<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A98DC%3A3658%3AFD21%3A2EC5</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3A98DC%3A3658%3AFD21%3A2EC5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:98DC:3658:FD21:2EC5"/>
	<updated>2026-09-12T06:13:41Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98291</id>
		<title>Шкала опасности эльфов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98291"/>
		<updated>2023-02-25T22:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:98DC:3658:FD21:2EC5: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[У нас не такие эльфы|Эльфы]], или в более широком смысле, [[Прекрасный Народ|прекрасный народ]], а также [[Не эльфы|все]] [[Не такие уж плохие фейри|им подобные]]. Они могут быть могущественной расой, а могут быть просто забавными существами. Могут быть воплощением [[Непоколебимая чистота|местного добра]], или [[Плохие эльфы|наоборот]]. Для классификации того, насколько желательно или наоборот, опасно с ними связываться среднему человеку, и создана эта шкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчёт результатов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Тюнибё|Ролевики]].&lt;br /&gt;
** 4 — Просто подвид людей. Есть люди с чёрной кожей, есть с белой. Есть люди с округлыми ушами, есть с заострёнными.&lt;br /&gt;
** 3 — Другой вид разумных млекопитающих или других высокоразвитых позвоночных организмов. Или [[человек-плюс|мутировавшие люди]].&lt;br /&gt;
** 2 — Сильно отличающаяся от людей материальная форма жизни.&lt;br /&gt;
** 1 — Энергетическая форма жизни или нечто подобное, за какую-то характерную черту названая «эльфами».&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто выходящее за рамки законов и здравого смысла [[Зло из иных миров|мира сеттинга]], и, тем не менее, в нём существующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Страхолюдины. Если эльф плохой — то по морде видно, что от такого надо держаться подальше. Если же хороший, то скорее сам страдает от своего внешнего вида. Как вариант, вид у эльфов такой нелепый, что обхохочешься.&lt;br /&gt;
** 3 — Не красивы, но и не уродливы, а скорее забавны (и вообще, это точно эльфы, а не хоббиты или домовые?) Или, как вариант — нечто вроде диких зверей. Если кто и сочтёт их страшными, то лишь от непривычки.&lt;br /&gt;
** 2 — Как обычные люди, но с характерными эльфийскими чертами — острые уши, крылышки и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечеловечески прекрасны. Или [[Зловещая долина|не совсем]].&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы излучают ауру очарования или наоборот, ужаса, и само их восприятие простыми смертными может быть опасно для последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они относятся к другим расам?'''&lt;br /&gt;
** 5 — В принципе не способны причинять сколь-нибудь существенный вред другим.&lt;br /&gt;
** 4 — Доброжелательное. Склонны помогать другим, но без навязчивости.&lt;br /&gt;
** 3 — Обычное. Более-менее мирно сосуществуют с другими расами, в принципе способны на зло, но эпизодически.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Изоляционизм. Не хочешь пострадать от эльфов — просто не ходи без приглашения в их лес, а в остальном они тебя не тронут.&lt;br /&gt;
** 2 — Доброжелательный расизм. Мнят себя (и, в некоторой мере, являются) прогрессорами или защитниками от ещё большего зла, но при этом особо не считаются с методами. Сюда же — эльфы с серо-буро-малиновой моралью, активно вмешивающиеся в жизнь других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Эльфы-нацисты|Эгоистичный расизм]], зло со стандартами для не-эльфов. Склонны порабощать, обманывать и даже убивать из-за мелких обид или шкурной выгоды жалких людей, мерзких орков&amp;lt;ref&amp;gt;касается только орков, которые не являются непременно злыми.&amp;lt;/ref&amp;gt;, глупых гномов и т. п. Но например эльфа, пытающего простых смертных ради развлечения, как минимум заклеймят безумцем, как максимум [[Уволен из гестапо за жестокость|казнят свои же]]. А не-эльфа, особо сильно проявившего какие-то качества или способности, которые ценятся у эльфов, в порядке исключения могут даже зауважать.&lt;br /&gt;
** 0 — Полные чудовища. Сами постоянно нарываются на конфликты, а попасть в их руки — участь хуже смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какие у них отношения друг с другом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Каждый сам за себя. [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Хроническое спинокинжальное расстройство]], [[Смердяковщина|смердяковщина]] и тому подобное среди эльфов цветёт пышным цветом.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно как и у людей. Могут воевать друг с другом, могут и объединятся против общего врага или для достижения общей цели.&lt;br /&gt;
** 2 — В целом, значительно более дружелюбны друг к другу, чем другие расы, но эльф, убивший другого эльфа — не такое уж и невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Сплочённая эльфийская нация, конфликты если и возникают, то быстро решаются ради общих интересов.&lt;br /&gt;
** 0 — Какое друг к другу? Благодаря коллективному разуму они и есть единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у них с бессмертием?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Значительно меньше, чем люди. Смерть от старости в 40 лет или раньше — норма для эльфов.&lt;br /&gt;
** 4 — Как у людей. Прожил 80-100 лет, и уже достижение.&lt;br /&gt;
** 3 — Живут столетиями, но не слишком превосходят в сроке жизни другие расы.&lt;br /&gt;
** 2 — Могут жить тысячи лет. Но всё же эльф, умерший от старости — не невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Смерть от старости — это не про эльфов.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Истинное бессмертие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у эльфов с воспроизводством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Ничего. Сколько сначала создал эльфийский бог, столько максимум и будет.&lt;br /&gt;
** 4 — Эльфы давно утратили эту возможность, но теоретически могут восстановить.&lt;br /&gt;
** 3 — Эльфы размножаются намного медленнее людей и большинства других рас. Эльфийки беременеют редко, а детям, чтобы вырасти, нужны десятилетия.&lt;br /&gt;
** 2 — Примерно так же, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
** 1 — Плодятся как кролики. Чем создают проблемы как окружающим, так впрочем и себе.&lt;br /&gt;
** 0 — Контролируется биотехнологиями или магией. Могут как не размножаться столетиями, так и наплодиться сотнями, тысячами и миллионами за несколько лет, а то и дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков их уровень технологического развития?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Так как эльфы живут в гармонии с природой, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
** 4 — Из-за консерватизма эльфы не продвинулись дальше сильно отсталых технологий — например, эльфы живут в своём королевстве в [[Эпическое фэнтези|вечном средневековье]], в то время как в соседней стране людей давно наступила [[стимпанк|эпоха пара]].&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у остальных рас. Как вариант — альтернативные биологические или [[манапанк|магические]] технологии, но ничего невероятного по сравнению с технологиями других рас не умеющие.&lt;br /&gt;
** 2 — То же, что и предыдущее, но благодаря эльфийскому перфекционизму и остроте чувств или опыту, который они приобретают за свою долгую жизнь, их технологии значительно качественнее.&lt;br /&gt;
** 1 — Существенно превосходят технологии других рас, но тем не менее, ничего невероятного. Люди, развиваясь, в [[Наше время %2B 20|обозримом]] [[Нескоро-нескоро|будущем]] смогут их догнать&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто, выходящее за рамки здравого смысла простых смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы их физические способности?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Прекратите бить слабых эльфов!&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у других рас.&lt;br /&gt;
** 2 — Эльфы превосходят другие расы, но исключительно по части [[Боевая гимнастика|ловкости, гибкости]] и [[Мальчики бьют, девочки стреляют|меткости]].&lt;br /&gt;
** 1 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, так и в несколько раз сильнее по части грубой силы и регенерации.&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, и по части грубой силы и регенерации превосходят людей в десятки и сотни раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как эльфы относятся к магии?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Нет у эльфов никакой магии! Хватит повторять эти расистские штампы! Максимум — эльфы могут использовать магические артефакты наравне с другими не-магами.&lt;br /&gt;
** 4 — Склонность к магии не выше, чем у других рас.&lt;br /&gt;
** 3 — В целом, у эльфов значительно чаще встречаются маги, чем у других рас. Или у эльфийских магов способности к магии количественно сильнее, чем у не-эльфов, но эльфы-маги встречаются редко.&lt;br /&gt;
** 2 — Все или почти все эльфы — маги, но могут сравниться с немногочисленными людьми-магами. Как вариант, маги среди эльфов встречаются нечасто, но они владеют особой магией, не подвластной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — Все или почти все эльфы — маги, причём намного сильнее магов других рас. Как вариант, большинство эльфов обладают обычной магией на с среднем уровне, но есть немногочисленная группа сверх-магов, владеющая особой магией, не подвласной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 0 — Это вообще сверхъестественные существа, вроде демонов или ангелов, и они могут творить невероятное даже с точки зрения законов здешней магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — Занесите уже несчастных остроухих в Красную Книгу, иначе они вымрут.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Эльфы — нечто вроде индейцев в современной Америке. Малочисленный народ, особой опасности не представляют.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 1,5 — Эльфы в этом сеттинге — грозные враги и желанные союзники.&lt;br /&gt;
* 1,49 — 0,5 — Наверняка, эльфы здесь и есть одна из главных злых сил. Или даже если они стоят на стороне [[Чёрно-серая мораль|меньшего]] [[Тёмное фэнтези|зла]], то все равно лучше вам с ними лишний раз не встречаться. {{spoiler|Возможно, даже если вы сами эльф.}}&lt;br /&gt;
* 0,49 и ниже — Если они идут к тебе, то лучше сам убейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda|Легендариум Толкина]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы, старшие дети Эру Илуватара, перворождённые.&lt;br /&gt;
==== Ваньяр ====&lt;br /&gt;
Первый род эльфов, целиком и полностью отправившийся в Валинор, и с тех пор лишь однажды посетившие Средиземье:&lt;br /&gt;
* 2,5 — те же Дети Эру, но бесспорно куда более благие.&lt;br /&gt;
* 1 — нечеловечески прекрасны.&lt;br /&gt;
* 3 — легко вступают в брак с эльфами-нолдор.&lt;br /&gt;
* 1 — благой народ, живущий в Благом Краю.&lt;br /&gt;
* 0,5 — бессмертны и возрождаются в Мандосе, если всё же погибли. Правда, поди их поищи в Средиземье...&lt;br /&gt;
* 2 — Финвэ из нолдор переживал о том, что у него один сын, в то время как у прочих королей эльфов множество детей.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, являются хорошими мастерами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы гораздо лучше владели своими телами, которые были сильнее и выносливее людских.&lt;br /&gt;
* 1 — для эльфов характерно глубокое понимание Арды и её законов, из чего проистекают их способности, которые смертные звали магией.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,6.''' У себя дома в Валиноре, могущественный, но бесспорно благой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нолдор ====&lt;br /&gt;
Второй род эльфов, история которых является центральной для «Сильмариллиона»:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и остальные эльфы.&lt;br /&gt;
* 4 — не склонны к шовинизму и охотно привлекали к себе на службу эльфов других народов и людей разного происхождения. Имели хорошие отношения с гномами.&lt;br /&gt;
* 2 — лишь трижды были кровавые конфликты между эльфами, и каждый из них считался трагедией…&lt;br /&gt;
* 0,8 — бессмертны и возрождаются в Мандосе. Вот только почти не возвращаются оттуда обратно в Средиземье, где у них враги. Один Глорфиндел вернулся, быть может обучил Гэндальфа, как одолеть барлога. Но самолично повторять не пытался почему то.&lt;br /&gt;
* 2 — неоднократно упоминались семьи с большим количеством детей.&lt;br /&gt;
* 2 — великие мастера.&lt;br /&gt;
* 1,5 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* 1 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,87.''' Могущественный народ, долгое время сражавшийся с Морготом и не склонный (за исключением отдельных случаев) ко злу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синдар ====&lt;br /&gt;
Эльфы, оставшиеся в Средиземье и не видевшие света Древ:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — всё так же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — недолюбливали нолдор (хотя у них и была причина), бывали конфликты с людьми и с гномами.&lt;br /&gt;
* 1 — друг с другом всё же не конфликтовали.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — упоминаются семьи с многими детьми.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до уровня мастеров из нолдор всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серый эльф Белег назван могучим и статным.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,66.''' Не любят, когда вмешиваются в их дела — но, бесспорно, благие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные Эльфы ====&lt;br /&gt;
Лесные эльфы, первыми отделившихся от прочих тэлери:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* Лориэнские эльфы не хотели знать ничего, что происходит вне Золотого Леса, эльфы Лесного Королевства торговали с Дейлом и Эсгаротом, имели контакты с Дорвинионом, были союзниками для людей-лесовиков центрального Мраколесья — так что 4.&lt;br /&gt;
* 1 — не конфликтовали друг с другом.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — Лесное Королевство было названо самым многочисленным из эльфийских государств.&lt;br /&gt;
* 3 — всё же не настолько умелы, как их сородичи из Линдона и Ривенделла.&lt;br /&gt;
* 1,5 — сильные, ловкие и выносливые.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,88.''' — спокойно живут в своих владениях, но при необходимости могут выдержать тяжелейший натиск и разгромить одну из самых важных крепостей Врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Чёрная книга Арды|Черная книга Арды]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эллери-Ахе, тёмные эльфы Мелькора. Подсчёт берётся с учётом «Исповеди стража» и «Великой игры», где проводится частичная деконструкция образа доброго Тано, и где ему и его подопечным добавили кому серо-буро-малиновости, а кому [[Цель_оправдывает_средства|и прагматизма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 — Слегка мутировавшие обычные эльфы. Те эльфы, которые вкусили тьмы Мелькора, но не испугались, не поддались пустоте и т. д.&lt;br /&gt;
* 1 — Эллери-Ахе сохранили первоначальную красоту, а то и стали ещё красивее. Те, кто потерял красоту, но сберёг здравый рассудок, стали местными добрыми орками — Ирхи. Если считать спецэффическим подвидом эльфов и их, то для них — 3. Те же, кто потеряли и красоту, и здравый рассудок — стали обычными злыми орками.&lt;br /&gt;
* Большинство Эллери-Ахе не успели повидаться с людьми, но те немногие, которые пережили вторую войну между Мелькором и Валинором и не попали в плен, тронулись рассудком. Ставим 2 за серо-буро-малиновость.&lt;br /&gt;
* 1 — В чём в чём, а в этом они превзошли светлых эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — Всё-таки дар смерти отправил за пределы Арды немногих выживших Эллери-Ахе во Вторую Эпоху.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Как и светлые. Ирхи же плодились как кролики, а для ограничения рождаемости применяли {{spoiler|постнатальные аборты}}, для них примерно 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Отрицательного отношения к НТР здесь нет, но в технологических достижениях Эллери-Ахе продвинуться не успели.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Почти на равных сражались аж против майар, но всё же проиграли.&lt;br /&gt;
* 3 — Магией увлекались, но опять же, из-за гибели цивилизации Эллери-Ахе не продвинулись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,86.''' Эллери-Ахе подвела их малочисленность и превентивный разгром превосходящими силами альтернативного Валинора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Последний кольценосец|Последний кольценосец]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы — жители закатного королевства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Судя по всему, те же люди, но насыщенные магией.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Нечеловечески красивы благодаря магическому наваждению.&lt;br /&gt;
* Представляются на 2, но на деле тянут на 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Эльфы замечены в плетении козней друг против друга под стать какому-нибудь [[Испорченные аристократы|испорченному королевскому двору]] людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Живут вечно, но убить можно. Мандос здесь просто часть легенды.&lt;br /&gt;
* 3 — Воспроизводятся вроде бы медленно.&lt;br /&gt;
* 4 — Вечное средневековье на пару «гармонии с природой», в которое пытаются силой и хитростью втянуть людей.&lt;br /&gt;
* 2 — В бою предпочитают перестреливаться на расстоянии или прятаться за спинами миньонов из числа смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — Вроде бы эльфийские маги есть, но эльфы, создающие магические артефакты или непосредственно обращающиеся к магическим силам, не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,30.''' Неудивительно, что люди смогли их победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Inheritance Cycle|Наследие]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними общее потомство.&lt;br /&gt;
* 1 — их называли самым прекрасным народом из всех.&lt;br /&gt;
* До завоеваний Гальбаторикса — 3, после — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — убийство эльфа эльфом было очень редким событием.&lt;br /&gt;
* 1 — многие из эльфов старше самого Ордена Всадников, основанного многие тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
* 3 — в столице эльфийского королевства Эллесмере было всего два ребёнка.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря магии смогли освоить множество альтернативных технологий — например, жилища они строят при помощи магии, изменяя форму деревьев на нужную им.&lt;br /&gt;
* 1 — эльфы обладают невероятными силой, ловкостью и гибкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все эльфы поголовно обладают магическими способностями, намного превосходящими людские или гномьи.&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,6.''' Невероятно могущественны, а их армия сыграла решающую роль в войне с Гальбаториксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
Всего здесь (на планете Энрот) — 3 вида эльфов: лесные (обычные (присутствуют на континентах Энрот и Антагарич/Эрафия), снежные (на островах Вори) и тёмные (на континенте Джадам).&lt;br /&gt;
** Также любой (-ая) [[эльф]](-ийка) может вполне себе (даже если с друзьями) найти {{spoiler|бластеры}}, которыми может научиться эффективно пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Энрота ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе не сильно отличаются от людей, разве что чуть повыше, тоньше и имеют заострённые уши. Иногда — [[Неясно-смуглый|неясно-смуглы]], но в основном — белые.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и люди, но чуть красивее людей.&lt;br /&gt;
* 3,4 — могут конфликтовать с людьми из-за добычи дерева, но ко всем остальным (включая тех же самых людей!) относятся хорошо, если те не причиняют вред природе. В основном помогают волшебницам (среди которых много людей!). Хоть и в составе по большей части человеческого Королевства, но имеют право на автономию. Не имеют сепаратистских настроений, более того поддерживают королевскую власть. Не любят разрушительных демонов-криганцев, корыстолюбивых чернокнижников, а нежить и вовсе считают насмешкой над самой жизнью.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, что они — единая нация.&lt;br /&gt;
* 3,5 — не бессмертны и не живут по много столетий, но живут дольше людей и гномов.&lt;br /&gt;
* 2,75 — рождаются не в таких больших численностях, живут по принципу «качество &amp;gt; количества». Но вырастают так же как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — живут вдали от самых продвинутых городов, но тем не менее не такие отсталые: живут нередко в городах. В связи с тем, что вся страна развивается, то не сильно отстают по сравнению с варварами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы умнее и точнее стреляют/бьют, но и в то же время слабее (в плане силы и выносливости), чем люди. Тем не менее во времена [[Heroes of Might and Magic I|первых]][[Heroes of Might and Magic II|-вторых]] [[Heroes of Might and Magic|«Героев»]] местные эльфы воевали более качественно по сравнению с людьми. Могут приручать лесных зверей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не все эльфы маги, но большинство имеет таланты для этого. А вместе с их умом, они становятся хорошими магами/друидами/клириками, хоть и не все из них — могут научиться колдовать по максимуму.&lt;br /&gt;
'''Результат: &amp;gt; 2,5.''' Хороший союзник, иначе не зря же династия Айронфистов с ними в ладах, но вряд-ли бы смогли победить в одиночку во всей войне для своей страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Авли (Антагарич/Эрафия) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — так же, как и их энротские братья.&lt;br /&gt;
* 1,75 — точно так же.&lt;br /&gt;
* 2,6 — {{spoiler|сложные отношения с Эрафией из-за земли Хармондейл (могут быть даже стычки)}}, плохие отношения с Нигоном и варварским Крюлодом, ужасные отношения (на грани войны) с Дейей и Эофолом, но похоже нет проблем с болотной Таталией и страной магов Света Бракадой, дружат с гномами и кентаврами. Считаются отступниками на острове Вори ({{spoiler|они были молодёжью Вори, но потом покинули его и основали своё королевство Авли.)}}&lt;br /&gt;
* 1,3 — единая нация, но часть эльфов Антагарича проживает в Эрафии и других местах. Некоторые могут даже быть за Эрафию, а не Авли!&lt;br /&gt;
* 3,5 — с возрастом так же как и у братьев в Энроте.&lt;br /&gt;
* 2,75 — с приростом населения точно так же.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать луки лучше, чем люди. В остальном не сильно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и энротийские братья, даже сильнее, однако им есть с кем считаться.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть чуть слабее в магии, чем их братья с Энрота, но могут овладеть устойчивостью к ней, что делает их мощнее.&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,4.''' Не самая грозная сила, но с их мнением нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы Джадама ====&lt;br /&gt;
* 3 — как и все эльфы являются отдельной (от людей) расой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не так изящны, как другие эльфы, но среди них бывают красивые. Лица забавные. Самые красивые тёмные эльфийки вероятно являются [[Межвидовое скрещивание|полукровками]].&lt;br /&gt;
* 2,8 — в отличие от лесных эльфов Авли не могут иметь шовинистические предрассудки, дружат и торгуют с другими расами, но могут хорошо воевать с врагами. В состоянии даже повоевать с [[пират]]ами Регны, хоть и не без помощи других фракций.&lt;br /&gt;
* 1,2 — единая нация, [[Гордая торговая раса|но из-за торговли, которая чуть ли не на уровне традиций]], не совсем едины.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и другие эльфы живут не столетиями, но дольше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — похоже рождаются чаще других эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — технологически даже более развитые, чем их братья. Имеют как минимум два развитых города — Альвар и Воронов Берег. Делают хорошие броню и оружие.&lt;br /&gt;
* 1,5 — не так умны, как другие эльфы, но не имеют проблем с силой. Так же имеют «минус» к выносливости и «плюс» к точности. Имеют уникальные способности. Будучи фактически главной расой, могут организовать Альянс Джадама. Склонны вооружаться мечом, и хорошо им орудуют.&lt;br /&gt;
* 2,6 — могут изучить стихийные школы Магии, но не до конца. Также имеют уникальные способности.&lt;br /&gt;
''' Результат: 2,4.''' Сила, с которой весь континент торгуется, фактически главная раса. Но на Джадаме есть и другие силы, которые тоже значимы. Хорошо, что наша [[гордая торговая раса]] на то и торговая, чтобы со всеми [[Капитан Очевидность|торговать]], а не воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000|Warhammer 40 000]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Светлые&amp;lt;/s&amp;gt; Обычные [[Warhammer 40,000/Эльдар|эльдар]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Гуманоиды, но морфологически и психологически от людей существенно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы утончённы и прекрасны, а вроде [[Зловещая долина|и нет]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 (изоляционизма) до 1 (активной ксенофобии) в зависимости от крафтворлда и конкретного эльдара. К другим расам никакой любви не питают, но и садистов всё же не жалуют.&lt;br /&gt;
* От 2 до 1, опять же, на разных крафтворлдах по-разному.&lt;br /&gt;
* 2 — Живут сотни и тысячи лет, но всё-таки рано или поздно стареют и умирают.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Воспроизводятся ну очень медленно.&lt;br /&gt;
* 1 — Передовые технологии, впрочем, до некронских далеко.&lt;br /&gt;
* 2 — эльдары обладают такой же силой что и люди, но превосходят в ловкости&lt;br /&gt;
* 1 — Все эльдар — псайкеры, а наиболее одарённые из них достигают невероятного по меркам людей потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 1,88 до 1,6.''' Хоть и вымирающая раса, а жару задать ещё может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльдар ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Те же, что и обычные эльдар&lt;br /&gt;
* 0,5 — Наводят ужас на простых смертных одним своим видом, но всё же сдержаться можно.&lt;br /&gt;
* 0 — Нападают на людей и другие расы с целью захвата рабов и их последующих пыток.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Спиннокинжальное расстройство — дело среди них нормальное, а вот какой-то смердяковщины не наблюдается.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Могут, как и обычные, умереть от старости, но если будут регулярно подпитываться энергией пытаемых жертв, то могут жить практически бесконечно.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 0 — гомунуклы могут выращивать молодых эльдар искуственно. С другой, растут всё же медленно — на 3. Ставим среднее — 1,5&lt;br /&gt;
* 1 — Примерно то же, что и у обычных.&lt;br /&gt;
* Рядовые солдаты на 2+, но самые могущественные воины — на 0. По итогам 1&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 5 — псайкеров среди тёмных эльдар нет вообще. С другой, некоторые эльдарские технологии не иначе, как магией, назвать нельзя. Ставим 4,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от ~1,84 до ~1,65.''' Полные чудовища как есть, но, в принципе, отбить их нападение при наличии хорошей армии — дело реальное. Да и встречаются они, к счастью, нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. Сапковский, мир «[[Ведьмак]]а» ===&lt;br /&gt;
* 3,5 — одна из рас, способная скрещиваться с людьми и давать жизнеспособное потомство.&lt;br /&gt;
* 1,9 — возможно красивее людей, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 1,6 — большинство эльфов — настоящие нацисты, меньшинство более менее способно интегрироваться в человеческое общество и уживаться с людьми(насколько те готовы их терпеть). К другим нелюдским расам относятся может и свысока, но более-менее нормально.&lt;br /&gt;
* 1 — стараются держаться вместе, ни о каких конфликтах внутри расы в книгах и играх не упоминается.&lt;br /&gt;
* 2 — живут сотни лет, но от старости всё же иногда умирают.&lt;br /&gt;
* 3 — с воспроизводством у эльфов неважно, но оно всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* 2 — возможности Знающих впечатляют, но в немагической сфере эльфы от людей отстают.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошие стрелки, но в ближнем бою уступают другим расам.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфские Знающие и чародеи могущественны, но их мало, и на жизнь своей расы в мире цикла они не слишком влияют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — теоретически эльфы способны на многое, что не под силу людям. Однако их раса малочисленна и пребывает в упадке, так что, в итоге, вынуждена искать покровительства у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disciples]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — еще одна раса, со свими достоинствами и недостатками.&lt;br /&gt;
* 3 — у эльфов своеобразная внешность с очень длинными ушами и специфической растительностью на лице.&lt;br /&gt;
* 1,5. Эльфы не любят другие расы (где-то на уровне 2), а после оглашения пророчества превратились в натуральных фашистов (1). По итогам 1,5&lt;br /&gt;
* 2,5 — междуусобиц на уровне людей у них нет, но отдельные подрасы и фракции могут сильно не любить друг друга. Вместе объединились только под знамением бога, да и то не все.&lt;br /&gt;
* 3 — живут долго, но смертны.&lt;br /&gt;
* 2 — на эту тему ничего не сказано, но по общей логике мира, вероятно, близки к типу «рожают редко и мало».&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфийские юниты вобрали лучшее от других рас.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Сами по себе эльфы тянут где-то на 2 (в рукопашной хилее, но быстрее, стреляют хорошо, в магии так на так). Но с учетом грифонов и кентавров будет где-то 1,5.&lt;br /&gt;
* 2 — магов среди эльфов не больше, чем у остальных рас, но их магия очень универсальна и эффективна. Являются единственной расой, имеющей и благословения, и проклятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2''' — эльфы — серьезные противники, недооценивать их смертельно опасно. Но ничего из ряда вон по сравнению с другими расами собой не представляют. По крайней мере, пока не впадут в религиозный раж. Тогда - спасайся кто может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dragon Age]] ===&lt;br /&gt;
* 3.5 — аналогично с ведьмаком.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, глаза чуть раскосые, уши подлинней и ростом ниже.&lt;br /&gt;
* 2.75 — В зависимости от того, городские или долийцы. У долийцев 2.5, незадачливого шемлена могут и без угрызений совести убить; городские же максимум способны разве что на гоп-стоп.&lt;br /&gt;
* 1.5 — городские в целом как люди, но не воюют друг с другом хотя бы потому, что своих государств или хотя бы городов не имеют. Долийцы же ни в чём грешном не замечены.&lt;br /&gt;
* 4 — раньше были долгожителями, но теперь жизненный цикл равен людскому.&lt;br /&gt;
* 3 — воспроизводятся они нормально, только их самих маловато.&lt;br /&gt;
* 4 — имели когда-то неплохие шансы, но ныне всё растерянно.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей встречаются опасные, так и курам на смех. Никакой сверхчеловеческой силы у них нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ныне никакой разницы, если только ты не древний эльфийский Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,08''' — ныне эта раса, претендовавшая на мировое господство, представляет собой жалкие остатки былого величия, и не представляет в общем и целом никакой серьёзной опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» ===&lt;br /&gt;
Эльфы-домовики из Гарри Поттера же!&lt;br /&gt;
* 3 — судя по новым фильмам, способны давать общее потомство от людей, но лучше на эту тему не думать слишком много.&lt;br /&gt;
* 4 — невысокие неказистые глазастые ушастые носатые задохлики.&lt;br /&gt;
* 5 — они все обладатели рабского менталитета, и для них одно удовольствие подчиняться и служить людям.&lt;br /&gt;
* 1 — каких-то конфликтов между эльфами замечено не было. Чай, не гоблины, которые друг с другом постоянно устраивали войны. Хотя сложно воевать друг с другом, когда вы все находитесь в рабстве у волшебников. Вот потузить друг друга во время ссоры могу.&lt;br /&gt;
* 4 — особым долголетием они не отличаются, и вроде бы про это ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 — данный вопрос пока не раскрыт (и слава богу!), так что будем считать, что всё как у людей.&lt;br /&gt;
* 5 — какие технологии у расы рабов, право слово?&lt;br /&gt;
* 4 — напомнить их внешность?&lt;br /&gt;
* 1 — а вот тут уже интересный случай. Магия эльфов явно превосходит по силе магию обычных колдунов, например, эльфы могут трансгрессировать без особых проблем даже в «запрещённых» для этого местах. Также эльфы невероятно хороши в бытовой магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,22''' — если бы не сверхъестественные способности к магии, эльфов ГП можно было бы вообще всерьёз не воспринимать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной TES существует ряд рас, которые произошли от одной исходной расы. Среди этих рас-потомков, которых называют «мерами», есть как «классические» эльфы (альтмеры, босмеры, данмеры), так и необычные эльфы (маормеры, фалмеры), а так же местные гномы (двемеры) и местные орки (орсимеры). Хотя о родстве последних с мерами ходят споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Альтмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «высокие эльфы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними потомство (итогом таких браков стал целый народ бретонцев).&lt;br /&gt;
* 1 — считаются прекрасным и утончённым народом.&lt;br /&gt;
* От 2 (в TESO) до 1 (в «Skyrim») — считают себя высшей расой и не стесняются демонстрировать, почему это так.&lt;br /&gt;
* 2 — в этом они подобны людям.&lt;br /&gt;
* 3 — от 300 до 1000 лет.&lt;br /&gt;
* 3 — дети растут медленнее людских.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфийские доспехи считаются (как по лору, так и по игровой механике) очень неплохими — альтмеры выдали их всей своей многочисленной армии. Не говоря уже о стеклянных и эбонитовых.&lt;br /&gt;
* 3 — альтмер-солдат встречается не реже альтмера-воина. В «Morrowind» единственный учитель навыка использования длинных клинков до 100 — альтмер. В «Skyrim» мы встречаем альтмера-легата.&lt;br /&gt;
* 2 — маги среди альтмеров встречаются очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 2,(3) до 2,(4).''' Альдмерский Доминион — грозный соперник Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Данмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «тёмные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим мерам/эльфам — произошли от общего с людьми предка.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, разве что кожа пепельная и глаза бывают красные (но не у всех).&lt;br /&gt;
* По разному: у Камонна Тонг — 1, у обычных данмеров конца Третьей Эры — 2,5, у данмеров начала Четвёртой Эры — 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Война Домов не была таким уж невероятным событием, да и не забываем о Мораг Тонг, убивавшей в первую очередь данмеров и из данмеров в большинстве своём и состоящей.&lt;br /&gt;
* 3, но с оговорками — возраст в 120 лет для тёмного эльфа уже является почтенным, хотя выдающиеся маги живут веками и тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 2 — как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — славятся своими кузнецами (пусть и не такими умелыми, как орсимерские, но всё же), хорошо работающими с эбонитом и хитином.&lt;br /&gt;
* 3 — Дома Индорил и Редоран являются воинскими домами, их воины долгое время сдерживали угрозу из Красной Горы.&lt;br /&gt;
* 3 — Дом Телванни славится своими волшебниками, но, в целом, всё как у всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: От 2,5 до 2,7. ''' Им от вас нужно невмешательство в их дела — и они станут вам хорошими соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Босмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «лесные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и все меры.&lt;br /&gt;
* 2 — разве что ростом, в целом, пониже.&lt;br /&gt;
* 2,5 — им действительно нет никакого дела до того, что происходит вне Валенвуда.&lt;br /&gt;
* 2 — склонны к выяснению отношений и насилию не более (но и не менее) прочих рас и народов.&lt;br /&gt;
* 3 — живут около 300 лет.&lt;br /&gt;
* 2 — но дети, вероятно, растут медленнее.&lt;br /&gt;
* 3 — собственных технологий как таковых почти нет, но охотно покупают и используют чужие.&lt;br /&gt;
* 2 — жизнь в лесу сделала их искусными охотниками.&lt;br /&gt;
* 4 — о босмерских магах особенно ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,6.''' Не суйтесь в Валенвуд — и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маормеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные «морские эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как альтмеры — или даже более.&lt;br /&gt;
* 1 — другие народы они очень не любят (настолько, что альтмеры и данмеры на их фоне сойдут за ксеноманов).&lt;br /&gt;
* 1 — ничего не известно о внутренних конфликтах маормеров.&lt;br /&gt;
* 3 — живут как альтмеры, возможно даже больше. Король Оргнум бессмертен.&lt;br /&gt;
* Вероятнее всего — 3.&lt;br /&gt;
* 2 — в кузнечном деле и кораблестроении достигли значительных успехов.&lt;br /&gt;
* 3 — воины их флота являются большой угрозой.&lt;br /&gt;
* 2 — владеют непостижимой змеиной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,(1).''' Маормеры Пиандонеи являются значительной угрозой, которую смогли остановить только слаженными усилиями практически всего Тамриэля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фалмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда великая раса «снежных эльфов», сейчас это полудикий народ, который медленно катится от родоплеменного строя в первобытное сообщество и животное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2.5 — их уже с трудом можно назвать млекопитающими, кажется, будто у них уже есть что-то от корусов, их ручных паучков.&lt;br /&gt;
* 4 — страхолюдины, в в которых почти не осталось ничего от красоты эльфов.&lt;br /&gt;
* 0 — кошмарный симбиоз злобности, дикости и неплохих боевых навыков.&lt;br /&gt;
* 1.5 — по игровой механике могут напасть друг на друга лишь в том случае, если на них наложил кто-то чары ярости.&lt;br /&gt;
* 4.5 — точно не известно, но свидетельств долгожительства у них не имеется. Однако жизнь в пещерах к многолетию не располагает.&lt;br /&gt;
* 1.5 — так как они уже скорее животные, чем люди, с размножением у них всё в порядке. Но, скорее всего, и детская смертность высокая.&lt;br /&gt;
* 5 — так как эльфы живут в гармонии с двемерским мусором, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
* 2 — дважды подумайте, прежде чем сойтись с этой чупакаброй.&lt;br /&gt;
* 4.5 — маги встречаются, но коллегию Винтерхолда, естественно, не заканчивали. Хотя некоторые навыки в алхимии ещё не растеряли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,83''' — чтобы выжить запомните два правила: не лазайте по двемерским городам без двемерской брони и не селитесь в древних маяках. Сами они никогда из своих нор не вылезут, разве что украдут ночью ваших детей, не критично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снежные эльфы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чем были фалмеры до своей деградации в полуживотное состояние. Населяли территорию Скайрима, но были побеждены прибывшими с Атморы нордами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — от альтмеров отличались белой кожей и белыми волосами. В остальном — меры как меры.&lt;br /&gt;
* 1 — вероятно, считались прекрасными и утончёнными.&lt;br /&gt;
* 2,7 — мирно жили на своих землях, ни с кем особенно не воюя, никого не притесняя. Но после прибытия людей с Атморы, справедливо увидели в них будущую опасность и неожиданно жестоко уничтожили население первого человеческого города Саартал.&lt;br /&gt;
* 2 — о междоусобицах неизвестно. Но всё же один снежный эльф способен желать смерти другому, если на то есть серьёзная причина.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до Четвёртой Эры дожили как минимум двое. Впрочем один вампир, второй — служитель божества.&lt;br /&gt;
* 3 — вероятно, как у альтмеров.&lt;br /&gt;
* 2 — были прекрасными строителями и скульпторами, неплохими кузнецами, а своё ремесло часто дополняли магией.&lt;br /&gt;
* 3 — по физическому развитию не особо отличались от других рас.&lt;br /&gt;
* 1 — часто использовали магию в сражении и в быту, предпочитали чары холода. Также овладели магией телепортации, хотя потом и утратили эти знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2(4)''' — цивилизация снежных эльфов могла поспорить с альтмерской, но конфликт с людьми был неизбежен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Двемеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь двемеры выполняют роль гномов — раса, которая сделала упор на синтез технологического и магического прогресса. В настоящий момент вымерли, остался лишь один представитель. Так что балл будет считаться на момент, когда их раса ещё существовала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим эльфам&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как обычные эльфы, с ушками, но зато с бородой&lt;br /&gt;
* 2 — ничего необычного — воевали потихоньку, но без особых имперских амибиций&lt;br /&gt;
* 2,5 — двемерские города-государства могли как объединяться в союзы, так и соперничать друг с другом (например, Этериевые войны)&lt;br /&gt;
* 2,5 — могли жить очень долго, активно искали бессмертие&lt;br /&gt;
* 3 — раньше было как у всех, теперь — никак.&lt;br /&gt;
* 1 — огромные подземные города, которые и по сей день продолжают функционировать, бесчисленное множество механизмов, армии всё ещё работающих «роботов»… и этот список можно продолжать ещё очень и очень долго.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
* 1 — несмотря на то, что у двемеров преобладал материалистичный взгляд на жизнь, они крайне активно использовали магию для своих технологических разработок, и в своих магических познаниях они зашли очень далеко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — и по сей день двемерские руины являются бесценным источником знаний во всех областях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орсимеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь орки считаются одной из ветвей эльфов, как бы это ни звучало странно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — отличия между эльфами и орками довольно серьёзные&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как орки: тёмно-серо-зелёные, клыкастые и все дела&lt;br /&gt;
* 3 — по-разному: некоторые орки придерживаются изоляционизма, другие стараются влиться в цивилизованое сообщество.&lt;br /&gt;
* 4 — единого государства орков нет, они раздроблены и рассредоточены по всему Тамриэлю, и лишь небольшой Орсиниум претендует на статус орочьего государства&lt;br /&gt;
* 4 — точный срок жизни неизвестен, поскольку умереть от старости у орков считается позором, многие ищут славной смерти в битве и погибают в расцвете лет.&lt;br /&gt;
* 2 — рождаемость у орков сравнима с человеческой, но многие дети не выдерживают суровых условий жизни и жестоких племенных обычаев.&lt;br /&gt;
* 3 — орки хорошие кузнецы, но не более того&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых физически сильных рас Тамриэля (если не считать великанов и так далее)&lt;br /&gt;
* 4 — магия не конёк орков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,89 ''' — из орсимеров эльфы так себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Айлейды ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же «Дикие эльфы», когда-то правившие Сиродиилом и построившие Башню Белого Золота. Вымерли или смешались с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — физически — те же альтмеры с более золотистым цветом кожи.&lt;br /&gt;
* 1 — как и альтмеры, считались прекрасными.&lt;br /&gt;
* 0 — а вот тут уже полнейшие чудовища, за что и получили прозвище «дикие». Они поработили ранние людские племена, низведя их до уровня скота. Убивать людей, пытать или создавать из них «скульптуры плоти» считалось обычным развлечением.&lt;br /&gt;
* 3,5 — айлейды были раздроблены на мелкие города-государства, каждый со своим правителем-чародеем. Политика в разных городах могла различаться кардинально — вплоть до того, что некоторые даже поддержали восстание людских рабов взамен на частичное сохранение независимости.&lt;br /&gt;
* 3 — могли жить столетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — достоверно неизвестно, но возможно, что аналогично альтмерам.&lt;br /&gt;
* 2 — айлейды были искусны в производстве оружия и лёгких доспехов. А ловушки в их городах функционируют даже спустя тысячелетия.&lt;br /&gt;
* 2 — имели относительно хрупкое телосложение, но обладали высокой ловкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — были очень способными магами, а наиболее искусные чародеи становились правителями. Айлейды изобрели основы того, что позже стало школой Изменения, а из упавших метеоритов изготавливали камни варла и велкиндские камни, содержащие магический запас (и даже почти научились выращивать эти кристаллы искусственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,05 ''' — не приведи Лорхан вам оказаться человеком в сообществе айлейдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» ===&lt;br /&gt;
Кунурои, иначе нелюди, коренное население Эарвы, местные [[не эльфы]].&lt;br /&gt;
* 3 — другой биологический вид, но не то чтобы радикально отличный.&lt;br /&gt;
* 1 — алебастрово-белая кожа, ноль волос, зубы двумя сплошными пластинами, некоторые — огромного роста; при этом лица нечеловечески правильные и прекрасные.&lt;br /&gt;
* 0 — большая часть ныне живущих кунуроев давно сбрендила с катушек. Если вы им понравились — вам же хуже. Кунурои давно умеют запоминать только зло и утраты, а потому, чтобы не забыть вас, прикончат.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полным-полно одиночек, но в Иштеребинте ещё сохранилось некое подобие государственности.&lt;br /&gt;
* 1 — давным-давно заработали [[биологическое бессмертие]]. Увы, дефективное.&lt;br /&gt;
* 4,5 — и в результате потеряли способность размножаться (событие, известное как Чревомор). Когда-то умели.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — когда-то умели кучу всего и учили человеков, но сейчас у них сплошные [[тени былого величия]].&lt;br /&gt;
* 1 — для обычных, 0 — для Высоких.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — Немногие у нелюдей встречаются вроде бы не чаще, чем у людей, но колдовские школы у них изначально были круче. Гнозис Древнего Севера — именно что кунуройское наследие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,7''' — пусть даже кунурои сильно деградировали, эти бессмертные психи остаются весьма грозной, пускай разрозненной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Discworld|Плоский мир]]» ===&lt;br /&gt;
* 2 — они материальны, но это весьма странные иномирные твари.&lt;br /&gt;
* 0 — моют мозг одним своим присутствием, очаровывают. Хотя в натуре это тощенькие стрёмные гуманоиды с острыми лицами.&lt;br /&gt;
* 0 — напрочь лишены эмпатии. Психология кошки, играющей с добычей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — повинуются авторитетам, но стоит почуять слабину — немедля объявится кто-нибудь, норовящий сместить Королеву.&lt;br /&gt;
* 1,5 — неясно, умирают ли эльфы от старости, но ход времени в их мирке такой, что живут они поистине дофига.&lt;br /&gt;
* Предположительно 2 — известно, что они организованы по принципу улья, но точные сроки воспроизводства нигде не указаны.&lt;br /&gt;
* 5 — совершенно первобытные дикари.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
* 1 — магические существа, каждый из них выносит смертным мозг и творит всякое чудесатое, а Король и Королева вообще круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,8''' — ничего приятного, но на Диске есть угрозы куда хуже. К тому же эльфов сдерживает [[ахиллесова фигня]] в виде железа — оно больно бьёт по их магниторецепции и блокирует чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Edge Chronicles|Хроники Края]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные эльфы, мягко говоря, очень сильно отличаются от остальных существ, именуемых этим словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — биологически они близки к людям так же, как магистр Йода, но в целом вполне себе млекопитающие.&lt;br /&gt;
* 3 — они и внешне чем-то напоминают Йоду, эдакие ушастые коротышки с минимальной физической силой.&lt;br /&gt;
* 3,5 — они мирно уживаются с другими народами, да и что могут им противопоставить с такими-то физическими данными? Однако среди них иногда тоже встречаются и пираты, и другие криминальные элементы.&lt;br /&gt;
* 3 — на самом деле вопрос очень спорный, ибо эти ребята более-менее равномерно разбросаны по всему обществу Края и как-то не очень взаимодействуют между собой, хотя в целом явно доброжелательны.&lt;br /&gt;
* 4 — точных чисел, насколько помнит автор правки, нигде не указано, но вроде бы как-то так.&lt;br /&gt;
* 2 — об этом точно не было сказано, но по логике плодятся эльфы как минимум не чаще людей, а то и реже.&lt;br /&gt;
* 3,5 — своей промышленности эльфы не имеют, поэтому пользуются достижениями других рас, а многие вообще живут в первобытных деревеньках.&lt;br /&gt;
* 4 — а что может Йода без доступа к Силе?&lt;br /&gt;
* 3,5 — тот, кто спит в коконе птицы-помогарь, видит её сны, а эльфы-дубовички, которые живут на лоне природы, просто чаще имеют к ним доступ. Но магия эта, конечно, так себе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,2''' — будь Край более суровым местом (хотя он и так далеко не сахар), эльфов бы там, скорее всего, уже не осталось совсем. Ну, может, несколько сотен ютились бы в лесах, да ещё примерно столько же пахали на кораблях в тех местах, куда не пролезет обычный человек или гоблин. Никаких поблажек им не делают, но хотя бы и не гнобят сильнее, чем остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфов здесь (пока?) нет, но есть феи, которые под определение [[Прекрасный народ|прекрасного народа]] вполне подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — феи являются разумными одушевленными сгустками чистой жизненной силы, содержащейся в различных аспектах природы. Конечно, их тела вполне материальны, но называть их «живыми существами» неправильно, ведь они '''и есть''' жизнь.&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как семилетние девочки с крыльями за спиной. При этом, крылья могут быть самыми разными: от крыльев насекомых до просто висящих в воздухе ледышек.&lt;br /&gt;
* 3,5 — конечно, феи постоянно подшучивают на людьми и другими разумными существами, всё время пакостят им, а порой даже нападают, но никаких серьёзных последствий их проделки (обычно) не имеют, да и намерения у них не враждебные. Они просто дети, которые любят шалить, и на настоящее зло не способны (и даже не злопамятны, ведь живут одним днём). К тому же, порой, они могут вполне искренне попытаться кому-то помочь или даже подружиться (но потом всё равно будут подшучивать).&lt;br /&gt;
* 2 — все феи относятся друг к другу очень дружелюбно. Могут, конечно, соперничать, а даже иногда «воевать», но для них это скорее игра, чем реальная вражда. Другое дело, что живут они все обычно либо поодиночке, либо по две-три вместе, и никакого государства, и даже просто общества, у них нет.&lt;br /&gt;
* 0 — [[ретроактивное бессмертие]]. Феи — воплощения определённых аспектов природы, и будут существовать, пока существует их аспект. Убить фею нельзя в принципе — только ненадолго вывести из строя, после чего она через некоторое время непременно воскреснет. Конечно, можно с при помощи определённых магических манипуляций заблокировать феям доступ к жизненной силе, после чего они временно превратятся в так называемую «каменную сакуру», кристаллизированные души, однако во всём сеттинге известно только о двух существах, которые могут такое провернуть, и обе являются крайне могущественными буквально божественными сущностями.&lt;br /&gt;
* 5 — судя по всему, феи никак не размножаются, и просто существуют (благо не могут умереть). При каких обстоятельствах появляются новые феи, и появляются ли вообще — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 5 — какие могут быть технологии у маленьких детей? Феи живут с природой даже не в гармонии, а в симбиозе — делятся своей жизненной силой с растениями, реками и т. д., а те предоставляют им особое магическое жильё внутри себя со всеми удобствами (уровень удобства зависит от предпочтений феи — кому-то нужно несколько комнат, кухня, мебель и прочее, а кто-то может спать на голой земле и быть доволен). Причём, никакие другие существа в это жильё попасть не смогут, если только сама фея их не пригласит.&lt;br /&gt;
* 4 — физически слабее людей, полностью соответствуя внешности маленьких детей.&lt;br /&gt;
* 3 — все феи обладают магическими способностями, связанными с аспектом природы, который они представляют. Однако на фоне человеческих магов и тем более ёкаев их способности очень слабые. Даже самые сильные феи по силе сравняться разве что со слабыми ёкаями. Если только…&lt;br /&gt;
** 0 — …не накачать их чистой жизненной силой или привести их собственную жизненную силу в буйство. В таком случае феи становятся даже сильнее [[Архидемоны и архидьяволы|кишинов]], и просто самим фактом своего присутствия творят настоящие чудеса: мгновенно меняют времена года или делают поверхность Луны пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог: от ~2,83 до 2,5''' — феи являются обыденной частью повседневной жизни в Генсокё, и серьёзной угрозы никому не представляют, благо являются просто буквально вечно шалящими детьми. Однако у них есть огромный потенциал, и если какое-нибудь более могущественное создание решит использовать их в своих целях, то сможет вызывать масштабные аномалии и даже заставить целую цивилизацию богов бояться себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age of Wonders]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические остроухие.&lt;br /&gt;
* 1 — просто потрясающе красивые создания.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно положительно относятся к другим добрым народом, но дружбу не навязывают.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном эльфы живут дружно, но среди них немало тех, кто отверг эльфийскую сущность.&lt;br /&gt;
* 1 — не умирают от старости, но могут умереть потеряв свою эльфийскую сущность. Также они более склонны к переживаниям.&lt;br /&gt;
* 3 — очень медленно размножаются. Беременность у эльфов длится восемь лет, а дети растут медленно.&lt;br /&gt;
* 3 — всё как у всех.&lt;br /&gt;
* 3 — физически слабее людей, но превосходят их в ловкости.&lt;br /&gt;
* 2 — рядовые маги не сильнее других рас, но население городов способно создавать ману из ничего, а правители по силе равны полубожественным Магам Круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,4 — далеко не самая выдающаяся раса, но с ними нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 2 — это лесные эльфы, которые утратили своё эльфийское естество.&lt;br /&gt;
* 1 — так же красивы как и лесные эльфы, но их красота зачастую уходит в зловещую долину.&lt;br /&gt;
* 1 — злобные, подлые и жестокие. И хотя у них есть союзники среди других злых рас, тёмные эльфы смотрят на них лишь как на инструмент в достижении цели.&lt;br /&gt;
* 4 — хроническое спиннокинжальное расстройство у них чуть ли не в крови. Даже воинская дисциплина держится на страхе.&lt;br /&gt;
* 1 — биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 4 — сами по себе тёмные эльфы не размножаются. Но они пополняют ряды эльфами, которые утратили сво.ю эльфийскую сущность. Есть даже ритуал для её лишения.&lt;br /&gt;
* 3 — фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* 2 — физически сильнее своих светлых собратьев, такие же ловкие как и они.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично лесным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,2 — довольно опасны, но из-за постоянных дрязг между собой, мало чего добиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Высшие эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — и снова довольно классические эльфы&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично лесным&lt;br /&gt;
* 3 — хорошо относятся к любым расам, но если разозлить… Сомнительные личности встречаются, но реже чем среди тех же людей.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом едины и верны королю, но встречаются и заговорщики/отщепенцы.&lt;br /&gt;
* 1 — и снова биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 3 — как у лесных.&lt;br /&gt;
* 3 — с машинами у них хуже среднего, с развитием магии — лучше.&lt;br /&gt;
* 2 — отряды в целом примерно равны другим расам при меньшем числе бойцов. Отличные стрелки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в магии лучше большинства, горожане производят ману, даже рядовые лучники-копейщики могут получать магическое оружие, правители — одни из величайших магов мира (в лоре, не геймплее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,16 — самые успешные из эльфов, одна из доминирующих сил на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Танцующая с Ауте]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — метаморфы&lt;br /&gt;
* 1 — но могут и иначе ибо метаморфы&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2+&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 0 — способны получив разрывную пулю в голову выжить&lt;br /&gt;
* 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ElfQuest|Сага о Лесных Всадниках]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — иная разумная раса.&lt;br /&gt;
* 2 — маленький рост, по [[четыре пальца]] на руке, ну и уши, конечно же.&lt;br /&gt;
* 2,5 — изоляционисты, до соседей, если те не лезут в эльфийскую жизнь, им дела нет.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошо уживаются друг с другом, но и среди них порой попадаются безжалостные отморозки вроде Винноуил, не останавливающиеся перед кровопролитием и смертоубийством.&lt;br /&gt;
* 1,5 — теоретически бессмертны, однако Волчьи Всадники из-за примеси волчьей крови стареют и умирают. Но даже сроки их жизней измеряются тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — у Солнечных и Парящих дети не рождались уже много веков. Эльфийская беременность длится два года.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Лесные Всадники живут по-первобытному, Солнечные — где-то на уровне ранней античности или Древнего Египта. Парящие доросли до средневековья, но и их технологии весьма скудны.&lt;br /&gt;
* 2 — силой эльфы сравнимы с людьми (которые изрядно больше), ну а ловкостью, меткостью и скоростью превосходят их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — многие эльфы имеют магические таланты, но у каждого он свой, узко специализированный. И далеко не все таланты одинаково востребованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — эльфийская раса не отличается могуществом, так что им приходится жить в глуши, прятаться от людей и избегать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аллоды]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — просто еще одна из разумных и развитых рас, населяющих Сарнаут. Могут скрещиваться с людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — в общем и целом похожи на людей; отличаются высоким ростом, длинными заострёнными ушами, светящимися глазами и крыльями, которые позволяют им парить невысоко над землёй.&lt;br /&gt;
* 2 — доброжелательно относятся к союзным расам, однако открыто провозглашают своё культурное превосходство и активно насаждают свою идеологию.&lt;br /&gt;
* 3 — весьма склонны к интригам и заговорам, при этом стараются разрешать их исключительно дипломатическими методами.&lt;br /&gt;
* 3 — обычные эльфы в среднем живут до 300 лет, признаки старости проявляются незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых технологически (вернее, техномагически) развитых рас.&lt;br /&gt;
* 3 — не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — все эльфы так или иначе обладают магическими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2.22'''. Ценные союзники Лиги и опасные враги Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[WoW]] ===&lt;br /&gt;
Син’дорай/эльфы крови:&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2, за исключением ушей, очень бледной кожи и горящих зелёных глаз.&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
* 3.5 — высокомерные подонки даже друг к другу.&lt;br /&gt;
* 2, но уже не за счёт Солнечного Колодца, а за счёт других живых существ, потому и эльфы '''крови'''.&lt;br /&gt;
* Теоретически 2, но детишек можно увидеть только в одной локации.&lt;br /&gt;
* 3 — ну научились вместо маны использовать чужую силу, ну и что с того?&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения баланса.&lt;br /&gt;
* 3.5 — магов много, но большинство успело тронуться умом от злоупотребления силой. В качестве профилактики положено медитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2,8''' — долго портят кровь Альянсу во всех смыслах слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рен’дорай/эльфы Бездны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кал’дорай/ночные эльфы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы-иллидари:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сказки тёмного леса]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грибные Эльфы. [[Шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 — [[Полевая ролевая игра|именно они]].&lt;br /&gt;
* 3 — «''Когда разглядел, как лезут из кабинки рожи одна другой гнуснее, все с обрезками труб да с дубинками, у меня в голове как будто что-то перещёлкнуло''». С другой стороны, судя по сохранившимся фотографиям, грибомордии выглядели вполне обыденно, а местами и выигрышно на фоне своих оппонентов. Запишем среднее между 2 и 4.&lt;br /&gt;
* 1,5 — отморозки и беспедельщики, угнетающие и избивающие не только «неуподоблюсь», но и просто под руку попавших ролевиков, а то и совсем левых людей. Несколько оправдывает их разве что поставленная цель оздоровления атмосферы на ролевых играх (пусть даже только так, как они сами это понимают), и, попутно — охраны природы. Однако к оказавшим достойное сопротивление Грибные Эльфы обычно [[Достойный противник|проникаются уважением]].&lt;br /&gt;
* 4 — друг ото друга на протяжении книги Грибные пострадали, возможно, сильнее, чем от всех своих врагов.&lt;br /&gt;
* 4,5 — так как биологически Грибные все-таки люди, то и продолжительность жизни у них людская. Однако образ жизни, преисполненный драк, алкоголя и наркотиков, долголетию не способствует.&lt;br /&gt;
* 2 — опять-таки, биологически они люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «технологии» типа плющенных труб или [[Броня в стиле «Постапокалипсис»|нашитых внахлест кусков линолеума]] сложно назвать особо продвинутыми, но на фоне меча из хоккейной клюшки и плаща из занавески, это прямо-таки вершины прогресса. Плюс помогает знакомство с практикующим кузнецом Трандуилом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — физическая подготовка, готовность терпеть боль и [[Боевой наркоман|стимуляция алкоголем]] сильно помогают против [[Избиение младенцев (метафора)|неподготовленных ролевиков]], да и против серьезных команд вроде Хирда или бойцов из реконструкторских рыцарских орденов позволяет достойно выступать. Но в целом, ничего необычного.&lt;br /&gt;
* 4,5 — «''А он давай сердиться и указывает мне — надо дельно отвечать: какие применяли пентакли, какие слова говорили? Как сумели заклясть молнию? … Иди, говорю ему, отсюда добром! В дурдом тебе надо! Там тебя всему научат — и словам, и пентаклям, и как молнию заклинать!''». С другой стороны, переиграть на собственном поле местных [[Тюнибё|колдунов]] Грибные вполне способны, причем сугубо психологическими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3.27'''. Все-таки [[Реальная жизнь|в рамках сеттинга]] эльфам особо не развернуться, да и какую-то серьезную угрозу сами Грибные и не стремились из себя представлять. Но в подворотне с ними лучше все же не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Тьма» Тармашева ===&lt;br /&gt;
* 5 — это остатки выживших после ядерной войны сирийцев, изолировавшихся вдали от всех. Они даже не мутировали никак толком, это самые обычные люди&lt;br /&gt;
* 4 — они все уже глубокие старики&lt;br /&gt;
* 2,5 — пытались в прогрессорство, но поняли, что мир уже слишком изменился&lt;br /&gt;
* 1 — сплотить три сотни «эльфов» не составляет труда&lt;br /&gt;
* 5 — способность размножаться «эльфы» утратили безвозвратно&lt;br /&gt;
* 1 — опережает на многие тысячи лет&lt;br /&gt;
* 4 — немощные старики, которые могут сопротивляться лишь с помощью старинных технологий&lt;br /&gt;
* 5 — «любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Плюс, у местных «эльфов» и в самом деле нет никакой магии, в отличие от других народов&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,44.''' Не превосходи технологии «эльфов» по уровню всех остальных, они уже давно стали бы историей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кембрийский период» Коваленко. ===&lt;br /&gt;
Сиды.  &lt;br /&gt;
* 3 — подтверждено данными археологических исследований и фольклором&lt;br /&gt;
* 2  &lt;br /&gt;
* 3 — (По легендам) / 4 (по опыту людей) - 3.5&lt;br /&gt;
* 3 - по легендам и опыту людей&lt;br /&gt;
* 1 — (Но можно напортачить с болезнями)&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1  - многим вещам люди способны научится.&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1 - местные признали что хуже в магии, сиды вообще могут даже изменять прошлое, что доказано в присутствии кучи свидетелей {{spoiler|объяснения Немайн в расчет приняты - не были}}&lt;br /&gt;
'''Результат: 2'''. С учетом так сказать особенностей сеттинга {{spoiler|например того, что на самом деле Немайн это первая реально существующая сида, ее тело - биоконструкт на базе умершей византийской принцессы, а по разуму это скорее попаданец-инженер. Археологические же подтверждения - подделка тех, кто все это устроил }} - очень неплохо. Сиды многому научили людей. Позднее вообще считалось что нормальная цивилизация должна быть двухвидовой и сюды должны работать с обычными людьми. Моно-цивилизации не выжить. &lt;br /&gt;
===[[Roswell conspiracies: aliens, myths &amp;amp; legends]]===&lt;br /&gt;
Банши - фея-плакальщица из ирландской мифологии. На самом деле инопланетная раса магов. 2,43.&lt;br /&gt;
* 2 - Внешнее [[люди с другой планеты]], возможно могут скрещиваться с людьми. Но вот больные банши скорее подходят под [[Чужеродный человек|другой троп]]. Да и показана как несколько банши сливаются в единый живой космический корабль.&lt;br /&gt;
* 2 - смесь [[Кельтский тип|кельтского]] и [[Анимешная внешность|анимешного]] типа. А так люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 - живут обособленно. Даже очень. Главную героиню, Шлейн Блейз, собирались казнить за попытку наладить отношения с внешним миром. Но технологии они ненавидят. Воюют с вампирами.&lt;br /&gt;
* 2 - единственный отступник - это Шлейн. Да и то ее простили. Даже на время назначили королевой, вместо пленённой Маб.&lt;br /&gt;
* 2 - живут столетиями, если не тысячелетиями. &lt;br /&gt;
* ? - про размножение ничего не известно. Щлейн шутя говорила, что люди могут скрешиваться с банши. Но среди банши нет мужчин. &lt;br /&gt;
* 5 - Банши не просто не людят технологии, они для них опасны. Под воздействием техники банши мутирует и начинает ассимилировать её. Больная банши угроза для всех окружающих. &lt;br /&gt;
* 3 - по силе ни чем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 - единственная раса познавшая магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вселенная_DC|Семь солдат]] ===&lt;br /&gt;
* Шиды - раса, что уничтожила развитую цивилизацию неандертальцов и утопический Камелот ( не валлийский, а который был тысячи лет до этого). Они выкачивают почти все ресурсы, оставив столько, чтобы можно было восстановить цивилизацию.&lt;br /&gt;
* 3,5 - люди из далекого будущего, когда солнце станет красным, а ресурсы будут потрачены.&lt;br /&gt;
* 4 - бледная кожа, черные глаза, вытянутое лицо, иногда есть рога.&lt;br /&gt;
* 1 - в тех кто жил до них видят лишь источник ресурсов, но истреблять полностью людей не собираются ( чтобы было кого грабить). Сотрудничали с Дарксайдом и Зором.&lt;br /&gt;
* 3,5 - их цивилизация - это гиперболизированное общество потребления, королева Глориана свергла своего мужа, а он пытался ей оттомстить. Только падчерица королевы тянет на [[единственный нормальный человек]]а.&lt;br /&gt;
* ? - их можно убить, но о возрасте не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 - семьи такие же как и у людей.&lt;br /&gt;
* 1 - высокие технологии в роде путешествий во времени у них есть, но нет ресурсов для поддержания своей цивилизации.&lt;br /&gt;
* 1 - крутые войны разрушившие две цивилизации.&lt;br /&gt;
* 2 - магия наравне с людьми и она опирается на семь сокровищ, которые и люди могут пользоваться.&lt;br /&gt;
* 2,25 - угроза цивилизации, но её удалось остановить, даже не лиге справедливости, а семи второстепенным супергероям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Артур и минипуты]] ===&lt;br /&gt;
Сначала уточним три нюанса. Первый — минипуты [[не эльфы|не вполне эльфы и сами себя они тем более эльфами не называют]]. Второй — их мир и человеческий сильно отличаются, поэтому расчёты делаются для минипутов, переместившихся в мир людей. Третье — народов минипутов дофига, они сильно отличаются [[Поджог, убийство и переход на красный свет|ростом, весом и формой носа]] и за основу будет взят тот, к которому принадлежит большинство главных героев.&lt;br /&gt;
* 3 — мало чем отличаются от людей по части физических характеристик. Точное происхождение неизвестно, может, мутировали из людей и потом уменьшились, может, нет…&lt;br /&gt;
* 1 — встречаются всякие, и красивые, и не очень, но могут полностью соответствовать недостижимому для людей идеалу красоты. [[Прекрасная принцесса|Селения]] не даст соврать, именно с таким расчётом образ персонажа и создавался.&lt;br /&gt;
* 3 — до определённого момента не контактировали ни с кем из людей, кроме африканского племени, которое охраняло их земли и получило весьма [[Грозная репутация|грозную репутацию]] у соседей. Даже если когда и сталкивались с людьми в их мире до событий трилогии, гораздо больше воевали друг с другом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — у них гораздо раньше, чем у людей появились законы о защите мирных жителей во время войны и понятие военного преступления как таковое. Плюс действует запрет на пытки, жертвоприношение разумных существ и различные калечащие практики — всё это является следствием некоторых магических способностей. В остальном ведут политику во вполне понятном людям ключе и минипуты с минипутами воюют не менее активно, чем люди с людьми.&lt;br /&gt;
* 3,9 — средняя продолжительность жизни составляет примерно 90 лет, благодаря сильному иммунитету, чуть более эффективной регенерации и средними параметрами сердечно-сосудистой системы как у профессионального спортсмена или космонавта-человека.&lt;br /&gt;
* 2 — беременность, судя по всему, почти не отличается или идентичны по сроку беременности людей. Растут в полтора раза быстрее, стареют в полтора раза медленнее. В чём подвох? Сильный иммунитет усложняет зачатие, из-за чего рождаемость пониже.&lt;br /&gt;
* 4 — прогресс есть, но чрезвычайно медленный. К событиям фильма пребывают в высоком Средневековье, когда в мире людей на дворе уже шестидесятые годы XX века.&lt;br /&gt;
* 1,9 — помимо гибкости, ловкости и меткости просто чуть сильнее людей, обладают чуть лучшей регенерацией и более мощным иммунитетом, исключающим возможность эпидемий.&lt;br /&gt;
* Технически 3, поскольку в этом сеттинге есть только люди и минипуты, а у людей вообще нет никаких магов, кроме экстрасенсов-шарлатанов. Минипутские тоже никаким особым чародейством не выделяются — чтение воспоминаний, контроль над животными и примитивная телепатия — вот, собственно, всё.&lt;br /&gt;
Итого — 2,36 — физически примерно наравне с людьми, в чём-то лучше, в чём-то хуже, но технологически — безнадёжно отстали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит добавить:&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]]&lt;br /&gt;
* Эльфы из [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[Berserk]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[The Dragon Prince]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из «Эльфийского Цикла» Бернхарда Хеннена&lt;br /&gt;
* Тёмных Эльфов из MCU&lt;br /&gt;
* Подрасы эльфов из [[WarCraft]] (столько 'дораев, сколько можно)&lt;br /&gt;
* Эльфов из Shadowrun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:98DC:3658:FD21:2EC5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98290</id>
		<title>Шкала опасности эльфов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%BE%D0%B2&amp;diff=98290"/>
		<updated>2023-02-25T22:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:98DC:3658:FD21:2EC5: Кого там ещё добавлять из меров? Эльнофей? Думаю, лучше будет натаскать сюда эльфов из каких-нибудь малоизвестных вселенных.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Эльфы]], или в более широком смысле, [[Прекрасный Народ|прекрасный народ]], а также [[Не эльфы|все]] [[Не такие уж плохие фейри|им подобные]]. Они могут быть могущественной расой, а могут быть просто забавными существами. Могут быть воплощением [[Непоколебимая чистота|местного добра]], или [[Плохие эльфы|наоборот]]. Для классификации того, насколько желательно или наоборот, опасно с ними связываться среднему человеку, и создана эта шкала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсчёт результатов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 5 — [[Тюнибё|Ролевики]].&lt;br /&gt;
** 4 — Просто подвид людей. Есть люди с чёрной кожей, есть с белой. Есть люди с округлыми ушами, есть с заострёнными.&lt;br /&gt;
** 3 — Другой вид разумных млекопитающих или других высокоразвитых позвоночных организмов. Или [[человек-плюс|мутировавшие люди]].&lt;br /&gt;
** 2 — Сильно отличающаяся от людей материальная форма жизни.&lt;br /&gt;
** 1 — Энергетическая форма жизни или нечто подобное, за какую-то характерную черту названая «эльфами».&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто выходящее за рамки законов и здравого смысла [[Зло из иных миров|мира сеттинга]], и, тем не менее, в нём существующее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Страхолюдины. Если эльф плохой — то по морде видно, что от такого надо держаться подальше. Если же хороший, то скорее сам страдает от своего внешнего вида. Как вариант, вид у эльфов такой нелепый, что обхохочешься.&lt;br /&gt;
** 3 — Не красивы, но и не уродливы, а скорее забавны (и вообще, это точно эльфы, а не хоббиты или домовые?) Или, как вариант — нечто вроде диких зверей. Если кто и сочтёт их страшными, то лишь от непривычки.&lt;br /&gt;
** 2 — Как обычные люди, но с характерными эльфийскими чертами — острые уши, крылышки и т. д.&lt;br /&gt;
** 1 — Нечеловечески прекрасны. Или [[Зловещая долина|не совсем]].&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы излучают ауру очарования или наоборот, ужаса, и само их восприятие простыми смертными может быть опасно для последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они относятся к другим расам?'''&lt;br /&gt;
** 5 — В принципе не способны причинять сколь-нибудь существенный вред другим.&lt;br /&gt;
** 4 — Доброжелательное. Склонны помогать другим, но без навязчивости.&lt;br /&gt;
** 3 — Обычное. Более-менее мирно сосуществуют с другими расами, в принципе способны на зло, но эпизодически.&lt;br /&gt;
** 2,5 — Изоляционизм. Не хочешь пострадать от эльфов — просто не ходи без приглашения в их лес, а в остальном они тебя не тронут.&lt;br /&gt;
** 2 — Доброжелательный расизм. Мнят себя (и, в некоторой мере, являются) прогрессорами или защитниками от ещё большего зла, но при этом особо не считаются с методами. Сюда же — эльфы с серо-буро-малиновой моралью, активно вмешивающиеся в жизнь других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Эльфы-нацисты|Эгоистичный расизм]], зло со стандартами для не-эльфов. Склонны порабощать, обманывать и даже убивать из-за мелких обид или шкурной выгоды жалких людей, мерзких орков&amp;lt;ref&amp;gt;касается только орков, которые не являются непременно злыми.&amp;lt;/ref&amp;gt;, глупых гномов и т. п. Но например эльфа, пытающего простых смертных ради развлечения, как минимум заклеймят безумцем, как максимум [[Уволен из гестапо за жестокость|казнят свои же]]. А не-эльфа, особо сильно проявившего какие-то качества или способности, которые ценятся у эльфов, в порядке исключения могут даже зауважать.&lt;br /&gt;
** 0 — Полные чудовища. Сами постоянно нарываются на конфликты, а попасть в их руки — участь хуже смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А какие у них отношения друг с другом?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Каждый сам за себя. [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Хроническое спинокинжальное расстройство]], [[Смердяковщина|смердяковщина]] и тому подобное среди эльфов цветёт пышным цветом.&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно как и у людей. Могут воевать друг с другом, могут и объединятся против общего врага или для достижения общей цели.&lt;br /&gt;
** 2 — В целом, значительно более дружелюбны друг к другу, чем другие расы, но эльф, убивший другого эльфа — не такое уж и невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Сплочённая эльфийская нация, конфликты если и возникают, то быстро решаются ради общих интересов.&lt;br /&gt;
** 0 — Какое друг к другу? Благодаря коллективному разуму они и есть единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у них с бессмертием?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Значительно меньше, чем люди. Смерть от старости в 40 лет или раньше — норма для эльфов.&lt;br /&gt;
** 4 — Как у людей. Прожил 80-100 лет, и уже достижение.&lt;br /&gt;
** 3 — Живут столетиями, но не слишком превосходят в сроке жизни другие расы.&lt;br /&gt;
** 2 — Могут жить тысячи лет. Но всё же эльф, умерший от старости — не невозможное событие.&lt;br /&gt;
** 1 — Смерть от старости — это не про эльфов.&lt;br /&gt;
** 0 — [[Истинное бессмертие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что у эльфов с воспроизводством?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Ничего. Сколько сначала создал эльфийский бог, столько максимум и будет.&lt;br /&gt;
** 4 — Эльфы давно утратили эту возможность, но теоретически могут восстановить.&lt;br /&gt;
** 3 — Эльфы размножаются намного медленнее людей и большинства других рас. Эльфийки беременеют редко, а детям, чтобы вырасти, нужны десятилетия.&lt;br /&gt;
** 2 — Примерно так же, как и обычные люди.&lt;br /&gt;
** 1 — Плодятся как кролики. Чем создают проблемы как окружающим, так впрочем и себе.&lt;br /&gt;
** 0 — Контролируется биотехнологиями или магией. Могут как не размножаться столетиями, так и наплодиться сотнями, тысячами и миллионами за несколько лет, а то и дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каков их уровень технологического развития?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Так как эльфы живут в гармонии с природой, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
** 4 — Из-за консерватизма эльфы не продвинулись дальше сильно отсталых технологий — например, эльфы живут в своём королевстве в [[Эпическое фэнтези|вечном средневековье]], в то время как в соседней стране людей давно наступила [[стимпанк|эпоха пара]].&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у остальных рас. Как вариант — альтернативные биологические или [[манапанк|магические]] технологии, но ничего невероятного по сравнению с технологиями других рас не умеющие.&lt;br /&gt;
** 2 — То же, что и предыдущее, но благодаря эльфийскому перфекционизму и остроте чувств или опыту, который они приобретают за свою долгую жизнь, их технологии значительно качественнее.&lt;br /&gt;
** 1 — Существенно превосходят технологии других рас, но тем не менее, ничего невероятного. Люди, развиваясь, в [[Наше время %2B 20|обозримом]] [[Нескоро-нескоро|будущем]] смогут их догнать&lt;br /&gt;
** 0 — Нечто, выходящее за рамки здравого смысла простых смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каковы их физические способности?'''&lt;br /&gt;
** 4 — Прекратите бить слабых эльфов!&lt;br /&gt;
** 3 — Примерно такие же, как и у других рас.&lt;br /&gt;
** 2 — Эльфы превосходят другие расы, но исключительно по части [[Боевая гимнастика|ловкости, гибкости]] и [[Мальчики бьют, девочки стреляют|меткости]].&lt;br /&gt;
** 1 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, так и в несколько раз сильнее по части грубой силы и регенерации.&lt;br /&gt;
** 0 — Эльфы значительно превосходят другие расы, как за счёт ловкости, меткости, гибкости, и по части грубой силы и регенерации превосходят людей в десятки и сотни раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как эльфы относятся к магии?'''&lt;br /&gt;
** 5 — Нет у эльфов никакой магии! Хватит повторять эти расистские штампы! Максимум — эльфы могут использовать магические артефакты наравне с другими не-магами.&lt;br /&gt;
** 4 — Склонность к магии не выше, чем у других рас.&lt;br /&gt;
** 3 — В целом, у эльфов значительно чаще встречаются маги, чем у других рас. Или у эльфийских магов способности к магии количественно сильнее, чем у не-эльфов, но эльфы-маги встречаются редко.&lt;br /&gt;
** 2 — Все или почти все эльфы — маги, но могут сравниться с немногочисленными людьми-магами. Как вариант, маги среди эльфов встречаются нечасто, но они владеют особой магией, не подвластной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 1 — Все или почти все эльфы — маги, причём намного сильнее магов других рас. Как вариант, большинство эльфов обладают обычной магией на с среднем уровне, но есть немногочисленная группа сверх-магов, владеющая особой магией, не подвласной большинству других рас.&lt;br /&gt;
** 0 — Это вообще сверхъестественные существа, вроде демонов или ангелов, и они могут творить невероятное даже с точки зрения законов здешней магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3,5 и больше — Занесите уже несчастных остроухих в Красную Книгу, иначе они вымрут.&lt;br /&gt;
* 3,49 — 2,5 — Эльфы — нечто вроде индейцев в современной Америке. Малочисленный народ, особой опасности не представляют.&lt;br /&gt;
* 2,49 — 1,5 — Эльфы в этом сеттинге — грозные враги и желанные союзники.&lt;br /&gt;
* 1,49 — 0,5 — Наверняка, эльфы здесь и есть одна из главных злых сил. Или даже если они стоят на стороне [[Чёрно-серая мораль|меньшего]] [[Тёмное фэнтези|зла]], то все равно лучше вам с ними лишний раз не встречаться. {{spoiler|Возможно, даже если вы сами эльф.}}&lt;br /&gt;
* 0,49 и ниже — Если они идут к тебе, то лучше сам убейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda|Легендариум Толкина]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы, старшие дети Эру Илуватара, перворождённые.&lt;br /&gt;
==== Ваньяр ====&lt;br /&gt;
Первый род эльфов, целиком и полностью отправившийся в Валинор, и с тех пор лишь однажды посетившие Средиземье:&lt;br /&gt;
* 2,5 — те же Дети Эру, но бесспорно куда более благие.&lt;br /&gt;
* 1 — нечеловечески прекрасны.&lt;br /&gt;
* 3 — легко вступают в брак с эльфами-нолдор.&lt;br /&gt;
* 1 — благой народ, живущий в Благом Краю.&lt;br /&gt;
* 0,5 — бессмертны и возрождаются в Мандосе, если всё же погибли. Правда, поди их поищи в Средиземье...&lt;br /&gt;
* 2 — Финвэ из нолдор переживал о том, что у него один сын, в то время как у прочих королей эльфов множество детей.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, являются хорошими мастерами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы гораздо лучше владели своими телами, которые были сильнее и выносливее людских.&lt;br /&gt;
* 1 — для эльфов характерно глубокое понимание Арды и её законов, из чего проистекают их способности, которые смертные звали магией.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,6.''' У себя дома в Валиноре, могущественный, но бесспорно благой народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нолдор ====&lt;br /&gt;
Второй род эльфов, история которых является центральной для «Сильмариллиона»:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и остальные эльфы.&lt;br /&gt;
* 4 — не склонны к шовинизму и охотно привлекали к себе на службу эльфов других народов и людей разного происхождения. Имели хорошие отношения с гномами.&lt;br /&gt;
* 2 — лишь трижды были кровавые конфликты между эльфами, и каждый из них считался трагедией…&lt;br /&gt;
* 0,8 — бессмертны и возрождаются в Мандосе. Вот только почти не возвращаются оттуда обратно в Средиземье, где у них враги. Один Глорфиндел вернулся, быть может обучил Гэндальфа, как одолеть барлога. Но самолично повторять не пытался почему то.&lt;br /&gt;
* 2 — неоднократно упоминались семьи с большим количеством детей.&lt;br /&gt;
* 2 — великие мастера.&lt;br /&gt;
* 1,5 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* 1 — как и ваньяр.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,87.''' Могущественный народ, долгое время сражавшийся с Морготом и не склонный (за исключением отдельных случаев) ко злу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синдар ====&lt;br /&gt;
Эльфы, оставшиеся в Средиземье и не видевшие света Древ:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — всё так же прекрасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — недолюбливали нолдор (хотя у них и была причина), бывали конфликты с людьми и с гномами.&lt;br /&gt;
* 1 — друг с другом всё же не конфликтовали.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — упоминаются семьи с многими детьми.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до уровня мастеров из нолдор всё же не дотягивают.&lt;br /&gt;
* 1,5 — серый эльф Белег назван могучим и статным.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,66.''' Не любят, когда вмешиваются в их дела — но, бесспорно, благие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные Эльфы ====&lt;br /&gt;
Лесные эльфы, первыми отделившихся от прочих тэлери:&lt;br /&gt;
* 2,5 — как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как и все прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* Лориэнские эльфы не хотели знать ничего, что происходит вне Золотого Леса, эльфы Лесного Королевства торговали с Дейлом и Эсгаротом, имели контакты с Дорвинионом, были союзниками для людей-лесовиков центрального Мраколесья — так что 4.&lt;br /&gt;
* 1 — не конфликтовали друг с другом.&lt;br /&gt;
* 0,9 — бессмертны и возрождаются в Мандосе.&lt;br /&gt;
* 2 — Лесное Королевство было названо самым многочисленным из эльфийских государств.&lt;br /&gt;
* 3 — всё же не настолько умелы, как их сородичи из Линдона и Ривенделла.&lt;br /&gt;
* 1,5 — сильные, ловкие и выносливые.&lt;br /&gt;
* 1 — как и у прочих эльфов.&lt;br /&gt;
* '''Результат: 1,88.''' — спокойно живут в своих владениях, но при необходимости могут выдержать тяжелейший натиск и разгромить одну из самых важных крепостей Врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Чёрная книга Арды|Черная книга Арды]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эллери-Ахе, тёмные эльфы Мелькора. Подсчёт берётся с учётом «Исповеди стража» и «Великой игры», где проводится частичная деконструкция образа доброго Тано, и где ему и его подопечным добавили кому серо-буро-малиновости, а кому [[Цель_оправдывает_средства|и прагматизма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2,5 — Слегка мутировавшие обычные эльфы. Те эльфы, которые вкусили тьмы Мелькора, но не испугались, не поддались пустоте и т. д.&lt;br /&gt;
* 1 — Эллери-Ахе сохранили первоначальную красоту, а то и стали ещё красивее. Те, кто потерял красоту, но сберёг здравый рассудок, стали местными добрыми орками — Ирхи. Если считать спецэффическим подвидом эльфов и их, то для них — 3. Те же, кто потеряли и красоту, и здравый рассудок — стали обычными злыми орками.&lt;br /&gt;
* Большинство Эллери-Ахе не успели повидаться с людьми, но те немногие, которые пережили вторую войну между Мелькором и Валинором и не попали в плен, тронулись рассудком. Ставим 2 за серо-буро-малиновость.&lt;br /&gt;
* 1 — В чём в чём, а в этом они превзошли светлых эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — Всё-таки дар смерти отправил за пределы Арды немногих выживших Эллери-Ахе во Вторую Эпоху.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Как и светлые. Ирхи же плодились как кролики, а для ограничения рождаемости применяли {{spoiler|постнатальные аборты}}, для них примерно 1.&lt;br /&gt;
* 2 — Отрицательного отношения к НТР здесь нет, но в технологических достижениях Эллери-Ахе продвинуться не успели.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Почти на равных сражались аж против майар, но всё же проиграли.&lt;br /&gt;
* 3 — Магией увлекались, но опять же, из-за гибели цивилизации Эллери-Ахе не продвинулись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,86.''' Эллери-Ахе подвела их малочисленность и превентивный разгром превосходящими силами альтернативного Валинора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Arda/Последний кольценосец|Последний кольценосец]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы — жители закатного королевства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — Судя по всему, те же люди, но насыщенные магией.&lt;br /&gt;
* 0,75 — Нечеловечески красивы благодаря магическому наваждению.&lt;br /&gt;
* Представляются на 2, но на деле тянут на 1.&lt;br /&gt;
* 3 — Эльфы замечены в плетении козней друг против друга под стать какому-нибудь [[Испорченные аристократы|испорченному королевскому двору]] людей.&lt;br /&gt;
* 1 — Живут вечно, но убить можно. Мандос здесь просто часть легенды.&lt;br /&gt;
* 3 — Воспроизводятся вроде бы медленно.&lt;br /&gt;
* 4 — Вечное средневековье на пару «гармонии с природой», в которое пытаются силой и хитростью втянуть людей.&lt;br /&gt;
* 2 — В бою предпочитают перестреливаться на расстоянии или прятаться за спинами миньонов из числа смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — Вроде бы эльфийские маги есть, но эльфы, создающие магические артефакты или непосредственно обращающиеся к магическим силам, не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,30.''' Неудивительно, что люди смогли их победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Inheritance Cycle|Наследие]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними общее потомство.&lt;br /&gt;
* 1 — их называли самым прекрасным народом из всех.&lt;br /&gt;
* До завоеваний Гальбаторикса — 3, после — 2,5.&lt;br /&gt;
* 2 — убийство эльфа эльфом было очень редким событием.&lt;br /&gt;
* 1 — многие из эльфов старше самого Ордена Всадников, основанного многие тысячи лет назад.&lt;br /&gt;
* 3 — в столице эльфийского королевства Эллесмере было всего два ребёнка.&lt;br /&gt;
* 2 — благодаря магии смогли освоить множество альтернативных технологий — например, жилища они строят при помощи магии, изменяя форму деревьев на нужную им.&lt;br /&gt;
* 1 — эльфы обладают невероятными силой, ловкостью и гибкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — практически все эльфы поголовно обладают магическими способностями, намного превосходящими людские или гномьи.&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,6.''' Невероятно могущественны, а их армия сыграла решающую роль в войне с Гальбаториксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Might and Magic]] (старый сеттинг) ===&lt;br /&gt;
Всего здесь (на планете Энрот) — 3 вида эльфов: лесные (обычные (присутствуют на континентах Энрот и Антагарич/Эрафия), снежные (на островах Вори) и тёмные (на континенте Джадам).&lt;br /&gt;
** Также любой (-ая) [[эльф]](-ийка) может вполне себе (даже если с друзьями) найти {{spoiler|бластеры}}, которыми может научиться эффективно пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Энрота ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — в принципе не сильно отличаются от людей, разве что чуть повыше, тоньше и имеют заострённые уши. Иногда — [[Неясно-смуглый|неясно-смуглы]], но в основном — белые.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и люди, но чуть красивее людей.&lt;br /&gt;
* 3,4 — могут конфликтовать с людьми из-за добычи дерева, но ко всем остальным (включая тех же самых людей!) относятся хорошо, если те не причиняют вред природе. В основном помогают волшебницам (среди которых много людей!). Хоть и в составе по большей части человеческого Королевства, но имеют право на автономию. Не имеют сепаратистских настроений, более того поддерживают королевскую власть. Не любят разрушительных демонов-криганцев, корыстолюбивых чернокнижников, а нежить и вовсе считают насмешкой над самой жизнью.&lt;br /&gt;
* 1 — похоже, что они — единая нация.&lt;br /&gt;
* 3,5 — не бессмертны и не живут по много столетий, но живут дольше людей и гномов.&lt;br /&gt;
* 2,75 — рождаются не в таких больших численностях, живут по принципу «качество &amp;gt; количества». Но вырастают так же как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — живут вдали от самых продвинутых городов, но тем не менее не такие отсталые: живут нередко в городах. В связи с тем, что вся страна развивается, то не сильно отстают по сравнению с варварами.&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфы умнее и точнее стреляют/бьют, но и в то же время слабее (в плане силы и выносливости), чем люди. Тем не менее во времена [[Heroes of Might and Magic I|первых]][[Heroes of Might and Magic II|-вторых]] [[Heroes of Might and Magic|«Героев»]] местные эльфы воевали более качественно по сравнению с людьми. Могут приручать лесных зверей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не все эльфы маги, но большинство имеет таланты для этого. А вместе с их умом, они становятся хорошими магами/друидами/клириками, хоть и не все из них — могут научиться колдовать по максимуму.&lt;br /&gt;
'''Результат: &amp;gt; 2,5.''' Хороший союзник, иначе не зря же династия Айронфистов с ними в ладах, но вряд-ли бы смогли победить в одиночку во всей войне для своей страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы Авли (Антагарич/Эрафия) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — так же, как и их энротские братья.&lt;br /&gt;
* 1,75 — точно так же.&lt;br /&gt;
* 2,6 — {{spoiler|сложные отношения с Эрафией из-за земли Хармондейл (могут быть даже стычки)}}, плохие отношения с Нигоном и варварским Крюлодом, ужасные отношения (на грани войны) с Дейей и Эофолом, но похоже нет проблем с болотной Таталией и страной магов Света Бракадой, дружат с гномами и кентаврами. Считаются отступниками на острове Вори ({{spoiler|они были молодёжью Вори, но потом покинули его и основали своё королевство Авли.)}}&lt;br /&gt;
* 1,3 — единая нация, но часть эльфов Антагарича проживает в Эрафии и других местах. Некоторые могут даже быть за Эрафию, а не Авли!&lt;br /&gt;
* 3,5 — с возрастом так же как и у братьев в Энроте.&lt;br /&gt;
* 2,75 — с приростом населения точно так же.&lt;br /&gt;
* 3 — могут делать луки лучше, чем люди. В остальном не сильно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1,75 — так же как и энротийские братья, даже сильнее, однако им есть с кем считаться.&lt;br /&gt;
* 2 — могут быть чуть слабее в магии, чем их братья с Энрота, но могут овладеть устойчивостью к ней, что делает их мощнее.&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,4.''' Не самая грозная сила, но с их мнением нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы Джадама ====&lt;br /&gt;
* 3 — как и все эльфы являются отдельной (от людей) расой.&lt;br /&gt;
* 2,5 — не так изящны, как другие эльфы, но среди них бывают красивые. Лица забавные. Самые красивые тёмные эльфийки вероятно являются [[Межвидовое скрещивание|полукровками]].&lt;br /&gt;
* 2,8 — в отличие от лесных эльфов Авли не могут иметь шовинистические предрассудки, дружат и торгуют с другими расами, но могут хорошо воевать с врагами. В состоянии даже повоевать с [[пират]]ами Регны, хоть и не без помощи других фракций.&lt;br /&gt;
* 1,2 — единая нация, [[Гордая торговая раса|но из-за торговли, которая чуть ли не на уровне традиций]], не совсем едины.&lt;br /&gt;
* 3,5 — как и другие эльфы живут не столетиями, но дольше людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — похоже рождаются чаще других эльфов.&lt;br /&gt;
* 2 — технологически даже более развитые, чем их братья. Имеют как минимум два развитых города — Альвар и Воронов Берег. Делают хорошие броню и оружие.&lt;br /&gt;
* 1,5 — не так умны, как другие эльфы, но не имеют проблем с силой. Так же имеют «минус» к выносливости и «плюс» к точности. Имеют уникальные способности. Будучи фактически главной расой, могут организовать Альянс Джадама. Склонны вооружаться мечом, и хорошо им орудуют.&lt;br /&gt;
* 2,6 — могут изучить стихийные школы Магии, но не до конца. Также имеют уникальные способности.&lt;br /&gt;
''' Результат: 2,4.''' Сила, с которой весь континент торгуется, фактически главная раса. Но на Джадаме есть и другие силы, которые тоже значимы. Хорошо, что наша [[гордая торговая раса]] на то и торговая, чтобы со всеми [[Капитан Очевидность|торговать]], а не воевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warhammer 40,000|Warhammer 40 000]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;s&amp;gt;Светлые&amp;lt;/s&amp;gt; Обычные [[Warhammer 40,000/Эльдар|эльдар]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Гуманоиды, но морфологически и психологически от людей существенно отличаются.&lt;br /&gt;
* 1 — Вроде бы утончённы и прекрасны, а вроде [[Зловещая долина|и нет]].&lt;br /&gt;
* От 2,5 (изоляционизма) до 1 (активной ксенофобии) в зависимости от крафтворлда и конкретного эльдара. К другим расам никакой любви не питают, но и садистов всё же не жалуют.&lt;br /&gt;
* От 2 до 1, опять же, на разных крафтворлдах по-разному.&lt;br /&gt;
* 2 — Живут сотни и тысячи лет, но всё-таки рано или поздно стареют и умирают.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Воспроизводятся ну очень медленно.&lt;br /&gt;
* 1 — Передовые технологии, впрочем, до некронских далеко.&lt;br /&gt;
* 2 — эльдары обладают такой же силой что и люди, но превосходят в ловкости&lt;br /&gt;
* 1 — Все эльдар — псайкеры, а наиболее одарённые из них достигают невероятного по меркам людей потенциала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 1,88 до 1,6.''' Хоть и вымирающая раса, а жару задать ещё может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльдар ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — Те же, что и обычные эльдар&lt;br /&gt;
* 0,5 — Наводят ужас на простых смертных одним своим видом, но всё же сдержаться можно.&lt;br /&gt;
* 0 — Нападают на людей и другие расы с целью захвата рабов и их последующих пыток.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Спиннокинжальное расстройство — дело среди них нормальное, а вот какой-то смердяковщины не наблюдается.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Могут, как и обычные, умереть от старости, но если будут регулярно подпитываться энергией пытаемых жертв, то могут жить практически бесконечно.&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 0 — гомунуклы могут выращивать молодых эльдар искуственно. С другой, растут всё же медленно — на 3. Ставим среднее — 1,5&lt;br /&gt;
* 1 — Примерно то же, что и у обычных.&lt;br /&gt;
* Рядовые солдаты на 2+, но самые могущественные воины — на 0. По итогам 1&lt;br /&gt;
* С одной стороны, 5 — псайкеров среди тёмных эльдар нет вообще. С другой, некоторые эльдарские технологии не иначе, как магией, назвать нельзя. Ставим 4,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от ~1,84 до ~1,65.''' Полные чудовища как есть, но, в принципе, отбить их нападение при наличии хорошей армии — дело реальное. Да и встречаются они, к счастью, нечасто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. Сапковский, мир «[[Ведьмак]]а» ===&lt;br /&gt;
* 3,5 — одна из рас, способная скрещиваться с людьми и давать жизнеспособное потомство.&lt;br /&gt;
* 1,9 — возможно красивее людей, но не сильно.&lt;br /&gt;
* 1,6 — большинство эльфов — настоящие нацисты, меньшинство более менее способно интегрироваться в человеческое общество и уживаться с людьми(насколько те готовы их терпеть). К другим нелюдским расам относятся может и свысока, но более-менее нормально.&lt;br /&gt;
* 1 — стараются держаться вместе, ни о каких конфликтах внутри расы в книгах и играх не упоминается.&lt;br /&gt;
* 2 — живут сотни лет, но от старости всё же иногда умирают.&lt;br /&gt;
* 3 — с воспроизводством у эльфов неважно, но оно всё-таки есть.&lt;br /&gt;
* 2 — возможности Знающих впечатляют, но в немагической сфере эльфы от людей отстают.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошие стрелки, но в ближнем бою уступают другим расам.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфские Знающие и чародеи могущественны, но их мало, и на жизнь своей расы в мире цикла они не слишком влияют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — теоретически эльфы способны на многое, что не под силу людям. Однако их раса малочисленна и пребывает в упадке, так что, в итоге, вынуждена искать покровительства у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disciples]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — еще одна раса, со свими достоинствами и недостатками.&lt;br /&gt;
* 3 — у эльфов своеобразная внешность с очень длинными ушами и специфической растительностью на лице.&lt;br /&gt;
* 1,5. Эльфы не любят другие расы (где-то на уровне 2), а после оглашения пророчества превратились в натуральных фашистов (1). По итогам 1,5&lt;br /&gt;
* 2,5 — междуусобиц на уровне людей у них нет, но отдельные подрасы и фракции могут сильно не любить друг друга. Вместе объединились только под знамением бога, да и то не все.&lt;br /&gt;
* 3 — живут долго, но смертны.&lt;br /&gt;
* 2 — на эту тему ничего не сказано, но по общей логике мира, вероятно, близки к типу «рожают редко и мало».&lt;br /&gt;
* 1,5 — эльфийские юниты вобрали лучшее от других рас.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Сами по себе эльфы тянут где-то на 2 (в рукопашной хилее, но быстрее, стреляют хорошо, в магии так на так). Но с учетом грифонов и кентавров будет где-то 1,5.&lt;br /&gt;
* 2 — магов среди эльфов не больше, чем у остальных рас, но их магия очень универсальна и эффективна. Являются единственной расой, имеющей и благословения, и проклятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2''' — эльфы — серьезные противники, недооценивать их смертельно опасно. Но ничего из ряда вон по сравнению с другими расами собой не представляют. По крайней мере, пока не впадут в религиозный раж. Тогда - спасайся кто может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dragon Age]] ===&lt;br /&gt;
* 3.5 — аналогично с ведьмаком.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, глаза чуть раскосые, уши подлинней и ростом ниже.&lt;br /&gt;
* 2.75 — В зависимости от того, городские или долийцы. У долийцев 2.5, незадачливого шемлена могут и без угрызений совести убить; городские же максимум способны разве что на гоп-стоп.&lt;br /&gt;
* 1.5 — городские в целом как люди, но не воюют друг с другом хотя бы потому, что своих государств или хотя бы городов не имеют. Долийцы же ни в чём грешном не замечены.&lt;br /&gt;
* 4 — раньше были долгожителями, но теперь жизненный цикл равен людскому.&lt;br /&gt;
* 3 — воспроизводятся они нормально, только их самих маловато.&lt;br /&gt;
* 4 — имели когда-то неплохие шансы, но ныне всё растерянно.&lt;br /&gt;
* 3 — как и среди людей встречаются опасные, так и курам на смех. Никакой сверхчеловеческой силы у них нет.&lt;br /&gt;
* 4 — ныне никакой разницы, если только ты не древний эльфийский Бог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,08''' — ныне эта раса, претендовавшая на мировое господство, представляет собой жалкие остатки былого величия, и не представляет в общем и целом никакой серьёзной опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» ===&lt;br /&gt;
Эльфы-домовики из Гарри Поттера же!&lt;br /&gt;
* 3 — судя по новым фильмам, способны давать общее потомство от людей, но лучше на эту тему не думать слишком много.&lt;br /&gt;
* 4 — невысокие неказистые глазастые ушастые носатые задохлики.&lt;br /&gt;
* 5 — они все обладатели рабского менталитета, и для них одно удовольствие подчиняться и служить людям.&lt;br /&gt;
* 1 — каких-то конфликтов между эльфами замечено не было. Чай, не гоблины, которые друг с другом постоянно устраивали войны. Хотя сложно воевать друг с другом, когда вы все находитесь в рабстве у волшебников. Вот потузить друг друга во время ссоры могу.&lt;br /&gt;
* 4 — особым долголетием они не отличаются, и вроде бы про это ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 — данный вопрос пока не раскрыт (и слава богу!), так что будем считать, что всё как у людей.&lt;br /&gt;
* 5 — какие технологии у расы рабов, право слово?&lt;br /&gt;
* 4 — напомнить их внешность?&lt;br /&gt;
* 1 — а вот тут уже интересный случай. Магия эльфов явно превосходит по силе магию обычных колдунов, например, эльфы могут трансгрессировать без особых проблем даже в «запрещённых» для этого местах. Также эльфы невероятно хороши в бытовой магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,22''' — если бы не сверхъестественные способности к магии, эльфов ГП можно было бы вообще всерьёз не воспринимать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной TES существует ряд рас, которые произошли от одной исходной расы. Среди этих рас-потомков, которых называют «мерами», есть как «классические» эльфы (альтмеры, босмеры, данмеры), так и необычные эльфы (маормеры, фалмеры), а так же местные гномы (двемеры) и местные орки (орсимеры). Хотя о родстве последних с мерами ходят споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Альтмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «высокие эльфы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — подобны людям и могут иметь с ними потомство (итогом таких браков стал целый народ бретонцев).&lt;br /&gt;
* 1 — считаются прекрасным и утончённым народом.&lt;br /&gt;
* От 2 (в TESO) до 1 (в «Skyrim») — считают себя высшей расой и не стесняются демонстрировать, почему это так.&lt;br /&gt;
* 2 — в этом они подобны людям.&lt;br /&gt;
* 3 — от 300 до 1000 лет.&lt;br /&gt;
* 3 — дети растут медленнее людских.&lt;br /&gt;
* 3 — эльфийские доспехи считаются (как по лору, так и по игровой механике) очень неплохими — альтмеры выдали их всей своей многочисленной армии. Не говоря уже о стеклянных и эбонитовых.&lt;br /&gt;
* 3 — альтмер-солдат встречается не реже альтмера-воина. В «Morrowind» единственный учитель навыка использования длинных клинков до 100 — альтмер. В «Skyrim» мы встречаем альтмера-легата.&lt;br /&gt;
* 2 — маги среди альтмеров встречаются очень часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: от 2,(3) до 2,(4).''' Альдмерский Доминион — грозный соперник Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Данмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «тёмные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим мерам/эльфам — произошли от общего с людьми предка.&lt;br /&gt;
* 2 — люди как люди, разве что кожа пепельная и глаза бывают красные (но не у всех).&lt;br /&gt;
* По разному: у Камонна Тонг — 1, у обычных данмеров конца Третьей Эры — 2,5, у данмеров начала Четвёртой Эры — 3.&lt;br /&gt;
* 3 — Война Домов не была таким уж невероятным событием, да и не забываем о Мораг Тонг, убивавшей в первую очередь данмеров и из данмеров в большинстве своём и состоящей.&lt;br /&gt;
* 3, но с оговорками — возраст в 120 лет для тёмного эльфа уже является почтенным, хотя выдающиеся маги живут веками и тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 2 — как и люди.&lt;br /&gt;
* 3 — славятся своими кузнецами (пусть и не такими умелыми, как орсимерские, но всё же), хорошо работающими с эбонитом и хитином.&lt;br /&gt;
* 3 — Дома Индорил и Редоран являются воинскими домами, их воины долгое время сдерживали угрозу из Красной Горы.&lt;br /&gt;
* 3 — Дом Телванни славится своими волшебниками, но, в целом, всё как у всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: От 2,5 до 2,7. ''' Им от вас нужно невмешательство в их дела — и они станут вам хорошими соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Босмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же местные «лесные эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и все меры.&lt;br /&gt;
* 2 — разве что ростом, в целом, пониже.&lt;br /&gt;
* 2,5 — им действительно нет никакого дела до того, что происходит вне Валенвуда.&lt;br /&gt;
* 2 — склонны к выяснению отношений и насилию не более (но и не менее) прочих рас и народов.&lt;br /&gt;
* 3 — живут около 300 лет.&lt;br /&gt;
* 2 — но дети, вероятно, растут медленнее.&lt;br /&gt;
* 3 — собственных технологий как таковых почти нет, но охотно покупают и используют чужие.&lt;br /&gt;
* 2 — жизнь в лесу сделала их искусными охотниками.&lt;br /&gt;
* 4 — о босмерских магах особенно ничего не известно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,6.''' Не суйтесь в Валенвуд — и будет вам счастье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маормеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные «морские эльфы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — как и прочие эльфы.&lt;br /&gt;
* 1 — прекрасны, как альтмеры — или даже более.&lt;br /&gt;
* 1 — другие народы они очень не любят (настолько, что альтмеры и данмеры на их фоне сойдут за ксеноманов).&lt;br /&gt;
* 1 — ничего не известно о внутренних конфликтах маормеров.&lt;br /&gt;
* 3 — живут как альтмеры, возможно даже больше. Король Оргнум бессмертен.&lt;br /&gt;
* Вероятнее всего — 3.&lt;br /&gt;
* 2 — в кузнечном деле и кораблестроении достигли значительных успехов.&lt;br /&gt;
* 3 — воины их флота являются большой угрозой.&lt;br /&gt;
* 2 — владеют непостижимой змеиной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,(1).''' Маормеры Пиандонеи являются значительной угрозой, которую смогли остановить только слаженными усилиями практически всего Тамриэля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фалмеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда великая раса «снежных эльфов», сейчас это полудикий народ, который медленно катится от родоплеменного строя в первобытное сообщество и животное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2.5 — их уже с трудом можно назвать млекопитающими, кажется, будто у них уже есть что-то от корусов, их ручных паучков.&lt;br /&gt;
* 4 — страхолюдины, в в которых почти не осталось ничего от красоты эльфов.&lt;br /&gt;
* 0 — кошмарный симбиоз злобности, дикости и неплохих боевых навыков.&lt;br /&gt;
* 1.5 — по игровой механике могут напасть друг на друга лишь в том случае, если на них наложил кто-то чары ярости.&lt;br /&gt;
* 4.5 — точно не известно, но свидетельств долгожительства у них не имеется. Однако жизнь в пещерах к многолетию не располагает.&lt;br /&gt;
* 1.5 — так как они уже скорее животные, чем люди, с размножением у них всё в порядке. Но, скорее всего, и детская смертность высокая.&lt;br /&gt;
* 5 — так как эльфы живут в гармонии с двемерским мусором, то потому их технологии дальше первобытных не продвинулись.&lt;br /&gt;
* 2 — дважды подумайте, прежде чем сойтись с этой чупакаброй.&lt;br /&gt;
* 4.5 — маги встречаются, но коллегию Винтерхолда, естественно, не заканчивали. Хотя некоторые навыки в алхимии ещё не растеряли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,83''' — чтобы выжить запомните два правила: не лазайте по двемерским городам без двемерской брони и не селитесь в древних маяках. Сами они никогда из своих нор не вылезут, разве что украдут ночью ваших детей, не критично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снежные эльфы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, чем были фалмеры до своей деградации в полуживотное состояние. Населяли территорию Скайрима, но были побеждены прибывшими с Атморы нордами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — от альтмеров отличались белой кожей и белыми волосами. В остальном — меры как меры.&lt;br /&gt;
* 1 — вероятно, считались прекрасными и утончёнными.&lt;br /&gt;
* 2,7 — мирно жили на своих землях, ни с кем особенно не воюя, никого не притесняя. Но после прибытия людей с Атморы, справедливо увидели в них будущую опасность и неожиданно жестоко уничтожили население первого человеческого города Саартал.&lt;br /&gt;
* 2 — о междоусобицах неизвестно. Но всё же один снежный эльф способен желать смерти другому, если на то есть серьёзная причина.&lt;br /&gt;
* 2,5 — до Четвёртой Эры дожили как минимум двое. Впрочем один вампир, второй — служитель божества.&lt;br /&gt;
* 3 — вероятно, как у альтмеров.&lt;br /&gt;
* 2 — были прекрасными строителями и скульпторами, неплохими кузнецами, а своё ремесло часто дополняли магией.&lt;br /&gt;
* 3 — по физическому развитию не особо отличались от других рас.&lt;br /&gt;
* 1 — часто использовали магию в сражении и в быту, предпочитали чары холода. Также овладели магией телепортации, хотя потом и утратили эти знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,2(4)''' — цивилизация снежных эльфов могла поспорить с альтмерской, но конфликт с людьми был неизбежен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Двемеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь двемеры выполняют роль гномов — раса, которая сделала упор на синтез технологического и магического прогресса. В настоящий момент вымерли, остался лишь один представитель. Так что балл будет считаться на момент, когда их раса ещё существовала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — аналогично всем прочим эльфам&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как обычные эльфы, с ушками, но зато с бородой&lt;br /&gt;
* 2 — ничего необычного — воевали потихоньку, но без особых имперских амибиций&lt;br /&gt;
* 2,5 — двемерские города-государства могли как объединяться в союзы, так и соперничать друг с другом (например, Этериевые войны)&lt;br /&gt;
* 2,5 — могли жить очень долго, активно искали бессмертие&lt;br /&gt;
* 3 — раньше было как у всех, теперь — никак.&lt;br /&gt;
* 1 — огромные подземные города, которые и по сей день продолжают функционировать, бесчисленное множество механизмов, армии всё ещё работающих «роботов»… и этот список можно продолжать ещё очень и очень долго.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особенного&lt;br /&gt;
* 1 — несмотря на то, что у двемеров преобладал материалистичный взгляд на жизнь, они крайне активно использовали магию для своих технологических разработок, и в своих магических познаниях они зашли очень далеко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,22''' — и по сей день двемерские руины являются бесценным источником знаний во всех областях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Орсимеры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь орки считаются одной из ветвей эльфов, как бы это ни звучало странно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 — отличия между эльфами и орками довольно серьёзные&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят как орки: тёмно-серо-зелёные, клыкастые и все дела&lt;br /&gt;
* 3 — по-разному: некоторые орки придерживаются изоляционизма, другие стараются влиться в цивилизованое сообщество.&lt;br /&gt;
* 4 — единого государства орков нет, они раздроблены и рассредоточены по всему Тамриэлю, и лишь небольшой Орсиниум претендует на статус орочьего государства&lt;br /&gt;
* 4 — точный срок жизни неизвестен, поскольку умереть от старости у орков считается позором, многие ищут славной смерти в битве и погибают в расцвете лет.&lt;br /&gt;
* 2 — рождаемость у орков сравнима с человеческой, но многие дети не выдерживают суровых условий жизни и жестоких племенных обычаев.&lt;br /&gt;
* 3 — орки хорошие кузнецы, но не более того&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых физически сильных рас Тамриэля (если не считать великанов и так далее)&lt;br /&gt;
* 4 — магия не конёк орков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,89 ''' — из орсимеров эльфы так себе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Айлейды ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они же «Дикие эльфы», когда-то правившие Сиродиилом и построившие Башню Белого Золота. Вымерли или смешались с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — физически — те же альтмеры с более золотистым цветом кожи.&lt;br /&gt;
* 1 — как и альтмеры, считались прекрасными.&lt;br /&gt;
* 0 — а вот тут уже полнейшие чудовища, за что и получили прозвище «дикие». Они поработили ранние людские племена, низведя их до уровня скота. Убивать людей, пытать или создавать из них «скульптуры плоти» считалось обычным развлечением.&lt;br /&gt;
* 3,5 — айлейды были раздроблены на мелкие города-государства, каждый со своим правителем-чародеем. Политика в разных городах могла различаться кардинально — вплоть до того, что некоторые даже поддержали восстание людских рабов взамен на частичное сохранение независимости.&lt;br /&gt;
* 3 — могли жить столетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — достоверно неизвестно, но возможно, что аналогично альтмерам.&lt;br /&gt;
* 2 — айлейды были искусны в производстве оружия и лёгких доспехов. А ловушки в их городах функционируют даже спустя тысячелетия.&lt;br /&gt;
* 2 — имели относительно хрупкое телосложение, но обладали высокой ловкостью.&lt;br /&gt;
* 1 — были очень способными магами, а наиболее искусные чародеи становились правителями. Айлейды изобрели основы того, что позже стало школой Изменения, а из упавших метеоритов изготавливали камни варла и велкиндские камни, содержащие магический запас (и даже почти научились выращивать эти кристаллы искусственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2,05 ''' — не приведи Лорхан вам оказаться человеком в сообществе айлейдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Prince of Nothing|Князь Пустоты]]» ===&lt;br /&gt;
Кунурои, иначе нелюди, коренное население Эарвы, местные [[не эльфы]].&lt;br /&gt;
* 3 — другой биологический вид, но не то чтобы радикально отличный.&lt;br /&gt;
* 1 — алебастрово-белая кожа, ноль волос, зубы двумя сплошными пластинами, некоторые — огромного роста; при этом лица нечеловечески правильные и прекрасные.&lt;br /&gt;
* 0 — большая часть ныне живущих кунуроев давно сбрендила с катушек. Если вы им понравились — вам же хуже. Кунурои давно умеют запоминать только зло и утраты, а потому, чтобы не забыть вас, прикончат.&lt;br /&gt;
* 3,5 — полным-полно одиночек, но в Иштеребинте ещё сохранилось некое подобие государственности.&lt;br /&gt;
* 1 — давным-давно заработали [[биологическое бессмертие]]. Увы, дефективное.&lt;br /&gt;
* 4,5 — и в результате потеряли способность размножаться (событие, известное как Чревомор). Когда-то умели.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — когда-то умели кучу всего и учили человеков, но сейчас у них сплошные [[тени былого величия]].&lt;br /&gt;
* 1 — для обычных, 0 — для Высоких.&lt;br /&gt;
* Примерно 3 — Немногие у нелюдей встречаются вроде бы не чаще, чем у людей, но колдовские школы у них изначально были круче. Гнозис Древнего Севера — именно что кунуройское наследие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,7''' — пусть даже кунурои сильно деградировали, эти бессмертные психи остаются весьма грозной, пускай разрозненной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Discworld|Плоский мир]]» ===&lt;br /&gt;
* 2 — они материальны, но это весьма странные иномирные твари.&lt;br /&gt;
* 0 — моют мозг одним своим присутствием, очаровывают. Хотя в натуре это тощенькие стрёмные гуманоиды с острыми лицами.&lt;br /&gt;
* 0 — напрочь лишены эмпатии. Психология кошки, играющей с добычей.&lt;br /&gt;
* 3,5 — повинуются авторитетам, но стоит почуять слабину — немедля объявится кто-нибудь, норовящий сместить Королеву.&lt;br /&gt;
* 1,5 — неясно, умирают ли эльфы от старости, но ход времени в их мирке такой, что живут они поистине дофига.&lt;br /&gt;
* Предположительно 2 — известно, что они организованы по принципу улья, но точные сроки воспроизводства нигде не указаны.&lt;br /&gt;
* 5 — совершенно первобытные дикари.&lt;br /&gt;
* 3 — ничего особо выдающегося.&lt;br /&gt;
* 1 — магические существа, каждый из них выносит смертным мозг и творит всякое чудесатое, а Король и Королева вообще круты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 1,8''' — ничего приятного, но на Диске есть угрозы куда хуже. К тому же эльфов сдерживает [[ахиллесова фигня]] в виде железа — оно больно бьёт по их магниторецепции и блокирует чары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Edge Chronicles|Хроники Края]]» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные эльфы, мягко говоря, очень сильно отличаются от остальных существ, именуемых этим словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 — биологически они близки к людям так же, как магистр Йода, но в целом вполне себе млекопитающие.&lt;br /&gt;
* 3 — они и внешне чем-то напоминают Йоду, эдакие ушастые коротышки с минимальной физической силой.&lt;br /&gt;
* 3,5 — они мирно уживаются с другими народами, да и что могут им противопоставить с такими-то физическими данными? Однако среди них иногда тоже встречаются и пираты, и другие криминальные элементы.&lt;br /&gt;
* 3 — на самом деле вопрос очень спорный, ибо эти ребята более-менее равномерно разбросаны по всему обществу Края и как-то не очень взаимодействуют между собой, хотя в целом явно доброжелательны.&lt;br /&gt;
* 4 — точных чисел, насколько помнит автор правки, нигде не указано, но вроде бы как-то так.&lt;br /&gt;
* 2 — об этом точно не было сказано, но по логике плодятся эльфы как минимум не чаще людей, а то и реже.&lt;br /&gt;
* 3,5 — своей промышленности эльфы не имеют, поэтому пользуются достижениями других рас, а многие вообще живут в первобытных деревеньках.&lt;br /&gt;
* 4 — а что может Йода без доступа к Силе?&lt;br /&gt;
* 3,5 — тот, кто спит в коконе птицы-помогарь, видит её сны, а эльфы-дубовички, которые живут на лоне природы, просто чаще имеют к ним доступ. Но магия эта, конечно, так себе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,2''' — будь Край более суровым местом (хотя он и так далеко не сахар), эльфов бы там, скорее всего, уже не осталось совсем. Ну, может, несколько сотен ютились бы в лесах, да ещё примерно столько же пахали на кораблях в тех местах, куда не пролезет обычный человек или гоблин. Никаких поблажек им не делают, но хотя бы и не гнобят сильнее, чем остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфов здесь (пока?) нет, но есть феи, которые под определение [[Прекрасный народ|прекрасного народа]] вполне подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 — феи являются разумными одушевленными сгустками чистой жизненной силы, содержащейся в различных аспектах природы. Конечно, их тела вполне материальны, но называть их «живыми существами» неправильно, ведь они '''и есть''' жизнь.&lt;br /&gt;
* 2 — выглядят как семилетние девочки с крыльями за спиной. При этом, крылья могут быть самыми разными: от крыльев насекомых до просто висящих в воздухе ледышек.&lt;br /&gt;
* 3,5 — конечно, феи постоянно подшучивают на людьми и другими разумными существами, всё время пакостят им, а порой даже нападают, но никаких серьёзных последствий их проделки (обычно) не имеют, да и намерения у них не враждебные. Они просто дети, которые любят шалить, и на настоящее зло не способны (и даже не злопамятны, ведь живут одним днём). К тому же, порой, они могут вполне искренне попытаться кому-то помочь или даже подружиться (но потом всё равно будут подшучивать).&lt;br /&gt;
* 2 — все феи относятся друг к другу очень дружелюбно. Могут, конечно, соперничать, а даже иногда «воевать», но для них это скорее игра, чем реальная вражда. Другое дело, что живут они все обычно либо поодиночке, либо по две-три вместе, и никакого государства, и даже просто общества, у них нет.&lt;br /&gt;
* 0 — [[ретроактивное бессмертие]]. Феи — воплощения определённых аспектов природы, и будут существовать, пока существует их аспект. Убить фею нельзя в принципе — только ненадолго вывести из строя, после чего она через некоторое время непременно воскреснет. Конечно, можно с при помощи определённых магических манипуляций заблокировать феям доступ к жизненной силе, после чего они временно превратятся в так называемую «каменную сакуру», кристаллизированные души, однако во всём сеттинге известно только о двух существах, которые могут такое провернуть, и обе являются крайне могущественными буквально божественными сущностями.&lt;br /&gt;
* 5 — судя по всему, феи никак не размножаются, и просто существуют (благо не могут умереть). При каких обстоятельствах появляются новые феи, и появляются ли вообще — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 5 — какие могут быть технологии у маленьких детей? Феи живут с природой даже не в гармонии, а в симбиозе — делятся своей жизненной силой с растениями, реками и т. д., а те предоставляют им особое магическое жильё внутри себя со всеми удобствами (уровень удобства зависит от предпочтений феи — кому-то нужно несколько комнат, кухня, мебель и прочее, а кто-то может спать на голой земле и быть доволен). Причём, никакие другие существа в это жильё попасть не смогут, если только сама фея их не пригласит.&lt;br /&gt;
* 4 — физически слабее людей, полностью соответствуя внешности маленьких детей.&lt;br /&gt;
* 3 — все феи обладают магическими способностями, связанными с аспектом природы, который они представляют. Однако на фоне человеческих магов и тем более ёкаев их способности очень слабые. Даже самые сильные феи по силе сравняться разве что со слабыми ёкаями. Если только…&lt;br /&gt;
** 0 — …не накачать их чистой жизненной силой или привести их собственную жизненную силу в буйство. В таком случае феи становятся даже сильнее [[Архидемоны и архидьяволы|кишинов]], и просто самим фактом своего присутствия творят настоящие чудеса: мгновенно меняют времена года или делают поверхность Луны пригодной для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Итог: от ~2,83 до 2,5''' — феи являются обыденной частью повседневной жизни в Генсокё, и серьёзной угрозы никому не представляют, благо являются просто буквально вечно шалящими детьми. Однако у них есть огромный потенциал, и если какое-нибудь более могущественное создание решит использовать их в своих целях, то сможет вызывать масштабные аномалии и даже заставить целую цивилизацию богов бояться себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age of Wonders]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лесные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — классические остроухие.&lt;br /&gt;
* 1 — просто потрясающе красивые создания.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно положительно относятся к другим добрым народом, но дружбу не навязывают.&lt;br /&gt;
* 2 — в основном эльфы живут дружно, но среди них немало тех, кто отверг эльфийскую сущность.&lt;br /&gt;
* 1 — не умирают от старости, но могут умереть потеряв свою эльфийскую сущность. Также они более склонны к переживаниям.&lt;br /&gt;
* 3 — очень медленно размножаются. Беременность у эльфов длится восемь лет, а дети растут медленно.&lt;br /&gt;
* 3 — всё как у всех.&lt;br /&gt;
* 3 — физически слабее людей, но превосходят их в ловкости.&lt;br /&gt;
* 2 — рядовые маги не сильнее других рас, но население городов способно создавать ману из ничего, а правители по силе равны полубожественным Магам Круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,4 — далеко не самая выдающаяся раса, но с ними нужно считаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тёмные эльфы ====&lt;br /&gt;
* 2 — это лесные эльфы, которые утратили своё эльфийское естество.&lt;br /&gt;
* 1 — так же красивы как и лесные эльфы, но их красота зачастую уходит в зловещую долину.&lt;br /&gt;
* 1 — злобные, подлые и жестокие. И хотя у них есть союзники среди других злых рас, тёмные эльфы смотрят на них лишь как на инструмент в достижении цели.&lt;br /&gt;
* 4 — хроническое спиннокинжальное расстройство у них чуть ли не в крови. Даже воинская дисциплина держится на страхе.&lt;br /&gt;
* 1 — биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 4 — сами по себе тёмные эльфы не размножаются. Но они пополняют ряды эльфами, которые утратили сво.ю эльфийскую сущность. Есть даже ритуал для её лишения.&lt;br /&gt;
* 3 — фэнтезийное средневековье.&lt;br /&gt;
* 2 — физически сильнее своих светлых собратьев, такие же ловкие как и они.&lt;br /&gt;
* 2 — аналогично лесным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,2 — довольно опасны, но из-за постоянных дрязг между собой, мало чего добиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Высшие эльфы ====&lt;br /&gt;
* 3 — и снова довольно классические эльфы&lt;br /&gt;
* 1 — аналогично лесным&lt;br /&gt;
* 3 — хорошо относятся к любым расам, но если разозлить… Сомнительные личности встречаются, но реже чем среди тех же людей.&lt;br /&gt;
* 2 — в целом едины и верны королю, но встречаются и заговорщики/отщепенцы.&lt;br /&gt;
* 1 — и снова биологическое бессмертие.&lt;br /&gt;
* 3 — как у лесных.&lt;br /&gt;
* 3 — с машинами у них хуже среднего, с развитием магии — лучше.&lt;br /&gt;
* 2 — отряды в целом примерно равны другим расам при меньшем числе бойцов. Отличные стрелки.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в магии лучше большинства, горожане производят ману, даже рядовые лучники-копейщики могут получать магическое оружие, правители — одни из величайших магов мира (в лоре, не геймплее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: ~2,16 — самые успешные из эльфов, одна из доминирующих сил на континенте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Танцующая с Ауте]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — метаморфы&lt;br /&gt;
* 1 — но могут и иначе ибо метаморфы&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2+&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* 0 — способны получив разрывную пулю в голову выжить&lt;br /&gt;
* 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[ElfQuest|Сага о Лесных Всадниках]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — иная разумная раса.&lt;br /&gt;
* 2 — маленький рост, по [[четыре пальца]] на руке, ну и уши, конечно же.&lt;br /&gt;
* 2,5 — изоляционисты, до соседей, если те не лезут в эльфийскую жизнь, им дела нет.&lt;br /&gt;
* 2 — хорошо уживаются друг с другом, но и среди них порой попадаются безжалостные отморозки вроде Винноуил, не останавливающиеся перед кровопролитием и смертоубийством.&lt;br /&gt;
* 1,5 — теоретически бессмертны, однако Волчьи Всадники из-за примеси волчьей крови стареют и умирают. Но даже сроки их жизней измеряются тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* 3 — у Солнечных и Парящих дети не рождались уже много веков. Эльфийская беременность длится два года.&lt;br /&gt;
* 4,5 — Лесные Всадники живут по-первобытному, Солнечные — где-то на уровне ранней античности или Древнего Египта. Парящие доросли до средневековья, но и их технологии весьма скудны.&lt;br /&gt;
* 2 — силой эльфы сравнимы с людьми (которые изрядно больше), ну а ловкостью, меткостью и скоростью превосходят их.&lt;br /&gt;
* 2,5 — многие эльфы имеют магические таланты, но у каждого он свой, узко специализированный. И далеко не все таланты одинаково востребованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — эльфийская раса не отличается могуществом, так что им приходится жить в глуши, прятаться от людей и избегать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аллоды]] ===&lt;br /&gt;
* 3 — просто еще одна из разумных и развитых рас, населяющих Сарнаут. Могут скрещиваться с людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — в общем и целом похожи на людей; отличаются высоким ростом, длинными заострёнными ушами, светящимися глазами и крыльями, которые позволяют им парить невысоко над землёй.&lt;br /&gt;
* 2 — доброжелательно относятся к союзным расам, однако открыто провозглашают своё культурное превосходство и активно насаждают свою идеологию.&lt;br /&gt;
* 3 — весьма склонны к интригам и заговорам, при этом стараются разрешать их исключительно дипломатическими методами.&lt;br /&gt;
* 3 — обычные эльфы в среднем живут до 300 лет, признаки старости проявляются незадолго до смерти.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — одна из самых технологически (вернее, техномагически) развитых рас.&lt;br /&gt;
* 3 — не слишком отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 — все эльфы так или иначе обладают магическими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 2.22'''. Ценные союзники Лиги и опасные враги Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[WoW]] ===&lt;br /&gt;
Син’дорай/эльфы крови:&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
* 2, за исключением ушей, очень бледной кожи и горящих зелёных глаз.&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
* 3.5 — высокомерные подонки даже друг к другу.&lt;br /&gt;
* 2, но уже не за счёт Солнечного Колодца, а за счёт других живых существ, потому и эльфы '''крови'''.&lt;br /&gt;
* Теоретически 2, но детишек можно увидеть только в одной локации.&lt;br /&gt;
* 3 — ну научились вместо маны использовать чужую силу, ну и что с того?&lt;br /&gt;
* 3 — с точки зрения баланса.&lt;br /&gt;
* 3.5 — магов много, но большинство успело тронуться умом от злоупотребления силой. В качестве профилактики положено медитировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2,8''' — долго портят кровь Альянсу во всех смыслах слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рен’дорай/эльфы Бездны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кал’дорай/ночные эльфы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфы-иллидари:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сказки тёмного леса]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грибные Эльфы. [[Шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 — [[Полевая ролевая игра|именно они]].&lt;br /&gt;
* 3 — «''Когда разглядел, как лезут из кабинки рожи одна другой гнуснее, все с обрезками труб да с дубинками, у меня в голове как будто что-то перещёлкнуло''». С другой стороны, судя по сохранившимся фотографиям, грибомордии выглядели вполне обыденно, а местами и выигрышно на фоне своих оппонентов. Запишем среднее между 2 и 4.&lt;br /&gt;
* 1,5 — отморозки и беспедельщики, угнетающие и избивающие не только «неуподоблюсь», но и просто под руку попавших ролевиков, а то и совсем левых людей. Несколько оправдывает их разве что поставленная цель оздоровления атмосферы на ролевых играх (пусть даже только так, как они сами это понимают), и, попутно — охраны природы. Однако к оказавшим достойное сопротивление Грибные Эльфы обычно [[Достойный противник|проникаются уважением]].&lt;br /&gt;
* 4 — друг ото друга на протяжении книги Грибные пострадали, возможно, сильнее, чем от всех своих врагов.&lt;br /&gt;
* 4,5 — так как биологически Грибные все-таки люди, то и продолжительность жизни у них людская. Однако образ жизни, преисполненный драк, алкоголя и наркотиков, долголетию не способствует.&lt;br /&gt;
* 2 — опять-таки, биологически они люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 — «технологии» типа плющенных труб или [[Броня в стиле «Постапокалипсис»|нашитых внахлест кусков линолеума]] сложно назвать особо продвинутыми, но на фоне меча из хоккейной клюшки и плаща из занавески, это прямо-таки вершины прогресса. Плюс помогает знакомство с практикующим кузнецом Трандуилом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — физическая подготовка, готовность терпеть боль и [[Боевой наркоман|стимуляция алкоголем]] сильно помогают против [[Избиение младенцев (метафора)|неподготовленных ролевиков]], да и против серьезных команд вроде Хирда или бойцов из реконструкторских рыцарских орденов позволяет достойно выступать. Но в целом, ничего необычного.&lt;br /&gt;
* 4,5 — «''А он давай сердиться и указывает мне — надо дельно отвечать: какие применяли пентакли, какие слова говорили? Как сумели заклясть молнию? … Иди, говорю ему, отсюда добром! В дурдом тебе надо! Там тебя всему научат — и словам, и пентаклям, и как молнию заклинать!''». С другой стороны, переиграть на собственном поле местных [[Тюнибё|колдунов]] Грибные вполне способны, причем сугубо психологическими методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Результат: 3.27'''. Все-таки [[Реальная жизнь|в рамках сеттинга]] эльфам особо не развернуться, да и какую-то серьезную угрозу сами Грибные и не стремились из себя представлять. Но в подворотне с ними лучше все же не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Тьма» Тармашева ===&lt;br /&gt;
* 5 — это остатки выживших после ядерной войны сирийцев, изолировавшихся вдали от всех. Они даже не мутировали никак толком, это самые обычные люди&lt;br /&gt;
* 4 — они все уже глубокие старики&lt;br /&gt;
* 2,5 — пытались в прогрессорство, но поняли, что мир уже слишком изменился&lt;br /&gt;
* 1 — сплотить три сотни «эльфов» не составляет труда&lt;br /&gt;
* 5 — способность размножаться «эльфы» утратили безвозвратно&lt;br /&gt;
* 1 — опережает на многие тысячи лет&lt;br /&gt;
* 4 — немощные старики, которые могут сопротивляться лишь с помощью старинных технологий&lt;br /&gt;
* 5 — «любая достаточно развитая технология неотличима от магии». Плюс, у местных «эльфов» и в самом деле нет никакой магии, в отличие от других народов&lt;br /&gt;
'''Результат: 3,44.''' Не превосходи технологии «эльфов» по уровню всех остальных, они уже давно стали бы историей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Кембрийский период» Коваленко. ===&lt;br /&gt;
Сиды.  &lt;br /&gt;
* 3 — подтверждено данными археологических исследований и фольклором&lt;br /&gt;
* 2  &lt;br /&gt;
* 3 — (По легендам) / 4 (по опыту людей) - 3.5&lt;br /&gt;
* 3 - по легендам и опыту людей&lt;br /&gt;
* 1 — (Но можно напортачить с болезнями)&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1  - многим вещам люди способны научится.&lt;br /&gt;
* 2 &lt;br /&gt;
* 1 - местные признали что хуже в магии, сиды вообще могут даже изменять прошлое, что доказано в присутствии кучи свидетелей {{spoiler|объяснения Немайн в расчет приняты - не были}}&lt;br /&gt;
'''Результат: 2'''. С учетом так сказать особенностей сеттинга {{spoiler|например того, что на самом деле Немайн это первая реально существующая сида, ее тело - биоконструкт на базе умершей византийской принцессы, а по разуму это скорее попаданец-инженер. Археологические же подтверждения - подделка тех, кто все это устроил }} - очень неплохо. Сиды многому научили людей. Позднее вообще считалось что нормальная цивилизация должна быть двухвидовой и сюды должны работать с обычными людьми. Моно-цивилизации не выжить. &lt;br /&gt;
===[[Roswell conspiracies: aliens, myths &amp;amp; legends]]===&lt;br /&gt;
Банши - фея-плакальщица из ирландской мифологии. На самом деле инопланетная раса магов. 2,43.&lt;br /&gt;
* 2 - Внешнее [[люди с другой планеты]], возможно могут скрещиваться с людьми. Но вот больные банши скорее подходят под [[Чужеродный человек|другой троп]]. Да и показана как несколько банши сливаются в единый живой космический корабль.&lt;br /&gt;
* 2 - смесь [[Кельтский тип|кельтского]] и [[Анимешная внешность|анимешного]] типа. А так люди как люди.&lt;br /&gt;
* 2,5 - живут обособленно. Даже очень. Главную героиню, Шлейн Блейз, собирались казнить за попытку наладить отношения с внешним миром. Но технологии они ненавидят. Воюют с вампирами.&lt;br /&gt;
* 2 - единственный отступник - это Шлейн. Да и то ее простили. Даже на время назначили королевой, вместо пленённой Маб.&lt;br /&gt;
* 2 - живут столетиями, если не тысячелетиями. &lt;br /&gt;
* ? - про размножение ничего не известно. Щлейн шутя говорила, что люди могут скрешиваться с банши. Но среди банши нет мужчин. &lt;br /&gt;
* 5 - Банши не просто не людят технологии, они для них опасны. Под воздействием техники банши мутирует и начинает ассимилировать её. Больная банши угроза для всех окружающих. &lt;br /&gt;
* 3 - по силе ни чем не отличаются от людей.&lt;br /&gt;
* 1 - единственная раса познавшая магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вселенная_DC|Семь солдат]] ===&lt;br /&gt;
* Шиды - раса, что уничтожила развитую цивилизацию неандертальцов и утопический Камелот ( не валлийский, а который был тысячи лет до этого). Они выкачивают почти все ресурсы, оставив столько, чтобы можно было восстановить цивилизацию.&lt;br /&gt;
* 3,5 - люди из далекого будущего, когда солнце станет красным, а ресурсы будут потрачены.&lt;br /&gt;
* 4 - бледная кожа, черные глаза, вытянутое лицо, иногда есть рога.&lt;br /&gt;
* 1 - в тех кто жил до них видят лишь источник ресурсов, но истреблять полностью людей не собираются ( чтобы было кого грабить). Сотрудничали с Дарксайдом и Зором.&lt;br /&gt;
* 3,5 - их цивилизация - это гиперболизированное общество потребления, королева Глориана свергла своего мужа, а он пытался ей оттомстить. Только падчерица королевы тянет на [[единственный нормальный человек]]а.&lt;br /&gt;
* ? - их можно убить, но о возрасте не сказано.&lt;br /&gt;
* 2 - семьи такие же как и у людей.&lt;br /&gt;
* 1 - высокие технологии в роде путешествий во времени у них есть, но нет ресурсов для поддержания своей цивилизации.&lt;br /&gt;
* 1 - крутые войны разрушившие две цивилизации.&lt;br /&gt;
* 2 - магия наравне с людьми и она опирается на семь сокровищ, которые и люди могут пользоваться.&lt;br /&gt;
* 2,25 - угроза цивилизации, но её удалось остановить, даже не лиге справедливости, а семи второстепенным супергероям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Артур и минипуты]] ===&lt;br /&gt;
Сначала уточним три нюанса. Первый — минипуты [[не эльфы|не вполне эльфы и сами себя они тем более эльфами не называют]]. Второй — их мир и человеческий сильно отличаются, поэтому расчёты делаются для минипутов, переместившихся в мир людей. Третье — народов минипутов дофига, они сильно отличаются [[Поджог, убийство и переход на красный свет|ростом, весом и формой носа]] и за основу будет взят тот, к которому принадлежит большинство главных героев.&lt;br /&gt;
* 3 — мало чем отличаются от людей по части физических характеристик. Точное происхождение неизвестно, может, мутировали из людей и потом уменьшились, может, нет…&lt;br /&gt;
* 1 — встречаются всякие, и красивые, и не очень, но могут полностью соответствовать недостижимому для людей идеалу красоты. [[Прекрасная принцесса|Селения]] не даст соврать, именно с таким расчётом образ персонажа и создавался.&lt;br /&gt;
* 3 — до определённого момента не контактировали ни с кем из людей, кроме африканского племени, которое охраняло их земли и получило весьма [[Грозная репутация|грозную репутацию]] у соседей. Даже если когда и сталкивались с людьми в их мире до событий трилогии, гораздо больше воевали друг с другом.&lt;br /&gt;
* 2,5 — у них гораздо раньше, чем у людей появились законы о защите мирных жителей во время войны и понятие военного преступления как таковое. Плюс действует запрет на пытки, жертвоприношение разумных существ и различные калечащие практики — всё это является следствием некоторых магических способностей. В остальном ведут политику во вполне понятном людям ключе и минипуты с минипутами воюют не менее активно, чем люди с людьми.&lt;br /&gt;
* 3,9 — средняя продолжительность жизни составляет примерно 90 лет, благодаря сильному иммунитету, чуть более эффективной регенерации и средними параметрами сердечно-сосудистой системы как у профессионального спортсмена или космонавта-человека.&lt;br /&gt;
* 2 — беременность, судя по всему, почти не отличается или идентичны по сроку беременности людей. Растут в полтора раза быстрее, стареют в полтора раза медленнее. В чём подвох? Сильный иммунитет усложняет зачатие, из-за чего рождаемость пониже.&lt;br /&gt;
* 4 — прогресс есть, но чрезвычайно медленный. К событиям фильма пребывают в высоком Средневековье, когда в мире людей на дворе уже шестидесятые годы XX века.&lt;br /&gt;
* 1,9 — помимо гибкости, ловкости и меткости просто чуть сильнее людей, обладают чуть лучшей регенерацией и более мощным иммунитетом, исключающим возможность эпидемий.&lt;br /&gt;
* Технически 3, поскольку в этом сеттинге есть только люди и минипуты, а у людей вообще нет никаких магов, кроме экстрасенсов-шарлатанов. Минипутские тоже никаким особым чародейством не выделяются — чтение воспоминаний, контроль над животными и примитивная телепатия — вот, собственно, всё.&lt;br /&gt;
Итого — 2,36 — физически примерно наравне с людьми, в чём-то лучше, в чём-то хуже, но технологически — безнадёжно отстали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит добавить:&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]]&lt;br /&gt;
* Эльфы из [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[Berserk]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из [[The Dragon Prince]]&lt;br /&gt;
* Эльфов из «Эльфийского Цикла» Бернхарда Хеннена&lt;br /&gt;
* Тёмных Эльфов из MCU&lt;br /&gt;
* Подрасы эльфов из [[WarCraft]] (столько 'дораев, сколько можно)&lt;br /&gt;
* Эльфов из Shadowrun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:98DC:3658:FD21:2EC5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=98285</id>
		<title>Смехотворно низкая награда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=98285"/>
		<updated>2023-02-25T21:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:98DC:3658:FD21:2EC5: /* Видеоигры */ Не оказывается, Нелот - сюжетный персонаж, его смерть запарывает мейнквест&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Однако, и об мужике не забыли; выслали ему рюмку водки да пятак серебра: веселись, мужичина!|М. Е. Салтыков-Щедрин, «Повесть о том, как один мужик двух генералов прокормил»}}&lt;br /&gt;
— Здравствуй, герой! Я вижу, ты выполнил моё поручение? Спасибо! Прими же вот это вознаграждение — сто золотых! А знаешь что? Бери двести, ты мне и вправду очень помог! Да, кстати, не хочешь новый меч прикупить? Всего две тысячи, но тебе, как дорогому другу — за полторы отдам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, торговец не издевается. Он действительно очень благодарен герою, от чистого сердца удвоил награду и от всей души на четверть сбавил цену. Вот только добрые игроделы позаботились о том, чтобы цены всегда были офигенно высокими, а награды — вполне скромными. А то что же получается — выполнил игрок один-разъединственный квест, накупил на вознаграждение новой амуниции, погулял на сдачу — и дальше пошагал? А кто все данжи обшаривать будет, для кого ухоронки по лесам раскиданы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и выходит, что во многих играх лучше рассчитывать не на вознаграждение за миссии-поручения, а на выручку за трофеи и откопанные клады. Более того, во многих играх этот троп делает выгодным [[Отказаться от награды|отказ от копеечной платы]] — если такой вариант подразумевает плюс к репутации персонажа или другую награду вроде постоянной скидки в магазине. Не говоря уж про дополнительный опыт, а то и перманентный плюс к характеристикам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, впрочем, и вариант с невероятно жадным наградовыдавателем — как правило, [[шутки ради]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы — [[Смехотворно высокая цена]] (противоположный троп), [[Смехотворно дешёвый подкуп]] (частный случай), [[Торговец всегда прав]] (частый источник всего этого). Также именно смехотворно низкие награды заставляют заниматься [[гринд]]ом, компенсируя копеечную прибыль числом подходов к заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если получатель такой награды сам определил её размер или ещё по какой-то причине вполне доволен ею, это уже другой троп — [[символическая плата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Интернациональный сказочный сюжет: за крупную услугу/многолетнюю службу предлагается какая-то фигня или только добрый совет. По законам жанра, именно эта бесполезняшка спасает главгероя.&lt;br /&gt;
** Впрочем встречается, и [[инверсия]] — за помощь в затаскивании мешка посуды на гору хитрован-мудрец обещает дать три мудрых совета, оказывающихся полной фигнёй. В ответ герой выбрасывает мешок в пропасть и даёт ответный совет.&lt;br /&gt;
** Другой вариант: герой получает добрый совет, плюс ненужную фигню. Если не только прислушался к совету, но и донёс фигню до дома, внезапно фигня становится золотой в прямом смысле.&lt;br /&gt;
* Оскар Уайльд, «Замечательная Ракета»: за две красивые фразы придворному пажу король два раза приказывает ''удвоить жалованье''. Вот только его величеству «забывают» сказать, что паж не получает никакого жалованья вообще. Впрочем, пажу всё равно — привык уже за еду работать. Остаётся надеяться, что ему хотя бы паёк в 4 раза увеличили.&lt;br /&gt;
** Не остаётся. У автора речь шла только об удвоении жалованья, 0*2 и затем 0*4.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» и поэтический вариант Леонида Филатова — как раз вариант с нечеловеческой жадностью: спасённый от смерти [[ростовщик]] Джафар даёт Насреддину в награду «Аж целых… целых… целых полтаньга!» На них можно купить ажно миску плова… без мяса.&lt;br /&gt;
** История с выбрасыванием мешка (с тыквами) тут тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Тот же Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мне б огреть тебя плетьми,&lt;br /&gt;
Четырьмя али пятьми,&lt;br /&gt;
Чтобы ты не изгалялся&lt;br /&gt;
Над сурьезными людьми!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но поскольку я спокон&lt;br /&gt;
Чту порядок и закон, — &lt;br /&gt;
Вот тебе пятак на водку&lt;br /&gt;
И пошёл отседа вон!|Царская доброта}}&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс|Знак четырёх]]» же. Джонатан Смолл предлагает Шолто и Морстену 20 % от клада. На двоих. Немудрено, что те захотели его кинуть.&lt;br /&gt;
* Иван Карпенко-Карый «Хозяин» («Хазяїн») — миллионер-главгерой ходит в засаленном халате. Дарить новый — категорически запрещает. Когда к нему подсылают портниху с готовым роскошным халатом, выторговывает его за 20 рублей (при себестоимости, кажется, 150). Несколькими минутами позже перепродаёт со значительной выгодой.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Хроники Сиалы» — Гаррет добыл Рог Теней, чем спас королевство от верной гибели; победил Игрока; предотвратил ритуал, способный превратить полстолицы в магическую аномалию с зомби и призраками, а попутно и вернул разум королевскому наследнику. И, разумеется, он получил за это награду: королевское помилование за прежнюю воровскую деятельность и сто пятьдесят золотых. В чем прикол? Ну, обещали ему пятьдесят тысяч…&lt;br /&gt;
** Дело не в том, что обещали. Король заключил с Гарретом «Заказ» — особый договор скрепленный именем бога воров (который в этом мире не только существует, но и иногда дает ценные советы, так что принятие «Заказа» не формальность или ритуал, а очень серьезные обязательства). «Заказ» заключается только между вором и заказчиком. При гибели последнего, его наследник ничего не обязан платить вору, а вор, соответственно, отдавать вещь. Сам Гаррет в третьей части говорил, что после гибели короля мог выкинуть Рог Радуги в канаву, новый король '''имел право''' не платить ни гроша. Так что сто пятьдесят золотых — именно королевская милость.&lt;br /&gt;
* [[I Shall Seal the Heavens]] — за то, что [[Протагонист|Мэн Хао]] привёл Патриарху Покровителю людей, нужных для восстановления сил этого самого Патриарха, тот выдал один низший духовный камень, которые и на низших уровнях Конденсации Ци не представляют собой ничего стоящего.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Урфин Джюс сам по себе жадностью не страдает, но стоит ему дорваться до власти… в первый раз он даёт в награду летописцу, проделавшему большой труд на тему легитимности его власти (правда, всё это ложь, и никто летописцу не поверил), аж целый серебряный подстаканник. А во второй раз за поимку злоумышленников, проникших во дворец (Тима и Кагги-Карр), он обещает «десять… нет, пять самых крупных изумрудов».&lt;br /&gt;
** Возможный [[обоснуй]]: изумруды провоцируют жадность и склонность к их накоплению, если такие задатки изначально имеются. Действовало и на подземных королей, и на Гудвина, и на Урфина с придворными, и на Баан-Ну с менвитами.&lt;br /&gt;
* Николай Носов, «[[Незнайка на Луне]]» — Патологически жадный миллионер Скуперфильд, когда его привязывают к дереву посреди леса, в мечтах о спасении предлагает своим избавителям 1 фертинг (местный «доллар», за который можно переночевать в недорогой гостинице). Проведя в привязанном состоянии несколько часов и одурев от голода, жажды и лесного гнуса, Скуперфильд ооочень постепенно поднимает награду до 5 миллионов (и даже до «Всё состояние отдам!»), но когда спасители таки появляются и предлагают освободить за 3 миллиона, немедленно возвращается к первоначальному варианту (не совсем: «Я могу дать 5… нет, я могу дать 3 фертинга»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Как один мужик двух генералов прокормил» (1965) по повести Салтыкова-Щедрина (см. эпиграф) — мужик [[Отказаться от награды|выбрасывает пятак и разбивает рюмку о мостовую]].&lt;br /&gt;
** Со слегка [[на минималках|прикрученным фитильком]] — разбивает '''пустую''' рюмку. Водку он всё же выпил.&lt;br /&gt;
* «Фока — на все руки дока» (1972) по сказке Евгения Пермяка — Фока не принимает в награду царевну (у неё есть жених, а он уже женат), но уже после того, как царь даёт ей в приданое (Фоке лично в руки) «от щедрот своих рупь целковый». Можно заметить, что Фока взял рубль именно как награду, а не как «приданое».&lt;br /&gt;
** В оригинальной сказке царь вместо награды вообще приказывает казнить Фоку по притянутому за уши обвинению, что кончается фатально для него самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-плюсом», эпизод «The Big Job» — Шиго захватывает в заложники миллиардера Мартина Смарти, но Рон спасает его. Смарти награждает Рона… работой. Тот зароптал: «У нас, похоже, разные представления о награде», но согласился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — 100 белли за голову Чоппера, при том что пират со второй наградой (с конца) стоил всего-лишь 5 миллионов белли. За Беппо, второго &amp;lt;s&amp;gt;человека&amp;lt;/s&amp;gt; минка в команде Ло награда [[Постоянная шутка|250 белли]]. Ну не врубаются в соответствующем управлении &amp;lt;s&amp;gt;РУВД&amp;lt;/s&amp;gt; Дозора, что это полноценные пираты, а не животные-компаньоны.&lt;br /&gt;
* «[[Youjo Senki]]»: За свой первый воздушный бой (сбила четверых вражеских магов, тяжело ранила офицера, выжила) Таня получила орден довольно высокого ранга и статус воздушного аса. За создание и подготовку авиакрыла быстрого реагирования (срок — пара месяцев) ее оперативно повышают до майора. За ключевую роль в нескольких сложнейших и рискованнейших операциях, переломивших ход войны и в итоге приведших к поражению одна за другой трех стран-противниц Империи (примерно 1,5 года войны, счет уничтоженных противников — десятки тысяч, магов — десятки а то и сотни) в вышеуказанном авиакрыле ровно одно награждение — рядовой маг, отравившийся гнилой картошкой и на приличный срок оставшийся в госпитале, в качестве моральной компенсации получает медаль и знак за ранение. За блистательные и результативные победы ни Таня ни ее подчиненные не получили ни одного повышения в звании, ни одной боевой награды, и даже отличительных знаков за ранения или участие в определенной операции для них пожалели.&lt;br /&gt;
* Magical Change — главные герои сражаются с демонами… за штампики в именных карточках. Ага, как в супермаркете. Теоретически, на них можно попросить исполнения желания… или пополнить запас маны, так что герои работают фактически в ноль.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — награда за оборону фермы составляла один золотой за голову каждого гоблина. В том числе за хобгоблинов, чемпионов гоблинов и даже за короля, для убийства которых даже авантюристы серебряного ранга прикладывали усилия, в то время как с обычными гоблинами они даже не напрягались. Очень возмущались этим фактом после битвы, но правила есть правила.&lt;br /&gt;
** Сам Убийца Гоблинов в конце концов расплатился купив выпивку, пообещав сходить на квест и сняв шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — косметика в онлайн-играх. Геймплейной пользы от неё нет совсем, но всё-таки не все играют исключительно чтобы играть лучше всех. А уникальные вещи за временные не повторяющиеся события так вообще могут продаваться на игровых рынках смехотворно дорого даже если изначально для всех старичков были мусором.&lt;br /&gt;
* [[Gothic II]] — постоянно, за выполнение большинства квестов в Хоринисе или у Онара Безымянному отвалят максимум полсотни монет. Впрочем, в разговорах купцов и горожан это упоминается как неплохие деньги — скажем, во время квеста «Золото торговца» купец Йора жалуется, что у него спёрли кошель с весьма приличной по нынешним нелёгким временам суммой — пятьдесят золотых! При этом самый паршивый мечишко из его товара стоит все пять сотен.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это не сильно далеко от реальности: имущество средневекового люда часто было куда дороже, чем их наличность. А меч, и вовсе, всегда был признаком очень богатого человека. Другой вопрос, что [[Лёгкое золото|50 золотых, да в один кошель насыпать]]… это жестокая шутка.&lt;br /&gt;
*** 50 золотых не так уж отяготят пояс — хотя золото тяжелое, типичный вес золотых монет был несколько граммов. Например, знаменитый золотой флорин весил всего 3.5 грамма, тогда 50 флоринов потянут на 175 грамм — сейчас, кажется, среднестатистический смартфон потяжелее будет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic III]] — тоже постоянно, пополам со смехотворно высокой наградой. Но педаль в пол продавливает монастырь магов огня. По одному квесту игрока за 50 ценных и достаточно редких растений маны вознаграждают 250 золотыми, что гораздо ниже продажной цены самих растений и вообще ничтожная сумма на момент, когда игрок добирается до монастыря. В каком-то из патчей количество требуемого снизили до 20. Рядом, по другому квесту игрока вознаграждают копейками за 5 зелий маны. Причём, если зелий в инвентаре не осталось — их можно ''купить'' у торговца по соседству в том же монастыре!&lt;br /&gt;
** Дойлистский обоснуй: игроделов сильно торопили и весь мир продуман не был. Вот и получается ситуация, когда за перенос предмета от одной хаты до соседней хаты получаешь больше, чем (на куда более поздней стадии) за вынос огромного гнезда с непростыми краулерами.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] — за уничтожение военного блокпоста и кражу для ушлого торговца сверхсекретной документации Сидорович буквально от сердца со слезой отрывает Меченому… целых две тысячи рублей! Для сравнения — в бункере учёных такую же сумму дают за ''копыто кабана''. А купить на эти деньги можно всего каких-нибудь пяток обойм для [[Автомат Калашникова|калаша]] или десяток бутылок водки. Воистину, Сидорович — это не отчество и не фамилия. Это, мать его, [[Хуцпа|стиль жизни]]!&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Чистом небе» — за захват Барахолки Йога награждает наемника одной тысячей рублей. Но если возмутиться, то даст еще наводку на тайник с модифицированным пистолетом.&lt;br /&gt;
** Крик души игрока в ЧН: «Чоза баланс всего в игре ? Я покупаю инфу о схроне за 5000 у торгаша Долга. Нахожу флэшку. Тащу ее по адресу — спасибо говорят, вот тебе 1000 рублей. Солидно. Правда я пока шел поистрепался, но тот же техник легко починит тебя тыщи за 3-4. Ну патрончики потратил, пару аптечек…Ну не проблема, ради того, чтобы подарить радость технику Долга, я с радостью выкину 10 штук…ОЧЕНЬ ОРИГИНАЛЬНО. Я не говорю, что идея с умельцами Зоны плоха — нет, она хороша. Но она криво реализована.»&lt;br /&gt;
** Различный школоло-хордкор в модах. С мастера в экзоскелете должно дропаться три патрона. А мастеров в экзе должно противостоять человек сорок. Банка тушенки праздник, случается в одном случае из ста.&lt;br /&gt;
* [[ELEX]] — Корин за возврат его оружия даёт целый один кусок элексита (местная валюта). Фактически одну копейку.&lt;br /&gt;
** Там же: &amp;quot;milkinway писал(а): С лутом конешно явная недоработка: в глубине леса древняя полуразрушенная башня. Тишина, спокойствие, где то вдали бродит хищный ящер… На вершине башни таинственный громадный сундук, ты его раскрываешь в надежде на сокровище, а в нем — молоток, вилка и туалетная бумага &amp;quot;&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[The Witcher]]» — постоянно. За убийство монстров предлагают совершенно смехотворные деньги, а вот в магазинах цены очень даже кусаются. Разумеется, это сделано, чтобы в играх был баланс, и герой не сразу собрал уберброню с убермечами, но все равно выглядит немного странно.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] в первой части с квестом про башню на болотах. [[Алхимик]] Калькштейн предлагает тысячу оренов тому, кто откроет эту самую башню — немалая сумма по меркам игры. Только вот один из десяти сефиротов, открывающих башню, нужно купить у Леуваардена за пятьсот оренов. Другой сефирот вы получите, сразившись с големом, что доступно только во время грозы, а чтобы вызвать грозу, придётся ещё пятьсот оренов отвалить друидам {{spoiler|(справедливости ради, при везении 80-го уровня&amp;lt;ref&amp;gt;[[Сарказм|То есть, способности побегать по болоту час-полтора, или просто посидеть у костра, прокручивая время на час.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; гроза может начаться сама собой)}}. Издержки уже покрывают награду, но как будто этого мало, надо ещё заказать у кузнеца громоотвод (50 оренов) и купить книгу «Врата тайны», без которой квест не пройти, даже если вы знаете, что делать (ещё 100 золотых). Итого как минимум 1150 оренов издержек против 1000 оренов награды. Настоящий [[мазохистский квест]], и что хуже всего — сюжетный.&lt;br /&gt;
*** Если квест сюжетный, размер награды уже не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Это ни капли не странно — ведьмаков не шибко любят и платить им справедливо мало кто собирается. Даже в первой игре в разговоре с королевским ловчим Геральта возмущает то, что ловчему платят куда больше, чем ему. А в книжном первоисточнике это вообще цветёт и пахнет пышным цветом — Геральт постоянно жалуется на [[неблагодарное быдло|скупость, жадность и бесчестность заказчиков]].&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|Господина Зеркало}} в «Каменных сердцах» весьма специфическое представление о богатстве.&lt;br /&gt;
** А еще в DLC «Кровь и вино», в котором у мастера мастеров можно заказать лучшие доспехи можно прочесть по квестам кучу историй о прочих ведьмаках, которые также копили огромные суммы и также подряжались на практически самоубийственные задания ради того чтобы накопить на броню — так что это правило, видимо, действует не только на игрока.&lt;br /&gt;
*** Гроссмейстерское снаряжение ряда школ действительно крайне дорогое по части крафта даже по сравнению с мастерским, поскольку требует редких материалов, которые встречаются только в Туссенте (да и там на дороге не валяются) и скорее всего даже у игрока-заядлого клептомана и лутосборщика их не окажется, а их покупка у торговцев будет стоить ведьмаку целого состояния. Ах да, [[реальность нереалистична]] — ИРЛ в Средние Века качественный доспех действительно стоил целое состояние!&amp;lt;ref&amp;gt;Да и защиту на поле боя давал — не чета бронежилету. Так что если пересчитывать на современные реалии, то надо брать персональный Т-14 с каким-то хитрым управлением одним человеком. Во сколько он вам влетит? Во-во. Опять же, в целое состояние. Так что не сильно много и поменялось, war, как известно never changes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** С другой стороны — а кто их тогда покупает? Вот в первом Ведмаке у кузнеца выставлен готовый топовый ''ведьмачий'' доспех, один из двух доступных, кстати. Стоит 5000 оренов — за всю игру вполне возможно не насобирать. Как тот гусь. И что, кто и на кой его по той цене покупает?&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XV — за прохождение самого сложного места в секретном данже дают ус креветки, что легко может вызвать у сотню раз умершего к тому времени игрока истерику.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — в первой части рассчитывать на денежные вознаграждения за квесты особо и не приходится. В лучшем случае, награда позволяет покрыть издержки, возникающие при выполнении заданий.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — за убийство всех огров в Междумирье (а эти твари реально опасные, хоть и не респаунятся, так что готовьтесь умирать снова, и снова, и снова, и снова и снова…) вы получите от служанки Милибет… деревянный половник, наносящий меньше урона, чем кулаки и ломающийся от нескольких ударов. Одно время среди самой хардкорной части игроков в Dark Souls был даже челлендж по убийству всех боссов игры половником.&lt;br /&gt;
* [[Mount and Blade]] — почти всегда. Квесты по перевозке товаров выгоднее заваливать, продавая товар — квестодатели дают динаров сто; гонцы получают где-то тридцать, а для выполнения редко встречающегося квеста с наградой аж в двенадцать тыщ нужно заплатить лордам до восьми с половиной тысяч динаров. Исключение — квесты по сбору дани, которые можно выполнить и [[Эксплойт|сколько угодно затягивать со сдачей]] — пять тысяч в начале игры на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
** Довольно неплохо оплачивается зачистка [[Круто, но трудно|бандитского логова]], поэтому найдя такое — не спешите его сразу зачищать, сперва найдите какое-нибудь местное начальство и возьмите квест…&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] (римейк) — в Легенде о Рыцаре практически не встречалось, а вот сиквелах такие квесты встречаются достаточно часто, но тем не менее даже такие квесты все равно стоит брать, потому что [[лут]] с битв их полностью окупает не смотря на ничтожную награду.&lt;br /&gt;
** В Тёмной Стороне наглость продавила педаль в планетарное ядро. На острове Инзельбург сплошная грабиловка на сюжетных квестах (!!!) — то трактирщику вынь и положь 100.000 золота, то шлем надо купить за 30 тысяч, то Одному мальчишке нужно купить несколько игрушек. Награда составляет 30.000 золотых (если память не изменяет). А сколько набор так необходимых вещей, как барабан, меч и щенок? В 4 (''ЧЕТЫРЕ!'') раза дороже! Всего где-то 500 тысяч золота при награде в 1/3 от затрат. Для начала игры эта сумма очень немаленькая.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|TES III: Morrowind]] — награда, как правило, соответствует потраченным усилиям, но есть случай игры с тропом вкупе с педалью в асфальт: за добытую игроком мантию Гордости Драка грандмастер Телванни Нелот поблагодарит и выдаст 10 дрейков(!!??).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — награда за победу в гонках улиток меньше, чем цена за участие. «Ну нужно же что-то с этого получать»! {{spoiler|Справедливости ради, можно и венуть свои деньги в тройном размере за '''почти''' победу - Напстаблук растеряется и даст деньги лишь затем, чтобы не разочаровывать уже считающую себя победительницей улитку.}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [https://www.wowhead.com/quest=24748/the-lich-kings-last-stand ты убил Короля-лича], лидера Плети, угрожавшего всему Азероту? Молодец, держи 30 золотых.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy Tactics]] — Несколько примеров, возможно спорных — если рассматривать это как подспорье для прохождения сюжетки, то награда и правда смехотворна. Но всегда можно получить удовольствие от [[Достижения|коллекционирования и поиска секреток]]:&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример — прохождение секретных уровней Deep Dungeon. Пройдя все 10, можно заполучить самые мощные версии большинства видов оружия в игре, плюс по комплекту лучшей в игре брони, и 15 эликсиров, полностью восстанавливающих цели HP И MP. Вот только на практике пользы от них мало. Во-первых, секретка становится доступной в конце последней, четвертой, главы игры, когда до финала остается примерно 7-8 сражений, и развлекаться трофеями уже практически не на ком, разве что в рандомных битвах. А как бы эти игрушки пригодились в битве с гадким боссом в конце третьей главы! Во-вторых, сами уровни полны довольно сильными врагами, плюс ещё и [[Купи долбаный гайд!|заморочены в прохождении]]. Команда персонажей, способная пройти секретку, без труда выиграет финальные сражения и с экипировкой попроще. В-третьих, в игре, а особенно в финальных битвах хватает противников с навыком уничтожения экипировки, а трофеи, существующие в единственном экземпляре очень уж жалко терять.&lt;br /&gt;
** Перк Вора «Секретная охота», позволяющий получить трофеи за убийство монстров, очень полезен, так как дает доступ к мощному оружию и полезной экипировке. Но за убийство самого редкого монстра, на получение которого можно потратить несколько часов реального времени, может выпасть почти бесполезная боевая дамская сумочка. Годится только в коллекцию.&lt;br /&gt;
** Получение в команду секретных персонажей, особенно, [[Пасхалка|Клауда из FFVII]]. Требуется всю игру держать в команде довольно посредственного Мустадио. Требуется время от времени посещать ставшие ненужными по сюжету локации ради особых катсцен. Потребуется пройти несколько секретных битв с приличной сложностью. В итоге Клауд попадет в отряд опять же в конце четвертой главы, а его меч придется искать в одной весьма неприятной локации. К тому же Клауд будет первого уровня, придется тратить несколько часов на его раскачку и убедиться что по характеристикам он слабоват.&lt;br /&gt;
* Практически в любой JRPG существует секретный босс/локация, заметно превышающие по сложности финальное сражение. И почти всегда трофеи окажутся незначительны — персонажи, прокачанные для победы в секретной битве, запинают финального босса голыми руками, ковыряя в носу от скуки. А времени, потраченного на их прокачку, может хватить на 1-2 полных прохождения игры если на эту секретку забить.&lt;br /&gt;
* В Item World из Disgaea 5 вы можете с некоторой вероятностью натолкнуться на банк. Если первый раз поговорить с тамошней девушкой, то она даст 5000 единиц местной валюты, мол, раз пришли нас грабить, то вот вам на конфеты. Если же вы пристанете к ней ещё раз, то она позовёт охрану. Если что, в этой охране находятся существа максимального уровня. Те, кто знают, что такое максимальный уровень в серии Disgaea уже приготовились к огроменным наградам? Ну да, целых миллион единиц местной валюты, которые на тот момент, когда вы сможете завалить этих тварей, уже не будут иметь никакого значения.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — рекламная акция компании «Сансет саспарилла»: собери 50 бутылочных крышечек со звёздами и выиграй сказочный приз! А для сбора требуемого количества в среднем пришлось бы открыть 500 бутылок, но благо для Курьера, что они валяются во многих местах. Но призом оказывается… подлинная история напитка. Робот, который эту историю рассказывает, приглашает в комнату выдачи настоящих призов — а там значки в виде звёздочек. А ведь на Пустошах за сокровищем охотятся многие, и многие готовы убить за призовые крышечки. Одного из убийц настигла [[смерть от кармы]]. К счастью, в той же самой комнате находятся и простые бутылочные крышки в большом количестве (до войны, естественно, не считавшиеся за возможный приз), а также неплохой лазерный пистолет того самого несчастного убийцы.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — на одном из уровней можно наткнуться на два враждующих гоблинских клана. И те, и другие предлагают уничтожить противоположный клан и гарантируют вознаграждение. Одна из наград — обычное ожерелье, которое в магазине стоит около 5 золотых. Другая — карта клада, до которого ещё и добраться надо, содержащего аж 1 (прописью: одну) золотую монету.&lt;br /&gt;
* [[Механоиды]]&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Наргуны, чей испытательный комплекс даёт за свой последний квест не просто низкую, а откровенно убыточную награду. Игрока принудительно пересаживают на [[Жертва сверхспециализации|картонный]] глайдер «скорпион», чья главная фишка в виде двух оружейных слотов, к тому же, [[Никакой не апгрейд|не работает из-за бага]]. При этом разницу в стоимости с отнятым глайдером никак не компенсируют, а если выполнить квест на аппарате стандартом выше «скорпиона», придётся ещё и даунгрейдить реактор с двигателем потому что иначе игра не выпустит из ангара.&lt;br /&gt;
** Во второй части — задания по доставке информпакетов и неизвестного груза дают в деньгах сущие копейки по сравнению с доставкой конкретных ресурсов, сопровождением и убийствами, а генерируются так же часто. Во всяком случае, [[Подсветка|смехотворной эту награду считают квестодатели]] и намекают на возможность даже с мелочей фармить рейтинг, который ощутимо поднимает награду за дорогие квесты.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — чем ближе порт, тем меньше платят за отчёт, вплоть до пяти монеток при максимуме больше пятидесяти. Педаль в дно Подземноморья — отчёт из Кумского Канала, который находится близко и является единственным способом добраться на поверхность, так что за него даже топлива не дадут в отличие от всех остальных: там и без мимокапитанов наблюдателей хватает.&lt;br /&gt;
* [[Two words 2]] — чуть ли не стёб. Орк-кузнец просит безымянного найти ему 4 магических камушка обещая награду. Награда: радость старого орка. [[сарказм|Да только ради этого стоило выполнять этот квест]].&lt;br /&gt;
* House Flipper — [[инверсия]], тут награды за работы ну очень большие по сравнению с реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 11 — в одном из предбоевых интро, Эррон Блэк смотрит на листовку с портретом противника, где написана награда за его устранение/поимку. За большинство персонажей дают 100000 долларов; за особо выдающихся вроде Рэйдена — 5000000; за старшую богиню Цетрион — 999999999 баксов. А за Джонни Кейджа предлагают всего 500 долларов.&lt;br /&gt;
* Собственно, большая часть игр с автолевелом лута — если получить награду рано, она будет смехотворно низкой.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — некоторые эндгеймовые миссии от Эйнара. На «красной» карте ты ловишь опасного зверя, потом сражаешься с ним на арене, а в награду — 1-8 сфер. Которые и так неплохо падают во время прохождения ЛЮБОЙ карты. Которые на крафт уходят сотнями, если не тысячами.&lt;br /&gt;
* Спин-офф [[LISA]]: The Pointless — один из первых квестов: Алекса просят разорить все гнёзда чаек на Мусорном Острове, потому что чайки подъедают последний съедобный мусор, и людям скоро станет нечего есть (на секундочку, жизнь там гораздо тяжелее, чем во всём остальном Олэйте — обитатели готовы драться насмерть из-за пластикового пакета и есть гнилые яблоки, которые не только поднимают мизерное количество здоровья, но ещё и травят игрока). Квест, конечно, несложный, но награда за него — «Ты получишь „спасибо!“».&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — квест от Сета на убийство мутантов в Некрополисе. Игроку предстоит сразиться с шестью супермутантами, один из которых вооружён огнемётом, а один — лазерной винтовкой. И сделать это надо на довольно ранних уровнях, так как после 110 игровых суток на Некрополис нападут супермутанты и перебьют почти всех жителей, включая квестодателя. А награда за это — 40 крышек, четыре бутылки газировки и четыре фонарика.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — с особым цинизмом. Старый гуль в шахтерском поселке Брокен Хиллс вспомнит, что в юности выиграл целое состояние и готов поделиться. Для этого придётся выполнить ряд квестов (выпивку ему принести, эротический журнал «Кошачья лапка» и резиновую женщину). По выполнению вспомнит, что спрятал в таком месте, на котором ничего не построят. Если игрок додумается, что речь идёт о колодце, один фиг он туда не пролезет и придётся нанимать карлика. Который передаст снизу мешок с несколькими тысячами крышек от «Ньюка-колы»). Только вот во втором фоллауте уже перешли на металлические монеты, а крышки спросом не пользуются.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA San Andreas]] — сюжетный квест на ограбление казино «Калигула» (по сути вставить шпильку дону Форели): куча подводящих квестов от соблазнения девушки-крупье и до минирования элеткростанции, эпичный штурм, побег по крышам. И всё это ради двухсот тысяч долларов. Поверьте, ту же сумму можно куда быстрее и проще насшибать, так что единственный мотив тут — моральное удовлетворение.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — когда в серии появился грабёж городов, разработчики предотвратили их бесконечный фарм радикальным занижением награды при слишком частых атаках.&lt;br /&gt;
** В Warhammer кампания Зверолюдов состоит в муторном выпиле длинного списка фракций без возможности иметь свою территорию (чтобы мешать перезаселению) и завершается квестовой битвой с эпичным названием «Падение людей». При этом она становится доступна при выполнении определённой части списка, а остальных можно добить позже если хочется. Так вот на этот случай за «Падение людей» предусмотрена награда в виде… трофейного флага, дающего отряду в армии 12 % обычного урона и 12 % бронебойного пока у него больше половины здоровья. [[Эй, вы там, наверху!|Эй, боги Хаоса, вы там куда смотрите?]]&amp;lt;ref&amp;gt;А вот на самом деле богам Хаоса люди как культисты полезнее, так что в некотором смысле [[получилась реальность]]: уничтожил кучу потенциальной [[Молитвы — пища богов|еды]] и ещё требуешь награды за это? Спасибо ещё что в отродье не превратили.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Там же игра предлагает этакие акции «найми такие-то отряды в течение стольких-то ходов и получи временный бонус для этого рода войск». Бесполезными постоянно оказываются то отряды, то бонусы, то целые рода войск (по крайней мере, в рамках ростера данной расы).&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — даже на высокоуровневых локациях в дроплистах наград за завершение миссии остаются моды обычной и необычной редкости, пара тысяч кредитов и пара сотен эндо. При том, что в процессе прохождения той самой миссии этого добра втрое больше выбивается с мобов.&lt;br /&gt;
** Среди редчайших наград за вылазки (2,5 %) есть… форма. Впрочем, это выглядит как [[инверсия]], потому что [[святой Рандомий]] обычно делает самые редкие награды самыми ценными, а тут наоборот.&lt;br /&gt;
** Ещё одна инверсия — при промахе во время рыбалки есть шанс поймать ботинок. Его можно продать за 400 кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, с точки зрения принимающих продаваемые игроками предметы десять одиноких дырявых армейских сапог это почти автомат.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но это всё-таки редкая пасхалка.&lt;br /&gt;
** [[Постоянная шутка]] на первое апреля — задание на час выживания с наградой в 1 (один) кредит. При том, что на каждый крафт тут уходит тысяч двадцать.&lt;br /&gt;
** Те же 25-35 тысяч какое-то время могли дать за три миссии на вторжении, а на сигналах тревоги — пару сотен обыкновенного ресурса. К счастью, там награды хотя бы обозначали заранее. Позже из вторжений деньги убрали, а сигналы тревоги так вообще снесли полностью.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — мёртвый паромщик Давик Неттл потребует убить главаря разбойников Рогача (которого нам и так надо убить по сюжету). За убийство этого непростого противника мы получим… короткое копьё +1! К этому моменту партия уже нашла тонны +1 оружия (и даже немного +2), и копьё среди него легко затеряется. И проигнорировать Неттла мы не можем — надоедливый мертвец будет насылать на нас кошмары, пока мы к нему не придём.&lt;br /&gt;
* [[Казаки]] 2 — задания вида «напади на Пруссию за 5000 золота» от третьих стран. Хотя платят немало, но ввязываться в войну за эти деньги сами по себе не стоит. Но как дополнительный бонус — очень приятно.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — хорошо, [[этот гадкий уровень]] Белого Дворца нужен чтобы выйти на лучшую концовку. Но вот в нём есть ещё более гадкий бонусный Путь Боли, и за него мы получаем КАТСЦЕНУ! ДЛИНОЙ МЕНЬШЕ ПОЛОВИНЫ МИНУТЫ! БЕЗ ЕДИНОГО СЛОВА!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В конце песни «Пулемёт» группы «Дюна» про освобождение пионерлагеря от захвативших его плохишей в конце торжественно произносится: «За воинскую доблесть и успехи отряд был награжден пластинкою Пьехи».&lt;br /&gt;
* Пара клипов «AYO» и «She» группы «The BossHoss»: смехотворно маленький куш. На подпольных кулачных боях девушка-ринггёрл похищает дипломат со ставками, за ней отправляется погоня, а когда ту стряхивают с хвоста, {{spoiler|выясняется, что она была в сговоре с парой участников того боя}}. В дипломате у неё — ворох однодолларовых купюр, составляющих крайне скромную сумму. Исключительно ради превращения истории в [[бафос]]: участники группы иронизируют над своим сценическим образом стереотипных техасцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Всевозможные экономические кризисы приводят к появлению огромного количества смехотворно низких ''зарплат''. Или [[Смешные деньги|высоких только числом нулей]].&lt;br /&gt;
* Как тут не вспомнить ситуацию в современной Формуле-1, когда даже весьма уважаемым гонщикам команды оплачивают зарплату по контракту, только в контракте вполне указано, насколько больше бабла принесёт привлечённый гонщиком спонсор? Тоже, выходит, за свои навыки пилот в минус работает?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:98DC:3658:FD21:2EC5</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8E%D0%B1%D0%BA%D0%B0&amp;diff=98255</id>
		<title>Волшебная юбка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8E%D0%B1%D0%BA%D0%B0&amp;diff=98255"/>
		<updated>2023-02-25T17:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:98DC:3658:FD21:2EC5: /* Литература */ У статьи нет эпиграфа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MagicSkirt|Magic Skirt}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kokoro.jpg|240px|thumb|right|[[Tantei Opera Milky Holmes|Очевидно, скромность — скрытая способность девушки в синем]]]]&lt;br /&gt;
Как совместить соблазнительную короткую юбку и активные движения героини так, чтобы одежда не задралась и не открыла то, что должно быть скрыто? Очень просто: юбка всегда всё скрывает, как по волшебству. Вне зависимости от материала и фасона, она никогда не поддастся закону всемирного тяготения, ветру или другим внешним воздействиям. И даже если соблазнительный ракурс откроется, всё равно ничего не будет видно. По крайней мере, аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может быть частично [[Обоснуй|обоснован]] плотным материалом юбки, или влиянием потока воздуха в случае, если персонаж — [[Супергерой|супергероиня]] и летит вперёд. С другой стороны, гораздо реалистичнее не наделять особыми свойствами юбку, а [[Шорты скромности|надеть что-нибудь под неё]]. Или же просто надеть штаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В одном из номеров Цирка Барнума и Бейли акробаты ходят над аудиторией в перевёрнутом помещении вниз головой. Юбка при этом ведёт себя, как если бы соответствовала тропу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — у [[Люди-плюс|ларских]] аристократок в моде мини-юбки и мини-платья. Эти благородные дамы (в том числе императрица) поддерживают их в состоянии сабжа частично портновскими ухищрениями, [[Именно то, что написано на упаковке|частично же магией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Битва титанов» (2010 г.) — волшебная юбка присутствует в сцене сражения со скорпионом.&lt;br /&gt;
* «[[Ghostbusters|Охотники за привидениями 2]]» — призрак хватает адвоката за ногу и выносит из зала суда. Юбка при этом остаётся на месте.&lt;br /&gt;
** В новеллизации немного исправлено — адвокатша изо всех сил удерживает юбку.&lt;br /&gt;
* «[[w:Торговцы грёзами|Торговцы грёзами]]» — [[аверсия]]. На афишах героиня, подвешенная за одну ногу к [[воздушный шар|воздушному шару]], показана реалистично: с юбкой, упавшей на лицо.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]]» (2002 г.) — Велма падает с эшафота и, запутавшись ногой в цепи, повисает. Юбку пришлось специально крепить к ногам, чтобы фильм остался семейным.&lt;br /&gt;
* «Троя» — кожаная юбка Ахиллеса скрывает всё, даже тогда, когда он прыгает, раздвинув ноги.&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]» — Джессика Рэббит имеет длинный разрез на платье. В сцене, где её выбрасывает из разбитой машины, Диснею пришлось сознательно изменить уже нарисованную сцену, чтобы получить данный троп. (Если приглядеться — Джессика ещё и без трусов ходит.)&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина» — все помнят наряд Дианы из комиксов?!&lt;br /&gt;
* «[[Мэри Поппинс|Мэри Поппинс возвращается]]» (2018) — в доме у кузины Топси, у которой «всё вверх дном» Мэри, Аннабель и сама Топси встают на голову. Их юбки из мягких и летящих тканей остаются на месте, как прибитые. [[Ватсонианство против дойлизма|Это Дисней, детка. К тому же, Мэри — благовоспитанная волшебница]]. Да и реалистичный с точки зрения гравитации вариант смотрелся бы не кинематографично: юбки у них длинные, закрыло бы пол-лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» [[Disney|Диснея]] — Алиса висит вверх ногами на дереве, но юбка остаётся на месте.&lt;br /&gt;
** А в знаменитой сцене её падения в кроличью нору она в определённый момент переворачивается вверх ногами и юбка не только не выворачивается наизнанку, но и остаётся раздутой, как парашют.&lt;br /&gt;
* «[[Hercules (мультфильм)|Геркулес]]» от Диснея же — та же проблема, что и с Ахиллесом из «Трои».&lt;br /&gt;
* «[[Покахонтас]]» — маленькое платье сидит как влитое даже при прыжке с водопада.&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — как сама Моана, так и Мауи. Причём последний в большей степени.&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — юбка Ваниллопы в порядке, даже когда она висит вверх тормашками на ветке дерева. [[Обоснуй]]: юбка Ванелопы — пара обёрток от конфет с арахисовым маслом.&lt;br /&gt;
* «[[Мегамозг]]» — голубое платье Роксаны непоколебимо, даже когда Титан бросает её по небу.&lt;br /&gt;
* «[[Дом-монстр]]» — юбка Дженни едва сдвигается, несмотря на всё, что она делает.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Проклятие — Ада Вонг.&lt;br /&gt;
* «Супермен против Бэтмена: Апокалипсис» — Супергёрл в начале выполняет финты в свободном тренче. Впрочем, для этой супергероини троп вообще характерен.&lt;br /&gt;
* «[[Tarzan (Disney)|Тарзан]]» — заглавный герой и его набедренная повязка, особенно при прыжках с ветки на ветку.&lt;br /&gt;
* «[[Головоломка]]» — юбка Радости.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения поросёнка Фунтика|Фунтик и старушка с усами]]» — платье госпожи Беладонны прикрывает её ноги до щиколоток, как влитое, даже когда та лежит ногами кверху. И слава мультипликаторам: перспектива увидеть исподнее этой «дамы приятной наружности, вот такой вот окружности» — счастье сомнительное.&lt;br /&gt;
** Не троп. В этот момент она не в платье, а в штанах автозаправщика.&lt;br /&gt;
* «[[Монстры на каникулах]]» — платье Мэвис неподвижно, даже когда она стоит на потолке. Впрочем, может, вампиры умеют направлять для себя гравитацию в обратную сторону.&lt;br /&gt;
** Платье готёлки-Мэвис выглядит откровенно эластичным. Такое не провисает, а плотно обтягивает бёдра. Так что — [[с прикрученным фитильком]]. Да и чулки у неё присутствуют.&lt;br /&gt;
* «[[Encanto]]» — Изабелла Мадригаль, местная леди Совершенство, может спокойно кружиться в танце, кратковременно повиснуть в платье вверх ногами на самомозданной лиане или крутануть в нём же рондад. На её родных сестёр и тётю не действует, но они носят комбинации в качестве [[шорты скромности|шорт скромности]] (как, вероятно, и большинство женщин городка, включая Изабеллу — колумбийская глубинка середины XX века, как-никак).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]: Equestria Girls — все главные персонажи, кроме Дэш. У последней есть [[шорты скромности]].&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — этот троп касается всех героинь в юбках, в особенности Руби и Нору, которые любят акробатические кульбиты в боях. По собственному признанию Монти Оума, панцушотов в RWBY не будет, так как он считает таковые признаком дурного вкуса. При этом [[фансервис]] в шоу есть — но не в такой вульгарной форме.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в одной из серий, когда Вайсс говорит про свою юбку: «It’s a combat skirt». Учитывая любовь местных [[суперсолдаты|суперсолдат]] к выпендрёжу, возможно это действительно так,&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — какие бы немыслимые кульбиты ни выделывал Копьё, в каких бы позах он ни садился и ни падал, зрители никогда не увидят, что у него под набедренной повязкой из шкур. Да и не очень-то и хотелось. То же относится и к короткому рваному платьицу Миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Женщина-кошка из золотого и серебряного века комиксов подпадает под троп.&lt;br /&gt;
* В оригинальном ElfQuest’е Села носит только набедренную повязку и [[Бусы вместо лифчика|ожерелье из раковин]]. Тем не менее, наряд всё скрывает.&lt;br /&gt;
* Чёрная вдова в первом выпуске «Секретных мстителей»&lt;br /&gt;
* «Шазам» — Мэри Марвел.&lt;br /&gt;
* «Супергёрл» часто подпадает под троп, кроме случаев, когда носит шорты (в 1970-е), купальник (1980-е), или [[шорты скромности]] (начиная с 2000). В версии «Новый 52» весь костюм был заменён на трико, так что необходимость в тропе отпала.&lt;br /&gt;
* «[[Хранители]]» — Комедиант в его халате.&lt;br /&gt;
* «Чудо-женщина» начинала с короткой юбки, которую скоро перерисовали в шорты. А вот юбка Ипполиты из 145 выпуска — 100 % попадание в троп.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — Хай Лин носит более чем рискованный наряд, причём в комиксах он более открыт, чем в анимации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Mondaiji-tachi ga Isekai Kara Kuru Sou Desu yo?|Проблемные дети из другого мира]]» — юбка Куросаги буквально волшебная. Она зачарована почти позволять окружающим подглядеть — почти, но не больше.&lt;br /&gt;
* «Универсальная современная девушка-кошка» — троп встречается в сериале, но не в OVA.&lt;br /&gt;
* «Легенда об Ангеле» — автор старательно подбирает ракурсы, чтобы две вокалистки не показали лишнего и без волшебных юбок.&lt;br /&gt;
* Пародируется в «[[Gatari Series|Bakemonogatari»]] — когда Карен делает стойку на руках в короткой юбке, юбка начинает предсказуемо соскальзывать. Приходится освободить одну руку.&lt;br /&gt;
* «Беттермен» — Хиноки шеголяет юбкой, более похожей на пояс. Тем не менее, она всё скрывает.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — троп играется всюду, где необходим, как для женских персонажей, так и для мужских.&lt;br /&gt;
* Сая в [[Blood+]] и [[Blood-С]].&lt;br /&gt;
* «[[CLAMP/Cardcaptor Sakura|Сакура — повелительница карт]]» — несмотря на короткие плиссированные юбки в костюмах костюма школьницы, чирлидера и в более экзотических вариантах, героиня всегда прикрыта.&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — Томоё и Кё, нося короткие юбки, ухитряются совершать высокие удары ногами. И, тем не менее, все прилично.&lt;br /&gt;
* «[[Cowboy Bebop|Ковбой Бибоп]]» — на этот раз волшебной является мешковатая рубашка, отказывающаяся сползать ниже пупка.&lt;br /&gt;
* [[D.Gray-Man]] — фансервиса с Ленали должно было бы бить намного больше, учитывая то, что она летает, прыгает и наносит удары ногами в юбке. Впрочем, другие герои тоже не видят ничего странного — [[Шорты скромности|под юбкой шорты]].&lt;br /&gt;
* Dragon Age: Dawn of the Seeker — юбка Кассандры.&lt;br /&gt;
* В «Алой пуле Арии» героиня свисает вверх ногами с зацепившегося парашюта, при этом вытаскивая оружие из-за подвязок — и при этом юбка всё равно остаётся на месте!&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — Виктория Серас носит крошечную мини-юбку, и, тем не менее, присутствует только один панцушот — в последней главе. Устал автор от рисования хентая, и это видно.&lt;br /&gt;
* «[[Higurashi no Naku Koro ni|Когда плачут цикады]]» — юбки девушек явно волшебные.&lt;br /&gt;
* «Идолмастер» — юбки отлично держатся во время любой танцевальной программы. Возможный обоснуй: сценический наряд на то и сценический, чтобы хорошо смотреться во время выступления.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — сам автор запретил рисовать не волшебные юбки у персонажей. «Как такое возможно?» — спрашивает зритель. «ТВ-14, вот его потрясающая сила!»&lt;br /&gt;
* «[[Lucky Star|Лаки стар]]» — у всех, за редким исключением.&lt;br /&gt;
* «Волшебный учитель Нэгима!» — юбки обычно нормальные, но становятся волшебными после того, как Джек Ракан крадёт трусики.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Нами всегда в ней.&lt;br /&gt;
* В «[[Pandora Hearts|Сердцах Пандоры]]» юбка Алисы крайне коротка, и могла бы задраться при таком обилии движений… впрочем, обложка DVD продемонстрировала шорты, [[Шорты скромности|надетые под юбку]], так что это уже другой троп.&lt;br /&gt;
* «Принцесса чудовищ» — Рейри часто почти позволяет панцушоту случится. Юбка Химе ведёт себя чуть более реалистично: принцесса, по крайней мере, не летает.&lt;br /&gt;
* [[Puella Magi Madoka Magica]] — Юбки Мами и Хомуры явно обладают магическими свойствами. Юбка самой Мадоки настолько пышная, что ткань всё скрывает.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — юбка Маки в аниме как приклеенная. Тем не менее, есть и эпизод, где юбку приходится поправлять руками.&lt;br /&gt;
* «[[Toki wo Kakeru Shoujo|Девочка, покорившая время]]» — юбка главной героини скрывает всё, несмотря на обилие прыжков и падений.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)]]» — волшебные юбки, маскирующие все лишнее, носят Джесси и Серена. Впрочем, во время падений или полетов они стараются еще и руками прикрываться (есть подозрение, что в реальности летящему с большой высоты человеку будет по барабану, пристойно ли он выглядит). Но самый рискованный наряд, конечно же, у Доун из «Diamond and Pearl»! Юбка у нее кончается сильно выше колен, да еще и расширяется книзу. На какие только ухищрения не идет камера, чтобы избежать панцушотов в каждой серии &amp;lt;s&amp;gt;(от людей это спасает, а вот Пиплап и прочие низкорослые покемоны Доун явно насмотрелись на хозяйку вдосталь)&amp;lt;/s&amp;gt;!&lt;br /&gt;
* [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — как и почти всё в этом аниме, субверсия. Юбка никогда не задирается. Но сама юбка при этом ну очень короткая, а трусов Аква (судя по всему) не носит.&lt;br /&gt;
** Либо они столь маленькие, что не увидеть. Во всяком случае, на некоторых обложках видно, что Аква носит полосатые панцу.&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — когда кто-то из героинь оказывается обнаженной, в некоторых кадрах вокруг её бедер появляется полупрозрачная юбка… верхний край которой отсутствует в принципе.&lt;br /&gt;
* «[[Beelzebub]]» — контрпример. Преследуя Огу и Фуруичи в первой главе манги, Хильда перемещается, прыгая по столбам. В глазах читателя ее юбка выглядит типично-магической: как бы Хильда не двигалась, ничего не видно. Но тут снизу прилетает комментарий Фуруичи: «Мы видим твои трусики!»&lt;br /&gt;
* [[Katanagatari]] — низ кимоно Тогамэ представляет собой фактически лохмотья, однако, как бы она ни падала, они всегда плотно прилегают к бёдрам.&lt;br /&gt;
* [[Little Witch Academia]] — юбки юных ведьм явно зачарованы скрывать, что под ними. Особенно заметно у Акко: её ноги выше середины бёдер затемнены.&lt;br /&gt;
* [[Bodacious Space Pirates/Mouretsu Pirates|Лихие/настоящие космические пираты]] — плиссированные короткие юбки девиц из школьного клуба космоплавания игнорируют любой вид деятельности хозяйки, даже в невесомости. Ветер их может только слегка пошевелить.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] Zero — [[Самоирония|всеми обожаемая]] [[Девчушка-попрыгушка|юная]] [[Невыносимый гений|гениальная]] [[Прекрасная волшебница|Миледи Рейсен]] носит фансервисный костюмчик [[Девочка-волшебница|девочки-волшебницы]] с юбочкой чуть ниже попы и свободно перемещается в трёх измерениях методом падения в произвольную сторону, часто [[Смерть с небес|пинками вперёд]]. Однако её мастерского владения древней магией [[Летучий кирпич|гравитации]] в сочетании с [[Тролль|невыносимым характером]] хватает и на полное лишение зрителей возможных панцушотов.&lt;br /&gt;
* [[Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne!|Разве я не просила усреднить мои способности в следующей жизни?!]] — [[аверсия]], [[шутки ради]]. Рассеянная [[отаку]] Мисато ничуть не потеряла своей рассеянности став [[Каноническая Сью|Майл]], и не задумывается что юбка может оказаться вовсе не волшебной, если встать на голову чтобы лучше думалось. К счастью, на помощь всегда придут давно привычные верные подруги! {{spoiler|А под юбкой окажутся врученные другими подругами, предусмотрительными, бабушкины панталоны с кружавчиками. От [[Средневековые стринги|изобретения трусов]] [[Попаданец-прогрессор|героиню]] они же отговорили.}}&lt;br /&gt;
* [[Tantei Opera Milky Holmes]] — когда Шерил в 4 серии 1 сезона впечаталась головой в землю, юбка так и не опустилась. В этой же серии такой оказывается и юбка Кокоро, когда Шерил поднимает её за ноги с земли (см. изображение).&lt;br /&gt;
* [[El Cazador de la Bruja]] — даже когда Джоди висит вниз головой, её мини-юбка не съезжает вниз и не открывает ничего лишнего.&lt;br /&gt;
** Хотя Эллис и носит очень короткое платьице, [[панцушот]]ов в её исполнении мы не увидим. И не только потому, что она [[Трусы долой!|не носит панцу]], а ещё и из-за данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[Kill Me Baby]]: Когда Агири ходит по потолку, своим «секретным приемом» она объявляет не это, а то, что ее юбка и волосы продолжают «свисать вверх».&lt;br /&gt;
* «Lycoris Recoil» — аверсия: когда Чисато делает стойку на руках, ей приходится стоять на одной руке, второй удерживая юбку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — у юной ведьмы Маджилу юбка волшебная в буквальном смысле, она у неё состоит из волшебных книг подвешенных поясу, правда ни фига почти не прикрывает.&lt;br /&gt;
* «ПараПа — Город Танцев». Женских юбок тут много, хороших и разных. Многие из них — мини или супермини. Одни из них реалистично задираются и обеспечивают [[панцушот]]… А другие ведут себя так, будто чем-то скреплены ниже паха, т. е. как сабж.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — аверсия, начиная с педали в пол в Sonic Adventure. Разработчикам настолько было всё равно, что Эми Роуз уже на экране выбора персонажа [http://ipic.su/7yyBd6.png демонстрирует нижнее бельё]. В Sonic Heroes к ней добавилась ещё и Крим.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=rJUap1c23po&amp;amp;fmt=18 Данный момент обстебал сам Сыендук.]&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]] — Мария носит не только волшебную юбку, но и укладывает волшебную прическу: подвешивание обладательницы вверх ногами в финальной части игры совершенно не оказывает на них никакого влияния.&lt;br /&gt;
* [[Denjin Makai]] — В первой игре Курокиси носила шорты. А вот во второй… Глядя на любой более-менее крупный арт с ней в игре ясно видно, что на ней мини-юбка, но в игровом процессе, если сделать ей достаточно высокий удар ногой, юбка резко превращается в элегантные шорты. Будущее — оно такое, да. Впрочем, а что вы хотели — у Курокиси почти все удары ногами делаются, а возрастной рейтинг детский…&lt;br /&gt;
** Впрочем, при рассмотрении её спрайтов в статике видно, что кадры с панцушотом всё же есть — местная [[Мисс Фансервис]] же. Просто не везде, где он был бы ИРЛ, а при высокой динамике игры их не так-то просто заметить.&lt;br /&gt;
** Зельдия, превратившаяся в конце первой игры из жуткого мутанта в ангелоподобную (буквально, крылья прилагаются) девушку, во второй части носит тунику, которая ниже пояса ещё короче юбки Курокиси, к тому же имеет разрезы на бёдрах. Но Зельдия не только дерётся, но и летает, и сохраняет приличие.&lt;br /&gt;
** А вот их коллеге Блэйз Филдинг к 3 части [[Streets of Rage]] на детишек стало плевать, и она при некоторых ударах ногой демонстрирует свои трусики, и это автор правки про кучу вполне официальных артов молчит, где она ногой «на камеру» замахивается. Но это в оригинальном японском Bare Knuckle 3, в американском ей и платье, и анимацию ударов крепко перерисовали по цензурным соображениям.&lt;br /&gt;
* [[River City Girls]] — Киёко. Да и многочисленные враги-девочки. А вот Мисако предусмотрительно надела шорты.&lt;br /&gt;
* [[Waku Waku 7]] — Тесса. Её платье не только очень пышное, но и постоянно раздувается от потоков воздуха, на которых она летает, но панцушота не будет. Но у неё платье и по сюжету видимо не совсем обычное, учитывая, сколько оружия оттуда достаёт девочка-робот, а также то, что её юбка сама по себе дамажит врага при некоторых движениях.&lt;br /&gt;
** Вообще говоря некоторые движения Тессы не могут не создавать панцушот, но весь фансервис достаётся её внутриигровому противнику, а ему или ей свои глаза не приклеить. Да и много ли чего эротичного под юбкой у робота? {{spoiler|Своё заветное желание стать живой девочкой Тесса пожертвовала, пожелав в конце игры вместо этого выздоровления своему неизлечимо больному создателю. Хоть бы пожелала сделать его здоровым и молодым - а то так и остался безногим стариком, а она его вечной служанкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Wonder Momo]] — полнейшая аверсия в силу пародийности данной игры. Предательски короткое платьице героини при некоторых ударах обеспечивает панцушот. К тому же в этой игре есть неявный и неубиваемый враг — папарацци, который так и норовит сфоткать Момо с не самого приличного ракурса. От него можно только убегать, иначе Момо застесняется и на какой-то момент станет неуправляемой и соответственно уязвимой для врагов.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — ну ладно, тут есть секретный квест, во время которого Юффи переворачивают вниз головой, но она носит шорты. Однако сама анимация юбок кривоватым движком игры доставляет. Если юбка короткая (как у Тифы), то она просто висит на бёдрах колокольчиком, никак не реагирующим на движение ног. Если длинная (как у Аэрит или у Клауда, когда тот притворялся девушкой), то раздваивается при ходьбе на виртуальные штаны. В бою такого не происходит, там на персонажей полигонов не пожалели, но на локациях, где они смешные чибики…&lt;br /&gt;
* [[Valis]] — игр по этой вселенной на разных платформах много, и где-то троп присутствует, а где-то аверсирован (панцушот при любом прыжке или подкате).&lt;br /&gt;
** Версия с пацушотами - это для PC Engine/Turgografx16. Позднейшая и в принципе лучшая по реализации (все новоделы кроме мобильной игры на Java - её порты). Там помимо этого ещё и катсцена с одеванием героини в школу присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Momodora]] 4 — Феннель прыгает по экрану в кринолиновом платье, дерясь мечом. Nuff said.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]]. Уж где такую штуку никак не ожидаешь встретить, так это здесь. Однако в одной из сцен Ульяна висит кверху ногами на балке сцены. Отдельного спрайта под эту ситуацию рисовать не стали, обошлись стандартным, только перевернутым. Так что в этом кадре юбка Ульяны полностью соответствует сабжу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* У королевы Елизаветы II есть специальные юбки с весомыми вкладками в подкладке, которые предотвращают задирание. Такая одежда подходит для того, чтобы с достоинством выйти из вертолёта, но геройствовать в ней было бы тяжело.&lt;br /&gt;
* Женские купальные костюмы викторианской эпохи сделаны по похожему принципу.&lt;br /&gt;
* Все знают, что под [[килт]]ом у настоящего [[кельты в килтах|шотландца]]. {{spoiler|Ничего.}} А чтобы он не задирался, его делают из очень плотного материала и утяжеляют специальной булавкой.&lt;br /&gt;
** Но когда необходимо (в частности, когда предстоят резкие движения, а об упомянутую булавку есть риск уколоться), даже самые «разнастоящие» шотландцы всё же порой надевали под килт нечто вроде плотных суконных или кожаных шортов.&lt;br /&gt;
* Огребшая вместе с Бенито Муссолини мадам Клара Петаччи была подвешена, в демонстрационных целях, за ноги, наряду с остальными расстрелянными. Для сохранения приличия юбку на ее трупе явно пытались подвязать какой-то веревкой, получилось весьма относительно.&lt;br /&gt;
* В большинстве случаев тропу соответствуют куклы. Юбка или вообще не снимается, или соответствует тропу, даже если перевернуть куклу вниз головой.&lt;br /&gt;
* Юбка для фламенко, в идеале, настолько пышная, что ее края можно свести над головой, а средняя часть подола не приподнимется. Ну и просто общий вес ткани способствует сохранению юбки на природном месте.&lt;br /&gt;
** Юбка для цыганских танцев — тоже. Фасон «два солнца», если не ошибаюсь.&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Skort Скорт — юбка и шорты в одном флаконе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Цензура}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:98DC:3658:FD21:2EC5</name></author>
	</entry>
</feed>