<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A95E%3A6E10%3AD353%3AAA89</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A95E%3A6E10%3AD353%3AAA89"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89"/>
	<updated>2026-09-10T22:54:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=82644</id>
		<title>Вредительство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=82644"/>
		<updated>2022-12-11T20:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* Сомнительной этичности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''О настольной игре «Вредитель» — [[Saboteur (настольная игра)]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Его игра — мешать играть другим.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вредитель''' (''griefer, ruiner'') в онлайн-играх — человек, который мешает играть другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вредительством нельзя путать часто сопровождающие его, но не являющиеся им явления:&lt;br /&gt;
* [[Читерство]] — попытки получить нечестное преимущество нарушением правил, использованием чит-программ. Вредитель формально правил не нарушает, да и гонится за моральным преимуществом, а не за игровым.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]]изм — то же самое читерство, но прикрытое формальным соблюдением буквы правил при нарушении духа. А именно: поиск и использование «дыр» в правилах, конструирование немыслимых нежизнеспособных гибридов типа [[ниндзя-пират-зомби-робот]] с целью максимизировать [[Имба|преимущество над другими игроками]], непомощь союзникам в битве с целью потом захапать себе всю добычу, и др.&lt;br /&gt;
* [[Нуб]]изм — неумелую игру. Нуб так поступает, потому что лучше не умеет; вредитель делает это намеренно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не взяимоисключающие понятия: в целях вредительства вредитель может использовать читы, или вредить будучи неумелым игроком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово ''griefer'' вышло за пределы геймерской среды — например, в 2008 г. так называли вредителей, публиковавших сильно мигающие картинки на форумах эпилептиков. Правда, эпилептики в основной массе не дураки и анимация картинок у них в браузере отключена с самого начала, но всё равно такое поведение выходит за рамки даже очень злой шутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие способы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шпионить на противоположную команду — например, выдавать положение своих.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь|Стрелять по своим]].&lt;br /&gt;
* Не оказывать помощь своим.&lt;br /&gt;
* Дезинформировать своих.&lt;br /&gt;
* Засорять чат или разговорный канал.&lt;br /&gt;
* Шуметь без нужды. Иметь плохо настроенный микрофон (неверный уровень записи, микрофонное эхо, 50-герцовый фон…)&lt;br /&gt;
* Телепортировать напарников в бесполезное место или в опасность.&lt;br /&gt;
* Затягивать игру (например, блокировать проходы, прятаться от боя, оставаясь последним живым членом команды, или в игре «[[Захват флага]]» удерживать флаг).&lt;br /&gt;
* Симулировать крайнюю некомпетентность. [[Глупость или измена?|Это, впрочем, обнаружить бывает крайне сложно.]]&lt;br /&gt;
* Дестабилизировать сервер или клиенты (например, бросать большую кучу предметов, чтобы увеличить нагрузку на видеоплаты).&lt;br /&gt;
* Эксплуатировать систему игрового рейтинга, чтобы попадать в матчи к игрокам на порядок слабее (''smurfing'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[шутер]]ах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мешать [[снайпер]]у целиться.&lt;br /&gt;
* Закрывать пути отхода. Из-за того, что вредитель упирается жертве прямо в спину, догадываетесь, как таких называют. Хотя гораздо чаще это возникает из-за желания быть ближе к передовой, чтобы пострелять самому.&lt;br /&gt;
* В [[Захват флага|CTF]] можно мешать несущему флаг, преграждая ему путь. Или брать флаг и ничего с ним не делать, что более актуально в [[PvE]].&lt;br /&gt;
* Автор этих строк в ''[[Aliens vs Predator|Aliens vs Predator 2]]'' в перестрелке солдат с наёмниками любил заходить за Чужого (если, конечно, создавший игру не знал, как Чужих отключить). Солдаты, бросив войну, начинали искать «нычкаря», и пока они не выработали коллективную стратегию, было очень весело. Поначалу один Чужой по фрагам превосходил всю солдатскую компашку — вот это называется «ужастик про Чужих». (Совсем не понятно в чём же заключается вредительство в игре с ассиметричным PvP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Counter-Strike]] вредители задрали настолько, что [http://twow.ru/news/2049-griferam-cs-go-teper-grozit-postoyannyj-ban-za-retsidiv можно получить] вечный бан за два подтверждённых акта вредительства! Это выглядит [[все преступления одинаковы|несколько жёстко]], но на ''Reddit'' не симпатизируют вредителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[MOBA]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Растрачивать общее имущество: врéменное укрепление зданий, купленного другим игроком курьера, находящийся по центру бонус…&lt;br /&gt;
* Присваивать чужие убийства.&lt;br /&gt;
* Отдавать врагу артефакты.&lt;br /&gt;
* «Фидить» — специально умирать рядом с вражеским героем, который получает за смерть фидера золото и опыт.&lt;br /&gt;
* Использовать способности во вредительских целях. Если герой растрачивает [[мана|ману]] впустую — ну, смотрите на него как на пустое место. Но есть способности, на которые так смотреть нельзя — например, ''Tiny the Stone Giant'' бросает своих в гущу боя, ''Darkterror the Faceless Void'' замораживает во времени союзников, делая их лёгкой мишенью (хотя мог бы остановить врага), Io и вовсе может телепортировать себя и союзника куда угодно (в том числе в самый центр вражеской базы, хотя мог бы и на свою подбросить). Такую «помощь» (не всю, правда) можно запрещать.&lt;br /&gt;
* «Ливать» — покидать игру после того, как присоединение нового игрока стало невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[MMORPG]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мобтрейн: приманивать сильных врагов (или загодя собранную большую группу) к игрокам, которые не способны бороться с ними.&lt;br /&gt;
* [[Ганк]] высокоуровневым игроком низкоуровневого. Поскольку исход боя понятен, с этим делом всячески борются. Или нет.&lt;br /&gt;
* Сажать лоу-левела на двухместного летуна и в полёте убирать его. У самого вредителя готов парашют или заклинание, а жертва в лепёшку.&lt;br /&gt;
* В низкоуровневой локации прокачанным персонажем быстро убивать монстров, особенно квестовых. При недочетах механики это приводит к невозможности или крайней сложности для новичков качаться в этой локации. В современных ММО лечится автолевелингом персонажа под уровень локации.&lt;br /&gt;
* Если в игре есть несколько враждующих фракций и [[NPC]] вражеской фракции могут быть атакованы, то можно систематически убивать квестодателей, делая невозможным взятие или сдачу квестов. Лечится как и предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[автосимулятор|гонках]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устраивать намеренные столкновения.&lt;br /&gt;
* Ездить против потока, мешать пелетону.&lt;br /&gt;
* Не пропускать машины, которые объективно быстрее. Адекватное автосудейство сделать, конечно, пытаются, но это очень тяжело, и компьютерный судья постоянно где-то косячит. На серверах ''[[Live for Speed]]'' бывает, что автосудья сбрасывает в зрители половину попавших в завал, не разбирая, кто прав. В сочетании с обратным порядком старта — быстрые сзади — и человеку тяжело понять, что случилось и кто виноват, а уж компьютеру… К тому же на демо-трассе первый же поворот — «[[w:Шпилька (поворот)|шпилька]]», догадайтесь с двух раз, какая там толкучка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[RTS|Стратегиях]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Собирать огромное количество ресурсов и никак их не использовать&lt;br /&gt;
* Нападать на союзников (в играх от Blizzard можно приказать напасть на своих напрямую, а во многих других есть юниты с площадной атакой, способные нанести урон всем без разбора в зоне поражения&lt;br /&gt;
* Застраивать проходы зданиями, «запирая» других игроков&lt;br /&gt;
* Если есть прокачиваемый герой или инвентарь — воровать предметы и очки опыта у других игроков.&lt;br /&gt;
* Бросать войска в абсолютно бессмысленные и самоубийственные атаки, особенно если игрок получил контроль над войсками другого или два игрока управляют одной армией.&lt;br /&gt;
* Информировать противника о планах союзников. Да, в «общих положениях» это уже упомянуто, но в стратегических играх, где информация — не менее важный ресурс, чем золото или минералы, подобное особенно вредно.&lt;br /&gt;
* Если бой уже проигран — бегать по карте и строить какие-нибудь одинокие фермы и казармы, только чтобы не проиграть и затянуть сражение. Конечно, бывают редкие ситуации, когда происходит размен, и эта потайная ферма спасает игрока от поражения, но когда у одного игрока — пять баз и десболл, а у другого — две фермы и трое рабочих, это будет вредительством.&lt;br /&gt;
* Отдельно для пошаговых стратегий — затягивать передачу хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сомнительной этичности ==&lt;br /&gt;
Явления, вызывающие жаркие споры об их допустимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Например, считать ли вредительством избиение опытным игроком неопытных? Ведь любое посещение профи-игроком сервера с нубами = [[избиение младенцев]]. В особо тяжких случаях, профи кладёт нубов пачками обычным ножом не прибегая к стрельбе, а нубы орут о «читерском» ноже. В командных играх с длинным раундом ([[DotA]]) разнобой в силе обычно ощутимее, чем в командных играх с коротким раундом ([[Team Fortress 2]]) или в личных ([[Quake]]). При хорошей базе игроков решается автобалансером.&lt;br /&gt;
* То же самое о скрытом бонусе: если видишь, что ты единственный, кто до него добирается, лучше туда не лазить. А ещё лучше — если, конечно, есть возможность — рассказать всем о бонусе.&lt;br /&gt;
* На публичном сервере хорошо сыгранной команде заходить за одну сторону. Если, конечно, это не является единственно разумным способом играть — многие игры командные по своей сути.&lt;br /&gt;
* [[Кэмпер]]ство — если оно сделано правильно, нормальные игроки способны с ним справиться, а если нет…&lt;br /&gt;
* Технопранк — проигрывание в голосовом чате записанных заранее фраз различных неадекватных личностей. Сосредоточенных на игре это очень сильно раздражает, поэтому мало кто может сдержаться. Тем не менее, достаточно просто кинуть пранкера в мут, ибо пранкеру нужны именно крики и ругань игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, если в игре есть рейтинг, а игрок его эксплуатирует, чтобы попасть к более слабым (намеренно проигрывает или создаёт виртуала) — это самое настоящее вредительство (так называемый ''smurfing'')!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что НЕ является вредительством ==&lt;br /&gt;
Первое и самое главное. Разрешены вредительские механики, явно встроенные в игру и приносящие игровую выгоду — [[ганк]] в играх типа [[DotA]], стрельба в спину в «[[Sandbox|выживастиках]]». Напарнику, если он не предупредил: «Внимание, [http://www.dota2.com/hero/Nyx_Assassin/ Жук] минус!» — жирный минус, но сам гопник — ничего предосудительного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование любой [[имба|имбы]], «[[нубская труба|нубской трубы]]» или «папской винтовки» — не вредительство. Без явной договорённости это разрешено. '''Если договорённость есть — это уже [[читерство]]!'''&lt;br /&gt;
* [[Зерг-раш]] — нормальные игроки умеют отбивать зерг-раш. Зато [[Нуб|те, кто не умеют]], брызгают на него кислотой и требуют банить только так.&lt;br /&gt;
* [[BattleField]]: Kamikaze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами «аллах-бабаха», после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтожить любую технику, даже танк. Следует помнить, что снаряд танка при попадании мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое банят (за причины от порчи баланса и вредительства до пропаганды экстремизма, смотря насколько косо на водителя джипа посмотрят).&lt;br /&gt;
* Если игра забагована, но не имеет вылетов из-за багов: [[багофича]] приводит к тому, что профи чувствует себя как Нео в «[[The Matrix|Матрице]]» и делает непосильное обычным игрокам. Считать ли такое читом, есть предмет отдельных срачей — но это точно не вредительство!&lt;br /&gt;
* «Трололо-пик» в MOBA — само по себе взятие [[Ненужная фича|слабого и бесполезного]] героя или [[Но если уметь им пользоваться…|очень сложного, которым за пределами профессионального сообщества наверняка никто толком играть не умеет]], иногда расценивается как вредительство. То есть, это может быть действительно вредительством, но наверняка знать нельзя, ибо нубизм же.&lt;br /&gt;
* Троллинг в целом — если только поджигает пукан, не мешая игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом договорённости могут быть довольно сложными и зачастую неписаными.&lt;br /&gt;
* В играх серии Souls существует строгий свод правил поведения в PvP, нарушение любого из которых приравнивается к нечестной игре. Вот только некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Перед началом боя следует поклониться и дать врагу возможность пробафать оружие.&lt;br /&gt;
** Не прятаться за монстрами.&lt;br /&gt;
** Не лечиться.&lt;br /&gt;
** Не носить сет [[Имба|Хавела или Giantdad-а]] (последнего после нерфа вспоминают с ностальгией).&lt;br /&gt;
* Правило «KTL» в Worms — Kill The Leader. Стреляют только в того игрока, у которого максимум червивых хитов. Супротивное карается пропуском хода либо объявлением проштрафившегося «вне закона» и дальше все стреляют именно в него, мгновенно вынося с поля.&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.&lt;br /&gt;
** Но при этом действует «правило кучи»: если среди близко расположенных червей есть хоть один, которого допустимо атаковать по одному из вышеприведенных правил, можно атаковать всю кучу. Баланс балансом, а фан — это Святое!&lt;br /&gt;
*** И подобных «устных правил» там, наверное, с полсотни в разных вариациях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды и подвиды вредителей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Чистые» вредители ===&lt;br /&gt;
* Гриферы/диверсанты: вламываются в постройку, забирают/портят материальные ценности и уходят. В выживалках и некоторых серверах песочниц —— обычное дело, в остальных случаях — сомнительная этичность.&lt;br /&gt;
* Фидеры/тимкиллеры — встречаются в различных командных играх, где можно [[подставить союзника]]. Тем и занимаются, либо лично убивая своих, либо ослабляя команду бестолковыми смертями своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нубизм ===&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООЙ ДЖЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Для новичков характерна неспособность адекватно взаимодействовать с командой и неуёмная жажда подвигов, причём даже если их задача совсем не в убивании врагов. Педаль в пол — ели включён [[дружественный огонь]], такие личности могут выставить вредителем товарища.&lt;br /&gt;
* Противоположность лиройству — [[Балласт|полная пассивность]]. Игрок вроде есть, а вроде и нет. Точно так же они не обращают внимания на команду, но не рвутся в бой, а пропадают неведомо где. В MOBA — фармят крипов, в RTS — строят базу. Но накопленный таким образом потенциал в итоге никуда не используют, просто потому что не знают, как.&lt;br /&gt;
* Промежуточнй вариант — [[стиль дурака]]. Игрок просто по незнанию использует самые простые приёмы (не требующие, например, [[Пианино|пианизма]] и потому медленные, или вовсе [[Спам (тактика)|одинаковые]]), которые многими легко читаются и [[Контра|контрятся]], и закономерно тащит команду вниз. Но иногда [[Так просто, что уже сложно|это оказывается настолько тупо, что опытные товарищи уже забыли, что с этим делать]]: потому что никто на их уровне не пользуется.&lt;br /&gt;
* Опытный игрок… Не в этой игре, или не в этом жанре. Умеет одно, надо другое. У нас градостроительный симулятор, а он — шашки наголо, и в раш. Строим фабрику в [[Factorio]] на спор, пришел новый игрок, ничего не понимает, сказали: «надо построить базу быстрее, чем оппонент» — так новичок пошел на базу соперника с пистолетом и отверткой, развинтить и сломать всю базу и принести к нам…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Читерство ===&lt;br /&gt;
* Мапхак. Наибольшие проблемы вызывает в играх, где ключевой ресурс — информация о действиях противника (RTS, FPS, MOBA). В старкрафте с лёгкой руки комментатора Alex007 таких называют «хлебушками».&lt;br /&gt;
* Скрипты и макросы. Автоматическое применение той или иной функции с помощью стороннего ПО. Инвокер, при виде любого врага без запинки кастующий волну-торнадо-метеор, да ещё и идеально синхронизируя падение метеора с окончанием торнадо; юниты, разбегающиеся от AOE с APM под 20к; хедшот из любого оружия, едва в прицел попадает вражеский хитбокс — слишком круто даже для корейцев, а вот для ИИ задачка — в самый раз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манкчинство ===&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман|Лут-ниндзя]] — игрок не приводит союзников к проигрышу напрямую, но стремится захапать все трофеи, опыт и так далее, то бросаясь вперёд когда не просят, то пропадая за фармом… в общем, зависит от игры.&lt;br /&gt;
* Герои-одиночки — непременно хотят всех победить сами, даже если у них не та тактическая роль. Могут действовать согласно предыдущему пункту, изобретать круто-непрактичные хитрые планы или играть так, как будто команда пляшет вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые виды ===&lt;br /&gt;
* Так называемая «школота»: среднее между нубами (играть не умеют и зачастую имеет малый возраст, в «копателе» голоса чуть ли не 4-летние) и вредителями (говорят на сленге, пискляво, иногда матом, среди них часто встречаются многие архетипы вредителей). Так сказать, с особеннастями. Особо мешают, если у них есть читы или админский/модераторский/операторский статус.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный|Разобиженные]] — если чистые вредители занимаются своим чёрным делом [[потому что это весело]] или [[Манчкин|выгодно]], то эти выглядят нормальными, но включают вредителя если что-то в ком-то не нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места обитания ===&lt;br /&gt;
* Игры в соцсетях.&lt;br /&gt;
* Браузерки.&lt;br /&gt;
* Низкопробные подобии sandbox и survival, в частности minecraft. «Копатель онлайн»- вот тут их много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=82643</id>
		<title>Вредительство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=82643"/>
		<updated>2022-12-11T20:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* В Стратегиях */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''О настольной игре «Вредитель» — [[Saboteur (настольная игра)]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Его игра — мешать играть другим.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вредитель''' (''griefer, ruiner'') в онлайн-играх — человек, который мешает играть другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вредительством нельзя путать часто сопровождающие его, но не являющиеся им явления:&lt;br /&gt;
* [[Читерство]] — попытки получить нечестное преимущество нарушением правил, использованием чит-программ. Вредитель формально правил не нарушает, да и гонится за моральным преимуществом, а не за игровым.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]]изм — то же самое читерство, но прикрытое формальным соблюдением буквы правил при нарушении духа. А именно: поиск и использование «дыр» в правилах, конструирование немыслимых нежизнеспособных гибридов типа [[ниндзя-пират-зомби-робот]] с целью максимизировать [[Имба|преимущество над другими игроками]], непомощь союзникам в битве с целью потом захапать себе всю добычу, и др.&lt;br /&gt;
* [[Нуб]]изм — неумелую игру. Нуб так поступает, потому что лучше не умеет; вредитель делает это намеренно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не взяимоисключающие понятия: в целях вредительства вредитель может использовать читы, или вредить будучи неумелым игроком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово ''griefer'' вышло за пределы геймерской среды — например, в 2008 г. так называли вредителей, публиковавших сильно мигающие картинки на форумах эпилептиков. Правда, эпилептики в основной массе не дураки и анимация картинок у них в браузере отключена с самого начала, но всё равно такое поведение выходит за рамки даже очень злой шутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие способы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шпионить на противоположную команду — например, выдавать положение своих.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь|Стрелять по своим]].&lt;br /&gt;
* Не оказывать помощь своим.&lt;br /&gt;
* Дезинформировать своих.&lt;br /&gt;
* Засорять чат или разговорный канал.&lt;br /&gt;
* Шуметь без нужды. Иметь плохо настроенный микрофон (неверный уровень записи, микрофонное эхо, 50-герцовый фон…)&lt;br /&gt;
* Телепортировать напарников в бесполезное место или в опасность.&lt;br /&gt;
* Затягивать игру (например, блокировать проходы, прятаться от боя, оставаясь последним живым членом команды, или в игре «[[Захват флага]]» удерживать флаг).&lt;br /&gt;
* Симулировать крайнюю некомпетентность. [[Глупость или измена?|Это, впрочем, обнаружить бывает крайне сложно.]]&lt;br /&gt;
* Дестабилизировать сервер или клиенты (например, бросать большую кучу предметов, чтобы увеличить нагрузку на видеоплаты).&lt;br /&gt;
* Эксплуатировать систему игрового рейтинга, чтобы попадать в матчи к игрокам на порядок слабее (''smurfing'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[шутер]]ах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мешать [[снайпер]]у целиться.&lt;br /&gt;
* Закрывать пути отхода. Из-за того, что вредитель упирается жертве прямо в спину, догадываетесь, как таких называют. Хотя гораздо чаще это возникает из-за желания быть ближе к передовой, чтобы пострелять самому.&lt;br /&gt;
* В [[Захват флага|CTF]] можно мешать несущему флаг, преграждая ему путь. Или брать флаг и ничего с ним не делать, что более актуально в [[PvE]].&lt;br /&gt;
* Автор этих строк в ''[[Aliens vs Predator|Aliens vs Predator 2]]'' в перестрелке солдат с наёмниками любил заходить за Чужого (если, конечно, создавший игру не знал, как Чужих отключить). Солдаты, бросив войну, начинали искать «нычкаря», и пока они не выработали коллективную стратегию, было очень весело. Поначалу один Чужой по фрагам превосходил всю солдатскую компашку — вот это называется «ужастик про Чужих». (Совсем не понятно в чём же заключается вредительство в игре с ассиметричным PvP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Counter-Strike]] вредители задрали настолько, что [http://twow.ru/news/2049-griferam-cs-go-teper-grozit-postoyannyj-ban-za-retsidiv можно получить] вечный бан за два подтверждённых акта вредительства! Это выглядит [[все преступления одинаковы|несколько жёстко]], но на ''Reddit'' не симпатизируют вредителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[MOBA]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Растрачивать общее имущество: врéменное укрепление зданий, купленного другим игроком курьера, находящийся по центру бонус…&lt;br /&gt;
* Присваивать чужие убийства.&lt;br /&gt;
* Отдавать врагу артефакты.&lt;br /&gt;
* «Фидить» — специально умирать рядом с вражеским героем, который получает за смерть фидера золото и опыт.&lt;br /&gt;
* Использовать способности во вредительских целях. Если герой растрачивает [[мана|ману]] впустую — ну, смотрите на него как на пустое место. Но есть способности, на которые так смотреть нельзя — например, ''Tiny the Stone Giant'' бросает своих в гущу боя, ''Darkterror the Faceless Void'' замораживает во времени союзников, делая их лёгкой мишенью (хотя мог бы остановить врага), Io и вовсе может телепортировать себя и союзника куда угодно (в том числе в самый центр вражеской базы, хотя мог бы и на свою подбросить). Такую «помощь» (не всю, правда) можно запрещать.&lt;br /&gt;
* «Ливать» — покидать игру после того, как присоединение нового игрока стало невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[MMORPG]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мобтрейн: приманивать сильных врагов (или загодя собранную большую группу) к игрокам, которые не способны бороться с ними.&lt;br /&gt;
* [[Ганк]] высокоуровневым игроком низкоуровневого. Поскольку исход боя понятен, с этим делом всячески борются. Или нет.&lt;br /&gt;
* Сажать лоу-левела на двухместного летуна и в полёте убирать его. У самого вредителя готов парашют или заклинание, а жертва в лепёшку.&lt;br /&gt;
* В низкоуровневой локации прокачанным персонажем быстро убивать монстров, особенно квестовых. При недочетах механики это приводит к невозможности или крайней сложности для новичков качаться в этой локации. В современных ММО лечится автолевелингом персонажа под уровень локации.&lt;br /&gt;
* Если в игре есть несколько враждующих фракций и [[NPC]] вражеской фракции могут быть атакованы, то можно систематически убивать квестодателей, делая невозможным взятие или сдачу квестов. Лечится как и предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[автосимулятор|гонках]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устраивать намеренные столкновения.&lt;br /&gt;
* Ездить против потока, мешать пелетону.&lt;br /&gt;
* Не пропускать машины, которые объективно быстрее. Адекватное автосудейство сделать, конечно, пытаются, но это очень тяжело, и компьютерный судья постоянно где-то косячит. На серверах ''[[Live for Speed]]'' бывает, что автосудья сбрасывает в зрители половину попавших в завал, не разбирая, кто прав. В сочетании с обратным порядком старта — быстрые сзади — и человеку тяжело понять, что случилось и кто виноват, а уж компьютеру… К тому же на демо-трассе первый же поворот — «[[w:Шпилька (поворот)|шпилька]]», догадайтесь с двух раз, какая там толкучка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[RTS|Стратегиях]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Собирать огромное количество ресурсов и никак их не использовать&lt;br /&gt;
* Нападать на союзников (в играх от Blizzard можно приказать напасть на своих напрямую, а во многих других есть юниты с площадной атакой, способные нанести урон всем без разбора в зоне поражения&lt;br /&gt;
* Застраивать проходы зданиями, «запирая» других игроков&lt;br /&gt;
* Если есть прокачиваемый герой или инвентарь — воровать предметы и очки опыта у других игроков.&lt;br /&gt;
* Бросать войска в абсолютно бессмысленные и самоубийственные атаки, особенно если игрок получил контроль над войсками другого или два игрока управляют одной армией.&lt;br /&gt;
* Информировать противника о планах союзников. Да, в «общих положениях» это уже упомянуто, но в стратегических играх, где информация — не менее важный ресурс, чем золото или минералы, подобное особенно вредно.&lt;br /&gt;
* Если бой уже проигран — бегать по карте и строить какие-нибудь одинокие фермы и казармы, только чтобы не проиграть и затянуть сражение. Конечно, бывают редкие ситуации, когда происходит размен, и эта потайная ферма спасает игрока от поражения, но когда у одного игрока — пять баз и десболл, а у другого — две фермы и трое рабочих, это будет вредительством.&lt;br /&gt;
* Отдельно для пошаговых стратегий — затягивать передачу хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сомнительной этичности ==&lt;br /&gt;
Явления, вызывающие жаркие споры об их допустимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Например, считать ли вредительством избиение опытным игроком неопытных? Ведь любое посещение профи-игроком сервера с нубами = [[избиение младенцев]]. В особо тяжких случаях, профи кладёт нубов пачками обычным ножом не прибегая к стрельбе, а нубы орут о «читерском» ноже. В командных играх с длинным раундом ([[DotA]]) разнобой в силе обычно ощутимее, чем в командных играх с коротким раундом ([[Team Fortress 2]]) или в личных ([[Quake]]). При хорошей базе игроков решается автобалансером.&lt;br /&gt;
* То же самое о скрытом бонусе: если видишь, что ты единственный, кто до него добирается, лучше туда не лазить. А ещё лучше — если, конечно, есть возможность — рассказать всем о бонусе.&lt;br /&gt;
* На публичном сервере хорошо сыгранной команде заходить за одну сторону. Если, конечно, это не является единственно разумным способом играть — многие игры командные по своей сути.&lt;br /&gt;
* [[Кэмпер]]ство — если оно сделано правильно, нормальные игроки способны с ним справиться, а если нет…&lt;br /&gt;
* Технопранк — проигрывание в голосовом чате записанных заранее фраз различных неадекватных личностей. Сосредоточенных на игре это очень сильно раздражает, поэтому мало кто может сдержаться. Тем не менее, достаточно просто не обращать внимание, ибо пранкеру нужны именно крики и ругань игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, если в игре есть рейтинг, а игрок его эксплуатирует, чтобы попасть к более слабым (намеренно проигрывает или создаёт виртуала) — это самое настоящее вредительство (так называемый ''smurfing'')!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что НЕ является вредительством ==&lt;br /&gt;
Первое и самое главное. Разрешены вредительские механики, явно встроенные в игру и приносящие игровую выгоду — [[ганк]] в играх типа [[DotA]], стрельба в спину в «[[Sandbox|выживастиках]]». Напарнику, если он не предупредил: «Внимание, [http://www.dota2.com/hero/Nyx_Assassin/ Жук] минус!» — жирный минус, но сам гопник — ничего предосудительного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование любой [[имба|имбы]], «[[нубская труба|нубской трубы]]» или «папской винтовки» — не вредительство. Без явной договорённости это разрешено. '''Если договорённость есть — это уже [[читерство]]!'''&lt;br /&gt;
* [[Зерг-раш]] — нормальные игроки умеют отбивать зерг-раш. Зато [[Нуб|те, кто не умеют]], брызгают на него кислотой и требуют банить только так.&lt;br /&gt;
* [[BattleField]]: Kamikaze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами «аллах-бабаха», после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтожить любую технику, даже танк. Следует помнить, что снаряд танка при попадании мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое банят (за причины от порчи баланса и вредительства до пропаганды экстремизма, смотря насколько косо на водителя джипа посмотрят).&lt;br /&gt;
* Если игра забагована, но не имеет вылетов из-за багов: [[багофича]] приводит к тому, что профи чувствует себя как Нео в «[[The Matrix|Матрице]]» и делает непосильное обычным игрокам. Считать ли такое читом, есть предмет отдельных срачей — но это точно не вредительство!&lt;br /&gt;
* «Трололо-пик» в MOBA — само по себе взятие [[Ненужная фича|слабого и бесполезного]] героя или [[Но если уметь им пользоваться…|очень сложного, которым за пределами профессионального сообщества наверняка никто толком играть не умеет]], иногда расценивается как вредительство. То есть, это может быть действительно вредительством, но наверняка знать нельзя, ибо нубизм же.&lt;br /&gt;
* Троллинг в целом — если только поджигает пукан, не мешая игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом договорённости могут быть довольно сложными и зачастую неписаными.&lt;br /&gt;
* В играх серии Souls существует строгий свод правил поведения в PvP, нарушение любого из которых приравнивается к нечестной игре. Вот только некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Перед началом боя следует поклониться и дать врагу возможность пробафать оружие.&lt;br /&gt;
** Не прятаться за монстрами.&lt;br /&gt;
** Не лечиться.&lt;br /&gt;
** Не носить сет [[Имба|Хавела или Giantdad-а]] (последнего после нерфа вспоминают с ностальгией).&lt;br /&gt;
* Правило «KTL» в Worms — Kill The Leader. Стреляют только в того игрока, у которого максимум червивых хитов. Супротивное карается пропуском хода либо объявлением проштрафившегося «вне закона» и дальше все стреляют именно в него, мгновенно вынося с поля.&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.&lt;br /&gt;
** Но при этом действует «правило кучи»: если среди близко расположенных червей есть хоть один, которого допустимо атаковать по одному из вышеприведенных правил, можно атаковать всю кучу. Баланс балансом, а фан — это Святое!&lt;br /&gt;
*** И подобных «устных правил» там, наверное, с полсотни в разных вариациях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды и подвиды вредителей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Чистые» вредители ===&lt;br /&gt;
* Гриферы/диверсанты: вламываются в постройку, забирают/портят материальные ценности и уходят. В выживалках и некоторых серверах песочниц —— обычное дело, в остальных случаях — сомнительная этичность.&lt;br /&gt;
* Фидеры/тимкиллеры — встречаются в различных командных играх, где можно [[подставить союзника]]. Тем и занимаются, либо лично убивая своих, либо ослабляя команду бестолковыми смертями своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нубизм ===&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООЙ ДЖЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Для новичков характерна неспособность адекватно взаимодействовать с командой и неуёмная жажда подвигов, причём даже если их задача совсем не в убивании врагов. Педаль в пол — ели включён [[дружественный огонь]], такие личности могут выставить вредителем товарища.&lt;br /&gt;
* Противоположность лиройству — [[Балласт|полная пассивность]]. Игрок вроде есть, а вроде и нет. Точно так же они не обращают внимания на команду, но не рвутся в бой, а пропадают неведомо где. В MOBA — фармят крипов, в RTS — строят базу. Но накопленный таким образом потенциал в итоге никуда не используют, просто потому что не знают, как.&lt;br /&gt;
* Промежуточнй вариант — [[стиль дурака]]. Игрок просто по незнанию использует самые простые приёмы (не требующие, например, [[Пианино|пианизма]] и потому медленные, или вовсе [[Спам (тактика)|одинаковые]]), которые многими легко читаются и [[Контра|контрятся]], и закономерно тащит команду вниз. Но иногда [[Так просто, что уже сложно|это оказывается настолько тупо, что опытные товарищи уже забыли, что с этим делать]]: потому что никто на их уровне не пользуется.&lt;br /&gt;
* Опытный игрок… Не в этой игре, или не в этом жанре. Умеет одно, надо другое. У нас градостроительный симулятор, а он — шашки наголо, и в раш. Строим фабрику в [[Factorio]] на спор, пришел новый игрок, ничего не понимает, сказали: «надо построить базу быстрее, чем оппонент» — так новичок пошел на базу соперника с пистолетом и отверткой, развинтить и сломать всю базу и принести к нам…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Читерство ===&lt;br /&gt;
* Мапхак. Наибольшие проблемы вызывает в играх, где ключевой ресурс — информация о действиях противника (RTS, FPS, MOBA). В старкрафте с лёгкой руки комментатора Alex007 таких называют «хлебушками».&lt;br /&gt;
* Скрипты и макросы. Автоматическое применение той или иной функции с помощью стороннего ПО. Инвокер, при виде любого врага без запинки кастующий волну-торнадо-метеор, да ещё и идеально синхронизируя падение метеора с окончанием торнадо; юниты, разбегающиеся от AOE с APM под 20к; хедшот из любого оружия, едва в прицел попадает вражеский хитбокс — слишком круто даже для корейцев, а вот для ИИ задачка — в самый раз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манкчинство ===&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман|Лут-ниндзя]] — игрок не приводит союзников к проигрышу напрямую, но стремится захапать все трофеи, опыт и так далее, то бросаясь вперёд когда не просят, то пропадая за фармом… в общем, зависит от игры.&lt;br /&gt;
* Герои-одиночки — непременно хотят всех победить сами, даже если у них не та тактическая роль. Могут действовать согласно предыдущему пункту, изобретать круто-непрактичные хитрые планы или играть так, как будто команда пляшет вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые виды ===&lt;br /&gt;
* Так называемая «школота»: среднее между нубами (играть не умеют и зачастую имеет малый возраст, в «копателе» голоса чуть ли не 4-летние) и вредителями (говорят на сленге, пискляво, иногда матом, среди них часто встречаются многие архетипы вредителей). Так сказать, с особеннастями. Особо мешают, если у них есть читы или админский/модераторский/операторский статус.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный|Разобиженные]] — если чистые вредители занимаются своим чёрным делом [[потому что это весело]] или [[Манчкин|выгодно]], то эти выглядят нормальными, но включают вредителя если что-то в ком-то не нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места обитания ===&lt;br /&gt;
* Игры в соцсетях.&lt;br /&gt;
* Браузерки.&lt;br /&gt;
* Низкопробные подобии sandbox и survival, в частности minecraft. «Копатель онлайн»- вот тут их много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=82642</id>
		<title>Вредительство</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE&amp;diff=82642"/>
		<updated>2022-12-11T20:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* Общие способы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''О настольной игре «Вредитель» — [[Saboteur (настольная игра)]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Его игра — мешать играть другим.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вредитель''' (''griefer, ruiner'') в онлайн-играх — человек, который мешает играть другим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С вредительством нельзя путать часто сопровождающие его, но не являющиеся им явления:&lt;br /&gt;
* [[Читерство]] — попытки получить нечестное преимущество нарушением правил, использованием чит-программ. Вредитель формально правил не нарушает, да и гонится за моральным преимуществом, а не за игровым.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]]изм — то же самое читерство, но прикрытое формальным соблюдением буквы правил при нарушении духа. А именно: поиск и использование «дыр» в правилах, конструирование немыслимых нежизнеспособных гибридов типа [[ниндзя-пират-зомби-робот]] с целью максимизировать [[Имба|преимущество над другими игроками]], непомощь союзникам в битве с целью потом захапать себе всю добычу, и др.&lt;br /&gt;
* [[Нуб]]изм — неумелую игру. Нуб так поступает, потому что лучше не умеет; вредитель делает это намеренно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не взяимоисключающие понятия: в целях вредительства вредитель может использовать читы, или вредить будучи неумелым игроком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово ''griefer'' вышло за пределы геймерской среды — например, в 2008 г. так называли вредителей, публиковавших сильно мигающие картинки на форумах эпилептиков. Правда, эпилептики в основной массе не дураки и анимация картинок у них в браузере отключена с самого начала, но всё равно такое поведение выходит за рамки даже очень злой шутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие способы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шпионить на противоположную команду — например, выдавать положение своих.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь|Стрелять по своим]].&lt;br /&gt;
* Не оказывать помощь своим.&lt;br /&gt;
* Дезинформировать своих.&lt;br /&gt;
* Засорять чат или разговорный канал.&lt;br /&gt;
* Шуметь без нужды. Иметь плохо настроенный микрофон (неверный уровень записи, микрофонное эхо, 50-герцовый фон…)&lt;br /&gt;
* Телепортировать напарников в бесполезное место или в опасность.&lt;br /&gt;
* Затягивать игру (например, блокировать проходы, прятаться от боя, оставаясь последним живым членом команды, или в игре «[[Захват флага]]» удерживать флаг).&lt;br /&gt;
* Симулировать крайнюю некомпетентность. [[Глупость или измена?|Это, впрочем, обнаружить бывает крайне сложно.]]&lt;br /&gt;
* Дестабилизировать сервер или клиенты (например, бросать большую кучу предметов, чтобы увеличить нагрузку на видеоплаты).&lt;br /&gt;
* Эксплуатировать систему игрового рейтинга, чтобы попадать в матчи к игрокам на порядок слабее (''smurfing'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[шутер]]ах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мешать [[снайпер]]у целиться.&lt;br /&gt;
* Закрывать пути отхода. Из-за того, что вредитель упирается жертве прямо в спину, догадываетесь, как таких называют. Хотя гораздо чаще это возникает из-за желания быть ближе к передовой, чтобы пострелять самому.&lt;br /&gt;
* В [[Захват флага|CTF]] можно мешать несущему флаг, преграждая ему путь. Или брать флаг и ничего с ним не делать, что более актуально в [[PvE]].&lt;br /&gt;
* Автор этих строк в ''[[Aliens vs Predator|Aliens vs Predator 2]]'' в перестрелке солдат с наёмниками любил заходить за Чужого (если, конечно, создавший игру не знал, как Чужих отключить). Солдаты, бросив войну, начинали искать «нычкаря», и пока они не выработали коллективную стратегию, было очень весело. Поначалу один Чужой по фрагам превосходил всю солдатскую компашку — вот это называется «ужастик про Чужих». (Совсем не понятно в чём же заключается вредительство в игре с ассиметричным PvP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Counter-Strike]] вредители задрали настолько, что [http://twow.ru/news/2049-griferam-cs-go-teper-grozit-postoyannyj-ban-za-retsidiv можно получить] вечный бан за два подтверждённых акта вредительства! Это выглядит [[все преступления одинаковы|несколько жёстко]], но на ''Reddit'' не симпатизируют вредителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[MOBA]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Растрачивать общее имущество: врéменное укрепление зданий, купленного другим игроком курьера, находящийся по центру бонус…&lt;br /&gt;
* Присваивать чужие убийства.&lt;br /&gt;
* Отдавать врагу артефакты.&lt;br /&gt;
* «Фидить» — специально умирать рядом с вражеским героем, который получает за смерть фидера золото и опыт.&lt;br /&gt;
* Использовать способности во вредительских целях. Если герой растрачивает [[мана|ману]] впустую — ну, смотрите на него как на пустое место. Но есть способности, на которые так смотреть нельзя — например, ''Tiny the Stone Giant'' бросает своих в гущу боя, ''Darkterror the Faceless Void'' замораживает во времени союзников, делая их лёгкой мишенью (хотя мог бы остановить врага), Io и вовсе может телепортировать себя и союзника куда угодно (в том числе в самый центр вражеской базы, хотя мог бы и на свою подбросить). Такую «помощь» (не всю, правда) можно запрещать.&lt;br /&gt;
* «Ливать» — покидать игру после того, как присоединение нового игрока стало невозможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[MMORPG]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мобтрейн: приманивать сильных врагов (или загодя собранную большую группу) к игрокам, которые не способны бороться с ними.&lt;br /&gt;
* [[Ганк]] высокоуровневым игроком низкоуровневого. Поскольку исход боя понятен, с этим делом всячески борются. Или нет.&lt;br /&gt;
* Сажать лоу-левела на двухместного летуна и в полёте убирать его. У самого вредителя готов парашют или заклинание, а жертва в лепёшку.&lt;br /&gt;
* В низкоуровневой локации прокачанным персонажем быстро убивать монстров, особенно квестовых. При недочетах механики это приводит к невозможности или крайней сложности для новичков качаться в этой локации. В современных ММО лечится автолевелингом персонажа под уровень локации.&lt;br /&gt;
* Если в игре есть несколько враждующих фракций и [[NPC]] вражеской фракции могут быть атакованы, то можно систематически убивать квестодателей, делая невозможным взятие или сдачу квестов. Лечится как и предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[автосимулятор|гонках]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Устраивать намеренные столкновения.&lt;br /&gt;
* Ездить против потока, мешать пелетону.&lt;br /&gt;
* Не пропускать машины, которые объективно быстрее. Адекватное автосудейство сделать, конечно, пытаются, но это очень тяжело, и компьютерный судья постоянно где-то косячит. На серверах ''[[Live for Speed]]'' бывает, что автосудья сбрасывает в зрители половину попавших в завал, не разбирая, кто прав. В сочетании с обратным порядком старта — быстрые сзади — и человеку тяжело понять, что случилось и кто виноват, а уж компьютеру… К тому же на демо-трассе первый же поворот — «[[w:Шпилька (поворот)|шпилька]]», догадайтесь с двух раз, какая там толкучка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В [[RTS|Стратегиях]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Собирать огромное количество ресурсов и никак их не использовать&lt;br /&gt;
* Нападать на союзников (в играх от Blizzard можно приказать напасть на своих напрямую, а во многих других есть юниты с площадной атакой, способные нанести урон всем без разбора в зоне поражения&lt;br /&gt;
* Застраивать проходы зданиями, &amp;quot;запирая&amp;quot; других игроков&lt;br /&gt;
* Если есть прокачиваемый герой или инвентарь - воровать предметы и очки опыта у других игроков.&lt;br /&gt;
* Бросать войска в абсолютно бессмысленные и самоубийственные атаки, особенно если игрок получил контроль над войсками другого или два игрока управляют одной армией.&lt;br /&gt;
* Информировать противника о планах союзников. Да, в &amp;quot;общих положениях&amp;quot; это уже упомянуто, но в стратегических играх, где информация - не менее важный ресурс, чем золото или минералы, подобное особенно вредно.&lt;br /&gt;
* Если бой уже проигран - бегать по карте и строить какие-нибудь одинокие фермы и казармы, только чтобы не проиграть и затянуть сражение. Конечно, бывают редкие ситуации, когда происходит размен, и эта потайная ферма спасает игрока от поражения, но когда у одного игрока - пять баз и десболл, а у другого - две фермы и трое рабочих, это будет вредительством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сомнительной этичности ==&lt;br /&gt;
Явления, вызывающие жаркие споры об их допустимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Например, считать ли вредительством избиение опытным игроком неопытных? Ведь любое посещение профи-игроком сервера с нубами = [[избиение младенцев]]. В особо тяжких случаях, профи кладёт нубов пачками обычным ножом не прибегая к стрельбе, а нубы орут о «читерском» ноже. В командных играх с длинным раундом ([[DotA]]) разнобой в силе обычно ощутимее, чем в командных играх с коротким раундом ([[Team Fortress 2]]) или в личных ([[Quake]]). При хорошей базе игроков решается автобалансером.&lt;br /&gt;
* То же самое о скрытом бонусе: если видишь, что ты единственный, кто до него добирается, лучше туда не лазить. А ещё лучше — если, конечно, есть возможность — рассказать всем о бонусе.&lt;br /&gt;
* На публичном сервере хорошо сыгранной команде заходить за одну сторону. Если, конечно, это не является единственно разумным способом играть — многие игры командные по своей сути.&lt;br /&gt;
* [[Кэмпер]]ство — если оно сделано правильно, нормальные игроки способны с ним справиться, а если нет…&lt;br /&gt;
* Технопранк — проигрывание в голосовом чате записанных заранее фраз различных неадекватных личностей. Сосредоточенных на игре это очень сильно раздражает, поэтому мало кто может сдержаться. Тем не менее, достаточно просто не обращать внимание, ибо пранкеру нужны именно крики и ругань игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, если в игре есть рейтинг, а игрок его эксплуатирует, чтобы попасть к более слабым (намеренно проигрывает или создаёт виртуала) — это самое настоящее вредительство (так называемый ''smurfing'')!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что НЕ является вредительством ==&lt;br /&gt;
Первое и самое главное. Разрешены вредительские механики, явно встроенные в игру и приносящие игровую выгоду — [[ганк]] в играх типа [[DotA]], стрельба в спину в «[[Sandbox|выживастиках]]». Напарнику, если он не предупредил: «Внимание, [http://www.dota2.com/hero/Nyx_Assassin/ Жук] минус!» — жирный минус, но сам гопник — ничего предосудительного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование любой [[имба|имбы]], «[[нубская труба|нубской трубы]]» или «папской винтовки» — не вредительство. Без явной договорённости это разрешено. '''Если договорённость есть — это уже [[читерство]]!'''&lt;br /&gt;
* [[Зерг-раш]] — нормальные игроки умеют отбивать зерг-раш. Зато [[Нуб|те, кто не умеют]], брызгают на него кислотой и требуют банить только так.&lt;br /&gt;
* [[BattleField]]: Kamikaze jeep, он же c4 jeep, он же jihad jeep. Разведчик обвешивает джип зарядами «аллах-бабаха», после чего садится за руль и едет к ближайшему танку, БМП или скоплению пехоты врага. За секунду до столкновения нужно выпрыгнуть и спустя мгновение подорвать взрывчатку. Джип по инерции продолжит двигаться и в момент подрыва будет рядом с целью. Двух зарядов хватает, чтобы уничтожить любую технику, даже танк. Следует помнить, что снаряд танка при попадании мгновенно уничтожает джип, поэтому лучше атаковать с тылу. На многих серверах за такое банят (за причины от порчи баланса и вредительства до пропаганды экстремизма, смотря насколько косо на водителя джипа посмотрят).&lt;br /&gt;
* Если игра забагована, но не имеет вылетов из-за багов: [[багофича]] приводит к тому, что профи чувствует себя как Нео в «[[The Matrix|Матрице]]» и делает непосильное обычным игрокам. Считать ли такое читом, есть предмет отдельных срачей — но это точно не вредительство!&lt;br /&gt;
* «Трололо-пик» в MOBA — само по себе взятие [[Ненужная фича|слабого и бесполезного]] героя или [[Но если уметь им пользоваться…|очень сложного, которым за пределами профессионального сообщества наверняка никто толком играть не умеет]], иногда расценивается как вредительство. То есть, это может быть действительно вредительством, но наверняка знать нельзя, ибо нубизм же.&lt;br /&gt;
* Троллинг в целом — если только поджигает пукан, не мешая игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом договорённости могут быть довольно сложными и зачастую неписаными.&lt;br /&gt;
* В играх серии Souls существует строгий свод правил поведения в PvP, нарушение любого из которых приравнивается к нечестной игре. Вот только некоторые из них:&lt;br /&gt;
** Перед началом боя следует поклониться и дать врагу возможность пробафать оружие.&lt;br /&gt;
** Не прятаться за монстрами.&lt;br /&gt;
** Не лечиться.&lt;br /&gt;
** Не носить сет [[Имба|Хавела или Giantdad-а]] (последнего после нерфа вспоминают с ностальгией).&lt;br /&gt;
* Правило «KTL» в Worms — Kill The Leader. Стреляют только в того игрока, у которого максимум червивых хитов. Супротивное карается пропуском хода либо объявлением проштрафившегося «вне закона» и дальше все стреляют именно в него, мгновенно вынося с поля.&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.&lt;br /&gt;
** Но при этом действует «правило кучи»: если среди близко расположенных червей есть хоть один, которого допустимо атаковать по одному из вышеприведенных правил, можно атаковать всю кучу. Баланс балансом, а фан — это Святое!&lt;br /&gt;
*** И подобных «устных правил» там, наверное, с полсотни в разных вариациях!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды и подвиды вредителей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Чистые» вредители ===&lt;br /&gt;
* Гриферы/диверсанты: вламываются в постройку, забирают/портят материальные ценности и уходят. В выживалках и некоторых серверах песочниц —— обычное дело, в остальных случаях — сомнительная этичность.&lt;br /&gt;
* Фидеры/тимкиллеры — встречаются в различных командных играх, где можно [[подставить союзника]]. Тем и занимаются, либо лично убивая своих, либо ослабляя команду бестолковыми смертями своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нубизм ===&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООЙ ДЖЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Для новичков характерна неспособность адекватно взаимодействовать с командой и неуёмная жажда подвигов, причём даже если их задача совсем не в убивании врагов. Педаль в пол — ели включён [[дружественный огонь]], такие личности могут выставить вредителем товарища.&lt;br /&gt;
* Противоположность лиройству — [[Балласт|полная пассивность]]. Игрок вроде есть, а вроде и нет. Точно так же они не обращают внимания на команду, но не рвутся в бой, а пропадают неведомо где. В MOBA — фармят крипов, в RTS — строят базу. Но накопленный таким образом потенциал в итоге никуда не используют, просто потому что не знают, как.&lt;br /&gt;
* Промежуточнй вариант — [[стиль дурака]]. Игрок просто по незнанию использует самые простые приёмы (не требующие, например, [[Пианино|пианизма]] и потому медленные, или вовсе [[Спам (тактика)|одинаковые]]), которые многими легко читаются и [[Контра|контрятся]], и закономерно тащит команду вниз. Но иногда [[Так просто, что уже сложно|это оказывается настолько тупо, что опытные товарищи уже забыли, что с этим делать]]: потому что никто на их уровне не пользуется.&lt;br /&gt;
* Опытный игрок… Не в этой игре, или не в этом жанре. Умеет одно, надо другое. У нас градостроительный симулятор, а он — шашки наголо, и в раш. Строим фабрику в [[Factorio]] на спор, пришел новый игрок, ничего не понимает, сказали: «надо построить базу быстрее, чем оппонент» — так новичок пошел на базу соперника с пистолетом и отверткой, развинтить и сломать всю базу и принести к нам…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Читерство ===&lt;br /&gt;
* Мапхак. Наибольшие проблемы вызывает в играх, где ключевой ресурс — информация о действиях противника (RTS, FPS, MOBA). В старкрафте с лёгкой руки комментатора Alex007 таких называют «хлебушками».&lt;br /&gt;
* Скрипты и макросы. Автоматическое применение той или иной функции с помощью стороннего ПО. Инвокер, при виде любого врага без запинки кастующий волну-торнадо-метеор, да ещё и идеально синхронизируя падение метеора с окончанием торнадо; юниты, разбегающиеся от AOE с APM под 20к; хедшот из любого оружия, едва в прицел попадает вражеский хитбокс — слишком круто даже для корейцев, а вот для ИИ задачка — в самый раз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манкчинство ===&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман|Лут-ниндзя]] — игрок не приводит союзников к проигрышу напрямую, но стремится захапать все трофеи, опыт и так далее, то бросаясь вперёд когда не просят, то пропадая за фармом… в общем, зависит от игры.&lt;br /&gt;
* Герои-одиночки — непременно хотят всех победить сами, даже если у них не та тактическая роль. Могут действовать согласно предыдущему пункту, изобретать круто-непрактичные хитрые планы или играть так, как будто команда пляшет вокруг них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особые виды ===&lt;br /&gt;
* Так называемая «школота»: среднее между нубами (играть не умеют и зачастую имеет малый возраст, в «копателе» голоса чуть ли не 4-летние) и вредителями (говорят на сленге, пискляво, иногда матом, среди них часто встречаются многие архетипы вредителей). Так сказать, с особеннастями. Особо мешают, если у них есть читы или админский/модераторский/операторский статус.&lt;br /&gt;
* [[Разобиженный|Разобиженные]] — если чистые вредители занимаются своим чёрным делом [[потому что это весело]] или [[Манчкин|выгодно]], то эти выглядят нормальными, но включают вредителя если что-то в ком-то не нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места обитания ===&lt;br /&gt;
* Игры в соцсетях.&lt;br /&gt;
* Браузерки.&lt;br /&gt;
* Низкопробные подобии sandbox и survival, в частности minecraft. «Копатель онлайн»- вот тут их много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=82640</id>
		<title>Убить всех NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=82640"/>
		<updated>2022-12-11T20:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|What I may never know is the place of the maze &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In which I would have erased some fucking fairies from space &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I neglected to ask before I killed the last dairy farmer who knew|Machinae Supremacy, &amp;quot;Indiscriminate Murder is Counter-Productive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Постулат лорда Бритиша]] гласит, что игроки найдут способ убить любого [[NPC|непися]] вне зависимости от его назначения. Однако, иногда особо извращаться не приходится: разработчики [[Умереть может каждый|сами дают возможность]] '''убить всех NPC''', включая весьма сюжетных. Или не всех, но подавляющее большинство, и, главное, максимально безвозвратно. То есть, они не будут просто так брать и респауниться как обычные мобы. Хотя иногда и спавн мобов можно прекратить на корню, да. В общем, как бы ни была реализована эта возможность, итогом должно быть запустение игровых локаций усилиями игрока. И да, иногда из-за этого можно оказаться в [[Непроходимая ситуация|безвыходном положении]] если, скажем, вы взяли [[квест]], а нужный вам непись помер от каких-либо причин, и [[Несдаваемый квест|сдавать его оказывается некому]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная возможность иногда воспринимается как [[жестокость в видеоиграх]], но это не совсем верно: геноцид в данном случае решение исключительно самого игрока и, возможно, как раз попытки его исключить и породили манию истребления, выраженную постулатом лорда Бритиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Roguelike]] как жанр. Правда, часто там «неписи» [[суперстража|настолько страшны]], что лучше их убивать чем-то необычным.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: Война кланов» — при убийстве механоида игроком он теряет ступень рейтинга. Когда рейтинг достигает 0, респаун прекращается навсегда. Исключение — сюжетно важные механоиды пятого поколения и квестовые беглые Считающие. Но это всего лишь 16 механоидов против примерно двух сотен смертных в каждой из восьми локаций.&lt;br /&gt;
** В первой части, по идее, эта схема тоже должна работать, ибо обоснована мироустройством, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но технически возможно только уничтожить конкретный клан по квесту]]. С другой стороны, как раз больше вразрез перманентное исчезновение ботов, которых должны отправлять на перезагрузку и выпускать в песочницу, но это уже слишком сложно для игры.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — на этапе существа можно загеноцидить все другие виды. За это есть даже особая ачивка.&lt;br /&gt;
** Возможен и вариант с педалью в мироздание. Теоретически, на этапе «космос» можно уничтожить ВСЕ планеты в галактике вместе со всеми существующими там видами и цивилизациями. Единственное исключение — родная планета, её игра уничтожить просто не даст. И «планета» внутри кольца Гроксов. Правда, уничтожать все планеты — на редкость долгое, унылое, бессмысленное занятие, в реальном времени процесс займёт не меньше… двух месяцев по отзывом фанатов. По 8 часов каждый день.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] III: Morrowind — вполне возможно сделать это и делается, ради забавы. Впрочем, игра быстро предупредит вас, что вы запороли сюжет.&lt;br /&gt;
* DLC Quest — в первом эпизоде одно из достижений выдаётся за убийство всех живых существ на карте. {{spoiler|Во втором эпизоде антагонистом становится пастух, мстящий за убитых вами овец, которые ещё и восстали в виде [[зомби]].}}&lt;br /&gt;
* Meteor 60 Seconds! — одна из концовок открывается посредством убийства всех возможных персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 1 и 2 — в принципе ничто не мешает убивать каждого встречного, но скоро у ГГ поедет от этого крыша и он получит статус «Берсерк» а за детей еще и будут мстить.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]: неубиваемы только дети и робот Йес-мэн.&lt;br /&gt;
** Впрочем, этого вполне достаточно: игра подразумевает множество вариантов прохождения квестов, в том числе и убийствами. В этом она выгодно отличается от, например, своих коллег [[Fallout 3]] и [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], в которых бессмертных NPC чуть ли не половина.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]. Существуют даже особые рейтинги за такие убийства: в одной из миссий, если убить всех из пневматического ружья, получаешь звание «Русский заяц».&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — можно убивать всех, кто не жизненно важен для текущей миссии. До них можно будет добраться попозже. Ну, за единичными исключениями. А вообще игру намного сложнее пройти, никого НЕ убив.&lt;br /&gt;
* В первых двух Carmageddon убийство всех пешеходов считается самым задротным вариантом прохождения трассы (а ещё можно уныло пройти все круги или весело разнести в хлам всех противников).&lt;br /&gt;
* [[Westworld]] — неигровой пример. Любимое развлечение Человека в чёрном — это убийство неписей.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — после пятой главы вырезать можно всю колонию, кроме [[ментор|Диего]] и кого-то из магов воды. Да и до этого убить можно довольно много народу. Автор этой правки при первом прохождении, ещё толком не прокачавшись, несколько раз подряд приводил в Старый лагерь орочьих гончих на хвосте (с закономерным результатом), в результате потерял несколько интересных сюжетных диалогов, но, к счастью, не критичных для прохождения.&lt;br /&gt;
** [[Gothic 3]] — неубиваемых NPC нет в принципе. Можно хоть всю игровую карту зачистить под корень, и пройти игру «За Ксардаса», убив при этом самого Ксардаса. Впрочем, в этом случае слайды в концовке станут ну уж совсем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* Ну а в Elex вы можете убить и ограбить всех. И иногда это очень выгодно и совсем не стыдно(бандюки и воры).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars — Jedi Knight: Dark Forces II]] — выбор между светлой и тёмной концовкой определяется отношением игрока к NPC. NPC в игре выполняют роль создания видимости жизни. Если игрок не трогает NPC, сюжет развивается по светлому сценарию, а если убивает, то по тёмному. Разветвление сюжета происходит в ролике после 14 уровня.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]], часть как минимум 6 и 7 — заклинание Armageddon наносит немалый урон всем существам на карте. Крупная монстра переносит его с легкостью, ваши персонажи умеют лечиться, а вот двуххитовые крестьяне вымирают моментально.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]]— в ранней демо-версии была возможность вырезать весь начальный город подчистую. В релизной версии атаковать мирных жителей нельзя никак.&lt;br /&gt;
* В некотором роде [[4X-стратегии]]: в отличие от чисто военных стратегий, где истребить всех супостатов это единственный способ победить, здесь [[Захватить мир|тотальное завоевание]] обычно оказывается долгим, унылым и, к тому же, [[Круто, но трудно|трудным]] по сравнению с тем же тотальным завоеванием в составе большого союза. Но в теории можно пройти и против всех. Также опицональны победа постройкой [[гейм-эндер]]а или ещё какая-нибудь, в зависимости от конкретной игры.&lt;br /&gt;
** А вот в [[Total War]] Warhammer это единственный способ играть за хаос и зверолюдов. Они начинают игру как [[Враг всего живого|всеобщие враги]], а также, являясь [[орда]]ми, не могут захватывать себе города, а только грабить и разрушать. Последнее в как можно большем масштабе и составляет цель кампании.&lt;br /&gt;
** [[Stellaris]] позволяет отыгрывать [[Абсолютный ксенофоб|абсолютных ксенофобов]], для которых другие сценарии кроме зохавывания всех и вся в прямом или переносном смысле тоже не предусмотрены.&lt;br /&gt;
** [[Sid Meier's Civilization]]: Ядерный Ганди же! Можно стать им самому или дождаться, пока катаклизм придёт сам.&lt;br /&gt;
** [[Sid Meier's Alpha Centauri]]. Возможно начиная со второй трети игры и &amp;lt;s&amp;gt;заново изобретённого велосипеда&amp;lt;/s&amp;gt; заново открытых ядерных бомб. Впрочем, если особо постараться, можно это сделать с самого начала какой-нибудь агрессивной фракцией вроде Спартанцев &amp;lt;s&amp;gt;любимый приём автора комментария&amp;lt;/s&amp;gt;. Да и вообще в этой части на редкость много геноцида и цинизма даже по меркам циничной серии Civilization&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]] же!.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)|Prey]] — Можно при желании разобраться другими выжившими лично. Если шаг за шагом зачищать станцию, то ближе к концу игры прилетевший за тем же самым Вальтер Даль поблагодарит Морган(а) и даст наводку на ещё оставшийся в живых персонал, предложит и их убить и потом вместе свалить со станции. {{spoiler|Доверять ему, конечно, не стоит.}} Убийство всех вознаграждает игрока достижением «Я и Оно», в противовес «Я и Ты», что дается за бескровное прохождение.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — запросто, причём по схеме «случайно задетый NPC становится враждебным». Так что учитывая агрессивность и навязчивость мобов, надо старательно их защищать чтобы не драться потом рядом с нужным неписем (которому на этот бой изначально пофигу). Впрочем, можно за немалую цену всё вернуть, но если убили ответственного за это…&lt;br /&gt;
** Во второй части мобы респаунятся конечное число раз, что несколько осложняет фарм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=82610</id>
		<title>Безнадёжный бой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=82610"/>
		<updated>2022-12-11T19:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* Инверсия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|HopelessBossFight|Hopeless Boss Fight}}&lt;br /&gt;
{{Q|Неравный бой, беспощадный бой,&amp;lt;br /&amp;gt; безнадёжный короткий бой!&amp;lt;br /&amp;gt; Исход подтверждён испанской трубой —&amp;lt;br /&amp;gt; и день померк голубой.| Баллада об Арудже Барбароссе}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Beznboi.jpeg|thumb|right|Бедный Сэм Тарли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бой, в котором нельзя победить. Бой, в котором противник заведомо сильнее. Бой, в котором вами подотрутся и вытрут кровищу (вашу) с пола. '''Безнадёжный бой'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это и почему это? '''Безнадёжный бой''' — явление из мира [[CRPG|RPG]] — бывает трех разновидностей. Первый — сюжетно необходимый. Это когда вашего героя должны одолеть, чтобы что-то в мире изменилось. Второй — это когда персонаж слишком наглеет и бросает вызов противникам, которым пока что бросать вызов не должен. И третий — это когда противник охраняет проход, куда [[Мясные ворота|герой пока что не должен пройти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безнадёжный бой также может заменять собой [[Смерть в диалоге]], и в большинстве современных игр её заменяет. Например, если персонаж игрока посмеет катить бочку на главгада, когда до финального боя ещё далеко и встреча с главгадом должна быть пока что только диалоговой. Или пошлёт по матери стражу крупного города, будучи [[Их разыскивает милиция|пойманным на преступлении]]. В этом случае убивать героя будут не прямо во время разговора, а сразу после, и, возможно, у него будет некоторый шанс сбежать. Еще стоить заметить, что в некоторых случаях методами долгих перезагрузок в таком бою возможно победить. Обычно это не изменит сюжета (включится та же самая катсцена), но может быть отмечено игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* World of Tanks — всячески отрицаемый и замалчиваемый разработчиками, но и де-юре, и де-факто существующий патент Виктора Кислого ([https://patents.google.com/patent/US8425330 Текст], eng), общий смысл которого сводится к тому, что в целях стимулирования интереса к игре и нивелирования разницы между опытными и неумелыми игроками, победы и поражения для отдельно взятого игрока не должны полностью зависеть от его навыков, а чередоваться между собой благодаря специальному алгоритму, ответственному за балансировку команд. Результат [[Предпрописанное поражение|немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — бой с кавалерией в старых версиях, в новых пофикшено. При первом повреждении враги вызывают подкрепления, а подкрепления тоже вызывают подмогу по этому в честном бою вы будете завалены металлоломом. Единственный шанс спастись — израсходовать весь запас вражеской энергии и урана, и потом заманить их тень, отключив солнечные панели, и потом вырезать ИИ и турели. либо бежать, пока враги не деспавнятся.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/stay night]] — То, что у Арчера в поединке один на один против Берсеркера нет шансов, понимали все, даже сам Арчер. Тем не менее никто не мог ожидать то, что Арчер сможет убить Берсеркера ЦЕЛЫХ ШЕСТЬ РАЗ (!!!), учитывая ещё то что кожа Берсеркера — это [[очень твёрдое тело|практически неуязвимая броня]] и пробить её можно только сильнейшими ударами (то бишь Благородными Фантазмами).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]. У лифта в нижнюю часть города стоит охранник и требует документы, которые вам предоставит местный криминальный лидер. Однако, на охранника можно просто напасть. Проблема в том, что его охраняют две турели, убивающие любого персонажа с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** В этой же игре первая встреча с наёмным убийцей Кало Нордом. При попытке игрока заговорить с ним, Кало начнёт считать до трёх, после чего, если игрок не передумает, с ним начнётся безнадёжный бой: технически наёмный убийца неуязвим, а игрока убивает с пары попаданий. Всё, на что можно надеяться в данном случае, это убежать. Тогда, по возвращению игрока в то место, Кало уже уйдёт. Это, как раз, яркий пример второй разновидности: данный персонаж еще несколько раз встретится по сюжету, когда игрок станет сильнее.&lt;br /&gt;
** Во второй части бой за [[Поиграй пока вот этим|Брианну]] против Эйтрис. Если битву Брианны со всеми другими служанками [[Закадровый момент крутости|даже не показали]] — экран просто темнеет и они падают, то с Эйтрис игроку дадут сразиться. Но бесполезно перезагружаться и пытаться её одолеть — даже если бой сложится удачно и ХП Эйтрис упадут до 1 то всё равно запустится та же самая катсцена, что и при поражении Брианны: Эйтрис ставит её на колени и пытает молниями силы, после чего на помощь к служанке приходит Изгнанник, управляя которым и нужно победить Эйтрис.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]]. После предательства королевы Аноры героев окружают превосходящие силы, которым по логике повествования герой должен проиграть и попасть в темницу. Не слишком хорошо прокачанное пати на сложном и кошмарном уровне там без шансов и ляжет, даже от одной только Коутрен без её хора мальчиков-зайчиков. Для остальных — это муторный, но вовсе не безнадежный бой.&lt;br /&gt;
* Game of Thrones RPG. Морсу Вестфорду предстоит два таких боя — с Одичалыми и в замке Арвуда Харлтона. И если в первом случае на помощь все-таки [[появление кавалерии|приходит кавалерия]] в лице Куорена Полурукого, то во втором случае Морс отправляется прямиком в пыточную, где может [[смерть в диалоге|умереть прямо во время диалога]]. Победа в любом таком безнадёжном бою хоть и не меняет сюжет (в первом случае включается ролик, где одичалых становится еще больше, во втором победив всех врагов Морс теряет сознание из-за действия яда), но даёт Морсу отличительную черту, немного повышающую его характеристики.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft II]]: Wings of Liberty. Финал бонус-кампании за протоссов — наступил Судный День, и надо потерпеть поражение как можно позже, дабы узнать, как остановить Древнее Зло.&lt;br /&gt;
** К слову, протоссы — «мастера» этого тропа и часто вступают в безнадежные бои в попытке защитить святыни или артефакты. Особенно выделяется миссия «Хватай и беги». Имея шанс сбежать с осколком они все равно держат оборону против сил зергов и терранов, хотя очевидно, что они долго не продержатся.&lt;br /&gt;
* South Park: The Stick of Truth — по сюжету вас возьмёт в плен фракция лесных эльфов. Вам предложат сразу сдаться, но лучше не сдаваться, а вступить в бой. Вас все равно захватят, но «лишний» опыт не помешает. К тому же вы можете им отомстить позднее…&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — бонусный режим «Зомби» представляет из себя один большой безнадёжный бой. С каждым раундом количество зомби всё больше, а сами они становятся более прочными. Раунды никогда не закончатся, таким образом здесь имеет место лишь соревнование между игроками — кто дольше продержится. (Вообще, подходит любая игра с режимом выживания на время или очки)&lt;br /&gt;
* Многие совсем старые игры вроде «Pac-man», «Donkey kong», «Ну погоди!» и т.д и т.п — выживание на время/очки. В них уровни/этапы/что-либо ещё никогда не кончаются, а выигрыша просто не предусмотрено. Тут дела ещё хуже, ведь в прошлом примере бывают баги, позволяющие засесть в недосягаемом для врагов месте, либо спустить их за экранное пространство или в другое место, из которого они не выберутся или выбераться не будут. Здесь же нет даже этого.&lt;br /&gt;
* Да и во многих играх жанра «выживание» и «песочница» есть режим выживания на время, а в некоторых выигрыша и вовсе не предусмотрено.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — первый бой против Гюнтера.&lt;br /&gt;
* Первые две части [[Gothic]] очень любят этот троп в его третьей вариации. Причём охранники там не сносят ГГ с одного чиха. Они просто неубиваемые, вот и всё.&lt;br /&gt;
** Сыграно зигзагом в случае Сильвио. В первых главах бой с ним настолько безнадёжен, что не может даже состояться (Безымянный: Эй, дерьмо… Сильвио: Ты правда думаешь, что я вызову тебя на дуэль?). Разве что игрок начнёт драку первым и увидит, что HP Сильвио, сколько его ни бей, не падают. Обоснуй от фермеров Онара: магическая руда, вшитая в доспехи, делает Сильвио неуязвимым. Однако по дороге к логову Финкрега бой чуть ли не навяжут, и вот тогда Сильвио вполне себе смертен. Правда, на нём уже будут доспехи охотника на драконов, но вопрос на засыпку: а что мешало взять артефактную, казалось бы, броню и в Миненталь?&lt;br /&gt;
* Grandia II. Встреча-бой с Милленией происходит, когда команда героев еще весьма слаба, и Милления-враг превосходит их по здоровью раз этак в 200—300. Технически победить можно (её здоровье все же конечно), но на сюжет это не влияет — после боя игра продолжается так же, как если бы вы проиграли.&lt;br /&gt;
* Как ни странно, конец первого эпизода первого [[DOOM]]. Шагнув в телепортер и оказавшись в абсолютно чёрном помещении среди множества монстров и лавы, вы обречены погибнуть, чтобы перенестись в следующий эпизод. Хотя один знакомый автора правки умудрялся успеть всех перебить, но лава убивала всё равно.&lt;br /&gt;
** Технически, эта лава и есть выход из уровня. Срабатывает, когда здоровье думгая падает ниже 12 %.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — по сюжету герой должен умереть, чтобы потом возродиться в Нексусе, поэтому в самом начале игры на него натравливают толстого минибосса, практически непобедимого на данном этапе. Того же, кому хватит упорства [[Затыкать насмерть|одолеть]] демона, ждёт встреча с Драконьим Богом, который просто прихлопнет протагониста безо всяких прелюдий.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: при первой встрече с бесчешуйчатым драконом Ситом герой обречен погибнуть, как бы ни изощрялся (именно поэтому в данном эпизоде не следует тратить ценные лечебные снадобья и прочие припарки). Расправиться с вредной рептилией удастся лишь значительно позже, когда секрет неуязвимости Сита будет раскрыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, выжить там можно — используя некоторые баги, но победить никак нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — схватка с [[Босс-дуэлянт|Гэнитиро Асина]] в прологе. Опытному &amp;lt;s&amp;gt;задр&amp;lt;/s&amp;gt; ветерану soulsborne-игр вполне по силам свести здоровье босса в нуль, но тогда в бой [[Удар в спину|вмешается]] сопровождающий самурая полуночник, так что итог в любом случае будет один: Волк лишается руки, а Куро попадает в плен. Ну вот любит Миядзаки ставить игроков в безвыходное положение.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]]: Как минимум дважды.&lt;br /&gt;
** Битва с Профессором и Яведом в финале 2 главы всегда заканчивается временным успехом злодеев.&lt;br /&gt;
** Битва с охотником за головами, который убивает Геральта с пары ударов, а сам защищен от повреждений скриптом (он явится, если убить стражника). Хотя неуязвим он только для главного героя — пара самых обычных баргестов без проблем его сгрызают. А ещё, будучи под «Пургой», от него можно банально удрать — преследовать Геральта он не станет; правда, он вернётся, но к тому моменту можно будет либо накопить на штраф, либо дождаться ночи и подставить его тем же баргестам.&lt;br /&gt;
* Skies of Arcadia: Первый бой с Рамирезом. Предшествует этому диалог, где предлагается на выбор или сдаться сразу, или сражаться, хоть это и безнадёжно. Безнадёжность обусловлена тем, что через некоторое время Рамирезу всё это надоест, и он забьёт всех героев своей суператакой (в более поздних битвах он тоже будет её применять, но к тому моменту персонажи уже достаточно раскачаются, чтобы не умирать после такого урона). Причём [http://www.youtube.com/watch?v=dZkYrFwwo1s даже если Рамиреса одолеть], то после битвы будет катсцена с побеждёнными и избитыми героями. Но надо отдать разработчикам должное — все использованные в бою предметы после этого безнадёжного боя вернутся в инвентарь.&lt;br /&gt;
** Второй бой с ним же аналогично, только отказаться нельзя.&lt;br /&gt;
* «[[King's Bounty/Воин Севера|King’s Bounty: Воин Севера]]» — первая битва с финальным боссом, завершится в тем, что даже если Вы его победите, то он мало того что поднимет всех убитых так ещё и новых призовёт, а после вылезет сообщение что Вы едва не погибли и Вас спасла [[валькирия]] после чего начинается следующая часть игры в которой Вы должны собрать армию и заключить союзы для финальной битвы с финальным боссом совместно с союзниками.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 3|Mass Effect 3]] — драка с [[Mass Effect/Kai Leng|Кай Ленгом]] на Тессии, где он всегда, что бы игрок ни делал, обставляет Шепарда, лучшего бойца Галактики, и похищает у того из-под носа ценный артефакт. Разработчики попытались представить [[обоснуй]] в форме прикрывающего Кай Ленга штурмового вертолёта, но Шепард такой вертолёт уже как минимум дважды сбивал в других боях, так что всё равно получается неубедительно.&lt;br /&gt;
** Сюда же и битва за Землю: в прямом бою даже объединенных сил всех разумных рас галактики (и даже гетов) не хватит, чтобы победить жнецов. Их цель — провести Горн к Цитадели.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — сражение в одиночку против пяти волн противников в DLC «Прибытие». Если уничтожить всех, можно получить достижение, но легче сразу же проиграть — итогом в любом исходе будет пленение Шепард(-а).&lt;br /&gt;
* [[Berserk|«Берсерк: Сокол Тысячелетия»]] — Гаттс в Клипхоте обязательно проигрывает бой со Слэн, так по сюжету надо.&lt;br /&gt;
* Безнадежный бой является популярнейшим сюжетным штампом в [[jRPG]]. Взяв практически любую игру этого жанра, можно быть уверенным: там найдется как минимум один непобедимый [[босс]]. Как вариант, босс может быть по механике вполне победимым, но в 0 hp он не умирает и не распадается на части, а врубает мегаовердрайв и сносит героев мастерским произволом (Эдея-1 в [[Final Fantasy VIII]], Куджа в [[Final Fantasy IX]]).&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2|Star Control II]]: The Ur-Quan Masters. Когда приближаетесь к планете, весь экран забит кораблями — это значит, что боя вам не выиграть, остаётся или надеяться на дипломатию, или бежать. Как минимум в двух местах ({{spoiler|спереть у миконов Солнечную машину и использовать её в пространстве ильвратов}}) можно отвадить врага — и, добив остатки охранников, сделать своё чёрное дело.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и Орден Феникса]]»: большинство сражений, в которых Гарри участвует, нужно ПРОИГРАТЬ, потому что Гарри проигрывал их по сюжету. И лучше сделать это сразу, чтобы не тратить время попусту, а не пытаться отбиться от толпы слизеринцев, посланных злобной Амбридж, или группы Пожирателей смерти час или два, злясь на то, что битва не кончается.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — как минимум дважды. В пятой главе кампании Орды в Reign Of Chaos на базы игрока, расположенные за рекой, с первых секунд игры нападает огромная армия ночных эльфов, отбиваться от которой на этом этапе просто-напросто нечем. К тому же их ведёт полубог Кенариус, чью броню пока невозможно пробить. Во второй главе кампании Альянса во Frozen Throne на внешние базы игрока точно так же нападает нежить. Всё, что можно сделать в обоих случаях, не используя чит-кодов — вытащить с этих обречённых баз хотя бы рабочих.&lt;br /&gt;
** Хотя хороший игрок может попытаться спасти хотя бы одну базу… На сюжет не повлияет, а вот баги появятся, да и большого смысла в удержанной базе нет.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy|Epic Battle Fantasy 4]] — первый бой с [[Злой Яхве|Котобогом]] на выходе из Кристальных пещер. Котобог возникает изниоткуда (даже не отмечен на карте), методично убивает героев одного за другим и недосягаем для любых атак. Основная задача — продержаться несколько очередей (т. к. игра пошаговая), воскрешая персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — если игрок [[Несовместимая с жизнью тупость|додумается]] призвать Белиала Лорда Огня, не позаботившись о защите, то ему придется иметь дело с высшим демоном примерно в два раза старше себя уровнем. Тонкость в том, что призвать демона можно за счет доступных любому персонажу предметов, а вот чтобы наложить защиту (после чего с демоном можно поговорить и получить наилучшую концовку судебного квеста), нужно уже уметь самому читать заклинания, хотя бы со свитков.&lt;br /&gt;
** …но защита от зла лежит рядом с остальными ингредиентами для вызова демона. В виде свитка. С ограничением «волшебник/колдун/бард».&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Rising: Revengeance. В первом бою Райден может сколько угодно пытаться нанести урон Реактивному Сэму, но как ни изворачивайся он все равно проигрывает и теряет руку и глаз. [[С прикрученным фитильком]] в финальной битве с сенатором — сначала Армстронг живого места на герое не оставляет, но после получения меча от того же Сэма сенатор оказывается повержен.&lt;br /&gt;
* Stronghold Crusader — миссия «Замок Бельвуар. Приманка для Саладина». В начале миссии нам прямо скажут, что замок рано или поздно придётся сдать, наша задача — отвлекать войска Саладина от Тира, пока там возводятся укрепления. На деле — обычная оборонительная миссия, никаких больших и непобедимых войск на нас не нападёт в конце миссии, крепость сдаётся лишь сюжетно.&lt;br /&gt;
* «Blood Omen: Legacy of Kain». В самом начале игры на героя нападает банда разбойников, которые его убивают. Это сюжетная обоснованность — главгерой должен был погибнуть, чтобы переродиться вампиром, обуреваемым желанием отомстить. По [[фандом]]у упорно ползали слухи, что разбойников можно перебить и вам покажут секретную заставку — герой умрет от старости, а только потом станет вампиром. Нет. Разбойники бесконечны.&lt;br /&gt;
** Там же — первая встреча с Малеком. Для Каина он неузвим и всё что можно сделать — сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — мародеры неоднократно пытались потеснить 33-ий, но выделяется пара совсем самоубийственных случаев. Первый — атака Врат {{spoiler|предпринятая Гулдом}}, где у дезертиров был серьезный блокпост с кучей техники и живой силы {{spoiler|Нет, это не [[Что за идиот!]] — тут причина вполне обоснована сюжетом}}. Второй — отвлечение на себя внимания 33-его при проникновении в водохранилище. Два-ноль в пользу «Проклятых».&lt;br /&gt;
* «[[Supreme Commander]]». В таком стиле выдержана вся кампания ОФЗ — все победы игрока нужны только для того, чтобы отсрочить неминуемое падение ОФЗ и позволить учёным достроить «Чёрное Солнце», которое должно [[Экстерминатус|решить проблему капитально]]. Геймплейно же таким является только бой в пятой миссии кампании — на Рыбах IV. Но и там есть возможность победить и [[OOC|заставить полковника Арнольда бежать]].&lt;br /&gt;
** В «Forged Alliance» таков бой в четвёртой миссии, на планете-ловушке. Возможности выиграть бой нет — миссия заканчивается по таймеру, хотя очень хорошо подготовившись можно успеть уничтожить все базы противника и почти всех экспериментальных роботов.&lt;br /&gt;
*** Однако, до наступления этого самого таймера и открытия всей карты, можно не уничтожать ключевые здания в первых двух мини заданиях и развиваться сколько влезет. Собственно, автор этой вставки именно так и проходил все кампании за все расы первый раз. Проще всего за Эон — ставишь «Идеал» (его как раз дают на этой миссии), штампуешь штук 100 БМК, прокачиваешь их и строишь то, что хочешь и пока лимит не кончится. Причем время работы над любым юнитом и зданием, при одновременном использовании всех БМК, составляет несколько секунд (здания) или вообще одну (любой юнит, включая экспериментальные). Да, это очень пахнет манчкинством, да и вообще довольно скучно, но зато прикольно. Появляется такой противник, весь из себя непобедимый, а к нему на базу/базы прилетает пятьдесят залпов артиллерии Т3/сотня экспериментальных юнитов/десяток ядерных ракет (нужное подчеркнуть) и начинается следующая миссия/задание, а враг даже высказаться не успел.&lt;br /&gt;
** В «Supreme Commander 2» таков первый бой кампании кибран. Возможности победить нет — к слишком засидевшимуся игроку прилетит гигантский экспериментальный юнит, [[Геймплей вразрез с сюжетом|который по сюжету ещё только предстоит изобрести]].&lt;br /&gt;
* [[Ground Control]] II сделан в том же духе. По сути, наша задача — насколько возможно дольше удерживать последнюю планету Альянса Северной Звезды от вторжения Земной Империи. {{spoiler|А в финале воякам только и остаётся, что дать возможность сбежать гражданским на легендарном крейсере корпорации Крейвен, «Астрид».}}&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua’s Sacrifice]] — финальный бой с волнами противников, нападающих перед встречей с Хель. Его нельзя выиграть, и многих игроков это бесит — пока они не поймут, что этот бой, как и всё в игре, символичен: героиня ''должна'' проиграть, перестать бороться с неизбежным, смириться со своей утратой и через это вновь обрести себя.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — по сюжету, именно таким является бой с финальным боссом 16-й части, о чём он сам и говорит, сообщая главной героине, что пока {{spoiler|источником её основного оружия является его же собственная сила}}, в битве между ними попросту нет никакого смысла. Геймплейно же «безнадёжность» боя показывается тем, что {{spoiler|перед своей финальной атакой босс опускает уровень силы персонажа до нулевого, при том, что минимальным является первый}}.&lt;br /&gt;
* Myth — [[аверсия]] — ''третья миссия стремная. Суть такова: ночью наступает гигантская армия трупаков — и нужно продержаться немного, а затем за мост отступить. но когда она вышла я еще не знал английский и к несчастью через месяц мучений отпиздил всю армию.((('' [http://bash.im/quote/394727 Башорг]&lt;br /&gt;
* Star Ocean 2 — два боя с местным вампиром. Притом в первом надо продержаться пока он не отступит по сюжету, а во втором — просто лечь в штабель. Но никто таких деталей не сообщает.&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint: Red Hammer — в одной из миссий необходимо подготовить оборонительную позицию и некоторое время сдерживать наступление бронетехники натовцев, после чего эвакуироваться на прилетевшем вертолете. Однако при некотором везении игрок может захватить и отремонтировать подбитый танк, после чего перейти в контратаку и без особых усилий разгромить не ожидавшего такого коварства противника. К сожалению, игра все равно считает, что протагонист из последних сил держался под натиском американцев и едва успел улететь.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 5]] — в регионе Джона/Иоанна по достижению определённого уровня сопротивления за героем будут высылать группы захвата с наркотическими пулями. Одно попадание — угодишь в плен. Можно поотбиваться, но смысла в этом нет, всё равно для продвижения сюжета нужно позволять себя схватить.&lt;br /&gt;
** И это ещё хоть что-то — в двух других регионах главгероя будут хватать вообще безо всяких сантиментов и возможности сопротивляться.&lt;br /&gt;
* [[Ultimate Marvel]] Арка «Смерть Человека-Паука» — В безнадёжный бой ввязывается Человек-Паук. Он и так незадолго до битвы словил пулю Карателя, которая прошла насквозь, а тут ещё в Зловещая Шестёрка напала. И что самое главное, [[прибытие кавалерии|подкрепления]] можно не ждать. В городе творится самый настоящий хаос. Вся полиция слишком занята, чтобы разнимать дерущихся супергероев, а сами супергерои начали драться между собой. К моменту начала битвы Паучок даже на ногах стоять не мог. Надо ли говорить, что эту битву Паук не пережил?&lt;br /&gt;
* Hyper Light Drifter — главный герой {{spoiler|умирает в конце битвы с финальным боссом из-за болезни, этим же боссом и посланной.}}&lt;br /&gt;
* [[The Banner Saga]] — Осада Эйнартофта, где весь народ варлов решил дать бой превосходящей армии драгов. То что Эйнартофт обречён и варлам не выстоять говорится с самого начала. По ходу осады это подчёркивается неоднократно, драги всё больше и больше теснят варлов и практически захватывают мост. Уже ближе к концу осады для варлов ситуация становится критической, командир обороны мёртв, в рядах варлов хаос, а драги уже захватили мост и готовятся захватить город. Самым лучшим вариантом будет всё таки убедить маразматика короля снести мост, через который идут драги, но даже так Эйнартофт выстоит всего чуть чуть дольше, предводитель драгов Громоглас поведёт армию через горы в обход и возьмёт Эйнартофт с тыла. Итоги осады воистину печальны: Армия драгов продвигается дальше на юг, а от гордого народа варлов осталось всего несколько сотен выживших, которые успели уйти незадолго до начала осады, из варлов, которые были в Эйнартофте чудом выжило всего пару десятков.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — Завершитель Цикла, при вызове которого вы лишаетесь всех ваших миров и флотов, у вас остаётся лишь одна единственная колония, в Галактику вторгается флот силой в миллион, а со всеми другими расами получают штраф в отношения в тысячу очков, что невозможно как-то скомпенсировать. Впрочем, особые умельцы могут победить даже тут, но это особые умельцы, способные и завоевать всю Галактику за фанатичных пацифистов.&lt;br /&gt;
* Sault and sanctuary — после победы над слабенькими пиратами на героя нападает натуральный Ктулху, убивающий с одного удара, ведь по сюжету герой должен погибнуть в начале игры. И да, победить его нужно лишь с 1 попытки, т. к. на всех последующих NG он не встречается, протагонист сразу оказывается на пляже. Но сюжет это впрочем не меняет, корабль всё равно пойдёт ко дну.&lt;br /&gt;
* «Jedi Knight II: Jedi Outcast» — первое «сражение» Кайла Катарна с тёмным джедаем Десанном. Так как Катарн ещё в конце первой части отдал Силу и стал обычным человеком, то выиграть бой невозможно принципиально (игра даже делает Десанна бессмертным в этом сражении, на всякий случай). Так что тёмный джедай швыряет игрока как кота помойного, вяло отбивая бластеры мечом и отталкивая гранаты Силой обратно по-адресу. И при этом ещё насмехается, мол, и этот слабак победил Джерека в первой части? После этого Кайлу необходимо возвращать Силу, прокачиваться заново и забирать отцовский меч у Люка.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy|Jedi Knight: Jedi Academy]]: А во второй части над нами уже издевается Боба Фетт. Неубиваемый персонаж, единственное предназначение которого — непрерывно в пределах одного отдельно взятого уровня пакостить Джейдену со своего реактивного ранца и не дать собрать артефакты. И это при том, что несмотря на все его фокусы, его можно неоднократно и приложить Силой, и серьезно ранить мечом. Он все равно не дохнет.&lt;br /&gt;
* «XIII» в версии для мобильных телефонов — субверсия с прикрученным фитильком: в конце второго уровня главного героя арестовывают, как выяснится в заставке следующего, за убийство президента США; в начале третьего уровня Джонс прибегает спасти Тринадцатого из тюрьмы, и начинается перестрелка с головорезами; если игрок выберет кемперскую тактику (нехитрая игровая механика такова, что в бою с большинством противников лучший подход — присесть и стрелять, поскольку враги умеют только стоя стрелять в сторону героя (хотя некоторые боссы могут ещё и прыгать и бить в скольжении)), то, благо пистолетные патроны бесконечны, сражаться с постоянно прибывающими подкреплениями противника можно до бесконечности — они кончаются только, если Тринадцатый прорывается с боем.&lt;br /&gt;
* «[[В тылу врага]] 2 Братья по Оружию» — миссии «Эвакуация» и «Последний рубеж». В последней троп ещё и [[подсвечено|подсвечен]] в брифинге.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — инверсия. В бою ушатать Андайн вполне реально, но если вы проходите на Пацифиста, пощадить её не получится. Единственный способ — заманить Андайн в Хотлэнд, где она сама сдастся. Главное не забыть дать ей воды после этого.&lt;br /&gt;
** Финальный босс каждого рута стремится показаться безнадежным, но на самом деле их всех можно победить.&lt;br /&gt;
* DLC «Крошка Тина штурмует Обитель дракона» к [[Borderlands (серия игр)|Borderlands 2]] — в самом начале основной сюжетной линии этого дополнения (пародирующего основы и штампы Dungeons &amp;amp; Dragons) Крошка Тина, выступающая в роли Мастера Игры, натравливает на игрока непобеждаемого дракона, который одним ударом отправляет Вашего персонажа в режим «борьбы за жизнь». Правда, практически сразу же получает за это нагоняй, поднимает игрока на ноги и придумывает более адекватного босса.&lt;br /&gt;
** Чуть позже, в локации «Лес», она проворачивает подобный трюк ещё раз, когда игрок во время выполнения основного задания решает сойти с тропы и «получше изучить местность».&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — первый бой Цитадели Ледяной Короны невозможно выиграть. После поражения игрок сам становится злодеем, и безнадёжный бой устраивает хорошим.&lt;br /&gt;
* The Vagrant — первый бой со Жницей Душ. Что характерно, победить её можно (особенно при повторном прохождении), но не нужно — в этом случае героиня станет одержимой, а игра [[Досрочная концовка|закончится]].&lt;br /&gt;
* [[Mafia II]] — драка с ирландским авторитетом при заезде на зону. Если продержаться достаточно долго, прибегут надзиратели и успокоят всех дубинками.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — Если пройти игру за дом Даратан и при этом допустить усиление Имперской Гвардии или слишком сильно ослабить другие дома, то будет получна концовка где главный герой вместе с остатками стражи дома принимает безнадёжный бой против превосходящего врага и закономерно погибает.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — Игра с такого боя начинается, когда протагониста на привале, гопстопят бандиты, и предлагают отдать вещи (очень ценные для старта игры) не рыпаясь. Большинство вариантов развития событий приводят к оглушению в диалоге, но при правильном, можно попробовать подрыгаться. У врагов чудовищно задран шанс оглушения, а этот бой заканчивается в том числе и при оглушении, но при правильном билде, действиях, и получению второго уровня в обучении, можно заковырять врагов стрельбой с [[Hit&amp;amp;Run]]-ом. Правда по сюжету эти бандиты должны были встретиться позже, и разработчики возможность их уничтожения в прологе (и соответственно отсутствие потом), признали далеко не к первому и не второму патчу. Но признали.&lt;br /&gt;
* [[Superhot]] — В игре будет момент когда надо будет поуворачиваться от пуль целой толпы врагов, без оружия, и под издевательские комментарии главного злодея. Победить нельзя, только уворачиваться подольше.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — когда по ложному обвинению игрока будет преследовать вся стража Маркарта, он ''должен'' ей сдаться. Да, можно убивать стражников, сколько угодно, и даже прорваться в шахту Сидна, только проникнуть к Маданаху и спасти его не получится, так как решётка между самой шахтой и выходом не открывается. А стража всё равно будет респауниться. Можно и сбежать от неё вообще, только при следующем заходе в Маркарт будут всё равно бить.&lt;br /&gt;
* [[Halo]]: Reach — последняя миссия. Хоть в задании и сказано «Выжить», вы будете сражаться, пока не погибнете.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars Jedi: Fallen Order|Star Wars Jedi: Fallen Order]] — первый бой со Второй сестрой предусматривает проигрыш главного героя, после которого запускается кат-сцена, где ГГ сбегает.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] 5 — первая битва с [[Главный Гад|Уризеном]] представляет собой [[Избиение младенцев|наглядную демонстрацию]] того, что Неро (и игроку) надо подкачаться и победить вражину ближе к концу игры. А пока даже думать об этом не стоит. ЧСХ - победить его можно, но сюжет это кардинально не изменит.&lt;br /&gt;
* [[Quake|Quake 4]] — попытка отключить охлаждение узла связи строггов приведет к тому, что по вашу душу (скорее тело) придет сам [[Нет, не тот|Макрон]]. На этом этапе игры он абсолютно неуязвим, так что вам нужно только сбить со строгга некоторое количество хитов, а потом подойти к нему поближе, чтобы он вас аккуратно сцапал. Важно именно сблизиться с уродцем, чтобы запустилась кат-сцена, потому как если будете бегать и держаться в отдалении - бой будет идти до морковкиного заговенья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не в играх ===&lt;br /&gt;
* Бой у острова Флорес, в котором британский корабль «Revenge» остался прикрывать отход соединения от испанской эскадры в 53 корабля. Результат можно посмотреть в статье «[[Реальность_нереалистична/Флот|Реальность нереалистична]]».&lt;br /&gt;
* Битва при Сирояме: 400 самураев против 30.000 императорских солдат. Конец немного предсказуем.&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «Капитанская дочка» — вылазка, на которую отважились комендант Миронов, гарнизонный поручик Иван Игнатьич и [[протагонист]] Петруша. Конечно, у капитана [[Самоубийственная самоуверенность|была мысль]], что за ними последует остальной гарнизон, но, во-первых, этого не случилось; во-вторых, соотношение всё равно было бы сильно не в пользу защитников крепости, выйдя за пределы которой они лишались бы единственного преимущества — защиты её стен.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «Подвиги бригадира Жерара», рассказ «Как бригадир был награждён медалью». [[Законопослушный дурак|Бригадиру Жерару]] лично Наполеон поручает доставить пакет из пункта А в пункт Б по территории, полностью контролируемой противником. Шансов успешно проделать это никаких, да и [[Хитрый план|хитрый план]] состоит в том, что противник перехватит письмо, в котором — нарочно написанная дезинформация, но не посвящённый в такие подробности бригадир проявляет чудеса сообразительности, храбрости, везения и гусарской наглости и довозит пакет получателю. К счастью, император подстраховался и послал второе такое же письмо с более рассудительным посыльным, который, поняв, что от него на самом деле требуется, сдался первому же проявившему достаточно настойчивости разъезду.&lt;br /&gt;
* «Огнём и мечом»: После предательства крымского хана, Богдан Хмельницкий заключает перемирие с польским князем, однако Богун отказывается подчинится своему гетман и вместе с лояльными казаками нападает на поляков, в котором все кроме него погибают.&lt;br /&gt;
* Алькор: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В безнадёжном бою победителей нет.&lt;br /&gt;
В безнадёжном бою кто погиб, тот и прав.&lt;br /&gt;
Орудийным салютом восславили смерть —&lt;br /&gt;
Открывая кингстоны, восславили флаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И свинцовых валов полустёртая рябь&lt;br /&gt;
Зачеркнула фальшборт и сомкнула края…&lt;br /&gt;
Под последний торпедный бессмысленный залп&lt;br /&gt;
Мы уходим в легенду из небытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И эпоха пройдёт, как проходит беда…&lt;br /&gt;
Но скользнёт под водою недобрая весть —&lt;br /&gt;
И единственно верный торпедный удар&lt;br /&gt;
Победителю скажет, что мы ещё здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И другие придут, это будет и впредь —&lt;br /&gt;
Снова спорить с судьбой на недолгом пути.&lt;br /&gt;
Их черёд воевать, их черёд умереть —&lt;br /&gt;
Их черёд воскресать и в легенду идти.|«[[Именно то, что написано на упаковке|В безнадежном бою]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С фитильком ==&lt;br /&gt;
То есть бой в принципе выигрываемый, но сверхтяжелый и по логике проигрышный&lt;br /&gt;
* «The Vagrant» — первый бой со Жницей душ происходит вскоре после начала игры, и после поражения в нём игра продолжается, а основной сюжет как раз начинает завязываться. Теоретически это сражение можно выиграть (и за это даже дают ачивку), но играющему впервые сделать это практически нереально: ещё не прокачаны навыки, не освоены приёмы, нет приличного снаряжения и запаса зелий, не доводилось драться с противниками серьёзнее рядовых волчков и кабанчиков. Зато в «Новой игре +» уже опытная Вивиан разделывает ту же Жницу на раз-два. Правда, победа приводит к досрочной плохой концовке, так что приходится намеренно играть с боссом в поддавки.&lt;br /&gt;
* «Salt and sanctuary» - Ктулху.&lt;br /&gt;
* Древний спектрумовский &amp;quot;Arnhem&amp;quot;. Победить можно, хотя это сложно и требует некоторых знаний получаемых в первом прохождении, с первого раза получится только при огромном везении. Но при проигрыше вам напишут утешительную цитату Черчилля - операция и в реальности оказалась провальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инверсия ==&lt;br /&gt;
{{video|gh1iWhfUONM|Прохождение кампании Starcraft 2 с полной зачисткой карты от противников}}&lt;br /&gt;
Бой, который по идее безнадежен, вполне проходим и разрабы знали/хотели возможность его прохождения. Щас кранты… А я победил без сложностей.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: в миссии «прототип ракеты», в конце уровня герои вылазят из люка в перекрестие огня 7 врагов. Но выход есть, ведь вы обязаны пройти этот участок.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — Полно случаев. Почти любую миссию можно пройти, перебив всех врагов и пропылесосив карту, за некоторые такие выкрутасы даже дают ачивку:&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Время &amp;quot;Ч&amp;quot;&amp;quot; - миссия на время, где сложнее всего рассчитать время, чтобы и базы зергов снести, и таймер не кончился. Правда, потом спавнятся неубиваемые черви Нидуса, выплёвывающие орды врагов для финальной атаки.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Эвакуация&amp;quot; - у зергов есть две базы к западу и к востоку от дороги, и после их уничтожения даже сопровождать БТР с колонистами будет необязательно. Проблема та же, что и в прошлой миссии - она на время.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Хватай и беги&amp;quot; - Вместо того, чтобы топать к цели задания, можно поднакопить войск и снести базу зергов. Наградой будет пропажа необходимости проходить эту миссию на время (больше никто не нападает на протоссов) и огромное месторождение ресурсов на вражеской базе. Потом можно и всех протоссов смести с карты.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Песочница дьявола&amp;quot; - можно забить на основную цель задания и вместо 8 тысяч минералов копить 200 лимита и пылесосить карту от зергов. Миссия завершится досрочно, а игрок получит секретное достижение.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Зов джунглей&amp;quot; - та же история - вместо сбора терразина можно просто перебить всех врагов. Правда, штурмовать базу протоссов с колоссами, высшими тамплиерами, &amp;quot;грелками&amp;quot; и авианосцами будет сложнее.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Призрачный шанс&amp;quot; - тут уничтожение всех врагов на карте является условием для получения ачивки.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Большое ограбление поезда&amp;quot; - если проявить достаточную расторопность или прийти на миссию с крейсерами, можно запросто снести обе базы противника около входов в туннели, и ещё проще перебить элитный отряд &amp;quot;мародёров&amp;quot;, бегающий по карте с середины миссии (за последнее даётся ачивка).&lt;br /&gt;
** &amp;quot;С ножом у горла&amp;quot; - вместо сбора денег для наёмников Миры Хан можно вломиться к Орлану и самостоятельно забрать у него сюжетно необходимого робота-адъютанта.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Фактор Мёбиуса&amp;quot; - в этой миссии бессмертна только Керриган, весь её рой можно запросто перебить.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Врата ада&amp;quot; - если попробовать прорваться к месту падения крейсера генерала Ворфилда, нужная катсцена запустится раньше времени.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Ставки сделаны&amp;quot; - пожалуй, самая сложная для зачистки миссия, но и в ней можно добиться успеха.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires|Age of Empires 3]] – вторая миссия третьего акта кампании. Продержаться в форте с артиллерией 15 минут до подхода огромной армии своих против войск сразу 3 колоний испанцев. Автор правки легко выпиливал все 3 колонии при помощи солдат метрополии, пехотных героев (2 штуки) и всей артиллерии (несколько единиц противопехотной, 2 установки для запуска ракет Конгрива, 5 тяжёлых пушек). Главное – отразить первый удар. А вот в самой первой миссии первого аета (форт рыцарей) так сделать не получится: у наступающих османов нет лагеря, они спаунятся на краю карты.&lt;br /&gt;
** Последняя миссия первого акта, битва у Источника молодости. Попробуйте уничтожить городскую управу базы Круга на севере карты и посмотреть на результат. Получится инверсия первого пункта: из ниоткуда появится '''''огромная''''' армия Круга, дать отпор которой трудно. Но возможно, ресурсов, правда, не останется.&lt;br /&gt;
* Rome: [[Total War]]: Barbarian Invasion – Битва на Каталунских полях из исторических сражений: победить римский легион и горсть готов за орду Аттилы даже нужно. Потерь, правда, немеряно будет...&lt;br /&gt;
* ''Добавить примеров.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Непобеждаемый босс]]&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=82602</id>
		<title>Балрог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D1%80%D0%BE%D0%B3&amp;diff=82602"/>
		<updated>2022-12-11T18:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Balrog1.jpeg|thumb|right|Балрог в массовой культуре]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Gothmog.jpg|thumb|right|А вот как представлял их сам Толкин. Как видим, рогов и крыльев нет.]]&lt;br /&gt;
Достаточно распространённый в [[фэнтези]] образ могущественного демона — не всегда [[Архидемоны и архидьяволы|претендующего на главенство в адской иерархии]], но неизменно одного из сильнейших слуг Зла. Чаще всего это [[антагонист]] и [[Босс|наиболее опасное препятствие на пути героев]], но в стратегиях он бывает подконтролен игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный балрог:&lt;br /&gt;
* Обладает [[Громадного роста|громадным]], а то и [[великан]]ским ростом, [[шкаф]]оподобной фигурой и, соответственно, чудовищной силой;&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами|Рогат]] и крылат (хотя летает далеко не во всех случаях);&lt;br /&gt;
* [[Тёмное пламя|Связан с огненной стихией]];&lt;br /&gt;
** Вследствие чего весь [[Красное зло|красный]], [[Тьма есть зло|чёрный]] или [[Чёрно-красный — для всех опасный|красно-чёрный]];&lt;br /&gt;
* Часто вооружён мечом ([[Офигенно большой меч|офигенно большим]] и/или [[Огненный меч|огненным]]). Другой популярный вариант — [[Боевой кнут|плеть]] (тоже огненная);&lt;br /&gt;
* Не строит интриг, не соблазняет, не обманывает и вообще не занимается «ерундой». Его стихия — [[Кроме мордобития — никаких чудес|разрушение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шайтан]]ы в исламе. Формально не демоны, а [[злой джинн|злые джинны]], но злокозненность, огненность и разрушительность, а опционально — и рогатость присутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Творчество проф. Толкина]] — [[кодификатор]] и [[тропнеймер]]. Наиболее известен балрог по прозвищу «[[Докопались|Погибель Дурина]]», но в предыдущие эпохи были и другие. По именам упоминаются только двое балрогов: их лидер '''Готмог'''&amp;lt;ref&amp;gt;В его честь потом назовут мордорского военачальника — того самого, с опухолями на морде, принявшего командование в битве на Пелленорских пустошах после гибели Короля-Колдуна.&amp;lt;/ref&amp;gt;, взявший два фрага королями нолдор и даже самой [[чу-чу|Унголиант]] [[Ктулху с побитой мордой|давший прикурить]], и некий '''Лунгортин''' (впрочем, это может быть и другим именем самого Готмога).&lt;br /&gt;
** Первоначально Толкин воображал балрогов [[Гигантский головорез|гигантскими головорезами]] — их счёт шёл на сотни, но герои &amp;lt;s&amp;gt;достаточно высокого левела&amp;lt;/s&amp;gt;, случалось, убивали по нескольку балрогов за раз.&lt;br /&gt;
** Согласно поздним редакциям, балроги — это падшие майар, и их было не более семи. Впрочем, даже один балрог в обновлённой редакции — это серьёзно. Гэндальф так и говорит своим спутникам: никому из вас этот противник не по зубам.&lt;br /&gt;
** Любопытно, что на рисунках Толкина балроги лишены рогов и крыльев. Этим добром балрогов наделили иллюстраторы, чтоб [[чёрт с рогами|демоничнее]] смотрелись. Это породило [[Народная лингвистика|рекурсивную народную этимологию]]: слово «балрог», дескать, происходит от «'''бал'''шой» и «'''рог'''атый». Сам Профессор, видимо, ориентировался на огненных великанов из германской мифологии: балрог предстаёт перед читателями выползшей на мост чёрно-багровой раскалённой тучей, внутри которой угадывались напоминающие человеческие очертания, с дымным шлейфом-крыльями.&lt;br /&gt;
** Благодаря долго доминировавшему на (пост)советском пространстве переводу Муравьева-Кистяковского, длительное время было распространено произношение и написание «баРЛог» вместо «баЛРог». Это не ошибка переводчиков, а сознательная адаптация, так как звукосочетание «лр» для русского языка нехарактерно и труднопроизносимо. Тем не менее, с появлением более поздних переводов, большая часть фандома «Властелина Колец» постепенно перешла к изначальному варианту произношения.&lt;br /&gt;
** [[Чёрная книга Арды]], как это водится у её авторш, поставила всё с ног на голову: позже прозванные балрогами '''ахэре'''&amp;lt;s&amp;gt;вшие&amp;lt;/s&amp;gt; («пламя тьмы»), они же '''ллах’айни''' («огненные духи») сотворены Мелькором из огня (по всей видимости, земных недр) и имеют иную природу, чем майар. Первого из них звали Нээрэ.&lt;br /&gt;
** Неканоничный вариант, но всё же достойный упоминания — '''Призрачный волк''', могущественный ледяной демон на службе у Короля-колдуна (когда у того ещё был его маленький уютный Ангмар с блэкджеком и шлюхами). Появляется только в «[[The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth]] II: The Rise of the Witch-king» как ангмарский аналог Балрога, ибо огненный демон на службе у северян смотрелся бы не очень.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|На-Хаг]], главный после [[Ктулху]] [[громила]] Лэнга. [[Громадного роста]], [[чёрт с рогами|стандартной демонической наружности]] и превращается в огненный шторм.&lt;br /&gt;
** [[Паргоронские байки|Паргоронские]] гохерримы как [[Гордая и воинственная раса|нация]] — тоже оно, разве что сами не огненные. Но среди них хватает тех, кто использует демоническую силу для [[Игра с огнём|огненных атак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бесобой» от Bubble — в отличие от других демонических легионов, воители-Даштары предпочитают сражаться, а не интриговать. Соответственно, в их рядах хватает громадных и воинственных «балрогов»: [[Сила есть — ума не надо|Урриард Гончий]], [[Я просто выполнял приказ|Гарртак]], [[Тупой приспешник|Криптос]], [[Чёрный рыцарь|Гориман]]… да что там, если уж сам [[Архидемоны и архидьяволы|Аббадон]] [[Генерал Потрошиллинг|Безжалостный]] таков, чего ждать от его подчинённых?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Носферату Зодд. Не огненный и [[Рыцарь крови|не совсем злой]], в остальном — балрог как балрог.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)|Overlord]] — обитающие на седьмом этаже Великой Гробницы Назарик Демонический Лорд Гнева.&lt;br /&gt;
* [[Dante’s Inferno]]: An Animated Epic — освобождённый Люцифер выглядит как классический балрог (в отличие от игры, где он был более человекоподобным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] (первая и вторая части) — присутствует вид демонов, который так и называется: балрог (варианты: Venom Lord, Vortex Lord и пр.) Вооружены мечами и дышат огнём. Довольно близки к изначальному концепту балрогов у Толкина: относительно многочисленны, достаточно опасны, но хорошо прокачанным и хорошо вооружённым героем уничтожаются только так.&lt;br /&gt;
** Довольно близок к этому типажу Изуал, а вот сам Диабло — скорее нет, чем да. Почему дизайн Диабло из второй части так похож на дизайн балрога во «Властелине колец» ПиДжея — оставим на совести новозеландца.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — в войсках поддержки у Легионов Проклятых есть несколько подобных. Первый — Молох, а от него всё боевое ответвление: Повелитель Демонов (Demon Lord), а от него во второй и третьих частях Дьявол Преисподней (Abyssal Devil) и Владыка Ада (Overlord). Все огромные, живучие, рогатые и крылатые; начиная с Повелителя они обзаводятся офигенно большим оружием, а предпоследнему даже дополнительную атаку окаменением в конечном счёте добавили. И да, это претенденты на звание самых сильных юнитов в игре (не считая раскачанных героев, стражей столиц и боссов в сагах).&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — Flamelurker, [[Надмозг|надм.]] Огненный Соглядатай, русск. Таящийся-в-Пламени&amp;lt;ref&amp;gt;Что самое обидное, в Dark Souls 2 есть босс Прячущийся во тьме (англ. Darklurker) и его имя как раз перевели правильно. Что мешало сейчас перевести нормально? Видимо, уход квалифицированных переводчиков и набор надмозгов по объявлению.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сидит глубоко в шахтах, в локации 2-2 Обелиск Стального паука. Объятая пламенем обезьяноподобная тварь, судя по моноклю некогда бывшая то ли советником короля, то ли самим королем. Самый злобный и опасный босс в игре.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — недобалрог в лице Демона-Тельца (Taurus Demon). Рогат, здоров, но бескрыл и не горит.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — полноценный балрог: Старый Железный Король (Old Iron King). Бродит по пояс в лаве.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — внезапно, [[Doom/Cyberdemon|Кибердемон]]. Крыльев, правда, нет, и вместо меча — встроенная ракетница.&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — барон ада, здоровенная балрогоподобная пылающая тварь с двумя клинками, с [[Реактивный громила|огромной скоростью носящаяся по аренам в погоне за вашей тушкой]]. Имеет просто неприличное количество ХП. Что самое печальное, [[Мы с Тамарой ходим парой|иногда он приходит не один]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] ([[HoMM/Heroes of Might and Magic V|пятая]] и [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|шестая]] части) — Повелители Преисподней (Pit Lords), соответственно предпоследние и последние (то есть самые сильные) существа фракции Инферно. Что характерно, в файлах игры, в пятой части, если память автора правки не подводит, называются балорами.&lt;br /&gt;
** А ещё демоны и лорды ямы есть и в третьих Героях. Но там на троп они не похожи от слова совсем, даром что название то же самое.&lt;br /&gt;
*** Зато у них тоже есть хлысты, жалко, что не огненные.&lt;br /&gt;
* [[Majesty 2]] — главгад оригинальной игры. Его зовут '''''Барлог''''' — то есть '''''Бар'''''он '''''лог'''''ики. А славится этот барон ада прежде всего не силой (хоть её у него и дочерта) а превосходным логическим мышлением и умением сохранять [[Бездушный разум|холодный рассудок]] в любой ситуации.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в игре образ балрога из кинотрилогии Джексона почти без изменений передан через балоров, на что намекает даже название этой расы демонов в D&amp;amp;D. Весьма логичный ход, учитывая, что фильмы и игра вышли в один период времени.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] 3 и [[World of Warcraft]] — Doomguard.&lt;br /&gt;
** В первых двух «вариках» назывался просто — демон.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — с очень сильной натяжкой демоны гордыни: крупны, мускулисты, шипасты и рогаты. На этих критериях и заканчиваются — предпочитают хитрость и закулисные игры, но если их раскрыть, могут и физически вломить, а один в предыстории мага даже не выступает врагом, только наставляет по-злодейски (не верь каждому в Тени). А в третьей игре, когда каждому демону дали магию определенного типа, демонам гордыни досталась стихия молний.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — Рогатый (Reaper).&lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — дьяволы. Сильнейшие из тварей Хаоса, вооружены огненным мечом и плетью. Крыльев, правда, нет но в остальном демоны как демоны, с рогами и копытами. Вдобавок дьяволы, не только [[Гениальный силач|самые сильные, но и самые умные]] из всех рогатых, поскольку сотворены Хаосом в качестве предводителей армий демонов.&lt;br /&gt;
* Spellforce - титан орков в первой и второй части выглядит именно как балрог, только вместо меча вооружён топорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Warhammer ([[Warhammer Fantasy Battles|фэнтезийный]] или [[Warhammer 40,000|сороковый]] — всё едино) — Кровожады (Bloodthirsters), высшие демоны Кхорна. В нынешних редакциях их три вида (не считая двоих уникальных), один умеет среди прочего дышать огнём.&lt;br /&gt;
** Демон-князи, особенно того же Кхорна, особенно Ангрон.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]] — у [[хаотичный злой|хаотично-злых]] демонов танар’ри это балоры (поначалу хотели назвать именно балрогами, но авторские права), у [[законопослушный злой|законно-злых]] дьяволов баатезу (и да, это две совершенно разные расы, к тому же находящиеся в давней вражде) — дьяволы ямы (Pit Fiends). И постарайтесь их не перепутать — они этого не любят.&lt;br /&gt;
* Миниатюры от [https://creaturecaster.store/ Creature Caster], формально не связанные ни с каким сеттингом, включают [https://creaturecaster.store/ca/product/king-of-war-2/ минимум] [https://creaturecaster.store/ca/product/lord-of-slaughter/ четверых] [https://creaturecaster.store/ca/product/lord-of-malice/ балрогообразных] [https://creaturecaster.store/ca/product/warrior-demon/ демонов].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B9-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B9&amp;diff=82584</id>
		<title>Рыжий-бесстыжий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B9-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B9&amp;diff=82584"/>
		<updated>2022-12-11T15:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilRedhead|Evil Redhead}}&lt;br /&gt;
{{Q|Родословное дерево этого истинно русского политика восходит к английским корням. Можно сказать, что наш герой является дальним потомком другого великого прихватизатора и насильника, а также отца англиканской церкви Генриха VIII (тоже, кстати, ярко-рыжего и склонного ко всяческим патологиям)|Григорий Климов об Анатолии Чубайсе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ плохого рыжего стар, как мир. Люди с рыжим цветам волос издавна становились объектами негативных стереотипов и предрассудков, начиная от приписывания тяжёлого и [[огненная шевелюра — огненный характер|несдержанного характера]] и заканчивая отождествлением со злыми силами. Разумеется, это не могло не повлиять на культуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем грязь]] — лиса во множестве сказок и басен. Рыжая дальше некуда, бесстыжая настолько же.&lt;br /&gt;
* [[В Библии об этом не написано|Околохристианский фольклор]] — рыжий цвет волос любили приписывать таким сомнительным персонажам, как [[Предатель|Иуда Искариот]], [[Каин и Авель|Каин]] и [[Демон в облике человека|Лилит]].&lt;br /&gt;
* Древнеегипетская мифология — злой бог Сет описывается как рыжеволосый.&lt;br /&gt;
* Скандинавская мифология — рыжий-бесстыжий [[Трикстер|Локи]].&lt;br /&gt;
** Это современные представления (то ли из-за стереотипа о рыжих, то ли из-за распространённого заблуждения, что Локи — бог огня). В «Эддах» [[Штаны Арагорна|нет упоминания о цвете волос Локи]]. До XX—XXI века его могли изображать каким угодно — и блондином, и брюнетом. А вот о Торе прямо сказано, что он рыжий. Более того, рыжий цвет у скандинавов считался благородным, многие специально осветляли волосы и бороды, пытаясь добиться рыжего оттенка (и кто-то даже в этом преуспевал). А чёрный считался цветом плутов и обманщиков, так что чёрные волосы марвеловского Локи — не такой уж и неканон.&lt;br /&gt;
* По западноевропейским представлениям, у типичной [[ведьма|ведьмы]] — рыжие волосы.&lt;br /&gt;
* Да и вообще, по старинным поверьям, у рыжих [[Без души|нет души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, рассказ «[[Sherlock Holmes|Союз рыжих]]» — Джон Клей. Убийца, вор, взломщик, основатель того самого «Союза рыжих», чьей истинной целью было большое [[ограбление банка]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — в Арканаре предубеждены против рыжих. [[Слово Божие]] гласит: там считалось, что именно рыжие волосы бывают у нечистых духов, когда те принимают человеческий облик. Рыжими были Кира, которую не хотели брать замуж, и отец Тарра, котором в пьяной драке сломали ребро, и он «изувеченный, горел в лихорадке».&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]» — Рэдрика Шухарта нельзя назвать однозначно плохим, но вот характер у него точно тяжёлый и несдержанный.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Тайна заброшенного замка]]»: если верить каноничным иллюстрациям Л. Владимирского, менвиты — рыжеволосые. Показателен рисунок с усыплёнными генералом Баан-Ну и двумя его подчинёнными — все они рыжие. Да и у Верховного правителя менвитов Гван-Ло на иллюстрации рыжие брови, а значит, и волосы.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Мелиссандра, жестокая жрица местного [[Злой Яхве|Злого Яхве]].&lt;br /&gt;
* Анн Голон, Серж Голон, «Бунтующая Анжелика» — бездушный солдафон и насильник Монтадур, убивший маленького сына Анжелики и заделавший ей дочь.&lt;br /&gt;
* [[Сивилла — волшебница Кумского грота]] — фламин (верховный жрец) Руф, [[серый кардинал]] и [[делатель королей]]. К слову, сама фамилия «Руф» означает «рыжий». Кроме него, и его же старший внук, Марк Вулкаций, унаследовал от деда рыжие волосы — а также и [[Самоуверенный мерзавчик|способность к интригам]]. А вот был ли рыжим другой внук Руфа, [[Хороший парень|порядочный]] Виргиний, как раз не указано.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Эраста Фандорина]]», новелла «Долина мечты» — Эшлин Каллиган.&lt;br /&gt;
* А. Линдгрен, «Братья Львиное Сердце» — инверсия пополам с [[Казался злодеем, оказался героем]]: Калле сначала подозревает в предательстве внешне подходящего под троп рыжего и могучего Хуберта, пока не узнаёт, что предатель — {{spoiler|невзрачный и вовсе не рыжий Йосси}}.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Год Крысы]]» — Жар. С сильно прикрученным фитильком, поскольку он не зол, не жесток и вообще воришка довольно мелкий. Но слово «бесстыжий» его характеризует неплохо.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — рыжеволосое семейство Манриков, ради своих эгоистических целей готовое даже на дворцовый переворот. Вроде бы, не враги своей стране, но своими некомпетентными действиями способствовали, чтобы она оказалась в руках врагов настоящих. Сами вовремя сбежали; правда, им не дали уехать слишком далеко. Вдобавок, глава семейства — явный [[копиркин]] Чубайса.&lt;br /&gt;
* На фанартах рыжим (или, что куда чаще, блондином) изображают Саурона.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — говорящий нарнийский кот, которого так и зовут [[Говорящее имя|Рыжим]]. Абсолютно беспринципный подлец, не верящий в Аслана и охотно присоединившийся к обману [[Злобная обезьяна|Обезьяна]] и тархистанцев. Думал, что власть в Нарнии должна принадлежать «умным» — то есть, тем, кто ни во что не верит и никому не служит, кроме своей выгоды. [[Разум не вынес|Лишился разума]] и дара речи, увидев [[Сатанинский архетип|Таш]], в которую тоже не верил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — хулиган Макар Гусев. После того, как Электроник [[оздоровительная порка|повертел его над собой на пальцах]], стал вести себя лучше.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» Тима Бёртона — жестокая Королева червей.&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди Х]]» — Мистик и Джин Грей в образе Темного феникса.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребёнок» — главный герой Джуниор.&lt;br /&gt;
* «Тёмный лес» — главная героиня Хизер Фазуло.&lt;br /&gt;
* «[[Королевская битва]]» — Кирияма в фильме именно рыжий, в отличие от [[Черные волосы, черное сердце|книги и манги]]. И также [[Упростили и опошлили|в отличие от оригинала]] вместо [[Злодей поневоле|жертвы]] [[Отсутствие эмпатии|травмы мозга]] мы имеем [[Полное чудовище|поехавшего отморозка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Не родись красивой» — у антагониста Воропаева волосы тёмные, но с заметным красно-рыжим отливом.&lt;br /&gt;
* «Счастливы вместе» — нет у Даши Букиной ни стыда, ни совести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Весёлая карусель» — рыжий, рыжий, конопатый, [[убил дедушку лопатой]]… Пример внутримирового использования пополам с [[инверсия|инверсией]]: рыжий является обычным мальчишкой и ни в каких грехах не замечен, но общественное мнение не переубедишь, и деревенские ребята продолжают [[буллинг|третировать]] его в связи с этим фактом.&lt;br /&gt;
** Впрочем в другой серии он оказывается лентяем (это тот самый Антошка, которого не заставишь копать картошку).&lt;br /&gt;
* Первые «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Девочки из Эквестрии]]» — [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]] {{spoiler|до [[Поворот направо|поворота направо]] в конце}}.&lt;br /&gt;
* «Говорим без ошибок» — у Борзунова также ни стыда, ни совести не наблюдается. С фитильком, потому как не злодей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — бандитский авторитет [[Псевдомилый злодей|Роман Торчвик]] и особенно [[полное чудовище|Адам Таурус]], глава [[уволен из гестапо за жестокость|самой]] [[ряженые под Рейх|отмороженной]] части терроритической организации «Белый клык».&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]» — Картман занимался травлей рыжих, но после того как Стэн с Кайлом его перекрасили в этот цвет, резко сменил позицию и стал агитировать за уничтожение всех нерыжих, создав в итоге «рыжий» ККК и грозился уничтожить всех нерыжих угнетателей.&lt;br /&gt;
** К тому же сам Картман наполовину рыжий, поскольку, как он узнал, рыжим был его отец, что сильно его расстроило. То, что намного раньше он подстроил смерть отца, пустил его на соус чили и скормил единокровному брату, Эрику по барабану.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|«Леди Баг и Супер-Кот»]] — Сабрина Ранкомпри, верная подпевала Хлои. Правда тут возможна [[субверсия]] — есть мнение, что сама Сабрина вовсе не плохой человек, просто она [[Злодей поневоле|совершенно безвольна и привыкла во всём полагаться на Хлою]].&lt;br /&gt;
* «Щенок по имени Скуби-Ду» — здесь есть хулиган по кличке [[Именно то, что написано на упаковке|Рыжий-Бесстыжий]], на которого Фред [[Неправый суд|любит вешать]] [[Козёл отпущения|практически всех собак]]. Как ни странно, в одной из серий он действительно притворился монстром.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — Лиса до замужества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Синтия «Грех» Шмидт — дочь Красного Черепа. Да и сам Иоганн Шмидт был рыжеватым блондином.&lt;br /&gt;
* Лекс Лютор. Да-да, не смейтесь! Хотя в своем обычном облике он [[брутальный лысый]], в некоторых комиксах Лекс [https://pp.userapi.com/c633927/v633927223/342f6/wAsfBFYNfCQ.jpg в детстве] или [https://pp.userapi.com/c846520/v846520809/13b301/3xzzKEnKR4M.jpg в молодости] обладает ярко-рыжей шевелюрой. И вообще прическа изначально должна была стать его особенностью, но художник ошибся, нарисовал лысым — и понеслась… Брови Лютору иногда рисуют тоже рыжие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Аска, довольно [[козёл|злобная и агрессивная девица]].&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Лучано Брэдли, [[Военный социопат|профессиональный военный преступник]] и патологический садист.&lt;br /&gt;
* Baccano! — [[псих-наёмник|Клэр]] [[антигерой|Стенфилд]].&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] 00 — [[псих-наёмник|Али Аль-Сачез]] и [[безумный взрослый ребёнок|Нена Тринити]].&lt;br /&gt;
* [[Slayers|«Рубаки»]] — да, Лина Инверс, в общем-то не злая. Но города, деревни и таверны стирает с лица земли, только в путь. Да и друзьям достаётся, будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — много таких: Зойсайт, королева Берилл, Рубеус, Каоринайт, Юджил, Мимет, Тигровый Глаз, Галаксия.&lt;br /&gt;
* Tate no Yuusha no Nariagari — дочь короля Малти Мелромарк. Притворяясь милашкой, ограбила главного героя и обвинила в попытке изнасилования.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — безумный учёный Лисандр, лидер команды «Вспышка». Впрочем когда-то совесть у него была… Но это было очень давно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]], дополнение [[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] — поехавшая от потери своей божественности Альмалексия.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — [[злой клоун|косплеющий шута]] [[псих-наёмник|безумный ассасин]] Цицерон.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — главгад Куджа в [[однокрылый ангел|транс-форме]] (в обычной у него [[белые волосы, чёрное сердце]]).&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex]] — главгад [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пейдж]].&lt;br /&gt;
** В приквелах он брюнет.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]] — отличительная черта [[гнусный клан|семьи Орландо]].&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — герои фракции Хаоса. Причем мужские персонажи носят модный рыжий ирокез, а женские — [[субверсия|ну, у них это вообще парик]].&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] 2 — одна из шестерых опасных преступников, скрывающийся в Арулько: «[[Безыдейные террористы|Маниакально Эксцентричная Мамаша]]». В одиночку совершала теракты, [[Полное чудовище|исключительно из-за своих маньячных амбиций]].&lt;br /&gt;
** Туда же — [[Тюремщик|Кристин Вольц]].&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — Колин Каллен по прозвищу Клевер, которой всё равно, с кем воевать, ибо она готова положить любого.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft: Story Mode]] — {{spoiler|Кесси Роуз, она же Белая Тыква}}. Цвет волос, правда, скорее алый, а не рыжий, но в обществе такой цвет волос принято считать оттенком рыжего.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сорен, как же без него! Мало того, что обманул человечество, совершив свой [[Фальшивый герой|«героический»]] подвиг по уничтожению Дракона Края, так ещё и [[Подлый трус|кинул главных героев]] в самый ответственный момент битвы с Иссушающей Бурей!}}&lt;br /&gt;
** Там же и контрпример с рыжей помощницей главгероя Петрой.&lt;br /&gt;
* Mother 3 - {{spoiler| Замаскированный - [[Прикрутить фитилёк| с фитильком]] - тому просто [[Промывание мозгов|промыли мозги]]}}. {{spoiler|Угадайте теперь,кто является братом главного героя Лукаса,если известно,что у него рыжие волосы?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — Алиса Двачевская. Впрочем, ее развязность и хулиганство — это маска, за которой скрывается совсем другая девушка. &lt;br /&gt;
** А вот ее лучшая подруга Ульяна — это уже, несмотря на рыжие (точнее, красные) волосы уже [[Девчушка-попрыгушка|совсем другой типаж]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — чемпион богов Хаоса и рыцарь крови Вульфрик Скиталец. Возможно, списан с упомянутого ниже Эрика Рыжего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Эрик Рыжий был [[уволен из гестапо за жестокость|буйным даже по меркам викингов]]. За что и изгнали.&lt;br /&gt;
* Известный стереотип про развратность рыжеволосых женщин.&lt;br /&gt;
* В России очень не любят ваучеризатора Чубайса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B9-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B9&amp;diff=82583</id>
		<title>Рыжий-бесстыжий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B9-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B9&amp;diff=82583"/>
		<updated>2022-12-11T15:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilRedhead|Evil Redhead}}&lt;br /&gt;
{{Q|Родословное дерево этого истинно русского политика восходит к английским корням. Можно сказать, что наш герой является дальним потомком другого великого прихватизатора и насильника, а также отца англиканской церкви Генриха VIII (тоже, кстати, ярко-рыжего и склонного ко всяческим патологиям)|Григорий Климов об Анатолии Чубайсе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образ плохого рыжего стар, как мир. Люди с рыжим цветам волос издавна становились объектами негативных стереотипов и предрассудков, начиная от приписывания тяжёлого и [[огненная шевелюра — огненный характер|несдержанного характера]] и заканчивая отождествлением со злыми силами. Разумеется, это не могло не повлиять на культуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем грязь]] — лиса во множестве сказок и басен. Рыжая дальше некуда, бесстыжая настолько же.&lt;br /&gt;
* [[В Библии об этом не написано|Околохристианский фольклор]] — рыжий цвет волос любили приписывать таким сомнительным персонажам, как [[Предатель|Иуда Искариот]], [[Каин и Авель|Каин]] и [[Демон в облике человека|Лилит]].&lt;br /&gt;
* Древнеегипетская мифология — злой бог Сет описывается как рыжеволосый.&lt;br /&gt;
* Скандинавская мифология — рыжий-бесстыжий [[Трикстер|Локи]].&lt;br /&gt;
** Это современные представления (то ли из-за стереотипа о рыжих, то ли из-за распространённого заблуждения, что Локи — бог огня). В «Эддах» [[Штаны Арагорна|нет упоминания о цвете волос Локи]]. До XX—XXI века его могли изображать каким угодно — и блондином, и брюнетом. А вот о Торе прямо сказано, что он рыжий. Более того, рыжий цвет у скандинавов считался благородным, многие специально осветляли волосы и бороды, пытаясь добиться рыжего оттенка (и кто-то даже в этом преуспевал). А чёрный считался цветом плутов и обманщиков, так что чёрные волосы марвеловского Локи — не такой уж и неканон.&lt;br /&gt;
* По западноевропейским представлениям, у типичной [[ведьма|ведьмы]] — рыжие волосы.&lt;br /&gt;
* Да и вообще, по старинным поверьям, у рыжих [[Без души|нет души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, рассказ «[[Sherlock Holmes|Союз рыжих]]» — Джон Клей. Убийца, вор, взломщик, основатель того самого «Союза рыжих», чьей истинной целью было большое [[ограбление банка]].&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — в Арканаре предубеждены против рыжих. [[Слово Божие]] гласит: там считалось, что именно рыжие волосы бывают у нечистых духов, когда те принимают человеческий облик. Рыжими были Кира, которую не хотели брать замуж, и отец Тарра, котором в пьяной драке сломали ребро, и он «изувеченный, горел в лихорадке».&lt;br /&gt;
** «[[Пикник на обочине]]» — Рэдрика Шухарта нельзя назвать однозначно плохим, но вот характер у него точно тяжёлый и несдержанный.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Тайна заброшенного замка]]»: если верить каноничным иллюстрациям Л. Владимирского, менвиты — рыжеволосые. Показателен рисунок с усыплёнными генералом Баан-Ну и двумя его подчинёнными — все они рыжие. Да и у Верховного правителя менвитов Гван-Ло на иллюстрации рыжие брови, а значит, и волосы.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Мелиссандра, жестокая жрица местного [[Злой Яхве|Злого Яхве]].&lt;br /&gt;
* Анн Голон, Серж Голон, «Бунтующая Анжелика» — бездушный солдафон и насильник Монтадур, убивший маленького сына Анжелики и заделавший ей дочь.&lt;br /&gt;
* [[Сивилла — волшебница Кумского грота]] — фламин (верховный жрец) Руф, [[серый кардинал]] и [[делатель королей]]. К слову, сама фамилия «Руф» означает «рыжий». Кроме него, и его же старший внук, Марк Вулкаций, унаследовал от деда рыжие волосы — а также и [[Самоуверенный мерзавчик|способность к интригам]]. А вот был ли рыжим другой внук Руфа, [[Хороший парень|порядочный]] Виргиний, как раз не указано.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Эраста Фандорина]]», новелла «Долина мечты» — Эшлин Каллиган.&lt;br /&gt;
* А. Линдгрен, «Братья Львиное Сердце» — инверсия пополам с [[Казался злодеем, оказался героем]]: Калле сначала подозревает в предательстве внешне подходящего под троп рыжего и могучего Хуберта, пока не узнаёт, что предатель — {{spoiler|невзрачный и вовсе не рыжий Йосси}}.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Год Крысы]]» — Жар. С сильно прикрученным фитильком, поскольку он не зол, не жесток и вообще воришка довольно мелкий. Но слово «бесстыжий» его характеризует неплохо.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — рыжеволосое семейство Манриков, ради своих эгоистических целей готовое даже на дворцовый переворот. Вроде бы, не враги своей стране, но своими некомпетентными действиями способствовали, чтобы она оказалась в руках врагов настоящих. Сами вовремя сбежали; правда, им не дали уехать слишком далеко. Вдобавок, глава семейства — явный [[копиркин]] Чубайса.&lt;br /&gt;
* На фанартах рыжим (или, что куда чаще, блондином) изображают Саурона.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — говорящий нарнийский кот, которого так и зовут [[Говорящее имя|Рыжим]]. Абсолютно беспринципный подлец, не верящий в Аслана и охотно присоединившийся к обману [[Злобная обезьяна|Обезьяна]] и тархистанцев. Думал, что власть в Нарнии должна принадлежать «умным» — то есть, тем, кто ни во что не верит и никому не служит, кроме своей выгоды. [[Разум не вынес|Лишился разума]] и дара речи, увидев [[Сатанинский архетип|Таш]], в которую тоже не верил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — хулиган Макар Гусев. После того, как Электроник [[оздоровительная порка|повертел его над собой на пальцах]], стал вести себя лучше.&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» Тима Бёртона — жестокая Королева червей.&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди Х]]» — Мистик и Джин Грей в образе Темного феникса.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребёнок» — главный герой Джуниор.&lt;br /&gt;
* «Тёмный лес» — главная героиня Хизер Фазуло.&lt;br /&gt;
* «[[Королевская битва]]» — Кирияма в фильме именно рыжий, в отличие от [[Черные волосы, черное сердце|книги и манги]]. И также [[Упростили и опошлили|в отличие от оригинала]] вместо [[Злодей поневоле|жертвы]] [[Отсутствие эмпатии|травмы мозга]] мы имеем [[Полное чудовище|поехавшего отморозка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Не родись красивой» — у антагониста Воропаева волосы тёмные, но с заметным красно-рыжим отливом.&lt;br /&gt;
* «Счастливы вместе» — нет у Даши Букиной ни стыда, ни совести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Весёлая карусель» — рыжий, рыжий, конопатый, [[убил дедушку лопатой]]… Пример внутримирового использования пополам с [[инверсия|инверсией]]: рыжий является обычным мальчишкой и ни в каких грехах не замечен, но общественное мнение не переубедишь, и деревенские ребята продолжают [[буллинг|третировать]] его в связи с этим фактом.&lt;br /&gt;
** Впрочем в другой серии он оказывается лентяем (это тот самый Антошка, которого не заставишь копать картошку).&lt;br /&gt;
* Первые «[[My Little Pony: Friendship is Magic|Девочки из Эквестрии]]» — [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]] {{spoiler|до [[Поворот направо|поворота направо]] в конце}}.&lt;br /&gt;
* «Говорим без ошибок» — у Борзунова также ни стыда, ни совести не наблюдается. С фитильком, потому как не злодей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — бандитский авторитет [[Псевдомилый злодей|Роман Торчвик]] и особенно [[полное чудовище|Адам Таурус]], глава [[уволен из гестапо за жестокость|самой]] [[ряженые под Рейх|отмороженной]] части терроритической организации «Белый клык».&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]» — Картман занимался травлей рыжих, но после того как Стэн с Кайлом его перекрасили в этот цвет, резко сменил позицию и стал агитировать за уничтожение всех нерыжих, создав в итоге «рыжий» ККК и грозился уничтожить всех нерыжих угнетателей.&lt;br /&gt;
** К тому же сам Картман наполовину рыжий, поскольку, как он узнал, рыжим был его отец, что сильно его расстроило. То, что намного раньше он подстроил смерть отца, пустил его на соус чили и скормил единокровному брату, Эрику по барабану.&lt;br /&gt;
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|«Леди Баг и Супер-Кот»]] — Сабрина Ранкомпри, верная подпевала Хлои. Правда тут возможна [[субверсия]] — есть мнение, что сама Сабрина вовсе не плохой человек, просто она [[Злодей поневоле|совершенно безвольна и привыкла во всём полагаться на Хлою]].&lt;br /&gt;
* «Щенок по имени Скуби-Ду» — здесь есть хулиган по кличке [[Именно то, что написано на упаковке|Рыжий-Бесстыжий]], на которого Фред [[Неправый суд|любит вешать]] [[Козёл отпущения|практически всех собак]]. Как ни странно, в одной из серий он действительно притворился монстром.&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — Лиса до замужества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Синтия «Грех» Шмидт — дочь Красного Черепа. Да и сам Иоганн Шмидт был рыжеватым блондином.&lt;br /&gt;
* Лекс Лютор. Да-да, не смейтесь! Хотя в своем обычном облике он [[брутальный лысый]], в некоторых комиксах Лекс [https://pp.userapi.com/c633927/v633927223/342f6/wAsfBFYNfCQ.jpg в детстве] или [https://pp.userapi.com/c846520/v846520809/13b301/3xzzKEnKR4M.jpg в молодости] обладает ярко-рыжей шевелюрой. И вообще прическа изначально должна была стать его особенностью, но художник ошибся, нарисовал лысым — и понеслась… Брови Лютору иногда рисуют тоже рыжие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Аска, довольно [[козёл|злобная и агрессивная девица]].&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Лучано Брэдли, [[Военный социопат|профессиональный военный преступник]] и патологический садист.&lt;br /&gt;
* Baccano! — [[псих-наёмник|Клэр]] [[антигерой|Стенфилд]].&lt;br /&gt;
* [[Gundam]] 00 — [[псих-наёмник|Али Аль-Сачез]] и [[безумный взрослый ребёнок|Нена Тринити]].&lt;br /&gt;
* [[Slayers|«Рубаки»]] — да, Лина Инверс, в общем-то не злая. Но города, деревни и таверны стирает с лица земли, только в путь. Да и друзьям достаётся, будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — много таких: Зойсайт, королева Берилл, Рубеус, Каоринайт, Юджил, Мимет, Тигровый Глаз, Галаксия.&lt;br /&gt;
* Tate no Yuusha no Nariagari — дочь короля Малти Мелромарк. Притворяясь милашкой, ограбила главного героя и обвинила в попытке изнасилования.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)|Pokemon]] — безумный учёный Лисандр, лидер команды «Вспышка». Впрочем когда-то совесть у него была… Но это было очень давно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[Morrowind]], дополнение [[TES/The Elder Scrolls III: Tribunal|Tribunal]] — поехавшая от потери своей божественности Альмалексия.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — [[злой клоун|косплеющий шута]] [[псих-наёмник|безумный ассасин]] Цицерон.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — главгад Куджа в [[однокрылый ангел|транс-форме]] (в обычной у него [[белые волосы, чёрное сердце]]).&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex|Deus Ex]] — главгад [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пейдж]].&lt;br /&gt;
** В приквелах он брюнет.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]] — отличительная черта [[гнусный клан|семьи Орландо]].&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — герои фракции Хаоса. Причем мужские персонажи носят модный рыжий ирокез, а женские — [[субверсия|ну, у них это вообще парик]].&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] 2 — одна из шестерых опасных преступников, скрывающийся в Арулько: «[[Безыдейные террористы|Маниакально Эксцентричная Мамаша]]». В одиночку совершала теракты, [[Полное чудовище|исключительно из-за своих маньячных амбиций]].&lt;br /&gt;
** Туда же — [[Тюремщик|Кристин Вольц]].&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — Колин Каллен по прозвищу Клевер, которой всё равно, с кем воевать, ибо она готова положить любого.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft: Story Mode]] — {{spoiler|Кесси Роуз, она же Белая Тыква}}. Цвет волос, правда, скорее алый, а не рыжий, но в обществе такой цвет волос принято считать оттенком рыжего.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сорен, как же без него! Мало того, что обманул человечество, совершив свой [[Фальшивый герой|«героический»]] подвиг по уничтожению Дракона Края, так ещё и [[Подлый трус|кинул главных героев]] в самый ответственный момент битвы с Иссушающей Бурей!}}&lt;br /&gt;
* Mother 3 - {{spoiler| Замаскированный - [[Прикрутить фитилёк| с фитильком]] - тому просто [[Промывание мозгов|промыли мозги]]}}. {{spoiler|Угадайте теперь,кто является братом главного героя Лукаса,если известно,что у него рыжие волосы?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — Алиса Двачевская. Впрочем, ее развязность и хулиганство — это маска, за которой скрывается совсем другая девушка. &lt;br /&gt;
** А вот ее лучшая подруга Ульяна — это уже, несмотря на рыжие (точнее, красные) волосы уже [[Девчушка-попрыгушка|совсем другой типаж]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — чемпион богов Хаоса и рыцарь крови Вульфрик Скиталец. Возможно, списан с упомянутого ниже Эрика Рыжего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Эрик Рыжий был [[уволен из гестапо за жестокость|буйным даже по меркам викингов]]. За что и изгнали.&lt;br /&gt;
* Известный стереотип про развратность рыжеволосых женщин.&lt;br /&gt;
* В России очень не любят ваучеризатора Чубайса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=82582</id>
		<title>Счастливое семейство рыжиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=82582"/>
		<updated>2022-12-11T15:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* Зарубежная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Рыжий папа! Рыжий дед!&lt;br /&gt;
Рыжим стал весь белый свет!|Э. Успенский, «Рыжий»}}&lt;br /&gt;
Рыжеволосый персонаж привлекает к себе внимание. Наделить его/её [[Огненная шевелюра — огненный характер|экспрессивным характером]]? Можно. Сделать его/её [[Рыжий-бесстыжий|наглым/-ой]]? Тоже подходит. [[Субверсия|Обойти]] оба [[аверсия|варианта]]? И это можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если рыжим будет не только этот парень/девушка, но и вся его/её родня? [[Педаль в пол|Поднимаем уровень рыжести]]! И не один, а [[многодетная семья|можно сразу много детишек]]. Яркие волосы и нередко яркие характеры выделают эту семью среди других персонажей. Несмотря на недостатки каждого из них (а иногда — благодаря им), в семье царит теплая дружественная атмосфера, каждому ребёнку родители уделяют время, любовь и внимание. Про волосы цвета моркови (иногда с добавлением веснушек на лице и теле) шутят нередко, а на колкости не обращают внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько вариантов рыжеволосых в семье:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Рыжий/-ая через поколение (отец/мать — сын/дочь, дедушка/бабушка — внук/внучка)'''.&lt;br /&gt;
# '''Один родитель рыжий, один из детей — рыжий'''.&lt;br /&gt;
# '''Один родитель рыжий, половина детей — рыжие'''.&lt;br /&gt;
# '''Один родитель рыжий, все дети — рыжие'''.&lt;br /&gt;
# '''Оба родителя рыжие, все дети — рыжие'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожие тропы: [[Каков родитель, таково и дитя]], [[Многодетная семья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Эдуард Успенский]], стихотворение «Рыжий» (см. эпиграф). Необычный пример: первое время рыжиками были только главный герой и его дедушка, под воздействием солнца стали рыжими и другие члены их семьи.&lt;br /&gt;
* «Часодеи» — Василиса Огнева и её мать, {{spoiler|Белая Королева Лисса}}. Рыжеволосой девушке с упрямым нравом весьма подходит огненная фамилия.&lt;br /&gt;
* Татьяна Рик, «Привет, Причастие» — рыжие Причастие и его мама Прилагательное.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — единственное положительное качество клана Манриков — крепкая семейственность. [[рыжий-бесстыжий|Зато в остальном…]]&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — рыжей была вся партия Дэна, и ближе к концу серии она начинает подтягиваться в ОЗК. [[милый злодей|Лаки]] уже на месте, киллерша из «До, между, после» погостила и улетела, но обещала вернуться.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Тина Хэдис]]» — [[Небоевой товарищ|небоевая подруга]] главной героини Ольга Лагайм, у которой [[крутой киборг]] Тина отдыхает после очередных приключений, её дочка Лиана (13 лет в начале цикла) и её младший брат (сильно младший — [[Маленький дядя|ровесник Лианы]]) Поль, второй главный герой цикла. В дальнейшем эта характерная черта Лагаймов передалась и детям Поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Рони, дочь разбойника» — клан разбойника Борки. &lt;br /&gt;
* Колин Маккалоу, «[[Поющие в терновнике]]» — [[аверсия]]. Отец, несмотря на внешнее добродушие, отличается буйным нравом. Мать не любит мужа и холодна к детям. Особенно к дочери, на которую ей плевать больше всех. Дети росли не очень-то адаптированными к социуму. Мэгги до 15 лет не знала ничего о женском организме и думала, что детей женщины выращивают внутри себя. Старший сын, угрюмый и мрачный Фрэнк, ненавидел отца за его порой наплевательское отношение к своей матери. Где тут счастье взять?&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — семейство Уизли. И Артур, и Молли (семья Пруэтт, откуда она родом, тоже состояла из рыжих), и их 6 сыновей и единственная дочь. В основном это весёлые, немного беспечные и отважные люди, толерантные к маглам и их научно-техническим достижениям. Возвращение Тёмного Лорда стала '''чёрной''' полосой в их жизни. Билла изуродовал оборотень (он не заразился, но обрёл вкус к плохо прожаренному мясу), лишение Джорджа уха, а в битве за Хогвартс — и Фреда, не сломили семью. Как минимум, трое внуков — тоже рыжики (Роза и Хьюго от Рона и Гермионы, Лили Полумна от Джинни и Гарри).&lt;br /&gt;
* «[[Коты-Воители]]» — нечеловеческий пример: большая часть родни Огнезвёзда являются рыжими котами/кошками. Его отец Джейк и дочка Белка — рыжие, бабушка Кристалл — рыже-белая, «жена», Песчаная Буря — светло-рыжая, и да и у тестя Ярохвоста есть рыжие пятнышки в окрасе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* В экранизации &amp;quot;Гарри Поттера&amp;quot; особенность семьи Уизли была благополучно передана.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Артур и минипуты&amp;quot; - дети короля Первой земли Сихфрата рыжие, какого цвета были волосы самого короля и его матери - неизвестно. Первый уже состарился и поседел, вторая погибла до событий фильма и в кадре не появлялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — субверсия: в конце эпизода «Винсент и Доктор» Эми Понд говорит, что со знаменитым живописцем у неё ''были бы'' рыжие детишки.&lt;br /&gt;
* «Спальный район» — Елизавета Аркадьевная и её младшая внучка Юля. Её дочь Алла — шатенка, а старшая внучка Василиса — блондинка.&lt;br /&gt;
* «Кухня» — семья Насти и Кости. «Не семья, а пожар»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лисёнок Вук» — главный герой родился в такой семье, [[сиротство — это серьёзно|но вскоре её потерял]]. Он обрёл внутренний покой, когда взрослым создал свою.&lt;br /&gt;
* Третий фильм о [[Русалочка|Русалочке]] 2008 года показывает, что Ариэль унаследовала красный цвет волос от матери, царицы Афины.&lt;br /&gt;
* «[[Brave|Храбрая сердцем]]» — за исключением королевы Элинор (брюнетки), вся семья Мериды состоит из рыжеволосых темпераментных людей. Интересно то, что братья-тройняшки в медвежьей форме именно тёмные, а не хотя бы красно-коричневые.&lt;br /&gt;
* «Снежная Королева» (2012) — во время путешествия Герда, Орм и Лута встречают [[Глупый король|глуповатого короля]], «тирана и самодура». Как и [[глупый папочка|он]], его сын и дочь от покойной супруги рыжие. Этот эпизод иронизирует над разделом имущества &amp;lt;s&amp;gt;при разводе&amp;lt;/s&amp;gt; как составляющей части наследственного права. Разрозненная семья продолжает ссориться даже во время пожара, уничтожившего их дворец. Что [[Господа, это символично!|довольно символично]]. Во время их спасения троицей и дворецким король немного поумнел, чтобы пересмотреть отношения с детьми.&lt;br /&gt;
* Другой диснеевский мультфильм, «[[Frozen|Холодное сердце]]» — принцесса Анна и её мать, королева Идуна.&lt;br /&gt;
* «Аисты» — как выясняется в конце, именно такая семья у Лютик.&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона 3» — дочь Иккинга Кровожадного Карасика III и Астрид рыжая, как и её покойный дедушка Стоик Обширный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Флинстоуны]]» — Уилма и её дочь Пэбблс Флинстоуны. Какие бы глупости не творил Фред, у семьи полная и насыщенная жизнь.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — многодетная семья Клетуса состоит наполовину из рыжих детишек. В одном из эпизодов Барт встречался с одной из его рыжих дочерей.&lt;br /&gt;
* «Ох уж эти детки!» — Чарльз Финстер и его малолетний сын Чаки. Когда яблоко недалеко упало от яблони.&lt;br /&gt;
** В сиквеле «Детки подросли» показано, что Дилан, младший брат Томми, рыжий, как их мать Диди. С фитильком, так как они не огненные, а персиковые.&lt;br /&gt;
* «[[Daria]]» — [[с прикрученным фитильком|с фитильком]]: главная героиня имеет немало рыжих родственников по материнской линии. Её сестра Квин обладает волосами морковного цвета, сама Дарья представляет в своих фантазиях, что у неё будет рыжеволосая племянница. А вот Хелен рыжая только отчасти. Психическая и эмоциональная сплочённость Моргендорферов оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
* «[[Futurama]]» — Филлип Дж. Фрай и его мама. Несмотря на [[Родные братья противоположны|соперничество между сыновьями]], Фраи были крепкой и дружной семьёй.&lt;br /&gt;
** Их рыжие потомки — Хьюберт Фарнсворт и его мать в молодости, а также его клон Кьюберт. {{spoiler|[[Разобщённая семья|Они более разобщённые]] и удовольствия от общения друг с другом испытывают не так часто.}}&lt;br /&gt;
* «Дикая семейка Торнберри» — Найджел и Элайза. [[Командная мама|Мэриан]] и [[Клёвая старшая сестра|Дебби]] — блондинки.&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-Плюсом» — Ким и её мать, все мужчины в семье являются шатенами.&lt;br /&gt;
* «На замену» — субверсия: близнецы Тодд и Райли рыжеволосые, только они являются приёмными детьми для четы Дэрингов.&lt;br /&gt;
* «Что с Энди?» — у Энди и Джен Ларкиных рыжие шевелюры: у первого медный оттенок, а у второй — [[рыжий-бесстыжий|огненный]]. Что поделать, если в третьем поколении семьи есть [[штатный клоун|шутник]] и «[[трикстер|ходячий беспорядок]]», который разыгрывает не только родных и друзей, но и самого мэра?&lt;br /&gt;
* «Дэнни-Призрак» — рыжие мать и сестра Дэнни.&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — всё семейство Флинн (за исключением дедушки Клайда, так как он седой). {{spoiler|В будущем у Кэндис также будет рыжеволосая дочь Аманда}}.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — семья принцессы/королевы Пламя. Они целиком сделаны из огня, что довольно очевидно.&lt;br /&gt;
* «Обычный мультик» — нечеловеческий пример: Маргарет и её родственники со стороны матери являются антропоморфными малиновками с длинными ногами. А вот её отец — человек, с каштановыми волосами.&lt;br /&gt;
* «По ту сторону изгороди» — семья Беатрис. Они вновь обрели счастье, когда заклятие было снято (матушка какое-то время шутила: «''И что ты сделаешь? Снова превратишь нас в сиалий?''»).&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — семейка дровосеков Кордрой. У них есть проблемы ([[Поджог, убийство и переход на красный свет|избыток тестостерона у мужчин, отсутствие матери и низкие потолки в доме]]), но общие привычки, времяпрепровождение и {{spoiler|ежегодная подготовка к апокалипсису вместо Рождества}} скрепляют их и развивают в детях твёрдый характер.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — три королевы Мьюни, заполнившие нынешнюю Книгу Заклинаний, были рыжими: Скайвинн Королева Часов, её дочь Солярия Гроза Монстров и Рина Загадочная (пра-пра-прабабушка Стар, {{spoiler|из династии Лже-Баттерфляй}}).&lt;br /&gt;
** Три младшие сестры принцессы Пониголовой соответствуют тропу, да и семья прилагает усилия, чтобы быть счастливой ({{spoiler|когда сёстры не пытаются убрать её}}).&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — с фитильком: в семье Баррига рыжеволосыми являлись Ларс и его мать Марта. Так как отпрыск долгое время [[козёл с золотым сердцем|вёл себя как придурок]], семейные отношения были трудными. Барриги обрели умиротворение после того, когда Ларс перестал быть рыжим ворчуном и вернулся домой из Родного мира самоцветов ({{spoiler|застрять на враждебном звездолёте по собственной глупости, умереть, воскреснуть, поменять цвет волос, кожи и обмен веществ, и обрести суперспособности в космосе – исключительный случай}}).&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]]» — Сабрина и её отец (хотя для зрителей стало небольшим шоком что под фуражкой он почти лысый). Интересно, что оба подвергались акумизации ({{spoiler|по вине Хлои Буржуа}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша|Аверсия]]: Синтия 'Грех' Шмидт и её отец Иоганн 'Красный Череп' Шмидт. Последний, впрочем, рыжеватый блондин, а вот его дочь именно что огненно-рыжая. Рыжей была и её мать-прачка, умершая в родах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Рыбка Поньо на утёсе — сама Поньо, её отец Фудзимото, её мать морская богиня (хотя цвет конкретно её волос близок к красному), а также целая стайка её сестёр-рыбок имеют рыжие волосы.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — семья Куросаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sound Horizon]] (Halloween to Yoru no Monogatari) — весь сюжет вертится вокруг очаровательной семьи Ливермор — [[кельтский тип|ирландских]] эмигрантов в США середины XIX века. В наличии — брат Шеймус {{spoiler|или Уильям}} и сестра Кэтрин, муж сестры Шон и их сын Ленни (Леонард). Исключение — сын Шеймуса, блондин по матери {{spoiler| Джонни, невольно приведший к гибели Ленни}}&lt;br /&gt;
* Шутки ради — переделка «Чаттануги»: «Папа рыжий, мама рыжий, только я брюнет. Видно в этом, видно в этом виноват сосед». Детали варьируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Family}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D0%B6%D0%B5%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%BE&amp;diff=82580</id>
		<title>Рыжее солнышко</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D0%B6%D0%B5%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%BE&amp;diff=82580"/>
		<updated>2022-12-11T15:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:EMMA.jpg|thumb|right|[[Yakusoku no Neverland|Эмма. Уже захотелось потискать за щёчки?]]]]&lt;br /&gt;
Итак, этот персонаж рыжий. [[Огненная шевелюра — огненный характер|У него шило в одном месте и потому он непоседливый и шумный]]? Пожалуй, да. [[Рыжий-бесстыжий|Он агрессивен и злобен]]? Да с чего вы взяли вообще! Этот рыжик имеет добрый и весёлый нрав, он настоящее солнышко, а если кого-то и обжигает — так [[А 220 не хочешь?|нефиг всяким гадам лезть к нему]] [[Осторожно, доброта!|и его друзьям]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, этот рыжик обладает добрым нравом. Чаще всего таких персонажей наделяют [[Живчик|весёлым]] и [[Девчушка-попрыгушка|оптимистичным нравом]]. От [[Золотые волосы, золотое сердце|добрых блондинов]] они чаще всего отличаются большей вспыльчивостью, а также боевым характером. Нередко бывают незлобными [[Трикстер|трикстерами]], [[Хулиган с золотым сердцем|добрыми нарушителями правил]], которые вовсе не хотят кому-то вредить — они просто хотят веселья и им скучно и при этом всегда помогут своим друзьям или кому-то другому, кому плохо. Бывает, что сабж статьи является членом [[Счастливое семейство рыжиков|рыжего семейства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. Свирский, «Рыжик» — главный герой Санька, озорник с задатками бродяги и золотым сердцем.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — кроткая и рассудительная вельхинка Ане, которую главный герой спасает от похитителей. [[Тёплые карие глаза]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — Дэн. Его товарищи по партии (Лиса и Лаки) — пожалуй, тоже, [[жутко мило|хотя…]]&lt;br /&gt;
* Ирина Коблова, «[[Тина Хэдис]]» и «[[Сонхийский цикл]]» — Поль Лагайм, неимоверно добрый человек и вообще [[мессия]].&lt;br /&gt;
** Плюс Марсия. Да и Ольга и Ли тоже.&lt;br /&gt;
* Немало таких среди [[Крапивинские мальчики|персонажей Владислава Крапивина]]. Данилка Вострецов («Мальчик со шпагой»), Гелька Травушкин («[[Великий Кристалл|Голубятня на жёлтой поляне]]»), Фаддейка Сеткин («Оранжевый портрет с крапинками»)…&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Шрам» — [[Хитрая лиса|Лис]] Гаэтан, студент и рыжий [[трикстер]], насмешливый, добрый и в свой час — героический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен|Пеппи Длинныйчулок]] же! Эталон, образец, хранить вечно.&lt;br /&gt;
* Бирк у той же Линдгрен в «Рони, дочери разбойника». Редчайший в литературе пример хладнокровного и сдержанного рыжика (впрочем, на язык острого и на сумасбродства вполне способного). Лучший друг главной героини.&lt;br /&gt;
** Ну не такой уж и редчайший. Подробности — см. в [[Огненная шевелюра — огненный характер#Аверсии]].&lt;br /&gt;
* Туи Сазерленд, «Драконья сага». Одна из протагонисток первого пятикнижия, Солнышко — юная песчаная драконица, обладающая на редкость доброй душой и необычайным дружелюбием.&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter|Семейство Уизли]]. А ещё они все гриффиндорцы, и отваги им не занимать. За исключением Перси Уизли, который ради амбиций и карьеры поссорился с семьей, и до конца поддерживал Министерство магии насчет возвращения Волдеморта. И, похоже, с семьей так окончательно и не помирился, он хоть и извинился, но общается с семьей явно реже чем другие дети. Пожалуй, его можно с прикрученным фитильком отнести даже к тропу [[Рыжий-бесстыжий]].&lt;br /&gt;
** Там же Лили Эванс, позже Поттер, мать главного героя.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Плоский Мир]] — Моркоу Железобетонссон, эталонный [[хороший парень]].&lt;br /&gt;
* [[Сага о Копье|Тика Вейлан]], хорошая женщина.&lt;br /&gt;
* [[Saga o wiedźminie]] — Шани, студентка-медичка (а играх уже полноценный полевой врач) с [[Добрый доктор|сердцем из чистейшего золота]].&lt;br /&gt;
* «Мурли». Заглавная героиня — добрая рыжая девушка. В прошлом она была рыжей кошкой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000|«Возвышение Хоруса»]] — [[Хороший парень|Гарвель Локен]], при том {{comment|подробное описание внешности|Он рыжий и конопатый с непослушными вечно топорщащимися в разные стороны волосами. При том большинство легионеров под влиянием геносемени становится похоже на своего примарха, но о том, что Гарвеля это не затронуло, мы узнаём далеко не сразу.}} дано всего один раз от лица летописца в середине книги — до того сюжетная линия легионеров идёт большей частью отдельно, а другие астартес видят в Локене просто ещё одного боевого брата. Что примечательно, до «Серого Ангела» художники обычно изображали его брюнетом, а после стали изображать блондином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Пятый элемент]]» — Лилу.&lt;br /&gt;
* «Зачарованная» — Жизель.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]» — младшеклассник Чижиков, которого все называли «Рыжиков».&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — Сергей Разумовский. [[Хороший парень]]. {{spoiler|Вот только у него раздвоение личности, причём вторая является шизанутым на всю голову [[Рыжий-бесстыжий|маньяком-пироманом]].}}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Артур и минипуты&amp;quot; - Барахлюш. Его сестра тоже рыжая, но проходит по [[Огненная шевелюра — огненный характер|другому тропу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Баба-Яга|Бабка Ёжка]] и другие» — сама Бабка Ёжка. Рыжая, добродушная и весёлая, даже героическая.&lt;br /&gt;
* «[[The Little Mermaid|Русалочка]]» — сама Ариэль. Изначально, правда, планировалась блондинкой, но так вышло, что красный легче сделать более тёмным, чем жёлтый.&lt;br /&gt;
* «[[Frozen]]» — Анна, младшая принцесса.&lt;br /&gt;
* «Аисты» — Лютик, главная героиня.&lt;br /&gt;
* «Кот Гром и заколдованный дом» — главный герой, [[Кавайная нэко|рыжий котёнок]].&lt;br /&gt;
* «[[Oliver and Company|Оливер и компания]]» — сам Оливер, тоже котёнок, и его хозяйка, милашка Дженни.&lt;br /&gt;
* «Коты-аристократы» — целых два примера: котёнок Тулуз, хотя и самый вспыльчивый из троицы, но не менее милый. Также — Томас О`Мэлли, тоже добрый и рыжий кот.&lt;br /&gt;
* «[[Огонёк-Огниво]]» — Огонёк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Фиксики]]» — [[Клёвая старшая сестра|Симка]].&lt;br /&gt;
* «Аллергия на монстров» — Елена.&lt;br /&gt;
* [[South Park|Южный Парк]] — новенькая Софи, в которую влюблены почти все мальчишки в классе, что довольно лицемерно, если учесть как они гнобили других рыжих детей.&lt;br /&gt;
* [[Winx Club]] — Блум.&lt;br /&gt;
* Lolirock — Ариана. Особенно в боевой форме.&lt;br /&gt;
* [[Metal Family]] — Хэви.&lt;br /&gt;
* «[[Totally Spies|Тоталли Спайс]]» — Саманта «Сэм» Симпсон.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.|Чародейки]]» — Вильгельмина «Вилл» Вандом&lt;br /&gt;
* Маленький зоомагазин — Рассел, особенно когда не долбит мозги правилами.&lt;br /&gt;
* RWBY — Руби чем не очаровашка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Spider-Man|Мэри Джейн Уотсон]] — сабж классический, по ГОСТу. [[хорошая девушка|Милая, скромная, верная]] — и это несмотря на гламурную профессию модели.&lt;br /&gt;
** Верна Питеру она далеко не во всех сюжетах и тем паче в адаптациях.&lt;br /&gt;
* [[X-Men|Рейн Синклер]] — тихая и меланхоличная, но добрая и верная друзьям девушка, способная оборачиваться рыжей волчицей.&lt;br /&gt;
* [[DC Comics|Максин Ханкел]] — немного наивная, но вовсе не глупая юная рыжая супергероиня по прозвищу Циклон.&lt;br /&gt;
* Веб-комикс «[[Эльф в кедах]]» — неформалка Кира. Эльфийка Юна подходит под троп [[с прикрученным фитильком]] — она еще большее солнышко, но волосы у нее каштановые.&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром]] — [[Герои любят рыжих|Юлия Пчёлкина]], девушка главного героя. В сиквеле &amp;quot;Игорь Гром&amp;quot; — владелица кафе &amp;quot;Rайдо&amp;quot; [[Необычное сокращение имени|Уля]], друг Игоря и довольно уютный человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — две спутницы Доктора: Донна Ноубл и Эми Понд. Обе преданны и добры, хотя Донна порой ругает Десятого, но при этом остаётся сострадательной и доброй к нему.&lt;br /&gt;
* «[[Good Omens|Благие Знамения]]» — Кроули. Да, он демон и тот ещё козёл, но в глубине души он очень добрый, а уж по меркам тамошних демонов — добряк добряком.&lt;br /&gt;
* Судьба: Сага Винкс — Блум.&lt;br /&gt;
* «[[X-Files|Секретные материалы]]» — агент Дана Скалли.&lt;br /&gt;
* «Суд присяжных. Окончательный вердикт» — Галя Остапчук.&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка» — Сашка Чекалин и сменивший его [[Новый, точно такой же|Сашка Бесфамильный]].&lt;br /&gt;
* «Сансет бич» - Эмили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ansatsu Kyoushitsu]] — Хинано Курахаши.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Масаки, Орихимэ и Казуй.&lt;br /&gt;
* [[Fushigi Yuugi]] — Таски. [[Хулиган с золотым сердцем|Хулиган]] и бывший разбойник, но одновременно добросердечный и преданный воин.&lt;br /&gt;
* [[GaoGaiGar]] — один из двух главгероев, Гай. Да, он образцовый [[хотблад]]ный [[GAR]], а если по-настоящему разозлится, то почти берсеркер — но только в боевой обстановке. В мирной жизни Гай уравновешенный, чуткий парень, друг детей и просто два метра доброты.&lt;br /&gt;
* [[Haikyuu]] — главный герой Шоё Хината.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» на троп богата. Зигфрид Кирхайс — просто отличный парень, верный друг и [[жертвенный лев]]. Эмиль фон Зелле — милый добрый мальчик. Катерозе фон Кройцер — хоть и вспыльчивая, но определенно [[хорошая девушка]].&lt;br /&gt;
* [[Re:Creators]] — принцесса Селезия Юпитирия — рыжая и голубоглазая. В первую очередь она, конечно, [[Крутая принцесса|боец]], но ещё и единственная во всей команде героев, у кого хватает такта общаться с попаданкой из эроге, не задевая её чувства.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Петра Рал.&lt;br /&gt;
* Love Live! — в [[Love Live! School Idol Project|School Idol Project]] таких сразу две: Хонока Косака и Рин Хошидзора. Чика Таками из Sunshine также не отстаёт.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — Химура Кэнсин.&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain|Волчий дождь]]» — Хиге.&lt;br /&gt;
* [[Бакуган]] — Элис.&lt;br /&gt;
* [[Первый отряд]] — Валя, самый младший пионер в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] ― Химико Юмено становится такой {{spoiler|после смерти Тенко и Анджи.}}&lt;br /&gt;
* Angels with Scaly Wings — драконица Эдайн, добрая и весёлая волонтёрка в сиротском приюте. Золотая чешуя, золотое сердце!&lt;br /&gt;
* [[Haisha Fengyun - Far Away]] — Кроса Нонэт, главная героиня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{video|Q8P1gWj6D_Q|Песня про аж целое поселение рыжих солнышек}}&lt;br /&gt;
* Олег Медведев, «Княгиня рыжих» — главная героиня и все её подданные, даром что охламоны. [[Огненная шевелюра — огненный характер|Огненный характер]] прилагается.&lt;br /&gt;
* Иванушки International, «Только для рыжих».&lt;br /&gt;
* Симона Симонс, вокалистка симфоник-[[металл]] группы [[Epica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Пин-ап-барышня [[Рубенсовская красота|Толстушка]] Хильда, созданная иллюстратором Дуэйном Брайерсом и очень популярная в 50-80х годах прошлого века — пышная красавица с короткими рыжими волосами. Милая, обаятельная, совершенно не стесняющаяся своих роскошных форм и живущая в гармонии с природой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Color}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
</feed>