<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3AE1B4%3AAF6%3AF00%3ACF3B</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=2001%3A861%3A5C00%3AD230%3AE1B4%3AAF6%3AF00%3ACF3B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/2001:861:5C00:D230:E1B4:AF6:F00:CF3B"/>
	<updated>2026-09-11T21:19:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B6%D1%83%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=86419</id>
		<title>Виновата буржуазная система</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B6%D1%83%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;diff=86419"/>
		<updated>2023-01-01T19:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E1B4:AF6:F00:CF3B: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SocietyIsToBlame|Society Is to Blame|InherentInTheSystem|Inherent in the System}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Макарена, Макарена, Макарена&lt;br /&gt;
Виновата буржуазная система&lt;br /&gt;
Что теперь слова известного рефрена&lt;br /&gt;
Про [[Супружеская измена|рогатый Макарена]]!|Сергей Минаев перепевает «Макарену»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я воюю с обществом, которое воюет со мной. Я слишком хорошо воспитан, чтобы работать собственными руками и зарабатывать три франка за десять часов работы.|Пьер Ласнер}}&lt;br /&gt;
{{Q|В предлагаемом процессе дело идет о личности человека феноменальной, загадочной, страшной и интересной. Низкие истины и малодушие перед нуждой сделали его преступником, а он осмеливается выставлять себя жертвой своего века.|Достоевский заочно (и посмертно) [[Заткни ганнибало|одергивает Ласнера]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему наш персонаж вдруг совершил [[поворот налево]], [[Поджог, убийство и переход на красный свет|перестрелял из винтовки кучу ни в чём неповинных людей, катался на машине по детям и бросал фантики мимо урны]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели он изначально родился со склонностью ко злу и просто дал волю своим инстинктам?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может, его искусил дьявол? Завербовали вражеские [[шпион|спецслужбы]]? [[Промывка мозгов|Зазомбировали]] [[злобные пришельцы]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, всё гораздо проще: '''виновата буржуазная система'''! Ну, или социалистическая, или ещё какая там автору не нравится. Главное — взять частный случай и возвести в абсолют, представив типичным порождением «горячо любимого» общественного строя. В умелых руках [[Эффект Молоха|выглядит убедительно]], в неумелых превращается в поклёп или даже оправдание злодея. Стремление списать собственные недостатки и неудачи на всех и вся, кроме себя любимого, всегда находит живой отклик у многих, так что и это зачастую встречает понимание публики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может как [[с прикрученным фитильком|смягчиться]], так и [[педаль в пол|усугубиться]], если автор с одной стороны показывает, что [[был никем, стал кошмаром|конкретное ничтожество]] имело все шансы быть в той или иной степени злодеем [[такова моя натура|при любом раскладе]] (но если «хороший» строй давал ему шанс рано или поздно совершить [[поворот направо]], то в «плохом» общество само себе наживает гарантированное [[полное чудовище]]), а [[правда о слоне|с другой]] — автору хватает ума описать, как именно неприглядная для него система либо [[уже не торт|закономерно вырождается]] из [[приглаженная помойка|приглаженной помойки]] в априори [[антиутопия|антиутопичную]] [[мир-помойка|помойку]], либо сама по себе порождает ласкутное одеяло из помоек терпимых (приглаженных) и совсем адских (обычных), меняя своих обитателей в сторону [[милый злодей|милых]] или [[злодей по должности|вынужденных]] злодеев даже из [[непоколебимая чистота|непоколебимых]] «[[хороший парень|правильных ребят]]», а то и вовсе из [[мессианский архетип|праведников во плоти]]. И пока [[неуловимый Джо|недобитые]] почти [[зло в промышленных масштабах|поголовной]] моральной порчей [[непокорные, несгибаемые, несломленные|уцелевшие добряки]] бессмысленно [[танцы на граблях|копошатся в следствиях]] системы, в гордом одиночестве изживают свои последние хорошие качества и ничего не собираются делать с ''причиной'' (то есть оставление раз за разом провальных попыток исправить «условно плохой» строй, сменив его условно «прогрессивным», «лучшим»), [[хороший плохой конец|ничего]] [[плохой хороший конец|хорошего]] [[несчастливый конец|не ждите]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант, «неправильной системой» объясняется [[так мрачно, что уже пофиг|безысходность сеттинга]] — [[шоковая терапия|ну а что может быть хорошего при таком-то укладе]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп может отыгрываться как на полном серьёзе, [[Я пострадавший, мне всё можно|так и с иронией в отношении персонажа, у которого все виноваты, кроме него самого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще, что нисколько не отменяет личной ответственности, все-таки надо признать, что в некоторых случаях обстоятельства могут склонять к преступному способу решения проблемы. Нет, повторимся, личную ответственность никто не отменяет и не умаляет, но бывает, что в одной системе нужно тратить очки моральной стойкости тогда, когда в другой это и в голову не придет. Скажем, когда единственным способом получить развод становится убийство супруга, такие мысли будут при желании развестись приходить в голову чаще, чем когда можно просто развестись. Но убийства по типу «[[Avatar|какой-то урод застрелил человека ради пары баксов]]» могут случиться где угодно, и в годы брежневского застоя, например, произошло [[w:Убийство на «Ждановской»|нападение милиционеров (со смертельным исходом) на сотрудника КГБ с целью завладения палкой колбасы и банкой болгарских помидоров]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…И бедная Анна пошла до вокзала&lt;br /&gt;
И гордо легла на пути,&lt;br /&gt;
Никто в те жестокие дни капитала&lt;br /&gt;
Её не подумал спасти.|Студенты перепевают «Анну Каренину»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Элен Драйзер вспоминает, что у писателя была рукопись, озаглавленная «Американские трагедии». В ней содержалось описание пятнадцати случаев, подобных тому, который изображен в романе. И для каждого из них характерно стремление американских юношей разбогатеть, женившись на богатой невесте. Ради этого они шли на преступление: убивали свою прежнюю возлюбленную — бедную девушку. Изучив весь этот материал, писатель решил положить в основу романа историю убийства в 1906 году Честером Джиллетом своей возлюбленной Грейс Браун. Процесс по этому делу получил тогда широкую огласку, и в «Американской трагедии» использованы документы и факты, сообщавшиеся в газетах того времени.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драйзер полемически направил свое произведение против определенного типа романов, распространенных в США. В подобных книгах описывалась обычно история бедного юноши, который разбогател, женившись на девушке из состоятельной семьи. Такого рода романы внушали ложные идеи о возможности для каждого американца легко изменить свою судьбу и прославляли стремление к обогащению. Это был один из наиболее распространенных видов апологетической буржуазной литературы, рассчитанной на одурманивание широких читательских масс.|[http://american-lit.niv.ru/american-lit/zasurskij-drajzer/amerikanskaya-tragediya.htm Советские критики об «Американской трагедии»]}}&lt;br /&gt;
* Огромный пласт литературы эпохи соцреализма, живописующий [[застенки царизма]] и нравы [[Загнивающий Запад|загнивающего Запада]].&lt;br /&gt;
* Оноре де Бальзак, «Человеческая комедия» — во всём и всегда виноват мир буржуазии и чистогана.&lt;br /&gt;
* «[[Преступление и наказание]]»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Да ты вот что скажи: сорокалетний бесчестит десятилетнюю девочку, — среда, что ль, его на это понудила?&lt;br /&gt;
— А что ж, оно в строгом смысле, пожалуй, что и среда, — с удивительною важностью заметил Порфирий, — преступление над девочкой очень и очень даже можно «средой» объяснить.|}}&lt;br /&gt;
* Алексей Толстой, «Поток-богатырь»: На замечание заглавного героя, что в его время серийного убийцу не оправдали бы, «…все подняли крик, словно дернул их бес, угрожают Потоку бедою. Слышно: почва, гуманность, коммуна, прогресс, ''и что кто-то заеден средою''.»&lt;br /&gt;
* Бретт Истон Эллис, «Американский психопат» (и экранизация) — в мире «белых воротничков» немудрено свихнуться и начать мочить направо и налево.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] — в основном книги [[Псевдоним|Бахмана]]:&lt;br /&gt;
** «Ярость» — подростковый бунт Чарли Деккера, пришедшего с револьвером в класс и убившего двух учителей, вызван [[лицемер]]ием окружающего общества.&lt;br /&gt;
** «Дорожные работы» — невозможность защитить свои права на дом и землю заставляют героя сперва открыть огонь по строительной технике, а потом покончить с собой.&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «[[Приключения Эраста Фандорина]]» — как минимум в «Статском советнике» убедительно показано, что [[Сотвори себе злодея|царизм активно плодил терроризм]].&lt;br /&gt;
* Анатолий Рыбаков, «Каникулы Кроша» — «На сельскохозяйственной выставке один наш парень стащил яблоко. На классном собрании этот тип встаёт и говорит: „Простите меня, братцы, не я виноват, родимые пятна капитализма виноваты“. Видали! Он капитализма в глаза не видел».&lt;br /&gt;
* Анатолий Уманский, «Кровавые мальчики» — внутримировой пример: малолетних героев обвинили в [[Изнасилование|изнасиловании]] и убийстве по пьяни [[Офелия|слабоумной]] сестры их товарища, а поскольку действие происходило в [[Перестройка|Перестройку]], в одной из газет их преступление объявили «закономерным итогом годами насаждавшихся безбожия и пренебрежения человеческой жизнью во имя химеры светлого коммунистического будущего». [[Основано на реальных событиях|Автор вдохновлялся реальными публикациями того времени о Чикатило (см. раздел «Реальная жизнь»)]].&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Просыпаюсь [[У нас на Бодуне засуха|с бодуна]],&lt;br /&gt;
Денег нету ни хрена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвалилась печень,&lt;br /&gt;
Пересохло в горле,&lt;br /&gt;
Похмелиться нечем,&lt;br /&gt;
Документы сперли,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаз заплыл,&lt;br /&gt;
Пиджак в пыли,&lt;br /&gt;
Под кроватью брюки.&lt;br /&gt;
До чего ж нас довели&lt;br /&gt;
Коммунисты-суки!|Игорь Иртеньев}}&lt;br /&gt;
* Евгений Прошкин, «Загон» — как «Чёрное зеркало», только раньше. Виновата меритократия.&lt;br /&gt;
* Валерьян Подмогильный, «Город» — внутримировой пример… Наверное. Во всех своих невзгодах (в значительной мере додуманных из-за личной мизантропии или ею вызванных) в начале романа и во всех своих косяках (включая доведение до самоубийства) в конце, главхерой винит мировой урбанизм: вначале потому, что весь мир не хочет крутиться вокруг него (по видимому, в его селе срабатывало), затем — потому, что всю фигню он творил якобы «покоряя Город» (при том, что именно его стремление испортить жизнь всем, с кем он сблизился, никак ему в покорении города не помогло; за не очень красивые, но все-же не аморальные поступки, которые были реально полезны, вроде преподавания того, в чем сам не разбирается, никакого объективного или морального воздаяния он не получает). Авторской позиции по поводу этой ситуации в романе нет.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]».&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Традиционная изначальная схема всех наших мероприятий с ее непременной аксиомой о существовании разветвленной организации злоумышленников разлетелась в пыль, и я только удивлялся, как я раньше не усмотрел всей ее глупой сложности для этой простой страны. Не было тайных мастерских, охраняемых угрюмыми личностями с кастетами, не было осторожных, лишенных принципов деловых людей, не было коммивояжеров с двойными воротничками, набитыми контрабандой, и зря Оскар вычерчивал эту красивую схему из кружков и квадратиков, соединенных путаницей линий, с надписями «центр», «штаб» и многочисленными вопросительными знаками. Нечего было разрушать и сжигать, некого здесь было брать и высылать на Баффинову Землю. Была современная промышленность бытовых приборов, государственные магазины, где слеги продавались по пятьдесят центов, и были — вначале — один-два не лишенных изобретательности человека, изнывающих от безделья и жаждущих новых впечатлений, и была средних размеров страна, где изобилие было когда-то целью, да так и не стало средством. И этого оказалось вполне достаточно.|Объяснение эпидемии слега.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Почти любое [[перестроечное кино]] — виноват [[Смищной аксэнт|сосалистический]] [[Камаз Отходов|режЫма, тоталита-а-арный машина!]] [[Сарказм|Слава Богу]], при капиталистическом [[Бесславные 90-е|жить стало лучше, жить стало веселее]].&lt;br /&gt;
* «Москва на Гудзоне» — купив у «левака» казенный бензин, недовольный [[Унылый Совок|советской жизнью]] приятель Робина Уильямса тут же невозмутимо говорит ему: «Теперь видишь, как мы испорчены?» И, видимо, он даже искреннен.&lt;br /&gt;
* Жанр [[Кино и немцы]] после Перестройки тропом просто живёт — кто виноват в поражениях и неудачах? Естественно партия и лично Сталин, который сослал [[Мэри Сью|героев, без которых не выиграть войну]] в лагеря! И, конечно же, если вернуть их из лагерей, они будут сражаться вопреки приказам командования и победят!&lt;br /&gt;
* «Бумер» — «Не мы такие, жизнь такая».&lt;br /&gt;
** Фраза взята из малоизвестного телесериала «Крот» — и повторена еще раз в «Бригаде» (похоже, антигерои — они же и главные герои — «Бригады»  являются фанатами «Бумера», что немудрено: они — бандиты, «Бумер» — про бандитов...).&lt;br /&gt;
* «Таксист» Мартина Скорсезе — герой уже не в силах был видеть грязь и беспредел на улицах ночного [[Большое яблоко|Нью-Йорка]], а встреча с [[Лоли|малолетней проституткой]] стала последней каплей, заставившей [[Война во Вьетнаме|ветерана Вьетнама]] схватиться за оружие. Сперва он покушался на сенатора (неудачно), потом устроил бойню в [[проституция|борделе]] и был признан героем (хотя оную малолетку туда никто особо силой не тащил). Строго говоря, сами создатели фильма не демонизируют систему, подчёркивая, что причиной столь острому восприятию реальности стали одиночество и запущенный [[ПТСР]].&lt;br /&gt;
* «Брат» — мальчик Данила в общем хороший, вот только его в армии научили убивать… а больше ничему.&lt;br /&gt;
* «Монстр» — на героиню с детства всем было наплевать, над ней все издевались, вот она и стала проституткой. А потом под руку попался пистолет, ну и понеслось…&lt;br /&gt;
* «[[Элизиум]]» во многом построен на тропе. Во всём виноваты буржуи-элои, отгрохавшие себе райскую космическую станцию, прихватизировавшие медицину и не желающие делиться с пролетариями-морлоками ни жизненным пространством, ни доступом к благам.&lt;br /&gt;
* «[[Joker (2019)|Джокер]]». Артур Флек не виноват — он [[Бедный злодей!|бедный больной человек]]! Виноват проклятый Рейган, урезавший финансирование бесплатной медицины, из-за чего Артур лишился таблеток и вместо тихого забитого нытика превратился в маньяка-мстителя.&lt;br /&gt;
** Хотя для Артура Флека/Джокера получается, что если бы система его не сломала, он так бы и остался неудачником и маменькиным сынком, и только благодаря такой системе он нашел свое призвание: нести хаос и разрушение. Однако многие скажут, что лучше уж быть каким угодно неудачником и нытиком, чем реализовывать такое вот «призвание» (а самые ярые добавят, что не может никто быть «призван судьбой» к такому: призвание —  штука созидательная, иначе это просто мания).&lt;br /&gt;
* «[[Law Abiding Citizen|Законопослушный гражданин]]» — несправедливость судебной системы заставила протагониста/антагониста вступить с ней в борьбу. Несправедливость, правда, строится на таком лютом изнасиловании этой самой системы (криминалисты умудрились пролюбить все улики), что начинает казаться спорной — по факту, заключается она в том, что судят по материалам дела, а не так, как знает режиссер и сценарист фильма, а плохой прокурор плох потому, что нашел способ хотя бы дать одному из урок вышку, а другому хоть какой-то срок, вместо того, чтобы их оправдали.&lt;br /&gt;
** Причем тот, которому дали вышку, от «системы» все же получил, даже больше, чем заслуживал. Но герой подменил препарат на нечто более веселое. Получается, тоже несправедливость системы — что колют смертельную дозу снотворного, а не распиливают болгаркой?&lt;br /&gt;
* «[[Говорухин|Ворошиловский стрелок]]» — дед взялся за винтовку только из-за того, что добиться справедливости законным путём в новой России оказалось невозможно.&lt;br /&gt;
* «Заложники» Резо Гигинеишвили ([[основано на реальных событиях]] — [[w:Попытка угона Ту-134 в ноябре 1983 года|неудавшемся угоне Ту-134 в 1983 году]]): в [[Генацвале и цинандали|Грузии]] совок был настолько [[Унылый Совок|унылый]], что для [[Золотая молодёжь|золотой молодёжи]] единственным выходом было захватить самолет &amp;lt;ref&amp;gt;Причём конкретно в данном случае возможность выехать из страны легально у золотой молодежи как раз была. Однако они решили, что гораздо круче будет [[цыганочка с выходом|привлечь к себе внимание]] захватом самолета.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в процессе убив и искалечив нескольких человек, в том числе девушку-стюардессу. [[Сарказм|Нэ расстрэливат жи рэбят толка за то, что аны захотель глатка свабод, слющай]]?! И это при том, что кавказцы вообще и грузины в особенности в восприятии остальных советских граждан играли [[я богатый, мне всё можно|ту же роль]], какую позже начнут играть [[новый русский|новые русские]]. [[Хуцпа|Уже само название объявляет «заложниками» (в смысле «унылого совка», из которого «никого не выпускали») самих захватчиков самолёта наравне с их жертвами]]. [[Сарказм|Но это быдло всё устраивало, раз самолёты не захватывали, так что их не жалко]]. Ждем байопика о трагической судьбе убийц стюардессы Нади Курченко.&lt;br /&gt;
* «Номер 44» — маньяк стал маньяком из-за [[Тяжелое детство, деревянные игрушки|тяжелого детства]] в детдоме и злобного Сталина, устроившего голодомор. [[И часовню тоже он!|А вездесущий Сталин маньяку ещё и помогает]], ставя палки в колёса любому, кто попытается вывести маньяка на чистую воду. Нет, серьезно, в этой вселенной система утверждает, что в СССР не может быть не то, что маньяков, а убийств вообще — поэтому труп с ножевыми списывают на попадание под поезд.&lt;br /&gt;
* «Эвиленко» — тоже про Чикатило. Тут его довела жена, которая с ним не имела половых контактов, потому что коммунизм. И КГБ не то крышует, не то вдохновляет, чтобы пошатать Горбачева.&lt;br /&gt;
* «[[Gisaengchung|Паразиты]]» — по сути, все персонажи фильма. Бедняки Кимы готовы пойти на любую хитрость и подлость, лишь бы занять хлебные места в доме богачей Паков, ибо нормальную работу не получить без корочки, а на образование нужны деньги. Их братья по несчастью Гуки готовы почитать хозяев чуть ли не за богов, одновременно презирая остальных «[[Смердяковщина|плебеев]]», потому что за пределами дома их ожидает либо расправа от коллекторов, либо тяжёлая низкооплачиваемая работа до конца жизни. И даже Паки, которые считают за людей только тех, кто равен им по статусу и уверены, что всё можно купить за деньги, несмотря на то, что эту систему построили им подобные, сами являются её заложниками.&lt;br /&gt;
* «Трудный ребёнок» — Мартин, убийца в бабочке, старательно уверяет, что именно система и общество, не понимающие его тонкой души, сделали его таковым. Врёт.&lt;br /&gt;
* «Рождённый для ада» aka «Неприкрытая резня» — триллер, вдохновлённый нашумевшим преступлением [[Маньяк|маньяка-убийцы]] [[w:Спек, Ричард|Ричарда Спека]], однако действие перенесено в Северную Ирландию и вплетено в контекст [[w:Конфликт в Северной Ирландии|Смуты]] и [[Война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]], с которой и прибыл [[ПТСР]]-нутый [[протагонист-злодей]]. Название «Naked Massacre» (которое [[надмозги]] перевели как «Резня обнажённых») отображает основной посыл ленты — [[Свинцовые семидесятые|общество, погрязшее в насилии]], как бы не хуже маньяка (которого само же и породило), поскольку маньяк хотя бы честно признаётся, что не знает, зачем зарезал восемь ни в чём не повинных девушек, не прикрывая свои зверства фиговым листочком из религии или политики.&lt;br /&gt;
* «[[Извините, мы вас не застали]]» — все об этом, как и остальные фильмы Кена Лоуча. Здесь это наиболее ярко выражено, потому что при всем желании тут не найти некий центральный офис или главного мегакапиталиста. Да, тут есть начальник смены Малоуни, который тот еще козел — но сам он, по сути, ничего не решает, только распределяет посылки для доставки и козлит чисто от себя, на его месте мог быть сколь угодно обходительный культуртрегер, который бы распределял те же посылки с тем же непосильным расписанием, только с улыбкой. Формально Рикки Тернер знал, на что шел — стать самому себе хозяином, работать на себя, и рискнул продать семейный автомобиль ради взноса за фургон. Никто его не обманывал — только свободный рынок, никто никому ничего не должен, катайся по заказам согласно жесткому таймингу или катись. В разговоре с его женой-сиделкой Эбби инвалидка строго левых взглядов возмущается ее ненормированным рабочим днем… а потом сама же вызывает за помощью в ночь субботы. В итоге вроде бы никто не виноват, а и без того не процветающая семья оказалась на грани распада, а Рикки стал рабом своего фургона, выезжая на смену даже после избиения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]» — серия «Пятнадцать миллионов заслуг»: подруге главного героя, которая хотела стать певицей, на местном шоу талантов предложили стать порноактрисой — а по факту принудили, заставив, как всех участников, выпить перед выступлением «согласинчик» — какое-то повышающее внушаемость вещество. Влюблённый в неё главный герой, после того как [[Заставили смотреть|увидел]] её в главной роли в эротическом ролике, перешёл [[горизонт отчаяния]] и начал усердно работать, чтобы купить билет на это шоу талантов; он хотел во время своего выступления высказать судьям всё, что он думает об окружающем общественном строе, а потом перерезать себе горло осколком стекла. В итоге, когда он произносит свою речь перед судьями, те его молча выслушивают… а потом объявляют его выступление лучшим за последний сезон и предлагают вести своё шоу на телевидении, где он за деньги сможет рубить правду-матку об обществе в прямом эфире. И главный герой соглашается (в отличие от подруги, будучи в трезвом уме — он «согласина» избежал, предъявив сохранённую упаковку от «согласина» подруги).&lt;br /&gt;
** Да весь сериал об этом!&lt;br /&gt;
* «[[Следствие вели...]]» — вообще часто, и иногда обоснованно, но вот в серии про малолетнего убийцу Аркадий Нейланда как-то слишком прямо намекается, что бедного мальчика до такого довела атмосфера после развенчания культа личности Сталина и какая-то дуреха, бросившаяся от разбитой любви к Иосифу Виссарионычу с моста.&lt;br /&gt;
** Серия про захват заложников во Владикавказе П. Якшиянцем и компанией. Бедных террористов до такой дурной идеи, как захватить заложников и потребовать вылет в Израиль довела советская пропаганда, очернявшая Землю Обетованную, вот те и решили, что из Израиля их не выдадут, еще и наградят.&lt;br /&gt;
** Серия «Убить реформатора» про гибель П. М. Машерова. Здесь педаль в пол — сам факт намеренного покушения так, вообще-то, еще никем не установлен. Всю серию автор стенает, какой хороший был Машеров, и какой плохой был унылый совок, где он всем мешал своей чистотой и возвышенностью. Поэтому его и убили. Они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — в фильме подчеркивается, что несчастного пришельца именно отсутствие любви и внимания (а также откровенный буллинг в школе) и довели до злодейской жизни, и что сам по себе Мегамозг — очень хороший парень. Впрочем, все его «злодейства» в сущности столь безобидны, что их действительно легко оправдать, и вообще они по сути были психологической компенсацией, ведь так он получал хоть что-то, напоминающее любовь.&lt;br /&gt;
** А ещё есть необузданная догадка, что Мегамозга подтолкнули ко злу специально. Чтобы местный копикрин супермена не скурвился от всесильности и вседозводенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — апокалиптический маньяк Иезекиль Рейдж в своих речах то и дело обличает правительства всех стран мира, обвиняя их в продажности, лживости и наплевательскому отношению к собственным гражданам. В качестве альтернативы он предлагает конец света, который, по его словам, переживут лишь его избранные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Каратель — Фрэнк Касл решил вершить правосудие своими руками, посчитав действующую правоохранительную систему неэффективной и коррумпированной.&lt;br /&gt;
** А вот в серии Каратель MAX за авторством Гарта Энниса этот троп деконструируется. Френк Касл убивает преступников потому, что ему это нравится, [[ПТСР|он просто не может жить без войны]]. Но каратель не может убивать невинных людей.&lt;br /&gt;
** А в комиксе «Прогулка в ад» того же автора инверсия. Система плохая потому, что люди нормализовали зло. Так что это не система виновата, а лично ты, что не пытаешься исправить её.&lt;br /&gt;
* Красный Череп нередко заявляет, что стремится к мировому господству только потому, что ему противно взирать на прогнившие в коррупции и жирующие правительства с их патриотами-марионетками, но для очищения мира необходима Третья Мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Психопаспорт]] — эталонный пример [[антиутопия по Хаксли|де-юре «мягкой» антиутопии]], в которой и [[такова моя натура|самих себе маньяков]] вместе с репрессируемыми [[сломленная птица|сломленными птицами]] хватает, и «[[наказание до преступления|Сивилла]]» будет [[из двух зол выбирай меньшее|почище]] охватившей весь остальной мир [[бессмысленная война|мелкодержавной мясорубки]], и даже такие [[непоколебимая чистота|морально крепкие]] ребята, как [[законопослушный добрый|Акане]] и [[нейтральный добрый|Синья]], в конце концов [[эффект Молоха|продолжают оказывать добровольную поддержку «Сивилле»]] по [[цель оправдывает средства|чрезмерному притеснению нездоровой народной психики]], втихаря мечтая то о [[Революция по-детски|реформах снизу]], то о [[революция не по-детски|беспощадном бунте]], и тщетно выискивая [[ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] сабжа, хотя не факт, что таковая [[хэппи-энд нужно заслужить|появится в дальнейшем]], а то и [[несчастливый конец|вообще существует]]…&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — Пародийный вариант, как и всё аниме. Когда Сакурако угрожала [[смехотворные пытки|защекотать]] Каэдэ, та попросила сестрёнку не сердиться на Сакурако, ссылаясь на порочность общества, сфоримрованного системой образования.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi]] — после промывки мозгов принцесса Фрейя оказалась вполне милой и вменяемой девушкой, что навело Кэяру на мысль о необходимости мести не отдельным уродам, а установившимся в королевстве порядкам, при которых только такие уроды и выживают и добиваются успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Макарена» в переложении Сергея Минаева — [[тропнеймер]] (к настоящему тексту песни, в котором девушке по имени Макарена советуют не ломаться, а отдаваться, никакого отношения не имеет).&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Где к Первому мая три нормы участки давали,&lt;br /&gt;
Унылым говном прозябает рекламный отдел|Ожог «На месте завода „Компрессор“»}}&lt;br /&gt;
На деле львиная доля творчества группы — [[субверсия]] данного тропа. Что на первый взгляд представляется рефлексией на тему «какую страну развалили, сволочи!», на деле ближе к тому, что «руины завода — это ужасно; но работающий завод ничуть не менее ужасно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В общем-то, это лучший способ защитить борцов с враждебным режимом, если они действуют настолько жестокими методами, что невозможно скрыть (а то и просто обычных бандитов). Ну, или не защитить, а отождествить — мол, это из-за «кровавого режима» они стали такими отморозками, это он виноват в их жестокостях!&lt;br /&gt;
** Почти любое громкое преступление на Западе трактовалось советской прессой именно в духе сабжа. Например, [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B0_DC-6_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%9B%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BC|теракт Джека Грэхема]: ну как же, на Западе любовь к чистогану прививается с детства, ради наживы даже родную мать не пожалеют! На самом деле всё было гораздо проще — миссис Грэхем была той ещё [[Скверная мамочка|скверной мамочкой]], сына не любила и не особо о нём заботилась, благодаря чему закономерно вырастила законченного эгоиста.&lt;br /&gt;
** На Западе, впрочем, не отставали, выставляя чуть ли не каждого отморозка и террориста борцом с тоталитаризЬмом. Как, например, [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%81,_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81|отца и сына Бразиньскасов], убивших во время угона самолёта ни в чём не повинную девушку-стюардессу. (Наверно, и в том, что годы спустя сын [[Сиротинушка|забил отца до смерти]], тоже виноват уже несуществующий к тому времени клятый совок.) Туда же — [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB_%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0|чудовищная бойня в Курске], устроенная парочкой слетевших с катушек [[дезертир]]ов, ой, простите, благородных героев, которые таким образом протестовали против ввода войск в [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чехословакию]] и тирании КПСС по версии «Голоса Америки».&lt;br /&gt;
** Полицаи и прочие коллаборационисты в СССР тоже были только потому, что кровавый режим довел. В других странах были дураки, ошибавшиеся, заблуждавшиеся, примкнувшие, идейные, приспособленцы, корыстные сволочи — в общем, на любой вкус. А тут — только потому, что кровавый режим.&lt;br /&gt;
** Энтони Бивор обосновывал свои два миллиона изнасилованных немок тем, что в СССР требовали любить коммунизм и лично Сталина&amp;lt;ref&amp;gt;«Режим однозначно требовал, чтобы любая форма вожделения превращалась в любовь к партии, и прежде всего к Великому Вождю. Следствием подавления советским государством сексуальных желаний своих граждан стал так называемый „барачный эротизм“, который, несомненно, был более примитивным и жестоким, чем самая убогая иностранная порнография. И на все это накладывалось бесчеловечное влияние пропаганды, которая окончательно подавляла все сексуальные импульсы у людей. Таким образом, большинство советских солдат не имели необходимого сексуального образования и просто не знали, как правильно обходиться с женщиной». («Падение Берлина. 1945»)&amp;lt;/ref&amp;gt;. А женщин запрещалось изображать не в закрытой одежде. Да, да, а [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%BC#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%81_%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%BC.jpg вот за это] давали 20 лет расстрела на урановых рудниках. И можно подумать, у них самих уже сексуальная революция была, половое воспитание в школах проходили и голых женщин можно было посмотреть в любых количествах.&lt;br /&gt;
** Теракты Шамиля Басаева, которые прогрессивная антиллихенция (как в России, так и на Западе) пыталась оправдать как «сопротивление российскому империализму» и «борьбу за независимость Ичкерии». Справедливости ради, теракт 9/11 некоторые противники внешней политики США (опять же, как отечественные, так и западные) тоже пытались представить как ответную реакцию на Кровавый Американский Империализм. Теракты ИРА в Великобритании — в ту же копилку. Как и теракты и военная агрессия по отношению к Израилю.&lt;br /&gt;
* Аналогично и в кино- и литературной критике. Почему на Западе снимают столько мелодрам? Чтобы утешить замученного ужасами капитализма западного зрителя! А почему там снимают столько [[Фильм ужасов|ужастиков]]? А чтобы отвлечь с ужасов капитала на ужасы вымышленные! (Что увы, тормозило развитие жанра хоррор в социалистических странах.) А почему там такая преступность? Это пример ужасов капитализма, для отвлечения от которых снимают ужастики, [[Заколдованный круг|которые провоцируют ещё большую преступность]]!&lt;br /&gt;
* В перестроечной литературе и публицистике — то же самое, но с обратным идеологическим знаком. Наиболее характерным примером можно назвать книгу Михаила Кривича и Ольгерда Ольгина «Товарищ убийца», в которой авторы всячески пытаются доказать, что Чикатило является порождением [[Унылый Совок|унылого Совка]], где насиловали мозги идеологией и при том даже к сексопатологу или психоаналитику нельзя было обратиться, и, по-видимому, [[И часовню тоже он!|лично Сталина]]. При этом они скромно умолчали, что демократично-свободные США, где с мозгоправами проблем не имеется, держат абсолютное первенство по числу серийных убийц, среди которых попадаются экземпляры кровожадней Андрей Романыча.&lt;br /&gt;
* Бытовые аргументы антикоммунистов: если ты при социализме бедный, то ничего, это система виновата, а если ты бедный при капитализме — то виноват только ты, потому что ленивый, тупой и не хочешь выйти из зоны комфорта, чтобы стать Успешным™. С диаметрально противоположной стороны тоже используется, но реже.&lt;br /&gt;
* Воспоминания великой [[Опера|оперной]] певицы Галины Вишневской. Она винила советский строй ВО ВСЁМ, даже в том, что в детстве &amp;lt;s&amp;gt;кошка бросила котят&amp;lt;/s&amp;gt; мать бросила её!&lt;br /&gt;
* Многие преступники на скамье подсудимых активно педалируют троп, надеясь заслужить сочувствие присяжных. Энгельс гарантирует, что в его время это тоже было популярной отмазкой.&lt;br /&gt;
* Массовый убийца [https://en.wikipedia.org/wiki/1993_Long_Island_Rail_Road_shooting#%22Black_rage%22_defense Колин Фергюсон] не виноват, потому что он чёрный и страдал от расизма. Правда, эту адвокатскую уловку сам Фергюсон отмёл и настаивал на том, что он вообще никого не убивал. И теперь будет сидеть до самой смерти, хотя шансы были…&lt;br /&gt;
* [[Серийный убийца]], [[вор]] и мошенник [[w:Собрадж, Чарльз|Шарль Сображ]], убивший по меньшей мере двенадцать туристов в Юго-Восточной Азии, оправдывал свои действия… борьбой с западным колониализмом, т. е. у него натурально виновата буржуазная система!&lt;br /&gt;
* Создатель и оператор знаменитого «киллдозера» считается одним из самых известных бойцов с системой. Он хотя бы никого не убил, хотя мог.&lt;br /&gt;
* Пьер-Франсуа́ Ласне́р (1803—1836) — французский [[Злой писатель|поэт]], [[вор]], убийца и [[педофил]], один из наиболее вероятных прототипов [[Преступление и наказание|Родиона Раскольникова]]. Имея некоторый литературный талант и здорово подвешенный язык, целый час доказывал в суде, что в жестоком убийстве знакомого и его [[Не щадить стариков|старухи-матери]] виновато равнодушное общество, это же декларировал в своих проникновенных виршах и мемуарах. Не получилось, не фартануло: равнодушное общество, утерев слезу умиления, постановило поэта [[Голову с плеч|окоротить]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Conspiracy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E1B4:AF6:F00:CF3B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=86380</id>
		<title>Артур и минипуты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%B8_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8B&amp;diff=86380"/>
		<updated>2023-01-01T13:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E1B4:AF6:F00:CF3B: /* Внутримировые */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Артур и минипуты}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мы немного подумали про себя и сказали: «Это кое-что интересное, привлекательное. Создан целый мир, он развивается. Создана целая Вселенная». И мы решились.|Патрис Гарсиа о первом фильме}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Артур_и_минипуты_постер.jpg|240px|thumb|right|Постер к первому фильму трилогии. Слева, сверху вниз: король Сихфрат, Селения, Арчибальд, Барахлюш. Справа, в том же порядке: Макс, Артур, Миро. На заднем плане, по центру — Урдалак]]&lt;br /&gt;
'''«Артур и минипуты»''' (фр. '''Arthur et les Minimoys''') — трилогия фильмов Люка Бессона в жанре фэнтези. Невнимательному зрителю может показаться, что произведение относится к детской сказке, однако это не совсем так: несмотря на, в целом, светлую атмосферу, в сеттинге присутствует немало моментов, которые дети просто не поймут, да и у самого фильма есть определённое, практически неуловимое сходство, например, с «[[Властелин колец|Властелином колец]]». Больше всего черт высокого фэнтези, однако присутствуют элементы из всех остальных. Произведения по этой вселенной известны в ряде других стран, в том числе и в России, где также есть небольшой фэндом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как всё начиналось ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вначале было… нет, не слово, а рисунок, который художник Патрис Гарсиа показал своему другу Люку Бессону в конце 1990-х. Скорее всего, вселенная была задумана гораздо раньше, и определённое время мсье Гарсиа занимался её развитием, однако это неизвестно никому, кроме него самого и его жены Селин, а известная широкому кругу людей история разработки начинается именно с рисунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенная, о которой рассказали Патрис и Селин, заинтересовала Бессона: в 1999 году он собрал съёмочную группу и начал работу над фильмом. Втроём они написали первоначальный вариант сценария, после чего [[Фанская кличка|Маэстро]] сел в кресло режиссёра, а Патрис Гарсиа возглавил художественный отдел, хотя, по факту, он повлиял не только на внешний облик мира. Впоследствии к работе подключился Пьер Бюффон, владелец студии спецэффектов BUF Compagnie, множество голливудских актёров, а также другие деятели искусства и культуры, в результате чего штат съёмочной команды разросся до 700 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где-то посреди разработки Бессону пришла в голову идея выпустить книгу, а потому, взяв имеющиеся наработки, он быстренько переделал текст из драмы в эпос, разбавил повествование водой и в 2002 году отправил в издательство. Сделано это было ради того, чтобы подготовить для фильма фанбазу, однако у многих возникло ошибочное предположение, что кинотрилогия была снята по книгам, но об этом позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается самого фильма, то с технической точки зрения он примечателен активным использованием натуральных материалов в качестве основы для 3D-моделей, совмещением реальных съёмок с 3D-анимацией и передовым на момент выхода качеством компьютерной графики (даже на фоне работ 2022 года лента выглядит красивой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В художественном плане фильм выделяется проработанной и оригинальной вселенной, а также необычной подачей сюжета: основными являются типичные для высокого фэнтези проблемы вроде династического кризиса или масштабной войны против полчищ Тёмного Властелина с крайне малыми шансами на победу. В наличии есть и практически самоубийственная миссия, призванная хоть как-то изменить расстановку сил, однако всё показано в гораздо более простом и удобном для восприятия детьми виде, а потому только внимательный анализ сюжета позволяет понять, что происходило в кадре на самом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2002, 2003, 2004 и 2005 годах свет увидели книги, затем, в 2006 году, спустя 7 лет разработки, был готов первый фильм — «Артур и минипуты». Примерно в одно время с ним вышла игра в жанре платформера-головоломки с элементами RPG, посвящённая первому фильму (в списке разработчиков также значились супруги Гарсиа). В 2009 году вышел сиквел — «Артур и месть Урдалака», примерно в то же время — игра по фильму с непонятным жанром, а в 2010 — триквел, «Артур и война двух миров». С этого момента наступила тишина, если не считать сериала, разработку которого ведёт Studio 100 Animation (всё остальное по этой вселенной делала Europacorp) и действие которого происходит в отдельной от фильма вселенной со своим каноном. Его разработка началась в 2011 и закончилась в 2018 году. Выходили и сопутствующие материалы: в 2006 вышли «Фильм о фильме» и киноальбом «Артур и минипуты: Рождение героев», где рассказывалось о разработке первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летом 2022 года ещё вышел хоррор &amp;quot;проклятие Артура&amp;quot; вроде как по той же франшизе, но опять в отдельной вселенной. Однако он оказался настолько дешёвым и бездарным, что фанаты почти единодушно решили - '''это''' [[Разрыв канвы фанатами|не имеет к трилогии никакого отношения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что было раньше: книга или фильм? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространено мнение, что трилогия фильмов является экранизацией тетралогии книг, однако в данном случае всё с точностью до наоборот: книги были написаны на основе ранних версий сценария. Самое заметное доказательство вторичности книг по отношению к фильму — это язык: практически весь текст написан простыми предложениями в настоящем времени, что характерно для сценария, а не для романа, и автор прекрасно знал об этой разнице. Это подтверждает и ряд мелких деталей (например, в первой книге — «Артур и минипуты», указано, что у Селении фиолетовые волосы, однако по ходу разработки персонажа постепенно перерисовали практически полностью, и даже на обложке второго тома «Артур и Запретный Город» её изображали рыжеволосой). К слову, в качестве обложек были взяты и слегка доработаны эскизы, тогда имевшиеся на руках у художественного отдела, а на обложках более новых изданий персонажи показаны именно такими, какими они предстают в фильме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, новеллизация справилась со своей задачей: к 2006 году книги уже разошлись многомиллионными тиражами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, кое-какие наброски существовали ещё задолго до выхода фильма, но именно при создании трилогии вселенная оформилась окончательно, а потому фильмы имеют большую [[каноническая сила|каноническую силу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенная включает в себя следующие произведения:&lt;br /&gt;
* Три художественных фильма:&lt;br /&gt;
** '''Артур и минипуты''' (2006, ориг. '''Arthur et les Minimoys''')&lt;br /&gt;
** '''Артур и месть Урдалака''' (2009, ориг. '''Arthur et la Vengeance de Maltazard''')&lt;br /&gt;
** '''Артур и война двух миров''' (2010, ориг. '''Arthur et la guerre des deux mondes''')&lt;br /&gt;
* Один документальный:&lt;br /&gt;
** '''Артур и минипуты: Фильм о фильме''' (ориг. '''Making-of Arthur and the Minimoys''')&lt;br /&gt;
* Один киноальбом:&lt;br /&gt;
** '''Артур и минипуты: Рождение героев''' (ориг. '''Art of Arthur et les Minimoys''')&lt;br /&gt;
* Четыре книги:&lt;br /&gt;
** '''Артур и минипуты''' (ориг. '''Arthur et les Minimoys''')&lt;br /&gt;
** '''Артур и Запретный город''' (ориг. '''Arthur et la Cité interdite''')&lt;br /&gt;
** '''Артур и месть Урдалака''' (ориг. '''Arthur et la Vengeance de Maltazard''')&lt;br /&gt;
** '''Артур и война двух миров''' (ориг. '''Arthur et la guerre des deux mondes''')&lt;br /&gt;
* Две компьютерные игры:&lt;br /&gt;
** '''Артур и минипуты''' (ориг. '''Arthur and the Invisibles''')&lt;br /&gt;
** '''Артур и месть Урдалака''' (ориг. '''Arthur and the Vengeance of Maltazard''')&lt;br /&gt;
* Особняком стоит '''Arthur et les Minimoys: The Series''', для которого существует отдельный канон, и то, что происходит там, может не совпадать с событиями оригинальной трилогии. С декабря 2018 года сериал выходит в русском дубляже на канале TiJi. То же касается хоррора &amp;quot;'''Проклятие Артура'''&amp;quot; - он стоит отдельно вообще от всего вышеперечисленного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно сеттинг поделён на два «мира»&amp;lt;ref&amp;gt;Технически, мир один и тот же, разница только в его восприятии&amp;lt;/ref&amp;gt;: «мир людей», который практически ничем не отличается от реального, и «мир минипутов», но прежде, чем говорить о нём, необходимо понять, кто такие минипуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минипуты — это человекоподобные&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, человекоподобность может быть довольно условной: среди них есть немало обладателей черт животных &amp;lt;/ref&amp;gt; существа ростом, в среднем, 2 с половиной миллиметра. Отличаются от людей только 4 пальцами на руках, наличием длинных острых ушей, повышенной сопротивляемостью к болезням, в полтора раза более быстрым ростом и в полтора раза более медленным старением. Собственно, небольшие размеры минипутов и являются главной причиной, по которой их культура выделилась в отдельный «мир». Кроме того, каждый минипут с рождения обладает примитивными псионическими способностями, позволяющими ему контролировать насекомых и использовать их, например, в качестве верховых животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитатели обоих «миров» могут спокойно перемещаться туда и обратно, и если человек при уменьшении принимает минипутскую внешность &amp;lt;ref&amp;gt;Если не брать в расчёт тот факт, что у человека в мире минипутов по-прежнему остаётся 5 пальцев на каждой руке&amp;lt;/ref&amp;gt; и обратно, то обитатели мира минипутов, попадая в «мир людей», просто увеличиваются до человеческих размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается технологий, известных минипутам, то они по уровню развития находятся примерно в районе XII—XIII веков, в некоторых моментах доходя до XIV. Вести сельскохозяйственную деятельность в одиночку для минипутов не представляется вообще никакой возможности: и посадить что-либо, и собрать урожай невозможно без помощи других земледельцев, поэтому среди простого населения распространены идеи соборности и взаимопомощи. Недостатка в природных ресурсах нет, а земля пригодна для возделывания круглый год. Стоит также уточнить, что у минипутов свой календарь, где 1 год равен 3,6525 суток, соответственно, десять человеческих лет равны 1000 минипутских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически вся минипутская ойкумена находится в Африке, однако её часть была перенесена в штат Коннектикут, где и происходят основные события фильма. С людьми минипуты практически не контактируют, если не брать в расчёт племя Бонго-Матасалаев, которое охраняет границы минипутских земель от вмешательства других людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Arthur_et_les_Invisibles_карта.PNG|360px|thumb|right|Карта части земель минипутов на заднем дворе дома Арчибальда. Для удобства все королевства пронумерованы&amp;lt;ref&amp;gt;Селения, судя по рассказу в третьей книге, проходила королевства по номерному порядку (сначала первое, потом второе, затем третье...). Летала в ореховой скорлупе, не иначе&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
К 1960 году, на который и приходится время действия первого фильма, вся минипутская ойкумена поделена на Семь королевств и находящиеся за их пределами дикие земли. О последних достоверно известно только то, что они есть, а вот информация об остальных несколько более подробная (в основном из третьей книги, где описываются путешествия Селении за несколько лет до событий основного сюжета):&lt;br /&gt;
* Первое королевство — расположено на северо-западе. Является сословно-представительной монархией, несколько раз упоминается некий Большой совет. К событиям первого фильма страна переживает упадок, однако всё равно продолжает держаться. Именно из Первого королевства происходят почти все главные герои мира минипутов, именно туда по сюжету прибывает Артур, и именно с Первым королевством минипуты обычно ассоциируются, а судьба этой державы находится в центре сюжета первого фильма. Кроме того, Первому королевству выделено больше всего экранного времени, а канонические источники содержат о нём наиболее подробную информацию.&lt;br /&gt;
* Второе — кочевая держава, расположена на востоке, хотя в книге его равнины названы «бескрайним северным плато». &lt;br /&gt;
* Третье королевство — расположено на юго-западе. Земля непроглядных джунглей, населённая племенами охотников.&lt;br /&gt;
* Четвёртое королевство — расположено на юго-востоке. Селения не встретила на поверхности никого, кроме муравьёв, поэтому фанаты строят теории о подземном государстве.  &lt;br /&gt;
* Пятое королевство — страна победившего капитализма в худшем его виде. Присутствуют элементы СФК Венецианской республики с практически незаметными чертами викингов, однако по причине тяги его жителей к воровству культуры у самой крутой цивилизации, о которой они знают, слизали очень много черт из далеко не лучших проявлений человеческой (контр)культуры. Расположено на юге. Жители плюют на какие-либо моральные нормы и наслаждаются хроническим спиннокинжальным расстройством, за что справедливо ненавидимы всеми остальными. Практически вся территория королевства находится либо на островах Великой реки, либо по её берегам, а поскольку все остальные минипуты стараются держаться подальше от большой воды, естественный барьер — это единственная причина, по которой сия держава до сих пор существует на карте. Незадолго до событий фильма вольные города-таки были захвачены Седьмым королевством, после чего с удовольствием начали ему шестерить, одновременно ставя палки в колёса.&lt;br /&gt;
* Шестое королевство — расположено на северо-востоке. По книге, находится в сарае, поэтому там живут пауки. После появления Седьмого королевства быстро было им оккупировано.&lt;br /&gt;
* Седьмое королевство, оно же империя Некрополиса — у него больше общего с Изенгардом и Мордором, чем с каким-либо человеческим государством. Расположено в подвале дома Арчибальда. Самая молодая страна из всех вышеперечисленным, была основана принцем-предателем из Первого королевства и практически сразу показала себя как очень опасный противник. В наличии автократия, рабство и милитаризм в режиме [[педаль в асфальт]]. Практически во всей империи установлены огромные налоги. До августа 1960 года Седьмое королевство создавало прямую угрозу существованию всех свободных народов минипутов и успело захватить Пятое и Шестое королевства, {{spoiler|однако затем всё-таки было уничтожено}}.&lt;br /&gt;
* Королевство, пришедшее на смену {{spoiler|Седьмому}}, которое среди фанатов называют державой Кроба — по размерам будет больше Седьмого королевства, территория которого стало лишь южной частью довольно обширных владений, а в плане политического курса — заметно [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженер Арчибальд Сюшо, путешествуя по Африке, случайно натыкается на племя бонго-матасалаев. После того, как он построил для племени оросительную систему и рассказал ещё о некоторых человеческих технологиях, матасалаи подарили экспедиции довольно крупную кучу рубинов, посвятили инженера в тайну существования минипутов и даже позволили ему ненадолго отправиться в их мир. Позже, в 1949 году, Арчибальд тайно перевёз часть минипутских земель на задний двор своего загородного дома в США, штат Коннектикут, там же зарыл рубины и впоследствии каждые десять месяцев посещал Первое королевство, рассказывая его жителям о некоторых человеческих технологиях. Так происходило до 1957 года, пока Арчибальд не пропал. Как выяснилось позже, он попал в плен к Урдалаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в это же время земли Первого королевства настигла ужасная засуха. Чтобы спасти положение, из города был направлен отряд во главе с молодым, харизматичным и весьма перспективным полководцем — Урдалаком (ориг. Maltazard), который, по совместительству, был двоюродным братом наследника престола и, пользуясь популярностью, сам стремился занять место нового правителя. Несмотря на значительные потери, отряду удалось выполнить свою задачу — найти источник воды. Однако все участники экспедиции, кроме самого Урдалака, погибли при загадочных обстоятельствах, а сам Урдалак стал нападать на любого встречного, в том числе мирных жителей, и обращать захваченных пленников в рабство. Во время отсутствия Урдалака Арчибальд принёс минипутам гуманистические ценности, поэтому те были недовольны методами Урдалака. Через некоторое время Урдалак спьяну попытался поцеловать самку долгоносика и получил несовместимые с жизнью ожоги, однако до конца Урдалак не умер и продолжил существование в виде живого мертвеца. В 1949 году Сихфрат изгнал двоюродного брата, заодно лишив его всех титулов, прокляв имя. С тех пор свободные народы не называли Урдалака по имени, предпочитая эвфемизм Ужасный У (ориг. M the Maudit — Пр'''о'''клятый М).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урдалак захватил один из крупнейших городов Шести королевств, переименовал его в Некрополис и объявил о создании Седьмого королевства. В ходе селекционных экспериментов он создал осматов (они же сейды, поскольку в оригинале они именно так и называются) — искажённых минипутов, которые по задумке должны были стать идеальными воинами, а получилось… то, что получилось: жестокие, агрессивные, тупые, способные жрать что угодно, практически лишённые полового диморфизма и невероятно плодовитые существа. Уже к 1950 году Некрополис был готов подчинить Первое королевство. Вместе с тем, Урдалак знал, что вскоре в Первом королевстве появится воин, способный вытащить из камня Меч Власти и повести свой народ на битву с Тьмой, а потому стремился закончить войну до появления у врага Избранного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуацию спасло рождение в королевской семье дочери — Селении. Пораскинув мозгами, Урдалак решил, что выгоднее будет подождать и придти к власти в Первом королевстве через династический брак (мнением «невесты» по этому поводу он, естественно, даже не думал интересоваться) и убийство Сихфрата (порядок престолонаследия у минипутов подразумевает передачу власти старшему потомку, состоящему в браке; пол члена королевской семьи при этом не играет никакой роли), получив страну практически целёхонькой, чем просто завоевать территорию с неизбежными последствиями в виде её опустошения. А чтобы не терять времени, Некрополис за восемь лет подчинил сначала Шестое, а затем и Пятое королевства, заставив их экономику работать на себя. Затем Седьмое королевство попыталось подчинить и Второе, и даже сумело захватить небольшую территорию, однако в боях с кочевниками войска Урдалака понесли значительные потери, и в итоге это направление атаки было признано невыгодным. В 1958 году началось вторжение в Первое королевство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между тем Селения росла в относительно спокойной обстановке, хоть её родители и знали, что в любой момент может разгореться война, где на карту будет поставлено выживание свободных народов минипутов. Девочка с детства проявляла интерес к фехтованию и путешествиям, отличалась смелостью и некоторой твёрдостью характера, но, в то же время, оставалась доброй, нежной и альтруистичной. Стремясь насытить своё любопытство, принцесса решила побывать во всех королевствах. Поначалу всё шло хорошо, однако в 1957 году, во время перехода через окрестности Некрополиса, Селения попала в плен. И Сихфрат, и Урдалак знали, что Селения и является той Избранной, однако император Некрополиса не воспринял девочку всерьёз, и когда королева предложила сдаться Седьмому королевству в обмен на свободу дочери, У согласился. Узнав, какой была цена её свободы, Селения поклялась отомстить Урдалаку за смерть матери, и когда в 1960 году пришло время вытащить Меч Власти из камня, принцесса стала самым первым кандидатом на эту роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Артур и минипуты» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 июля 1960 года внук Арчибальда, Артур Бигантолл, во время празднования своего десятого дня рождения, узнал о существовании минипутов и о том, что его дед зарыл на заднем дворе своего дома сокровища. На следующий день к дому Арчибальда прибыл некто Эрнест Давидо, который предъявил Маргарите, бабушке Артура, счёт на внушительную сумму, потребовав выплатить все деньги в течение 48 часов, в противном случае все жильцы будут выселены, а дом — снесён. Твёрдо решив найти сокровища, Артур отыскал спрятанные дедом подсказки, как открыть проход в мир минипутов: необходимо было вычислить дату десятого полнолуния, а затем ровно в полночь по-особому разместить и настроить телескоп. По счастливой случайности, десятое полнолуние приходилось на день приезда Давидо — 1 августа. Ближе к полуночи объявились несколько воинов из племени Бонго-Матасалаи, которые помогли Артуру правильно всё подготовить и наладить контакт с миром минипутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешно уменьшившись до роста в 2,5 миллиметра и приняв минипутский облик, Артур оказывается в столице Первого королевства, которую в эту ночь решили штурмовать силы Некрополиса. Там же мальчик знакомится с Барахлюшем — младшим сыном Сихфрата, и Селенией, которая в этот момент пыталась вытащить из камня Меч Власти, но артефакт не признал в девушке своего владельца хотя потом не мешал использовать его по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противник атаковал с двух направлений: основной удар пришёлся на северные ворота, и практически весь гарнизон пришлось стянуть к ним для защиты, однако другой отряд, поменьше, тем временем сумел прорваться через главный вход в город&amp;lt;ref&amp;gt;О двух направлениях атаки в фильме прямо не говорится, но намёков на это очень много&amp;lt;/ref&amp;gt;. Целью второго отряда было убийство Сихфрата и взятие в плен Селении, которая через два дня достигала возраста вступления в брак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока гарнизон сдерживал натиск противника, на дворцовой площади произошло одно очень важное событие: во время сражения со второй группировкой осматов на дворцовой площади Артур, будучи безоружным, случайно вытащил из камня Меч Власти и очень помог Селении, которая, будучи вооружённой лишь кинжалом, в это время сдерживала натиск трёх тяжело вооружённых осматов. Тем временем основные силы противника были отброшены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артур, Селения и Барахлюш, пользуясь передышкой, покинули столицу. Они не взяли с собой эскорта, чтобы передвигаться незаметно, и в итоге, пройдя через множество опасностей и уйдя из-под носа самого Мракоса, добрались до Некрополиса: Урдалак сумел отыскать рубины Арчибальда и перенести их в свою столицу, где в тот момент сам и находился. За время путешествия Селения успела полюбить Артура, и, прекрасно догадываясь как о планах Урдалака, так и о самоубийственности своей миссии, поцеловалась с Артуром прямо перед входом в цитадель Некрополиса, что среди минипутов расценивается как причина для заключения брака, и пока жречество не примет решения по этому случаю, других претендентов быть не может. Тем самым план Урдалака пошёл коту под хвост, однако упокоить падшего принца у Селении не вышло: её уже ждали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все трое ненадолго попадают в тюрьму Некрополиса, где находят Арчибальда, который, чтобы выжить, оказался вынужден делиться с Урдалаком некоторыми человеческими технологиями, по большей части, безвредными. По крайней мере, так думал сам Арчибальд, потому что для систем подачи воды Урдалак неожиданно сумел найти боевое применение, построив огромный «водопровод» для затопления туннелей, соединяющих города минипутов. Затем, продемонстрировав своё творение, он отпустил Артура, Селению, Барахлюша и Арчибальда в те же самые туннели незадолго до открытия шлюзов, однако всей четвёрке удалось спастись и предотвратить затопление столицы Первого королевства. Артур и Арчибальд вернулись в мир людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря Артуру, через несколько минут система подачи воды в Некрополисе дала сбой и затопила сам город. Урдалак сумел спастись, бросив Мракоса и практически всю свою армию на произвол судьбы, а рубины вернулись к законным владельцам. Это позволило расплатиться с Давидо, однако тот попытался присвоить сокровища себе. К счастью, он практически сразу был арестован за мошенничество, попытку вооружённого ограбления и угрозу убийством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Артур и месть Урдалака» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1961 году, когда наступает следующее десятое полнолуние, Артур вновь готовится посетить мир минипутов, чтобы воссоединиться с Селенией, пусть и всего на 36 часов, однако всё неожиданно начинает идти через пень-колоду: Арман, отец Артура, обнаружив улей с пчёлами, на которых у Артура аллергия, решает спешно покинуть дом Арчибальда и увезти сына с собой, однако именно в это время мальчику приходится послание от минипутов ({{spoiler|на самом деле нет}}) с просьбой о помощи. На заправке Артур сбегает из отцовского автомобиля, но чуть позже, когда телескоп уже был установлен, лунный свет, необходимый для перемещения, оказывается скрыт тучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользуясь «лианами» — другим, гораздо более болезненным способом попасть в мир минипутов, — Артур всё же уменьшается до роста в два с половиной миллиметра, однако вместо столицы Первого королевства попадает на земли Баргхор. Там мальчик случайно натыкается на попавшего в плен Барахлюша, освобождает его. Им обоим удаётся сбежать от солдат Кроба и добраться до столицы Первого королевства. Там выясняется, что послания никто не отправлял, а Селения, не дождавшись Артура, впала в отчаяние и ушла бродить по туннелям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после этого к главным воротам столицы подходит Урдалак. Выясняется, что после затопления Некрополиса он скрывался в доме Артура, подслушивая все разговоры, а затем, решив подчинить себе мир людей, отправил Артуру то самое послание. Позже, спустившись в туннели, он случайно наткнулся на Селению и используя её в качестве заложницы, решил проникнуть в столицу и отправиться в мир людей вместо Артура. План Урдалака срабатывает, причём, поскольку телескоп не был рассчитан на перемещение нежити, он взрывается изнутри, и Артуру приходится искать другой способ вырасти до человеческих размеров. Тем временем падший принц, увеличившись до роста в 2 метра 40 сантиметров, случайно натыкается на вернувшегося Армана, который в панике бросается наутёк и вызывает полицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Артур и война двух миров» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья часть продолжается ровно там же, где закончилась вторая. Артур, Селения и Барахлюш ищут способ увеличиться, Урдалак, попав в мир людей и наткнувшись на дорогу, отправился в город пешком, а к дому Арчибальда подъехал вызванный Арманом полицейский автомобиль. Отец Артура рассказал офицеру о «дьяволе», которого увидел, однако полицейский, как и следовало ожидать, не поверил показаниям… до тех пор, пока сам на обратном пути чуть не врезается в императора Некрополиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добравшись до города, Урдалак, прибегнув к услугам пластического хирурга-недобровольца, замаскировался под Медрейка и в таком виде вернулся в дом Арчибальда. Артур, Селения и Барахлюш тем временем отправились в кабинет Арчибальда, где хранится эликсир, увеличивающий минипутов до человеческих размеров. По дороге выяснилось, что Мракос выжил и всё ещё стремится убить героев, однако трио успешно от него ускользнуло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Арчибальд раскрыл личность Урдалака и подал сигнал спрятавшимся в засаде воинам Бонго-Матасалаев. Впрочем, попытка уничтожить практически неуязвимого живого мертвеца оказалась провальной: император Некрополиса с лёгкостью раскидал всех противников и забрал эликсир, опередив Артура, Селению и Барахлюша. Осознав, что нужно найти другой путь, Артур спасает Мракоса, который в своей жажде преследования попал в крупную неприятность. Оказавшись в безопасности, Мракос понял, что он что-то не понял, и, пораскинув мозгами, перешёл на сторону Первого королевства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем Урдалак увеличил резервы своей армии до человеческих размеров и выдвинулся на город, где его войско подавило сопротивление полиции и учинило грабежи. Артур, Селения и Барахлюш нашли способ увеличиться до человеческих размеров, после чего Артур продолжил своё путешествие один, а Селения и Барахлюш вернулись в дом Арчибальда, отыскали эликсир, уменьшающий до минипутских размеров и способ его доставки. Арчибальд, также готовясь дать осматам отпор, решил воспользоваться помощью Мракоса, использовав на него запасную склянку с увеличивающим эликсиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе Артур, Арчибальд и Мракос попытались одолеть осматов, но потерпели неудачу и попали в плен. К счастью, прежде, чем приговор Урдалака о казни был исполнен, Селения и Барахлюш ввели в тело Урдалака уменьшающий эликсир, а в город прибыл танк M60 в сопровождении нескольких бронеавтомобилей M3 Scout Car, под завязку забитых автоматчиками и зенитными пулемётами. В итоге за несколько минут войско осматов было наголову разбито, а сам Урдалак был уменьшен до своего изначального роста в три миллиметра и снова оказался в доме Арчибальда, но на этот раз в виде «военнопленного» (в качестве «тюремной камеры» использовались блюдце и перевёрнутый стакан). На этом трилогия фильмов и заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Артур Бигантолл''' — обычный ({{spoiler|[[Избранный|не совсем]]}}) десятилетний мальчик в необычных обстоятельствах. Добрый, находчивый, энергичный, быстро учится, наделён высокими моральными качествами, но, вместе с тем, не лишён упорства и твёрдости характера. Оптимистичен, никогда не сдаётся и не пасует перед опасностью. Имеет некоторую непосредственность и весёлость, порой доходящую до беспечности, но, тем не менее, является хорошим организатором. В первом фильме стал наследным принцем Первого королевства и есть основания предполагать, что правитель из него может получиться довольно хороший. Является одним из немногих, кого Меч Власти признал своим владельцем. Однако сам Артур фехтует довольно плохо, а потому вместо него артефакт большую часть времени использует Селения.&lt;br /&gt;
* '''Селения''' — принцесса Первого королевства минипутов, дочь короля Сихфрата. Порывистая, импульсивная, решительная, неспособна сдаваться в принципе. Кроме того, довольно добра, отличается развитым чувством справедливости. Божественно прекрасна и знает об этом, но, хоть она и выглядит довольно хрупкой, очень опасна в бою. Гордая, бойкая, смелая, добропорядочная, рассудительная, имеет тягу к странствиям и хорошо фехтует. Кроме того, несмотря на женственность, Селения не обделена твёрдостью характера. В первом фильме полюбила Артура, и с тех пор их взаимные чувства становились только сильнее. Пыталась вытащить Меч Власти из камня, но артефакт признал её лишь носителем, а не владельцем: пользоваться мечом принцесса могла, но только после того, как Артур его из камня вытащил. У Селении также есть немаленькие шансы стать хорошей правительницей, а потому трудно даже представить, насколько эффективной в деле управления государством может оказаться новая правящая чета.&lt;br /&gt;
* '''Барахлюш''' (ориг. ''Betameche'') — младший сын Сихфрата, рождённый незадолго до добровольного самопожертвования королевы. Нельзя сказать, что он болтлив, но говорить может много и долго. Консервативен, путешествовать не любит от слова «совсем». Вместе с тем умён не по годам, но предпочитает не философствовать. Часто спорит с сестрой, однако нельзя сказать, что они друг друга ненавидят, скорее это просто различное мнение по ряду вопросов. Во всех трёх фильмах служит главным образом для разрядки смехом, хотя ему самому происходящее было совсем не смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные герои ===&lt;br /&gt;
* '''Арман Бигантолл''' — отец Артура. В первом фильме ему было практически полностью плевать на сына, ко второй части исправился, однако ушёл в другую крайность, стремясь огородить ребёнка ото всех возможных опасностей. Ко всему необычному относится со скепсисом.&lt;br /&gt;
* '''Арчибальд Сюшо''' — инженер, дед Артура по материнской линии. Отправился в Африку в составе исследовательской экспедиции. Впоследствии стал другом племени Бонго-Матасалаи. Один из немногих людей, посвящённых в тайну существования минипутов и желанный гость в Первом королевстве. После его появления в кадре сразу становится понятно, от кого Артур унаследовал оптимизм и изобретательность. Муж Маргариты и отец Роуз.&lt;br /&gt;
* Капитан '''Беллерив''' — командир пожарного расчёта, прибывшего по вызову Армана, чтобы уничтожить улей с пчёлами и обезопасить Артура. По иронии, именно тогда Артур, Селения и Барахлюш забирали из того самого улья увеличивающий эликсир, однако сделать свою работу пожарные не успели: их отозвали в город сразу после того, как началось нападение осматов.&lt;br /&gt;
* ''Гиганток'' — нет такой фамилии, это выдумка переводчиков. См. «Бигантолл».&lt;br /&gt;
* '''Гандоло''' — пленник, которого осматы использовали в качестве приманки, чтобы гарнизон открыл главные ворота.&lt;br /&gt;
* ''Дейзи'' — см. «'''Маргарита'''».&lt;br /&gt;
* '''Даглас''' (не путать с Д'''у'''гласом) — один из пожарных в команде Беллерива.&lt;br /&gt;
* '''Дуглас''' (не путать с Д'''а'''гласом) — начальник городского отделения полиции.&lt;br /&gt;
* Майор '''Конноли''' — офицер, сопровождавший генерала Монтгомери во время битвы с осматами в третьем фильме. Отвечал за оказание первой помощи и эвакуацию гражданских.&lt;br /&gt;
* '''Маргарита''' — бабушка Артура, стремящаяся уберечь его от опасности. В первом фильме считала минипутов вымыслом, однако к событиям второго фильма уже знает об их существовании. Жена Арчибальда.&lt;br /&gt;
* Сержант '''А. В. Мартин''' — один из двух полицейских, прибывших в третьем фильме по вызову Армана.&lt;br /&gt;
* ''Максиминианус'' (''?!!'') — кем бы ни был переводчик, решивший так перетолмачить имя персонажа, со своей задачей он справился хуже некуда. См. «'''Сихфрат'''».&lt;br /&gt;
* ''Миним'' (''?!'') — что-то запредельное. См. «''Свистокрыл''» с теми же выводами.&lt;br /&gt;
* '''Миро''' — глава Совета Первого королевства, ученик Арчибальда. Внешне отдалённо напоминает антропоморфного крота. Во время осады столицы управлял системой зеркал, сбивая осматов на комарах.&lt;br /&gt;
* '''Мино''' — сын Миро. Попал в плен к Урдалаку и оказался вынужден работать на него. Помог Артуру определить местонахождение Некрополиса в мире людей и разрушить систему подачи воды. В конце первого фильма воссоединяется с отцом.&lt;br /&gt;
* Генерал '''Монтгомери''' — генерал армии США, руководивший операцией по освобождению города, доставкой пленных осматов на базу, а также ликвидацией последствий нападения (в том числе заметанием всех следов).&lt;br /&gt;
* '''Мракос''' — поскольку большую часть сюжета он был на стороне своего отца, см. раздел «Главные злодеи».&lt;br /&gt;
* '''Прошутто''' — королевский повар.&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего, его имя является переводом прозвища на одном из минипутских языков, поскольку в переводе с итальянского получается, что этого подданного Его Величества короля Сихфрата зовут «Ветчина». С учётом факта, что этот повар в ширину такой же, как и в высоту, такой вариант вполне правдоподобен&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Роуз''' — Дочь Арчибальда, жена Армана и мать Артура. В третьем фильме несколько раз сталкивается с необычными явлениями (например, натыкается на муравья, случайно выпившего немного увеличивающего эликсира), однако принимает происходящее довольно легко. Знает о существовании минипутов, однако понятия не имеет, кто они вообще такие.&lt;br /&gt;
* '''Саймон''' — стажёр, приехавший на вызов вместе с сержантов Мартином.&lt;br /&gt;
* ''Свистокрыл'' (''?'') — нет такого персонажа, и никогда не было. См. «'''Сихфрат'''».&lt;br /&gt;
* '''Сихфрат III Честный''' — пятнадцатый в (уже пятой по счёту) династии король Первого королевства, к 1960 году уже успевший состариться. В течение всего своего правления предпринимал колоссальные усилия, чтобы спасти пребывающую в длительном упадке страну от полного уничтожения. Есть все основания предполагать, что в молодости был довольно крут. Двоюродный брат Урдалака, отец Селении и Барахлюша.&lt;br /&gt;
* '''Френсис''' — фермер, первым заметивший приближающуюся к городу армию осматов.&lt;br /&gt;
* '''Вождь Бонго-Матасалаев''' — в оригинальной трилогии фильмов его имя не названо. В первой части помог Артуру подготовить проход в мир минипутов, а затем поймал убегающего Давидо. В третьей предпринял попытку уничтожить Урдалака, однако потерпел неудачу и вылетел спиной в окно. Позже выясняется, что он остался жив и поправился.&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — её имя ни разу не упоминается, а роль в сюжете сводится к тому, что в 1957 году она пожертвовала собой, чтобы освободить Селению из плена.&lt;br /&gt;
* '''Первый Великий король''' — кто он такой, неизвестно. Известно лишь то, что он в далёком прошлом объединил все земли минипутов и поместил в камень Меч Власти. В самом повествовании не фигурирует, лишь мельком упоминается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не пойми кто ===&lt;br /&gt;
* '''Макс''' — владелец бара «Ревущий водопад» (Stunning Rapids bar), который немного помог Артуру, Селении и Барахлюшу добраться до Некрополиса, а затем, во втором фильме, помог Артуру выбраться из владений Кроба. Впрочем, обычно он шестерил всё тем же Урдалаку и Кробу. Болтлив, жаден, беспринципен, ради денег пойдёт на всё. Характер скверный. Имеет семь жён, к которым относится как к своей собственности.&lt;br /&gt;
* '''Изи-Лоу''' — помощник Макса. Появляется только в первом фильме.&lt;br /&gt;
* '''Реплей''' — карманник, один из осведомителей Макса. Появляется только во втором фильме.&lt;br /&gt;
* '''Доктор Шов''' (ориг. ''Stitch'') — пластический-хирург-недоброволец, которому в третьем фильме пришлось «гримировать» Урдалака. Всё, что о нём известно — это то, что он окончил медицинский колледж в Миссури.&lt;br /&gt;
* '''Альфред''' — любимый пёс Артура. Изначально его пытались выдрессировать, как сторожевого, но ничего не вышло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Урдалак''' (ориг. ''Maltazard''), он же '''Ужасный У''' (ориг. ''M the Maudit'' — Пр'''о'''клятый М) — главгад всей трилогии. Прямолинеен, жесток и неразборчив в средствах. В прошлом был полководцем Первого королевства и приходился Сихфрату двоюродным братом, и благодаря харизме и красноречию быстро заслужил поддержку народа, чуть не став главным претендентом на трон. Он сумел спасти свой народ от смерти от засухи, но во время экспедиции по поиску источника воды устал от постоянных нападений разбойников и сам перешёл [[моральный горизонт событий]], из-за чего ждавшие его дома минипуты не были так благодарны, как он рассчитывал. Тем не менее, Урдалак считал себя героем, а, зазнавшись, всё больше пил и дебоширил, пока не поцеловался с самкой долгоносика и не получил страшное заболевание. Травмы оказались несовместимы с жизнью (сильные повреждения левой руки и приросшие к правой доспехи, массивные ожоги кожи, лёгкие и пищеварительная система уничтожены практически полностью), но Урдалак продолжил существование в качестве «живого мертвеца», полностью неуязвимого для обычного оружия. Был в конце концов изгнан с лишением всех титулов и собственной фамилии, основал Империю Некрополиса и вознамерился захватить власть над всеми остальными королевствами, в течение одиннадцати лет постепенно расширяя сферу своего влияния. К моменту, когда происходят события фильма, был близок к победе над Первым королевством (а, следовательно, и над всеми остальными), однако ему помешал Артур. &lt;br /&gt;
* '''Мракос''' — единственный сын Урдалака. В плане телосложения — ходячий шкаф с антресолью две-сажени-в-плечах-обе-косые. Второй по авторитету полководец Некрополиса. Силён, практически ничего не боится, но при этом довольно туповат. В третьем фильме, после того, как Урдалак дважды бросил сына на произвол судьбы, а Артур, Селения и Барахлюш спасли его, переходит на сторону Первого королевства.&lt;br /&gt;
* '''Эрнест Давидо''' — приятель Арчибальда, прознавший от него о рубинах. Пытался выселить Артура и Маргариту из дома за неуплату, а затем спереть сокровища прямо из-под носа у хозяев, однако потерпел неудачу и был арестован. Появляется только в первом фильме трилогии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные злодеи ===&lt;br /&gt;
* '''Кроб''' — правитель державы Баргхор. Между первым и вторым фильмами подчинил себе остатки Седьмого королевства. В сюжете только упоминается, не появляясь лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутримировые ===&lt;br /&gt;
* [[А тут будет дверь]] — когда начальник построенной прямо на поливальной машине «станции быстрого перемещения» отказался отправлять троицу героев в Некрополис и объявил об отсутствии билетов, Селения с помощью Меча Власти очертила в стене прямоугольник, прошла внутрь и бросила на стол офигевшему смотрителю мешочек с деньгами.&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — несколько раз:&lt;br /&gt;
** Четверо напавших на Артура и Селению сейдов даже не представляли, с ''кем'' имеют дело.&lt;br /&gt;
** Засада бонго-матасалаев на Урдалака в третьем фильме. Никто не погиб, но травмы получили все воины.&lt;br /&gt;
** Нападение Урдалака на городок Дейзи-Таун закончилось тем, что Вооружённые Силы США смели войско сейдов вообще без военных потерь.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — почти весь сюжет второго фильма: стремление Артура любой ценой попасть в мир минипутов привело к тому, что проходом вместо него воспользовался Урдалак.&lt;br /&gt;
** Кроме того, Артур в первом фильме несколько раз случайно произносил полное имя Урдалака с закономерными результатами.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — попытка Урдалака затопить туннели закончилась (не без помощи Артура)… затоплением Некрополиса&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама спиртного]] — история превращения Урдалака в живого мертвеца: крепко выпив, попытался поцеловать ядовитое насекомое и получил несовместимые с жизнью химические ожоги.&lt;br /&gt;
* [[Бедный злодей!]] — как ни странно, император Урдалак. Пользовался большой популярностью в народе, спас свою страну от жуткой жажды, отправившись почти на край света — ему отплатили черной неблагодарностью за подгулявшие методы выживания на пространствах, полных дикарей, бандитов и хищников. Спился буквально на глазах у двоюродного брата — тот даже не обратил внимания. По пьяни попытался поцеловаться с ядовитым насекомым, в результате разозлил его и получил жуткие химические ожоги. Стал сначала рыцарем в ржавых доспехах, и, не задержавшись на этой стадии, тут же переродился в настоящего монстра (по крайней мере, в глазах жителей своего родного королевства).&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — все сейды (кроме личной гвардии Урдалака) поголовно носят шлемы и ходят в одинаковых доспехах. Даже тяжёлые полулаты у них замаскированы так, чтобы их нельзя было отличить от лёгкой брони.&lt;br /&gt;
* [[Белый заборчик]] — именно в таком месте живёт семья Артура.&lt;br /&gt;
* [[Боевая пара]] — Артур и Селения, конечно же. Впрочем, от избранных иного и не ждёшь.&lt;br /&gt;
* [[Боевая подружка]] — хотя яркой представительницей сабжа, несомненно, является Селения, и она, и её избранник готовы стоять друг за друга горой. Неважно, кто из них окажется в опасности, всё равно почти всегда незадачливому противнику придётся иметь дело с двумя Избранными вместо одного, и ещё неизвестно, кто из этого дуэта будет опаснее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — верховые комары у сейдов, муравьи (тоже верховые) у свободных народов минипутов. Для жителей Шестого королевства — ещё и пауки, а для кочевников из Второго — практически любое животное.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Селения&amp;lt;ref&amp;gt;Из-за того, что ей на момент событий первого фильма было 10 астрономических лет, Селению можно ошибочно причислить [[Бой-девка|вот к этой категории]], однако минипуты растут в полтора раза быстрее людей. Прибавим также особенности традиционного общества, где детство как социальный институт практически отсутствует, плюс принадлежность к королевской семье. То есть, биологический и психологический возраст Селении 15-16 земных лет.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Крутая принцесса]] — снова Селения&lt;br /&gt;
* [[Леди-воительница]] — и опять Селения&lt;br /&gt;
* [[Железный кулак в бархатной перчатке]] — вы не поверите, Селения.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная принцесса]] — ну наконец-то Селения, а то автор статьи уже начал беспокоиться.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — субверсия: да, Урдалак обладает в человеческом виде ростом два метра 40 сантиметров, а также поразительными физической силой и боевыми навыками, но его «сын», второе лицо в империи Некрополиса, еще больше (2,6 м), и как боец тоже весьма впечатляет.&lt;br /&gt;
** А вот Сихфрат уже не сюда, а [[наполеон|дальше по коридору]].&lt;br /&gt;
* [[Вам хорошо осуждать]] — Арчибальд и Мино, оказавшиеся вынужденными работать на Некрополис. Впрочем, троп играется [[с прикрученным фитильком]], поскольку осуждают их за это только некоторые фанаты.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — Урдалак является большим любителем произносить сабж.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Урдалак, особенно в первом фильме. Не всякому фэнтези везёт на антагониста, который по своей харизме находится примерно на одном уровне с главными героями.&lt;br /&gt;
* [[Восторг у холодильника]] — не сразу понимаешь, что навороченную систему перемещения, которую Артур во втором фильме тестировал с помощью муравьёв и которая заканчивается рядом с микрофоном и радиоприёмником, была сделана, чтобы у него и Селении появилась возможность общаться друг с другом.&lt;br /&gt;
* [[Вояка и дипломат]] — Артур, прежде чем вступить в бой, практически всегда предлагает противнику решить дело без кровопролития. А у Селении есть полномочия представлять народ Первого королевства, даром что она принцесса. И оба неплохо сражаются.&lt;br /&gt;
* [[Вундервафля]] — построенная в Некрополисе система подачи воды в туннели. Закончила своё существование так же, как и большинство представителей этого тропа: вреда от неё в конечном итоге оказалось больше, чем пользы.&lt;br /&gt;
* [[Высокий и худой, как жердь]] — внешность Урдалака как при жизни, так и после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Гвардия]] — у Первого королевства она так и называется.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — в первую очередь, Мракос, хотя и Урдалак в своё время был сабжем. Причём сын, в отличие от отца, куда лучше проявляет себя в качестве воина, а не полководца.&lt;br /&gt;
* [[Голубой экран смерти]] — в третьем фильме в этом состоянии пребывал Мракос после того, как отец снова бросил его на произвол судьбы, а Артур, Селения и Барахлюш спасли его от смерти.&lt;br /&gt;
* [[Граница проходит по Андуину]] — местная Великая Река находится как раз на границе между Первым и Седьмым королевствами.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — минипутская пища для людей. И человеческая для минипутов.&lt;br /&gt;
* [[Дуализм главгадов]] — Мракос на службе у Урдалака.&lt;br /&gt;
* [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]] — аверсия. Раздробленность присутствует у всех, в том числе у минипутов.&lt;br /&gt;
* [[Железная воля]] — много у кого, однако, в первую очередь, Артур, принцесса Селения и Урдалак. Каждый из них никогда не сдаётся и продолжает двигаться к цели (первые двое при этом не утрачивают человечности, в то время как Урдалак может и через гуманистические принципы переступить). Победа вопреки всему — это про них.&lt;br /&gt;
** В первом фильме Артур, узнав, что дом его пропавшего деда Арчибальда хотят отобрать за долги, и, будучи осведомлённым о зарытом на заднем дворе кладе с рубинами немедленно приступает к поискам, пока следы не приводят его в мир минипутов, куда до этого отправился Арчибальд. В итоге находит и его, и сокровище, а затем возвращается домой, по пути став наследным принцем Первого королевства и узнав о своём предназначении.&lt;br /&gt;
** Селения полна решимости избавить мир минипутов от угрозы со стороны Некрополиса и его правителя Урдалака, а также отомстить за смерть матери, а потому как раз к началу событий фильма готовится вытащить из камня Меч Власти — артефакт, с помощью которого первый великий король объединил все минипутские земли. И даже то, что артефакт вместо неё вытащил Артур, не остановило принцессу, и впоследствии именно она вела отряд к цели. Случаев паники с её стороны был ровно две штуки, и оба связаны не с битвой, а с обернувшимися против героев законами физики.&lt;br /&gt;
** Урдалак пойдёт на всё ради преодоления проклятия и исцеления. А его стремление к власти не остановила даже потеря столицы и (дважды) почти всей армии.&lt;br /&gt;
* [[Заключённое зло]] — в конце третьего фильма Урдалак стал сабжем, однако показано это в комедийном ключе.&lt;br /&gt;
* [[Злобный дядюшка]] — Урдалак, если бы его не исключили из королевской родословной, приходился бы Селении и Барахлюшу двоюродным дядей.&lt;br /&gt;
* [[Злодей с тростью]] — замаскировавшись под Медрейка, Урдалак также взял с собой трость.&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — превращение Урдалака в живого мертвеца.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — Артур, Селения и Барахлюш, хотя если бы их миссия не требовала незаметного передвижения по вражеской территории, команда была бы побольше. После спасения Арчибальда в последней трети первого и Мракоса в середине третьего фильмов на короткое время превращается в [[Квартет]].&lt;br /&gt;
* [[Золотые глаза]] и [[Тёплые карие глаза]] — у Артура в минипутском облике и у Селении золотисто-карие глаза, что среди минипутов считается признаком великой судьбы. Примета оказалась верной.&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] — таких здесь аж трое: Артур, Селения и… Урдалак. Избранность заключается в том, что каждый из них может использовать Меч Власти по прямому назначению.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — империя Некрополиса, других кандидатов здесь нет, потому как держава Баргхор не особо стремится к завоеванию всего мира, да и вместо диктатуры там «всего лишь» власть капитала через посредничество государства.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — в третьем фильме, прибыв в разграбленный городок, Артур оказывается вынужден использовать против сейдов всё, что попадётся под руку в универсальном магазине: бейсбольную биту, пакет с мукой и сковородку, а один раз даже успел опрокинуть перед собой стеллаж с фруктами.&lt;br /&gt;
* [[Какие красивые глаза!]] — и снова Селения. Если хоть раз увидеть взгляд её золотисто-карих глаз, то то он навсегда запечатлится как исключительно светлое воспоминание. И это при том, что персонаж был целиком смоделирован на компьютере, и обычно именно глаза на 3D-моделях получаются не ахти.&lt;br /&gt;
* [[Карманная вселенная]] — Барахлюш использует устройство с тремя сотнями различных приспособлений, начиная от веера и заканчивая дымовой гранатой или огромным горном. Само собой, всё это в одном месте поместиться не может, поэтому при нажатии нужной комбинации кнопок предмет призывается из карманной вселенной. Кроме того, есть отдельный hammerspace, куда сбрасывается лишнее гравитационное взаимодействие всех, уменьшившихся до размеров минипутов.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — с прикрученным фитильком, ибо элемент [[Срисованная фэнтезийная культура|СФК]], да и острые уши никуда не делись: у большей части населения Первого королевства минипутов внешность по многим параметрам соответствует либо первому, либо второму кельтскому типу (Селения рыжеволосая и с обильными веснушками, её брат тоже, а среди толпы простых горожан очень часто встречаются смуглые и темноволосые).&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — из реплик Селении можно цитатник составлять. Вот только некоторые из них:&lt;br /&gt;
** ''«Мы не дикие звери, и не оставим это создание умирать.»''&lt;br /&gt;
** ''«Отлично, теперь вместо двух утонувших нас будет трое!»''&lt;br /&gt;
** ''«Не умеешь пить — не пей!»''&lt;br /&gt;
** ''«Честь солдата не измеряется его ростом»''&lt;br /&gt;
* [[Крутая армия]] — армия Некрополиса (разве что численностью) и (правда, почти полностью за кадром) армия Первого королевства.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Урдалак, после смерти продолжающий носить изорванный синий плащ, оставшийся у него ещё с тех времён, когда он служил Первому королевству.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — таким пытается быть Сихфрат. Получается… то, что получается.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Урдалак и (в прошлом) Сихфрат.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но тупой]] — Мракос. Настолько же глуп, насколько опасен в битве.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — вернее, фехтовальщица, потому что речь идёт о Селении. Продержаться с кинжалом против трёх тяжёлых пехотинцев с палашами до прибытия помощи и умудриться при этом убить одного из нападавших — не вопрос. А с Мечом Власти принцесса стала практически непобедимой в открытом бою, даже учитывая тот факт, что у неё артефакт работал не в полную силу (потому что владельцем был Артур, но он холодного оружия опаснее ножа никогда в жизни не держал).&lt;br /&gt;
* [[Латы из фольги]] — полулаты сейдов. Поскольку при их производстве на качестве очень сильно экономят, защитные качества... так себе&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — Селения имеет привычку бросаться в атаку, не особо разбирая дороги, из-за чего нередко попадает в засаду.&lt;br /&gt;
* [[Магическое подчинение]] — абсолютно все представители минипутских народов могут подчинять своей воле животных с не очень развитой нервной системой. Во втором фильме схожие способности проявил и главный герой, заставив муравьёв забраться в игрушечный поезд и спрятаться, когда родители заподозрили наличие в доме насекомых, которых там быть не должно.&lt;br /&gt;
* [[Мордор]] — по цветовой гамме и общим ощущениям к этому очень близок Некрополис.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь цветка]] — Роуз, Маргарита (см. раздел «персонажи»), а также, внезапно… Селения. По одной из её реплик в первом фильме можно узнать, что она названа в честь королевского цветка, селениэля, присутствующего на знамени Первого королевства. Кроме того, именно фазы роста этого цветка подкинули всем цивилизованным минипутам идею их довольно необычного летоисчисления.&lt;br /&gt;
* [[Налево кругом]] — Урдалак предал Первое королевство и с тех пор стал главной угрозой для существования свободных народов.&lt;br /&gt;
* [[Наполеон]] — Сихфрат, король Первого королевства к старости стал довольно низкорослым и передвигается на замаскированном верховом животном, чтобы выглядеть заметно выше. Однако из реплик можно понять, что раньше он воевал, и много.&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|Мракос, по ходу событий третьего фильма. Помог остановить Урдалака, а затем присягнул Первому королевству.}}&lt;br /&gt;
* [[Невысокий крутой]] — в прошлом таким был Сихфрат. Теперь, состарившись, уже не дотягивает.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — муравьи и пауки могут использоваться в качестве верховых животных. Кроме того, несколько раз упоминается существо «гамалус», которое используется для перевозки грузов.&lt;br /&gt;
* [[Не орки]] — осматы, хотя по своему происхождению, роли в сюжете и характеру они очень похожи на толкиновских чёрных уруков (тех самых, которые урук-хай), только немного тупее.&lt;br /&gt;
* [[Не эльфы]] — собственно, сами народы минипутов. Да, в их внешности присутствует сходство с эльфами: тоже есть острые уши, только, в отличие от эльфов толкиновских, длиннее и расположены под меньшим углом (но есть те, у кого «остроухость» не наблюдается, например, пинпины). Однако всё не так просто: некоторые из них действительно похожи внешне и имеют схожую, но не лишённую изрядной доли собственного колорита, стилистику в культуре, но их немного, и большинство живёт в Первом и Третьем королевствах. Остальные могут иметь внешность абсолютно специфическую, начиная с густой растительности на лице и заканчивая чертами антропоморфных животных. А в плане менталитета они куда ближе к людям: особенности характера варьируются в очень широком диапазоне. Впрочем, наибольшей «эльфовостью» в классическом смысле отличается Третье королевство.&lt;br /&gt;
** [[Не люди]] — абсолютно те же народы при просмотре через призму их истории.&lt;br /&gt;
* [[Несоответствие масштаба]] — как заметил один из рецензентов на кинопоиске, герои «меньше муравья и больше редиски». Никакого сюжетного обоснуя под это не подведено, скорее всего, введено для киногеничности.&lt;br /&gt;
** Сюда же — королевство в сарае. Если сарай десяти метров по габаритам, то для минипутов эта территория примерно соответствует квадрату семь на семь километров. Можно разместить большой город, да, но никак не нормальное государство.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — Урдалак никак не отреагировал на воткнутое в его тело копьё вождя матасалаев и спокойно блокировал рукой тесаки. Есть побочный эффект: помимо боли, он вообще ничего не чувствует.&lt;br /&gt;
* [[Никто не верит ребёнку]] — словам протагониста о существовании мира минипутов не верит никто, кроме тех, кто про этот мир уже знает. Справедливости ради, даже если бы эту информацию огласил человек более великовозрастный, еда ли ему бы поверили без воза и маленькой тележки доказательств.&lt;br /&gt;
* [[Огненная шевелюра — огненный характер]] — зигзаг. Хоть у Селении и огненно-рыжие волосы, в нужные моменты она может проявить хитрость и дипломатический талант. Всё остальное время она бойкая, яркая, харизматичная, запоминающаяся, местами эмоциональная… и имеющая привычку первой бросаться в атаку.&lt;br /&gt;
* [[Однорукий воин]] — поскольку от левой руки у Урдалака остался только усохший обрубок, он делает всё правой, к которой приросла латная перчатка. Однако даже этой одной руки оказалось достаточно, чтобы раскидать бонго-матасалаев.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — реакция полицейских на вторжение в город увеличившихся сейдов, а также реакция тех же самых сейдов на появление танка M60.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — когда воины племени бонго-матассалаи устраивали засаду на Урдалака, они не задумывались о том, что нежити пофиг на копья и тесаки.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — если есть возможность решить проблему без кровопролития, Артур поступит именно так. Если же такой возможности нет или просто кто-то попытался причинить Селении вред — противнику придётся иметь дело с обладателем читерского артефакта, пусть и не слишком опытным. А одержав победу, протагонист даст поверженному противнику шанс исправиться.&lt;br /&gt;
** Сама Селения тоже не отстаёт. С одной стороны — добрейшая девушка с солнечным характером. Но если на горизонте замаячит угроза для её народа — будет сражаться в первых рядах.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — Меч Власти. Спокойно разрубает сталь, стены и даже защищённую божественной магией плоть Урдалака.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — столица Первого королевства и минипутские земли на поверхности.&lt;br /&gt;
* [[Первая любовь]], [[Подростковая любовь]], [[Межвидовая романтика]] — любовь между Артуром и Селенией, которая оказалась для них не только первой, но и вообще единственной (в хорошем смысле), а ближе к концу первого фильма ещё и вылилась в династический брак.&lt;br /&gt;
** [[Межвидовое скрещивание]] — судя по всему, рождение жизнеспособных гибридов двух разумных видов очень даже возможно.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — Мракос в третьем фильме. Впрочем, он всё равно остался [[законопослушный дурак|довольно туповат]].&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — все главные герои в ходе событий трилогии, одновременно с развитием характера, становились круче.&lt;br /&gt;
* [[Последняя просьба — брак]] — оказавшись в самом центре Некрополиса Селения даровала Артуру свой поцелуй, что по минипутским законам приравнивается к заключению брака. Одновременно с этим весь план Урдалака дал осечку. И хотя никто не погиб, шансы были внушительными.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — прибытие американских солдат в захваченный осматами город.&lt;br /&gt;
* [[Принцип смурфетки]] — единственный поименованный женский персонаж в мире минипутов — это Селения.&lt;br /&gt;
* [[Приключения в микромире]] — в этом и суть.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — все минипутские королевства, кроме Первого, Седьмого и (частично) Пятого в сюжете практически не задействованы. Поэтому всю информацию приходится черпать из географических данных и небольших перемешанных с мифами обрывков информации в книгах.&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок со сверхспособностями]] — Артур и Селения. Они оба могут пользоваться Мечом Власти.&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Чехова]] — многократно:&lt;br /&gt;
** Подарки Артуру на день рождения — игрушечный автомобиль и мячик для игры с собакой, пригодились по сюжету: на автомобиле герои спаслись от пущенной в туннели воды, а с помощью мяча ту же самую систему подачи воды удалось сломать.&lt;br /&gt;
** Сделанная Артуром в начале фильма небольшая оросительная система для упрощённого полива редиски была разобрана осматами и пересобрана в виде той самой вундервафли.&lt;br /&gt;
** Игрушечная модель самолёта, которую Артур ставил на полку в начале второго фильма, пригодилась в третьем, чтобы значительно сократить путь до улья.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — в баре «Ревущий водопад» Мракос весьма успешно использует грубую силу, так что героям остаётся только бежать.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — Артур, Селения, Барахлюш и Мракос по нескольку раз спасались от верной смерти, что заставляет искать этому сюжетные обоснования.&lt;br /&gt;
* [[Так грубо, что уже смешно]] — в новеллизации третьего фильма Урдалак во время своего визита к хирургу ещё и притащил с собой чемодан с кусками тел, которые он спёр из морга.&lt;br /&gt;
* [[Телепатия]] — есть у минипутов, пусть и весьма примитивная. Позволяет только контролировать животных, даже читать мысли разумных существ нельзя. Единственные существа, на которых такая телепатия не действует — это комары сейдов, ими необходимо управлять более «традиционным» способом.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — внешность Урдалака. Туловище — обмотанный тряпками скелет, от одной руки остался только обрубок, правая — огромная когтистая лапища. В наличии также приросшие к коже элементы доспехов и лысое безносое лицо мертвенно-бледного цвета с остекленевшими глазами.&lt;br /&gt;
* [[Тот, кого нельзя называть]] — имя Урдалака проклято, а потому его произнесение чревато крупными неприятностями. По этой причине свободные народы минипутов называют падшего принца «Ужасным У», а осматы — Повелителем.&lt;br /&gt;
* [[Ты убил моего отца]] — после того, как принцесса Первого королевства Селения попала в плен к Урдалаку, и королева согласилась обменять свою жизнь на жизнь дочери, Селения поклялась отомстить и стала ещё больше времени уделять боевой подготовке, а впоследствии именно она согласилась вытащить Меч Власти из камня и отправиться на задание, главной целью которого было уничтожение Урдалака.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — действие яда долгоносика.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Мракос, причём он является фанатом не только ножей, но и оружия в целом, и коллекционирует всё оружие, какое сможет унести.&lt;br /&gt;
* [[Физическая неуязвимость]] — Урдалак. На любое оружие, кроме Меча Власти, ему глубоко наплевать.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] — Мракос. См. описание персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — никто из главных героев шлемов не носит из принципа.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — план Урдалака с получением власти через династический брак и план Селении по срыву этого плана.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — всё Пятое королевство и, частично, Урдалак.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — троп обыгран на все сто. Во-первых, это не мультфильм, а полноценная кинокартина. Во-вторых, четыре пальца наравне с острыми ушами — это одна из отличительных особенностей большинства минипутских народов и встречается только у них (скорее всего, является продуктом неконтролируемых изменений генотипа и фенотипа под действием достоверно неизвестного преобразующего реальность фактора). В-третьих, абсолютно всё в минипутском мире, кроме системы счисления, сделано под четырёхпалую руку, да и сама рука выглядят более чем органично и совсем не мультяшно, а с расчётом анатомии (то есть, кисть тоньше человеческой). В-четвёртых, главным отличием людей, принявших минипутский облик, является пятипалость, что также имеет для сюжета определённое значение.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — судьба некоторых второстепенных персонажей (например, лодочника) так и осталась неизвестна.&lt;br /&gt;
* [[Я побит, начну сначала]] — поражение Урдалака в конце первого фильма не остановило его: решил подчинить мир людей практически с нуля. Есть все основания предполагать, что и заточение в конце третьей части его не остановит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== За пределами сеттинга ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Армия_Сарумана.jpeg|240px|thumb|right|Кадр из второй части «Властелина колец»]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Артур и минипуты визуальная отсылка.png|240px|thumb|right|И кадр из первого фильма трилогии]]&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]]: несколько песен в баре Макса, которые были написаны позже 1960 года, а также появившиеся в кадре во время эпизода с освобождением города бронетранспортёры M3 Scout Car, которые ещё после Второй Мировой были сняты с вооружения.&lt;br /&gt;
** Насчет броневиков, судя по довольно скромному количеству вояк, на разборки приехала Национальная Гвардия, а не Армия США, а для них использовать старую технику нормально.&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный анахронизм]] — в 1960 год как-то попала песня Stayin' Alive от Bee Gees и ещё две других, написанных позже.&lt;br /&gt;
* [[А ты не староват для школьника?]] — актёр Фредди Хаймор, которому на момент выхода третьего фильма стукнуло восемнадцать, показал: не староват. Хотя, по словам самого режиссёра, из-за его возраста была куча проблем.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — есть подозрение, что в изобилии, однако автор этой статьи заметил ровно одну: в сцене, где Урдалак выступает перед частью своего войска по поводу запуска своего «чудо-оружия», присутствует кадр, по композиции практически полностью копирующий сцену из фильма «Властелин колец: Две Крепости», где Саруман точно так же выступал перед армией урук-хай.&lt;br /&gt;
** Куда более явная отсылка на «Властелин колец»: в киноальбоме есть изображение одного из знамён Некрополиса: белое изображение правой руки Урдалака на красно-коричневом фоне, что является явной отсылкой к белой длани Сарумана.&lt;br /&gt;
* [[Детям это смотреть нельзя!]] — а чего ещё вы ожидали от фильма с явными чертами высокого фэнтези?&lt;br /&gt;
* [[За себя и за того парня]] — Даг Рэнд не только исполнял роль Армана в первом фильме, но также был актёром Motion Capture и отвечал за запись движений Барахлюша.&lt;br /&gt;
* [[Игрофикация]] — по первым двум фильмам были сделаны компьютерные игры.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — посмотрите хотя бы на название фильма в русской версии, однако им дело не ограничилось&amp;lt;ref&amp;gt;фильм перевели относительно точно, а вот книгам повезло меньше&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Минипутские территории разделены на ''земли'' или ''королевства'' (Terre и Royaume соответственно). Ни о каких континентах здесь не может идти и речи, тем более, что вся их ойкумена до 1949 года располагалась на одной тектонической плите (с 1949 — на двух).&lt;br /&gt;
** «Исправление» имён, однако больше всего досталось королю Сихфрату, имя которого нещадно исковеркали. Подробнее см. раздел «персонажи».&lt;br /&gt;
** Могот (довольно сильное полуразумное гуманоидное существо, в быту используемое для переноски тяжестей; верхом на одном из таких во время торжественных церемоний перемещался король) с какого-то перепугу стал «лошабаком».&lt;br /&gt;
** Не повезло и минипутским народам. Так, жители Второго королевства, которые в оригинале именовали себя толаба (или тулебы) в русском переводе превратились в… тутатамцев.&lt;br /&gt;
** Как только ни пытались перевести словосочетание «Sword of Power»: Могучий Меч, Великий Меч и так далее. До нормального перевода «Меч Власти» додумались только к выходу фильма.&lt;br /&gt;
** Название киноальбома перевели как «Артур и минипуты: рождение героев», хотя в оригинале он назывался Art of Arthur et Les Minimoys.&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]]: тоже Йопт, но не такой жуткий, как в предыдущих примерах, а потому оставшийся в ходу:&lt;br /&gt;
** Переводы некоторых имён всё же прижились. Это Маргарита, которая в оригинале была Дейзи, Барахлюш, который в оригинале был Бетамешем, Мракос, который в оригинале Даркос, и Урдалак, который в оригинале Малтазард.&lt;br /&gt;
** Один этноним таки не вызывает у фанатов фейспалма: это название воинов Некрополиса. Неважно, как вы их назовёте, «сейды» или «осматы», вас поймут практически наверняка.&lt;br /&gt;
* [[Кирпич]] — киноальбом подходит под троп, правда, за счёт ширины, а не толщины, ибо он по габаритам будет побольше среднестатистического ноутбука.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Селения, конечно же.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с арифметикой]] — при съёмках создатели фильма конкретно запутались в датах, и даже до определённого момента не помнили, что имеют дело с двумя системами летоисчисления — человеческой, где один год равен 365,25 дням, и минипутской, где один год — 3,6525 дня. Досталось и времени, которое должно было пройти, чтобы проход между мирами можно было открыть снова — сначала это каждое десятое полнолуние в году, затем интервал в один год поменялся на тысячу лет, но в итоге создатели сошлись на том, что открывается он каждое десятое полнолуние просто (именно последняя версия и считается канонической, потому что все остальные вступают в прямое противоречие с сюжетом).&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — семь королевств есть не только в этой вселенной.&lt;br /&gt;
* [[Новеллизация]] — книги писались на основе ранних версий сценария, а не наоборот. За подробностями в соответствующий раздел.&lt;br /&gt;
* [[Ошибка Божия]] — конкретно — киноальбом «Артур и минипуты: Рождение героев» (Art of Arthur et les Minimoys). Поскольку создателем вселенной минипутов является художник Патрис Гарсиа, который больше рисует, чем пишет, а альбом он составлял с товарищами, которые ни капли не историки-медиевисты (а мир минипутов по своим технологиям относится примерно к Высокому Средневековью), да ещё и перевод получился не пойми какой, местами случаются довольно весёлые ляпы, например, обычный солдатский шлем называют королевским.&lt;br /&gt;
** Сюда же попытки создателей фильма интерпретировать минипутские идиомы на человеческий лад.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — в третьем фильме Мракос пытается спрятаться среди манекенов, надев чёрный плащ, чёрный самурайский шлем и какую-то антикварную маску (тоже чёрную и похожую на маску Дарта Вейдера), однако на него всё же случайно натыкается военкор, подозрительно похожий на Джорджа Лукаса. На вопрос журналиста, кем был «дьявол», устроивший погром в городе, под звуки имперского марша был дан весьма лаконичный ответ: «он мой отец».&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Макс и почти всё Пятое королевство справедливо ненавидимы фанатами за двуличность, тягу тащить всё, что плохо лежит (в том числе и особенности культуры), отсутствие моральных норм от слова «совсем», а также добровольное пособничество империи Некрополиса.&lt;br /&gt;
* [[Семейное кино]] — этим пытались сделать всю трилогию. Получилось не до конца.&lt;br /&gt;
* [[Синдром Джорджа Мартина]] — сериал был анонсирован в 2011 году, первый трейлер вышел в начале 2017, а первый сезон начался только 3 апреля 2018, причём до 8 числа — это эксклюзив для Бельгии.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — во время съёмок третьего фильма актёру Фредди Хаймору было 16-17 лет, в то время как его персонажу — 11. К счастью, гримёры хорошо знали своё дело.&lt;br /&gt;
* [[То лапы ломит, то хвост отваливается]] — по ТВ часто показывали первый фильм с переводом, где были Бетамеш, Мальтазар и Дракос, а во втором и третьем — уже Барахлюш, Урдалак и Мракос.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — только попробуйте сказать что-то плохое о Селении или Артуре!&lt;br /&gt;
** Коверканье имён тоже никого не обрадует, равно как и их сокращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы Люка Бессона}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Детские фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Фентези-фильмы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Фильмы по алфавиту]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E1B4:AF6:F00:CF3B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8&amp;diff=86376</id>
		<title>Они</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D0%BD%D0%B8&amp;diff=86376"/>
		<updated>2023-01-01T12:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E1B4:AF6:F00:CF3B: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|'''Мицухирато:''' Они не дремлют…&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Les Aventures de Tintin|Tintin]]:''' Кто это „они“?|«Синий Лотос»}}&lt;br /&gt;
{{Q|…и не спрашивайте меня, кто такие «они», я сам не знаю, и никто пока не знает…|[[Сварог]] Барг, король королей}}&lt;br /&gt;
''Если вам нужны демоны из японской мифологии, то вам [[Они (демоны)|сюда]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Они'''. О да, зловещие и однозначно жуткие ''они''. Чем меньше знает человек о стоящей перед ним угрозе — [[Неизвестность пугает больше|тем грознее эта угроза ему кажется]]. ''Они'' везде, ''они'' уже в вашем городе/деревушке, ''они'' уже вовсю разгуливают по вашему двору, ''они'' в вашем подъезде, ''они'' лезут к вам в дом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы спрашиваете, что это за ''они'' такие страшные? А этого не понять — на то и ''они'', что их невозможно явно распознать. Но ''они'' до вас доберутся. Рано или поздно. От ''них'' не спрячешься. И вы не сможете ''им'' противостоять. Ведь это ''они''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Поздний вечер, крыльцо супермаркета.&lt;br /&gt;
Не вполне трезвая, но очень энергичная женщина ведёт разъяснительную работу со случайным собеседником:&lt;br /&gt;
— Мужчина, да поймите вы наконец — это всё они!&lt;br /&gt;
— Кто — они?..&lt;br /&gt;
— Масоны! [[ковидная эпоха|Коронавирус]] придумали [[масоны и иллюминаты|масоны]]! ПОРА УЖЕ РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНЬЮ ЖИТЬ, МУЖЧИНА!|С Баша}}&lt;br /&gt;
* [[w:en:Hinomoto Oniko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]] «Тампль» — кульминация «Народной сцены». Все действующие лица по очереди высказывают какие-то претензии к существующему миропорядку, и на каждое обвинение толпа кричит в ответ: «Кто виноват? Они!» {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Налог растет, казна пуста!&lt;br /&gt;
Неверным отдан гроб Христа!&lt;br /&gt;
Сгорел кабак шестого дня!&lt;br /&gt;
Мой муж в сердцах побил меня!&lt;br /&gt;
Сосед увел вязанку дров!&lt;br /&gt;
А я с похмелья не здоров!&lt;br /&gt;
Среди небесных тел бардак!&lt;br /&gt;
И замуж не берут никак!|[[Аверсия]]: потом выясняется, что «они», которые виноваты во всем этом — это тамплиеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец]]» — последняя запись в книге из зала Мазарбул — «Они близко». Скоро Братство узнаёт кто такие эти «они» — орки. Куда большую загадочность автор создаёт вокруг Балрога... который затем тоже появляется лично.&lt;br /&gt;
* А. Доде, «Тартарен из Тараскона» — заглавный герой держал дома большую коллекцию оружия и ждал, что Они могут напасть, говоря себе: «пусть только Они ворвутся!». Кто Они — сам толком не знал. Но автор подсвечивает: «Они — значит подвиг, битва, приключения, слава». То есть сбыча мечт заглавного героя. У него получилось — но все три раза в виде пародийной [[деконструкция|деконструкции]] в стиле Дон-Кихота, с которым автор много раз его сравнивает.&lt;br /&gt;
* В. П. [[Крапивинские мальчики|Крапивин]], «Голубятня на жёлтой поляне»: «[[пишет с ошибками|биригитес их ани не люди…]]». «Они» aka «Те которые велят» — это раса опасных существ, вселяющихся в манекены и плохонькие «советские» статуи.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — облегчённый пример, когда из контекста понятно, кто имеется в виду (речь о шайке старшеклассников, терроризирующей всю школу), хоть имён и не называется: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Значит, я изменился, по-твоему?&lt;br /&gt;
— Не только по-моему, ''они'' тоже заметили. Элинор Блекистон слышала, что говорила Адела Пеннифевер в нашей раздевалке. Она говорила: «Что-то Вред отбился от рук. Надо бы им заняться».&lt;br /&gt;
Юстэс вздрогнул. Все знали в этой школе, что такое, когда тобой займутся ''они''.|Разговор Юстэса и Джил, «Серебряное кресло»}}&lt;br /&gt;
* Дядюшка Ау из книг Х. Мякеля (в переводе [[Эдуард Успенский|Э. Успенского]]) регулярно поминает неблагодарных «Этих» («Их»), у которых, по его словам, «есть и шубы, и шапки, и валенки». Причём и сам не знает, кто Они такие: «Они — и всё тут!»&lt;br /&gt;
** Да-да, и лесное озеро зимой тоже Они «застеклили»…&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Билл — герой галактики»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Билл улегся на койку со счастливой улыбкой на губах и погрузился в размышления. Наверняка он может как-то выкрутиться из этой ситуации и остаться в живых, иначе зачем бы им прилагать столько усилий, чтобы предоставить ему возможность покончить с собой? А может, они ведут какую-то другую, более тонкую игру?.. Нет, это вряд ли. У них есть множество качеств: мелочность, эгоизм, злоба, мстительность, высокомерие, жажда власти — этот перечень можно продолжать до бесконечности, но ясно одно: такая черта, как тонкость, в него не войдет. У них? В первый раз в жизни Билл задумался над вопросом: что значит — они?..&lt;br /&gt;
— Кто они такие? — спросил Билл.&lt;br /&gt;
— Они — это каждый, кто хочет быть одним из них, — философски изрек Смертвич, цыкая зубом. — Они — это одновременно и образ мышления и социальный статус.&lt;br /&gt;
— Не компостируй мне мозги своими дурацкими загадками! Я задал прямой вопрос и жду такого же прямого ответа.&lt;br /&gt;
— А я тебе прямо и отвечаю, — искренне удивился Смертвич. — Они умирают, на смену им приходят другие, но как социальное явление они бессмертны.|Слегка урезанная цитата}}&lt;br /&gt;
* Сан-Антонио, роман «Стендинг, или Правила приличия по Берюрье» — Берюрье рекомендует в застольных беседах о политике ругать «их», не называя фамилий: тогда все собеседники радостно согласятся, и каждый про себя додумает фамилии по своему вкусу. Берюрье приводит случай, когда какой-то министр в застольном разговоре о качестве дорог воскликнул: «Что вы хотите, плевать они хотели на это!»&lt;br /&gt;
* Книги Дэвида Вонга о Дейве и Джоне — начиная со второго тома грозным «Они» (непременно с заглавной буквы) герои обычно скопом обозначают всю потустороннюю хрень, которая пакостит за кулисами. В зависимости от контекста может обозначать людей-теней, их слуг, тайные спецслужбы, ещё не классифицированный вид монстров и так далее. В общем, Они — это Они. Ну а связаны ли все Они между собой, или же явления совершенно разнородны — никто понятия не имеет. По общей логике происходящего, впрочем, можно предположить, что таки разнородны.&lt;br /&gt;
* Книги Владимира Мегре про Анастасию. Придуманная им полубожественная красавица много раз называет слово «Они» в разном контексте, требуя к Ним почтения. Кто эти Они? Боги? Духи? Инопланетяне? Автор ответа не даёт, как и на вопрос, как эти Они связаны с [[Единый Бог|Единым Богом]], в которого Анастасия тоже верит и по-своему Ему молится.&lt;br /&gt;
* Фейковая «Велесова книга», которую считают подлинником некоторые [[неоязычник]]и, в основном о противостоянии двух народов — «мы» (древние славяне) и какие-то «они» (возможно, в разные времена сеттинга это разные народы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Есть целый фильм с названием [http://www.kinopoisk.ru/film/4583/ «Они»], который и рассказывает о ''них''. Правда, в фильме ''они'' слегка разочаровывают, но хотя бы обеспечивают нам [[несчастливый конец]].&lt;br /&gt;
* Или другой фильм, тоже называние перевели как «Они!» («Them!», 1954). В данном случае ОНИ — это гигантские муравьи. Хоть и не таинственные, но далеко не самые приятные существа.&lt;br /&gt;
* И, конечно, «Они живут среди нас» (ака «Чужие среди нас») Джона Карпентера (They Live).&lt;br /&gt;
* «Знаки» Шьямалана.&lt;br /&gt;
* «Приключения Мэтта Хелма: Заговор» — [[пародия]] (несколько неуклюжая, но всё же). Сариту застрелили. Прежде чем умереть, она успевает вручить Гейл Хендрикс секретную плёнку и сопровождает это [[сарказм|ну очень информативной фразой]]: «Это не должно попасть к ''ним'' в руки!».&lt;br /&gt;
* «Мертвецы пледов не носят» — еще пародия. «Говорят, она из этих…» «А кто такие „эти“?» «Никто не знает! Только они сами!» Ну собственно, так и есть.&lt;br /&gt;
* «В пасти безумия» — «У каждого сумасшедшего есть свои ''Они''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]», сезон 11, серия «Потерянное искусство пота на лбу» — пародия. Некто Реджи утверждает, что некие «они» разработали способ манипулировать сознанием людей, чем активно пользуется правительство, редактируя коллективную память населения страны. Вскоре выясняется, что разработал эту технологию, благодаря которой Малдер и Скалли не могут вспомнить, кто такой Реджи, доктор Они́ (Dr. They), который даже выложил компромат на свою технологию в интернет и не отказался встретиться с агентом Малдером лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Каноничное: «[[Они опять убили Кенни|Они убили Кенни!]]» — отклик: «Сволочи!». Правда, в большинстве случаев там всё же ясно, о ком идёт речь. Исключение в серии о спасении тропических лесов: «О, Господи! Они убили Кенни!» «Кто?! Кто они?! Кто это сделал?!» «Э-э-э… ну эти, они. Сволочи».&lt;br /&gt;
* «[[Пинки и Брейн]]» — шутки ради. [[Масоны и иллюминаты|Тайное общество, управляющее миром]] О. Н. И., причём, О. Н. И. — это конспиративное название, расшифровывающееся как «Общество Напевающих Йодлем».&lt;br /&gt;
* «[[King of the Hill|Царь Горы]]» — в одной из серий [[конспиролог]] Дэйл Гриббл говорит следователю «Они хотят, чтобы вы так думали!» Следователь отвечает «Сэр, мы и есть они». Дэйл тут же в ужасе сбегает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звуки Небес]] — именно с ними была та разрушительная война, где погиб японский солдат, найденный Фелицией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] II: Test Of Time. Одна из [[Давящий бурдон|тревожных]] военных музыкальных тем, сопровождаемая звуками перестрелки, называется «They are here» — «Они здесь» («Они пришли»).&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]]: Один из побочных квестов, в котором необходимо обнаружить источник огненных муравьёв, имеет название «Они» в честь классического фильма ужасов [[w:Они! (фильм, 1954)|про гигантских муравьёв]].&lt;br /&gt;
* [[Sam &amp;amp; Max]], квест Telltale: во втором сезоне Боско панически боится неких ИХ (THEM). К концу сезона оказывается, что ОНИ действительно существуют, но не так уж страшны: это {{spoiler|путешествующие во времени гитаристы-мариачи, точнее, три версии одного и того же гитариста из разных времён его жизни.}}.&lt;br /&gt;
* The Final Station — таинственные ОНИ устроили Первое Посещение, обратив немало людей своим газом в зомби и разрушив значительную часть страны или мира. ОНИ же в игре устраивают Второе Посещение и через сочувствующих им людей саботируют Стража.&lt;br /&gt;
* Battle Bugs — сражаются две армии насекомых: Us («Мы») и Them («Они»).&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]] — немало полезной информации можно узнать из так называемых «слухов». Большая их часть начинается с «They say that…» («Говорят, что…»). Один из остальных — «Don’t believe everything that *they* say!» («Не верь всему, что они говорят»)! Действительно, среди слухов попадаются ложные.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft II|WarCraft II]] — если [[хватит в меня тыкать!|пощёлкать]] по солдату Альянса, он скажет: «Join the army, they said! See the world, they said!» В русском переводе: «А ещё говорили, сходишь в армию… А ещё говорили, посмотришь на мир…»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Политики разных стран часто предпочитают обрушиться гневом не на кого-то конкретного, а на абстрактных ''них'', ведь ''они'' угрожают стране в первую очередь! Впрочем, действующие, немаргинальные политики обычно врагов всё же конкретизируют — а вот [[Теория заговора|конспирологи]] действительно обожают этот троп.&lt;br /&gt;
** Ну, в политических лозунгах, как правило, понятно из контекста, кто такие ''они''. Просто либо так звучит лучше, либо прямое упоминание грозит обвинениями в клевете и нежелательным политическим скандалом (или еще чем похуже, особенно если ''они'' находятся в сфере внешней политики).&lt;br /&gt;
* В разговорной речи под словом «они» нередко подразумевают правоохранительные органы и/или [[госбезопасность]] (Часто встречается и фраза «сообщить куда надо»).&lt;br /&gt;
* В английском языке местоимение «они» (they) является гендерно-нейтральным и используется при упоминании кого-то неизвестного. Особенно, если мы не знаем ''их'' количества, пола, возраста и т. д. Там, где мы употребляем безличную форму — просто множественное число без обозначения действующего лица («Говорят, что…», «его обокрали», «нас обвинят») — в английском используется это самое they.&lt;br /&gt;
** Есть даже так называемое «[[wikipedia:Singular they|singular they]]» — когда это местоимение используется для обозначения ''одного'' человека. Применяется в случаях, когда неизвестно, идёт речь о мужчине или женщине, дабы не нарваться на обвинение в неполиткорректности.&lt;br /&gt;
* Пример из вузовского учебника «Стилистика русского языка» И. Б. Голуб, как не надо вставлять в текст аббревиатуры: «В этом году наш коллектив наладил творческий контакт с НИМИ». С кем — с НИМИ? А имелось в виду — с Научно-исследовательским институтом молочной торговли и промышленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E1B4:AF6:F00:CF3B</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=86369</id>
		<title>Игра за злодея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%8F&amp;diff=86369"/>
		<updated>2023-01-01T11:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5C00:D230:E1B4:AF6:F00:CF3B: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|А вдруг кому-то маска палача&amp;lt;br /&amp;gt;Понравится, и он её не снимет?|[[Владимир Высоцкий]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Tyranny.png|400px|thumb|right|[[Tyranny]] от Obsidian — эталонный симулятор злодея]]&lt;br /&gt;
Когда-то в видеоиграх — и в словесках-сюжетках — играли только за положительных персонажей. Но здесь надо играть в роли несомненного гада!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играли-играли за «хорошего», и вдруг… надо '''сыграть за злодея''', помочь ему в его злодеянии. [[Педаль в пол]] — когда играть предлагается ''только'' за злодея, он является единственным доступным игроку персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем кому-то может понадобиться предлагать игроку роль негодяя?&lt;br /&gt;
* В играх-стратегиях вопросы морали занимают второстепенное положение, а на первый план выходят стратегия, тактика, заклёпки на танчиках и калибры орудий. Вооружение и тактика войск злодеев — не хуже любых других.&lt;br /&gt;
* С сюжетной точки зрения нужен [[Протагонист-злодей|злодей]] — [[POV-персонаж]], чтобы показать происходящее его глазами. Поэтому для продвижения сюжета [[Поиграй пока вот этим|нужно поотыгрывать гада]].&lt;br /&gt;
* У злодея может быть своя правда, хотя и сильно своя. Он может быть [[храмовник]]ом, [[фанатик]]ом, плодом дурного общества и [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|воспитания]], и нужно показать максимально наглядно, как он докатился до жизни такой (Fallout New Vegas, игра за Легион Цезаря).&lt;br /&gt;
* Это [[Мир-помойка|мир такой]], где [[Все оттенки чёрного|все — злодеи]]. Хороших парней там нет, или есть, но они — бессильные мира сего ([[Blood]], [[Warhammer 40000]]).&lt;br /&gt;
* Наконец, есть игроки-зловреды, которым просто нравится делать всё то, за что в реальной жизни можно сесть в тюрьму или даже [[До суда не доживёт|не выжить при задержании]]. Специально для таких в игре могут предусмотреть опциональную кампанию или квест за злодеев.&lt;br /&gt;
* Подобно варианту со стратегиями, игра может включать в себя набор нескольких сюжетных линий, где своё экранное время есть и у отрицательных персонажей. Чаще всего, распространяется на файтинги с аркадными кампаниями за каждого из играбельных персонажей.&lt;br /&gt;
* Компромисный вариант: игра, где [[дофига персонажей]], но нет необходимости следовать сюжетной линии (а то и вовсе сюжетная кампания отсутствует как таковая). При этом от всяких паладинов и крутых нейтралов местные злодеи отличаются набором реплик и абилок, явно не подходящим положительным или условно-положительным персонажам. Как вариант — различные MOBA-игры, вроде [[Overwatch]], [[League of Legends]] и прочие.&lt;br /&gt;
* Более экзотичный вариант: сюжет, где либо герои вынуждены действовать заодно с заявленными мерзавцами, либо существует возможность скатить мирововзрение протагониста в глубокие минуса — и, как результатЭ выбить плохую/злодейскую концовку ([[InFamous]], [[Injustice]] 2, опять же Fallout).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[неигровая злодейская фракция]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Попытки персонажей эроге, симуляторов свиданий и подобного завязывать отношения с несколькими интересами одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Abobo's Big Adventure]]: играем за чернокожего качка Абобо из серии игр [[Double Dragon]].&lt;br /&gt;
* Go!Go! Akman: анимешная игра для SNES, играем за проснувшегося молодого дьявола и его летающего черта, а боремся с ангелами и самим Богом.&lt;br /&gt;
* Agony: The Portal: протагонист-[[лич]], освободившийся из [[Заключённое зло|тысячелетнего плена]] благодаря расхитителям гробниц, — действительно злодей. Он опустошает земли на пути к Порталу Погибели и без разбора уничтожает гоблардов и людей. Но он всё равно симпатичнее [[Глупый король|тупых и самоуверенных]] королей Гонии.&lt;br /&gt;
* [[Among Us]] — перед началом матча игра случайно выбирает одного или несколько игроков, которые примут на себя роль Предателей.&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]] — есть специальная ветка «злодейских» квестов. Более того, [[повышение до бога]] без них не получить.&lt;br /&gt;
** Или есть какой-нибудь способ войти во Врата без короны, медали и скипетра?&lt;br /&gt;
* Armed With Wings 2: играть придётся за [[Тёмный Властелин|Лорда Вандхира]], главного злодея большинства игр серии (хотя у Вандхира, в отличие от [[Сатанинский архетип|Нетворка]], есть какое-то [[Даже у зла есть стандарты|понятие о чести]]).&lt;br /&gt;
** В Armed With Wings: Culmination сюжет проходится за «свет», но в финальном бою можно сражаться как [[Герой|Одиноким Воином]], так и Вандхиром.&lt;br /&gt;
* Серия The Battle for Middle-Earth: в каждой части есть кампания за силы Тьмы, переворачивающая ход Войны Кольца. В первой части надо возглавить Изенгард и Мордор (и эта кампания заметно короче и скучнее того, что предлагают за силы Света), во второй — подчинить себе север Средиземья (в этот раз разработчики исправились, и кампания получилась довольно интересной). А позже ещё и вышел аддон Rise of the Witch King с новой злодейской фракцией — [[Замороженный Север|Ангмар]] и кампанией за неё, а миссий на стороне сил Света ровно одна штука — эпилог.&lt;br /&gt;
* Инди-игра Beautiful Escape: Dungeoneer — симулятор садиста, который заманивает людей к себе домой ([[деконструкция]] симуляторов свиданий) и пытает их в «подземелье» под своим домом.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Blood]] — [[Полное чудовище|Калеб]]. Ходячий мертвец-людоед в чёрной шляпе, который колдует чёрную магию, сжигает своих врагов заживо и не щадит попавшихся под руку мирных жителей. Зато он так сурово и порой забавно карает культ Чернобога! [[Все оттенки чёрного]] в чистом виде, и всё [[так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* Borderlands: The Pre-Sequel. В принципе, всю серию игр Borderlands нам зачастую приходится отыгрывать не самых положительных героев, но конкретно в этой части мы играем на самой что ни на есть отрицательной стороне и ведём будущего злодея к его триумфу.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] в том, что на тот момент Главный Злодей напоминал скорее [[Даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]] или даже [[Антизлодей|антизлодея]], и только под конец игры становился Злодеем.&lt;br /&gt;
** Да и главные герои этой части не сильно отличаются от протагонистов предыдущих частей. Такая же [[банда маргиналов]], только более [[Чёрно-серая мораль|тёмно-серая]].&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Афина, Железяка и Двойник точно не злодеи.}}&lt;br /&gt;
* [[Blood Omen: Legacy of Kain]] — поначалу Каин, превращённый в вампира, отомстив свом убийцам, жутко переживает, мол, как же так, это что же, теперь НАСОВСЕМ?! Потом относится к своей новоприобретённой природе нейтрально. Потом начинает цинично рассуждать о том, сколько ж крови зря пролили — она же питательная! А совсем потом, когда внезапно понимает, КАК его кинули — озверевает окончательно и по итогу рушит весь мир, {{spoiler|впрочем, с хитрым планом всё сбросить до заводских установок, то-есть, по его мнению, поправить и вообще сделать так, будто ничего не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — мы играем за Джимми Хопкинса, школьника с отвратительным поведением, которого выгнали уже из пяти школ. [[С прикрученным фитильком]], поскольку многое зависит от самого игрока. По сюжету Джимми [[антигерой]], а его желание — всего лишь «чтобы от меня все отстали, я хочу прекратить избиения и для этого должен стать главным в школе». Однако ничто не мешает игроку сажать школьников в мусорки, кидаться шариками, вытаскивать у парней трусы из штанов (бельё больно врезается им в пах), обижать девочек, малышей, учителей и отыгрывать просто отвратительное поведение. Но по сюжету он часто заступается за слабых (это можно делать и вне сюжета), а в конце наказывает [[Чёрно-серая мораль|настоящего злодея]].&lt;br /&gt;
** Только настоящий злодей может принять все квесты и «пройти игру на 100 %». Последняя глава в ней — [[песочница]].&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops 2]] — троп, совмещённый с «[[поиграй пока вот этим]]», встречается ходу сюжетной линии: нам пару раз дают поиграть за [[Главный Гад|ГлавГада]] Рауля Менендеса и даже предрешить судьбу некоторых людей.&lt;br /&gt;
** Black Ops 3 — все события игры, начиная с 3-ей главы, на деле являются записью воспоминаний основного антагониста игры — Тейлора — с его личного ПНИ, наложенной на память [[Безымянный герой|персонажа игрока]]. {{Spoiler|А потом и вовсе вскрывается, что Тейлор ни разу не злодей, но начальство слишком превратно расценило его реакцию на их запрещённые эксперименты.}}&lt;br /&gt;
** Cold War — {{Spoiler|ВНЕЗАПНО, приспешником главного злодея, &amp;quot;Персея&amp;quot;, оказывается [[Безликий протагонист|главный герой игры]] — &amp;quot;Белл&amp;quot;. Причём, под конец ненавязчиво дают сделать выбор от его лица — остановить чудовищный план бывшего шефа, или же довести его до конца, поднасрав манипулировавшему нами Адлеру.}}&lt;br /&gt;
* Во всей серии стратегий в реальном времени Command &amp;amp; Conquer всегда можно поиграть за плохих парней:&lt;br /&gt;
** Тибериумная серия включала в себя кампанию за милитаризированную тоталитарную секту «Братство Нод». Лидер Братства, главный мерзавец Кейн, поощряет субординацию подчинённых, в худшем случае — показательные египетские казни перед четвёртой стеной.&lt;br /&gt;
** [[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 1|Red Alert]] не уступает в плане возможности поиграть за чистое зло. В первой части СССР невозбранно доставляет мясниками-командирами, мило беседующими со Сталиным о геноциде жалкой деревни и эффективности газов против населения. Сам Сталин тот ещё гиперактивный мужичок для своего возраста — проводит застольные с подчинёнными, трахается и душит провинившихся аки клингон из «Звёздного пути». Во [[Red Alert 2|второй части]] СССР снова плохой, но это скорее [[субверсия]] — кровавые расправы и брутальная обстановка в советском штабе сменились методикой майнд-контроля от злого гения по имени Юрий, который по совместительству самый что ни на есть [[главный гад]]. Да и премьер Романов по сравнению со Сталиным тот ещё добродушный пухляш.&lt;br /&gt;
** В самостоятельной, но увы, так и не получившей развития [[Command &amp;amp; Conquer: Generals|Generals]] неоднозначным злом (по мнению США) выступает террористическая организация «Всемирная армия освобождения» (или проще — GLA), хотя с точки зрения некоторых их командиров травля &amp;quot;американских окупантов&amp;quot; с побочными жертвами — оправданная цена освобождения Курдистана и Восточной Европы от капиталистов. Ну, и некоторые китайские генералы тоже перегибают палку.&lt;br /&gt;
* [[Crusader Kings 2]] — как такового зла в игре нет, ибо тут, как и в реальной жизни, сложно определить четкий нравственный ориентир. Но для процветания собственной династии придется заниматься такими вещами, на которые не каждый злодей решится — разжигать религиозные войны, плести интриги, убивать политических соперников ([[Не щадить детей|возраст значения не имеет]]) и много что еще…&lt;br /&gt;
* CARRION — хоррор наоборот. Играем за странную антропоморфную НЕХ, что вырвалась из секретной лаборатории. По пути придется сожрать не одного ученого.&lt;br /&gt;
* Дилогия The Darkness.&lt;br /&gt;
* Deponia — не будь Руфус клиническим идиотом и не проявляй он иногда заботу о ком-то, кроме себя, он бы вполне сошел за [[Полное чудовище]]. И мы играем за него четыре игры.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] (перезапуск): в DLC мы играем за Вергилия, который уничтожает в себе всё, что в нём оставалось хорошего. [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Никакой фигни, дополнение не зря ведь называется [[Именно то, что написано на упаковке|«Падение Вергилия»]]. В конце заодно показывает {{spoiler|его становление новым повелителем демонов}}, что являлось жирным заделом на продолжение, которого уже не будет&amp;lt;ref&amp;gt;Новый DMC не особо хорошо продался и пришелся не по душе многим фанатам, поэтому анонсированная в 2018 году игра Devil May Cry 5 является продолжением классики. Судя по по трейлерам и демо геймплея, игра заимствует очень многое из предыдущих частей и одновременно почерпнула кое-что и из перезапуска, так что делать две линейки DMC-игр Capcom явно не собирается, что и ставит на продолжении истории матерящегося гоповатого нефилима и его падшего братика крест.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Серия игр Disciples: есть кампании как за «светлые» расы (люди, гномы), так и за «тёмные» (демоны, нежить).&lt;br /&gt;
* Инди-квест Downfall: играем за {{spoiler|откровенно сумасшедшего парня, который мучит и истязает свою жену, убивает животных и творит прочие непотребства. Но догадаться об этом в начале игры затруднительно, поскольку герой обитает в мире своих фантазий и воспринимает реальность искажённой}}.&lt;br /&gt;
* Каноничный сюжет [[Dragon Age|Dragon Age: Origins]] — сражение с порождениями тьмы и победа над Архидемоном, но в дополнении «Хроники порождений тьмы» можно поиграть за них и посмотреть на неканоничный плохой конец.&lt;br /&gt;
** Собственно в первой и второй части отыграть [[полное чудовище|абсолютнейшую мразь]] очень легко. В первой части можно бросить деревню на растерзание нежити, убить маленького одержимого мальчика, уничтожить Круг Магов, сохранить Наковальню Пустоты (с помощью которой принудительно делают големов из безкастовых и преступников), осквернить Урну Священного Праха Андрасте (местная смесь Иисуса Христа и Жанны д’Арк), поддержать работорговцев и на закуску вырезать целый эльфийский клан. Во второй части можно уничтожать магов, прекрасно зная, что они ни в чем не виноваты, продать компаньона в рабство, поддерживать самых злобных храмовников, и снова вырезать эльфийский клан. А вот в третьей части авторы фишку утратили — можно отыгрывать только доброго вежливого, или доброго грубоватого.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — симулятор бога, а точнее — злобного Хранителя, за которым стоят неведомые тёмные боги. За нас — всевозможные злые существа от бесенят и гоблинов до тёмных ангелов и «Рогатого Жнеца», против нас — герои. Цель кампаний — отвоевать подземелье у героев и других Хранителей и в конце концов выйти на поверхность устраивать апокалипсис. В некоторых миссиях воевать приходится против других хранителей, но не потому, что они хуже, а потому что конкуренты.&lt;br /&gt;
* И его идейный преемник: стратегия в реальном времени Evil Genius. [[Злой гений]] тут — начальник, а по совместительству [[злодей-прагматик]]. Антураж иной, суть та же: отстроить подземную крепость с камерами пыток, зловещими лабораториями, кухней с человеческим мясцом и мини-АЭС, чтобы захватить весь мир. Присутствуют элементы фантастики вроде воскрешённых франкенштейнов (freak), загадочных артефактов наподобие инопланетного хрензнаетчего. Там же присутствуют пародии на известные шпионские фильмы о Джеймсе Бонде и Остине Пауэрсе, обыгрываются национальные штампы. Кому не нравилось играть с [[Супергерой|супергероем]] или конкурентом, а то и потерявшим лояльность своим приспешником в обустроенной по передовому слову техники пыточной, они развлекают своими воплями всю базу.&lt;br /&gt;
* Game of Thrones RPG. Главгад и [[полное чудовище]] Валлар Хилл некоторое(пусть и недолгое) время побудет под нашим управлением, да и второго протагониста — Алестера Сарвика вполне можно к таким отнести, как минимум, за многие его действия.&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — [[педаль в пол|педаль в самые пучины Тартара]]. Почти в каждой части Кратос является самым отъявленным монстром. Травмированный в детстве похищением брата, воспитанный воином Спарты, он всё время проводил в завоевательных походах против других стран и полисов, жестокостью заслужив должность командира. Однажды, сражаясь с варварами, оказавшимися сильнее спартанцев, Кратос пообещал свою жизнь богу войны Аресу в обмен на победу. Тот сделал его своим слугой, а чтобы сердце Кратоса окончательно окаменело, подсунул ему жену и дочь под горячую руку. Кошмары об убитой семье, которые стали преследовать Кратоса, — которые он и навлёк на себя, став рабом Ареса, — сделались его мотивацией для дальнейших зверств. По указке Афины он открывает ящик Пандоры, выпуская в мир все слабости людей и богов, чтобы обрести силу и убить Ареса. Затем, когда боги отказываются освободить его от страданий и делают новым богом войны, Кратос всю Грецию топит в крови, провоцируя Зевса на расправу с ним. Дальше во имя мести он уничтожает всех основных богов греческого пантеона, сестёр судьбы и титанов. Попутно чинит расправу над героями и мифическими личностями, равно как и невинными смертными. После этого вроде бы переосмыслил жизнь и в God of War (2018) стал [[антигерой|антигероем]] в классическом смысле.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]. Опциональные злодейские организации и квесты — Тёмное Братство и многие даэдрические культы. Людям, щепетильным в вопросах морали и отыгрыша доброго персонажа, можно просто не присоединяться к этим организациям и не выполнять их квесты, а для особо паладинствующих может быть предусмотрена и возможность вступить с ними в борьбу. При этом в той же серии есть неигровые злодейские фракции — обычно это те ребята, от которых надо спасать мир в каждой конкретной части.&lt;br /&gt;
* В любой из игр серии [[Fallout]] можно отыграть такую сволочь, что ой-ой-ой. Особенно ярко проявить свою злодейскость можно во второй части — можно добиться концовок с опустением всех поселений Северной Калифорнии (кроме Кламата, но серьёзно, кому есть вообще дело до Кламата?). А в [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и вовсе можно оказаться [[Полное чудовище|полным чудовищем]], взорвав Мегатонну ядерной бомбой. И всё только потому, что Алистеру Тенпенни не нравится вид из окна (можно подумать, радиоактивный кратер с обломками стен Мегатонны очень уж красив).&lt;br /&gt;
** Вообще-то, эксцентричный богач просто любил взрывы и хотел посмотреть на ядерный взрыв. Никакой вид из окна ему не мешал.&lt;br /&gt;
** Можно сделать ещё круче. Можно вместо мобильной платформы анклава в дополнении Broken Steel взорвать Цитадель Братства Стали&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: в одном из эпизодов в воспоминаниях Клауда вы деретесь с монстрами на одной стороне с антагонистом игры Сефиротом. Ну, как деретесь… ваши удары наносят монстрам жалкие 5-10 повреждений, если вообще попадают, а Сефирот вовсю разносит всех в пыль магией, выдавая по несколько тысяч единиц урона всем врагам за ход. Причем игроку не подчиняется примерно никак.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]]: а здесь Скволл на первом задании Гардена сражаетется вместе со своим заклятым другом Сейфером Алмази. Впрочем, тут труба пониже и дым пожиже — этому гражданину вы по ходу игры еще не раз вломите.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]: как очевидно из названия, играем мы за угонщика, причём угонами дело не ограничивается — герои не чураются торговли наркотиками, убийств и прочих несомненно героических способов провести время. Если Нико Беллик из ГТА 4 — довольно трагический персонаж, типа Данилы Багрова, то самый популярный протагонист Томми Верцетти — профессиональный преступник, который методично делает себе карьеру в мафии, когда надо, переступая через трупы. ГТА 5 вообще продавливает педаль в пол: уже в прологе надо убить десяток полицейских. А конкретно Тревор Филипс в дальнейшем раскрывается не просто как бандит, но как не вполне вменяемый отморозок — нашими руками он убивает целые толпы, [[Так мрачно, что уже пофиг|иногда просто за бутылку пива]].&lt;br /&gt;
** И всё это только по сюжету — если игрок желает оттянуться и убить всё живое, это уже лично на его совести!&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в поздних играх серии те, кому противостоят герои, [[Чёрно-серая мораль|ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* Аналогично, серия Red Dead Redemtion от тех же RockStar. И если Джон Марстон ещё слабо попадает под этот троп, то главный герой второй части Артур Морган более подходит, даже при полностью положительной карме. Впрочем, как и в серии [[Grand Theft Auto]], те, кому противостоят главные герои, ещё хуже.&lt;br /&gt;
* Ghost Master — для тех, кому не хватило злобности оторваться на NPC в серии игр [[The Sims]]. Там их надо пугать и сводить с ума различными подконтрольными привидениями и призраками. Антураж в точности повторяет The Sims 2, за исключением нескольких миссий. Но и тут особой жестокости нет, никто не умирает. Призраки зачастую сами являются жертвами насилия, и их порой куда более жалко, чем симов (те тоже хороши: в первой настоящей миссии надо вывести на чистую воду бабку-отравительницу, пока она еще кого не грохнула). Судя по геймплею, Повелитель призраков — [[злодей по должности]].&lt;br /&gt;
* В [[Hatred]] нам предстоит сыграть за [[Апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Симулятор [[Наёмный убийца|киллера]].&lt;br /&gt;
** Тем не менее, 47-й, каким мы его узнаём в первой игре, хоть и киллер, а [[Бедный злодей|бедняжка]]. Во второй части он стремится к спасению своего друга-священника. В третьей и четвёртой борется за выживание, а заодно останавливает пару планетарных угроз. Зато жертвы Лысого — [[Некропедозоофил|как на подбор, клейма ставить негде]]. А то, сколько ГГ положит невинных, только от игрока и зависит.&lt;br /&gt;
** В пятой игре Хитман превращается в явного [[антигерой|антигероя]] и почти всю игру целиком тратит на спасение [[Дева в беде|малознакомой девушки]]. Попутно то и дело спасает маловажных NPC, которых прессуют противники-головорезы, хотя для профессионального киллера оставлять свидетелей вообще-то грубое нарушение.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[Hotline Miami]]: все играбельные персонажи далеки от героических архетипов (кроме журналиста Эвана и Бороды — первый никого не убивает, второй лишь солдат, исполняющий приказы), но и злодеями можно назвать не всех: Джекет явно тронулся умом после войны; Байкер влез, не подумав, в опасную игру; Сын — наркоман с маниакальными склонностями; его помощник — скорее злодей по должности; Рихтер стал жертвой шантажа; Джейк — националист-реднек; фанаты — молодёжь без царя в голове; детектив Пардо — тщеславный социопат, прикрывающийся значком копа; Мартин Браун — маньяк, путающий свои фантазии о фильме с реальностью.&lt;br /&gt;
* Дилогия Kane &amp;amp; Lynch — приключения двух убийц-психопатов.&lt;br /&gt;
* Iratus: Lord of the Dead, эдакий [[Darkest Dungeon]] навыворот: играем не за приключенцев, спускающихся все глубже в подземелья, а за нежить, рвущуюся на поверхность.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона|King’s Bounty: Тёмная Сторона]].&lt;br /&gt;
* Третья игра серии квестов [[The Legend of Kyrandia|Кирандия]] посвящена антагонисту первых игр — злобному шуту Малькольму.&lt;br /&gt;
** Не наш троп. В третьей главе он уже [[антигерой]].&lt;br /&gt;
* Lego DC Super-Villains — понаехавший из соседнего измерения Преступный Синдикат вывел из игры Лигу Справедливости и обманул других героев, так что разобраться с ними придется злодеям во главе с Лексом.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — можно отыграть и злую королеву. В игре даже есть скрытая шкала жестокости, которая определяет, сколько капризных или плохих поступков совершила ваша героиня. Только готовьтесь к тому, что знать и простолюдины будут не очень довольны вашими жестокостями, поэтому познания в магии, интригах и военном искусстве жизненно необходимы. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё от вас поубегает половина потенциальных женихов]].&lt;br /&gt;
* Mafia: The City of Lost Heaven. История одного мафиози.&lt;br /&gt;
** И её продолжение Mafia II.&lt;br /&gt;
* Обе игры [[Manhunt]]. Независимо от мотивов, протагонист убивает бесчисленное количество врагов крайне жестокими способами — самая яркая из игровых механик. Мало того, чем больше жестокости и кровожадности, тем больше очков получает игрок за уровни.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Solid 3 — одним из главных сюжетных твистов является тот факт, что мы играем за будущего Биг Босса. Впрочем, злодей ли он — весьма спорный вопрос.&lt;br /&gt;
** Также частично сюда можно отнести и пятую часть серии Solid, MGSV: The Phantom Pain, но в ней, по задумке авторов, каждый игрок стоит свой собственный Внешний Рай: захочет — построит военизированную группировку с арсеналом ядерного оружия, которая не боится запачкать руки; захочет — наоборот, миротворческую организацию, которая будет заниматься в основном гуманитарными операциями и то же [[ядерное оружие]] утилизировать (иногда силой изымая его у других игроков).&lt;br /&gt;
* Might and Magic VII: For Blood and Honor — в середине игры приходится выбирать между светлым и тёмным путями, определяющими дальнейшее прохождение. В случае выбора Тьмы героям предстоит осваивать злодейские профессии. К примеру, рыцарь должен ограбить эльфийскую сокровищницу, чтобы стать [[Рыцарь смерти|чёрным рыцарем]], маг становится [[лич]]ем, а [[паладин]] и вовсе переименовывается в злодея, для чего нужно [[Дева в беде|похитить девицу из замка]], правда, не принцессу.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — тоже можно пройти так, что в конце игры Чёрный Гариус предложит игроку перейти на сторону Короля Теней. Игрок даже может принять это предложение, после чего для завершения игры придётся убить всех спутников (кроме тех, которые тоже получат и примут аналогичное предложение).&lt;br /&gt;
** Автор не в ладах с этой игрой, Гариуса придется валить в любом случае, он только подталкивает спутников ГГ к предательству, а перейти на свою сторону ВМЕСТО Гариуса предлагает сам Король Теней.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Маска предательства»: герой по сюжету получает [[невероятно клёвое проклятие]], что позволяет выжрать всё вокруг себя (включая своих спутников) и в конце пути стать таким монстром, от которого придут в ужас даже боги.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Тайны Вестгейта»: поиски тайны странной маски в конце концов приводят игрока в логово вампиров, глава которых, опять же, может предложить герою стать одним из них.&lt;br /&gt;
* Другой идеологический преемник [[Dungeon Keeper]] — дилогия [[Overlord (игра)|Overlord]]. Правда, уже не стратегия, а экшн/RPG. Сеттинг первой части средневековый, во второй пародируется Римская империя. Геймплей: «жги, воруй, убивай». В игре много чёрного юмора, пародий и иносказаний. Главный персонаж — [[Тиран в консервной банке|Тёмный лорд]], который расширяет свои владения ордами миньонов. В первой части Тёмный лорд может быть [[Добрый — не значит милый|совсем не злым]] или [[Суперзлодей|очень злым]], а вот во второй только злым. Причём злым каким: [[Злодей-прагматик|стремящимся поработить этот мир]] или [[Полное чудовище|любящим разрушение как таковое]].&lt;br /&gt;
** Есть неофициальное фанатское мнение, что Оверлорд выполняет роль иммунитета, когда другие системы сдерживания саморазрушения мира не срабатывают. Никогда Тёмный властелин не стремился [[Апокалиптический маньяк|уничтожить мир]], ему ещё в нем жить, а вот [[Зло против небытия|среди его противников такие есть]].&lt;br /&gt;
* [[OFF]] — {{spoiler|в начале нам представляют Баттера как Избранного, убивающего [[У нас страшнее призраки|призраков]], нападающих на беззащитных жителей зоны. Однако по ходу игры выясняется, что все зоны, которые мы «очистили», убив их хранителей, превращаются в безжизненные пустыни, а финальным боссом игры становится помогавший нам вначале Судья, увидевший, '''что''' на самом деле творит игрок}}. Да, это одна из игр, которыми вдохновлялся небезызвестный [[Undertale|Тоби Фокс]]. Впрочем, это тот самый случай, когда у главного героя — своя правда…&lt;br /&gt;
* В серии Panzer General каждая игра обязательно включает кампанию за нацистскую Германию. А в самом первом PG гитлеровский вермахт — вообще единственная доступная фракция в кампании, которая внезапно предлагает нелинейное прохождение. Да, если серьёзно стараться, то можно не только завоевать Москву пораньше зимы 1941-го, не только высадиться в Британии, но и вообще [[Закон Годвина для путешествий во времени|захватить США]] в виде Нью-Йорка с прилегающими провинциями.&lt;br /&gt;
** Да и в принципе львиная доля стратегий, от попсовых [[Стратегия в реальном времени|RTS]] до хардкорных [[варгейм]]ов включает или полноценные кампании, или хотя бы миссии за [[Всегда плохие|«плохую фракцию»]]: фашистов во [[Вторая мировая война|Второй Мировой]], [[Красная угроза|злобных русских/советских]] в [[Третья мировая война|Третьей]], или моджахедов в локальных конфликтах типа Афганистана. Исключения есть, но редко. Причина, в сущности, очевидная: большинство таких игр предполагает мультиплеер, т. е. кому-то по-любому быть злодеем…&lt;br /&gt;
* [[Party Hard]] — главному герою мешают спать соседи, и он идёт убивать их.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Payday]], в которой играть придется за членов банды грабителей и убийц.&lt;br /&gt;
* В игре [[Plague Inc.]] игрок играет за болезнь, цель которой — уничтожить всех людей на земле. Здесь же много примеров с прикрученным фитильком и даже инверсий: Рождественский церебральный паразит возвращает радость в мир, где запрещены путешествия, смех и улыбки; вампиры обречены на голодную смерть, если вы перестараетесь с Сумеречной чумой; разумные обезьяны могут не конфликтовать с человечеством. На фоне [[Ковидная эпоха|эпидемии COVID-19]] разработчики обещали режим, в котором игрок будет [[поворот направо|бороться с заразой.]]&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Postal]]:&lt;br /&gt;
** В 1-ой части нам придётся всё время играть за съехавшего с катушек парня, который расправляется со всеми, кто стоит у него на пути, будь то бандиты, полицейские или невинные прохожие.&lt;br /&gt;
** Во 2-ой части играть за такого не обязательно, но можно. Хотите — мочитесь на прохожих, хотите — [[Вторжение в дом|врывайтесь в дома]], чтобы нажиться, а хотите — будьте лютой [[Аверсия|аверсией]] для получения звания Иисуса.&lt;br /&gt;
** В 3-ей части также можно сыграть за плохиша, но и концовка будет не самая лучшая.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — Алекс убивает военных и мирных жителей, ест народ для усиления и при желании игрока крушит всё вокруг. {{spoiler|Впрочем, ближе к концу он всё же становится [[Антигерой|антигероем]], пусть и с сильным акцентом на «анти-», а в финале и вовсе рискнёт собой, спасая город от ядерного взрыва.}}&lt;br /&gt;
* Серия [[Infamous]], в частности 2-ая часть и Second Son позволяют отыгрывать роль мстительного и самоуверенного мерзавца.&lt;br /&gt;
* Скандально известный симулятор насильника RapeLay. И многие другие [[хентай]]ные игры с изнасилованиями и непотребствами.&lt;br /&gt;
** По иронии судьбы, до скандала игра была известна только немногочисленным посетителям закрытых ресурсов и никого не беспокоила, поскольку в ней участвовали вымышленные персонажи. Затем очередное движение «За чистоту Интернета» (предшественник «[[Научи хорошему]]») подняло хай по поводу конкретно этой на тот момент ничем неприметной игры, на выходе [[w:Эффект Стрейзанд|получилось сами знаете что]].&lt;br /&gt;
* [[Quantum Break]] — в основном мы играем за геройского Джека Джойса, а на злодея Пола Сайрина переключаемся на считанные минуты. Но зато именно в эти минуты Пол выбирает все развилки сюжета, а Джек потом движется по сюжетным «рельсам». Дополнительной иронии добавляет то, что при этом Пол убеждён в неизбежности надвигающегося конца света, а Джек пытается его предотвратить. {{spoiler|Самое интересное, что Пол то оказывается прав, а вот Джек нет...}}&lt;br /&gt;
* [[Sacred 2]] — для Инквизитора доступен лишь путь злодея, остальные (кроме Серафимы) могут выбрать между «геройским» и «злодейским» прохождением.&lt;br /&gt;
* Серия [[Saints Row]]. Протагонист — головорез и (со 2-ой части) босс банды «Святые с 3-й улицы».&lt;br /&gt;
* В [[The Sims]] нам предлагают работу злодея, но она сводится к тому, чтобы оставлять граффити на земле, бить людей и разбрасывать мусор. В Sims 3 злодеи стали более оригинальными: получили роли [[Чёрная вдова|чёрной вдовы]] или «Синей бороды». Или даже лесбиянки — «синей бороды»! Даже местные [[вампир]]ы и то не убивают. В Sims 4 появляется нормальная полиция, которая может найти подозреваемого, проанализировав улики, так что «отыгрывать злодея» в разы труднее. Из-за возрастного рейтинга игры в линейке sims вы не встретите жестоких эпизодов насилия.&lt;br /&gt;
* Solium infernum — пошаговая стратегия. Разборки в [[Ад]]у за пост [[Дьявол|главного демона]] архидемонов. Естественно, что все протагонисты злые. Вопрос только в том, как именно они злые. Кто предпочитает сверхинтеллект, кто харизму и происхождение, кто особо подлое коварство. Грубой силы вы тут не найдёте, она есть привилегия подчинённых и изгоев. Всем правит бюрократия.&lt;br /&gt;
** Зашкаливающая, ''адская'' сложность даже при указанном лёгком уровне сложности.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — без учёта спортивных игр серии поиграть за злодея можно в двух случаях:&lt;br /&gt;
** В Sonic Adventure 2 — есть обязательная для прохождения «злодейская» кампания, где надо сыграть за Эггмана, Шедоу и Руж.&lt;br /&gt;
** В Shadow the Hedgehog, играя фактически за [[Антигерой|антигероя]], можно довести его как до героизма, так и до злодейства разной степени: в зависимости от концовки, Шедоу решит либо уничтожить планету, либо отдать её в руки своему злодейскому боссу [[Говорящее имя|Блэк Думу]], либо вовсе захватить всю Вселенную! (каждая речь сопровождается пафосным тоном и [[Злодейский смех|злодейским смехом]]).&lt;br /&gt;
* Серия [[Star Trek]]:&lt;br /&gt;
** Star Trek: Armada — в первой части можно играть за боргов и даже ассимилировать Землю. Во второй части тоже есть кампания за боргов, однако там они формируют временный союз с Федерацией, чтобы отразить атаку вида 8472.&lt;br /&gt;
** Star Trek: Starfleet Command III — в кампании за ромулан задача игрока — уничтожить новую космическую станцию Федерации и клингонов, чтобы подорвать их мирные отношения.&lt;br /&gt;
** Star Trek: Borg Assimilator — отменённая стратегия, в которой полагалось бы играть за боргов и ассимилировать альфа-квадрант. Игру отменили из-за неподобающего франшизе тёмного тона.&lt;br /&gt;
* Серия [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** Серия [[Star Wars: Empire at War|Empire at War]] — можно играть за Галактическую империю или за Союз повстанцев. По мнению автора правки, за Империю играть сложнее.&lt;br /&gt;
*** Аддон Forces of Corruption предлагает новую фракцию — Синдикат Занна, полный сброда, всякой техники из всего и своих вундервафель. Из мандалорских линкоров высаживаются челноки с укротительницами ранкоров из Датомира? Запросто. Кому пришлось по душе, а кто-то люто негодует, потому что приходится играть за каких-то левых бандюков вместо знаменитого «Чёрного солнца» принца Ксизора.&lt;br /&gt;
** Серия [[Star Wars: The Force Unleashed|The Force Unleashed]] — Старкиллер по определению не считается героем, ибо ситх-ассассин, хотя по сюжету первой игры и приходится притворяться хорошим парнем. А вот &amp;quot;злодейские&amp;quot; концовки в обоих играх — лишь показатели его внутренней злобы.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — при игре за Империю так или иначе будешь злодеем. Даже выбирая светлые варианты, персонажа трудно будет назвать [[Антизлодей|добрым]].&lt;br /&gt;
*** Сказанное выше имело под собой хоть-какие-то основания разве что в «классике». С выходом дополнений сюжет (за вычетом некоторых классовых нюансов) унифицировался, и теперь «светлый» имперец совершенно точно носит мастерски сшитую [[Козлиная шкура|козлиную шкуру]]. А с недавних пор появилась возможность начать работать на Республику в качестве двойного агента(класс Имперский Агент мог это сделать ещё в своей сюжетке). Да и в разговорах со «светлыми» напарниками(такими как Ветт, Ашара или светлая Джейса) маска головореза с протагониста спадает.&lt;br /&gt;
* Серия [[This is the Police]]. В первой игре при желании можно отыгрывать отмороженного коррумпированного копа, но все-таки сюжет и мысли протагониста побуждают нас совершать поменьше плохих дел. Однако, совсем отказаться от преступлений не получится: если не помогать мафии совсем, то Джек получает пулю. Вторая же часть теоретически позволяет обойтись совсем без сильно преступных действий (на оплату Фраю можно наскрести, продавая всякий хлам), да и контактов с мафией игромеханически практически нет. Но катсцены выжимают педаль в пол: Джек уверенно поворачивается [[Поворот налево кругом|налево кругом]]. Основная проблема заключается в том, что после первой части игрок заранее не уведомлен о том, как поменялось мировоззрение персонажа (намеки в виде копов из Фрибурга выглядят недостаточными).&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — в 14.3 части протагонистом является преступница Сейдзя Кидзин, [[Злодей-бунтарь|пытавшаяся устроить в Генсокё переворот]]. Цель игры — отбиться от тех, кто пытается Сейдзю поймать, причём в этих данмаку-поединках (не забываем основной жанр серии) нам разрешается и настоятельно рекомендуется активно жульничать. Правда, противники тоже будут драться не совсем честно…&lt;br /&gt;
* Серия [[Tropico]] — почувствуйте себя [[Банановая республика|латиноамериканскими]] [[диктатор]]ами! Впрочем, здесь можно и не диктаторствовать, а честно побеждать на выборах, не трогая оппозицию и не разгоняя митинги. Более того, так будет гораздо проще.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — [[педаль в пол]], тут играем только за злодеев. Причём постоянно приходится делать выбор между законопослушными Опальными, хаотичным Алым Хором и условно нейтральными Повстанцами. Либо послать их всех в далёкие дали и идти к успеху в гордом одиночестве.&lt;br /&gt;
** И, одновременно, [[инверсия]] — никто не заставляет пить кровь младенцев по утрам и резать каждого косо взглянувшего. Можно быть вежливым со всеми окружающими, стараться помочь страждущим, сводить потери всех сторон к минимуму, и вообще быть «хорошим парнем», хотя бы по меркам той жестокой эпохи, в которой живёт протагонист. {{spoiler|Но учтите, иногда выбор &amp;quot;добрых&amp;quot; вариантов может привести к гораздо худшему результату...}}&lt;br /&gt;
* The Temple of Elemental Evil тоже стоит отметить. Несмотря на то, что эта RPG делает упор на боевую систему, сюжет тут тоже имеется, а вступление и цель игровой партии напрямую зависят от мировоззрения. Таким образом, «Храм» предлагает аж три разных варианта сюжета для [[Законопослушно-злой|законопослушно-злых]],[[Нейтрально-злой|нейтрально-злых]] и [[Хаотично-злой|хаотично-злых]] персонажей.&lt;br /&gt;
* И вообще, есть очень много игр в жанре RPG, которые позволяют отыгрывать настоящего злодея, который, впрочем, всё равно должен будет сражаться с теми, кто ещё хуже.&lt;br /&gt;
** [[Undertale|Или нет]].&lt;br /&gt;
* В каждой игре серии [[WarCraft]] даётся возможность сыграть за плохих:&lt;br /&gt;
** [[WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|WarCraft: Orcs &amp;amp; Humans]] — кампания за орков. В первой части серии сценаристы ещё не парились насчёт того, чтобы их облагораживать, поэтому они предстают именно как кровожадные злодеи-оккупанты. И вообще, концовка за орков внезапно каноничная! The feel of bones crunching beneath your feet is confirmation of your awesome victory!&lt;br /&gt;
** Во [[WarCraft/Warcraft II|второй части]] орки нисколечко не изменились — только получили к себе в союзники таких же кровожадных огров и троллей, а ещё гоблинов лулзов ради. Сожжение людей в клетках и убийство короля Теренаса в его же тронном зале в катсценах прилагаются.&lt;br /&gt;
*** Не стоит забывать и об аддоне Beyond the Dark Portal, где злобный шаман Нер-Зул ({{spoiler|будущий Король Мёртвых в последующих играх по WarCraft}}) сколачивает новую орду на Дреноре и устраивает разгром отстроенных городов — всё ради артефактов разрушительной мощи, что дало бы возможность и в другие миры тяжёлой оркской поступью идти.&lt;br /&gt;
** [[WarCraft/WarCraft_III|WarCraft 3]] — кампания Нежити, где в роли протагониста выступает {{spoiler|Артас}}, протагонист предыдущей кампании, перешедший на тёмную сторону. Кампания полна множеством радостных событий — убийство ревностных поборников Света со всеми деревнями и городами Лордерона, сравнение с землёй целого эльфийского королевства с кражей магической силы источника ради возрождения мёртвого некроманта и призыв тёмного владыки в этот бренный мир.&lt;br /&gt;
*** Сюда же кампания нежити из [[WarCraft/Warcraft_III_The_Frozen_Throne|The Frozen Throne]], где плохие сразу три сорта нежити — Плеть {{spoiler|Артаса}}, Отрёкшиеся {{spoiler|Сильваны}} и нежить Повелителей Ужаса. За первых двух и придётся играть в течение всей кампании.&lt;br /&gt;
*** Да и ночных эльфов тоже: Мэв — та ещё храмовница, в своей погоне за Иллиданом плавно подходящая к пересечению [[Моральный горизонт|морального горизонта]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — обе кампании за зергов. Кампания в «Brood War» давит [[педаль в пол]]: если Сверхразум был хотя бы [[Злодей по должности|злодеем по должности]], то вот [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Королева Клинков]] — [[Полное чудовище|тварь, да и только]] ({{spoiler|в Heart of the Swarm Сарочка всё-таки исправилась. Всё ещё интереснее: оказалось, что она тогда была под контролем Амуна по меньшей мере частично}}).&lt;br /&gt;
** В «Brood War» кампания за терранов идёт уже от лица О.З.Д., цель которых — ни много, ни мало, а именно военная аннексия всего Копрулу под собственность Земли. Разумеется, с прилагающимися испытаниями новейшего ОМП на местных колонистах и ксеносах, культом личности «бравых освободителей» под угрозой репрессий, расстрелом несогласных с режимом и заподозренных в контактах с пришельцами. Всё ради рода человеческого!&lt;br /&gt;
** Сейчас в Игротеке есть пользовательские (но созданные весьма профессионально) карты кампаний, которые позволяют сыграть в «Wings of Liberty» за противоположную сторону конфликта оригинальной игры.&lt;br /&gt;
* Любительский хоррор-квест White Chamber. Ещё до начала игры главная героиня-учёный одного за другим перебила своих коллег. Единственный вопрос, убивала ли она по своей воле или под влиянием загадочного артефакта. Ответ на него зависит от стиля прохождения.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|играем за злую ведьму, забравшую тело Виолы.}}&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]]. [[Спойлерное название|Без комментариев.]]&lt;br /&gt;
* В игре Ultimate [[Spider-Man]] время от времени давали играть за Венома.&lt;br /&gt;
** Spider-Man: Web of Shadows — в игре есть возможность переключаться между классическим костюмом Человека-Паука и черным, симбиотическим. Так же в сюжете нужно будет делать выбор между путём героя и злодея. Отыгрывая злого Паука в черном костюме можно, к примеру, закадрить Черную Кошку, наделить её собственным симбиотом, порвать Росомаху (буквально), убить Венома и в конце концов захватить Нью-Йорк, возглавив армию симбиотов.&lt;br /&gt;
* [[Beholder]] — быть злодеем совсем не обязательно, но получение хорошей концовки требует немалого количества денег, как на взятки, так и на деньги на учёбу сыну и лечение дочери, которые здесь не добыть честным путём, а потому получивший хорошую концовку может являться конченной мразью, подбрасывающей улики невинным с целью как вымогательства с них взяток, так и чтобы шить им дела получая награды.&lt;br /&gt;
** Или сделать финт ушами и продавать казенные видеокамеры&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — кодификатор для мира видеоигр. Протагонист — Хранитель одного из тех самый подземелий, куда ходят «приключаться» фэнтезийные герои.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — идейный наследник предыдущего. На этот раз протагонист — злодей из бондианы.&lt;br /&gt;
* Iratus: Lordd of the Dead — рогалик, вдохновлённый идеей [[Darkest Dungeon]], только здесь мы играем за [[заключённое зло]], изо всех сил рвущееся из подземного мрака на поверхность.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metro]] — зигзагом: сам по себе Артём — положительный персонаж, но его условно &amp;quot;плохие&amp;quot; поступки имеют отрицательные последствия для окружающих людей. Концовка первой игры — на лицо.&lt;br /&gt;
** Полноценно за злодеев можно поиграть в дополнениях к [[Metro/Last Light|второй игре]], а конкретно — за [[Великолепный мерзавец|Павла]], [[Недобитый нацист|Ганса]] и [[Безымянный герой|неизвестного]] [[Снайпер|снайпера]] из Красной Линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:E1B4:AF6:F00:CF3B</name></author>
	</entry>
</feed>