<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.112.111.20</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.112.111.20"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/212.112.111.20"/>
	<updated>2026-09-12T13:04:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Syberia&amp;diff=22945</id>
		<title>Syberia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Syberia&amp;diff=22945"/>
		<updated>2022-02-26T08:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Сюжетные элементы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Syberia&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Kate+oscar.jpg‎|thumb|centre|Обложка игры]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Квест]]&lt;br /&gt;
|year = 2002, 2004&lt;br /&gt;
|developer = Microïds&lt;br /&gt;
|publisher = The Adventure Company, Typhoon Games, 1C&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Mac, PlayStation, Android, iOS&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Syberia''' (''в русской локализации «Сибирь», хотя по смыслу игры правильнее переводить «Сибирия»'') — культовая дилогия point-and-click квестов, созданная Бенуа Сокалем и выпущенная в 2002 (первая часть) и 2004 (вторая часть) годах. В 2017 г. вышла третья часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: ''Не следует путать с [[Cyberia]], игрой 1994 года, еще под MS-DOS. Названия произносятся одинаково, но игры разные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Игра создана в стилистике и атмосфере [[стимпанк]]а, хотя паровых технологий здесь не так уж много ({{spoiler|случай применения пара в игре всего один — во второй части, в деревне юколов}}), а вот чисто механических гораздо больше, что роднит «Сибирию» скорее с [[клокпанк|клокворк-панком]]. Строго говоря, здесь и «панка» немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
Девушка по имени Кейт Уолкер, американский юрист, приезжает в заштатный городок Валадилену, который, судя по всему, затерян где-то в сердце французских Альп (в переводе от 1С/Логрус почему-то названных швейцарскими). Дело, по которому она приехала, кажется простым: всего-то и нужно оформить продажу старой фабрики механических игрушек. Фабрикой в течение многих поколений владела уважаемая семья Форальберг, но на рубеже XX и XXI веков механические игрушки потеряли популярность, и последняя владелица семейного дела, Анна Форальберг, решила продать фабрику крупному международному концерну, чтобы избежать банкротства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все бумаги давно согласованы и утверждены, продажа фабрики кажется почти завершенной, нужна лишь подпись прежней владелицы, но… Кейт приезжает слишком поздно: Анны Форальберг уже нет в живых, и ее похороны — это первое, что Кейт видит в Валадилене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Смерть Анны — печальное, но предсказуемое событие: ей было уже очень и очень много лет. На первый взгляд, процедура продажи фабрики не слишком усложняется: Анна умерла бездетной, и Кейт думает, что в своем завещании Анна распорядилась фабрикой так, как договаривались. Поэтому она идет к нотариусу Анны, мэтру Альфольтеру, где и узнает неприятную для себя правду: оказывается, наследник у покойной все-таки есть! И наследник этот — младший брат Анны, Ганс Форальберг, считавшийся погибшим много лет назад. Но он не погиб, а просто уехал из Валадилены в неизвестном направлении: в своем предпоследнем письме, адресованном нотариусу, Анна сообщает, что Ганс, по ее сведениям, где-то в Сибири. Последнее же письмо Анны для Ганса так и осталось недописанным…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Кейт для того, чтобы, наконец, завершить дело с продажей фабрики, придется сделать сущую мелочь: разыскать Ганса. Район поисков — примерно половина населенного мира. Но разве это смутит решительную адвокатессу из Нью-Йорка? Да ни в жизнь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва со скрипом и неохотой, но девушка все же отыскивает следы и зацепки, дающие понять, куда и зачем направлялся Ганс, чинит последнюю и самую продвинутую разработку фабрики — робо… ох, простите, конечно же, автоматона — Оскара, «раскочегаривает» заводной ретрофутуристический поезд и с Оскаром в качестве машиниста отправляется по следам Ганса Форальберга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути ей предстоит изучать повадки птиц и устройство сложнейших механизмов, наказывать злодеев и дарить отчаявшимся исполнение мечтаний, просвещаться в палеонтологии и ловить рыбу… ну и, до кучи, разобраться в себе и пересмотреть приоритеты. Все это время ее усердно достают по телефону хамоватый босс, балаболка-мамаша, пустоголовая подружка и эгоистичный бойфренд ({{spoiler|который, в конце концов, изменил Кейт с той самой подружкой}}). Чем дальше, тем более уверенно Кейт от них отбояривается, пока, в конце концов, не осознает, что с этими людьми у нее теперь крайне мало общего… Но это уже совсем другая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кейт Уолкер (Kate Walker) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная героиня, адвокат из Нью-Йорка. Правда, по ходу повествования невольно закрадывается подозрение, что она никакой не юрист, а специально подготовленный агент-выживальщик. Сами посудите: разобраться в незнакомом механизме без единого чертежа, да еще и заставить его работать? Легко! Взорвать пару динамитных шашек? Запросто! Спастись от разъяренного медведя? Карабкаться по отвесной скальной стене без страховки? Да как делать нечего! Но, несмотря на молодость, и как юрист она способна профессионально задурить голову кому угодно — длинный язык тоже весьма выручает ее в странствиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оскар (Oscar) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он же '''Модель XZ2000'''. Автоматон, спутник Кейт. Способен выполнять функции машиниста заводного поезда, контролера и кассира ({{spoiler|а также экзоскелета}}). К сожалению, в чем-то другом от него никакого толку: ему мешает то влажность, то загазованность, то холод… словом, вредная машина всегда находит отговорку, так что выкручиваться и разруливать возникающие проблемы все время приходится Кейт. Ужасный зануда и буквоед, он, несмотря на это, довольно милый: неглуп, самоотвержен и даже несколько сентиментален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ганс Форальберг (Hans Voralberg) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Младший брат и наследник старой Анны Форальберг. Гениальный механик и изобретатель — но, к сожалению, у старичка не все дома. После тяжелой травмы в детстве он одержим только одной идеей и ради нее уезжает в дальние края, бросив все дела. Отец не стерпел такого «предательства», объявил Ганса погибшим и даже устроил липовые похороны. Тем не менее, все минувшие годы Ганс поддерживал связь с сестрой. Похоже, продав фабрику, Анна собиралась ехать на чудо-поезде к нему, но, увы, не успела. Искать его в итоге приходится Кейт… {{spoiler| А найдя, бросить уже свои дела и помогать Гансу исполнить его мечту — найти живых мамонтов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислены наиболее колоритные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Профессор Понс''' - забавный преподаватель палеонтологии в Баррокштадском университете. [[Милый старичок]] невысокого роста с мультяшным голосом и не очень хорошим слухом. Помешан на мамонтах не слабее Ганса.&lt;br /&gt;
* '''Сергей Бородин''' — директор и единственный обитатель заброшенного завода в Комсомольске. Жутковатого вида человек в маске. Помешанный фанат известной в прошлом певицы, в конце концов, помешательство переходит в буйную фазу.&lt;br /&gt;
* '''Борис Шаров''' — бывший летчик, потенциальный космонавт. После свертывания космической программы (здесь без Ганса тоже не обошлось) — горький пьяница, стерегущий на заброшенном космодроме то, что не успели растащить. Стараниями Кейт Уолкер все-таки исполнил мечту своей жизни и полетел в космос на заводном корабле…во второй части встречается благополучно вернувшимся с орбиты, хотя и повисшим на парашюте на дереве.&lt;br /&gt;
* '''Елена Романская''' — оперная певица, крайне популярная в прошлом, а к моменту действия игры совсем забытая. Тихо живет на скромном умирающем курорте Аралабад, который когда-то был фешенебельным домом отдыха, но теперь стоит у высохшего соляного поля вместо моря. {{spoiler|Во второй части игры из газеты можно узнать, что Романская умерла — видимо, после всех событий первой части.}}&lt;br /&gt;
* '''Феликс Сметана''' (да-да, именно так!) — портье в [[Клюква|«ОТЕЛЬ КРОНСКЫ»]], том самом бывшем доме отдыха. Один из немногих персонажей, кто в дубляже звучит круче, чем в оригинале.&lt;br /&gt;
* '''Братья Иван и Игорь Бурговы''' — барахольщики и бандиты, обитающие в глухом сибирском городке Романовске (в оригинале — Романсбург), учинят немало препятствий на пути Кейт. Иван — старший, жадный и коварный, но мелкий, ходит смешно как пингвин. Игорь — здоровяк, довольно глуп, и в сущности не злой, но в связи с инфантильностью вынужден идти на поводу у старшего брата. Иван погибиет, заклёванный пингвинами. Игорь [[Что стало с мышонком?|уехал на снегоходе прямо от деревни юколов неведомо куда…]]&lt;br /&gt;
* '''Юки''' — некий зверёк, [[Суп существ|средний между собакой, тюленем и белым медведем]] (вообще-то Юки — это название его вида, но [[Кошка по имени Нэко|его только так и называют]]). Плохо дрессируется, но за доброе обращение готов помочь (хотя во многом всё же остаётся непослушным).&lt;br /&gt;
* '''Цукерман''' (в оригинале — '''Киркос''') — трактирщик в городе Романовске. Ганс ему когда-то поставил в трактире танцующих лошадей-автоматонов. Помогает Кейт. Опекает сиротку Малку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжетные элементы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Герой поневоле]] — Кейт вовсе не подписывалась мчаться через весь континент на поиски старика, пропавшего без вести полвека назад. Однако закон есть закон, и долг зовет. ибо без его подписи контракт по продаже фабрики заключить не удастся. Впрочем, в ходе приключений значительно переосмысляет свою жизнь и в итоге в финале первой части решает не возвращаться в Нью-Йорк, а помочь Гансу достичь Сибирии.&lt;br /&gt;
* Конечно же, [[клюква]] во все поля. Но надо отдать Сокалю должное, здесь она не злая, а скорее вызывающая грустную улыбку. Ну, или добавляющая происходящему фантасмагории — чего стоят одни только [[Африканская кукабара|пингвины в Арктике]], или уже упомянутый Борис Шаров, {{spoiler|который, даже улетев на орбиту, вернулся оттуда под мухой}}.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — особенно на локациях Валадилены и Баррокштадта, которые поражают красотой и тщательностью прорисовки, даже несмотря на устаревшую графику. {{spoiler|Ну и сам остров Сибирия, конечно же.}}&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — почти все остальные локации, изображающие разруху, запустение и скатывание в каменный век. Особенно выделяется Комсомольск (в оригинале непроизносимое Komkolzgrad).&lt;br /&gt;
* [[Мобильник ловит где угодно]] — даже глубоко в шахте, или в глухой тайге, где никаких вышек сотовой связи отродясь не было. Правда, чем дальше Кейт забирается, тем связь все хуже и хуже.&lt;br /&gt;
** Вялый обоснуй - а может это был спутниковый телефон?&lt;br /&gt;
* [[Благородные хищные птицы]] - на космодроме Комсомольска живёт золотой ястреб Гагарин, разгонявший перед запусками мешающий птичий базар.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] - [[деконструкция|неожиданно, но всё же предсказуемо]]. Собственно, чего можно было ожидать от Сергея Бородина, когда сама оперная дива Елена Романская оказалась у него в руках?&lt;br /&gt;
* [[Мудрая сова]] - сова помогает Кейт во 2 и 3 части. &lt;br /&gt;
* [[Полка с брошюрами]] — здесь этого нет. В каждом прочитанном документе надо самому искать то, что нужно.&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] - профессор Понс, Борис Шаров и Феликс Сметана. Сложно сдержать улыбку, наблюдая за этими персонажами. &lt;br /&gt;
* [[СФК]] — юколы.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец|Горько-сладкий финал]] — {{spoiler| да, Ганс с помощью Кейт все-таки нашел живых мамонтов, но он очень стар, безнадежно болен и проживет, видимо, уже недолго. Оскар в соответствии со своей программой пожертвовал собой, чтобы поддержать угасающего Ганса, а Кейт осталась одна на безлюдном острове с весьма туманной перспективой выбраться оттуда. В общем, ждем третью часть.}} Впрочем, для Сокаля это норма: в финале его же Amerzone ГГ остаётся на вершине горы без возможности спуска.&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов]] — Ганс Форальберг.&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — опять Форальберг.&lt;br /&gt;
* [[Культурный мерзавец]] — отчасти Бородин.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — французское название полярной совы (harfang) перевели транслитом, видимо для создания мистического образа.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] - как ни странно, не с белым, а бурым медведем пришлось столкнуться Кейт. С прикрученным фитильком, поскольку медведь не успел ей навредить, хотя и был, скорее всего, шатуном, причём голодным.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — Темноволосая девушка с юридическим образованием по имени [[Нет, не тот|Кейт]], которая волею судеб знакомится с талантливым, но эксцентричным типом, ведущим себя как малое дитё — и это меняет её жизнь. Вот только её фамилия [[Castle|Беккет]] или [[Syberia|Уолкер]]?&lt;br /&gt;
** Тоже Кейт, которой придётся побывать в Сибири, попутно встретив враждебных местных жителей. Подготовлена на уровне оперативника, может быть даже могла бы задать жару Ларе Крофт. Но кто именно? Кейт Уолкер или [[NOLF|Кейт Арчер]]? Раз уж No One Lives Forever 2 вышла осенью 2002 (Syberia — весной), то возможно, что это в NOLF сделали аллюзию.&lt;br /&gt;
* [[Осенняя хандра]] — основное настроение первой части.&lt;br /&gt;
* [[Ветряная мельница]] — казак, от которого бравый седой пограничник уже несколько лет охраняет границу Баррокштадта, всего лишь сухое дерево.&lt;br /&gt;
* [[Ненамеренное коверкание имён]] — Комколзград. Язык сломаешь, пока это слово произнесёшь. Поэтому его часто называют либо Козлоградом ([[Коммилэнд|заслуженно]]), либо Комсомольском. Есть также вариант &amp;quot;Колхозград&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с технологией]] — во второй части после изъятия паровозного ключа из {{spoiler|сердца Оскара}}, его тело трансформируется в [[экзоскелет]] для Ганса. При этом видно, что внутри него нет никаких механизмов, он пустой, как консервная банка. Возникает вполне логичный вопрос — а как он в таком случае двигался? Шаманка точно не могла всё из него вытащить, да и Ганс был в бессознательном состоянии. Если же вспомнить момент, когда Кейт погрузилась в воспоминания Ганса и открыла в них сердце Оскара, возникает подозрение, что здесь замешано [[Магия против науки|что-то иное...]].&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] - скорее всего, субверсия. Хотя Оскар и Джеймс являются автоматами, а не роботами, соответственно, не имея никаких сложных микросхем и программного обеспечения (тут и километры перфокарт не справятся!), они, тем не менее, способны отлично выполнять поставленные  задачи на уровне человека, осмысленно общаться с самими людьми, даже выражать эмоции (Оскар очень удивился, узнав, что Кейт ещё не видела локомотив Форальберга).&lt;br /&gt;
* [[Языковых барьеров не существует]] - Кейт одинаково свободно общается со всеми встречающимися персонажами (за исключением немцев с баржи и юколов). Особенно нелепо это выглядит, когда действие происходит в российской глуши.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не практично]] — вся идея с титанической железной дорогой от Валадилены (Швейцарские Альпы) до Крайнего севера, по которой едет единственный состав - поезд Ганса. Некоторые моменты ещё можно более-менее понять, но вопросов всё равно больше, чем ответов. Тут и поддержание путей в хорошем состоянии, и эргономичность всей ветки, и вероятность её использования после того, как вся история закончилась...&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=15592</id>
		<title>Мясной шутер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=15592"/>
		<updated>2022-02-21T07:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Мяса, мяса давай! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Поджанр [[шутер]]ов от первого (иногда от третьего) лица, названный так за большое количество врагов (того самого [[Пушечное мясо|мяса]]). Подвид — [[рельсовый шутер]]. Ближайшая родня в сайд-скроллинговых играх — [[Run-and-gun]] и [[Shmup]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерные особенности, кроме упомянутых:&lt;br /&gt;
* Играем за [[Армия из одного человека|машину для убийства]], которая со всеми этими ордами врагов справится лично.&lt;br /&gt;
* Сюжет &amp;lt;s&amp;gt;не нужен&amp;lt;/s&amp;gt; не важен. Если он есть — здорово, если он при этом хорош — замечательно, но если его нет совсем или он откровенно [[Сюжет для галочки|для галочки]], то ничего страшного. В мясные шутеры играют ради геймплея.&lt;br /&gt;
* Арсенал обширен и зачастую архетипичен (почти везде есть дробовик, многоствольный пулемёт, ракетница и как минимум одна энергетическая пушка, приправить [[шизотех]]ом по вкусу), и всё это протагонист носит с собой в [[Карманная вселенная|хаммерспейсе]] — как правило.&lt;br /&gt;
* Враги не только многочисленны, но и разнообразны, и угрозу несут неодинаковую. В любом боестолкновении приходится сразу расставлять приоритеты устранения врагов, и вопреки стереотипу о «тупом» жанре, это таки вынуждает соображать быстрее.&lt;br /&gt;
** Вражьи полчища представлены всевозможными монстрами, опционально [[зомби]] в роли [[Гумба|гумб]], в настоящих живых людей здесь почти не стреляют. Кроме мультиплеера.&lt;br /&gt;
* Кстати о мультиплеере: в мясных шутерах, в отличие от баттлфилдов и калофдутий, он откровенно второстепенен, его вообще может не быть. Главное блюдо — синглплеерная кампания.&lt;br /&gt;
** И да, [[Quake]] III, AvP1 — это редкие исключения, подтверждающие правило.&lt;br /&gt;
* Мясо. [[Гуро|В самом буквальном смысле]]. Враги должны разлетаться брызгами и джибсами, это ведь весело!&lt;br /&gt;
* Умеренная нелинейность и бэктрэкинг. Уровни представлены лабиринтами разной степени запутанности, в [[HeXen|некоторых играх]] лабиринтно-бродильная часть даже сложнее самих боёв. Секретные места и даже целые уровни в наличии.&lt;br /&gt;
* Подстрелили — спрячься за стенку и регенерируй? [[Синдром Росомахи|Фу, какая пошлятина!]] Только разбросанные по полу аптечки, как деды лечились!&lt;br /&gt;
* Хотя жанр назвается шутером, ближний бой здесь это не слабенькие удары прикладом и не «[[вынул ножик из кармана]]» в [[стелс]]-эпизодах. У героя есть [[верная бензопила]] или что-то подобное, что делает его опасным и на совсем ближней дистанции. Иногда оно используется настолько часто, что выходит [[жанровый гибрид]] с [[Hack'n'Slash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мяса, мяса давай! ==&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 3D — дедушка жанра — и сиквелы. Бьём нацистов, в том числе [[Нацистская нежить|неживых]], [[Нацистская сверхнаука|киборгизированных]] и [[Нацистский оккультизм|колдующих]].&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — отец и верховный бог жанра, вечно живой даже без учёта сиквелов (да, в первые два «Дума» с фанатскими картами и всевозможными модами до сих пор играют&amp;lt;ref&amp;gt;Мало того, '''сам''' Джон Ромеро не далее как в 2019 году выпустил официальный пятый эпизод к ''первому'' «Думу».&amp;lt;/ref&amp;gt;). Несколько лет после выхода первой части все шутеры именовали «Дум-клонами». [[Кодификатор]] для большинства признаков жанра, хотя бы и расстановки арсенала («3» — дробовик, «4» — пулемёт и т. д.).&lt;br /&gt;
** [[Doom]] 3 — аверсия, пытались сделать что-то на стыке мясного шутера и [[survival horror]], вышло середина на половину, хотя своих преданных фанатов имеет и третья часть. Собственно, фанаты и наклепали фанатских кампаний без кромешной темноты и с полчищами врагов.&lt;br /&gt;
** [[Doom]] (2016) и Doom Eternal — [[мягкий перезапуск]] и фактически возрождение жанра. Сюжет не для галочки, развитие геймплейных механик (некоторые взяты напрямую из модов), неизмеримые МОЩЬ и БРУТАЛЬНОСТЬ протагониста, и всё на уровне истинного AAA-проекта. Распространённая претензия к Doom Eternal — скупость на патроны, их надо выбивать из врагов, а нет чтобы взять любимый ствол и проходить всю игру им — приходится жонглировать&amp;lt;ref&amp;gt;Таки в чём проблема, друг мой? Пройдите уровень один раз так, как разрабы хотят, потом активируйте чит-код на бесконечные патроны и пройдите его так, как вы хотите!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Прокачав соответствующую руну, если у вас достаточно брони - пользуйтесь на здоровьичко бесконечным боезапасом (кроме BFG). Только под пули не лезьте!&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem 3D]] и опять-таки сиквелы (Duke Nukem Forever [[Ад разработки|строили-строили]], да и выдали на-гора посредственность). Полупародийный оммаж фантастическим боевикам и всевозможным фильмам категории «Б». В наличии псевдореалистичный антураж и немного эротики.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]] и его сиквел [[Hexen]] — мясные шутеры в тёмно-фэнтезийном антураже. За Heretic автор правки вам не скажет, а вот HeXen радовал возможностью выбрать играбельного персонажа (от этого зависели его прочность/хлипкость и доступный арсенал) и ''чудовищно'' запутанными картами.&lt;br /&gt;
** Так как Heretic это по сути рескин Doom, то он даже больше подходит, чем Hexen, в котором показали как надо делать фэнтези-версию Дума.&lt;br /&gt;
* [[Alien Shooter]]/[[Zombie shooter]] и [[Crimsonland]] — так как это шутеры от вида сверху, то к концу игры в выживании весь экран покрыт красным месивом, за которым ничего не увидишь.&lt;br /&gt;
** Crimsonland радует системой перков, позволяющих быстрее, интенсивнее и изящнее превращать карту в &amp;quot;Багровую землю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Blood]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]]&lt;br /&gt;
* [[Quake]] — первая, вторая и четвёртая часть (с элементами военного шутера). Третья и её ремейк Quake Champions — [[Турнирный шутер|турнирные шутеры]]. Enemy Territory: Quake Wars — уже давно заглохший командный шутер, эдакий НФ-Battlefield.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]]. Много пушек, очень много ([[3872 орка|ОЧЕНЬ МНОГО]]) монстров, красоты Древнего Египта, Мезоамерики, Вавилона и средневековой Европы. Относительно мультяшно и комично (хотя в сиквеле с этим перегнули палку, получилось плохо и пришлось официально признать его ошибкой).&lt;br /&gt;
* [[Will Rock]] — [[Эпигонство|те же Фаберже]], но [[Древний Грим]].&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — комбинированное оружие, фактически отдельный набор врагов для каждого уровня, сами уровни тоже крайне разнообразны, среди них попадаются не только мясные, а и по-настоящему хоррорные (дурка и АдЪ в первой части, каждый второй уровень в Battle out of Hell). Присутствует система павер-апов (карты Таро) и [[режим демона]].&lt;br /&gt;
* [[Gears of War]] — с фитильком, наполовину военный шутер, наполовину мясной. Есть укрытия, но есть и МЯСО. Сюжет, опять же, не для галочки.&lt;br /&gt;
* [[NecroVision]] — не очень удачный [[идейный наследник]] Painkiller.&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]] — плод совместного творчества авторов Painkiller и Gears of War, очень весёлый шутер с сотнями (буквально!) способов прикончить вражью тушку и с разными бонусами за креативность. Довольно удачное сочетание механик олдскульных и современных шутеров, комби-оружие (это [[Painkiller|от поляков]]), доставляющий чёрнокомедийный боевик в качестве сюжета — и да, генерал Саррано [[Украсть шоу|мог бы]] [[Воскресить труп|вытащить игру на себе, даже если бы в неё было скучно играть]]. Имела шансы возродить поджанр, но продалась средне и вряд ли даже получит сиквел.&lt;br /&gt;
** Но есть надежда...&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|В некоторой степени]], серия [[Payday]]. Подробнее читать [[Панургова полиция|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — в той своей [[Мешанина жанров|части]], где [[Гринд|больше всего времени проводят игроки]]. На бесконечных миссиях, где [[стелс]] отсутствует как класс, мобы тупо прут на игроков или криокамеру/артефакт/радиоточку/экскаватор, только иногда пытаясь спрятаться за укрытием. И их там реально дофига (а на НГ+, да, в ММОРПГ, так и вообще можно не успеть разглядывать между ними кого-то конкретного), что собственно и объясняет предпочтение бесконечных миссий для фарма [[опыт]]а, однако в таком случае пушку берут одну — ту, которую прокачивают. Однако с выходом Новой игры+ люди, играющие в игру ради геймплея — а таковых большинство — предпочитают ходить на высокоуровневые зачистки, боссфайты и остальные режимы подобного рода, на которых сравнительно немного сравнительно мощных врагов, против которых можно действительно играть, а не тупо спамить одну кнопку.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] Space Marine — космодесантник в одиночку искореняет полчища орков и всевозможных слуг Хаоса, нося с собой четыре вида стрелкового оружия и одно ближнее (собственно, больше рубит, чем стреляет). Мясо в обычном для вахи количестве, сюжет еретичен и потому не нужен. Был там даже мультиплеер с годными скинами.&lt;br /&gt;
* Целый сонм ретрошутеров, или «бумер&amp;lt;ref&amp;gt;Бумер — в смысле старпёр, человек из поколения бэби-бума. Что особенно курьёзно, на момент правки указанное наименование применяется в основном к миллениалам, которые наоборот соответствуют демографической яме, то есть противоположности бэби-бума. Изначально так называли поколение родившихся после Второй Мировой Войны, то есть со второй половины сороковых двадцатого века и приблизительно до начала-середина шестидесятых того же века. Со временем оригинальный смысл в разговорной речи стал теряться, посему сейчас так нередко называют просто скопом всех переступивших тридцатилетний рубеж.&amp;lt;/ref&amp;gt;-шутеров», вдохновлённых успехом нового «Дума», с одной стороны, и общим бумом на инди-игры, с другой. [[Ion Fury]] ([[Разрыв канвы копирастами|в девичестве]] Ion Maiden), [[Wrath: Aeon of Ruin]], очень многообещающий [[Prodeus]]… много их, на самом деле.&lt;br /&gt;
* Общий пример — режим орды в самых разных шутерах (на вас набегают, а вы отстреливайте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_1983_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=29638</id>
		<title>Крах игровой индустрии 1983 года</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_1983_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=29638"/>
		<updated>2022-01-21T19:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheGreatVideoGameCrashOf1983|The Great Video Game Crash of 1983}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
Начало 80-ых. Несмотря на свою молодость, игровая индустрия оказалась на пике своего финансового успеха. Игровые компании зарабатывали миллиарды долларов на видеоиграх. По всем США раскиданы залы с аркадными автоматами. А игровая консоль Atari 2600 стала любимой мечтой каждого американского ребёнка. Но что-то пошло не так, и уже через несколько лет состояние игровой индустрии ухудшилось. Некогда процветающая Atari начала терять свои деньги, игры стали низкокачественными, а видеоигры превратились в чуть ли не ругательное слово среди американского населения. Игровая индустрия ещё не добралась до Европы, и поэтому там отношение к видеоиграм скорее скептическое. Так, в 1983 году, игровая индустрия в США пережила свои чёрные годы. Правда, только в США. В Японии, где видеоигры по-прежнему пользовались спросом, игровая индустрия процветала, что в итоге привело к захвату западного рынка японскими разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным символом этой тёмной эпохи оказалась игра E.T., созданная по мотивам культового фильма Стивена Спилберга «Инопланетянин». Игра была создана в спешке в офисах Atari и должна выйти к Рождеству. Но игра не смогла окупить бюджет разработки, и пришлось руководству компании закопать свои игры в пустынях Нью-Мексико. Тем не менее, назвать конкретно игру причиной краха некорректно, поскольку на подобный исход повлияло множество факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему это произошло? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предпосылки ===&lt;br /&gt;
Ещё в середине 1970-х годов видеоигры ассоциировались в первую очередь с полноразмерными аркадными автоматами, либо с небольшими и примитивными домашними системами, по типу всем известного Atari Pong или совсем древнего Magnavox Odissey, вышедшего ещё в начале десятилетия. Купить в личное пользование полноценный компьютер было возможно, однако ни о каких играх не могло идти и речи, поскольку рынок только зарождался, а возможности машин тех лет не всегда подразумевали даже наличие полноценного дисплея хотя бы в виде подключаемого телевизора. Часто считающийся первым &amp;quot;домашним&amp;quot; компьютером Altair 8800 представлял из себя конструктор для сборки, который мог собрать либо весьма продвинутый радиолюбитель, либо профессионал, а в завершённом виде он представлял из себя огромный металлический гроб с управлением при помощи тумблеров и выводом информации посредством светодиодов, а оперативной памяти у него были просто ошеломительные 256 байт. Или, например, был KIM-1 - одноплатный компьютер (скорее даже демо-плата), предлагавший специалистам возможность освоиться с новым процессором MOS 6502 (в будущем эта микросхема сыграет огромную роль в распространении домашних компьютеров и игровых консолей тех лет). Не смотря на возможности для расширения мощностей и функционала, эти устройства оставались уделом энтузиастов, причём весьма богатых, либо специалистов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А затем наступил 1977-й год, который ознаменовался годом настоящего пришествия домашних компьютеров в дома обычных людей. Именно в этом году в США появились в продаже три компьютера, которые были готовы к работе уже, что называется, из коробки: Apple II, Commodore PET (этот, впрочем, был больше машиной для общественных мест, вроде школьных кабинетов информатики или библиотек) и TRS-80 от Tandy RadioShack. Теперь компьютер не нужно было собирать самостоятельно или докупать к нему дополнительные расширения и софт на перфолентах, чтобы работать с ним хоть сколь-нибудь комфортно. Достаточно лишь подключить компьютер к обыкновенному телевизору, и на его экране тут же появится экран интерпретатора языка BASIC (это тоже важно, ведь до этого его нужно было докупать отдельно за немалые деньги), а потом можно вставить в магнитофон кассету с игрой и поиграть в настоящую видеоигру прямо у себя дома.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания Atari не оставалась в стороне, поэтому вывела на рынок новую игровую систему под названием Atari 2600. Её главными отличиями от примитивных первых игровых приставок было то, что 2600 имела полноценный микропроцессор, который мог выполнять самые разные программы, вместо набора неизменяемой жёсткой логики, а игры, соответственно, записывались не в железо устройства, а на сменные картриджи. Как и в случае с компьютерами, произошёл резкий качественный скачок в плане возможностей для создания игр. Теперь на экране можно было показывать и делать что угодно, лишь бы хватило пикселей и памяти на картридже. Затем подтянулись и всевозможные конкуренты, например, Fairchild Channel F или ColecoVision. Рынок начал расти, как для компьютеров, так и для консолей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перенасыщенность рынка низкокачественными играми ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкуренция со стороны домашних компьютеров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Последствия ==&lt;br /&gt;
Последствия оказались печальными. Игровая индустрия потеряла 97% всего дохода. Люди так устали от низкокачественных игр, что перестали их покупать. Многие игровые компании либо ушли из рынка видеоигр, либо обанкротились. Продавцы наконец начали понимать, что уже не имеет какого либо смысла покупать новые картриджи с играми, и куда выгоднее им продавать уже классические игрушки для детей, либо же продавать компьютеры. Такие крупные компании как Atari и Activision всё ещё оставались на плаву, но они уже потеряли репутацию. Спустя годы у Atari были предприняты попытки вернуться в рынок, но все они оборачивались провалом. К слову, эта компания существует и по сей день, но сейчас представляет собой тень былого величия, которую держит на поводке компания Hasbro. Да и то, Atari уже больше занята не играми, а созданием отелей. Activision же смогла встать на ноги только в конце 90-ых. Иначе говоря, если кто и разрабатывал игры в США, то только какие-нибудь студенты-энтузиасты из технических университетов, ибо мало кто воспринимает разработку игр всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее это коснулось только американского рынка. В то же время начала зарождаться японская игровая индустрия, которая не имеет подобных проблем. После успеха Famicom (она же Денди в СНГ), руководство Nintendo поняло, что пора покорить западный рынок. Для них это было тяжёлой задачей, так как упоминание игровых приставок уже стало моветоном. Поэтому им пришлось идти на маркетинговые хитрости. Они представили на публику игровую консоль под видом развлекательной системы, то есть что-то среднее между компьютером и игровой приставкой. Даже показывали, что к NES (Nintendo Entertainment System) можно подключить клавиатуру для программирования на BASIC и целого робота. И публика приняла новинку японской компании на ура. Дальше Nintendo установила свою политику на рынке, призывая всех разработчиков следовать стандартам качества. Мало кто из оставшихся американских разработчиков предпочёл создавать игры для NES, так что на протяжении дальнейших 15 лет над игровой индустрией доминировали японские компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Итоги ==&lt;br /&gt;
Крах игровой индустрией 1983 года стал горьким уроком для всех разработчиков. Жадность и глупость издателей только усугубила проблемы игровой индустрии той эпохи. Бытует мнение, что то же самое может произойти и сегодня. Посудите сами: Steam на данный момент переполнен инди-подделками посредственного качества. Игры от крупных студий тоже не лучше: помимо кривых релизов мы ещё получаем не самую справедливую систему монетизации, плюс кризис идей и переработки разработчиков. Влияние тренда на политкорректность на видеоигры не назовёшь положительной. Да и коронавирус не смог обойти игровую индустрию, из-за чего разработчикам пришлось дорабатывать игры на удалёнке. По иронии судьбы, компания Nintendo уже находится на коне. А теперь игровую индустрию собираются покорить и китайцы. Неизвестно, что дальше может произойти с игровой индустрией, но за неё стоит опасаться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D1%8E&amp;diff=26904</id>
		<title>Орк похож на свинью</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D1%8E&amp;diff=26904"/>
		<updated>2022-01-01T12:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Слово «orc» звучит почти, как «pork» — свинина. Поэтому у многих авторов раса [[орк]]ов наделена свинообразными чертами. В список этих черт могут входить:&lt;br /&gt;
[[Файл:Peterorc.jpg|340px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
* [[Торчащие клыки|Кабаньи клыки, торчащие вверх из нижней челюсти]].&lt;br /&gt;
* Нос, по форме напоминающий свиной пятачок — ноздрями вперёд.&lt;br /&gt;
* Нечистоплотность, толстый слой грязи.&lt;br /&gt;
* Звуки и междометия, которые издают орки, похожи на хрюканье и повизгивание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Японские произведения (аниме, манга, игры) в этом плане давят [[педаль в пол]] — орки в них практически всегда являются антропоморфными свиньями или кабанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С прикрученным поросячьим хвостиком - когда орки сами не очень свиноподобны, но водятся со свиным родом, как ездовыми и боевыми зверьми, источником пищи и объектом поклонения - а нередко всё вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно такое свинообразное [[Свинья-страшилка|пугает]], но может и [[Свинья — это смешно|забавлять]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
 [[Файл:OldSchoolOrcs.jpg|240px|thumb|right|Комикс про эльфа от Sonngu Kwon раскрывает тему олдскульных AD&amp;amp;Dшных орков.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В детской повести писателя Леонида Влодавца «В стране монстров» — педаль в пол: тамошняя разновидность так и называется — «орк свиноподобный».&lt;br /&gt;
* [[Revelation Space]] — орков как таковых нету, но с бандами трансгенных свиней лучше не встречаться, так же, как и с теми пиратами, которые являются трансгенными свиньями. {{spoiler|Разумных трансгенных свиней с генами человека создали в качестве доноров, и потому сбежавшие и обрётшие свободу трансгенные свиньи людей очень не любят}}&lt;br /&gt;
* «[[Изумрудный город (Сухинов)|Изумрудный город]]» — там за местного Чёрного Властелина воюет гордая и воинственная раса каббаров, которые обликом напоминают кабанов: здоровые, кряжистые, волосатые, красноглазые, с приплюснутыми носами и торчащими клыками. В качестве оружия используют луки, топоры, булавы и кривые мечи. Свирепы, жестоки, смелы, горды, не очень умны, но хитры. [[У нас не такие орки|Да, у Сухинова орки не такие]], хотя их прототип вполне очевиден…&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Арвендейл» — орки тупы, агрессивны, прожорливы, предельно нечистоплотны и имеют характерный вздёрнутый нос. Ходовой эпитет для орков со стороны людей — «свинорылые».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — гаморреанцы — [[Космические орки|космическая версия]] из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Путешествие единорога» — не совсем орки, а тролли. Что интересно, половина из них свиноподобны, а некоторые нет. Кроме того, их вожак так и обращается к ним: «Шевелите копытами, ленивые свиньи!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Карлик Нос]]» — [[злодей-недотёпа|Урбан]], племянник главной злодейки, по [[тупой приспешник|функциям]] ближе к [[Горбун Игорь|гоблину]], чем к орку, но внешностью недвусмысленно отсылает к Весельчаку У, каким его нарисовали в «Тайне третьей планеты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Подземелье драконов» (1983-85): зеленокожие орки с вытянутыми мордами, парой клыков из нижней челюсти и широким розовым носом (как и положено по ранним Monstrous Manual).&lt;br /&gt;
* «[[Мало Корриган]]»: раса Грюков — искусственно улучшенных свиней.&lt;br /&gt;
* «[[Заботливые мишки]]» — мелкий антаговнист [[Свинтус]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Slayers|Рубаки]]» — местные орки именно антропоморфные кабаны. {{spoiler|А в ресторанах их мясо подают, как дешёвку (во всяком случае, дешевле, чем мясо драконов).}}&lt;br /&gt;
* «[[Drifters|Скитальцы]]» — местные свиноподобные гоблины (по телосложению ближе к традиционным оркам, чем к стандартным фэнтезийным гоблинам).&lt;br /&gt;
* «Monster Musume» — тут орки тоже свиноподобные.&lt;br /&gt;
* [[Tensei Shitara Slime Datta Ken|«О моем перерождении в слизь»]] — орки с виду натуральные свиньи, при этом среди них есть и [[Положительный кабан|хорошие,]] и [[Свинья-страшилка|не очень.]]&lt;br /&gt;
* «Dungeon Meshi» — редкий для манги случай [[аверсия|аверсии]]. Местные орки выглядят почти «классически»… вот только у них [[Они (демоны)|есть рога]].&lt;br /&gt;
** В пятом томе автор изменил дизайн, и орки стали почти классическими кабанами. Там же он откомментировал, что рога у них не естественного происхождения, а что-то вроде пирсинга.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — местные орки именно такие.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — крупные орки, зеленого либо розового цвета, со свинными рылами, клыками и ушами. А ещё их самки [[фан-диссервис|охочи до человеческих мужчин]]…&lt;br /&gt;
* [[Kemono Michi! Rise up!]] — тут тоже [[аверсия]]: орки выглядят по западному образцу — зеленокожие громилы с довольно человекоподобными лицами. Когда главный герой-попаданец (тот ещё [[безумный любитель животных]] ([[звероподобные гуманоиды|даже]] [[кому няшка, кому кондрашка|таких]])) ожидал увидеть сабж, то был ужасно разочарован — «да ведь они практически люди!» На что местная жительница ему категорично возражает: «Нет, орки — это орки.»&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — местные орки имеют приплюснутые носы и зовутся свинодемонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[HoMM|Герои Меча и Магии]] I, II и IV. Причём в первой части орки просто имеют свиные уши (без торчащих клыков, и пятачков), во второй они не только имеют свиные уши, но и похожи на свиней с большими клыками и пятачками, а в четвёртых они явственно смахивают на антропоморфных кабанов.&lt;br /&gt;
** На самом деле, в HoMM III орки тоже щеголяют свиными пятаками, но детали рендеров их моделей в игре вышли у авторов настолько неразборчивыми, а сами свиные черты — настолько невнятными, что большинство игроков даже не подозревает о наличии последних (пятачок можно разглядеть на портретах существ; кроме того, на то, что орки в трёшке задумывались свинообразными, указывает и их концепт-арт — использованный и в самой игре в качестве элемента карты-загадки Цитадели). В итоге дошло до смешного: авторы бюджетного HD-ремастера RoE от Ubisoft («прославившегося» уймой грубейших визуальных ляпов там, где они отсутствовали в оригинале) тоже не разобрали эту деталь внешности, а потому решили попросту налепить на апскейлнутый рендер орка лицо гоблина (в HoMMI—III гоблины — совершенно самостоятельная раса, кардинально отличающаяся от орков внешне) с одного из портретов.&lt;br /&gt;
*** В обширной любительской модификации Horn of the Abyss историческая справедливость была восстановлена, и оркам вернули их свиные пятаки.&lt;br /&gt;
*** В вышеупомянутой &amp;quot;тройке&amp;quot; есть и свиноорки с прикрученным фитильком, Боровы - кабаньи наездники не то из орков, не то из гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells|Героини меча и магии]] — поскольку игра сделана на RPG-maker’е, здешний тролль имеет типично японский облик. Это здоровенный и очень толстый прямоходящий свин с ушами и пятачком, только зелёный.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] II, III, IV. Примечательно при этом, что на Теневой стороне Ксина (MMV) орками называют не похожих на свиней существ, кардинально отличающихся внешностью от орков Облачной стороны того же мира (MMIV).&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]]. Орки не только похожи на свиней, их мясо и [[на вкус как курица|на вкус как свинина]] («tastes like pork») Причем персонаж любой расы может съесть любого побежденного врага, если осталось тело. Эльфы и люди едят орков с удовольствием, а вот гномы против такой команды протестуют, разве что кушать очень хочется.&lt;br /&gt;
* А в одном из переводов [[Warcraft]] III пехотинец орков называется «хряк». В официальной локализации «бугай», в оригинале — «grunt». Это на армейском жаргоне — рядовой ратник, который только и умеет что драться. Но одно из значений этого слова — «хрюканье». И да… акцент у них с похрюкиванием. Да ещё клыки изо рта торчат, как у кабанов.&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda — там нет существ, называющихся собственно орками и гоблинами, но есть аналогичные им моблины и бокоблины как раз похожи на свиней (иногда хочется обозвать их «свинорылы прямоходящие»).&lt;br /&gt;
* Dragon Quest — в этой серии орки свиноподобные.&lt;br /&gt;
* Don`t Starve — хряки, антропоморфные свиньи-дикари, поведением напоминающие орков.&lt;br /&gt;
 [[Файл:Oblivion_orc.png|240px|thumb|right|«Женщина неземной красоты» по мнению Бурза Гро-Каша]]&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — орки вполне свиноподобны, с задраными носами и клыками, выступающими из нижней челюсти. В играх даже есть ксенофобский памфлет, направленный против орков, так и называется: «Свиное рыло» (в другом переводе «Свинские дети») Но тем не менее орки в ТЕС являются одной из эльфийских рас, поэтому кроме общего сходства с кабанами и свиньями, сильно притянутого за уши, у них нет ничего общего.&lt;br /&gt;
** Впрочем, уже в Скайриме орки скорее обладают монголоидными чертами.&lt;br /&gt;
* Zeno Clash — корвид Гэйбен.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — инверсия: порождённый [[Злой колдун|злоколдунскими]] опытами Предка Свиной Народ ({{lang-en|Swine Folk}}) похож на орков. Отсылка одновременно к библейскому изгнанию бесов из человека в свиней и реальным медицинским опытам на свиньях.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]]: Underworld — здесь экологическую нишу орков занимают глорбы — образцовые свинолюды. При том, что в оригинальной игре орки похожи скорее на каких-то шимпанзе.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — внезапно, инверсия: зомби-свинолюди, конечно, не орки, но ведут себя подобающе.&lt;br /&gt;
** С версии 1.16 есть и обычные &amp;lt;s&amp;gt;свинолюди&amp;lt;/s&amp;gt; пиглины.&lt;br /&gt;
* Dragon Nest — Орки похожи на свиней не только физиономиями, но и телосложением.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] — свиньи-полицейские. Чем не орки? Это инопланетные каратели, которые надели форму земных полицейских по приказу своих хозяев, завоевавших Землю.&lt;br /&gt;
* [[Nox]] - зеленокожие великаны (раза в полтора мощнее людей) прямо названы свиноподобными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В первых Monstrous Manual по [[Dungeons and Dragons|AD&amp;amp;D]] (первое издание — 1977 год) орки выглядели весьма по-свински, в отличие от свежих редакций, где они гораздо более человекоподобны.&lt;br /&gt;
* Кроссовер «Замеса» и «Манчкина», «Замес: Манчкин». При том, что в оригинальном «Манчкине» орки относятся скорее к зелёно-клыкастой разновидности, и лишь на некоторых картах, таких, как «Жанна д’Орк» и «3872 орка», их носы похожи на свиные пятачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В иллюстрациях Грега и Тима Хильдебрандтов к Толкину орки имеют продолговатые носы с мерзкими пятачками. Как черти, ага. Ну они и есть нечистая сила, просто сугубо материальная и не могущая в колдунство.&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BD-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=25094</id>
		<title>Макгаффин-место</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%B3%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B8%D0%BD-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE&amp;diff=25094"/>
		<updated>2021-12-21T20:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MacGuffinLocation|MacGuffin Location}}&lt;br /&gt;
Классический [[макгаффин]] обычно представляет собой вещь, которую можно если не положить в карман, то хотя бы пройти с ней все свои приключения. Иногда макгаффином могут называть [[Ходячий макгаффин|сверхзначимых для сюжета персонажей]], которого взять с собой также несложно. Но в нашем случае макгафин не выйдет куда-то переместить, ведь он сам является местом, куда все стремятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в любом другом макгаффине, неважно, зачем люди туда идут или зачем пытаются там закрепиться. Там [[Ищем клады|зарыты сокровища]]? Это древняя [[библиотека]] с вселенским знанием? Источник невероятной силы? Все это не окажет влияния на сюжет. Нередко потому, что оный банально закончится, но бывают и [[Камнепад забирает золото себе|другие варианты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — Золотой Шар. Нечто среднее между обычным макгаффином и предметом статьи: с одной стороны, это всё-таки предмет; с другой — он постоянно находится в одном месте. И уж точно в карман его не положишь.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Тайная комната во второй книге и Зал Пророчеств большую часть пятой.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]]&lt;br /&gt;
** «Линия грёз»/«Императоры иллюзий»: местность Злые Земли на заштатной планетке Грааль — вроде как место пребывания божества, создавшего тамошнюю вселенную.&lt;br /&gt;
** «Фальшивые зеркала» — храм Дайвера-в-Глубине.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев]]» — храм Вечного Ристалища в первой книге, которая кончается аккурат после достижения этого источника могущества.&lt;br /&gt;
* Сергей Зайцев, цикл «Неистребимый», «Непрошеная легенда». Таких мест даже два: «Алтарь Зверя» в котором появляются все пришельцы извне и «Круг Причастия», вхождение в который Светоча, [[Избранный|Избранного]], по пророчеству, вернёт солнечный свет в этот тёмно-серый Мир. Да и сам этот Мир состоит из «Макоров», местностей, размером с небольшое государство, в каждом из которых сильно разнятся магические законы, ментальный фон и даже немного меняются законы физики.&lt;br /&gt;
* Маргарет Уэйс, Трейси Хикмэн, «Врата смерти» — Седьмые Врата.&lt;br /&gt;
* Робин Хобб, «[[Мир Элдерлингов|Хроники Дождевых чащоб]]» — заброшенный город Кельсингра, куда стремятся молодые драконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Этот безумный, безумный, безумный, безумный мир» — «большое W», под которым зарыт клад. До самого финала герои так и не знают, что это за «большое W». {{Spoiler|Оказывается, что это пальма и не одна}}.&lt;br /&gt;
* «[[Невероятные приключения итальянцев в России]]» — клад зарыт «подо львом». Весь фильм герои думают, что это один из питерских каменных львов (а один раз даже подозревают, что это памятник Льву Толстому).&lt;br /&gt;
* «Крысиные бега» — железнодорожная станция с ячейками, в которых хранятся деньги.&lt;br /&gt;
* «[[Пикник на обочине#Адаптации и фанфики|Сталкер]]» — Комната.&lt;br /&gt;
* Телеспектакль «Вошедший в сияние» — собственно, пещера Сияний.&lt;br /&gt;
* «Водный мир» — суша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Планета сокровищ из [[Остров сокровищ|одноименного диснеевского мультфильма]].&lt;br /&gt;
* «Замок Калиостро» — {{Spoiler|запрятанный на дне искуственного озера древний город, археологическая ценность}}. Как сказал главный герой, украсть у него это не выйдет, так что пусть уж остается владельцам.&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо» — собственно, Эльдорадо.&lt;br /&gt;
* «[[Encanto]]» — Casita, магическая усадьба крутого семейства Мадригаль и источник их суперспособностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Геофронт для Ангелов, а точнее нижний уровень штаба NERV, на котором находится {{Spoiler|распятая Лилит, ключ к апокалипсису.}}&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — субверсия. Что это за Ван Пис такой, который считается «величайшим сокровищем», никто до сих пор не знает (читатели часто представляют себе нечто непонятное и зыбко-эфемерное, [[Пикник на обочине|типа исполнения истинной мечты]], но [[слово Божие]] опровергает эту теорию). Зато существование Рафтеля — загадочного недосягаемого острова в самом конце Гранд Лайна — никто сомнению не подвергает. Если все-таки доплывешь до него — будет тебе счастье, приключенец!&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — дно Бездны. Никто не знает, что же там находится, и главные герои пытаются туда добраться — правда, не для выяснения деталей, а чтобы найти ''возможно'' находящуюся там [[Ходячий макгаффин|маму]] главной героини.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin|Attack on Titan]]: подвал в старом доме Эрена. Добирались до него герои несколько десятков глав... {{Spoiler|но старались не зря. Обнаруженные там откровения Гриши Йегера неплохо так переворачивают сюжет...}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] - место, где Ноппера-бо спрятал похищенное золото айнов, а также тюрьма Абашири, где сидит сам Ноппера-бо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Оазис. Место, куда стремятся все сталкеры, ибо по легендам оно излечивает от всех болезней и заживляет все раны.&lt;br /&gt;
** Сама [[Чернобыль|ЧАЭС]]. У всех свои причины стремиться к ней: одних влечёт легенда об Исполнителе Желаний, другим нужен контроль над сердцем Зоны, третьи просто хотят набрать как можно больше хабара.&lt;br /&gt;
** В межавторском цикле по мотивам игры в принципе вся ''Зона'' как таковая может считаться одним большим сабжем — какие только причины не приводили людей туда.&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2 — [[Горные орлы, басилевсы и фета|остров Киос]], из-за которого может начаться Третья мировая война между СССР и США, не без участия террористов из H.A.R.M. О нём много говорится в игре, но побыть там можно только в конце.&lt;br /&gt;
* Дамба Гувера в [[Fallout: New Vegas]]. Последний сохранившийся источник электроэнергии такой мощности в довольно крупном регионе постъядерного мира, неудивительно, что за нее сцепились два крупнейших государства в округе.&lt;br /&gt;
** Казино Сьерра-Мадре — построенное Синклэром, {{spoiler|как противоатомный бункер для себя и своей возлюбленной,}} оно должно было подавать сигнал о помощи. Увы, бомбы упали раньше, чем предполагалось, и вместо этого в эфир пошло рекламное объявление, завлекая охотников за сокровищами и технологиями на погибель. Там действительно много чудесных по нынешним меркам вещей. Но лучше им там и остаться.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Горнило Первого Пламени. Герою туда надо, потому что… вообще ему туда нафиг не надо, но разные загадочные товарищи твердят ему, что он Избранный и ему туда очень-очень надо. {{spoiler|Ведь Первому Пламени нужно топливо...}}&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] 4 — Обсерватория, устройство [[Предтечи|Предтеч]], древний механизм, позволяющий, имея генетический материал человека, следить за ним, который [[Все оттенки серого|различные]] [[Благонамеренный экстремист|личности и организации]] хотели использовать для [[Цель оправдывает средства|понятно каких целей]]. Некоторую роль в сюжете, однако, играет, так что это [[с прикрученным фитильком|не стопроцентный Макгаффин]]&lt;br /&gt;
* «Mount &amp;amp; Blade: Warband» — Дирим. Не то чтобы этот городишко имел какое-то значение, но он находится в центре карты и его постоянно захватывают-перезахватывают все игровые фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Шамбала. Многие пытаются её найти, но никто толком не знает, для чего конкретно, а зачастую и что это вообще такое. Хотя версий дофига.&lt;br /&gt;
* [[Эльдорадо]] и Пайтити — «золотые города» в Южной Америке, которые искали конкистадоры.&lt;br /&gt;
** Семь золотых городов Северной Америки.&lt;br /&gt;
** [[Источник вечной молодости]], который искал Хуан Понсе де Леон.&lt;br /&gt;
* [[w: Беловодье|Беловодье]].&lt;br /&gt;
* Китеж, не?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Предметы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83&amp;diff=19432</id>
		<title>Шпионка в облипочку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83&amp;diff=19432"/>
		<updated>2021-12-19T18:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SpyCatsuit|Spy Catsuit}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Fbf377c45c74047435b35114c646f5eb.jpg|thumb|right|Каноничный пример — Черная вдова из вселенной Marvel]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Weaponoutfitters cosplay.jpeg|thumb|right|Вот там примерно троп выглядит в реальной жизни. Как говорится, [[круто, но непрактично]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый вид [[фансервис]]а — шпионка или воровка, надевающая для выполнения задания обтягивающий костюм из кожи или латекса, покрывающий все тело, но одновременно подчеркивающий «выдающиеся части». Обычно идет в комплекте со шпильками и поясом, на котором располагаются все девайсы. Ещё один распространенный вариант — мужской персонаж в аналогичном костюме. Если сильно [[Педаль в пол|передавить педаль]], можно получить троп [[Одевается в секс-шопе]] или даже [[Садомазо-прикид]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве [[Обоснуй|обоснуя]] обычно приводят [[Прикладной флеботинум|супертехнологии]] или ссылаются на гидрокостюм, который героиня не успела снять. В реальной же жизни, что характерно, это явный пример[[круто, но непрактично| крутого (хотя крутизна тут очень условна), но неудобного]] девайса. Хотя бы потому, что на публике тётенька в латексе будет смотреться очень вызывающе, привлекая ненужные взгляды. Тут нужно что-то откровенно неброское, а, скажем, в логове злодея (на вечеринке или в Главном Офисе)шпионке проще будет замаскироваться под служанку, уборщицу и т. д. Если действовать предполагается по стелсу, то и тут проще надеть что-то менее экзотическое (опять же, в случае обнаружения это стопроцентное палево, а в случае отступления, скажем, смешаться на улице с толпой в таком наряде будет практически нереально). Впрочем… если у вас в произведении сеттинг откровенно выпендрёжный или юмористический, а каждая вторая тётенька одевается, как Дита Фон Тиз или Фетиш-Королевы (аналогично, каждый второй дяденька [[Одевается в секс-шопе|одевается в секс-шопе]]), то ладно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову, сам по себе латекс как материал для подобного девайса неудобен — рвётся только так, натягивать трудно, а без &amp;lt;s&amp;gt;вазелина &amp;lt;/s&amp;gt; специальной смазки ещё и больно, снимать тоже долго. Так что кожа таки будет лучше. Но это уже, скорее, [[субверсия]] — [[чёрный кожаный прикид]]. Впрочем, в зарубежных (и некоторым отечественных фильмах), не шпионки, а киллерши или грабительницы банков, (впрочем, часто одно другому и третьему не мешает), просто обожают одеваться как либо байкерши, либо девочки, собирающиеся на свиданку в парк: в кожаные косухи и леггинсы, во время «дела» скрывая свои модельно намакияженные физиономии под балаклавами или колготками. Преступники-мужчины, впрочем, тоже иногда подобным одеянием не брезгуют. Опять же, это [[круто, но непрактично]]: подобная одежда и макияж будет привлекать ненужное внимание, а после совершения преступления ещё и будет заметной особой приметой (а переодеться во что-то другое персонажам фильма часто просто религия не позволяет). Ну, если конечно, преступницы в произведении не [[полное чудовище|полные чудовища]] и не намерены ещё и уничтожить свидетелей того же ограбления. Опять же, в случае, если у вас юмористический сеттинг или злодейки — храбрые циничные [[тролль]]ши, то в принципе, сабж уместен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аверсия — балахон [[ниндзя]], смазывающий очертания фигуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Future_Twilight.jpeg|thumb|right|Можно ли считать фансервисом одежду персонажа, который в повседневных сценах появляется преимущественно голым?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[James Bond|Фильмы про Джеймса Бонда]]: Внезапно, [[аверсия]], кроме китаянки Вей Лин (в штаб-квартире Карвера) в фильме «Завтра не умрет никогда».&lt;br /&gt;
* [[Underworld]] — Селин хоть и не шпионка, но ее костюм подпадает под троп на сто процентов.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — [[Каноническая Сью|Эллис]] в четвертом фильме.&lt;br /&gt;
** Не зря одна из второстепенных персонажей в пятом фильме назвала новый костюм той же Элис «прикидом садо-мазо».&lt;br /&gt;
* [[the Matrix]] — Тринити, не шпионка, а революционерка.&lt;br /&gt;
* «Западня» (англ. Entrapment) — героиня Кэтрин-Зеты Джонс в облегающем костюме «из того же материала, из которого делают стелсы».&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Дети шпионов 4Д&amp;quot; - носит Марисса Кортес-Уилсон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Alias]] — Сидни неоднократно появляется в подобном костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Totally Spies]] — главные героини с поправкой на рейтинг.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — именно такой костюм (лошадиного, конечно, покроя) надевает [[Твайлайт Спаркл]], решившись пробраться в охраняемую часть [[Гримуар|магической библиотеки]] своей любимой [[MLP/Princess Celestia|наставницы]]. Этот слегка расцарапанный костюм плюс [[Одноглазый крутой|повязка на глазу]] и забинтованная голова придали поняше столь крутой и боевитый вид&amp;lt;ref&amp;gt;Недвусмысленно [[оммаж|отсылающий]] к [[Metal Gear Solid]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, что [[Временное кольцо|Твайлайт из прошлого]], увидев [[Я — это ты|себя такой]], заключила, что в будущем будут войны&amp;lt;ref&amp;gt;В целом, [[Нечаянное пророчество|не ошиблась]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Приключения Джеки Чана]] — Вайпер соответствует всему, что сказано о черной кошке.&lt;br /&gt;
* [[Diabolic]] — главный герой и его напарница Ева Кант.&lt;br /&gt;
* Человек паук экранизации 90-х и 2000-х Фелиция Харди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Чёрная вдова у [[Marvel]] и Женщина-кошка у [[DC]].&lt;br /&gt;
** Кстати, при съемках второго «Бэтмена» Бёртона, удобство наряда Кошки было обратно пропорционально его эффектности. Надевается с трудом, каждый раз новый (т. к. при снятии рвется). Двигаться тоже не всегда удобно.&lt;br /&gt;
* Planetary — Джакита Вагнер.&lt;br /&gt;
* «Красная Фурия» — костюм главной героини в начале. Поздние версии — уже с прикрученным фитильком, ибо хотя выглядят латексом — на деле состоят из усиливающих наноботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Фудзико Минэ, периодически.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий в таком наряде щеголяли подружка Ре Саебы инспектор полиции Кейко Ногами и её сестра Сейко. Фансервиности добавляет тот факт   что они тогда были на высоких каблуках!&lt;br /&gt;
* Cat’s Eye — аниме и манга от того же автора что и City Hunter — сестры Кисуги очень это дело любят.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — эльфийка, собирающая оставшиеся от первого героя артефакты хаоса, носит именно такой прикид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:RDV7CyqCqac.jpg||thumb|right]]&lt;br /&gt;
* Stolen — Аня Романова.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] 2 — альтернативный костюм для Дженнифер.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — китайская стелс-броня.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Броня Темного братства, а также броня Соловьев. Впрочем для них есть обоснование: первые это наемные убийцы, вторые профессиональные воры, их броня должна быть подогнана, чтобы не бренчать или не цепляться выступающими частями. Но вот плащ…&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Миранда. Причем это безобразие еще и числится скафандром.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — костюм Призраков. Особенно выделяются две [[мисс Фансервис]] Сара Керриган и Нова Терра.&lt;br /&gt;
* [[Splinter Cell]] — кажется, упоминали инверсии? Сэм Фишер часто становится одной из них.&lt;br /&gt;
** В первых играх Сэм обычно носит вполне обычную армейскую форму, черной расцветки. Но в ряде случаев ему приходится обряжаться в гидрокостюм и бегать в нем всю миссию. Обоснуй — вход-выход водным путем, на переодевания времени немного. Начиная с Double Agent его гардероб серьёзно расширяется.&lt;br /&gt;
** А вот шпионы в Versus как раз наш троп.&lt;br /&gt;
* [[Dino Crisis]] — фирменный серый костюм Регины. Бонусные очки за его неотъемлемую деталь — &amp;lt;s&amp;gt;жилет странного дизайна&amp;lt;/s&amp;gt; [[фансервис|чёрный закрытый купальник поверх комбеза]]. [[Бафос]]а поддаёт один из бонусных костюмов девушки в первой части — «боевой». Основа — облегающий комбинезон — осталась без изменений, но сверху костюм «украшен» так, что вызывает ассоциации даже не с купальником, а с [[одевается в секс-шопе|полноценным комплектом эротического белья]]. Супергерои с трусами поверх трико нервно курят в сторонке.&lt;br /&gt;
** Может Регина [[копиркин]]а Скарлетт из мультсериала «G.I. Joe»? Она тоже носила купальник поверх комбинезона, правда желтого цвета.&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] — оперативница Кейт Арчер носит такой, правда красно-белый, больше похожий на костюм мотоциклистки. Есть и версия из её воровского прошлого.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — комбинезон Джилл в пятой части. А первая часть Revelations давит в педаль в рундук&amp;lt;ref&amp;gt;«Сундук» — [[устоявшийся неточный перевод]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Дэйви Джонса. Игра, в основном, «про море», поэтому героини носятся в сильно облегающих гидрокостюмах. Причём у Джилл он самый приличный.&lt;br /&gt;
** Шпионский латекс был и раньше, в виде бонусного костюма для Джилл в RE3.&lt;br /&gt;
* Return to Castle Wolfenstein — [[Бригада амазонок|«элитные стража»]] Хельги фон Бюлов представляют собой [[Фансервис|фансервисных]] [[Суровая вражеская тётя|немок]] в [[Одевается в секс-шопе|латексе]] со [[Версия для бедных|СТЕНами]].&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — прикид Рейн.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid|Metal Gear Solid 4]] — отряд «Красавицы и чудовища» одеты в облегающие костюмы.&lt;br /&gt;
** Солид Снейк и Рейден также регулярно щеголяют в латексных костюмах, но с обоснуем. В первых двух частях это по факту гидрокостюмы. А в четвертой — Снейк носит специальный костюм с фибромышцами и другой хай-тек начинкой, для компенсации внезапного старения тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — ассасины храма Каллидус.&lt;br /&gt;
** Да вообще все имперские ассасины, просто среди храма Каллидус женщин больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=33735</id>
		<title>Долгоиграющий злодей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=33735"/>
		<updated>2021-12-19T18:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Он мерзок, неприятен, очень опасен и далеко не всегда главгад. Зритель и читатель ненавидят его и желают ему скорейшей смерти, наиболее страшной (но не [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]], а то ведь может вернуться) и долгой — но авторы, желая раззадорить как героя, так и следящих за его приключением зрителя, не дают ему умереть: то награждая его [[Иммунитет Джокера|иммунитетом Джокера]], то вешая перки [[Какой ни есть, а он за нас|«какой ни есть, но он за нас»]], [[Не убий|«не убий»]], «он нам ещё нужен» или просто троллинга ради используя [[авторский произвол]]; при этом злодей с усмешкой продолжает творить чудовищные вещи, за которые в реальной жизни был бы уничтожен на месте. Таким образом, злодей продерживается в сеттинге как можно дольше и в итоге [[Кармическая справедливость|всё же умирает]]. Впрочем, не всегда, если речь идёт о комиксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп близкородственен [[Гад-франшизик|гаду-франшизику]], однако имеются отличия:&lt;br /&gt;
* Франшизик является безальтернативным антагонистом в сериях, и без него сюжет истории не может существовать; после смерти ДЗ сюжет может продолжаться на сколько угодно серий дольше.&lt;br /&gt;
* Франшизик возвращается после смерти каждый раз в новой истории, чаще всего с другими героями, с другим составом персонажей и новым сюжетом; сюжет же с ДЗ всё тот же.&lt;br /&gt;
* Обоснуй спасения/возвращения после «смерти» ДЗ гораздо более реалистичен, нежели у франшизика, который возвращается путём воскрешения/нового проведения ритуала.&lt;br /&gt;
* «Промежуточные» антагонисты могут оказаться никак не связанными с ДЗ… А могут — попросту его соратниками, шестёрками, учениками или партнёрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редких случаях ДЗ и франшизик могут быть одним тропом, см. [[Джокер]] и [[Джеймс Бонд|Блофельд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения [[Алиса Селезнёва|Алисы]]» Кира Булычёва: [[космические пираты|пиратский]] принц Крысс и его приспешник Весельчак У. В некоторых поздних выпусках они — уже практически [[закадычные враги]] Алисы.&lt;br /&gt;
** В мультфильме «[[Тайна третьей планеты]]» Крыс с планеты Крокрыс почему-то заменён «Глотом с планеты Катрук».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]». Драко Малфой — редкий случай последовательной [[пародия|пародии]] на троп. Этот понтливый и по сути очень несчастный юный [[аристократ]]ишка, ломающий из себя «грозного мраккультистского авторитета» — не более чем жалкая шавка (подсвечено самим Гарри Поттером в экранизации четвёртой книги). А потом он к тому же [[Вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]]. В саге есть гораздо более серьёзный претендент на звание примера тропа — Тёмный Лорд Волдеморт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Техасская резня бензопилой]]», [[ремейк]] и его [[приквел]] — Кожемордый является гадом-франшизиком, но вот наглый псевдошериф оттуда же — именно этим тропом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в разных вариациях образ поехавшего шерифа встречается и во второй части оригинальной линейки (где он протагонист) и в фильме 2017 года (там шериф — главный антагонист).&lt;br /&gt;
* «[[Пила]]» — Аманда Янг и Детектив Марк Хоффман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мыльные оперы — латиноамериканские, просто американские и даже русские — имеют таких персонажей. Порой даже нескольких, передающих друг другу эстафету (так как более взрослому, чем фанаты Джокера, зрителю надоедает одна и та же наглая баба, которая всё время выходит сухой из воды после отравления героини или похищения её детей).&lt;br /&gt;
** Лорена дель Вильяр в «Просто Марии» — но она не первая злодейка сериала, до неё была ещё одна, чьё имя автор правки не сохранил в памяти.&lt;br /&gt;
** Ярима Паэс в «Запретной Женщине» — множество трупов на её совести. Удалось уйти, но в новеллизации-продолжении таки померла.&lt;br /&gt;
** Эстер в «Богатые тоже плачут» — раскаялась и умерла в середине сериала, дав дорогу парочке других злодеев.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь]]» — майор Игорь Морозов. Умер далеко не с первой попытки. Там же Стас Карпов — но он позже (В спиноффах «Пятницкий» и «Карпов») переплавился из [[антизлодей|антизлодея]] в [[антигерой|антигероя]] и стал помогать основным персонажам — бригаде вигилантов в погонах (которые сами те еще антигерои).&lt;br /&gt;
* «Солдаты» — майор/подполковник/полковник Колобков — эталонный [[антизлодей]]. Пакостит почти весь сериал кроме пары промежуточных сезонов.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра Престолов]]» богата примерами:&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит Серсея. Сценаристы знатно троллят зрителя, вытаскивая её сценарным произволом из таких бед, что диву даёшься, к тому же вручая ей супероружия и могущественных союзников. Оно и верно — если убить её, сериал можно заканчивать. А вот Король Мёртвых — это совсем другой троп.&lt;br /&gt;
*** В отличии от дуэта главных героев, Серсею как раз таки почти не защищает сценарный произвол — просто она, в отличии от других злодеев, не сидит на месте, а активно противодействует героям.&lt;br /&gt;
** Принц (а впоследствии король) Джоффри и Болтоны — туда же. Специфически сыгран троп в отношении Джоффри: он (как говорил Городничий о Хлестакове) «сосулька, тряпка», совершенно жалкая личность. Без своих грозных деда и мамаши (а позже и без своего Железного Трона) сей юнец вообще ничего не стоил бы.&lt;br /&gt;
*** По этой причине Джоффри выглядит скорее пародией на троп. [[Аллюзия|Некоторое родство этого образа с Драко Малфоем]] подсвечено самим Мартином. Драко иногда грозил «Мой отец узнает об этом!». Джоффри в одной сцене (как минимум в книжном первоисточнике) произнёс «Моя матушка узнает об этом!». Седьмое пекло, да эти два отрока даже внешне похожи!&lt;br /&gt;
* [[Prison_Break/Theodore_Bagwell|Ти-Бэг]] из «[[Prison Break|Побега из тюрьмы]]». Впрочем, некоторая деконструкция тропа: постепенно он приобретает [[Поднял уровень доброты|человеческие черты]], а его своеобразная [[Великолепный мерзавец|харизма]] и умение [[Кармический Гудини|выкручиваться]] из любых (ну, почти) ситуаций переводят его или в [[антизлодей|антизлодеи]], или в [[антигерой девяностых|антигерои девяностых]].&lt;br /&gt;
* Перри Кокс из «[[Scrubs|Клиники]]» имеет и хейтеров, считающих его попаданием в троп. Остаётся жив, даже получает повышение в конце.&lt;br /&gt;
* «[[Teen Wolf]]»: Питер Хейл, Кейт Арджент, Джерард Арджент. В конце концов {{spoiler|первый с пятой попытки таки совершил поворот направо кругом, а Ардженты, судя по всему, убили друг друга}}.&lt;br /&gt;
* «[[Charmed|Зачарованные]]» — периодически всплывающий демон страха Барбас.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Мастер же!&lt;br /&gt;
* Castle:Джерри &amp;quot;Тройной убийца&amp;quot; Тайсон и сенатор Виллиам Брейкен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Синдер Фолл. Уже несколько раз оказывалась на грани гибели и провала, но тем не менее, уже восьмой сезон в строю и продолжает строить козни. И ведь даже толком [[посадить в автобус|в автобус не садилась]] (да, Ниополитан, это про тебя). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
Почти все комиксы о супергероях и детективах имеют таких персонажей.&lt;br /&gt;
* '''[[Капитан Америка]]''' — Красный Череп. Иммунитетом Джокера наделен в полной мере не был никогда, а вот умирал и воскресал, превращая свои поражения в победы, сотни раз. При необходимости менял политическую ориентацию (что даже ретконилось), в своем вечном противостоянии с Капитаном Америкой олицетворяя едва ли не все возможные диктатуры.&lt;br /&gt;
* '''[[Бэтмен]]''' — Джокер, Ра'с аль Гул, Пингвин, Мистер Фриз и др. Многие из них, чудесно поправляясь после каждой смерти, мутировали в гадов-франшизиков. Без Джокера все эти истории и вовсе представить трудно.&lt;br /&gt;
* '''[[Майор Гром]]''' — Чумной Доктор. Ну арестовали его в конце первой арки, ну всё же должно закончиться, правда? Ан нет, злодей оказывается настырным и устраивает герою развлекуху длиною в несколько томов: вначале косвенно, доставая Грома в ночных кошмарах, а после побега из тюрьмы — ещё и прямо.&lt;br /&gt;
* '''[[Les Aventures de Tintin|Тинтин]]''' как узнал истинное лицо Роберто Растапопулоса (выпуск спустя после его яркого появления), так и стал его Немезидой. А Растапопулос считал себя Немезидой Тинтина. Троп очень интересно сыгран (что добавляет реализма): мафия Растапопулоса то действует прямо в кадре, то маячит где-то на горизонте (а то и вовсе прячется), но сам Растапопулос после своего поражения в «Синем Лотосе» сел в тюрьму… [[коррупция|и сидел очень недолго]] (о чём Тинтин не ведал). Кто его всерьёз посадит, он же па-мят-ник! [[Слово Божие|По словам самого Эрже]], многие «промежуточные» антагонисты [[Гад за Гадом|работали]] [[Гад-кукловод|на]] [[И часовню тоже он!|Растапопулоса]] (Мицухирато, Дж. М. Доусон, банда фальшивомонетчиков Мюллера&amp;lt;ref&amp;gt;Причём Мюллер после войны, приняв ислам и переименовавшись в Мюлль-пашу, продолжал шестерить на Растапопулоса уже на Ближнем Востоке.&amp;lt;/ref&amp;gt; и Пушкова, Алан Томпсон, банкир Больвинкель, братья Луазо; а также Антон Карабин и корпорация «Апельсин» из фильмов). Ну а в поздних выпусках Растапопулос снова [[Клизменный персонаж|неоднократно]] объявляется лично и портит жизнь Тинтину (и тем самым себе самому), {{spoiler|пока не погибает в последнем полуканоничном выпуске. [[Ужас у холодильника|Но ведь его мафия, надо полагать, никуда не делась, просто сменила лидера!]]..}}&lt;br /&gt;
** [[Фанон|Фанаты записывают]] в криминальную организацию Растапопулоса также Диего Тортильяса, Алонсо Переса, Рамона Баду, полковника Бориса Йоргена, полковника Спонца и генерала Тапиоку. Прямых указаний на это — как и опровержений этого — нет. Исключить нельзя, особенно учитывая, [[Вот это поворот!|какие неожиданные деятели]] оказались членами организации Растапопулоса в комиксе (а пуще того — в мультсериале 1990-х, глава «Сигары фараона»).&lt;br /&gt;
*** В «Повреждённом ухе» есть сцена, когда Переса и Баду сразу после их ареста выпускает коррумпированный полицейский, за мзду. «[[Мафия|Общество взаимной выручки]]»(с), как в «Незнайке на Луне»?&lt;br /&gt;
** В 1930-е годы у организации, возглавляемой этим неугомонным греком, были несомненные, прямо показанные связи — и плодотворная совместная работа — с милитаристской Японией в Азии, см. «Синий Лотос»&amp;lt;ref&amp;gt;Из этого выпуска очевидно, что господин Мицухирато работает одновременно на Растапопулоса и на Токио. Вряд ли Мицухирато «всего лишь мирный торговец готовым платьем», каким прикидывается; скорее, это не более чем прикрытие.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А может быть (если версия о полковнике Йоргене верна), и с прогитлеровскими силами в Европе, как минимум с [[Руритания|сильдавской]] «Партией Орла» (пародия на румынскую Железную Гвардию?), см. «Скипетр Оттокара». Тесные контакты с криминальным миром были и у Железной Гвардии IRL, так что Эрже тут ничего несбыточного не сплёл.&lt;br /&gt;
** Вряд ли оружейный магнат Базаров (выпуск «Повреждённое ухо») — приспешник Растапопулоса. Слишком уж крупная фигура сам по себе. Но вполне возможно, что деловой партнёр.&lt;br /&gt;
** Пасхалка: «Тинтин и синие апельсины», сцена в лаборатории. Доносящийся из репродуктора голос загадочного «Большого Босса»(с), главы ''«Корпорации „Апельсин“»''(с) — ну ни дать ни взять голос Растапопулоса, каков он в обоих мультсериалах.&lt;br /&gt;
** А ведь и в ранних выпусках («алмазное дело», а затем беспредел Каморры в Чикаго) [[Откровение у холодильника|тоже наверняка не обошлось]] без такого видного пахана, как Растапопулос! Или по крайней мере без его денежек. Прямых указаний на это нет (не считать же тот факт, что киноспонсор Растапопулос в финале «Тинтина в Америке» [[камео|невинно восседает на банкете]] рядышком с [[камео|Мэри Пикфорд]]!), но [[Штаны Арагорна|исключить это нельзя]].&lt;br /&gt;
*** Недаром в мультэкранизации «Сигар фараона» прямо показывают, что Растапопулос после ''первой же'' встречи с Тинтином немедля его «заказал» (событиям каноничного комикса это, мягко говоря, не противоречит). Вряд ли только за то, что Тинтин помешал ему набить морду египтологу Циклону. Более вероятным кажется, что у Растапопулоса к Тинтину какие-то счёты. А в «Тинтин и озеро акул» [[подсветка]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Тинтин: Растапопулос! Опять ты!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роберто: Да! Опять я!|}}&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Блейк и Мортимер&amp;quot; (более взрослая версия Приключений Тинтина по сути) - Полковник Олрик. Примечателен тем, что хотя злодействует почти в каждом томе - главным злодеем сюжета выступает довольно редко и стабильно выступает наёмным драконом. При этом практически гад-франшизик, ибо когда его наконец убили - пришлось делать все следующие тома приквелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — Вирал ухитрился пережить четырех генералов-зверолюдей, Спирального Короля (главзлодея 1-ой половины), своего [[закадычные враги|закадычного врага]] Камину, а под конец даже поворот [[направо кругом]] совершает.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Сузаку, хоть и [[антизлодей]], но под троп подходит.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — «А сражаются, кстати, наши герои с такими злодеями, как Дио, еще раз Дио, парень Дио, детишки парня Дио, ручной динозавр Дио…». Правда, Араки завез еще множество харизматичных антагонистов(один майянский протовампир Карс и его воины чего стоят).&lt;br /&gt;
* [[Naruto]]: Кабуто Якуси. Появился ещё в самом начале([[Всё это время был злодеем|правда, не сразу стало ясно, что он — злодей]]), пережил своего босса, Орочимару, и всех членов Акацуки, окончательно побеждён в аккурат перед [[Гранд-финал|гранд-финалом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Револьвер Оцелот из серии Метал Гир. Позже вырос до главгада.&lt;br /&gt;
** Волгин оттуда же. Правда, имеем случай [[Воскрес, чтобы умереть]].&lt;br /&gt;
** А вот Биг Босс скорее франшизик.&lt;br /&gt;
* Куан Чи и Шан Цун из МК, особенно первый. Хоть он и не фигурировал в первых классических играх — однако, по лоре, постоянно маячил где-то рядом, шестеря на Шиннока, но и себя не забывая; см. хотя бы приквел MKM: Sub-Zero, ''а потом и в свете неё'' — [[Mortal Kombat]] 4 и 5. За 500 лет до событий первой игры он тоже все нервы вымотал Райдену и его ученикам — см. [[Mortal Kombat: Conquest|телесериал]]. Если хотите знать, чем Куан Чи занимался во время Вторжения (события третьей игры и ее спиноффов) — посмотрите [[Mortal Kombat: Defenders of the Realm|мультсериал]]. А уж в шестой, седьмой и девятой играх Куан Чи был в каждой бочке затычка. Окончательно вопрос с лысым белокожим демоном решили только в 10 части. Или нет?&lt;br /&gt;
** Шао Кан же скорее франшизик, ставший [[клизменный персонаж|клизмой]]. Впрочем, на его месте Императором трудно представить кого-то ещё. Генерал Рейко в старом ходе событий (без [[перезагрузка|эффекта]] [[изменение реальности|изменения реальности]]) как-то вскарабкался на его престол и проправил некоторое время, [[самозванец|выдавая себя за Шао Кана]] (пока тот готовился к очередному своему возвращению), но… не заладилось. Милина в качестве правителя не зашла вообще никому, даже своим. Коталь Кан пытался косплеить Шао Кана, но откровенно неубедительно, мягковат, да и слабоват.&lt;br /&gt;
*** В 11й (Atermath) части Шао Кан триумфально вернулся и радостно выдаёт всем желающим по щщам.&lt;br /&gt;
**** Шан Цун вернулся тоже. И {{spoiler|лихо кинул всех через болт}}. Опять. Ну кто бы мог подумать.&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] — Дмитрий Волков. Живучи и опасен как терминатор. Появляется в обеих частях и Contract J.A.C.K. Пускай, он и не главгад, тащит на себе H.A.R.M. Всё время выживает, но в конце второй части сыт по горло провалами и решает уволиться.&lt;br /&gt;
* Хейхати и его сынок Казуя из Теккена. Главгадами являлись далеко не всегда, но в итоге [[клизменный персонаж|их неубиваемость достала фанатов]], и Хейхати таки умер. Правда, [[Зло против небытия|главгадом его на тот момент назвать сложно.]]&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер. Протянул аж до пятой части ([[украсть шоу|безбожно воруя каждую серию]]) и только тогда помер навсегда, хотя фанаты надеются, что таки нет.&lt;br /&gt;
** [[Он уполз|Если только помер]], потому что от человека в его последний момент мало что осталось, а вирусы способны на многое.&lt;br /&gt;
* [[Trails]] — проще сказать, какие злодеи тут ''не'' долгоиграющие. Особенно выделяются [[обаятельный мошенник]] Блюблан и [[злой канцлер]] Осборн, так или иначе играющие роль в каждой части серии.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — Кейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D1%83%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18718</id>
		<title>Спаситель-угнетатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D1%83%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18718"/>
		<updated>2021-12-17T19:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BadSamaritan|Bad Samaritan}}&lt;br /&gt;
{{q|— Кому дань платите? &amp;lt;br /&amp;gt;— Прежде платили хазарам!&amp;lt;br /&amp;gt;— Теперь мне платить будете!|«Сатирикон» и Вещий Олег}}&lt;br /&gt;
Итак, вас спасли. Казалось бы, всё кончилось, и вы должны быть благодарны вашему спасителю. Но отчего же ваш спаситель надевает на вас кандалы и сажает в клетку или делает ещё что-то в этом роде? Знакомьтесь! '''Коварный спаситель''', который «[[Караул, спасают!|спасает]]» отнюдь не с благовидными намерениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственные тропы: [[Предательская кавалерия]], [[Пристанище «Вражье логово»]] и [[Забота перед убоем]]. Связанный троп [[Убить того, кто тебя спас]]. Противотропы — [[добрый самаритянин]] и [[враг мой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Нередко так получается с тропом «[[тоталитарный миротворец]]», особенно в его «политизированном» варианте. Не успели крестьяне и горожане порадоваться тому, что взошедший на престол [[искусный государь]] перевешал разбойников и прекратил беспредел [[Загнивающая аристократия|дворянской вольницы]], как [[крестьяне|крестьян]] обкладывают тройным налогом, а горожан лишают [[Вольный город|вечевого колокола]] и вместо выборного бургомистра назначают чиновника-градоначальника. И это при условии, что освобождённые сохранят свободу воли, и новый владыка не решит устроить им [[промывание мозгов]] с последующим превращением в телепатически управляемых марионеток. Ну а если «миротворец» ещё и помешан на [[некромант]]ии — пиши пропало, даже после смерти ты не обретёшь свободу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Каноничный пример из анекдота про воробья: «не всяк враг, кто на тебя наклал, не всяк друг, кто тебя из дерьма вытащил».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «Графиня де Монсоро» — собственно, сам де Монсоро спасал главную героиню от графа Анжуйского далеко не с благими намерениями. В итоге она оказалась заточена в замке у озера.&lt;br /&gt;
* Марк Твен, «Принц и нищий» — Джон Кенти и Гуго [[Рояль в кустах|каким-то чудом]] нашли хижину сумасшедшего отшельника, который хотел зарезать Эдуарда, и забрали его с собой. «Если бы у него рот не был завязан, он бы сказал: „Слава богу!“ Минуту спустя руки и ноги короля были свободны». Конечно, в их шайке юному королю было хреново, но это всё же лучше, чем умереть.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Мизери» — спасти-то главного героя его [[Сумасшедший фанат|«самая большая поклонница»]] спасла… Но вот потом…&lt;br /&gt;
* Ричард Адамс, «Обитатели холмов» («[[Watership Down]]») — кроликов, [[Остров Удовольствий|всегда сытых и не имеющих врагов]], подкармливает и избавляет от врагов человек. [[Забота перед убоем|Чтобы ловить силками]].&lt;br /&gt;
* [[Повесть о доме Тайра]] — после поражения Тайра в морской битве, VIPы в качестве самоубийства попытались утопиться, но не вышло даже в двух доспехах надетых друг на друга, по причине особенности японских доспехов, а именно из-за обильной шёлковой шнуровке, доспехи оказывались легче воды пока шнуровка вся не намокнет, и потому они не успели пойти ко дну, а самураи победивших Минамото поспешили вытащить всех Тайра из воды, спасали же их только лишь для того чтобы казнить, что являлось большим позором для самурая.&lt;br /&gt;
* Ю. Нестеренко, «[[Крылья (повесть)|Крылья]]» — моряки «Королевы морей» спасли Эйольту и ее спутников-[[Благородный дикарь|нгарэйху]] посреди открытого океана. Чтобы продать в рабство.&lt;br /&gt;
* - Пастушки, чьих овец пасете? - маркиза Карабаса!  Как вы думаете, вступил ли в &amp;quot;права наследования&amp;quot; мельников сын по совету хитрого Кота в сапогах? Автор правки таки уверен, что свято место пусто не бывает.&lt;br /&gt;
** ''Автор правки, поясните свою мысль.''&lt;br /&gt;
*** Очевидно же: сын мельника не мог наследовать владения людоеда, слуги и народ его не примет. А вот кот в сапогах - запросто: всем было известно, что людоед может принимать любой облик. Коту ничего не стоило выдать себя за людоеда, изменившего облик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Мания величия» с Луи де Фюнесом — «Вы мне спасаете. Вы меня похищаете. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Вы меня бреете…]]».&lt;br /&gt;
* [[Gladiator]] — раненого Максимуса спасли от верной смерти, но сделали рабом-гладиатором.&lt;br /&gt;
* «[[SnowPiercer|Сквозь снег]]» — Вилфорд спас безбилетников от апокалипсиса, пустив их на свой чудо-поезд и не дав им замёрзнуть насмерть, но запер в задних вагонах без какой-либо еды, так что им пришлось есть друг друга. Затем он всё же обеспечил им кормёжку — {{spoiler|белковые брикеты из [[Тараканище|таракан]]ов, жрущих отходы пассажиров первого класса и прочих купивших билет}}, а потом стал забирать их детей, чтобы они, проникнув в узкие места механизмов, могли на ходу чинить поезд.&lt;br /&gt;
* «[[Dogville|Догвилль]]» — жители Догвилля соглашаются спрятать Грэйс от преследующей её мафии, чтобы затем превратить в свою рабыню — сперва обычную, а затем и сексуальную.&lt;br /&gt;
* [[10 Cloverfield Lane]] — девушка заподозрила в своём спасителе маньяка, и считала, что он её не спасал, а похитил. Но, затем оказалось, что за пределами подземного убежища действительно произошла некая катастрофа. И девушка, вроде, успокоилась и поверила ему. Но, затем {{spoiler|нашла в одном из уголков убежища серёжку несколько лет назад пропавшей девушки и она вновь заподозрила его. А затем подговорила другого жителя убежища связать спасителя, чтобы расспросить про ту девушку… но, кончилось это смертью другого жителя, так что она осталась со спасителем наедине. Нет, он девушку не насиловал и не угнетал, он просто откровенно сказал, что раз они вдвоём, то почему бы не создать семью, чем напугал её ещё больше… Семью, если что, не в том смысле: он хотел сделать из неё замену своей дочери.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones]] — когда бежавшего Теона нагнали люди лорда Болтона, его неожиданно спас улыбчивый парень со светлыми глазами…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Спасатели в Австралии» — с фитильком, так как доподлинно из сюжета неясно, вытащил ли МакЛич Коуди из ловчей ямы от чистого сердца, хотел просто освободить ловушку для нормальной добычи, или изначально не собирался отпускать мальчишку домой.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» (полнометражка 2004 года) — Денниса (киллера и наёмника, которого нанял Планктон, чтобы ликвидировать Губку Боба и Патрика) раздавливает водолаз, которого население Бикини Боттома называют «Циклоп» ногой, обутой в ботинок. Рано радовались Губка Боб и Патрик, потому что Циклоп сразу взял их и утащил к себе в «Город Ракушек», (в фильме «Шелл-Сити») чтобы их убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — Немо-то спас главного героя и его подругу, да вот только Немо тут [[антизлодей]] (оправдано, потому что он тут ещё и Робур) со всеми вытекающими…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения пингвинёнка Лоло]]» (совместно с СССР) — застрявших посреди моря на льдине Лоло и Пепе поднимают на борт своего корабля люди, оказавшиеся браконьерами. И, не церемонясь, тут же запирают пингвинят в клетку для продажи в зоопарк.&lt;br /&gt;
* [[Hell Girl]] — сюжет 1 серии: школьница Маюми потеряла конверт с деньгами, собранными всем классом. [[Альфа-сука|Одноклассница]] Курода «любезно» одолжила девушке нужную сумму… а затем, даже по возвращении долга, [[Вымогатель вошёл во вкус|начала шантажировать и активно чморить]] Маюми, чтобы та прислуживала ей и регулярно приносила ещё денег. {{spoiler|В конце выяснилось, что именно Курода и украла конверт, чтобы в нужный момент «выручить» жертву}}.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Лелуш и Судзаку на несколько месяцев устроили диктатуру на всю Британскую Империю а затем и на весь мир, после того как отец Лелуша чуть не устроил миру Комплиментацию, чтоб уничтожить или сплотить военные и политические ресурсы разных государств против себя, а потом быть ими уничтоженными. А вот Шнайзель хотел решить эту проблему тотальными ядерными бомбардировками, именно чтоб прекратить войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Another World]] — в финале под главным героем проваливается пол, но во время падения его подхватывает сильная рука, которая, как оказалась, принадлежала одному из охранников, который решил развлечься, калеча человека.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — «мирный» способ избавиться от леди Бойл — позволить влюбленному в неё дворянину увести её в особняк в глуши с условием, что она его больше никогда не покинет. Плюс даются вполне чёткие указания, что любовь эта — и близко не духовная, и леди Бойл ждет участь секс-игрушки.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — мельник предложивший в обмен за спасение жизни заняться криминалом. С фитильком, потому что он вовсе не настаивает.&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] 2 — так [[ниндзя]] Исако и попала к Директору H.A.R.M.: на своём первом задании должна была убить некоего торговца, но заказчик подставил её, а торговец вместо убийства передаёт её Директору. Директор заставляет её и её новый клан ниндзя делать злодеяния. А вот к концу, когда Кейт Арчер не даст Директору убить и освободит её, та лишь хочет, чтобы она перестала пытаться убить её.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Red Faction]] — Силы Обороны Земли помогли рабочим Марса избавиться от тирании корпорации «Ултор» только для того, чтобы осуществить свою оккупацию.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — двемеры же! Спасли Фалмеров от нордов, но сделали их своими рабами, предварительно ослепив.&lt;br /&gt;
* The Last of Us — военные, банда Дэвида, да и Цикады тоже.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — орка-младенца, родителей которого прирезали [[ассасин]]ы, спасает один влиятельный лорд, селит в своей крепости, откармливает и с детства учит грамоте, боевому мастерству и военному делу. Повезло орку, скажете? Как бы не так — этот лорд держит его в рабских условиях, эксплуатирует его для [[гладиатор]]ских боёв на арене, а необходимые удобства — питание, ночлег, медицинский уход — предоставляет лишь по минимуму для того, чтобы тот здравствовал и дальше доход приносил. Имя этого лорда — Эделас Блэкмур, а имя орка — [[Иван Васильевич меняет профессию|слишком известно, чтобы его называть]].&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B&amp;diff=19915</id>
		<title>Тупые американцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D1%8B%D0%B5_%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B&amp;diff=19915"/>
		<updated>2021-12-08T19:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Ну тупыыыые!|Михаил Задорнов (в монологе, в котором [[Басня понята неправильно|на самом деле высмеивал русских]])}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если американец не зарежется во время бритья, то задушится, завязывая галстук.|«Убойная сила»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда Джордж на ранчо сталкивается с какой-либо проблемой, он пытается применить для её решения бензопилу.|Лора Буш}}&lt;br /&gt;
{{Video|zztNpOPTaZo}}&lt;br /&gt;
'''Тупые американцы''' (допускается также синонимы «америкосы» и «пиндосы»&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё 100 лет назад пиндосами называли причерноморских греков, переселённых Екатериной II из Крыма. «Грек-пиндос, сел на пару колёс, поехал в Афины продавать маслины».&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Называют порой и сейчас, хотя уже редко. Прозвище каким-то загадочным образом перепрыгнуло на американцев [[Бесславные 90-е|в середине 90-х]] — вроде как [[Братушки-славяне|не без помощи сербов]] в ходе югославских войн.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — [[клюква|клюквоантипод]] [[Добрые американцы|добрых]]&amp;lt;ref&amp;gt;Почему антипод добрых — тупые, а не злобные, остаётся загадкой. Может быть, потому, что в американской и европейской традиции (в отличие, например, от советской пропаганды) категорически не принято показывать американцев злобными?&amp;lt;/ref&amp;gt; американцев. Как и добрые американцы, тупые водятся по всей Америке. Особенно стоит выделить [[реднек]]ов (фермеров с юга США) и [[хиллбилли]] (реднеков из Аппалачей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
* '''[[Реднек]]и''' — этническая подгруппа американцев с юга США. Отличаются низким интеллектом и большой смекалкой. Уровень развития реднеков недалеко ушёл с начала XX в. Реднеки являются американскими патриотами, но носят флаг КША — конфедератов, сторонников рабства во время [[Гражданская война в США|гражданской войны в США]].&lt;br /&gt;
* '''[[Хиллбилли]]''' — ещё более туп, чем реднек, а образ жизни и вовсе первобытный: жрёт опоссумов, ходит в джинсовом комбинезоне, надетом на голое тело, порой готов съесть даже реднеков или приезжих. Кроме того, хиллбилли славятся своей [[Инцест|чрезмерной и насквозь неправильной любовью]] к собственным сёстрам, кузинам и племянницам, а в особо запущенных случаях и к дочерям&amp;lt;ref&amp;gt;Неоднократно обстёбано в американской массовой культуре — например, в мультфильмах Текса Эйвери (1940—56 годы).&amp;lt;/ref&amp;gt;, что и служит как минимум частичным объяснением их чрезвычайно малому IQ.&lt;br /&gt;
* '''[[White trash]]''' — [[капитан очевидность|белые отбросы общества]], ужасно ненавидят негров и мексиканцев. Часто водятся в трейлерах, безработные, часто пьют дешёвое виски, обожают смотреть порнуху по старенькому телеку, хотя и пытаются стащить новые стереосистемы, носят причёску-маллет и потрахивают местных &amp;lt;s&amp;gt;хабалок&amp;lt;/s&amp;gt; девиц. В целом напоминают отечественных [[Пацаны с раёна|гопарей]].&lt;br /&gt;
* '''Техасцы''' — [[Капитан Очевидность|жители Техаса]]. Намного богаче своих коллег по службе — [[Ковбой|ковбоев]], владеют ранчо (а это весь штат), очень громко разговаривают, [[Казак|прямо как русские из южных областей]], и мечтают отдел&amp;lt;s&amp;gt;а&amp;lt;/s&amp;gt;иться от США.&lt;br /&gt;
* '''Южная красавица''' ('''Southern Belle''') — Идеальная Белая Американка. Умом и сообразительностью, как правило, также не отличается. Самая известная представительница — [[Унесённые ветром|унесенно-ветренная]] Скарлетт О’Хара.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ниггеры&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;черномазые&amp;lt;/s&amp;gt; '''[[Идут играть в баскетбол|Афроамериканцы]]''' — похожи на постсоветских гопников, но, понятно, чуть меньше, чем «белый мусор». Живут в гетто, носят бесформенный и Ужасно Большой спортивный костюм, широкие джинсы, кепку и кеды. Слушают рэп и играют в баскетбол. Гадят где попало. Являются предметом ужаса полицейских из других районов&amp;lt;ref&amp;gt;{{Note|yt|sb1WywIpUtY}}В некоторых [[w:Фергюсон (Миссури)|местах]] совсем наоборот (см. видео).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не работают. В 2009—17 годах некоторые из них гордились тем, что Америкой правил [[w:Обама, Барак|президент]] их цвета кожи. Хотя, кроме цвета кожи, общего у Барака с жителями гетто почти ничего нет.&amp;lt;ref&amp;gt;Он даже не принадлежит афроамериканской субкультуре, поскольку является потомком эмигрантов из Кении.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Родители его развелись довольно рано, и воспитывался Обама в семье бабушки и дедушки, 100 % американских ирландцев из окружения клана Кеннеди. Внешне, кстати, на отца он непохож ничем, кроме цвета кожи, а вылитый лопоухий дед-ирландец.&amp;lt;/ref&amp;gt; — зато есть обеспеченная семья, белая ирландская мама и полученное в Гарварде образование.&lt;br /&gt;
* Азиаты — нет, это не жители Азии, а восточные азиаты, сиречь монголоидные народы: [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайцы]], [[Развесистая сакура|японцы]] и [[Страна утренней свежести|корейцы]]. [[Индийские песни и пляски|Индийцев]], [[Пустыни, шейхи и мечети|арабов]], [[Хумус, киббуцы и хайтек|израильтян]], [[Рис, пряности и джунгли|индокитайцев]] и прочих [[Средняя Азия|таджиков]], как правило, не смешивают в одну кучу с ними и «расфасовывают» по отдельным категориям. В XIX веке, когда они только завозились в качестве т. н. кули, работали на низкооплачиваемых работах — строительстве железных дорог (из-за чего они — частые гости [[вестерн]]ов и произведений о Диком Западе в общем) и содержании прачечных. Сейчас, когда они почти полностью ассимилировались, в основном заняты умственным трудом — работают компьютерщиками, сотрудниками банков и крупных фирм, [[учёный|учёными]]. Ну умные все они, щито поделать?..&lt;br /&gt;
** Новоиспечённые [[Страна утренней свежести|иммигранты из Южной Кореи]] стереотипно открывают… нет-нет, не ресторанчики, а прачечные и химчистки — отголосок повёрнутости корейцев на чистоте.&lt;br /&gt;
* '''[[Тупой полицейский|Копы]]''' — толстые, ленивые, любят пончики, сами себя считают крутыми героями боевиков, когда выезжают на задание стреляют во всё, что им кажется подозрительным, а подозрительным им кажется всё, особенно, если оно тёмнокожее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
* В Японии слово «гайдзин» в просторечии означает «иностранец», «бака» — «дурак», а «бака-гайдзин» по слухам является просторечным названием американцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Третья Мировая война: Август 1985» британского генерала Дж. Хекетта. Хотя написана с радикально прозападных позиций, к США культивируется отношение в духе «твоё дело — кулаком морды сворачивать, а международная политика — это для тех, кто мозгами не обделён». Конфликты американцы решать мало того что не умеют, так ещё вдобавок и создают их постоянно. Даже в вынесенной в заглавие мировой войне фактически они виноваты — потому что надо было во [[Вторая мировая война|Вторую Мировую]] брать самим Берлин и загонять этих [[Медведь снова зол|русских уродов]] обратно в тайгу, а не разговаривать, как с людьми.&lt;br /&gt;
* Мартти Ларни «Четвёртый позвонок, или Мошенник поневоле» (1957) — главгерой-финн, замученный политическими притеснениями на родине, отправляется в Нью-Йорк к своему не слишком близкому знакомому, объяснившему &amp;lt;s&amp;gt;Иеремии Суомалайнену&amp;lt;/s&amp;gt; Джерри Финну, что в Америке каждый может грести доллары лопатой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Tucker &amp;amp; Dale vs Evil|Убойные каникулы &amp;lt;s&amp;gt;строго режима&amp;lt;/s&amp;gt;]]» — хоть фильм про тупых [[Горячие канадские парни|канадцев]], а не про американцев, но он практически соответствует тексту статьи.&lt;br /&gt;
* «Идиократия» — США будущего представляет собой царство клинических идиотов. Справедливости ради, во всем остальном мире ситуация, видимо, не лучше.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов National Lampoon's с Чеви Чейзом: «Каникулы», «Европейские каникулы», «Рождественские каникулы», «Каникулы в Вегасе», «Рождественские каникулы 2». Впрочем, по-настоящему туп [[White trash|кузен Эдди]], а персонаж Чейза всего лишь старается, чтоб было «не хуже, чем у людей» (с плачевными результатами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Все жители «[[South Park|Южного Парка]]» {{spoiler|(кроме Стэна, Кайла, Крэйга и Клайда)}} — тупые американцы.&lt;br /&gt;
** Картмана как-то язык не поворачивается назвать тупым - хитрый, предприимчивый, дальновидный, строящий сложные планы. Да, в отдельных областях знаний и чувств он вообще ничего не понимает (примерно как Тот-Кого-Нельзя-Называть), но всё же зачастую Эрик стоит выше многих и сверстников, и представителей старшего поколения.&lt;br /&gt;
* Жители города Спрингфилд из мультсериала «[[The Simpsons|Симпсоны]]». Не все, правда. Но главный герой Гомер Симпсон давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
** Мэтт Грейнинг сгущает и попросту пародирует троп — как и авторы «Гриффинов» («Family Guy»), «Американского папаши», «Южного Парка»…&lt;br /&gt;
* В своё время Уолтер Ланц («Приключения дятла Вуди и его друзей») и Пол Терри (Terrytoons) тоже воздали дань тропу, и тоже не без сатиры. Первый создал цикл короткометражных мультфильмов The Beary Family Album, про медвежью семейку с тупым (главным образом, по причине [[Скупой платит дважды|тупейшей скупости]]) отцом, злой мамой и сынком-дебилом, а второй — неугомонных мишек Terry Bears и их тупого папашу-медведя, у которого есть злая супружница. Кто тут кому подражал — Ланц мистеру Терри или тот Ланцу, — пока не представляется возможным установить.&lt;br /&gt;
** А ведь есть же ещё и цикл The Three Bears от Чака Джонса (Warner Bros.). Там в наличии и тупой отец, и дебильный сынок. Только мама-медведица там не злая, а тоже тупая, хоть и поумнее своего упоротого супруга.&lt;br /&gt;
*** И Metro-Goldwin-Mayer тоже не пожелала остаться в стороне и выдала свой собственный стёб на тему американской тупизны и американских же семейных ценностей. Тоже в нескольких частях. И тоже на материале классической сказки «Три медведя».&lt;br /&gt;
* Один из врагов Суперкрошек из одноимённого сериала — мутировавший зверь-реднек с банджо и ружьём. Зовут это чудо природы Фуззи (Пушок, то бишь) Лампкин. Мэр родного города героинь тоже умом не блещет...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия NOLF — герои здесь британцы, а американцы представлены слеподырым придурковатым послом, недотепой-агентом {{Spoiler|(он еще и самозванец)}} и генералом, которому не терпится устроить Третью Мировую ради потехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/США}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%BE%D0%B9&amp;diff=28743</id>
		<title>Яой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%AF%D0%BE%D0%B9&amp;diff=28743"/>
		<updated>2021-12-05T16:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|YaoiGenre|Yaoi Genre}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я — ''ямэтэ (кудасай)'' «Прекрати(те)», О — ''осири-га'' «очко», И — ''итай'' — «болит»!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле аббревиатура «яои» произошла от выражения 山なし落ちなし意味なし [''яма-наси, оти-наси, ими-наси''], что означает «ни кульминации, ни сюжета, ни смысла». А потом японские остряки придумали другую расшифровку — см. эпиграф. Изначально этим терминам пренебрежительно обозначали додзинси, изображающие мужскую однополую любовь, но за пределами Японии слово закрепилось как общее обозначение аниме и манги про геев, рассчитанной на женскую аудиторию. В самой Японии используются термины BL-манга и BL-аниме (от boys love).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направление манга и аниме, близкое к женскому роману, но с двумя мужчинами вместо мужчины и женщины. Как правило — романтическое повествование, с акцентом на чувствах персонажей, ведь авторами и потребителями яоя являются почти исключительно женщины. Но есть и произведения со сложным, трагическим сюжетом. (Ai no Kusabi, Winter Cicada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К яою примыкает близкое западное явление — [[слэш]], то есть [[фанфик]]и, когда геев делают из [[канон]]ических персонажей. Потому что слэш пишут те же авторы, что и яой — преимущественно женщины. В Японии яой давно стал обыденным явлением, но и за её пределами имеет множество поклонниц. Причина аналогична той, по которой у парней популярно лесби-порно: девушки любят смотреть на красивых парней, два парня — это в два раза лучше, чем один (или три, четыре, пять… любовные многоугольники в яое — обыденное явление), и нет отвлекающих внимание женских персонажей. Наверное, примерно поэтому женский коллектив [[CLAMP]] заставлял [[Cardcaptor Sakura|Шаолана краснеть при виде Юкито]] (не подумайте, это скорее джен, чем что-либо, и вообще кодомо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производным жанром от яоя является '''сёнен-ай''', в котором акцент делается на романтических отношениях двух юношей без собственно секса (Junjou Romantica, Sekai Ichi Hatsukoi). Родственный жанр - '''бара''',  пишется геями для геев и отличается большей суровостью и реалистичностью (Kuso Miso Technique, Priapus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также порой в поджанры записывают '''сётакон''', в котором главные герои — мальчики до 12 лет, похожие на девочек (единственные известные, но не единственные в своем роде — Boku no Pico и Shounen Maid Kuro-kun), рассчитанный скорее на мужчин, но это не вполне верно. К сётакону относят как яойную, так и гетеросексуальную продукцию, в которой маленькие мальчики встречаются со взрослыми женщинами (аналогично лоликону, который бывает как юрийным, так и гетным). &lt;br /&gt;
Соединение бара и сётакона породило смежный жанр — '''кинсёта''', в котором главные герои — пацаны от 12 до 16 лет с крепкой, не по годам развитой мускулатурой (Ebitendon ([[Эффект Телепорно|сам долби свои сухожилия!]])).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, в яое женщины нередко показаны злодейками, мешающими главным героям-мужчинам в их однополой любви. Это ведёт к тому, что яойщицы начинают отождествлять себя с парнями и любовь между мужчиной и женщиной им кажется ненормальным. Они нередко из-за этого начинают испытывать отвращение к своему же полу. Особенно забавно когда две яойщицы - лесбиянки, но искренне считают себя геями, ведь &amp;quot;Любовь между мужчинами - особенная. В итоге большинство яойщиц становятся [[Смердяков|женоненавистницами]]. К тому же, яойщицы, честно говоря, о мужских логике и психике мало чего знают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Романтические тропы и штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=22969</id>
		<title>Куноити</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B8&amp;diff=22969"/>
		<updated>2021-10-23T19:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NinjaMaid|Ninja Maid}}&lt;br /&gt;
'''Куноити''' — ниндзя женского пола. Наименование получили от прочтения штрихов иероглифа '''女''' ''онна'' («женщина») как отдельных слогов каны '''くノ一'''. Кодификатор тропа в реальной жизни - Мотидзуки Тиёмэ, содержавшая сиротский приют для девочек, официально получавших обучение в качестве синтоистских жриц — [[мико]], а неофициально обучавшихся тому, чтобы быть шпионками-синоби. В массовой культуре (на Западе) их любят изображать в образе гейши, хотя куноити, как и синоби-мужчина, могла маскироваться и под монахиню, и под крестьянку, и под кого угодно. Одновременно существовали самураи-женщины онна-бугэйся самой известной из которых была госпожа Масако, жена первого камакурского сегуна Минамото Ёритомо. После смерти Ёритомо Масако, по сути, управляла Японией — это был единственный случай, когда верховная власть в стране находилась в руках женщины, не являющейся императрицей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Илья Гутман, «[[Неприкаянный]]» — {{spoiler|Тайра}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «14 клинков» — китайская версия куноити: То-То, приёмная дочь местного принца, отряжаемая лично им на спецоперации. Выучена сражаться [[Боевая модница|не снимая подобающих дворцовых одежд]], и безусловно крута — одна из самых смертоносных убийц в сеттинге фильма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Super Sentai, сезон Kakuranger — противники главных героев, Цветочный отряд (или Ханарейнджеры). Команда красивых и безжалостных девушек-куноити, чей боевой скилл едва ли не выше, чем у самих Какурейнджеров, благодаря чему последних удавалось загонять в ловушку, устраивая на них настоящую охоту и доводя до изнеможения. При этом [[Он не человек!|девушки не настоящие]]: они созданы магическим способом из обычных кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — Мэйз еще в период её работы в «Люксе» в первом сезоне сериала несколько раз называли «ниндзя-барменшей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Черепашки ниндзя 2012 ]] — Караи и Эйприл.&lt;br /&gt;
* «Марти — железный мальчик» — Черная Красавица сторонница Генерала, а у ЦДФ есть агент Виолетта, у которой те же функции.&lt;br /&gt;
* «Конан искатель приключений» — Ласточка из клана Молчаливых Драконов, а потом и Жасмин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы ]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel — Электра Начиос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сайоко/Саёко Шинодзаки. Маскируется под горничную семьи Эшфорд, приставленную к парализованной Наннали. При этом не раз участвовала в спецоперациях и успешно переодевалась Лелушем, когда он был в отъезде.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] же! Типичным примером является Сакура, ещё есть Ино, Хината и множество других куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главная героиня в основном бегает по лесам (не выдавая себя за кого-то другого), а среди противников встречается куноити в образе монахини.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — Сара выдает себя за слепую бродячую сказительницу. Впрочем, она действительно слепая бродячая сказительница, только с дополнительными функциями.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2 — в манге, начиная с 35-го тома: семейство куноити из уродливой мамаши, пары дочерей ей под стать и более умелой, но морально забитой «падчерицы-золушки» Конацу, которая {{spoiler|в итоге оказывается парнем, воспитанным как девушка, и}} остаётся в сюжете до конца манги на правах почти бесплатной помощницы Укё Куондзи.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в одной из серий аниме Рё пришлось противостоять одной такой (впрочем сам Рё не воспринимал её всерьез, и во время драки с ней откровенно за ней ухаживал)&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — в арке Вано, разумеется, засветились и куноити.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — спецгруппа принцессы Шаурум во главе с ней самой, Ленни тоже подойдет&lt;br /&gt;
* манхва Превосходный капитан: среди противниц главного героя засветилась одна такая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — выглядят гейшами и обучаются в доме гейш.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Warriors]]. Один из персонажей — безымянная девушка-куноити.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — Айко. При наличии нужной одежды (которую ещё нужно забрать) может замаскироваться под монашку или гейшу.&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Ибуки.&lt;br /&gt;
* Skullgirls — Валентайн, куноити, замаскированная под медсестру.&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — Таки.&lt;br /&gt;
* Dead or Alive — Аяне. Касуми является бывшей куноити, так как покинула клан.&lt;br /&gt;
* Bare Knuckle Remake — Рудра.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Акали, Вольная Убийца. Она отреклась от клана и титула Кулака Тени и теперь действует в одиночку. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: «Убийца без хозяина опасен вдвойне».&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Китана, Милина, Джейд, Фрост и Скарлет. Таня вроде тоже считается.&lt;br /&gt;
* [[Nioh]] — Окацу.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever — Исако и её клан Катакури.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Госпожа Бабочка и {{Spoiler|Эмма}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Япония]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=24179</id>
		<title>Квэнта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=24179"/>
		<updated>2021-08-14T17:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|– До сих пор спорят, словно это было вчера, – пояснил Кай. – Так случилось, что судьба, объединив одной целью, свела нас – меня, Рамила и Майриэль – много лет тому назад. Не скажу, что мы были рады этому, не скажу, что сильно доверяли друг другу – кто же доверяет незнакомцам, которые к тому же могут чародействовать или пускать стрелы, меткие, как месть богов? Рамила вела жажда знаний…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Роглийские письмена, – с теплотой вспомнил старший чародей. – Устоять перед возможностью изучить их я был не в состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Майриэль искала кого-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Да, паршивцев, укравших Весеннюю лютню Алувинель, и хватит делать вид, что не помнишь Марка Телегу и его рубак!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Помню, конечно. В пути нас догнал Паки и присоединился к отряду, никого особо не спрашивая. Парень он толковый, надежный и от походных обязанностей не отлынивал, так что пользы от него, как нам показалось, было больше, чем вреда.|Михаил Калинин, &amp;quot;Работа для героев&amp;quot; }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квента''' — предыстория (биография) [[персонаж]]а в ролевых играх. В соответствии с квентой персонаж может получать те или иные скиллы и перки, или даже немного репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само слово «квента» взято из [[искусственный язык|эльфийского языка]] под названием «квэнья», какой можно встретить в [[Arda|произведениях Толкина]]. Слово «квента» (quenta) означает «текст, сказание, повествование», но в жаргоне ролевиков быстро стало синонимом слова «вводная».&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-литература ===&lt;br /&gt;
* «Я, Бак Иваныч Эйнштейн (по кличке nikhcnam) родился на южном полюсе в середине лета...» [http://gamegulid.ru/creation/backgrou.shtml Пример нарочито манчкинской квенты.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: жизнь их глазами]]» — Недотёпа, объявляя себя игровым персонажем, сеньором Стрижаем Пинозаддо, зачитывает друзьям сочинённую по этому поводу квэнту, описывающую прошлое Стрижая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — генерация персонажа происходит путём создания квенты.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance|Jagged Alliance 2]] — аналогично.&lt;br /&gt;
* [[Darklands]] — создавая персонажа, вы пишете его историю, где он рос, и чем занимался в жизни. Главное, не увлекайтесь профессиями, а то можете обнаружить, что нужные навыки вроде бы растут, но вот остальные почему-то падают. А что вы хотели — это одна из немногих видеоигр, где возраст имеет значение. Артритными пальцами особо не удержишь меч, да и проходить по n миль каждый день с годами всё труднее.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] позволяет выбирать не только расу, пол и возраст игрока, но и историю его жизни до начала повествования.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — здесь можно выбрать помимо расы и характер (в первой части были интересные описания). Впрочем, это не навсегда и можно будет это изменить по ходу игры (и расу, и характер).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — можно выбрать предысторию и психологический портрет протагониста, что повлияет на некоторые квесты и даст бонусы к шкалам героя/отступника. Впрочем, никто не мешает игроку вести себя прямо противоположно заявленным характеристикам.&lt;br /&gt;
* [[Ancient Domains of Mystery]] — одним из способов генерации персонажа является создание квенты. Но можно забить и нароллить. А в стимовой версии с графонием — и нагенерить за очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Универсальное явление для всех игр настольных и не очень, где предполагается хоть какой-то ролевой отыгрыш, пусть даже минимальный. Даже в случаях, когда «бэк» игрок сам своему персонажу не пишет, он прописан в самом персонаже/игре (к примеру, готовые персонажи в стандартных модулях [[D&amp;amp;D|ДнДы]], бери их и играй ими, если на своих фантазии нет). Само собой, бывает [[Удивительное внимание к деталям|самым]] [[МТА|разным]] по [[Игра в мяч|качеству]] [[Мэри Сью|исполнения]] и [[Кирпич|уместности затраченных усилий]], и иногда умелое создание «бэка» (будь то для серьёзной ролевухи или увеселения товарищей юмором) даже становится почти что отдельной формой вспомогательного искусства. Некоторые можно считать почто что [[фанфик]]ами по сеттингу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BA&amp;diff=27873</id>
		<title>Перк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BA&amp;diff=27873"/>
		<updated>2021-05-19T11:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.112.111.20: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Перк''' — от английского «perquisite», что значит «льгота». Это особенность развития персонажа, получаемая в ходе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые перки появились в [[Fallout]]’е и здорово разнообразили процесс развития персонажа. По сути дела, два разных человека, играя в одну и ту же игру, могут создать двух совершенно разных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один, к примеру, будет за версту чуять случайные встречи и по собственному выбору решать, встрять в очередную разборку или не связываться. Другой предпочтёт получать увеличенный опыт каждый раз, когда этот самый опыт начислят. Третий вообще ограничится упорным повышением базовых характеристик…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, нередко бывает, и так, что [[очевидный выбор|выбор очевиден]] — то есть один из перков куда полезнее, чем другой. Ну, по крайней мере, для определённого стиля игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перки и [[скилл]]ы ==&lt;br /&gt;
Если перки и скиллы в ролевой системе существуют параллельно, то обычно имеют ряд отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Отличия !! Скилл !! Перк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выражается || количественно — в процентах или уровнях || качественно — есть/нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Самостоятельность || независим от других скиллов (в большинстве случаев; игры от BioWare, например - исключение) || может требовать наличия других перков или уровня скиллов для получения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Роль в геймплее || отражает уровень развития персонажа в каком-то направлении || открывает качественно новые возможности, позволяет специализироваться либо является крупным шагом вперёд (хотя может и просто поднять несколько взаимосвязанных скиллов, например, скрытность и холодное оружие)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии в ролевой системе и перков, и скиллов, перки, как правило, привязаны к скиллам. Например, при достижении уровня владения мечом 50 % персонаж может взять перк, позволяющий наносить какой-то особый удар. В некоторых случаях перки при достижении нужного уровня скилла выдаются автоматически (например, в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ancient Domains of Mystery — в ранних версиях не было, но потом добавили. Правда, толку от них куда меньше, чем от скиллов, зато красивые. Здесь назваются '''талантами''' (talents).&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — роль перков по всем признакам исполняют тренировки скиллов, которые могут дать некоторые NPC. На каждый скилл есть 3 уровня тренировки: Ученик (могут обучить многие NPC за сумму в районе 100 монет (зависит от навыка Торговли и отношения непися к вам), требует хоть сколько-то развитого навыка), Эксперт (могут обучить 2-3 особо прокачанных непися всегда за 500 монет при &amp;gt;40 % навыка) и Мастер (обучает только другой Мастер за квест при &amp;gt;80 %). Что характерно, механика тренировки применима и к NPC, в частности к напарникам: например, [[Собака — друг человека|Собака]] сама прокачивается до Мастера рукопашного боя, [[Ящеры|ящер]] Варомон Мастером является изначально ([[Лучник и рубака|а еще Экспертом-лучником]]), а протагонист с биографией «Учитель» может сам проводить напарникам тренировки до уровня на один ниже собственного.&lt;br /&gt;
* [[Crimsonland]] — только тут перки скорее смешаны с навыками. Без них выжить практически нереально. Чуть ли не все дают игроку что-нибудь, взамен каких-то условий (части здоровья, скорострельности и т.п.).&lt;br /&gt;
* DoomRL — называются Traits, но по сути своей в основном перки, т. к. при создании персонажа выбирается только один, а остальные получают в ходе прокачки.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]], конечно же. Кодификатор, все-таки.&lt;br /&gt;
** Хотя в четвертой части смешались со скиллами и атрибутами в единое целое. Получился Монстр Франкенштейна.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]. Каждый скилл (здесь '''навык''') дает несколько собственных перков (здесь '''умений''') и около десятка перков, зависящих от других скиллов. И ещё у каждого расового скилла есть один высший перк, который дается при комбинации определенной группы перков после 29 уровня (раньше их не наберёшь). Например, у эльфа это «Истинная удача» (все атаки всех войск всегда удачны), а у мага «Колдовское всеведение» (можно использовать все заклинания независимо от скиллов магии).&lt;br /&gt;
** В шестой части любое умение или заклинание по сути перк, что радует воинов и '''не радует''' магов.&lt;br /&gt;
* [[Lionheart]]: Legacy of the Crusader. Перков куча, и они так и называются.&lt;br /&gt;
* Rome: Total War — полководцы также получают перки по ходу роста опыта.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II. В «Крыльях Свободы» можно выбрать, как использовать зерго-протосские исследования и какие покупать терранские. В «Сердце Роя» выбор куда шире. Тут вам и одна из трёх характеристик для каждого зерга, и один из двух путей развития для них же, и целый ряд навыков для самой Керриган. В «Наследии Пустоты» можно настраивать целую систему перков для корабля «Копье Адуна», набрав столько, на сколько хватит соларита (да еще есть взаимоисключающие). Но вот протоссам перки Артанис не выбирает, он вместо этого выбирает один из трех подвидов протоссов каждого вида (у кого-то из них перки, у кого-то абилки). А в «Незримой войне» Нова выбирает перки себе по надетым предметам, а юнитам — по собственному желанию, но с условием не давать одного перка двум видам юнитов сразу.&lt;br /&gt;
* [[X-Com]]. Два полковника-штурмовика, скажем, могут обладать практически «непересекающимся» набором способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: начиная с 3-го издания в систему добавили feats — те же самые перки, приходящие на каждом третьем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.112.111.20</name></author>
	</entry>
</feed>