<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A85BA%3AAA4A%3A8937%3AE4B2</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A85BA%3AAA4A%3A8937%3AE4B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2"/>
	<updated>2026-09-12T03:44:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=94474</id>
		<title>Шкала силы армий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=94474"/>
		<updated>2023-02-08T23:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: /* Вторая Мировая война (страны Оси) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые - на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! все сравнения производятся сугубо в рамках сеттинга. Сравнивать гномов из властелина колец с орками оттуда же — норм. Сравнивать их с орками из Вархаммера — не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности&amp;lt;ref&amp;gt;Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё и не обрушит при этом экономику&amp;lt;/ref&amp;gt;?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.&lt;br /&gt;
** '''2''' — если будет процент-два — уже праздник.&lt;br /&gt;
** '''3''' — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.&lt;br /&gt;
** '''4''' — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** '''5''' — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''4''' — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вроде терпимая, но в наличии жуткая [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина]] и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** '''3''' — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без [[дезертир]]ов способны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут без оглядки или самовыпиливаются. В проигранных боях потери всегда стопроцентные и безвозвратные.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное из всех возможных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.&lt;br /&gt;
** '''5''' — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — их нет. Совсем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия».&lt;br /&gt;
** '''3''' — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — квалифицированные, но непримечательные специалисты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.&lt;br /&gt;
** '''5''' — здесь все полководцы — гении военного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — один [[диверсант]] может вывести из строя сразу всю армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство [[шпион]]ов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к ним в принципе невозможно никого заслать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!&lt;br /&gt;
** 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.&lt;br /&gt;
** 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.&lt;br /&gt;
** 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.&lt;br /&gt;
** 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — до линии фронта добираются всю войну.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).&lt;br /&gt;
** '''5''' — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — координация не просто отсутствует: разные части армии [[Напасть на своих|могут воевать друг с другом]] прямо посреди битвы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — в армии не выражено какое-либо либо разделение на специализации среди воинов. Вся масса заточена под одну-единственную тактику и если ей найдено противодействие, становится практически беспомощной.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в армии присутствует некоторое разделение по специальности (пехота, кавалерия, стрелки) и/или опыту (новички, основная часть, ветераны), либо бойцы способны выступать в нескольких разных качествах. Тактика армии [[Несбалансированная армия|однообразная]], но худо-бедно к меняющимся обстоятельствам бойцы адаптироваться способны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в армии есть основные рода войск, характерные для сеттинга, и средства противодействия против большинства остальных, или она сплошь состоит из [[Универсальный солдат|универсальных солдат]], одинаково хорошо справляющихся с любой задачей. Хороший тактик найдёт себе «инструмент по руке» для любой задачи, хотя придётся постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в эту армию входит большинство родов войск присутствующих в произведение, что предоставляет огромные возможности для тактических ходов её командирам. Очень маловероятно, что внутри сеттинга против неё найдется лом, против которого не будет приёма.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на поле боя эта армия может играть со всеми возможными видами военной техники, магических и прочих родов войск, какие только есть в произведение. И если враг бросит в бой [[Игра с огнём|огненных]] [[Элементаль|элементалей]], то в резерве такой армии точно найдутся пожарные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.&lt;br /&gt;
* От 4 и выше — скорее всего, эти [[Мэри-цзы]] уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
* Империум человечества в целом:&lt;br /&gt;
** '''3,9''' — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения.&lt;br /&gt;
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в &amp;quot;Форму номер 8 &amp;lt;ref&amp;gt;что сперли — то и&lt;br /&gt;
 носим&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила.&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом. Если какая-то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — Кайафас Каин, а кому-то — банальный карьерист.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку их технологии давно утеряны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.&lt;br /&gt;
** '''2''' — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.&lt;br /&gt;
** '''1''' — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,09'''. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космодесант:&lt;br /&gt;
** '''1''' — в космодесантники пригоден в лучшем случае один из тысячи.&lt;br /&gt;
** '''1''' — во всем Империуме насчитывается всего то около тысячи орденов по тысяче сверхчеловеческих рыл в каждом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ГМО-бронешкафы со столетиями боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — снабжаются по высшему разряду, правда некоторые вундервафли уже не производят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты...&lt;br /&gt;
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)?&lt;br /&gt;
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур.&lt;br /&gt;
** '''4''' — через варп летают как все. При битвах на планете могут свалиться врагу на голову. Буквально, прямо из космоса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — весь орден объединен в единую сеть, магистр ордена видит в прямом эфире кто что делает, а рядовые видят всю необходимую тактическую информацию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый отряд отлично может действовать и автономно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с появлением примарисов возможности сильно расширились, но это по прежнему тяжелая пехота, хоть и с уклонами в разные стороны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Лоб в лоб космодесант очень грозная сила. Однако, это не регулярная армия, а малочисленный спецназ, который предпочитает сражаться с противниками своего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хаос:&lt;br /&gt;
** '''4''' — кто не раб — тот воин.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные армии демонов и поддавшихся влиянию Хаоса смертных. Хотя тем же оркам и тиранидам могут уступать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по разному. Но чаще всего — огромные толпы культистов на службе у относительно малочисленных ветеранов тысячелетий битв. Порой им помогают буквально неубиваемые (при получении большого урона их выбрасывает в Варп), но трудноподчиняемые демоны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с экипировкой всё плохо. Кто подружился с Тёмными Механикус — те шикуют, но большинству приходится довольствоваться тем, что есть или что отобрано у Империума. Плюс, сама экипировка часто портится от влияния Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — может, выяснять отношения посреди боя не станут, как орки, но предательства для хаоситов — хлеб насущный. Дисциплина держится только на страхе, и если командир ослаб — долго он не проживёт.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый хаосит считает себя слишком важным и слишком полон амбиций, чтобы дохнуть просто так (хотя Берсерки Кхорна не бегут. Никогда. Да и большинство культовых десантников, кроме Шумовых, не слишком склонны к бегству, так что для них скорее 4).&lt;br /&gt;
** '''3''' — по уровню технологий незначительно отстают от Империума. Стабберы у культистов против лазганов Имперской Гвардии, силовая броня пятого поколения, когда у лоялистов уже восьмого (десятого у примарисов)… Компенсируется покровительством Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Космодесант Хаоса, ветераны, чья жизнь полностью посвящена войне. И это не считая ещё более крутых Облитераторов, Терминаторов Хаоса, Магов Тысячи Сынов, перечислять можно долго. Во многом именно элита и выигрывает битвы. А Высшие Демоны и вовсе могут превратить проигрышное сражение в полную и окончательную победу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командиры у хаоситов — такая же насущная проблема, как и дисциплина. Лорды Хаоса больше озабочены сохранением своей власти, нежели сохранностью бойцов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хаос совращает умы и души в промышленных масштабах, так что в новобранцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — теоретически заслать к ним шпиона возможно, но скорее всего подчиняться своим нанимателям он больше не будет. Да и имперцы предпочитают открытое противостояние, чем шпионские игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — один человек на службе Хаоса на нужной должности может лишить судьбу целого субсектора. И никто не застрахован от такой участи.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — покровительство демонов и Богов Хаоса (а также отсутствие страха перед Варпом) позволяет им с лёгкостью летать через всю галактику и наносить удары там, где их меньше всего ждут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по разному. Берсерки действуют в принципе без оглядки на окружающих, а Големы Рубрики подчиняются абсолютно. Но в среднем координация хромает на обе ноги, щупальца и прочие отростки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — войска Хаоса прекрасно справляются сами, в силу своей неуправляемости.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Именно ярый индивидуализм и нежелание работать друг с другом мешают хаоситам захватить галактику (хотя в восьмой редакции уже начались поползновения в эту сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** '''5''' — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины (они используются в качестве боеприпасов).&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!». Правда, меткость в их набор качеств не входит.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря WAAAGH! в руках орка и палка стреляет. В состоянии собрать из говна и палок любую технику, вплоть до гарганта.&lt;br /&gt;
** '''1''' — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. А с кем — неважно.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.&lt;br /&gt;
** '''2''' — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но в основном это хлам, которым могут пользоваться только орки.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!&lt;br /&gt;
** '''1''' — так как у орков заведено что кто сильнее, тот и главный — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало».&lt;br /&gt;
** '''4''' — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.&lt;br /&gt;
** '''1''' — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить варбосса. Обезглавь WAAAGH! — и он сам себя прихлопнет в попытке выяснить кто теперь варбосс.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,9'''. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все, кто может держать оружие, в том числе и мёртвые эльдар в виде конструктов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров-кораблей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — невероятная сплочённость и единство воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оборону, как правило, не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).&lt;br /&gt;
** '''4''' — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые видят будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под предводительством ясновидящего или аутарха.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,54'''. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''2''' — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.&lt;br /&gt;
** '''3''' — проблем со снабжением у них нет, однако тёмные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если всё-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налётчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наёмники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы тёмных умирают в жутких мучениях, негативно сказывается на морали большинства противников.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями тёмных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать неэльдара к тёмным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, ибо друг с другом они грызутся постоянно, а интриги и заказные убийства — обычное дело.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в отличие от светлых сородичей, у тёмных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчёт планет для грабежа получают лишь в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на [[А двести двадцать не хочешь?|неожиданный отпор]] достаточно велик.&lt;br /&gt;
** '''4''' — техника тёмных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Тёмные эльдары — серьёзный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города тёмных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некроны:&lt;br /&gt;
** '''5''' — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хватает как безмозглых воинов, так и закалённых буквально тысячами и ''миллионами'' лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.&lt;br /&gt;
** '''5''' — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит — не убежит с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — механикусы прямо говорят, что многие технологии некронов им просто недоступны для понимания.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле ''десятки тысяч'' лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с [[Предтечи|Предтечами]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптековых скарабеев.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие её катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,91'''. &amp;lt;s&amp;gt;Абсолютная&amp;lt;/s&amp;gt; хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что ещё не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Тау:&lt;br /&gt;
** '''3''' — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — всего лишь мелкая по галактическим меркам кучка ксеносов, которые во времена Великого Крестового Похода даже не считали. И сейчас Империум их истребляет пачками, когда глобальные конфликты дают ему передышку.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.&lt;br /&gt;
** '''4''' — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Фарсайта позволяют им выживать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.&lt;br /&gt;
** '''4''' — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как)….&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ….Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
** '''2,3''' — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, управление и координирование хорошо налажены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,1'''. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами и еще не понимают всей глубины задницы, которая творится в галактике. Грозная сила пока не придёт действительно серьезная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тираниды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — в пожирании миров участвует весь улей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы выращиваются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.&lt;br /&gt;
** '''1,2''' — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.&lt;br /&gt;
** '''5''' — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным&amp;lt;ref&amp;gt;Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.&lt;br /&gt;
** '''1''' — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,63'''. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генокульт&lt;br /&gt;
** '''5'''- все генокультисты готовятся к войне&lt;br /&gt;
** '''2'''- генокультисты быстро множатся, но всё таки они паразиты.&lt;br /&gt;
** '''2,5'''- большая часть армии это всё таки гибриды неофиты (2) и Братья Культа (3)&lt;br /&gt;
** '''3'''- со снабжением странная ситуация. В начале войны его просто навалом- запасы культа с довоенного времени(4), в середине конфликта запасы находятся на уровне 3,а к концу войны скатывается до 2, ибо своего производства не имеют.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- дисциплина на высшем уровне. Все культисты фанатики, к тому же безпрекословна подчиняются приказам, да ещё и Разум Выводка…&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- если разбить силы культа, то они отступят в канализации, а затем снова нападут.&lt;br /&gt;
** '''3'''- это же вооружение Империума!&lt;br /&gt;
** '''3,3'''- цифра примерная, ибо отрядом считаю человек 10. 5 человек генокрад порвёт как тузик тряпку, если его не застрелят по пути. по этому не 3,5 а 3,3&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- все командиры примечательные в виду Разума Выводка, но всё таки обучения в академиях большинство не не проходило.&lt;br /&gt;
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги…&lt;br /&gt;
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначало уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику и снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи.&lt;br /&gt;
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял…&lt;br /&gt;
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленостью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Даа ещё большую роль играет гонка со времнем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следущие будут всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* Империя:&lt;br /&gt;
** '''3''' — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сердце армии Империи это профессиональная пехота с древковым оружием, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества. Допельзольднеры и всадники рыцарских орденов закованы в броню гномьей работы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Они просто обычная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В технологическом плане только гномы развиты лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элита имперской армии звезд с неба не хватает, но она не так уж малочисленна. Ударные части есть во всех родах войск.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имперские капитаны и генералы в целом хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев, включая нескольких курфюрстов,Карла-Франца и Рейксмаршала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться. Опытный сержантский состав и большие запасы оружия позволяют пополнять штатные войска, с восполнением потерь в кавалерии сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет. Кроме того, курфюрсты порой шпионят друг против друга и с недоверием относятся к усилению власти Императора. По факту, каждый курфюрст имеет свою разведку, ограниченную его кошельком.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычная пешая армия с обозом, но интендантская служба тут работает лучше, чем в других людских государствах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4'''. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света. Если бы не постоянная война с Хаосом, могла бы задуматься и о экспансии к соседям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бретония:&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если рыцари снаряжены неплохо(но часто архаично по меркам имперцев), то отряды простолюдинов в целом имеют посредственное вооружение и доспехи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи, стандартная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на пегасах и гиппогрифах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько талантливых полководцев.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — опять таки, обычная пешая армия с обозом. С поправкой на то, что в махрово-феодальной Бреттонии и дороги и снабжение развиты куда хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса. Армия архаичная, но великолепная тяжелая кавалерия делает королевство опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — крупной считается армия в несколько сотен гномов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,46'''. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленокожие:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численность уступают разве что скавенам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зверолюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.&lt;br /&gt;
** '''4''' — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение среднего зверолюда состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''2''' — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми естокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать, разве что культисты из городов подкинут информацию. Разведка эффективна разве что в лесах.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.&lt;br /&gt;
** '''2''' — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,25'''. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графы-Вампиры:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби и скелеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Снабжение нежити не нужно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — От гениев до некомпетентных идиотов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Армия вампиров очень медленная.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,41'''. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Королевства Огров:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и орки, все огры живут войной.&lt;br /&gt;
** '''3''' — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычная пешая армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,40'''. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.&lt;br /&gt;
** '''2''' — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была страной живых.&lt;br /&gt;
** '''5''' — мертвецам не нужно снабжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину.&lt;br /&gt;
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Големы и конструкты созданые в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искуства.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.&lt;br /&gt;
Итого — '''4'''. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скейвены:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»&lt;br /&gt;
** '''4''' — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воины Хаоса:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый взрослый член племени это воин. В среднем, он крепче обычного имперского солдата.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они выступили миллионной армией в Конце Времен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.&lt;br /&gt;
** '''1''' — меховые трусы, рогатый шлем, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.&lt;br /&gt;
** '''1''' — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут на Север до следующего похода.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.&lt;br /&gt;
** '''2''' — армией командует эгоистичный и беспощадный [[Рыцарь крови]] и [[Генерал Потрошиллинг]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как другие люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — воины сами прекрасно справляються и без указок сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
** '''2''' — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма дисциплинированы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину или к ближайшему аванпосту, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и эллирийские налётчики не знают промаха.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,7'''. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.&lt;br /&gt;
** '''5''' — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящеролюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
* ВАР (Великая Армия Республики)&lt;br /&gt;
** '''1''' — армия практически целиком состоит из клонов, население почти не призывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в целом, как обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть генералов — джедаи, которые весьма хороши в сражениях на передовой, но как тактики абсолютно никудышны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — клоны довольно дороги, выращиваются годами, и их производство накладно для бюджета Республики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды довольно плохи в плане диверсий.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.53'''. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — основа армии — многочисленные дроиды, но в обороне своих планет принимали участие и местные жители (а в отдельных случаях, например, на Умбаре и Джеонозисе — в основном местные).&lt;br /&gt;
** '''5''' — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — дроиды B1, большая часть армии, тупы и не очень метки.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов и батареек, со снабжением проблем нет никаких.&lt;br /&gt;
** '''5''' — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного, время на восстановление необходимо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была полностью обезглавлена одним человеком (ну ладно, джедаем) за одну операцию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и вновь гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и опять же, хорошая связь и координация.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без командования, дроиды — лишь куски металла.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.25'''. Вполне жизнеспособны, но из-за [[Борьба нанайских мальчиков|особенностей войны]] победа была невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские войска&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — имперские войска насчитывают десятки триллионов солдат и офицеров. Но это капля в море по сравнению с населением Галактики&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая многочисленная армия в Галактике&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Все знакомы с понятием [[эффект штурмовика]], но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты. Да и штурмачей этих капля в море по сравнению с триллионами рядовой солдатни.&lt;br /&gt;
** '''3''' — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются&lt;br /&gt;
** '''4''' — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков&lt;br /&gt;
** ''' 4''' — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Штурм-коммандо по праву считаются элитой. Накинем по баллу за космодесант, риск-пехоту и темных солдат, которые уже серьезно превосходят в бою обычных вояк.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)&lt;br /&gt;
** '''4''' — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе&lt;br /&gt;
** '''3''' — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разведка поставлена на высоком уровне. [[Несколько спецслужб]], промывка мозгов для создания «спящих агентов»…&lt;br /&gt;
** '''5''' — Гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,72'''. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью [[Героическое упорство|героического упорства]], немалой удачи, и [[Дарт Вейдер|родственника одного из героев]] в верхах имперского командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы)&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало.&lt;br /&gt;
** '''1''' — группировка очень малочисленна&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — колеблется между плохо обученым пушечным мясом и просто средненькими боевиками&lt;br /&gt;
** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинстао повстанцев летает на том, что попроще&lt;br /&gt;
** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша&lt;br /&gt;
** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились&lt;br /&gt;
** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата - уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, именно так, — в тон ему отвечал Ландо, — я хочу это знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор смерил его долгим, оценивающим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я могу привести ряд причин, по которым, как мне казалось, для нас было бы лучше оставаться независимыми, — наконец заговорил он. — Скажем, безопасность. Различные подразделения армии Альянса вынуждены были постоянно поддерживать связь между собой, и соответственно имперские спецслужбы не оставили без внимания это обстоятельство. Такое впечатление, что чуть ли не каждая пятая база повстанцев была потеряна из-за полнейшей расхлябанности в том, что касалось безопасности и сохранности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У нас были проблемы, — признал Хэн. — Но сейчас мы, по большей части, с ними справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Правда? — не поверил Бел Иблис. — А как насчет той утечки информации, которая, насколько я понимаю, имеет место быть и чуть ли не из самого Императорского дворца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно&lt;br /&gt;
** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне&lt;br /&gt;
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Отблески Этерны]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Талига&lt;br /&gt;
** '''2''' — Население Талига, видимо, миллионов 20-40, и при этом в мирное время они держат под ружьем тысяч двести. Во время войны мобилизации проводятся, но приводят, скорее, к восполнению потерь, а не росту числа военных. То есть 0,5-1 % населения. Больше, очевидно, не потянет экономика — денег государству не хватает даже в относительно тучные предвоенные годы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Талиг самое большое и самое населенное из государств Золотых Земель, по численности армии опережают его разве что мориски с южного континента. Собственно, неудачи в войне вызваны тем, что Талигу пришлось воевать сразу на несколько фронтов + гражданская война и захват столицы какими-то мутными личностями боеспособности не добавляют.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Типичная армия Нового времени, примерно как у Людовика XIV.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стандарт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Снова золотая середина. Вообще-то приграничным армиям можно смело ставить 4, в бою они дисциплинированны и предпочитают стоять до конца — но расквартированные в центральных областях страны части либо выжидали исхода гражданской войны, «кто возьмет», либо вообще продались и перешли на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — После жуткого разгрома на Мельниковом лугу выжившие отступили и вскоре снова организовали боеспособную армию.&lt;br /&gt;
** '''3''' — По технологиям армия Талига идет наравне с другими «топами» — Гайифой и Дриксен.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть, но по сути это ветераны, отборные солдаты. Сильны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Большинство полководцев — крепкие хорошисты, но Рокэ Алва и Лионель Савиньяк потрясающе талантливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видмому, нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командиры отдельных частей (Ариго, Райштайнер) и даже подразделений инициативны и способны на ходу принимать собственные толковые решения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разделение на рода войск есть, специализация присутствует.&lt;br /&gt;
Итог — 3,1. Армия Талига — крепкая и сильная, но ничего сверхвыдающегося, кроме парочки полководцев. Впрочем, в мире, где ей не угрожают ни драконы, ни орды нежити, ни инопланетяне, она и впрямь первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)&lt;br /&gt;
** '''3''' — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно&lt;br /&gt;
** '''4''' — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены&lt;br /&gt;
** '''3''' — и со снабжением тоже все пристойно&lt;br /&gt;
** '''4''' — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием&lt;br /&gt;
** '''3''' — проверить так и не довелось&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…&lt;br /&gt;
** '''4''' — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров&lt;br /&gt;
** '''2''' — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне заурядная мобильность&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий&lt;br /&gt;
** '''3''' — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления&lt;br /&gt;
Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)&lt;br /&gt;
** '''3''' — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.&lt;br /&gt;
** '''3''' — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, [[Заявленная способность|заявленный]] [[Мэри-цзы|гениальным полководцем]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников [[Некромантия|повторно]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя мобильность&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.&lt;br /&gt;
Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)&lt;br /&gt;
** '''2''' — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наладить вполне сносное снабжение ''даже в Лэнге'' — это надо постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.&lt;br /&gt;
** '''4''' — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах&lt;br /&gt;
** '''2''' — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.&lt;br /&gt;
Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Гнева&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.&lt;br /&gt;
** '''5''' — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло ''четверо''. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.&lt;br /&gt;
** '''2''' — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.&lt;br /&gt;
** '''4''' — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.&lt;br /&gt;
** '''2''' — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.&lt;br /&gt;
** '''3''' — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась ''очень'' нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)&lt;br /&gt;
** '''3''' — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи&lt;br /&gt;
** '''1''' — общая численность корпуса Стражей до войны составляла ''двести'' человек на весь мир&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца&lt;br /&gt;
** '''4''' — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике&lt;br /&gt;
** '''3''' — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей&lt;br /&gt;
** '''4''' — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии&lt;br /&gt;
** '''5''' — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал ''всю'' вражескую армию&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией&lt;br /&gt;
** '''2''' — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать ''Дрездена''&lt;br /&gt;
** '''2''' — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного&lt;br /&gt;
** '''3''' — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил&lt;br /&gt;
** '''5''' — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает&lt;br /&gt;
** '''4''' — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск&lt;br /&gt;
Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красная Коллегия вампиров&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе&lt;br /&gt;
** '''3''' — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет&lt;br /&gt;
** '''5''' — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу&lt;br /&gt;
** '''3''' — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия&lt;br /&gt;
** '''4''' — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали&lt;br /&gt;
** '''2''' — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал ''крайне'' странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности&lt;br /&gt;
** '''4''' — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было&lt;br /&gt;
** '''4''' — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало&lt;br /&gt;
** '''3''' — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают&lt;br /&gt;
** '''3''' — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев&lt;br /&gt;
** '''2''' — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии&lt;br /&gt;
Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели весьма немалый шанс на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Династии Фейри&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде готово в любой момент (особенно на дни солнцестояний) идти в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — теоретически измеряется миллионами, но большинство все-таки — так себе солдаты&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от мелких феечек и людей-чаек до конных рыцарей-сидхе в полных доспехах и единорогов. У первых количественный перевес.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама. Например, реквизируя что надо у смертных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, каждый мелкий фейри себе на уме. С другой — не послушаться королеву Мэб может быть весьма чревато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — На самом деле нет данных. Нам неизвестно ни одного крупного поражения армии сидхе.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — холодное оружие и доспехи в век огнестрела… С другой стороны, частично оружие и доспехи могут быть зачарованы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — специальные юниты вроде Эрлкинга или Зимнего Рыцаря могут изрядно дать прикурить&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — командиры отрядов вполне на уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — множество подчиненных народов вносит свой посильный вклад в дело защиты от Других, лезущих через заднюю Дверь.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Даже по личному саду королевы Мэб шляются разведывательно-диверсионные группы. Впрочем, на боеспособность это не влияет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Дрезден использует мелких фейри для разведки и раннего предупреждения в битве с фоморами. Ничто не мешает делать это и без него.&lt;br /&gt;
** '''5''' — вопрос мобильности не стоит, где надо рисуем круг и вызываем сколько надо войск. Можно даже вызвать только Эрлкинга, а Дикую Охоту он притащит сам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — внутренние разборки высших сидхе не останавливаются и во время войн и битв, но ослушаться прямого приказа Мэб желающих мало&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый сам себе на уме. Хотя генерал Тук может угрозой лишения пиццы добиться _разумной_ инициативы, а не как обычно&lt;br /&gt;
** '''5''' — разнообразие существ огромно&lt;br /&gt;
Итог — 3,28. Вероятно Белый совет справится с фейри, если это потребуется. Особенно учитывая, что некоторым из них убивать смертных лично запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно других армий сеттинга (Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин колец]] ====&lt;br /&gt;
* Гондор:&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.&lt;br /&gt;
** '''3''' — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые шлемы стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты, секироносцы Лоссарнаха и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.&lt;br /&gt;
** '''4''' — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами&lt;br /&gt;
** '''3''' — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон толкнул наместника Денетора за [[горизонт отчаяния]], что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,3'''. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рохан:&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего 12 тысяч, зато все конные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всадников Рохана готовят с детства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны, ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы. Правда, гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Король Теоден. Просто король Теоден. Эомер, Гамлинг, Гримбольд и Эркенбранд — тоже толковые военачальники.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15'''. Не так силён, как Гондор, но всё-таки не раз спасал своего союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мордор:&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** '''3''' — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''1''' — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть доспехи(от паршивых у снаг до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность&lt;br /&gt;
Итого — '''3,47'''. Очень опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изенгард:&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично Мордору&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско, укрепленное волчьими всадниками. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — армия Сарумана состоит сплошь из людей и улучшенных чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, простые орки только на вспомогательных работах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее ({{spoiler|из Шира}}), естественно, шло на стол Саруману.&lt;br /&gt;
** '''2''' — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских. Однако броня роханцев, получавших доспехи из Гондора, на порядок выше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — та же самая высокая плодовитость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,31'''. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Хонор Харрингтон|Хонорверс]] ====&lt;br /&gt;
В скобках — по состоянию на последние книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздное Королевство Мантикора&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего три планеты&amp;lt;ref&amp;gt;На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — их флот входит в пятёрку крупнейших.&lt;br /&gt;
** '''4(5)''' — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.&lt;br /&gt;
** '''3,5(2,5)''' — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.}}&lt;br /&gt;
** '''3,5(4)''' — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.&lt;br /&gt;
** '''4(6)''' — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.&lt;br /&gt;
** '''3,5(4,5)''' — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.&lt;br /&gt;
** '''3(2)''' — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''4(4,5)''' — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — большинство офицеров высоко инициативны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,58(3,8)'''. В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народная Республика Хевен&lt;br /&gt;
** '''4''' — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах {{Spoiler|планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — их флот второй по размерам.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мотивация на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стойкость в бою на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3(4)''' — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дуболомы Урфина Джуса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…&lt;br /&gt;
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.&lt;br /&gt;
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).&lt;br /&gt;
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.&lt;br /&gt;
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марраны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.&lt;br /&gt;
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.&lt;br /&gt;
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамерийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.&lt;br /&gt;
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.&lt;br /&gt;
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.&lt;br /&gt;
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).&lt;br /&gt;
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воинские навыки мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).&lt;br /&gt;
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.&lt;br /&gt;
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ополчение Изумрудного Города (усреднённое).&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая, что собирались они только для защиты города.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самый большой город Волшебной Страны, но всего лишь один, плюс те фермеры, которые успели сбежаться под защиту стен.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в начале серии твёрдая единица, но к пятой-шестой книге уже смогли выставить вполне приличных стрелков и даже расчёты катапульт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обширные склады и крайне полезная привычка при первых признаках опасности стаскивать все запасы в город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на многократные поражения, сдаваться без боя, в отличие от тех же мигунов, не спешат.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отступать некуда, партизанская деятельность ограничивается акциями бунтарей-одиночек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний технологический уровень.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не смешите тапочки, у них кадровый солдат один на всю армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Страшилу прозвали Мудрым не просто так, да и советники подобрались толковые.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имел место печальный эпизод с открытием ворот силами одного предателя, однако в дальнейшем таких промахов не допускали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — птичья эстафета плюс волшебный телевизор.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это войско вряд ли куда-пойдёт без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в пределах города проблем со связью нет, за пределами ни разу не воевали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как уже было сказано, максимум — единичные диверсии против завоевателей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без сюпризов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний показатель качества связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахна.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный боец, стоящий иной армии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гномы обеспечивают свою госпожу всем необходимым, но их возможности небезграничны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бунт, по понятной причине, невозможен, но избытком боевого духа или дисциплины колдунья-великанша тоже не страдает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если из проигранного боя удалось отступить, Арахна может мгновенно сменить тактику и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сильнейшая магия, включая аналог ОМП. Жителям Волшебной Страны сильно повезло, что колдунье нужны были живые подданные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сама Арахна, ага.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в качестве стратега великанша демонстрировала как удачные решения, так и не особенно.&lt;br /&gt;
** '''0''' — воскресать после смерти Арахна, к счастью, не умела.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если вспомнить историю с летучим ковром.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка с воздуха присутствует, но полной картины событий не даёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — берём среднее между показателями до и после потери волшебного ковра.&lt;br /&gt;
** '''5''' — связь не нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инициатива ограничена собственным желанием Арахны повоевать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по идее, магия даёт потрясающую тактическую гибкость, но без книги колдунья почти не прибегает к чарам, обходясь голой физической силой.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,44'''. Самая, пожалуй, серьёзная опасность за всю историю Волшебной Страны, заставившая сплотиться против себя всех её жителей. К этакой силище ещё бы побольше ума и поменьше гордыни — тут и большому миру могло бы не поздоровиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ====&lt;br /&gt;
Великая Ордалия Анасуримбора Келлхуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, в Ордалии оказались практически все более-менее боеспособные части Новой Империи, а Новая Империя покорила практически все известные страны&lt;br /&gt;
* 5 — даже Ордалии времён Первого Апокалипсиса не были настолько велики и огромны, а в те времена цивилизации людей были явно могущественней, чем сейчас&lt;br /&gt;
* 4 — очень многие участники Великой Ордалии без малого двадцать лет кряду сражались в Объединительных Воинах&lt;br /&gt;
* 2 — всё грустно: как прикажете прокормить триста тысяч ртов в незаселённых пустошах? Проблема снабжения кое-как решилась, но какой ценой?&lt;br /&gt;
* 4 — пока во главе стоит Аспект-Император, вся Ордалия ему предана абсолютно безоговорочно. {{spoiler|Да даже без Келлхуса они бы смогли протянуть, не сойди они все с ума от поедания мяса шранков. Впрочем, Келлхус успел вовремя вернуться}}&lt;br /&gt;
* 5 — Ордалия потерпела как минимум один разгром, но даже не заметила этого&lt;br /&gt;
* 4 — главная боевая мощь армий этого сеттинга — маги. А в армии Ордалии почти все магические школы, среди которых две гностические (особенно мощные), а сам Келлхус по силам сравним с богами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные элитные войска способны опрокинуть шранков, а Келлхус…&lt;br /&gt;
* 5 — помимо Келлхуса, сверхчеловека во всех смыслах слова, ему служат ветераны двадцатилетних Освободительных Войн&lt;br /&gt;
* 1 — никак — Ордалия и так собрала всё, что можно, в поход в один конец&lt;br /&gt;
* 4 — шпионов-оборотней без труда изобличает Келлхус&lt;br /&gt;
* 3 — если бы не местность, через которую они шли, было бы совсем хорошо&lt;br /&gt;
* 2 — а чего ожидать от трёхсоттысячной армии?&lt;br /&gt;
* 4 — впрочем, самодурство некоторых королей это не отменяет&lt;br /&gt;
* 3 — {{spoiler|Повторюсь: если бы не Мясо, армия смогла бы дойти до Голготтеррата без приключений на свои задницы (буквально и фигурально)}}&lt;br /&gt;
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордали превосходит на несколько голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
* Нильфгаардская армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — более-менее стандартная рекрутская система.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейшая на тот момент армия Континента.&lt;br /&gt;
** '''3''' — выучка на достойном уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение не выделяется чем-то сверхъестественным, но если прикинуть масштабы вопроса, то выглядит впечатляюще.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплинированы, однако без фанатизма.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологически опережают северян, но разница скорее количественная, чем качественная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гвардейские части есть, но проявили себя как-то не особо выразительно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — система подготовки кадровых офицеров даёт им существенное преимущество.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''4''' — никакой централизованной и работающей агентурной сети ни у кого из северян (кроме Вильгефорца) в Нильфгаарде не было.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — а вот у «чёрных» на Севере была. Если бы она ещё работала сугубо в интересах своей страны и армии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальный уровень мобильности, для основной части армии, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по мере возможности, выполняют приказы, но случается всякое.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — показаны как чрезмерно инициативные командиры с излишком амбиций, так и откровенные слюнтяи, хотя большинства такие не составляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, осадные машины, всё как полагается.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,28'''. Отличная профессиональная армия, страдающая разве что от собственного размера и сопряжённой с ним «неповоротливости»… ну и от внутренних околополитических разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соединённая армия Северных Королевств (битва под Бренной)&lt;br /&gt;
** '''3''' — согнали всех, кого смогли достать, но их к тому моменту примерно столько и было.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вторая по численности армия сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подготовка войск разнилась от рыцарей до легендарной БМП, но в среднем солдаты были вполне боеспособны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — со снабжением напряг, выгребали последние запасы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — к этому моменту трусы и дезертиры отсеялись, а оставшиеся твёрдо намеревались стоять до конца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ой, вряд ли при поражении кого-то удалось бы собрать… к счастью, не понадобилось.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эталонный средний уровень.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Махакамская Добровольческая Рать вытащила на себе чуть ли не половину сражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — плохих командиров успела пережевать война, остались как минимум компетентные, а как максимум — талантливые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мобилизационные резервы уже были истощены до крайности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на данном этапе шпионы и диверсанты уже не могли на что-то сильно повлиять, хотя до того северяне от них пострадали.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — какая-то разведка кем-то велась, но бессистемно и не всегда результативно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандарт для сеттинга&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры хотели жить, поэтому пришлось вырабатывать общий план и худо-бедно его придерживаться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все показанные подразделения действовали вполне осмысленно даже без приказов сверху.&lt;br /&gt;
** '''4''' — поскольку состав армии был крайне пёстрый, в её рядах нашлось место всем основным родам войск.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,06'''. Войско, с бору по сосенке собранное ради одного решающего сражения. К счастью, его оказалось достаточно, чтобы разгромить Нильфгаард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скоя’таэли&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в «белки» подался, конечно, не каждый второй эльф, но вполне достаточное их количество, чтобы создать людей такое впечатление.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но общая их численность была уже довольно невелика. В составе нильфгаардской армии из эльфов собрали одну-единственную бригаду.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — эльфы не особенно превосходят людей в целом, при этом хорошо подготовлены именно для той «лесной войны», которую ведут.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вынуждены полагаться на грабёж и торговцев-«гавенкаров», но оружия в закромах задолго до войны было припрятано немало.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с боевым духом полный порядок, с дисциплиной куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступают, подлечиваются и переформировываются в Брокилоне, и снова в бой, бежать им особо некуда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльфы и краснолюды крайне талантливые ремесленники, но по большей части вынуждены полагаться на человеческие изделия, которые проще достать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бригада «Врихедд» показала себя крайне эффективной силой, однако на общем фоне они выделялись не сильно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Исенгрим Фаоильтиарна как самый яркий пример.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — с восполнением потерь у эльфов всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможно, были и среди «белок» у нордлингов какие-то осведомители, но явно в очень маленьком количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — получали информацию как от оставшихся в городах нелюдей, так и от отдельных людей вроде Мильвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность высокая, практически всё войско представляет собой лёгкую кавалерию или «ездящую пехоту».&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — децентрализованные партизанские отряды, но есть номинальный лидер и общая цель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по этой же причине вынуждены часто действовать без приказов сверху, что не всегда хорошо заканчивается.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Doctor Who]] ====&lt;br /&gt;
* Далеки&lt;br /&gt;
** '''5''' — цивилизация далеков существует для войны на истребление и только ради неё. У них вообще отсутствует такое понятие как гражданское лицо.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сложно сказать, но учитывая то, что на пике своей мощи их империя распространялась на многие галактики, а также возможность использовать свои дубликаты из параллельных вселенной, как в книге «Механизмы войны», они располагают практически неограниченным количеством солдат.&lt;br /&gt;
*** Ладно солдат, как вам возможность размножить один корабль до такой степени, что получилось окружить целую звёздную систему? (Пусть и временно)&lt;br /&gt;
** '''5''' — отмороженные и практически неубиваемые для большинства видов оружия фанатики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — самоснабжение: оружие всегда с собой, подпитка может происходит прямом во время от трупов убитых противников или от артронной энергии, которая в огромных количествах используется техникой их главных врагов — повелителей времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у безэмоциональных далеков всё общество строится на подчинении вышестоящим. Если начальство прикажет солдату самоликвидироваться, он без колебаний это сделает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отступление, быстрый темпоральный сдвиг, замена погибших и снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — были единственными, кто мог держать технологический паритет с повелителями времени. Оружие, совершающее в различных позах насилие над законами природы прилагается.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один рядовой далек из эпохи Войны Времени — уже глобальная угроза. Элитные войска соответствующие.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, слишком уж переделанные далеки перестают считаться такими и будут находиться под угрозой УНИЧТОЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки поголовно являются гениями, а отсутствие в их умных, но лоботомированных мозгах фантазии нивелируется специально обученными ребятами из Культа Скаро.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хрестоматийный пример тараканей живучести. Даже если вы выпилите всех далеков во Вселенной (а Доктор делал это неоднократно), обязательно найдётся несколько недобитков, которые отстроят всю империю с нуля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки подключены к патвебу, эдакому коллективному разуму, что сводит на нет большинство попыток внедрения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — война с таймлордами немыслима без тактических путешествий во времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно спёрли технологию ТАРДИС в эпоху Войны Времени, а ТАРДИС может быть где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно координируют действия не только на межгалактических расстояниях, но и в разных исторических эпохах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут сражаться без командования исключительно на гольной злобе к другим существам. Если никаких приказов не поступает, будут выполнять цель до момента собственной смерти.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Были в шаге от господства над всей реальностью, чуть не уничтожили богоподобных повелителей времени и несомненно бы сделали это, не будь рядом Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сонтаранцы&lt;br /&gt;
** '''5''' - раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя - высшая честь. Вне его - позор.&lt;br /&gt;
** '''3-4''' - сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них &amp;lt;s&amp;gt;есть&amp;lt;/s&amp;gt; нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь_превыше_разума|хождение в бой]] [[Шлем_-_это_не_круто|с открытой кожей]] и позорный проигрышь UNIT с не заблокированным огнемтрелом снимаем пол балла.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезопасом и броня. Питание из атмосферы корабля.&lt;br /&gt;
** '''5''' - идеальная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' - отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче.&lt;br /&gt;
** '''3''' - броня покрепче, оружия побольше... воюют с открытой кожей.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - [[Честь_превыше_разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]] &lt;br /&gt;
** '''3.5''' - война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится...&lt;br /&gt;
** '''1''' - корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда).&lt;br /&gt;
** '''4''' - внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал.&lt;br /&gt;
** '''4''' - станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея.&lt;br /&gt;
** '''4''' - в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует.&lt;br /&gt;
** '''3''' - воевать без приказов сверху? Без проблем.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' - просто UNIT vs sontarans&lt;br /&gt;
Итого - примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала)&lt;br /&gt;
** '''5''' - все киберлюди оснащены оружием.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут - тащи гранатомёт).&lt;br /&gt;
** '''5''' - всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают?&lt;br /&gt;
** '''5''' - полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру.&lt;br /&gt;
** '''2''' - смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояди бы.&lt;br /&gt;
** '''1''' - унификация.&lt;br /&gt;
** '''3''' - киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - нужны люди, время и механизмы для обновления.&lt;br /&gt;
** '''1''' - Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира.&lt;br /&gt;
** '''4''' - скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - [[Бегство_от_зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]]&lt;br /&gt;
** '''4''' -  киберлидера слышат по всей планете&lt;br /&gt;
** '''1.5''' - чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером.&lt;br /&gt;
** '''2''' - какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}.&lt;br /&gt;
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая_похвальба|это просто борьба с вредителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Южное Племя Воды:&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Южном Племени на войну ушли все мужчины. Вообще все, кроме Сокки, которому едва на тот момент десять стукнуло.&lt;br /&gt;
** '''0.1''' — пара кораблей с парой дюжин солдат. На фоне Страны Огня и Царства Земли, которые размениваются целыми дивизиями — пшик.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в День Черного Солнца они показали себя весьма недурно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы с фуражом все нормально.&lt;br /&gt;
** '''4''' — воины лично верны Хакоде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смогли организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — по технологиям безнадежно отстают. Племена есть племена.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Хакода, Сокка и Катара лично весьма круты, но учитывая крохотный размер армии можно их не учитывать. К тому же Южное Племя потеряло всех своих магов, кроме одного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хакода — отличный лидер и полевой командир, а его сын вполне может в стратегию: его перу принадлежит план вторжения в День Черного Солнца.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — потеряв всех магов, они так и не смогли восстановиться до конца войны. К тому же само по себе племя крохотное.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — учитывая небольшой размер и спаянность коллектива, подослать кого-то будет очень трудно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка ведется, но силами лазутчиков (иначе они бы не партизанили так долго).&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия действительно оказалась способна на беспрецедентную вещь: прорыв Великих Врат Азулона (преграда поперек пролива, ведущего к столице Страны Огня).&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы исполняются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сокка принял командование на себя.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — деления нет. Все воины примерно одинаковы. Из магов есть только Катара.&lt;br /&gt;
Итог: 2.59. Это хороший партизанский отряд — но не армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северное племя воды:&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Сама по себе их армия не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.&lt;br /&gt;
** '''2,9''' — Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.&lt;br /&gt;
** '''2,25''' — Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Приемлемо.&lt;br /&gt;
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом.&lt;br /&gt;
* Царство земли&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' — технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.&lt;br /&gt;
** '''2''' — элитный отряд «Терра» под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они — госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики «В Ба Синг Сэ нет войны».&lt;br /&gt;
** '''2''' — плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.&lt;br /&gt;
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.&lt;br /&gt;
* Народ Огня&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия огня — фактически самая опасная разновидность — действует независимо от внешней среды, тогда как магам воды и земли требуются, собственно, вода и земля. Магам воздуха тоже требуется воздух, но попробуй его как-нибудь отнять. Правда, у магов огня есть и недостатки: её можно использовать исключительно в качестве, собственно, огня. То есть из него нельзя делать каких-либо конструкций, им нельзя лечить и им нельзя ломать крепкие объекты типа стен и бронетехники. Но недостатки армии восполняются хитростями — использованием боевых зверей, пикинерами из числа немагов, танками и тотальным морским (а позже и воздушным) превосходством.&lt;br /&gt;
** '''3.2''' — каторжный труд пленных жителей царства Земли, техническое превосходство и тотальное доминирование в море сказывается.&lt;br /&gt;
** '''2.7''' — моральное состояние солдат лучше, чем в армии Царства Земли, но это до первого потрясения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на стороне Народа Огня тотальное превосходство в технике — это и пароходы, и огнеметные танки, и воздушные шары. Правда, народ земли медленно перенимает новшества и в Дне Черного Солнца участвует пять танков и десяток грузовиков (то есть их технологии постижимы и пятерки не достойны).&lt;br /&gt;
** '''4''' — юяньский лучник может с сотни шагов пригвоздить муху к стволу дерева, да так, что та останется жива.&lt;br /&gt;
** '''3''' — раньше в армии были гении вроде Дракона Запада Айро, но сейчас в местном генштабе все больше Потрошиллингов, для которых полк — разменная монета. Берём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Царство Земли не предпринимает активного шпионажа, засылкой шпионов занимается Огонь.&lt;br /&gt;
** '''3.6''' — Народ Огня сумел заслать в личную охрану Царя Земли трёх своих людей под носом местного КГБ, которое уже подкуплено.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — при помощи ястребиной почты действия армий и флотов координируются за тысячи километров, но вражда в среде генералов и адмиралов сильно вредит общему делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в обычной армии.&lt;br /&gt;
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что магия огня сильнейшая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Артур и минипуты]] ====&lt;br /&gt;
Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.&lt;br /&gt;
* Первое королевство&lt;br /&gt;
** '''3''' — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессиональная армия без особых изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — еды навалом, как и всех народов минипутов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** '''3''' — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,35'''. Добро с пудовыми кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Некрополиса&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.&lt;br /&gt;
** '''2''' — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4''' — их не зря опасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] и Hiveswap ====&lt;br /&gt;
* Альтерния&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё взрослое население (кроме разных повстанцев и диссидентов) так или иначе участвует в имперском завоевании.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромная галактическая империя с сотнями планет, где участвуют в завоевании так или иначе все.&lt;br /&gt;
** '''4''' — раса троллей приспособлена для войны, особенно это касается высших каст, хотя и низшекровки могут зачастую похвастаться не меньшими способностями.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нигде не сказано, есть ли у троллей организованная система снабжения, однако оружием на Альтернии с малых лет владеют все, к тому же у каждой касты свои отдельные подразделения, где всё может быть по-разному.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — высшекровкам большинство старается подчиняться, но есть и бунтовщики, и дезертиры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зависит от касты и конкретного случая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — люди им даже противостояли какое-то время, но технологии всё же очень продвинутые, включая системы коммуникации с прошлым, космические корабли и продвинутое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды высшекровок состоят из сверх-сильных солдат со своими видами жестокости — сумасшедшие клоуны-убийцы пурпурнокровки, лучники-синекровки, зелёно- и синекровки, вооружённые серпами и так далее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, зависит от конкретной ситуации, так как империя огромна. Императрица же прекрасный стратег.&lt;br /&gt;
** '''4''' — троллей очень много, такая вот космическая саранча, а значит потери не так важны, Троллематка ещё нарожает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Подпольных течений много и они портят жизнь империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Императрица ставит своих людей в правительства планет, которые она захватывает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — космические корабли с огромными скоростями, особенно это касается линкора Императрицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — империя огромна и приказам идти далековато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тролли натурально жестоки и эгоистичны, так что сами хоть и смогут воевать успешно, но не факт, что на благо империи.&lt;br /&gt;
Итог — 3.63. Огромная галактическая империя, которая однако медленно движется к разваливанию на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heroes of Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
* [[Некромант]]ы Энрота и Дейи (Некрополис).&lt;br /&gt;
** '''5''' — Любая нежить поднятая некромантами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для усреднения. Скелеты, зомби, мумии и привидения не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины.&lt;br /&gt;
** '''5''' — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговочно преданы командиру.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта.&lt;br /&gt;
** '''4''' — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчика заслать сложно, но вполне реально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведка достаточна для ведения наблюдения за ходом войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но как может их большинство — бездумная [[нежить]] научится хорошо использовать свои способности без помощи полководца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — войско может само по себе воевать даже без командиров, но в таком случае станет воевать хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5''' Довольно опасны, особенно если уже «собрали жатву», но тем не менее их вполне можно победить. Проблема в том, что у них гильдии на разных континентах, которые не могут сильно помогать друг другу, будучи занятыми разными конфликтами. А в Дейе тем более: они разрозненны и каждый влиятельный лорд мечтает прийти к власти. Ну и конечно же, убийства мирного населения никому не принесут хорошей славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Демоны-криганцы (Инферно). Будут даны два результата: на момент событий [[Heroes of Might and Magic III|Героев 3]] и в начале вторжения (M&amp;amp;M 6).&lt;br /&gt;
** '''5''' — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия чуть больше средней, ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и перегруппировываются.&lt;br /&gt;
** '''4/3,5''' — стандартное вооружение, ничего выдающегося. Правда они — [[биологическая цивилизация]] с некоторыми высокими технологиями. И конечно же завладели когда-то Клинком Армагеддона.&lt;br /&gt;
** '''2,8/4''' — элита тоже делится: есть просто сильные, но не особо крутые отряды, а есть очень крутые войска, которых даже магия едва ли берёт, а победить их можно только с помощью {{spoiler|бластеров}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — зависит от временного периода: на момент войн с Эрафией восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам; до потери Королевы (в роли матки) могли вообще понаплодиться очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''3''' — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — разведка хорошая: есть [[Мраккультисты|Культ Баа]]; есть различные фракции, так или иначе сотрудничающие с ними, порою даже не подозревая об этом; есть даже {{spoiler|[[шпион]] среди Совета}}. Но самих агентов по ходу игры и предстоит раскрывать, что герои и сделают. А на Антагариче такого преимущества уже почти нету.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты и некоторые демоны могут летать, дьяволы телепортироваться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57/3,75'''. Опасны на момент войн с Эрафией, но есть армии и равные, и посильнее. Ещё в начале вторжения — являются мощной силой, а если и учесть то, что они ещё манипулируют людьми с помощью [[Религия Зла|Культа Баа]], то… нужно благодарить [[Квартет|«фантастическую четвёрку»]], спасшую весь мир от такой [[Космическая саранча|угрозы]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пират|Регнанская Империя]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — это [[пират]]ская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], так что тут войска можно набрать большие, ведь работать тут (на островах Регны) мало где, а жить в богатстве и приключениях очень хочется.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большое войско.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытная боеспособная армия, впрочем зарабатывающая опыт, нападая на слабых и беззащитных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — со столичного острова трудно перевозить еду, припасы, снаряжение, но ведь зачем пиратам ждать их, когда можно спокойно ограбить каких-нибудь зевак на побережье?&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — организация в армии есть, но вряд-ли от пиратов можно ожидать большего, в этом плане.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — тактические отступления, а дезертировать с корабля (они часто участвуют в морских сражениях) трудно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружены и защищены отлично. Первыми открыли порох, изобрели огнестрелы, пушки и даже {{spoiler|построили [[Офигенно большая пушка|гигантскую туррель]]}}. Отлично владеют кораблестроением, ремесленничеством и алхимией. Но разобраться в их технологиях не так уж трудно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощные элитные войска. Та ещё мозоль для тех, кто собирается пойти против Регны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутые генералы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — добровольцев ещё наберут, если конечно армия не была полностью разбита.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их можно обмануть, но с их мощью особо не пострадают.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — разведки, как таковой, нету, но могут кого-нибудь подкупить.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — быстро передвигаются на кораблях по морю благодаря знаниям навигации. Проблема скорее больше не в мобильности, а в снабжении, но и это — не такая уж беда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но зная нравы пиратов, можно ожидать своеволие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с умением воевать даже без командиров могут придумать какой-то план, не сильно страдая от расстояния до штаба.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Поменьше, чем у двух предыдущих, но учитывая, что сами они [[Молодец против овец|предпочитают нападать на слабых]], а Джадам в целом не имеет ({{spoiler|не имел до поры, до времени}}) столь сильной и организованной армии из-за разрозненности, то неудивительно, почему с Энротом и Эрафией они [[Заклятые друзья|любят скорее]] [[Закадычные враги|поторговать]], а жителей берегов Джадама и судна далеко от берега нещадно грабят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Королевство Энрот]] (Страна [[Heroes of Might and Magic I|Героев I]]-[[Heroes of Might and Magic II|Героев II]])&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — могут вооружить много людей/эльфов/всех прочих.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — у страны, охватывающей весь континент и его окрестности, армия уж точно не будет маленькой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в среднем — хороший костяк армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение армии всего континента — явно высоко.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верная армия, готовая [[стоять насмерть]] в важных битвах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная армия, которая после поражения вновь восстанавливается.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии средние, но для экономически развитого континента нетрудно вооружать армию хорошо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[дракон]]ы, [[феникс]]ы, [[Простой крутой смертный|просто крутые воины и солдаты]], [[маг]]и и другие, собрать которых можно со всего континента.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть нормальные командиры, а кто-то из высших лордов — рыцари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как видно по сравнению конца [[Heroes of Might and Magic II]] и начала [[Might and Magic]]:VI, даже через почти что десяток лет после [[Война — это кошмар|кровопролитной и страшной]] гражданской войны восстановились так, будто этой войны не было. Да и со всего континента набирать рекрутов можно чуть ли не каждую неделю!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионы (именно для армии!) в целом не страшны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — разведка постоянно ведётся, чтобы следить за бандитами, разными религиями и интересными персонами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность в целом обычная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — неплохая, но не самая лучшая инициатива: без короля начали чисто обороняться от [[Религия Зла|Культа Баа]], монстров и бандитов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,7'''. Неудивительно, почему Регна боится их и торгует с ними, их мнение слушают все остальные государства, а сами они ещё не пали от всех этих проблем в M&amp;amp;M 6. Но дело в том, что если бы всё это никто не расхлёбывал, то страна бы давно распалась под всей этой грязью через несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрафия (Замок [[Heroes of Might and Magic III|Героев III]])&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно собрать нормальной численности войско.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия средняя относительно других.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты разного опыта, но подготовка нормальная. Плюс ангелы и грифоны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальное снабжение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая дисциплина благодаря подготовке солдат и лидерским качествам офицеров.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия разбившись, отступает к обороне, а снова набравшись сил и получив подкрепление, опять идёт в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — армия вооружена получше энротийской: [[глефы и алебарды]] вместо только пик; широкое применение арбалетов и баллист; хорошая броня. А так технологии такие же&lt;br /&gt;
** '''4''' — монахи, [[Приход кавалерии|кавалерия]] и [[ангел]]ы. И это не учитывая фанатиков, чемпионов и архангелов!&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные офицеры. И [[Крутая королева|королева]] [[Леди-воительница|Катерина]].&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — пережили аж несколько конфликтов за десяток лет(!), но тем не менее армия всё ещё не пала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и многие, от шпионажа не сильно страдают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя разведка.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация. Но лорды на границах нередко своенравны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всё таки без королевы долго не обойтись…&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Сильная армия, с которой следует считаться, но завоевать весь континент она бы не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Бракада]] (Башня)&lt;br /&gt;
** '''3''' — немало жителей — вполне себе боевые [[маг]]и, только их не так много, чтобы идти дружными толпами. Но по-любому компенсируется наличием [[Гремлины|гремлинов]], [[горгульи|горгулей]], [[голем]]ов, [[джинн]]ов, рух, ангелов [[наги|наг]] и [[титан]]ов. Правда, и те тоже не в таких числах встречаются, чтобы воевать против всех.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — регулярная армия для других — не такая уж и большая.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — [[Армия магов|из магов]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение — неплохое, могут в принципе сами сделать себе снаряжение. Вопрос больше в запасе маны.&lt;br /&gt;
** '''4.2''' — горгульи, големы и титаны подчиняются беспрекословно. Все остальные — верно слушаются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ждут, пока войско соберётся вновь.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — [[Чудеса от науки|продвинулись далеко]]: есть фабрики, хороши в магии, [[Техномагия|имеют даже]] {{spoiler|[[бластер]]}}! Разобраться в этом — очень трудно, но наверняка можно.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — чем выше уровень войск, тем значительно мощнее они являются!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — о примечательных, регулярных командирах мало кто слышал, да и такая страна не внушает веры в отличность большинства из них. Зато ситуацию могут исправить [[убийца драконов]] [[Тавтология|Дракон]] и джинн Солмир.&lt;br /&gt;
** '''2''' — придётся вновь строить недешёвые (чего те же титаны стоят!) конструкты и обучать новых магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[шпион]]ов то исправно ловят, но если такой всё же сломает что-нибудь, то лучше точно не станет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие возможности разведки: могут построить обсерватории на своих башнях и воздушный дирижабль.&lt;br /&gt;
** '''3''' — замедленные из-за големов и гремлинов, но компенсирующие это горгульями и джиннами войска&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация — стандартная.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на примере одного уровня кампании «[[Убийца драконов]]», можно понять, что власть не слишком сильно торопится отвоёвывать какие-нибудь города у [[варвар]]ов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,18'''. Армия хорошая, вот только власть её особо для войны не желает применять, да и не торопится решать вопросы о захваченных городах, поэтому они в основном и сидят в обороне. А если точнее: [[Летающий город|небесный город]] над Бракадой отлично защищён, пустынная её часть — поменьше, но всё равно хорошо, а все остальные регионы (посреди снегов) — не совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нигон (Подземелье)&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Бракады, только вместо [[маг]]ов — [[ворлок|чернокнижники]], а вышеперечисленных существ — [[троглодиты]], [[гарпии]], [[бехолдер]]ы, [[Дракон|гидры]], минотавры, [[дракон]]ы и мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — армия — не едина, а выглядит скорее как разные группировки, но вместе — больше, чем единая у Бракады. Плюс многие здесь и так вооружены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутой монстрятник. Особенно с чёрными драконами!&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение — обычное.&lt;br /&gt;
** '''2''' — зависит от разного. А так нередки [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина сильных, драки между ними и слабаками, и садизм военачальников]] (1). Хотя бывают и группировки, где только лидер имеет право бить всех (2) и даже те, где нет междоусобиц (3). При Мутаре порядка стало больше — '''3'''.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — искать по тоннелям и собирать всех заново — довольно трудновато.&lt;br /&gt;
** '''4''' — имеет развитие получше, чем большинство других: броня и оружие — в хорошем состоянии, тем не менее маги и некроманты — впереди, а всех монстров, которые вообще не могут держать оружие, экипировать нельзя. И ещё: даже один [[Ворлок|чернокнижник]] с драконом может взять и взорвать многих врагов армагеддоном, пока тот будет жив.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[Мамонт-танк|гидры]] и [[Стоять насмерть|минотавры]] — сильные монстры. А драконы вообще имеют иммунитет к магии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — не стоит недооценивать «подземельщиков»: есть как хитрые командиры, которые впрочем, [[Напасть на своих|не прочь подставить союзников]] (3), так и толковые полководцы вроде Мутаре (4). И никто не исключал чернокнижников с драконами, колдующих Армагеддон.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение получше, чем у Башни, потому что [[Ворлок|создавать]] и так размножающихся монстров — легче, чем строить конструкты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионов ловят исправно, да им и нечего так сильно портить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведка теоретически хорошая, да и диверсии гарпиями и драконами устраивать — весьма просто.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по сюжету любят прокапывать тоннели, по которым зачастую и попадают на континент, имея также возможность попасть туда через море. А сама скорость войск впечатляет.&lt;br /&gt;
** '''2.5'''. Лорды тут своевольны, да и само государство по-сути своей — разрозненные города-государства, объединяющиеся временами и так же разъединяющиеся (2). При Мутаре, объединившей всю страну силой, ситуация улучшилась (3).&lt;br /&gt;
Итого: '''3,16''' — основная их проблема — отсутствие сильного доверия друг другу и желания полностью соединиться в единую армию. Поэтому нередко выясняют отношения друг с другом, изредка [[Временный союз|объединяясь]] против кого-то при высоких шансах и хорошей возможности. При установившей порядок Мутаре — '''3,27'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таталия (Крепость)&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — мобилизационные возможности выше среднего: много [[Боевой зверь|зверей]], для самой страны проблемы экономики — не такие уж проблематичные, а в армию не боятся идти многие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — войско побольше среднего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — сами [[гноллы]] и [[ящеры]] — не очень сильны, но вот их звери — вполне. В основном упор делают либо на [[Раш|быстрые набеги]], либо на [[Ставка на контратаку|защитные качества]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — такие &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; существа явно могут сами поохотиться и найти пропитание, а так припасы на болотах поставлять — так себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не бунтуют, подчиняются приказам, но судя по кампании Адриэнн «[[Игра с огнём]]», могут делать это с некоторым недоверием.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо умеют окапываться и после отступления/поражения/сдачи начинают сидеть в обороне, пока не будет собрана армия.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — отстают от передовых стран с небольшим отрывом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть [[дракон|гидры]], виверны и горгоны — хорошая элита, берущая скорее не грубой силой, сколько тактикой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутая огненная [[ведьма]] Адриэнн, Тазар и другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — потери восстанавливаются сравнительно быстро.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — диверсантам — не то, чтобы прокрасться через такую оборону, им даже искать что сломать там — практически нечего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' на своей болотистой территории передвигаются и устраивают диверсии быстро. В остальных ситуациях могут нанять разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — медленная и неповоротливая (2), но быстрая на болотах (3.5) армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация хорошая, ибо приказы выполняют стабильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без лидера могут партизанить и охранять территорию.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,24'''. Может быть наступают они редко, но у такой армии определённо есть потенциал! А нападать на них — очень рискованная затея, учитывая то, как они сидят в обороне и то, какая у них местность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крюлод (Цитадель)&lt;br /&gt;
** '''5''' — у [[варвар]]ов — [[Каждый, способный держать оружие|даже дети могут воевать]]!&lt;br /&gt;
** '''5''' — хотя варваров — не так много, из предыдущего вытекает огромная численность.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — армия сильна больше из-за численности.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — как и с пиратами. Может быть, на каменистых землях Крюлода нельзя добыть столько припасов, но им — пофиг, а грузоперевозки решаются хорошим следопытством и логистикой. Плюс, они часто опустошают вражеские территории во время походов.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — на войне против других — объединяются и не воюют друг с другом, и не дезертируют. Однако всё равно имеют невысокую организацию (2). Но при таких лидерах, как Тарнум, Килгор или Уинстон Борагус, становятся более организованными (3,5).&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на посредственные оборону и дисциплину, высокая рождаемость, дешевизна войск и кровожадность с лихвой компенсируют это.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — также, как и таталийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — циклопы, тролли и чудища. Только они берут больше численностью, а на роль просто штурмиков идут огры и громовые птицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хоть это и варвары, но хорошие, закалённые в войнах офицеры имеются. Их герои — одни из самых лучших в игре, так что — тем более.&lt;br /&gt;
** '''4''' — высокая рождаемость даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к таким (не)людям попасть в тыл и при этом не разоблачиться — трудное дело. Ну и в конце-то концов, что у них — ломать?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионов мало (если есть), но передвигаются и разведывают местность быстро.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — повышенная скорость. А если нужны только набеги, которые они так любят, то могут быстро застать врага врасплох, «с чудищами на первой неделе»!&lt;br /&gt;
** '''3''' — своеволие всё же есть, хотя может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — даже без должного командования могут яростно воевать, хоть и меньше.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,57'''. Вот только неразвитость, недисциплинированность и отсутствие постоянных союзников их подводят, так что неудивительно, почему они не завоевали соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WarCraft ====&lt;br /&gt;
* Отрёкшиеся&lt;br /&gt;
** '''5''' — вся нация Отрёкшихся — от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;По-хорошему 3.5 или 4. То что они все они зомби имеет малое значение. Далеко не все зомби — боевые единицы. Многие из них — бывшие гражданские, лишь возрождённые. При этом армии зомби всё ещё нужно снабжение в виде оружия, доспехов, боеприпасов, химикатов (зная специфику отрекшихся), транспортных средств и другой техники. Поэтому экономике всё ещё нужен будет тыл производящий все это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов).&lt;br /&gt;
*** Оценка численности зависит от эпохи. Коль в выводе спрашивается, почему Отрекшимся нужна Орда, то надо учесть, что на момент входа в Орду с численностью у разумной нежити были проблемы. Не было Валь'Кир для стабильного поступления новых мертвецов, а рассчитывать на самовоскрешающихся от Чумы особо не приходится - мало кто восстает из мертвых спустя столько времени, много кто при этом безумен. Начинала Сильвана вообще с пары упырей и нескольких баньши (это прямо сказано в [[Warcraft III|третьей части]]), сколько уж зомбей дошло до неё к началу WoW - явно не столь много, раз уж еле выжившие паладины представляли угрозу. На тот момент по пункту было максимум 2.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере).&lt;br /&gt;
** '''5''' — снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой… своё собственное).&lt;br /&gt;
*** а почему его найти легко бою, если без него ты никого не убьёшь ? Вдобавок снабжение состоит не только из оружия и еды.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают.&lt;br /&gt;
*** Мы знать точно не можем, но мне кажется более логичным поставить 2. Было показано, как некоторые отрекшиеся больше скучают по своей жизни и в целом хотели бы вернуться в родные страны, но не могут из-за своего облика. Думаю эдакое чувство национального самосознание у них более слабое, нежели у других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов).&lt;br /&gt;
*** 3.5 скорее. У них много биологического, химического оружия, не используемого другими расами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и банши (способные захватывать чужой разум), а также «Мерзости» (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир — Вариматас.&lt;br /&gt;
** '''4''' — это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — банши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,67'''. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» — Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов — Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда?&lt;br /&gt;
* Понадобилась затем, что поначалу у Отрекшихся не было ни численности, ни технологий. А потом уже Орда стала лишним союзником и вообще Сильвана попала в вожди Орды. Наверно, именно из-за того, что ее нежить стала доминировать среди прочих рас фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночные Эльфы (Кельдорай)&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все, из-за очень долгой жизни, научились «драться».&lt;br /&gt;
** '''2''' — про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона.&lt;br /&gt;
*** Или таки их превосходят и значительно. Равнять численность эльфов с Ордой и остатками Лордеронцев не стоит хотя бы потому, что Орда и остатки Лордерона и близко не равны друг другу. Последние сделали небольшой город-государство, когда как Орда - это целая мировая фракция, которая до вступления Отрекшихся в свои ряды как минимум контролировала четверть Калимдора. Ночные эльфы при этом контролируют не меньше трети Калимдора, им не пришлось терять кучу земель, как людям, не пришлось искать новый дом, уплывая на нескольких(!) кораблях как оркам, и они же в финальной битве помогают другим расам обороняться, а потом еще и в соло защищаются. Вполне можно ожидать, что эльфов тут на 4 балла, особенно учитывая союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и «Песня Войны» говорят о том, что не так уж и хорошо.&lt;br /&gt;
*** Да нет, Гром прямо говорит, что ночные эльфы - прекрасные воины, равные ему. Если что, это сказал воин, способный топором зарубить полубога и могущественного демона, он явно лучший воин Орды на тот момент. Тем временем у эльфов в том сражении даже не было их элиты - ни друидов, ни Тиранды с Шандрис и других жриц луны, ни лесных тварей навроде химер, только рядовые лучницы-охотницы. Если у Орды 4, а их лучшие воины равные средним воинам ночных эльфов, то 5 баллов и не десятой меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все воины — «закалённые» ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили «Смотрительницы», когда напали на Тиренд и пошли за Мейв).&lt;br /&gt;
** '''3''' — в принципе самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** Друиды, которые средство спасения от самого Легиона, и 3 балла? Хоть бы 4 дали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидеры армии Кельдорай — эльфы, которые отличились ещё десят тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — минус всех рас-долгожителей — крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее!&lt;br /&gt;
*** Вообще в Варкрафте происходит десятки спасений мира за пару лет, в таких условиях восстановить армию естественным путём не успеет практически никакая раса. Но формально да, плодятся слабо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много!&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут!&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — во время боя действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,93'''. Армия «Ночных Эльфов» в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен — пару тысяч рыл «отбрили» почти всю их армию и даже их полу-бога — Кенария, хоть и под «стероидами». Вся надежда — на их грозных союзников из «сил природы».&lt;br /&gt;
* Какую почти всю армию победил Гром? Там ни одного героя эльфов не было, победил он каких-то случайных пограничников. И то признал их умение сражаться, а по &amp;quot;Хроникам&amp;quot; до крови демонов Гром вообще никого не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орда (Новая Орда, из WarCraft 3).&lt;br /&gt;
** '''5''' — из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином!&lt;br /&gt;
** '''2''' — хоть орков, троллей «Чёрного Копья» и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул’Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все нации Новой Орды — рождены «настоящими воинами» и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на хорошем уровне, как и у многих других рас.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне остальных развитых рас, хоть само общество «примитивно». Часто используют технологии гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли — превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор’Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами!&lt;br /&gt;
** '''4''' — Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже на уровне других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лучше не отпускать на «вольные» хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Повелителя&lt;br /&gt;
** '''5''' — все супермутанты используются как солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает.&lt;br /&gt;
** '''4''' — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю.&lt;br /&gt;
** '''1''' — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — есть Тени, но единственного элитного в них — [[Плащ невидимости|стелс-бои]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,07''' — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Братство Стали&lt;br /&gt;
** '''5''' — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время.&lt;br /&gt;
** '''4''' — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у Западного Братства есть своё [[Госбезопасность|КГБ]] в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей&amp;lt;ref&amp;gt;Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении [[Fallout: New Vegas|Dead Money]], как раз оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восточное же исправно применяет разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''3''' — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,6'''. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анклав&lt;br /&gt;
** '''4''' — на базах количество солдат и гражданских сравнимо.&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало, но компенсируют это технологиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вполне профессиональная армия, [[Сержант Зверь|сержант Дорнан]] гарантирует.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска называются [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кадровые военные.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься.&lt;br /&gt;
** '''1''' — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одно слово: винтокрылы.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,21'''. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НКР&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все…&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как [[Желудочная рота|отделение «Шваль»]] — редкость, как и такие хищники, как [[Снайпер|1-й разведбат]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком…&lt;br /&gt;
** '''4''' — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко».&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.4''' — НКР недаром стала главной силой на Пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Цезаря&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Легионе ты или солдат, или раб.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромная орда бывших дикарей с приличной территории.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эти ребята войной живут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до [[Офигенно большая пушка|КСВ]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — легионеров много, а если что — [[бабы новых нарожают]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них уязвимых объектов особо и нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Легион, он и есть легион.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.14''' — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Секьюритроны Хауса {{spoiler|или Курьера}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — практически все роботы предназначены для войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — будучи роботами, действуют сугубо по приказу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Мистер Хаус {{spoiler|равно как и Курьер}} это кто угодно, но точно не профессиональный вояка.&lt;br /&gt;
** '''1''' — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет).&lt;br /&gt;
** '''3''' — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,1''' — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Институт&lt;br /&gt;
** '''5''' — все синты Института в той или иной степени обучены войне.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются в изобилии на территории Содружества.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё необходимое носят с собой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству.&lt;br /&gt;
** '''5''' — стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большей частью обычное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — охотники Института весьма опасны, но немногочислены.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,83''' — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минитмены&lt;br /&gt;
** '''5''' — в идеале практически все Содружество, где каждый более или менее умеет сражаться, иначе сожрут.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в свои лучше времена задавят числом кого-угодно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычные люди, которые умеют обращаться с оружием, чтобы защитить себя и семью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжают себя либо сами, либо за счет помощи союзных поселений, однако выше головы прыгнуть не могут и оснащены весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — боевой дух высок и коллектив дружный, хотя после череды неприятностей раскол все-таки произошел.&lt;br /&gt;
** '''2''' — после разгрома, Престон и Выживший заново собирали организацию долго и с трудом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вооружены самодельным оружием, брони почти не носят. Хотя бережно хранят старые, но эффективные орудия, с которыми придется считаться даже Братству Стали.&lt;br /&gt;
** '''1''' — все войска на одинаковом, притом достаточно низком уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — осуществляющие командование ветераны достаточно компетентны и имеют авторитет, но не выдающиеся полководцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут восстановиться даже после полного разгрома, пока жив хотя бы один настоящий минитмен и есть мотивация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики Института могут досаждать, но серьезной угрозы не представляют.&lt;br /&gt;
** '''1''' — разведки не ведут, потому что играют от обороны и полагаются на быстроту реагирования.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и следует из названия, способны среагировать и прийти на помощь буквально за минуту. Собственно началом их конца стала утрата радиостанции для координирования действий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация общих действий высокая, но какой-то отряд вполне может оказаться против своего же генерала, к его удивлению.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с утратой единого командующего минитмены начали быстро хиреть и в конце концов развалились из-за внутренних разногласий.&lt;br /&gt;
** '''1''' — каждый боец это обычный ополченец с таким же вооружением как у всех остальных.&lt;br /&gt;
Итого: Плохо вооруженная, но многочисленная и решительная армия, однако держится на авторитете одного человека и совершенно бесполезна за пределами Содружества, потому что их единственная цель это защита своего дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В этой игре игроки могут вести себя как им заблагорассудится, поэтому берем примеры из шаблонов ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Милитаристические империи — Серьезная подготовка и высокий бюджет армии делают свое дело: милитаристы имеют всегда отличные армии и война с ними необычайно сложна&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Армии милитаристов имеют бонусы, поэтому они сражаются в разы лучше других. Упор на военные технологии и фокусы, а так же стремление к биологическому вознесению для 80 % ИИ цивилизаций дают еще больше бонусов армии (В частности, милитаристы любят черту «очень сильные», дающие адские +40 % к силе). Так что да, они те еще закаленные вояки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Милитаристы заранее заботятся о содержании всех армий и флотов, так что, как говорил Блистательный Товарищ: Армия превыше всего.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Дисциплина зависит от технологий, а милитаристы об этом заботятся, так что да, они круты, а стремление стоять до последнего особо присуще связанным честью войнам&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Милитаристы и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, а милитаристы особо стойки. Связанных честью воинов и подавно сломить не получится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, милитаристы выходят вперед в плане военных технологий. А оснащение всегда на высшем уровне.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4''' у связанных честью воинов)— Стартовый бонус к опыту у милитаристов, к которым они стремятся, дает им преимущества в силе войск. Тут уж сама армия может стать элитной, а не то чтобы какие-то там отдельные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Командование у милитаристов всегда получает бонусы к навыкам, так что у них с этим проблем нет. Даже при технологическом преимуществе сражаться с ними будет непросто&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Милитаристы '''3,9''' — серьезная сила, с которой надо считаться.&lt;br /&gt;
Связанные честью воины '''4,2''' — чрезвычайно серьезная сила, которая будет сражаться до конца, не думая об отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пацифистские империи — Ставка на оборону и невысокий военный бюджет дает преимущества в доходе, но армии хуже в плане качества. Тут только заваливать мясом…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''3'''  — Армии пацифистов хуже по качеству, чем у остальных, но пацифисты реже воюют, так что мощная армия им не особо нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Не будем о плохом…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина зависит от технологий, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что да, у них все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3'''  — Разбить армии пацифистов проще, так как они сразу сдаются или отступают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что оснащение тоже не очень.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Элитные армии у пацифистов являются крайней редкостью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Хороший генерал хорош для стойкой армии. Не удастся провести хорошую операцию, когда в армии поголовно трусы, слабаки или те, кто не приемлит убийств даже тогда, когда на кону существование всего государства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''2'''  — Диверсанты Контингенции легко посеят панику в их рядах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении двигателей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Жаль, но тут тоже все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' Инициатива, на удивление, слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''2,5''' — Пацифисты редко воюют, оно и видно, почему…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксенофобские империи — Ксенофобы не желают иметь союзников и полагаются лишь на себя. У них особо хорошо отточена оборона и хорошая численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''— Ксенофобы не имеют таких преимуществ, как чисто милитаристские империи, но все равно, они впечатляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ксенофобы всегда держат армии наготове. Содержание и снабдение армии для них первостепенно&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина зависит от технологий, а ксенофобы об этом заботятся. У них хорошая дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Они и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, ставка на оборону дает им преимущество в стойкости, но не такое как у милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитные армии ксенофобов вполне могут дать прикурить неопытным игрокам&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командование вполне сносное…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина у них на очень хорошем. Координация весьма неплоха, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''3,5''' — Неплохо сражаются, но нежелание иметь союзников, изоляционизм и хамство могут свести на нет их усилия по обороне, когда на них попрут со всех сторон.&lt;br /&gt;
У изоляционистов твердая '''3''', так как пацифизм ухудшает их боевые навыки, но ксенофобия не позволяет им скатиться до уровня трусов-пацифистов и у них есть понятия патриотизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предтечи — технологические чудеса делают свое дело…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армии предтеч являются лучшими армиями в игре, которые, однако, доступны и игрокам со средних этапов игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Содержание армий предтеч — не проблема&lt;br /&gt;
** '''4''' — Высокие технологии дают преимущества в дисциплине, но не прям уж такие запредельные, как вам может показаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия предтеч без командира по боеспособности не чуть не лучше армий игрока&lt;br /&gt;
** '''4''' — Оснащение на высшем уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитных армий к началу игры нет…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командование у предтеч либо застойное, не желающее учиться ничему новому, либо заторможено в развитии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсанты Контингенции не предпринимают попыток проникнуть в их империю, так что даем среднюю оценку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флотилии быстры и армии пребывают быстро к точке назначения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Угасшие '''3,5''' — угасшие являются серьезной силой, но из-за невосполнимости потерь, наглости и застойности они не представляют из себя такой запредельной угрозы, которую любят рисовать игроки в этой вики.&lt;br /&gt;
Пробужденные '''4.5''' — Пробужденные опасны, но временно, так как через 20 лет у них надорвется экономика, и они снова падут жертвой своей наглости и напыщенности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Tyranny]] ====&lt;br /&gt;
* Опальные&lt;br /&gt;
** '''3''' — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Обучение и подготовка каждого бойца опальных — процесс занимающий десятилетия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.53'''. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алый Хор&lt;br /&gt;
** '''5''' — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри»&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая большая армия Терратуса&lt;br /&gt;
** '''2''' — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.39'''. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 2]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде.&lt;br /&gt;
** '''4''' — For the Union!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные командиры.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,39'''. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в [[пиррова победа|пиррову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий.&lt;br /&gt;
** '''3'''- Явных проблем со снабжением нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сплоченная и дисциплинированная сила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Так же, как и в случае с противником.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата.&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Потери восполнимы, хоть и тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Аналогично противнику&lt;br /&gt;
** '''3''' — Без контроля игрока оставлять лучше не стоит.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,41'''. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Юрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 3]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение уверенное и бесперебойное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый боец верен идеалам страны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки «Апокалипсис», пусковые установки «Фау-4», тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению «цена/качество/время» пехотными отрядами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой — шпионы недоступны.&lt;br /&gt;
*** Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть вполне эффективный наземно-водный транспорт «Голиаф», а также вертолет «Каратель», способный перевозить как пехоту, так и технику.&lt;br /&gt;
** '''4''' — можно отдать приказ каждому юниту в отдельности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — необходим контроль со стороны игрока.&lt;br /&gt;
** Итого — '''3,4'''. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум.&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
* Империя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Command&amp;amp;Conquer]] ====&lt;br /&gt;
* ГСБ&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего не обычного. Не лучше и не хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд.&lt;br /&gt;
** '''4''' — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,35'''. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрины&lt;br /&gt;
** '''5''' — создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под… А у них есть руки?&lt;br /&gt;
** '''5''' — проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Пределы в помощь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета!&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока целы врата никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — единый центр управления это гениально!&lt;br /&gt;
** '''2''' — то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''1''' — для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,2'''. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных войнах человечества не тянут. [[Ужас_у_холодильника|Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, профессиональные военные из «Жнецов» и «Странников» не сильно отличаются от гражданских ботаников.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НОД&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропогандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — почти поголовная мобилизация в помощь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов…&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику.&lt;br /&gt;
** '''3''' — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить [[Армия_из_одного_человека|cyborg commando]]…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД?&lt;br /&gt;
** '''1''' — предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9 % Братства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном.&lt;br /&gt;
** '''4''' — смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все-таки без игрока никак.&lt;br /&gt;
* Итого — 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* [[Ferelden|Ферелден]]:&lt;br /&gt;
** 3 — Умеют драться даже крестьяне.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Банны профессиональные, но и крестьяне могут дать отпор в том числе Порожденьям Тьмы и шевалье.&lt;br /&gt;
** 3 — средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеют все необходимое для боя.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Логейн, Мэрик, Алистер все способные. Но вот Кайлан…&lt;br /&gt;
** 3 — За счет вооруженного крестьянства быстро.&lt;br /&gt;
** 3 — Гражданская война сильно повредила Ферелдену.&lt;br /&gt;
Итого — 3.5. Армия Ферелдена сильна и одна из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серые Стражи:&lt;br /&gt;
** 4 — Все средства против Мора хороши.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — Смешанное. Свои бойцы и маги плюс договоры о помощи от земель где они находятся.&lt;br /&gt;
** 4 — Выше среднего за счет договоров.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеют все необходимое плюс помощь.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Берут только способных.&lt;br /&gt;
** 4 — Право Призыва плюс помощь от соседей.&lt;br /&gt;
** 4 — Некоторые Стражи Командоры лезут в политику.&lt;br /&gt;
Итого — 4. Тедас всегда полагался на Серых Стражей когда шел Мор и они себя оправдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орлей:&lt;br /&gt;
** 3 — Твердое хорошо.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо. Многочисленная армия.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Профессиональные военные есть, по призыву тоже есть.&lt;br /&gt;
** 4 — Ввиду климата Орлей не страдает от неурожаев.&lt;br /&gt;
** 2 — Шевалье слабо контролируют своих же шевалье, мятежи в армии дело обычное.&lt;br /&gt;
** 3 — Средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 2 — Дисциплина это проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Селина и Гаспар воевали когда в небе начались дыры. Спасает ситуацию Инквизиция, а если нет то проигрывают Корифею.&lt;br /&gt;
** 2 — Большая проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Потери очень большие.&lt;br /&gt;
Итого — 2.5. Армия Орлея неплохая, но срочно нуждается в замене командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Защитники Империи&lt;br /&gt;
** 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам.&lt;br /&gt;
** 4 — армия Империи одна из самых многочисленных.&lt;br /&gt;
** 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск.&lt;br /&gt;
** 3 — всё стандартно.&lt;br /&gt;
** 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними.&lt;br /&gt;
** 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой.&lt;br /&gt;
** 4 — Империя — единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить.&lt;br /&gt;
** 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монста.&lt;br /&gt;
** 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков.&lt;br /&gt;
** 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
** 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости.&lt;br /&gt;
** 5 — заклинание «Свет Дня» открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется.&lt;br /&gt;
** 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости.&lt;br /&gt;
** 5 — это стратегия, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
** 3 — обычные командиры.&lt;br /&gt;
Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные кланы&lt;br /&gt;
** 5 — каждый гном — воин, включая даже женщин.&lt;br /&gt;
** 3 — у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови.&lt;br /&gt;
** 3 — стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой.&lt;br /&gt;
** 3 — как ни странно, особых технологий гномам не завезли.&lt;br /&gt;
** 5 — Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию.&lt;br /&gt;
** 3 — по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец.&lt;br /&gt;
** 2 — с лечением и воскрешением у гномов все очень печально.&lt;br /&gt;
** 3 — ни хорошо, ни плохо.&lt;br /&gt;
** 3 — сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения.&lt;br /&gt;
** 5 — тут по другому не бывает.&lt;br /&gt;
** 3 — все как обычно.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орды нежити&lt;br /&gt;
** 5 — нежить боеспособна абсолютно вся.&lt;br /&gt;
** 4 — в Невендааре нет недостатка в трупах.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с качеством войск у мертвяков проблемы — большая часть это просто гнилые зомби или скелеты.&lt;br /&gt;
** 5 — мертвые не едят и спать им не нужно.&lt;br /&gt;
** 3 — с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой — как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут.&lt;br /&gt;
** 3 — как у всех&lt;br /&gt;
** 4 — магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы.&lt;br /&gt;
** 3 — вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
** 4 — все легко заменяемы кроме самой сильной элиты.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного&lt;br /&gt;
** 2 — спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием.&lt;br /&gt;
** 2 — летающий герой только один, специальных заклинаний нет.&lt;br /&gt;
** 5 — стандарт.&lt;br /&gt;
** 1 — мертвецы инициативы не проявляют.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легионы проклятых&lt;br /&gt;
** 5 — в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса.&lt;br /&gt;
** 2 — кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом.&lt;br /&gt;
** 4 — все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные — сильные воины.&lt;br /&gt;
** 4 — грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с дисциплиной все печально — она полностью держится на страхе.&lt;br /&gt;
** 2 — прямое следствие пункта выше.&lt;br /&gt;
** 4 — есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками.&lt;br /&gt;
** 5 — самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию.&lt;br /&gt;
** 4 — в игре есть демоны-генералы.&lt;br /&gt;
** 2 — тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов.&lt;br /&gt;
** 4 — целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1.&lt;br /&gt;
** 4 — все герои летают.&lt;br /&gt;
** 5 — без комментариев&lt;br /&gt;
** 4 — каждый демон — армия сам по себе.&lt;br /&gt;
Итого — 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы&lt;br /&gt;
** 3 — воюет только немногочисленное воинское сословие.&lt;br /&gt;
** 3 — тут противоречие бэка и игры. В игре эльфов довольно много, по бэку они малочисленны.&lt;br /&gt;
** 3 — всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с «гражданки».&lt;br /&gt;
** 4 — у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много.&lt;br /&gt;
** 4 — не нежить, конечно, но дисциплина на уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — до города, а там снова в бой.&lt;br /&gt;
** 5 — самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот элита у эльфов не очень. Их сила — в коллективе, как ни странно.&lt;br /&gt;
** 5 — бессмертные все же.&lt;br /&gt;
** 4 — вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 3 — летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение.&lt;br /&gt;
** 5 — как и у других.&lt;br /&gt;
** 4 — много возможностей по самостоятельному отражению нападений.&lt;br /&gt;
Итого — 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость — в отсутствии по-настоящему сильной элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Империя Септимов (от Талоса до Уриэля VII)&lt;br /&gt;
** '''1''' — профессиональный контингент, население не призывается&lt;br /&gt;
** '''5''' — без вопросов, крупнейшая армия на континенте &lt;br /&gt;
** '''4''' — никто в здравом уме не захочет связываться в бою с сиродильским легионером, в одиночку патрулирующим дороги в глуши и способным выстоять в бою даже с даэдра. Легионеры в провинции (особеннг редгарды) тоже очень серьезные и подготовленные вояки, давящие выучкой любых соперников&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне на уровне, хотя есть проблемы в отдаленных гарнизонах&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — железная, предательство и трусость практически не встречаются. Солдаты и командиры готовы в любой момент пожертвовать жизнью за общее дело, без колебаний идут в Обливион, бесстрашно сражаются в одиночку с толпой даэдра, не теряют присутствия духа даже в плену у демонов. Как тебе такое, космодесант?&lt;br /&gt;
** '''4''' — редко терпела поражений в открытом бою с неимперцами. Если судить по боям в междоусобицах между наследниками Септима, быстро оправляются от поражений&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — вооружены и экипированы лучше, чем любая армия на континенте, высокий уровень унификации. Однако экипировка рядовых легионеров в целом недотягивает до лучших образцов орочьего и тем более даэдрического снаряжения. &lt;br /&gt;
** '''3,7''' — легионеры Сиродила вооружены и бронированы куда лучше своих провинциальных коллег, носят сплошные тяжелые латы, вооружены посеребряными мечами и стальными луками с посеребряными стрелами. Настолько суровы, что в одиночку патрулируют пустынную местность. Охрана Императорского Дворца — отдельное подразделение Сиродильского Легиона, эти уже способны в одиночку победить даже даэдра. Клинки — элита из элит, личная охрана Императора (насколько они эффективны в защите царственных особ, другая история, но нельзя отрицать, что бойцы они все равно крутые). В каждый легион штатно входит подразделение боевых магов. В игре эти ребята выделяются разве что умением метать файерболы и призывать атронахов, однако по лору это грозные маги, способные поддерживать связь за тысячи километров, повелевать погодой и разбивать целые армии&lt;br /&gt;
** '''4''' — как было сказано выше, в боях против иноземцев легион редко терпел поражение, и одаренность командиров тут играет отнюдь не последнюю роль&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — относительно легко оправляются от мелких поражений, но крупных разгромов им лучше избегать. Провальное вторжение в Акавир обернулось для Империи самыми тяжелыми последствиями. Армия ослабла и ее численность так и не смогла восстановиться до прежних значений. Потери были настолько велики, что для поддержания власти на континенте Империи пришлось вывести из Сиродила все легионы, оставив гарнизоны только в столице и крупных городах. Опустевшие форты легиона даже спустя полтора века так не были заново заселены&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень плохо. Шпионы и тайные организации чуствуют себя в Сиродиле как дома, Клинки не могут уберечь императоров от покушений и убийств. Апогеем некомпетентности было правление Уриэля VII, когда придворный маг Ягар Тарн умудрился принять облик императора и править от его имени целых 10 лет. Хотя император со временем вернулся на престол, ситуация не улучшилась, и спустя 34 года он и все его наследники были убиты агентами Мифического Рассвета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — так же плоха, как и контрразведка. Агентов нет ни в Темном Братстве, ни в Мораг Тонг, ни в Гильдии Воров, ни в Великих Домах Морровинда. И, что гораздо опасней, их нет в даэдрических культах. Редкие случаи удачного внедрения можно перечислить по пальцам одной руки невезучего фрезеровщика, и мы их отлично знаем — ведь это были наши протагонисты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны на подвиги, но обычно очень неповоротливы. В дни кризиса Обливиона все легионы были отозваны из провинций на помощь столице, однако прибыть вовремя никто из них так и не успел, даром что кризис по лору длился целый год.&lt;br /&gt;
** '''4,8''' — боевые маги, штатно приписанные к каждому легиону, умеют общаться на расстоянии, так что проблема связи для легионов в принципе не стоит. Все командиры как минимум уровня легата имеют возможность оперативно получать приказы из столицы и координировать действия даже за тысячи километров. Как тебе такое, Гондор? Однако особо сильное магическое противодействие может эту связь сильно осложнить, если не полностью нарушить&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано выше, проблема связи перед войскамм не стоит, были бы маги. Впрочем, легаты и без приказов сверху способны отлично управляться на местах, ибо расстояние между легионами, разбросанными по всему континенту, настолько велико, что им в основном приходится воевать в одиночку&lt;br /&gt;
** '''3''' — присутствуют все специализации, присущие сеттингу. Армия разделена на тяжелую и легкую пехоту, стрелков, всадников. Для осады городов каждый легион имеет при себе баллисты и катапульты, магическую поддержку оказывают целые роты боевых магов. Сиродильский Легион, в силу свой элитности, состоит исключительно из всадников, магов и тяжелой пехоты, каждый из которых впридачу ко всему является еще и отменным стрелком&lt;br /&gt;
Итого — 3,41. Имперский Легион — неудержимая военная машина, способная сокрушить любую противоборствующую армию на своем пути. Никакая другая организованная сила в мире не может сравниться с ней в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* Альянс Систем&lt;br /&gt;
** '''4''' — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале.&lt;br /&gt;
** '''3''' — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная контрактная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяцев тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турианская Иерархия&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — такое среднее по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,03'''. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Республики Асари&lt;br /&gt;
** '''3''' — вероятнее всего, именно это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вероятно, третий по размеру военно-космический флот Галактики, уступающий только турианам и гетам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая продолжительность службы, которая вероятнее всего превышает человеческую, а так же врождённый биотический потенциал, многие опаснее людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, имеется одна из самых масштабных экономик, способная обеспечить войска всем, но в то же время — централизации нормальной нет, и у каждой республики своё вооружение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — слаженные коллективы коммандос, которые потратили многие годы на слаживание и создание дружеских отношений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступали и реорганизовывались, пока не потеряли тот самый тыл — Тессию, вот после этого у них был шок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из самых развитых наук в сеттинге, подкрепляемая оставшимся на Тессии протеанским маяком.&lt;br /&gt;
** '''4''' — коммандос асари признаются в качестве лучших бойцов в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — достаточно хорошие командиры, однако действительно впечатляющих командующих не показано.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ибо большая продолжительность жизни, приводит так же и к куда большему сроку взросления.&lt;br /&gt;
** '''2''' — храм Атамэ, который находится в ведении военных и где хранится основа могущества вида оказался вполне доступен для проникновения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стандартный для сеттинга флот.&lt;br /&gt;
** '''3''' — учитывая отсутствие чёткой структурированной армии, по сути представляющей объединение нескольких армий, вероятнее всего именно так.&lt;br /&gt;
** '''3''' — они вполне могут действовать и без руководства, но всё-таки падение Тессии вызвало у них хаос.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Вполне боеспособная армия, которая берёт за счёт собственной численности и элитных войск, в то время как в низах присутствует хаос, который и мешает им быть действительно грозной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Саларианский Союз&lt;br /&gt;
** '''2''' — салариане вообще стараются не мобилизовывать собственное население, воюют только регулярной армией.&lt;br /&gt;
** '''4''' — третий флот из видов Цитадели и четвёртый, учитывая гетов. Но всё равно остающийся одним из самых могущественных в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами салариане не слишком-то подходят к войне в силу своей хлипкости, но армия у них всецело профессиональная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — более чем достаточно, хотя ввиду малого участия в войне салариан, так и не удалось узнать, как они вынесут войну на истощение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — твёрдые профессионалы. Многие не слишком-то любят службу, относясь к ней скорее как к работе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сниженный срок жизни, а так же значительно большая часть мужчин в популяции помогают этому делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, салариане не подвергались особым нападением. Хотя в случае атаки Цербера на Сур’кеш, они вполне бодро организовались.&lt;br /&gt;
** '''4''' — самые передовые технологии в Галактике, но не принципиально превосходит врагов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеется ГОР, хотя она не показала чудес, в отличие от тех же Эн-семёрок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, ни одного превосходного генерала мы не знаем, единственный известный нам хороший командир — майор, вышестоящие просто не показаны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — только технологии Жнецов позволили Церберу неожиданность напасть на Сур’кеш.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, типичные по сеттингу технологии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, которые способно компетентно выполнять указания сверху, но у них нет железной дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, что могут действовать и без приказов. Но без разведданных сверху им туго.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Так же крайне хорошая армия, которая берёт за счёт собственной разведки, а так же высоких технологий. Но её слабость в том, что она не подготовлена сражаться с врагом, которого можно победить только в тотальной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геты&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны.&lt;br /&gt;
** '''5''' — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командует это армией коллективный разум всего вида.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,64'''. Их просто не интересует война против остальной Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жнецы&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут «мобилизовать» в виде хасков любого.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Жнецы на порядки превосходят кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку.&lt;br /&gt;
** '''5''' — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле.&lt;br /&gt;
** '''5''' — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== StarCraft ====&lt;br /&gt;
* Рой зергов&lt;br /&gt;
** '''5''' — Практически все разновидности зергов — боевые.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Самое многочисленное войско в секторе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Закончиться могут только сами зерги.&lt;br /&gt;
** '''5''' — См. [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отступают лишь по воле командира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Внедрить шпиона в принципе невозможно. Однако все равно остаётся вероятность проникновения невидимых диверсантов на базы, вроде тёмных тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Информацию получают, но с диверсиями туго.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если есть левиафан — проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров»&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Основная тактика Роя - задавить противника числом. Без грамотного стратега в верхах зерги плохо подстраиваются к разным ситуациям.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изначальные зерги&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — За пределами Зеруса их практически не встретить, поэтому в галактическом масштабе их относительно мало.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В постоянных междоусобицах выживают только сильнейшие.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина в стае обеспечивается лишь правом силы. Между членами стай идёт постоянная борьба за первенство.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Смерть вожака - распад стаи. До тех пор, пока не появится новый.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — К верхам обычно пробиваются сильнейшие индивиды, не блещущие интеллектом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Затруднительно, но возможно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Разведка на рудиментарном уровне. Отдельные юниты могут подкрасться к врагу незаметно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Целиком полагаются на левиафанов Роя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — В бою члены стаи, хоть и слушаются вожака, действуют сами по себе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Изначальные не столь зависимы от лидеров, как &amp;quot;роевые&amp;quot;, но поодиночке их истребить легче.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Как и Рой, берут числом.&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Раздробленность Изначальных и ограниченность лишь одной планетой делают их локальной силой на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протоссы-тамплиеры:&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Воинская каста тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Протоссы в целом уступают другим расам в численности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Готовы сражаться до конца.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В [[Синдром протосса|некоторых областях]] уступают терранам, но в целом обладают крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Лучшие воины протоссов способны на многое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имеются крайне способные командиры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их раса в упадке и потери довольно болезненны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны.&lt;br /&gt;
*** '''1,5''' против Амуна, {{spoiler|Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.}}&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Довольно хорошо осведомлены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флот и технологии телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Всегда действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают.&lt;br /&gt;
Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* Lost&lt;br /&gt;
** '''1''' — сюда набирают лишь самых могущественных и свирепых демонов, лучших из лучших. Этакая [[элитная армия]] [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, воры там действительно служат.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни парадоксально, в целом эта армия своей численностью превзойдёт любую армию отдельного Незера.&lt;br /&gt;
** '''6''' — демоны и так колоссально могущественные существа, которые являются ходящими (или не ходящими) ОМП, а тут набрали самых лютых представителей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каких-либо проблем не испытывают не в последнюю очередь благодаря тому, что многие вполне обходятся без оружия. Да и вообще, они обладают пространственной магией, а ещё Маджорита не забывает создавать нежить, которой снабжение не нужно по определению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смесь 1 и 5. Поскольку они записаны в данную армию совершенно не добровольно, службы не за страх а за совесть там практически нет. Но нет, ни дезертировать, ни переходить на вашу сторону они не будут. Хотя в единичных случаях их всё-таки пробивает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обычно дерутся до самого конца, а командиры, в случае чего, могут быстро восстановиться, чтобы дать реванш.&lt;br /&gt;
** '''6''' — по факту Lost это и так элитная армия, а тут по сути элита в квадрате. В качестве неё тут разгромленные ранее Повелители (самые могущественные демоны в своём мире) и демоны, имеющие потенциал стать Повелителями {{spoiler|да ещё и дополнительно набафанные в 20 (двадцать) раз}}. Да и вообще, как ещё могут обстоять дела в JRPG?&lt;br /&gt;
** '''3''' — так-то какие-то гениальные стратегии им и не нужны, обходятся и так. Но теоретически какой-нибудь Блодис может вполне компетентно командовать армией. Да ещё можно где-нибудь рекрутировать какого-нибудь гения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — надо будет, пополнят потери за счёт других демонических миров, хотя раз тут набраны самые из самых, восполнение серьёзных потерь потребует серьёзного труда и большого количества времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каким-то загадочным образом члены Lost моментально вычисляют постороннего демона. И ещё они прекрасно знают о движениях их врагов. {{spoiler|А в альтернативной концовке они успешно избегают ангельское ОМП.}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни странно, могут заниматься и диверсиями. В частности, мир Усалии был отжат именно благодаря диверсиям. Ну и исходя из предыдущего пункта, с осведомлённостью у них всё в порядке.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тут есть межпространственные (а то и межвселенские) врата и телепортации, какие проблемы с мобильностью?&lt;br /&gt;
** '''5''' — со связью никаких трудностей, а если Войд Дарк будет лично приказывать, то никто не посмеет ему перечить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — так-то Войд Дарк практически не вмешивается в процесс завоевания демонических миров, поручая это двум генералам и командирам помельче. Да и в геймплее они достаточно инициативны, чтобы иногда появляться во время прогулок по item World.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии служат все возможные юниты.&lt;br /&gt;
4.286 — Эти демоны торжественно идут к своей цели, завоевав или уничтожив уже 70 % демонических миров. Единственный способ их победить, это быть достаточно могущественным, чтобы одолеть Войд Дарка, Блодиса и Маджориту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halo ====&lt;br /&gt;
* ККОН (время войны с Ковенантом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — можно взять для примера оборонительные войска Предела, где было примерно 400 миллионов военнослужащих. А во время войны, да ещё и на уничтожение, под ружьё становится намного большее число людей. А благодаря технологическому процессу в условифх военного времени экономика продолжала работать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия крайне многочисленна и сравнима по силе с разношерстной армией Ковенанта.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от наскоро обученных ополченцев до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем не замечено.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплоченная сила, готовая стоять насмерть, хотя и тут есть дезертиры, готовые перейти на сторону Инсургентов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартная армия будущего, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в 26 веке у людей есть космические корабли, но они до сих пор используют огнестрельное оружие, лазерное у них крайне ограниченно, а технологически земляне значительно отстают от Ковенанта, давно перешедшего на энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из простых людей состоит спецподразделение УВОД, чьим бойцам вполне по силам справиться с казалось бы куда более сильными отрядами Ковенанта. А Спартанцы, особенно малочисленного второго поколения — настоящие армии из одного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство офицеров никак не выделяется, а исключения можно сосчитать по пальцам, вроде лорда Худа, адмирала Коула или капитана Киза.&lt;br /&gt;
** '''2''' — предположительно, ибо после войны многие планеты были опустошены, а примерно 60 % человечества подверглось геноциду.&lt;br /&gt;
** '''5''' — два слова: Протокол Коула.&lt;br /&gt;
** '''2''' — практически невозможна, ибо замаскироваться под инопланетян нельзя, и едиственным способом узнать что-либо являются точечные диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма быстро реагирует при наличии грамотных начальников.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — крайне слаженный механизм, но из-за технологической отсталости могло бы быть и лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обязательно наличие волевых командиров, поскольку многочисленные поражения смогли воздействовать на волю многих солдат, несмотря на всю мощь военной цензуры.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все войска и флот людей полностью подчинены ККОН&lt;br /&gt;
Итоговое вычисление — 3,33. Весьма сильная армия с мощным флотом, обладающая огромной мощью на земле. Увы, плюсы почти целиком перекрываются технологической отсталостью и полным превосходством Ковенанта в космосе. Если бы в конце 2552 стараниями пророка Истины у инопланетян не разразилась бы гражданская война, люди бы 100 % проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Half-Life 2]] ====&lt;br /&gt;
Примечание: автор правки судил только по известным силам из игр Half-Life 2, Episode 1 и 2 и Alyx (не беря в расчет HDTF и Lambda Wars) и некоторым общим знаниям из лора игры.&lt;br /&gt;
* Альянс (в Сити 17 и окрестностях)&lt;br /&gt;
** '''5''' - хоть нигде не дается информации по численности человечества, но под ружье встают и люди-коллаборационисты из Гражданской обороны, и модифицированные солдаты, и даже &amp;quot;утилизированные&amp;quot; люди-сталкеры в Цитадели, то есть фактически все кто может сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - из увиденного можно предположить кратное превосходство сил Альянса над Сопротивлением, без учета синтов (страйдеров, летающих штурмовиков и охотников).&lt;br /&gt;
** '''4''' - костяк армии составляют модифицированные люди-солдаты, неплохо защищенные и вооруженные.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' - солдаты на местах очень хорошо вооружены, но при этом есть определенные проблемы со снабжением - по лору Альянс сильно зависим от поездов, поскольку они не могут быстро перемещаться в пределах даже одной планеты, но могут перемещаться между вселенными (для чего и был открыт сверхпортал в начале Episode 2).&lt;br /&gt;
** '''5''' - нужды комментировать дисциплину среди сил Альянса необходимости нет. В то же время Гражданская Оборона по идее могут разбежаться, но в играх такого не происходит и они стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''4''' - разбить силы сложно, а если и получится - то не бегут, а сбрасывают подкрепления, технику и синтов, стараются укрепиться за турелями, силовыми полями и баррикадами.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - Альянс имеет самую передовую технику в сеттинге, единственное что им нужно от Земли - технология телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - если сами элитные солдаты относятся скорее к силе 3, то техника и крупные синты могут переломить ход боя практически в одиночку. &lt;br /&gt;
** '''3''' - оценить уровень командования трудно. По лору - командование вполне себе компетентное, но игрок разбирается с посылаемыми ими солдатами почти в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''4''' - аналогично трудно оценить возможности восполнения потерь. По лору - очень легко: в Гражданскую оборону люди идут за увеличенным пайком и привелегиями (а из [[Фичекат|вырезанных]] фраз - даже интим-услугами), модифицированные солдаты - те же люди, но со вживленными модификациями. Синты вообще могут производиться в Цитадели.&lt;br /&gt;
** '''3''' - есть несколько агентов, работающих на них (Барни в ГО, Моссман - {{spoiler|[[двойной агент]]}}), но конкретно на силу они не влияют.&lt;br /&gt;
** '''4''' - повсеместно расположены камеры, везде летают зонды-наблюдатели, ГО сообщает обо всех выявленных нарушителях, аванпосты Альянса тоже могут заниматься разведкой окружающих пустошей.&lt;br /&gt;
** '''5''' по играм, [[Геймплей вразрез с сюжетом|'''3''' по лору]] - хотя они и испытывают трудности с мобильностью, в играх новая волна солдат может высадиться вообще спустя минуту за спиной у Фримена после зачистки местности.&lt;br /&gt;
** '''5''' - действуют как единая сила.&lt;br /&gt;
** '''5''' - инициатива на самом высоком уровне, и практически вся движуха навязана их действиями. &lt;br /&gt;
** '''4''' - разнообразие сил большое и почти на каждое действие сопротивленцев у Альянса есть возможность ответа. &lt;br /&gt;
Итог - 4,25. Даже малая часть от армии, разбившей объединенную армию Земли всего за 7 часов, представляет собой очень опасную силу, против которой Сопротивление может сражаться только хитростью и партизанскими тактиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сопротивление (во главе с Илаем Вэнсом)&lt;br /&gt;
** '''5''' - так или иначе в борьбе заняты все члены Сопротивления. Однако все компенсируется следующим пунктом.&lt;br /&gt;
** '''1''' - само население планеты сильно уменьшилось за 20 лет вымирания после Семичасовой войны, чего уж тут говорить о еще более малочисленном Сопротивлении&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - большинство представляют собой немного обученное ополчение, однако при этом неплохо вооруженное за счет захваченных у Альянса припасов. При этом присутствуют и более опытные бойцы (как бойцы Сопротивления на аванпостах и инструкторы в Белой Роще).&lt;br /&gt;
** '''4''' - Сопротивление оставляет очень много хорошо замаскированных тайников с оружием и припасами, из которых позднее могут вооружаться их силы. Другое дело, что общее количество ресурсов у Сопротивления в разы меньше относительно Альянса.&lt;br /&gt;
** '''5''' - несмотря на сложные условия партизанщины, все готовы подчиняться Илаю Вэнсу, а на местах - Барни, Кляйнеру, Аликс и Фримену, ведущим их в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' - в сложной ситуации Сопротивление старается организованно отступить: например, в Episode 1 - Барни организует эвакуакцию жителей и бойцов на поездах перед взрывом города. Другие аванпосты по мере сил стараются помочь своим друзьям.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - большинство технологий сделано из мусора и уступает технологиям Альянса. Однако, в отличие от них, Сопротивление способно на коленке собирать высокотехнологичные: телепорты, манипулятор энергетического поля нулевого уровня (гравиперчатки, гравипушка), устройства для борьбы с синтами (&amp;quot;магнуссончики&amp;quot;) и устройства для взлома защищенных терминалов.&lt;br /&gt;
** '''4''' - к элите можно отнести вортигонтов - инопланетную расу, которую Фримен освободил из рабства во время события в Черной мезе. Они быстры, сильны, живучи и ведут охоту на высокоранговых Советников Альянса.&lt;br /&gt;
** '''3''' - хотя большая часть командования представляют собой бывшие ученые из исследовательского центра Черной Мезы, но на местах сидят довольно компетентные офицеры как Барни и Одесса Кэббэдж.&lt;br /&gt;
** '''1''' - с восполнением потерь все плохо, поскольку человечество вымирает уже больше 20 лет.&lt;br /&gt;
** '''2''' - бороться с разведкой Альянса трудно{{spoiler|, а предательство одной Моссман очень сильно повлияло на действия Сопротивления.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' - те же аванпосты повсюду неплохо собирают информацию об окружающей обстановке, но звезд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' - быстро перемещаться могут только при помощи имеющегося транспорта и по тайным ходам (вентиляциям, каналам, шахтам). С телепортацией все труднее, рабочие есть только у Кляйнера в Сити 17, в Восточной черной мезе и мини-телепортаторы в Белой роще.&lt;br /&gt;
** '''4''' - стараются выполнять поставленные цели, однако не всегда вовремя (да и вообще) есть возможность получить обновленную информацию. &lt;br /&gt;
** '''2''' - действуют по обстоятельствам, в ответ на действия Альянса (спасают Фримена, пытаются вызволить Илая Вэнса из плена, эвакуируют город, отбивают атаку на ракетную шахту).&lt;br /&gt;
** '''2''' - фактически все войска - это пехота.&lt;br /&gt;
Итог: 3. Хотя Сопротивление и малочисленно, но Альянсу нельзя сбрасывать их со счетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* Бандиты&lt;br /&gt;
** '''3,5''' - никуда не годные неудачники, беглые зеки, разочаровавшиеся дезертиры, залётные одиночки, просто всякий сброд без определённого рода занятий - пополнять ряды есть из кого.&lt;br /&gt;
** '''4''' - вот кого-кого, а этой швали действительно много. Если бы не следующий пункт...&lt;br /&gt;
** '''2''' - [[Армия воров и шлюх]] в чистом виде. Высшее достижение блатных военных наук -  штурмовая винтовка и лёгкий наёмничий комбинезон; в нормальных группировках это соответствует рядовому бойцу.&lt;br /&gt;
** '''2''' - мля, хавать охота!..&lt;br /&gt;
** '''2''' - отдельно взятая группа бандитов способна при шухере открыть огонь всем вместе и по одному врагу. Остальное довольно амбивалентно.&lt;br /&gt;
** '''2''' - оказавшись между молотом и наковальней на Свалке, банда Йоги рассыпалась по всей Зоне, от Кордона до окраин ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** '''2''' - куртка, плащ, обрез, &amp;quot;Гадюка&amp;quot;, с детства с пушками дружу!&lt;br /&gt;
** '''2''' - у остальных эта элита называется «регулярная армия». Идеальное попадание.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - блатная иерархия не выдвигает наверх великих полководцев, но Йога и Султан более-менее вменяемы.&lt;br /&gt;
** '''3''' - искатели лёгкой жизни вряд ли скоро закончатся.&lt;br /&gt;
** '''3''' - о полном разложении группы бандитов какой-то агентурой не говорится.&lt;br /&gt;
** '''2''' - есть Морган... и всё.&lt;br /&gt;
** '''2''' - быстро умеют только драпать.&lt;br /&gt;
** '''2''' - постоянная внутренняя грызня. Унифицировать и направить бандитскую тусовку можно только жесточайшими репрессиями или применив лидера мессианской харизмы.&lt;br /&gt;
** '''3''' - что с паханом, что без оного боевые качества почти одинаковы.&lt;br /&gt;
** '''2''' - из обрезов снайперский огонь не ведут, новичков от опытных отделяют, за остальное ручаться не стоит. &lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Опасные враги для разрозненных одиночек и довольно неприятная заноза в тылу приличных группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монгольская экспансия ====&lt;br /&gt;
* Монгольская армия образца 1240 года&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности&lt;br /&gt;
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы&lt;br /&gt;
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная средневековая армия&lt;br /&gt;
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо&lt;br /&gt;
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев&lt;br /&gt;
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.&lt;br /&gt;
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завоевание Америки ====&lt;br /&gt;
* Экспедиционные силы Испании:&lt;br /&gt;
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.&lt;br /&gt;
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя ацтеков:&lt;br /&gt;
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ====&lt;br /&gt;
* Роялисты:&lt;br /&gt;
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.&lt;br /&gt;
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.&lt;br /&gt;
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится&lt;br /&gt;
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парламентарии:&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично роялистам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.&lt;br /&gt;
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.&lt;br /&gt;
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — та же история.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же хороший, но не выдающийся показатель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,96 до реформы''', '''3,25''' после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия Наполеона ====&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком).&lt;br /&gt;
** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Московй армия не выдержала.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии стандартного уровн.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно).&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало).&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность стандартная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — инициативность ниже среднего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет.&lt;br /&gt;
Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ====&lt;br /&gt;
* Красное движение (Красная Гвардия, Красная Армия, РККА)&lt;br /&gt;
* Белое движение&lt;br /&gt;
* Чёрная Гвардия&lt;br /&gt;
* «Зелёные»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Антигитлеровской коалиции) ====&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1941—1942 гг.''' (''оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии'')&lt;br /&gt;
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.&lt;br /&gt;
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»&amp;lt;ref&amp;gt;А в кавычках потому, что по большей части это были &amp;lt;s&amp;gt;кастрированные&amp;lt;/s&amp;gt; кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане). &amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было&amp;lt;ref&amp;gt;Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3'''. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1943—1945 гг.'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. [[Клюква|Два миллиона изнасилованных немок]] оставим на совести пропагандистов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но '''много'''.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.&lt;br /&gt;
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовывали порой целые дивизии.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,8'''. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВС США'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — в вооруженные силы было призвано 16,1 млн солдат при. населении 131 млн человек.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на 1945 г. ВС США насчитывали 12 млн солдат, что делало их крупнейшей военной силой на тот момент. Другое дело, что по объективным причинам лишь половина её состава приняла активное участие в боевых действиях в Европе и на Тихом Океане.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — США сравнительно поздно вступили в войну и были вынуждены резко наращивать численность армии, что не могло сказаться на уровне подготовки. Хотя безопасное географическое положение позволяло готовить солдат 3-4 месяца, большинство инструкторов не имело боевого опыта, что заметно снижало эффективность обучения. Это и обусловило большие потери американцев на Кассерине и под Салерно. Из-за удаленности от основных ТВД в 1941—1943 гг. США вели войну сравнительно небольшим количеством дивизий, и к июню 1944 г. опытных соединений было немного. Отсюда и пошёл стереотип о трусливости, изнеженности и тупости американских солдат. Те же, кто успел получить боевой опыт, показали себя неплохо, например 1-я пехотная дивизия, обеспечившая прорыв немецкой обороны в Нормандии в ходе операции «Кобра».&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские солдаты были лучше всех обеспечены всем необходимым благодаря богатству страны и отличной работе служб снабжения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — «в бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны» — точнее не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand).&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в.д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того.&lt;br /&gt;
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хотя американсцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в немецких и японских документах много говорится о предсказуемости и негибкости американских атак. Также американские генералы позволяли себе игнорировать приказы вышестоящих, показателен эпизод с генералом М. Кларком, который в мае-июне 1944 г. направил войска на Рим ради личной славы, вместо того, чтобы отрезать немецкую группировку, отступающую от Монте-Кассино. Это продлило борьбу в Италии до мая 1945 г.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,37'''. Безопасное географическое положение США, их крупнейший в мире научный, промышленный и финансовый потенциал сыграли важную роль в победе Антигитлеровской коалиции. ВС США, несмотря на мелкие недостатки, были страшным противником благодаря своей многочисленности, оснащенности, способности получать мощную авиационную и артиллерийскую поддержку даже на уровне рот и батальонов. Поэтому неудивительно, что после Второй Мировой войны США обрели статус сверхдержавы, контролирующей половину мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НРА (Национально-революционная армия — вооружённые силы партии Гоминьдан)'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу стоит заметить, что это оценка именно НРА, как таковой, без учёта её формального союза с НОАК (поскольку этот союз был уж слишком формальным и операций в которых обе армии участвовали бы вместе можно по пальцам пересчитать), но с учётом войск местных милитаристов (в случае с которыми тоже хватало проблем, но всё же в целом они подчинялись приказам командования).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2''' — большую армию просто не потянула бы и без того слабая экономика. При этом даже эти 1-2 % всё равно давали Гоминьдану огромную армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на начало войны непосредственно центральному правительству подчинялось не менее миллиона солдат. И ещё почти столько же числилось у милитаристов. Для уточнения, это на 1937-й год без мобилизации. По мере разворачивания Мировой войны постепенно теряла позиции, но всё же в любой из периодов счёт солдат шёл на миллионы (к концу войны численность НРА оценивают примерно в 5,5 миллионов человек), безусловно уступая только большой тройке (СССР, США, Германия).&lt;br /&gt;
** '''1''' — а вот с этим всё было крайне грустно. Если брать изначальные силы, то большую часть солдат составляли вчерашние крестьяне, у которых даже с грамотой было не очень, не то что с опытом или обученностью. Хоть сколько-нибудь обученных солдат было не более двухсот-трёхсот тысяч и только около ста тысяч имели вполне приличную военную подготовку и могли считаться регулярными. На фоне почти двухмиллионной армии… не очень впечатляет. Дальше было только хуже, поскольку интенсивные бои постоянно стачивали НРА, лишая её хоть сколько-то опытных бойцов (собственно те самые регулярные сто тысяч уже в битве за Шанхай усохли больше, чем наполовину).&lt;br /&gt;
** '''2''' — с этим было едва ли не грустнее. Если ядро НРА — её наиболее боеспособные дивизии — правительство ещё худо-бедно снабжало, то вот с остальной армией было кисло. А когда японцы захватили центральные провинции, в которых были сосредоточены основные мощности созданные в «Нанкинское десятилетие», а затем последовательно перерезали все каналы, по которым шла помощь от Великобритании и США (СССР, по разным причинам, свою помощь постепенно свернул сам) кисло стало всем вообще (кроме тех дивизий НРА, которые были отрезаны в Бирме — этих на снабжение взяли американцы).&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — но в среднем по больнице. С одной стороны упорство китайских войск в обороне стало для японцев настоящим открытием весьма неприятного характера — фраза «драться до последнего человека» нередко могла бы быть использована отнюдь не как метафора. С другой — проблемы с боевым опытом, выучкой, сплочённостью преследовали НРА всю войну и выливались во вполне очевидные последствия, вроде массового дезертирства, не говоря уж о сомнительной лояльности многих местных милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом обычно разбитые части откатывались на следующий оборонительный рубеж, где более-менее приходили в себя. Но когда они сталкивались с по-настоящему мощным натиском (как, например, в битве за Нанкин или во время операции Ити-Го), то нередко начиналось повальное бегство.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — элитные дивизии были снаряжены более-менее сносно, а вот вся остальная армия — как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия», пожалуй точнее и не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — среди генералов хватало и откровенных бездарей, и более-менее толковых, и вполне квалифицированные тоже были. Фактически происходящее точно отражало общую ситуацию в армии, где немногочисленные регулярные подразделения просто размывались на фоне основной массы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в принципе, если говорить об основной массе, восстанавливалась НРА быстро, поскольку и так состояла из малообученных вчерашних крестьян. Проблема была в том, что по-настоящему боеспособные соединения восстанавливать было очень трудно из-за постоянной нехватки мало-мальски опытных людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не одна операция была проиграна в том числе и из-за диверсионной деятельности японцев, в том числе и высших командных эшелонах.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — некие успехи у разведки, конечно, были, но в целом особо она себя не проявила, не одно наступление японцев сваливалось на китайцев, как снег на голову.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как ни странно, но НРА действительно неплохо маневрировала на тактическом и даже оперативном уровнях: выходы войск из намечающегося котла, заход во фланги наступающему противнику редкостью в общем-то не были&amp;lt;ref&amp;gt;В немалой степени потому, что у японцев с мобильностью тоже было не ахти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на стратегическом уровне сказывалось практически полное отсутствие механизации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на удивление, но командованию НРА удавалось сохранять управление войсками даже в самых тяжёлых условиях. Вместе с тем прецедентов с невыполнением приказов или выполнением их «по-своему» тоже хватало.&lt;br /&gt;
** '''2''' — к самостоятельным действиям войска были малопригодны, но всё же способны на них. Во многом зависело от того, кто командовал.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,2'''. Для сражений в обороне против Императорской армии, имевшей определённые проблемы с механизацией и мобильными частями, НРА ещё более или менее годилась. Китайские солдаты, заняв оборонительный рубеж, действительно могли создать наступающим японцам, не имевшим достаточной ударной мощи, значительные проблемы, а пешие темпы наступления затрудняли японцам окружение китайских частей. Однако НРА была крайне зависима от внешнего снабжения (из-за потери собственных, и без того не самых выдающихся, промышленных мощностей) и после его перерезания в 1942-м её боеспособность стала стремительно падать. И счастье Китая, что японцы решились на стратегическое наступление только в 1944-м, пройди оно на год раньше и у них были более чем реальные шансы попросту вывести Китай из войны. Ну, а что ждало бы подобную армию при встрече с условным Вермахтом можно даже и не представлять — достаточно глянуть на противостоянии РККА и Квантунской армии японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ====&lt;br /&gt;
* '''Вермахт'''&lt;br /&gt;
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов&amp;lt;/ref&amp;gt;при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.&lt;br /&gt;
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.&lt;br /&gt;
*** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».&lt;br /&gt;
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе 250 тысяч убитыми&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались невосполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года. Особенно «Багратион», за что поплатились уничтожением целой группы армий менее чем за месяц.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, т. к. на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы&lt;br /&gt;
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно&lt;br /&gt;
* Остальные армии из «Властелина колец» &lt;br /&gt;
* Армии из мира [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода)&lt;br /&gt;
* Армии фракций Supreme Commander&lt;br /&gt;
* И много чего ещё…&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=94467</id>
		<title>Шкала силы армий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8B_%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9&amp;diff=94467"/>
		<updated>2023-02-08T22:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: /* Вопросы для подсчёта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Армии бывают абсолютно разные. Одни [[крутая армия|опасны сами по себе]], другие ещё опаснее, но [[элитная армия|не такие многочисленные]], третьи [[армия воров и шлюх|состоят из маргиналов, набранных в ближайшей подворотне]], а четвёртые и вовсе годятся лишь для [[пушечное мясо|закидывания врага огромным количеством трупов]], пятые делают [[Ставка на контратаку|упор на защиту]], шестые - на [[Армия магов|магию]], седьмые любят [[Диверсант|различные диверсии]]. Естественно, и технологии в разных сеттингах разные, а потому сравнивать армии из научно-фантастической вселенной и пеплума между собой, основываясь на общем уровне развития, просто бессмысленно. Данная шкала позволит читателю понять, насколько та или иная армия действительно сильна в рамках своей вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь стоит добавить поправочные коэффициенты: некоторые факторы (численность, снабжение и обеспеченность) важнее других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB! все сравнения производятся сугубо в рамках сеттинга. Сравнивать гномов из властелина колец с орками оттуда же — норм. Сравнивать их с орками из Вархаммера — не надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы мобилизационные возможности&amp;lt;ref&amp;gt;Иными словами, какой процент населения при полной мобилизации будет поставлен под ружьё и не обрушит при этом экономику&amp;lt;/ref&amp;gt;?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — хорошо, если наберётся на пару рот или тысячную от всего населения.&lt;br /&gt;
** '''2''' — если будет процент-два — уже праздник.&lt;br /&gt;
** '''3''' — 10-20 %, как и у большинства нормальных стран.&lt;br /&gt;
** '''4''' — от трети до половины. Снабжение — уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какова численность относительно других армий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — стабильно плетётся внизу списка самых многочисленных армий. Если список короткий, то армия гораздо (более чем в 5 раз) меньше, чем у всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — уже не самое дно, но пока не впечатляет. Хотя бы ни у кого или почти ни у кого нет пятикратного превосходства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стабильно держится где-то в середине. Обгоняет только двух предыдущих, уступая только действительно великим армиям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наверху «топа». Пятикратного преимущества над остальными нет, но войско всё равно огромное.&lt;br /&gt;
** '''5''' — эта армия настолько большая, что задавит числом абсолютно любого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Из кого состоит большая часть армии?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — новобранцы, впервые взявшие в руки оружие, или существа, не представляющие в бою практически никакой угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — более-менее обученные, но не шибко тренированные солдаты или существа, приспособленные для боя чуть хуже людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне профессиональные вояки, хотя звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''4''' — закалённые в боях ветераны, с которыми никто не захочет связываться, или существа, несколько лучше других приспособленные для войны, чем люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обладают огромным потенциалом в военном ремесле и успешно его реализуют за счёт огромной силы, вечной жизни, полного отсутствия усталости, сильной магии или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что со снабжением?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — его нет. Совсем. Можно прийти на поле боя голым и без оружия, никто и слова не скажет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вооружение по принципу «одна винтовка на троих», с едой и боеприпасами настолько большой напряг, что от скорострельного оружия вроде автоматов приходится отказываться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[Армейский паёк|армейские пайки]], умеренный подвоз боеприпасов, снаряжение есть у всех. Нормально воевать можно, но ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — оружия и боеприпасов навалом, бойцы питаются каждый день как в ресторане.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с дисциплиной?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже хуже, чем в тюрьмах. Обращаются в бегство или начинают драться друг с другом, едва враги станут страшнее собственных военачальников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — вроде терпимая, но в наличии жуткая [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина]] и/или бунты. Также склонны к паникёрству, но в меньшей степени.&lt;br /&gt;
** '''3''' — практически не бунтует, обстановка в самой армии сносная. В бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без [[дезертир]]ов способны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплочённый и верный командиру коллектив, готовый к боевым и трудовым подвигам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — полное подчинение и соблюдение субординации. Обратить этих воинов в бегство нереально в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А если всё-таки разбили в бою?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут без оглядки или самовыпиливаются. В проигранных боях потери всегда стопроцентные и безвозвратные.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень долго приходится их вылавливать и собирать по новой.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами останавливаются, добежав до тыла, и переформировываются. Обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разбитые войска быстро окапываются на оборонительных позициях.&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной истории этим прославилась панфиловская дивизия — германские генералы ежедневно докладывали о полном и окончательном её разгроме с открытием дороги на Москву.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — спустя некоторое время поднимаются обратно и идут в бой, полные сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт технологий и качества снаряжения?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное из всех возможных.&lt;br /&gt;
** '''2''' — позади большинства других армий, но не критично: носят кожанки, когда все перешли на кольчуги или даже бригантины, либо ездят на бронеавтомобилях, когда у всех давно уже танки, и т. д.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии на уровне, стандартном для данного сеттинга, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по технологиям превосходят большинство других армий сеттинга, но не критически.&lt;br /&gt;
** '''5''' — остальные не могут даже разобраться, как эта непонятная божественная хрень, стоящая у них на вооружении, вообще работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как обстоят дела с элитными войсками?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — их нет. Совсем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия».&lt;br /&gt;
** '''3''' — заметно сильнее обычных войск. Большой отряд способен переломить ход боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплошь состоит из Конанов, Рэмбо, Калдоров Драйго и прочих крутых, которые в одиночку выносят отряды.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один такой солдат способен уничтожить целую армию/захватить планету/нужное вставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто этой армией командует?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — [[Генерал Фэйлор|полные дилетанты]], способные только посылать войска на убой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — [[Генерал Горлов|Горловы]] и [[Генерал Потрошиллинг|Потрошиллинги]], в лучшем случае — [[Лирой Дженкинс|безрассудные ура-рубаки]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — квалифицированные, но непримечательные специалисты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основная масса как из пункта 3, но встречаются действительно гениальные полководцы на уровне Александра Македонского, Чёрного Принца или Суворова.&lt;br /&gt;
** '''5''' — здесь все полководцы — гении военного искусства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Насколько легко и быстро армия восполняет потери?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — потери невосполнимы в принципе, или восстановление требует столетий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — долго и с трудом, но всё же восстанавливается. Однако лучше такой армии не терпеть поражений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение потерь проходит легко и безболезненно, если только не было геноцида и особо тяжёлых поражений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко восстанавливаются даже после полного разгрома.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если уцелел хоть один юнит, то вся армия быстро восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт защиты от шпионажа и диверсий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — один [[диверсант]] может вывести из строя сразу всю армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ключевые объекты уязвимы для шпионажа, но армия не теряет боеспособности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство [[шпион]]ов ловят на подходах, остальных быстро вычисляют.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к ним в принципе невозможно никого заслать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А как у нас с разведкой?'''&lt;br /&gt;
** 1 — какая такая разведка, у нас утренние газеты есть! Слава Кол… то есть Арстоцке!&lt;br /&gt;
** 2 — разведработа теоретически ведется, но собираемая информация является фрагментарной и не даёт полной картины боя. Засылаемые в тыл противника диверсанты и агенты влияния выявляются практически сразу.&lt;br /&gt;
** 3 — разведработа ведётая, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет угрозу для армии. Есть агенты влияния в штабе противника, на невысоких должностях. Подрывная деятельность приносит скромные результаты.&lt;br /&gt;
** 4 — разведработа поставлена на очень хорошем уровне, и занимающиеся этим специалисты стараются не упускать даже мелочи. Есть один или несколько агентов влияния в правящих эшелонах власти. Деятельность диверсантов наносит ощутимый урон, сея паранойю и панику.&lt;br /&gt;
** 5 — тактическое/стратегическое ясновидение. Всё руководство вражеской страны либо уже завербовано, либо на него есть компромат. Инфраструктура разрушена, а снабжение войск практически парализовано действиями диверсантов, которые вызывают у вражеских спецслужб почти мистический трепет своею неуловимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с мобильностью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — до линии фронта добираются всю войну.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без изысков: войско или отяжелено обозом, или не предназначено для стремительных марш-бросков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартно для сеттинга, с толковым полководцем может поднапрячь силы и занять выгодную позицию/успеть на помощь/ отступить без потерь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия способна на доселе беспрецедентные вещи (вроде перехода Ганнибала через Альпы).&lt;br /&gt;
** '''5''' — аки у толкиновских орлов, вопрос мобильности не стоит идейно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с координацией действий?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — координация не просто отсутствует: разные части армии [[Напасть на своих|могут воевать друг с другом]] прямо посреди битвы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — полное отсутствие координации; каждый сколь-либо крупный командир действует полностью по своему усмотрению, и приказать ему нельзя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — перед битвой приказы более-менее выполняются, а вот во время битвы могут быть влёгкую проигнорированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются, но чем дальше от штаба, тем сильнее временной лаг для выполнения приказа, и тем кто очень далеко легче приказать действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже очень отдалённые части армии за тысячи километров действуют идеально слаженно, как единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с инициативой?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — при отсутствии связи с центром армия полностью выходит из-под контроля, впадает в оцепенение или моментально погибает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по крайней мере, способны худо-бедно вроде воевать самостоятельно, либо чрезмерно инициативны, и каждый сержант считает себя умнее главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры весьма компетентны и в отсутствие начальства не пропьют все полимеры, но всё же лучше, чтобы их кто-нибудь направлял.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации могут эффективно действовать и без главнокомандующего.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно обходятся без приказов сверху, могут и сами всех победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как с разнообразием войск и тактической гибкостью?'''&lt;br /&gt;
** '''1''' — в армии не выражено какое-либо либо разделение на специализации среди воинов. Вся масса заточена под одну-единственную тактику и если ей найдено противодействие, становится практически беспомощной.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в армии присутствует некоторое разделение по специальности (пехота, кавалерия, стрелки) и/или опыту (новички, основная часть, ветераны), либо бойцы способны выступать в нескольких разных качествах. Тактика армии [[Несбалансированная армия|однообразная]], но худо-бедно к меняющимся обстоятельствам бойцы адаптироваться способны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в армии есть основные рода войск, характерные для сеттинга, и средства противодействия против большинства остальных, или она сплошь состоит из [[Универсальный солдат|универсальных солдат]], одинаково хорошо справляющихся с любой задачей. Хороший тактик найдёт себе «инструмент по руке» для любой задачи, хотя придётся постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в эту армию входит большинство родов войск присутствующих в произведение, что предоставляет огромные возможности для тактических ходов её командирам. Очень маловероятно, что внутри сеттинга против неё найдется лом, против которого не будет приёма.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на поле боя эта армия может играть со всеми возможными видами военной техники, магических и прочих родов войск, какие только есть в произведение. И если враг бросит в бой [[Игра с огнём|огненных]] [[Элементаль|элементалей]], то в резерве такой армии точно найдутся пожарные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление ==&lt;br /&gt;
* Ниже 1,99 — удивительно, как страну, где эти лохи называются армией, до сих пор никто не завоевал.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — похоже, армия у этой стороны — не повод для гордости, но для оборонительной войны против не слишком мощного врага или завоевания небольших государств вполне сойдёт.&lt;br /&gt;
* От 3 до 3,99 — серьёзная сила, с которой стоит считаться.&lt;br /&gt;
* От 4 и выше — скорее всего, эти [[Мэри-цзы]] уже всё захватили. Если нет, то удивительно, почему до сих пор этого не сделали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты ==&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни приводить можно, но очень осторожно, ибо тема срачеопасная. Армии после Второй мировой лучше вообще не затрагивать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
* Империум человечества в целом:&lt;br /&gt;
** '''3,9''' — в СПО или Имперской Гвардии служит довольно внушительный процент человеческого населения.&lt;br /&gt;
** '''4,3''' — по численности человеческая армия уступает только оркам и, скорее всего, тиранидам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — некоторые полки Имперской Гвардии настолько суровы, что горячая точка по сравнению с жизнью на их планетах — курорт. Другие — люди как люди.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — зависит от мира и полка, но по большей части проблем со снабжением обычно нет, благо техника гвардии стандартизирована и неприхотлива. Конечно, есть Савларские Хемо-псы, одетые в &amp;quot;Форму номер 8 &amp;lt;ref&amp;gt;что сперли — то и&lt;br /&gt;
 носим&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;quot; и снабжаемые по остаточному принципу, так и накладки, когда полк, воюющий в пустыне получает шубы, а соседний, на заснеженной планете - пустынные платки, но это скорее исключения, а не правила.&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — бунты случаются нечасто, а абсолютное большинство гвардии — профессионалы, которые набираются из лучших частей СПО.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — поражения переносят стойко. Примеров, когда поражение оборачивалось полным разгромом, не так уж много.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Механикусы регулярно изучают новое и переоткрывают старое, но к сожалению не всегда делятся с Империумом. Если какая-то техника потеряна, значит, она невероятно сложна и её очень трудно изучить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легендарный Космодесант, конечно! Да и элитные полки Имперской Гвардии тоже круты, как варёные яйца, что уж говорить про скитариев и титанов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — как повезёт. Кому-то достанется комиссар Яррик, кому-то — Кайафас Каин, а кому-то — банальный карьерист.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — в целом, быстро, но некоторые вундервафли в принципе невозможно восстановить, поскольку их технологии давно утеряны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть ловит инквизиция, но некоторые засланцы Хаоса могут устроить апокалипсис на целой планете. Только планет у Империума до и больше.&lt;br /&gt;
** '''2''' — неважно. Большинство крупных атак, включая прибытие флотов-ульев тиранидов, являются для Империума полной неожиданностью и часто наносят огромный ущерб.&lt;br /&gt;
** '''1''' — из-за огромных размеров Империума и несовершенства кораблей добираться до отдаленных миров могут годами.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с субординацией в Империуме строго, а вот со взаимодействием между различными родами войск — не очень.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сила не в генералиссимусе, сила в капитанах! Имперские командиры могут быть Потрошиллингами и Горловыми в одном лице, но сражаться в условиях вечного молчания из центра для них обычное дело.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,09'''. Один на один Империум очень опасен, и лишь война со всеми является причиной того, что он до сих пор не правит галактикой. Ужасная неповоротливость армии и бюрократизм достигают таких масштабов, что Империум де-факто является колоссом на глиняных ногах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Космодесант:&lt;br /&gt;
** '''1''' — в космодесантники пригоден в лучшем случае один из тысячи.&lt;br /&gt;
** '''1''' — во всем Империуме насчитывается всего то около тысячи орденов по тысяче сверхчеловеческих рыл в каждом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ГМО-бронешкафы со столетиями боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — снабжаются по высшему разряду, правда некоторые вундервафли уже не производят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — переносить поражения умеют, быстро возвращаясь в строй.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — силовая броня и болтеры, когда у остальных в основном лазганы и бронежилеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они и есть элита. И у них самих есть элита — закованные в тяжелую броню терминаторы, библиарии, способные отоварить тебя и болтом и фаерболом, дредноуты...&lt;br /&gt;
** '''5''' — во главе орденов самые опытные, у которых могут быть ''тысячелетия'' боевого опыта.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом, от бомжонка с нижних уровней улья до неофита космодесанта может пройти 3-5 лет, но до полноценного боевого брата — гораздо дольше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — о каком засыле шпиона может идти речь, когда рекруты тщательно фильтруются еще до вступления в орден, полноценные боевые братья знают друг друга в лицо, а слуги из числа простых людей владеют только малоценной и не сильно то и секретной информацией в режиме от и до (например, какую еду, в каком количестве и ко скольки подать в столовую)?&lt;br /&gt;
** '''-''' — шпионажем они не занимаются, это задача других структур.&lt;br /&gt;
** '''4''' — через варп летают как все. При битвах на планете могут свалиться врагу на голову. Буквально, прямо из космоса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — весь орден объединен в единую сеть, магистр ордена видит в прямом эфире кто что делает, а рядовые видят всю необходимую тактическую информацию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый отряд отлично может действовать и автономно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с появлением примарисов возможности сильно расширились, но это по прежнему тяжелая пехота, хоть и с уклонами в разные стороны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Лоб в лоб космодесант очень грозная сила. Однако, это не регулярная армия, а малочисленный спецназ, который предпочитает сражаться с противниками своего калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хаос:&lt;br /&gt;
** '''4''' — кто не раб — тот воин.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные армии демонов и поддавшихся влиянию Хаоса смертных. Хотя тем же оркам и тиранидам могут уступать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по разному. Но чаще всего — огромные толпы культистов на службе у относительно малочисленных ветеранов тысячелетий битв. Порой им помогают буквально неубиваемые (при получении большого урона их выбрасывает в Варп), но трудноподчиняемые демоны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с экипировкой всё плохо. Кто подружился с Тёмными Механикус — те шикуют, но большинству приходится довольствоваться тем, что есть или что отобрано у Империума. Плюс, сама экипировка часто портится от влияния Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — может, выяснять отношения посреди боя не станут, как орки, но предательства для хаоситов — хлеб насущный. Дисциплина держится только на страхе, и если командир ослаб — долго он не проживёт.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый хаосит считает себя слишком важным и слишком полон амбиций, чтобы дохнуть просто так (хотя Берсерки Кхорна не бегут. Никогда. Да и большинство культовых десантников, кроме Шумовых, не слишком склонны к бегству, так что для них скорее 4).&lt;br /&gt;
** '''3''' — по уровню технологий незначительно отстают от Империума. Стабберы у культистов против лазганов Имперской Гвардии, силовая броня пятого поколения, когда у лоялистов уже восьмого (десятого у примарисов)… Компенсируется покровительством Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Космодесант Хаоса, ветераны, чья жизнь полностью посвящена войне. И это не считая ещё более крутых Облитераторов, Терминаторов Хаоса, Магов Тысячи Сынов, перечислять можно долго. Во многом именно элита и выигрывает битвы. А Высшие Демоны и вовсе могут превратить проигрышное сражение в полную и окончательную победу.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командиры у хаоситов — такая же насущная проблема, как и дисциплина. Лорды Хаоса больше озабочены сохранением своей власти, нежели сохранностью бойцов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хаос совращает умы и души в промышленных масштабах, так что в новобранцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — теоретически заслать к ним шпиона возможно, но скорее всего подчиняться своим нанимателям он больше не будет. Да и имперцы предпочитают открытое противостояние, чем шпионские игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — один человек на службе Хаоса на нужной должности может лишить судьбу целого субсектора. И никто не застрахован от такой участи.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — покровительство демонов и Богов Хаоса (а также отсутствие страха перед Варпом) позволяет им с лёгкостью летать через всю галактику и наносить удары там, где их меньше всего ждут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — по разному. Берсерки действуют в принципе без оглядки на окружающих, а Големы Рубрики подчиняются абсолютно. Но в среднем координация хромает на обе ноги, щупальца и прочие отростки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — войска Хаоса прекрасно справляются сами, в силу своей неуправляемости.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Именно ярый индивидуализм и нежелание работать друг с другом мешают хаоситам захватить галактику (хотя в восьмой редакции уже начались поползновения в эту сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орки:&lt;br /&gt;
** '''5''' — у орков не воюют, пожалуй, только некоторые гретчины (они используются в качестве боеприпасов).&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самая многочисленная армия в галактике. Хороший WAAAGH! задавит числом почти кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — «Мы — орки, мы созданы для драки и пабеды!». Правда, меткость в их набор качеств не входит.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря WAAAGH! в руках орка и палка стреляет. В состоянии собрать из говна и палок любую технику, вплоть до гарганта.&lt;br /&gt;
** '''1''' — орки могут запросто передраться друг с другом даже посреди крупной схватки, потому что для них самое главное — это война. А с кем — неважно.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — после поражения перестают существовать как армия. Опасные партизаны — да, но уже не единый военный организм.&lt;br /&gt;
** '''2''' — некоторые образцы превосходят стандартные у Империума, но в основном это хлам, которым могут пользоваться только орки.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нобы отличаются от обычных орков только тем, что они БОЙША!&lt;br /&gt;
** '''1''' — так как у орков заведено что кто сильнее, тот и главный — командиры из большинства варбоссов и правда так себе, а единственная тактика, которую они знают — это «бежать на врага и стрелять куда попало».&lt;br /&gt;
** '''4''' — смерть и размножение для орков — одно и то же. И если поле боя не выжечь подчистую, победоносное шествие WAAAGH! быстро продолжится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в принципе, заслать шпионов к оркам можно, но сложно.&lt;br /&gt;
** '''1''' — идея-фикс: сядем на корабль из хлама и куда-нибудь прилетим, а кого стукать, разберёмся на месте. (Хотя бывало и такое, что орки грамотно планировали наступление. Пример — Красный WAAAGH! Грукка.)&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не примечательны в этом плане, крепкий середняк.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — худо-бедно слушаются большого босса, но в бою каждый сам себе голова. Хотя босс зачастую ничего, кроме направления удара, и не задаёт, а драки среди подчинённых даже поощряет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — лучшая стратегия победы над орками — уничтожить варбосса. Обезглавь WAAAGH! — и он сам себя прихлопнет в попытке выяснить кто теперь варбосс.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,9'''. Если соберутся, то смерть всему Млечному пути (привет, нашествие Зверя!), но из-за раздоров они могут создать лишь локальную угрозу, в целом не влияя на ситуацию в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все, кто может держать оружие, в том числе и мёртвые эльдар в виде конструктов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вымирающая ксенораса на нескольких сотнях миров-кораблей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар живут не вечно, но очень долго, и тренируются столетиями. С псионикой у них всё тоже отлично. Впрочем, большая часть армии — «призывники» с гражданки, тогда как профессиональные воины-аспекты составляют незначительную часть армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — особых проблем нет, но, как и в случае с Империумом, самые крутые технологии восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — невероятная сплочённость и единство воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оборону, как правило, не держат, предпочитая отступать на корабли, что не мешает им быстро оправиться от удара.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике (что, однако, не даёт им тотального технологического преимущества).&lt;br /&gt;
** '''4''' — пауки Варпа, Жалящие скорпионы и Видящий Совет примерно на равных с космодесантом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями эльдар командуют либо Ясновидцы, которые видят будущее в мельчайших деталях, либо Аутархи, которые столь же искусны в тактике и стратегии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — даже смерть одного эльдарского воина — большая проблема.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать кого-то к эльдар очень сложно, хотя сами эльдар могут устроить на враждебном крафтворлде хорошую диверсию.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — самые большие фанаты невидимой войны. Знают всё про всех (спасибо провидцам) и не стесняются этим пользоваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тактика «ударил-отступил», ставка на скорость, древняя сеть гипертуннелей… Мобильная война — это про эльдар.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ввиду малочисленности и опытности действуют слаженно, как механизм.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльдар трудно лишить командования, но воевать им всё же лучше под предводительством ясновидящего или аутарха.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,54'''. Хотя их раса неизбежно вымрет, но, по крайней мере, они уйдут достойно и далеко не сразу, ибо предпочитают избегать генеральных сражений и обходиться малой кровью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльдар:&lt;br /&gt;
** '''2''' — регулярной армии нет: воюют главным образом пираты и рейдеры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — новых солдат там штампуют промышленным способом, их в десятки раз больше, чем эльдар других подтипов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — также являются долгожителями, но выживать на протяжении столетий в Коммораге очень и очень непросто даже элите.&lt;br /&gt;
** '''3''' — проблем со снабжением у них нет, однако тёмные вынуждены постоянно кормить Слаанеш пытками и удовольствиями. Без них они долго не протянут, а это значит, что затяжные боевые действия им не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — они буквально армия бандитов и наркоманов. Впрочем, встречаются элитные отряды из вернорожденных под руководством авторитетных командиров — эти так просто не побегут.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если всё-таки разбили, то всё, туши свет, сливай воду. Выжившие превращаются в малоуправляемый сброд, призвать к порядку который можно только самыми жестокими карательными мерами. В большинстве случаев будет проще забить и произвести новых бойцов на замену.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльдар являются одной из самых древних и самых развитых рас в галактике, однако техника тёмных эльдар предназначена для рейдов, а не для войны, и при встрече с хоть сколько-нибудь серьёзным противником налётчикам эльдар приходится в спешном порядке драпать. Исключения составляют отдельные битвы, где собирается союз кабалов или по личному приказу Асдрубаэля Векта, верховного Тирана Комморага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — аналогов космодесанта у них нет, но инкубы и суккубы являются отличными рукопашниками, да и и наёмники-сслиты хороши. А широкое применение ядов, из-за которых жертвы тёмных умирают в жутких мучениях, негативно сказывается на морали большинства противников.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армиями тёмных эльдар командуют очень хитрые, жестокие и умные полководцы, другие у них долго не живут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — они имеют доступ к клонированию и воскрешению своих воинов. Только вот рядовых воскрешать никто не будет: проще в пробирке вырастить новых.&lt;br /&gt;
** '''4''' — заслать неэльдара к тёмным эльдар практически невозможно. Паранойя — профессиональное заболевание темных сородичей, ибо друг с другом они грызутся постоянно, а интриги и заказные убийства — обычное дело.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в отличие от светлых сородичей, у тёмных нет провидцев, да и происходящее за пределами города их мало волнует. Разведданные насчёт планет для грабежа получают лишь в общих чертах, не более того. Исключением являются только различные спецмиссии, где не один день ведется действительно серьезная разведка, во всех остальных случаях шанс рейдеров нарваться на [[А двести двадцать не хочешь?|неожиданный отпор]] достаточно велик.&lt;br /&gt;
** '''4''' — техника тёмных эльдар, может, и не является самой защищенной, зато одной из самых скоростных — вполне.&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень сильно зависит от конкретных обстоятельств. Но вообще у них каждый сам за себя, и без четких приказов начальства координироваться никто особо не будет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средне. Эвакуироваться своими силами могут, как и немного продержаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Тёмные эльдары — серьёзный противник, хитрый и аморальный, а посему не брезгующий даже самыми грязными методами. Однако за пределами своего порочного города тёмных интересуют лишь рабы и добыча, а на своей территории их практически невозможно уничтожить полностью. Единой армии у них просто нет, да она им и не нужна. После орков это единственная раса, чьи потери от междоусобиц гораздо выше, чем от любого противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некроны:&lt;br /&gt;
** '''5''' — воюют все — начиная от фаэрона и заканчивая последним скарабеем.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — едва-едва на двоечку, некронов не настолько много, чтобы тягаться даже с десятой долей Империума — а у него миллион миров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хватает как безмозглых воинов, так и закалённых буквально тысячами и ''миллионами'' лет сражений ветеранов. Плюс не забываем про легионы каноптековых конструкций.&lt;br /&gt;
** '''5''' — миры-гробницы способны поставить на поток всё необходимое, компактные энергоносители устраняют возможность патронного голода, а в случае серьёзных повреждений «трупы» телепортируются на базу. Разумеется, в пище железяки тоже не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все плюсы армии нежити: тот, кто не мыслит — не убежит с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нужно очень постараться, чтобы окончательно уничтожить даже самого простого воина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — механикусы прямо говорят, что многие технологии некронов им просто недоступны для понимания.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — доминация в пределах разумного — способны, как уже заведено, помахаться на равных с космодесантом. Но на фоне общей массы выделяются не сильно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — генералам и главнокомандующим в буквальном смысле ''десятки тысяч'' лет. Большинство принимало участие ещё в войнах с [[Предтечи|Предтечами]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — легионам неубиваемых железяк начхать на потери. В крайнем случае всегда можно выставить миллионы каноптековых скарабеев.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в принципе, в спящую гробницу пробраться не так уж и сложно… А вот как при этом не наткнуться на патрулирующие её катакомбы роботов — это уже отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — железного скелета не внедришь в инфраструктуру врага, посему ограничиваются оперативной разведкой на месте.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — прут вперёд железной черепахой. Но, впрочем, телепортация помогает им достигать тактической и стратегической гибкости.&lt;br /&gt;
** '''4''' — повелители некронов могут обеспечить буквально механическую слаженность на отдельном участке боя, благо, по сути, это единая машина.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — любая армия нежити без некроманта — ничто. Эти железяки не исключение: без командира способны разве что лишь вяло отстреливаться.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,91'''. &amp;lt;s&amp;gt;Абсолютная&amp;lt;/s&amp;gt; хорошая, крепкая доминация, и лишь из-за междоусобиц и того факта, что ещё не все некроны проснулись, галактика не под их флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Тау:&lt;br /&gt;
** '''3''' — вся Каста Огня плюс вспомогательные войска из союзных рас.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — всего лишь мелкая по галактическим меркам кучка ксеносов, которые во времена Великого Крестового Похода даже не считали. И сейчас Империум их истребляет пачками, когда глобальные конфликты дают ему передышку.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — для Касты Огня война и муштра — это почти вся их жизнь, правда, не шибко больше обычного профессионального уровня.&lt;br /&gt;
** '''4''' — со снабжением у Тау обычно всё очень хорошо, благо технологии развиваются, а территория небольшая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верность идее Высшего Блага вызывает уважение.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в полевых условиях они проигрывают всем, лишь командиры по типу Фарсайта позволяют им выживать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже обычная пехота оснащена прожигающими броню плазмаганами и экзоскелетами, которые у остальных сторон конфликта в дефиците.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Риптайды и прочие элитные отделения могут соперничать с Империумом… Пока не придут скитарии и Астартес. Однако Тау, в отличие от Империума, развиваются, и обгон — вопрос времени.&lt;br /&gt;
** '''4''' — О’Шова, О’Шасерра, О’Каис, Аун’Ши — талантливых полководцев хватает.&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — восстановление требует перенапряжения экономики, но на это приходится идти.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на Аргелане ассасины успешно завершили одну миссию из трёх, но к сожалению (или счастью, для кого как)….&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ….Кулексус играючи убил главного Эфирного в отместку за убийство магистра Гвардии Ворона.&lt;br /&gt;
** '''2,3''' — отсутствие полноценных варп-двигателей не даёт быстро перебрасывать войска. Зато у тау есть тактическая гибкость — свободно тасуют боевые подразделения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, управление и координирование хорошо налажены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — каста Эфирных — одновременно и благо, и бич для Империи Тау. Смерть хотя бы одного эфирного (если он соизволит прибыть на фронт) вгонит всю армию в глубокий шок.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,1'''. Тау мобильны, слаженны и сильны, но малочисленны по сравнению с другими расами и еще не понимают всей глубины задницы, которая творится в галактике. Грозная сила пока не придёт действительно серьезная угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тираниды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — в пожирании миров участвует весь улей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тираниды буквально бесконечны, новые рои тварей будут рождаться, пока в улье есть биомасса, а она есть всегда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — существа выращены специально для войны, с прочными хитиновыми панцирями и биологическим оружием, причем разнятся от мелких гаунтов, которые только чуть быстрее и сильнее людей, до огромных монстров, аналогичных бронетехнике.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тиранидам не нужно снабжение, боеприпасы выращиваются внутри их тел, а мелкие твари являются расходным материалом и часто не имеют даже системы пищеварения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — пока держится синаптическая связь с Разумом Улья, тираниды имеют абсолютную дисциплину.&lt;br /&gt;
** '''1''' — если связь с Разумом Улья разорвана, тираниды разбегаются, а часто и начинают убивать друг друга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — биотехнологии тиранид примерно на среднем для вселенной уровне.&lt;br /&gt;
** '''1,2''' — элитных войск у тиранид практически нет, кроме отдельных особо отличившихся существ.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — у Разума Улья есть Повелитель Роя, выдающийся Тиран Улья, которого Улей многократно воскрешал, но остальные существа-полководцы не выделяются никак.&lt;br /&gt;
** '''5''' — способности тиранид восполнять потери близки к абсолютным&amp;lt;ref&amp;gt;Но Криптман сумел вывести подходящий биотоксин и, отравив им матку, погубил целое щупальце роя. Хотя этого было явно недостаточно…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — в улей плотоядных тварей заслать никого в принципе нельзя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведработа ведется силами культов генокрадов, которые иногда даже захватывают власть на целых планетах Империума.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на стратегическом уровне тираниды летают по Галактике гораздо медленнее флотов других рас. На оперативно-тактическом: большая часть их армии передвигается пешком, и лишь отдельные существа могут летать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — была бы синаптическая связь с Разумом Улья.&lt;br /&gt;
** '''1''' — при потере синапса тираниды превращаются в неразумных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,63'''. На тактическом уровне тираниды уязвимы из-за возможности разрыва синаптической связи, но на стратегическом они страшнейшая угроза Галактике, и способ их остановить не придуман даже в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Генокульт&lt;br /&gt;
** '''5'''- все генокультисты готовятся к войне&lt;br /&gt;
** '''2'''- генокультисты быстро множатся, но всё таки они паразиты.&lt;br /&gt;
** '''2,5'''- большая часть армии это всё таки гибриды неофиты (2) и Братья Культа (3)&lt;br /&gt;
** '''3'''- со снабжением странная ситуация. В начале войны его просто навалом- запасы культа с довоенного времени(4), в середине конфликта запасы находятся на уровне 3,а к концу войны скатывается до 2, ибо своего производства не имеют.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- дисциплина на высшем уровне. Все культисты фанатики, к тому же безпрекословна подчиняются приказам, да ещё и Разум Выводка…&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- если разбить силы культа, то они отступят в канализации, а затем снова нападут.&lt;br /&gt;
** '''3'''- это же вооружение Империума!&lt;br /&gt;
** '''3,3'''- цифра примерная, ибо отрядом считаю человек 10. 5 человек генокрад порвёт как тузик тряпку, если его не застрелят по пути. по этому не 3,5 а 3,3&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- все командиры примечательные в виду Разума Выводка, но всё таки обучения в академиях большинство не не проходило.&lt;br /&gt;
** '''1,5'''- вот тут у генокульта проблемы. Так как все ушли на войну рожать детишек некому. Но есть генокрады которые могут с помощью своих биологических особенностей обращать людей в Братьев Культа. А это могут быть и СПОшники, и гвардейцы, и работяги…&lt;br /&gt;
** '''5'''- Разум Выводка…Ну, вы поняли.&lt;br /&gt;
** '''5'''- Почти всегда вся правящая элита это уже Братья Культа, а восставшие гибриды сначало уничтожают свои места работы: мануфакторумы, отряды Братьев Культа уже разрушили склады и похитили технику и снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- по вентиляции, канализационным коллекторам, и подземным комуникациям можно добраться куда угодно.&lt;br /&gt;
** '''4,5'''- Разум Выводка с расстоянием слабеет, но в поддержку ему есть и традиционные средства связи.&lt;br /&gt;
** '''2'''- как то конечно без командира повоюют, но я бы их без нексоса или примаса не оставлял…&lt;br /&gt;
Итого- 3,9. Генокульт огромная угроза, но если бы это не были повстанцы, а были бы нормальной армией, с тылом и промышленостью за спиной то всё было бы гораздо лучше. Даа ещё большую роль играет гонка со времнем: если устоять перед первой атакой генокульта, то следущие будут всё слабее и слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer Fantasy Battles]] ====&lt;br /&gt;
* Империя:&lt;br /&gt;
** '''3''' — Империя является мощным человеческим государством, способным выставить представительную армию против Орд Хаоса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Империя может выставить очень большую армию, но не такую большую как могут выставить Зеленокожие и Крысолюди.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сердце армии Империи это профессиональная пехота с древковым оружием, готовая решимостью и сталью встретить любую угрозу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Оружие, броня и еда есть у каждого, хоть и не самого высокого качества. Допельзольднеры и всадники рыцарских орденов закованы в броню гномьей работы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина это одно из немногих преимуществ перед сверхчеловеческими врагами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Они просто обычная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В технологическом плане только гномы развиты лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элита имперской армии звезд с неба не хватает, но она не так уж малочисленна. Ударные части есть во всех родах войск.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имперские капитаны и генералы в целом хорошие профессионалы, есть и несколько выдающихся полководцев, включая нескольких курфюрстов,Карла-Франца и Рейксмаршала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если не было форс мажора армии может быстро восстановиться. Опытный сержантский состав и большие запасы оружия позволяют пополнять штатные войска, с восполнением потерь в кавалерии сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Егеря патрулируют леса, охотники на ведьм имеют сеть информаторов, существует должность главы разведки, но особенного развития разведка в Империи не имеет. Кроме того, курфюрсты порой шпионят друг против друга и с недоверием относятся к усилению власти Императора. По факту, каждый курфюрст имеет свою разведку, ограниченную его кошельком.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычная пешая армия с обозом, но интендантская служба тут работает лучше, чем в других людских государствах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4'''. Империя — одно из самых сильных человеческих государств Старого Света. Если бы не постоянная война с Хаосом, могла бы задуматься и о экспансии к соседям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бретония:&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно как и Империя. Кроме того, бретонские дворяне имеют привычку гнать на войну обычных крестьян в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны выставить достаточно большую армию, но меньшую чем у Империи, скавенов и зеленокожих.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основу армии составляет профессиональная кавалерия из рыцарей без страха и упрёка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если рыцари снаряжены неплохо(но часто архаично по меркам имперцев), то отряды простолюдинов в целом имеют посредственное вооружение и доспехи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина зависит от рода войск. Если для рыцаря отступить с поля боя означает позор и потеря благословения Леди Озера, то дисциплина крестьянского ополчения не лучше чем у гоблинов и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи, стандартная армия людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — бретонцы в отличии от Империи и гномов не признают технологий и страдают махровым консерватизмом. Требушет является вершиной их технического прогресса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в армии есть немало элитных рыцарей, в том числе на пегасах и гиппогрифах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько талантливых полководцев.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в случае поражения, дворяне вполне способны набрать новое ополчение из крестьян. А вот потери среди рыцарей ощущаются сильнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Империи. Лазутчик может устроить диверсию, но обычно это не слишком критично.&lt;br /&gt;
** '''2''' — опять таки, обычная пешая армия с обозом. С поправкой на то, что в махрово-феодальной Бреттонии и дороги и снабжение развиты куда хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,2'''. Как и Империя, вполне способна достойно выступить против сил Хаоса. Армия архаичная, но великолепная тяжелая кавалерия делает королевство опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гномы:&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый гномий клан обязан выставить ополчение в случае военной угрозы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — крупной считается армия в несколько сотен гномов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — средний гном намного превосходит человека физической силой, выносливостью и прочностью скелета, а равно твердостью характера.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Превосходное оружие и доспехи гномьего производства у каждого воина, всегда в запасе бочонки с порохом, пивом и солониной, а также подолгу хранящийся хлеб.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Высокая дисциплина и боевой дух диктуются строгими традициями, врожденным упорством и мстительностью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычно разбитые отряды стекаются к ближайшему оплоту или опорному пункту, где перегруппируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Технологии находятся на высоком уровне и используются широко, хотя последние разработки внедряются сравнительно медленно из-за консерватизма.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отряды железоломов, молотобойцев и долгобородов состоят из ветеранов десятков кампаний, закованы в сверхтяжелые доспехи, никогда не отступают и ничего не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководцами избирают самых старых, заслуженных и уважаемых ветеранов, среди которых выделяются легендарные личности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медленно размножаются и долго растут, поэтому потери среди долгобородов быстро восстановить невозможно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Среди гномов тяжело затесаться чужаку, в массе они очень недоверчивы и осторожны, населенные пункты имеют закрытую архитектуру и тщательно охраняются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Гномы медлительны сами по себе и не ездят верхом, несколько помогает делу только перемещение по древним подземным дорогам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Разведкой в горах и ближайших окрестностях занимаются прекрасно обученные следопыты, которые видят и слышат ВСЁ, а также способны устроить диверсию вроде обвала в ущелье. Увы, за пределами гор разведка практически не ведется, к агентурной работе гномы малопригодны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Полководец получает от нижестоящих командиров клятвы повиновения на время похода, а если уж гном поклялся…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Если командующий пал, это значит новую Обиду, за которую враги смогут расплатиться только кровью последнего обозного слуги.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,46'''. Гномы — очень опасные противники, которых подводит только малочисленность и нерасторопность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зеленокожие:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый орк является воином. Многие гоблины тоже, хоть и предпочитают нападать исподтишка.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численность уступают разве что скавенам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый орк с рождения готов к бою. И чем дольше прожил орк, тем больше у него боевой опыт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их вооружение состоит из говна и палок, но в руках орков вполне грозное. Со снабжением проблем нет, ибо способны питаться практически любой едой, в том числе и каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной у них всё плохо. В случае отсутствия противника, орки начинают колошматить друг друга, а гоблины при малейшей опасности драпают с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''5''' — а вот тут всё куда лучше. Зеленокожие рождаются, живут и умирают на поле боя. «Если мы убегаем, то мы еще вернёмся»&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии гоблинов держатся на честном слове, а снаряжение состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск, вроде чёрных орков, хватает, плюс в их армии входят тролли, великаны и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ими командует рыцарь крови и псих с топором Гримгор, но всё же умнее своих собратьев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — зеленокожие живут войной, и орки уже рождаются воинами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — другие расы вряд-ли смогут втереться в доверие к зеленокожим. Но, с другой стороны, стоит убить большого босса, и орки тут же начнут драться друг с другом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма мобильны, ибо почти не знают усталости.&lt;br /&gt;
** '''1''' — с координацией все плохо. В случае смерти босса, они вполне могут начать драться друг с другом даже на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — орки тупы как пробки, поэтому никакой инициативы проявить не могут. Гоблины получше, но тоже не фонтан.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. В случае большого ВААГХ представляют из себя грозную силу. И если бы не были так тупы, то давно бы поставили весь Старый Свет на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зверолюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и в случае с орками, каждый зверолюд является воином.&lt;br /&gt;
** '''4''' — настоящая головная боль для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ибо они довольно многочисленны и прячутся в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия состоит из сильных и яростных горов, минотавров и прочих монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — со снабжением нет никаких проблем, ибо они едят любое сырое мясо. Вооружение среднего зверолюда состоит из говна и палок.&lt;br /&gt;
** '''2''' — У зверолюдов вообще отсутствует намёк на такое понятие как дисциплина, ибо они идут в бой, ревут и лают, наполняя сердца врагов ужасом. Но стоит им как следует вдарить, они тут же побегут обратно в леса.&lt;br /&gt;
** '''3''' — убегают в лес и собирают новую армию. Да и вообще, они ведут в основном партизанские войны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самое примитивное. Вооружение состоит из говна и палок, многие зверолюды идут в бой в чём мать родила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них полно сильных чудовищ в армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — драквальдскими зверолюдьми естокий, хитрый и непредсказуемый партизан Хазрак Одноглазый, который в разы превосходит интеллектом своих собратьев. Впрочем, таких вождей у них мало.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для восполнения потерь им необходимо укрыться в лесах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане шпионажа для них опасность представляют разве что скавены.&lt;br /&gt;
** '''2''' — будучи мутантами, не способны никого ни к кому заслать, разве что культисты из городов подкинут информацию. Разведка эффективна разве что в лесах.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стандартная на открытой местности. В лесу более мобильны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с координацией у них всё плохо, ибо их подводит невероятная жестокость и небольшой интеллект.&lt;br /&gt;
** '''2''' — за исключением командиров, стандартные горы и унгоры не отличаются интеллектом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,25'''. Настоящий бич для Империи, Бретонии и Лесных эльфов, ведущий против них партизанские войны с переменным успехом, от которого нужно постоянно отбиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Графы-Вампиры:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Все мертвецы в пределах доступности вампира и некромантов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Некоторые живые могут выставить больше чем у войско у вампира.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби и скелеты.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Снабжение нежити не нужно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войско в основном состоит из безвольных марионеток.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив полководец вампир и некроманты, войско можно восстановить очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зомби воют голыми руками и дубинами, а скелеты тем ржавым оружием с которым полегли на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии состоит сверхчеловеческих вампиров, неосязаемых призраков и крупных монстров.&lt;br /&gt;
** '''3''' — От гениев до некомпетентных идиотов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Один удачливый диверсант может уничтожить армию нежити ликвидировав полководца.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Армия вампиров очень медленная.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,41'''. Армия Графов Вампиров довольно сурова, хоть и имеет пару фатальных недостатков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Королевства Огров:&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и орки, все огры живут войной.&lt;br /&gt;
** '''3''' — огры не слишком многочисленные, что компенсируется огромной силой каждого солдата и дешевым пушечным мясом в лице гнобларов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каждый огр стоит в бою минимум отряда солдат, гноблары предпочитают брать количеством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры едят все, что более-менее пригодно в пищу, будь то труп собрата или мутант Хаоса, гноблары не сильно отстают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — немногим лучше, чем у орков, но стоит Тирану показать слабину, как тут же выстроится очередь желающих на его место.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огры предпочтут смерть отступлению, а вот гноблары весьма трусливы.&lt;br /&gt;
** '''1''' — большая часть огров ничем сложнее булавы или дубины не пользуются, но они легко берут на вооружение людское оружие — есть целые отряды огров, стреляющие пушками с рук! А вот гноблары довольствуются всяким мусором, вроде ржавых клинков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано, даже рядовой огр-Булл в бою стоит десятка рядовых солдат Империи, а ветераны-Людоеды, Тираны и Железнобрюхие сравнимы с такими монстрами, как тролли и великаны, гноблары же ничем не отличаются от гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Тираны лишь немногим адекватнее орочьих варбоссов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры плодятся медленнее людей, а вот гноблары (как и прочие Зеленокожие) практически неистребимы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры не особо следят за «тылом», благо даже отравленная провизия их лишь замедлит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычная пешая армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — огры могут передраться с друг-другом прямо во время боя, деля тело убитого товарища.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у большинства огров тактика одна — бить и рубить, гноблары без надзора могут просто пустится наутек.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,40'''. Огры (наравне с орками) — самая опасная армия Старого Света в плане дурной физической силы, благо они не слишком многочисленны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
** '''5''' — все те легионы, что были захоронены вместе с Царем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственная армия тягавшийся по численности с силами Неехары это Легион Нежити Нагаша.&lt;br /&gt;
** '''2''' — основа армии — легионы пеших скелетов, которые лишь бледная тень сияющих легионов, когда Неехара была страной живых.&lt;br /&gt;
** '''5''' — мертвецам не нужно снабжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — абсолютная преданность своему господину.&lt;br /&gt;
** '''5''' — жрецы Погребального Культа поднимают павших и вновь отправляют в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Големы и конструкты созданые в Неехаре являются венцом человеческого технического и магического искуства.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Элита армии Царей Гробниц это различные очень прочные ожившие статуи пропитанные магией.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Армией командуют древние правители самой большой и могучей человеческой Империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока жив Царь и Жрец-Лич Погребального Культа, армию можно восстановить в очень сжатые сроки.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Достаточно уничтожить Жреца-Лича и легионы Неехары начнут рассыпаться на глазах.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия Неехары может быть очень мобильной, благодаря широкому применению конницы и колесниц.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Пока Легионы Неехары ведет воля Царя, они будут действовать как слаженный механизм.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без воли полководца армия Неехары это просто безмозглые скелеты с остаточными прижизненными боевыми навыками.&lt;br /&gt;
Итого — '''4'''. Могут завоевать весь мир, только им это не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скейвены:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Даже многие рабы участвуют в боях, дома постоянно находятся только крысоматки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысам нетрудно выставлять на поле боя многотысячные армии.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Основную массу составляют крысы-рабы и рядовые члены кланов, уступающие среднему человеку ростом и силой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Какое-никакое оружие есть у каждой крысы, а едят они практически все, в том числе друг друга.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Крысы трусливы и эгоистичны, дисциплина держится только на страхе перед вождем клана и жажде добычи.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Для крыс в порядке вещей побежать под натиском противника, через некоторое время обнаружить, что за ними никто не гонится, осмелеть и попробовать вернуться в бой, после чего опять побежать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — С одной стороны, в некоторых областях крысы превзошли даже гномов (электротехника, взрывчатка, биологическое оружие, генетика), но с другой… основная масса войска вооружена тесаками и копьями сомнительного качества, а вся их техника держится на честном слове.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Штурмкрысы физически сильны (не слабее человека), хорошо подготовлены и снаряжены приличным оружием и доспехами, крысы-убийцы способны пробраться куда угодно и нанести кинжальный удар по руководству противника, а грубую силу обеспечивают огромные крысоогры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Вожди скейвенов иногда проявляют дьявольскую хитрость, но обычно пытаются взять противника на испуг и/или завалить трупами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы плодятся как… крысы. «Нас еще полно!»&lt;br /&gt;
** '''4''' — Для вождей скейвенов параноидальная подозрительность является важнейшей чертой, а их власть обеспечивается развитой тайной полицией. В шпионаже и диверсиях крысы достигли такого искусства, что лучше с ними и не тягаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Крысы бегают очень быстро, перемещаются по разветвленной сети туннелей и не отягощают себя обозом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Верность командиров скейвенов всегда очень сомнительна, и по мере удаления от глаз и когтей вождя те все более склонны к самостоятельным действиям.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если командир не скован страхом перед вождем, то скорее всего будет действовать исключительно в своих собственных интересах.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,14'''. Многочисленность и технические достижение скейвенов не следует недооценивать. А их моральный облик — переоценивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воины Хаоса:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый взрослый член племени это воин. В среднем, он крепче обычного имперского солдата.&lt;br /&gt;
** '''5''' — они выступили миллионной армией в Конце Времен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — основа армии это мародеры Хаоса которые с самого детства воют со всеми подряд.&lt;br /&gt;
** '''1''' — меховые трусы, рогатый шлем, щит и топор вот и вся экипировка мародеров, еду добывают они сами.&lt;br /&gt;
** '''1''' — в войске Хаоса дисциплиной даже и не пахнет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — бегут на Север до следующего похода.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть армии состоит из оборванцев в меховых трусах, но есть воины закованы в латы выкованные гномами Хаоса или демонами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — элита армии состоит из неумолимых и могучих воинов хаоса и всевозможных гигантских чудовищ.&lt;br /&gt;
** '''2''' — армией командует эгоистичный и беспощадный [[Рыцарь крови]] и [[Генерал Потрошиллинг]] в одном флаконе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как другие люди.&lt;br /&gt;
** '''5''' — очень скоро диверсант сам станет хаоситом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наступление воинов Хаоса всегда довольно стремительны.&lt;br /&gt;
** '''1''' — одни племена могут воевать с другими даже вовремя общего похода на южан. Чемпионы могут затеять драку за право первым пойти в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — воины сами прекрасно справляються и без указок сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,18'''. Воины Хаоса это постоянная угроза для Империи и прочих цивилизованных земель, от которой успешно отбивались на протяжении тысячелетий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Высшие эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый высший эльф мужского пола обязан проходить службу в армии. Да и женщины-воительницы среди них тоже есть.&lt;br /&gt;
** '''2''' — высшие эльфы одни из самых немногочисленных народностей мира Warhammer.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря огромной продолжительности жизни, многие эльфы являются закаленными в боях ветеранами.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эльфы выставляют в бой воинов, вооруженных лучшим оружием и закованными в великолепные доспехи из итильмарской стали, которая по свойствам не уступает даже доспехам и оружию гномов, и к тому же усилены заклинаниями. Мечи воинов Хоэта способны рассечь воина Хаоса в латах, князья Каледора закованы в броню, которая абсолютно неуязвима к огню. Армейский паёк состоит из продуктов превосходного качества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма дисциплинированы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поступают как обычная армия. Возвращаются на родину или к ближайшему аванпосту, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологически отстают от имперцев, гномов и скавенов, но компенсируют отсутствие огнестрела и других технологических новшеств мощной магией. И, ко всему прочему, в состав их армий входят гигантские орлы, фениксы и даже драконы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже говорилось выше, эльфы благодаря большой продолжительности жизни являются превосходными ветеранами множества битв. Мастера меча Хоэта способны отбивать стрелы мечом, а воины тени, лотернская морская стража и эллирийские налётчики не знают промаха.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют гении военного искусства. Тирион — великолепный тактик и величайший фехтовальщик в мире, Теклис — один из сильнейших магов мира, по мощи не уступающий самому Нагашу. Алит Анар — абсолютно неуловимый партизан а-ля Рэмбо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у эльфов не очень большая рождаемость, но благодаря грамотному расположению их родины, армия пополняет потери почти без проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, благодаря грамотному расположению их земель и действию воинов-теней, с лазутчиками проблем почти нет. К тому же, их родина Ултуан является по сути плавучим островом, поэтому даже скавены не могут прорыть к ним путь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы выполняются почти беспрекословно, ибо авторитет короля-феникса и вечной королевы для них всё. Но, при необходимости способны взять инициативу в свои руки.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в бою им вообще не нужны приказы, ибо интеллект у них очень высок. А при поступлении оного, выполняется незамедлительно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. В равном бою способны одолеть практически любого противника. Если бы не были столь малочисленны, давно бы правили всем миром, как в былые времена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тёмные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — Княжество Наггарит славилось и до падения своим подголовным милитаризмом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это одно княжество эльфов воющие против всех остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и у высших эльфов, у них большая продолжительность жизни, а следовательно многие из них являются закалёнными в боях ветеранами. Отличие лишь в том, что благодаря их образу жизни, смертность среди них гораздо выше. Впрочем, как и рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у них весьма неплохое снаряжение. Не такое как у высших, но другим не уступают. Плюс, из-за того, что друхии являются разбойниками и пиратами, со снабжением у них никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя дисциплина. С одной стороны, на почве поклонению богу Кхейну многие из них живут войной. Но с другой стороны, среди них немало тех, кто думает только о себе и не меньше тех, кто на почве поклонения Кхейну слетел с катушек и превратился в неуправляемого психа.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плавучим ковчегам, с пополнением потерь у них почти нет никаких проблем.&lt;br /&gt;
** '''4''' — примерно соответствуют высшим эльфам. Нет огнестрела, зато есть мощная магия и чудовища.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как упоминалось выше, многие друхии являются закалёнными в боях ветеранами, да и элитных войск среди них немало.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими правит самый жестокий, опытный и талантливый эльф полководец Малекит.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, как упоминалось выше, плавучие ковчеги позволяют быстро восполнять потери. Да и по рождаемости они превосходят высших. Впрочем, как и по смертности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — втереться к ним в доверие могут разве что воины-тени высших эльфов. У остальных рас шансов почти нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на море им почти нет равных, на суше стандартная по мобильности армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с преданностью у них хуже чем у высших. Ибо в основном мораль держится не на авторитете, а на страхе. А ложь и предательство является неотъемлемой частью их культуры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие, в критической ситуации вполне способны действовать сами. Но иногда их жестокость и жажда крови все же слегка подводит.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,7'''. Весьма грозная сила, особенно на море. Благо, завоевание мира их не особо интересует. Разве что Ултуана, что им и удалось. Им больше интересны война ради войны, грабежи, налеты, рабы и собственные удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лесные эльфы:&lt;br /&gt;
** '''5''' — на защиту родного Атель-Лорена может выступить каждый эльф, способный держать в руке оружие, а еще огромное количество лесных духов, дриад и древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — далеко не самый многочисленный народ Старого Света.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и в случае своих сородичей, их армия состоит их многолетних ветеранов и тысячелетних древолюдов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на изолированность, оружие у них весьма хорошего качества. Со снабжением в Атель-Лорене у них тоже никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как и высшие эльфы, они весьма дисциплинированны и за родной лес стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают обратно в Атель-Лорен, с целью собрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологий у них нет, все это они компенсируют магией и лесными духами. Оружие у них приличного качества. В армии есть многолетние ветераны, могучие древолюды и даже лесные драконы. Да и вообще, на их стороне сам лес.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитных войск хватает, благодаря большой продолжительности жизни и высокому интеллекту.&lt;br /&gt;
** '''5''' — ими командуют постоянно возрождающийся король Орион и тысячелетний древолюд Друтху, обладающие огромным боевым опытом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — так как они не самый многочисленный народ, им лучше не терпеть серьезных поражений.&lt;br /&gt;
** '''5''' — любого шпиона в Атель-Лорене ждёт быстрый и печальный конец.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лесные эльфы обычно ведут партизанскую войну, поэтому с разведкой у них никаких проблем. А если враг зайдёт в Атель-Лорен, то для лесных эльфов будет как на ладони.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность у них на высоком уровне, особенно в лесу, благодаря опыту ведения партизанских войн.&lt;br /&gt;
** '''4''' — у эльфов почти что коллективный разум, поэтому с координацией действий у них никаких проблем. А за родной лес и королеву Ариэль они будут стоять насмерть.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и прочие эльфы, им не нужны приказы. Ибо благодаря высокому интеллекту, они вполне способны сражаться с угрозой лесу самостоятельно.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,8'''. Даже вне леса они представляют из себя грозную силу, а в Атель-Лорене у их врагов против них нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящеролюды:&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый завр создан для войны. Кроксигоры и сцинки, помимо других обязанностей, тоже в случае войны выступают в составе армий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Люстрии они весьма многочисленны и способный выставить большую армию, хоть и не такую как у зеленокожих и скавенов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — костяк их армии состоит из завров, которые были специально созданы для войны, поэтому они готовы к битве чуть ли не с рождения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — оружие у них не самого лучшего качества, но в сильных лапах завров и умелых лапах сцинков весьма эффективно. Со снабжением проблем нет, ибо будучи ящерами, они способны есть любое мясо. И каннибализмом они не брезгуют.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина средняя, ибо на поле боя первобытные инстинкты способны взять верх, и ящеролюды легко впадают в бешенство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают в свои города, с целью вырастить новых воинов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по технологиям они уступают большинству другим расам, но компенсируют это мощной магией. Со снабжением в родной Люстрии у них никаких проблем нет, ибо едят они любое мясо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так называемых «благословенных» войск у них хватает. К тому же, в их армии чуть ли не на половину состоят из гигантских динозавров.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командуют ими тысячелетние слааны, по уровню интеллекта и магической силы не уступающие самим древним.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в родной Люстрии проблем с восполнением потерь почти нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять таки, в родной Люстрии в плане шпионажа и диверсий опасность для них могут представлять разве что скавены. Ибо ящеролюды почти сразу вычисляют теплокровных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — это зависит от погоды и территории. Будучи холоднокровными, в джунглях и пустынях им почти нет равных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на их приверженность Великому Плану, в разгар битвы вполне способны выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне компетентны, но лучше полагаться на слаанов и умнейших командиров-завров.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. В родных джунглях они практически непобедимы, но в другие части света им лучше не соваться. Да им это и не особо нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Star Wars]] ====&lt;br /&gt;
* ВАР (Великая Армия Республики)&lt;br /&gt;
** '''1''' — армия практически целиком состоит из клонов, население почти не призывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — однозначно, одна из крупнейших армий в галактике.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоны вполне хорошо обучены и генетически изменены для нужд войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сухпаи есть, в плане снабжения никаких проблем не возникает.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — практически идеальная субординация, лишь в исключительных случаях могут возникать вопросы о целесообразности самоубийственных операций.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в целом, как обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом, превосходят все остальные силы галактики. Что флот, с крейсерами «Венатор», что пехота, с ее шагоходами AT-TE.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — большая часть вполне компетентны и эффективны, но особо отличившиеся, вроде отряда Дельта, способны выполнить более, чем рискованные миссии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — большая часть генералов — джедаи, которые весьма хороши в сражениях на передовой, но как тактики абсолютно никудышны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — клоны довольно дороги, выращиваются годами, и их производство накладно для бюджета Республики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды довольно плохи в плане диверсий.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв, ни убавить, ни прибавить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря гиперсветовой связи, действия армий слажены и скоординированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — джедаи-генералы вполне хорошо действуют и без приказов сверху.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.53'''. Грозная сила, легшая, впоследствии, в основу армии Галактической Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия КНС (Конфедерации Независимых систем)&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — основа армии — многочисленные дроиды, но в обороне своих планет принимали участие и местные жители (а в отдельных случаях, например, на Умбаре и Джеонозисе — в основном местные).&lt;br /&gt;
** '''5''' — дроидов у конфедератов было значительно больше, чем клонов у противников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — дроиды B1, большая часть армии, тупы и не очень метки.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — поскольку дроидам не нужно практически ничего, кроме боеприпасов и батареек, со снабжением проблем нет никаких.&lt;br /&gt;
** '''5''' — беспрекословное подчинение. Роботы, чего с них взять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного, время на восстановление необходимо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немногим хуже республиканского, в особенности во флоте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне значительны, но заметно проигрывают более самостоятельным клонам.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — Гривус — один из немногих разумных и компетентных генералов, возглавлявших армию. Большая часть командования — все те же дроиды-офицеры или торгаши из спонсоров КНС.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дроиды дешевы и быстры для производства, но не настолько, чтобы восполнение было мгновенным.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Если считать миссию Энакина на Мустафаре военной диверсией, то армия была полностью обезглавлена одним человеком (ну ладно, джедаем) за одну операцию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и вновь гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — и опять же, хорошая связь и координация.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Без командования, дроиды — лишь куски металла.&lt;br /&gt;
Итого — '''3.25'''. Вполне жизнеспособны, но из-за [[Борьба нанайских мальчиков|особенностей войны]] победа была невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имперские войска&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — имперские войска насчитывают десятки триллионов солдат и офицеров. Но это капля в море по сравнению с населением Галактики&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая многочисленная армия в Галактике&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Все знакомы с понятием [[эффект штурмовика]], но, согласно энциклопедиям по вселенной, штурмовики — весьма боеспособные солдаты. Да и штурмачей этих капля в море по сравнению с триллионами рядовой солдатни.&lt;br /&gt;
** '''3''' — До поражения при Эндоре проблем со снабжением не возникало&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Поддерживается железная дисциплина, дезертирства редки, но встречаются&lt;br /&gt;
** '''4''' — Паникёрство крайне редкое явление, особенно среди штурмовиков&lt;br /&gt;
** ''' 4''' — Превосходство оружия у обычных солдат не критично… Но встречаются вундервафли, вроде Звезды Смерти&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Штурм-коммандо по праву считаются элитой. Накинем по баллу за космодесант, риск-пехоту и темных солдат, которые уже серьезно превосходят в бою обычных вояк.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хотя встречаются и командиры, получившие назначение благодаря политическим связям, большая часть офицеров вполне компетентны. Кроме того, в наличие военные гении (Траун)&lt;br /&gt;
** '''4''' — Легко компенсирует потери, способна восстановить даже потерянные вундерваффе&lt;br /&gt;
** '''3''' — Защита от шпионажа достаточно эффективна, и всё же повстанческим разведчикам удалось похищать секреты&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разведка поставлена на высоком уровне. [[Несколько спецслужб]], промывка мозгов для создания «спящих агентов»…&lt;br /&gt;
** '''5''' — Гипердрайв.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Отличная связь, ради которой государство поставило под контроль Голонет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Палпатин стремился выдвигать наиболее инициативных и амбициозных командиров… которые после его гибели передрались друг с другом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,72'''. Очень сильная армия, которую можно победить только с помощью [[Героическое упорство|героического упорства]], немалой удачи, и [[Дарт Вейдер|родственника одного из героев]] в верхах имперского командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс за восстановление Республики (Повстанцы)&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало.&lt;br /&gt;
** '''1''' — группировка очень малочисленна&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — колеблется между плохо обученым пушечным мясом и просто средненькими боевиками&lt;br /&gt;
** '''2''' — хронические проблемы со снабжением в силу малого бюджета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — дисциплина уступает таковой у штурмовиков, но и откровенным сбродом повстанцев не назвать&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — зависит от конкретной группировки. В целом — чуть лучше пиратов&lt;br /&gt;
** '''2,2''' — снаряжение очень хреновое, нет бронежилетов, мало военных бластеров, пилоты вынуждены летать в обычных комбезах вместо скафандров. С другой стороны, есть шедевральные X-Wing, A-Wing, Бритвы. Но их очень мало, большинстао повстанцев летает на том, что попроще&lt;br /&gt;
** '''3''' — спецназ у повстанцев есть и весьма серьезный. Разбойная эскадрилья также весьма хороша&lt;br /&gt;
** '''4''' — в начале 2 как она есть, впоследствии выправились&lt;br /&gt;
** '''2''' — гибель хотя бы одного фрегата - уже трагедия, потери восстанавливаются очень тяжело&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне, но были и досадные промахи&amp;lt;ref&amp;gt;{{Q|Сена шевельнулась в своем кресле, но Бел Иблис жестом остановил ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Вы хотите знать, почему я не присоединился к Альянсу, — спокойно проговорил он. — Почему я вместо этого предпочел вести свою собственную войну с Империей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Да, именно так, — в тон ему отвечал Ландо, — я хочу это знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенатор смерил его долгим, оценивающим взглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я могу привести ряд причин, по которым, как мне казалось, для нас было бы лучше оставаться независимыми, — наконец заговорил он. — Скажем, безопасность. Различные подразделения армии Альянса вынуждены были постоянно поддерживать связь между собой, и соответственно имперские спецслужбы не оставили без внимания это обстоятельство. Такое впечатление, что чуть ли не каждая пятая база повстанцев была потеряна из-за полнейшей расхлябанности в том, что касалось безопасности и сохранности информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— У нас были проблемы, — признал Хэн. — Но сейчас мы, по большей части, с ними справились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Правда? — не поверил Бел Иблис. — А как насчет той утечки информации, которая, насколько я понимаю, имеет место быть и чуть ли не из самого Императорского дворца?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Э, ну да, мы в курсе, что она именно оттуда утекла, — промямлил Хэн. Он чувствовал себя так, словно его перед всем классом отчитывают за несделанное домашнее задание. Ощущение было непривычное. Давно забытое. — Мы назначили ребят, которые расследуют это дело…|[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогия Трауна: Темное воинство]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — разведка поставлена на очень серьезном уровне, есть агенты даже в Сенате, были попытки внедрить репликантов в правительство сектора&lt;br /&gt;
** '''5''' — гипердрайв. Корабли у повстанцев даже быстрее, чем у имперцев, что неудивительно&lt;br /&gt;
** '''4''' — различные группировки Альянса воюют довольно разрозненно, и чем дальше они друг от друга, тем хуже координация&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — многие командиры привыкли воевать самостоятельно, это вообще отличительная черта Альянса&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — специализации есть, но на примитивном уровне&lt;br /&gt;
Итого — '''2,79'''. Определенно сильнее, чем любая пиратская группировка или локальная армия небольшой планеты, но в открытом линейном бою с силами Империи им лучше не встречаться — порвут сразу же. Сила Восстания — разведка и скрытность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Отблески Этерны]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Талига&lt;br /&gt;
** '''2''' — Население Талига, видимо, миллионов 20-40, и при этом в мирное время они держат под ружьем тысяч двести. Во время войны мобилизации проводятся, но приводят, скорее, к восполнению потерь, а не росту числа военных. То есть 0,5-1 % населения. Больше, очевидно, не потянет экономика — денег государству не хватает даже в относительно тучные предвоенные годы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Талиг самое большое и самое населенное из государств Золотых Земель, по численности армии опережают его разве что мориски с южного континента. Собственно, неудачи в войне вызваны тем, что Талигу пришлось воевать сразу на несколько фронтов + гражданская война и захват столицы какими-то мутными личностями боеспособности не добавляют.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Типичная армия Нового времени, примерно как у Людовика XIV.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стандарт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Снова золотая середина. Вообще-то приграничным армиям можно смело ставить 4, в бою они дисциплинированны и предпочитают стоять до конца — но расквартированные в центральных областях страны части либо выжидали исхода гражданской войны, «кто возьмет», либо вообще продались и перешли на сторону мятежников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — После жуткого разгрома на Мельниковом лугу выжившие отступили и вскоре снова организовали боеспособную армию.&lt;br /&gt;
** '''3''' — По технологиям армия Талига идет наравне с другими «топами» — Гайифой и Дриксен.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть, но по сути это ветераны, отборные солдаты. Сильны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Большинство полководцев — крепкие хорошисты, но Рокэ Алва и Лионель Савиньяк потрясающе талантливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Восполнение потерь требует многомесячной муштры новобранцев. А что вы думали, при технологиях мушкетов без долгой выучки не обойтись — солдат нужно научить стрелять часто, и держать строй под огнем.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Информации немного. Во время классических боевых действий не видно, чтобы дриксенцы или бириссцы много знали о талигойцах. С другой стороны, гоганы без проблем подкупили всю Резервную армию вместе с командирами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведработа ведётся, и ведётся с использованием доступных для сеттинга средств, но «туман войны» всё ещё представляет большую угрозу для армии. Агентов в штабах противника, по-видмому, нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Алва провел армию через считавшимися непроходимыми болота Ренквахи. Да и в Саграннских горах, на незнакомой местности, талигойцы проявили себя более чем достойно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Приказы выполняются, в том числе и во время битвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командиры отдельных частей (Ариго, Райштайнер) и даже подразделений инициативны и способны на ходу принимать собственные толковые решения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Разделение на рода войск есть, специализация присутствует.&lt;br /&gt;
Итог — 3,1. Армия Талига — крепкая и сильная, но ничего сверхвыдающегося, кроме парочки полководцев. Впрочем, в мире, где ей не угрожают ни драконы, ни орды нежити, ни инопланетяне, она и впрямь первая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Рокуша (сразу после битвы при Ноянде)&lt;br /&gt;
** '''3''' — король Обелезнэ возродил армию практически с нуля, но ограничил ее численность, чтобы не нагружать экономику слишком уж сильно&lt;br /&gt;
** '''4''' — пожалуй, из всех государств Рари, рокушская армия уступает разве что Серой Земле&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты Обелезнэ вполне профессиональны и весьма неплохо обучены&lt;br /&gt;
** '''3''' — и со снабжением тоже все пристойно&lt;br /&gt;
** '''4''' — оказавшись под командой легендарного Хобокена, солдаты даже не помышляют об измене или бегстве, пока не сталкиваются со сверхъестественным воздействием&lt;br /&gt;
** '''3''' — проверить так и не довелось&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружение и артиллерия является предметом заслуженной гордости рокушцев, обгоняя большую часть Рари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитные части состоят из эйнхериев, каабарских паладинов, Стальных Солдат и других ребят, далеко выходящих за границы человеческих возможностей. А ведь есть еще Креол с Шамшуддином…&lt;br /&gt;
** '''4''' — один Хобокен стоит всего вражеского генштаба, но и кроме него хватает талантливых офицеров&lt;br /&gt;
** '''2''' — а вот к потерям армия была очень чувствительна. Мобилизационные резервы страны вычерпаны до дна, потери среди эйнхериев и паладинов невосполнимы в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — маги полностью прикрывают армию от колдовских средств разведки, а на поле традиционных средств шпионажа Хобокен влегкую переигрывал противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведданные от Хубаксиса оказались полезными, но колдуны не раз и не два удивляли противника пакостными сюрпризами&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне заурядная мобильность&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железный Маршал держит руку на пульсе, но некоторым бойцам (в первую очередь, Креолу) вынужден давать свободу действий&lt;br /&gt;
** '''3''' — без Хобокена не представляют собой ничего выдающегося, однако как-то продержались до его появления&lt;br /&gt;
Итог — 3,4. Эта армия выиграла Войну Колдунов, одолев главного на тот момент претендента на мировое господство — Серую Землю. Сохранись она в прежнем составе на послевоенном Рари, она была бы практически непобедима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (на начало Войны Колдунов)&lt;br /&gt;
** '''3''' — до полной мобилизации дело не дошло, но народ в армию идет охотно — там хотя бы кормят.&lt;br /&gt;
** '''5''' — значительно превосходила по численности все армии Рари… кабы не вместе взятые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — строились и маршировали войска хорошо, а вот с боевой подготовкой дело было похуже.&lt;br /&gt;
** '''3''' — насекомые цреке обеспечивали большую часть хозяйственных нужд, да и со снабжением особых проблем не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к бунтам серые не склонны, но и инициативы от них не дождешься.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большую часть беглецов Астрамарию вполне удалось вернуть в строй.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологически уступают Рокушу, эйстам и дэвкаци, но превосходят всех остальных, плюс магические устройства и гомункулы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — колдуны разнятся по своим возможностям, но колдун даже среднего уровня стоит в бою нескольких десятков, а то и сотен обычных солдат.&lt;br /&gt;
** '''3''' — каких-то выдающихся изысков стратегии и тактики не проявляет даже Астрамарий, [[Заявленная способность|заявленный]] [[Мэри-цзы|гениальным полководцем]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже в отсутствие подкреплений, вполне способны призвать «союзников» из Лэнга или использовать покойных соратников [[Некромантия|повторно]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — ключевые планы от противника удавалось скрыть, но некоторые средства их исполнения (вроде зиккурата или Султана Земли) были чересчур… заметным.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вели плодотворную и успешную агентурную работу в Ларии и Кентавриде, а вот главный противник оказался не по зубам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя мобильность&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия облегчает координацию, гонор колдунов — усложняет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ступор при потере управления — одна из немногих известных слабостей серых.&lt;br /&gt;
Итого — 3,1. Если бы не помощь из другого мира — не видать бы Рокушу победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Армия Серой Земли (перед Битвой Полчищ)&lt;br /&gt;
** '''2''' — Хобокен радикально сократил численность армии, ставя качество подготовки выше количества.&lt;br /&gt;
** '''4''' — несмотря на это, армия осталось одной из крупнейших в мире.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отбор позволил оставить в армии только лучших из солдат.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наладить вполне сносное снабжение ''даже в Лэнге'' — это надо постараться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за своим полководцем они отправились в буквальном смысле в Ад.&lt;br /&gt;
** '''4''' — единственное поражение обернулось скорее тщательно организованным отходом и перегруппировкой, чем бегством.&lt;br /&gt;
** '''5''' — плонетские машины и оружие на две головы превосходят все имеющееся на Рари и кое в чем не уступают магическим артефактам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эйнхерии, паладины, колдуны, ифриты, автоматоны — на любой вкус.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пока есть Хобокен, у других полководцев не так много шансов выделиться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — производство всех ключевых видов техники и подготовка воинов поставлены на поток, потери восполняются с нормальной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — призвав к себе на службу бывших демонопоклонников и выставив их против демонов, можно ожидать, что у врага окажется достаточно агентов в ваших рядах&lt;br /&gt;
** '''2''' — эффективность разведки против Легиона Гнева и в Серой Земле оставляла желать лучшего, а уж в Лэнге она и вовсе упала ниже плинтуса.&lt;br /&gt;
** '''4''' — благодаря плонетской технике и транспортным автоматонам, мобильность армии существенно выше, чем у традиционной пехотно-конной.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все нити управления находятся в руке Хобокена, и тот управляется с войском, как виртуоз со скрипкой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверка боем показала, что Железный Маршал сумел подготовить весьма талантливый офицерский корпус, даже в отсутствие связи продолжавший эффективно командовать войском.&lt;br /&gt;
Итого — 3,9. Креол и Хобокен создали почти идеальную военную машину, но учитывая, с кем им пришлось воевать, даже этого едва хватило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Гнева&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут плодить куклусов и нежить из любого человеческого материала, могут призывать демонические подкрепления прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на создание Легиона Клевентин пустил без малого все население подвластной ему провинции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство солдат являются куклусами, плюс-минус равными людям по боевым параметрам.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оружия не хватало даже холодного, с другой стороны, демонам оно и не требовалось.&lt;br /&gt;
** '''5''' — куклусы и нежить не отступают никогда, большая часть демонов кровожадна до потери инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — голод демонов сильнее страха, а прочим так и вообще все равно, существовать или упокоиться.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии выше обработки железа у демонов практически отсутствуют, да им и не требуются. Куклусы тоже вооружены всяким старьем.&lt;br /&gt;
** '''5''' — даже один архидемон — это ходячий Апокалипсис, а с Легионом их прибыло ''четверо''. Не говоря о существах попроще и колдунах-ренегатах.&lt;br /&gt;
** '''2''' — демоны чертовски плохо понимают стратегии, отличные от «всей кучей наваливаемся на противника и рвем его на части». Их предводитель Шаб-Ниггурат и не считает, что Легиону необходимо что-то сверх этого плана.&lt;br /&gt;
** '''4''' — куклусы самовоспроизводятся, ревенантов можно поднять прямо на поле боя, утукку производятся матками со скоростью поступления мяса, Двурогих рожает непосредственно Шаб-Ниггурат… а вот потери среди высших Надзирателей и Господ так легко не восполнить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти абсолютно неуязвимы для шпионажа, а вот подрыв лодом Гвэйдеоном зиккурата стал для них весьма ощутимым ударом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — достаточно сказать, что один из лидеров и главный организатор всего вторжения входил в состав вражеского верховного командования и успешно вывел из строя Креола. Впечатляющая эффективность агентурной работы по любым меркам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны нечеловечески быстры и способны переходить в эфирную форму, куклусы и ревенанты более медлительны, зато способны двигаться круглые сутки без отдыха.&lt;br /&gt;
** '''2''' — координации достаточно, чтобы демоны дрались с противником, а не друг с другом… в основном.&lt;br /&gt;
** '''3''' — демоны и поодиночке способны натворить дел, но без мощных направляющих пинков думают исключительно желудком.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Да, Легион Гнева проиграл армии Креола, но победа далась ''очень'' нелегко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Досье Дрездена]] ====&lt;br /&gt;
* Белый Совет (Стражи и Старейшины, главным образом)&lt;br /&gt;
** '''3''' — по грубым подсчетам, примерно каждый двадцатый чародей может при крайней нужде быть мобилизован в Стражи&lt;br /&gt;
** '''1''' — общая численность корпуса Стражей до войны составляла ''двести'' человек на весь мир&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже рядовой Страж представляет собой опытного чародея и профессионального бойца&lt;br /&gt;
** '''4''' — были жалобы на низкую зарплату Стража, но для боев их по первому слову обеспечивали всем необходимым&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже в самых отчаянных ситуациях (вроде ночи Темносияния), Стражи сражались или организованно отступали, не поддаваясь панике&lt;br /&gt;
** '''3''' — после поражения, собирались в одной из заранее подготовленных укрепленных цитаделей&lt;br /&gt;
** '''4''' — волшебные всепрорубающие клинки, сильная магия, для любителей — огнестрел и гранаты… Белый Совет знает толк в оружии&lt;br /&gt;
** '''5''' — один из Старейшин Совета уронил на врага спутник с орбиты, другой некоторое время в одиночку сдерживал ''всю'' вражескую армию&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже при наличии в Совете опытных и талантливых командиров, политические игры и необходимость подчиняться Старейшинам и лично Мерлину сильно мешает эффективному управлению армией&lt;br /&gt;
** '''2''' — в одной битве Стражи потеряли сорок человек, и это была катастрофа. Серьезно, им пришлось завербовать ''Дрездена''&lt;br /&gt;
** '''2''' — все самые значительные поражения в войне тем или иным образом на совести предателей из Черного Совета, из которых удалось с трудом поймать только одного&lt;br /&gt;
** '''3''' — Венатори Умброрум и Братство Святого Жиля снабжают союзников полезной и актуальной информацией, но планы вампирской верхушки приходится выяснять, когда они уже начинают реализовываться&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможность прохода через Небывальщину очень помогает Стражам в переброске сил&lt;br /&gt;
** '''5''' — ввиду небольшого размера армии, трудностей со связью не возникает&lt;br /&gt;
** '''4''' — не у всех Стражей такой же опыт самостоятельной работы, как у Гарри Дрездена, однако большинству приходится хотя бы иногда действовать на свой страх и риск&lt;br /&gt;
Итог — 3,6. Несмотря на скромную численность корпуса Стражей, Белый Совет был и остается доминирующей силой в сверхъестественном мире. Отнюдь, скажем так, не за успехи в коллекционировании пивных крышечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Красная Коллегия вампиров&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый красный вампир смертельно опасен в бою, а для создания новых у них есть изрядная часть населения Южной Америки&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из крупнейших в сверхъестественном сообществе&lt;br /&gt;
** '''3''' — да, рядовой вампир сильнее и быстрее человека, но видовые уязвимости и жажда крови почти выравнивают паритет&lt;br /&gt;
** '''5''' — держат под контролем экономику нескольких немаленьких государств, чтобы финансировать свои операции&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплину понимают, но иногда инстинкты ночных хищников берут верх, даже во вред делу&lt;br /&gt;
** '''3''' — предпочитают не рисковать потенциально бесконечными жизнями в безнадежной ситуации&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартное человеческое оружие и сильная, но не выдающаяся на фоне прочих фракций магия&lt;br /&gt;
** '''4''' — когда-то Повелители Внешней Ночи были богами… но с тех пор их сила изрядно поиссякла. По крайней мере, ничего подобного акциям Черного Посоха они не устраивали&lt;br /&gt;
** '''2''' — неизвестно, насколько в действительности поврежден разум Красного Короля, но во время войны он порой принимал ''крайне'' странные решения. После ликвидации Ортеги, одновременно сильных, авторитетных и умелых командиров у Коллегии не наблюдалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — новых солдат можно прямо на поле боя наделать из пленных врагов или любых смертных. Так что вопрос не в сокращении потерь, а в ограничении собственной численности&lt;br /&gt;
** '''4''' — не считая одного ренегата, агентов в среде вампирского дворянства, не говоря уж о лидерах Коллегии, у Совета не было&lt;br /&gt;
** '''4''' — вряд ли Черный Совет делился с вампирами всей доступной информацией, но для уверенного лидерства в информационной войне данных вполне хватало&lt;br /&gt;
** '''3''' — в основном, пользуются человеческими средствами перемещения, благо, проблем с техникой не испытывают&lt;br /&gt;
** '''3''' — подчиняются приказам, но бой есть бой… тем более, бой против чародеев&lt;br /&gt;
** '''2''' — проблема не в отсутствии инициативы, а в том, что между Красным Королем и рядовыми исполнителями — длинная феодальная лестница, и у стоящих на каждой ступеньке свое представление о благе Красной Коллегии&lt;br /&gt;
Итог — 3,43. Объявили войну Белому Совету и имели весьма немалый шанс на победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Династии Фейри&lt;br /&gt;
** '''5''' — (почти) всё население в том или ином виде готово в любой момент (особенно на дни солнцестояний) идти в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — теоретически измеряется миллионами, но большинство все-таки — так себе солдаты&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от мелких феечек и людей-чаек до конных рыцарей-сидхе в полных доспехах и единорогов. У первых количественный перевес.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии не нужно снабжение, или она постоянно и успешно снабжает себя сама. Например, реквизируя что надо у смертных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, каждый мелкий фейри себе на уме. С другой — не послушаться королеву Мэб может быть весьма чревато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — На самом деле нет данных. Нам неизвестно ни одного крупного поражения армии сидхе.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — холодное оружие и доспехи в век огнестрела… С другой стороны, частично оружие и доспехи могут быть зачарованы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — специальные юниты вроде Эрлкинга или Зимнего Рыцаря могут изрядно дать прикурить&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — командиры отрядов вполне на уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — множество подчиненных народов вносит свой посильный вклад в дело защиты от Других, лезущих через заднюю Дверь.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Даже по личному саду королевы Мэб шляются разведывательно-диверсионные группы. Впрочем, на боеспособность это не влияет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Дрезден использует мелких фейри для разведки и раннего предупреждения в битве с фоморами. Ничто не мешает делать это и без него.&lt;br /&gt;
** '''5''' — вопрос мобильности не стоит, где надо рисуем круг и вызываем сколько надо войск. Можно даже вызвать только Эрлкинга, а Дикую Охоту он притащит сам.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — внутренние разборки высших сидхе не останавливаются и во время войн и битв, но ослушаться прямого приказа Мэб желающих мало&lt;br /&gt;
** '''2''' — каждый сам себе на уме. Хотя генерал Тук может угрозой лишения пиццы добиться _разумной_ инициативы, а не как обычно&lt;br /&gt;
** '''5''' — разнообразие существ огромно&lt;br /&gt;
Итог — 3,28. Вероятно Белый совет справится с фейри, если это потребуется. Особенно учитывая, что некоторым из них убивать смертных лично запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительно других армий сеттинга (Черный Совет, фоморы) достоверных сведений пока недостаточно, но серия еще далека от завершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Властелин колец]] ====&lt;br /&gt;
* Гондор:&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии Гондора — 30 тысяч, население, по фанатским подсчётам — около 200 тысяч.&lt;br /&gt;
** '''3''' — куда больше, чем у того же Рохана, но рядом с Мордором блекнет.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основу составляют дворяне и профессиональные военные на государственном жаловании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблем со снабжением нет даже у итилиенских следопытов в глубоком тылу вражеских владений. Остальные войска, скорее всего, тоже хорошо питаются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обратить гондорцев в бегство без магии действительно непросто.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — оснащены куда лучше других человеческих королевств: упоминается, что Имрахиль носил латы, а крылатые шлемы стражей цитадели сделаны из мифрила. Снаряжение остальных воинов тоже на уровне: наследие Нуменора, как-никак.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Стражи Цитадели, итилиенские следопыты, секироносцы Лоссарнаха и рыцари княжества Дол-Амрот — все одинаково опасны в бою.&lt;br /&gt;
** '''4''' — и Боромир, и Фарамир, и Имрахиль, и, тем более, Арагорн, были очень толковыми командирами&lt;br /&gt;
** '''3''' — Гондор так и не оправился после Чёрного Поветрия, но войны в Руном и Харадом вёл очень долго и успешно без особых проседаний.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон толкнул наместника Денетора за [[горизонт отчаяния]], что в решающий момент стало причиной для целой кучи проблем.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,3'''. Гондор не просто так считается главным противником Саурона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рохан:&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего Рохан может выставить 12 тысяч всадников и не названное количество пеших со своим населением, которое, по фанатским подсчётам, равно примерно 100 тысячам человек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего 12 тысяч, зато все конные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всадников Рохана готовят с детства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря мобильности конная роханская армия может успешно путешествовать налегке и, сразившись с противником, быстро вернуться обратно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — На призыв об общем сборе способна отозваться лишь половина всадников(минус гарнизоны, ибо оголить родину тоже нельзя), но все из них верны своей стране и сражаются до последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные для не-нуменорских государств кольчуги и пластинчатые доспехи без особых изысков. А вот кони — особой породы. Правда, гондорцы часто поставляют броню своего производства в обмен на коней.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стражи Медусельда лучше снаряжены и подготовлены, чем остальные рохиррим, но ничего действительно выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Король Теоден. Просто король Теоден. Эомер, Гамлинг, Гримбольд и Эркенбранд — тоже толковые военачальники.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в истории Рохана бывало всякое, но жители всё равно раз за разом восстанавливали жилища и засеивали опустошённые земли.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Саруман подчинил разум Теодена через Гриму и благодаря этому чуть не развалил всю страну.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15'''. Не так силён, как Гондор, но всё-таки не раз спасал своего союзника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мордор:&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все орки так или иначе боеспособны, а рабов не так уж и много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — точные числа неизвестны, но дофига: та армия, которую уничтожили Гондор и Рохан в Пелленорской битве, была лишь авангардом, и Гендальф не раз говорил, что следующего такого удара Гондор, скорее всего, не переживёт.&lt;br /&gt;
** '''2,7''' — орки были созданы для войны, но большинство из них уступает по силе людям и эльфам (большинство, но не самые мощные). Если в чём-то действительно выделяются, так это в навыках стрельбы из лука.&lt;br /&gt;
** '''3''' — питание у орков так себе, но рабы в Нурне обеспечивают армию Саурона всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''1''' — тот самый случай, когда большинство воинов дезертирует, едва враги становятся опаснее хозяев. Да и сами орки не прочь подраться друг с другом так, что в итоге вырезается гарнизон целой мордорской крепости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть доспехи(от паршивых у снаг до тяжёлых у чёрных уруков), короткие луки и кривые мечи, весьма неплохие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — тролли весьма опасны, а самые крупные из орков (особенно урук-хай из Барад Дура) физически сильнее людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — крупными армиями командуют либо Саурон, который вообще трансцендентное существо, либо практически неуязвимые призраки с огромным боевым опытом. Обычные орки тактического гения лишены, но для них и основные должности закрыты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орки очень плодовиты, и восполнить потери для Саурона — не проблема.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саурон в конце концов был уничтожен двумя полуросликами, сумевшими прокрасться к Ородруину с Кольцом, хотя сама затея была практически безнадёжной, а с изгнанием Саурона его армия полностью потеряла боеспособность&lt;br /&gt;
Итого — '''3,47'''. Очень опасный противник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изенгард:&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично Мордору&lt;br /&gt;
** '''2''' — Саруман направил на Хельмову Падь десятитысячное пешее войско, укрепленное волчьими всадниками. Если бы не разлад, который он внёс в роханскую государственную систему, не видать ему победы.&lt;br /&gt;
** '''3,1''' — армия Сарумана состоит сплошь из людей и улучшенных чёрных уруков, которые посильнее как обычных людей, простые орки только на вспомогательных работах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем с провиантом у сарумановых орков в походах не было. Только мяса маловато. Самое лучшее ({{spoiler|из Шира}}), естественно, шло на стол Саруману.&lt;br /&gt;
** '''2''' — урук-хай верны Саруману, но всё равно часто стремятся перерезать друг другу глотки, а дикари пошли с Изенгардом только из желания набить морды роханцам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — качество снаряжения у сарумановых орков ничуть не ниже, чем у мордорских. Однако броня роханцев, получавших доспехи из Гондора, на порядок выше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стража Ортханка, элитные войска Изенгарда, состоит именно из людей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — орками командуют сами орки, но на самой вершине военной иерархии — очень опытный маг-Истари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — та же самая высокая плодовитость.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Саруман сам кому угодно диверсию устроит: он чуть не развалил Рохан и устроил в Шире бардак.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,31'''. Приблизился к Мордору, но чуть-чуть не дотянул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Хонор Харрингтон|Хонорверс]] ====&lt;br /&gt;
В скобках — по состоянию на последние книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Звёздное Королевство Мантикора&lt;br /&gt;
** '''3''' — всего три планеты&amp;lt;ref&amp;gt;На момент окончания основного цикла — уже двадцать две, включая Сан-Мартин и обитаемые миры скопления Тэлботт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но зато огромный торговый флот и, как следствие, высокий процент подготовленных космонавтов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — их флот входит в пятёрку крупнейших.&lt;br /&gt;
** '''4(5)''' — солдаты и офицеры имеют первоклассное базовое образование и проходят прекрасную подготовку.&lt;br /&gt;
** '''3,5(2,5)''' — корабли и люди снабжаются всем необходимым. Корабли поддерживаются в хорошем техническом состоянии. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможности служб снабжения.}}&lt;br /&gt;
** '''3,5(4)''' — в целом люди хорошо мотивированны и инициативны, хотя иногда, в начале войны, встречаются паршивые овцы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — стойки в бою, даже в случае проигрыша быстро возвращаются в форму.&lt;br /&gt;
** '''4(6)''' — в первых книгах мантикорский флот находится в лидерах по технологическому оснащению, но не имеет принципиальных преимуществ. К двенадцатой книге Мантикора существенно превосходит остальные государства, в отдельных областях — принципиально.&lt;br /&gt;
** '''3,5(4,5)''' — в первых книгах основную массу флотоводцев составляют крепкие специалисты, а также по несколько гениальных и наоборот плохих адмиралов. В ходе войны плохие отбраковываются, гении раскрывают себя по полной, а крепкие специалисты набираются опыта и среди них зажигаются новые звёзды.&lt;br /&gt;
** '''3(2)''' — мощная судостроительная промышленность и развитая межзвёздная торговля позволяют достаточно быстро восстанавливать потери, но ограниченность ресурсов не даёт давить паровым катком. {{Spoiler|В последних книгах происходят некоторые драматические события резко снизившие возможность восполнения потерь.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в целом мантикорские корабли и флоты несколько мобильнее, чем в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''4(4,5)''' — тактическая координация действий на высоте, но межзвёздной связи здесь нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — большинство офицеров высоко инициативны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,58(3,8)'''. В первых книгах Мантикорский флот это опасный противник — прекрасно оснащенный, обученный и мотивированный. В последних книгах он находится в положении пулемётного взвода среди племён вооруженных аркебузами (у некоторых есть берданки), только вот патронов осталось немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Народная Республика Хевен&lt;br /&gt;
** '''4''' — две с половиной сотни планет и полудохлая экономика, в последних книгах {{Spoiler|планет вдвое меньше, но экономика приведена в норму}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — их флот второй по размерам.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — плохое образование и низкий уровень подготовки, компенсируемые дообучением на флоте и боевым опытом. Постепенно ситуация улучшается.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мотивация на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стойкость в бою на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах хевенитский флот отстаёт от наиболее развитых флотов. Война с Мантикорой становится мощным стимулом для развития технологий, благодаря чему Хевен обгоняет большинство государств.&lt;br /&gt;
** '''2,5(4)''' — в первых книгах множество малокомпетентных офицеров получивших свои места благодаря непотизму. В ходе войны уровень офицерского корпуса значительно вырос.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромные ресурсы и многочисленное население позволяют быстро восполнять потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контрразведка бдит, но и шпионы свой хлеб не зазря едят.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3(4)''' — тактическая координация действий на достаточно высоком уровне, межзвёздной связи здесь нет, а технологии связи отстают от Мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''2,5(3,5)''' — качество офицеров заметно растёт в ходе войны.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,08(3,54)'''. В первых книгах Хевенитский флот силён в первую очередь численность и наличием определённого боевого опыта. В ходе войны его численность возрастает ещё больше, люди приобретают богатый боевой опыт, а необходимость противостоять Мантикоре заставляет развивать технологии (дикари с берданками это хевениты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Волшебник Изумрудного города]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дуболомы Урфина Джуса.&lt;br /&gt;
** '''5''' — дуболомы созданы для войны, в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
** '''2''' — две с лишним сотни на армию, конечно, не тянут, но учитывая, что никаких других армий в Волшебной Стране тогда не было…&lt;br /&gt;
** '''3''' — на фоне вояк из жевунов и мигунов, дуболомы — отличные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не то чтобы армия сильно нуждалась в снабжении, но всем необходимым Урфин их обеспечивал.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — бесстрашны в бою скорее от тупости, при наличии реальной опасности (огня) паникуют только так.&lt;br /&gt;
** '''1''' — собственно, так эта армия и закончилась.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не считая «технологии» создания самих дуболомов, ничего выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''3''' — капралы, Лан Пирот и Топотун. Значительно сильнее рядовых, потенциально могут справиться с кем-то вроде Железного Дровосека или Чарли Блэка.&lt;br /&gt;
** '''2''' — командует ими столяр из народа крайних пацифистов-жевунов (проявивший неплохую военную смекалку, впрочем).&lt;br /&gt;
** '''1''' — кончился оживляющий порошок, и алес капут.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к большей части видов диверсий армия принципиально неуязвима.&lt;br /&gt;
** '''4''' — клоун Эот Линг и филин Гуамоко обеспечивали Урфина эффективно наземной и воздушной разведкой, благодаря ней же смогли взять Изумрудный Город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут долго и неутомимо маршировать, но при этом довольно неуклюжи и туповаты, в целом мобильность средняя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются рьяно, но в меру дубоголовости солдат, а она весьма велика.&lt;br /&gt;
** '''2''' — деревянные капралы туповаты, а наместники-коллаборационисты ещё и трусливы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — есть тяжёлая пехота и лёгкие стрелки-шпионы, а также несколько специальных юнитов.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. При наличии отдельных сильных сторон, нормальной армией дуболомов считать было трудно. Но для Волшебной Страны хватило… на некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Марраны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все взрослые мужчины племени. Фактически, народ воинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — две тысячи, по меркам Волшебной Страны, вполне тянет на Орду.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бывалые охотники, ловкие, сильные и дисциплинированные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — солдаты не жировали, но, успев привыкнуть к спартанской простоте быта, довольствовались самым минимумом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — храбры, но не безрассудны, с боевым духом всё более чем хорошо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — полноценных боевых поражений не было, считаем среднее.&lt;br /&gt;
** '''2''' — первобытнообщинный строй и этим всё сказано. Хотя Урфин их несколько цивилизовал.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Карфакс и Топотун, разве что. Но марранам и без элиты неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ко второй попытке, Урфин немного подтянул тактику и стратегию, да и командиров назначил толковых.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поначалу набирать солдат было легко, а потом боевой запал у марранов стал иссякать. В последнюю битву Урфину пришлось их зазывать открытым обманом. О боевых потерях, впрочем, речь почти не шла, скорее о моральном разложении.&lt;br /&gt;
** '''3''' — собственно, ряд успешных диверсий предшествовал их поражению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — из-за возросшей численности армии, разведку приходится организовывать более традиционными способами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный уровень мобильности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность нормальная для сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний уровень инициативы, без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в общем-то, вся армия — лёгкие пращники, но марраны проявляют завидную тактическую гибкость (с ходу успешно применив метательные машины для прорыва в Изумрудный Город).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,13'''. Численность, боевой дух, ловкость и сила делают марранов серьёзной боевой силой, однако мигуны и Подземные Рудокопы нашли, что им противопоставить. А потом прыгуны и сами передумали умирать ради амбиций самозваного Огненного Бога, оставшись, тем не менее, вполне боеспособным войском (если вспомнить их сражение с Арахной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рамерийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — менвиты воюют, арзаки работают, при этом менвитов существенно меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность менвитов явно не превышала несколько сотен.&lt;br /&gt;
** '''4''' — превосходят большинство аборигенов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — экспедиция полностью на самообеспечении, а солдаты и офицеры живут почти что в роскоши.&lt;br /&gt;
** '''3''' — уровень обычной армии, без чудес и провалов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — бластеры, вертолёты и пушки-картечницы это, конечно, круто, но у аборигенов нашлись ассиметричные средства в виде магии и волшебных существ.&lt;br /&gt;
** '''3''' — наверное, можно считать таковыми лётчиков, упоминается об их привилегированности.&lt;br /&gt;
** '''2''' — генерал Баан-Ну явно получил должность не за боевые заслуги. Компетентные подчинённые у него есть, однако идиотизм командующего не даёт им толком проявить себя.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — кого привезли, теми и воюем. А вот технику можно отремонтировать и снова поставить в строй.&lt;br /&gt;
** '''2''' — оба плана решающего удара по рамерийцам строились на точечной диверсии. К счастью, удалось реализовать тот, который позволил обойтись без жертв.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — разведку инопланетян аборигены дурили как хотели, но изредка что-то узнать им удавалось.&lt;br /&gt;
** '''4''' — транспортные вертолёты в мире околосредневековья.&lt;br /&gt;
** '''4''' — радиосвязь в помощь, хотя не обходилось без накладок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хороший уровень инициативы, но иногда впадают в ступор из-за того, с кем и [[Магия vs. наука|с чем]] им приходится воевать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стрелки, вертолёты, пушки, инженерные подразделения… хорошо хоть без танков и ОМП экспедиция пожаловала.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Инопланетные колонисты-милитаристы — это серьёзно, но жители Волшебной Страны успели всякого навидаться, и пинков менвиты получили знатных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мигуны (усреднённое по разным периодам).&lt;br /&gt;
** '''3''' — войско, судя по всему, комплектуется на добровольной основе, но в добровольцах недостатка нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — до тысячи, скорее всего, это вам не марраны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воинские навыки мигунов на среднем уровне по Волшебной Стране (довольно, кхм, невысоком).&lt;br /&gt;
** '''4''' — не только сами отлично вооружены, но и снабжают союзников.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с дисциплиной всё хорошо, но слишком уж пацифистичны, при нейтрализации лидеров норовят сдаться без боя.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — зато поднаторели в партизанской войне, так что удачливых завоевателей часто ждали неприятные сюрпризы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мигуны славятся как искусные мастера… в конце концов, у них есть пушка!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Железный Дровосек в бою стоит небольшой армии (а Тили-Вили — большой), но их там всего двое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своём уровне Железный Дровосек и старший мастер Лестар вполне компетентны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''2''' — без вождей сильно теряются, поэтому, например, Урфин первым делом придумывал способ нейтрализовать Дровосека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведку ведут разумные звери и птицы, что для Волшебной Страны скорее норма.&lt;br /&gt;
** '''2''' — судя по любви мигунов к оборонительной тактике (за пределами Фиолетовой Страны вообще ни разу не воевали), манёвренности от их войска ждать не стоит.&lt;br /&gt;
** '''3''' — связность хорошая, но без изысков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сперва вообще лишены инициативы (без лидера сразу сдаются), к последующим книгам выправляются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — судя по разному набору вооружения для боя с дуболомами (топоры и булавы) и Арахной (луки), у мигунов либо солдаты владеют на приличном уровне всеми основными видами оружия, либо есть достаточно специалистов по каждому из них. И да, не забывайте про пушку!&lt;br /&gt;
Итого — '''2,72'''. Не худшая из армий Волшебной Страны, но без союзников и авторитетных лидеров мало на что способна. Зато если нужно построить-выкопать-починить — обращайтесь, сделают в лучшем виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ополчение Изумрудного Города (усреднённое).&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая, что собирались они только для защиты города.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самый большой город Волшебной Страны, но всего лишь один, плюс те фермеры, которые успели сбежаться под защиту стен.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в начале серии твёрдая единица, но к пятой-шестой книге уже смогли выставить вполне приличных стрелков и даже расчёты катапульт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — обширные склады и крайне полезная привычка при первых признаках опасности стаскивать все запасы в город.&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на многократные поражения, сдаваться без боя, в отличие от тех же мигунов, не спешат.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отступать некуда, партизанская деятельность ограничивается акциями бунтарей-одиночек.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний технологический уровень.&lt;br /&gt;
** '''1''' — не смешите тапочки, у них кадровый солдат один на всю армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Страшилу прозвали Мудрым не просто так, да и советники подобрались толковые.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничем не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имел место печальный эпизод с открытием ворот силами одного предателя, однако в дальнейшем таких промахов не допускали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — птичья эстафета плюс волшебный телевизор.&lt;br /&gt;
** '''2''' — это войско вряд ли куда-пойдёт без крайней необходимости.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в пределах города проблем со связью нет, за пределами ни разу не воевали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как уже было сказано, максимум — единичные диверсии против завоевателей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ополченцы, что с них взять? Но есть и лучники, и арбалетчики, и артиллеристы, а в шестой книге смогли в короткий срок освоить винтовки и револьверы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,81'''. Ополчение неплохо способно делать то, ради чего и собирается — оборонять от захватчиков стены Изумрудного Города. К сожалению, этим его возможности практически исчерпываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рудокопы (уже не Подземные, после третьей книги).&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная для феодального общества численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже очень большая пещера может прокормить ограниченное количество людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это не ополченцы, это именно солдаты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без сюпризов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нравы в Подземной Стране царили достаточно суровые, так что дисциплину солдаты понимают и крови не боятся.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проверить не довелось, но за спиной Рудокопов есть дополнительный рубеж — Подземье, куда они могут организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''3''' — копья, мечи, луки, ничего необычного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — а вот это сильная сторона армии, драконы и Шестилапые обратили в бегство не только Прыгунов, но и Арахну.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хранитель времени Ружеро более чем компетентно руководил армией Рудокопов во всех случаях, придумывая иногда довольно нетривиальные ходы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны восполнить боевые потери, хотя и небыстро.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — пожалуй, защита от шпионов здесь налажена лучше, чем в среднем по региону — общество довольно закрытое, а от времён королей вполне могло остаться подобие тогдашней тайной полиции.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на поверхности Рудокопы чувствуют себя не слишком уверенно и вынуждены полагаться на разведданные от союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — драконы в помощь, но всю армию на них не посадишь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средний показатель качества связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — почти всегда сражались одним кулаком, поэтому трудно сказать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пехота, лучники, погонщики Шестилапых, драконьи наездники. Как минимум.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,16'''. Наиболее близкая к типичной фэнтезийной армия сеттинга, без выраженных слабостей и с рядом сильных сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арахна.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный боец, стоящий иной армии.&lt;br /&gt;
** '''1''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''5''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гномы обеспечивают свою госпожу всем необходимым, но их возможности небезграничны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бунт, по понятной причине, невозможен, но избытком боевого духа или дисциплины колдунья-великанша тоже не страдает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — если из проигранного боя удалось отступить, Арахна может мгновенно сменить тактику и нанести новый удар.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сильнейшая магия, включая аналог ОМП. Жителям Волшебной Страны сильно повезло, что колдунье нужны были живые подданные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сама Арахна, ага.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в качестве стратега великанша демонстрировала как удачные решения, так и не особенно.&lt;br /&gt;
** '''0''' — воскресать после смерти Арахна, к счастью, не умела.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если вспомнить историю с летучим ковром.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка с воздуха присутствует, но полной картины событий не даёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — берём среднее между показателями до и после потери волшебного ковра.&lt;br /&gt;
** '''5''' — связь не нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инициатива ограничена собственным желанием Арахны повоевать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по идее, магия даёт потрясающую тактическую гибкость, но без книги колдунья почти не прибегает к чарам, обходясь голой физической силой.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,44'''. Самая, пожалуй, серьёзная опасность за всю историю Волшебной Страны, заставившая сплотиться против себя всех её жителей. К этакой силище ещё бы побольше ума и поменьше гордыни — тут и большому миру могло бы не поздоровиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Князь Пустоты|Второй Апокалипсис]] ====&lt;br /&gt;
Великая Ордалия Анасуримбора Келлхуса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 — судя по всему, в Ордалии оказались практически все более-менее боеспособные части Новой Империи, а Новая Империя покорила практически все известные страны&lt;br /&gt;
* 5 — даже Ордалии времён Первого Апокалипсиса не были настолько велики и огромны, а в те времена цивилизации людей были явно могущественней, чем сейчас&lt;br /&gt;
* 4 — очень многие участники Великой Ордалии без малого двадцать лет кряду сражались в Объединительных Воинах&lt;br /&gt;
* 2 — всё грустно: как прикажете прокормить триста тысяч ртов в незаселённых пустошах? Проблема снабжения кое-как решилась, но какой ценой?&lt;br /&gt;
* 4 — пока во главе стоит Аспект-Император, вся Ордалия ему предана абсолютно безоговорочно. {{spoiler|Да даже без Келлхуса они бы смогли протянуть, не сойди они все с ума от поедания мяса шранков. Впрочем, Келлхус успел вовремя вернуться}}&lt;br /&gt;
* 5 — Ордалия потерпела как минимум один разгром, но даже не заметила этого&lt;br /&gt;
* 4 — главная боевая мощь армий этого сеттинга — маги. А в армии Ордалии почти все магические школы, среди которых две гностические (особенно мощные), а сам Келлхус по силам сравним с богами&lt;br /&gt;
* 5 — обычные элитные войска способны опрокинуть шранков, а Келлхус…&lt;br /&gt;
* 5 — помимо Келлхуса, сверхчеловека во всех смыслах слова, ему служат ветераны двадцатилетних Освободительных Войн&lt;br /&gt;
* 1 — никак — Ордалия и так собрала всё, что можно, в поход в один конец&lt;br /&gt;
* 4 — шпионов-оборотней без труда изобличает Келлхус&lt;br /&gt;
* 3 — если бы не местность, через которую они шли, было бы совсем хорошо&lt;br /&gt;
* 2 — а чего ожидать от трёхсоттысячной армии?&lt;br /&gt;
* 4 — впрочем, самодурство некоторых королей это не отменяет&lt;br /&gt;
* 3 — {{spoiler|Повторюсь: если бы не Мясо, армия смогла бы дойти до Голготтеррата без приключений на свои задницы (буквально и фигурально)}}&lt;br /&gt;
* 5 — эта армия готова абсолютно ко всему&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 3,75. Великая Ордалия создана с одной целью — уничтожить Нечестивый Консульт, который даже эту Ордали превосходит на несколько голов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ведьмак]] ====&lt;br /&gt;
* Нильфгаардская армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — более-менее стандартная рекрутская система.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейшая на тот момент армия Континента.&lt;br /&gt;
** '''3''' — выучка на достойном уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение не выделяется чем-то сверхъестественным, но если прикинуть масштабы вопроса, то выглядит впечатляюще.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплинированы, однако без фанатизма.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже без сюрпризов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологически опережают северян, но разница скорее количественная, чем качественная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — гвардейские части есть, но проявили себя как-то не особо выразительно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — система подготовки кадровых офицеров даёт им существенное преимущество.&lt;br /&gt;
** '''3''' — потери восполняются с обычной скоростью.&lt;br /&gt;
** '''4''' — никакой централизованной и работающей агентурной сети ни у кого из северян (кроме Вильгефорца) в Нильфгаарде не было.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — а вот у «чёрных» на Севере была. Если бы она ещё работала сугубо в интересах своей страны и армии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальный уровень мобильности, для основной части армии, по крайней мере.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по мере возможности, выполняют приказы, но случается всякое.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — показаны как чрезмерно инициативные командиры с излишком амбиций, так и откровенные слюнтяи, хотя большинства такие не составляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — пехота, лёгкая и тяжёлая кавалерия, осадные машины, всё как полагается.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,28'''. Отличная профессиональная армия, страдающая разве что от собственного размера и сопряжённой с ним «неповоротливости»… ну и от внутренних околополитических разборок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Соединённая армия Северных Королевств (битва под Бренной)&lt;br /&gt;
** '''3''' — согнали всех, кого смогли достать, но их к тому моменту примерно столько и было.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вторая по численности армия сеттинга.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подготовка войск разнилась от рыцарей до легендарной БМП, но в среднем солдаты были вполне боеспособны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — со снабжением напряг, выгребали последние запасы.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — к этому моменту трусы и дезертиры отсеялись, а оставшиеся твёрдо намеревались стоять до конца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ой, вряд ли при поражении кого-то удалось бы собрать… к счастью, не понадобилось.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эталонный средний уровень.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Махакамская Добровольческая Рать вытащила на себе чуть ли не половину сражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — плохих командиров успела пережевать война, остались как минимум компетентные, а как максимум — талантливые.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мобилизационные резервы уже были истощены до крайности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на данном этапе шпионы и диверсанты уже не могли на что-то сильно повлиять, хотя до того северяне от них пострадали.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — какая-то разведка кем-то велась, но бессистемно и не всегда результативно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандарт для сеттинга&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры хотели жить, поэтому пришлось вырабатывать общий план и худо-бедно его придерживаться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все показанные подразделения действовали вполне осмысленно даже без приказов сверху.&lt;br /&gt;
** '''4''' — поскольку состав армии был крайне пёстрый, в её рядах нашлось место всем основным родам войск.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,06'''. Войско, с бору по сосенке собранное ради одного решающего сражения. К счастью, его оказалось достаточно, чтобы разгромить Нильфгаард.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скоя’таэли&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — в «белки» подался, конечно, не каждый второй эльф, но вполне достаточное их количество, чтобы создать людей такое впечатление.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но общая их численность была уже довольно невелика. В составе нильфгаардской армии из эльфов собрали одну-единственную бригаду.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — эльфы не особенно превосходят людей в целом, при этом хорошо подготовлены именно для той «лесной войны», которую ведут.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вынуждены полагаться на грабёж и торговцев-«гавенкаров», но оружия в закромах задолго до войны было припрятано немало.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с боевым духом полный порядок, с дисциплиной куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отступают, подлечиваются и переформировываются в Брокилоне, и снова в бой, бежать им особо некуда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — эльфы и краснолюды крайне талантливые ремесленники, но по большей части вынуждены полагаться на человеческие изделия, которые проще достать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бригада «Врихедд» показала себя крайне эффективной силой, однако на общем фоне они выделялись не сильно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Исенгрим Фаоильтиарна как самый яркий пример.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — с восполнением потерь у эльфов всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — возможно, были и среди «белок» у нордлингов какие-то осведомители, но явно в очень маленьком количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — получали информацию как от оставшихся в городах нелюдей, так и от отдельных людей вроде Мильвы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мобильность высокая, практически всё войско представляет собой лёгкую кавалерию или «ездящую пехоту».&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — децентрализованные партизанские отряды, но есть номинальный лидер и общая цель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — по этой же причине вынуждены часто действовать без приказов сверху, что не всегда хорошо заканчивается.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — лёгкая кавалерия и лёгкая пехота, на этом всё.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,03'''. Лебединая песнь народа эльфов, полуанархическая армия, собранная в последней надежде что-то изменить в мировом раскладе сил. К сожалению (или к счастью) на что-то большее, чем диверсии, партизанщина и болезненные, но не смертельные удары по уязвимым объектом, скоя’таэли оказались не способны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Doctor Who]] ====&lt;br /&gt;
* Далеки&lt;br /&gt;
** '''5''' — цивилизация далеков существует для войны на истребление и только ради неё. У них вообще отсутствует такое понятие как гражданское лицо.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сложно сказать, но учитывая то, что на пике своей мощи их империя распространялась на многие галактики, а также возможность использовать свои дубликаты из параллельных вселенной, как в книге «Механизмы войны», они располагают практически неограниченным количеством солдат.&lt;br /&gt;
*** Ладно солдат, как вам возможность размножить один корабль до такой степени, что получилось окружить целую звёздную систему? (Пусть и временно)&lt;br /&gt;
** '''5''' — отмороженные и практически неубиваемые для большинства видов оружия фанатики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — самоснабжение: оружие всегда с собой, подпитка может происходит прямом во время от трупов убитых противников или от артронной энергии, которая в огромных количествах используется техникой их главных врагов — повелителей времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — у безэмоциональных далеков всё общество строится на подчинении вышестоящим. Если начальство прикажет солдату самоликвидироваться, он без колебаний это сделает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отступление, быстрый темпоральный сдвиг, замена погибших и снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — были единственными, кто мог держать технологический паритет с повелителями времени. Оружие, совершающее в различных позах насилие над законами природы прилагается.&lt;br /&gt;
** '''5''' — один рядовой далек из эпохи Войны Времени — уже глобальная угроза. Элитные войска соответствующие.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, слишком уж переделанные далеки перестают считаться такими и будут находиться под угрозой УНИЧТОЖЕНИЯ.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки поголовно являются гениями, а отсутствие в их умных, но лоботомированных мозгах фантазии нивелируется специально обученными ребятами из Культа Скаро.&lt;br /&gt;
** '''5''' — хрестоматийный пример тараканей живучести. Даже если вы выпилите всех далеков во Вселенной (а Доктор делал это неоднократно), обязательно найдётся несколько недобитков, которые отстроят всю империю с нуля.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все далеки подключены к патвебу, эдакому коллективному разуму, что сводит на нет большинство попыток внедрения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — война с таймлордами немыслима без тактических путешествий во времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно спёрли технологию ТАРДИС в эпоху Войны Времени, а ТАРДИС может быть где угодно и когда угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — прекрасно координируют действия не только на межгалактических расстояниях, но и в разных исторических эпохах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут сражаться без командования исключительно на гольной злобе к другим существам. Если никаких приказов не поступает, будут выполнять цель до момента собственной смерти.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Были в шаге от господства над всей реальностью, чуть не уничтожили богоподобных повелителей времени и несомненно бы сделали это, не будь рядом Доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сонтаранцы&lt;br /&gt;
** '''5''' - раса клонов созданная специально для войны и уничтожившая своих создателей. Гибель на поле боя - высшая честь. Вне его - позор.&lt;br /&gt;
** '''3-4''' - сложно сказать, их территории похоже не выходят за пределы галактики, а численности клонов порой не хватает на уже идущую войну с рутанами.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - клоны обучены для войны, фанатичны и в целом превосходят людей (но у них &amp;lt;s&amp;gt;есть&amp;lt;/s&amp;gt; нет слабости в виде жизненно необходимого отверстия в скафандре на спине). А, ну и за [[Честь_превыше_разума|хождение в бой]] [[Шлем_-_это_не_круто|с открытой кожей]] и позорный проигрышь UNIT с не заблокированным огнемтрелом снимаем пол балла.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' -стандартное сонтарианское оружие с достаточным боезопасом и броня. Питание из атмосферы корабля.&lt;br /&gt;
** '''5''' - идеальная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' - отступать в каком угодно виде не способны, если уж встретились с противником, то или победа, или смерть, каким бы рациональным не казалось отступление.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - круче современного человечества настолько что чисто теоретически экспедиционный корпус может победить земные войска с содержащими медь пулями, а корабли не собьют ударом с Земли, тераформатор можно использовать как импровизированный экстерминатус. Чуть лучше средних вторженцев, короче.&lt;br /&gt;
** '''3''' - броня покрепче, оружия побольше... воюют с открытой кожей.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - [[Честь_превыше_разума|постоянно рискуют попасть под влияние сонтаранской чести и тем самым сгубить план.]] &lt;br /&gt;
** '''3.5''' - война с рутанами привела к тому что клон-миров уже не хватает, с другой стороны учитывая сколько она длится...&lt;br /&gt;
** '''1''' - корабль-носитель вторжения на Землю уничтожен несколькими диверсантами (в одном варианте истории Доктор/Донна, в другом команда Торчвуда).&lt;br /&gt;
** '''4''' - внезапно хорошо организовано. Смогли руками сасих же Землян превратить почти все автомобили в своё оружие и заблокировали ядерный арсенал.&lt;br /&gt;
** '''4''' - станционарные телепорты и космические корабли. Однажды добрались до Галлифрея.&lt;br /&gt;
** '''4''' - в масштабах планеты и орбиты связь поддерживают без проблем, межзвёздная похоже отсутствует.&lt;br /&gt;
** '''3''' - воевать без приказов сверху? Без проблем.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' - просто UNIT vs sontarans&lt;br /&gt;
Итого - примерно '''3.4''' не смотря на несколько ярких акций всё никак не победят рутан в бесконечной войне, но опасны из-за своей любви к войне. А ещё их не пригласили на войну Времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Киберлюди из мира Рикки (2 сезон нового сериала)&lt;br /&gt;
** '''5''' - все киберлюди оснащены оружием.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - озвучена численность в 5 миллионов киберлюдей.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' - пуленепробиваемые марширующие гуманоиды с шокерами/выдвижными пушечкками. В вырезанной сцене показано что современная армия с ними в принципе справляется (пули не берут - тащи гранатомёт).&lt;br /&gt;
** '''5''' - всё своё ношу с собой. Новые запчасти пока не требовались. Интересно, это высокое качество или просто их слишком быстро побеждают?&lt;br /&gt;
** '''5''' - полное и безэмоциональное подчинение киберлидеру.&lt;br /&gt;
** '''2''' - смогли сбежать из плена в альтернативном мире {{spoiler|в наш}}, снова начали захват мира.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - технологии альтернативного человечества. Против открытого боя с земной армией с танками, артиллерией и авиацией не выстояди бы.&lt;br /&gt;
** '''1''' - унификация.&lt;br /&gt;
** '''3''' - киберлидер лидер довольно средний, без особых недостатков и преимуществ.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - нужны люди, время и механизмы для обновления.&lt;br /&gt;
** '''1''' - Доктор и Ко из почти профессиональных революционеров сорвали все планы на полное обновление Великобритании, а затем и мира.&lt;br /&gt;
** '''4''' - скачивание информации через спец. импланты, контроль разума, размещение ударных отрядов по всей Земле.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' - [[Бегство_от_зомби|маршируют не очень быстро, но не устают]]&lt;br /&gt;
** '''4''' -  киберлидера слышат по всей планете&lt;br /&gt;
** '''1.5''' - чисто теоретически могли бы продолжить воевать, но при запускается процесс обновления одного из них до киберлидера и они впадают в спящий режим. Впрочем относительно быстро приходят в себя с новым киберлидером.&lt;br /&gt;
** '''2''' - какая-то гибкость присутствует. {{spoiler|Например, заключить союз с тем кто ещё недавно был вашим врагом, против общего более сильного врага}}.&lt;br /&gt;
Итого: 2.5. Может в масшатабах Земли эффект неожиданности и делает их довольно серьёзной угрозой, но в космическом масштабе [[Крутая_похвальба|это просто борьба с вредителями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Аватар: Легенда об Аанге|Avatar: the last Airbender]] ====&lt;br /&gt;
* Храмы Воздуха — был бы полный ноль… если бы не Аватар как элитная единица, благодаря которому значение их «армии» — 0,33. Увы, Аватар был слишком юн, и если бы он не сбежал, то вполне мог разделить судьбу народа воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Южное Племя Воды:&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Южном Племени на войну ушли все мужчины. Вообще все, кроме Сокки, которому едва на тот момент десять стукнуло.&lt;br /&gt;
** '''0.1''' — пара кораблей с парой дюжин солдат. На фоне Страны Огня и Царства Земли, которые размениваются целыми дивизиями — пшик.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в День Черного Солнца они показали себя весьма недурно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы с фуражом все нормально.&lt;br /&gt;
** '''4''' — воины лично верны Хакоде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смогли организованно отступить.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — по технологиям безнадежно отстают. Племена есть племена.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Хакода, Сокка и Катара лично весьма круты, но учитывая крохотный размер армии можно их не учитывать. К тому же Южное Племя потеряло всех своих магов, кроме одного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хакода — отличный лидер и полевой командир, а его сын вполне может в стратегию: его перу принадлежит план вторжения в День Черного Солнца.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — потеряв всех магов, они так и не смогли восстановиться до конца войны. К тому же само по себе племя крохотное.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — учитывая небольшой размер и спаянность коллектива, подослать кого-то будет очень трудно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разведка ведется, но силами лазутчиков (иначе они бы не партизанили так долго).&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия действительно оказалась способна на беспрецедентную вещь: прорыв Великих Врат Азулона (преграда поперек пролива, ведущего к столице Страны Огня).&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы исполняются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Сокка принял командование на себя.&lt;br /&gt;
** '''1.2''' — деления нет. Все воины примерно одинаковы. Из магов есть только Катара.&lt;br /&gt;
Итог: 2.59. Это хороший партизанский отряд — но не армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Северное племя воды:&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их мобрезерв не слишком велик, ибо ограничивается размером одного не слишком крупного города, но несколько процентов от населения выставить способны.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Сама по себе их армия не слишком мала, но на фоне немногочисленных, но слишком сильных соседей, в виде огромного Царства Земли, и ориентированной на экспансию Империи огня, смотрится их армия довольно паршиво.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Выучка обычных солдат, в среднем немного хуже чем у соседей, но достаточная, что бы держаться с ними наравне. Во многом помогают маги воды, из которых получается отличная поддержка, и хорошее подспорье в обороне, в условиях моря.&lt;br /&gt;
** '''2,9''' — Вполне приемлемое, явной нехватки снаряжения замечено не было, и все снаряжены более-менее единообразно.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Дезертиров нет, и солдаты верны командованию и стране, во многом потому что отступать им некуда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Бежать солдатам некуда, так что вопрос об отступлении не стоит, да и специфика магии воды позволяет быстро лечить раненых.&lt;br /&gt;
** '''1,9''' — Не фатально, но очень сильно проседают в сравнении с соседями, в основном компенсируя разрыв магией, и удобной для них природной средой.&lt;br /&gt;
** '''2,25''' — Маги воды воюют лучше обычных солдат, но все же они больше поддержка, чем воины. Спецназа среди обычных солдат, просто нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Явных идиотов в командовании нет, но звезд с неба они явно не хватают, да и периодически они начинают переть в бой без внятных планов, или не учитывать важные детали.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Некоторый мобрезерв у них есть, но с ним у их армии откровенно туго, и несколько крупных поражений, или пирровых побед, скорее всего оставят их с толпой скверно обученного ополчения, вперемешку с наспех переквалифицированными в боевики, бывшими гражданскими магами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Контрразведки и спецслужб у них нет в помине, но стража если повезет может отловить часть диверсантов и шпионов.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Квалифицированной разведки нет, она ведется урывками, и силами добровольцев. Но все таки ведется.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — За счет специфики магии, они довольно мобильны на море, и способны шакалить на вражеском побережье, но на суше, у них изрядные проблемы с этим.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Приказы более-менее выполняются, но все равно часто все скатывается в хаос, или идет вразнос.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Приемлемо.&lt;br /&gt;
Итог — 2.45. Слабая по меркам сеттинга армия, которую спасает второстепенность их ТВД, и удачная для них, и неудачная для врагов местность. Впрочем их сил хватает на поддержку союзников, и оборону своих земель, пусть и с большим трудом.&lt;br /&gt;
* Царство земли&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — население Царства Земли огромно (крупнейший город Ба Синг Се огромен настолько, что его отмечают на картах не точкой, а концентрическими кругами размером с некоторые острова Народа Огня), а вот армия Примерно равна армии огненной нации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо обученный маг земли фактически катапульта и стройбат в одном лице. Особенно в горной местности, которой в Царстве земли большая часть. Так ещё эти гады, в отличие от хлипеньких магов огня вполне себе могут в рукопашный бой. А ещё есть кавалерия из не-магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — звёзд с неба не хватают, но со снаряжением все в порядке.&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2.9''' — технологический уровень Царства занимает промежуточное состояние между дикими Племенами Воды и стимпанковским Народом Огня.&lt;br /&gt;
** '''2''' — элитный отряд «Терра» под стенами Ба Синг Се был в пух и прах разбит двумя (!) элитными бойцами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — тут действительно плохо. При куда больших людских ресурсах, примерном паритете по технологиям (до договоров с Механистом у Народа огня не было ни танков, ни воздушных шаров) они умудряются раз за разом проигрывать битвы, теряя все больше территории.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дай Ли реально крутые ребята, но, увы, они — госбезопасность, занятая борьбой с политическими диссидентами и поддержкой политики «В Ба Синг Сэ нет войны».&lt;br /&gt;
** '''2''' — плохо. Дай Ли заняты борьбой с внутренними врагами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — почти безвылазно сидят по крепостям и другим опорным пунктам.&lt;br /&gt;
** '''3''' — самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая ситуацию с командованием, солдаты сражаются лучше БЕЗ него.&lt;br /&gt;
Итог — 2.8. Армия, которую губит дезорганизованность, разобщённость и неприспособленность к реальной войне, медленно, но уверенно проигрывающая войну.&lt;br /&gt;
* Народ Огня&lt;br /&gt;
** '''3''' — Армия многочисленна, а население меньше, чем у Царства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — силы Царства Земли и Народа Огня примерно равны с небольшим перевесом с сторону последнего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — магия огня — фактически самая опасная разновидность — действует независимо от внешней среды, тогда как магам воды и земли требуются, собственно, вода и земля. Магам воздуха тоже требуется воздух, но попробуй его как-нибудь отнять. Правда, у магов огня есть и недостатки: её можно использовать исключительно в качестве, собственно, огня. То есть из него нельзя делать каких-либо конструкций, им нельзя лечить и им нельзя ломать крепкие объекты типа стен и бронетехники. Но недостатки армии восполняются хитростями — использованием боевых зверей, пикинерами из числа немагов, танками и тотальным морским (а позже и воздушным) превосходством.&lt;br /&gt;
** '''3.2''' — каторжный труд пленных жителей царства Земли, техническое превосходство и тотальное доминирование в море сказывается.&lt;br /&gt;
** '''2.7''' — моральное состояние солдат лучше, чем в армии Царства Земли, но это до первого потрясения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на стороне Народа Огня тотальное превосходство в технике — это и пароходы, и огнеметные танки, и воздушные шары. Правда, народ земли медленно перенимает новшества и в Дне Черного Солнца участвует пять танков и десяток грузовиков (то есть их технологии постижимы и пятерки не достойны).&lt;br /&gt;
** '''4''' — юяньский лучник может с сотни шагов пригвоздить муху к стволу дерева, да так, что та останется жива.&lt;br /&gt;
** '''3''' — раньше в армии были гении вроде Дракона Запада Айро, но сейчас в местном генштабе все больше Потрошиллингов, для которых полк — разменная монета. Берём среднее арифметическое.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Царство Земли не предпринимает активного шпионажа, засылкой шпионов занимается Огонь.&lt;br /&gt;
** '''3.6''' — Народ Огня сумел заслать в личную охрану Царя Земли трёх своих людей под носом местного КГБ, которое уже подкуплено.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обыкновенная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — при помощи ястребиной почты действия армий и флотов координируются за тысячи километров, но вражда в среде генералов и адмиралов сильно вредит общему делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в обычной армии.&lt;br /&gt;
Итог — 3.16. Лучшая армия сеттинга, но это скорее объясняется не тем, какая же она крутая, а тем, насколько же ее враги небоеспособны. Посудите сами — маги огня — сильнейший вид магов, а боевая техника началась буквально в конце первого сезона, и Народ Огня ведет наступательную континентальную войну (то есть их суперфлот ничем не поможет) уже более ста лет. Таки да — солдаты побеждают воинов.&lt;br /&gt;
* Кто сказал, что магия огня сильнейшая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Артур и минипуты]] ====&lt;br /&gt;
Об армиях минипутского мира из трилогии фильмов и тетралогии книг можно узнать немного. Практически весь раздел — фанатское исследование на основе обрывков информации.&lt;br /&gt;
* Первое королевство&lt;br /&gt;
** '''3''' — десятая часть горожан в осаждённой столице — точно воины. В остальной стране ситуация примерно та же.&lt;br /&gt;
** '''3''' — численность армии вполне стандартная для минипутского мира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессиональная армия без особых изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — еды навалом, как и всех народов минипутов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — железная дисциплина, но без перегибов. Даже мирные жители при появлении противника организованно эвакуируются.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — умеют изготавливать полулаты и мощные композитные луки, способные их пробивать, что весьма неплохо.&lt;br /&gt;
** '''3''' — королевская гвардия отличается от остальных минипутов только знатным происхождением, качественной экипировкой и отличной выучкой, а вот воины храмов вроде «мстителей» обладают какими-никакими сверхспособностями.&lt;br /&gt;
** '''3''' — иногда попадаются гениальные военачальники, но, в основном, ничего обычного. Хотя боевой опыт есть у многих.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восстанавливаются, скорее всего, без больших трудностей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на самом деле затруднительно благодаря тому, что у самого Первого королевства есть хорошая разведка.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,35'''. Добро с пудовыми кулаками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя Некрополиса&lt;br /&gt;
** '''4''' — почти всех сейдов любого пола можно с успехом отправить на войну, экономику обеспечат рабы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — под началом Некрополиса одна из самых многочисленных, если не самая многочисленная армия, однако сейдов не настолько много, чтобы ими можно было заспамить любого врага.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — сейды, как и толкиновские орки, создавались для войны, но получилось не совсем то, что планировалось.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — поскольку сейды могут жрать почти любую органику, снабжать их особо не нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — прямо посреди важного задания сейды могут начать ненужную перепалку. Кроме того, любят грабить и поджигать гражданские строения, а оторвать их от этого занятия сложно. Тем не менее, всё же лояльны своему повелителю.&lt;br /&gt;
** '''2''' — делают мечи и полулаты в огромном количестве, но их качество оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сейды из личной гвардии Урдалака ничем, кроме более качественного снаряжения, не выделяются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — во главе империи стоит практически бессмертное существо, ведомое сущностью божественной силы, и на нём завязано всё командование.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сейды жутко плодовитые, с восстановлением потерь проблем вообще нет.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никто не может покинуть Некрополис без ведома его повелителя.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,4''' — их не зря опасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Homestuck]] и Hiveswap ====&lt;br /&gt;
* Альтерния&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё взрослое население (кроме разных повстанцев и диссидентов) так или иначе участвует в имперском завоевании.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромная галактическая империя с сотнями планет, где участвуют в завоевании так или иначе все.&lt;br /&gt;
** '''4''' — раса троллей приспособлена для войны, особенно это касается высших каст, хотя и низшекровки могут зачастую похвастаться не меньшими способностями.&lt;br /&gt;
** '''5''' — нигде не сказано, есть ли у троллей организованная система снабжения, однако оружием на Альтернии с малых лет владеют все, к тому же у каждой касты свои отдельные подразделения, где всё может быть по-разному.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — высшекровкам большинство старается подчиняться, но есть и бунтовщики, и дезертиры.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зависит от касты и конкретного случая.&lt;br /&gt;
** '''4''' — люди им даже противостояли какое-то время, но технологии всё же очень продвинутые, включая системы коммуникации с прошлым, космические корабли и продвинутое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды высшекровок состоят из сверх-сильных солдат со своими видами жестокости — сумасшедшие клоуны-убийцы пурпурнокровки, лучники-синекровки, зелёно- и синекровки, вооружённые серпами и так далее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, зависит от конкретной ситуации, так как империя огромна. Императрица же прекрасный стратег.&lt;br /&gt;
** '''4''' — троллей очень много, такая вот космическая саранча, а значит потери не так важны, Троллематка ещё нарожает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Подпольных течений много и они портят жизнь империи.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Императрица ставит своих людей в правительства планет, которые она захватывает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — космические корабли с огромными скоростями, особенно это касается линкора Императрицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — империя огромна и приказам идти далековато.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тролли натурально жестоки и эгоистичны, так что сами хоть и смогут воевать успешно, но не факт, что на благо империи.&lt;br /&gt;
Итог — 3.63. Огромная галактическая империя, которая однако медленно движется к разваливанию на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Heroes of Might and Magic]] ====&lt;br /&gt;
* [[Некромант]]ы Энрота и Дейи (Некрополис).&lt;br /&gt;
** '''5''' — Любая нежить поднятая некромантами.&lt;br /&gt;
** '''5''' — благодаря некромантии, армии зачастую самые многочисленные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — для усреднения. Скелеты, зомби, мумии и привидения не очень сильны. Вампиры, личи и рыцари смерти значительно опаснее, а костяные драконы сильны, но звёзд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение для нежити не требуется, но они могут купить на рынке боевые машины.&lt;br /&gt;
** '''5''' — большинство представителей нежити лишены воли и безвольно исполняют приказы. Разумная нежить вроде вампиров и личей безоговочно преданы командиру.&lt;br /&gt;
** '''3''' — если армия нежити разбита, то через некоторое время они снова соберутся вместе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии стандартно-фэнтезийные, однако личи вооружены мощными волшебными жезлами, а рыцари смерти носят крутые доспехи и мечи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — даже не элитные вампиры, представляют собой внушительную силу, а о старших юнитах и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются по-настоящему гениальные полководцы вроде Сандро и Танта.&lt;br /&gt;
** '''4''' — если вся армия нежити уничтожена, то некроманты просто наберут новых в Некрополисе, или пройдутся по поле боя и наделают новых рекрутов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчика заслать сложно, но вполне реально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разведка достаточна для ведения наблюдения за ходом войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большинство юнитов ходят пешком и очень медленно, но рыцари смерти ездят на конях, а вампиры и костяные драконы могут летать.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но как может их большинство — бездумная [[нежить]] научится хорошо использовать свои способности без помощи полководца.&lt;br /&gt;
** '''2''' — войско может само по себе воевать даже без командиров, но в таком случае станет воевать хуже.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,5''' Довольно опасны, особенно если уже «собрали жатву», но тем не менее их вполне можно победить. Проблема в том, что у них гильдии на разных континентах, которые не могут сильно помогать друг другу, будучи занятыми разными конфликтами. А в Дейе тем более: они разрозненны и каждый влиятельный лорд мечтает прийти к власти. Ну и конечно же, убийства мирного населения никому не принесут хорошей славы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Демоны-криганцы (Инферно). Будут даны два результата: на момент событий [[Heroes of Might and Magic III|Героев 3]] и в начале вторжения (M&amp;amp;M 6).&lt;br /&gt;
** '''5''' — сражаются все демоны без исключения, от маленьких бесов до могучих архидьяволов.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия чуть больше средней, ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
** '''4''' — демоны словно рождены для битв. Бесы может и слабы, но их много.&lt;br /&gt;
** '''5''' — демонам не нужно снабжение, они всё сами делают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в общем-то дисциплинированны, но если прижмёт то могут и бежать с поля боя.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и перегруппировываются.&lt;br /&gt;
** '''4/3,5''' — стандартное вооружение, ничего выдающегося. Правда они — [[биологическая цивилизация]] с некоторыми высокими технологиями. И конечно же завладели когда-то Клинком Армагеддона.&lt;br /&gt;
** '''2,8/4''' — элита тоже делится: есть просто сильные, но не особо крутые отряды, а есть очень крутые войска, которых даже магия едва ли берёт, а победить их можно только с помощью {{spoiler|бластеров}}.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всё как у всех, есть вполне гениальные командиры.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — зависит от временного периода: на момент войн с Эрафией восстанавливать потери будут долго, но это им вполне по силам; до потери Королевы (в роли матки) могли вообще понаплодиться очень быстро.&lt;br /&gt;
** '''3''' — заслать шпиона вполне реально, но не ждите от него чудес.&lt;br /&gt;
** '''3/4''' — разведка хорошая: есть [[Мраккультисты|Культ Баа]]; есть различные фракции, так или иначе сотрудничающие с ними, порою даже не подозревая об этом; есть даже {{spoiler|[[шпион]] среди Совета}}. Но самих агентов по ходу игры и предстоит раскрывать, что герои и сделают. А на Антагариче такого преимущества уже почти нету.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — большинство воинов ходит пешком, разве что ифриты и некоторые демоны могут летать, дьяволы телепортироваться.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы в общем-то исполняют, но могут и ослушаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в критической ситуации будут биться, а если дела станут плохи, то демоны отступят и перегруппируются.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57/3,75'''. Опасны на момент войн с Эрафией, но есть армии и равные, и посильнее. Ещё в начале вторжения — являются мощной силой, а если и учесть то, что они ещё манипулируют людьми с помощью [[Религия Зла|Культа Баа]], то… нужно благодарить [[Квартет|«фантастическую четвёрку»]], спасшую весь мир от такой [[Космическая саранча|угрозы]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пират|Регнанская Империя]]&lt;br /&gt;
** '''4''' — это [[пират]]ская [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|империя]], так что тут войска можно набрать большие, ведь работать тут (на островах Регны) мало где, а жить в богатстве и приключениях очень хочется.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большое войско.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытная боеспособная армия, впрочем зарабатывающая опыт, нападая на слабых и беззащитных.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — со столичного острова трудно перевозить еду, припасы, снаряжение, но ведь зачем пиратам ждать их, когда можно спокойно ограбить каких-нибудь зевак на побережье?&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — организация в армии есть, но вряд-ли от пиратов можно ожидать большего, в этом плане.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — тактические отступления, а дезертировать с корабля (они часто участвуют в морских сражениях) трудно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вооружены и защищены отлично. Первыми открыли порох, изобрели огнестрелы, пушки и даже {{spoiler|построили [[Офигенно большая пушка|гигантскую туррель]]}}. Отлично владеют кораблестроением, ремесленничеством и алхимией. Но разобраться в их технологиях не так уж трудно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощные элитные войска. Та ещё мозоль для тех, кто собирается пойти против Регны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутые генералы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — добровольцев ещё наберут, если конечно армия не была полностью разбита.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их можно обмануть, но с их мощью особо не пострадают.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — разведки, как таковой, нету, но могут кого-нибудь подкупить.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — быстро передвигаются на кораблях по морю благодаря знаниям навигации. Проблема скорее больше не в мобильности, а в снабжении, но и это — не такая уж беда.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы выполняются, но зная нравы пиратов, можно ожидать своеволие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — с умением воевать даже без командиров могут придумать какой-то план, не сильно страдая от расстояния до штаба.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Поменьше, чем у двух предыдущих, но учитывая, что сами они [[Молодец против овец|предпочитают нападать на слабых]], а Джадам в целом не имеет ({{spoiler|не имел до поры, до времени}}) столь сильной и организованной армии из-за разрозненности, то неудивительно, почему с Энротом и Эрафией они [[Заклятые друзья|любят скорее]] [[Закадычные враги|поторговать]], а жителей берегов Джадама и судна далеко от берега нещадно грабят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|Королевство Энрот]] (Страна [[Heroes of Might and Magic I|Героев I]]-[[Heroes of Might and Magic II|Героев II]])&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — могут вооружить много людей/эльфов/всех прочих.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — у страны, охватывающей весь континент и его окрестности, армия уж точно не будет маленькой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в среднем — хороший костяк армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение армии всего континента — явно высоко.&lt;br /&gt;
** '''4''' — верная армия, готовая [[стоять насмерть]] в важных битвах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная армия, которая после поражения вновь восстанавливается.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — технологии средние, но для экономически развитого континента нетрудно вооружать армию хорошо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[дракон]]ы, [[феникс]]ы, [[Простой крутой смертный|просто крутые воины и солдаты]], [[маг]]и и другие, собрать которых можно со всего континента.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть нормальные командиры, а кто-то из высших лордов — рыцари.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как видно по сравнению конца [[Heroes of Might and Magic II]] и начала [[Might and Magic]]:VI, даже через почти что десяток лет после [[Война — это кошмар|кровопролитной и страшной]] гражданской войны восстановились так, будто этой войны не было. Да и со всего континента набирать рекрутов можно чуть ли не каждую неделю!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионы (именно для армии!) в целом не страшны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — разведка постоянно ведётся, чтобы следить за бандитами, разными религиями и интересными персонами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность в целом обычная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — неплохая, но не самая лучшая инициатива: без короля начали чисто обороняться от [[Религия Зла|Культа Баа]], монстров и бандитов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,7'''. Неудивительно, почему Регна боится их и торгует с ними, их мнение слушают все остальные государства, а сами они ещё не пали от всех этих проблем в M&amp;amp;M 6. Но дело в том, что если бы всё это никто не расхлёбывал, то страна бы давно распалась под всей этой грязью через несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эрафия (Замок [[Heroes of Might and Magic III|Героев III]])&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно собрать нормальной численности войско.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия средняя относительно других.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — солдаты разного опыта, но подготовка нормальная. Плюс ангелы и грифоны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — нормальное снабжение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая дисциплина благодаря подготовке солдат и лидерским качествам офицеров.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — армия разбившись, отступает к обороне, а снова набравшись сил и получив подкрепление, опять идёт в бой.&lt;br /&gt;
** '''3,7''' — армия вооружена получше энротийской: [[глефы и алебарды]] вместо только пик; широкое применение арбалетов и баллист; хорошая броня. А так технологии такие же&lt;br /&gt;
** '''4''' — монахи, [[Приход кавалерии|кавалерия]] и [[ангел]]ы. И это не учитывая фанатиков, чемпионов и архангелов!&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные офицеры. И [[Крутая королева|королева]] [[Леди-воительница|Катерина]].&lt;br /&gt;
** '''3,3''' — пережили аж несколько конфликтов за десяток лет(!), но тем не менее армия всё ещё не пала.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и многие, от шпионажа не сильно страдают.&lt;br /&gt;
** '''3''' — средняя разведка.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошая координация. Но лорды на границах нередко своенравны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — всё таки без королевы долго не обойтись…&lt;br /&gt;
Итого: '''3,4'''. Сильная армия, с которой следует считаться, но завоевать весь континент она бы не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магократия|Бракада]] (Башня)&lt;br /&gt;
** '''3''' — немало жителей — вполне себе боевые [[маг]]и, только их не так много, чтобы идти дружными толпами. Но по-любому компенсируется наличием [[Гремлины|гремлинов]], [[горгульи|горгулей]], [[голем]]ов, [[джинн]]ов, рух, ангелов [[наги|наг]] и [[титан]]ов. Правда, и те тоже не в таких числах встречаются, чтобы воевать против всех.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — регулярная армия для других — не такая уж и большая.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — [[Армия магов|из магов]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение — неплохое, могут в принципе сами сделать себе снаряжение. Вопрос больше в запасе маны.&lt;br /&gt;
** '''4.2''' — горгульи, големы и титаны подчиняются беспрекословно. Все остальные — верно слушаются.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ждут, пока войско соберётся вновь.&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — [[Чудеса от науки|продвинулись далеко]]: есть фабрики, хороши в магии, [[Техномагия|имеют даже]] {{spoiler|[[бластер]]}}! Разобраться в этом — очень трудно, но наверняка можно.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — чем выше уровень войск, тем значительно мощнее они являются!&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — о примечательных, регулярных командирах мало кто слышал, да и такая страна не внушает веры в отличность большинства из них. Зато ситуацию могут исправить [[убийца драконов]] [[Тавтология|Дракон]] и джинн Солмир.&lt;br /&gt;
** '''2''' — придётся вновь строить недешёвые (чего те же титаны стоят!) конструкты и обучать новых магов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — [[шпион]]ов то исправно ловят, но если такой всё же сломает что-нибудь, то лучше точно не станет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие возможности разведки: могут построить обсерватории на своих башнях и воздушный дирижабль.&lt;br /&gt;
** '''3''' — замедленные из-за големов и гремлинов, но компенсирующие это горгульями и джиннами войска&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация — стандартная.&lt;br /&gt;
** '''2''' — на примере одного уровня кампании «[[Убийца драконов]]», можно понять, что власть не слишком сильно торопится отвоёвывать какие-нибудь города у [[варвар]]ов.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,18'''. Армия хорошая, вот только власть её особо для войны не желает применять, да и не торопится решать вопросы о захваченных городах, поэтому они в основном и сидят в обороне. А если точнее: [[Летающий город|небесный город]] над Бракадой отлично защищён, пустынная её часть — поменьше, но всё равно хорошо, а все остальные регионы (посреди снегов) — не совсем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нигон (Подземелье)&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и у Бракады, только вместо [[маг]]ов — [[ворлок|чернокнижники]], а вышеперечисленных существ — [[троглодиты]], [[гарпии]], [[бехолдер]]ы, [[Дракон|гидры]], минотавры, [[дракон]]ы и мантикоры.&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — армия — не едина, а выглядит скорее как разные группировки, но вместе — больше, чем единая у Бракады. Плюс многие здесь и так вооружены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутой монстрятник. Особенно с чёрными драконами!&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение — обычное.&lt;br /&gt;
** '''2''' — зависит от разного. А так нередки [[Неуставные взаимоотношения|дедовщина сильных, драки между ними и слабаками, и садизм военачальников]] (1). Хотя бывают и группировки, где только лидер имеет право бить всех (2) и даже те, где нет междоусобиц (3). При Мутаре порядка стало больше — '''3'''.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — искать по тоннелям и собирать всех заново — довольно трудновато.&lt;br /&gt;
** '''4''' — имеет развитие получше, чем большинство других: броня и оружие — в хорошем состоянии, тем не менее маги и некроманты — впереди, а всех монстров, которые вообще не могут держать оружие, экипировать нельзя. И ещё: даже один [[Ворлок|чернокнижник]] с драконом может взять и взорвать многих врагов армагеддоном, пока тот будет жив.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть [[Мамонт-танк|гидры]] и [[Стоять насмерть|минотавры]] — сильные монстры. А драконы вообще имеют иммунитет к магии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — не стоит недооценивать «подземельщиков»: есть как хитрые командиры, которые впрочем, [[Напасть на своих|не прочь подставить союзников]] (3), так и толковые полководцы вроде Мутаре (4). И никто не исключал чернокнижников с драконами, колдующих Армагеддон.&lt;br /&gt;
** '''3''' — восполнение получше, чем у Башни, потому что [[Ворлок|создавать]] и так размножающихся монстров — легче, чем строить конструкты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионов ловят исправно, да им и нечего так сильно портить.&lt;br /&gt;
** '''4''' — разведка теоретически хорошая, да и диверсии гарпиями и драконами устраивать — весьма просто.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по сюжету любят прокапывать тоннели, по которым зачастую и попадают на континент, имея также возможность попасть туда через море. А сама скорость войск впечатляет.&lt;br /&gt;
** '''2.5'''. Лорды тут своевольны, да и само государство по-сути своей — разрозненные города-государства, объединяющиеся временами и так же разъединяющиеся (2). При Мутаре, объединившей всю страну силой, ситуация улучшилась (3).&lt;br /&gt;
Итого: '''3,16''' — основная их проблема — отсутствие сильного доверия друг другу и желания полностью соединиться в единую армию. Поэтому нередко выясняют отношения друг с другом, изредка [[Временный союз|объединяясь]] против кого-то при высоких шансах и хорошей возможности. При установившей порядок Мутаре — '''3,27'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таталия (Крепость)&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — мобилизационные возможности выше среднего: много [[Боевой зверь|зверей]], для самой страны проблемы экономики — не такие уж проблематичные, а в армию не боятся идти многие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — войско побольше среднего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — сами [[гноллы]] и [[ящеры]] — не очень сильны, но вот их звери — вполне. В основном упор делают либо на [[Раш|быстрые набеги]], либо на [[Ставка на контратаку|защитные качества]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — такие &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; существа явно могут сами поохотиться и найти пропитание, а так припасы на болотах поставлять — так себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — не бунтуют, подчиняются приказам, но судя по кампании Адриэнн «[[Игра с огнём]]», могут делать это с некоторым недоверием.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошо умеют окапываться и после отступления/поражения/сдачи начинают сидеть в обороне, пока не будет собрана армия.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — отстают от передовых стран с небольшим отрывом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть [[дракон|гидры]], виверны и горгоны — хорошая элита, берущая скорее не грубой силой, сколько тактикой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крутая огненная [[ведьма]] Адриэнн, Тазар и другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — потери восстанавливаются сравнительно быстро.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — диверсантам — не то, чтобы прокрасться через такую оборону, им даже искать что сломать там — практически нечего.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' на своей болотистой территории передвигаются и устраивают диверсии быстро. В остальных ситуациях могут нанять разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — медленная и неповоротливая (2), но быстрая на болотах (3.5) армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация хорошая, ибо приказы выполняют стабильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без лидера могут партизанить и охранять территорию.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,24'''. Может быть наступают они редко, но у такой армии определённо есть потенциал! А нападать на них — очень рискованная затея, учитывая то, как они сидят в обороне и то, какая у них местность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крюлод (Цитадель)&lt;br /&gt;
** '''5''' — у [[варвар]]ов — [[Каждый, способный держать оружие|даже дети могут воевать]]!&lt;br /&gt;
** '''5''' — хотя варваров — не так много, из предыдущего вытекает огромная численность.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — армия сильна больше из-за численности.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — как и с пиратами. Может быть, на каменистых землях Крюлода нельзя добыть столько припасов, но им — пофиг, а грузоперевозки решаются хорошим следопытством и логистикой. Плюс, они часто опустошают вражеские территории во время походов.&lt;br /&gt;
** '''2,75''' — на войне против других — объединяются и не воюют друг с другом, и не дезертируют. Однако всё равно имеют невысокую организацию (2). Но при таких лидерах, как Тарнум, Килгор или Уинстон Борагус, становятся более организованными (3,5).&lt;br /&gt;
** '''3''' — несмотря на посредственные оборону и дисциплину, высокая рождаемость, дешевизна войск и кровожадность с лихвой компенсируют это.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — также, как и таталийцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — циклопы, тролли и чудища. Только они берут больше численностью, а на роль просто штурмиков идут огры и громовые птицы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хоть это и варвары, но хорошие, закалённые в войнах офицеры имеются. Их герои — одни из самых лучших в игре, так что — тем более.&lt;br /&gt;
** '''4''' — высокая рождаемость даёт о себе знать.&lt;br /&gt;
** '''5''' — к таким (не)людям попасть в тыл и при этом не разоблачиться — трудное дело. Ну и в конце-то концов, что у них — ломать?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — шпионов мало (если есть), но передвигаются и разведывают местность быстро.&lt;br /&gt;
** '''3,2''' — повышенная скорость. А если нужны только набеги, которые они так любят, то могут быстро застать врага врасплох, «с чудищами на первой неделе»!&lt;br /&gt;
** '''3''' — своеволие всё же есть, хотя может варьироваться.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — даже без должного командования могут яростно воевать, хоть и меньше.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,57'''. Вот только неразвитость, недисциплинированность и отсутствие постоянных союзников их подводят, так что неудивительно, почему они не завоевали соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WarCraft ====&lt;br /&gt;
* Отрёкшиеся&lt;br /&gt;
** '''5''' — вся нация Отрёкшихся — от нескольких сотен тысяч до нескольких миллионов зомби. Часть из них не разумны.&lt;br /&gt;
*** &amp;quot;По-хорошему 3.5 или 4. То что они все они зомби имеет малое значение. Далеко не все зомби — боевые единицы. Многие из них — бывшие гражданские, лишь возрождённые. При этом армии зомби всё ещё нужно снабжение в виде оружия, доспехов, боеприпасов, химикатов (зная специфику отрекшихся), транспортных средств и другой техники. Поэтому экономике всё ещё нужен будет тыл производящий все это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войско уступает в размере Плети и Легиону (и возможно армии империи Нагов).&lt;br /&gt;
*** Оценка численности зависит от эпохи. Коль в выводе спрашивается, почему Отрекшимся нужна Орда, то надо учесть, что на момент входа в Орду с численностью у разумной нежити были проблемы. Не было Валь'Кир для стабильного поступления новых мертвецов, а рассчитывать на самовоскрешающихся от Чумы особо не приходится - мало кто восстает из мертвых спустя столько времени, много кто при этом безумен. Начинала Сильвана вообще с пары упырей и нескольких баньши (это прямо сказано в [[Warcraft III|третьей части]]), сколько уж зомбей дошло до неё к началу WoW - явно не столь много, раз уж еле выжившие паладины представляли угрозу. На тот момент по пункту было максимум 2.&lt;br /&gt;
** '''3''' — зомби и призраки людей и эльфов, прошедшие через войну (в той или иной мере).&lt;br /&gt;
** '''5''' — снабжение нежити не нужно, а оружие легко найти в бою (причём иногда прямо под рукой… своё собственное).&lt;br /&gt;
*** а почему его найти легко бою, если без него ты никого не убьёшь ? Вдобавок снабжение состоит не только из оружия и еды.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть Отрёкшиеся в большинстве разумны, но бунтовать или геройствовать у них желания нет, за исключением некоторых. Страха тоже не испытывают.&lt;br /&gt;
*** Мы знать точно не можем, но мне кажется более логичным поставить 2. Было показано, как некоторые отрекшиеся больше скучают по своей жизни и в целом хотели бы вернуться в родные страны, но не могут из-за своего облика. Думаю эдакое чувство национального самосознание у них более слабое, нежели у других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — без приказа не отступят, а в остальном самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартный для мира уровень технологий. Наследие бывших хозяев земли (людей и эльфов).&lt;br /&gt;
*** 3.5 скорее. У них много биологического, химического оружия, не используемого другими расами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитой армии являются бывшая элита войск Лордаерона и Кель’Таласа, маги, некроманты и банши (способные захватывать чужой разум), а также «Мерзости» (тупы, но сильны). Однако у других рас есть и более сильные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидером Отрёкшихся является гениальный тактик Сильвана Ветрокрылая, не уступающая в таланте Королю Артасу. У неё в подчинении находиться опытный интриган и командир — Вариматас.&lt;br /&gt;
** '''4''' — это же нежить. Главное, чтобы был некромант и трупы. Ну или баньши захватят тела вражеских солдат.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — провести разведку можно, но сложно. Диверсия ещё сложнее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — банши способны захватывать тела вражеских солдат, призраки не спят, а с кем-то можно и договориться о бессмертии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — скорость передвижения средняя, но не испытывают усталости и нужды в обозе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — это всё-таки нежить и много у кого «потекли мозги». У некоторых буквально.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры всё-таки есть, ведь все прошли войну. Но инициативности маловато будет.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,67'''. Самая боеспособная и многочисленная армия в Азероте (на фоне пост-средневекового сеттинга мира), за исключением Плети и «тёмной лошадки» — Империи Нагов. И это, ещё не учитывая их вассалов — Кровавых Эльфов. И зачем им понадобилась Орда?&lt;br /&gt;
* Понадобилась затем, что поначалу у Отрекшихся не было ни численности, ни технологий. А потом уже Орда стала лишним союзником и вообще Сильвана попала в вожди Орды. Наверно, именно из-за того, что ее нежить стала доминировать среди прочих рас фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночные Эльфы (Кельдорай)&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти все, из-за очень долгой жизни, научились «драться».&lt;br /&gt;
** '''2''' — про точные размеры ничего сказать нельзя, но предположительно не уступают в численности войскам Орды и остаткам войск Лордерона.&lt;br /&gt;
*** Или таки их превосходят и значительно. Равнять численность эльфов с Ордой и остатками Лордеронцев не стоит хотя бы потому, что Орда и остатки Лордерона и близко не равны друг другу. Последние сделали небольшой город-государство, когда как Орда - это целая мировая фракция, которая до вступления Отрекшихся в свои ряды как минимум контролировала четверть Калимдора. Ночные эльфы при этом контролируют не меньше трети Калимдора, им не пришлось терять кучу земель, как людям, не пришлось искать новый дом, уплывая на нескольких(!) кораблях как оркам, и они же в финальной битве помогают другим расам обороняться, а потом еще и в соло защищаются. Вполне можно ожидать, что эльфов тут на 4 балла, особенно учитывая союзников.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вроде бы драться умеют все, но Гром Адский Крик и «Песня Войны» говорят о том, что не так уж и хорошо.&lt;br /&gt;
*** Да нет, Гром прямо говорит, что ночные эльфы - прекрасные воины, равные ему. Если что, это сказал воин, способный топором зарубить полубога и могущественного демона, он явно лучший воин Орды на тот момент. Тем временем у эльфов в том сражении даже не было их элиты - ни друидов, ни Тиранды с Шандрис и других жриц луны, ни лесных тварей навроде химер, только рядовые лучницы-охотницы. Если у Орды 4, а их лучшие воины равные средним воинам ночных эльфов, то 5 баллов и не десятой меньше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В Ашенвальском Лесу снабжение превосходно, но вот за его пределами на уровне остальных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все воины — «закалённые» ветераны, которые верны своему командиру. Вплоть до политического, военного и религиозного предательства за него (именно так поступили «Смотрительницы», когда напали на Тиренд и пошли за Мейв).&lt;br /&gt;
** '''3''' — в принципе самая обычная армия.&lt;br /&gt;
** '''2''' — отстают от остальных рас из-за своего затворничества. Но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитой армии являются Жрицы Луны и друиды, пробуждением которых мы и занимались несколько миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** Друиды, которые средство спасения от самого Легиона, и 3 балла? Хоть бы 4 дали.&lt;br /&gt;
** '''4''' — лидеры армии Кельдорай — эльфы, которые отличились ещё десят тысяч лет назад, во время первого Вторжения Пылающего Легиона. По крайней мере задавят своим опытом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — минус всех рас-долгожителей — крайне низкая плодовитость. К примеру 10 000 лет назад они были в 1000 раз сильнее!&lt;br /&gt;
*** Вообще в Варкрафте происходит десятки спасений мира за пару лет, в таких условиях восстановить армию естественным путём не успеет практически никакая раса. Но формально да, плодятся слабо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в принципе как у всех, но за 10 000 лет слишком сильно расслабились и профукали из-за этого слишком много!&lt;br /&gt;
** '''3''' — на своей территории они полные хозяева, но вот за его пределами, уже полный капут!&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорость передвижения средняя. Друиды способны превращаться в зверей и двигаться быстрее.&lt;br /&gt;
** '''3''' — во время боя действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опытные командиры есть, ведь подавляющему большинству уже не одно тысячелетие. Правда из-за этого могут возникнуть и проблемы.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,93'''. Армия «Ночных Эльфов» в прямом столкновении не самая сильная, что и доказал им Гром Адский Крик со своим кланом, когда те в несколько сотен — пару тысяч рыл «отбрили» почти всю их армию и даже их полу-бога — Кенария, хоть и под «стероидами». Вся надежда — на их грозных союзников из «сил природы».&lt;br /&gt;
* Какую почти всю армию победил Гром? Там ни одного героя эльфов не было, победил он каких-то случайных пограничников. И то признал их умение сражаться, а по &amp;quot;Хроникам&amp;quot; до крови демонов Гром вообще никого не победил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орда (Новая Орда, из WarCraft 3).&lt;br /&gt;
** '''5''' — из-за особенностей культуры, истории и места жизни, каждый является воином!&lt;br /&gt;
** '''2''' — хоть орков, троллей «Чёрного Копья» и тауренов не так уж и много, зато каждый является воином! Поэтому армия не такая уж и маленькая, хоть и уступает людским (Штормграду, Кул’Тирасу(?)), Отрёкшимся и Плети.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все нации Новой Орды — рождены «настоящими воинами» и это не говоря о суровых условиях жизни, закаляющее их.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на хорошем уровне, как и у многих других рас.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — воины являются дисциплинированными и практически бесстрашными, однако из-за боевого ража могут выйти из под контроля.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сложно сказать что-то по этому пункту (так-как их громили очень редко), но примерно на уровне других армий.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — на уровне остальных развитых рас, хоть само общество «примитивно». Часто используют технологии гоблинов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — элитой являются почти все таурены (из-за телосложения), почти все тролли — превосходные охотники и разведчики, а попасть в Кор’Крон не так и просто, и это при том, что орки с рождения являются воинами!&lt;br /&gt;
** '''4''' — Тралл, Кэрн, Волджин (хоть и юн), Рексар и множество других, участвовавших не в одном конфликте.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть их и мало, но орки обладают повышенной плодовитостью, а остальные расы имеют вполне обычную рождаемость.&lt;br /&gt;
** '''3''' — хоть из-за расовой принадлежности и сложно шпионить, но возможно. Как и устраивать диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — тоже на уровне других рас.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеют весьма быструю кавалерию и авиацию, но всё-равно на среднем уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все уважают своих вождей и командиров, но в бою действуют исходя из ситуации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лучше не отпускать на «вольные» хлеба, ибо чревато (на примере Песни Войны).&lt;br /&gt;
Итого — '''3,27'''. Хоть у рас Новой Орды большая проблема с численностью, качество делает из них очень грозную силу. И не удивительно, что Медив возлагал на них большую надежду (как в прочем и Пылающий Легион, хоть состав и был немного другой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout]] ====&lt;br /&gt;
* Армия Повелителя&lt;br /&gt;
** '''5''' — все супермутанты используются как солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия была достаточно велика, чтобы 120 лет спустя её остатки всё еще встречались на Пустоши в заметных количествах, а главное — могла пополняться за счёт противника.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из гигантов в два с половиной метра ростом, нечеловечески сильных, очень живучих, не боящихся радиации и, возможно, не умирающих от старости, но в большинстве своём не особо умных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большая часть мутантов вооружена большими пушками. С едой похуже, но хватает.&lt;br /&gt;
** '''4''' — супермутанты неплохо уживаются друг с другом и беспрекословно подчинялись Повелителю.&lt;br /&gt;
** '''1''' — без руководства мутанты просто разбрелись по Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — используют в основном то, что сумели сами сделать (броня из мусора) или же украденное оружие, которое они сами не способны восстановить.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — есть Тени, но единственного элитного в них — [[Плащ невидимости|стелс-бои]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — среднее звено командования составляют немногие не отупевшие мутанты вроде Лейтенанта или Маркуса, либо люди-последователи, но всем этим руководит сам Повелитель — мощнейший псионик и обладатель сверхчеловеческого интеллекта.&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока был жив Повелитель и существовала база Марипоза, новых мутантов всегда можно было понаделать из пленников или людей-последователей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мутантов и культистов обмануть несложно, и Повелитель и Марипоза в итоге и были уничтожены Выходцем, но сама армия осталась и по сей день грабит корованы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — супермутанты отлично приспособлены к пустошам; ноги они переставляют медленно, зато шаги делают ого-го.&lt;br /&gt;
** '''3''' — приказы Повелителя вполне себе выполняют, да вот только средства коммуникации у них ни к чёрту, в результате, например, об уничтожении гарнизона в Некрополисе они узнают только спустя дней пятьдесят. Не считая уже того, что сами супермутанты вполне могут наплевать на приказы.&lt;br /&gt;
** '''2''' — остатки армии сохранились, но сама она быстро развалилась, стоило только этому самому центру быть уничтоженным. Никакого подобия организации после этого никто и не пытался наладить.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,07''' — серьёзная угроза всем обитателям Пустоши, хорошо хоть что не все мутанты злобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Братство Стали&lt;br /&gt;
** '''5''' — по сути, все, от писцов до паладинов так или иначе обучены для ведения войны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — всё равно их очень мало, но положение хотя бы не так плохо как у Анклава. А уж Восточное Братство так и вовсе сумело наладить мобилизацию населения из местных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый обучен вести войну, а значительная часть вовсе тратит на это вообще всё время.&lt;br /&gt;
** '''4''' — паладины и некоторые рыцари обладают силовой бронёй, с едой и медикаментами всё весьма хорошо, вооружение так же топовой и особого недостатка в патронах нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чуть ли не орден, в котором почти все не видят жизни за его пределами, хотя пару раз были расколы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — силы Мохавского отделения, после поражения на Гелиосе, забрались в Хидден-Велли и образцово закопались под землю, установив режим практически полной блокировки и самоблокады.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — намного превосходят те же НКР, но всё ещё уступают Анклаву, ибо только сохранили довоенный уровень. С армией Института примерно на равных: последние компенсируют свою необученность армией послушных синтов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — их обычные солдаты и так равны элите других армий, но изредка встречается и тут элита, вроде Львиного Прайда и других отрядов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — гениальные командиры (вроде Роджера Мэксона, его внука Джона или потомка Артура) рождаются, но редко. Однако даже так Братство фактически воюет чуть ли не с каждым соседом на Пустошах и всё-таки умудряется выживать, и не считая таких «гениев» как Элайджа, никаких возмущений особо не было.&lt;br /&gt;
** '''2''' — смотря где. Восточное Братство вполне браво этим занимается. А вот с Западным всё очень плохо.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из-за ревнивого отношения к своей миссии, редко какой бункер Братства подпустит чужака даже на пушечный выстрел.&lt;br /&gt;
** '''3''' — у Западного Братства есть своё [[Госбезопасность|КГБ]] в виде Круга Стали, занимающегося ловлей предателей&amp;lt;ref&amp;gt;Кристин Ройс, охотившаяся за Элайджей в дополнении [[Fallout: New Vegas|Dead Money]], как раз оттуда.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Восточное же исправно применяет разведчиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — на Востоке имеют редкие вполне достаточно винтокрылов, плюс огромный дирижабль способный перевести целый батальон со всем необходимым.&lt;br /&gt;
** '''3''' — формально, всем Братством командует Верховный Старейшина на пару с Советом из Лост-Хиллс, однако большинство отделений разбросаны чуть ли не по всей территории США, преимущественно на Западном и Восточном побережье. Есть в Мохаве, упоминаются в Аризоне и на Среднем Западе. Естественно, таким командным единицам полагается определённая автономия, которую претворяет в жизнь собственный Старейшина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опытные командиры вполне контролируют ситуацию при необходимости, вытягивают отряд при катастрофе.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,6'''. По сути, не единая армия, а конгломерат сразу нескольких, формально объединённых наличием Генштаба: в одном месте они строят своё собственно государство, а в другом вполне успешно обороняются от НКР, причём — на их собственной территории, в штате Мэксон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анклав&lt;br /&gt;
** '''4''' — на базах количество солдат и гражданских сравнимо.&lt;br /&gt;
** '''1''' — очень мало, но компенсируют это технологиями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вполне профессиональная армия, [[Сержант Зверь|сержант Дорнан]] гарантирует.&lt;br /&gt;
** '''4''' — бойцы одеты (в силовую броню), обуты, накормлены, вооружение топовое, в боеприпасах не купаются, но на основные задачи хватает.&lt;br /&gt;
** '''3''' — дисциплина в Анклаве нормальная, но далеко не все бойцы довольны моральной стороной службы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — разбили их так, что тыла, по сути, не осталось, так что уцелевшие анклавовцы на Западе залегли кто где. А на Востоке они организовали новый Анклав, с которым пришлось не меньше бороться. И это не считая, что они ещё и где-то в Чикаго окопались.&lt;br /&gt;
** '''5''' — сохранили и развили довоенные технологии, так что даже Братство Стали вынуждено засылать к ним шпионов за чертежами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска называются [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], плюс его отряд, вооруженный чуть получше основных сил.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кадровые военные.&lt;br /&gt;
** '''1''' — на буровой платформе и паре наземных баз особо не размножишься.&lt;br /&gt;
** '''1''' — один-единственный Избранный вынес всё, что не прибито, из Наварро, а главную базу Анклава взорвал к чертям.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одно слово: винтокрылы.&lt;br /&gt;
** '''5''' — отличная координация, особенно учитывая, что они сохранили довоенные достижения, в том числе, возможно, спутниковые системы связи, с которыми можно связаться чуть ли не с кем угодно в любой части Пустоши.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после катастрофы с нефтяной вышкой, таки сумели ещё и выжить, и даже окопаться на Востоке, а контроль перехватили вообще не бывшие командирами, хотя сам Анклав действительно пережил критическую катастрофу.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,21'''. Прекрасно экипированная, хоть и малочисленная армия, которую погубила в основном ксенофобия высшего командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НКР&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — НКР ближе всех к довоенным странам. С другой стороны, драться на Пустоши умеют почти все…&lt;br /&gt;
** '''4''' — по численности уступает разве что Легиону, и то не сильно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — армия как армия, контрактная. Такие олухи, как [[Желудочная рота|отделение «Шваль»]] — редкость, как и такие хищники, как [[Снайпер|1-й разведбат]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение по границам НКР, по слухам, отличное, но в Мохаве с ним бардак, поскольку идёт оно через «бутылочное горлышко» 15-й трассы. Передовую — дамбу Гувера — напихивают всем от еды до стройматериалов так, что тамошний интендант может тысячами продавать патроны&amp;lt;ref&amp;gt;Причём он идейный НКРовец и не барыжит казённое добро кому попало, а под учёт снабжает излишками наёмников, работающих на республику и имеющих определённую репутацию.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в Биттер-спрингс через озеро не хватает всего — лекарств, еды, людей… Но в целом солдаты не жалуются, разве только на жару.&lt;br /&gt;
** '''3''' — бойцы сплочены и поначалу отлично мотивированы, но четыре года топтания на месте начинают сказываться, да и Вегас под боком…&lt;br /&gt;
** '''4''' — не выдержав натиска легионеров в первой битве за дамбу Гувера, отступили на свой берег, подпустили поближе и так контратаковали, что Легион выкатился с дамбы шариком, после чего обе стороны окопались по обоим берегам. В случае победы Легиона НКР отступает из Мохаве и окапывается на 15-й трассе, чтобы уже Легион тащил ресурсы через «горлышко».&lt;br /&gt;
** '''3.5''' — весьма развиты по сравнению с остальной Пустошью, учитывая, что у них-то в отличие от большинства есть нормальная промышленность, да ещё и в огромных масштабах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — помимо упомянутого 1-го разведбата, есть рейнджеры, которые и переломили ход первой стычки с Легионом. Причём среди рейнджеров выделяются ветераны с минимум двадцатилетним стажем, а среди этих крутых в пальто — ветераны-гули, которые служили уже тогда, когда весь остальной личный состав ещё не родился. Ну и заодно бойцы в силовой броне, да, без серво-приводов, но они могут и сами без проблем нести её, да ещё и тяжёлый пулемёт.&lt;br /&gt;
** '''3''' — командиры в целом компетентны и не хотят рисковать жизнями солдат почём зря, но среди личного состава нарастает мнение, что четыре года спустя «осторожничанье» начинает стоить больше жизней, чем прямая стычка с противником.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основная причина, по которой они ещё не задавали Легион — «бутылочное горлышко», но даже так они удерживают с ними паритет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — шпионы могут отправить в ловушку взвод-другой и подорвать боевой дух, но даже после убийства президента армия не разбежится без полновесной атаки по всем фронтам.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — способны и на марш-броски, особенно рейнджеры, плюс, они же чуть ли не единственные на Пустошах, кто имеет хоть какой-то транспорт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — связь по радио, и неплохая, но всё же случаются накладки. Результатом одной такой накладки стала резня в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** '''4''' — большинство отрядов способны сами присмотреть за вверенной им территорией.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.4''' — НКР недаром стала главной силой на Пустоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легион Цезаря&lt;br /&gt;
** '''4''' — в Легионе ты или солдат, или раб.&lt;br /&gt;
** '''4''' — огромная орда бывших дикарей с приличной территории.&lt;br /&gt;
** '''4''' — эти ребята войной живут.&lt;br /&gt;
** '''2''' — легионеры вооружены в основном холодняком или пистолетами, питаются подножным кормом и лечатся травками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — монолитная армия, Легион для них — смысл жизни.&lt;br /&gt;
** '''4''' — получив по носу от НКР, отступили на другой берег реки и окопались так, что не выковырять.&lt;br /&gt;
** '''2''' — технологии в Легионе сознательно подавляются; как уже упоминалось, вооружение в основном холодное, хотя более крутым бойцам разрешается огнестрел, вплоть до [[Офигенно большая пушка|КСВ]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — есть и просто отряды из самых опытных бойцов — ветераны, и личная охрана Цезаря — преторианцы. А ещё фрументарии, но это скорее спецагенты.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Ланий активно применяет децимацию, а Грэхем был тем еще Легатом Дженкинсом.&lt;br /&gt;
** '''3''' — легионеров много, а если что — [[бабы новых нарожают]].&lt;br /&gt;
** '''3''' — у них уязвимых объектов особо и нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Легион, он и есть легион.&lt;br /&gt;
** '''4''' — приказы действительно выполняют предельно точно, хотя судя по словам Лания, в случае дальних завоевательных походов, они фактически в одиночку командуют силами.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в целом способны действовать самостоятельно, но вся бюрократия и логистика Легиона завязана на Цезаре, и Грэхем, бывший Легат, вполне разумно считает, что с его гибелью Легиону конец.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.14''' — самый опасный враг, с которым сталкивалась НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Секьюритроны Хауса {{spoiler|или Курьера}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — практически все роботы предназначены для войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — можно смело говорить о сотнях роботов в бункере под Фортом Легиона.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — мощные боевые роботы, более продвинутые ещё и саморемонтируются.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в снабжении особо не нуждаются, всё необходимое возят собой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — будучи роботами, действуют сугубо по приказу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — не отступают без приказа, за счёт возможности саморемонта способны продолжать бой даже после тяжёлых повреждений.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощное, но не ультимативное, довоенное вооружение в виде автоматов, лазеров, гранатомётов и ракетниц.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вариант Mk. II в режиме солдата за счёт мощного вооружения представляет собой серьёзную угрозу даже для Братства Стали, не говоря уже простых солдатах НКР и тем более — Легиона.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Мистер Хаус {{spoiler|равно как и Курьер}} это кто угодно, но точно не профессиональный вояка.&lt;br /&gt;
** '''1''' — восполнение потерь невозможно из-за отсутствия надлежащих довоенных технологий и/или оснащения.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — без платиновой фишки проникнуть в бункер практически невозможно, но вот с ней уничтожение бункера с большей частью секьюритронов становится элементарной задачей.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — заниматься разведкой в любом случае придётся Курьеру, договариваясь с различными фракциями (или нет).&lt;br /&gt;
** '''3''' — секьюритроны вполне сравнимы по мобильностью с людьми.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на окраине Мохаве с управлением возникли проблемы, поэтому Виктор вовремя не успел на помощь к Курьеру.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — в лучшем случае, после уничтожения узла командования, они смогут действовать по примитивным встроенным программам.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,1''' — серьёзная сила в Мохаве, не ставшая ультимативной сугубо из-за недоступности в критический момент платиновой фишки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Институт&lt;br /&gt;
** '''5''' — все синты Института в той или иной степени обучены войне.&lt;br /&gt;
** '''4''' — встречаются в изобилии на территории Содружества.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне сравнимы с типовыми рейдерами или чуть лучше.&lt;br /&gt;
** '''5''' — всё необходимое носят с собой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в целом достаточно дисциплинированные войска, хотя синты третьего поколения могут развить и наклонности к дезертирству.&lt;br /&gt;
** '''5''' — стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''3''' — большей частью обычное энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''3''' — охотники Института весьма опасны, но немногочислены.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в Институте заправляют учёные, профессиональным воякам там взяться негде.&lt;br /&gt;
** '''3''' — мощностей Института вполне достаточно для производства синтов в больших количествах.&lt;br /&gt;
** '''5''' — попасть в Институт крайне сложно и опасно, нарушителей встречают смертоносным огнём.&lt;br /&gt;
** '''4''' — за счёт третьего поколения паранойя на предмет похищения людей и заменой их синтами более чем оправдана.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — при необходимости охотники используют телепортацию, остальные синты по мобильности не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — успешно действуют по всему содружеству, да и проблем за пределами тоже нет.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — вполне способны действовать самостоятельно, пусть и без изысков.&lt;br /&gt;
Итого: '''3,83''' — Институт очень серьёзная угроза, по счастью эти неэтичных учёных всё больше интересуют собственные опыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Минитмены&lt;br /&gt;
** '''5''' — в идеале практически все Содружество, где каждый более или менее умеет сражаться, иначе сожрут.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в свои лучше времена задавят числом кого-угодно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — обычные люди, которые умеют обращаться с оружием, чтобы защитить себя и семью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжают себя либо сами, либо за счет помощи союзных поселений, однако выше головы прыгнуть не могут и оснащены весьма посредственно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — боевой дух высок и коллектив дружный, хотя после череды неприятностей раскол все-таки произошел.&lt;br /&gt;
** '''2''' — после разгрома, Престон и Выживший заново собирали организацию долго и с трудом.&lt;br /&gt;
** '''1''' — вооружены самодельным оружием, брони почти не носят. Хотя бережно хранят старые, но эффективные орудия, с которыми придется считаться даже Братству Стали.&lt;br /&gt;
** '''1''' — все войска на одинаковом, притом достаточно низком уровне.&lt;br /&gt;
** '''3''' — осуществляющие командование ветераны достаточно компетентны и имеют авторитет, но не выдающиеся полководцы.&lt;br /&gt;
** '''3''' — могут восстановиться даже после полного разгрома, пока жив хотя бы один настоящий минитмен и есть мотивация.&lt;br /&gt;
** '''3''' — лазутчики Института могут досаждать, но серьезной угрозы не представляют.&lt;br /&gt;
** '''1''' — разведки не ведут, потому что играют от обороны и полагаются на быстроту реагирования.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как и следует из названия, способны среагировать и прийти на помощь буквально за минуту. Собственно началом их конца стала утрата радиостанции для координирования действий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация общих действий высокая, но какой-то отряд вполне может оказаться против своего же генерала, к его удивлению.&lt;br /&gt;
** '''2''' — с утратой единого командующего минитмены начали быстро хиреть и в конце концов развалились из-за внутренних разногласий.&lt;br /&gt;
** '''1''' — каждый боец это обычный ополченец с таким же вооружением как у всех остальных.&lt;br /&gt;
Итого: Плохо вооруженная, но многочисленная и решительная армия, однако держится на авторитете одного человека и совершенно бесполезна за пределами Содружества, потому что их единственная цель это защита своего дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stellaris]] ====&lt;br /&gt;
В этой игре игроки могут вести себя как им заблагорассудится, поэтому берем примеры из шаблонов ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Милитаристические империи — Серьезная подготовка и высокий бюджет армии делают свое дело: милитаристы имеют всегда отличные армии и война с ними необычайно сложна&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Армии милитаристов имеют бонусы, поэтому они сражаются в разы лучше других. Упор на военные технологии и фокусы, а так же стремление к биологическому вознесению для 80 % ИИ цивилизаций дают еще больше бонусов армии (В частности, милитаристы любят черту «очень сильные», дающие адские +40 % к силе). Так что да, они те еще закаленные вояки.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Милитаристы заранее заботятся о содержании всех армий и флотов, так что, как говорил Блистательный Товарищ: Армия превыше всего.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Дисциплина зависит от технологий, а милитаристы об этом заботятся, так что да, они круты, а стремление стоять до последнего особо присуще связанным честью войнам&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''5''' у связанных честью воинов) — Милитаристы и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, а милитаристы особо стойки. Связанных честью воинов и подавно сломить не получится.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, милитаристы выходят вперед в плане военных технологий. А оснащение всегда на высшем уровне.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4''' у связанных честью воинов)— Стартовый бонус к опыту у милитаристов, к которым они стремятся, дает им преимущества в силе войск. Тут уж сама армия может стать элитной, а не то чтобы какие-то там отдельные отряды.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Командование у милитаристов всегда получает бонусы к навыкам, так что у них с этим проблем нет. Даже при технологическом преимуществе сражаться с ними будет непросто&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов)  — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' ('''4.5''' у связанных честью воинов) — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Милитаристы '''3,9''' — серьезная сила, с которой надо считаться.&lt;br /&gt;
Связанные честью воины '''4,2''' — чрезвычайно серьезная сила, которая будет сражаться до конца, не думая об отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пацифистские империи — Ставка на оборону и невысокий военный бюджет дает преимущества в доходе, но армии хуже в плане качества. Тут только заваливать мясом…&lt;br /&gt;
** '''4''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''3'''  — Армии пацифистов хуже по качеству, чем у остальных, но пацифисты реже воюют, так что мощная армия им не особо нужна.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Не будем о плохом…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина зависит от технологий, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что да, у них все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3'''  — Разбить армии пацифистов проще, так как они сразу сдаются или отступают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Зависит от технологий, но, как было уже сказано раннее, а пацифисты, как правило, не исследуют военные технологии так часто, предпочитая другие. Так что оснащение тоже не очень.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Элитные армии у пацифистов являются крайней редкостью.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Хороший генерал хорош для стойкой армии. Не удастся провести хорошую операцию, когда в армии поголовно трусы, слабаки или те, кто не приемлит убийств даже тогда, когда на кону существование всего государства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''2'''  — Диверсанты Контингенции легко посеят панику в их рядах.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении двигателей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Жаль, но тут тоже все плохо…&lt;br /&gt;
** '''3''' Инициатива, на удивление, слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''2,5''' — Пацифисты редко воюют, оно и видно, почему…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ксенофобские империи — Ксенофобы не желают иметь союзников и полагаются лишь на себя. У них особо хорошо отточена оборона и хорошая численность армии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4'''— Ксенофобы не имеют таких преимуществ, как чисто милитаристские империи, но все равно, они впечатляют.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ксенофобы всегда держат армии наготове. Содержание и снабдение армии для них первостепенно&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина зависит от технологий, а ксенофобы об этом заботятся. У них хорошая дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Они и без командиров сражаются неплохо, но командиры дают бонусы. Их смерть означает только тотальный разгром армии, ставка на оборону дает им преимущество в стойкости, но не такое как у милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Зависит от технологий…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитные армии ксенофобов вполне могут дать прикурить неопытным игрокам&lt;br /&gt;
** '''4''' — Командование вполне сносное…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''4''' — Диверсанты Контингенции не вызовут раздоров и только укрепят их дух.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Скорость прибытия на фронт зависит от размера империи, но все-равно они заботятся об оснащении военных кораблей в первую очередь, так что скорость для них имеет значение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Дисциплина у них на очень хорошем. Координация весьма неплоха, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого: '''3,5''' — Неплохо сражаются, но нежелание иметь союзников, изоляционизм и хамство могут свести на нет их усилия по обороне, когда на них попрут со всех сторон.&lt;br /&gt;
У изоляционистов твердая '''3''', так как пацифизм ухудшает их боевые навыки, но ксенофобия не позволяет им скатиться до уровня трусов-пацифистов и у них есть понятия патриотизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предтечи — технологические чудеса делают свое дело…&lt;br /&gt;
** '''3''' — Теоретически, армии неограниченны в своей численности для всех игроков. Был бы бюджет, чтобы её содержать и флот, чтобы планеты оборонять, ведь с оккупированной планеты призывников не набрать…&lt;br /&gt;
** '''3''' — То же, что и предыдущее&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армии предтеч являются лучшими армиями в игре, которые, однако, доступны и игрокам со средних этапов игры.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Содержание армий предтеч — не проблема&lt;br /&gt;
** '''4''' — Высокие технологии дают преимущества в дисциплине, но не прям уж такие запредельные, как вам может показаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Армия предтеч без командира по боеспособности не чуть не лучше армий игрока&lt;br /&gt;
** '''4''' — Оснащение на высшем уровне&lt;br /&gt;
** '''3''' — Элитных армий к началу игры нет…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командование у предтеч либо застойное, не желающее учиться ничему новому, либо заторможено в развитии…&lt;br /&gt;
** '''3''' — См первый пункт&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсанты Контингенции не предпринимают попыток проникнуть в их империю, так что даем среднюю оценку.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флотилии быстры и армии пребывают быстро к точке назначения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Дисциплина у них на высшем уровне. Координация на удивление слаженная, но ИИ склонен допускать просчеты в планировании.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Инициатива та же: слаженная и скоординированная&lt;br /&gt;
Итого:&lt;br /&gt;
Угасшие '''3,5''' — угасшие являются серьезной силой, но из-за невосполнимости потерь, наглости и застойности они не представляют из себя такой запредельной угрозы, которую любят рисовать игроки в этой вики.&lt;br /&gt;
Пробужденные '''4.5''' — Пробужденные опасны, но временно, так как через 20 лет у них надорвется экономика, и они снова падут жертвой своей наглости и напыщенности…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Tyranny]] ====&lt;br /&gt;
* Опальные&lt;br /&gt;
** '''3''' — Большая часть дворян севера империи Кайрос входит в армию Опальных. Но север далеко…&lt;br /&gt;
** '''2''' — Армия Опальных достаточно многочисленна, но очень сильно уступает Алому Хору&lt;br /&gt;
** '''4.5''' — Вечной жизни у Опальных нет, но благодаря защите Аше способны выживать после ну очень серьезных ранений. Вся армия опальных — это великолепные обученные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Опальные — чуть ли не единственные обладатели стального оружия и брони, невероятно крутого и суперсовременного на текущем этапе развития цивилизации. Полевые кузнецы оперативно чинят и мастерят новое снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Опальные невероятно исполнительны и свято преданы своему генералу Аше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Случаев, когда Опальных разбивали, можно пересчитать по пальцам одной руки. И даже в этих случаях они быстро возвращали себе тактическое преимущество.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Уникальная магия скаловержцев плюс полные стальные латы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Железная стража и Скаловержцы невероятно круты в бою.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Ходят слухи, что армия Опальных является непобедимой не потому, что на её солдат действует защита Аше и дает условную неуязвимость, а потому что сам Аше отличный стратег и тактик. И остальных командующих он подбирает по этому же признаку.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Обучение и подготовка каждого бойца опальных — процесс занимающий десятилетия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Лазутчики способны подпортить жизнь, но не критично.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вполне себе мобильна, для столь сложноструктурированной армии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Верховный главнокомандующий — Аше, а в его отсутствие приказы отдает Железная стража. При отсутствии приказов сверху могут действовать и самостоятельно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Взводы могут действовать и самостоятельно, но предпочитают полную слаженность.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.53'''. Не даром Опальные зовутся самой непобедимой армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алый Хор&lt;br /&gt;
** '''5''' — Мобилизуют всех, по принципу «Служи или умри»&lt;br /&gt;
** '''5''' — Самая большая армия Терратуса&lt;br /&gt;
** '''2''' — Большая часть войска — зеленые новобранцы, но уже после первого сражения познают на себе милитари-дарвинистские особенности своей армии и начинают усиленно прокачиваться.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Какое снабжение? Что нашел или отобрал — то и твое. Армия вполне успешно снабжается подножным кормом.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Если ты достаточно сильный — то ты и главный. Руководители подразделений постоянно меняются из-за внутренней грызни.&lt;br /&gt;
** '''1.5''' — В случае поражения новички драпают куда могут. Собирать заново их сложно, но и не особо нужно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Магия Певчих крови на уровне, снаряжение обычных воинов орды оставляет желать лучшего. Что найдешь — то и твое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Багровые копья, Алые фурии и Певчие крови намного превосходят силой, снаряжением и мастерством остальных воинов Хора и вполне могут потягаться с элитами других армий.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Подразделениями Хора командуют самые сильные и хитрые, а не самые умные и расчетливые. А всем Хором командует полное чудовище.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор легко восполняет потери путем принудительной вербовки местного населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Подразделения Хора слишком самостоятельны, чтобы саботаж в одном из них мог повлиять на другие&lt;br /&gt;
** '''4''' — Хор способен передвигаться очень быстро. Основная армия может быть черт знает где, а передовые отряды уже тут и все обшаривают.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Командиры Хора условно отвечают только за свое подразделение и плевать хотели на остальные.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Войска Хора полностью самостоятельные. Почему бы не взять и не захватить что-нибудь, даже если командование об этом не просило.&lt;br /&gt;
Итого: '''3.39'''. Алый Хор воистину огромен, и его лидеры прекрасно понимают, как реализовать численное преимущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 2]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — От призывников и до искупающих кровью осужденных. Нам напрямую говорят, что нет смысла жалеть людей — их место займут другие.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Армия огромной страны и ее союзники. Способны устроить полноценное вторжение через океан в Штаты.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — От элиты в Тесла-костюмах до вчерашних студентов и зэков.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Как и у всех. Проблем со снабжением не наблюдается нигде.&lt;br /&gt;
** '''4''' — For the Union!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отступить и восстановиться могут без проблем, благо Мобильные Строительные Центры позволяют подняться едва-ли не с нуля.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С одной стороны — пехота с ППШ и дирижабли, с другой — Тесла-вооружение, Железный Занавес, боевые роботы с ИИ (Террор-дроны) и Мамонт-танк. Ну и Кузькина Мать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Борис. Способен в одно лицо разгромить небольшую армию.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Всё зависит от Вас, товарищ! Наши генералы… не всегда справляются.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Не жалейте солдат, да и техника строится практически на поле боя! А после войны мы покорим Марс!&lt;br /&gt;
** '''3''' — Собаки легко чуют буржуйские носки на ногах у шпионов. Но в верха пробраться возможно…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Мощная механизация армии и активное использование воздушного транспорта.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Можно отдавать приказы напрямую каждому бойцу. А штаб всегда на связи.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные командиры.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,39'''. Крупная, мощная, Советская Армия. Да, ее можно разбить, но победа легко превратится в [[пиррова победа|пиррову]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
** '''3''' — Обычные армии стран, составляющих союз, преимущественно профессиональные.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Меньше армии СССР и его сателлитов, но вполне способна им противостоять.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В основном, профессионалы-контрактники, имеющие опыт боевых действий.&lt;br /&gt;
** '''3'''- Явных проблем со снабжением нет.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сплоченная и дисциплинированная сила.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Так же, как и в случае с противником.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Используются такие технологии на грани магии, как управление временем или крио-лучи, но наземная техника слабовата.&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — Таня Адамс хоть и уступает Борису, но способна выносить целые отряды противника.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Есть ряд талантливых командиров, но успех зависит только от самого игрока.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Потери восполнимы, хоть и тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вражеские диверсанты могут нанести урон, но поправимый.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Возможна как телепортация некоторых отрядов, так и перевозка техникой, включая мощные транспортники.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Аналогично противнику&lt;br /&gt;
** '''3''' — Без контроля игрока оставлять лучше не стоит.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,41'''. Оказалась сильнее противника, но победа не далась легко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Юрий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Red Alert 3]] ====&lt;br /&gt;
* Советский Союз&lt;br /&gt;
** '''3,8''' — почти все взрослое население Союза, как мужское, так и женское, не задействованное в производстве и науке, может быть отмобилизовано.&lt;br /&gt;
** '''4''' — мощнейшая и крупнейшая армия среди всех трех сторон.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от призывников, только вчера увидевших автомат, до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — снабжение уверенное и бесперебойное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый боец верен идеалам страны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступают и переформировываются в тылу или на базе, защита которых превосходна.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — наземная техника и оборона базы сильнейшая среди всех трех фракций (мощные танки «Апокалипсис», пусковые установки «Фау-4», тесла-башни), на море и в воздухе в бою один-на-один могут оказаться слабее.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Наташа Волкова способна одним выстрелом уничтожить пару-тройку пехотинцев или машину, а, заняв здание, становится и вовсе практически непобедимой.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от дуболома Крюкова и рыцаря крови Москвина до выдающегося тактика Агонской.&lt;br /&gt;
** '''4''' — легко поднимается до прежнего уровня и обладает самыми лучшими по соотношению «цена/качество/время» пехотными отрядами.&lt;br /&gt;
** '''3''' — медведи способны поймать шпиона, но диверсии все равно возможны.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — а вот с разведкой все похуже, чем с контрразведкой — шпионы недоступны.&lt;br /&gt;
*** Тогда как СССР так быстро вычислял местоположение секретных разработок Альянса?&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть вполне эффективный наземно-водный транспорт «Голиаф», а также вертолет «Каратель», способный перевозить как пехоту, так и технику.&lt;br /&gt;
** '''4''' — можно отдать приказ каждому юниту в отдельности.&lt;br /&gt;
** '''3''' — необходим контроль со стороны игрока.&lt;br /&gt;
** Итого — '''3,4'''. Мощная сила, с которой приходится считаться остальным двум.&lt;br /&gt;
* Альянс&lt;br /&gt;
* Империя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Command&amp;amp;Conquer]] ====&lt;br /&gt;
* ГСБ&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Отсутствует призыв населения в армию, так что отдуваются контрактные части.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — По сравнению с тоннами боевиков НОД и тучами ос Скринов весьма малочисленны.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Солдаты как солдаты. Есть более и менее опытные части.&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего не обычного. Не лучше и не хуже.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особого выбора у солдат и нет. Либо помешанные на тиберии НОДовцы разобьют их либо Скрины превратят Землю в местный филиал Ада.&lt;br /&gt;
** '''3''' — как и в Red Alert МСЦ позволят быстро и с нуля поднять новую базу, был бы тиберий.&lt;br /&gt;
** '''3''' — кое-где опережают НОД, а кое-где отстают. Со скринами сравнивать бессмысленно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спецназ ГСБ, снайперы и космодесантируемые штурмовики хорошо справляются со своей задачей. Первый названный из списка способен в одиночку перебить приличные отряд.&lt;br /&gt;
** '''4''' — генералы ГСБ вполне нормально и сами воюют, по бэку всегда нанося сокрушительные поражения НОД, но именно молодой талантливый командир *вставьте имя* всегда приводит их к победе&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — контролируют большую часть промышленности и приличные людские ресурсы, так что проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''2''' — НОД достаточно хорошо дергают за ниточки чтобы ставить на руководство ГСБ удобных им личностей, например Бойда.&lt;br /&gt;
** '''4''' — развитая транспортная авиация, высокая механизация армии. Некоторые части могут прибывать прямиком с орбиты.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — если бы не игрок, то проигрывали бы наиболее ответственные моменты.&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,35'''. Достаточно чтобы отбить инопланетное вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скрины&lt;br /&gt;
** '''5''' — создается впечатление, что инопланетяне порой творчески используют всё что есть под… А у них есть руки?&lt;br /&gt;
** '''5''' — проблем с резервами не обнаружено, более того строят башни для массовой телепортации новой волны.&lt;br /&gt;
** '''2''' — мы, кажется, воюем с колхозом прилетевшим собрать тиберий, но наткнувшимся на паразитов. Большая часть основных юнитов уступают местным конкурентам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение хорошее, можем даже выращивать дополнительный тиберий.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войска абсолютно лояльны, а вот командиры нет.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Пределы в помощь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть вундервафли, но земные инженеры без проблем могут захватить вашу базу и угнать шагоход.&lt;br /&gt;
** '''3''' — контроль разума конечно хорошо, но испытания массой не выдерживает.&lt;br /&gt;
** '''2''' — что делать если наш ИИ говорит, что шансов победить нет? Требовать продолжения банкета!&lt;br /&gt;
** '''3''' — пока целы врата никаких проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''1''' — единый центр управления это гениально!&lt;br /&gt;
** '''2''' — то здание выглядит охраняемым, наверное нужно его уничтожить.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — все достижения инопланетной сельскохозяйственной техники. Есть телепорт.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — всем руководит единый центр, отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''1''' — для победы ГСБ достаточно уничтожить всего одно здание&lt;br /&gt;
* Итого — '''3,2'''. Ботаники-геологи достаточно опасны, но против закаленного в тибериумных войнах человечества не тянут. [[Ужас_у_холодильника|Вот только это были гражданские, причем похоже даже не крутые. А пределы работают.]]&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, профессиональные военные из «Жнецов» и «Странников» не сильно отличаются от гражданских ботаников.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НОД&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — в распоряжении НОД существенная часть Африки, Южной Америки, Восточной Европы и Азии, а пропогандисты с необходимостью как-то выживать неплохо мотивируют.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — почти поголовная мобилизация в помощь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — побочный эффект многочисленности, впрочем не сильно уступают ГСБ, а уж если дело дойдёт до киборгов…&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — удивительно, но Братство умудряется каждому бойцу подогнать фирменную курточку и качественный огнестрел.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — есть настоящие фанатики, что и без ног ползут на танки, но уж часто всякие лжепророки портят статистику.&lt;br /&gt;
** '''3''' — МСЦ да тиберий. Чуется, что братьям не привыкать.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — киборги, лазеры, роботы, активная маскировка. Можно долго перечислять.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каратель, тени и черные братья, отлично справляются со своими задачами, и миссии на жизненно важных объектах врага случаются регулярно. А уж если вспомнить [[Армия_из_одного_человека|cyborg commando]]…&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Есть живые гении как Славик, а есть железный Легион.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — сколько там раз ГСБ окончательно уничтожали НОД?&lt;br /&gt;
** '''1''' — предатели всплывают регулярно, порой даже мешая планам самого Кейна и беря под контроль процентов 99,9 % Братства.&lt;br /&gt;
** '''5''' — почти каждый шаг многолетнего конфликта спланирован Кейном.&lt;br /&gt;
** '''4''' — смогли устроить блицкриг за океан. Техника быстра, авиация тоже. До какого-то момента могли ездить под землей.&lt;br /&gt;
** '''4''' — отряды получают приказы напрямую.&lt;br /&gt;
** '''3''' — все-таки без игрока никак.&lt;br /&gt;
* Итого — 3,5. Вот только зачастую эта сила уходит на грызню внутри Братства, а так пока в планах Кейна стоит война, она не прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dragon Age]] ====&lt;br /&gt;
* [[Ferelden|Ферелден]]:&lt;br /&gt;
** 3 — Умеют драться даже крестьяне.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Банны профессиональные, но и крестьяне могут дать отпор в том числе Порожденьям Тьмы и шевалье.&lt;br /&gt;
** 3 — средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеют все необходимое для боя.&lt;br /&gt;
** 3 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Логейн, Мэрик, Алистер все способные. Но вот Кайлан…&lt;br /&gt;
** 3 — За счет вооруженного крестьянства быстро.&lt;br /&gt;
** 3 — Гражданская война сильно повредила Ферелдену.&lt;br /&gt;
Итого — 3.5. Армия Ферелдена сильна и одна из лучших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серые Стражи:&lt;br /&gt;
** 4 — Все средства против Мора хороши.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо.&lt;br /&gt;
** 4 — Смешанное. Свои бойцы и маги плюс договоры о помощи от земель где они находятся.&lt;br /&gt;
** 4 — Выше среднего за счет договоров.&lt;br /&gt;
** 4 — объединенные разбили Мор за два года.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеют все необходимое плюс помощь.&lt;br /&gt;
** 4 — Имеются элитные войска.&lt;br /&gt;
** 4 — Берут только способных.&lt;br /&gt;
** 4 — Право Призыва плюс помощь от соседей.&lt;br /&gt;
** 4 — Некоторые Стражи Командоры лезут в политику.&lt;br /&gt;
Итого — 4. Тедас всегда полагался на Серых Стражей когда шел Мор и они себя оправдали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орлей:&lt;br /&gt;
** 3 — Твердое хорошо.&lt;br /&gt;
** 3 — Хорошо. Многочисленная армия.&lt;br /&gt;
** 3,5 — Смешанное. Профессиональные военные есть, по призыву тоже есть.&lt;br /&gt;
** 4 — Ввиду климата Орлей не страдает от неурожаев.&lt;br /&gt;
** 2 — Шевалье слабо контролируют своих же шевалье, мятежи в армии дело обычное.&lt;br /&gt;
** 3 — Средний по Тедасу.&lt;br /&gt;
** 2 — Дисциплина это проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Селина и Гаспар воевали когда в небе начались дыры. Спасает ситуацию Инквизиция, а если нет то проигрывают Корифею.&lt;br /&gt;
** 2 — Большая проблема.&lt;br /&gt;
** 2 — Потери очень большие.&lt;br /&gt;
Итого — 2.5. Армия Орлея неплохая, но срочно нуждается в замене командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disciples]] ====&lt;br /&gt;
* Защитники Империи&lt;br /&gt;
** 4 — простолюдины не воюют, но с наймом проблем нет. Кроме того, в Империи немало воинских династий, а значит сыновья воителей с радостью пойдут по их стопам.&lt;br /&gt;
** 4 — армия Империи одна из самых многочисленных.&lt;br /&gt;
** 3 — люди уступают по своим возможностям гномам, демонам и нежити, но компенсируют это количеством и подготовкой войск.&lt;br /&gt;
** 3 — всё стандартно.&lt;br /&gt;
** 4 — воины безоговорочно преданы своим командирам, а если и отступят, то разве что вместе с ними.&lt;br /&gt;
** 3 — добежав до ближайшего города, воины могут подлечиться, оживить убитых, и снова вести бой.&lt;br /&gt;
** 4 — Империя — единственная армия, способная выставить бронированный первый ряд из 3 бойцов и эффективно их лечить.&lt;br /&gt;
** 4 — у людей нет убер-юнита типа мертвых драконов, адских монстров или великанов, но два паладина/мастера меча гарантировано убьют любого монста.&lt;br /&gt;
** 4 — так то всё зависит от мастерства игрока, но по бэку среди командиров Империи немало гениальных тактиков.&lt;br /&gt;
** 4 — если отряд ветеранов разбит, то дела плохи — придётся заново обучать новобранцев, а это сложно. Но это в очень большой степени компенсируется отличным лечением, вплоть до возможности воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
** 3 — никаких особых преимуществ или уязвимости.&lt;br /&gt;
** 5 — заклинание «Свет Дня» открывает разом всю карту. Аналогов у противника не имеется.&lt;br /&gt;
** 4 — всадники на пегасах и ангелы могут летать, следопыты быстро бегают, имеются заклинания для увеличения скорости.&lt;br /&gt;
** 5 — это стратегия, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
** 3 — обычные командиры.&lt;br /&gt;
Итого — 3.80. Может имперцы и не самые сильные воины, но за счет специализации войск, тактики и лечения способны противостоять на равных самым ужасным монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Горные кланы&lt;br /&gt;
** 5 — каждый гном — воин, включая даже женщин.&lt;br /&gt;
** 3 — у гномов воюет каждый, но самих по себе гномов мало.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — в принципе ребята крепкие, а с учетом подготовки становятся еще опаснее.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 4 — гномы — прирожденные бойцы, боевой дух и дисциплина у них в крови.&lt;br /&gt;
** 3 — стандартная схема: добежать до ближайшего храма и снова в бой.&lt;br /&gt;
** 3 — как ни странно, особых технологий гномам не завезли.&lt;br /&gt;
** 5 — Старейшины и Сыны Имира способны в одиночку разобрать небольшую армию.&lt;br /&gt;
** 3 — по бэку у гномов серьезные проблемы с монархами, правда к концу игры молодая королева показывает себя как грамотный полководец.&lt;br /&gt;
** 2 — с лечением и воскрешением у гномов все очень печально.&lt;br /&gt;
** 3 — ни хорошо, ни плохо.&lt;br /&gt;
** 3 — сами по себе гномы медлительны, нет летающих героев. Зато есть множество заклинаний ускорения.&lt;br /&gt;
** 5 — тут по другому не бывает.&lt;br /&gt;
** 3 — все как обычно.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Гномы сильны, но низкая подвижность и почти полное отсутствие лечения сильно их подводят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Орды нежити&lt;br /&gt;
** 5 — нежить боеспособна абсолютно вся.&lt;br /&gt;
** 4 — в Невендааре нет недостатка в трупах.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с качеством войск у мертвяков проблемы — большая часть это просто гнилые зомби или скелеты.&lt;br /&gt;
** 5 — мертвые не едят и спать им не нужно.&lt;br /&gt;
** 3 — с одной стороны, мертвецы ничего не боятся и не бегут, но с другой — как их не мотивируй, подвигов совершать они не будут.&lt;br /&gt;
** 3 — как у всех&lt;br /&gt;
** 4 — магия у мертвяков так себе, зато есть массовый парализатор и неуязвимые к обычному оружию бойцы.&lt;br /&gt;
** 3 — вампиры, оборотни и Смерть не то чтобы очень сильны, но обладают совершенно уникальными свойствами.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
** 4 — все легко заменяемы кроме самой сильной элиты.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного&lt;br /&gt;
** 2 — спецвозможностей не завезли, но можно укрыться от врага заклинанием.&lt;br /&gt;
** 2 — летающий герой только один, специальных заклинаний нет.&lt;br /&gt;
** 5 — стандарт.&lt;br /&gt;
** 1 — мертвецы инициативы не проявляют.&lt;br /&gt;
Итого — 3,26. Чрезвычайно сильные стороны компенсируются несколькими очень чувствительными уязвимыми местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легионы проклятых&lt;br /&gt;
** 5 — в бой идет все население Преисподней от Владык Бездны до последнего беса.&lt;br /&gt;
** 2 — кабы ни бесы и одержимые крестьяне, каждый воин ада был бы штучным проектом.&lt;br /&gt;
** 4 — все слуги Бесрезена, даже самые ничтожные — сильные воины.&lt;br /&gt;
** 4 — грехи в Невендааре не переводятся, как и адская мана.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот с дисциплиной все печально — она полностью держится на страхе.&lt;br /&gt;
** 2 — прямое следствие пункта выше.&lt;br /&gt;
** 4 — есть немало уникальных способностей и юнитов с дополнительными атаками.&lt;br /&gt;
** 5 — самые ужасающие монстры в игре. Тиаматы, Дьяволы и Владыки Бездны могут в одно лицо сожрать полноценную армию.&lt;br /&gt;
** 4 — в игре есть демоны-генералы.&lt;br /&gt;
** 2 — тут все тяжело. Лечения нет вообще, кроме общедоступного через города, ни герои, ни юниты лечить не могут. Только Рыцари Ада умеют регенерировать.&lt;br /&gt;
** 4 — никаких спецспособностей нет, но за счет крутизны юнитов вероятность успешной диверсии в целом ниже, чем у конкурентов.&lt;br /&gt;
** 4 — целое семейство специальных призываемых фантомов, живущих 3 хода вместо 1.&lt;br /&gt;
** 4 — все герои летают.&lt;br /&gt;
** 5 — без комментариев&lt;br /&gt;
** 4 — каждый демон — армия сам по себе.&lt;br /&gt;
Итого — 3,666. Если бы не крайний индивидуализм и чувствительность к потерям, демоны давно покорили бы мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эльфы&lt;br /&gt;
** 3 — воюет только немногочисленное воинское сословие.&lt;br /&gt;
** 3 — тут противоречие бэка и игры. В игре эльфов довольно много, по бэку они малочисленны.&lt;br /&gt;
** 3 — всевозможные охотники и стрелки, не обученные войне, но обладающие полезными навыками с «гражданки».&lt;br /&gt;
** 4 — у грифонов когти не кончаются, а стрел у эльфов много.&lt;br /&gt;
** 4 — не нежить, конечно, но дисциплина на уровне.&lt;br /&gt;
** 3 — до города, а там снова в бой.&lt;br /&gt;
** 5 — самая разносторонняя магия в игре, стрелки на любой запрос, мега-грифоны, разбивание брони.&lt;br /&gt;
** 2 — а вот элита у эльфов не очень. Их сила — в коллективе, как ни странно.&lt;br /&gt;
** 5 — бессмертные все же.&lt;br /&gt;
** 4 — вопреки перечисленному выше, эльфы легко восстанавливаются за счет эффективного группового лечения и относительно недорогих юнитов.&lt;br /&gt;
** 3 — ничего необычного.&lt;br /&gt;
** 3 — все как у всех.&lt;br /&gt;
** 3 — летун только один, но кентавр бегает ОЧЕНЬ быстро, есть магическое ускорение.&lt;br /&gt;
** 5 — как и у других.&lt;br /&gt;
** 4 — много возможностей по самостоятельному отражению нападений.&lt;br /&gt;
Итого — 3,80. Очень гибкая и сильная армия, единственная слабость — в отсутствии по-настоящему сильной элиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[The Elder Scrolls]] ====&lt;br /&gt;
* Империя Септимов (от Талоса до Уриэля VII)&lt;br /&gt;
** '''1''' — профессиональный контингент, население не призывается&lt;br /&gt;
** '''5''' — без вопросов, крупнейшая армия на континенте &lt;br /&gt;
** '''4''' — никто в здравом уме не захочет связываться в бою с сиродильским легионером, в одиночку патрулирующим дороги в глуши и способным выстоять в бою даже с даэдра. Легионеры в провинции (особеннг редгарды) тоже очень серьезные и подготовленные вояки, давящие выучкой любых соперников&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне на уровне, хотя есть проблемы в отдаленных гарнизонах&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — железная, предательство и трусость практически не встречаются. Солдаты и командиры готовы в любой момент пожертвовать жизнью за общее дело, без колебаний идут в Обливион, бесстрашно сражаются в одиночку с толпой даэдра, не теряют присутствия духа даже в плену у демонов. Как тебе такое, космодесант?&lt;br /&gt;
** '''4''' — редко терпела поражений в открытом бою с неимперцами. Если судить по боям в междоусобицах между наследниками Септима, быстро оправляются от поражений&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — вооружены и экипированы лучше, чем любая армия на континенте, высокий уровень унификации. Однако экипировка рядовых легионеров в целом недотягивает до лучших образцов орочьего и тем более даэдрического снаряжения. &lt;br /&gt;
** '''3,7''' — легионеры Сиродила вооружены и бронированы куда лучше своих провинциальных коллег, носят сплошные тяжелые латы, вооружены посеребряными мечами и стальными луками с посеребряными стрелами. Настолько суровы, что в одиночку патрулируют пустынную местность. Охрана Императорского Дворца — отдельное подразделение Сиродильского Легиона, эти уже способны в одиночку победить даже даэдра. Клинки — элита из элит, личная охрана Императора (насколько они эффективны в защите царственных особ, другая история, но нельзя отрицать, что бойцы они все равно крутые). В каждый легион штатно входит подразделение боевых магов. В игре эти ребята выделяются разве что умением метать файерболы и призывать атронахов, однако по лору это грозные маги, способные поддерживать связь за тысячи километров, повелевать погодой и разбивать целые армии&lt;br /&gt;
** '''4''' — как было сказано выше, в боях против иноземцев легион редко терпел поражение, и одаренность командиров тут играет отнюдь не последнюю роль&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — относительно легко оправляются от мелких поражений, но крупных разгромов им лучше избегать. Провальное вторжение в Акавир обернулось для Империи самыми тяжелыми последствиями. Армия ослабла и ее численность так и не смогла восстановиться до прежних значений. Потери были настолько велики, что для поддержания власти на континенте Империи пришлось вывести из Сиродила все легионы, оставив гарнизоны только в столице и крупных городах. Опустевшие форты легиона даже спустя полтора века так не были заново заселены&lt;br /&gt;
** '''2''' — очень плохо. Шпионы и тайные организации чуствуют себя в Сиродиле как дома, Клинки не могут уберечь императоров от покушений и убийств. Апогеем некомпетентности было правление Уриэля VII, когда придворный маг Ягар Тарн умудрился принять облик императора и править от его имени целых 10 лет. Хотя император со временем вернулся на престол, ситуация не улучшилась, и спустя 34 года он и все его наследники были убиты агентами Мифического Рассвета&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — так же плоха, как и контрразведка. Агентов нет ни в Темном Братстве, ни в Мораг Тонг, ни в Гильдии Воров, ни в Великих Домах Морровинда. И, что гораздо опасней, их нет в даэдрических культах. Редкие случаи удачного внедрения можно перечислить по пальцам одной руки невезучего фрезеровщика, и мы их отлично знаем — ведь это были наши протагонисты.&lt;br /&gt;
** '''3''' — способны на подвиги, но обычно очень неповоротливы. В дни кризиса Обливиона все легионы были отозваны из провинций на помощь столице, однако прибыть вовремя никто из них так и не успел, даром что кризис по лору длился целый год.&lt;br /&gt;
** '''4,8''' — боевые маги, штатно приписанные к каждому легиону, умеют общаться на расстоянии, так что проблема связи для легионов в принципе не стоит. Все командиры как минимум уровня легата имеют возможность оперативно получать приказы из столицы и координировать действия даже за тысячи километров. Как тебе такое, Гондор? Однако особо сильное магическое противодействие может эту связь сильно осложнить, если не полностью нарушить&lt;br /&gt;
** '''4''' — как уже было сказано выше, проблема связи перед войскамм не стоит, были бы маги. Впрочем, легаты и без приказов сверху способны отлично управляться на местах, ибо расстояние между легионами, разбросанными по всему континенту, настолько велико, что им в основном приходится воевать в одиночку&lt;br /&gt;
** '''3''' — присутствуют все специализации, присущие сеттингу. Армия разделена на тяжелую и легкую пехоту, стрелков, всадников. Для осады городов каждый легион имеет при себе баллисты и катапульты, магическую поддержку оказывают целые роты боевых магов. Сиродильский Легион, в силу свой элитности, состоит исключительно из всадников, магов и тяжелой пехоты, каждый из которых впридачу ко всему является еще и отменным стрелком&lt;br /&gt;
Итого — 3,41. Имперский Легион — неудержимая военная машина, способная сокрушить любую противоборствующую армию на своем пути. Никакая другая организованная сила в мире не может сравниться с ней в бою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mass Effect]] ====&lt;br /&gt;
* Альянс Систем&lt;br /&gt;
** '''4''' — вплоть до конца войны не испытал особых проблем с мобилизацией во время войны против Жнецов, хотя единственный крупный мир, Земля, был захвачен в самом начале.&lt;br /&gt;
** '''3''' — одни из сильнейших армий и флот в Галактике, уступающий разве что четвёрке видов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обычная контрактная армия.&lt;br /&gt;
** '''4''' — всего вполне в достатке было даже на Земле, в условии продолжающейся несколько месяцев тотальной войны со Жнецами, чего уж говорить про обычное положение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — проблемы с дисциплиной бывают, но не глобальные, а уж после захвата Земли и начала Войны со Жнецами так и вовсе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после сражения за Арктур, после которого-то и толком тыла никакого не осталось, убежали и организовались.&lt;br /&gt;
** '''3''' — вполне нормальные технологии. Есть несколько своих наработок вроде дронов или космоносцев, но ничего существенного.&lt;br /&gt;
** '''4''' — как бы, капитан Шепард как раз из N7, а только за время третьей части игры насчитывается немногим меньше пяти тысяч противников. Да, он там один такой, но и остальные тоже всё-таки не плохи.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хорошие военные, хотя адмирал Хакетт имеет репутацию одного из лучших командующих.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не слишком-то хорошо, даже спустя пару лет после Битвы за Цитадель не могут восстановить все потери.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Цербер серьёзно проник в Альянс и попортил крови, но так и не сумел сотворить действительно что-то опасное.&lt;br /&gt;
** '''4''' — ну, в сеттинге транспорт, космический, наземный или воздушный чуть ли не обязателен, тем более у военных.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в наличие квантовомеханические коммуникаторы, которые позволяют связываться мгновенно на любом расстоянии и передавать информацию, хотя есть и не у всех.&lt;br /&gt;
** '''4''' — весьма сносно действуют, как показывает Сопротивление на Земле, которое действовало на оккупированной Земле, без связи и снабжения.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,57'''. Армия вполне заслуженного претендента в сверхдержавы Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Турианская Иерархия&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый совершеннолетний является проходящим военную службу, прошедшим или просто небоеспособным по причине инвалидности. Как итог, сражаются до последнего солдата.&lt;br /&gt;
** '''4''' — крупнейший космофлот Галактики, причём каждый с 15 лет служит долгое время в армии, не считая только остающихся там.&lt;br /&gt;
** '''4''' — к окончанию просто службы в армии становятся вполне закалёнными вояками.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, ничуть не хуже поставляли всё даже во время войны на Палавене, где было ничуть не лучше, чем на Земле.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — практически безоговорочно верный коллектив, хотя всё-таки показан один бунт — по причине некомпетентности самого же командира.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, примерно так и говорится, что туриане не отступают, а заманивают в ловушку на заранее подготовленные позиции.&lt;br /&gt;
** '''3''' — такое среднее по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — известно о паре, от Кабалов до отдельных легионов, которые похоже снаряжены лучше, но их тема не раскрывается.&lt;br /&gt;
** '''4''' — есть несколько очень хороших командиров, особенно учитывая, что вся их армия построена по меритократической системе, где добраться вверх можно только доказав свои способности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, восстанавливаются практически после любого поражения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — о каких-либо заметных диверсиях неизвестно, хотя вероятно всего таковые были, но принесли ещё меньше вреда, чем Цербер.&lt;br /&gt;
** '''4''' — так же обладают крупным флотом, способным быстро перебрасываться в любую часть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''5''' — похоже, очень хорошо, учитывая, что они защищают чуть ли не четверть Галактики.&lt;br /&gt;
** '''4''' — собственно, между спасением нового примарха с Менаэ и до заключения союза с кроганами, примарх болтался на Нормандии, которая вообще лезет в самое пекло чуть ли не в режиме радиомолчания, но они отлично и без него справлялись.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,03'''. Крупнейшая военная сила Совета Цитадели, которая и является гарантом спокойствия для цивилизованной части Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Республики Асари&lt;br /&gt;
** '''3''' — вероятнее всего, именно это.&lt;br /&gt;
** '''4''' — вероятно, третий по размеру военно-космический флот Галактики, уступающий только турианам и гетам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — учитывая продолжительность службы, которая вероятнее всего превышает человеческую, а так же врождённый биотический потенциал, многие опаснее людей.&lt;br /&gt;
** '''3''' — с одной стороны, имеется одна из самых масштабных экономик, способная обеспечить войска всем, но в то же время — централизации нормальной нет, и у каждой республики своё вооружение.&lt;br /&gt;
** '''4''' — слаженные коллективы коммандос, которые потратили многие годы на слаживание и создание дружеских отношений.&lt;br /&gt;
** '''3''' — отступали и реорганизовывались, пока не потеряли тот самый тыл — Тессию, вот после этого у них был шок.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из самых развитых наук в сеттинге, подкрепляемая оставшимся на Тессии протеанским маяком.&lt;br /&gt;
** '''4''' — коммандос асари признаются в качестве лучших бойцов в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — достаточно хорошие командиры, однако действительно впечатляющих командующих не показано.&lt;br /&gt;
** '''2''' — ибо большая продолжительность жизни, приводит так же и к куда большему сроку взросления.&lt;br /&gt;
** '''2''' — храм Атамэ, который находится в ведении военных и где хранится основа могущества вида оказался вполне доступен для проникновения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — стандартный для сеттинга флот.&lt;br /&gt;
** '''3''' — учитывая отсутствие чёткой структурированной армии, по сути представляющей объединение нескольких армий, вероятнее всего именно так.&lt;br /&gt;
** '''3''' — они вполне могут действовать и без руководства, но всё-таки падение Тессии вызвало у них хаос.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Вполне боеспособная армия, которая берёт за счёт собственной численности и элитных войск, в то время как в низах присутствует хаос, который и мешает им быть действительно грозной армией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Саларианский Союз&lt;br /&gt;
** '''2''' — салариане вообще стараются не мобилизовывать собственное население, воюют только регулярной армией.&lt;br /&gt;
** '''4''' — третий флот из видов Цитадели и четвёртый, учитывая гетов. Но всё равно остающийся одним из самых могущественных в Галактике.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сами салариане не слишком-то подходят к войне в силу своей хлипкости, но армия у них всецело профессиональная.&lt;br /&gt;
** '''4''' — более чем достаточно, хотя ввиду малого участия в войне салариан, так и не удалось узнать, как они вынесут войну на истощение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — твёрдые профессионалы. Многие не слишком-то любят службу, относясь к ней скорее как к работе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — сниженный срок жизни, а так же значительно большая часть мужчин в популяции помогают этому делу.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, салариане не подвергались особым нападением. Хотя в случае атаки Цербера на Сур’кеш, они вполне бодро организовались.&lt;br /&gt;
** '''4''' — самые передовые технологии в Галактике, но не принципиально превосходит врагов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — имеется ГОР, хотя она не показала чудес, в отличие от тех же Эн-семёрок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же, ни одного превосходного генерала мы не знаем, единственный известный нам хороший командир — майор, вышестоящие просто не показаны.&lt;br /&gt;
** '''4''' — только технологии Жнецов позволили Церберу неожиданность напасть на Сур’кеш.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опять же, типичные по сеттингу технологии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, которые способно компетентно выполнять указания сверху, но у них нет железной дисциплины.&lt;br /&gt;
** '''3''' — профессионалы, что могут действовать и без приказов. Но без разведданных сверху им туго.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,29'''. Так же крайне хорошая армия, которая берёт за счёт собственной разведки, а так же высоких технологий. Но её слабость в том, что она не подготовлена сражаться с врагом, которого можно победить только в тотальной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Геты&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый гет, каждый космический корабль и так далее — все они потенциальные солдаты.&lt;br /&gt;
** '''4''' — военные силы, если и уступают кому по размеру, то только турианам.&lt;br /&gt;
** '''5''' — армия роботов, объединённых в единый сверхразум, которые могут просто вечно сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — особенно учитывая, что еда и прочие вещи им не нужны.&lt;br /&gt;
** '''5''' — это коллективный разум, которые просто переносят себя на другую платформу при гибели.&lt;br /&gt;
** '''4''' — спокойно отходят, единственное, что их напугало в принципе — перспектива уничтожения всего их вида, но даже в такой ситуации действовали организованно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — технологический уровень несколько превосходят общий, используют то, что другие посчитали бы слишком дорогим.&lt;br /&gt;
** '''5''' — командует это армией коллективный разум всего вида.&lt;br /&gt;
** '''4''' — даже после устроенного кварианами разгрома вполне подлотались и отправились снова в бой.&lt;br /&gt;
** '''5''' — невозможно в принципе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — такие же технологии, как и в среднем по сеттингу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — такие же технологии связи, плюс, безоговорочная дисциплина.&lt;br /&gt;
** '''5''' — собственно, без нарушения связи у них центр находится одновременно везде.&lt;br /&gt;
Итого — '''4,64'''. Их просто не интересует война против остальной Галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жнецы&lt;br /&gt;
** '''5''' — могут «мобилизовать» в виде хасков любого.&lt;br /&gt;
** '''5''' — огромный флот из сильнейших кораблей, многомиллионная армия хасков.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Жнецы на порядки превосходят кого угодно.&lt;br /&gt;
** '''5''' — просто не нуждаются в снабжении, добывая всё с захваченного населения.&lt;br /&gt;
** '''5''' — никаких проблем с дисциплиной даже у Жнецов, подчинённых одной цели, а уж хаски — тем более.&lt;br /&gt;
** '''5''' — единственный раз, когда их хорошо разбили во время Чуда на Палавене, они просто продолжали стоять, пока у нападающих не закончились силы на атаку.&lt;br /&gt;
** '''5''' — намного превосходят теоретический уровень этого Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каждый из Жнецов командующий и многим из них миллионы лет и на их опыте участие в уничтожение десятков Циклов.&lt;br /&gt;
** '''5''' — при наличии Жнецов хаски восстанавливаются элементарно, а самих Жнецов никто в лоб так и не сумел толком уничтожат, чтобы они не смогли бы восстановиться с этого же Цикла.&lt;br /&gt;
** '''5''' — опять же, невозможно в принципе. Это они их всем засылают.&lt;br /&gt;
** '''5''' — на уровень превосходят возможную максимальную скорость перемещения в этом Цикле.&lt;br /&gt;
** '''5''' — без проблем взаимодействуют через всю Галактику, действуя единым фронтом.&lt;br /&gt;
** '''5''' — как бы каждый Жнец и так отлично действует, да и хаски продолжают пытаться убивать.&lt;br /&gt;
Итого — '''5'''. Победить их в лоб в этом сеттинге невозможно. Просто не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== StarCraft ====&lt;br /&gt;
* Рой зергов&lt;br /&gt;
** '''5''' — Практически все разновидности зергов — боевые.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Самое многочисленное войско в секторе.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Самые слабые зерги могут только брать числом, но есть и крайне опасные создания.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Закончиться могут только сами зерги.&lt;br /&gt;
** '''5''' — См. [[Коллективный разум]].&lt;br /&gt;
** '''4''' — Отступают лишь по воле командира.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Отсутствие техники компенсируют контролируемыми мутациями и эволюцией.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Вышеупомянутые крайне опасные создания, вроде огромных ультралисков.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Сверхразум, церебралы, Керриган… Но матери стай — явно не лучшие стратеги.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Внедрить шпиона в принципе невозможно. Однако все равно остаётся вероятность проникновения невидимых диверсантов на базы, вроде тёмных тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Информацию получают, но с диверсиями туго.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Если есть левиафан — проблем нет.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сверхразуму понадобились церебралы, в качестве «полевых командиров»&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — Нет лидера — нет Роя, в лучшем случае кто-то займёт его место.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Основная тактика Роя - задавить противника числом. Без грамотного стратега в верхах зерги плохо подстраиваются к разным ситуациям.&lt;br /&gt;
Итого — 3,7. Их неимоверно сложно истребить, можно только уничтожить лидера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изначальные зерги&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — За пределами Зеруса их практически не встретить, поэтому в галактическом масштабе их относительно мало.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В постоянных междоусобицах выживают только сильнейшие.&lt;br /&gt;
** '''5''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Дисциплина в стае обеспечивается лишь правом силы. Между членами стай идёт постоянная борьба за первенство.&lt;br /&gt;
** '''1''' — Смерть вожака - распад стаи. До тех пор, пока не появится новый.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Аналогично Рою.&lt;br /&gt;
** '''2''' — К верхам обычно пробиваются сильнейшие индивиды, не блещущие интеллектом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Ни разу не беспокоятся о потерях.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Затруднительно, но возможно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Разведка на рудиментарном уровне. Отдельные юниты могут подкрасться к врагу незаметно.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Целиком полагаются на левиафанов Роя.&lt;br /&gt;
** '''2''' — В бою члены стаи, хоть и слушаются вожака, действуют сами по себе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Изначальные не столь зависимы от лидеров, как &amp;quot;роевые&amp;quot;, но поодиночке их истребить легче.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Как и Рой, берут числом.&lt;br /&gt;
Итого — 2,9. Раздробленность Изначальных и ограниченность лишь одной планетой делают их локальной силой на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Протоссы-тамплиеры:&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Воинская каста тамплиеров.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Протоссы в целом уступают другим расам в численности.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Сильные и опытные воины, обладающие развитой псионикой.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Питаются светом. Некоторым войскам нужно пополнять боеприпасы, и только.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — Практически бесстрашные воины, превыше всего ценящие доблесть и честь.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Готовы сражаться до конца.&lt;br /&gt;
** '''4''' — В [[Синдром протосса|некоторых областях]] уступают терранам, но в целом обладают крайне впечатляющими технологиями и мощной техникой.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Лучшие воины протоссов способны на многое.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Имеются крайне способные командиры.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Их раса в упадке и потери довольно болезненны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Диверсии против тамплиеров проблематичны, но эффективны.&lt;br /&gt;
*** '''1,5''' против Амуна, {{spoiler|Который подчинил всех протоссов, связанных с Кхалой.}}&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Довольно хорошо осведомлены.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Флот и технологии телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Всегда действуют весьма слаженно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Особых проблем с самостоятельными действиями не испытывают.&lt;br /&gt;
Итого — 3,57. Тамплиеры называют себя великими воинами. И несмотря на все трудности, успешно это демонстрируют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Disgaea]] ====&lt;br /&gt;
* Lost&lt;br /&gt;
** '''1''' — сюда набирают лишь самых могущественных и свирепых демонов, лучших из лучших. Этакая [[элитная армия]] [[Армия воров и шлюх|воров и шлюх]]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, воры там действительно служат.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни парадоксально, в целом эта армия своей численностью превзойдёт любую армию отдельного Незера.&lt;br /&gt;
** '''6''' — демоны и так колоссально могущественные существа, которые являются ходящими (или не ходящими) ОМП, а тут набрали самых лютых представителей.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каких-либо проблем не испытывают не в последнюю очередь благодаря тому, что многие вполне обходятся без оружия. Да и вообще, они обладают пространственной магией, а ещё Маджорита не забывает создавать нежить, которой снабжение не нужно по определению.&lt;br /&gt;
** '''3''' — смесь 1 и 5. Поскольку они записаны в данную армию совершенно не добровольно, службы не за страх а за совесть там практически нет. Но нет, ни дезертировать, ни переходить на вашу сторону они не будут. Хотя в единичных случаях их всё-таки пробивает.&lt;br /&gt;
** '''5''' — обычно дерутся до самого конца, а командиры, в случае чего, могут быстро восстановиться, чтобы дать реванш.&lt;br /&gt;
** '''6''' — по факту Lost это и так элитная армия, а тут по сути элита в квадрате. В качестве неё тут разгромленные ранее Повелители (самые могущественные демоны в своём мире) и демоны, имеющие потенциал стать Повелителями {{spoiler|да ещё и дополнительно набафанные в 20 (двадцать) раз}}. Да и вообще, как ещё могут обстоять дела в JRPG?&lt;br /&gt;
** '''3''' — так-то какие-то гениальные стратегии им и не нужны, обходятся и так. Но теоретически какой-нибудь Блодис может вполне компетентно командовать армией. Да ещё можно где-нибудь рекрутировать какого-нибудь гения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — надо будет, пополнят потери за счёт других демонических миров, хотя раз тут набраны самые из самых, восполнение серьёзных потерь потребует серьёзного труда и большого количества времени.&lt;br /&gt;
** '''5''' — каким-то загадочным образом члены Lost моментально вычисляют постороннего демона. И ещё они прекрасно знают о движениях их врагов. {{spoiler|А в альтернативной концовке они успешно избегают ангельское ОМП.}}&lt;br /&gt;
** '''5''' — как ни странно, могут заниматься и диверсиями. В частности, мир Усалии был отжат именно благодаря диверсиям. Ну и исходя из предыдущего пункта, с осведомлённостью у них всё в порядке.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тут есть межпространственные (а то и межвселенские) врата и телепортации, какие проблемы с мобильностью?&lt;br /&gt;
** '''5''' — со связью никаких трудностей, а если Войд Дарк будет лично приказывать, то никто не посмеет ему перечить.&lt;br /&gt;
** '''5''' — так-то Войд Дарк практически не вмешивается в процесс завоевания демонических миров, поручая это двум генералам и командирам помельче. Да и в геймплее они достаточно инициативны, чтобы иногда появляться во время прогулок по item World.&lt;br /&gt;
** '''5''' — этой армии служат все возможные юниты.&lt;br /&gt;
4.286 — Эти демоны торжественно идут к своей цели, завоевав или уничтожив уже 70 % демонических миров. Единственный способ их победить, это быть достаточно могущественным, чтобы одолеть Войд Дарка, Блодиса и Маджориту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Halo ====&lt;br /&gt;
* ККОН (время войны с Ковенантом)&lt;br /&gt;
** '''5''' — можно взять для примера оборонительные войска Предела, где было примерно 400 миллионов военнослужащих. А во время войны, да ещё и на уничтожение, под ружьё становится намного большее число людей. А благодаря технологическому процессу в условифх военного времени экономика продолжала работать.&lt;br /&gt;
** '''4''' — армия крайне многочисленна и сравнима по силе с разношерстной армией Ковенанта.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — от наскоро обученных ополченцев до профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** '''3''' — особых проблем не замечено.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сплоченная сила, готовая стоять насмерть, хотя и тут есть дезертиры, готовые перейти на сторону Инсургентов.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартная армия будущего, не больше и не меньше.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в 26 веке у людей есть космические корабли, но они до сих пор используют огнестрельное оружие, лазерное у них крайне ограниченно, а технологически земляне значительно отстают от Ковенанта, давно перешедшего на энергетическое оружие.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' — из простых людей состоит спецподразделение УВОД, чьим бойцам вполне по силам справиться с казалось бы куда более сильными отрядами Ковенанта. А Спартанцы, особенно малочисленного второго поколения — настоящие армии из одного человека.&lt;br /&gt;
** '''3''' — подавляющее большинство офицеров никак не выделяется, а исключения можно сосчитать по пальцам, вроде лорда Худа, адмирала Коула или капитана Киза.&lt;br /&gt;
** '''2''' — предположительно, ибо после войны многие планеты были опустошены, а примерно 60 % человечества подверглось геноциду.&lt;br /&gt;
** '''5''' — два слова: Протокол Коула.&lt;br /&gt;
** '''2''' — практически невозможна, ибо замаскироваться под инопланетян нельзя, и едиственным способом узнать что-либо являются точечные диверсии.&lt;br /&gt;
** '''3''' — весьма быстро реагирует при наличии грамотных начальников.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — крайне слаженный механизм, но из-за технологической отсталости могло бы быть и лучше.&lt;br /&gt;
** '''3''' — обязательно наличие волевых командиров, поскольку многочисленные поражения смогли воздействовать на волю многих солдат, несмотря на всю мощь военной цензуры.&lt;br /&gt;
** '''5''' — все войска и флот людей полностью подчинены ККОН&lt;br /&gt;
Итоговое вычисление — 3,33. Весьма сильная армия с мощным флотом, обладающая огромной мощью на земле. Увы, плюсы почти целиком перекрываются технологической отсталостью и полным превосходством Ковенанта в космосе. Если бы в конце 2552 стараниями пророка Истины у инопланетян не разразилась бы гражданская война, люди бы 100 % проиграли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Half-Life 2]] ====&lt;br /&gt;
Примечание: автор правки судил только по известным силам из игр Half-Life 2, Episode 1 и 2 и Alyx (не беря в расчет HDTF и Lambda Wars) и некоторым общим знаниям из лора игры.&lt;br /&gt;
* Альянс (в Сити 17 и окрестностях)&lt;br /&gt;
** '''5''' - хоть нигде не дается информации по численности человечества, но под ружье встают и люди-коллаборационисты из Гражданской обороны, и модифицированные солдаты, и даже &amp;quot;утилизированные&amp;quot; люди-сталкеры в Цитадели, то есть фактически все кто может сражаться.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - из увиденного можно предположить кратное превосходство сил Альянса над Сопротивлением, без учета синтов (страйдеров, летающих штурмовиков и охотников).&lt;br /&gt;
** '''4''' - костяк армии составляют модифицированные люди-солдаты, неплохо защищенные и вооруженные.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' - солдаты на местах очень хорошо вооружены, но при этом есть определенные проблемы со снабжением - по лору Альянс сильно зависим от поездов, поскольку они не могут быстро перемещаться в пределах даже одной планеты, но могут перемещаться между вселенными (для чего и был открыт сверхпортал в начале Episode 2).&lt;br /&gt;
** '''5''' - нужды комментировать дисциплину среди сил Альянса необходимости нет. В то же время Гражданская Оборона по идее могут разбежаться, но в играх такого не происходит и они стоят насмерть.&lt;br /&gt;
** '''4''' - разбить силы сложно, а если и получится - то не бегут, а сбрасывают подкрепления, технику и синтов, стараются укрепиться за турелями, силовыми полями и баррикадами.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - Альянс имеет самую передовую технику в сеттинге, единственное что им нужно от Земли - технология телепортации.&lt;br /&gt;
** '''4,5''' - если сами элитные солдаты относятся скорее к силе 3, то техника и крупные синты могут переломить ход боя практически в одиночку. &lt;br /&gt;
** '''3''' - оценить уровень командования трудно. По лору - командование вполне себе компетентное, но игрок разбирается с посылаемыми ими солдатами почти в одиночку.&lt;br /&gt;
** '''4''' - аналогично трудно оценить возможности восполнения потерь. По лору - очень легко: в Гражданскую оборону люди идут за увеличенным пайком и привелегиями (а из [[Фичекат|вырезанных]] фраз - даже интим-услугами), модифицированные солдаты - те же люди, но со вживленными модификациями. Синты вообще могут производиться в Цитадели.&lt;br /&gt;
** '''3''' - есть несколько агентов, работающих на них (Барни в ГО, Моссман - {{spoiler|[[двойной агент]]}}), но конкретно на силу они не влияют.&lt;br /&gt;
** '''4''' - повсеместно расположены камеры, везде летают зонды-наблюдатели, ГО сообщает обо всех выявленных нарушителях, аванпосты Альянса тоже могут заниматься разведкой окружающих пустошей.&lt;br /&gt;
** '''5''' по играм, [[Геймплей вразрез с сюжетом|'''3''' по лору]] - хотя они и испытывают трудности с мобильностью, в играх новая волна солдат может высадиться вообще спустя минуту за спиной у Фримена после зачистки местности.&lt;br /&gt;
** '''5''' - действуют как единая сила.&lt;br /&gt;
** '''5''' - инициатива на самом высоком уровне, и практически вся движуха навязана их действиями. &lt;br /&gt;
** '''4''' - разнообразие сил большое и почти на каждое действие сопротивленцев у Альянса есть возможность ответа. &lt;br /&gt;
Итог - 4,25. Даже малая часть от армии, разбившей объединенную армию Земли всего за 7 часов, представляет собой очень опасную силу, против которой Сопротивление может сражаться только хитростью и партизанскими тактиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сопротивление (во главе с Илаем Вэнсом)&lt;br /&gt;
** '''5''' - так или иначе в борьбе заняты все члены Сопротивления. Однако все компенсируется следующим пунктом.&lt;br /&gt;
** '''1''' - само население планеты сильно уменьшилось за 20 лет вымирания после Семичасовой войны, чего уж тут говорить о еще более малочисленном Сопротивлении&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - большинство представляют собой немного обученное ополчение, однако при этом неплохо вооруженное за счет захваченных у Альянса припасов. При этом присутствуют и более опытные бойцы (как бойцы Сопротивления на аванпостах и инструкторы в Белой Роще).&lt;br /&gt;
** '''4''' - Сопротивление оставляет очень много хорошо замаскированных тайников с оружием и припасами, из которых позднее могут вооружаться их силы. Другое дело, что общее количество ресурсов у Сопротивления в разы меньше относительно Альянса.&lt;br /&gt;
** '''5''' - несмотря на сложные условия партизанщины, все готовы подчиняться Илаю Вэнсу, а на местах - Барни, Кляйнеру, Аликс и Фримену, ведущим их в бой.&lt;br /&gt;
** '''4''' - в сложной ситуации Сопротивление старается организованно отступить: например, в Episode 1 - Барни организует эвакуакцию жителей и бойцов на поездах перед взрывом города. Другие аванпосты по мере сил стараются помочь своим друзьям.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - большинство технологий сделано из мусора и уступает технологиям Альянса. Однако, в отличие от них, Сопротивление способно на коленке собирать высокотехнологичные: телепорты, манипулятор энергетического поля нулевого уровня (гравиперчатки, гравипушка), устройства для борьбы с синтами (&amp;quot;магнуссончики&amp;quot;) и устройства для взлома защищенных терминалов.&lt;br /&gt;
** '''4''' - к элите можно отнести вортигонтов - инопланетную расу, которую Фримен освободил из рабства во время события в Черной мезе. Они быстры, сильны, живучи и ведут охоту на высокоранговых Советников Альянса.&lt;br /&gt;
** '''3''' - хотя большая часть командования представляют собой бывшие ученые из исследовательского центра Черной Мезы, но на местах сидят довольно компетентные офицеры как Барни и Одесса Кэббэдж.&lt;br /&gt;
** '''1''' - с восполнением потерь все плохо, поскольку человечество вымирает уже больше 20 лет.&lt;br /&gt;
** '''2''' - бороться с разведкой Альянса трудно{{spoiler|, а предательство одной Моссман очень сильно повлияло на действия Сопротивления.}}&lt;br /&gt;
** '''3''' - те же аванпосты повсюду неплохо собирают информацию об окружающей обстановке, но звезд с неба не хватают.&lt;br /&gt;
** '''3''' - быстро перемещаться могут только при помощи имеющегося транспорта и по тайным ходам (вентиляциям, каналам, шахтам). С телепортацией все труднее, рабочие есть только у Кляйнера в Сити 17, в Восточной черной мезе и мини-телепортаторы в Белой роще.&lt;br /&gt;
** '''4''' - стараются выполнять поставленные цели, однако не всегда вовремя (да и вообще) есть возможность получить обновленную информацию. &lt;br /&gt;
** '''2''' - действуют по обстоятельствам, в ответ на действия Альянса (спасают Фримена, пытаются вызволить Илая Вэнса из плена, эвакуируют город, отбивают атаку на ракетную шахту).&lt;br /&gt;
** '''2''' - фактически все войска - это пехота.&lt;br /&gt;
Итог: 3. Хотя Сопротивление и малочисленно, но Альянсу нельзя сбрасывать их со счетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[S.T.A.L.K.E.R.]] ====&lt;br /&gt;
* Бандиты&lt;br /&gt;
** '''3,5''' - никуда не годные неудачники, беглые зеки, разочаровавшиеся дезертиры, залётные одиночки, просто всякий сброд без определённого рода занятий - пополнять ряды есть из кого.&lt;br /&gt;
** '''4''' - вот кого-кого, а этой швали действительно много. Если бы не следующий пункт...&lt;br /&gt;
** '''2''' - [[Армия воров и шлюх]] в чистом виде. Высшее достижение блатных военных наук -  штурмовая винтовка и лёгкий наёмничий комбинезон; в нормальных группировках это соответствует рядовому бойцу.&lt;br /&gt;
** '''2''' - мля, хавать охота!..&lt;br /&gt;
** '''2''' - отдельно взятая группа бандитов способна при шухере открыть огонь всем вместе и по одному врагу. Остальное довольно амбивалентно.&lt;br /&gt;
** '''2''' - оказавшись между молотом и наковальней на Свалке, банда Йоги рассыпалась по всей Зоне, от Кордона до окраин ЧАЭС.&lt;br /&gt;
** '''2''' - куртка, плащ, обрез, &amp;quot;Гадюка&amp;quot;, с детства с пушками дружу!&lt;br /&gt;
** '''2''' - у остальных эта элита называется «регулярная армия». Идеальное попадание.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' - блатная иерархия не выдвигает наверх великих полководцев, но Йога и Султан более-менее вменяемы.&lt;br /&gt;
** '''3''' - искатели лёгкой жизни вряд ли скоро закончатся.&lt;br /&gt;
** '''3''' - о полном разложении группы бандитов какой-то агентурой не говорится.&lt;br /&gt;
** '''2''' - есть Морган... и всё.&lt;br /&gt;
** '''2''' - быстро умеют только драпать.&lt;br /&gt;
** '''2''' - постоянная внутренняя грызня. Унифицировать и направить бандитскую тусовку можно только жесточайшими репрессиями или применив лидера мессианской харизмы.&lt;br /&gt;
** '''3''' - что с паханом, что без оного боевые качества почти одинаковы.&lt;br /&gt;
** '''2''' - из обрезов снайперский огонь не ведут, новичков от опытных отделяют, за остальное ручаться не стоит. &lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Опасные враги для разрозненных одиночек и довольно неприятная заноза в тылу приличных группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монгольская экспансия ====&lt;br /&gt;
* Монгольская армия образца 1240 года&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый взрослый кочевник это потенциальная боевая единица.&lt;br /&gt;
** '''5''' — тридцатититысячное войско против раздробленных княжеств с дружинами едва ли больше 700 человек&lt;br /&gt;
** '''4''' — в плане владения луком и верховой езды любой монгол учился этому с детства.&lt;br /&gt;
** '''3''' — стандартные обоз и фуражировка на местности&lt;br /&gt;
** '''5''' — запредельная суровость дисциплины и наказаний за ее нарушение вошла в легенды&lt;br /&gt;
** '''3''' — ничего необычного&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — экипировка в стиле «уныло и практично», но при этом хорошие инженеры из Китая.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — элитные тяжелые конники чуть хуже рыцарской конницы&lt;br /&gt;
** '''4''' — кадровая политика монголов предполагала выдвижение полководцев именно за счет таланта, а не родовитости&lt;br /&gt;
** '''3''' — типичная средневековая армия&lt;br /&gt;
** '''3''' — понятие контрразведки в Средневековье было развито слабо&lt;br /&gt;
** '''4''' — вся армия это конница со сменными конями.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все в плане координации действий успешно слямзили у китайцев&lt;br /&gt;
** '''5''' — поход Джэбэ и Субедея изначально задумывался как погоня за хорезмским султаном, а закончился завоеванием Кавказа.&lt;br /&gt;
Итого 3,7. Монголы — сильнейшая армия своего времени, не удивительно, что они создали крупнейшую континентальную империю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завоевание Америки ====&lt;br /&gt;
* Экспедиционные силы Испании:&lt;br /&gt;
** '''1''' — из семимиллионного населения Испании в Америку отправилась едва ли пара тысяч.&lt;br /&gt;
** '''1''' — крайне малочисленное войско даже для Европы и особенно по сравнению с армиями индейцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в основном, в конкистадоры шли профессиональные военные (идальго, наёмники и прочие), жаждущие лёгких денег.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — больших проблем со снабжением благодаря союзникам из Тласкалы испанцы не испытывали, хотя пули и порох приходилось экономить, а лошадей — беречь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — случались среди них и предательства. Так, губернатор Кубы отправил другую экспедицию, чтобы остановить Кортеса, но потерпел неудачу.&lt;br /&gt;
** '''5''' — технологии испанцев на момент их появления были для индейцев просто недосягаемы. Максимум, что они могли — это использовать трофейное снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''5''' — гвардия Кортеса в качественных латах была практически неуязвимой для ацтекского оружия. Остальные — как повезёт.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Можно много спорить о личности Эрнана Кортеса, но кем он точно не был, так это бездарным полководцем.&lt;br /&gt;
** '''2''' — поражения были для сил конкистадоров крайне болезненными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о каких-то крупных диверсиях против испанцев, кроме Ночи Печали, не упоминается. Но тогда конкистадоры были сами себе злобными буратино.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. Конкистадоры могли победить и победили, хотя это было сложно, и без союзников у них едва ли были шансы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Империя ацтеков:&lt;br /&gt;
** '''4''' — все простолюдины считались воинами, но больше трети редко когда призывали: кто-то же должен кормить армию.&lt;br /&gt;
** '''5''' — в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Отумбе битве при Отумбе] ацтеки по самым скромным оценкам имели '''двадцатикратное''' численное превосходство.&lt;br /&gt;
** '''4''' — каждый ацтек с детства учился владеть оружием.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — ацтеки воевали на своей земле и не испытывали проблем с провиантом. А вот болезни, которые испанцы принесли с собой, стали настоящей бедой.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в большинстве боёв ацтекская армия разбегалась, едва испанцы убивали военачальников или захватывали ключевые здания.&lt;br /&gt;
** '''1''' — самым передовым материалом ацтеков была бронза, но из неё делали только небольшое оружие, а основным был обсидиан.&lt;br /&gt;
** '''3''' — воины-ягуары и воины-орлы были весьма серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
** '''3''' — Монтесума был хорошим воином и полководцем, но прогадал с кадрами. Однако главная ошибка ацтеков — то, что они недооценили испанцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — из простолюдинов ацтеки могли легко и быстро набрать новую армию.&lt;br /&gt;
** '''2''' — Монтесума сам же впустил испанцев в свою столицу и позволил им рулить страной. С закономерным результатом.&lt;br /&gt;
Итого — '''3,05'''. К моменту появления испанцев ацтеки находились не в лучшей форме, но всё равно представляли серьёзную угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Английская революция (она же Английская гражданская война) ====&lt;br /&gt;
* Роялисты:&lt;br /&gt;
** '''3''' — как обычно и бывает в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** '''2''' — роялисты всю войну были в меньшинстве, но на первых порах одерживали крупные победы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — в большинстве своём силы роялистов состояли из военной аристократии и профессиональных наёмников.&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — для наёмников деньги были важнее деловой репутации, а чем дальше шла война, тем меньше средств оставалось у роялистов. Отдельные солдаты могли годами носить одни и те же мундиры до их полного выцветания.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом, дисциплина была получше, чем у парламентариев до реформы, но в бою дворяне и подконтрольная им кавалерия ехали кто в лес, кто по дрова.&lt;br /&gt;
** '''4''' — роялисты располагали самой лучшей и дорогой экипировкой того периода.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — [[Генерал-вундеркинд|принц Руперт]] со своими всадниками повлияли на исход очень многих боёв начального периода войны.&lt;br /&gt;
** '''4''' в начале войны, '''2,8''' ближе к концу — в начале на стороне роялистов было практически всё английское офицерство и умелый, хоть и склонный к лиройству принц Руперт. Когда командовать взялся сам король, всё стало куда хуже.&lt;br /&gt;
** '''2''' — подготовка новых дворянских отрядов взамен убитых требовала много времени, которого у роялистов не было.&lt;br /&gt;
** '''3''' — о диверсиях и шпионаже в источниках мало что говорится&lt;br /&gt;
** '''3''' — на тактическом уровне разведработа была поставлена достаточно хорошо. Существуют истории из области исторических анекдотов о том, как принц Руперт даже лично увлекался шпионажем в тылу противника, но современные исследователи считают это именно что легендами/анекдотами из-за [[Большой начальник|демаскирующего признака (рост 194 см)]], который делал очень сложным описанное в этих историях прикидывание продавцом яблок и т. п. — простолюдины в Англии в тот период в большинстве своем были значительно меньше ростом.&lt;br /&gt;
** '''4''' — по крайней мере от своих кавалерийских подразделений Руперт добивался крайне высокой мобильности. Деблокада Ньюарка и вовсе вошла в историю как пример блестяще проведенной операции с использованием намного лучше разработанной логистики марш-броска, позволившей застать парламентариев врасплох… но это ни на что в глобальном стратегическом плане не повлияло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого — '''3,15''' в начале войны, '''3,05''' под конец. На стороне короля были достаточно опасные бойцы, но, увы, к долгосрочной войне не приспособленные. А ссора Карла с племянником после сдачи Бристоля с принудительной ссылкой последнего на континент и вовсе оказалась для роялистов фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парламентарии:&lt;br /&gt;
** '''3''' — аналогично роялистам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — одна из первых действительно массовых армий Нового Времени.&lt;br /&gt;
** '''2''' до военной реформы, '''3 после''' — до реформы парламентарии набирали армию по принципу «[[Армия воров и шлюх|хотя бы кого-нибудь]]», после реформы Кромвеля — вполне типичная регулярная армия.&lt;br /&gt;
** '''3''' — чем дольше шла война, тем меньше у парламентариев было проблем со снабжением, хотя фраза про выцветшие мундиры справедлива и для них.&lt;br /&gt;
** '''2''' до реформы, '''3,5''' после — до реформы ситуация с дисциплиной была ещё хуже, чем у роялистов (особенно в небоевой обстановке). Потом всё-таки удалось навести порядок.&lt;br /&gt;
** '''3''' — в плане технологий парламентарии ничем особенным не выделялись.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — знаменитые «Железнобокие» Оливера Кромвеля. Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** '''3''' до реформы (если не считать Томаса Ферфакса и частично самого Кромвеля — тот все же скорее гениальный администратор, чем генерал), '''4''' после — поначалу с офицерами у парламентариев был большой напряг, но потом удалось выучить их в достаточном количестве.&lt;br /&gt;
** '''3''' — парламентариям было достаточно легко восстанавливать потери в личном составе.&lt;br /&gt;
** '''3''' — та же история.&lt;br /&gt;
** '''3''' — опять же хороший, но не выдающийся показатель.&lt;br /&gt;
** '''3''' — среднее значение по больнице — подобных Ньюарку подвигов мобильных операций у противоположной стороны не наблюдалось.&lt;br /&gt;
Итого — '''2,96 до реформы''', '''3,25''' после. Разница между дореформенной армией и пришедшими ей на смену «красными мундирами» весьма ощутимая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армия Наполеона ====&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — мобилизационные возможности обычные, но для войны со всей Европой явно недостаточные. К концу периода наполеоновских войн во Франции значительная часть мужского населения соответствующего возраста была выбита.&lt;br /&gt;
** '''4''' — Великая Армия по меркам того времени была очень большой. Не настолько, чтобы сметать любого противника, но достаточно, чтобы иметь численное преимущество везде, где требуется.&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — в целом нормальные вояки, но заметная часть армии была набрана в завоеванных странах и территориях и неплохо воевала только тогда, когда все шло хорошо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — о снабжении Наполеон как-то не подумал. Нет, в принципе оно было, но размерам армии откровенно не соответствовало. Если пополнение боеприпасов еще кое-как обеспечивалось, то кормиться предполагалось за счет местного населения (что сначала в Испании, а потом в России вышло боком).&lt;br /&gt;
** '''2''' — на первый взгляд все неплохо, но испытания Московй армия не выдержала.&lt;br /&gt;
** '''2''' — разбегалась армия достаточно эффективно.&lt;br /&gt;
** '''3''' — технологии стандартного уровн.&lt;br /&gt;
** '''3''' — элитные войска (гвардия) были и были действительно элитными.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основной проблемой многих маршалов Наполеона было отсутствие самостоятельности. Некоторые, впрочем, могли воевать и сами, но большинство привыкло слушать начальство (хотя конкретные задачи решались вполне успешно).&lt;br /&gt;
** '''2.5''' — потери восполняются с трудом, поскольку иностранцы имеют склонность разбегаться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — шпионы в армии Наполеона были, но больших проблем не составляли.&lt;br /&gt;
** '''2''' — но и собственная разведка была примерно такой же (вроде и есть, а пользы мало).&lt;br /&gt;
** '''3''' — мобильность стандартная.&lt;br /&gt;
** '''3''' — координация действий посредственная, поскольку со связью плохо.&lt;br /&gt;
** '''2''' — инициативность ниже среднего.&lt;br /&gt;
** '''3''' — инструментарий стандартный, все виды войск представлены, экзотики нет.&lt;br /&gt;
Итого '''2.7''' — армия большая, но с трудом управляемая и снабжаемая, что ее в конечном счете и погубило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Октябрьская революция и гражданская война в России ====&lt;br /&gt;
* Красное движение (Красная Гвардия, Красная Армия, РККА)&lt;br /&gt;
* Белое движение&lt;br /&gt;
* Чёрная Гвардия&lt;br /&gt;
* «Зелёные»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Антигитлеровской коалиции) ====&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1941—1942 гг.''' (''оценка значительно усложнена разнообразием (анти-)пропаганды; оценка разделена на два периода в связи с тем, что это были, фактически, две разные армии'')&lt;br /&gt;
** '''3''' — При численности населения за 190 млн человек Красная армия по штатам полной мобилизации немного не дотягивала до 10 млн. При этом в западной части страны на момент войны находилось чуть больше 3 млн солдат. Однако мобилизационные возможности страны позволили пережить поражения 1941-42 гг. и восстановить численность РККА.&lt;br /&gt;
** '''4''' — полностью мобилизованная Красная армия составляла примерно 9,8 млн человек, что выводило ее на первое место по численности в Европе.&lt;br /&gt;
** '''2''' — фактически полноценная армия в СССР начала разворачиваться из многочисленных территориальных, национальных и колхозных «дивизий»&amp;lt;ref&amp;gt;А в кавычках потому, что по большей части это были &amp;lt;s&amp;gt;кастрированные&amp;lt;/s&amp;gt; кадрированные дивизии из 3-6 тысяч человек (при штате в 18 тысяч), причем некоторые из таких шеститысячных дивизий должны были развернуться аж в корпуса, кода шесть тысяч кадровых военных размазывались на три 18-тысячных дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; только в 1939 году, так что с грамотными бойцами и командирами в стране был сильный напряг, усугубленный огромными потерями в начале войны. После разгрома кадровых частей в приграничных сражениях, в бой нередко бросались едва мобилизованные резервисты, а в критических ситуациях — и вовсе ополченцы (по сути, вчерашние горожане). &amp;lt;ref&amp;gt;Именно отсюда возник миф о ненадёжности СВТ (самозарядная винтовка Токарева): в прямых руках профессиональных военных, тех же морпехов, это было великолепное оружие, хоть и немного привередливое к чистоте. А вот для деревенского Вани газовый регулятор был непостижимой вещью, а уж его чистка — и вовсе головной болью.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2,8''' — кадровые части на западе страны были разгромлены в начале войны, значительные запасы техники, вооружения и т. д. было уничтожено или попали в руки противника. Плюс господство немецкой авиации в воздухе, которую было очень трудно сбить. Плюс эвакуация (опять же, под бомбёжками и обстрелами) военных заводов в восточную часть страны. [[Клюква|Черенки от лопат вместо винтовок]], конечно, пусть останутся на совести Никиты Сергеевича, но было тяжело.&lt;br /&gt;
** '''3''' — скорее усреднённое значение. Понятие «массовый героизм» не зря неразрывно связано с Великой Отечественной войной. Однако многим частям не хватало боевого опыта, выучки, сплочённости. Ситуацию осложняла тактика РККА, которая предписывала окапываться путём ''индивидуальных'' стрелковых ячеек. Многие бойцы, фактически, оставшись один на один с наступающей «лавиной» танков, не выдерживали психологического напряжения. А вот когда перешли (вернее, вернулись) к полноценным коллективным окопам — дело сразу пошло на лад.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Да, были и паникёры, и отступления без приказа, и заградотряды (приказ № 227 «Ни шагу назад» выпустили не просто так)&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки мифологии и Голливуду, заградотряды не расстреливали из пулемётов любого, кто обернулся назад. Напротив, их главной задачей была именно ''остановка'' бегущих бойцов, выяснение части, ситуации на поле боя и отправка бойцов либо обратно в часть, либо на сборный пункт в тылу (если подразделение полностью разбито и оборона прорвана), либо под трибунал. Впрочем, расстрелы главных паникёров тоже были нередки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но даже немецкие офицеры и солдаты отмечали стойкость и неуступчивость уже, казалось бы, разбитых, а то и вовсе окружённых частей РККА. Бойцы из окружённых и разбитых частей либо своими силами (часто без командования!) прорывались к своим, либо пополняли ряды партизан и подпольщиков.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Война застала РККА аккурат в начале процесса перевооружения, так что ни о каком абсолютном превосходстве «прогрессивной советской техники» не было и речи. Новые, в том числе и превосходившие немецкие аналоги типы техники уже появились, но их было мало, а самое главное — новые танки, пушки и самолеты оказались не обеспечены нужным количеством снарядов, раций, горюче-смазочных материалов, тягачей и прочей небоевой, но крайне важной техники.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — десантники, ОМСБОН НКВД и морская пехота комплектовались крайне тщательно, очень часто это были спортсмены, отличники подготовки ДОСААФ, «ворошиловские стрелки» и так далее. У многих диверсантов НКВД был опыт гражданской войны Испании. Морпехи получили от немцев почётное прозвище «чёрная смерть». Кроме того, именно в первые годы войны стала коваться «советская гвардия», в том числе знаменитая «панфиловская» дивизия. В сентябре 1942 года 13-я гвардейская стрелковая дивизия (сформирована на базе 3-го воздушно-десантного корпуса) переправившись под обстрелом через Волгу сумела переломить казалось бы проигранную битву за Сталинград, отбросив немцев от берега Волги до Мамаева кургана. Противостоящая ей 6-я армия считалась самой сильной и боеспособной в вермахте, вдобавок была усилена специально для городских боёв.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — увы, но по большей части командиры РККА готовились к предыдущей войне, опираясь на опыт Первой мировой (что осложнялось тем, что далеко не все офицеры с опытом ПМВ высказали желание служить новой власти) и гражданской (опыт полезный, но слишком специфический) войн, опыта современной войны у РККА просто не было&amp;lt;ref&amp;gt;Да, были Испания, Халкин-Гол, [[Зимняя война]], но то был опыт опять-таки специфический — гражданская война с испанским колоритом, бои против обученной, но не слишком хорошо оснащенной армии в степях/полупустынях и прорыв линии обороны в сложной лесисто-болотистой местности.&amp;lt;/ref&amp;gt;. К тому же командирский корпус РККА был ослаблен репрессиями начала 30-х — когда красные командиры выдавливали из армии «бывших», и 1936-38 годов — когда под каток попали уже сами «выдавливальщики»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно много спорить о роли чисток, но факт в том, что помимо откровенно некомпетентных командиров под репрессии попали и вполне грамотные люди, например, тот же Рокоссовский&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 1938-41 часть репрессированных оправдали и вернули в армию, но с учетом роста численности самой армии, грамотных командиров все равно не хватало. Усугубились кадровые проблемы и первыми поражениями, когда многие грамотные командиры либо гибли в окружениях, либо попадали в плен, либо, как тот же Павлов, отвечали за разгром головой.&lt;br /&gt;
** '''4''' — после катастрофических поражений 1941 г. потеряли практически всю кадровую армию на западном направлении, понесли катастрофические потери в 1942 г. В итоге выиграли войну в ранге сильнейшей сухопутной армии.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в хаосе 1941 г. немецкие диверсанты подпортили немало кровушки, но их всё же отлавливали с переменным успехом. Куда больше проблем принесла повальная шпиономания.&lt;br /&gt;
** '''3''' — В целом, с разведкой особых проблем не было, разведсеть в Европе имелась, но вот с добычей оперативных данных были серьезные проблемы: узнать о подготовке плана «Барбаросса» разведке удалось, но вот точную дату нападения вычислили только тогда, кода через границу побежали Альфреды Лисковы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — формально РККА была неплохо моторизована, но фактически основу грузовиков и тягачей составляли «полуторки» ГАЗ-АА, откровенно уступавшие «Опелям» и «Мерседесам» по нагрузке и сельхозтрактора С-60 с парадной скоростью 7 км/ч. Да, на начальном периоде войны были прецеденты в стиле «собрать весь армейский автотранспорт, посадить на него стрелковую дивизию и быстро перебросить на угрожаемый участок», но это были именно исключения, а не правило.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — с координацией действий были серьезные проблемы — радио пользоваться умели не все, да и в конфиденциальности радиопереговоров были сомнения, проводная связь рвалась, делегаты с письменными приказами регулярно опаздывали или гибли. Тем не менее, даже в таких условиях удавалось сохранять или восстанавливать управление войсками.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Инициатива, она, как говорится, наказуема: не все рисковали брать на себя ответственность за отступление и оставление территории. Тем не менее, рискнувшие и победившие командиры были, как были и рискнувшие и проигравшие, но спасшие войска.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3'''. Красная армия на начало войны представляла собой грозную силу, но ошибки командования, проблемы со связью, разведкой и контрразведкой, а также незавершённая мобилизация привели к катастрофе 1941-42 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''РККА в 1943—1945 гг.'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — Всего за годы войны в армию было мобилизовано более 35 миллионов человек — 18 % населения.&lt;br /&gt;
** '''4''' — К концу войны в армии служило 11 миллионов человек, сравнимое количество войск было только у американцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — И большая часть из этих 11 миллионов имела боевой опыт, или как минимум были обучены по новым боевым уставам, систематизировавшим опыт первых лет войны.&lt;br /&gt;
** '''3''' — к концу войны промышленность СССР обеспечивала фронт всем необходимым, но, что называется, без изысков.&lt;br /&gt;
** '''4''' — дисциплина и выучка подразделений была на высоте. Мародёрство и иные преступления имели место (учитывая поведение немцев на оккупированных территориях, было бы странно, если бы эксцессов не было), но по большей части жёстко пресекались. [[Клюква|Два миллиона изнасилованных немок]] оставим на совести пропагандистов.&lt;br /&gt;
** '''4''' — опыт отступлений 1941-42 гг. был осмыслен и переработан, бои на Курской Дуге тому доказательство.&lt;br /&gt;
** '''3''' — поменялись с Вермахтом местами: теперь у немцев были малочисленные образцы супер-техники (Тигры и иные тяжёлые танки, реактивные истребители, крылатые ракеты), а у РККА было просто хорошее оружие — но '''много'''.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советских «гвардейцев» можно, без сомнений, признать лучшей пехотой на конец Второй Мировой. Что касается спецназа, достаточно привести лишь один пример — знаменитый десант Ольшанского, где 55 морпехов высадились в порту, захватили его, а потом удерживали почти 2 дня, отбив 18 атак и положив больше полутысячи немцев. Те были твёрдо уверены, что русские высадили минимум батальон.&lt;br /&gt;
** '''4''' — войны выдвинула на первые роли в армии действительно талантливых и инициативных командиров. Операции, разработанные Жуковым, Рокоссовским, Василевским, вошли в учебники.&lt;br /&gt;
** '''4''' — потери пополнялись прошедшими нормальную подготовку новобранцами или вернувшимися в строй из госпиталя бойцами.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — Немецкая разведка работала, как могла, но вот с успехами у нее было не очень. Зато в плане «покушать г…, простите, дезинформации» Абвер оказался впереди планеты всей — операция «Монастырь» прошла более чем успешно.&lt;br /&gt;
** '''4''' — советская разведка не допустила ни одной значительной ошибки на последних этапах войны. А диверсанты совместно с партизанами парализовывали порой целые дивизии.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — основная масса пехоты все еще оставалась пехотой, но танковые войска и мотопехота к концу войны не уступали в мобильности своим немецким противникам&amp;lt;ref&amp;gt;А вот тут уже честное спасибо ленд-лизу: без «Студебекеров», «Доджей» и бронетранспортеров тащить за танками пехоту, дивизионные пушки и зенитки было бы просто не на чем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''4''' — некоторые проблемы со связью всё ещё оставались, но их уже решали за счёт предоставления автономии опытным командирам.&lt;br /&gt;
** '''4''' — чего только стоит знаменитый момент, когда Рокоссовский продавил свой план наступления через белорусские болота. Война выдвинула на вершину командования именно инициативных командиров, которые подбирали себе таких же подчинённых.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,8'''. РККА на конец Второй Мировой была сильнейшей сухопутной армией с ценнейшим боевым опытом, проверенным боями вооружением и инициативными, талантливыми командирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ВС США'''&lt;br /&gt;
** '''3''' — в вооруженные силы было призвано 16,1 млн солдат при. населении 131 млн человек.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на 1945 г. ВС США насчитывали 12 млн солдат, что делало их крупнейшей военной силой на тот момент. Другое дело, что по объективным причинам лишь половина её состава приняла активное участие в боевых действиях в Европе и на Тихом Океане.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — США сравнительно поздно вступили в войну и были вынуждены резко наращивать численность армии, что не могло сказаться на уровне подготовки. Хотя безопасное географическое положение позволяло готовить солдат 3-4 месяца, большинство инструкторов не имело боевого опыта, что заметно снижало эффективность обучения. Это и обусловило большие потери американцев на Кассерине и под Салерно. Из-за удаленности от основных ТВД в 1941—1943 гг. США вели войну сравнительно небольшим количеством дивизий, и к июню 1944 г. опытных соединений было немного. Отсюда и пошёл стереотип о трусливости, изнеженности и тупости американских солдат. Те же, кто успел получить боевой опыт, показали себя неплохо, например 1-я пехотная дивизия, обеспечившая прорыв немецкой обороны в Нормандии в ходе операции «Кобра».&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские солдаты были лучше всех обеспечены всем необходимым благодаря богатству страны и отличной работе служб снабжения.&lt;br /&gt;
** '''3''' — «в бою чудес героизма не проявляют, но выполнить задачу без дезертиров способны» — точнее не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''3''' — после неудач под Кассерином и на начальном этапе Арденнского сражения американское командование быстро навело порядок в отступающих войсках.&lt;br /&gt;
** '''4''' — сам факт того, что на тот момент это единственная страна сумевшая разработать и применить ядерное оружие, говорит о многом. Американская техника и оборудование охотно использовались Великобританией и СССР, за редкими исключениями вроде танка М3. Также ВС США были единственными, солдаты которых были полностью вооружены автоматическим и полуавтоматическим оружием (самозарядные винтовки Garand).&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские рейнджеры, морпехи и десантники были подготовлены наголову лучше основной массы войск и их появление заметно влияло на ход битвы. Например морпехи успешно отражали атаки даже численно превосходящих сил японцев на Гуаданалканале, неся относительно небольшие потери. На высоте 400 в Хюртгенском лесу рейнджеры успешно держали оборону против численно превосходящих немцев 2 дня, вплоть до подхода основных сил. А десантники из 101 в.д.д., оборонявшие Бастонь, в комментариях не нуждаются.&lt;br /&gt;
** '''3''' — американские командиры были компетентны, но не более того.&lt;br /&gt;
** '''4''' — промышленный и демографический потенциал США позволил им сравнительно легко выдержать унизительные поражения от Японии, и в последствии нанести ей поражение.&lt;br /&gt;
** '''3''' — немецкие диверсанты доставили некоторые проблемы в начале Арденнского сражения, но Германии это не помогло.&lt;br /&gt;
** '''4''' — хотя американсцы прошляпили нападение на Перл-Харбор, они достаточно быстро взломали японские коды. Это позволило им нанести Японии сокрушительное поражение в битве за Мидуэй.&lt;br /&gt;
** '''4''' — наряду с Великобританией, США были единственной страной, чьи ВС были полностью механизированы.&lt;br /&gt;
** '''4''' — американские войска были лучше всех обеспечены радиостанциями, что давало им возможность получать мощную поддержку авиации и артиллерии в нужном месте в нужное время. При необходимости батальон мог получать артподдержку уровня корпуса, как это было при отражении немецкого контрудара под Мортеном в августе 1944 г.&lt;br /&gt;
** '''2''' — в немецких и японских документах много говорится о предсказуемости и негибкости американских атак. Также американские генералы позволяли себе игнорировать приказы вышестоящих, показателен эпизод с генералом М. Кларком, который в мае-июне 1944 г. направил войска на Рим ради личной славы, вместо того, чтобы отрезать немецкую группировку, отступающую от Монте-Кассино. Это продлило борьбу в Италии до мая 1945 г.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,37'''. Безопасное географическое положение США, их крупнейший в мире научный, промышленный и финансовый потенциал сыграли важную роль в победе Антигитлеровской коалиции. ВС США, несмотря на мелкие недостатки, были страшным противником благодаря своей многочисленности, оснащенности, способности получать мощную авиационную и артиллерийскую поддержку даже на уровне рот и батальонов. Поэтому неудивительно, что после Второй Мировой войны США обрели статус сверхдержавы, контролирующей половину мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''НРА (Национально-революционная армия — вооружённые силы партии Гоминьдан)'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу стоит заметить, что это оценка именно НРА, как таковой, без учёта её формального союза с НОАК (поскольку этот союз был уж слишком формальным и операций в которых обе армии участвовали бы вместе можно по пальцам пересчитать), но с учётом войск местных милитаристов (в случае с которыми тоже хватало проблем, но всё же в целом они подчинялись приказам командования).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''2''' — большую армию просто не потянула бы и без того слабая экономика. При этом даже эти 1-2 % всё равно давали Гоминьдану огромную армию.&lt;br /&gt;
** '''4''' — на начало войны непосредственно центральному правительству подчинялось не менее миллиона солдат. И ещё почти столько же числилось у милитаристов. Для уточнения, это на 1937-й год без мобилизации. По мере разворачивания Мировой войны постепенно теряла позиции, но всё же в любой из периодов счёт солдат шёл на миллионы (к концу войны численность НРА оценивают примерно в 5,5 миллионов человек), безусловно уступая только большой тройке (СССР, США, Германия).&lt;br /&gt;
** '''1''' — а вот с этим всё было крайне грустно. Если брать изначальные силы, то большую часть солдат составляли вчерашние крестьяне, у которых даже с грамотой было не очень, не то что с опытом или обученностью. Хоть сколько-нибудь обученных солдат было не более двухсот-трёхсот тысяч и только около ста тысяч имели вполне приличную военную подготовку и могли считаться регулярными. На фоне почти двухмиллионной армии… не очень впечатляет. Дальше было только хуже, поскольку интенсивные бои постоянно стачивали НРА, лишая её хоть сколько-то опытных бойцов (собственно те самые регулярные сто тысяч уже в битве за Шанхай усохли больше, чем наполовину).&lt;br /&gt;
** '''2''' — с этим было едва ли не грустнее. Если ядро НРА — её наиболее боеспособные дивизии — правительство ещё худо-бедно снабжало, то вот с остальной армией было кисло. А когда японцы захватили центральные провинции, в которых были сосредоточены основные мощности созданные в «Нанкинское десятилетие», а затем последовательно перерезали все каналы, по которым шла помощь от Великобритании и США (СССР, по разным причинам, свою помощь постепенно свернул сам) кисло стало всем вообще (кроме тех дивизий НРА, которые были отрезаны в Бирме — этих на снабжение взяли американцы).&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — но в среднем по больнице. С одной стороны упорство китайских войск в обороне стало для японцев настоящим открытием весьма неприятного характера — фраза «драться до последнего человека» нередко могла бы быть использована отнюдь не как метафора. С другой — проблемы с боевым опытом, выучкой, сплочённостью преследовали НРА всю войну и выливались во вполне очевидные последствия, вроде массового дезертирства, не говоря уж о сомнительной лояльности многих местных милитаристов.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в целом обычно разбитые части откатывались на следующий оборонительный рубеж, где более-менее приходили в себя. Но когда они сталкивались с по-настоящему мощным натиском (как, например, в битве за Нанкин или во время операции Ити-Го), то нередко начиналось повальное бегство.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — элитные дивизии были снаряжены более-менее сносно, а вот вся остальная армия — как бог на душу положит.&lt;br /&gt;
** '''2''' — у остальных эта элита называется «регулярная армия», пожалуй точнее и не скажешь.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — среди генералов хватало и откровенных бездарей, и более-менее толковых, и вполне квалифицированные тоже были. Фактически происходящее точно отражало общую ситуацию в армии, где немногочисленные регулярные подразделения просто размывались на фоне основной массы.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — в принципе, если говорить об основной массе, восстанавливалась НРА быстро, поскольку и так состояла из малообученных вчерашних крестьян. Проблема была в том, что по-настоящему боеспособные соединения восстанавливать было очень трудно из-за постоянной нехватки мало-мальски опытных людей.&lt;br /&gt;
** '''2''' — не одна операция была проиграна в том числе и из-за диверсионной деятельности японцев, в том числе и высших командных эшелонах.&lt;br /&gt;
** '''1,5''' — некие успехи у разведки, конечно, были, но в целом особо она себя не проявила, не одно наступление японцев сваливалось на китайцев, как снег на голову.&lt;br /&gt;
** '''2''' — как ни странно, но НРА действительно неплохо маневрировала на тактическом и даже оперативном уровнях: выходы войск из намечающегося котла, заход во фланги наступающему противнику редкостью в общем-то не были&amp;lt;ref&amp;gt;В немалой степени потому, что у японцев с мобильностью тоже было не ахти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на стратегическом уровне сказывалось практически полное отсутствие механизации.&lt;br /&gt;
** '''3''' — на удивление, но командованию НРА удавалось сохранять управление войсками даже в самых тяжёлых условиях. Вместе с тем прецедентов с невыполнением приказов или выполнением их «по-своему» тоже хватало.&lt;br /&gt;
** '''2''' — к самостоятельным действиям войска были малопригодны, но всё же способны на них. Во многом зависело от того, кто командовал.&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''2,2'''. Для сражений в обороне против Императорской армии, имевшей определённые проблемы с механизацией и мобильными частями, НРА ещё более или менее годилась. Китайские солдаты, заняв оборонительный рубеж, действительно могли создать наступающим японцам, не имевшим достаточной ударной мощи, значительные проблемы, а пешие темпы наступления затрудняли японцам окружение китайских частей. Однако НРА была крайне зависима от внешнего снабжения (из-за потери собственных, и без того не самых выдающихся, промышленных мощностей) и после его перерезания в 1942-м её боеспособность стала стремительно падать. И счастье Китая, что японцы решились на стратегическое наступление только в 1944-м, пройди оно на год раньше и у них были более чем реальные шансы попросту вывести Китай из войны. Ну, а что ждало бы подобную армию при встрече с условным Вермахтом можно даже и не представлять — достаточно глянуть на противостоянии РККА и Квантунской армии японцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая Мировая война (страны Оси) ====&lt;br /&gt;
* '''Вермахт'''&lt;br /&gt;
** '''4''' — на своём пике Вермахт почти держал паритет с РККА — 9,5 млн.чел&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит, однако, учесть, что в 1941—1944 годах на советско-германском фронте было в среднем 700—1200 тысяч войск сателлитов&amp;lt;/ref&amp;gt;при достаточно скромном населении Рейха в 90 млн (на 1941 год с оккупированными Австрией, Судетами, частью Польши) Массовый угон населения оккупированных стран делал возможным больший процент мобилизации населения.&lt;br /&gt;
*** Небольшим, но приятным дополнением были 50 млн жителей Словакии, Финляндии, Румынии, Венгрии (все в границах на 1941 год). И это без 40 млн итальянцев.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До самого конца войны немцы находились по численности армии вверху списка, уступая только СССР и (со второй половины войны) США.&lt;br /&gt;
** '''3''' — основу Вермахта вплоть до полного истощения мобилизационных резервов в 1944-45 гг. составляли опытные солдаты, прошедшие польскую, французскую кампанию, а затем воевавшие на Восточном фронте или в Африканском корпусе.&lt;br /&gt;
*** В течение 1943 года уровень подготовки начал падать из-за порочной практики не разбавления опытных частей свежим пополнением, а формированием из них новых подразделений, из остатков старых частей собирали новые и использовали их в составе отдельных подразделений В конце 1944 года дошли до формирования батальонов фольксштурма из 65-70-летних стариков, а с 1943 года части ПВО внутренних областей пополнялись 17-летними подростками, а с 1944 года уже и 16-летними и их вместе с орудиями кидали на фронт уже в качестве последнего противотанкового резерва.&lt;br /&gt;
** '''4''' — снабжение немецкой армии всегда было на должном уровне и даже выше.&lt;br /&gt;
** '''4''' — все противники отмечают дисциплину и стойкость немецкого солдата. Даже в апреле 1945 г. немцы продолжали отчаянно драться как на подступах к Берлину, так и в самом городе.&lt;br /&gt;
** '''4''' — До 1944 года немцам в большинстве случаев удавалось организованно отступать, выстраивая новую линию фронта взамен потерянной. Только в 1944 году немцы стали чаще бежать, а не пятиться.&lt;br /&gt;
** '''4''' — немецкая наука и промышленность обеспечили Вермахт едва ли не лучшим оружием во всей Второй Мировой. Реактивные самолёты, тяжёлые танки, подводные лодки и многое другое не имели аналогов; наработки в ракетостроении и атомном оружии определили развитие человечества на годы вперёд. Собственно, кодификатор [[Вундервафля|Вундервафли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Это сыграло с Германией злую шутку: встречается мнение (например, рейхсминистр военной промышленности Шпеер), что если бы вместо разработки и производства громоздких «Королевских тигров»/«Ягдпантер»/«Маусов» и малоэффективных «Фау» немцы на те же деньги наклепали бы [[Уныло, но практично|средних танков]] и [[Круто и практично|противовоздушных ракет]] (да, их тоже первыми разработали немцы!), Третий Рейх продержался бы минимум на несколько месяцев дольше. Впрочем, оно и к лучшему.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — элитные танковые дивизии в первой половине войны представляли собой едва ли не лучшие бронетанковые войска в мире. Однако после перехода боев на советско-германском фронте из стадии блицкрига в стадию затяжного конфликта элита вермахта начала постепенно терять силы — чего стоит теоретически идеальная танковая дивизия образца 1944 года, если в ней всего четверть от нужного количества танков и нет положенных по штату зениток и самоходок? Спецназ же вполне успешно действовал на начальных этапах войны, но в конце явно уступал своим более зубастым советским и западным «коллегам».&lt;br /&gt;
** '''3''' — немцы действительно совершили революцию в тактике использования танковых и моторизованных частей для широкомасштабных охватов с окружением и дальнейшим прорывом вглубь незащищённых территорий. Немецкие полководцы Роммель, Гудериан, Манштейн, Модель и другие вошли в историю. Однако после того как было найдено противоядие их тактике и войска союзников накопили боевой опыт, то немцы ничем удивить мир более не смогли. А как только численность Вермахта и РККА сравнялась в 1943 году, то их войска начали терпеть поражения.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — Немцев подвела излишняя самоуверенность — для войны с СССР они подготовили 80-тысячный оперативный резерв и 350 тысяч резервистов в тылу, вот только потери уже к ноябрю превысили 700 тысяч человек&amp;lt;ref&amp;gt;В том числе 250 тысяч убитыми&amp;lt;/ref&amp;gt;, а к весне 1942 зашкалили за полтора миллиона, из которых 600 тысяч так и остались невосполненными. И пехотные дивизии начали «худеть» — из них исчезали колонны снабжения, различные тыловые и вспомогательные части, затем начался переход к шестибатальонной структуре (проще говоря, численность пехоты сокращалась на треть), сокращались артиллерийские полки, разведбатальоны и так далее. Сначала процесс затронул дивизии, располагавшиеся на пассивных участках фронта, затем по новым веяниям стали восстанавливаться разгромленные и отведенные в тыл дивизии, в результате к 1944 году полноценных дивизий у Германии почти не осталось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — И снова немцев подвела недооценка противника — для обеспечения тылов выделялось по паре-тройке охранных дивизий на группу армий. В результате для борьбы с партизанами пришлось снимать с фронта пехотные части, а они и так были совсем не в избытке (см. предыдущий пункт). В самой Германии за время войны было несколько заговоров против Гитлера, в самом известном случае в 1944 г. Адольфа спасло буквально чудо. Что же касается контрразведки — то тут немцы смогли достичь определенных успехов (взять тот же разгром «Красной капеллы»), но вот вскрыть дезу от НКВД, скармливаемую в рамках операции «Монастырь» немцам не удалось.&lt;br /&gt;
** '''2,5''' — немецкая разведка прошляпила практически все крупные операции союзников после 1942 года.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — первые по настоящему полноценные мобильные соединения появились именно в Германии.&lt;br /&gt;
** '''4''' — координация действий была одной из сильных сторон немецкой армии, равно как взаимодействие между родами войск.&lt;br /&gt;
** '''3,5''' — С этим все было в полном порядке. Правда далеко не всегда она шла рядом с полководческим мастерством. Об уровне германского генералитете довольно ясно говорит неудавшееся покушение на Гитлера, когда его цвет во главе с двумя фельдмаршалами и одним адмиралом не смог реализовать план по устранению всего одного ефрейтора. Именно по причине излишней инициативности генералов и проведенного покушения стало расти влияние и численность войск СС. О чем горько плачут в своих мемуарах всякие разные гении утерянных побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Итог''' — '''3,5'''. Благодаря тактической революции и механизации армии, возглавляемой талантливыми командирами нового формата, Вермахт смог в быстрых войнах подчинить почти всю Европу и захватить значительную долю европейской части СССР. Но имея на начало 1942 года полное преимущество в человеческих ресурсах (90 млн человек в границах Рейха и более 200 млн населения на оккупированных территориях), более развитую промышленность и науку, не сумел разбить РККА (мобрезервы на начало 1942 года — 120 млн человек, т. к. на оккупированных территориях осталось более 60 млн человек и более 50 процентов довоенной промышленности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту статью можно и нужно добавить:&lt;br /&gt;
* Стандартизировать ответы или указывать вопросы&lt;br /&gt;
* Армии сторон всех крупных конфликтов до Второй Мировой включительно&lt;br /&gt;
* Остальные армии из «Властелина колец» &lt;br /&gt;
* Армии из мира [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
* Армии четырёх наций из мира последнего мага воздуха времён Корры (или другого периода)&lt;br /&gt;
* Армии фракций Supreme Commander&lt;br /&gt;
* И много чего ещё…&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=94426</id>
		<title>Половой гигант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=94426"/>
		<updated>2023-02-08T17:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AnythingThatMoves|Anything That Moves}}&lt;br /&gt;
{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{Q|Огромной известностью пользовались Семен Самоотверженный, давший клятву лишить невинности тысячу девушек (заколот шпагой в неприличное место на шестьсот двенадцатой), Грумц Изобретательный (придумал имплантируемый в мозг генератор виагры, построил первый стеклянный пол с односторонней прозрачностью и многое другое), Аргах Большая Шишка (действительно большая), Тиглат Трудолюбивый (в краткий срок на треть увеличил рождаемость среди жителей Долины Лепестков).|Артемьев Р. Г., «Свято место…»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Лекция в сельхозакадемии. Профессор:&lt;br /&gt;
— Настоящий хороший бык может в день до двенадцати раз!&lt;br /&gt;
Голос с первого ряда, где сидят одни девушки:&lt;br /&gt;
— Сколько?&lt;br /&gt;
— До двенадцати!&lt;br /&gt;
— Повторите, пожалуйста, для парней с последнего ряда!&lt;br /&gt;
Голос с последнего ряда:&lt;br /&gt;
— А он двенадцать раз с разными коровами или с одной?&lt;br /&gt;
— С разными.&lt;br /&gt;
— Повторите, пожалуйста, для первого ряда!|Этот же анекдот, рассказанный о супругах Кулиджах, подарил название [[w:Эффект Кулиджа|эффекту Кулиджа]]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Ночью в дверь к Винни-Пуху стук. Он продрал глаза, открыл: на пороге лежит вдребезги пьяный Пятачок и спрашивает:&lt;br /&gt;
— Винни-ик, я похож-ик на полового гиганта?&lt;br /&gt;
Винни, мстительно вытирая об него ноги:&lt;br /&gt;
— Ты похож на гигантский половичок, свинья!|Ещё один}}&lt;br /&gt;
{{Q| Он (Геббельс) проходил под кодированным обозначением «Бабельсбергский бычок». Несколько раз агенты гестапо засекали его в будуарах актрис в Бабельсберге во время ночных оргий. |17 мгновений весны, серия 2.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Gakupoallgirls.jpg|320px|thumb|right|Вокалоид Гакупо, он же [[Хроники Эвиллиоса|Сатериазис (Херувим) Веномания]]]]&lt;br /&gt;
Все очень просто. Этот персонаж любит секс. Очень любит. Прямо очень-очень-очень! До безумия. Где бы он ни находился, чем бы ни занимался, он не пропускает мимо себя ни одной юбки (или брюк, если это женский персонаж). Иногда такое поведение может вполне сочетаться с бисексуальной ориентацией. Женских персонажей с такими наклонностями называют '''нимфоманками''', мужских — '''сатириатиками'''. Обычно являются приверженцами [[полигамия|полигамии]] и [[промискуитет]]а. Часто [[не знает ревности|не знают ревности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, инстинкт размножения присущ почти всем, но существует тип людей, у которых крайне повышено либидо, и многие авторы готовы сыграть на этом тропе. Если персонаж положительный, то данный троп может сочетаться с тропами [[ловелас]], [[мачо]] и [[милый извращенец]]. Если персонаж отрицательный, то в этом случае он может быть склонен к [[Изнасилование|изнасилованиям]], а авторы — обыгрывать тропы [[секс — это плохо]], [[зоонекропедофил]], [[порочная бисексуальность]] и [[несовместимая с жизнью похоть]]. В [[School Days|более мягком]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[School Days|Макото Ито]] примечателен тем, что его отец тоже был половым гигантом и серийным педофилом.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Kuzu no Honkai|варианте]] он может быть просто [[козёл|козлом]], которого не волнуют чужие чувства, а лишь удовлетворение собственных потребностей и [[гедонист|получение удовольствия]]. Если это женщина, то обычно её партнёр готов заорать: [[Затрахала!]], а если выживет — то прийти к выводу, что [[все женщины — распутницы]]. Полной противоположностью же является троп [[асексуал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Каждый второй бог древнегреческого пантеона. [[Педаль в пол]] давит Зевс — не мог пропустить мимо себя ни одного хитона (если что, в Древней Греции хитоны носили не только женщины, но и мужчины).&lt;br /&gt;
* Геракл не отставал от отца. Чего только стоят 50 дочерей Феспия, которых он оплодотворил то ли за одну ночь, то ли за месяц, подарив Феспию 51 внука! Среди всех героев Эллады Геракл оказался самым плодовитым по потомству, успев сделать ребенка даже змееногой Табити (предка скифов).&lt;br /&gt;
** Впрочем, Феспий тоже смотрится неплохо - 50 дочерей не сами собой появились.&lt;br /&gt;
*** А Приам? 50 сыновей и 50 дочерей.&lt;br /&gt;
* Локи. Просто Локи. Который не только совокуплялся даже с животными, но и обращался в женщину. И в самку животного тоже обращался, да.&lt;br /&gt;
* Бог майя-ацтекского пантеона Кукулькан тоже был известен своей дикой похотью.&lt;br /&gt;
* Поручик Ржевский, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы]] — работа обязывает.&lt;br /&gt;
* {{q|Дорогая редакция, Что мне делать? Мой муж — просто какой-то сексуальный маньяк. Он хочет меня постоянно: когда я сплю, когда отдыхаю, когда смотрю телевизор, когда стираю, когда мою пол, когда готовлю, когда моюсь в ванне. Вот и сейчас, [[:lm:извините за неровный почерк|иЗвиНиТЕ зА НеРоВНый ПочЕРк…]]|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Лука Мудищев» — бывший муж Вдовы, выдержавший целый год с такой женой. А между тем целый год по десять раз в сутки — это вам не шубу в трусы заправлять!&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: под определение «этот персонаж любит секс. Очень любит. Прямо очень-очень-очень! До безумия» муженёк не подходит. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Был парень безответный, тихий&lt;br /&gt;
[[Подкаблучник|И слушая жены наказ]]&amp;lt;...&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Затрахала!|Порой он ноги чуть волочит]],&lt;br /&gt;
[[Полшестого|&amp;amp;amp;уй не встает — хоть отруби]].&lt;br /&gt;
Она и знать того не хочет:&lt;br /&gt;
Хоть плачь, а все-таки е&amp;amp;amp;и!|то есть это не «хочет» и даже не «может», а «приходится»}}&lt;br /&gt;
:* В отличие от самой вдовы: «[[Все женщины — распутницы|На передок все бабы слабы]], скажу, соврать вам не боясь, [[Уволен из гестапо за жестокость|Но уж такой ебливой бабы никто не видел отродясь]]!»&lt;br /&gt;
** А заглавный герой, доведший своим аномальным достоинством до смерти и вдову, и сводню?! &lt;br /&gt;
***А он не сюда - довёл-то он их до смерти не излишне длительным и выматывающим сношением, а [[Что за идиот!|неправильно выбранным]] [[Это ж надо было додуматься!|способом]], собственно, сношения - вдову, а сводню - [[Гениталии как оружие|так и вовсе не половым контактом]]. &lt;br /&gt;
* М. [[Шолохов]], «[[Тихий Дон]]» — Елизавета Мохова. Слова бедняги-офицера «Жеребца бы ей со станичной конюшни. Жеребца!» совершенно искренне идут от сердца и… других органов. На почве неудовлетворения одной стороны и переутомления другой и расстались.&lt;br /&gt;
* Рассказ «О, Марат!» Фазиля Искандера (с той поправкой, что о большинстве половых подвигов Марата [[ненадёжный рассказчик|известно только со слов Марата]]).&lt;br /&gt;
** И экранизация «Маленький гигант большого секса» с Хазановым в главной роли.&lt;br /&gt;
* Шутки ради — Л. Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»: «Шах персидский — тоже [[брутальный лысый|лысый]], А имеет сорок жён!».&lt;br /&gt;
** Впрочем, как именно он их имеет, царь — [[ничтожество на троне|«на вид сморчок, башка с кулачок»]] — набивая себе цену, умолчал. Может ведь и посещать по одной через день, а в койке [[Тысяча и одна ночь|сказки слушать]].&lt;br /&gt;
*** В мультипликационной экранизации Бабка говорит Царю &amp;quot;Дык у Шаха-то, видать, есть и силушка, и стать&amp;quot;, и показывает журнал, из которого понятно, что шах - мускулистый атлет-бодибилдер (которые обычно, к слову, не это самое, не потому, что стероиды, а потому, что все силы в спортзале остаются).&lt;br /&gt;
* Владимир Кунин, «Русские на Мариенплац».&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Затрахала!|Бледный, щёки ввалились, скулы торчат, весь дрожит и за косяк держится. Вот-вот упадёт!]]&lt;br /&gt;
— Меня Лори привезла. Она говорит, что у неё никого лучше меня не было.&lt;br /&gt;
— Сколько раз ты её трахнул?&lt;br /&gt;
Он начинает считать.&lt;br /&gt;
— Восемь раз… нет, девять!.. Последний раз сейчас по дороге, в машине.&lt;br /&gt;
— Ну, ты — ''гигант!!! Иди, богатырь ты наш половой''.&lt;br /&gt;
— Ты человек опытный в этом деле… Ты мне честно скажи, девять раз — это нормально или мало?..&lt;br /&gt;
— Ты — сексуальный маньяк, половой психопат, сорвавшийся с цепи е…рь-террорист — вот, что я тебе скажу!!! Девять раз – это на троих баб за глаза и за уши хватит, кобель необузданный!|Разговор едва отслужившего в армии [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|казаха]] и русского циркового артиста из Узбекистана, [[Война в Афганистане|ветерана войны в Афганистане]]}}&lt;br /&gt;
:* [[Зигзаг]]: перед призывом оный казах пытался потерять девственность, но [[полшестого|ничего не вышло]].&lt;br /&gt;
* Ю. Алешковский, повесть «Кенгуру» — профессор Боленский. Причём в весьма и весьма почтенном возрасте, под непосредственным влиянием гражданина ТэДэ.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — [[великолепный мерзавец]] Лиргисо. Характерный момент — тайная операция по имитации похищения им Поля Лагайма, в которой была задействована его старшая сестра Ольга, проходит в режиме «простите за неровный почерк».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — у Этель к магии прилагается неприятный побочный эффект: когда она не в поле антимагии, она ПОСТОЯННО хочет секса. Ну, за исключением одного случая, когда [[Ловелас|легендарный бард Эль Драко]] заперся с ней на ''двое суток'' и на некоторое время ее удовлетворил.&lt;br /&gt;
* Андрей Дворник, [[Нарочито плохо|роман-антиарбитман]] «Отруби по локоть» — субверсия. Мистер Ас вовсе не собирается дефлорировать всех обитательниц [[Загнивающая аристократия|княжеского]] гарема за один день. Он всего-лишь отменит [[право первой ночи]], а дальше мужья сами стараться будут.&lt;br /&gt;
* «[[Сказки тёмного леса]]» — царь Трандуил. Здоровый мужик [[Диссонирующее имя|самого колхозного вида]], в «[[Сексуальное домогательство|соблазнении]]» женщин решительно предпочитающий количество качеству. Вплоть до того, что иногда ухитрялся участвовать в [[Секс по пьяни|процессе]], ''не просыпаясь''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Артуровский цикл:&lt;br /&gt;
{{q|САРГАМОР. Рыцарь с таким именем часто появляется и у Мэлори, и в «Вульгате». Ничем особенным он не отличался, и я б не стал им заниматься, если б не прозвище… Саграмор-Потаскун. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего ради рыцарь получил такое «почетное» прозвище, неизвестно. Об этом — ни слова. Удар может хватить. Лот из Оркад склочничает и озорничает, как говорится, «от пуза», а прозвище не заслужил. Гавейн, его сынуля, днями и ночами «роскошно удовлетворяет желания» разных дамуазелей, и никто не дает ему какого-либо подходящего «nom de querre» (или скорее «d'amour»), а Саграмор оказывается Потаскуном. Можно себе представить его альковные похождения, сравнимые разве что с военными деяниями Артура под Бадоном (девятьсот экземпляров трупов!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фи, сэр Томас, нехорошо, братцы цистерцианцы. Выкатить такую пушку и не дать ей ни разу выстрелить? Так порядочные люди не поступают!|Сапковский, Мир короля Артура}}&lt;br /&gt;
* Донасьен Альфонс де Сад, романы «Жюстина», «История Жюльетты», «120 дней Содома» и многие другие — педаль в земную кору: чуть более чем все основные персонажи мужского пола и немалая часть — женского.&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «Портрет Дориана Грея» — заглавный герой, [[гедонист]].&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — однажды заглавный герой за вечер исполнил шесть желаний любовницы своего начальника. Да и сам поручик Лукаш вполне подходит под троп: у него в Праге несколько десятков (!) любовниц, и он вынужден общаться с ними по расписанию. В тот вечер Швейку пришлось замещать его не потому, что Лукаш не справился, а просто потому, что тот на службе задержался.&lt;br /&gt;
** Ну и сама пани Кати Вендлерова, та самая любовница Лукаша. За недолгое время она так [[затрахала!|затрахала]] обоих мужчин, что им пришлось анонимной телеграммой вызвать её супруга — лишь бы увёз её подальше.&lt;br /&gt;
***Ну, по тексту вроде бы она задалбывает Лукаша вместе с его денщиком не половыми аппетитами, а лишь тем, что устроила в его квартире свои порядки, притом именно в тот момент, когда у него на горизонте уже две другие; с другой стороны, порядки на квартире Лукаша наводит каждая первая, да и забрал муж Катю, похоже, уже после той даты, когда обер-лейтенант должен был встретить тех двух, так что ''почему'' Лукаш да Швейк стараются от нее избавиться - не очень понятно. Размеры её полового гигантизма тоже под вопросом: эти самые &amp;quot;шесть желаний&amp;quot; в тексте указаны целый один раз, и то после бутылки вина, но по реакции Лукаша похоже, что с ней такое не в первые.&lt;br /&gt;
* М. Мэнсон, «Наложницы Бро Иутина» — от Конана в наказание требуют удовлетворить за ночь двадцать наложниц хана. Таким образом хан заботится об улучшении крови своего племени. Не справится — казнят. Герой справился.&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крёстный отец]]»:&lt;br /&gt;
** Этим славился Сонни Корлеоне.&lt;br /&gt;
** Впоследствии отметился и Фредо Корлеоне, почему он и попал в опалу к консервативному отцу.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — главный герой Корвин пользуется большой популярностью у женщин, да и сам он не отказывает им во внимании. Его папаша Оберон — [[педаль в пол]]: 18 признанных детей и 47 бастардов (и это только те, о которых он знает!)&lt;br /&gt;
* «Тамули» Эддингса. Все императоры тамульской империи — поневоле. Жён у них девять, по числу народностей империи (заметим, стирики исключение, стирической жены у Сарабиана нет). С первой, из собственно тамульского рода, брак заключается в юности. А вот остальных жён императору дают только по вошествии на престол, а в течение одной-единственной брачной ночи он обязан навестить ''все'' восемь спален и обязательно лишить девственности ''всех'' невест до восхода. Дедушку императора Сарабиана это убило. На престол он взошёл уже не в молодом возрасте, ну и… организм не выдержал.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» Джорджа Мартина — полно таких персонажей. [[Педаль в пол]] давят король Эйгон Недостойный, Теон Грейджой и его сестра Аша, Оберин Мартелл и его любовница Эллария, как и многие дорнийцы. Кроме того, на Летних островах акт любви является самым богоугодным делом, а проституцию практикуют даже люди из знатных родов.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут не вспомнить про Уолдера Фрея, который буквально «выпустил целую армию из собственных штанов» (число его отпрысков перевалило за сотню), и в свои 90 лет женат уже десятый раз (причём его молодая жена ещё и забеременела). Тут уже педаль не просто в пол, а в ядро Планетоса.&lt;br /&gt;
*** Ну нет, если кто и выжимает педаль в ядро Планетоса, так это Эйгон Недостойный. 900 баб за тридцать пять лет (с 14 до 49), и автор правки подозревает, что их было таки еще побольше.&lt;br /&gt;
**** Не станем снимать трусики преждевременно, господамы. Давайте займёмся занятной наукой, математикой именуемою...  900 любовниц (&amp;quot;баб&amp;quot;? Право! Стыдитесь!) за 35 лет? Ай-яй-яй. да ведь это у нас получается ажно целых... 25.71 любoвница в... год? --- --- --- Так, минеточку! Т.е. 2.14 в месяц?! ...  То есть пару раз в месяц (с процентами, учтём иногда и ...альтернативные... ''методы'' койтуса) находит бедняга время на &amp;quot;личную жизнь&amp;quot;, а тут ещё кто-то восхищается?  Однако, раньше сумашедшие мечтали быть цезарями и бонапартами, а теперь всего-лишь олигархами и членами Думы? Как мельчают люди! Два раза в месяц [''!!!''...''!!!''...'''''!  !  !'''''] для них - МНОГО?!?!&lt;br /&gt;
Всё, господамы, человечество вымирает. Закрываем лавочку.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» Анджея Сапковского — практически каждый ведьмак, волшебник и волшебница. Чего удивительного, если они нефертильны, вечно молоды и обладают железным здоровьем и доступом к продвинутой медицине с одной стороны, а большинство населения их терпеть не может уже по факту того, что они «противоестественные колдуны», поэтому им откровенно наплевать на традиции с другой. «Я стерилен, ты бесплодна — можем делать что угодно!» Да и вообще, побочный эффект от становления ведьмаком или волшебницей — увеличенное либидо.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, самому ведьмаку такую репутацию создали в основном видеоигры (см. ниже), а конкретно — первая часть, где за несколько месяцев внутриигрового времени количество романтических приключений Геральта составляет пару десятков. В книгах, действие которых охватывает эпизоды на протяжении пары десятков лет, подружек у Геральта не наберется и десяти. Хотя вниманием женского пола он явно не обойден, но неистовым кобеляжем тоже не страдает, в отличие от нижеупомянутого Лютика.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть известно бабника Юлиана Альфреда Панкраца, виконта де Леттенхофа, ака Лютика.&lt;br /&gt;
* «[[Князь Пустоты]]» Р. Скотта Бэккера — вновь каждый второй персонаж. Педаль в пол давят инхорои, шранки и оборотни-шпионы.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — множество персонажей, но особенно выдедяются Логен Девятипалый и Джавра Львица Хоскоппа.&lt;br /&gt;
** «[[Circle of the World/The Age of Madness|Эпоха безумия]]» — вновь множество персонажей, но особенно кронпринц Орсо и дочь Ищейки Рикке.&lt;br /&gt;
* Филип Фармер «Плоть» — экипаж космического корабля возвращается на Землю. Постапокалиптическую, как выяснилось. Аборигены не в ладах с техникой, зато очень в ладах с биологией. Сошествие с небес Короля Оленя накануне зимнего солнцестояния — безусловно, добрый знак. Капитану монтируют на лоб пару рогов, что наделяет его нечеловеческой силой, [[Обжора|обжорством]] и похотью. Король Олень, он же Король Солнце, полгода путешествует по Диси (бывший Washington, D.C.), оплодотворяя подросших за год девственниц, а накануне летнего солнцестояния умерщвляется. К счастью, у капитана есть ещё остатки экипажа.&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, «Воплощения бессмертия». Нокс. Из всего цикла только посвящённый её приключениям том удостоился пометки «18+». И не просто так…&lt;br /&gt;
* Римо и Чиун из серии «Дестроер». Но они такие только исключительно из-за правильного (по их мнению) образа жизни. И им даже не всегда нужно главное орудие производства, достаточно знания того, как воздействовать на нервные окончания.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, «Крестовый поход в небеса» — [[крутая похвальба]] барона Роже де Турневиля на переговорах с вестгорцами содержит упоминание о том, что барон за одну ночь 200 ([[педаль в пол|двести]]) раз осуществил «[[Право первой ночи|право сеньора]]».&lt;br /&gt;
* Мелисса Панарелло «Расчеши волосы сто раз перед сном» — автобиографическая книга о превращении невинной девушки в нимфоманку.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «[[Stephen King/The Dark Tower|Тёмная башня]]» — Детта Уокер, вторая личность Сюзанны. Хотя она всё же чаще придерживается тактики «возбудим и не дадим».&lt;br /&gt;
* Т. Пратчетт, цикл о [[Discworld|Плоском мире]] — гном Казанунда: второй в мире величайший любовник, великолепный фехтовальщик, неимоверный лжец, солдат удачи&amp;lt;s&amp;gt;, ремонт стремянок&amp;lt;/s&amp;gt;. Впрочем, о его подвигах мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|в основном с его слов]].&lt;br /&gt;
** Нянюшка Ягг. Три мужа, 15 детей. Уже и зубов нет, а темперамент остался. &lt;br /&gt;
* Серия книг о [[James Bond|Джеймсе Бонде]] Яна Флеминга — главный герой Джеймс Бонд, разумеется.&lt;br /&gt;
* Лорел Гамильтон, серия о Мерри Джентри — главная героиня. Смертная женщина от такого образа жизни себе стёрла бы всё, что можно и нельзя, до волдырей, но она сидхе с кучей богов плодородия в родословной, так что толпа любовников для неё совершенно нормальна.&lt;br /&gt;
* «Трое в лодке не считая собаки» — в путеводителе сказано, что основатель одного из городков, мимо которых проплывают герои «родил от чресел своих без трёх десятков три сотни детей». Нехилый мужик был, ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
''Поскольку [[правило 34]] никто не отменял, просьба приводить только игры с тропом!''&lt;br /&gt;
{{Q|Я остановилась у колонны и прислонилась к ней, глядя в худое, бледное лицо. Мне стало интересно, поймет ли Сев. Поймет ли он, что я обожаю отдаваться Мальсиберу. {{spoiler|В ту ночь после его шутки с Мэри он медленно раздевал меня, и мы вместе, целуясь, смеялись над дурой Макдональд. Потом его пальцы бродили по спине, пробегали по всем позвонкам и неспешно поглаживали мою попку. Его тело выгибалось, а его копье росло на глазах: оно, кажется, упиралось уже мне в пупок, и я сделала почти незаметное движение бедрами, чтобы усилить наслаждение. Морти нетерпеливо гладил изгиб моего бедра, а я жадно шептала, что хочу посмотреть, как он снова поиграет с дурой Мэри. Я ведь ругала его при всех, как староста, а он слушал мои замечания с дьявольски порочным огоньком в глазах…}}|Эти строки скандалисты, {{spoiler|похоже, с подачи Пожирателей Смерти}} приписали покойной Лили Эванс в апокрифе Korell «Месть и немного любви»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Множество примеров в жанрах эротики и порно.&lt;br /&gt;
* Любая или почти любая молодёжная комедия. Такой персонаж тут просто обязан быть, хотя бы даже ради контраста с протагонистом-лузером.&lt;br /&gt;
* «Конан-варвар» 1982 г. — собственно главный герой Конан.&lt;br /&gt;
** Действительно? Подложенная рабыня в начале, ведьма, потребовавшая оплаты натурой, и большая и чистая любовь Валерия. &lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — в расширенной вселенной этим знаменита [[зеленая красотка из космоса|краснокожая раса зелтронов]].&lt;br /&gt;
** Из отдельных персонажей отметился Кейд Скайуокер из серии комиксов «Star Wars Legacy».&lt;br /&gt;
* «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» — байкер Секс-Машина, судя по всему, не зря носит подобное прозвище.&lt;br /&gt;
* «Нимфоманка» 2013 г. — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* «Не шутите с Зоханом» — собственно Зохан.&lt;br /&gt;
* Курсант Джордж Мартин из «Полицейской академии». И как-то ему повезло нарваться на достойную соперницу…&lt;br /&gt;
* «[[Безумный Макс: Дорога ярости]]» — сын Несмертного Джо, [[громила]] Риктус [[Говорящее имя|Эректус]], несмотря на то, что интеллектом не дотягивает даже до десятилетнего ребенка. Собственно, задача Фуриосы до её побега была как раз охрана жён Джо от Риктуса.&lt;br /&gt;
* «Плохой Санта» — главный герой Вилли.&lt;br /&gt;
* «[[Стражи Галактики|Стражи Галактики 2]]» — педаль на другую сторону Вселенной давит биологический отец Звёздного Лорда Эго, оплодотворивший половину Галактики.&lt;br /&gt;
* The Gamers — персонаж сексуально озабоченного игрока, соблазняющий любую, встреченную на пути женщину, не важно, где находятся и чем занимаются герои. На отыгрыш влияет самым плачевным образом.&lt;br /&gt;
** В жизни, по-видимому, не женат и не состоит в отношениях. Зато неплохой бизнесмен: ничто не отвлекает...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Друзья» — Джо.&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — конечно же, Антонов!&lt;br /&gt;
* «Californication» — весь сериал про это.&lt;br /&gt;
* «Теория большого взрыва» — Говард.&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — принцесса Квентрит.&lt;br /&gt;
* «Гримм» — козлороги и кащеи.&lt;br /&gt;
* [[Rome]] — Марк «Я не встану с постели, пока кого-нибудь не трахну» Антоний. До такой степени, что Атия ставит в качестве условия их брака выселение Антонием из своего дома всех рабов, мужчин и женщин, которых он имел.&lt;br /&gt;
* «Игра Престолов». Подрик Пейн. Скромный сквайр Тириона. И ведь никто так и не объяснил зрителям, '''''что''''' такое умудрился застенчивый, полноватый девственник сделать с тремя опытными, высококлассными и очень дорогими проститутками, что они отказались от денег!&lt;br /&gt;
* «Люцифер» — когда две жертвы убийств обе оказались пассиями Люцифера на одну ночь, детективы решили двигаться по этому направлению и Хлоя затребовала у него перечислить всех с кем он спал за последние два месяца — «Нет проблем, но тебе понадобится куда больший блокнот.» — Не поверили и в итоге участок был буквально набит опрашиваемыми, женщинами и не только, поголовно называвшими секс с Люци лучшим в своей жизни. Помощница Люцифера, Мэйз, от босса не отстаёт и из-за этото фейлит, когда уже живя независимо, пытается завести новые знакомства; как подсветила Ева, предложив Мэйз проверить свой «подкат» на ней — нет ничего плохого в сексе в день знакомства, но не с места же в карьер, большинство хотят и на другие темы пообщаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Машинка времени» (1967 г) — именно так ведёт себя попавший в средневековый арабский халифат [[ловелас]] Паша. А как иначе объяснишь, что по окончанию его любовных отношений с тремя (!) гаремами у него народилось аж 187 детей?&lt;br /&gt;
* «Происхождение видов» студии Пилот — шутки ради, герой-любовник дятел до того, как стал именно [[Не болит голова у дятла|дятлом]] (т. е. начал долбить клювом деревья), настолько затрахал остальных птиц, что те в итоге ему [[Оторву твой длинный…|отомстили]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Гриффины» — Куагмаер.&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]»:&lt;br /&gt;
** Мистер Гаррисон. Позиционировался как гомосексуал, но при этом успел переспать со всем, что движется, сменить пол, побыть лесбиянкой и вновь стать мужчиной.&lt;br /&gt;
*** Его бывший любовник мистер Мазохист тоже.&lt;br /&gt;
** Мать Картмана Лиэн тоже ведет весьма беспорядочную половую жизнь. Одно время её даже считали гермафродитом, но потом оказалось, что это не так.&lt;br /&gt;
** Шеф тоже весьма охочий до женского пола.&lt;br /&gt;
* «Спец-агент Арчер». Главный герой. Во все поля. Как он сам подчёркивает в ответ на вопрос, «Ты что, никогда не сдаёшься?»: «Только не тогда когда речь идёт о людях с которыми собираюсь заняться сексом! С их согласия…или, ну там, иначе…»&lt;br /&gt;
** Пошел в матушку.&lt;br /&gt;
* «Drawn Together» — почти каждый персонаж. Педаль в пол Супергерой, который всех ориентаций сразу, Ксандер и Фокси Лав.&lt;br /&gt;
* Superjail! — Fatty.&lt;br /&gt;
* Металлопокалипсис — Сквизгаар Сквигельф, у него ещё и [[Геронтофил|любовь к пожилым дамам]]!&lt;br /&gt;
* «Морлаб 2021» — вновь каждый второй персонаж, особенно Доктор Куинн и Дебби ДюПри.&lt;br /&gt;
* Looney Tunes — скунс Пепе ле Пью.&lt;br /&gt;
** В некоторых сериях с фитильком: просто влюбляется.&lt;br /&gt;
* «Korgoth of Barbaria» — главный герой Коргот, являющийся пародией на Конана в исполнении Шварценеггера.&lt;br /&gt;
*[[Подозрительная Сова]] - Птеродаша. Главный герой из-за неё заработал ПТСР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]:&lt;br /&gt;
** Сын Росомахи Дакен.&lt;br /&gt;
*** Но до отца сильно не дотягивает.&lt;br /&gt;
** Дэдпул.&lt;br /&gt;
** И как же можно забыть про главного бабника — Тони Старка!&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, если считать по головам, то ахаха, у Кэпа любовниц было больше.&lt;br /&gt;
* «Красная фурия» и её сиквел «Союзники» от [[Bubble]] — Джесси Родригез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Oglaf]] — весь комикс об этом.&lt;br /&gt;
* Alfie — аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Множество примеров в жанрах [[хентай]], [[яой]] и [[юри]]. Первый закон хентая — там все хотят заниматься сексом. Шутка, конечно, но суть 95 % произведений отражает неплохо. Педаль в пол в этом плане давят хентайные додзинси по различным произведениям, где в подобный троп превращают персонажей, которые в оригинале за подобным замечены не были.&lt;br /&gt;
* [[Beastars]] — крольчиха Хару, что [[Кролики — боги секса|вполне соответствует её природе]].&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — многие Апостолы. Вьяльд давит педаль в пол, а ведь есть еще и Слэн, которой молятся сектанты, проводящие ритуальные оргии.&lt;br /&gt;
* Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka — Фрея.&lt;br /&gt;
* Domestic na Kanojo — Момо Касивабара, первый вариант тропа. Добрая, милая и заботливая девушка, пусть иногда и перегибает палку со своим юмором.&lt;br /&gt;
* [[Grancrest Senki]] — Евдокия.&lt;br /&gt;
* [[Hetalia]] — Франция, в меньшей степени оба Италии.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — с прикрученным фитильком, Ню, второе я Люси. Имеет бисексуальные наклонности и постоянно пристает к другим.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[One Piece/Sanji|Санджи]].&lt;br /&gt;
** В данном случае есть только желание, на практике же наибольшее достижение Санджи на любовном поприще — поцелуй от Пудинг.&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — Гомо-Зэк&lt;br /&gt;
* [[Panty and Stocking with Garterbelt]] — Труська вдавливает педаль в земное ядро, ибо ни дня не может без секса. В свою очередь, любителей распробовать свежей ангельской ласки выстраивается гигантская очередь.&lt;br /&gt;
* Koe de Oshigoto! — главная героиня сейю эроге Канна Аояги. Будучи невинной девушкой, она способна испытать оргазм при просмотре эроге даже не касаясь себя. Кроме того, она способна лишь при помощи своего голоса заставить испытать оргазм тех, кто её слышит, &amp;lt;s&amp;gt; а потом все эроге с её озвучкой изъял Фонд [[SCP]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kuzu no Honkai]] — Аканэ Минагава(этакий Макото Ито в юбке) и Такуя Тэраучи.&lt;br /&gt;
* [[Maze Bakunetsu Jikuu]] — наемники, Солюд и Астер.&lt;br /&gt;
* [[Mo Dao Zu Shi|«Основатель Тёмного пути»]] — Цзинь Гуаншань был крайне падок на красивых женщин и укладывал их в койку пачками. А его многочисленные бастарды играют важные роли в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Ikki Tousen]] — Тотаку Тюэй и Рёфу Хосэн.&lt;br /&gt;
* [[Übel Blatt]] — главный герой Коинзелл. Несмотря на то, что выглядит как 14-летний эльфийский мальчик, пытается оприходовать каждую встречную девушку.&lt;br /&gt;
** Лорд Глен тоже. В этом он, пожалуй, даже превосходит Коинзелла.&lt;br /&gt;
* Yosuga no Sora — главный герой Харука, как и подобает герою гаремника, пытается переспать с каждой девушкой. Но по настоящему любит только свою… [[инцест|сестру-близняшку]].&lt;br /&gt;
* Magi — Синдбад, которого назвали бабником Семи Морей.&lt;br /&gt;
* Texhnolyze — девушка-протезист Эрико Камата.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Акио один из серьёзных претендентов на роль кодификатора. Невеста, [[Роман мая с декабрём|будущая тёща]], [[Инцест|собственная сестра]], [[Наивный идеалист|главная героиня]], [[Порочная бисексуальность|его падаван по части полового гигантизма]] — Акио хватит на всех! В женском разряде отличается Кодзуэ, одновременно держащая неназванное количество парней.&lt;br /&gt;
* [[Tower of God]] — Кун Эдван уверенно [[Педаль в асфальт|жмёт педаль в Этаж Хеадона]] — за [[Мне на самом деле семьсот лет|несколько тысячелетий своей жизни]] он успел настрогать по различным подсчётам от шести до десяти тысяч детей.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — с фитильком Ре Саэба (в манге однажды попав в гарем удовлетворил сорок девушек, правда потом мог едва стоять на ногах), и его друг из США Мик Ангел.&lt;br /&gt;
** сам Ре любит только одну женщину — Каори Макимуру, но не может в этом признаться ни ей ни себе.&lt;br /&gt;
* Crying Freeman, манга — в первоисточнике главный герой переспал с кем только можно, но любит только Иму.&lt;br /&gt;
* «[[Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея]]» — оригинальный Ло Бинхэ, как и положено Марти-Стью из эротическо-приключенческого романа. Собрал огромный гарем (в первоисточнике — больше 600 женщин, в сериале — ровно 3000) и ухитрялся весь его удовлетворять. И при этом ещё как-то находить время на завоевания, политику и интриги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Catherine]] — в самой «демонической» концовке Винсент становится первым жеребцом ада, за которым волочатся все суккубы.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings]] — отыгрываемый персонаж может быть именно этим, особенно если родился с соответствующими врождёнными трейтами.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — что оригинальный Данте известный бабник, что его версия из перезапуска (и если к «версии из перезапуска» вопросов нет, то как у оригинала с «практикой» — вопрос сложный).&lt;br /&gt;
* [[Drakengard 3]] — протагонистка Зеро перетрахалась со всеми своими спутниками (кроме дракона Михаила, потому что, как говорит сам Миша, от него воняет). Но ей далеко до Пятой богини, затрахавшей своего послушника Дито до такой степени, что этот мальчик-маньячила — охотно укладывающийся к Зеро в постельку, если что — распилил Пятую при первой же возможности, да и еще поплясал на её трупе, радостно хохоча и матерясь, на чём свет стоит.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest VIII — Анжело.&lt;br /&gt;
* Dragon Quest IX — королева города Глиба, является отсылкой к Клеопатре.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dragon Age]] — вполне можно отыграть такого.&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age]] 2 — Изабелла.&lt;br /&gt;
** [[Dragon Age: Inquisition]] — Железный Бык.&lt;br /&gt;
* Серия Darkstalkers — суккуб Морриган Аэнсланд.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — Крассиус Курио.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — король Эдгар.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy IX — главный герой Зидан.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — если повезет, по дороге Кратос может набрести на голых женщин, которые позовут его в постель. Если согласиться, то активируется мини игра, в ходе которой Кратос будет пополнять себе здоровье через секс.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] — Тревор Филипс.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]], дополнение «Цитадель» — инверсия: если излечить генофаг, то Рекс в баре на Цитадели пожалуется, что ведёт такую жизнь уже несколько месяцев. Да, он жалуется, а не хвастается — недавно сбежал через окно своей ванны, скрываясь от своих поклонниц. И в конце сцены запихивает в штаны пакет со льдом.&lt;br /&gt;
** В фаноне таким часто представляют протагониста, но только [[шутки ради]]. Женскую версию тоже, кстати говоря, фапсервиса ради.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — давайте честно: коллекция эротических карточек — одна из лучших фишек игры!&lt;br /&gt;
* «Leisure suit Larry» — игра с тропом: Ларри на самом деле — трогательный неудачник, хоть и сильно озабоченный. На деле же показан как неумелый любовник (7-я часть, соревнование «Секс-эксперт» подсвечивает), а его эротические подвиги и успех у женщин на самом деле весьма призрачны, а чаще и вовсе приукрашены. Но Ларри усиленно создает о себе представление сабжа, изредка все же успешно создает.&lt;br /&gt;
* Ride to Hell: Retribution — главный герой Джейк. Впрочем, выглядит это довольно нелепо.&lt;br /&gt;
* Серия Tekken — Ли Чаолан и Анна Уильямс.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Тибир. Коронный момент: в одном из вариантов сюжета авантюрист может вызваться освободить Рин, предложив переспать с главарём работорговцев (женщиной. Хотя будь она мужчиной — это его бы тоже не остановило). Мол, если не понравиться, то можешь отрезать мне то… ну, что не понравилось. Если понравиться — освободи девчонку. Атаманша со злобной усмешкой согласилась, явно намереваясь вне зависимости от мастерства Тибира его кастрировать. В результате через несколько часов она вернулась вместе с довольным ловеласом, очень смущенная и красная как рак и, стараясь не встречаться взглядом с ГГ, объявила, что Рин освобождена.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Каструччио Ироветти. Причём по словам Дрея Ярнса и Аннамеды Белавара на пол его похотливому величеству совершенно наплевать и он с одинаковым усердием пристаёт как к юным миловидным бардессам, так и к юным миловидным послушникам. На биологический вид — тоже, например, {{Spoiler|ламия}}.&lt;br /&gt;
* '''Sven Bomwollen''' — барашек Свен, как в том анекдоте, приходит и берет всё стадо! И его не в силах остановить ни злобный пёс, ни пастух, ни инопланетяне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Приличное количество главных героев жанров эроге и гарем. В качестве одного из наиболее ярких примеров можно выделить Макото Ито из [[School Days]]. В аниме-адаптации ({{spoiler|и концовке «Everyone’s Makoto»}}) педаль выжата в асфальт: в эпизоде 11 этот Чингизид переимел трёх подруг Отомэ, травивших Котоноху, а потом бросил беременную Секай.&lt;br /&gt;
** А также его отец и старшие сводные братья. Стараниями этих гадов немалое количество любовных интересов Макото — его близкие родственницы. Summer Days рассказывает о том, как Ёко и Май (матери Сэкай и Сэтсуны из School Days) борются с другими девушками… за своего сводного брата, на этот раз другого.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Терутеру Ханамура.&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — много кто, особенно главный герой Рэйдзи Токисака и Нацумэ Такасиро.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — у монстров секс (точнее изнасилование жертвы) на уровне инстинктов, но всё-таки соответствующих тропу монстров не слишком уж много, потому что для них это дело — скорее необходимость, чем развлечение (монстры питаются мужской энергией, да и банально не могут размножаться без человеческих мужчин). Хотя такие, безусловно, есть. Как и люди, которые не против стать «жертвами» монстров.&lt;br /&gt;
** И среди ангелов такие встречаются. Особенно отметилась Купидон, которая даже главного героя смогла удивить своей похотливостью.&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — Фуминори поначалу неслабо шокирован тем, насколько Сая ненасытна в постели (учитывая, что видит он её в виде хрупкой [[Лолита|лоли]]). Однако она просто следует инстинктам своего вида: в записках призвавшего её на Землю учёного отмечается, что она с самого начала проявляла повышенный интерес к процессам размножения у людей, которых в итоге должна ассимилировать в себе подобных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — хаоситы, поклоняющиеся Слаанеш. И многие темные эльфы, особенно из культа удовольствий Морати, хотя король Малекит и дружественный ему культ Кхейна такой досуг не одобряют.&lt;br /&gt;
** Зверолюды не отстают, особенно опять же слаанешиты — но и остальные тоже (кроме нурглитов, вероятно, хотя не факт).&lt;br /&gt;
** Скавены. Просто скавены. У них весь социум на плодовитости построен.&lt;br /&gt;
** У Сеттры, как у всякого порядочного фараона, была огромная куча детей. Такая, что [[Сапогами попирают из Вселенной|даже титул в честь этого есть]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — слаанешиты и тёмные эльдар. Нет, они, конечно, ещё и садисты-наркоманы-мазохисты-фетишисты и страдают всеми возможными и невозможными пороками, но их половая распущенность бросается в глаза в первую очередь.&lt;br /&gt;
** [[Герой-насмешник|Лукас Ловкач]] из ордена Космических Волков как-то умудрился побывать в дюжине постелей за одну ночь (у [[Суперсолдаты|Астартес]] половой инстинкт вроде как отключается, но у Космоволков своя атмосфера: пьянствуют и гуляют по бабам за всю тысячу орденов Космодесанта сразу), так что если он шутит при встрече с новобранцем-Кровавым Когтем: «Твоё лицо мне знакомо… я не знал твою маму?», это внезапно может оказаться и совсем не шуткой.&lt;br /&gt;
*** Это было до того, как он стал космодесом.&lt;br /&gt;
**** После становления они тоже некие чувства к дамам испытывают — звериные инстинкты, унаследованные от Канис Хеликс, перебивают традиционную индоктринацию Астартес. Как пример — Бьорн Разящая Рука, который даже внутри дредноута (!) при виде красивой инквизиторши начал вовсю с ней флиртовать: «Нет лучшего зрелища на всех мирах, чем морозорожденная дева. Особенно такая черноволосая красавица. Редкое зрелище даже в те времена, когда у меня были глаза, и я уверен, что теперь такое увидишь еще реже».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Boney M — Rasputin. «Ra-ra-rasputin / Russia’s greatest love machine…»&lt;br /&gt;
* Tom Jones — «Sex Bomb».&lt;br /&gt;
* Dope — множество песен посвящено этой теме. Sex Machine, Dirty World, Let’s Fuck, Bitch… и т. д.&lt;br /&gt;
* Epica — Never Enough&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — «Nymphomaniac Fantasia». Есть также намёки в «Passion and the Opera».&lt;br /&gt;
* [[Rammstein]] — «Pussy». Без комментариев. Да и некоторые другие песни тоже посвящены этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Manowar]] — «Pleasure slave». С фитильком: песня не столько собственно о любителе секса, сколько троллинг.&lt;br /&gt;
* Los Del Rio — «La Macarena»&lt;br /&gt;
* [[Vocaloid]] — таким обычно выставляют Гакупо, а в песне «The Madness of Duke Venomania» троп играется напрямую. Что [[Несовместимая с жизнью похоть|вышло ему боком]].&lt;br /&gt;
* [[The World Ends with You|WAKAKO — Give me all your Love]]&lt;br /&gt;
* МС Вспышкин и Никифоровна — «Хорошо»&lt;br /&gt;
* Пародийная группа Ебанько почти каждую свою песню посвящает этому тропу.&lt;br /&gt;
* ЛСП — «Сучка»&lt;br /&gt;
* E-rotic — Dr. Dick&lt;br /&gt;
* [[Крематорий (группа)|Крематорий]] — Хабибуллин. «И, если собрать вместе всех женщин, которых любил он, тогда придется в срочном порядке арендовать стадион». {{spoiler|Правда герою всё это аукнулось}}&lt;br /&gt;
* «Аквариум» — «Старик Козлодоев». Пополам с тропом [[Старик Похабыч]].&lt;br /&gt;
* Бахыт-компот «Эротоман» — собственно, лирический герой песни [[То, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
** «Розовые ушки» — намёками, но достаточно прозрачными.&lt;br /&gt;
* [[Plasmatics]] — Венди Вильямс сей образ культивировала и неоднократно пела песни на данную тему (Sex Junkie, к примеру).&lt;br /&gt;
* L7 — в основном строили образ секс-агрессорш на выкриках со сцены в стиле «Мы создали L7, значит, можем трахаться!» (с) Сьюзи Гарднер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Август II Сильный. Король Польский и Курфюрст Саксонский. Ему предписываются 365 байстрюков. Последние его слова на этом свете: «Моя жизнь была одним длинным, непрерывным грехом.»&lt;br /&gt;
* Такая репутация есть у Григория Распутина (см. раздел «музыка»). Хотя есть заявления, что он — наоборот — импотент.&lt;br /&gt;
* Прозвище рестлера Кэвина Нэша. «Еще один [[Удар ниже пояса|такой удар]] и Половой Гигант перестанет быть таковым».&lt;br /&gt;
* 100-летний самец слоновой черепахи Chelonoidis hoodensis с [[Табу, тату и укулеле|Галапагосских островов]] по кличке Диего стал отцом около 800 черепашек, оплодотворив на острове сотни самок. [http://www.bbc.com/russian/other-news-51078898 На Галапагосы возвращается черепаха с легендарным либидо].&lt;br /&gt;
* Абдул-Азиз ибн Абдуррахман Аль Сауд — основатель и первый король [[Ближний Восток|Саудовской Аравии]], вместе со своими [[Полигамия|12 жёнами]] настругал более 65 детей, из них 45 — мальчики.&lt;br /&gt;
* Печально известный Сиро Исии (кто не знает - начальник не менее печально известного Отряда 731). Собственно, его гулянки с несколькими женщинами облегчённого поведения за раз и большим количеством алкоголя и стали поводом для того, чтобы его взяли под подозрение. Однако вскоре и сняли, по приказу сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=94407</id>
		<title>Фанатское очернение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=94407"/>
		<updated>2023-02-08T16:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|RonTheDeathEater|Ron, the Death Eater}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Фанаты видят персонажа хуже, чем он/она есть в каноне.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ron Death Eater.jpg|300px|thumb|right|Слева: каков Рон Уизли в каноне. Справа: каким его видят фанаты ГП.]]&lt;br /&gt;
Явление, когда зачастую вполне положительного, нейтрального или хотя бы неоднозначного персонажа часть аудитории начинает люто ненавидеть. Положительные качества и поступки игнорируются, а то и вовсе обесцениваются. Отрицательные же — выдвигаются на передний план и [[фанатское утрирование|всячески утрируются]]. Например, неуверенный в себе персонаж становится в глазах своих антифанатов [[Подлый трус|трусом]], нерадивый и наивный — [[Он просто идиот|тупицей]], а имеющий некоторые слабости — [[Синдзи|просто жалким слизняком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, персонаж никак не тянет на [[Презренный Джа-Джа|Презренного Джа-Джа]]. И тут дело не только в куда меньшем количестве ненавистников. Ведь чтобы не любить Джа-Джа, вовсе не нужно сгущать краски и игнорировать достоинства персонажа. Он и так плох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что до фанатского творчества, то тут таким персонажам может достаться по полной. Неожиданно положительный персонаж становится [[Злодейство в адаптации|злодеем]], мерзавцем или просто [[Предатель|предателем]]. Или он изображается в максимально нелепом и комическом виде. Или его неожиданно начинают недолюбливать бывшие друзья и соратники. Или его просто [[Убить в адаптации|убирают с глаз долой]]. Например, убив каким-нибудь [[Неожиданно жестокая смерть|неприятным]] и [[Умер с позором|постыдным]] способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название тропа пошло с фандома по Гарри Поттеру. Как следовало догадаться, части аудитории ну очень не понравился Рон Уизли. Для них он в первую очередь тупой, трусливый, неприятный, злобный тип. Как личность — серость и посредственность, недостойный быть в одной связке с Гарри и Гермионой. А ещё он некрасивый. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|И чавкает, когда ест!]] И ещё [[Рыжий-бесстыжий|рыжий]]! Потому не удивительно, что эта неприязнь серьёзно повлияла на фанатское творчество. В своё время часть читателей была уверена, что в седьмой книге Рон обязательно станет предателем и перейдёт на сторону Пожирателей. Что до фанфиков, то его там порой изображали откровенным злодеем и вторым Питером Петтигрю. Реабилитации или искупления вины не подразумевалось, ровно как и обоснований для такого резкого перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Драко в кожаных штанах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Изнутри», то есть с точки зрения самих хейтеров персонажа — это троп [[Получился мерзавец]]. Разница между тропами зависит только от того, принадлежит ли критик к группе хейтеров, или находится вне её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант «[[с прикрученным фитильком]]» — когда очерняют отрицательного или просто малоприятного персонажа (например, превращают просто [[Козёл|козла]] в совсем уж [[Полное чудовище|монстра]]). Да, случается и такое, хоть и весьма редко. При этом ненависть может достигать такой степени, что любая попытка обратить внимание на положительные черты персонажа (а они даже у злодеев могут быть, например, наличие [[Даже у зла есть стандарты|стандартов]] или [[И у злодеев есть любимые|любимых]]) или [[Бедный злодей!|на толкнувшие его на кривую дорожку]] [[Вам хорошо осуждать!|обстоятельства]] провоцирует включение [[Фанатская кнопка берсерка|фанатской кнопки берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* В фанфиках на [[Мир Полудня|вселенную Стругацких]] попадает Максиму Каммереру: фанаты видят в нём способного лишь ломать и крушить громилу с мозгами пятилетнего ребёнка. Он, конечно, в каноне не гений прогрессорства, и его решение уничтожить Центр — не верх осмотрительности, но, всё-таки, он и не клинический олигофрен.&lt;br /&gt;
** Также достается и Рудольфу Сикорски, превращающемуся в [[Дамблдор был плохим|манипулятора-дамбигада]]…&lt;br /&gt;
** В более широком смысле — КОМКОН-2, превращающийся в этакое [[Госбезопасность|КГБ будущего]].&lt;br /&gt;
*** КОМКОН-2 как бы И ЕСТЬ КГБ БУДУЩЕГО. Именно отсюда у них право пристрелить Абалкина, отслеживать чьи-то перемещения и так далее. Комиссия по Контролю, ага.&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — собственно, Рон Уизли, кодификатор тропа. Часть читателей была уверена, что он в седьмой книге пойдет по следам Питера Петтигрю — трусливо и вероломно предаст друзей, а также примкнет к Пожирателям Смерти. Впрочем, в этом фэндоме под этот троп попадают почти все важные персонажи, ибо много фанатов — много мнений.&lt;br /&gt;
** Джинни Уизли — иногда её тоже изображали предательницей. Но чаще всего — просто мерзкой девицей, которая приворожила бедного Гарри любовным зельем. Иначе тот никогда не взглянул бы в её сторону. Ведь рядом есть Гермиона…&lt;br /&gt;
*** Беда тут в первую очередь в экранизации, здорово попортившей образ Джинни. Если по тексту она — [[огненная шевелюра — огненный характер|жгучая]] [[прекрасная волшебница|отличница]]-[[бой-девка|спортсменка]]-[[сопротивление|комсомолка]], то в фильме — симпатичная, но совершенно невразумительная [[бледная моль]].&lt;br /&gt;
** Гермиону ругают реже, но впрочем, тоже не обходят стороной, изображая марионеткой и даже стукачкой Дамблдора, законопослушно-тупой или учащейся не из интереса к самой учёбе, а исключительно из самоутверждения перед тупыми одноклассниками. Достаётся ей и за то, что она якобы подаёт девочкам плохой пример, дав Драко пощёчину (в книге, в фильме же она ударила его кулаком).&lt;br /&gt;
** Молли Уизли, порою вместе с остальной семьёй: некоторые фанаты не верили в привязанность её к Гарри и утверждали, что она заботилась о нём исключительно из личной выгоды. Ну, или по договору с Дамблдором. Который, естественно, тот ещё упырь. И да, эти же самые фанаты вдобавок считают Молли плохой матерью, которая держит детей в нищете вместо того, чтобы самой пойти работать.&lt;br /&gt;
** Близнецов Уизли отдельно песочат, выставляя их беспринципными отморозками, пробующими опасные препараты на детях.&lt;br /&gt;
*** В книге было объявление от них: ''ГРЕБИ ГАЛЕОНЫ ГРАБЛЯМИ! Приток карманных денег отстает от твоих расходов? Хочешь маленько разжиться золотишком? Свяжись через общую гостиную Гриффиндора с Фредом и Джорджем Уизли, готовыми предложить нетрудную и почти безболезненную работу с неполным рабочим днем (всю ответственность, однако, несет нанимающийся).'' Так что логично, что они могли заниматься испытанием непроверенных и опасных препаратов на учениках младших курсов.&lt;br /&gt;
*** Всё-таки не совсем логично: Фред говорит Гермионе, что они все свои изобретения сперва испытывают [[Сам себе подопытный|на себе]], а другие подопытные нужны только чтобы убедиться, что эффект действует на всех одинаково. Например, Рона они честно предупреждают о побочном эффекте Лихорадочных леденцов, от которого мучаются сами. Но да, если у кого-то будет индивидуальная реакция или непереносимость компонентов — что они станут делать?&lt;br /&gt;
** И да, сам Дамблдор собственной персоной. Некоторыми читателями он порой изображался хуже самого Волдеморта — эдаким жестоким, беспринципным, невероятно циничным кукловодом, который только притворяется добрым ментором для главного героя. Даже отдельный термин для этого явления имеется — «[[Дамблдор был плохим|дамбигад]]».&lt;br /&gt;
** Гарри Поттера тоже не минула чаша сия. Чаще всего, впрочем, его изображают в качестве «Тёмного Гарри», отрицательного, но не лишённого своеобразного обаяния, но есть несколько фанфиков, в котором протагониста преподносили как неотёсанного чурбана, не желающего понимать тонкой натуры Снейпа, Малфоя и прочих слизеринцев. Чаще, однако, — как неотесанного чурбана, тупо идущего туда, куда скажет Дамбигад или его люди.&lt;br /&gt;
** Не избежал этой участи и Северус Снейп, являющийся, к слову, представителем и [[Драко в кожаных штанах|противоположного тропа]]. В каноне он — безусловный [[антигерой]] и [[козёл с золотым сердцем]], в некоторых фанфиках же многие ненавистники Снейпа изображают его откровенным отморозком, числящимся на светлой стороне лишь номинально, готовым похитить и насиловать Лили или, как вариант, Гермиону.&lt;br /&gt;
** Мародёры, которые являются прекрасным примером [[Вырастут — поумнеют|другого тропа]] и, в зависимости от отношения к Снейпу (их вторая жертва Бертрам Обри упоминается один раз в шестой книге), [[Драко в кожаных штанах|ещё одного]]. В школьные годы они хоть и были первостатейными козлами, но всё же нельзя сказать, что положительные черты у них отсутствовали. Некоторые фики же изображают их как малолетних отморозков, способных на любую мерзость и держащих в страхе всю школу.&lt;br /&gt;
** Достается Лили. Ей забрасывают то, что она не оценила богатый внутренний мир Снейпа и не ответила ему взаимностью. А ещё имела наглость порвать с ним отношения. Ну подумаешь, назвал при всем народе грязнокровкой. Ну дружил с будущими Пожирателями, которые её, Лили, за человека не считают. [[Сарказм|Не переставать же общаться, честно!]]. Также Лили обвиняют в том, что она добивалась успехов в учёбе исключительно с помощью Снейпа.&lt;br /&gt;
** А [[Дети против волшебников|некоторые читатели]] ''всё'' волшебное сообщество как нечто нехорошее. Потому что настоящие чудеса может творить только Бог, а [[Магия — это плохо|магия опирается на тёмные силы]].&lt;br /&gt;
*** Всех волшебников в целом осуждают чаще за то, что они являются, по существу, простыми обывателями с палочками, совсем не ценящими те чудесные возможности, что достались им от рождения. Действительно выдающихся личностей среди волшебников очень и очень мало. ''А среди маглов что, много?''&lt;br /&gt;
*** Или за твердолобость, консерватизм и изоляционизм магического сообщества, социально и культурно деградирующего после введения Статута…&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — здесь таких не меньше:&lt;br /&gt;
** Первым в списке идёт сам Эру Илуватар, которого просто необходимо очернить для [[Мелькор был хорошим|обеления Мелькора]], и пофиг, что Профессор не раз и не два сказал, что этот персонаж бесспорно благ. Все Валар, кроме Моргота — по той же причине.&lt;br /&gt;
** Скорее дело просто в том, что бесспорная благость Творца — явление, естественное для носителя христианского мировоззрения (каковым был и сам Толкин); среди читателей же присутствуют далеко не только христиане. Атеисту принять христианский взгляд на Бога и ангелов Его по понятным причинам гораздо сложнее.&lt;br /&gt;
*** Стоит уточнить, что Эру является спорным или неприятным для некоторых персонажей, считающих, что Эру лично является причиной целого ряда конфликтов (пусть и по вине Мелькора «испортившего» песню). Чего только стоят скандалы вокруг второго брака Финвэ, где в некоторых текстах встречается прямое указание на то, что по законам валар (а следовательно — и Эру) Феанор должен лишиться престола и отцовского наследства. Или известное вмешательство Эру во время правления Ар-Фаразона, которое привело к тому, что Нуменор вообще потонул (вместе со всеми благими людьми, что могли остаться на родине и не уехать с Элендилом в Средиземье), и.т.д.&lt;br /&gt;
**** Тут проблема теодицеи во все поля, а этот вопрос даже среди христиан еще не до конца решен. Есть такое предположение — зло не имеет своей онтологии (то есть, не существует само по себе — как человек, природа или тот же Бог), а является отклонением от замысла Бога, которое протекает из такого явления, как [[свобода воли — высшая ценность|свободная воля]] (часть Замысла, которую Бог нарушать не хочет). То есть, все зло творят все же создания со свободной волей (тут уточнение, в целях предупреждение непоняток, — именно наделенные этой волей. Животные ею не наделены, а потому не могут творить зло), пусть это и вписывается в Замысел. Так что, персонажи несколько не правы уже на уровне созданного мира. А переписывать фундаментальные основы мира за автора… [[орлангур|Такое себе занятие]].&lt;br /&gt;
**** Если существует «часть Замысла, которую Бог нарушать не хочет», которая автоматически подразумевает неизбежность использования её какой-то частью людей во зло — это означает, что демиург сознательно допускает неизбежность зла. А раз так — зло никакое не «отклонение от замысла», а его неотъемлемая часть. Адвокатам остаётся только толковать в духе «нет худа без добра».&lt;br /&gt;
***** Не подразумевает именно по причине наличия свободы воли. Да, чисто математически вероятность, что выбор в пользу добра сделают и продолжат делать абсолютно все, ничтожно мала — [[ложь, наглая ложь и статистика|но таки отлична от нуля]], и именно этот вариант Творец раз за разом позволяет своим созданиям реализовать. А что они фейлят — ну тогда и велосипедный завод надо обвинить в разбитом носе велосипедиста.&lt;br /&gt;
*** Вариант [[на минималках]] — когда Эру у фанфикционистов таки благ, но не является [[Единый Бог|Абсолютом-Творцом]].&lt;br /&gt;
** Валар. Сторонники Первого Дома (фанаты Феанора и Маэдроса) а также нолдор в частности, часто подвергают сомнению «божественную мудрость» Толкиновского пантеона. Валар умудрились не заметить очевидной угрозы в лице Мелькора, не справились с защитной Финвэ, не могли понять гневные чувства Феанора, пребывавшего в шоке и трауре по умершему родителю. Хотя текст Сильмариллиона диктует правильность точки зрения Валар, многие из читателей Сильмариллиона не могут с этим согласится, испытывая сострадание и сочувствие к нолдор и считая их деяния правильными.&lt;br /&gt;
*** Вот только даже по тексту правильность точки зрения отнюдь не тождественна безошибочности в действиях. Принцип «[[хотел как лучше]], а получилось как всегда» работает и с Валар.&lt;br /&gt;
*** Так же им припоминают, что после бегства Мелькора они много веков ничего не делали, а когда сделали — затопили немаленький кусок Средиземья.&lt;br /&gt;
** Гэндальф. Из дальновидного, мудрого и доброго (правда, не без кулаков) мага-Истари его образ превращали в жестокого и коварного манипулятора. Дескать, Серый [[делатель королей|сажает на троны своих марионеток]] (Арагорн, Эомер), а те, кто не хотел ему подчиняться (Боромир, Денетор, Торин), гибнут при странных обстоятельствах. Да и про измену Сарумана, и про планы и желания Саурона мы по сути знаем со слов самого Гэндальфа, а вот если перечитать «Властелин колец» с позиции «не верь словам Гэндальфа»… В общем, [[Заявленная способность|в отличие от Сарумана]], если он манипулятор, [[Великолепный мерзавец|то великолепный]]!&lt;br /&gt;
** Келебримбор. В [[Вопиющий неканон|неканоничной]] (но довольно качественной) игре Middle-Earth: Shadow of War его сделали беспринципным, жестоким и подверженным жажде власти призраком. {{spoiler|Его попытку подчинить себе назгула и решение захватить разум Саурона главный герой воспринял исключительно как предательство. Более того, как выяснится позже, всю игру протагонист препятствовал его победе столь же усердно, как и победе Саурона, а главной задачей было поддержание паритета.}}&lt;br /&gt;
** Торин. Из положительного (хоть и не без недостатков) персонажа, который имеет свои понятия о чести, некоторые превращали его в скупого и абсолютно беспринципного гнома. После выхода кинотрилогии «Хоббит» наблюдается и [[Драко в кожаных штанах|обратная картина]]: экзальтированные «торинахнутые» (см. гугл) считают, что Торин прав абсолютно всегда.&lt;br /&gt;
** Трандуил, жадность которого любят сильно преувеличивать. Это при том, что когда он услышал про бедствия жителей Озёрного города, он сразу забил на считающиеся тогда ничейными сокровища гномов и пошёл помогать людям. А у Одинокой горы просто по дружбе помогал Барду Лучнику (он единственный, кто ничего не просил и не получил из сокровищ Эребора, за исключением подарка Бильбо). Вместе с тем его любят упрекать за жестокость по отношению к пленённым гномам, выставляя его тираном, хотя, казалось бы, задерживать подозрительных личностей до выяснения обстоятельств — это вполне нормальное поведение для правителя.&lt;br /&gt;
*** На то есть две причины. Те, кто предпочитает фильм, наблюдали альтернативную мотивацию «киношного» Трандуила. К тому же, поскольку у Джексона Эребор максимально приближен к Эсгароту, а Бард со своими людьми и вовсе сидит в Дэйле, волонтёрская деятельность Трандуила не сопровождается для него никакими временными жертвами. Те же, кто больше любит книгу, могут вспомнить комментарий Глоина насчёт странной политики короля эльфов по поддержанию порядка: непонятных незнакомцев, не сделавших никому ничего дурного, нужно сажать в подземную тюрьму, зато Голлум, с которым всё ясно, получает от того же Трандуила чуть ли не санаторий с солярием.&lt;br /&gt;
**** Опять же. Корректно ли сравнивать отряд гномов, с которыми эльфы в напряженных отношениях, находящихся под дурманом Лихолесья и мелкое и будем честны жалкое существо типа Голлума?&lt;br /&gt;
**** Впрочем в любом случае Трандуил и его подданные являются для героев «Хоббита» препятствием, а помогают только в самом конце.&lt;br /&gt;
** Арагорн. Благородный рыцарь из древнего рода, по заслугам получивший трон? Или узурпатор-самозванец (чей род ещё при Арведуи был послан гондорцами подальше), вокруг которого подозрительно легко мёрли соперники из правящей династии, выигравший войну с помощью чит-кода? Обыграно Еськовым в «Последнем кольценосце», где Бродяжник — последняя сволочь.&lt;br /&gt;
*** А если прочитать дальше первых 10 глав, то окажется, что Арагорн скорее [[великолепный мерзавец]]. А если дочитать до эпилога, то можно ещё и узнать, что для Воссоединённого королевства Арагорн оказался [[искусный государь|великолепным правителем]]. Короче, далеко там он не последняя сволочь.&lt;br /&gt;
** Денетор. Здесь отдельное «спасибо» Питеру Джексону, превратившему сложного и не лишённого достоинств персонажа в [[Испорченные аристократы|испорченного аристократа]].&lt;br /&gt;
** Фарамир. В книге довольно сильно отличался от Боромира и мог противостоять искушению Кольца. В экранизации Кольцо действует на него точно так же, как и на его брата. Впрочем, уже в третьей части трилогии образ Фарамира сугубо положительный.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — ненавистники сестёр Старк ([[Раскол фанатского сообщества|хейтер одной в 9 случаях из 10 окажется фанатом другой]]) страсть как обожают этот троп. Арье приписывают [[Маньяк|маниакальные наклонности]] еще на момент первой книги, а то и вовсе называют [[Караул, спасают!|главной виновницей гибели Мики]]. Сансу клеймят «подлой предательницей семьи», «Павликом в юбке» (там и с самим-то Морозовым всё сложно&amp;lt;ref&amp;gt;Павлик Морозов на суде подтвердил показания своей матери против отца, алкаша и взяточника.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и клятвенно уверяют, что знай она о перевороте против Серсеи, то всё равно бы пошла к последней «закладывать папеньку».&lt;br /&gt;
** Доходит до того, что когда особо упоротые фанаты одной из сестёр заявляют, что Арья прирежет Сансу/Санса сольёт оставшихся родственников в пользу [[Злой ментор|папы-Мизинца]]&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, [[Game of Thrones (TV)|в конце седьмого сезона]] {{spoiler|ни того, ни другого не случилось. Так-то, [[Пнуть сукиного сына|папа-Мизинец]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, не менее упоротые фанаты другой врубают [[Драко в кожаных штанах|обратный троп]]: «Да эту [[Паршивая овца|паршивую овцу]] давно надо было как ломоть отрезать, и вообще Арья — [[Я хороший, мне всё можно|санитарка леса, убирающая неугодных]] и просто тру-Старк, не то что всякие форели, породу портящие», «Ой, да что для Сансы семья-то сделала? Папа питомца прирезал, сводный брат с сестрой вместе дружили против неё, старший брат наследства лишил. Вот [[Драко в кожаных штанах|Петюня]] — другое дело: от Джоффри спас и личную жизнь налаживает».&lt;br /&gt;
** Особо отбитые фанаты Сансы с клиническими диагнозами хейтят остальных персонажей, которые имели несчастье оказаться рядом с ней (Арью, Джона, Тириона, Неда) и якобы обижали бедняжку. И хейтят Дени, потому что она намного популярные Сансы. При этом они оправдывают абсолютных моральных уродов (Джоффри, Визериса, Чизвики, Полливера, Рафа-красавчика, Щекотуна), потому, что они противостоят этим героям. Секта сансанистов постоянно искажает написанное в книгах и показанное в сериале, вознося Пресвятую Сансу и опуская остальных персонажей. В темах других персонажей они разводят постоянные срачи, противопоставляя им Сансу. Есть даже специальные темы Арья vs Санса и Тирион vs Санса, где градус неадеквата очень высок. Ознакомиться можно на тематическом форуме и в группах ВК. Осторожно, не вляпайтесь.&lt;br /&gt;
** Есть немало ненавистников и у Дейнерис, которую безмозглые хейтеры считают зарвавшейся Мэрисьёй [[родился не в ту эпоху|с убеждениями, неуместными в средневековье]], и тотальным непониманием современного ей общества. В этом случае [[Просочиться в канон|просочилось в канон]] — в сериале из Дени и правда сделали «пожирателя смерти».&lt;br /&gt;
** Её покойный братец Рейгар намеренно писался как пример тропа. Юмор в том, что все рассказы о его мерзостях и зверствах подавались нам устами Роберта Баратеона, [[ненадёжный рассказчик|которого обвинять в объективности довольно сложно]].&lt;br /&gt;
** Фанаты (и в особенности фанатки) предыдущего обожают мазать грязью как раз молодого Роберта. О талантах воина и полководца, о харизме (шутка ли, превращать пленных врагов в друзей, которые потом за тебя насмерть сражаются) принято забывать. Посмел, понимаешь, няшечку Рейегара победить и насильником назвать. Фанатки забывают о том, что Рейгер о своих планах никому не рассказывал, и не особо задумывался КАК его выходка выглядит со стороны всего остального дворянства (принц в средневековом сеттинге, где политические браки норма жизни, берет чужую невесту и увозит неизвестно куда, а на закономерные претензии его папаша максимально жестко казнит брата и отца этой дамы), и что у Роберта в принципе иного выхода кроме как поднять восстание не было.&lt;br /&gt;
*** В средневековом сеттинге поступок Рейегара выглядит нормой. Куда более очевидно, что Роберт блестяще манипулировал Недом Старком и ловко давил на жалость, говоря о некой особой любви к покойной Лианне Старк.&lt;br /&gt;
* «Поющие в терновнике» — Джастина. Половина читателей обвиняют её в эгоизме, стервозности, грубости и неспособности к эмпатии. А [[Борец за нравственность|сторонники духовных скреп]] ещё и осуждают её за нежелание иметь детей.&lt;br /&gt;
** Большинство фанатов книги не верят в то, что Мэгги одинаково любила Джастину и Дэна, утверждая, что она сына любила больше, и что как мать она даже хуже [[Скверная мамочка|Фионы]]. Отчасти это из-за экранизации, в которой сделали именно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аватар]]»: Джейк Салли в фильме — положительный герой, которого поддержали многие из землян (по сути, все, кто не связан с корпорацией или военными). В фаноне — предатель человечества, любитель котодевочек, который родину на бабу променял.&lt;br /&gt;
** Ибо если капнуть, то он не защитил местное племя от злобных капиталистов, а лишил человечество ресурса, которое жизненно необходимо.&lt;br /&gt;
*** Если смотреть чуть глубже, то это именно люди пошли на обострение конфликта с На’Ви. Да и как было отчетливо показано в фильме весь процесс пошел, когда главный на базе землян не захотел мириться с тем, что добывать металл сложно, а гораздо проще скинуть аборигенов ведь «они сидят на моих бабках», полная цитата персонажа. Да и если правительство позволяет пробовать мирные решения, вопрос жизненной необходимости открыт.&lt;br /&gt;
*** И давайте сейчас мысленно перенесём этот «ценный ресурс, нужный людям, но контролируемый не ими» на реалии Земли середины прошлого века. (Ну или другой период с массовым истреблением местного населения ради нефти/золота/территории/пушнины, так как да про риски близкого вымирания человечества нигде даже не намекают, максимум финальный комментарий ГГ с точки зрения зелёной морали).&lt;br /&gt;
* «[[Все умрут, а я останусь]]» — Катя Капитонова. Половина зрителей обвиняют её в грубости, сексуальной озабоченности, неуважении к родителям, неспособности ценить настоящую дружбу и неумении дать сдачи. При этом они забыли, что Алекс сам соблазнил влюблённую в него и поэтому поверившую ему Катю, [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|родители сами заслужили такое отношение]] своими побоями и безразличием, Жанна и Вика предали, а Ляля никак не пыталась спасти подругу от Насти. Да и Катя была единственным человеком, который хотя бы как-то [[А 220 не хочешь?|отвечал Насте]].&lt;br /&gt;
** Маму Жанны же некоторые обвинили — внимание! — в безразличии к дочери. Интересно, а эти люди вообще внимательно фильм смотрели? Женщина как раз-таки [[Избалованный ребёнок|залюбила Жанну]], чем и вырастила из неё [[Альфа-сука|такую]] [[И ты, Брут?|мразь]]. Видимо, перепутали маму Жанны с семейкой Кати.&lt;br /&gt;
** А Вика уже вариант [[С прикрученным фитильком|с фитильком]]. Её можно считать если уж не совсем отрицательной, то во всяком случае неоднозначной героиней. Но многие зрители считают её меркантильной девицей, которая во всём ищет личную выгоду.&lt;br /&gt;
* «С меня хватит!» с Дженнифер Лопес — патриархально-отбитые граждане, считают героиню настоящей мразью за то, что она убила своего мужа-тирана. Как это так?! Убить мужа?! Отца твоего ребёнка?! Да что эта баба о себе вообразила?!&lt;br /&gt;
* «[[Говорухин|Ворошиловский стрелок]]» — Катя [[обвинение жертвы|подвергается осуждению]] со стороны тех же самых патриархально-отбитых граждан, которые заявляют, что она сама спровоцировала изнасилование: мол, «нечего щеголять без лифчика и в коротком топике и мини-юбке и ходить на вечеринки к парням, даже если одного из них ты знаешь с детства».&lt;br /&gt;
** А уж если начнут сравнивать с книгой — вообще караул. Типичный [[борец за нравственность|крик души]] в подобных рецензиях: «Что эти гады-создатели сделали со взрослой, разумной, целомудренной героиней, которая не шляется по улице, сверкая стройными ножками, а, как порядочная девушка, надевает рубашку и джинсы (не короткие, не рваные, не обтягивающие)?!» Хотя за «хождение на вечеринки к парням» книжной Кате достаётся не меньше — какая же история про изнасилование без хоть чьей-то реакции «самадуравиновата»!&lt;br /&gt;
** Все забывают один момент — пошла она не абы куда, а к парню, которого знает с детства. От такого обычно подвоха не ждут — и справедливости ради, риск нарваться действительно меньше, чем в совсем малознакомой компании).&lt;br /&gt;
** Небеызвестный С. Кара-Мурза в журнальной рецензии на фильм справедливо отмечает: девушка, может, и не «самадуравиновата», но то, что дура, это очевидно. О дурной славе компании, в которую её пригласили, знал и сплетничал весь двор. Присутствие знакомого парня не самая идеальная гарантия и в наше время, а уж в [[Лихие девяностые|те весёлые годы]] — и подавно; про то, чем заканчиваются такие посиделки, в ту пору вещали во всех красках из каждого утюга. Пойти после этого в чужую квартиру в максимально «дискотечном» наряде и абсолютно никак не позаботиться о собственной безопасности на случай чего-то непредвиденного? [[Что за идиот!|Да запросто!]]&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe]] — [[Captain America Trilogy]] «Гражданская война» спровоцировала настоящую гражданскую войну в фэндоме. Кэпа многие считают твердолобым тупицей и чуть ли не фашистом.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, более правильно говорить о тропе применительно к Баки. Главное обвинение в адрес Кэпа: что он помогает террористу и убийце уйти от ответственности, только потому что тот его друг. Нисколько не оправдывая такую мотивацию, нельзя однако не заметить, что при таких обвинениях игнорируют, что Баки был под чужим контролем. Однако это не отменяет того, что Кэп действительно мог хотя бы поговорить со Старком о его родителях в промежутке между «Другой войной» и «Противостоянием», в конце-концов Старк тоже стал его другом.&lt;br /&gt;
*** Тут скорее дело не в самом Баки, а в том что Кэп потянул за собой других своих друзей и это обернулось для них очень плохо. По факту, они теперь вне закона.&lt;br /&gt;
** Ох, эти бы проблемы Питеру Паркеру в исполнении Тома Холланда, которого некоторые «истинные фанаты Человека-Паука» отказываются признавать Человеком-Пауком (в англоязычной тусовке ему даже придумали прозвища «Iron Man Jr.» и «Iron Boy»), видите ли, он несамостоятельный и безответственный, его постоянно опекают и выручают то Тони Старк, то Хэппи Хоган, то Тётя Мэй, то другие Мстители, у него нет проблем с друзьями в школе, он максимум смотрится как занятный сайдкик для супергероя большего калибра (если не вовсе мальчик на побегушках), да и всё ему достаётся без каких-либо усилий на золотом блюдечке. Что, MCU-шный «Паучок» является просто хорошим парнем, который совершает правильные поступки, учится на своих ошибках и постепенно растёт как в моральном плане, так и в супергеройской деятельности? Его двойная жизнь редко когда '''не''' выходит ему боком, жизнь у него далеко не безоблачная, а из настоящих друзей в школе у него есть только во всех смыслах полный нёрд, а также очень странная девушка со специфичными увлечениями и мрачным чувством юмора? Он смог найти в себе силы выйти против двух опасных преступников и благополучно обезвредить их (будучи ещё несовершеннолетним подростком) когда не на кого было рассчитывать (причём против второго он выходил успев перед этим помереть, воскреснуть, потерять очень важного для него человека и оказаться под прессом общественности, обнаружив, что все не пойми с чего считают, что он должен занять место этого человека), да и он просто хорошо работает в команде? Да что вы, '''настоящий Человек-Паук''' должен быть суровым волком-одиночкой, пафосно превозмогающим и носящим бремя супергероя, вкалывающим в три смены ради содержания своей семьи и всячески наслаждающимся [[мэнгст]]ом по поводу смерти дяди Бена.&lt;br /&gt;
** Капитан Марвел. Пожалуй, самая ненавистная героиня: [[Унылая непобедимость|уныло имбовая]], вся из себя правильная, при этом забившая на родную Землю и не защищавшая её, потому что &amp;lt;s&amp;gt;сценаристам нужен был обоснуй, почему она не прилетала в каждом фильме&amp;lt;/s&amp;gt; спасала что-то там в космосе. Заявления игравшей её актрисы тоже делу не помогли.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что Марвел давно знают о такой реакции на Капитаншу, и в комиксе «Гражданская война 2» она практически антагонистка и слегка поехавшая фанатичка.&lt;br /&gt;
* «Впервые замужем» — Антонина Болотникова, отчасти пополам с [[Изменившаяся мораль|Изменившейся моралью]]. Современное поколение зрителей считает Тоню инфантильной и закомплексованной тряпкой, которая заслужила такое отношение со стороны [[Неблагодарное быдло|доч]][[Концентратор ненависти|ери]].&lt;br /&gt;
** Ефима Емельяновича эти же самые люди любят обвинять в том, что он взял себе Тоню лишь в качестве бесплатной прислуги, а сам любит не её, а свою покойную первую жену.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Люк Скайуокер]] — если раньше в вину персонажу ставили разве что некоторую инфантильность и нежелание использовать голову вместо Силы, то с выходом новой трилогии поводов для фанатского недовольства стало в разы больше. Только попытка зарезать племянника и последующее трусливое бегство на край мира чего стоят. Масла в огонь подлило {{spoiler|появление Люка в финале второго сезона «Мандалорца», где он активно косплеит папу из «Изгоя-один» — ах-ах, он скатился на Тёмную сторону, чему же он научит малыша Грогу?!}}&lt;br /&gt;
** Джа-Джа Бинкс: удивительная история! Ненавистному персонажу выдумали теорию, что он &amp;lt;s&amp;gt;пожиратель смерти&amp;lt;/s&amp;gt; злобный лорд ситхов, чтобы он наконец стал… круче! И в самом деле, будь теория верна, Джа-Джа — [[великолепный мерзавец]], а не назойливый дурак.&lt;br /&gt;
*** Самое забавное в том, что изначально теория была истинной. Актер озвучки давший голос Джа-Джа подтвердил её. Однако это не меняет факта, что от неё отказались.&lt;br /&gt;
** Роуз Тико. В фильме — глупенькая, но смелая влюблённая дурочка, страдающая от резких эмоциональных порывов (которые можно понять, учитывая потерю сестры и прибитые к потолку игрушки в детстве). В фаноне — [[Презренный Джа-Джа]], которая только и делает, что мешает нормальным героям.&lt;br /&gt;
** Не сильно больше повезло и адмиралу &amp;lt;s&amp;gt;Розовые Волосы&amp;lt;/s&amp;gt; Холдо. По мнению критиков, она обязана была посвятить По Дэмерона во все свои планы, чтобы он не садился в лужу. Хотя стоило бы спросить: а кто чей подчинённый-то? Ещё одна причина ненависти к адмиралу (помимо того, что это новый персонаж, унижающий главных героев, и того, что ее хитрые планы откровенно тупые) — она якобы SJW-шная. Хотя ни про мужчин, ни про расы она ничего не говорит, дело только во внешности: Холдо действительно выглядит так, будто не служила во флоте, а преподавала какие-нибудь women studies.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, когда от армии остаются жалкие остатки, солдаты вполне себе могут изъявить желание узнать о стратегии штаба. И если штаб в ответ на вопрос: «Какой вообще план?» отвечает «Не ваше дело. Вы должны выполнять приказ, а думать будем мы», солдаты охотно поднимут бунт, или вообще дезертируют. А генералы (адмиралы) с такой риторикой рискуют сдохнуть от рук собственных солдат.&lt;br /&gt;
** А уж сколько персонажей классической трилогии и трилогии сиквелов пользовалось бурной нелюбовью той или иной части зрителей… [[Болеть за Империю|Повстанцы в целом]], [[контрабандист]] Хан Соло, стреляющий первым, джедаи — коварные манипуляторы (или наоборот, наивные идеалисты-фанатики), наивная дурочка Падме и наивная дурочка Лея, не понимающие величия идей Империи и степени загнивания Республики, далее — везде…&lt;br /&gt;
* «[[Mean Girls|Дрянные девчонки]]»:&lt;br /&gt;
** Кэйди. Как посмела эта лахудра с зашкаливающим ЧСВ спихнуть [[Альфа-сука|Реджину]] с её законного пьедестала?&lt;br /&gt;
** Гретхен тоже многие не жалуют.&lt;br /&gt;
** И Аарон. Значит с Кэйди не захотел встречаться из-за того что она стала стервой, но это не помешало ему мутить с Реджиной.&lt;br /&gt;
* В фандоме [[Артур и минипуты]] одно время были люди, считавшие главного героя бесхребетным и никчёмным, [[Леди-воительница|Селению]] — неадекватной истеричкой, а Барахлюша — злобным озабоченным [[Маленькие гадёныши|маленьким гадёнышем]]. После долгих срачей между фанатами тенденция сошла на «нет», и сейчас на человека, транслирующего подобные взгляды, фанаты посмотрят как на сумасшедшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Мачеха. Взрослые игры» — часть зрителей невзлюбили Мышку и уверены, что она обязательно использует влюблённого в неё Алекса и предаст Лесю.&lt;br /&gt;
** Не меньше достаётся и Лесе, которую некоторые фанаты сериала считают эгоисткой и истеричкой.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Глухарь]]». Гаишник из финальной серии подвергся нападкам со стороны фанатов [[Асоциал для фанатов|Карпова]]. Они считают, что он просто обязан был закрыть глаза на вождение Стасиком в пьяном виде и не провоцировать расстрел.&lt;br /&gt;
* «Спальный район» — Андрей Маслов. Большая часть фанатов считают его простофилей и скрытым гнильём из-за того, что он отказался прощать предателя Илью, а в отместку изменившей ему с ним Елене вступил в связь с Екатериной.&lt;br /&gt;
** Веронику Маслову обвиняют в том, что она сама своим поведением провоцирует того же Илью на неуважительное отношение к ней.&lt;br /&gt;
** Василиса Олейникова. Зрители невзлюбили её за то, что она из-за своей любви верила [[Самоуверенный мерзавчик|Максиму]] и считают её разлучницей, осознанно пытавшейся разбить счастье Марины.&lt;br /&gt;
* «[[Gossip Girl|Сплетница]]» — [[Gossip Girl/Blair Waldorf|Блэр Уордолф]] в глазах своих антифанатов выглядит не [[Милая стервочка|милой стервочкой]], а настоящей [[Альфа-сука|альфа-сукой]], заслужившей все случившиеся с ней несчастья.&lt;br /&gt;
** [[Gossip Girl/Chuck Bass|Чак Басс]] ненавидим фанатами [[Адский папаша|Барта]], которые свято убеждены в том, что он обязан был закрыть глаза на отношение отца к нему и спасти его от гибели даже невзирая на то, что тот может его убить.&lt;br /&gt;
*** Зато для большинства фанатов сериала Чак при абсолютно других обстоятельствах является эталоном [[Драко в кожаных штанах|противоположного тропа]].&lt;br /&gt;
** [[Gossip Girl/Serena van der Woodsen|Серену]] выставляют совсем уж истеричкой и шалавой, готовой лечь в постель к первому встречному/&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — не поверите, но достаётся не только фигурантам дел, но и ФЭС-овцам. Так, например, Рогозину любят обвинять в моралфажестве, Антонову и Данилова — в необъективности в делах с детьми, Котова и Жилину — в невоспитанности, Селиванова — в желании отбить Рогозину у Круглова, Березина — в высокомерии, Соколову — в бездушности, Амелину — в вульгарности, Белую — в излишней слащавости, Царёву — в недалёкости, Аристова — в напускной крутости и т. д.&lt;br /&gt;
* «Анжелика» — Никита. Не поверите, но большинство зрителей не верят в искренность его чувств к Лике и исправление его ошибок, считают его [[Неприемлемый возлюбленный|неприемлемым возлюбленным]] для Вершининой и жалеют, что та не осталась с аферистом (пусть в итоге и исправившимся) [[Драко в кожаных штанах|Кириллом]].&lt;br /&gt;
* «[[Баффи, истребительница вампиров]]» — в основном достаётся Ксандеру и Ангелу (если фанфик про Спайка/Баффи), но иногда и всей Скуби-банде в целом (за шестой сезон). Спору нет, это не лишено оснований — Ксандер действительно предвзят, лицемерен, неумён, а Ангел эгоцентрик до мозга костей, — но в фанатском творчестве эти черты выпячивают и утрируют, а положительные убирают вовсе. Спайк же обычно попадает под [[Драко в кожаных штанах|зеркальный троп]].&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — [[с прикрученным фитильком|с фитильком]]: Махидевран, конечно, персонаж неоднозначный, но многие зрители [[Концентратор ненависти|считают]] её абсолютным злом и тупицей. Да, она первой начала нападать на Хюррем, но ведь и её противница тоже убивала наложниц-конкуренток. Да, она убила Мехмеда, но после того, как Хюррем, неоднократно, покушалась на её сына. Махидевран — женщина со слабым духом, не приспособленная к гаремной жизни, которая пыталась бороться за место под солнцем, а никак не «черный злодей» в сериале с [[Все оттенки серого|серой моралью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зверополис]]» — некоторые зрители (например, писатели статей на сайте-который-не-стоит-называть) считают хищников полными мразями, которые не заслуживают жизни в цивилизованном обществе. Причина? Да вот в том, что жажда крови это якобы их натура, и на самом деле они сплошь головорезы, которые хотят истребить мирных травоядных. К слову, именно такую репутацию им и делала главгадина мультфильма.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Муфаса. Полно фанфиков, в которым он выставляется подонком, затравившим Шрама и отбившим у него Сараби.&lt;br /&gt;
* «[[Frozen|Холодное сердце]]» — родители сестёр, конечно, умом не отличаются, и [[Караул, спасают!|в попытке спасти дочерей едва не сломали им жизнь]]. Но выставлять их бездушными тиранами (особенно этим славится фанфик «The Ice Behind Bars») — это уже перебор.&lt;br /&gt;
* Полнометражный мультфильм «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — после того, как раскрылись предыстория и мотивы Шпинель, фанаты окончательно рассердились на {{spoiler|Розовый Алмаз (она же Роза Кварц, мать Стивена)}}.&lt;br /&gt;
* Бременские музыканты — некоторые зрители ненавидят Принцессу, за то что та отреклась от своего отца, сбежала и даже не поддерживала с ним никакую связь, даже после того как он разрешил ей быть с трубадуром. А после того как в «Новых Бременских» [[Получился мерзавец|она и музыканты обвиняли во всём Короля]], их терпение и вовсе лопнуло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — существует целый пласт (анти?)-фанатов, которым просто в кайф очернять образы оригинальных персонажей, извращая их до неузнаваемости. Таким образом у таких индивидов, к примеру, Принцесса Селестия превращается в деспотичную стерву, а Пинки Пай — в серийную убийцу.&lt;br /&gt;
** Традицию сделать Пинки Пай маньячиллой восходит к фанфику «Кексики» (англ. Cupcakes), где Пинки Пай убивает Рейнбоу Деш и [[Каннибализм|готовит кексы]] [[Ели мясо мужики|из её мяса.]] Видимо, фанатам очень понравился данный фанфик, что породило в свою очередь кучу подражателей. Ну любят брони мрачные фанфики.&lt;br /&gt;
*** Также фанаты считают, что Пинки Пай страдает раздвоением личности, и поэтому она временами превращается в кровожадную Пинкамину. [[Популярное заблуждение|На самом деле ни о каком раздвоении личности речи не идёт.]]&lt;br /&gt;
** Что же касается Принцессы Селестии, то фанаты якобы обнаружили, что Эквестрия на деле является страной с нацисткой идеологией, где единороги и аликорны являются правящим классом, в то время как землепони находятся в статусе рабов, которые вынуждены пахать на ферме круглые сутки. Как итог это привело к созданию фанфиков, где Принцесса Селестия является тираншей, промывающая мозги своим жителям идеологией Магии Дружбы. В некоторых случаях Принцесса Луна становится лидером сопротивления.&lt;br /&gt;
*** Западные фанаты считают Эквестрию коммунистической страной с [[Гулаги и рабы|гулагами и рабами.]]&lt;br /&gt;
*** Как ни странно, идиотизм последних сезонов приблизил это к истине: всю Эквестрию можно перессорить по расовому признаку в кратчайшие сроки всего трём злыдням с помощью всяческих мелочей. А ещё пони это такие [[добрые американцы]], которые изобрели дружбомагию и проповедуют её глупым варварам из разваливающихся деревень, называемых почему-то странами, а также с самого первого сезона считали себя центром мира настолько, что используют специальные пони-местоимения и отдельно изобретали потом аналоги для «существ».&lt;br /&gt;
* [[Teen Titans]] — инопланетянин Вал-Йор был показан весьма неоднозначным персонажем — он отважный и смелый, но по-расистки относится к тамаранцам, в том числе и к Старфайер. Многие фанаты считают его настоящей мразью, который обманул героев, и с их помощью уничтожил ни в чём ни повинную расу роботов локриксов. По мнению фанатов, Вал-Йор просто ненавидел эту расу, а историю о том, что локриксы ненавидят органическую жизнь, он просто выдумал.&lt;br /&gt;
* «Гуфи и его команда» — Гуфи. Не поверите, но находятся люди, которые пытаются представить его ужасным отцом.&lt;br /&gt;
** Персонаж Гуфи неплохой, конечно, но разве он такой уж хороший отец? Временами складывается ощущение, что роль отца берет на себя Макс, а Гуфи остается глуповатым ребенком.&lt;br /&gt;
*** При этом Гуфи, несмотря на свою инфантильность и глупость, очень любит Макса и ради него готов если не на всё, то на многое.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Вайс иногда изображают [[Альфа-сука|высокомерной]] и [[Я богатый, мне всё можно|жадной]], чуть ли не концентратором ненависти. (Проблемы в семье? Примирение с Руби? Медленное, но верное поднятие уровня доброты? Не, не слышали…)&lt;br /&gt;
** Внезапно, Блейк. Некоторых фанатов бесит её пофигизм, её выставляют бесчувственным бревном, что она предала своих родителей, много лет работала в Белом Клыке, зная чем они занимаются. (Она всё-таки одумалась и сбежала? Да ладно!) А ещё додумывают, что она добровольно ложилась в койку с Адамом. И винят её в потере руки Ян и распаде команды.&lt;br /&gt;
*** Хоть совсем прямо это не говорилось, но по тому, что показано, вероятность того, что они были любовниками весьма высока. Но что в этом плохого? Или влюбляться в молодых, горячих и харизматичных девушкам уже запрещено?&lt;br /&gt;
**** Ну и Самойловы в своей «В интересах революции» очень хорошо описали этот момент.&lt;br /&gt;
** Жон. Зрители по-прежнему видят в нём слабака и бесполезный мусор, которому не место среди Охотников. И винят его в {{spoiler|смерти Пирры, Эмбер и Озпина, а также в том, что Синдер получила силу девы осени}}.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, последнее в значительной мере правда.&lt;br /&gt;
** Пирра также не застрахована от этого. Многие считают, что если бы она не погибла, то скорее всего продемонстрировала бы свою тёмную сторону. Ибо невозможно с самого детства быть знаменитостью без друзей и не спятить.&lt;br /&gt;
** Всю титульную команду после рокового раскола с Айронвудом часть фанатов чуть ли не возненавидела. Другая часть возненавидела же наоборот, Айронвуда и спец отряд Атласа. Неоднозначная ситуация? Отсутствие единственно правильного выбора? Реакция персонажей в соответствии с их ранее заданными характерами даже если это не соответствует холодной логике или наоборот не соответствует паладинским нормам? Ничего не знают, обвиняя (вставить нужное) во всех проблемах Атласа и Мантла. Не все оценили серый конфликт военных с героическими героями.&lt;br /&gt;
** Прошлая Дева Весны Эмбер у фанатов считает дурой, которая словно живая мишень шаталась без охраны по Ремнанту, из-за чего была ранена Синдер, впала в кому, а потом вообще умерла.&lt;br /&gt;
** Озпину достается, пожалуй, больше, что примерам выше вместе взятых. Доходит до того, что именно Озпина (а точнее Озму) обвиняют и в угрозе Салем, и падении Бикона, и в предательстве Леонардо, Рейвен, Хейзела и Айронвуда, и вообще во всем плохом что есть в мире. Да, в чем-то Озма и впрямь виноват, но уж точно не в мудачесве Богов, превращении Салем в злодейку и предательствах подчиненных. Отвечать за других Озма не обязан.&lt;br /&gt;
* [[Star vs. the Forces of Evil]] — Эклипса. Редкий вариант, когда [[Драко в кожаных штанах|пополам с противоположным тропом.]]&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — Ле Тьен Ким и Хлоя Буржуа, оба [[с прикрученным фитильком]]. Поначалу они были представлены как типичные [[булли]] и [[альфа-сука]], но по мере развития сюжета всё ярче раскрывали свои [[Козёл с золотым сердцем|золотые сердца]]. Однако, фикрайтеры их любят выставлять совсем уж аморальными личностями, которые не брезгуют даже изнасилованиями.&lt;br /&gt;
** Удивительно, но Хлоя также является эталоном и [[Драко в кожаных штанах]].&lt;br /&gt;
** Аля Сезар тоже страдает от этого. Довольно часто она превращается в бессовестную сплетницу, которая, в лучшем случае, злоупотребляет доверием Маринетт, а в худшем — позволяет Лиле издеваться над ней, [[не признаёт ошибок|не признавая ошибок]].&lt;br /&gt;
** Но после третьего сезона все рекорды побила Кагами. Зрители выставляют её стервой, которая думает только о себе и целенаправленно отбила Адриана у Маринетт.&lt;br /&gt;
* Phineas and Ferb — Линда. Не поверите, но находятся люди, которые пытаются представить её ужасной матерью.&lt;br /&gt;
* «[[SpongeBob SquarePants|Губка Боб Квадратные Штаны]]» — Боб и Патрик. По мнению большинства старших зрителей — два инфантильных, шлёпнутых на всю голову придурка, которые только и могут, что целыми днями валять дурака и устраивать вокруг хаос.&lt;br /&gt;
** Более того, действия Губки Боба неоднократно приводили к разрушению Красти Краба или отравляли жизнь Сквидварду и многим другим персонажам, о [[тупой — это зло|чем он сам мог даже не догадываться]]. А бедная миссис Пафф и вовсе заработала из-за него невроз.&lt;br /&gt;
* The Loud House — Выход эпизодов «Ссора в семье» и «Талисман Неудачи» спровоцировали фанатов на написание фанфиков, где сёстры Линкольна изображаются в негативном свете. Особенно это касается Линн. Ну, вообще-то девчонки своего брата любят и в сериале это часто показываются: подтверждение тому эпизоды «Мастер убеждения», «Комнатный передел», «А вот и сестра», «И грянул рок» — всех не перечислить. А ссоры бывают и в обычных семьях, чего уж там говорить о таких больших, как семья Лаудов.&lt;br /&gt;
** Сам Линкольн, кстати, от подобного не застрахован — порой фанаты перегибают палку, защищая сестёр Лауд и выставляя Линкольна тем еще [[козел|козлом]].&lt;br /&gt;
* «Клуб Винкс»: многие фанаты очень невзлюбили Блум из-за её зашкаливающего экранного времени и того факта, что она, похоже, неспособна сделать что-то плохое. Доходит до того, что её нередко превращают в злодейку в фанатском творчестве. Существование Тёмной Блум только подливает масло в огонь. Кроме того, аналогично ситуации с Муфасой из «Короля-Льва», часть фанатов считает ее стервой, публично унизившей Диаспро и отбившей у нее Ская. Тот факт, что на момент встречи с Диаспро Блум была совершенно растеряна и понятия не имела, кому она может доверять, а кому нет, а Скай даже не потрудился сообщить возлюбленной, что у него уже есть невеста по договору, данные фанаты упорно игнорируют.&lt;br /&gt;
* Гравити Фолз — Мейбл, как ни странно. Фанаты видят в ней козу, издевающуюся над братом и типичную ТП, которая обсирает парней и считает за настоящих мужчин только тех кто соответствует выдуманные ею же недостижимым стандартам, но при этом не хочет сама развиваться, считая что девушек должны принимать такими какие они есть.&lt;br /&gt;
* ENA — Муни. Всё началось с того что кто-то из англоязычных фанатов сказал что она плохая подруга, потому что не позвала Эну на вечеринку, и игнорирует её эмоциональные перепады. На деле же, в вышедших на момент правки сериях, они вполне не плохо общаются, а так спокойно реагирует на смену настроения подруги она потому что… это нормально для этого мира.&lt;br /&gt;
* [[Hey, Arnold!]] — Лайла. В мультсериале она была злодейкой только во сне Хельги. А вообще она ничего против Хельги не имеет, за устроенную ей травлю она её простила. Просто она становится то соперницей Хельги поневоле, то живым упрёком, да и её мило-слащавая манера разговаривать Хельгу бесит, особенно потому что напоминает её сестру. А уж когда они (Хельга, Ольга и Лайла) оказались [[литерал (приём комизма)|в одной лодке]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Если какое-то произведение располагает к яою или же в нём просто высокая концентрация яойщиц, то девушку, имеющую хоть какие-то отношения с парнем, будут ненавидеть просто потому, что она разбивает предполагаемую пару. Аналогично с парнями в произведениях, располагающих к юри/высокой концентрацией юрийщков в фандоме.&lt;br /&gt;
** Аналогично и с разнополыми парами: если есть два (или больше) популярных пэйринга с одним и тем же персонажем, то сторонники одного будут ненавидеть «разбивающую/разбивающего ОТП гадину/гада» из другого.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Синдзи наш Икари (см. фото), как апофеоз данного тропа. Да, он слабохарактерный, временами эгоистичный, тугодумный и нерешительный паренек, которого зрители описывают емким прозвищем «Тряпка». При том факте, что немало этих зрителей, как минимум, вело бы себя ещё хуже, чем он, попади они в условия борьбы с не ведающими жалости чужеродными монстрами на постапокалиптической Земле.&lt;br /&gt;
** Дело в том, что помнят Синдзи за его, мягко говоря, неприглядные поступки в End of Evangelion, хотя там он полностью [[ГЭС|сломлен]] [[Убить того, кого любишь|после гибели Каору]]. Смотрим сериал… да совсем другое дело! Синдзи старается поступать правильно («вместо меня в робота посадят искалеченную девочку? нет, лучше тогда уж я»), работу выполняет добросовестно, не боится упрекнуть отца (на минуточку, главу всей организации и одного из самых влиятельных людей в мире), когда тот [[Моральный горизонт событий|делает большую подлость]], и когда без него всё почти накрывается медным тазом — бежит не от опасности, а навстречу ей. [[Офигенные герои|И таки спасает всех]]. Да, ему всё это [[Герой поневоле|не нужно]], но слово «надо» он понимает.&lt;br /&gt;
** Аска Лэнгли Сорью имеет огромный хейтдом, превращающий её в [[концентратор ненависти]] и [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенную мерзавку]]. Её прошлое и постепенный душевный надлом, который происходит во второй половине сюжета, хейтеры игнорируют, хотя стали бы ''они'' кем-то добрее в её случае (как и в случае с Синдзи), неизвестно. И её козлизм преувеличивают, принимая во внимание только то, как она начинает себя вести ближе к финалу. (Таки наоборот, ближе к финалу она превращается в безвольное нечто, а козлит в основном до того, как несколько «Ангелов» подряд вытерли ею пол. И козлизм её авторы вроде как не оправдывают.)&lt;br /&gt;
** Как пример к примеру выше: сторонники пары Синдзи+Рей зачастую не любят Аску, сторонники пары Синдзи+Аска частенько терпеть не могут Рей. А в реальности сериала-то это вообще никакой не любовный треугольник, шансы на более-менее здоровые отношения у Синдзи были только с Каору…&lt;br /&gt;
** Кстати, о самом Каору: он ''тоже'' попадает под троп. Ну и что, что он единственный отнёсся к Синдзи по-человечески, что только ему Синдзи был интересен как личность, а не только как пилот «Евы»? В глазах многих зрителей гомоэротические намёки всё это перечёркивают. Или же тот факт, что Каору — явление того же порядка, что и монстры, методично разносившие Токио-3 на протяжении предшествующих серий. Что наводит на подозрения о последствиях успешного втирания Каору в доверие к Синдзи…&lt;br /&gt;
** Кадзи. В некоторых фанатских историях причиной их с Мисато расставания является то, что он изменил ей, что противоречит причине, показанной в аниме (Мисато рассталась с Кадзи, соврав ему, что нашла кого-то другого, потому что он напомнил ей об отце, что вывело её из себя).&lt;br /&gt;
** Даже Гендо Икари не застрахован он этого тропа. В фанфиках он нередко превращается в неспособного к искуплению гада, движимого лишь зашкаливающей [[мания величия|манией величия]] и социопатией, игноря тот факт, что его злодейства целиком и полностью обусловлены ненавистью к себе и одиночеством.&lt;br /&gt;
** И жёнушка его Юи туда же. Мотивы её достаточно [[Буревестник фанатского сообщества|мутные]], но мужа и сына она, судя по всему, действительно любила. Тем не менее в фандоме цветут и пахнут теории, выставляющие Юи хладнокровной маньячкой, которая хотела устроить Третий Удар, чтобы стать богиней внутри Евы-01, для чего откровенно манипулировала сначала Гэндо, а потом и Синдзи (то, что она хотела доверить судьбы мира сыну, весьма похоже на правду, особенно в манге, но при этом упор был именно на то, чтобы он сам решил, как поступить).&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — C.C. временами была именно таким персонажем. Из «мудрой наставницы» она стремительно эволюционировала в хладнокровную и безжалостную фам-фаталь, ради эгоистичных мечтаний манипулировавшую влюбленными и полагающимися на нее контракторами, как душе вздумается. Особенно яростно в этом зеленоволосую красавицу стали обвинять в сюжетной арке с Мао и Культом Гиасса. Да и вообще, кому нужен этот ходячий средневековый труп с непредсказуемым характером, когда с Лелушем бок о бок сражается прелестная, «живая» и по-настоящему {{spoiler|до того, как он станет императором}} преданная Каллен? При этом ведьма-пиццеедка — единственная, хоть и из-за демонстративно корыстных побуждений, оставалась с главным героем до конца «в горе и радости», все сильнее влюбляясь в него.&lt;br /&gt;
** Сам Лелуш тоже становился «пожирателем смерти». Не забываем, что он то-ли из общечеловеческих, то-ли из эгоистических соображений, объявил войну своей семье и стране.&lt;br /&gt;
** И Сузаку. Некоторые его люто ненавидят, иногда приводя те качества, в которых можно обвинить и Лелуша.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|Vento Aureo]] — Фуго. У персонажа есть чуть ли не целый хейтдом, а всё просто потому, что он отказался идти с командой на сомнительную самоубийственную миссию. Нет, он не перебежал на сторону врагов, никому не сливал никакую информацию о планах банды Буччеллати, а просто вышел из игры. Всё — теперь он крыса, предатель, урод похуже [[Главный гад|Диаволо]] и [[Полное чудовище|Чоколатты]] вместе взятых, и вообще убить его мало. Дело в том, что мангака просто не нашёл персонажу достойного применения — станд очень неудобный, характер тоже такой себе (впрочем, у того же Аббаккио и то хуже, но его как раз любят), вот и пришлось выкинуть его за борт.&lt;br /&gt;
** Ещё больше на этот счёт не повезло милахе Коичи. Это хороший парень, который всю [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|4-ую часть]] помогал героям чем мог, но фанаты постоянно его хейтят, потому что &amp;quot;ну он же задрот, такой стремный, ни мышщ, ни рожи, хоть 3 стенда ему выдай — всё равно бесполезен, почём зря орёт на Рохана, а потом и на Джорно. И почему это у ДжоДжо нет бабы, а у него есть?!&amp;quot; Просто Коичи — типичный ОЯШ, с которыми зрители как бы должны себя ассоциировать, но вместо этого таких персонажей обсирают, видя в них только плохое. Вот и достаётся бедняге за всех.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — внезапно (барабанная дробь)… Симон! Помните ту самую сцену поцелуя Камины и Йоко в седьмом эпизоде? А как парнишка въедливо смотрел на своего наставника? Так вот, многие зрители расценили подобную реакцию Симона на прощальный поцелуй не как «дурное предчувствие», а сочли его банальной ревностью (или [[зависть]]ю). И как эта сцена запала Симону в голову! Он даже Лаганна контролировать не мог! Очень многие зрители, услышавшие спойлер о смерти Камины до того, как увидели ее на экране, всерьез верили, что «братана» просверлит насквозь не злой-презлой командир мутантов, а ведомый ревностью Симон.&lt;br /&gt;
** Киттан до той же восьмой серии. Считался злой бета-версией Камины с раздутым нарциссизмом и самодуром до мозга костей. Что? Руководил Гуррен-Даном после смерти Камины (окей, не руководил, но пытался)? Единственный после переворота Росиу защищал Симона? Пожертвовал собой ради спасения всей команды и придания им поистине божественных силы для финального сражения? ''Блин, это ж придётся сериал досматривать, а я его после смерти Камины дропнул…''&lt;br /&gt;
** Росиу — с фитильком. Этакий Гуррен-Дановский Лелуш. Зритель видит в нем лицемерного [[храмовник]]а, который без тени сомнения предает друга ради высшей власти, делая его козлом отпущения, обрекает на смерть половину человечества вместе со своей новорожденной племянницей (кроме «элиты», которую он с собой любимым будет спасать от апокалипсиса в космосе), каждым своим действиям на самом деле лишь ставя всех, за кого он в ответе, на грань жизни и смерти.&lt;br /&gt;
** Йоко тоже досталось. Так уж получилось, что оба парня, с которыми она поцеловалась лет эдак за десять, вскоре после этого умерли (причём второй шёл на смерть осознанно, а целовался на прощание). Это не мешает особо умным зрителям обвинять в их гибели непосредственно Йоко.&lt;br /&gt;
** Есть зрители, которые так воспринимают… Камину. Лидер Гуррен-дана никогда ведь не думает, прежде чем что-то сделать (и плевать, что иногда всё-таки думает), в деревне Дзиха никаким полезным делом, судя по всему, не занят, подвергает односельчан опасности, пытаясь пробить потолок (а ведь на поверхности Земли что угодно может быть! Камина там в детстве был и вернулся целым, но с тех пор годы прошли!), и вообще в нём юношеский максимализм играет. А ещё Камина — вот ужас-то! — бабник…&lt;br /&gt;
** Многие зрители такого мнения о Нии. Бесполезная в бою девушка, которую все время надо спасать (при том что в Гуррен Дане ещё 6! девушек и все способны постоять за себя и своих товарищей). Так она потом всех предаёт и использует силу против главных героев. А теперь представьте ситуацию, поменяв Симона и Нию полами. [[Sailor Moon|Ничего не напоминает]]?&lt;br /&gt;
* «[[Koe no Katachi|Форма голоса]]» — внезапно, Нисимия, которая пользуется почти безграничной любовью среди фанатов этого аниме. И, тем не менее, некоторые отказываются верить в то, что существуют такие идеальные и добрые люди, а так же недовольны тем, что ей уделяют слишком много внимания из-за того, что она глухонемая. {{spoiler|Ну и за её попытку суицида, ведь это бы причинило Исиде и её родным только боль}}.&lt;br /&gt;
** Да и самому главному герою Исиде тоже порой достаётся. Ибо не все верят в его раскаяние и считают, что он сделал это только чтобы стало легче ему, а не Нисимии. {{spoiler|А он, на секунду, спас Нисимию от смерти и при этом чуть сам не погиб}}.&lt;br /&gt;
* [[Kuzu no Honkai]] — да чуть ли не каждый персонаж. По мнению аудитории, Муги — бабник, безразличный к чувствам других, Наруми — тряпка, влюблённый в склонную к изменам девушку, Ханаби — наивная дура, влюблённая в учителя-тряпку, Санаэ — дура, влюблённая в наивную дуру Ханаби.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — адмирал Акаину. Даже если Дозор будет изображён положительно (что бывает лишь по очень большим праздникам), то Сакадзуки всё-равно будет изображаться [[Полное чудовище|полным чудовищем]] и [[Каратель-отморозок|карателем-отморозком]]. И по боку, что в том случае с Охарой у него просто не было никакого выбора. Он попал в ситуацию, что нужно либо разбомбить город, либо дать террористам возможность создавать ядерные бомбы. Но чаще ему ставят в вину убийство [[Жертвенный лев|Эйса]], что вообще смешно, ибо он конкретный опасный преступник, с которым можно разговаривать лишь на одном языке. Что, собственно, касается почти всех пиратов.&lt;br /&gt;
* [[Elfen Lied]] — Люси, даром что представительница [[Драко в кожаных штанах|противоположного тропа]], периодически страдает от этого. В каноне она — неоднозначный персонаж, из [[злодей-протагонист|злодейки-протагонистки]] стала [[антигерой|антигероиней]]. В глазах таких фанатов — [[полное чудовище|монстр]], убивающий людей [[зло ради самого зла|ради удовольствия]].&lt;br /&gt;
** Юка. Когда твоя конкурентка [[Драко в кожаных штанах|в глазах многих фанатов — прекрасный ангел мщения]] и имеет [[Бедный злодей!|трагическое прошлое]], нельзя позволить себе и капельку банальной ревности: назовут и тупой, и бесполезной, и вообще как только в детстве Люси и до неё не добралась.&lt;br /&gt;
* [[Boku no Hero Academia]] — главный герой, раздражающий своим соплежуйством и получивший суперсилу как [[рояль в кустах]], лишь бы не ныл. Ненавистники упускают тот факт, что уже в первой серии мальчик не побоялся идти против сильного злодея ради защиты одноклассника, что ноет он потому что его с детства травили и считали недочеловеком, и что ради той самой силы он пахал 10 месяцев, как проклятый. А в некоторых фиках он и вовсе становится злодеем, пусть это и не ненависть к нему, а довольно интересная концепция.&lt;br /&gt;
** Минета. Он часто изображается как ещё более невыносимый, тупой и некомпетентный извращенец чем в каноне. А в особо запущенных случаях он ещё и гомофоб.&lt;br /&gt;
** Родители Бакуго, Мицуки и Масару, иногда изображаются сволочами уровня Тодороки-старшего. Это связано с тем, что некоторые фанаты не оценили то, что Мицуки физически наказывала сына после его похищения. Некоторые фанаты Бакуго также считают, что именно из-за этого он стал таким [[козёл|козлом]], хотя манга открытым текстом сообщала, что если Кацуки-старшие в чём-то и виноваты, так это в том, что в упор не замечали этого.&lt;br /&gt;
** Сам Бакуго тоже страдает от этого. Да, в каноне он тоже далеко не ангел, но хейтеры склонны вдавливать педаль его жестокости в асфальт, игнорируя его [[развитие персонажа]] и делая вид, что у него нет положительных качеств.&lt;br /&gt;
** Геройский комитет общественной безопасности в каноне совершил несколько неоднозначных действий, но чисто потому что противостоял Лиге Злодеев. В фанфиках, вроде Crimson and Emerald и Anyone, они изображаются как коррумпированные мерзавцы, которые манипулируют обществом, открыто порабощают Ястреба, чтобы сделать его своей марионеткой, используют институционализированные дискриминации для контроля масс и без колебаний уничтожают любых героев, которые отказываются идти в ногу со временем.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|3: The End of Hope’s Peak High School]] — Сато. Некоторые фанаты обвиняют её в том, что она спровоцировала события Twilight Syndrome, не забывая при этом игнорировать издевательства Нацуми над Махиру, и считают её безумной [[яндере]]. Масло в огонь подливает то, что сей инцидент был в основном показан с точки зрения Хаджиме, который знал Нацуми лучше, чем Сато, большая часть издевательств Нацуми на экране не выходит за рамки словесных оскорблений, а то, что она использовала свои связи, чтобы портить жизнь Махиру ни разу не было показано на экране.&lt;br /&gt;
* Stitch! — Юна. Фанаты старого сериала говорят, что она недоразвитая, раз ничуть не удивилась встречи с пришельцем. Плюс утверждают, что Стич нужен ей как [[козёл отпущения]], а не как друг. Она постоянно во всём обвиняет его и никогда не принимает его сторону в конфликтах. Кроме того, она постоянно меняет его на нового образца, который в итоге оказывается злодеем, извиняется… только чтобы потом снова начать поливать грязью и говорить, какой Стич плохой. Почему он ПОСТОЯННО должен доказывать этой шаболде, что он хороший?&lt;br /&gt;
** Саша. По мнению многих фанатов, она на самом деле только притворяется подругой Юны и Стича, а на самом деле такая же [[альфа-сука|альфа-сучара]] как и Пенни, Тигролилия и Джессика. Тот факт, что когда задирают Юну и Стича, она стоит в сторонке, но стоит Юне сделать что-то не так, сразу же её обвиняет, лишь усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
* «Могила светлячков» — главный герой Сэйта. Многие зрители видят в нем не жертву бесчеловечной войны и людской черствости, а всего-навсего избалованного пацана, который легко мог спасти сестренку, но не сделал этого из-за своей глупости и лени. Надо полагать, выживи Сэйта в конце, как его реальный прототип, он бы проходил даже не по данному тропу, а вот по [[Презренный Джа-Джа|этому]].&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Гон, после Арки Муравьев-Химер. Многие до сих пор обвиняют его в том, что он угрожал убить Комуги (и без того несчастную слепую девушку) дабы шантажировать Питоу, ради мести за Кайто (которого до этой арки видел всего раз), забил на всех окружающих (особенно на Киллуа, который и эту и всю следующую арку будет из кожи вон лезть, выправляя косяки этого дуболома) и вообще стал вести себя не по геройски и создал всем (включая себя) кучу проблем. Вспыльчивость и склонность действовать, не думая и последствиях была ему изначально свойственна? Один из второстепенных персонажей (Зепайл в «Арке Пауков», если что) прямо говорил (пусть и про себя) что Гон всегда следует своим желаниям, не задумываясь — хорошо это или плохо? Кайто в ту самую встречу оказал влияние на всю дальнейшую жизнь мальчика и воспринимался как любимый дядюшка? Мангака решил показать персонажа с тёмной стороны, дабы он не смотрелся ходульно-положительным героем сёнэна? Ничего не знаем — он мерзавец и точка!&lt;br /&gt;
** Возможно, причина в том, что до Арки Химер HxH более-менее напоминал стандартный сёнэн с [[Чёрно-белая мораль|черно-белой моралью]], то начиная с этой арки активно пошла [[деконструкция]], а мораль стала [[Все оттенки серого|более серой]], но не все смогли это осознать и/или оценить.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Тацуя Кадзами, очень яркий пример. Третьестепенный персонаж, которому посвящена всего одна серия, в которой он, узнав, что его детская любовь Вакаба переключилась на другого, от отчаяния идёт на злодейский семинар в Братство Чёрной Розы. Однако как бы Тацуя ни [[Ревность|ревновал]] Вакабу, он не может заставить себя её обвинять, в результате чего Микагэ просто его отпускает, сказав, что он [[хороший парень]]. Тем не менее, из-за одной фразы «Однажды любовь победит, и она вернётся ко мне» фанаты принялись демонизировать Тацую и записывать его в [[Влюблённый преследователь|сталкеры]], и Микагэ якобы отпустил его потому, что был шокирован его безумным собственничеством. Это Микагэ-то, который лёгким движением руки устроил массовое [[жертвоприношение]], поджарив сотню учеников до хрустящей корочки, да-да, его-то напугаешь…&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Какаши Хатаке. Хотя он мог быть лучшим учителем и не особо тренировал Наруто и Сакуру в первой части, фанфики часто превращают его в хренового учителя, который заботится только о Саске и которого не волнует то, что Наруто или Сакура могут умереть на миссии из-за отсутствия достаточных тренировок.&lt;br /&gt;
** Главный герой тоже не отстаёт. Немалая часть фэндома считают его тупым и уродливым эгоистом, который на самом деле не ровня Саске и Сакуре, его родители не Минато и Кушина, а Мозгус и Саки Ёсида, а ещё он недостоин Хинаты, потому что игнорил её 10 лет, бегая за Сакурой, а как только получил от той отказ, сразу решил использовать Хинаточку как запасной аэродром.&lt;br /&gt;
** Не забудем и про Сакуру. Ненавистники обожают превращать её в бесполезную истеричку и подстилку Учихи, которая только и делает, что подгавкивает своему «Саске-куну» и постоянно козлит в адрес Наруто и избивает его по поводу и без.&lt;br /&gt;
** Хиаши Хьюга. Да, в каноне до статуса отца года ему довольно далеко, но у него всё же есть несколько сцен, где ему можно посочувствовать, а ко времени Boruto он стал любящим и заботливым дедушкой. Тем не менее, во многих фанатских историях Хиаши превращается в натурального тирана, который гнобит и насилует Хинату, Ханаби, Неджи или даже Хизаши [[зло ради самого зла|потому что может]].&lt;br /&gt;
** Хирузэн Сарутоби, a.k.a. 3-ий хокаге. Собственно, из-за его бездействия и невмешательства Наруто рос не только круглым сиротой, но и порицаемой парией всей Конохи (из-за чего и стал одержим желанием [[Отчаянное желание внимания|получить чужое признание любым способом]]). Так же ему в вину ставят становление Орочимару из подающего надежды генина в одержимого силой и властью мерзавца, когда он мог бы прихлопнуть его ещё в молодости, но дал сбежать.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Риас Гремори. Хейтеры нередко усиливают её эгоизм, упуская из виду одну простую истину: демоны, даже если являются добрыми, всё ещё эгоистичны, так как это, что называется, вшито в их программу. В особенно клинических случаях они заявляют что её слуги являются её ''рабами''. Да, это часто встречается у других демонов, например у Диодоры (его слугами являются эмоционально сломленные девушки, которые зависят от него), но в каноне чёрным по белому написано, что дом Гремори является одним из самых заботливых по отношению к своим слугам и Риас не исключение.&lt;br /&gt;
* [[Gabriel DropOut]] — Рафиэль и Габриэль, которым особенно часто прилетает от фанатов [[Мальчик для битья|Сатаникии]]. Первая в глазах таких фанатов предстаёт последней садисткой, которая любит превращать жизнь друзей в ад, хотя в каноне она просто [[Герой-насмешник|насмешница]], которая так часто устраивает розыгрыши над Сатаникией только потому, что у той единственной хватает глупости попадаться на них из раза в раз. Габриэль, в свою очередь, рисуют неблагодарной козлихой без единого искупительного качества. И хоть в каноне её действительно часто заносит, тем не менее, у неё есть куча моментов [[Гладить собаку|глажки собак]], что делает её скорее [[Козёл с золотым сердцем|козлихой с золотым сердцем]] (также не стоит забывать, что Сатаникия зачастую сама первой лезет к Габриэль со своим [[Одностороннее соперничество|односторонним соперничеством]], притом что Габриэль просто хочет, чтобы все оставили её в покое).&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Макото Такия. Сам по себе — такой же друдоголик, как и Кобаяши, и её же хороший друг по работе. Но тут он и сам стал жертвой неосознанного козлизма автора манги, так как презрение к нему фанаты подхватили от Тору, ревнующего Кобаяши к нему. Позже, чтобы рязрядить хейт к нему, в манге к Макото подселили Фафнира.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — без преувеличения можно сказать, что Шун — самый ненавидимый персонаж фандома. Так как оригинальное ранобэ по жанру частично деконструирует [[исекай]] как жанр, то и Шуну досталась незавидная роль того самого «шаблонного попаданца»: он оптимистичный и положительный джентельмен и паладин до мозга костей, переродившийся в королевской семье (ещё чуть-чуть — и унаследовал бы трон) и без приключений собравший вокруг себя гарем из бывших одноклассников. Ещё и младшая сестра чуть ли не до соплей его обожает. Но ради его оттенения на фоне «восхитительной в своём великолепии» мерзавочки Широ, автор активно мешает Шуна с дерьмом, то выставляя его наивным дурачком, то подчёркивая завышенный интелект его тимейтов, нарочно не давая ему принимать ответственные решения. На текущий момент, Шун для фандома «Паука» — бесполезный мусор, не играющий роли в сюжете, и оставленный автором только чтобы поиздеваться над ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Кёко Киригири, причём и на внутримировом уровне. Довольно часто эта [[кудэрэ|молчаливая красавица]] становилась жертвой [[необузданные догадки|необузданных догадок]] как своих однокурсников, так и читателей со зрителями. Сами посудите: Монокума объявил, что среди студентов имеется его шпион — кто-о-о-о первый попадает под подозрение? С кем Макото проводит так много времени, не получая долгое время никаких откровений и знаков дружбы (а не сотрудничества во имя общей цели)? Кого, как казалось многим, справедливо обвиняли на «классном суде» в очередном убийстве? Кто всю игру носит матерчатые перчатки на руках, хотя в здании академии и без того жарко? И как ситуация с Кёко оказалась похожа на аналогичный случай с С. С. из «Кода»! Она единственная оставалась на стороне Макото, когда подталкиваемые страхом смерти однокурсники обвиняли его в злодеяниях, которых он не совершал!&lt;br /&gt;
** Макото Наеги, главный герой. Почему? А потому что [[Крутой, но тупой|тупее, чем американцы из анекдотов Задорнова]]. Впрочем, неприязнь игроков уже не зависит от самого персонажа — он [[Ватсонианство против дойлизма|пал жертвой сюжетной роли]], и не его вина, что сделать Макото олицетворением игрока, который так же далеко не сразу начинает разбираться в событиях геймплея, разрабы решили [[Главный герой — пустышка|столь топорным образом]].&lt;br /&gt;
** Многие фанаты обожают пинать Саяку. Для них она навсегда останется «тупой гламурной дурой с розовыми мозгами» и просто мерзкой девицей, притворявшейся измученной и льющей слёзы «на камеру», чтобы разжалобить Макото, а потом просто подставить или даже убить его.&lt;br /&gt;
** Хифуми Ямада. Многие фанаты сводят его мотив для убийства Киётаки к простому [[яндэрэ|желанию устранить соперника на любовном фронте]] (пусть, по большому счёту, так оно и есть). Да и будем честны, мало кто видит в Ямаде нечто большее, чем ходячую карикатуру на [[отаку]].&lt;br /&gt;
** Махиру Коидзуми. В оригинале она просто довольно холодна к мужчинам. Во многих фанатских работах она превращается в откровенную мужененавистницу — а чё, [[Стопроцентное внешнее попадание|вылитая Ченти Бинкс, разве без очков]].&lt;br /&gt;
*** Что интересно, с Тенко Чабаширой, которую хейтеры называют «идейной наследницей Махиру», впрочем, произошла [[Драко в кожаных штанах|диаметрально противоположная ситуация]], хотя свою ненависть к мужскому полу последняя излагала прямым текстом. А разгадка проста — героиня крайне популярна у SJW-коммьюнити.&lt;br /&gt;
** [[Не совсем иностранец|Анджи Ёнага]]. Говорите, она — самая светлая, невинная и добрая из всех персонажей третьей части игры? А по мнению ряда хейтеров, Анджи — поехавшая [[Религиозный фанатик|религиозная фанатичка]] с IQ как у хлебушка, несовместимо с жизнью нетерпеливая; кроме того, Анджи любит вмешиваться в чужие дела — вплоть до того, что устроила в Академии самую настоящую религиозную диктатуру с комендантским часом и изоляцией неугодных элементов. И хвала Атуа, что ее остановили.&lt;br /&gt;
*** Альтернативное мнение: Анджи изначально [[Негодяйский моральный стриптиз|такой задумана]], ибо она с самого начала чувствует скорое приближение смерти, а от постоянного страха [[Прятаться за улыбкой|пытается закрыться избыточным оптимизмом]]. И чем ближе смерть к ней подкрадывалась, тем больше на портрете этого «солнышка» вылезало сначала мелких, но постепенно растущих «трещинок» (к примеру, паразитирование на [[Синдзи|Химико]]), а потом уже в третьем акте светлый образ бесповоротно разбит желанием ''полностью контролировать всех однокурсников'', ибо Анджи чувствует, что от смерти на волосок, и тотальный контроль даёт ей иллюзию защиты от смерти&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, не напоминает ли она игрокам [[Я слабый, мне всё можно|Селестию]] из [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|первой части]] (которую, кстати, в английской версии озвучивает та же актриса, что и Анджи)? Если задуматься их сценарии развивались по одному и тому же паттерну, и по мнению автора правки, Кодака специально [[Принцип Кицума|играл на ожиданиях]], побуждая большинство игроков ожидать стандартного ''третьеактового'' двойного убийства от Анджи. А потом сделал троллфейс и делегировал право на убийство Корку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Вот только против [[Любовь после гроба|шизы]] [[Серийный убийца|её убийцы]] [[Самосбывающееся пророчество|нет приёма]].&lt;br /&gt;
** Маки Харукава. Многие люди считают её [[Кармический Гудини|избежавшей заслуженного наказания]] бесчувственной скотиной, которая должна была умереть, и винят в смертях [[Сломленная птица|Рёмы]], [[Великолепный мерзавец|Кокичи]] и [[Мальчик для битья|Кайто]]. Хотя, если подумать, они абсолютно правы — попытки разработчиков заставить полюбить столь неприятного персонажа, при этом обвиняя [[Концентратор ненависти|другого]] в практически тех же грехах, которые сполна висят на Маки — это [[Двойная мораль|такое себе достижение]]. Маки — [[Драко в кожаных штанах|абсолютно противоположный троп]].&lt;br /&gt;
** Химико Юмено. Вместе с Ясухиро Хагакуре и Соней &amp;lt;s&amp;gt;Пофиг&amp;lt;/s&amp;gt; Невермайнд продолжает «славную» традицию выживших статистов среди персонажей своей игры, что также не добавляет ей популярности, в пусть и в отличие от своих предшественников растёт над собой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Уоррен Грэхем, [[хороший парень|милаха]] и [[умник|отличник]], всегда готовый подтянуть по учёбе Максин и заступиться за неё перед обидчиками. {{Spoiler|«Пострадал» за то что посмел претендовать на Макс и выглядеть хорошим парнем, по сравнению со своей, так сказать, [[антигерой|''соперницей'']].}} Обычно этого-почти-ребёнка выставляют бесхребетным лохом, реже — долбанутым сталкером. Совсем изредка — тайным извращенцем, за тот эпизод когда дав Макс свою флешку с фильмами, он то ли забыл на ней порнуху, то ли так специфично с ней флиртовал и намекал.&lt;br /&gt;
** И это при том, что имеется роут сюжета, где ботаник Уоррен ''два раза'' бросается с кулаками на Нейтана Прескотта, которого испугались и Хлоя, и обладающая сверхсилами Макс, при этом псих Нейтан, старший его на два года, оба раза его избивает, причём, имея оба раза при себе ''пистолет''! И этот ботаник, рискуя жизнью, его обезоруживает при второй драке!&lt;br /&gt;
** Кстати, разработчики (хотя и другие) не дремлют: {{Spoiler|его копиркин из приквела Элиот Хампден получил статус ревнивого сталкера. Хотя надо признать, его позиция в целом была верной, да и Хлоя вела себя с ним далеко не лучшим образом. }}&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Чара выставляется игрой как достаточно неоднозначный персонаж, пусть и о нём мало что известно. Да, в конце пути Геноцида он уничтожает мир, но инициирует это дело [[протагонист]]. Многие фанаты считают Чару [[полное чудовище|полным чудовищем]] и [[апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]]. А герой мол, за себя не отвечал, так как Чара вселился в него и управлял его действиями.&lt;br /&gt;
** Вроде бы никто не утверждал, что герой не при чём, это скорее [[очучеливание]] со стороны фанатов [[Драко в кожаных штанах|Чары]]. Да, «[[Игра за злодея|герой]]» дал волю своим порокам, но [[Устрашающее имечко|Падшее Дитя]] это не извиняет (это не [[демон]] из [[Warhammer|вахи]], чтобы своей воли не иметь).&lt;br /&gt;
* Devil May Cry 4 — для некоторой прослойки фанатов Неро является неуравновешенным нытиком и выпендрёжником, который ничего кроме как кричать своё «КИРИЕ!!!» не может. Да, Неро импульсивен и нагл, однако он также отважен и самоотверженен, и ради той же Кирие готов хоть горы свернуть.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит отметить людей, ненавидящих не Неро в целом, а Неро как новое «лицо» серии, незаслуженно отобравшего эту роль у Данте и/или просто не тянущего её. Для таких людей Неро стал бы куда более приемлимым, если бы был кем-то вроде Триш или Леди.&lt;br /&gt;
** Имеются также люди, нормально относящиеся к Неро, но ненавидящие как раз Кирие; в их представлении она — [[бледная моль]], умеющая только говорить «Неро…», постоянно нуждающаяся в спасении, и, главное, совершенно не заслуживающая таких усилий и преданности с его стороны.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil: Revelations 2]] — подобным же образом некоторые воспринимают Мойру Бёртон, не видя в этой «стерве и истеричке-матершиннице» хоть и скрытое, но золотое сердце.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — каким в ваших глазах предстаёт китаянка-метеоролог Мэй Лин Чжоу? Милая учёная с трагичным прошлым, пытающаяся предотвратить глобальное потепление? Или чокнутая садистка-психопатка, которой в кайф замораживать насмерть своих жертв и всаживать в них острые сосульки, а то и вовсе замуровывать их в глыбу льда и разбивать их на кусочки? {{Spoiler|Мы не видели тел погибших членов ее исследовательской группы в кадре — а не съела ли их часом упитанная китаянка, скажем, во врем приступа лунатизма?}}&lt;br /&gt;
** Однако в связи с произошедшим политическим скандалом Мей превратилась в символ освобождения Гонг Конга. А вместе с этим она приобрела огромный фэндом.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — с недавних пор такой стали считать Джайну Праудмур. Мол, настоящая Джайна погибла ещё при разрушении Терамора и была подменена натрезимом. Но есть и более невероятная теория, что её подменили ещё до падения Лордерона. В качестве аргумента приводят её отказ поддержать Артаса при очищении Стратхольма. А причина в том, что после разрушения Терамора, [[Друг всему живому|Джайна]] фактически [[ООС — это серьёзно|превратилась]] в [[Военный социопат|собственную противоположность]].&lt;br /&gt;
** Спустя несколько дополнений она, впрочем, вернулась в норму.&lt;br /&gt;
* В представлении [[МТА]] под псевдонимом [[Джордж Локхард]] и его последователей, драконоборец Дрэкон из «[[Heroes of Might and Magic III|Героев]]» и Довакин из «[[Скайрим]]а» — это полные мрази, которые убивают ни в чём не повинных дракончиков. Почему же они это делают? Вы конечно же думаете, что это ради безопасности разумных рас, ну и ради опыта и сокровищ. А Локхард видит причину в другом — эти герои просто расисты, которые завидуют мудрости и силе драконов.&lt;br /&gt;
** А в своей карте для четвёртой части, Локхард утопил педаль в пол. Дрэкон и его последователи жестоко убивают бедных драконов, оставляя несчастных драконят сиротами. А маги из Академии теперь специально отлавливают чёрных драконов, держат их в нечеловеческих условиях, и всё ради того чтобы заполучить их кости для големов-драконов. Описание биографии Дрэкона тоже доставляет — «Мерзкий убийца драконов, придуманный тупыми расистами из 3DO»&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VII — для некоторых такой стала Тифа Локхарт. Причинами являются её глупая попытка атаковать Сефирота, заявления Заку а-ля «Ненавижу всех СОЛДАТ и тебя тоже!» при том, что Зак ни в чём не был виноват, а так же её укрывательство правды об Инциденте в Нибелхайме от слегка спятившего Клауда, что, по мнению некоторых, и привело к гибели Айрис.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]: Клинки, особенно Дельфина. В игре они сначала помогают игроку, предоставляя ему информацию о том, как победить Алдуина, но потом приказывают убить {{spoiler|Партунакса}}, а если тот не делает этого, перестают оказывать поддержку. Хейтеры превращают их в законченных [[козёл|козлов]] и [[фантастический расизм|расистов]], воспринимающих Довакина как своего слугу.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, они такие и есть. Партунакс — это всего лишь апофеоз, а так, неадекватное поведение Клинков начинается с первой же встречи, когда Дельфина демонстрирует свое [[зашкаливающее самомнение]], не подтвержденное ничем ни до, ни после. Многие игроки бросают основную сюжетную линию именно на моменте, когда она бросает свое «[[Преувеличенно весомый довод|передумаешь — приползешь]]».&lt;br /&gt;
*** Она просто знает, что дальше по сюжету ты без неё не пройдёшь)&lt;br /&gt;
** И это не говоря уже о том, что Драконорожденный должен командовать Клинками, а не наоборот. Как по уставу организации, так и по факту событий игры. Герой сделал всю работу, заборол Алдуина, вламывался в посольства, договаривался со всем, кем нужно, лично резал, кого надо… А тут ему какие-то два пенсионера еще указывают, что делать, чтобы сохранить сотрудничество. Тут даже без зашкаливающего самомнения Дельфины у любого человека возникнут вопросы. Самый первый, на тему «кто вы без меня?»&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — фанаты очень любят сочинять теории, что именно один из [[Протагонист|охранников]] является убийцей детей. И именно поэтому души убитых детей возродились в телах аниматроников, чтобы отомстить. Да и вообще, фанаты очень любят аниматроников, хоть они в самой игре позиционируются как антагонисты игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Федеральный судья» — речь будет идти исключительно об '''''образах''''' юристов в передаче.&lt;br /&gt;
** Александр Трещёв для некоторых групп зрителей. Эти люди не простили ему рабочих споров с судьёй [[Железный кулак в бархатной перчатке|Мариной Улищенко]] и прокурором [[Асоциал для фанатов|Натальей Назаровой]], а также [[Бронебойный ответ|достойного ответа судье Александру Селютину]]. По этой причине они стали считать Трещёва образцом невоспитанности и непрофессионализма. Администрация официального форума передачи, к тому времени уже и без того [[Уже не торт|превратившегося ни пойми во что]], так вообще пыталась официально разрешить оскорбления в адрес адвоката, но, к счастью, не получилось.&lt;br /&gt;
** Ирине Липовецкой же эти самые лица приписывают бессердечность, высокомерие, глупость, истеричность и — опять же — непрофессионализм, а также обвиняют её в поддакивании Трещёву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=94399</id>
		<title>Источник власти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=94399"/>
		<updated>2023-02-08T15:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Жил да был королёшка. Только тем и держался, что источник живой воды у него был, а сторожил ту воду петух красный — огонь заговорённый.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Харизма? Народная любовь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Террор тайной полиции? Кучка силовиков, которых всё устраивает, которые образуют устойчивую пирамиду от наиболее приближённых до рядовых головорезов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да неееет. Этот правитель лично держит под подушкой свой макгаффин. И вся его власть опирается именно на владение им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]»: злая волшебница Бастинда удерживала власть над своим владением благодаря обладанию Золотой Шапкой — артефактом, позволяющему отдавать приказы армии Летучих Обезьян. Нюанс в том, что Шапка была ограничена тремя использованиями на одного владельца, а на момент появления Элли со товарищи два Бастинда уже потратила; но кому-либо рассказывать об этом она не стремилась, поэтому связываться с ней дураков не было…&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «Лоскутик и Облако» (а также одноимённая пьеса и мультфильм): единственный в королевстве источник воды скрыт в королевском дворце. Не хочешь умереть от жажды — будь лояльным подданным и плати за каждый глоток.&lt;br /&gt;
* В. Войнович, «Москва 2042». [[Неэтичный учёный]] Комаров открыл [[Средство Макропулоса|эликсир вечной жизни]] — и вознамерился превратить его в сабж статьи&amp;lt;ref&amp;gt;Лидера страны (своего друга-соратника-сообщника) Комаров давненько уже поил этим эликсиром. И уж конечно, пил его сам. Но это было, по мнению Комарова, меньше чем полдела. Ограничиваться этим Комаров не собирался…&amp;lt;/ref&amp;gt;. Протагонист (с которым Комаров неосторожно поделился деталями своего злодейского плана) ужаснулся — и вознамерился помешать. И помешал. Самым радикальным способом.&lt;br /&gt;
* «Чёрная кость» Руслана Мельникова — собственно, сами Чёрные Кости, из которых обладатель может черпать магическую силу. Обладание всеми шестью костьми должно стать началом вечной жизни и неограниченной власти, но есть один нюанс…&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» Вадима Панова — Источники магической энергии, а оттого и власти (включая поддержание суверенитета) трёх Великих Домов. Лишившись Источника семья юридически лишается статуса Великого Дома и обычно становится вассалом самого совместимого из имеющихся.&lt;br /&gt;
* Олег Клинков, «Странные птицы» — те самые «птицы», которых можно натравить на любого, кто с тобой не согласен, а точнее, ящик, позволяющий с ними разговаривать.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Дети синего фламинго&amp;quot; В. Крапивина - деконструкция. Режим Тахомира Тихо падет после уничтожения Ящера? Какие же вы наивные, юные герои!&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Обитаемый остров&amp;quot; Стругацких - зигзаг. Контроль над центром действительно стал бы для Максима (а скорее Умника) источником власти, но вот его уничтожение не обязательно приведет к краху Неизвестных отцов.&lt;br /&gt;
* Татьяна Леванова «Сквозняки. Первая миссия» — Жребий Власти, магический артефакт, который по истечении полномочий прежнего правителя автоматически выбирает нового, наиболее достойного, и крепится у него на груди. Даже когда самодур Мудреный довел Златоглавый до разрухи, все вздыхали, но молчали — Жребий-то на нем, значит, нет более достойных. {{spoiler|Мудреный носит фальшивый Жребий - настоящего избранника он давно уморил и Жребий спрятал в ларчике.}} Впрочем, если избранник Жребия еще мал, сажать на трон его никто не станет, оставив править регента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Властелин Колец]] — Кольцо Всевластия. Совмещает в себе функции филактерии/крестража, философского камня и [[Плащ невидимости|плаща-невидимки]]. При этом является источником силы [[Темный властелин|Саурона]]. У Саурона имеются и другие источники силы; поэтому править [[Мордор|государством]], творить злую волшбу, а также пытаться установить свой контроль над всем остальным Средиземьем этот деятель в принципе может и без Кольца. Но с Кольцом «совсем другой коленкор»; к тому же с Кольцом появляется гарантия, что никто Саурона не свергнет.&lt;br /&gt;
* [[Дюна]]! Кто владеет спайсом — тот правит галактикой (если не читали, поверьте — там очень правдоподобный и историчный обоснуй, да и макгаффином спайс не может считаться).&lt;br /&gt;
** На &amp;lt;s&amp;gt;самой Дюне&amp;lt;/s&amp;gt; самом Арракисе источником власти является вода. А что, спайса настолько много, что живущие на планете накапливают его терминальную концентрацию через дыхание, а вот вода… вода на Арракисе это и власть, и деньги.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]: драконы Таргариенов до некоторой степени. Супероружие, которым можно превратить в аппетитный шашлык любое войско мятежного феодала. «До некоторой степени» потому, что даже после потери этого супероружия Таргов продолжали по инерции побаиваться и уважать некоторое время. Ключевые слова — «некоторое время».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mad Max: Fury Road]] — Несмертный Джо правит своей маленькой империей, опять же, контролируя воду.&lt;br /&gt;
** В более раннем фильме воду пытался контролировать свирепый варлорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
* «Машина смерти» — не «правитель» корпорации, но ценный специалист, Джек Данте, держит в подвале робота-убийцу. Собственно, эта ''машина смерти'' становится его смертоносным аргументом против увольнения, когда остальные доводы были исчерпаны.&lt;br /&gt;
* «Пока бьют часы». Пародия на троп: колпак-невидимка, которым владел злой, хитрый и глупый король Кроподин. Этот колпак не только позволял королю шпионить за своими придворными в состоянии невидимости (одно это проблему не решило бы), но и даровал ему что-то вроде псионических способностей, а также вызывал в подданных суеверное почтение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Летучий корабль». Пародия на троп: у кого на голове корона — тот и царь. Ну, или подданным настолько всё равно, какой именно из дебилов ими правит, что уже сформировалась традиция — подчиняться тому, который смог первым добежать до символа власти и нацепить на себя. Чтобы избежать расколов и лишних трений. А официальные отречения от престола в чью-то пользу — уже излишества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — Сердце Лорхана служит источником силы лично Ворина Дагота, всех моровых болезней, корпрусных тварей, второго Нумидиума {{spoiler|и богов Трибунала}}. Сражаться с самим Даготом бессмысленно, игрок должен пробежать под градом атак живого бога к Сердцу и нанести несколько ударов специальными двемерскими артефактами, чтобы «обесточить» все порождённые с помощью Сердца творения.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] IV — в кампании Порядка: гипнотизирующий артефакт ''Хрустальный Маятник'' у Гэвина Магнуса.&lt;br /&gt;
** Частично и созданные им ''Драконоголемы'', но по механике они [[геймплей вразрез с сюжетом|далеко не имбовы]] на 4-ом уровне.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: Боб Пэйдж и Уолтон Саймонс синтезируют и искусственный нановирус «Серой смерти», и лекарство от него. Вирус они выпустили «в народ», а точечными поставками лекарства -действующего единократно и иммунитета к болезни не вызывающего — контролируют власть имущих по всему миру.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] 3: Tyranny of king Washington. В этой безумной, созданной мощнейшим артефактом альтернативной вселенной, где Джордж Вашингтон стал тираничным ''королём'' Соединённых Штатов Америки, выстроив вокруг себя невероятный культ личности, а посреди Нью-Йорка-- огромную пирамиду, вся его сила базируется на том самом мощном артефакте, который работал гарантом верности ему как минимум некоторых определённых важных людей... ''Верности, являющейся гипнотическим мороком''...а так же являлся общеизвестным символом его власти. В итоге всё выливается скорее не в попытку убить Безумного Короля, а в попытку отобрать Яблоко, источник его силы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=94356</id>
		<title>Абсолютная износостойкость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=94356"/>
		<updated>2023-02-08T13:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RagnarokProofing|Ragnarök Proofing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Torii_1945_2011.jpg|200px|thumb|right|Тории (ворота синтоистского храма) в Нагасаки. Пережила ядерную бомбардировку 1945 года и землетрясение 2011 (то самое, которое привело к разрушению Фукусимы), попутно, породив мем о своей неразрушимости]]&lt;br /&gt;
В реальном мире всё изнашивается. Дерево гниёт, камень стачивается и крошится, металл окисляется и устаёт, газы улетучиваются (некоторые — сквозь любые преграды), топливо деградирует, даже сама земля меняется, и где сейчас суша, через миллионы лет может плескаться море. Но для вымышленных вселенных такой преграды нет, и в них вполне возможны вещи, строения и механизмы, продолжающие бесперебойно служить веками, тысячелетиями и миллионами лет, вплоть до соответствия названию — способности уцелеть даже после кончины Вселенной и сотворения новой.&lt;br /&gt;
Когда подъёмный кран стоит несколько столетий с грузом, когда продолжает работать электричество и идти вода из крана десятилетиями после краха цивилизации (педаль в пол: если они продолжают работать, даже если соответствующие коммуникации очевидно разрушены), когда персонаж в скафандре спокойно болтается по орбите годами и десятилетиями, а двигатели закинувшей его туда ракеты можно зажигать и гасить неограниченное число раз — это сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является надтропом для тропов [[Безотказные ловушки]], [[Никогда не нужно промывать форсунки]], и [[Хайвей в отличном состоянии]] (и соответственно примеры, где исключительно ловушки, машины или дороги, стоит добавлять туда). Также касается одной из разновидностей тропа [[Законсервированный корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
==== [[Комплексные франшизы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Звездные Войны]] — вся техника ракат демонстрирует полную устойчивость к воздействию времени. Устройства, дроиды и оружие стоят невредимые и готовые к бою многие десятки тысяч лет. Гиперпространственные врата гри и ква стоят уже более ста тысяч лет, не выказывая никаких признаков коррозии и неисправности. То Йоры, корабли неизвестной расы, с которых, собственно, и началась история джедаев 36 тысяч лет назад, были обнаружены аборигенами в отличном состоянии. Педаль в космос выжимают Небожители - их технике как минимум миллион лет и она по-прежнему работает.&amp;lt;br&amp;gt;Во всем остальном — полная инверсия. Корабли и устройства без должного ухода быстро приходят в негодность, и чем древнее посудина — тем сложнее ее поддерживать на ходу. Тысячелетний Сокол в этом смысле показательный пример. Еще более показателен пример в [[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогии Трауна]] — корабли флота Катана, проведя десятки лет в космосе без должного ухода, практически непригодны к полетам и боям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — гоблинские мечи. Не нуждаются в полировке и заточке, всегда выглядят как новенькие, поглощают все полезные в бою свойства веществ, с которыми контактируют (убьёшь таким мечом василиска, и каждый последующий удар будет выдавать дополнительный дамаг от яда и разрушать крестражи)&lt;br /&gt;
* [[Конан]] — мир пережил упадок и относительный расцвет, но все механизмы исчезнувшей цивилизации работают как часы.&lt;br /&gt;
* [[The Hitchhiker's Guide to the Galaxy|Автостопом по Галактике]] — робот-параноик Марвин. Из-за путешествий во времени его хронологический (прожитый) возраст в тридцать семь раз больше возраста Вселенной, но диоды по левому боку, на боль в которых он жалуется, так и не были ни разу заменены. Да и замена всех остальных частей всего лишь пятьдесят раз (за, на минуточку, 500 с лишним миллиардов лет жизни) тоже полностью подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Давид Брин, «Дело практики» — субверсия, от ''не''использования вещи «откатываются» в изначальное их состояние, зато если их использовать, они не портятся, а улучшаются: например каменный нож становится кристаллическим с лазерной заточкой, способным гнуться как резина (размышления на тему «насколько такая гибкость полезна для ''ножа''» оставим на совести автора), а волокуша со смазанными полозьями становится санями с устраняющей трение вообще смазкой.&lt;br /&gt;
* И. Дравин, [[Чужак (цикл)]] — вещи, прошедшие обработку магией драконов. Наиболее значимый объект — Храм Мира, в котором этот эффект (особенно в катакомбах) сочетается с искажением Поганью.&lt;br /&gt;
* В. Зыков, [[Дорога домой (цикл)]] — Дорога Королей и площадки для отдыха на ней, обучающий артефакт рептохов и артефакт-ловушка рептохорсов. И [[аверсия]] с зуу′ль′тeками, скрижалями рептохов для записи заклинаний. Несмотря на ценность информации, защита у зуу′ль′теков отсутствует, и находят их как правило в виде кучек осколков.&lt;br /&gt;
* А. Кларк вообще любит этот троп и игры с ним:&lt;br /&gt;
** «[[The City and the Stars|Город и звёзды]]» — все машины и почти все строения Диаспара созданы так, что переживут даже раскалывание планеты на части, обитатели ничего и не заметят. {{spoiler|Также полностью исправным и готовым к немедленному перелёту оказался, спустя миллиард с лишним лет, корабль Мастера, оставленный им в порту Диаспара, несмотря на то, что гелогические эпохи похоронили его в сплошной толще отложений.}}&lt;br /&gt;
** «[[2001: A Space Odyssey|2001: Космическая Одиссея]]» — завязка сюжета заключается в обнаружении на Луне инопланетном устройстве, которое пару миллионов лет ждало, пока потомки австралопитеков доберутся до Луны. Да и прочая техника неведомых акушеров цивилизаций устроена по тем же принципам. {{spoiler|Но не вся. Как выясняется в финале, цивилизация создателей монолитов то ли давно погибла, то ли бросила своё занятие и куда-то удалилась: в том месте, куда предлагают отправиться черные монолиты, нет ничего, кроме древних, постепенно разрушающихся [[Космическая мегаструктура|мегаструктур]]. Да и сами монолиты, как выясняется ближе к финалу, прошедшие миллионы лет перенесли вовсе не без потерь.}}&lt;br /&gt;
* А. Нортон, цикл «Королева Солнца». Созданная тысячелетия назад техника [[предтечи|предтеч]] пережила галактическую войну с уничтожением целых миров и звёздных систем и нередко вполне эффективно работает, если конечно суметь разобраться в [[Абсолютно чуждый разум|вывихнутых, по человеческим меркам]], принципах управления. Причём речь не только о диковинной системе планетарной обороны, которая такой могла быть сделана целенаправленно, но и об обычной технике, вроде транспорта.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Все вейры Перна» — космический корабль первых поселенцев Перна завалило пеплом и залило лавой при извержении вулкана, потом прошли сотни лет, за которые люди вообще забыли о существовании Земли и построили феодализм, а поверх корабля выросли деревья, но, когда корабль откапывают, там все рабочее, даже искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — технологии XXIII века ищут археологи века XXVIII в руинах брошенных городов. С обоснуем — ценные вещи прятали в стазисное поле, так что они вполне могли пережить [[Ненужный Исход|Исход]], упадок цивилизации и сильнейшие пожары, которые бушевали в крупных городах.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — Пояс Богини, переживший падение вместе с космонавтами с орбиты планеты и продолживший работать. Правда, эта техника лишь частично создана Тайгой, а основана на волшебстве расы Рэйдена. Так же созданный той же Тайгой МУН, переживший уничтожение жизни на Кринне и простоявший веко вплоть до прихода Коршуна. Хотя управляюший наномашинами ИИ вполне мог и ремонтироваться, и даже апгрейдить себя под условия среды.&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко и Ю. Буркин, «Сегодня, мама» — хроноскаф переживает заточение в камне на четыре тысячи лет, лишь подзаряжая аккумулятор.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — [[адамант]], металл богов и бог металлов, самозатачивается до буквально кварковой остроты (впрочем, это не главная его суперспособность). Его алхимический эрзац адамантий нужно всё-таки точить, но заточку он держит вечно, да и [[доспех неуязвимости]] из него получается на диво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Киновселенная Марвел — такими были заявлены Камни Бесконечности, Мьольнир и предметы из вибраниума. {{spoiler|Не помогло: один из камней разбила Алая Ведьма, молот Тола поломала Хель, а вибраниевый щит капитана Америки расколошматил Танос}}.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — металл, из которого сделан Меч Власти. Неразрушимый, сверхострый и совершенно не подвержен коррозии. Тоже, возможно, имеет божественную или околобожественную природу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Фил Фоглио, «[[Buck Godot]]» — Винслоу и остальные платонические идеалы. Полностью неуязвимы и неразрушимы, в том числе разрушением самой Вселенной и Большим взрывом следующей. Винслоу, правда, единственный живой из них (и даже говорящий, но говорит почти исключительно «Привет!»), остальные — простые вещи вроде шкафов и табуреток.&lt;br /&gt;
* [[Stand Still, Stay Silent]] — прошло почти столетие, но в магазине всё ещё можно найти не-заржавевшую тачку с целой резиной, или палатку, и сохранилось много читаемых книг. Но в целом аверсия — многие здания разрушены, дороги повреждены, один мост вообще разваливается сразу после проезда по нему машины главгероев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — большинство артефактов и подземелий были созданы самое меньшее два с половиной тысячелетия назад&amp;lt;ref&amp;gt;2646 лет, если быть точным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и есть куча вещей и того старше. Всё работает без каких-либо проблем, даже многотысячелетние луки и пращи не сгнили и не требуют никакого техобслуживания, а пергамент прекрасно читается, а не рассыпается в пыль от малейшего прикосновения.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — [[педаль в асфальт]], здешние артефакты остались от как минимум миллиардолетней истории Земли, и восьми различных человеческих цивилизаций.&lt;br /&gt;
* [[NieR]] — Эмиль после очередного апокалипсиса до сих пор живой.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — двемеры и айлейды исчезли давным-давно, но в развалинах их городов прекрасно сохранились ловушки, техномагические устройства, оружие с доспехами и даже книги. Подсвечивается в диалогах в Oblivion.&lt;br /&gt;
** У двемеров это было сделано намеренно — они использовали «неподвластный времени» сплав (собственно двемерский металл) для сооружения вообще всего. И даже это не всегда помогает. А айлейдские постройки вообще пережили перезапись реальности (переделку &amp;lt;s&amp;gt;Сыродела&amp;lt;/s&amp;gt; Сайродила из джунглей в умеренный климат Тайбером Септимом).&lt;br /&gt;
** Там же имеется Ада-Мантия, Первая Башня, которой вообще ничто не может навредить. Но она хотя бы создана богами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — спустя двести лет после конца света можно найти исправную, или легко чинимую довоенную технику. [[С прикрученным фитильком]] — в сеттинге действительно делали вещи с прицелом на два столетия активного использования, атомный ретрофутуризм же.&lt;br /&gt;
** 3D-части в этом плане давят педаль в пол. Куча не только исправной техники, но и пригодной к употреблению довоенной ''еды''. Особо отличился Fallout 4: здесь не проблема силовой броне простоять 200 лет в пруду и даже не быть забитой илом, и сетка-рабица с кодовым замком точно так же 200 лет хранит другой комплект брони и ни ржавчина, ни рейдеры не могут эту сетку забороть, а в деревнях даже не облупилась краска на стереотипном американском белом заборчике, хотя дома, им огороженные, давно лежат в руинах.&lt;br /&gt;
*** Ну и опять же, проработавший всё это время без перерыва парящий на реактивном двигателе робот Кодсворт.&lt;br /&gt;
** Разлом в Нью-Вегасе пережил не только глобальный, но и локальный Рагнарёк, однако там сохранились исправные автодоки, торговые автоматы и пусковые установки. Да даже упавшие здания остались намного более целыми, чем можно было ожидать.&lt;br /&gt;
*** А ещё в Нью Вегасе можно поднять из водохранилища Мид «Боинг» Б-29, и Бумеры его успешно поднимут в воздух для помощи Курьеру в битве за дамбу Гувера. Упал он туда, что в реальности, что в игре, в 1948 году, а события New Vegas происходят в 2281, то есть он пролежал в воде и иле 333 года.&lt;br /&gt;
** Большая Гора давит педаль в недра земли: там уцелел футуристический научный комплекс с высокотехнологичным оборудованием. Причём без достойного обслуживания: не безумным же учёным кибермозгам с лоботомитами и робоскорпионами за всем этим ухаживать. А ещё там бегают экзоскафандры самоспасения со скелетами внутри.&lt;br /&gt;
* Серия [[Half-Life]] — в изобилии, и чем дальше, тем запущеннее:&lt;br /&gt;
** Half-Life 1 и аддоны — в Чёрной Мезе есть некоторые заброшенные локации. Когда именно они были заброшены, не вполне ясно (положим, всего несколько лет), но разрушения были впечатляющими. Местами доходило даже до обрушения туннелей монорельсовой системы, притом что освещение и сама монорельсовая система вполне работали. Лаборатория прототипов из Blue Shift, в которой ВНЕЗАПНО нашёлся работающий телепорт (хоть и старого образца) не считается — она оставалась в сравнительно неплохом состоянии. Оставалось только проломить фанерную стенку, скрывающую лифт, подать питание и расконсервировать оборудование.&lt;br /&gt;
** Half-Life 2 с эпизодами — целая куча локаций, где до сих пор горит свет и работают старые механизмы. Педаль в пол — довоенные машины, освещающие фарами затопленный туннель, и текущая вода в заброшенных душевых Нова Проспект. С фитильком — свет в подземельях Сити-17 могли восстановить подпольщики для своих нужд, Рейвенхольм освещается трудами безумного отца Григория, а Шахта Победы явно не один год служила опорным пунктом для повстанцев.&lt;br /&gt;
** Half-Life: Alyx — буквально процитированы машины со светящимися фарами из HL2, но это ещё не всё. Целая громадная Зона Карантина, запечатанная ото всех, кроме ликвидаторов Альянса, очень неплохо освещается, имеет электрические замки и кучу работающих механизмов. Комбайнам не приходило в голову обрезать лишние кабели, чтобы подавить сопротивление людей, оказавшихся внутри, и затруднить работу диверсантов? Бункер давит педаль в Зен — в куске жилого дома, оторванного от остальной части здания, свет горит всё так же исправно. Впрочем, Бункер является зоной аномалий, там ещё и не то творится.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — техника цивилизаций предыдущего Цикла (с которого прошло 50 000 лет) всё ещё в рабочем состоянии. Да и сами Ретрансляторы вместе с Цитаделью проработали без обслуживания неизвестное количество циклов.&lt;br /&gt;
** Цитадель, впрочем, с прикрученным фитильком — её обслуживает огромное количество Хранителей-ремонтников.&lt;br /&gt;
** В одной из концовок к ME 3 {{Spoiler|Лиара намеренно делает свои капсулы времени рагнарёкоустойчивыми, заодно исправляя недочёты протеан, позаботившись о том, чтобы цивилизации следующего цикла, нашедшие рассеянные по многим планетам капсулы, поняли их содержимое}}.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — механизмы гномов, которые можно достать из ''жеоды'' (то есть они ''геологически'' древние), продолжают работать.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — почти все мини-квесты отражают троп. На опустошённых планетах и дело попадаются города, которым десятки тысяч лет, однако полно работающих артефактов и хорошо сохранившихся зданий. А особо впечатляет древний дредноут, вот уже много тысячелетий ведущий автономный поход и расстреливающий всё, что приблизится. По-видимому, его [[Бесконечный боезапас|боезапас бесконечен]], а команда роботов ремонтирует сама себя. Обоснуй: всё перечисленное создано с использованием [[Чудеса науки|ну очень высоких технологий]].&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — инверсия: прошло всего 20 лет, но повреждений на все 200. В реальности за двадцать лет всё максимум зарастёт травой, кустарником и молодыми деревьями, без значительных повреждений зданий (если не случится какого-нибудь землетрясения или урагана).&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — тысячелетие простоя практически не навредило постройкам местных Предтеч. Хотя, возможно то, что их турель только подбила аж три разных корабля, вместо распыления их на атомы — именно следствие простоя.&lt;br /&gt;
** Опять же, имеются рабочие КПК с записями предыдущих потерпевших с кораблей Дегази (10 лет) и Меркурий-2 (30-100), а так же закрытые шкафы с уцелевшими бутылками с водой и прессованой едой, при том что базы, в которых они находятся, очень сильно пострадали от времени, а Меркурий вообще проржавел насквозь.&lt;br /&gt;
** А вот Below Zero зиждется на аверсии данного тропа — механические хребты (скорее всего, силовые кабеля) на дне океана порваны на части, а Убежище Ноль сильно разрушено и в нём почти кончилась энергия. {{spoiler|Зато фазовые врата, хоть и были основательно покрыты льдом и подпорчены упавшими с постаментов пилонами, работают без проблем.}}&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Орокин строили на века, и то, что не разрушено намеренно, всё ещё работает, и живы многие из встретивших Войну персонажей вроде Тенсина и самих Тенно. Но аверсия для драматического эффекта в Камбионском дрейфе — местная семья Орокин всё это время занималась техобслуживанием критической, никак не зарезервированной системы энергообеспечения всей техники их цивилизации. Причём справлялись они довольно плохо, что и позволило эту систему временно (стараниями игрока) отключить.&lt;br /&gt;
** Самым явным примером являются прото-скины для Экскалибура и Глефы, так как описаны внутри самой игры как старше самой цивилизации Орокин, а как знает игрок — происходят из плюс-минус нашего времени (это Хейден Тенно в броне и его глефа из darkSector).&lt;br /&gt;
** А варфреймы могут легко простоять несколько столетий в разрушаемом временем здании, зарасти и запылиться до вида каменной статуи, после чего без каких-либо проблем включиться обратно и побежать раздавать люли.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — в стоковой игре принципиально отсутствуют поломки и износ деталей со временем, а так же жизнеобеспечение. Поломаться что-либо может только от столкновения — в том числе с воздухом, при излишней скорости, и перегрева (а при галочках на старте — ещё и от превышения давления и ускорения), любая ракета и даже отдельный кербал на внекорабельной деятельности могут болтаться по орбите/стоять на поверхности планеты вечность.&lt;br /&gt;
** Есть моды на добавление и того, и другого, например Kerbalism.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — аверсия, никакие до-Катаклизменные линии снабжения не работают в принципе, вплоть до того, что электричество здесь работает только в машинах (и соответственно если хочется сделать себе мастерскую, придётся делать статичную машину), так как возможности пробросить проводку или проложить трубы вне машины нет. Еда портится (если не законсервирована: ради упрощения симуляции еда, не портящаяся больше года, считается не портящейся в принципе), вещи повреждаются при использовании, правда только в бою, и вообще разработчики стремятся к максимальной реалистичности, так что вполне можно ожидать полной аверсии со временем.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — паровоз «Аврора» пережил и ядерную бомбардировку, и путешествие по постапокалиптической России.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — здешние «полезные ископаемые» являются ''уже обработанными'' металлами и даже частями простых механизмов, как останками предыдущих цивилизаций, так и последствиями терраформирования (человечеством были разосланы зонды фон Неймана для переделывания планет в землеподобные, так как сверхсвет в сеттинге отсутствует). И имеются относительно легкосоорудимые [[Анабиоз|гробы криптосна]], в которых можно пролежать тысячелетиями (что в запечатанной комнате — «Древней Опасности» — зачастую и происходит).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — погребённые глубоко под землёй, в заросших паутиной и полуразрушенных зданиях напольные часы всё ещё показывают точное время. Да и ловушки тоже отлично работают, несмотря на расположение в пещерах.&lt;br /&gt;
** И [[Освещённые подземелья|как обычно]] факелы никогда не выгорают. Хотя магическое освещение тоже есть, да и сами факелы управляются через сигнальную систему, что для палки с горящей обмазкой несколько нехарактерно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Myst]] — несмотря на почти полное отсутствие обитателей уже десятки, если не сотни, лет, механизмы в Эпохах работают исправно. С обоснуем — Д’ни были доступны практически неуничтожимые материалы.&lt;br /&gt;
** Аверсия в главном их городе: как можно увидеть в Uru и прочитать в книгах про работу исследователей, очень многое было разрушено временем, да и в самих Эпохах оно идёт — в одной, отмеченной как находящейся на орбите готовящейся взорваться звезды, сверхновая всё-таки произошла. Что исследователи узнали, когда отправили туда человека в защитном скафандре из одного из вышеупомянутых практически неуничтожимых материалов, и он [[педаль в пол|выжил после нескольких секунд в пламени звезды]].&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — Ключ к Вечности, машина времени, погребённая больше четырёх тысяч лет в песках Египта, отработала исправно. С прикрученным фитильком, всё таки машина ''времени'', вполне возможно что создатели позаботились о защите механизма.&lt;br /&gt;
** Там же летающая тарелка (в древнем Египте) и ракета (в Средневековье), пролежавшие в консервации несколько тысячелетий и исправно работавшие, когда до них добрался Сэм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — множество вариантов тропа. Корабли, тысячелетиями путешествующий в космосе? Боевое оружие, заставшее ещё времена Ереси? Функционирующий [[Робот|Железный человек]] из времён ещё более древних? Но глубже всего педаль выжимают расы, ответственные за Войну в Небесах. Сооружения некронов, не смотря на значительные потери, простояли много времени даже по космическим меркам. А артефакты древних буквально пережили [[Конец света, как мы его знаем|рагнарёк]]: гибель своих создателей в глобальной войне и ещё множество тысячелетий в забвении. И всё ещё поражают своей мощью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Практически всё, сделанное из каменного массива, способно простоять тысячелетия. Египетские пирамиды были построены четыре тысячи лет назад, и даже без разобранной на строительство Каира обшивки практически не повреждены. Горы и монументы, из них созданные, разрушаются ветром и водой за десятки и сотни тысячелетий.&lt;br /&gt;
** В частности, каменные строения Мезоамерики до сих пор уцелели посреди джунглей, всего лишь зарастя лианами и деревьями (впрочем, до такой степени, что в полукилометре от них несколько десятилетий бродили в [[Педаль в пол|их поисках]] люди).&lt;br /&gt;
** В ту же степь некоторые очень простые вещи. Чугунные сковороды, например, служат, пока их не разобьют: чугун металл хрупкий, но очень износоустойчивый, и использующаяся всю жизнь нескольких поколений сковородка — это далеко не предел.&lt;br /&gt;
* [[:wikipedia:Clock of the Long Now|Часы Долгого Сейчас]], рассчитанные на бесперебойную работу в течение [[Педаль в пол|десяти тысяч лет]].&lt;br /&gt;
* В принципе, существуют материалы, с применением которых можно добиться баснословно долгой службы вещей, но в этом нет смысла — даже если не учитывать экономику, практически всё устаревает морально и физически за десятилетия.&lt;br /&gt;
** Возможно имеет смысл делать вечными «законченные» вещи, достигшие идеального состояния для своих условий. Например, конструкция ножа или велосипеда принципиально не изменится до тех пор, пока принципиально не изменится сам человек.&lt;br /&gt;
*** Принципиально изменяются задачи: охотничий кинжал становится бесполезным, если нет необходимости охотиться с холодным оружием (им даже колбасу резать неудобно), универсальные кухонные ножи за последнее время эволюционировали преизрядно: от немецкого поварского ножа 1731 года до популярного сейчас сантоку — дистанция огромного размера. А уж нынешний ассортимент велосипедов под различные задачи — от шоссейных и предельно облегчённых трековых до внедорожных и велосипедов на широких шинах для езды по песку… Какой из них делать вечным и насколько вечной окажется концепция?&lt;br /&gt;
**** Ничего не мешает производить вечные экземпляры каждого из ножей или типов велосипедов, или не использовать излишне узкоспециализированные (кинжалы, стилеты, трюковые велосипеды) — единственный нож какого-нибудь охотника начала Железного века будет пригоден и для современных задач. К тому же, с теми же кухонными и разделочными ножами задачи не меняются, меняется культура использования: европейцы предпочитают рубить, азиаты рассекать.&lt;br /&gt;
* [[:wikipedia:ru:Синтин|Синтин]] — советский синтетический керосин, в отличие от перегнанного из нефти топлива состоящий из одного вещества (C10H16) вместо смеси углеводородов, присадок и примесей и благодаря этому хранящийся неограниченно долго. Для сравнения, керосин деградирует до бесполезности за около пяти лет, обычный бензин — год-два, солярка и того меньше.&lt;br /&gt;
* [[w: Всемирное семенохранилище|Всемирное семенохранилище]] — [[конец света, как мы его знаем]], вероятно, переживёт. Хотя часть семян наверняка погибнет после выхода из строя холодильных установок, но там и без них не жарко.&lt;br /&gt;
** Правда, вызывает вопрос сам смысл его существования. После полномасштабного конца света до этого места всё равно никто добраться не сможет. А если человечество катастрофу переживёт — значит, не погибнет сельское хозяйство и так. &lt;br /&gt;
*** Если апокалипсис будет заключаться в, например, таинственной потере нынешними семенами плодоносности, то очень даже пригодится. Или если глобальное потепление вжарит однажды так, что большая часть человечества вымрет, но, скажем, норвежцы наконец смогут вести полноценное сельское хозяйство даже на Шпицбергене.&lt;br /&gt;
* РадиоИзотопные ТермоЭлектрические Генераторы (РИТЭГ) и Бета-гальванические элементы, в которых электричество вырабатывается за счёт бета-распада изотопов (по сути, прямая перегонка электронов, полученных из распада в электроны, которые можно пустить по проводам). Эти источники энергии затем и создавались, чтобы работать бесперебойно десятки и сотни лет. РИТЭГи повсеместно используются на космических аппаратах, чья программа выходит за пределы солнечной системы (например, Вояджеры)&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%88_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=94322</id>
		<title>Торгаш — это плохо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%88_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=94322"/>
		<updated>2023-02-08T11:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Дурилло''' (суёт под нос валяющейся в обмороке Беладонне нашатырный спирт): Нюхни… Нюхни... У тебя денежки есть?&lt;br /&gt;
'''Беладонна''': М-м-м…&lt;br /&gt;
'''Дурилло''': Что, нету?! Тогда вынюхни, вынюхни, я тебе говорю!!!|«[[Приключения поросёнка Фунтика|Фунтик в цирке]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Всё продается, дружок. Была бы у меня сестра — вмиг бы её продал.|[[Skyrim|Торговец Белетор — Довакину]]}}&lt;br /&gt;
Отгадайте-ка с трёх раз, под каким тезисом с одинаковой радостью подпишутся [[комиссар]] в пыльном шлеме и барин-крепостник из [[аристократ|древнего дворянства]]? Вроде бы, у них нет никаких точек соприкосновения, никакого общего врага, ради победы над которым они отодвинут на время свои разногласия и пойдут вместе его бить. Ан нет, одна — есть! Оба считают, что '''торгаш — это плохо'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборотистый бизнесмен? Эффективный менеджер? Деловой человек? Как бы не так, всё это лишь [[1984|речекряки]], за которыми подлые лавочники прячут свою гнилую натуру. Их главные законы: «Не обманешь — не продашь», «От трудов праведных не наживёшь палат каменных», «Все самые крупные состояния современности нажиты нечестным путём».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем другое дело — ремесленник или промышленник, который продаёт сделанное собственными руками или хотя бы под собственным руководством. В СССР в определённые периоды (особенно при Сталине!) разрешали работать кустарям и артелям — малым частным производственным предприятиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя среди дворянства мантии хватало и банкиров, и биржевиков. Например, банкиром и дворянином был Дмитрий Рубинштейн. И не только в России: скажем, математик Джон фон Нейманн (Австро-Венгрия) и микробиолог Август фон Вассерманн (Германская империя) унаследовали принадлежность к дворянству от отцов-банкиров. Также дворянами были Ротшильды, как [[Увидеть и умереть|парижские]], так и [[Великий Смог|лондонские]] или венские. Что до торговцев, то единственный еврей, имевший титул маркиза (выше графа, но ниже герцога и короля) был лорд Руфус Айзекс, 1-й маркиз Рединг — из семьи торговцев фруктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Торгаш» в чистом виде — тот, кто покупает задёшево, а продаёт задорого реальный товар. Причём разница между честным торговцем и жуликом-торгашом нечёткая. Конечно, честный торговец не будет обсчитывать, обвешивать и тем более подсовывать гнильё вместо качественной продукции. А как насчёт торговой накрутки? Тут каждый мыслит по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть особые разновидности торговцев.&lt;br /&gt;
* [[Ростовщик]] ещё хуже торгаша — он не прилагает никаких усилий, чтобы доставить потребителю необходимый товар (а именно — деньги). Сидит себе и оформляет кредиты. Меняла чуток лучше, но всё равно паразит.&lt;br /&gt;
* [[Биржевой игрок]] ещё хуже ростовщика — он фактически спекулирует воздухом, делая деньги на разных виртуальных финансовых инструментах.&lt;br /&gt;
* Рыночная эпоха породила такой пример тропа в тропе, как '''перекуп'''. То есть спекулянт в чистом, дистиллированном виде, не занятый даже таким древним ремеслом торговца как «доставка товара из точки А в точку Б». Эдакий ростовщик и биржевой игрок в одном флаконе. Купить на развале ведро с гайками и втюхать лоху под видом машины на соседнем авторынке, абсолютно не вкладываясь даже в косметический ремонт — это к нему. Урвать на распродаже продукт дня и продать подороже позднее? Аналогично. Создать искусственный дефицит с той же целью — к нему же. Отличается тем, что его не любят абсолютно все — и потребитель (что понятно), и торговые сети (они акции устраивают, чтобы заманить покупателя и продать что-то ещё, а не для обогащения одного конкретно взятого персонажа) и, порой, даже производители — так как шишки и обвинения в неадекватно задранных ценах сыплются в том числе и на них.&lt;br /&gt;
* [[Приватир]] — который не только торгаш, но ещё и [[пират]] (ну то есть де-юре не пират, но де-факто разница зачастую была весьма размытой), со всеми вытекающими… и уж у него точно руки по локоть в крови в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
* Не менее мерзкий тип — [[работорговец]], и в отличии от пирата, он часто [[молодец против овец]].&lt;br /&gt;
* Криминальные варианты торгаша: [[опасный трактир]], [[скупщик краденого]] и [[наркоторговец]]. Апогея злодейства достигает, когда это [[торговец органами]].&lt;br /&gt;
* А у патриотичных публицистов есть словечко «'''компрадор'''». Термин, означающий «местный торговец, предприниматель, посредничающий между иностранным капиталом и национальным рынком развивающейся страны» был переосмыслен как «торгаш, вредящий национальной экономике, распродающий российские богатства за деньги заморских буржуев».&lt;br /&gt;
** А так же его брат-близнец уже с другой стороны баррикад: «'''эффективный менеджер'''», которого интересует только прибыль здесь и сейчас, дабы выбить себе премию за нереальные успехи в деле увеличения прибыли и свалить подальше, а там хоть трава не расти. Чемпион по рубке куриц, несущих золотые яйца, забою на мясо молочных коров и продажи станков по цене металлолома.&lt;br /&gt;
* Достаточно любопытный персонаж, встречающийся наряду с эффективным менеджером исключительно у «рыночников», зачастую полемизирующх с вышеуказанными патриотическими писателями: '''нувориш-недоделок'''. Главная его раздражающая черта в том, что при изрядной жадности он НЕ бизнесмен от слова «вообще», эдакая собака на сене — и сам полученные активы на всю мощь не использует и другим не даёт. Будучи счастливым обладателем «единственной извилины, да и та прямая», тот способен только к самым примитивным рыночным операциям. Скажем, «доить» шахту или нефтяную вышку и продавать добытое за границу, даже не задумываясь ни о переработке ресурсов, ни о модернизации собственных методов добычи. ''Даже'' спекулировать тот способен только при немыслимых налоговых льготах, взяткам всем проверяющим и отсутствии более шустрых конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с [[Деньги — фетиш]]. И обычно с [[Жадина-говядина]]. Иногда с [[Торговля с врагом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общественное мнение и знать ==&lt;br /&gt;
В Корее худородный нищий дворянин мог сам обрабатывать свою землю. Согласно конфуцианской морали земледелие считалось почётным и уважаемым занятием, и формально крестьяне шли сразу за дворянами, а после крестьян шли ремесленники. А вот быть торгашом для благородного мужа в конфуцианских странах (включая и Японию, где конфуцианство было только для императорского двора&amp;lt;ref&amp;gt;Для японцев мысли о «мандате неба» и законной смене правящей династии виделись крамольными, от чего конфуцианство было для закрытого пользования (то есть не для народа, а только для благородных).&amp;lt;/ref&amp;gt;) считалось презренным и недостойным занятием. Поэтому в Японии [[ронин]] мог, оставаясь самураем, заниматься каким-нибудь ремеслом, а дзи-самурай — самолично обрабатывать тяпкой свою землю, но ни тот, ни другой даже помыслить не могли о том, чтобы заняться торговлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Европе существовали [[вольный город|вольные города]], включая [[город-государство|города-государства]], знать которых довольно часто состояла из патрициев. Богатства города и лично патриция были связаны с торговлей, а то, насколько приличным быть патрицию замешанным в торговых операциях, зависело от окружения города-государства. Там, где вокруг были такие же города-государства при отсутствии настоящих феодалов, в этом не видели ничего плохого; а там, где часто приходилось иметь дело с феодалами, твёрдо уверенными, что «торгаш — это плохо», патрицию приходилось соответствовать общественному мнению. В этом случае патриций не «марал» себя занятием торговыми операциями, а выступал в роли патрона, инвестировавшего в купцов, являвшихся его клиентами и занимавшихся за него торговыми операциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих пантеонах торговлей заведовал тот же бог, который покровительствовал ворам и мошенникам. Самый известный пример — греческий Гермес.&lt;br /&gt;
* Русская пословица «Не обманешь — не продашь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Александр Островский]] — сплошь и рядом, благо автор, что называется писал «с натуры».&lt;br /&gt;
** Типичный пример — Самсон Силыч Большов из «Банкрота». Решил устроить фиктивное банкротство, переписать имущество на зятя (причём в момент, когда тот формально ещё не был свойственником, так что внешне всё законно) — а Подхалюзин взял да и «кинул» Большова. Ибо тоже был привычен жить по принципу «не обманешь — не продашь».&lt;br /&gt;
** Ещё более жёсткий пример — Ермил Зотыч Ахов из «Не всё коту масленица». Этому мало богатства, нужно ещё и измываться над окружающими. Да и делом за него руководит племянник, которого Ахов безбожно обирает. А ещё он [[старик Похабыч]].&lt;br /&gt;
** С другой стороны, купцы у Островского выведены на порядок более положительными, чем хлыщи-дворяне. Самый характерный пример — пьеса «Не в свои сани не садись».&lt;br /&gt;
* Евгений Шварц, «Снежная королева» — один из главных злодеев носит звание не просто [[Злой канцлер|Советника]], а ''коммерции'' советника.&lt;br /&gt;
* В. Смехов, «[[Тысяча и одна ночь|Али-Баба и сорок разбойников]]» — Касым.&lt;br /&gt;
* Постановка в Малом театре пьесы «Смута» по роману минкультуры Мединского «Стена» — купцы, предлагающие сдать Смоленскую крепость польским интервентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Тарас Бульба]]» — Янкель: «Он уже очутился тут арендатором и корчмарем; прибрал понемногу всех окружных панов и шляхтичей в свои руки, высосал понемногу почти все деньги и сильно означил свое жидовское присутствие в той стране. На расстоянии трех миль во все стороны не оставалось ни одной избы в порядке: все валилось и дряхлело, все пораспивалось, и осталась бедность да лохмотья; как после пожара или чумы, выветрился весь край». Это при том, что он тут [[единственный нормальный человек]].&lt;br /&gt;
* Он же, «[[Мёртвые души]]» — Чичиков.&lt;br /&gt;
** Сомнительный пример. Чичиков — безусловно мошенник и коррупционер, но не торговец.&lt;br /&gt;
* Александр Беляев:&lt;br /&gt;
** «[[Продавец воздуха]]» — мистер Бэйли.&lt;br /&gt;
** «Прыжок в ничто» — коммерсант Стормер и банкир де Терлонж.&lt;br /&gt;
** Завершает троицу Педро Зурита из «[[Человек-амфибия|Человека-амфибии]]». Он настолько мерзок, что был [[Убить в адаптации|убит в советской экранизации]].&lt;br /&gt;
* В. В. Маяковский — в любых произведениях «против буржуев».&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: лунные бизнесмены определённо сволочи. По их обычаям, акционерное общество, ''не'' направленное на обжуливание акционеров, воспринимается как занятная аномалия.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]». Ростовщик Джафар и владелец озера (которое служит крестьянам источником воды для полей) Агабек — [[педаль в пол]]. Меняла Рахимбай — тоже тот ещё тип.&lt;br /&gt;
** Во второй книге автор таки говорит, что купцов, пусть и богатых, Насреддин котировал наравне с учёными, и обычно не карал их так жёстко, как начальников-коррупционеров.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — зигзаг: есть честные купцы из Ганзы, а есть мерзкие ростовщики из Балонга. И если с первыми протагонист договаривается мирно, то вторых попросту «раскулачивает». Что вполне логично: ганзейцы — бесстрашные мореходы, а Балонг поднялся чисто на спекуляциях.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[зигзаг]]. С одной стороны, местная [[Класс персонажа|классовая система]] без обиняков причисляет торговцев к ворам (на что они страшно обижаются). С другой — среди воров тоже попадаются достойные люди (Шеллар, Жак, Макс), да и вообще «вор» в данном случае — скорее условное обозначение, ещё не означающее воровства как такового. С третьей — магнат Багги Дорс выступает промежуточным злодеем, его собратья по Совету Магнатов в большинстве своём вызывают антипатию, а земные [[Преступная корпорация|корпорации]] и вовсе обставляют в роли главгадов местного Тёмного Властелина.&lt;br /&gt;
* «Ахтарский цикл» — промышленник Извольский на фоне банка Ивеко. Как он сам заявляет на публику, разница между ними в том что олигарх-промышленник должен заботиться о предприятии и области, потому что на них основано его богатство, а банк по нажатию кнопки может все свои деньги перекинуть куда угодно.&lt;br /&gt;
* В каждом романе о временах Дмитрия Донского наверняка будет выведен Некомат-Сурожанин — ловкий купец, а по совместительству ещё более оборотистый [[шпион]]: поставляет сведения Москве, Твери, Рязани, Орде, генуэзцам — всем, кто больше заплатит. Описывается [[Иваны, родства не помнящие|человеком без родины]], а заодно — без чести и совести, готовым предать и продать кого угодно. И не сказать, [[Основано на реальных событиях|чтобы без оснований]].&lt;br /&gt;
* [[Вейская империя]] — внутримировая эксплуатация тропа: то один, то другой персонаж нет-нет да и выскажет мнение о неправедной сущности торговцев. А если оный персонаж ещё и политик, то будет лоббировать законы, исходящие из этой точки зрения.&lt;br /&gt;
* Виктор Пронин, «Женщина по средам» — богатый «новый русский», он же «торгаш», он же «хряк вонючий» и т. д. Борис Чуханов. Спекулянт, насильник, [[отвратительный толстяк]] и вообще довольно малоприятная личность без стыда и совести. А вот с нелегальными торговцами оружием, к которым обращается за помощью Иван Фёдорович — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* В. [[Крапивинские мальчики|Крапивин]], «Портфель капитана Румба» — [[с прикрученным фитильком]]. &amp;quot;Когда разоряется честный и добрый человек, принято искать виноватого. Думают обычно, что его обманул, ограбил, пустил по миру какой-то вероломный злодей. Но здесь не было злодея. Банковские чиновники и сам директор даже сочувствовали папаше Юферсу. Разрешили оттягивать, насколько можно, платежи, подсказывали, как выпутаться из беды. Каждый из них был по-своему неплохой человек. Но все вместе — со своими бумагами, кассами, костяными счетами и чернильницами — они составляли машину по имени «Коммерческий банк Гульстауна». А машина, как известно, ничего не чувствует и никого не жалеет.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — [[зигзаг]]. Когда Энинг в самом начале своего пути по магическому миру после подготовки спасает от захвата Амстер, с подачи одного из высокопоставленных купцов Сивана (позднее подсвечивается, что он уже подставлял, как минимум взаимоотношения Амстерского Союза с другими странами ради своих хотелок и обманным путем получил монополию на торговлю шёлком с Азией) ему дают издевательскую награду — непередаваемое разрешение на беспошлинную торговлю в Амстере — с явным прицелом, что юный рыцарь проявит троп и поставит себя в глупое положение. Однако Сиван не догадывается, что Егор сам сын бизнесмена; сам он торговлей заниматься не может, однако когда представляется возможность — заключает договор с известнейшим контрабандистом Нарнахом, становясь его номинальным боссом и позволяя тому легализоваться и увеличить оборот, взамен получая процент с дохода и развитую агентурную сеть, да и умного советчика тоже. Ещё одним витком зигзага становится отец Егора — хороший человек, но заигравшийся со стремлением получать доход даже из сомнительных источников до похищения жены с последующей необходимостью бросить всё и уехать (слава богу, что сын обеспечил, куда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Аристотель, «Политика». Наживать богатство, торгуя и тем более занимаясь ростовщичеством недостойно добродетельного человека, в отличие от грамотного ведения хозяйства в латифундии при помощи рабов, захваченных на войне с варварами. Средневековые схоласты и американские южане по достоинству оценили подход величайшего философа древности.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — банкир Данглар.&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «[[A Christmas Carol|Рождественская песнь в прозе]]» — Скрудж!&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Гектор Сервадак» — торговец Исаак Хаккабут. Впрочем, Верна в антисемитизме не обвиняли.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «Торговый дом Гердлстон» — Гердлстон и его сын Эзра.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]». «Де Ривароль, рассевшись, как купец, проверял гроссбухи и подсчитывал цифры, чтобы убедиться, не утаили ли побеждённые хотя бы одно песо. Это занятие мало подходило для командующего королевскими сухопутными и морскими силами Франции в Америке, но де Ривароля эти торгашеские операции увлекали гораздо больше, нежели военные».&lt;br /&gt;
** Впрочем, основной посыл в том, что де Ривароль ни на что не годился и как командующий, и как торговец. Разумные и добросовестные (с оговорками пиратского сеттинга) купцы и торговцы в книге - персонажи скорее положительные.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, признанный мастер производственного романа, описавший в своих книгах разные сферы деятельности, не обошел стороной и торгашей, среди которых встречаются как хорошие, так и плохие:&lt;br /&gt;
** «Колёса»: достаточно подробно описаны способы «втюхать» доверчивым покупателям автомобиль. Агенты по продажам целые спектакли по ролям разыгрывают, лишь бы покупатели уехали из салона на четырех колесах.&lt;br /&gt;
** «Менялы»: в романе о банкирах данный троп не мог не встретиться.&lt;br /&gt;
*** Крупный финансовый воротила Дж. Дж. Квотермейн. Хитрый и беспринципный делец, он долго скрывал плачевное положение своей корпорации «Супранейшнл», но в итоге обман все-таки раскрылся.&lt;br /&gt;
*** Топ-менеджер Первого Коммерческого Банка Роско Хейворд. Заключил тайную сделку с Квотермейном, поверив ему на слово, но после банкротства корпорации и раскрытии компромата на самого себя оказался в крайне неприятном положении и выбросился из окна.&lt;br /&gt;
*** Субверсия рангом намного ниже — Майлз Истин, сотрудник банка, клерк среднего звена. Совершил махинацию, решив все свалить на ничего не подозревавшую операционистку. Закономерно угодил в тюрьму, но после выхода на волю сумел вернуться к нормальной жизни, хоть на этом пути его поджидала куча испытаний. Чуть-чуть не угодил в рамки тропа [[Искупление равносильно смерти]], но обошлось.&lt;br /&gt;
** «Сильнодействующее лекарство» — из-за махинаций и стремлений к наживе ключевых лиц, участвующих в фармацевтическом бизнесе, на рынок попадает лекарство с не полностью выявленными побочными эффектами.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «Что может быть проще времени» — высшее руководство корпорации «Фишхук».&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Самое необходимое» — [[педаль в пол]]: заезжий торговец диковинками тут — натуральный Дьявол!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Мундунгус (Назёмникус) Флэтчер (хотя [[Какой ни есть, а он за нас|верности Ордену Феникса]] у него не отнять) и мистер Горбин (в оригинале Боргин), владелец лавки не шибко светлых артефактов.&lt;br /&gt;
** В Лютном переулке (Knockturn Alley) те ещё торговцы… Впрочем, не столько втюхивают барахло за большие деньги, сколько норовят заплатить поменьше за ценную вещь. Меропа подтвердит. Десять галлеонов за редчайшую реликвию!&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Петир Бейлиш]] поднялся ко двору за счёт своих финансовых талантов. Тирион Ланнистер сломал себе голову, пытаясь разобраться в его хитроумных многоходовых махинациях (таки разобравшись, обнаружил, что Бейлиш [[О ужас!|целенаправленно банкротил Семь Королевств]]; вскоре от слишком умного карлика поспешили избавиться). И играя в престолы, Бейлиш продолжает оттачивать приобретённые навыки, при этом сам оставаясь в стороне.&lt;br /&gt;
** Иллирио Мопатис — олигарх, финансовый нобиль, акула капитализма, интриган, делатель королей.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]» — какие гнусные мрази эти спекулянты гавенкары (слово буквально переводится «хапуги»)! Идёт война, а они продают оружие обеим сторонам. Эльфские террористы-скоя’таэли (буквально «белки») наводят шороху на тылах людей-нордлингов — а гавенкары продают террористам всякие товары, чтобы те комфортнее себя чувствовали в своих лесах. Гавенкарами их, кстати, называть придумали эльфы — не иначе как выразили таким образом своё недовольство задранными ценами (ну а чем же ещё? не самим же фактом сделок). Сами нордлинги подцепили слово у эльфов и величают спекулянтов оружием не иначе как говнюкары.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, «МИФические истории» — деволы. Говорят, если ты заключил сделку с деволом, то поступишь мудро, пересчитав после этого свои пальцы, потом руки и ноги, а потом родственников — после сделки с деволом, как правило, обнаруживается какой-нибудь подвох, однако формально предъявить ему нечего. А также не появился еще на свет девол, который упустит возможность продать что-то лишь по такой пустяковой причине, как незнание языка покупателя — они даже амулетами-переводчиками не пользуются.&lt;br /&gt;
* Кэролайн Черри, «Войны Мри» — у инопланетных торгашей регулов принципиально отсутствует подход «они же дети!». Более того, молодые незрелые регулы являются расходником для зрелых регулов, которые ими с лёгкостью жертвуют, а то и убивают. Ну и при конфликтах с людьми мысль пощадить ребёнка им просто не приходит в голову, отчего люди с их любовью к детям воспринимают регулов как отморозков, а поскольку регулы трусоваты и осторожны, у людей о них мнение как о «подлых отморозках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
о доле в маленьком гешефте&lt;br /&gt;
судились [[Mass Effect|волус]] и [[Космоолухи|авшур]]&lt;br /&gt;
по результатам этой тяжбы&lt;br /&gt;
сел прокурор на двадцать лет|[[Шутки ради]]}}&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]». Купец Алдад — подлый оппортунист, вполне созревший для роли коллаборациониста. «И под [[Темный властелин|Тенью]] люди живут…». Берен не случайно говорит, что такие деятели в чем-то еще опаснее и гаже Темного властелина, которому они готовы покориться.&lt;br /&gt;
** Диалог Алдада и его людей с Береном стоит прочесть подробно — там полно интересных и метких деталей по сабжу. В частности, Берен излагает точку зрения аристократа-воина.&lt;br /&gt;
* «Завершение стэйлбриджских хроник» — вся семья Джогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Обыкновенное чудо]]» — Министр-Администратор.&lt;br /&gt;
* «Эта замечательная жизнь» — Генри Поттер же! Для американской поп-культуры — пример из палаты мер и весов (а также прототип мистера Бёрнса из «Симпсонов»).&lt;br /&gt;
* «Оружейный Барон» — протагонист, а также его конкурент.&lt;br /&gt;
* «[[The International|Интернэшнл]]» — про финансовый интернационал.&lt;br /&gt;
* «Уолл-Стрит» и его сиквел — Гордон Гекко, «Жадность — это хорошо» — одно из его высказываний.&lt;br /&gt;
* «Волк с Уолл-стрит» — опять пресловутая Уолл-стрит и опять беспринципные торговцы воздухом, потерявшие берега.&lt;br /&gt;
* «[[Repo Men|Потрошители]]»: искусственные органы стоят дорого, и не всем по силам заплатить за них сразу, потому эти органы даются в… рассрочку. Если запоздал с выплатой, то приходит Repossession Man, который отбирает эти органы, вырезая живьём.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в первых двух фильмах-приквелах злодействует преимущественно Торговая Федерация.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А в восьмом эпизоде выясняется, что многие торговые магнаты продают оружие одновременно и Первому Ордену, и Сопротивлению.}}&lt;br /&gt;
*** У фаната-РВшника данный НИАЖЫДАННЫЙ поворот вызовет лишь презрительную усмешку.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — [[субверсия]]: менеджер корпорации, не торговец, но тоже деловой человек, превыше всего ставящий прибыль, хотя и совестливый, точнее, с замашками «голубого воришки».&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Артур и минипуты]]» — Пятое королевство, представляющее собой торгово-олигархическую республику с давно и прочно победившим во всех сферах жизни капитализмом в самой наглой форме, ненавидят все соседи из-за постоянного воровства чужой культуры и стремлений оной державы получить личную выгоду любыми средствами, в том числе [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|постоянными предательствами]]. Фактически единственные, кто принялся шестерить [[Мордор|империи Некрополиса]] в войне на уничтожение.&lt;br /&gt;
* «Руки-ноги за любовь»: жена Хэйра, типичная торгашка по поведению (по занятиям тоже очень близка: сдаёт комнаты), узнаёт, что её благоверный, с другом на пару, убивают людей ради продажи трупов, и устраивает мужу взбучку… за то, что не делился с ней!&lt;br /&gt;
* «Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли?» — организатор танцевального марафона.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Рязанова]] — во многих хорошо просматривается негативное отношение к торговцам:&lt;br /&gt;
** «[[Берегись автомобиля]]» (1966) — продавец комиссионного магазина Дима Семицветов (Андрей Миронов), наживший своё состояние (дача и автомашина «Волга», которую угоняет Деточкин) путём продажи «из-под прилавка» дефицитной электроники.&lt;br /&gt;
** «[[Гараж]]» (1979) — директор рынка, вступившая в гаражный кооператив по блату и из-за которой приходится выгонять одного из старых пайщиков («По-вашему, если человек — работник торговли, значит, обязательно вор и взяточник?»).&lt;br /&gt;
** «Вокзал для двоих» (1982) — проводник Андрей, в свободное время торгующий дынями по завышенной цене.&lt;br /&gt;
** «Старые клячи» (2000) — основной антагонист фильма, «новый русский» Хоменко, обманным путём отобравший квартиру в центре Москвы у героини Лии Ахеджаковой.&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]» — в заглавной истории Трус и Балбес торгуют на рынке, заказавший [[операция под фальшивым флагом|фиктивную кражу]] директор Петухов заведует торговой базой.&lt;br /&gt;
** Современному зрителю не понять, за что героя Вицина записали в жулики и вообще рисуют в черном цвете. Человек просто торгует на рынке, и чем? Смешно сказать — не водярой или краденым, а всего-навсего глиняными кошечками, коврами и тому подобным. А уж как он это делает — да [[Неудачная басня|за такой сервис и чуткое отношение к покупателю медаль надо давать]]! И получается, если бы Трус вовремя струсил и не полез в явные аферы, то занимался бы тем же самым и дальше и жил себе припеваючи. Но для тех кто жил в советское время очевидно что он является иллюстрацией «Обеспечьте 10% прибыли, и капитал согласен на всякое применение, при 20% он становится оживлённым, при 50% положительно готов сломать себе голову, при 100 % он попирает все человеческие законы, при 300% нет такого преступления, на которое он не рискнул бы, хотя бы под страхом виселицы». © [[цитата-бастард|Карл Маркс]] {{spoiler|на самом деле автор этих слов Томас Джозеф Даннинг, а Маркс его цитировал}}&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, Трус приторговывал краденым. Вряд ли это их первая афера. И добра украденного у них должно быть много.&lt;br /&gt;
* «Мимино» (1977) — Кукуш, кепочник, разводящий покупателей. «Жмёт, потому что жарко, а эта кепка зимняя. Зимой твоя голова меньше станет».&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд|Искры из глаз]] — ГлавГадом тут является торговец оружием Бред Уитакер, мечтающий стравить КГБ и МИ-6 с целью продажи им собственных вундервафель.&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» — экранизация «Женщины по средам». {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Борис''': Зачем так, капитан? Можно же и договориться?&lt;br /&gt;
'''Капитан Кошаев''' (презрительно): Новые русские? Всё продаётся, всё покупается? Надежда и опора страны?&lt;br /&gt;
'''Борис''' (вызывающе): А почему бы и нет?|На допросе (в книге диалог слегка другой)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — ференги. Их законы и обычаи направлены в основном на получение прибыли. Любыми способами, кроме честного труда. Продадут родную маму в анатомический театр не задумываясь (причём это считается признаком хорошего торговца). Расизм, сексизм, работорговля, эксплуатация детского труда — все это у них не просто есть, они этим ''гордятся!''&lt;br /&gt;
** В Deep Space 9 раскрываются часто с реконструкцией примерно по принципу Янкеля из «[[Тарас Бульба|Тараса Бульбы]]». От Доминиона действуют солдафоны и [[госбезопасность|зловещая гэбня]], от Бейджора — откровенные фанатики, а прекраснодушное начальство Звёздного Флота так далеко, что не понимает происходящего&amp;lt;ref&amp;gt;Например, ключевая драматическая арка — борьба Звёздного Флота с [[Вам террористы, нам партизаны|террористами-мак’ки, которые на самом деле]] такие же земляне, не признающие власть Кардассии. А не признали, потому что никогда её подданными и не были — их Кардассии просто «отдали». И не видят в этом проблемы — зачем цепляться за свой дом и свое дело, если на Земле и так все основные потребности покрывают бесплатно?&amp;lt;/ref&amp;gt; Ференги часто оказываются [[единственный нормальный человек|единственными нормальными инопланетянами]], потому что их мотивация сильно приземлённее.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — Сливины. Планируют устроить на Земле ядерный апокалипсис, чтобы затем распродать радиоактивные булыжники как источники энергии.&lt;br /&gt;
* Dad’s Army:&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] и [[шутки ради]] — рядовой Джо Уокер. Даже в трудные военные годы может достать на чёрном рынке все что угодно, чуть ли не лишнего пленного. Но за все требует деньги.&lt;br /&gt;
** Начальник гражданской обороны Ходжес тоже работает в торговле, но в легальной — он зеленщик. Но как человек — редкий негодяй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телеспектакли ===&lt;br /&gt;
* «[[Восточная сказка|Али-Баба и сорок разбойников]]» в постановке Смехова. В исходной сказке брат Касым, торговец — гад, но в аудио- и телеспектакле [[Педаль в пол|педаль уходит в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Миллион в мешке» — господин Миллион.&lt;br /&gt;
* «Горшочек каши» — колбасник Гагенбак.&lt;br /&gt;
* «[[Приключений поросенка Фунтика]]» — госпожа Беладонна и Дурилло (см. [[эпиграф]]).&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» — первооткрыватель Чебурашки («овощи, фрукты, разные продукты, тыква и брюква, импортная клюква») — клинический случай советского торгаша-жулика. В первой же сцене мультфильма этот продавец апельсинов нагло обвешивал покупателей. Ещё он безбожно врёт и вообще тот ещё тип.&lt;br /&gt;
** В аудиоверсии, кстати сказать, вполне положительный персонаж: «Никогда я не грублю и тружусь в охоту, потому что я люблю честную работу».&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]»:&lt;br /&gt;
** «Алёша Попович и Тугарин Змей»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Юлий''': Ничто так не украшает человека, как толстый кошелёк! А вера, уважение, да и любовь тоже приложатся…&lt;br /&gt;
'''Алёша''': Ты говоришь не как богатырский конь, а как торгаш с базара!|Диалог}}&lt;br /&gt;
:* «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — купец Колыван. Он, кстати, очень похож на боярина Полкана из мультфильма «[[Летучий корабль]]». Тот тоже по манерам и повадкам на купца смахивает. Да и «сделки» у него те ещё — «Я тебе лестницу, а ты мне корону!»&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период-2: Глобальное потепление]]» — броненосец Быстрый Тони, который «и родную мать продаст за деньги» — если будет предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — египетский бес Нефир Хасенуф и его подручные.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Animated|Трансформеры: Анимейтед]]» — десептикон Свиндл готов продать что угодно и кому угодно. По словам Мегатрона, он продаст собственную материнскую плату, если ему хорошо заплатят.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — Варрик. [[Субверсия]], потому как в итоге он всё-таки решает, что «совесть важнее выгоды».&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Мамочка.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — Ликвигад, он же Бад Потоп. Он и до мутации и превращения в суперзлодея был тем еще засранцем ({{spoiler|а мутировал он потому, что не без помощи заглавного героя свалился в чан с собственноручно же отравленной водой конкурентов}}), а уж после… Затопить свою часть захваченного города и продавать лодки по миллиону долларов за штуку — как вам? Этот гад даже разговаривает рекламными слоганами!&lt;br /&gt;
* «[[MLP|Мой маленький пони]]» — братья Флим и Флам в чистом виде. Глэдмэйн тоже. Минотавр Айрон Вилл, в принципе, тоже считается, но он не злодей.&lt;br /&gt;
* Ну и незабвенный враг дядюшки Скруджа и его племянников — богатый шотландец-селезень Флинтхарт Гломгольд.&lt;br /&gt;
* «Денвер: Последний динозавр» — шоумен Фитццбак.&lt;br /&gt;
* «Легенды Чимы» — во́роны, клан воров и торговцев.&lt;br /&gt;
* «Джеронимо Стилтон» — Ч. П. Крысохруст.&lt;br /&gt;
* «Мало Корриган» — Яго Корчариас. Да и весь Консорциум в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Clone Wars]] — в общем русле франшизы, и периодически ведутся [[педаль в пол|дноуглубительные работы]], причём с обеих сторон конфликта. Банковский Клан, Техносоюз и Торговая Федерация [[получилась реальность|вызывают гомерический ржач]] тем, что абсолютно неприкрыто поставляют боевых дроидов сепарам, [[хуцпа|продолжая тем временем заседать в сенате Республики]]. Особенно колоритен [[серые|неймодианский]] сенатор Лот Додд, на голубом глазу убеждающий коллег-делегатов в том, что «вице-король Ганрей — экстремист, не выражающий консенсуса Торговой Федерации». А со стопроцентно лоялистской стороны потирает сухощавые ручки жутковатая старушенция, избранная сенатором от Камино и тоже всеми силами проталкивающая госзаказы на новых клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Джуманджи]]» — торговец Слик. Несмотря на дружелюбный на вид настрой и то что не ведет себя как типичный антагонист, положительным персонажем его нельзя назвать. В основном пытается впарить какой-то странный хлам, но частенько у него как раз «вовремя» оказываются в продаже какой-нибудь заколдованный артефакт, который может легко решить особо острые проблемы у кого-либо из главных героев. И всегда у артефакта оказывается подлянка (всегда внимательно читайте инструкции перед использованием магических артефактов), побочный эффект или его действие оказывается слишком уж мощным и приводит к еще большим проблемам. В итоге персонажам приходится как-то избавляться от проклятой вещи и последствий ее применения. Принимает плату не только деньгами, но и другими ценностями или в обмен на услугу или даже каким-либо хламом из нашего мира, о настоящем предназначении которого не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — торговец донорскими органами Вектор, нередко добываемыми криминальным способом. В экранизации он и вовсе перешагнул [[моральный горизонт событий]] — {{spoiler|разобрал на органы свою любовницу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Юмористический веб-комикс «Глубина Заблуждения»: главный герой — именно что торговец, способный продать что угодно кому угодно (и постоянно пользуется этой возможностью). При этом он не стесняется врать покупателям (то есть [[Исландская правдивость|формально-то не врать]]…), безбожно задирать цену, втюхивать некачественный и/или не нужный покупателю товар…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Жанр [[Privateer]] в котором можно отыграть полную сволочь шагнувшую за моральный горизонт событий негнушающуюся ничем ради наживы&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] — барыга Боров на базе у бандитов, мечтающий собрать собственную банду. В Тенях Чернобыля Боров из торгаша превращается в главаря бандитов.&lt;br /&gt;
** Сидорович же! «Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете.»&lt;br /&gt;
*** Впрочем однозначно записать Сидоровича в ''«плохишей»'' довольно сложно. Да, он довольно жёстко ведёт бизнес, но так он его ведёт там, где законы толком не действуют — там другие методы плохо работают, особенно при таких суммах сделок. Да, он может и информацией о своих же клиентах поторговать, но только в крайней ситуации, когда это нужно для решения гораздо большей проблемы — его клиенты сами бы его через %@# на раз прокинули бы, если бы возможность была. Что он не однозначно положительный, то факт, но так он скорее больше неоднозначный [[Истинно нейтральный|нейтральный]] персонаж.&lt;br /&gt;
* Fallout : New Vegas — Элис Маклафферти, исполнительный директор «Красного каравана». Ради достижения монополии компании не брезгует ничем — вплоть до найма боевиков с целью ликвидации караванов конкурентов (благо, свалить вину можно на промышляющую в округе банду Чертей). Её подельница Глория ван Граф немногим лучше — недаром семейный магазин ака бывшее казино «Серебряная лихорадка» пытается подорвать смертник (и даже успешно, ежели Курьер его прошляпит).&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Saints Row]]. Фирма Ultor (что переводится как «Грозное и мстительное божество»): в первой части — относительно скромные ([[Теория заговора|на вид]]) производители одежды и аксессуаров; во второй — они уже открыто развились в амбициозную мегакорпорацию, протягивающую свои алчные лапки куда только можно (явная пародия на ОКП из «Робокопа» и на прочие похожие примеры). Ничего святого для руководства Ultor нет и быть не может. Дураком надо быть, чтобы довериться этим людям.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в [[спин-офф|другой игре]] тех же разработчиков — Red Faction. Там Ультор — уже [[корпоратократия]] ''всего Марса''. И даже Силы Обороны Земли из RF: Guerrilla не смогли их переплюнуть, а ведь это огромная и шикарно вооруженная армия, а не кучка наемников, как у Ультора.&lt;br /&gt;
*** Намёки, что дело помаленьку идет именно к этому, содержатся в DLC к Saints Row 2. Там даже Марс упомянут.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — [[аверсия]]. Вызимский барыга Талер на первый взгляд — натуральный козёл, однако впоследствии оказывается, что у него есть [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]], а сам он — хорошо законспирированный агент темерианской разведки.&lt;br /&gt;
** А ещё есть Деклан Леуваарден — личность поначалу мутная, но потом активно помогающая Геральту в борьбе с бандой «Саламандр».&lt;br /&gt;
* [[Icewind Dale]] — в городе свирфнеблинов группа может встретиться с торговцем — тёмным эльфом Нимом. Он с удовольствием расскажет о величайшей сделке всей его жизни — однажды он проник в Крепость Отрубленной Руки и украл артефакты, доспехи и оружие, которые эльфы сделали вместе с гномами. Награбленное добро он загнал оркам и заработал на сделке кучу бабок. Когда орки, вооружённые до зубов, атаковали крепость, эльфы обвинили гномов в предательстве и разорвали с ними всякие отношения. Ну не гад ли этот Ним?&lt;br /&gt;
* Трилогия RTS Dune — дом Ордосов. Слово «честь» им неведомо, а синонимов слову «прибыль» очень много.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — [[зигзаг]]. Бабур-Скряга, несмотря на прозвище, надёжный и честный человек, просто нелюдимый ворчун. А вот Карансул на Ингосе — спекулянт с уголовными методами, да ещё и внешность (при том-то уровне графония) на редкость гадкая.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — Хозяева Базара де-факто являются властью в городе и слишком многое подмяли под себя. В то время как большинство населения пытается приспособиться к новым реалиям, упорное меньшинство, во главе с загадочным Календарным Советом, строит планы по их свержению.&lt;br /&gt;
* Act of War: Direct Action — Консорциум устраивает конфликты по всем миру ради повышения цен на нефть. [[Уволен из гестапо за жестокость|А потом среди них находится российский олигарх-отступник Егор Захаров, всерьёз собравшийся воевать с США!]]&lt;br /&gt;
{{q|Майор, я хочу спросить — зачем ему все это? Разве не ясно, Вега? Он стал невероятно богатым и могущественным — и теперь хочет чтобы весь мир плясал под его дудку! Если он прижмет нас, то докажет что сможет прижать любого. Но он ещё победил.|Диалог с вашим помощником во время штурма войсками Захарова Белого Дома}}&lt;br /&gt;
* [[Beyond Divinity]]: торговец в цитадели. По словам рыцаря смерти, торговец продал собственную бабушку за пуд соли. Торговец говорит, что это неправда — он продал только её вставную челюсть. Всё равно она ест одну овсянку.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — сыграно [[зигзаг]]ом. С одной стороны, великий дом Хлаалу поддерживает интересы империи Септимов, борется с рабством, некромантией и данмерским изоляционизмом, а ещё весьма популярен среди ряда игроков. С другой — это совершенно не мешает им торговать с [[Злодей-перерожденец|Дагот Уром]], глава Дома владеет самой большой рабовладельческой плантацией, на Хлаалу работает личная мафия Камонна Тонг, империю Септимов местные считают оккупантами, а ещё этот Дом считается «воровским» по требуемым навыкам. Неудивительно, что после Кризиса Обливиона остальные дома единодушно погнали Хлаалу поганой метлой из Морровинда как предателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — вся раса стриксис, представители которой встречаются ближе к окраинам галактики. Поголовно торгаши и мусорщики, продающие всё подряд, от мелких побрякушек до [[торговец информацией|информации]] и [[работорговец|рабов]]. Выглядят эти ксеносы весьма неприглядно: тощие, многологлазые существа ростом с человека, их лица напоминают собачьи эмбрионы. Алчны, хитры и лживы, готовы торговать с людьми, иными ксеносами и даже хаоситами (единственное исключение — [[космические эльфы|эльдар]], которых стриксисы боятся, ненавидят и по возможности стараются убивать). Что интересно — [[нет женщин и детей|никто не видел их молодняк или особей иного пола]], а на вопрос об этом каждый стриксис начинает нести маловразумительную чушь. Тем не менее, подвешены на язык и дело своё знают, посему крайне неактивно уничтожаются Империумом.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye — местный бог Фекс (Phex), покровитель торговцев и воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* «[[Чайф]]», «Чей чай горячей»: «Перспектива темна, как душа торгаша».&lt;br /&gt;
* Relaxx1977, песня «Только в нашей стране ты работающий бомж».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Юнона и Авось», господа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — арматор (судовладелец) Моррель. Он зарабатывает на жизнь честной торговлей, а не финансовыми спекуляциями.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Игра». {{Spoiler|В 12 лет Дженевьева осиротела. Прямо с похорон отца она пошла к Силверстайнам и поселилась в их квартире над кондитерской; старики обходились с ней хорошо, кормили и одевали, а она помогала им за прилавком. Силверстайны особенно дорожили Дженевьевой потому, что она могла сидеть в лавке по субботам, когда их вера запрещала им работать.}}&lt;br /&gt;
* Роман Айн Рэнд «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]», по сути, является манифестом против такого рода взглядов.&lt;br /&gt;
** Своеобразная ирония как раз в том, что хотя на словах как символ человека разума упоминают именно торговца, который живет чистым взаимовыгодным обменом, сами главные герои все сплошь промышленники (и один [[благородный разбойник|благородный]] [[пират]]), потому что промышленность понятнее читателю.&lt;br /&gt;
* Дж. Клавелл «Тайпан»: ГГ — очень крупный торговец… опиумом! Смак — он положительный персонаж. Самый смак — он постоянно противопоставляется «плохому» персонажу — такому же наркоторговцу, просто начинавшему на работорговных судах. Других отличий в торгдеятельности меж ними нет. Утончённая британская логика автору правки, исконному славянину, для понимания недоступна.&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, цикл о торговцах с космического корабля «Королева Солнца».&lt;br /&gt;
** И её же дилогия «Камень Предтеч» и «Звёзды, не нанесённые на карту» — Мэрдок Джорн, ювелир и оценщик.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: ''Почти'' все торговцы и рестораторы, которые встречаются в книгах — почтенные личности.&lt;br /&gt;
** Яркий пример — близнецы Уизли. И что характерно, они сами же и производят свои волшебные вредилки.&lt;br /&gt;
* Войскунский и Лукодьянов, «Очень далекий Тартесс»: главный герой — купец — вполне симпатичен.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, цикл о богатом космическом торговце Николасе Ван Рийне.&lt;br /&gt;
* Виндж, цикл «Чжэн Хо» о торговцах, путешествующих на кораблях, летящих с досветовой скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В той же «Легенде о Корре» есть пример и положительного бизнесмена (вернее, положительной бизнесвумен) — Асами Сато.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: главные герои мультсериала без зазрения совести торгуются с клиентами за свои услуги, потому что в принципе имеют веское моральное право так делать. При своей опасной профессии Лиан-Чу и Гвиздо по сути обычные ребята, которым хочется хоть иногда пожить спокойной и безопасной жизнью без каких-либо нервотрёпок, связанных с нехваткой средств. Откровенно [[паладин]]ствовать здесь могут себе позволить только очень обеспеченные воины вроде [[прекрасный принц|Граньона Бисмутского]]. Ну а [[леди-воительница|Зория-охотница]], как идейная последовательница всех троих, в мультсериале выступает примером сбалансированного подхода к сочетанию геройских порывов с честным заработком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Волчица и пряности]]»: главный герой Крафт Лоурэнс — купец, да и его спутница богиня-волчица Холо неплохо разбирается в торговле. Есть и другие хорошие торговцы, хотя и негодяев тоже хватает.&lt;br /&gt;
* [[The Vision of Escaflowne]]: торговец Драйден — практически [[единственный нормальный человек]] среди мужских персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Жанр [[Privateer]] позволяет отыграть положительного торговца, но ничто не мешает и отыграть полную сволочь шагнувшую за моральный горизонт событий не гнушающуюся ничем ради наживы.&lt;br /&gt;
* В большинстве игр жанра RPG вам придётся часто посещать ларьки торговцев, которые являются основным источником приобретения игровой экипировки. И без них жизнь вашего игрового персонажа стала совсем трудной. Ну и не забываем, что вы можете им продать найденное в ходе приключений ценное барахло.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: торговцы — вовсе не обязательно торгаши. Но очень может быть, что и да. Вы их [[чёрно-белая мораль|легко]] отличите от «хороших» по торговле рабами и всякой дрянью. Такие «корованы» [[можно грабить караваны|можно грабить]], ко всеобщему одобрению.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]]: единственный, кто не хочет грохнуть Леона Кеннеди в испанской деревне Пуэбло — местный горбун-торговец. У него можно купить оружие, чтобы «мочить» остальных жителей Пуэбло.&lt;br /&gt;
** Аналогично и Герцог из восьмой части. Он ещё и готовит очень вкусную еду, повышающую характеристики. &lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — большая часть NPC. Некоторых придётся спасать, и в благодарность они поселятся в вашей штаб-квартире, где они будут продавать вам за души экипировку. Исключения редки (например, полый торгаш из Города Нежити).&lt;br /&gt;
** Гавлан из второй части является последним более-менее нормальным представителем свихнувшегося и ставшего нежитью народа гирмов.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]: гоблины — типичные торгаши, иногда и криминального толка. Но выписаны с такой любовью и юмором…&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]]: интересный [[зигзаг]]. В долине представлено противостояние между положительным продавцом Пьером и отрицательной корпорацией «Джоджа».&lt;br /&gt;
* [[Octopath Traveller]] — Тресса. Помогает команде раскупиться экипировкой по дешёвке и даже находит деньги по дороге. Помимо всего прочего является игровым персонажем, которая [[Торговец и воин|хорошо владеет оружием]] [[Крутой копейщик|ближнего]] и [[Крутой лучник|дальнего боя.]] Вдобавок она умеет [[Колдун и воин|колдовать]] [[Ветродуй|ветряной магией.]]&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]], зигзаг — до денег жадные телади не упустят ни одной возможности взаимовыгодного сотрудничества. Поэтому они, в отличие от остальных рас, держали нейтралитет во время очередной войны Homo sapiens с Homo sapiens. И поэтому же они подпольно якшаются с пиратами. Да и игрок, начиная карьеру торговца, будет следовать простой максиме: купил подешевле — продай подороже.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] — любопытная сюжетная линия, связанная с Мало и его бизнесом. После того, как Линк освобождает деревню Какарико от сумрака, этот юный предприниматель лет 6 открывает тут же у себя лавку и даже имеет большие амбиции. Линк может помочь ему в налаживании связи с Горонами, починке огромного моста связывающую деревню с городом, и даже в покупке магазина в городе, где заправляет плохой торгаш, который без разумных оправданий завысил цены. Разумеется, придется оказать помощь и финансовую, то есть поделиться найденным добром в ходе приключений. Но результат будет впечатляющим: выкупив магазин в городе, Мало улучшит жизнь здесь путем снижения цен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры с тропом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антираспад]] — в общем-то Аманда неплохой человек, но её неуёмное торгашество является источником различных неприятностей, в которые влипают герои {{spoiler|например, она желала, разбросав на металлолом, продать местный аналог… [[звезда смерти|звезды смерти]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Ростовщик — это плохо]] — мнение ислама, а также средневекового христианства до Реформации. При этом купец, владеющий караваном, в исламе был очень уважаем (что неудивительно — с учетом изначальной профессии самого Мухаммеда и его первой жены).&lt;br /&gt;
* [[Протестантская мораль]] — противоположный троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%88_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=94321</id>
		<title>Торгаш — это плохо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%88_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=94321"/>
		<updated>2023-02-08T11:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Дурилло''' (суёт под нос валяющейся в обмороке Беладонне нашатырный спирт): Нюхни… Нюхни... У тебя денежки есть?&lt;br /&gt;
'''Беладонна''': М-м-м…&lt;br /&gt;
'''Дурилло''': Что, нету?! Тогда вынюхни, вынюхни, я тебе говорю!!!|«[[Приключения поросёнка Фунтика|Фунтик в цирке]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Всё продается, дружок. Была бы у меня сестра — вмиг бы её продал.|[[Skyrim|Торговец Белетор — Довакину]]}}&lt;br /&gt;
Отгадайте-ка с трёх раз, под каким тезисом с одинаковой радостью подпишутся [[комиссар]] в пыльном шлеме и барин-крепостник из [[аристократ|древнего дворянства]]? Вроде бы, у них нет никаких точек соприкосновения, никакого общего врага, ради победы над которым они отодвинут на время свои разногласия и пойдут вместе его бить. Ан нет, одна — есть! Оба считают, что '''торгаш — это плохо'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборотистый бизнесмен? Эффективный менеджер? Деловой человек? Как бы не так, всё это лишь [[1984|речекряки]], за которыми подлые лавочники прячут свою гнилую натуру. Их главные законы: «Не обманешь — не продашь», «От трудов праведных не наживёшь палат каменных», «Все самые крупные состояния современности нажиты нечестным путём».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем другое дело — ремесленник или промышленник, который продаёт сделанное собственными руками или хотя бы под собственным руководством. В СССР в определённые периоды (особенно при Сталине!) разрешали работать кустарям и артелям — малым частным производственным предприятиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя среди дворянства мантии хватало и банкиров, и биржевиков. Например, банкиром и дворянином был Дмитрий Рубинштейн. И не только в России: скажем, математик Джон фон Нейманн (Австро-Венгрия) и микробиолог Август фон Вассерманн (Германская империя) унаследовали принадлежность к дворянству от отцов-банкиров. Также дворянами были Ротшильды, как [[Увидеть и умереть|парижские]], так и [[Великий Смог|лондонские]] или венские. Что до торговцев, то единственный еврей, имевший титул маркиза (выше графа, но ниже герцога и короля) был лорд Руфус Айзекс, 1-й маркиз Рединг — из семьи торговцев фруктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Торгаш» в чистом виде — тот, кто покупает задёшево, а продаёт задорого реальный товар. Причём разница между честным торговцем и жуликом-торгашом нечёткая. Конечно, честный торговец не будет обсчитывать, обвешивать и тем более подсовывать гнильё вместо качественной продукции. А как насчёт торговой накрутки? Тут каждый мыслит по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть особые разновидности торговцев.&lt;br /&gt;
* [[Ростовщик]] ещё хуже торгаша — он не прилагает никаких усилий, чтобы доставить потребителю необходимый товар (а именно — деньги). Сидит себе и оформляет кредиты. Меняла чуток лучше, но всё равно паразит.&lt;br /&gt;
* [[Биржевой игрок]] ещё хуже ростовщика — он фактически спекулирует воздухом, делая деньги на разных виртуальных финансовых инструментах.&lt;br /&gt;
* Рыночная эпоха породила такой пример тропа в тропе, как '''перекуп'''. То есть спекулянт в чистом, дистиллированном виде, не занятый даже таким древним ремеслом торговца как «доставка товара из точки А в точку Б». Эдакий ростовщик и биржевой игрок в одном флаконе. Купить на развале ведро с гайками и втюхать лоху под видом машины на соседнем авторынке, абсолютно не вкладываясь даже в косметический ремонт — это к нему. Урвать на распродаже продукт дня и продать подороже позднее? Аналогично. Создать искусственный дефицит с той же целью — к нему же. Отличается тем, что его не любят абсолютно все — и потребитель (что понятно), и торговые сети (они акции устраивают, чтобы заманить покупателя и продать что-то ещё, а не для обогащения одного конкретно взятого персонажа) и, порой, даже производители — так как шишки и обвинения в неадекватно задранных ценах сыплются в том числе и на них.&lt;br /&gt;
* [[Приватир]] — который не только торгаш, но ещё и [[пират]] (ну то есть де-юре не пират, но де-факто разница зачастую была весьма размытой), со всеми вытекающими… и уж у него точно руки по локоть в крови в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
* Не менее мерзкий тип — [[работорговец]], и в отличии от пирата, он часто [[молодец против овец]].&lt;br /&gt;
* Криминальные варианты торгаша: [[опасный трактир]], [[скупщик краденого]] и [[наркоторговец]]. Апогея злодейства достигает, когда это [[торговец органами]].&lt;br /&gt;
* А у патриотичных публицистов есть словечко «'''компрадор'''». Термин, означающий «местный торговец, предприниматель, посредничающий между иностранным капиталом и национальным рынком развивающейся страны» был переосмыслен как «торгаш, вредящий национальной экономике, распродающий российские богатства за деньги заморских буржуев».&lt;br /&gt;
** А так же его брат-близнец уже с другой стороны баррикад: «'''эффективный менеджер'''», которого интересует только прибыль здесь и сейчас, дабы выбить себе премию за нереальные успехи в деле увеличения прибыли и свалить подальше, а там хоть трава не расти. Чемпион по рубке куриц, несущих золотые яйца, забою на мясо молочных коров и продажи станков по цене металлолома.&lt;br /&gt;
* Достаточно любопытный персонаж, встречающийся наряду с эффективным менеджером исключительно у «рыночников», зачастую полемизирующх с вышеуказанными патриотическими писателями: '''нувориш-недоделок'''. Главная его раздражающая черта в том, что при изрядной жадности он НЕ бизнесмен от слова «вообще», эдакая собака на сене — и сам полученные активы на всю мощь не использует и другим не даёт. Будучи счастливым обладателем «единственной извилины, да и та прямая», тот способен только к самым примитивным рыночным операциям. Скажем, «доить» шахту или нефтяную вышку и продавать добытое за границу, даже не задумываясь ни о переработке ресурсов, ни о модернизации собственных методов добычи. ''Даже'' спекулировать тот способен только при немыслимых налоговых льготах, взяткам всем проверяющим и отсутствии более шустрых конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с [[Деньги — фетиш]]. И обычно с [[Жадина-говядина]]. Иногда с [[Торговля с врагом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общественное мнение и знать ==&lt;br /&gt;
В Корее худородный нищий дворянин мог сам обрабатывать свою землю. Согласно конфуцианской морали земледелие считалось почётным и уважаемым занятием, и формально крестьяне шли сразу за дворянами, а после крестьян шли ремесленники. А вот быть торгашом для благородного мужа в конфуцианских странах (включая и Японию, где конфуцианство было только для императорского двора&amp;lt;ref&amp;gt;Для японцев мысли о «мандате неба» и законной смене правящей династии виделись крамольными, от чего конфуцианство было для закрытого пользования (то есть не для народа, а только для благородных).&amp;lt;/ref&amp;gt;) считалось презренным и недостойным занятием. Поэтому в Японии [[ронин]] мог, оставаясь самураем, заниматься каким-нибудь ремеслом, а дзи-самурай — самолично обрабатывать тяпкой свою землю, но ни тот, ни другой даже помыслить не могли о том, чтобы заняться торговлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Европе существовали [[вольный город|вольные города]], включая [[город-государство|города-государства]], знать которых довольно часто состояла из патрициев. Богатства города и лично патриция были связаны с торговлей, а то, насколько приличным быть патрицию замешанным в торговых операциях, зависело от окружения города-государства. Там, где вокруг были такие же города-государства при отсутствии настоящих феодалов, в этом не видели ничего плохого; а там, где часто приходилось иметь дело с феодалами, твёрдо уверенными, что «торгаш — это плохо», патрицию приходилось соответствовать общественному мнению. В этом случае патриций не «марал» себя занятием торговыми операциями, а выступал в роли патрона, инвестировавшего в купцов, являвшихся его клиентами и занимавшихся за него торговыми операциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих пантеонах торговлей заведовал тот же бог, который покровительствовал ворам и мошенникам. Самый известный пример — греческий Гермес.&lt;br /&gt;
* Русская пословица «Не обманешь — не продашь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Александр Островский]] — сплошь и рядом, благо автор, что называется писал «с натуры».&lt;br /&gt;
** Типичный пример — Самсон Силыч Большов из «Банкрота». Решил устроить фиктивное банкротство, переписать имущество на зятя (причём в момент, когда тот формально ещё не был свойственником, так что внешне всё законно) — а Подхалюзин взял да и «кинул» Большова. Ибо тоже был привычен жить по принципу «не обманешь — не продашь».&lt;br /&gt;
** Ещё более жёсткий пример — Ермил Зотыч Ахов из «Не всё коту масленица». Этому мало богатства, нужно ещё и измываться над окружающими. Да и делом за него руководит племянник, которого Ахов безбожно обирает. А ещё он [[старик Похабыч]].&lt;br /&gt;
** С другой стороны, купцы у Островского выведены на порядок более положительными, чем хлыщи-дворяне. Самый характерный пример — пьеса «Не в свои сани не садись».&lt;br /&gt;
* Евгений Шварц, «Снежная королева» — один из главных злодеев носит звание не просто [[Злой канцлер|Советника]], а ''коммерции'' советника.&lt;br /&gt;
* В. Смехов, «[[Тысяча и одна ночь|Али-Баба и сорок разбойников]]» — Касым.&lt;br /&gt;
* Постановка в Малом театре пьесы «Смута» по роману минкультуры Мединского «Стена» — купцы, предлагающие сдать Смоленскую крепость польским интервентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Тарас Бульба]]» — Янкель: «Он уже очутился тут арендатором и корчмарем; прибрал понемногу всех окружных панов и шляхтичей в свои руки, высосал понемногу почти все деньги и сильно означил свое жидовское присутствие в той стране. На расстоянии трех миль во все стороны не оставалось ни одной избы в порядке: все валилось и дряхлело, все пораспивалось, и осталась бедность да лохмотья; как после пожара или чумы, выветрился весь край». Это при том, что он тут [[единственный нормальный человек]].&lt;br /&gt;
* Он же, «[[Мёртвые души]]» — Чичиков.&lt;br /&gt;
** Сомнительный пример. Чичиков — безусловно мошенник и коррупционер, но не торговец.&lt;br /&gt;
* Александр Беляев:&lt;br /&gt;
** «[[Продавец воздуха]]» — мистер Бэйли.&lt;br /&gt;
** «Прыжок в ничто» — коммерсант Стормер и банкир де Терлонж.&lt;br /&gt;
** Завершает троицу Педро Зурита из «[[Человек-амфибия|Человека-амфибии]]». Он настолько мерзок, что был [[Убить в адаптации|убит в советской экранизации]].&lt;br /&gt;
* В. В. Маяковский — в любых произведениях «против буржуев».&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: лунные бизнесмены определённо сволочи. По их обычаям, акционерное общество, ''не'' направленное на обжуливание акционеров, воспринимается как занятная аномалия.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]». Ростовщик Джафар и владелец озера (которое служит крестьянам источником воды для полей) Агабек — [[педаль в пол]]. Меняла Рахимбай — тоже тот ещё тип.&lt;br /&gt;
** Во второй книге автор таки говорит, что купцов, пусть и богатых, Насреддин котировал наравне с учёными, и обычно не карал их так жёстко, как начальников-коррупционеров.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — зигзаг: есть честные купцы из Ганзы, а есть мерзкие ростовщики из Балонга. И если с первыми протагонист договаривается мирно, то вторых попросту «раскулачивает». Что вполне логично: ганзейцы — бесстрашные мореходы, а Балонг поднялся чисто на спекуляциях.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[зигзаг]]. С одной стороны, местная [[Класс персонажа|классовая система]] без обиняков причисляет торговцев к ворам (на что они страшно обижаются). С другой — среди воров тоже попадаются достойные люди (Шеллар, Жак, Макс), да и вообще «вор» в данном случае — скорее условное обозначение, ещё не означающее воровства как такового. С третьей — магнат Багги Дорс выступает промежуточным злодеем, его собратья по Совету Магнатов в большинстве своём вызывают антипатию, а земные [[Преступная корпорация|корпорации]] и вовсе обставляют в роли главгадов местного Тёмного Властелина.&lt;br /&gt;
* «Ахтарский цикл» — промышленник Извольский на фоне банка Ивеко. Как он сам заявляет на публику, разница между ними в том что олигарх-промышленник должен заботиться о предприятии и области, потому что на них основано его богатство, а банк по нажатию кнопки может все свои деньги перекинуть куда угодно.&lt;br /&gt;
* В каждом романе о временах Дмитрия Донского наверняка будет выведен Некомат-Сурожанин — ловкий купец, а по совместительству ещё более оборотистый [[шпион]]: поставляет сведения Москве, Твери, Рязани, Орде, генуэзцам — всем, кто больше заплатит. Описывается [[Иваны, родства не помнящие|человеком без родины]], а заодно — без чести и совести, готовым предать и продать кого угодно. И не сказать, [[Основано на реальных событиях|чтобы без оснований]].&lt;br /&gt;
* [[Вейская империя]] — внутримировая эксплуатация тропа: то один, то другой персонаж нет-нет да и выскажет мнение о неправедной сущности торговцев. А если оный персонаж ещё и политик, то будет лоббировать законы, исходящие из этой точки зрения.&lt;br /&gt;
* Виктор Пронин, «Женщина по средам» — богатый «новый русский», он же «торгаш», он же «хряк вонючий» и т. д. Борис Чуханов. Спекулянт, насильник, [[отвратительный толстяк]] и вообще довольно малоприятная личность без стыда и совести. А вот с нелегальными торговцами оружием, к которым обращается за помощью Иван Фёдорович — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* В. [[Крапивинские мальчики|Крапивин]], «Портфель капитана Румба» — [[с прикрученным фитильком]]. &amp;quot;Когда разоряется честный и добрый человек, принято искать виноватого. Думают обычно, что его обманул, ограбил, пустил по миру какой-то вероломный злодей. Но здесь не было злодея. Банковские чиновники и сам директор даже сочувствовали папаше Юферсу. Разрешили оттягивать, насколько можно, платежи, подсказывали, как выпутаться из беды. Каждый из них был по-своему неплохой человек. Но все вместе — со своими бумагами, кассами, костяными счетами и чернильницами — они составляли машину по имени «Коммерческий банк Гульстауна». А машина, как известно, ничего не чувствует и никого не жалеет.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — [[зигзаг]]. Когда Энинг в самом начале своего пути по магическому миру после подготовки спасает от захвата Амстер, с подачи одного из высокопоставленных купцов Сивана (позднее подсвечивается, что он уже подставлял, как минимум взаимоотношения Амстерского Союза с другими странами ради своих хотелок и обманным путем получил монополию на торговлю шёлком с Азией) ему дают издевательскую награду — непередаваемое разрешение на беспошлинную торговлю в Амстере — с явным прицелом, что юный рыцарь проявит троп и поставит себя в глупое положение. Однако Сиван не догадывается, что Егор сам сын бизнесмена; сам он торговлей заниматься не может, однако когда представляется возможность — заключает договор с известнейшим контрабандистом Нарнахом, становясь его номинальным боссом и позволяя тому легализоваться и увеличить оборот, взамен получая процент с дохода и развитую агентурную сеть, да и умного советчика тоже. Ещё одним витком зигзага становится отец Егора — хороший человек, но заигравшийся со стремлением получать доход даже из сомнительных источников до похищения жены с последующей необходимостью бросить всё и уехать (слава богу, что сын обеспечил, куда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Аристотель, «Политика». Наживать богатство, торгуя и тем более занимаясь ростовщичеством недостойно добродетельного человека, в отличие от грамотного ведения хозяйства в латифундии при помощи рабов, захваченных на войне с варварами. Средневековые схоласты и американские южане по достоинству оценили подход величайшего философа древности.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — банкир Данглар.&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «[[A Christmas Carol|Рождественская песнь в прозе]]» — Скрудж!&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Гектор Сервадак» — торговец Исаак Хаккабут. Впрочем, Верна в антисемитизме не обвиняли.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «Торговый дом Гердлстон» — Гердлстон и его сын Эзра.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]». «Де Ривароль, рассевшись, как купец, проверял гроссбухи и подсчитывал цифры, чтобы убедиться, не утаили ли побеждённые хотя бы одно песо. Это занятие мало подходило для командующего королевскими сухопутными и морскими силами Франции в Америке, но де Ривароля эти торгашеские операции увлекали гораздо больше, нежели военные».&lt;br /&gt;
** Впрочем, основной посыл в том, что де Ривароль ни на что не годился и как командующий, и как торговец. Разумные и добросовестные (с оговорками пиратского сеттинга) купцы и торговцы в книге - персонажи скорее положительные.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, признанный мастер производственного романа, описавший в своих книгах разные сферы деятельности, не обошел стороной и торгашей, среди которых встречаются как хорошие, так и плохие:&lt;br /&gt;
** «Колёса»: достаточно подробно описаны способы «втюхать» доверчивым покупателям автомобиль. Агенты по продажам целые спектакли по ролям разыгрывают, лишь бы покупатели уехали из салона на четырех колесах.&lt;br /&gt;
** «Менялы»: в романе о банкирах данный троп не мог не встретиться.&lt;br /&gt;
*** Крупный финансовый воротила Дж. Дж. Квотермейн. Хитрый и беспринципный делец, он долго скрывал плачевное положение своей корпорации «Супранейшнл», но в итоге обман все-таки раскрылся.&lt;br /&gt;
*** Топ-менеджер Первого Коммерческого Банка Роско Хейворд. Заключил тайную сделку с Квотермейном, поверив ему на слово, но после банкротства корпорации и раскрытии компромата на самого себя оказался в крайне неприятном положении и выбросился из окна.&lt;br /&gt;
*** Субверсия рангом намного ниже — Майлз Истин, сотрудник банка, клерк среднего звена. Совершил махинацию, решив все свалить на ничего не подозревавшую операционистку. Закономерно угодил в тюрьму, но после выхода на волю сумел вернуться к нормальной жизни, хоть на этом пути его поджидала куча испытаний. Чуть-чуть не угодил в рамки тропа [[Искупление равносильно смерти]], но обошлось.&lt;br /&gt;
** «Сильнодействующее лекарство» — из-за махинаций и стремлений к наживе ключевых лиц, участвующих в фармацевтическом бизнесе, на рынок попадает лекарство с не полностью выявленными побочными эффектами.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «Что может быть проще времени» — высшее руководство корпорации «Фишхук».&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Самое необходимое» — [[педаль в пол]]: заезжий торговец диковинками тут — натуральный Дьявол!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Мундунгус (Назёмникус) Флэтчер (хотя [[Какой ни есть, а он за нас|верности Ордену Феникса]] у него не отнять) и мистер Горбин (в оригинале Боргин), владелец лавки не шибко светлых артефактов.&lt;br /&gt;
** В Лютном переулке (Knockturn Alley) те ещё торговцы… Впрочем, не столько втюхивают барахло за большие деньги, сколько норовят заплатить поменьше за ценную вещь. Меропа подтвердит. Десять галлеонов за редчайшую реликвию!&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Петир Бейлиш]] поднялся ко двору за счёт своих финансовых талантов. Тирион Ланнистер сломал себе голову, пытаясь разобраться в его хитроумных многоходовых махинациях (таки разобравшись, обнаружил, что Бейлиш [[О ужас!|целенаправленно банкротил Семь Королевств]]; вскоре от слишком умного карлика поспешили избавиться). И играя в престолы, Бейлиш продолжает оттачивать приобретённые навыки, при этом сам оставаясь в стороне.&lt;br /&gt;
** Иллирио Мопатис — олигарх, финансовый нобиль, акула капитализма, интриган, делатель королей.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]» — какие гнусные мрази эти спекулянты гавенкары (слово буквально переводится «хапуги»)! Идёт война, а они продают оружие обеим сторонам. Эльфские террористы-скоя’таэли (буквально «белки») наводят шороху на тылах людей-нордлингов — а гавенкары продают террористам всякие товары, чтобы те комфортнее себя чувствовали в своих лесах. Гавенкарами их, кстати, называть придумали эльфы — не иначе как выразили таким образом своё недовольство задранными ценами (ну а чем же ещё? не самим же фактом сделок). Сами нордлинги подцепили слово у эльфов и величают спекулянтов оружием не иначе как говнюкары.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, «МИФические истории» — деволы. Говорят, если ты заключил сделку с деволом, то поступишь мудро, пересчитав после этого свои пальцы, потом руки и ноги, а потом родственников — после сделки с деволом, как правило, обнаруживается какой-нибудь подвох, однако формально предъявить ему нечего. А также не появился еще на свет девол, который упустит возможность продать что-то лишь по такой пустяковой причине, как незнание языка покупателя — они даже амулетами-переводчиками не пользуются.&lt;br /&gt;
* Кэролайн Черри, «Войны Мри» — у инопланетных торгашей регулов принципиально отсутствует подход «они же дети!». Более того, молодые незрелые регулы являются расходником для зрелых регулов, которые ими с лёгкостью жертвуют, а то и убивают. Ну и при конфликтах с людьми мысль пощадить ребёнка им просто не приходит в голову, отчего люди с их любовью к детям воспринимают регулов как отморозков, а поскольку регулы трусоваты и осторожны, у людей о них мнение как о «подлых отморозках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
о доле в маленьком гешефте&lt;br /&gt;
судились [[Mass Effect|волус]] и [[Космоолухи|авшур]]&lt;br /&gt;
по результатам этой тяжбы&lt;br /&gt;
сел прокурор на двадцать лет|[[Шутки ради]]}}&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]». Купец Алдад — подлый оппортунист, вполне созревший для роли коллаборациониста. «И под [[Темный властелин|Тенью]] люди живут…». Берен не случайно говорит, что такие деятели в чем-то еще опаснее и гаже Темного властелина, которому они готовы покориться.&lt;br /&gt;
** Диалог Алдада и его людей с Береном стоит прочесть подробно — там полно интересных и метких деталей по сабжу. В частности, Берен излагает точку зрения аристократа-воина.&lt;br /&gt;
* «Завершение стэйлбриджских хроник» — вся семья Джогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Обыкновенное чудо]]» — Министр-Администратор.&lt;br /&gt;
* «Эта замечательная жизнь» — Генри Поттер же! Для американской поп-культуры — пример из палаты мер и весов (а также прототип мистера Бёрнса из «Симпсонов»).&lt;br /&gt;
* «Оружейный Барон» — протагонист, а также его конкурент.&lt;br /&gt;
* «[[The International|Интернэшнл]]» — про финансовый интернационал.&lt;br /&gt;
* «Уолл-Стрит» и его сиквел — Гордон Гекко, «Жадность — это хорошо» — одно из его высказываний.&lt;br /&gt;
* «Волк с Уолл-стрит» — опять пресловутая Уолл-стрит и опять беспринципные торговцы воздухом, потерявшие берега.&lt;br /&gt;
* «[[Repo Men|Потрошители]]»: искусственные органы стоят дорого, и не всем по силам заплатить за них сразу, потому эти органы даются в… рассрочку. Если запоздал с выплатой, то приходит Repossession Man, который отбирает эти органы, вырезая живьём.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в первых двух фильмах-приквелах злодействует преимущественно Торговая Федерация.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А в восьмом эпизоде выясняется, что многие торговые магнаты продают оружие одновременно и Первому Ордену, и Сопротивлению.}}&lt;br /&gt;
*** У фаната-РВшника данный НИАЖЫДАННЫЙ поворот вызовет лишь презрительную усмешку.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — [[субверсия]]: менеджер корпорации, не торговец, но тоже деловой человек, превыше всего ставящий прибыль, хотя и совестливый, точнее, с замашками «голубого воришки».&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Артур и минипуты]]» — Пятое королевство, представляющее собой торгово-олигархическую республику с давно и прочно победившим во всех сферах жизни капитализмом в самой наглой форме, ненавидят все соседи из-за постоянного воровства чужой культуры и стремлений оной державы получить личную выгоду любыми средствами, в том числе [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|постоянными предательствами]]. Фактически единственные, кто принялся шестерить [[Мордор|империи Некрополиса]] в войне на уничтожение.&lt;br /&gt;
* «Руки-ноги за любовь»: жена Хэйра, типичная торгашка по поведению (по занятиям тоже очень близка: сдаёт комнаты), узнаёт, что её благоверный, с другом на пару, убивают людей ради продажи трупов, и устраивает мужу взбучку… за то, что не делился с ней!&lt;br /&gt;
* «Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли?» — организатор танцевального марафона.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Рязанова]] — во многих хорошо просматривается негативное отношение к торговцам:&lt;br /&gt;
** «[[Берегись автомобиля]]» (1966) — продавец комиссионного магазина Дима Семицветов (Андрей Миронов), наживший своё состояние (дача и автомашина «Волга», которую угоняет Деточкин) путём продажи «из-под прилавка» дефицитной электроники.&lt;br /&gt;
** «[[Гараж]]» (1979) — директор рынка, вступившая в гаражный кооператив по блату и из-за которой приходится выгонять одного из старых пайщиков («По-вашему, если человек — работник торговли, значит, обязательно вор и взяточник?»).&lt;br /&gt;
** «Вокзал для двоих» (1982) — проводник Андрей, в свободное время торгующий дынями по завышенной цене.&lt;br /&gt;
** «Старые клячи» (2000) — основной антагонист фильма, «новый русский» Хоменко, обманным путём отобравший квартиру в центре Москвы у героини Лии Ахеджаковой.&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]» — в заглавной истории Трус и Балбес торгуют на рынке, заказавший [[операция под фальшивым флагом|фиктивную кражу]] директор Петухов заведует торговой базой.&lt;br /&gt;
** Современному зрителю не понять, за что героя Вицина записали в жулики и вообще рисуют в черном цвете. Человек просто торгует на рынке, и чем? Смешно сказать — не водярой или краденым, а всего-навсего глиняными кошечками, коврами и тому подобным. А уж как он это делает — да [[Неудачная басня|за такой сервис и чуткое отношение к покупателю медаль надо давать]]! И получается, если бы Трус вовремя струсил и не полез в явные аферы, то занимался бы тем же самым и дальше и жил себе припеваючи. Но для тех кто жил в советское время очевидно что он является иллюстрацией «Обеспечьте 10% прибыли, и капитал согласен на всякое применение, при 20% он становится оживлённым, при 50% положительно готов сломать себе голову, при 100 % он попирает все человеческие законы, при 300% нет такого преступления, на которое он не рискнул бы, хотя бы под страхом виселицы». © [[цитата-бастард|Карл Маркс]] {{spoiler|на самом деле автор этих слов Томас Джозеф Даннинг, а Маркс его цитировал}}&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, Трус приторговывал краденым. Вряд ли это их первая афера. И добра украденного у них должно быть много.&lt;br /&gt;
* «Мимино» (1977) — Кукуш, кепочник, разводящий покупателей. «Жмёт, потому что жарко, а эта кепка зимняя. Зимой твоя голова меньше станет».&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд|Искры из глаз]] — ГлавГадом тут является торговец оружием Бред Уитакер, мечтающий стравить КГБ и МИ-6 с целью продажи им собственных вундервафель.&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» — экранизация «Женщины по средам». {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Борис''': Зачем так, капитан? Можно же и договориться?&lt;br /&gt;
'''Капитан Кошаев''' (презрительно): Новые русские? Всё продаётся, всё покупается? Надежда и опора страны?&lt;br /&gt;
'''Борис''' (вызывающе): А почему бы и нет?|На допросе (в книге диалог слегка другой)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — ференги. Их законы и обычаи направлены в основном на получение прибыли. Любыми способами, кроме честного труда. Продадут родную маму в анатомический театр не задумываясь (причём это считается признаком хорошего торговца). Расизм, сексизм, работорговля, эксплуатация детского труда — все это у них не просто есть, они этим ''гордятся!''&lt;br /&gt;
** В Deep Space 9 раскрываются часто с реконструкцией примерно по принципу Янкеля из «[[Тарас Бульба|Тараса Бульбы]]». От Доминиона действуют солдафоны и [[госбезопасность|зловещая гэбня]], от Бейджора — откровенные фанатики, а прекраснодушное начальство Звёздного Флота так далеко, что не понимает происходящего&amp;lt;ref&amp;gt;Например, ключевая драматическая арка — борьба Звёздного Флота с [[Вам террористы, нам партизаны|террористами-мак’ки, которые на самом деле]] такие же земляне, не признающие власть Кардассии. А не признали, потому что никогда её подданными и не были — их Кардассии просто «отдали». И не видят в этом проблемы — зачем цепляться за свой дом и свое дело, если на Земле и так все основные потребности покрывают бесплатно?&amp;lt;/ref&amp;gt; Ференги часто оказываются [[единственный нормальный человек|единственными нормальными инопланетянами]], потому что их мотивация сильно приземлённее.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — Сливины. Планируют устроить на Земле ядерный апокалипсис, чтобы затем распродать радиоактивные булыжники как источники энергии.&lt;br /&gt;
* Dad’s Army:&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] и [[шутки ради]] — рядовой Джо Уокер. Даже в трудные военные годы может достать на чёрном рынке все что угодно, чуть ли не лишнего пленного. Но за все требует деньги.&lt;br /&gt;
** Начальник гражданской обороны Ходжес тоже работает в торговле, но в легальной — он зеленщик. Но как человек — редкий негодяй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телеспектакли ===&lt;br /&gt;
* «[[Восточная сказка|Али-Баба и сорок разбойников]]» в постановке Смехова. В исходной сказке брат Касым, торговец — гад, но в аудио- и телеспектакле [[Педаль в пол|педаль уходит в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Миллион в мешке» — господин Миллион.&lt;br /&gt;
* «Горшочек каши» — колбасник Гагенбак.&lt;br /&gt;
* «[[Приключений поросенка Фунтика]]» — госпожа Беладонна и Дурилло (см. [[эпиграф]]).&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» — первооткрыватель Чебурашки («овощи, фрукты, разные продукты, тыква и брюква, импортная клюква») — клинический случай советского торгаша-жулика. В первой же сцене мультфильма этот продавец апельсинов нагло обвешивал покупателей. Ещё он безбожно врёт и вообще тот ещё тип.&lt;br /&gt;
** В аудиоверсии, кстати сказать, вполне положительный персонаж: «Никогда я не грублю и тружусь в охоту, потому что я люблю честную работу».&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]»:&lt;br /&gt;
** «Алёша Попович и Тугарин Змей»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Юлий''': Ничто так не украшает человека, как толстый кошелёк! А вера, уважение, да и любовь тоже приложатся…&lt;br /&gt;
'''Алёша''': Ты говоришь не как богатырский конь, а как торгаш с базара!|Диалог}}&lt;br /&gt;
:* «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — купец Колыван. Он, кстати, очень похож на боярина Полкана из мультфильма «[[Летучий корабль]]». Тот тоже по манерам и повадкам на купца смахивает. Да и «сделки» у него те ещё — «Я тебе лестницу, а ты мне корону!»&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период-2: Глобальное потепление]]» — броненосец Быстрый Тони, который «и родную мать продаст за деньги» — если будет предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — египетский бес Нефир Хасенуф и его подручные.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Animated|Трансформеры: Анимейтед]]» — десептикон Свиндл готов продать что угодно и кому угодно. По словам Мегатрона, он продаст собственную материнскую плату, если ему хорошо заплатят.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — Варрик. [[Субверсия]], потому как в итоге он всё-таки решает, что «совесть важнее выгоды».&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Мамочка.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — Ликвигад, он же Бад Потоп. Он и до мутации и превращения в суперзлодея был тем еще засранцем ({{spoiler|а мутировал он потому, что не без помощи заглавного героя свалился в чан с собственноручно же отравленной водой конкурентов}}), а уж после… Затопить свою часть захваченного города и продавать лодки по миллиону долларов за штуку — как вам? Этот гад даже разговаривает рекламными слоганами!&lt;br /&gt;
* «[[MLP|Мой маленький пони]]» — братья Флим и Флам в чистом виде. Глэдмэйн тоже. Минотавр Айрон Вилл, в принципе, тоже считается, но он не злодей.&lt;br /&gt;
* Ну и незабвенный враг дядюшки Скруджа и его племянников — богатый шотландец-селезень Флинтхарт Гломгольд.&lt;br /&gt;
* «Денвер: Последний динозавр» — шоумен Фитццбак.&lt;br /&gt;
* «Легенды Чимы» — во́роны, клан воров и торговцев.&lt;br /&gt;
* «Джеронимо Стилтон» — Ч. П. Крысохруст.&lt;br /&gt;
* «Мало Корриган» — Яго Корчариас. Да и весь Консорциум в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Clone Wars]] — в общем русле франшизы, и периодически ведутся [[педаль в пол|дноуглубительные работы]], причём с обеих сторон конфликта. Банковский Клан, Техносоюз и Торговая Федерация [[получилась реальность|вызывают гомерический ржач]] тем, что абсолютно неприкрыто поставляют боевых дроидов сепарам, [[хуцпа|продолжая тем временем заседать в сенате Республики]]. Особенно колоритен [[серые|неймодианский]] сенатор Лот Додд, на голубом глазу убеждающий коллег-делегатов в том, что «вице-король Ганрей — экстремист, не выражающий консенсуса Торговой Федерации». А со стопроцентно лоялистской стороны потирает сухощавые ручки жутковатая старушенция, избранная сенатором от Камино и тоже всеми силами проталкивающая госзаказы на новых клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Джуманджи]]» — торговец Слик. Несмотря на дружелюбный на вид настрой и то что не ведет себя как типичный антагонист, положительным персонажем его нельзя назвать. В основном пытается впарить какой-то странный хлам, но частенько у него как раз «вовремя» оказываются в продаже какой-нибудь заколдованный артефакт, который может легко решить особо острые проблемы у кого-либо из главных героев. И всегда у артефакта оказывается подлянка (всегда внимательно читайте инструкции перед использованием магических артефактов), побочный эффект или его действие оказывается слишком уж мощным и приводит к еще большим проблемам. В итоге персонажам приходится как-то избавляться от проклятой вещи и последствий ее применения. Принимает плату не только деньгами, но и другими ценностями или в обмен на услугу или даже каким-либо хламом из нашего мира, о настоящем предназначении которого не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — торговец донорскими органами Вектор, нередко добываемыми криминальным способом. В экранизации он и вовсе перешагнул [[моральный горизонт событий]] — {{spoiler|разобрал на органы свою любовницу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Юмористический веб-комикс «Глубина Заблуждения»: главный герой — именно что торговец, способный продать что угодно кому угодно (и постоянно пользуется этой возможностью). При этом он не стесняется врать покупателям (то есть [[Исландская правдивость|формально-то не врать]]…), безбожно задирать цену, втюхивать некачественный и/или не нужный покупателю товар…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Жанр [[Privateer]] в котором можно отыграть полную сволочь шагнувшую за моральный горизонт событий негнушающуюся ничем ради наживы&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] — барыга Боров на базе у бандитов, мечтающий собрать собственную банду. В Тенях Чернобыля Боров из торгаша превращается в главаря бандитов.&lt;br /&gt;
** Сидорович же! «Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете.»&lt;br /&gt;
*** Впрочем однозначно записать Сидоровича в ''«плохишей»'' довольно сложно. Да, он довольно жёстко ведёт бизнес, но так он его ведёт там, где законы толком не действуют — там другие методы плохо работают, особенно при таких суммах сделок. Да, он может и информацией о своих же клиентах поторговать, но только в крайней ситуации, когда это нужно для решения гораздо большей проблемы — его клиенты сами бы его через %@# на раз прокинули бы, если бы возможность была. Что он не однозначно положительный, то факт, но так он скорее больше неоднозначный [[Истинно нейтральный|нейтральный]] персонаж.&lt;br /&gt;
* Fallout : New Vegas — Элис Маклафферти, исполнительный директор «Красного каравана». Ради достижения монополии компании не брезгует ничем — вплоть до найма боевиков с целью ликвидации караванов конкурентов (благо, свалить вину можно на промышляющую в округе банду Чертей). Её подельница Глория ван Граф немногим лучше — недаром семейный магазин ака бывшее казино «Серебряная лихорадка» пытается подорвать смертник (и даже успешно, ежели Курьер его прошляпит).&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Saints Row]]. Фирма Ultor (что переводится как «Грозное и мстительное божество»): в первой части — относительно скромные ([[Теория заговора|на вид]]) производители одежды и аксессуаров; во второй — они уже открыто развились в амбициозную мегакорпорацию, протягивающую свои алчные лапки куда только можно (явная пародия на ОКП из «Робокопа» и на прочие похожие примеры). Ничего святого для руководства Ultor нет и быть не может. Дураком надо быть, чтобы довериться этим людям.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в [[спин-офф|другой игре]] тех же разработчиков — Red Faction. Там Ультор — уже [[корпоратократия]] ''всего Марса''. И даже Силы Обороны Земли из RF: Guerrilla не смогли их переплюнуть, а ведь это огромная и шикарно вооруженная армия, а не кучка наемников, как у Ультора.&lt;br /&gt;
*** Намёки, что дело помаленьку идет именно к этому, содержатся в DLC к Saints Row 2. Там даже Марс упомянут.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — [[аверсия]]. Вызимский барыга Талер на первый взгляд — натуральный козёл, однако впоследствии оказывается, что у него есть [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]], а сам он — хорошо законспирированный агент темерианской разведки.&lt;br /&gt;
** А ещё есть Деклан Леуваарден — личность поначалу мутная, но потом активно помогающая Геральту в борьбе с бандой «Саламандр».&lt;br /&gt;
* [[Icewind Dale]] — в городе свирфнеблинов группа может встретиться с торговцем — тёмным эльфом Нимом. Он с удовольствием расскажет о величайшей сделке всей его жизни — однажды он проник в Крепость Отрубленной Руки и украл артефакты, доспехи и оружие, которые эльфы сделали вместе с гномами. Награбленное добро он загнал оркам и заработал на сделке кучу бабок. Когда орки, вооружённые до зубов, атаковали крепость, эльфы обвинили гномов в предательстве и разорвали с ними всякие отношения. Ну не гад ли этот Ним?&lt;br /&gt;
* Трилогия RTS Dune — дом Ордосов. Слово «честь» им неведомо, а синонимов слову «прибыль» очень много.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — [[зигзаг]]. Бабур-Скряга, несмотря на прозвище, надёжный и честный человек, просто нелюдимый ворчун. А вот Карансул на Ингосе — спекулянт с уголовными методами, да ещё и внешность (при том-то уровне графония) на редкость гадкая.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — Хозяева Базара де-факто являются властью в городе и слишком многое подмяли под себя. В то время как большинство населения пытается приспособиться к новым реалиям, упорное меньшинство, во главе с загадочным Календарным Советом, строит планы по их свержению.&lt;br /&gt;
* Act of War: Direct Action — Консорциум устраивает конфликты по всем миру ради повышения цен на нефть. [[Уволен из гестапо за жестокость|А потом среди них находится российский олигарх-отступник Егор Захаров, всерьёз собравшийся воевать с США!]]&lt;br /&gt;
{{q|Майор, я хочу спросить — зачем ему все это? Разве не ясно, Вега? Он стал невероятно богатым и могущественным — и теперь хочет чтобы весь мир плясал под его дудку! Если он прижмет нас, то докажет что сможет прижать любого. Но он ещё победил.|Диалог с вашим помощником во время штурма войсками Захарова Белого Дома}}&lt;br /&gt;
* [[Beyond Divinity]]: торговец в цитадели. По словам рыцаря смерти, торговец продал собственную бабушку за пуд соли. Торговец говорит, что это неправда — он продал только её вставную челюсть. Всё равно она ест одну овсянку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — вся раса стриксис, представители которой встречаются ближе к окраинам галактики. Поголовно торгаши и мусорщики, продающие всё подряд, от мелких побрякушек до [[торговец информацией|информации]] и [[работорговец|рабов]]. Выглядят эти ксеносы весьма неприглядно: тощие, многологлазые существа ростом с человека, их лица напоминают собачьи эмбрионы. Алчны, хитры и лживы, готовы торговать с людьми, иными ксеносами и даже хаоситами (единственное исключение — [[космические эльфы|эльдар]], которых стриксисы боятся, ненавидят и по возможности стараются убивать). Что интересно — [[нет женщин и детей|никто не видел их молодняк или особей иного пола]], а на вопрос об этом каждый стриксис начинает нести маловразумительную чушь. Тем не менее, подвешены на язык и дело своё знают, посему крайне неактивно уничтожаются Империумом.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye — местный бог Фекс (Phex), покровитель торговцев и воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* «[[Чайф]]», «Чей чай горячей»: «Перспектива темна, как душа торгаша».&lt;br /&gt;
* Relaxx1977, песня «Только в нашей стране ты работающий бомж».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Юнона и Авось», господа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — арматор (судовладелец) Моррель. Он зарабатывает на жизнь честной торговлей, а не финансовыми спекуляциями.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Игра». {{Spoiler|В 12 лет Дженевьева осиротела. Прямо с похорон отца она пошла к Силверстайнам и поселилась в их квартире над кондитерской; старики обходились с ней хорошо, кормили и одевали, а она помогала им за прилавком. Силверстайны особенно дорожили Дженевьевой потому, что она могла сидеть в лавке по субботам, когда их вера запрещала им работать.}}&lt;br /&gt;
* Роман Айн Рэнд «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]», по сути, является манифестом против такого рода взглядов.&lt;br /&gt;
** Своеобразная ирония как раз в том, что хотя на словах как символ человека разума упоминают именно торговца, который живет чистым взаимовыгодным обменом, сами главные герои все сплошь промышленники (и один [[благородный разбойник|благородный]] [[пират]]), потому что промышленность понятнее читателю.&lt;br /&gt;
* Дж. Клавелл «Тайпан»: ГГ — очень крупный торговец… опиумом! Смак — он положительный персонаж. Самый смак — он постоянно противопоставляется «плохому» персонажу — такому же наркоторговцу, просто начинавшему на работорговных судах. Других отличий в торгдеятельности меж ними нет. Утончённая британская логика автору правки, исконному славянину, для понимания недоступна.&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, цикл о торговцах с космического корабля «Королева Солнца».&lt;br /&gt;
** И её же дилогия «Камень Предтеч» и «Звёзды, не нанесённые на карту» — Мэрдок Джорн, ювелир и оценщик.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: ''Почти'' все торговцы и рестораторы, которые встречаются в книгах — почтенные личности.&lt;br /&gt;
** Яркий пример — близнецы Уизли. И что характерно, они сами же и производят свои волшебные вредилки.&lt;br /&gt;
* Войскунский и Лукодьянов, «Очень далекий Тартесс»: главный герой — купец — вполне симпатичен.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, цикл о богатом космическом торговце Николасе Ван Рийне.&lt;br /&gt;
* Виндж, цикл «Чжэн Хо» о торговцах, путешествующих на кораблях, летящих с досветовой скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В той же «Легенде о Корре» есть пример и положительного бизнесмена (вернее, положительной бизнесвумен) — Асами Сато.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: главные герои мультсериала без зазрения совести торгуются с клиентами за свои услуги, потому что в принципе имеют веское моральное право так делать. При своей опасной профессии Лиан-Чу и Гвиздо по сути обычные ребята, которым хочется хоть иногда пожить спокойной и безопасной жизнью без каких-либо нервотрёпок, связанных с нехваткой средств. Откровенно [[паладин]]ствовать здесь могут себе позволить только очень обеспеченные воины вроде [[прекрасный принц|Граньона Бисмутского]]. Ну а [[леди-воительница|Зория-охотница]], как идейная последовательница всех троих, в мультсериале выступает примером сбалансированного подхода к сочетанию геройских порывов с честным заработком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Волчица и пряности]]»: главный герой Крафт Лоурэнс — купец, да и его спутница богиня-волчица Холо неплохо разбирается в торговле. Есть и другие хорошие торговцы, хотя и негодяев тоже хватает.&lt;br /&gt;
* [[The Vision of Escaflowne]]: торговец Драйден — практически [[единственный нормальный человек]] среди мужских персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Жанр [[Privateer]] позволяет отыграть положительного торговца, но ничто не мешает и отыграть полную сволочь шагнувшую за моральный горизонт событий не гнушающуюся ничем ради наживы.&lt;br /&gt;
* В большинстве игр жанра RPG вам придётся часто посещать ларьки торговцев, которые являются основным источником приобретения игровой экипировки. И без них жизнь вашего игрового персонажа стала совсем трудной. Ну и не забываем, что вы можете им продать найденное в ходе приключений ценное барахло.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: торговцы — вовсе не обязательно торгаши. Но очень может быть, что и да. Вы их [[чёрно-белая мораль|легко]] отличите от «хороших» по торговле рабами и всякой дрянью. Такие «корованы» [[можно грабить караваны|можно грабить]], ко всеобщему одобрению.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]]: единственный, кто не хочет грохнуть Леона Кеннеди в испанской деревне Пуэбло — местный горбун-торговец. У него можно купить оружие, чтобы «мочить» остальных жителей Пуэбло.&lt;br /&gt;
** Аналогично и Герцог из восьмой части. Он ещё и готовит очень вкусную еду, повышающую характеристики. &lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — большая часть NPC. Некоторых придётся спасать, и в благодарность они поселятся в вашей штаб-квартире, где они будут продавать вам за души экипировку. Исключения редки (например, полый торгаш из Города Нежити).&lt;br /&gt;
** Гавлан из второй части является последним более-менее нормальным представителем свихнувшегося и ставшего нежитью народа гирмов.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]: гоблины — типичные торгаши, иногда и криминального толка. Но выписаны с такой любовью и юмором…&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]]: интересный [[зигзаг]]. В долине представлено противостояние между положительным продавцом Пьером и отрицательной корпорацией «Джоджа».&lt;br /&gt;
* [[Octopath Traveller]] — Тресса. Помогает команде раскупиться экипировкой по дешёвке и даже находит деньги по дороге. Помимо всего прочего является игровым персонажем, которая [[Торговец и воин|хорошо владеет оружием]] [[Крутой копейщик|ближнего]] и [[Крутой лучник|дальнего боя.]] Вдобавок она умеет [[Колдун и воин|колдовать]] [[Ветродуй|ветряной магией.]]&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]], зигзаг — до денег жадные телади не упустят ни одной возможности взаимовыгодного сотрудничества. Поэтому они, в отличие от остальных рас, держали нейтралитет во время очередной войны Homo sapiens с Homo sapiens. И поэтому же они подпольно якшаются с пиратами. Да и игрок, начиная карьеру торговца, будет следовать простой максиме: купил подешевле — продай подороже.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] — любопытная сюжетная линия, связанная с Мало и его бизнесом. После того, как Линк освобождает деревню Какарико от сумрака, этот юный предприниматель лет 6 открывает тут же у себя лавку и даже имеет большие амбиции. Линк может помочь ему в налаживании связи с Горонами, починке огромного моста связывающую деревню с городом, и даже в покупке магазина в городе, где заправляет плохой торгаш, который без разумных оправданий завысил цены. Разумеется, придется оказать помощь и финансовую, то есть поделиться найденным добром в ходе приключений. Но результат будет впечатляющим: выкупив магазин в городе, Мало улучшит жизнь здесь путем снижения цен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры с тропом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антираспад]] — в общем-то Аманда неплохой человек, но её неуёмное торгашество является источником различных неприятностей, в которые влипают герои {{spoiler|например, она желала, разбросав на металлолом, продать местный аналог… [[звезда смерти|звезды смерти]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Ростовщик — это плохо]] — мнение ислама, а также средневекового христианства до Реформации. При этом купец, владеющий караваном, в исламе был очень уважаем (что неудивительно — с учетом изначальной профессии самого Мухаммеда и его первой жены).&lt;br /&gt;
* [[Протестантская мораль]] — противоположный троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%88_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=94319</id>
		<title>Торгаш — это плохо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%88_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=94319"/>
		<updated>2023-02-08T11:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Дурилло''' (суёт под нос валяющейся в обмороке Беладонне нашатырный спирт): Нюхни… Нюхни... У тебя денежки есть?&lt;br /&gt;
'''Беладонна''': М-м-м…&lt;br /&gt;
'''Дурилло''': Что, нету?! Тогда вынюхни, вынюхни, я тебе говорю!!!|«[[Приключения поросёнка Фунтика|Фунтик в цирке]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Всё продается, дружок. Была бы у меня сестра — вмиг бы её продал.|[[Skyrim|Торговец Белетор — Довакину]]}}&lt;br /&gt;
Отгадайте-ка с трёх раз, под каким тезисом с одинаковой радостью подпишутся [[комиссар]] в пыльном шлеме и барин-крепостник из [[аристократ|древнего дворянства]]? Вроде бы, у них нет никаких точек соприкосновения, никакого общего врага, ради победы над которым они отодвинут на время свои разногласия и пойдут вместе его бить. Ан нет, одна — есть! Оба считают, что '''торгаш — это плохо'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборотистый бизнесмен? Эффективный менеджер? Деловой человек? Как бы не так, всё это лишь [[1984|речекряки]], за которыми подлые лавочники прячут свою гнилую натуру. Их главные законы: «Не обманешь — не продашь», «От трудов праведных не наживёшь палат каменных», «Все самые крупные состояния современности нажиты нечестным путём».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем другое дело — ремесленник или промышленник, который продаёт сделанное собственными руками или хотя бы под собственным руководством. В СССР в определённые периоды (особенно при Сталине!) разрешали работать кустарям и артелям — малым частным производственным предприятиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя среди дворянства мантии хватало и банкиров, и биржевиков. Например, банкиром и дворянином был Дмитрий Рубинштейн. И не только в России: скажем, математик Джон фон Нейманн (Австро-Венгрия) и микробиолог Август фон Вассерманн (Германская империя) унаследовали принадлежность к дворянству от отцов-банкиров. Также дворянами были Ротшильды, как [[Увидеть и умереть|парижские]], так и [[Великий Смог|лондонские]] или венские. Что до торговцев, то единственный еврей, имевший титул маркиза (выше графа, но ниже герцога и короля) был лорд Руфус Айзекс, 1-й маркиз Рединг — из семьи торговцев фруктами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Торгаш» в чистом виде — тот, кто покупает задёшево, а продаёт задорого реальный товар. Причём разница между честным торговцем и жуликом-торгашом нечёткая. Конечно, честный торговец не будет обсчитывать, обвешивать и тем более подсовывать гнильё вместо качественной продукции. А как насчёт торговой накрутки? Тут каждый мыслит по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть особые разновидности торговцев.&lt;br /&gt;
* [[Ростовщик]] ещё хуже торгаша — он не прилагает никаких усилий, чтобы доставить потребителю необходимый товар (а именно — деньги). Сидит себе и оформляет кредиты. Меняла чуток лучше, но всё равно паразит.&lt;br /&gt;
* [[Биржевой игрок]] ещё хуже ростовщика — он фактически спекулирует воздухом, делая деньги на разных виртуальных финансовых инструментах.&lt;br /&gt;
* Рыночная эпоха породила такой пример тропа в тропе, как '''перекуп'''. То есть спекулянт в чистом, дистиллированном виде, не занятый даже таким древним ремеслом торговца как «доставка товара из точки А в точку Б». Эдакий ростовщик и биржевой игрок в одном флаконе. Купить на развале ведро с гайками и втюхать лоху под видом машины на соседнем авторынке, абсолютно не вкладываясь даже в косметический ремонт — это к нему. Урвать на распродаже продукт дня и продать подороже позднее? Аналогично. Создать искусственный дефицит с той же целью — к нему же. Отличается тем, что его не любят абсолютно все — и потребитель (что понятно), и торговые сети (они акции устраивают, чтобы заманить покупателя и продать что-то ещё, а не для обогащения одного конкретно взятого персонажа) и, порой, даже производители — так как шишки и обвинения в неадекватно задранных ценах сыплются в том числе и на них.&lt;br /&gt;
* [[Приватир]] — который не только торгаш, но ещё и [[пират]] (ну то есть де-юре не пират, но де-факто разница зачастую была весьма размытой), со всеми вытекающими… и уж у него точно руки по локоть в крови в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
* Не менее мерзкий тип — [[работорговец]], и в отличии от пирата, он часто [[молодец против овец]].&lt;br /&gt;
* Криминальные варианты торгаша: [[опасный трактир]], [[скупщик краденого]] и [[наркоторговец]]. Апогея злодейства достигает, когда это [[торговец органами]].&lt;br /&gt;
* А у патриотичных публицистов есть словечко «'''компрадор'''». Термин, означающий «местный торговец, предприниматель, посредничающий между иностранным капиталом и национальным рынком развивающейся страны» был переосмыслен как «торгаш, вредящий национальной экономике, распродающий российские богатства за деньги заморских буржуев».&lt;br /&gt;
** А так же его брат-близнец уже с другой стороны баррикад: «'''эффективный менеджер'''», которого интересует только прибыль здесь и сейчас, дабы выбить себе премию за нереальные успехи в деле увеличения прибыли и свалить подальше, а там хоть трава не расти. Чемпион по рубке куриц, несущих золотые яйца, забою на мясо молочных коров и продажи станков по цене металлолома.&lt;br /&gt;
* Достаточно любопытный персонаж, встречающийся наряду с эффективным менеджером исключительно у «рыночников», зачастую полемизирующх с вышеуказанными патриотическими писателями: '''нувориш-недоделок'''. Главная его раздражающая черта в том, что при изрядной жадности он НЕ бизнесмен от слова «вообще», эдакая собака на сене — и сам полученные активы на всю мощь не использует и другим не даёт. Будучи счастливым обладателем «единственной извилины, да и та прямая», тот способен только к самым примитивным рыночным операциям. Скажем, «доить» шахту или нефтяную вышку и продавать добытое за границу, даже не задумываясь ни о переработке ресурсов, ни о модернизации собственных методов добычи. ''Даже'' спекулировать тот способен только при немыслимых налоговых льготах, взяткам всем проверяющим и отсутствии более шустрых конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с [[Деньги — фетиш]]. И обычно с [[Жадина-говядина]]. Иногда с [[Торговля с врагом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общественное мнение и знать ==&lt;br /&gt;
В Корее худородный нищий дворянин мог сам обрабатывать свою землю. Согласно конфуцианской морали земледелие считалось почётным и уважаемым занятием, и формально крестьяне шли сразу за дворянами, а после крестьян шли ремесленники. А вот быть торгашом для благородного мужа в конфуцианских странах (включая и Японию, где конфуцианство было только для императорского двора&amp;lt;ref&amp;gt;Для японцев мысли о «мандате неба» и законной смене правящей династии виделись крамольными, от чего конфуцианство было для закрытого пользования (то есть не для народа, а только для благородных).&amp;lt;/ref&amp;gt;) считалось презренным и недостойным занятием. Поэтому в Японии [[ронин]] мог, оставаясь самураем, заниматься каким-нибудь ремеслом, а дзи-самурай — самолично обрабатывать тяпкой свою землю, но ни тот, ни другой даже помыслить не могли о том, чтобы заняться торговлей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Европе существовали [[вольный город|вольные города]], включая [[город-государство|города-государства]], знать которых довольно часто состояла из патрициев. Богатства города и лично патриция были связаны с торговлей, а то, насколько приличным быть патрицию замешанным в торговых операциях, зависело от окружения города-государства. Там, где вокруг были такие же города-государства при отсутствии настоящих феодалов, в этом не видели ничего плохого; а там, где часто приходилось иметь дело с феодалами, твёрдо уверенными, что «торгаш — это плохо», патрицию приходилось соответствовать общественному мнению. В этом случае патриций не «марал» себя занятием торговыми операциями, а выступал в роли патрона, инвестировавшего в купцов, являвшихся его клиентами и занимавшихся за него торговыми операциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Во многих пантеонах торговлей заведовал тот же бог, который покровительствовал ворам и мошенникам. Самый известный пример — греческий Гермес.&lt;br /&gt;
* Русская пословица «Не обманешь — не продашь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Александр Островский]] — сплошь и рядом, благо автор, что называется писал «с натуры».&lt;br /&gt;
** Типичный пример — Самсон Силыч Большов из «Банкрота». Решил устроить фиктивное банкротство, переписать имущество на зятя (причём в момент, когда тот формально ещё не был свойственником, так что внешне всё законно) — а Подхалюзин взял да и «кинул» Большова. Ибо тоже был привычен жить по принципу «не обманешь — не продашь».&lt;br /&gt;
** Ещё более жёсткий пример — Ермил Зотыч Ахов из «Не всё коту масленица». Этому мало богатства, нужно ещё и измываться над окружающими. Да и делом за него руководит племянник, которого Ахов безбожно обирает. А ещё он [[старик Похабыч]].&lt;br /&gt;
** С другой стороны, купцы у Островского выведены на порядок более положительными, чем хлыщи-дворяне. Самый характерный пример — пьеса «Не в свои сани не садись».&lt;br /&gt;
* Евгений Шварц, «Снежная королева» — один из главных злодеев носит звание не просто [[Злой канцлер|Советника]], а ''коммерции'' советника.&lt;br /&gt;
* В. Смехов, «[[Тысяча и одна ночь|Али-Баба и сорок разбойников]]» — Касым.&lt;br /&gt;
* Постановка в Малом театре пьесы «Смута» по роману минкультуры Мединского «Стена» — купцы, предлагающие сдать Смоленскую крепость польским интервентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Тарас Бульба]]» — Янкель: «Он уже очутился тут арендатором и корчмарем; прибрал понемногу всех окружных панов и шляхтичей в свои руки, высосал понемногу почти все деньги и сильно означил свое жидовское присутствие в той стране. На расстоянии трех миль во все стороны не оставалось ни одной избы в порядке: все валилось и дряхлело, все пораспивалось, и осталась бедность да лохмотья; как после пожара или чумы, выветрился весь край». Это при том, что он тут [[единственный нормальный человек]].&lt;br /&gt;
* Он же, «[[Мёртвые души]]» — Чичиков.&lt;br /&gt;
** Сомнительный пример. Чичиков — безусловно мошенник и коррупционер, но не торговец.&lt;br /&gt;
* Александр Беляев:&lt;br /&gt;
** «[[Продавец воздуха]]» — мистер Бэйли.&lt;br /&gt;
** «Прыжок в ничто» — коммерсант Стормер и банкир де Терлонж.&lt;br /&gt;
** Завершает троицу Педро Зурита из «[[Человек-амфибия|Человека-амфибии]]». Он настолько мерзок, что был [[Убить в адаптации|убит в советской экранизации]].&lt;br /&gt;
* В. В. Маяковский — в любых произведениях «против буржуев».&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]»: лунные бизнесмены определённо сволочи. По их обычаям, акционерное общество, ''не'' направленное на обжуливание акционеров, воспринимается как занятная аномалия.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]». Ростовщик Джафар и владелец озера (которое служит крестьянам источником воды для полей) Агабек — [[педаль в пол]]. Меняла Рахимбай — тоже тот ещё тип.&lt;br /&gt;
** Во второй книге автор таки говорит, что купцов, пусть и богатых, Насреддин котировал наравне с учёными, и обычно не карал их так жёстко, как начальников-коррупционеров.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — зигзаг: есть честные купцы из Ганзы, а есть мерзкие ростовщики из Балонга. И если с первыми протагонист договаривается мирно, то вторых попросту «раскулачивает». Что вполне логично: ганзейцы — бесстрашные мореходы, а Балонг поднялся чисто на спекуляциях.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — [[зигзаг]]. С одной стороны, местная [[Класс персонажа|классовая система]] без обиняков причисляет торговцев к ворам (на что они страшно обижаются). С другой — среди воров тоже попадаются достойные люди (Шеллар, Жак, Макс), да и вообще «вор» в данном случае — скорее условное обозначение, ещё не означающее воровства как такового. С третьей — магнат Багги Дорс выступает промежуточным злодеем, его собратья по Совету Магнатов в большинстве своём вызывают антипатию, а земные [[Преступная корпорация|корпорации]] и вовсе обставляют в роли главгадов местного Тёмного Властелина.&lt;br /&gt;
* «Ахтарский цикл» — промышленник Извольский на фоне банка Ивеко. Как он сам заявляет на публику, разница между ними в том что олигарх-промышленник должен заботиться о предприятии и области, потому что на них основано его богатство, а банк по нажатию кнопки может все свои деньги перекинуть куда угодно.&lt;br /&gt;
* В каждом романе о временах Дмитрия Донского наверняка будет выведен Некомат-Сурожанин — ловкий купец, а по совместительству ещё более оборотистый [[шпион]]: поставляет сведения Москве, Твери, Рязани, Орде, генуэзцам — всем, кто больше заплатит. Описывается [[Иваны, родства не помнящие|человеком без родины]], а заодно — без чести и совести, готовым предать и продать кого угодно. И не сказать, [[Основано на реальных событиях|чтобы без оснований]].&lt;br /&gt;
* [[Вейская империя]] — внутримировая эксплуатация тропа: то один, то другой персонаж нет-нет да и выскажет мнение о неправедной сущности торговцев. А если оный персонаж ещё и политик, то будет лоббировать законы, исходящие из этой точки зрения.&lt;br /&gt;
* Виктор Пронин, «Женщина по средам» — богатый «новый русский», он же «торгаш», он же «хряк вонючий» и т. д. Борис Чуханов. Спекулянт, насильник, [[отвратительный толстяк]] и вообще довольно малоприятная личность без стыда и совести. А вот с нелегальными торговцами оружием, к которым обращается за помощью Иван Фёдорович — полная [[аверсия]].&lt;br /&gt;
* В. [[Крапивинские мальчики|Крапивин]], «Портфель капитана Румба» — [[с прикрученным фитильком]]. &amp;quot;Когда разоряется честный и добрый человек, принято искать виноватого. Думают обычно, что его обманул, ограбил, пустил по миру какой-то вероломный злодей. Но здесь не было злодея. Банковские чиновники и сам директор даже сочувствовали папаше Юферсу. Разрешили оттягивать, насколько можно, платежи, подсказывали, как выпутаться из беды. Каждый из них был по-своему неплохой человек. Но все вместе — со своими бумагами, кассами, костяными счетами и чернильницами — они составляли машину по имени «Коммерческий банк Гульстауна». А машина, как известно, ничего не чувствует и никого не жалеет.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — [[зигзаг]]. Когда Энинг в самом начале своего пути по магическому миру после подготовки спасает от захвата Амстер, с подачи одного из высокопоставленных купцов Сивана (позднее подсвечивается, что он уже подставлял, как минимум взаимоотношения Амстерского Союза с другими странами ради своих хотелок и обманным путем получил монополию на торговлю шёлком с Азией) ему дают издевательскую награду — непередаваемое разрешение на беспошлинную торговлю в Амстере — с явным прицелом, что юный рыцарь проявит троп и поставит себя в глупое положение. Однако Сиван не догадывается, что Егор сам сын бизнесмена; сам он торговлей заниматься не может, однако когда представляется возможность — заключает договор с известнейшим контрабандистом Нарнахом, становясь его номинальным боссом и позволяя тому легализоваться и увеличить оборот, взамен получая процент с дохода и развитую агентурную сеть, да и умного советчика тоже. Ещё одним витком зигзага становится отец Егора — хороший человек, но заигравшийся со стремлением получать доход даже из сомнительных источников до похищения жены с последующей необходимостью бросить всё и уехать (слава богу, что сын обеспечил, куда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Аристотель, «Политика». Наживать богатство, торгуя и тем более занимаясь ростовщичеством недостойно добродетельного человека, в отличие от грамотного ведения хозяйства в латифундии при помощи рабов, захваченных на войне с варварами. Средневековые схоласты и американские южане по достоинству оценили подход величайшего философа древности.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — банкир Данглар.&lt;br /&gt;
* Чарльз Диккенс, «[[A Christmas Carol|Рождественская песнь в прозе]]» — Скрудж!&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Гектор Сервадак» — торговец Исаак Хаккабут. Впрочем, Верна в антисемитизме не обвиняли.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «Торговый дом Гердлстон» — Гердлстон и его сын Эзра.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада]]». «Де Ривароль, рассевшись, как купец, проверял гроссбухи и подсчитывал цифры, чтобы убедиться, не утаили ли побеждённые хотя бы одно песо. Это занятие мало подходило для командующего королевскими сухопутными и морскими силами Франции в Америке, но де Ривароля эти торгашеские операции увлекали гораздо больше, нежели военные».&lt;br /&gt;
** Впрочем, основной посыл в том, что де Ривароль ни на что не годился и как командующий, и как торговец. Разумные и добросовестные (с оговорками пиратского сеттинга) купцы и торговцы в книге - персонажи скорее положительные.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли, признанный мастер производственного романа, описавший в своих книгах разные сферы деятельности, не обошел стороной и торгашей, среди которых встречаются как хорошие, так и плохие:&lt;br /&gt;
** «Колёса»: достаточно подробно описаны способы «втюхать» доверчивым покупателям автомобиль. Агенты по продажам целые спектакли по ролям разыгрывают, лишь бы покупатели уехали из салона на четырех колесах.&lt;br /&gt;
** «Менялы»: в романе о банкирах данный троп не мог не встретиться.&lt;br /&gt;
*** Крупный финансовый воротила Дж. Дж. Квотермейн. Хитрый и беспринципный делец, он долго скрывал плачевное положение своей корпорации «Супранейшнл», но в итоге обман все-таки раскрылся.&lt;br /&gt;
*** Топ-менеджер Первого Коммерческого Банка Роско Хейворд. Заключил тайную сделку с Квотермейном, поверив ему на слово, но после банкротства корпорации и раскрытии компромата на самого себя оказался в крайне неприятном положении и выбросился из окна.&lt;br /&gt;
*** Субверсия рангом намного ниже — Майлз Истин, сотрудник банка, клерк среднего звена. Совершил махинацию, решив все свалить на ничего не подозревавшую операционистку. Закономерно угодил в тюрьму, но после выхода на волю сумел вернуться к нормальной жизни, хоть на этом пути его поджидала куча испытаний. Чуть-чуть не угодил в рамки тропа [[Искупление равносильно смерти]], но обошлось.&lt;br /&gt;
** «Сильнодействующее лекарство» — из-за махинаций и стремлений к наживе ключевых лиц, участвующих в фармацевтическом бизнесе, на рынок попадает лекарство с не полностью выявленными побочными эффектами.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «Что может быть проще времени» — высшее руководство корпорации «Фишхук».&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Самое необходимое» — [[педаль в пол]]: заезжий торговец диковинками тут — натуральный Дьявол!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Мундунгус (Назёмникус) Флэтчер (хотя [[Какой ни есть, а он за нас|верности Ордену Феникса]] у него не отнять) и мистер Горбин (в оригинале Боргин), владелец лавки не шибко светлых артефактов.&lt;br /&gt;
** В Лютном переулке (Knockturn Alley) те ещё торговцы… Впрочем, не столько втюхивают барахло за большие деньги, сколько норовят заплатить поменьше за ценную вещь. Меропа подтвердит. Десять галлеонов за редчайшую реликвию!&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Петир Бейлиш]] поднялся ко двору за счёт своих финансовых талантов. Тирион Ланнистер сломал себе голову, пытаясь разобраться в его хитроумных многоходовых махинациях (таки разобравшись, обнаружил, что Бейлиш [[О ужас!|целенаправленно банкротил Семь Королевств]]; вскоре от слишком умного карлика поспешили избавиться). И играя в престолы, Бейлиш продолжает оттачивать приобретённые навыки, при этом сам оставаясь в стороне.&lt;br /&gt;
** Иллирио Мопатис — олигарх, финансовый нобиль, акула капитализма, интриган, делатель королей.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]» — какие гнусные мрази эти спекулянты гавенкары (слово буквально переводится «хапуги»)! Идёт война, а они продают оружие обеим сторонам. Эльфские террористы-скоя’таэли (буквально «белки») наводят шороху на тылах людей-нордлингов — а гавенкары продают террористам всякие товары, чтобы те комфортнее себя чувствовали в своих лесах. Гавенкарами их, кстати, называть придумали эльфы — не иначе как выразили таким образом своё недовольство задранными ценами (ну а чем же ещё? не самим же фактом сделок). Сами нордлинги подцепили слово у эльфов и величают спекулянтов оружием не иначе как говнюкары.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, «МИФические истории» — деволы. Говорят, если ты заключил сделку с деволом, то поступишь мудро, пересчитав после этого свои пальцы, потом руки и ноги, а потом родственников — после сделки с деволом, как правило, обнаруживается какой-нибудь подвох, однако формально предъявить ему нечего. А также не появился еще на свет девол, который упустит возможность продать что-то лишь по такой пустяковой причине, как незнание языка покупателя — они даже амулетами-переводчиками не пользуются.&lt;br /&gt;
* Кэролайн Черри, «Войны Мри» — у инопланетных торгашей регулов принципиально отсутствует подход «они же дети!». Более того, молодые незрелые регулы являются расходником для зрелых регулов, которые ими с лёгкостью жертвуют, а то и убивают. Ну и при конфликтах с людьми мысль пощадить ребёнка им просто не приходит в голову, отчего люди с их любовью к детям воспринимают регулов как отморозков, а поскольку регулы трусоваты и осторожны, у людей о них мнение как о «подлых отморозках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
о доле в маленьком гешефте&lt;br /&gt;
судились [[Mass Effect|волус]] и [[Космоолухи|авшур]]&lt;br /&gt;
по результатам этой тяжбы&lt;br /&gt;
сел прокурор на двадцать лет|[[Шутки ради]]}}&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]». Купец Алдад — подлый оппортунист, вполне созревший для роли коллаборациониста. «И под [[Темный властелин|Тенью]] люди живут…». Берен не случайно говорит, что такие деятели в чем-то еще опаснее и гаже Темного властелина, которому они готовы покориться.&lt;br /&gt;
** Диалог Алдада и его людей с Береном стоит прочесть подробно — там полно интересных и метких деталей по сабжу. В частности, Берен излагает точку зрения аристократа-воина.&lt;br /&gt;
* «Завершение стэйлбриджских хроник» — вся семья Джогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Обыкновенное чудо]]» — Министр-Администратор.&lt;br /&gt;
* «Эта замечательная жизнь» — Генри Поттер же! Для американской поп-культуры — пример из палаты мер и весов (а также прототип мистера Бёрнса из «Симпсонов»).&lt;br /&gt;
* «Оружейный Барон» — протагонист, а также его конкурент.&lt;br /&gt;
* «[[The International|Интернэшнл]]» — про финансовый интернационал.&lt;br /&gt;
* «Уолл-Стрит» и его сиквел — Гордон Гекко, «Жадность — это хорошо» — одно из его высказываний.&lt;br /&gt;
* «Волк с Уолл-стрит» — опять пресловутая Уолл-стрит и опять беспринципные торговцы воздухом, потерявшие берега.&lt;br /&gt;
* «[[Repo Men|Потрошители]]»: искусственные органы стоят дорого, и не всем по силам заплатить за них сразу, потому эти органы даются в… рассрочку. Если запоздал с выплатой, то приходит Repossession Man, который отбирает эти органы, вырезая живьём.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — в первых двух фильмах-приквелах злодействует преимущественно Торговая Федерация.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А в восьмом эпизоде выясняется, что многие торговые магнаты продают оружие одновременно и Первому Ордену, и Сопротивлению.}}&lt;br /&gt;
*** У фаната-РВшника данный НИАЖЫДАННЫЙ поворот вызовет лишь презрительную усмешку.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — [[субверсия]]: менеджер корпорации, не торговец, но тоже деловой человек, превыше всего ставящий прибыль, хотя и совестливый, точнее, с замашками «голубого воришки».&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Артур и минипуты]]» — Пятое королевство, представляющее собой торгово-олигархическую республику с давно и прочно победившим во всех сферах жизни капитализмом в самой наглой форме, ненавидят все соседи из-за постоянного воровства чужой культуры и стремлений оной державы получить личную выгоду любыми средствами, в том числе постоянными предательствами.&lt;br /&gt;
* «Руки-ноги за любовь»: жена Хэйра, типичная торгашка по поведению (по занятиям тоже очень близка: сдаёт комнаты), узнаёт, что её благоверный, с другом на пару, убивают людей ради продажи трупов, и устраивает мужу взбучку… за то, что не делился с ней!&lt;br /&gt;
* «Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли?» — организатор танцевального марафона.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы Рязанова]] — во многих хорошо просматривается негативное отношение к торговцам:&lt;br /&gt;
** «[[Берегись автомобиля]]» (1966) — продавец комиссионного магазина Дима Семицветов (Андрей Миронов), наживший своё состояние (дача и автомашина «Волга», которую угоняет Деточкин) путём продажи «из-под прилавка» дефицитной электроники.&lt;br /&gt;
** «[[Гараж]]» (1979) — директор рынка, вступившая в гаражный кооператив по блату и из-за которой приходится выгонять одного из старых пайщиков («По-вашему, если человек — работник торговли, значит, обязательно вор и взяточник?»).&lt;br /&gt;
** «Вокзал для двоих» (1982) — проводник Андрей, в свободное время торгующий дынями по завышенной цене.&lt;br /&gt;
** «Старые клячи» (2000) — основной антагонист фильма, «новый русский» Хоменко, обманным путём отобравший квартиру в центре Москвы у героини Лии Ахеджаковой.&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]» — в заглавной истории Трус и Балбес торгуют на рынке, заказавший [[операция под фальшивым флагом|фиктивную кражу]] директор Петухов заведует торговой базой.&lt;br /&gt;
** Современному зрителю не понять, за что героя Вицина записали в жулики и вообще рисуют в черном цвете. Человек просто торгует на рынке, и чем? Смешно сказать — не водярой или краденым, а всего-навсего глиняными кошечками, коврами и тому подобным. А уж как он это делает — да [[Неудачная басня|за такой сервис и чуткое отношение к покупателю медаль надо давать]]! И получается, если бы Трус вовремя струсил и не полез в явные аферы, то занимался бы тем же самым и дальше и жил себе припеваючи. Но для тех кто жил в советское время очевидно что он является иллюстрацией «Обеспечьте 10% прибыли, и капитал согласен на всякое применение, при 20% он становится оживлённым, при 50% положительно готов сломать себе голову, при 100 % он попирает все человеческие законы, при 300% нет такого преступления, на которое он не рискнул бы, хотя бы под страхом виселицы». © [[цитата-бастард|Карл Маркс]] {{spoiler|на самом деле автор этих слов Томас Джозеф Даннинг, а Маркс его цитировал}}&lt;br /&gt;
*** Скорее всего, Трус приторговывал краденым. Вряд ли это их первая афера. И добра украденного у них должно быть много.&lt;br /&gt;
* «Мимино» (1977) — Кукуш, кепочник, разводящий покупателей. «Жмёт, потому что жарко, а эта кепка зимняя. Зимой твоя голова меньше станет».&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд|Искры из глаз]] — ГлавГадом тут является торговец оружием Бред Уитакер, мечтающий стравить КГБ и МИ-6 с целью продажи им собственных вундервафель.&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» — экранизация «Женщины по средам». {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Борис''': Зачем так, капитан? Можно же и договориться?&lt;br /&gt;
'''Капитан Кошаев''' (презрительно): Новые русские? Всё продаётся, всё покупается? Надежда и опора страны?&lt;br /&gt;
'''Борис''' (вызывающе): А почему бы и нет?|На допросе (в книге диалог слегка другой)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — ференги. Их законы и обычаи направлены в основном на получение прибыли. Любыми способами, кроме честного труда. Продадут родную маму в анатомический театр не задумываясь (причём это считается признаком хорошего торговца). Расизм, сексизм, работорговля, эксплуатация детского труда — все это у них не просто есть, они этим ''гордятся!''&lt;br /&gt;
** В Deep Space 9 раскрываются часто с реконструкцией примерно по принципу Янкеля из «[[Тарас Бульба|Тараса Бульбы]]». От Доминиона действуют солдафоны и [[госбезопасность|зловещая гэбня]], от Бейджора — откровенные фанатики, а прекраснодушное начальство Звёздного Флота так далеко, что не понимает происходящего&amp;lt;ref&amp;gt;Например, ключевая драматическая арка — борьба Звёздного Флота с [[Вам террористы, нам партизаны|террористами-мак’ки, которые на самом деле]] такие же земляне, не признающие власть Кардассии. А не признали, потому что никогда её подданными и не были — их Кардассии просто «отдали». И не видят в этом проблемы — зачем цепляться за свой дом и свое дело, если на Земле и так все основные потребности покрывают бесплатно?&amp;lt;/ref&amp;gt; Ференги часто оказываются [[единственный нормальный человек|единственными нормальными инопланетянами]], потому что их мотивация сильно приземлённее.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — Сливины. Планируют устроить на Земле ядерный апокалипсис, чтобы затем распродать радиоактивные булыжники как источники энергии.&lt;br /&gt;
* Dad’s Army:&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] и [[шутки ради]] — рядовой Джо Уокер. Даже в трудные военные годы может достать на чёрном рынке все что угодно, чуть ли не лишнего пленного. Но за все требует деньги.&lt;br /&gt;
** Начальник гражданской обороны Ходжес тоже работает в торговле, но в легальной — он зеленщик. Но как человек — редкий негодяй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телеспектакли ===&lt;br /&gt;
* «[[Восточная сказка|Али-Баба и сорок разбойников]]» в постановке Смехова. В исходной сказке брат Касым, торговец — гад, но в аудио- и телеспектакле [[Педаль в пол|педаль уходит в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Миллион в мешке» — господин Миллион.&lt;br /&gt;
* «Горшочек каши» — колбасник Гагенбак.&lt;br /&gt;
* «[[Приключений поросенка Фунтика]]» — госпожа Беладонна и Дурилло (см. [[эпиграф]]).&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» — первооткрыватель Чебурашки («овощи, фрукты, разные продукты, тыква и брюква, импортная клюква») — клинический случай советского торгаша-жулика. В первой же сцене мультфильма этот продавец апельсинов нагло обвешивал покупателей. Ещё он безбожно врёт и вообще тот ещё тип.&lt;br /&gt;
** В аудиоверсии, кстати сказать, вполне положительный персонаж: «Никогда я не грублю и тружусь в охоту, потому что я люблю честную работу».&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря]]»:&lt;br /&gt;
** «Алёша Попович и Тугарин Змей»: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Юлий''': Ничто так не украшает человека, как толстый кошелёк! А вера, уважение, да и любовь тоже приложатся…&lt;br /&gt;
'''Алёша''': Ты говоришь не как богатырский конь, а как торгаш с базара!|Диалог}}&lt;br /&gt;
:* «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — купец Колыван. Он, кстати, очень похож на боярина Полкана из мультфильма «[[Летучий корабль]]». Тот тоже по манерам и повадкам на купца смахивает. Да и «сделки» у него те ещё — «Я тебе лестницу, а ты мне корону!»&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период-2: Глобальное потепление]]» — броненосец Быстрый Тони, который «и родную мать продаст за деньги» — если будет предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — египетский бес Нефир Хасенуф и его подручные.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Animated|Трансформеры: Анимейтед]]» — десептикон Свиндл готов продать что угодно и кому угодно. По словам Мегатрона, он продаст собственную материнскую плату, если ему хорошо заплатят.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra|Аватар: Легенда о Корре]]» — Варрик. [[Субверсия]], потому как в итоге он всё-таки решает, что «совесть важнее выгоды».&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — Мамочка.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — Ликвигад, он же Бад Потоп. Он и до мутации и превращения в суперзлодея был тем еще засранцем ({{spoiler|а мутировал он потому, что не без помощи заглавного героя свалился в чан с собственноручно же отравленной водой конкурентов}}), а уж после… Затопить свою часть захваченного города и продавать лодки по миллиону долларов за штуку — как вам? Этот гад даже разговаривает рекламными слоганами!&lt;br /&gt;
* «[[MLP|Мой маленький пони]]» — братья Флим и Флам в чистом виде. Глэдмэйн тоже. Минотавр Айрон Вилл, в принципе, тоже считается, но он не злодей.&lt;br /&gt;
* Ну и незабвенный враг дядюшки Скруджа и его племянников — богатый шотландец-селезень Флинтхарт Гломгольд.&lt;br /&gt;
* «Денвер: Последний динозавр» — шоумен Фитццбак.&lt;br /&gt;
* «Легенды Чимы» — во́роны, клан воров и торговцев.&lt;br /&gt;
* «Джеронимо Стилтон» — Ч. П. Крысохруст.&lt;br /&gt;
* «Мало Корриган» — Яго Корчариас. Да и весь Консорциум в принципе.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Clone Wars]] — в общем русле франшизы, и периодически ведутся [[педаль в пол|дноуглубительные работы]], причём с обеих сторон конфликта. Банковский Клан, Техносоюз и Торговая Федерация [[получилась реальность|вызывают гомерический ржач]] тем, что абсолютно неприкрыто поставляют боевых дроидов сепарам, [[хуцпа|продолжая тем временем заседать в сенате Республики]]. Особенно колоритен [[серые|неймодианский]] сенатор Лот Додд, на голубом глазу убеждающий коллег-делегатов в том, что «вице-король Ганрей — экстремист, не выражающий консенсуса Торговой Федерации». А со стопроцентно лоялистской стороны потирает сухощавые ручки жутковатая старушенция, избранная сенатором от Камино и тоже всеми силами проталкивающая госзаказы на новых клонов.&lt;br /&gt;
* «[[Джуманджи]]» — торговец Слик. Несмотря на дружелюбный на вид настрой и то что не ведет себя как типичный антагонист, положительным персонажем его нельзя назвать. В основном пытается впарить какой-то странный хлам, но частенько у него как раз «вовремя» оказываются в продаже какой-нибудь заколдованный артефакт, который может легко решить особо острые проблемы у кого-либо из главных героев. И всегда у артефакта оказывается подлянка (всегда внимательно читайте инструкции перед использованием магических артефактов), побочный эффект или его действие оказывается слишком уж мощным и приводит к еще большим проблемам. В итоге персонажам приходится как-то избавляться от проклятой вещи и последствий ее применения. Принимает плату не только деньгами, но и другими ценностями или в обмен на услугу или даже каким-либо хламом из нашего мира, о настоящем предназначении которого не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gunnm]] — торговец донорскими органами Вектор, нередко добываемыми криминальным способом. В экранизации он и вовсе перешагнул [[моральный горизонт событий]] — {{spoiler|разобрал на органы свою любовницу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Юмористический веб-комикс «Глубина Заблуждения»: главный герой — именно что торговец, способный продать что угодно кому угодно (и постоянно пользуется этой возможностью). При этом он не стесняется врать покупателям (то есть [[Исландская правдивость|формально-то не врать]]…), безбожно задирать цену, втюхивать некачественный и/или не нужный покупателю товар…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Жанр [[Privateer]] в котором можно отыграть полную сволочь шагнувшую за моральный горизонт событий негнушающуюся ничем ради наживы&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] — барыга Боров на базе у бандитов, мечтающий собрать собственную банду. В Тенях Чернобыля Боров из торгаша превращается в главаря бандитов.&lt;br /&gt;
** Сидорович же! «Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете.»&lt;br /&gt;
*** Впрочем однозначно записать Сидоровича в ''«плохишей»'' довольно сложно. Да, он довольно жёстко ведёт бизнес, но так он его ведёт там, где законы толком не действуют — там другие методы плохо работают, особенно при таких суммах сделок. Да, он может и информацией о своих же клиентах поторговать, но только в крайней ситуации, когда это нужно для решения гораздо большей проблемы — его клиенты сами бы его через %@# на раз прокинули бы, если бы возможность была. Что он не однозначно положительный, то факт, но так он скорее больше неоднозначный [[Истинно нейтральный|нейтральный]] персонаж.&lt;br /&gt;
* Fallout : New Vegas — Элис Маклафферти, исполнительный директор «Красного каравана». Ради достижения монополии компании не брезгует ничем — вплоть до найма боевиков с целью ликвидации караванов конкурентов (благо, свалить вину можно на промышляющую в округе банду Чертей). Её подельница Глория ван Граф немногим лучше — недаром семейный магазин ака бывшее казино «Серебряная лихорадка» пытается подорвать смертник (и даже успешно, ежели Курьер его прошляпит).&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Saints Row]]. Фирма Ultor (что переводится как «Грозное и мстительное божество»): в первой части — относительно скромные ([[Теория заговора|на вид]]) производители одежды и аксессуаров; во второй — они уже открыто развились в амбициозную мегакорпорацию, протягивающую свои алчные лапки куда только можно (явная пародия на ОКП из «Робокопа» и на прочие похожие примеры). Ничего святого для руководства Ultor нет и быть не может. Дураком надо быть, чтобы довериться этим людям.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в [[спин-офф|другой игре]] тех же разработчиков — Red Faction. Там Ультор — уже [[корпоратократия]] ''всего Марса''. И даже Силы Обороны Земли из RF: Guerrilla не смогли их переплюнуть, а ведь это огромная и шикарно вооруженная армия, а не кучка наемников, как у Ультора.&lt;br /&gt;
*** Намёки, что дело помаленьку идет именно к этому, содержатся в DLC к Saints Row 2. Там даже Марс упомянут.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — [[аверсия]]. Вызимский барыга Талер на первый взгляд — натуральный козёл, однако впоследствии оказывается, что у него есть [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]], а сам он — хорошо законспирированный агент темерианской разведки.&lt;br /&gt;
** А ещё есть Деклан Леуваарден — личность поначалу мутная, но потом активно помогающая Геральту в борьбе с бандой «Саламандр».&lt;br /&gt;
* [[Icewind Dale]] — в городе свирфнеблинов группа может встретиться с торговцем — тёмным эльфом Нимом. Он с удовольствием расскажет о величайшей сделке всей его жизни — однажды он проник в Крепость Отрубленной Руки и украл артефакты, доспехи и оружие, которые эльфы сделали вместе с гномами. Награбленное добро он загнал оркам и заработал на сделке кучу бабок. Когда орки, вооружённые до зубов, атаковали крепость, эльфы обвинили гномов в предательстве и разорвали с ними всякие отношения. Ну не гад ли этот Ним?&lt;br /&gt;
* Трилогия RTS Dune — дом Ордосов. Слово «честь» им неведомо, а синонимов слову «прибыль» очень много.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]» — [[зигзаг]]. Бабур-Скряга, несмотря на прозвище, надёжный и честный человек, просто нелюдимый ворчун. А вот Карансул на Ингосе — спекулянт с уголовными методами, да ещё и внешность (при том-то уровне графония) на редкость гадкая.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — Хозяева Базара де-факто являются властью в городе и слишком многое подмяли под себя. В то время как большинство населения пытается приспособиться к новым реалиям, упорное меньшинство, во главе с загадочным Календарным Советом, строит планы по их свержению.&lt;br /&gt;
* Act of War: Direct Action — Консорциум устраивает конфликты по всем миру ради повышения цен на нефть. [[Уволен из гестапо за жестокость|А потом среди них находится российский олигарх-отступник Егор Захаров, всерьёз собравшийся воевать с США!]]&lt;br /&gt;
{{q|Майор, я хочу спросить — зачем ему все это? Разве не ясно, Вега? Он стал невероятно богатым и могущественным — и теперь хочет чтобы весь мир плясал под его дудку! Если он прижмет нас, то докажет что сможет прижать любого. Но он ещё победил.|Диалог с вашим помощником во время штурма войсками Захарова Белого Дома}}&lt;br /&gt;
* [[Beyond Divinity]]: торговец в цитадели. По словам рыцаря смерти, торговец продал собственную бабушку за пуд соли. Торговец говорит, что это неправда — он продал только её вставную челюсть. Всё равно она ест одну овсянку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — вся раса стриксис, представители которой встречаются ближе к окраинам галактики. Поголовно торгаши и мусорщики, продающие всё подряд, от мелких побрякушек до [[торговец информацией|информации]] и [[работорговец|рабов]]. Выглядят эти ксеносы весьма неприглядно: тощие, многологлазые существа ростом с человека, их лица напоминают собачьи эмбрионы. Алчны, хитры и лживы, готовы торговать с людьми, иными ксеносами и даже хаоситами (единственное исключение — [[космические эльфы|эльдар]], которых стриксисы боятся, ненавидят и по возможности стараются убивать). Что интересно — [[нет женщин и детей|никто не видел их молодняк или особей иного пола]], а на вопрос об этом каждый стриксис начинает нести маловразумительную чушь. Тем не менее, подвешены на язык и дело своё знают, посему крайне неактивно уничтожаются Империумом.&lt;br /&gt;
* The Dark Eye — местный бог Фекс (Phex), покровитель торговцев и воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* «[[Чайф]]», «Чей чай горячей»: «Перспектива темна, как душа торгаша».&lt;br /&gt;
* Relaxx1977, песня «Только в нашей стране ты работающий бомж».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Юнона и Авось», господа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — арматор (судовладелец) Моррель. Он зарабатывает на жизнь честной торговлей, а не финансовыми спекуляциями.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Игра». {{Spoiler|В 12 лет Дженевьева осиротела. Прямо с похорон отца она пошла к Силверстайнам и поселилась в их квартире над кондитерской; старики обходились с ней хорошо, кормили и одевали, а она помогала им за прилавком. Силверстайны особенно дорожили Дженевьевой потому, что она могла сидеть в лавке по субботам, когда их вера запрещала им работать.}}&lt;br /&gt;
* Роман Айн Рэнд «[[Atlas Shrugged|Атлант расправил плечи]]», по сути, является манифестом против такого рода взглядов.&lt;br /&gt;
** Своеобразная ирония как раз в том, что хотя на словах как символ человека разума упоминают именно торговца, который живет чистым взаимовыгодным обменом, сами главные герои все сплошь промышленники (и один [[благородный разбойник|благородный]] [[пират]]), потому что промышленность понятнее читателю.&lt;br /&gt;
* Дж. Клавелл «Тайпан»: ГГ — очень крупный торговец… опиумом! Смак — он положительный персонаж. Самый смак — он постоянно противопоставляется «плохому» персонажу — такому же наркоторговцу, просто начинавшему на работорговных судах. Других отличий в торгдеятельности меж ними нет. Утончённая британская логика автору правки, исконному славянину, для понимания недоступна.&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, цикл о торговцах с космического корабля «Королева Солнца».&lt;br /&gt;
** И её же дилогия «Камень Предтеч» и «Звёзды, не нанесённые на карту» — Мэрдок Джорн, ювелир и оценщик.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: ''Почти'' все торговцы и рестораторы, которые встречаются в книгах — почтенные личности.&lt;br /&gt;
** Яркий пример — близнецы Уизли. И что характерно, они сами же и производят свои волшебные вредилки.&lt;br /&gt;
* Войскунский и Лукодьянов, «Очень далекий Тартесс»: главный герой — купец — вполне симпатичен.&lt;br /&gt;
* Пол Андерсон, цикл о богатом космическом торговце Николасе Ван Рийне.&lt;br /&gt;
* Виндж, цикл «Чжэн Хо» о торговцах, путешествующих на кораблях, летящих с досветовой скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В той же «Легенде о Корре» есть пример и положительного бизнесмена (вернее, положительной бизнесвумен) — Асами Сато.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: главные герои мультсериала без зазрения совести торгуются с клиентами за свои услуги, потому что в принципе имеют веское моральное право так делать. При своей опасной профессии Лиан-Чу и Гвиздо по сути обычные ребята, которым хочется хоть иногда пожить спокойной и безопасной жизнью без каких-либо нервотрёпок, связанных с нехваткой средств. Откровенно [[паладин]]ствовать здесь могут себе позволить только очень обеспеченные воины вроде [[прекрасный принц|Граньона Бисмутского]]. Ну а [[леди-воительница|Зория-охотница]], как идейная последовательница всех троих, в мультсериале выступает примером сбалансированного подхода к сочетанию геройских порывов с честным заработком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Волчица и пряности]]»: главный герой Крафт Лоурэнс — купец, да и его спутница богиня-волчица Холо неплохо разбирается в торговле. Есть и другие хорошие торговцы, хотя и негодяев тоже хватает.&lt;br /&gt;
* [[The Vision of Escaflowne]]: торговец Драйден — практически [[единственный нормальный человек]] среди мужских персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Жанр [[Privateer]] позволяет отыграть положительного торговца, но ничто не мешает и отыграть полную сволочь шагнувшую за моральный горизонт событий не гнушающуюся ничем ради наживы.&lt;br /&gt;
* В большинстве игр жанра RPG вам придётся часто посещать ларьки торговцев, которые являются основным источником приобретения игровой экипировки. И без них жизнь вашего игрового персонажа стала совсем трудной. Ну и не забываем, что вы можете им продать найденное в ходе приключений ценное барахло.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: торговцы — вовсе не обязательно торгаши. Но очень может быть, что и да. Вы их [[чёрно-белая мораль|легко]] отличите от «хороших» по торговле рабами и всякой дрянью. Такие «корованы» [[можно грабить караваны|можно грабить]], ко всеобщему одобрению.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]]: единственный, кто не хочет грохнуть Леона Кеннеди в испанской деревне Пуэбло — местный горбун-торговец. У него можно купить оружие, чтобы «мочить» остальных жителей Пуэбло.&lt;br /&gt;
** Аналогично и Герцог из восьмой части. Он ещё и готовит очень вкусную еду, повышающую характеристики. &lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — большая часть NPC. Некоторых придётся спасать, и в благодарность они поселятся в вашей штаб-квартире, где они будут продавать вам за души экипировку. Исключения редки (например, полый торгаш из Города Нежити).&lt;br /&gt;
** Гавлан из второй части является последним более-менее нормальным представителем свихнувшегося и ставшего нежитью народа гирмов.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]]: гоблины — типичные торгаши, иногда и криминального толка. Но выписаны с такой любовью и юмором…&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]]: интересный [[зигзаг]]. В долине представлено противостояние между положительным продавцом Пьером и отрицательной корпорацией «Джоджа».&lt;br /&gt;
* [[Octopath Traveller]] — Тресса. Помогает команде раскупиться экипировкой по дешёвке и даже находит деньги по дороге. Помимо всего прочего является игровым персонажем, которая [[Торговец и воин|хорошо владеет оружием]] [[Крутой копейщик|ближнего]] и [[Крутой лучник|дальнего боя.]] Вдобавок она умеет [[Колдун и воин|колдовать]] [[Ветродуй|ветряной магией.]]&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]], зигзаг — до денег жадные телади не упустят ни одной возможности взаимовыгодного сотрудничества. Поэтому они, в отличие от остальных рас, держали нейтралитет во время очередной войны Homo sapiens с Homo sapiens. И поэтому же они подпольно якшаются с пиратами. Да и игрок, начиная карьеру торговца, будет следовать простой максиме: купил подешевле — продай подороже.&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]] — любопытная сюжетная линия, связанная с Мало и его бизнесом. После того, как Линк освобождает деревню Какарико от сумрака, этот юный предприниматель лет 6 открывает тут же у себя лавку и даже имеет большие амбиции. Линк может помочь ему в налаживании связи с Горонами, починке огромного моста связывающую деревню с городом, и даже в покупке магазина в городе, где заправляет плохой торгаш, который без разумных оправданий завысил цены. Разумеется, придется оказать помощь и финансовую, то есть поделиться найденным добром в ходе приключений. Но результат будет впечатляющим: выкупив магазин в городе, Мало улучшит жизнь здесь путем снижения цен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры с тропом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антираспад]] — в общем-то Аманда неплохой человек, но её неуёмное торгашество является источником различных неприятностей, в которые влипают герои {{spoiler|например, она желала, разбросав на металлолом, продать местный аналог… [[звезда смерти|звезды смерти]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]].&lt;br /&gt;
* [[Ростовщик — это плохо]] — мнение ислама, а также средневекового христианства до Реформации. При этом купец, владеющий караваном, в исламе был очень уважаем (что неудивительно — с учетом изначальной профессии самого Мухаммеда и его первой жены).&lt;br /&gt;
* [[Протестантская мораль]] — противоположный троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=94316</id>
		<title>Вредная школа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=94316"/>
		<updated>2023-02-08T11:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|В этой школе учат плохому, к примеру творить зло.}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|AcademyOfEvil|Academy of Evil}}&lt;br /&gt;
{{Q|Раньше у школы была задача подготовить творца, сейчас — подготовить грамотного потребителя|Один бывший министр образования. Что из перечисленного лучше — решайте сами.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Выпускник должен как минимум без смеха воспринимать положения типа цитированных. Для этого он должен не только остаться в неведении относительно многих элементарных фактов (что с трудом, но может быть восполнено позже), но и совершенно не уметь делать правильные выводы из легкодоступной информации. Он не должен понимать, какие пути познания хотя бы в принципе могут привести к правде, а какие годятся лишь для навевания золотых снов. Например, ключевой момент изучения оптики (о котором с восторгом упоминается чуть не в каждом обзоре вальдорфского курса физики) состоит в следующем. Учеников заводят в абсолютно темное помещение и в течение десятка минут дают привыкнуть к темноте. Затем выводят их в соседнее помещение, где горит свеча или светильник. Считается, что при виде этого света ученик должен так испереживаться, что сопутствующее чувственно-сверхчувственное восприятие сразу позволит ему проникнуть в тайны света, в частности постичь его волновую природу. Кроме того, вальдорфский учитель физики объяснил мне, что понятие длины световой волны никакого реального значения не имеет и является пережитком философского номинализма в естествознании (в отличие от правильной оптической теории, восходящей к такому корифею науки, как кумир Штайнера И.В. Гёте). Оказывается, люди произвольно связывают некоторые длины с разными цветами спектра, но фактически за этими числами ничего не стоит. Когда я в изумлении напомнил этому учителю про вычисление с помощью интерференционной картинки, он посмотрел на меня с сожалением и разговор прекратил. |В.А. Васильев, &amp;quot;Незримый член российского образования&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
Школа, в которой '''абсолютно намеренно''' учат плохому. Наиболее распространённый вариант в массовой культуре — '''Академия зла''', где учат совершать высококлассные преступления или творить чёрную магию, однако может быть и что-нибудь попроще, например, обучение курению или обжорству, или же [[Секс — это плохо|секспросвет]], если автор — [[борец за нравственность]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если в обычной школе появляется «вредный» предмет (обычно созданный специально подосланным новым преподавателем), замаскированный под обычный. Родственные тропы — [[Школа ужасов]] и [[Школа с секретом]]. Также возможно пересечение со [[Школа-помойка|школой-помойкой]]. Встречается и обратный вариант: школа выглядит до того привлекательно, что становится своеобразной версией [[Остров Удовольствий|Острова Удовольствий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Ну как тут не вспомнить располагающуюся то ли в Исландии, то ли в Семиградье Схоломансу из народных поверий!&lt;br /&gt;
** Обыграна в нескольких авторских сюжетах, например в повестях «[[Krabat|Крабат]]» (и её экранизациях) Отфрида Пройслера и «Чёрная мельница» Юрия Брезана.&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мальчик на улице обращается к прохожему:&lt;br /&gt;
— Д-д-д-дяденька, а г-г-г-г-где здесь шко-шко-школа для з-з-з-заик?&lt;br /&gt;
— А зачем тебе эта школа, мальчик? Ты и так прекрасно заикаешься!|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Кибериада», рассказ «Путешествие шестое, или Как Трурль и Клапауций Демона Второго Рода создали, дабы разбойника Мордона одолеть» — разбойник Мордон выпускник какой-то злодейской академии. Точно не говорится, но он хвастается своим дипломом злодея. Т.е. разбойник со злодейским образованием.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Таня Гроттер]]» — в Тибидохсе есть два отделения: светлое и тёмное. В одной из параллельных реальностей он превращается в сабж, в котором есть тёмное и очень тёмное отделения.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в Империи Зла такая, разумеется, есть.&lt;br /&gt;
* Никос Зервас, «[[Дети против волшебников]]» — Академия Мерлина.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]». «'''Патриотическая школа''' учреждена иждивением дона Рэбы для подготовки из мелкопоместных и купеческих недорослей военных и административных кадров». Строго говоря, не совсем обыкновенная. Подросток в ней учат не обычным наукам, а чинопочитанию, закону божьему, военному и пыточному (!) делу (если судить по выкрикам из классов: «Кто есть король? Светлое величество. Кто есть министры? Верные, не знающие сомнений…», «…И бог, наш создатель, сказал: „Прокляну“. И проклял…», «…А ежели рожок дважды протрубит, рассыпаться по двое как бы цепью, опустив притом пики…», «…Когда же пытуемый впадает в беспамятство, испытание, не увлекаясь, прекратить…»). ''Такое вот специфическое понимание патриотизма у Рэбы…''&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, [[Алиса Селезнёва]]:&lt;br /&gt;
** «Звёздный пёс» — ШКОМЕРЗДЕТ, Школа для мерзких детей, где «из плохих детей воспитывают совершенно гадких, мерзких, безнадежных детей», созданная инопланетным военным преступником Бесфом.&lt;br /&gt;
** «Секрет чёрного камня» — уроки ненависти ''возможно, в книге было другое название, но суть там была именно в том''. Не то, чтобы [[промывание мозгов]] в полной мере (пародия, к тому же книга всё-таки детская, потому без какой-то особой жести), но задело даже Алису, несмотря на понимание сути происходящего (неожиданно для себя обнаружила, что [[Марш кованых сапог|поёт]] вместе со всеми и испытывает те же эмоции — что подсвечивает сам [[политрук]]; правда, на ее дальнейшие действия это влияет намного меньше, чем у всех остальных). [[С прикрученным фитильком]], так как это все-таки не школа, а полит. работа в армии, притом во время войны (другое дело, что участники боевых действий — [[дети-солдаты|дети]], да еще и [[рабство|не местные]], но это уже потому, что [[бессмысленная война]] и вообще [[сатира]] на милитаризм).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — Г. Остер, серия учебников «Папамамалогия», «Квартироведение», «Воспитание взрослых»… Список «вредных» предметов довольно велик, но не все учебники были написаны.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Рыбаков, «На будущий год в Москве». [[Сеттинг]] — многократно ухудшенные [[бесславные девяностые]]. В школах учат отрекаться и каяться за советское прошлое, на уроках истории — дичайшая смесь [[Владимир Резун|резунизма]] с [[Добрые американцы|доброамериканизмом]] (так, например, Сталинградская битва была выиграна только потому, что прилетели американцы и всё там разбомбили), вместо «Зарницы» проводят игры, готовящие школьников к жизни в мире криминала. Для тех же, кто хочет чему-то учиться, открыты двери университетов, обучающих откровенному мракобесию.&lt;br /&gt;
* Татьяна Шевченко, «Пришельцы с планеты Дураков» — эти самые пришельцы, замаскированные под людей, попытались превратить обычную школу в сабж, введя такие предметы, как «Дуракаваляние», «Обжорство», «Уроки некультурной речи» и др.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин:&lt;br /&gt;
** «Понерополь» — пародия на. Власть в Понерополе досталась преступникам, так что всё население обязано совершать преступления, а за честность наказывают. Вроде бы. А по факту негатив реальности мало чем отличается от реальности. В школе есть предметы «Похищение произведений искусства», «Хакерство» (чему очень удивляется главгерой-«попаданец») — но ведь сперва надо выучить, какие произведения достойны похищения и как вообще с тем компьютером работать, нес па? Так что «Хакерство» по факту ничем не отличается от «Информатики».&lt;br /&gt;
** «Прошка с большой буквы» — если основной идеей государства становится «все беды из будущего, а всё хорошее — в нашем светлом прошлом», то какая там будет школа, а?&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг, «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Хогвартс во времена Волдеморта. Дурмстранг имеет такую репутацию, но в основном потому, что [[мрачный немец|находится в Восточной Европе]] (хотя директор — бывший Пожиратель Смерти намекает, что во всяких стереотипах есть доля правды).&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] под троп подходит и Хогвартс времён Амбридж, которая старательно саботировала обучение Защите от Тёмных искусств, а потом и стала директрисой.&lt;br /&gt;
* Мэри Стюарт, «Маленькая метла» — [[нет, не тот|Эндор]]-Колледж, судя по всему, [[первопример]] и только благодаря относительной малоизвестности не [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
* Михаэль Энде, «Пунш желаний» — именно в такой Академии обучался Вельзевул Бредовред.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «[[Sword of Truth|Меч Истины]]» (aka «Правила волшебника») — [[убийца магов|убийцы магов]] Морд-Сит, печально известные тем, что в процессе обучения переходят [[моральный горизонт событий]]. Вначале служили [[Тёмный властелин|тёмному властелину]], а после его смерти… остались служить новому, уже не тёмному.&lt;br /&gt;
* Школа Добра и Зла из одноимённого цикла Сомана Чайнани. Во второй части деление было уже не по мировоззренческому, а по гендерному признаку, а в третьей — оба факультета стали факультетами Зла. Просто на одном учили молодых, начинающих злодеев, а на втором были курсы повышения квалификации для опытных.&lt;br /&gt;
* ''Автор не указан'', цикл «Кодекс злодеев» — гильдия злодеев обучает новых рекрутов Кодексу и процедурам планирования преступлений. Раннее использовалась система «учитель-подмастерье», однако она считается устаревшей, правда к ней возвращаются в случае с главной героиней и ещё тремя новыми рекрутами.&lt;br /&gt;
* К. Иммерман, «[[барон Мюнхгаузен|Мюнхгаузен. История в арабесках]]» — сельский учитель Адгезель, помешавшись, вспомнил когда-то прочитанную книгу о Спарте, решил, что является потомком спартанского правителя Адгезелая и начал реставрировать, как мог, спартанское обучение: порол учеников без причины, провоцировал среди них драки и потасовки, учил воровать и не попадаться, а грамматику и арифметику отменил.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «С помощью зеркал» («Фокус с зеркалами») — школа-интернат для несовершеннолетних правонарушителей Стоунигейтс именно такова. Под предлогом перевоспитания трудных подростков там их учат красть и грабить более виртуозно, чем они делали это, когда попались «на горячем». Большая часть краденых денег идёт на финансирование школы. Такая вот самоокупаемость.&lt;br /&gt;
* Отфрид Пройслер, «[[Крабат]], или Легенды старой мельницы» — собственно мельница. Мастер учит детей чёрной магии, весьма жёстко воспитывает в них не самые высокоморальные черты поведения, а когда приходит срок, использует их как, ну, ресурс для продления собственной жизни.&lt;br /&gt;
* Ян Экхольм, «Тутта Карлссон Первая и единственная, Людвиг Четырнадцатый и другие» (и экранизация «[[Рыжий, честный, влюблённый]]») — школа для лисят, в которой их обучают мошенничать и обманывать.&lt;br /&gt;
* Шел Силверстайн, стихотворение Nasty school.&lt;br /&gt;
* Сара Форбс, «Элси Харт и школа звёздных задавак» — Пандоро-Панталонская школа именно такова. Вместо правописания, арифметики, естественных наук и истории том преподаются такие предметы, как Сценозакатывание, Основы вниманиепривлечения, Самовосхваление, Хвастовство базового и продвинутого уровня и т. п. Тот же Хогвартс, только вместо магии — вредоносная деятельность.&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* Анонимный рассказ «Профессор» о некоей странной науке «[[Челмедведосвин|формидологии]]», которую преподаёт новый учитель в школе у главной героини. Что это такое? Ясен пень, наука, изучающая формидо! А что такое формидо? Ну, оно бывает опасное и безопасное, у безопасного зелёные кавычки, а у опасного красные… {{spoiler|А разгадка проста: учитель — шизофреник, никакого формидо не существует, а науку придумал он сам.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Рыжий, честный, влюблённый]]» — школа, где преподают хитрологию, обмановедение, объегоривание и прочие науки, без которых никак не стать настоящим лисом. Если кто-то обманывает учителя или списывает, его хвалят, а одну ученицу ругают за хитрость — потому что слишком эта хитрость старая и банальная.&lt;br /&gt;
* «Одноклассницы» («Школа св. Триниана») — девичий [[Школа-интернат|интернат]] для сложных подростков, в котором с одобрения [[Королева бреется|директрисы]] ученицы творят чёрт-те что. А когда им срочно понадобились деньги — пригласили учителя-преступника и начали дружно готовиться к дерзкому ограблению. [[Сиквел|А потом ещё раз]].&lt;br /&gt;
* «Школа Рока» с Джеком Блеком, который, притворяясь учителем на замену, чтобы поднять деньжат, начинает учить детей вместо стандартных предметов, собственно, рок-музыке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Сказочный вариант — школа чертей из дилогии мультфильмов про чертёнка № 13. Собственно 1-я часть &amp;quot;Шиворот навыворот&amp;quot;, 2-я &amp;quot;Чертенок №13&amp;quot;&lt;br /&gt;
* «Маленькая колдунья» по сказке О.Пройспера— собственно сообщество ведьм.&lt;br /&gt;
* «Чертёнок номер 13» — в школе для чертей учат такому, что перед началом мультика сочли нужным вывесить предупреждение: «Авторы фильма предупреждают зрителя, что они категорически не согласны со школьной программой, принятой у чертей». А еще — математике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Earthworm Jim|Червяк Джим]]» — в одном из эпизодов Профессор [[Именно то, что написано на упаковке|Обезьяноголов]] рассказывал, как проходило его обучение в подобной школе, где ему, собственно, и пришили на голову обезьяну. Ему ещё повезло — одному из прочих безумных учёных пришили слона…&lt;br /&gt;
* «Школа Сюрикен» — школа КАТАНА. У них даже директор похож одновременно на Сатану и Хейхати из TEKKEN! &lt;br /&gt;
* «[[Вуншпунш]]» — в одной из серий неправильно сработавшее заклинание отправляет Бубоника и Тиранию в такую школу.&lt;br /&gt;
* «[[Winx Club|Клуб Винкс]]» — Облачная башня, школа для ведьм. И внутри, и снаружи выглядит как злодейская крепость, атмосфера и внешний вид учениц соответствующие. {{spoiler|На самом деле, эта школа не злодейская, но по тематике более &amp;quot;дарковая&amp;quot; в отличие от &amp;quot;паладинской&amp;quot; Олфеи.}}&lt;br /&gt;
* «[[American Dragon: Jake Long|Американский дракон: Джейк Лонг]]» — Академия Хантсклана, где будущие охотники учатся убивать магических созданий… и просто быть [[Фантастический расизм|расистами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Panty and Stocking with Garterbelt]] — школа для бобусов.&lt;br /&gt;
* [[Shokei Shoujo no Ikiru Michi]] — одна из приходских семинарий при церкви Фауста учит попавших туда сирот и отказников убивать [[Попаданец|попаданцев]]. [[Педаль в пол]], когда даже сами преподаватели там вдалбливают ученикам в головы, что они все — отныне злодеи без права выбора, но творимое ими зло необходимо: {{spoiler|исекайнувшиеся в их мир японцы, как правило, владеют могущественной магией, способной стирать с лица планеты целые континенты...}} {{spoiler|что уже и случалось ранее. Раз, этак, четыре.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Cynicmansion. [[Фанфик|Фанатские]] комиксы про Гарольда, ведьмака школы Крысы, где ведьмаков учат всяким подлым приёмам. Пародия сами знаете на что.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Песня &amp;quot;Когда я пьян, а пьян всегда я&amp;quot;. Вариантов много, как количества куплетов, так и вариантов самих куплетов. Куплет: &amp;quot;Я возвращался на рассвете,// Всегда был весел, водку пил.//И на цыганском факультете// Образованье получил.&amp;quot; С точки зрения обывателей 19 века (как бы время действия песни, хотя возможны варианты) на &amp;quot;цыганском факультете&amp;quot; хорошему не научат. В прочем, &amp;quot;факультет&amp;quot; - тут, скорее, метафора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot|Crash Twinsanity]] — в Академии Зла (так она и называется) учится племянница Кортекса, Нина. Там же нам придётся побегать весь третий этап игры.&lt;br /&gt;
* Академия Ситхов и Имперская академия в [[Star Wars/Star Wars: Knights of the Old Republic|Star Wars: Knights of the Old Republic]] и других играх по «[[Star Wars|Звёздным войнам]]».&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [[Йопт In Translation|Некроситет]] (в оригинале вообще-то Scholomance — см. Фольклор).&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести и Акерус — Чёрный Оплот времён правления Артаса, который служил военной академией для новоиспечённых [[рыцарь смерти|рыцарей смерти]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|TES IV: Живые и мёртвые]] — Орден Черного Червя.{{video|ivUdnDvulFI|Интервью с его представителями}}&lt;br /&gt;
* [[Senran Kagura]] — Хэбидзё, тайная школа для тёмных ниндзя. Да, учеников там учат совершать определённые преступления и убивать людей наиболее экзотическими способами. Но эти навыки их учат применять не только против людей, но и {{spoiler|против демонов-ёма, убивающих простых людей почём зря. Да-да, тёмные ниндзя тоже защищают человечество от [[Зло из иных миров|зла из вне]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нахождение в неблагополучном районе способно создать внутри обычной школы сабж: старшие охотно станут учителями для младших в разнообразных дисциплинах, в зависимости от своей отмороженности - вплоть до употребления наркотиков, проституции или подпольных боев без правил.&lt;br /&gt;
* Когда автор правки был школьником, учительница однажды предупредила класс, чтобы никто не ходил курить за школу. Автор правки услышал: «не ходил в [[Красавица Икуку|куридза-школу]]», и задался вопросом: неужели уже есть такая школа, где учат курению?&lt;br /&gt;
* Члены тоталитарных сект иногда [[Ментор-вредитель|устраиваются школьными преподавателями и пропагандируют детям свои учения]]; когда такие случаи получают огласку, обычно бывает скандал.&lt;br /&gt;
* В те самые девяностые учителей порой катастрофически не хватало, поэтому дыры затыкали кем и как придется. В результате автору правки за время учебы (в одной и той же школе) довелось иметь дело с учителем ИЗО, учившей класс «ловить энергию из космоса», учителем географии, вместо уроков болтавшим о нумизматике, и учителем опять же географии, но экономической (какой Волдеморт проклял этот предмет?), честно признавшейся, что не имеет педагогического образования, зато имеет справку от психиатра.&lt;br /&gt;
** А как вам учитель природоведения, искренне считающий Луну десятой планетой (ещё когда Плутон шёл за планету), и что зима и лето наступают не от того, что Земля имеет наклон оси, а от того, что во время движения она то приблизится к Солнцу, то отдалится от него?&lt;br /&gt;
*** У автора правки такое было, когда учителя природоведения подменял трудовик.&lt;br /&gt;
** А учитель физики, абсолютно серьезно пересказывающая сюжеты РЕН ТВ?&lt;br /&gt;
*** Такое даже в университетах бывает.&lt;br /&gt;
** Или училка литературы в открытую страдающая истерическими припадками.&lt;br /&gt;
* Многие [[профессор Выбегалло|лжеучёные]] вполне официально преподают свои [[лженаука|лженаучные]] изыскания в государственных университетах. Так, известный лингвофрик Валерий Чудинов замечен за преподваванием в ГУУ и РГУТИС; по его [http://rguts.ru/templates/Rguts/images/sector/facultets/portfolio/fil/10.pdf портфолио] можно также понять, что до проникновения в государственные учебные заведения он пять лет возглавлял откровенно мракобесную «Академию философии и богословия».&lt;br /&gt;
** Равно как и их адепты. Дело в том, что вытурить, например, адепта «Новой Хронологии» Фоменко чисто административными методами не так уж и просто — особенно если у того всё в порядке с методической частью. Темы занятий у него совпадают с теми, что обозначены в учебном плане, «официальные» учебники истории числятся в списке ''рекомендованной'' литературы - так что отвалите, что вам ещё-то надо?&lt;br /&gt;
* Детский дом «Альфа» под руководством [[w: Карпов, Дмитрий Николаевич|Дмитрия Карпова]]. Дело закончилось арестом директора и закрытием детдома.&lt;br /&gt;
* Вариант с прикрученным фитильком — сам по себе предмет не вредный и даже не абсолютно бесполезный, но крадущий время у какого-то более востребованного предмета. В Кузбассе девяностых имели место хождение т.наз «зеленые книжечки» — литература для дополнительного чтения, рекомендованная и распространяемая ажно Красным Крестом для воспитания в школьниках какого-то особого гуманизма. Которую конкретно в школе автора правки ставили отдельным предметом в ущерб часам иностранного языка. А разгадка проста — завучем «литературщица» же и являлась. &lt;br /&gt;
{{Nav/School}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=94315</id>
		<title>Секс — это плохо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=94315"/>
		<updated>2023-02-08T11:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Если секс — не зло, то почему пенис выглядит так, будто его нарисовал Гигер?|[[Oglaf]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Секс — это плохо! [[Reductio ad Hitlerum|Гитлер родился от секса!!1]]|Анонимное}}&lt;br /&gt;
Многие стражи морали считают секс более опасным для эксплицитного изображения, чем насилие. В Кодексе Хейса было запрещено даже демонстрировать в кадре двуспальную кровать (!), в то время как убийства (умеренной степени кровавости) и тем более драки можно было, на здоровье. Само по себе, впрочем, это ни о чём не говорит — испражнения показывать тем более не принято. Опять же, большинство людей не считают насилие и убийство чем-то хорошим, поэтому демонстрация таковых не служит им рекламой, не воспринимается как призыв заняться соответствующим делом — скорее, наоборот, призваны вызвать страх, отвращение и прочие негативные эмоции. С сексом же дело обстоит противоположным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможный обоснуй: древние охотники подметили, что животные быстрее замечают охотника, потому что во время секса более интенсивно вырабатываются феромоны, и человек, накануне занимавшийся любовью, оставляет отчётливый (для животного) запаховый след. Тогда же обнаружили и «противоядие»: мытьё, которое приобрело характер ритуального омовения. Наконец, во время соития партнёры просто становятся [[Атака во время секса|очень и очень уязвимы]], потому что просто не замечают происходящего вокруг. С тех пор охота давно перестала быть способом выживания, да и жизнь стала безопаснее, а вот настороженное отношение к сексу осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один вариант происхождения связан с протестантской моралью, на которую в вопросах половой жизни оказала огромное влияние общеевропейская эпидемия сифилиса в XVI-XVII веках. Эпидемия прошла, предвзятое отношение к половой жизни осталось и ещё укрепилось тезисами отдельных фанатиков, считающих, что у человека в жизни должны быть только две активности — труд и чтение Библии. Поэтому во многих произведениях до «сексуальной революции» (особенно основанных на [[протестантская мораль|протестантской морали]]) половые отношения были маркером того, что герой «пошёл по кривой дорожке». Особенно если речь шла о героине: [[девственность — самое дорогое|морально безупречная женщина]] могла быть только девственницей (ну, в крайнем случае верной женой, но секс — только ради продолжения рода!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавив секс, любое произведение можно сделать [[темнее и острее]]. Например, если злодей только пытает героя, то далеко не всегда такой сюжетный ход приводит к переходу [[моральный горизонт событий|последней черты]]: злодей ещё может искупить свои грехи и даже подружиться с героем! Но если злодей [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилует героя]] — [[педаль в пол]], если именно героя, а не героиню, — он превратится в [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас троп в чистом виде встречается нечасто, чаще реализуясь как субтроп «[[добрый секс, злой секс]]». Впрочем, если раньше ограничения на секс накладывала общественная мораль и цензура, то теперь всё зависит от авторской позиции. Хотя позиция автора может не совпадать с позицией персонажа — в этом случае точку зрения «секс — это плохо» будет отстаивать отрицательный персонаж, какой-нибудь религиозный фанатик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Секс не нужен]], [[Потаскушка на заклание]] и [[Культ любви|Культ любви (инверсия)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
* В чистом виде это положение принято, [[популярное заблуждение|что может показаться неожиданным]], не в основных христианских конфессиях, а в древних сектах. В традиционном христианстве отношение к половому сожительству можно выразить [[слово апостола Павла|словами апостола Павла]]: «Хорошо человеку не касаться женщины. Но, во избежание блуда, каждый имей свою жену, и каждая имей своего мужа» (1 Кор. 7:1-2). Но сирийский гностицизм породил разнообразные учения, гнушавшиеся браком (энкратизм, манихейство). Так как видимый мир считался гностиками творением [[дьявол]]а или [[Анти-Бог|злого Демиурга]], они считали, что [[Апокалиптический маньяк|материя — зло, мир надо уничтожить]], а плотское сожительство изобретено дьяволом для того, чтобы поработить душу материи. Самое зачатие детей они считали заточением души в темницу. Другие, однако, считали, что всё чувственное для истинного гностика безразлично, а потому предавались разврату.&lt;br /&gt;
** С историей раннего христианства вообще плоховато, слишком мало независимых источников. Ещё с начала ХХ века почти что мейнстримной в разных вариациях является версия, что самые первые христиане были апокалиптическим культом, верящим, что Иисус вернется и устроит Страшный Суд вотпрямщас. Отсюда и отношение к сексу и браку как [[секс не нужен|бесполезной трате времени]], отражённое, в частности, и в посланиях Павла: к чему всё это, если мир скоро погибнет, и надо успеть спасти как можно больше людей? А когда уже стало ясно, что второе пришествие откладывается на [[Варенье на завтра|неопределённый срок]], то пришлось позицию слегка пересмотреть.&lt;br /&gt;
* В Средние века категорически осуждали секс катары, считая его безусловно греховным, как и деторождение (к слову, тоже придерживались ереси, что мир сотворил дьявол, и надо бы его творение уничтожить). Однако и в самой католической церкви раздавались голоса тех, кто считал секс сам по себе недостойным занятием, а брак — лишь снисхождение к тем, кто не может совладать со страстью и сам по себе впал бы в блуд. Нетрадиционные формы секса могли вызвать подозрение в содомии, и кары были бы страшными.&lt;br /&gt;
* В любом случае, среди авторитетных церковных писателей древности ригористичных взглядов (о том, что брак лишь терпим) держались далеко не все. Например, строгий Тертуллиан (уклонившийся позже в апокалиптический культ, монтанизм) и [[кающийся грешник]] блаженный Иероним, но другие (блаженный Августин, который в то же время был и борцом с манихейством и прочими ненавистниками материального) делали акцент на том, что брак — Божье установление, соитие в браке — не грех, злом является невоздержность, но и она покрывается добром брака. В Восточной церкви известно изречение святого Кирилла Иерусалимского: «Девство — золото, брак — серебро».&lt;br /&gt;
* В нетантрическом буддизме отношение к сексу, как к сильнейшему виду чувственных удовольствий, крайне негативное. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Тот человек, кто избегает чувственных услад,&lt;br /&gt;
Как [избегает] голова змеи чьей-то ступни,&lt;br /&gt;
Осознанный, он [сможет] одолеть&lt;br /&gt;
Привязанность [к этому] миру.|[[Нет, не тот|Кама сутта]]}}&lt;br /&gt;
К примеру, ученик Будды Ананда прочитал пытавшейся соблазнить его монахине проповедь о том, что четвёртая причина формирования тела — половая связь — разрушает мост к нирване. Кроме того, последним искушением Будды было искушение красотой дочерей Мары. Кстати, имя Мары используется буддистами для обозначения пениса. И некоторые буддистские монахи — какой сюрприз! — практикуют [[Оторву твой длинный...|пенектомию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем радио]]: Николай Карамзин, «Бедная Лиза» — любовь бедного дворянина Эраста и крестьянки Лизы с самого начала была обречённой, но проблемы начались, как только они переспали. Пока Эраст «не трогал» Лизу, она представлялась ему неким чистым идеалом, а после потери невинности перестала чем-либо отличаться от его прежних пассий, которых он бросал со спокойной душой.&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «Крейцерова соната» и «Дьявол».&lt;br /&gt;
* Произведения о нелёгкой жизни проституток, в частности, «Яма» Куприна, соответствующие образы у Достоевского, а также всё, что написано на эту тему в перестройку. [[С прикрученным фитильком]]: сам автор не разделяет этой точки зрения, но проституция, по его мысли, и существует потому, что в обществе «секс — это плохо» и для «плохого» секса нужны «плохие» женщины.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — этой точки зрения придерживался кавалер Танта. Свою дочь Акриллу, не уберёгшую девственность, он запугал до такой степени, что она попыталась покончить с собой, за что он едва не получил по морде от Кантора. «Я этому дворянину недоделанному растолкую, что честь — это не деталь женской анатомии!» ©&lt;br /&gt;
** Там кавалеру не по морде грозило, а прямо на то свет в общем-то… Кантор вообще не страдает излишним пацифизмом, а тут у него последние тормоза были в секунде от срыва.&lt;br /&gt;
* Произведения [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]], который действительно считает, что всякий секс — это плохо. Поэтому у него в книгах главные герои подчёркнуто асексуальны и антисексуальны, а секс (и даже желание заняться таковым) если и упоминается, то имеет крайне скверные последствия. Собственно, судьбу героев Нестеренко можно с высокой точностью предсказывать по их отношению к сексу. Чем лучше — тем, соответственно, хуже закончится их история.&lt;br /&gt;
** Пример — «[[Чёрная топь]]»: из двух героев один асексуал, второй — просексуал. В итоге просексуал срывает побег героев из Игнатьева и сам при этом гибнет (из-за попытки забрать с собой местную девушку — которая потом оказывается ещё и [[нежить]]ю). Асексуалу в конце концов удаётся выбраться.&lt;br /&gt;
** В «Дон Жуане» он сам приводит значительно более приятный и медицински здоровый способ — обеспечить такое изобилие хорошего секса, что он в уме станет занимать даже меньше места, чем перекусы. Продолжая его любимую аналогию с сексом-наркотиком — всю жизнь спокойно жить с заместительной терапией.&lt;br /&gt;
** «[[Комбинат (роман)|Комбинат]]» — хуже всех кончил именно асексуальный главный герой Николай Селиванов. Правда, изменяющий муж Михаил со своей любовницей Мариной тоже погибли, но, судя по всему, не настолько мучительно.&lt;br /&gt;
* Александр Бачило, «Впереди — вечность». Главного героя нетривиальный сюжет толкнул именно к такому выводу.&lt;br /&gt;
* Илья Масодов, «Тепло твоих рук». Изнасилованная {{spoiler|и убитая}} двенадцатилетняя Юля Зайцева называет секс ({{spoiler|по крайней мере, с мужчиной}}) не иначе как «делать гадость».&lt;br /&gt;
** Его же (или, по мнению почитателей, не его,&amp;lt;ref&amp;gt;Но какая разница — он вообще существует?&amp;lt;/ref&amp;gt; а среднего сорта подделка, вполне себе эксплуатирующая тему [[педофил]]ии) «Учитель Пирожников» — пароход «Адмирал Нахимов» тонет, дабы не допустить изнасилования учителем спящей ученицы.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Флешмоб-террор»: «Мы [с моей подружкой] занимались несколько раз киберс''ц''ексом. А настоящим с''ц''ексом [в нашем времени] не занимается никто. Или почти никто. Чтобы заниматься с''ц''ексом, надо бесконечно доверять партнеру. Надо быть уверенным, что наутро никто не побежит подавать в с''ц''уд за моральный ущерб. А моральный ущерб в этом случае будет круче, чем даже иск инфоканалов. Что? Откуда дети? Искусственное оплодотворение.»&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]» — возраст согласия в Биг Бизе поднят до 42 лет (скажите спасибо, что не до 46!), так что спариваться с живой особой противоположного пола — очень так себе идея. Впрочем, если прямо-таки очень хочется, можно удочерить/усыновить какую-нибудь приятную на вид особу из Уркаины.&lt;br /&gt;
* Лавров Егор, «Синтез» — в племени, в котором живёт главный герой, никто не знает о сексе и многочисленные табу строго разделяют мужчин и женщин. Размножение — только под руководством шамана, который гипнотизирует пару так, что после они ничего не помнят о произошедшем. Хотя, судя по некоторым намёкам, шаман таким образом борется не столько с сексом, сколько с избыточным размножением.&lt;br /&gt;
* Михаил Арцыбашев, «Роман маленькой женщины» — именно так воспринимает плотскую любовь главная героиня&lt;br /&gt;
{{Q|Любовь казалась радостной и красивой, как праздник, но как только из тумана выдвигалось определенное мужское лицо и начинало улыбаться ей с выражением откровенной и бесстыдной мысли, праздничные огни погасали и как чад, клубами подымалась одна пошлость, животный акт, грубый и безобразный, как грязное белье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Елена Николаевна давно знала, что именно составляет главное в любви мужчины и женщины, и когда на мгновение, стыдливо, уголком мысли, представляла себе свое голое тело и возбужденное лицо мужчины, ей делалось так мучительно, противно и стыдно, что хотелось спрятаться, убежать, закрыться с головой и никого не видеть, не слышать.|Роман маленькой женщины}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Собор Парижской Богоматери]]» — Клод Фролло изначально придерживался этой точки зрения, но не смог побороть своё влечение к Эсмеральде и в итоге [[Был героем, стал злодеем|превратился]] в лицемера и убийцу. Да и вообще секс, точнее, любовь, ни одному из персонажей романа ничего хорошего не приносит.&lt;br /&gt;
* [[Генрик Сенкевич]], «Камо грядеши». Крисп обрушивается на Лигию с обвинениями, что она запятнала свою чистую душу земным чувством. Но апостол Петр всё ставит на места: Иисус Христос сам благословил брак между мужчиной и женщиной и простил блудницу.&lt;br /&gt;
* «[[1984]]» — любой секс не во имя зачатия детей считается злом и карается партией.&lt;br /&gt;
* Гаррисон и Мински, «Выбор по Тьюрингу» — главный герой в итоге отвергает любовь и секс в пользу науки.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Кэрри» (и экранизации). Мамаша протагонистки, поехавшая [[религиозный фанатик|религиозная фанатичка]], последовательно шпыняет и мучает свою дочь за малейшее проявление пробуждающейся женственности. Кэрри мимоходом улыбнулась мальчику? Или упомянула его? Или просто оделась чуть изящнее, чем [[приютский стиль|обычно]]? Во всех случаях вердикт один и тот же — «распутная б…дина, искушаемая Дьяволом, сгнившая в пороке!»&lt;br /&gt;
** Его же «Мёртвая зона» — матушка Фрэнка Додда, явно духовная сестра матушки Кэрри, сделала из своего сына маньяка, наказывая его за мастурбацию прищепкой на пенис и пугая его шлюхами, которые заразят его венерическими болезнями.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип Дик]], «Глаз в небе» — в одном из внутренних миров второстепенной героини все были превращены в плюшевые существа без половых органов, так как она считала, что секс и даже любые намёки на него — это плохо.&lt;br /&gt;
* Джон Мур, «Срази и спаси!» У главного героя, принца Шарма, серьёзная проблема: ему девятнадцать и он переполнен тестостероном. Однако секса ему никак не обламывается: развлекаться со спасаемыми девушками, знатнейшими дочерьми Двенадцати Королевств, недопустимо, а просто отправиться в ближайший бордель отец-король не позволяет: это недостойно светлого образа принца.&lt;br /&gt;
** И в итоге из-за такого строжайшего воздержания всё и идёт наперекосяк…&lt;br /&gt;
* Внезапно, ''эротический'' роман Ли Ли Вэня «Полуночник Вэйян, или Молитвенный коврик из плоти». Хотя мораль «секс — это плохо» явно введена автором для того, чтобы протащить произведение через конфуцианскую цензуру (не помогло), она все же присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|AbqGs46gsvM}}&lt;br /&gt;
* В подавляющем большинстве [[слэшер]]ов герои, занимающиеся сексом, погибают от рук маньяка/чудовища/неведомой хрени, а в живых, скорее всего, останется девственница.&lt;br /&gt;
** Субверсия зигзагами в «Beyond the Door 3 / Amok Train» (1989). Американская школьница Беверли — девственница и изгой в компании своих разнузданных одноклассников. Один за одним они все, , кроме Беверли, гибнут от нечистой в [[Убервальд|дикой сельской местности Югославии]]. Однако, в одной из последних сцен Беверли теряет девственности и именно этот факт спасаёт её от нечистой силы!&lt;br /&gt;
* [[Scream]], ставший уже культовым в жанре молодёжного ужастика, использует вышеописанный приём сознательно и с подсветкой: маньяк специально занимается сексом с намеченной жертвой, чтобы убить по законам жанра. Да ещё и объясняет ей это перед тем, как убить. И тут же [[аверсия]] тропа: девушка не только выживает, но и убивает его.&lt;br /&gt;
* «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]]» — ещё одно сознательное использование тропа с [[Подсветка|подсветкой]]: девушка, которая обречена однозначно, маркируется как «Шлюха». Девушка, которой могут позволить выжить — как «Девственница».&lt;br /&gt;
* «Портрет Дориана Грея». В отличие от книги, в экранизации Дориан, по наущению лорда Генри, решил порвать с Сибиллой после того, как она ему отдалась: оказалась недостаточно порядочна для идеала.&lt;br /&gt;
* «Антихрист» Ларса фон Триера. Семейная пара так увлеклась плотскими утехами, что прохлопала ребёнка, который выпал из окна и разбился.&lt;br /&gt;
* «[[Сёстры Магдалины]]»: одна из главных героинь даже не занималась сексом, а просто была красивая и нравилась парням — этого уже хватило.&lt;br /&gt;
** Ещё один фильм на ту же тему — «Филомена» с Джуди Денч, где пожилая женщина, некогда отправленная в такой приют [[Изменившаяся мораль|родителями (!)]] из-за внебрачной беременности, спустя много лет пытается найти своего сына, которого монахини отдали на усыновление в американскую семью.&lt;br /&gt;
* «Плезантвилль» — вон там в шапке упомянут запрет показывать двуспальную кровать… Настоятельно просим посмотрельцев не забывать об этом при просмотре данного шедевра.&lt;br /&gt;
* «Театр» — сын главной героини впервые в жизни позанимался сексом. Ему было «немного смешно и немного противно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] — в четвёртом сезоне одна из серий происходит в доме, где раньше был детский приют, держательница которого считала, что секс — это плохо. Мальчиков пубертатного возраста она регулярно макала в ледяную ванну, девочек обривала наголо. Неудивительно, что озлобленные призраки детишек пошли отрываться на тех, кто занимается в доме сексом…&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones (TV)]] — Его Воробейшество явно приверженец этой идеи. Особенно он не жалует однополый вариант.&lt;br /&gt;
** Но, с другой стороны, в одной из серий 6-го сезона он уговаривает королеву Маргери заняться любовью с мужем (вернее, фактически приказывает ей это), аргументируя это тем, что брачные отношения святы, а '''долг королевы — зачать наследника'''. Так что вариант [[с прикрученным фитильком]]. Он объясняет Маргери, что, как женщина, она имеет возможность заниматься любовью «бесстрастно», то есть не получая удовольствия. Он был вынужден объяснять это лишь потому, что {{spoiler|притворяющаяся ханжой Маргери немного заигралась: заявила, что «больше не испытывает к мужу страсти, ибо устремилась духом к высотам». Вот тут-то первосвященник её и отбрил: «страсть не обязательна, достаточно и терпения»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — великолепно отражено в серии Good Times With Weapons. Главные герои понадыбали ворох опасного оружия и травмировали друг друга. Когда же это раскрылось, то взрослые были возмущены тем фактом, что один из героев абсолютно голый. И всё — на травмы детей им было плевать, как и на наличие у них опасного оружия. Мораль: для взрослых людей в современном мире насилие и жестокость гораздо привычнее и приятнее, чем не только секс, но и сама сексуальность.&lt;br /&gt;
* Свежий случай с мультсериалом для взрослых «[[Harley Queen (2019)|Харли Квин]]», из которого по настоянию DC вырезали сцену орального секса Бэтмена с Женщиной-кошкой. Потому что «супергерои ''таким'' не занимаются!». Учитывая, что секс Бетмена с кем-либо вполне себе показывают (вернее, [[Закадровая любовная сцена|намекают]]), то очевидно, речь шла конкретно о недопустимости того, [[Лицемерие — это смешно|чтобы Бетс кому-то отлизывал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]], во все поля.&lt;br /&gt;
** Даже единственный в манге относительно «ванильный» секс между Каской и Гаттсом обернулся нервным срывом, в ходе которого Гаттс Каску чуть не придушил. Некоторые читатели пеняли на сам факт соития героев «не в браке» (хотя, если подумать, то какие свадьбы могут быть у юных наёмников, окружённых насилием и смертью и не имевших перед глазами положительных примеров семей; в их ситуации даже устная договорённость «быть вместе» может быть достаточным основанием для того, чтобы считаться «мужем и женой»&amp;lt;ref&amp;gt;Да и капеллана в Банде Ястреба не то не было (что маловероятно: мидландеры весьма религиозны), не то он погиб в боях с королевскими солдатами.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
*** Средневековые традиции бракосочетания, конечно, сильно привязаны к местности, да и Тёмные века в «Безеркере» уже позднее некуда, но всё-таки встречались в средневековых трактатах свидетельства, что под сенью леса (обязательно — вероятно, это дань языческой традиции, когда у народов были священные рощи, заменявшие храм) мужчина и женщина, по-настоящему согласные соединить свои судьбы, могут обменяться об этом всего парой фраз, и перед лицом Господа будет заключён вполне легитимный брак. Каска и Гатс как раз оказались в лесу. Вполне возможно, что Миура вдохновлялся одним из таких сюжетов, так что считать данную связь греховной из-за того, что в церкви не повенчались, вряд ли можно. Скорее [субверсия]: Гатса насиловали с позволения отчима, Каску едва не лишил невиновности богатый дворянин, оба травмированы в отношении интимного.&lt;br /&gt;
** Весь остальной секс в манге либо имел очень печальные последствия, либо являлся прямым насилием.&lt;br /&gt;
* «Смертельная съёмка»: в одной из арок антагонист строит свой сюжет наподобие стандартного ужастика, слегка маскирующегося под детектив. Соответственно, ни один сексуальный акт ничем, кроме появления убийцы и, с вариациями, трупа, не заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]]: единственный персонаж, активно проявлявший в кадре интерес к сексу — [[полное чудовище]] Кирюин Рагё (не говоря уж о том, что это [[инцест]] с сомнительной степенью добровольности). А главная героиня во время своего кратковременного [[Налево кругом|перехода на тёмную сторону]] успела отметиться поцелуем с [[Дракон (персонаж)|Харимэ Нуи]] — тоже единственным на весь сериал. При этом да, в сериале присутствует положительная группировка ''нудистов'', не говоря у об общем уровне [[фансервис]]а. А вот потому что потому.&lt;br /&gt;
* [[Chobits]]: у главной героини-гиноида Чии кнопка полного перезапуска расположена аккурат между ног, так что секс буквально сотрёт её личность. Сделано это, по словам её создателей, чтобы нашёлся человек, который полюбит её именно такой, какая она есть, несмотря на невозможность интимных отношений. С одной стороны, в обществе, где безотказных андроидов вовсю можно наблюдать как минимум в пип-шоу, опасения родителей вроде как справедливы, но, с другой стороны, повод ли это отказывать Чии в возможности заниматься сексом с любимым человеком? В аниме сделали вариант [[Если это ты, то всё нормально]]: интим с Тем Самым Единственным не сотрёт Чии память.&lt;br /&gt;
** А если подумать. В течение n-цати минут часто-часто будет нажиматься оная кнопка, тут одно из двух; либо кнопка сломается; либо процессор погорит.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, а способна ли Чии вообще испытывать сексуальное удовольствие? Эмоции — эмоциями, но тут-то чистая физиология.&lt;br /&gt;
*** В манге Уэда, дико краснея, рассказывал Хидэки, что некоторые люди занимаются сексом с персокомами, так что алгоритмы симуляции сексуального наслаждения у них могут быть. Другое дело, что если Чии изначально это не светит, такого рода программы в неё вряд ли загрузили. Хочет ли она вообще — отдельный вопрос; в сцене, где её спасали от Кодзимы, она пыталась поцеловать Хидэки и очень недвусмысленно запустила его ладонь себе между ног со словами, что только Тот Самый Единственный может владеть ею. Как минимум какое-то представление, возможно, у неё всё-таки есть, равно как и потенциал для ангста из-за того, что этого Хидэки она дать не может&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто технически, у неё есть руки, груди и рот, но если бы герои сёдзё задумывались о таких простых путях решения проблемы, заметного куска сюжета и переживаний бы не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Midori no Hibi]] — единственное упоминание секса в сериале — желание хулиганов, с которыми дрался Сэйдзи, «развлечься» с Аясэ. А потом выяснилось, что судя по тому что взятого в плен Коту они до трусов раздели, они ещё и мужеложества не чураются. Сам протагонист, будучи антигероем, читает порнуху, но в реальной жизни стопроцентно игнорирует сексуальность всех девушек, с которыми взаимодействует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cinders]] — обыграно самым буквальным образом: только Золушка с перевешивающим количеством «злых» решений за плечами может заняться сексом в духе «[[поцелуй и затемнение]]» с Тобиасом или капитаном Перро. Если их недостаёт, будет ждать до свадьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]: глава про Древний Рим. Одной из причин проклятия тогдашних обитателей Эль’Хали стала сексуальная развращённость. Довольно-таки пикантный пример, учитывая, [[Крутой гей|кем]] является IRL Баркер и каких взглядов придерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — секс это очень, очень плохо. От него (и кучи других запретных удовольствий) на свет появилось божество развращённости и излишеств [[Warhammer 40,000/Слаанеш|Слаанеш]]. Ещё можно вспомнить культы генокрадов и их способ размножения, напрочь отбивающий желание искать интрижки на стороне. И вообще, в литературном цикле по Вахе секс, любовь и прочие романтические сопли просто игнорируются. А если не игнорируются, то значит, показанный нам персонаж, замешанный в этом, вскоре умрёт. Возможно, даже очень кроваво и жестоко. Или же будет обречён на [[участь хуже смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;Из исключений можно вспомнить цикл о [[Кайафас Каин (книжный цикл)|комиссаре Каине]], но там автор сознательно пародировал и деконструировал реалии Вахи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Потому что в будущем есть только война и ни одна девушка/мужчина не будет любить тебя больше, чем [[Бог-Император]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Цензура}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=94309</id>
		<title>Бесстыдница на заклание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=94309"/>
		<updated>2023-02-08T10:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SlashersPreferBlondes|Slashers Prefer Blondes}} &lt;br /&gt;
{{Балалайка|В силу специфики тропа здесь раскрывается тема секса. Если вам не исполнилось восемнадцати лет, предлагаем вам покинуть этот раздел, а если вас волнует [[Борец за нравственность|облико морале]], предлагаем вам эту статью не перечитывать, но однако и не портить}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Всегда должны быть пятеро. Шлюха — она предельно грешна и поэтому умирает первой.|«[[Хижина в лесу]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:П.jpg|thumb|right|Сдохни, шлюха!]]&lt;br /&gt;
Практически обязательный член (член? кто сказал «член?» хи-хи-хи!) молодёжной компании в [[Фильм ужасов|фильмах ужасов]] — это девушка, скажем так, нескромного поведения. Она пьёт винишко, курит травку, оголяется по поводу и без, ведёт беспорядочную половую жизнь, разговоры у неё исключительно о парнях и размерах их, гм, «боевой оснастки» — словом, она всячески оттеняет [[Девственность — это сила|сугубо положительную]] [[Последняя девушка|главную героиню]]. [[Шлюха с золотым сердцем|Золотое]] у неё там [[Хорошая «плохая девчонка»|сердце]] или [[Альфа-сука|нет]] — покажет вскрытие. [[Слэшер|Прижизненное]]. Если, конечно, будет что вскрывать — всевозможные плотоядные твари тоже предпочитают начать своё кровавое пиршество именно с этой особы. [[Сарказм|Потому что она заслужила!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, фильмы ужасов, в особенности молодёжные слэшеры — вообще на редкость пуританский жанр. У девушки, ведущей сколь-нибудь активную половую жизнь, очень мало шансов там выжить, а уж бедная распутница и вовсе их не имеет. Её показательно разделают на радость [[Озлобленный ботаник|ожесточившимся прыщавым девственникам]], [[Борец за нравственность|борцам за нравственность]] и просто фэнам ужастиков, чтящим кинотрадиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что если девственность в наш прогрессивный век давно уже перестала быть обязательным условием для выживания героини («Мы работаем с тем, что есть», как говорила Режиссёр в «[[Хижина в лесу|Хижине в лесу]]»), то участь распутной девушки обычно остается предрешённой и по сей день. Помните, дети мои, [[секс — это плохо]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку сам образ настолько затаскан, что перечислять все примеры — замаешься, в основном говорить будем о получившей в последнее время распространение [[Игра с тропом|игре с тропом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые характерные примеры ==&lt;br /&gt;
* «Бесстыдница» была постоянным амплуа «[[королева крика|королевы крика]]» [[w:Куигли, Линнея|Линнеи Куигли]] (см. фото). Из наиболее ярких примеров — панкуша Треш в «Возвращении живых мертвецов» (кто способен забыть её зажигательный стриптиз на кладбище!) и Сьюзанн в фильме «Ночь демонов». А в фильме «Тихая ночь, смертельная ночь» она вообще появляется только для того, чтобы оголиться и тут же быть насаженной на оленьи рога [[Дед Отмороз|маньяком в костюме Санта-Клауса]].&lt;br /&gt;
* Очень частый типаж в серии фильмов «[[Пятница, 13]]-е». Джейсон очень любит их в нарезке.&lt;br /&gt;
* «Американская история ужасов», сезон третий — Мэдисон Монтгомери. Пополам с [[Альфа-сука|альфа-сукой]]. И никакого золотого сердца у неё нет. Правда, прожила она достаточно долго и возвращается в продолжении.&lt;br /&gt;
* Немецкий ужастик «Анатомия» — тайное медицинское общество «Антигиппократы» согласно уставу использовало для исследований исключительно больных и слабых людей, чью смерть можно было списать на естественные причины. Пока одного из юных «Антигиппократов» не бросила крайне ветреная студентка Гретхен… Это сильно ударило по организации — влюблённый студент расправился с девушкой, тем самым нарушив устав, а когда глава общества попытался его приструнить — [[Укушен собственной собакой|сам попал под скальпель]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры с тропом ==&lt;br /&gt;
* В [[слэшер]]е 1990 года «Мираж» была озорница, которая во время игры в пляжный волейбол всё время с радостным визгом задирала футболку и показывала сиськи. Казалось, что бедной девчонке точно не жить… [[Аверсия|а она благополучно свалила домой]] до начала кровавых событий.&lt;br /&gt;
* В «[[Хижина в лесу|Хижине в лесу]]» подруга главной героини никак не тянула на распутницу. А одно из правил Фирмы гласит — «первой умирает шлюха». Пришлось ребятам из химотдела поколдовать с феромонами и краской для волос, чтобы сделать из неё сабж. Ребята постарались на славу — сцену с волчьей головой надо видеть!&lt;br /&gt;
* В немецком слэшере «Бассейн» самая сексуальная девушка не только выживает наравне с «положительной» героиней, но и лично застреливает маньяка.&lt;br /&gt;
* В фильме «Джейсон Х» в качестве приманок для Джейсона создают голограммы двух стереотипных распутниц. На Джейсона это действует как красная тряпка на быка.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Кошелёк или жизнь]]» стайка девиц только и обсуждает, что съём парней (и девчонок с «классными ляжками»). В итоге выясняется, что интерес этот хоть и плотского характера, но не эротический, а гастрономический — все девчонки на самом деле кровожадные [[оборотни]]! Естественно, что [[А двести двадцать не хочешь?|не они становятся жертвами маньяка]], а он сам [[Зло воздающее|бесславно гибнет в их когтях]].&lt;br /&gt;
* Сериал «[[Scream Queens|Королевы крика]]» — таких среди «[[Альфа-сука|Шанелек]]» хватает, но гибнут далеко не все из них. А одна и вовсе сама оказывается убийцей.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — в аниме-адаптации погибают как сам [[половой гигант]] Макото Ито, так и его первая «жертва» Сэкай.&lt;br /&gt;
** А [[последняя девушка]] Котоноха убила Секай, зарезавшую Макото.&lt;br /&gt;
* Вебкомикс Dominic Deegan — когда у менталиста-храмовника Селесто Моргана сорвало крышу, он начал убивать тех, кого считал неисправимо злыми и/или порочными. В частности, однажды он убил нескольких злобных качков, мучающих проститутку. А потом хотел убить и саму проститутку… но пожалел, узнав о её маленькой дочке.&lt;br /&gt;
* «[[Tucker &amp;amp;amp; Dale vs Evil|Убойные каникулы]]» — подходящая под троп развязная блондинка весьма ветреного характера умирает одной из последних. А все потому, что посчитавшие главных героев маньяками рукожопые студентики, пачками мрущие исключительно по причине своей дебильности, [[Жанровая ошибка|перепутали жанр]] своего фильма: они думали, что это триллер, а это оказалась пародийная черная комедия.&lt;br /&gt;
* Манга «Final Girl» — главного героя переносит в фильм ужасов, да ещё и в тело персонажа нашей статьи. Естественно, он(а) всеми силами пытается избежать смерти (в том числе и через отказ от секса со своим бойфрендом — бывшему парню это далось легче всего). С огромным трудом, но ГГ смог всё же выжить вместе с назначенной [[Последняя девушка|последней девушкой]]. {{spoiler|Вот только это был лишь [[Первая часть — завязка|первый фильм]]. Продолжение следует — уже про карьеру айдолов!}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=94308</id>
		<title>Секс — это плохо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE&amp;diff=94308"/>
		<updated>2023-02-08T10:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Если секс — не зло, то почему пенис выглядит так, будто его нарисовал Гигер?|[[Oglaf]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Секс — это плохо! [[Reductio ad Hitlerum|Гитлер родился от секса!!1]]|Анонимное}}&lt;br /&gt;
Многие стражи морали считают секс более опасным для эксплицитного изображения, чем насилие. В Кодексе Хейса было запрещено даже демонстрировать в кадре двуспальную кровать (!), в то время как убийства (умеренной степени кровавости) и тем более драки можно было, на здоровье. Само по себе, впрочем, это ни о чём не говорит — испражнения показывать тем более не принято. Опять же, большинство людей не считают насилие и убийство чем-то хорошим, поэтому демонстрация таковых не служит им рекламой, не воспринимается как призыв заняться соответствующим делом — скорее, наоборот, призваны вызвать страх, отвращение и прочие негативные эмоции. С сексом же дело обстоит противоположным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможный обоснуй: древние охотники подметили, что животные быстрее замечают охотника, потому что во время секса более интенсивно вырабатываются феромоны, и человек, накануне занимавшийся любовью, оставляет отчётливый (для животного) запаховый след. Тогда же обнаружили и «противоядие»: мытьё, которое приобрело характер ритуального омовения. Наконец, во время соития партнёры просто становятся [[Атака во время секса|очень и очень уязвимы]], потому что просто не замечают происходящего вокруг. С тех пор охота давно перестала быть способом выживания, да и жизнь стала безопаснее, а вот настороженное отношение к сексу осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один вариант происхождения связан с протестантской моралью, на которую в вопросах половой жизни оказала огромное влияние общеевропейская эпидемия сифилиса в XVI-XVII веках. Эпидемия прошла, предвзятое отношение к половой жизни осталось и ещё укрепилось тезисами отдельных фанатиков, считающих, что у человека в жизни должны быть только две активности — труд и чтение Библии. Поэтому во многих произведениях до «сексуальной революции» (особенно основанных на [[протестантская мораль|протестантской морали]]) половые отношения были маркером того, что герой «пошёл по кривой дорожке». Особенно если речь шла о героине: [[девственность — самое дорогое|морально безупречная женщина]] могла быть только девственницей (ну, в крайнем случае верной женой, но секс — только ради продолжения рода!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавив секс, любое произведение можно сделать [[темнее и острее]]. Например, если злодей только пытает героя, то далеко не всегда такой сюжетный ход приводит к переходу [[моральный горизонт событий|последней черты]]: злодей ещё может искупить свои грехи и даже подружиться с героем! Но если злодей [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилует героя]] — [[педаль в пол]], если именно героя, а не героиню, — он превратится в [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас троп в чистом виде встречается нечасто, чаще реализуясь как субтроп «[[добрый секс, злой секс]]». Впрочем, если раньше ограничения на секс накладывала общественная мораль и цензура, то теперь всё зависит от авторской позиции. Хотя позиция автора может не совпадать с позицией персонажа — в этом случае точку зрения «секс — это плохо» будет отстаивать отрицательный персонаж, какой-нибудь религиозный фанатик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Секс не нужен]], [[Потаскушка на заклание]] и [[Культ любви|Культ любви (инверсия)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
* В чистом виде это положение принято, [[популярное заблуждение|что может показаться неожиданным]], не в основных христианских конфессиях, а в древних сектах. В традиционном христианстве отношение к половому сожительству можно выразить [[слово апостола Павла|словами апостола Павла]]: «Хорошо человеку не касаться женщины. Но, во избежание блуда, каждый имей свою жену, и каждая имей своего мужа» (1 Кор. 7:1-2). Но сирийский гностицизм породил разнообразные учения, гнушавшиеся браком (энкратизм, манихейство). Так как видимый мир считался гностиками творением [[дьявол]]а или [[Анти-Бог|злого Демиурга]], они считали, что материя — зло, а плотское сожительство изобретено дьяволом для того, чтобы поработить душу материи. Самое зачатие детей они считали заточением души в темницу. Другие, однако, считали, что всё чувственное для истинного гностика безразлично, а потому предавались разврату.&lt;br /&gt;
** С историей раннего христианства вообще плоховато, слишком мало независимых источников. Ещё с начала ХХ века почти что мейнстримной в разных вариациях является версия, что самые первые христиане были апокалиптическим культом, верящим, что Иисус вернется и устроит Страшный Суд вотпрямщас. Отсюда и отношение к сексу и браку как [[секс не нужен|бесполезной трате времени]], отражённое, в частности, и в посланиях Павла: к чему всё это, если мир скоро погибнет, и надо успеть спасти как можно больше людей? А когда уже стало ясно, что второе пришествие откладывается на [[Варенье на завтра|неопределённый срок]], то пришлось позицию слегка пересмотреть.&lt;br /&gt;
* В Средние века категорически осуждали секс катары, считая его безусловно греховным, как и деторождение. Однако и в самой католической церкви раздавались голоса тех, кто считал секс сам по себе недостойным занятием, а брак — лишь снисхождение к тем, кто не может совладать со страстью и сам по себе впал бы в блуд. Нетрадиционные формы секса могли вызвать подозрение в содомии, и кары были бы страшными.&lt;br /&gt;
* В любом случае, среди авторитетных церковных писателей древности ригористичных взглядов (о том, что брак лишь терпим) держались далеко не все. Например, строгий Тертуллиан (уклонившийся позже в апокалиптический культ, монтанизм) и [[кающийся грешник]] блаженный Иероним, но другие (блаженный Августин, который в то же время был и борцом с манихейством и прочими ненавистниками материального) делали акцент на том, что брак — Божье установление, соитие в браке — не грех, злом является невоздержность, но и она покрывается добром брака. В Восточной церкви известно изречение святого Кирилла Иерусалимского: «Девство — золото, брак — серебро».&lt;br /&gt;
* В нетантрическом буддизме отношение к сексу, как к сильнейшему виду чувственных удовольствий, крайне негативное. {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Тот человек, кто избегает чувственных услад,&lt;br /&gt;
Как [избегает] голова змеи чьей-то ступни,&lt;br /&gt;
Осознанный, он [сможет] одолеть&lt;br /&gt;
Привязанность [к этому] миру.|[[Нет, не тот|Кама сутта]]}}&lt;br /&gt;
К примеру, ученик Будды Ананда прочитал пытавшейся соблазнить его монахине проповедь о том, что четвёртая причина формирования тела — половая связь — разрушает мост к нирване. Кроме того, последним искушением Будды было искушение красотой дочерей Мары. Кстати, имя Мары используется буддистами для обозначения пениса. И некоторые буддистские монахи — какой сюрприз! — практикуют [[Оторву твой длинный...|пенектомию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем радио]]: Николай Карамзин, «Бедная Лиза» — любовь бедного дворянина Эраста и крестьянки Лизы с самого начала была обречённой, но проблемы начались, как только они переспали. Пока Эраст «не трогал» Лизу, она представлялась ему неким чистым идеалом, а после потери невинности перестала чем-либо отличаться от его прежних пассий, которых он бросал со спокойной душой.&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «Крейцерова соната» и «Дьявол».&lt;br /&gt;
* Произведения о нелёгкой жизни проституток, в частности, «Яма» Куприна, соответствующие образы у Достоевского, а также всё, что написано на эту тему в перестройку. [[С прикрученным фитильком]]: сам автор не разделяет этой точки зрения, но проституция, по его мысли, и существует потому, что в обществе «секс — это плохо» и для «плохого» секса нужны «плохие» женщины.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — этой точки зрения придерживался кавалер Танта. Свою дочь Акриллу, не уберёгшую девственность, он запугал до такой степени, что она попыталась покончить с собой, за что он едва не получил по морде от Кантора. «Я этому дворянину недоделанному растолкую, что честь — это не деталь женской анатомии!» ©&lt;br /&gt;
** Там кавалеру не по морде грозило, а прямо на то свет в общем-то… Кантор вообще не страдает излишним пацифизмом, а тут у него последние тормоза были в секунде от срыва.&lt;br /&gt;
* Произведения [[Юрий Нестеренко|Юрия Нестеренко]], который действительно считает, что всякий секс — это плохо. Поэтому у него в книгах главные герои подчёркнуто асексуальны и антисексуальны, а секс (и даже желание заняться таковым) если и упоминается, то имеет крайне скверные последствия. Собственно, судьбу героев Нестеренко можно с высокой точностью предсказывать по их отношению к сексу. Чем лучше — тем, соответственно, хуже закончится их история.&lt;br /&gt;
** Пример — «[[Чёрная топь]]»: из двух героев один асексуал, второй — просексуал. В итоге просексуал срывает побег героев из Игнатьева и сам при этом гибнет (из-за попытки забрать с собой местную девушку — которая потом оказывается ещё и [[нежить]]ю). Асексуалу в конце концов удаётся выбраться.&lt;br /&gt;
** В «Дон Жуане» он сам приводит значительно более приятный и медицински здоровый способ — обеспечить такое изобилие хорошего секса, что он в уме станет занимать даже меньше места, чем перекусы. Продолжая его любимую аналогию с сексом-наркотиком — всю жизнь спокойно жить с заместительной терапией.&lt;br /&gt;
** «[[Комбинат (роман)|Комбинат]]» — хуже всех кончил именно асексуальный главный герой Николай Селиванов. Правда, изменяющий муж Михаил со своей любовницей Мариной тоже погибли, но, судя по всему, не настолько мучительно.&lt;br /&gt;
* Александр Бачило, «Впереди — вечность». Главного героя нетривиальный сюжет толкнул именно к такому выводу.&lt;br /&gt;
* Илья Масодов, «Тепло твоих рук». Изнасилованная {{spoiler|и убитая}} двенадцатилетняя Юля Зайцева называет секс ({{spoiler|по крайней мере, с мужчиной}}) не иначе как «делать гадость».&lt;br /&gt;
** Его же (или, по мнению почитателей, не его,&amp;lt;ref&amp;gt;Но какая разница — он вообще существует?&amp;lt;/ref&amp;gt; а среднего сорта подделка, вполне себе эксплуатирующая тему [[педофил]]ии) «Учитель Пирожников» — пароход «Адмирал Нахимов» тонет, дабы не допустить изнасилования учителем спящей ученицы.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Флешмоб-террор»: «Мы [с моей подружкой] занимались несколько раз киберс''ц''ексом. А настоящим с''ц''ексом [в нашем времени] не занимается никто. Или почти никто. Чтобы заниматься с''ц''ексом, надо бесконечно доверять партнеру. Надо быть уверенным, что наутро никто не побежит подавать в с''ц''уд за моральный ущерб. А моральный ущерб в этом случае будет круче, чем даже иск инфоканалов. Что? Откуда дети? Искусственное оплодотворение.»&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]» — возраст согласия в Биг Бизе поднят до 42 лет (скажите спасибо, что не до 46!), так что спариваться с живой особой противоположного пола — очень так себе идея. Впрочем, если прямо-таки очень хочется, можно удочерить/усыновить какую-нибудь приятную на вид особу из Уркаины.&lt;br /&gt;
* Лавров Егор, «Синтез» — в племени, в котором живёт главный герой, никто не знает о сексе и многочисленные табу строго разделяют мужчин и женщин. Размножение — только под руководством шамана, который гипнотизирует пару так, что после они ничего не помнят о произошедшем. Хотя, судя по некоторым намёкам, шаман таким образом борется не столько с сексом, сколько с избыточным размножением.&lt;br /&gt;
* Михаил Арцыбашев, «Роман маленькой женщины» — именно так воспринимает плотскую любовь главная героиня&lt;br /&gt;
{{Q|Любовь казалась радостной и красивой, как праздник, но как только из тумана выдвигалось определенное мужское лицо и начинало улыбаться ей с выражением откровенной и бесстыдной мысли, праздничные огни погасали и как чад, клубами подымалась одна пошлость, животный акт, грубый и безобразный, как грязное белье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Елена Николаевна давно знала, что именно составляет главное в любви мужчины и женщины, и когда на мгновение, стыдливо, уголком мысли, представляла себе свое голое тело и возбужденное лицо мужчины, ей делалось так мучительно, противно и стыдно, что хотелось спрятаться, убежать, закрыться с головой и никого не видеть, не слышать.|Роман маленькой женщины}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Собор Парижской Богоматери]]» — Клод Фролло изначально придерживался этой точки зрения, но не смог побороть своё влечение к Эсмеральде и в итоге [[Был героем, стал злодеем|превратился]] в лицемера и убийцу. Да и вообще секс, точнее, любовь, ни одному из персонажей романа ничего хорошего не приносит.&lt;br /&gt;
* [[Генрик Сенкевич]], «Камо грядеши». Крисп обрушивается на Лигию с обвинениями, что она запятнала свою чистую душу земным чувством. Но апостол Петр всё ставит на места: Иисус Христос сам благословил брак между мужчиной и женщиной и простил блудницу.&lt;br /&gt;
* «[[1984]]» — любой секс не во имя зачатия детей считается злом и карается партией.&lt;br /&gt;
* Гаррисон и Мински, «Выбор по Тьюрингу» — главный герой в итоге отвергает любовь и секс в пользу науки.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]], «Кэрри» (и экранизации). Мамаша протагонистки, поехавшая [[религиозный фанатик|религиозная фанатичка]], последовательно шпыняет и мучает свою дочь за малейшее проявление пробуждающейся женственности. Кэрри мимоходом улыбнулась мальчику? Или упомянула его? Или просто оделась чуть изящнее, чем [[приютский стиль|обычно]]? Во всех случаях вердикт один и тот же — «распутная б…дина, искушаемая Дьяволом, сгнившая в пороке!»&lt;br /&gt;
** Его же «Мёртвая зона» — матушка Фрэнка Додда, явно духовная сестра матушки Кэрри, сделала из своего сына маньяка, наказывая его за мастурбацию прищепкой на пенис и пугая его шлюхами, которые заразят его венерическими болезнями.&lt;br /&gt;
* [[Philip Kindred Dick|Филип Дик]], «Глаз в небе» — в одном из внутренних миров второстепенной героини все были превращены в плюшевые существа без половых органов, так как она считала, что секс и даже любые намёки на него — это плохо.&lt;br /&gt;
* Джон Мур, «Срази и спаси!» У главного героя, принца Шарма, серьёзная проблема: ему девятнадцать и он переполнен тестостероном. Однако секса ему никак не обламывается: развлекаться со спасаемыми девушками, знатнейшими дочерьми Двенадцати Королевств, недопустимо, а просто отправиться в ближайший бордель отец-король не позволяет: это недостойно светлого образа принца.&lt;br /&gt;
** И в итоге из-за такого строжайшего воздержания всё и идёт наперекосяк…&lt;br /&gt;
* Внезапно, ''эротический'' роман Ли Ли Вэня «Полуночник Вэйян, или Молитвенный коврик из плоти». Хотя мораль «секс — это плохо» явно введена автором для того, чтобы протащить произведение через конфуцианскую цензуру (не помогло), она все же присутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|AbqGs46gsvM}}&lt;br /&gt;
* В подавляющем большинстве [[слэшер]]ов герои, занимающиеся сексом, погибают от рук маньяка/чудовища/неведомой хрени, а в живых, скорее всего, останется девственница.&lt;br /&gt;
** Субверсия зигзагами в «Beyond the Door 3 / Amok Train» (1989). Американская школьница Беверли — девственница и изгой в компании своих разнузданных одноклассников. Один за одним они все, , кроме Беверли, гибнут от нечистой в [[Убервальд|дикой сельской местности Югославии]]. Однако, в одной из последних сцен Беверли теряет девственности и именно этот факт спасаёт её от нечистой силы!&lt;br /&gt;
* [[Scream]], ставший уже культовым в жанре молодёжного ужастика, использует вышеописанный приём сознательно и с подсветкой: маньяк специально занимается сексом с намеченной жертвой, чтобы убить по законам жанра. Да ещё и объясняет ей это перед тем, как убить. И тут же [[аверсия]] тропа: девушка не только выживает, но и убивает его.&lt;br /&gt;
* «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]]» — ещё одно сознательное использование тропа с [[Подсветка|подсветкой]]: девушка, которая обречена однозначно, маркируется как «Шлюха». Девушка, которой могут позволить выжить — как «Девственница».&lt;br /&gt;
* «Портрет Дориана Грея». В отличие от книги, в экранизации Дориан, по наущению лорда Генри, решил порвать с Сибиллой после того, как она ему отдалась: оказалась недостаточно порядочна для идеала.&lt;br /&gt;
* «Антихрист» Ларса фон Триера. Семейная пара так увлеклась плотскими утехами, что прохлопала ребёнка, который выпал из окна и разбился.&lt;br /&gt;
* «[[Сёстры Магдалины]]»: одна из главных героинь даже не занималась сексом, а просто была красивая и нравилась парням — этого уже хватило.&lt;br /&gt;
** Ещё один фильм на ту же тему — «Филомена» с Джуди Денч, где пожилая женщина, некогда отправленная в такой приют [[Изменившаяся мораль|родителями (!)]] из-за внебрачной беременности, спустя много лет пытается найти своего сына, которого монахини отдали на усыновление в американскую семью.&lt;br /&gt;
* «Плезантвилль» — вон там в шапке упомянут запрет показывать двуспальную кровать… Настоятельно просим посмотрельцев не забывать об этом при просмотре данного шедевра.&lt;br /&gt;
* «Театр» — сын главной героини впервые в жизни позанимался сексом. Ему было «немного смешно и немного противно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]] — в четвёртом сезоне одна из серий происходит в доме, где раньше был детский приют, держательница которого считала, что секс — это плохо. Мальчиков пубертатного возраста она регулярно макала в ледяную ванну, девочек обривала наголо. Неудивительно, что озлобленные призраки детишек пошли отрываться на тех, кто занимается в доме сексом…&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones (TV)]] — Его Воробейшество явно приверженец этой идеи. Особенно он не жалует однополый вариант.&lt;br /&gt;
** Но, с другой стороны, в одной из серий 6-го сезона он уговаривает королеву Маргери заняться любовью с мужем (вернее, фактически приказывает ей это), аргументируя это тем, что брачные отношения святы, а '''долг королевы — зачать наследника'''. Так что вариант [[с прикрученным фитильком]]. Он объясняет Маргери, что, как женщина, она имеет возможность заниматься любовью «бесстрастно», то есть не получая удовольствия. Он был вынужден объяснять это лишь потому, что {{spoiler|притворяющаяся ханжой Маргери немного заигралась: заявила, что «больше не испытывает к мужу страсти, ибо устремилась духом к высотам». Вот тут-то первосвященник её и отбрил: «страсть не обязательна, достаточно и терпения»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[South Park|Южный Парк]]» — великолепно отражено в серии Good Times With Weapons. Главные герои понадыбали ворох опасного оружия и травмировали друг друга. Когда же это раскрылось, то взрослые были возмущены тем фактом, что один из героев абсолютно голый. И всё — на травмы детей им было плевать, как и на наличие у них опасного оружия. Мораль: для взрослых людей в современном мире насилие и жестокость гораздо привычнее и приятнее, чем не только секс, но и сама сексуальность.&lt;br /&gt;
* Свежий случай с мультсериалом для взрослых «[[Harley Queen (2019)|Харли Квин]]», из которого по настоянию DC вырезали сцену орального секса Бэтмена с Женщиной-кошкой. Потому что «супергерои ''таким'' не занимаются!». Учитывая, что секс Бетмена с кем-либо вполне себе показывают (вернее, [[Закадровая любовная сцена|намекают]]), то очевидно, речь шла конкретно о недопустимости того, [[Лицемерие — это смешно|чтобы Бетс кому-то отлизывал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]], во все поля.&lt;br /&gt;
** Даже единственный в манге относительно «ванильный» секс между Каской и Гаттсом обернулся нервным срывом, в ходе которого Гаттс Каску чуть не придушил. Некоторые читатели пеняли на сам факт соития героев «не в браке» (хотя, если подумать, то какие свадьбы могут быть у юных наёмников, окружённых насилием и смертью и не имевших перед глазами положительных примеров семей; в их ситуации даже устная договорённость «быть вместе» может быть достаточным основанием для того, чтобы считаться «мужем и женой»&amp;lt;ref&amp;gt;Да и капеллана в Банде Ястреба не то не было (что маловероятно: мидландеры весьма религиозны), не то он погиб в боях с королевскими солдатами.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
*** Средневековые традиции бракосочетания, конечно, сильно привязаны к местности, да и Тёмные века в «Безеркере» уже позднее некуда, но всё-таки встречались в средневековых трактатах свидетельства, что под сенью леса (обязательно — вероятно, это дань языческой традиции, когда у народов были священные рощи, заменявшие храм) мужчина и женщина, по-настоящему согласные соединить свои судьбы, могут обменяться об этом всего парой фраз, и перед лицом Господа будет заключён вполне легитимный брак. Каска и Гатс как раз оказались в лесу. Вполне возможно, что Миура вдохновлялся одним из таких сюжетов, так что считать данную связь греховной из-за того, что в церкви не повенчались, вряд ли можно. Скорее [субверсия]: Гатса насиловали с позволения отчима, Каску едва не лишил невиновности богатый дворянин, оба травмированы в отношении интимного.&lt;br /&gt;
** Весь остальной секс в манге либо имел очень печальные последствия, либо являлся прямым насилием.&lt;br /&gt;
* «Смертельная съёмка»: в одной из арок антагонист строит свой сюжет наподобие стандартного ужастика, слегка маскирующегося под детектив. Соответственно, ни один сексуальный акт ничем, кроме появления убийцы и, с вариациями, трупа, не заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Kill la kill]]: единственный персонаж, активно проявлявший в кадре интерес к сексу — [[полное чудовище]] Кирюин Рагё (не говоря уж о том, что это [[инцест]] с сомнительной степенью добровольности). А главная героиня во время своего кратковременного [[Налево кругом|перехода на тёмную сторону]] успела отметиться поцелуем с [[Дракон (персонаж)|Харимэ Нуи]] — тоже единственным на весь сериал. При этом да, в сериале присутствует положительная группировка ''нудистов'', не говоря у об общем уровне [[фансервис]]а. А вот потому что потому.&lt;br /&gt;
* [[Chobits]]: у главной героини-гиноида Чии кнопка полного перезапуска расположена аккурат между ног, так что секс буквально сотрёт её личность. Сделано это, по словам её создателей, чтобы нашёлся человек, который полюбит её именно такой, какая она есть, несмотря на невозможность интимных отношений. С одной стороны, в обществе, где безотказных андроидов вовсю можно наблюдать как минимум в пип-шоу, опасения родителей вроде как справедливы, но, с другой стороны, повод ли это отказывать Чии в возможности заниматься сексом с любимым человеком? В аниме сделали вариант [[Если это ты, то всё нормально]]: интим с Тем Самым Единственным не сотрёт Чии память.&lt;br /&gt;
** А если подумать. В течение n-цати минут часто-часто будет нажиматься оная кнопка, тут одно из двух; либо кнопка сломается; либо процессор погорит.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, а способна ли Чии вообще испытывать сексуальное удовольствие? Эмоции — эмоциями, но тут-то чистая физиология.&lt;br /&gt;
*** В манге Уэда, дико краснея, рассказывал Хидэки, что некоторые люди занимаются сексом с персокомами, так что алгоритмы симуляции сексуального наслаждения у них могут быть. Другое дело, что если Чии изначально это не светит, такого рода программы в неё вряд ли загрузили. Хочет ли она вообще — отдельный вопрос; в сцене, где её спасали от Кодзимы, она пыталась поцеловать Хидэки и очень недвусмысленно запустила его ладонь себе между ног со словами, что только Тот Самый Единственный может владеть ею. Как минимум какое-то представление, возможно, у неё всё-таки есть, равно как и потенциал для ангста из-за того, что этого Хидэки она дать не может&amp;lt;ref&amp;gt;Чисто технически, у неё есть руки, груди и рот, но если бы герои сёдзё задумывались о таких простых путях решения проблемы, заметного куска сюжета и переживаний бы не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Midori no Hibi]] — единственное упоминание секса в сериале — желание хулиганов, с которыми дрался Сэйдзи, «развлечься» с Аясэ. А потом выяснилось, что судя по тому что взятого в плен Коту они до трусов раздели, они ещё и мужеложества не чураются. Сам протагонист, будучи антигероем, читает порнуху, но в реальной жизни стопроцентно игнорирует сексуальность всех девушек, с которыми взаимодействует&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cinders]] — обыграно самым буквальным образом: только Золушка с перевешивающим количеством «злых» решений за плечами может заняться сексом в духе «[[поцелуй и затемнение]]» с Тобиасом или капитаном Перро. Если их недостаёт, будет ждать до свадьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]: глава про Древний Рим. Одной из причин проклятия тогдашних обитателей Эль’Хали стала сексуальная развращённость. Довольно-таки пикантный пример, учитывая, [[Крутой гей|кем]] является IRL Баркер и каких взглядов придерживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — секс это очень, очень плохо. От него (и кучи других запретных удовольствий) на свет появилось божество развращённости и излишеств [[Warhammer 40,000/Слаанеш|Слаанеш]]. Ещё можно вспомнить культы генокрадов и их способ размножения, напрочь отбивающий желание искать интрижки на стороне. И вообще, в литературном цикле по Вахе секс, любовь и прочие романтические сопли просто игнорируются. А если не игнорируются, то значит, показанный нам персонаж, замешанный в этом, вскоре умрёт. Возможно, даже очень кроваво и жестоко. Или же будет обречён на [[участь хуже смерти]]&amp;lt;ref&amp;gt;Из исключений можно вспомнить цикл о [[Кайафас Каин (книжный цикл)|комиссаре Каине]], но там автор сознательно пародировал и деконструировал реалии Вахи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Потому что в будущем есть только война и ни одна девушка/мужчина не будет любить тебя больше, чем [[Бог-Император]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Цензура}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:85BA:AA4A:8937:E4B2</name></author>
	</entry>
</feed>