженных сил»&lt;br /&gt;
** '''Псих''' - роман о сирийской войне, где автор был начальником разведки одной из войсковых группировок. Один из немногих романов про современную армию в бою, хорошо описана работа беспилотников, средств РЭБ и полевых информационных систем.&lt;br /&gt;
* '''Рик Кэмпбелл, серия «Trident Deseption»''' - творение отставного американского кавторанга-подводника, во многом посвященное противостоянию с российским подплавом в лице многочисленных Эриков и Людвигов, выполняющих зловещие планы Пути... Юрия Калинина восстановить СССР, потому что СССР потерял в Войну 27 миллионов, и на том основании имеет право оккупировать Прибалтику и Украину. А еще всю серию идет строительство серии модернизированных «Ясеней» с истинно-российским наименованием «Александр», которые хрен засечешь.&lt;br /&gt;
** Собственно '''Trident Deseption'''&lt;br /&gt;
** '''Empire Rising''' - про американо-китайскую войну, стоившую США четырех авианосцев.&lt;br /&gt;
** '''«Полярная станция «Наутилус»''' - во время первого боевого дежурства РПКСН «Юрий Долгорукий» сталкивается с американской подлодкой, обе погружаются на уровень дна без возможности всплытия. Обе стороны пытаются провести спасательную операцию, желательно перестреляв друг друга в процессе&lt;br /&gt;
** '''«Шантаж»''' - самое эпичное полотно. Подкупив АГЛ скидкой на газ, Калинин решает захватить Украину, чтобы заставить Запад принять его претензии. Каким-то образом это перетекает в полномасштабную Цусиму между американским и российско-индийско-китайским флотом в Аравийском море, после чего от российского флота остаются только «Петр Великий» и «Адмирал Кузнецов» и те в ремонте. Ну и подлодки. Прекращает безобразие американский спецназ, захвативший нефтеперерабатывающий завод в Омске и пригрозивший взорвать.&lt;br /&gt;
** '''«Угроза»''' - российские военные, обиженные событиями прошлой книги, отстраняют президента от власти и устраивают атаку на США, [[Взрыв АЭС через Wi-Fi|взломав через вайфай]] стратегические бомбардировщики и стратегические ракеты наземного базирования, дабы заставить США все-таки дать России захватить вожделенные восточную Украину и коридор в Калининградскую область. Американскому спецназу во взаимодействии с подводниками приходится спасти Калинина, а потом по его просьбе грохнуть замутившего все генерала Андропова баллистической ракетой с ломом вместо БЧ на dacha в Сибири. &lt;br /&gt;
** '''«Глубокий удар»''' - командир АПЛ «Казань», обиженный событиями четвертой книги и поведшийся на обещание агента ИГИЛ оплатить ему лечение смертельно больной дочери, повел подлодку на прорыв в Атлантику, чтобы нанести ядерный удар по США...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* '''«[[Надмозг|Доказательство жизни]]»''' — в начале фильма русские пытаются надуть ГГ с выкупом за заложника в Чечне, но тот сам их надувает. Яркий образ российской армии как вооружённой чем попало банды.&lt;br /&gt;
* '''«Стелс»''' — героям противостоят корейские Су-37 Terminator. Казалось бы, причем здесь, а притом, что корейские они только в русском дубляже. В оригинале они были российскими, что можно заметить по красным звездам, надписям на шлемах пилотов «Буйвол», «Снайпер» и «Айрат Небес», ну и просто каким-то слишком европеоидным рожам этих самых пилотов&amp;lt;ref&amp;gt;Как говорится, для корейских летчиков Ван Ю Шина и Ли Си Цина было самым трудным в бою оттягивать края глаз к вискам…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''«5 дней в августе»''' — комедия Ренни Харлина про батальон «Восток», или кто там эта вооружённая и одетая в стиле «[[Mad Max|Безумного Макса 2]]» фоллаут-стайл кодла[[BadComedian|©]], которой руководит казак-{{spoiler|гей(?!)}}-вор в законе (кстати, «воровские» звезды на плечах — это и «никогда не надену погоны», то есть отказ служить в силовых структурах, в армии в том числе). Зато у них есть ранцевый огнемет, чтобы поджигать поля! И МТ-ЛБ, зачем-то изображающий из себя танк. Расстрелы, в том числе у стены, прострелы ног бабкам, перерезание горла старосте грузинской деревни, бомбежки свадеб, грабежи трехколесных велосипедов, боевые машины воров (БМВ), лохматый Борис Бритва в роли российского полковника, а также победа над Россией путем пафосной речи Саакашвили и взявшихся за руки президентов Прибалтики (нет, серьезно, в фильме так и не объясняется, что же помимо этого остановило этот орочий вааааггххх!, простите, по-другому это не назвать!).&lt;br /&gt;
* '''«Август. Восьмого»''' — российское кино про войну в Южной Осетии. Есть спецназовцы с АКМ на «Тиграх», тюнингованных фанерой из гражданских «Хаммеров» и странная пешая колонна в финале.&lt;br /&gt;
* '''«Поиск»''' — франко-грузинский фильм 2014 про чеченского мальчика и желающих его зажарить и сожрать российских солдат.&lt;br /&gt;
* '''«Все страхи мира»''', он же «Цена страха» по мотивам одноимённого романа Клэнси — в 2002 российская армия зачем-то штурмует Грозный с применением химического оружия (без ведома и без санкции президента), а затем подкупленный главгадом российский полковник организует атаку на американский авианосец силами полка Ту-22М (авиаполк вылетел на боевой задание по устному приказу командира и не был остановлен ни одним диспетчером). Также можно узнать, что российским генералам очень хотелось бы применить ядерное оружие в Чечне. В ответ за Ту-22М американцы уничтожили их базу тремя F-16 и хотели уничтожить все российские РВСН тремя В-2.&lt;br /&gt;
** Впрочем, славный американский флот там тоже крупно лажает. Когда те самые Ту-22М нападают на авианосец, то тот почему-то плавает себе один без прикрытия. Авианосцы никогда не плавают одни. Его должен был прикрыть какой-нибудь ракетный эсминец или собственные перехватчики.&lt;br /&gt;
* '''«Форсаж-8»''' — странный привет из начала 2000-х в виде российской базы подводных лодок, захваченной террористической группой военных сепаратистов. Зато у этих самых сепаратистов есть подлодка проекта 971-Б, оснащенная баллистическими ракетами и выдвижной балочной установкой для противотанковых ракет (которые медленнее легковой машины по льду, но могут подорвать целую подлодку). И подлодку можно взломать и потом гонять с ноута без участия экипажа, аки в Dangerous Waters! А еще у них есть «Град» на шасси «Тигра»! И американский вертолет с кривыми надписями, и даже казак Бабай!&lt;br /&gt;
* '''«Хантер Киллер»''' — еще более странный привет из начала девяностых, про то, как злой министр обороны похищает президента-демократа, чтобы устроить Третью Мировую. Солдаты мятежников по канонам в шлемах «Рысь» (в такие почему-то на западе очень любят одевать именно злых русских). В комплекте подлодки, комплексы «Бал», БПК проекта 1155 с «Кортиком» вместо одной орудийной башни АК-100 и РБУ-600 вместо другой, ударными ракетами в пусковых установках ЗРК «Кинжал», кадры с парадов и авианосец типа «Нимиц» в составе российского Северного флота.&lt;br /&gt;
** Поставлен по совершенно угарной книжке «Точка обстрела» Джорджа Уоллеса и Дона Кита, где были еще и русские, заставившие бы биться в конвульсиях Дэйла Брауна (как вам Руди Чершкий или Анистов Дмолысти?), а целью мятежников было пригнать в Балтийское море «Акулу» проекта 971-Б с ракетами «Калибр» и жахнуть ядерной бомбой по Москве аки «Аврора» по Зимнему! Нет, реально, описывается, как большевики свергли царя путем стрельбы кораблями из Кронштадта по зимнему дворцу.&lt;br /&gt;
* '''«Время расцвета»''' — русская армия теперь и в Швеции! С помощью диверсантов с АКС74У она устраивает в Стокгольме ряд диверсий, а потом напускает на окрестности малочисленных солдат в неком явно нероссийском снаряжении (плохо видны в ночных сценах) и целых два краснозвездных Ми-8 с пулеметами и НУРСами. Как такими силами можно захватить страну? Очень просто — русские с помощью чудо-технологий отравляют дождь, который в итоге [[Идиотский сюжет|вызывает у всех попавших под него беспамятство]].&lt;br /&gt;
* '''«Красный воробей»''' — ты военнослужащий российской армии и больше года служил за границей? Тогда тебя могут направить на практические занятия в спецшколу агентов-соблазнителей в качестве учебного пособия!&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Damnation — редкий пример, когда русские показаны хорошими парнями, которые появляются в конце совместно с американцами и наводят порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Телесериал '''«Спецназ»''' — главные герои являются офицерами спецназа ГРУ.&lt;br /&gt;
** В принципе, все фильмы и сериалы о войне на Кавказе — '''«[[Грозовые ворота]]»''', '''«Живой»''', '''«[[Чистилище (фильм)|Чистилище]]»''', и т. д., и т. п. Снято было немало.&lt;br /&gt;
* '''«Мадам госсекретарь»''' — в одной из серий рассказывается офигительная история про российскую подлодку, на которой случился трындец реактору в американских водах (с подводниками-рэперами в тюремных робах). Лодка несет шесть ракет «Булава» с [[Не в ладах с оружием|дальностью 100 км и боеголовкой в 100 кт]], которую российский президент направил к побережью Аляски, чтобы показать американцам, что тоже может иметь стратегические вооружения в 100 км от американской границы. Но разумеется, на подлодке, построенной в противовес экономическому развитию страны, из-за новой технологии снижения шумности сдох реактор. В другой серии российская армия вторглась на Украину, но сначала потеряла 11 самолётов от двух американских без потерь, а потом обломалась на попытке захватить Мариуполь (потому что завербованный американцами капитан вынес прямо из кабинета президента секретные карты с планами наступления. А русские допустили к Ее Величеству офицера, учившегося в США и неожиданно нашедшего кругленькую сумму на лечение смертельно больной сестры непонятно откуда). Плюс упоминаемые на полном серьёзе «КАМАЗ-ы с трупами» и всё такое. И есть российский 24-летний капитан с мексиканско-бандиской рожей и майорскими погонами на американском кителе, втянутый добрыми американцами в шпионские игры и за это '''умерший от тифа''' на Украине, а на самом деле расстрелянный, а на самом деле сидящий ради обмена на российского шпиона. Еще можно узнать, что если российского офицера поймают на походе в гей-клуб, то его как минимум выгонят из армии, а скорее всего вообще посадят.&lt;br /&gt;
** Еще российского офицера могут расстрелять за шпионаж в пользу Украины по личному приказу президента на основании того, что он родился в Киеве.&lt;br /&gt;
** А еще офицеры российской армии имеют свойство умирать на Украине от тифа. И еще российская армия, предположительно, использует на Украине черную оспу в качестве биологического оружия.&lt;br /&gt;
** В последней серии 3-го сезона Россия пытается захватить Болгарию силами Черноморского флота в составе ракетного крейсера, 4 эсминцев, 8 десантных кораблей, подставных партизан и [[На тебе!|купленной французской президента с фамилией, похожей на Ле Пен]]. Притом российская армия в серии не показана не разу.&lt;br /&gt;
* '''«Оккупированные»''' — норвежский сериал о российской оккупации без русских. Тем не менее, фигурирует парочка ОМОН-овцев, Ка-50 и ПАК ФА. Российские спецназовцы бегают пешком через границу группами по 200 человек, мотострелки на границе треплют нервы, давя скотину танками, русское посольство охраняет спецназ почему-то из ДОН ВВ МВД им. Дзержинского, а в последней серии ВДВ захватывает аэропорт Осло и вообще готовится действительно полноценный захват. Много комплексов, навеянных событиями в Южной Осетии.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне таки открылась тайна, зачем Россия оккупировала Норвегию. Оказывается, она там тайно хочет установить ракеты! А охраняет их какой-то бородатый ЧОП с эмблемой в виде медвежьей лапы на триколоре, который оказался способен захватить в плен береговую охрану Норвегии.&lt;br /&gt;
* '''Ultimate Force''' — в одной из серий группа SAS ГГ действует в Чечне с одобрения российского руководства в непередаваемой атмосфере британских стереотипов о России.&lt;br /&gt;
* '''«Непобедимый/смертоносный воин»''' — российский спецназ в первом сезоне участвует в двух сериях: Спецназ против «Зеленых беретов» и «Спецназ против боевиков ИРА», в обеих сериях побеждает. Вместе с тем, согласно сериалу, спецназ — это некое конкретное подразделение, бойцы которого носят в бою обычную полевую форму с подсумками времен ВМВ и малиновые береты, пользуются дробовиками «Сайга» и упомянутыми в разделе о Клэнси ножами со стреляющими лезвиями (можно заметить, что консультант спецназа на моменте демонстрации ножа явно ерничает). Очень много внимания уделяется брутальности и суровости. Но, внезапно, спецназ не использует саперную лопатку, которую отдали «Зеленым беретам»!&lt;br /&gt;
** Особенно смешно то, что консультант спецназа Саулюс Пузикас в фильме канала «Дискавери» о российском спецназе расписывал саперную лопатку чуть ли не как ритуальное оружие, имеющее для спецназовца значение примерно такое же, как световой меч для джедая, а тут смеется над американской саперной лопаткой, заявляя, что это не оружие, а так, средство землю рыть.&lt;br /&gt;
* '''«Военно-юридическая служба»''' — несколько раз героев заносит по долгу военно-юридической службы в наши широты, ибо их юрисдикция распространяется и сюда. В серии 2-14 ГГ знакомиться с офицером российского флота Юрием Кретчаком, который втягивает его в ситуацию вокруг капитана российского эсминца, который, узнав, что корабль собираются списывать, а его самого отправлять в отставку, решает в ходе учений спровоцировать американцев на реальный бой, чтобы погибнуть в бою. Мы также узнаем, что на черноморском флоте морпехи носят белые стеганные комбинезоны и отдают честь приданием руке горизонтального положения на уровне пупа.&lt;br /&gt;
** Погоны у Кретчка, как ни странно, не танкиста из Министерства юстиции, а настоящие кавторанговские (но на повседневной парадной форме). Но при этом по корабельной трансляции его называют командиром, хотя он не командир корабля. Это что, «перевод» звания «коммандер»?&lt;br /&gt;
** Капитан эсминца решает погибнуть в бою не в последнюю очередь потому, что лучше сдохнет, чем будет на гражданке стоять в очередях (?).&lt;br /&gt;
** В серии 3-24 ГГ летит в Россию искать сидящего в GULAG со времен Вьетнама отца, угоняя истребитель МиГ-29 (в исполнении Су-27УБ и F-14). Также на аэродроме можно заметить МиГ-15. Оглушенный ударом по голове пилот потом возмущается, дескать, а нафига было по голове? Могли бы просто купить! Однако долетев от Москвы до Воркуты за 10 минут, ГГ оказывается сбит исконно российскими МиГ-28 из «Топ Гана».&lt;br /&gt;
** Далее, в серии 6-01 ГГ расследует дело о незаконной продаже оружия в Чечне в компании Кретчака, ставшего вдруг не моряком, а армейцем (попав в засаду чеченов этот кекс начинает патетически вещать про «тогда мы останемся здесь и умрем смертью храбрых!». Здесь мы можем узнать, что российские ВВС используют «Ми-24» из «Красного рассвета», а также, что в России есть расстрел по приговору военно-полевого трибунала и командира части лично.&lt;br /&gt;
** И, наконец, в серии 6-15 русские угробили при испытаниях новой торпеды подводную лодку, но выводов не сделали, и теперь ГГ судорожно пытается не дать им угробить вторую.&lt;br /&gt;
* '''«Звездные Врата: SG-1»''' — периодически и тут. Сначала свалившиеся на Землю Репликаторы захватывают российскую подлодку посреди океана. Потом появляется группа ВДВ в черных беретах с югославскими автоматами «ЗВ-1» (почему-то тоже в составе полковника-раздолбая, силача, дистрофика и женщины). Затем появляется постоянная русская группа SG-4, фигурирующая в паре эпизодов.&lt;br /&gt;
* '''«Последний корабль»''' — эсминец главных героев одно время преследует каким-то непонятным образом не распиленный ракетный крейсер типа «Киров» с эсминцевым названием «Верный», который одновременно реальный крейсер проекта 1144 на общих планах, линкор типа «Айова» на крупных, и какая-то четырехбашенная лоханка времен ВМВ на схемах. А да, еще на нем есть палубные Ми-24. Оный крейсер герои побеждают тараном лодкой с ящиком тротила. Также крейсер наносит ядерный удар по Парижу, а российские военные на чОрных американских вертолетах пытаются захватить американских исследователей в Арктике. А российский адмирал может застрелить офицера просто чтобы показать американцам, какой он злой. Нет, даже не за ошибку или провал, а просто так.&lt;br /&gt;
* '''«Семь дней»''' — на российской подлодке в конце 90-х каким-то образом присутствует политрук, который критикует матроса за то, что тот слушает рок-н-ролл, и что считает, что политрукам не место в современном флоте. Он также, по-видимому, обладает большими полномочиями на борту подлодки, чем командир. Когда командир решает утопить подлодку, чтобы реактор не загрязнил поверхность, устраивает бунт, убивает любителя нерусской музыки (просто так) и поднимает лодку на поверхность, загрязняя радиацией западное побережье Северной Америки. А потом ещё имеет наглость всё сваливать на командира, которому его люди бьют под дых, если он смеет что-нибудь сказать против. И это в современной России?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* '''EndWar''' — компьютерная игра Вселенной Тома Клэнси. Российская Армия является одной из фракций.&lt;br /&gt;
** Не армия, а «Шпецназ»!!! Армия Рф — это юниты вызываемые абилкой подкреплений или солдаты, что еще до нас были на карте и ими мы управлять не можем.&lt;br /&gt;
* '''[[Tom Clancy`s Ghost Recon|Ghost Recon]]''' — ещё одна игра по Тому Клэнси. О захвате власти российскими ультранационалистами, военной кампании по восстановлению СССР и финальным боем на Красной площади. Отличается множеством российских юнитов, демонстрирующим самую разную, и как ни странно, очень правдоподобную экипировку российских солдат начала 2000-х. А вот с пулемётами у русских беда, ПКМ отобрали, одни РПК-74 с барабанами от просто РПК оставили.&lt;br /&gt;
** '''Ghost Recon: Future Soldiers''' — почти то же самое, но только с российской армией с АК-200, Т-90, расстреливаемыми из автоматического миномёта, российскими американским гаубицами M119, стреляющими без расчётов с деревянных башен и Москвой в стиле Рио-де-Жанейро.&lt;br /&gt;
* '''H.A.W.X. 2''' — есть целая кампания за русских с сепаратистиами, угоняющими в Чечне Ту-160, и другими обалденными историями. Вообще доставляет то, что нужно играть за американца и мочить русских, за британца и мочить русских, и за русского... И мочить русских.&lt;br /&gt;
** В обоих играх весьма щедро представлены российские самолеты, впрочем, порой с характеристиками, подрезанными в угоду балансу и просто характерной для этих игрушек недостоверной симуляции.&lt;br /&gt;
* '''Ace Combat: Assault Horizon''' — действие перемещается из вымышленного мира Ace Combat в некое подобие вселенной Дэйла Брауна, что не удивительно, ибо сценарий написан его другом и соавтором Джимом Дефилисом. Повествует о перевороте в России, совершенной криминальной группировкой «Блатной» и попытке страшной мести отдельно взятого российского летчика американцам ядерной бомбой за убитую при бомбежках Югославии супругу. Персонажи вроде генерала Стаглишова, майор Ильич (ударение на первое И) с позывным «Красная луна» крейсер «Адмирал Невзоров» проекта 1144 на Черноморском флоте, российская дивизия с эмблемой в виде руны Вольфсангель и прочее.&lt;br /&gt;
* '''Call of Duty: Modern Warfare''' — одна из враждебных фракций. Впрочем, в первой игре подсерии Modern Warfare были лоялисты в ушанках и зимней форме ГАИ летом. Примечательно было то, что вооружены русские в 2011 были по моде 50-х — в основном АКМ и РПД, а из техники — только УАЗ и Т-72 первых серий (без ДЗ). Первая игра посвящается гражданской войне в России во вполне африканских условиях.&lt;br /&gt;
** '''Modern Warfare 2''' запоминается российскими солдатами в красно-коричневом камуфляже, вооружёнными чем попало, причём западным чем попало. Вплоть до того, что тяжело найти калаш, а самый распространённый у русских автомат — … [[Обороняющиеся наступлением|израильский]] Tavor. И спасибо войне в Осетии, на этот раз у нас не гражданская война в Северной Нигерии, а ни много ни мало вторжение в США!&lt;br /&gt;
** '''Modern Warfare 3''' — красно-коричневый камуфляж сменился на подобие «горки», появились Т-90 и «Тигры», а также пулемёты «Печенег» и подводная лодка OLGA (так и написано — латиницей).&lt;br /&gt;
* Перезапуск '''Call of Duty: Modern Warfare''' 2019 года — не то наемники, не то особо злобные части особо злобного генерала (опять войска верны отдельным генералам) Баркова (спасибо, что не Луки Мудищева, да, да, я знаю, что это не его) вторгаются в Сирию… то есть Узрекстан, где бомбят онижедетей, заливают целый город химическим оружием (все российское химическое оружие уничтожено, ОЗХО подтвердила. Да и, как известно, годится оно только против незащищенного мирного населения, и никогда не приносило применившему ничего, кроме обвинений в военных преступлениях. Но русские слишком злобные). Выживших вывозят самосвалами и вешают на балках, подвешенных на кране. Также злобная десантура гоняется за местными детьми, спасибо, что не с бензопилой, показывая действительно сильную сцену, в которой игроку, играя за маленькую девочку, предстоит долго и упорно резать подручными предметами российского десантника.&lt;br /&gt;
** В русской версии антагонистами являются «люди Баркова», в оригинале вместо них «русские» или «российская армия»&lt;br /&gt;
* '''ARMA 2''' — одной из фракций игры является Российская Армия, с АК-107, самой свежей техникой и вторжением под предлогом взрыва Собора Василия Блаженного.&lt;br /&gt;
* '''ARMA 3''' — роль злодеев отдана иранцам, но техника у них российского производства. Непосредственно же русские появляются в дополнении «Contact» — и, руша все стереотипы этой серии игр, в роли союзников американцев.&lt;br /&gt;
* '''Battlefield 3''' — в миссиях в Париже и Азербайджане играем за оперативников спецназа ГРУ.&lt;br /&gt;
** '''Battlefield: Bad Company''' — российско-американская война где-то в Восточной Европе с позиции бойцов американского штрафбата. Российская армия с АЕК-971 и АН-94 беспорядочно сливает американцам, кое-как спасая положение нанимая наемников за золото.&lt;br /&gt;
** '''Battlefield: Bad Company 2''' — российская армия перестает беспорядочно сливать, захватывает Европу, Китай и Аляску и влезает в Латинскую Америку. ГГ противостоят российскому спецназу в ОМОН-овской форме и краповых беретах с китайскими пулеметами, снайперскими винтовками и «Карл Густавами», их командир-антагонист намеревается сделать США нехорошо японским скалярным оружием, разработанным в 1944 году.&lt;br /&gt;
* Игры '''«Противостояние. Европа 2015»''' (о конфликте вокруг Калининградской области) и '''«Противостояние. Принуждение к миру»''' (Южная Осетия, Абхазия и Севастополь).&lt;br /&gt;
* Модификация '''Rise of the Reds''' для [[Command and Conquer: Generals]]. Запомнилась тесла-танками, танками «Голем», уничтожающими всё на свете ракетным комплексом «Tremor» и «отцом всех бомб».&lt;br /&gt;
* '''World War III: Black Gold''' — одной из сторон конфликта является реваншистская Россия (другие — США и Ирак). Характерная фича — техника чинится сама, дескать за годы бесславных 90-х экипажи навострились обходиться без этих ваших БРЭМ. Кроме того, только у России есть возможность захватывать чужую технику (которую в итоге можно продать) — в обучающей компании данный момент специально подсвечен, мол, «кто первый встал, того и танк».&lt;br /&gt;
* '''Act of war''' — зловещая организация Консорциум активно использует новейшие российские новинки типа стелс-танка Akula, а лоялисты в качестве штурмовиков используют МиГ-21 (наверное, из музея взяли). В дополнении High Treason можно разжиться помощью наёмников на различной российской технике — от Т-80 до Су-27. Считается, что ко всему этом технотрэш-угару приложил руку Дейл Браун, ибо написан по мотивам его одноименного романа, с аверсией ибо в игре прямо сказано что Консорциум сборная солянка из наемников и террористов всех мастей и раскрасок и и двумя остальными основными боевыми юнитами Консорциума являются французская БРДМ и непошедший в серию американский истребитель-бомбардировщик. А ещё поднять российскую армию на мятеж против президента может любой олигарх, заявивший, что в страну вот-вот вторгнутся американцы (с другой стороны, этот же олигарх тупо на корню скупил американскую танковую дивизию, так что у нас не все так плохо, тем более что Захаров позиционируеться как в оригинальном романе как более культурная версия Жириновского и пользуется довольно большой поддержкой в стране). После чего американцы мечутся по всей стране, спасая Россию от злобных мятежников, пока российский президент мнется и тянет резину (видимо, уговаривает генералов помочь, хотя тут возникает целое поле для необузданных догадок и высматривается тонкий расчет — пусть американцы теряют людей и технику подавляя мятеж Захарова, а я пока постою в сторонке и прийду на помощь когда все закончиться). Когда же помощь в лице Т-80 и тунгусок с музейными вертолетами (хотя довольно крутыми Ми 38 в игре самый живучий вертолет) прибывает, то становится очевидным — прибытие этой силищи парой миссий ранее просто досрочно бы завершило конфликт и миссий в России бы не было.&lt;br /&gt;
* Серия авиасимуляторов '''«Су-27: Фланкер»''' — '''«Lock On»/«Lock On 2: Горячие скалы»''' — '''DCS Wolrd''' — посвящены российско-украинской войне в Крыму (1995 год, если что!) и конфликту на Северном Кавказе в конце 2000-х.&lt;br /&gt;
* '''Armored Warfare''' — в ассортименте самая новейшая техника: два варианта Т-90, БМПТ, Т-14 и Т-15, а также БМП-3М и БМД-4. Плюс два командира, ушедшие в ЧВК после службы в российской армии.&lt;br /&gt;
* '''Chaser''' — в середине игры нелегкая заносит игрока на российский Дальний Восток, к медведям, гулагам, частным космодромам и разборкам владеющего частным космодромом контрабандиста (по имени Ахмет Кабир, что характерно) с пытающейся отжать у него бизнес российской армией с десантными Ка-52, хтоническим грузовиками и памятниками, а также АКС-74У с оптическими прицелами. И, да, под конец игры выясняется, что русские ещё и умудрились построить марсианские базы в сейсмоопасных районах. Для тех, кто не уловил над чем смеяться: русские настолько суровы, что специально отыскали себе сейсмоопасный район ''на планете с отсутствующей сейсмической активностью''.&lt;br /&gt;
* '''[[Hitman]] 2: Silent Assassin'''. Продавцы всяких военных секретов. Мы всё простим IO Interactive за одну классную фамилию — Бардаченко.&lt;br /&gt;
* '''Dangerous Waters''' — симулятор корабликов и подводных лодок. В том числе российских. Есть российская кампания, посвященная борьбе с мятежниками на Дальнем востоке.&lt;br /&gt;
* '''Naval war: Arctic circle''' — стратегия про кораблики, как нетрудно догадаться, в Арктике. Про войну России с НАТО за нефть. На обложке можно отметить «Петр Великий», почему-то еще в свою бытность «Юрием Андроповым», хотя 2030 год.&lt;br /&gt;
* '''[[Сирия: Русская буря]]''' — хоть главные герои кампании и сирийцы, но ВС РФ представлены обширно, при этом российские юниты и современная техника — сильнейшие в игре. В наличии отряды морской пехоты, спецназ ГРУ, операторы Сил Специальных Операций, корректирующие авиаудары ВКС. Собственно, ВКС представлены штурмовиками Су-25, бомбардировщиками Су-24 (со свободнопадающими бомбами и управляемыми ракетами), вертолетами Ми-24 и Ми-28Н. Из техники есть БТР-82А с решетчатыми экранами (в игре основной транспорт вышеупомянутых морпехов), [[Без пяти полуночная спецспособность|тяжелая огнеметная система «Солнцепек»]] и [[Танки — это круто|танк]] [[Имба|Т-90]]. В аддоне «Возвращение в Пальмиру» появляются отряды ВДВ, бронеавтомобили «Тигр» и вертолет Ка-52.&lt;br /&gt;
* '''Combat Mission: Black Sea''' — [[варгейм]] от студии Battlefront.com, повествующий о войне РФ с Украиной в 2017 году (нет, не подумайте — это именно что альтернативная история)&amp;lt;ref&amp;gt;С этим сценарием вышла забавная аберрация массового сознания: дело в том, что Battlefront ещё в 2000-х выпустила варгейм Combat mission: Shock force про вторжение США в… Сирию; по их словам, это был просто ловкий способ толерантно обойти реальное вторжение в Афганистан (а заодно иметь более боеспособного противника, дабы не вышла [[унылая непобедимость]]), но после начала реальных боевых действий в Сирии, все подумали, что разработчики [[Заговор|угадали не просто так]]… ну а после анонса варгейма про Украину (аккурат перед началом войны на Украине, ага), сеть заполонили возгласы типа «Не вздумайте делать игру про вторжение инопланетян!» и «Признайтесь, когда там по плану [[Третья мировая война]]?!». Хотя [[Реальность нереалистична|на самом деле сюжет был подсказан русскоязычными фанатами]], которым хотелось повоевать с янки, но не хотелось выставлять вместо себя очередных китайцев с арабами или буйнопомешанного генерала [[Клюква|Драго Пушкина]]…(за подробностями [http://imtw.ru/topic/34023-combat-mission-black-sea/page__st__20 сюда]).&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Сало и горилка|Рідна ненька]] входит в ЕС и НАТО, из-за чего Большой Брат идёт через Днепр объяснять, что она сильно не права. Невзирая на то, что сценарий пахнет [[Том Клэнси|покойным Клэнси]] и строго говоря, [[Не в ладах с политологией|IRL практически невозможен]],&amp;lt;ref&amp;gt;Имеется прямое военное столкновение с армией США, что как бы намекает на начало полномасштабной мировой заварухи… но нет, ни обмена ядерными ударами, ни вторжения американских морпехов в Воронежскую губернию или русских десантников на Аляску не будет, бои идут исключительно на Украине, довольно ограниченными контингентами. Что мешало разрабам раскрыть тему в ключе «„синие“ украинцы против „красных“ при поддержке „добровольцев“ из РФ и „советников-инструкторов“ из США», совершенно непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt; с точки зрения собственно геймплея Black Sea заслуживает безусловного внимания — это практически единственная на сегодняшний день игра с максимально (во всяком случае, для западной конторы) достоверным отображением реалий современных боевых действий при участии армии РФ. Воссозданы реальные организационно-штатные структуры, техника и вооружение включают в себя десятки наименований, есть РЭБ, беспилотники и т. д. — ну, а чего же вы ещё хотите от студии, которая сделала когда-то целую революцию в варгеймах?&lt;br /&gt;
** Само собой, верные звёздно-полосатому флагу разработчики не могли не добавить [[Русским всегда достаётся|ложку дёгтя]]: например, наличие у ВС США новейших или вообще экспериментальных образцов оружия, типа [https://ru.wikipedia.org/wiki/XM-25 гранатомёта M25], неизменно сверхвысокая (сравнительно с русскими ваньками) выучка бойцов/экипажей и т. д. вызывают обоснованные вопли возмущения отечественных фанатов. Раздражают и другие мелочи, типа отсутствия бесшумного оружия или СВД как единственная [[снайперская винтовка]] солдат РФ (в противовес целому зоопарку крупнокалиберных винтовок США), но в целом они не так уж смертельны для интереса к игре, — разумеется, если вам в принципе не страшно иметь дело с [[хардкор]]ным симулятором общевойскового боя.&lt;br /&gt;
* Отечественный мод на «В тылу врага». Не смотря на название Cold war заварушка идет в современности. Отличается неплохим исполнением о-очень длинными миссиями (ну и достаточно высокой сложностью).&lt;br /&gt;
* '''[[Escape from Tarkov]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/СССР и Россия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=86973</id>
		<title>Ад в начале игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=86973"/>
		<updated>2023-01-04T12:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD: /* Стратегии в реальном времени */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EarlyGameHell|Early game hell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Жизнь — боль, когда твой левел — ноль.|Народное}}&lt;br /&gt;
Зачастую самая сложная часть игры — начало. Это может быть по разным причинам причин:&lt;br /&gt;
* Не хватает ресурсов — денег, абилок, снаряжения, напарников…&lt;br /&gt;
* Негде [[гринд|качаться]].&lt;br /&gt;
* Игрок ещё неопытен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пик сложности обычно случается где-то между стартом игры (где мало что можно делать, кроме как идти вперёд) и точкой, где игрок начинает понимать игру и накапливает столько ресурсов, что уже можно как-то развернуться. Может так случиться, что начало — это единственное, где игра представляет сложность. Вообще-то, это один из симптомов [[положительная обратная связь|положительной обратной связи]]. [[Манчкин]]а, который постоянно подбирает удачные комбинации предметов, этот штамп бьёт сильнее, а тех, кто отказывается от новых вещей ради сложности — слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой сложной точкой зачастую будет [[босс — ранняя пташка]]. Если у игрока сложности с прокачкой, то будет [[затянутое начало]]. У таких игр часто бывает [[дико меняющаяся сложность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модные RPG-элементы и [[открытый мир|открытые миры]] усугубляют штамп: если есть несколько мест сходной сложности, первое пройденное по факту будет сложнее: игрок меньше прокачан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик может понимать всё это и дать [[стартовый ускоритель]] — персонажа или временный [[терминаторизатор]]. По этой же причине обычно [[целитель приходит первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с:&lt;br /&gt;
* [[Неговорящая сложность]] — когда простой уровень сложности на самом деле непростой.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — игра в принципе сложна.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — нечто похожее для сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Ты, брат, держись]] — когда самый ад в середине, а не начале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RPG]] ====&lt;br /&gt;
* Периодически встречается в низкопробных поделках с RPG-Maker, особенно тех, где прокачка осуществляется каким-то строго определённым образом, [[Купи долбаный гайд!|о котором игрок ещё должен догадаться]].&amp;lt;ref&amp;gt;Кому интересно, это была порнографическая игра, где качаться можно только наращивая отношения с суккубом (а это можно сделать только периодически занимаясь с ней сексом, так как за отказ она тут-же обидится, а если же этим делом заняться, то у вас будет только половина здоровья). А ресурсы для крафта хоть сколь-нибудь приличного оружия надо ещё догадаться, где искать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** К сожалению, это полностью справедливо в отношении, например, любопытного, но подпорченного переусложнённым геймплеем опуса под названием Hell Raid.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — первая и вторая части. Шаг влево-шаг вправо на ранних этапах — гарантированная смерть от одного-двух укусов мощных тварей. Приходится выживать и держаться лагерей или городов и передвигаться между ними с сопровождающим. Пока не прокачаешься на квестах и мелких тварях, не приобретёшь нормальную броню и оружие. Да и в 3-й части (если играть с модами и включённым альтернативным балансом) ситуация не сильно лучше.&lt;br /&gt;
** Педаль пол в Ночи Ворона — сожрать ГГ может даже крыса, хорошо, что во многие места может проводить Ларс.&lt;br /&gt;
** А фанатский аддон «Возвращение» вдавливает педаль даже не в магму, а в центр Земли. По меньшей мере. И это (в версии 2.0) ещё не на самом тяжёлом уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — аналогично, возможно, идея запереть вас в городе, покажется вам мудрой.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] от тех же разработчиков по традиции выжимает педаль в пол. Бронированность монстров задрана настолько, что стартовым оружием пробиваются лишь самые хилые монстры, которых на левелап нужно штук 100. В рукопашном бою это усугубляется малостью шкалы &amp;quot;выносливости&amp;quot;, не позволяюшей часто наносить усиленные удары, или даже совершать увороты. Всё ещё более осложняется, если игрок стартовал на повышенном уровне сложности - там броня монстров ещё более задирается. Остаётся либо уныло переводить сотни стрел, строгая хиты монстров по единичке из недоступного места, что дорого и непросто (многим монстрам дали дистанционную атаку, а в патче - усложнили передвижение), или становиться клавиатурным мегапианистом, который и во второй Готике забьет Орка-воина ржавым дрыном. Беда сглаживается к уровню 8-15... если игрок знает что прокачивать в плане усиления дамага.&lt;br /&gt;
**Если пытаться прокачаться сразу по нескольким направлениям (сделать мультиклассового персонажа), то он снова начнётся ближе к концу игры, так как появятся мощные монстры, а прокачиваться будет уже не на ком. Кстати, и в Готике, и в Ризене таковое ограничение отсутствовало, можно было прокачаться по двум направлениям одновременно (но не более), а в конце эти игры становились простыми. А в ELEX ещё и можно полностью уничтожить сюжет, если провалить хотя бы половину квестов на вступление во всех три фракции (после этого горе-героя не примут в них, и вторая глава никогда не начнётся). А берсерки могут впридачу отказаться продавать товары, что можно убрать только крупной взяткой (насчёт других фракций не проверял).&lt;br /&gt;
* [[Fallout |Fallout 2]] — первая миссия в храме отталкивала от игры многих новичков, не знающих про кнопку А, которая позволяет перехватывать инициативу. Но это фигня по сравнению с выходом в большой мир: не то что гекконы, а ''растения'' могут заплевать тебя насмерть при случайной встрече.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — миссия в башне Ишала. Особенно если ты выбрал путь воина: маг и лучник, приданные группе, довольно слабые, и прокачать их особой возможности не будет. Если ты сам идешь магом, или разбойником, можно прокачаться во время миссий на болоте, а вот танк из игрока на этом этапе слабенький. А на вершине башни встретит огр. А маг с лучником, напомним, слабенькие, и пока вы с Алистером бегаете от огра, они о-о-очень медленно его дамажат.&lt;br /&gt;
** А если обратить внимание на то, какие заклинания есть у мага круга, или самому прокачать заклинание «паралич» первого уровня(!), то не так все и страшно.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]: Дикая охота — встретить в начале игры монстра на 15 уровней выше, способного вынести с полпинка — раз плюнуть. Связываться с чем-то серьезнее стаи собак или гулей до 10 уровня сильно вредно для здоровья&lt;br /&gt;
** Хотя автор данной правки стабильно бил василиска 21-го уровня Геральтом 5-го.&lt;br /&gt;
* [[Drakensang]] — The River of Time — стартовая экипировка весьма посредственна, на другую не хватает денег, не хватает очков развития, чтобы изучить умения и может на умения же не хватить денег. Как результат — экран загрузки неопытному игроку приходится наблюдать часто. Бонусом идёт не супер сложная, но требующая продуманных действий система развития персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]], первая часть (во второй жизнь всё же попроще&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, существует реалистичный «режим Гоблина», в котором Хартман знатный головорез изначально. Во-вторых, уже на старте можно обзавестись напарником, а немного позже — ещё одним. Нужно ли говорить, насколько это облегчает жизнь?&amp;lt;/ref&amp;gt;). На промзоне Кабан никто и звать его никак (отчего [[смерть в диалоге]] тут не редкость&amp;lt;ref&amp;gt;А вот у Хартмана кредит доверия есть — полковник Жданов, главарь банды полицейских, имеет представление о диверсионных умениях сержанта и потому кровно заинтересован в интеграции Хартмана в банду.&amp;lt;/ref&amp;gt;), да и после побега всё не так просто — первое время приходится воевать в одиночку, ведь собрать свой отряд можно сугубо по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]] — особенно ярко выражено именно в этой части. С самого начала и до эндшпиля вражеские армии превосходят нашу в несколько раз даже на нормальном уровне сложности. Поначалу выживать очень сложно. Ровно до тех пор, пока герой не изучит массовые поджигающие и отравляющие заклинания и не освоит контролирующую ветку способностей духа тьмы. Дело в том, что огонь и яд наносят урон равный определённому проценту от общего здоровья отряда. Таким образом, размер вражеских армий перестаёт иметь значение.&lt;br /&gt;
** По мнению очень многих игроков, три самых сложных битвы происходят в предисловии, по сути в обучающей миссии.&lt;br /&gt;
*** На сложном уровне и на кошмаре выиграть их почти нереально, особенно магом. Единственный действенный способ — набрать один отряд выше лимита лидерства, тогда в бою этот отряд выходит из под контроля и к счастью сначала идет бить врага, но надо задавать его численность с таким расчетом чтобы после того как он переубивает армию NPC можно было бы своей армией прикончить остаток.&lt;br /&gt;
*** Хотя есть способы выиграть и без этого, но требуется доскональное знание игровых механик и немного удачи.&lt;br /&gt;
** На сложном уровне шанс дропа свитка с нужным заклинанием Магии Хаоса особенно для мага очень мал. Примерно 2/3 падающих и продающихся свитков в начальной локации — Портланде это «Ядовитый череп» и «Каменная кожа» имеющихся изначально.&lt;br /&gt;
** А с другой стороны — необязательно со всеми сражаться, а можно просто убегать от сильных армий, сначала выманивая на себя, а затем обегая вокруг, и пробегая в проход, который они гоняясь бросили охранять. А с другой стороны здесь не хитман со стелс-режимом — беготней игру не пройти, качать уровень и медальки можно только в боях, а слабого пушечного мяса в первых локациях нет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], чем дальше, тем гуще:&lt;br /&gt;
** Первая игра [[Босс-ранняя пташка|сбрасывает вам на голову босса в первые же три минуты]], дальше вы попадаете в хаб, со всех сторон заткнутый [[Мясные ворота|мясными воротами]], а враги на единственном «легком» пути роняют довольно мало душ, так что не ждите сверхбыстрой прокачки и оружия по легкодоступным ценам. Если вы играете на компьютере с клавиатуры и мыши, на это все накладывается еще и криво портированное управление, к которому приспособиться можно, но не сразу. Впрочем, разбросанный вокруг мешок стартовых ускорителей существенно облегчает жизнь более-менее опытному игроку.&lt;br /&gt;
** Во второй части — еще веселей: теперь вместо пяти глотков лечебного эстуса вам в начале выдают целый один, и извольте прокачивать фляжку, разыскивая вокруг осколки, или есть самоцветы душ, которые стоят денег и возле костра не восполняются; только один класс начинает игру со щитом, и то с довольно паршивым (зато без нормального оружия), а увертываться теперь стало сложнее из-за введенного параметра «подвижность». Более того, до первого щита со 100 % физической защиты еще целая локация с двумя боссами, а вместо голых зомби там теперь более толстая и ловкая пехота.&lt;br /&gt;
** Третья часть объединяет радости из первых двух (включая первого босса, который будет едва ли не посильнее финального из прошлой игры), убирает самоцветы душ, напихивает стартовые локации весьма толстыми даже по меркам серии врагами, которые иногда маскируются под обычных, а титанит для прокачки оружия практически недоступен (для полного счастья — здесь его нужно вдвое больше, чем в прошлых частях) — вам удастся прокачать только одно оружие до +7 только в середине игры с обшариванием всех нычек и тупиковых локаций, и до +10 только ближе к концу. А это значит, что если не угадать с выбором улучшаемого оружия — что ж жизнь жестока, либо же пол-игры бегать с неулучшенным пока не добежите до локации, где дропается нужная именно вам пушка.&lt;br /&gt;
* Корсары: Проклятие дальних морей. Первые шаги в мире станут тем ещё проклятием. В активе мелкое судёнышко с девятью пушками (по четыре на борте, плюс одна на корме). Залп любого борта заставляют материться: все четыре стреляют мало того, что в разные стороны, так ещё и вразнобой. И перезарядка идёт ну очень медленно, даром что калибр минимальный. А противник прицельно расстреливает вас, поскольку паруса спускаются/поднимаются ещё медленнее. На абордаж тоже не пойдёшь, ибо кошка абордажная коротка. А если пойдёшь, будешь вынесен вражеским капитаном с первого удара, поскольку команда мала. Заранее сократить вражескую команду картечью, или покоцать мачты книппелями, тоже не получится, ведь всё это не только дорого стоит, но и не умещается в трюме. Офицеры, которые повысили бы вам характеристики, требуют жалованья в четыре раза больше, чем вся ваша команда, так что деньги вы можете спустить на них с ходу, и самое короткое плаванье заканчивается бунтом матросов. Для повышения характеристик нужен опыт, на нормальный корабль деньги и тот же опыт. Но первые доступные торговые операции с трудом окупят затраты на плаванье (провиант, боеприпасы, доски, парусина, плата матросам), только с нормальным судном можно взяться заколачивать бабло. А где взять нормальное судно? Пройдя линейку квестов до середине, вы в лучшем случае повысите корабль лишь самую малость, а дальше вас просто отправят громить форт, который наверняка разгромит вас сам. Приходится очень долго ловить рандомные суда в открытом море и с большим-большим трудом пускать их на дно. Зато прокачавшись и организовав собственный флот, вы станете тем ещё коммераснтом и, в конечном счёте, станете сами выкашивать вражеские форты на раз-два.&lt;br /&gt;
* Нота бене — для привычного игрока — Корсары скорее ностальгия, чем хардкор. Не выходя из стартового города на квестах поднимается фехтование до максимума, с наскока захватывается случайная шнява или бриг, а там дальше и до корвета недалеко. Впрочем, и для умелого игрока начало игры ощутимо сложнее дальнейшего прохождения — не ад, но парная (особенно по сравнению с легкими победами потом) обеспечена.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy X — ад не в основной игре, а в первом матче спортивной миниигры Блицбол. Дело в том, что в первом матче игроку достаётся команда, которая за десять лет ни одержала ни одной победы, а играть придётся против нынешних чемпионов. Единственная надежда на читерский суперудар главного героя и на то, что после свистка мяч достанется игроку. В дальнейшем, есть возможность набрать в команду лучших игроков, поэтому игра становится значительно проще. Правда, результат матча ни на что не влияет, так что [[субверсия]].&lt;br /&gt;
** Одна победа всё же есть. По сюжету вышеописанный матч — финал турнира, и прошла команда в него, победив в предыдущей игре 3-2.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — прокачка персонажа в игре до экспаншенов была весьма затянутой и непростой, а в каждом новом экспаншене появлялись новые, менее сложные квесты, а так же менялась механика классов. Как следствие, если в WoW Classic и WoW TBC прокачку персонажа можно было назвать тяжёлой, то WoW WoTLK вполне является воплощением тропа, ибо при игре за определённые классы действительно непросто качаться на ранних уровнях, зато становится весьма несложно на поздних. В WoW Cataclysm и впреть проблема сошла на нет, т. к. что квесты до 60 уровня обновили, что у персонажей мощь специализаций стала раскрываться раньше. Впрочем, всегда есть классический вариант – монтонная и унылая раскачка на большом-большом количестве мелких кабанов.&lt;br /&gt;
* Pathfinder: Kingmaker — пока персонажи не набрали уровней, у них очень ограниченные возможности, а постоянные дебаффы (вроде слепоты или снижения характеристик) снять можно только зельями, свитками и отдыхом на торговом пункте. Подлечиться и отдохнуть в поле тоже поначалу непросто — с низкими навыками охота выльется в побоище с хищниками, обед подгорит, а под конец нападут разбойники.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, ближе к финалу игры персонажи будут вспоминать все эти бытовые проблемы с приятной ностальгией, поскольку под конец разработчики тоже припасли много чего интересного.&lt;br /&gt;
** Первое время (потом этот баг пофиксили) при игре за колдуна была почти не проходима обучающая миссия (очевидно, разработчики поленились проверить сложность для каждого из стартовых классов и билдов), потом это убрали патчем.&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic VII:For Blood and Honor — едва ли не самым сложным может стать зачистка свежеполученного замка Хармондейл и его окрестностей от гоблинов. Гоблины-то сами по себе слабые, но их там ОЧЕНЬ много — для группы начального уровня становятся большой проблемой.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — особенно на двух последних уровнях сложности. Ковырять зомби палками полчаса не очень эффективно, тем более учитывая, что на каждый квартал их насчитываются десятки, приходится по крышам перемещаться из одного места в другое. Люди-противники также очень опасны, потому как умеют ещё и отбиваться и уклоняться от ваших атак, а также пользоваться огнестрельным и метательным оружием. Ещё некоторые миссии вас вынуждают выполнять ночью, когда появляются прыгуны, против которых у игрока нет никаких шансов. Примерно с середины игры игрок может и сам найти огнестрел, а также хорошие оружия ближнего боя с модификациями, однако до этого вы вынуждены максимально избегать столкновений с противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[FPS]] ====&lt;br /&gt;
* В целом — начальные уровни многих финальных (а особенно дополнительных, как в [[Doom|Ultimate Doom]] или [[Heretic|Shadow of the Serpent Riders]]) эпизодов старых шутеров с эпизодической структурой — крутые враги УЖЕ есть, а крутого оружия ЕЩЁ нет, да и боеприпасов к тому, что есть, хронически не хватает. Ты открываешь первую же дверь на уровне, а на тебя оттуда какодемон, а у тебя есть только кулаки и пистолет, убивающий его с 40 попаданий, и тебе придётся [[Заковырять насмерть|заковырять его насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[BioShock]], все три. Например, в первом повсюду [[BioShock/Big Daddy|Большие Папочки]], а оружие только-только появляется.&lt;br /&gt;
* Heroes and Generals: с фитильком. Новичка бросают в бой с живыми и уже понюхавшими порох игроками. Будет тяжело.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, имевшего опыт из шутеров вроде CS и CoD получилось очень даже атмосферно. Он почуствовал себя в шкуре новобранца, которого после недолгой тренировки бросили в настоящий бой&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R, что «Тени Чернобыля», что «Чистое Небо». Начинать приходится с простой кожаной куртки и пистолета ПМ, а окружение даже на стартовых локациях отнюдь не дружелюбное. Дополнительные очки ЧН получает также за усложнённый поиск артефактов (с базовым детектором лазить по аномалиям ещё то удовольствие!) и пулемёт военных, вовсю палящий по Шраму при первом переходе с Болот на Кордон.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]. Ну, для начала, официальной инструкции или гайда тупо НЕТ. А многочисленные отличия в поведении монстров от предыдущих игр серии способны серьёзно подставить даже опытного игрока. А глючные/слишком узкие хитбоксы многих опасных монстров вообще орать благим матом.&lt;br /&gt;
** Особенно весело становится, если играть на добавленном позже особом уровне сложности — в котором опыт растет быстрее, но зато нет произвольных сохранений, автосохранения работают только во время сна, спать/есть/пить нужно регулярно, сильно занижен переносимый вес, а получаемый урон завышен. Уровню к тридцатому, с раскачанным персонажем и хорошим снаряжением, становится попроще, но до этого у автора правки было такое ощущение, словно действительно произошла атомная война, и кругом мутанты и рейдеры.&lt;br /&gt;
*** Автор правки знает людей утверждавших, что чем дальше тем сложнее «и даже тараканы от одного удара не гибнут».&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в PVE-рейде на Героической сложности самыми сложными считаются первые две миссии. А всё потому, что на выполнение задач отводят [[садистский таймер|очень мало времени]]. После такого старта, последующая третья и четвёртая главы оказываются лёгкой прогулкой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[HackNSlash|Hack &amp;amp; slash]] ====&lt;br /&gt;
* В первом [[Diablo]] самым сложным боссом часто считают Мясника. Персонаж-то ещё не прокачан, крутого оружия нет, а может быть, и мощная магия недоступна! ''Как тут быть:'' воином — запереть Мясника в комнате и пройти ещё несколько этажей вниз, вернуться прокачанным и с нужной экипировкой; лучницей — запереть Мясника в комнате с решетчатой стеной и расстрелять сквозь прутья решётки; магом — выучить Каменное Проклятье.&lt;br /&gt;
** Либо заманить Мясника к ближайшей лестнице вниз — у нее есть перила, закрытые с одной стороны. Глупый Мясник уткнется туда и будет стоять, пока персонаж его стрелами или заклинаниями убивает с безопасного расстояния. (У воина с этим могут быть проблемы, потому что на тот момент дистанционная меткость у него, скорее всего… э-э-ммм…)&lt;br /&gt;
*** Да вообще не нужно комнату Мясника открывать, пока не подкачаешься. Сразу — мимо и вниз. А окрутев малость, можно и с мистером «Fresh meat» пообщаться на предмет, кому его тесак нужнее.&lt;br /&gt;
** Ещё был лук, отбрасывающий противников — из него Мясник расстреливается на подходе, отлетая на шаг после каждого попадания и не имея никакой возможности дотянуться своим знаменитым тесаком.&lt;br /&gt;
** Быстро но дешево: купить штук пять «мин» (свитки), расставить их по прямой, затем открыть комнату мясника и воспользоваться тем, что Мясник идет по прямой. Прямо по минам. Три секунды, БДЫЩ, собирайте лут, спасибо за внимание.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]. Во-первых, первые несколько уровней — единственные, на которых герой может испытать потребность в деньгах. После стартовой локации нужно долго и нудно ползти через огромные толпы орков до второго города. Во-вторых, до второго (если выполните специальный квест) или вовсе третьего города ваши классовые способности будут определяться методом великого рандома: только то, что найдете в добыче.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть аддоны к первой и второй частям — в новых локациях вас будут бить больно и много, пока не обзаведетесь приличным шмотом, а если вы ещё и неверно выбирали навыки, то будете играть в режиме симулятора боевого наркомана. Во второй части уровень между последним и предпоследним уровнем сложности очень велик — и при ошибках в прокачке вам гарантирован ад уже в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Платформер]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]]. Те самые пещеры, где сверху «солнышки» обливают ядом, а снизу — пузыри и [[смертельная яма|колючки]].&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]]. Три ветви, иди в любую. Разбойник, иерофант и император. Сложность примерно сходная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ====&lt;br /&gt;
* Первый [[X-COM]] и его [[ремейк]], когда солдаты даже без брони, а инопланетянин может пульнуть откуда угодно.&lt;br /&gt;
** Вторая часть оригинала ещё хуже — пришельцы быстро начинают нападать на порты, пляжи и корабли, а на поверхности не работают ни торпедная установка, ни аналогичный танк.&lt;br /&gt;
*** Но и первая, и вторая часть — ничто по сравнению с третьей. Поначалу даже непонятно, как что вообще делается. И даже если разобраться с управлением — велик риск наделать косяков, которые впоследствии очень больно аукнутся.&lt;br /&gt;
**** Сложность третьей части при пошаговом, а не реалтаймовом режиме тактического боя несколько преувеличена. К тому же, есть [[Нубская труба|возможность условно-бесконечно]] [[Багофича|прокачиваться на рейдах на союзные фракции]], [[Технический пацифист|вырубая их бойцов нелетальным оружием]].&lt;br /&gt;
***** Можно прокачиваться и на враждебных (культ Сириуса, например) без всякого нелетального оружия. Проблема не в этом. Проблема в запутанном стратегическом режиме и в частности в том, что о самой возможности рейдов надо ещё догадаться.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout_Tactics|Fallout Tactics]]. Самый сложный уровень первый, когда герои ещё не прокачаны, и всё время мажут.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] IV — самый страшный враг в этой игре — мобы, стерегущие лесопилку и рудник. Их постоянно много, а ресурсов, чтобы построить лучшие войска, по понятным причинам нет. Если же эти мобы — големы, медузы, минотавры, тролли или бехолдеры, то вам может помочь только прокачанный герой.&lt;br /&gt;
** Самый ад будет, если вы играете за Смерть (в третьей части Инферно) или Природу. Что бесы, что скелеты, что гоги, что волки, что феи — существа хиленькие, и драться с такой армией — то ещё задание.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm|Серп и Молот]] — игра довольно хардкорная сама по себе, но в начале — натуральный ад (притом сюжетно обоснованный!): сперва нужно «чисто» пересечь границу (права на ошибку нет), потом с одного хода завалить пятерых соперников, отбить подкрепление… В миссии «Конвой» и без того малочисленный отряд будет разделён и расставлен на самых тактически невыгодных позициях (времени, чтобы перебежать — ровно одна секунда), сразу после — принудительная случайная стычка на блок-посту (Что, нагрузились трофеями под завязку? Не сможете ходить!). Плюс ко всему — откровенный дефицит денег и патронов. Но начиная примерно с середины персонаж обживается на новом месте, и игра становится просто хардкорной.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Первая Disgaea]] — На первых этапах тут довольно несложно играть в ноль, то есть тратить все добываемые деньги на лечение и воскрешение войск. Новые типы предметов, вроде сапог (увеличивают дальность передвижения), очков (увеличивают точность) вам злой сенат отдавать не хочет. Прогулки по Item World даже самых простых вещей могут оказаться неудачными иногда просто потому, что не повезло с картой. Ну и, конечно, острая нехватка денег на актуальную экипировку и маны на создание толковых бойцов и продвижение предложений в сенате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RTS|Стратегии в реальном времени]] ====&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — по сюжету вы мятежник вне закона и вам постоянно чего то не хватает (то нет части юнитов, то не можете строить вторичную экономику, а враги практически постоянно превосходят вас в силах и средствах.)&lt;br /&gt;
** также присутствуют мисии где вам дают только ОДНОГО юнита героя либо небольшой пехотный отряд.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C: Generals — Zero Hour: в режиме «Поединок генералов» в самом начале хуже всего приходится пехотному генералу Китая. Ведь тяжёлой бронетехники ему не положено, а всевозможные бронетранспортёры и пехота слишком уж легко дохнут от токсинов доктора Тракса.&lt;br /&gt;
** На самом деле спорно, поскольку у пехотного генерала едва ли не лучшая оборона в игре. Бункеры вмещают не 5, а 10 человек, причем стрелки с гатлингом легко разбирают самолеты, охотники за танками выпускают сразу 2 ракеты и никакими токсинами всё это не убить (а вот улучшенные «Стелсы» могут). Поэтому в самом начале можно уйти в глухую оборону, сквозь которую ничто не пройдет, а затем клепать ядерные ракеты и ждать отсчета таймера.&lt;br /&gt;
** А ещё есть Александер, генерал супероружия США, которая полагается на мощную оборону и супероружие. [[Дали только пистолет|Ага, только всё это надо построить, имея только небольшую стартовую сумму, командный центр и бульдозер]].&lt;br /&gt;
* Age of Empires III: Педаль в пол. Тут сложность игры наоборот, не возрастает, а падает. Первая миссия невероятно сложна даже на «новичке», а последнюю миссию без труда можно пройти на эксперте.&lt;br /&gt;
* Серия Stronghold — самые опасные атаки — ранние, поскольку у игрока нет физической возможности сразу сделать мощное производство и небольшим отрядом успевать везде и всюду. Да и стены замка в этот временной промежуток обычно не достроены. &lt;br /&gt;
** Дело решается башней с арбалетчиками без стен (лестница под снос). Комп редко использует осадные орудия без плотной застройки, а арбалетчики лихо выкашивают даже самые плотные отряды. Такая тактика работает в Stronghold Crusader 1 в варианте игрок против 7 ИИ, мало золота у игрока (3000) много у ИИ (40000), хотя и очень сложно набрать силу для ответного удара.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — четвёртая и шестая миссия за Союзников. В первом случае приходится воевать хлипкими и маломощными лёгкими танками против советских тяжёлых (у которых к тому же ещё и два ствола!). Во втором у нас есть полный морской аналог лёгких танков в лице канонерских лодок, которыми надо воевать с подлодками, Тесла-катушками (а эти зачастую ещё и ваншотят!) и даже [[Мамонт-танк]]ами! В обоих случаях очень к месту пришлись бы средние танки и эсминцы, но дадут их только начиная со следующих (пятой и седьмой) миссий.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — миссия по устранению японского микадо, ОТ ВСЕХ СИЛ СОВЕТСКОГО ВТОРЖЕНИЯ ОСТАЛИСЬ ТОЛЬКО ОДИН ПРИЗЫВНИК И БОЕВОЙ МЕДВЕДЬ! [[Подсвечено|подсветка]].&lt;br /&gt;
** {{Q|Это конечно, не армия вторжения|офицер связи Даша Федорович}}&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — Совместный режим становится ощутимо проще по мере того, как повышается уровень командира.&lt;br /&gt;
* Empire Earth — в финальной миссии кампании Новой России приходится воевать техникой 20 века против нанотехнологичных роботов, отстоящих от современности на две эры вперёд! Конечно, потом за счёт шпионажа удастся сократить разрыв — но до этого ещё надо дожить. Кроме того, почти вся предыдущая кампания однозначного стимулировала нас вкладывать очки улучшения в роботов… которых в финале у нас поначалу просто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Глобальная стратегия|4X-стратегии]] ====&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V — в ранней игре компьютер почти со стопроцентной гарантией утараканит у вас большинство чудес света и будет на коне, вам же придётся бороться с недовольством и лютым дефицитом бюджета. Однако затем ситуация меняется, и есть хорошие шансы обогнать всех оппонентов за счёт научно-технического прогресса и, следовательно, строить все чудеса света первым. А дальше победа будет вопросом времени.&lt;br /&gt;
* Вообще все [[стратегии Paradox Interactive]] — в основном из-за огромного количества параметров и показателей, которые поначалу кажутся бессмысленными и непонятно на что влияющими. Однако в довесок к этому каждая игра обладает своим уникальным «привкусом» хардкорности.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron 4 — попробуйте сыграть за Польшу в сценарии 1939. Обещаю, вам понравится.&lt;br /&gt;
*** Хотите более экстремальные ощущения? Выберите Испанию в сценарии 1936 года и встаньте на сторону лоялистов / республиканцев или выберите Эфиопию и попробуйте отразить натиск Италии.&lt;br /&gt;
**** Насчёт Испании — если выбрать сторону республиканцев, то с сиииильным фитильком: дело в том, что начало Гражданской войны плавающее, и в результате немного поколдовав с численностью начальных войск, промышленными фокусами и производством можно начать её с хорошим таким запасом вооружения. А поскольку большая часть соединений, которые республиканцы и националисты получают по ивенту, начинающему войну — это слабенькие и недоснаряжённые дивизии, то возможность перевести часть армии на нормальный штат серьёзно повышает шансы на победу. И такая возможность есть именно у республиканцев, ведь к ним переходит всё содержимое складов.&lt;br /&gt;
** Europa Universalis 4: Большинство мелких государств в начале игры и индейские племена в период покорения Америки. Но, если с мелкими княжествами все поправимо, то с индейцами прям плохо: у вас никудышные технологии, а враги без труда задавят вашу оборону. Тем более, за завоевание враг не получит агрессивное расширение, а повод для войны у них всегда найдется.&lt;br /&gt;
*** Особенно среди мелких государств этим отличалась Албания до поздних патчей: единственный плюс - Скандербег, тогда как всё остальное - ад: война с Османской империей, единственная провинция - православная при католичестве. После патчей стало получше.&lt;br /&gt;
** Victoria 2: Австрия — большое многонациональное государство, раздираемое внутренними распрями и постоянными восстаниями. Вам придется постоянно подавлять восстания практически во всех регионах страны, и это без учета внешних угроз и необходимости защищать свою сферу влияния. А уж, если вы потеряете статус сверхдержавы, лучше молитесь, ''ибо ваш конец близок''.&lt;br /&gt;
*** У Османской империи все еще хуже, ибо кроме давящих России и Австрии, отсталых технологий и крайне низкой скорости их изучения из-за низкой грамотности населения имеются еще и внутренние проблемы с повстанцами на Балканах, которые стремятся отделится от вас, а в случае отказа вас слетается пинать половина великих держав — и далеко не факт что вторая половина вам поможет.&lt;br /&gt;
** [[Stellaris]] — в начале игры, когда производство ресурсов ещё не развернулось на полную катушку, многие ньюансы требуют правильного регулирования, а именно:&lt;br /&gt;
*** Добыча ресурсов — необходимо соблюдать баланс между притоком энергокредитов (недостаточное производство которых спровоцирует дефицит из-за постоянных расходов на обслуживание сооружений и флота), еды (дефицит которой замедляет рост населения, а полное истощение запасов — и вовсе приводит к голодным бунтам) и минералов (слабый приток которых не позволит своевременно расширяться и развиваться). Это уж не говоря об очках исследований и единстве. Всего поначалу будет никак не хватать и придётся себя в чём-то ограничивать.&lt;br /&gt;
*** Экспансия и влияние — здесь вообще всё тонко. В первые десятки лет звёздная карта представляет собой «непаханое поле», а поэтому нужно не щёлкать клювом, а быстро всё занимать, пока это не сделали другие (отсидеться в стороне не выйдет, с одной системы много не надоишь) — но не просто быстро, а ещё и грамотно: в первую очередь стратегические узлы гиперлиний, а так же соседствующие с границами ИИ системы для сдерживания их расширения. Всё по той причине, что на всё сразу влияния не хватит — а ведь оно нужно не только для захвата систем, но ещё и для указов и дипломатических фич (на подобие защитных пактов). Колонизировать новые миры тоже следует осторожно — не слишком поздно, дабы не упускать ценное время на разрастание населения и развитие инфраструктуры, но и не слишком рано, дабы не уйти в минусы по ресурсам. Ах да, а ведь ещё пираты будут мозолить глаза… но о них больше следующий пункт.&lt;br /&gt;
*** ВПК — ну и, наконец, даже если сколько угодно удачно развивать экономику с наукой вширь и вглубь, это ещё не гарантирует успеха — что толку с процветания, если нечем будет защититься от нахального соседа? Няшным пацифистам и ксенофилам в этом плане легче, так как они могут подружиться с соседями и обеспечить себе какую-никакую поддержку с их стороны до поры-до времени. Но если соседями окажутся представители «Одиозной Троицы»&amp;lt;ref&amp;gt;Поборники Чистоты, Всепожирающий Рой, Экстерминаторы — априори враждуют практически со всеми.&amp;lt;/ref&amp;gt;, или же если самому играть за одного из таких, то помощи ждать будет неоткуда и к головной боли с балансированием экономики ещё прибавится забота о развитии флота и планетарных армий.&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations]] — звёздные системы спавнятся кучами разного размера. Соответственно, расы, которым повезло оказаться в большой, имеют более лёгкий старт за счёт большего количества источников ресурсов поблизости, а обитатели малых скоплений закономерно отстают. Но по-настоящему страдать они начинают только когда большие соседи добираются до военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Криминал ====&lt;br /&gt;
* Текстовые игры «Гопник» и «Гопник 2: Покорение культурной столицы» — Вы начинаете игру персонажем 0 уровня, ваши характеристики очень маленькие, денег нет, пива (аналог аптечки) нет, а противники подбираются рандомно (в начале могут быть уровня на 2-3, далее — больше). Очень часто бывают ситуации, когда игрока забивал до смерти первый же моб. И если в первой части ещё можно подкачать недостающие характеристики, то во второй горе-разработчик чего-то начудил, из-за чего игра стала непроходимой.&lt;br /&gt;
* Игра «братки» про питерских гопников (по сравнению с аналогами очень плоха): в начале имущества, денег и территории нету, а делать что-то надо. Приходится расхаживать в поисках заведений без крыши и посылания нас к чёрту. Очки характеристик вкладываем в «авторитет» и «базар», драться-то не выйдет: врагов много и они сильнее. Потом по-тихому копим на калаш, мобильник и ''волгешник'' для главного персонажа, и только потом приступаем к действиям.&lt;br /&gt;
** Также нужно максимально повысить параметры героя в начале: увеличиваем самые важные параметры: «силу» (ХП персонажа, который в начале битвы стоит ближе всего к врагам, и смерть которого- Game Over) и «огнестрельное оружие», занижаем до предела «ближний бой» (при герое с самого начала есть ПМ, затем появляется автомат Калашникова, а в конце игры — вообще гранатомет). Да и точки лучше выкупать а не отвоевывать, так меньше риска, что ГГ словит маслину от противника, не успев добежать до тылов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Симулятор]]ы ====&lt;br /&gt;
* Любой нетривиальный, если [[Туториальная недостаточность|не продумано обучение]]. Бросает в гущу гонки/боя, и разбирайся, как хочешь.&lt;br /&gt;
* Челленджи «Апокалипсис» для всех частей [[ The Sims]]. Отыгрывается постапокалиптический мир, в котором нельзя использовать практически никакие достижения цивилизации, по мере игровых достижений ограничения снимаются один за другим. Чем дальше, тем легче.&lt;br /&gt;
* X³: Terran Conflict, Reunion и Albion Prelude. В зависимости от игрового старта. Особо хардкорные дают испорченную репутацию у рас содружества, никакой начальный корабль (разведчик М5 — трюма нет, щитов и прочности хватит буквально на пару плевков от такого же М5, даже скорость без модернизации может быть не особо высокой) и ноль\почти ноль денег на счете. Стоит ли говорить, что в таких условиях даже копейку ни торговлей, ни боевыми заданиями заработать не получится. Для новичка подобный старт может оказаться и вовсе неподъемным или превратиться в очень сильно затянутое начало. Старожилы же сразу летят на поиск бесхозных кораблей, но и им может быть непросто, если путь к такому кораблю пролегает через недружественные сектора. Различные глобальные модификации, популярные у игроков, могут и вовсе давить педаль в кору Аргон Прайм: бесхозные корабли удалены (либо генерируются по случайным координатам), враги значительно лучше вооружены, а экономика сложнее.&lt;br /&gt;
** В предыдущих частях хардкора тоже хватало. В самой первой части приходилось начинать игру с копейками на счету (да и то данными в долг) и долго, долго, долго торговать мельчайшими партиями товаров. В X-Tension и X2 добавились стартовые ускорители (можно захватывать корабли, а стартовый корабль X-Tension можно продать и взять что-то подешевле; в X2 можно продать щиты с «Экспресса», данного по сюжету, и получить б/у «Меркурий»), но начинающему игроку достаточно трудно приспособиться к игровому миру.&lt;br /&gt;
* CHANGE: A Homeless Survival Experience. Поначалу у персонажа нет ни какой-то одежды с бонусами, ни каких-то перков, облегчающих жизнь, так что выживать действительно трудно. Со временем, даже несмотря на то, что в городе появляются усложняющие жизнь законы, играть становится легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sandbox ====&lt;br /&gt;
* Minecraft — начальная стадия игры заключается в нудной долбежке породы. А масла в огонь подливает поиск еды (пока первые фермы не начали идти в плюс) и приток по ночам злых мобов, которые бьют игрока (который еще не озаботился броней или крепкими стенами вокруг дома) очень больно. На поздних для добычи еды просто зайти на ферму на минуту, а мобы становятся не более чем источником полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
** С модами ситуация еще печальнее: по сравнению с началом, ресурсы добываются вообще сами, и за минуту их добывается больше, чем игрок накопал сам за весь начальный период игры. Правда, уходят они так же быстро.&lt;br /&gt;
** Или наоборот: в «хардкор» и «бестиарий» модах мобы и проблемы сыплются так, что не до жиру, быть бы живу. А вот в конце есть безопастность и так самая сверхбыстрая добыча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да, мы такие люди: начало никак не можем пройти без напарника, который будет [[твинк]]овать нас лет десять-двадцать.&lt;br /&gt;
* Высшая школа. Самые сложные курсы — первые. Потом либо зачётка начинает работать на студента, либо студент понимает, что ему ничего не светит.&lt;br /&gt;
* Служба в армии по призыву. С увеличением срока службы жизнь солдата заметно облегчается, а количество ограничений снижается. Плюс растет крутизна и, возможно, звание (с курсанта в рядовые, из них в ефрейторы, а потом и в офицеры войдем, если пройдем институт).&lt;br /&gt;
* Модостроительство — писать первый мод всегда сложнее, чем остальные. Даже с гайдами приходится тренироваться &amp;quot;на кошках&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=86972</id>
		<title>Ад в начале игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B4_%D0%B2_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=86972"/>
		<updated>2023-01-04T12:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD: /* Пошаговые стратегии и тактические ролевые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EarlyGameHell|Early game hell}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Жизнь — боль, когда твой левел — ноль.|Народное}}&lt;br /&gt;
Зачастую самая сложная часть игры — начало. Это может быть по разным причинам причин:&lt;br /&gt;
* Не хватает ресурсов — денег, абилок, снаряжения, напарников…&lt;br /&gt;
* Негде [[гринд|качаться]].&lt;br /&gt;
* Игрок ещё неопытен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот пик сложности обычно случается где-то между стартом игры (где мало что можно делать, кроме как идти вперёд) и точкой, где игрок начинает понимать игру и накапливает столько ресурсов, что уже можно как-то развернуться. Может так случиться, что начало — это единственное, где игра представляет сложность. Вообще-то, это один из симптомов [[положительная обратная связь|положительной обратной связи]]. [[Манчкин]]а, который постоянно подбирает удачные комбинации предметов, этот штамп бьёт сильнее, а тех, кто отказывается от новых вещей ради сложности — слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самой сложной точкой зачастую будет [[босс — ранняя пташка]]. Если у игрока сложности с прокачкой, то будет [[затянутое начало]]. У таких игр часто бывает [[дико меняющаяся сложность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модные RPG-элементы и [[открытый мир|открытые миры]] усугубляют штамп: если есть несколько мест сходной сложности, первое пройденное по факту будет сложнее: игрок меньше прокачан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик может понимать всё это и дать [[стартовый ускоритель]] — персонажа или временный [[терминаторизатор]]. По этой же причине обычно [[целитель приходит первым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с:&lt;br /&gt;
* [[Неговорящая сложность]] — когда простой уровень сложности на самом деле непростой.&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — игра в принципе сложна.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — нечто похожее для сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Ты, брат, держись]] — когда самый ад в середине, а не начале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RPG]] ====&lt;br /&gt;
* Периодически встречается в низкопробных поделках с RPG-Maker, особенно тех, где прокачка осуществляется каким-то строго определённым образом, [[Купи долбаный гайд!|о котором игрок ещё должен догадаться]].&amp;lt;ref&amp;gt;Кому интересно, это была порнографическая игра, где качаться можно только наращивая отношения с суккубом (а это можно сделать только периодически занимаясь с ней сексом, так как за отказ она тут-же обидится, а если же этим делом заняться, то у вас будет только половина здоровья). А ресурсы для крафта хоть сколь-нибудь приличного оружия надо ещё догадаться, где искать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** К сожалению, это полностью справедливо в отношении, например, любопытного, но подпорченного переусложнённым геймплеем опуса под названием Hell Raid.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — первая и вторая части. Шаг влево-шаг вправо на ранних этапах — гарантированная смерть от одного-двух укусов мощных тварей. Приходится выживать и держаться лагерей или городов и передвигаться между ними с сопровождающим. Пока не прокачаешься на квестах и мелких тварях, не приобретёшь нормальную броню и оружие. Да и в 3-й части (если играть с модами и включённым альтернативным балансом) ситуация не сильно лучше.&lt;br /&gt;
** Педаль пол в Ночи Ворона — сожрать ГГ может даже крыса, хорошо, что во многие места может проводить Ларс.&lt;br /&gt;
** А фанатский аддон «Возвращение» вдавливает педаль даже не в магму, а в центр Земли. По меньшей мере. И это (в версии 2.0) ещё не на самом тяжёлом уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — аналогично, возможно, идея запереть вас в городе, покажется вам мудрой.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] от тех же разработчиков по традиции выжимает педаль в пол. Бронированность монстров задрана настолько, что стартовым оружием пробиваются лишь самые хилые монстры, которых на левелап нужно штук 100. В рукопашном бою это усугубляется малостью шкалы &amp;quot;выносливости&amp;quot;, не позволяюшей часто наносить усиленные удары, или даже совершать увороты. Всё ещё более осложняется, если игрок стартовал на повышенном уровне сложности - там броня монстров ещё более задирается. Остаётся либо уныло переводить сотни стрел, строгая хиты монстров по единичке из недоступного места, что дорого и непросто (многим монстрам дали дистанционную атаку, а в патче - усложнили передвижение), или становиться клавиатурным мегапианистом, который и во второй Готике забьет Орка-воина ржавым дрыном. Беда сглаживается к уровню 8-15... если игрок знает что прокачивать в плане усиления дамага.&lt;br /&gt;
**Если пытаться прокачаться сразу по нескольким направлениям (сделать мультиклассового персонажа), то он снова начнётся ближе к концу игры, так как появятся мощные монстры, а прокачиваться будет уже не на ком. Кстати, и в Готике, и в Ризене таковое ограничение отсутствовало, можно было прокачаться по двум направлениям одновременно (но не более), а в конце эти игры становились простыми. А в ELEX ещё и можно полностью уничтожить сюжет, если провалить хотя бы половину квестов на вступление во всех три фракции (после этого горе-героя не примут в них, и вторая глава никогда не начнётся). А берсерки могут впридачу отказаться продавать товары, что можно убрать только крупной взяткой (насчёт других фракций не проверял).&lt;br /&gt;
* [[Fallout |Fallout 2]] — первая миссия в храме отталкивала от игры многих новичков, не знающих про кнопку А, которая позволяет перехватывать инициативу. Но это фигня по сравнению с выходом в большой мир: не то что гекконы, а ''растения'' могут заплевать тебя насмерть при случайной встрече.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — миссия в башне Ишала. Особенно если ты выбрал путь воина: маг и лучник, приданные группе, довольно слабые, и прокачать их особой возможности не будет. Если ты сам идешь магом, или разбойником, можно прокачаться во время миссий на болоте, а вот танк из игрока на этом этапе слабенький. А на вершине башни встретит огр. А маг с лучником, напомним, слабенькие, и пока вы с Алистером бегаете от огра, они о-о-очень медленно его дамажат.&lt;br /&gt;
** А если обратить внимание на то, какие заклинания есть у мага круга, или самому прокачать заклинание «паралич» первого уровня(!), то не так все и страшно.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]]: Дикая охота — встретить в начале игры монстра на 15 уровней выше, способного вынести с полпинка — раз плюнуть. Связываться с чем-то серьезнее стаи собак или гулей до 10 уровня сильно вредно для здоровья&lt;br /&gt;
** Хотя автор данной правки стабильно бил василиска 21-го уровня Геральтом 5-го.&lt;br /&gt;
* [[Drakensang]] — The River of Time — стартовая экипировка весьма посредственна, на другую не хватает денег, не хватает очков развития, чтобы изучить умения и может на умения же не хватить денег. Как результат — экран загрузки неопытному игроку приходится наблюдать часто. Бонусом идёт не супер сложная, но требующая продуманных действий система развития персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий]], первая часть (во второй жизнь всё же попроще&amp;lt;ref&amp;gt;Во-первых, существует реалистичный «режим Гоблина», в котором Хартман знатный головорез изначально. Во-вторых, уже на старте можно обзавестись напарником, а немного позже — ещё одним. Нужно ли говорить, насколько это облегчает жизнь?&amp;lt;/ref&amp;gt;). На промзоне Кабан никто и звать его никак (отчего [[смерть в диалоге]] тут не редкость&amp;lt;ref&amp;gt;А вот у Хартмана кредит доверия есть — полковник Жданов, главарь банды полицейских, имеет представление о диверсионных умениях сержанта и потому кровно заинтересован в интеграции Хартмана в банду.&amp;lt;/ref&amp;gt;), да и после побега всё не так просто — первое время приходится воевать в одиночку, ведь собрать свой отряд можно сугубо по сюжету.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]] — особенно ярко выражено именно в этой части. С самого начала и до эндшпиля вражеские армии превосходят нашу в несколько раз даже на нормальном уровне сложности. Поначалу выживать очень сложно. Ровно до тех пор, пока герой не изучит массовые поджигающие и отравляющие заклинания и не освоит контролирующую ветку способностей духа тьмы. Дело в том, что огонь и яд наносят урон равный определённому проценту от общего здоровья отряда. Таким образом, размер вражеских армий перестаёт иметь значение.&lt;br /&gt;
** По мнению очень многих игроков, три самых сложных битвы происходят в предисловии, по сути в обучающей миссии.&lt;br /&gt;
*** На сложном уровне и на кошмаре выиграть их почти нереально, особенно магом. Единственный действенный способ — набрать один отряд выше лимита лидерства, тогда в бою этот отряд выходит из под контроля и к счастью сначала идет бить врага, но надо задавать его численность с таким расчетом чтобы после того как он переубивает армию NPC можно было бы своей армией прикончить остаток.&lt;br /&gt;
*** Хотя есть способы выиграть и без этого, но требуется доскональное знание игровых механик и немного удачи.&lt;br /&gt;
** На сложном уровне шанс дропа свитка с нужным заклинанием Магии Хаоса особенно для мага очень мал. Примерно 2/3 падающих и продающихся свитков в начальной локации — Портланде это «Ядовитый череп» и «Каменная кожа» имеющихся изначально.&lt;br /&gt;
** А с другой стороны — необязательно со всеми сражаться, а можно просто убегать от сильных армий, сначала выманивая на себя, а затем обегая вокруг, и пробегая в проход, который они гоняясь бросили охранять. А с другой стороны здесь не хитман со стелс-режимом — беготней игру не пройти, качать уровень и медальки можно только в боях, а слабого пушечного мяса в первых локациях нет.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]], чем дальше, тем гуще:&lt;br /&gt;
** Первая игра [[Босс-ранняя пташка|сбрасывает вам на голову босса в первые же три минуты]], дальше вы попадаете в хаб, со всех сторон заткнутый [[Мясные ворота|мясными воротами]], а враги на единственном «легком» пути роняют довольно мало душ, так что не ждите сверхбыстрой прокачки и оружия по легкодоступным ценам. Если вы играете на компьютере с клавиатуры и мыши, на это все накладывается еще и криво портированное управление, к которому приспособиться можно, но не сразу. Впрочем, разбросанный вокруг мешок стартовых ускорителей существенно облегчает жизнь более-менее опытному игроку.&lt;br /&gt;
** Во второй части — еще веселей: теперь вместо пяти глотков лечебного эстуса вам в начале выдают целый один, и извольте прокачивать фляжку, разыскивая вокруг осколки, или есть самоцветы душ, которые стоят денег и возле костра не восполняются; только один класс начинает игру со щитом, и то с довольно паршивым (зато без нормального оружия), а увертываться теперь стало сложнее из-за введенного параметра «подвижность». Более того, до первого щита со 100 % физической защиты еще целая локация с двумя боссами, а вместо голых зомби там теперь более толстая и ловкая пехота.&lt;br /&gt;
** Третья часть объединяет радости из первых двух (включая первого босса, который будет едва ли не посильнее финального из прошлой игры), убирает самоцветы душ, напихивает стартовые локации весьма толстыми даже по меркам серии врагами, которые иногда маскируются под обычных, а титанит для прокачки оружия практически недоступен (для полного счастья — здесь его нужно вдвое больше, чем в прошлых частях) — вам удастся прокачать только одно оружие до +7 только в середине игры с обшариванием всех нычек и тупиковых локаций, и до +10 только ближе к концу. А это значит, что если не угадать с выбором улучшаемого оружия — что ж жизнь жестока, либо же пол-игры бегать с неулучшенным пока не добежите до локации, где дропается нужная именно вам пушка.&lt;br /&gt;
* Корсары: Проклятие дальних морей. Первые шаги в мире станут тем ещё проклятием. В активе мелкое судёнышко с девятью пушками (по четыре на борте, плюс одна на корме). Залп любого борта заставляют материться: все четыре стреляют мало того, что в разные стороны, так ещё и вразнобой. И перезарядка идёт ну очень медленно, даром что калибр минимальный. А противник прицельно расстреливает вас, поскольку паруса спускаются/поднимаются ещё медленнее. На абордаж тоже не пойдёшь, ибо кошка абордажная коротка. А если пойдёшь, будешь вынесен вражеским капитаном с первого удара, поскольку команда мала. Заранее сократить вражескую команду картечью, или покоцать мачты книппелями, тоже не получится, ведь всё это не только дорого стоит, но и не умещается в трюме. Офицеры, которые повысили бы вам характеристики, требуют жалованья в четыре раза больше, чем вся ваша команда, так что деньги вы можете спустить на них с ходу, и самое короткое плаванье заканчивается бунтом матросов. Для повышения характеристик нужен опыт, на нормальный корабль деньги и тот же опыт. Но первые доступные торговые операции с трудом окупят затраты на плаванье (провиант, боеприпасы, доски, парусина, плата матросам), только с нормальным судном можно взяться заколачивать бабло. А где взять нормальное судно? Пройдя линейку квестов до середине, вы в лучшем случае повысите корабль лишь самую малость, а дальше вас просто отправят громить форт, который наверняка разгромит вас сам. Приходится очень долго ловить рандомные суда в открытом море и с большим-большим трудом пускать их на дно. Зато прокачавшись и организовав собственный флот, вы станете тем ещё коммераснтом и, в конечном счёте, станете сами выкашивать вражеские форты на раз-два.&lt;br /&gt;
* Нота бене — для привычного игрока — Корсары скорее ностальгия, чем хардкор. Не выходя из стартового города на квестах поднимается фехтование до максимума, с наскока захватывается случайная шнява или бриг, а там дальше и до корвета недалеко. Впрочем, и для умелого игрока начало игры ощутимо сложнее дальнейшего прохождения — не ад, но парная (особенно по сравнению с легкими победами потом) обеспечена.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy X — ад не в основной игре, а в первом матче спортивной миниигры Блицбол. Дело в том, что в первом матче игроку достаётся команда, которая за десять лет ни одержала ни одной победы, а играть придётся против нынешних чемпионов. Единственная надежда на читерский суперудар главного героя и на то, что после свистка мяч достанется игроку. В дальнейшем, есть возможность набрать в команду лучших игроков, поэтому игра становится значительно проще. Правда, результат матча ни на что не влияет, так что [[субверсия]].&lt;br /&gt;
** Одна победа всё же есть. По сюжету вышеописанный матч — финал турнира, и прошла команда в него, победив в предыдущей игре 3-2.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — прокачка персонажа в игре до экспаншенов была весьма затянутой и непростой, а в каждом новом экспаншене появлялись новые, менее сложные квесты, а так же менялась механика классов. Как следствие, если в WoW Classic и WoW TBC прокачку персонажа можно было назвать тяжёлой, то WoW WoTLK вполне является воплощением тропа, ибо при игре за определённые классы действительно непросто качаться на ранних уровнях, зато становится весьма несложно на поздних. В WoW Cataclysm и впреть проблема сошла на нет, т. к. что квесты до 60 уровня обновили, что у персонажей мощь специализаций стала раскрываться раньше. Впрочем, всегда есть классический вариант – монтонная и унылая раскачка на большом-большом количестве мелких кабанов.&lt;br /&gt;
* Pathfinder: Kingmaker — пока персонажи не набрали уровней, у них очень ограниченные возможности, а постоянные дебаффы (вроде слепоты или снижения характеристик) снять можно только зельями, свитками и отдыхом на торговом пункте. Подлечиться и отдохнуть в поле тоже поначалу непросто — с низкими навыками охота выльется в побоище с хищниками, обед подгорит, а под конец нападут разбойники.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, ближе к финалу игры персонажи будут вспоминать все эти бытовые проблемы с приятной ностальгией, поскольку под конец разработчики тоже припасли много чего интересного.&lt;br /&gt;
** Первое время (потом этот баг пофиксили) при игре за колдуна была почти не проходима обучающая миссия (очевидно, разработчики поленились проверить сложность для каждого из стартовых классов и билдов), потом это убрали патчем.&lt;br /&gt;
* Might &amp;amp; Magic VII:For Blood and Honor — едва ли не самым сложным может стать зачистка свежеполученного замка Хармондейл и его окрестностей от гоблинов. Гоблины-то сами по себе слабые, но их там ОЧЕНЬ много — для группы начального уровня становятся большой проблемой.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — особенно на двух последних уровнях сложности. Ковырять зомби палками полчаса не очень эффективно, тем более учитывая, что на каждый квартал их насчитываются десятки, приходится по крышам перемещаться из одного места в другое. Люди-противники также очень опасны, потому как умеют ещё и отбиваться и уклоняться от ваших атак, а также пользоваться огнестрельным и метательным оружием. Ещё некоторые миссии вас вынуждают выполнять ночью, когда появляются прыгуны, против которых у игрока нет никаких шансов. Примерно с середины игры игрок может и сам найти огнестрел, а также хорошие оружия ближнего боя с модификациями, однако до этого вы вынуждены максимально избегать столкновений с противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[FPS]] ====&lt;br /&gt;
* В целом — начальные уровни многих финальных (а особенно дополнительных, как в [[Doom|Ultimate Doom]] или [[Heretic|Shadow of the Serpent Riders]]) эпизодов старых шутеров с эпизодической структурой — крутые враги УЖЕ есть, а крутого оружия ЕЩЁ нет, да и боеприпасов к тому, что есть, хронически не хватает. Ты открываешь первую же дверь на уровне, а на тебя оттуда какодемон, а у тебя есть только кулаки и пистолет, убивающий его с 40 попаданий, и тебе придётся [[Заковырять насмерть|заковырять его насмерть]].&lt;br /&gt;
* [[BioShock]], все три. Например, в первом повсюду [[BioShock/Big Daddy|Большие Папочки]], а оружие только-только появляется.&lt;br /&gt;
* Heroes and Generals: с фитильком. Новичка бросают в бой с живыми и уже понюхавшими порох игроками. Будет тяжело.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, имевшего опыт из шутеров вроде CS и CoD получилось очень даже атмосферно. Он почуствовал себя в шкуре новобранца, которого после недолгой тренировки бросили в настоящий бой&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R, что «Тени Чернобыля», что «Чистое Небо». Начинать приходится с простой кожаной куртки и пистолета ПМ, а окружение даже на стартовых локациях отнюдь не дружелюбное. Дополнительные очки ЧН получает также за усложнённый поиск артефактов (с базовым детектором лазить по аномалиям ещё то удовольствие!) и пулемёт военных, вовсю палящий по Шраму при первом переходе с Болот на Кордон.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]. Ну, для начала, официальной инструкции или гайда тупо НЕТ. А многочисленные отличия в поведении монстров от предыдущих игр серии способны серьёзно подставить даже опытного игрока. А глючные/слишком узкие хитбоксы многих опасных монстров вообще орать благим матом.&lt;br /&gt;
** Особенно весело становится, если играть на добавленном позже особом уровне сложности — в котором опыт растет быстрее, но зато нет произвольных сохранений, автосохранения работают только во время сна, спать/есть/пить нужно регулярно, сильно занижен переносимый вес, а получаемый урон завышен. Уровню к тридцатому, с раскачанным персонажем и хорошим снаряжением, становится попроще, но до этого у автора правки было такое ощущение, словно действительно произошла атомная война, и кругом мутанты и рейдеры.&lt;br /&gt;
*** Автор правки знает людей утверждавших, что чем дальше тем сложнее «и даже тараканы от одного удара не гибнут».&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — в PVE-рейде на Героической сложности самыми сложными считаются первые две миссии. А всё потому, что на выполнение задач отводят [[садистский таймер|очень мало времени]]. После такого старта, последующая третья и четвёртая главы оказываются лёгкой прогулкой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[HackNSlash|Hack &amp;amp; slash]] ====&lt;br /&gt;
* В первом [[Diablo]] самым сложным боссом часто считают Мясника. Персонаж-то ещё не прокачан, крутого оружия нет, а может быть, и мощная магия недоступна! ''Как тут быть:'' воином — запереть Мясника в комнате и пройти ещё несколько этажей вниз, вернуться прокачанным и с нужной экипировкой; лучницей — запереть Мясника в комнате с решетчатой стеной и расстрелять сквозь прутья решётки; магом — выучить Каменное Проклятье.&lt;br /&gt;
** Либо заманить Мясника к ближайшей лестнице вниз — у нее есть перила, закрытые с одной стороны. Глупый Мясник уткнется туда и будет стоять, пока персонаж его стрелами или заклинаниями убивает с безопасного расстояния. (У воина с этим могут быть проблемы, потому что на тот момент дистанционная меткость у него, скорее всего… э-э-ммм…)&lt;br /&gt;
*** Да вообще не нужно комнату Мясника открывать, пока не подкачаешься. Сразу — мимо и вниз. А окрутев малость, можно и с мистером «Fresh meat» пообщаться на предмет, кому его тесак нужнее.&lt;br /&gt;
** Ещё был лук, отбрасывающий противников — из него Мясник расстреливается на подходе, отлетая на шаг после каждого попадания и не имея никакой возможности дотянуться своим знаменитым тесаком.&lt;br /&gt;
** Быстро но дешево: купить штук пять «мин» (свитки), расставить их по прямой, затем открыть комнату мясника и воспользоваться тем, что Мясник идет по прямой. Прямо по минам. Три секунды, БДЫЩ, собирайте лут, спасибо за внимание.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]. Во-первых, первые несколько уровней — единственные, на которых герой может испытать потребность в деньгах. После стартовой локации нужно долго и нудно ползти через огромные толпы орков до второго города. Во-вторых, до второго (если выполните специальный квест) или вовсе третьего города ваши классовые способности будут определяться методом великого рандома: только то, что найдете в добыче.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть аддоны к первой и второй частям — в новых локациях вас будут бить больно и много, пока не обзаведетесь приличным шмотом, а если вы ещё и неверно выбирали навыки, то будете играть в режиме симулятора боевого наркомана. Во второй части уровень между последним и предпоследним уровнем сложности очень велик — и при ошибках в прокачке вам гарантирован ад уже в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Платформер]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Dust: An Elysian Tail]]. Те самые пещеры, где сверху «солнышки» обливают ядом, а снизу — пузыри и [[смертельная яма|колючки]].&lt;br /&gt;
* [[Hyper Light Drifter]]. Три ветви, иди в любую. Разбойник, иерофант и император. Сложность примерно сходная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ====&lt;br /&gt;
* Первый [[X-COM]] и его [[ремейк]], когда солдаты даже без брони, а инопланетянин может пульнуть откуда угодно.&lt;br /&gt;
** Вторая часть оригинала ещё хуже — пришельцы быстро начинают нападать на порты, пляжи и корабли, а на поверхности не работают ни торпедная установка, ни аналогичный танк.&lt;br /&gt;
*** Но и первая, и вторая часть — ничто по сравнению с третьей. Поначалу даже непонятно, как что вообще делается. И даже если разобраться с управлением — велик риск наделать косяков, которые впоследствии очень больно аукнутся.&lt;br /&gt;
**** Сложность третьей части при пошаговом, а не реалтаймовом режиме тактического боя несколько преувеличена. К тому же, есть [[Нубская труба|возможность условно-бесконечно]] [[Багофича|прокачиваться на рейдах на союзные фракции]], [[Технический пацифист|вырубая их бойцов нелетальным оружием]].&lt;br /&gt;
***** Можно прокачиваться и на враждебных (культ Сириуса, например) без всякого нелетального оружия. Проблема не в этом. Проблема в запутанном стратегическом режиме и в частности в том, что о самой возможности рейдов надо ещё догадаться.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout_Tactics|Fallout Tactics]]. Самый сложный уровень первый, когда герои ещё не прокачаны, и всё время мажут.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] IV — самый страшный враг в этой игре — мобы, стерегущие лесопилку и рудник. Их постоянно много, а ресурсов, чтобы построить лучшие войска, по понятным причинам нет. Если же эти мобы — големы, медузы, минотавры, тролли или бехолдеры, то вам может помочь только прокачанный герой.&lt;br /&gt;
** Самый ад будет, если вы играете за Смерть (в третьей части Инферно) или Природу. Что бесы, что скелеты, что гоги, что волки, что феи — существа хиленькие, и драться с такой армией — то ещё задание.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm|Серп и Молот]] — игра довольно хардкорная сама по себе, но в начале — натуральный ад (притом сюжетно обоснованный!): сперва нужно «чисто» пересечь границу (права на ошибку нет), потом с одного хода завалить пятерых соперников, отбить подкрепление… В миссии «Конвой» и без того малочисленный отряд будет разделён и расставлен на самых тактически невыгодных позициях (времени, чтобы перебежать — ровно одна секунда), сразу после — принудительная случайная стычка на блок-посту (Что, нагрузились трофеями под завязку? Не сможете ходить!). Плюс ко всему — откровенный дефицит денег и патронов. Но начиная примерно с середины персонаж обживается на новом месте, и игра становится просто хардкорной.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Первая Disgaea]] — На первых этапах тут довольно несложно играть в ноль, то есть тратить все добываемые деньги на лечение и воскрешение войск. Новые типы предметов, вроде сапог (увеличивают дальность передвижения), очков (увеличивают точность) вам злой сенат отдавать не хочет. Прогулки по Item World даже самых простых вещей могут оказаться неудачными иногда просто потому, что не повезло с картой. Ну и, конечно, острая нехватка денег на актуальную экипировку и маны на создание толковых бойцов и продвижение предложений в сенате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RTS|Стратегии в реальном времени]] ====&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — по сюжету вы мятежник вне закона и вам постоянно чего то не хватает (то нет части юнитов, то не можете строить вторичную экономику, а враги практически постоянно превосходят вас в силах и средствах.)&lt;br /&gt;
** также присутствуют мисии где вам дают только ОДНОГО юнита героя либо небольшой пехотный отряд.&lt;br /&gt;
* C&amp;amp;C: Generals — Zero Hour: в режиме «Поединок генералов» в самом начале хуже всего приходится пехотному генералу Китая. Ведь тяжёлой бронетехники ему не положено, а всевозможные бронетранспортёры и пехота слишком уж легко дохнут от токсинов доктора Тракса.&lt;br /&gt;
** На самом деле спорно, поскольку у пехотного генерала едва ли не лучшая оборона в игре. Бункеры вмещают не 5, а 10 человек, причем стрелки с гатлингом легко разбирают самолеты, охотники за танками выпускают сразу 2 ракеты и никакими токсинами всё это не убить (а вот улучшенные «Стелсы» могут). Поэтому в самом начале можно уйти в глухую оборону, сквозь которую ничто не пройдет, а затем клепать ядерные ракеты и ждать отсчета таймера.&lt;br /&gt;
** А ещё есть Александер, генерал супероружия США, которая полагается на мощную оборону и супероружие. [[Дали только пистолет|Ага, только всё это надо построить, имея только небольшую стартовую сумму, командный центр и бульдозер]].&lt;br /&gt;
* Age of Empires III: Педаль в пол. Тут сложность игры наоборот, не возрастает, а падает. Первая миссия невероятно сложна даже на «новичке», а последнюю миссию без труда можно пройти на эксперте.&lt;br /&gt;
* Серия Stronghold — самые опасные атаки — ранние, поскольку у игрока нет физической возможности сразу сделать мощное производство и небольшим отрядом успевать везде и всюду. Да и стены замка в этот временной промежуток обычно не достроены.(Дело решается башней с арбалетчиками без стен(лестница под снос). Комп редко использует осадные орудия без плотной застройки, а арбалетчики лихо выкашивают даже самые плотные отряды. Такая тактика работает в Stronghold Crusader 1 игрок против 8 ИИ, мало золота у игрока(3000) много у ИИ(40000), хотя и очень сложно набрать силу для ответного удара)&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — четвёртая и шестая миссия за Союзников. В первом случае приходится воевать хлипкими и маломощными лёгкими танками против советских тяжёлых (у которых к тому же ещё и два ствола!). Во втором у нас есть полный морской аналог лёгких танков в лице канонерских лодок, которыми надо воевать с подлодками, Тесла-катушками (а эти зачастую ещё и ваншотят!) и даже [[Мамонт-танк]]ами! В обоих случаях очень к месту пришлись бы средние танки и эсминцы, но дадут их только начиная со следующих (пятой и седьмой) миссий.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — миссия по устранению японского микадо, ОТ ВСЕХ СИЛ СОВЕТСКОГО ВТОРЖЕНИЯ ОСТАЛИСЬ ТОЛЬКО ОДИН ПРИЗЫВНИК И БОЕВОЙ МЕДВЕДЬ! [[Подсвечено|подсветка]].&lt;br /&gt;
** {{Q|Это конечно, не армия вторжения|офицер связи Даша Федорович}}&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — Совместный режим становится ощутимо проще по мере того, как повышается уровень командира.&lt;br /&gt;
* Empire Earth — в финальной миссии кампании Новой России приходится воевать техникой 20 века против нанотехнологичных роботов, отстоящих от современности на две эры вперёд! Конечно, потом за счёт шпионажа удастся сократить разрыв — но до этого ещё надо дожить. Кроме того, почти вся предыдущая кампания однозначного стимулировала нас вкладывать очки улучшения в роботов… которых в финале у нас поначалу просто нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Глобальная стратегия|4X-стратегии]] ====&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V — в ранней игре компьютер почти со стопроцентной гарантией утараканит у вас большинство чудес света и будет на коне, вам же придётся бороться с недовольством и лютым дефицитом бюджета. Однако затем ситуация меняется, и есть хорошие шансы обогнать всех оппонентов за счёт научно-технического прогресса и, следовательно, строить все чудеса света первым. А дальше победа будет вопросом времени.&lt;br /&gt;
* Вообще все [[стратегии Paradox Interactive]] — в основном из-за огромного количества параметров и показателей, которые поначалу кажутся бессмысленными и непонятно на что влияющими. Однако в довесок к этому каждая игра обладает своим уникальным «привкусом» хардкорности.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron 4 — попробуйте сыграть за Польшу в сценарии 1939. Обещаю, вам понравится.&lt;br /&gt;
*** Хотите более экстремальные ощущения? Выберите Испанию в сценарии 1936 года и встаньте на сторону лоялистов / республиканцев или выберите Эфиопию и попробуйте отразить натиск Италии.&lt;br /&gt;
**** Насчёт Испании — если выбрать сторону республиканцев, то с сиииильным фитильком: дело в том, что начало Гражданской войны плавающее, и в результате немного поколдовав с численностью начальных войск, промышленными фокусами и производством можно начать её с хорошим таким запасом вооружения. А поскольку большая часть соединений, которые республиканцы и националисты получают по ивенту, начинающему войну — это слабенькие и недоснаряжённые дивизии, то возможность перевести часть армии на нормальный штат серьёзно повышает шансы на победу. И такая возможность есть именно у республиканцев, ведь к ним переходит всё содержимое складов.&lt;br /&gt;
** Europa Universalis 4: Большинство мелких государств в начале игры и индейские племена в период покорения Америки. Но, если с мелкими княжествами все поправимо, то с индейцами прям плохо: у вас никудышные технологии, а враги без труда задавят вашу оборону. Тем более, за завоевание враг не получит агрессивное расширение, а повод для войны у них всегда найдется.&lt;br /&gt;
*** Особенно среди мелких государств этим отличалась Албания до поздних патчей: единственный плюс - Скандербег, тогда как всё остальное - ад: война с Османской империей, единственная провинция - православная при католичестве. После патчей стало получше.&lt;br /&gt;
** Victoria 2: Австрия — большое многонациональное государство, раздираемое внутренними распрями и постоянными восстаниями. Вам придется постоянно подавлять восстания практически во всех регионах страны, и это без учета внешних угроз и необходимости защищать свою сферу влияния. А уж, если вы потеряете статус сверхдержавы, лучше молитесь, ''ибо ваш конец близок''.&lt;br /&gt;
*** У Османской империи все еще хуже, ибо кроме давящих России и Австрии, отсталых технологий и крайне низкой скорости их изучения из-за низкой грамотности населения имеются еще и внутренние проблемы с повстанцами на Балканах, которые стремятся отделится от вас, а в случае отказа вас слетается пинать половина великих держав — и далеко не факт что вторая половина вам поможет.&lt;br /&gt;
** [[Stellaris]] — в начале игры, когда производство ресурсов ещё не развернулось на полную катушку, многие ньюансы требуют правильного регулирования, а именно:&lt;br /&gt;
*** Добыча ресурсов — необходимо соблюдать баланс между притоком энергокредитов (недостаточное производство которых спровоцирует дефицит из-за постоянных расходов на обслуживание сооружений и флота), еды (дефицит которой замедляет рост населения, а полное истощение запасов — и вовсе приводит к голодным бунтам) и минералов (слабый приток которых не позволит своевременно расширяться и развиваться). Это уж не говоря об очках исследований и единстве. Всего поначалу будет никак не хватать и придётся себя в чём-то ограничивать.&lt;br /&gt;
*** Экспансия и влияние — здесь вообще всё тонко. В первые десятки лет звёздная карта представляет собой «непаханое поле», а поэтому нужно не щёлкать клювом, а быстро всё занимать, пока это не сделали другие (отсидеться в стороне не выйдет, с одной системы много не надоишь) — но не просто быстро, а ещё и грамотно: в первую очередь стратегические узлы гиперлиний, а так же соседствующие с границами ИИ системы для сдерживания их расширения. Всё по той причине, что на всё сразу влияния не хватит — а ведь оно нужно не только для захвата систем, но ещё и для указов и дипломатических фич (на подобие защитных пактов). Колонизировать новые миры тоже следует осторожно — не слишком поздно, дабы не упускать ценное время на разрастание населения и развитие инфраструктуры, но и не слишком рано, дабы не уйти в минусы по ресурсам. Ах да, а ведь ещё пираты будут мозолить глаза… но о них больше следующий пункт.&lt;br /&gt;
*** ВПК — ну и, наконец, даже если сколько угодно удачно развивать экономику с наукой вширь и вглубь, это ещё не гарантирует успеха — что толку с процветания, если нечем будет защититься от нахального соседа? Няшным пацифистам и ксенофилам в этом плане легче, так как они могут подружиться с соседями и обеспечить себе какую-никакую поддержку с их стороны до поры-до времени. Но если соседями окажутся представители «Одиозной Троицы»&amp;lt;ref&amp;gt;Поборники Чистоты, Всепожирающий Рой, Экстерминаторы — априори враждуют практически со всеми.&amp;lt;/ref&amp;gt;, или же если самому играть за одного из таких, то помощи ждать будет неоткуда и к головной боли с балансированием экономики ещё прибавится забота о развитии флота и планетарных армий.&lt;br /&gt;
* [[Galactic Civilizations]] — звёздные системы спавнятся кучами разного размера. Соответственно, расы, которым повезло оказаться в большой, имеют более лёгкий старт за счёт большего количества источников ресурсов поблизости, а обитатели малых скоплений закономерно отстают. Но по-настоящему страдать они начинают только когда большие соседи добираются до военных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Криминал ====&lt;br /&gt;
* Текстовые игры «Гопник» и «Гопник 2: Покорение культурной столицы» — Вы начинаете игру персонажем 0 уровня, ваши характеристики очень маленькие, денег нет, пива (аналог аптечки) нет, а противники подбираются рандомно (в начале могут быть уровня на 2-3, далее — больше). Очень часто бывают ситуации, когда игрока забивал до смерти первый же моб. И если в первой части ещё можно подкачать недостающие характеристики, то во второй горе-разработчик чего-то начудил, из-за чего игра стала непроходимой.&lt;br /&gt;
* Игра «братки» про питерских гопников (по сравнению с аналогами очень плоха): в начале имущества, денег и территории нету, а делать что-то надо. Приходится расхаживать в поисках заведений без крыши и посылания нас к чёрту. Очки характеристик вкладываем в «авторитет» и «базар», драться-то не выйдет: врагов много и они сильнее. Потом по-тихому копим на калаш, мобильник и ''волгешник'' для главного персонажа, и только потом приступаем к действиям.&lt;br /&gt;
** Также нужно максимально повысить параметры героя в начале: увеличиваем самые важные параметры: «силу» (ХП персонажа, который в начале битвы стоит ближе всего к врагам, и смерть которого- Game Over) и «огнестрельное оружие», занижаем до предела «ближний бой» (при герое с самого начала есть ПМ, затем появляется автомат Калашникова, а в конце игры — вообще гранатомет). Да и точки лучше выкупать а не отвоевывать, так меньше риска, что ГГ словит маслину от противника, не успев добежать до тылов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Симулятор]]ы ====&lt;br /&gt;
* Любой нетривиальный, если [[Туториальная недостаточность|не продумано обучение]]. Бросает в гущу гонки/боя, и разбирайся, как хочешь.&lt;br /&gt;
* Челленджи «Апокалипсис» для всех частей [[ The Sims]]. Отыгрывается постапокалиптический мир, в котором нельзя использовать практически никакие достижения цивилизации, по мере игровых достижений ограничения снимаются один за другим. Чем дальше, тем легче.&lt;br /&gt;
* X³: Terran Conflict, Reunion и Albion Prelude. В зависимости от игрового старта. Особо хардкорные дают испорченную репутацию у рас содружества, никакой начальный корабль (разведчик М5 — трюма нет, щитов и прочности хватит буквально на пару плевков от такого же М5, даже скорость без модернизации может быть не особо высокой) и ноль\почти ноль денег на счете. Стоит ли говорить, что в таких условиях даже копейку ни торговлей, ни боевыми заданиями заработать не получится. Для новичка подобный старт может оказаться и вовсе неподъемным или превратиться в очень сильно затянутое начало. Старожилы же сразу летят на поиск бесхозных кораблей, но и им может быть непросто, если путь к такому кораблю пролегает через недружественные сектора. Различные глобальные модификации, популярные у игроков, могут и вовсе давить педаль в кору Аргон Прайм: бесхозные корабли удалены (либо генерируются по случайным координатам), враги значительно лучше вооружены, а экономика сложнее.&lt;br /&gt;
** В предыдущих частях хардкора тоже хватало. В самой первой части приходилось начинать игру с копейками на счету (да и то данными в долг) и долго, долго, долго торговать мельчайшими партиями товаров. В X-Tension и X2 добавились стартовые ускорители (можно захватывать корабли, а стартовый корабль X-Tension можно продать и взять что-то подешевле; в X2 можно продать щиты с «Экспресса», данного по сюжету, и получить б/у «Меркурий»), но начинающему игроку достаточно трудно приспособиться к игровому миру.&lt;br /&gt;
* CHANGE: A Homeless Survival Experience. Поначалу у персонажа нет ни какой-то одежды с бонусами, ни каких-то перков, облегчающих жизнь, так что выживать действительно трудно. Со временем, даже несмотря на то, что в городе появляются усложняющие жизнь законы, играть становится легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sandbox ====&lt;br /&gt;
* Minecraft — начальная стадия игры заключается в нудной долбежке породы. А масла в огонь подливает поиск еды (пока первые фермы не начали идти в плюс) и приток по ночам злых мобов, которые бьют игрока (который еще не озаботился броней или крепкими стенами вокруг дома) очень больно. На поздних для добычи еды просто зайти на ферму на минуту, а мобы становятся не более чем источником полезных ресурсов.&lt;br /&gt;
** С модами ситуация еще печальнее: по сравнению с началом, ресурсы добываются вообще сами, и за минуту их добывается больше, чем игрок накопал сам за весь начальный период игры. Правда, уходят они так же быстро.&lt;br /&gt;
** Или наоборот: в «хардкор» и «бестиарий» модах мобы и проблемы сыплются так, что не до жиру, быть бы живу. А вот в конце есть безопастность и так самая сверхбыстрая добыча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Да, мы такие люди: начало никак не можем пройти без напарника, который будет [[твинк]]овать нас лет десять-двадцать.&lt;br /&gt;
* Высшая школа. Самые сложные курсы — первые. Потом либо зачётка начинает работать на студента, либо студент понимает, что ему ничего не светит.&lt;br /&gt;
* Служба в армии по призыву. С увеличением срока службы жизнь солдата заметно облегчается, а количество ограничений снижается. Плюс растет крутизна и, возможно, звание (с курсанта в рядовые, из них в ефрейторы, а потом и в офицеры войдем, если пройдем институт).&lt;br /&gt;
* Модостроительство — писать первый мод всегда сложнее, чем остальные. Даже с гайдами приходится тренироваться &amp;quot;на кошках&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:5C4C:73E1:9317:58CD</name></author>
	</entry>
</feed>