<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=207.148.5.192</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=207.148.5.192"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/207.148.5.192"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=170939</id>
		<title>Радиопереговоры для атмосферы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=170939"/>
		<updated>2024-03-04T20:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;207.148.5.192: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Операция_Монолит.MP3|thumb|right|Радиопереговоры военных из STALKER во время штурма ЧАЭС]]&lt;br /&gt;
Нередко, если авторы хотят нагнать атмосферности в сцене видеоигры или фильма, они могут дать игроку или зрителю послушать фоновые радиопереговоры. Они обычно не несут конкретной сюжетной информации и часто вообще никак не относятся к главному герою, но создают ощущение того, что вокруг него происходит что-то серьезное. Как правило, этот троп используется в сценах боевых действий или катастроф, но ими не ограничивается. [[Обоснуй]], почему главный герой слышит эти переговоры может иметься, например, в виде радиосканера, а может и не иметься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работает это потому, что переговоры по рации являются отличным крючком для воображения аудитории. Зритель или игрок слышит обрывки общения неких находящихся за кадром персонажей, из их реплик узнает о ситуации, в которой они находятся, и дальше воображение дорисовывает картину происходящего, усиливая погружение в мир произведения, создает впечатление того, что в нем есть живые персонажи помимо главных героев, при этом, '''что самое главное,''' не отвлекая зрителя/игрока от основного сюжета или геймплея. Свою роль играет также то, что голос, искаженный рацией, у большинства людей по умолчанию ассоциируется с чрезвычайной ситуацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферные радиопереговоры часто пересекаются с тропами [[Ой, бл...]], [[Слезогонка]] и [[Топливо ночного кошмара]]. Если авторы не знают матчасти, могут получиться [[Неправильные радиопереговоры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Rock|Скала]]» — фильм начинается с радиопереговоров окружённого взвода, генерала, требующего эвакуировать бойцов, и ещё более вышестоящего начальства, которое это делать отказывается.&lt;br /&gt;
* «Живой» — фильм, повествующий о солдате, возвращающемся с Чеченской войны, начинается с [[Слезогонка|записи радиопереговоров Майкопской бригады]] [[Топливо ночного кошмара|во время штурма Грозного]].&lt;br /&gt;
* [[Mad Max]] — в первом фильме периодически включаются радиопереговоры на заднем плане в качестве доп. информации. В частности озвучивается приказ офицерам полиции не сливать бензин у граждан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля — по ходу игры сцены с перехватом переговоров военных встречаются достаточно часто (у главного героя есть радиосканер, хотя информация об этом и была вырезана из финальной версии игры). Педаль в пол по описываемому тропу давит сцена штурма ЧАЭС, на фоне которой можно слышать ''почти восемь минут'' переговоров военных (именно ими проиллюстрирована статья), участвующих в операции «Монолит», проработанных настолько, что, (не) разбираясь в (пост)советском военном жаргоне, можно составить для себя детальную картину идущего боя, даже если игрок при этом будет просто бежать прямо ко входу в Саркофаг, не глядя на происходящее вокруг себя. Помимо прочего, переговоры содержат в себе момент '''эпического''' [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» возле градирни в окрестностях Юпитера постоянно слышны чьи-то попытки выйти на связь. ''«Нужно найти выход… Просим помощи!.. Припасы почти…»''.{{spoiler|[[Субверсия]] - это не просто переговоры для атмосферы, а попытки выйти на связь группы сталкеров из &amp;quot;Долга&amp;quot;, давным-давно застрявших в пространственной аномалии. Если прийти в градирню с детектором &amp;quot;Сварог&amp;quot;, то новейший детектор заставит аномалию раскрыться, и из пространственного пузыря выпадут тела членов группы, в том числе основателя &amp;quot;Долга&amp;quot; генерала Таченко, на чьем КПК можно будет узнать тайну основания группировки.}}&lt;br /&gt;
* [[Doom]] 3 — сразу после катастрофы на связь начинают выходить различные отряды солдат UAC, на заднем фоне слышны хрипы монстров, автоматные очереди и вопли. Собственно, все доказывает: пришел большой пушистый зверь и дела идут [[Ой, бл...|очень]], [[От плохого к ужасному|очень]], [[Фиаско|очень]] плохо.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] 4 — подобные радиопереговоры звучат на фоне почти постоянно, как минимум, до {{spoiler|превращения главного героя в строгга.}}&lt;br /&gt;
* Игра [[Starship Troopers#Компьютерные_игры|Starship Troopers]] 2005 года — в первой миссии, являющей собой кальку со штурма Клендату из [[Starship_Troopers/Starship_Troopers_1|фильма]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Homeworld]] просто пронизана такими переговорами, особенно Deserts of Kharak. Юниты постоянно переговариваются друг с другом, добавляя еще больше атмосферы и без того одной из самых атмосферных стратегий.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — помимо переговоров со своими, протагонист также слышит трёп гадских миньонов по рации, спойлерящий дальнейшие их атаки.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2: Wings of Liberty]]: на начале миссии «Врата Ада» [https://youtu.be/BlPN7RZV2kc?t=490 радиопереговоры всех наступающих отрядов], которые слышны как игроку, так и Рейнору, дают отчётливо понять, чем рискует накрыться вторжение на планету, если не начать срочно принимать какие-то меры.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — во время Второй Битвы за Дамбу можно включить аварийное радио НКР, где можно узнать, что происходит на других участках фронта.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] — в первой игре можно просто найти радиоприёмник и послушать передачу Джека Райдера о творящихся на острове событиях, во всех последующих, если слушать разговоры полиции, можно обнаружить подсказки к квестам (например, найти жертв Профессора Пига) или обнаружить большие скопления врагов.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — на соответствующих уровнях атмосферности добавляет бормотание раций рыскающих поблизости вражьих спецназовцев.&lt;br /&gt;
** Системы оповещения сотрудников тоже добавляют её, причём ещё больше. На первом уровне - вызовы сотрудников в разные отделы НИИ &amp;quot;Блек Меза&amp;quot; (в т.ч. и Фримена), т.е. обычная жизнь. После катастрофы - сообщения о проблемах в комплексе &amp;quot;Блек Меза&amp;quot;. После прихода солдат система замолкает, т.к. они берут её под свой контроль.&lt;br /&gt;
** Особенно стоит выделить &amp;quot;федеральные&amp;quot; оповещения, т.е. сообщения правительства США. Их лишь несколько, и по ним можно определить, как ситуация с порталами ухудшается: в начале объявляют о проблемах, которые вскоре решат; в конце говорят о том, что президент объявил общегосударственное чрезвычайное положение.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — радиопереговоры солдат Альянса же.&lt;br /&gt;
** Голос массового оповещения о преступниках в городе. Изобилует кодовыми словами, числами и лаконичностью. При этом достаточно понятен смысл, по которому можно определить планируемые действия и будущих противников (но понятно это, только если игрок уже проходил ХЛ2).&lt;br /&gt;
* Day of Defeat — среди предметов ландшафта имеется немецкая военная рация, из которой слышны надрывающиеся просьбы о срочной помощи на немецком языке.&lt;br /&gt;
* Операция Silent Storm — если заявиться на таинственный промышленный комплекс в Уральских горах на панцеркляйнах, то становятся слышны все переговоры охраны и персонала оного. Руководитель комплекса, впрочем, почти сразу же запрещает подчинённым выходить в эфир, поскольку прекрасно знает, что абсолютно ''все'' панцеркляйны (подразумевается, что не только на уровне, но и в игре) настроены на одну волну.&lt;br /&gt;
** На различных уровнях вместо фоновой музыки могут звучать радиопереговоры, настолько неразборчивые, что понять невозможно, даже на каком языке они ведутся. Автору правки казалось, что на английском.&lt;br /&gt;
* [[Freelancer]] — в наличии радиопереговоры всех со всеми — патрульные предупреждают транспорты о проверке, базы запрашивают идентификацию мимопролетающих кораблей, разные пилоты запрашивают посадку или стыковку…&lt;br /&gt;
* Авиасимуляторы «Шторм» и «Шторм: Солдаты Неба» — в процессе выполнения миссий можно будет услышать море разнообразных переговоров, что очень оживляет происходящее в игре: танкисты просят поддержки с воздуха, командир с базы отчитывает подчинённого за манёвры около командирской башни, пилоты докладывают о выполнении задач и пр. [[Неправильные радиопереговоры|Правда, всего этого в реальности бы не допустили ни в коем разе.]]&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] 3 — часто, но лучше всего запоминаются в последних двух миссиях на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]] - классика жанра. Игрок всегда слышит переговоры полиции во время погони.&lt;br /&gt;
* Microsoft Flight Simulator — во время миссий вы постоянно слышите переговоры вашего второго пилота с диспетчерами, а также то, как между собой общаются диспетчеры и другие самолеты. В большинстве миссий — строго соблюдая протокол воздушной связи, но в некоторых (например, в Анкоридже) после штатной установки связи идет задушевный треп за жизнь, что, надо сказать, очень на пользу игре - скучно просто так смотреть на спокойное море внизу и проплывающие облака вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Otto Dix]] — «Зона Теней». Я вижу, как горит воздух!&lt;br /&gt;
* Receptor &amp;amp; Kubrak — 24 Kornerz&lt;br /&gt;
* «Зверобой» — «Чистое небо»: в песне используются реальные радиопереговоры пилотов.&lt;br /&gt;
* [[Оргия Праведников]] — «Рыцари Неба».&lt;br /&gt;
* Большинство музыкальных произведений, как-то связанных с космосом включают в себя реальный или стилизованный радиообмен с обратным отсчётом: «Русский Размер» — «Энергия света», «PPK» — любая их композиция, «Imperio» — «Return to Paradise» и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>207.148.5.192</name></author>
	</entry>
</feed>