<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.115.59.1</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.115.59.1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/212.115.59.1"/>
	<updated>2026-09-13T02:52:06Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=326338</id>
		<title>Шкала опасности оборотней</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;diff=326338"/>
		<updated>2025-06-27T18:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.115.59.1: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Оборотень|Оборотни]], подобно [[шкала опасности вампиров|вампирам]], бывают всякие — [[Сумерки|есть красивые полуголые мальчики, превращающиеся в няшных волчат]]. А есть — безумцы, которые из-за проклятия превращаются в кровожадных монстров. Из-за такой разношерстности и создана эта шкала, чтобы определиться — в какой вселенной в принципе можно погладить «больших собачек», а в какой — сразу удирать с воплями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шкала ==&lt;br /&gt;
Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Когда перевертыш может оборачиваться'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Могут превращаться только в полнолуние или в иное нечастое событие.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Могут превращаться только ночью.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Могут оборачиваться с помощью волшебных артефактов/договоров с колдунами или демонами.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Могут превращаться в любое время дня, ночи, суток, месяца и года по желанию левой пятки. Или же после первого обращения остаются в звериной форме навсегда (или до снятия проклятия, которое ещё поди сними).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотень целиком и полностью себя контролирует, [[Биохимических барьеров не существует|всякая биохимия игнорируется]].&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. То же, что и выше, но в оборотне просыпаются животные инстинкты.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью героической силы воли можно на время отобрать у звериного «Я» контроль.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Это больше не человек, а огромный, злобный и голодный зверь. Сюда же относятся случаи, когда человеческое «Я» сохраняет разум и контроль над телом монстра, но использует его исключительно во зло, что делает оборотня только опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В кого могут превращаться оборотни'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Только в обычное животное.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотни в звериной форме куда круче обычных зверей.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Оборотни могут принимать «боевую форму» (антропоморфного человека-волка или нечто подобное), становиться ничем не примечательной на первый взгляд зверушкой, также способны частично трансформировать тело (например, глаза).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Оборотни полностью владеют механизмом трансформации, вплоть до превращения отдельных частей тела (например, ногти в когти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как можно распознать оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. По более выраженным характерным признакам — волчьим глазам, острым ушам и т. д.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. По малозначимым признакам, свойственным и некоторым простым людям — необычным чертам лица, особенностям движений, волосатости…&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. С помощью специальных ритуалов или предметов.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, пока не превратится.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Распознавание или «человеческая» форма не показаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Способности оборотней'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. В животном облике соответствующая сила и чутье, в людском — обычный же человек.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Легко порвет охотника с собаками, в людском сильнее и ловче обычных людей, а также стареет медленнее их.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. [[Реактивный громила|Сверхсилен, сверхбыстр, сверхживуч]] во всех обличьях, может владеть магией (скорее всего — шаманством), живет очень долго, но не вечно.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Один-единственный оборотень — настоящая [[Армия из одного человека]], один на один нарежет на ломтики кого угодно, не стареет и биологически бессмертен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить оборотня'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Перевертыша вполне можно пристрелить обычной пулей, натравить на него собаку и т. п.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Оборотня можно убить серебряной пулей, а за неимением оной — натравить на него другого монстра, вооруженную толпу или пару охотников на нечисть; также его можно сжечь, утопить, убить током и т. д.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Чтобы завалить перевертыша, необходима толпа хорошо вооруженных солдат/охотников/вампиров etc, или надо поссорить его с другим перевертышем.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Никак, nuff said. Если только вас не «крышует» кто-то типа как минимум полубога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как становятся оборотнями'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Оборотнем можно только родиться. Размножаются.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. С помощью сложного ритуала и кучи всяких колдунств.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Достаточно всего лишь выучить специальное заклинание, найти подходящий артефакт или заключить сделку с колдуном/ведьмой/демоном.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой, кого хотя бы поцарапает оборотень, сам им станет. (1.5 — если нужна смерть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто сильнее — оборотень или вампир?'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Вампир с легкостью раскидает по углам хоть целую стаю.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Один на один шансов немного, в группе могут затравить как собаки медведя.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Зависит от возраста, навыков и опыта — матерый волчара легко растерзает юного вампира, а кровосос уровня Дракулы легко убьет молодого перевертыша (в общем, примерно на равных).&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Любой оборотень без труда убьет любого вампира.&lt;br /&gt;
** (???) класс опасности. Вампиров не показали, либо их в сеттинге вовсе нет как явления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение'''&lt;br /&gt;
** 4 класс опасности. Поголовно хорошие ребята. Силу будут применять исключительно для самозащиты.&lt;br /&gt;
** 3 класс опасности. Как и люди, бывают разные. Но договориться — сможете.&lt;br /&gt;
** 2 класс опасности. Под влиянием своей звериной стороны могут совершать злодеяния, но пытаются себя контролировать.&lt;br /&gt;
** 1 класс опасности. Творят зло и наслаждаются им, встречаться с оборотнями категорически не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
Приведенная в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — очень опасны, смертоносны и кровожадны и лучше вам с ними не сталкиваться&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — достаточно типичны. Их поведение можно легко предсказать, их слабые стороны хорошо известны, также скорее всего оборотни такого типа будут одной из рас мира, со своими законами и ограничениями в плане вреда смертным.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — носите с собой серебро и волчью траву — и никакой оборотень вам не страшен. Есть риск повстречать злого перевертыша в темной подворотне, но от него можно отбиться так же, как от обычной гопоты или дворового пса. Для таких оборотней у нас даже есть [[Чмоборотень|отдельная статья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Литература]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орест Сомов, «Оборотень» (1829) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Превращение возможно осуществить только ночью, но ничто не мешает оставаться в форме зверя сколь угодно долго. Возможно, есть какая-то привязка к фазам луны, ибо превращающее заклинание включает в себя обращение к месяцу с серебряными рожками, но напрямую этого не сказано.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В форме зверя оборотень в полной мере сохраняет человеческий разум и самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого-пребольшого волка, способного утащить на спине сразу двух овец. С обычным зверем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Как только огромный и явно аномальный волк повадился таскать скот, селяне сразу же заподозрили во всём местного колдуна Ермолая Парфентьевича и оказались правы. Но в остальном оборотнем может стать любой человек и это никак не проявляется внешне.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Старик Ермолай был искушен в тёмной магии безо всякого оборотничества (Собственно он умел превращаться в зверя, благодаря своим тайным знаниям, а не наоборот). Но само по себе бытие оборотнем не добавляет человеку никаких спец способностей. Да и нет, как такового бытия — после обратного превращения оборотень становится обычным человеком.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Заклинание, необходимое для превращение в волка, содержит в себе заговор от пуль, дубинок, ножей, людей и зверья. Возможно, с ним смог бы сладить сведущий в потусторонних делах человек или другое сверхъестественное существо, но обычным людям это точно не под силу. Максимум что они могут, это ощипать такому волку шерсть, да [[Остаться без хвоста|оборвать хвост]], что эквивалентно [[Урон по одежде|урону по одежде]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Для превращения нужно провести у особого лесного пня специальный ритуал, включающий в себя произнесение заклинания, использование заговорённого ножа и различные телодвижения. Проделать всё это случайно не получится, но и обладать какими-то особыми магическими силами тоже не требуется. Даже простоватый деревенский увалень, сможет превратится в волка, если узнает, запомнит и сумеет правильно воспроизвести все необходимые действия (что собственно и произошло в рассказе). Для обратного превращения тоже нужен особый ритуал, не зная которого, можно остаться зверем навсегда.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры (наряду с пиратами, разбойниками и некими ренегатами, кем бы те ни были) упоминаются лишь в начале, как пример существ, [[Шо, опять они?!|истории о которых уже успели изрядно надоесть читателям]]. Поэтому вместо них автор решает поведать об оборотнях, которые на тот момент, очевидно, были ещё в новинку. Вот такая вот маленькая победа мохнатых над клыкастыми. Но в самом рассказе они силами не мерились.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Превращение в волка никак не влияет на мировоззрение. Не слишком добрый (однако, и не сказать, чтобы очень уж злой) колдун Ермолай пользовался волчьей формой, чтобы красть у резать чужой скот. А его глуповатый приёмный сын Артём не придумал ничего лучше, чем явиться средь бела дня в деревню, чтобы [[шутки ради]] попугать дразнивших его парней. Откровенно злым не был ни тот, ни другой.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. В данном рассказе оборотничество — не проклятие, а всего лишь доступная сведущим людям возможность, которую каждый волен использовать, как ему вздумается. В руках по настоящему злого человека она могла бы очень опасной, но здесь, к счастью, таковых не нашлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А. К. Толстой, стихотворение «Волки» (1856) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. «Когда в сёлах пустеет, смолкнут песни селян, и седой забелеет над болотом туман». То бишь ночью, без привязки к фазам луны.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Оборотни (а точнее злые ведьмы) осознают себя в звериной форме, так они «Близ корчмы водят ухом и внимают всем слухом, не ведутся ль там грешные речи?». Но желания звериной и человеческих сущностей совпадают. Имея возможность охотиться лесах, волки отправляются за добычей в сёла.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,5. В очень жутких волков с глазами словно свечи и зубами шила острей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Произведение слишком короткое. Если и есть какие-то специальные процедуры, то для них не нашлось места. Однако кое-какие подсказки касательно личностей оборотней можно получить, сопоставив внешний вид волка и человека. Седая старуха превращается в волка шерсти белой, а хромая — в волка с окровавленной пятой.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Можно с очень высокой вероятностью предположить, что девять старух, которые умеют превращаются волков, искушены в чёрной магии. Но напрямую ни о каких способностях не сказано. Опять же, они не владеют магией, потому что являются оборотнями, а являются оборотнями, потому что владеют магией.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Для убийства волков необходимы [[маленькие синие пульки]]: «Ты тринадцать картечей козьей шерстью забей и стреляй по ним смело». Причём восемь из девяти волков неуязвимы, покуда жив вожак стаи: «Прежде рухнет волк белый, а за ним упадут и другие». Однако, из этих строк не совсем понятно, умрут ли остальные волки одновременно с ним, или же только станут уязвимыми. Кроме того, они, по всей видимости, боятся святых символов. Во всяком случае «Волки церковь обходят осторожно кругом».&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Напрямую не сказано, но предполагается, что тут замешано какое-то сильное ведьмовство. Иначе как так совпало, что в человеческой форме все девять волков — старухи?&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Без вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злые ведьмы, которые держат в страхе всю округу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Весьма жуткие создания. Стихотворение буквально пробирает до мурашек, хотя волки не совершают в нём ничего криминального. Однако, с ними вполне можно сладить, если знать как.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Михаэль Энде, «Бесконечная история» (1979) ===&lt;br /&gt;
Единственный показанный представитель — Гморк, но очень уж колоритный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Меняют форму при переходе из одного мира в другой. Внутри мира превращаться, похоже, не могут.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Полностью себя контролирует, но от того не легче.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Гигантский чёрный волк размером с быка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Идеально маскируется под обитателей посещаемого мира.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Целый город самых тёмных созданий Фантазии не смог убить его, только усыпить и приковать к месту.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Смотри пункт выше. В итоге, кстати, банально умер от голода и жажды.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Судя по оговоркам, Гморк всегда был таким, как сейчас.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Вампиры тоже относятся к фантазийцам, а вот оборотни нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Харизматичен, но злобен до мозга костей, а последнюю жертву попытался достать уже будучи, фактически, мёртвым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,45. Стоит дважды подумать, прежде чем вставать между Гморком и его добычей, но и на него нашлась управа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стивен Кинг]], «Цикл оборотня» (1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Цикл оборотня - Июнь.jpg|thumb|Оборотень убивает свою шестую жертву.]]&lt;br /&gt;
Оборотень, который на протяжении года терроризировал маленький городок Таркерз-Миллз в штате Мэн, каждый месяц убивая новую жертву. Им оказался преподобный Лестер Лоу — священник местной баптистской церкви.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Обращается каждое полнолуние и никак не может ни помешать этому, ни замедлить процесс.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Человек не только не контролирует свою звериную сущность, но даже не помнит, что происходит с ним, пока он находится в облике волка. Преподобный Лоу долгое время даже не подозревал, что является тем самым злодеем, который в каждое полнолуние убивает по одному человеку.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромный страшный волк, в котором неуловимо, но отчётливо поступают черты человека (см. иллюстрацию). Он ходит на задних лапах и способен держать разные предметы передними лапами, одновременно похожими и не похожими на человеческие руки. Его рычание и вой отдалённо напоминают человеческую речь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Большую часть месяца оборотень неотличим от обычного человека. Однако с приближением полнолуния растительность на его лице становится густой и жёсткой, глаза меняют цвет, появляются мелкие странности в поведении, он начинает горбиться и говорить сам с собой, голос становится более низким, а речь начинает напоминать рычание. Все признаки косвенные, и по ним едва ли можно сходу обнаружить оборотня. Раны, нанесённые волку, остаются и после его возвращения в человеческий облик, что позволяет опознать его по приметному шраму. Кроме того, у обеих форм имеется определённое «портретное сходство», так что человек, увидевший вблизи его волчье обличие, сумеет потом узнать и в человеческом. Вот только оборотень обычно не оставляет никого в живых.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В человеческом облике самый обычный человек, разве что перед полнолунием наблюдаются необычайная бодрость и прилив сил. В животном — сильный, быстрый и крайне опасный хищник, с лёгкостью способный порвать любого человека в клочья. Но вряд ли бы он сдюжил против толпы охотников. Сверх-регенерация отсутствует. Как было сказано в предыдущем пункте, раны, нанесённые зверю, остаются и у человека, но при этом не болят.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Для убийства этого оборотня понадобились две серебряные пули (Собственно, кино-адаптация так и называется «Серебряная пуля»). Впрочем, обычными пулями в него никто и не стрелял, а для того, чтобы лишить его глаза, хватило брошенного в лицо пакета с петардами. Вполне возможно, что в серебре не было такой уж необходимости, но мы об этом уже не узнаем.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Предположительно, священник заразился ликантропией, понюхав странные цветы, найденные на церковном кладбище. Это не точно, но никаких других версий нет. Он определённо не был оборотнем с рождения, его не кусал волк и не проклинал какой-нибудь цыган. Никто из порванных им людей не выжил, а значит не имел возможности стать оборотнем, даже если бы это передавалось через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Этот оборотень не бывал в городке Салемс-Лот, а потому избежал встречи с Кинговскими вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Он не то чтобы наслаждается творимым злом, но и особой печали по этому поводу не испытывает. Первое время Лестер даже не подозревал, что является оборотнем, но когда узнал об этом, решил, что на всё воля Божья, и не стал предпринимать никаких действий для того, чтобы обезопасить окружающих от своей тёмной стороны. А узнав, что существует ребёнок, которому известен его секрет, тут же безо всяких зазрений совести начал строить планы по его убийству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Самый что ни на есть типичный оборотень — во вселенной Стивена Кинга существуют и более серьёзные опасности. Однако, недооценивать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Терри Пратчетт, «[[Плоский мир]]» (с 1983) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Angua by rubendevela.jpg|thumb|Ангва фон Убервальд]]&lt;br /&gt;
''Автор правки не вполне уверен в некоторых оценках, пусть знатоки подтвердят их или исправят ошибки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Принимать волчье обличье можно когда угодно, это с человечьим могут порой (в полнолуние плюс-минус несколько дней) быть проблемы.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Даже Ангва регулярно «охотится» на домашнюю живность анк-морпоркских обывателей: ей проще потом заплатить за съеденную курицу, чем сдерживать свою натуру.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Насколько можно судить, волки как волки. Впрочем, сами волки чётко видят разницу. И очень, очень оборотней не любят.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Шельма Задранец при всей своей «оборотнефобии» не распознала в Ангве оборотня.&lt;br /&gt;
** Впрочем, она могла не знать нужных ритуалов и/или не иметь необходимых способностей. Словом, пусть знатоки поправят, если что.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Даже в людском обличье сохраняется острый нюх, но других сверхспособностей не замечено. Ваймс неплохо держится против целой стаи.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Окончательно убивает только серебро или огонь, но и обычное оружие как минимум надолго выводит из строя.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотнем стать нельзя, только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Ангва и Салли вполне достойны друг друга; можно предположить, что и в целом оборотни с вампирами плюс-минус равны.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Примерно 2,7 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке|Ведьмак]]» (1993—2013) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Контроль над превращениями зависит от конкретного оборотня — большинство может оборачиваться по желанию, но есть и зависимые от лунного цикла, и навсегда застрявшие в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. По-настоящему опытные оборотни способны развить контроль над своей звериной сущностью, но в большинстве своем это бездумные кровожадные звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Чудовищных размеров и силы волки, либо кошмарный гибрид волка и человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Неотличимы от обычных людей внешне, при этом обладают сверхчеловеческими чувствами и рефлексами даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Превосходят простых смертных физически даже в необращенной форме, в ней же равны ведьмакам, которых превосходят в остроте чувств; в звериной становятся еще сильней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Уязвимы для некоторых алхимических масел и серебра, но даже так простой смертный один на один с оборотнем сладит навряд ли.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотни бывают или урожденные, или жертвы непростых проклятий.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С низшими подвидами вампиров, пожалуй, оборотень справится легко, с переходными будет примерно на равных, а высший вампир из стаи оборотней легко сделает отбивные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Завёлся оборотень — зовите ведьмака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дж. К. Роулинг, «[[Гарри Поттер]]» (с 1997) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только полнолуние, никак иначе.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрый Римус в моменты превращения был вовсе не против позавтракать своими друзьями.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Огромные волки (в фильме — звероподобное нечто, но способностями не обладает).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Умница Гермиона поняла, кем является милый профессор, по тому, как он исчезал каждое полнолуние.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Просто большие волки (в фильме — нет)… ''очень'' большие и страшные волки, Фернир подтверждение.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотни вполне убиваемы, пусть и чуть сложнее, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В книге не встречалось упоминаний о поединках вампиров и оборотней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Есть и хороший Римус Люпин, и плохой Фенрир Сивый.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Оборотничество в этом мире — болезнь, но болезнь неплохо изученная в плане борьбы с симптомами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сергей Иванов, «Миро-Творцы» (1997—1999) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Днем неотличимы от людей (и могут даже не помнить о своей сущности), но ночью просыпается и память, и Сила.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Можно пройти «по краю», питаясь сырым мясом животных, но стоит один раз поддаться Голоду, и все, обратной дороги нет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. «Боевая форма» имеет мало общего с волком или каким-то другим конкретным животным, являясь скорее отражением «внутреннего Зверя», но возможность частичного превращения тоже присутствует.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Днем неотличим от человека, ночью может также скрывать свою сущность до момента превращения.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Уязвим в человеческом облике, но при переходе в боевую трансформацию никому мало не покажется. Из магии разве что не слишком сильный гипноз.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Большая группа хорошо подготовленных профессионалов с отличной экипировкой имеет некоторые шансы при охоте на оборотня. Одного оборотня.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотнем вполне может стать обычный человек, захотевший почерпнуть силы из [[Сделка с дьяволом|не тех]] источников.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Сложный вопрос. С одной стороны, вампир с легкостью может подчинить оборотня своей воле, как старший в темной иерархии. С другой — это практически не уменьшает опасность оборотней, поскольку они с вампирами почти всегда выступают на одной стороне. Теоретически, стая оборотней, не включенных в Пирамиду может расправиться с одним вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,13 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. «Унтер-офицеры», среднее звено здешних темных сил. Обычному человеку не по зубам, но до вампиров, богатырей и колдунов им далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Р. Л. Стайн]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Оборотень из болот» (1993) ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние, но три ночи подряд, пока луна сохраняет максимальный размер.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Главный герой в полнолуние чувствует желание охотиться и уходит на болото вместе со своим псом, но заразивший его оборотень определенно то ли и не пытался себя контролировать, то ли желания человеческого и звериного «я» совпадали.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Трансформировавшегося Уилла главный герой описывает типичным голливудским оборотнем типа «бабуин», но при описании собственного превращения упоминает удлиняющуюся морду и передвижение на четырех лапах. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Когда Уилл набросился на него в форме вервольфа, главный герой узнал его сразу, но до этого даже и подумать не мог, что подружился с оборотнем. И даже верный пес главного героя не чувствовал в Уилле угрозы.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотень легко задрал оленя, убил опытного и знающего болота охотника и без труда одолел главного героя, но вот с более крупным псом сладить не сумел.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 3. В книге вообще не уточняется, что стало с оборотнем. Главный герой, прежде чем потерять сознание после укуса, слышал вой, в котором сумел различить, что оборотень сдается, но тела так и не нашли, и даже уже став оборотнем, главный герой упоминает, что не знает, был ли Уилл убит в схватке с псом, просто сбежал, или проклятье оставило его, когда перешло к новому носителю.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл убивал и наслаждался этим. А вот главный герой особой кровожадности в мыслях не проявляет, хотя и очень рад, что теперь все болото полностью принадлежит ему одному.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Несмотря на откровенную детскость книги, оборотень вполне типичный. Разве что убивать на болоте, кроме цапель и кроликов, ему оказалось толком некого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Шкура оборотня» (1997) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Шкура оборотня.jpg|thumb|Та самая шкура.]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. В полнолуние их сила возрастает, но превращаться могут в любую ночь. На рассвете волчья шкура спадает с оборотня и он вновь становится человеком. Для превращении соответственно оборотень должен надеть шкуру на себя. И отказаться от этого по своей воле он не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. После превращение оборотни ведут себя, как дикие звери — бегают по лесу и охотятся на разную живность. Но в то же время Ханна, ставшая оборотнихой в рамках [[Твист Р. Л. Стайна|именного твиста писателя]], могла ходить на задних лапах и говорить, до самого финала притворяясь человеком в хэллоуиновском костюме, а потом напала-таки на главного героя. Выходит, что либо никакого контроля нет, либо намерения человека и зверя совпадают.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. Несколько раз наблюдая за оборотнями издалека, главный герой не мог определить, кого же он видит — людей, волков или собак. Но то были промежуточные формы, а после полного превращения оборотень становится крупным волком с красными глазами. Ханна же, как и было сказано выше, прикидывалась человеком, всего лишь надевшим волчий костюм. Таким образом имеем как минимум две формы: большой волк и прямоходящий вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотни ничем не отличаются от людей. Впрочем, всё население городка Волчий Ручей в курсе, что оборотнями на самом деле является семейка Марлингов. {{spoiler|Вот только на самом деле никаких Марлингов не существует. Это всего лишь персонажи-маски, придуманные настоящими оборотнями для отвода глаз}}.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Похоже, что оборотничество не прибавляет человеку никаких способностей.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 2. Оборотень умрёт, если отыскать и сжечь его шкуру. Если же спрятать шкуру оборотня и не дать ему надеть её до того, как луна достигнет апогея, то проклятие будет снято. Можно ли убить оборотня более привычными способами, не уточняется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус. Просто найти чужую шкуру и надеть её на себя недостаточно. По всей видимости, в момент первого превращения, у заражённого вырастает своя.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О вампирах Стайн тоже писал, но эти оборотни с ними не встречались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Дядя и тётя главгероя (которые собственно и были оборотнями) вели себя с ним вполне по-доброму и старались всячески оградить его от ночных походов в лес. Да и людей они не убивали, а после снятия проклятия вновь стали добрыми дядюшкой и тётушкой. С другой стороны Ханна после становления оборотнем поменяла мировоззрение в худшую сторону и, выждав удобного случая, напала на протагониста.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,06. Оборотни достаточно сильны, если судить о них исключительно по шкале. Но поскольку книга рассчитана на юную аудиторию, ничего по настоящему страшного они так и не натворили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сергей Лукьяненко]], «[[Дозоры]]» (с 1998) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотень может превратиться в зверя в любое удобное для него время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. У оборотня просыпаются звериные инстинкты, кроме того, примерно раз в месяц возникает непреодолимое желание поохотиться «по-серьезному».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3.5. В принципе, в обычную зверюгу (если конечно можно считать обычной зверюгой смиладона, то есть саблезубого тигра).&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Для Иных (опознаются на раз-два по ауре), 2 — для людей (человек как человек). В среднем возьмём 3.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Живуч, силен, быстр (но без фанатизма), технически бессмертен, ка и все Иные, владеет как обычной магией, так и «животным магнетизмом».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3.Простой пулей не убить, а вот магически «заряженной» можно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2,5. Оборотнем может стать любой, достаточно одного укуса… Но только при согласии укушенного и непротивлении Дозоров (разрешение выдается разве что родственникам).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. И оборотни, и вампиры — низшие темные Иные, примерно равные по силам, а итог схватки зависит от опыта.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классические вервольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Классический вервольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Да когда угодно, хоть посреди парка в центре мегаполиса. Фактически вервольфы — это своего рода маги, которые знают только два заклинания: как стать волком и как вернуться к человеческому облику.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Вервольфы изменяются лишь на физическом уровне, а разум по прежнему хранит все человеческие черты. Они думают, логически рассуждают, сама их личность ничуть не меняется, а все волчьи инстинкты остаются «за бортом».&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. При обращении чародей пользуется своим представлением о внешности волка. А поскольку мало кто может в мельчайших деталях учесть все особенности звериной анатомии, вервольфы немного отличаются от настоящих животных. наиболее распространёнными отличиями являются более крупные габариты и человеческие глаза.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, это не природный навык, а развиваемый.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Так как во время бега в зверином облике мышцы тоже качаются, большинство оборотней данного типа имеют фигуру атлетов. Но само по себе бытиё вервольфом не добавляет никаких уникальных плюшек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебро и прочая лабуда из голливудских фильмов не нужна. В плане живучести вервольфы — те же волки. И убиваются они точно так же.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Нужно всего лишь обучиться специальному заклинанию.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вервольфы из банды «Альфа» вполне рвали вампиров, но существа уровня Мавры способны разделаться со всеми ними разом.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как было сказано выше, бытие оборотнем данного типа не оказывает на разум человека никакого влияния. Ну а люди, как известно, могут быть как хорошими, так и не очень. Хотя Альфы — ребята положительные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,61. Крепкие середнячки с отличным самоконтролем. Недооценивать их не стоит, но это далеко не самые опасные существа на свете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Луп-Гару ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Луп-Гару из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в ночь полнолуния и только когда луна уже взошла.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме контроль полностью отсутствует, остаётся только неукротимая ярость. Пока не сядет луна или не взойдёт солнце, Луп-Гару будет безжалостно убивать всех, кто встретится на пути. Однако, перед тем как перекинуться и окончательно утратить контроль над рассудком, человек может нацелить (если угодно, запрограммировать) внутреннего монстра на преследование и убийство конкретной жертвы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Гигантский угольно-чёрный волк с непропорциональными конечностями. Рост — полтора метра в холке, вес под три центнера. В общем, по меткому выражению Дрездена, волк из Луп-Гару, как из птеродактиля квочка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Гарри получил информацию о том, что Макфинн является Луп-Гару, от демона, призванного с помощью магического ритуала. Правда, перед этим ему намекнули, в какую сторону нужно копать. Тем же, кто не владеет магией на достаточно хорошем уровне, можно зацепиться разве что за то, что великолепную физическую форму Луп-Гару. Но не арестовывать же каждого второго завсегдатая качалки.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Немыслимые скорость и сила. Сверхъестественная свирепость и жестокость. Феноменальная живучесть — любые раны заживают мгновенно, и это при условии, что их вообще удастся нанести (см. пункт про живучесть). Иммунитет к ядам и чарам. Одним словом, идеальные машины для убийства. По всей видимости, в человеческой форме Луп-Гару тоже намного сильнее обычных людей. Во всяком случае, тот единственный, которого Гарри видел встречал «вживую», был двухметровым громилой с мышцами Тарзана, находящимся в превосходной физической форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. При помощи серебряных пуль, выплавляемых из серебра, но не обычного, а именно фамильного. Серьга, полученная в наследство от бабушки, сгодится. А от только что добытого самородка или недавно купленного серебряного браслета толку будет столько же, сколько от обычного свинца (то есть ровно ноль). Причём одной пули, скорее всего, не хватит, поскольку регенерация у Луп-Гару тоже превосходная. В идеале нужно либо отлить пулю очень большого калибра, либо попасть зверю точно в глаз, либо усилить серебряный предмет с помощью магии. Обычная магия (без использования фамильного серебра), кстати, тоже по большей части бесполезна. С её помощью можно только отбросить или удержать монстра, но не убить. В человеческой форме Луп-Гару более уязвим, но тоже весьма вынослив. Так Макфинн быстро оклемался после удара разрядом магического электричества, сопоставимым по мощи с высоковольтной линией.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Передаваемое по наследству проклятие, по легенде наложенное самим Святым Патриком.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. У вампиров те же самые проблемы с серебром, что и у Луп-Гару, так что воспользоваться они им не могут, а другие методы против него не помогут. А значит против волчары у кровососов нет ни единого шанса.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Луп-Гару знают о своём проклятии и пытаются контролировать внутреннего монстра. Многие из них уходит подальше от людских глаз, чтобы втихаря наложить на себя руки, другие перед полнолунием крепко запираются (в том числе с помощью чрезвычайно мощных магических кругов) или уходят в безлюдные леса.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,33. Луп-Гару — самые крутые и суровые оборотни в сеттинге, на голову превосходящие по мощи все остальные разновидности. Даже один такой зверюга, способен поделить на ноль целый полицейский участок. Однако, их опасности несколько снижена из-за того, что они очень редко встречаются, сравнительно редко оборачиваются и как правило сами стараются уберечь окружающих от своего внутреннего зверя. Однако, если хотя бы один Луп-Гару не справится с этой задачей, лучше бежать как можно дальше и звать на помощь высококлассного чародея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гексенвольфы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гексенвольф из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
То бишь зачарованные волки или колдуны-оборотни.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. Надеваешь артефактный пояс из волчьей шкуры или другой магический талисман (к примеру, пояс, амулет или кольцо), произносишь волшебное слово — хлоп, ты уже волк. Вернее, гексенвольф.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Интеллект и способность рассуждать сохраняются, вот только заправляет всем Дух звериной злобы, привязанный с помощью артефакта к душе человека. С человеческой личности слетают все запреты, на волю вырываются неосознанные желания и необузданная жажда действия. По сути своей гексенвольф — это громадный волчище с разумом человека и звериной свирепостью. И это только поначалу, в течение нескольких лет изначальная личность утратится, и в один прекрасный день в лесу станет на одного волка больше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Просто огромный волк. Крупнее, чем вервольф, но меньше, чем Луп-Гару.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, но со временем если сила воли слаба, то повадки становятся звериными, да и кукушка летит.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В волчьем облике соответствующая сила и сверхчувствительные чувства. В человеческом — никаких дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Вполне обычные методы. Можно застрелить гексенвольфа, можно загрызть его зубами (если сам являешься оборотнем, не важно, какого вида), или если очень повезёт, можно сорвать с волка пояс, превратив его в человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Самый верный способ перекинуться — это заключить сделку с дьяволом, демоном или могущественным колдуном и получить от него волшебный пояс из волчьей шкуры или другой обращающий артефакт.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. С вампирами не воевали, но один средний гексенвольф неплохо держался против стаи молодых и ещё не опытных Альф. Стало быть по силе гексенвольфы примерно равны вервольфам или чуточку превосходят их. А те в свою очередь примерно равны вампирам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Стать гексонвольфом может любой человек, независимо от его характера или мотивации. Собственно, все показанные во второй книге гексенвольфы изначально собирались использовать пояса в благих целях ({{spoiler|Четверо ФБРовцев были вигилантами, желавшими покончить с влиятельным мафиози, против которого бессильны обычные легальные методы, а пятым ненадолго сделался сам Гарри, чтобы остановить эту четвёрку). Однако Сила, даруемая проклятыми поясами дурманит разум и разрушает душу похлеще любого наркотика. И если не отказаться от неё (а сделать это с течением времени становится всё сложнее и сложнее}}), то гексенвольф постепенно деградирует до зверя, который наслаждается кровью и смертью. Таким образом любой из четырёх вариантов может подойти в зависимости от того, на какой стадии находится конкретный гексенвольф, Злодеи из второй книги уже во всю творили зло, убивая и подставляя, невиновных, но всё ещё сохраняли подобие контроля и искали себе оправдание.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,38. Если сравнивать уровень сил и другие физические показатели, то гексенвольфы примерно равны вервольфам и даже рядом не валялись с Луп-Гару. Однако из-за своей связи с тёмными силами, они гораздо гораздо более злонамеренные, чем эти два вида. Даже изначально хороший человек, соблазнившись силой артефактов, постепенно обратился в животное, упивающееся кровью и властью над чужими жизнями. Из-за этого они лишь немногим менее опасны, чем Луп-Гару (которые страдают от своего проклятия и стараются бороться с ним). Собственно, {{spoiler|главные злодеи второй книги цикла, в которой появляются оборотни всех четырёх видов, — это именно гексенвольфы}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ликантропы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Ликантроп из цикла Досье Дрездена.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Они же мнимые вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Формально никогда, потому как физического превращения вообще не происходит. Но на самом деле ликантропы превращены в волков постоянно, только не на телесном, а на духовном уровне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Ликантропы вполне разумны и способны совершать все те же действия что и обычные люди — говорить, водить машину, пользоваться огнестрелом. Но при этом они очень агрессивны и кровожадны, а их группы подобны волчьим стаям. Они способны подавлять кипящую в них ярость с помощью силы воли, но зачастую не хотят этого делать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4,5. Ни в кого. Физически ликантропы не меняют облик, постоянно оставаясь людьми.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Внешне это обычные люди. А вот поведением ликантропы напоминают в лучшем случае отмороженных гопников, а в худшем буйно-помешанных дикарей. Впрочем, обычные психи или наркоманы могут вести себя точно так же.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Ликантроп становится более агрессивным, более сильным, и при этом менее восприимчивым к боли, увечьям, болезням. Несмертельные раны заживают на них очень быстро. Так например, Паркер без проблем встал на ноги и сносно ходил вскоре после того, как Гарри прострелил ему колено. Есть намёки, что в полнолуние регенерация работает ещё лучше.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Из-за мощной регенерации укокошить их сложнее, чем обычных людей, но никаких специальных средств не требуется. Если как следует нашпиговать ликантропа свинцом или повредить жизненно важные органы, он умрёт.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Рассказывая Гарри о разновидностях оборотней, череп Боб говорит, что скандинавские берсерки, по его мнению, были ликантропами, причём не сотворёнными, а рождёнными. Стало было, ими можно и родиться, и стать в результате некоего сотворения. Артефактами они точно не пользуются, про передачу ликантропии через укус тоже не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. С вампирами не сражались, но всей стаей продули трём гексенвольфам. Вероятно, вампиры всё же посильнее ликантропов будут.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Злобные полубезумные отморозки, которые наслаждаются тем что творят. Разве что вожак «Уличных волков» Паркер пытался проявлять некое подобие благоразумия, да и то не по доброте душевной, а токмо из инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,78. Из всех видов оборотней эти самые отстойные. Но это всё ещё очень злые психопаты, которые способны держать в страхе обычных бандитов. Да и Дрездену проблем они доставили, правда, тот был ранен и очень сильно измотан разборками с куда как более суровым оборотнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Метавселенная Рудазова]] (с 2004) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Для врождённых, вроде [[Богатыри и чудища лесные|Яромира Серого Волка]] и его братьев, которые могут обращаться в любой момент. У прочих бывает по всякому (кто только на полнолуние, а кто половину жизни на четырёх лапах проводит).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Яромир по поведению ничем не отличается от обычного человека, но в форме волка на него влияют инстинкты, а если уж попробует человечину, то безвозвратно превратится в монстра. Классические безумцы-лунатики тут тоже имеются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Яромир и его братья способны оборачиваться людьми, очень крупными животными и «смесью» этих двух форм.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В людском облике братья-оборотни ничем от обычных людей не отличаются, однако животные их узнают и реагируют соответственно (Яромира лошади боятся до паники, а его старший брат, [[Могучий бык|Бречислав Гнедой Тур]] спокойно участвует в княжеских охотах).&lt;br /&gt;
* Способности — Где-то между 3 и 2. С одной стороны, в человеческом обличье перевёртыши не сильно простых смертных и превосходят. С другой — в звериной форме они резко поднимают уровень крутизны (Яромир в форме волка способен легко преодолевать огромные расстояния за кратчайший срок, перья [[Благородные хищные птицы|Финиста Ясного Сокола]] могут стать острыми как ножи, а Гнедой Тур жутко силён), прожить способны впятеро дольше обычных людей, а пока оборотень бодрствует в одной личине, другая отдыхает, что позволят им не спать.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Если оборотня не убить сразу, он через некоторое время оклемается, от нанесенных серебром ранений остаются незаживающие шрамы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотнем можно не только родиться, но и стать при помощи волшебства или проклятия.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, поскольку сражений между оборотнями и вампирами до сих пор не случалось.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': Приблизительно 2,5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Впрочем, оборотней на самом деле существует несколько разновидностей, но большая их часть пока только упоминалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Леонид Алёхин, «Сказка на ночь» (2004) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обычный волколак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращаются против своей воли. В случае смерти человеческой формы, труп оживёт и обратится без возможности снова стать человеком. Один оборотень, заразившийся от надетых железных когтей, по всей видимости, находится в обращённом состоянии постоянно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Обычный волколак — голодный кровожадный зверь, движимый лишь инстинктами. С поправкой на то, что показанный в рассказе волколак перед превращением в волка умер, как человек. Возможно, будь человечья сущность жива, она могла бы подавлять или хотя бы немного смягчать звериную, но имеем что имеем. В то же время, оборотень, натянувший кожу своей жертвы, демонстрирует неплохой контроль и может успешно прикидываться человеком, однако, он тоже не отказывается от жажды убийств, а скорее&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2.5. Внешность звероформы подробно не описана. Но это как минимум очень быстрый и сильный волчара с мощнейшей регенерацией. Не чета обычным волкам. Отдельные оборотни могут превращаться в своих прошлых жертв, натягивая и приращивая их кожу. При этом они копируют не только внешность, но и голос оригинала. Такая маскировка может держаться до тер пор, пока кожа не начнёт разлагаться. Они же демонстрируют способность выносить за рамки маскировки отдельные части тела, например, превращая ногти в когти, оставаясь в облике человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Природа большинства фигурирующих в рассказе оборотней известна персонажам заранее. Однако, оборотень, надевший кожу жертвы ничем не отличается от оригинала, но может быть опознан близкими людьми по изменению привычек. Также их могут распознать собаки с глазами ангела — то бишь кругами белой шерсти вокруг глаз&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сила и скорость намного превосходят как волчьи, так и человеческие. Чтобы хоть как-то сравняться с оборотнем, главгероине приходится колоть себе специальную сыворотку, превращающую её в человека-плюс. Эта сыворотка, созданная на основе крови оборотней, действует довольно короткое время и при этом смертельно опасна для пользователя, но даже с ней главгероиня всё равно медленнее и слабее оборотня. Мгновенная регенерация, что у твоего Росомахи, которую можно замедлить серебром. Кроме того, как было сказано выше, при определённых обстоятельствах оборотень может обрести способность принимать облик своих жертв, надевая на себя их кожу. Один из способов получения этой способности — самоубийство в человеческой форме путём вскрытия вен.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2.5. Раны, нанесённый обычным оружием, затягиваются мгновенно. Процесс регенерации тканей, соприкасавшихся с серебром или погибших в огне длится дольше, ног тоже весьма скоротечен. Недобитый оборотень может полностью восстановиться от тяжелейших повреждений, нанесённых серебряным оружием, специально предназначенным для охоты на оборотней, за какие-то десять минут. Наиболее эффективный метод уничтожения оборотня — это методичная и последовательная обработка его тела и внутренних органов с помощью зажигательной смеси, йодистого серебра или концентрированной кислоты. Как и было сказано выше, смерть в человечком облике лишь пробуждает звериную сущность досрочно и может наделить её новыми способностями. Также имеется специальная сыворотка, насильно вызывающая обратную трансформацию, и уникальное магическое убер-оружие, зачарованное против оборотней, в количестве аж целых двух штук.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Ликантропия — это болезнь, способы распространения которой не раскрыты, но, судя по всему, это не укус (есть как-минимум один охотник, основательно прожёванный оборотнем, но не ставший одним из них). Кроме того, можно стать оборотнем, примерив на себя волшебные металлические когти, принадлежавшие одному древнему супер-оборотню. А ещё охотники на оборотней могут сами заразиться через вышеупомянутую сыворотку, которую они применяют, чтобы сражаться с вервольфами (почти) на равных.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге не показаны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Оборотни в человеческой форме не показаны (не считая тех, которые маскируются под людей при помощи надетой кожи). В звериной форме либо безраздельно подчиняются инстинктам, либо однозначно злы.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125. Весьма могучие и трудноубиваемые волколаки, которые могли бы стать чрезвычайно серьёзной угрозой для человечества, однако, охотники на оборотней тоже не зря свой хлеб едят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вульнар Белый ====&lt;br /&gt;
Легендарный оборотень, также известный под прозвищем Хозяин Дикой Охоты.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В полночь полнолуния превращается независимо от своего желания. О превращениях при других обстоятельствах ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Не похоже, чтобы он вообще пытался её контролировать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Особо крутой и мощный белый волколак, детали внешности которого также не описаны. Однако известно, чго его клыки могут разгрызать камень, а когти длиной с хороший меч рвут кольчуги в клочья — а всё потому, что и те и другие сделаны из самого прочного в мире чёрного железа цвергов.&lt;br /&gt;
* Как распознать — ???. В человеческой форме Вульнар выглядит как высокий крепкий мужчина, заросший белыми волосами и бородой. Впрочем, доподлинно неизвестно, связана ли его повышенная волосатость с оборотнической сущностью, а потому запросто может быть и 1. Как бы то ни было, герой заранее знает, с кем имеет дело.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Уже в десятилетнем возрасте (и ещё не став оборотнем) Вульнар был сильнее десяти взрослых мужчин и обладал нечеловеческой доблестью. В человеческой форме он волшебный кузнец восьмидесятого уровня (выковал себе зубы и когти из металла не поддающегося ковке), способен заглядывать в будущее, владеет мощной магией (заколдовал своё логово так, что зашедшие внутрь люди обращаются в ледяные статуи) и вообще благословлён двумя скандинавскими богами одновременно. В форме оборотня превосходит обычного волколака примерно так же как в человеческой — обычного человека. Имеются металлические когти в локоть длинной, способные рвать металл, и металлические же зубы, легко разгрызающ9ие камень.&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Практически неубиваем. Да, главный герой сумел-таки одолеть Вульнара Белого, но только благодаря помощи Вульнара Чёрного (брата и двойника Белого — то есть фактически такого же полубога), который снабдил его уникальным магическим оружием собственного производства, созданным специально для этой цели, и особым зальем, позволяющим превзойти силой человеческую (но не волчью) форму Хозяина и защищающим от его сильного колдунства, а также показал логово оборотня и в деталях разъяснил очень сложный и многоступенчатый процесс его убийства. Сперва нужно пронзить сердце Вульнара специальным серебряным крюком, причём сделать это необходимо строго в полночь полнолуния, посреди процесса трансформации, в этот момент он наиболее уязвим — человеческие силы уже оставили его, а волчьи ещё не пришли. Затем требуется застрелить проткнутого волколака из специального ружья. После убийства необходимо снять с него волчью шкуру и сжечь её в огне. Тогда он превратится в человека и его можно будет убить окончательно. Очевидно, без такой всесторонней помощи с задачей не справился бы никто.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Он такой один единственный. Получил от скандинавских богов и народца цвергов небывалую силу и уникальный набор навыков, которые использовал для того, чтобы сделать самого себя оборотнем. Технически это таки ритуал, но его повторение любым другим человеком едва ли возможно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Как и было сказано, противостояния вампиров и оборотней не наблюдалось.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Благодаря поколдовавшему над ним богу Локи, с самого рождения склонен к козлу. В десять лет, ещё будучи человеком, истребил приютивших его цвергов, да и оборотнем стал добровольно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Невероятно сильный и опасный оборотень, существующий, к счастью, всего в одном экземпляре, а потому не представляющий серьёзной опасности за пределами мест своего обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ольга Громыко, [[Белорский цикл]] (с 2005) ===&lt;br /&gt;
''В этом мире существует две разновидности оборотней: истинные (от природы) и люди, ставшие оборотнями «скажем, в результате наведённой порчи или укуса вурдалака». О вторых в книгах почти не говорится, поэтому ниже речь только об истинных оборотнях.''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда хотят, без ограничений.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. С одной стороны, Шелена и в волчьем облике &amp;lt;s&amp;gt;такая же зараза&amp;lt;/s&amp;gt; полностью себя контролирует. С другой — не просто же так в доме Керрена есть комната с прочными запорами, где можно разглядеть на досках следы когтей…&lt;br /&gt;
** Шелена тоже меняется, хотя и не так заметно. Например, в звериной форме не просто чутье становится острее, но и вкусовые пристрастия меняются.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3,9. Незначительные «бонусы» по сравнению с обычными зверьми присутствуют, но на «куда круче» не тянут.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Даже в человеческом облике у оборотней двадцать зубов.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотни живут намного дольше людей и могут использовать «силу своей второй ипостаси».&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Живучесть заметно выше человеческой, но если задаться целью — убить вполне возможно, даже без серебряной пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Стать истинным оборотнем нельзя, можно только родиться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Насколько можно судить, местные вампиры плюс-минус ровня оборотням (впрочем, [[Шкала опасности вампиров|именно местные]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': на основании имеющихся пунктов 2,9875 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Илона Волынская, Кирилл Кащеев, «[[Ирка Хортица]]» (2006—2016) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Зависит от вида: волкодлакам нужен нож (любой), соколам достаточно просто удариться о пол.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Разум сохраняется, но звериный образ жизни для урожденных оборотней настолько же естественен, как и человеческий, отчего порой случаются казусы.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В среднем, сильнее и опаснее обычных животных того же вида.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Упомянутые в книге оборотни отличались довольно характерным обликом и поведением, но при желании могли неограниченно долго притворяться обычными людьми. С другой стороны, опытные ведьмы, похоже, умеют их распознавать.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сильнее и быстрее обычного зверя, простые пули не берут.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Серебряные пули, убийственная магия, яд, что-нибудь достаточно крупное и зубастое.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Большинство современных оборотней — урожденные, но первопроходцам пришлось [[Жертвоприношение|заплатить цену]]. Этот способ доступен и сейчас. Кроме того, можно попасть под проклятие с похожим результатом.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампир в сеттинге был показан всего один (крутейший из всех), но судя по параметрам полуобратившейся Хортицы, у рядового упыря и рядового оборотня шансов примерно поровну.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотни здесь — не самая могущественная из сил сверхъестественного мира, но тем не менее очень опасны сплочённостью, дисциплиной и грубой силой. Даже ведьмам с чертями приходится считаться с их стаями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Константин Образцов, «Красные цепи» (2013) ===&lt;br /&gt;
Вервольф, исполняющий роль [[Ферзь злодея|ферзя при главгаде]].&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. По всей видимости, Вервольф способен обращаться в любое время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контролировать там нечего, поскольку волчья сущность основная. Вервольф прекрасно осознаёт свои действия и способен выполнять сложные задачи (к примеру, добыть ингредиенты для алхимического эликсира, или устранить цель снайперским выстрелом из арбалета), но при этом служит силам зла и его это вполне устраивает.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В своей истинной форме это крупный чёрный волк. А превращается он в громадного и чрезвычайно сильного человека со звероподобным лицом.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Это высокий и очень широкоплечий амбал с большим неестественно белым лицо, напоминающим человеческую маску на морде зверя с чёрными провалами глаз. Если ничего не знать о существовании оборотней, то его можно принять за очень жуткого и уродливого человека. Но в толпе такой тип точно не затеряется.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Нечеловечески сильный, очень ловкий и почти неуязвимый воин, превосходящий по боевым характеристикам подавляющее большинство простых смертных. Если будет хорошо питаться, то может жить и оставаться молодым сколь угодно долго. Ну и сверхчувствительные чувства тоже идут в комплекте. Разве что только магией Вервольф, в отличие от своего хозяина, не владеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Обычные пули могут разве что слегка замедлить Вервольфа и причинить ему боль, но не убить. Серебряные пули против него, как ни странно, не применялись, хотя в сюжете фигурировали. Доподлинно известно лишь, что обезглавливание является таки для него фатальным. Но такую махину ещё поди обезглавь. Главному герою (весьма матёрому спецагенту) удалось это сделать, но с большим трудом и по чистому везению.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Если верить легендам, обычный волк, сожравший очень много людей, может обрести способность принимать человеческий облик. Насколько правдивы эти легенды, напрямую не сказано. Но другой информации о происхождении оборотней у нас нет, так что придётся принять эту.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампир-алхимик, овладевший чёрной магией, может подчинить себе оборотня с помощью заклинания (сковать «красной цепью»). Родовая вампирша (она же ламия) может покорить вервольфа с помощью своих женских чар. Но с рядовыми вампирами, которые отличаются от простых смертных только отменным здоровьем и живучестью, оборотень, скорее всего, расправится без труда.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Какие-никакие понятия о чести у волка имеются. К примеру он испытывает уважение к тем немногочисленным достойным противникам, что встречались ему на пути. Но в целом же он творил лютые злодейства по приказу своих хозяев-вампиров и наслаждался этим. А если учесть то, откуда берутся оборотни, весьма сомнительно, что среди них могут встречаться хорошие ребята.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,22. Очень сильные, жестокие и опасные создания. Но благо встречаются они крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иван Белов, цикл «Заступа» (с 2023) ===&lt;br /&gt;
Волколаки. Наиболее подробно раскрыты в рассказе «Придёт серенький волчок».&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут оборачиваться когда угодно. Если сильно разозлятся, то могут потерять контроль и обратиться против своей воли.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Новообращённого волколака захлёстывает неутолимая жажда крови. Теоретически он может взять проклятие под контроль и сохранить человеческий разум, но без помощи другого волколака сделать это крайне сложно. Однако, разумность вовсе не означает доброе мировоззрение. Злой волколак, обладающий разумом (а в рассказе действует именно такой), будет гораздо опаснее, чем движимый исключительно жаждой крови.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенного зверюгу с лапищами в два раза больше, чем человеческая ладонь, и когтищами, способными пластать плоть, аки масло. Подробно внешность не описана, но по всей видимости это нечто среднее, между крупным волком и голливудским вервольфом.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В людском обличии волколака от человека не отличишь, рядом будет стоять — не разберёшь. Водку с ним будешь пить, разговоры вести, в щёки румяные целовать. Пока тварь сама себя не выдаст, распознать её не сможет даже Заступа — вурдалак, специализирующийся на защите села от нечисти. Более того, даже убив волколака в человеческом облике, невозможно установить и доказать, что это был оборотень, а не обычный человек. Волки тоже ненавидят оборотней и если узнают, что он затесался в их стаю, то тут же порвут. Вот только им распознать чужака в своих рядах ничуть не легче, чем людям.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В зверином обличии волколак способен управлять обычными волками, беря их под свой полный контроль с помощью колдовства. Управляемые им волки способны выполнять задачи, выходящие за рамки их обычного поведения. Например, устроить отвлекающий манёвр.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Волколаки уязвимы к серебру. Правда, тут это не их фирменная слабость, а общее свойство большинства нечисти. Но даже с серебром справиться с волколаком не так-то просто. Так главгад «Серенького волчка» получил сперва посеребрённым тесаком по роже, потом две серебряные пули, но всё ещё пытался убежать и сумел призвать волков. Однако серебро, ослабило его настолько, что он уже не мог управлять волками, так что в итоге погиб от их же зубов. В случае с новобращённым волколаком (а может быть это работает только с детьми, подробности не уточняются) есть возможность убить одну из его сущностей — звериную или человеческую. Если убить зверя, человек уже не станет прежним — он сойдёт с ума, будет выть на луну, спать с собаками и вскоре умрёт. Если же убить человека, то волколак станет обычным волком, хранящим где-то в глубине сердца воспоминания о прежней жизни.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Человек укушенный, но не убитый волколаком, в течение двух-трёх дней тоже обратится в волколака. Кроме того, они могут размножаться и естественным путём. Главгад истории мстил Руху Бучиле (так зовут главгероического Заступу) за убийство жены и двух щенков, которые тоже были волколаками.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1,5. В открытом бою и без оружия у вампира едва ли есть шансы выстоять против матёрого волколака. Но пистолеты с серебряными пулями могут существенно повысить его шансы на успех.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Напавший на деревню волколак был однозначно злым, как и семья, за смерть которой он мстил, но далеко не все оборотни таковы. Рух Бучила лично знавал парочку приятных в общении, культурных, милых и обходительных.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,83. Где-то за кадром существуют добрые волколаки, но эта история не о них. А те, которые злые, — это очень сильные, хитрые и опасные твари, сладить с которыми сможет разве что Заступа, да и тому сделать это будет совсем не просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астрид Линдгрен, «Приключения Эмиля из Лённиберги» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матёрые волки, о которых рассказывает Крюса-Майя в своей очередной страшилке. Поскольку сеттинг не сказочный и никаких мистических существ в нём не существует в действительности, то это скорее [[внутримировой пример]], да и известно о них очень мало,упоминания они всё же заслуживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда превращаются — 4. Выходили только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Судя по способности говорить, контроль сохранялся, но учитывая, что матёрые волки описаны как очень опасные звери, то их намерения явно оставались злыми после превращения.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Судя по описанию &amp;quot;опасности&amp;quot;,  в волков покруче обычных.&lt;br /&gt;
* Как распознать — ???. О распознавании матёрых волков в человеческой форме не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких особых способностей не упоминается.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну, допустим, 3. В страшилке сказано, что если встретить такого волка ночью — прости прощай, но учитывая, что они явно не правили миром и не являлись какими-то очень сверхестественными существами, можно предложить, что убиваемы, но сложнее обычных зверей или людей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — ???. Об этом не сказано ни слова. Может рождаются, может, замешана какая-то магия.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. О столкновениях матёрых волков с вампирами не упоминается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Исходя из того, что матёрые волки описаны как опасные твари и того, что они осознают сови действия — все они поголовно злые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,66 — типичные оборотни из страшилки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кино]] (более тридцати фильмов и серий фильмов, а разновидностей оборотней ещё больше) ==&lt;br /&gt;
Смотри подстатью: [[Шкала опасности оборотней/Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Телесериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Мурашки» (1995—1998) ===&lt;br /&gt;
Оборотень появляется в двухсерийном эпизоде «Оборотень малярийного болота», завершающем первый сезон.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4,5. Мало того, что оборотень способен превращаться в зверя только в полнолуние, так для этого луна еще и должна быть видна на небе. Лунное затмение? Твои проблемы, блохастый.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «бабуин».&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. Если бы не лунное затмение, из-за которого Уилл обернулся человеком во время охоты на главного героя, он бы никогда не догадался, кто же оборотень.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Оборотень тупо утонул в трясине.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В этой истории вампиров не было.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Уилл не был рад охотиться ради забавы, но не мог ничего поделать со своей звериной стороной.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Несмотря на откровенно позорную кончину, оборотень получился вполне типичный. Но слегка слабей, чем в книге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Приключения Синдбада]]» (1996—1998) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Дубар-оборотень из сериала Приключения Синдбада.jpg|thumb|Дубар в облике вервольфа.]]&lt;br /&gt;
Волкодлак из эпизода «Чудовище Басры» (2 сезон, 8 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние, но она здесь длится как минимум четыре ночи подряд. Превращения можно избежать, если вовремя принимать лекарство на основе аконита.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. После превращения оборотень становится кровожадным диким зверем и атакует всех, кого видит. Даже тех, кого любит. Так Мэл убил родного отца, а Дубар нападал на собственного брата Синдбада. Однако, но человека внутри всё ещё можно достучаться. Сделать это очень сложно, но Синдбаду в финале удалось.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В лохматого и косматого человеко-волка. Пропорции остаются прежними, но тело покрывается волосами, отрастают зубы и когти, нос становится волчьим.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2,5. Оборотни не выносят запах чеснока и эта неприязнь начинает проявляться и в человеческой форме. Правда, этот запах и многим обычным людям не по душе, и вообще персонажи этот способ не использовали, его подсветили только для зрителей. В человеческом обличии оборотень ничем не отличается от обычного человека. Но иногда по внешности вервольфа легко можно опознать, кто в него превратился. По телосложению, одежде, чертам лица. Например, Синдбад сразу же узнал во втором вервольфе Дубара, а вот Мэла не могли распознать, несмотря на целый ворох улик.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме оборотень очень силён и ловок. Он рвёт людей на части, подобно дикому зверю, далеко и высоко прыгает, отлично умеет карабкаться по стенам и деревьям. В человеческой — обычный человек. Дубар, впрочем, гораздо сильнее, чем среднестатистический человек, но с проклятием оборотня это никак не связано.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Обычное оружие способно причинить лишь причинить оборотню боль, а чтобы убить, потребуется серебряное. Да и то смерть наступает не сразу. После того, как Дубар пронзил сердце Мэла мечом с серебряной инкрустацией, тот сумел убежать, и умер от ран уже позже (сам момент смерти не показан, но труп нашли по истечении следующей ночи). Чеснок, как уже было сказано выше, отпугивает оборотней. Аконит в сочетании с некоторыми не названными травами служит противоядием. Оно способно предотвратить превращения на один цикл, но для этого его необходимо принять за день до того, как взойдет полная луна. Собственно, отец Мэла нанял Синдбада и компанию, чтобы доставить в Басру груз аконита, но из-за сильного шторма, это не удалось сделать вовремя. Полностью исцелить оборотня может лишь прикосновение человека, который олицетворяет добро, готов пожертвовать всем, чтобы спасти душу жертвы, и при этом достаточно силён, чтобы вырвать эту душу из тьмы проклятия. Для Дубара таким человеком стал Синдбад.&lt;br /&gt;
* Как становятся — . Через укус. Если конечно, укушенный сумеет пережить встречу с оборотнем. Превращение происходит уже на следующую ночь полнолуния. Кроме того, знахарь Я́га (наиболее осведомлённый об оборотнях персонаж) настаивал, что тела жертв оборотней необходимо захоронить до наступления ночи и перед погребением надеть им на шеи ожерелье из аконита. Что бы произошло, если бы это не было сделано, не уточняется. Но по всей вероятности, они бы восстали и обратились.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В этом эпизоде нет вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Мировоззрение не меняется. И Мэл и Дубар тяготились своим проклятием и тем, что они творили в волчьей форме. Мэл уповал на лекарство, которое поможет ему избежать трансформации, а Дубар, осознав, что тоже стал оборотнем, ушёл в леса подальше от города и даже пытался убить себя.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Вполне достойный монстр недели, способный затерроризировать целый город. Однако, Синдбаду и его команде доводилось сталкиваться и с более серьёзными противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Баффи — истребительница вампиров]]» (1997—2003) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999—2004) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вервольф ====&lt;br /&gt;
Появились в оригинальном сериале.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2,5. Превращаются в зверя на закате и возвращаются к человеческому облику на рассвете. Употребление в пищу особых трав и специальная медитация позволяют научиться сдерживать процесс обращения вплоть до возможности сохранения человеческого облика в полнолуние, но побочным эффектом выступают спонтанные трансформации на эмоциях хоть средь бела дня.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Контроль над звериной сущностью отсутствует, но все те же медитационные техники и особые травы позволяют частично перебороть эту проблему. Но только частично.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2,5. В голливудского оборотня типа «бабуин». В первых сериях со своим участием выглядели как крупные ходящие на двух ногах волки, в дальнейшем стали выглядеть как ходячие на четырех ногах волколюди, потом стали ходить на двух ногах, а бегать — на четырех, а в комиксах снова получили более волкоподобный вид. Если натянуть Штаны Арагорна на совиный глобус, получится оборотень с основной и боевой формами.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. В человеческой форме начинают проявляться волчьи инстинкты.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Самый надежный способ — серебряная пуля или нож, но можно и не изощряться, хотя придется очень здорово повозиться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса. Причем кусающему оборотню совсем необязательно оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Оборотней нередко используют в качестве гончих собак в охоте на вампиров, как люди используют обычных гончих для охоты на лис.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя волчья сторона и стремится доминировать, отдаваться ли ей всецело, вообще осознав ее, каждый оборотень решает сам. Кто-то, как Оз, посвящает себя борьбе с нечистью и ищет способы взять над ней контроль. Кто-то, как Верука, выбирает отдаться зверю и превращает свою человеческую личину в маскировку.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Вполне классические оборотни, даже не теряющиеся на фоне вампиров и демонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lycanthropus exterus ====&lt;br /&gt;
Дебютировали в «Ангеле», подвид обычных вервольфов.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Принимают звериный облик на восходе луны и возвращаются к человеческому на ее закате.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Контроль над звериной сущностью отсутствует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В голливудского оборотня типа «волкочеловек прямоходящий»&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так выглядели обычные вервольфы в первой серии «Баффи» со своим участием.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. В человеческой форме начинают проявляться волчьи инстинкты.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Самый надежный способ — серебряная пуля или нож, но можно и не изощряться, хотя придется очень здорово повозиться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса. Причем кусающему оборотню совсем необязательно оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Хотя волчья сторона и стремится доминировать, отдаваться ли ей всецело, вообще осознав ее, каждый оборотень решает сам. Кто-то, как Нина, посвящает себя борьбе с нечистью и ищет способы взять над ней контроль. Кто-то, как МакМанус, выбирает сдаться зверю и превращает свою человеческую личину в маскировку.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. В сущности, от обычных вервольфов отличаются только временем трансформации (луна в небе появляется раньше заката солнца и уходит за горизонт позже его восхода), тем что после смерти принимают человеческий облик, более волчьими чертами внешности и более крупными размерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Зачарованные]]» (1998—2006) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Пайпер и вендиго из сериала Зачарованные.jpg|thumb|Пайпер на фоне вендиго.]]&lt;br /&gt;
Вендиго из эпизода «[[Именно то, что написано на упаковке|Вендиго]]» (1 сезон, 12 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращается три ночи в месяц — до, во время и после полнолуния.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 0,5. Либо контроль очень плохой, либо намерения человеческой и звериной сущностей совпадают. Заразившись проклятием вендиго, Пайпер стала злой и раздражительной ещё до первого обращения, а в звериной форме вела себя как дикий зверь, но, однако ж, сумела пересилить себя и воспользоваться магией для победы над монстром. В то же время злодейка недели Эшли Фэллон упивалась творимым злом, но в человеческой форме ничем себя не выдавала.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Пайпер описала напавшего на неё вендиго так: «Большое, страшное, сильное. Что-то среднее между оборотнем и Чарльзом Мэнсоном». Но на деле он скорее похож на снежного человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Внешне вендиго ничем не отличаются от обычных людей. Однако, они боятся огня и в ужасе шарахаются даже от маленького огонёчка зажигалки. Кроме того, Фиби сумела раскрыть личность вендиго с помощью своего дара предвидения. Но много ли в мире людей с предвидением? Да и у самой Фиби дар работает слишком непредсказуемо (ба-дум-тссс), чтобы полагаться на него. Способ с огнём он как-то надёжнее.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Вендиго очень сильны. После превращения Пайпер с лёгкостью сломала толстую металлическую трубу и разорвала наручники, которыми была к оной трубе прикована. А Эшли и в человеческой форме свернула шею взрослому мужчине и даже не вспотела. По некоторым намёкам раны вендиго заживают быстрее, чем у простых смертных. Пайпер сохранила свою способность к локальной заморозке времени даже в звериной форме, но это слишком частный случай, чтобы приписывать вендиго владение магией.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Обычные пули вендиго не берут. Чтобы убить монстра, необходимо растопить его ледяное сердце. Отсюда, собственно, и боязнь огня. Выстрел из сигнальной ракетницы способен ненадолго отогнать вендиго, а прямое попадание в грудь убьёт его. Кроме того со смертью вендиго все, кого он заразил, тут же исцелятся. Подействует ли это на тех, кого заразили заражённые, или же где-то в мире до сих пор живёт самый первый вендиго, не уточняется.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Если верить Книге Тайн, самым первым вендиго стал парень, который из ревности вырвал и съел сердце изменившей ему девушки. Но то было давно, а ныне для передачи проклятия достаточно одной царапины. И обращение произойдёт уже в следующую ночь.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В рамках сериала вендиго с вампирами не контактировали. Вот если бы вы спросили про ведьм…&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Кровь вендиго меняет человека в худшую сторону. Недавно заразившаяся Пайпер начала окозлеваться и срываться на сестёр по любому поводу. Настоящей злодейкой она стать не успела, но лишь потому, что её расколдовали при первом же общении. А вот Эшли Фэллон была маньячкой, которая наслаждалась совершаемыми убийствами, имела собственный маньячий почерк (убивала только людей с определённой группой крови) и устраняла свидетелей, даже пребывая в человеческом обличии.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,18. Хоть за общей простотой и дешевизной сериала этого можно и не заметить, здешние вендиго представляют довольно-таки серьёзную опасность. Но и сёстры Холливелл тоже не пальцем деланы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «По ту сторону волков» (2002) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Тяпов из сериала По ту сторону волков.jpg|thumb|Тяпов в человеческой форме. Существует ли волчья, решайте сами.]]&lt;br /&gt;
Все улики указывают на то, что оборотень был самым обычным человеком с необычным оружием (латной перчаткой с выдвижными клинками на костяшках пальцев и непосредственно на пальцах), но полностью намеки на его сверхъестественную природу опровергнуты не были. Поэтому допустим, что оборотни действительно существуют и Анатолий Мартынович Тяпов — один из них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Расследование старшего лейтенанта Высика явно шло не несколько месяцев, но все его встречи с предполагаемым оборотнем происходили исключительно по ночам.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Либо не контролирует себя вовсе, либо наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, что ничуть не лучше.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никаких внешних признаков или ритуалов для обнаружения нет. Тяпов попался с поличным при попытке напасть на очередную жертву в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме обычный волк, в человеческой — обычный человек.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Сначала неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР застрелил Тяпова в человеческой форме, всадив в него аж три серебряные пули, и забрал латную перчатку. Но после этого на Высика напал волк, которого старшему лейтенанту удалось убить лишь подаренной тем самым неизвестным серебряной пулей. На месте смерти волка утром оказался труп Тяпова. Если допустить, что Тяпов был оборотнем, выходит, что убить такого оборотня мало того что можно только серебряной пулей, так еще и только в волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Если принять то, что следивший за Тяповым волк отступил, стоило Тяпову надеть украденную из эшелона с трофеями из Германии латную перчатку, за момент становления Тяпова оборотнем, выходит, что эта самая перчатка и была обращающим артефактом. Стал ли завладевший ею неизвестный с удостоверением сотрудника ВВС СССР оборотнем не показано, но и не опровергнуто.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет. Да и был ли оборотень — большой вопрос.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Жестокий серийный убийца, осознанно творящий свои злодеяния и в человеческой форме.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Если оборотень в подмосковной деревне и промышлял, был он вполне опасным, причем не только для простых деревенских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Полнолуние» (2004) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень из Полнолуния (2004).jpg|мини|справа|[[Знают именно за это|Братишка]]-оборотень]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Несмотря на название, перекидываться оборотень явно мог по собственному желанию в любой момент и в любую форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Поведение оборотня в человеческой форме не оставляет сомнений, что наклонности звериной и человеческой сущностей целиком и полностью совпадают, и ничего хорошего от этой твари ждать не приходится.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. &amp;lt;s&amp;gt;В кошмарно наряженную и нарисованную образину&amp;lt;/s&amp;gt;. В антропоморфного чудовищного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Следователь Ошуркова сумела установить личность убийцы в ходе расследования серии жестоких убийств, но догадаться, что он оборотень не сумела, пока он не перекинулся, чтобы избавиться от нее и ее помощников.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, рефлексы и чувства в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Только особым клинком, которым еще и нужно запечатать зверю пасть, как какому-нибудь Фенриру.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Антона Михайлишина укусил вожак стаи убивших его родителей волков. Сам он своих жертв в живых не оставлял.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень наслаждался расправами над беззащитными жертвами и в человеческой форме никаких раскаяний не испытывал.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,625. [[Зелёный слоник|Не человек, а чертовский опасный зверь нахуй!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сверхъестественное]]» (2005—2020) ===&lt;br /&gt;
Вервольфы.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только ночью и только в дни, близкие к полнолунию.&lt;br /&gt;
** 1 — а вот чистокровные могут превращаться, когда захотят.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Неважно, насколько добрым является человек — после превращения он становится кровожадным монстром.&lt;br /&gt;
** 2,5 — чистокровные вервольфы могут себя контролировать, но это достаточно тяжело.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В «зверином» облике вервольфы выглядят достаточно человекоподобно&amp;lt;ref&amp;gt;Что в принципе характерно для всех здешних сущностей. В «Сверхъестественном» даже драконы и левиафаны выглядят как чуток загримированные люди. Зато какая экономия на спецэффектах.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но при этом всё равно физически сильнее обычных животных.&lt;br /&gt;
** 2 — чистокровные вервольфы могут превращать и только некоторые конкретные части тела.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Пока вервольф не превратиться, его невозможно вычислить.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Гораздо сильнее людей и обычных животных в зверином облике. Также обладают регенерацией и живут куда дольше, чем люди.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Хватит простой серебряной пули или серебряного ножа в сердце.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Для обращения достаточно одного укуса.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от крутости каждого конкретно взятого вампира и вервольфа.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25 для обычных вервольфов, ~1,94 — для чистокровных &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуются пересчёты)&amp;lt;/span&amp;gt;. Если вы не профессиональный охотник на нечисть, то лучше к этим ребятам не лезть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кровавые связи]]» / «Кровные узы» / «Узы крови» / «Blood Ties» (2007) ===&lt;br /&gt;
Главной «звездой» сериала является вампир. Все прочие сверхъестественные существа выступают в роли «монстров недели», а потому раскрыты гораздо хуже. Оборотни, показанные во 2 серии 2 сезона — не исключение.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2 (как среднее, между 3 и 1). Оборотни могут сами выбирать, когда принимать животную форму, а когда возвращаться к человеческой (1). Однако, все показанные превращения происходили ночью (3). Может быть, в светлое время суток они обращаться не могут, а может, просто не было подходящего повода.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2,5. Толком не рассказано. С одной стороны оборотни в звериной форме не спешат бросаться на всех подряд, реагируют на увещевания и могут осознанно вернуться к человеческому облику. С другой — дома у подозреваемой оборотнихи была запирающаяся изнутри комната со стенами, покрытыми многочисленными следами когтей. По всей видимости, оборотни могут себя контролировать большую часть времени, но это требует определённых волевых усилий, и бывают моменты (возможно, полнолуние), когда контроль ослабевает и зверь берёт верх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных животных, и это не обязательно волки. Показанные в сериале оборотни превращались в ягуаров, но есть много других разновидностей — волки, медведи, кабаны, газели, дикие козы и даже дельфины.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Внешне оборотни неотличимы от обычных людей, о ритуалах тоже ничего не известно. Но иногда (очень редко) у них могут на пару секунд по-звериному сверкнуть глаза.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме умеют всё то же, что и соответствующие животные. В человеческой ничего особенного не умеют.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Серебряные пули нужны, чтобы убить [[вендиго]], а для оборотней и обычные вполне сгодятся.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Оборотни — это отдельная раса, тайно живущая среди людей. Про укусы и ритуалы ничего не сказано.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. До полноценной схватки дело так и не дошло, вампир и оборотниха порычали немного друг на друга, да и решили дело миром. Но у здешних вампиров есть уйма крутых способностей вроде суперсилы, суперскорости и регенерации, а оборотни — обычные зверушки, так что перевес явно не в пользу последних.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Оборотни живут уединённо, на людей стараются не нападать, предпочитая вместо этого охотиться в лесах на диких животных. Оборотниха, убившая человека, который жестоко и осознанно застрелил её брата, подверглась осуждению со стороны своих родных за то, что «пустила зло внутрь себя».&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33. Здешние оборотни такие добрые, что истинным злодеем серии оказался убитый ими «охотник на оборотней».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Быть человеком» (2008—2013) и американский ремейк (2011-2014) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Превращаются только в полнолуние.&lt;br /&gt;
** Чистокровные, при должной тренировке, могут обращаться по желанию в любое время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Добрейший Джош в звериной форме был не против растерзать что сестру, что лучшего друга.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в жутких волкоподобных тварей, намного превосходящих людей и вампиров по силе.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Человек не узнает, но любое сверхъестественное существо вычислит, лишь взглянув.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В человеческом обличии ничего особенного большую часть времени, но чем ближе полнолуние, тем выше их сила. За день до полной луны способны на равных противостоять вампирам. В волчьей форме — настоящая машина убийств, рвущая любых вампиров без проблем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. В форме волка — серебряная пуля в сердце. Человека убить ещё легче.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Достаточно царапины. Но два оборотня могут иметь ребенка, который родиться чистокровным оборотнем.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Слабее вампиров в человеческой форме, но гораздо сильнее в волчьей.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение - 2,5. Оборотни становятся агрессивнее ближе к полнолунию (чистокровный такие всегда) и чаще совершают глупостей. Каждый показанный оборотень либо козёл, либо перешел [[моральный горизонт событий]], но не понятно это из-за проклятия или из-за человеческой природы. Постоянные превращения и тихая война с вампирами изрядно портят характер.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Не смотря на опасность, большая часть проблем вызвана именно человеческой стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Воплощение страха]]» (2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень из сериала Воплощение страха.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Эпизод «Ради укуса» (9 серия единственного сезона) посвящён оборотням.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Впервые главный герой обратился в полнолуние. Но позже он говорит, что ему нравится делать это каждую ночь. Также оборотни упоминают, что превращение можно научиться контролировать и демонстрируют как частично превращение в светлое время суток, так и нахождение в человеческом облике в тёмное. Да и сбитый машиной оборотень Майкл был доставлен в больницу днём. Так что вероятно, они могут обращаться в любое время, но предпочитают делать это ночью, чтобы лишний раз не попадаться на глаза людям.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Даже в человеческой форме оборотень становится более раскованным и уверенным в себе. Контроль над звериной сущностью приходит с опытом. Недавно инициированный оборотень может не помнить всего, что творил в облике волка, но даже так, он не станет делать того, чего не совершил бы, будучи человеком. Их хорошего человека и волк получается хороший.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В классического прямоходящего вервольфа. Также возможно частично превращение. Так чтобы продемонстрировать свою сущность друг другу, оборотни на мгновение делали свои глаза волчьими.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Разве что по незначительным особенностям поведения. Оборотень становится более привлекательным, харизматичным, уверенным в себе. Но чётких критериев, позволяющих установить, что человек является оборотнем, похоже, не существует. К тому же люди в этой вселенной, похоже, не знают о существовании оборотней. И даже фильмов об оборотнях здесь нет. Иначе главный герой (на минуточку, ветеринар) сходу бы определил, что за странное животное доставили ему в клинику.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Даже в человеческой форме у оборотня усиливается регенерация, обостряются чувства (особенно обоняние) и в целом улучшается здоровье. Ну а в зверином облике он легко вышибает двери и рвёт людей на части. А ещё, благодаря своей животной страсти, они прекрасные любовники.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Оборотень Майкл случайно угодил под машину и скончался от полученных ран. Так что, вероятно, серебряные пули или иные спецсредства не требуются.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Стандартно, через укус. Название серии как бы намекает.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры были в другой истории. К слову, их опасность рассмотрена [[Шкала опасности вампиров#«Воплощение страха» (2008)|здесь]].&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и было сказано выше, превращение оборотня может изменить характер и добавить толику животных инстинктов, но оно не затрагивает мировоззрение человека. Из хорошего человека и волк получится хороший. И все показанные в серии оборотни были именно такими. Более того, родители Майкла не то что людей и животных не убивают, а даже мясо не едят. Однако, упоминается, что в этом мире существуют и другие — злые и кровожадные — оборотни. Если бы косящий под оборотня маньяк получил бы таки вожделенный укус, то он наверняка стал бы таким.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Оборотни живут среди людей, стараясь не привлекать к себе лишнего внимания. Даже несмотря на заявленное существование злых оборотней, серия «нападений животного» воспринималась местными как очень нетривиальное событие (а виновным в ней оказался не оборотень, а человек, мечтающий стать одним из них).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Настоящая кровь» (2008—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни — подвид перевертыша, которые могут превращаться лишь в волка. Также есть оборотни-пантеры.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Подвержены инстинктам и в обычной жизни.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Температура тела постоянно повышена, нелюдям распознать оборотня с помощью магии еще проще.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Обычный человек, разве что с усиленным обонянием.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Как угодно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. От рождения.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Целая стая из вервольфов проиграла одному вампиру. Да и Сьюки в драке один на один надрала задницу Дебби Пелт.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сама по себе звериная природа не делает вервольфов злыми, хотя среди них много бандитов и сидящих на вампирской крови наркоманов. В то же время их инстинкты требуют избавляться от тех, кто пронюхал об их существовании, не будучи посвященным в маскарад.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,33 Едва ли не слабейшие из всех оборотней в масскульте, если не считать [[Чмоборотень|заведомо пародийных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Дневники вампира» (2009—2017) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Оборотни могут обращаться только в полнолуние и никогда более.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет Клан Полумесяца, после ритуала Единения. Благодаря духовной связи с гибридом (полуоборотнем-полувампиром) Хейли могут превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Отсутствие всякого контроля как такового. Все обладающие геном оборотня перед полнолунием приковывают себя цепями к стене и не зря — иначе тогда эта зверюга будет убивать всех подряд.&lt;br /&gt;
** Опять же, Стая Полумесяца может полностью себя контролировать в любое время.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на то, что превращаться оборотень может лишь в обычного волка, в своей звериной форме они сильнее любого животного или человека.&lt;br /&gt;
** Стае Полумесяца доступна также частичная трансформация с полным сохранением всех сил.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Волчий аконит, устройство Гилберта и магия — с помощью этого можно легко вычислить оборотня.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Пожалуй только магия отсутствует, а в остальном — машины для убийства. Оборотень в человеческом облике, будучи носителем гена оборотня всего год может легко и без трудностей пересилить двухсотлетнего вампира (что и доказал Мейсон Локвуд на примере Стефана Сальваторе), которые могут швыряться взрослыми людьми как кеглями и вырывать стальные двери.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. С одной стороны оборотней можно убить традиционными средствами умерщвления (пулями и т.д) и их слабости в принципе известны. Но их сверхчеловеческая сила, скорость и регенерация (пусть и не такая как у вампиров) делает эту задачу чрезвычайно сложной. Именно поэтому все члены стаи так тщательно заботятся о своем заточении в каких-нибудь казематах в полнолуние — если на свободу вырвется целая команда этих тварей, она без особых усилий вырежет среднестатистический город.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Только родиться или унаследовать ген от родителей. По другому никак.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1,5. Ну тут как посмотреть. С одной стороны один укус оборотня убьет вампира (причем смерть будет долгой и мучительной). С другой стороны на Древних вампиров укусы оборотня уже не действуют (хотя на некоторое время ослабляет), а опытные вампиры в целом могут один на один противостоять озлобленным вервольфам (это если повезёт). Тем не менее до схватки с оборотнями вампиры стараются не доводить.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,43 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. В целом достаточно типичные оборотни. Об их сильных и слабых сторонах знает каждая сверхъестественная сторона конфликта, поэтому особо сильно их не боятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрное зеркало]]» (2011) ===&lt;br /&gt;
Казалось, бы оборотни — это последнее, чего можно было бы ожидать от данного сериала, но в шестом сезоне (а именно в эпизоде «Мейзи Дэй») дело дошло и до них.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращение происходит независимо от желания оборотня. Возможно, необходимо увидеть Луну или попасть под её свет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В крупного агрессивного волка, совсем не похожего на тех милах, которых можно увидеть в зоопарке.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Внешне оборотень ничем не отличается от обычного человека. Если и есть какие-то способы выявить его до того, как он превратится, то они находятся за рамками сюжета.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме — очень лютый, сильный и быстрый волчара. В человеческой никаких дополнительных бонусов не замечено.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Никаких иммунитетов или уникальных уязвимостей. Оборотня можно застрелить из обычного пистолета (правда одной пули может быть недостаточно) или сбить машиной.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Через укус при условии, что укушенный выживет, а учитывая лютую злобу оборотней, это случается нечасто. Мейзи Дэй «повезло» — её тяпнул умирающий оборотней, которого она случайно сбила машиной.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. И снова никаких вампиров.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Выборка, мягко говоря, не слишком велика, но как минимум Мейзи очень хотела исцелиться и сделала всё возможное, чтобы не причинить никому вреда. Она арендовала частную наркологическую клинику, отослала весь персонал на время полнолуния, и приковалась цепью к полу. Когда добравшиеся до неё папарацци попытались освободить её, она пыталась предупредить их об опасности. А превратившись обратно в человека и поняв, сколько народу убила, сначала попросила протагонистку убить её, а потом застрелилась сама.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Сценаристы не стали изобретать велосипед и выдали сферических злобных оборотней в вакууме. Сладить с ними вполне возможно, но у неподготовленных и невооружённых людей шансов мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Моя няня — вампир» (2011—2012) ===&lt;br /&gt;
Оборотень появлялся всего в одной серии, в ней же персонажи обсуждали оборотней в рамках мифологии сериала в целом, поэтому часть сведений пришлось домысливать.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Обращение возможно только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Никакого контроля. В волчьей форме оборотень — очень кровожадный дикий зверь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Судя по всему, в голливудского оборотня типа «волкочеловек прямоходячий». Заразившемуся ликантропией главному герою до конца превратиться так и не дали, а целиком вервольфа показали только мельком в его видении будущего.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Единственный косвенный признак — повышенная агрессивность по отношению к вампирам даже в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В звериной форме и в процессе трансформации отличается сверхчеловеческой силой, как минимум равной вампирской — вампирша Сара только чудом сумела удержать превращающегося в зверя Этана, пока ему пытались ввести лекарство от ликантропии.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Этана убить не пытались, других оборотней не показали, вылечили его тем же средством, которое способно излечить и вампиризм. Так и быть, немного польстим и приравняем это к серебряной пуле.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус или царапина, нанесенные жертве оборотнем в волчьей форме превратят ее в оборотня. А Этана и вовсе поцарапал превращающийся по полнолуниям в собаку метаморф, после чего его окончательно сделало оборотнем заклинание Бенни.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампирше Саре пришлось напрячь все силы, чтобы просто удержать Этана на месте, при том, что он даже еще не успел полностью обернуться зверем. А она в сериале — главная по надиранию задниц другим вампирам и прочей нечисти.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. По словам той же Сары, оборотни в звериной форме полностью теряют над собой контроль, а звериное я стремится только ломать, крушить и рвать на части.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Типичный оборотень из городского фэнтези, с которым точно не стоит связываться, если у вас нет готовой спасти вас няни-вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хемлок Гроув]]» (2013—2015) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Превращение в волка в сериале Хемлок Гроув.jpg|thumb|Питер Руманчек превращается в волка. Обратите внимание, что глаза у него уже волчьи — человеческие выпали чуть ранее.]]&lt;br /&gt;
Разбор произведён на основании первого сезона. Если вы осилили два других и вам есть, что добавить или изменить, дополняйте — не стесняйтесь.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Только в полнолуние. Но с помощью специального ритуала, требующего жертв, могут превратиться и в другие ночи.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. Обычные оборотни (такие, как Питер Руманчек) вполне себя контролируют — в форме волка следуют намеченной цели, не нападают на своих и держатся подальше от чужаков. Является ли этот контроль полным или же им нужно подавлять инстинкты — не уточняется, поэтому возьмём среднее значение.&lt;br /&gt;
** А вот варгульф — это настоящее чудовище, одержимое жаждой убийства (1). Он то ли не отвечает за свои действия и даже не всегда помнит, что творил в звериной форме, то ли таки отвечает и помнит, но его всё вполне устраивает.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычного волка. Процесс превращения очень непригляден и болезнен — волк буквально вылезает из человека, разрывая его тело изнутри (глаза вываливаются из орбит, нос и уши отваливаются, зубы выпадают, плоть рвётся), а затем съедает прежнюю оболочку. На обратном превращения внимание не акцентировали, волк просто за кадром снова становится человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Питера средний и указательный палец одинаковой длины. Подметив это, Кристина сразу решила, что он оборотень, и растрепала об это на всему городу.&lt;br /&gt;
** У {{spoiler|самой Кристины, которая и была вышеупомянутым варгульфом,}} после нескольких полнолуний поседели волосы.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В человеческой форме у оборотней никаких особых способностей. Всё того же Питера влёгкую избили обычные школьные хулиганы. В звериной — силы, как у не самого слабого волка, но ничего кроме них. Единственное преимущество, которое имеет оборотень над простыми смертными (помимо собственно превращения в волка одну ночь в месяц), это возможность быстро исцелить раны при помощи превращения туда и обратно. Что, кстати, резко обесценивает жертву Питера, отдавшего лицо за возможность обратиться не в полнолуние — после возвращения в человеческий облик оно было как новенькое.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Обычного оружия вполне достаточно. Одну оборотниху зарубили заточенной металлической полоской, Питера вырубили снотворным дротиком, а варгульфу свернули шею.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Есть три способа стать оборотнем. Во-первых, этот дар (ну или проклятие) передаётся по наследству. Питер Руманчек — как раз такой потомственный оборотень. Во-вторых, теоретически оботничеством можно заразиться через укус. Во всяком случае, персонажи как-то раз упоминали о такой возможности, вот только адекватные оборотни людей не кусают, а варгульфы не оставляют в живых. Ну и третий, наиболее доступный и безопасный для простых смертных, способ — оборотнем можно стать, если выпить воды из следа, оставленного оборотнем в волчьей форме. Причём важен именно след, а воду можно принести и собой. Именно так стал оборотнем варгульф, терроризировавший Хемлок Гроув в первом сезоне.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — скорее всего, 2. Оборотень Питер и упырь Роман почти сразу же подружились, и до открытых столкновений не на жизнь, а на смерть дело у них не доходило. Из того, что здешних оборотней легко можно застрелить, в то время как упырям пистолетных пуль будет маловато, можно было бы предположить, что вампиры сильнее. Однако на практике варгульф быстро одолел того же Романа… который на тот момент был ещё не до конца инициированным упырём. В общем всё сложно, предположим, что силы более-менее равны.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5. Скорее всего, оборотни бывают разные. Но тот, на котором сосредоточено внимание — хороший парень, хоть и с имиджем плохиша. А других оборотней толком не раскрыли.&lt;br /&gt;
** Варгульф творит зло по своей воле и не слишком расстраивается по этому поводу (1). И это не просто оборотень с дурным характером, Питер неоднократно повторяет, что бытие варгульфом — это опасная болезнь сродни бешенству.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для обычных оборотней''': 3,27. Не густо, но это всё ещё круче, чем результат [[Волк позорный|волков]] [[Чмоборотень|позорных]] из «Настоящей крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для варгульфов''': 2,72. Более злая, а потому гораздо более опасная разновидность оборотней, но и они тоже [[Молодец против овец|молодцы в основном против овец]] — то бишь против безоружных и напуганных старшеклассниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Калейдоскоп ужасов (телесериал)|Калейдоскоп ужасов]]» (2019) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рождественский спецвыпуск «Анонимные оборотни» ====&lt;br /&gt;
Оборотни или же, как они сами себя называют, териантропы. Поскольку в этой серии отражено несколько оборотнических нюансов, по некоторым пунктам будет несколько результатов. Бес скобок — для стандартных оборотней в этой вселенной. В круглых скобках — для превращений с помощью оборотного зелья. В квадратных — для главных героев на момент финала истории. В двойных круглых — для первого оборотня Боба.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4, (2), [1], ((1)). По умолчанию превращаются только в полнолуние. Однако, существует очень-очень редкое оборотное зелье, позволяющее один раз превратиться в любое время. А в финале самый первый оборотень Боб наделил за особые заслуги наделил главных героев способностью превращаться когда угодно. Сам Боб, очевидно, тоже умеет превращаться в любое время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1 (3), [3], ((3)). При превращении в полнолуние, териантроп полностью отдаётся своей животной стороне, а наутро ничего не помнит о случившемся. Но даже в таком состоянии хищный оборотень будет убивать только плохих людей, потому что зло приятнее на вкус. Если же превращение произошло с помощью зелья или благодаря дару Боба, то рассудок и контроль сохраняют. Хотя, судя по поведению, слабые животные инстинкты тоже имеют место.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3, ((2,5)). В антропоморфное животное. И это вовсе не обязательно волк. Так, Ирина превращается в гепардицу, Скотт — в черепаху, а Энди — в кабана. Поскольку оборотни ничего не помнят о том, что происходило с ними во время превращения, поначалу каждый из них думает, что превращается именно в вервольфа. Очень уж распиарила массовая культура эту разновидность. Боб в форме вервольфа гораздо крупнее обычного оборотня, а ещё он сумел сделать себе другое лицо в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Внешне териантропы ничем не отличаются от обычных людей. Главный герой начал догадываться, что он оборотень, только когда начал находить посторонние предметы в своём стуле. Однако, способы проверить подозрительного человека и выяснить, в какое именно животное он превращается, всё же имеются. Гепардица даже в человеческой форме обожает кошачью мяту. А прикосновение к волчьему акониту причиняет вервольфу сильную боль. Вероятно, есть специальные предметы и для вычисления других разновидностей, но в рамках эпизода они не названы. Кроме того, весьма похоже, что Санта Клаус и его подручные (в этой вселенной все они занимаются охотой на оборотней) тоже способны каким-то образом определять териантропов на глаз.&lt;br /&gt;
* Способности — 4 ((2)). Обычные териантропы не обладают в человеческой форме никакими дополнительными способностями. Самый первый оборотень Боб вдобавок к этому не стареет и способен наделить других оборотней способностью оборачиваться, когда угодно, а также сохранять рассудок во время превращения.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2 ((1)). Оборотни погибают лишь от двух вещей — от обезглавливания, либо от старости. Причём обезглавить их не так-то просто. Толпа приспешников Санты, специализирующихся на охоте на оборотней, полегла при попытке атаковать всего лишь четырёх териантропов и одну фурри. А Боб в тому же ещё и не стареет. В общем, единственная серьёзная угроза для оборотней — это самый главный Санта-Клаус, осташённый сверхпрочной бронёй, полученной лично от Господа Бога и Когтям Сатаны, дарованными противоположной высшей силой. С Бобом они примерно в одной весовой категории.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Оборотничество передаётся по наследству, как рецессивный признак. Но териантропом также можно стать и в результате цыганского проклятия. А если удастся упросить заклинателя его снять, то можно вновь стать обычным человеком. Правда для главного героя этот способ закрыт. поскольку в одну из лунных ночей он сожрал проклявшую его цыганку. Про передачу проклятие через укус напрямую не сказано, но Боб определённо может превратить человека в оборотня любого из существующих видов. А если посидеть на коленях у убитого Санты, то теоретически можно заполучить способность сделаться оборотнем совершенно новой разновидности (к примеру, вербегемотом), но на практике это не проверено. Самого Боба сделал оборотнем лично Господь, чтобы тот боролся со злом. Так или иначе выходит тройка. Либо колдунство, либо очень редкое событие с участием нечеловеческих сущностей.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в этой серии нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все показанные в оборотни были хорошими ребятами и девчатами. Разве что кабан Энди вёл себя, как свинтус, но зла и не творил. Даже хищные виды териантропов, убивающие людей каждое полнолуние и ничего не помнящие об этом наутро, охотятся только на негодяев — бандитов, насильников, педофилов и прочих неприятных личностей. Если в этом сеттинге и есть злые оборотни, то о них ничего не известно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''':&lt;br /&gt;
* 2,875 — для стандартных оборотней этого сеттинга, вне зависимости от того, превратились ли они под действием лунного света или воспользовались зельем (по превращению и контролю разные цифры, но итоговый результат один). Достаточно мирные создания, многие из которых практически не представляют опасности для людей, поскольку превращаются безобидных животных (чмоборотнями, впрочем, не являются даже они — тот же верчерепаха вполне способен навалять обидчикам).&lt;br /&gt;
* 2,75 — для главных героев после того, как Боб наделил их способностью контролировать превращение. Благодаря этому они стали круче и опаснее для своих врагов. Хотя для мирных людей исходящая от них угроза стала даже ещё меньше.&lt;br /&gt;
* 2,31 — для Боба. Будучи самым первым и самым сильным оборотнем, этот товарищ гораздо круче обычных териантропов. Однако, это всё ещё положительный персонаж и он существует в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпизод «Мы идём к бабушке домой» (4 сезон, 3 серия) ====&lt;br /&gt;
Данная новелла представляет из себя осовремененную версию «Красной шапочки» с вервольфом вместо волка.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Оборотень (а точнее, оборотниха) напал на главгероиню и её юную падчерицу в ночь полнолуния, а днём никак не проявлял свою свою звериную сущность (4). Но в финале новеллы вышеупомянутая падчерица превратилась в мини-вервольфёнка а набросилась на мачеху средь бела дня. Скорее всего, авторы не особо заморачивались с лором и вставили эту сцену просто ради красивого [[Твист Р. Л. Стайна|твиста Р. Л. Стайна]], но из песни слова не выкинешь. Предположим, что оборотни могут превращаться, не только в ночь полнолуния, но и на следующий день после неё.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Оборотниха не стала убивать ребёнка, хотя имела все возможности для этого, но обратила её. Зато с другими людьми она не церемонилась, нападая в равной мере и на ненавистную ей главгероиню и на симпатичного ей парня. С другой стороны падчерица умела говорить даже в форме волка, и похоже осознанно набросилась на мачеху с намерением обратить её. Предположим, слабый контроль всё же имеется, но в звериной форме оборотень склонен убивать и множить себе подобных, даже если осознаёт себя, как личность.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Стандартный большой страшный вервольф.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Оборотниха выглядела, как обычный человек, и не выдавала себя ни внешним видом, ни речами, ни поведением. Падчерица тоже превратилась очень неожиданно.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей, помимо превращения в страшное и сильное чудовище, оборотни не демонстрировали.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Оборотня можно убить обычным оружием, но очень ненадолго. Через считанные секунды он очнётся и как ни в чём ни бывало нападёт вновь. Однако, они уязвимы к серебру. Главгероиня сумела убить оборотниху серебряным ножом, но для этого потребовалось несколько ударов.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотниха утащила падчерицу, но не нанесла ей никаких видимых повреждений. А наутро… см. первый пункт. По всей видимости, достаточно даже меленькой царапины.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сериале есть, но не в этой новелле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Сложно сказать. В человеческой форме оборотниха ругалась с главгероиней, но у неё были на то причины (Протагонистка вообще не слишком вызывающая симпатию особа). Ночью она не пыталась запираться или приковываться (хотя, может быть и пыталась, но цепи и запоры не смогли её удержать), а просто бегала по лесу, вдали от мест обитания людей. Скорее всего, мировоззрение оборотней не слишком отличается от человеческого.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Новелла довольно короткая, и значительная её часть посвящена демонстрации не слишком приятного морального облика главгергоини. Поэтому авторы не стали изобретать что-то уникальное и взяли стандартного оборотня без каких-либо изысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Сергий против нечисти]]» (с 2022) ===&lt;br /&gt;
Оборотень-лось Никита Владимирович из эпизода «[[Кикимора]]» (3 сезон, 1 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обращаться в любое время, даже если подхватят болезнь, ограничивающую способность к трансформации.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. И в человеческой и в промежуточной форме оборотень осознавал свои действия и отдавал в них отчёт. Но в в то же время обеих формах он был был вспыльчив, аки разъярённый бычара. Так что несмотря не сохранение разума, инстинкты весьма сильны.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Показанный в этой серии оборотень утратил способность к полному превращении из-за болезни, а потому смог только отрастить рога на голове и острые клыки во рту. Но уже по этим признакам можно увидеть, что 1) он явно превращается не в обычное животное; 2) помимо полной ему доступна и частичная трансформация.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Повышенная косматость морды лица, вздыбленные волосы на голове, густая борода, кустистые брови, нетипичный цвет лица. В принципе, если не знать о существовании нечисти, оборотня можно принять за обычного человека, но всё равно будет видно, что он какой-то странный.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. Оборотень был явно посильнее среднестатистического обывателя, но сложно сказать насколько его физические данные выходили за рамки обычного тренированного бойца.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Сергий прирезал его освящённым (и предположительно серебряным) ножом в форме креста, который является более-менее универсальным средством против нечисти. Обычное оружие к оборотню не применяли, но в этом сеттинге оно вообще мало на какую нечисть действует.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Точно неизвестно, но если верить Яге, в мире осталось всего четыре таких существа. А значит стать оборотнем крайне непросто. Либо требуется очень редкое сочетание факторов, либо это отдельный биологический вид.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. В рамках сериала вампиры с оборотнями не сражались и даже не пересекались. Но здешние кровососы гораздо более живучи, чем рогоносцы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Показанный в сериале оборотень совершенно не пытался себя контролировать, а напротив — ни за что, ни про что напал на протагониста, который ничем ему не угрожал. Это можно было бы списать на общую ненависть к охотникам на нечисть, но те ведь тоже не охотятся на кого попало, а убивают только монстров, которые угрожают людям. Стало быть, оборотень либо тоже относил себя к таковым, либо просто, либо просто отличался чрезмерной вспыльчивостью. Как бы то ни было, добряком его не назовёшь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,5. Сферические среднестатистические оборотни в вакууме. Под горячую руку им лучше не попадаться — могут и на рога поднять, но в целом не представляют серьёзной угрозы в силу своей малочисленности. Конкретно же Никите Владимировичу не повезло нарваться на матёрого охотника на нечисть, будучи при этом не в самой лучшей форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультфильм]]ы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Скуби-Ду на острове мертвецов]]» (1998) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&amp;lt;option&amp;gt;[[Файл:Скуби-Ду - Земля 27 - Симона Ленуар в форме вер-кошки от phil cho.jpg|мини|Достаточно вольный фанарт с кошачьей формой {{spoiler|Симоны Ленуар}}.]]&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;[[Файл:Скуби-Ду - Земля 27 - Лена Дюпре в форме вер-кошки от phil cho.jpg|мини|Достаточно вольный фанарт с кошачьей формой {{spoiler|Лены Дюпре}}.]]&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;[[Файл:Скуби-Ду - Земля 27 - Паромщик Жак в форме вер-кота от phil cho.jpg|мини|Достаточно вольный фанарт с кошачьей формой {{spoiler|паромщика Жака}}.]]&amp;lt;/option&amp;gt;&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
На заглавном острове действительно [[Оксюморон|живут мертвецы]]. Но несмотря на свой страшный вид, они не желают гостям острова зла, а лишь пытаются предупредить их об опасности, каковую представляют из себя истинные злодеи мультфильма — кошки-оборотни. Их то мы и сейчас и разберём.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Могут превращаться по своей воле, но только в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В первой из двух кошкоформ отлично контролируют свои действия, вплоть до того, что могут поддерживать беседу. Просто так на кого попало не бросаются, способны поддерживать осмысленную беседу и вообще ведут себя так же, как люди, только выглядят чуть инач. Стало быть, несмотря на всю сдержанность, они служат злу по своей воле. Во второй кошачьей форме становятся гораздо агрессивнее, начинают рычать и активно бросаться на людей, однако всё ещё осознают происходящее. Но вне зависимости от формы они в каждое полнолуние заманивают людей на свой остров и приносят в жертву кошачьему божеству, чтобы продлить себе жизнь. А стало быть, какой бы ни была степень контроля, они во всех формах целенаправленно творят зло.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Имеют как минимум две звериные формы. В первой остаются практически теми же людьми, но только на руках чуть удлиняются и заостряются ногти, лица приобретают кошачьи очертания и на голове вырастают неко-ушки. Во второй превращаются в полноценных прямоходящих веркошек: всё тело покрывается шерстью, объём тела увеличивается, разрывая одежду, отрастает хвост, ну и так далее…&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. О существовании оборотней никто не знает. Даже ребята, девчата и собачата из корпорации «Тайна» не верили в мистику, считая, что все монстры — это переодетые негодяи. Во вселенной мультфильма это их первая настоящая встреча с потусторонним. Но даже если знать, что кошки-оборотни существуют, единственное что отличает их от '''некоторых''' людей, это повышенная любовь к обычным кошкам. Но не будете же вы подозревать каждого кошатника?&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В кошачьей форме оборотни гораздо сильнее простых смертных. Всего две веркошки перебили целую шайку пиратов, наводящую ужас на окрестные моря, а другой веркот успешно отбился от навалившейся на него толпы жаждущих мести зомбаков. Кроме того, они поклоняются некоему кошачьему божеству и владеют какой-никакой магией. Могут сколь угодно долго продлевать себе жизнь, совершая каждое полнолуние человеческие жертвоприношения, а также создавать и применять куклы вуду. А ещё все убитые кошкооборотнями не могут обрести покой и каждую ночь вынуждены бродить по острову в виде зомби.&lt;br /&gt;
* Как убить — ну допустим, 3. Судя по фактам, изложенным в предыдущем пункте, обычное оружие против веркошек бессильно, иначе с ними справились бы ещё пираты капитана Мунскара. Но если оборотни не успеют провести свой ежемесячный ритуал, то время заберёт должок и они рассыпятся во прах. Собственно, именно это и случилось в финале мультфильма. Но до этого оборотни успешно продлевали свою жизнь на протяжении двухсот лет.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Кошачье божество наделило этим не то даром, не то проклятием свою жрицу и её помощницу, после того, как первая взмолилась ему, прося покарать пиратов, убивших всех остальных жителей острова. Позже эти двое с помощью специального ритуала сделали оборотнем старого паромщика, возжелавшего обрести бессмертие.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Все показанные в полнометражных мультфильмах вампиры (один мелькнул в том же «Острове мертвецов» в нарезке предыдущих дел Скуби-банды, другим посвящён мультфильм «Скуби-Ду! И легенда о вампире») были либо переодетыми жуликами, либо голограммами, созданными опять-таки переодетыми жуликами. Очевидно, веркошки съели бы таких «вампиров» на завтрак и даже не поперхнулись бы. Существуют ли в этой конкретной итерации «Скуби-ду» настоящие вампиры, автору правки неизвестно.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Раз в месяц кошки заманивают на свою остров новую группу людей, чтобы совершить ритуальное жертвоприношение и продлить себе жизнь. Они не убивают сверх этой необходимости, и, вполне возможно, не наслаждаются тем, что творят. Но и отказываться от этой практики тоже не намерены.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,05. Чертовски опасны для существ, которые редко увеличивают свою численность и практически безвылазно сидят на уединённом острове. Они представляли бы серьёзную угрозу, даже если бы при всех прочих равных были бы просто маньяками-[[мраккультист]]ами, а они к тому ж ещё и оборотни! Но благо, корпорация «Тайна» собаку съела (фигурально, разумеется) на убегании от разного рода чудовищ, а у веркошек есть слабое место, жёстко завязанное на времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Шкала опасности серийных убийц#Кошки-оборотни, «Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|Здесь]] здесь рассмотрена их опасность кошкооборотней, как серийных убийц. [[Шкала опасности зомби#«Скуби-Ду на острове мертвецов» (1998)|А здесь]] — опасность зомби, в которых превращаются их жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Скуби-Ду! Под куполом цирка]]» (2012) ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Скуби-Ду! Под куполом цирка - вервольф.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. По умолчанию оборотни превращаются только в полнолуние, но оно тут длится несколько ночей подряд.&lt;br /&gt;
** Однако, после проведения специального ритуала, для которого необходимо наличие шесть правильно подобранных драгоценных камней, они могут обрести способность обращаться в любое время. В XVIII веке оборотень Ханс, которому удалось это сделать, десятилетиями терроризировал баварский город Ингольштадт. В наши дни оборотень, скрывающийся среди цирковой труппы, похищает драгоценности, чтобы повторить ритуал. И у него бы всё получилось, если бы не назойливые детишки и говорящая собака.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. После обращения оборотни сразу обращаются ко злу, и до них не могут достучаться ни друзья, ни родственники, ни возлюбленные. И при этом вервольфы сохраняют контроль над своими действиями и продолжают идти к намеченной цели. Например, вломиться в музей, украсть оттуда необходимый драгоценный камень и скрыться. В общем, максимально опасный вариант. {{spoiler|На самом деле главный оборотень полностью себя контролировал, потому как был замаскированным дрессировщиком. А всех остальных изображали очень хорошо выдрессированные павианы, у которых буквально не было человеческой сущности}}.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В классических голливудских вервольфов.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никаких признаков, позволяющих определить в человеке оборотня, не существует. Чтобы вычислить главного оборотня, скрывающегося среди циркачей, пришлось проделать немалую детективную работу. Тех, кого он обратил, опознавали в волчьей форме по остаткам человеческой одежды. Но если бы не этот признак, то определить по внешности вервольфа, кто в него превратился, было бы невозможно. Толстый низкий клоун Шматко, красавица-гимнастка Лена и огромный силач Аршамбо превратились в практически одинаковых волков. К слову, поначалу того же Аршамбо подозревали в оборотничестве из-за повышенной волосатости всего тела за исключением головы, но на тот момент он ещё не был оборотнем.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В волчьей форме оборотни очень сильны, ловки и превосходно владеют навыками паркура ({{spoiler|обезьяны же}}). В человеческой никаких особых способностей главный оборотень не демонстрировал (впрочем, у него и поводов для этого не было), в все обращённые бесследно исчезали. {{spoiler|На самом деле главный оборотень, был обычным человеком. А всех якобы обращённых просто похищали и держали связанными в укромном месте, а вместо них злодействовали павианы}}.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Поскольку произведение добрый, ни одного оборотня в нём так и не убили. Однако, в начале мультфильма два копа стреляли по убегающему оборотню, и это не причинило ему ни малейшего вреда. После чего один из стрелков спросил, удалось ли им попасть хоть раз, а второй ответил, что это не имеет значения, ведь пули не серебряные (3). А чтобы остановить Ханса потребовалось вмешательство армии короля Максимилиана III (2).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Всякий, кого укусит оборотень, тоже становится оборотнем. Ханс сумел сотворить сотни оборотней, а его современный последователь всего четверых.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Эти оборотни с вампирами не сталкивались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Главный оборотень был явно злонамеренным, но прикидывался обычным человеком, чтобы не спалиться раньше времени. Остальные современные оборотни после инициации в человеческом облике уже не появлялись ({{spoiler|На деле главнюк был жаждущим наживы грабителем, но всё же не полным отморозком. А обезьянки просто выполняли его команды, но сами по себе зло не творили, а в финале даже помогли Скуби и Шегги побороть злодея}}). Ханс, похоже, тоже был злом во плоти&lt;br /&gt;
'''Класс опасности обычных оборотней''': 2,19. По умолчанию здешние вервольфы являют собой довольно опасных, но в целом классических оборотней. {{spoiler|Те, что орудовали в цирке, оказались фальшивыми, но легенда об ингольштадтских оборотнях ведь не на пустом месте возникла}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности Ханса''': 1,81. А вот Ханс, благодаря способности обращаться в любое время, был по настоящему опасным и матёрым волчарой. Если, конечно, он существовал в реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Уоллес и Громит]]: Проклятие кролика-оборотня» (2005) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Кролик оборотень похищает леди Тоттингтон.jpg|мини|Кролик-оборотень косплеит [[Кинг-Конг]]а.]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. Оборачивается ночью, когда восходит луна. Обязана ли эта луна быть полной, не уточняется, но в те четыре ночи, что бесчинствовал кролик-оборотень она была именно такой.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. В первые три ночи Уоллес полностью отдавался новообретённой кроличьей сущности и бездумно пожирал любые овощи, до которых мог добраться. Так же поначалу было и в четвёртую, но при виде леди Тоттингтон он одумался, и в финале уже явно осознавал свои действия.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В гигантского прожорливого кроля с острыми, как ножи, передними зубами и огромными, как лопухи, ушами.&lt;br /&gt;
* Как распознать — в среднем 2,5. Чем дальше, тем легче. Наутро после первого превращения, Уоллес ничем не отличался от себя обычного, разве что приобрёл любовь к овощам (1). После второй ночи у него начали проявляться кроличьи повадки. Он ещё сильнее полюбил овощи, начал подпрыгивать, держать руки на манер кроличьих лап и чесать за ухом ногой (3). Будь окружающие поумнее и повнимательнее, они бы наверняка насторожились. После третьей ночи он вернулся в к человеческому облику уже не до конца — уши так и остались кроличьими (4). В конце четвёртой ночи проклятие удалось снять, а иначе неизвестно, насколько сильно бы «окролел» Уоллес после неё.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В кроличьей форме это невероятно сильный, быстрый и мощный зверюга. Он способен легко прошибать кирпичные стены, очень далеко и высоко прыгать, быстро перемещаться под землёй, копая тоннели, по которым может запросто проехать автомобиль, и сотрясать землю, стуча по ней задней лапой. А когда он воет на луну, обычные кролики завывают в ответ. В человеческой форме физическая сила тоже увеличивается. Так Уоллес запросто отшвырнул Виктора на несколько метров, правда это произошло перед самым началом трансформации, но тем не менее форма ещё оставалась человеческой.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Если верить викарию, кролика-оборотня можно убить только пулей из чистого золота. Но к счастью главгаду не удалось это сделать. В финале же проклятие выветрилось само после того, как кролик-Уоллес упал с большой высоты и едва не погиб.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Уоллес стал кроликом-оборотня в результате неудачного эксперимента. Изобретатель пытался отучить кроликов от поедания овощей, передав им свои мысли при помощи толком не проверенного манипулятора сознания, добавив лунный свет для усиления эффекта. Но в результате сбоя сам частично обменялся сознаниями с одним из кроликов. В результате Уоллес превратился в охочего до овощей кролика-монстра, а кролик в свою очередь подрос, сделался антропоморфным, научился говорить и обрёл повадки Уоллеса. В то же время кролики-оборотни описаны в книге викария, а значит подобным существом можно сделаться и каким-то другим способом.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в этом мультфильме нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Под влиянием кроличьей сущности Уоллес каждую ночь терроризировал город, устраивая настоящую овощную резню, а наутро ничего об этом не помнил. Однако, узнав, что кроликом оборотнем является он сам, Уоллес ужаснулся и попытался обратить результат эксперимента вспять.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. В форме кролика это очень крутой и мощный зверюга. Но к счастью, он не может создавать себе подобных и к тому же его интересует только поедание овощей. К несчастью, жители города очень дорожат своими овощами, а действие происходит как раз накануне овощного фестиваля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Легенда о волках]]» (2020) ===&lt;br /&gt;
В отличие от других произведений, здесь оборотни, или как их называют сноволки, когда спят, создают рядом с собой волка, которым могут управлять. Чтобы сноволк вернулся обратно в человеческую форму, ему нужно коснуться своего тела и подождать пока они не сольються. (Можно ли этот «фильм» назвать мультфильмом?)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1.5. Для превращения нужно просто уснуть, но спать без превращения сноволк не может.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Сноволки полностью себя контролируют в волчьем теле.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Только волк.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Иногда можно заметить свет вокруг сноволка, но это крайне трудно, да и излучают его новички, которые даже еще ни раз не оборачивались.&lt;br /&gt;
* Способности — 3.5. Никакими физическими сверхспособностями он не обладает и по силе равен обычному волку — 4, но обладает магией, вроде исцеления, управлением животными или вызыванием дождя, но силы эти в основном безвредные и все что может сделать сноволк так это напугать людей.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Физически сноволки это обычные волки. Мать одной из героинь Молл даже захватили в плен.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус передает способности, но можно и родиться. Сами сноволки стараются не обращать людей.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ??? Вампиров в этом мультфильме нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все сноволки добродущны и стараются не конфликтовать с людьми.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,8. В целом угрозой не являются и люди с ними справляются. Но все показанные сноволки [[Крутой пацифист|людей лишь пугают и стараются не трогать, а от конфликтов сбегают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Мультсериалы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976—1978) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Скуби-Ду против Кота-оборотня.jpg|thumb|Финальная битва добра со злом.]]&lt;br /&gt;
Кот-великан из эпизода «Кошачья хитрость коварного похитителя» (3 сезон, 9 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. Человек, уснувший в одной комнате с колдовским золотым медальоном обращает в Кота-великана.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Кот-великан явно осознаёт свои действия, однако, сразу же после превращения он становится злым и идёт &amp;lt;s&amp;gt;убивать&amp;lt;/s&amp;gt; пугать людей (и собак) и обносить ювелирные магазины. Наутро, вернувшись в свой родной облик, человек воспринимает ночные похождения Кота как обрывочный сон.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В антропоморфного кошколюда. Вопреки названию, это существо обычного человеческого роста. Великан он лишь по сравнению с обычными котами.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Человек трансформируется под действием медальона, а после становится точно таким же как был. А Кот-великан ни единым признаком не похож на свою человеческую форму. Совершенно другое телосложение, другие черты, цвет шерсти не связан с цветом волос человека. Меняется даже одежда и, что ещё круче, пол!!! Так дафнина тётя Оливия Дэрви обратилась в Кота с явно выраженным мужским торсом, а не в кошку. А позже Шегги, попав под действие медальона, превратился в точно такое же существо. Так что раскрыть человеческую личность Кота-великана можно лишь по косвенным признакам. К примеру — по ведущим в спальню кошачьим следам.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Помимо собственно превращения в кошколюда, оборотень не приобретает никаких уникальных способностей.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Мультсериал слишком добрый, чтобы в нём кого-то убивали. А главные герои слишком добрые, чтобы даже помышлять о чём-то подобном. Но тем не менее Кота-великана сумели изловить назойливые детишки и их трусливая собака.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Как и было сказано, достаточно уснуть в одной комнате с особым кошко-оборотническим медальоном. Оливия получила его по почте от неизвестного доброжелателя и начала обращаться по ночам. В финале при попытке поймать Кота на живца в точно такое же существо превратился Шегги, лёгший спать в той же комнате вместо Оливии.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Будучи единственным монстром в этой серии, Кот-великан не контактировал ни с фальшивыми, ни с настоящими вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Превращение в Кота-великана никак не затрагивает характер и мировоззрение человека. Тётя Оливия пришла в ужас, когда осознала, что она и есть Кот-великан.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Кот-великан был бы крепким середнячком, если бы вместо краж и запугивания занялся бы чем-то более серьёзным, {{spoiler|а также если бы был настоящим котом-оборотнем, в не мошенником в костюме}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980—1982) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Скуби и Скрэппи (1980) - Оборотень Шегги.jpg|мини|Откуда взялся этот жуткий оборотень? И куда же подевался Шегги?]]&lt;br /&gt;
Оборотень Шегги из мини-истории «Безумие в полнолуние» (1 сезон, 10 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4,5. Только в полнолуние, только с надетым на шею Лунным медальоном и только в когда луна видна на небе. Стоит тучам закрыть луну, как оборотень вновь становится человеком, но как только ветер разгоняет тучи, вервольф возвращается. При это попадание света н самого оборотня, как ни странно, не требуется. Даже находясь в помещении без окон, носитель медальона всё равно обратится в вервольфа, при условии, что полная луна не закрыта облаками.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Отсутствует. В волчьей форме оборотень — злобный дикий зверь, готовый нападать даже на своих лучших друзей. В рамках сюжета до убийств и членовредительств дело не дошло, но только по причине мягкости самого произведения, а не в доброте самого оборотня. После возвращения в исходный облик, человек не помнит, что творил, под влиянием звериной сущности.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Классический прямоходящий вервольф, который гораздо круче как обычного человека, так и обычного волка. Превращение происходит мгновенно, безболезненно и незаметно для самого оборотня.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Без полной Луны в небе и Лунного медальона на шее оборотень ничем не отличается от обычного человека, коим он фактически и является. В то время как нацепив медальон и дождавшись полнолуния, оборотнем может стать абсолютно любой человек. Так что в теории распознать оборотня можно, лишь сопоставив внешность и одежду вервольфа с человеческими, заметив на человеке медальон (да и тот в отсутствие луны являет собой обычное украшение), либо узрев краткий миг превращения собственными глазами. Почему «в теории»? Потому что, несмотря на явное внешнее сходство Шегги-оборотня с Шегги-человеком и внезапные появления одного там, где только что был другой, ни один из трёх главгероев (включая самого Шегги) так и не понял, кто же был оборотнем.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В звериной форме оборотень очень силён. Это можно видеть в сцене, где овервольфившийся Шегги пронёсся сквозь толстую каменную стену, оставив в ней дыру в форме собственного тела. Ну в человеческой форме никаких дополнительных плюшек нет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Поскольку мультсериал детский, этот вопрос целиком и полностью обойден стороной. Можно лишь предположить, что из-за мультяшной физики убить такого оборотня будет всё же сложнее, чем реального волка.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Как уже неоднократно было сказано выше, для того чтобы стать стать оборотнем (ну а точнее разово принять форму вервольфа), необходимо надеть на шею особый Лунный медальон, хранящийся в фамильном замке одного из предков Шегги, и дождаться появления на небе полной Луны.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Настоящие вампиры в этом мультсериале имеются, но Шегги-оборотень с ними не сталкивался.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Превращения в вервольфа не оказывают никакого влияния на мировоззрение человека. Ну а люди бывают разные. Шегги — однозначный добряк, а вот дворецкий Адольф, ставший оборотнем под конец этой мини-истории, уже весьма мутный тип.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,69. Не слишком опасная разновидность оборотней. Живут в глуши, превращаются под действием талисмана, существующего в в единственном экземпляре, да и то ненадолго. Этого достаточно, чтобы овеять Замок лунного света мрачными легендами, но реальной угрозы миру медальонные оборотни явно не представляют. {{spoiler|Но зато, в отличие от кота-оборотня, разобранного чуть выше, эти вполне себе настоящие}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994—1997) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лиса под воздействием Глаза Одина ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Лиса в форме вервольфа из мультсериала Гаргульи.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
В эпизоде «Глазами очевидца» (2 сезон, 7 серия) бывшая наёмница Лиса стала оборотнем под влиянием свадебного подарка своего жениха Дэвида Ксанатоса.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. За превращение отвечает магический камень, именуемый Глаз Одина. Надевший его, каждую ночь против своей воли превращается в вервольфа. С полнолунием вопрос сложный, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз Луны в нью-йоркском небе практически не бывает]].&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Из-за многократно усиленного обмена веществ вервольф вынужден постоянно питаться, чтобы поддерживать запас энергии на нужном уровне. Всё что им движет в звериной форме — это желание утолить свой ненасытный голод. Тем не менее, пару раз Лисе удавалось на считанные секунды брать контроль над внутренним зверем и удерживаться от убийства своего возлюбленного.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В огромного и очень сильного вервольфа.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Бытие оборотнем никак не сказывается на внешнем облике человеческой формы. Для непосвящённых он выглядит как абсолютно обычный человек с красивым драгоценным камешком на шее. Распознавание может сработать скорее даже в обратную сторону. Определить по виду человека, что он оборотень, нельзя, но можно по внешности вервольфа, понять, что за человек в него превратился. Цвет шерсти зверя совпадает с цветом волос оригинала, на теле сохраняются татуировки (в случае с Лисой это изображение волчьей головы вокруг глаза), ну и Глаз Одина остаётся на оборотне в обеих формах.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В звериной форме он очень силён, ловок и быстр, далеко и высоко прыгает, карабкается по стенам и рвёт зубами металл. Этот волчара может на равных драться с гаргульями и людьми в силовой броне. Кроме того, Глаз Одина поражает мощный энергетическим разрядом всякого, кто попытается снять его с любой из форм. В человеческой форме Лиса чуть сильнее и ловчее рядовых обывателей, но она была такой и до того, как стала оборотнем.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. После нескольких превращений организм оборотня не выдержит невероятно усиленного метаболизма, и он умрёт без посторонней помощи (в любом её смысле). А вот как можно убить его до истечения этого срока, не ясно, потому как и главгерои и главгад пытались не убить оборотня, а наоборот спасти его. Тем не менее видно, что волчара игнорирует снотворные дротики и неплохо держит удар.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Как и было сказано, чтобы стать оборотнем, нужно надеть на себя Глаз Одина. А если его снять, то исчезнет и проклятие. Вот только сделать это не так уж просто. Разум носителя попадает под власть камня и он наотрез отказывается с ним расставаться, а всех остальных камень пребольно шарашит магией.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Ещё один оборотень, который не сражался с вампирами.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вообще-то, эффект Глаза Одина заявлен как: «Он наделяет носителя силой и прозорливостью». Возможно, для того, чтобы стать оборотнем, необходимо иметь достаточно злое мировоззрение. Да и сам камушек, будучи надетым, немного портит характер.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Сильная зверюга, но в мире «Гаргулий» есть немало существ и людей, способных дать ей достойный отпор. К тому же, даже если ничего не предпринимать, через несколько ночей проблема оборотня решится сама-собой. Вот только кто знает, каких бед он успеет натворить за это время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк после мутации ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Гаргульи (Волк после мутации).gif|thumb|Ну давай, Голиаф, нападай!]]&lt;br /&gt;
Устав [[Волк позорный|раз за разом огребать от гаргулий]], наёмник Волк из злодейской команды «Стая» (в которую, к слову, раньше входила и вышеразобранная Лиса) согласился на генную модификацию организма и был превращён в натурального человека-волка. Произошло это в эпизоде «Новая версия» (2 сезон, 18 серия), но в отличие от Лисы, Волк не «расколдовался» обратно, а так и остался оборотнем, что его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращение в волкоподобного мутанта — единоразовая и, скорее всего, необратимая&amp;lt;ref&amp;gt;Ба-дум-тсс!&amp;lt;/ref&amp;gt; процедура. Иными словами, Волк постоянно находится в человеко-звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Волк прекрасно контролирует свои действия. Он способен говорить, носить одежду, пользоваться различными предметами — в общем, делать всё то же, что и до становления оборотнем. Ну может быть, стал чуть более вспыльчив, чем был до этого. А вот к тому, что Волк выступает на стороне, зла звериная сущность не причастна. Сначала он был просто наёмником, работающим на тех, кто больше заплатит, а позже заимел зуб на гаргулий и лично Голиафа.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Седобородый мускулистый вервольф. Черты в большей степени человеческие, нежели волчьи.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. По когтям, клыкам, звериным ушам и шерсти, покрывающей всё тело… Поскольку, Волк постоянно пребывает в звериной форме, распознать в нём оборотня не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. После превращения в вервольфа Волк стал гораздо сильнее и выносливее, чем был. Ради этого он собственно и согласился стать мутантом. Будучи человеком, он пытался сражаться с Голиафом (сильнейшим из манхэттенского клана гаргулий) при помощи грубой силы, но заметно уступал ему. После превращения уже Голиаф на пару с Гудзоном (хоть уже и старым, но тоже весьма нехилым воином) едва могли с ним сладить.&lt;br /&gt;
** В эпизоде «Вендетта» (2 сезон, 46 серия) Волк обрёл-таки уйму новых способностей, по крутизне сопоставимых с магией (таких как левитация, телекинез, подчинение разума, становление бесплотным, да и физические показатели тоже стали ещё мощнее). Но это произошло за счёт вселившегося в него призрака и никакого отношения к оборотничеству не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Точно неизвестно, потому как гаргульи — народ гуманный. Вместо того, чтобы убивать, они вырубают злодеев и сдают их полиции. Однако, видно, что Волк несоизмеримо более живуч и вынослив, чем обычный человек. После близкого [[Масло масляное|контакта с контактным]] рельсом, он не умер и не стал на всю жизнь инвалидом, а всего лишь потерял сознание. Возможно, отпускаемые персонажами шуточки про серебряные пули не так уж и далеки от истины.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Превращением людей в мощных звероподобных мутантов заведует неэтичных генетик Антон Севариус. Для того, чтобы он превратил вас в вервольфа нужно либо заплатить ему очень много денег, либо хорошо себя зарекомендовать перед плейбоем-миллионером-филантропом Дэвидом Ксанатосом, который таки заплатит Севариусу необходимую кучу денег. Волк и до обращения был крутым наёмником, который дважды сражался с гаргульями, как человек, и показал себя сильным, но всё же недостаточно сильным противником для них. Вот Ксанатос и решил его немного прокачать. Итого получаем современный эквивалент сделки с колдуном (Севариусом) или контракта с дьяволом (Ксанатосом).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Можно предположить, что мутант, способный на равных сражаться с гаргульями, и вампирам бы не уступил… если бы таковые тут имелись. Но их, к сожалению, нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Похоже, превращение в оборотня никак не влияет на мировоззрение. Но конкретно Волк — злодей, а других оборотней, подобных ему, не завезли. А потому 1, хотя при наличии других таких же оборотней могла бы быть и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,44. Достаточно крепкий и сильный, но всё же вполне победимый противник для главгероических гаргулий. Самостоятельной силой, как правило, не является, действуя в составе команды и работая «на дядю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Африканские пантеры-оборотни ====&lt;br /&gt;
Встречаются в эпизоде «Знак пантеры» (2 сезон, 34 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут обратиться в любое время под влиянием сильных эмоций. Условия обратного превращения не указаны — может быть нужно просто успокоиться, а может оно происходит само по истечении некоторого времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Довольно неплохой контроль с поправкой на то, что в момент превращения оборотень уже разгневан. Оборотни осознают происходящее, следуют намеченным целям, атакуют врагов, не трогая друзей, ну и так далее. Это и не удивительно, ведь бог-паук Ананси делает человека оборотнем, чтобы тот приносил ему свежую дичь.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. В обычных пантер. По легенде (скорее всего правдивой, ибо и оборотни и Ананси во вселенной «Гаргулий» совершенно точно существуют) самым первым оборотнем была пантера, которую Ананси обратил в человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Собственно, по знаку пантеры, который представляет из себя татуировку в виде трёх когтей пантеры. В остальном оборотни ничем не отличаются от обычных людей. Ну и очевидно, можно спровоцировать оборотня на превращение, разозлив его.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Никаких дополнительных способностей не показано, хотя не исключено быстрое заживление ран.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. По всей видимости, могут быть убиты обычным оружием и боятся его. Однако пантера-оборотень Фарамаку выдержал попадание из снайперской винтовки, что не помешало ему бегать, прыгать и сражаться. Кроме того оборотень может снять проклятие, убив того, кто обратил его, или договорившись со всё тем же Ананси. Но это в теории, на практике до убийств дело не дошло, а хитрый [[трикстер]]-паукан в расколдовывании оборотней совершенно не заинтересован.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Стать оборотнем можно, заключив сделку с Ананси или же чем-то насолив ему же. Кроме того оборотень может поставить знак пантеры на любимом человеке (не важно романтическая эта любовь, или, к примеру, материнская).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. С вампирами не сражались, если таковые здесь вообще имеются. Но по чести говоря, такой оборотень вряд ли выстоял бы против вампира.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бывают разные. Те двое, что были показаны в этой серии были скорее положительными, но отнюдь не безгрешными. Так Фарамаку, движимый эгоизмом, обратил свою возлюбленную Тейю, не спросив её согласия. А Тейа и вовсе начинала как антагонистка, возглавляющая банду браконьеров, но в финале совершила поворот направо. Неизвестно, каким были их характеры раньше, но похоже, что обращение не оказывает существенного влияния на мировоззрение.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. На фоне других фантастических тварей, населяющих вселенную «Гаргулий», эти оборотни, мягко говоря, совсем не впечатляют. Собственно, главной угрозой серии были не они, а сами можете догадаться кто. Если не догадались, то вот вам маленькая подсказка: {{spoiler|Его имя начинается на «А» и заканчивается на «нанси»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чудовищная сила]]» (1994) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень Бэла из мультсериала Чудовищная сила.jpg|thumb|Бэла.]]&lt;br /&gt;
'''Важное уточнение''': Сериал не спешит во всех деталях разъяснять зрителю особенности своего сеттинга, и вдобавок оборотни — далеко не самые распространённые противники заглавного отряда борцов с нечистью. Поэтому ниже будет много субъективных допущений и попыток додумать по косвенным признакам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Из-за особенностей местной рисовки отличить ночь от дня порою бывает трудновато, так что вполне может быть и 1. Но оборотни совершенно точно могут превращаться ночью в любую фазу луны по своей воле, и в полнолуние против оной.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Пожалуй, это самый противоречивый пункт в списке. Люк и Бэла отлично себя контролируют в звериной форме, но у них явно прослеживаются животные инстинкты (3), которые особенно сильно заявляют о себе в полнолуние. И тогда Люку требуется героическая сила воли, чтобы не слететь с катушек (2), в то время как Бэла идёт у инстинктов на поводу и упивается той мощью, которую даёт ему полная луна, но при этом отлично осознаёт себя в форме зверя — совершает осмысленные (хоть и злые) поступки и даже поддерживает диалог (2 или 3, пусть будет 2.5). А вервольфы, обращённые Бэлой во 2 серии, ведут себя как дикие животные без каких-либо намёков на самоконтроль (1). Итого в среднем 2. Будем считать, что воля Люка более сильна, или его инстинкты более слабы из-за того, что он не стал оборотнем внезапно, а получил ликантропию по наследству от отца и деда&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни не превращаются в зверей до конца, а принимают боевую форму человека-волка, гораздо более сильную, чем обычные волки и люди.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Характерных внешних признаков или иных способов распознать оборотня, пока тот находится в человеческом обличии, не существует. Разве что в одном гималайском монастыре есть девушка, обладающая сверхспособностью вычислить оборотня при помощи наложения рук. Но не везти же каждого подозреваемого в Гималаи, проще уж запереть покрепче и дождаться полнолуния. Тем не менее, накинем пол балла за наличие хотя бы такой возможности.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,5. В людском облике — обычный человек (возможно, с чуть замедленным старением). В боевой форме намного сильнее как людей, так и волков.&lt;br /&gt;
* Как убить — предположительно 2.5. Так уж вышло, что за весь сериал не убили ни одного оборотня, но вовсе не потому, что они в принципе неубиваемы. Но уже сам тот факт, что Бэла злодействовал как минимум десятилетиями говорит нам, что обычной пули и натравленной собачки тут будет явно маловато. Кроме того, он выживал после падения с вершины водопада и погребения под снежной лавиной, а орден, специализирующийся на борьбе с оборотнями, смог лишь посадить его под магический замок. В то же время более слабые свежеобращённые оборотни разбегаются от выстрелов из энергетического оружия, явно опасаясь за свою жизнь, да и Бэла не стремится лезть под пули.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Как и в «Человеке-волке», к которому во всю отсылают здешние оборотни, ликантропией заражаются через укус (при условии, что укушенный выживет после встречи с оборотнем). К тому же она передаётся по наследству на многие поколения вперёд.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — твёрдая 2. Люк (единственный оборотень, который в рамках сериала дрался с вампирами) уверенно раскидывает пару-тройку слабых кровососов, но мало что может противопоставить Дракуле.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Бэла и его прихвостни творит зло и наслаждаются этим. Однако, есть Люк, который выступает на стороне добра и обычно неплохо контролирует свою звериную сторону, но в полнолуние даже он сдерживает себя с большим трудом.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,89. Чертовски опасные создания, борьбу с которыми лучше оставить специально подготовленным профессионалам или другим созданиям ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Джонни Браво]]» (1997—2004) ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - человек.jpg|Человек.&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - вервольф.jpg|Вервольф.&lt;br /&gt;
|Оборотниха Флаффи из мультсериала Джонни Браво - Мелвин.jpg|…и Мелвин.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В серии «A Wolf In Chick’s Clothing» очередной девушкой, за которой попытался приударить Джонни, стала рыжая красотка Флаффи, оказавшаяся очень симпатичной оборотнихой. Еще два оборотня появлялись в конце серии «Going Batty», но там им почти не досталось экранного времени.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Судя по всему, Флаффи превращается в антропоморфную волчицу каждую ночь, но их свидание с Джонни выпало на полнолуние, а продлился их роман не настолько долго, чтобы можно было говорить с уверенностью.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Флаффи полностью контролировала себя в волчьей форме, но некоторые звериные черты в ее поведении проскакивали очень заметно, причем даже до превращения. Например, ее реакция на страх Джонни перед ней в звериной форме была совершенно девичьей — бедняжка горько расплакалась, но когда парень все-таки пересилил себя и заявил, что их свидание не отменяется, Флаффи принялась лизать ему лицо и радостно вилять хвостом. А перед этим она умяла целый пакет собачьих печенек еще будучи в человеческой форме. А вот в форме Мэлвина, в которого Флаффи в ходе очень болезненной трансформации превращается по средам, она себя никак не контролирует и распугивает всех, пытаясь показать свою коллекцию марок.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Роскошная девушка-волчица каждую ночь и лысый пузатый филателист по средам днем.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Флаффи отличается гиперактивностью и звериными манерами даже в человеческой форме, но Джонни не догадывался, что она — оборотень, вплоть до момента ее превращения, при том, что даже пошутил в ответ на ее предупреждение, что она — необычная девушка, уж не оборотень ли она. А уж намеков на то, что она по средам превращается еще и в занудного филателиста не было и вовсе никаких.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Превратившись в волчицу, Флаффи продемонстрировала стереотипную для оборотней сверхчеловеческую силу, но в остальном ее способности свелись к убойному дыханию и отвратительному поведению за столом. В форме Мэлвина она просто убийственная зануда и ничего более.&lt;br /&gt;
* Как убить — предположительно 3. Мультсериал — романтическая комедия, поэтому у Джонни и в мыслях не было даже побить Флаффи, хотя ее звериная морда поначалу не слабо напугала его, а из стереотипов об оборотнях авторы обстебали только звериные манеры, но не чувствительность к серебру или чем-то подобному. Но допустим, что раз ведет себя Флаффи во многом как стереотипный оборотень, то и уязвимости у нее соответствующие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Джонни, хотя Флаффи его лизала и обнимала, оборотнем не стал, да и имя рыжей красотки пополам с ее волчьими манерами определенно намекает, что она такой родилась.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ??? В мультсериале вампиры присутствовали в серии «Going Batty», где вампирша Лоис пыталась соблазнить Джонни, чтобы напиться его крови, но ее парень-вампир Вуди не пожелал терпеть такую измену и сумел вернуть девушку до того, как она добралась до шеи Джонни. Увы, стравить в одной серии Лоис и Флаффи за сердце Джонни авторы не захотели или не догадались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Флаффи добрейшая оборотниха, у которой определенно и в мыслях нет желания поохотиться на простых смертных даже шутки ради.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 3,125. Главная опасность, которая грозит тому, кто рискнет связаться с Флаффи — быть облизанным с ног до головы и оказаться опозоренным в ресторане из-за звериных манер своей спутницы. Или задолбаться марками Мэлвина, если угораздит оказаться рядом с ней в среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кибер-шесть]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотниха Элейн из мультсериала Кибер-шесть.jpg|thumb|Элейн сохранила [[Характерный тик|привычку поправлять свою причёску]] даже в волчьей форме.]]&lt;br /&gt;
Оборотни появляются в эпизоде с говорящим названием «Очарование полной луны» (10 серия).&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Формально оборотни превращаются только в полнолуние, причём лунный свет не то запускает, не по подстёгивает этот процесс. Но по факту это происходит каждую ночь, потому как [[Вечное полнолуние|других фаз луны в этом мире не бывает]]. Кроме того, отдельные признаки трансформации проявляются и днём — усиливается рост волос на голове и на теле, ногти превращаются в когти, но оборотень может подавить их усилием воли. Ночью же превращение произойдёт неизбежно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Обычные оборотни после превращения сразу же звереют и начинают буянить. Однако, главная героиня сумела достучаться до обратившегося Лукаса.&lt;br /&gt;
** Главная оборотниха Элейн настолько владеет собой, что способна разговаривать даже в волчьей форме, хотя животные инстинкты иногда проскальзывают. За это можно было бы поставить тройку, но Элейн выступает на стороне зла, и хороший контроль делает её ещё более опасной, поэтому 1.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенных прямоходящих вервольфов. Щупленький парнишка после трансформации стал волчарой в полтора раза выше Лукаса Амато (а он тот ещё шкаф). Сам Лукас, став волком, тоже существенно прибавил в размерах. Одежда выше пояса от таких превращений рвётся в клочья, а штаны, хоть и сохраняются ради соблюдения приличий, но сидят на вервольфе, как шорты.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3,5. Наутро после заражения у Лукаса заметно повысилась лохматость на голове, но все его знакомые приняли новую причёску за [[парик]]. Также у него начали обильно расти волосы на теле, а ногти норовили превратиться когти. Но все эти признаки (за исключением причёски) видны не всегда, и Лукасу удавалось успешно их подавлять и скрывать.&lt;br /&gt;
** У Элейн подобных проблем с внезапно лезущими наружу волчьими признаками не наблюдалось. Может быть, потому что она более сильный и крутой тип оборотня, а может она просто лучше подавляет трансформацию просто в силу большего опыта. Единственное, что хоть как-то намекает на её природу — это роскошная грива рыжих волос… Ну и один раз её облаял встреченный на улице пудель (1,5).&lt;br /&gt;
** Также имеется возможность установить личность превратившего человека, по внешности и поведению вервольфа. В волчьей форме у оборотня сохраняется та же причёска, что была в человеческой, да и другие схожие детали внешности имеются, пусть и незначительные. Впрочем, Кибер-шесть проигнорировала тот факт, что у главной оборотнихи точно такие же волосы, как у новой учительницы из школы, где работает Адриан Сейдельман (мужской альтер-эго Кибер-шесть). Но зато она сразу же опознала её по привычке поправлять эту причёску, отбрасывая длинную прядь назад.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В звериной форме оборотень очень силён и ловок. Он может в два прыжка забраться на крышу многоэтажного дома, а его удары крушат камень. Даже крутой суперсолдатке Кибер-шесть, изрядно поднаторевшей в борьбе с монстрами, в бою с оборотнями приходится не сладко. В человеческой форме было продемонстрировано лишь сверхчувствительное обоняние, да и то какое-то избирательно (Элейн сразу же учуяла, что Кибер-шесть недавно была в квартире Лукаса, но не обнаружила, что Адриан и Кибер-шесть — это один и тот же человек). Также возможно, что, будучи в буквально смысле альфа-сукой, Элейн может соблазнять заражённых мужчин. Во всяком случае Лукас вёл себя с ней, как влюблённый школьник, начисто позабыв о своих чувствах к Кибер-шесть. Впрочем, он мог просто влюбиться в красивую женщину и безо всяких вервольфьих чар.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Специальное оружие для этого не требуется, но вервольфы очень выносливы и крепки. Удары сверхчеловечески сильной супергероини не причиняли им заметного вреда. Элейн лидировала в бою с двумя генно-модифицированными супер-бойцами (девушкой Кибер-шесть и разумным пантером Базисом-седьмым) одновременно, а потом быстро одолела другого вервольфа (Лукаса) и погибла лишь после того, как упала с большой высоты, получив перед этим с размаху тяжёлым крюком подъёмного крана. Чуть более слабый оборотень (упомянутый в начале щуплый дядечка) тоже неплохо держал удары Кибер-шесть, но вырубился, врезавшись со всей дури головой в стену, после чего вернулся в человеческую форму. Кроме того, с гибелью главного оборотня (то бишь Элейн) все прочие вервольфы исцелились. [[Твист Р. Л. Стайна|Хотя волчий вой в финале намекает, что, может быть, и не все]].&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус не обязателен, достаточно всего лишь царапины (возможно, также требуется, чтобы на заражённого упал свет полной луны, но это не точно). Первые признаки заражения проявляются уже наутро, а первая полноценная трансформация происходит на следующую ночь (или на следующую ночь полнолуния — в данном случае это одно и то же).&lt;br /&gt;
** Элейн была искусственно создана беглым нацистским генетиком фон Рихтером специально для убийства Кибер-шесть. А поскольку она погибла, не справившись с заданием, он вряд ли создаст ещё одну такую. А у других вряд ли получится (3).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Наверное, фон Рихтеру было бы под силу создать и вампира. Но в рамках мультсериала он этого не делал. А даже если бы и сделал, вампир и оборотень совместно бы напали на Кибер-шесть&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде бы, в комиксе-первоисточнике сама Кибер-шесть была вынуждена пить кровь, чтобы жить. Но в мультсериале (а здесь рассматривается именно он) она вместо этого пьёт неведомую зелёную жидкость из пробирок, которые оставляют после своей гибели искусственные громилы идефиксы. Возможно, с очень сильными оговорками её можно было бы записать в вампиры, но давайте не будем мучить сову и портить глобус.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Судя по Лукасу, мировоззрение после заражения не меняется. Хотя данных слишком мало, поскольку всю историю благополучно разрулили при первой же его трансформации. Лукас — однозначный добряк, но другие обращённые вполне могли бы быть и злыми. Правда, он не пытался оградить окружающих от своего внутреннего зверя, но не со зла, а потому что сам не понимал, что с ним происходит.&lt;br /&gt;
** А вот Элейн однозначно, решительно и бесповоротно злая независимо от того, в каком облике в данный момент находится (1)..&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,625. Достаточно сильны, но главной героине вполне по силам с ними сладить. Благо, заражённые излечиваются со смертью альфачки, и ситуацию удалось разрешить до того, как вервольфов стало слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности Элейн''': 2,25. А вот это уже гораздо более серьёзная угроза. Она была очень близка к победе над Кибер-шесть, и превозмочь её удалось с большим трудом (да и то лишь потому, что союзник злодейки был возлюбленным героини и той удалось достучаться до его человеческой стороны). К счастью, фон Рихтер не склонен повторять неудачные эксперименты, даже если те проиграли из-за редкого стечения обстоятельств, так что появление новых оборотней представляется крайне маловероятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Кураж — трусливый пёс]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
Крот-оборотень — антагонист серии «Ночь крота-оборотня», а также один из злодеев с который объединился Юстас против Куража.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Мюриэль превратилась в оборотня в следующую ночь после инфицирования, но похоже что инфицированный навсегда остается оборотнем.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Все зараженные ведут себя как звери, набрасываются на всех кого видят, хотя изначальный крот-оборотень и мог договориться с Юстасом.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Изначальный крот-оборотень выглядит как обычный крот, только размером с человека, а зараженные люди покрываются шерстью и у них вырастают клыка и когти. Возможно, зараженные постепенно становятся все более похожими на крота.&lt;br /&gt;
* Как распознать — в среднем 2. Ближе к полуночи, зараженный становиться неадекватным (3), но днем никаких признаков не было заметно.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Оборотень куда сильнее и быстрее человека, да и под землей может быстро передвигаться.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Хотя крота-оборотня никто не собирался убивать, а только излечить. Для этого надо заполучить шерсть изначального крота-оборотня и дать её зараженному им человеку. Один пес Кураж с этой миссией справился.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Нужен всего один укус, хотя возможно протянуть еще один день.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров не было показано.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. По природе все кроты-оборотни — агрессивные животные, хотя изначальный оборотень и мог объединиться с Юстасом, но только чтобы отомстить Куражу.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Опасное создание, способное вызвать целую эпидемию кротовой ликантропии. К счастью изначальный крот-оборотень предпочитает есть кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Удивительные мифы и легенды]]» (1999) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 1. Ограничений на превращения нет.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 4. Оборотни себя полностью контролируют, да и сами они считают именно волчье обличие истинным. НО в сеттинге мультсериала оборотни гордая и воинственная раса работорговцев. Это связано не с видовыми особенностями, а именно с культурой, так что есть и в полное хорошие оборотни.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Могут превращаться лишь в двухметрового монстра, которого с волком вряд ли кто-то перепутает.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 2. Как и в телесериале [[Grimm]] есть люди которые могут видеть истинную природу пришельцев. Правда таким был лишь один Ник Логан да и тот ближе к концу лишился своих сверхспособностей. Но Альянс все же обладает нужными научными знаниями для отслеживания оборотней.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3. Сильнее любого человека, а вот с возрастом [[инверсия]]. Живут оборотни 10 лет, за год оборотень вырастает в взрослого человека. Но это даже им на пользу, так как они быстро восполняют свои ряды.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3,5. Извращаться не надо, но голыми руками тоже не возьмёшь, а вот огнестрельное оружие или плазменные винтовки очень в этом помогут. А в одной из серий здание, где располагались оборотни {{spoiler|и где у них находилась больница}} просто разбомбили и никто не выжил.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Оборотни, отдельная инопланетная раса.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1. Вампиры не конфликтуют с оборотнями, а некоторые вампиры даже нанимают их для своих грязных делишек.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 2. Оборотни рассматривают другие расы как рабов или дичь для охоты. Они [[Экстреминатус|уничтожили электромагнитное поле планеты]] [[Йети]], чтобы превратить их в рабов. Но друг друга оборотни [[Ворон ворону глаз не выколет|не трогают]] и если это надо готовы объединяться с другими видами.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,5 — одна из рас населяющая землю. Их сложно назвать чистым злом и с ними можно договориться, но лучше с ними не встречаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Футурама]]» (1999—2013) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Бендер в форме машины-оборотня.jpg|thumb|Бендер в форме машины-оборотня]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Футурама - Проект Сатана.jpg|thumb|Проект Сатана]]&lt;br /&gt;
Машины-оборотни (Were-car) из эпизода «Гудок» (2 сезон, 18 серия). Роботы, которые по ночам превращаются в кровожадные автомобили.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3. Каждую полночь, когда внутренние часы заражённого робота замирают на нуле, он обращается против своей воли. Встреча Бендера с &amp;lt;s&amp;gt;укусившим&amp;lt;/s&amp;gt; сбившим его оборотнем произошла в полнолуние, но дальнейшие события показывают, что фаза луны не имеет значения.&lt;br /&gt;
** Проект Сатана (самая первая машина-оборотень) постоянно находится в автомобильной форме (1).&lt;br /&gt;
* Контроль над автомобильной сущностью — 1. Оборотень не контролирует себя в автомобильной форме, а наутро ничего не помнит о своих ночных похождениях. С каждой ночью его нападения ужесточаются!&lt;br /&gt;
** Проект Сатана прекрасно себя контролирует. (Формально 4, но на самом деле это даже хуже, потому как он — воплощённое зло).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. В [[Зловещий автомобиль|зловещие легковые автомобили]], но не в обычные летающие машины, а в ездящие по земле на колёсах, как волк! Это определённо куда круче, чем обычные звери.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Робот-актёр Калькулон всё это время был машиной-оборотнем и ничем себя не выдал.&lt;br /&gt;
** У Сатаны робо-форма, похоже, отсутствует.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже обычные роботы гораздо сильнее людей и могут жить на протяжении тысячелетий. А машина-оборотень быстра и мощна как… автомобиль. Людям и обычным животным с такой мощью не тягаться. Кроме того они гораздо гибче и подвижнее, чем обычные автомобили и могут управлять отдельными своими частями (например удлинить руль, чтобы ударить им человека, сидящего в водительском кресле).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Чтобы убить машину-оборотня нужно заткнуть её выхлопную трубу серебряной картофелиной. Или сжечь при очень высокой температуре. Если убить самую первую машину-оборотня, то проклятие спадёт и со всех остальных.&lt;br /&gt;
** У Проекта Сатана электрический двигатель, а потому нет выхлопной трубы. Если бы не очень удачно подвернувшаяся печь, он был бы непобедим. (Пусть будет 2,5)&lt;br /&gt;
* Как становятся — 0 (то есть круче, чем 1). Как только свет демонических фар машины-оборотня падают на робота, в того тут же загружается программа-проклятие. Если провести аналогию с обычными оборотнями, то это всё равно что передача ликантропии взглядом!&lt;br /&gt;
** Сатана — уникальный образец, собранный из запчастей самых злобных автомобилей в истории. (4)&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Если в мультсериале и появлялись вампиры (чего автор правки не припоминает), то машины-оборотни с ними не взаимодействовали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Даже такой мизантроп, как Бендер, пытался избавиться от проклятия и оградить общество от себя.&lt;br /&gt;
** Сатана наслаждается творимым злом (1).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Несмотря на то, что машины-оборотни являются пародией на обычных оборотней и обитают во вселенной юмористического мультсериала, они чрезвычайно опасны! К счастью, сотрудникам «Межпланетного экспресса» удалось одолеть главного оборотня и положить конец проклятию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Класс опасности для Проекта Сатана''': 2,19. На самом деле он ещё опаснее, чем любая другая отдельно взятая машина-оборотень. Но он существовал в единственном экземпляре, что несколько снижает его угрозу для человечества в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Приключения Базза Лайтера из Звездной команды» (2000—2001) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wirewolf.PNG|мини|справа|Кто не спрятался, я — не виноват!]]&lt;br /&gt;
Роборотень Тай Парсек&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 2. В своем первом появлении Парсек превращался в роборотня исключительно под воздействием лучей радиоактивной луны планеты Канис Лунус, которая присутствует на небе большую часть канисовских суток. После ее уничтожения энерговампир Нос-4-А2 смог сделать из ее осколка амулет, превративший Парсека в роборотня, стоило надеть его на него.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 1,5. Тай Парсек продемонстрировал очень ограниченную способность на время отобрать у киберзвериного я контроль, а вот созданные Нос-4-А2 с помощью облучающей установки роборотни контролировать себя даже не пытались.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Кибернетический гуманоидный волк.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 1. Никто из Звездной команды не смог догадаться, что с Таем что-то не так, пока не стало слишком поздно. Более того — он сам далеко не сразу понял, чем стал.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 1. Металлическое неуязвимое к лазерным лучам тело, режущие любые материалы когти, метательные тросы, встроенные в лапы электрошокеры. Роборотень без труда раскидал всю команду Базза Лайтера в своем первом появлении, и его одного с небольшой огневой поддержкой XL хватило Нос-4-А2, чтобы полностью захватить планету-столицу космической империи Зурга.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 2. Убить Тая Парсека не пытались, но чтобы вернуть ему человеческий облик в первый раз потребовалось уничтожить целую луну. Во второй — просто снять и уничтожить амулет из осколка этой самой луны. При этом убивающий роботов при питании энерговампир мог высасывать энергию из роборотня без серьезного снижения его боеспособности, а когда ему удалось превратить в роборотней всех в штабе космических рейнджеров, механические волки разнесли все и вся, но друг другу толком не навредили, хотя дрались не на жизнь, а на смерть.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 2,5. Тай Парсек стал роборотнем, когда его укусил робот-вампир Нос-4-А2, которого в этот момент облучил грязной энергией радиоактивной луны Базз Лайтер. После этого для превращения Тая в роборотня достаточно было просто подвергнуть его воздействию излучения этой самой луны или ее осколка. А потом Нос-4-А2, используя технологии Зурга, создал пушку, позволяющую превращать в роборотней любых попавших под ее лучи гуманоидов.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 1,5. Нос-4-А2, благодаря способности брать под контроль любых роботов, без труда взял под контроль и Тая Парсека, и созданных с помощью суперпушки роборотней. Но в конце серии, когда из-за технического сбоя он потерял контроль над Парсеком, роборотень покончил с ним одним ударом, и могущественный энерговампир только и смог что в ужасе заорать.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 1. Контроль над киберзвериной сущностью отсутствует, а она, похоже, запрограммирована исключительно на выживание и истребление любых возможных конкурентов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1,7 — настоящая машина смерти в самом буквальном смысле.&lt;br /&gt;
=== [[Аццкий босс]] (2019 — ?) ===&lt;br /&gt;
Адский гончие — один из видов адорожденных демонов. Одна из героинь, Луна, принажлежит к этому виду.&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 1. Могут превращаться в людей когда угодно. Форма гончей — первичная.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 3. Обычно ведут себя как любой другой демон, но иногда животная суть прорывается. Луна ведет себя как испуганная собака, когда её ведут в больницу.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2,5. Большой антропоморфный волк с некоторыми человеческими чертами — вроде телосложения и (опционально) длинных волос на голове.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — ??? Никто и не пытался. В аду обычные люди не водятся, а в человеческом мире о гончих мало кто знает.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3. Ловчее и сильней обычных людей.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 4. Гончие вполне убиваемы обычным оружием, но в них надо ещё попасть.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Это отдельный вид демонов, которые никогда не были людьми или ангелами, а родились в Аду.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — ???. Вампиры тут не водятся. Но если сравнивать с другими демонами, то адские гончие сильнее бесов, но любой уважающий себя грешник (а грешников можно убить только ангельским оружием) их щелбаном прибьёт. Про демонов Гоэтии и Смертных грехов вообще молчим.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 3. От других жителей Ада (который по сути злая карикатура на мир людей) они не отличаются. У Луны, при всех её закидонах трудного подростка, с психикой гораздо лучше, чем у её коллег.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,9 — угрозу представляют неподготовленным смертным, но в Аду находятся в самых низах — ниже только бесы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Шутки ради|Monster High]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
* '''Когда могут оборачиваться''' — 0. Все оборотни в линейке кукол и в мультсериале появлялись или в полностью волчьей форме или в форме антропоморфных волков.&lt;br /&gt;
* '''Контроль над звериной сущностью''' — 3. В полнолуние становятся более дикими, но способны сдерживаться.&lt;br /&gt;
* '''В кого превращаются''' — 2. Способны трансформироваться из обычных волков в антропоморфных.&lt;br /&gt;
* '''Как распознать''' — 4. Полностью в людей не превращаются.&lt;br /&gt;
* '''Способности''' — 3 . Отличаются превосходными восприятием и рефлексами.&lt;br /&gt;
* '''Как убить''' — 3. Аконит и серебро. Аконит и серебро.&lt;br /&gt;
* '''Как становятся''' — 4. Точно неизвестно, но в мультсериале и линейке кукол представлены только урожденные оборотни.&lt;br /&gt;
* '''Вампир или оборотень?''' — 2. Всерьёз драк не устраивали, но вероятно, что практически равны с местными вампирами.&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''' — 3,5. Ближе к добрым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2,72… Несмотря на общую юмористичность и пародийность мультсериала, тянут на стандартных оборотней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Команда Страха» (2023) ===&lt;br /&gt;
Лугару — новоорлеанские оборотни, заведующие пиццерией.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда хочет, никаких ограничений нет. Но оборачивание в первую ночь обязательно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3,5. Лугару полностью контролируют себя, кроме первой своей ночи, когда они охотятся за младенцами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Боевая форма в виде трехметрового монстра, которого даже издалека за животное не примешь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Нет никаких способов распознать оборотня, кроме того факта, что они часто собираются в одной пиццерии.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Быстры, сильны, смертельные для людей раны заживают на лету, да и с магией знакомы.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. С одним лугару еле справилась команда героев, обладающие сверхспособностями. Но демона в полной форме даже они не смогли остановить. Также в минус идет то, что для лугару смертельна ромашка.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус другого лугару.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Вампиры и лугару равны по силам.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Все поголовно лугару добрые ребята, но считают, что добро должно быть с кулаками.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,11. Лугару довольно опасны, но это компенсирует тот факт, что все они добрые люди и ни хотят ни кому зла (кроме тех кто сам напросился). Да и слабость в виде ромашки и местные вампиры тоже оказывают влияние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Хеллсинг]]» (1997—2008) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Гауптшрурмфюрер.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Единственный показанный оборотень Гауптман Ганс Гюнше и доподлинно неизвестно, сильнейший ли это оборотень на свете, или же среднестатический представитель своего вида. Да и вообще «Хеллсинг» он больше про вампиров. Поэтому при составлении шкалы могли быть допущены погрешности, сильно отличающиеся от задумки господина Хирано.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гауптману трансформация доступна в любой момент по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гюнше себя определенно безупречно контролировал в любой форме.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Им же продемонстрирован полный контроль над процессом трансформации, вплоть до фактической дематериализации.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Свою оборотническую природу Гауптман успешно скрывал до самого конца. Впрочем, никто особо и не занимался поиском замаскированных оборотней.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. [[Армия из одного человека]] в любой форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Серебро убивает оборотней быстро и надёжно. Но нужно сделать так, чтобы оно попало в жизненно важный орган. Если хватит силы воткнуть в сердце, можно обойтись и без пуль.&lt;br /&gt;
* Как становятся — предположительно 4. Неизвестно, зараженных не показали.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1.5. Если судить по поединку Виктории и Гауптмана, то оборотень чуть сильнее вампира. Виктория сумела убить Гюнш только потому, что он сам же вручил ей серебряную зубную коронку, когда их схватка переместилась в хранилище, и весь бой слегка поддавался. В приквельной манге «Хеллсинг: Рассвет» Гауптман успешно противостоял самому Алукарду. Настолько успешно, что сильнейший вампир предпочел отступить, бросив Уолтера на произвол судьбы.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Доподлинно неизвестно, злой ли Гауптман по своей природе и наслаждается ли он тем, что делает, но он выступает на стороне зла и это факт.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 1.8. Если судить по Гауптману, местные оборотни — живые машины смерти, на пути которых стоять уж точно последнее дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Волчица и пряности]]» / «Ookami to Koshinryo» (с 2006) ===&lt;br /&gt;
''Холо не человек, и не волчица, а скорее природный дух, но под троп вполне подходит''&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превратиться в любой момент.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Холо в облике волчицы может себя контролировать, но не полностью.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В зверином облике — гигантская волчица, размером «с КАМАЗ». В человеческом — рыжеволосая красавица с &amp;lt;s&amp;gt;лисьими&amp;lt;/s&amp;gt; волчьими ушками и хвостиком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. В человеческом облике уши и хвост приходится прятать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Холо является сверхъестественным созданием, а не смертным существом.&lt;br /&gt;
* Как убить — ???. Неизвестно, никто всерьёз не пробовал.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Можно только родиться&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, вампиров поблизости не встречается.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Холо определённо добрая, а других оборотней в сеттинге не замечено, так что возможно и 3.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 3. Холо благожелательна к людям, и не очень опасна, но злить её — однозначно плохая идея, которая может оказаться несовместимой с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Атака титанов]]» / «Shingeki no Kyojin» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
Как бы, не даром людей, способных обращаться в титанов, зовут «оборотням». Может, не совсем оборотни в привычном термине, но… так ли это важно? (А ведь тут есть ещё Звероподобный Титан…)&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Титан-оборотень может потерять контроль только если не проходил абсолютно никаких подготовок (что и произошло с Эреном во время осады Троста)&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Превращаются в огромных существ, а когда Эрен {{spoiler|сначала выпил сыворотку из «подвала» Ройссов, а потом съел Молотобойца, он может и вовсе создавать локальные каменные структуры… или это не то?}}&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Только если ВНЕЗАПНО он не исцелит все свои раны&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Буквально армия из одного человека&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Теоретически, победить без другого титана-оборотня можно, но очень сложно. {{spoiler|Хотя технологии других стран уже дошли до того, что выстрелом из гаубицы можно, в теории, убить титана-оборотня}}&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для начала {{spoiler|нужна особая сыворотка, а затем - другой титан-оборотень}}&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в сеттинге нет&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Люди во всём их великолепии/омерзении&lt;br /&gt;
'''Класс опасности:''' 2. Титаны-оборотни есть невероятно могущественное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Комиксы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaos! Comics ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Savagri.jpg|мини|справа|Одинокая вервольфица желает &amp;lt;s&amp;gt;перекусить&amp;lt;/s&amp;gt;… познакомиться!]]&lt;br /&gt;
Оборотни в качестве второстепенных персонажей появлялись во всех комиксах издательства. Чаще всех с ними сталкивалась дампирша Частити, но надирать мохнатые задницы клыкастым зверюгам доводилось и более известным Леди Смерть и Пургатори.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Все появлявшиеся на страницах комиксов оборотни свободно перекидывались из зверя в человека и обратно по собственному желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В основном оборотни успешно встраиваются в человеческое и сверхъестественное общество, но среди них не так уж и редко встречаются и те, кто с удовольствием отдается внутреннему зверю.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотни по желанию могут выпускать когти и демонстрировать волчьи зубы и глаза, а если потребуется то и за секунды превратиться к кошмарное нечто между волком и человеком.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческом облике оборотень ничем не выдает своей сверхъестественной природы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Сверхчеловеческие сила, чувства и рефлексы, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Огонь, серебро и удушение. С последним, правда, придется очень и очень постараться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Точно не раскрывается, но есть намеки, что ликантропия заразна в классическом виде.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Частити, будучи дампиром, надрала немало оборотничьих задниц, но она и по вампирским меркам обалденно крута. В то же время, как показано во многих комиксах, вампиры с оборотнями до вражды стараются не доводить, а некоторые из них стараются обзавестись оборотнем-телохранителем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В комиксах про Частити оборотни, в основном, выступали в качестве злодеев, но чаще не бездумных зверей, а коварных мафиози или искренне преданных своим злобным хозяевам подручных. А бывали такие, которые выступали на стороне героини. В других комиксах издательства, в целом, аналогично.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,9. Хотя комиксы Chaos! Comics по жанру относятся вовсе не к ужасам, а к городскому и темному фэнтези, оборотни в них очень и очень опасны, хотя и теряются на фоне злых божественных сущностей, с которыми часто приходится сталкиваться той же Леди Смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[X-Men]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|3126672-wolfsbane295.jpg|Я вознесу молитвы за тех, кто пал от моих зубов и когтей&lt;br /&gt;
|1903649-volk3.jpg|Каков ты на вкус, американец?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== Рейн Синклер по прозвищу Волчица ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Рейн сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Рейн может как просто припугнуть оппонента волчьими глазами, так и выпустить клыки и когти, почти не меняя тела, превратиться в типичного киношного оборотня или крупную волчицу рыжей масти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Без анализа на ген-икс в Рейн и мутанта-то распознать невозможно, не то что оборотниху. Для многих негодяев внезапный звериный оскал тихой рыжей девушки становился очень неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений немногим хуже Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Исцеляющий фактор делает ее крайне живучей, но более сильный мутант или отряд охотников на мутантов вполне сможет сделать из Волчицы половичок.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Рейн родилась с геном-икс, который и наделил ее уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Обычно Волчица сражалась с другими мутантами и с обычными людьми, но попадались на ее пути и вампиры. Кровососам уровня Морбиуса или Дракулы она проигрывала, но менее опытных рвала, как Тузик грелки.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Волчица — милая и добрая девушка, истовая лютеранка.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4. Волчица — мутант далеко не омега-уровня, но вполне способна постоять за себя и за друзей. Будь она суперзлодейкой, могла бы быть весьма опасна (что было продемонстрировано в арке, где Локи подчинил ее с помощью зачарованного ошейника и превратил в чудовищную волчицу Гриммфанг), но она — личность во всех отношениях героическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мутант-агент КГБ Волк ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любом облике Волк сохраняет человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Волк способен как на проявление отдельных звериных черт, так и на превращение в здоровенного волкочеловека или в крупного серого волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Разве что анализом на ген-икс, который все равно не даст определить, как именно этот ген проявляется.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Исцеляющий фактор, позволяющий выживать после тяжелейших ранений на уровне Росомахи, сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства. Обученный оперативник КГБ.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Потребуется отряд равных по силам мутантов или подразделение обычных солдат, чтобы прикончить Волка.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Волк, как и все мутанты во Вселенной Marvel родился с геном-икс, который и наделил его уникальной способностью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Волк появлялся всего в одной арке, в которой противостоял на равных Росомахе. Учитывая, что сам Росомаха с вампирами сражался и чаще побеждал, можно предположить, что и для Волка большинство марвеловских кровососов не станут опасными противниками.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Волк — оперативник КГБ, руководствующийся принципом «цель оправдывает средства», но предпочитающий не убивать без особой необходимости.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Крайне опасный агент КГБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Fables]] ===&lt;br /&gt;
Бигби Волк.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Так как Бигби рожден волчицей, то у него инстинкты зверя сочетаются с разумом человека (раньше ему можно было бы поставить твердую 1, ибо Бигби убивал и пожирал целые армии).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в трехметрового человека-волка и наконец, в волчару размером с КАМАЗ.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Бигби ничем не отличается от обычных людей, но другие сказочные существа в курсе его истинной сущности.&lt;br /&gt;
* Способности — 1. Огромная физическая сила и выносливость (голыми руками убивал других оборотней, находясь в человеческой форме), сказочная (в прямом смысле) живучесть, способности унаследованные от Северного Ветра (поднимание невероятно мощных ветров, улучшенное чутье и способность очень надолго задерживать дыхание)&lt;br /&gt;
* Как убить — 1. Побить Бигби могут существа околобожественного порядка (Северный Ветер, Мистер Тьма, родные братья), так же как и остальные оборотни уязвим для серебра (но куда устойчивее) и огня (его может просто задуть).&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бигби таким родился, однако его кровь при переливании превращает человека в оборотня, способного обращать укусом, плюс оборотничество будет передаваться по наследству.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Нельзя сказать, так как вампиры показаны не были.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бигби — мрачный антигерой с откровенно злодейскими прошлым.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Такая ужасающая сила Бигби связана с тем, что он не получеловек, а полубог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Веб-комиксы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы от Gesperax]] ===&lt;br /&gt;
{{MorphFile&lt;br /&gt;
|The incident in the capital city 3 by gesperax.jpg|Ливонна и леди Афанасия пытаются в буквальном смысле спасти свои задницы. Спойлер: {{spoiler|Им это не удастся}}.&lt;br /&gt;
|The howl 4 by Gesperax.jpg|Белинда воет на Луну после очередной экзекуции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Livonna and Dame Athanasia]]» ====&lt;br /&gt;
В самом комиксе и визуальной новелле, спин-оффом которой он является, показана только оборотниха Ливонна Грау, но упоминаются и особенности оборотней в сеттинге, как таковых.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Ливонна может превращаться когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. До встречи с леди Афанасией Ливонна совершенно не контролировала свою звериную сущность и вела себя, как дикий зверь, но после долгих и болезненных процедур укрощения обрела почти полный контроль над собой, хотя иногда и может сорваться.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Может легко трансформировать отдельные части тела (глаза, когти, клыки), может превращаться в женщину-волчицу и крупную обыкновенную волчицу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Сильная боль может заставить оборотня проявить свою звериную сущность. Обычно подозреваемых в оборотничестве подвергают порке, в ходе которой начинают проявляться звериные черты. В комиксе «Жертва пешки» продемонстрировано на примере Ливонны.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Ливонна не имеет.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или туфлей, то и убить можно обыкновенным мечом.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Ливонна стала оборотнихой, украв проклятый амулет. Кроме того ликантропия передаётся через укус. Однако, заражения можно избежать, если оперативно [[Прижигание ран|прижечь рану]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Всерьез Ливонна леди Афанасии противостоять не пыталась, но когда ей выпал шанс поквитаться c жестокой хозяйкой, отшлепала вампиршу очень и очень ощутимо всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Пока леди Афанасия не укротила ее, Ливонна успела наломать немало дров, но сильно сожалела об этом. Но поскольку и вампиры и оборотни в сеттинге являются порождением разлагающего влияния Тьмы, все они склонны ко злу по своей природе.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,17. Хотя показана Ливонна в комиксе так, что [[Чмоборотень|её иначе, чем позором всего оборотничьего рода и не назовёшь]], в целом оборотни вышли вполне типичные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Modern she-werewolf troubles»|Modern she-werewolf’s troubles]]» ====&lt;br /&gt;
В этой арке приключений Белинды Крюгер она становится оборотнихой.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Белинда превращается исключительно в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Во время превращений и непосредственно перед полнолунием животная сущность начинает брать над ней вверх.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщина-волчица.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Между полнолуниями Белинда ничем не отличается от самой обыкновенной немки.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Фактически, кроме обостренного обоняния и животной силы, никаких особых способностей Белинда, став оборотнихой, не приобрела.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз ее можно больно выпороть обычной плеткой или розгой, то и убить можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Белинда стала оборотнихой, украв проклятый амулет.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. В комиксе «Под одной крышей» соседка-вампирша без особого труда скрутила принявшую звериную форму Белинду и очень болезненно отшлепала всего лишь ладонью.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Белинда пытается себя вести, как самый стереотипный оборотень, не особо стараясь контролировать свою звериную сторону. Что из этого получается — другой вопрос.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,8. В целом дотягивает до типичной оборотнихи из городского фэнтези, но Белинда по жизни та еще недотепа, и обретение сверхъестественных сил этого не изменило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «[[Комиксы от Gesperax#«Night of the Werewolves»|Night of the Werewolves]]» ====&lt;br /&gt;
Ваншот посвящен короткому противостоянию вампирской княгини и ее миньонов и стаи оборотней. Комикс не связан ни с «Хрониками Кровавой Луны», ни с приключениями Белинды Крюгер.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Прямо не раскрыто, но судя по поведению оборотней, превращаться они могут, когда захотят, и предпочитают бегать в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Весь выпуск оборотнихи вели себя вполне осознанно.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Женщины-волчицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме оборотней не показали, но если они по большей части аналогичны оборотням из других комиксов художницы, то никак.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Сверхчеловеческие сила, ловкость, рефлексы и чувства, регенерация.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Раз одну из оборотних вампиры сумели очень больно высечь обыкновенными розгами, то и убить этих оборотней можно без особых заморочек.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Становление оборотнем не показано, но наличие целой стаи позволяет предположить, что стать им не так уж и сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 1. Чтобы скрутить одну молодую оборотниху потребовалось пять вампиров, а когда стая пошла штурмовать вампирский замок, кровососы в панике разбежались.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2. Оборотни территориальны и весьма агрессивны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2. Вполне типичные оборотни, с которыми уж точно не стоит портить отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Видеоигры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Might and Magic» (1986—2014) ===&lt;br /&gt;
Оборотни Блэкшира. Появляются в шестой части, возле города Блэкшир.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Жители города говорят, что превращаются в оборотней по ночам. Но учитывая враждебных (нам) людей и дневное присутствие оборотней на улице, можно сказать, что кто-то превращается ночью/по воле, а кто-то — в перманентной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. В звериной форме дики и голодны. В человеческой форме опасна лишь горстка оных.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Не заметно, чтобы жители Блэкшира сильно отличались от людей. А может нам этого просто не показали.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. Грозны, но большая часть проблем исходит от [[Сила толпы|их числа]] или от могучих оборотней.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Можно хоть голыми руками придушить, лишь бы было много сил, другое дело — их запас здоровья. Но нужно было не весь город вырезать, как Артас, а забрать кое-какую сферу, как я припоминаю, чтобы снять проклятие.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3,5. Стали таковыми из-за [[Это очень сильное колдунство|мощного проклятия]].&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных, хотя вампиров тогда не показали.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Творят зло, но в зверином обличии и неосознанно.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,94-2,17 — грозная сила, но победить армии Энрота было бы не тяжело. Тяжеловато — [[квартет]]у [[протагонист]]ов, решивших покончить с этой проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Крысолюди]] Джадама ====&lt;br /&gt;
Неизвестно точно ли они оборотни. Но с ними замечаны [[Анимагия|анималисты]], так что…&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1,5. Похоже превращаются с помощью магии (ограничены маной).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4/2,5. В зависимости от того кто это: довольно адекватные контрабандисты или относительно чокнутые культисты Ипа (англ. «Eep» — пищание мыши).&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Либо — в крыс, которые мощнее обычных, либо — в человекоподобных крысолаков.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1-3. Как и у оборотней Блэкшира.&lt;br /&gt;
* Способности — 3,3. В звериной форме ловкие, быстрые и цепкие, в человеческой — лишь немного ловчее и сильнее обычных людей. Хотя с опытными воинами [[Пушечное мясо|тягаются]] [[Сила толпы|толпой]].&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5-4. По одному нетрудно убиваются, но их мастера сильны.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Кто-то и так такой, кто-то превращается.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. На рядового вампира нужна группа крысолаков.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3,5/1.7. Контрабандисты — хоть и преступники, но не такие уж плохие, просто не любят незваных гостей, а их лидер так удивляется, почему нам нужно для просьбы нужно было перебить его (крысо-)людей. Культисты Ипа же не нападают на кого-то за пределами своих храмов, но активно завлекают молодёжь и вызывают подозрения.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': У контрабандистов: 2.92-2.64 — они просто контрабандисты, да и с ними договориться можно; у культа Ипа: 2.56-2.28 — не доверяйте это организации и следите, чтобы ваши детки не имели дел с ними, но если вы — [[герой]], то можете прийти и надавать им по щам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «NetHack» (1987) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаются когда угодно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Вполне способны управлять собой, только становятся одержимы луной.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Не важно какие, хоть крысы, хоть шакалы, хоть волки, их животные формы всегда будут сильнее оригинала. Исключение: крыса-оборотень слабее бешеной крысы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Их можно определить по глазам. У крыс-оборотней они вообще зелёные, у шакалов — фиолетовые, а у волков — белые.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Достаточно просто хорошей экипировки. Серебро легко прожжёт их плоть, [[Можно не изощряться|но оно необязательно]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Это что за пункт вообще?&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Ликантропия — опасная инфекция. Ну да, можно теперь звать зверушек, чтобы создать бесплатную армию, но придётся перебарывать одержимость луной, а ещё отказаться от некоторых элементов брони.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Тут зависит от того, кто окажется сильнее.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — да, они опасны, но только если ты — не искатель приключений с хорошей экипировкой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрный Плащ|Darkwing Duck]]» (NES, 1992) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Wolfduck.jpg|thumb|Вульфдак при Луне и без неё.]]&lt;br /&gt;
Суперзлодей Вульфдак, который был придуман специально для этой игры и ни разу не появлялся в мультсериале.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Вульфдак оборачивается, когда на него падает свет Луны, и возвращается в первоначальную форму, когда он по каким-либо причинам пропадает (например, Луну заслоняют тучи). Должна ли Луна непременно быть полной, или годятся и другие фазы, неизвестно. Так что тут может быть и 5 (Только в безоблачное полнолуние), и 3 (Чуть менее, чем каждая ночь), возьмём среднее.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Лунными ночами он не контролирует не то что «звериную», но и человеческую… то есть утиную сущность. Когда тучи скрывают Луну, он начинает безумно носиться взад-вперёд, воздев руки… то есть крылья к небу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Несмотря на своё имя/прозвище, Вульфдак не превращается в волка или некое его подобие, а увеличивается в размерах и набирает мышечную массу, становясь этакой пернатой версией Халка. В этом облике он несоизмеримо сильнее и круче простых смертных.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Насколько позволяет судить 8-битная графика, селезень, как селезень. Другое дело, что лунными ночами он ведёт себя, как безумный лунатик, даже находясь в своей обычной форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. В озверевшей форме сверхсилён (легко швыряется огромными деревянными ящиками), сверхловок (перепрыгивает из одного конца экрана в другой — ЧП и другие простые смертные о таком могут только мечтать) и обладает очень крепким телом (пули попросту отскакивают от него). В обычной намного более живуч, чем большинство жителей Сен-Канара.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. В форме громилы Вульфдак абсолютно неуязвим для всего арсенала, который имеется в распоряжении ЧП (что потянуло бы на твёрдую единицу, если бы он мог пребывать в ней постоянно), поэтому нужно атаковать его в те моменты, когда тучи заслоняют Луну. Но даже в форме лунатика он очень живуч. Для сравнения Чёрный Плащ погибает после четырёх пропущенных атак, в то время как Вульфдаку требуется около пятнадцати выстрелов. Впрочем, другие боссы не менее живучи.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Нет никаких сведений о том, как Вульфдак стал оборотнем. Однако, все его приспешники являются обычными бандитами, а значит, по всей видимости, он не может создавать других оборотней при помощи укуса (&amp;lt;s&amp;gt;Да и какие к чёрту укусы можно совершить утиным клювом?&amp;lt;/s&amp;gt; Хотя в боевой форме у него можно заметить [[Зубастая птица|зубы на клюве]]). Если провести аналогию с другими сверхспособными врагами ЧП, то можно предположить, что имел место неудачный научный эксперимент или трудновоспроизводимый несчастный случай.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Чёрный Плащ — единственный, с кем взаимодействует Вульфдак в рамках игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вульфдак считается опасным преступником, возглавляет собственную банду и, весьма вероятно, работает на В. О. О. Н. (Всемирную Организацию Отпетых Негодяев).&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Вульфдак далеко не самый опасный злодей в Сен-Канаре и не самый сложный босс в игре. Однако, Чёрному Плащу очень повезло, что его трансформация так сильно зависит от лунного света и что ночь в этот раз выдалась пасмурной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Warcraft]]» (1994—н.д.) ===&lt;br /&gt;
Воргены — раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх. Части воргенов впоследствии удалось вернуть разум с помощью особого зелья, при этом сохранив способности оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Дикие» воргены ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0,5. Основная масса воргенов постоянно находится в звериной форме, но в результате первых экспериментов по пробуждению в них человеческого разума получились и воргены, оборачивающиеся только в лунном свете. Только вот их проклятье за время их пребывания в мире повлияло на места их обитания так, что там вечные лунные сумерки.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Воргены могут сохранять некоторые человеческие навыки, но свое звериное «я» они не контролируют совершенно и поэтому ведут себя как дикие звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы, что делает их прекрасными шпионами.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных, а некоторые могут сохранять и навыки, которыми обладали до обращения, вплоть до магических.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Первые воргены стали такими [[Это очень сильное колдунство|мощного проклятия]], но уже они обрели способность передавать его через укус.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Изначально воргенов призвали в мир для борьбы с армией мертвых Плети, так что скорее всего с вампирами они примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Всегда нейтрально-злые.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,5 — грозная сила, совладать с которой до конца не удалось ни Альянсу, ни Орде, ни даже Плети, что и заставило и тех, и других, и даже третьих пытаться найти способ заполучить столь ценных бойцов на свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разумные воргены ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой момент по собственному желанию. Иногда срабатывает в качестве экстренной трансформации в начале схватки. И никто не запрещает им так и разгуливать в волчьей форме все время.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Благодаря особому зелью, а в дальнейшем и волшебной воде из волчьего святилища эти воргены способны постоянно сохранять человеческий разум.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы, что делает их прекрасными шпионами.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных, а пробужденный человеческий разум позволяет им в полной мере использовать все навыки, которыми они обладали до обращения. В том числе и колдовские.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Проклятие воргена передается через укус, но после него необходимо еще и каким-то образом заставить новоиспеченного оборотня испить пробуждающее разум зелье.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Примерно на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и любые разумные существа, бывают очень разными.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 — ненамного слабей своих диких сородичей, но благодаря сохранности их разума с ними легче договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[TES]]» (с 1994) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волк оборотень ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние, превращаются по собственному желанию, а проклятые Хирсином — ещё и случайно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3.5. Контроль над сознанием сохраняется, хотя проклятые периодически впадают в безумие.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Оборотень превращается в здорового антропоморфного зверя.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Члены Круга бок о бок живут с остальными Соратниками, а те — ни сном ни духом.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Довольно силён и быстр в зверином обличьи, но на свойства физического тела это не влияет, да и убить его в хорошей экипировке подготовленный человек может, особенно если серебряным мечом.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Как и было сказано, оборотень боится серебра и подвержен физическому урону.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Заражение болезнью или один из способов — несложный болезненный ритуал, который предоставляется далеко не всем, и незначительный шанс связаться с даэдра.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 3. Новообращённый оборотень уже обладает полной физической силой, так что молодого вампира победит без проблем, но даже самый опытный оборотень не справится с сильным вампиром.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — для обычных людей это опасные монстры, но среди опасностей они — далеко не самая большая и распостранённая проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кабан-оборотень Залива Илиак ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В полнолуние обязательно обратиться, в прочие дни когда хочет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотень должен убивать разумных гуманоидов иначе ослабнет и погибнет.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. [[Свинья-страшилка|Огромный жуткий проходящий человекокабан]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Может выглядеть как невинный ребенок.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. [[Реактивный громила]] чьи когти рвут сверхъестественных существ, неуязвимых для обычного оружия, в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Неуязвим к обычному физическому урону, только серебряное оружие и магия тут помогут.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1.5. Достаточно царапины, чтобы подхватить болезнь, но в течение первых трех дней после заражения есть возможность её вылечить.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Или вампир убьёт оборотня в дальнем бою магией, или оборотень до него добежит и убьёт.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,69 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt; — они наряду с вампирами одни из самых опасных и распространенных угроз Залива Илиак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disciples]]» (1999—2021) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В человеческой форме не появлялись. Из игровых описаний не совсем понятно, влияет ли на них луна (или какая из лун), но в игре они постоянно представлены антропоморфными волками, независимо от игрового же времени.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. На соратников не нападают, но по игровым описаниям становятся именно безумными, кровожадными монстрами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Антропоморфные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Как уже было сказано, в игре оборотни появлялись только в звериной форме. Согласно описанию из третьей части, процесс трансформации необратим.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Неуязвимы к обычному оружию.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы убить оборотня, в отряде должен быть маг или его аналог.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Укус обращенного оборотня почти всегда приводит к превращению.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Любой вампир без особых усилий прихлопнет любого оборотня.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Оборотень — грозный противник, но отбиться от него проще, чем может показаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Diablo]] II: Lord of Destruction» (2001) ===&lt;br /&gt;
Оборачиваться волком-оборотнем и медведем-оборотнем способен Друид.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. После прокачки соответствующего навыка оборачиваться вервольфом или вербером можно в любой момент.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Друид полностью осознает себя в любой форме.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. О друидах ходит слава оборотней, но какую-то униформу они не носят, так что до превращения не распознать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Волчья и медвежья формы уже сами по себе повышают боевые способности друида, который при этом еще и не теряет прочих боевых и колдовских навыков. Плюс каждая из форм имеет и собственные специальные боевые умения.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Изощряться с выбором оружия не потребуется, но повозиться придется изрядно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотничеству не так уж и сложно научиться, ступив на путь друида.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Друиды — крутые пацифисты, выходящие на тропу войны только за правое дело.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 — если бы друиды были злыми, то могли бы оказаться серьезной угрозой, но они — ребята благородные, и дрожать от страха перед ними приходится всевозможным демонам и дьяволам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Disgaea]]» (2003—2017) ===&lt;br /&gt;
Тут оцениваем только одного Фенриха.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. По идее им нужна Луна, вот только мало того, что геймплейно он превращается когда хочет, так ещё и делает это там, где этой Луны вообще нет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Если в нём и есть что-то животное, то оно успешно подавляется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 1. Именно так.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 4. По идее, тут можно было присудить 1 или 2, так как оборотни тут тоже считаются демонами, а они могут в метаморфизм, но он этим не пользуется. Да и не надо.&lt;br /&gt;
* Способности — 0. [[Армия из одного человека|армией из одного оборотня]] он был ещё в самом начале, по мере прокачки он будет сопоставим с существами, крошащими вселенные.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 0. Полубоги пусть драпают побыстрее, пока Хенрих добрый.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Будем считать, что этот не заразно.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;???&amp;lt;/span&amp;gt; — 2. На этом стоит вся Disgaea.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 2.5. Предан Вальваторезу, поэтому не будет безобразничать, пока тот не приказывает. Но если прикажет…&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2. Просто не злите его и не стойте на пути Вальватореза, и всё будет хорошо, во всяком случае сам Вальваторез не позволит вас обижать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sacred]]» (2004) ===&lt;br /&gt;
В игре тема оборотничества ровным счетом не раскрывается. Единственный полноценный оборотень на всю игру встречается в побочном квесте «Кровь волка». Но один из игровых классов, Вампиресса, геймплейно больше напоминает типичнейшего оборотня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вампиресса ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Вампиресса из игры Sacred.jpg|thumb|Не слишком похожа на оборотня, но фактически является таковым.]]&lt;br /&gt;
Является абсолютным уникумом среди вампиров, поскольку, испив серебряной крови серафима, научилась принимать полноценный человеческий облик, неуязвимый для губительного для вампиров солнечного света. Но в игре [[Геймплей вразрез с сюжетом|это реализовано]] так, что у нее основная форма — полностью человеческая, а вампирскую она способна принимать по желанию по мере прокачки соответствующего умения (и не нуждается в питании кровью, хотя и может ею лечиться при прокачке соответствующего умения). В вампирской форме она сражается с врагами с помощью клыков и когтей, рыча как какая-нибудь волчица, плюс в обеих формах может вызвать на помощь волка, что делает ее больше похожей именно на оборотессу с точки зрения изображения вампиров и оборотней в современном фэнтези.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Рыцарша может перекидываться в вампирессу в любой момент, если только умение не в кулдауне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В вампирской форме она себя полностью контролирует.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Серокожая клыкастая и когтистая красотка-брюнетка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никто из персонажей игры не узнает в рыцарше вампирессу.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. В форме вампира сильней, быстрей и крепче, нежели в форме рыцаря, плюс в обеих формах владеет приемами, которые хотя и не являются магией с точки зрения игромеханики, выходят за пределы доступного простым смертным.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Толпа рядовых противников или один достаточно крепкий босс вполне способны одолеть вампирессу в любой ее форме.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Вампиризм, согласно мифологии игры, легко передается через укус. Но конкретно вампиресса стала такой, когда уже будучи обычной вампиршей [[Это очень сильное колдунство|напилась крови серафима]], после чего и обрела возможность превращаться из вампира в человека и обратно с полным изменением физиологии.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Поскольку вампиресса с точки зрения игровой мифологии все-таки вампир, будем считать, что с сородичами она на равных.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Злодейское прохождение в игре не предусмотрено, хотя и можно в некоторых побочных квестах выбирать злую сторону, но на сторону добра вампиресса, согласно сюжету, встала по собственной воле, чтобы искупить вину за совершенные ею во время бытия обычной вампиршей зверства.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,6 — оборотесса из вампирессы достаточно условная и по оборотничьим меркам средняя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотень Гарри ====&lt;br /&gt;
Единственный полноценный вервольф на всю игру.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гарри сражается с игроком в волчьей форме и после поражения принимает человеческую. Если решить убить его, он снова тут же перекинется в волка, если встать на его сторону, пройдется с героем до квестодателя, сохраняя человеческий облик, и для схватки с подлецом снова перекинется в волка.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Гарри определенно полностью себя контролирует и, что бы ни наговаривал на него подлец Врендегаст, зла не творит.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Обычный волк.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Неизвестно. Врендегаст выдает заказ на убийство волка, и понять, что волк непростой, невозможно, пока он не перекинется в человека. Судя по всему, и в человеческой форме его оборотнические способности не обнаруживаются.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. Сильный волк, но если оставить его наедине с Врендегастом и охраной, они сумеют запинать волчару без серьезных потерь.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Можно не изощряться.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Гарри упоминает, что использовал некий ритуал, когда поклялся отомстить Врендегасту.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 4. Если играть за вампирессу, но можно именно что устроить поединок оборотня и вампира. Кто окажется сильней, на самом деле зависит от уровня сложности, но вряд ли герой придет в Волфдэйл совсем уж непрокачанным, так что не будем льстить позорному волчаре.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. В квесте «Кровь волка» именно Гарри — положительный персонаж.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3,2 — жалкое создание, которому и помогать в квесте-то стоит только потому, что тогда герой получит больше опыта, а из Врендегаста и его телохранителей выпадает ценный лут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Fable]]» (2004—2012) ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Оборотни безо всякого стыда превращаются прямо у нас на глазах, да ещё и по игровому миру стаями ходят в солнечный день.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 2. Лидер оборотней вполне контролирует себя, чего не скажешь о других. Всё-таки даже самый гнилой аристократ не стал бы жрать заживо собственного слугу.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. Серебром человеческие формы не обмазывали, однако раз им некомфортно от факелов с серебряной пылью, то их можно выдать реакцией на серебряные предметы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Уже чёрные оборотни вполне приличные [[Реактивный громила|реактивные громилы]], а красные и белые, соответственно, ещё круче.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Нубам лучше не выходить на бой, особенно если с реакцией плоховато и стрелять не умеешь.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Достаточно укуса оборотня.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 0. Вампиров в данном сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1.5. Тут разве что один имел вескую причину отомстить деревне охотников на оборотней (его бросили, думая, что его сожрут), и при этом [[Даже у зла есть стандарты|честно готов был отдать нужную статуэтку]]. Остальные же «при человеческой жизни» были испорченными аристократами, со всеми вытекающими. В любом случае, только с одним можно поболтать за жизнь.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': ~1.67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dwarf Fortress]]» (2006) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Werebeast из игры Dwarf Fortress.png|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. Только в полнолуние (13 раз за год, в строго определённые даты).&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Превращается в безумное чудовище и крушит всё, что попадётся на глаза.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Становится уродливым гуманоидным подобием животного.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак, только застукать на горячем, чем могут пользоваться оборотни-приключенцы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Трансформация в обе стороны полностью излечивает любые раны (включая смертельные и потерю конечностей) и обнуляет естественные потребности, так что оборотни биологически бессмертны и не нуждаются в еде, питьё, сне и даже воздухе (хотя могут бухать для настроения). Помимо этого, в облике зверя оборотень [[не чувствует боли]] и не знает усталости, а в бою примерно равен элитному воину в элитных доспехах. Более крупные виды (мамонты, носороги) могут и будут использовать преимушество в массе в бою. Также все оборотни умеют подкрадываться (да, [[Неправдоподобно убедительная маскировка|даже вышеупомянутые]] мамонты и носороги).&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Имеют ахиллесову пяту в виде случайно выбранного оружейного металла, но в принципе оборотня можно запинать толпой, главное — чтобы не тяпнул никого.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Любой укус, пустивший кровь, имеет шанс заразить жертву, хотя и не стопроцентный.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Как повезёт, зависит от вида оборотня и характеристик обоих.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,125 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Довольно опасны, но в целом ничего такого, с чем нельзя справиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Sacred]] 2: Fallen Angel» (2008) ===&lt;br /&gt;
В самой игре присутствуют типичные фэнтезийные вервольфы, плюс своего рода оборотнем можно считать принимающего форму мелкого дракона дракомага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вервольфы ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Когда приспичит. Частенько так и разгуливают исключительно в волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Встречаются вполне разумные оборотни, у которых даже можно брать задания, но в качестве противников — типичные бездумные звери.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Превращаются в антропоморфных волколюдей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Обернувшихся распознавать не требуется, а в человеческой форме они от людей неотличимы.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Силой, ловкостью и рефлексами превосходят простых смертных. Магией не владеют, но могут отличаться откровенно чудовищными размерами.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Порожденные утечками T-энергии мутанты.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от уровня.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Всякие встречаются.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,1 — типичные фэнтезийные оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дракомаг ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Как и вампиресса в первой игре, дракомаг может прокачивать способность превращения в дракона, которую сможет использовать в любой момент по своему желанию, если она не в кулдауне.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В драконьей форме полностью разумен.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Небольшой человекообразный дракон со всеми положенными бонусами.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Пока не обернется — колдун колдуном.&lt;br /&gt;
* Способности — 1,5. Способности дракона на минималках, целый арсенал стихийных заклинаний в человеческой форме.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. С оружием можно и не изощряться, но повозиться придется и скорей всего не в одиночку.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Терпение и труд все перетрут — дракомаги это колдовской орден, дисциплинам которого учиться приходится долго и трудно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Зависит от уровня и прокачки дракомага, уровня вампира и уровня сложности игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Дракомагу при начале игры доступен выбор между темным и светлым путями.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 — орден дракомагов не просто так привлекает к себе множество учеников, но большинство из них так и не доходит до того момента, когда им удается превратиться в дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Dragon Age]]» (2009—2014) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборотни, проклятые Затрианом ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 0. Находятся в состоянии оборотня постоянно из-за проклятия. Если его снять, то оборотничество исчезнет.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Оборотни Бешеного Клыка вполне имеют разум и могут себя контролировать.&lt;br /&gt;
** Но тем не менее, все другие оборотни продолжают оставаться бешеными и неконтролируемыми.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Огромные, полу-гуманоидные волки.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 5. Как и говорилось, в состоянии оборотня они пребывают постоянно, пока не снять проклятие. Двухметровый, гуманоидный и кровожадный волк — такого ни с кем не спутаешь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2.5. Очень быстрые и сильные существа. Представляют большую опасность в ближнем бою и судя по всему, не стареют вообще.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Теоретически, игрок может забить оборотня голыми руками. Оборотни живучи, но тем не менее, спокойно убиваются из любого оружия.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Проклятие передаётся через укус, при этом постоянно сопровождаемое муками и болью.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Неизвестно, так как в Тедасе, за всю историю последнего, не встречалось ни одного вампира.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2.5 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Представляют достаточно серьёзную угрозу для долийцев и являются прекрасными союзниками для борьбы с Мором, если Страж решит помочь оборотням, перебив долийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маги, со специализацией «Оборотень» ====&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. В любой час и в любую минуту, достаточно лишь захотеть и направить магию в нужное русло.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Прекрасно себя осознают и прекрасно себя контролируют.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Обычные животные, но благодаря магии становятся гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Вообще никак, пока сам не начнёт превращаться.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Даже один маг, принявший облик оборотня, может доставить очень и очень много проблем врагам. Это в особенности касается и мастеров-оборотней, что могут принимать облик осквернённых животных&lt;br /&gt;
* Как убить — 4.Несмотря на магическую природу, оборотни-маги берут также и слабости тех животных, в которых превращаются. Следовательно, их можно убить также относительно легко, как и других, обычных зверей.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Это практически забытая магия, но которой при некоторых условиях можно вполне научится.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Опять-же неизвестно. В Тедасе никогда не было вампиров.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,428 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;. Это, как правило, очень сильные и опасные маги, что могут приспособится к любой ситуации, просто приняв нужную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[King's Bounty]]» от «Katauri» (с 2009) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме эльфа.jpg|thumb|100px|В форме эльфа.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Оборотень-эльф из серии King's Bounty - в форме волка.jpg|thumb|100px|В форме волка.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Меткий Трей из игры King's Bounty Легенда о рыцаре - в форме вервольфа.jpg|100px|thumb|Меткий Трей.]]&lt;br /&gt;
Оборотни-эльфы. А также оборотни-людоеды из «[[King's Bounty: Тёмная Сторона]]».&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Могут превращаться, когда им вздумается, и столь же легко возвращаться в первоначальную форму.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. Здесь наблюдается расхождение геймплея и сюжета. Юниты-оборотни прекрасно себя контролируют. Герои могут нанять их в свой отряд, заплатив чеканной монетой, и тогда они будут подчиняться приказам и сражаться плечом к плечу с другими бойцами (4). Однако, в первой части укушенный оборотнем, но ещё не успевший обратиться охотник Меткий Трей говорит протагонисту, что с большим трудом сдерживается о того, чтобы наброситься от него (2). Делаем вывод, что животные инстинкты сильны, но со временем их можно обуздать.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В обычного на вид, но гораздо более сильного волка. А вышеупомянутый Меткий Трей, если провалить квест по его излечению от ликантропии, превратится в человека-волка, что опять таки расходится с геймплейными свойствами оборотней.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 4. Да они особо и не скрываются. Носят доспехи с волчьей символикой и большими металлическими когтями и гордо именуют себя оборотнями.&lt;br /&gt;
* Способности — 3. Даже в человеческой (то бишь эльфийской форме) это сильный рукопашный боец, хотя среди обычных людей можно встретить как примерно равных ему, так и превосходящих по силе воинов. В обеих формах ночное зрение и регенерация. Кроме того, в волчьей форме оборотень может пугать низкоуровневых существ своим жутким воем и с некоторой вероятностью может заразить врага бешеством при атаке.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. Убиваются любым обычным оружием или магией, как и все другие существа в игре, но обладают очень хорошей регенерацией. Если не убить оборотня за один раунд, то в следующем он полностью восстановит своё здоровье.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1,5. Укушенный человек превратится в оборотня к следующему полнолунию. Но этого можно избежать, если дать ему выпить крови оборотня, который его укусил. Кроме того четверть людей, убитых оборотнями в волчьей форме, могут с вероятностью 30 % восстать в виде оборотней-эльфов (даже если не были эльфами при жизни, да) и тут же присоединиться к отряду своих убийц.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2,5. Даже обычные вампиры будут посильнее оборотней, не говоря уж о древних. Но в одиночку целую стаю они тоже вряд ли порвут. Да и бой один на один при прочих равных условиях будет тянуться бесконечно долго, поскольку ни вампир, ни оборотень не сможет убить своего противника за один ход, и у обоих есть регенерация, восстанавливающая здоровье до максимума в конце каждого раунда.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и &amp;lt;s&amp;gt;люди&amp;lt;/s&amp;gt; эльфы, бывают разные. Они могут сбиваться в отряды со стами обычных волков и нападать на всё, что шевелится, но точно так же ведут себя и все прочие существа, включая рыцарей и даже священников. В остальном же они сражаются на стороне того, кто их наймёт, и не важно герой это будет или злодей. Примечательно, что обычные оборотни-эльфы относятся к светлым существам, но терпят присутствие в своём отряде созданий тьмы (таких, как нежить и демоны) и не получают штрафа к морали. А оборотни-людоеды, получающиеся из тёмных эльфов и считающиеся созданиями тьмы, терпят присутствие светлых юнитов.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,72. Оборотни-эльфы — достаточно неплохие юниты со своими достоинствами и недостатками. Это не имба и ни в коем случае не главная угроза в мире, у любой расы есть бойцы и посильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серия «[[Pillars of Eternity]] (с 2015 г.) ===&lt;br /&gt;
Класс друид имеет активный навык превращения в зверя.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Друиды способны принимать звериную форму в любой момент по своему желанию.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В большинстве случаев друиды полностью осознают себя в любой форме, но из-за проклятья Галавейна или помутнения рассудка на фоне чего-либо друид может стать классическим оборотнем из ужасов, не контролирующем себя и живущим звериными инстинктами.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Классический антропоморфный зверь.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Друиды униформу не носят, так что пока они не продемонстрируют свое умение оборачиваться зверем, их не распознать.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Звериная форма уже сама по себе повышает боевые способности друида, который при этом еще и не теряет прочих боевых и колдовских навыков. Плюс каждая из форм имеет и собственные специальные боевые умения.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Изощряться с выбором оружия не потребуется, но повозиться придется изрядно.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Оборотничеству не так уж и сложно научиться, ступив на путь друида.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Все зависит от силы конкретного фамира и опыта конкретного друида.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Друиды бывают очень разные.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,2 — вполне типичные волшебные оборотни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Until Dawn]]» (2015) ===&lt;br /&gt;
Вендиго.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. После обращения вендиго остаётся монстром навсегда.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1,5. Это кровожадные вечно голодные чудовища, готовые убить и сожрать кого угодно вне зависимости от симпатий или антипатий, которые были у них до обращения. И даже с другими вендиго порою враждуют. Тем не менее есть в игре одна сцена, намекающая, что где-то в самой-самой глубине ещё осталось что-то от прежнего человека. При определённом стечении обстоятельств (читай «поступков игрока») {{spoiler|превратившаяся в вендиго Ханна}} может пощадить {{spoiler|своего брата Джоша}}.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В чрезвычайно сильных и проворных монстров, похожих на [[Облик Голлума|хищную версию Голлума]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Человеческой формы вендиго не существует. Превратиться может кто угодно, пока этого не произошло, распознавать в принципе нечего, ну а после обращения вендиго уже никогда не станет человеком.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Вендиго очень быстры, сильны и почти неуязвимы. Они вооружены острыми, как бритва, когтями и не менее острыми зубами, умеют очень проворно перемещаться по стенам и потолку и способны подражать голосам людей. Поэтому, если вы слышите голос своей подруги, зовущий на помощь из глубины тёмной шахты, трижды подумайте, прежде чем идти на выручку. А ещё вендиго не стареют и, если их не убить, живут вечно… ну или как минимум стареют гораздо медленнее простых людей и живут намного дольше их. Потому как шахтёры, ставшие вендиго в конце пятидесятых, оставались активными и крайне энергичными и в середине десятых.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. У вендиго очень крепкие мускулы и прочная кожа, поэтому обычное оружие против них бесполезно. Даже выстрел из дробовика в упор лишь отбросит монстра, тем самым подарив стрелку возможность попытаться убежать. Единственная слабость вендиго — это огонь. Если их поджечь, то они ослабнут и станут уязвимыми. Вот только попав под огнемётную струю, вендиго не станет дожидаться, пока его добьют, а тут же умчит куда подальше на огромной скорости. Поэтому для убийства лучше всего подойдёт хороший такой взрыв, сочетающий в себе огонь и ударную волну. Так нескольких монстров удалось устранить, взорвав рядом с ними бочки с бензином, а других подорвали вместе со всем горным отелем. Но на самом деле даже этого недостаточно. Огонь и взрыв уничтожит лишь тело, которое служит оболочкой вендиго, а его дух останется жить и просто улетит на поиски нового вместилища. Так что гораздо более эффективным будет заманить вендиго в ловушку с помощью приманки и огня, а потом запереть понадёжнее. Но нет никаких гарантий, что в тюрьму не залезет какой-нибудь [[Ай, молодца|недальновидный геройчик, который по незнанию выпустит монстров на волю]]. А ещё сами вендиго обладают достаточной силой, чтобы убивать себе подобных. В финале игры {{spoiler|вендигофицированная Ханна}} оторвала одному из вендиго-шахтёров голову. И после этого дух вендиго не покинул тело, как это бывало при взрывах. Так что, похоже, единственный способ по настоящему убить вендиго это либо обезглавливание (хотя такую неуязвимую махину ещё поди обезглавь), либо стравливание с другим таким же монстром (но далеко не все они настроены враждебно друг к другу). А может быть это был просто ляп от разработчиков.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Запомните, дети, укусы и царапины абсолютно ни на что не влияют! Так что не спешите стрелять в своих товарищей, которым посчастливилось отделаться царапиной после столкновения с монстром. Единственный способ стать вендиго — это отведать человеческой плоти, находясь при этом на про́клятой горе Блэквуд. Понятное дело, ни один нормальный человек добровольно на такое не пойдёт. Чтобы сделать это, нужно либо попасть в совершенно безнадёжную ситуацию и столкнуться с лютым голодом (это произошло с полвека назад {{spoiler|с засыпанными в шахте шахтёрами и за год до основных событий игры с Ханной, провалившейся в ту же шахту вместе со своей сестрой Бет}}), либо быть полным психом.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Какие вампиры, тут от вендиго бы спастись?!&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Вне зависимости о того, каким был человек до превращения в вендиго, он становится кровожадным монстром, которым движет лишь неутолимый голод.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,81. Чертовски опасные твари. Сбежать от них трудно, убить ещё труднее, а окончательно упокоить почти невозможно. К счастью, они локализованы на одной отдельно взятой горе и их количество увеличивается довольно редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Чёрная книга]]» (2021) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Обычные оборотни» ====&lt;br /&gt;
За таковых здесь считаются участники свадебного поезда (иначе говоря, «свадебжане» или «поезжане»), обращённые колдуном в волков.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 2. В первый раз становятся волками из-за колдовского заклинания, после этого постоянно пребывают в звериной форме.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1.5. Звериная сущность очень сильна, но до человека всё ещё можно достучаться, если знать, кем именно был этот конкретный оборотень по превращения, и найти к нему правильный подход. У [[Протагонист|Василисы]] это может получиться, но только потому что она выслеживала оборотней по горячим следам, а у человека, который случайно наткнётся на такого волка в лесу, шансы практически нулевые. Следует также учесть, что оборотни сохраняют остатки человечность лишь до тех пор, пока не попробуют волчью пищу (то бишь сырое мясо). После этого они навсегда теряют и контроль над животной сущностью, и шанс на исцеление.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. Отличаются от обычных волков только кроваво-красными глазами, в остальном полностью идентичны им. В быличках также упоминается случай, когда колдун обернул свадебжан в медведей.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. В человеческой форме распознание не имеет смысла, потому что до обращения они не являются оборотнями, а после возвращения к первоначальному облику навсегда перестают ими быть. В волчьей форме их можно отличить по красным глазам.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. По способностям и физическим показателям оборотни, как ни странно, заметно уступают обычным волкам (впрочем, все встреченные поезжане обратились совсем недавно и ещё не отведали сырого мяса, а значит не успели заматереть). Более того, в волчьей иерархии обращённые находятся ниже настоящих волков и поступают к ним в услужение. Вроде бы, могут наложить порчу через укус, но это не точно (по сюжету некий волк наложил порчу на принадлежащего охотнику Айрату сокола, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но когда главная героиня сталкивается с ними в бою, ничего подобного они не умеют]]).&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Опять же, в точности так же, как и обычных волков. Можно застрелить из обычного оружия, а можно прикончить колдовским заговором. Кроме того, если оборотни не успели вкусить волчьей пищи, то знаткий человек (такой, как главная героиня) может исцелить их при помощи колдовской травы кукушечьи слёзы, которая встречается не так уж и редко.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Сильный колдун, решивший испортить свадьбу, может массово обратить участников свадебного поезда в волков против их воли. Насколько сложны необходимые для этого ритуалы и заклинания, не уточняется, а только в последний раз подобное случалось лет эдак за сто до событий игры. А значит колдун должен быть либо очень сильным, либо очень злым, либо обладать обоими этими качествами одновременно.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. В игре нет существ, которых можно было бы однозначно отнести к вампирами. Да и вообще оборотни сражались только к главной героиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Все обращённые поезжане были неплохими, в общем-то, людьми, не лишёнными, впрочем, и недостатков. Да и вообще явных злодеев-лиходеев на свадьбы обычно не зовут. Однако, мировоззрение едва ли влияет на сопротивляемость заклинаниям.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,81. Обращённые поезжане ничуть не опаснее обычных волков, да к тому же встречаются гораздо реже. Однако, не следует забывать, что волки — это очень опасные и свирепые хищники, с которыми вы точно не захотели бы столкнуться за пределами зоопарка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Волчий пастырь ====&lt;br /&gt;
Вожак всех волков и босс третьей главы.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 1. Доподлинно неизвестно. В игре он всегда находится в промежуточной зверочеловеческой форме. Если это действительно шурале (леший), как утверждает охотник Айрат, то у него не должно быть проблем со сменой облика.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. На вид лют и дик, но на деле вполне себя контролирует. Первым не нападает и способен поддерживать осмысленный разговор, хотя на контакт идёт не охотно .&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. Выглядит, как здоровенный косматый мужик с когтистыми руками, больше похожими на звериные лапы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. Матёрый человечище с повышенной волосатостью и когтистостью, который сильно выделялся бы в толпе обычных людей. Однако пастырь живёт в глухом лесу с волками, а потому распознание не требуется.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Многократно превосходит людей и волков по силе и живучести (особенно по живучести). Повелевает волками (как обычными, так и оборотнями), может призывать и усиливать их. Не получает урона, пока под его началом сражаются обычные волки. По всей видимости, не стареет или стареет намного медленнее людей. Возможно, черпает силу от леса.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Чтобы одолеть волчьего пастыря, Василисе (которая на тот момент уже стала крутой колдуньей, способной надрать зад хоть демонам, хоть языческим богам) потребовалось две битвы, да и то не факт, что в итоге она его убила, а не временно прогнала. По словам Айрата, волчий пастырь является никем иным как лешим, а значит его можно ослабить, если сжечь его лес. Однако, доподлинно неизвестно так ли это на самом деле.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Природа пастыря до конца не ясна, но очень похоже, что это какой-то отдельный вид существ, и просто так человеку им не стать.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров в игре нет, а пастырь сражался только с главгероиней.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Взгляды пастыря на окружающий мир сильно отличаются от человеческих, и его нельзя назвать однозначно добрым или злым. Если не бросаться в бой, очертя голову, то с ним вполне можно договориться.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,75. Если вы не ведьма и не колдун, то у вас мало шансов против этого существа. Но к счастью, волки интересуют его гораздо больше чем люди, поэтому если не искать боя с ним специально, то и проблем не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пастух-оборотень ====&lt;br /&gt;
За всю игру главгероиня не встречает ни одного из них, однако, они упоминаются в текстах и разговорах, а значит являются частью сеттинга и могут быть разобраны по нашей шкале.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Обращаться может в любое время, но прежде нужно заключить договор с лешим.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Настолько хорошо себя контролирует, что может выполнять свою работу в зверином облике эффективнее, чем в человеческом — собственно, именно с этой целью они и становятся оборотнями. Такой волк может преспокойно пасти стадо коров или отару овец и при этом не зарежет ни одного из вверенных ему животных, максимальный самоконтроль.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 4. По всей видимости, в обычного волка.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Никак. И по внешности и по поведению пастух — самый обычный человек. Но распознавание и не требуется, все жители деревни и так знают, кто у них пастух, и могут приписать ему способность превращаться, даже если он таковой и не обладает.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В зверином облике обычный волк. В человеческом имеются магические способности, но не такие сильные, как у обычных ведьм и колдунов, и к тому же завязанные на исполнение профессиональных обязанностей. К примеру, пастух понимает язык животных, общается с лешим и даже может получить от него стаю волков в услужение. Однако, всё это не связано с оборотничеством напрямую.&lt;br /&gt;
* Как убить — 4. Ровно так же, как и обычного человека.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 2. Чтобы стать пастухом-оборотнем, нужно, будучи для начала обычным пастухом, заключить с лешим соответствующий договор&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Скорее всего, вампиры были бы сильнее таких оборотней, но их в сеттинге нет.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. В плане характера, пастухи — самые обычные люди, разве что более знаткие, чем их односельчане. В отличие от настоящих колдунов, они знаются не с чертями, а с лешим, и свои способности используют во благо. Впрочем, как и среди представителей любых других профессий, среди пастухов могут встречаться и полные чудовища (Прокопий не даст соврать), но со звериной сущностью это никак не связано.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 3. Пастухи-оборотни — это в первую очередь именно пастухи, а уж во вторую оборотни. Они никакие не монстры, а представители очень важной и уважаемой профессии, без которой немыслима жизнь деревни. Так что их вряд ли стоит бояться. Чтобы пастух-оборотень напал на вас, нужно крепко разозлить его ещё в человеческом обличии, и даже тогда он не намного опаснее обычного волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ведьма-оборотень ====&lt;br /&gt;
{{перевод|Векшица|Ведьма}}, превращающаяся в {{перевод|дочку|свинью}}. Встречается в игре в единственном экземпляре и на контакт с главгероиней не идёт, поэтому многое пришлось додумывать. Что-то экстраполировано с этой конкретной ведьмы на всех таких же. А где-то наоборот — признаки, характерные для других ведьм и колдунов, приписаны и этой.&lt;br /&gt;
* Когда может оборачиваться — 2. Чтобы получить магические способности, необходимо заключить договор с нечистой силой и взять себе на службу чертей или принять бесов от умирающего колдуна. В остальном же магическая сила не зависит ни от фаз луны, ни от времени суток. По всей видимости, то же самое относится и к способности оборачиваться.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. Ведьма не бросалась на кого попало, а целенаправленно изводила церковного сторожа и его семью, из чего можно сделать вывод, что она вполне себя контролировала.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Перед Василисой ведьма предстаёт в виде [[Свинья-страшилка|жуткой монструозной свиньи]] выше человеческого роста. А перед тем эта свинья вломилась в церковь, и сторож сумел её убить, так что, вероятно, в тот раз она была не настолько гигантской. Кроме того народные поверья (как реальные, так и внутриигровые) приписывают векшам способность превращаться и в других животных, например в белку (собственно слово «векша» переводится как «белка») или в сороку, а в режиме «бесконечные битвы» мельком встречаться ведьма в облике обычной птицы.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. По внешним признакам ведьму не опознать. После того, как сторож зарезал вломившуюся в церковь свинью, та обернулась обычной женщиной, и бедолагу посадили за её убийство. Нем не менее есть много народных примет и ритуалов, позволяющих вычислить ведьм и колдунов. А уж для знатких людей (то есть других ведьм и колдунов) это тем более не составит труда.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Очень сильная и живучая чудовищная свинья, которая владеет магией и в звериной форме. Она гораздо сильнее того же волчьего пастыря. Это и не удивительного, ведь Василиса сталкивается с ней в пятой главе, а это уже вторая половина игры — слабых боссов попросту не осталось.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2,5. Потребуется специальное оружие: серебряная пуля, медная пуговица, заряженная вместо пули, осиновый кол или, как в нашей истории, освящённый церковный ножом. Однако, всем этим можно всего лишь убить векшу, но не упокоить её. После того, как церковный сторож зарезал оборотниху и был арестован за её убийство, она продолжила донимать его. Чтобы окончательно обезвредить свинью, Василисе пришлось сначала убить её колдовскими заговорами, а потом провести над трупом специальные ритуалы.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Чтобы стать векшицей нужно провести специальный ритуал на перекрёстке, спуститься в ад и заключить там договор с демонами… или просто согласиться взять чертей у умирающего колдуна, даже не зная, на что подписываешься. Однако, в игре есть много очень сильных ведьм и колдунов (Василиса, дед Егор, Левонтий, Пряха, {{spoiler|Александр}}, плюс немало эпизодических персонажей), но обращаться в зверей они не могут. Видимо, одной только знаткости тут недостаточно, необходимы какие-то дополнительные ритуалы, заклинания, договоры.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. По этому пункту никаких изменений.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1,5. Конкретно эта свинья-оборотень была однозначно злой. Среди других ведьм и колдунов встречаются и хорошие (ну или как минимум не совсем уж плохие) люди, но даже они вынуждены творить зло, потому что подчинённые им черти постоянно требуют работу, а если её не дать, будут терзать своего «хозяина». Тем не менее накинем пол балла за наличие «добрых» ведьм.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,375. Оборотни среди ведьм встречаются редко и к тому же не нападают на каждого встречного-поперечного, предпочитая медленно изводить отдельных жертв. Поэтому в целом они не слишком опасны — в мире игры существуют потусторонние угрозы и посерьёзней. Но если такая свинья нападёт на вас, то дело плохо. Даже вам повезёт и вы сумеете её убить, то потом не оберётесь проблем с законом, а ведьма просто восстанет из могилы и продолжит вас изводить. Так что [[Тогда пригласим такого же|наилучшим выходом будет обратиться к другой сильной колдунье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[The Quarry]]» (2022) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Вервольф из игры The Quarry.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 4. В ночь полнолуния превращаются против своей воли.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Недавно заражённые люди уже начинают проявлять животные инстинкты, но ещё могут подавлять их усилием воли. После обращения это уже дикие звери, в которых не осталось ничего человеческого. Глазом не моргнув, будут набрасываться на друзей, родственников и возлюбленных, но инстинктивно не трогают других заражённых.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Оборотни превращаются в чрезвычайно сильных и быстрых человекоподобных тварей с зубами и когтями, [[Облик Голлума|отдалённо напоминающих очень крутую версию Голлума]].&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1,5. Но всей видимости, до наступления ночи полнолуния оборотни ничем не отличаются от обычных людей, или во всяком случае не вызывают подозрений у обывателей, не знающих о существовании оборотней. В полнолуние свежезаражённых людей, ещё не успевших обратиться, выдают изменения в поведении, [[водобоязнь]] и заживление всех имеющихся ран.&lt;br /&gt;
* Способности — 2,5. В форме оборотня сверхсилён, сверхбыстр, сверхловок, почти не убиваем и наделён сильнейшей регенерацией. Также имеется звериное чутьё, которое можно обмануть, обмазавшись волчьей кровью. У ещё не успевших обратиться также наблюдается усиленная регенерация и повышенная физическая сила. Есть ли способности в человеческой форме (днём и в другие фазы луны), не известно.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Одной серебряной пули хватит, чтобы убить любого оборотня. Но если таковой нет, то дело плохо, ибо всё остальное оружие годится только на то, чтобы ненадолго его дезориентировать или отогнать. Ещё оборотни боятся воды (но только боятся, а не умирают и не получают повреждений от неё) и из-за обострённого слуха не выносят громких высокочастотных звуков. Кроме того, если убить оборотня, то все, кого он заразил, тут же исцелятся. А также по цепочке и все те, кого заразили эти заражённые, и те, кого заразили заражённые заражёнными и так далее.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 1. Оборотнем становятся через укус. Превращение наступает через считанные часы, причём оборотни инстинктивно не трогают заразившихся, тем самым способствуя распространению проклятия. Заражения можно избежать, если сразу же отсечь укушенную конечность (но, понятное дело, не каждый догадается об этом и не каждый сможет это сделать).&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в сеттинге отсутствуют. Или во всяком случае находятся за рамками сюжета игры.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Как и все люди, оборотни могут быть и хорошими, и плохими, и сколь угодно неоднозначными. Многие (если не все) из них совсем не в восторге от своего проклятия и от того, что им приходится совершать под влиянием полной луны.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,25. Опасные твари, представляющие серьёзную угрозу даже для опытных охотников. Однако, против них есть надёжные проверенные методы, и при должном везении с ними сможет сладить даже кучка подростков, изначально даже не знавших об их существовании. Отдельно радует, что оборотни в большинстве своём сами предпринимают меры, чтобы оградить людей от себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Рокфор из игры Hi-Fi RUSH в форме кибер-вервольфа.jpg|thumb|«Кто меня злит, тот дорого платит.»]]&lt;br /&gt;
{{video|ceDnQZRMToA|Эпичнейшая трансформация.}}&lt;br /&gt;
Рокфор — финансовый директор корпорации «Ванделей», способный обращаться, благодаря своим кибер-имплантам.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Может превращаться в любое время — то ли по собственному желанию, то ли когда сильно разозлится.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Намерения животной и человеческой сущностей совпадают (если первая вообще существует). Во всяком случае, Рокфор желал убить протагониста Чая в обеих своих формах.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В большого страшного кибер-вервольфа. Нижняя половина тела увеличивается в размерах, руки и ноги превращаются в огромные когтистые лапы, сзади отрастает механический хвост, а грудная клетка и голова волка покрывают верхнюю половину человеческого туловища подобно экзоскелету. Даже самоуверенный Чай, к тому времени сокрушивший толпы крутых боевых роботов и нескольких боссов-киборгов, изрядно перетрухнул, когда увидел эту зверюгу.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Высокая должность Рокфора и наличие у него кибер-имплатнов явно указывают на то, что он — не просто скромный финансист, а ещё и нехилый боец. Но ничто в его внешности или поведении не говорит о том, что он именно вервольф. Трансформация пожилого лысоватого бухгалтера с тросточкой в громадного волчару выглядит очень круто и неожиданно, как для Чая, так и для игроков, не успевших к тому моменту нахвататься спойлеров. Конечно, то и дело проскакивающие фразочки вроде «Не буди во мне зверя» и «Говорят, что Рокфор — волк в овечьей шкуре» недвусмысленно намекают на оборотничество Рокфора, но их произносят те, кто и так знает о его волчьей форме.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Будучи крутым киборгом, Рокфор-волк очень силён и крепок, хотя и несколько медлителен. Кроме того он способен совершать молниеносные рывки, очень мощно дуть (совсем как волк в сказке про трёх поросят) и быстро перемещаться под землёй (а точнее под многометровым слоем золотых монет, заполняющих деньгохранилище корпорации «Ванделей»). В человеческом обличии Рокфор предпочитает убегать, а не сражаться, но даже в таком состоянии он весьма вынослив. Магией в привычном смысле этого слова он не владеет, но может использовать её высокотехнологичные аналоги — окружать себя энергетическим щитом, призывать почти неразрушимый материальный щит, активировать турели и лазерные решётки.&lt;br /&gt;
* Как убить — 2. Охотники, собаки и серебряные пули не помогут. Чтобы сражаться с Рокфором необходимо самому быть крутым киборгом со сверхспособностями (к счастью, Чай и его спутники как раз таковы). Но даже для команды киборгов со сверхспособностями убийство Рокфора — весьма нелёгкое дело. У него нет привычной медленно, но верно уменьшающейся шкалы здоровья, как у других боссов. Получив много урона, вервольф возвращается в человеческую форму. А после избиения Рокфора-человека, тот лишь сильнее разъяряется и вновь становится волчарой с полным запасом здоровья. И лишь гора золотых монет и слитков, очень удачно обрушившаяся на голову оборотня, смогла прихлопнуть его раз и навсегда. Если бы не она, то неизвестно, сколько бы ещё продлился бой, и надолго ли хватило бы сил Чая.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Для того, чтобы стать таким кибер-оборотнем, необходимо занять в злобной мегакорпорации «Ванделей», специализирующейся на производстве роботов и кибер-имплантов, руководящую должность уровня начальника отдела. Да и то модификации у всех уникальные: в корпорации шесть боссов соответствующего уровня, но Рокфор — единственный оборотень среди них. В общем если провести параллель с магией и мистикой, это примерно эквивалентно очень сложному ритуалу, провести который могут считанные единицы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиров здесь нет. Но если бы и были, в рамках игры Рокфор сражался только с Чаем.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 1. Рокфор не занимается такими глупостями, как побегушки при луне или убийства невинных жертв, всё что его интересует — это накопление и приумножение прибыли. Но тем не менее он состоит в высшем руководстве злобной корпорации, и, в отличие от повернувшей направо Корсики, прекрасно осведомлён обо всех её тёмных делишках. И всё происходящее его более чем устраивает.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 1,75. Очень сильный и опасный оборотень, которого лучше не злить без крайней на то необходимости. Но благо, и протагонист тоже не лыком шит. А ещё, по мнению многих игроков, Рокфор — самый интересный и запоминающийся босс в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Storyteller]]» (2023) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Бернард выпивает яд.jpg|thumb|Бернард выпивает яд — одна из двух сказок с участием оборотня.]]&lt;br /&gt;
Оборотень Бернард.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 3,5. В ночь полнолуния превращается против своей воли. Возвращается в человеческую форму в ночь, когда луна находится в другой фазе. Таким образом он проводит в форме зверя как минимум сутки. Хотя если &amp;lt;s&amp;gt;придраться ещё сильнее&amp;lt;/s&amp;gt; копнуть ещё глубже, то можно увидеть, что обратное превращение происходит на растущую Луну, а значит большую часть месяца Бернард проводит в волчьей форме. Впрочем, скорее всего, это просто ляп.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 1. Полностью отсутствует. В волчьей форме Бернард нападает на всех людей, которым выпадет несчастье повстречать его. Однако, он не трогает других сверхъестественных существ, ну или во всяком случае дракона. Может быть боится, а может быть считает за своих.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 3. В здоровенного и очень злобного волка размером с человека.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 3. У Бернарда густые бакенбарды, волосы торчком и самое главное — очень длинные руки, достающие до земли. Впрочем, всех остальных персонажей эти признаки не смущают.&lt;br /&gt;
* Способности — 4. В животной форме — очень сильный волчара с мощными челюстями. В человеческой нет никаких уникальных способностей. Похоже, сверхъестественное обоняние отсутствует в обеих формах, иначе оборотень учуял бы, что «дракон» — это всего лишь человек, нацепивший костюм дракона, и напал бы на него.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3. Достаточно подстрелить его серебряной пулей. Точнее — материал, из которого изготовлена пуля, напрямую не назван, но пистолет для убийства оборотня выдаёт профессор, специализирующийся по нечисти. А значит, очевидно, это не обычное оружие. В человеческой форме Бернарда можно убить так же, как и любого другого персонажа.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Бернард единственный оборотень в игре, и как он стал таким, не уточняется. Возможно, он и мог бы передать проклятие через укус… если бы при нападении не сжирал всю верхнюю половину тела жертвы.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Вампиры в игре есть, но с оборотнем они не пересекаются. Скорее всего, как и в случае с драконом, при встрече они бы просто проигнорировали друг друга.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 3. Бернард не помнит того, что творил в форме волка, и, похоже, даже не знает о своём проклятии, а потому не пытается оградить других людей от своего внутреннего зверя. Он может совершить самоубийство, если обнаружит труп своей возлюбленной, которую убил в форме оборотня, но подобное поведение (самоубийство от тоски по умершей половинке) характерно и для других нейтральных персонажей. В остальном же у Бернарда нет ни склонности ко злу (как, например, у [[Убийца — дворецкий|Дворецкого-убийцы]], коварного [[Барон]]а или гнома [[Говорящее имя|Злюки]]), ни чрезмерного благородства (как у Рыцаря) — пока не обратится, человек как человек.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,82. Поскольку все истории в игре подаются в виде очень упрощённых комиксов без текста, ликантропия тоже показана очень схематично. Оборотень — далеко не самая страшная опасность из тех, что подстерегают сказочных персонажей ([[Убить гипотенузу|убийцы гипотенуз]] и [[Месть мертвеца|мстительные призраки]] унесли куда как больше жизней), но если у вас нет [[Неправдоподобно убедительная маскировка|надёжной маскировки]] или пистолета с серебряными пулями, то в ночь полнолуния в лес лучше не соваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «[[Split Fiction]]» (2025) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Формы шейпшифтеров из игры Split Fiction.jpg|мини|Главные героини и формы, которые они могут принимать в «Надеждах весны». Слева Зои, справа Мио.]]&lt;br /&gt;
В главе «Надежды весны» главгероические писательницы Зои и Мио, [[Попаданец в книгу|попавшие в мир собственных произведений]], становятся оборотнями-шейпшифтерами, защищающими волшебную страну Подземье от сил зла.&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Превращаться могут, когда им вздумается. Переключение между формами происходит практически мгновенно.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 4. В любой форме героини сохраняют полный контроль над собой.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 2. Каждая из героинь может принимать две формы, помимо основной человеческой. Зои может превращаться в маленькую крылатую феечку и в высокого дендроида. А Мио — в могучую синюю обезьяну и в нечто вроде небольшого водоплавающего дракончика.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 1. Героини не делают из своих способностей никакой тайны. Да и распознавать их, в общем-то, особо некому. Но если взглянуть на их человеческие формы, то никаких указаний на то, что это оборотни нет. Точно также девушки выглядят и в других фэнтезийных историях, где у них нет никаких способностей к трансформации.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Способности Зои в форме дендроида вполне потянут на магию природы. Взаимодействуя со специальными цветами, она может управлять ростом растений. Например, приподнимать с их помощью очень тяжёлые объекты. А на одной участке игры дендроид врастает в землю, становясь частью живой природы Подземья и получая власть над самим окружающим ландшафтом. А ещё он может брать под контроль исполинского деревянного паука. Способности трёх других форм, впечатляет не так сильно, но тоже очень полезны. Феечка умеет летать, дракончик — плавать, обезьяна карабкаться по покрытому растениями потолку и крушить прочные (не достаточно прочные) объекты.&lt;br /&gt;
* Как убить — 1,5. Оборотни могут быть убиты в бою с врагами или же погибнуть от неудачного взаимодействия с окружением. Например, свалиться в пропасть, упасть в воду (если это не Мио в форме водного дракончика), напороться на шипы, быть проглоченными гигантским цветком и т. д. Но в рамках симуляции, в которой очутились героини, они обладают ретроактивным бессмертием. После гибели оборотень практически мгновенно возрождается на безопасном участке неподалёку. Во время сражений на возрождение тратится чуть больше времени, но тоже не слишком много. Чтобы совсем уж проиграть и быть отброшенными на ближайшую контрольную точку, обе оборотнихи должны погибнуть одновременно. Впрочем, подобным свойством они обладают во всех историях.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 3. Этими способностями героинь наделил волшебный дуб по имени Лорд Вечнозелёный.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — ???. Оборотни сражаются со зловещим Ледяным Королём, {{spoiler|имеющим облик няшного белого котика}}. Ни он, ни любые рядовые противники вампирами не являются.&lt;br /&gt;
* Мировоззрение — 4. Хорошие девчата, &amp;lt;s&amp;gt;заветные подруги, приветливые лица, огоньки весёлых глаз&amp;lt;/s&amp;gt; живущие в гармонии с природой и использующие свои способности к трансформации для защиты волшебной страны от вторжения холода и зла. Даже ужасного Ледяного Короля они в итоге не убивает, а всего лишь обезвреживают и прогоняют.&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,31. Сильные, но стопроцентно положительные оборотни-защитники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Настольные игры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[World of Darkness|Мир Тьмы]] ===&lt;br /&gt;
* Когда могут оборачиваться — 1. Гару могут принимать любую форму в любое время. Однако разные породы усиливаются в определённую фазу луны. Аруны, к примеру. сильнее всего в полнолуние.&lt;br /&gt;
* Контроль над звериной сущностью — 3. В самое первое превращение рвёт всё, что видит. Далее сохраняет контроль, но во всех формах подвержен вспышкам ярости.&lt;br /&gt;
* В кого превращаются — 1. Гару может превращаться в человека, в волка и принимать особую боевую форму двухметрового мега-волчары. А взрослые оборотни спокойно могут, оставаясь в человеческой форме, включить волчий нюх или вызвать волчьи когти.&lt;br /&gt;
* Как распознать — 2. В обычной форме Гару выглядят, как абсолютно нормальные люди и волки. За исключением метисов, но и по их мутациям оборотничество не определишь.&lt;br /&gt;
* Способности — 2. Оборотни по праву считаются самыми физически сильными существами Мира Тьмы. В бою один на один в форме вервольфа они порвут кого-угодно, кроме, наверное, Патриархов и Архимагов (Таки нет. Волчары могут огрести и от существ слабее Патриархов и Архимагов. Пример тому — Мафусаил Вентру Митра, перебивший в одиночку целую стаю оборотней. Правда он был ими тяжело ранен и впал в торпор, но все же). Владеют особой магией, связанной с духами и природой, долго живут. Единственная проблема — в форме человека и волка не отличаются особой прочностью и могут быть убить обыкновенной пулей в голову.&lt;br /&gt;
* Как убить — 3,5. В теории — можно убить обыкновенным огнестрелом, особенно застав в небоевой форме, но из-за сверхчеловеческой выносливости и регенерации это будет сделать сложно, если не использовать серебро, огонь или сверхъестественные способности.&lt;br /&gt;
* Как становятся — 4. Врожденная раса, да еще и не каждый ребенок перевертыша будет являться таковым.&lt;br /&gt;
* Вампир или оборотень? — 2. Взрослый оборотень легко прикончит толпу каинитов 10-14 поколений, изрядно повозится с вампирами 7-9 поколений и будет на равных со Старейшиной. Мафусаила… ну, разве что стаей на одного. А вот к Патриарху лучше даже не соваться — убьёт и не почешется.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Мировоззрение?&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Класс опасности''': 2,3 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;(Требуется пересчёт)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В эту статью нужно добавить ==&lt;br /&gt;
* Беорна и его потомков из Легендариума Толкина.&lt;br /&gt;
* Форвалак(ов) (оборотней-леопардов) из цикла «[[Чёрный отряд]]» Глена Кука.&lt;br /&gt;
* Томми-оборотня из одноимённого сериала.&lt;br /&gt;
* Оборотней из «Секретных материалов» — встречаются как минимум в двух сериях.&lt;br /&gt;
* Существ из сериала «[[Гримм]]».&lt;br /&gt;
* Оборотней и хайдов из сериала «[[Уэнсдэй]]».&lt;br /&gt;
* Главного героя сериала «Разрешите обратиться» (и других оборотней, если таковые там имеются).&lt;br /&gt;
* Оборотня из мультсериала «Невероятные приключения Джонни Квеста».&lt;br /&gt;
* Оборотней из аниме «Принцесса чудовищ».&lt;br /&gt;
* Человека-Волка с 22го турнира Тенкаичи и Одзару из аниме «[[Dragon Ball]]».&lt;br /&gt;
* Фри из аниме «[[Soul Eater]]».&lt;br /&gt;
* Толстенькую оборотниху Райку из манги «[[Эльф не может сидеть на диете]]».&lt;br /&gt;
* Оборотней из аниме/манги «Dance in the Vampire Bund».&lt;br /&gt;
* Ликанов и волколаков из игры «[[Resident Evil Village]]».&lt;br /&gt;
* Ликана из «[[Дота|Доты]]».&lt;br /&gt;
* Крысолаков из «[[Lionheart: Legacy of the Crusader]]».&lt;br /&gt;
* Оборотней из истории «Рождённая луной», входящей в серию «[[Клуб романтики]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.115.59.1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=157812</id>
		<title>Дефективное бессмертие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=157812"/>
		<updated>2024-01-18T10:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.115.59.1: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WhoWantstoLiveForever|Who Wants to Live Forever?}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я понял, что лучше умру прямо на месте, чем буду продлевать свою жизнь таким способом.|В. Н. Войнович, «Москва 2042»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Первое условие бессмертия — смерть.|Некромант, Warcraft 3}}&lt;br /&gt;
[[Бессмертие]]. Кто ж его не хочет? Но в данном конкретном случае бессмертного можно только пожалеть: ведь ему досталась вечность с изъянцем, и его бесконечно долгая жизнь наполнена страданиями. Какими именно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть много разновидностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вечная старость]] — бессмертие не обязательно предусматривает вечную молодость. Теперь у этого персонажа впереди долгие тысячелетия ревматизма, радикулита, артрита, склероза, остеопороза и сахарного диабета 2 типа.&lt;br /&gt;
** И обратный вариант — персонаж получил биологическое бессмертие и теперь ни на день не постареет хоть за сто лет. Только вот получил он его лет в пять, а то и раньше. И в результате умом взрослеть и даже стареть он будет, но так навсегда и останется в слабом маленьком теле с соответствующим к нему отношением. А если народ вокруг не прогрессивный, то придется настоящий возраст скрывать, а то и на костерок можно угодить.&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — самое радикальное решение проблемы смерти, примерно как гильотина — решение проблемы мигрени. Разным разновидностям нежити есть от чего страдать: например, они могут страдать [[Рыцарь смерти|от обязанности служить Злу]], [[Вампир|необходимости убивать, чтобы продолжать существование]], [[У нас страшнее призраки|неспособности воздействовать на физический мир]] или [[Зомби|животной тупости]] (впрочем, последним они, скорее, наслаждаются).&lt;br /&gt;
** Кроме того нежить может постепенно истлевать и рассыпаться: таким образом [[баэльнорн]] явно уступает в своём бессмертии обычным эльфам (ну разве что убить его намного труднее)&lt;br /&gt;
* [[Ад]] — да, там существуют вечно. И вечно страдают.&lt;br /&gt;
* Превращение — жить вечно-то, конечно, можно, да вот только человеком вы пробудете ровно отмеренный вам срок (или меньше). Дальше — начнете превращаться во что-то не очень приятное (или, напротив, приятное на определённый вкус, но всё же нечеловеческое).&lt;br /&gt;
** [[Киборг]]и и подобные [[транс-человек]]и — являют пример подобного добровольного превращения&lt;br /&gt;
** Античная китайская [[алхимия]] ставила своей целью превращение в бессмертного путём замены плоти на металлы (для чего употреблялись снадобья со свинцом и киноварью) (Технически, нет. Даосская алхимия предполагала использование человеческого организма в качестве алхимической лаборатории. Свинец и киноварь, олицетворяющие иньское и янское начало, под воздействием даосских техник должны были создать в теле человека пилюлю бессмертия. Примерно так же, через иньско-янские энергии и их обмен, алхимические практики переносились и в даосское понимание секса.)&lt;br /&gt;
* Под капельницей — «Почему Брежнев ездил за границу, а Андропов нет? Брежнев на батарейках работал, а Андропов от сети!». Чтобы прожить дольше положенного вам, вы должны постоянно быть подключенным к системе поддержки жизни. Никуда дальше длины капельницы вы отлучиться не сможете (пример: мистер Хаус во вселенной Fallout).&lt;br /&gt;
** Магически-чудесный вариант того же: «Индиана Джонс и последний крестовый поход». Стражник Грааля бессмертен, пока находится в пределах комнаты с Граалем. А вы думали, бессмертие — это халява?&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — бессмертие идёт в комплекте с проклятием. Например, бессмертный не может нигде постоянно поселиться или завести себе хоть каких-либо близких людей.&lt;br /&gt;
* Любое бессмертие в рамках целого вида, если оно не сопровождается иммунитетом ко всем болезням. Микроорганизмы эволюционируют, иммунная система — нет. Является в некотором роде аналогом капельницы: без этой защиты рано или поздно начнётся пандемия&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле нет. Жизненный цикл крупного организма идёт на месяцы или годы, микроорганизма-на минуты или часы. И не обладай иммунная система способной на прижизненную перенастройку практически все многоклеточные организмы вымерли бы так и не достигнув репродуктивного возраста. Дополнительно отметим, что поддержка ставшей бесполезной системы проникновения или защиты для микробов слишком дорога и очень быстро вычищается из генома естественным отбором, в то время как иммунная система зачастую сохраняет информацию на всю жизнь. Соответственно вступившие в значимый возраст бессмертные при равном тонусе по сравнению с молодёжью наоборот защищены от болезней лучше &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — тоже, в общем, то еще счастье. Ну да, вы воскреснете. Но предварительно придется умереть. С шансами — не самым приятным образом. А у [[Сарказм|особо доброго]] автора умирать придется еще и довольно часто. А как насчет вечно переживать один и тот же день, когда умираешь от старости? Так что будете договариваться с джинном — [[Обязательные побочные способности|не забудьте прописать, к какой версии бэкапа вас откатывать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Тифон, смертный любовник богини зари Эос. По просьбе Эос Зевс даровал ему бессмертие, но Эос забыла оговорить в придачу к бессмертию еще и вечную молодость. В итоге Тифон состарился, одряхлел, не мог пошевелить уже конечностями, но никак не умирал. Пришлось богам превратить его в цикаду.&lt;br /&gt;
* Сивилла в «Энеиде». Попросила у Аполлона, в обмен за нежные ласки, столько лет жизни сколько песчинок держала в горсти. Жизнь получила, а вот молодость и здоровье, опять таки, оговорить забыла. К тому времени как её встретил Эней была древней старухой, еле способной двигаться. А жить ей оставалось ещё ох как долго!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Вечная жизнь — лишь усталость и скука&lt;br /&gt;
И нет ей начала, и нет ей конца.&lt;br /&gt;
В ней нет ничего — ни восторга, ни муки.&lt;br /&gt;
Всё снова&lt;br /&gt;
Повторится,&lt;br /&gt;
Ибо длится&lt;br /&gt;
Вечность без конца.&lt;br /&gt;
И темны&lt;br /&gt;
Небеса,&lt;br /&gt;
У бессмертья&lt;br /&gt;
Нет ни сердца, ни лица.|[[Мюзикл]] «[[Бал вампиров]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Персонаж [[Актёр Семецкий|Юрий Семецкий]] — эдакий мем российской фантастики девяностых, умирает в каждой книге, где упоминается (во многих — по нескольку раз).&lt;br /&gt;
** Сталкер Юрий «Живчик» Семецкий из литературного цикла [[S.T.A.L.K.E.R.]]. Дойдя до [[Злой джинн|Монолита]], он попросил у него бессмертие, и тот, несмотря на свою [[Злой джинн|дурную славу]], надо сказать, выполнил запрос Семецкого ''почти'' безукоризненно: сталкер получил [[ретроактивное бессмертие]], благодаря которому он возрождается после каждой своей смерти абсолютно здоровым и в ясном уме, без единой царапины и дефектов… В чем подвох? А в том, что возрождается Юрка каждый раз возле Монолита. Который находится внутри того самого разрушенного четвертого энергоблока на ЧАЭС. Которая, в свою очередь, находится в центре Зоны — самого смертоносного места на Земле. И возрождается наш бравый герой в центре всего этого кошмара ГОЛЫМ и БЕЗОРУЖНЫМ.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Сверхцентр бессмертия» — сравнительно старый советский рассказ, описывающий сразу два разных типа дефективного бессмертия, совместно разработанные дружески соперничающими учёными. Первый тип бессмертия, помимо утраты старения, даёт невероятную регенерацию, со временем доходящую до способности пить кислоты и терпеть высочайшие температуры, но оборачивается постепенным разжижением интеллекта до олигофренической тупости. Второй тип бессмертия также избавляет от старения, но особой живучести не даёт, даже наоборот, с каждым днём организм становится всё чувствительней к любым отклонениям во внешней среде от некоей средней нормы, даже слишком громко сказанное или неудачно звучащее слово может доставить бессмертному дискомфорт, зато интеллект возрастает во много раз. Изобретатель второго типа бессмертия, впрочем, не считает связанные с ним проблемы существенными, полагая их приемлемой платой за долголетие и за сверхразум.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Далёкая Радуга]]» — кратко рассказывается о «Казусе Чёртовой Дюжины»: эксперименте, в котором добровольцы-учёные срастили себя с машинами. На момент книги из них остался только Камилл (в другой книге он себя убьёт, причём навсегда), которого никто на планете терпеть не может. При этом он бессмертен, несколько раз в процессе повествования воскресает; но при этих несомненных плюсах Камилл бесконечно мучим состоянием «всё можешь, но ничего не хочешь».&lt;br /&gt;
* Николай Галеев, «Марина [НЕ] грустит» — интересный вариант [не такого уж] дефективного бессмертия. Ангелы и демоны, которые там чистой воды [[достаточно развитые инопланетяне]], живут во времени в обоих направлениях, смерть для них одновременно и рождение. Таким образом, убив небожителя, мы отрезаем его от дальнейшего будущего, и запираем в бесконечном дне сурка в рамках уже прожитой жизни. В зависимости от точки зрения, это можно рассматривать и как [[участь хуже смерти]], и как [[истинное бессмертие]].&lt;br /&gt;
* [http://yun.complife.ru/blacswmp.htm «Черная Топь»] Юрия [[Нестеренко]] — физические чувства у [[Вампир|мертвяков]] утрачены или сильно ослаблены (мир видится тусклым, тактильные ощущения — как сквозь перчатку, обоняния и вкуса нет вообще), физические удовольствия невозможны, необходимо регулярно пить кровь (впрочем, совсем не обязательно человеческую — подходит и коровья) и спирт (для предотвращения разложения, а зимой еще и как антифриз, иначе тело просто замерзнет). Полученные раны сами не проходят (хотя боли мертвяки не чувствуют). Но главное — спирт замедляет, но не останавливает полностью разложение, и периодически мертвякам необходим донор жизненной силы (человек, мучительно умирающий в процессе), чтобы восстановиться. Тем не менее, большинство жителей Игнатьева считает, что бессмертие перевешивает все минусы, и преданно служит мертвякам в надежде на право влиться в их ряды.&lt;br /&gt;
** «Отчаяние» того же автора — герои постоянно воскресают, чтобы испытывать чудовищное космическое Отчаяние, являющееся [[участь хуже смерти|участью хуже смерти]], а также любых физических страданий. В конечном счете, когда им все-таки удается взорвать корабль, на котором все это происходят, они воскресают уже не в своих обычных телах, а в виде составных частей гигантского шара из плоти трупов их предыдущих воплощений, висящего в абсолютной пустоте вне обычного пространства. Они не могут ни говорить, ни двигаться, ни умереть, ни даже лишиться рассудка — только испытывать бесконечно возрастающее Отчаяние.&lt;br /&gt;
* Михаил Успенский, «Кого за смертью посылать» — в мире, из которого ушла Смерть, вроде бы живи — не хочу. Но есть сразу несколько «но»: ничто не размножается и не рождается, семена не дают посевов, опавшие листья не обновляются по весне, а убитые в бою бродят неприкаянными обрубками без голов и рук.&lt;br /&gt;
** Пародия одновременно на Терри Пратчетта и на Весну Арды, [[Вопиющий неканон|какой]] та показана в ЧКА?&lt;br /&gt;
* «Аид, любимец судьбы» — такое дефективное бессмертие всему человечеству обеспечило пленение Сизифом бога смерти Таната. В результате все смертельно больные и смертельно раненные не меньше полугода страдали, будучи не в силах помереть. Тут уж и здоровых проняло так, что по всему миру Аиду стали приносить жертвы, лишь бы он забрал умирающих поскорее. А уж когда до смертных дошло, что жить с перерезанными нитями судьбы тоскливо и бессмысленно, то Аид в течение суток услышал о себе больше комплиментов, чем за всю жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Вечная старость — Три Безумных Волхва. Накачаны магией выше плеши, так что умереть не могут, {{spoiler|хотя это пошло бы им на пользу — [[эвтаназия|избавившись-таки от дряхлых тел]], они тут же избавились и от маразма}}.&lt;br /&gt;
** Нежить тоже в ассортименте — те же [[лич]]и, от них же первый есть [[Кощей Бессмертный|Кащей]].&lt;br /&gt;
*** Личи Серой Земли дефективны даже по сравнению с обычными: в качестве филактерии они используют собственный труп, а потому гораздо более уязвимы.&lt;br /&gt;
*** А вот Руорк Машинист, сделавший как раз отдельную от тела филактерию, на дефективность своего бессмертия может и обидеться. Есть колдовское робо-тело не хочет, пить не хочет, не мёрзнет, не потеет, в одежде (кроме статусного серого плаща) не нуждается, дышать не дышит, напичкано по уши полезными гаджетами… чего ещё желать? Остаётся, конечно, шанс влюбиться и пожелать завести потомство… но тут выражение «сделать ребёнка» обретает вполне себе буквальный смысл.&lt;br /&gt;
** Маги-метаморфы от возраста, ран и болезней не страдают — всегда можно превратиться в себя самого, каким ты был в двадцать лет — здорового и полного сил, так и ходить. Но бывали случаи, когда такой маг годами не принимал свою «форму № 0», а потом всё-таки принимал… и она тут же помирала от старости.&lt;br /&gt;
** Демоны, у которых заказываешь бессмертие, норовят наделить именно таким. На то они и демоны.&lt;br /&gt;
** [[Участь хуже смерти]] и одновременно [[Невероятно клёвое проклятие]] — Торквемада. Горит заживо уже триста лет и никак не может сгореть. И своим огнём жжёт грешников.&lt;br /&gt;
* Поль Уинлоу {{spoiler|в миру Ник Перумов}}, «[[Конан]] и Карусель Богов» — обещанное Конану бессмертие оказалось именно таким. Он просто «прокручивает» собственную жизнь в своём же теле с самого рождения снова и снова как пассивный наблюдатель. Но великий киммериец всё равно выкрутился!&lt;br /&gt;
* Алека Вольских, «Мила Рудик»: [[вампир]]ское бессмертие — вообще на любителя, но под троп попадают случаи, когда обращенными оказываются дети (в меньшей степени — подростки): после обращения, взросление прекращается, и они так навсегда и остаются детьми (насколько развивается мозг — неизвестно, но об их умственной отсталости речи не было, только о физической и социальной неполноценности). В шестой книге герои побывали в приюте для таких. В рамках сеттинга, к слову, создание таких — дело подсудное, при том, что само по себе обращение в вампира (добровольное, совершеннолетнего, правоспособного, не скрывающегося от правосудия человека, и вообще остается впечатление, что процесс сопровождается немалой бюрократической волокитой) вполне законно. [[Ужас у холодильника]]: среди показанных обитателей приюта самым юным биологических лет по десять, но о минимально возможном возрасте речи не шло, и вполне возможно, что бывают и вампиры-младенцы. И тут уж как-то вопрос, что хуже: если они могут интеллектуально повзрослеть, или если не могут.&lt;br /&gt;
* Сергей Сацук, «Спецподразделение Чистки» — у деградировавшей расы [[Люди с другой планеты|почти людей]] Кааров есть обязательный обычай ритуально [[Голову с плеч|обезглавливать]] мертвецов и обречённых на смерть: пленных, больных, голодающих. Каждый раз, когда возникает угроза неконтролируемой смертности, племена начинают ритуальные войны, сокращающие население. {{spoiler|Потому что умершего, но не обезглавленного Каара ждёт жуткая вторая жизнь «мёртвой головы» — кровожадного чудовища а-ля Чужой или Хищник. Это [[Невероятно отстойный дар|невероятно отстойное]] бессмертие им в прошлом подарили таинственные инопланетяне Буны.}}&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — Мастер вкратце упоминает Энингу легенду о человеке, попросившем у богов вечной жизни и получившем, что пожелал. Однако он забыл попросить вместе с вечной жизнью также вечной молодости, зрелости или старости — и получил вечное ''старение''. От выяснения или самостоятельного представления подробностей этого варианта герой решил воздержаться.&lt;br /&gt;
* Игорь Дравин, цикл «Чужак» — [[Каннибальское бессмертие]] в двух вариантах:&lt;br /&gt;
** Ритуал продления жизни. Работает на человеческом жертвоприношении. Но при этом практикуется церковью, пусть и с ограничением на один ритуал на получателя. Местные мраккультисты на это ограничение, само собой разумеется, чихать хотели и живут, пока хватает жертв (или пока кто-нибудь не упокоит или свои же не подставят).&lt;br /&gt;
** Перерождение Владык Погани. Тоже работает на жертвоприношении, но специфическом ― нужна женщина детородного возраста, а ритуал является изнасилованием и перерождением через роды. По этой причине Охотники стараются не допускать прохождения караванов именно с рабынями / пленницами в Погань и в крайнем случае попытаются с наскока убить только женщин, если вырезать весь караван не могут. Кроме того, на время ритуала Владыки уязвимы как ни в какой другой момент времени, и Охотникам даже удавалось их окончательно упокоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Струльдбруги из «[[Путешествия Гулливера|Путешествий Гулливера]]» Джонатана Свифта, часть третья — бессмертные, но обреченные на бесконечные страдания от старческого маразма и болезней люди. Классическая книга и классический случай вечной старости.&lt;br /&gt;
* Крестоформ из цикла «[[Песни Гипериона]]», да он полностью воскрешает даже из маленького уцелевшего кусочка крестоформа, но имеет ряд неприятных побочек: версия 1.0 превращает тебя в кастрированного недоумка, версия 2.0, проапгрейженная — по сути дела ячейка всегалактической матрицы, к который подключен каждый носитель крестоформа. В этой матрице проживают ИскИны, весьма недружелюбные по отношению к людям и контролирующие всецело человеческую цивилизацию.&lt;br /&gt;
** Глобальный побочный эффект от крестоформа: во-первых, практически полное захирение медицины. Зачем лечить, если проще убить и воскресить здоровым? Во-вторых, никто не парится с удобными тирьямпампационными межзвездными путешествиями: простонародье может лететь к своей цели хоть сто лет, а военные и чиновники просто превращаются в кровавую кашу при скачке и воскресают на месте назначения.&lt;br /&gt;
* «Двадцать первое путешествие Йиона Тихого» Станислава Лема — [[люди с другой планеты|жители Дихтонии]] ударились в [[пост-человек|трансформацию тел]], узнав что бессмертие достигается только созданием специальных машин, как минимум в 169 раз больше самого тела. Первые добровольцы такого бессмертия сошли с ума и покончили с собой.&lt;br /&gt;
* «Ад — это вечность» Альфреда Бестера. Один из персонажей получает от дьявола бессмертие, но не неуязвимость. Утратив в конце концов желание жить, персонаж пытается совершить самоубийство. Яд не действует, тогда герой вешается, ломает шею и частично парализует себя. В конце концов он делает бомбу и разносит себя на мелкие кусочки. И все равно остается жив и в сознании. {{spoiler|Впрочем, в конце оказывается, что он изначально мертв и находится в аду, только не знает об этом.}}&lt;br /&gt;
* «Воздушные пираты» Пола Стюарта — главные герои первых трилогий, фактически, обрели бессмертие, хоть в их случае это и было похоже на [[участь хуже смерти]]. Особенно в случаи Прутика и Плута, которые были вынуждены провести в тюрьме 300 лет, зная что все, кого они знали и любили, умерли, и не имея возможности умереть самим. Кроме того, в мире Края существует магическое место под названием Сумеречные леса. Этот лес наделяет любое существо, попавшее в него, бессмертием, но при этом лишает разума, создавая видения самого желанного для этого существа. Несчастный вынужден вечно скитаться по этому лесу, постепенно превращаясь в сгнивший труп, но при этом не имеет возможности умереть.&lt;br /&gt;
* Дин Кунц, роман Shadow Fires. Биоинженер Эрик панически боялся смерти, и потому испробовал на себе недостаточно проверенное средство, дающее регенерацию. Действительно, когда Эрика сбила машина, регенерация вскоре оживила его… но Эрик начал терять разум и мутировать. В конце концов он практически потерял разум и достиг стабильной формы — полу-рептильной, полу-инсектоидной.&lt;br /&gt;
* [[Discworld]] — Альберто Малих, пытаясь отсрочить свою смерть, провёл ритуал призыва [[Смерть с косой|Смерти]] наоборот, но вместо того, чтобы «отогнать» Смерть, он сам перенёсся в его владения. Смерть сделал его своим слугой, и Альберто служит ему уже тысячу лет. При этом он не стареет и вообще умереть не может. Однако он вынужден оставаться во владениях Смерти, потому что, когда он возвращается в мир живых, его «время жизни» снова начинает течь. И этого времени у него осталось всего 34 секунды.&lt;br /&gt;
* «Интервью с вампиром» — вампир Луи перманентно страдает от своей сущности: людей убивать он не хочет, а на диете из крови крыс продержаться сложно, что приводит к очередному срыву и приступу самокопания.&lt;br /&gt;
** А Клодии вообще повезло как утопленнику — ее обратили маленькой девочкой. В этом смысле, может быть, и лучше, что она все же погибла. Хотя это случилось только после того, как {{spoiler|её голову попытались пересадить на тело взрослой женщины. Попытка не удалась.}}&lt;br /&gt;
* «Хроники пропавшего легиона» Гарри Тертлдава — главный злодей цикла, переметнувшись на сторону темного культа, стал бессмертным, но не перестал стареть. В итоге спустя семьсот лет он выглядит как обтянутый кожей скелет и вынужден скрывать свое лицо и тело под плотными одеждами и закрытыми доспехами. [[С прикрученным фитильком]] — это не мешает ему обладать почти сверхчеловеческой силой и ловкостью, помноженной на многовековой воинский опыт (и это не говоря уже о выдающихся магических способностях).&lt;br /&gt;
* «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса. В этой серии романов есть персонаж Аграджаг, постоянно реинкарнирующийся и вскоре после реинкарнации случайно убиваемый главным героем Артуром Дентом.&lt;br /&gt;
* Дюнаверс: сразу несколько способов обрести бессмертие и все с побочками.&lt;br /&gt;
** Любая Преподобная Матерь — или Квисац Хадерах — способна так изменить свой обмен веществ, чтобы стать бессмертной и вечно молодой. Но побочные эффекты таковы, что решилась только сумасшедшая Алия.&lt;br /&gt;
** Воскрешение в гхола. Нет абсолютно никаких недостатков, кроме того, что от смерти-то пробуждение памяти в посмертном клоне никак не спасает. [[Парадокс корабля Тесея|Наверное.]]&lt;br /&gt;
** Истинного бессмертия достиг Лето II, но за это ему пришлось заплатить тремя с половиной тысячами лет пребывания в виде транс-человека-червя. В комплекте: вечная жажда и голод — меланжа даёт энергию, но не насыщает, а человеческую пищу инопланетная биология червя попросту не переваривает, кислотность сырой окружающей среды, бесконечная скука из-за предвиденья и ненависть потомков. Ах, да, его истинное бессмертие заключается в существовании в виде спящих жемчужин сознания внутри песчаных червей. Ну как, завораживающая перспектива, да?&lt;br /&gt;
** Ещё бессмертной можно считать Норму Ценву, правда в виде Навигатора. Ей уже 10 000 лет на момент первой книги, и умирать она не собирается. Да и Навигатор она только потому, что на внешность ей плевать, хотя может в любой момент вновь стать сногсшибательной беловолосой красавицей.&lt;br /&gt;
* «[[Prince of Nothing|Второй Апокалипсис]]» — местные [[не эльфы]] кунурои долго резали упавших с неба [[Чу-Чу]] инхороев, пока те не предложили им перемирие в обмен на секрет вечной жизни. Кунурои согласились, не понимая, что целью инхороев является спасение бессмертных этой мудрой расы от посмертных мук на Той стороне. Вот только у этого бессмертия (между прочим абсолютно честного — кунурои не болеют и не стареют) обнаружилось два побочных эффекта. Во-первых, все кунуройские женщины просто и без изысков вымерли, ибо нельзя плодить новые души. Во-вторых, даже невероятно продвинутый разум кунуроев не смог вместить тысячелетий памяти, и поэтому сильные воспоминания начали вытеснять слабые. А какие самые сильные воспоминания? Боль утраты. Совместив это с сильнейшим психологическим неприятием самоубийств, получим расу бессмертных безумцев, помнящих десять тысяч лет исключительно плохих воспоминаний: гибели великих героев, разрушения городов, смерти родных и друзей… Неудивительно, что это привело к глубокой депрессии и [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой морали]].&lt;br /&gt;
* «Через миллиард лет» [[Роберт Сильверберг|Сильверберга]] — последние остатки древней расы представляют из себя несколько тысяч безмозглых овощей под капельницами. Пятьдесят тысяч лет ни один не умирал. Четыре миллиона лет никто не рождался.&lt;br /&gt;
** Его же «Да продлится твой род» — ГГ почти бессмертен, но взрослеет тысячи лет. Когда он наконец  встретил подходящую девушку — {{spoiler|тоже бессмертную}} — оказалось, что она {{spoiler|пока не созрела по меркам бессмертных и не может зачать}}.&lt;br /&gt;
* [[Scar Night]] — бессмертие, даруемое [[Каннибальское бессмертие|Ангельским Вином]].&lt;br /&gt;
* С некоторой натяжкой, сюда можно отнести «Долгий джонт» Стивена Кинга, пополам с [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]]. Если человек находится в сознании при телепортации, то за время перемещения в его системе отсчёта проходит вечность. Технически это можно назвать бессмертием его сознания, однако вечность в пустоте — не лучший выбор, Рейстлин Маджере подтвердит. {{spoiler|Главный герой всё же попробовал.}}&lt;br /&gt;
* Танит Ли, «Владыка Смерти». Те, кто выпил воду из колодца вечной жизни, не стареют, не нуждаются в воде и пище, а получив тяжёлое ранение или заболев, рано или поздно поправляются. Однако при этом они всё равно страдают от голода, жажды и боли, а утонув или попав в негаснущий огонь, получают [[участь хуже смерти]]. Но самое худшее при этом то, что бессмертные теряют вкус к жизни, творческие способности и способность иметь детей.&lt;br /&gt;
* Бенджамин Розенбаум, «Заведи часы»: Большой набор разных вариантов. Кому-то досталась вечная старость, кому-то эмоциональная нестабильность, кто-то ничего делать нормально не может, потому что из-за гормонального сбоя только о сексе и думает. Но если повезёт, можно получить бессмертие с небольшим дефектом, а если очень повезёт, то и ''без дефекта''.&lt;br /&gt;
* Генри Каттнер&lt;br /&gt;
** «Залог». Фенвик получает от дьявола бессмертие, дьявол в качестве залога забирает «некоторые подсознательные воспоминания». Фенвик живёт долгую жизнь: беспредельничает, развратничает, пытается найти себя в искусстве, но ничего не приносит ни радости, ни признания. Конечно же, именно отсутствие тех воспоминаний делает его таким неполноценным… Фенвик требует вернуть залог. Дьявол в итоге соглашается вернуть {{spoiler|  совесть}}&lt;br /&gt;
*** Причем он предупреждает героя, что если он вернет то, что забрал, Фенвику будет неприятно. И даже прямо называет то, что забрал, правда, на фрейдистский лад - {{spoiler|  Супер-эго}}.&lt;br /&gt;
** «Порог». Больше всего Хаггарду хочется: иметь миллион долларов; чтобы жена умерла мучительной смертью, а он был вне подозрений; чтобы иметь шанс обмануть Ваала. Ваал исполнит два желания Хаггарда и после этого наложит на него печать. Когда желания Хаггарда исполнятся и он войдёт в красную дверь, Ваал сожрёт его тело. Шанс обмануть Ваала — просто не входить в красные двери, не так ли? {{spoiler|Только не в том случае, если печатью является дальтонизм.}}&lt;br /&gt;
** «Самая большая любовь». По счастливой случайности Денворту удаётся стырить из волшебной лавки перстень, вызывающий любовь к носителю. Как тут не поразвлечься? Почему бы не влюбить в себя капризную актриску, да слегка не поальфонсить за её счёт? Почему бы богатую, но ненавистную жену не сподвигнуть изменить завещание — а потом мирно уйти из жизни? Да и что плохого сделает следователь, который тебя искренне любит? Однако актриска попадает в дурдом, после того, как с нею порезвился настоящий хозяин кольца — гном всего-то показал ей свой истинный облик. Жёнушка не желает умирать — религиозное неприятие суицида для неё выше любви к мужу. Для следователя служение закону также выше любви. Преследование загоняет Денворта обратно в волшебную лавку, надо же найти какой-то талисман, чтоб скрыться от следователя… Никто его не найдёт, если превратиться… например, в паука. Но тут к пауку подбирается влюблённая паучиха.&lt;br /&gt;
** «Порочный круг». Роботы имеют свойство портиться. Конструкторы делают роботов всё более и более надёжными — вплоть до неуничтожимости. Однако неуничтожимые очень быстро сходят с ума. И их никак не утилизируешь — неуничтожимые ведь. Нужно построить робота, который решит загадку сумасшествия роботов. {{spoiler|Роботы рано или поздно натыкались на вопрос «как меня можно уничтожить» и на том зависали. Робот, призванный решить проблему, уничтожает себя, так как это простейший способ проверить, что проблема решена.}}&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли «Кое-что задаром». Коллинз обнаруживает у кровати странную машину. ''Серая зернистая поверхность её была совершенно одинакова со всех сторон, только в одном углу помещалась большая красная кнопка, а в центре — бронзовая дощечка. На дощечке было выгравировано: «Утилизатор класса А, серия АА-1256432». А ниже стояло: «Этой машиной можно пользоваться только по классу А».'' Халяву нельзя упускать, это безнравственно. Уж Коллинз и развернулся: дворцы, наложницы, бессмертие, наконец! Какие-то злыдни пытаются то отобрать машину, мол, «к вам она попала по ошибке», то отговорить от использования. {{spoiler|В итоге выясняется, что «класс А» — это вовсе не привилегия, а форма кредита, и каждый вправе воспользоваться им. Долг Коллинза составляет что-то чуть более 18 миллиардов кредитов. Если хорошо работать, то заработаешь в месяц 5-10 кредитов.}} А бессмертие — задаром.&lt;br /&gt;
* Вселенная Кордвайнера Смита. ''Струн''ом можно накачаться до полной невозможности умереть. Лошадь из «Планеты драгоценных камней». Джон Весёлое Дерево из «На планете ураганов» и «Three to a given star» — безумный, но неспособный умереть. Так же в «Планете Шеол» присутствуют ''dromozoa'' — инопланетные (вроде бы разумные, но разум недоступный для коммуникации) тварюшки, старающиеся сделать каторжникам хорошо. Каторжники живут вечно: не только раны мгновенно затягиваются, но и отрастают добавочные части тел (собственно, каторжников и используют в качестве орган-банка). ''Иногда им кажется, что нам слишком холодно, и тогда они наполняют огнем наши внутренности. Когда же они считают, что нам слишком жарко, тогда замораживают, методично воздействуя на каждый нерв. […] А иногда они думают, что мы несчастливы и пытаются принудить нас быть счастливыми. По мне, так это самое наихудшее.''&lt;br /&gt;
* [[Легенды Этшара]]: «Заклинание с изъяном» — мало того, что этот меч может убивать только ''man'', то есть мужчин и на демонесс он не действует никак (хотя убил полудемона мужского пола), так он ещё и за одно вынимание клинка сам убивает только одного затем становясь на время обычной железкой. Но, хуже то, что после 99 убийств, он убьёт владельца, а новому владельцу счётчик отмерит 98 убийств, следующему 97 и так далее. А ещё он даёт [[дефективное бессмертие]] — владелец может умереть только от своего меча, который не даёт ни вечной молодости ни неуязвимости (то есть владельца возможно покалечить до состояния «[[Но я должен кричать]]»).&lt;br /&gt;
** «Волшебная дорога» — оборотной стороной бессмертия Ирит Летуньи является то, что она остаётся (в том числе и психологически) вечным пятнадцатилетним подростком. Так что, несмотря на первоначальную влюблённость, в эпилоге Келдер уходит от неё (тем более, что у него был перед глазами пример того, что стало с человеком, который влюбился в Ирит сорок пять лет назад).&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter]] — известно два варианта: через философский камень (которое, судя по всему, все равно дает человеку стареть) и через крестражи (с помощью которых можно [[Ретроактивное бессмертие|аж сформировать себе новое тело]]… вот только платить за это придется куском собственной души и [[Вернулся не таким|рассудком]]). Вывод: похоже, [[Pirates_of_the_Caribbean|с бессмертием неувязочка вышла]]!&lt;br /&gt;
** Точнее, внешностью, телом (станет не совсем человеческим), а душевно - неизвестно, в какой мере именно психическим здоровьем, а в какой - просто нравственным обликом. Но в любом случае - определенным приближением к званию [[Полное чудовище|полного чудовища]], впрочем, сам факт создания крестража в мире Поттера уже считается вполне заявкой на это звание.&lt;br /&gt;
* «Этот идеальный день», Айра Левин — {{spoiler|Веи}} давно пережил отпущенный человеку в [[Антиутопия|идеальном]] обществе срок в 62 года, путём {{spoiler|пересадки головы на донорские тела}}. Однако даже чудесам медицины есть предел, и у него появились некоторые [[Ахиллесова пята|слабые места]].&lt;br /&gt;
* Ли Брэкетт, Драгоценность Баса. Навечно остался мальчиком: {{q|Я был слишком молод, чтобы быть богом… Мальчик, который никогда не вырастет. Мальчик, который хочет играть с другими мальчиками, но не может. Мальчик, желающий стать взрослым, отрастить бороду, иметь мужской голос, найти любовь женщины. Первое возбуждение миновало, настал ад. И что всего хуже, мозг и сердце выросли, а тело – нет. И стали говорить, что я не бог, а урод. Жрецы Дагона во всех храмах Атлантиды выступили против меня. И я бежал. Я скитался по всей Земле до Потопа и нес Камень. Иногда я правил несколько столетий как бог-король, но всегда случалось так, что народ уставал от меня и восставал. Люди ненавидели меня за то, что я жил вечно и не старел. Мужчину они приняли бы, но не мальчика! Мозг мой со всей мудростью, какую он мог получить от прожитого, вырос настолько выше их мозга, что мне трудно было говорить с людьми, а для развлечения взрослых я был слишком юн…}}.&lt;br /&gt;
* Урсула Ле Гуин &amp;quot;На последнем берегу&amp;quot; - Коб-паук действительно решился умереть, чтобы открыть дверцу из страны мертвых к живым и теперь не может умереть. Но смысла в бессмертии немного - он вынужден постоянно возвращаться в страну мертвых, лишился Истинного имени и всех человеческих ощущений. А уж для Земноморья это обернулось небывалым бедствием - маги и короли потеряли силу и власть, копаясь в себе в поисках бессмертия, певцы теряли голос и песни, ремесленники утрачивали мастерство, простой люд утратил ценность жизни.&lt;br /&gt;
* [[Арда|Властелин Колец]] — Девять и Одно не дают владельцам умереть, но превращают либо в бесплотного духа, подвластного Саурону, либо в жалкое существо, неспособное ни о чем думать, кроме Кольца.&lt;br /&gt;
** Да там и самому Саурону от всего этого та еще задница в результате, если честно...&lt;br /&gt;
*** Вот ему-то как раз нет, он и так был бессмертным [[ангел|майа]]. Но накрутил с Кольцом и вправду здорово. Вплоть до того, что в оном Кольце Саурона сидело больше, чем на Чёрном Троне.  &lt;br /&gt;
* Л.Ф. Баум, цикл про страну Оз — с прикрученным фитильком: в стране Оз никто не умирает и даже смертельные в неволшебном мире раны в ней только болезненны, и то не всегда. Но и запредельной регенерацией никто в стране Оз не обладает, и поэтому если порубить кого-нибудь в мелкие кусочки и их развеять, это станет участью хуже смерти.&lt;br /&gt;
* Жозе Сарамаго &amp;quot;Перебои в смерти&amp;quot; - В один прекрасный день в неназванной стране смерть берет бессрочный отпуск и люди перестают умирать. Но не стареть. Патриотичные речи быстро сменяются размышлениями о том, через сколько поколений работой каждого работоспособного человека станет уход за бесконечным числом своих дряхлых предков, а в приграничных городках быстро организуются отряды маффии (с двумя ф, чтобы не путать с обычной мафией), которые по ночам вывозят застрявших в предсмертном состоянии в другие страны и привозят обратно уже остывшие трупы. К счастью, смерть одумалась через девять месяцев и, ко всеобщему ликованию, вернулась.&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, &amp;quot;Воплощения бессмертия&amp;quot; - когда Танатос отказался забрать душу девушки, обречённой на смерть дьяволом, и потребовал отдельного разбирательства по её делу, тот объяснил, что отказ Смерти выполнять свою работу не может быть избирательным. Все - или никто. Танатос выбрал последнее и объявил забастовку. Несколько дней противостояния Смерти и Ада в мире не умирал никто. В том числе и пассажиры потерпевшего крушение авиалайнера, получившие повреждения, несовместимые с жизнью, например...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[In Time]]: каждый человек генетически устроен так, что старение останавливается в 25 лет. Но. На твоей левой руке зелёный пигмент показывает твоё оставшееся время — универсальную валюту, на которую можно поесть, выпить, снять жильё или машину, переехать в другую зону. Эту валюту можно заработать на заводе, в офисе, выиграть в подпольных играх. Если у тебя закончилось время — чпок, и ты умер. Залезть в долги сложновато.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]»: сёстры-ведьмы чудовищно стары. [[Адская косметология|Молодеют]] и заряжаются силой, поедая (по крохотным долькам) сердца падших звёзд. Впрочем, употребление этой силы их и старит — чем дольше живёшь, не прибегая к пользе магии, тем дольше сохраняешь молодость и красоту. А звёзды, между прочим, не каждый день падают. И даже не каждую пару столетий…&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]»: приняв некий чудодейственный эликсир, главные героини Мадлин и Хелен обрели бессмертие и нечувствительность к боли, но не неуязвимость. В середине фильма Хелен получила огромную сквозную дыру в животе, а Мадлин — несовместимые с жизнью переломы. К концу фильма, оставаясь бессмертными, они уже были похожи на разваливающиеся манекены. А ведь колдунья предупреждала: «Берегите своё тело, заботьтесь о нём. Вы с ним теперь ''очень'' долго будете вместе…»&lt;br /&gt;
** Похожи? Да они и развалились, скорее даже разбились на куски. И вместо тропа замаячила [[участь хуже смерти]]. И [[ужас у холодильника]]: если их механическое воздействие и время в прямом смысле сотрет в порошок, они останутся живы и в сознании? Бррр…&lt;br /&gt;
* «Мумия» 1999 года. Тут бессмертие жреца Имхотепа выступает особо изуверским наказанием, в результате чего похороненный с плотоядными насекомыми заживо жрец тысячи лет снова и снова переживал собственную агонию.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря|Пираты Карибского моря: Проклятие „Чёрной жемчужины“]]»: после того, как пираты во главе с Барбоссой были прокляты, они стали бессмертны, следовательно, практически непобедимы в бою. Вот только радости от этого никакой, так как они полностью перестали что-либо чувствовать и лишились всех человеческих наслаждений, став в буквальном смысле ходячими мертвецами. Неудивительно, что они долгие годы мечтали избавиться от этого проклятия, что в конце фильма и случилось, правда, совершенно не в тех условиях, в которых они хотели.&lt;br /&gt;
** Аналогично с Дэйви Джонсом. Он живёт вечно, но ступать на сушу может только раз в десять лет. А из-за того, что он плохо выполнял свои обязанности по доставке погибших в море на тот свет изменился и внешне: щупальца вместо бороды, клешня вместо одной из рук и так далее.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — дефективное бессмертие получил полководец Первого королевства Урдалак в результате отравления ядом долгоносика. Вместе с почти полной неуязвимостью, [[боди-хоррор|несовместимыми с жизнью кислотными ожогами, превратившими его в обмотанный тряпками скелет, приросшими к коже доспехами]] и [[не чувствует боли|полностью отрубившейся нервной системой]]. Итог — был признан одержимым и изгнан, почти с нуля создал собственное государство, чуть не захватил остальной минипутский мир, потерял всё, попытался напасть на людей, снова продул, и всё это время продолжал искать способ избавиться от своего бессмертия.&lt;br /&gt;
* «Человек-волк» (The Wolf Man, 1941) и сиквел «Франкенштейн встречает Человека-Волка» (Frankenstein Meets the Wolf Man, 1943) — Лоуренс Тэлбот. Не может умереть. Вроде не стареет. Вроде бы живи, да радуйся, но в полнолуние превращается в волка (не совсем волка) и ведет себя как хищник. Нападает на людей. И творит другие злодейства. Самому Тэлботу это сильно претит.&lt;br /&gt;
* «Он никогда не умирал» — [[Протагонист-злодей|протагонист]], библейский Каин, [[Наказание преступлением|в наказание]] стал бессмертным [[каннибал]]ом и живёт на Земле уже много тысячелетий, мечтая, чтобы ему [[Мортидо|наконец дали умереть]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ритуал&amp;quot; — те,кого йотун делает своими последователями, становятся бессмертными,но при этом не получают вечную молодость.В итоге уже лет через 100 вы превратитесь в высушенную мумию,и будете в таком виде целыми днями сидеть в специальной комнате и пялиться в темноту.А до этого будете жить среди психопатов, вместе с которыми должны будете приносить в жертву божеству всех встречных людей.Вдобавок вы никогда уже не сможете покинуть проклятый лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supernatural]] — [[Безумный ученый]] из третьего сезона открыл способ жить вечно, пересаживая себе новые органы и как-то справляясь с иммунной реакцией. Правда, он при этом был похож на лоскутное одеяло и закончил плохо: братья Винчестеры, не зная, как его убить, попросту закопали его живьем, чем обрекли на [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Последняя жительница Земли в сериале «[[Доктор Кто]]». Тела нет, растянутое в рамке метр-на-метр лицо с маленькой черепной коробкой позади. Главное — идеальная кожа. Ни одной морщинки!&lt;br /&gt;
** Джеку Харкнессу повезло больше, однако его бессмертие и неуязвимость тоже с дефектом — попадание в несовместимые с жизнью условия для красавчика Джека значительно [[участь хуже смерти|хуже смерти]], а еще он очень медленно стареет, и в перспективе таки обречен на вечную старость со всеми вытекающими. Да, Джеку уже более 2000 лет, однако большую часть этого времени он провёл закопанный заживо, постоянно умирая и воскрешаясь, только чтобы вновь умереть (и при этом он не свихнулся). Есть версия, что Лицо Бо это Джек спустя хреналлионы лет. Алсо, Джек не страдает от потери памяти.&lt;br /&gt;
** Девушка-викинг Ашильда бессмертна почти без дефектов благодаря очень крутой инопланетной технологии, да вот одна беда — человеческая память давно уже превысила свой лимит, и прошлое для Ашильды существует лишь в собственных дневниках, а человеческая психика, мягко говоря, не приспособлена к вечной и не всегда счастливой жизни.&lt;br /&gt;
** Повелители Времени по отношению к Рассилону. Могут перерождаться всего 12 раз (13 жизней) из-за запрета Рассилона — себе он сделал бесконечный цикл регенераций. На последней жизни галлифреец перестаёт быть Повелителем времени (со слов Пятого Доктора), но может &amp;quot;растягивать удовольствие&amp;quot; на тысячи и даже десятки тысяч лет. Мастер, например, прожил дохрена лет в виде разлагающегося обгорелого трупа на чистой ненависти. Впрочем, это всё равно один из самых крутых вариантов бессмертия из доступных мешкам с костями.&lt;br /&gt;
** Старокровные дома по отношению к новокровным. Для повелителей времени из старокровных домов (тот же Доктор) регенерация это лотерея, в которой нельзя напрямую контролировать внешний вид и характер будущей личности. Новокровки (Мастер, Романа) способны выбирать, да и риск для них гораздо меньше — та же Романа во время регенерации играючи перепробовала несколько вариантов внешности.&lt;br /&gt;
** Выигравший в Игру Рассилона, где победитель проигрывает, а проигравший выигрывает, и ставка — как раз бессмертие, Повелитель времени обречен на… карательное [[окаменение]]. Вечная жизнь в виде чувствующей статуи — вы бы захотели?&lt;br /&gt;
** Далеки биологически бессмертны, но их тела продолжают дряхлеть, пока не превращаются из одноглазых осьминогов в заживо гниющие сгустки слизи.&lt;br /&gt;
** Даврос (создатель далеков) — вечная старость и необходимость &amp;quot;вампирить&amp;quot; на собственных творениях, беря жизненные силы от всех далеков на Скаро. Не может даже открыть свои настоящие глаза.&lt;br /&gt;
** [[Torchwood — Miracle Day]] Полностью об этом. День чудес — день когда нет смерти. Совсем. А за ним второй день, третий… Вот только люди получив смертельное ранение не умирают, а мучаются от боли. Смертельно опасная болезнь-пациент не умирает, но может заразить других. Гуманитарная катастрофа, больницы переполнены, тысячи людей должны были уже умереть, но продолжают жить. {{spoiler|Но правительство вроде как нашло решение проблемы - вспомнило Вторую Мировую и сделало печи для людей. Где люди горят, горят часами, но не умирают. И абсолютно нет гарантии, что сгорев до костей они еще не &amp;quot;живы&amp;quot; в каком-то смысле..}}&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]] — при наличии [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивного бессмертия]], для сайлонов смерть подобна приобретению неприятного опыта, от чего они медленно слетают с катушек, каждый по своему.&lt;br /&gt;
* В польско-австралийском сериале [[Чародей: Страна Великого Дракона|«Чародей: Страна Великого Дракона»]] главные герои путешествуют по параллельным мирам, в одном из которых люди много веков назад изобрели эликсир вечной молодости, который сделал их бессмертными (точнее, от ненаступления старости — погибнуть от ран они, видимо, могут). Когда бессмертными стали все люди в мире, выяснился побочный эффект — полное бесплодие.&lt;br /&gt;
** Помимо этого, добавляется ещё и психологический фактор. Девочка-попаданка Кэти спрашивает местную жительницу Гуин, каково это — быть бессмертной. Та отвечает: «Сперва это было, как воплощение всех желаний. Мы думали, что сможем делать всё, что угодно, всё, что захотим…Это длилось недолго. Я потратила пятьдесят лет на то, чтобы научиться рисовать… Бессмертие не сделало меня талантливой. Поэтому я это бросила. У меня было больше успехов в музыке и поэзии. Но после того, как столько лет занимаешься одним и тем же, становится скучно…Довольно скоро каждый новый день стал таким же, как предыдущий».&lt;br /&gt;
* «Склад № 13» — истинным бессмертием обладают граф Сен-Жермен, его бывшая жена и их сын, благодаря брату графа Парацельсу и философскому камню. Они не могут ни состариться ни умереть. Графу хорошо, его жене тоже, но их сын провёл все эти столетия будучи подростком. Также частичным бессмертием обладает нынешний Хранитель Склада, на момент сериала — Айрин Фредерик. И это ей не всегда приятно, ведь она уже успела похоронить собственного сына, а её внук живёт в доме престарелых.&lt;br /&gt;
* «Библиотекари» — многие существа обладают различными видами бессмертия. Не все из них приятны. Дориан Грей, например, любит жить, однако из-за своей картины совсем не чувствует радостей жизни (ведь всё передаётся изображению). Дюлак живёт уже тысячу лет, однако отсутствие магии в мире удручает его. Просперо бессмертен, как и любой другой персонаж, сошедший со страниц книги, однако он тоже не желает жить без магии. Да и концовка пьесы ему не нравится. Шарлин уже не одна тысяча лет, однако она не желает более жить без любимого Джадсона.&lt;br /&gt;
* «[[Stargate]]»: саркофаги гоа’улдов по первости кажутся «читерными» устройствами — возвращают с того света довольно быстро и с гарантией. Так почему же ток’ра ими не пользуются (о чем очень эмоционально заявляют через Картер)? Хотя бы потому, что злоупотребление услугами саркофага ощутимо портит характер «пациента» — вплоть до безумия (процесс ярко показан на примере Джексона в пятой серии второго сезона). В той же серии прояснили еще один тонкий момент — вечно воскресать не получится. Лимит оживлений солидный, но престарелый правитель планеты его все-таки исчерпал. Как и гоа'улд Юй: чем ближе к лимиту, тем чаще надо ложиться в саркофаг.&lt;br /&gt;
* «Вавилон 5». Джон Шеридан умер на За’ха’дум. Точнее, не совсем умер в ситуации, когда выжить было просто невозможно. В общем, он вернулся, но: ему отведен строго определенный, конечный срок жизни, его постоянно сопровождает мутный тип, вызывающий у соратников Шеридана массу подозрений, да и само возвращение Шеридана тоже вызывает подозрения у окружающих. А не летай на За’ха’дум!&lt;br /&gt;
** А причём тут бессмертие? Мутный тип {{spoiler|по совместительству старейшее существо в галактике}} именно что просто оживил Шеридана(не делая того бессмертным), так как тому ещё предстояло войну выигрывать. Сопровождал он его только на время войны, давал советы, {{spoiler|Помог собрать союзников из древних расс, против Теней и Ворлона}}, и после войны благополучно свалил, подозревал его параноик Гарибальди {{spoiler|которому эту паранойю усилели добрые дяди из Пси корпуса}}, а то что умер в 66, так его с того света вернули, грех жаловаться.&lt;br /&gt;
* Сериал «Горец» — мальчик [[Кенни]] стал бессмертным в восемь лет и уже 800 лет не растет. И да, поскольку разумом-то он давно повзрослел, ему нравятся женщины (интересно как, кстати) — но они его воспринимают просто как ребенка.&lt;br /&gt;
* «Митрич: Russian Depression» — мужичок с деревни Зуевка, что в Кировской области. [[Шутки ради]], хотя как сказать…&lt;br /&gt;
* «[[Lexx]]» — как рассказали в серии-мюзикле, ученые расы Бруннен-Джи сумели сделать свой народ бессмертными. Но убить их можно так же как и обычных людей. Гордая и мудрая раса превратилась в ничтожеств, боящихся выйти из безопасных мест и отгородившихся от вселенной энергощитом. Ну и их память оказалась не рассчитана на тысячелетия жизни: &amp;quot;Привет. Вы мой папаша? А, может быть, я - ваш //. Не вы моя мамаша? Какой-то ералаш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Биовизири Его Божественной Тени (гениальные учёные, специализирующиеся на генной инженерии и технологиях) могут жить бесконечно (Мантриду и Брайзону больше 1000 лет), а вот их тела продолжают дряхлеть, из-за чего им приходится бесконечно его совершенствовать, чтобы жить (получается не очень: от Мантрида осталась голова, прикрученная к стеклянной колбе, где находятся его плавающие в жидкости внутренние органы, а Брайзон хоть и имеет человеческий вид, вынужден питаться с помощью трубочки на горле и с помощью других трубок подсоединять себя к донору, чтобы высасывать с него жизнь).&lt;br /&gt;
* [[X-Files]] — в одной из серий чудовищем недели стал состоящий целиком из раковых клеток человек, который, благодаря такой особенности своего организма, мог не только отращивать любые утраченные части тела и быстро заживлять травмы, но даже создавать собственные копии для имитации смерти, если его секрет раскрывался. Вот только чтобы жить ему приходилось регулярно съедать чужие раковые опухоли. В конце серии он умирает окончательно, не успев добыть рак из тела Даны Скалли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Игорь» — Кролик Совсехног (Scamper в оригинале). Вышеупомянутый Игорь сделал его бессмертным, не учтя то, что тот совсем не хочет жить и даже после обретения вечной жизни регулярно пытается покончить с собой. Безуспешно, разумеется.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» — в теории Чарли обрел бессмертие, но его жизнь привязана к часам и если они по какой-то причине остановятся, то его ждет уютная раскаленая сковородка, за эгоистичное нарушение законов рая. {{Spoiler|Он смог избежать кары, потому что [[Героическое самопожертвование|отдал жизнь за маленькую девочку]]}}.&lt;br /&gt;
* «Анастасия» — Распутин даже в мультяшном виде давит педаль в пол, постоянно, в буквальном смысле, разваливаясь на глазах у зрителя.&lt;br /&gt;
* «Тэд Джонс и Затерянный город» — [[Мачо|мачомэн]] Макс завладевает артефактом, дарующим бессмертие, и {{Spoiler|становится высохшей ходячей мумией}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В мультсериалах [[DCAU]] есть несколько примеров такого бессмертия.&lt;br /&gt;
** У Мистера Фриза остановлено биологическое старение, но из-за того что доктор может жить лишь при отрицательной температуре, и лишён многих простых радостей человеческой жизни, он не испытывает от своего бессмертия никакой радости. Положение доктора ухудшилось в третьем сезоне мультсериала: из-за теплового излучения, его тело стало деградировать, и к тому времени когда похищенные злодеем учёные сумели остановить процесс распада, от Мистера Фриза осталась одна голова, заключённая в колбу на механических ногах. В будущем, его тело клонируют, и он вновь становится обычным человеком, однако через пару дней он опять становится холодным и решает, что смерть предпочтительней.&lt;br /&gt;
*** В другом каноне Мистер Фриз не физик, а врач. Искал способ вылечить любимую женщину, не успел, и смог лишь отправить её в криогенный сон, после чего применил ослабленную версию криогена к себе, т.к. у него та же болезнь протекала медленнее. После чего ударился в криминал с целью получить средства и материалы (криогенные алмазы) на завершение работ до смерти любимой.&lt;br /&gt;
** Джон Корбен после «переделки» в киборга Металло, стал практически неуязвим, его роботизированное тело неуязвимо для болезней, и он не может умереть от старости. Но превращение в киборга лишило Джона обоняния, способности к тактильным ощущениям, и способности чувствовать вкус. Всё это едва не сводит Металло с ума.&lt;br /&gt;
** Моргана Ле Фей и её сын Мордред бессмертны, но если Моргана заполучила этот дар будучи молодой женщиной, то её сын получил бессмертие будучи подростком. И он оставался им на протяжении, многих сотен лет. Когда же Мордред с помощью магии попытался стать взрослым, заклинание сработало не так как нужно, и он превратился в дряхлого старика, вдобавок его разум скатился до состояния овоща. [[Но я должен кричать|И он по-прежнему бессмертен]].&lt;br /&gt;
* [[South Park]] обыгрывает метафизический вариант тропа. Находясь в аду, Саддам Хусейн домогается до самого Сатаны (тот по сеттингу — пассивный гей). Как остановить охальника? Отправить на Землю — так снова убьётся и попадёт… угадайте-ка, куда! В конце концов над Сатаной сжалился местный Творец и отправил Саддама… в рай! А в этой вселенной в рай попадают только мормоны. Теперь убертеррористу и развратнику предстоит вечность в моралистических беседах, словесных играх, складывании паззлов из макарошек…&lt;br /&gt;
* [[Adventure Time]] — вдобавок к бессмертию и магической силе ледяная корона наделяет владельца прогрессирующим безумием.&lt;br /&gt;
* «38 обезьян»: &amp;quot;Привет. Меня зовут Джош, и я хотел бы поговорить с вами о реинкарнации… &amp;quot; ШМЯК!&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]] — как раз ретроактивное бессмертие получает Старскрим, когда у него в голове застревает осколок Всеискры. В итоге за мультсериал он умирает около ''восьми раз'' — абсолютный рекорд для этой франшизы, где смерть вообще-то часто [[Дешевая смерть|дешевая]]. И боль трансформеры очень даже чувствуют… Впрочем, самого Старскрима это все явно не очень беспокоит — а вот в качестве [[Необузданные догадки|необузданной догадки]] можно задуматься, а не сказалось ли бессмертие на его рассудке: после первой смерти он как злодей изрядно сдал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Deadpool. {{Note|nb|Обладает мощной регенерацией, то ли от родной мутации, то ли после не совсем удачной пересадки генов Росомахи в рамках Проекта Икс (Проекта 10). При этом страдает раком (в кино-версии сначала был рак, потом мутация), его кожа постоянно гниет и зарастает, из-за чего он уродлив как лик Сатаны и испытывает ужасные боли. Вследствие мощного метаболизма обезболивающие на Дэдпула не действуют, что привело к безумию и расщеплению личности. В отличие от Росомахи или Саблезуба, Дэдпул может регенерировать косо или даже в нескольких телах сразу.|*}} Убить Дэдпула сложно, т.к. кроме регенерации сохранились навыки элитного бойца какого-то (официально не существующего) подразделения класса «black ops». Убить Дэдпула ''окончательно'' практически невозможно, т.к. безумный титан Танос ревнует этого психа к Смерти их сеттинга и воскрешает Дэдпула при первой возможности ― конкуренты также влюбленному в Смерть титану не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Странствия Эманон]]: Эманон. Бессмертно только сознание и память, от матери к дочери. При рождении дочери и по мере её взрослении женщина постепенно утрачивает личность и память (но не разум !), в конце-концов теряя их полностью. Текущее воплощение хранит память абсолютно всех своих прародителей… без преувеличения всех — вплоть до одноклеточных в первобытном Океане. Заложенные инстинкты буквально гонят текущее воплощение Эманон из родительского дома и ей приходится жить кочевой и бродячей жизнью и, если повзрослев, она отказывается добровольно стать матерью, то просто-напросто теряет память и инстинктивно ищет себе пару. Её старое тело либо становится совершенно другой личностью (редко), чаще всего просто тихо угасает, не дожив даже до 30 лет.&lt;br /&gt;
* [[Mermaid's Forest]]: главный изъян — съев плоть русалки, можно вместо бессмертия в случае невезения обрести [[участь хуже смерти]], а можно и просто насмерть отравиться, но, если повезёт, можно получить бессмертие ''почти'' без дефекта, а если очень повезёт, то совсем без дефекта. А можно сойти с ума, как мальчик Масато (он-то бессмертие получил, а его родители стали монстрами).&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Zero]]: Мато Зокен. Да, он бессмертен. Существует с самого начала истории рода. Вот только… магия семьи Мато — вживление в тело магических червей. В случае Зокена — в магических червях уже не осталось тела. И он должен постоянно удерживать контроль над каждым из них, чтобы «псевдотело» не начало распадаться. Это вдобавок к не самым приятным ощущениям от копошащихся насекомых. В общем, неудивительно, что он уже давно [[Полное чудовище|утратил все человеческое.]]&lt;br /&gt;
* [[Дочери Мнемозины]]: женщина, в тело которой попало Семя Иггдрасиля, навсегда остаётся такой, какой была в момент попадания. Если она цела и здорова — хорошо, а если нет… Саяра Яманобэ в момент получения Семени была страшно изуродована и почти умирала; в результате она навечно осталась неспособной к самостоятельному существованию калекой.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] : в отличии от разумных титанов-шифтеров, которым после получения данных сил жить [[невероятно отстойный дар|не более 13 лет]], безмозглые титаны-людоеды способны влачить своё существование неограниченно-долгий срок. Причём {{spoiler|Имир}}, проведя в виде неразумного титана более 60 лет, описываeт такое состояние как постоянный кошмар.&lt;br /&gt;
* [[Simoun]] — {{Spoiler|выполнившие Изумрудный ри-мааджон или отказавшиеся выбирать пол}} получают возможность неограниченно перемещаться во времени и пространстве и не стареют, но со временем их тела начинают превращаться в прах, и любое прикосновение для них губительно. Таким образом, в долгосрочной перспективе они обрекают себя на бесконечное одиночество.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — в ранобэ проклятие Раугнут Рушавна, доступное только мазоку. Тот, на ком его применили конечно получает бессмертие, вот только это [[участь хуже смерти]], поскольку проклятие превращает его в бесформенный кусок мяса, с выпирающими наружу венами и внутренними органами. Пока жив мазоку, наложивший проклятие, несчастный не только не может умереть сам, его так же нельзя убить из-за мощнейшей регенерации. Ах да, при всём этом жертва [[но я должен кричать|остаётся в полном сознании]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] - {{spoiler|Карс таки бессмертие получил. Только вот его Джозеф закинул его в космос, а из-за невозможности умереть ему пришлось [[участь хуже смерти|&amp;quot;перестать думать&amp;quot;]].}}&lt;br /&gt;
** Папаша семьи Ниджимура. После смерти Дио паразит в его голове мутировал и превратил его в [[Что за фигня, автор?|зелёного]] безмозглого урода, который регенерирует от всех повреждений и, в отличие от вампиров и упырей, неуязвим для лучей солнца, и, вероятно, хамона.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — вирус Зобаэ, также известен, как «Бессмертная болезнь». Единственный известный, кто заразился этой хворью, последние полвека живёт «на полном самообеспечении», не нуждаясь в еде, сне и отдыхе, [[не чувствует боли]], не подвержен старению и каким-либо другим заболеваниям. Вот только, [[какая отвратительная рожа!|человеческий облик]] и [[разум не вынес|разум]] утратил давно и пожалуй окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Одна из концовок игры [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|«S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]]», связанная с исполнителем желаний. Пожелав вечной жизни, Стрелок обращается в статую. Под [[троп]] может быть и не очень подходит, но ведь [[Джинн-буквалист|желание-то исполнено в точности]]!&lt;br /&gt;
** Изначальная версия концовки была еще веселее: Стрелку вырезал мозг сумасшедший Черный доктор, нашедший способ консервировать отдельные органы, о чем с упоением рассказывал мозгу в банке.&lt;br /&gt;
** К тому же, с помощью мода АМК для вышеобозначенного Сталкера в сталкерской сети с некоторой периодичностью появляются сообщения о смерти Семецкого, и многие считают, что это глюк сети, но Семецкий существует, и если его найти (живым), то можно поговорить и взять квест.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — во-первых, близнецы Рэдмонд и Блутарх Манны, которые подключены к огромным машинам продления жизни и вынуждены передвигаться на инвалидных колясках. Во-вторых, {{spoiler|убивший их обоих}} третий близнец Грей, носящий более компактный вариант, который не ограничивает его в передвижениях. {{spoiler|В-третьих, аналогичную машине Грея носит}} {{spoiler|Администратор, она же Хелен, служанка отца близнецов Зефенайи Манна.}} Жизнь-то машины продлевают, но молодость не сохраняют, вдобавок работают на чрезвычайно редком и дорогом [[хренполучий|австралиуме]], запасы которого почти иссякли.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шиннок бессмертный и что с того? Обезглавлен Рейденом и вынужден мучаться.&lt;br /&gt;
** Герас тонет в реке крови, но он никогда не умрёт, и будет тонуть вечно.&lt;br /&gt;
*** Свернуть себе шею и воскреснуть на берегу, делов-то.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]], вариант «под капельницей» в исполнении мистера Хауса. На компьютере и старых фотографиях — привлекательный, хоть и не молодой, джентльмен. В реальности (после более чем 200 лет жизни то) худощавая мумия с начисто атрофировавшимися мышцами. Причем даже лицевыми, глазными и мышцами внутренних органов, посему Хаус не может ''сам'' нормально рассмотреть Курьера, «говорит» через голосовой модулятор, «дышит» и «ест» через трубочки и прочие приблуды, которые ему половину внутренних органов заменяют. Даже при том, что Хаус эгоист и его единственная любовь — деньги и власть, надо отдать ему должное: он сделал с собой ТАКОЕ ради спасения своего города и восстановления довоенного мирового порядка, а на это мало кто решится.&lt;br /&gt;
** Поправочка, не доверенного миропорядка (этим занимается НКР, а Хаус о такой идее отзывается скиптически), а скорее уж киберпанка (high tech — low life if you don’t have a lot of money) где импланты большая редкость. Ну и в Марс заселить.&lt;br /&gt;
** Весьма его напоминает Джейкоб Харгрив из Crysis 2 — один из создателей нанокостюма приспособил технологии пришельцев и под свои нужды, а именно — вот уже лет восемьдесят плавает в зелёной жиже, мечтая однажды напялить нанокомбез и пойти громить цефов — Пророк должен был только обкатать костюм, посему в ящике стола — иноземный катализатор, а в шкафчике рядом с бочкой учёного ждёт своего часа микроволновая пушка, на раз лопающая пришельцев. Но не судьба.&lt;br /&gt;
* Во всей серии [[Fallout]] дефективно бессмертны гули. Ну, как бессмертны… Гуля, умершего естественной смертью, ещё никто не видел, но есть теория, что с возрастом у них растёт риск сойти с ума и превратиться в кровожадных тупых зомбяков. Каноничного объяснения механизма нет, зато есть разумные гули, которым уже за двести. Насколько они тупеют и насколько быстро сходят с ума — варьирует от игры к игре. Так, в Fallout 2 обезумевшие гули сохранили достаточно разума, чтобы пользоваться оружием, а разумные — в меру эксцентричны, но явно не приближаются к агрессивному слабоумию. В Fallout 3, с другой стороны, «дикие» гули — полные животные, не умеющие даже взяться за дубинку, и встречаются гули, ещё умеющие говорить, но уже определённо скатывающиеся куда-то в ту сторону (например, Рой Филлипс).&lt;br /&gt;
** В сеттинге [[Fallout: Equestria]] считается, что именно скучающий гуль очень скоро станет диким. Сохранение социальных связей и профессии или наличие достаточно значимой цели позволяют гулям сохранять себя как личность, рейнджер Steelhooves и почтальон Derpy Doo тому примером.&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]] целиком и полностью об этом. Безымянный даже собственное имя забыл в круге смертей и воскрешений…&lt;br /&gt;
* [[Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]] — болезнь корпрус останавливает старение и дает иммунитет ко всем прочим известным болезням. Есть, конечно, и маленькие недостатки, как то: безумие, непрекращающаяся боль и превращение в распухший, деформированный, сочащийся гноем и обросший опухолями ходячий кусок мяса. {{spoiler|Если, конечно, вы не [[Избранный]], которого местный [[безумный ученый]] сможет излечить от всех отрицательных свойств болезни, оставив при этом положительные}}.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — Дюрневир. Заключил не вполне продуманный (с его точки зрения) договор с Совершенными Повелителями, обязавшись охранять одну женщину до её смерти. Проблема была в том, что эта женщина оказалась бессмертным вампиром, прячущимся от своего мужа в Каирне Душ, куда Дюрневиру и пришлось переселиться на следующие несколько тысяч лет. Столь долгое пребывание там имело для дракона не самые приятные последствия: он стал нежитью, а слишком долгое нахождение вне Каирна (например, в Тамриэле) его тело уже просто не перенесёт. Но при всём при этом бессмертие (на которое даже не рассчитывал) он таки заполучил. А точнее, прошёл апгрейд: бессмертный от природы дракон стал неубиваем даже рукой Довакина.&lt;br /&gt;
** Там же — Бабетта, маленькая девочка возрастом несколько сотен лет без каких-либо шансов обрести взрослое тело.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dark Souls]] — вся об этом. Носители знака тьмы являются бессмертной нежитью. Все они постепенно теряют свою человечность и становятся полыми, превращаясь в безмозглых зомби, которые атакуют любого не полого. Все персонажи-нежить ненавидят свое существование и видят в нём лишь бесконечные страдания.&lt;br /&gt;
* The Black Heart — Анимус, сын демона Финала. Бессмертие и неуничтожимость Анимуса сопровождается бесконечными мучениями, бесконечной тоской и бесконечным же [[мортидо]] (стремлением «прекратиться»). {{spoiler|Анимус, как только завладел могущественным артефактом «Чёрное Сердце» — первым делом пожелал самоуничтожиться, и наконец-то стало по его слову.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — Ардин {{spoiler|Люцис Кэлум}}. С одной стороны сверхсила, практически полная неуязвимость, мощнейшая магическая сила со всеми вытекающими — полет, управление стихиями, иллюзии и т. д. С другой стороны — полное безумие и желание мести, которое мучает его {{spoiler|более двух тысяч лет}}.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy Brave Exvius - три примера:&lt;br /&gt;
** Сакура с помощью магии стала бессмертной и является могущественным чародеем, но бессмертие обрела будучи ребёнком, и осталась в облике маленькой девочки навсегда, потеряв возможность создать семью. Удивительно, как она смогла сохранить здравый рассудок живя уже 700 лет.&lt;br /&gt;
** Сол тоже обрёл бессмертие, но с помощью технологий, хотя и тоже стал мощным магом. Но с большим недостатком - у него практически отсутствуют эмоции.&lt;br /&gt;
** Фолка как и её подруга Сакура, приняла ту же самую магию, дающую бессмертие. И пожалела об этом, так как встретила парня, но почувствовав, что влюбляется, вынуждена была сбежать от него, поскольку не могла вынести мучительные страдания от того, что её парень будет стареть и умрёт, а она продолжит жить. В дальнейшем принимала специальную магию, приглушающую эмоции.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: DLC «Каменные сердца». Ольгерд фон Эверек [[Сделка с дьяволом|попросил]] у Гюнтера О’Дима бессмертие. Тот исполнил его желание весьма [[Злой джинн|своеобразно]] — наложив на него проклятие, превратившее его сердце в камень, в результате чего Ольгерд действительно стал бессмертен, но в качестве побочного эффекта еще и лишился всяких чувств, превратившись в крайне сомнительную в моральном плане личность, граничащую с [[Полное чудовище|полным чудовищем]]&amp;lt;ref&amp;gt;Коим в полной мере его назвать нельзя, ибо он все же сохранил относительную вменяемость и адекватность, и даже с учетом полного отсутствия у него эмпатии и сострадания, он не вызывает такой неприязни, как различные откровенные злодеи.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: сам Ольгерд, будучи от природы умным человеком, прекрасно помнит, каким он был, отчетливо видит, каким стал, и презирает себя сверх всякой меры… Но даже страдать по этому поводу уже не особо способен, поскольку любые эмоции в нём закончились слишком давно.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] — прилагается к любой сделке по {{spoiler|продаже города.}} Хозяева Базара крайне плохо разбираются в человеческой биологии…&lt;br /&gt;
* Sekiro: Shadows Die Twice — даже «Наследие Дракона» сопровождается [[дорогой ценой]] и просто постепенно развращает носителя, а уж всевозможные попытки добиться такого же результата искусственно это просто кошмар.&lt;br /&gt;
* Amnesia: Rebirth - Императрица Тиана с помощью сложных технологий обрела бессмертие (причиной было её бесплодие, из-за чего её пришлось сделать бессмертной, чтобы не прервалась династия). Бессмертной-то её сделали, но представляет она из себя женскую версию Императора Человечества ― безжизненный сросшийся с системой жизнеобеспечения овощ, а общается она с помощью голографического аватара. Плюс ко всему, её подданные настолько заигрались в технологии, что случайно выпустили энтропию на свой мир, который ныне находится в развалинах, а сами они превратились в полуразумных призраков, которые к слову теперь тоже бессмертны.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Жнец. Ну да, чисто технически он теперь умереть не может, но! Он очень здорово поехал крышей — раз. Ему обязательно надо кого-то время от времени убивать, иначе ему плохеет — два. Есть и три — он помнит то, что было раньше, как оно было раньше, помнит друзей, любимых женщин... и от этого ещё сильнее их ненавидит и желает убить. Ну сказано же, крыша у него основательно так протекла.&lt;br /&gt;
* [[Honkai Star Rail]] ― Видьяхара (люди-драконы, потомки эона Постоянства, [[СФК]] Индии на тему колеса Сансары и кармы). Видьяхара бессмертны по принципу феникса, с перерождением из яйца. Но только физически ― уход в скорлупу является смертью личности. Принудительное перерождение у видьяхара служит аналогом смертной казни. Хорошим тоном считается оставить своему перерождению на память личные дневники / сборник стихов собственного сочинения. К тому же, система работает не идеально. Видьяхара (в смысле личности) живут до 200-300 лет, но иногда система даёт сбой, и один конкретный «счастливчик» перерождается раз в месяц. Легендарный великий старейшина видьяхара эпохи катаклизма Дан Фэнг полез в систему «поковыряться в настройках» ― в результате текущая великая старейшина Байлу застряла в теле ребёнка и не взрослеет. А в релизе 1.2 игроки узнали, что сам Дан Фэнг таким образом сумел сохранить личность, что для видьяхара и всего Луофу оказалось не самым приятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
** Дары Яоши, эона Изобилия / Избытка (Abundance). Когда-то жители Луофу ([[СФК]] Китая) поклонялись Яоши, и он/она щедро одарил/а их. Но если фоксиане (люди-лисы) не бессмертны (хотя живут лет до 700), то людям Яоши даровал/а алхимию и конкретно эликсир бессмертия. Вот только человеческий разум плохо справляется с вечностью… Кроме того, бессмертные обладают дефективной регенерацией: врождённая инвалидность фиксируется, протезы и кибернетика отторгаются, при сбое и скачке регенерации происходит распад личности. Однако это не мешает разным имморталистам пытаться узнать рецепт эликсира бессмертия.&lt;br /&gt;
*** Квест Тодда Риордана. Пожилой учёный прибыл на Луофу с целью выяснить судьбу своего ментора. Выяснил на свою голову, когда восстановил по зацепкам рецепт препарата на основе образцов из яиц видьяхара и применил на себе. На выходе получил омоложение до младенца с опять же распадом личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — во славу Императора, который ни ходить, ни говорить не может, ибо в результате покушения превратился в безжизненный овощ. Ему бы умереть и воскреснуть (не впервой), однако его подданные намерены удерживать его живым.&lt;br /&gt;
** У гемункулов Темных Эльдар именно такое бессмертие, причём буквально: они больше не могут придавать себе молодой вид, а в особо запущенных случаях (Уриен Ракарт) и их тело превращается в боди-хорор из кусков прошлых реинкарнаций. Впрочем, самих гомункулов не только не огорчает, но даже радует своим утончённым безумным устрашающим уродством.&lt;br /&gt;
** Поскольку Нургл олицетворяет собой в том числе и страх перед смертью, то его последователи именно таковыми и являются: заживо разлагающиеся, в чьих внутренностях копошатся личинки и нурглинги, раздувшиеся от трупных газов, зараженные всем, чем только можно — зато живые, не чувствуют боли и чрезвычайно (!) трудноубиваемые (особенно Великие Нечистые).&lt;br /&gt;
** Некроны. Древние космические сущности К’Тан ― пожиратели звёзд ― подарили народу некронтир бессмертие, перенеся их сознания в тела из живого металла некродермиса. На момент сделки с К’Тан империя некронтир балансировала на грани развала, и превращение в техногенную форму жизни со вшитым в ПО подчинением центральной власти казалось единственным способом сохранить народ и единое государство. При этом в процессе переноса некронтир были разделены на две группы ― простолюдинов, чьи души неожиданно пошли на корм сменившим диету К’ТАн, и аристократов, сохранивших души при себе. После переноса некронтир / некроны обнаружили, что новые бессмертные тела ещё и лишены осязания, обоняния и вкуса. Поняв, как крупно они влипли, некроны уничтожили обманщиков-К’Тан, но души большей части населения вернуть не смогли. В итоге рядовые некроны за миллионы лет деградации бездушных сознаний превратились в тупые автоматы, не способные ни мыслить за пределами базовых алгоритмов, ни даже говорить. Аристократы же всё помнят, но по капле теряют души при каждой смерти и перерождении тела.&lt;br /&gt;
** Аэльдари до Падения. Души этих созданий были неразрушимы и хранили всю память предыдущих перерождений, которые пели песни скорби и бороздили космос ещё во времена до выхода на сушу животных из океанов Земли. Создание Слаанэш в этой интерпретации описывается не как воплощение предельного разврата и гедонизма в поисках хоть каких-то новых ощущений, а как попытка обрести облегчение и забвение. С одной стороны, Слаанэш даровал/а/о желамое, но сделал/а/о это, пожрав души аэльдари. Выжившие же потеряли память о прошлых жизнях. {{spoiler|Если конечно верить тому, что написано в книгах Black Libary. Официально это противоречит лору GW об аэльдари и Слаанэш, и весь книжный бэк 40К GW считает недостоверным.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Рок-опера [[Ayreon|01011001]] — вечные со звёзд биологически бессмертны, однако это стоило им лишения всех эмоций и превращения в связанных через Интернет «овощей». Неудивительно, что такое бессмертие многие считали [[Участь хуже смерти|участью хуже смерти]]. Впрочем, человечеству [[В общем, все умерли|повезло ещё меньше]].&lt;br /&gt;
* Песня '''«Город мертвецов»''' из репертуара группы «Король и Шут».&lt;br /&gt;
* «Wallace Band», «Алхимик» — алхимик сварил зелье, чтобы стать бессмертным. Стал. И теперь работает в своем городе памятником.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки за то, что сам экспериментатор остаётся в сознании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — весь [http://scpfoundation.net/end-of-death-hub хаб конца смерти] как раз об этом. Мозг более не умирает, но никто не отменял старение, разложение и уязвимость тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.115.59.1</name></author>
	</entry>
</feed>