<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.40.213.173</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=212.40.213.173"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/212.40.213.173"/>
	<updated>2026-09-12T18:02:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=208354</id>
		<title>Боевой маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3&amp;diff=208354"/>
		<updated>2024-07-03T15:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;212.40.213.173: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Данмерка боевой маг.jpg|240px|thumb|right|На подходах закидает фаерболами, в рукопашной добьёт мечом.]]&lt;br /&gt;
[[Маг]], специально обученный и натренированный именно на использование [[Магия|магии]] в бою. Может сочетаться с [[троп]]ом [[Колдун и воин]], а может и нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой маг крайне редко будет [[Стеклянная пушка|стеклянной пушкой]] и скорее всего будет отличаться молниеносной скоростью реакции.'' Никаких три хода боя на каст заклинания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой маг может быть даже [[Хлипкий маг|хлипким магом]] (хотя это и необязательно). При этом его защита в бою будет обеспечиваться каким-либо магическим способом: атаки на опережение, защитные поля, развитость восприятия или иные магические приёмы и способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве платы за такие умения — чем менее какая-то магическая дисциплина применима в бою, тем хуже этот маг такой дисциплиной владеет. Например: [[тактическое ясновидение]] — прекрасно. Прорицание далёкого будущего — э-ээ…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также обычно такой маг не владеет тем разделом [[Артефакторика|артефакторики]], который отвечает собственно за создание артефактов (в случае практической целесообразности может владеть наукой использования артефактов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересекается с тропом [[военный маг]]. Военный маг обязательно служит в армии, но не обязательно сражается. Боевой маг обязательно, но не обязательно служит в армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой смежный троп — [[Кроме мордобития — никаких чудес]], где воину необязательно быть магом, а достаточно — просто супергероем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Типаж популяризован книгами Ника Перумова.&lt;br /&gt;
* [[Хроники странного королевства]]: Этель на этом специализируется. По словам одного из агентов греческой лавочки, Ален тоже, но в кадре он ничего выдающегося в этом плане не демонстрирует. Постепенно дорастает до боевого мага и Мафей, хоть Истран сперва и отказался учить его этому. Сам Истран, как и вообще старые и опытные маги, [[Маг широкого профиля|скорее в другой троп]] (хотя будучи столетним юнцом, он уже геройствовал).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)]]» — [[Рыцарь крови|Ригеллион Одноглазый]], Четвертый Маршал Серой Земли. [[Педаль в пол]] — он [[кроме мордобития — никаких чудес|кроме боевой магии вообще ничего не умеет]]. Даже видеть ауры, что в местном сеттинге вообще первое, чему учатся маги, и поэтому вынужден постоянно таскать с собой колдунью-адьютантку.&lt;br /&gt;
*** Сам Креол — [[маг широкого профиля]], но с [[горячая кровь|таким характером, как у него]], не стать в том числе и боевым магом просто не мог.&lt;br /&gt;
** «[[Криабал]]» и «[[Паргоронские байки]]» — Арикед Красный, величайший боевик древней Парифатской Империи, на одной грубой силе, без [[демонолог]]ических фокусов, отмудохавший и заставивший отступить демолорда Гаштардарона — величайшего из гохерримов и [[генерал-рубака|главнокомандующего]] Паргорона. И [[дракониды|полудракон]] Хаштубал [[ходячий крематорий|Огнерукий]], величайший боевик современного Парифата, способный на равных противостоять высшему [[титан]]у [[Тёмный Властелин|Бельзедору]] или демолорду Бракиозору, тоже одному из величайших гохерримов.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. На момент второй трилогии Рейстлин Маджере — [[архимаг]] и [[маг широкого профиля]], однако начинал он именно как боевой маг-наемник, и если вы думаете, что этому хлипкому магу его многочисленные болячки помешают раскатать вас тонким слоем по местности самыми изощренными способами… скажем так, вы очень неправильно думаете.&lt;br /&gt;
* «Житие мое» Ирины Сыромятниковой. Боевыми в сеттинге называют всех темных магов — это такой [[политкорректность|политкорректный]] эвфемизм, но как типаж встречаются там в виде армейских специалистов. Звезд с неба в массе своей не хватают, зато умеют работать в команде, что для тамошних черных аномально (поскольку там магический дар — это не только и не столько умение колдовать, сколько особенности характера), и гуртом заломают почти кого угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Sword of Truth|Меч Истины]]»: боевыми магами (war wizards) называются маги, рождённые с обеими сторонами магического дара — способностью как к Магии Приращения, так и к Магии Ущерба. На момент действия книг в мире есть ровно один такой, а до того несколько тысяч лет и вовсе ни одного не было. (Правда, несколько магов овладели Магией Ущерба искусственным путём, но это не считается.) Интересно, что название «боевой маг» не обязательно отражает суть: например, маг Зедд, владеющий только Магией Приращения, в бою гораздо опаснее неопытного боевого мага Ричарда.&lt;br /&gt;
** Не любой маг с обеими сторонами дара может претендовать на такой статус. Строго говоря, технически боевой маг отличается от «обычного» четырьмя вещами:&lt;br /&gt;
*** Он не способен использовать «стороннюю» магическую энергию, зато генерирует собственную в огромных — по меркам прочих — объёмах.&lt;br /&gt;
*** Процесс генерации энергии связан с его эмоциональным состоянием. Если для большинства магов благоприятными условиями являются покой и собранность, то боевой, конечно, может колдовать и в спокойном состоянии, но полностью его Дар раскрывается, когда носитель — в гневе и ярости. Если же к боевому магу применять пытки, возможен и вовсе неконтролируемый выброс энергии.&lt;br /&gt;
*** Дар боевого мага способен во многом действовать автономно, по вдохновению. Именно благодаря этому Ричард способен ловить стрелы в полёте или же разрушать тысячелетние чары, с которыми впервые сталкивается. Хотя хорошо обученный боевой маг прекрасно колдует и осознанно.&lt;br /&gt;
*** Наконец, боевой маг наделён — в небольшой степени — уникальными талантами всех других видов магов. Он немножко целитель, немножко артефактор, немножко пророк…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* A.T.O.M. — собственно командир пятёрки главных героев и протагонист Аксель Мэннинг, а также его {{spoiler|якобы}} покойный отец Себастьян, {{spoiler|клонодядя}} Дрэгон обладают восточноазиатским боевым искусством Джо-Лан, атаки которого иначе как боевыми заклинаниями не назовёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Сёнен. Все произведения этого жанра в фентези-сеттинге чуть менее чем полностью рассказывают о таких людях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — бОльшая часть юнитов протоссов в разной степени тяготеет к этому тропу. Атака у них обычно энергетическая (даже у мечников), хитов меньше, чем у других, зато все защищены силовыми полями.&lt;br /&gt;
* Master of Magic - приблизительно та же ситуация с юнитами темных эльфов. Даже последний копейщик может пару раз приложить врага заклинанием.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — среди доступных персонажей присутствует Боевой Маг. Он единственный, кто совершенно ни на что не годится в ближнем бою, но благодаря мощным чарам считается одним из самых простых персонажей для игры.&lt;br /&gt;
** «Ни на что не годится»? [[Но если уметь им пользоваться…|А как насчёт]] раскачать «Каменную кожу» и «Огненную кожу»?&lt;br /&gt;
* Серия [[TES]] — школа магии Разрушения — вся об этом.&lt;br /&gt;
* Blade and Soul — собственно, все классы, кроме Мастера призыва и Мастера стихий так как [[Хлипкий маг|они заточены на дальний бой]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — маг стихий. Практически непобедим в бою, но не умеет ни в исцеление ран, ни в общение с духами, ни в антимагию. Впрочем, ничто не мешает прокачать элементалисту и несколько умений из других веток, однако тогда он будет не настолько лютым выпиливателем всего живого.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — специализация «Маг-воин» из дополнения «Пробуждение». Тоже самое, что и маг стихии, но только в ближнем бою — можно морозить врагов вспышкой холода, вытягивать из них жизненную энергию при ранениях и наносить случайный стихийный урон в области вокруг себя (то есть если у врага есть сопротивляемость к огню — это его не спасет). Можно, если есть желание, вообще в одно рыло выносить целую толпу врагов (особенно если до этого были изучены специализации «Маг крови» и «Боевой маг»). Спутники в этом случае нужны только в сражениях с боссами.&lt;br /&gt;
* [[Протагонист]] флеш-игры Spellstorm. Специализируется на [[ледяная душа|ледяной магии]].&lt;br /&gt;
* В Fallen Enchantress для героя-мага именно этот путь является одним из [[уныло, но практично|наиболее выгодных]]. Огненная магия прокачивается до третьего уровня из пяти, а дальше, вместо изучения новых заклинаний, берутся способности на пробой сопротивляемости, усиление урона и снижение времени каста. В итоге получается как раз наш типаж — из заклинаний знаем только [[файербол]], но вы бы видели тот файербол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]: в прямом магическом столкновении мало кто из современных магов может потягаться с магами семьи Тосака. Рин даже смогла какое-то время противостоять магу Эпохи Богов, а с использованием Второго Волшебства (через артефакт) — и вовсе Темной Сакуре, использовавшей силы Всего Зла Мира (для справки: немного ранее Сакура, не приходя в сознание, ''сожрала'' первого и сильнейшего из Слуг, да еще и после десятка воткнутых в нее Благородных Фантазмов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Dungeons and Dragons: класс боевого мага отличается от обычного урезанным списком заклинаний (почти исключительно разного рода магические снаряды) и парой специфических способов их усиления. Популярностью не пользуется из-за своей негибкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>212.40.213.173</name></author>
	</entry>
</feed>