<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.24.126.140</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.24.126.140"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/213.24.126.140"/>
	<updated>2026-09-11T04:37:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Hit%26Run&amp;diff=91147</id>
		<title>Hit&amp;Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Hit%26Run&amp;diff=91147"/>
		<updated>2023-01-23T19:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hit and run''' — буквально &amp;lt;s&amp;gt;[[Так грубо, что уже смешно|насрал-удрал]]&amp;lt;/s&amp;gt; ''бей и беги''. Тактика заключается в молниеносном наступлении и столь же молниеносном отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, применялась при наличии некоторого количества мобильных войск против сильных, но медлительных вражеских. Также любимая, если не единственная, тактика [[хрупкий шустрик|хрупкого шустрика]] — любой пропущенный удар может быть роковым, или диверсанта — бежит он в основном скрытно, но точно в духе тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на жаргоне американских полицейских «Hit and run» это водитель, скрывшийся с ДТП.&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Спартак&amp;quot; Рафаэлло Джованьоли - заглавный герой в групповом бою на арене применил тактику &amp;quot;Горациев против Куриациев&amp;quot; (см. [[Реальная жизнь]]). Успешно.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Бронн против рыцаря Долины (успешно), Оберин Мартелл против Грегора Клигана (а тут, увы, подвела самоуверенность, хотя в принципе сработало).&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — тактика оборотней-«Альф» против сильного врага: поначалу они нарезают около него круги, в идеале — шарятся по кустам, затем один волк заходит сзади, кусает за что попало и уходит, не снижая скорости. Пока противник разворачивается ему вслед — сзади заходит следующий; если противник решил контратаковать — волки мгновенно меняются ролями. Повторять до обездвиживания или обескровливания врага, затем добить всем скопом. За годы ребята так напрактиковались, что вдвоем могут завалить вампира и не вспотеть.&lt;br /&gt;
** Батчер, опытный [[ролевик]], сделал это литературное описание на основе игровой механики Pack Tactic из [[Werewolf: The Apocalypse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Чуть менее чем везде, где есть возможность [[Капитан Очевидность|ударить и убежать]].&lt;br /&gt;
* Часто используется в RTS — быстрое наступление и отступление, пока противник не успел перегруппироваться. Педаль в пол, если [[Танк-приманка|отвлечение внимания используется, чтобы прикрыть ещё одну атаку]]. А вот в пошаговых стратегиях иногда отступать после совершения атаки правила позволяют только специальным юнитам.&lt;br /&gt;
* Все стелсы. Оставаться на месте над трупом врага — не лучшая идея. Особенно если это '''не''' труп.&lt;br /&gt;
* Во многих экшенах и RPG, ударив и увернувшись от встречной атаки, можно одолеть противника, который намного сильнее игрока. Зачастую это ещё и единственный способ победить босса.&lt;br /&gt;
* В неофициальном Double Dragon IV, когда Билли Ли сражается с Песадой, даже надпись внизу экрана появляется: Hit and Run! С Песадой помогает только одна тактика: ударить кулаком в живот и БЫСТРО отбежать (пока не пнул), и так до победы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — в Тройке и Четверке так атакуют гарпии, успевая за ход нанести удар и тут улететь обратно. В Пятёрке появление [[ATB]] позволило хрупким фечекам с успехом применять эту тактику за счёт высокой инициативы за ход обычного противника феечки успевают походить два раза сначала атаковав, а затем улетев. Также в этот скилл могут бестии из Лиги Теней и их улучшенные аналоги.&lt;br /&gt;
* В ремейке King’s Bounty таким скиллом обладают местные бесы и их эльфийский аналог сатиры.&lt;br /&gt;
* В первом ещё [[Master of Orion]] тактика начинала работать во весь рост, когда изобреталась технология, позволявшая отдавать приказы кораблям в межзвёздном пространстве: пригнать в систему противника орду фрегатов с етами, дать два залпа, дождаться, пока они долетят, и валить, пока не долетели до них. На следующий ход развернуться, вернуться и повторить.&lt;br /&gt;
* В авиасимуляторах, как и в реальной жизни (см.ниже) — «бум-зум», приём очень эффективный, однако требует большего мастерства по сравнению с «каруселью» на горизонталях.&lt;br /&gt;
* Minecraft: если у вас нет лука или зелий, то против крипера тактика именно такая. Либо [[Тактика тотального ваншота|зачаровать меч так, чтоб выносил с одного удара]].&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — может встречаться у конницы, которая обладает хорошим уроном при первой атаке с разбега, но быстро вымирает если завязнет в ближнем бою. Колесницы от этого [[Круто, но трудно|страдают ещё сильнее]], так как не могут оперативно развернуться и дать дёру.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — этой тактикой прекрасно владеют, например, свиньи. Для игрока тактика тоже обычно хороша&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — любимая тактика игроков за Скаута.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — [[Хрупкий шустрик|Быстрая, но слабая]] Трейсер не отстаёт от бостонца. Блин, даже её ульта «часовая бомба» предполагает именно такое поведение (прицепил-свалил).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — класс [[Вор]]а (Rogue) основан именно на этой тактике. У всех других классов (а бить можно ещё стрелами и магией) она тоже отлично работвет, потому что каждый враг преследует героя до границ своей «территории», а потом разворачивается и бежит обратно («пока территорию не заняли»). Важно только снимать больше [[HP]], чем противник за один забег восстанавливает.&lt;br /&gt;
* [[World in Conflict]] - вертолеты-же. Мгновенно влететь, раздать люлей, если бой не складывается то мгновенно свалить и в ремонт. Кайф ломает только ПВО которое может покрошить весь отряд быстрее чем он развернется в воздухе. Хотя у игрока со стальными нервами может получиться и ПВО прихлопнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — абсолютно все бойцы, в правилах которых прописано Skirmisher. Именно для этого они на столе и нужны. Сильнее всего такой тактикой прославлены эльфы (любые, но лесные особенно, а учитывая, что они ВСЕГДА по правилам играют на своей территории — дважды особенно), ящеролюды и [[крысолюди|скавены]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — от этой тактики вообще-то может играть кто угодно, но признанные её мастера, да чего там, гуру! — [[плохие эльфы|тёмные эльдары]]. Вывалился хрен пойми откуда, налетел, вдул, собрал всё недобитое и исчез бесследно обратно в Паутине, ну красота же! И такой тактике у них подчинено всё, ибо крупномасштабных войн ЗА пределами Комморрага друкхари не ведут. У них это называется — рейд. Высокая скорость, бешеная огневая мощь, а вот с бронью всё плохо. Ну так с другой стороны... если тёмные эльдары пришли к вам, они пришли раздавать пилюлей, а не получать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Древнем Риме в решающем бою «трое братьев Горациев vs три брата Куриация» один из Горациев кинулся бежать, заставив врага себя преследовать, затем резко разворачивался, убивая переднего… и так, пока Куриации не закончились.&lt;br /&gt;
** Всё иначе, иначе было. Куриации убили двоих Горациев, но сами были серьезно ранены, а уцелевший Гораций оказался почти невредим. Так что резвость бойцов оказалась кардинально разной. Скорее он удачно маневрировал, чем убегал — ритуальные поединки обычно не проводили на полях размером с футбольное.&lt;br /&gt;
* Основа тактики и стратегии партизан. Че Гевара, (заслуженный теоретик и практик такой борьбы) гарантирует.&lt;br /&gt;
* У лётчиков [[вторая мировая война|второй мировой войны]] эту тактику было принято называть Boom &amp;amp; zoom — молниеносно атаковать ВНЕЗАПНО сверху, разменяв высоту на скорость, а затем, наоборот, разменять скорость на высоту, уйдя по вертикали («соколиный удар»). Как правило, использовался скоростными истребителями при столкновении с более медленным, но манёвренным противником (например, на Bf-109 против И-16) или группой бомбардировщиков.&lt;br /&gt;
* Так называемый «москитный флот» — торпедные и ракетные катера. Появились, выстрелили — и наутёк.&lt;br /&gt;
* Кочевники — набежать на лошадях, постреливая из луков, угнать скотину и захватить что-нибудь ценное, а затем сбежать, практически не попадая под удар.&lt;br /&gt;
* Древнегреческие пелтасты — легкие пехотинцы, подбегавшие к противнику, кидавшие в него дротики и убегавшие. Комплектовались из бедняков, у которых не было денег на доспех, позже из наемников. Афинские пелтасты [[w:Битва при Лехее|как-то раз]] ухитрились разгромить аж спартанцев, подловив момент, когда спартанские фалангисты шли по своим делам без конницы и без собственных пелтастов, и тем заставили полководцев всей Греции пересмотреть тактику применения этого вида войск.&lt;br /&gt;
* Викинги и ушкуйники — неожиданно атаковать на драккаре (или ушкуе), а затем свалить, пока соберут подмогу.&lt;br /&gt;
** Викингам помогало и то, что у них на борту драккара не написано крупными буквами, что они викинги и прибыли грабить-убивать. Кораблики у всех примерно такие же, голодранцы на веслах везде примерно одинаковые, вооружены тоже поголовно все — время такое неспокойное, если ты реально пошел торговать, это не значит, что на тебя не нападут и тебе не придется отбиваться… Ну да, норманны, ну да, приплыли… торговать! Видят приличные силы на берегу — здрасте-здрасте, а мы бедные мореходы с севера, хотим расторговаться тут у вас (награбленным у соседей, вполне возможно). А может даже и в христианскую веру покреститься, и наемным войском послужить… Что характерно — все эти варианты в действительности были распространены, и крестились и служили, а торговля так вообще была постоянной и прибыльной кое-для-кого на берегу. Нет перспективы на грабеж, приличные укрепления, вооруженные люди, конница — да пожалуйста, взаимовыгодная торговля, а заодно и разведка, чтобы нагрянуть сюда более представительными силами при случае. Увидели слабину — выскочили, побежали и надавали топором по голове…&lt;br /&gt;
** Эту же тактику с огромным успехом использовали пираты: пока-а весть дойдет до флота, пока соберётся карательная эскадра…&lt;br /&gt;
* Тактика рейтаров, кавалерии, получившей широкое распространение в начале Нового Времени: тяжёлые рейтарские пистоли устраивали весёлую жизнь строям пикинеров из-за пределов досягаемости пик, пока у тех появилось достаточно своего огнестрела.&lt;br /&gt;
* В английском языке этот самый термин означает преступление, когда водитель сбивает пешехода и скрывается с места происшествия.&lt;br /&gt;
* Суть применения [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]]. Быстро приехали на огневую позицию, навелись на цель, отстрелялись, перевели машину в походное положение — и смотали удочки, уехали на пункт заряжания. Ствольной артиллерии, если что, на запуск в противника тех же объёмов взрывчатки времени нужно гораздо больше потому что [[Капитан Очевидность|вся перезарядка делается на месте]].&lt;br /&gt;
** У ствольной артиллерии свои плюсы: она может корректировать огонь и более оперативно реагировать на изменения ситуации. Иными словами, развёрнутую артиллерию можно попросить в ближайшие 10 минут накрыть вон тот пригорочек, а РСЗО понадобится рассчитать позицию, выехать на неё, развернуться, отстреляться, и только потом узнать, что пригорочком ошиблись.&lt;br /&gt;
* Да и леопарды (да и вообще многие животные) эту тактику любят, быстро напал на жертву схватил её и унес на дерево, куда львы и гиены забраться не могут (а значит, добычу не отберут).&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Hit%26Run&amp;diff=91143</id>
		<title>Hit&amp;Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Hit%26Run&amp;diff=91143"/>
		<updated>2023-01-23T19:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hit and run''' — буквально &amp;lt;s&amp;gt;[[Так грубо, что уже смешно|насрал-удрал]]&amp;lt;/s&amp;gt; ''бей и беги''. Тактика заключается в молниеносном наступлении и столь же молниеносном отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, применялась при наличии некоторого количества мобильных войск против сильных, но медлительных вражеских. Также любимая, если не единственная, тактика [[хрупкий шустрик|хрупкого шустрика]] — любой пропущенный удар может быть роковым, или диверсанта — бежит он в основном скрытно, но точно в духе тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на жаргоне американских полицейских «Hit and run» это водитель, скрывшийся с ДТП.&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Спартак&amp;quot; Рафаэлло Джованьоли - заглавный герой в групповом бою на арене применил тактику &amp;quot;Горациев против Куриациев&amp;quot; (см. [[Реальная жизнь]]). Успешно.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Бронн против рыцаря Долины (успешно), Оберин Мартелл против Грегора Клигана (а тут, увы, подвела самоуверенность, хотя в принципе сработало).&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — тактика оборотней-«Альф» против сильного врага: поначалу они нарезают около него круги, в идеале — шарятся по кустам, затем один волк заходит сзади, кусает за что попало и уходит, не снижая скорости. Пока противник разворачивается ему вслед — сзади заходит следующий; если противник решил контратаковать — волки мгновенно меняются ролями. Повторять до обездвиживания или обескровливания врага, затем добить всем скопом. За годы ребята так напрактиковались, что вдвоем могут завалить вампира и не вспотеть.&lt;br /&gt;
** Батчер, опытный [[ролевик]], сделал это литературное описание на основе игровой механики Pack Tactic из [[Werewolf: The Apocalypse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Чуть менее чем везде, где есть возможность [[Капитан Очевидность|ударить и убежать]].&lt;br /&gt;
* Часто используется в RTS — быстрое наступление и отступление, пока противник не успел перегруппироваться. Педаль в пол, если [[Танк-приманка|отвлечение внимания используется, чтобы прикрыть ещё одну атаку]]. А вот в пошаговых стратегиях иногда отступать после совершения атаки правила позволяют только специальным юнитам.&lt;br /&gt;
* Все стелсы. Оставаться на месте над трупом врага — не лучшая идея. Особенно если это '''не''' труп.&lt;br /&gt;
* Во многих экшенах и RPG, ударив и увернувшись от встречной атаки, можно одолеть противника, который намного сильнее игрока. Зачастую это ещё и единственный способ победить босса.&lt;br /&gt;
* В неофициальном Double Dragon IV, когда Билли Ли сражается с Песадой, даже надпись внизу экрана появляется: Hit and Run! С Песадой помогает только одна тактика: ударить кулаком в живот и БЫСТРО отбежать (пока не пнул), и так до победы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — в Тройке и Четверке так атакуют гарпии, успевая за ход нанести удар и тут улететь обратно. В Пятёрке появление [[ATB]] позволило хрупким фечекам с успехом применять эту тактику за счёт высокой инициативы за ход обычного противника феечки успевают походить два раза сначала атаковав, а затем улетев. Также в этот скилл могут бестии из Лиги Теней и их улучшенные аналоги.&lt;br /&gt;
* В ремейке King’s Bounty таким скиллом обладают местные бесы и их эльфийский аналог сатиры.&lt;br /&gt;
* В первом ещё [[Master of Orion]] тактика начинала работать во весь рост, когда изобреталась технология, позволявшая отдавать приказы кораблям в межзвёздном пространстве: пригнать в систему противника орду фрегатов с етами, дать два залпа, дождаться, пока они долетят, и валить, пока не долетели до них. На следующий ход развернуться, вернуться и повторить.&lt;br /&gt;
* В авиасимуляторах, как и в реальной жизни (см.ниже) — «бум-зум», приём очень эффективный, однако требует большего мастерства по сравнению с «каруселью» на горизонталях.&lt;br /&gt;
* Minecraft: если у вас нет лука или зелий, то против крипера тактика именно такая. Либо [[Тактика тотального ваншота|зачаровать меч так, чтоб выносил с одного удара]].&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — может встречаться у конницы, которая обладает хорошим уроном при первой атаке с разбега, но быстро вымирает если завязнет в ближнем бою. Колесницы от этого [[Круто, но трудно|страдают ещё сильнее]], так как не могут оперативно развернуться и дать дёру.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — этой тактикой прекрасно владеют, например, свиньи. Для игрока тактика тоже обычно хороша&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — любимая тактика игроков за Скаута.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — [[Хрупкий шустрик|Быстрая, но слабая]] Трейсер не отстаёт от бостонца. Блин, даже её ульта «часовая бомба» предполагает именно такое поведение (прицепил-свалил).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — класс [[Вор]]а (Rogue) основан именно на этой тактике. У всех других классов (а бить можно ещё стрелами и магией) она тоже отлично работвет, потому что каждый враг преследует героя до границ своей «территории», а потом разворачивается и бежит обратно («пока территорию не заняли»). Важно только снимать больше [[HP]], чем противник за один забег восстанавливает.&lt;br /&gt;
* [[World in Conflict]] - вертолеты-же. Мгновенно влететь, раздать люлей, если бой не складывается то мгновенно свалить и в ремонт. Кайф ломает только ПВО которое может покрошить весь отряд быстрее чем он развернется в воздухе. Хотя у игрока со стальными нервами может получиться и ПВО прихлопнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — абсолютно все бойцы, в правилах которых прописано Skirmisher. Именно для этого они на столе и нужны. Сильнее всего такой тактикой прославлены эльфы (любые, но лесные особенно, а учитывая, что они ВСЕГДА по правилам играют на своей территории — дважды особенно), ящеролюды и [[крысолюди|скавены]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — от этой тактики вообще-то может играть кто угодно, но признанные её мастера, да чего там, гуру! — [[плохие эльфы|тёмные эльдары]]. Вывалился хрен пойми откуда, налетел, вдул, собрал всё недобитое и исчез бесследно обратно в Паутине, ну красота же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Древнем Риме в решающем бою «трое братьев Горациев vs три брата Куриация» один из Горациев кинулся бежать, заставив врага себя преследовать, затем резко разворачивался, убивая переднего… и так, пока Куриации не закончились.&lt;br /&gt;
** Всё иначе, иначе было. Куриации убили двоих Горациев, но сами были серьезно ранены, а уцелевший Гораций оказался почти невредим. Так что резвость бойцов оказалась кардинально разной. Скорее он удачно маневрировал, чем убегал — ритуальные поединки обычно не проводили на полях размером с футбольное.&lt;br /&gt;
* Основа тактики и стратегии партизан. Че Гевара, (заслуженный теоретик и практик такой борьбы) гарантирует.&lt;br /&gt;
* У лётчиков [[вторая мировая война|второй мировой войны]] эту тактику было принято называть Boom &amp;amp; zoom — молниеносно атаковать ВНЕЗАПНО сверху, разменяв высоту на скорость, а затем, наоборот, разменять скорость на высоту, уйдя по вертикали («соколиный удар»). Как правило, использовался скоростными истребителями при столкновении с более медленным, но манёвренным противником (например, на Bf-109 против И-16) или группой бомбардировщиков.&lt;br /&gt;
* Так называемый «москитный флот» — торпедные и ракетные катера. Появились, выстрелили — и наутёк.&lt;br /&gt;
* Кочевники — набежать на лошадях, постреливая из луков, угнать скотину и захватить что-нибудь ценное, а затем сбежать, практически не попадая под удар.&lt;br /&gt;
* Древнегреческие пелтасты — легкие пехотинцы, подбегавшие к противнику, кидавшие в него дротики и убегавшие. Комплектовались из бедняков, у которых не было денег на доспех, позже из наемников. Афинские пелтасты [[w:Битва при Лехее|как-то раз]] ухитрились разгромить аж спартанцев, подловив момент, когда спартанские фалангисты шли по своим делам без конницы и без собственных пелтастов, и тем заставили полководцев всей Греции пересмотреть тактику применения этого вида войск.&lt;br /&gt;
* Викинги и ушкуйники — неожиданно атаковать на драккаре (или ушкуе), а затем свалить, пока соберут подмогу.&lt;br /&gt;
** Викингам помогало и то, что у них на борту драккара не написано крупными буквами, что они викинги и прибыли грабить-убивать. Кораблики у всех примерно такие же, голодранцы на веслах везде примерно одинаковые, вооружены тоже поголовно все — время такое неспокойное, если ты реально пошел торговать, это не значит, что на тебя не нападут и тебе не придется отбиваться… Ну да, норманны, ну да, приплыли… торговать! Видят приличные силы на берегу — здрасте-здрасте, а мы бедные мореходы с севера, хотим расторговаться тут у вас (награбленным у соседей, вполне возможно). А может даже и в христианскую веру покреститься, и наемным войском послужить… Что характерно — все эти варианты в действительности были распространены, и крестились и служили, а торговля так вообще была постоянной и прибыльной кое-для-кого на берегу. Нет перспективы на грабеж, приличные укрепления, вооруженные люди, конница — да пожалуйста, взаимовыгодная торговля, а заодно и разведка, чтобы нагрянуть сюда более представительными силами при случае. Увидели слабину — выскочили, побежали и надавали топором по голове…&lt;br /&gt;
** Эту же тактику с огромным успехом использовали пираты: пока-а весть дойдет до флота, пока соберётся карательная эскадра…&lt;br /&gt;
* Тактика рейтаров, кавалерии, получившей широкое распространение в начале Нового Времени: тяжёлые рейтарские пистоли устраивали весёлую жизнь строям пикинеров из-за пределов досягаемости пик, пока у тех появилось достаточно своего огнестрела.&lt;br /&gt;
* В английском языке этот самый термин означает преступление, когда водитель сбивает пешехода и скрывается с места происшествия.&lt;br /&gt;
* Суть применения [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]]. Быстро приехали на огневую позицию, навелись на цель, отстрелялись, перевели машину в походное положение — и смотали удочки, уехали на пункт заряжания. Ствольной артиллерии, если что, на запуск в противника тех же объёмов взрывчатки времени нужно гораздо больше потому что [[Капитан Очевидность|вся перезарядка делается на месте]].&lt;br /&gt;
** У ствольной артиллерии свои плюсы: она может корректировать огонь и более оперативно реагировать на изменения ситуации. Иными словами, развёрнутую артиллерию можно попросить в ближайшие 10 минут накрыть вон тот пригорочек, а РСЗО понадобится рассчитать позицию, выехать на неё, развернуться, отстреляться, и только потом узнать, что пригорочком ошиблись.&lt;br /&gt;
* Да и леопарды (да и вообще многие животные) эту тактику любят, быстро напал на жертву схватил её и унес на дерево, куда львы и гиены забраться не могут (а значит, добычу не отберут).&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Hit%26Run&amp;diff=91141</id>
		<title>Hit&amp;Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Hit%26Run&amp;diff=91141"/>
		<updated>2023-01-23T19:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hit and run''' — буквально &amp;lt;s&amp;gt;[[Так грубо, что уже смешно|насрал-удрал]]&amp;lt;/s&amp;gt; ''бей и беги''. Тактика заключается в молниеносном наступлении и столь же молниеносном отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, применялась при наличии некоторого количества мобильных войск против сильных, но медлительных вражеских. Также любимая, если не единственная, тактика [[хрупкий шустрик|хрупкого шустрика]] — любой пропущенный удар может быть роковым, или диверсанта — бежит он в основном скрытно, но точно в духе тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на жаргоне американских полицейских «Hit and run» это водитель, скрывшийся с ДТП.&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Спартак&amp;quot; Рафаэлло Джованьоли - заглавный герой в групповом бою на арене применил тактику &amp;quot;Горациев против Куриациев&amp;quot; (см. [[Реальная жизнь]]). Успешно.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Бронн против рыцаря Долины (успешно), Оберин Мартелл против Грегора Клигана (а тут, увы, подвела самоуверенность, хотя в принципе сработало).&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — тактика оборотней-«Альф» против сильного врага: поначалу они нарезают около него круги, в идеале — шарятся по кустам, затем один волк заходит сзади, кусает за что попало и уходит, не снижая скорости. Пока противник разворачивается ему вслед — сзади заходит следующий; если противник решил контратаковать — волки мгновенно меняются ролями. Повторять до обездвиживания или обескровливания врага, затем добить всем скопом. За годы ребята так напрактиковались, что вдвоем могут завалить вампира и не вспотеть.&lt;br /&gt;
** Батчер, опытный [[ролевик]], сделал это литературное описание на основе игровой механики Pack Tactic из [[Werewolf: The Apocalypse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Чуть менее чем везде, где есть возможность [[Капитан Очевидность|ударить и убежать]].&lt;br /&gt;
* Часто используется в RTS — быстрое наступление и отступление, пока противник не успел перегруппироваться. Педаль в пол, если [[Танк-приманка|отвлечение внимания используется, чтобы прикрыть ещё одну атаку]]. А вот в пошаговых стратегиях иногда отступать после совершения атаки правила позволяют только специальным юнитам.&lt;br /&gt;
* Все стелсы. Оставаться на месте над трупом врага — не лучшая идея. Особенно если это '''не''' труп.&lt;br /&gt;
* Во многих экшенах и RPG, ударив и увернувшись от встречной атаки, можно одолеть противника, который намного сильнее игрока. Зачастую это ещё и единственный способ победить босса.&lt;br /&gt;
* В неофициальном Double Dragon IV, когда Билли Ли сражается с Песадой, даже надпись внизу экрана появляется: Hit and Run! С Песадой помогает только одна тактика: ударить кулаком в живот и БЫСТРО отбежать (пока не пнул), и так до победы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — в Тройке и Четверке так атакуют гарпии, успевая за ход нанести удар и тут улететь обратно. В Пятёрке появление [[ATB]] позволило хрупким фечекам с успехом применять эту тактику за счёт высокой инициативы за ход обычного противника феечки успевают походить два раза сначала атаковав, а затем улетев. Также в этот скилл могут бестии из Лиги Теней и их улучшенные аналоги.&lt;br /&gt;
* В ремейке King’s Bounty таким скиллом обладают местные бесы и их эльфийский аналог сатиры.&lt;br /&gt;
* В первом ещё [[Master of Orion]] тактика начинала работать во весь рост, когда изобреталась технология, позволявшая отдавать приказы кораблям в межзвёздном пространстве: пригнать в систему противника орду фрегатов с етами, дать два залпа, дождаться, пока они долетят, и валить, пока не долетели до них. На следующий ход развернуться, вернуться и повторить.&lt;br /&gt;
* В авиасимуляторах, как и в реальной жизни (см.ниже) — «бум-зум», приём очень эффективный, однако требует большего мастерства по сравнению с «каруселью» на горизонталях.&lt;br /&gt;
* Minecraft: если у вас нет лука или зелий, то против крипера тактика именно такая. Либо [[Тактика тотального ваншота|зачаровать меч так, чтоб выносил с одного удара]].&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — может встречаться у конницы, которая обладает хорошим уроном при первой атаке с разбега, но быстро вымирает если завязнет в ближнем бою. Колесницы от этого [[Круто, но трудно|страдают ещё сильнее]], так как не могут оперативно развернуться и дать дёру.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — этой тактикой прекрасно владеют, например, свиньи. Для игрока тактика тоже обычно хороша&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — любимая тактика игроков за Скаута.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — [[Хрупкий шустрик|Быстрая, но слабая]] Трейсер не отстаёт от бостонца. Блин, даже её ульта «часовая бомба» предполагает именно такое поведение (прицепил-свалил).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — класс [[Вор]]а (Rogue) основан именно на этой тактике. У всех других классов (а бить можно ещё стрелами и магией) она тоже отлично работвет, потому что каждый враг преследует героя до границ своей «территории», а потом разворачивается и бежит обратно («пока территорию не заняли»). Важно только снимать больше [[HP]], чем противник за один забег восстанавливает.&lt;br /&gt;
* [[World in Conflict]] - вертолеты-же. Мгновенно влететь, раздать люлей, если бой не складывается то мгновенно свалить и в ремонт. Кайф ломает только ПВО которое может покрошить весь отряд быстрее чем он развернется в воздухе. Хотя у игрока со стальными нервами может получиться и ПВО прихлопнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — абсолютно все бойцы, в правилах которых прописано Skirmisher. Именно для этого они на столе и нужны. Сильнее всего такой тактикой прославлены эльфы (любые, но лесные особенно, а учитывая, что они ВСЕГДА по правилам играют на своей территории — дважды особенно), ящеролюды и [[крысолюди|скавены]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — от этой тактики вообще-то может играть кто угодно, но признанные её мастера, да чего там, гуру! — тёмные эльдары. Вывалился хрен пойми откуда, налетел, вдул, собрал всё недобитое и исчез бесследно обратно в Паутине, ну красота же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Древнем Риме в решающем бою «трое братьев Горациев vs три брата Куриация» один из Горациев кинулся бежать, заставив врага себя преследовать, затем резко разворачивался, убивая переднего… и так, пока Куриации не закончились.&lt;br /&gt;
** Всё иначе, иначе было. Куриации убили двоих Горациев, но сами были серьезно ранены, а уцелевший Гораций оказался почти невредим. Так что резвость бойцов оказалась кардинально разной. Скорее он удачно маневрировал, чем убегал — ритуальные поединки обычно не проводили на полях размером с футбольное.&lt;br /&gt;
* Основа тактики и стратегии партизан. Че Гевара, (заслуженный теоретик и практик такой борьбы) гарантирует.&lt;br /&gt;
* У лётчиков [[вторая мировая война|второй мировой войны]] эту тактику было принято называть Boom &amp;amp; zoom — молниеносно атаковать ВНЕЗАПНО сверху, разменяв высоту на скорость, а затем, наоборот, разменять скорость на высоту, уйдя по вертикали («соколиный удар»). Как правило, использовался скоростными истребителями при столкновении с более медленным, но манёвренным противником (например, на Bf-109 против И-16) или группой бомбардировщиков.&lt;br /&gt;
* Так называемый «москитный флот» — торпедные и ракетные катера. Появились, выстрелили — и наутёк.&lt;br /&gt;
* Кочевники — набежать на лошадях, постреливая из луков, угнать скотину и захватить что-нибудь ценное, а затем сбежать, практически не попадая под удар.&lt;br /&gt;
* Древнегреческие пелтасты — легкие пехотинцы, подбегавшие к противнику, кидавшие в него дротики и убегавшие. Комплектовались из бедняков, у которых не было денег на доспех, позже из наемников. Афинские пелтасты [[w:Битва при Лехее|как-то раз]] ухитрились разгромить аж спартанцев, подловив момент, когда спартанские фалангисты шли по своим делам без конницы и без собственных пелтастов, и тем заставили полководцев всей Греции пересмотреть тактику применения этого вида войск.&lt;br /&gt;
* Викинги и ушкуйники — неожиданно атаковать на драккаре (или ушкуе), а затем свалить, пока соберут подмогу.&lt;br /&gt;
** Викингам помогало и то, что у них на борту драккара не написано крупными буквами, что они викинги и прибыли грабить-убивать. Кораблики у всех примерно такие же, голодранцы на веслах везде примерно одинаковые, вооружены тоже поголовно все — время такое неспокойное, если ты реально пошел торговать, это не значит, что на тебя не нападут и тебе не придется отбиваться… Ну да, норманны, ну да, приплыли… торговать! Видят приличные силы на берегу — здрасте-здрасте, а мы бедные мореходы с севера, хотим расторговаться тут у вас (награбленным у соседей, вполне возможно). А может даже и в христианскую веру покреститься, и наемным войском послужить… Что характерно — все эти варианты в действительности были распространены, и крестились и служили, а торговля так вообще была постоянной и прибыльной кое-для-кого на берегу. Нет перспективы на грабеж, приличные укрепления, вооруженные люди, конница — да пожалуйста, взаимовыгодная торговля, а заодно и разведка, чтобы нагрянуть сюда более представительными силами при случае. Увидели слабину — выскочили, побежали и надавали топором по голове…&lt;br /&gt;
** Эту же тактику с огромным успехом использовали пираты: пока-а весть дойдет до флота, пока соберётся карательная эскадра…&lt;br /&gt;
* Тактика рейтаров, кавалерии, получившей широкое распространение в начале Нового Времени: тяжёлые рейтарские пистоли устраивали весёлую жизнь строям пикинеров из-за пределов досягаемости пик, пока у тех появилось достаточно своего огнестрела.&lt;br /&gt;
* В английском языке этот самый термин означает преступление, когда водитель сбивает пешехода и скрывается с места происшествия.&lt;br /&gt;
* Суть применения [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]]. Быстро приехали на огневую позицию, навелись на цель, отстрелялись, перевели машину в походное положение — и смотали удочки, уехали на пункт заряжания. Ствольной артиллерии, если что, на запуск в противника тех же объёмов взрывчатки времени нужно гораздо больше потому что [[Капитан Очевидность|вся перезарядка делается на месте]].&lt;br /&gt;
** У ствольной артиллерии свои плюсы: она может корректировать огонь и более оперативно реагировать на изменения ситуации. Иными словами, развёрнутую артиллерию можно попросить в ближайшие 10 минут накрыть вон тот пригорочек, а РСЗО понадобится рассчитать позицию, выехать на неё, развернуться, отстреляться, и только потом узнать, что пригорочком ошиблись.&lt;br /&gt;
* Да и леопарды (да и вообще многие животные) эту тактику любят, быстро напал на жертву схватил её и унес на дерево, куда львы и гиены забраться не могут (а значит, добычу не отберут).&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3_%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%8E%D1%88%D0%B0&amp;diff=91134</id>
		<title>Выходила на берег Катюша</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3_%D0%9A%D0%B0%D1%82%D1%8E%D1%88%D0%B0&amp;diff=91134"/>
		<updated>2023-01-23T19:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MacrossMissileMassacre|Macross Missile Massacre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Разлетались головы и туши,&amp;lt;br/&amp;gt;Дрожь колотит немцев за рекой,&amp;lt;br/&amp;gt;Это вышла на берег Катюша,&amp;lt;br/&amp;gt;Немчуре поет заупокой!|Солдатская переделка известной песни}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Gundam_katusha.png|thumb|right|Во вселенной GUNDAM тоже любят залпы из «Катюш»]]&lt;br /&gt;
Смертоносная комбинация специального оснащения и специальной тактики — множество ракетных снарядов, выпускаемых одновременно, залпом. В реальной жизни этот принцип воплощают РСЗО — реактивные системы залпового огня, широкое использование которых началось с советской БМ-13 (известной как «Катюша») и германской «Nebelwerfer» (также называемой «Ванюша»). В космоопере «катюшные» ракеты в «катюшном» же количестве можно повесить на какой-нибудь корабль. Получится круто. Особенной любовью к такой [[tv:MacrossMissileMassacre|тактике]] отличался сериал Macross.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[фэнтези]] эту же тактическую роль занимает маг с площадными эффектами. Так, в [[DotA]] это ''Leshrac the Tormented Soul'' и ''Krobelus the Death Prophet''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О мерах противодействия см. [[Перехвачены ракеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В цикле «[[Хонор Харрингтон]]», это является практически единственным эффективным методом космического боя благодаря РЭБ, зенитным лазерам и противоракетам. К слову, зачастую, одной ракеты (а они обычно являются лазерными с ядерной накачкой) хватает, чтобы уничтожить либо сильно повредить корабль. Позже появляются подвесные дредноуты, которые символизируют этот сабж парочкой сумасшедших залпов взамен длительной перестрелки. В Первой Битве за Мантикору, первоначальный залп обеих сторон состоял из около 675 000 ракет. В битве погибло около 2,5 млн человек.&lt;br /&gt;
* [[История Галактики]] — ракетные носители способны запускать до сотни ракет разом, причём системы наводки корабля достаточно, чтобы взять на мушку до пятидесяти целей одновременно, хотя наибольшую эффективность имеют залпы по одной-двум целям. В одной книге внезапный залп носителя по двум фрегатам (по полсотни ракет каждому) полностью уничтожил оба в течение нескольких секунд, правда, последующая попытка уничтожить тяжёлый крейсер аналогичным способом лишь поцарапала краску на крейсере.&lt;br /&gt;
* «Вторжение» М.Ахманова — битва у марсианской орбиты. Полдесятка крейсеров и фрегатов земного космофлота против исполинского звездолёта фаата. Сам корабль пришельцев вооружения не имеет, но способен запускать сотни боевых модулей, каждый из которых вооружён антипротонным орудием. А звездолёт при этом защищён силовым полем. Попытка земных кораблей уничтожить врага ядерным залпом, суммарный взрыв которых равен 140 ''гигатонн'', ничего не дала. Пассажиров слегка тряхнуло, а силовое поле попросту отразило удар. Справедливости ради, земные корабли до этого «воевали» исключительно с астероидами и являлись скорее базовыми кораблями быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
* «Звёздный авианосец» — именно так воюют турущи. Их тактическая доктрина: выпустить в космос столько ракет (причём все ядерные и под управлением собственного ИИ), что врагу попросту некуда деваться. Земляне, правда, уже научились с этим бороться. Истребители способны выпускать «песок» (рой крошечных металлических шариков), чтобы уничтожать вражеские ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]: Хомура использует [[Мастер времени|остановку времени]], чтобы выстрелить по Вальпургиевой ночи из огромного количества РПГ одновременно, а чуть позже ещё и пригоняет на место битвы РСЗО. Особенно забавно, что Хомура именно выходила на берег, чтобы встретить Вальпургиеву ночь.&lt;br /&gt;
** В MagiReco сабжем стали [[yt:ihS5R4ete6o|фейерверки, запускаемые]] Томоэ Мами в купальнике. Выводите своих урок на майдан, пан Порошенко...&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]: почти любое вторжение ангела встречают многочисленными ракетными залпами, эффектными, но бесполезными против АТ-поля.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — в рюкзаке B-клетки находится небольшая [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]], которая может выпустить целую бурю мощных ракет в особо критических ситуациях.&lt;br /&gt;
* [[Macross]]/Robotech — [[кодификатор]] для западной публики: тут даже специальные разгрузжилеты с ракетными контейнерами на [[ОБЧР]] для того вешают.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: свордспамы Арчеров представляют собой именно это. Особенно у Эмии: у него запускаемые в противника мечи ещё и взрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] — подавляющее большинство ракет в этой вселенной запускаются только кучами.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — Империя Тау славится любовью к ракетным системам. Здесь и танк-ракетоносец, и два вида артиллерийских костюмов, каждый со своим вариантом ракетной установки, и устанавливающиеся практически на любую технику самонаводящиеся ракеты. В настолке в обычной партии зачастую можно увидеть 24 ракеты с трех моделек, а в Апокалипсисе так и вообще 24d6(!) выстрелов.&lt;br /&gt;
** В Империуме Человечества РСЗО любят Адептус Астартес («Вихрь») и Адептус Сороритас («Экзорцист»). Последний имеет упоротый вариант «Приорис», выглядящий как самоходный орган и потому обладающий ещё и особой религиозной ценностью!&lt;br /&gt;
* Warhammer Fantasy — у Империи на вооружении присутствует так называемая Батарея огненных ракет (Helstorm Rocket Battery), созданное инженерами Имперской школы под впечатлением от особо грандиозного праздничного фейерверка, устроенного делегацией из Катая. Очень грозное, но при этом непредсказуемое оружие, так как вести им прицельный огонь практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Так же умеют так себя вести стреломёты высших и тёмных эльфов, выпуская вместо одного тяжёлого бревна кучу мелких щепок. Урон послабже, чем от хельшторма, но точность почти ювелирная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Некоторые читеры при помощи особых программ в какой-нибудь игре умудряются превратить гранатомёт в тяжёлый болтер. Стрельба из него — именно сабж, особенно если большой урон и радиус поражения одной ракеты.&lt;br /&gt;
** В Quake 2 для этого не нужно было и читерить — на ближней дистанции гранатомёт превращается в весьма эффективное оружие, особенно если воспользоваться склонностью гранат рикошетировать от пола и стен, что позволяло запускать гранаты «блинчиком».&lt;br /&gt;
* Серия [[Elite]]: Frontier. Выбирая корабль, обращайте особое внимание на то, сколько ракет на него можно навесить. Потому что хороший ракетный залп может стать спасением от стаи хищных пиратов!&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]]: во второй части можно обвесить корабль ракетомётами — это весьма эффективно, но дорого, потому что ракеты конечны и их надо докупать на планетах.&lt;br /&gt;
** А ещё можно поставить трофейный [[Космическая торпеда|торпедомёт]], и получится ещё эффективнее и ещё дороже.&lt;br /&gt;
** На самом деле больших трат нет, ибо стоимость ракет практически окупается отсутствием затрат на ремонт оборудования, ибо летишь ты далеко и по тебе тупо не попадают.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] 3D: devastator (кнопка 8). Два ствола, выстреливающие маленькие ракеты немалым темпом — самый лучший способ справиться с кучей монстров!&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] — гранатомёт, выпускающий шесть ракет одновременно.&lt;br /&gt;
* «[[Total War]]: [[Warhammer Fantasy|Warhammer]]» — у Империи есть обе вундервафли из раздела реальной жизни: многоствольные пушки и (да, средневековые) ракетные батареи. Органные орудия также имеются у гномов, а эльфийские болтомёты могут вместо одной большой стрелы пускать тучу обычных.&lt;br /&gt;
* «[[Total War]]: Shogun 2 - есть в игре один смешной отряд, называется &amp;quot;Огненные ракеты&amp;quot;. Суть в том, что четыре маленьких отряда по сорок человек способны [[Экстерминатус|уничтожить целый замок вместе с гарнизоном]], а шесть или восемь отрядов превратят любое поле боя в [[Артиллерия — бог войны|загаженное дымом и взрывами нечто]], убьют ФПС и, конечно же, отправят вражеских асигару и самураев навстречу Небу. Огненные ракеты настолько суровы, что способны расправится даже с пехотой времён Реставрации Мэйдзи. К сожалению, в компании &amp;quot;Закатать Самураев&amp;quot; ракеты недоступны, но в пользовательском сражении вы всегда можете насладится видом британских Красных Мундиров, разлетающихся во все стороны от выстрелов первобытной &amp;quot;Катюши&amp;quot;, [[Бронебойная стрела|сделанной из ксо и бамбука]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] и [[Heroes of Might &amp;amp; Magic V]] — заклинание «Метеоритный дождь». А в [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] и [[Heroes of Might &amp;amp; Magic IV]] так организован знаменитый «Армагеддон» ([[огонь по своим]] и [[Педаль в пол|даже по самому кастеру]], если он не имеет 100 % резиста к магии прилагается).&lt;br /&gt;
* [[MechCommander 2]] — мех Catapult именно про это. Хотя налепить кучу ракет дальнего и ближнего радиуса действия можно практически на любую машину — они компактные и не сильно нагревают мех. Другое дело, что боезапас ракетных установок отнюдь не бесконечен (если не активировать соответствующую опцию), а эффективность не очень велика.&lt;br /&gt;
** То же самое во всей серии [[MechWarrior]] и первом [[MechCommander]]е, причём далеко не только у «Катапульты» — во вселенной [[BattleTech]] ракетных мехов много и их любят именно за низкий нагрев в сочетании с высокой дальностью поражения (в норме — можно лупить «по засвету»). Особенно любят «лурмовозки» в известной гре от Пираний — MWO.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] 2018 года — в местных условиях наличие в лэнсе ракетного меха практически необходимо.&lt;br /&gt;
* Crossout — в игре разные ракетницы, но под троп, вероятно, больше всего подходит &amp;quot;сверчёк M1&amp;quot;. Устанавливая две или три штуки получается залп из 10-15 ракет, до нерфа был популярен в клановых войнах и ПВП.&lt;br /&gt;
* Sword of the Stars — В двух вариациях, есть базовые самонаводящиеся ракеты, есть установки стреляющие на небольшую дистанцию большим количеством неуправляемых ракет, на дестроеры (самый маленький тип корабля) больше пары штук не влезет, но вот уже крейсера…&lt;br /&gt;
** При этом, в игре существуют довольно неплохие противоракетные системы, от обычных лазеров до практически бесперебойных зенитных фазеров, молний, поражающих несколько ракет одновременно, и систем РЭБ, которые могут даже перенаправить часть ракет обратно как подарок «хозяину» (сам «хозяин» свои же ракеты сбивать не станет).&lt;br /&gt;
* [[War Thunder]] — различные РСЗО тут имеют СССР, Германия и США. Встречаются в основном в донатном виде (за исключением легендарной «Катюши», доступной по акции), отчего проходят по ведомству «круто и дорого». А вот их применение скорее [[круто, но трудно]] — ибо бронебойных ракет нет, а фугасными ещё надо уметь стрелять в уязвимые места вроде тонкой крыши.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — МТЛБ С-8 балансирует между «[[круто и практично]]» и «[[круто, но трудно]]». В пользу первого — 40 быстро выпускаемых ракет, которые в силу кумулятивно-осколочного действия не пробьют, [[заковырять насмерть|так зацарапают]]. В пользу второго — чудовищно низкая точность на средне-дальней дистанции, чудовищно долгая перезарядка (в районе минуты), помноженные на никакую броню и боекомплект на два полных залпа (хотя расстрелять 80 ракет «в молоко» надо суметь даже в PvE!).&lt;br /&gt;
** В ту же копилку — индонезийский Pindad (грубо говоря, «Град» на шасси АМХ-13). Ракет поменьше, они помощнее, но сугубо осколочно-фугасные. Впрочем, для добивания вполне годные, а ежели ещё и стрелять по тонкой броне, врагу мало не покажется!&lt;br /&gt;
** С фитильком — Stryker ADATS, M113 Hellfire и «Корнет-ЭМ». Зарядов у них сильно меньше, но они и поубойнее. Первая несёт мощные, но не очень пробивные кумулятивно-осколочные ракеты + малокалиберные НУРСы; вторая и третья — просто дистиллированный ужас ПТРК, обрушивающие на врага залп очень опасных ПТУР.&lt;br /&gt;
* S.W.I.N.E — а вот здесь ракетная артиллерия [[круто, но непрактично|крута, но непрактична]]. А всё потому, что она проигрывает привычным ствольным САУ в дальнобойности, зато «жрёт» далеко не бездонные боеприпасы как не в себя.&lt;br /&gt;
** [[Круто, но трудно|Впрочем, если подкатить пару-тройку «Вышибал или Хлопушек» в залповом режиме к большой толпе вражеской бронетехники, то может и неплохо сработать.]]&lt;br /&gt;
* Dune 2 — тоже [[круто, но непрактично]]. Присутствующие в игре ракетные танки хотя и наносят очень мощный урон, но в турбулентной и засоренной песком атмосфере Арракиса ракета уже на расстоянии пяти-шести квадратов летит не в цель, а Квизац Хедерах знает куда. Эффект Катюши на довольно большой площади создать все-таки можно, если собрать вместе несколько танков, но их при этом надо ещё и охранять — прочность у них крайне низкая. Одним словом, метод ведения войны довольно впечатляющий, но далеко не самый эффективный.&lt;br /&gt;
** Батарея из 4-5 штук с прикрытием из пары лёгких танков [[Но если уметь им пользоваться…|при хорошем микро-контроле]] прекрасно справляется со сносом вражеской базы — танки нужны лишь чтобы удерживать вражескую технику на расстоянии оптимального огневого рубежа. А ещё это не в пример дешевле и не в пример маневреннее танков-тяжеловесов. А уж если ее еще и в космопорте &amp;quot;по почте&amp;quot; заказать…&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] Онлайн — дредноуты КС-1 «Ксюша», которые протагонист сопровождает на обстрел укреплений Архитекторов. Сходство названия с тропнеймером не случайно.&lt;br /&gt;
* [[Mercenaries]] 2: World in flames — РСЗО есть у китайцев.&lt;br /&gt;
* X³ Terran Conflict и X³ Albion Prelude. В этих играх троп олицетворяют ракетные фрегаты. С помощью одних ракет и торпед можно перестрелять целый флот с безопасного расстояния, однако это [[Круто, но непрактично|влетит в копеечку]] (тяжёлые корабли будут отстреливать часть своими зенитными орудиями) и займёт немало времени.&lt;br /&gt;
* Старая добрая Oni. Среди образцов оружия есть и стреляющее несколькими ракетами — но не очень метко. Только на дальней дистанции есть шанс, что попадут все, а с близкого расстояния поражают цель одна-две.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — ракетомёт «Swarmer» (или, как его перевели, «Шмель»), эдакая ручная РСЗО. Выглядит, как коробка, а содержит в себе 64 ракеты, да ещё и лазерную систему наведения.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — у имперцев сабжи [[боевой многоножник|похожи на упитанных мокриц]] и стреляют какими-то энергетическими сгустками, у повстанцев — гусеничные и поражают именно что ракетами. К последним ещё и прилагаются дроиды-наводчики с радарами чудовищно медленного действия, на время разгоняющие гущу невидимого под тумана войны (не только для арты, но и для ударов с орбиты: в этой игре приказать авиации или корабельной артиллерии стрелять по месту, где вы знаете, что враг есть, но где помимо него есть ещё и туман войны, нельзя). В разложенном состоянии местные «катюши» очень уязвимы и нуждаются в прикрытии, но выкашивают всё, что не летает. Даже исполинский АТ-АТ может не устоять.&lt;br /&gt;
* В сетевой зарубе в первый Half-Life при командном применении гранатомётов можно было скосплеить катюшу. НО гранаты наводились на один целеуказатель, так что накрывалась не площадь, а подсвеченный ближайшим к цели игроком участок.&lt;br /&gt;
* War Front: Turning Point: у СССР есть Катюша а немцев Вольфсангель&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — куда же [[Батальное порно|тут]] без них?&lt;br /&gt;
** Крейсера ОФЗ и Серафим в Forged Alliance стреляют тактическими ракетами с такой скоростью, что на каждый крейсер нужно две установки ПРО (но в оригинальной игре ОФЗшный крейсер пуляет полноценную тактичку, редко и очень больно). Того же, да побольше — ракетоносец «Ливень» Эон, отстреливающий очереди по 20 ракет ещё быстрее крейсеров.&lt;br /&gt;
** В том же Forged Alliance ОФЗ получили мобильные тактические ракетницы третьего уровня, отстреливающие залпами по три. А в [[Мод|Forged Alliance Forever]] такую же механику получили и установки второго уровня в качестве исправления имбоватости кибранских аналогов с их скорострельностью и разделяющимися боеголовками.&lt;br /&gt;
** ЗРК ОФЗ и Кибран отстреливают по шесть и восемь ракет залпом соответственно. Кибранские истребители на втором и третьем уровне тоже используют кучи ракет вместо двух мощных «пуль» у остальных.&lt;br /&gt;
** И снова кибран, чей штурмовой бот, штурмовик воздушный и истребитель-бомбардировщик второго уровня поливают землю ракетами каждый по-своему неприятно: бот и истребитель отправляют залповые плюхи издалека, за что второй, в частности, любим [[Золотой снитч|снайперами]], а штурмовик наоборот косит наземку непрерывным потоком.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — «умные» дробовики стреляют роем миниатюрных самонаводящихся ракет, которые поражают сразу нескольких противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Катюша. Фронтовая версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В начале эпохи пороха существовали сходные по принципу орудия: «орган» в Европе (в русской терминологии — «сорока»&amp;lt;ref&amp;gt;Не от птицы, а от числа 40, хотя обычно стволов было всё-таки поменьше.&amp;lt;/ref&amp;gt;) и хвачха в Корее, правда, первое стреляло пулями, а второе — небольшими ракетами с острыми металлическими наконечниками. Как несложно догадаться, оба были исключительно противопехотными и жутко косыми.&lt;br /&gt;
* Особо извращенный скилл применения РСЗО также показали советские войска: РСЗО ставилось на прямую наводку, после чего врагу показывалось небо с копеечку, что пехоте, что танкам, что укреплениям. То есть это примерно как из пулемёта зергов косить, но фугасными ракетами.&lt;br /&gt;
* Существует армейская байка о том, как при первой поставке «катюш» солдаты попервоначалу не разобрались и [[армия — это балаган|зарядили ракеты вместе с ящиками, в которые те были упакованы]]. Это породило среди охреневших фашистов слухи о том, что русские бомбардируют их сараями.&lt;br /&gt;
** Автору правки встречалась другая версия - иногда запуск ракет осуществлялся с ферм-направляющих, причем не двухуровневых, как на катюшах, а многоуровневых (эдакая этажерка). В случае зацепления ракеты за ферму вся конструкция улетала...куда-то.&lt;br /&gt;
*** Ракеты PC-82 и PC-132 поставлялись в обычных ящиках, поэтому ни о какой установки ящиков с ракетами на направляющие говорить нельзя. Но где-то с 1942 года русские скопировали немецкие тяжёлые ракеты калибром 280 и 320 мм. Вот те как раз и поставлялись в деревянных одиночных укупорках. И да, их, в первое время, пускали со специальных наземных станков, иногда ставя укупорки в два ряда. И да, это как там солдаты забывали снять плашку, от чего ракета взлетала вместе с укупоркой.&lt;br /&gt;
* На Майдане протестующие использовали феерверки как травматическую артиллерию. Бонус - продается зимой на каждом углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Hit%26Run&amp;diff=91132</id>
		<title>Hit&amp;Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Hit%26Run&amp;diff=91132"/>
		<updated>2023-01-23T19:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hit and run''' — буквально &amp;lt;s&amp;gt;[[Так грубо, что уже смешно|насрал-удрал]]&amp;lt;/s&amp;gt; ''бей и беги''. Тактика заключается в молниеносном наступлении и столь же молниеносном отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, применялась при наличии некоторого количества мобильных войск против сильных, но медлительных вражеских. Также любимая, если не единственная, тактика [[хрупкий шустрик|хрупкого шустрика]] — любой пропущенный удар может быть роковым, или диверсанта — бежит он в основном скрытно, но точно в духе тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на жаргоне американских полицейских «Hit and run» это водитель, скрывшийся с ДТП.&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Спартак&amp;quot; Рафаэлло Джованьоли - заглавный герой в групповом бою на арене применил тактику &amp;quot;Горациев против Куриациев&amp;quot; (см. [[Реальная жизнь]]). Успешно.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Бронн против рыцаря Долины (успешно), Оберин Мартелл против Грегора Клигана (а тут, увы, подвела самоуверенность, хотя в принципе сработало).&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — тактика оборотней-«Альф» против сильного врага: поначалу они нарезают около него круги, в идеале — шарятся по кустам, затем один волк заходит сзади, кусает за что попало и уходит, не снижая скорости. Пока противник разворачивается ему вслед — сзади заходит следующий; если противник решил контратаковать — волки мгновенно меняются ролями. Повторять до обездвиживания или обескровливания врага, затем добить всем скопом. За годы ребята так напрактиковались, что вдвоем могут завалить вампира и не вспотеть.&lt;br /&gt;
** Батчер, опытный [[ролевик]], сделал это литературное описание на основе игровой механики Pack Tactic из [[Werewolf: The Apocalypse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Чуть менее чем везде, где есть возможность [[Капитан Очевидность|ударить и убежать]].&lt;br /&gt;
* Часто используется в RTS — быстрое наступление и отступление, пока противник не успел перегруппироваться. Педаль в пол, если [[Танк-приманка|отвлечение внимания используется, чтобы прикрыть ещё одну атаку]]. А вот в пошаговых стратегиях иногда отступать после совершения атаки правила позволяют только специальным юнитам.&lt;br /&gt;
* Все стелсы. Оставаться на месте над трупом врага — не лучшая идея. Особенно если это '''не''' труп.&lt;br /&gt;
* Во многих экшенах и RPG, ударив и увернувшись от встречной атаки, можно одолеть противника, который намного сильнее игрока. Зачастую это ещё и единственный способ победить босса.&lt;br /&gt;
* В неофициальном Double Dragon IV, когда Билли Ли сражается с Песадой, даже надпись внизу экрана появляется: Hit and Run! С Песадой помогает только одна тактика: ударить кулаком в живот и БЫСТРО отбежать (пока не пнул), и так до победы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] — в Тройке и Четверке так атакуют гарпии, успевая за ход нанести удар и тут улететь обратно. В Пятёрке появление [[ATB]] позволило хрупким фечекам с успехом применять эту тактику за счёт высокой инициативы за ход обычного противника феечки успевают походить два раза сначала атаковав, а затем улетев. Также в этот скилл могут бестии из Лиги Теней и их улучшенные аналоги.&lt;br /&gt;
* В ремейке King’s Bounty таким скиллом обладают местные бесы и их эльфийский аналог сатиры.&lt;br /&gt;
* В первом ещё [[Master of Orion]] тактика начинала работать во весь рост, когда изобреталась технология, позволявшая отдавать приказы кораблям в межзвёздном пространстве: пригнать в систему противника орду фрегатов с етами, дать два залпа, дождаться, пока они долетят, и валить, пока не долетели до них. На следующий ход развернуться, вернуться и повторить.&lt;br /&gt;
* В авиасимуляторах, как и в реальной жизни (см.ниже) — «бум-зум», приём очень эффективный, однако требует большего мастерства по сравнению с «каруселью» на горизонталях.&lt;br /&gt;
* Minecraft: если у вас нет лука или зелий, то против крипера тактика именно такая. Либо [[Тактика тотального ваншота|зачаровать меч так, чтоб выносил с одного удара]].&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — может встречаться у конницы, которая обладает хорошим уроном при первой атаке с разбега, но быстро вымирает если завязнет в ближнем бою. Колесницы от этого [[Круто, но трудно|страдают ещё сильнее]], так как не могут оперативно развернуться и дать дёру.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — этой тактикой прекрасно владеют, например, свиньи. Для игрока тактика тоже обычно хороша&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — любимая тактика игроков за Скаута.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — [[Хрупкий шустрик|Быстрая, но слабая]] Трейсер не отстаёт от бостонца. Блин, даже её ульта «часовая бомба» предполагает именно такое поведение (прицепил-свалил).&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — класс [[Вор]]а (Rogue) основан именно на этой тактике. У всех других классов (а бить можно ещё стрелами и магией) она тоже отлично работвет, потому что каждый враг преследует героя до границ своей «территории», а потом разворачивается и бежит обратно («пока территорию не заняли»). Важно только снимать больше [[HP]], чем противник за один забег восстанавливает.&lt;br /&gt;
* [[World in Conflict]] - вертолеты-же. Мгновенно влететь, раздать люлей, если бой не складывается то мгновенно свалить и в ремонт. Кайф ломает только ПВО которое может покрошить весь отряд быстрее чем он развернется в воздухе. Хотя у игрока со стальными нервами может получиться и ПВО прихлопнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В Древнем Риме в решающем бою «трое братьев Горациев vs три брата Куриация» один из Горациев кинулся бежать, заставив врага себя преследовать, затем резко разворачивался, убивая переднего… и так, пока Куриации не закончились.&lt;br /&gt;
** Всё иначе, иначе было. Куриации убили двоих Горациев, но сами были серьезно ранены, а уцелевший Гораций оказался почти невредим. Так что резвость бойцов оказалась кардинально разной. Скорее он удачно маневрировал, чем убегал — ритуальные поединки обычно не проводили на полях размером с футбольное.&lt;br /&gt;
* Основа тактики и стратегии партизан. Че Гевара, (заслуженный теоретик и практик такой борьбы) гарантирует.&lt;br /&gt;
* У лётчиков [[вторая мировая война|второй мировой войны]] эту тактику было принято называть Boom &amp;amp; zoom — молниеносно атаковать ВНЕЗАПНО сверху, разменяв высоту на скорость, а затем, наоборот, разменять скорость на высоту, уйдя по вертикали («соколиный удар»). Как правило, использовался скоростными истребителями при столкновении с более медленным, но манёвренным противником (например, на Bf-109 против И-16) или группой бомбардировщиков.&lt;br /&gt;
* Так называемый «москитный флот» — торпедные и ракетные катера. Появились, выстрелили — и наутёк.&lt;br /&gt;
* Кочевники — набежать на лошадях, постреливая из луков, угнать скотину и захватить что-нибудь ценное, а затем сбежать, практически не попадая под удар.&lt;br /&gt;
* Древнегреческие пелтасты — легкие пехотинцы, подбегавшие к противнику, кидавшие в него дротики и убегавшие. Комплектовались из бедняков, у которых не было денег на доспех, позже из наемников. Афинские пелтасты [[w:Битва при Лехее|как-то раз]] ухитрились разгромить аж спартанцев, подловив момент, когда спартанские фалангисты шли по своим делам без конницы и без собственных пелтастов, и тем заставили полководцев всей Греции пересмотреть тактику применения этого вида войск.&lt;br /&gt;
* Викинги и ушкуйники — неожиданно атаковать на драккаре (или ушкуе), а затем свалить, пока соберут подмогу.&lt;br /&gt;
** Викингам помогало и то, что у них на борту драккара не написано крупными буквами, что они викинги и прибыли грабить-убивать. Кораблики у всех примерно такие же, голодранцы на веслах везде примерно одинаковые, вооружены тоже поголовно все — время такое неспокойное, если ты реально пошел торговать, это не значит, что на тебя не нападут и тебе не придется отбиваться… Ну да, норманны, ну да, приплыли… торговать! Видят приличные силы на берегу — здрасте-здрасте, а мы бедные мореходы с севера, хотим расторговаться тут у вас (награбленным у соседей, вполне возможно). А может даже и в христианскую веру покреститься, и наемным войском послужить… Что характерно — все эти варианты в действительности были распространены, и крестились и служили, а торговля так вообще была постоянной и прибыльной кое-для-кого на берегу. Нет перспективы на грабеж, приличные укрепления, вооруженные люди, конница — да пожалуйста, взаимовыгодная торговля, а заодно и разведка, чтобы нагрянуть сюда более представительными силами при случае. Увидели слабину — выскочили, побежали и надавали топором по голове…&lt;br /&gt;
** Эту же тактику с огромным успехом использовали пираты: пока-а весть дойдет до флота, пока соберётся карательная эскадра…&lt;br /&gt;
* Тактика рейтаров, кавалерии, получившей широкое распространение в начале Нового Времени: тяжёлые рейтарские пистоли устраивали весёлую жизнь строям пикинеров из-за пределов досягаемости пик, пока у тех появилось достаточно своего огнестрела.&lt;br /&gt;
* В английском языке этот самый термин означает преступление, когда водитель сбивает пешехода и скрывается с места происшествия.&lt;br /&gt;
* Суть применения [[Выходила на берег Катюша|РСЗО]]. Быстро приехали на огневую позицию, навелись на цель, отстрелялись, перевели машину в походное положение — и смотали удочки, уехали на пункт заряжания. Ствольной артиллерии, если что, на запуск в противника тех же объёмов взрывчатки времени нужно гораздо больше потому что [[Капитан Очевидность|вся перезарядка делается на месте]].&lt;br /&gt;
** У ствольной артиллерии свои плюсы: она может корректировать огонь и более оперативно реагировать на изменения ситуации. Иными словами, развёрнутую артиллерию можно попросить в ближайшие 10 минут накрыть вон тот пригорочек, а РСЗО понадобится рассчитать позицию, выехать на неё, развернуться, отстреляться, и только потом узнать, что пригорочком ошиблись.&lt;br /&gt;
* Да и леопарды (да и вообще многие животные) эту тактику любят, быстро напал на жертву схватил её и унес на дерево, куда львы и гиены забраться не могут (а значит, добычу не отберут).&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=91130</id>
		<title>Пауки необычных размеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=91130"/>
		<updated>2023-01-23T18:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GiantSpider|Giant Spider}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В фэнтези-мирах встречаются не только [[грызуны необычных размеров]], но и '''таких же размеров пауки'''. Как и в соседнем тропе, «необычных размеров» означает «очень большие», а не «очень маленькие» (впрочем, очень маленькие могут быть ещё страшнее, см. примеры). Насколько «очень большие» — тоже понятие неоднозначное. Могут, как и в реальном мире, быть размером с крысу, при этом опасными, так как ядовиты. Зачастую детёныши гигантского паука — паучки поменьше, где-то с кошку или собаку, в то время как родитель размером с быка, а то и со слона. Изредка попадаются и крупнее. Зачастую являются не просто гигантскими членистоногими, а разумной расой, иногда сверхъестественной расой. Как они при этом в условиях гравитации, схожей с земной, не ломают свои тонкие ножки, нарушая [[закон квадрата-куба]], остаётся [[волшебные законы физики|загадкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в придачу к паукам делают и столь же громадных насекомых. В случае насекомых невозможность их существования помимо закона квадрата-куба в условиях земной гравитации объясняется тем, что они неспособны контролировать свою дыхательную систему. Как правило, поглощение кислорода из окружающей среды происходит через отверстия, расположенные на всём теле через определённое расстояние, и не требует мышечных усилий, поэтому насекомое не может ускорить или замедлить своё дыхание. Так как для нормального функционирования дыхательной системы размер, количество этих отверстий, а также максимальное расстояние между ними строго фиксированы, то и объём тела насекомого ограничен этими параметрами и при сохранении нормальных пропорций не может превышать в длину 15 см. Найденные в Южной Америке и Новой Зеландии виды насекомых этому принципу соответствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в условиях другой планеты с большей долей кислорода в атмосфере, иной гравитацией и тем более иными эволюционными моделями появление гигантских насекомых можно с некоторой долей вероятности допустить. Но будут ли они считаться насекомыми, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что культурное восприятие и зоология — таки разные вещи. Те же самые пауки не являются насекомыми. [[Капитан Очевидность|Они — паукообразные]]. Ещё один герой кошмаров, скорпион, тоже относится к паукообразным, а никак не к насекомым. Многоножка не относится ни к тем ни к другим, у неё свой подтип. И многоножки, и насекомые, и паукообразные, относятся к типу членистоногие. Сюда же входит и подтип ракообразных, но [[Гигантские ракообразные|это уже совсем другой троп]], и воспринимается он ближе к [[Кракены и спруты|ещё одному тропу]]. Зато всевозможные [[Песчаный червь|червячки]], которых частенько прицепом причисляют к насекомым, даже к типу членистоногих не относятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[стая пауков]]. Если соберётся много пауков даже обычного размера, это будет впечатляюще…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Аэлита]]» — пауки (марсианское название — «цитли»), живущие в марсианских кактусах и пещерах. Лось называет их будущими хозяевами Марса (и, наверное, так и есть, ибо сами марсиане вымирают).&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]». Упоминается кровожадное чудовище, похожее на гигантского паука с длинной шеей. За его убийство Смелый (бывш. Трусливый) Лев получает царский титул от жителей леса, который чудовище терроризировало.&lt;br /&gt;
** Прототипом было аналогичное чудище — Монстр — в книге Баума, и оно также было убито Львом.&lt;br /&gt;
* «Плутония» Обручева — гигантские стрекозы и муравьи размером с собаку, стащившие вещи путешественников. С такими насекомыми боятся связываться даже динозавры. Впрочем, один из героев книги утверждал, что с помощью пушек и взрывчатки с муравьями можно покончить полностью.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — в книге упоминаются как существа из арканарских легенд.&lt;br /&gt;
** В [[Трудно быть богом (игра)|игре]] — реальные монстры, жаждущие человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* Автор правки помнит и альтернативную версию необычных размеров пауков. Они настолько маленькие, что заползают в лёгкие через нос, пьют там кровь и откладывают яйца в альвеолах, смерть от них медленная и мучительная, надёжного лечения нет и даже заметить заражение ими возможно далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Уроды и красавцы]]» — разумные обитатели планеты Холмасто.&lt;br /&gt;
* «Поселок» того же Булычёва — местный паукообразный монстр, которого прозвали «чистоплюем»: во-первых, плюется клейкой массой, неядовитой и пригодной после застывания для обработки токарным станком, во-вторых, пауком уже обозвали какую-то другую местную живность.&lt;br /&gt;
* [[Преданья (серия книг)]] — чудовищно огромный и ядовитый паук-мизгирь, взятый Кащеем не иначе как из Нави для охраны своей сокровищницы. От его укуса умер Яромир [[Оборотень|Серый Волк]], несмотря на [[Распутинская живучесть|сверхъестественную живучесть]], да и другие герои спаслись лишь благодаря живой и мёртвой воде&lt;br /&gt;
** [[Криабал]] — в мире мёртвых Шиассе обитают душекосцы, гигантские пауки, охотящиеся за душами.&lt;br /&gt;
** Собственно, бог пауков Ананси — в истинном облике предстаёт жирным чёрным пауком размером со слона.&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова, «Троя. Герои троянской войны» — во время путешествия по Африке герои встречают в пещерах под горами гигантского паука и убивают его не без труда. Вся эта сцена очень сильно [[Оммаж|напоминает]] «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]», хотя успех здесь гораздо значительнее. Всё-таки Ахилл и Гектор вам не хоббиты, да и огромному и страшному доисторическому чудищу далеко до дочери [[Чужеродное чудовище|Унголиант]].&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Венценосный крэг» — шурушетры с планеты Тихри. Относительно ручные гигантские пауки, которых используют как ездовых животных за их скорость. Но до сих пор не брезгуют человечинкой, и им скармливают преступников и «нелегальных мигрантов» с соседних дорог.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Ойкумена» — волновой облик Папы Лусэро, лидер-антиса расы Вудун, — гигантский паук. Кстати, фамильное прозвище семейства Лусэро — «Ананси».&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — так выглядит мизгирь, позабытое божество лжи.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Эпос хищника» — разумные пауки с планеты Волгла; главная героиня их эпоса побеждает панцирного дракона, «закрывавшего полнеба на семь дней пути».&lt;br /&gt;
* Николай Басов, «Хроники Лотара Желтоголового». В 4 книге цикла &amp;quot;Посох Гурама&amp;quot; главгерои Лотар и Сухмет сталкиваются с огромными пауками, в том числе Чунду, которого теоретически невозможно убить.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, цикл рассказов «Белорские Хроники», непосредственно связанные с циклом «Ведьма» и повестью «Верные Враги». В одном из рассказов присутствует некая Паучиха, давно и прочно оккупировавшая прежде оживлённый торговый тракт. Не столь уж и крупная, «всего-то» с овцу размером, хотя, если, думается, принять в расчёт ноги, то визуально будет выглядеть больше. Совершенно по-дурацки убита [[Иван-дурак|простым сельским парнем]], хотя хаживали на неё до того и дружинники, и даже рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Скорее всего, [[кодификатор]] — профессор Дж. Р. Р. Толкин. Гигантские разумные пауки первый раз попадаются в книге «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]», потом, в её сиквеле, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелине Колец]]» один из антагонистов — огромная паучиха Шелоб. По «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллиону]]», все они являются потомством паукообразного [[Чужеродное чудовище|чужеродного чудовища]] по имени Унголиант. Толкин страдал арахнофобией (в детстве, которое он провёл в [[Чёрный континент|Африке]], где много крупных пауков, едва не умер от укуса ядовитого паука), и сделал пауков в своём мире таким мерзким отродьем, что сам [[Дьявол|Моргот]], [[уволен из гестапо за жестокость|и тот пожалел, что имел с ними дело]].&lt;br /&gt;
* Весьма похожая на схватку с Шелоб сцена была написана гораздо раньше — в «[[The Night Land|Ночной земле]]» У. Х. Ходжсона. Носит рядовой характер (герой валит чудищ одного за другим, как в компьютерной игре) и написана в разы слабее, чем у Профессора. Примечательна тем, что герой использует в бою ту же тактику, что и Сэм — прячется под брюхом паука и разит снизу, пока чудище не может его оттуда достать. Читал ли Толкин «Ночную землю» — вопрос открытый. К слову, арахнофобию у себя Толкин отрицал, а случай с тарантулом помнил лишь с чужих рассказов.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Арагог, паук размером со слона. Его окружают потомки — паучки поменьше, благо его благодетель Хагрид любезно подыскал ему и супругу. [[магия — фэнтезийная наука|По-научному]] их вид называется «акромантула».&lt;br /&gt;
** В учебнике «Фантастические твари и где они обитают», акромантуле присвоена степень опасности ХХХХХ. [[:lm:извините за неровный почерк|Дрожащей рукой]] Рона туда приписан ещё десяток иксов, [[:w:Арахнофобия|аж уползающих за край листа]].&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]» — [[Кощей Бессмертный|конструкт]], созданный Френегалом в виде гигантского членистоногого («Какая-то смесь паука и [[Гигантские ракообразные|рака]]») преследует главных героев «[[Wiedźmin/Droga, z ktorej sie nie wraca|Дороги без возврата]]».&lt;br /&gt;
** Арахноморфы из «Сезона гроз».&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]] — упоминалось, что Иные использовали неких ледяных пауков. О размере их (и вообще о том, существовали ли они на самом деле) ничего сказать нельзя — Бран Старк слышал сказки о том, что ледяные пауки были размером с собаку, Сэмвеллу Тарли рассказывали о том, что Иные ездили на них верхом, а после он провёл изыскания по старым книгам в библиотеке Чёрного Замка и опять же встречал упоминания «гигантских ледяных пауков» в связи с Иными, хотя и признавался, что так и не смог понять, что это за твари.&lt;br /&gt;
* «Аранья мексиканских болот» М. Сейлора — живущие в южноамериканских джунглях гигантские пауки-людоеды, эти самые «аранья».&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Вокзал потерянных снов» — Ткачи. Если без спойлеров, то достаточно знать, что [[чёрт с рогами|адского эмиссара]] мэр Рудгуттер понимает гораздо лучше, а боится во много раз меньше, чем это [[чужеродное чудовище]]. А если со спойлерами, то {{spoiler|Ткачами их называют оттого, что они чинят разрывы в плетении реальности, с каковой целью [[мироходец|легко переходят с одной на другую]]. Кстати, не то чтобы они были пауками в буквальном смысле, просто на всё остальное они похожи ещё меньше — вряд ли у какого-то паука найдётся пара человеческих рук вместо педипальп. А их мышление — [[говорить словесной окрошкой|лютый поток сознания]], фактически овеществлённый сон.}}&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Глубина в небе» — разумная раса на планете у Мерцающей звезды, за которыми наблюдают человеческие экспедиции. Когда контакт людей с арахноидами всё-таки состоялся, арахноиды чувствуют к людям подсознательную симпатию: два глаза и поворот всем телом в сторону интересующего раздражителя для арахноидов — отличительная черта детёнышей их расы.&lt;br /&gt;
** [[Непонятки]]: {{spoiler|Возможно, являются эволюционировавшими потомками механизмов с автоматизированного зонда с края Галактики. (Хотя по мнению персонажей «ГвН» таки из Ядра, а не с Края.)}}&lt;br /&gt;
* Сага о Даррене Шэне, «Озеро душ» — Кулашка.&lt;br /&gt;
* Джон Норман, цикл «Гор» — в первой книге герой встречает огромного разумного паука по имени Нар из Паучьего народа, живущего в болотах около города Ар. Они весьма разумны, вежливы и могут (но не обязательно хотят) общаться с людьми через устройство-переводчик. [[Что стало с мышонком?|В дальнейших частях не упоминаются]].&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон, цикл «Мир пауков» — в результате пролета радиоактивной кометы над Землёй наступает тотальный писец. Часть человечества сваливает на Альфу Центавра, те, кто не поместился в космические корабли, — выживают как могут. Через какое то время на Земле полностью меняется экосистема — доминируют гигантские насекомые, самые крутые из них — гигантские разумные пауки-тарантулы.&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]»:&lt;br /&gt;
** Серые охотники — с человека размером, чудовищно быстрые, сильные, ловкие, очень ядовитые, плохо поддаются магии и великолепно магию ощущают. Яйца используются в приготовлении эликсира вечной молодости.&lt;br /&gt;
** Аранеа — человеку по пояс, абсолютно матриархальны, живут колониями, разумны, владеют магией, поголовно являются менталистами. Некоторые колонии торгуют с людьми, а матриарх колонии из подземелий Циории вообще собирается обратиться к властям с просьбой о признании аранеа полноправными гражданами.&lt;br /&gt;
* Андриан Чайковски «Дети времени» — в результате теракта, обезьяны, которых собирались возвысить погибли, и вирус возвышения достался случайным существам, то есть паукам, вымахавшим до полуметрового размера и обрётшим разум&lt;br /&gt;
* Чак Вендиг, «[[Последствия. Долг Жизни]]» — на Кашиике водятся очень здоровые пауки, размером, как выразился один из повстанцев, «с мою бабушку». Питаются эти пауки в основном теми консервами, которые в белой упаковке и с &amp;lt;s&amp;gt;добавками&amp;lt;/s&amp;gt; винтовками Е-11.&lt;br /&gt;
* [[Мифы Ктулху]] — Великий Древний Атлач-Нача выглядит как огромный паук с уродливым, похожим на человеческое, лицом. Его паутина скрепляет ткань реальности и служит мостами в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* «Семь гномов и злой колдун Карлин» — в этом вольном продолжении истории о Белоснежке гномы, следуя к замку колдуна, пересекают опасные Паучьи горы и едва не погибают. Близкого контакта с чудовищами герои избежали, однако, судя по лапе паука, придавленного камнепадом, размером он был с небольшой сарай.&lt;br /&gt;
* Майкл Ши, «Восьмая нога бога» — А’Рак, Бог-Паук размером с небольшой собор. А также его многочисленное и прожорливое потомство.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Оно]]» — во время финальной схватки с Неудачниками Оно принимает облик гигантского паука.&lt;br /&gt;
** «[[Нужные вещи]]» — паучок, вылезший из медальона Полли постепенно начинает расти и заполняет собой всю раковину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Киноэкранизация [[Guyver]] — превращение заоаноида в паука.&lt;br /&gt;
* «Тарантул» (США, 1955). Примечателен тем, что можно считать одним из ранних кинематографических примеров, где гигантский паук является не эпизодическим монстром, а главным чудовищем, из-за которого весь сыр-бор.&lt;br /&gt;
* Кумонга (он же в одном из иностранных вариантов перевода Спига) — паук-дайкайдзю из фильмов про Годзиллу. Внезапно, в одном из фильмов был на стороне добра.&lt;br /&gt;
* Классические фильмы-сказки: американский «Багдадский вор» (1940) и советский «Василиса Прекрасная» (1939) содержат сцены с гигантскими пауками. В советском фильме снимали куклу, в американском — вмонтировали съёмки живого паука.&lt;br /&gt;
* «Ледяные пауки» — гигантские пауки, нападающие на людей [[Не в ладах с биологией|посреди зимы]].&lt;br /&gt;
* «[[King Kong|Кинг Конг]]», 2005 — множество разнообразных гигантских членистоногих.&lt;br /&gt;
* «Мгла» — среди инопланетных чудищ есть и паукообразные.&lt;br /&gt;
* «[[Lost in Space|Затерянные в космосе]]» — террорист, укушенный инопланетным пауком, со временем превратился из мужчины в гигантскую паучиху с человеческим лицом, ходящую на задних ногах.&lt;br /&gt;
* «Атака пауков» (Eight Legged Freaks) — под воздействием токсинов обычные пауки в американском захолустье приобретают огромные размеры. Для жителей городка наступают нелёгкие времена. Впрочем, фильм не серьёзный фильм ужасов, а комедия, так что не всё так страшно.&lt;br /&gt;
** Зато в этом фильме по крайней мере пытаются объяснить, как пауки смогли преодолеть закон квадрата-куба — у них появился внутренний скелет.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, 1958) — в качестве казни лунные красотки используют «монстра», т. е. гигантского паука. Причём без приказа правительницы выпускать его нельзя, но это может сделать любой желающий.&lt;br /&gt;
* «Арахнид»: гигантский инопланетный паук, который ещё и других паукообразных увеличил в размерах. И сколопендру он увеличил, хоть она и не паукообразное…&lt;br /&gt;
* Ну и классика: американский фильм «Earth vs the Spider» 1958 года + фильм 2001 года с тем же названием (ни в коем случае не ремейк).&lt;br /&gt;
* «Путешествие 2: Таинственный остров» — на Таинственном острове размеры животных не такие как во во всём остальном мире. Большие животные здесь карлики, а маленькие — гиганты. И гигантские пауки тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* Неофициальная трилогия «Пауки», «Пауки 2» и «Пауки 3D» — в первом гигантских пауков выводили военные с понятными целями, во втором — безумный ученый в поисках гена иммунитета к человеческим болезням, в третьем — вывелись сами благодаря прилетевшему на отработавшей свое советской космической станции мутагену.&lt;br /&gt;
* «Конг: Остров черепа» — среди разных чудищ имеется и огромный гадкий паук-высотоход, способный хватать жертв цепкими [[тентакли|щупальцами]], растущими на брюхе. Кстати по лору это не паук, а фаланга.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (1985) — у злой королевы Гедрен есть ручной паучок размером с немаленькую такую собаку. Правда незадолго до финальной битвы он [[Что стало с мышонком?|куда-то пропал, так и не поучаствовав в сюжете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — паук, поймавший в паутину «самое мощное оружие уничтожения в двух вселенных».&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — смертопряды, антропоморфные пауки.&lt;br /&gt;
* «[[Убежище]]» — суперабнормал Большая Берта, бронированная паучиха [[Сверхгигант|размером с вон ту гору]], способная воздействовать на движение океанических плит. Одновременно является индуистской богиней Кали.&lt;br /&gt;
* «Охотники за нечистью» — в одной из серий появились оборотни-паучихи-людоеды.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Мандалорец]]» — стая ледяных пауков самых разных размеров, от свежевылупившихся размером с кулак до местного варианта Арагога.&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]»&lt;br /&gt;
** Гигантский паук, который не то приснился, не то приглючился дезинсектору Кингу, а может и впрямь на него напал. Занял собой чуть менее чем всё пространство дезинсекторского фургона.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 3 серия. Паучиха Сехмет, обитающая в тюрьме и прикормленная главным героем. По сравнению с предыдущим примером мелковата, всего-то величиной с кошку, но зато вполне материальная и достаточно сильна, чтобы паутиной оторвать сопротивляющегося человека от пола и поднять.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]» — эпизод «Игровой тест». Самообучающаяся программа дополненной реальности, создающая реалистичные аудио-визуальные образы на основе потаённых страхов человека, демонстрирует протагонисту-арахнофобу сначала крупного паука, затем школьного хулигана, который задирал его в детстве, а потом гигантского паука-мутанта с лицом этого хулигана.&lt;br /&gt;
* «[[Пищеблок]]» — пионеры рассказывают страшилку о пауке в человеческий рост, который напал принимающую душ «вожатку», куда-то её утащил и сотворил с ней нечто настолько ужасное, что даже скелет потом не нашли. А после этого нам показывают, как по вывеске над воротами лагеря проползает хоть и не гигантский, но всё же аномально крупный паук. Впоследствии выясняется, что бесследное исчезновение вожатой и правда имело место много лет назад, но пауки тут совершенно не при чём.&lt;br /&gt;
* «Милый дом» — заражённый, переродившийся в нечто паукообразное и способное плести паутину, облюбовал подвал и систему вентиляции «Зелёного дома».&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022) — 3 серия теперь уже официально единственного сезона (аминь). Гигантский паукан, обитающий в какой-то тёмной заброшке. [[Кастинг-агентство «WTF?»|Как ни странно]], не чёрная вдова.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» — 3 сезон, 3 серия. Питающийся страхом [[метаморф]] Джо Блэйкс превратился в сабж, чтобы напугать сержанта Мааку, который с детства боится пауков. Паучара получился такой, что запросто напугал бы и людей не страдающих арахнофобией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* С пауком сражается Айлып — главный герой кукольного мультфильма «Золотой волос» (в оригинальной сказке паука, насланного Великим Полозом, не было).&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]» (2019) — в гости к Аддамсам съезжаются родственники со всех концов света. Один из них использует гигантского паука [[Не лошадь|в качестве ездового животного]].&lt;br /&gt;
* «Красная Шапка против зла» — огромный зубастый паук обитает в одной из комнат замка главзлодеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — паучиха-оборотень Миранда выглядит более-менее правдоподобно: конечности всего четыре, зато человеческой толщины, да и наличие эндоскелета подразумевается.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — добрая версия тропа: {{spoiler|сначала кажутся злыми, затем оказываются добрыми и непонятыми.}}&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — арахноморфы, пауки-оборотни. Могут принимать несколько форм: человека, паука с человеческим торсом и просто огромного паука размером с тигра. А ещё у них стандартные паучьи слабости, только увеличенные: они боятся гигантского башмака и гигантской свёрнутой газеты.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — огромная шестилапая паучиха, приручённая Людо в лесах Мьюни.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — дракон-[[метаморф]] Аартог, похожий на четвероногого паука.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — огромный паук-людоед в поварском колпаке.&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго» — Тигровая Вдова, паук размером с тигра. Настолько ядовиты, что их яд может сильно ослабить джинна, а для человека (если он не мастер элемента Яда) абсолютно фатален&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» 2017 года — вольная экранизация арки «Паучий остров» (см. комиксы).&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1994, 1999 и 2012 года Питер Паркер тоже на некоторое время превращался в гигантского паука (во втором, правда, всего лишь на минуту). А еще в одном из мультсериалов гигантской паучихой стала Гвен-Паук.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** Treehouse of Horror XIII (14 сезон, 1 серия) — история «Остров доктора Хибберта» пародирует «Остров доктора Моро». Доктор Хибберт превратил спрингфилдцев в животных. Барт стал пауком с человеческой головой и научился плести из паутины надпись «Съешь мои трусы».&lt;br /&gt;
** 17 сезон, 2 серия. Потерявшей сознание после удара головой о могильный камень Лизе снится [[Кошмары|кошмар]] о том, что она угодила громадную паутину и к ней подползает гигантский паук со [[Бойся красных глаз|зловещими красными глазами]]. [[Бафос ночного кошмара|А потом он превращается в полупаука-полубарта и знакомит сестру с её новым муженьком — гигантским слизнем с головой Милхауса, который зовёт Лизу в свой дворец из слизи]].&lt;br /&gt;
** Хэллоуиновская серия, пародирующая «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]» — Садовник Вилли (который здесь за Фредди Крюгера) принимает облик гигантского паука с телом, состоящим из волынки, и головой собственно садовника Вилли.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 23 серия. Пародия на «[[Game of Thrones (TV)|Игру престолов]]» и другое популярное фентези: здешний дом престарелых представляет собой лес гигантских пауков. Сами престарелые целиком укутаны в коконы и развешаны на деревьях вниз головой. А родственники, желающие забрать их домой, должны найти, снять и распутать нужный кокон, попутно отгоняя гигантских пауков.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — мутант [[wikia:w:c:ru.turtlepedia:Виктор (мультсериал 2012)|Паукус]].&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — в четвертом эпизоде, Копье и Клык сталкиваются со стадом демонических летучих мышей во главе с огромным пауком, который ест их пойманную добычу.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]»&lt;br /&gt;
** В таковых трансформируются [[Роковая женщина|Чёрная Вдова]] и [[Псих с топором|Тарантул]] в «[[Transformers/Beast Wars|Битвах Зверей]]».&lt;br /&gt;
** В «[[Transformers/Animated|Трансформерах: Анимейтед]]», первыми органическими существами, которых встретили кибертронцы, были гигантские пауки, выросшие до огромных размеров из-за энергона. Именно из-за них Чёрная Вдова в данном мультсериале стала Чёрной Вдовой; до этого она была автоботом Элитой-1 (она пыталась скопировать их способности, но [[что-то пошло не так]] и она мутировала в техноорганика).&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Трансформерах: Прайм]] придумали десептикошншу Эйрахниду, являющаяся смесью нескольких персонажей: внешность - от вышеупомянутой Блэкарахнии, характер - от вышеупомянутого Тарантула и Локдауна из вышеупомянутого Анимейтед и выбросом кусочка [[Predator| Хищника]] из одноимённой франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Конь Боджек]]» — субверсия. Пауки здесь размером с человека, как и все остальные животные. В основном пауки эпизодически мелькают на заднем плане, но встречаются и участвующие в сюжете. Например, знаменитый режиссёр Квентин Тарантулино и Джилл Пилл — в прошлом развратная горничная, а ныне известный продюссер.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — планету таких пауков каким-то чудом удалось захватить Заппу Бреннигану.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]»&lt;br /&gt;
** В постановочном видео, снятом для сайта с ЭПИК ФЭЙЛАМИ, Роджер, увлечённый просмотром фильма, извлекает из ведёрка с поп-корном паука [[С прикрученным фитильком|величиной с ладонь]] и, «не заметив», съедает его. Из-за очень кривого монтажа сам момент со съедением вырезан, хотя этого не требовалось, Роджер и правда его съел. На вкус как волосатый тако с кровью.&lt;br /&gt;
** Стэн баллотируется в мэры Лэнгли Фолс. Роджер, возглавивший предвыборный штаб, снимает рекламный ролик, призывающий не голосовать за действующего мэра, потому что он гигантский паук. На статичных кадрах [[Кайдзю|гигантский паук с головой мэра крушит здания]].&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]» —  в одной из серий выясняется, что верховным божеством католиков является громадная паучиха&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. [[Зигзаг]]: Стью увидел в свете фонарика силуэт здоровенного паучары на стене... но быстро смекнул, что это просто обычный маленький паучок забрался на сам фонарик... смахнул паука и, успокоившись, пошёл дальше, но тут же угодил в огромную паутину сплетённую посреди коридора... из которой выбрался самостоятельно, так и не встретив того, кто её сплёл.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 2 серия. Двум братьям, уменьшенным до размеров муравьёв, пришлось сразиться с обычным пауком, который был гораздо крупнее и муравьёв, и главгероев.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 2 серия. Загадочный дезинсектор, обещавший избавить город от [[Стая пауков|наводнивших его пауков]], оказался разумным прямоходящим чёрным пауком, нацепившим костюм человека. Его размеры вполне позволяли ему провернуть такую маскировку.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 10 серия. В начале серии Хранитель, одетый в костюм для сафари, вещает о том, что он пытается выследить гориллу. А когда он поворачивается к экрану спиной, то оказывается, что на нём сидят четыре здоровенных паукана. &lt;br /&gt;
** 2 сезон, 6 серия. У Старой Ведьмы имеется свой аналог кареты Золушки — гигантский паук со [[Светильник Джека|светильником Джека]] вместо брюшка (или, если вам угодно, гигантский светильник Джека с паучьими головгрудью и лапками). Эта магическая креатура настолько большая, что Ведьма целиком умещается внутри тыквы.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — [[субверсия]] в пятой серии. Пытаясь улететь от преследующих её призраков, Шелли попалась в огромную паутину, натянутую посреди коридора. Но чудовищный паук, который её сплёл, так и не появился. Если таковой вообще существовал.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998)&lt;br /&gt;
** В заставке появляется гигантский красный паук Гус — американизированная версия Кумонги из фильмов про японского Годзиллу.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 18 серия. Целый остров на Канарах, наводнённый такими пауками. Большинство из них не гигантские, а просто аномально крупные, но встречаются и с человека ростом. А вот наплодившая их всех матка-паучиха — это уже натурально кайдзю. Она превосходит размерами здания и способна на равных биться с Годзиллой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «The☆Ultraman» — Дарантулас, летающий замораживающий паук-кайдзю-мутант с другой планеты. Был обычным нелетающим земным пауком обычного размера, пока не шибко умный профессор -инопланетянин не догадался ставить на пауке опыты…&lt;br /&gt;
* «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|JoJo’s Bizarre Adventure]]» — паук самый обычный, но уменьшенному до его размеров Наранче от этого не легче. К счастью, паук не пострадал.&lt;br /&gt;
* «Lion Force Voltron» — два паука-роботзверя: один летает, второй замораживает (привет Дарантуласу).&lt;br /&gt;
* «Monster Musume» — Рахнера Арахнера, кофеманка и обладательница чёрного пояса по шибари.&lt;br /&gt;
* «Коллекция ужасов от [[Дзюндзи Ито]]» — Соичи натравил на своего одноклассника Каваи гигантского паука, который напал на него в школьном туалете и опутал паутиной. Правда на самом деле паук был лишь иллюзией, а Каваи нашли в туалетной кабинке, валяющегося без сознания и обмотанного туалетной бумагой.&lt;br /&gt;
* [[Kyochuu Rettou|Остров гигантских насекомых]] — именно то, что написано на упаковке. Эксперименты фармкомпании привели к тому, что местные членистоногие вымахали до огромных размеров и начали охоту на людей.&lt;br /&gt;
* [[Tsukimichi: Moonlit Fantasy]] — Мио, фэнтезийный паук-монстр размером с двухэтажный дом. По желанию, может перекинуться и в человеческую форму.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — все пауки-терратекты, включая главную героиню. Будучи &amp;quot;детишками&amp;quot;, по размерам не превышают домашнюю кошку, но стоит как следует отожраться, прокачаться и эволюционировать, как можно будет вымахать до размеров крепости (а то и вовсе — превратиться в человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin]]: L'étoile mystérieuse — протагонист высадился на загадочный метеорит, дрейфующий в океане. Нечаянно притащил с собой маленького паучка — и беспечно смахнул его с яблока, прежде чем съесть таковое и выкинуть объедок. Но [[Супер-РАСТИШКА|свойства этого метеорита были таковы]], что грибные споры очень быстро вымахали в великанские грибы, а яблочный огрызок — в циклопических размеров яблоню с соответствующими яблоками. И вскоре на протагониста нападает тот самый паучок, вымахавший в огромного монстра, с явным намерением сожрать человека (реально криповая сцена!)… {{spoiler|Но тут паучищу убило гигантским яблоком, упавшим с ветки.}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel Comics]] — арка «Паучий остров». Сначала все жители Манхэттена получили способности [[Spider-Man|Спайдермена]], а после стали превращаться в сабж.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — после того, как Шейла (Села) начала злоупотреблять данными ей книгой сказок силами и принялась за откровенное вигилантство в своем понимании справедливости, она сама попала в сказку про маленькую мисс Маффет, где ей задала оздоровительную порку гигантская паучиха, сначала запугав и поймав в свою паутину, а потом прочитав лекцию, в чем Шейла неправа и за какие заслуги ей вручили книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Давайте просто посчитаем. «Will Rock» — пауки, «Dreamkiller» — пауки, «Spiderman» — пауки, «Dreams to Reality» — механические пауки. У меня такое ощущение, что единственная игра, где нет пауков, — чертов «[[Мор (Утопия)]]»! {{spoiler|[http://www.ag.ru/games/pathologic/screenshots/140365 FUCK!]}}|Mr.Zulin}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Павук.jpg|thumb|Примерно так это и происходит]]&lt;br /&gt;
Разработчики игр очень любят добавлять гигантских пауков в качестве [[Паук-деньгоед|противников]], особенно в фентезийных RPG. Благо, что среди людей много арахнофобов.&lt;br /&gt;
* Alien Shooter — не очень большие и дохнущие с полпинка, зато умеют плюваться радиоактивной кислотой.&lt;br /&gt;
* Задолго до очень и очень многих перечисленных здесь игр — Arahnophobia! Играем за мужика-дезинсектора.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — масса пауков на любой вкус и всех размеров, от реального птицееда (впрочем, пауки меньше в [[Изометрия|изометрической проекции игры]] были бы просто не видны) до [[Минибосс|Ужасного Кристального Паука]], который при тех же пропорциях больше трёх метров в высоту. Некоторые виды пауков ещё и колдовать умеют — одни вызывают нежить (включая вышеупомянутого Ужасного Кристального Паука), другие плюются [[файербол]]ами и на раз-два могут оставить вашу партию в одних обгорелых трусах и без оружия.&lt;br /&gt;
* [[Bad Mojo]] — мы имеем дело с обычным домашним пауком, но поскольку главный герой — [[Тараканище|таракан]], тварь раза в три больше его.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — много разных пауков размером с лошадь: неядовитых, ядовитых, а также ядовитых и телепортирующихся.&lt;br /&gt;
* Blood — Шиал, каменная паучиха. Способна порождать более мелких коричневых и зелёных пауков. Встречаются и отдельно.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Марасеки и, особенно, Королева Подземного мира.&lt;br /&gt;
* Crimsonland — среди монстров-врагов есть и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: в бухте Брайтстоун водятся доставучие пауки ростом с пони. Здоровья у них не то чтобы много, но бегают быстро, вылезают изо всех щелей и, хуже всего, [[Зерг-раш|по одному не ходят]]. Также являются редкими для игры [[Паук-деньгоед|пауками-деньгоедами]] (дропают оружие) и способны [[Паразит-кукловод|прикрепляться к людям а ля хедкрабы]] из [[Half-Life]] (что характерно, в таком виде они напоминают некроморфов из [[Dead Space]]). А вот мамаша всей этой дряни и босс локации, [[Ручной монстр|Фрея, любимица герцога]], — не просто паук, а сиамский паук, чудовище ростом с трёхэтажный дом, о двенадцати ногах и двух головах, и в паутине у неё висит труп ''дракона''.&lt;br /&gt;
** В третьей части в Иритилле и Осквернённой столице поселились огромные многоножки, представляющие собой мутировавшие человеческие тела а-ля Разверстый Дракон из первой части. Автор правки, никогда особо не боявшийся пауков, при встрече с этими тварями даже немного понял настоящих арахнофобов: монстры отвратительно выглядят, отвратительно верещат при смерти, отвратительно клацают лапами при передвижении и вообще отвратительны целиком и полностью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — две разновидности, и обе опасные. Одни могут отравить, вторые — парализовать.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Spiderdemon aka The Spider Mastermind. Строго говоря, не паук, а мозг на механической платформе, но на первый взгляд и не поймёшь. Вооружён пулемётом, который стреляет картечью. Из-за этого чрезвычайно опасен на открытом пространстве.&lt;br /&gt;
** Во второй части добавился Арахнотрон. Тоже мозг на платформе, но намного меньше. Вооружён встроенным плазмоганом.&lt;br /&gt;
** В третьей части предыдущих монстров нет, вместо них появились Tick и Trite — [[Скальный наездник|на редкость доставучие твари]], представляющие собой череп на паучьих ногах, ростом с табуретку. Друг от друга почти не отличаются.&lt;br /&gt;
*** И Вагари, существо с женским торсом и паучьей нижней частью. Формально считается боссом.&lt;br /&gt;
** В DOOM 2016 арахнотронов вернули, уря! И даже [[зло с женским лицом|Мастермайнд]] там есть.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Broodmother, огромная паучиха. Способна плодить кучу мелких паучков и, если её не контрить, может в одиночку уничтожить защитные башни на линии. Там же, Nyx Assasin и Weaver, хотя эти уже скорее жуки. Автор этих строк как раз покупал скин лапок на Вивера как раз из-за того, что дефолтные казались слишком тонкими.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — печально известный гигантский пещерный паук (больше лошади ростом) крайне опасен, потому что, во-первых, ИИ дерущихся с ним дварфов (и не только) случайно выбирает одну часть тела для атаки и, разумеется, чаще всего попадает по ногам, во-вторых, стреляет обездвиживающей (и жутко ценной) паутиной, и, в-третьих, укусом впрыскивает нейротоксин, который быстро парализует все мышцы — включая диафрагму, и жертва задыхается. Зато, если такого поймать в клетку, можно построить фабрику ценнейшего шёлка, ну или приручить и получить редкого питомца и [[Боевой зверь|боевого зверя]], способного убить даже [[Древнее Зло|забытую]] [[Чужеродное чудовище|тварь]]. У автора этой правки прирученный ГПП в одиночку спас крепость от осады гоблинов, залив паутиной коридор, полный супостатов, и методично всех перекусав.&lt;br /&gt;
* Серия Earth Defence Forc — а чего ещё ожидать от игр, являющихся, по сути дела, симуляторами японских [[Фильм категории Б|фильмов категории Б]]?&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — Скалы Спасителя просто кишат огромными пауками. Там же плавает Древо Веков — живой корабль, представляющий собой ничто иное, как груду крепко сцепившихся гигантских пауков. В DLC Zubmariner появляется Постоянный Компаньон — подводный паук огромнейших размеров, преследующий субмарину игрока.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — «Немедленно отправить экипаж на помощь! Гигантские инопланетные пауки — это не шутка».&lt;br /&gt;
* Grounded — в этой игре уменьшенные в десятки раз детишки выживают на заднем дворе среди гигантских (а точнее, кажущихся таковыми) насекомых и пауков. Для арахнофобов предусмотрена специальная настройка, делающая пауков менее страшными. Если вкрутить её на максимум, они будут выглядеть как безобидные эллипсоиды, к которым прикреплён шарик с глазками.&lt;br /&gt;
* The Hobbit - очевидно, что Бильбо придётся сражаться с пауками в локации &amp;quot;Mirkwood&amp;quot;, но кто бы ожидал, что паучищ засунут и в другие сценарии? Причём все они не маленькие относительно хоббита, даже самые безобидные где-то с кошку ростом. Они живут в пещерах у троллей, во Мглистых горах, в подвалах Эсгарота и даже в Эреборе. В самом же Лихолесье пауков куча видов: тёмный неядовитый, зелёный ядовитый, красный очень ядовитый, большой коричневый (слабый), большой тёмный (бронированный, его нужно перевернуть брюхом кверху). И &amp;quot;вишенка&amp;quot; - ТРИ паучьих архи-босса, каждый из которых сильнее предыдущего, а сопровождает их по отряду всех остальных пауков. Боссы не уступают размерами Арагогу из &amp;quot;Гарри Поттера&amp;quot;. Вы точно не хотели инсценировать в детской игре ещё и битву с Шелоб, а?&lt;br /&gt;
* Kingdom of Amalur: Reckoning — гигантские пауки берут в самую настоящую осаду небольшой городок посреди болот. Главному герою приходится дать им серьёзный бой. Да и в других локациях они периодически встречаются.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — один из боссов гигантский паук-[[нежить]], да и, в других играх серии тоже часто встречается гигантский паук являющийся одним из боссов, но этот особенно впечатляет. Помимо гигантского босса, встречаются и просто большие пауки (в качестве обычных юнитов), как живые, так и нежить, а также огненные и ледяные.&lt;br /&gt;
* [[Krill]] — Паучиха.&lt;br /&gt;
* Last Year — командная игра с асимметричным геймплеем в духе [[Dead by Daylight]] и [[Friday the 13th: The Game]]. Среди «маньяков» есть и гигантский паук. А также имеются паучки поменьше, управляемые компьютером.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Чемпион Элиза, а если точнее — её ульта, превращающая мрачную мадам, у которой из спины подозрительно растёт что-то вроде лапок, в большую паучиху размером с человека и, до кучи, вызывает стайку мелких паучат.&lt;br /&gt;
* Limbo — в начале игры протагониста преследует паук метров пять ростом, который проткнет его ногой, если догонит.&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings - War of the Ring: пауки - обычный игровой юнит тёмной стороны, ростом вдвое превосходят орков, но меньше троллей. Кроме их самих, можно найти ещё и кладки паучьих яиц размером с бочку, из которых с приближением кого угодно срочно вылупляется подкрепление. Являются способом легально превысить предел на численность союзных юнитов при штурме Кирит-Унгола: просто наймите себе орков и троллей под завязку, прежде чем идти к местам кладок...&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — пауки размером с большую собаку; ядовитые, прыгучие, по стенам ползучие и вообще довольно толстые гады, вызывающие арахнофобию почти до конца игры. Ещё есть средней сложности босс-мегапаук, напоминающий фалангу, и сравнительно реалистичные подобия птицеедов, введённые скорее для антуража — маленькие и слабые.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic]] — тут нередко встречаются довольно немалые пауки. В шестой: они нередко оказываются в храмах [[Религия Зла|Культа Баа]] и если «обычные» выглядят забавно и даже мило, то [[Педаль в пол|«большие»]] и [[Педаль в асфальт|«огромные»]] — жутковаты. А в седьмой: они выглядят страшнее, чем в шестой. К сожалению (или счастью) в восьмой в качестве врагов не появляются, но тёмные эльфы Джадама их ценят как символы своей расы, да и [[некромант]]ки делают татуировки с ними. Что интересно: так эти пауки [[Ватсонианство против дойлизма|действительно обычные или это — игровая условность]]?&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Паучья королева Асха. Хоть она и не является никаким пауком вообще, но если брать отдельно образ, то явно выйдет громадина.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: по меркам этой статьи — не очень большие, два метра в размахе лап, 1 в высоту, и слабые, зато быстрые и лазят по стенам. Есть пещерная разновидность, эти вдвое меньше (что значит — пролезут в любую дырку) и ядовитые. На пауках них даже ездят скелеты! + это такой '''не очень''' хилый монстр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 3 и [[спин-офф]]ы — Кано умеет превращаться в сабж, правда [[с прикрученным фитильком]]. Но нормальные пауки всё-таки гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — вагон с тележкой. Выделяется Жирный Паук, обитающий в подземелье района Обитель Нищих, в первой главе. По сути — стандартный, пусть и толстый паук, но из-за низкого уровня игрока превращается в натурального [[Босс в головорезьей шкуре|босса в шкуре головореза]]. Остальные пауки более терпимы.&lt;br /&gt;
** Во второй части выделяется паук Кристел. Огромный паучище, размером с носорога (нет, правда), на которого можно нарваться в пещерах под Эмбером. Если суметь [[На вкус как дружба|подружиться с ним]], то в третьей части он подарит вам неплохой плащик.&lt;br /&gt;
* PAYDAY 2 — на уровне «Лабораторные крысы» герои варят мет на гигантском столе в гигантском доме. Иногда из-за края стола может вылезти гигантский же паук, которого придётся отгонять выстрелами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — большое разнообразие пауков как в плане способностей (плевки паутиной, отравление окаменяющим ядом, создание ледяных глыб и даже лечение союзников), так и габаритов (варьируются от размеров крысы до размеров слона). Вторая часть вдавила [[педаль в асфальт]] с кристальной императрицей Белрангой — паучихой размером с дом, некоторые атаки которой способны убить героев ПЕРМАНЕНТНО (герои не падают без сознания до конца боя — они безвозвратно исчезают). Помимо пауков, в игре существует разумная раса гуманоидов-псиоников с паучьими головами — визраков.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — имеет в достатке неприятного вида крупных пауков, некоторые из которых ещё и уворачиваются неплохо. Но больше всего неприятностей доставляют как раз [[Стая пауков|стаи обычных паучков]]: от их ядовитых атак нельзя увернуться (к счастью, от самого яда можно защититься), а убиваются только элементными атаками (вы ж не будете рубить каждого мелкого паучка мечом по отдельности).&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — неоднократно.&lt;br /&gt;
* Risen — в третьей части много их.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — на одной из уровней на заднем плане виден замок, на крыше которого сидит такой паук.&lt;br /&gt;
* Royal Quest. Самых мелких, слабых и неагрессивных представителей тропа, размером с кота, можно встретить в начальных данжах. Потом игра как будто объявляет своим лозунгом — больше пауков, хороших и разных! Лесные пауки в Ирисе и Иллаире. Плюющиеся зелёненьким ядом [[именно то, что написано на упаковке|Ядовитые пауки]] из катакомб. Загробные пауки-нежить (кстати, они-то как раз миролюбивы и просто занимаются [[паук-деньгоед|луто- и деньгоедством]]). Тарантулы (а вот это действительно злобные и опасные твари). Несколько других видов, в том числе элитные монстры.&lt;br /&gt;
** Отдельно следует упомянуть тортолл. Конечно, с точки зрения биологии это ни разу не пауки — да и вообще не животные, а [[дендроид|ходячие замшелые коряги]]. Как видно, в этой области [[Мордор|Проклятых земель]] во время оно не нашлось никакого подходящего зверья, чтобы его исказить. Поэтому [[плохие эльфы|эльфийское проклятие]] ударило по деревьям и сделало из них вполне себе паукообразных монстров на лапках.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в ассортименте, причём забавно, что большая их часть называется наукообразно. Мелкие паучишки ростом с ладошку — Тарантула Грэвис, желтопузые на ногах-спицах — Тарантула Медиалис, приземистые с вытянутыми педипальпами — Тарантула Нокстралис, а здоровенные, ростом с некрупного дракона — Тарантула Мортис. Последние при гибели выпускают из пуза рой первых, те и другие умеют отравлять плевком, остальные — только ударом. Кстати, пауки — единственные мобы, которые атакуют не только игрока и NPC, но и животных, с которыми сам игрок при нормальных условиях взаимодействовать не может. Ледяная и огненная разновидность пауков тоже присутствует, но ничем особым не выделяется.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — появились в третьей части в лице антаресских пауков. В принципе ничего особенно, за исключением вредной привычки падать на голову в темных местах. И того факта, что их дохрена.&lt;br /&gt;
* Seven: The Days Long Gone:&lt;br /&gt;
** На острове Пе, где происходит действие чуть менее чем всей игры, в изобилии водятся пауки ростом примерно по грудь человеку. В одном из побочных квестов имеется покрытое паутиной здание, где в определённый момент эти твари начинают спавниться бесконечно. А в поместье «Грукбарра» из вступительной миссии они являются частью охранной системы — сидят себе мирно на стенах, а если попасть в поле зрения камер, спускаются и атакуют.&lt;br /&gt;
** На затонувшем древнем корабле «Ма’Мон» обитают робо-пауки Консерваторы приблизительно таких же размеров.&lt;br /&gt;
* Slayaway Camp — за убойные коды можно разблокировать [[Stephen King/It|мима-оборотня из макровселенной по имени Это]]. Его персональное добивание — превращение в гигантского паука, способного схватить и поднять жертву своими жвалами. Всё как товарищ Кинг написал.&lt;br /&gt;
* Sudeki — Клеевые Пауки.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — одновременно с [[подсветка|подсветкой]] и [[разрушение четвёртой стены|ломанием четвёртой стены]]: как только в сюжете появляются большие ползучие твари, то реплика главного героя звучит как &amp;quot;Дай-ка угадаю, гигантские скорпионы? Они никогда не выходят из моды, да?&lt;br /&gt;
* Вселенная [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* The Evil Within — во время главы «Поездка» главных героев преследует какая-то &amp;lt;s&amp;gt;НЁХ&amp;lt;/s&amp;gt; [https://www.youtube.com/watch?v=B-yis8JIwS8&amp;amp;t=9613s Ересь внушительных размеров].&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]] — в первой части имеются как просто очень крупные пауки (величиной с кулак), так и гигантские (по пояс человеку). И те, и другие одинаково агрессивны. А некоторые ещё и паутиной опутать могут. Во второй части (если автору правки не изменят память) встречаются только первые, да и те намного реже.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]] — гигантские пауки разных видов. В одном из подземелий Азжол-Неруба — куда крупнее слона!&lt;br /&gt;
* Zombies ate my neighbors — [[с прикрученным фитильком]]: изредка встречаются очень шустрые враги-паучки. Они намного крупнее нормальных, но на гигантских никак не тянут. Безо всякого фитилька: Босс-паук размером на примерно на одну шестую экрана. Помимо прочего порождает вышеупомянутых рядовых паучков.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]», [[DLC]] «Каменные сердца» и «Кровь и Вино» — арахноморфы, огромные чёрные пауки, плюющиеся паутиной.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ведьмак, ведьмак, помоги, на нас пауки напали!&lt;br /&gt;
— Позови бабу с метлой, зачем тебе ведьмак?&lt;br /&gt;
— Да вы не поняли, пауки огромные! С собаку ростом, чёрные такие, волосатые, паутиной плюются!&lt;br /&gt;
— Хм… В таком случае, это не пауки. А арахноморфы.|Диалог при взятии квеста}}&lt;br /&gt;
* «[[Penumbra|Пенумбра]]», часть первая — мерзкие и надоедливые создания размером с кошку. Поначалу были мелкими, но их начал есть сумасшедший учёный, и они увеличились в размерах в качестве защитной реакции.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]: Lords of Shadow»&lt;br /&gt;
** Гигантские пауки выше человеческого роста довольно часто встречаются в начале игры. Это весьма сильные и опасные монстры, хотя и не дотягивающие до полноценных мини-боссов. После нахождения шипованной цепи могут использоваться в качестве ездовых животных.&lt;br /&gt;
** Субверсия. Ползучий труп — очень хиленький монстр, помесь трупа и растения, практически не представляющая опасности. Однако он может доползти до до гроба, забраться в него и прорасти наружу, превратившись в подобие гигантского паука с телом-гробом и лапками-корнями. Одолеть такое существо будет уже на порядок сложнее. &lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — в Родонии, где собственно и происходит всё действие игры, эти твари водятся в изобилии. Отдельного внимания заслуживает босс «Большой паучих» — гигантская матка паука, обитающая неподалёку от поселения гоблинов. В основной игре героини могут при желании сразиться ней. А в DLC «Зелёные фурии» она регулярно рожает новых пауков, которые появляются неподалёку от её пещеры.&lt;br /&gt;
** [[Внутримировой пример]] из «Зелёных фурий». В популярной у гоблинов [[Настольные игры|карточной игре]] «[[Hearthstone|Сердца гоблы]]» есть карта «Большой паучих», которая съедает «Вождя», но приручается «Шаманом».&lt;br /&gt;
* «[[Человеколось]]» (2017) — гигантский паук Черань, проводник душ. Он настолько огромен, что целые толпы душ могут ходить по нитям его паутины, словно по мостам.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** В пещерах Сапфирового Края обитают Арахниды (в оригинале Aranetarda) — пауки-переростки примерно по пояс/по грудь человеку. Несмотря на то, что у них всего две пары ног, и персонажи, и внутриигровая энциклопедия относит арахнидов к паукообразным. Они плюются на пол паутиной, которая серьёзно замедляет игрока, мешая уворачиваться от атак, и «кричат» стихией волны. Но наибольшую опасность эти враги представляют в группе. Собравшись вместе, три и более особи могут провести очень мощную совместную атаку льдом, от которой сложно увернуться (не забываем про паутину). А в пещерах их обычно целые стаи.&lt;br /&gt;
** Есть ещё Военный Ткач, который заявлен, как улучшенная механизированная копия Арахнида. Но по сути это тот же Арахнид, только красного цвета, выше уровнем и встречается реже, а вместо волны и льда использует шок и огонь. Отдельное удовольствие доставляет драка со смешанной толпой обычных Арахнидов и Военных Ткачей. Первые боятся шока и огня и любят лёд с волной, а другие — наоборот. А вот [[Большой начальник|большого начальника]] или хотя бы [[Босс-головорез|босса-головореза]] на основе этого врага, к сожалению, не завезли.&lt;br /&gt;
* [[It Takes Two]] (2021) — в на определённом отрезке садового уровня Коди и Мэй [[не лошадь|катаются верхом]] на милых пушистых паучках. Зигзаг: можно подумать, что размеры пауков вполне обычные, а большими они кажутся лишь в сравнении с обращёнными в кукол протагонистами. Однако чуть позже герои встречают лягушек (тоже ездовых), и те меньше по размеру чем недавние пауки. А ведь у этих паучков есть ещё и мамочка, которая выше их раза эдак в два.&lt;br /&gt;
** Ивент с летней распродажи стима 2021  года, представляющий из себя серию коротеньких «Текстовых квестов» с одним выбором из двух вариантов в каждом. История в жанре «Хоррор» повествует о том, как протагонист-арахнофоб забрался в пещеру с гигантским пауком.&lt;br /&gt;
* Серия [[King's Bounty]] — много их там, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — ОРТ Тайп-Меркури, гигантский инопланетный паук с кристаллизирующей способностью. А ещё он вроде как [[вампир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Forgoten Realms. Много их, разных видов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — К’ниб, разумные пауки.&lt;br /&gt;
** Огромные пауки — обитатели Некромунды и ценные промысловые животные.&lt;br /&gt;
*** И ещё одна разумная паучья раса — Мегарахниды с планеты Убийца, которых так и не добили из-за Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — на них катаются лесные гоблины. От относительно небольших, где-то с крупного пони, которые используются в качестве скакунов для кавалерии (хорошей такой кавалерии, которая игнорирует лесные препятствия и умеет взбираться по крепостным стенам) до реальных чудовищ размером с овин. На спины этим приделывают башенки-стрельницы, которые могут нести баллисту, катапульту или просто дохрена лучников.&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Ананаси и Кумо, оборотни-пауки, имеют четыре облика: Homid (обычный человек), Lilian (гибрид паука и человека), Pithus (гигантский паук) и Crawlerling ([[Стая пауков|стая из сотен, тысяч или даже десятков тысяч пауков]]).&lt;br /&gt;
* [[Новый Мир Тьмы]] — а вот здесь, среди Сонма духов, занимающихся паразитированием на людях, есть такие духи-пауки под названием Азлу (Azlu). Крохотный Азлу проникает [[Топливо ночного кошмара|в человеческий (обычно детский) мозг]], полностью выедая его, и занимая его место в голове. Чудовище получает память съеденного человека, и успешно ассимилируется в обществе до второй фазы, когда оно окукливается и превращается в чудовищный гибрид.&lt;br /&gt;
{{video|5S4yrooMK0o}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [http://scpfoundation.net/scp-3023 SCP-3023-A] выглядят как гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше Зулин посвятил вездесущности огромных пауков в видеоиграх песенку «босс-паук».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Висораки. Настолько отвратительные и смертоносные твари, что герои-пацифисты, не моргнув глазом, устраивают им [[геноцид]] при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С прикрученным… ==&lt;br /&gt;
…человеческим торсом О_о&lt;br /&gt;
* Многие нерубианцы во вселенной [[WarCraft]] являются именно такими.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] I.&lt;br /&gt;
* Драйдеры из вышеупомянутых Забытых Королевств.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] VI — прядильщицы судьбы в паучьей форме, плагиат драйдеров.&lt;br /&gt;
* Главная над вышеупомянутыми пауками из Risen III — огро-о-омная паучиха-оракул данного подтипа.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из боссов игры, Квилег Ведьма Хаоса, а также её более доброжелательно настроенная сестра — Прекрасная Госпожа. Обе были младшими богинями, но под воздействием Хаоса мутировали в огромных пауков с человеческим телом, растущим в области головы.&lt;br /&gt;
** А во второй части наблюдаются такие же скорпионы (тоже паукообразные, если кто забыл): доброжелательный Тарк и его сбрендившая супруга Нажка. Этих такими сотворил, судя по описанию Тарка, нагой Сит из предыдущей игры.&lt;br /&gt;
* «[[Gremlins|Гремлины-2]]» — не человек, но гремлин [[Мастер пыток|«Ирокез»]] с паучьим телом ниже пояса.&lt;br /&gt;
* «[[Mummy|Мумия]]» — царь-скорпион, хоть и не паук, но паукообразное&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, люди-скорпионы, как стражи края света, [[Старше, чем феодализм|встречались ещё в эпосе о Гильгамеше]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдра-пауки именно такие. С [[декоративные сиськи|сиськами]].&lt;br /&gt;
** А ещё Ягрум Багарн на арахноморфном шасси.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре, слава богу, такого во всех смыслах непотребства не делают.&lt;br /&gt;
* Вагари из [[Doom]] 3.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel|Отель Хазбин]] — порнозвезда Энджел Даст, антропоморфный демон-паук двух с половиной метров ростом. А так же члены его семьи: отец Хенроин, старший брат Арахнисс и сестра-близняшка Молли.&lt;br /&gt;
* Римейк «Хи-Мена и повелителей вселенной» нулевых годов — воин Скелетора-получеловек-полупаук Вебстор.&lt;br /&gt;
* Так выглядел Дарт Мол (из «Звёздный войн») с пауконогим протезом, когда неожиданно «воскрес» в «Войнах клонов» (4-й сезон 21-я серия). А за годы жизни на свалке повредился умом, что не понравилось фанатам.&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр «Слай Купер», вторая часть: паучиха-гипнотизёрша Графиня, одна из злодеев игры — именно атропоморфная.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]»: пират Скруп (правда, не совсем человекопаук, у него есть и клешни как у краба).&lt;br /&gt;
* «Ghostbusters: The Video Game»: Ведьма-Паучиха.&lt;br /&gt;
* «[[Storm Hawks|Небесные рыцари]]» — Полковник.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — королева пауков у тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]] — люди-скорпионы у Роя, титан Каргот у Тёмных Эльфов.&lt;br /&gt;
* Monster Musume — арахны. Самая известная представительница — Рахнера «Рахни» Арахнера.&lt;br /&gt;
* П. Аматуни «ЧАО — победитель волшебников» (в другом варианте просто «ЧАО»). Не с торсом, а с человеческими головами. Называются чойды. Являются слугами волшебника Мур-Вея. До этого были людьми, но двести лет назад прогневили своего господина и он их заколдовал.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — антропоморфная паучиха Маффет.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — один из боссов это огромный (где-то с небольшого слона) паук с уродливым женским торсом вместо головогруди. Возможно, результат ускоренной извращённой эволюции.&lt;br /&gt;
* Фильм «Геркулес 2» (Le avventure dell’incredibile Ercole, 1985) Эвриала Горгона в истинном обличье — ниже пояса скорпион.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2»: паукообезьяны. Разумны и дружелюбны, если покормить.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, «Молот Валькаров» — раса Арраки, слуги Валькаров, видимо, так и выглядят, к тому же обладают телепатией.&lt;br /&gt;
* Страйдеры из Forgotten Realms — получаются из Дроу через особый ритуал.&lt;br /&gt;
* Во фрик-шоу время от времени (примерно до 1930-х) встречался гигантский паук с человеческой головой, реже с торсом. У Дени Лари подобие реконструкции, есть и паучиха https://www.youtube.com/watch?v=8_q6eTRPUpM&lt;br /&gt;
* Monster High — [http://play.monsterhigh.com/ru-ru/characters/wydowna-spider Вайдона Спайдер].&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Prime|Трансформеры: Прайм]]» — Аэрахнида. Хотя её основной режим трансформации — это вертолёт, она также имеет «полупаучью» форму, в которой у неё ноги убираются под пластины, образуя «паучье брюшко».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — королева пауков Ракносс.&lt;br /&gt;
* [[Корпорация монстров]] — Генри Водоног. С прикрученным фитильком, так как это скорее &amp;quot;усовершенствованный&amp;quot; паук, в процессе эволюции развивший свою головогрудь в полноценный торс, подобный человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=91127</id>
		<title>Пауки необычных размеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=91127"/>
		<updated>2023-01-23T18:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GiantSpider|Giant Spider}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В фэнтези-мирах встречаются не только [[грызуны необычных размеров]], но и '''таких же размеров пауки'''. Как и в соседнем тропе, «необычных размеров» означает «очень большие», а не «очень маленькие» (впрочем, очень маленькие могут быть ещё страшнее, см. примеры). Насколько «очень большие» — тоже понятие неоднозначное. Могут, как и в реальном мире, быть размером с крысу, при этом опасными, так как ядовиты. Зачастую детёныши гигантского паука — паучки поменьше, где-то с кошку или собаку, в то время как родитель размером с быка, а то и со слона. Изредка попадаются и крупнее. Зачастую являются не просто гигантскими членистоногими, а разумной расой, иногда сверхъестественной расой. Как они при этом в условиях гравитации, схожей с земной, не ломают свои тонкие ножки, нарушая [[закон квадрата-куба]], остаётся [[волшебные законы физики|загадкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в придачу к паукам делают и столь же громадных насекомых. В случае насекомых невозможность их существования помимо закона квадрата-куба в условиях земной гравитации объясняется тем, что они неспособны контролировать свою дыхательную систему. Как правило, поглощение кислорода из окружающей среды происходит через отверстия, расположенные на всём теле через определённое расстояние, и не требует мышечных усилий, поэтому насекомое не может ускорить или замедлить своё дыхание. Так как для нормального функционирования дыхательной системы размер, количество этих отверстий, а также максимальное расстояние между ними строго фиксированы, то и объём тела насекомого ограничен этими параметрами и при сохранении нормальных пропорций не может превышать в длину 15 см. Найденные в Южной Америке и Новой Зеландии виды насекомых этому принципу соответствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в условиях другой планеты с большей долей кислорода в атмосфере, иной гравитацией и тем более иными эволюционными моделями появление гигантских насекомых можно с некоторой долей вероятности допустить. Но будут ли они считаться насекомыми, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что культурное восприятие и зоология — таки разные вещи. Те же самые пауки не являются насекомыми. [[Капитан Очевидность|Они — паукообразные]]. Ещё один герой кошмаров, скорпион, тоже относится к паукообразным, а никак не к насекомым. Многоножка не относится ни к тем ни к другим, у неё свой подтип. И многоножки, и насекомые, и паукообразные, относятся к типу членистоногие. Сюда же входит и подтип ракообразных, но [[Гигантские ракообразные|это уже совсем другой троп]], и воспринимается он ближе к [[Кракены и спруты|ещё одному тропу]]. Зато всевозможные [[Песчаный червь|червячки]], которых частенько прицепом причисляют к насекомым, даже к типу членистоногих не относятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[стая пауков]]. Если соберётся много пауков даже обычного размера, это будет впечатляюще…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Аэлита]]» — пауки (марсианское название — «цитли»), живущие в марсианских кактусах и пещерах. Лось называет их будущими хозяевами Марса (и, наверное, так и есть, ибо сами марсиане вымирают).&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]». Упоминается кровожадное чудовище, похожее на гигантского паука с длинной шеей. За его убийство Смелый (бывш. Трусливый) Лев получает царский титул от жителей леса, который чудовище терроризировало.&lt;br /&gt;
** Прототипом было аналогичное чудище — Монстр — в книге Баума, и оно также было убито Львом.&lt;br /&gt;
* «Плутония» Обручева — гигантские стрекозы и муравьи размером с собаку, стащившие вещи путешественников. С такими насекомыми боятся связываться даже динозавры. Впрочем, один из героев книги утверждал, что с помощью пушек и взрывчатки с муравьями можно покончить полностью.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — в книге упоминаются как существа из арканарских легенд.&lt;br /&gt;
** В [[Трудно быть богом (игра)|игре]] — реальные монстры, жаждущие человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* Автор правки помнит и альтернативную версию необычных размеров пауков. Они настолько маленькие, что заползают в лёгкие через нос, пьют там кровь и откладывают яйца в альвеолах, смерть от них медленная и мучительная, надёжного лечения нет и даже заметить заражение ими возможно далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Уроды и красавцы]]» — разумные обитатели планеты Холмасто.&lt;br /&gt;
* «Поселок» того же Булычёва — местный паукообразный монстр, которого прозвали «чистоплюем»: во-первых, плюется клейкой массой, неядовитой и пригодной после застывания для обработки токарным станком, во-вторых, пауком уже обозвали какую-то другую местную живность.&lt;br /&gt;
* [[Преданья (серия книг)]] — чудовищно огромный и ядовитый паук-мизгирь, взятый Кащеем не иначе как из Нави для охраны своей сокровищницы. От его укуса умер Яромир [[Оборотень|Серый Волк]], несмотря на [[Распутинская живучесть|сверхъестественную живучесть]], да и другие герои спаслись лишь благодаря живой и мёртвой воде&lt;br /&gt;
** [[Криабал]] — в мире мёртвых Шиассе обитают душекосцы, гигантские пауки, охотящиеся за душами.&lt;br /&gt;
** Собственно, бог пауков Ананси — в истинном облике предстаёт жирным чёрным пауком размером со слона.&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова, «Троя. Герои троянской войны» — во время путешествия по Африке герои встречают в пещерах под горами гигантского паука и убивают его не без труда. Вся эта сцена очень сильно [[Оммаж|напоминает]] «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]», хотя успех здесь гораздо значительнее. Всё-таки Ахилл и Гектор вам не хоббиты, да и огромному и страшному доисторическому чудищу далеко до дочери [[Чужеродное чудовище|Унголиант]].&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Венценосный крэг» — шурушетры с планеты Тихри. Относительно ручные гигантские пауки, которых используют как ездовых животных за их скорость. Но до сих пор не брезгуют человечинкой, и им скармливают преступников и «нелегальных мигрантов» с соседних дорог.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Ойкумена» — волновой облик Папы Лусэро, лидер-антиса расы Вудун, — гигантский паук. Кстати, фамильное прозвище семейства Лусэро — «Ананси».&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — так выглядит мизгирь, позабытое божество лжи.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Эпос хищника» — разумные пауки с планеты Волгла; главная героиня их эпоса побеждает панцирного дракона, «закрывавшего полнеба на семь дней пути».&lt;br /&gt;
* Николай Басов, «Хроники Лотара Желтоголового». В 4 книге цикла &amp;quot;Посох Гурама&amp;quot; главгерои Лотар и Сухмет сталкиваются с огромными пауками, в том числе Чунду, которого теоретически невозможно убить.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, цикл рассказов «Белорские Хроники», непосредственно связанные с циклом «Ведьма» и повестью «Верные Враги». В одном из рассказов присутствует некая Паучиха, давно и прочно оккупировавшая прежде оживлённый торговый тракт. Не столь уж и крупная, «всего-то» с овцу размером, хотя, если, думается, принять в расчёт ноги, то визуально будет выглядеть больше. Совершенно по-дурацки убита [[Иван-дурак|простым сельским парнем]], хотя хаживали на неё до того и дружинники, и даже рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Скорее всего, [[кодификатор]] — профессор Дж. Р. Р. Толкин. Гигантские разумные пауки первый раз попадаются в книге «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]», потом, в её сиквеле, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелине Колец]]» один из антагонистов — огромная паучиха Шелоб. По «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллиону]]», все они являются потомством паукообразного [[Чужеродное чудовище|чужеродного чудовища]] по имени Унголиант. Толкин страдал арахнофобией (в детстве, которое он провёл в [[Чёрный континент|Африке]], где много крупных пауков, едва не умер от укуса ядовитого паука), и сделал пауков в своём мире таким мерзким отродьем, что сам [[Дьявол|Моргот]], [[уволен из гестапо за жестокость|и тот пожалел, что имел с ними дело]].&lt;br /&gt;
* Весьма похожая на схватку с Шелоб сцена была написана гораздо раньше — в «[[The Night Land|Ночной земле]]» У. Х. Ходжсона. Носит рядовой характер (герой валит чудищ одного за другим, как в компьютерной игре) и написана в разы слабее, чем у Профессора. Примечательна тем, что герой использует в бою ту же тактику, что и Сэм — прячется под брюхом паука и разит снизу, пока чудище не может его оттуда достать. Читал ли Толкин «Ночную землю» — вопрос открытый. К слову, арахнофобию у себя Толкин отрицал, а случай с тарантулом помнил лишь с чужих рассказов.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Арагог, паук размером со слона. Его окружают потомки — паучки поменьше, благо его благодетель Хагрид любезно подыскал ему и супругу. [[магия — фэнтезийная наука|По-научному]] их вид называется «акромантула».&lt;br /&gt;
** В учебнике «Фантастические твари и где они обитают», акромантуле присвоена степень опасности ХХХХХ. [[:lm:извините за неровный почерк|Дрожащей рукой]] Рона туда приписан ещё десяток иксов, [[:w:Арахнофобия|аж уползающих за край листа]].&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]» — [[Кощей Бессмертный|конструкт]], созданный Френегалом в виде гигантского членистоногого («Какая-то смесь паука и [[Гигантские ракообразные|рака]]») преследует главных героев «[[Wiedźmin/Droga, z ktorej sie nie wraca|Дороги без возврата]]».&lt;br /&gt;
** Арахноморфы из «Сезона гроз».&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]] — упоминалось, что Иные использовали неких ледяных пауков. О размере их (и вообще о том, существовали ли они на самом деле) ничего сказать нельзя — Бран Старк слышал сказки о том, что ледяные пауки были размером с собаку, Сэмвеллу Тарли рассказывали о том, что Иные ездили на них верхом, а после он провёл изыскания по старым книгам в библиотеке Чёрного Замка и опять же встречал упоминания «гигантских ледяных пауков» в связи с Иными, хотя и признавался, что так и не смог понять, что это за твари.&lt;br /&gt;
* «Аранья мексиканских болот» М. Сейлора — живущие в южноамериканских джунглях гигантские пауки-людоеды, эти самые «аранья».&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Вокзал потерянных снов» — Ткачи. Если без спойлеров, то достаточно знать, что [[чёрт с рогами|адского эмиссара]] мэр Рудгуттер понимает гораздо лучше, а боится во много раз меньше, чем это [[чужеродное чудовище]]. А если со спойлерами, то {{spoiler|Ткачами их называют оттого, что они чинят разрывы в плетении реальности, с каковой целью [[мироходец|легко переходят с одной на другую]]. Кстати, не то чтобы они были пауками в буквальном смысле, просто на всё остальное они похожи ещё меньше — вряд ли у какого-то паука найдётся пара человеческих рук вместо педипальп. А их мышление — [[говорить словесной окрошкой|лютый поток сознания]], фактически овеществлённый сон.}}&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Глубина в небе» — разумная раса на планете у Мерцающей звезды, за которыми наблюдают человеческие экспедиции. Когда контакт людей с арахноидами всё-таки состоялся, арахноиды чувствуют к людям подсознательную симпатию: два глаза и поворот всем телом в сторону интересующего раздражителя для арахноидов — отличительная черта детёнышей их расы.&lt;br /&gt;
** [[Непонятки]]: {{spoiler|Возможно, являются эволюционировавшими потомками механизмов с автоматизированного зонда с края Галактики. (Хотя по мнению персонажей «ГвН» таки из Ядра, а не с Края.)}}&lt;br /&gt;
* Сага о Даррене Шэне, «Озеро душ» — Кулашка.&lt;br /&gt;
* Джон Норман, цикл «Гор» — в первой книге герой встречает огромного разумного паука по имени Нар из Паучьего народа, живущего в болотах около города Ар. Они весьма разумны, вежливы и могут (но не обязательно хотят) общаться с людьми через устройство-переводчик. [[Что стало с мышонком?|В дальнейших частях не упоминаются]].&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон, цикл «Мир пауков» — в результате пролета радиоактивной кометы над Землёй наступает тотальный писец. Часть человечества сваливает на Альфу Центавра, те, кто не поместился в космические корабли, — выживают как могут. Через какое то время на Земле полностью меняется экосистема — доминируют гигантские насекомые, самые крутые из них — гигантские разумные пауки-тарантулы.&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]»:&lt;br /&gt;
** Серые охотники — с человека размером, чудовищно быстрые, сильные, ловкие, очень ядовитые, плохо поддаются магии и великолепно магию ощущают. Яйца используются в приготовлении эликсира вечной молодости.&lt;br /&gt;
** Аранеа — человеку по пояс, абсолютно матриархальны, живут колониями, разумны, владеют магией, поголовно являются менталистами. Некоторые колонии торгуют с людьми, а матриарх колонии из подземелий Циории вообще собирается обратиться к властям с просьбой о признании аранеа полноправными гражданами.&lt;br /&gt;
* Андриан Чайковски «Дети времени» — в результате теракта, обезьяны, которых собирались возвысить погибли, и вирус возвышения достался случайным существам, то есть паукам, вымахавшим до полуметрового размера и обрётшим разум&lt;br /&gt;
* Чак Вендиг, «[[Последствия. Долг Жизни]]» — на Кашиике водятся очень здоровые пауки, размером, как выразился один из повстанцев, «с мою бабушку». Питаются эти пауки в основном теми консервами, которые в белой упаковке и с &amp;lt;s&amp;gt;добавками&amp;lt;/s&amp;gt; винтовками Е-11.&lt;br /&gt;
* [[Мифы Ктулху]] — Великий Древний Атлач-Нача выглядит как огромный паук с уродливым, похожим на человеческое, лицом. Его паутина скрепляет ткань реальности и служит мостами в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* «Семь гномов и злой колдун Карлин» — в этом вольном продолжении истории о Белоснежке гномы, следуя к замку колдуна, пересекают опасные Паучьи горы и едва не погибают. Близкого контакта с чудовищами герои избежали, однако, судя по лапе паука, придавленного камнепадом, размером он был с небольшой сарай.&lt;br /&gt;
* Майкл Ши, «Восьмая нога бога» — А’Рак, Бог-Паук размером с небольшой собор. А также его многочисленное и прожорливое потомство.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Оно]]» — во время финальной схватки с Неудачниками Оно принимает облик гигантского паука.&lt;br /&gt;
** «[[Нужные вещи]]» — паучок, вылезший из медальона Полли постепенно начинает расти и заполняет собой всю раковину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Киноэкранизация [[Guyver]] — превращение заоаноида в паука.&lt;br /&gt;
* «Тарантул» (США, 1955). Примечателен тем, что можно считать одним из ранних кинематографических примеров, где гигантский паук является не эпизодическим монстром, а главным чудовищем, из-за которого весь сыр-бор.&lt;br /&gt;
* Кумонга (он же в одном из иностранных вариантов перевода Спига) — паук-дайкайдзю из фильмов про Годзиллу. Внезапно, в одном из фильмов был на стороне добра.&lt;br /&gt;
* Классические фильмы-сказки: американский «Багдадский вор» (1940) и советский «Василиса Прекрасная» (1939) содержат сцены с гигантскими пауками. В советском фильме снимали куклу, в американском — вмонтировали съёмки живого паука.&lt;br /&gt;
* «Ледяные пауки» — гигантские пауки, нападающие на людей [[Не в ладах с биологией|посреди зимы]].&lt;br /&gt;
* «[[King Kong|Кинг Конг]]», 2005 — множество разнообразных гигантских членистоногих.&lt;br /&gt;
* «Мгла» — среди инопланетных чудищ есть и паукообразные.&lt;br /&gt;
* «[[Lost in Space|Затерянные в космосе]]» — террорист, укушенный инопланетным пауком, со временем превратился из мужчины в гигантскую паучиху с человеческим лицом, ходящую на задних ногах.&lt;br /&gt;
* «Атака пауков» (Eight Legged Freaks) — под воздействием токсинов обычные пауки в американском захолустье приобретают огромные размеры. Для жителей городка наступают нелёгкие времена. Впрочем, фильм не серьёзный фильм ужасов, а комедия, так что не всё так страшно.&lt;br /&gt;
** Зато в этом фильме по крайней мере пытаются объяснить, как пауки смогли преодолеть закон квадрата-куба — у них появился внутренний скелет.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, 1958) — в качестве казни лунные красотки используют «монстра», т. е. гигантского паука. Причём без приказа правительницы выпускать его нельзя, но это может сделать любой желающий.&lt;br /&gt;
* «Арахнид»: гигантский инопланетный паук, который ещё и других паукообразных увеличил в размерах. И сколопендру он увеличил, хоть она и не паукообразное…&lt;br /&gt;
* Ну и классика: американский фильм «Earth vs the Spider» 1958 года + фильм 2001 года с тем же названием (ни в коем случае не ремейк).&lt;br /&gt;
* «Путешествие 2: Таинственный остров» — на Таинственном острове размеры животных не такие как во во всём остальном мире. Большие животные здесь карлики, а маленькие — гиганты. И гигантские пауки тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* Неофициальная трилогия «Пауки», «Пауки 2» и «Пауки 3D» — в первом гигантских пауков выводили военные с понятными целями, во втором — безумный ученый в поисках гена иммунитета к человеческим болезням, в третьем — вывелись сами благодаря прилетевшему на отработавшей свое советской космической станции мутагену.&lt;br /&gt;
* «Конг: Остров черепа» — среди разных чудищ имеется и огромный гадкий паук-высотоход, способный хватать жертв цепкими [[тентакли|щупальцами]], растущими на брюхе. Кстати по лору это не паук, а фаланга.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (1985) — у злой королевы Гедрен есть ручной паучок размером с немаленькую такую собаку. Правда незадолго до финальной битвы он [[Что стало с мышонком?|куда-то пропал, так и не поучаствовав в сюжете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — паук, поймавший в паутину «самое мощное оружие уничтожения в двух вселенных».&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — смертопряды, антропоморфные пауки.&lt;br /&gt;
* «[[Убежище]]» — суперабнормал Большая Берта, бронированная паучиха [[Сверхгигант|размером с вон ту гору]], способная воздействовать на движение океанических плит. Одновременно является индуистской богиней Кали.&lt;br /&gt;
* «Охотники за нечистью» — в одной из серий появились оборотни-паучихи-людоеды.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Мандалорец]]» — стая ледяных пауков самых разных размеров, от свежевылупившихся размером с кулак до местного варианта Арагога.&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]»&lt;br /&gt;
** Гигантский паук, который не то приснился, не то приглючился дезинсектору Кингу, а может и впрямь на него напал. Занял собой чуть менее чем всё пространство дезинсекторского фургона.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 3 серия. Паучиха Сехмет, обитающая в тюрьме и прикормленная главным героем. По сравнению с предыдущим примером мелковата, всего-то величиной с кошку, но зато вполне материальная и достаточно сильна, чтобы паутиной оторвать сопротивляющегося человека от пола и поднять.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]» — эпизод «Игровой тест». Самообучающаяся программа дополненной реальности, создающая реалистичные аудио-визуальные образы на основе потаённых страхов человека, демонстрирует протагонисту-арахнофобу сначала крупного паука, затем школьного хулигана, который задирал его в детстве, а потом гигантского паука-мутанта с лицом этого хулигана.&lt;br /&gt;
* «[[Пищеблок]]» — пионеры рассказывают страшилку о пауке в человеческий рост, который напал принимающую душ «вожатку», куда-то её утащил и сотворил с ней нечто настолько ужасное, что даже скелет потом не нашли. А после этого нам показывают, как по вывеске над воротами лагеря проползает хоть и не гигантский, но всё же аномально крупный паук. Впоследствии выясняется, что бесследное исчезновение вожатой и правда имело место много лет назад, но пауки тут совершенно не при чём.&lt;br /&gt;
* «Милый дом» — заражённый, переродившийся в нечто паукообразное и способное плести паутину, облюбовал подвал и систему вентиляции «Зелёного дома».&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022) — 3 серия теперь уже официально единственного сезона (аминь). Гигантский паукан, обитающий в какой-то тёмной заброшке. [[Кастинг-агентство «WTF?»|Как ни странно]], не чёрная вдова.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» — 3 сезон, 3 серия. Питающийся страхом [[метаморф]] Джо Блэйкс превратился в сабж, чтобы напугать сержанта Мааку, который с детства боится пауков. Паучара получился такой, что запросто напугал бы и людей не страдающих арахнофобией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* С пауком сражается Айлып — главный герой кукольного мультфильма «Золотой волос» (в оригинальной сказке паука, насланного Великим Полозом, не было).&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]» (2019) — в гости к Аддамсам съезжаются родственники со всех концов света. Один из них использует гигантского паука [[Не лошадь|в качестве ездового животного]].&lt;br /&gt;
* «Красная Шапка против зла» — огромный зубастый паук обитает в одной из комнат замка главзлодеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — паучиха-оборотень Миранда выглядит более-менее правдоподобно: конечности всего четыре, зато человеческой толщины, да и наличие эндоскелета подразумевается.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — добрая версия тропа: {{spoiler|сначала кажутся злыми, затем оказываются добрыми и непонятыми.}}&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — арахноморфы, пауки-оборотни. Могут принимать несколько форм: человека, паука с человеческим торсом и просто огромного паука размером с тигра. А ещё у них стандартные паучьи слабости, только увеличенные: они боятся гигантского башмака и гигантской свёрнутой газеты.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — огромная шестилапая паучиха, приручённая Людо в лесах Мьюни.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — дракон-[[метаморф]] Аартог, похожий на четвероногого паука.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — огромный паук-людоед в поварском колпаке.&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго» — Тигровая Вдова, паук размером с тигра. Настолько ядовиты, что их яд может сильно ослабить джинна, а для человека (если он не мастер элемента Яда) абсолютно фатален&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» 2017 года — вольная экранизация арки «Паучий остров» (см. комиксы).&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1994, 1999 и 2012 года Питер Паркер тоже на некоторое время превращался в гигантского паука (во втором, правда, всего лишь на минуту). А еще в одном из мультсериалов гигантской паучихой стала Гвен-Паук.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** Treehouse of Horror XIII (14 сезон, 1 серия) — история «Остров доктора Хибберта» пародирует «Остров доктора Моро». Доктор Хибберт превратил спрингфилдцев в животных. Барт стал пауком с человеческой головой и научился плести из паутины надпись «Съешь мои трусы».&lt;br /&gt;
** 17 сезон, 2 серия. Потерявшей сознание после удара головой о могильный камень Лизе снится [[Кошмары|кошмар]] о том, что она угодила громадную паутину и к ней подползает гигантский паук со [[Бойся красных глаз|зловещими красными глазами]]. [[Бафос ночного кошмара|А потом он превращается в полупаука-полубарта и знакомит сестру с её новым муженьком — гигантским слизнем с головой Милхауса, который зовёт Лизу в свой дворец из слизи]].&lt;br /&gt;
** Хэллоуиновская серия, пародирующая «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]» — Садовник Вилли (который здесь за Фредди Крюгера) принимает облик гигантского паука с телом, состоящим из волынки, и головой собственно садовника Вилли.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 23 серия. Пародия на «[[Game of Thrones (TV)|Игру престолов]]» и другое популярное фентези: здешний дом престарелых представляет собой лес гигантских пауков. Сами престарелые целиком укутаны в коконы и развешаны на деревьях вниз головой. А родственники, желающие забрать их домой, должны найти, снять и распутать нужный кокон, попутно отгоняя гигантских пауков.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — мутант [[wikia:w:c:ru.turtlepedia:Виктор (мультсериал 2012)|Паукус]].&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — в четвертом эпизоде, Копье и Клык сталкиваются со стадом демонических летучих мышей во главе с огромным пауком, который ест их пойманную добычу.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]»&lt;br /&gt;
** В таковых трансформируются [[Роковая женщина|Чёрная Вдова]] и [[Псих с топором|Тарантул]] в «[[Transformers/Beast Wars|Битвах Зверей]]».&lt;br /&gt;
** В «[[Transformers/Animated|Трансформерах: Анимейтед]]», первыми органическими существами, которых встретили кибертронцы, были гигантские пауки, выросшие до огромных размеров из-за энергона. Именно из-за них Чёрная Вдова в данном мультсериале стала Чёрной Вдовой; до этого она была автоботом Элитой-1 (она пыталась скопировать их способности, но [[что-то пошло не так]] и она мутировала в техноорганика).&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Трансформерах: Прайм]] придумали десептикошншу Эйрахниду, являющаяся смесью нескольких персонажей: внешность - от вышеупомянутой Блэкарахнии, характер - от вышеупомянутого Тарантула и Локдауна из вышеупомянутого Анимейтед и выбросом кусочка [[Predator| Хищника]] из одноимённой франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Конь Боджек]]» — субверсия. Пауки здесь размером с человека, как и все остальные животные. В основном пауки эпизодически мелькают на заднем плане, но встречаются и участвующие в сюжете. Например, знаменитый режиссёр Квентин Тарантулино и Джилл Пилл — в прошлом развратная горничная, а ныне известный продюссер.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — планету таких пауков каким-то чудом удалось захватить Заппу Бреннигану.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]»&lt;br /&gt;
** В постановочном видео, снятом для сайта с ЭПИК ФЭЙЛАМИ, Роджер, увлечённый просмотром фильма, извлекает из ведёрка с поп-корном паука [[С прикрученным фитильком|величиной с ладонь]] и, «не заметив», съедает его. Из-за очень кривого монтажа сам момент со съедением вырезан, хотя этого не требовалось, Роджер и правда его съел. На вкус как волосатый тако с кровью.&lt;br /&gt;
** Стэн баллотируется в мэры Лэнгли Фолс. Роджер, возглавивший предвыборный штаб, снимает рекламный ролик, призывающий не голосовать за действующего мэра, потому что он гигантский паук. На статичных кадрах [[Кайдзю|гигантский паук с головой мэра крушит здания]].&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]» —  в одной из серий выясняется, что верховным божеством католиков является громадная паучиха&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. [[Зигзаг]]: Стью увидел в свете фонарика силуэт здоровенного паучары на стене... но быстро смекнул, что это просто обычный маленький паучок забрался на сам фонарик... смахнул паука и, успокоившись, пошёл дальше, но тут же угодил в огромную паутину сплетённую посреди коридора... из которой выбрался самостоятельно, так и не встретив того, кто её сплёл.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 2 серия. Двум братьям, уменьшенным до размеров муравьёв, пришлось сразиться с обычным пауком, который был гораздо крупнее и муравьёв, и главгероев.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 2 серия. Загадочный дезинсектор, обещавший избавить город от [[Стая пауков|наводнивших его пауков]], оказался разумным прямоходящим чёрным пауком, нацепившим костюм человека. Его размеры вполне позволяли ему провернуть такую маскировку.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 10 серия. В начале серии Хранитель, одетый в костюм для сафари, вещает о том, что он пытается выследить гориллу. А когда он поворачивается к экрану спиной, то оказывается, что на нём сидят четыре здоровенных паукана. &lt;br /&gt;
** 2 сезон, 6 серия. У Старой Ведьмы имеется свой аналог кареты Золушки — гигантский паук со [[Светильник Джека|светильником Джека]] вместо брюшка (или, если вам угодно, гигантский светильник Джека с паучьими головгрудью и лапками). Эта магическая креатура настолько большая, что Ведьма целиком умещается внутри тыквы.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — [[субверсия]] в пятой серии. Пытаясь улететь от преследующих её призраков, Шелли попалась в огромную паутину, натянутую посреди коридора. Но чудовищный паук, который её сплёл, так и не появился. Если таковой вообще существовал.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998)&lt;br /&gt;
** В заставке появляется гигантский красный паук Гус — американизированная версия Кумонги из фильмов про японского Годзиллу.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 18 серия. Целый остров на Канарах, наводнённый такими пауками. Большинство из них не гигантские, а просто аномально крупные, но встречаются и с человека ростом. А вот наплодившая их всех матка-паучиха — это уже натурально кайдзю. Она превосходит размерами здания и способна на равных биться с Годзиллой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «The☆Ultraman» — Дарантулас, летающий замораживающий паук-кайдзю-мутант с другой планеты. Был обычным нелетающим земным пауком обычного размера, пока не шибко умный профессор -инопланетянин не догадался ставить на пауке опыты…&lt;br /&gt;
* «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|JoJo’s Bizarre Adventure]]» — паук самый обычный, но уменьшенному до его размеров Наранче от этого не легче. К счастью, паук не пострадал.&lt;br /&gt;
* «Lion Force Voltron» — два паука-роботзверя: один летает, второй замораживает (привет Дарантуласу).&lt;br /&gt;
* «Monster Musume» — Рахнера Арахнера, кофеманка и обладательница чёрного пояса по шибари.&lt;br /&gt;
* «Коллекция ужасов от [[Дзюндзи Ито]]» — Соичи натравил на своего одноклассника Каваи гигантского паука, который напал на него в школьном туалете и опутал паутиной. Правда на самом деле паук был лишь иллюзией, а Каваи нашли в туалетной кабинке, валяющегося без сознания и обмотанного туалетной бумагой.&lt;br /&gt;
* [[Kyochuu Rettou|Остров гигантских насекомых]] — именно то, что написано на упаковке. Эксперименты фармкомпании привели к тому, что местные членистоногие вымахали до огромных размеров и начали охоту на людей.&lt;br /&gt;
* [[Tsukimichi: Moonlit Fantasy]] — Мио, фэнтезийный паук-монстр размером с двухэтажный дом. По желанию, может перекинуться и в человеческую форму.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — все пауки-терратекты, включая главную героиню. Будучи &amp;quot;детишками&amp;quot;, по размерам не превышают домашнюю кошку, но стоит как следует отожраться, прокачаться и эволюционировать, как можно будет вымахать до размеров крепости (а то и вовсе — превратиться в человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin]]: L'étoile mystérieuse — протагонист высадился на загадочный метеорит, дрейфующий в океане. Нечаянно притащил с собой маленького паучка — и беспечно смахнул его с яблока, прежде чем съесть таковое и выкинуть объедок. Но [[Супер-РАСТИШКА|свойства этого метеорита были таковы]], что грибные споры очень быстро вымахали в великанские грибы, а яблочный огрызок — в циклопических размеров яблоню с соответствующими яблоками. И вскоре на протагониста нападает тот самый паучок, вымахавший в огромного монстра, с явным намерением сожрать человека (реально криповая сцена!)… {{spoiler|Но тут паучищу убило гигантским яблоком, упавшим с ветки.}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel Comics]] — арка «Паучий остров». Сначала все жители Манхэттена получили способности [[Spider-Man|Спайдермена]], а после стали превращаться в сабж.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — после того, как Шейла (Села) начала злоупотреблять данными ей книгой сказок силами и принялась за откровенное вигилантство в своем понимании справедливости, она сама попала в сказку про маленькую мисс Маффет, где ей задала оздоровительную порку гигантская паучиха, сначала запугав и поймав в свою паутину, а потом прочитав лекцию, в чем Шейла неправа и за какие заслуги ей вручили книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Давайте просто посчитаем. «Will Rock» — пауки, «Dreamkiller» — пауки, «Spiderman» — пауки, «Dreams to Reality» — механические пауки. У меня такое ощущение, что единственная игра, где нет пауков, — чертов «[[Мор (Утопия)]]»! {{spoiler|[http://www.ag.ru/games/pathologic/screenshots/140365 FUCK!]}}|Mr.Zulin}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Павук.jpg|thumb|Примерно так это и происходит]]&lt;br /&gt;
Разработчики игр очень любят добавлять гигантских пауков в качестве [[Паук-деньгоед|противников]], особенно в фентезийных RPG. Благо, что среди людей много арахнофобов.&lt;br /&gt;
* Alien Shooter — не очень большие и дохнущие с полпинка, зато умеют плюваться радиоактивной кислотой.&lt;br /&gt;
* Задолго до очень и очень многих перечисленных здесь игр — Arahnophobia! Играем за мужика-дезинсектора.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — масса пауков на любой вкус и всех размеров, от реального птицееда (впрочем, пауки меньше в [[Изометрия|изометрической проекции игры]] были бы просто не видны) до [[Минибосс|Ужасного Кристального Паука]], который при тех же пропорциях больше трёх метров в высоту. Некоторые виды пауков ещё и колдовать умеют — одни вызывают нежить (включая вышеупомянутого Ужасного Кристального Паука), другие плюются [[файербол]]ами и на раз-два могут оставить вашу партию в одних обгорелых трусах и без оружия.&lt;br /&gt;
* [[Bad Mojo]] — мы имеем дело с обычным домашним пауком, но поскольку главный герой — [[Тараканище|таракан]], тварь раза в три больше его.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — много разных пауков размером с лошадь: неядовитых, ядовитых, а также ядовитых и телепортирующихся.&lt;br /&gt;
* Blood — Шиал, каменная паучиха. Способна порождать более мелких коричневых и зелёных пауков. Встречаются и отдельно.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Марасеки и, особенно, Королева Подземного мира.&lt;br /&gt;
* Crimsonland — среди монстров-врагов есть и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: в бухте Брайтстоун водятся доставучие пауки ростом с пони. Здоровья у них не то чтобы много, но бегают быстро, вылезают изо всех щелей и, хуже всего, [[Зерг-раш|по одному не ходят]]. Также являются редкими для игры [[Паук-деньгоед|пауками-деньгоедами]] (дропают оружие) и способны [[Паразит-кукловод|прикрепляться к людям а ля хедкрабы]] из [[Half-Life]] (что характерно, в таком виде они напоминают некроморфов из [[Dead Space]]). А вот мамаша всей этой дряни и босс локации, [[Ручной монстр|Фрея, любимица герцога]], — не просто паук, а сиамский паук, чудовище ростом с трёхэтажный дом, о двенадцати ногах и двух головах, и в паутине у неё висит труп ''дракона''.&lt;br /&gt;
** В третьей части в Иритилле и Осквернённой столице поселились огромные многоножки, представляющие собой мутировавшие человеческие тела а-ля Разверстый Дракон из первой части. Автор правки, никогда особо не боявшийся пауков, при встрече с этими тварями даже немного понял настоящих арахнофобов: монстры отвратительно выглядят, отвратительно верещат при смерти, отвратительно клацают лапами при передвижении и вообще отвратительны целиком и полностью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — две разновидности, и обе опасные. Одни могут отравить, вторые — парализовать.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Spiderdemon aka The Spider Mastermind. Строго говоря, не паук, а мозг на механической платформе, но на первый взгляд и не поймёшь. Вооружён пулемётом, который стреляет картечью. Из-за этого чрезвычайно опасен на открытом пространстве.&lt;br /&gt;
** Во второй части добавился Арахнотрон. Тоже мозг на платформе, но намного меньше. Вооружён встроенным плазмоганом.&lt;br /&gt;
** В третьей части предыдущих монстров нет, вместо них появились Tick и Trite — [[Скальный наездник|на редкость доставучие твари]], представляющие собой череп на паучьих ногах, ростом с табуретку. Друг от друга почти не отличаются.&lt;br /&gt;
*** И Вагари, существо с женским торсом и паучьей нижней частью. Формально считается боссом.&lt;br /&gt;
** В [[Doom Eternal]] арахнотронов вернули, уря! И даже [[зло с женским лицом|Мастермайнд]] там есть.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Broodmother, огромная паучиха. Способна плодить кучу мелких паучков и, если её не контрить, может в одиночку уничтожить защитные башни на линии. Там же, Nyx Assasin и Weaver, хотя эти уже скорее жуки. Автор этих строк как раз покупал скин лапок на Вивера как раз из-за того, что дефолтные казались слишком тонкими.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — печально известный гигантский пещерный паук (больше лошади ростом) крайне опасен, потому что, во-первых, ИИ дерущихся с ним дварфов (и не только) случайно выбирает одну часть тела для атаки и, разумеется, чаще всего попадает по ногам, во-вторых, стреляет обездвиживающей (и жутко ценной) паутиной, и, в-третьих, укусом впрыскивает нейротоксин, который быстро парализует все мышцы — включая диафрагму, и жертва задыхается. Зато, если такого поймать в клетку, можно построить фабрику ценнейшего шёлка, ну или приручить и получить редкого питомца и [[Боевой зверь|боевого зверя]], способного убить даже [[Древнее Зло|забытую]] [[Чужеродное чудовище|тварь]]. У автора этой правки прирученный ГПП в одиночку спас крепость от осады гоблинов, залив паутиной коридор, полный супостатов, и методично всех перекусав.&lt;br /&gt;
* Серия Earth Defence Forc — а чего ещё ожидать от игр, являющихся, по сути дела, симуляторами японских [[Фильм категории Б|фильмов категории Б]]?&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — Скалы Спасителя просто кишат огромными пауками. Там же плавает Древо Веков — живой корабль, представляющий собой ничто иное, как груду крепко сцепившихся гигантских пауков. В DLC Zubmariner появляется Постоянный Компаньон — подводный паук огромнейших размеров, преследующий субмарину игрока.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — «Немедленно отправить экипаж на помощь! Гигантские инопланетные пауки — это не шутка».&lt;br /&gt;
* Grounded — в этой игре уменьшенные в десятки раз детишки выживают на заднем дворе среди гигантских (а точнее, кажущихся таковыми) насекомых и пауков. Для арахнофобов предусмотрена специальная настройка, делающая пауков менее страшными. Если вкрутить её на максимум, они будут выглядеть как безобидные эллипсоиды, к которым прикреплён шарик с глазками.&lt;br /&gt;
* The Hobbit - очевидно, что Бильбо придётся сражаться с пауками в локации &amp;quot;Mirkwood&amp;quot;, но кто бы ожидал, что паучищ засунут и в другие сценарии? Причём все они не маленькие относительно хоббита, даже самые безобидные где-то с кошку ростом. Они живут в пещерах у троллей, во Мглистых горах, в подвалах Эсгарота и даже в Эреборе. В самом же Лихолесье пауков куча видов: тёмный неядовитый, зелёный ядовитый, красный очень ядовитый, большой коричневый (слабый), большой тёмный (бронированный, его нужно перевернуть брюхом кверху). И &amp;quot;вишенка&amp;quot; - ТРИ паучьих архи-босса, каждый из которых сильнее предыдущего, а сопровождает их по отряду всех остальных пауков. Боссы не уступают размерами Арагогу из &amp;quot;Гарри Поттера&amp;quot;. Вы точно не хотели инсценировать в детской игре ещё и битву с Шелоб, а?&lt;br /&gt;
* Kingdom of Amalur: Reckoning — гигантские пауки берут в самую настоящую осаду небольшой городок посреди болот. Главному герою приходится дать им серьёзный бой. Да и в других локациях они периодически встречаются.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — один из боссов гигантский паук-[[нежить]], да и, в других играх серии тоже часто встречается гигантский паук являющийся одним из боссов, но этот особенно впечатляет. Помимо гигантского босса, встречаются и просто большие пауки (в качестве обычных юнитов), как живые, так и нежить, а также огненные и ледяные.&lt;br /&gt;
* [[Krill]] — Паучиха.&lt;br /&gt;
* Last Year — командная игра с асимметричным геймплеем в духе [[Dead by Daylight]] и [[Friday the 13th: The Game]]. Среди «маньяков» есть и гигантский паук. А также имеются паучки поменьше, управляемые компьютером.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Чемпион Элиза, а если точнее — её ульта, превращающая мрачную мадам, у которой из спины подозрительно растёт что-то вроде лапок, в большую паучиху размером с человека и, до кучи, вызывает стайку мелких паучат.&lt;br /&gt;
* Limbo — в начале игры протагониста преследует паук метров пять ростом, который проткнет его ногой, если догонит.&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings - War of the Ring: пауки - обычный игровой юнит тёмной стороны, ростом вдвое превосходят орков, но меньше троллей. Кроме их самих, можно найти ещё и кладки паучьих яиц размером с бочку, из которых с приближением кого угодно срочно вылупляется подкрепление. Являются способом легально превысить предел на численность союзных юнитов при штурме Кирит-Унгола: просто наймите себе орков и троллей под завязку, прежде чем идти к местам кладок...&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — пауки размером с большую собаку; ядовитые, прыгучие, по стенам ползучие и вообще довольно толстые гады, вызывающие арахнофобию почти до конца игры. Ещё есть средней сложности босс-мегапаук, напоминающий фалангу, и сравнительно реалистичные подобия птицеедов, введённые скорее для антуража — маленькие и слабые.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic]] — тут нередко встречаются довольно немалые пауки. В шестой: они нередко оказываются в храмах [[Религия Зла|Культа Баа]] и если «обычные» выглядят забавно и даже мило, то [[Педаль в пол|«большие»]] и [[Педаль в асфальт|«огромные»]] — жутковаты. А в седьмой: они выглядят страшнее, чем в шестой. К сожалению (или счастью) в восьмой в качестве врагов не появляются, но тёмные эльфы Джадама их ценят как символы своей расы, да и [[некромант]]ки делают татуировки с ними. Что интересно: так эти пауки [[Ватсонианство против дойлизма|действительно обычные или это — игровая условность]]?&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Паучья королева Асха. Хоть она и не является никаким пауком вообще, но если брать отдельно образ, то явно выйдет громадина.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: по меркам этой статьи — не очень большие, два метра в размахе лап, 1 в высоту, и слабые, зато быстрые и лазят по стенам. Есть пещерная разновидность, эти вдвое меньше (что значит — пролезут в любую дырку) и ядовитые. На пауках них даже ездят скелеты! + это такой '''не очень''' хилый монстр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 3 и [[спин-офф]]ы — Кано умеет превращаться в сабж, правда [[с прикрученным фитильком]]. Но нормальные пауки всё-таки гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — вагон с тележкой. Выделяется Жирный Паук, обитающий в подземелье района Обитель Нищих, в первой главе. По сути — стандартный, пусть и толстый паук, но из-за низкого уровня игрока превращается в натурального [[Босс в головорезьей шкуре|босса в шкуре головореза]]. Остальные пауки более терпимы.&lt;br /&gt;
** Во второй части выделяется паук Кристел. Огромный паучище, размером с носорога (нет, правда), на которого можно нарваться в пещерах под Эмбером. Если суметь [[На вкус как дружба|подружиться с ним]], то в третьей части он подарит вам неплохой плащик.&lt;br /&gt;
* PAYDAY 2 — на уровне «Лабораторные крысы» герои варят мет на гигантском столе в гигантском доме. Иногда из-за края стола может вылезти гигантский же паук, которого придётся отгонять выстрелами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — большое разнообразие пауков как в плане способностей (плевки паутиной, отравление окаменяющим ядом, создание ледяных глыб и даже лечение союзников), так и габаритов (варьируются от размеров крысы до размеров слона). Вторая часть вдавила [[педаль в асфальт]] с кристальной императрицей Белрангой — паучихой размером с дом, некоторые атаки которой способны убить героев ПЕРМАНЕНТНО (герои не падают без сознания до конца боя — они безвозвратно исчезают). Помимо пауков, в игре существует разумная раса гуманоидов-псиоников с паучьими головами — визраков.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — имеет в достатке неприятного вида крупных пауков, некоторые из которых ещё и уворачиваются неплохо. Но больше всего неприятностей доставляют как раз [[Стая пауков|стаи обычных паучков]]: от их ядовитых атак нельзя увернуться (к счастью, от самого яда можно защититься), а убиваются только элементными атаками (вы ж не будете рубить каждого мелкого паучка мечом по отдельности).&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — неоднократно.&lt;br /&gt;
* Risen — в третьей части много их.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — на одной из уровней на заднем плане виден замок, на крыше которого сидит такой паук.&lt;br /&gt;
* Royal Quest. Самых мелких, слабых и неагрессивных представителей тропа, размером с кота, можно встретить в начальных данжах. Потом игра как будто объявляет своим лозунгом — больше пауков, хороших и разных! Лесные пауки в Ирисе и Иллаире. Плюющиеся зелёненьким ядом [[именно то, что написано на упаковке|Ядовитые пауки]] из катакомб. Загробные пауки-нежить (кстати, они-то как раз миролюбивы и просто занимаются [[паук-деньгоед|луто- и деньгоедством]]). Тарантулы (а вот это действительно злобные и опасные твари). Несколько других видов, в том числе элитные монстры.&lt;br /&gt;
** Отдельно следует упомянуть тортолл. Конечно, с точки зрения биологии это ни разу не пауки — да и вообще не животные, а [[дендроид|ходячие замшелые коряги]]. Как видно, в этой области [[Мордор|Проклятых земель]] во время оно не нашлось никакого подходящего зверья, чтобы его исказить. Поэтому [[плохие эльфы|эльфийское проклятие]] ударило по деревьям и сделало из них вполне себе паукообразных монстров на лапках.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в ассортименте, причём забавно, что большая их часть называется наукообразно. Мелкие паучишки ростом с ладошку — Тарантула Грэвис, желтопузые на ногах-спицах — Тарантула Медиалис, приземистые с вытянутыми педипальпами — Тарантула Нокстралис, а здоровенные, ростом с некрупного дракона — Тарантула Мортис. Последние при гибели выпускают из пуза рой первых, те и другие умеют отравлять плевком, остальные — только ударом. Кстати, пауки — единственные мобы, которые атакуют не только игрока и NPC, но и животных, с которыми сам игрок при нормальных условиях взаимодействовать не может. Ледяная и огненная разновидность пауков тоже присутствует, но ничем особым не выделяется.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — появились в третьей части в лице антаресских пауков. В принципе ничего особенно, за исключением вредной привычки падать на голову в темных местах. И того факта, что их дохрена.&lt;br /&gt;
* Seven: The Days Long Gone:&lt;br /&gt;
** На острове Пе, где происходит действие чуть менее чем всей игры, в изобилии водятся пауки ростом примерно по грудь человеку. В одном из побочных квестов имеется покрытое паутиной здание, где в определённый момент эти твари начинают спавниться бесконечно. А в поместье «Грукбарра» из вступительной миссии они являются частью охранной системы — сидят себе мирно на стенах, а если попасть в поле зрения камер, спускаются и атакуют.&lt;br /&gt;
** На затонувшем древнем корабле «Ма’Мон» обитают робо-пауки Консерваторы приблизительно таких же размеров.&lt;br /&gt;
* Slayaway Camp — за убойные коды можно разблокировать [[Stephen King/It|мима-оборотня из макровселенной по имени Это]]. Его персональное добивание — превращение в гигантского паука, способного схватить и поднять жертву своими жвалами. Всё как товарищ Кинг написал.&lt;br /&gt;
* Sudeki — Клеевые Пауки.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — одновременно с [[подсветка|подсветкой]] и [[разрушение четвёртой стены|ломанием четвёртой стены]]: как только в сюжете появляются большие ползучие твари, то реплика главного героя звучит как &amp;quot;Дай-ка угадаю, гигантские скорпионы? Они никогда не выходят из моды, да?&lt;br /&gt;
* Вселенная [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* The Evil Within — во время главы «Поездка» главных героев преследует какая-то &amp;lt;s&amp;gt;НЁХ&amp;lt;/s&amp;gt; [https://www.youtube.com/watch?v=B-yis8JIwS8&amp;amp;t=9613s Ересь внушительных размеров].&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]] — в первой части имеются как просто очень крупные пауки (величиной с кулак), так и гигантские (по пояс человеку). И те, и другие одинаково агрессивны. А некоторые ещё и паутиной опутать могут. Во второй части (если автору правки не изменят память) встречаются только первые, да и те намного реже.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]] — гигантские пауки разных видов. В одном из подземелий Азжол-Неруба — куда крупнее слона!&lt;br /&gt;
* Zombies ate my neighbors — [[с прикрученным фитильком]]: изредка встречаются очень шустрые враги-паучки. Они намного крупнее нормальных, но на гигантских никак не тянут. Безо всякого фитилька: Босс-паук размером на примерно на одну шестую экрана. Помимо прочего порождает вышеупомянутых рядовых паучков.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]», [[DLC]] «Каменные сердца» и «Кровь и Вино» — арахноморфы, огромные чёрные пауки, плюющиеся паутиной.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ведьмак, ведьмак, помоги, на нас пауки напали!&lt;br /&gt;
— Позови бабу с метлой, зачем тебе ведьмак?&lt;br /&gt;
— Да вы не поняли, пауки огромные! С собаку ростом, чёрные такие, волосатые, паутиной плюются!&lt;br /&gt;
— Хм… В таком случае, это не пауки. А арахноморфы.|Диалог при взятии квеста}}&lt;br /&gt;
* «[[Penumbra|Пенумбра]]», часть первая — мерзкие и надоедливые создания размером с кошку. Поначалу были мелкими, но их начал есть сумасшедший учёный, и они увеличились в размерах в качестве защитной реакции.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]: Lords of Shadow»&lt;br /&gt;
** Гигантские пауки выше человеческого роста довольно часто встречаются в начале игры. Это весьма сильные и опасные монстры, хотя и не дотягивающие до полноценных мини-боссов. После нахождения шипованной цепи могут использоваться в качестве ездовых животных.&lt;br /&gt;
** Субверсия. Ползучий труп — очень хиленький монстр, помесь трупа и растения, практически не представляющая опасности. Однако он может доползти до до гроба, забраться в него и прорасти наружу, превратившись в подобие гигантского паука с телом-гробом и лапками-корнями. Одолеть такое существо будет уже на порядок сложнее. &lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — в Родонии, где собственно и происходит всё действие игры, эти твари водятся в изобилии. Отдельного внимания заслуживает босс «Большой паучих» — гигантская матка паука, обитающая неподалёку от поселения гоблинов. В основной игре героини могут при желании сразиться ней. А в DLC «Зелёные фурии» она регулярно рожает новых пауков, которые появляются неподалёку от её пещеры.&lt;br /&gt;
** [[Внутримировой пример]] из «Зелёных фурий». В популярной у гоблинов [[Настольные игры|карточной игре]] «[[Hearthstone|Сердца гоблы]]» есть карта «Большой паучих», которая съедает «Вождя», но приручается «Шаманом».&lt;br /&gt;
* «[[Человеколось]]» (2017) — гигантский паук Черань, проводник душ. Он настолько огромен, что целые толпы душ могут ходить по нитям его паутины, словно по мостам.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** В пещерах Сапфирового Края обитают Арахниды (в оригинале Aranetarda) — пауки-переростки примерно по пояс/по грудь человеку. Несмотря на то, что у них всего две пары ног, и персонажи, и внутриигровая энциклопедия относит арахнидов к паукообразным. Они плюются на пол паутиной, которая серьёзно замедляет игрока, мешая уворачиваться от атак, и «кричат» стихией волны. Но наибольшую опасность эти враги представляют в группе. Собравшись вместе, три и более особи могут провести очень мощную совместную атаку льдом, от которой сложно увернуться (не забываем про паутину). А в пещерах их обычно целые стаи.&lt;br /&gt;
** Есть ещё Военный Ткач, который заявлен, как улучшенная механизированная копия Арахнида. Но по сути это тот же Арахнид, только красного цвета, выше уровнем и встречается реже, а вместо волны и льда использует шок и огонь. Отдельное удовольствие доставляет драка со смешанной толпой обычных Арахнидов и Военных Ткачей. Первые боятся шока и огня и любят лёд с волной, а другие — наоборот. А вот [[Большой начальник|большого начальника]] или хотя бы [[Босс-головорез|босса-головореза]] на основе этого врага, к сожалению, не завезли.&lt;br /&gt;
* [[It Takes Two]] (2021) — в на определённом отрезке садового уровня Коди и Мэй [[не лошадь|катаются верхом]] на милых пушистых паучках. Зигзаг: можно подумать, что размеры пауков вполне обычные, а большими они кажутся лишь в сравнении с обращёнными в кукол протагонистами. Однако чуть позже герои встречают лягушек (тоже ездовых), и те меньше по размеру чем недавние пауки. А ведь у этих паучков есть ещё и мамочка, которая выше их раза эдак в два.&lt;br /&gt;
** Ивент с летней распродажи стима 2021  года, представляющий из себя серию коротеньких «Текстовых квестов» с одним выбором из двух вариантов в каждом. История в жанре «Хоррор» повествует о том, как протагонист-арахнофоб забрался в пещеру с гигантским пауком.&lt;br /&gt;
* Серия [[King's Bounty]] — много их там, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальный роман|Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — ОРТ Тайп-Меркури, гигантский инопланетный паук с кристаллизирующей способностью. А ещё он вроде как [[вампир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Forgoten Realms. Много их, разных видов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — К’ниб, разумные пауки.&lt;br /&gt;
** Огромные пауки — обитатели Некромунды и ценные промысловые животные.&lt;br /&gt;
*** И ещё одна разумная паучья раса — Мегарахниды с планеты Убийца, которых так и не добили из-за Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — на них катаются лесные гоблины. От относительно небольших, где-то с крупного пони, которые используются в качестве скакунов для кавалерии (хорошей такой кавалерии, которая игнорирует лесные препятствия и умеет взбираться по крепостным стенам) до реальных чудовищ размером с овин. На спины этим приделывают башенки-стрельницы, которые могут нести баллисту, катапульту или просто дохрена лучников.&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Ананаси и Кумо, оборотни-пауки, имеют четыре облика: Homid (обычный человек), Lilian (гибрид паука и человека), Pithus (гигантский паук) и Crawlerling ([[Стая пауков|стая из сотен, тысяч или даже десятков тысяч пауков]]).&lt;br /&gt;
* [[Новый Мир Тьмы]] — а вот здесь, среди Сонма духов, занимающихся паразитированием на людях, есть такие духи-пауки под названием Азлу (Azlu). Крохотный Азлу проникает [[Топливо ночного кошмара|в человеческий (обычно детский) мозг]], полностью выедая его, и занимая его место в голове. Чудовище получает память съеденного человека, и успешно ассимилируется в обществе до второй фазы, когда оно окукливается и превращается в чудовищный гибрид.&lt;br /&gt;
{{video|5S4yrooMK0o}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [http://scpfoundation.net/scp-3023 SCP-3023-A] выглядят как гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше Зулин посвятил вездесущности огромных пауков в видеоиграх песенку «босс-паук».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Висораки. Настолько отвратительные и смертоносные твари, что герои-пацифисты, не моргнув глазом, устраивают им [[геноцид]] при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С прикрученным… ==&lt;br /&gt;
…человеческим торсом О_о&lt;br /&gt;
* Многие нерубианцы во вселенной [[WarCraft]] являются именно такими.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] I.&lt;br /&gt;
* Драйдеры из вышеупомянутых Забытых Королевств.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] VI — прядильщицы судьбы в паучьей форме, плагиат драйдеров.&lt;br /&gt;
* Главная над вышеупомянутыми пауками из Risen III — огро-о-омная паучиха-оракул данного подтипа.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из боссов игры, Квилег Ведьма Хаоса, а также её более доброжелательно настроенная сестра — Прекрасная Госпожа. Обе были младшими богинями, но под воздействием Хаоса мутировали в огромных пауков с человеческим телом, растущим в области головы.&lt;br /&gt;
** А во второй части наблюдаются такие же скорпионы (тоже паукообразные, если кто забыл): доброжелательный Тарк и его сбрендившая супруга Нажка. Этих такими сотворил, судя по описанию Тарка, нагой Сит из предыдущей игры.&lt;br /&gt;
* «[[Gremlins|Гремлины-2]]» — не человек, но гремлин [[Мастер пыток|«Ирокез»]] с паучьим телом ниже пояса.&lt;br /&gt;
* «[[Mummy|Мумия]]» — царь-скорпион, хоть и не паук, но паукообразное&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, люди-скорпионы, как стражи края света, [[Старше, чем феодализм|встречались ещё в эпосе о Гильгамеше]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдра-пауки именно такие. С [[декоративные сиськи|сиськами]].&lt;br /&gt;
** А ещё Ягрум Багарн на арахноморфном шасси.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре, слава богу, такого во всех смыслах непотребства не делают.&lt;br /&gt;
* Вагари из [[Doom]] 3.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel|Отель Хазбин]] — порнозвезда Энджел Даст, антропоморфный демон-паук двух с половиной метров ростом. А так же члены его семьи: отец Хенроин, старший брат Арахнисс и сестра-близняшка Молли.&lt;br /&gt;
* Римейк «Хи-Мена и повелителей вселенной» нулевых годов — воин Скелетора-получеловек-полупаук Вебстор.&lt;br /&gt;
* Так выглядел Дарт Мол (из «Звёздный войн») с пауконогим протезом, когда неожиданно «воскрес» в «Войнах клонов» (4-й сезон 21-я серия). А за годы жизни на свалке повредился умом, что не понравилось фанатам.&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр «Слай Купер», вторая часть: паучиха-гипнотизёрша Графиня, одна из злодеев игры — именно атропоморфная.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]»: пират Скруп (правда, не совсем человекопаук, у него есть и клешни как у краба).&lt;br /&gt;
* «Ghostbusters: The Video Game»: Ведьма-Паучиха.&lt;br /&gt;
* «[[Storm Hawks|Небесные рыцари]]» — Полковник.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — королева пауков у тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]] — люди-скорпионы у Роя, титан Каргот у Тёмных Эльфов.&lt;br /&gt;
* Monster Musume — арахны. Самая известная представительница — Рахнера «Рахни» Арахнера.&lt;br /&gt;
* П. Аматуни «ЧАО — победитель волшебников» (в другом варианте просто «ЧАО»). Не с торсом, а с человеческими головами. Называются чойды. Являются слугами волшебника Мур-Вея. До этого были людьми, но двести лет назад прогневили своего господина и он их заколдовал.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — антропоморфная паучиха Маффет.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — один из боссов это огромный (где-то с небольшого слона) паук с уродливым женским торсом вместо головогруди. Возможно, результат ускоренной извращённой эволюции.&lt;br /&gt;
* Фильм «Геркулес 2» (Le avventure dell’incredibile Ercole, 1985) Эвриала Горгона в истинном обличье — ниже пояса скорпион.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2»: паукообезьяны. Разумны и дружелюбны, если покормить.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, «Молот Валькаров» — раса Арраки, слуги Валькаров, видимо, так и выглядят, к тому же обладают телепатией.&lt;br /&gt;
* Страйдеры из Forgotten Realms — получаются из Дроу через особый ритуал.&lt;br /&gt;
* Во фрик-шоу время от времени (примерно до 1930-х) встречался гигантский паук с человеческой головой, реже с торсом. У Дени Лари подобие реконструкции, есть и паучиха https://www.youtube.com/watch?v=8_q6eTRPUpM&lt;br /&gt;
* Monster High — [http://play.monsterhigh.com/ru-ru/characters/wydowna-spider Вайдона Спайдер].&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Prime|Трансформеры: Прайм]]» — Аэрахнида. Хотя её основной режим трансформации — это вертолёт, она также имеет «полупаучью» форму, в которой у неё ноги убираются под пластины, образуя «паучье брюшко».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — королева пауков Ракносс.&lt;br /&gt;
* [[Корпорация монстров]] — Генри Водоног. С прикрученным фитильком, так как это скорее &amp;quot;усовершенствованный&amp;quot; паук, в процессе эволюции развивший свою головогрудь в полноценный торс, подобный человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=91124</id>
		<title>Пауки необычных размеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=91124"/>
		<updated>2023-01-23T18:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GiantSpider|Giant Spider}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В фэнтези-мирах встречаются не только [[грызуны необычных размеров]], но и '''таких же размеров пауки'''. Как и в соседнем тропе, «необычных размеров» означает «очень большие», а не «очень маленькие» (впрочем, очень маленькие могут быть ещё страшнее, см. примеры). Насколько «очень большие» — тоже понятие неоднозначное. Могут, как и в реальном мире, быть размером с крысу, при этом опасными, так как ядовиты. Зачастую детёныши гигантского паука — паучки поменьше, где-то с кошку или собаку, в то время как родитель размером с быка, а то и со слона. Изредка попадаются и крупнее. Зачастую являются не просто гигантскими членистоногими, а разумной расой, иногда сверхъестественной расой. Как они при этом в условиях гравитации, схожей с земной, не ломают свои тонкие ножки, нарушая [[закон квадрата-куба]], остаётся [[волшебные законы физики|загадкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в придачу к паукам делают и столь же громадных насекомых. В случае насекомых невозможность их существования помимо закона квадрата-куба в условиях земной гравитации объясняется тем, что они неспособны контролировать свою дыхательную систему. Как правило, поглощение кислорода из окружающей среды происходит через отверстия, расположенные на всём теле через определённое расстояние, и не требует мышечных усилий, поэтому насекомое не может ускорить или замедлить своё дыхание. Так как для нормального функционирования дыхательной системы размер, количество этих отверстий, а также максимальное расстояние между ними строго фиксированы, то и объём тела насекомого ограничен этими параметрами и при сохранении нормальных пропорций не может превышать в длину 15 см. Найденные в Южной Америке и Новой Зеландии виды насекомых этому принципу соответствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в условиях другой планеты с большей долей кислорода в атмосфере, иной гравитацией и тем более иными эволюционными моделями появление гигантских насекомых можно с некоторой долей вероятности допустить. Но будут ли они считаться насекомыми, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что культурное восприятие и зоология — таки разные вещи. Те же самые пауки не являются насекомыми. [[Капитан Очевидность|Они — паукообразные]]. Ещё один герой кошмаров, скорпион, тоже относится к паукообразным, а никак не к насекомым. Многоножка не относится ни к тем ни к другим, у неё свой подтип. И многоножки, и насекомые, и паукообразные, относятся к типу членистоногие. Сюда же входит и подтип ракообразных, но [[Гигантские ракообразные|это уже совсем другой троп]], и воспринимается он ближе к [[Кракены и спруты|ещё одному тропу]]. Зато всевозможные [[Песчаный червь|червячки]], которых частенько прицепом причисляют к насекомым, даже к типу членистоногих не относятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[стая пауков]]. Если соберётся много пауков даже обычного размера, это будет впечатляюще…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Аэлита]]» — пауки (марсианское название — «цитли»), живущие в марсианских кактусах и пещерах. Лось называет их будущими хозяевами Марса (и, наверное, так и есть, ибо сами марсиане вымирают).&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]». Упоминается кровожадное чудовище, похожее на гигантского паука с длинной шеей. За его убийство Смелый (бывш. Трусливый) Лев получает царский титул от жителей леса, который чудовище терроризировало.&lt;br /&gt;
** Прототипом было аналогичное чудище — Монстр — в книге Баума, и оно также было убито Львом.&lt;br /&gt;
* «Плутония» Обручева — гигантские стрекозы и муравьи размером с собаку, стащившие вещи путешественников. С такими насекомыми боятся связываться даже динозавры. Впрочем, один из героев книги утверждал, что с помощью пушек и взрывчатки с муравьями можно покончить полностью.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — в книге упоминаются как существа из арканарских легенд.&lt;br /&gt;
** В [[Трудно быть богом (игра)|игре]] — реальные монстры, жаждущие человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* Автор правки помнит и альтернативную версию необычных размеров пауков. Они настолько маленькие, что заползают в лёгкие через нос, пьют там кровь и откладывают яйца в альвеолах, смерть от них медленная и мучительная, надёжного лечения нет и даже заметить заражение ими возможно далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Уроды и красавцы]]» — разумные обитатели планеты Холмасто.&lt;br /&gt;
* «Поселок» того же Булычёва — местный паукообразный монстр, которого прозвали «чистоплюем»: во-первых, плюется клейкой массой, неядовитой и пригодной после застывания для обработки токарным станком, во-вторых, пауком уже обозвали какую-то другую местную живность.&lt;br /&gt;
* [[Преданья (серия книг)]] — чудовищно огромный и ядовитый паук-мизгирь, взятый Кащеем не иначе как из Нави для охраны своей сокровищницы. От его укуса умер Яромир [[Оборотень|Серый Волк]], несмотря на [[Распутинская живучесть|сверхъестественную живучесть]], да и другие герои спаслись лишь благодаря живой и мёртвой воде&lt;br /&gt;
** [[Криабал]] — в мире мёртвых Шиассе обитают душекосцы, гигантские пауки, охотящиеся за душами.&lt;br /&gt;
** Собственно, бог пауков Ананси — в истинном облике предстаёт жирным чёрным пауком размером со слона.&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова, «Троя. Герои троянской войны» — во время путешествия по Африке герои встречают в пещерах под горами гигантского паука и убивают его не без труда. Вся эта сцена очень сильно [[Оммаж|напоминает]] «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]», хотя успех здесь гораздо значительнее. Всё-таки Ахилл и Гектор вам не хоббиты, да и огромному и страшному доисторическому чудищу далеко до дочери [[Чужеродное чудовище|Унголиант]].&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Венценосный крэг» — шурушетры с планеты Тихри. Относительно ручные гигантские пауки, которых используют как ездовых животных за их скорость. Но до сих пор не брезгуют человечинкой, и им скармливают преступников и «нелегальных мигрантов» с соседних дорог.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Ойкумена» — волновой облик Папы Лусэро, лидер-антиса расы Вудун, — гигантский паук. Кстати, фамильное прозвище семейства Лусэро — «Ананси».&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — так выглядит мизгирь, позабытое божество лжи.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Эпос хищника» — разумные пауки с планеты Волгла; главная героиня их эпоса побеждает панцирного дракона, «закрывавшего полнеба на семь дней пути».&lt;br /&gt;
* Николай Басов, «Хроники Лотара Желтоголового». В 4 книге цикла &amp;quot;Посох Гурама&amp;quot; главгерои Лотар и Сухмет сталкиваются с огромными пауками, в том числе Чунду, которого теоретически невозможно убить.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, цикл рассказов «Белорские Хроники», непосредственно связанные с циклом «Ведьма» и повестью «Верные Враги». В одном из рассказов присутствует некая Паучиха, давно и прочно оккупировавшая прежде оживлённый торговый тракт. Не столь уж и крупная, «всего-то» с овцу размером, хотя, если, думается, принять в расчёт ноги, то визуально будет выглядеть больше. Совершенно по-дурацки убита [[Иван-дурак|простым сельским парнем]], хотя хаживали на неё до того и дружинники, и даже рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Скорее всего, [[кодификатор]] — профессор Дж. Р. Р. Толкин. Гигантские разумные пауки первый раз попадаются в книге «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]», потом, в её сиквеле, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелине Колец]]» один из антагонистов — огромная паучиха Шелоб. По «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллиону]]», все они являются потомством паукообразного [[Чужеродное чудовище|чужеродного чудовища]] по имени Унголиант. Толкин страдал арахнофобией (в детстве, которое он провёл в [[Чёрный континент|Африке]], где много крупных пауков, едва не умер от укуса ядовитого паука), и сделал пауков в своём мире таким мерзким отродьем, что сам [[Дьявол|Моргот]], [[уволен из гестапо за жестокость|и тот пожалел, что имел с ними дело]].&lt;br /&gt;
* Весьма похожая на схватку с Шелоб сцена была написана гораздо раньше — в «[[The Night Land|Ночной земле]]» У. Х. Ходжсона. Носит рядовой характер (герой валит чудищ одного за другим, как в компьютерной игре) и написана в разы слабее, чем у Профессора. Примечательна тем, что герой использует в бою ту же тактику, что и Сэм — прячется под брюхом паука и разит снизу, пока чудище не может его оттуда достать. Читал ли Толкин «Ночную землю» — вопрос открытый. К слову, арахнофобию у себя Толкин отрицал, а случай с тарантулом помнил лишь с чужих рассказов.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Арагог, паук размером со слона. Его окружают потомки — паучки поменьше, благо его благодетель Хагрид любезно подыскал ему и супругу. [[магия — фэнтезийная наука|По-научному]] их вид называется «акромантула».&lt;br /&gt;
** В учебнике «Фантастические твари и где они обитают», акромантуле присвоена степень опасности ХХХХХ. [[:lm:извините за неровный почерк|Дрожащей рукой]] Рона туда приписан ещё десяток иксов, [[:w:Арахнофобия|аж уползающих за край листа]].&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]» — [[Кощей Бессмертный|конструкт]], созданный Френегалом в виде гигантского членистоногого («Какая-то смесь паука и [[Гигантские ракообразные|рака]]») преследует главных героев «[[Wiedźmin/Droga, z ktorej sie nie wraca|Дороги без возврата]]».&lt;br /&gt;
** Арахноморфы из «Сезона гроз».&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]] — упоминалось, что Иные использовали неких ледяных пауков. О размере их (и вообще о том, существовали ли они на самом деле) ничего сказать нельзя — Бран Старк слышал сказки о том, что ледяные пауки были размером с собаку, Сэмвеллу Тарли рассказывали о том, что Иные ездили на них верхом, а после он провёл изыскания по старым книгам в библиотеке Чёрного Замка и опять же встречал упоминания «гигантских ледяных пауков» в связи с Иными, хотя и признавался, что так и не смог понять, что это за твари.&lt;br /&gt;
* «Аранья мексиканских болот» М. Сейлора — живущие в южноамериканских джунглях гигантские пауки-людоеды, эти самые «аранья».&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Вокзал потерянных снов» — Ткачи. Если без спойлеров, то достаточно знать, что [[чёрт с рогами|адского эмиссара]] мэр Рудгуттер понимает гораздо лучше, а боится во много раз меньше, чем это [[чужеродное чудовище]]. А если со спойлерами, то {{spoiler|Ткачами их называют оттого, что они чинят разрывы в плетении реальности, с каковой целью [[мироходец|легко переходят с одной на другую]]. Кстати, не то чтобы они были пауками в буквальном смысле, просто на всё остальное они похожи ещё меньше — вряд ли у какого-то паука найдётся пара человеческих рук вместо педипальп. А их мышление — [[говорить словесной окрошкой|лютый поток сознания]], фактически овеществлённый сон.}}&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Глубина в небе» — разумная раса на планете у Мерцающей звезды, за которыми наблюдают человеческие экспедиции. Когда контакт людей с арахноидами всё-таки состоялся, арахноиды чувствуют к людям подсознательную симпатию: два глаза и поворот всем телом в сторону интересующего раздражителя для арахноидов — отличительная черта детёнышей их расы.&lt;br /&gt;
** [[Непонятки]]: {{spoiler|Возможно, являются эволюционировавшими потомками механизмов с автоматизированного зонда с края Галактики. (Хотя по мнению персонажей «ГвН» таки из Ядра, а не с Края.)}}&lt;br /&gt;
* Сага о Даррене Шэне, «Озеро душ» — Кулашка.&lt;br /&gt;
* Джон Норман, цикл «Гор» — в первой книге герой встречает огромного разумного паука по имени Нар из Паучьего народа, живущего в болотах около города Ар. Они весьма разумны, вежливы и могут (но не обязательно хотят) общаться с людьми через устройство-переводчик. [[Что стало с мышонком?|В дальнейших частях не упоминаются]].&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон, цикл «Мир пауков» — в результате пролета радиоактивной кометы над Землёй наступает тотальный писец. Часть человечества сваливает на Альфу Центавра, те, кто не поместился в космические корабли, — выживают как могут. Через какое то время на Земле полностью меняется экосистема — доминируют гигантские насекомые, самые крутые из них — гигантские разумные пауки-тарантулы.&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]»:&lt;br /&gt;
** Серые охотники — с человека размером, чудовищно быстрые, сильные, ловкие, очень ядовитые, плохо поддаются магии и великолепно магию ощущают. Яйца используются в приготовлении эликсира вечной молодости.&lt;br /&gt;
** Аранеа — человеку по пояс, абсолютно матриархальны, живут колониями, разумны, владеют магией, поголовно являются менталистами. Некоторые колонии торгуют с людьми, а матриарх колонии из подземелий Циории вообще собирается обратиться к властям с просьбой о признании аранеа полноправными гражданами.&lt;br /&gt;
* Андриан Чайковски «Дети времени» — в результате теракта, обезьяны, которых собирались возвысить погибли, и вирус возвышения достался случайным существам, то есть паукам, вымахавшим до полуметрового размера и обрётшим разум&lt;br /&gt;
* Чак Вендиг, «[[Последствия. Долг Жизни]]» — на Кашиике водятся очень здоровые пауки, размером, как выразился один из повстанцев, «с мою бабушку». Питаются эти пауки в основном теми консервами, которые в белой упаковке и с &amp;lt;s&amp;gt;добавками&amp;lt;/s&amp;gt; винтовками Е-11.&lt;br /&gt;
* [[Мифы Ктулху]] — Великий Древний Атлач-Нача выглядит как огромный паук с уродливым, похожим на человеческое, лицом. Его паутина скрепляет ткань реальности и служит мостами в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* «Семь гномов и злой колдун Карлин» — в этом вольном продолжении истории о Белоснежке гномы, следуя к замку колдуна, пересекают опасные Паучьи горы и едва не погибают. Близкого контакта с чудовищами герои избежали, однако, судя по лапе паука, придавленного камнепадом, размером он был с небольшой сарай.&lt;br /&gt;
* Майкл Ши, «Восьмая нога бога» — А’Рак, Бог-Паук размером с небольшой собор. А также его многочисленное и прожорливое потомство.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Оно]]» — во время финальной схватки с Неудачниками Оно принимает облик гигантского паука.&lt;br /&gt;
** «[[Нужные вещи]]» — паучок, вылезший из медальона Полли постепенно начинает расти и заполняет собой всю раковину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Киноэкранизация [[Guyver]] — превращение заоаноида в паука.&lt;br /&gt;
* «Тарантул» (США, 1955). Примечателен тем, что можно считать одним из ранних кинематографических примеров, где гигантский паук является не эпизодическим монстром, а главным чудовищем, из-за которого весь сыр-бор.&lt;br /&gt;
* Кумонга (он же в одном из иностранных вариантов перевода Спига) — паук-дайкайдзю из фильмов про Годзиллу. Внезапно, в одном из фильмов был на стороне добра.&lt;br /&gt;
* Классические фильмы-сказки: американский «Багдадский вор» (1940) и советский «Василиса Прекрасная» (1939) содержат сцены с гигантскими пауками. В советском фильме снимали куклу, в американском — вмонтировали съёмки живого паука.&lt;br /&gt;
* «Ледяные пауки» — гигантские пауки, нападающие на людей [[Не в ладах с биологией|посреди зимы]].&lt;br /&gt;
* «[[King Kong|Кинг Конг]]», 2005 — множество разнообразных гигантских членистоногих.&lt;br /&gt;
* «Мгла» — среди инопланетных чудищ есть и паукообразные.&lt;br /&gt;
* «[[Lost in Space|Затерянные в космосе]]» — террорист, укушенный инопланетным пауком, со временем превратился из мужчины в гигантскую паучиху с человеческим лицом, ходящую на задних ногах.&lt;br /&gt;
* «Атака пауков» (Eight Legged Freaks) — под воздействием токсинов обычные пауки в американском захолустье приобретают огромные размеры. Для жителей городка наступают нелёгкие времена. Впрочем, фильм не серьёзный фильм ужасов, а комедия, так что не всё так страшно.&lt;br /&gt;
** Зато в этом фильме по крайней мере пытаются объяснить, как пауки смогли преодолеть закон квадрата-куба — у них появился внутренний скелет.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, 1958) — в качестве казни лунные красотки используют «монстра», т. е. гигантского паука. Причём без приказа правительницы выпускать его нельзя, но это может сделать любой желающий.&lt;br /&gt;
* «Арахнид»: гигантский инопланетный паук, который ещё и других паукообразных увеличил в размерах. И сколопендру он увеличил, хоть она и не паукообразное…&lt;br /&gt;
* Ну и классика: американский фильм «Earth vs the Spider» 1958 года + фильм 2001 года с тем же названием (ни в коем случае не ремейк).&lt;br /&gt;
* «Путешествие 2: Таинственный остров» — на Таинственном острове размеры животных не такие как во во всём остальном мире. Большие животные здесь карлики, а маленькие — гиганты. И гигантские пауки тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* Неофициальная трилогия «Пауки», «Пауки 2» и «Пауки 3D» — в первом гигантских пауков выводили военные с понятными целями, во втором — безумный ученый в поисках гена иммунитета к человеческим болезням, в третьем — вывелись сами благодаря прилетевшему на отработавшей свое советской космической станции мутагену.&lt;br /&gt;
* «Конг: Остров черепа» — среди разных чудищ имеется и огромный гадкий паук-высотоход, способный хватать жертв цепкими [[тентакли|щупальцами]], растущими на брюхе. Кстати по лору это не паук, а фаланга.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (1985) — у злой королевы Гедрен есть ручной паучок размером с немаленькую такую собаку. Правда незадолго до финальной битвы он [[Что стало с мышонком?|куда-то пропал, так и не поучаствовав в сюжете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — паук, поймавший в паутину «самое мощное оружие уничтожения в двух вселенных».&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — смертопряды, антропоморфные пауки.&lt;br /&gt;
* «[[Убежище]]» — суперабнормал Большая Берта, бронированная паучиха [[Сверхгигант|размером с вон ту гору]], способная воздействовать на движение океанических плит. Одновременно является индуистской богиней Кали.&lt;br /&gt;
* «Охотники за нечистью» — в одной из серий появились оборотни-паучихи-людоеды.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Мандалорец]]» — стая ледяных пауков самых разных размеров, от свежевылупившихся размером с кулак до местного варианта Арагога.&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]»&lt;br /&gt;
** Гигантский паук, который не то приснился, не то приглючился дезинсектору Кингу, а может и впрямь на него напал. Занял собой чуть менее чем всё пространство дезинсекторского фургона.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 3 серия. Паучиха Сехмет, обитающая в тюрьме и прикормленная главным героем. По сравнению с предыдущим примером мелковата, всего-то величиной с кошку, но зато вполне материальная и достаточно сильна, чтобы паутиной оторвать сопротивляющегося человека от пола и поднять.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]» — эпизод «Игровой тест». Самообучающаяся программа дополненной реальности, создающая реалистичные аудио-визуальные образы на основе потаённых страхов человека, демонстрирует протагонисту-арахнофобу сначала крупного паука, затем школьного хулигана, который задирал его в детстве, а потом гигантского паука-мутанта с лицом этого хулигана.&lt;br /&gt;
* «[[Пищеблок]]» — пионеры рассказывают страшилку о пауке в человеческий рост, который напал принимающую душ «вожатку», куда-то её утащил и сотворил с ней нечто настолько ужасное, что даже скелет потом не нашли. А после этого нам показывают, как по вывеске над воротами лагеря проползает хоть и не гигантский, но всё же аномально крупный паук. Впоследствии выясняется, что бесследное исчезновение вожатой и правда имело место много лет назад, но пауки тут совершенно не при чём.&lt;br /&gt;
* «Милый дом» — заражённый, переродившийся в нечто паукообразное и способное плести паутину, облюбовал подвал и систему вентиляции «Зелёного дома».&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022) — 3 серия теперь уже официально единственного сезона (аминь). Гигантский паукан, обитающий в какой-то тёмной заброшке. [[Кастинг-агентство «WTF?»|Как ни странно]], не чёрная вдова.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» — 3 сезон, 3 серия. Питающийся страхом [[метаморф]] Джо Блэйкс превратился в сабж, чтобы напугать сержанта Мааку, который с детства боится пауков. Паучара получился такой, что запросто напугал бы и людей не страдающих арахнофобией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* С пауком сражается Айлып — главный герой кукольного мультфильма «Золотой волос» (в оригинальной сказке паука, насланного Великим Полозом, не было).&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]» (2019) — в гости к Аддамсам съезжаются родственники со всех концов света. Один из них использует гигантского паука [[Не лошадь|в качестве ездового животного]].&lt;br /&gt;
* «Красная Шапка против зла» — огромный зубастый паук обитает в одной из комнат замка главзлодеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — паучиха-оборотень Миранда выглядит более-менее правдоподобно: конечности всего четыре, зато человеческой толщины, да и наличие эндоскелета подразумевается.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — добрая версия тропа: {{spoiler|сначала кажутся злыми, затем оказываются добрыми и непонятыми.}}&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — арахноморфы, пауки-оборотни. Могут принимать несколько форм: человека, паука с человеческим торсом и просто огромного паука размером с тигра. А ещё у них стандартные паучьи слабости, только увеличенные: они боятся гигантского башмака и гигантской свёрнутой газеты.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — огромная шестилапая паучиха, приручённая Людо в лесах Мьюни.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — дракон-[[метаморф]] Аартог, похожий на четвероногого паука.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — огромный паук-людоед в поварском колпаке.&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго» — Тигровая Вдова, паук размером с тигра. Настолько ядовиты, что их яд может сильно ослабить джинна, а для человека (если он не мастер элемента Яда) абсолютно фатален&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» 2017 года — вольная экранизация арки «Паучий остров» (см. комиксы).&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1994, 1999 и 2012 года Питер Паркер тоже на некоторое время превращался в гигантского паука (во втором, правда, всего лишь на минуту). А еще в одном из мультсериалов гигантской паучихой стала Гвен-Паук.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** Treehouse of Horror XIII (14 сезон, 1 серия) — история «Остров доктора Хибберта» пародирует «Остров доктора Моро». Доктор Хибберт превратил спрингфилдцев в животных. Барт стал пауком с человеческой головой и научился плести из паутины надпись «Съешь мои трусы».&lt;br /&gt;
** 17 сезон, 2 серия. Потерявшей сознание после удара головой о могильный камень Лизе снится [[Кошмары|кошмар]] о том, что она угодила громадную паутину и к ней подползает гигантский паук со [[Бойся красных глаз|зловещими красными глазами]]. [[Бафос ночного кошмара|А потом он превращается в полупаука-полубарта и знакомит сестру с её новым муженьком — гигантским слизнем с головой Милхауса, который зовёт Лизу в свой дворец из слизи]].&lt;br /&gt;
** Хэллоуиновская серия, пародирующая «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]» — Садовник Вилли (который здесь за Фредди Крюгера) принимает облик гигантского паука с телом, состоящим из волынки, и головой собственно садовника Вилли.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 23 серия. Пародия на «[[Game of Thrones (TV)|Игру престолов]]» и другое популярное фентези: здешний дом престарелых представляет собой лес гигантских пауков. Сами престарелые целиком укутаны в коконы и развешаны на деревьях вниз головой. А родственники, желающие забрать их домой, должны найти, снять и распутать нужный кокон, попутно отгоняя гигантских пауков.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — мутант [[wikia:w:c:ru.turtlepedia:Виктор (мультсериал 2012)|Паукус]].&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — в четвертом эпизоде, Копье и Клык сталкиваются со стадом демонических летучих мышей во главе с огромным пауком, который ест их пойманную добычу.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]»&lt;br /&gt;
** В таковых трансформируются [[Роковая женщина|Чёрная Вдова]] и [[Псих с топором|Тарантул]] в «[[Transformers/Beast Wars|Битвах Зверей]]».&lt;br /&gt;
** В «[[Transformers/Animated|Трансформерах: Анимейтед]]», первыми органическими существами, которых встретили кибертронцы, были гигантские пауки, выросшие до огромных размеров из-за энергона. Именно из-за них Чёрная Вдова в данном мультсериале стала Чёрной Вдовой; до этого она была автоботом Элитой-1 (она пыталась скопировать их способности, но [[что-то пошло не так]] и она мутировала в техноорганика).&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Трансформерах: Прайм]] придумали десептикошншу Эйрахниду, являющаяся смесью нескольких персонажей: внешность - от вышеупомянутой Блэкарахнии, характер - от вышеупомянутого Тарантула и Локдауна из вышеупомянутого Анимейтед и выбросом кусочка [[Predator| Хищника]] из одноимённой франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Конь Боджек]]» — субверсия. Пауки здесь размером с человека, как и все остальные животные. В основном пауки эпизодически мелькают на заднем плане, но встречаются и участвующие в сюжете. Например, знаменитый режиссёр Квентин Тарантулино и Джилл Пилл — в прошлом развратная горничная, а ныне известный продюссер.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — планету таких пауков каким-то чудом удалось захватить Заппу Бреннигану.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]»&lt;br /&gt;
** В постановочном видео, снятом для сайта с ЭПИК ФЭЙЛАМИ, Роджер, увлечённый просмотром фильма, извлекает из ведёрка с поп-корном паука [[С прикрученным фитильком|величиной с ладонь]] и, «не заметив», съедает его. Из-за очень кривого монтажа сам момент со съедением вырезан, хотя этого не требовалось, Роджер и правда его съел. На вкус как волосатый тако с кровью.&lt;br /&gt;
** Стэн баллотируется в мэры Лэнгли Фолс. Роджер, возглавивший предвыборный штаб, снимает рекламный ролик, призывающий не голосовать за действующего мэра, потому что он гигантский паук. На статичных кадрах [[Кайдзю|гигантский паук с головой мэра крушит здания]].&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]» —  в одной из серий выясняется, что верховным божеством католиков является громадная паучиха&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. [[Зигзаг]]: Стью увидел в свете фонарика силуэт здоровенного паучары на стене... но быстро смекнул, что это просто обычный маленький паучок забрался на сам фонарик... смахнул паука и, успокоившись, пошёл дальше, но тут же угодил в огромную паутину сплетённую посреди коридора... из которой выбрался самостоятельно, так и не встретив того, кто её сплёл.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 2 серия. Двум братьям, уменьшенным до размеров муравьёв, пришлось сразиться с обычным пауком, который был гораздо крупнее и муравьёв, и главгероев.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 2 серия. Загадочный дезинсектор, обещавший избавить город от [[Стая пауков|наводнивших его пауков]], оказался разумным прямоходящим чёрным пауком, нацепившим костюм человека. Его размеры вполне позволяли ему провернуть такую маскировку.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 10 серия. В начале серии Хранитель, одетый в костюм для сафари, вещает о том, что он пытается выследить гориллу. А когда он поворачивается к экрану спиной, то оказывается, что на нём сидят четыре здоровенных паукана. &lt;br /&gt;
** 2 сезон, 6 серия. У Старой Ведьмы имеется свой аналог кареты Золушки — гигантский паук со [[Светильник Джека|светильником Джека]] вместо брюшка (или, если вам угодно, гигантский светильник Джека с паучьими головгрудью и лапками). Эта магическая креатура настолько большая, что Ведьма целиком умещается внутри тыквы.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — [[субверсия]] в пятой серии. Пытаясь улететь от преследующих её призраков, Шелли попалась в огромную паутину, натянутую посреди коридора. Но чудовищный паук, который её сплёл, так и не появился. Если таковой вообще существовал.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998)&lt;br /&gt;
** В заставке появляется гигантский красный паук Гус — американизированная версия Кумонги из фильмов про японского Годзиллу.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 18 серия. Целый остров на Канарах, наводнённый такими пауками. Большинство из них не гигантские, а просто аномально крупные, но встречаются и с человека ростом. А вот наплодившая их всех матка-паучиха — это уже натурально кайдзю. Она превосходит размерами здания и способна на равных биться с Годзиллой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «The☆Ultraman» — Дарантулас, летающий замораживающий паук-кайдзю-мутант с другой планеты. Был обычным нелетающим земным пауком обычного размера, пока не шибко умный профессор -инопланетянин не догадался ставить на пауке опыты…&lt;br /&gt;
* «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|JoJo’s Bizarre Adventure]]» — паук самый обычный, но уменьшенному до его размеров Наранче от этого не легче. К счастью, паук не пострадал.&lt;br /&gt;
* «Lion Force Voltron» — два паука-роботзверя: один летает, второй замораживает (привет Дарантуласу).&lt;br /&gt;
* «Monster Musume» — Рахнера Арахнера, кофеманка и обладательница чёрного пояса по шибари.&lt;br /&gt;
* «Коллекция ужасов от [[Дзюндзи Ито]]» — Соичи натравил на своего одноклассника Каваи гигантского паука, который напал на него в школьном туалете и опутал паутиной. Правда на самом деле паук был лишь иллюзией, а Каваи нашли в туалетной кабинке, валяющегося без сознания и обмотанного туалетной бумагой.&lt;br /&gt;
* [[Kyochuu Rettou|Остров гигантских насекомых]] — именно то, что написано на упаковке. Эксперименты фармкомпании привели к тому, что местные членистоногие вымахали до огромных размеров и начали охоту на людей.&lt;br /&gt;
* [[Tsukimichi: Moonlit Fantasy]] — Мио, фэнтезийный паук-монстр размером с двухэтажный дом. По желанию, может перекинуться и в человеческую форму.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — все пауки-терратекты, включая главную героиню. Будучи &amp;quot;детишками&amp;quot;, по размерам не превышают домашнюю кошку, но стоит как следует отожраться, прокачаться и эволюционировать, как можно будет вымахать до размеров крепости (а то и вовсе — превратиться в человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin]]: L'étoile mystérieuse — протагонист высадился на загадочный метеорит, дрейфующий в океане. Нечаянно притащил с собой маленького паучка — и беспечно смахнул его с яблока, прежде чем съесть таковое и выкинуть объедок. Но [[Супер-РАСТИШКА|свойства этого метеорита были таковы]], что грибные споры очень быстро вымахали в великанские грибы, а яблочный огрызок — в циклопических размеров яблоню с соответствующими яблоками. И вскоре на протагониста нападает тот самый паучок, вымахавший в огромного монстра, с явным намерением сожрать человека (реально криповая сцена!)… {{spoiler|Но тут паучищу убило гигантским яблоком, упавшим с ветки.}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel Comics]] — арка «Паучий остров». Сначала все жители Манхэттена получили способности [[Spider-Man|Спайдермена]], а после стали превращаться в сабж.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — после того, как Шейла (Села) начала злоупотреблять данными ей книгой сказок силами и принялась за откровенное вигилантство в своем понимании справедливости, она сама попала в сказку про маленькую мисс Маффет, где ей задала оздоровительную порку гигантская паучиха, сначала запугав и поймав в свою паутину, а потом прочитав лекцию, в чем Шейла неправа и за какие заслуги ей вручили книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Давайте просто посчитаем. «Will Rock» — пауки, «Dreamkiller» — пауки, «Spiderman» — пауки, «Dreams to Reality» — механические пауки. У меня такое ощущение, что единственная игра, где нет пауков, — чертов «[[Мор (Утопия)]]»! {{spoiler|[http://www.ag.ru/games/pathologic/screenshots/140365 FUCK!]}}|Mr.Zulin}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Павук.jpg|thumb|Примерно так это и происходит]]&lt;br /&gt;
Разработчики игр очень любят добавлять гигантских пауков в качестве [[Паук-деньгоед|противников]], особенно в фентезийных RPG. Благо, что среди людей много арахнофобов.&lt;br /&gt;
* Alien Shooter — не очень большие и дохнущие с полпинка, зато умеют плюваться радиоактивной кислотой.&lt;br /&gt;
* Задолго до очень и очень многих перечисленных здесь игр — Arahnophobia! Играем за мужика-дезинсектора.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — масса пауков на любой вкус и всех размеров, от реального птицееда (впрочем, пауки меньше в [[Изометрия|изометрической проекции игры]] были бы просто не видны) до [[Минибосс|Ужасного Кристального Паука]], который при тех же пропорциях больше трёх метров в высоту. Некоторые виды пауков ещё и колдовать умеют — одни вызывают нежить (включая вышеупомянутого Ужасного Кристального Паука), другие плюются [[файербол]]ами и на раз-два могут оставить вашу партию в одних обгорелых трусах и без оружия.&lt;br /&gt;
* [[Bad Mojo]] — мы имеем дело с обычным домашним пауком, но поскольку главный герой — [[Тараканище|таракан]], тварь раза в три больше его.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — много разных пауков размером с лошадь: неядовитых, ядовитых, а также ядовитых и телепортирующихся.&lt;br /&gt;
* Blood — Шиал, каменная паучиха. Способна порождать более мелких коричневых и зелёных пауков. Встречаются и отдельно.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Марасеки и, особенно, Королева Подземного мира.&lt;br /&gt;
* Crimsonland — среди монстров-врагов есть и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: в бухте Брайтстоун водятся доставучие пауки ростом с пони. Здоровья у них не то чтобы много, но бегают быстро, вылезают изо всех щелей и, хуже всего, [[Зерг-раш|по одному не ходят]]. Также являются редкими для игры [[Паук-деньгоед|пауками-деньгоедами]] (дропают оружие) и способны [[Паразит-кукловод|прикрепляться к людям а ля хедкрабы]] из [[Half-Life]] (что характерно, в таком виде они напоминают некроморфов из [[Dead Space]]). А вот мамаша всей этой дряни и босс локации, [[Ручной монстр|Фрея, любимица герцога]], — не просто паук, а сиамский паук, чудовище ростом с трёхэтажный дом, о двенадцати ногах и двух головах, и в паутине у неё висит труп ''дракона''.&lt;br /&gt;
** В третьей части в Иритилле и Осквернённой столице поселились огромные многоножки, представляющие собой мутировавшие человеческие тела а-ля Разверстый Дракон из первой части. Автор правки, никогда особо не боявшийся пауков, при встрече с этими тварями даже немного понял настоящих арахнофобов: монстры отвратительно выглядят, отвратительно верещат при смерти, отвратительно клацают лапами при передвижении и вообще отвратительны целиком и полностью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — две разновидности, и обе опасные. Одни могут отравить, вторые — парализовать.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Spiderdemon aka The Spider Mastermind. Строго говоря, не паук, а мозг на механической платформе, но на первый взгляд и не поймёшь. Вооружён пулемётом, который стреляет картечью. Из-за этого чрезвычайно опасен на открытом пространстве.&lt;br /&gt;
** Во второй части добавился Арахнотрон. Тоже мозг на платформе, но намного меньше. Вооружён встроенным плазмоганом.&lt;br /&gt;
** В третьей части предыдущих монстров нет, вместо них появились Tick и Trite — [[Скальный наездник|на редкость доставучие твари]], представляющие собой череп на паучьих ногах, ростом с табуретку. Друг от друга почти не отличаются.&lt;br /&gt;
*** И Вагари, существо с женским торсом и паучьей нижней частью. Формально считается боссом.&lt;br /&gt;
** В [[Doom Eternal]] арахнотронов вернули, уря! И даже [[зло с женским лицом|Мастермайнд]] там есть.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Broodmother, огромная паучиха. Способна плодить кучу мелких паучков и, если её не контрить, может в одиночку уничтожить защитные башни на линии. Там же, Nyx Assasin и Weaver, хотя эти уже скорее жуки. Автор этих строк как раз покупал скин лапок на Вивера как раз из-за того, что дефолтные казались слишком тонкими.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — печально известный гигантский пещерный паук (больше лошади ростом) крайне опасен, потому что, во-первых, ИИ дерущихся с ним дварфов (и не только) случайно выбирает одну часть тела для атаки и, разумеется, чаще всего попадает по ногам, во-вторых, стреляет обездвиживающей (и жутко ценной) паутиной, и, в-третьих, укусом впрыскивает нейротоксин, который быстро парализует все мышцы — включая диафрагму, и жертва задыхается. Зато, если такого поймать в клетку, можно построить фабрику ценнейшего шёлка, ну или приручить и получить редкого питомца и [[Боевой зверь|боевого зверя]], способного убить даже [[Древнее Зло|забытую]] [[Чужеродное чудовище|тварь]]. У автора этой правки прирученный ГПП в одиночку спас крепость от осады гоблинов, залив паутиной коридор, полный супостатов, и методично всех перекусав.&lt;br /&gt;
* Серия Earth Defence Forc — а чего ещё ожидать от игр, являющихся, по сути дела, симуляторами японских [[Фильм категории Б|фильмов категории Б]]?&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — Скалы Спасителя просто кишат огромными пауками. Там же плавает Древо Веков — живой корабль, представляющий собой ничто иное, как груду крепко сцепившихся гигантских пауков. В DLC Zubmariner появляется Постоянный Компаньон — подводный паук огромнейших размеров, преследующий субмарину игрока.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — «Немедленно отправить экипаж на помощь! Гигантские инопланетные пауки — это не шутка».&lt;br /&gt;
* Grounded — в этой игре уменьшенные в десятки раз детишки выживают на заднем дворе среди гигантских (а точнее, кажущихся таковыми) насекомых и пауков. Для арахнофобов предусмотрена специальная настройка, делающая пауков менее страшными. Если вкрутить её на максимум, они будут выглядеть как безобидные эллипсоиды, к которым прикреплён шарик с глазками.&lt;br /&gt;
* The Hobbit - очевидно, что Бильбо придётся сражаться с пауками в локации &amp;quot;Mirkwood&amp;quot;, но кто бы ожидал, что паучищ засунут и в другие сценарии? Причём все они не маленькие относительно хоббита, даже самые безобидные где-то с кошку ростом. Они живут в пещерах у троллей, во Мглистых горах, в подвалах Эсгарота и даже в Эреборе. В самом же Лихолесье пауков куча видов: тёмный неядовитый, зелёный ядовитый, красный очень ядовитый, большой коричневый (слабый), большой тёмный (бронированный, его нужно перевернуть брюхом кверху). И &amp;quot;вишенка&amp;quot; - ТРИ паучьих архи-босса, каждый из которых сильнее предыдущего, а сопровождает их по отряду всех остальных пауков. Боссы не уступают размерами Арагогу из &amp;quot;Гарри Поттера&amp;quot;. Вы точно не хотели инсценировать в детской игре ещё и битву с Шелоб, а?&lt;br /&gt;
* Kingdom of Amalur: Reckoning — гигантские пауки берут в самую настоящую осаду небольшой городок посреди болот. Главному герою приходится дать им серьёзный бой. Да и в других локациях они периодически встречаются.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — один из боссов гигантский паук-[[нежить]], да и, в других играх серии тоже часто встречается гигантский паук являющийся одним из боссов, но этот особенно впечатляет. Помимо гигантского босса, встречаются и просто большие пауки (в качестве обычных юнитов), как живые, так и нежить, а также огненные и ледяные.&lt;br /&gt;
* [[Krill]] — Паучиха.&lt;br /&gt;
* Last Year — командная игра с асимметричным геймплеем в духе [[Dead by Daylight]] и [[Friday the 13th: The Game]]. Среди «маньяков» есть и гигантский паук. А также имеются паучки поменьше, управляемые компьютером.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Чемпион Элиза, а если точнее — её ульта, превращающая мрачную мадам, у которой из спины подозрительно растёт что-то вроде лапок, в большую паучиху размером с человека и, до кучи, вызывает стайку мелких паучат.&lt;br /&gt;
* Limbo — в начале игры протагониста преследует паук метров пять ростом, который проткнет его ногой, если догонит.&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings - War of the Ring: пауки - обычный игровой юнит тёмной стороны, ростом вдвое превосходят орков, но меньше троллей. Кроме их самих, можно найти ещё и кладки паучьих яиц размером с бочку, из которых с приближением кого угодно срочно вылупляется подкрепление. Являются способом легально превысить предел на численность союзных юнитов при штурме Кирит-Унгола: просто наймите себе орков и троллей под завязку, прежде чем идти к местам кладок...&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — пауки размером с большую собаку; ядовитые, прыгучие, по стенам ползучие и вообще довольно толстые гады, вызывающие арахнофобию почти до конца игры. Ещё есть средней сложности босс-мегапаук, напоминающий фалангу, и сравнительно реалистичные подобия птицеедов, введённые скорее для антуража — маленькие и слабые.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic]] — тут нередко встречаются довольно немалые пауки. В шестой: они нередко оказываются в храмах [[Религия Зла|Культа Баа]] и если «обычные» выглядят забавно и даже мило, то [[Педаль в пол|«большие»]] и [[Педаль в асфальт|«огромные»]] — жутковаты. А в седьмой: они выглядят страшнее, чем в шестой. К сожалению (или счастью) в восьмой в качестве врагов не появляются, но тёмные эльфы Джадама их ценят как символы своей расы, да и [[некромант]]ки делают татуировки с ними. Что интересно: так эти пауки [[Ватсонианство против дойлизма|действительно обычные или это — игровая условность]]?&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Паучья королева Асха. Хоть она и не является никаким пауком вообще, но если брать отдельно образ, то явно выйдет громадина.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: по меркам этой статьи — не очень большие, два метра в размахе лап, 1 в высоту, и слабые, зато быстрые и лазят по стенам. Есть пещерная разновидность, эти вдвое меньше (что значит — пролезут в любую дырку) и ядовитые. На пауках них даже ездят скелеты! + это такой '''не очень''' хилый монстр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 3 и [[спин-офф]]ы — Кано умеет превращаться в сабж, правда [[с прикрученным фитильком]]. Но нормальные пауки всё-таки гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — вагон с тележкой. Выделяется Жирный Паук, обитающий в подземелье района Обитель Нищих, в первой главе. По сути — стандартный, пусть и толстый паук, но из-за низкого уровня игрока превращается в натурального [[Босс в головорезьей шкуре|босса в шкуре головореза]]. Остальные пауки более терпимы.&lt;br /&gt;
** Во второй части выделяется паук Кристел. Огромный паучище, размером с носорога (нет, правда), на которого можно нарваться в пещерах под Эмбером. Если суметь [[На вкус как дружба|подружиться с ним]], то в третьей части он подарит вам неплохой плащик.&lt;br /&gt;
* PAYDAY 2 — на уровне «Лабораторные крысы» герои варят мет на гигантском столе в гигантском доме. Иногда из-за края стола может вылезти гигантский же паук, которого придётся отгонять выстрелами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — большое разнообразие пауков как в плане способностей (плевки паутиной, отравление окаменяющим ядом, создание ледяных глыб и даже лечение союзников), так и габаритов (варьируются от размеров крысы до размеров слона). Вторая часть вдавила [[педаль в асфальт]] с кристальной императрицей Белрангой — паучихой размером с дом, некоторые атаки которой способны убить героев ПЕРМАНЕНТНО (герои не падают без сознания до конца боя — они безвозвратно исчезают). Помимо пауков, в игре существует разумная раса гуманоидов-псиоников с паучьими головами — визраков.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — имеет в достатке неприятного вида крупных пауков, некоторые из которых ещё и уворачиваются неплохо. Но больше всего неприятностей доставляют как раз [[Стая пауков|стаи обычных паучков]]: от их ядовитых атак нельзя увернуться (к счастью, от самого яда можно защититься), а убиваются только элементными атаками (вы ж не будете рубить каждого мелкого паучка мечом по отдельности).&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — неоднократно.&lt;br /&gt;
* Risen — в третьей части много их.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — на одной из уровней на заднем плане виден замок, на крыше которого сидит такой паук.&lt;br /&gt;
* Royal Quest. Самых мелких, слабых и неагрессивных представителей тропа, размером с кота, можно встретить в начальных данжах. Потом игра как будто объявляет своим лозунгом — больше пауков, хороших и разных! Лесные пауки в Ирисе и Иллаире. Плюющиеся зелёненьким ядом [[именно то, что написано на упаковке|Ядовитые пауки]] из катакомб. Загробные пауки-нежить (кстати, они-то как раз миролюбивы и просто занимаются [[паук-деньгоед|луто- и деньгоедством]]). Тарантулы (а вот это действительно злобные и опасные твари). Несколько других видов, в том числе элитные монстры.&lt;br /&gt;
** Отдельно следует упомянуть тортолл. Конечно, с точки зрения биологии это ни разу не пауки — да и вообще не животные, а [[дендроид|ходячие замшелые коряги]]. Как видно, в этой области [[Мордор|Проклятых земель]] во время оно не нашлось никакого подходящего зверья, чтобы его исказить. Поэтому [[плохие эльфы|эльфийское проклятие]] ударило по деревьям и сделало из них вполне себе паукообразных монстров на лапках.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в ассортименте, причём забавно, что большая их часть называется наукообразно. Мелкие паучишки ростом с ладошку — Тарантула Грэвис, желтопузые на ногах-спицах — Тарантула Медиалис, приземистые с вытянутыми педипальпами — Тарантула Нокстралис, а здоровенные, ростом с некрупного дракона — Тарантула Мортис. Последние при гибели выпускают из пуза рой первых, те и другие умеют отравлять плевком, остальные — только ударом. Кстати, пауки — единственные мобы, которые атакуют не только игрока и NPC, но и животных, с которыми сам игрок при нормальных условиях взаимодействовать не может. Ледяная и огненная разновидность пауков тоже присутствует, но ничем особым не выделяется.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — появились в третьей части в лице антаресских пауков. В принципе ничего особенно, за исключением вредной привычки падать на голову в темных местах. И того факта, что их дохрена.&lt;br /&gt;
* Seven: The Days Long Gone:&lt;br /&gt;
** На острове Пе, где происходит действие чуть менее чем всей игры, в изобилии водятся пауки ростом примерно по грудь человеку. В одном из побочных квестов имеется покрытое паутиной здание, где в определённый момент эти твари начинают спавниться бесконечно. А в поместье «Грукбарра» из вступительной миссии они являются частью охранной системы — сидят себе мирно на стенах, а если попасть в поле зрения камер, спускаются и атакуют.&lt;br /&gt;
** На затонувшем древнем корабле «Ма’Мон» обитают робо-пауки Консерваторы приблизительно таких же размеров.&lt;br /&gt;
* Slayaway Camp — за убойные коды можно разблокировать [[Stephen King/It|мима-оборотня из макровселенной по имени Это]]. Его персональное добивание — превращение в гигантского паука, способного схватить и поднять жертву своими жвалами. Всё как товарищ Кинг написал.&lt;br /&gt;
* Sudeki — Клеевые Пауки.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — одновременно с [[подсветка|подсветкой]] и [[разрушение четвёртой стены|ломанием четвёртой стены]]: как только в сюжете появляются большие ползучие твари, то реплика главного героя звучит как &amp;quot;Дай-ка угадаю, гигантские скорпионы? Они никогда не выходят из моды, да?&lt;br /&gt;
* Вселенная [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* The Evil Within — во время главы «Поездка» главных героев преследует какая-то &amp;lt;s&amp;gt;НЁХ&amp;lt;/s&amp;gt; [https://www.youtube.com/watch?v=B-yis8JIwS8&amp;amp;t=9613s Ересь внушительных размеров].&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]] — в первой части имеются как просто очень крупные пауки (величиной с кулак), так и гигантские (по пояс человеку). И те, и другие одинаково агрессивны. А некоторые ещё и паутиной опутать могут. Во второй части (если автору правки не изменят память) встречаются только первые, да и те намного реже.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]] — гигантские пауки разных видов. В одном из подземелий Азжол-Неруба — куда крупнее слона!&lt;br /&gt;
* Zombies ate my neighbors — [[с прикрученным фитильком]]: изредка встречаются очень шустрые враги-паучки. Они намного крупнее нормальных, но на гигантских никак не тянут. Безо всякого фитилька: Босс-паук размером на примерно на одну шестую экрана. Помимо прочего порождает вышеупомянутых рядовых паучков.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]», [[DLC]] «Каменные сердца» и «Кровь и Вино» — арахноморфы, огромные чёрные пауки, плюющиеся паутиной.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ведьмак, ведьмак, помоги, на нас пауки напали!&lt;br /&gt;
— Позови бабу с метлой, зачем тебе ведьмак?&lt;br /&gt;
— Да вы не поняли, пауки огромные! С собаку ростом, чёрные такие, волосатые, паутиной плюются!&lt;br /&gt;
— Хм… В таком случае, это не пауки. А арахноморфы.|Диалог при взятии квеста}}&lt;br /&gt;
* «[[Penumbra|Пенумбра]]», часть первая — мерзкие и надоедливые создания размером с кошку. Поначалу были мелкими, но их начал есть сумасшедший учёный, и они увеличились в размерах в качестве защитной реакции.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]: Lords of Shadow»&lt;br /&gt;
** Гигантские пауки выше человеческого роста довольно часто встречаются в начале игры. Это весьма сильные и опасные монстры, хотя и не дотягивающие до полноценных мини-боссов. После нахождения шипованной цепи могут использоваться в качестве ездовых животных.&lt;br /&gt;
** Субверсия. Ползучий труп — очень хиленький монстр, помесь трупа и растения, практически не представляющая опасности. Однако он может доползти до до гроба, забраться в него и прорасти наружу, превратившись в подобие гигантского паука с телом-гробом и лапками-корнями. Одолеть такое существо будет уже на порядок сложнее. &lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — в Родонии, где собственно и происходит всё действие игры, эти твари водятся в изобилии. Отдельного внимания заслуживает босс «Большой паучих» — гигантская матка паука, обитающая неподалёку от поселения гоблинов. В основной игре героини могут при желании сразиться ней. А в DLC «Зелёные фурии» она регулярно рожает новых пауков, которые появляются неподалёку от её пещеры.&lt;br /&gt;
** [[Внутримировой пример]] из «Зелёных фурий». В популярной у гоблинов [[Настольные игры|карточной игре]] «[[Hearthstone|Сердца гоблы]]» есть карта «Большой паучих», которая съедает «Вождя», но приручается «Шаманом».&lt;br /&gt;
* «[[Человеколось]]» (2017) — гигантский паук Черань, проводник душ. Он настолько огромен, что целые толпы душ могут ходить по нитям его паутины, словно по мостам.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** В пещерах Сапфирового Края обитают Арахниды (в оригинале Aranetarda) — пауки-переростки примерно по пояс/по грудь человеку. Несмотря на то, что у них всего две пары ног, и персонажи, и внутриигровая энциклопедия относит арахнидов к паукообразным. Они плюются на пол паутиной, которая серьёзно замедляет игрока, мешая уворачиваться от атак, и «кричат» стихией волны. Но наибольшую опасность эти враги представляют в группе. Собравшись вместе, три и более особи могут провести очень мощную совместную атаку льдом, от которой сложно увернуться (не забываем про паутину). А в пещерах их обычно целые стаи.&lt;br /&gt;
** Есть ещё Военный Ткач, который заявлен, как улучшенная механизированная копия Арахнида. Но по сути это тот же Арахнид, только красного цвета, выше уровнем и встречается реже, а вместо волны и льда использует шок и огонь. Отдельное удовольствие доставляет драка со смешанной толпой обычных Арахнидов и Военных Ткачей. Первые боятся шока и огня и любят лёд с волной, а другие — наоборот. А вот [[Большой начальник|большого начальника]] или хотя бы [[Босс-головорез|босса-головореза]] на основе этого врага, к сожалению, не завезли.&lt;br /&gt;
* [[It Takes Two]] (2021) — в на определённом отрезке садового уровня Коди и Мэй [[не лошадь|катаются верхом]] на милых пушистых паучках. Зигзаг: можно подумать, что размеры пауков вполне обычные, а большими они кажутся лишь в сравнении с обращёнными в кукол протагонистами. Однако чуть позже герои встречают лягушек (тоже ездовых), и те меньше по размеру чем недавние пауки. А ведь у этих паучков есть ещё и мамочка, которая выше их раза эдак в два.&lt;br /&gt;
** Ивент с летней распродажи стима 2021  года, представляющий из себя серию коротеньких «Текстовых квестов» с одним выбором из двух вариантов в каждом. История в жанре «Хоррор» повествует о том, как протагонист-арахнофоб забрался в пещеру с гигантским пауком.&lt;br /&gt;
* Серия [[King's Bounty]] — много их там, хороших и разных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные новеллы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — ОРТ Тайп-Меркури, гигантский инопланетный паук с кристаллизирующей способностью. А ещё он вроде как [[вампир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Forgoten Realms. Много их, разных видов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — К’ниб, разумные пауки.&lt;br /&gt;
** Огромные пауки — обитатели Некромунды и ценные промысловые животные.&lt;br /&gt;
*** И ещё одна разумная паучья раса — Мегарахниды с планеты Убийца, которых так и не добили из-за Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Ананаси и Кумо, оборотни-пауки, имеют четыре облика: Homid (обычный человек), Lilian (гибрид паука и человека), Pithus (гигантский паук) и Crawlerling ([[Стая пауков|стая из сотен, тысяч или даже десятков тысяч пауков]]).&lt;br /&gt;
* [[Новый Мир Тьмы]] — а вот здесь, среди Сонма духов, занимающихся паразитированием на людях, есть такие духи-пауки под названием Азлу (Azlu). Крохотный Азлу проникает [[Топливо ночного кошмара|в человеческий (обычно детский) мозг]], полностью выедая его, и занимая его место в голове. Чудовище получает память съеденного человека, и успешно ассимилируется в обществе до второй фазы, когда оно окукливается и превращается в чудовищный гибрид.&lt;br /&gt;
{{video|5S4yrooMK0o}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [http://scpfoundation.net/scp-3023 SCP-3023-A] выглядят как гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше Зулин посвятил вездесущности огромных пауков в видеоиграх песенку «босс-паук».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Висораки. Настолько отвратительные и смертоносные твари, что герои-пацифисты, не моргнув глазом, устраивают им [[геноцид]] при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С прикрученным… ==&lt;br /&gt;
…человеческим торсом О_о&lt;br /&gt;
* Многие нерубианцы во вселенной [[WarCraft]] являются именно такими.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] I.&lt;br /&gt;
* Драйдеры из вышеупомянутых Забытых Королевств.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] VI — прядильщицы судьбы в паучьей форме, плагиат драйдеров.&lt;br /&gt;
* Главная над вышеупомянутыми пауками из Risen III — огро-о-омная паучиха-оракул данного подтипа.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из боссов игры, Квилег Ведьма Хаоса, а также её более доброжелательно настроенная сестра — Прекрасная Госпожа. Обе были младшими богинями, но под воздействием Хаоса мутировали в огромных пауков с человеческим телом, растущим в области головы.&lt;br /&gt;
** А во второй части наблюдаются такие же скорпионы (тоже паукообразные, если кто забыл): доброжелательный Тарк и его сбрендившая супруга Нажка. Этих такими сотворил, судя по описанию Тарка, нагой Сит из предыдущей игры.&lt;br /&gt;
* «[[Gremlins|Гремлины-2]]» — не человек, но гремлин [[Мастер пыток|«Ирокез»]] с паучьим телом ниже пояса.&lt;br /&gt;
* «[[Mummy|Мумия]]» — царь-скорпион, хоть и не паук, но паукообразное&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, люди-скорпионы, как стражи края света, [[Старше, чем феодализм|встречались ещё в эпосе о Гильгамеше]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдра-пауки именно такие. С [[декоративные сиськи|сиськами]].&lt;br /&gt;
** А ещё Ягрум Багарн на арахноморфном шасси.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре, слава богу, такого во всех смыслах непотребства не делают.&lt;br /&gt;
* Вагари из [[Doom]] 3.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel|Отель Хазбин]] — порнозвезда Энджел Даст, антропоморфный демон-паук двух с половиной метров ростом. А так же члены его семьи: отец Хенроин, старший брат Арахнисс и сестра-близняшка Молли.&lt;br /&gt;
* Римейк «Хи-Мена и повелителей вселенной» нулевых годов — воин Скелетора-получеловек-полупаук Вебстор.&lt;br /&gt;
* Так выглядел Дарт Мол (из «Звёздный войн») с пауконогим протезом, когда неожиданно «воскрес» в «Войнах клонов» (4-й сезон 21-я серия). А за годы жизни на свалке повредился умом, что не понравилось фанатам.&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр «Слай Купер», вторая часть: паучиха-гипнотизёрша Графиня, одна из злодеев игры — именно атропоморфная.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]»: пират Скруп (правда, не совсем человекопаук, у него есть и клешни как у краба).&lt;br /&gt;
* «Ghostbusters: The Video Game»: Ведьма-Паучиха.&lt;br /&gt;
* «[[Storm Hawks|Небесные рыцари]]» — Полковник.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — королева пауков у тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]] — люди-скорпионы у Роя, титан Каргот у Тёмных Эльфов.&lt;br /&gt;
* Monster Musume — арахны. Самая известная представительница — Рахнера «Рахни» Арахнера.&lt;br /&gt;
* П. Аматуни «ЧАО — победитель волшебников» (в другом варианте просто «ЧАО»). Не с торсом, а с человеческими головами. Называются чойды. Являются слугами волшебника Мур-Вея. До этого были людьми, но двести лет назад прогневили своего господина и он их заколдовал.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — антропоморфная паучиха Маффет.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — один из боссов это огромный (где-то с небольшого слона) паук с уродливым женским торсом вместо головогруди. Возможно, результат ускоренной извращённой эволюции.&lt;br /&gt;
* Фильм «Геркулес 2» (Le avventure dell’incredibile Ercole, 1985) Эвриала Горгона в истинном обличье — ниже пояса скорпион.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2»: паукообезьяны. Разумны и дружелюбны, если покормить.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, «Молот Валькаров» — раса Арраки, слуги Валькаров, видимо, так и выглядят, к тому же обладают телепатией.&lt;br /&gt;
* Страйдеры из Forgotten Realms — получаются из Дроу через особый ритуал.&lt;br /&gt;
* Во фрик-шоу время от времени (примерно до 1930-х) встречался гигантский паук с человеческой головой, реже с торсом. У Дени Лари подобие реконструкции, есть и паучиха https://www.youtube.com/watch?v=8_q6eTRPUpM&lt;br /&gt;
* Monster High — [http://play.monsterhigh.com/ru-ru/characters/wydowna-spider Вайдона Спайдер].&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Prime|Трансформеры: Прайм]]» — Аэрахнида. Хотя её основной режим трансформации — это вертолёт, она также имеет «полупаучью» форму, в которой у неё ноги убираются под пластины, образуя «паучье брюшко».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — королева пауков Ракносс.&lt;br /&gt;
* [[Корпорация монстров]] — Генри Водоног. С прикрученным фитильком, так как это скорее &amp;quot;усовершенствованный&amp;quot; паук, в процессе эволюции развивший свою головогрудь в полноценный торс, подобный человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=91121</id>
		<title>Пауки необычных размеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=91121"/>
		<updated>2023-01-23T18:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GiantSpider|Giant Spider}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В фэнтези-мирах встречаются не только [[грызуны необычных размеров]], но и '''таких же размеров пауки'''. Как и в соседнем тропе, «необычных размеров» означает «очень большие», а не «очень маленькие» (впрочем, очень маленькие могут быть ещё страшнее, см. примеры). Насколько «очень большие» — тоже понятие неоднозначное. Могут, как и в реальном мире, быть размером с крысу, при этом опасными, так как ядовиты. Зачастую детёныши гигантского паука — паучки поменьше, где-то с кошку или собаку, в то время как родитель размером с быка, а то и со слона. Изредка попадаются и крупнее. Зачастую являются не просто гигантскими членистоногими, а разумной расой, иногда сверхъестественной расой. Как они при этом в условиях гравитации, схожей с земной, не ломают свои тонкие ножки, нарушая [[закон квадрата-куба]], остаётся [[волшебные законы физики|загадкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в придачу к паукам делают и столь же громадных насекомых. В случае насекомых невозможность их существования помимо закона квадрата-куба в условиях земной гравитации объясняется тем, что они неспособны контролировать свою дыхательную систему. Как правило, поглощение кислорода из окружающей среды происходит через отверстия, расположенные на всём теле через определённое расстояние, и не требует мышечных усилий, поэтому насекомое не может ускорить или замедлить своё дыхание. Так как для нормального функционирования дыхательной системы размер, количество этих отверстий, а также максимальное расстояние между ними строго фиксированы, то и объём тела насекомого ограничен этими параметрами и при сохранении нормальных пропорций не может превышать в длину 15 см. Найденные в Южной Америке и Новой Зеландии виды насекомых этому принципу соответствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в условиях другой планеты с большей долей кислорода в атмосфере, иной гравитацией и тем более иными эволюционными моделями появление гигантских насекомых можно с некоторой долей вероятности допустить. Но будут ли они считаться насекомыми, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что культурное восприятие и зоология — таки разные вещи. Те же самые пауки не являются насекомыми. [[Капитан Очевидность|Они — паукообразные]]. Ещё один герой кошмаров, скорпион, тоже относится к паукообразным, а никак не к насекомым. Многоножка не относится ни к тем ни к другим, у неё свой подтип. И многоножки, и насекомые, и паукообразные, относятся к типу членистоногие. Сюда же входит и подтип ракообразных, но [[Гигантские ракообразные|это уже совсем другой троп]], и воспринимается он ближе к [[Кракены и спруты|ещё одному тропу]]. Зато всевозможные [[Песчаный червь|червячки]], которых частенько прицепом причисляют к насекомым, даже к типу членистоногих не относятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[стая пауков]]. Если соберётся много пауков даже обычного размера, это будет впечатляюще…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Аэлита]]» — пауки (марсианское название — «цитли»), живущие в марсианских кактусах и пещерах. Лось называет их будущими хозяевами Марса (и, наверное, так и есть, ибо сами марсиане вымирают).&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]». Упоминается кровожадное чудовище, похожее на гигантского паука с длинной шеей. За его убийство Смелый (бывш. Трусливый) Лев получает царский титул от жителей леса, который чудовище терроризировало.&lt;br /&gt;
** Прототипом было аналогичное чудище — Монстр — в книге Баума, и оно также было убито Львом.&lt;br /&gt;
* «Плутония» Обручева — гигантские стрекозы и муравьи размером с собаку, стащившие вещи путешественников. С такими насекомыми боятся связываться даже динозавры. Впрочем, один из героев книги утверждал, что с помощью пушек и взрывчатки с муравьями можно покончить полностью.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — в книге упоминаются как существа из арканарских легенд.&lt;br /&gt;
** В [[Трудно быть богом (игра)|игре]] — реальные монстры, жаждущие человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* Автор правки помнит и альтернативную версию необычных размеров пауков. Они настолько маленькие, что заползают в лёгкие через нос, пьют там кровь и откладывают яйца в альвеолах, смерть от них медленная и мучительная, надёжного лечения нет и даже заметить заражение ими возможно далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Уроды и красавцы]]» — разумные обитатели планеты Холмасто.&lt;br /&gt;
* «Поселок» того же Булычёва — местный паукообразный монстр, которого прозвали «чистоплюем»: во-первых, плюется клейкой массой, неядовитой и пригодной после застывания для обработки токарным станком, во-вторых, пауком уже обозвали какую-то другую местную живность.&lt;br /&gt;
* [[Преданья (серия книг)]] — чудовищно огромный и ядовитый паук-мизгирь, взятый Кащеем не иначе как из Нави для охраны своей сокровищницы. От его укуса умер Яромир [[Оборотень|Серый Волк]], несмотря на [[Распутинская живучесть|сверхъестественную живучесть]], да и другие герои спаслись лишь благодаря живой и мёртвой воде&lt;br /&gt;
** [[Криабал]] — в мире мёртвых Шиассе обитают душекосцы, гигантские пауки, охотящиеся за душами.&lt;br /&gt;
** Собственно, бог пауков Ананси — в истинном облике предстаёт жирным чёрным пауком размером со слона.&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова, «Троя. Герои троянской войны» — во время путешествия по Африке герои встречают в пещерах под горами гигантского паука и убивают его не без труда. Вся эта сцена очень сильно [[Оммаж|напоминает]] «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]», хотя успех здесь гораздо значительнее. Всё-таки Ахилл и Гектор вам не хоббиты, да и огромному и страшному доисторическому чудищу далеко до дочери [[Чужеродное чудовище|Унголиант]].&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Венценосный крэг» — шурушетры с планеты Тихри. Относительно ручные гигантские пауки, которых используют как ездовых животных за их скорость. Но до сих пор не брезгуют человечинкой, и им скармливают преступников и «нелегальных мигрантов» с соседних дорог.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Ойкумена» — волновой облик Папы Лусэро, лидер-антиса расы Вудун, — гигантский паук. Кстати, фамильное прозвище семейства Лусэро — «Ананси».&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — так выглядит мизгирь, позабытое божество лжи.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Эпос хищника» — разумные пауки с планеты Волгла; главная героиня их эпоса побеждает панцирного дракона, «закрывавшего полнеба на семь дней пути».&lt;br /&gt;
* Николай Басов, «Хроники Лотара Желтоголового». В 4 книге цикла &amp;quot;Посох Гурама&amp;quot; главгерои Лотар и Сухмет сталкиваются с огромными пауками, в том числе Чунду, которого теоретически невозможно убить.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, цикл рассказов «Белорские Хроники», непосредственно связанные с циклом «Ведьма» и повестью «Верные Враги». В одном из рассказов присутствует некая Паучиха, давно и прочно оккупировавшая прежде оживлённый торговый тракт. Не столь уж и крупная, «всего-то» с овцу размером, хотя, если, думается, принять в расчёт ноги, то визуально будет выглядеть больше. Совершенно по-дурацки убита [[Иван-дурак|простым сельским парнем]], хотя хаживали на неё до того и дружинники, и даже рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Скорее всего, [[кодификатор]] — профессор Дж. Р. Р. Толкин. Гигантские разумные пауки первый раз попадаются в книге «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]», потом, в её сиквеле, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелине Колец]]» один из антагонистов — огромная паучиха Шелоб. По «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллиону]]», все они являются потомством паукообразного [[Чужеродное чудовище|чужеродного чудовища]] по имени Унголиант. Толкин страдал арахнофобией (в детстве, которое он провёл в [[Чёрный континент|Африке]], где много крупных пауков, едва не умер от укуса ядовитого паука), и сделал пауков в своём мире таким мерзким отродьем, что сам [[Дьявол|Моргот]], [[уволен из гестапо за жестокость|и тот пожалел, что имел с ними дело]].&lt;br /&gt;
* Весьма похожая на схватку с Шелоб сцена была написана гораздо раньше — в «[[The Night Land|Ночной земле]]» У. Х. Ходжсона. Носит рядовой характер (герой валит чудищ одного за другим, как в компьютерной игре) и написана в разы слабее, чем у Профессора. Примечательна тем, что герой использует в бою ту же тактику, что и Сэм — прячется под брюхом паука и разит снизу, пока чудище не может его оттуда достать. Читал ли Толкин «Ночную землю» — вопрос открытый. К слову, арахнофобию у себя Толкин отрицал, а случай с тарантулом помнил лишь с чужих рассказов.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Арагог, паук размером со слона. Его окружают потомки — паучки поменьше, благо его благодетель Хагрид любезно подыскал ему и супругу. [[магия — фэнтезийная наука|По-научному]] их вид называется «акромантула».&lt;br /&gt;
** В учебнике «Фантастические твари и где они обитают», акромантуле присвоена степень опасности ХХХХХ. [[:lm:извините за неровный почерк|Дрожащей рукой]] Рона туда приписан ещё десяток иксов, [[:w:Арахнофобия|аж уползающих за край листа]].&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]» — [[Кощей Бессмертный|конструкт]], созданный Френегалом в виде гигантского членистоногого («Какая-то смесь паука и [[Гигантские ракообразные|рака]]») преследует главных героев «[[Wiedźmin/Droga, z ktorej sie nie wraca|Дороги без возврата]]».&lt;br /&gt;
** Арахноморфы из «Сезона гроз».&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]] — упоминалось, что Иные использовали неких ледяных пауков. О размере их (и вообще о том, существовали ли они на самом деле) ничего сказать нельзя — Бран Старк слышал сказки о том, что ледяные пауки были размером с собаку, Сэмвеллу Тарли рассказывали о том, что Иные ездили на них верхом, а после он провёл изыскания по старым книгам в библиотеке Чёрного Замка и опять же встречал упоминания «гигантских ледяных пауков» в связи с Иными, хотя и признавался, что так и не смог понять, что это за твари.&lt;br /&gt;
* «Аранья мексиканских болот» М. Сейлора — живущие в южноамериканских джунглях гигантские пауки-людоеды, эти самые «аранья».&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Вокзал потерянных снов» — Ткачи. Если без спойлеров, то достаточно знать, что [[чёрт с рогами|адского эмиссара]] мэр Рудгуттер понимает гораздо лучше, а боится во много раз меньше, чем это [[чужеродное чудовище]]. А если со спойлерами, то {{spoiler|Ткачами их называют оттого, что они чинят разрывы в плетении реальности, с каковой целью [[мироходец|легко переходят с одной на другую]]. Кстати, не то чтобы они были пауками в буквальном смысле, просто на всё остальное они похожи ещё меньше — вряд ли у какого-то паука найдётся пара человеческих рук вместо педипальп. А их мышление — [[говорить словесной окрошкой|лютый поток сознания]], фактически овеществлённый сон.}}&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Глубина в небе» — разумная раса на планете у Мерцающей звезды, за которыми наблюдают человеческие экспедиции. Когда контакт людей с арахноидами всё-таки состоялся, арахноиды чувствуют к людям подсознательную симпатию: два глаза и поворот всем телом в сторону интересующего раздражителя для арахноидов — отличительная черта детёнышей их расы.&lt;br /&gt;
** [[Непонятки]]: {{spoiler|Возможно, являются эволюционировавшими потомками механизмов с автоматизированного зонда с края Галактики. (Хотя по мнению персонажей «ГвН» таки из Ядра, а не с Края.)}}&lt;br /&gt;
* Сага о Даррене Шэне, «Озеро душ» — Кулашка.&lt;br /&gt;
* Джон Норман, цикл «Гор» — в первой книге герой встречает огромного разумного паука по имени Нар из Паучьего народа, живущего в болотах около города Ар. Они весьма разумны, вежливы и могут (но не обязательно хотят) общаться с людьми через устройство-переводчик. [[Что стало с мышонком?|В дальнейших частях не упоминаются]].&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон, цикл «Мир пауков» — в результате пролета радиоактивной кометы над Землёй наступает тотальный писец. Часть человечества сваливает на Альфу Центавра, те, кто не поместился в космические корабли, — выживают как могут. Через какое то время на Земле полностью меняется экосистема — доминируют гигантские насекомые, самые крутые из них — гигантские разумные пауки-тарантулы.&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]»:&lt;br /&gt;
** Серые охотники — с человека размером, чудовищно быстрые, сильные, ловкие, очень ядовитые, плохо поддаются магии и великолепно магию ощущают. Яйца используются в приготовлении эликсира вечной молодости.&lt;br /&gt;
** Аранеа — человеку по пояс, абсолютно матриархальны, живут колониями, разумны, владеют магией, поголовно являются менталистами. Некоторые колонии торгуют с людьми, а матриарх колонии из подземелий Циории вообще собирается обратиться к властям с просьбой о признании аранеа полноправными гражданами.&lt;br /&gt;
* Андриан Чайковски «Дети времени» — в результате теракта, обезьяны, которых собирались возвысить погибли, и вирус возвышения достался случайным существам, то есть паукам, вымахавшим до полуметрового размера и обрётшим разум&lt;br /&gt;
* Чак Вендиг, «[[Последствия. Долг Жизни]]» — на Кашиике водятся очень здоровые пауки, размером, как выразился один из повстанцев, «с мою бабушку». Питаются эти пауки в основном теми консервами, которые в белой упаковке и с &amp;lt;s&amp;gt;добавками&amp;lt;/s&amp;gt; винтовками Е-11.&lt;br /&gt;
* [[Мифы Ктулху]] — Великий Древний Атлач-Нача выглядит как огромный паук с уродливым, похожим на человеческое, лицом. Его паутина скрепляет ткань реальности и служит мостами в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* «Семь гномов и злой колдун Карлин» — в этом вольном продолжении истории о Белоснежке гномы, следуя к замку колдуна, пересекают опасные Паучьи горы и едва не погибают. Близкого контакта с чудовищами герои избежали, однако, судя по лапе паука, придавленного камнепадом, размером он был с небольшой сарай.&lt;br /&gt;
* Майкл Ши, «Восьмая нога бога» — А’Рак, Бог-Паук размером с небольшой собор. А также его многочисленное и прожорливое потомство.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Оно]]» — во время финальной схватки с Неудачниками Оно принимает облик гигантского паука.&lt;br /&gt;
** «[[Нужные вещи]]» — паучок, вылезший из медальона Полли постепенно начинает расти и заполняет собой всю раковину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Киноэкранизация [[Guyver]] — превращение заоаноида в паука.&lt;br /&gt;
* «Тарантул» (США, 1955). Примечателен тем, что можно считать одним из ранних кинематографических примеров, где гигантский паук является не эпизодическим монстром, а главным чудовищем, из-за которого весь сыр-бор.&lt;br /&gt;
* Кумонга (он же в одном из иностранных вариантов перевода Спига) — паук-дайкайдзю из фильмов про Годзиллу. Внезапно, в одном из фильмов был на стороне добра.&lt;br /&gt;
* Классические фильмы-сказки: американский «Багдадский вор» (1940) и советский «Василиса Прекрасная» (1939) содержат сцены с гигантскими пауками. В советском фильме снимали куклу, в американском — вмонтировали съёмки живого паука.&lt;br /&gt;
* «Ледяные пауки» — гигантские пауки, нападающие на людей [[Не в ладах с биологией|посреди зимы]].&lt;br /&gt;
* «[[King Kong|Кинг Конг]]», 2005 — множество разнообразных гигантских членистоногих.&lt;br /&gt;
* «Мгла» — среди инопланетных чудищ есть и паукообразные.&lt;br /&gt;
* «[[Lost in Space|Затерянные в космосе]]» — террорист, укушенный инопланетным пауком, со временем превратился из мужчины в гигантскую паучиху с человеческим лицом, ходящую на задних ногах.&lt;br /&gt;
* «Атака пауков» (Eight Legged Freaks) — под воздействием токсинов обычные пауки в американском захолустье приобретают огромные размеры. Для жителей городка наступают нелёгкие времена. Впрочем, фильм не серьёзный фильм ужасов, а комедия, так что не всё так страшно.&lt;br /&gt;
** Зато в этом фильме по крайней мере пытаются объяснить, как пауки смогли преодолеть закон квадрата-куба — у них появился внутренний скелет.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, 1958) — в качестве казни лунные красотки используют «монстра», т. е. гигантского паука. Причём без приказа правительницы выпускать его нельзя, но это может сделать любой желающий.&lt;br /&gt;
* «Арахнид»: гигантский инопланетный паук, который ещё и других паукообразных увеличил в размерах. И сколопендру он увеличил, хоть она и не паукообразное…&lt;br /&gt;
* Ну и классика: американский фильм «Earth vs the Spider» 1958 года + фильм 2001 года с тем же названием (ни в коем случае не ремейк).&lt;br /&gt;
* «Путешествие 2: Таинственный остров» — на Таинственном острове размеры животных не такие как во во всём остальном мире. Большие животные здесь карлики, а маленькие — гиганты. И гигантские пауки тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* Неофициальная трилогия «Пауки», «Пауки 2» и «Пауки 3D» — в первом гигантских пауков выводили военные с понятными целями, во втором — безумный ученый в поисках гена иммунитета к человеческим болезням, в третьем — вывелись сами благодаря прилетевшему на отработавшей свое советской космической станции мутагену.&lt;br /&gt;
* «Конг: Остров черепа» — среди разных чудищ имеется и огромный гадкий паук-высотоход, способный хватать жертв цепкими [[тентакли|щупальцами]], растущими на брюхе. Кстати по лору это не паук, а фаланга.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (1985) — у злой королевы Гедрен есть ручной паучок размером с немаленькую такую собаку. Правда незадолго до финальной битвы он [[Что стало с мышонком?|куда-то пропал, так и не поучаствовав в сюжете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — паук, поймавший в паутину «самое мощное оружие уничтожения в двух вселенных».&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — смертопряды, антропоморфные пауки.&lt;br /&gt;
* «[[Убежище]]» — суперабнормал Большая Берта, бронированная паучиха [[Сверхгигант|размером с вон ту гору]], способная воздействовать на движение океанических плит. Одновременно является индуистской богиней Кали.&lt;br /&gt;
* «Охотники за нечистью» — в одной из серий появились оборотни-паучихи-людоеды.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Мандалорец]]» — стая ледяных пауков самых разных размеров, от свежевылупившихся размером с кулак до местного варианта Арагога.&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]»&lt;br /&gt;
** Гигантский паук, который не то приснился, не то приглючился дезинсектору Кингу, а может и впрямь на него напал. Занял собой чуть менее чем всё пространство дезинсекторского фургона.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 3 серия. Паучиха Сехмет, обитающая в тюрьме и прикормленная главным героем. По сравнению с предыдущим примером мелковата, всего-то величиной с кошку, но зато вполне материальная и достаточно сильна, чтобы паутиной оторвать сопротивляющегося человека от пола и поднять.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]» — эпизод «Игровой тест». Самообучающаяся программа дополненной реальности, создающая реалистичные аудио-визуальные образы на основе потаённых страхов человека, демонстрирует протагонисту-арахнофобу сначала крупного паука, затем школьного хулигана, который задирал его в детстве, а потом гигантского паука-мутанта с лицом этого хулигана.&lt;br /&gt;
* «[[Пищеблок]]» — пионеры рассказывают страшилку о пауке в человеческий рост, который напал принимающую душ «вожатку», куда-то её утащил и сотворил с ней нечто настолько ужасное, что даже скелет потом не нашли. А после этого нам показывают, как по вывеске над воротами лагеря проползает хоть и не гигантский, но всё же аномально крупный паук. Впоследствии выясняется, что бесследное исчезновение вожатой и правда имело место много лет назад, но пауки тут совершенно не при чём.&lt;br /&gt;
* «Милый дом» — заражённый, переродившийся в нечто паукообразное и способное плести паутину, облюбовал подвал и систему вентиляции «Зелёного дома».&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022) — 3 серия теперь уже официально единственного сезона (аминь). Гигантский паукан, обитающий в какой-то тёмной заброшке. [[Кастинг-агентство «WTF?»|Как ни странно]], не чёрная вдова.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» — 3 сезон, 3 серия. Питающийся страхом [[метаморф]] Джо Блэйкс превратился в сабж, чтобы напугать сержанта Мааку, который с детства боится пауков. Паучара получился такой, что запросто напугал бы и людей не страдающих арахнофобией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* С пауком сражается Айлып — главный герой кукольного мультфильма «Золотой волос» (в оригинальной сказке паука, насланного Великим Полозом, не было).&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]» (2019) — в гости к Аддамсам съезжаются родственники со всех концов света. Один из них использует гигантского паука [[Не лошадь|в качестве ездового животного]].&lt;br /&gt;
* «Красная Шапка против зла» — огромный зубастый паук обитает в одной из комнат замка главзлодеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — паучиха-оборотень Миранда выглядит более-менее правдоподобно: конечности всего четыре, зато человеческой толщины, да и наличие эндоскелета подразумевается.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — добрая версия тропа: {{spoiler|сначала кажутся злыми, затем оказываются добрыми и непонятыми.}}&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — арахноморфы, пауки-оборотни. Могут принимать несколько форм: человека, паука с человеческим торсом и просто огромного паука размером с тигра. А ещё у них стандартные паучьи слабости, только увеличенные: они боятся гигантского башмака и гигантской свёрнутой газеты.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — огромная шестилапая паучиха, приручённая Людо в лесах Мьюни.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — дракон-[[метаморф]] Аартог, похожий на четвероногого паука.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — огромный паук-людоед в поварском колпаке.&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго» — Тигровая Вдова, паук размером с тигра. Настолько ядовиты, что их яд может сильно ослабить джинна, а для человека (если он не мастер элемента Яда) абсолютно фатален&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» 2017 года — вольная экранизация арки «Паучий остров» (см. комиксы).&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1994, 1999 и 2012 года Питер Паркер тоже на некоторое время превращался в гигантского паука (во втором, правда, всего лишь на минуту). А еще в одном из мультсериалов гигантской паучихой стала Гвен-Паук.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** Treehouse of Horror XIII (14 сезон, 1 серия) — история «Остров доктора Хибберта» пародирует «Остров доктора Моро». Доктор Хибберт превратил спрингфилдцев в животных. Барт стал пауком с человеческой головой и научился плести из паутины надпись «Съешь мои трусы».&lt;br /&gt;
** 17 сезон, 2 серия. Потерявшей сознание после удара головой о могильный камень Лизе снится [[Кошмары|кошмар]] о том, что она угодила громадную паутину и к ней подползает гигантский паук со [[Бойся красных глаз|зловещими красными глазами]]. [[Бафос ночного кошмара|А потом он превращается в полупаука-полубарта и знакомит сестру с её новым муженьком — гигантским слизнем с головой Милхауса, который зовёт Лизу в свой дворец из слизи]].&lt;br /&gt;
** Хэллоуиновская серия, пародирующая «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]» — Садовник Вилли (который здесь за Фредди Крюгера) принимает облик гигантского паука с телом, состоящим из волынки, и головой собственно садовника Вилли.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 23 серия. Пародия на «[[Game of Thrones (TV)|Игру престолов]]» и другое популярное фентези: здешний дом престарелых представляет собой лес гигантских пауков. Сами престарелые целиком укутаны в коконы и развешаны на деревьях вниз головой. А родственники, желающие забрать их домой, должны найти, снять и распутать нужный кокон, попутно отгоняя гигантских пауков.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — мутант [[wikia:w:c:ru.turtlepedia:Виктор (мультсериал 2012)|Паукус]].&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — в четвертом эпизоде, Копье и Клык сталкиваются со стадом демонических летучих мышей во главе с огромным пауком, который ест их пойманную добычу.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]»&lt;br /&gt;
** В таковых трансформируются [[Роковая женщина|Чёрная Вдова]] и [[Псих с топором|Тарантул]] в «[[Transformers/Beast Wars|Битвах Зверей]]».&lt;br /&gt;
** В «[[Transformers/Animated|Трансформерах: Анимейтед]]», первыми органическими существами, которых встретили кибертронцы, были гигантские пауки, выросшие до огромных размеров из-за энергона. Именно из-за них Чёрная Вдова в данном мультсериале стала Чёрной Вдовой; до этого она была автоботом Элитой-1 (она пыталась скопировать их способности, но [[что-то пошло не так]] и она мутировала в техноорганика).&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Трансформерах: Прайм]] придумали десептикошншу Эйрахниду, являющаяся смесью нескольких персонажей: внешность - от вышеупомянутой Блэкарахнии, характер - от вышеупомянутого Тарантула и Локдауна из вышеупомянутого Анимейтед и выбросом кусочка [[Predator| Хищника]] из одноимённой франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Конь Боджек]]» — субверсия. Пауки здесь размером с человека, как и все остальные животные. В основном пауки эпизодически мелькают на заднем плане, но встречаются и участвующие в сюжете. Например, знаменитый режиссёр Квентин Тарантулино и Джилл Пилл — в прошлом развратная горничная, а ныне известный продюссер.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — планету таких пауков каким-то чудом удалось захватить Заппу Бреннигану.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]»&lt;br /&gt;
** В постановочном видео, снятом для сайта с ЭПИК ФЭЙЛАМИ, Роджер, увлечённый просмотром фильма, извлекает из ведёрка с поп-корном паука [[С прикрученным фитильком|величиной с ладонь]] и, «не заметив», съедает его. Из-за очень кривого монтажа сам момент со съедением вырезан, хотя этого не требовалось, Роджер и правда его съел. На вкус как волосатый тако с кровью.&lt;br /&gt;
** Стэн баллотируется в мэры Лэнгли Фолс. Роджер, возглавивший предвыборный штаб, снимает рекламный ролик, призывающий не голосовать за действующего мэра, потому что он гигантский паук. На статичных кадрах [[Кайдзю|гигантский паук с головой мэра крушит здания]].&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]» —  в одной из серий выясняется, что верховным божеством католиков является громадная паучиха&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. [[Зигзаг]]: Стью увидел в свете фонарика силуэт здоровенного паучары на стене... но быстро смекнул, что это просто обычный маленький паучок забрался на сам фонарик... смахнул паука и, успокоившись, пошёл дальше, но тут же угодил в огромную паутину сплетённую посреди коридора... из которой выбрался самостоятельно, так и не встретив того, кто её сплёл.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 2 серия. Двум братьям, уменьшенным до размеров муравьёв, пришлось сразиться с обычным пауком, который был гораздо крупнее и муравьёв, и главгероев.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 2 серия. Загадочный дезинсектор, обещавший избавить город от [[Стая пауков|наводнивших его пауков]], оказался разумным прямоходящим чёрным пауком, нацепившим костюм человека. Его размеры вполне позволяли ему провернуть такую маскировку.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 10 серия. В начале серии Хранитель, одетый в костюм для сафари, вещает о том, что он пытается выследить гориллу. А когда он поворачивается к экрану спиной, то оказывается, что на нём сидят четыре здоровенных паукана. &lt;br /&gt;
** 2 сезон, 6 серия. У Старой Ведьмы имеется свой аналог кареты Золушки — гигантский паук со [[Светильник Джека|светильником Джека]] вместо брюшка (или, если вам угодно, гигантский светильник Джека с паучьими головгрудью и лапками). Эта магическая креатура настолько большая, что Ведьма целиком умещается внутри тыквы.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — [[субверсия]] в пятой серии. Пытаясь улететь от преследующих её призраков, Шелли попалась в огромную паутину, натянутую посреди коридора. Но чудовищный паук, который её сплёл, так и не появился. Если таковой вообще существовал.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998)&lt;br /&gt;
** В заставке появляется гигантский красный паук Гус — американизированная версия Кумонги из фильмов про японского Годзиллу.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 18 серия. Целый остров на Канарах, наводнённый такими пауками. Большинство из них не гигантские, а просто аномально крупные, но встречаются и с человека ростом. А вот наплодившая их всех матка-паучиха — это уже натурально кайдзю. Она превосходит размерами здания и способна на равных биться с Годзиллой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «The☆Ultraman» — Дарантулас, летающий замораживающий паук-кайдзю-мутант с другой планеты. Был обычным нелетающим земным пауком обычного размера, пока не шибко умный профессор -инопланетянин не догадался ставить на пауке опыты…&lt;br /&gt;
* «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|JoJo’s Bizarre Adventure]]» — паук самый обычный, но уменьшенному до его размеров Наранче от этого не легче. К счастью, паук не пострадал.&lt;br /&gt;
* «Lion Force Voltron» — два паука-роботзверя: один летает, второй замораживает (привет Дарантуласу).&lt;br /&gt;
* «Monster Musume» — Рахнера Арахнера, кофеманка и обладательница чёрного пояса по шибари.&lt;br /&gt;
* «Коллекция ужасов от [[Дзюндзи Ито]]» — Соичи натравил на своего одноклассника Каваи гигантского паука, который напал на него в школьном туалете и опутал паутиной. Правда на самом деле паук был лишь иллюзией, а Каваи нашли в туалетной кабинке, валяющегося без сознания и обмотанного туалетной бумагой.&lt;br /&gt;
* [[Kyochuu Rettou|Остров гигантских насекомых]] — именно то, что написано на упаковке. Эксперименты фармкомпании привели к тому, что местные членистоногие вымахали до огромных размеров и начали охоту на людей.&lt;br /&gt;
* [[Tsukimichi: Moonlit Fantasy]] — Мио, фэнтезийный паук-монстр размером с двухэтажный дом. По желанию, может перекинуться и в человеческую форму.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — все пауки-терратекты, включая главную героиню. Будучи &amp;quot;детишками&amp;quot;, по размерам не превышают домашнюю кошку, но стоит как следует отожраться, прокачаться и эволюционировать, как можно будет вымахать до размеров крепости (а то и вовсе — превратиться в человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin]]: L'étoile mystérieuse — протагонист высадился на загадочный метеорит, дрейфующий в океане. Нечаянно притащил с собой маленького паучка — и беспечно смахнул его с яблока, прежде чем съесть таковое и выкинуть объедок. Но [[Супер-РАСТИШКА|свойства этого метеорита были таковы]], что грибные споры очень быстро вымахали в великанские грибы, а яблочный огрызок — в циклопических размеров яблоню с соответствующими яблоками. И вскоре на протагониста нападает тот самый паучок, вымахавший в огромного монстра, с явным намерением сожрать человека (реально криповая сцена!)… {{spoiler|Но тут паучищу убило гигантским яблоком, упавшим с ветки.}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel Comics]] — арка «Паучий остров». Сначала все жители Манхэттена получили способности [[Spider-Man|Спайдермена]], а после стали превращаться в сабж.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — после того, как Шейла (Села) начала злоупотреблять данными ей книгой сказок силами и принялась за откровенное вигилантство в своем понимании справедливости, она сама попала в сказку про маленькую мисс Маффет, где ей задала оздоровительную порку гигантская паучиха, сначала запугав и поймав в свою паутину, а потом прочитав лекцию, в чем Шейла неправа и за какие заслуги ей вручили книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Давайте просто посчитаем. «Will Rock» — пауки, «Dreamkiller» — пауки, «Spiderman» — пауки, «Dreams to Reality» — механические пауки. У меня такое ощущение, что единственная игра, где нет пауков, — чертов «[[Мор (Утопия)]]»! {{spoiler|[http://www.ag.ru/games/pathologic/screenshots/140365 FUCK!]}}|Mr.Zulin}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Павук.jpg|thumb|Примерно так это и происходит]]&lt;br /&gt;
Разработчики игр очень любят добавлять гигантских пауков в качестве [[Паук-деньгоед|противников]], особенно в фентезийных RPG. Благо, что среди людей много арахнофобов.&lt;br /&gt;
* Alien Shooter — не очень большие и дохнущие с полпинка, зато умеют плюваться радиоактивной кислотой.&lt;br /&gt;
* Задолго до очень и очень многих перечисленных здесь игр — Arahnophobia! Играем за мужика-дезинсектора.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — масса пауков на любой вкус и всех размеров, от реального птицееда (впрочем, пауки меньше в [[Изометрия|изометрической проекции игры]] были бы просто не видны) до [[Минибосс|Ужасного Кристального Паука]], который при тех же пропорциях больше трёх метров в высоту. Некоторые виды пауков ещё и колдовать умеют — одни вызывают нежить (включая вышеупомянутого Ужасного Кристального Паука), другие плюются [[файербол]]ами и на раз-два могут оставить вашу партию в одних обгорелых трусах и без оружия.&lt;br /&gt;
* [[Bad Mojo]] — мы имеем дело с обычным домашним пауком, но поскольку главный герой — [[Тараканище|таракан]], тварь раза в три больше его.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — много разных пауков размером с лошадь: неядовитых, ядовитых, а также ядовитых и телепортирующихся.&lt;br /&gt;
* Blood — Шиал, каменная паучиха. Способна порождать более мелких коричневых и зелёных пауков. Встречаются и отдельно.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Марасеки и, особенно, Королева Подземного мира.&lt;br /&gt;
* Crimsonland — среди монстров-врагов есть и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: в бухте Брайтстоун водятся доставучие пауки ростом с пони. Здоровья у них не то чтобы много, но бегают быстро, вылезают изо всех щелей и, хуже всего, [[Зерг-раш|по одному не ходят]]. Также являются редкими для игры [[Паук-деньгоед|пауками-деньгоедами]] (дропают оружие) и способны [[Паразит-кукловод|прикрепляться к людям а ля хедкрабы]] из [[Half-Life]] (что характерно, в таком виде они напоминают некроморфов из [[Dead Space]]). А вот мамаша всей этой дряни и босс локации, [[Ручной монстр|Фрея, любимица герцога]], — не просто паук, а сиамский паук, чудовище ростом с трёхэтажный дом, о двенадцати ногах и двух головах, и в паутине у неё висит труп ''дракона''.&lt;br /&gt;
** В третьей части в Иритилле и Осквернённой столице поселились огромные многоножки, представляющие собой мутировавшие человеческие тела а-ля Разверстый Дракон из первой части. Автор правки, никогда особо не боявшийся пауков, при встрече с этими тварями даже немного понял настоящих арахнофобов: монстры отвратительно выглядят, отвратительно верещат при смерти, отвратительно клацают лапами при передвижении и вообще отвратительны целиком и полностью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — две разновидности, и обе опасные. Одни могут отравить, вторые — парализовать.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Spiderdemon aka The Spider Mastermind. Строго говоря, не паук, а мозг на механической платформе, но на первый взгляд и не поймёшь. Вооружён пулемётом, который стреляет картечью. Из-за этого чрезвычайно опасен на открытом пространстве.&lt;br /&gt;
** Во второй части добавился Арахнотрон. Тоже мозг на платформе, но намного меньше. Вооружён встроенным плазмоганом.&lt;br /&gt;
** В третьей части предыдущих монстров нет, вместо них появились Tick и Trite — [[Скальный наездник|на редкость доставучие твари]], представляющие собой череп на паучьих ногах, ростом с табуретку. Друг от друга почти не отличаются.&lt;br /&gt;
*** И Вагари, существо с женским торсом и паучьей нижней частью. Формально считается боссом.&lt;br /&gt;
** В [[Doom Eternal]] арахнотронов вернули, уря! И даже [[зло с женским лицом|Мастермайнд]] там есть.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Broodmother, огромная паучиха. Способна плодить кучу мелких паучков и, если её не контрить, может в одиночку уничтожить защитные башни на линии. Там же, Nyx Assasin и Weaver, хотя эти уже скорее жуки. Автор этих строк как раз покупал скин лапок на Вивера как раз из-за того, что дефолтные казались слишком тонкими.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — печально известный гигантский пещерный паук (больше лошади ростом) крайне опасен, потому что, во-первых, ИИ дерущихся с ним дварфов (и не только) случайно выбирает одну часть тела для атаки и, разумеется, чаще всего попадает по ногам, во-вторых, стреляет обездвиживающей (и жутко ценной) паутиной, и, в-третьих, укусом впрыскивает нейротоксин, который быстро парализует все мышцы — включая диафрагму, и жертва задыхается. Зато, если такого поймать в клетку, можно построить фабрику ценнейшего шёлка, ну или приручить и получить редкого питомца и [[Боевой зверь|боевого зверя]], способного убить даже [[Древнее Зло|забытую]] [[Чужеродное чудовище|тварь]]. У автора этой правки прирученный ГПП в одиночку спас крепость от осады гоблинов, залив паутиной коридор, полный супостатов, и методично всех перекусав.&lt;br /&gt;
* Серия Earth Defence Forc — а чего ещё ожидать от игр, являющихся, по сути дела, симуляторами японских [[Фильм категории Б|фильмов категории Б]]?&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — Скалы Спасителя просто кишат огромными пауками. Там же плавает Древо Веков — живой корабль, представляющий собой ничто иное, как груду крепко сцепившихся гигантских пауков. В DLC Zubmariner появляется Постоянный Компаньон — подводный паук огромнейших размеров, преследующий субмарину игрока.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — «Немедленно отправить экипаж на помощь! Гигантские инопланетные пауки — это не шутка».&lt;br /&gt;
* Grounded — в этой игре уменьшенные в десятки раз детишки выживают на заднем дворе среди гигантских (а точнее, кажущихся таковыми) насекомых и пауков. Для арахнофобов предусмотрена специальная настройка, делающая пауков менее страшными. Если вкрутить её на максимум, они будут выглядеть как безобидные эллипсоиды, к которым прикреплён шарик с глазками.&lt;br /&gt;
* The Hobbit - очевидно, что Бильбо придётся сражаться с пауками в локации &amp;quot;Mirkwood&amp;quot;, но кто бы ожидал, что паучищ засунут и в другие сценарии? Причём все они не маленькие относительно хоббита, даже самые безобидные где-то с кошку ростом. Они живут в пещерах у троллей, во Мглистых горах, в подвалах Эсгарота и даже в Эреборе. В самом же Лихолесье пауков куча видов: тёмный неядовитый, зелёный ядовитый, красный очень ядовитый, большой коричневый (слабый), большой тёмный (бронированный, его нужно перевернуть брюхом кверху). И &amp;quot;вишенка&amp;quot; - ТРИ паучьих архи-босса, каждый из которых сильнее предыдущего, а сопровождает их по отряду всех остальных пауков. Боссы не уступают размерами Арагогу из &amp;quot;Гарри Поттера&amp;quot;. Вы точно не хотели инсценировать в детской игре ещё и битву с Шелоб, а?&lt;br /&gt;
* Kingdom of Amalur: Reckoning — гигантские пауки берут в самую настоящую осаду небольшой городок посреди болот. Главному герою приходится дать им серьёзный бой. Да и в других локациях они периодически встречаются.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — один из боссов гигантский паук-[[нежить]], да и, в других играх серии тоже часто встречается гигантский паук являющийся одним из боссов, но этот особенно впечатляет. Помимо гигантского босса, встречаются и просто большие пауки (в качестве обычных юнитов), как живые, так и нежить, а также огненные и ледяные.&lt;br /&gt;
* [[Krill]] — Паучиха.&lt;br /&gt;
* Last Year — командная игра с асимметричным геймплеем в духе [[Dead by Daylight]] и [[Friday the 13th: The Game]]. Среди «маньяков» есть и гигантский паук. А также имеются паучки поменьше, управляемые компьютером.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Чемпион Элиза, а если точнее — её ульта, превращающая мрачную мадам, у которой из спины подозрительно растёт что-то вроде лапок, в большую паучиху размером с человека и, до кучи, вызывает стайку мелких паучат.&lt;br /&gt;
* Limbo — в начале игры протагониста преследует паук метров пять ростом, который проткнет его ногой, если догонит.&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings - War of the Ring: пауки - обычный игровой юнит тёмной стороны, ростом вдвое превосходят орков, но меньше троллей. Кроме их самих, можно найти ещё и кладки паучьих яиц размером с бочку, из которых с приближением кого угодно срочно вылупляется подкрепление. Являются способом легально превысить предел на численность союзных юнитов при штурме Кирит-Унгола: просто наймите себе орков и троллей под завязку, прежде чем идти к местам кладок...&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — пауки размером с большую собаку; ядовитые, прыгучие, по стенам ползучие и вообще довольно толстые гады, вызывающие арахнофобию почти до конца игры. Ещё есть средней сложности босс-мегапаук, напоминающий фалангу, и сравнительно реалистичные подобия птицеедов, введённые скорее для антуража — маленькие и слабые.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic]] — тут нередко встречаются довольно немалые пауки. В шестой: они нередко оказываются в храмах [[Религия Зла|Культа Баа]] и если «обычные» выглядят забавно и даже мило, то [[Педаль в пол|«большие»]] и [[Педаль в асфальт|«огромные»]] — жутковаты. А в седьмой: они выглядят страшнее, чем в шестой. К сожалению (или счастью) в восьмой в качестве врагов не появляются, но тёмные эльфы Джадама их ценят как символы своей расы, да и [[некромант]]ки делают татуировки с ними. Что интересно: так эти пауки [[Ватсонианство против дойлизма|действительно обычные или это — игровая условность]]?&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Паучья королева Асха. Хоть она и не является никаким пауком вообще, но если брать отдельно образ, то явно выйдет громадина.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: по меркам этой статьи — не очень большие, два метра в размахе лап, 1 в высоту, и слабые, зато быстрые и лазят по стенам. Есть пещерная разновидность, эти вдвое меньше (что значит — пролезут в любую дырку) и ядовитые. На пауках них даже ездят скелеты! + это такой '''не очень''' хилый монстр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 3 и [[спин-офф]]ы — Кано умеет превращаться в сабж, правда [[с прикрученным фитильком]]. Но нормальные пауки всё-таки гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — вагон с тележкой. Выделяется Жирный Паук, обитающий в подземелье района Обитель Нищих, в первой главе. По сути — стандартный, пусть и толстый паук, но из-за низкого уровня игрока превращается в натурального [[Босс в головорезьей шкуре|босса в шкуре головореза]]. Остальные пауки более терпимы.&lt;br /&gt;
** Во второй части выделяется паук Кристел. Огромный паучище, размером с носорога (нет, правда), на которого можно нарваться в пещерах под Эмбером. Если суметь [[На вкус как дружба|подружиться с ним]], то в третьей части он подарит вам неплохой плащик.&lt;br /&gt;
* PAYDAY 2 — на уровне «Лабораторные крысы» герои варят мет на гигантском столе в гигантском доме. Иногда из-за края стола может вылезти гигантский же паук, которого придётся отгонять выстрелами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — большое разнообразие пауков как в плане способностей (плевки паутиной, отравление окаменяющим ядом, создание ледяных глыб и даже лечение союзников), так и габаритов (варьируются от размеров крысы до размеров слона). Вторая часть вдавила [[педаль в асфальт]] с кристальной императрицей Белрангой — паучихой размером с дом, некоторые атаки которой способны убить героев ПЕРМАНЕНТНО (герои не падают без сознания до конца боя — они безвозвратно исчезают). Помимо пауков, в игре существует разумная раса гуманоидов-псиоников с паучьими головами — визраков.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — имеет в достатке неприятного вида крупных пауков, некоторые из которых ещё и уворачиваются неплохо. Но больше всего неприятностей доставляют как раз [[Стая пауков|стаи обычных паучков]]: от их ядовитых атак нельзя увернуться (к счастью, от самого яда можно защититься), а убиваются только элементными атаками (вы ж не будете рубить каждого мелкого паучка мечом по отдельности).&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — неоднократно.&lt;br /&gt;
* Risen — в третьей части много их.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — на одной из уровней на заднем плане виден замок, на крыше которого сидит такой паук.&lt;br /&gt;
* Royal Quest. Самых мелких, слабых и неагрессивных представителей тропа, размером с кота, можно встретить в начальных данжах. Потом игра как будто объявляет своим лозунгом — больше пауков, хороших и разных! Лесные пауки в Ирисе и Иллаире. Плюющиеся зелёненьким ядом [[именно то, что написано на упаковке|Ядовитые пауки]] из катакомб. Загробные пауки-нежить (кстати, они-то как раз миролюбивы и просто занимаются [[паук-деньгоед|луто- и деньгоедством]]). Тарантулы (а вот это действительно злобные и опасные твари). Несколько других видов, в том числе элитные монстры.&lt;br /&gt;
** Отдельно следует упомянуть тортолл. Конечно, с точки зрения биологии это ни разу не пауки — да и вообще не животные, а [[дендроид|ходячие замшелые коряги]]. Как видно, в этой области [[Мордор|Проклятых земель]] во время оно не нашлось никакого подходящего зверья, чтобы его исказить. Поэтому [[плохие эльфы|эльфийское проклятие]] ударило по деревьям и сделало из них вполне себе паукообразных монстров на лапках.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в ассортименте, причём забавно, что большая их часть называется наукообразно. Мелкие паучишки ростом с ладошку — Тарантула Грэвис, желтопузые на ногах-спицах — Тарантула Медиалис, приземистые с вытянутыми педипальпами — Тарантула Нокстралис, а здоровенные, ростом с некрупного дракона — Тарантула Мортис. Последние при гибели выпускают из пуза рой первых, те и другие умеют отравлять плевком, остальные — только ударом. Кстати, пауки — единственные мобы, которые атакуют не только игрока и NPC, но и животных, с которыми сам игрок при нормальных условиях взаимодействовать не может. Ледяная и огненная разновидность пауков тоже присутствует, но ничем особым не выделяется.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — появились в третьей части в лице антаресских пауков. В принципе ничего особенно, за исключением вредной привычки падать на голову в темных местах. И того факта, что их дохрена.&lt;br /&gt;
* Seven: The Days Long Gone:&lt;br /&gt;
** На острове Пе, где происходит действие чуть менее чем всей игры, в изобилии водятся пауки ростом примерно по грудь человеку. В одном из побочных квестов имеется покрытое паутиной здание, где в определённый момент эти твари начинают спавниться бесконечно. А в поместье «Грукбарра» из вступительной миссии они являются частью охранной системы — сидят себе мирно на стенах, а если попасть в поле зрения камер, спускаются и атакуют.&lt;br /&gt;
** На затонувшем древнем корабле «Ма’Мон» обитают робо-пауки Консерваторы приблизительно таких же размеров.&lt;br /&gt;
* Slayaway Camp — за убойные коды можно разблокировать [[Stephen King/It|мима-оборотня из макровселенной по имени Это]]. Его персональное добивание — превращение в гигантского паука, способного схватить и поднять жертву своими жвалами. Всё как товарищ Кинг написал.&lt;br /&gt;
* Sudeki — Клеевые Пауки.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — одновременно с [[подсветка|подсветкой]] и [[разрушение четвёртой стены|ломанием четвёртой стены]]: как только в сюжете появляются большие ползучие твари, то реплика главного героя звучит как &amp;quot;Дай-ка угадаю, гигантские скорпионы? Они никогда не выходят из моды, да?&lt;br /&gt;
* Вселенная [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* The Evil Within — во время главы «Поездка» главных героев преследует какая-то &amp;lt;s&amp;gt;НЁХ&amp;lt;/s&amp;gt; [https://www.youtube.com/watch?v=B-yis8JIwS8&amp;amp;t=9613s Ересь внушительных размеров].&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]] — в первой части имеются как просто очень крупные пауки (величиной с кулак), так и гигантские (по пояс человеку). И те, и другие одинаково агрессивны. А некоторые ещё и паутиной опутать могут. Во второй части (если автору правки не изменят память) встречаются только первые, да и те намного реже.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]] — гигантские пауки разных видов. В одном из подземелий Азжол-Неруба — куда крупнее слона!&lt;br /&gt;
* Zombies ate my neighbors — [[с прикрученным фитильком]]: изредка встречаются очень шустрые враги-паучки. Они намного крупнее нормальных, но на гигантских никак не тянут. Безо всякого фитилька: Босс-паук размером на примерно на одну шестую экрана. Помимо прочего порождает вышеупомянутых рядовых паучков.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]», [[DLC]] «Каменные сердца» и «Кровь и Вино» — арахноморфы, огромные чёрные пауки, плюющиеся паутиной.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ведьмак, ведьмак, помоги, на нас пауки напали!&lt;br /&gt;
— Позови бабу с метлой, зачем тебе ведьмак?&lt;br /&gt;
— Да вы не поняли, пауки огромные! С собаку ростом, чёрные такие, волосатые, паутиной плюются!&lt;br /&gt;
— Хм… В таком случае, это не пауки. А арахноморфы.|Диалог при взятии квеста}}&lt;br /&gt;
* «[[Penumbra|Пенумбра]]», часть первая — мерзкие и надоедливые создания размером с кошку. Поначалу были мелкими, но их начал есть сумасшедший учёный, и они увеличились в размерах в качестве защитной реакции.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]: Lords of Shadow»&lt;br /&gt;
** Гигантские пауки выше человеческого роста довольно часто встречаются в начале игры. Это весьма сильные и опасные монстры, хотя и не дотягивающие до полноценных мини-боссов. После нахождения шипованной цепи могут использоваться в качестве ездовых животных.&lt;br /&gt;
** Субверсия. Ползучий труп — очень хиленький монстр, помесь трупа и растения, практически не представляющая опасности. Однако он может доползти до до гроба, забраться в него и прорасти наружу, превратившись в подобие гигантского паука с телом-гробом и лапками-корнями. Одолеть такое существо будет уже на порядок сложнее. &lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — в Родонии, где собственно и происходит всё действие игры, эти твари водятся в изобилии. Отдельного внимания заслуживает босс «Большой паучих» — гигантская матка паука, обитающая неподалёку от поселения гоблинов. В основной игре героини могут при желании сразиться ней. А в DLC «Зелёные фурии» она регулярно рожает новых пауков, которые появляются неподалёку от её пещеры.&lt;br /&gt;
** [[Внутримировой пример]] из «Зелёных фурий». В популярной у гоблинов [[Настольные игры|карточной игре]] «[[Hearthstone|Сердца гоблы]]» есть карта «Большой паучих», которая съедает «Вождя», но приручается «Шаманом».&lt;br /&gt;
* «[[Человеколось]]» (2017) — гигантский паук Черань, проводник душ. Он настолько огромен, что целые толпы душ могут ходить по нитям его паутины, словно по мостам.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** В пещерах Сапфирового Края обитают Арахниды (в оригинале Aranetarda) — пауки-переростки примерно по пояс/по грудь человеку. Несмотря на то, что у них всего две пары ног, и персонажи, и внутриигровая энциклопедия относит арахнидов к паукообразным. Они плюются на пол паутиной, которая серьёзно замедляет игрока, мешая уворачиваться от атак, и «кричат» стихией волны. Но наибольшую опасность эти враги представляют в группе. Собравшись вместе, три и более особи могут провести очень мощную совместную атаку льдом, от которой сложно увернуться (не забываем про паутину). А в пещерах их обычно целые стаи.&lt;br /&gt;
** Есть ещё Военный Ткач, который заявлен, как улучшенная механизированная копия Арахнида. Но по сути это тот же Арахнид, только красного цвета, выше уровнем и встречается реже, а вместо волны и льда использует шок и огонь. Отдельное удовольствие доставляет драка со смешанной толпой обычных Арахнидов и Военных Ткачей. Первые боятся шока и огня и любят лёд с волной, а другие — наоборот. А вот [[Большой начальник|большого начальника]] или хотя бы [[Босс-головорез|босса-головореза]] на основе этого врага, к сожалению, не завезли.&lt;br /&gt;
* [[It Takes Two]] (2021) — в на определённом отрезке садового уровня Коди и Мэй [[не лошадь|катаются верхом]] на милых пушистых паучках. Зигзаг: можно подумать, что размеры пауков вполне обычные, а большими они кажутся лишь в сравнении с обращёнными в кукол протагонистами. Однако чуть позже герои встречают лягушек (тоже ездовых), и те меньше по размеру чем недавние пауки. А ведь у этих паучков есть ещё и мамочка, которая выше их раза эдак в два.&lt;br /&gt;
** Ивент с летней распродажи стима 2021  года, представляющий из себя серию коротеньких «Текстовых квестов» с одним выбором из двух вариантов в каждом. История в жанре «Хоррор» повествует о том, как протагонист-арахнофоб забрался в пещеру с гигантским пауком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные новеллы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — ОРТ Тайп-Меркури, гигантский инопланетный паук с кристаллизирующей способностью. А ещё он вроде как [[вампир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Forgoten Realms. Много их, разных видов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — К’ниб, разумные пауки.&lt;br /&gt;
** Огромные пауки — обитатели Некромунды и ценные промысловые животные.&lt;br /&gt;
*** И ещё одна разумная паучья раса — Мегарахниды с планеты Убийца, которых так и не добили из-за Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Ананаси и Кумо, оборотни-пауки, имеют четыре облика: Homid (обычный человек), Lilian (гибрид паука и человека), Pithus (гигантский паук) и Crawlerling ([[Стая пауков|стая из сотен, тысяч или даже десятков тысяч пауков]]).&lt;br /&gt;
* [[Новый Мир Тьмы]] — а вот здесь, среди Сонма духов, занимающихся паразитированием на людях, есть такие духи-пауки под названием Азлу (Azlu). Крохотный Азлу проникает [[Топливо ночного кошмара|в человеческий (обычно детский) мозг]], полностью выедая его, и занимая его место в голове. Чудовище получает память съеденного человека, и успешно ассимилируется в обществе до второй фазы, когда оно окукливается и превращается в чудовищный гибрид.&lt;br /&gt;
{{video|5S4yrooMK0o}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [http://scpfoundation.net/scp-3023 SCP-3023-A] выглядят как гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше Зулин посвятил вездесущности огромных пауков в видеоиграх песенку «босс-паук».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Висораки. Настолько отвратительные и смертоносные твари, что герои-пацифисты, не моргнув глазом, устраивают им [[геноцид]] при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С прикрученным… ==&lt;br /&gt;
…человеческим торсом О_о&lt;br /&gt;
* Многие нерубианцы во вселенной [[WarCraft]] являются именно такими.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] I.&lt;br /&gt;
* Драйдеры из вышеупомянутых Забытых Королевств.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] VI — прядильщицы судьбы в паучьей форме, плагиат драйдеров.&lt;br /&gt;
* Главная над вышеупомянутыми пауками из Risen III — огро-о-омная паучиха-оракул данного подтипа.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из боссов игры, Квилег Ведьма Хаоса, а также её более доброжелательно настроенная сестра — Прекрасная Госпожа. Обе были младшими богинями, но под воздействием Хаоса мутировали в огромных пауков с человеческим телом, растущим в области головы.&lt;br /&gt;
** А во второй части наблюдаются такие же скорпионы (тоже паукообразные, если кто забыл): доброжелательный Тарк и его сбрендившая супруга Нажка. Этих такими сотворил, судя по описанию Тарка, нагой Сит из предыдущей игры.&lt;br /&gt;
* «[[Gremlins|Гремлины-2]]» — не человек, но гремлин [[Мастер пыток|«Ирокез»]] с паучьим телом ниже пояса.&lt;br /&gt;
* «[[Mummy|Мумия]]» — царь-скорпион, хоть и не паук, но паукообразное&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, люди-скорпионы, как стражи края света, [[Старше, чем феодализм|встречались ещё в эпосе о Гильгамеше]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдра-пауки именно такие. С [[декоративные сиськи|сиськами]].&lt;br /&gt;
** А ещё Ягрум Багарн на арахноморфном шасси.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре, слава богу, такого во всех смыслах непотребства не делают.&lt;br /&gt;
* Вагари из [[Doom]] 3.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel|Отель Хазбин]] — порнозвезда Энджел Даст, антропоморфный демон-паук двух с половиной метров ростом. А так же члены его семьи: отец Хенроин, старший брат Арахнисс и сестра-близняшка Молли.&lt;br /&gt;
* Римейк «Хи-Мена и повелителей вселенной» нулевых годов — воин Скелетора-получеловек-полупаук Вебстор.&lt;br /&gt;
* Так выглядел Дарт Мол (из «Звёздный войн») с пауконогим протезом, когда неожиданно «воскрес» в «Войнах клонов» (4-й сезон 21-я серия). А за годы жизни на свалке повредился умом, что не понравилось фанатам.&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр «Слай Купер», вторая часть: паучиха-гипнотизёрша Графиня, одна из злодеев игры — именно атропоморфная.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]»: пират Скруп (правда, не совсем человекопаук, у него есть и клешни как у краба).&lt;br /&gt;
* «Ghostbusters: The Video Game»: Ведьма-Паучиха.&lt;br /&gt;
* «[[Storm Hawks|Небесные рыцари]]» — Полковник.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — королева пауков у тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]] — люди-скорпионы у Роя, титан Каргот у Тёмных Эльфов.&lt;br /&gt;
* Monster Musume — арахны. Самая известная представительница — Рахнера «Рахни» Арахнера.&lt;br /&gt;
* П. Аматуни «ЧАО — победитель волшебников» (в другом варианте просто «ЧАО»). Не с торсом, а с человеческими головами. Называются чойды. Являются слугами волшебника Мур-Вея. До этого были людьми, но двести лет назад прогневили своего господина и он их заколдовал.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — антропоморфная паучиха Маффет.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — один из боссов это огромный (где-то с небольшого слона) паук с уродливым женским торсом вместо головогруди. Возможно, результат ускоренной извращённой эволюции.&lt;br /&gt;
* Фильм «Геркулес 2» (Le avventure dell’incredibile Ercole, 1985) Эвриала Горгона в истинном обличье — ниже пояса скорпион.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2»: паукообезьяны. Разумны и дружелюбны, если покормить.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, «Молот Валькаров» — раса Арраки, слуги Валькаров, видимо, так и выглядят, к тому же обладают телепатией.&lt;br /&gt;
* Страйдеры из Forgotten Realms — получаются из Дроу через особый ритуал.&lt;br /&gt;
* Во фрик-шоу время от времени (примерно до 1930-х) встречался гигантский паук с человеческой головой, реже с торсом. У Дени Лари подобие реконструкции, есть и паучиха https://www.youtube.com/watch?v=8_q6eTRPUpM&lt;br /&gt;
* Monster High — [http://play.monsterhigh.com/ru-ru/characters/wydowna-spider Вайдона Спайдер].&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Prime|Трансформеры: Прайм]]» — Аэрахнида. Хотя её основной режим трансформации — это вертолёт, она также имеет «полупаучью» форму, в которой у неё ноги убираются под пластины, образуя «паучье брюшко».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — королева пауков Ракносс.&lt;br /&gt;
* [[Корпорация монстров]] — Генри Водоног. С прикрученным фитильком, так как это скорее &amp;quot;усовершенствованный&amp;quot; паук, в процессе эволюции развивший свою головогрудь в полноценный торс, подобный человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=91118</id>
		<title>Пауки необычных размеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=91118"/>
		<updated>2023-01-23T18:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Русскоязычная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|GiantSpider|Giant Spider}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Арахнид.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
В фэнтези-мирах встречаются не только [[грызуны необычных размеров]], но и '''таких же размеров пауки'''. Как и в соседнем тропе, «необычных размеров» означает «очень большие», а не «очень маленькие» (впрочем, очень маленькие могут быть ещё страшнее, см. примеры). Насколько «очень большие» — тоже понятие неоднозначное. Могут, как и в реальном мире, быть размером с крысу, при этом опасными, так как ядовиты. Зачастую детёныши гигантского паука — паучки поменьше, где-то с кошку или собаку, в то время как родитель размером с быка, а то и со слона. Изредка попадаются и крупнее. Зачастую являются не просто гигантскими членистоногими, а разумной расой, иногда сверхъестественной расой. Как они при этом в условиях гравитации, схожей с земной, не ломают свои тонкие ножки, нарушая [[закон квадрата-куба]], остаётся [[волшебные законы физики|загадкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в придачу к паукам делают и столь же громадных насекомых. В случае насекомых невозможность их существования помимо закона квадрата-куба в условиях земной гравитации объясняется тем, что они неспособны контролировать свою дыхательную систему. Как правило, поглощение кислорода из окружающей среды происходит через отверстия, расположенные на всём теле через определённое расстояние, и не требует мышечных усилий, поэтому насекомое не может ускорить или замедлить своё дыхание. Так как для нормального функционирования дыхательной системы размер, количество этих отверстий, а также максимальное расстояние между ними строго фиксированы, то и объём тела насекомого ограничен этими параметрами и при сохранении нормальных пропорций не может превышать в длину 15 см. Найденные в Южной Америке и Новой Зеландии виды насекомых этому принципу соответствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в условиях другой планеты с большей долей кислорода в атмосфере, иной гравитацией и тем более иными эволюционными моделями появление гигантских насекомых можно с некоторой долей вероятности допустить. Но будут ли они считаться насекомыми, это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что культурное восприятие и зоология — таки разные вещи. Те же самые пауки не являются насекомыми. [[Капитан Очевидность|Они — паукообразные]]. Ещё один герой кошмаров, скорпион, тоже относится к паукообразным, а никак не к насекомым. Многоножка не относится ни к тем ни к другим, у неё свой подтип. И многоножки, и насекомые, и паукообразные, относятся к типу членистоногие. Сюда же входит и подтип ракообразных, но [[Гигантские ракообразные|это уже совсем другой троп]], и воспринимается он ближе к [[Кракены и спруты|ещё одному тропу]]. Зато всевозможные [[Песчаный червь|червячки]], которых частенько прицепом причисляют к насекомым, даже к типу членистоногих не относятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[стая пауков]]. Если соберётся много пауков даже обычного размера, это будет впечатляюще…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Аэлита]]» — пауки (марсианское название — «цитли»), живущие в марсианских кактусах и пещерах. Лось называет их будущими хозяевами Марса (и, наверное, так и есть, ибо сами марсиане вымирают).&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]». Упоминается кровожадное чудовище, похожее на гигантского паука с длинной шеей. За его убийство Смелый (бывш. Трусливый) Лев получает царский титул от жителей леса, который чудовище терроризировало.&lt;br /&gt;
** Прототипом было аналогичное чудище — Монстр — в книге Баума, и оно также было убито Львом.&lt;br /&gt;
* «Плутония» Обручева — гигантские стрекозы и муравьи размером с собаку, стащившие вещи путешественников. С такими насекомыми боятся связываться даже динозавры. Впрочем, один из героев книги утверждал, что с помощью пушек и взрывчатки с муравьями можно покончить полностью.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — в книге упоминаются как существа из арканарских легенд.&lt;br /&gt;
** В [[Трудно быть богом (игра)|игре]] — реальные монстры, жаждущие человеческого мяса.&lt;br /&gt;
* Автор правки помнит и альтернативную версию необычных размеров пауков. Они настолько маленькие, что заползают в лёгкие через нос, пьют там кровь и откладывают яйца в альвеолах, смерть от них медленная и мучительная, надёжного лечения нет и даже заметить заражение ими возможно далеко не сразу.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «[[Алиса Селезнёва|Уроды и красавцы]]» — разумные обитатели планеты Холмасто.&lt;br /&gt;
* «Поселок» того же Булычёва — местный паукообразный монстр, которого прозвали «чистоплюем»: во-первых, плюется клейкой массой, неядовитой и пригодной после застывания для обработки токарным станком, во-вторых, пауком уже обозвали какую-то другую местную живность.&lt;br /&gt;
* [[Преданья (серия книг)]] — чудовищно огромный и ядовитый паук-мизгирь, взятый Кащеем не иначе как из Нави для охраны своей сокровищницы. От его укуса умер Яромир [[Оборотень|Серый Волк]], несмотря на [[Распутинская живучесть|сверхъестественную живучесть]], да и другие герои спаслись лишь благодаря живой и мёртвой воде&lt;br /&gt;
** [[Криабал]] — в мире мёртвых Шиассе обитают душекосцы, гигантские пауки, охотящиеся за душами.&lt;br /&gt;
** Собственно, бог пауков Ананси — в истинном облике предстаёт жирным чёрным пауком размером со слона.&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова, «Троя. Герои троянской войны» — во время путешествия по Африке герои встречают в пещерах под горами гигантского паука и убивают его не без труда. Вся эта сцена очень сильно [[Оммаж|напоминает]] «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]», хотя успех здесь гораздо значительнее. Всё-таки Ахилл и Гектор вам не хоббиты, да и огромному и страшному доисторическому чудищу далеко до дочери [[Чужеродное чудовище|Унголиант]].&lt;br /&gt;
* Ольга Ларионова, «Венценосный крэг» — шурушетры с планеты Тихри. Относительно ручные гигантские пауки, которых используют как ездовых животных за их скорость. Но до сих пор не брезгуют человечинкой, и им скармливают преступников и «нелегальных мигрантов» с соседних дорог.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Ойкумена» — волновой облик Папы Лусэро, лидер-антиса расы Вудун, — гигантский паук. Кстати, фамильное прозвище семейства Лусэро — «Ананси».&lt;br /&gt;
* «Луна» Игоря Буракова — так выглядит мизгирь, позабытое божество лжи.&lt;br /&gt;
* Леонид Каганов, «Эпос хищника» — разумные пауки с планеты Волгла; главная героиня их эпоса побеждает панцирного дракона, «закрывавшего полнеба на семь дней пути».&lt;br /&gt;
* Николай Басов, «Хроники Лотара Желтоголового». В 4 книге цикла &amp;quot;Посох Гурама&amp;quot; главгерои Лотар и Сухмет сталкиваются с огромными пауками, в том числе Чунду, которого теоретически невозможно убить.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, цикл рассказов «Белорские Хроники», непосредственно связанные с циклом «Ведьма» и повестью «Верные Враги». В одном из рассказов присутствует некая Паучиха, давно и прочно оккупировавшая прежде оживлённый торговый тракт. Не столь уж и крупная, «всего-то» с овцу размером, хотя, если, думается, принять в расчёт ноги, то визуально будет выглядеть больше. Совершенно по-дурацки убита [[Иван-дурак|простым сельским парнем]], хотя хаживали на неё до того и дружинники, и даже рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Скорее всего, [[кодификатор]] — профессор Дж. Р. Р. Толкин. Гигантские разумные пауки первый раз попадаются в книге «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]», потом, в её сиквеле, «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелине Колец]]» один из антагонистов — огромная паучиха Шелоб. По «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллиону]]», все они являются потомством паукообразного [[Чужеродное чудовище|чужеродного чудовища]] по имени Унголиант. Толкин страдал арахнофобией (в детстве, которое он провёл в [[Чёрный континент|Африке]], где много крупных пауков, едва не умер от укуса ядовитого паука), и сделал пауков в своём мире таким мерзким отродьем, что сам [[Дьявол|Моргот]], [[уволен из гестапо за жестокость|и тот пожалел, что имел с ними дело]].&lt;br /&gt;
* Весьма похожая на схватку с Шелоб сцена была написана гораздо раньше — в «[[The Night Land|Ночной земле]]» У. Х. Ходжсона. Носит рядовой характер (герой валит чудищ одного за другим, как в компьютерной игре) и написана в разы слабее, чем у Профессора. Примечательна тем, что герой использует в бою ту же тактику, что и Сэм — прячется под брюхом паука и разит снизу, пока чудище не может его оттуда достать. Читал ли Толкин «Ночную землю» — вопрос открытый. К слову, арахнофобию у себя Толкин отрицал, а случай с тарантулом помнил лишь с чужих рассказов.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Арагог, паук размером со слона. Его окружают потомки — паучки поменьше, благо его благодетель Хагрид любезно подыскал ему и супругу. [[магия — фэнтезийная наука|По-научному]] их вид называется «акромантула».&lt;br /&gt;
** В учебнике «Фантастические твари и где они обитают», акромантуле присвоена степень опасности ХХХХХ. [[:lm:извините за неровный почерк|Дрожащей рукой]] Рона туда приписан ещё десяток иксов, [[:w:Арахнофобия|аж уползающих за край листа]].&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Saga o wiedźminie|Ведьмак]]» — [[Кощей Бессмертный|конструкт]], созданный Френегалом в виде гигантского членистоногого («Какая-то смесь паука и [[Гигантские ракообразные|рака]]») преследует главных героев «[[Wiedźmin/Droga, z ktorej sie nie wraca|Дороги без возврата]]».&lt;br /&gt;
** Арахноморфы из «Сезона гроз».&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]] — упоминалось, что Иные использовали неких ледяных пауков. О размере их (и вообще о том, существовали ли они на самом деле) ничего сказать нельзя — Бран Старк слышал сказки о том, что ледяные пауки были размером с собаку, Сэмвеллу Тарли рассказывали о том, что Иные ездили на них верхом, а после он провёл изыскания по старым книгам в библиотеке Чёрного Замка и опять же встречал упоминания «гигантских ледяных пауков» в связи с Иными, хотя и признавался, что так и не смог понять, что это за твари.&lt;br /&gt;
* «Аранья мексиканских болот» М. Сейлора — живущие в южноамериканских джунглях гигантские пауки-людоеды, эти самые «аранья».&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Вокзал потерянных снов» — Ткачи. Если без спойлеров, то достаточно знать, что [[чёрт с рогами|адского эмиссара]] мэр Рудгуттер понимает гораздо лучше, а боится во много раз меньше, чем это [[чужеродное чудовище]]. А если со спойлерами, то {{spoiler|Ткачами их называют оттого, что они чинят разрывы в плетении реальности, с каковой целью [[мироходец|легко переходят с одной на другую]]. Кстати, не то чтобы они были пауками в буквальном смысле, просто на всё остальное они похожи ещё меньше — вряд ли у какого-то паука найдётся пара человеческих рук вместо педипальп. А их мышление — [[говорить словесной окрошкой|лютый поток сознания]], фактически овеществлённый сон.}}&lt;br /&gt;
* Вернор Виндж «Глубина в небе» — разумная раса на планете у Мерцающей звезды, за которыми наблюдают человеческие экспедиции. Когда контакт людей с арахноидами всё-таки состоялся, арахноиды чувствуют к людям подсознательную симпатию: два глаза и поворот всем телом в сторону интересующего раздражителя для арахноидов — отличительная черта детёнышей их расы.&lt;br /&gt;
** [[Непонятки]]: {{spoiler|Возможно, являются эволюционировавшими потомками механизмов с автоматизированного зонда с края Галактики. (Хотя по мнению персонажей «ГвН» таки из Ядра, а не с Края.)}}&lt;br /&gt;
* Сага о Даррене Шэне, «Озеро душ» — Кулашка.&lt;br /&gt;
* Джон Норман, цикл «Гор» — в первой книге герой встречает огромного разумного паука по имени Нар из Паучьего народа, живущего в болотах около города Ар. Они весьма разумны, вежливы и могут (но не обязательно хотят) общаться с людьми через устройство-переводчик. [[Что стало с мышонком?|В дальнейших частях не упоминаются]].&lt;br /&gt;
* Колин Уилсон, цикл «Мир пауков» — в результате пролета радиоактивной кометы над Землёй наступает тотальный писец. Часть человечества сваливает на Альфу Центавра, те, кто не поместился в космические корабли, — выживают как могут. Через какое то время на Земле полностью меняется экосистема — доминируют гигантские насекомые, самые крутые из них — гигантские разумные пауки-тарантулы.&lt;br /&gt;
* «[[Mother of Learning|Мать учения]]»:&lt;br /&gt;
** Серые охотники — с человека размером, чудовищно быстрые, сильные, ловкие, очень ядовитые, плохо поддаются магии и великолепно магию ощущают. Яйца используются в приготовлении эликсира вечной молодости.&lt;br /&gt;
** Аранеа — человеку по пояс, абсолютно матриархальны, живут колониями, разумны, владеют магией, поголовно являются менталистами. Некоторые колонии торгуют с людьми, а матриарх колонии из подземелий Циории вообще собирается обратиться к властям с просьбой о признании аранеа полноправными гражданами.&lt;br /&gt;
* Андриан Чайковски «Дети времени» — в результате теракта, обезьяны, которых собирались возвысить погибли, и вирус возвышения достался случайным существам, то есть паукам, вымахавшим до полуметрового размера и обрётшим разум&lt;br /&gt;
* Чак Вендиг, «[[Последствия. Долг Жизни]]» — на Кашиике водятся очень здоровые пауки, размером, как выразился один из повстанцев, «с мою бабушку». Питаются эти пауки в основном теми консервами, которые в белой упаковке и с &amp;lt;s&amp;gt;добавками&amp;lt;/s&amp;gt; винтовками Е-11.&lt;br /&gt;
* [[Мифы Ктулху]] — Великий Древний Атлач-Нача выглядит как огромный паук с уродливым, похожим на человеческое, лицом. Его паутина скрепляет ткань реальности и служит мостами в параллельные миры.&lt;br /&gt;
* «Семь гномов и злой колдун Карлин» — в этом вольном продолжении истории о Белоснежке гномы, следуя к замку колдуна, пересекают опасные Паучьи горы и едва не погибают. Близкого контакта с чудовищами герои избежали, однако, судя по лапе паука, придавленного камнепадом, размером он был с небольшой сарай.&lt;br /&gt;
* Майкл Ши, «Восьмая нога бога» — А’Рак, Бог-Паук размером с небольшой собор. А также его многочисленное и прожорливое потомство.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «[[Оно]]» — во время финальной схватки с Неудачниками Оно принимает облик гигантского паука.&lt;br /&gt;
** «[[Нужные вещи]]» — паучок, вылезший из медальона Полли постепенно начинает расти и заполняет собой всю раковину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Киноэкранизация [[Guyver]] — превращение заоаноида в паука.&lt;br /&gt;
* «Тарантул» (США, 1955). Примечателен тем, что можно считать одним из ранних кинематографических примеров, где гигантский паук является не эпизодическим монстром, а главным чудовищем, из-за которого весь сыр-бор.&lt;br /&gt;
* Кумонга (он же в одном из иностранных вариантов перевода Спига) — паук-дайкайдзю из фильмов про Годзиллу. Внезапно, в одном из фильмов был на стороне добра.&lt;br /&gt;
* Классические фильмы-сказки: американский «Багдадский вор» (1940) и советский «Василиса Прекрасная» (1939) содержат сцены с гигантскими пауками. В советском фильме снимали куклу, в американском — вмонтировали съёмки живого паука.&lt;br /&gt;
* «Ледяные пауки» — гигантские пауки, нападающие на людей [[Не в ладах с биологией|посреди зимы]].&lt;br /&gt;
* «[[King Kong|Кинг Конг]]», 2005 — множество разнообразных гигантских членистоногих.&lt;br /&gt;
* «Мгла» — среди инопланетных чудищ есть и паукообразные.&lt;br /&gt;
* «[[Lost in Space|Затерянные в космосе]]» — террорист, укушенный инопланетным пауком, со временем превратился из мужчины в гигантскую паучиху с человеческим лицом, ходящую на задних ногах.&lt;br /&gt;
* «Атака пауков» (Eight Legged Freaks) — под воздействием токсинов обычные пауки в американском захолустье приобретают огромные размеры. Для жителей городка наступают нелёгкие времена. Впрочем, фильм не серьёзный фильм ужасов, а комедия, так что не всё так страшно.&lt;br /&gt;
** Зато в этом фильме по крайней мере пытаются объяснить, как пауки смогли преодолеть закон квадрата-куба — у них появился внутренний скелет.&lt;br /&gt;
* «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, 1958) — в качестве казни лунные красотки используют «монстра», т. е. гигантского паука. Причём без приказа правительницы выпускать его нельзя, но это может сделать любой желающий.&lt;br /&gt;
* «Арахнид»: гигантский инопланетный паук, который ещё и других паукообразных увеличил в размерах. И сколопендру он увеличил, хоть она и не паукообразное…&lt;br /&gt;
* Ну и классика: американский фильм «Earth vs the Spider» 1958 года + фильм 2001 года с тем же названием (ни в коем случае не ремейк).&lt;br /&gt;
* «Путешествие 2: Таинственный остров» — на Таинственном острове размеры животных не такие как во во всём остальном мире. Большие животные здесь карлики, а маленькие — гиганты. И гигантские пауки тоже встречаются.&lt;br /&gt;
* Неофициальная трилогия «Пауки», «Пауки 2» и «Пауки 3D» — в первом гигантских пауков выводили военные с понятными целями, во втором — безумный ученый в поисках гена иммунитета к человеческим болезням, в третьем — вывелись сами благодаря прилетевшему на отработавшей свое советской космической станции мутагену.&lt;br /&gt;
* «Конг: Остров черепа» — среди разных чудищ имеется и огромный гадкий паук-высотоход, способный хватать жертв цепкими [[тентакли|щупальцами]], растущими на брюхе. Кстати по лору это не паук, а фаланга.&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня» (1985) — у злой королевы Гедрен есть ручной паучок размером с немаленькую такую собаку. Правда незадолго до финальной битвы он [[Что стало с мышонком?|куда-то пропал, так и не поучаствовав в сюжете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Lexx|Лексс]]» — паук, поймавший в паутину «самое мощное оружие уничтожения в двух вселенных».&lt;br /&gt;
* «[[Grimm|Гримм]]» — смертопряды, антропоморфные пауки.&lt;br /&gt;
* «[[Убежище]]» — суперабнормал Большая Берта, бронированная паучиха [[Сверхгигант|размером с вон ту гору]], способная воздействовать на движение океанических плит. Одновременно является индуистской богиней Кали.&lt;br /&gt;
* «Охотники за нечистью» — в одной из серий появились оборотни-паучихи-людоеды.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: The Mandalorian|Мандалорец]]» — стая ледяных пауков самых разных размеров, от свежевылупившихся размером с кулак до местного варианта Арагога.&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]»&lt;br /&gt;
** Гигантский паук, который не то приснился, не то приглючился дезинсектору Кингу, а может и впрямь на него напал. Занял собой чуть менее чем всё пространство дезинсекторского фургона.&lt;br /&gt;
** 3 сезон, 3 серия. Паучиха Сехмет, обитающая в тюрьме и прикормленная главным героем. По сравнению с предыдущим примером мелковата, всего-то величиной с кошку, но зато вполне материальная и достаточно сильна, чтобы паутиной оторвать сопротивляющегося человека от пола и поднять.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Чёрное зеркало]]» — эпизод «Игровой тест». Самообучающаяся программа дополненной реальности, создающая реалистичные аудио-визуальные образы на основе потаённых страхов человека, демонстрирует протагонисту-арахнофобу сначала крупного паука, затем школьного хулигана, который задирал его в детстве, а потом гигантского паука-мутанта с лицом этого хулигана.&lt;br /&gt;
* «[[Пищеблок]]» — пионеры рассказывают страшилку о пауке в человеческий рост, который напал принимающую душ «вожатку», куда-то её утащил и сотворил с ней нечто настолько ужасное, что даже скелет потом не нашли. А после этого нам показывают, как по вывеске над воротами лагеря проползает хоть и не гигантский, но всё же аномально крупный паук. Впоследствии выясняется, что бесследное исчезновение вожатой и правда имело место много лет назад, но пауки тут совершенно не при чём.&lt;br /&gt;
* «Милый дом» — заражённый, переродившийся в нечто паукообразное и способное плести паутину, облюбовал подвал и систему вентиляции «Зелёного дома».&lt;br /&gt;
* Нетфликсовская «[[Обитель зла]]» (2022) — 3 серия теперь уже официально единственного сезона (аминь). Гигантский паукан, обитающий в какой-то тёмной заброшке. [[Кастинг-агентство «WTF?»|Как ни странно]], не чёрная вдова.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» — 3 сезон, 3 серия. Питающийся страхом [[метаморф]] Джо Блэйкс превратился в сабж, чтобы напугать сержанта Мааку, который с детства боится пауков. Паучара получился такой, что запросто напугал бы и людей не страдающих арахнофобией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* С пауком сражается Айлып — главный герой кукольного мультфильма «Золотой волос» (в оригинальной сказке паука, насланного Великим Полозом, не было).&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]» (2019) — в гости к Аддамсам съезжаются родственники со всех концов света. Один из них использует гигантского паука [[Не лошадь|в качестве ездового животного]].&lt;br /&gt;
* «Красная Шапка против зла» — огромный зубастый паук обитает в одной из комнат замка главзлодеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — паучиха-оборотень Миранда выглядит более-менее правдоподобно: конечности всего четыре, зато человеческой толщины, да и наличие эндоскелета подразумевается.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — добрая версия тропа: {{spoiler|сначала кажутся злыми, затем оказываются добрыми и непонятыми.}}&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — арахноморфы, пауки-оборотни. Могут принимать несколько форм: человека, паука с человеческим торсом и просто огромного паука размером с тигра. А ещё у них стандартные паучьи слабости, только увеличенные: они боятся гигантского башмака и гигантской свёрнутой газеты.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — огромная шестилапая паучиха, приручённая Людо в лесах Мьюни.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]» — дракон-[[метаморф]] Аартог, похожий на четвероногого паука.&lt;br /&gt;
* «[[Disney's Adventures of the Gummi Bears|Приключения мишек Гамми]]» — огромный паук-людоед в поварском колпаке.&lt;br /&gt;
* «Ниндзяго» — Тигровая Вдова, паук размером с тигра. Настолько ядовиты, что их яд может сильно ослабить джинна, а для человека (если он не мастер элемента Яда) абсолютно фатален&lt;br /&gt;
* «Человек-Паук» 2017 года — вольная экранизация арки «Паучий остров» (см. комиксы).&lt;br /&gt;
** В мультсериалах 1994, 1999 и 2012 года Питер Паркер тоже на некоторое время превращался в гигантского паука (во втором, правда, всего лишь на минуту). А еще в одном из мультсериалов гигантской паучихой стала Гвен-Паук.&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** Treehouse of Horror XIII (14 сезон, 1 серия) — история «Остров доктора Хибберта» пародирует «Остров доктора Моро». Доктор Хибберт превратил спрингфилдцев в животных. Барт стал пауком с человеческой головой и научился плести из паутины надпись «Съешь мои трусы».&lt;br /&gt;
** 17 сезон, 2 серия. Потерявшей сознание после удара головой о могильный камень Лизе снится [[Кошмары|кошмар]] о том, что она угодила громадную паутину и к ней подползает гигантский паук со [[Бойся красных глаз|зловещими красными глазами]]. [[Бафос ночного кошмара|А потом он превращается в полупаука-полубарта и знакомит сестру с её новым муженьком — гигантским слизнем с головой Милхауса, который зовёт Лизу в свой дворец из слизи]].&lt;br /&gt;
** Хэллоуиновская серия, пародирующая «[[A Nightmare on Elm Street|Кошмар на улице Вязов]]» — Садовник Вилли (который здесь за Фредди Крюгера) принимает облик гигантского паука с телом, состоящим из волынки, и головой собственно садовника Вилли.&lt;br /&gt;
** 28 сезон, 23 серия. Пародия на «[[Game of Thrones (TV)|Игру престолов]]» и другое популярное фентези: здешний дом престарелых представляет собой лес гигантских пауков. Сами престарелые целиком укутаны в коконы и развешаны на деревьях вниз головой. А родственники, желающие забрать их домой, должны найти, снять и распутать нужный кокон, попутно отгоняя гигантских пауков.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — мутант [[wikia:w:c:ru.turtlepedia:Виктор (мультсериал 2012)|Паукус]].&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — в четвертом эпизоде, Копье и Клык сталкиваются со стадом демонических летучих мышей во главе с огромным пауком, который ест их пойманную добычу.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]»&lt;br /&gt;
** В таковых трансформируются [[Роковая женщина|Чёрная Вдова]] и [[Псих с топором|Тарантул]] в «[[Transformers/Beast Wars|Битвах Зверей]]».&lt;br /&gt;
** В «[[Transformers/Animated|Трансформерах: Анимейтед]]», первыми органическими существами, которых встретили кибертронцы, были гигантские пауки, выросшие до огромных размеров из-за энергона. Именно из-за них Чёрная Вдова в данном мультсериале стала Чёрной Вдовой; до этого она была автоботом Элитой-1 (она пыталась скопировать их способности, но [[что-то пошло не так]] и она мутировала в техноорганика).&lt;br /&gt;
** В [[Transformers/Prime|Трансформерах: Прайм]] придумали десептикошншу Эйрахниду, являющаяся смесью нескольких персонажей: внешность - от вышеупомянутой Блэкарахнии, характер - от вышеупомянутого Тарантула и Локдауна из вышеупомянутого Анимейтед и выбросом кусочка [[Predator| Хищника]] из одноимённой франшизы.&lt;br /&gt;
* «[[Конь Боджек]]» — субверсия. Пауки здесь размером с человека, как и все остальные животные. В основном пауки эпизодически мелькают на заднем плане, но встречаются и участвующие в сюжете. Например, знаменитый режиссёр Квентин Тарантулино и Джилл Пилл — в прошлом развратная горничная, а ныне известный продюссер.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — планету таких пауков каким-то чудом удалось захватить Заппу Бреннигану.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]»&lt;br /&gt;
** В постановочном видео, снятом для сайта с ЭПИК ФЭЙЛАМИ, Роджер, увлечённый просмотром фильма, извлекает из ведёрка с поп-корном паука [[С прикрученным фитильком|величиной с ладонь]] и, «не заметив», съедает его. Из-за очень кривого монтажа сам момент со съедением вырезан, хотя этого не требовалось, Роджер и правда его съел. На вкус как волосатый тако с кровью.&lt;br /&gt;
** Стэн баллотируется в мэры Лэнгли Фолс. Роджер, возглавивший предвыборный штаб, снимает рекламный ролик, призывающий не голосовать за действующего мэра, потому что он гигантский паук. На статичных кадрах [[Кайдзю|гигантский паук с головой мэра крушит здания]].&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]» —  в одной из серий выясняется, что верховным божеством католиков является громадная паучиха&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 1 серия. [[Зигзаг]]: Стью увидел в свете фонарика силуэт здоровенного паучары на стене... но быстро смекнул, что это просто обычный маленький паучок забрался на сам фонарик... смахнул паука и, успокоившись, пошёл дальше, но тут же угодил в огромную паутину сплетённую посреди коридора... из которой выбрался самостоятельно, так и не встретив того, кто её сплёл.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 2 серия. Двум братьям, уменьшенным до размеров муравьёв, пришлось сразиться с обычным пауком, который был гораздо крупнее и муравьёв, и главгероев.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 2 серия. Загадочный дезинсектор, обещавший избавить город от [[Стая пауков|наводнивших его пауков]], оказался разумным прямоходящим чёрным пауком, нацепившим костюм человека. Его размеры вполне позволяли ему провернуть такую маскировку.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 10 серия. В начале серии Хранитель, одетый в костюм для сафари, вещает о том, что он пытается выследить гориллу. А когда он поворачивается к экрану спиной, то оказывается, что на нём сидят четыре здоровенных паукана. &lt;br /&gt;
** 2 сезон, 6 серия. У Старой Ведьмы имеется свой аналог кареты Золушки — гигантский паук со [[Светильник Джека|светильником Джека]] вместо брюшка (или, если вам угодно, гигантский светильник Джека с паучьими головгрудью и лапками). Эта магическая креатура настолько большая, что Ведьма целиком умещается внутри тыквы.&lt;br /&gt;
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — [[субверсия]] в пятой серии. Пытаясь улететь от преследующих её призраков, Шелли попалась в огромную паутину, натянутую посреди коридора. Но чудовищный паук, который её сплёл, так и не появился. Если таковой вообще существовал.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998)&lt;br /&gt;
** В заставке появляется гигантский красный паук Гус — американизированная версия Кумонги из фильмов про японского Годзиллу.&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 18 серия. Целый остров на Канарах, наводнённый такими пауками. Большинство из них не гигантские, а просто аномально крупные, но встречаются и с человека ростом. А вот наплодившая их всех матка-паучиха — это уже натурально кайдзю. Она превосходит размерами здания и способна на равных биться с Годзиллой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «The☆Ultraman» — Дарантулас, летающий замораживающий паук-кайдзю-мутант с другой планеты. Был обычным нелетающим земным пауком обычного размера, пока не шибко умный профессор -инопланетянин не догадался ставить на пауке опыты…&lt;br /&gt;
* «[[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|JoJo’s Bizarre Adventure]]» — паук самый обычный, но уменьшенному до его размеров Наранче от этого не легче. К счастью, паук не пострадал.&lt;br /&gt;
* «Lion Force Voltron» — два паука-роботзверя: один летает, второй замораживает (привет Дарантуласу).&lt;br /&gt;
* «Monster Musume» — Рахнера Арахнера, кофеманка и обладательница чёрного пояса по шибари.&lt;br /&gt;
* «Коллекция ужасов от [[Дзюндзи Ито]]» — Соичи натравил на своего одноклассника Каваи гигантского паука, который напал на него в школьном туалете и опутал паутиной. Правда на самом деле паук был лишь иллюзией, а Каваи нашли в туалетной кабинке, валяющегося без сознания и обмотанного туалетной бумагой.&lt;br /&gt;
* [[Kyochuu Rettou|Остров гигантских насекомых]] — именно то, что написано на упаковке. Эксперименты фармкомпании привели к тому, что местные членистоногие вымахали до огромных размеров и начали охоту на людей.&lt;br /&gt;
* [[Tsukimichi: Moonlit Fantasy]] — Мио, фэнтезийный паук-монстр размером с двухэтажный дом. По желанию, может перекинуться и в человеческую форму.&lt;br /&gt;
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — все пауки-терратекты, включая главную героиню. Будучи &amp;quot;детишками&amp;quot;, по размерам не превышают домашнюю кошку, но стоит как следует отожраться, прокачаться и эволюционировать, как можно будет вымахать до размеров крепости (а то и вовсе — превратиться в человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Les Aventures de Tintin]]: L'étoile mystérieuse — протагонист высадился на загадочный метеорит, дрейфующий в океане. Нечаянно притащил с собой маленького паучка — и беспечно смахнул его с яблока, прежде чем съесть таковое и выкинуть объедок. Но [[Супер-РАСТИШКА|свойства этого метеорита были таковы]], что грибные споры очень быстро вымахали в великанские грибы, а яблочный огрызок — в циклопических размеров яблоню с соответствующими яблоками. И вскоре на протагониста нападает тот самый паучок, вымахавший в огромного монстра, с явным намерением сожрать человека (реально криповая сцена!)… {{spoiler|Но тут паучищу убило гигантским яблоком, упавшим с ветки.}}&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel|Marvel Comics]] — арка «Паучий остров». Сначала все жители Манхэттена получили способности [[Spider-Man|Спайдермена]], а после стали превращаться в сабж.&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]] — после того, как Шейла (Села) начала злоупотреблять данными ей книгой сказок силами и принялась за откровенное вигилантство в своем понимании справедливости, она сама попала в сказку про маленькую мисс Маффет, где ей задала оздоровительную порку гигантская паучиха, сначала запугав и поймав в свою паутину, а потом прочитав лекцию, в чем Шейла неправа и за какие заслуги ей вручили книгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Давайте просто посчитаем. «Will Rock» — пауки, «Dreamkiller» — пауки, «Spiderman» — пауки, «Dreams to Reality» — механические пауки. У меня такое ощущение, что единственная игра, где нет пауков, — чертов «[[Мор (Утопия)]]»! {{spoiler|[http://www.ag.ru/games/pathologic/screenshots/140365 FUCK!]}}|Mr.Zulin}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Павук.jpg|thumb|Примерно так это и происходит]]&lt;br /&gt;
Разработчики игр очень любят добавлять гигантских пауков в качестве [[Паук-деньгоед|противников]], особенно в фентезийных RPG. Благо, что среди людей много арахнофобов.&lt;br /&gt;
* Alien Shooter — не очень большие и дохнущие с полпинка, зато умеют плюваться радиоактивной кислотой.&lt;br /&gt;
* Задолго до очень и очень многих перечисленных здесь игр — Arahnophobia! Играем за мужика-дезинсектора.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — масса пауков на любой вкус и всех размеров, от реального птицееда (впрочем, пауки меньше в [[Изометрия|изометрической проекции игры]] были бы просто не видны) до [[Минибосс|Ужасного Кристального Паука]], который при тех же пропорциях больше трёх метров в высоту. Некоторые виды пауков ещё и колдовать умеют — одни вызывают нежить (включая вышеупомянутого Ужасного Кристального Паука), другие плюются [[файербол]]ами и на раз-два могут оставить вашу партию в одних обгорелых трусах и без оружия.&lt;br /&gt;
* [[Bad Mojo]] — мы имеем дело с обычным домашним пауком, но поскольку главный герой — [[Тараканище|таракан]], тварь раза в три больше его.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — много разных пауков размером с лошадь: неядовитых, ядовитых, а также ядовитых и телепортирующихся.&lt;br /&gt;
* Blood — Шиал, каменная паучиха. Способна порождать более мелких коричневых и зелёных пауков. Встречаются и отдельно.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Марасеки и, особенно, Королева Подземного мира.&lt;br /&gt;
* Crimsonland — среди монстров-врагов есть и гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: в бухте Брайтстоун водятся доставучие пауки ростом с пони. Здоровья у них не то чтобы много, но бегают быстро, вылезают изо всех щелей и, хуже всего, [[Зерг-раш|по одному не ходят]]. Также являются редкими для игры [[Паук-деньгоед|пауками-деньгоедами]] (дропают оружие) и способны [[Паразит-кукловод|прикрепляться к людям а ля хедкрабы]] из [[Half-Life]] (что характерно, в таком виде они напоминают некроморфов из [[Dead Space]]). А вот мамаша всей этой дряни и босс локации, [[Ручной монстр|Фрея, любимица герцога]], — не просто паук, а сиамский паук, чудовище ростом с трёхэтажный дом, о двенадцати ногах и двух головах, и в паутине у неё висит труп ''дракона''.&lt;br /&gt;
** В третьей части в Иритилле и Осквернённой столице поселились огромные многоножки, представляющие собой мутировавшие человеческие тела а-ля Разверстый Дракон из первой части. Автор правки, никогда особо не боявшийся пауков, при встрече с этими тварями даже немного понял настоящих арахнофобов: монстры отвратительно выглядят, отвратительно верещат при смерти, отвратительно клацают лапами при передвижении и вообще отвратительны целиком и полностью.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — две разновидности, и обе опасные. Одни могут отравить, вторые — парализовать.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — Spiderdemon aka The Spider Mastermind. Строго говоря, не паук, а мозг на механической платформе, но на первый взгляд и не поймёшь. Вооружён пулемётом, который стреляет картечью. Из-за этого чрезвычайно опасен на открытом пространстве.&lt;br /&gt;
** Во второй части добавился Арахнотрон. Тоже мозг на платформе, но намного меньше. Вооружён встроенным плазмоганом.&lt;br /&gt;
** В третьей части предыдущих монстров нет, вместо них появились Tick и Trite — [[Скальный наездник|на редкость доставучие твари]], представляющие собой череп на паучьих ногах, ростом с табуретку. Друг от друга почти не отличаются.&lt;br /&gt;
*** И Вагари, существо с женским торсом и паучьей нижней частью. Формально считается боссом.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — Broodmother, огромная паучиха. Способна плодить кучу мелких паучков и, если её не контрить, может в одиночку уничтожить защитные башни на линии. Там же, Nyx Assasin и Weaver, хотя эти уже скорее жуки. Автор этих строк как раз покупал скин лапок на Вивера как раз из-за того, что дефолтные казались слишком тонкими.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dragon Age]].&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — печально известный гигантский пещерный паук (больше лошади ростом) крайне опасен, потому что, во-первых, ИИ дерущихся с ним дварфов (и не только) случайно выбирает одну часть тела для атаки и, разумеется, чаще всего попадает по ногам, во-вторых, стреляет обездвиживающей (и жутко ценной) паутиной, и, в-третьих, укусом впрыскивает нейротоксин, который быстро парализует все мышцы — включая диафрагму, и жертва задыхается. Зато, если такого поймать в клетку, можно построить фабрику ценнейшего шёлка, ну или приручить и получить редкого питомца и [[Боевой зверь|боевого зверя]], способного убить даже [[Древнее Зло|забытую]] [[Чужеродное чудовище|тварь]]. У автора этой правки прирученный ГПП в одиночку спас крепость от осады гоблинов, залив паутиной коридор, полный супостатов, и методично всех перекусав.&lt;br /&gt;
* Серия Earth Defence Forc — а чего ещё ожидать от игр, являющихся, по сути дела, симуляторами японских [[Фильм категории Б|фильмов категории Б]]?&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]] — Скалы Спасителя просто кишат огромными пауками. Там же плавает Древо Веков — живой корабль, представляющий собой ничто иное, как груду крепко сцепившихся гигантских пауков. В DLC Zubmariner появляется Постоянный Компаньон — подводный паук огромнейших размеров, преследующий субмарину игрока.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — «Немедленно отправить экипаж на помощь! Гигантские инопланетные пауки — это не шутка».&lt;br /&gt;
* Grounded — в этой игре уменьшенные в десятки раз детишки выживают на заднем дворе среди гигантских (а точнее, кажущихся таковыми) насекомых и пауков. Для арахнофобов предусмотрена специальная настройка, делающая пауков менее страшными. Если вкрутить её на максимум, они будут выглядеть как безобидные эллипсоиды, к которым прикреплён шарик с глазками.&lt;br /&gt;
* The Hobbit - очевидно, что Бильбо придётся сражаться с пауками в локации &amp;quot;Mirkwood&amp;quot;, но кто бы ожидал, что паучищ засунут и в другие сценарии? Причём все они не маленькие относительно хоббита, даже самые безобидные где-то с кошку ростом. Они живут в пещерах у троллей, во Мглистых горах, в подвалах Эсгарота и даже в Эреборе. В самом же Лихолесье пауков куча видов: тёмный неядовитый, зелёный ядовитый, красный очень ядовитый, большой коричневый (слабый), большой тёмный (бронированный, его нужно перевернуть брюхом кверху). И &amp;quot;вишенка&amp;quot; - ТРИ паучьих архи-босса, каждый из которых сильнее предыдущего, а сопровождает их по отряду всех остальных пауков. Боссы не уступают размерами Арагогу из &amp;quot;Гарри Поттера&amp;quot;. Вы точно не хотели инсценировать в детской игре ещё и битву с Шелоб, а?&lt;br /&gt;
* Kingdom of Amalur: Reckoning — гигантские пауки берут в самую настоящую осаду небольшой городок посреди болот. Главному герою приходится дать им серьёзный бой. Да и в других локациях они периодически встречаются.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Воин Севера — один из боссов гигантский паук-[[нежить]], да и, в других играх серии тоже часто встречается гигантский паук являющийся одним из боссов, но этот особенно впечатляет. Помимо гигантского босса, встречаются и просто большие пауки (в качестве обычных юнитов), как живые, так и нежить, а также огненные и ледяные.&lt;br /&gt;
* [[Krill]] — Паучиха.&lt;br /&gt;
* Last Year — командная игра с асимметричным геймплеем в духе [[Dead by Daylight]] и [[Friday the 13th: The Game]]. Среди «маньяков» есть и гигантский паук. А также имеются паучки поменьше, управляемые компьютером.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Чемпион Элиза, а если точнее — её ульта, превращающая мрачную мадам, у которой из спины подозрительно растёт что-то вроде лапок, в большую паучиху размером с человека и, до кучи, вызывает стайку мелких паучат.&lt;br /&gt;
* Limbo — в начале игры протагониста преследует паук метров пять ростом, который проткнет его ногой, если догонит.&lt;br /&gt;
* Lord of the Rings - War of the Ring: пауки - обычный игровой юнит тёмной стороны, ростом вдвое превосходят орков, но меньше троллей. Кроме их самих, можно найти ещё и кладки паучьих яиц размером с бочку, из которых с приближением кого угодно срочно вылупляется подкрепление. Являются способом легально превысить предел на численность союзных юнитов при штурме Кирит-Унгола: просто наймите себе орков и троллей под завязку, прежде чем идти к местам кладок...&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — пауки размером с большую собаку; ядовитые, прыгучие, по стенам ползучие и вообще довольно толстые гады, вызывающие арахнофобию почти до конца игры. Ещё есть средней сложности босс-мегапаук, напоминающий фалангу, и сравнительно реалистичные подобия птицеедов, введённые скорее для антуража — маленькие и слабые.&lt;br /&gt;
** [[Might and Magic]] — тут нередко встречаются довольно немалые пауки. В шестой: они нередко оказываются в храмах [[Религия Зла|Культа Баа]] и если «обычные» выглядят забавно и даже мило, то [[Педаль в пол|«большие»]] и [[Педаль в асфальт|«огромные»]] — жутковаты. А в седьмой: они выглядят страшнее, чем в шестой. К сожалению (или счастью) в восьмой в качестве врагов не появляются, но тёмные эльфы Джадама их ценят как символы своей расы, да и [[некромант]]ки делают татуировки с ними. Что интересно: так эти пауки [[Ватсонианство против дойлизма|действительно обычные или это — игровая условность]]?&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] — Паучья королева Асха. Хоть она и не является никаким пауком вообще, но если брать отдельно образ, то явно выйдет громадина.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]]: по меркам этой статьи — не очень большие, два метра в размахе лап, 1 в высоту, и слабые, зато быстрые и лазят по стенам. Есть пещерная разновидность, эти вдвое меньше (что значит — пролезут в любую дырку) и ядовитые. На пауках них даже ездят скелеты! + это такой '''не очень''' хилый монстр.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 3 и [[спин-офф]]ы — Кано умеет превращаться в сабж, правда [[с прикрученным фитильком]]. Но нормальные пауки всё-таки гораздо меньше.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — вагон с тележкой. Выделяется Жирный Паук, обитающий в подземелье района Обитель Нищих, в первой главе. По сути — стандартный, пусть и толстый паук, но из-за низкого уровня игрока превращается в натурального [[Босс в головорезьей шкуре|босса в шкуре головореза]]. Остальные пауки более терпимы.&lt;br /&gt;
** Во второй части выделяется паук Кристел. Огромный паучище, размером с носорога (нет, правда), на которого можно нарваться в пещерах под Эмбером. Если суметь [[На вкус как дружба|подружиться с ним]], то в третьей части он подарит вам неплохой плащик.&lt;br /&gt;
* PAYDAY 2 — на уровне «Лабораторные крысы» герои варят мет на гигантском столе в гигантском доме. Иногда из-за края стола может вылезти гигантский же паук, которого придётся отгонять выстрелами.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — большое разнообразие пауков как в плане способностей (плевки паутиной, отравление окаменяющим ядом, создание ледяных глыб и даже лечение союзников), так и габаритов (варьируются от размеров крысы до размеров слона). Вторая часть вдавила [[педаль в асфальт]] с кристальной императрицей Белрангой — паучихой размером с дом, некоторые атаки которой способны убить героев ПЕРМАНЕНТНО (герои не падают без сознания до конца боя — они безвозвратно исчезают). Помимо пауков, в игре существует разумная раса гуманоидов-псиоников с паучьими головами — визраков.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — имеет в достатке неприятного вида крупных пауков, некоторые из которых ещё и уворачиваются неплохо. Но больше всего неприятностей доставляют как раз [[Стая пауков|стаи обычных паучков]]: от их ядовитых атак нельзя увернуться (к счастью, от самого яда можно защититься), а убиваются только элементными атаками (вы ж не будете рубить каждого мелкого паучка мечом по отдельности).&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — неоднократно.&lt;br /&gt;
* Risen — в третьей части много их.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures — на одной из уровней на заднем плане виден замок, на крыше которого сидит такой паук.&lt;br /&gt;
* Royal Quest. Самых мелких, слабых и неагрессивных представителей тропа, размером с кота, можно встретить в начальных данжах. Потом игра как будто объявляет своим лозунгом — больше пауков, хороших и разных! Лесные пауки в Ирисе и Иллаире. Плюющиеся зелёненьким ядом [[именно то, что написано на упаковке|Ядовитые пауки]] из катакомб. Загробные пауки-нежить (кстати, они-то как раз миролюбивы и просто занимаются [[паук-деньгоед|луто- и деньгоедством]]). Тарантулы (а вот это действительно злобные и опасные твари). Несколько других видов, в том числе элитные монстры.&lt;br /&gt;
** Отдельно следует упомянуть тортолл. Конечно, с точки зрения биологии это ни разу не пауки — да и вообще не животные, а [[дендроид|ходячие замшелые коряги]]. Как видно, в этой области [[Мордор|Проклятых земель]] во время оно не нашлось никакого подходящего зверья, чтобы его исказить. Поэтому [[плохие эльфы|эльфийское проклятие]] ударило по деревьям и сделало из них вполне себе паукообразных монстров на лапках.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в ассортименте, причём забавно, что большая их часть называется наукообразно. Мелкие паучишки ростом с ладошку — Тарантула Грэвис, желтопузые на ногах-спицах — Тарантула Медиалис, приземистые с вытянутыми педипальпами — Тарантула Нокстралис, а здоровенные, ростом с некрупного дракона — Тарантула Мортис. Последние при гибели выпускают из пуза рой первых, те и другие умеют отравлять плевком, остальные — только ударом. Кстати, пауки — единственные мобы, которые атакуют не только игрока и NPC, но и животных, с которыми сам игрок при нормальных условиях взаимодействовать не может. Ледяная и огненная разновидность пауков тоже присутствует, но ничем особым не выделяется.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — появились в третьей части в лице антаресских пауков. В принципе ничего особенно, за исключением вредной привычки падать на голову в темных местах. И того факта, что их дохрена.&lt;br /&gt;
* Seven: The Days Long Gone:&lt;br /&gt;
** На острове Пе, где происходит действие чуть менее чем всей игры, в изобилии водятся пауки ростом примерно по грудь человеку. В одном из побочных квестов имеется покрытое паутиной здание, где в определённый момент эти твари начинают спавниться бесконечно. А в поместье «Грукбарра» из вступительной миссии они являются частью охранной системы — сидят себе мирно на стенах, а если попасть в поле зрения камер, спускаются и атакуют.&lt;br /&gt;
** На затонувшем древнем корабле «Ма’Мон» обитают робо-пауки Консерваторы приблизительно таких же размеров.&lt;br /&gt;
* Slayaway Camp — за убойные коды можно разблокировать [[Stephen King/It|мима-оборотня из макровселенной по имени Это]]. Его персональное добивание — превращение в гигантского паука, способного схватить и поднять жертву своими жвалами. Всё как товарищ Кинг написал.&lt;br /&gt;
* Sudeki — Клеевые Пауки.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — одновременно с [[подсветка|подсветкой]] и [[разрушение четвёртой стены|ломанием четвёртой стены]]: как только в сюжете появляются большие ползучие твари, то реплика главного героя звучит как &amp;quot;Дай-ка угадаю, гигантские скорпионы? Они никогда не выходят из моды, да?&lt;br /&gt;
* Вселенная [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* The Evil Within — во время главы «Поездка» главных героев преследует какая-то &amp;lt;s&amp;gt;НЁХ&amp;lt;/s&amp;gt; [https://www.youtube.com/watch?v=B-yis8JIwS8&amp;amp;t=9613s Ересь внушительных размеров].&lt;br /&gt;
* Серия [[Thief]] — в первой части имеются как просто очень крупные пауки (величиной с кулак), так и гигантские (по пояс человеку). И те, и другие одинаково агрессивны. А некоторые ещё и паутиной опутать могут. Во второй части (если автору правки не изменят память) встречаются только первые, да и те намного реже.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[WarCraft]] — гигантские пауки разных видов. В одном из подземелий Азжол-Неруба — куда крупнее слона!&lt;br /&gt;
* Zombies ate my neighbors — [[с прикрученным фитильком]]: изредка встречаются очень шустрые враги-паучки. Они намного крупнее нормальных, но на гигантских никак не тянут. Безо всякого фитилька: Босс-паук размером на примерно на одну шестую экрана. Помимо прочего порождает вышеупомянутых рядовых паучков.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]», [[DLC]] «Каменные сердца» и «Кровь и Вино» — арахноморфы, огромные чёрные пауки, плюющиеся паутиной.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ведьмак, ведьмак, помоги, на нас пауки напали!&lt;br /&gt;
— Позови бабу с метлой, зачем тебе ведьмак?&lt;br /&gt;
— Да вы не поняли, пауки огромные! С собаку ростом, чёрные такие, волосатые, паутиной плюются!&lt;br /&gt;
— Хм… В таком случае, это не пауки. А арахноморфы.|Диалог при взятии квеста}}&lt;br /&gt;
* «[[Penumbra|Пенумбра]]», часть первая — мерзкие и надоедливые создания размером с кошку. Поначалу были мелкими, но их начал есть сумасшедший учёный, и они увеличились в размерах в качестве защитной реакции.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]: Lords of Shadow»&lt;br /&gt;
** Гигантские пауки выше человеческого роста довольно часто встречаются в начале игры. Это весьма сильные и опасные монстры, хотя и не дотягивающие до полноценных мини-боссов. После нахождения шипованной цепи могут использоваться в качестве ездовых животных.&lt;br /&gt;
** Субверсия. Ползучий труп — очень хиленький монстр, помесь трупа и растения, практически не представляющая опасности. Однако он может доползти до до гроба, забраться в него и прорасти наружу, превратившись в подобие гигантского паука с телом-гробом и лапками-корнями. Одолеть такое существо будет уже на порядок сложнее. &lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — в Родонии, где собственно и происходит всё действие игры, эти твари водятся в изобилии. Отдельного внимания заслуживает босс «Большой паучих» — гигантская матка паука, обитающая неподалёку от поселения гоблинов. В основной игре героини могут при желании сразиться ней. А в DLC «Зелёные фурии» она регулярно рожает новых пауков, которые появляются неподалёку от её пещеры.&lt;br /&gt;
** [[Внутримировой пример]] из «Зелёных фурий». В популярной у гоблинов [[Настольные игры|карточной игре]] «[[Hearthstone|Сердца гоблы]]» есть карта «Большой паучих», которая съедает «Вождя», но приручается «Шаманом».&lt;br /&gt;
* «[[Человеколось]]» (2017) — гигантский паук Черань, проводник душ. Он настолько огромен, что целые толпы душ могут ходить по нитям его паутины, словно по мостам.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018)&lt;br /&gt;
** В пещерах Сапфирового Края обитают Арахниды (в оригинале Aranetarda) — пауки-переростки примерно по пояс/по грудь человеку. Несмотря на то, что у них всего две пары ног, и персонажи, и внутриигровая энциклопедия относит арахнидов к паукообразным. Они плюются на пол паутиной, которая серьёзно замедляет игрока, мешая уворачиваться от атак, и «кричат» стихией волны. Но наибольшую опасность эти враги представляют в группе. Собравшись вместе, три и более особи могут провести очень мощную совместную атаку льдом, от которой сложно увернуться (не забываем про паутину). А в пещерах их обычно целые стаи.&lt;br /&gt;
** Есть ещё Военный Ткач, который заявлен, как улучшенная механизированная копия Арахнида. Но по сути это тот же Арахнид, только красного цвета, выше уровнем и встречается реже, а вместо волны и льда использует шок и огонь. Отдельное удовольствие доставляет драка со смешанной толпой обычных Арахнидов и Военных Ткачей. Первые боятся шока и огня и любят лёд с волной, а другие — наоборот. А вот [[Большой начальник|большого начальника]] или хотя бы [[Босс-головорез|босса-головореза]] на основе этого врага, к сожалению, не завезли.&lt;br /&gt;
* [[It Takes Two]] (2021) — в на определённом отрезке садового уровня Коди и Мэй [[не лошадь|катаются верхом]] на милых пушистых паучках. Зигзаг: можно подумать, что размеры пауков вполне обычные, а большими они кажутся лишь в сравнении с обращёнными в кукол протагонистами. Однако чуть позже герои встречают лягушек (тоже ездовых), и те меньше по размеру чем недавние пауки. А ведь у этих паучков есть ещё и мамочка, которая выше их раза эдак в два.&lt;br /&gt;
** Ивент с летней распродажи стима 2021  года, представляющий из себя серию коротеньких «Текстовых квестов» с одним выбором из двух вариантов в каждом. История в жанре «Хоррор» повествует о том, как протагонист-арахнофоб забрался в пещеру с гигантским пауком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные новеллы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — ОРТ Тайп-Меркури, гигантский инопланетный паук с кристаллизирующей способностью. А ещё он вроде как [[вампир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная Forgoten Realms. Много их, разных видов.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — К’ниб, разумные пауки.&lt;br /&gt;
** Огромные пауки — обитатели Некромунды и ценные промысловые животные.&lt;br /&gt;
*** И ещё одна разумная паучья раса — Мегарахниды с планеты Убийца, которых так и не добили из-за Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Ананаси и Кумо, оборотни-пауки, имеют четыре облика: Homid (обычный человек), Lilian (гибрид паука и человека), Pithus (гигантский паук) и Crawlerling ([[Стая пауков|стая из сотен, тысяч или даже десятков тысяч пауков]]).&lt;br /&gt;
* [[Новый Мир Тьмы]] — а вот здесь, среди Сонма духов, занимающихся паразитированием на людях, есть такие духи-пауки под названием Азлу (Azlu). Крохотный Азлу проникает [[Топливо ночного кошмара|в человеческий (обычно детский) мозг]], полностью выедая его, и занимая его место в голове. Чудовище получает память съеденного человека, и успешно ассимилируется в обществе до второй фазы, когда оно окукливается и превращается в чудовищный гибрид.&lt;br /&gt;
{{video|5S4yrooMK0o}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [http://scpfoundation.net/scp-3023 SCP-3023-A] выглядят как гигантские пауки.&lt;br /&gt;
* Упомянутый выше Зулин посвятил вездесущности огромных пауков в видеоиграх песенку «босс-паук».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — Висораки. Настолько отвратительные и смертоносные твари, что герои-пацифисты, не моргнув глазом, устраивают им [[геноцид]] при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С прикрученным… ==&lt;br /&gt;
…человеческим торсом О_о&lt;br /&gt;
* Многие нерубианцы во вселенной [[WarCraft]] являются именно такими.&lt;br /&gt;
* [[Quake]] I.&lt;br /&gt;
* Драйдеры из вышеупомянутых Забытых Королевств.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] VI — прядильщицы судьбы в паучьей форме, плагиат драйдеров.&lt;br /&gt;
* Главная над вышеупомянутыми пауками из Risen III — огро-о-омная паучиха-оракул данного подтипа.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из боссов игры, Квилег Ведьма Хаоса, а также её более доброжелательно настроенная сестра — Прекрасная Госпожа. Обе были младшими богинями, но под воздействием Хаоса мутировали в огромных пауков с человеческим телом, растущим в области головы.&lt;br /&gt;
** А во второй части наблюдаются такие же скорпионы (тоже паукообразные, если кто забыл): доброжелательный Тарк и его сбрендившая супруга Нажка. Этих такими сотворил, судя по описанию Тарка, нагой Сит из предыдущей игры.&lt;br /&gt;
* «[[Gremlins|Гремлины-2]]» — не человек, но гремлин [[Мастер пыток|«Ирокез»]] с паучьим телом ниже пояса.&lt;br /&gt;
* «[[Mummy|Мумия]]» — царь-скорпион, хоть и не паук, но паукообразное&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, люди-скорпионы, как стражи края света, [[Старше, чем феодализм|встречались ещё в эпосе о Гильгамеше]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдра-пауки именно такие. С [[декоративные сиськи|сиськами]].&lt;br /&gt;
** А ещё Ягрум Багарн на арахноморфном шасси.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре, слава богу, такого во всех смыслах непотребства не делают.&lt;br /&gt;
* Вагари из [[Doom]] 3.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel|Отель Хазбин]] — порнозвезда Энджел Даст, антропоморфный демон-паук двух с половиной метров ростом. А так же члены его семьи: отец Хенроин, старший брат Арахнисс и сестра-близняшка Молли.&lt;br /&gt;
* Римейк «Хи-Мена и повелителей вселенной» нулевых годов — воин Скелетора-получеловек-полупаук Вебстор.&lt;br /&gt;
* Так выглядел Дарт Мол (из «Звёздный войн») с пауконогим протезом, когда неожиданно «воскрес» в «Войнах клонов» (4-й сезон 21-я серия). А за годы жизни на свалке повредился умом, что не понравилось фанатам.&lt;br /&gt;
* Серия видеоигр «Слай Купер», вторая часть: паучиха-гипнотизёрша Графиня, одна из злодеев игры — именно атропоморфная.&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]»: пират Скруп (правда, не совсем человекопаук, у него есть и клешни как у краба).&lt;br /&gt;
* «Ghostbusters: The Video Game»: Ведьма-Паучиха.&lt;br /&gt;
* «[[Storm Hawks|Небесные рыцари]]» — Полковник.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — королева пауков у тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Warlords Battlecry]] — люди-скорпионы у Роя, титан Каргот у Тёмных Эльфов.&lt;br /&gt;
* Monster Musume — арахны. Самая известная представительница — Рахнера «Рахни» Арахнера.&lt;br /&gt;
* П. Аматуни «ЧАО — победитель волшебников» (в другом варианте просто «ЧАО»). Не с торсом, а с человеческими головами. Называются чойды. Являются слугами волшебника Мур-Вея. До этого были людьми, но двести лет назад прогневили своего господина и он их заколдовал.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — антропоморфная паучиха Маффет.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — один из боссов это огромный (где-то с небольшого слона) паук с уродливым женским торсом вместо головогруди. Возможно, результат ускоренной извращённой эволюции.&lt;br /&gt;
* Фильм «Геркулес 2» (Le avventure dell’incredibile Ercole, 1985) Эвриала Горгона в истинном обличье — ниже пояса скорпион.&lt;br /&gt;
* «Дети шпионов 2»: паукообезьяны. Разумны и дружелюбны, если покормить.&lt;br /&gt;
* Э. Гамильтон, «Молот Валькаров» — раса Арраки, слуги Валькаров, видимо, так и выглядят, к тому же обладают телепатией.&lt;br /&gt;
* Страйдеры из Forgotten Realms — получаются из Дроу через особый ритуал.&lt;br /&gt;
* Во фрик-шоу время от времени (примерно до 1930-х) встречался гигантский паук с человеческой головой, реже с торсом. У Дени Лари подобие реконструкции, есть и паучиха https://www.youtube.com/watch?v=8_q6eTRPUpM&lt;br /&gt;
* Monster High — [http://play.monsterhigh.com/ru-ru/characters/wydowna-spider Вайдона Спайдер].&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Prime|Трансформеры: Прайм]]» — Аэрахнида. Хотя её основной режим трансформации — это вертолёт, она также имеет «полупаучью» форму, в которой у неё ноги убираются под пластины, образуя «паучье брюшко».&lt;br /&gt;
* [[Доктор Кто]] — королева пауков Ракносс.&lt;br /&gt;
* [[Корпорация монстров]] — Генри Водоног. С прикрученным фитильком, так как это скорее &amp;quot;усовершенствованный&amp;quot; паук, в процессе эволюции развивший свою головогрудь в полноценный торс, подобный человеческому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90_%D1%87%D1%82%D0%BE,_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82!&amp;diff=91089</id>
		<title>А что, пусть будет!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90_%D1%87%D1%82%D0%BE,_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82!&amp;diff=91089"/>
		<updated>2023-01-23T15:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThrowItIn|Throw It In}}&lt;br /&gt;
{{q|Представьте, мы с каскадерами размечаем площадку, вымеряем каждый шаг, чтоб не раздавить актеров, восемь раз репетируем. И вот съемка. Мотор! Начали! Батальная сцена в разгаре. Огонь, дым! Каскадеры дерутся на мечах, падают убитые. Но там, куда надо упасть, горит греческий огонь. Разумеется, каскадер не хочет в греческий огонь. Падает рядом. Но я-то этого не знаю. С моего места этого не видно. Вот мне дают старт, я несусь закусив удила. А тут лежит он. Думаете, я хочу в греческий огонь? Распахиваю крылья, и тут же получаю две горящие стрелы в перепонку. Теперь я играю просто талантливо. Все вокруг это чувствуют и уступают дорогу. Даже убитые. Какой-то лопух сбивает свет и третью камеру. Мой всадник вылетает из седла и падает в гущу врагов. А съемка идет. Я должен спасти эпизод. И я спасаю его. Возвращаюсь за всадником, расшвыриваю статистов, получаю мечом по уху, но все-таки вытаскиваю своего наездника из свалки. Нельзя же, в самом деле, допустить, чтоб главный герой погиб в начале фильма. Что в результате? Меня обвиняют во всех смертных грехах. Я сорвал съемку, я повредил аппаратуру. Мне только варанов играть. Нет, динозавров безмозглых. Калек по интеллекту. Коллег, то есть. Но в фильм идет именно мой дубль. Мы берем массу призов по всем номинациям. Особенно — за яркость эмоционального фона. Ярость у нас — настоящая ярость, страх — такой, что девочки в трусики писают. Боль — подлинная, самая что ни на есть настоящая. Мечта мазохиста. И все это — из моего эпизода. Того, что в этот фильм не вошло, еще на два фильма хватило.|Павел Шумил, «Иди, поймай свою звезду»}}&lt;br /&gt;
{{Video|SvdWoo2bL3M|width=240|Топ-10}}&lt;br /&gt;
'''А что, пусть будет!''' — ситуация, когда случайная описка программиста, оговорка актёра, опечатка или какая-то другая случайность в ходе создания произведения внезапно оказывается интересной, смешной или гениальной. И авторы решают её оставить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, [[Ревизор|«Ревизор»]]. В процессе первой постановки, которой руководил сам автор, актёр Прохоров [[Жизнь пишет сюжет|несколько раз не приходил не репетиции]] из-за пьянства. Гоголю так понравился разговор на эту тему, что он тут же [[Просочиться в канон|вставил его в свою комедию]]: «— Где Прохоров? — Прохоров в частном доме, да только к делу не может быть употреблён. — Как так? — Да так: привезли его поутру мертвецки. Вот уже два ушата воды вылили, до сих пор не протрезвился». Так и играют уже 180 лет.&lt;br /&gt;
* Пьеса «Лысая певица» Эжена Ионеско. Изначально название было совсем другое, ни с какой певицей не связанное. Но во время первой репетиции один из артистов оговорился и вместо фразы «слишком светлая певица» сказал буквально «слишком лысая певица». Ионеско посчитал, что эта фраза звучит ещё более абсурдно, чем он задумывал (пьеса, в общем-то, изначально была [[На тебе!|издевательством]] над манерой общаться в высшем обществе; многие фразы автор вовсе позаимствовал из англо-французского разговорника, чтобы они звучали максимально бредово и неестественно). А потом и вовсе вывел фразу в название пьесы.&lt;br /&gt;
* А. Гладков, «Давным-давно» (пьеса, по которой позже Эльдаром Рязановым была снята «Гусарская баллада»). А. Хохлов, один из первых исполнителей роли Кутузова, обращаясь к гусарам с речью, вместо фразы «А день какой! Что в мире солнца краше?» вдруг заявил: «Да, молодцы!» — и потом, склонившись к Шурочке — «А девкой был бы краше!». Эта отсебятина так понравилась автору, что заменила собой оригинальную строку и успешно перекочевала в фильм.&lt;br /&gt;
* [[Эпидемия (группа)|«Эльфийская Рукопись»]] — фактически, сам персонаж повелительницы демонов Минатрикс из второй части. Нет, главзло там по плану, конечно, было, но изначально предполагалось, что оно будет мужского пола, правда, пока не было подходящей кандидатуры. Екатерина Белоброва — педагог по вокалу, у которой занимался, в частности, Максим Самосват, он же главный положительный герой Дезмонд. И обсуждал с ней происходящее в группе. Белоброва поинтересовалась, не надо ли им там случайно какую-нибудь нечисть болотную спеть. Группа задумалась: [[Зло с женским лицом|а кто, собственно, сказал, что главзлодей обязательно должен быть мужчиной?]] Так появилась Минатрикс. Остатки первоначального замысла сохранились в концертном варианте композиции «Без сердца и души», где Самосват (как минимум) и так пел [[за себя и за того парня]], и чтобы ещё и не обращаться к самому себе в женском роде, менял пару моментов. Вместо «Войска готовы, госпожа! Мы будем всех уничтожать!» звучало «Войска готовы, господин! Мы никого не пощадим!». Тут, в общем, замена равнозначная, а вот второй куплет «Долго ждала / Среди иллюзорных стен, / Час мой настал / Отомстить за позорный плен» — явный слом рифмы, которая в варианте «долго я ждал» восстанавливается. Видимо, изначально так и было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Классический внутримировой пример — повесть Юрия Тынянова «Подпоручик Киже».[[Педаль в пол]] — заглавный герой всего лишь ошибка писаря, что не мешает бравому подпоручику расти в чинах, получать награды и успешно жениться. [[Педаль в асфальт]]: он даже умудрился застукать жену с любовником!&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]» — во время подготовки книг к первому изданию С. Маршак в переписке в А. Волковым регулярно ошибочно называл сказку «Волшебником [[Кельты в килтах#Ирландцы|Изумрудного острова]]», так что автор стал задумываться — а не стоило ли и в самом деле поселить Гудвина на острове. Много лет спустя гештальт был закрыт в четвёртой книге, где Страшила действительно переделывает Изумрудный город в Изумрудный остров.&lt;br /&gt;
* «[[Барраяр]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Изначально дворянская приставка vor была сконтаминирована автором из немецкой дворянской приставки «фон» (von, «родом из имения такого-то») и английского слова war (ведь дело дворян — война!). Но потом Буджолд узнала, что in Russian «вор» means thief, и [[А что, пусть будет!|пополнила канон]] сведениями о том, что оказывается, на исторической прародине значительной части барраярцев у того же слова vor именно такое значение («крадун»), и сами барраярцы об этом знают и помнят, и… в общем, неудобно получилось: внутрисюжетный [[эффект Телепорно]].&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Иди, поймай свою звезду» (см. эпиграф) — [[шоу внутри шоу|небольшой эпизод]], в котором дракон вспоминает о своей кинокарьере.&lt;br /&gt;
* «Уловка-22»: события описаны не в хронологической последовательности, и это маскирует тот факт, что по хронологии их выстроить нельзя, концы не сходятся с концами. Изначально это была [[ошибка Божия|ошибка Хеллера]], которую он заметил ещё во время работы над романом, но решил, что неправильная хронология отлично вписывается в абсурдистскую книгу, и не стал исправлять.&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример в [[Архимаг (серия книг)|Архимаге]] Рудазова. Приказ, написанный великим паладином Кабассом гласит, что каждый паладин должен получить титул лорда. Но произошла опечатка, и он написал «Лода», а потом умер в бою. Никто не осмелился ни исправить текст, ни ослушаться, и так Лод стал официальным титулом паладинов Инанны.&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример в «Фантастической саге» Гаррисона — Оттар всегда добавляет отсебятину в текст, и продюсер, устав от этого, просто начал не замечать её.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]» — ещё один внутримировой пример. Когда кораблю понадобилось дать название, Тед из чистого хулиганства намалевал на борту слова «Космический мозгоед» (намереваясь их тут же стереть и написать «Комета», как было приказано), но капитан его не вовремя отвлёк, потом оказалось как-то не до этого… словом, название прижилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
{{Q|Если актёр сыграет вдруг что-то неожиданно, я это больше всего люблю. Иногда такое замечательно ложится в образ, в картину.|[[Фильмы Рязанова|Эльдар Рязанов]]}}&lt;br /&gt;
* Один из самых известных примеров — знаменитое «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!|О, тёпленькая пошла!]]». В тот день на «Мосфильме» не было горячей воды, и Юрию Яковлеву пришлось мужественно стоять в одежде под ледяным душем. Когда дали тёплую воду, актёр машинально на это отреагировал, не выходя из образа. Этот дубль и остался в окончательной версии фильма.&lt;br /&gt;
** «Какая гадость эта ваша заливная рыба…» оттуда же. Рыба действительно оказалась не ахти, что Яковлев и прокомментировал, не выходя из роли.&lt;br /&gt;
* «Подкидыш» — знаменитой фразы «Муля, не нервируй меня!» в сценарии изначально не было. Её произнесла Фаина Раневская, в адрес своего партнёра по съёмкам Петра Репнина, в паузе между дублями. Режиссёр, Татьяна Лукашевич, услышав фразу, добавила её в сценарий.&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]»:&lt;br /&gt;
** Реплика Лёлика «Идиёт!» не фигурировала в сценарии. Папанов ругнулся на оператора камеры, который запорол дубль, так что ему снова пришлось лезть в холодную воду.&lt;br /&gt;
** Фраза Миронова «Хороший мальчик» адресовалась технику, который несколько раз не мог попасть ему в лицо творогом (в такую жару мороженое плавилось, и вместо него использовали комок творога с молоком).&lt;br /&gt;
** То же касается и кепочки, слетевшей с головы «Горбункова» в начале фильма. Белую кепку снесло совершенно неожиданно и только чудом не смыло за борт моторки, а вся «семья Горбунковых» так дружно потянулась за кепкой, что дубль очаровал Гайдая… и украсил собой фильм.&lt;br /&gt;
** В финале Юрий Никулин получил крюком по голове совершенно случайно (и довольно сильно), но играть не прекратил. Кадр оставили в фильме.&lt;br /&gt;
* Никулин на съёмочной площадке проявлял такую силу духа не раз. Цирковая школа: что бы с тобой ни стряслось на арене, если на ногах — продолжай работать номер. Например, во время съёмок «Андрея Рублёва» его персонажа пытали, прижигая факелом. Прижигали, конечно, не всерьёз, но что-то не рассчитали, и расплавленная смола капала Никулину на босые ноги. Никулин кричал и стонал (как сцена того и требовала), но не прервал дубль, пока съёмка не закончилась. Эти кадры и вошли в фильм.&lt;br /&gt;
** Кстати, если уж вспомнили о цирке, то однажды Никулин, не прерывая выступления, потушил пожар на арене. [[Это часть представления|Причём сделал это так, что никто из зрителей даже не подумал, что пожар мог быть настоящим.]]&lt;br /&gt;
* «Калина красная». Никто не ждал, что Алексей Ванин, играющий Петра, вдруг свалится с мостков в воду. Но в фильм вошло именно так. А во время дубля Шукшин, играющий протагониста-антигероя — Егора, ещё и сымпровизировал реплику (реакцию на падение приятеля): «Эй, куда он?..»&lt;br /&gt;
* «По семейным обстоятельствам» — сцена с логопедом в исполнении Ролана Быкова (тот самый, кодификатор тропа [[Фефекты фикции]]). Логопед, который сам не может выговорить половину букв, шпыняет родителей девочки, которую ему предстоит лечить — мол, все эти проблемы от семейных травм. В конце сцены Быков начал импровизировать, выдумав на ходу и рассказав [[Одноногая собачка|гротескную историю о собственных травмах детства]]. Импровизация вышла настолько качественная, что её включили в фильм. Несмотря даже на то, что находившийся рядом в кадре Евгений Евстигнеев изрядно проржался.&lt;br /&gt;
* «[[В бой идут одни «старики»]]» — финальная сцена, где Маэстро, Макарыч и Кузнечик находят {{spoiler|могилу Зои и Маши}}. Алексей Смирнов, игравший Макарыча, в этой сцене боль не играл, а переживал: от эмоциональной силы сцены у него (бывшего фронтовика с пятью боевыми наградами!) защемило сердце, и его с репетиции увезла «Скорая помощь». Через несколько дней он вернулся на съемочную площадку и сказал режиссеру Быкову: «Я второй раз так не смогу, просто умру». Дубль вошел в финальную версию фильма.&lt;br /&gt;
* «Тот самый Мюнхгаузен» — в сценарии была фраза: «Серьёзное лицо — это ещё не признак ума, все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица», но при озвучивании Янковский оговорился: «Умное лицо — это ещё не признак ума». Так и осталось.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]»:&lt;br /&gt;
** В сцене «Рассказ Атоса» («Есть в графском парке чёрный пруд…») Смехов так вошёл в роль, что по-настоящему обжёг руку о свечку. Отлично подошло к сцене.&lt;br /&gt;
** Начало третьей серии, д’Артаньян притворяется мёртвым (прикинувшись, что в него попала пуля убийц — чтобы подманить их). При падении плащ задрался и накрыл голову Боярского совершенно случайно — пришлось поправлять уже лёжа, пока «убийцы» не успели подойти.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]» — примерно полфильма! Баскова просто просила актёров: [[:tv:HarpoDoesSomethingFunny|«А сейчас говорите примерно вот об этом-то и этом»]], а дальше они просто импровизировали диалог. Там же и «пропавшие штаны Братишки», которые забыли доставить на съёмку, В. Епифанцев обыграл репликой: «Из-за тебя у меня штаны сняли, понял, б…?! Я теперь без штанов здесь!».&lt;br /&gt;
** Впрочем, такая халатность в фильмах Басковой имеет место сплошь и рядом, и далеко не всегда получается её удачно прикрывать. Как пример, в фильме «Пять бутылок водки» в один сюжетный день персонаж С. Пахомова бритый, а Саныч (А. Маслаев) коротко пострижен, а уже на следующий день у первого появилась недельной давности борода, а у второго — на голове шевелюра. Бороду первого при этом обыграли так, словно по сюжету так и задумывалось.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Бандит (В. Епифанцев): Баба должна быть без бороды.&lt;br /&gt;
Саныч (А. Маслаев): Без бороды баба? А где ты видел такую бабу без бороды?&lt;br /&gt;
Бандит (В. Епифанцев): Да видел…&lt;br /&gt;
Саныч (А. Маслаев): Мужики без бороды! Я без бороды, ты без бороды. А баба с бородой!}}&lt;br /&gt;
* «[[Брат|Брат 2]]» — сцена погони в центре Москвы: согласно изначальному замыслу, планировалось, что одна из преследующих главных героев машин — «копейка» ВАЗ-2101 должна была перевернуться, однако из-за ошибки каскадёра автомобиль лишь подпрыгнул и проехал на двух колёсах. Режиссёру Алексею Балабанову понравился данный момент и он решил оставить его в окончательной версии.&lt;br /&gt;
* «Про [[Красная Шапочка|Красную Шапочку]]» — реплики «Я не мальчик, я девочка» не было в сценарии; юная Инна Степанова выдала её то ли забыв о роли, то ли из каких-то своих детских соображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Парк юрского периода» — сценарием не была предусмотрена расстегнутая рубашка Малкольма. Это инициатива актера Джеффа Голдблюма. В сценарий вписалось преотлично: в Коста-Рике жарко и душно, а у раненого Малкольма могла и подняться температура.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]». По словам Олдмена, требование доставить на место весь спецназ («Benny, bring me everyone!») он должен был произнести обычным голосом. Но актёр решил подшутить над режиссёром, подговорил звуковиков накрутить тому звук в наушниках на максимум, и в конце своей реплики [[Перейти на КРИК|внезапно изо всех сил заорал]]: «[http://www2.pictures.zimbio.com/mp/ZKNTugA2ioDx.gif EVERYONE!!!]». Бессон, хотя ему и заложило уши, остался доволен и включил именно эту версию в фильм. Да и вообще именно Олдмен много импровизировал на съёмках этого фильма.&lt;br /&gt;
* Дэнни Трехо, играющий в фильмах латиносов-бандитов (и выглядящий соответственно), на самом деле отсидел 12 лет за грабеж и наркоторговлю. В тюрьме он стал чемпионом штата по боксу и избавился от наркозависимости. Откинувшись, помогал друзьям слезть с иглы и случайно попал в массовку фильма «Поезд-беглец», где его опознали как боксера и попросили дать пару уроков Эрику Робертсу. Андрей Кончаловский, режиссер фильма, бывший не в ладах с Робертсом, приметил, что актер побаивается здоровенного бывшего зека и начал пихать Трехо в каждую сцену. Так он и стал актером. Самому Дэнни нравится играть злодеев, он только просит, [[Актёр Семецкий|чтобы у его персонажей был плохой конец]], дабы молодёжь видела, что преступный путь быстро заканчивается в тюрьме или на кладбище.&lt;br /&gt;
* «[[Full Metal Jacket|Цельнометаллическая оболочка]]»: таков целый персонаж — сержант Хартман, как мы его знаем. В начале работы над фильмом Рональд Ли Эрми был только военным консультантом, а не актёром. Однажды он во время съёмок сказал: смотрите, как должен вести себя [[Сержант Зверь|настоящий сержант-инструктор]] морской пехоты! И показал. Стэнли Кубрику так понравилось, что он немедленно решил снять Эрми в роли сержанта.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь»: во время съёмок эротического танца у кровати с балдахином Джейми Ли Кёртис однажды так увлеклась, что выпустила подпорку балдахина и грохнулась на пол, а Шварценеггер, испугавшись за неё, выпрыгнул из кресла. Однако Кёртис тут же вскочила и продолжила танцевать как ни в чём не бывало, и Арни быстренько сел обратно. Эта коротенькая сценка настолько подходила обоим персонажам (Хелен боялась провалить «задание», Гарри вскочил, перепугавшись за родную жену, и сел, чтобы не «спалиться»), что её оставили как есть.&lt;br /&gt;
** В том же фильме, разговаривая с напарником, Гарри психует и разбивает кулаком окно машины, отчего напарник офигевает. Шварц не глядя высадил настоящее, не бутафорское стекло, чем вызвал у Тома Арнольда искренние глаза по 5 копеек. &lt;br /&gt;
** Ещё из жизни Арнольда Шварценеггера: в сценарии фильма «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» не было фразы «Мне нужен отпуск», прозвучавшей из уст T-800 после победы над T-1000. Актёр просто произнёс мысль вслух.&lt;br /&gt;
** Да и фраза [[Коронная фраза|«Айлбибэк»]], ставшая одним из символов франшизы, являлась следствием неидеального знания Арнольдом английского языка в то время. По сценарию Терминатор произносит I’ll come back.&lt;br /&gt;
* Джексоновский «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]»: в сцене в хоббичьей норе Йен Маккеллен, игравший Гэндальфа, действительно случайно ударился головой о потолочную балку. Этот дубль так и вставили в фильм, мол, потолки у хоббитов низкие, вот Гэндальф и стукнулся.&lt;br /&gt;
** А вот то, что он наткнулся головой на подвешенный к потолку чайник за пару секунд до этого — это как раз было в сценарии.&lt;br /&gt;
** Там же, ближе к концу Арагорн [[Отбить стрелу мечом|отбивает мечом кинжал]], брошенный в него [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|Лурцем]]. Актёр, игравший Лурца, должен был бросить кинжал в сторону Вигго, но плохо видел из-за цветных линз, и бросил кинжал ''прямо'' в него. Вигго умудрился его отбить.&lt;br /&gt;
** Там же: во второй части Арагорн, решив, что Мерри и Пиппин погибли, в ярости пинает валяющийся орочий шлем, падает на колени и громко кричит от горя. На самом деле Вигго кричал от боли: пиная в мягком сапоге металлический шлем, он сломал палец на ноге, но дубля не запорол. Этот дубль и вошёл в фильм.&lt;br /&gt;
** В сцене, когда Арагорн сотоварищи прибывают пред не особо ясные очи конунга Теодена, на крыльце стоит Эовин и печально смотрит на то, как роханское знамя с белым конём ветер срывает с древка и тащит по земле. Этого не было в сценарии, но кадр так понравился Джексону, что он доснял ещё несколько кадров, где проезжающий Арагорн смотрит на упавшее знамя.&lt;br /&gt;
* В «[[The Hateful Eight|Омерзительной восьмёрке]]» есть сцена, где Дейзи Домергю играет на гитаре песенку, а Джон «Вешатель» Рут после оскорбительного куплета разбивает гитару об стену. Для съемок в музее была взята гитара 19-го века, которую планировалось подменить на реквизит, однако что-то пошло не так и Курт Рассел расколотил настоящую. Это видно по искренней реакции Дженнифер Джейсон Ли, которая кричит «Нет! Нет!!!» и смотрит за кадр на режиссёра, явно ожидая команды «СТОП». Надо ли говорить, что именно этот дубль в итоге попал в картину?&lt;br /&gt;
* Леонардо Ди Каприо в «[[Django Unchained|Джанго освобождённом]]» в одной из сцен с эмоциональным монологом случайно разбил стакан и порезался осколками, но сцену доиграл с окровавленной рукой, как будто так и было задумано. В таком виде она и вошла в фильм.&lt;br /&gt;
* Снова Ди Каприо: во время съёмок «[[Titanic|Титаника]]» в сцене, где Джек собирается писать портрет обнажённой Роуз, Ди Каприо оговорился и сказал: «Ложись на кровать… в смысле, на кушетку!» Дубль так и оставили — оговорка была очень в характере нервничающего играй-гормон юноши. Там же: оказавшись по грудь в воде, Ди Каприо, не ожидавший, что вода такая холодная, непроизвольно вскрикнул: «Чёрт, как холодно!» Это тоже оставили.&lt;br /&gt;
** Да и знаменитой фразы «Я король мира!» в сценарии не было.&lt;br /&gt;
** И сцены, в которой Джек учит Розу плеваться.&lt;br /&gt;
** Билли Зейн, играющий нехорошего жениха-богача Кэла, тоже разыгрался — и в сцене, где он орёт на свою невесту, незапланированным образом отшвырнул в сторону сервированный столик. Актриса испугалась по-настоящему.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Капитан Америка]]»: Хейли Этвелл (Пегги Картер) не удержалась и потрогала пресс Криса Эванса (Кэп). Так и оставили.&lt;br /&gt;
* В русском трейлере «Стражей галактики» переводчик почему-то выдумал реплику «Особенно енот». Disney не смутились и сделали это слоганом рекламной кампании.&lt;br /&gt;
* Фильм о [[James Bond|Джеймсе Бонде]] «Завтра не умрёт никогда» («Tomorrow never dies») на самом деле должен был называться «Завтра не лжёт никогда» («Tomorrow never lies»). Опечатка в сценарии понравилась всем.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»: когда в «Возвращении джедая» впервые вводили расу тви’леков, двух её представителей — мужчину Биба Фортуну и женщину Улу — делали разные гримёры. И они не договорились, какие у тви’леков должны быть уши. Гримёр Биба сделал ему нормальные человеческие уши, гримёр Улы — уши в виде конусов. Так и вошли в канон разные уши у мужчин и женщин тви’леков, как часть их полового диморфизма.&lt;br /&gt;
** «Последний джедай» — при натурных съёмках острова в кадр постоянно лезли тупики, которых решили не удалять, а переделать в поргов.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица: Перезагрузка]]»: в бою со слугами Меровингена Нео оцарапал руку. Кровь, капающая на пол в этой сцене, принадлежит самому Ривзу: в предыдущем дубле актер случайно поранился и сам предложил использовать это в съемках.&lt;br /&gt;
** Оригинальная Матрица. Нео тошнит после первого визита в матрицу от осознания того, что все что он знал — иллюзия? Он не может «переварить» новую информацию? Нет, это актер Киану Ривз не смог переварить несвежий пирожок с курицей. Но Вачевские посчитали, что уж очень символично получилось.&lt;br /&gt;
* «[[Полицейская академия]]»: стек, неизменный атрибут Таддеуша Харриса, был принесён кем-то из актёров массовки. Джордж Бэйли просто взял его сфотографироваться. Руководству получившийся образ понравился.&lt;br /&gt;
* «[[Inception|Внедрение]]» — в перестрелке на первом уровне, где Имс достаёт из подпространства гранатомёт с насмешливым комментарием «Не бойся мыслить чуточку масштабнее, дорогуша», слово «дорогуша» выскочило у Тома Харди непроизвольно. Так и оставили. Там же: сцена на втором уровне в отеле, где Артур целует Ариадну, была сымпровизирована прямо на съёмках, но очень понравилась режиссёру.&lt;br /&gt;
* В начале «[[Крёстный отец|Крёстного отца]]» идёт одна из самых сильных сцен фильма, где к дону Корлеоне приходит человек и просит справедливости — убить двух парней, изуродовавших его дочь. Всесильный босс спокойно объясняет, что он не киллер и не убивает за деньги, а потом рассказывает, как именно работает мафия. И на контрасте с этим холодным обсуждением цены чужой жизни — ласковая кошка на коленях у дона, которую он гладит со всей любовью к животному. Так вот, кошки в сценарии не было, она просто забежала на съемочную площадку и залезла на колени к Марлону Брандо. Брандо не вышел из роли, а Копполе очень понравилась такая деталь в образе Вито Корлеоне.&lt;br /&gt;
** Санни Корлеоне сердится на ФБРовского фотографа, толкает его, отнимает и разбивает фотоаппарат, а затем хочет расквасить фотографу морду, но братки удерживают пылкого сына дона. Ничего этого не предполагалось — это одна большая импровизация Дж. Каана, очень напугавшая эпизодника, что играл фотографа.&lt;br /&gt;
*** Тот же Джеймс Каан расцветил реплику Санни о том, как нужно убивать неугодных: вместо «и его мозги размазаны» сказал «'''бада-бинг!''' — и его мозги размазаны». По словам Каана, он своими ушами слышал этот «бада-бинг» от одного бандита IRL.&lt;br /&gt;
** Вито Корлеоне ругает Джонни Фонтейна за нытьё — и хлоп его по щеке. Майкл Корлеоне разгневался на жену за аборт — и как залепил ей по физиономии! Заметно, что актёры, игравшие Фонтейна и супругу, не ждали подобного. Так и есть: обе пощёчины — импровизации.&lt;br /&gt;
** Ленни Монтана, игравший Люку Брази, не был профессиональным актером, и постоянно терялся и забывал текст, особенно в присутствии суперзвезды Марлона Брандо. Френсис Форд Коппола решил: «А пусть будет! Так даже естественней!», и подвел [[обоснуй]], досняв сцену того, как Люка репетирует свою речь перед доном Корлеоне.&lt;br /&gt;
* «[[Das Boot|Подводная лодка]]» — одного из актёров смыло водомётом с макета рубки и так приложило о поручни, что бедняга сломал себе несколько рёбер. Режиссёр даже не сразу понял, что произошло и радостно закричал: «Отличная сцена, давайте повторим!». Пришлось вводить в фильм сцену с ним, лежащим перевязанным и ненаигранно страдающим.&lt;br /&gt;
* «Красотка». В сцене, где стеснительный богач делает героине подарок, Ричард Гир решил поприкалываться — и когда Джулия Робертс, по роли, зачарованно потянулась к дорогому украшению… внезапно прищёлкнул её руку крышкой коробочки, небольно прищемив ей палец (как будто «Кусь!»). Джулия такого не ожидала — и совершенно непритворно ойкнула, изумилась и расхохоталась. А от камеры уже доносился вопль Гэри Маршалла: «Сняли это?! Ввваааау!! ЭТО БУДЕТ В ФИЛЬМЕ! Просто сказочно!».&lt;br /&gt;
* «[[Бойцовский клуб]]», сцена на задворках бара. Неудачник (Э. Нортон) малость промахнулся и засветил Тайлеру (Б. Питт) кулаком не в плечо, а чуть выше. «Мудак, ты же мне в ухо заехал!» — реакция самого Брэда Питта. Дэвид Финчер решил оставить этот дубль в фильме.&lt;br /&gt;
** Прямо перед этим, диалог в баре. Нортон и Питт просто трындели обо всем подряд пару часов, а потом из лучших фраз скомпилировали разговор.&lt;br /&gt;
** Игра пьяных героев в гольф чуть позже была в сценарии, но была описано предельно лаконично: «герои пьяные и играют в гольф». Нортон и Питт, для достоверности, натурально прибухнули. В предыдущей сцене (бар), кстати, тоже&lt;br /&gt;
* Знаменитая сцена из «[[Тёмный рыцарь|Тёмного рыцаря]]» в которой у Джокера не сразу сработал детонатор. Техника действительно «тормознула» прямо на съёмках, сигнал для ОДНОГО из малых взрывов не сразу прошёл — но Хит Леджер не растерялся, всё правильно сыграл. Да что там — просто прожил! Сцена просто не могла не войти в фильм.&lt;br /&gt;
** Там же: когда Джеймс Гордон (Гэри Олдмен) поймал Джокера и ему аплодирует весь участок, Хит Леджер присоединился к аплодисментам, скорчив вдобавок саркастично-злобную рожу. По сценарию он просто должен был сидеть и отрешённо пялиться.&lt;br /&gt;
* «Рокки». В сценарии не было момента, когда Рокки на тренировочной пробежке пересекает рынок, а один из продавцов решил подарить ему апельсин. Это вышло само собой, потому что бюджет был нищенский, денег на массовку не было, и пробежку снимали скрытой камерой на настоящем рынке, среди реальных людей. Самый настоящий продавец умилился, увидев тренирующегося спортсмена, и по доброте душевной кинул ему плод.&lt;br /&gt;
* «Полуночный ковбой». Джо (Дж. Войт) и Риццо (Д. Хоффман) идут по улице и оживлённо беседуют, и Риццо чуть не сбивает машина. Риццо возмущается, орёт на водилу («Ты куда прёшь? Не видишь — я иду? *Я* иду! Козёл, вали нах… отсюда!»), а когда тот уезжает — показывает ему вслед фак. Всё это — импровизация Хоффмана! Съёмка опять-таки велась скрытой камерой в гуще обычных людей, и неосторожный водитель, чуть не сбивший невысокого чернявого парня, понятия не имел, что перед ним киноактёр. Вдобавок, сцена постоянно переснималась, т. к. герои должны были идти, подгадывая время и не останавливаясь на светофорах. И вот, в 100500-ый дубль, вроде бы получается, а тут хамоватый таксист решил проскочить на красный. Естественно, Хоффман психанул. Но психанул так артистично, что оно попало в фильм.&lt;br /&gt;
* «[[Стражи Галактики]]». Актёр действительно чуть не уронил Сферу. Еле успел поймать у самого пола.&lt;br /&gt;
* «Как стать принцессой». Энн Хэтэуэй действительно поскользнулась на трибунах и не шутя отбила себе попу о скамейку. Партнёрша по сцене всерьёз за неё испугалась («Are you OK?»). В сценарии, естественно, такого не было, но произошедшее так типично для неуклюжей героини, что решили оставить.&lt;br /&gt;
* «Охотник на лис». Рискованное решение Ченнинга Татума, мгновенно принятое им во время съемки дубля — всерьёз расколошматить зеркало собственной головой, в несколько ударов. Если приглядеться — видно, что он и стенку слегка повредил (!).&lt;br /&gt;
** Затеяно не иначе как из зависти к Джейку Джилленхоллу, который, снимаясь в «Стрингере», должен был просто истерически заорать прямо в зеркало, на своё отражение — а он взял да вслед за этим ещё и разбил зеркало, прямо рукой.&lt;br /&gt;
*** А Джилленхолл, в свою очередь, на свой лад подражал Мартину Шину в «Апокалипсисе сегодня» (1979). Подробности [[Форсированный метод Станиславского|здесь]].&lt;br /&gt;
* «Мечтатели». У юной Евы Грин действительно прямо в кадре загорелись волосы от свечи.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Тайная комната]]». ''Драко:'' А почему ты в очках? ''Лже-Гойл'' (вовремя нашёлся): Я… читал. ''Дальше расхождение:''&lt;br /&gt;
** Было в сценарии: ''Драко:'' Читал? На тебя непохоже. Лучшего времени не нашёл?&lt;br /&gt;
** Том Фельтон сказал в фильме (потому что забыл текст): Читал? '''Не знал, что ты умеешь.'''&lt;br /&gt;
*** Получилось, что Драко потроллил (ведь неграмотных в Хогвартс не берут!). Так и оставили.&lt;br /&gt;
** В том же «Гарри Поттер и Тайная Комната»:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Люциус Малфой''': Что ж, я уверен, мистер Поттер всегда будет рядом, чтобы спасти нас.&amp;lt;br/&amp;gt;'''Гарри Поттер''': Буду, не сомневайтесь.&amp;lt;br/&amp;gt;|Это Джейсон Айзекс вдруг решил поддать пафоса и жути, а Дэниэл Редклифф возьми да и подхвати сцену. Получилось круто.}}&lt;br /&gt;
** В последнем фильме, во время битвы за Хогвартс. Волдеморт предлагает всем желающим перейти на его сторону. Малфои замечают своего сына и просят подойти к ним. Драко медленными шагами начинает идти к родителям только после просьбы матери. И тут его обнимает Волдеморт. И как обнимает! Явно с предвкушением предстоящих пыток за предательство. А в сценарии этого не было.&lt;br /&gt;
* «Схватка». Бандит кается: «И чего я связался с этой сукой…» В качестве ответа предполагалось: «Сука здесь ты». Но Аль Пачино вместо этого вдруг возьми да крикни: «Ну ещё бы, у неё жопа что надо!!!». Актёр-партнёр реально офигел — что зафиксировано камерой.&lt;br /&gt;
** Возможно, Пачино решился на такую импровизацию, в частности, именно потому, что в отличие от сценариста хорошо знал криминальные «понятия». Говорить что-то вроде «Сука здесь ты», то есть переадресовывать самому оскорбителю то оскорбление, которое он произнёс в чей-то адрес — это «западло» (недопустимо), тем более для криминального авторитета.&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/It|Оно]]» (новая версия). Предполагалось: «Да это всё фигня, плацебо!». Было сказано: «Да это всё фигня, газебо!»&lt;br /&gt;
* Deadpool. Титры первого фильма, с крутым облётом замершего экшна — да, действительно были так и задуманы. А вот указание в них «козлов с зарплатой до колена» и «непризнанных гениев» было чистейшей заглушкой на время показа предварительного результата CGI режиссёру фильма. Режиссёр смеялся до колик и приказал оставить так, как есть.&lt;br /&gt;
* Джим Керри без импровизаций не Джим Керри. «Самый противный звук в мире» (из «Тупой и еще тупее»). «Извините, не тот карман» («Маска»). Эйс Вентура, вообще придуманный Джимом от и до. Ну и вишенкой на торте:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Джим Керри (Граф Олаф)''': А вы чего такие грустные?&amp;lt;br/&amp;gt;'''Лиам Эйкен (Клаус Бодлер)''': У нас погибли родители.&amp;lt;br/&amp;gt;'''Керри, достаточно спокойно''': Ах, да, конечно. Весьма прискорбно.&amp;lt;br/&amp;gt;''*секунда неловкого молчания*''&amp;lt;br/&amp;gt;'''Керри''': Стоп! Я произнесу еще раз. Повтори-ка. ''*щелкая пальцами*'' Скорее, пока я в образе!&amp;lt;br/&amp;gt;'''Лиам''', нервно переглянувшись с '''Эмили Браунинг (Вайолет Бодлер)''': У нас погибли родит... тели...&amp;lt;br/&amp;gt;'''Керри, [[Грызть реквизит|остервенело сгрызая свою роль]]''': АХ... ДА! КАКАЯ ТРАГЕДИЯ!..|«[[33 несчастья|Лемони Сникет: 33 несчастья]]». Все вышеописанное снято одним дублем без монтажа.}}&lt;br /&gt;
* «Славные парни». Реплики Джо Пеши (игравшего мафиози) «Что, черт подери, смешного ты во мне нашел? Я тебе что, клоун?!» и последующего наезда в сценарии не было. Пеши рассказал Скорсезе, что сам разок так вляпался в диалоге с гангстером, и предложил разыграть Рэя Лиотту, тот идею поддержал.&lt;br /&gt;
* Знаменитое «А вот и Джонни!» из «Сияния». Джек Николсон пародировал американского телеведущего Джонни Карсона, а Кубрик, живший в Британии, понятия не имел о Карсоне и его фразе, и поначалу посчитал дубль запоротым и хотел сделать выговор Николсону&lt;br /&gt;
* Индиана Джонс, [[Герой-прагматик|прагматично]] стреляющий в [[Пришел с ножом на перестрелку|арабского мечника]]. На самом деле там должна была быть длинная и эпичная заруба «меч vs хлыст», но к моменту съемок сцены все, кроме Спилберга, в той или иной мере страдали дизентерией и подолгу снимать(ся) не могли. Вот Харрисон Форд и вышел из положения…&lt;br /&gt;
* «Энни Холл»: Вуди Аллен совершенно не собирался чихать на «кокаин за 2000$», но вышло прикольно.&lt;br /&gt;
* «Люди Икс» — шуточек Росомахи про клички мутантов не было в сценарии, это Хью Джекман решил поугорать на съемочной площадке. Позже в «Логане» он на пару с Патриком Стюартом разыграл уже целый диалог про школу.&lt;br /&gt;
** Еще одно из «Логана»: Ксавьер рассказывает Икс-23 про старый фильм. Патрик Стюарт на самом деле застал в детстве выход этого фильма в прокат и просто рассказал свои ощущения от просмотра.&lt;br /&gt;
* «Таксист» — весь монолог Де Ниро «Это ты со мной говоришь?» — чистая импровизация, по сценарию он должен был не 5 минут кривляться перед зеркалом, а несколько секунд мрачно смотреть на свое отражение.&lt;br /&gt;
* «От заката до рассвета»:&lt;br /&gt;
{{Q|– Добро пожаловать в рабство!&amp;lt;br/&amp;gt;– Нет, спасибо, я уже был женат!|Джордж Клуни просто схохмил. Родригес даже не собирался использовать этот вариант, но фраза случайно попала в трейлер.}}&lt;br /&gt;
** Танец Сальмы Хайек. Репетиций и хореографа у нее не было, Роберт Родригез просто сказал ей «чувствуй музыку и танцуй». Получилось одна из самых сексуальных сцен в кино.&lt;br /&gt;
* «[[Ганнибал Лектер|Молчание ягнят]]». Энтони Хопкинс сначала спародировал южный акцент, с которым говорила Кларисса Старлинг (персонаж Джоди Фостер), а потом смачно похлюпал в завершение своего фирменного рецепта «печени с бобами и кьянти». Злость и негодование, а потом и страх с омерзением Джоди Фостер не играла, а испытывала — слова про акцент она приняла на свой счет (подумала, что Хопкинс высмеивает ее актерский талант), а хлюпанье… ну согласитесь, стремное оно получилось.&lt;br /&gt;
* Трилогия «[[Пираты Карибского моря]]». Начиная с того, что Джонни Депп сам продумывал характер героя и его фразочки типа «смекаешь?» и «капитан, КАПИТАН Джек Воробей!», заканчивая целиком сымпровизированными сценами типа песенки про «баночку с землицей» — реакция на эту сцену Киры Найтли и Орландо Блума говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
** Концовка «Сундук Мертвеца»: появления Гектора Барбоссы не ожидали не только персонажи, но и актеры, их играющие: им-то сказали, что спустится Анна-Мария (персонаж Зои Салданы).&lt;br /&gt;
* «Распевочка» Мэтью Макконахи в самом начале «Волк с Уолл-Стрит». Леонардо Ди Каприо растерялся и только растерянно жует оливку. Это прекрасно подошло его тогда еще скромному персонажу.&lt;br /&gt;
** Вообще-то Макконахи именно так готовится на любую роль у себя в комнате.&lt;br /&gt;
* «Заводной апельсин» — Кубрику сцена с избиением мужчины и изнасилованием женщины главным героем все никак не могла понравиться — переснимали раза четыре. Малкольм Макдауэл решил сымпровизировать и во время насилия танцевать и петь, а «I’m singing in the rain» — единственная песня, текст которой он знал наизусть.&lt;br /&gt;
* «Апокалипсис сегодня»: знаменитое «обожаю запах напалма поутру!». И монолог «убивать хладнокровно…». И бухой герой Мартина Шина, творящий невесть что в номере отеля (Шин действительно был пьян, а врезав кулаком по зеркалу и разбив его, действительно поранился).&lt;br /&gt;
** Полковник Курц как таковой — сплошная импровизация. Марлон Брандо к съемкам должен был подготовиться, в частности схуднуть. А он разжирел, а по прилету во Вьетнам заявил Скорсезе, что не читал ни оригинальной повести, ни сценария — и делать этого и не собирается, снимай как знаешь.&lt;br /&gt;
* «Умница Уилл Хантинг»: Робин Уильямс, сыгравший психоаналитика, на ходу сочинил и историю про «моя жена пукает, когда нервничает» (чем заставил проржаться даже оператора: кадр заметно трясется из-за его смеха), и вывод из нее «мы не идеальны, в том числе твоя девушка; вопрос в том, идеальны ли вы с ней друг для друга». Получилось и весело, и мило, и со смыслом.&lt;br /&gt;
* «[[Бегущий по лезвию]]». Финальный монолог антагониста: «… все эти мгновения затеряются во времени, '''как слезы в дожде'''». Последнюю фразу Хауэр вставил от себя, но она замечательно подчеркнула, что Батти не просто репликант, а настоящая личность.&lt;br /&gt;
* «Отступники» — Джек Николсон вообще много импровизировал, но самое необычное — когда он достал из-под стола пистолет. Ди Каприо тогда реально испугался, но из роли не вышел.&lt;br /&gt;
* «День Независимости»: реплики Уилла Смита (чей герой тащит через пустыню инопланетянина) «Что это за вонь, мать твою?!» не было предусмотрено. Просто съемки велись около соленого озера, где живут крошечные рачки, при засухе тысячами дохнущие и разлагающиеся на жаре, так что вонь там и правда стояла похуже, чем от мамки любого пришельца.&lt;br /&gt;
* «Образцовый самец»: герой Дэвида Духовны рассказывает, что за всеми политическими убийствами стоит фэшн-индустрия и мужчины-модели. Стиллер забыл свой текст и снова спросил «но почему мужчины-модели?». Духовны отвечает ему: «Ты что, серьезно? Я тебе секунду назад закончил рассказывать!». В других обстоятельствах пошло бы в утиль, но герой Стиллера настолько непроходимо тупой, что сцена вполне вписалась в его образ.&lt;br /&gt;
* «Почти знаменит»:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Пенни Лейн''': Хочешь поехать со мной?&amp;lt;br/&amp;gt;'''Уильям Миллер, ошарашенно''': Спроси еще раз.&amp;lt;br/&amp;gt;'''Пенни Лейн''': Хочешь поехать со мной?&amp;lt;br/&amp;gt;'''Уильям Миллер, радостно''': Да! Да!|Снято, как и в «Лемони Сникет», одним дублем без монтажа. На самом деле Патрик Фьюджит просто немного забылся и попросил Кейт Хадсон повторить, но они оба остались в образе и им это подошло.}}&lt;br /&gt;
* Тони Старк в своих сольниках и в «Мстителях» постоянно жрет всякие пончики, бургеры из макдака и прочий фастфуд, заметили? Так вот это все Роберт Дауни-младший, тайком протаскивающий хавку на площадку и постоянно жрущий в кадрах и между ними. Сначала с ним пытались воевать, а потом решили: «А пусть, так даже харизматичнее получается».&lt;br /&gt;
** Разумеется, сцена в эпилоге &amp;quot;Мстителей&amp;quot;, где супергерои едят шаурму. Актеры были реально голодные и, не снимая костюмов, решили по-быстрому заглотить калорию.&lt;br /&gt;
* «Подозрительные лица», сцена опознания. Актеры должны были просто зачитать строчку текста, спокойным голосом, но кто-то начинал мямлить, кто-то орать как резаный и кривляться — а все остальные с этого ржали. Вдобавок, Бенисио Дель Торо постоянно пердел как гороху наевшись, что тоже серьезной атмосфере не способствовало. Никто просто не мог сосредоточиться на работе и отснять «нормальную» сцену, так что оставили как есть.&lt;br /&gt;
* «Казино Рояль»: По идее, Дэниэл Крейг должен был подплыть к берегу и выйти из воды ровно в тот момент, как его партнерша подъезжает на коне. Но она скакала больно долго, и он, задолбавшись ждать, просто начал спокойно выходить на пляж. Получилось хорошо: во-первых, напоминает сцену из «Доктор Ноу», где на пляж выходила девушка (получилась как бы инверсия), во вторых женской аудитории [[Мистер фансервис|есть на что посмотреть]].&lt;br /&gt;
* «Копы в глубоком запасе» — перепалка Фаррела и Уолберга с аналогиями из животного мира. Фаррел должен был просто «обтекать», но вдруг сначала ответил остроумно, а потом его и вовсе понесло. Уолберг потом признавался, что тяжелее всего было в этой сцене не заржать.&lt;br /&gt;
* «Гладиатор»: Хоакин Феникс, играющий Коммода, спрашивает у Луциллы (Конни Нильсен): «Разве я не милосерден?», выдерживает театральную паузу и, опередив режиссера (тот хотел уже крикнуть «Стоп, снято!»), внезапно проорал ей в ухо ту же фразу. Кони не на шутку испугалась.&lt;br /&gt;
* «Переступи черту»: тот же Хоакин Феникс, играя пьяную истерику Джонни Кэша, отрывает от стены умывальник, выдирая «с мясом» водопроводные трубы. В сценарии этого не было, Феникс  вошел в роль и оторвал натуральный умывальник. Сцена вошла в фильм.  &lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейндж» — «Не ломайся, Бейонсе. Ой, да ладно, ты не можешь ее не знать, она суперзвезда!». Так всем понравилось, что потом досняли сцену, где библиотекарь Вонг знакомится с творчеством певицы: из наушников его плеера явно звучит «Single Ladies».&lt;br /&gt;
* «Нападение помидоров-убийц» — крушения вертолёта в сценарии не было, он должен был просто приземлиться. Авария произошла взаправду, и её запись решили вставить в фильм для пущей эпичности, благо никто не пострадал.&lt;br /&gt;
* «[[Кошмар на улице Вязов]]» — плащ Фредди Крюгера потерялся на съёмочной площадке, поэтому пришлось взять свитер, связанный невестой осветителя. Этот несуразный свитер стал визитной карточкой Фредди.&lt;br /&gt;
* «[[Закусочная на колёсах]]» —  во время драки Джеки Чана с Бени Уркидезом второй так резко махнул ногой, что случайно погасил несколько свечей. Сцена так и вошла в фильм. Так же во время оной драки Бени бил в полный контакт, а не по-киношному.&lt;br /&gt;
* «Кэрри» (1976) — красная бейсболка, с которой не расстаётся Норма Уотсон (персонаж Пи Джей Соулс), принадлежала самой актрисе, в сценарии этой фишки не было.&lt;br /&gt;
** В дебютной сцене игры в волейбол проходящая мимо Кэрри Норма походя бьёт её этой самой бейсболкой по голове. Этого момента также не было в сценарии: Пи Джей сымпровизировала прямо во время съёмок. Режиссёр Брайан де Пальма импровизацию счёл удачной (кстати, для актрисы эта импровизация сыграла положительную роль: режиссёр решил существенно расширить её экранное время, превратив её персонажа в одного из второстепенных антагонистов).&lt;br /&gt;
** Та же Пи Джей Соулс в сцене, где Норма гибнет, убитая пожарным шлангом, потеряла сознание, отнюдь не отыгрывая роль: давлением воды её разорвало барабанные перепонки.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Тор&amp;quot; - речь Одина перед изгнанием Тора на Землю - чистая импровизация Энтони Хопкинса, так что эмоции окружающих настоящие.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Дэдпул&amp;quot; - ТиДжей Миллер в сцене описания лица Дэдпула. Почти все эпитеты были чистой импровизацией - хотя многое пришлось вырезать из-за нецензурности, оставшегося вполне хватило.&lt;br /&gt;
* «Немножко беременна» - Джадд Апатоу просто посадил старых друзей Сета Рогена и Пола Радда в машину до Вегаса, велев развлечься игрой «Знаешь, как я догадался, что ты гей?». Опять же, многое вырезали, но оставшегося хватает.&lt;br /&gt;
* «Живая мертвечина» - у Питера Джексона оставался один лишний съемочный день и дорогая кукла младенца-зомби. Так родилась знаменитая сцена &amp;quot;младенца на прогулке&amp;quot; и борьбы главного героя с &amp;quot;гиперактивным&amp;quot; малышом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]» — Броневому пошили костюм с тесным воротником, и он постоянно дёргал головой. А когда исправили, режиссёр Татьяна Лиознова попросила продолжить дёргать — этот [[Характерный тик|нервный тик]] хорошо дополнял образ Мюллера.&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]»:&lt;br /&gt;
** Лариса Удовиченко, игравшая Маньку-Облигацию, действительно не знала, как пишется это слово, и спросила об этом Высоцкого. Говорухину понравилось. (Из книги «Владимир Высоцкий. Сто друзей и недругов». Сост. А. Ф. Передрий).&lt;br /&gt;
** Александр Белявский рассказывал, что в сцене допроса и «графологического эксперимента» над Фоксом в кабинете Шарапова у него, актёра Белявского, действительно пошла носом кровь. Но он решил подать это так, будто в МУРе Фоксу разбили нос… И вот его Фокс брезгливо, чуть ли не барственно вытирает некстати потёкшую кровь о стол Шарапова, стараясь всё же сделать это понезаметнее. В сценарии этого не было — но Говорухин сказал: «Отлично подходит и к образу и к сцене. Так и оставим».&lt;br /&gt;
*** Сам Белявский рассказывал, что ([[Шутки ради|будто]]) ему из-за этой сцены пришла куча писем от бывших сидельцев с одним вопросом: «А где раньше сидел-то?».&lt;br /&gt;
** В сцене, когда вся банда «накрылась» и её «повязали», с Промокашкой случился истерический припадок, и бедняга начал дурным голосом орать фрагмент блатной песни «Дочь прокурора»: «А на чёрной скамьеее, на скамье подсудимых, его дочка ррродная и какой-то жиган!..». В сценарии этого не было, это импровизация Ивана Бортника. Говорухин пришёл в восторг, и этот дополнительный штришок к образу Промокашки остался в фильме. Промокашка вообще любитель блатной классики, см. хотя бы сцену с исполнением «Мурки».&lt;br /&gt;
*** Бортник в этой сцене вообще разошёлся, причём именно импровизируя, да так, что половину пришлось вырезать, иначе, со слов цензоров, «такие Промокашки завтра появятся в каждом дворе».&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica]]: когда персонажу Эдварда Джеймса Олмоса полагалось пребывать в сильном душевном волнении, актёр в гневе смахнул со стола любовно собираемую до того модель парусника и разбил её вдребезги. Это не было предусмотрено сценарием, но так хорошо смотрелось, что дубль оставили. Правда, потом возникли проблемы с компанией, предоставившей съёмочной группе в аренду дорогостоящий кораблик и никак не ожидавшей получить его обратно в виде обломков.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks]]»: бутафор и декоратор Фрэнк Сильва во время съёмок случайно попал в кадр и так впечатлил режиссёра, что он дал ему роль главного инфернального зла по имени Боб.&lt;br /&gt;
* Полицейский с Рублевки - там режиссер изначально дал следующие установки: 1) оговорился, запнулся, случилась любая другая фигня в кадре - не бросай на полпути, не выходи из образа, доиграй как-нибудь; 2) все эмоционально тяжелые (драматические) сцены стараются снимать с одного дубля, соответственно актеру главное не выходить из образа и довести сцену до конца, а не работать строго по сценарию; 3) для большинства сцен снимают по два качественных дубля по сценарию и один &amp;quot;актерский дубль&amp;quot;, когда актерам можно действовать в рамках своей фантазии. В итоге очень часто в финальный монтаж попадают именно случаи импровизации актеров. Таких примеров множество, вот лишь некоторые:&lt;br /&gt;
** Фраза Гриши &amp;quot;Может переспим?&amp;quot; изначально была брошена Петровым в виде &amp;quot;Может поцелуемся?&amp;quot;. Режиссеру это показалось классным, но слишком мягким, и он исправил на &amp;quot;Может переспим?&amp;quot;. В дальнейшем он сделал эту фразу коронной для персонажа и прописал её предысторию во флешбеках в последующих сезонах.&lt;br /&gt;
** В первом сезоне, когда Гриша извиняется перед Аленой и приглашает на день рождения, фрагмент с божьей коровкой (-О, божья коровка, загадай желание. - Загадала. Почему ты еще здесь?) - полностью импровизация актеров, поскольку на Петрова реально села божья коровка. &lt;br /&gt;
** В первом сезоне в сюжете с умершим клиентом Кристины актер, игравший труп деда, постоянно &amp;quot;просыпался&amp;quot; в самый неподходящий момент и встревал со своими комментариями. В конце серии, когда его оставили в машине и разошлись, решение вернуться и сделать с ним селфи - идея Петрова. Дед удивился такому развитию событий и &amp;quot;воскрес&amp;quot; в кадре. Петров, не выходя из образа, с диким криком убежал оттуда. Сцена оказалась слишком смешной и её оставили. &lt;br /&gt;
** Во втором сезоне, на пикнике, идея поорать голым на холме - идея Бурунова. Никого, кроме операторов, он не предупредил, поэтому реакция актеров в кадре совершенно искренняя.&lt;br /&gt;
** В первом сезоне, когда Гриша орет на Нику в машине, на этом сцена должна была закончиться. Но Бортич так впечатлилась, что расплакалась. Петров этому реально удивился, и Бортич пришлось выкручиваться: сказать, что она очень скучает по родителям. Дальше в этой сцене актеры также импровизировали, и все целиком было добавлено в итоговый монтаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Архивраг [[Супермен]]а, Лютор (тогда ещё даже не Лекс), по замыслу авторов, должен быть узнаваем за счёт своей причёски. В прямом смысле. Авторы решили сделать его рыжим и кудрявым. Таким он и был, ровно один раз. При подготовке второго комикса с участием Лютора работал другой художник, которому сказать про главную особенность персонажа позабыли. Результат, однако, всех удовлетворил полностью, с тех пор лысина Лютора не менее узнаваема, чем красная буква S на синем фоне.&lt;br /&gt;
** Потом Лютору придумали склонность носить парики, в том числе — временами — и рыжекудрявый парик. А обоснуй придумали такой: у Лютора сначала рыжие волосы были, пока он из-за какого-то эксперимента себе волосы не спалил. Дошло до смешного — в одном из комиксов волосы спалил… Супермен, и именно из-за этого Лютор стал его врагом.&lt;br /&gt;
*** Был и другой обоснуй — рыжий Лютор в одной из параллельных реальностей, где его зовут Алексей.&lt;br /&gt;
** В результате такой же ошибки Супермен научился летать. Изначально он этого не умел — только высоко прыгал, благодаря своей огромной силе.&lt;br /&gt;
* Халк изначально должен был быть серого цвета, но из-за накладок в печати стал [[Зелёный свет радиации|зелёным]], да так им и остался (хотя Серый Халк еще появлялся позже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Перерождение дяди&amp;quot; – гениальный случай в русском переводе от дрим каст: &lt;br /&gt;
- Смотри, это отсылка на [[Shingeki no Kyojin|титанов]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Нет, блядь, это циклоп!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Багофичи как явление.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] 2: штурмовик Альянса, сбивающий выпущенные в него ракеты. Изначально в него такой функционал не закладывался, но автор скрипта забыл указать разницу в алгоритме целеуказания между человеком и снарядом. Ошибка автора скрипта привела к тому, что бой получился более сложный и интересный.&lt;br /&gt;
** Там же — ковровое бомбометание вертолёта Альянса. Разработчик, отлаживавший поведение вертолёта, перепутал методы, и вертолёт вместо стрельбы из пулемёта с той же скоростью начал сбрасывать бомбы. Он накидал их столько, что компьютер завис, но атака выглядела столь эффектно, что её оставили в качестве [[Limit Break|limit break]]'а вертолёта.&lt;br /&gt;
* В первой [[Mortal Kombat]] из-за ошибки в коде персонаж Скорпион иногда появлялся перекрашенным из своего обычного жёлтого цвета в красный, а имя заменялось на «Error macro», что породило среди фанатов слухи о секретном персонаже. В Ultimate Mortal Kombat 3 он получил биографию и появился в качестве играбельного персонажа по имени Эрмак.&lt;br /&gt;
* По легенде, выдающийся бюст Лары Крофт появился случайно: 3d-художник от нечего делать игрался с почти уже утверждённой моделью — и ненароком сдвинул одну из точек намного дальше, чем собирался. Поскольку модель тогда была низкополигональной, эта точка (надо полагать, сосок) «вытянула» за собой всю грудь.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — это история всей игры. Изначально, будучи картой для Wacraft 3, дота содержала множество дыр в механике, которые использовались знающими об этом игроками. С тех пор что-то из этого было ослаблено, что-то осталось как есть, но эти фишки стали важными особенностями механики игры, о которых знает любой нормальный игрок:&lt;br /&gt;
** Механика «Деная» (добивания крипов их союзником). Изначально при убийстве крипа его союзником враг полностью лишался причитающегося ему за смерть этого юнита опыта. Игроки, понявшие эту особенность, могли создавать гигантскую пропасть в уровне между ними и противниками. Позже эту фишку признали, но всё же вернули опыт за добитого союзником крипа, просто немного порезав его.&lt;br /&gt;
** «Отвод» крипов. Нейтральные лагеря перекочевали в доту из варкрафта и их придумали использовать для того, чтобы выманить союзных крипов в лес, тем самым использовать их как «живой щит» против нейтралов и опять же лишить врага опыта т. к. наверняка нейтралы убьют часть крипов.&lt;br /&gt;
** «Стаки» нейтральных крипов. Нейтралы в лагерях возрождаются каждую минуту, при условии, что рядом нет никаких юнитов (есть определенная зона для этого). Но игроки выяснили, что если в нужное время выманить нейтралов из этого лагеря то игра посчитает, что нужно возродиться новым и их станет вдвое больше. Процесс можно повторить (но с каждым разом подгадать время отвода сложнее). Фишку признали и не стали убирать, хотя в Heroes of Newerth (первоначально попытка воссоздать доту как отдельную игру, потом пошли своим путем) количество возможных стаков ограничили.&lt;br /&gt;
** Фишка с хуком на фонтан изначально была перенесена в Dota 2, т. к. её сочли слишком весёлой и при этом достаточно сложной в исполнении. Но после того, как она была использована для победы в ключевом матче Valve изменила своё решение и удалила эту возможность. Для тех кто не в курсе, заключалась она в следующем: в доте есть герой Pudge, который своей первой способностью бросает крюк и хватает врага, притягивая к себе. Но изначально крюк притягивал врага к расположению героя не в момент броска, а к его ''текущему'' расположению. Проще говоря, враг притягивается к нему какие-то доли секунды, за которые способностями некоторых других героев (Chen, IO, Keeper of the Light) можно было вернуть Pudge на свою базу, а враг летел за ним через всю карту и это была гарантированная смерть — на базе есть фонтан, который сильно лечит союзников и наносит огромный урон врагам. В исправлении же сделали, что враг притягивается только к положению пуджа на момент броска, а значит, телепортируй его на базу или нет, схваченный враг за ним никуда не полетит.&lt;br /&gt;
*** Аналогичным образом работало копье персонажа Enchantress, которое наносило урон, прямо пропорциональный расстоянию от нее до противника в момент попадания. Летит оно довольно медленно, так что если во время полета «овцу» телепортировать на базу, это означало практически гарантированный фраг. Довольно скоро на дополнительный урон от копья поставили лимит.&lt;br /&gt;
**** Фича возродилась когда ввели предмет, на короткое время дающий увеличенную скорость атаки и бесконечную дальность. В цель получалось выкинуть несколько копий, каждое из которых получало максимальный бонус.&lt;br /&gt;
*** Ио может телепортировать союзника и себя, но сам возвращается через некоторое время. В ситуации когда возвращение означает смерть пуджи продолжают спасать виспов, хукая их так, чтобы в момент телепортации они находились в процессе притягивания. Аналогично телепортацию игнорируют способности когда герой сам притягивается.&lt;br /&gt;
** Возможно, сходную историю имеет так называемый абуз боттла. Этот предмет восстанавливает ману и здоровье и имеет три заряда, восполняющиеся на фонтане. Оказалось, что пополнение триггерится не входом в область фонтана, а накладываемым этой областью эффектом регенерации, который сохраняется на герое несколько секунд после выхода, и работает даже если бутыль находится не у хозяина. То есть, можно передать её только что телепортировавшемуся с базы союзнику и пополнить, не уходя самому.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — Кайден Аленко стал бисексуалом потому, что в диалог на начало романа забыли прописать условие, что ветка начинается только если игрок женщина. А может и нет, третью часть и все, что далее, делали содомиты в плохом смысле этого слова.&lt;br /&gt;
* [[Tribes]] — в одной из первых игр был глюк: если в момент приземления персонажа после полёта на джет-паке нажать пробел, персонаж начинал скользить, словно на лыжах, эпично уходя от выстрелов на огромной скорости. Этот баг так понравился разрабам и игрокам, и так соответствовал идее игры, где оружие было медленней персонажей, что глюк заботливо перенесли в следующие части, да ещё и добавили анимацию появления энергетических лыж на броне.&lt;br /&gt;
* Space Invaders: то, что по мере уничтожения вражеских кораблей оставшиеся ускоряются, и сложность прогрессирует — это не задумка автора, просто по мере уменьшения количества объектов на экране игра начинала идти быстрее. Если вы наткнётесь на неофициальную версию Space Invaders, в которой враги не меняют скорости, вам она покажется дикой халтурой.&lt;br /&gt;
* А компания CAVE — наоборот, сделала своим фирменным приёмом облегчающие игру «тормоза» при большом количестве вражеских пуль на экране. (Аналогичная функция есть и в [[Touhou Project]], но там она отключена по умолчанию.)&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — имя героя-джинна Солмира (Solmyr) в четвертой частн пишут «Солимр» (Solymr). Очевидная опечатка. Локализаторы сказали: «А что, пусть будет!» и в переводах не исправили. Авторы тоже сказали: «А что, пусть будет!» и не исправили в аддонах.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]]: ещё до релиза игры, разработчики обнаружили возможность безнаказанно обворовывать NPC надев им на голову ведро или котёл. Но исправлять ничего не стали, потому что сочли это забавным.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]]: Знаменитый ядерный Ганди появился по недосмотру программистов. Но сходящий с ума пацифист настолько понравился игрокам, что его в последующих частях этот баг превратили в фичу.&lt;br /&gt;
** Хохма ещё и в том, что для перекоса характера Ганди нужна разработка, которая по идее агрессивность уменьшает. Обычно багофича срабатывает после того, как индийцы в игре изобретают ''демократию''. Что породило кучу шуток на тему: «Знаем вы эту вашу демократию, от неё [[Друг всему живому|даже Ганди]] с ума сойдёт!»&lt;br /&gt;
* Battletoads — просто неимоверное количество багофич, позволяющих прыгать на другой уровень, набивать жизни и пр. Большинство появилось случайно, но было оставлено. Поклонники [[Хардкор|такой игры]] заслуживают послаблений!&lt;br /&gt;
* Самый первый Grand Theft Auto должен был быть просто игрой про гонки по-улицам. Но игрокам понравились полицейские машины, пытающиеся сбить игрока. Почему? Да потому, что в конфигурации полицейских ограничитель приближения по ошибке снизили до нуля, вот полицейский и пытается «сблизиться» с подозреваемым. Решили оставить как есть.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — глубокий воронкообразный колодец на северном полюсе Мохо появился из-за ошибки в алгоритме генерации поверхности планеты. И теперь является, пожалуй, самым популярным местом для тех, кто туда летает.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — знаменитый Spycrab. Если Шпион возьмет в руки комплект для маскировки, присядет и посмотрит на вверх, из-за бага анимации он примет позу, напоминающую краба. Баг народу понравился и убирать его разработчики не решились. А с небольшой вероятностью вместо стандартной насмешки с этим самым набором Спай может… Правильно, изобразить краба.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]] — один из спецприёмов Сабина позволяет ему схватить врага и подпрыгнув вместе с ним, приложить того о землю. Этот приём не работает против боссов, однако действует на поезд-призрак — из-за невнимательности программистов, ему не приписали иммунитет к этой атаке. Но это выглядело так круто, что впоследствии было оставлено во всех переизданиях.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2: из-за бага у игрока, который в виде фантома помог другому завалить босса в кооперативной игре, часто (но не всегда) [[Добро - это выгодно|полностью восстанавливались здоровье, заклинания, прочность оружия и человечность]]. Это не было запланировано, но игроки буквально вцепились в эту багофичу, а разработчики, поняв, что случайно создали замечательный стимул играть в коопе, прописали её в механику игры одним из первых пачтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Однажды, после долгой и напряжённой работы в студии, ударник ''[[The Beatles]]'' Ринго Старр произнёс: «It’s been a hard day…» («Это был трудный день»), но, увидев в этот момент, что на улице давно уже темно, закончил фразу: «…’s night!» (вышло что-то вроде «ночь трудного дня»). Джону Леннону так понравился этот каламбур, что он на следующий день написал песню с этим названием, ставшую заглавной для будущего альбома и одноимённого фильма.&lt;br /&gt;
** У них же, после бесконечных дублей песни «Helter Skelter», тот же Ринго Старр в отчаянии заорал после финального проигрыша: «У меня мозоли на пальцах!» Так и пошло в народ. Звук удара в конце? Это Ринго швырнул палочки. &lt;br /&gt;
* Примерно таким образом попал в песню «Доктор твоего тела» бэк-вокал Аллы Борисовны Пугачёвой, на чьей студии записывали песню. Примадонна просто продемонстрировала [[Наутилус Помпилиус|Бутусову]], как, на её взгляд, надо петь припев. Всё это осталось на плёнке, а на сведении коварный звукорежиссёр подмикшировал пугачёвский голос в окончательную версию. Сейчас бы подобное могло и судом кончиться.&lt;br /&gt;
* ''[[Gorillaz]]'': песня «Dare» изначально называлась «There», но так как вокалист Шон Райдер произносил это слово с сильным акцентом, оставили именно такой вариант. Кроме «Вот» или «Там» («There»), графически получился и ещё один смысл: «Осмелься».&lt;br /&gt;
** По словам Нудл, строчка «It’s comin' on, it’s comin' on… it’s there!» тоже не планировалась: Шон говорил со звукооператором, который настраивал ему громкость, и фраза так понравилась группе, что её решили оставить.&lt;br /&gt;
* ''Nirvana'': помните момент в песне «Polly», когда Кобейн поёт: «Polly says… Polly says her back hurts…»? На самом деле первое «Polly says» — это попросту фальстарт. Однако музыкантам понравилось, как это звучит, так что такая версия в итоге исполнялась и на концертах. Фраза «And I don’t have a gun» в песне «Come As You Are» тоже была спета не в том месте, но тоже оставлена как есть.&lt;br /&gt;
** Такой же фальстарт случился и у Аллы Борисовны в песне «Волшебник-недоучка». Тогда не было моды по многу дублей записывать одну и ту же песню, так что в запись вошли и более раннее начало первого припева, и смешное ойканье после этого. Получилось, что, вроде как, рановато вступил (или ещё и «пустил петуха») сам лирический герой, волшебник-недоучка.&lt;br /&gt;
*** В телеспектакле «Отважный Ширак», для которого была записана эта песня, «фальстарт» с ойканьем обыгран: волшебник поёт, сидя в клетке, и в момент «ой!», некстати распрямившись, ударяется о верх клетки головой.&lt;br /&gt;
* Нередко при записи инструментальных партий используется дорожка с вокалом, чтобы по ней ориентировались музыканты. Иногда голос принимают микрофоны, записывающие инструмент. В старые времена тщательно вырезать это из трека было затруднительно, поэтому оставались следы. Примеры: «Babe I’m Gonna Leave You» (''Led Zeppelin''), «Angie» (''Rolling Stones''). Наверное, многие, как и автор этой правки, считали, что так и задумано?&lt;br /&gt;
* Иногда интересные риффы получались потому, что звукорежиссёр ставил по ошибке запись готового риффа задом наперёд, а музыкантам нравилось, как это звучит. Примеры: «Invisible» (''Dio''), «Sweet dreams» (''Eurythmics'').&lt;br /&gt;
* Как-то в студии «[[Ария (группа)|Арии]]» кто-то из музыкантов сыграл классный рифф. Да вот беда — это был вылитый каприс № 24 [[Божественный музыкант|Никколо Паганини]] в гитарной обработке. Однако, по здравому размышлению, рифф не забросили — зато решили написать [[Зловещий музыкант|песню про знаменитого скрипача]]. Так появилась заглавная композиция альбома «Игра с огнём».&lt;br /&gt;
* При записи песни «Верный ангел мой» группы Catharsis Олегу Жилякову изменил голос, в результате первые строки прозвучали несколько хрипло. Но в результате группа оттаскивала своего вокалиста, рвавшегося исправить косяк, с криками «нормально получилось, уйди от микрофона!». Потому что в настроение песни, герой которой убит горем из-за смерти возлюбленной, именно такой вариант попал на все двести процентов.&lt;br /&gt;
* Машина Времени, «Поворот» — ближе к финалу на фоне повторяющегося припева бэк-вокал тянет мелодию без слов. Это музыканты дурачились, не зная, что все это слышно в записи. Так и осталось.&lt;br /&gt;
* ''Lifelover'', песня «Nackskott» — один концерт с вокалистом, который не просто был поддат, а ещё и попытался станцевать. Танец стал традицией вплоть до попадания в каверы.&lt;br /&gt;
* В 1999 году ''Iron Maiden'' снова пришли к своему золотому составу, возвратив свои в ряды Брюса Дикинсона и Адриана Смита. И если вокалиста Блейза Бейли попросили на выход, то прижившегося гитариста Яника Гернса оставили в группе. С тех пор «Железная дева» играет в три ритм-гитариста вместо двух.&lt;br /&gt;
** Ах да, во время вынужденного «отпуска от группы» Брюс Дикинсон выучился на пилота гражданской авиации. И активно пользуется этим навыком — управляет самолётом группы во время перелётов!&lt;br /&gt;
* Похожая ситуация, но уже в режиме [[педаль в асфальт]] была у группы Pink Floyd в поздний период. Два клавишника и два барабанщика, даже на живых выступлениях, и они именно играли вместе, а не подменяли друг друга. Ну, а зачем выбирать между старыми товарищами и хорошо показавшими себя в студийном творческом процессе сенсионщиками? Дэйв Гилмор выбирать не стал, а заодно подтянул и себе дублёра-напарника на гитару.&lt;br /&gt;
* «In-A-Gadda-Da-Vida», самая известная композиция ''Iron Butterfly''. Песня на самом деле называлась «In a Garden of Eden», но вокалист явился на запись нетрезвым и выговаривал припев неправильно. В итоге музыканты решили, что в звучании «In-A-Gadda-Da-Vida» есть какая-то ветхозаветная мистика.&lt;br /&gt;
* Зачастую группе ещё и имя дают из-за случайности. Можно даже не говорить о случаях, когда просто думали, как назваться, и тут что-то увидели. «Шёл БГ по Купчину, видит: кафе „Аквариум“ стоит. Взял так группу и назвал» — таких случаев тысячи.&lt;br /&gt;
** Согласно фольклорной версии, питерские рок-гуру, вдохновившись успехом БГ, выбирали названия для групп, просто подобрав что-то похоже бытовое. «Зоопарк», «Кино», «Телевизор», «Примус» и десятки подобных.&lt;br /&gt;
** В 1989 году несколько уральских рок-музыкантов придумывали имя для своей новосозданной группы. Один из них хотел предложить название «Слуховые галлюцинации» — но то ли оговорился, то ли его недослышали… Так появилась группа «[[Смысловые Галлюцинации]]».&lt;br /&gt;
** По одной из версий, название их более старших земляков «Наутилус-Помпилиус» появилось после того, как исходное название «Наутилус» обругал и попытался в пьяном виде спародировать кто-то из друзей. Вообще, название конкретизировать было необходимо: в то время под маркой «Наутилус» выступали московские рокеры, включая бывших участников «Машины времени».&lt;br /&gt;
** ''The Residents'' ещё никак не назывались, но свои записи по студиям уже рассылали. Одну почта прислала им с пометкой «To: The Residents» (Кому: Жителям). Так и назвались.&lt;br /&gt;
** Название группы ''[[Nightwish]]'' тоже родилось не сразу. В 1996 году это был ''безымянный акустический проект'', в котором были только Туомас, Эмппу и Тарья, и они записали небольшой демо-альбом. Его первая песня называлась «Nightwish», и после определённых размышлений Туомас понял, что это название идеально подойдёт и самому коллективу.&lt;br /&gt;
** Название «Steam Powered Giraffe» тоже изначально принадлежало песне. А песню так назвали потому, что Дэвиду Бэннету, солисту группы, нравился стимпанк, а его сестре Изабелле — жирафы.&lt;br /&gt;
** ''Pixies'' выбрали название, ткнув пальцем в словарь.&lt;br /&gt;
** Мало кто (не считая фанатов, естественно) знает, что Alice Cooper — название группы, просто группа давно, а сценическое имя перешло её солисту.&lt;br /&gt;
** ''Butthole Surfers'' было названием песни, а не группы (а у группы названия вообще не было), пока конферансье на концерте не перепутал.&lt;br /&gt;
** ''Procol Harum'' — название породы кошек, но со случайно допущенной опечаткой (на самом деле Procul).&lt;br /&gt;
** Название «Ночные Снайперы» родилось, когда таксист, везший девушек с репетиции, посмотрел на их гитары в чехлах и, приняв их за ружья, спросил «На охоту или с охоты?».&lt;br /&gt;
** А о том, ''где'' музыканты группы ''KOЯN'', по их словам, увидели зёрна кукурузы, в честь которых и назвали группу, как-то и говорить не хочется. {{spoiler|В собственных фекалиях, когда понос прошиб}}.&lt;br /&gt;
** А название «Мумий Тролль» (изначально «Муми-тролль») появилось, когда Илья Лагутенко, размышляя над возможным названием группы, увидел [[Муми-тролли|эту самую книгу]].&lt;br /&gt;
** ''[[Rammstein]]'' свое название получили случайно. Музыканты написали на своем автобусе Rammstein Flugschau (кстати, с ошибкой: авиабаза, в честь которой это сделали, называется Ramstein, просто в ГДР этого не знали), а оно возьми и прицепись. Правда, второе слово быстро отвалилось, а вот Rammstein так и осталось.&lt;br /&gt;
** Одна английская группа в начале своей карьеры меняла названия после каждого концерта. Как объясняют музыканты, чтобы владельцы клубов не запоминали неудачников. Имя Jethro Tull группа получила после как раз удачного выступления.&lt;br /&gt;
* System of a Down родилась из таких вот мелочей. Сержа берут в роли клавишника? Он становится вокалистом и лишь иногда аккомпанирует себе на синтезаторе. Группе срочно нужен басист, а его нет? Менеджер с фамилией Одаджян берёт в руки бас и не выпускает. А слово «System» в названии потому, что тому же Одаджяну захотелось стоять на полках музыкальных магазинов поближе к Slayer.&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] говорили, что Йоаким стал вокалистом только потому что все остальные поют ещё хуже. Кстати, Йоке — ещё один клавишник, который почти не касается синтезатора.&lt;br /&gt;
* В финале клипа группы «Стрелки» на песню «Нелюбовь» из глаз у Марго (одной из солисток группы) льются самые настоящие, никаким сценарием не предусмотренные слёзы. Для песни, повествующей о страданиях лирической героини от неразделённой любви — самое то, поэтому дубль так и вошёл в клип, вот только не в драматизме едином дело: если сидеть продолжительное время перед дующим в лицо ветродуем{{spoiler|, да ещё и дрожа от холода, ибо сидеть приходится в костюме леди Годивы}} — тут и без играющей фоном душещипательной песни прослезиться недолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* На репетиции закрытия Олимпиады-80 в Москве один из солдат повернул свой декоративный щит не той стороной, соседи последовали его примеру… и получилось, что из глаза гигантского Мишки капнула слеза. Так и решили оставить. ''(Не могу найти пруф).''&lt;br /&gt;
* Однажды миллиардер Корнелиус Вандербильт, обедая в ресторане, вернул на кухню жареный картофель, заявив, что он «слишком толсто нарезан». Оскорблённый шеф-повар Джордж Крам нарезал следующую порцию буквально до бумажной толщины. Вандербильту и его друзьям результат неожиданно понравился; так появилось блюдо, которое сегодня называется чипсами.&lt;br /&gt;
* Знаменитая акулья пасть на ледоколе «Ямал» задумывалась как временная декорация для детского круиза в 1994 года. В итоге она всем настолько понравилась, что её оставили на постоянной основе.&lt;br /&gt;
** Туристы на Северном Полюсе очень любят фотографироваться со швартовным канатом сброшенным с носа ледокола, изображая, что тянут его. первый раз тоже получилось случайно, когда канат оказался случайно выброшен на лед. Потом уже стали выбрасывать специально.&lt;br /&gt;
* Статья «[[Никогда не нужно промывать форсунки]]» изначально была спамерской. Но в итоге её решили не сносить с концами, а переписать в нужном русле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Рыба]]&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — аналог в видеоиграх.&lt;br /&gt;
* [[Жизнь пишет сюжет]]&lt;br /&gt;
* [[Ошибка нарочно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90075</id>
		<title>Кошколюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90075"/>
		<updated>2023-01-18T14:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatFolk|Cat Folk}}&lt;br /&gt;
[[Файл:М'айк.jpg|330px|thumb|right|М’айк Лжец, главный каджит всей [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Некопара.jpg|330px|thumb|right|Ня!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat-Girl IRL.jpg|330px|thumb|кошко-девочка в реальной жизни]]&lt;br /&gt;
'''Кошколюди''' — один из подвидов [[Звероподобные гуманоиды|звероподобных гуманоидов]]. Как очевидно по названию, являются двуногими кошками\котами или тиграми, львами, барсами. Их характер, как правило, основывается на народных представлениях о характере котов и кошек: [[Трикстер|хитрые]], [[Эгоист|эгоистичные]], [[Гедонист|гедонисты]], часто [[Развратная раса|похотливые]], возможно, [[Беззаботная жизнелюбивая раса|раздолбаи, любящие покушать и поспать]]. Если в качестве прототипа расы выступили не [[Кавайная нэко|домашние коты и кошки]], а [[Большая крутая кошка|тигры и\или львы]], то они могут быть смелой и самоотверженной [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расой]]. Может встречаться в фэнтези и космооперах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Египетская богиня Бастет — [[старше, чем феодализм]].&lt;br /&gt;
** Кстати, есть в [[MOBA]]-игре «Smite». Правда, там она уже нэка как есть.&lt;br /&gt;
** В той же египетской мифологии — богиня-львица Сехмет. Но там [[зловещая кошка|всё плохо]].&lt;br /&gt;
** И сын её (не спрашивайте, кого из двух «её» — Бастет или Сехмет, тут сам Тот ногу сломит), Маахес.&lt;br /&gt;
** И про Шезметет не стоит забывать, тоже иногда бывала женщиной с головой льва.&lt;br /&gt;
* Двуногий кошак — не единственный вид сабжа. В греческой мифологии упомянут леонто[[кентавры]] — с львиным телом вместо конского.&lt;br /&gt;
* Полубоги-ягуары в мифах индейцев Доколумбовой Америки. Легенде о двух таких товарищах посвящён советский мультфильм «[[Легенды перуанских индейцев]]». А в файтинге «Теккен» два персонажа — Кинг и Армор Кинг — носят маски, чтобы косплеить этих загадочных существ (а возможно, и не носят, а являются ими!).&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] на этот счёт не говорит ровным словом ничего. Учитывая, что в случае своей победы они мякают и рявкают — а вот очень, очень возможно.&lt;br /&gt;
* Статуэтка «человекольва» (вернее львицы) из Германии.&lt;br /&gt;
* В средневековых народных преданиях — и опирающихся на них рыцарских романах, фактически средневековом фэнтези — дева Мяулина, добрая волшебница-оборотень, которая, кроме человеческого облика, могла принимать ещё два: 1) прямоходящей кошкодевы; 2) обыкновенной на вид кошки. Упоминается в «Дон Кихоте» Сервантеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Колдун и Снегурочка» — примерно так некоторое время выглядела [[Алиса Селезнёва]] после того, как её попытался заколдовать [[Маг-недоучка|колдун-недотёпа (и недоучка)]] Парфюмерий.&lt;br /&gt;
* Юрий Буркин, Сергей Лукьяненко, «Сегодня, мама!». Сфинксы, внешне похожи на серебряных огромных кошек с гривой. Выведены людьми для колонизации Венеры, после чего в скором времени с землянами перессорились. Котят сфинксов рождают обычные кошки, буквально обожествленные в их культуре.&lt;br /&gt;
** В экранизации сфинкс Шидла выглядит совершеннейшим человеком, к тому же [[пустыни, шейхи и мечети|характерной ближневосточной наружности]]. Тем забавнее смотрятся его подкаты к обыкновенным кискам.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — кесу, коренные обитатели Долгой Земли (волшебная [[Планета Лес]]). Ростом с человека, всё тело (включая лицо) покрыто короткой серой шестью. Живут в Лесу; ранее они также жили на многих Островах&amp;lt;ref&amp;gt;Участки поверхности планеты, свободные от Леса, природные условия в которых соответствуют земным&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако в ходе Тёмной Весны военные «вбомбили их в каменный век», захватив и разрушив все города, кроме самых отдалённых и неизвестных никому из людей. Хищники, но также обожают сахар, сгущёнку, шоколад и прочие сладости. Людей тоже любят — однако после вышеописанного геноцида, исключительно в сыром виде (желательно, [[топливо ночного кошмара|чтобы ещё и в живом]]). {{spoiler|После разгрома Высших магов и других организаторов того геноцида, главным героям удалось восстановить добрососедские отношения между людьми и кесу.}}&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы]]» — сирхи, обитатели планеты Фелиция в Тремезианском поясе. Находятся на доиндустриальном уровне развития, имеются паровые машины. Отличаются способностью менять цвет. Если ОН имеет контакты с сирхами, но отрицает их, то Конкордия считает их нечистыми животными.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские фелины. Среди упоминавшихся лично — [[Арифмоман (А. Рудазов)|парибульская]] массажистка тётушка Сромм и приспешница [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], [[вор]]овка леди Мурр Чи.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — мяурры, раса воинов и охотников, поселившаяся в Рапгаре. Служат в Княжеской Гвардии.&lt;br /&gt;
** Не только. Это те, кому повезло. Так-то в основном тянут лямку в [[армия|армии]]. У мяурров считается, что не быть воином — это страшный позор. Поэтому в Рапгаре тех мяурров, кто выбрал себе мирные профессии, мягко говоря, не понимают. В первую очередь — сами мяурры. Таким режут хвост.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, Александр Воробьёв, «Ронин». Расселившиеся по космосу земляне воюют с агрессивными пришельцами ррадами — трехметровыми кошкоподобными существами.&lt;br /&gt;
* Юлия Матси, «Нэко» — именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Василий Сахаров, «Протектор Севера» из цикла «Империя Оствер» — раса ирбисов, оборотней, обращавшихся в собственно ирбисов (снежных барсов).&lt;br /&gt;
* Вселенная Ольги Шумиловой — солы, космический вариант. Примечательны тем, что при скрещивании с другими видами потомство наследует уши, но не хвост.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — парды. Созданы на Ринне, но оказались столь хороши, что пришлось отселить их на другую, далёкую и опасную планету. После развились до космической цивилизации и воевали с людьми.&lt;br /&gt;
* Аня Амасова, «Пираты Кошачьего моря» — большинство персонажей является [[кавайная нэко|милыми антропоморфными]] котами и кошками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;&amp;gt;Строго говоря, правильнее составлять этот термин лишь из греческих элементов: ''элуроид'' (от др.-греч. αἴλουρος — «кот») для кошкоподобных существ, и ''[[w:элурантроп|элурантроп]]'' для кошколюдей.&amp;lt;/ref&amp;gt; часто встречаются в произведениях Андрэ Нортон, равно как и просто разумные и говорящие (обычно телепатически), но негуманоидные кошки.&lt;br /&gt;
** Цикл про Предтеч — саларикийцы.&lt;br /&gt;
* «Ключи к декабрю» Роджера Желязны — видоизменённые для жизни на других планетах земляне, похожие на кошек.&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — леопардочеловек.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Гермиона Грейнджер]] некоторое время выглядела именно так, после того как глотнула Оборотного Зелья, по ошибке добавив в него вместо волоса слизеринской девочки волос её кошки. А тут ещё оказалось, что человек, превратившийся не в другого человека, а в полуживотное, сам обратно не превращается…&lt;br /&gt;
* [[Eragon]] — коты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Инопланетные воинственные тигролюди-кзины из произведений Ларри Нивена. Вели кровопролитную войну с людьми и одержали бы верх, если бы не вмешательство Кукольников Пирсона.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение каменного бога» Ф. Фармера. В далеком будущем людей на Земле не осталось. Их место заняли антропоморфные животные, в т. ч. из семейства кошачьих.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Спор о Дьюне». Хрубаны — инопланетяне, похожие на прямоходящих кошек.&lt;br /&gt;
* Гордон Диксон, «Странные колонисты». Лат — инопланетянин, похожий на покрытого чешуёй тигра.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Скиталец». Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;/&amp;gt; являются самой многочисленной частью многорасового населения искусственной планеты, навестившей Солнечную систему.&lt;br /&gt;
* Асприн, цикл «Шуттовская рота» — инопланетяне-гамбольты (неужто отсылка к Гамболу?! (см. Мультсериалы)).&lt;br /&gt;
** Конечно же нет. Разница во времени публикации почти в 20 лет.&lt;br /&gt;
* Тоже инопланетяне в повести Лао Шэ «Записки о кошачьем городе» («Хроника кошачьего города»). Большое [[на тебе!]] в адрес китайских реалий начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего» — одна из местных рас.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Грэма Мастертона — люди-львы убасти, в незапамятные времена изгнанные из Египта. Те из них, в ком больше человеческого, могут спокойно жить среди людей.&lt;br /&gt;
* Кристофер Блейр, «Девушка-гепард» — [[Старше, чем интернет|книга из двадцатых годов]], главный герой влюбляется в девушку генетически объединённую с гепардом. И она вовсе не милая девочка-котик, а опасное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» Ильи Гутмана — хаттуры, порождённые зверобогом Мартой — [[фамильяр]]ом бога-[[трикстер]]а Апиона. Напоминают домашних котов, тигров, барсов и пантер. Делятся на три народа: народ Солнца, проживающий на тропическом острове, народ Луны, живущий на ледяном острове и народ Теней, что живёт на острове с умеренным климатом. Каждый народ поклоняется определённой ипостаси бога Апиона.&lt;br /&gt;
* «[[Энхиарг]]», серия фантастических романов Наталии Аникиной — отдельная раса алаев (восприимчивые к магии гуманоиды с кошачьими ушами, хвостами, клычками и выдвижными когтями), к тому же делится на породы. Пополам с «[[оборотень]]» — все представители этого вида могут менять свою двуногую форму на четвероногую. Физически бессмертны и с рождения могут читать эмоции других разумных видов.&lt;br /&gt;
* «[[Плывущие меж звёзд]]» Сергея Давыдова — раса кошколюдей шаиссов.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» и «[[Мир Полудня|Кот в муравейнике]]» — пратты с Рррафета. Уровень развития вроде как античный с [[рабство]]м. Был. Пока туда команда [[прогрессор]]ов не прилетела. Своих общих детей с людьми быть не может, что не мешает создавать [[Межвидовая романтика|семьи при желании с обоих сторон]] (на ласку тысячи иголочек лучше не соглашаться! Кому лень читать — это покусывание, а у праттов кожа толще человеческой). Юридически такие семьи вполне допустимы, как и иметь стажера-местную, но с двойным гражданством. Даже посторонние не удивляются таким вещам. Ах да, исследователи космоса нашли ЕЩЁ ОДИН саркофаг Странников, с котятами. И на этот раз решили нормально вырастить и посмотреть, что будет, если дать коту его детонатор.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция»  — кояны на Светлояре. [[Межвидовая романтика|Семьи при желании с обоих сторон]] возможны — и дети будут, как и от браков тех же людей с местными эльфами. И дело тут вовсе не в магии: {{spoiler|кояны, как те же самые эльфы, гномы, орки и прочие, произошли от генетических экспериментов над [[Люди с другой планеты|местными людьми]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Фанфикшен по Star Trek «Песнь Ухуры» — команда «Энтерпрайза» спасает расу кошколюдей от смертельно опасного вируса, могущего их полностью истребить.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — история с кошачьим волосом в Оборотном зелье приводится как случай, произошедший с кем-то без участия героев, однако трансформация оказалась необратимой и жертва так кошкодевочкой и осталась. Чем этот вариант рациональнее оригинального — [[Отблески Этерны|кошки бы знали]].&amp;lt;ref&amp;gt;Тем, что в случае серьезных проблем со здоровьем нужно не отсиживаться в туалетной кабинке, в надежде, что «само пройдет» (как Гермиона в оригинале), а, не дожидаясь четвертой неизлечимо-фатальной стадии, немедленно обратиться к профессионалам за помощью, даже если стыдно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная [[Star Wars]] — раса катаров. Характерные признаки: бледная кожа, глаза, похожие на кошачьи, втягивающиеся когти, картаво-мурчащее произношение.&lt;br /&gt;
** В одной из книг Расширенной Вселенной упоминаются кошколюди-триании.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще: Расширенная Вселенная полна кошкообразных видов — от звероподобных тиннеллов до почти похожих на людей джазбинцев.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания]]» — слуга (и ученик?) волшебницы мадам Корри, коточеловек по прозвищу Сир Людовик. Он не только паричок у хозяйки принимать умеет, когда ей вздумается потанцевать. Он и на разные штуки горазд: кажется, он немного чародей.&lt;br /&gt;
* «Sleepwalkers» по Стивену Кингу — злодейский вариант: ужасные дьявольские котолаки — Ма Гриссом и ее мерзкий сынок. Обычно ходят в человеческом облике, но не дай бог вам увидеть их истинную форму… В таком случае бегите скорее туда, где есть много нормальных кошек — они ненавидят котолаков.&lt;br /&gt;
** Сынок у мамаши — в человеческом обличье прекрасен собою. Но всё равно он мерзкий. Он еще и motherfucker [[инцест|в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова]].&lt;br /&gt;
* [[Avatar|Аватар]] же! Хвосты с кисточкой, уши, клыки и львиный нос. И шипят по кошачьи.&lt;br /&gt;
* «[[Wing Commander|Командир эскадрильи]]» — ну да, экранизация одноимённой игры о войне людей с расой кошкоподобных пришельцев килратхов.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter|Охотник на монстров]] — Перикл (или как-то так), кок и компаньон Адмирала.&lt;br /&gt;
* Недавняя киноэкранизация мюзикла «[[Cats|Кошки]]», укатившая в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
* «Кот в шляпе», от примера выше [[Так плохо, что уже хорошо|недалеко уехавший]]. Стоит отметить, что в первоисточнике — сказке [[Доктор Сьюз|Доктора Сьюза]] — это был самый обычный кот. На двух ногах. [[Именно то, что написано на упаковке|В шляпе]].&lt;br /&gt;
* «Мумия. Гробница императора драконов» — здесь такие йети: с клыками, когтями и кошачьей мордой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Красавица и чудовище» 1987 года — Винсент. Мутант, похожий на человекообразного льва, причём именно тот случай, когда персонаж-лев оказывается действительно честным, смелым и благородным.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Кот — эволюционировавший до гуманоидного состояния домашний кот. Выглядит как чернокожий парень с клыками во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Десятый Доктор побывал, в том числе, в 5 000 000-каком-то году, в котором Земля — одна бесконечная автомобильная пробка, так что люди так в машинах и живут. Встреченные им автовладельцы — женщина-пассажирка и разумный гуманоидный кот-водитель (эволюционировали за 5 млн лет, однако!). Которые, вдобавок, супруги. Женщина уже и котят от него родила. А до этого Доктор повстречал монашек-медсестёр, которые тоже являются сабжем.&lt;br /&gt;
* Power Rangers SPD — Кэт Манкс.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — Шафу из сезона Gekiranger, тигродевочка Аму из сезона Zyuohger.&lt;br /&gt;
* Прочие токусацу — шиноби Шишимару из сериалов Kaiketsu Lion-Maru, Fuun Lion-Maru, и [[Пытка_увеболлом|странного во всех отношениях]] ремейка Lion Maru G. А ещё Го Такигава из Tetsujin Tiger Seven, которому древний медальон позволяет превращаться в тигрочеловека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Планета сокровищ]]» — капитан Амелия Смоллетт.&lt;br /&gt;
* «Rock &amp;amp; Rule» — Мок Сваггер и, возможно, Энджел.&lt;br /&gt;
** Создатели признались, что эти персонажи- мутировавшие крысы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — в мультсериале 1980-х в это существо временно превращается Эйприл.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 2012 г. появляется тигр-мутант-киллер Тигриный Коготь, косящий под ковбоя.&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|сериале «Войны клонов»]] (и не только) присутствует цивилизация зайгеррианцев — не то чтобы сильно кошкообразных, большие треугольные уши роднят их скорее с [[ужасная летучая мышь|кажанами]]. Но вот их королева с лица — [[визуальная отсылка|натуральная сестра-близнец]] [[Treasure Island/Адаптации|капитана Амелии Смоллетт]] и к тому же проявляет типично кошачьи повадки в отношении одного из ГГ. В комиксовой адаптации этой арки зайгеррианцы выглядят иначе и уж совсем не похожи на кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — Вентрексианцы раса двуногих кошкоподобных гуманоидов с человеческого роста, и Авокато, по крайней мере, вопит как настоящая кошка, когда ему больно или удивлен и, по словам Гэри, наслаждается молоком.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — преимущественно в мультсериалах (но в качестве камео и в фильмах встречаются):&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star Trek/The Animated Series (TAS)|«Звёздный путь: Анимационный сериал»]] в экипаже «Энтерпрайза» была женщина-фелиноид кейтианка М’Ресс.&lt;br /&gt;
*** А в одной из серий экипаж столкнулся с другим видом фелиноидов — кзинами (скопированными непосредственно из вселенной Ларри Нивена), возможно, дальними родственниками кейтиан.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Lower_Decks|«Звёздный путь: Нижние палубы»]] в экипаже «Серритоса» была женщина-фелиноид кейтианка Т’ана.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Prodigy|«Звёздный путь: Вундеркинды»]] эпизодически встречается девочка-кейтианка.&lt;br /&gt;
* Съехавшая со всех роликов и катушек Мираж из мультсериала «Аладдин», прототипом которой послужила Бастет.&lt;br /&gt;
* «Spider-Man Unlimited» — Лорд Тигр является одним из слуг-зверолюдей Высшего Разума. Отличается благородством и в итоге делает поворот направо кругом. Эпизодически на улицах «параллельномирового» Нью-Йорка можно увидеть человекообразных львов.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — обитатели мира Базелиад, к которым принадлежат Орубе и хранительница Кондракара Люба.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — в эпизоде «Посмотрите, кто сейчас зачищает», титульный дуэт посещает планету, населенную кошкоподобными инопланетянами-гуманоидами, живущими в культуре стиле старого дикого запада. Ох, и они переживают ночь жестокой чисткой один раз в год.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M. Alpha Teens On Machines» — клон Лайнесс, Фаеркэт. Содержит ДНК гепарда, льва и тигра.&lt;br /&gt;
* «Громокошки» же!&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Я и Ия. А также [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коты-казаки-киборги]] и племя лучших охотников галактики — Имаканди.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — несколько фавнов-кошек были важными фигурами в «Белом клыке». Загибаем пальцы: ушастые Блейк и ее мать Кали, когтистый папа Блейк — барс Гира, а также ушастая-полосатая (правда, полоски — её собственная инициатива) тигрица Сиенна.&lt;br /&gt;
** Кроме них, в сюжете присутствуют ещё и хвостатая Неон Кэтт, а также продавец Таксон (хоть и [[Жертвенный лев|всего в одном эпизоде]]), обладатель лап пумы и, между прочим, тоже бывший член «клыков».&lt;br /&gt;
* [[Totally Spies!]] — Фелин Дион, злодейка одного из эпизодов, хотела превратить в сабж все человечество; удалось превратить только себя и одну из главных героинь. При этом, трансформация дает кучу вполне объективных плюсов, что заставляет задуматься, так ли Фелин неправа (заставляло бы еще сильнее, если бы она предлагала людям мутаген информированно и осознанно, а не мазала им колючки и выливала в водопровод, но увы: всё-таки это детская шпионская комедия).&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — продукты жизнедеятельности [[сумасшедший учёный|Антона]] [[злой гений|Сервариуса]], созданные им как адекватный ответ горгульям, причём [[ниндзя-пират-зомби-робот|крылатые и пуляющиеся молниями из рук]]. Да, в этой статье очень много ссылок на ту.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — в определенной степени подходят расы алтеанцев и галрра.&lt;br /&gt;
* Ши-ра и Непобедимые принцессы» — Катра. В оригинальном сериале она могла превратиться в кошку при помощи украденной у королевы Волшебных котов маски. В перезапуске маска превратилась в деталь костюма, а Катра стала кошкодевкой.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — Торалей Страйп, Кэтти Нуар, Мяулодия, Пурсефона и Кэтрин ДеМяу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Катманду, четырёхрукий антропоморфный тигр-буддист и друг черепашек.&lt;br /&gt;
** Верминатор-Икс — антропоморфный кот-мутант-киборг, враг героической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Джагвар — ещё один приятель наших героев, на этот раз человек-ягуар.&lt;br /&gt;
** В комиксах от IDW — антропоморфный кот-мутант Старый Бес. Поначалу враждовал с нашими героями, но потом они подружились.&lt;br /&gt;
* Комикс украинского художника Валерия Горбачёва о трёх котах-хулиганах. Эти злодеи — Мяукан, Шипун и Царапун — выглядят именно как сабж.&lt;br /&gt;
* Популярный [[антигерой]] украинских комиксов — чёрный прямоходящий кот Чорнолапенко (Чернолапенко).&lt;br /&gt;
** Почему антигерой? У автора правки была книжка комиксов «Пригоди кота Чорнолапенка» («Приключения кота Чорнолапенка»), там он вполне положительный персонаж — собирает котов для борьбы с крысами на складе зерна, вместе с приятелем-псом защищает птицеферму от лисы и волка (и пристраивает к этому делу двух драчливых петухов), наказывает браконьеров-охотников и браконьеров-рыбаков…&lt;br /&gt;
* Blade Kitten — Кит Баллард, наёмница, вооружённая летающим мечом с ИИ. Есть и одноимённая игра от Atari.&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс &amp;quot;Каманди, Последний мальчик Земли&amp;quot; — одной из рас зверолюдей, обитающих на разрушенной Земле является Тигриная Империя во главе с Великим Цезарем. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Метеора&amp;quot; — раса лирим. Похожи на котов (Хашоргал - действующий правитель) и на львов (Пушоргал - принц в бегах). И множество их соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — кейдраны-тигры и снежные барсы.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Непета Лейон тролль, но одевается, говорит и ведёт себя так, что её можно спокойно назвать кошкотроллем. Аналогично её предки, Ученица и Меулин — хотя в них кошачьих признаков чуть поменьше.&lt;br /&gt;
* «the GaMERCaT» — [[именно то, что написано на упаковке]]. [[С прикрученным фитильком]], так как речь идет об обычных кошках — но они в этом мире не просто разумны, а еще и компьютерно грамотны (во всяком случае, это для них норма жизни в той-же мере, что и для людей). Люди об этом, впрочем, не знают, хотя сами кошки своей разумности не скрывают (вероятно, для людей это попросту [[невероятная правда]] — особенно учитывая языковой барьер и не совсем человеческую психологию кошек).&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — обычная кошкодевочка-[[сфинкс]].&lt;br /&gt;
* «Sequential Art» — Кэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Возможный кодификатор — множественное аниме, где есть ушасто-хвостатые девушки — нэки. Поскольку этой расе нужно как-то размножаться, то у них должны быть и мужчины, но встречаются самцы нэко очень редко. Или по крайней мере их редко показывают зрителю. В японском фольклоре бакэнэко — часто дух погибшей женщины.&lt;br /&gt;
** Нэко — просто кошка, не имеющая отношения к тропу. Термин для анимешной кошкодевушки или женоподобной формы бакэнэко — нэкомусумэ (а «самцы» теоретически должны называться нэкоотоко).&lt;br /&gt;
*** Нэко-тянками (или просто нэками) часто называют кошкодевочек на анимешном жаргоне, так что отношение вполне имеет.&lt;br /&gt;
* [[Gegege no Kitarou]] — Одна из первейших представительниц кошкорасы (начинавшая еще в чернобелом формате) — [[Кошка по имени Нэко|Нэко-Мусумэ]]. Хотя собственно что-то кошачье в ней разглядеть трудно. Только в разъяренно-боевом режиме она начинает глазами, зубами походить на кошку, да и скачет на четвереньках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — боги разрушения братья Биирус и Шампа.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — постоянный персонаж Мяу и показанная в 10 серии его родная планета, заселенная антропоморфными котами. Любопытны тем, что выглядят совершенно непохожими на типичных анимешных кошколюдей.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — мутант Вирал на треть имеет кошачьи гены (две других трети — гены человека и акулы), а на типичную анимешную неку не тянет (от кошки только передние конечности, глаза и густой белый мех на груди, а также [[Кошачья пластика|ловкость и скорость]]).&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — одна из рас местного фэнтезийного мира, к которой принадлежат Феликс и Мими, а также отцы Фредерики и Гарфила.&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — в королевстве Бельзерг встречаются и зверолюды, включая кошкоподобных. Эми из полуканоничной игры «Fantastic Days» — яркий тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — в MMORPG «Elder Tale» можно было сделать себе аватар лююой доступной расы, включая кошкоподобных веркотов (так и называется). Вот только когда все игроки загремели в игру без возможности выйти и откатить свой облик без посторонней помощи, многие из них и правда стали представителями выбранных ранее рас. Нянта так и ходит с кошачьей головой на показ всем.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — раса Кайт Ши.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — &amp;lt;s&amp;gt;прапорщик&amp;lt;/s&amp;gt; штандартенюнкер Шрёдингер. [[Ретроактивное бессмертие|Бессмертное]] существо в виде бойца Гитлерюгенда с кошачьими ушами, нахальством напоминающее Кота Бегемота, а жизнерадостностью — Чеширского Кота.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — имеются и здесь. [[Фансервис]]а ради.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — шутки ради: [[любитель кошек]] Ичимацу сам в некоторых скетчах отращивает кошачьи уши или превращается в кота. В фанатском творчестве же эту условность выдавили в литосферные плиты.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — собственно Багги, ближе к концу становится [[большая крутая кошка|большой крутой кошкой]].&lt;br /&gt;
* [[Asobi Ni Iku-yo!]] — Целая планета кошкоподобных японоговорящих(!) (Эрис по этому поводу сама удивилась…) пришельцев, Котия. ГГ Кио Какадзу в конце сериала тоже превращают в кошкомальчика. {{spoiler| 0.001% кошачей крови для этого хватило, да и в другом обличии он не смог бы перехватить управление флагманом Котианцев и уберечь его от падения на Японию}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата, конечно же! Пародия на троп с уклоном в реализм. В фанатском творчестве так вообще педаль в сингулярность.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Леоне, благодаря своему тейгу «Царь зверей — Леонель» получает при активации кошачьи(львиные) черты — уши, гриву, когтистые лапы. Ну и повышенные скорость и силу в нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Курока Тодзё, одна из антагонистов второго и более поздних сезонов. Некомата, из кошачьих черт — только уши и поведение. Начиная с третьего сезона — её сестра Конеко, которая также стала пользоваться этой силой.&lt;br /&gt;
* [[Сердца Пандоры]] — Чешир.&lt;br /&gt;
* Аниме-OVA о Сонике: дочь президента планеты (человека) внезапно… Нэко!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — в манге рассказывается, что Луна и Артемис являются уроженцами планеты Мау, у обитателей которой два облика: кошачий и человеческий. Стой же планеты и Оловянная Сейлор Кошка.&lt;br /&gt;
* «[[Neko no Ongaeshi]]» — показывается страна разумных прямоходящих кошек. Правда, выглядят они, скорее, как кошки, нежели кошколюди. А вот главгероиня, постепенно превращаясь в кошку, некоторое время кошколюдна.&lt;br /&gt;
* «[[Guin Saga]]» — собственно, [[Главный герой|Гуин]], воин с головой леопарда.&lt;br /&gt;
* [[Black coffin of Chaika]] — драгун (похожий на драконов народ) Фредерика способна превратятся в милую серую кошечку.&lt;br /&gt;
* [[Я взял девушку-рабыню ]] — главная героиня&lt;br /&gt;
* «Owtlaw star» — Ктару-ктару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Фелис сапиенс (кошкогибриды).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — Sabre Cat’ы и их разновидности во II акте. По лору — раса торговцев-воинов с неоднозначной репутацией (прямо как каджиты из TES), но до событий игры агрессивными не были.&lt;br /&gt;
** В Diablo III они тоже есть. И опять-таки про них говорят: ну торговцы, ну воруют. Но вот [[убей их всех|так]] они себя не вели. Двадцать лет прошло с событий второй игры, подзабылось.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — пятая и седьмая части серии — ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander]] — раса Килрати.&lt;br /&gt;
* Капитан Килбаса в [[Space Quest]] 6 — отсылка к расе Килрати, Муфасе (отцу Симбы) и польской колбасе (по-польски колбаса — «килбаса»).&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — Мрршаны. Если в первом Орионе они походили на обычных кошек, то во втором приобрели заматеревший обручальный облик и стали выглядеть как нечто среднее между рысью и львицей.&lt;br /&gt;
** И развязали страшную войну на уничтожение вообще всех, [[нацист|кроме них]].&lt;br /&gt;
* [[TES]] — khajiit — в разных переводах — хаджиты, каджиты. Раса, которую стереотипно считают хитрецами и раздолбаями-гедонистами, [[Вор|ворами]] и наркоманами. Вор — действительно распространённая профессия среди них, но далеко не все они таковы (дело в том, что хаджиты, происходящие из кочевно-племенного общества, плохо понимают концепцию личного имущества — если какая-то вещь лежит без присмотра, значит, хозяину она сейчас просто не нужна. Или [[прикинуться шлангом|делают вид, что плохо понимают]]). Насчёт наркомании — лунный сахар, который наркотиком является, на каджитов наркотического действия не оказывает, для них это просто приправа, а делать из него скуму, которая уже на всех действует одинаково разрушающе, придумали вообще-то данмеры, но каджиты поняли, что её можно выгодно продавать. В принципе, раса как раса, как и все расы в TES, хаджиты могут быть воинами, магами, торговцами, учеными…&lt;br /&gt;
: У представителей расы больше полутора десятков возможных морф, от подобия [[кот — умник|разумной маленькой или большой кошки]] до типичных кошколюдей или даже практически неотличимых от эльфов существ. Ребенок той или иной морфы рождается в зависимости исключительно от фаз лун того мира, а не от морф родителей. Не скрещиваются с другими разумными расами, хотя сексуальный контакт возможен и не табуирован. Говорят [[о себе в третьем лице]] (впрочем, не все: альфики и альфик-раты, представляющие собой обыкновенных [[волшебные кошки|говорящих кошек с сильными магическими способностями]], вполне говорят и в первом), но те из них, что долго живут среди людей или эльфов и хорошо изучили их язык и вписались в их культуру, отучаются от этой привычки. В каждой игре серии играть можно только за одну морфу (это игровая условность с довольно слабым обоснуем) — либо совсем человекоподобная (первые две игры серии, в которых все расы были на одно лицо, просто одного цвета), либо фурри с кошачьими ногами и мордами (Morrowind, что приводило к недоступности части предметов одежды), либо фурри с плоскими мордами и человеческими ногами (Oblivion и Skyrim) в TESO показали некоторые другие, но играть за них нельзя.&lt;br /&gt;
: В Морровинде каджитов часто обращают в рабство — впрочем, по словам рабовладельцев, работники из них такие себе, и держат их примерно затем же, зачем и обычных котэ, а впахивать заставляют, только если не могут себе позволить аргонианина или соплеменника. В этом разрезе отдельно доставляет [[анаграмма]] «каджит» — [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|«таджик»]], и по фандому давно ходит шутка про [[Наша Russia|«нащяльника, каджитистономяу нищево не крал!»]].&lt;br /&gt;
** Согласно лору, на Акавире, континенте, отделённом от Тамриэля океаном, живёт раса тигролюдей Ка-По’Тун. Неизвестно, состоят ли они в родстве с тамриэльскими каджитами.&lt;br /&gt;
** Хаджиты верят, что Азура (которая прежде всего является главной богиней — точнее, «принцем даэдра», но функции божественные — тёмных эльфов) похожа на них, т. е. она человекоподобная кошка. И другие боги тоже. Естественно, тёмным эльфам это совсем не нравится — вышеупомянутый Морровинд это их провинция.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — шадани, также больше резиновые морды. Одна из главгероинь — Буки, представительница этой расы. Поскольку игра в целом — [[Ряженые под Японию|закос под аниме]], шадани — вполне очевидные неки. Отличается вертикальными зрачками, когтями и полосами на теле. Ушек и хвостов почему-то не завезли. Так же там есть и полностью антропоморфные кошки — в Нью-Брайтвотере можно такую встретить.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Мисс Фортуна.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Тибериус как полноценный кошколюдь. А вот Мэйв — анимешная лоли-гибрид.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — фурриподобный Ренгар и кошкодевочка-оборотень Нидали.&lt;br /&gt;
** Увы, но Юми — мимо кассы, ибо полноценная кошка.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet &amp;amp; Clank]] — ломбаксы, двуногие кошкоподобные инопланетяне с сильной страстью [[Гордая и воинственная раса|к оружию]] и [[Гордая и мудрая раса|технологиям]]. За одним или двумя исключениями, так-то Рэтчет, вся раса была [[геноцид|истреблена]] [[неблагодарное быдло|императором]] [[Был никем, стал кошмаром|Тахионом]], ({{spoiler|остатки её бежали в другое измерение}}) .&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — катта. Кошколюди, живущие в [[Курак|Расире и Шапире]]. В переводе с арабского «катта» — просто «кошка». Также есть племя [[Анимаг|shape-changers]] — людей-леопардов, у которых две формы — человека и кошкочеловека. Есть и леотавры — создания вроде кентавров, у которых нижняя половина тела четвероногая — львиная, а верхняя — звероподобного гуманоида.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — саблероны, гуманоидные львы, тигры, пантеры и барсы. У них либо плохо развита речь, либо ею неудобно пользоваться для общения с остальными народами, потому зачастую они разговаривают на языке жестов. Там же — котокентавры — тол’виры.&lt;br /&gt;
** Также такой вид принимают некоторые высшие жрецы троллей, наполняясь силой своих богов, к неудовольствию последних.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — прайдены.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — тиграны. Раса пустынных кошколюдей со [[СФК]] древнего Египта. В отличие от большинства кошколюдей других сеттингов, жестокие и агрессивные воины.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Planet]] — Дикая кошка Кэрол. Во второй части появится её старшая сестра — Коразон Ти. [[Капитан Очевидность|И да, она тоже антропоморфная кошка]].&lt;br /&gt;
* [[Suikoden]] — Ней-кобольды.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — китайские тигролюды.&lt;br /&gt;
** Таковыми в игре предстают и менады. По мифологии — нимфы Диониса, по игре — крайне агрессивные и невероятно быстрые кошкоженщины, обожающие луки, копья и сети. И если на момент первой встречи с ними для героя раскидать толпу сатиров — это нормально, то менады той же толпой доставят проблем, ибо очень быстрые, склонны разбегаться в разные стороны и очень больно кусаются проникающим уроном, игнорирующим броню. Впрочем, как компенсация — весьма хрупкие.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — Джухани, одна из напарников протагониста, принадлежит расе кошкоподобных катар.&lt;br /&gt;
* Hexen II — Were-jaguar и were-panther (полу-люди, полу-ягуары и пантеры) — населяют уровни, стилизованные под индейцев Мезоамерики.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire]] — тигроподобные вурены (woren).&lt;br /&gt;
* Серия [[Bloody Roar]] — звериная форма Урико.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3 — один из играбельных персонажей, прямоходящая разумная чёрная пантера мужского пола. Вернее, двоякоходящая: может и на четвереньках побегать, если надо.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная и малоудачная игра T’ai Fu: Wrath of the Tiger — главный герой, прямоходящий тигр.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный, но прикольный файтинг Brutal: Paws of Fury — один из бойцов, гепард Тай.&lt;br /&gt;
** В расширенной версии на другой приставке — ещё и безумный молодой кот Психокыс (Psycho-Kitty). [[Разрядка смехом|Чего стоит одна его боевая стойка]]!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — раса мяури.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] — на Роаксе целых три вида: Феллпулы (люди с кошачьими хвостами и немного заостренными ушами), Малые Феллпулы (с кошачьими ушами и умеют превращаться в кошек) и Горцы (происходят от больших кошек, вроде тигров, поэтому тела покрыты полосками).&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — таяран, раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам. Присутствует не во всех сборках, в некоторых кошколюди недоступны для выбора простым игрокам и угнетаются во внутриигровых правах. &amp;lt;s&amp;gt;По делу, учитывая, как игроки за них себя вели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — прямоходящие котики-сильвестроссы. Главгер Эван — мальчик с ушками и хвостом, так как человек по матери.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — народ гассатов.&lt;br /&gt;
* Shaq Fu — недооценённая игра-файтинг с Сеги. Каори — кошкоженщина с милым личиком и вооот такенными когтями. А ещё она невероятно быстра, бесстрашна и беспощадна. Стоит зазеваться — и ты уже весь в полосочку. А как она рявкает перед боем!.. Люто ненавидит Вуду — гиену-оборотня.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Некомата-шикигами Чэнь, Кася Рин Каэмбё, Манэки-нэко Мике Готокудзи.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — род Кэцляйн (в русском релизе «кэцлайн», от немецких Kätzchen (читается «кэцьхен», котёнок) и Fräulein (читается «фройляйн», (молодая / незамужняя) девушка), к которому относится Диона. Когнитивный диссонанс это название вызывает при знакомстве по ходу сюжета уже с отцом Дионы Драффом. Алхимик Сахароза к этому роду не принадлежит, несмотря на похожие уши. Кэ Цин, несмотря на аналогичные «уши», по лору Кэцляйн тоже не является — у неё это просто элемент причёски. &lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter]] — палико.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — поскольку местные оборотни и человеко-звери отличаются необычным разнообразием, практически у всех кошачьих есть подобный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игровой персонаж может в что-то подобное мутировать, если словит мутации «шерсть» и «кошачьи уши». В частности именно это получается при преодолении «кошачьего» Предела.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XI — раса митра. А в FFXIV их аналогом выступают мико’те.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy 9 же — главный герой, Зидан.&lt;br /&gt;
* [[Corruption of Champions]] — в кошкочеловека может превратиться игрок по мере употребления усо-фруктов (whisker fruit). Из неигровых персонажей кошкоморфами являются Катерина, Ниамх, Яра и Акбал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — нэко-Юля.&lt;br /&gt;
* [[Nekopara]] — кошкодевочки здесь имеют человеческую внешность, с добавлением ушей и хвоста, при выражено кошачьих повадках, рефлексах, характере ''и биологии''. Утверждается что растут и взрослеют они как обычные кошки (старшей неко семейства Минадзуки всего два года, младшим по шесть месяцев), однако живут «долго». Человекоподобному поведению и жизни в обществе должны специально учиться и сдавать экзамены, чтобы получить сертификат дееспособности в виде колокольчика. Необученных {{spoiler|и наверняка диких}} неко ловит полиция, чтобы вернуть хозяевам. А вы думали тут обычный бессюжетный [[хентай]]?&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Некомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:LeonardGOOG Home-Wh-Other-Warhammer-40000-Wh-Песочница-6063596.jpeg|thumb|right|200px|Ожидание…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer-40000-фэндомы-Gray-Skull-artist-4831504.jpeg|thumb|right|200px|…и [[Фурри|реальность]]…]]&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40000]], официально зарегистрированный Империумом подвид ''недолюдей'' (''abhumans'', потомки человеческих колонистов, мутировавшие под воздействием окружающей среды, считаются в Империуме низшими расами в отличие от мутантов, подлежащих уничтожению) под названием фелиниды, или ''Homo Sapiens Hirustus''. Родом с планеты ''Карлос Макконнел''. Это всё, что о них известно.&lt;br /&gt;
** К слову, насчёт внешности фелинидов с приведенных фанартов — в Liber Xenologis утверждается, что они малоотличимы от обычных людей. Так что… да, скорее первый вариант, чем [[Фурри|второй]].&lt;br /&gt;
*** Арта по ним очень много... И некоему комиссару не стоит оставлять кружку на столе — скинут. [[такова моя натура|Просто потому что]].&lt;br /&gt;
**** Или притащат ему в клочья разодранного великого демона Тзинтча. А что, ну птичка же! Попалась вот...&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ракшасы — гуманоидные тигры. Что касается индийской мифологии, там тигриный облик — лишь одна из многих монструозных черт ракшас.&lt;br /&gt;
** А также люди-ягуары ''табакси'', «львокентавры» ''вемики'', «незлая» версия ракшасов — ''ракасты'', и даже львиноголовые небожители ''леоналы''… Тысячи их!&lt;br /&gt;
** В Pathfinder: своё самоназвание — амуррун — стараются не разглашать, прочими расами именуясь просто как кошколюды. По собственным легендам — потомки древних кошек, истреблявших самых опасных вредителей Голариона с момента его создания и за это получивших возможность ходить на двух ногах и разговаривать. Весьма любимы игроками за выгодное для бардов и чародеев распределение стартовых бонусов.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering|«Magic: The Gathering»]], дополнение «Осколки Алары» — один из главных героев, антропоморфный лев Аджани Златогривый, происходящий из народа леонинцев.&lt;br /&gt;
* Лавикандия — Дом Фели, свободолюбивые и развратные раздолбаи с талантом к магии и науке.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.&lt;br /&gt;
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].&lt;br /&gt;
* Фелиния — экономическая стратегия, действия в которой происходят на острове, где живут пять племен диких кошек. Учитывая, что в процессе игры с ними приходится торговать, можно предположить, что это не просто кошки.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринты и Минотавры]] — в этой игре есть несколько кошачьих рас: люди-львы Леониды, Катайские люди-тигры и люди-кошки Убасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Тушите свет» и «Красная стрела». Подавляющая часть эпизодических персонажей антропоморфные коты и кошки. Причем половина из них — пародии и аллюзии на реальных людей.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки всегда думал, что это медведи.&lt;br /&gt;
*** Медведи тоже были — как минимум Михал Медовой (взрослый Мишутка)&lt;br /&gt;
* Несколько лет назад существовал фейковый фонд «Catgirl Research Foundation» предлагавший вложиться в генетические опыты по выведению кошкодевочек. Был ли это стёб или же реальные мошенники уже не узнать.&lt;br /&gt;
** Нечто подобное собирался запустить Илон Маск. Теперь все ждут результатов.&lt;br /&gt;
** В интернет-юморе про «товарища Xi» (китайского лидера Си Цзиньпина) он выдает по «кошко-жене» каждому желающему. Шутка не лишена доли правды, китайские ученые действительно проводят похожие исследования. Китайский исследователь-генетик заявил, что [https://www.bbc.com/russian/features-46347487 ему удалось создать 2 девочек, генетически измененных для невосприимчивости к ВИЧ]. Товарищ Xi, однако, успехи безумного ученого не оценил и за эксперименты над людьми [https://tass.ru/proisshestviya/7445829 упрятал его в тюрьму на 3 года].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90074</id>
		<title>Кошколюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90074"/>
		<updated>2023-01-18T14:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatFolk|Cat Folk}}&lt;br /&gt;
[[Файл:М'айк.jpg|330px|thumb|right|М’айк Лжец, главный каджит всей [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Некопара.jpg|330px|thumb|right|Ня!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat-Girl IRL.jpg|330px|thumb|кошко-девочка в реальной жизни]]&lt;br /&gt;
'''Кошколюди''' — один из подвидов [[Звероподобные гуманоиды|звероподобных гуманоидов]]. Как очевидно по названию, являются двуногими кошками\котами или тиграми, львами, барсами. Их характер, как правило, основывается на народных представлениях о характере котов и кошек: [[Трикстер|хитрые]], [[Эгоист|эгоистичные]], [[Гедонист|гедонисты]], часто [[Развратная раса|похотливые]], возможно, [[Беззаботная жизнелюбивая раса|раздолбаи, любящие покушать и поспать]]. Если в качестве прототипа расы выступили не [[Кавайная нэко|домашние коты и кошки]], а [[Большая крутая кошка|тигры и\или львы]], то они могут быть смелой и самоотверженной [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расой]]. Может встречаться в фэнтези и космооперах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Египетская богиня Бастет — [[старше, чем феодализм]].&lt;br /&gt;
** Кстати, есть в [[MOBA]]-игре «Smite». Правда, там она уже нэка как есть.&lt;br /&gt;
** В той же египетской мифологии — богиня-львица Сехмет. Но там [[зловещая кошка|всё плохо]].&lt;br /&gt;
** И сын её (не спрашивайте, кого из двух «её» — Бастет или Сехмет, тут сам Тот ногу сломит), Маахес.&lt;br /&gt;
** И про Шезметет не стоит забывать, тоже иногда бывала женщиной с головой льва.&lt;br /&gt;
* Двуногий кошак — не единственный вид сабжа. В греческой мифологии упомянут леонто[[кентавры]] — с львиным телом вместо конского.&lt;br /&gt;
* Полубоги-ягуары в мифах индейцев Доколумбовой Америки. Легенде о двух таких товарищах посвящён советский мультфильм «[[Легенды перуанских индейцев]]». А в файтинге «Теккен» два персонажа — Кинг и Армор Кинг — носят маски, чтобы косплеить этих загадочных существ (а возможно, и не носят, а являются ими!).&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] на этот счёт не говорит ровным словом ничего. Учитывая, что в случае своей победы они мякают и рявкают — а вот очень, очень возможно.&lt;br /&gt;
* Статуэтка «человекольва» (вернее львицы) из Германии.&lt;br /&gt;
* В средневековых народных преданиях — и опирающихся на них рыцарских романах, фактически средневековом фэнтези — дева Мяулина, добрая волшебница-оборотень, которая, кроме человеческого облика, могла принимать ещё два: 1) прямоходящей кошкодевы; 2) обыкновенной на вид кошки. Упоминается в «Дон Кихоте» Сервантеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Колдун и Снегурочка» — примерно так некоторое время выглядела [[Алиса Селезнёва]] после того, как её попытался заколдовать [[Маг-недоучка|колдун-недотёпа (и недоучка)]] Парфюмерий.&lt;br /&gt;
* Юрий Буркин, Сергей Лукьяненко, «Сегодня, мама!». Сфинксы, внешне похожи на серебряных огромных кошек с гривой. Выведены людьми для колонизации Венеры, после чего в скором времени с землянами перессорились. Котят сфинксов рождают обычные кошки, буквально обожествленные в их культуре.&lt;br /&gt;
** В экранизации сфинкс Шидла выглядит совершеннейшим человеком, к тому же [[пустыни, шейхи и мечети|характерной ближневосточной наружности]]. Тем забавнее смотрятся его подкаты к обыкновенным кискам.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — кесу, коренные обитатели Долгой Земли (волшебная [[Планета Лес]]). Ростом с человека, всё тело (включая лицо) покрыто короткой серой шестью. Живут в Лесу; ранее они также жили на многих Островах&amp;lt;ref&amp;gt;Участки поверхности планеты, свободные от Леса, природные условия в которых соответствуют земным&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако в ходе Тёмной Весны военные «вбомбили их в каменный век», захватив и разрушив все города, кроме самых отдалённых и неизвестных никому из людей. Хищники, но также обожают сахар, сгущёнку, шоколад и прочие сладости. Людей тоже любят — однако после вышеописанного геноцида, исключительно в сыром виде (желательно, [[топливо ночного кошмара|чтобы ещё и в живом]]). {{spoiler|После разгрома Высших магов и других организаторов того геноцида, главным героям удалось восстановить добрососедские отношения между людьми и кесу.}}&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы]]» — сирхи, обитатели планеты Фелиция в Тремезианском поясе. Находятся на доиндустриальном уровне развития, имеются паровые машины. Отличаются способностью менять цвет. Если ОН имеет контакты с сирхами, но отрицает их, то Конкордия считает их нечистыми животными.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские фелины. Среди упоминавшихся лично — [[Арифмоман (А. Рудазов)|парибульская]] массажистка тётушка Сромм и приспешница [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], [[вор]]овка леди Мурр Чи.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — мяурры, раса воинов и охотников, поселившаяся в Рапгаре. Служат в Княжеской Гвардии.&lt;br /&gt;
** Не только. Это те, кому повезло. Так-то в основном тянут лямку в [[армия|армии]]. У мяурров считается, что не быть воином — это страшный позор. Поэтому в Рапгаре тех мяурров, кто выбрал себе мирные профессии, мягко говоря, не понимают. В первую очередь — сами мяурры. Таким режут хвост.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, Александр Воробьёв, «Ронин». Расселившиеся по космосу земляне воюют с агрессивными пришельцами ррадами — трехметровыми кошкоподобными существами.&lt;br /&gt;
* Юлия Матси, «Нэко» — именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Василий Сахаров, «Протектор Севера» из цикла «Империя Оствер» — раса ирбисов, оборотней, обращавшихся в собственно ирбисов (снежных барсов).&lt;br /&gt;
* Вселенная Ольги Шумиловой — солы, космический вариант. Примечательны тем, что при скрещивании с другими видами потомство наследует уши, но не хвост.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — парды. Созданы на Ринне, но оказались столь хороши, что пришлось отселить их на другую, далёкую и опасную планету. После развились до космической цивилизации и воевали с людьми.&lt;br /&gt;
* Аня Амасова, «Пираты Кошачьего моря» — большинство персонажей является [[кавайная нэко|милыми антропоморфными]] котами и кошками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;&amp;gt;Строго говоря, правильнее составлять этот термин лишь из греческих элементов: ''элуроид'' (от др.-греч. αἴλουρος — «кот») для кошкоподобных существ, и ''[[w:элурантроп|элурантроп]]'' для кошколюдей.&amp;lt;/ref&amp;gt; часто встречаются в произведениях Андрэ Нортон, равно как и просто разумные и говорящие (обычно телепатически), но негуманоидные кошки.&lt;br /&gt;
** Цикл про Предтеч — саларикийцы.&lt;br /&gt;
* «Ключи к декабрю» Роджера Желязны — видоизменённые для жизни на других планетах земляне, похожие на кошек.&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — леопардочеловек.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Гермиона Грейнджер]] некоторое время выглядела именно так, после того как глотнула Оборотного Зелья, по ошибке добавив в него вместо волоса слизеринской девочки волос её кошки. А тут ещё оказалось, что человек, превратившийся не в другого человека, а в полуживотное, сам обратно не превращается…&lt;br /&gt;
* [[Eragon]] — коты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Инопланетные воинственные тигролюди-кзины из произведений Ларри Нивена. Вели кровопролитную войну с людьми и одержали бы верх, если бы не вмешательство Кукольников Пирсона.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение каменного бога» Ф. Фармера. В далеком будущем людей на Земле не осталось. Их место заняли антропоморфные животные, в т. ч. из семейства кошачьих.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Спор о Дьюне». Хрубаны — инопланетяне, похожие на прямоходящих кошек.&lt;br /&gt;
* Гордон Диксон, «Странные колонисты». Лат — инопланетянин, похожий на покрытого чешуёй тигра.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Скиталец». Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;/&amp;gt; являются самой многочисленной частью многорасового населения искусственной планеты, навестившей Солнечную систему.&lt;br /&gt;
* Асприн, цикл «Шуттовская рота» — инопланетяне-гамбольты (неужто отсылка к Гамболу?! (см. Мультсериалы)).&lt;br /&gt;
** Конечно же нет. Разница во времени публикации почти в 20 лет.&lt;br /&gt;
* Тоже инопланетяне в повести Лао Шэ «Записки о кошачьем городе» («Хроника кошачьего города»). Большое [[на тебе!]] в адрес китайских реалий начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего» — одна из местных рас.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Грэма Мастертона — люди-львы убасти, в незапамятные времена изгнанные из Египта. Те из них, в ком больше человеческого, могут спокойно жить среди людей.&lt;br /&gt;
* Кристофер Блейр, «Девушка-гепард» — [[Старше, чем интернет|книга из двадцатых годов]], главный герой влюбляется в девушку генетически объединённую с гепардом. И она вовсе не милая девочка-котик, а опасное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» Ильи Гутмана — хаттуры, порождённые зверобогом Мартой — [[фамильяр]]ом бога-[[трикстер]]а Апиона. Напоминают домашних котов, тигров, барсов и пантер. Делятся на три народа: народ Солнца, проживающий на тропическом острове, народ Луны, живущий на ледяном острове и народ Теней, что живёт на острове с умеренным климатом. Каждый народ поклоняется определённой ипостаси бога Апиона.&lt;br /&gt;
* «[[Энхиарг]]», серия фантастических романов Наталии Аникиной — отдельная раса алаев (восприимчивые к магии гуманоиды с кошачьими ушами, хвостами, клычками и выдвижными когтями), к тому же делится на породы. Пополам с «[[оборотень]]» — все представители этого вида могут менять свою двуногую форму на четвероногую. Физически бессмертны и с рождения могут читать эмоции других разумных видов.&lt;br /&gt;
* «[[Плывущие меж звёзд]]» Сергея Давыдова — раса кошколюдей шаиссов.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» и «[[Мир Полудня|Кот в муравейнике]]» — пратты с Рррафета. Уровень развития вроде как античный с [[рабство]]м. Был. Пока туда команда [[прогрессор]]ов не прилетела. Своих общих детей с людьми быть не может, что не мешает создавать [[Межвидовая романтика|семьи при желании с обоих сторон]] (на ласку тысячи иголочек лучше не соглашаться! Кому лень читать — это покусывание, а у праттов кожа толще человеческой). Юридически такие семьи вполне допустимы, как и иметь стажера-местную, но с двойным гражданством. Даже посторонние не удивляются таким вещам. Ах да, исследователи космоса нашли ЕЩЁ ОДИН саркофаг Странников, с котятами. И на этот раз решили нормально вырастить и посмотреть, что будет, если дать коту его детонатор.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция»  — кояны на Светлояре. [[Межвидовая романтика|Семьи при желании с обоих сторон]] возможны — и дети будут, как и от браков тех же людей с местными эльфами. И дело тут вовсе не в магии: {{spoiler|кояны, как те же самые эльфы, гномы, орки и прочие, произошли от генетических экспериментов над [[Люди с другой планеты|местными людьми]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Фанфикшен по Star Trek «Песнь Ухуры» — команда «Энтерпрайза» спасает расу кошколюдей от смертельно опасного вируса, могущего их полностью истребить.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — история с кошачьим волосом в Оборотном зелье приводится как случай, произошедший с кем-то без участия героев, однако трансформация оказалась необратимой и жертва так кошкодевочкой и осталась. Чем этот вариант рациональнее оригинального — [[Отблески Этерны|кошки бы знали]].&amp;lt;ref&amp;gt;Тем, что в случае серьезных проблем со здоровьем нужно не отсиживаться в туалетной кабинке, в надежде, что «само пройдет» (как Гермиона в оригинале), а, не дожидаясь четвертой неизлечимо-фатальной стадии, немедленно обратиться к профессионалам за помощью, даже если стыдно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная [[Star Wars]] — раса катаров. Характерные признаки: бледная кожа, глаза, похожие на кошачьи, втягивающиеся когти, картаво-мурчащее произношение.&lt;br /&gt;
** В одной из книг Расширенной Вселенной упоминаются кошколюди-триании.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще: Расширенная Вселенная полна кошкообразных видов — от звероподобных тиннеллов до почти похожих на людей джазбинцев.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания]]» — слуга (и ученик?) волшебницы мадам Корри, коточеловек по прозвищу Сир Людовик. Он не только паричок у хозяйки принимать умеет, когда ей вздумается потанцевать. Он и на разные штуки горазд: кажется, он немного чародей.&lt;br /&gt;
* «Sleepwalkers» по Стивену Кингу — злодейский вариант: ужасные дьявольские котолаки — Ма Гриссом и ее мерзкий сынок. Обычно ходят в человеческом облике, но не дай бог вам увидеть их истинную форму… В таком случае бегите скорее туда, где есть много нормальных кошек — они ненавидят котолаков.&lt;br /&gt;
** Сынок у мамаши — в человеческом обличье прекрасен собою. Но всё равно он мерзкий. Он еще и motherfucker [[инцест|в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова]].&lt;br /&gt;
* [[Avatar|Аватар]] же! Хвосты с кисточкой, уши, клыки и львиный нос. И шипят по кошачьи.&lt;br /&gt;
* «[[Wing Commander|Командир эскадрильи]]» — ну да, экранизация одноимённой игры о войне людей с расой кошкоподобных пришельцев килратхов.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter|Охотник на монстров]] — Перикл (или как-то так), кок и компаньон Адмирала.&lt;br /&gt;
* Недавняя киноэкранизация мюзикла «[[Cats|Кошки]]», укатившая в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
* «Кот в шляпе», от примера выше [[Так плохо, что уже хорошо|недалеко уехавший]]. Стоит отметить, что в первоисточнике — сказке [[Доктор Сьюз|Доктора Сьюза]] — это был самый обычный кот. На двух ногах. [[Именно то, что написано на упаковке|В шляпе]].&lt;br /&gt;
* «Мумия. Гробница императора драконов» — здесь такие йети: с клыками, когтями и кошачьей мордой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Красавица и чудовище» 1987 года — Винсент. Мутант, похожий на человекообразного льва, причём именно тот случай, когда персонаж-лев оказывается действительно честным, смелым и благородным.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Кот — эволюционировавший до гуманоидного состояния домашний кот. Выглядит как чернокожий парень с клыками во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Десятый Доктор побывал, в том числе, в 5 000 000-каком-то году, в котором Земля — одна бесконечная автомобильная пробка, так что люди так в машинах и живут. Встреченные им автовладельцы — женщина-пассажирка и разумный гуманоидный кот-водитель (эволюционировали за 5 млн лет, однако!). Которые, вдобавок, супруги. Женщина уже и котят от него родила. А до этого Доктор повстречал монашек-медсестёр, которые тоже являются сабжем.&lt;br /&gt;
* Power Rangers SPD — Кэт Манкс.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — Шафу из сезона Gekiranger, тигродевочка Аму из сезона Zyuohger.&lt;br /&gt;
* Прочие токусацу — шиноби Шишимару из сериалов Kaiketsu Lion-Maru, Fuun Lion-Maru, и [[Пытка_увеболлом|странного во всех отношениях]] ремейка Lion Maru G. А ещё Го Такигава из Tetsujin Tiger Seven, которому древний медальон позволяет превращаться в тигрочеловека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Планета сокровищ]]» — капитан Амелия Смоллетт.&lt;br /&gt;
* «Rock &amp;amp; Rule» — Мок Сваггер и, возможно, Энджел.&lt;br /&gt;
** Создатели признались, что эти персонажи- мутировавшие крысы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — в мультсериале 1980-х в это существо временно превращается Эйприл.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 2012 г. появляется тигр-мутант-киллер Тигриный Коготь, косящий под ковбоя.&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|сериале «Войны клонов»]] (и не только) присутствует цивилизация зайгеррианцев — не то чтобы сильно кошкообразных, большие треугольные уши роднят их скорее с [[ужасная летучая мышь|кажанами]]. Но вот их королева с лица — [[визуальная отсылка|натуральная сестра-близнец]] [[Treasure Island/Адаптации|капитана Амелии Смоллетт]] и к тому же проявляет типично кошачьи повадки в отношении одного из ГГ. В комиксовой адаптации этой арки зайгеррианцы выглядят иначе и уж совсем не похожи на кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — Вентрексианцы раса двуногих кошкоподобных гуманоидов с человеческого роста, и Авокато, по крайней мере, вопит как настоящая кошка, когда ему больно или удивлен и, по словам Гэри, наслаждается молоком.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — преимущественно в мультсериалах (но в качестве камео и в фильмах встречаются):&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star Trek/The Animated Series (TAS)|«Звёздный путь: Анимационный сериал»]] в экипаже «Энтерпрайза» была женщина-фелиноид кейтианка М’Ресс.&lt;br /&gt;
*** А в одной из серий экипаж столкнулся с другим видом фелиноидов — кзинами (скопированными непосредственно из вселенной Ларри Нивена), возможно, дальними родственниками кейтиан.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Lower_Decks|«Звёздный путь: Нижние палубы»]] в экипаже «Серритоса» была женщина-фелиноид кейтианка Т’ана.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Prodigy|«Звёздный путь: Вундеркинды»]] эпизодически встречается девочка-кейтианка.&lt;br /&gt;
* Съехавшая со всех роликов и катушек Мираж из мультсериала «Аладдин», прототипом которой послужила Бастет.&lt;br /&gt;
* «Spider-Man Unlimited» — Лорд Тигр является одним из слуг-зверолюдей Высшего Разума. Отличается благородством и в итоге делает поворот направо кругом. Эпизодически на улицах «параллельномирового» Нью-Йорка можно увидеть человекообразных львов.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — обитатели мира Базелиад, к которым принадлежат Орубе и хранительница Кондракара Люба.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — в эпизоде «Посмотрите, кто сейчас зачищает», титульный дуэт посещает планету, населенную кошкоподобными инопланетянами-гуманоидами, живущими в культуре стиле старого дикого запада. Ох, и они переживают ночь жестокой чисткой один раз в год.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M. Alpha Teens On Machines» — клон Лайнесс, Фаеркэт. Содержит ДНК гепарда, льва и тигра.&lt;br /&gt;
* «Громокошки» же!&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Я и Ия. А также [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коты-казаки-киборги]] и племя лучших охотников галактики — Имаканди.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — несколько фавнов-кошек были важными фигурами в «Белом клыке». Загибаем пальцы: ушастые Блейк и ее мать Кали, когтистый папа Блейк — барс Гира, а также ушастая-полосатая (правда, полоски — её собственная инициатива) тигрица Сиенна.&lt;br /&gt;
** Кроме них, в сюжете присутствуют ещё и хвостатая Неон Кэтт, а также продавец Таксон (хоть и [[Жертвенный лев|всего в одном эпизоде]]), обладатель лап пумы и, между прочим, тоже бывший член «клыков».&lt;br /&gt;
* [[Totally Spies!]] — Фелин Дион, злодейка одного из эпизодов, хотела превратить в сабж все человечество; удалось превратить только себя и одну из главных героинь. При этом, трансформация дает кучу вполне объективных плюсов, что заставляет задуматься, так ли Фелин неправа (заставляло бы еще сильнее, если бы она предлагала людям мутаген информированно и осознанно, а не мазала им колючки и выливала в водопровод, но увы: всё-таки это детская шпионская комедия).&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — продукты жизнедеятельности [[сумасшедший учёный|Антона]] [[злой гений|Сервариуса]], созданные им как адекватный ответ горгульям, причём [[ниндзя-пират-зомби-робот|крылатые и пуляющиеся молниями из рук]]. Да, в этой статье очень много ссылок на ту.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — в определенной степени подходят расы алтеанцев и галрра.&lt;br /&gt;
* Ши-ра и Непобедимые принцессы» — Катра. В оригинальном сериале она могла превратиться в кошку при помощи украденной у королевы Волшебных котов маски. В перезапуске маска превратилась в деталь костюма, а Катра стала кошкодевкой.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — Торалей Страйп, Кэтти Нуар, Мяулодия, Пурсефона и Кэтрин ДеМяу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Катманду, четырёхрукий антропоморфный тигр-буддист и друг черепашек.&lt;br /&gt;
** Верминатор-Икс — антропоморфный кот-мутант-киборг, враг героической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Джагвар — ещё один приятель наших героев, на этот раз человек-ягуар.&lt;br /&gt;
** В комиксах от IDW — антропоморфный кот-мутант Старый Бес. Поначалу враждовал с нашими героями, но потом они подружились.&lt;br /&gt;
* Комикс украинского художника Валерия Горбачёва о трёх котах-хулиганах. Эти злодеи — Мяукан, Шипун и Царапун — выглядят именно как сабж.&lt;br /&gt;
* Популярный [[антигерой]] украинских комиксов — чёрный прямоходящий кот Чорнолапенко (Чернолапенко).&lt;br /&gt;
** Почему антигерой? У автора правки была книжка комиксов «Пригоди кота Чорнолапенка» («Приключения кота Чорнолапенка»), там он вполне положительный персонаж — собирает котов для борьбы с крысами на складе зерна, вместе с приятелем-псом защищает птицеферму от лисы и волка (и пристраивает к этому делу двух драчливых петухов), наказывает браконьеров-охотников и браконьеров-рыбаков…&lt;br /&gt;
* Blade Kitten — Кит Баллард, наёмница, вооружённая летающим мечом с ИИ. Есть и одноимённая игра от Atari.&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс &amp;quot;Каманди, Последний мальчик Земли&amp;quot; — одной из рас зверолюдей, обитающих на разрушенной Земле является Тигриная Империя во главе с Великим Цезарем. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Метеора&amp;quot; — раса лирим. Похожи на котов (Хашоргал - действующий правитель) и на львов (Пушоргал - принц в бегах). И множество их соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — кейдраны-тигры и снежные барсы.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Непета Лейон тролль, но одевается, говорит и ведёт себя так, что её можно спокойно назвать кошкотроллем. Аналогично её предки, Ученица и Меулин — хотя в них кошачьих признаков чуть поменьше.&lt;br /&gt;
* «the GaMERCaT» — [[именно то, что написано на упаковке]]. [[С прикрученным фитильком]], так как речь идет об обычных кошках — но они в этом мире не просто разумны, а еще и компьютерно грамотны (во всяком случае, это для них норма жизни в той-же мере, что и для людей). Люди об этом, впрочем, не знают, хотя сами кошки своей разумности не скрывают (вероятно, для людей это попросту [[невероятная правда]] — особенно учитывая языковой барьер и не совсем человеческую психологию кошек).&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — обычная кошкодевочка-[[сфинкс]].&lt;br /&gt;
* «Sequential Art» — Кэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Возможный кодификатор — множественное аниме, где есть ушасто-хвостатые девушки — нэки. Поскольку этой расе нужно как-то размножаться, то у них должны быть и мужчины, но встречаются самцы нэко очень редко. Или по крайней мере их редко показывают зрителю. В японском фольклоре бакэнэко — часто дух погибшей женщины.&lt;br /&gt;
** Нэко — просто кошка, не имеющая отношения к тропу. Термин для анимешной кошкодевушки или женоподобной формы бакэнэко — нэкомусумэ (а «самцы» теоретически должны называться нэкоотоко).&lt;br /&gt;
*** Нэко-тянками (или просто нэками) часто называют кошкодевочек на анимешном жаргоне, так что отношение вполне имеет.&lt;br /&gt;
* [[Gegege no Kitarou]] — Одна из первейших представительниц кошкорасы (начинавшая еще в чернобелом формате) — [[Кошка по имени Нэко|Нэко-Мусумэ]]. Хотя собственно что-то кошачье в ней разглядеть трудно. Только в разъяренно-боевом режиме она начинает глазами, зубами походить на кошку, да и скачет на четвереньках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — боги разрушения братья Биирус и Шампа.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — постоянный персонаж Мяу и показанная в 10 серии его родная планета, заселенная антропоморфными котами. Любопытны тем, что выглядят совершенно непохожими на типичных анимешных кошколюдей.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — мутант Вирал на треть имеет кошачьи гены (две других трети — гены человека и акулы), а на типичную анимешную неку не тянет (от кошки только передние конечности, глаза и густой белый мех на груди, а также [[Кошачья пластика|ловкость и скорость]]).&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — одна из рас местного фэнтезийного мира, к которой принадлежат Феликс и Мими, а также отцы Фредерики и Гарфила.&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — в королевстве Бельзерг встречаются и зверолюды, включая кошкоподобных. Эми из полуканоничной игры «Fantastic Days» — яркий тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — в MMORPG «Elder Tale» можно было сделать себе аватар лююой доступной расы, включая кошкоподобных веркотов (так и называется). Вот только когда все игроки загремели в игру без возможности выйти и откатить свой облик без посторонней помощи, многие из них и правда стали представителями выбранных ранее рас. Нянта так и ходит с кошачьей головой на показ всем.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — раса Кайт Ши.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — &amp;lt;s&amp;gt;прапорщик&amp;lt;/s&amp;gt; штандартенюнкер Шрёдингер. [[Ретроактивное бессмертие|Бессмертное]] существо в виде бойца Гитлерюгенда с кошачьими ушами, нахальством напоминающее Кота Бегемота, а жизнерадостностью — Чеширского Кота.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — имеются и здесь. [[Фансервис]]а ради.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — шутки ради: [[любитель кошек]] Ичимацу сам в некоторых скетчах отращивает кошачьи уши или превращается в кота. В фанатском творчестве же эту условность выдавили в литосферные плиты.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — собственно Багги, ближе к концу становится [[большая крутая кошка|большой крутой кошкой]].&lt;br /&gt;
* [[Asobi Ni Iku-yo!]] — Целая планета кошкоподобных японоговорящих(!) (Эрис по этому поводу сама удивилась…) пришельцев, Котия. ГГ Кио Какадзу в конце сериала тоже превращают в кошкомальчика. {{spoiler| 0.001% кошачей крови для этого хватило, да и в другом обличии он не смог бы перехватить управление флагманом Котианцев и уберечь его от падения на Японию}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата, конечно же! Пародия на троп с уклоном в реализм. В фанатском творчестве так вообще педаль в сингулярность.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Леоне, благодаря своему тейгу «Царь зверей — Леонель» получает при активации кошачьи(львиные) черты — уши, гриву, когтистые лапы. Ну и повышенные скорость и силу в нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Курока Тодзё, одна из антагонистов второго и более поздних сезонов. Некомата, из кошачьих черт — только уши и поведение. Начиная с третьего сезона — её сестра Конеко, которая также стала пользоваться этой силой.&lt;br /&gt;
* [[Сердца Пандоры]] — Чешир.&lt;br /&gt;
* Аниме-OVA о Сонике: дочь президента планеты (человека) внезапно… Нэко!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — в манге рассказывается, что Луна и Артемис являются уроженцами планеты Мау, у обитателей которой два облика: кошачий и человеческий. Стой же планеты и Оловянная Сейлор Кошка.&lt;br /&gt;
* «[[Neko no Ongaeshi]]» — показывается страна разумных прямоходящих кошек. Правда, выглядят они, скорее, как кошки, нежели кошколюди. А вот главгероиня, постепенно превращаясь в кошку, некоторое время кошколюдна.&lt;br /&gt;
* «[[Guin Saga]]» — собственно, [[Главный герой|Гуин]], воин с головой леопарда.&lt;br /&gt;
* [[Black coffin of Chaika]] — драгун (похожий на драконов народ) Фредерика способна превратятся в милую серую кошечку.&lt;br /&gt;
* [[Я взял девушку-рабыню ]] — главная героиня&lt;br /&gt;
* «Owtlaw star» — Ктару-ктару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Фелис сапиенс (кошкогибриды).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — Sabre Cat’ы и их разновидности во II акте. По лору — раса торговцев-воинов с неоднозначной репутацией (прямо как каджиты из TES), но до событий игры агрессивными не были.&lt;br /&gt;
** В Diablo III они тоже есть. И опять-таки про них говорят: ну торговцы, ну воруют. Но вот [[убей их всех|так]] они себя не вели. Двадцать лет прошло с событий второй игры, подзабылось.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — пятая и седьмая части серии — ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander]] — раса Килрати.&lt;br /&gt;
* Капитан Килбаса в [[Space Quest]] 6 — отсылка к расе Килрати, Муфасе (отцу Симбы) и польской колбасе (по-польски колбаса — «килбаса»).&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — Мрршаны. Если в первом Орионе они походили на обычных кошек, то во втором приобрели заматеревший обручальный облик и стали выглядеть как нечто среднее между рысью и львицей.&lt;br /&gt;
** И развязали страшную войну на уничтожение вообще всех, [[нацист|кроме них]].&lt;br /&gt;
* [[TES]] — khajiit — в разных переводах — хаджиты, каджиты. Раса, которую стереотипно считают хитрецами и раздолбаями-гедонистами, [[Вор|ворами]] и наркоманами. Вор — действительно распространённая профессия среди них, но далеко не все они таковы (дело в том, что хаджиты, происходящие из кочевно-племенного общества, плохо понимают концепцию личного имущества — если какая-то вещь лежит без присмотра, значит, хозяину она сейчас просто не нужна. Или [[прикинуться шлангом|делают вид, что плохо понимают]]). Насчёт наркомании — лунный сахар, который наркотиком является, на каджитов наркотического действия не оказывает, для них это просто приправа, а делать из него скуму, которая уже на всех действует одинаково разрушающе, придумали вообще-то данмеры, но каджиты поняли, что её можно выгодно продавать. В принципе, раса как раса, как и все расы в TES, хаджиты могут быть воинами, магами, торговцами, учеными…&lt;br /&gt;
: У представителей расы больше полутора десятков возможных морф, от подобия [[кот — умник|разумной маленькой или большой кошки]] до типичных кошколюдей или даже практически неотличимых от эльфов существ. Ребенок той или иной морфы рождается в зависимости исключительно от фаз лун того мира, а не от морф родителей. Не скрещиваются с другими разумными расами, хотя сексуальный контакт возможен и не табуирован. Говорят [[о себе в третьем лице]] (впрочем, не все: альфики и альфик-раты, представляющие собой обыкновенных [[волшебные кошки|говорящих кошек с сильными магическими способностями]], вполне говорят и в первом), но те из них, что долго живут среди людей или эльфов и хорошо изучили их язык и вписались в их культуру, отучаются от этой привычки. В каждой игре серии играть можно только за одну морфу (это игровая условность с довольно слабым обоснуем) — либо совсем человекоподобная (первые две игры серии, в которых все расы были на одно лицо, просто одного цвета), либо фурри с кошачьими ногами и мордами (Morrowind, что приводило к недоступности части предметов одежды), либо фурри с плоскими мордами и человеческими ногами (Oblivion и Skyrim) в TESO показали некоторые другие, но играть за них нельзя.&lt;br /&gt;
: В Морровинде каджитов часто обращают в рабство — впрочем, по словам рабовладельцев, работники из них такие себе, и держат их примерно затем же, зачем и обычных котэ, а впахивать заставляют, только если не могут себе позволить аргонианина или соплеменника. В этом разрезе отдельно доставляет [[анаграмма]] «каджит» — [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|«таджик»]], и по фандому давно ходит шутка про [[Наша Russia|«нащяльника, каджитистономяу нищево не крал!»]].&lt;br /&gt;
** Согласно лору, на Акавире, континенте, отделённом от Тамриэля океаном, живёт раса тигролюдей Ка-По’Тун. Неизвестно, состоят ли они в родстве с тамриэльскими каджитами.&lt;br /&gt;
** Хаджиты верят, что Азура (которая прежде всего является главной богиней — точнее, «принцем даэдра», но функции божественные — тёмных эльфов) похожа на них, т. е. она человекоподобная кошка. И другие боги тоже. Естественно, тёмным эльфам это совсем не нравится — вышеупомянутый Морровинд это их провинция.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — шадани, также больше резиновые морды. Одна из главгероинь — Буки, представительница этой расы. Поскольку игра в целом — [[Ряженые под Японию|закос под аниме]], шадани — вполне очевидные неки. Отличается вертикальными зрачками, когтями и полосами на теле. Ушек и хвостов почему-то не завезли. Так же там есть и полностью антропоморфные кошки — в Нью-Брайтвотере можно такую встретить.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Мисс Фортуна.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Тибериус как полноценный кошколюдь. А вот Мэйв — анимешная лоли-гибрид.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — фурриподобный Ренгар и кошкодевочка-оборотень Нидали.&lt;br /&gt;
** Увы, но Юми — мимо кассы, ибо полноценная кошка.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet &amp;amp; Clank]] — ломбаксы, двуногие кошкоподобные инопланетяне с сильной страстью [[Гордая и воинственная раса|к оружию]] и [[Гордая и мудрая раса|технологиям]]. За одним или двумя исключениями, так-то Рэтчет, вся раса была [[геноцид|истреблена]] [[неблагодарное быдло|императором]] [[Был никем, стал кошмаром|Тахионом]], ({{spoiler|остатки её бежали в другое измерение}}) .&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — катта. Кошколюди, живущие в [[Курак|Расире и Шапире]]. В переводе с арабского «катта» — просто «кошка». Также есть племя [[Анимаг|shape-changers]] — людей-леопардов, у которых две формы — человека и кошкочеловека. Есть и леотавры — создания вроде кентавров, у которых нижняя половина тела четвероногая — львиная, а верхняя — звероподобного гуманоида.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — саблероны, гуманоидные львы, тигры, пантеры и барсы. У них либо плохо развита речь, либо ею неудобно пользоваться для общения с остальными народами, потому зачастую они разговаривают на языке жестов. Там же — котокентавры — тол’виры.&lt;br /&gt;
** Также такой вид принимают некоторые высшие жрецы троллей, наполняясь силой своих богов, к неудовольствию последних.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — прайдены.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — тиграны. Раса пустынных кошколюдей со [[СФК]] древнего Египта. В отличие от большинства кошколюдей других сеттингов, жестокие и агрессивные воины.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Planet]] — Дикая кошка Кэрол. Во второй части появится её старшая сестра — Коразон Ти. [[Капитан Очевидность|И да, она тоже антропоморфная кошка]].&lt;br /&gt;
* [[Suikoden]] — Ней-кобольды.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — китайские тигролюды.&lt;br /&gt;
** Таковыми в игре предстают и менады. По мифологии — нимфы Диониса, по игре — крайне агрессивные и невероятно быстрые кошкоженщины, обожающие луки, копья и сети. И если на момент первой встречи с ними для героя раскидать толпу сатиров — это нормально, то менады той же толпой доставят проблем, ибо очень быстрые, склонны разбегаться в разные стороны и очень больно кусаются проникающим уроном, игнорирующим броню. Впрочем, как компенсация — весьма хрупкие.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — Джухани, одна из напарников протагониста, принадлежит расе кошкоподобных катар.&lt;br /&gt;
* Hexen II — Were-jaguar и were-panther (полу-люди, полу-ягуары и пантеры) — населяют уровни, стилизованные под индейцев Мезоамерики.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire]] — тигроподобные вурены (woren).&lt;br /&gt;
* Серия [[Bloody Roar]] — звериная форма Урико.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3 — один из играбельных персонажей, прямоходящая разумная чёрная пантера мужского пола. Вернее, двоякоходящая: может и на четвереньках побегать, если надо.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная и малоудачная игра T’ai Fu: Wrath of the Tiger — главный герой, прямоходящий тигр.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный, но прикольный файтинг Brutal: Paws of Fury — один из бойцов, гепард Тай.&lt;br /&gt;
** В расширенной версии на другой приставке — ещё и безумный молодой кот Психокыс (Psycho-Kitty). [[Разрядка смехом|Чего стоит одна его боевая стойка]]!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — раса мяури.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] — на Роаксе целых три вида: Феллпулы (люди с кошачьими хвостами и немного заостренными ушами), Малые Феллпулы (с кошачьими ушами и умеют превращаться в кошек) и Горцы (происходят от больших кошек, вроде тигров, поэтому тела покрыты полосками).&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — таяран, раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам. Присутствует не во всех сборках, в некоторых кошколюди недоступны для выбора простым игрокам и угнетаются во внутриигровых правах. &amp;lt;s&amp;gt;По делу, учитывая, как игроки за них себя вели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — прямоходящие котики-сильвестроссы. Главгер Эван — мальчик с ушками и хвостом, так как человек по матери.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — народ гассатов.&lt;br /&gt;
* Shaq Fu — недооценённая игра-файтинг с Сеги. Каори — кошкоженщина с милым личиком и вооот такенными когтями. А ещё она невероятно быстра, бесстрашна и беспощадна. Стоит зазеваться — и ты уже весь в полосочку. А как она рявкает перед боем!.. Люто ненавидит Вуду — гиену-оборотня.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Некомата-шикигами Чэнь, Кася Рин Каэмбё, Манэки-нэко Мике Готокудзи.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — род Кэцляйн (в русском релизе «кэцлайн», от немецких Kätzchen (читается «кэцьхен», котёнок) и Fräulein (читается «фройляйн», (молодая / незамужняя) девушка), к которому относится Диона. Когнитивный диссонанс это название вызывает при знакомстве по ходу сюжета уже с отцом Дионы Драффом. Алхимик Сахароза к этому роду не принадлежит, несмотря на похожие уши. Кэ Цин, несмотря на аналогичные «уши», по лору Кэцляйн тоже не является — у неё это просто элемент причёски. &lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter]] — палико.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — поскольку местные оборотни и человеко-звери отличаются необычным разнообразием, практически у всех кошачьих есть подобный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игровой персонаж может в что-то подобное мутировать, если словит мутации «шерсть» и «кошачьи уши». В частности именно это получается при преодолении «кошачьего» Предела.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XI — раса митра. А в FFXIV их аналогом выступают мико’те.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy 9 же — главный герой, Зидан.&lt;br /&gt;
* [[Corruption of Champions]] — в кошкочеловека может превратиться игрок по мере употребления усо-фруктов (whisker fruit). Из неигровых персонажей кошкоморфами являются Катерина, Ниамх, Яра и Акбал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — нэко-Юля.&lt;br /&gt;
* [[Nekopara]] — кошкодевочки здесь имеют человеческую внешность, с добавлением ушей и хвоста, при выражено кошачьих повадках, рефлексах, характере ''и биологии''. Утверждается что растут и взрослеют они как обычные кошки (старшей неко семейства Минадзуки всего два года, младшим по шесть месяцев), однако живут «долго». Человекоподобному поведению и жизни в обществе должны специально учиться и сдавать экзамены, чтобы получить сертификат дееспособности в виде колокольчика. Необученных {{spoiler|и наверняка диких}} неко ловит полиция, чтобы вернуть хозяевам. А вы думали тут обычный бессюжетный [[хентай]]?&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Некомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:LeonardGOOG Home-Wh-Other-Warhammer-40000-Wh-Песочница-6063596.jpeg|thumb|right|200px|Ожидание…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer-40000-фэндомы-Gray-Skull-artist-4831504.jpeg|thumb|right|200px|…и [[Фурри|реальность]]…]]&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40000]], официально зарегистрированный Империумом подвид ''недолюдей'' (''abhumans'', потомки человеческих колонистов, мутировавшие под воздействием окружающей среды, считаются в Империуме низшими расами в отличие от мутантов, подлежащих уничтожению) под названием фелиниды, или ''Homo Sapiens Hirustus''. Родом с планеты ''Карлос Макконнел''. Это всё, что о них известно.&lt;br /&gt;
** К слову, насчёт внешности фелинидов с приведенных фанартов — в Liber Xenologis утверждается, что они малоотличимы от обычных людей. Так что… да, скорее первый вариант, чем [[Фурри|второй]].&lt;br /&gt;
*** Арта по ним очень много... И некоему комиссару не стоит оставлять кружку на столе — скинут. [[такова моя натура|Просто потому что]].&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ракшасы — гуманоидные тигры. Что касается индийской мифологии, там тигриный облик — лишь одна из многих монструозных черт ракшас.&lt;br /&gt;
** А также люди-ягуары ''табакси'', «львокентавры» ''вемики'', «незлая» версия ракшасов — ''ракасты'', и даже львиноголовые небожители ''леоналы''… Тысячи их!&lt;br /&gt;
** В Pathfinder: своё самоназвание — амуррун — стараются не разглашать, прочими расами именуясь просто как кошколюды. По собственным легендам — потомки древних кошек, истреблявших самых опасных вредителей Голариона с момента его создания и за это получивших возможность ходить на двух ногах и разговаривать. Весьма любимы игроками за выгодное для бардов и чародеев распределение стартовых бонусов.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering|«Magic: The Gathering»]], дополнение «Осколки Алары» — один из главных героев, антропоморфный лев Аджани Златогривый, происходящий из народа леонинцев.&lt;br /&gt;
* Лавикандия — Дом Фели, свободолюбивые и развратные раздолбаи с талантом к магии и науке.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.&lt;br /&gt;
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].&lt;br /&gt;
* Фелиния — экономическая стратегия, действия в которой происходят на острове, где живут пять племен диких кошек. Учитывая, что в процессе игры с ними приходится торговать, можно предположить, что это не просто кошки.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринты и Минотавры]] — в этой игре есть несколько кошачьих рас: люди-львы Леониды, Катайские люди-тигры и люди-кошки Убасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Тушите свет» и «Красная стрела». Подавляющая часть эпизодических персонажей антропоморфные коты и кошки. Причем половина из них — пародии и аллюзии на реальных людей.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки всегда думал, что это медведи.&lt;br /&gt;
*** Медведи тоже были — как минимум Михал Медовой (взрослый Мишутка)&lt;br /&gt;
* Несколько лет назад существовал фейковый фонд «Catgirl Research Foundation» предлагавший вложиться в генетические опыты по выведению кошкодевочек. Был ли это стёб или же реальные мошенники уже не узнать.&lt;br /&gt;
** Нечто подобное собирался запустить Илон Маск. Теперь все ждут результатов.&lt;br /&gt;
** В интернет-юморе про «товарища Xi» (китайского лидера Си Цзиньпина) он выдает по «кошко-жене» каждому желающему. Шутка не лишена доли правды, китайские ученые действительно проводят похожие исследования. Китайский исследователь-генетик заявил, что [https://www.bbc.com/russian/features-46347487 ему удалось создать 2 девочек, генетически измененных для невосприимчивости к ВИЧ]. Товарищ Xi, однако, успехи безумного ученого не оценил и за эксперименты над людьми [https://tass.ru/proisshestviya/7445829 упрятал его в тюрьму на 3 года].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90073</id>
		<title>Кошколюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90073"/>
		<updated>2023-01-18T14:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatFolk|Cat Folk}}&lt;br /&gt;
[[Файл:М'айк.jpg|330px|thumb|right|М’айк Лжец, главный каджит всей [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Некопара.jpg|330px|thumb|right|Ня!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat-Girl IRL.jpg|330px|thumb|кошко-девочка в реальной жизни]]&lt;br /&gt;
'''Кошколюди''' — один из подвидов [[Звероподобные гуманоиды|звероподобных гуманоидов]]. Как очевидно по названию, являются двуногими кошками\котами или тиграми, львами, барсами. Их характер, как правило, основывается на народных представлениях о характере котов и кошек: [[Трикстер|хитрые]], [[Эгоист|эгоистичные]], [[Гедонист|гедонисты]], часто [[Развратная раса|похотливые]], возможно, [[Беззаботная жизнелюбивая раса|раздолбаи, любящие покушать и поспать]]. Если в качестве прототипа расы выступили не [[Кавайная нэко|домашние коты и кошки]], а [[Большая крутая кошка|тигры и\или львы]], то они могут быть смелой и самоотверженной [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расой]]. Может встречаться в фэнтези и космооперах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Египетская богиня Бастет — [[старше, чем феодализм]].&lt;br /&gt;
** Кстати, есть в [[MOBA]]-игре «Smite». Правда, там она уже нэка как есть.&lt;br /&gt;
** В той же египетской мифологии — богиня-львица Сехмет. Но там [[зловещая кошка|всё плохо]].&lt;br /&gt;
** И сын её (не спрашивайте, кого из двух «её» — Бастет или Сехмет, тут сам Тот ногу сломит), Маахес.&lt;br /&gt;
** И про Шезметет не стоит забывать, тоже иногда бывала женщиной с головой льва.&lt;br /&gt;
* Двуногий кошак — не единственный вид сабжа. В греческой мифологии упомянут леонто[[кентавры]] — с львиным телом вместо конского.&lt;br /&gt;
* Полубоги-ягуары в мифах индейцев Доколумбовой Америки. Легенде о двух таких товарищах посвящён советский мультфильм «[[Легенды перуанских индейцев]]». А в файтинге «Теккен» два персонажа — Кинг и Армор Кинг — носят маски, чтобы косплеить этих загадочных существ (а возможно, и не носят, а являются ими!).&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] на этот счёт не говорит ровным словом ничего. Учитывая, что в случае своей победы они мякают и рявкают — а вот очень, очень возможно.&lt;br /&gt;
* Статуэтка «человекольва» (вернее львицы) из Германии.&lt;br /&gt;
* В средневековых народных преданиях — и опирающихся на них рыцарских романах, фактически средневековом фэнтези — дева Мяулина, добрая волшебница-оборотень, которая, кроме человеческого облика, могла принимать ещё два: 1) прямоходящей кошкодевы; 2) обыкновенной на вид кошки. Упоминается в «Дон Кихоте» Сервантеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Колдун и Снегурочка» — примерно так некоторое время выглядела [[Алиса Селезнёва]] после того, как её попытался заколдовать [[Маг-недоучка|колдун-недотёпа (и недоучка)]] Парфюмерий.&lt;br /&gt;
* Юрий Буркин, Сергей Лукьяненко, «Сегодня, мама!». Сфинксы, внешне похожи на серебряных огромных кошек с гривой. Выведены людьми для колонизации Венеры, после чего в скором времени с землянами перессорились. Котят сфинксов рождают обычные кошки, буквально обожествленные в их культуре.&lt;br /&gt;
** В экранизации сфинкс Шидла выглядит совершеннейшим человеком, к тому же [[пустыни, шейхи и мечети|характерной ближневосточной наружности]]. Тем забавнее смотрятся его подкаты к обыкновенным кискам.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — кесу, коренные обитатели Долгой Земли (волшебная [[Планета Лес]]). Ростом с человека, всё тело (включая лицо) покрыто короткой серой шестью. Живут в Лесу; ранее они также жили на многих Островах&amp;lt;ref&amp;gt;Участки поверхности планеты, свободные от Леса, природные условия в которых соответствуют земным&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако в ходе Тёмной Весны военные «вбомбили их в каменный век», захватив и разрушив все города, кроме самых отдалённых и неизвестных никому из людей. Хищники, но также обожают сахар, сгущёнку, шоколад и прочие сладости. Людей тоже любят — однако после вышеописанного геноцида, исключительно в сыром виде (желательно, [[топливо ночного кошмара|чтобы ещё и в живом]]). {{spoiler|После разгрома Высших магов и других организаторов того геноцида, главным героям удалось восстановить добрососедские отношения между людьми и кесу.}}&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы]]» — сирхи, обитатели планеты Фелиция в Тремезианском поясе. Находятся на доиндустриальном уровне развития, имеются паровые машины. Отличаются способностью менять цвет. Если ОН имеет контакты с сирхами, но отрицает их, то Конкордия считает их нечистыми животными.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские фелины. Среди упоминавшихся лично — [[Арифмоман (А. Рудазов)|парибульская]] массажистка тётушка Сромм и приспешница [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], [[вор]]овка леди Мурр Чи.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — мяурры, раса воинов и охотников, поселившаяся в Рапгаре. Служат в Княжеской Гвардии.&lt;br /&gt;
** Не только. Это те, кому повезло. Так-то в основном тянут лямку в [[армия|армии]]. У мяурров считается, что не быть воином — это страшный позор. Поэтому в Рапгаре тех мяурров, кто выбрал себе мирные профессии, мягко говоря, не понимают. В первую очередь — сами мяурры. Таким режут хвост.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, Александр Воробьёв, «Ронин». Расселившиеся по космосу земляне воюют с агрессивными пришельцами ррадами — трехметровыми кошкоподобными существами.&lt;br /&gt;
* Юлия Матси, «Нэко» — именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Василий Сахаров, «Протектор Севера» из цикла «Империя Оствер» — раса ирбисов, оборотней, обращавшихся в собственно ирбисов (снежных барсов).&lt;br /&gt;
* Вселенная Ольги Шумиловой — солы, космический вариант. Примечательны тем, что при скрещивании с другими видами потомство наследует уши, но не хвост.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — парды. Созданы на Ринне, но оказались столь хороши, что пришлось отселить их на другую, далёкую и опасную планету. После развились до космической цивилизации и воевали с людьми.&lt;br /&gt;
* Аня Амасова, «Пираты Кошачьего моря» — большинство персонажей является [[кавайная нэко|милыми антропоморфными]] котами и кошками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;&amp;gt;Строго говоря, правильнее составлять этот термин лишь из греческих элементов: ''элуроид'' (от др.-греч. αἴλουρος — «кот») для кошкоподобных существ, и ''[[w:элурантроп|элурантроп]]'' для кошколюдей.&amp;lt;/ref&amp;gt; часто встречаются в произведениях Андрэ Нортон, равно как и просто разумные и говорящие (обычно телепатически), но негуманоидные кошки.&lt;br /&gt;
** Цикл про Предтеч — саларикийцы.&lt;br /&gt;
* «Ключи к декабрю» Роджера Желязны — видоизменённые для жизни на других планетах земляне, похожие на кошек.&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — леопардочеловек.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Гермиона Грейнджер]] некоторое время выглядела именно так, после того как глотнула Оборотного Зелья, по ошибке добавив в него вместо волоса слизеринской девочки волос её кошки. А тут ещё оказалось, что человек, превратившийся не в другого человека, а в полуживотное, сам обратно не превращается…&lt;br /&gt;
* [[Eragon]] — коты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Инопланетные воинственные тигролюди-кзины из произведений Ларри Нивена. Вели кровопролитную войну с людьми и одержали бы верх, если бы не вмешательство Кукольников Пирсона.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение каменного бога» Ф. Фармера. В далеком будущем людей на Земле не осталось. Их место заняли антропоморфные животные, в т. ч. из семейства кошачьих.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Спор о Дьюне». Хрубаны — инопланетяне, похожие на прямоходящих кошек.&lt;br /&gt;
* Гордон Диксон, «Странные колонисты». Лат — инопланетянин, похожий на покрытого чешуёй тигра.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Скиталец». Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;/&amp;gt; являются самой многочисленной частью многорасового населения искусственной планеты, навестившей Солнечную систему.&lt;br /&gt;
* Асприн, цикл «Шуттовская рота» — инопланетяне-гамбольты (неужто отсылка к Гамболу?! (см. Мультсериалы)).&lt;br /&gt;
** Конечно же нет. Разница во времени публикации почти в 20 лет.&lt;br /&gt;
* Тоже инопланетяне в повести Лао Шэ «Записки о кошачьем городе» («Хроника кошачьего города»). Большое [[на тебе!]] в адрес китайских реалий начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего» — одна из местных рас.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Грэма Мастертона — люди-львы убасти, в незапамятные времена изгнанные из Египта. Те из них, в ком больше человеческого, могут спокойно жить среди людей.&lt;br /&gt;
* Кристофер Блейр, «Девушка-гепард» — [[Старше, чем интернет|книга из двадцатых годов]], главный герой влюбляется в девушку генетически объединённую с гепардом. И она вовсе не милая девочка-котик, а опасное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» Ильи Гутмана — хаттуры, порождённые зверобогом Мартой — [[фамильяр]]ом бога-[[трикстер]]а Апиона. Напоминают домашних котов, тигров, барсов и пантер. Делятся на три народа: народ Солнца, проживающий на тропическом острове, народ Луны, живущий на ледяном острове и народ Теней, что живёт на острове с умеренным климатом. Каждый народ поклоняется определённой ипостаси бога Апиона.&lt;br /&gt;
* «[[Энхиарг]]», серия фантастических романов Наталии Аникиной — отдельная раса алаев (восприимчивые к магии гуманоиды с кошачьими ушами, хвостами, клычками и выдвижными когтями), к тому же делится на породы. Пополам с «[[оборотень]]» — все представители этого вида могут менять свою двуногую форму на четвероногую. Физически бессмертны и с рождения могут читать эмоции других разумных видов.&lt;br /&gt;
* «[[Плывущие меж звёзд]]» Сергея Давыдова — раса кошколюдей шаиссов.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» и «[[Мир Полудня|Кот в муравейнике]]» — пратты с Рррафета. Уровень развития вроде как античный с [[рабство]]м. Был. Пока туда команда [[прогрессор]]ов не прилетела. Своих общих детей с людьми быть не может, что не мешает создавать [[Межвидовая романтика|семьи при желании с обоих сторон]] (на ласку тысячи иголочек лучше не соглашаться! Кому лень читать — это покусывание, а у праттов кожа толще человеческой). Юридически такие семьи вполне допустимы, как и иметь стажера-местную, но с двойным гражданством. Даже посторонние не удивляются таким вещам. Ах да, исследователи космоса нашли ЕЩЁ ОДИН саркофаг Странников, с котятами. И на этот раз решили нормально вырастить и посмотреть, что будет, если дать коту его детонатор.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция»  — кояны на Светлояре. [[Межвидовая романтика|Семьи при желании с обоих сторон]] возможны — и дети будут, как и от браков тех же людей с местными эльфами. И дело тут вовсе не в магии: {{spoiler|кояны, как те же самые эльфы, гномы, орки и прочие, произошли от генетических экспериментов над [[Люди с другой планеты|местными людьми]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Фанфикшен по Star Trek «Песнь Ухуры» — команда «Энтерпрайза» спасает расу кошколюдей от смертельно опасного вируса, могущего их полностью истребить.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — история с кошачьим волосом в Оборотном зелье приводится как случай, произошедший с кем-то без участия героев, однако трансформация оказалась необратимой и жертва так кошкодевочкой и осталась. Чем этот вариант рациональнее оригинального — [[Отблески Этерны|кошки бы знали]].&amp;lt;ref&amp;gt;Тем, что в случае серьезных проблем со здоровьем нужно не отсиживаться в туалетной кабинке, в надежде, что «само пройдет» (как Гермиона в оригинале), а, не дожидаясь четвертой неизлечимо-фатальной стадии, немедленно обратиться к профессионалам за помощью, даже если стыдно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная [[Star Wars]] — раса катаров. Характерные признаки: бледная кожа, глаза, похожие на кошачьи, втягивающиеся когти, картаво-мурчащее произношение.&lt;br /&gt;
** В одной из книг Расширенной Вселенной упоминаются кошколюди-триании.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще: Расширенная Вселенная полна кошкообразных видов — от звероподобных тиннеллов до почти похожих на людей джазбинцев.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания]]» — слуга (и ученик?) волшебницы мадам Корри, коточеловек по прозвищу Сир Людовик. Он не только паричок у хозяйки принимать умеет, когда ей вздумается потанцевать. Он и на разные штуки горазд: кажется, он немного чародей.&lt;br /&gt;
* «Sleepwalkers» по Стивену Кингу — злодейский вариант: ужасные дьявольские котолаки — Ма Гриссом и ее мерзкий сынок. Обычно ходят в человеческом облике, но не дай бог вам увидеть их истинную форму… В таком случае бегите скорее туда, где есть много нормальных кошек — они ненавидят котолаков.&lt;br /&gt;
** Сынок у мамаши — в человеческом обличье прекрасен собою. Но всё равно он мерзкий. Он еще и motherfucker [[инцест|в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова]].&lt;br /&gt;
* [[Avatar|Аватар]] же! Хвосты с кисточкой, уши, клыки и львиный нос. И шипят по кошачьи.&lt;br /&gt;
* «[[Wing Commander|Командир эскадрильи]]» — ну да, экранизация одноимённой игры о войне людей с расой кошкоподобных пришельцев килратхов.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter|Охотник на монстров]] — Перикл (или как-то так), кок и компаньон Адмирала.&lt;br /&gt;
* Недавняя киноэкранизация мюзикла «[[Cats|Кошки]]», укатившая в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
* «Кот в шляпе», от примера выше [[Так плохо, что уже хорошо|недалеко уехавший]]. Стоит отметить, что в первоисточнике — сказке [[Доктор Сьюз|Доктора Сьюза]] — это был самый обычный кот. На двух ногах. [[Именно то, что написано на упаковке|В шляпе]].&lt;br /&gt;
* «Мумия. Гробница императора драконов» — здесь такие йети: с клыками, когтями и кошачьей мордой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Красавица и чудовище» 1987 года — Винсент. Мутант, похожий на человекообразного льва, причём именно тот случай, когда персонаж-лев оказывается действительно честным, смелым и благородным.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Кот — эволюционировавший до гуманоидного состояния домашний кот. Выглядит как чернокожий парень с клыками во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Десятый Доктор побывал, в том числе, в 5 000 000-каком-то году, в котором Земля — одна бесконечная автомобильная пробка, так что люди так в машинах и живут. Встреченные им автовладельцы — женщина-пассажирка и разумный гуманоидный кот-водитель (эволюционировали за 5 млн лет, однако!). Которые, вдобавок, супруги. Женщина уже и котят от него родила. А до этого Доктор повстречал монашек-медсестёр, которые тоже являются сабжем.&lt;br /&gt;
* Power Rangers SPD — Кэт Манкс.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — Шафу из сезона Gekiranger, тигродевочка Аму из сезона Zyuohger.&lt;br /&gt;
* Прочие токусацу — шиноби Шишимару из сериалов Kaiketsu Lion-Maru, Fuun Lion-Maru, и [[Пытка_увеболлом|странного во всех отношениях]] ремейка Lion Maru G. А ещё Го Такигава из Tetsujin Tiger Seven, которому древний медальон позволяет превращаться в тигрочеловека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Планета сокровищ]]» — капитан Амелия Смоллетт.&lt;br /&gt;
* «Rock &amp;amp; Rule» — Мок Сваггер и, возможно, Энджел.&lt;br /&gt;
** Создатели признались, что эти персонажи- мутировавшие крысы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — в мультсериале 1980-х в это существо временно превращается Эйприл.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 2012 г. появляется тигр-мутант-киллер Тигриный Коготь, косящий под ковбоя.&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|сериале «Войны клонов»]] (и не только) присутствует цивилизация зайгеррианцев — не то чтобы сильно кошкообразных, большие треугольные уши роднят их скорее с [[ужасная летучая мышь|кажанами]]. Но вот их королева с лица — [[визуальная отсылка|натуральная сестра-близнец]] [[Treasure Island/Адаптации|капитана Амелии Смоллетт]] и к тому же проявляет типично кошачьи повадки в отношении одного из ГГ. В комиксовой адаптации этой арки зайгеррианцы выглядят иначе и уж совсем не похожи на кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — Вентрексианцы раса двуногих кошкоподобных гуманоидов с человеческого роста, и Авокато, по крайней мере, вопит как настоящая кошка, когда ему больно или удивлен и, по словам Гэри, наслаждается молоком.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — преимущественно в мультсериалах (но в качестве камео и в фильмах встречаются):&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star Trek/The Animated Series (TAS)|«Звёздный путь: Анимационный сериал»]] в экипаже «Энтерпрайза» была женщина-фелиноид кейтианка М’Ресс.&lt;br /&gt;
*** А в одной из серий экипаж столкнулся с другим видом фелиноидов — кзинами (скопированными непосредственно из вселенной Ларри Нивена), возможно, дальними родственниками кейтиан.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Lower_Decks|«Звёздный путь: Нижние палубы»]] в экипаже «Серритоса» была женщина-фелиноид кейтианка Т’ана.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Prodigy|«Звёздный путь: Вундеркинды»]] эпизодически встречается девочка-кейтианка.&lt;br /&gt;
* Съехавшая со всех роликов и катушек Мираж из мультсериала «Аладдин», прототипом которой послужила Бастет.&lt;br /&gt;
* «Spider-Man Unlimited» — Лорд Тигр является одним из слуг-зверолюдей Высшего Разума. Отличается благородством и в итоге делает поворот направо кругом. Эпизодически на улицах «параллельномирового» Нью-Йорка можно увидеть человекообразных львов.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — обитатели мира Базелиад, к которым принадлежат Орубе и хранительница Кондракара Люба.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — в эпизоде «Посмотрите, кто сейчас зачищает», титульный дуэт посещает планету, населенную кошкоподобными инопланетянами-гуманоидами, живущими в культуре стиле старого дикого запада. Ох, и они переживают ночь жестокой чисткой один раз в год.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M. Alpha Teens On Machines» — клон Лайнесс, Фаеркэт. Содержит ДНК гепарда, льва и тигра.&lt;br /&gt;
* «Громокошки» же!&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Я и Ия. А также [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коты-казаки-киборги]] и племя лучших охотников галактики — Имаканди.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — несколько фавнов-кошек были важными фигурами в «Белом клыке». Загибаем пальцы: ушастые Блейк и ее мать Кали, когтистый папа Блейк — барс Гира, а также ушастая-полосатая (правда, полоски — её собственная инициатива) тигрица Сиенна.&lt;br /&gt;
** Кроме них, в сюжете присутствуют ещё и хвостатая Неон Кэтт, а также продавец Таксон (хоть и [[Жертвенный лев|всего в одном эпизоде]]), обладатель лап пумы и, между прочим, тоже бывший член «клыков».&lt;br /&gt;
* [[Totally Spies!]] — Фелин Дион, злодейка одного из эпизодов, хотела превратить в сабж все человечество; удалось превратить только себя и одну из главных героинь. При этом, трансформация дает кучу вполне объективных плюсов, что заставляет задуматься, так ли Фелин неправа (заставляло бы еще сильнее, если бы она предлагала людям мутаген информированно и осознанно, а не мазала им колючки и выливала в водопровод, но увы: всё-таки это детская шпионская комедия).&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — продукты жизнедеятельности [[сумасшедший учёный|Антона]] [[злой гений|Сервариуса]], созданные им как адекватный ответ горгульям, причём [[ниндзя-пират-зомби-робот|крылатые и пуляющиеся молниями из рук]]. Да, в этой статье очень много ссылок на ту.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — в определенной степени подходят расы алтеанцев и галрра.&lt;br /&gt;
* Ши-ра и Непобедимые принцессы» — Катра. В оригинальном сериале она могла превратиться в кошку при помощи украденной у королевы Волшебных котов маски. В перезапуске маска превратилась в деталь костюма, а Катра стала кошкодевкой.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — Торалей Страйп, Кэтти Нуар, Мяулодия, Пурсефона и Кэтрин ДеМяу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Катманду, четырёхрукий антропоморфный тигр-буддист и друг черепашек.&lt;br /&gt;
** Верминатор-Икс — антропоморфный кот-мутант-киборг, враг героической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Джагвар — ещё один приятель наших героев, на этот раз человек-ягуар.&lt;br /&gt;
** В комиксах от IDW — антропоморфный кот-мутант Старый Бес. Поначалу враждовал с нашими героями, но потом они подружились.&lt;br /&gt;
* Комикс украинского художника Валерия Горбачёва о трёх котах-хулиганах. Эти злодеи — Мяукан, Шипун и Царапун — выглядят именно как сабж.&lt;br /&gt;
* Популярный [[антигерой]] украинских комиксов — чёрный прямоходящий кот Чорнолапенко (Чернолапенко).&lt;br /&gt;
** Почему антигерой? У автора правки была книжка комиксов «Пригоди кота Чорнолапенка» («Приключения кота Чорнолапенка»), там он вполне положительный персонаж — собирает котов для борьбы с крысами на складе зерна, вместе с приятелем-псом защищает птицеферму от лисы и волка (и пристраивает к этому делу двух драчливых петухов), наказывает браконьеров-охотников и браконьеров-рыбаков…&lt;br /&gt;
* Blade Kitten — Кит Баллард, наёмница, вооружённая летающим мечом с ИИ. Есть и одноимённая игра от Atari.&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс &amp;quot;Каманди, Последний мальчик Земли&amp;quot; — одной из рас зверолюдей, обитающих на разрушенной Земле является Тигриная Империя во главе с Великим Цезарем. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Метеора&amp;quot; — раса лирим. Похожи на котов (Хашоргал - действующий правитель) и на львов (Пушоргал - принц в бегах). И множество их соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — кейдраны-тигры и снежные барсы.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Непета Лейон тролль, но одевается, говорит и ведёт себя так, что её можно спокойно назвать кошкотроллем. Аналогично её предки, Ученица и Меулин — хотя в них кошачьих признаков чуть поменьше.&lt;br /&gt;
* «the GaMERCaT» — [[именно то, что написано на упаковке]]. [[С прикрученным фитильком]], так как речь идет об обычных кошках — но они в этом мире не просто разумны, а еще и компьютерно грамотны (во всяком случае, это для них норма жизни в той-же мере, что и для людей). Люди об этом, впрочем, не знают, хотя сами кошки своей разумности не скрывают (вероятно, для людей это попросту [[невероятная правда]] — особенно учитывая языковой барьер и не совсем человеческую психологию кошек).&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — обычная кошкодевочка-[[сфинкс]].&lt;br /&gt;
* «Sequential Art» — Кэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Возможный кодификатор — множественное аниме, где есть ушасто-хвостатые девушки — нэки. Поскольку этой расе нужно как-то размножаться, то у них должны быть и мужчины, но встречаются самцы нэко очень редко. Или по крайней мере их редко показывают зрителю. В японском фольклоре бакэнэко — часто дух погибшей женщины.&lt;br /&gt;
** Нэко — просто кошка, не имеющая отношения к тропу. Термин для анимешной кошкодевушки или женоподобной формы бакэнэко — нэкомусумэ (а «самцы» теоретически должны называться нэкоотоко).&lt;br /&gt;
*** Нэко-тянками (или просто нэками) часто называют кошкодевочек на анимешном жаргоне, так что отношение вполне имеет.&lt;br /&gt;
* [[Gegege no Kitarou]] — Одна из первейших представительниц кошкорасы (начинавшая еще в чернобелом формате) — [[Кошка по имени Нэко|Нэко-Мусумэ]]. Хотя собственно что-то кошачье в ней разглядеть трудно. Только в разъяренно-боевом режиме она начинает глазами, зубами походить на кошку, да и скачет на четвереньках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — боги разрушения братья Биирус и Шампа.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — постоянный персонаж Мяу и показанная в 10 серии его родная планета, заселенная антропоморфными котами. Любопытны тем, что выглядят совершенно непохожими на типичных анимешных кошколюдей.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — мутант Вирал на треть имеет кошачьи гены (две других трети — гены человека и акулы), а на типичную анимешную неку не тянет (от кошки только передние конечности, глаза и густой белый мех на груди, а также [[Кошачья пластика|ловкость и скорость]]).&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — одна из рас местного фэнтезийного мира, к которой принадлежат Феликс и Мими, а также отцы Фредерики и Гарфила.&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — в королевстве Бельзерг встречаются и зверолюды, включая кошкоподобных. Эми из полуканоничной игры «Fantastic Days» — яркий тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — в MMORPG «Elder Tale» можно было сделать себе аватар лююой доступной расы, включая кошкоподобных веркотов (так и называется). Вот только когда все игроки загремели в игру без возможности выйти и откатить свой облик без посторонней помощи, многие из них и правда стали представителями выбранных ранее рас. Нянта так и ходит с кошачьей головой на показ всем.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — раса Кайт Ши.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — &amp;lt;s&amp;gt;прапорщик&amp;lt;/s&amp;gt; штандартенюнкер Шрёдингер. [[Ретроактивное бессмертие|Бессмертное]] существо в виде бойца Гитлерюгенда с кошачьими ушами, нахальством напоминающее Кота Бегемота, а жизнерадостностью — Чеширского Кота.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — имеются и здесь. [[Фансервис]]а ради.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — шутки ради: [[любитель кошек]] Ичимацу сам в некоторых скетчах отращивает кошачьи уши или превращается в кота. В фанатском творчестве же эту условность выдавили в литосферные плиты.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — собственно Багги, ближе к концу становится [[большая крутая кошка|большой крутой кошкой]].&lt;br /&gt;
* [[Asobi Ni Iku-yo!]] — Целая планета кошкоподобных японоговорящих(!) (Эрис по этому поводу сама удивилась…) пришельцев, Котия. ГГ Кио Какадзу в конце сериала тоже превращают в кошкомальчика. {{spoiler| 0.001% кошачей крови для этого хватило, да и в другом обличии он не смог бы перехватить управление флагманом Котианцев и уберечь его от падения на Японию}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата, конечно же! Пародия на троп с уклоном в реализм. В фанатском творчестве так вообще педаль в сингулярность.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Леоне, благодаря своему тейгу «Царь зверей — Леонель» получает при активации кошачьи(львиные) черты — уши, гриву, когтистые лапы. Ну и повышенные скорость и силу в нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Курока Тодзё, одна из антагонистов второго и более поздних сезонов. Некомата, из кошачьих черт — только уши и поведение. Начиная с третьего сезона — её сестра Конеко, которая также стала пользоваться этой силой.&lt;br /&gt;
* [[Сердца Пандоры]] — Чешир.&lt;br /&gt;
* Аниме-OVA о Сонике: дочь президента планеты (человека) внезапно… Нэко!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — в манге рассказывается, что Луна и Артемис являются уроженцами планеты Мау, у обитателей которой два облика: кошачий и человеческий. Стой же планеты и Оловянная Сейлор Кошка.&lt;br /&gt;
* «[[Neko no Ongaeshi]]» — показывается страна разумных прямоходящих кошек. Правда, выглядят они, скорее, как кошки, нежели кошколюди. А вот главгероиня, постепенно превращаясь в кошку, некоторое время кошколюдна.&lt;br /&gt;
* «[[Guin Saga]]» — собственно, [[Главный герой|Гуин]], воин с головой леопарда.&lt;br /&gt;
* [[Black coffin of Chaika]] — драгун (похожий на драконов народ) Фредерика способна превратятся в милую серую кошечку.&lt;br /&gt;
* [[Я взял девушку-рабыню ]] — главная героиня&lt;br /&gt;
* «Owtlaw star» — Ктару-ктару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Фелис сапиенс (кошкогибриды).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — Sabre Cat’ы и их разновидности во II акте. По лору — раса торговцев-воинов с неоднозначной репутацией (прямо как каджиты из TES), но до событий игры агрессивными не были.&lt;br /&gt;
** В Diablo III они тоже есть. И опять-таки про них говорят: ну торговцы, ну воруют. Но вот [[убей их всех|так]] они себя не вели. Двадцать лет прошло с событий второй игры, подзабылось.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — пятая и седьмая части серии — ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander]] — раса Килрати.&lt;br /&gt;
* Капитан Килбаса в [[Space Quest]] 6 — отсылка к расе Килрати, Муфасе (отцу Симбы) и польской колбасе (по-польски колбаса — «килбаса»).&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — Мрршаны. Если в первом Орионе они походили на обычных кошек, то во втором приобрели заматеревший обручальный облик и стали выглядеть как нечто среднее между рысью и львицей.&lt;br /&gt;
** И развязали страшную войну на уничтожение вообще всех, [[нацист|кроме них]].&lt;br /&gt;
* [[TES]] — khajiit — в разных переводах — хаджиты, каджиты. Раса, которую стереотипно считают хитрецами и раздолбаями-гедонистами, [[Вор|ворами]] и наркоманами. Вор — действительно распространённая профессия среди них, но далеко не все они таковы (дело в том, что хаджиты, происходящие из кочевно-племенного общества, плохо понимают концепцию личного имущества — если какая-то вещь лежит без присмотра, значит, хозяину она сейчас просто не нужна. Или [[прикинуться шлангом|делают вид, что плохо понимают]]). Насчёт наркомании — лунный сахар, который наркотиком является, на каджитов наркотического действия не оказывает, для них это просто приправа, а делать из него скуму, которая уже на всех действует одинаково разрушающе, придумали вообще-то данмеры, но каджиты поняли, что её можно выгодно продавать. В принципе, раса как раса, как и все расы в TES, хаджиты могут быть воинами, магами, торговцами, учеными…&lt;br /&gt;
: У представителей расы больше полутора десятков возможных морф, от подобия [[кот — умник|разумной маленькой или большой кошки]] до типичных кошколюдей или даже практически неотличимых от эльфов существ. Ребенок той или иной морфы рождается в зависимости исключительно от фаз лун того мира, а не от морф родителей. Не скрещиваются с другими разумными расами, хотя сексуальный контакт возможен и не табуирован. Говорят [[о себе в третьем лице]] (впрочем, не все: альфики и альфик-раты, представляющие собой обыкновенных [[волшебные кошки|говорящих кошек с сильными магическими способностями]], вполне говорят и в первом), но те из них, что долго живут среди людей или эльфов и хорошо изучили их язык и вписались в их культуру, отучаются от этой привычки. В каждой игре серии играть можно только за одну морфу (это игровая условность с довольно слабым обоснуем) — либо совсем человекоподобная (первые две игры серии, в которых все расы были на одно лицо, просто одного цвета), либо фурри с кошачьими ногами и мордами (Morrowind, что приводило к недоступности части предметов одежды), либо фурри с плоскими мордами и человеческими ногами (Oblivion и Skyrim) в TESO показали некоторые другие, но играть за них нельзя.&lt;br /&gt;
: В Морровинде каджитов часто обращают в рабство — впрочем, по словам рабовладельцев, работники из них такие себе, и держат их примерно затем же, зачем и обычных котэ, а впахивать заставляют, только если не могут себе позволить аргонианина или соплеменника. В этом разрезе отдельно доставляет [[анаграмма]] «каджит» — [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|«таджик»]], и по фандому давно ходит шутка про [[Наша Russia|«нащяльника, каджитистономяу нищево не крал!»]].&lt;br /&gt;
** Согласно лору, на Акавире, континенте, отделённом от Тамриэля океаном, живёт раса тигролюдей Ка-По’Тун. Неизвестно, состоят ли они в родстве с тамриэльскими каджитами.&lt;br /&gt;
** Хаджиты верят, что Азура (которая прежде всего является главной богиней — точнее, «принцем даэдра», но функции божественные — тёмных эльфов) похожа на них, т. е. она человекоподобная кошка. И другие боги тоже. Естественно, тёмным эльфам это совсем не нравится — вышеупомянутый Морровинд это их провинция.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — шадани, также больше резиновые морды. Одна из главгероинь — Буки, представительница этой расы. Поскольку игра в целом — [[Ряженые под Японию|закос под аниме]], шадани — вполне очевидные неки. Отличается вертикальными зрачками, когтями и полосами на теле. Ушек и хвостов почему-то не завезли. Так же там есть и полностью антропоморфные кошки — в Нью-Брайтвотере можно такую встретить.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Мисс Фортуна.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Тибериус как полноценный кошколюдь. А вот Мэйв — анимешная лоли-гибрид.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — фурриподобный Ренгар и кошкодевочка-оборотень Нидали.&lt;br /&gt;
** Увы, но Юми — мимо кассы, ибо полноценная кошка.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet &amp;amp; Clank]] — ломбаксы, двуногие кошкоподобные инопланетяне с сильной страстью [[Гордая и воинственная раса|к оружию]] и [[Гордая и мудрая раса|технологиям]]. За одним или двумя исключениями, так-то Рэтчет, вся раса была [[геноцид|истреблена]] [[неблагодарное быдло|императором]] [[Был никем, стал кошмаром|Тахионом]], ({{spoiler|остатки её бежали в другое измерение}}) .&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — катта. Кошколюди, живущие в [[Курак|Расире и Шапире]]. В переводе с арабского «катта» — просто «кошка». Также есть племя [[Анимаг|shape-changers]] — людей-леопардов, у которых две формы — человека и кошкочеловека. Есть и леотавры — создания вроде кентавров, у которых нижняя половина тела четвероногая — львиная, а верхняя — звероподобного гуманоида.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — саблероны, гуманоидные львы, тигры, пантеры и барсы. У них либо плохо развита речь, либо ею неудобно пользоваться для общения с остальными народами, потому зачастую они разговаривают на языке жестов. Там же — котокентавры — тол’виры.&lt;br /&gt;
** Также такой вид принимают некоторые высшие жрецы троллей, наполняясь силой своих богов, к неудовольствию последних.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — прайдены.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — тиграны. Раса пустынных кошколюдей со [[СФК]] древнего Египта. В отличие от большинства кошколюдей других сеттингов, жестокие и агрессивные воины.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Planet]] — Дикая кошка Кэрол. Во второй части появится её старшая сестра — Коразон Ти. [[Капитан Очевидность|И да, она тоже антропоморфная кошка]].&lt;br /&gt;
* [[Suikoden]] — Ней-кобольды.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — китайские тигролюды.&lt;br /&gt;
** Таковыми в игре предстают и менады. По мифологии — нимфы Диониса, по игре — крайне агрессивные и невероятно быстрые кошкоженщины, обожающие луки, копья и сети. И если на момент первой встречи с ними для героя раскидать толпу сатиров — это нормально, то менады той же толпой доставят проблем, ибо очень быстрые, склонны разбегаться в разные стороны и очень больно кусаются проникающим уроном, игнорирующим броню. Впрочем, как компенсация — весьма хрупкие.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — Джухани, одна из напарников протагониста, принадлежит расе кошкоподобных катар.&lt;br /&gt;
* Hexen II — Were-jaguar и were-panther (полу-люди, полу-ягуары и пантеры) — населяют уровни, стилизованные под индейцев Мезоамерики.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire]] — тигроподобные вурены (woren).&lt;br /&gt;
* Серия [[Bloody Roar]] — звериная форма Урико.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3 — один из играбельных персонажей, прямоходящая разумная чёрная пантера мужского пола. Вернее, двоякоходящая: может и на четвереньках побегать, если надо.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная и малоудачная игра T’ai Fu: Wrath of the Tiger — главный герой, прямоходящий тигр.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный, но прикольный файтинг Brutal: Paws of Fury — один из бойцов, гепард Тай.&lt;br /&gt;
** В расширенной версии на другой приставке — ещё и безумный молодой кот Психокыс (Psycho-Kitty). [[Разрядка смехом|Чего стоит одна его боевая стойка]]!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — раса мяури.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] — на Роаксе целых три вида: Феллпулы (люди с кошачьими хвостами и немного заостренными ушами), Малые Феллпулы (с кошачьими ушами и умеют превращаться в кошек) и Горцы (происходят от больших кошек, вроде тигров, поэтому тела покрыты полосками).&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — таяран, раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам. Присутствует не во всех сборках, в некоторых кошколюди недоступны для выбора простым игрокам и угнетаются во внутриигровых правах. &amp;lt;s&amp;gt;По делу, учитывая, как игроки за них себя вели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — прямоходящие котики-сильвестроссы. Главгер Эван — мальчик с ушками и хвостом, так как человек по матери.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — народ гассатов.&lt;br /&gt;
* Shaq Fu — недооценённая игра-файтинг с Сеги. Каори — кошкоженщина с милым личиком и вооот такенными когтями. А ещё она невероятно быстра, бесстрашна и беспощадна. Стоит зазеваться — и ты уже весь в полосочку. А как она рявкает перед боем!.. Люто ненавидит Вуду — гиену-оборотня.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Некомата-шикигами Чэнь, Кася Рин Каэмбё, Манэки-нэко Мике Готокудзи.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — род Кэцляйн (в русском релизе «кэцлайн», от немецких Kätzchen (читается «кэцьхен», котёнок) и Fräulein (читается «фройляйн», (молодая / незамужняя) девушка), к которому относится Диона. Когнитивный диссонанс это название вызывает при знакомстве по ходу сюжета уже с отцом Дионы Драффом. Алхимик Сахароза к этому роду не принадлежит, несмотря на похожие уши. Кэ Цин, несмотря на аналогичные «уши», по лору Кэцляйн тоже не является — у неё это просто элемент причёски. &lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter]] — палико.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — поскольку местные оборотни и человеко-звери отличаются необычным разнообразием, практически у всех кошачьих есть подобный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игровой персонаж может в что-то подобное мутировать, если словит мутации «шерсть» и «кошачьи уши». В частности именно это получается при преодолении «кошачьего» Предела.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XI — раса митра. А в FFXIV их аналогом выступают мико’те.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy 9 же — главный герой, Зидан.&lt;br /&gt;
* [[Corruption of Champions]] — в кошкочеловека может превратиться игрок по мере употребления усо-фруктов (whisker fruit). Из неигровых персонажей кошкоморфами являются Катерина, Ниамх, Яра и Акбал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — нэко-Юля.&lt;br /&gt;
* [[Nekopara]] — кошкодевочки здесь имеют человеческую внешность, с добавлением ушей и хвоста, при выражено кошачьих повадках, рефлексах, характере ''и биологии''. Утверждается что растут и взрослеют они как обычные кошки (старшей неко семейства Минадзуки всего два года, младшим по шесть месяцев), однако живут «долго». Человекоподобному поведению и жизни в обществе должны специально учиться и сдавать экзамены, чтобы получить сертификат дееспособности в виде колокольчика. Необученных {{spoiler|и наверняка диких}} неко ловит полиция, чтобы вернуть хозяевам. А вы думали тут обычный бессюжетный [[хентай]]?&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Некомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:LeonardGOOG Home-Wh-Other-Warhammer-40000-Wh-Песочница-6063596.jpeg|thumb|right|200px|Ожидание…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer-40000-фэндомы-Gray-Skull-artist-4831504.jpeg|thumb|right|200px|…и [[Фурри|реальность]]…]]&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40000]], официально зарегистрированный Империумом подвид ''недолюдей'' (''abhumans'', потомки человеческих колонистов, мутировавшие под воздействием окружающей среды, считаются в Империуме низшими расами в отличие от мутантов, подлежащих уничтожению) под названием фелиниды, или ''Homo Sapiens Hirustus''. Родом с планеты ''Карлос Макконнел''. Это всё, что о них известно.&lt;br /&gt;
** К слову, насчёт внешности фелинидов с приведенных фанартов — в Liber Xenologis утверждается, что они малоотличимы от обычных людей. Так что… да, скорее первый вариант, чем [[Фурри|второй]].&lt;br /&gt;
*** Арта по ним очень много... И некоему комиссару не стоит оставлять кружку на столе — скинут. [[такова моя природа|Просто потому что]].&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ракшасы — гуманоидные тигры. Что касается индийской мифологии, там тигриный облик — лишь одна из многих монструозных черт ракшас.&lt;br /&gt;
** А также люди-ягуары ''табакси'', «львокентавры» ''вемики'', «незлая» версия ракшасов — ''ракасты'', и даже львиноголовые небожители ''леоналы''… Тысячи их!&lt;br /&gt;
** В Pathfinder: своё самоназвание — амуррун — стараются не разглашать, прочими расами именуясь просто как кошколюды. По собственным легендам — потомки древних кошек, истреблявших самых опасных вредителей Голариона с момента его создания и за это получивших возможность ходить на двух ногах и разговаривать. Весьма любимы игроками за выгодное для бардов и чародеев распределение стартовых бонусов.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering|«Magic: The Gathering»]], дополнение «Осколки Алары» — один из главных героев, антропоморфный лев Аджани Златогривый, происходящий из народа леонинцев.&lt;br /&gt;
* Лавикандия — Дом Фели, свободолюбивые и развратные раздолбаи с талантом к магии и науке.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.&lt;br /&gt;
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].&lt;br /&gt;
* Фелиния — экономическая стратегия, действия в которой происходят на острове, где живут пять племен диких кошек. Учитывая, что в процессе игры с ними приходится торговать, можно предположить, что это не просто кошки.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринты и Минотавры]] — в этой игре есть несколько кошачьих рас: люди-львы Леониды, Катайские люди-тигры и люди-кошки Убасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Тушите свет» и «Красная стрела». Подавляющая часть эпизодических персонажей антропоморфные коты и кошки. Причем половина из них — пародии и аллюзии на реальных людей.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки всегда думал, что это медведи.&lt;br /&gt;
*** Медведи тоже были — как минимум Михал Медовой (взрослый Мишутка)&lt;br /&gt;
* Несколько лет назад существовал фейковый фонд «Catgirl Research Foundation» предлагавший вложиться в генетические опыты по выведению кошкодевочек. Был ли это стёб или же реальные мошенники уже не узнать.&lt;br /&gt;
** Нечто подобное собирался запустить Илон Маск. Теперь все ждут результатов.&lt;br /&gt;
** В интернет-юморе про «товарища Xi» (китайского лидера Си Цзиньпина) он выдает по «кошко-жене» каждому желающему. Шутка не лишена доли правды, китайские ученые действительно проводят похожие исследования. Китайский исследователь-генетик заявил, что [https://www.bbc.com/russian/features-46347487 ему удалось создать 2 девочек, генетически измененных для невосприимчивости к ВИЧ]. Товарищ Xi, однако, успехи безумного ученого не оценил и за эксперименты над людьми [https://tass.ru/proisshestviya/7445829 упрятал его в тюрьму на 3 года].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90071</id>
		<title>Кошколюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90071"/>
		<updated>2023-01-18T14:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatFolk|Cat Folk}}&lt;br /&gt;
[[Файл:М'айк.jpg|330px|thumb|right|М’айк Лжец, главный каджит всей [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Некопара.jpg|330px|thumb|right|Ня!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat-Girl IRL.jpg|330px|thumb|кошко-девочка в реальной жизни]]&lt;br /&gt;
'''Кошколюди''' — один из подвидов [[Звероподобные гуманоиды|звероподобных гуманоидов]]. Как очевидно по названию, являются двуногими кошками\котами или тиграми, львами, барсами. Их характер, как правило, основывается на народных представлениях о характере котов и кошек: [[Трикстер|хитрые]], [[Эгоист|эгоистичные]], [[Гедонист|гедонисты]], часто [[Развратная раса|похотливые]], возможно, [[Беззаботная жизнелюбивая раса|раздолбаи, любящие покушать и поспать]]. Если в качестве прототипа расы выступили не [[Кавайная нэко|домашние коты и кошки]], а [[Большая крутая кошка|тигры и\или львы]], то они могут быть смелой и самоотверженной [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расой]]. Может встречаться в фэнтези и космооперах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Египетская богиня Бастет — [[старше, чем феодализм]].&lt;br /&gt;
** Кстати, есть в [[MOBA]]-игре «Smite». Правда, там она уже нэка как есть.&lt;br /&gt;
** В той же египетской мифологии — богиня-львица Сехмет. Но там [[зловещая кошка|всё плохо]].&lt;br /&gt;
** И сын её (не спрашивайте, кого из двух «её» — Бастет или Сехмет, тут сам Тот ногу сломит), Маахес.&lt;br /&gt;
** И про Шезметет не стоит забывать, тоже иногда бывала женщиной с головой льва.&lt;br /&gt;
* Двуногий кошак — не единственный вид сабжа. В греческой мифологии упомянут леонто[[кентавры]] — с львиным телом вместо конского.&lt;br /&gt;
* Полубоги-ягуары в мифах индейцев Доколумбовой Америки. Легенде о двух таких товарищах посвящён советский мультфильм «[[Легенды перуанских индейцев]]». А в файтинге «Теккен» два персонажа — Кинг и Армор Кинг — носят маски, чтобы косплеить этих загадочных существ (а возможно, и не носят, а являются ими!).&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] на этот счёт не говорит ровным словом ничего. Учитывая, что в случае своей победы они мякают и рявкают — а вот очень, очень возможно.&lt;br /&gt;
* Статуэтка «человекольва» (вернее львицы) из Германии.&lt;br /&gt;
* В средневековых народных преданиях — и опирающихся на них рыцарских романах, фактически средневековом фэнтези — дева Мяулина, добрая волшебница-оборотень, которая, кроме человеческого облика, могла принимать ещё два: 1) прямоходящей кошкодевы; 2) обыкновенной на вид кошки. Упоминается в «Дон Кихоте» Сервантеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Колдун и Снегурочка» — примерно так некоторое время выглядела [[Алиса Селезнёва]] после того, как её попытался заколдовать [[Маг-недоучка|колдун-недотёпа (и недоучка)]] Парфюмерий.&lt;br /&gt;
* Юрий Буркин, Сергей Лукьяненко, «Сегодня, мама!». Сфинксы, внешне похожи на серебряных огромных кошек с гривой. Выведены людьми для колонизации Венеры, после чего в скором времени с землянами перессорились. Котят сфинксов рождают обычные кошки, буквально обожествленные в их культуре.&lt;br /&gt;
** В экранизации сфинкс Шидла выглядит совершеннейшим человеком, к тому же [[пустыни, шейхи и мечети|характерной ближневосточной наружности]]. Тем забавнее смотрятся его подкаты к обыкновенным кискам.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — кесу, коренные обитатели Долгой Земли (волшебная [[Планета Лес]]). Ростом с человека, всё тело (включая лицо) покрыто короткой серой шестью. Живут в Лесу; ранее они также жили на многих Островах&amp;lt;ref&amp;gt;Участки поверхности планеты, свободные от Леса, природные условия в которых соответствуют земным&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако в ходе Тёмной Весны военные «вбомбили их в каменный век», захватив и разрушив все города, кроме самых отдалённых и неизвестных никому из людей. Хищники, но также обожают сахар, сгущёнку, шоколад и прочие сладости. Людей тоже любят — однако после вышеописанного геноцида, исключительно в сыром виде (желательно, [[топливо ночного кошмара|чтобы ещё и в живом]]). {{spoiler|После разгрома Высших магов и других организаторов того геноцида, главным героям удалось восстановить добрососедские отношения между людьми и кесу.}}&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы]]» — сирхи, обитатели планеты Фелиция в Тремезианском поясе. Находятся на доиндустриальном уровне развития, имеются паровые машины. Отличаются способностью менять цвет. Если ОН имеет контакты с сирхами, но отрицает их, то Конкордия считает их нечистыми животными.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские фелины. Среди упоминавшихся лично — [[Арифмоман (А. Рудазов)|парибульская]] массажистка тётушка Сромм и приспешница [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], [[вор]]овка леди Мурр Чи.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — мяурры, раса воинов и охотников, поселившаяся в Рапгаре. Служат в Княжеской Гвардии.&lt;br /&gt;
** Не только. Это те, кому повезло. Так-то в основном тянут лямку в [[армия|армии]]. У мяурров считается, что не быть воином — это страшный позор. Поэтому в Рапгаре тех мяурров, кто выбрал себе мирные профессии, мягко говоря, не понимают. В первую очередь — сами мяурры. Таким режут хвост.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, Александр Воробьёв, «Ронин». Расселившиеся по космосу земляне воюют с агрессивными пришельцами ррадами — трехметровыми кошкоподобными существами.&lt;br /&gt;
* Юлия Матси, «Нэко» — именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Василий Сахаров, «Протектор Севера» из цикла «Империя Оствер» — раса ирбисов, оборотней, обращавшихся в собственно ирбисов (снежных барсов).&lt;br /&gt;
* Вселенная Ольги Шумиловой — солы, космический вариант. Примечательны тем, что при скрещивании с другими видами потомство наследует уши, но не хвост.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — парды. Созданы на Ринне, но оказались столь хороши, что пришлось отселить их на другую, далёкую и опасную планету. После развились до космической цивилизации и воевали с людьми.&lt;br /&gt;
* Аня Амасова, «Пираты Кошачьего моря» — большинство персонажей является [[кавайная нэко|милыми антропоморфными]] котами и кошками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;&amp;gt;Строго говоря, правильнее составлять этот термин лишь из греческих элементов: ''элуроид'' (от др.-греч. αἴλουρος — «кот») для кошкоподобных существ, и ''[[w:элурантроп|элурантроп]]'' для кошколюдей.&amp;lt;/ref&amp;gt; часто встречаются в произведениях Андрэ Нортон, равно как и просто разумные и говорящие (обычно телепатически), но негуманоидные кошки.&lt;br /&gt;
** Цикл про Предтеч — саларикийцы.&lt;br /&gt;
* «Ключи к декабрю» Роджера Желязны — видоизменённые для жизни на других планетах земляне, похожие на кошек.&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — леопардочеловек.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Гермиона Грейнджер]] некоторое время выглядела именно так, после того как глотнула Оборотного Зелья, по ошибке добавив в него вместо волоса слизеринской девочки волос её кошки. А тут ещё оказалось, что человек, превратившийся не в другого человека, а в полуживотное, сам обратно не превращается…&lt;br /&gt;
* [[Eragon]] — коты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Инопланетные воинственные тигролюди-кзины из произведений Ларри Нивена. Вели кровопролитную войну с людьми и одержали бы верх, если бы не вмешательство Кукольников Пирсона.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение каменного бога» Ф. Фармера. В далеком будущем людей на Земле не осталось. Их место заняли антропоморфные животные, в т. ч. из семейства кошачьих.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Спор о Дьюне». Хрубаны — инопланетяне, похожие на прямоходящих кошек.&lt;br /&gt;
* Гордон Диксон, «Странные колонисты». Лат — инопланетянин, похожий на покрытого чешуёй тигра.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Скиталец». Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;/&amp;gt; являются самой многочисленной частью многорасового населения искусственной планеты, навестившей Солнечную систему.&lt;br /&gt;
* Асприн, цикл «Шуттовская рота» — инопланетяне-гамбольты (неужто отсылка к Гамболу?! (см. Мультсериалы)).&lt;br /&gt;
** Конечно же нет. Разница во времени публикации почти в 20 лет.&lt;br /&gt;
* Тоже инопланетяне в повести Лао Шэ «Записки о кошачьем городе» («Хроника кошачьего города»). Большое [[на тебе!]] в адрес китайских реалий начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего» — одна из местных рас.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Грэма Мастертона — люди-львы убасти, в незапамятные времена изгнанные из Египта. Те из них, в ком больше человеческого, могут спокойно жить среди людей.&lt;br /&gt;
* Кристофер Блейр, «Девушка-гепард» — [[Старше, чем интернет|книга из двадцатых годов]], главный герой влюбляется в девушку генетически объединённую с гепардом. И она вовсе не милая девочка-котик, а опасное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» Ильи Гутмана — хаттуры, порождённые зверобогом Мартой — [[фамильяр]]ом бога-[[трикстер]]а Апиона. Напоминают домашних котов, тигров, барсов и пантер. Делятся на три народа: народ Солнца, проживающий на тропическом острове, народ Луны, живущий на ледяном острове и народ Теней, что живёт на острове с умеренным климатом. Каждый народ поклоняется определённой ипостаси бога Апиона.&lt;br /&gt;
* «[[Энхиарг]]», серия фантастических романов Наталии Аникиной — отдельная раса алаев (восприимчивые к магии гуманоиды с кошачьими ушами, хвостами, клычками и выдвижными когтями), к тому же делится на породы. Пополам с «[[оборотень]]» — все представители этого вида могут менять свою двуногую форму на четвероногую. Физически бессмертны и с рождения могут читать эмоции других разумных видов.&lt;br /&gt;
* «[[Плывущие меж звёзд]]» Сергея Давыдова — раса кошколюдей шаиссов.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» и «[[Мир Полудня|Кот в муравейнике]]» — пратты с Рррафета. Уровень развития вроде как античный с [[рабство]]м. Был. Пока туда команда [[прогрессор]]ов не прилетела. Своих общих детей с людьми быть не может, что не мешает создавать [[Межвидовая романтика|семьи при желании с обоих сторон]] (на ласку тысячи иголочек лучше не соглашаться! Кому лень читать — это покусывание, а у праттов кожа толще человеческой). Юридически такие семьи вполне допустимы, как и иметь стажера-местную, но с двойным гражданством. Даже посторонние не удивляются таким вещам. Ах да, исследователи космоса нашли ЕЩЁ ОДИН саркофаг Странников, с котятами. И на этот раз решили нормально вырастить и посмотреть, что будет, если дать коту его детонатор.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция»  — кояны на Светлояре. [[Межвидовая романтика|Семьи при желании с обоих сторон]] возможны — и дети будут, как и от браков тех же людей с местными эльфами. И дело тут вовсе не в магии: {{spoiler|кояны, как те же самые эльфы, гномы, орки и прочие, произошли от генетических экспериментов над [[Люди с другой планеты|местными людьми]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Фанфикшен по Star Trek «Песнь Ухуры» — команда «Энтерпрайза» спасает расу кошколюдей от смертельно опасного вируса, могущего их полностью истребить.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — история с кошачьим волосом в Оборотном зелье приводится как случай, произошедший с кем-то без участия героев, однако трансформация оказалась необратимой и жертва так кошкодевочкой и осталась. Чем этот вариант рациональнее оригинального — [[Отблески Этерны|кошки бы знали]].&amp;lt;ref&amp;gt;Тем, что в случае серьезных проблем со здоровьем нужно не отсиживаться в туалетной кабинке, в надежде, что «само пройдет» (как Гермиона в оригинале), а, не дожидаясь четвертой неизлечимо-фатальной стадии, немедленно обратиться к профессионалам за помощью, даже если стыдно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная [[Star Wars]] — раса катаров. Характерные признаки: бледная кожа, глаза, похожие на кошачьи, втягивающиеся когти, картаво-мурчащее произношение.&lt;br /&gt;
** В одной из книг Расширенной Вселенной упоминаются кошколюди-триании.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще: Расширенная Вселенная полна кошкообразных видов — от звероподобных тиннеллов до почти похожих на людей джазбинцев.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания]]» — слуга (и ученик?) волшебницы мадам Корри, коточеловек по прозвищу Сир Людовик. Он не только паричок у хозяйки принимать умеет, когда ей вздумается потанцевать. Он и на разные штуки горазд: кажется, он немного чародей.&lt;br /&gt;
* «Sleepwalkers» по Стивену Кингу — злодейский вариант: ужасные дьявольские котолаки — Ма Гриссом и ее мерзкий сынок. Обычно ходят в человеческом облике, но не дай бог вам увидеть их истинную форму… В таком случае бегите скорее туда, где есть много нормальных кошек — они ненавидят котолаков.&lt;br /&gt;
** Сынок у мамаши — в человеческом обличье прекрасен собою. Но всё равно он мерзкий. Он еще и motherfucker [[инцест|в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова]].&lt;br /&gt;
* [[Avatar|Аватар]] же! Хвосты с кисточкой, уши, клыки и львиный нос. И шипят по кошачьи.&lt;br /&gt;
* «[[Wing Commander|Командир эскадрильи]]» — ну да, экранизация одноимённой игры о войне людей с расой кошкоподобных пришельцев килратхов.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter|Охотник на монстров]] — Перикл (или как-то так), кок и компаньон Адмирала.&lt;br /&gt;
* Недавняя киноэкранизация мюзикла «[[Cats|Кошки]]», укатившая в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
* «Кот в шляпе», от примера выше [[Так плохо, что уже хорошо|недалеко уехавший]]. Стоит отметить, что в первоисточнике — сказке [[Доктор Сьюз|Доктора Сьюза]] — это был самый обычный кот. На двух ногах. [[Именно то, что написано на упаковке|В шляпе]].&lt;br /&gt;
* «Мумия. Гробница императора драконов» — здесь такие йети: с клыками, когтями и кошачьей мордой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Красавица и чудовище» 1987 года — Винсент. Мутант, похожий на человекообразного льва, причём именно тот случай, когда персонаж-лев оказывается действительно честным, смелым и благородным.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Кот — эволюционировавший до гуманоидного состояния домашний кот. Выглядит как чернокожий парень с клыками во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Десятый Доктор побывал, в том числе, в 5 000 000-каком-то году, в котором Земля — одна бесконечная автомобильная пробка, так что люди так в машинах и живут. Встреченные им автовладельцы — женщина-пассажирка и разумный гуманоидный кот-водитель (эволюционировали за 5 млн лет, однако!). Которые, вдобавок, супруги. Женщина уже и котят от него родила. А до этого Доктор повстречал монашек-медсестёр, которые тоже являются сабжем.&lt;br /&gt;
* Power Rangers SPD — Кэт Манкс.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — Шафу из сезона Gekiranger, тигродевочка Аму из сезона Zyuohger.&lt;br /&gt;
* Прочие токусацу — шиноби Шишимару из сериалов Kaiketsu Lion-Maru, Fuun Lion-Maru, и [[Пытка_увеболлом|странного во всех отношениях]] ремейка Lion Maru G. А ещё Го Такигава из Tetsujin Tiger Seven, которому древний медальон позволяет превращаться в тигрочеловека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Планета сокровищ]]» — капитан Амелия Смоллетт.&lt;br /&gt;
* «Rock &amp;amp; Rule» — Мок Сваггер и, возможно, Энджел.&lt;br /&gt;
** Создатели признались, что эти персонажи- мутировавшие крысы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — в мультсериале 1980-х в это существо временно превращается Эйприл.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 2012 г. появляется тигр-мутант-киллер Тигриный Коготь, косящий под ковбоя.&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|сериале «Войны клонов»]] (и не только) присутствует цивилизация зайгеррианцев — не то чтобы сильно кошкообразных, большие треугольные уши роднят их скорее с [[ужасная летучая мышь|кажанами]]. Но вот их королева с лица — [[визуальная отсылка|натуральная сестра-близнец]] [[Treasure Island/Адаптации|капитана Амелии Смоллетт]] и к тому же проявляет типично кошачьи повадки в отношении одного из ГГ. В комиксовой адаптации этой арки зайгеррианцы выглядят иначе и уж совсем не похожи на кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — Вентрексианцы раса двуногих кошкоподобных гуманоидов с человеческого роста, и Авокато, по крайней мере, вопит как настоящая кошка, когда ему больно или удивлен и, по словам Гэри, наслаждается молоком.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — преимущественно в мультсериалах (но в качестве камео и в фильмах встречаются):&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star Trek/The Animated Series (TAS)|«Звёздный путь: Анимационный сериал»]] в экипаже «Энтерпрайза» была женщина-фелиноид кейтианка М’Ресс.&lt;br /&gt;
*** А в одной из серий экипаж столкнулся с другим видом фелиноидов — кзинами (скопированными непосредственно из вселенной Ларри Нивена), возможно, дальними родственниками кейтиан.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Lower_Decks|«Звёздный путь: Нижние палубы»]] в экипаже «Серритоса» была женщина-фелиноид кейтианка Т’ана.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Prodigy|«Звёздный путь: Вундеркинды»]] эпизодически встречается девочка-кейтианка.&lt;br /&gt;
* Съехавшая со всех роликов и катушек Мираж из мультсериала «Аладдин», прототипом которой послужила Бастет.&lt;br /&gt;
* «Spider-Man Unlimited» — Лорд Тигр является одним из слуг-зверолюдей Высшего Разума. Отличается благородством и в итоге делает поворот направо кругом. Эпизодически на улицах «параллельномирового» Нью-Йорка можно увидеть человекообразных львов.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — обитатели мира Базелиад, к которым принадлежат Орубе и хранительница Кондракара Люба.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — в эпизоде «Посмотрите, кто сейчас зачищает», титульный дуэт посещает планету, населенную кошкоподобными инопланетянами-гуманоидами, живущими в культуре стиле старого дикого запада. Ох, и они переживают ночь жестокой чисткой один раз в год.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M. Alpha Teens On Machines» — клон Лайнесс, Фаеркэт. Содержит ДНК гепарда, льва и тигра.&lt;br /&gt;
* «Громокошки» же!&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Я и Ия. А также [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коты-казаки-киборги]] и племя лучших охотников галактики — Имаканди.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — несколько фавнов-кошек были важными фигурами в «Белом клыке». Загибаем пальцы: ушастые Блейк и ее мать Кали, когтистый папа Блейк — барс Гира, а также ушастая-полосатая (правда, полоски — её собственная инициатива) тигрица Сиенна.&lt;br /&gt;
** Кроме них, в сюжете присутствуют ещё и хвостатая Неон Кэтт, а также продавец Таксон (хоть и [[Жертвенный лев|всего в одном эпизоде]]), обладатель лап пумы и, между прочим, тоже бывший член «клыков».&lt;br /&gt;
* [[Totally Spies!]] — Фелин Дион, злодейка одного из эпизодов, хотела превратить в сабж все человечество; удалось превратить только себя и одну из главных героинь. При этом, трансформация дает кучу вполне объективных плюсов, что заставляет задуматься, так ли Фелин неправа (заставляло бы еще сильнее, если бы она предлагала людям мутаген информированно и осознанно, а не мазала им колючки и выливала в водопровод, но увы: всё-таки это детская шпионская комедия).&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — продукты жизнедеятельности [[сумасшедший учёный|Антона]] [[злой гений|Сервариуса]], созданные им как адекватный ответ горгульям, причём [[ниндзя-пират-зомби-робот|крылатые и пуляющиеся молниями из рук]]. Да, в этой статье очень много ссылок на ту.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — в определенной степени подходят расы алтеанцев и галрра.&lt;br /&gt;
* Ши-ра и Непобедимые принцессы» — Катра. В оригинальном сериале она могла превратиться в кошку при помощи украденной у королевы Волшебных котов маски. В перезапуске маска превратилась в деталь костюма, а Катра стала кошкодевкой.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — Торалей Страйп, Кэтти Нуар, Мяулодия, Пурсефона и Кэтрин ДеМяу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Катманду, четырёхрукий антропоморфный тигр-буддист и друг черепашек.&lt;br /&gt;
** Верминатор-Икс — антропоморфный кот-мутант-киборг, враг героической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Джагвар — ещё один приятель наших героев, на этот раз человек-ягуар.&lt;br /&gt;
** В комиксах от IDW — антропоморфный кот-мутант Старый Бес. Поначалу враждовал с нашими героями, но потом они подружились.&lt;br /&gt;
* Комикс украинского художника Валерия Горбачёва о трёх котах-хулиганах. Эти злодеи — Мяукан, Шипун и Царапун — выглядят именно как сабж.&lt;br /&gt;
* Популярный [[антигерой]] украинских комиксов — чёрный прямоходящий кот Чорнолапенко (Чернолапенко).&lt;br /&gt;
** Почему антигерой? У автора правки была книжка комиксов «Пригоди кота Чорнолапенка» («Приключения кота Чорнолапенка»), там он вполне положительный персонаж — собирает котов для борьбы с крысами на складе зерна, вместе с приятелем-псом защищает птицеферму от лисы и волка (и пристраивает к этому делу двух драчливых петухов), наказывает браконьеров-охотников и браконьеров-рыбаков…&lt;br /&gt;
* Blade Kitten — Кит Баллард, наёмница, вооружённая летающим мечом с ИИ. Есть и одноимённая игра от Atari.&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс &amp;quot;Каманди, Последний мальчик Земли&amp;quot; — одной из рас зверолюдей, обитающих на разрушенной Земле является Тигриная Империя во главе с Великим Цезарем. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Метеора&amp;quot; — раса лирим. Похожи на котов (Хашоргал - действующий правитель) и на львов (Пушоргал - принц в бегах). И множество их соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — кейдраны-тигры и снежные барсы.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Непета Лейон тролль, но одевается, говорит и ведёт себя так, что её можно спокойно назвать кошкотроллем. Аналогично её предки, Ученица и Меулин — хотя в них кошачьих признаков чуть поменьше.&lt;br /&gt;
* «the GaMERCaT» — [[именно то, что написано на упаковке]]. [[С прикрученным фитильком]], так как речь идет об обычных кошках — но они в этом мире не просто разумны, а еще и компьютерно грамотны (во всяком случае, это для них норма жизни в той-же мере, что и для людей). Люди об этом, впрочем, не знают, хотя сами кошки своей разумности не скрывают (вероятно, для людей это попросту [[невероятная правда]] — особенно учитывая языковой барьер и не совсем человеческую психологию кошек).&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — обычная кошкодевочка-[[сфинкс]].&lt;br /&gt;
* «Sequential Art» — Кэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Возможный кодификатор — множественное аниме, где есть ушасто-хвостатые девушки — нэки. Поскольку этой расе нужно как-то размножаться, то у них должны быть и мужчины, но встречаются самцы нэко очень редко. Или по крайней мере их редко показывают зрителю. В японском фольклоре бакэнэко — часто дух погибшей женщины.&lt;br /&gt;
** Нэко — просто кошка, не имеющая отношения к тропу. Термин для анимешной кошкодевушки или женоподобной формы бакэнэко — нэкомусумэ (а «самцы» теоретически должны называться нэкоотоко).&lt;br /&gt;
*** Нэко-тянками (или просто нэками) часто называют кошкодевочек на анимешном жаргоне, так что отношение вполне имеет.&lt;br /&gt;
* [[Gegege no Kitarou]] — Одна из первейших представительниц кошкорасы (начинавшая еще в чернобелом формате) — [[Кошка по имени Нэко|Нэко-Мусумэ]]. Хотя собственно что-то кошачье в ней разглядеть трудно. Только в разъяренно-боевом режиме она начинает глазами, зубами походить на кошку, да и скачет на четвереньках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — боги разрушения братья Биирус и Шампа.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — постоянный персонаж Мяу и показанная в 10 серии его родная планета, заселенная антропоморфными котами. Любопытны тем, что выглядят совершенно непохожими на типичных анимешных кошколюдей.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — мутант Вирал на треть имеет кошачьи гены (две других трети — гены человека и акулы), а на типичную анимешную неку не тянет (от кошки только передние конечности, глаза и густой белый мех на груди, а также [[Кошачья пластика|ловкость и скорость]]).&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — одна из рас местного фэнтезийного мира, к которой принадлежат Феликс и Мими, а также отцы Фредерики и Гарфила.&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — в королевстве Бельзерг встречаются и зверолюды, включая кошкоподобных. Эми из полуканоничной игры «Fantastic Days» — яркий тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — в MMORPG «Elder Tale» можно было сделать себе аватар лююой доступной расы, включая кошкоподобных веркотов (так и называется). Вот только когда все игроки загремели в игру без возможности выйти и откатить свой облик без посторонней помощи, многие из них и правда стали представителями выбранных ранее рас. Нянта так и ходит с кошачьей головой на показ всем.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — раса Кайт Ши.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — &amp;lt;s&amp;gt;прапорщик&amp;lt;/s&amp;gt; штандартенюнкер Шрёдингер. [[Ретроактивное бессмертие|Бессмертное]] существо в виде бойца Гитлерюгенда с кошачьими ушами, нахальством напоминающее Кота Бегемота, а жизнерадостностью — Чеширского Кота.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — имеются и здесь. [[Фансервис]]а ради.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — шутки ради: [[любитель кошек]] Ичимацу сам в некоторых скетчах отращивает кошачьи уши или превращается в кота. В фанатском творчестве же эту условность выдавили в литосферные плиты.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — собственно Багги, ближе к концу становится [[большая крутая кошка|большой крутой кошкой]].&lt;br /&gt;
* [[Asobi Ni Iku-yo!]] — Целая планета кошкоподобных японоговорящих(!) (Эрис по этому поводу сама удивилась…) пришельцев, Котия. ГГ Кио Какадзу в конце сериала тоже превращают в кошкомальчика. {{spoiler| 0.001% кошачей крови для этого хватило, да и в другом обличии он не смог бы перехватить управление флагманом Котианцев и уберечь его от падения на Японию}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата, конечно же! Пародия на троп с уклоном в реализм. В фанатском творчестве так вообще педаль в сингулярность.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Леоне, благодаря своему тейгу «Царь зверей — Леонель» получает при активации кошачьи(львиные) черты — уши, гриву, когтистые лапы. Ну и повышенные скорость и силу в нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Курока Тодзё, одна из антагонистов второго и более поздних сезонов. Некомата, из кошачьих черт — только уши и поведение. Начиная с третьего сезона — её сестра Конеко, которая также стала пользоваться этой силой.&lt;br /&gt;
* [[Сердца Пандоры]] — Чешир.&lt;br /&gt;
* Аниме-OVA о Сонике: дочь президента планеты (человека) внезапно… Нэко!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — в манге рассказывается, что Луна и Артемис являются уроженцами планеты Мау, у обитателей которой два облика: кошачий и человеческий. Стой же планеты и Оловянная Сейлор Кошка.&lt;br /&gt;
* «[[Neko no Ongaeshi]]» — показывается страна разумных прямоходящих кошек. Правда, выглядят они, скорее, как кошки, нежели кошколюди. А вот главгероиня, постепенно превращаясь в кошку, некоторое время кошколюдна.&lt;br /&gt;
* «[[Guin Saga]]» — собственно, [[Главный герой|Гуин]], воин с головой леопарда.&lt;br /&gt;
* [[Black coffin of Chaika]] — драгун (похожий на драконов народ) Фредерика способна превратятся в милую серую кошечку.&lt;br /&gt;
* [[Я взял девушку-рабыню ]] — главная героиня&lt;br /&gt;
* «Owtlaw star» — Ктару-ктару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Фелис сапиенс (кошкогибриды).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — Sabre Cat’ы и их разновидности во II акте. По лору — раса торговцев-воинов с неоднозначной репутацией (прямо как каджиты из TES), но до событий игры агрессивными не были.&lt;br /&gt;
** В Diablo III они тоже есть. И опять-таки про них говорят: ну торговцы, ну воруют. Но вот [[убей их всех|так]] они себя не вели. Двадцать лет прошло с событий второй игры, подзабылось.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — пятая и седьмая части серии — ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander]] — раса Килрати.&lt;br /&gt;
* Капитан Килбаса в [[Space Quest]] 6 — отсылка к расе Килрати, Муфасе (отцу Симбы) и польской колбасе (по-польски колбаса — «килбаса»).&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — Мрршаны. Если в первом Орионе они походили на обычных кошек, то во втором приобрели заматеревший обручальный облик и стали выглядеть как нечто среднее между рысью и львицей.&lt;br /&gt;
** И развязали страшную войну на уничтожение вообще всех, [[нацист|кроме них]].&lt;br /&gt;
* [[TES]] — khajiit — в разных переводах — хаджиты, каджиты. Раса, которую стереотипно считают хитрецами и раздолбаями-гедонистами, [[Вор|ворами]] и наркоманами. Вор — действительно распространённая профессия среди них, но далеко не все они таковы (дело в том, что хаджиты, происходящие из кочевно-племенного общества, плохо понимают концепцию личного имущества — если какая-то вещь лежит без присмотра, значит, хозяину она сейчас просто не нужна. Или [[прикинуться шлангом|делают вид, что плохо понимают]]). Насчёт наркомании — лунный сахар, который наркотиком является, на каджитов наркотического действия не оказывает, для них это просто приправа, а делать из него скуму, которая уже на всех действует одинаково разрушающе, придумали вообще-то данмеры, но каджиты поняли, что её можно выгодно продавать. В принципе, раса как раса, как и все расы в TES, хаджиты могут быть воинами, магами, торговцами, учеными…&lt;br /&gt;
: У представителей расы больше полутора десятков возможных морф, от подобия [[кот — умник|разумной маленькой или большой кошки]] до типичных кошколюдей или даже практически неотличимых от эльфов существ. Ребенок той или иной морфы рождается в зависимости исключительно от фаз лун того мира, а не от морф родителей. Не скрещиваются с другими разумными расами, хотя сексуальный контакт возможен и не табуирован. Говорят [[о себе в третьем лице]] (впрочем, не все: альфики и альфик-раты, представляющие собой обыкновенных [[волшебные кошки|говорящих кошек с сильными магическими способностями]], вполне говорят и в первом), но те из них, что долго живут среди людей или эльфов и хорошо изучили их язык и вписались в их культуру, отучаются от этой привычки. В каждой игре серии играть можно только за одну морфу (это игровая условность с довольно слабым обоснуем) — либо совсем человекоподобная (первые две игры серии, в которых все расы были на одно лицо, просто одного цвета), либо фурри с кошачьими ногами и мордами (Morrowind, что приводило к недоступности части предметов одежды), либо фурри с плоскими мордами и человеческими ногами (Oblivion и Skyrim) в TESO показали некоторые другие, но играть за них нельзя.&lt;br /&gt;
: В Морровинде каджитов часто обращают в рабство — впрочем, по словам рабовладельцев, работники из них такие себе, и держат их примерно затем же, зачем и обычных котэ, а впахивать заставляют, только если не могут себе позволить аргонианина или соплеменника. В этом разрезе отдельно доставляет [[анаграмма]] «каджит» — [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|«таджик»]], и по фандому давно ходит шутка про [[Наша Russia|«нащяльника, каджитистономяу нищево не крал!»]].&lt;br /&gt;
** Согласно лору, на Акавире, континенте, отделённом от Тамриэля океаном, живёт раса тигролюдей Ка-По’Тун. Неизвестно, состоят ли они в родстве с тамриэльскими каджитами.&lt;br /&gt;
** Хаджиты верят, что Азура (которая прежде всего является главной богиней — точнее, «принцем даэдра», но функции божественные — тёмных эльфов) похожа на них, т. е. она человекоподобная кошка. И другие боги тоже. Естественно, тёмным эльфам это совсем не нравится — вышеупомянутый Морровинд это их провинция.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — шадани, также больше резиновые морды. Одна из главгероинь — Буки, представительница этой расы. Поскольку игра в целом — [[Ряженые под Японию|закос под аниме]], шадани — вполне очевидные неки. Отличается вертикальными зрачками, когтями и полосами на теле. Ушек и хвостов почему-то не завезли. Так же там есть и полностью антропоморфные кошки — в Нью-Брайтвотере можно такую встретить.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Мисс Фортуна.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Тибериус как полноценный кошколюдь. А вот Мэйв — анимешная лоли-гибрид.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — фурриподобный Ренгар и кошкодевочка-оборотень Нидали.&lt;br /&gt;
** Увы, но Юми — мимо кассы, ибо полноценная кошка.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet &amp;amp; Clank]] — ломбаксы, двуногие кошкоподобные инопланетяне с сильной страстью [[Гордая и воинственная раса|к оружию]] и [[Гордая и мудрая раса|технологиям]]. За одним или двумя исключениями, так-то Рэтчет, вся раса была [[геноцид|истреблена]] [[неблагодарное быдло|императором]] [[Был никем, стал кошмаром|Тахионом]], ({{spoiler|остатки её бежали в другое измерение}}) .&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — катта. Кошколюди, живущие в [[Курак|Расире и Шапире]]. В переводе с арабского «катта» — просто «кошка». Также есть племя [[Анимаг|shape-changers]] — людей-леопардов, у которых две формы — человека и кошкочеловека. Есть и леотавры — создания вроде кентавров, у которых нижняя половина тела четвероногая — львиная, а верхняя — звероподобного гуманоида.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — саблероны, гуманоидные львы, тигры, пантеры и барсы. У них либо плохо развита речь, либо ею неудобно пользоваться для общения с остальными народами, потому зачастую они разговаривают на языке жестов. Там же — котокентавры — тол’виры.&lt;br /&gt;
** Также такой вид принимают некоторые высшие жрецы троллей, наполняясь силой своих богов, к неудовольствию последних.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — прайдены.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — тиграны. Раса пустынных кошколюдей со [[СФК]] древнего Египта. В отличие от большинства кошколюдей других сеттингов, жестокие и агрессивные воины.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Planet]] — Дикая кошка Кэрол. Во второй части появится её старшая сестра — Коразон Ти. [[Капитан Очевидность|И да, она тоже антропоморфная кошка]].&lt;br /&gt;
* [[Suikoden]] — Ней-кобольды.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — китайские тигролюды.&lt;br /&gt;
** Таковыми в игре предстают и менады. По мифологии — нимфы Диониса, по игре — крайне агрессивные и невероятно быстрые кошкоженщины, обожающие луки, копья и сети. И если на момент первой встречи с ними для героя раскидать толпу сатиров — это нормально, то менады той же толпой доставят проблем, ибо очень быстрые, склонны разбегаться в разные стороны и очень больно кусаются проникающим уроном, игнорирующим броню. Впрочем, как компенсация — весьма хрупкие.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — Джухани, одна из напарников протагониста, принадлежит расе кошкоподобных катар.&lt;br /&gt;
* Hexen II — Were-jaguar и were-panther (полу-люди, полу-ягуары и пантеры) — населяют уровни, стилизованные под индейцев Мезоамерики.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire]] — тигроподобные вурены (woren).&lt;br /&gt;
* Серия [[Bloody Roar]] — звериная форма Урико.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3 — один из играбельных персонажей, прямоходящая разумная чёрная пантера мужского пола. Вернее, двоякоходящая: может и на четвереньках побегать, если надо.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная и малоудачная игра T’ai Fu: Wrath of the Tiger — главный герой, прямоходящий тигр.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный, но прикольный файтинг Brutal: Paws of Fury — один из бойцов, гепард Тай.&lt;br /&gt;
** В расширенной версии на другой приставке — ещё и безумный молодой кот Психокыс (Psycho-Kitty). [[Разрядка смехом|Чего стоит одна его боевая стойка]]!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — раса мяури.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] — на Роаксе целых три вида: Феллпулы (люди с кошачьими хвостами и немного заостренными ушами), Малые Феллпулы (с кошачьими ушами и умеют превращаться в кошек) и Горцы (происходят от больших кошек, вроде тигров, поэтому тела покрыты полосками).&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — таяран, раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам. Присутствует не во всех сборках, в некоторых кошколюди недоступны для выбора простым игрокам и угнетаются во внутриигровых правах. &amp;lt;s&amp;gt;По делу, учитывая, как игроки за них себя вели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — прямоходящие котики-сильвестроссы. Главгер Эван — мальчик с ушками и хвостом, так как человек по матери.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — народ гассатов.&lt;br /&gt;
* Shaq Fu — недооценённая игра-файтинг с Сеги. Каори — кошкоженщина с милым личиком и вооот такенными когтями. А ещё она невероятно быстра, бесстрашна и беспощадна. Стоит зазеваться — и ты уже весь в полосочку. А как она рявкает перед боем!.. Люто ненавидит Вуду — гиену-оборотня.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Некомата-шикигами Чэнь, Кася Рин Каэмбё, Манэки-нэко Мике Готокудзи.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — род Кэцляйн (в русском релизе «кэцлайн», от немецких Kätzchen (читается «кэцьхен», котёнок) и Fräulein (читается «фройляйн», (молодая / незамужняя) девушка), к которому относится Диона. Когнитивный диссонанс это название вызывает при знакомстве по ходу сюжета уже с отцом Дионы Драффом. Алхимик Сахароза к этому роду не принадлежит, несмотря на похожие уши. Кэ Цин, несмотря на аналогичные «уши», по лору Кэцляйн тоже не является — у неё это просто элемент причёски. &lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter]] — палико.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — поскольку местные оборотни и человеко-звери отличаются необычным разнообразием, практически у всех кошачьих есть подобный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игровой персонаж может в что-то подобное мутировать, если словит мутации «шерсть» и «кошачьи уши». В частности именно это получается при преодолении «кошачьего» Предела.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XI — раса митра. А в FFXIV их аналогом выступают мико’те.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy 9 же — главный герой, Зидан.&lt;br /&gt;
* [[Corruption of Champions]] — в кошкочеловека может превратиться игрок по мере употребления усо-фруктов (whisker fruit). Из неигровых персонажей кошкоморфами являются Катерина, Ниамх, Яра и Акбал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — нэко-Юля.&lt;br /&gt;
* [[Nekopara]] — кошкодевочки здесь имеют человеческую внешность, с добавлением ушей и хвоста, при выражено кошачьих повадках, рефлексах, характере ''и биологии''. Утверждается что растут и взрослеют они как обычные кошки (старшей неко семейства Минадзуки всего два года, младшим по шесть месяцев), однако живут «долго». Человекоподобному поведению и жизни в обществе должны специально учиться и сдавать экзамены, чтобы получить сертификат дееспособности в виде колокольчика. Необученных {{spoiler|и наверняка диких}} неко ловит полиция, чтобы вернуть хозяевам. А вы думали тут обычный бессюжетный [[хентай]]?&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Некомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:LeonardGOOG Home-Wh-Other-Warhammer-40000-Wh-Песочница-6063596.jpeg|thumb|right|200px|Ожидание…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer-40000-фэндомы-Gray-Skull-artist-4831504.jpeg|thumb|right|200px|…и [[Фурри|реальность]]…]]&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40000]], официально зарегистрированный Империумом подвид ''недолюдей'' (''abhumans'', потомки человеческих колонистов, мутировавшие под воздействием окружающей среды, считаются в Империуме низшими расами в отличие от мутантов, подлежащих уничтожению) под названием фелиниды, или ''Homo Sapiens Hirustus''. Родом с планеты ''Карлос Макконнел''. Это всё, что о них известно.&lt;br /&gt;
** К слову, насчёт внешности фелинидов с приведенных фанартов — в Liber Xenologis утверждается, что они малоотличимы от обычных людей. Так что… да, скорее первый вариант, чем [[Фурри|второй]].&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ракшасы — гуманоидные тигры. Что касается индийской мифологии, там тигриный облик — лишь одна из многих монструозных черт ракшас.&lt;br /&gt;
** А также люди-ягуары ''табакси'', «львокентавры» ''вемики'', «незлая» версия ракшасов — ''ракасты'', и даже львиноголовые небожители ''леоналы''… Тысячи их!&lt;br /&gt;
** В Pathfinder: своё самоназвание — амуррун — стараются не разглашать, прочими расами именуясь просто как кошколюды. По собственным легендам — потомки древних кошек, истреблявших самых опасных вредителей Голариона с момента его создания и за это получивших возможность ходить на двух ногах и разговаривать. Весьма любимы игроками за выгодное для бардов и чародеев распределение стартовых бонусов.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering|«Magic: The Gathering»]], дополнение «Осколки Алары» — один из главных героев, антропоморфный лев Аджани Златогривый, происходящий из народа леонинцев.&lt;br /&gt;
* Лавикандия — Дом Фели, свободолюбивые и развратные раздолбаи с талантом к магии и науке.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.&lt;br /&gt;
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].&lt;br /&gt;
* Фелиния — экономическая стратегия, действия в которой происходят на острове, где живут пять племен диких кошек. Учитывая, что в процессе игры с ними приходится торговать, можно предположить, что это не просто кошки.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринты и Минотавры]] — в этой игре есть несколько кошачьих рас: люди-львы Леониды, Катайские люди-тигры и люди-кошки Убасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Тушите свет» и «Красная стрела». Подавляющая часть эпизодических персонажей антропоморфные коты и кошки. Причем половина из них — пародии и аллюзии на реальных людей.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки всегда думал, что это медведи.&lt;br /&gt;
*** Медведи тоже были — как минимум Михал Медовой (взрослый Мишутка)&lt;br /&gt;
* Несколько лет назад существовал фейковый фонд «Catgirl Research Foundation» предлагавший вложиться в генетические опыты по выведению кошкодевочек. Был ли это стёб или же реальные мошенники уже не узнать.&lt;br /&gt;
** Нечто подобное собирался запустить Илон Маск. Теперь все ждут результатов.&lt;br /&gt;
** В интернет-юморе про «товарища Xi» (китайского лидера Си Цзиньпина) он выдает по «кошко-жене» каждому желающему. Шутка не лишена доли правды, китайские ученые действительно проводят похожие исследования. Китайский исследователь-генетик заявил, что [https://www.bbc.com/russian/features-46347487 ему удалось создать 2 девочек, генетически измененных для невосприимчивости к ВИЧ]. Товарищ Xi, однако, успехи безумного ученого не оценил и за эксперименты над людьми [https://tass.ru/proisshestviya/7445829 упрятал его в тюрьму на 3 года].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90068</id>
		<title>Кошколюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90068"/>
		<updated>2023-01-18T14:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatFolk|Cat Folk}}&lt;br /&gt;
[[Файл:М'айк.jpg|330px|thumb|right|М’айк Лжец, главный каджит всей [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Некопара.jpg|330px|thumb|right|Ня!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat-Girl IRL.jpg|330px|thumb|кошко-девочка в реальной жизни]]&lt;br /&gt;
'''Кошколюди''' — один из подвидов [[Звероподобные гуманоиды|звероподобных гуманоидов]]. Как очевидно по названию, являются двуногими кошками\котами или тиграми, львами, барсами. Их характер, как правило, основывается на народных представлениях о характере котов и кошек: [[Трикстер|хитрые]], [[Эгоист|эгоистичные]], [[Гедонист|гедонисты]], часто [[Развратная раса|похотливые]], возможно, [[Беззаботная жизнелюбивая раса|раздолбаи, любящие покушать и поспать]]. Если в качестве прототипа расы выступили не [[Кавайная нэко|домашние коты и кошки]], а [[Большая крутая кошка|тигры и\или львы]], то они могут быть смелой и самоотверженной [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расой]]. Может встречаться в фэнтези и космооперах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Египетская богиня Бастет — [[старше, чем феодализм]].&lt;br /&gt;
** Кстати, есть в [[MOBA]]-игре «Smite». Правда, там она уже нэка как есть.&lt;br /&gt;
** В той же египетской мифологии — богиня-львица Сехмет. Но там [[зловещая кошка|всё плохо]].&lt;br /&gt;
** И сын её (не спрашивайте, кого из двух «её» — Бастет или Сехмет, тут сам Тот ногу сломит), Маахес.&lt;br /&gt;
** И про Шезметет не стоит забывать, тоже иногда бывала женщиной с головой льва.&lt;br /&gt;
* Двуногий кошак — не единственный вид сабжа. В греческой мифологии упомянут леонто[[кентавры]] — с львиным телом вместо конского.&lt;br /&gt;
* Полубоги-ягуары в мифах индейцев Доколумбовой Америки. Легенде о двух таких товарищах посвящён советский мультфильм «[[Легенды перуанских индейцев]]». А в файтинге «Теккен» два персонажа — Кинг и Армор Кинг — носят маски, чтобы косплеить этих загадочных существ (а возможно, и не носят, а являются ими!).&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] на этот счёт не говорит ровным словом ничего. Учитывая, что в случае своей победы они мякают и рявкают — а вот очень, очень возможно.&lt;br /&gt;
* Статуэтка «человекольва» (вернее львицы) из Германии.&lt;br /&gt;
* В средневековых народных преданиях — и опирающихся на них рыцарских романах, фактически средневековом фэнтези — дева Мяулина, добрая волшебница-оборотень, которая, кроме человеческого облика, могла принимать ещё два: 1) прямоходящей кошкодевы; 2) обыкновенной на вид кошки. Упоминается в «Дон Кихоте» Сервантеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Колдун и Снегурочка» — примерно так некоторое время выглядела [[Алиса Селезнёва]] после того, как её попытался заколдовать [[Маг-недоучка|колдун-недотёпа (и недоучка)]] Парфюмерий.&lt;br /&gt;
* Юрий Буркин, Сергей Лукьяненко, «Сегодня, мама!». Сфинксы, внешне похожи на серебряных огромных кошек с гривой. Выведены людьми для колонизации Венеры, после чего в скором времени с землянами перессорились. Котят сфинксов рождают обычные кошки, буквально обожествленные в их культуре.&lt;br /&gt;
** В экранизации сфинкс Шидла выглядит совершеннейшим человеком, к тому же [[пустыни, шейхи и мечети|характерной ближневосточной наружности]]. Тем забавнее смотрятся его подкаты к обыкновенным кискам.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — кесу, коренные обитатели Долгой Земли (волшебная [[Планета Лес]]). Ростом с человека, всё тело (включая лицо) покрыто короткой серой шестью. Живут в Лесу; ранее они также жили на многих Островах&amp;lt;ref&amp;gt;Участки поверхности планеты, свободные от Леса, природные условия в которых соответствуют земным&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако в ходе Тёмной Весны военные «вбомбили их в каменный век», захватив и разрушив все города, кроме самых отдалённых и неизвестных никому из людей. Хищники, но также обожают сахар, сгущёнку, шоколад и прочие сладости. Людей тоже любят — однако после вышеописанного геноцида, исключительно в сыром виде (желательно, [[топливо ночного кошмара|чтобы ещё и в живом]]). {{spoiler|После разгрома Высших магов и других организаторов того геноцида, главным героям удалось восстановить добрососедские отношения между людьми и кесу.}}&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы]]» — сирхи, обитатели планеты Фелиция в Тремезианском поясе. Находятся на доиндустриальном уровне развития, имеются паровые машины. Отличаются способностью менять цвет. Если ОН имеет контакты с сирхами, но отрицает их, то Конкордия считает их нечистыми животными.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские фелины. Среди упоминавшихся лично — [[Арифмоман (А. Рудазов)|парибульская]] массажистка тётушка Сромм и приспешница [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], [[вор]]овка леди Мурр Чи.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — мяурры, раса воинов и охотников, поселившаяся в Рапгаре. Служат в Княжеской Гвардии.&lt;br /&gt;
** Не только. Это те, кому повезло. Так-то в основном тянут лямку в [[армия|армии]]. У мяурров считается, что не быть воином — это страшный позор. Поэтому в Рапгаре тех мяурров, кто выбрал себе мирные профессии, мягко говоря, не понимают. В первую очередь — сами мяурры. Таким режут хвост.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, Александр Воробьёв, «Ронин». Расселившиеся по космосу земляне воюют с агрессивными пришельцами ррадами — трехметровыми кошкоподобными существами.&lt;br /&gt;
* Юлия Матси, «Нэко» — именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Василий Сахаров, «Протектор Севера» из цикла «Империя Оствер» — раса ирбисов, оборотней, обращавшихся в собственно ирбисов (снежных барсов).&lt;br /&gt;
* Вселенная Ольги Шумиловой — солы, космический вариант. Примечательны тем, что при скрещивании с другими видами потомство наследует уши, но не хвост.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — парды. Созданы на Ринне, но оказались столь хороши, что пришлось отселить их на другую, далёкую и опасную планету. После развились до космической цивилизации и воевали с людьми.&lt;br /&gt;
* Аня Амасова, «Пираты Кошачьего моря» — большинство персонажей является [[кавайная нэко|милыми антропоморфными]] котами и кошками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;&amp;gt;Строго говоря, правильнее составлять этот термин лишь из греческих элементов: ''элуроид'' (от др.-греч. αἴλουρος — «кот») для кошкоподобных существ, и ''[[w:элурантроп|элурантроп]]'' для кошколюдей.&amp;lt;/ref&amp;gt; часто встречаются в произведениях Андрэ Нортон, равно как и просто разумные и говорящие (обычно телепатически), но негуманоидные кошки.&lt;br /&gt;
** Цикл про Предтеч — саларикийцы.&lt;br /&gt;
* «Ключи к декабрю» Роджера Желязны — видоизменённые для жизни на других планетах земляне, похожие на кошек.&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — леопардочеловек.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Гермиона Грейнджер]] некоторое время выглядела именно так, после того как глотнула Оборотного Зелья, по ошибке добавив в него вместо волоса слизеринской девочки волос её кошки. А тут ещё оказалось, что человек, превратившийся не в другого человека, а в полуживотное, сам обратно не превращается…&lt;br /&gt;
* [[Eragon]] — коты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Инопланетные воинственные тигролюди-кзины из произведений Ларри Нивена. Вели кровопролитную войну с людьми и одержали бы верх, если бы не вмешательство Кукольников Пирсона.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение каменного бога» Ф. Фармера. В далеком будущем людей на Земле не осталось. Их место заняли антропоморфные животные, в т. ч. из семейства кошачьих.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Спор о Дьюне». Хрубаны — инопланетяне, похожие на прямоходящих кошек.&lt;br /&gt;
* Гордон Диксон, «Странные колонисты». Лат — инопланетянин, похожий на покрытого чешуёй тигра.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Скиталец». Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;/&amp;gt; являются самой многочисленной частью многорасового населения искусственной планеты, навестившей Солнечную систему.&lt;br /&gt;
* Асприн, цикл «Шуттовская рота» — инопланетяне-гамбольты (неужто отсылка к Гамболу?! (см. Мультсериалы)).&lt;br /&gt;
** Конечно же нет. Разница во времени публикации почти в 20 лет.&lt;br /&gt;
* Тоже инопланетяне в повести Лао Шэ «Записки о кошачьем городе» («Хроника кошачьего города»). Большое [[на тебе!]] в адрес китайских реалий начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего» — одна из местных рас.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Грэма Мастертона — люди-львы убасти, в незапамятные времена изгнанные из Египта. Те из них, в ком больше человеческого, могут спокойно жить среди людей.&lt;br /&gt;
* Кристофер Блейр, «Девушка-гепард» — [[Старше, чем интернет|книга из двадцатых годов]], главный герой влюбляется в девушку генетически объединённую с гепардом. И она вовсе не милая девочка-котик, а опасное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» Ильи Гутмана — хаттуры, порождённые зверобогом Мартой — [[фамильяр]]ом бога-[[трикстер]]а Апиона. Напоминают домашних котов, тигров, барсов и пантер. Делятся на три народа: народ Солнца, проживающий на тропическом острове, народ Луны, живущий на ледяном острове и народ Теней, что живёт на острове с умеренным климатом. Каждый народ поклоняется определённой ипостаси бога Апиона.&lt;br /&gt;
* «[[Энхиарг]]», серия фантастических романов Наталии Аникиной — отдельная раса алаев (восприимчивые к магии гуманоиды с кошачьими ушами, хвостами, клычками и выдвижными когтями), к тому же делится на породы. Пополам с «[[оборотень]]» — все представители этого вида могут менять свою двуногую форму на четвероногую. Физически бессмертны и с рождения могут читать эмоции других разумных видов.&lt;br /&gt;
* «[[Плывущие меж звёзд]]» Сергея Давыдова — раса кошколюдей шаиссов.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» и «[[Мир Полудня|Кот в муравейнике]]» — пратты с Рррафета. Уровень развития вроде как античный с [[рабство]]м. Был. Пока туда команда [[прогрессор]]ов не прилетела. Своих общих детей с людьми быть не может, что не мешает создавать [[Межвидовая романтика|семьи при желании с обоих сторон]] (на ласку тысячи иголочек лучше не соглашаться! Кому лень читать — это покусывание, а у праттов кожа толще человеческой). Юридически такие семьи вполне допустимы, как и иметь стажера-местную, но с двойным гражданством. Даже посторонние не удивляются таким вещам. Ах да, исследователи космоса нашли ЕЩЁ ОДИН саркофаг Странников, с котятами. И на этот раз решили нормально вырастить и посмотреть, что будет, если дать коту его детонатор.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция»  — кояны на Светлояре. [[Межвидовая романтика|Семьи при желании с обоих сторон]] возможны — и дети будут, как и от браков тех же людей с местными эльфами. И дело тут вовсе не в магии: {{spoiler|кояны, как те же самые эльфы, гномы, орки и прочие, произошли от генетических экспериментов над [[Люди с другой планеты|местными людьми]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Фанфикшен по Star Trek «Песнь Ухуры» — команда «Энтерпрайза» спасает расу кошколюдей от смертельно опасного вируса, могущего их полностью истребить.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — история с кошачьим волосом в Оборотном зелье приводится как случай, произошедший с кем-то без участия героев, однако трансформация оказалась необратимой и жертва так кошкодевочкой и осталась. Чем этот вариант рациональнее оригинального — [[Отблески Этерны|кошки бы знали]].&amp;lt;ref&amp;gt;Тем, что в случае серьезных проблем со здоровьем нужно не отсиживаться в туалетной кабинке, в надежде, что «само пройдет» (как Гермиона в оригинале), а, не дожидаясь четвертой неизлечимо-фатальной стадии, немедленно обратиться к профессионалам за помощью, даже если стыдно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная [[Star Wars]] — раса катаров. Характерные признаки: бледная кожа, глаза, похожие на кошачьи, втягивающиеся когти, картаво-мурчащее произношение.&lt;br /&gt;
** В одной из книг Расширенной Вселенной упоминаются кошколюди-триании.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще: Расширенная Вселенная полна кошкообразных видов — от звероподобных тиннеллов до почти похожих на людей джазбинцев.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания]]» — слуга (и ученик?) волшебницы мадам Корри, коточеловек по прозвищу Сир Людовик. Он не только паричок у хозяйки принимать умеет, когда ей вздумается потанцевать. Он и на разные штуки горазд: кажется, он немного чародей.&lt;br /&gt;
* «Sleepwalkers» по Стивену Кингу — злодейский вариант: ужасные дьявольские котолаки — Ма Гриссом и ее мерзкий сынок. Обычно ходят в человеческом облике, но не дай бог вам увидеть их истинную форму… В таком случае бегите скорее туда, где есть много нормальных кошек — они ненавидят котолаков.&lt;br /&gt;
** Сынок у мамаши — в человеческом обличье прекрасен собою. Но всё равно он мерзкий. Он еще и motherfucker [[инцест|в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова]].&lt;br /&gt;
* [[Avatar|Аватар]] же! Хвосты с кисточкой, уши, клыки и львиный нос. И шипят по кошачьи.&lt;br /&gt;
* «[[Wing Commander|Командир эскадрильи]]» — ну да, экранизация одноимённой игры о войне людей с расой кошкоподобных пришельцев килратхов.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter|Охотник на монстров]] — Перикл (или как-то так), кок и компаньон Адмирала.&lt;br /&gt;
* Недавняя киноэкранизация мюзикла «[[Cats|Кошки]]», укатившая в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
* «Кот в шляпе», от примера выше [[Так плохо, что уже хорошо|недалеко уехавший]]. Стоит отметить, что в первоисточнике — сказке [[Доктор Сьюз|Доктора Сьюза]] — это был самый обычный кот. На двух ногах. [[Именно то, что написано на упаковке|В шляпе]].&lt;br /&gt;
* «Мумия. Гробница императора драконов» — здесь такие йети: с клыками, когтями и кошачьей мордой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Красавица и чудовище» 1987 года — Винсент. Мутант, похожий на человекообразного льва, причём именно тот случай, когда персонаж-лев оказывается действительно честным, смелым и благородным.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Кот — эволюционировавший до гуманоидного состояния домашний кот. Выглядит как чернокожий парень с клыками во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Десятый Доктор побывал, в том числе, в 5 000 000-каком-то году, в котором Земля — одна бесконечная автомобильная пробка, так что люди так в машинах и живут. Встреченные им автовладельцы — женщина-пассажирка и разумный гуманоидный кот-водитель (эволюционировали за 5 млн лет, однако!). Которые, вдобавок, супруги. Женщина уже и котят от него родила. А до этого Доктор повстречал монашек-медсестёр, которые тоже являются сабжем.&lt;br /&gt;
* Power Rangers SPD — Кэт Манкс.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — Шафу из сезона Gekiranger, тигродевочка Аму из сезона Zyuohger.&lt;br /&gt;
* Прочие токусацу — шиноби Шишимару из сериалов Kaiketsu Lion-Maru, Fuun Lion-Maru, и [[Пытка_увеболлом|странного во всех отношениях]] ремейка Lion Maru G. А ещё Го Такигава из Tetsujin Tiger Seven, которому древний медальон позволяет превращаться в тигрочеловека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Планета сокровищ]]» — капитан Амелия Смоллетт.&lt;br /&gt;
* «Rock &amp;amp; Rule» — Мок Сваггер и, возможно, Энджел.&lt;br /&gt;
** Создатели признались, что эти персонажи- мутировавшие крысы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — в мультсериале 1980-х в это существо временно превращается Эйприл.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 2012 г. появляется тигр-мутант-киллер Тигриный Коготь, косящий под ковбоя.&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|сериале «Войны клонов»]] (и не только) присутствует цивилизация зайгеррианцев — не то чтобы сильно кошкообразных, большие треугольные уши роднят их скорее с [[ужасная летучая мышь|кажанами]]. Но вот их королева с лица — [[визуальная отсылка|натуральная сестра-близнец]] [[Treasure Island/Адаптации|капитана Амелии Смоллетт]] и к тому же проявляет типично кошачьи повадки в отношении одного из ГГ. В комиксовой адаптации этой арки зайгеррианцы выглядят иначе и уж совсем не похожи на кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — Вентрексианцы раса двуногих кошкоподобных гуманоидов с человеческого роста, и Авокато, по крайней мере, вопит как настоящая кошка, когда ему больно или удивлен и, по словам Гэри, наслаждается молоком.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — преимущественно в мультсериалах (но в качестве камео и в фильмах встречаются):&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star Trek/The Animated Series (TAS)|«Звёздный путь: Анимационный сериал»]] в экипаже «Энтерпрайза» была женщина-фелиноид кейтианка М’Ресс.&lt;br /&gt;
*** А в одной из серий экипаж столкнулся с другим видом фелиноидов — кзинами (скопированными непосредственно из вселенной Ларри Нивена), возможно, дальними родственниками кейтиан.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Lower_Decks|«Звёздный путь: Нижние палубы»]] в экипаже «Серритоса» была женщина-фелиноид кейтианка Т’ана.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Prodigy|«Звёздный путь: Вундеркинды»]] эпизодически встречается девочка-кейтианка.&lt;br /&gt;
* Съехавшая со всех роликов и катушек Мираж из мультсериала «Аладдин», прототипом которой послужила Бастет.&lt;br /&gt;
* «Spider-Man Unlimited» — Лорд Тигр является одним из слуг-зверолюдей Высшего Разума. Отличается благородством и в итоге делает поворот направо кругом. Эпизодически на улицах «параллельномирового» Нью-Йорка можно увидеть человекообразных львов.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — обитатели мира Базелиад, к которым принадлежат Орубе и хранительница Кондракара Люба.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — в эпизоде «Посмотрите, кто сейчас зачищает», титульный дуэт посещает планету, населенную кошкоподобными инопланетянами-гуманоидами, живущими в культуре стиле старого дикого запада. Ох, и они переживают ночь жестокой чисткой один раз в год.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M. Alpha Teens On Machines» — клон Лайнесс, Фаеркэт. Содержит ДНК гепарда, льва и тигра.&lt;br /&gt;
* «Громокошки» же!&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Я и Ия. А также [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коты-казаки-киборги]] и племя лучших охотников галактики — Имаканди.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — несколько фавнов-кошек были важными фигурами в «Белом клыке». Загибаем пальцы: ушастые Блейк и ее мать Кали, когтистый папа Блейк — барс Гира, а также ушастая-полосатая (правда, полоски — её собственная инициатива) тигрица Сиенна.&lt;br /&gt;
** Кроме них, в сюжете присутствуют ещё и хвостатая Неон Кэтт, а также продавец Таксон (хоть и [[Жертвенный лев|всего в одном эпизоде]]), обладатель лап пумы и, между прочим, тоже бывший член «клыков».&lt;br /&gt;
* [[Totally Spies!]] — Фелин Дион, злодейка одного из эпизодов, хотела превратить в сабж все человечество; удалось превратить только себя и одну из главных героинь. При этом, трансформация дает кучу вполне объективных плюсов, что заставляет задуматься, так ли Фелин неправа (заставляло бы еще сильнее, если бы она предлагала людям мутаген информированно и осознанно, а не мазала им колючки и выливала в водопровод, но увы: всё-таки это детская шпионская комедия).&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — продукты жизнедеятельности [[сумасшедший учёный|Антона]] [[злой гений|Сервариуса]], созданные им как адекватный ответ горгульям, причём [[ниндзя-пират-зомби-робот|крылатые и пуляющиеся молниями из рук]]. Да, в этой статье очень много ссылок на ту.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — в определенной степени подходят расы алтеанцев и галрра.&lt;br /&gt;
* Ши-ра и Непобедимые принцессы» — Катра. В оригинальном сериале она могла превратиться в кошку при помощи украденной у королевы Волшебных котов маски. В перезапуске маска превратилась в деталь костюма, а Катра стала кошкодевкой.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — Торалей Страйп, Кэтти Нуар, Мяулодия, Пурсефона и Кэтрин ДеМяу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Катманду, четырёхрукий антропоморфный тигр-буддист и друг черепашек.&lt;br /&gt;
** Верминатор-Икс — антропоморфный кот-мутант-киборг, враг героической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Джагвар — ещё один приятель наших героев, на этот раз человек-ягуар.&lt;br /&gt;
** В комиксах от IDW — антропоморфный кот-мутант Старый Бес. Поначалу враждовал с нашими героями, но потом они подружились.&lt;br /&gt;
* Комикс украинского художника Валерия Горбачёва о трёх котах-хулиганах. Эти злодеи — Мяукан, Шипун и Царапун — выглядят именно как сабж.&lt;br /&gt;
* Популярный [[антигерой]] украинских комиксов — чёрный прямоходящий кот Чорнолапенко (Чернолапенко).&lt;br /&gt;
** Почему антигерой? У автора правки была книжка комиксов «Пригоди кота Чорнолапенка» («Приключения кота Чорнолапенка»), там он вполне положительный персонаж — собирает котов для борьбы с крысами на складе зерна, вместе с приятелем-псом защищает птицеферму от лисы и волка (и пристраивает к этому делу двух драчливых петухов), наказывает браконьеров-охотников и браконьеров-рыбаков…&lt;br /&gt;
* Blade Kitten — Кит Баллард, наёмница, вооружённая летающим мечом с ИИ. Есть и одноимённая игра от Atari.&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс &amp;quot;Каманди, Последний мальчик Земли&amp;quot; — одной из рас зверолюдей, обитающих на разрушенной Земле является Тигриная Империя во главе с Великим Цезарем. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Метеора&amp;quot; — раса лирим. Похожи на котов (Хашоргал - действующий правитель) и на львов (Пушоргал - принц в бегах). И множество их соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — кейдраны-тигры и снежные барсы.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Непета Лейон тролль, но одевается, говорит и ведёт себя так, что её можно спокойно назвать кошкотроллем. Аналогично её предки, Ученица и Меулин — хотя в них кошачьих признаков чуть поменьше.&lt;br /&gt;
* «the GaMERCaT» — [[именно то, что написано на упаковке]]. [[С прикрученным фитильком]], так как речь идет об обычных кошках — но они в этом мире не просто разумны, а еще и компьютерно грамотны (во всяком случае, это для них норма жизни в той-же мере, что и для людей). Люди об этом, впрочем, не знают, хотя сами кошки своей разумности не скрывают (вероятно, для людей это попросту [[невероятная правда]] — особенно учитывая языковой барьер и не совсем человеческую психологию кошек).&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — обычная кошкодевочка-[[сфинкс]].&lt;br /&gt;
* «Sequential Art» — Кэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Возможный кодификатор — множественное аниме, где есть ушасто-хвостатые девушки — нэки. Поскольку этой расе нужно как-то размножаться, то у них должны быть и мужчины, но встречаются самцы нэко очень редко. Или по крайней мере их редко показывают зрителю. В японском фольклоре бакэнэко — часто дух погибшей женщины.&lt;br /&gt;
** Нэко — просто кошка, не имеющая отношения к тропу. Термин для анимешной кошкодевушки или женоподобной формы бакэнэко — нэкомусумэ (а «самцы» теоретически должны называться нэкоотоко).&lt;br /&gt;
*** Нэко-тянками (или просто нэками) часто называют кошкодевочек на анимешном жаргоне, так что отношение вполне имеет.&lt;br /&gt;
* [[Gegege no Kitarou]] — Одна из первейших представительниц кошкорасы (начинавшая еще в чернобелом формате) — [[Кошка по имени Нэко|Нэко-Мусумэ]]. Хотя собственно что-то кошачье в ней разглядеть трудно. Только в разъяренно-боевом режиме она начинает глазами, зубами походить на кошку, да и скачет на четвереньках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — боги разрушения братья Биирус и Шампа.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — постоянный персонаж Мяу и показанная в 10 серии его родная планета, заселенная антропоморфными котами. Любопытны тем, что выглядят совершенно непохожими на типичных анимешных кошколюдей.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — мутант Вирал на треть имеет кошачьи гены (две других трети — гены человека и акулы), а на типичную анимешную неку не тянет (от кошки только передние конечности, глаза и густой белый мех на груди, а также [[Кошачья пластика|ловкость и скорость]]).&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — одна из рас местного фэнтезийного мира, к которой принадлежат Феликс и Мими, а также отцы Фредерики и Гарфила.&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — в королевстве Бельзерг встречаются и зверолюды, включая кошкоподобных. Эми из полуканоничной игры «Fantastic Days» — яркий тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — в MMORPG «Elder Tale» можно было сделать себе аватар лююой доступной расы, включая кошкоподобных веркотов (так и называется). Вот только когда все игроки загремели в игру без возможности выйти и откатить свой облик без посторонней помощи, многие из них и правда стали представителями выбранных ранее рас. Нянта так и ходит с кошачьей головой на показ всем.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — раса Кайт Ши.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — &amp;lt;s&amp;gt;прапорщик&amp;lt;/s&amp;gt; штандартенюнкер Шрёдингер. [[Ретроактивное бессмертие|Бессмертное]] существо в виде бойца Гитлерюгенда с кошачьими ушами, нахальством напоминающее Кота Бегемота, а жизнерадостностью — Чеширского Кота.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — имеются и здесь. [[Фансервис]]а ради.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — шутки ради: [[любитель кошек]] Ичимацу сам в некоторых скетчах отращивает кошачьи уши или превращается в кота. В фанатском творчестве же эту условность выдавили в литосферные плиты.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — собственно Багги, ближе к концу становится [[большая крутая кошка|большой крутой кошкой]].&lt;br /&gt;
* [[Asobi Ni Iku-yo!]] — Целая планета кошкоподобных японоговорящих(!) (Эрис по этому поводу сама удивилась…) пришельцев, Котия. ГГ Кио Какадзу в конце сериала тоже превращают в кошкомальчика. {{spoiler| 0.001% кошачей крови для этого хватило, да и в другом обличии он не смог бы перехватить управление флагманом Котианцев и уберечь его от падения на Японию}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата, конечно же! Пародия на троп с уклоном в реализм. В фанатском творчестве так вообще педаль в сингулярность.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Леоне, благодаря своему тейгу «Царь зверей — Леонель» получает при активации кошачьи(львиные) черты — уши, гриву, когтистые лапы. Ну и повышенные скорость и силу в нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Курока Тодзё, одна из антагонистов второго и более поздних сезонов. Некомата, из кошачьих черт — только уши и поведение. Начиная с третьего сезона — её сестра Конеко, которая также стала пользоваться этой силой.&lt;br /&gt;
* [[Сердца Пандоры]] — Чешир.&lt;br /&gt;
* Аниме-OVA о Сонике: дочь президента планеты (человека) внезапно… Нэко!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — в манге рассказывается, что Луна и Артемис являются уроженцами планеты Мау, у обитателей которой два облика: кошачий и человеческий. Стой же планеты и Оловянная Сейлор Кошка.&lt;br /&gt;
* «[[Neko no Ongaeshi]]» — показывается страна разумных прямоходящих кошек. Правда, выглядят они, скорее, как кошки, нежели кошколюди. А вот главгероиня, постепенно превращаясь в кошку, некоторое время кошколюдна.&lt;br /&gt;
* «[[Guin Saga]]» — собственно, [[Главный герой|Гуин]], воин с головой леопарда.&lt;br /&gt;
* [[Black coffin of Chaika]] — драгун (похожий на драконов народ) Фредерика способна превратятся в милую серую кошечку.&lt;br /&gt;
* [[Я взял девушку-рабыню ]] — главная героиня&lt;br /&gt;
* «Owtlaw star» — Ктару-ктару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Фелис сапиенс (кошкогибриды).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — Sabre Cat’ы и их разновидности во II акте. По лору — раса торговцев-воинов с неоднозначной репутацией (прямо как каджиты из TES), но до событий игры агрессивными не были.&lt;br /&gt;
** В Diablo III они тоже есть. И опять-таки про них говорят: ну торговцы, ну воруют. Но вот [[убей их всех|так]] они себя не вели. Двадцать лет прошло с событий второй игры, подзабылось.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — пятая и седьмая части серии — ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander]] — раса Килрати.&lt;br /&gt;
* Капитан Килбаса в [[Space Quest]] 6 — отсылка к расе Килрати, Муфасе (отцу Симбы) и польской колбасе (по-польски колбаса — «килбаса»).&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — Мрршаны. Если в первом Орионе они походили на обычных кошек, то во втором приобрели заматеревший обручальный облик и стали выглядеть как нечто среднее между рысью и львицей.&lt;br /&gt;
** И развязали страшную войну на уничтожение вообще всех, [[нацист|кроме них]].&lt;br /&gt;
* [[TES]] — khajiit — в разных переводах — хаджиты, каджиты. Раса, которую стереотипно считают хитрецами и раздолбаями-гедонистами, [[Вор|ворами]] и наркоманами. Вор — действительно распространённая профессия среди них, но далеко не все они таковы (дело в том, что хаджиты, происходящие из кочевно-племенного общества, плохо понимают концепцию личного имущества — если какая-то вещь лежит без присмотра, значит, хозяину она сейчас просто не нужна. Или [[прикинуться шлангом|делают вид, что плохо понимают]]). Насчёт наркомании — лунный сахар, который наркотиком является, на каджитов наркотического действия не оказывает, для них это просто приправа, а делать из него скуму, которая уже на всех действует одинаково разрушающе, придумали вообще-то данмеры, но каджиты поняли, что её можно выгодно продавать. В принципе, раса как раса, как и все расы в TES, хаджиты могут быть воинами, магами, торговцами, учеными…&lt;br /&gt;
: У представителей расы больше полутора десятков возможных морф, от подобия [[кот — умник|разумной маленькой или большой кошки]] до типичных кошколюдей или даже практически неотличимых от эльфов существ. Ребенок той или иной морфы рождается в зависимости исключительно от фаз лун того мира, а не от морф родителей. Не скрещиваются с другими разумными расами, хотя сексуальный контакт возможен и не табуирован. Говорят [[о себе в третьем лице]] (впрочем, не все: альфики и альфик-раты, представляющие собой обыкновенных [[волшебные кошки|говорящих кошек с сильными магическими способностями]], вполне говорят и в первом), но те из них, что долго живут среди людей или эльфов и хорошо изучили их язык и вписались в их культуру, отучаются от этой привычки. В каждой игре серии играть можно только за одну морфу (это игровая условность с довольно слабым обоснуем) — либо совсем человекоподобная (первые две игры серии, в которых все расы были на одно лицо, просто одного цвета), либо фурри с кошачьими ногами и мордами (Morrowind, что приводило к недоступности части предметов одежды), либо фурри с плоскими мордами и человеческими ногами (Oblivion и Skyrim) в TESO показали некоторые другие, но играть за них нельзя.&lt;br /&gt;
: В Морровинде каджитов часто обращают в рабство — впрочем, по словам рабовладельцев, работники из них такие себе, и держат их примерно затем же, зачем и обычных котэ, а впахивать заставляют, только если не могут себе позволить аргонианина или соплеменника. В этом разрезе отдельно доставляет [[анаграмма]] «каджит» — [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|«таджик»]], и по фандому давно ходит шутка про [[Наша Russia|«нащяльника, каджитистономяу нищево не крал!»]].&lt;br /&gt;
** Согласно лору, на Акавире, континенте, отделённом от Тамриэля океаном, живёт раса тигролюдей Ка-По’Тун. Неизвестно, состоят ли они в родстве с тамриэльскими каджитами.&lt;br /&gt;
** Хаджиты верят, что Азура (которая прежде всего является главной богиней — точнее, «принцем даэдра», но функции божественные — тёмных эльфов) похожа на них, т. е. она человекоподобная кошка. И другие боги тоже. Естественно, тёмным эльфам это совсем не нравится — вышеупомянутый Морровинд это их провинция.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — шадани, также больше резиновые морды. Одна из главгероинь — Буки, представительница этой расы. Поскольку игра в целом — [[Ряженые под Японию|закос под аниме]], шадани — вполне очевидные неки. Отличается вертикальными зрачками, когтями и полосами на теле. Ушек и хвостов почему-то не завезли. Так же там есть и полностью антропоморфные кошки — в Нью-Брайтвотере можно такую встретить.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Мисс Фортуна.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Тибериус как полноценный кошколюдь. А вот Мэйв — анимешная лоли-гибрид.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — фурриподобный Ренгар и кошкодевочка-оборотень Нидали.&lt;br /&gt;
** Увы, но Юми — мимо кассы, ибо полноценная кошка.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet &amp;amp; Clank]] — ломбаксы, двуногие кошкоподобные инопланетяне с сильной страстью [[Гордая и воинственная раса|к оружию]] и [[Гордая и мудрая раса|технологиям]]. За одним или двумя исключениями, так-то Рэтчет, вся раса была [[геноцид|истреблена]] [[неблагодарное быдло|императором]] [[Был никем, стал кошмаром|Тахионом]], ({{spoiler|остатки её бежали в другое измерение}}) .&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — катта. Кошколюди, живущие в [[Курак|Расире и Шапире]]. В переводе с арабского «катта» — просто «кошка». Также есть племя [[Анимаг|shape-changers]] — людей-леопардов, у которых две формы — человека и кошкочеловека. Есть и леотавры — создания вроде кентавров, у которых нижняя половина тела четвероногая — львиная, а верхняя — звероподобного гуманоида.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — саблероны, гуманоидные львы, тигры, пантеры и барсы. У них либо плохо развита речь, либо ею неудобно пользоваться для общения с остальными народами, потому зачастую они разговаривают на языке жестов. Там же — котокентавры — тол’виры.&lt;br /&gt;
** Также такой вид принимают некоторые высшие жрецы троллей, наполняясь силой своих богов, к неудовольствию последних.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — прайдены.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — тиграны. Раса пустынных кошколюдей со [[СФК]] древнего Египта. В отличие от большинства кошколюдей других сеттингов, жестокие и агрессивные воины.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Planet]] — Дикая кошка Кэрол. Во второй части появится её старшая сестра — Коразон Ти. [[Капитан Очевидность|И да, она тоже антропоморфная кошка]].&lt;br /&gt;
* [[Suikoden]] — Ней-кобольды.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — китайские тигролюды.&lt;br /&gt;
** Таковыми в игре предстают и менады. По мифологии — нимфы Диониса, по игре — крайне агрессивные и невероятно быстрые кошкоженщины, обожающие луки, копья и сети. И если на момент первой встречи с ними для героя раскидать толпу сатиров — это нормально, то менады той же толпой доставят проблем, ибо очень быстрые, склонны разбегаться в разные стороны и очень больно кусаются проникающим уроном, игнорирующим броню. Впрочем, как компенсация — весьма хрупкие.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — Джухани, одна из напарников протагониста, принадлежит расе кошкоподобных катар.&lt;br /&gt;
* Hexen II — Were-jaguar и were-panther (полу-люди, полу-ягуары и пантеры) — населяют уровни, стилизованные под индейцев Мезоамерики.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire]] — тигроподобные вурены (woren).&lt;br /&gt;
* Серия [[Bloody Roar]] — звериная форма Урико.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3 — один из играбельных персонажей, прямоходящая разумная чёрная пантера мужского пола. Вернее, двоякоходящая: может и на четвереньках побегать, если надо.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная и малоудачная игра T’ai Fu: Wrath of the Tiger — главный герой, прямоходящий тигр.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный, но прикольный файтинг Brutal: Paws of Fury — один из бойцов, гепард Тай.&lt;br /&gt;
** В расширенной версии на другой приставке — ещё и безумный молодой кот Психокыс (Psycho-Kitty). [[Разрядка смехом|Чего стоит одна его боевая стойка]]!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — раса мяури.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] — на Роаксе целых три вида: Феллпулы (люди с кошачьими хвостами и немного заостренными ушами), Малые Феллпулы (с кошачьими ушами и умеют превращаться в кошек) и Горцы (происходят от больших кошек, вроде тигров, поэтому тела покрыты полосками).&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — таяран, раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам. Присутствует не во всех сборках, в некоторых кошколюди недоступны для выбора простым игрокам и угнетаются во внутриигровых правах. &amp;lt;s&amp;gt;По делу, учитывая, как игроки за них себя вели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — прямоходящие котики-сильвестроссы. Главгер Эван — мальчик с ушками и хвостом, так как человек по матери.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — народ гассатов.&lt;br /&gt;
* Shaq Fu — недооценённая игра-файтинг с Сеги. Каори — кошкоженщина с милым личиком и вооот такенными когтями. А ещё она невероятно быстра, бесстрашна и беспощадна. Стоит зазеваться — и ты уже весь в полосочку. А как она рявкает перед боем!.. Люто ненавидит Вуду — гиену-оборотня.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Некомата-шикигами Чэнь, Кася Рин Каэмбё, Манэки-нэко Мике Готокудзи.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — род Кэцляйн (в русском релизе «кэцлайн», от немецких Kätzchen (читается «кэцьхен», котёнок) и Fräulein (читается «фройляйн», (молодая / незамужняя) девушка), к которому относится Диона. Когнитивный диссонанс это название вызывает при знакомстве по ходу сюжета уже с отцом Дионы Драффом. Алхимик Сахароза к этому роду не принадлежит, несмотря на похожие уши. Кэ Цин, несмотря на аналогичные «уши», по лору Кэцляйн тоже не является — у неё это просто элемент причёски. &lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter]] — палико.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — поскольку местные оборотни и человеко-звери отличаются необычным разнообразием, практически у всех кошачьих есть подобный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игровой персонаж может в что-то подобное мутировать, если словит мутации «шерсть» и «кошачьи уши». В частности именно это получается при преодолении «кошачьего» Предела.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XI — раса митра. А в FFXIV их аналогом выступают мико’те.&lt;br /&gt;
* [[Corruption of Champions]] — в кошкочеловека может превратиться игрок по мере употребления усо-фруктов (whisker fruit). Из неигровых персонажей кошкоморфами являются Катерина, Ниамх, Яра и Акбал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — нэко-Юля.&lt;br /&gt;
* [[Nekopara]] — кошкодевочки здесь имеют человеческую внешность, с добавлением ушей и хвоста, при выражено кошачьих повадках, рефлексах, характере ''и биологии''. Утверждается что растут и взрослеют они как обычные кошки (старшей неко семейства Минадзуки всего два года, младшим по шесть месяцев), однако живут «долго». Человекоподобному поведению и жизни в обществе должны специально учиться и сдавать экзамены, чтобы получить сертификат дееспособности в виде колокольчика. Необученных {{spoiler|и наверняка диких}} неко ловит полиция, чтобы вернуть хозяевам. А вы думали тут обычный бессюжетный [[хентай]]?&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Некомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:LeonardGOOG Home-Wh-Other-Warhammer-40000-Wh-Песочница-6063596.jpeg|thumb|right|200px|Ожидание…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer-40000-фэндомы-Gray-Skull-artist-4831504.jpeg|thumb|right|200px|…и [[Фурри|реальность]]…]]&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40000]], официально зарегистрированный Империумом подвид ''недолюдей'' (''abhumans'', потомки человеческих колонистов, мутировавшие под воздействием окружающей среды, считаются в Империуме низшими расами в отличие от мутантов, подлежащих уничтожению) под названием фелиниды, или ''Homo Sapiens Hirustus''. Родом с планеты ''Карлос Макконнел''. Это всё, что о них известно.&lt;br /&gt;
** К слову, насчёт внешности фелинидов с приведенных фанартов — в Liber Xenologis утверждается, что они малоотличимы от обычных людей. Так что… да, скорее первый вариант, чем [[Фурри|второй]].&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ракшасы — гуманоидные тигры. Что касается индийской мифологии, там тигриный облик — лишь одна из многих монструозных черт ракшас.&lt;br /&gt;
** А также люди-ягуары ''табакси'', «львокентавры» ''вемики'', «незлая» версия ракшасов — ''ракасты'', и даже львиноголовые небожители ''леоналы''… Тысячи их!&lt;br /&gt;
** В Pathfinder: своё самоназвание — амуррун — стараются не разглашать, прочими расами именуясь просто как кошколюды. По собственным легендам — потомки древних кошек, истреблявших самых опасных вредителей Голариона с момента его создания и за это получивших возможность ходить на двух ногах и разговаривать. Весьма любимы игроками за выгодное для бардов и чародеев распределение стартовых бонусов.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering|«Magic: The Gathering»]], дополнение «Осколки Алары» — один из главных героев, антропоморфный лев Аджани Златогривый, происходящий из народа леонинцев.&lt;br /&gt;
* Лавикандия — Дом Фели, свободолюбивые и развратные раздолбаи с талантом к магии и науке.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.&lt;br /&gt;
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].&lt;br /&gt;
* Фелиния — экономическая стратегия, действия в которой происходят на острове, где живут пять племен диких кошек. Учитывая, что в процессе игры с ними приходится торговать, можно предположить, что это не просто кошки.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринты и Минотавры]] — в этой игре есть несколько кошачьих рас: люди-львы Леониды, Катайские люди-тигры и люди-кошки Убасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Тушите свет» и «Красная стрела». Подавляющая часть эпизодических персонажей антропоморфные коты и кошки. Причем половина из них — пародии и аллюзии на реальных людей.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки всегда думал, что это медведи.&lt;br /&gt;
*** Медведи тоже были — как минимум Михал Медовой (взрослый Мишутка)&lt;br /&gt;
* Несколько лет назад существовал фейковый фонд «Catgirl Research Foundation» предлагавший вложиться в генетические опыты по выведению кошкодевочек. Был ли это стёб или же реальные мошенники уже не узнать.&lt;br /&gt;
** Нечто подобное собирался запустить Илон Маск. Теперь все ждут результатов.&lt;br /&gt;
** В интернет-юморе про «товарища Xi» (китайского лидера Си Цзиньпина) он выдает по «кошко-жене» каждому желающему. Шутка не лишена доли правды, китайские ученые действительно проводят похожие исследования. Китайский исследователь-генетик заявил, что [https://www.bbc.com/russian/features-46347487 ему удалось создать 2 девочек, генетически измененных для невосприимчивости к ВИЧ]. Товарищ Xi, однако, успехи безумного ученого не оценил и за эксперименты над людьми [https://tass.ru/proisshestviya/7445829 упрятал его в тюрьму на 3 года].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90065</id>
		<title>Кошколюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90065"/>
		<updated>2023-01-18T14:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatFolk|Cat Folk}}&lt;br /&gt;
[[Файл:М'айк.jpg|330px|thumb|right|М’айк Лжец, главный каджит всей [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Некопара.jpg|330px|thumb|right|Ня!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat-Girl IRL.jpg|330px|thumb|кошко-девочка в реальной жизни]]&lt;br /&gt;
'''Кошколюди''' — один из подвидов [[Звероподобные гуманоиды|звероподобных гуманоидов]]. Как очевидно по названию, являются двуногими кошками\котами или тиграми, львами, барсами. Их характер, как правило, основывается на народных представлениях о характере котов и кошек: [[Трикстер|хитрые]], [[Эгоист|эгоистичные]], [[Гедонист|гедонисты]], часто [[Развратная раса|похотливые]], возможно, [[Беззаботная жизнелюбивая раса|раздолбаи, любящие покушать и поспать]]. Если в качестве прототипа расы выступили не [[Кавайная нэко|домашние коты и кошки]], а [[Большая крутая кошка|тигры и\или львы]], то они могут быть смелой и самоотверженной [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расой]]. Может встречаться в фэнтези и космооперах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Египетская богиня Бастет — [[старше, чем феодализм]].&lt;br /&gt;
** Кстати, есть в [[MOBA]]-игре «Smite». Правда, там она уже нэка как есть.&lt;br /&gt;
** В той же египетской мифологии — богиня-львица Сехмет. Но там [[зловещая кошка|всё плохо]].&lt;br /&gt;
** И сын её (не спрашивайте, кого из двух «её» — Бастет или Сехмет, тут сам Тот ногу сломит), Маахес.&lt;br /&gt;
** И про Шезметет не стоит забывать, тоже иногда бывала женщиной с головой льва.&lt;br /&gt;
* Двуногий кошак — не единственный вид сабжа. В греческой мифологии упомянут леонто[[кентавры]] — с львиным телом вместо конского.&lt;br /&gt;
* Полубоги-ягуары в мифах индейцев Доколумбовой Америки. Легенде о двух таких товарищах посвящён советский мультфильм «[[Легенды перуанских индейцев]]». А в файтинге «Теккен» два персонажа — Кинг и Армор Кинг — носят маски, чтобы косплеить этих загадочных существ (а возможно, и не носят, а являются ими!).&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] на этот счёт не говорит ровным словом ничего. Учитывая, что в случае своей победы они мякают и рявкают — а вот очень, очень возможно.&lt;br /&gt;
* Статуэтка «человекольва» (вернее львицы) из Германии.&lt;br /&gt;
* В средневековых народных преданиях — и опирающихся на них рыцарских романах, фактически средневековом фэнтези — дева Мяулина, добрая волшебница-оборотень, которая, кроме человеческого облика, могла принимать ещё два: 1) прямоходящей кошкодевы; 2) обыкновенной на вид кошки. Упоминается в «Дон Кихоте» Сервантеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Колдун и Снегурочка» — примерно так некоторое время выглядела [[Алиса Селезнёва]] после того, как её попытался заколдовать [[Маг-недоучка|колдун-недотёпа (и недоучка)]] Парфюмерий.&lt;br /&gt;
* Юрий Буркин, Сергей Лукьяненко, «Сегодня, мама!». Сфинксы, внешне похожи на серебряных огромных кошек с гривой. Выведены людьми для колонизации Венеры, после чего в скором времени с землянами перессорились. Котят сфинксов рождают обычные кошки, буквально обожествленные в их культуре.&lt;br /&gt;
** В экранизации сфинкс Шидла выглядит совершеннейшим человеком, к тому же [[пустыни, шейхи и мечети|характерной ближневосточной наружности]]. Тем забавнее смотрятся его подкаты к обыкновенным кискам.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — кесу, коренные обитатели Долгой Земли (волшебная [[Планета Лес]]). Ростом с человека, всё тело (включая лицо) покрыто короткой серой шестью. Живут в Лесу; ранее они также жили на многих Островах&amp;lt;ref&amp;gt;Участки поверхности планеты, свободные от Леса, природные условия в которых соответствуют земным&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако в ходе Тёмной Весны военные «вбомбили их в каменный век», захватив и разрушив все города, кроме самых отдалённых и неизвестных никому из людей. Хищники, но также обожают сахар, сгущёнку, шоколад и прочие сладости. Людей тоже любят — однако после вышеописанного геноцида, исключительно в сыром виде (желательно, [[топливо ночного кошмара|чтобы ещё и в живом]]). {{spoiler|После разгрома Высших магов и других организаторов того геноцида, главным героям удалось восстановить добрососедские отношения между людьми и кесу.}}&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы]]» — сирхи, обитатели планеты Фелиция в Тремезианском поясе. Находятся на доиндустриальном уровне развития, имеются паровые машины. Отличаются способностью менять цвет. Если ОН имеет контакты с сирхами, но отрицает их, то Конкордия считает их нечистыми животными.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские фелины. Среди упоминавшихся лично — [[Арифмоман (А. Рудазов)|парибульская]] массажистка тётушка Сромм и приспешница [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], [[вор]]овка леди Мурр Чи.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — мяурры, раса воинов и охотников, поселившаяся в Рапгаре. Служат в Княжеской Гвардии.&lt;br /&gt;
** Не только. Это те, кому повезло. Так-то в основном тянут лямку в [[армия|армии]]. У мяурров считается, что не быть воином — это страшный позор. Поэтому в Рапгаре тех мяурров, кто выбрал себе мирные профессии, мягко говоря, не понимают. В первую очередь — сами мяурры. Таким режут хвост.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, Александр Воробьёв, «Ронин». Расселившиеся по космосу земляне воюют с агрессивными пришельцами ррадами — трехметровыми кошкоподобными существами.&lt;br /&gt;
* Юлия Матси, «Нэко» — именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Василий Сахаров, «Протектор Севера» из цикла «Империя Оствер» — раса ирбисов, оборотней, обращавшихся в собственно ирбисов (снежных барсов).&lt;br /&gt;
* Вселенная Ольги Шумиловой — солы, космический вариант. Примечательны тем, что при скрещивании с другими видами потомство наследует уши, но не хвост.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — парды. Созданы на Ринне, но оказались столь хороши, что пришлось отселить их на другую, далёкую и опасную планету. После развились до космической цивилизации и воевали с людьми.&lt;br /&gt;
* Аня Амасова, «Пираты Кошачьего моря» — большинство персонажей является [[кавайная нэко|милыми антропоморфными]] котами и кошками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;&amp;gt;Строго говоря, правильнее составлять этот термин лишь из греческих элементов: ''элуроид'' (от др.-греч. αἴλουρος — «кот») для кошкоподобных существ, и ''[[w:элурантроп|элурантроп]]'' для кошколюдей.&amp;lt;/ref&amp;gt; часто встречаются в произведениях Андрэ Нортон, равно как и просто разумные и говорящие (обычно телепатически), но негуманоидные кошки.&lt;br /&gt;
** Цикл про Предтеч — саларикийцы.&lt;br /&gt;
* «Ключи к декабрю» Роджера Желязны — видоизменённые для жизни на других планетах земляне, похожие на кошек.&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — леопардочеловек.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Гермиона Грейнджер]] некоторое время выглядела именно так, после того как глотнула Оборотного Зелья, по ошибке добавив в него вместо волоса слизеринской девочки волос её кошки. А тут ещё оказалось, что человек, превратившийся не в другого человека, а в полуживотное, сам обратно не превращается…&lt;br /&gt;
* [[Eragon]] — коты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Инопланетные воинственные тигролюди-кзины из произведений Ларри Нивена. Вели кровопролитную войну с людьми и одержали бы верх, если бы не вмешательство Кукольников Пирсона.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение каменного бога» Ф. Фармера. В далеком будущем людей на Земле не осталось. Их место заняли антропоморфные животные, в т. ч. из семейства кошачьих.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Спор о Дьюне». Хрубаны — инопланетяне, похожие на прямоходящих кошек.&lt;br /&gt;
* Гордон Диксон, «Странные колонисты». Лат — инопланетянин, похожий на покрытого чешуёй тигра.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Скиталец». Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;/&amp;gt; являются самой многочисленной частью многорасового населения искусственной планеты, навестившей Солнечную систему.&lt;br /&gt;
* Асприн, цикл «Шуттовская рота» — инопланетяне-гамбольты (неужто отсылка к Гамболу?! (см. Мультсериалы)).&lt;br /&gt;
** Конечно же нет. Разница во времени публикации почти в 20 лет.&lt;br /&gt;
* Тоже инопланетяне в повести Лао Шэ «Записки о кошачьем городе» («Хроника кошачьего города»). Большое [[на тебе!]] в адрес китайских реалий начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего» — одна из местных рас.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Грэма Мастертона — люди-львы убасти, в незапамятные времена изгнанные из Египта. Те из них, в ком больше человеческого, могут спокойно жить среди людей.&lt;br /&gt;
* Кристофер Блейр, «Девушка-гепард» — [[Старше, чем интернет|книга из двадцатых годов]], главный герой влюбляется в девушку генетически объединённую с гепардом. И она вовсе не милая девочка-котик, а опасное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» Ильи Гутмана — хаттуры, порождённые зверобогом Мартой — [[фамильяр]]ом бога-[[трикстер]]а Апиона. Напоминают домашних котов, тигров, барсов и пантер. Делятся на три народа: народ Солнца, проживающий на тропическом острове, народ Луны, живущий на ледяном острове и народ Теней, что живёт на острове с умеренным климатом. Каждый народ поклоняется определённой ипостаси бога Апиона.&lt;br /&gt;
* «[[Энхиарг]]», серия фантастических романов Наталии Аникиной — отдельная раса алаев (восприимчивые к магии гуманоиды с кошачьими ушами, хвостами, клычками и выдвижными когтями), к тому же делится на породы. Пополам с «[[оборотень]]» — все представители этого вида могут менять свою двуногую форму на четвероногую. Физически бессмертны и с рождения могут читать эмоции других разумных видов.&lt;br /&gt;
* «[[Плывущие меж звёзд]]» Сергея Давыдова — раса кошколюдей шаиссов.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» и «[[Мир Полудня|Кот в муравейнике]]» — пратты с Рррафета. Уровень развития вроде как античный с [[рабство]]м. Был. Пока туда команда [[прогрессор]]ов не прилетела. Своих общих детей с людьми быть не может, что не мешает создавать [[Межвидовая романтика|семьи при желании с обоих сторон]] (на ласку тысячи иголочек лучше не соглашаться! Кому лень читать — это покусывание, а у праттов кожа толще человеческой). Юридически такие семьи вполне допустимы, как и иметь стажера-местную, но с двойным гражданством. Даже посторонние не удивляются таким вещам. Ах да, исследователи космоса нашли ЕЩЁ ОДИН саркофаг Странников, с котятами. И на этот раз решили нормально вырастить и посмотреть, что будет, если дать коту его детонатор.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция»  — кояны на Светлояре. [[Межвидовая романтика|Семьи при желании с обоих сторон]] возможны — и дети будут, как и от браков тех же людей с местными эльфами. И дело тут вовсе не в магии: {{spoiler|кояны, как те же самые эльфы, гномы, орки и прочие, произошли от генетических экспериментов над [[Люди с другой планеты|местными людьми]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Фанфикшен по Star Trek «Песнь Ухуры» — команда «Энтерпрайза» спасает расу кошколюдей от смертельно опасного вируса, могущего их полностью истребить.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — история с кошачьим волосом в Оборотном зелье приводится как случай, произошедший с кем-то без участия героев, однако трансформация оказалась необратимой и жертва так кошкодевочкой и осталась. Чем этот вариант рациональнее оригинального — [[Отблески Этерны|кошки бы знали]].&amp;lt;ref&amp;gt;Тем, что в случае серьезных проблем со здоровьем нужно не отсиживаться в туалетной кабинке, в надежде, что «само пройдет» (как Гермиона в оригинале), а, не дожидаясь четвертой неизлечимо-фатальной стадии, немедленно обратиться к профессионалам за помощью, даже если стыдно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная [[Star Wars]] — раса катаров. Характерные признаки: бледная кожа, глаза, похожие на кошачьи, втягивающиеся когти, картаво-мурчащее произношение.&lt;br /&gt;
** В одной из книг Расширенной Вселенной упоминаются кошколюди-триании.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще: Расширенная Вселенная полна кошкообразных видов — от звероподобных тиннеллов до почти похожих на людей джазбинцев.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания]]» — слуга (и ученик?) волшебницы мадам Корри, коточеловек по прозвищу Сир Людовик. Он не только паричок у хозяйки принимать умеет, когда ей вздумается потанцевать. Он и на разные штуки горазд: кажется, он немного чародей.&lt;br /&gt;
* «Sleepwalkers» по Стивену Кингу — злодейский вариант: ужасные дьявольские котолаки — Ма Гриссом и ее мерзкий сынок. Обычно ходят в человеческом облике, но не дай бог вам увидеть их истинную форму… В таком случае бегите скорее туда, где есть много нормальных кошек — они ненавидят котолаков.&lt;br /&gt;
** Сынок у мамаши — в человеческом обличье прекрасен собою. Но всё равно он мерзкий. Он еще и motherfucker [[инцест|в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова]].&lt;br /&gt;
* [[Avatar|Аватар]] же! Хвосты с кисточкой, уши, клыки и львиный нос. И шипят по кошачьи.&lt;br /&gt;
* «[[Wing Commander|Командир эскадрильи]]» — ну да, экранизация одноимённой игры о войне людей с расой кошкоподобных пришельцев килратхов.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter|Охотник на монстров]] — Перикл (или как-то так), кок и компаньон Адмирала.&lt;br /&gt;
* Недавняя киноэкранизация мюзикла «[[Cats|Кошки]]», укатившая в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
* «Кот в шляпе», от примера выше [[Так плохо, что уже хорошо|недалеко уехавший]]. Стоит отметить, что в первоисточнике — сказке [[Доктор Сьюз|Доктора Сьюза]] — это был самый обычный кот. На двух ногах. [[Именно то, что написано на упаковке|В шляпе]].&lt;br /&gt;
* «Мумия. Гробница императора драконов» — здесь такие йети: с клыками, когтями и кошачьей мордой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Красавица и чудовище» 1987 года — Винсент. Мутант, похожий на человекообразного льва, причём именно тот случай, когда персонаж-лев оказывается действительно честным, смелым и благородным.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Кот — эволюционировавший до гуманоидного состояния домашний кот. Выглядит как чернокожий парень с клыками во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Десятый Доктор побывал, в том числе, в 5 000 000-каком-то году, в котором Земля — одна бесконечная автомобильная пробка, так что люди так в машинах и живут. Встреченные им автовладельцы — женщина-пассажирка и разумный гуманоидный кот-водитель (эволюционировали за 5 млн лет, однако!). Которые, вдобавок, супруги. Женщина уже и котят от него родила. А до этого Доктор повстречал монашек-медсестёр, которые тоже являются сабжем.&lt;br /&gt;
* Power Rangers SPD — Кэт Манкс.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — Шафу из сезона Gekiranger, тигродевочка Аму из сезона Zyuohger.&lt;br /&gt;
* Прочие токусацу — шиноби Шишимару из сериалов Kaiketsu Lion-Maru, Fuun Lion-Maru, и [[Пытка_увеболлом|странного во всех отношениях]] ремейка Lion Maru G. А ещё Го Такигава из Tetsujin Tiger Seven, которому древний медальон позволяет превращаться в тигрочеловека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Планета сокровищ]]» — капитан Амелия Смоллетт.&lt;br /&gt;
* «Rock &amp;amp; Rule» — Мок Сваггер и, возможно, Энджел.&lt;br /&gt;
** Создатели признались, что эти персонажи- мутировавшие крысы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — в мультсериале 1980-х в это существо временно превращается Эйприл.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 2012 г. появляется тигр-мутант-киллер Тигриный Коготь, косящий под ковбоя.&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|сериале «Войны клонов»]] (и не только) присутствует цивилизация зайгеррианцев — не то чтобы сильно кошкообразных, большие треугольные уши роднят их скорее с [[ужасная летучая мышь|кажанами]]. Но вот их королева с лица — [[визуальная отсылка|натуральная сестра-близнец]] [[Treasure Island/Адаптации|капитана Амелии Смоллетт]] и к тому же проявляет типично кошачьи повадки в отношении одного из ГГ. В комиксовой адаптации этой арки зайгеррианцы выглядят иначе и уж совсем не похожи на кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — Вентрексианцы раса двуногих кошкоподобных гуманоидов с человеческого роста, и Авокато, по крайней мере, вопит как настоящая кошка, когда ему больно или удивлен и, по словам Гэри, наслаждается молоком.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — преимущественно в мультсериалах (но в качестве камео и в фильмах встречаются):&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star Trek/The Animated Series (TAS)|«Звёздный путь: Анимационный сериал»]] в экипаже «Энтерпрайза» была женщина-фелиноид кейтианка М’Ресс.&lt;br /&gt;
*** А в одной из серий экипаж столкнулся с другим видом фелиноидов — кзинами (скопированными непосредственно из вселенной Ларри Нивена), возможно, дальними родственниками кейтиан.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Lower_Decks|«Звёздный путь: Нижние палубы»]] в экипаже «Серритоса» была женщина-фелиноид кейтианка Т’ана.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Prodigy|«Звёздный путь: Вундеркинды»]] эпизодически встречается девочка-кейтианка.&lt;br /&gt;
* Съехавшая со всех роликов и катушек Мираж из мультсериала «Аладдин», прототипом которой послужила Бастет.&lt;br /&gt;
* «Spider-Man Unlimited» — Лорд Тигр является одним из слуг-зверолюдей Высшего Разума. Отличается благородством и в итоге делает поворот направо кругом. Эпизодически на улицах «параллельномирового» Нью-Йорка можно увидеть человекообразных львов.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — обитатели мира Базелиад, к которым принадлежат Орубе и хранительница Кондракара Люба.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — в эпизоде «Посмотрите, кто сейчас зачищает», титульный дуэт посещает планету, населенную кошкоподобными инопланетянами-гуманоидами, живущими в культуре стиле старого дикого запада. Ох, и они переживают ночь жестокой чисткой один раз в год.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M. Alpha Teens On Machines» — клон Лайнесс, Фаеркэт. Содержит ДНК гепарда, льва и тигра.&lt;br /&gt;
* «Громокошки» же!&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Я и Ия. А также [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коты-казаки-киборги]] и племя лучших охотников галактики — Имаканди.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — несколько фавнов-кошек были важными фигурами в «Белом клыке». Загибаем пальцы: ушастые Блейк и ее мать Кали, когтистый папа Блейк — барс Гира, а также ушастая-полосатая (правда, полоски — её собственная инициатива) тигрица Сиенна.&lt;br /&gt;
** Кроме них, в сюжете присутствуют ещё и хвостатая Неон Кэтт, а также продавец Таксон (хоть и [[Жертвенный лев|всего в одном эпизоде]]), обладатель лап пумы и, между прочим, тоже бывший член «клыков».&lt;br /&gt;
* [[Totally Spies!]] — Фелин Дион, злодейка одного из эпизодов, хотела превратить в сабж все человечество; удалось превратить только себя и одну из главных героинь. При этом, трансформация дает кучу вполне объективных плюсов, что заставляет задуматься, так ли Фелин неправа (заставляло бы еще сильнее, если бы она предлагала людям мутаген информированно и осознанно, а не мазала им колючки и выливала в водопровод, но увы: всё-таки это детская шпионская комедия).&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — продукты жизнедеятельности [[сумасшедший учёный|Антона]] [[злой гений|Сервариуса]], созданные им как адекватный ответ горгульям, причём [[ниндзя-пират-зомби-робот|крылатые и пуляющиеся молниями из рук]]. Да, в этой статье очень много ссылок на ту.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — в определенной степени подходят расы алтеанцев и галрра.&lt;br /&gt;
* Ши-ра и Непобедимые принцессы» — Катра. В оригинальном сериале она могла превратиться в кошку при помощи украденной у королевы Волшебных котов маски. В перезапуске маска превратилась в деталь костюма, а Катра стала кошкодевкой.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — Торалей Страйп, Кэтти Нуар, Мяулодия, Пурсефона и Кэтрин ДеМяу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Катманду, четырёхрукий антропоморфный тигр-буддист и друг черепашек.&lt;br /&gt;
** Верминатор-Икс — антропоморфный кот-мутант-киборг, враг героической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Джагвар — ещё один приятель наших героев, на этот раз человек-ягуар.&lt;br /&gt;
** В комиксах от IDW — антропоморфный кот-мутант Старый Бес. Поначалу враждовал с нашими героями, но потом они подружились.&lt;br /&gt;
* Комикс украинского художника Валерия Горбачёва о трёх котах-хулиганах. Эти злодеи — Мяукан, Шипун и Царапун — выглядят именно как сабж.&lt;br /&gt;
* Популярный [[антигерой]] украинских комиксов — чёрный прямоходящий кот Чорнолапенко (Чернолапенко).&lt;br /&gt;
** Почему антигерой? У автора правки была книжка комиксов «Пригоди кота Чорнолапенка» («Приключения кота Чорнолапенка»), там он вполне положительный персонаж — собирает котов для борьбы с крысами на складе зерна, вместе с приятелем-псом защищает птицеферму от лисы и волка (и пристраивает к этому делу двух драчливых петухов), наказывает браконьеров-охотников и браконьеров-рыбаков…&lt;br /&gt;
* Blade Kitten — Кит Баллард, наёмница, вооружённая летающим мечом с ИИ. Есть и одноимённая игра от Atari.&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс &amp;quot;Каманди, Последний мальчик Земли&amp;quot; — одной из рас зверолюдей, обитающих на разрушенной Земле является Тигриная Империя во главе с Великим Цезарем. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Метеора&amp;quot; — раса лирим. Похожи на котов (Хашоргал - действующий правитель) и на львов (Пушоргал - принц в бегах). И множество их соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — кейдраны-тигры и снежные барсы.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Непета Лейон тролль, но одевается, говорит и ведёт себя так, что её можно спокойно назвать кошкотроллем. Аналогично её предки, Ученица и Меулин — хотя в них кошачьих признаков чуть поменьше.&lt;br /&gt;
* «the GaMERCaT» — [[именно то, что написано на упаковке]]. [[С прикрученным фитильком]], так как речь идет об обычных кошках — но они в этом мире не просто разумны, а еще и компьютерно грамотны (во всяком случае, это для них норма жизни в той-же мере, что и для людей). Люди об этом, впрочем, не знают, хотя сами кошки своей разумности не скрывают (вероятно, для людей это попросту [[невероятная правда]] — особенно учитывая языковой барьер и не совсем человеческую психологию кошек).&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — обычная кошкодевочка-[[сфинкс]].&lt;br /&gt;
* «Sequential Art» — Кэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Возможный кодификатор — множественное аниме, где есть ушасто-хвостатые девушки — нэки. Поскольку этой расе нужно как-то размножаться, то у них должны быть и мужчины, но встречаются самцы нэко очень редко. Или по крайней мере их редко показывают зрителю. В японском фольклоре бакэнэко — часто дух погибшей женщины.&lt;br /&gt;
** Нэко — просто кошка, не имеющая отношения к тропу. Термин для анимешной кошкодевушки или женоподобной формы бакэнэко — нэкомусумэ (а «самцы» теоретически должны называться нэкоотоко).&lt;br /&gt;
*** Нэко-тянками (или просто нэками) часто называют кошкодевочек на анимешном жаргоне, так что отношение вполне имеет.&lt;br /&gt;
* [[Gegege no Kitarou]] — Одна из первейших представительниц кошкорасы (начинавшая еще в чернобелом формате) — [[Кошка по имени Нэко|Нэко-Мусумэ]]. Хотя собственно что-то кошачье в ней разглядеть трудно. Только в разъяренно-боевом режиме она начинает глазами, зубами походить на кошку, да и скачет на четвереньках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — боги разрушения братья Биирус и Шампа.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — постоянный персонаж Мяу и показанная в 10 серии его родная планета, заселенная антропоморфными котами. Любопытны тем, что выглядят совершенно непохожими на типичных анимешных кошколюдей.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — мутант Вирал на треть имеет кошачьи гены (две других трети — гены человека и акулы), а на типичную анимешную неку не тянет (от кошки только передние конечности, глаза и густой белый мех на груди, а также [[Кошачья пластика|ловкость и скорость]]).&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — одна из рас местного фэнтезийного мира, к которой принадлежат Феликс и Мими, а также отцы Фредерики и Гарфила.&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — в королевстве Бельзерг встречаются и зверолюды, включая кошкоподобных. Эми из полуканоничной игры «Fantastic Days» — яркий тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — в MMORPG «Elder Tale» можно было сделать себе аватар лююой доступной расы, включая кошкоподобных веркотов (так и называется). Вот только когда все игроки загремели в игру без возможности выйти и откатить свой облик без посторонней помощи, многие из них и правда стали представителями выбранных ранее рас. Нянта так и ходит с кошачьей головой на показ всем.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — раса Кайт Ши.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — &amp;lt;s&amp;gt;прапорщик&amp;lt;/s&amp;gt; штандартенюнкер Шрёдингер. [[Ретроактивное бессмертие|Бессмертное]] существо в виде бойца Гитлерюгенда с кошачьими ушами, нахальством напоминающее Кота Бегемота, а жизнерадостностью — Чеширского Кота.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — имеются и здесь. [[Фансервис]]а ради.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — шутки ради: [[любитель кошек]] Ичимацу сам в некоторых скетчах отращивает кошачьи уши или превращается в кота. В фанатском творчестве же эту условность выдавили в литосферные плиты.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — собственно Багги, ближе к концу становится [[большая крутая кошка|большой крутой кошкой]].&lt;br /&gt;
* [[Asobi Ni Iku-yo!]] — Целая планета кошкоподобных японоговорящих(!) (Эрис по этому поводу сама удивилась…) пришельцев, Котия. ГГ Кио Какадзу в конце сериала тоже превращают в кошкомальчика. {{spoiler| 0.001% кошачей крови для этого хватило, да и в другом обличии он не смог бы перехватить управление флагманом Котианцев и уберечь его от падения на Японию}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата, конечно же! Пародия на троп с уклоном в реализм. В фанатском творчестве так вообще педаль в сингулярность.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Леоне, благодаря своему тейгу «Царь зверей — Леонель» получает при активации кошачьи(львиные) черты — уши, гриву, когтистые лапы. Ну и повышенные скорость и силу в нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Курока Тодзё, одна из антагонистов второго и более поздних сезонов. Некомата, из кошачьих черт — только уши и поведение. Начиная с третьего сезона — её сестра Конеко, которая также стала пользоваться этой силой.&lt;br /&gt;
* [[Сердца Пандоры]] — Чешир.&lt;br /&gt;
* Аниме-OVA о Сонике: дочь президента планеты (человека) внезапно… Нэко!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — в манге рассказывается, что Луна и Артемис являются уроженцами планеты Мау, у обитателей которой два облика: кошачий и человеческий. Стой же планеты и Оловянная Сейлор Кошка.&lt;br /&gt;
* «[[Neko no Ongaeshi]]» — показывается страна разумных прямоходящих кошек. Правда, выглядят они, скорее, как кошки, нежели кошколюди. А вот главгероиня, постепенно превращаясь в кошку, некоторое время кошколюдна.&lt;br /&gt;
* «[[Guin Saga]]» — собственно, [[Главный герой|Гуин]], воин с головой леопарда.&lt;br /&gt;
* [[Black coffin of Chaika]] — драгун (похожий на драконов народ) Фредерика способна превратятся в милую серую кошечку.&lt;br /&gt;
* [[Я взял девушку-рабыню ]] — главная героиня&lt;br /&gt;
* «Owtlaw star» — Ктару-ктару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Фелис сапиенс (кошкогибриды).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — Sabre Cat’ы и их разновидности во II акте. По лору — раса торговцев-воинов с неоднозначной репутацией (прямо как каджиты из TES), но до событий игры агрессивными не были.&lt;br /&gt;
** В Diablo III они тоже есть. И опять-таки про них говорят: ну торговцы, ну воруют. Но вот [[убей их всех|так]] они себя не вели. Двадцать лет прошло с событий второй игры, подзабылось.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — пятая и седьмая части серии — ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander]] — раса Килрати.&lt;br /&gt;
* Капитан Килбаса в [[Space Quest]] 6 — отсылка к расе Килрати, Муфасе (отцу Симбы) и польской колбасе (по-польски колбаса — «килбаса»).&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — Мрршаны. Если в первом Орионе они походили на обычных кошек, то во втором приобрели заматеревший обручальный облик и стали выглядеть как нечто среднее между рысью и львицей.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — khajiit — в разных переводах — хаджиты, каджиты. Раса, которую стереотипно считают хитрецами и раздолбаями-гедонистами, [[Вор|ворами]] и наркоманами. Вор — действительно распространённая профессия среди них, но далеко не все они таковы (дело в том, что хаджиты, происходящие из кочевно-племенного общества, плохо понимают концепцию личного имущества — если какая-то вещь лежит без присмотра, значит, хозяину она сейчас просто не нужна. Или [[прикинуться шлангом|делают вид, что плохо понимают]]). Насчёт наркомании — лунный сахар, который наркотиком является, на каджитов наркотического действия не оказывает, для них это просто приправа, а делать из него скуму, которая уже на всех действует одинаково разрушающе, придумали вообще-то данмеры, но каджиты поняли, что её можно выгодно продавать. В принципе, раса как раса, как и все расы в TES, хаджиты могут быть воинами, магами, торговцами, учеными…&lt;br /&gt;
: У представителей расы больше полутора десятков возможных морф, от подобия [[кот — умник|разумной маленькой или большой кошки]] до типичных кошколюдей или даже практически неотличимых от эльфов существ. Ребенок той или иной морфы рождается в зависимости исключительно от фаз лун того мира, а не от морф родителей. Не скрещиваются с другими разумными расами, хотя сексуальный контакт возможен и не табуирован. Говорят [[о себе в третьем лице]] (впрочем, не все: альфики и альфик-раты, представляющие собой обыкновенных [[волшебные кошки|говорящих кошек с сильными магическими способностями]], вполне говорят и в первом), но те из них, что долго живут среди людей или эльфов и хорошо изучили их язык и вписались в их культуру, отучаются от этой привычки. В каждой игре серии играть можно только за одну морфу (это игровая условность с довольно слабым обоснуем) — либо совсем человекоподобная (первые две игры серии, в которых все расы были на одно лицо, просто одного цвета), либо фурри с кошачьими ногами и мордами (Morrowind, что приводило к недоступности части предметов одежды), либо фурри с плоскими мордами и человеческими ногами (Oblivion и Skyrim) в TESO показали некоторые другие, но играть за них нельзя.&lt;br /&gt;
: В Морровинде каджитов часто обращают в рабство — впрочем, по словам рабовладельцев, работники из них такие себе, и держат их примерно затем же, зачем и обычных котэ, а впахивать заставляют, только если не могут себе позволить аргонианина или соплеменника. В этом разрезе отдельно доставляет [[анаграмма]] «каджит» — [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|«таджик»]], и по фандому давно ходит шутка про [[Наша Russia|«нащяльника, каджитистономяу нищево не крал!»]].&lt;br /&gt;
** Согласно лору, на Акавире, континенте, отделённом от Тамриэля океаном, живёт раса тигролюдей Ка-По’Тун. Неизвестно, состоят ли они в родстве с тамриэльскими каджитами.&lt;br /&gt;
** Хаджиты верят, что Азура (которая прежде всего является главной богиней — точнее, «принцем даэдра», но функции божественные — тёмных эльфов) похожа на них, т. е. она человекоподобная кошка. И другие боги тоже. Естественно, тёмным эльфам это совсем не нравится — вышеупомянутый Морровинд это их провинция.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — шадани, также больше резиновые морды. Одна из главгероинь — Буки, представительница этой расы. Поскольку игра в целом — [[Ряженые под Японию|закос под аниме]], шадани — вполне очевидные неки. Отличается вертикальными зрачками, когтями и полосами на теле. Ушек и хвостов почему-то не завезли. Так же там есть и полностью антропоморфные кошки — в Нью-Брайтвотере можно такую встретить.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Мисс Фортуна.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Тибериус как полноценный кошколюдь. А вот Мэйв — анимешная лоли-гибрид.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — фурриподобный Ренгар и кошкодевочка-оборотень Нидали.&lt;br /&gt;
** Увы, но Юми — мимо кассы, ибо полноценная кошка.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet &amp;amp; Clank]] — ломбаксы, двуногие кошкоподобные инопланетяне с сильной страстью [[Гордая и воинственная раса|к оружию]] и [[Гордая и мудрая раса|технологиям]]. За одним или двумя исключениями, так-то Рэтчет, вся раса была [[геноцид|истреблена]] [[неблагодарное быдло|императором]] [[Был никем, стал кошмаром|Тахионом]], ({{spoiler|остатки её бежали в другое измерение}}) .&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — катта. Кошколюди, живущие в [[Курак|Расире и Шапире]]. В переводе с арабского «катта» — просто «кошка». Также есть племя [[Анимаг|shape-changers]] — людей-леопардов, у которых две формы — человека и кошкочеловека. Есть и леотавры — создания вроде кентавров, у которых нижняя половина тела четвероногая — львиная, а верхняя — звероподобного гуманоида.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — саблероны, гуманоидные львы, тигры, пантеры и барсы. У них либо плохо развита речь, либо ею неудобно пользоваться для общения с остальными народами, потому зачастую они разговаривают на языке жестов. Там же — котокентавры — тол’виры.&lt;br /&gt;
** Также такой вид принимают некоторые высшие жрецы троллей, наполняясь силой своих богов, к неудовольствию последних.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — прайдены.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — тиграны. Раса пустынных кошколюдей со [[СФК]] древнего Египта. В отличие от большинства кошколюдей других сеттингов, жестокие и агрессивные воины.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Planet]] — Дикая кошка Кэрол. Во второй части появится её старшая сестра — Коразон Ти. [[Капитан Очевидность|И да, она тоже антропоморфная кошка]].&lt;br /&gt;
* [[Suikoden]] — Ней-кобольды.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — китайские тигролюды.&lt;br /&gt;
** Таковыми в игре предстают и менады. По мифологии — нимфы Диониса, по игре — крайне агрессивные и невероятно быстрые кошкоженщины, обожающие луки, копья и сети. И если на момент первой встречи с ними для героя раскидать толпу сатиров — это нормально, то менады той же толпой доставят проблем, ибо очень быстрые, склонны разбегаться в разные стороны и очень больно кусаются проникающим уроном, игнорирующим броню. Впрочем, как компенсация — весьма хрупкие.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — Джухани, одна из напарников протагониста, принадлежит расе кошкоподобных катар.&lt;br /&gt;
* Hexen II — Were-jaguar и were-panther (полу-люди, полу-ягуары и пантеры) — населяют уровни, стилизованные под индейцев Мезоамерики.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire]] — тигроподобные вурены (woren).&lt;br /&gt;
* Серия [[Bloody Roar]] — звериная форма Урико.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3 — один из играбельных персонажей, прямоходящая разумная чёрная пантера мужского пола. Вернее, двоякоходящая: может и на четвереньках побегать, если надо.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная и малоудачная игра T’ai Fu: Wrath of the Tiger — главный герой, прямоходящий тигр.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный, но прикольный файтинг Brutal: Paws of Fury — один из бойцов, гепард Тай.&lt;br /&gt;
** В расширенной версии на другой приставке — ещё и безумный молодой кот Психокыс (Psycho-Kitty). [[Разрядка смехом|Чего стоит одна его боевая стойка]]!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — раса мяури.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] — на Роаксе целых три вида: Феллпулы (люди с кошачьими хвостами и немного заостренными ушами), Малые Феллпулы (с кошачьими ушами и умеют превращаться в кошек) и Горцы (происходят от больших кошек, вроде тигров, поэтому тела покрыты полосками).&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — таяран, раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам. Присутствует не во всех сборках, в некоторых кошколюди недоступны для выбора простым игрокам и угнетаются во внутриигровых правах. &amp;lt;s&amp;gt;По делу, учитывая, как игроки за них себя вели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — прямоходящие котики-сильвестроссы. Главгер Эван — мальчик с ушками и хвостом, так как человек по матери.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — народ гассатов.&lt;br /&gt;
* Shaq Fu — недооценённая игра-файтинг с Сеги. Каори — кошкоженщина с милым личиком и вооот такенными когтями. А ещё она невероятно быстра, бесстрашна и беспощадна. Стоит зазеваться — и ты уже весь в полосочку. А как она рявкает перед боем!.. Люто ненавидит Вуду — гиену-оборотня.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Некомата-шикигами Чэнь, Кася Рин Каэмбё, Манэки-нэко Мике Готокудзи.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — род Кэцляйн (в русском релизе «кэцлайн», от немецких Kätzchen (читается «кэцьхен», котёнок) и Fräulein (читается «фройляйн», (молодая / незамужняя) девушка), к которому относится Диона. Когнитивный диссонанс это название вызывает при знакомстве по ходу сюжета уже с отцом Дионы Драффом. Алхимик Сахароза к этому роду не принадлежит, несмотря на похожие уши. Кэ Цин, несмотря на аналогичные «уши», по лору Кэцляйн тоже не является — у неё это просто элемент причёски. &lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter]] — палико.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — поскольку местные оборотни и человеко-звери отличаются необычным разнообразием, практически у всех кошачьих есть подобный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игровой персонаж может в что-то подобное мутировать, если словит мутации «шерсть» и «кошачьи уши». В частности именно это получается при преодолении «кошачьего» Предела.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XI — раса митра. А в FFXIV их аналогом выступают мико’те.&lt;br /&gt;
* [[Corruption of Champions]] — в кошкочеловека может превратиться игрок по мере употребления усо-фруктов (whisker fruit). Из неигровых персонажей кошкоморфами являются Катерина, Ниамх, Яра и Акбал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — нэко-Юля.&lt;br /&gt;
* [[Nekopara]] — кошкодевочки здесь имеют человеческую внешность, с добавлением ушей и хвоста, при выражено кошачьих повадках, рефлексах, характере ''и биологии''. Утверждается что растут и взрослеют они как обычные кошки (старшей неко семейства Минадзуки всего два года, младшим по шесть месяцев), однако живут «долго». Человекоподобному поведению и жизни в обществе должны специально учиться и сдавать экзамены, чтобы получить сертификат дееспособности в виде колокольчика. Необученных {{spoiler|и наверняка диких}} неко ловит полиция, чтобы вернуть хозяевам. А вы думали тут обычный бессюжетный [[хентай]]?&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Некомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:LeonardGOOG Home-Wh-Other-Warhammer-40000-Wh-Песочница-6063596.jpeg|thumb|right|200px|Ожидание…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer-40000-фэндомы-Gray-Skull-artist-4831504.jpeg|thumb|right|200px|…и [[Фурри|реальность]]…]]&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40000]], официально зарегистрированный Империумом подвид ''недолюдей'' (''abhumans'', потомки человеческих колонистов, мутировавшие под воздействием окружающей среды, считаются в Империуме низшими расами в отличие от мутантов, подлежащих уничтожению) под названием фелиниды, или ''Homo Sapiens Hirustus''. Родом с планеты ''Карлос Макконнел''. Это всё, что о них известно.&lt;br /&gt;
** К слову, насчёт внешности фелинидов с приведенных фанартов — в Liber Xenologis утверждается, что они малоотличимы от обычных людей. Так что… да, скорее первый вариант, чем [[Фурри|второй]].&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ракшасы — гуманоидные тигры. Что касается индийской мифологии, там тигриный облик — лишь одна из многих монструозных черт ракшас.&lt;br /&gt;
** А также люди-ягуары ''табакси'', «львокентавры» ''вемики'', «незлая» версия ракшасов — ''ракасты'', и даже львиноголовые небожители ''леоналы''… Тысячи их!&lt;br /&gt;
** В Pathfinder: своё самоназвание — амуррун — стараются не разглашать, прочими расами именуясь просто как кошколюды. По собственным легендам — потомки древних кошек, истреблявших самых опасных вредителей Голариона с момента его создания и за это получивших возможность ходить на двух ногах и разговаривать. Весьма любимы игроками за выгодное для бардов и чародеев распределение стартовых бонусов.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering|«Magic: The Gathering»]], дополнение «Осколки Алары» — один из главных героев, антропоморфный лев Аджани Златогривый, происходящий из народа леонинцев.&lt;br /&gt;
* Лавикандия — Дом Фели, свободолюбивые и развратные раздолбаи с талантом к магии и науке.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.&lt;br /&gt;
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].&lt;br /&gt;
* Фелиния — экономическая стратегия, действия в которой происходят на острове, где живут пять племен диких кошек. Учитывая, что в процессе игры с ними приходится торговать, можно предположить, что это не просто кошки.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринты и Минотавры]] — в этой игре есть несколько кошачьих рас: люди-львы Леониды, Катайские люди-тигры и люди-кошки Убасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Тушите свет» и «Красная стрела». Подавляющая часть эпизодических персонажей антропоморфные коты и кошки. Причем половина из них — пародии и аллюзии на реальных людей.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки всегда думал, что это медведи.&lt;br /&gt;
*** Медведи тоже были — как минимум Михал Медовой (взрослый Мишутка)&lt;br /&gt;
* Несколько лет назад существовал фейковый фонд «Catgirl Research Foundation» предлагавший вложиться в генетические опыты по выведению кошкодевочек. Был ли это стёб или же реальные мошенники уже не узнать.&lt;br /&gt;
** Нечто подобное собирался запустить Илон Маск. Теперь все ждут результатов.&lt;br /&gt;
** В интернет-юморе про «товарища Xi» (китайского лидера Си Цзиньпина) он выдает по «кошко-жене» каждому желающему. Шутка не лишена доли правды, китайские ученые действительно проводят похожие исследования. Китайский исследователь-генетик заявил, что [https://www.bbc.com/russian/features-46347487 ему удалось создать 2 девочек, генетически измененных для невосприимчивости к ВИЧ]. Товарищ Xi, однако, успехи безумного ученого не оценил и за эксперименты над людьми [https://tass.ru/proisshestviya/7445829 упрятал его в тюрьму на 3 года].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90056</id>
		<title>Кошколюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90056"/>
		<updated>2023-01-18T14:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Отечественная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatFolk|Cat Folk}}&lt;br /&gt;
[[Файл:М'айк.jpg|330px|thumb|right|М’айк Лжец, главный каджит всей [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Некопара.jpg|330px|thumb|right|Ня!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat-Girl IRL.jpg|330px|thumb|кошко-девочка в реальной жизни]]&lt;br /&gt;
'''Кошколюди''' — один из подвидов [[Звероподобные гуманоиды|звероподобных гуманоидов]]. Как очевидно по названию, являются двуногими кошками\котами или тиграми, львами, барсами. Их характер, как правило, основывается на народных представлениях о характере котов и кошек: [[Трикстер|хитрые]], [[Эгоист|эгоистичные]], [[Гедонист|гедонисты]], часто [[Развратная раса|похотливые]], возможно, [[Беззаботная жизнелюбивая раса|раздолбаи, любящие покушать и поспать]]. Если в качестве прототипа расы выступили не [[Кавайная нэко|домашние коты и кошки]], а [[Большая крутая кошка|тигры и\или львы]], то они могут быть смелой и самоотверженной [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расой]]. Может встречаться в фэнтези и космооперах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Египетская богиня Бастет — [[старше, чем феодализм]].&lt;br /&gt;
** Кстати, есть в [[MOBA]]-игре «Smite». Правда, там она уже нэка как есть.&lt;br /&gt;
** В той же египетской мифологии — богиня-львица Сехмет. Но там [[зловещая кошка|всё плохо]].&lt;br /&gt;
** И сын её (не спрашивайте, кого из двух «её» — Бастет или Сехмет, тут сам Тот ногу сломит), Маахес.&lt;br /&gt;
** И про Шезметет не стоит забывать, тоже иногда бывала женщиной с головой льва.&lt;br /&gt;
* Двуногий кошак — не единственный вид сабжа. В греческой мифологии упомянут леонто[[кентавры]] — с львиным телом вместо конского.&lt;br /&gt;
* Полубоги-ягуары в мифах индейцев Доколумбовой Америки. Легенде о двух таких товарищах посвящён советский мультфильм «[[Легенды перуанских индейцев]]». А в файтинге «Теккен» два персонажа — Кинг и Армор Кинг — носят маски, чтобы косплеить этих загадочных существ (а возможно, и не носят, а являются ими!).&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] на этот счёт не говорит ровным словом ничего. Учитывая, что в случае своей победы они мякают и рявкают — а вот очень, очень возможно.&lt;br /&gt;
* Статуэтка «человекольва» (вернее львицы) из Германии.&lt;br /&gt;
* В средневековых народных преданиях — и опирающихся на них рыцарских романах, фактически средневековом фэнтези — дева Мяулина, добрая волшебница-оборотень, которая, кроме человеческого облика, могла принимать ещё два: 1) прямоходящей кошкодевы; 2) обыкновенной на вид кошки. Упоминается в «Дон Кихоте» Сервантеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Колдун и Снегурочка» — примерно так некоторое время выглядела [[Алиса Селезнёва]] после того, как её попытался заколдовать [[Маг-недоучка|колдун-недотёпа (и недоучка)]] Парфюмерий.&lt;br /&gt;
* Юрий Буркин, Сергей Лукьяненко, «Сегодня, мама!». Сфинксы, внешне похожи на серебряных огромных кошек с гривой. Выведены людьми для колонизации Венеры, после чего в скором времени с землянами перессорились. Котят сфинксов рождают обычные кошки, буквально обожествленные в их культуре.&lt;br /&gt;
** В экранизации сфинкс Шидла выглядит совершеннейшим человеком, к тому же [[пустыни, шейхи и мечети|характерной ближневосточной наружности]]. Тем забавнее смотрятся его подкаты к обыкновенным кискам.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — кесу, коренные обитатели Долгой Земли (волшебная [[Планета Лес]]). Ростом с человека, всё тело (включая лицо) покрыто короткой серой шестью. Живут в Лесу; ранее они также жили на многих Островах&amp;lt;ref&amp;gt;Участки поверхности планеты, свободные от Леса, природные условия в которых соответствуют земным&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако в ходе Тёмной Весны военные «вбомбили их в каменный век», захватив и разрушив все города, кроме самых отдалённых и неизвестных никому из людей. Хищники, но также обожают сахар, сгущёнку, шоколад и прочие сладости. Людей тоже любят — однако после вышеописанного геноцида, исключительно в сыром виде (желательно, [[топливо ночного кошмара|чтобы ещё и в живом]]). {{spoiler|После разгрома Высших магов и других организаторов того геноцида, главным героям удалось восстановить добрососедские отношения между людьми и кесу.}}&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы]]» — сирхи, обитатели планеты Фелиция в Тремезианском поясе. Находятся на доиндустриальном уровне развития, имеются паровые машины. Отличаются способностью менять цвет. Если ОН имеет контакты с сирхами, но отрицает их, то Конкордия считает их нечистыми животными.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские фелины. Среди упоминавшихся лично — [[Арифмоман (А. Рудазов)|парибульская]] массажистка тётушка Сромм и приспешница [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], [[вор]]овка леди Мурр Чи.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — мяурры, раса воинов и охотников, поселившаяся в Рапгаре. Служат в Княжеской Гвардии.&lt;br /&gt;
** Не только. Это те, кому повезло. Так-то в основном тянут лямку в [[армия|армии]]. У мяурров считается, что не быть воином — это страшный позор. Поэтому в Рапгаре тех мяурров, кто выбрал себе мирные профессии, мягко говоря, не понимают. В первую очередь — сами мяурры. Таким режут хвост.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, Александр Воробьёв, «Ронин». Расселившиеся по космосу земляне воюют с агрессивными пришельцами ррадами — трехметровыми кошкоподобными существами.&lt;br /&gt;
* Юлия Матси, «Нэко» — именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Василий Сахаров, «Протектор Севера» из цикла «Империя Оствер» — раса ирбисов, оборотней, обращавшихся в собственно ирбисов (снежных барсов).&lt;br /&gt;
* Вселенная Ольги Шумиловой — солы, космический вариант. Примечательны тем, что при скрещивании с другими видами потомство наследует уши, но не хвост.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — парды. Созданы на Ринне, но оказались столь хороши, что пришлось отселить их на другую, далёкую и опасную планету. После развились до космической цивилизации и воевали с людьми.&lt;br /&gt;
* Аня Амасова, «Пираты Кошачьего моря» — большинство персонажей является [[кавайная нэко|милыми антропоморфными]] котами и кошками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;&amp;gt;Строго говоря, правильнее составлять этот термин лишь из греческих элементов: ''элуроид'' (от др.-греч. αἴλουρος — «кот») для кошкоподобных существ, и ''[[w:элурантроп|элурантроп]]'' для кошколюдей.&amp;lt;/ref&amp;gt; часто встречаются в произведениях Андрэ Нортон, равно как и просто разумные и говорящие (обычно телепатически), но негуманоидные кошки.&lt;br /&gt;
** Цикл про Предтеч — саларикийцы.&lt;br /&gt;
* «Ключи к декабрю» Роджера Желязны — видоизменённые для жизни на других планетах земляне, похожие на кошек.&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — леопардочеловек.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Гермиона Грейнджер]] некоторое время выглядела именно так, после того как глотнула Оборотного Зелья, по ошибке добавив в него вместо волоса слизеринской девочки волос её кошки. А тут ещё оказалось, что человек, превратившийся не в другого человека, а в полуживотное, сам обратно не превращается…&lt;br /&gt;
* [[Eragon]] — коты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Инопланетные воинственные тигролюди-кзины из произведений Ларри Нивена. Вели кровопролитную войну с людьми и одержали бы верх, если бы не вмешательство Кукольников Пирсона.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение каменного бога» Ф. Фармера. В далеком будущем людей на Земле не осталось. Их место заняли антропоморфные животные, в т. ч. из семейства кошачьих.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Спор о Дьюне». Хрубаны — инопланетяне, похожие на прямоходящих кошек.&lt;br /&gt;
* Гордон Диксон, «Странные колонисты». Лат — инопланетянин, похожий на покрытого чешуёй тигра.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Скиталец». Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;/&amp;gt; являются самой многочисленной частью многорасового населения искусственной планеты, навестившей Солнечную систему.&lt;br /&gt;
* Асприн, цикл «Шуттовская рота» — инопланетяне-гамбольты (неужто отсылка к Гамболу?! (см. Мультсериалы)).&lt;br /&gt;
** Конечно же нет. Разница во времени публикации почти в 20 лет.&lt;br /&gt;
* Тоже инопланетяне в повести Лао Шэ «Записки о кошачьем городе» («Хроника кошачьего города»). Большое [[на тебе!]] в адрес китайских реалий начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего» — одна из местных рас.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Грэма Мастертона — люди-львы убасти, в незапамятные времена изгнанные из Египта. Те из них, в ком больше человеческого, могут спокойно жить среди людей.&lt;br /&gt;
* Кристофер Блейр, «Девушка-гепард» — [[Старше, чем интернет|книга из двадцатых годов]], главный герой влюбляется в девушку генетически объединённую с гепардом. И она вовсе не милая девочка-котик, а опасное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» Ильи Гутмана — хаттуры, порождённые зверобогом Мартой — [[фамильяр]]ом бога-[[трикстер]]а Апиона. Напоминают домашних котов, тигров, барсов и пантер. Делятся на три народа: народ Солнца, проживающий на тропическом острове, народ Луны, живущий на ледяном острове и народ Теней, что живёт на острове с умеренным климатом. Каждый народ поклоняется определённой ипостаси бога Апиона.&lt;br /&gt;
* «[[Энхиарг]]», серия фантастических романов Наталии Аникиной — отдельная раса алаев (восприимчивые к магии гуманоиды с кошачьими ушами, хвостами, клычками и выдвижными когтями), к тому же делится на породы. Пополам с «[[оборотень]]» — все представители этого вида могут менять свою двуногую форму на четвероногую. Физически бессмертны и с рождения могут читать эмоции других разумных видов.&lt;br /&gt;
* «[[Плывущие меж звёзд]]» Сергея Давыдова — раса кошколюдей шаиссов.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» и «[[Мир Полудня|Кот в муравейнике]]» — пратты с Рррафета. Уровень развития вроде как античный с [[рабство]]м. Был. Пока туда команда [[прогрессор]]ов не прилетела. Своих общих детей с людьми быть не может, что не мешает создавать [[Межвидовая романтика|семьи при желании с обоих сторон]] (на ласку тысячи иголочек лучше не соглашаться! Кому лень читать — это покусывание, а у праттов кожа толще человеческой). Юридически такие семьи вполне допустимы, как и иметь стажера-местную, но с двойным гражданством. Даже посторонние не удивляются таким вещам. Ах да, исследователи космоса нашли ЕЩЁ ОДИН саркофаг Странников, с котятами. И на этот раз решили нормально вырастить и посмотреть, что будет, если дать коту его детонатор.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция»  — кояны на Светлояре. [[Межвидовая романтика|Семьи при желании с обоих сторон]] возможны — и дети будут, как и от браков тех же людей с местными эльфами. И дело тут вовсе не в магии: {{spoiler|кояны, как те же самые эльфы, гномы, орки и прочие, произошли от генетических экспериментов над [[Люди с другой планеты|местными людьми]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Фанфикшен по Star Trek «Песнь Ухуры» — команда «Энтерпрайза» спасает расу кошколюдей от смертельно опасного вируса, могущего их полностью истребить.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — история с кошачьим волосом в Оборотном зелье приводится как случай, произошедший с кем-то без участия героев, однако трансформация оказалась необратимой и жертва так кошкодевочкой и осталась. Чем этот вариант рациональнее оригинального — [[Отблески Этерны|кошки бы знали]].&amp;lt;ref&amp;gt;Тем, что в случае серьезных проблем со здоровьем нужно не отсиживаться в туалетной кабинке, в надежде, что «само пройдет» (как Гермиона в оригинале), а, не дожидаясь четвертой неизлечимо-фатальной стадии, немедленно обратиться к профессионалам за помощью, даже если стыдно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная [[Star Wars]] — раса катаров. Характерные признаки: бледная кожа, глаза, похожие на кошачьи, втягивающиеся когти, картаво-мурчащее произношение.&lt;br /&gt;
** В одной из книг Расширенной Вселенной упоминаются кошколюди-триании.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще: Расширенная Вселенная полна кошкообразных видов — от звероподобных тиннеллов до почти похожих на людей джазбинцев.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания]]» — слуга (и ученик?) волшебницы мадам Корри, коточеловек по прозвищу Сир Людовик. Он не только паричок у хозяйки принимать умеет, когда ей вздумается потанцевать. Он и на разные штуки горазд: кажется, он немного чародей.&lt;br /&gt;
* «Sleepwalkers» по Стивену Кингу — злодейский вариант: ужасные дьявольские котолаки — Ма Гриссом и ее мерзкий сынок. Обычно ходят в человеческом облике, но не дай бог вам увидеть их истинную форму… В таком случае бегите скорее туда, где есть много нормальных кошек — они ненавидят котолаков.&lt;br /&gt;
** Сынок у мамаши — в человеческом обличье прекрасен собою. Но всё равно он мерзкий. Он еще и motherfucker [[инцест|в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова]].&lt;br /&gt;
* [[Avatar|Аватар]] же! Хвосты с кисточкой, уши, клыки и львиный нос. И шипят по кошачьи.&lt;br /&gt;
* «[[Wing Commander|Командир эскадрильи]]» — ну да, экранизация одноимённой игры о войне людей с расой кошкоподобных пришельцев килратхов.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter|Охотник на монстров]] — Перикл (или как-то так), кок и компаньон Адмирала.&lt;br /&gt;
* Недавняя киноэкранизация мюзикла «[[Cats|Кошки]]», укатившая в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
* «Кот в шляпе», от примера выше [[Так плохо, что уже хорошо|недалеко уехавший]]. Стоит отметить, что в первоисточнике — сказке [[Доктор Сьюз|Доктора Сьюза]] — это был самый обычный кот. На двух ногах. [[Именно то, что написано на упаковке|В шляпе]].&lt;br /&gt;
* «Мумия. Гробница императора драконов» — здесь такие йети: с клыками, когтями и кошачьей мордой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Красавица и чудовище» 1987 года — Винсент. Мутант, похожий на человекообразного льва, причём именно тот случай, когда персонаж-лев оказывается действительно честным, смелым и благородным.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Кот — эволюционировавший до гуманоидного состояния домашний кот. Выглядит как чернокожий парень с клыками во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Десятый Доктор побывал, в том числе, в 5 000 000-каком-то году, в котором Земля — одна бесконечная автомобильная пробка, так что люди так в машинах и живут. Встреченные им автовладельцы — женщина-пассажирка и разумный гуманоидный кот-водитель (эволюционировали за 5 млн лет, однако!). Которые, вдобавок, супруги. Женщина уже и котят от него родила. А до этого Доктор повстречал монашек-медсестёр, которые тоже являются сабжем.&lt;br /&gt;
* Power Rangers SPD — Кэт Манкс.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — Шафу из сезона Gekiranger, тигродевочка Аму из сезона Zyuohger.&lt;br /&gt;
* Прочие токусацу — шиноби Шишимару из сериалов Kaiketsu Lion-Maru, Fuun Lion-Maru, и [[Пытка_увеболлом|странного во всех отношениях]] ремейка Lion Maru G. А ещё Го Такигава из Tetsujin Tiger Seven, которому древний медальон позволяет превращаться в тигрочеловека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Планета сокровищ]]» — капитан Амелия Смоллетт.&lt;br /&gt;
* «Rock &amp;amp; Rule» — Мок Сваггер и, возможно, Энджел.&lt;br /&gt;
** Создатели признались, что эти персонажи- мутировавшие крысы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — в мультсериале 1980-х в это существо временно превращается Эйприл.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 2012 г. появляется тигр-мутант-киллер Тигриный Коготь, косящий под ковбоя.&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|сериале «Войны клонов»]] (и не только) присутствует цивилизация зайгеррианцев — не то чтобы сильно кошкообразных, большие треугольные уши роднят их скорее с [[ужасная летучая мышь|кажанами]]. Но вот их королева с лица — [[визуальная отсылка|натуральная сестра-близнец]] [[Treasure Island/Адаптации|капитана Амелии Смоллетт]] и к тому же проявляет типично кошачьи повадки в отношении одного из ГГ. В комиксовой адаптации этой арки зайгеррианцы выглядят иначе и уж совсем не похожи на кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — Вентрексианцы раса двуногих кошкоподобных гуманоидов с человеческого роста, и Авокато, по крайней мере, вопит как настоящая кошка, когда ему больно или удивлен и, по словам Гэри, наслаждается молоком.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — преимущественно в мультсериалах (но в качестве камео и в фильмах встречаются):&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star Trek/The Animated Series (TAS)|«Звёздный путь: Анимационный сериал»]] в экипаже «Энтерпрайза» была женщина-фелиноид кейтианка М’Ресс.&lt;br /&gt;
*** А в одной из серий экипаж столкнулся с другим видом фелиноидов — кзинами (скопированными непосредственно из вселенной Ларри Нивена), возможно, дальними родственниками кейтиан.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Lower_Decks|«Звёздный путь: Нижние палубы»]] в экипаже «Серритоса» была женщина-фелиноид кейтианка Т’ана.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Prodigy|«Звёздный путь: Вундеркинды»]] эпизодически встречается девочка-кейтианка.&lt;br /&gt;
* Съехавшая со всех роликов и катушек Мираж из мультсериала «Аладдин», прототипом которой послужила Бастет.&lt;br /&gt;
* «Spider-Man Unlimited» — Лорд Тигр является одним из слуг-зверолюдей Высшего Разума. Отличается благородством и в итоге делает поворот направо кругом. Эпизодически на улицах «параллельномирового» Нью-Йорка можно увидеть человекообразных львов.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — обитатели мира Базелиад, к которым принадлежат Орубе и хранительница Кондракара Люба.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — в эпизоде «Посмотрите, кто сейчас зачищает», титульный дуэт посещает планету, населенную кошкоподобными инопланетянами-гуманоидами, живущими в культуре стиле старого дикого запада. Ох, и они переживают ночь жестокой чисткой один раз в год.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M. Alpha Teens On Machines» — клон Лайнесс, Фаеркэт. Содержит ДНК гепарда, льва и тигра.&lt;br /&gt;
* «Громокошки» же!&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Я и Ия. А также [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коты-казаки-киборги]] и племя лучших охотников галактики — Имаканди.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — несколько фавнов-кошек были важными фигурами в «Белом клыке». Загибаем пальцы: ушастые Блейк и ее мать Кали, когтистый папа Блейк — барс Гира, а также ушастая-полосатая (правда, полоски — её собственная инициатива) тигрица Сиенна.&lt;br /&gt;
** Кроме них, в сюжете присутствуют ещё и хвостатая Неон Кэтт, а также продавец Таксон (хоть и [[Жертвенный лев|всего в одном эпизоде]]), обладатель лап пумы и, между прочим, тоже бывший член «клыков».&lt;br /&gt;
* [[Totally Spies!]] — Фелин Дион, злодейка одного из эпизодов, хотела превратить в сабж все человечество; удалось превратить только себя и одну из главных героинь. При этом, трансформация дает кучу вполне объективных плюсов, что заставляет задуматься, так ли Фелин неправа (заставляло бы еще сильнее, если бы она предлагала людям мутаген информированно и осознанно, а не мазала им колючки и выливала в водопровод, но увы: всё-таки это детская шпионская комедия).&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — продукты жизнедеятельности [[сумасшедший учёный|Антона]] [[злой гений|Сервариуса]], созданные им как адекватный ответ горгульям, причём [[ниндзя-пират-зомби-робот|крылатые и пуляющиеся молниями из рук]]. Да, в этой статье очень много ссылок на ту.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — в определенной степени подходят расы алтеанцев и галрра.&lt;br /&gt;
* Ши-ра и Непобедимые принцессы» — Катра. В оригинальном сериале она могла превратиться в кошку при помощи украденной у королевы Волшебных котов маски. В перезапуске маска превратилась в деталь костюма, а Катра стала кошкодевкой.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — Торалей Страйп, Кэтти Нуар, Мяулодия, Пурсефона и Кэтрин ДеМяу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Катманду, четырёхрукий антропоморфный тигр-буддист и друг черепашек.&lt;br /&gt;
** Верминатор-Икс — антропоморфный кот-мутант-киборг, враг героической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Джагвар — ещё один приятель наших героев, на этот раз человек-ягуар.&lt;br /&gt;
** В комиксах от IDW — антропоморфный кот-мутант Старый Бес. Поначалу враждовал с нашими героями, но потом они подружились.&lt;br /&gt;
* Комикс украинского художника Валерия Горбачёва о трёх котах-хулиганах. Эти злодеи — Мяукан, Шипун и Царапун — выглядят именно как сабж.&lt;br /&gt;
* Популярный [[антигерой]] украинских комиксов — чёрный прямоходящий кот Чорнолапенко (Чернолапенко).&lt;br /&gt;
** Почему антигерой? У автора правки была книжка комиксов «Пригоди кота Чорнолапенка» («Приключения кота Чорнолапенка»), там он вполне положительный персонаж — собирает котов для борьбы с крысами на складе зерна, вместе с приятелем-псом защищает птицеферму от лисы и волка (и пристраивает к этому делу двух драчливых петухов), наказывает браконьеров-охотников и браконьеров-рыбаков…&lt;br /&gt;
* Blade Kitten — Кит Баллард, наёмница, вооружённая летающим мечом с ИИ. Есть и одноимённая игра от Atari.&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс &amp;quot;Каманди, Последний мальчик Земли&amp;quot; — одной из рас зверолюдей, обитающих на разрушенной Земле является Тигриная Империя во главе с Великим Цезарем. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Метеора&amp;quot; — раса лирим. Похожи на котов (Хашоргал - действующий правитель) и на львов (Пушоргал - принц в бегах). И множество их соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — кейдраны-тигры и снежные барсы.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Непета Лейон тролль, но одевается, говорит и ведёт себя так, что её можно спокойно назвать кошкотроллем. Аналогично её предки, Ученица и Меулин — хотя в них кошачьих признаков чуть поменьше.&lt;br /&gt;
* «the GaMERCaT» — [[именно то, что написано на упаковке]]. [[С прикрученным фитильком]], так как речь идет об обычных кошках — но они в этом мире не просто разумны, а еще и компьютерно грамотны (во всяком случае, это для них норма жизни в той-же мере, что и для людей). Люди об этом, впрочем, не знают, хотя сами кошки своей разумности не скрывают (вероятно, для людей это попросту [[невероятная правда]] — особенно учитывая языковой барьер и не совсем человеческую психологию кошек).&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — обычная кошкодевочка-[[сфинкс]].&lt;br /&gt;
* «Sequential Art» — Кэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Возможный кодификатор — множественное аниме, где есть ушасто-хвостатые девушки — нэки. Поскольку этой расе нужно как-то размножаться, то у них должны быть и мужчины, но встречаются самцы нэко очень редко. Или по крайней мере их редко показывают зрителю. В японском фольклоре бакэнэко — часто дух погибшей женщины.&lt;br /&gt;
** Нэко — просто кошка, не имеющая отношения к тропу. Термин для анимешной кошкодевушки или женоподобной формы бакэнэко — нэкомусумэ (а «самцы» теоретически должны называться нэкоотоко).&lt;br /&gt;
*** Нэко-тянками (или просто нэками) часто называют кошкодевочек на анимешном жаргоне, так что отношение вполне имеет.&lt;br /&gt;
* [[Gegege no Kitarou]] — Одна из первейших представительниц кошкорасы (начинавшая еще в чернобелом формате) — [[Кошка по имени Нэко|Нэко-Мусумэ]]. Хотя собственно что-то кошачье в ней разглядеть трудно. Только в разъяренно-боевом режиме она начинает глазами, зубами походить на кошку, да и скачет на четвереньках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — боги разрушения братья Биирус и Шампа.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — постоянный персонаж Мяу и показанная в 10 серии его родная планета, заселенная антропоморфными котами. Любопытны тем, что выглядят совершенно непохожими на типичных анимешных кошколюдей.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — мутант Вирал на треть имеет кошачьи гены (две других трети — гены человека и акулы), а на типичную анимешную неку не тянет (от кошки только передние конечности, глаза и густой белый мех на груди, а также [[Кошачья пластика|ловкость и скорость]]).&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — одна из рас местного фэнтезийного мира, к которой принадлежат Феликс и Мими, а также отцы Фредерики и Гарфила.&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — в королевстве Бельзерг встречаются и зверолюды, включая кошкоподобных. Эми из полуканоничной игры «Fantastic Days» — яркий тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — в MMORPG «Elder Tale» можно было сделать себе аватар лююой доступной расы, включая кошкоподобных веркотов (так и называется). Вот только когда все игроки загремели в игру без возможности выйти и откатить свой облик без посторонней помощи, многие из них и правда стали представителями выбранных ранее рас. Нянта так и ходит с кошачьей головой на показ всем.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — раса Кайт Ши.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — &amp;lt;s&amp;gt;прапорщик&amp;lt;/s&amp;gt; штандартенюнкер Шрёдингер. [[Ретроактивное бессмертие|Бессмертное]] существо в виде бойца Гитлерюгенда с кошачьими ушами, нахальством напоминающее Кота Бегемота, а жизнерадостностью — Чеширского Кота.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — имеются и здесь. [[Фансервис]]а ради.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — шутки ради: [[любитель кошек]] Ичимацу сам в некоторых скетчах отращивает кошачьи уши или превращается в кота. В фанатском творчестве же эту условность выдавили в литосферные плиты.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — собственно Багги, ближе к концу становится [[большая крутая кошка|большой крутой кошкой]].&lt;br /&gt;
* [[Asobi Ni Iku-yo!]] — Целая планета кошкоподобных японоговорящих(!) (Эрис по этому поводу сама удивилась…) пришельцев, Котия. ГГ Кио Какадзу в конце сериала тоже превращают в кошкомальчика. {{spoiler| 0.001% кошачей крови для этого хватило, да и в другом обличии он не смог бы перехватить управление флагманом Котианцев и уберечь его от падения на Японию}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата, конечно же! Пародия на троп с уклоном в реализм. В фанатском творчестве так вообще педаль в сингулярность.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Леоне, благодаря своему тейгу «Царь зверей — Леонель» получает при активации кошачьи(львиные) черты — уши, гриву, когтистые лапы. Ну и повышенные скорость и силу в нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Курока Тодзё, одна из антагонистов второго и более поздних сезонов. Некомата, из кошачьих черт — только уши и поведение. Начиная с третьего сезона — её сестра Конеко, которая также стала пользоваться этой силой.&lt;br /&gt;
* [[Сердца Пандоры]] — Чешир.&lt;br /&gt;
* Аниме-OVA о Сонике: дочь президента планеты (человека) внезапно… Нэко!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — в манге рассказывается, что Луна и Артемис являются уроженцами планеты Мау, у обитателей которой два облика: кошачий и человеческий. Стой же планеты и Оловянная Сейлор Кошка.&lt;br /&gt;
* «[[Neko no Ongaeshi]]» — показывается страна разумных прямоходящих кошек. Правда, выглядят они, скорее, как кошки, нежели кошколюди. А вот главгероиня, постепенно превращаясь в кошку, некоторое время кошколюдна.&lt;br /&gt;
* «[[Guin Saga]]» — собственно, [[Главный герой|Гуин]], воин с головой леопарда.&lt;br /&gt;
* [[Black coffin of Chaika]] — драгун (похожий на драконов народ) Фредерика способна превратятся в милую серую кошечку.&lt;br /&gt;
* [[Я взял девушку-рабыню ]] — главная героиня&lt;br /&gt;
* «Owtlaw star» — Ктару-ктару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Фелис сапиенс (кошкогибриды).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — Sabre Cat’ы и их разновидности во II акте. По лору — раса торговцев-воинов с неоднозначной репутацией (прямо как каджиты из TES), но до событий игры агрессивными не были.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — пятая и седьмая части серии — ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander]] — раса Килрати.&lt;br /&gt;
* Капитан Килбаса в [[Space Quest]] 6 — отсылка к расе Килрати, Муфасе (отцу Симбы) и польской колбасе (по-польски колбаса — «килбаса»).&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — Мрршаны. Если в первом Орионе они походили на обычных кошек, то во втором приобрели заматеревший обручальный облик и стали выглядеть как нечто среднее между рысью и львицей.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — khajiit — в разных переводах — хаджиты, каджиты. Раса, которую стереотипно считают хитрецами и раздолбаями-гедонистами, [[Вор|ворами]] и наркоманами. Вор — действительно распространённая профессия среди них, но далеко не все они таковы (дело в том, что хаджиты, происходящие из кочевно-племенного общества, плохо понимают концепцию личного имущества — если какая-то вещь лежит без присмотра, значит, хозяину она сейчас просто не нужна. Или [[прикинуться шлангом|делают вид, что плохо понимают]]). Насчёт наркомании — лунный сахар, который наркотиком является, на каджитов наркотического действия не оказывает, для них это просто приправа, а делать из него скуму, которая уже на всех действует одинаково разрушающе, придумали вообще-то данмеры, но каджиты поняли, что её можно выгодно продавать. В принципе, раса как раса, как и все расы в TES, хаджиты могут быть воинами, магами, торговцами, учеными…&lt;br /&gt;
: У представителей расы больше полутора десятков возможных морф, от подобия [[кот — умник|разумной маленькой или большой кошки]] до типичных кошколюдей или даже практически неотличимых от эльфов существ. Ребенок той или иной морфы рождается в зависимости исключительно от фаз лун того мира, а не от морф родителей. Не скрещиваются с другими разумными расами, хотя сексуальный контакт возможен и не табуирован. Говорят [[о себе в третьем лице]] (впрочем, не все: альфики и альфик-раты, представляющие собой обыкновенных [[волшебные кошки|говорящих кошек с сильными магическими способностями]], вполне говорят и в первом), но те из них, что долго живут среди людей или эльфов и хорошо изучили их язык и вписались в их культуру, отучаются от этой привычки. В каждой игре серии играть можно только за одну морфу (это игровая условность с довольно слабым обоснуем) — либо совсем человекоподобная (первые две игры серии, в которых все расы были на одно лицо, просто одного цвета), либо фурри с кошачьими ногами и мордами (Morrowind, что приводило к недоступности части предметов одежды), либо фурри с плоскими мордами и человеческими ногами (Oblivion и Skyrim) в TESO показали некоторые другие, но играть за них нельзя.&lt;br /&gt;
: В Морровинде каджитов часто обращают в рабство — впрочем, по словам рабовладельцев, работники из них такие себе, и держат их примерно затем же, зачем и обычных котэ, а впахивать заставляют, только если не могут себе позволить аргонианина или соплеменника. В этом разрезе отдельно доставляет [[анаграмма]] «каджит» — [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|«таджик»]], и по фандому давно ходит шутка про [[Наша Russia|«нащяльника, каджитистономяу нищево не крал!»]].&lt;br /&gt;
** Согласно лору, на Акавире, континенте, отделённом от Тамриэля океаном, живёт раса тигролюдей Ка-По’Тун. Неизвестно, состоят ли они в родстве с тамриэльскими каджитами.&lt;br /&gt;
** Хаджиты верят, что Азура (которая прежде всего является главной богиней — точнее, «принцем даэдра», но функции божественные — тёмных эльфов) похожа на них, т. е. она человекоподобная кошка. И другие боги тоже. Естественно, тёмным эльфам это совсем не нравится — вышеупомянутый Морровинд это их провинция.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — шадани, также больше резиновые морды. Одна из главгероинь — Буки, представительница этой расы. Поскольку игра в целом — [[Ряженые под Японию|закос под аниме]], шадани — вполне очевидные неки. Отличается вертикальными зрачками, когтями и полосами на теле. Ушек и хвостов почему-то не завезли. Так же там есть и полностью антропоморфные кошки — в Нью-Брайтвотере можно такую встретить.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Мисс Фортуна.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Тибериус как полноценный кошколюдь. А вот Мэйв — анимешная лоли-гибрид.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — фурриподобный Ренгар и кошкодевочка-оборотень Нидали.&lt;br /&gt;
** Увы, но Юми — мимо кассы, ибо полноценная кошка.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet &amp;amp; Clank]] — ломбаксы, двуногие кошкоподобные инопланетяне с сильной страстью [[Гордая и воинственная раса|к оружию]] и [[Гордая и мудрая раса|технологиям]]. За одним или двумя исключениями, так-то Рэтчет, вся раса была [[геноцид|истреблена]] [[неблагодарное быдло|императором]] [[Был никем, стал кошмаром|Тахионом]], ({{spoiler|остатки её бежали в другое измерение}}) .&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — катта. Кошколюди, живущие в [[Курак|Расире и Шапире]]. В переводе с арабского «катта» — просто «кошка». Также есть племя [[Анимаг|shape-changers]] — людей-леопардов, у которых две формы — человека и кошкочеловека. Есть и леотавры — создания вроде кентавров, у которых нижняя половина тела четвероногая — львиная, а верхняя — звероподобного гуманоида.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — саблероны, гуманоидные львы, тигры, пантеры и барсы. У них либо плохо развита речь, либо ею неудобно пользоваться для общения с остальными народами, потому зачастую они разговаривают на языке жестов. Там же — котокентавры — тол’виры.&lt;br /&gt;
** Также такой вид принимают некоторые высшие жрецы троллей, наполняясь силой своих богов, к неудовольствию последних.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — прайдены.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — тиграны. Раса пустынных кошколюдей со [[СФК]] древнего Египта. В отличие от большинства кошколюдей других сеттингов, жестокие и агрессивные воины.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Planet]] — Дикая кошка Кэрол. Во второй части появится её старшая сестра — Коразон Ти. [[Капитан Очевидность|И да, она тоже антропоморфная кошка]].&lt;br /&gt;
* [[Suikoden]] — Ней-кобольды.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — китайские тигролюды.&lt;br /&gt;
** Таковыми в игре предстают и менады. По мифологии — нимфы Диониса, по игре — крайне агрессивные и невероятно быстрые кошкоженщины, обожающие луки, копья и сети. И если на момент первой встречи с ними для героя раскидать толпу сатиров — это нормально, то менады той же толпой доставят проблем, ибо очень быстрые, склонны разбегаться в разные стороны и очень больно кусаются проникающим уроном, игнорирующим броню. Впрочем, как компенсация — весьма хрупкие.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — Джухани, одна из напарников протагониста, принадлежит расе кошкоподобных катар.&lt;br /&gt;
* Hexen II — Were-jaguar и were-panther (полу-люди, полу-ягуары и пантеры) — населяют уровни, стилизованные под индейцев Мезоамерики.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire]] — тигроподобные вурены (woren).&lt;br /&gt;
* Серия [[Bloody Roar]] — звериная форма Урико.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3 — один из играбельных персонажей, прямоходящая разумная чёрная пантера мужского пола. Вернее, двоякоходящая: может и на четвереньках побегать, если надо.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная и малоудачная игра T’ai Fu: Wrath of the Tiger — главный герой, прямоходящий тигр.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный, но прикольный файтинг Brutal: Paws of Fury — один из бойцов, гепард Тай.&lt;br /&gt;
** В расширенной версии на другой приставке — ещё и безумный молодой кот Психокыс (Psycho-Kitty). [[Разрядка смехом|Чего стоит одна его боевая стойка]]!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — раса мяури.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] — на Роаксе целых три вида: Феллпулы (люди с кошачьими хвостами и немного заостренными ушами), Малые Феллпулы (с кошачьими ушами и умеют превращаться в кошек) и Горцы (происходят от больших кошек, вроде тигров, поэтому тела покрыты полосками).&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — таяран, раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам. Присутствует не во всех сборках, в некоторых кошколюди недоступны для выбора простым игрокам и угнетаются во внутриигровых правах. &amp;lt;s&amp;gt;По делу, учитывая, как игроки за них себя вели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — прямоходящие котики-сильвестроссы. Главгер Эван — мальчик с ушками и хвостом, так как человек по матери.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — народ гассатов.&lt;br /&gt;
* Shaq Fu — недооценённая игра-файтинг с Сеги. Каори — кошкоженщина с милым личиком и вооот такенными когтями. А ещё она невероятно быстра, бесстрашна и беспощадна. Стоит зазеваться — и ты уже весь в полосочку. А как она рявкает перед боем!.. Люто ненавидит Вуду — гиену-оборотня.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Некомата-шикигами Чэнь, Кася Рин Каэмбё, Манэки-нэко Мике Готокудзи.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — род Кэцляйн (в русском релизе «кэцлайн», от немецких Kätzchen (читается «кэцьхен», котёнок) и Fräulein (читается «фройляйн», (молодая / незамужняя) девушка), к которому относится Диона. Когнитивный диссонанс это название вызывает при знакомстве по ходу сюжета уже с отцом Дионы Драффом. Алхимик Сахароза к этому роду не принадлежит, несмотря на похожие уши. Кэ Цин, несмотря на аналогичные «уши», по лору Кэцляйн тоже не является — у неё это просто элемент причёски. &lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter]] — палико.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — поскольку местные оборотни и человеко-звери отличаются необычным разнообразием, практически у всех кошачьих есть подобный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игровой персонаж может в что-то подобное мутировать, если словит мутации «шерсть» и «кошачьи уши». В частности именно это получается при преодолении «кошачьего» Предела.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XI — раса митра. А в FFXIV их аналогом выступают мико’те.&lt;br /&gt;
* [[Corruption of Champions]] — в кошкочеловека может превратиться игрок по мере употребления усо-фруктов (whisker fruit). Из неигровых персонажей кошкоморфами являются Катерина, Ниамх, Яра и Акбал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — нэко-Юля.&lt;br /&gt;
* [[Nekopara]] — кошкодевочки здесь имеют человеческую внешность, с добавлением ушей и хвоста, при выражено кошачьих повадках, рефлексах, характере ''и биологии''. Утверждается что растут и взрослеют они как обычные кошки (старшей неко семейства Минадзуки всего два года, младшим по шесть месяцев), однако живут «долго». Человекоподобному поведению и жизни в обществе должны специально учиться и сдавать экзамены, чтобы получить сертификат дееспособности в виде колокольчика. Необученных {{spoiler|и наверняка диких}} неко ловит полиция, чтобы вернуть хозяевам. А вы думали тут обычный бессюжетный [[хентай]]?&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Некомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:LeonardGOOG Home-Wh-Other-Warhammer-40000-Wh-Песочница-6063596.jpeg|thumb|right|200px|Ожидание…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer-40000-фэндомы-Gray-Skull-artist-4831504.jpeg|thumb|right|200px|…и [[Фурри|реальность]]…]]&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40000]], официально зарегистрированный Империумом подвид ''недолюдей'' (''abhumans'', потомки человеческих колонистов, мутировавшие под воздействием окружающей среды, считаются в Империуме низшими расами в отличие от мутантов, подлежащих уничтожению) под названием фелиниды, или ''Homo Sapiens Hirustus''. Родом с планеты ''Карлос Макконнел''. Это всё, что о них известно.&lt;br /&gt;
** К слову, насчёт внешности фелинидов с приведенных фанартов — в Liber Xenologis утверждается, что они малоотличимы от обычных людей. Так что… да, скорее первый вариант, чем [[Фурри|второй]].&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ракшасы — гуманоидные тигры. Что касается индийской мифологии, там тигриный облик — лишь одна из многих монструозных черт ракшас.&lt;br /&gt;
** А также люди-ягуары ''табакси'', «львокентавры» ''вемики'', «незлая» версия ракшасов — ''ракасты'', и даже львиноголовые небожители ''леоналы''… Тысячи их!&lt;br /&gt;
** В Pathfinder: своё самоназвание — амуррун — стараются не разглашать, прочими расами именуясь просто как кошколюды. По собственным легендам — потомки древних кошек, истреблявших самых опасных вредителей Голариона с момента его создания и за это получивших возможность ходить на двух ногах и разговаривать. Весьма любимы игроками за выгодное для бардов и чародеев распределение стартовых бонусов.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering|«Magic: The Gathering»]], дополнение «Осколки Алары» — один из главных героев, антропоморфный лев Аджани Златогривый, происходящий из народа леонинцев.&lt;br /&gt;
* Лавикандия — Дом Фели, свободолюбивые и развратные раздолбаи с талантом к магии и науке.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.&lt;br /&gt;
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].&lt;br /&gt;
* Фелиния — экономическая стратегия, действия в которой происходят на острове, где живут пять племен диких кошек. Учитывая, что в процессе игры с ними приходится торговать, можно предположить, что это не просто кошки.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринты и Минотавры]] — в этой игре есть несколько кошачьих рас: люди-львы Леониды, Катайские люди-тигры и люди-кошки Убасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Тушите свет» и «Красная стрела». Подавляющая часть эпизодических персонажей антропоморфные коты и кошки. Причем половина из них — пародии и аллюзии на реальных людей.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки всегда думал, что это медведи.&lt;br /&gt;
*** Медведи тоже были — как минимум Михал Медовой (взрослый Мишутка)&lt;br /&gt;
* Несколько лет назад существовал фейковый фонд «Catgirl Research Foundation» предлагавший вложиться в генетические опыты по выведению кошкодевочек. Был ли это стёб или же реальные мошенники уже не узнать.&lt;br /&gt;
** Нечто подобное собирался запустить Илон Маск. Теперь все ждут результатов.&lt;br /&gt;
** В интернет-юморе про «товарища Xi» (китайского лидера Си Цзиньпина) он выдает по «кошко-жене» каждому желающему. Шутка не лишена доли правды, китайские ученые действительно проводят похожие исследования. Китайский исследователь-генетик заявил, что [https://www.bbc.com/russian/features-46347487 ему удалось создать 2 девочек, генетически измененных для невосприимчивости к ВИЧ]. Товарищ Xi, однако, успехи безумного ученого не оценил и за эксперименты над людьми [https://tass.ru/proisshestviya/7445829 упрятал его в тюрьму на 3 года].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90051</id>
		<title>Кошколюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90051"/>
		<updated>2023-01-18T13:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Мифология и фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatFolk|Cat Folk}}&lt;br /&gt;
[[Файл:М'айк.jpg|330px|thumb|right|М’айк Лжец, главный каджит всей [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Некопара.jpg|330px|thumb|right|Ня!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat-Girl IRL.jpg|330px|thumb|кошко-девочка в реальной жизни]]&lt;br /&gt;
'''Кошколюди''' — один из подвидов [[Звероподобные гуманоиды|звероподобных гуманоидов]]. Как очевидно по названию, являются двуногими кошками\котами или тиграми, львами, барсами. Их характер, как правило, основывается на народных представлениях о характере котов и кошек: [[Трикстер|хитрые]], [[Эгоист|эгоистичные]], [[Гедонист|гедонисты]], часто [[Развратная раса|похотливые]], возможно, [[Беззаботная жизнелюбивая раса|раздолбаи, любящие покушать и поспать]]. Если в качестве прототипа расы выступили не [[Кавайная нэко|домашние коты и кошки]], а [[Большая крутая кошка|тигры и\или львы]], то они могут быть смелой и самоотверженной [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расой]]. Может встречаться в фэнтези и космооперах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Египетская богиня Бастет — [[старше, чем феодализм]].&lt;br /&gt;
** Кстати, есть в [[MOBA]]-игре «Smite». Правда, там она уже нэка как есть.&lt;br /&gt;
** В той же египетской мифологии — богиня-львица Сехмет. Но там [[зловещая кошка|всё плохо]].&lt;br /&gt;
** И сын её (не спрашивайте, кого из двух «её» — Бастет или Сехмет, тут сам Тот ногу сломит), Маахес.&lt;br /&gt;
** И про Шезметет не стоит забывать, тоже иногда бывала женщиной с головой льва.&lt;br /&gt;
* Двуногий кошак — не единственный вид сабжа. В греческой мифологии упомянут леонто[[кентавры]] — с львиным телом вместо конского.&lt;br /&gt;
* Полубоги-ягуары в мифах индейцев Доколумбовой Америки. Легенде о двух таких товарищах посвящён советский мультфильм «[[Легенды перуанских индейцев]]». А в файтинге «Теккен» два персонажа — Кинг и Армор Кинг — носят маски, чтобы косплеить этих загадочных существ (а возможно, и не носят, а являются ими!).&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] на этот счёт не говорит ровным словом ничего. Учитывая, что в случае своей победы они мякают и рявкают — а вот очень, очень возможно.&lt;br /&gt;
* Статуэтка «человекольва» (вернее львицы) из Германии.&lt;br /&gt;
* В средневековых народных преданиях — и опирающихся на них рыцарских романах, фактически средневековом фэнтези — дева Мяулина, добрая волшебница-оборотень, которая, кроме человеческого облика, могла принимать ещё два: 1) прямоходящей кошкодевы; 2) обыкновенной на вид кошки. Упоминается в «Дон Кихоте» Сервантеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Колдун и Снегурочка» — примерно так некоторое время выглядела [[Алиса Селезнёва]] после того, как её попытался заколдовать [[Маг-недоучка|колдун-недотёпа (и недоучка)]] Парфюмерий.&lt;br /&gt;
* Юрий Буркин, Сергей Лукьяненко, «Сегодня, мама!». Сфинксы, внешне похожи на серебряных огромных кошек с гривой. Выведены людьми для колонизации Венеры, после чего в скором времени с землянами перессорились. Котят сфинксов рождают обычные кошки, буквально обожествленные в их культуре.&lt;br /&gt;
** В экранизации сфинкс Шидла выглядит совершеннейшим человеком, к тому же [[пустыни, шейхи и мечети|характерной ближневосточной наружности]]. Тем забавнее смотрятся его подкаты к обыкновенным кискам.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — кесу, коренные обитатели Долгой Земли (волшебная [[Планета Лес]]). Ростом с человека, всё тело (включая лицо) покрыто короткой серой шестью. Живут в Лесу; ранее они также жили на многих Островах&amp;lt;ref&amp;gt;Участки поверхности планеты, свободные от Леса, природные условия в которых соответствуют земным&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако в ходе Тёмной Весны военные «вбомбили их в каменный век», захватив и разрушив все города, кроме самых отдалённых и неизвестных никому из людей. Хищники, но также обожают сахар, сгущёнку, шоколад и прочие сладости. Людей тоже любят — однако после вышеописанного геноцида, исключительно в сыром виде (желательно, [[топливо ночного кошмара|чтобы ещё и в живом]]). {{spoiler|После разгрома Высших магов и других организаторов того геноцида, главным героям удалось восстановить добрососедские отношения между людьми и кесу.}}&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы]]» — сирхи, обитатели планеты Фелиция в Тремезианском поясе. Находятся на доиндустриальном уровне развития, имеются паровые машины. Отличаются способностью менять цвет. Если ОН имеет контакты с сирхами, но отрицает их, то Конкордия считает их нечистыми животными.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские фелины. Среди упоминавшихся лично — [[Арифмоман (А. Рудазов)|парибульская]] массажистка тётушка Сромм и приспешница [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], [[вор]]овка леди Мурр Чи.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — мяурры, раса воинов и охотников, поселившаяся в Рапгаре. Служат в Княжеской Гвардии.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, Александр Воробьёв, «Ронин». Расселившиеся по космосу земляне воюют с агрессивными пришельцами ррадами — трехметровыми кошкоподобными существами.&lt;br /&gt;
* Юлия Матси, «Нэко» — именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Василий Сахаров, «Протектор Севера» из цикла «Империя Оствер» — раса ирбисов, оборотней, обращавшихся в собственно ирбисов (снежных барсов).&lt;br /&gt;
* Вселенная Ольги Шумиловой — солы, космический вариант. Примечательны тем, что при скрещивании с другими видами потомство наследует уши, но не хвост.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — парды. Созданы на Ринне, но оказались столь хороши, что пришлось отселить их на другую, далёкую и опасную планету. После развились до космической цивилизации и воевали с людьми.&lt;br /&gt;
* Аня Амасова, «Пираты Кошачьего моря» — большинство персонажей является [[кавайная нэко|милыми антропоморфными]] котами и кошками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;&amp;gt;Строго говоря, правильнее составлять этот термин лишь из греческих элементов: ''элуроид'' (от др.-греч. αἴλουρος — «кот») для кошкоподобных существ, и ''[[w:элурантроп|элурантроп]]'' для кошколюдей.&amp;lt;/ref&amp;gt; часто встречаются в произведениях Андрэ Нортон, равно как и просто разумные и говорящие (обычно телепатически), но негуманоидные кошки.&lt;br /&gt;
** Цикл про Предтеч — саларикийцы.&lt;br /&gt;
* «Ключи к декабрю» Роджера Желязны — видоизменённые для жизни на других планетах земляне, похожие на кошек.&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — леопардочеловек.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Гермиона Грейнджер]] некоторое время выглядела именно так, после того как глотнула Оборотного Зелья, по ошибке добавив в него вместо волоса слизеринской девочки волос её кошки. А тут ещё оказалось, что человек, превратившийся не в другого человека, а в полуживотное, сам обратно не превращается…&lt;br /&gt;
* [[Eragon]] — коты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Инопланетные воинственные тигролюди-кзины из произведений Ларри Нивена. Вели кровопролитную войну с людьми и одержали бы верх, если бы не вмешательство Кукольников Пирсона.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение каменного бога» Ф. Фармера. В далеком будущем людей на Земле не осталось. Их место заняли антропоморфные животные, в т. ч. из семейства кошачьих.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Спор о Дьюне». Хрубаны — инопланетяне, похожие на прямоходящих кошек.&lt;br /&gt;
* Гордон Диксон, «Странные колонисты». Лат — инопланетянин, похожий на покрытого чешуёй тигра.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Скиталец». Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;/&amp;gt; являются самой многочисленной частью многорасового населения искусственной планеты, навестившей Солнечную систему.&lt;br /&gt;
* Асприн, цикл «Шуттовская рота» — инопланетяне-гамбольты (неужто отсылка к Гамболу?! (см. Мультсериалы)).&lt;br /&gt;
** Конечно же нет. Разница во времени публикации почти в 20 лет.&lt;br /&gt;
* Тоже инопланетяне в повести Лао Шэ «Записки о кошачьем городе» («Хроника кошачьего города»). Большое [[на тебе!]] в адрес китайских реалий начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего» — одна из местных рас.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Грэма Мастертона — люди-львы убасти, в незапамятные времена изгнанные из Египта. Те из них, в ком больше человеческого, могут спокойно жить среди людей.&lt;br /&gt;
* Кристофер Блейр, «Девушка-гепард» — [[Старше, чем интернет|книга из двадцатых годов]], главный герой влюбляется в девушку генетически объединённую с гепардом. И она вовсе не милая девочка-котик, а опасное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» Ильи Гутмана — хаттуры, порождённые зверобогом Мартой — [[фамильяр]]ом бога-[[трикстер]]а Апиона. Напоминают домашних котов, тигров, барсов и пантер. Делятся на три народа: народ Солнца, проживающий на тропическом острове, народ Луны, живущий на ледяном острове и народ Теней, что живёт на острове с умеренным климатом. Каждый народ поклоняется определённой ипостаси бога Апиона.&lt;br /&gt;
* «[[Энхиарг]]», серия фантастических романов Наталии Аникиной — отдельная раса алаев (восприимчивые к магии гуманоиды с кошачьими ушами, хвостами, клычками и выдвижными когтями), к тому же делится на породы. Пополам с «[[оборотень]]» — все представители этого вида могут менять свою двуногую форму на четвероногую. Физически бессмертны и с рождения могут читать эмоции других разумных видов.&lt;br /&gt;
* «[[Плывущие меж звёзд]]» Сергея Давыдова — раса кошколюдей шаиссов.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» и «[[Мир Полудня|Кот в муравейнике]]» — пратты с Рррафета. Уровень развития вроде как античный с [[рабство]]м. Был. Пока туда команда [[прогрессор]]ов не прилетела. Своих общих детей с людьми быть не может, что не мешает создавать [[Межвидовая романтика|семьи при желании с обоих сторон]] (на ласку тысячи иголочек лучше не соглашаться! Кому лень читать — это покусывание, а у праттов кожа толще человеческой). Юридически такие семьи вполне допустимы, как и иметь стажера-местную, но с двойным гражданством. Даже посторонние не удивляются таким вещам. Ах да, исследователи космоса нашли ЕЩЁ ОДИН саркофаг Странников, с котятами. И на этот раз решили нормально вырастить и посмотреть, что будет, если дать коту его детонатор.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция»  — кояны на Светлояре. [[Межвидовая романтика|Семьи при желании с обоих сторон]] возможны — и дети будут, как и от браков тех же людей с местными эльфами. И дело тут вовсе не в магии: {{spoiler|кояны, как те же самые эльфы, гномы, орки и прочие, произошли от генетических экспериментов над [[Люди с другой планеты|местными людьми]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Фанфикшен по Star Trek «Песнь Ухуры» — команда «Энтерпрайза» спасает расу кошколюдей от смертельно опасного вируса, могущего их полностью истребить.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — история с кошачьим волосом в Оборотном зелье приводится как случай, произошедший с кем-то без участия героев, однако трансформация оказалась необратимой и жертва так кошкодевочкой и осталась. Чем этот вариант рациональнее оригинального — [[Отблески Этерны|кошки бы знали]].&amp;lt;ref&amp;gt;Тем, что в случае серьезных проблем со здоровьем нужно не отсиживаться в туалетной кабинке, в надежде, что «само пройдет» (как Гермиона в оригинале), а, не дожидаясь четвертой неизлечимо-фатальной стадии, немедленно обратиться к профессионалам за помощью, даже если стыдно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная [[Star Wars]] — раса катаров. Характерные признаки: бледная кожа, глаза, похожие на кошачьи, втягивающиеся когти, картаво-мурчащее произношение.&lt;br /&gt;
** В одной из книг Расширенной Вселенной упоминаются кошколюди-триании.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще: Расширенная Вселенная полна кошкообразных видов — от звероподобных тиннеллов до почти похожих на людей джазбинцев.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания]]» — слуга (и ученик?) волшебницы мадам Корри, коточеловек по прозвищу Сир Людовик. Он не только паричок у хозяйки принимать умеет, когда ей вздумается потанцевать. Он и на разные штуки горазд: кажется, он немного чародей.&lt;br /&gt;
* «Sleepwalkers» по Стивену Кингу — злодейский вариант: ужасные дьявольские котолаки — Ма Гриссом и ее мерзкий сынок. Обычно ходят в человеческом облике, но не дай бог вам увидеть их истинную форму… В таком случае бегите скорее туда, где есть много нормальных кошек — они ненавидят котолаков.&lt;br /&gt;
** Сынок у мамаши — в человеческом обличье прекрасен собою. Но всё равно он мерзкий. Он еще и motherfucker [[инцест|в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова]].&lt;br /&gt;
* [[Avatar|Аватар]] же! Хвосты с кисточкой, уши, клыки и львиный нос. И шипят по кошачьи.&lt;br /&gt;
* «[[Wing Commander|Командир эскадрильи]]» — ну да, экранизация одноимённой игры о войне людей с расой кошкоподобных пришельцев килратхов.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter|Охотник на монстров]] — Перикл (или как-то так), кок и компаньон Адмирала.&lt;br /&gt;
* Недавняя киноэкранизация мюзикла «[[Cats|Кошки]]», укатившая в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
* «Кот в шляпе», от примера выше [[Так плохо, что уже хорошо|недалеко уехавший]]. Стоит отметить, что в первоисточнике — сказке [[Доктор Сьюз|Доктора Сьюза]] — это был самый обычный кот. На двух ногах. [[Именно то, что написано на упаковке|В шляпе]].&lt;br /&gt;
* «Мумия. Гробница императора драконов» — здесь такие йети: с клыками, когтями и кошачьей мордой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Красавица и чудовище» 1987 года — Винсент. Мутант, похожий на человекообразного льва, причём именно тот случай, когда персонаж-лев оказывается действительно честным, смелым и благородным.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Кот — эволюционировавший до гуманоидного состояния домашний кот. Выглядит как чернокожий парень с клыками во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Десятый Доктор побывал, в том числе, в 5 000 000-каком-то году, в котором Земля — одна бесконечная автомобильная пробка, так что люди так в машинах и живут. Встреченные им автовладельцы — женщина-пассажирка и разумный гуманоидный кот-водитель (эволюционировали за 5 млн лет, однако!). Которые, вдобавок, супруги. Женщина уже и котят от него родила. А до этого Доктор повстречал монашек-медсестёр, которые тоже являются сабжем.&lt;br /&gt;
* Power Rangers SPD — Кэт Манкс.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — Шафу из сезона Gekiranger, тигродевочка Аму из сезона Zyuohger.&lt;br /&gt;
* Прочие токусацу — шиноби Шишимару из сериалов Kaiketsu Lion-Maru, Fuun Lion-Maru, и [[Пытка_увеболлом|странного во всех отношениях]] ремейка Lion Maru G. А ещё Го Такигава из Tetsujin Tiger Seven, которому древний медальон позволяет превращаться в тигрочеловека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Планета сокровищ]]» — капитан Амелия Смоллетт.&lt;br /&gt;
* «Rock &amp;amp; Rule» — Мок Сваггер и, возможно, Энджел.&lt;br /&gt;
** Создатели признались, что эти персонажи- мутировавшие крысы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — в мультсериале 1980-х в это существо временно превращается Эйприл.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 2012 г. появляется тигр-мутант-киллер Тигриный Коготь, косящий под ковбоя.&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|сериале «Войны клонов»]] (и не только) присутствует цивилизация зайгеррианцев — не то чтобы сильно кошкообразных, большие треугольные уши роднят их скорее с [[ужасная летучая мышь|кажанами]]. Но вот их королева с лица — [[визуальная отсылка|натуральная сестра-близнец]] [[Treasure Island/Адаптации|капитана Амелии Смоллетт]] и к тому же проявляет типично кошачьи повадки в отношении одного из ГГ. В комиксовой адаптации этой арки зайгеррианцы выглядят иначе и уж совсем не похожи на кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — Вентрексианцы раса двуногих кошкоподобных гуманоидов с человеческого роста, и Авокато, по крайней мере, вопит как настоящая кошка, когда ему больно или удивлен и, по словам Гэри, наслаждается молоком.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — преимущественно в мультсериалах (но в качестве камео и в фильмах встречаются):&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star Trek/The Animated Series (TAS)|«Звёздный путь: Анимационный сериал»]] в экипаже «Энтерпрайза» была женщина-фелиноид кейтианка М’Ресс.&lt;br /&gt;
*** А в одной из серий экипаж столкнулся с другим видом фелиноидов — кзинами (скопированными непосредственно из вселенной Ларри Нивена), возможно, дальними родственниками кейтиан.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Lower_Decks|«Звёздный путь: Нижние палубы»]] в экипаже «Серритоса» была женщина-фелиноид кейтианка Т’ана.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Prodigy|«Звёздный путь: Вундеркинды»]] эпизодически встречается девочка-кейтианка.&lt;br /&gt;
* Съехавшая со всех роликов и катушек Мираж из мультсериала «Аладдин», прототипом которой послужила Бастет.&lt;br /&gt;
* «Spider-Man Unlimited» — Лорд Тигр является одним из слуг-зверолюдей Высшего Разума. Отличается благородством и в итоге делает поворот направо кругом. Эпизодически на улицах «параллельномирового» Нью-Йорка можно увидеть человекообразных львов.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — обитатели мира Базелиад, к которым принадлежат Орубе и хранительница Кондракара Люба.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — в эпизоде «Посмотрите, кто сейчас зачищает», титульный дуэт посещает планету, населенную кошкоподобными инопланетянами-гуманоидами, живущими в культуре стиле старого дикого запада. Ох, и они переживают ночь жестокой чисткой один раз в год.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M. Alpha Teens On Machines» — клон Лайнесс, Фаеркэт. Содержит ДНК гепарда, льва и тигра.&lt;br /&gt;
* «Громокошки» же!&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Я и Ия. А также [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коты-казаки-киборги]] и племя лучших охотников галактики — Имаканди.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — несколько фавнов-кошек были важными фигурами в «Белом клыке». Загибаем пальцы: ушастые Блейк и ее мать Кали, когтистый папа Блейк — барс Гира, а также ушастая-полосатая (правда, полоски — её собственная инициатива) тигрица Сиенна.&lt;br /&gt;
** Кроме них, в сюжете присутствуют ещё и хвостатая Неон Кэтт, а также продавец Таксон (хоть и [[Жертвенный лев|всего в одном эпизоде]]), обладатель лап пумы и, между прочим, тоже бывший член «клыков».&lt;br /&gt;
* [[Totally Spies!]] — Фелин Дион, злодейка одного из эпизодов, хотела превратить в сабж все человечество; удалось превратить только себя и одну из главных героинь. При этом, трансформация дает кучу вполне объективных плюсов, что заставляет задуматься, так ли Фелин неправа (заставляло бы еще сильнее, если бы она предлагала людям мутаген информированно и осознанно, а не мазала им колючки и выливала в водопровод, но увы: всё-таки это детская шпионская комедия).&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — продукты жизнедеятельности [[сумасшедший учёный|Антона]] [[злой гений|Сервариуса]], созданные им как адекватный ответ горгульям, причём [[ниндзя-пират-зомби-робот|крылатые и пуляющиеся молниями из рук]]. Да, в этой статье очень много ссылок на ту.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — в определенной степени подходят расы алтеанцев и галрра.&lt;br /&gt;
* Ши-ра и Непобедимые принцессы» — Катра. В оригинальном сериале она могла превратиться в кошку при помощи украденной у королевы Волшебных котов маски. В перезапуске маска превратилась в деталь костюма, а Катра стала кошкодевкой.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — Торалей Страйп, Кэтти Нуар, Мяулодия, Пурсефона и Кэтрин ДеМяу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Катманду, четырёхрукий антропоморфный тигр-буддист и друг черепашек.&lt;br /&gt;
** Верминатор-Икс — антропоморфный кот-мутант-киборг, враг героической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Джагвар — ещё один приятель наших героев, на этот раз человек-ягуар.&lt;br /&gt;
** В комиксах от IDW — антропоморфный кот-мутант Старый Бес. Поначалу враждовал с нашими героями, но потом они подружились.&lt;br /&gt;
* Комикс украинского художника Валерия Горбачёва о трёх котах-хулиганах. Эти злодеи — Мяукан, Шипун и Царапун — выглядят именно как сабж.&lt;br /&gt;
* Популярный [[антигерой]] украинских комиксов — чёрный прямоходящий кот Чорнолапенко (Чернолапенко).&lt;br /&gt;
** Почему антигерой? У автора правки была книжка комиксов «Пригоди кота Чорнолапенка» («Приключения кота Чорнолапенка»), там он вполне положительный персонаж — собирает котов для борьбы с крысами на складе зерна, вместе с приятелем-псом защищает птицеферму от лисы и волка (и пристраивает к этому делу двух драчливых петухов), наказывает браконьеров-охотников и браконьеров-рыбаков…&lt;br /&gt;
* Blade Kitten — Кит Баллард, наёмница, вооружённая летающим мечом с ИИ. Есть и одноимённая игра от Atari.&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс &amp;quot;Каманди, Последний мальчик Земли&amp;quot; — одной из рас зверолюдей, обитающих на разрушенной Земле является Тигриная Империя во главе с Великим Цезарем. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Метеора&amp;quot; — раса лирим. Похожи на котов (Хашоргал - действующий правитель) и на львов (Пушоргал - принц в бегах). И множество их соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — кейдраны-тигры и снежные барсы.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Непета Лейон тролль, но одевается, говорит и ведёт себя так, что её можно спокойно назвать кошкотроллем. Аналогично её предки, Ученица и Меулин — хотя в них кошачьих признаков чуть поменьше.&lt;br /&gt;
* «the GaMERCaT» — [[именно то, что написано на упаковке]]. [[С прикрученным фитильком]], так как речь идет об обычных кошках — но они в этом мире не просто разумны, а еще и компьютерно грамотны (во всяком случае, это для них норма жизни в той-же мере, что и для людей). Люди об этом, впрочем, не знают, хотя сами кошки своей разумности не скрывают (вероятно, для людей это попросту [[невероятная правда]] — особенно учитывая языковой барьер и не совсем человеческую психологию кошек).&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — обычная кошкодевочка-[[сфинкс]].&lt;br /&gt;
* «Sequential Art» — Кэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Возможный кодификатор — множественное аниме, где есть ушасто-хвостатые девушки — нэки. Поскольку этой расе нужно как-то размножаться, то у них должны быть и мужчины, но встречаются самцы нэко очень редко. Или по крайней мере их редко показывают зрителю. В японском фольклоре бакэнэко — часто дух погибшей женщины.&lt;br /&gt;
** Нэко — просто кошка, не имеющая отношения к тропу. Термин для анимешной кошкодевушки или женоподобной формы бакэнэко — нэкомусумэ (а «самцы» теоретически должны называться нэкоотоко).&lt;br /&gt;
*** Нэко-тянками (или просто нэками) часто называют кошкодевочек на анимешном жаргоне, так что отношение вполне имеет.&lt;br /&gt;
* [[Gegege no Kitarou]] — Одна из первейших представительниц кошкорасы (начинавшая еще в чернобелом формате) — [[Кошка по имени Нэко|Нэко-Мусумэ]]. Хотя собственно что-то кошачье в ней разглядеть трудно. Только в разъяренно-боевом режиме она начинает глазами, зубами походить на кошку, да и скачет на четвереньках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — боги разрушения братья Биирус и Шампа.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — постоянный персонаж Мяу и показанная в 10 серии его родная планета, заселенная антропоморфными котами. Любопытны тем, что выглядят совершенно непохожими на типичных анимешных кошколюдей.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — мутант Вирал на треть имеет кошачьи гены (две других трети — гены человека и акулы), а на типичную анимешную неку не тянет (от кошки только передние конечности, глаза и густой белый мех на груди, а также [[Кошачья пластика|ловкость и скорость]]).&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — одна из рас местного фэнтезийного мира, к которой принадлежат Феликс и Мими, а также отцы Фредерики и Гарфила.&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — в королевстве Бельзерг встречаются и зверолюды, включая кошкоподобных. Эми из полуканоничной игры «Fantastic Days» — яркий тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — в MMORPG «Elder Tale» можно было сделать себе аватар лююой доступной расы, включая кошкоподобных веркотов (так и называется). Вот только когда все игроки загремели в игру без возможности выйти и откатить свой облик без посторонней помощи, многие из них и правда стали представителями выбранных ранее рас. Нянта так и ходит с кошачьей головой на показ всем.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — раса Кайт Ши.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — &amp;lt;s&amp;gt;прапорщик&amp;lt;/s&amp;gt; штандартенюнкер Шрёдингер. [[Ретроактивное бессмертие|Бессмертное]] существо в виде бойца Гитлерюгенда с кошачьими ушами, нахальством напоминающее Кота Бегемота, а жизнерадостностью — Чеширского Кота.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — имеются и здесь. [[Фансервис]]а ради.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — шутки ради: [[любитель кошек]] Ичимацу сам в некоторых скетчах отращивает кошачьи уши или превращается в кота. В фанатском творчестве же эту условность выдавили в литосферные плиты.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — собственно Багги, ближе к концу становится [[большая крутая кошка|большой крутой кошкой]].&lt;br /&gt;
* [[Asobi Ni Iku-yo!]] — Целая планета кошкоподобных японоговорящих(!) (Эрис по этому поводу сама удивилась…) пришельцев, Котия. ГГ Кио Какадзу в конце сериала тоже превращают в кошкомальчика. {{spoiler| 0.001% кошачей крови для этого хватило, да и в другом обличии он не смог бы перехватить управление флагманом Котианцев и уберечь его от падения на Японию}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата, конечно же! Пародия на троп с уклоном в реализм. В фанатском творчестве так вообще педаль в сингулярность.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Леоне, благодаря своему тейгу «Царь зверей — Леонель» получает при активации кошачьи(львиные) черты — уши, гриву, когтистые лапы. Ну и повышенные скорость и силу в нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Курока Тодзё, одна из антагонистов второго и более поздних сезонов. Некомата, из кошачьих черт — только уши и поведение. Начиная с третьего сезона — её сестра Конеко, которая также стала пользоваться этой силой.&lt;br /&gt;
* [[Сердца Пандоры]] — Чешир.&lt;br /&gt;
* Аниме-OVA о Сонике: дочь президента планеты (человека) внезапно… Нэко!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — в манге рассказывается, что Луна и Артемис являются уроженцами планеты Мау, у обитателей которой два облика: кошачий и человеческий. Стой же планеты и Оловянная Сейлор Кошка.&lt;br /&gt;
* «[[Neko no Ongaeshi]]» — показывается страна разумных прямоходящих кошек. Правда, выглядят они, скорее, как кошки, нежели кошколюди. А вот главгероиня, постепенно превращаясь в кошку, некоторое время кошколюдна.&lt;br /&gt;
* «[[Guin Saga]]» — собственно, [[Главный герой|Гуин]], воин с головой леопарда.&lt;br /&gt;
* [[Black coffin of Chaika]] — драгун (похожий на драконов народ) Фредерика способна превратятся в милую серую кошечку.&lt;br /&gt;
* [[Я взял девушку-рабыню ]] — главная героиня&lt;br /&gt;
* «Owtlaw star» — Ктару-ктару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Фелис сапиенс (кошкогибриды).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — Sabre Cat’ы и их разновидности во II акте. По лору — раса торговцев-воинов с неоднозначной репутацией (прямо как каджиты из TES), но до событий игры агрессивными не были.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — пятая и седьмая части серии — ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander]] — раса Килрати.&lt;br /&gt;
* Капитан Килбаса в [[Space Quest]] 6 — отсылка к расе Килрати, Муфасе (отцу Симбы) и польской колбасе (по-польски колбаса — «килбаса»).&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — Мрршаны. Если в первом Орионе они походили на обычных кошек, то во втором приобрели заматеревший обручальный облик и стали выглядеть как нечто среднее между рысью и львицей.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — khajiit — в разных переводах — хаджиты, каджиты. Раса, которую стереотипно считают хитрецами и раздолбаями-гедонистами, [[Вор|ворами]] и наркоманами. Вор — действительно распространённая профессия среди них, но далеко не все они таковы (дело в том, что хаджиты, происходящие из кочевно-племенного общества, плохо понимают концепцию личного имущества — если какая-то вещь лежит без присмотра, значит, хозяину она сейчас просто не нужна. Или [[прикинуться шлангом|делают вид, что плохо понимают]]). Насчёт наркомании — лунный сахар, который наркотиком является, на каджитов наркотического действия не оказывает, для них это просто приправа, а делать из него скуму, которая уже на всех действует одинаково разрушающе, придумали вообще-то данмеры, но каджиты поняли, что её можно выгодно продавать. В принципе, раса как раса, как и все расы в TES, хаджиты могут быть воинами, магами, торговцами, учеными…&lt;br /&gt;
: У представителей расы больше полутора десятков возможных морф, от подобия [[кот — умник|разумной маленькой или большой кошки]] до типичных кошколюдей или даже практически неотличимых от эльфов существ. Ребенок той или иной морфы рождается в зависимости исключительно от фаз лун того мира, а не от морф родителей. Не скрещиваются с другими разумными расами, хотя сексуальный контакт возможен и не табуирован. Говорят [[о себе в третьем лице]] (впрочем, не все: альфики и альфик-раты, представляющие собой обыкновенных [[волшебные кошки|говорящих кошек с сильными магическими способностями]], вполне говорят и в первом), но те из них, что долго живут среди людей или эльфов и хорошо изучили их язык и вписались в их культуру, отучаются от этой привычки. В каждой игре серии играть можно только за одну морфу (это игровая условность с довольно слабым обоснуем) — либо совсем человекоподобная (первые две игры серии, в которых все расы были на одно лицо, просто одного цвета), либо фурри с кошачьими ногами и мордами (Morrowind, что приводило к недоступности части предметов одежды), либо фурри с плоскими мордами и человеческими ногами (Oblivion и Skyrim) в TESO показали некоторые другие, но играть за них нельзя.&lt;br /&gt;
: В Морровинде каджитов часто обращают в рабство — впрочем, по словам рабовладельцев, работники из них такие себе, и держат их примерно затем же, зачем и обычных котэ, а впахивать заставляют, только если не могут себе позволить аргонианина или соплеменника. В этом разрезе отдельно доставляет [[анаграмма]] «каджит» — [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|«таджик»]], и по фандому давно ходит шутка про [[Наша Russia|«нащяльника, каджитистономяу нищево не крал!»]].&lt;br /&gt;
** Согласно лору, на Акавире, континенте, отделённом от Тамриэля океаном, живёт раса тигролюдей Ка-По’Тун. Неизвестно, состоят ли они в родстве с тамриэльскими каджитами.&lt;br /&gt;
** Хаджиты верят, что Азура (которая прежде всего является главной богиней — точнее, «принцем даэдра», но функции божественные — тёмных эльфов) похожа на них, т. е. она человекоподобная кошка. И другие боги тоже. Естественно, тёмным эльфам это совсем не нравится — вышеупомянутый Морровинд это их провинция.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — шадани, также больше резиновые морды. Одна из главгероинь — Буки, представительница этой расы. Поскольку игра в целом — [[Ряженые под Японию|закос под аниме]], шадани — вполне очевидные неки. Отличается вертикальными зрачками, когтями и полосами на теле. Ушек и хвостов почему-то не завезли. Так же там есть и полностью антропоморфные кошки — в Нью-Брайтвотере можно такую встретить.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Мисс Фортуна.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Тибериус как полноценный кошколюдь. А вот Мэйв — анимешная лоли-гибрид.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — фурриподобный Ренгар и кошкодевочка-оборотень Нидали.&lt;br /&gt;
** Увы, но Юми — мимо кассы, ибо полноценная кошка.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet &amp;amp; Clank]] — ломбаксы, двуногие кошкоподобные инопланетяне с сильной страстью [[Гордая и воинственная раса|к оружию]] и [[Гордая и мудрая раса|технологиям]]. За одним или двумя исключениями, так-то Рэтчет, вся раса была [[геноцид|истреблена]] [[неблагодарное быдло|императором]] [[Был никем, стал кошмаром|Тахионом]], ({{spoiler|остатки её бежали в другое измерение}}) .&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — катта. Кошколюди, живущие в [[Курак|Расире и Шапире]]. В переводе с арабского «катта» — просто «кошка». Также есть племя [[Анимаг|shape-changers]] — людей-леопардов, у которых две формы — человека и кошкочеловека. Есть и леотавры — создания вроде кентавров, у которых нижняя половина тела четвероногая — львиная, а верхняя — звероподобного гуманоида.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — саблероны, гуманоидные львы, тигры, пантеры и барсы. У них либо плохо развита речь, либо ею неудобно пользоваться для общения с остальными народами, потому зачастую они разговаривают на языке жестов. Там же — котокентавры — тол’виры.&lt;br /&gt;
** Также такой вид принимают некоторые высшие жрецы троллей, наполняясь силой своих богов, к неудовольствию последних.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — прайдены.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — тиграны. Раса пустынных кошколюдей со [[СФК]] древнего Египта. В отличие от большинства кошколюдей других сеттингов, жестокие и агрессивные воины.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Planet]] — Дикая кошка Кэрол. Во второй части появится её старшая сестра — Коразон Ти. [[Капитан Очевидность|И да, она тоже антропоморфная кошка]].&lt;br /&gt;
* [[Suikoden]] — Ней-кобольды.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — китайские тигролюды.&lt;br /&gt;
** Таковыми в игре предстают и менады. По мифологии — нимфы Диониса, по игре — крайне агрессивные и невероятно быстрые кошкоженщины, обожающие луки, копья и сети. И если на момент первой встречи с ними для героя раскидать толпу сатиров — это нормально, то менады той же толпой доставят проблем, ибо очень быстрые, склонны разбегаться в разные стороны и очень больно кусаются проникающим уроном, игнорирующим броню. Впрочем, как компенсация — весьма хрупкие.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — Джухани, одна из напарников протагониста, принадлежит расе кошкоподобных катар.&lt;br /&gt;
* Hexen II — Were-jaguar и were-panther (полу-люди, полу-ягуары и пантеры) — населяют уровни, стилизованные под индейцев Мезоамерики.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire]] — тигроподобные вурены (woren).&lt;br /&gt;
* Серия [[Bloody Roar]] — звериная форма Урико.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3 — один из играбельных персонажей, прямоходящая разумная чёрная пантера мужского пола. Вернее, двоякоходящая: может и на четвереньках побегать, если надо.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная и малоудачная игра T’ai Fu: Wrath of the Tiger — главный герой, прямоходящий тигр.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный, но прикольный файтинг Brutal: Paws of Fury — один из бойцов, гепард Тай.&lt;br /&gt;
** В расширенной версии на другой приставке — ещё и безумный молодой кот Психокыс (Psycho-Kitty). [[Разрядка смехом|Чего стоит одна его боевая стойка]]!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — раса мяури.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] — на Роаксе целых три вида: Феллпулы (люди с кошачьими хвостами и немного заостренными ушами), Малые Феллпулы (с кошачьими ушами и умеют превращаться в кошек) и Горцы (происходят от больших кошек, вроде тигров, поэтому тела покрыты полосками).&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — таяран, раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам. Присутствует не во всех сборках, в некоторых кошколюди недоступны для выбора простым игрокам и угнетаются во внутриигровых правах. &amp;lt;s&amp;gt;По делу, учитывая, как игроки за них себя вели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — прямоходящие котики-сильвестроссы. Главгер Эван — мальчик с ушками и хвостом, так как человек по матери.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — народ гассатов.&lt;br /&gt;
* Shaq Fu — недооценённая игра-файтинг с Сеги. Каори — кошкоженщина с милым личиком и вооот такенными когтями. А ещё она невероятно быстра, бесстрашна и беспощадна. Стоит зазеваться — и ты уже весь в полосочку. А как она рявкает перед боем!.. Люто ненавидит Вуду — гиену-оборотня.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Некомата-шикигами Чэнь, Кася Рин Каэмбё, Манэки-нэко Мике Готокудзи.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — род Кэцляйн (в русском релизе «кэцлайн», от немецких Kätzchen (читается «кэцьхен», котёнок) и Fräulein (читается «фройляйн», (молодая / незамужняя) девушка), к которому относится Диона. Когнитивный диссонанс это название вызывает при знакомстве по ходу сюжета уже с отцом Дионы Драффом. Алхимик Сахароза к этому роду не принадлежит, несмотря на похожие уши. Кэ Цин, несмотря на аналогичные «уши», по лору Кэцляйн тоже не является — у неё это просто элемент причёски. &lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter]] — палико.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — поскольку местные оборотни и человеко-звери отличаются необычным разнообразием, практически у всех кошачьих есть подобный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игровой персонаж может в что-то подобное мутировать, если словит мутации «шерсть» и «кошачьи уши». В частности именно это получается при преодолении «кошачьего» Предела.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XI — раса митра. А в FFXIV их аналогом выступают мико’те.&lt;br /&gt;
* [[Corruption of Champions]] — в кошкочеловека может превратиться игрок по мере употребления усо-фруктов (whisker fruit). Из неигровых персонажей кошкоморфами являются Катерина, Ниамх, Яра и Акбал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — нэко-Юля.&lt;br /&gt;
* [[Nekopara]] — кошкодевочки здесь имеют человеческую внешность, с добавлением ушей и хвоста, при выражено кошачьих повадках, рефлексах, характере ''и биологии''. Утверждается что растут и взрослеют они как обычные кошки (старшей неко семейства Минадзуки всего два года, младшим по шесть месяцев), однако живут «долго». Человекоподобному поведению и жизни в обществе должны специально учиться и сдавать экзамены, чтобы получить сертификат дееспособности в виде колокольчика. Необученных {{spoiler|и наверняка диких}} неко ловит полиция, чтобы вернуть хозяевам. А вы думали тут обычный бессюжетный [[хентай]]?&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Некомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:LeonardGOOG Home-Wh-Other-Warhammer-40000-Wh-Песочница-6063596.jpeg|thumb|right|200px|Ожидание…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer-40000-фэндомы-Gray-Skull-artist-4831504.jpeg|thumb|right|200px|…и [[Фурри|реальность]]…]]&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40000]], официально зарегистрированный Империумом подвид ''недолюдей'' (''abhumans'', потомки человеческих колонистов, мутировавшие под воздействием окружающей среды, считаются в Империуме низшими расами в отличие от мутантов, подлежащих уничтожению) под названием фелиниды, или ''Homo Sapiens Hirustus''. Родом с планеты ''Карлос Макконнел''. Это всё, что о них известно.&lt;br /&gt;
** К слову, насчёт внешности фелинидов с приведенных фанартов — в Liber Xenologis утверждается, что они малоотличимы от обычных людей. Так что… да, скорее первый вариант, чем [[Фурри|второй]].&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ракшасы — гуманоидные тигры. Что касается индийской мифологии, там тигриный облик — лишь одна из многих монструозных черт ракшас.&lt;br /&gt;
** А также люди-ягуары ''табакси'', «львокентавры» ''вемики'', «незлая» версия ракшасов — ''ракасты'', и даже львиноголовые небожители ''леоналы''… Тысячи их!&lt;br /&gt;
** В Pathfinder: своё самоназвание — амуррун — стараются не разглашать, прочими расами именуясь просто как кошколюды. По собственным легендам — потомки древних кошек, истреблявших самых опасных вредителей Голариона с момента его создания и за это получивших возможность ходить на двух ногах и разговаривать. Весьма любимы игроками за выгодное для бардов и чародеев распределение стартовых бонусов.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering|«Magic: The Gathering»]], дополнение «Осколки Алары» — один из главных героев, антропоморфный лев Аджани Златогривый, происходящий из народа леонинцев.&lt;br /&gt;
* Лавикандия — Дом Фели, свободолюбивые и развратные раздолбаи с талантом к магии и науке.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.&lt;br /&gt;
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].&lt;br /&gt;
* Фелиния — экономическая стратегия, действия в которой происходят на острове, где живут пять племен диких кошек. Учитывая, что в процессе игры с ними приходится торговать, можно предположить, что это не просто кошки.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринты и Минотавры]] — в этой игре есть несколько кошачьих рас: люди-львы Леониды, Катайские люди-тигры и люди-кошки Убасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Тушите свет» и «Красная стрела». Подавляющая часть эпизодических персонажей антропоморфные коты и кошки. Причем половина из них — пародии и аллюзии на реальных людей.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки всегда думал, что это медведи.&lt;br /&gt;
*** Медведи тоже были — как минимум Михал Медовой (взрослый Мишутка)&lt;br /&gt;
* Несколько лет назад существовал фейковый фонд «Catgirl Research Foundation» предлагавший вложиться в генетические опыты по выведению кошкодевочек. Был ли это стёб или же реальные мошенники уже не узнать.&lt;br /&gt;
** Нечто подобное собирался запустить Илон Маск. Теперь все ждут результатов.&lt;br /&gt;
** В интернет-юморе про «товарища Xi» (китайского лидера Си Цзиньпина) он выдает по «кошко-жене» каждому желающему. Шутка не лишена доли правды, китайские ученые действительно проводят похожие исследования. Китайский исследователь-генетик заявил, что [https://www.bbc.com/russian/features-46347487 ему удалось создать 2 девочек, генетически измененных для невосприимчивости к ВИЧ]. Товарищ Xi, однако, успехи безумного ученого не оценил и за эксперименты над людьми [https://tass.ru/proisshestviya/7445829 упрятал его в тюрьму на 3 года].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90046</id>
		<title>Кошколюди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8&amp;diff=90046"/>
		<updated>2023-01-18T13:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Мифология и фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatFolk|Cat Folk}}&lt;br /&gt;
[[Файл:М'айк.jpg|330px|thumb|right|М’айк Лжец, главный каджит всей [[The Elder Scrolls]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Некопара.jpg|330px|thumb|right|Ня!]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat-Girl IRL.jpg|330px|thumb|кошко-девочка в реальной жизни]]&lt;br /&gt;
'''Кошколюди''' — один из подвидов [[Звероподобные гуманоиды|звероподобных гуманоидов]]. Как очевидно по названию, являются двуногими кошками\котами или тиграми, львами, барсами. Их характер, как правило, основывается на народных представлениях о характере котов и кошек: [[Трикстер|хитрые]], [[Эгоист|эгоистичные]], [[Гедонист|гедонисты]], часто [[Развратная раса|похотливые]], возможно, [[Беззаботная жизнелюбивая раса|раздолбаи, любящие покушать и поспать]]. Если в качестве прототипа расы выступили не [[Кавайная нэко|домашние коты и кошки]], а [[Большая крутая кошка|тигры и\или львы]], то они могут быть смелой и самоотверженной [[Гордая и воинственная раса|гордой и воинственной расой]]. Может встречаться в фэнтези и космооперах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Египетская богиня Бастет — [[старше, чем феодализм]].&lt;br /&gt;
** Кстати, есть в [[MOBA]]-игре «Smite». Правда, там она уже нэка как есть.&lt;br /&gt;
** В той же египетской мифологии — богиня-львица Сехмет. Но там [[зловещая кошка|всё плохо]].&lt;br /&gt;
** И сын её (не спрашивайте, кого из двух «её» — Бастет или Сехмет, тут сам Тот ногу сломит), Маахес.&lt;br /&gt;
** И про Шезметет не стоит забывать, тоже иногда бывала женщиной с головой льва.&lt;br /&gt;
* Двуногий кошак — не единственный вид сабжа. В греческой мифологии упомянут леонто[[кентавры]] — с львиным телом вместо конского.&lt;br /&gt;
* Полубоги-ягуары в мифах индейцев Доколумбовой Америки. Легенде о двух таких товарищах посвящён советский мультфильм «[[Легенды перуанских индейцев]]». А в файтинге «Теккен» два персонажа — Кинг и Армор Кинг — носят маски, чтобы косплеить этих загадочных существ (а возможно, и не носят, а являются ими!).&lt;br /&gt;
* Статуэтка «человекольва» (вернее львицы) из Германии.&lt;br /&gt;
* В средневековых народных преданиях — и опирающихся на них рыцарских романах, фактически средневековом фэнтези — дева Мяулина, добрая волшебница-оборотень, которая, кроме человеческого облика, могла принимать ещё два: 1) прямоходящей кошкодевы; 2) обыкновенной на вид кошки. Упоминается в «Дон Кихоте» Сервантеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Колдун и Снегурочка» — примерно так некоторое время выглядела [[Алиса Селезнёва]] после того, как её попытался заколдовать [[Маг-недоучка|колдун-недотёпа (и недоучка)]] Парфюмерий.&lt;br /&gt;
* Юрий Буркин, Сергей Лукьяненко, «Сегодня, мама!». Сфинксы, внешне похожи на серебряных огромных кошек с гривой. Выведены людьми для колонизации Венеры, после чего в скором времени с землянами перессорились. Котят сфинксов рождают обычные кошки, буквально обожествленные в их культуре.&lt;br /&gt;
** В экранизации сфинкс Шидла выглядит совершеннейшим человеком, к тому же [[пустыни, шейхи и мечети|характерной ближневосточной наружности]]. Тем забавнее смотрятся его подкаты к обыкновенным кискам.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сказки Долгой Земли]]» — кесу, коренные обитатели Долгой Земли (волшебная [[Планета Лес]]). Ростом с человека, всё тело (включая лицо) покрыто короткой серой шестью. Живут в Лесу; ранее они также жили на многих Островах&amp;lt;ref&amp;gt;Участки поверхности планеты, свободные от Леса, природные условия в которых соответствуют земным&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако в ходе Тёмной Весны военные «вбомбили их в каменный век», захватив и разрушив все города, кроме самых отдалённых и неизвестных никому из людей. Хищники, но также обожают сахар, сгущёнку, шоколад и прочие сладости. Людей тоже любят — однако после вышеописанного геноцида, исключительно в сыром виде (желательно, [[топливо ночного кошмара|чтобы ещё и в живом]]). {{spoiler|После разгрома Высших магов и других организаторов того геноцида, главным героям удалось восстановить добрососедские отношения между людьми и кесу.}}&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы]]» — сирхи, обитатели планеты Фелиция в Тремезианском поясе. Находятся на доиндустриальном уровне развития, имеются паровые машины. Отличаются способностью менять цвет. Если ОН имеет контакты с сирхами, но отрицает их, то Конкордия считает их нечистыми животными.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские фелины. Среди упоминавшихся лично — [[Арифмоман (А. Рудазов)|парибульская]] массажистка тётушка Сромм и приспешница [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], [[вор]]овка леди Мурр Чи.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — мяурры, раса воинов и охотников, поселившаяся в Рапгаре. Служат в Княжеской Гвардии.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, Александр Воробьёв, «Ронин». Расселившиеся по космосу земляне воюют с агрессивными пришельцами ррадами — трехметровыми кошкоподобными существами.&lt;br /&gt;
* Юлия Матси, «Нэко» — именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
* Василий Сахаров, «Протектор Севера» из цикла «Империя Оствер» — раса ирбисов, оборотней, обращавшихся в собственно ирбисов (снежных барсов).&lt;br /&gt;
* Вселенная Ольги Шумиловой — солы, космический вариант. Примечательны тем, что при скрещивании с другими видами потомство наследует уши, но не хвост.&lt;br /&gt;
* «Гнев Дракона» Джорджа Локхарда — парды. Созданы на Ринне, но оказались столь хороши, что пришлось отселить их на другую, далёкую и опасную планету. После развились до космической цивилизации и воевали с людьми.&lt;br /&gt;
* Аня Амасова, «Пираты Кошачьего моря» — большинство персонажей является [[кавайная нэко|милыми антропоморфными]] котами и кошками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;&amp;gt;Строго говоря, правильнее составлять этот термин лишь из греческих элементов: ''элуроид'' (от др.-греч. αἴλουρος — «кот») для кошкоподобных существ, и ''[[w:элурантроп|элурантроп]]'' для кошколюдей.&amp;lt;/ref&amp;gt; часто встречаются в произведениях Андрэ Нортон, равно как и просто разумные и говорящие (обычно телепатически), но негуманоидные кошки.&lt;br /&gt;
** Цикл про Предтеч — саларикийцы.&lt;br /&gt;
* «Ключи к декабрю» Роджера Желязны — видоизменённые для жизни на других планетах земляне, похожие на кошек.&lt;br /&gt;
* Г. Уэллс, «[[The Island of Doctor Moreau|Остров доктора Моро]]» — леопардочеловек.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Гермиона Грейнджер]] некоторое время выглядела именно так, после того как глотнула Оборотного Зелья, по ошибке добавив в него вместо волоса слизеринской девочки волос её кошки. А тут ещё оказалось, что человек, превратившийся не в другого человека, а в полуживотное, сам обратно не превращается…&lt;br /&gt;
* [[Eragon]] — коты-оборотни.&lt;br /&gt;
* Инопланетные воинственные тигролюди-кзины из произведений Ларри Нивена. Вели кровопролитную войну с людьми и одержали бы верх, если бы не вмешательство Кукольников Пирсона.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение каменного бога» Ф. Фармера. В далеком будущем людей на Земле не осталось. Их место заняли антропоморфные животные, в т. ч. из семейства кошачьих.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Спор о Дьюне». Хрубаны — инопланетяне, похожие на прямоходящих кошек.&lt;br /&gt;
* Гордон Диксон, «Странные колонисты». Лат — инопланетянин, похожий на покрытого чешуёй тигра.&lt;br /&gt;
* Фриц Лейбер, «Скиталец». Фелиноиды&amp;lt;ref name=&amp;quot;aelur&amp;quot;/&amp;gt; являются самой многочисленной частью многорасового населения искусственной планеты, навестившей Солнечную систему.&lt;br /&gt;
* Асприн, цикл «Шуттовская рота» — инопланетяне-гамбольты (неужто отсылка к Гамболу?! (см. Мультсериалы)).&lt;br /&gt;
** Конечно же нет. Разница во времени публикации почти в 20 лет.&lt;br /&gt;
* Тоже инопланетяне в повести Лао Шэ «Записки о кошачьем городе» («Хроника кошачьего города»). Большое [[на тебе!]] в адрес китайских реалий начала ХХ века.&lt;br /&gt;
* Феликс Крес, цикл «Книга Всего» — одна из местных рас.&lt;br /&gt;
* «Сфинкс» Грэма Мастертона — люди-львы убасти, в незапамятные времена изгнанные из Египта. Те из них, в ком больше человеческого, могут спокойно жить среди людей.&lt;br /&gt;
* Кристофер Блейр, «Девушка-гепард» — [[Старше, чем интернет|книга из двадцатых годов]], главный герой влюбляется в девушку генетически объединённую с гепардом. И она вовсе не милая девочка-котик, а опасное животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» Ильи Гутмана — хаттуры, порождённые зверобогом Мартой — [[фамильяр]]ом бога-[[трикстер]]а Апиона. Напоминают домашних котов, тигров, барсов и пантер. Делятся на три народа: народ Солнца, проживающий на тропическом острове, народ Луны, живущий на ледяном острове и народ Теней, что живёт на острове с умеренным климатом. Каждый народ поклоняется определённой ипостаси бога Апиона.&lt;br /&gt;
* «[[Энхиарг]]», серия фантастических романов Наталии Аникиной — отдельная раса алаев (восприимчивые к магии гуманоиды с кошачьими ушами, хвостами, клычками и выдвижными когтями), к тому же делится на породы. Пополам с «[[оборотень]]» — все представители этого вида могут менять свою двуногую форму на четвероногую. Физически бессмертны и с рождения могут читать эмоции других разумных видов.&lt;br /&gt;
* «[[Плывущие меж звёзд]]» Сергея Давыдова — раса кошколюдей шаиссов.&lt;br /&gt;
* Павел Шумил, «Этот мир придуман не нами» и «[[Мир Полудня|Кот в муравейнике]]» — пратты с Рррафета. Уровень развития вроде как античный с [[рабство]]м. Был. Пока туда команда [[прогрессор]]ов не прилетела. Своих общих детей с людьми быть не может, что не мешает создавать [[Межвидовая романтика|семьи при желании с обоих сторон]] (на ласку тысячи иголочек лучше не соглашаться! Кому лень читать — это покусывание, а у праттов кожа толще человеческой). Юридически такие семьи вполне допустимы, как и иметь стажера-местную, но с двойным гражданством. Даже посторонние не удивляются таким вещам. Ах да, исследователи космоса нашли ЕЩЁ ОДИН саркофаг Странников, с котятами. И на этот раз решили нормально вырастить и посмотреть, что будет, если дать коту его детонатор.&lt;br /&gt;
* Сергей Ким, цикл «Интервенция»  — кояны на Светлояре. [[Межвидовая романтика|Семьи при желании с обоих сторон]] возможны — и дети будут, как и от браков тех же людей с местными эльфами. И дело тут вовсе не в магии: {{spoiler|кояны, как те же самые эльфы, гномы, орки и прочие, произошли от генетических экспериментов над [[Люди с другой планеты|местными людьми]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Фанфикшен по Star Trek «Песнь Ухуры» — команда «Энтерпрайза» спасает расу кошколюдей от смертельно опасного вируса, могущего их полностью истребить.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]] — история с кошачьим волосом в Оборотном зелье приводится как случай, произошедший с кем-то без участия героев, однако трансформация оказалась необратимой и жертва так кошкодевочкой и осталась. Чем этот вариант рациональнее оригинального — [[Отблески Этерны|кошки бы знали]].&amp;lt;ref&amp;gt;Тем, что в случае серьезных проблем со здоровьем нужно не отсиживаться в туалетной кабинке, в надежде, что «само пройдет» (как Гермиона в оригинале), а, не дожидаясь четвертой неизлечимо-фатальной стадии, немедленно обратиться к профессионалам за помощью, даже если стыдно.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Расширенная Вселенная [[Star Wars]] — раса катаров. Характерные признаки: бледная кожа, глаза, похожие на кошачьи, втягивающиеся когти, картаво-мурчащее произношение.&lt;br /&gt;
** В одной из книг Расширенной Вселенной упоминаются кошколюди-триании.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще: Расширенная Вселенная полна кошкообразных видов — от звероподобных тиннеллов до почти похожих на людей джазбинцев.&lt;br /&gt;
* «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс, до свидания]]» — слуга (и ученик?) волшебницы мадам Корри, коточеловек по прозвищу Сир Людовик. Он не только паричок у хозяйки принимать умеет, когда ей вздумается потанцевать. Он и на разные штуки горазд: кажется, он немного чародей.&lt;br /&gt;
* «Sleepwalkers» по Стивену Кингу — злодейский вариант: ужасные дьявольские котолаки — Ма Гриссом и ее мерзкий сынок. Обычно ходят в человеческом облике, но не дай бог вам увидеть их истинную форму… В таком случае бегите скорее туда, где есть много нормальных кошек — они ненавидят котолаков.&lt;br /&gt;
** Сынок у мамаши — в человеческом обличье прекрасен собою. Но всё равно он мерзкий. Он еще и motherfucker [[инцест|в самом что ни на есть буквальном смысле этого слова]].&lt;br /&gt;
* [[Avatar|Аватар]] же! Хвосты с кисточкой, уши, клыки и львиный нос. И шипят по кошачьи.&lt;br /&gt;
* «[[Wing Commander|Командир эскадрильи]]» — ну да, экранизация одноимённой игры о войне людей с расой кошкоподобных пришельцев килратхов.&lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter|Охотник на монстров]] — Перикл (или как-то так), кок и компаньон Адмирала.&lt;br /&gt;
* Недавняя киноэкранизация мюзикла «[[Cats|Кошки]]», укатившая в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
* «Кот в шляпе», от примера выше [[Так плохо, что уже хорошо|недалеко уехавший]]. Стоит отметить, что в первоисточнике — сказке [[Доктор Сьюз|Доктора Сьюза]] — это был самый обычный кот. На двух ногах. [[Именно то, что написано на упаковке|В шляпе]].&lt;br /&gt;
* «Мумия. Гробница императора драконов» — здесь такие йети: с клыками, когтями и кошачьей мордой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Красавица и чудовище» 1987 года — Винсент. Мутант, похожий на человекообразного льва, причём именно тот случай, когда персонаж-лев оказывается действительно честным, смелым и благородным.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Кот — эволюционировавший до гуманоидного состояния домашний кот. Выглядит как чернокожий парень с клыками во рту.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Десятый Доктор побывал, в том числе, в 5 000 000-каком-то году, в котором Земля — одна бесконечная автомобильная пробка, так что люди так в машинах и живут. Встреченные им автовладельцы — женщина-пассажирка и разумный гуманоидный кот-водитель (эволюционировали за 5 млн лет, однако!). Которые, вдобавок, супруги. Женщина уже и котят от него родила. А до этого Доктор повстречал монашек-медсестёр, которые тоже являются сабжем.&lt;br /&gt;
* Power Rangers SPD — Кэт Манкс.&lt;br /&gt;
* Super Sentai — Шафу из сезона Gekiranger, тигродевочка Аму из сезона Zyuohger.&lt;br /&gt;
* Прочие токусацу — шиноби Шишимару из сериалов Kaiketsu Lion-Maru, Fuun Lion-Maru, и [[Пытка_увеболлом|странного во всех отношениях]] ремейка Lion Maru G. А ещё Го Такигава из Tetsujin Tiger Seven, которому древний медальон позволяет превращаться в тигрочеловека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ|Планета сокровищ]]» — капитан Амелия Смоллетт.&lt;br /&gt;
* «Rock &amp;amp; Rule» — Мок Сваггер и, возможно, Энджел.&lt;br /&gt;
** Создатели признались, что эти персонажи- мутировавшие крысы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — в мультсериале 1980-х в это существо временно превращается Эйприл.&lt;br /&gt;
** В мультсериале 2012 г. появляется тигр-мутант-киллер Тигриный Коготь, косящий под ковбоя.&lt;br /&gt;
* В [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|сериале «Войны клонов»]] (и не только) присутствует цивилизация зайгеррианцев — не то чтобы сильно кошкообразных, большие треугольные уши роднят их скорее с [[ужасная летучая мышь|кажанами]]. Но вот их королева с лица — [[визуальная отсылка|натуральная сестра-близнец]] [[Treasure Island/Адаптации|капитана Амелии Смоллетт]] и к тому же проявляет типично кошачьи повадки в отношении одного из ГГ. В комиксовой адаптации этой арки зайгеррианцы выглядят иначе и уж совсем не похожи на кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Final Space|Крайний космос]]» — Вентрексианцы раса двуногих кошкоподобных гуманоидов с человеческого роста, и Авокато, по крайней мере, вопит как настоящая кошка, когда ему больно или удивлен и, по словам Гэри, наслаждается молоком.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — преимущественно в мультсериалах (но в качестве камео и в фильмах встречаются):&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star Trek/The Animated Series (TAS)|«Звёздный путь: Анимационный сериал»]] в экипаже «Энтерпрайза» была женщина-фелиноид кейтианка М’Ресс.&lt;br /&gt;
*** А в одной из серий экипаж столкнулся с другим видом фелиноидов — кзинами (скопированными непосредственно из вселенной Ларри Нивена), возможно, дальними родственниками кейтиан.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Lower_Decks|«Звёздный путь: Нижние палубы»]] в экипаже «Серритоса» была женщина-фелиноид кейтианка Т’ана.&lt;br /&gt;
** В сериале [[Star_Trek/Prodigy|«Звёздный путь: Вундеркинды»]] эпизодически встречается девочка-кейтианка.&lt;br /&gt;
* Съехавшая со всех роликов и катушек Мираж из мультсериала «Аладдин», прототипом которой послужила Бастет.&lt;br /&gt;
* «Spider-Man Unlimited» — Лорд Тигр является одним из слуг-зверолюдей Высшего Разума. Отличается благородством и в итоге делает поворот направо кругом. Эпизодически на улицах «параллельномирового» Нью-Йорка можно увидеть человекообразных львов.&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — обитатели мира Базелиад, к которым принадлежат Орубе и хранительница Кондракара Люба.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — в эпизоде «Посмотрите, кто сейчас зачищает», титульный дуэт посещает планету, населенную кошкоподобными инопланетянами-гуманоидами, живущими в культуре стиле старого дикого запада. Ох, и они переживают ночь жестокой чисткой один раз в год.&lt;br /&gt;
* «A.T.O.M. Alpha Teens On Machines» — клон Лайнесс, Фаеркэт. Содержит ДНК гепарда, льва и тигра.&lt;br /&gt;
* «Громокошки» же!&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Я и Ия. А также [[Ниндзя-пират-зомби-робот|коты-казаки-киборги]] и племя лучших охотников галактики — Имаканди.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — несколько фавнов-кошек были важными фигурами в «Белом клыке». Загибаем пальцы: ушастые Блейк и ее мать Кали, когтистый папа Блейк — барс Гира, а также ушастая-полосатая (правда, полоски — её собственная инициатива) тигрица Сиенна.&lt;br /&gt;
** Кроме них, в сюжете присутствуют ещё и хвостатая Неон Кэтт, а также продавец Таксон (хоть и [[Жертвенный лев|всего в одном эпизоде]]), обладатель лап пумы и, между прочим, тоже бывший член «клыков».&lt;br /&gt;
* [[Totally Spies!]] — Фелин Дион, злодейка одного из эпизодов, хотела превратить в сабж все человечество; удалось превратить только себя и одну из главных героинь. При этом, трансформация дает кучу вполне объективных плюсов, что заставляет задуматься, так ли Фелин неправа (заставляло бы еще сильнее, если бы она предлагала людям мутаген информированно и осознанно, а не мазала им колючки и выливала в водопровод, но увы: всё-таки это детская шпионская комедия).&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]] — продукты жизнедеятельности [[сумасшедший учёный|Антона]] [[злой гений|Сервариуса]], созданные им как адекватный ответ горгульям, причём [[ниндзя-пират-зомби-робот|крылатые и пуляющиеся молниями из рук]]. Да, в этой статье очень много ссылок на ту.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон: легендарный защитник» — в определенной степени подходят расы алтеанцев и галрра.&lt;br /&gt;
* Ши-ра и Непобедимые принцессы» — Катра. В оригинальном сериале она могла превратиться в кошку при помощи украденной у королевы Волшебных котов маски. В перезапуске маска превратилась в деталь костюма, а Катра стала кошкодевкой.&lt;br /&gt;
* «Школа Монстров» — Торалей Страйп, Кэтти Нуар, Мяулодия, Пурсефона и Кэтрин ДеМяу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» — Катманду, четырёхрукий антропоморфный тигр-буддист и друг черепашек.&lt;br /&gt;
** Верминатор-Икс — антропоморфный кот-мутант-киборг, враг героической четвёрки.&lt;br /&gt;
** Джагвар — ещё один приятель наших героев, на этот раз человек-ягуар.&lt;br /&gt;
** В комиксах от IDW — антропоморфный кот-мутант Старый Бес. Поначалу враждовал с нашими героями, но потом они подружились.&lt;br /&gt;
* Комикс украинского художника Валерия Горбачёва о трёх котах-хулиганах. Эти злодеи — Мяукан, Шипун и Царапун — выглядят именно как сабж.&lt;br /&gt;
* Популярный [[антигерой]] украинских комиксов — чёрный прямоходящий кот Чорнолапенко (Чернолапенко).&lt;br /&gt;
** Почему антигерой? У автора правки была книжка комиксов «Пригоди кота Чорнолапенка» («Приключения кота Чорнолапенка»), там он вполне положительный персонаж — собирает котов для борьбы с крысами на складе зерна, вместе с приятелем-псом защищает птицеферму от лисы и волка (и пристраивает к этому делу двух драчливых петухов), наказывает браконьеров-охотников и браконьеров-рыбаков…&lt;br /&gt;
* Blade Kitten — Кит Баллард, наёмница, вооружённая летающим мечом с ИИ. Есть и одноимённая игра от Atari.&lt;br /&gt;
* Постапокалиптический комикс &amp;quot;Каманди, Последний мальчик Земли&amp;quot; — одной из рас зверолюдей, обитающих на разрушенной Земле является Тигриная Империя во главе с Великим Цезарем. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Метеора&amp;quot; — раса лирим. Похожи на котов (Хашоргал - действующий правитель) и на львов (Пушоргал - принц в бегах). И множество их соплеменников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[TwoKinds]] — кейдраны-тигры и снежные барсы.&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Непета Лейон тролль, но одевается, говорит и ведёт себя так, что её можно спокойно назвать кошкотроллем. Аналогично её предки, Ученица и Меулин — хотя в них кошачьих признаков чуть поменьше.&lt;br /&gt;
* «the GaMERCaT» — [[именно то, что написано на упаковке]]. [[С прикрученным фитильком]], так как речь идет об обычных кошках — но они в этом мире не просто разумны, а еще и компьютерно грамотны (во всяком случае, это для них норма жизни в той-же мере, что и для людей). Люди об этом, впрочем, не знают, хотя сами кошки своей разумности не скрывают (вероятно, для людей это попросту [[невероятная правда]] — особенно учитывая языковой барьер и не совсем человеческую психологию кошек).&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — обычная кошкодевочка-[[сфинкс]].&lt;br /&gt;
* «Sequential Art» — Кэт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Возможный кодификатор — множественное аниме, где есть ушасто-хвостатые девушки — нэки. Поскольку этой расе нужно как-то размножаться, то у них должны быть и мужчины, но встречаются самцы нэко очень редко. Или по крайней мере их редко показывают зрителю. В японском фольклоре бакэнэко — часто дух погибшей женщины.&lt;br /&gt;
** Нэко — просто кошка, не имеющая отношения к тропу. Термин для анимешной кошкодевушки или женоподобной формы бакэнэко — нэкомусумэ (а «самцы» теоретически должны называться нэкоотоко).&lt;br /&gt;
*** Нэко-тянками (или просто нэками) часто называют кошкодевочек на анимешном жаргоне, так что отношение вполне имеет.&lt;br /&gt;
* [[Gegege no Kitarou]] — Одна из первейших представительниц кошкорасы (начинавшая еще в чернобелом формате) — [[Кошка по имени Нэко|Нэко-Мусумэ]]. Хотя собственно что-то кошачье в ней разглядеть трудно. Только в разъяренно-боевом режиме она начинает глазами, зубами походить на кошку, да и скачет на четвереньках.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — боги разрушения братья Биирус и Шампа.&lt;br /&gt;
* [[Space Dandy]] — постоянный персонаж Мяу и показанная в 10 серии его родная планета, заселенная антропоморфными котами. Любопытны тем, что выглядят совершенно непохожими на типичных анимешных кошколюдей.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — мутант Вирал на треть имеет кошачьи гены (две других трети — гены человека и акулы), а на типичную анимешную неку не тянет (от кошки только передние конечности, глаза и густой белый мех на груди, а также [[Кошачья пластика|ловкость и скорость]]).&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — одна из рас местного фэнтезийного мира, к которой принадлежат Феликс и Мими, а также отцы Фредерики и Гарфила.&lt;br /&gt;
** [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] — в королевстве Бельзерг встречаются и зверолюды, включая кошкоподобных. Эми из полуканоничной игры «Fantastic Days» — яркий тому пример.&lt;br /&gt;
* [[Log Horizon]] — в MMORPG «Elder Tale» можно было сделать себе аватар лююой доступной расы, включая кошкоподобных веркотов (так и называется). Вот только когда все игроки загремели в игру без возможности выйти и откатить свой облик без посторонней помощи, многие из них и правда стали представителями выбранных ранее рас. Нянта так и ходит с кошачьей головой на показ всем.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — раса Кайт Ши.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — &amp;lt;s&amp;gt;прапорщик&amp;lt;/s&amp;gt; штандартенюнкер Шрёдингер. [[Ретроактивное бессмертие|Бессмертное]] существо в виде бойца Гитлерюгенда с кошачьими ушами, нахальством напоминающее Кота Бегемота, а жизнерадостностью — Чеширского Кота.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — имеются и здесь. [[Фансервис]]а ради.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — шутки ради: [[любитель кошек]] Ичимацу сам в некоторых скетчах отращивает кошачьи уши или превращается в кота. В фанатском творчестве же эту условность выдавили в литосферные плиты.&lt;br /&gt;
* «Баги, монстр могучей природы» — собственно Багги, ближе к концу становится [[большая крутая кошка|большой крутой кошкой]].&lt;br /&gt;
* [[Asobi Ni Iku-yo!]] — Целая планета кошкоподобных японоговорящих(!) (Эрис по этому поводу сама удивилась…) пришельцев, Котия. ГГ Кио Какадзу в конце сериала тоже превращают в кошкомальчика. {{spoiler| 0.001% кошачей крови для этого хватило, да и в другом обличии он не смог бы перехватить управление флагманом Котианцев и уберечь его от падения на Японию}}&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — Огата, конечно же! Пародия на троп с уклоном в реализм. В фанатском творчестве так вообще педаль в сингулярность.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Леоне, благодаря своему тейгу «Царь зверей — Леонель» получает при активации кошачьи(львиные) черты — уши, гриву, когтистые лапы. Ну и повышенные скорость и силу в нагрузку.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — Курока Тодзё, одна из антагонистов второго и более поздних сезонов. Некомата, из кошачьих черт — только уши и поведение. Начиная с третьего сезона — её сестра Конеко, которая также стала пользоваться этой силой.&lt;br /&gt;
* [[Сердца Пандоры]] — Чешир.&lt;br /&gt;
* Аниме-OVA о Сонике: дочь президента планеты (человека) внезапно… Нэко!&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — в манге рассказывается, что Луна и Артемис являются уроженцами планеты Мау, у обитателей которой два облика: кошачий и человеческий. Стой же планеты и Оловянная Сейлор Кошка.&lt;br /&gt;
* «[[Neko no Ongaeshi]]» — показывается страна разумных прямоходящих кошек. Правда, выглядят они, скорее, как кошки, нежели кошколюди. А вот главгероиня, постепенно превращаясь в кошку, некоторое время кошколюдна.&lt;br /&gt;
* «[[Guin Saga]]» — собственно, [[Главный герой|Гуин]], воин с головой леопарда.&lt;br /&gt;
* [[Black coffin of Chaika]] — драгун (похожий на драконов народ) Фредерика способна превратятся в милую серую кошечку.&lt;br /&gt;
* [[Я взял девушку-рабыню ]] — главная героиня&lt;br /&gt;
* «Owtlaw star» — Ктару-ктару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beyond Good &amp;amp; Evil]] — Фелис сапиенс (кошкогибриды).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II — Sabre Cat’ы и их разновидности во II акте. По лору — раса торговцев-воинов с неоднозначной репутацией (прямо как каджиты из TES), но до событий игры агрессивными не были.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — пятая и седьмая части серии — ракшасы.&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander]] — раса Килрати.&lt;br /&gt;
* Капитан Килбаса в [[Space Quest]] 6 — отсылка к расе Килрати, Муфасе (отцу Симбы) и польской колбасе (по-польски колбаса — «килбаса»).&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — Мрршаны. Если в первом Орионе они походили на обычных кошек, то во втором приобрели заматеревший обручальный облик и стали выглядеть как нечто среднее между рысью и львицей.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — khajiit — в разных переводах — хаджиты, каджиты. Раса, которую стереотипно считают хитрецами и раздолбаями-гедонистами, [[Вор|ворами]] и наркоманами. Вор — действительно распространённая профессия среди них, но далеко не все они таковы (дело в том, что хаджиты, происходящие из кочевно-племенного общества, плохо понимают концепцию личного имущества — если какая-то вещь лежит без присмотра, значит, хозяину она сейчас просто не нужна. Или [[прикинуться шлангом|делают вид, что плохо понимают]]). Насчёт наркомании — лунный сахар, который наркотиком является, на каджитов наркотического действия не оказывает, для них это просто приправа, а делать из него скуму, которая уже на всех действует одинаково разрушающе, придумали вообще-то данмеры, но каджиты поняли, что её можно выгодно продавать. В принципе, раса как раса, как и все расы в TES, хаджиты могут быть воинами, магами, торговцами, учеными…&lt;br /&gt;
: У представителей расы больше полутора десятков возможных морф, от подобия [[кот — умник|разумной маленькой или большой кошки]] до типичных кошколюдей или даже практически неотличимых от эльфов существ. Ребенок той или иной морфы рождается в зависимости исключительно от фаз лун того мира, а не от морф родителей. Не скрещиваются с другими разумными расами, хотя сексуальный контакт возможен и не табуирован. Говорят [[о себе в третьем лице]] (впрочем, не все: альфики и альфик-раты, представляющие собой обыкновенных [[волшебные кошки|говорящих кошек с сильными магическими способностями]], вполне говорят и в первом), но те из них, что долго живут среди людей или эльфов и хорошо изучили их язык и вписались в их культуру, отучаются от этой привычки. В каждой игре серии играть можно только за одну морфу (это игровая условность с довольно слабым обоснуем) — либо совсем человекоподобная (первые две игры серии, в которых все расы были на одно лицо, просто одного цвета), либо фурри с кошачьими ногами и мордами (Morrowind, что приводило к недоступности части предметов одежды), либо фурри с плоскими мордами и человеческими ногами (Oblivion и Skyrim) в TESO показали некоторые другие, но играть за них нельзя.&lt;br /&gt;
: В Морровинде каджитов часто обращают в рабство — впрочем, по словам рабовладельцев, работники из них такие себе, и держат их примерно затем же, зачем и обычных котэ, а впахивать заставляют, только если не могут себе позволить аргонианина или соплеменника. В этом разрезе отдельно доставляет [[анаграмма]] «каджит» — [[басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|«таджик»]], и по фандому давно ходит шутка про [[Наша Russia|«нащяльника, каджитистономяу нищево не крал!»]].&lt;br /&gt;
** Согласно лору, на Акавире, континенте, отделённом от Тамриэля океаном, живёт раса тигролюдей Ка-По’Тун. Неизвестно, состоят ли они в родстве с тамриэльскими каджитами.&lt;br /&gt;
** Хаджиты верят, что Азура (которая прежде всего является главной богиней — точнее, «принцем даэдра», но функции божественные — тёмных эльфов) похожа на них, т. е. она человекоподобная кошка. И другие боги тоже. Естественно, тёмным эльфам это совсем не нравится — вышеупомянутый Морровинд это их провинция.&lt;br /&gt;
* [[Sudeki]] — шадани, также больше резиновые морды. Одна из главгероинь — Буки, представительница этой расы. Поскольку игра в целом — [[Ряженые под Японию|закос под аниме]], шадани — вполне очевидные неки. Отличается вертикальными зрачками, когтями и полосами на теле. Ушек и хвостов почему-то не завезли. Так же там есть и полностью антропоморфные кошки — в Нью-Брайтвотере можно такую встретить.&lt;br /&gt;
* [[Skullgirls]] — Мисс Фортуна.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Тибериус как полноценный кошколюдь. А вот Мэйв — анимешная лоли-гибрид.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — фурриподобный Ренгар и кошкодевочка-оборотень Нидали.&lt;br /&gt;
** Увы, но Юми — мимо кассы, ибо полноценная кошка.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet &amp;amp; Clank]] — ломбаксы, двуногие кошкоподобные инопланетяне с сильной страстью [[Гордая и воинственная раса|к оружию]] и [[Гордая и мудрая раса|технологиям]]. За одним или двумя исключениями, так-то Рэтчет, вся раса была [[геноцид|истреблена]] [[неблагодарное быдло|императором]] [[Был никем, стал кошмаром|Тахионом]], ({{spoiler|остатки её бежали в другое измерение}}) .&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — катта. Кошколюди, живущие в [[Курак|Расире и Шапире]]. В переводе с арабского «катта» — просто «кошка». Также есть племя [[Анимаг|shape-changers]] — людей-леопардов, у которых две формы — человека и кошкочеловека. Есть и леотавры — создания вроде кентавров, у которых нижняя половина тела четвероногая — львиная, а верхняя — звероподобного гуманоида.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — саблероны, гуманоидные львы, тигры, пантеры и барсы. У них либо плохо развита речь, либо ею неудобно пользоваться для общения с остальными народами, потому зачастую они разговаривают на языке жестов. Там же — котокентавры — тол’виры.&lt;br /&gt;
** Также такой вид принимают некоторые высшие жрецы троллей, наполняясь силой своих богов, к неудовольствию последних.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — прайдены.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — тиграны. Раса пустынных кошколюдей со [[СФК]] древнего Египта. В отличие от большинства кошколюдей других сеттингов, жестокие и агрессивные воины.&lt;br /&gt;
* [[Freedom Planet]] — Дикая кошка Кэрол. Во второй части появится её старшая сестра — Коразон Ти. [[Капитан Очевидность|И да, она тоже антропоморфная кошка]].&lt;br /&gt;
* [[Suikoden]] — Ней-кобольды.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — китайские тигролюды.&lt;br /&gt;
** Таковыми в игре предстают и менады. По мифологии — нимфы Диониса, по игре — крайне агрессивные и невероятно быстрые кошкоженщины, обожающие луки, копья и сети. И если на момент первой встречи с ними для героя раскидать толпу сатиров — это нормально, то менады той же толпой доставят проблем, ибо очень быстрые, склонны разбегаться в разные стороны и очень больно кусаются проникающим уроном, игнорирующим броню. Впрочем, как компенсация — весьма хрупкие.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — Джухани, одна из напарников протагониста, принадлежит расе кошкоподобных катар.&lt;br /&gt;
* Hexen II — Were-jaguar и were-panther (полу-люди, полу-ягуары и пантеры) — населяют уровни, стилизованные под индейцев Мезоамерики.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire]] — тигроподобные вурены (woren).&lt;br /&gt;
* Серия [[Bloody Roar]] — звериная форма Урико.&lt;br /&gt;
* [[Golden Axe]] 3 — один из играбельных персонажей, прямоходящая разумная чёрная пантера мужского пола. Вернее, двоякоходящая: может и на четвереньках побегать, если надо.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная и малоудачная игра T’ai Fu: Wrath of the Tiger — главный герой, прямоходящий тигр.&lt;br /&gt;
* Малоизвестный, но прикольный файтинг Brutal: Paws of Fury — один из бойцов, гепард Тай.&lt;br /&gt;
** В расширенной версии на другой приставке — ещё и безумный молодой кот Психокыс (Psycho-Kitty). [[Разрядка смехом|Чего стоит одна его боевая стойка]]!&lt;br /&gt;
* [[Dragon Nest]] — раса мяури.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] — на Роаксе целых три вида: Феллпулы (люди с кошачьими хвостами и немного заостренными ушами), Малые Феллпулы (с кошачьими ушами и умеют превращаться в кошек) и Горцы (происходят от больших кошек, вроде тигров, поэтому тела покрыты полосками).&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — таяран, раса кошачьих-гуманоидов, обладающих чертами, свойственным кошкам. Присутствует не во всех сборках, в некоторых кошколюди недоступны для выбора простым игрокам и угнетаются во внутриигровых правах. &amp;lt;s&amp;gt;По делу, учитывая, как игроки за них себя вели.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ni no Kuni II: Revenant Kingdom]] — прямоходящие котики-сильвестроссы. Главгер Эван — мальчик с ушками и хвостом, так как человек по матери.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege]] — народ гассатов.&lt;br /&gt;
* Shaq Fu — недооценённая игра-файтинг с Сеги. Каори — кошкоженщина с милым личиком и вооот такенными когтями. А ещё она невероятно быстра, бесстрашна и беспощадна. Стоит зазеваться — и ты уже весь в полосочку. А как она рявкает перед боем!.. Люто ненавидит Вуду — гиену-оборотня.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — Некомата-шикигами Чэнь, Кася Рин Каэмбё, Манэки-нэко Мике Готокудзи.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — род Кэцляйн (в русском релизе «кэцлайн», от немецких Kätzchen (читается «кэцьхен», котёнок) и Fräulein (читается «фройляйн», (молодая / незамужняя) девушка), к которому относится Диона. Когнитивный диссонанс это название вызывает при знакомстве по ходу сюжета уже с отцом Дионы Драффом. Алхимик Сахароза к этому роду не принадлежит, несмотря на похожие уши. Кэ Цин, несмотря на аналогичные «уши», по лору Кэцляйн тоже не является — у неё это просто элемент причёски. &lt;br /&gt;
* [[Monster Hunter]] — палико.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — поскольку местные оборотни и человеко-звери отличаются необычным разнообразием, практически у всех кошачьих есть подобный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — игровой персонаж может в что-то подобное мутировать, если словит мутации «шерсть» и «кошачьи уши». В частности именно это получается при преодолении «кошачьего» Предела.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XI — раса митра. А в FFXIV их аналогом выступают мико’те.&lt;br /&gt;
* [[Corruption of Champions]] — в кошкочеловека может превратиться игрок по мере употребления усо-фруктов (whisker fruit). Из неигровых персонажей кошкоморфами являются Катерина, Ниамх, Яра и Акбал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — нэко-Юля.&lt;br /&gt;
* [[Nekopara]] — кошкодевочки здесь имеют человеческую внешность, с добавлением ушей и хвоста, при выражено кошачьих повадках, рефлексах, характере ''и биологии''. Утверждается что растут и взрослеют они как обычные кошки (старшей неко семейства Минадзуки всего два года, младшим по шесть месяцев), однако живут «долго». Человекоподобному поведению и жизни в обществе должны специально учиться и сдавать экзамены, чтобы получить сертификат дееспособности в виде колокольчика. Необученных {{spoiler|и наверняка диких}} неко ловит полиция, чтобы вернуть хозяевам. А вы думали тут обычный бессюжетный [[хентай]]?&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Некомата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:LeonardGOOG Home-Wh-Other-Warhammer-40000-Wh-Песочница-6063596.jpeg|thumb|right|200px|Ожидание…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer-40000-фэндомы-Gray-Skull-artist-4831504.jpeg|thumb|right|200px|…и [[Фурри|реальность]]…]]&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[Warhammer 40000]], официально зарегистрированный Империумом подвид ''недолюдей'' (''abhumans'', потомки человеческих колонистов, мутировавшие под воздействием окружающей среды, считаются в Империуме низшими расами в отличие от мутантов, подлежащих уничтожению) под названием фелиниды, или ''Homo Sapiens Hirustus''. Родом с планеты ''Карлос Макконнел''. Это всё, что о них известно.&lt;br /&gt;
** К слову, насчёт внешности фелинидов с приведенных фанартов — в Liber Xenologis утверждается, что они малоотличимы от обычных людей. Так что… да, скорее первый вариант, чем [[Фурри|второй]].&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ракшасы — гуманоидные тигры. Что касается индийской мифологии, там тигриный облик — лишь одна из многих монструозных черт ракшас.&lt;br /&gt;
** А также люди-ягуары ''табакси'', «львокентавры» ''вемики'', «незлая» версия ракшасов — ''ракасты'', и даже львиноголовые небожители ''леоналы''… Тысячи их!&lt;br /&gt;
** В Pathfinder: своё самоназвание — амуррун — стараются не разглашать, прочими расами именуясь просто как кошколюды. По собственным легендам — потомки древних кошек, истреблявших самых опасных вредителей Голариона с момента его создания и за это получивших возможность ходить на двух ногах и разговаривать. Весьма любимы игроками за выгодное для бардов и чародеев распределение стартовых бонусов.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering|«Magic: The Gathering»]], дополнение «Осколки Алары» — один из главных героев, антропоморфный лев Аджани Златогривый, происходящий из народа леонинцев.&lt;br /&gt;
* Лавикандия — Дом Фели, свободолюбивые и развратные раздолбаи с талантом к магии и науке.&lt;br /&gt;
* [[GURPS]] — один из авторов добавляет в каждую свою книгу кошкодевочек, мотивируя это… ну, желаниями фанатов.&lt;br /&gt;
** Дейвид Пульвер этим больше всего известен, но делают так многие авторы. Подробный список есть в [http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=83064 этом обсуждении].&lt;br /&gt;
* Фелиния — экономическая стратегия, действия в которой происходят на острове, где живут пять племен диких кошек. Учитывая, что в процессе игры с ними приходится торговать, можно предположить, что это не просто кошки.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринты и Минотавры]] — в этой игре есть несколько кошачьих рас: люди-львы Леониды, Катайские люди-тигры и люди-кошки Убасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «Тушите свет» и «Красная стрела». Подавляющая часть эпизодических персонажей антропоморфные коты и кошки. Причем половина из них — пародии и аллюзии на реальных людей.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки всегда думал, что это медведи.&lt;br /&gt;
*** Медведи тоже были — как минимум Михал Медовой (взрослый Мишутка)&lt;br /&gt;
* Несколько лет назад существовал фейковый фонд «Catgirl Research Foundation» предлагавший вложиться в генетические опыты по выведению кошкодевочек. Был ли это стёб или же реальные мошенники уже не узнать.&lt;br /&gt;
** Нечто подобное собирался запустить Илон Маск. Теперь все ждут результатов.&lt;br /&gt;
** В интернет-юморе про «товарища Xi» (китайского лидера Си Цзиньпина) он выдает по «кошко-жене» каждому желающему. Шутка не лишена доли правды, китайские ученые действительно проводят похожие исследования. Китайский исследователь-генетик заявил, что [https://www.bbc.com/russian/features-46347487 ему удалось создать 2 девочек, генетически измененных для невосприимчивости к ВИЧ]. Товарищ Xi, однако, успехи безумного ученого не оценил и за эксперименты над людьми [https://tass.ru/proisshestviya/7445829 упрятал его в тюрьму на 3 года].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D1%8D%D0%BA%D0%BE&amp;diff=90024</id>
		<title>Кавайная нэко</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D1%8D%D0%BA%D0%BE&amp;diff=90024"/>
		<updated>2023-01-18T12:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Зарубежная анимация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CuteKitten|Cute Kitten}}&lt;br /&gt;
: ''Эта статья — о кошках вообще. О нэко — штампе из аниме — см. [[Кошколюди]].''&lt;br /&gt;
: '' Сходный троп: [[Благородный кот]].''&lt;br /&gt;
[[Файл:Kitty.JPG|360px|thumb|right|Погладьте котика!]]&lt;br /&gt;
'''Кошка''' — одно из самых любимых человеком животных (несмотря на [[Вредная кошка|некоторые]] [[Зловещая кошка|исключения]]). Красивое, пушистое, гордое и независимое создание, способное приземляться на четыре лапы. Кошки не воняют, потому что умываются, аккуратно закапывают следы своей жизнедеятельности, приятно мурлычут, когда довольны. А уж если мы имеем дело с котёнком, мимимишность просто зашкаливает. Впрочем, дикие животные семейства кошачьих тоже очаровательны… если не подходить к ним близко. Так что зачастую при сочинении различных произведений авторы вводят в него положительных персонажей-кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кошка, живущая на [[Крутой корабль|корабле]] и любимая экипажем — это [[Корабельный кот]] (даже если она кошка). См. также [[Звероподобные гуманоиды]] (в особенности [[кошколюди]]). Родственный троп — [[Собака — друг человека]]. Если вас интересуют большие родичи наших домашних мурлык, то к вашим услугам статья [[Большая крутая кошка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ещё зачастую [[кошки мешают нечисти]] и/или бывают [[Волшебные кошки|волшебными]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, вопреки стереотипам об эгоизме кошек, они на самом деле вполне себе привязываются к хозяевам. В ходе экспериментов по зоопсихологии до 70 % котов после разлуки с людьми и любимой пищей, когда им давали сразу то и другое, бежали в первую очередь к человеку. Коты также неплохо разбираются в человеческих эмоциях и могут искренне пытаться утешить хозяина, если он расстроен. Правда, у них очень своеобразное понимание причин расстройства и методов, которыми человека можно утешить…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Kot sluzhit Myshi.jpg|360px|мини|Кот прислуживает [[Мышка-норушка|мыши]]. Рисунок на [[Фараоны и пирамиды|древнеегипетском]] черепке.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и фольклор ===&lt;br /&gt;
* Древний Египет — богиня Бастет (Баст), изображавшаяся в виде женщины с головой кошки.&lt;br /&gt;
* Скандинавия — богиня любви и красоты Фрея ездит в санях, запряжённых кошками.&lt;br /&gt;
* Русская народная сказка «Кот, лиса и петух».&lt;br /&gt;
* «Репка»!&lt;br /&gt;
* Русские колыбельные, где «котика» («котю-серенького лобка», «котеньку-котка») призывают качать ребёнку кроватку и хранить его сон. Вариаций — более чем дофига.&lt;br /&gt;
* Украинская народная сказка «Как кот ходил с лисом сапоги покупать». Редкий случай, когда кот — воплощение наивности и простодушия. (прим. автора правки: в сравнении с лисом — вполне).&lt;br /&gt;
** Также «Пан Коцький».&lt;br /&gt;
* Французская народная сказка «Белая кошка».&lt;br /&gt;
* Итальянская народная сказка «Гипсовый котик».&lt;br /&gt;
* Английское сказание о мальчике Дике Уитингтоне и его кошке.&lt;br /&gt;
* Дикий кот — любимое животное в сказках африканских племён. Его даже называют в этих сказках Симбой (на языке банту — храбрец).&lt;br /&gt;
* Внезапно на фоне стереотипов: кошка — единственное животное, которое пускают в православный храм и мечеть.&lt;br /&gt;
** Вообще-то в мечеть пускают ещё и борзых.&lt;br /&gt;
** Потому что кому-то же надо мышей и крыс ловить.&lt;br /&gt;
* «Манеки-неко» — японский талисман для приманивания денег в виде скульптуры кошки с поднятой лапой. Основан на легенде о кошке, которая помогла своим хозяевам поправить тяжкое финансовое положение (подав идею продавать доверчивым людям статуэтки кошек под видом талисмана, ага). По другой легенде кот, живший при храме, привлёк так даймё, спрятавшегося от грозы под деревом, и тем самым спас его от смерти (когда даймё подошёл к коту, в дерево ударила молния).&lt;br /&gt;
* Японская народная сказка «Мальчик, который рисовал кошек». Мальчика за его пристрастие выгнали из дома. Кошка сошла с портрета, помогла ему выгнать нечисть из заброшенного храма, потом сделала ему популярность, и ушла в горы доживать, т. к. стала оборотнем (подметала пол пятью хвостами).&lt;br /&gt;
* [[Братец-кролик|Кролик]]/кот — один из двенадцати символов года по восточному календарю.&lt;br /&gt;
*  — Ну и пусть говорят, что использовать в качестве [[Глупый пароль|пароля имя своего кота — глупо]]! RrgTt_fx32!b, кис—кис—кис…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — кот Бегемот. Пополам с [[Зловещая кошка]]. Не злите его — голову оторвет. В остальном — весьма милый товарищ.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — «Зверь, именуемый Кот».&lt;br /&gt;
* «Серебряное копытце» Бажова — Мурёнка.&lt;br /&gt;
* Евгений Чарушин, «Тюпа, Томка и Сорока» — котёнок Тюпа.&lt;br /&gt;
* Произведения [[Братья Стругацкие|Стругацких]] о НИИЧАВО — [[шутки ради]]. В НИИЧАВО живёт Кот Учёный, который «песни заводит и сказки говорит». Только уже со склерозом, поэтому ни одной сказки до конца не рассказал, ни песни не допел.&lt;br /&gt;
** Он там порой и «песнь заводит», только опять-таки не может до конца вспомнить ни одну песню — даже из недавних советских (действие происходит в начале 1960-х). Но разнообразие поражает: «…Диапазон знаний его был грандиозен. Ни одной сказки и ни одной песни он не знал больше чем наполовину, но это были русские, украинские, западнославянские, немецкие, английские, по-моему, даже японские, китайские и африканские сказки, легенды, притчи, баллады, песни, романсы, частушки и припевки».&lt;br /&gt;
* [[Транссиб и Академгородок|Юрий Магалиф]], «Голубая акварель»: кот Котькин, сбежавший от ведьмы — один из двух главных положительных персонажей.&lt;br /&gt;
* Борис Владимирович Заходер. «Сказка про всех на свете» рассказывает, за что надо любить кошек и всех остальных, а «Кошка Вьюшка» — где могут спать кошки.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Хроники Арции]]» — главная героиня, Герика, способна превращаться в кошку.&lt;br /&gt;
** Также существуют шесть крылатых Кошек Воля (чаще, впрочем, маскирующиеся под обычных), которые призваны Волем, основателем королевской династии Волингов, чтобы защищать его дворец в столице Арции от узурпаторов. Когда на престол садится Пьер Тартю, не имеющий никаких прав на него, Кошки Воля сначала спасают от гибели законных наследников короля, а потом устраивают во дворце настоящую партизанскую войну. Срывают церемонию коронации, мешают королю спать, пугают по ночам, а под конец {{spoiler|[[Не щадить детей|убивают его новорождённого сына]] — ну, это уже пошёл уклон в «[[Зловещая кошка]]», пополам с «[[Цель оправдывает средства]]»}}.&lt;br /&gt;
* Её же «[[Отблески Этерны]]» — трёхцветная кошка Гудрун, детектор нечисти и {{spoiler|найери, морской дух}}. Альбина, кошка кардинала Левия. Чёрно-белый Маршал, кот Селины Арамона, приобрёл важную роль в последних томах. Также кошки играют важную роль в защите мира Кэртианы, а главного защитника так и называют Повелитель Кошек.&lt;br /&gt;
* О. Громыко:&lt;br /&gt;
** «Цветок камалейника»: охотничий кошак Тишш — не только полноценный участник квеста, но и {{spoiler|одна из пяти аватар Привратницы}}.&lt;br /&gt;
** «[[Космоолухи]]» — Котька. Впрочем, милой её считает только Полина и (далеко не сразу) остальной экипаж «Космического мозгоеда». Прочие при виде этой помойной забияки как-то воздерживаются от того, чтобы её погладить. Но Котька это скорее [[вредная кошка]]. А вот появившийся позднее ар-кун Сеня — это как раз сюда.&lt;br /&gt;
** «Послушай, как падают листья» и «Птичьим криком, волчьим скоком». У ведьмаря Ивора (хотя не факт, что это имя настоящее) последовательно живут две чёрные кошки, первую звали Дарриша, вторую, судя по всему, Алеся. Пополам с [[волшебные кошки]]. Обе, похоже, {{spoiler|раньше были людьми, девушками, которым Ивор был, так скажем, небезразличен}}, про вторую это можно сказать наверняка.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Приключения Молли Блэкуотер]]» — Диана.&lt;br /&gt;
* «[[Лабиринты Ехо]]» — кошки сэра Макса. Кошки в этом мире по нашим меркам гигантские, размером с большую собаку, но при этом сохраняют повадки домашних мурлык. [[Не продумал сеттинг|Почему-то]] никто, кроме Макса, не додумался держать их дома, их только [[Лишь бы не как у людей|разводят на фермах для шерсти, как овец]].&lt;br /&gt;
** У нас в здравом уме мало кому придёт в голову держать дома овцу в качестве питомца. Тут тоже самое.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Пересмешник» — безымянная серая кошка, несколько раз попадавшаяся главному герою на глаза. {{spoiler|В конце книги являет свой настоящий божественный облик.}}&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария — княгиня Ростовская» — кошка княжеского летописца Савватия, белоснежная и голубоглазая красавица, которую именовали Ириной Львовной, в честь византийской императрицы. Сочетает чуть ли не все кошачьи ипостаси: для своего хозяина и хороших знакомых — данный троп, исправно защищает ценные пергаменты от мышей и составляет компанию. А ещё всегда внимательно следит, когда её хозяин читает или пишет, и переворачивает за него страницы, из-за чего слывёт [[Волшебные кошки|волшебной кошкой]]: люди верят, что она умеет читать. А для татарского посла, спьяну принявшего её за шапку, побыла и [[Зловещая кошка|зловещей кошкой]]. Пытаться надеть на голову разъярённую кошку — [[Ай, молодца!|очень]] [[А двести двадцать не хочешь?|плохая идея!]]&lt;br /&gt;
* Аня Амасова, «[[Пираты Кошачьего моря]]» — большинство персонажей является милыми антропоморфными котами и кошками.&lt;br /&gt;
* А. Брусникин, «Герой иного времени» — Малаик (Ангел), котенок горца Галбация.&lt;br /&gt;
* А. Кудрявцев, «Клятва Крысиного короля» — обычный, хоть и говорящий, кот, которого волшебник Ахумурада оставил охранять от крыс дорогу, ведущую к своему замку, вот только первые же две крысы оказались почти человеческого роста… В конце книги остался жить у волшебника Ангро-майнью.&lt;br /&gt;
* Иван Кошкин, «Амурские звери» — рысь Рыся, её муж Ирис, дети Ириска, Крыска, Риск, [[Назван в честь знаменитости|Рэмбо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Le Maître chat ou le chat botté|Кот в сапогах]] же!&lt;br /&gt;
* Бр. Гримм, «[[Бременские музыканты]]».&lt;br /&gt;
** И мультфильм.&lt;br /&gt;
* Бодлер, «Кот» (два стихотворения):{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В мозгу моем гуляет важно&lt;br /&gt;
Красивый, кроткий, сильный кот&lt;br /&gt;
И, торжествуя свой приход,&lt;br /&gt;
Мурлычет нежно и протяжно.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Двухцветной шкурки запах сладкий&lt;br /&gt;
В тот вечер я вдохнул слегка,&lt;br /&gt;
Когда ласкал того зверька&lt;br /&gt;
Один лишь раз, и то украдкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашний дух иль божество,&lt;br /&gt;
Всех судит этот идол вещий,&lt;br /&gt;
И кажется, что наши вещи —&lt;br /&gt;
Хозяйство личное его.|перевод П. Антокольского}}&lt;br /&gt;
* Классика: Льюис Кэрролл, [[Alice in Wonderland|дилогия об Алисе]] — принадлежащая Алисе кошка Дина и два её котёнка.&lt;br /&gt;
** Там же — Чеширский кот же! Пополам с [[Зловещая кошка|Жуткая кошка]].&lt;br /&gt;
* Теофиль Готье, «Капитан Фракасс» — ласковый и преданный хозяину старый кот [[Диссонирующее имя|Вельзевул]].&lt;br /&gt;
* Р. [[Киплинг]], «Кошка, которая гуляла сама по себе». [[Транссексуал in translation|В оригинале был Кот]] (he).&lt;br /&gt;
* Андре Лори, «Капитан Трафальгар» — Грималькен.&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, «[[Mary Poppins|Мэри Поппинс]]» — Кошка, которая смотрела на короля.&lt;br /&gt;
* [[Доктор Сьюз]], «Кот в шляпе».&lt;br /&gt;
* Эрнест Сетон-Томпсон, «Королевская Аналостанка».&lt;br /&gt;
* [[Gianni Rodari|Джанни Родари]], «Джельсомино в Стране лжецов» — Кошка-Хромоножка, оживший рисунок.&lt;br /&gt;
* А. Нортон, «Камень предтеч» и «Звёзды, не нанесённые на карты». [[Корабельный кот|Корабельная кошка]] съела какой-то камень и потом родила говорящее существо по имени Ит, напоминающее кошку (впрочем, [[метаморф]]). {{spoiler|Спойлер: В конце оно окажется гуманоидом женского пола. См. [[Инопланетяне]].}}&lt;br /&gt;
** У Нортон кошек вообще было — в большой мешок не сложишь. В «Здесь обитают чудовища», в «Кошачьим взглядом» (оно же «Всадник с Вордена»), цикле «Королева Солнца»… да всех не перечислить.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** Кошка — анимагическая форма профессора МакГонагалл.&lt;br /&gt;
** Там же кот (на самом деле полу-низзл) Живоглот, принадлежащий Гермионе. Несмотря на отталкивающую внешность и хищный нрав — настоящий друг, неоднократно приносивший Золотому Трио пользу.&lt;br /&gt;
** Миссис Норрис, кошка завхоза Хогвартса Аргуса Филча. В экранизации ее играет полосатый мейн-кун, и многие зрители ее полюбили.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: приторно-милые, сюрреалистичные персидские котята Долорес Амбридж не вызывают ничего, кроме отвращения.&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен, «[[The Way Back|Возвращение]]»: Кот главной героини Анны по имени Пятница.&lt;br /&gt;
* «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» Тэд Уильямс — почти все персонажи, исключая Живоглота и Когтестражей.&lt;br /&gt;
* Эрин Хантер, «[[Warriors|Коты-Воители]]».&lt;br /&gt;
* СФ Сэйд, дилогия про Варджака Лапа.&lt;br /&gt;
* Ф. Пулман, цикл «[[His Dark Materials|Тёмные начала]]» — деймон положительного цыганского мудреца Фрадера Корама — красивая кошка Сфонакс. {{spoiler|Когда деймон главного героя Уилла теряет способность менять облик, она тоже становится кошкой.}}&lt;br /&gt;
* «[[Коралина]]» Нила Геймана — милый чёрный котейка. Хотя поначалу он Коралину раздражал своей надменностью. В мультике его поведение подсвечено ещё ярче, да и сам он сделан каким-то уж очень… «дворовым» и неухоженным.&lt;br /&gt;
* Сказка «Кот из булочной» Джоан Эйкен: титульный кот Мог. Несмотря на [[Кот-бегемот|гигантские размеры]], очень милый и спокойный. А ещё он спас город от наводнения.&lt;br /&gt;
* «[[Рэдволл|Котир, или Война с дикой кошкой]]»:&lt;br /&gt;
** Джиндживер и его жена — чуть не ли единственные коты во вселенной Рэдволла, которые с полным правом подходят под троп.&lt;br /&gt;
** Их потомок сэр Джулиан Джиндживер из «Воина Рэдволла» в меньшей степени: до становления вегетарианцем он активно поглощал живность поменьше, как и положено котику.&lt;br /&gt;
** А остальных рэдволльских котов и кошек милыми назвать можно с очень большой натяжкой: или они сплошь безумцы, или рассматривают вас в лучшем случае как слуг…&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Кот без дураков» — книга о «настоящих» кошках.&lt;br /&gt;
* «Street cat named Bob», серия книг Джеймса Боуэна.&lt;br /&gt;
* Дилогия Питера Гиттерса о коте Нортоне.&lt;br /&gt;
* Томас Стернз Эллиот, «Популярная наука о кошках, написанная Старым Опоссумом».&lt;br /&gt;
* Вольфганг Хольбайн под псевдонимом Генри Вульф — книга «Серая смерть» из цикла «Дамона Кинг». Чтобы обмануть серую «протоматерию» и выбраться с захваченного ею корабля, ведьма Дамона превращается в кошку. Интересно читать, как инстинкты кошки борются с человеческим сознанием Дамоны. Вот только план не удался. Почти…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* С. Маршак, «[[Кошкин дом]]».&lt;br /&gt;
* «[[Cats|Кошки]]» же! Один из самых знаменитых мюзиклов вообще и Эндрю Ллойда-Уэббера в частности.&lt;br /&gt;
* Е. Шварц:&lt;br /&gt;
** «Дракон» — Кот, которого Захаров вышвырнул из [[Убить дракона (фильм)|своей экранизации]].&lt;br /&gt;
** «Два клёна» — Котофей Иванович.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Гарфилд (фильм)|Гарфилд]] и сиквел.&lt;br /&gt;
* Э. Кустурица. «Чёрная кошка, белый кот». Вопреки названию, зверюшки появляются на экране лишь на короткое время.&lt;br /&gt;
* «Супермозг» — Помпон.&lt;br /&gt;
* «Полосатый рейс» — кроме тигров, там появляется и обычный котёнок.&lt;br /&gt;
* «Жизнь и приключения четырёх друзей». Светофор и его внук Семафор.&lt;br /&gt;
* «Котёнок» (1996), фильм Ивана Попова.&lt;br /&gt;
* Снежок из «Стюард Литтл». Очень красивый кот и очень умный. Хотя немного трусоват, но всячески помогает протагонисту — но не сразу, конечно: кот всё-таки.&lt;br /&gt;
* «[[The Godfather|Крёстный отец]]» — кошка, которая просто пришла в гости на съемки фильма и [[А что, пусть будет!|была спонтанно посажена]] на [[Гладить собаку|руки Вито Корлеоне]]. В итоге получилась одна из самых знаменитых сцен в мировом кинематографе.&lt;br /&gt;
* «Уличный кот по имени Боб» — собственно, Боб, который играет самого себя.&lt;br /&gt;
* «Капитан Марвел» — Гуся. Не совсем кошка, но внешне это почти не заметно.&lt;br /&gt;
* «Kedi» (в русском переводе «Город кошек»), документальный фильм о стамбульских кошках.&lt;br /&gt;
* «Домовой» — кот Кузя.&lt;br /&gt;
* «Киану» — котенок Киану (он же Иглесиас, он же Нью Джек)  кавайность которого   пробуждает нежные чувства в сердцах  самых отмороженных бандюков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Neko-zamurai («Кошка и самурай» или, точнее, «Кошачий самурай») целиком посвящён теме кавайности нэк как таковой.&lt;br /&gt;
* «Сабрина — маленькая ведьма» — кот Сэлем Сейберхэген. [[С прикрученным фитильком]], так как он не кот, а колдун, превращённый в кота на 100 лет за попытку захвата мира. Наглый и требующий внимания к своей персоне, но умеет быть милым.&lt;br /&gt;
** «Леденящие душу приключения Сабрины» — снова Сэлем, и снова с фитильком, так как здешний кот — фамильяр (гоблин в облике животного).&lt;br /&gt;
* «Спецназ» — Мурза-Заде, кот майора Платова.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — бродячая кошка, едва не ставшая второй жертвой убийцы, слизав парализатор для отстрела бродячих собак с тела убитого блогера-садиста.&lt;br /&gt;
* «Девять неизвестных» — Брут, кот Тани, жены главного героя.&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век. Империя Кёсем]]» — ангорка Елизавета, подаренная Сафие-султан английской королевой.&lt;br /&gt;
* Неназванная чёрная кошка Елизаветы Петровны из сериала «Пером и шпагой».&lt;br /&gt;
* «Красный карлик» — кошка Франкенштейн, тайком пронесённая Листером на борт корабля, от которой затем произошёл [[Кошколюди|народ Кота]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Кот Цап Царапыч из старых выпусков (до 1992 г.) «Спокойной ночи, малыши». И кот Василь Васильевич Сибиряков (с 1995 г.).&lt;br /&gt;
* Шоу «Маска», второй сезон — [[Сменить пол в адаптации|кокетливая]] Розовая Пантера.&lt;br /&gt;
* «Планета кошек», каналы «Моя планета» и «Живая планета».&lt;br /&gt;
** А также Пушкин — персонаж комиксов из передачи «Всё как у зверей» на той же «Живой планете».&lt;br /&gt;
* «Адская кошка» (My Cat from Hell), канал Animal Planet. [[Зигзаг]]: после помощи ведущего передачи [[зловещая кошка]] превращается в сабж.&lt;br /&gt;
* «Домашние животные» с Григорием Манёвым. Половина передачи посвящена кошкам, половина — собакам.&lt;br /&gt;
* «Кто в доме хозяин» на НТВ. Первая треть посвящена собакам, вторая — кошкам, третья — экзотическим животным.&lt;br /&gt;
* «Удивительный мир кошек».&lt;br /&gt;
* «Кот-парад».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «Котофей Котофеевич» (1937, [[Иван Иванов-Вано]] — очень похож на мультики [[Disney|Диснея]].&lt;br /&gt;
* «Котенок по имени Гав». Этот добрый, наивный и любопытный &amp;lt;s&amp;gt;сиамский&amp;lt;/s&amp;gt; тайский котёночек великолепен.&lt;br /&gt;
* «Глаша и Кикимора» — старый кот любит свою хозяйку и защищает её от главной злодейки.&lt;br /&gt;
* «Седой медведь» — добрую бабушку-травницу повсюду сопровождает пушистый чёрный кот.&lt;br /&gt;
* «[[Иван Царевич и Серый волк]]» — Кот учёный.&lt;br /&gt;
* «Тимка и Димка» — котёнок Тимка.&lt;br /&gt;
* «Сказка о царе Салтане» (1984) — ласковый котик Салтана, умеющий [[Эффект рыжей кошки|утихомирить бурный царский нрав]] (именно благодаря ему гонца не повесили).&lt;br /&gt;
* «Хитрая ворона» — рыжий персидский кот, который хоть и устал от своей хозяйки, но всё равно не хочет её покидать (потому как «пропадёт без него»).&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Простоквашино]] (и литературный первоисточник [[Эдуард Успенский|Успенского]]) — Матроскин.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд]]» — советский аналог аналог «Тома и Джерри». Леопольд очаровательный, улыбчивый и добродушный, иногда может и проучить своих антагонистов-мышей, но мягко и без насилия. Если, конечно, не примет [[озверин]].&lt;br /&gt;
* «Котёнок с улицы Лизюкова».&lt;br /&gt;
* «Как котёнку построили дом».&lt;br /&gt;
* «Непослушный котенок»&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — два разумных прямоходящих кота-фокусника (один высокий серый, косит под европейского «псевдооккультного» престидижитатора; другой низкорослый тигровый, работает под ближневосточного чародея). И неразумная, но о-очень ласковая рыженькая кошка из музея.&lt;br /&gt;
** Котёнок-курильщик из 3 выпуска, от которого Волк сначала использует как прикуриватель, а потом использует его в качестве щётки. Кошки на крыше из первого и десятого (Волк видит сон) выпусков.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]» — чёрный с белой мордочкой Кот-артист.&lt;br /&gt;
* «Волшебное кольцо» — Машка.&lt;br /&gt;
* «[[Белка и Стрелка. Звёздные собаки]]»:&lt;br /&gt;
** Кот-психиатр из Центра подготовки космонавтов. Готовил к полёту мышей и ни одной не сожрал… А Казбек просил, чтобы он «дифференцировал, ну… это, дисквалифицировал» Белку и Стрелку.&lt;br /&gt;
** Безымянный Кот, живущий в Белом доме у семьи Кеннеди, эпизодический персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Эдуард Успенский|Дядюшка Ау]]» — заглавный герой, пытаясь напугать Римму, превратил платок в мышь. А кошечка, защищая хозяйку, тут же сцапала мышку.&lt;br /&gt;
* «[[Чебурашка|Крокодил Гена]]» — в строительстве Дома дружбы принимает участие и симпатичный полосатый котёнок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Кот Феликс. Появился в 1919 г. в мультфильме «Кошачьи проделки». Художники называли его «анимированным Чаплином».&lt;br /&gt;
* Кот Джулиус из раннедиснеевского цикла «Alice comedies» 1920-х. Внешне похож на Феликса, так что можно и перепутать, особенно для людей, далёких от мультиков столетней давности.&lt;br /&gt;
* «[[Pinocchio (Disney)|Пиноккио]]» — котёнок Фигаро.&lt;br /&gt;
* «Американский хвост» — кот Тигр, [[вегетарианец]] и [[добродушный толстяк|толстячок]]. Помимо веганства, является простоватым добряком и любителем русской классики.&lt;br /&gt;
* «Вольт» — кошка Варежка поначалу ведёт себя довольно скверно, но постепенно превращается в сабж.&lt;br /&gt;
* «Коты-аристократы» — все главные герои именно кошки.&lt;br /&gt;
* «101 далматинец» — Сержант Тибс.&lt;br /&gt;
* «Кот Гром и заколдованный дом» — главный герой.&lt;br /&gt;
* «Спасатели» — старый Руфус, живущий в интернате, дружит с сиротой Пенни. А после того, как та пропала, именно он подсказал мышам-спасателям, где её искать.&lt;br /&gt;
* «[[Оливер и компания]]» — собственно, котёнок Оливер.&lt;br /&gt;
* «[[Big Hero 6|Город героев]]» — Моти.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]». Вообще-то Том — [[Зловещая кошка|отрицательный персонаж]]. Но иногда создатели шутки ради делали его положительным персонажем (например — помощником и домашним любимцем Шерлока Холмса, или в более поздних полнометражках, являющихся ремейками известных фильмов и мультфильмов).&lt;br /&gt;
** И даже в «старых классических» ([[так грубо, что уже смешно|карикатурно-жестоких]], 1940—1957) мультфильмах он вполне мил… в те РЕДКИЕ моменты, когда не включает режим сволочи, хитреца или изверга.&lt;br /&gt;
* Кошечка Ортензия, подруга кролика Освальда.&lt;br /&gt;
* «Тайна Келлс» — Пангур Бан.&lt;br /&gt;
* «Тайная жизнь домашних животных» — Хлоя.&lt;br /&gt;
* «[[SWAT Kats|Коты быстрого реагирования]]» — главные герои, зам мэра Келли Бригс, лейтенант Фелина Ферал.&lt;br /&gt;
* «Удача» (2022) — [[девтерагонист]] мультфильма, чёрный кот Боб, приносящий удачу. Как так, чёрный кот и вдруг приносит удачу? Всё дело в том, что Боб — шотландец, а в Шотландии считают, что черная кошка приносит в дом удачу и богатство. {{spoiler|На самом деле это всё враньё, придуманное самим Бобом. Никакой он не шотландец, а обычный чёрный кот неудачи, которому посчастливилось найти счастливый пенни}}. Как бы там ни было, это очень красивый и обаятельный котяра.&lt;br /&gt;
** А также другие кошечки и котики, населяющие страну Удачи, но у них несоизмеримо меньше экранного времени.&lt;br /&gt;
* Кот-в-Сапрогах из [[Шрек]]а. Хотя поначалу проходил по статье [[зловещая кошка]], ну ещё бы, профессиональный охотник на огров! И это своё реноме всячески поддерживал. Но в процессе показал себя именно как кавайный и умилительный котейка, впрочем, [[такой крутой, что уже смешно]]. Неудивительно что очень вскоре обзавёлся короткометражкой, а там и вполне себе полнометражками имени себя любимого. Озвучка от Бандераса даёт ещё +100 что к кавайности, что к крутизне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Фантадром» — кот-робот Индрикис 13 и его подруга, инопланетная кошкомедуза Дэйна.&lt;br /&gt;
* «[[Animaniacs|Озорные анимашки]]» — Рита.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2003) — рыжий котёнок Кланк.&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012): Холодильная Кошка — по своему милая кошечка-мутант.&lt;br /&gt;
* «[[Wunschpunsch|Вуншпунш]]» — Мяурицио.&lt;br /&gt;
* «[[Simon's Cat|Кот Саймона]]» — собственно, сам кот, а также котёнок Саймона. Ну и милая кошечка, за которой ухаживает кот.&lt;br /&gt;
** Хотя что кот Саймона, что котёнок Саймона спонтанно, легко и мощно включают режим [[вредная кошка]].&lt;br /&gt;
** Полосатая кошка из серии «Tough Love», устроившая Коту [[медвежьи объятия]].&lt;br /&gt;
** В более поздних выпусках также тропом стал бездомный кот Тедди.&lt;br /&gt;
* «[[w:Аргай (мультсериал)|Аргай]]» — возлюбленная главного героя-льва, прекрасная и добрая антропоморфная кошка-пастушка.&lt;br /&gt;
* «Макс. Динотерра» — главные герои, львы Макс и Лина.&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — Снежок.&lt;br /&gt;
* Полу-анимешный «Вокруг света с Вилли Фогом» — Вилли Фог, Ригодон и принцесса Роми.&lt;br /&gt;
* «[[Steven Universe|Вселенная Стивена]]» — Лев главного героя, доставшийся ему от матери. Не только милое животное, но и транспорт с функцией телопортации, и передвижное хранилище. {{spoiler|После воскрешения Ларса его причёска получает примерно такие же свойства, именно так всё ещё органический Ларс, будучи окружённым самоцветами, не помирает с голову, получая еду с Земли через Стивена.}}&lt;br /&gt;
* «Почтальон Пэт» — главный герой ездит на работу в сопровождении чёрно-белого котика Джесса.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — туки и лот-коты. В зависимости от обстановки могут быть как кавайными мурчалками, так и злобными разрушителями дроидов.&lt;br /&gt;
* «Кот Ик». Его дама сердца [[Добродушный толстяк|Аннабель]], в общем, тоже.&lt;br /&gt;
* «Домашние коты» — понятно, что главные герои.&lt;br /&gt;
* «[[The Amazing World of Gumball|Удивительный мир Гамбола]]» — Гамбол Уоттерсон, главный герой, и его мама Николь.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]» — эпизодический герой, мышелов-эксперт; [[аллюзия]] на Тома из «Том и Джерри».&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» — Кейк, гендерная и видовая инверсия Джейка.&lt;br /&gt;
* «[[Три кота]]». На самом деле это котят трое (девочка [[Похожие семейные имена|Карамелька, мальчики Компот и Коржик]]), а ещё у них есть мама Кисуля и папа Котя. И ещё множество других котят.&lt;br /&gt;
* Лапочка/Плюшечка из сериала «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]». Хотя её перекавайивает Сильвия, чтобы спасти своего друга. Но кавайность Лапочки — на самом деле лишь прикрытие её кошачьего независимого и злобного характера.&lt;br /&gt;
* «Тутенштейн» — Луксор.&lt;br /&gt;
* «Свинка Пеппа» — кошечка Кенди и мисс Кошка.&lt;br /&gt;
* «Детективный дуэт: Иван и Митрофан» — кот-сыщик Митрофан.&lt;br /&gt;
* «[[Сказочный патруль]]» — регент Сказочник и котофеи (кошечки-феи). Там же, но уже с фитильком — Кот Учёный (хоть и часто срывается на девочек) и Огнёвушка, которая имеет форму котёнка.&lt;br /&gt;
* «Би и Паппикэт» — Паппикэт, несмотря на весьма суровую мордочку и [[Кнопка берсерка|реакцию]] на то, что его называют котиком. {{spoiler|Он нифига не котик. Он - беглец, сменивший форму. В конце концов, запустил корабль-«остров» и отправился искать отца/создателя Би.}}&lt;br /&gt;
* «Оранжевая корова» — Муся.&lt;br /&gt;
* «[[The Loud House|Мой шумный дом]]» — Клифф, кот семейства Лаудов.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — озорной котёнок из серии «Кошки не в счёт». Хотя Рокфор, будучи мышью, котов терпеть не может, он всё-таки соглашается отыскать пропавшего малыша. И не зря: ведь за его пропажей стоял очередной [[Хитрый план|хитрый план]] [[Безумный учёный|Нимнула]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Отечественный комикс «Арнестад» — девочка Саша из уральского городка [[Попаданец|оказывается в волшебном мире под названием Арнестад]]. Она превращается в рыжую кошку, но сохраняет человеческую личность и может общаться телепатически. Впоследствии становится [[Кошколюди|кошкодевушкой]].&lt;br /&gt;
* Стрики — котейка, наделённый силами криптонцев.&lt;br /&gt;
* Декс-Старр до становления Красным Фонарём был милым котёнком Декстером.&lt;br /&gt;
* «[[Stand Still Stay Silent|Замри. Замолчи]]»: один из членов команды — маленькая кошечка, спасённая по ходу путешествия.&lt;br /&gt;
** И вообще в мире этого комикса кошки — единственный вид млекопитающих (если не животных вообще), не подверженных опасной сыпи, что позволяет использовать обученных котов во всех сферах жизни общества.&lt;br /&gt;
*** Остальные животные, помимо млекопитающих, вообще не подвержены сыпи, на что в комиксе неоднократно обращают внимание. Дозорные маги во второй части истории именно поэтому используют для патруля рептилий и птиц, да и будь кто-то ещё, кроме млекопитающих, неиммунен к сыпи, это бы ещё больше усложнило жизнь местным людям. Всякие черепахообразные, водяные, змеевидные и ящерицеподобные тролли — это сильно мутировавшие люди (за исключением водных млекопитающих, но они остались похожими на прежних тюленей, китов и дельфинов. На последней из страниц первого пролога замечены заражённые стилизованные морские змеи, но это могут быть либо сильно изменившиеся тюлени, либо мифические «морские змеи», которые тоже оказались млекопитающими и мутировали. Во всяком случае, заражённый мифический Ику-Турсо присутствовал во сне-видении Лалли, так что чего бы и нет).&lt;br /&gt;
* «Звёздная школа IV» — главные герои [[Кошколюди|похожи]] на котов и кошек.&lt;br /&gt;
** Хотя неясно, являются ли они таковыми.&lt;br /&gt;
* «[[Pixie and Brutus|Брут и Пикси]]» — кошечка Пикси. Потихонечку растёт из наивного котёнка в кошачьего подростка, но наивность убывает мало. Ну ещё бы, от жестокого мира её защищает страшенный пёс Брут, успевший даже повоевать на вполне себе человеческой войне.&lt;br /&gt;
* «[[Pepper and Carrot]]» — питомец, любимец, и, пожалуй, [[фамилиар]] молодой ведьмочки Перчинки, рыжий котик Морквик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Джасперс, кот Роуз, позже — её гид в Игре.&lt;br /&gt;
** Котёнок-мутант [[Кошка по имени Нэко|Мути]] (полная кличка — Водка Мутантини).&lt;br /&gt;
** Лусус (монстр-опекун) Непеты. (Сама же Непета — [[Кошколюди|девочка-кошка]].)&lt;br /&gt;
* Looking For Group — Суба.&lt;br /&gt;
* Веб-комикс «The GaMERCaT» состоит из представителей семейства кошачьих чуть менее, чем полностью. О котах же комикс, ну?&lt;br /&gt;
** В самом комиксе таким очарованием обладает котёнок Глюк — по крайней мере, для хозяина.&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]» — Хагенеко, спутница Помидори Фотафаки. Эпизодический проходной персонаж, которого и упоминать бы и не следовало, если бы не одна особенность, отличающая её от практически всех остальных примеров этой статьи: она [[сфинкс]] (лысая кошка). Ловкая и милая, если её не злить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Sailor Moon]] — Луна, Артемис и их дочка Диана.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — синигами Йоруичи Шихоуин, добрая и благородная женщина, одна из менторов главного героя, впервые появляется перед нами в облике чёрного кота.&lt;br /&gt;
* [[Kimagure Orange Road]] — Дзингоро, кот главного героя, добродушный и ленивый увалень.&lt;br /&gt;
* Коты-самураи из одноимённого аниме.&lt;br /&gt;
** Про них есть восьмибитная игра для NES, более известная под некорректным названием Ninja Cat.&lt;br /&gt;
* Дораэмон, добрый кот-робот, присланный из будущего потомками ГГ-неудачника, из одноимённого аниме.&lt;br /&gt;
* «Милый дом Ти» — собственно котёнок Ти.&lt;br /&gt;
* [[Фильмы студии Ghibli]]:&lt;br /&gt;
** «Возвращение кота» — множество кошачьих персонажей с самыми разными амплуа; а главный из них — герой-аристократ барон Гумберт фон Зиккинген.&lt;br /&gt;
*** А перед этим — «Шёпот сердца», где барон действует в виде то ли статуэтки, то ли куклы, и Мун, который двигает весь сюжет.&lt;br /&gt;
** «Ведьмина служба доставки» — Дзидзи же!&lt;br /&gt;
** «Наш сосед Тоторо» — Котобус. Да и сам Тоторо обладает некоторыми кошачьими чертами.&lt;br /&gt;
** «Ариэтти из страны лилипутов» — злой и страшный толстый кот, который в начале фильма пытался сожрать крошечную добывайку Ариэтти, в финале оказывается до невозможности кавайным.&lt;br /&gt;
* Shinzo — спутник главной героини, кот Кутал и три его маленьких племянника: Сандзю, Рэй и Сэн.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — кот Юлиана Минца по имени Адмирал.&lt;br /&gt;
* Ав из [[Seikai no Saga|Человеческой Империи Ав]] разводят, любят, ценят и обожают своих имперских кошек.&lt;br /&gt;
* «[[Suzumiya Haruhi no Yuuutsu|Меланхолия Харухи Судзумии]]» — трёхцветный кот Сямисен, живущий у Кёна. Обычный кот, однако благодаря капризам хозяйки иногда обретает сверхспособности, например говорить по-человечески.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — демоническая кошка Кирара, сопровождающая главных героев, большую часть времени выглядит как милый маленький котёнок с двумя хвостиками.&lt;br /&gt;
* «Dirty Pair» — толстый чёрный кот главных героинь.&lt;br /&gt;
* «Император джунглей» — Кимба.&lt;br /&gt;
* «[[Yuniko|Юнико]]» — чёрно-белая кошечка Чао, позже превратившаяся в девочку.&lt;br /&gt;
* [[Hanada Shounen-shi]]: кошка Дыня, обладательница антропоморфной [[Астральная проекция, не призрак|астральной проекции]].&lt;br /&gt;
* [[Azumanga Daioh]]: ириомотейский горный котёнок, ставший в итоге питомцем для Сакаки. В чуть меньшей степени — уличный серый кот и его сородичи, так как кусаются мама не горюй.&lt;br /&gt;
* [[Haifuri]] — все представленные коты.&lt;br /&gt;
* «Хроники Пуфика» — собственно Пуфик, круглый желтый кот.&lt;br /&gt;
* [[Aria]] — президент Ария, марсианский кот.&lt;br /&gt;
* «Она и её кот» — Дару.&lt;br /&gt;
* «Лейдживерс» — Ми-кун. Шебутной рыже-полосатый котенок, который в разных сериалах различным образом оказывается на «Аркадии». А вот в сольнике (именно в манге; во вставках в «Королеве Эмиральдас» тоже сабж) — жестокая [[деконструкция]]. Кошки действительно милые, без всяких субверсий… И от этого ещё тяжелее, когда они умирают. А кошачья жизнь в этой манге стоит дешёво (хотя иногда для разнообразия умирают люди).&lt;br /&gt;
* «[[Natsume Yuujinchou|Тетрадь дружбы Нацумэ]]» — Мадара в облике Кота.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Хэппи.&lt;br /&gt;
* «My Roommate Is a Cat» — Хару, чёрно-белая бездомная кошка, которую приютил главный герой, и которая изменила его жизнь к лучшему.&lt;br /&gt;
* [[Mōryō no Hako]] — домашняя кошка Кёгокудо по имени Гранат, к которой лишь немногие из его гостей остаются равнодушны.&lt;br /&gt;
* Трилогия «Кот в сапогах» о коте Перро.&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist|Синий Экзорцист]] — фамильяр Рина, Куро, большую часть времени источает тонны милоты. А ещё «Котей» фанаты зовут Рина.&lt;br /&gt;
* [[El Cazador de la Bruja]] — Настаршина покойная кошечка по имени Чаппи, послужившая прототипом для одноимённого бога-кота, судя по фотографиям, была очень даже мила. Ещё один котейка глядит через прицел снайперской винтовки в эндинге.&lt;br /&gt;
* Ultra Nyan — заглавный персонаж, инопланетный котенок-супергерой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lone Survivor (игра)|Lone Survivor]] — в игре есть возможность найти и приручить бродячего котика. Если протагонист гладит его и разговаривает с ним, у него (у героя естественно) улучшается психическое здоровье.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — Дзюбэй, кот-ниндзя, спасший мир.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 — кошечка по имени Милая Шалкуар. Как говорит о ней Изумрудная Вестница «Это древнее существо среди руин, что смеется над тобой, её слова мудры…» — Шалкуар действительно любит подшучивать над Проклятым и в то же время рассказывает много интересного.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — в заставке пятой части такого котёнка спасает Асука Кадзама.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — в деревне, где мы начинаем игру, можно встретить кота и погладить его. А доброму волшебнику Зандалору служит говорящий белый кот Арху.&lt;br /&gt;
* Freedom Planet — Кэрол.&lt;br /&gt;
* Серия [[Sonic the Hedgehog]] — кот-рыболов Биг и кошка из будущего по имени Блэйз. И ещё Аватар из Forces (опционально).&lt;br /&gt;
* [[Castle Cats]] — чуть менее чем полностью.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — огненнохвостый лев Нанаки, он же Ред-13. И его окаменевший отец. Там же — робокот по имени Кайт Сид.&lt;br /&gt;
* Серия Spyro the Dragon — гепард Хантер. Добр, безобиден (по отношению к положительным персонажам) и очарователен. Его милые маленькие хитрости используются для [[Разрядка смехом|разрядки смехом]].&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|WoW]] — питомец Кел’Тузада (!) Mr. Bigglesworth, в локализации до некоторой поры звался Котом-Бегемотом. Если убить беззащитного котейку, бегающего по Наксрамасу, хозяин выдаст полную ненависти реплику на весь инстанс.&lt;br /&gt;
** Была даже байка, что после убийства мистера Бигглсворта бой с Кел'Тузадом станет в разы сложнее, и котоубийц даже выпинывали из рейда.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — большинство кошек франшизы либо самодостаточны, либо малоприятны, но есть и исключения. Скитти из 3-го поколения имеет хвост со встроенными бубенцами, за которым любит гоняться, и вообще считается отличным питомцем во вселенной именно за неимоверную няшность.&lt;br /&gt;
** Мяустики из 6-го поколения, несмотря на мощные психические способности, довольно смирные и няшно выглядят. Забавно, что это единственный покемон, у которого самки с самцами под одним и тем же номером в дексе не только выглядят по-разному, но имеют разные распределения статистик и разные приёмы, при этом самки почему-то ориентированы на бой, а самцы — на поддержку; впрочем, никто не мешает перекачать их как угодно.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Talking Tom and Friends» — Том, Анджела и Джинджер. Ещё более кавайная версия — в Talking Tom Hero Dash.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — Моргана.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — в самой игре кошек нет, но девушка в Дыре может рассказать герою, что в детстве у ней была милая кошечка по кличке Пушинка, которую приходилось все время оберегать от любителей &amp;quot;легкой дичи&amp;quot;. Собственно, это одна из главных причин того, что многие жители пустошей знают о кошках только по картинкам.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — домашний кот Пепел, принадлежащий девочке Эрин Комбс.&lt;br /&gt;
* Ninja cat из коллекции игр Dendy. Очень милые и очень боевые боевые коты и кошки, которыми надо играть.&lt;br /&gt;
* [[Fran Bow]] — мистер Полночь.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — сэр Ланселап, наверное, единственный показанный кот за всю ''пока что трилогию'', который не одержим. Если не считать группы кошек в Денериме, но их ещё найти надо.&lt;br /&gt;
* Ar Tonelico — текст гимна {{Video|RDMP7-nlOnQ|2=EXEC_EP=NOVA|width=240}}EXEC_EP=NOVA из третьей части — весь про сабж статьи. {{spoiler|Самое забавное, что это — '''тема босса'''.}}&lt;br /&gt;
* Различные [[NPC]]-котята, которых показывают в играх, например осиротевший котик из Shenmue или кошечка Джин из No More Heroes.&lt;br /&gt;
* Барабаны тайко из Taiko no Tatsujin, мордочками напоминающие кошек.&lt;br /&gt;
* Покупаемое растение cattail/Кошкамыш в [[Plants vs. Zombies]] имеет вид котенка с рогозом вместо хвоста. Размещается поверх кувшинки, стреляет шипами из хвоста-рогоза по любым зомби.&lt;br /&gt;
* Monster Hunter: World — палико-компаньон и другие коты из хаба и рысеподобные существа грималкины.&lt;br /&gt;
* Кошечка Момо из игры-дудла Magic Cat Academy.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — продавщица Кэтти, подруга Бретти.&lt;br /&gt;
** Группа монстров Тэмми напоминают симпатичных котят.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Ви может найти и поселить у себя котёнка породы «сфинкс». Даже эталонный козёл Джонни Сильверхенд, похоже, будем очарован милотой этого существа.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed |Assassin’s Creed: Valhalla ]] — главный герой может взять на свой дракар сурового северного котика.&lt;br /&gt;
* Инди-игра Cat and Ghostly Road — играем за белого кота, который пытается спасти душу своего человека&lt;br /&gt;
* [[Postal 2]] — кошек можно найти на улицу, взять их в руки и... нацепить их в качестве глушителя для оружия (конкретно на дробовик и автомат).&lt;br /&gt;
* Предстоящая Postal 4 - кошки также служат глушителями. Более того, насаженного на ствол котика можно почесать под подбородком... и кот мало того, что живой, так ещё и мырчит! Садизм какой-то!&lt;br /&gt;
* Предстоящая Stray — рыжий кот с рюкзачком, путешествующий по городу роботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] — котик Макото, Пирожок (или просто Пиро). Да, назван в честь русской еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Cat: A Little Game about Little Heroes — игра о домашних кошках, которые защищают человечество от сил Зла.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — да, кошка может с лёгкостью убить крестьянина. Но вместе с тем, они без труда расправляются с крысами, и могут победить их практически в любом количестве.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]. Джиринкс — удивительно няшное (учитывая сеттинг) и милое кошачье. Находится в симбиозе с [[Warhammer 40,000/Псайкеры|псайкерами]], усиливая их, предано служит своему хозяину и даже со временем приобретает его черты характера и внешности. Лучик света в животном мире 40-го тысячелетия, где небрежно брошенное на пол в ванной полотенце может на самом деле оказаться катачанским [[Именно то, что написано на упаковке|лицеедом]], а некоторые аналоги дождевых червей способны оттяпать ногу. По самую голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Русская народная [[колыбельная]] «Котя, котинька, коток».&lt;br /&gt;
* Украинская колыбельная про кота, который разносит сны в лапах.&lt;br /&gt;
* Комический «Дуэт котов (Duetto buffo di due gatti)», приписывается Джоакино Россини. Это надо слышать.&lt;br /&gt;
{{Video|EjtVDG0drG0|Смеется даже пианист}}&lt;br /&gt;
* Две песни «Чёрный кот»:&lt;br /&gt;
** «[[Приметы и суеверия|Жил да был чёрный кот за углом…]]» на слова М. Танича. Песня исполнялась Тамарой Миансаровой, а потом — группой «[[Браво]]». Также имеется вариант на польском.&lt;br /&gt;
** «Со двора подъезд известный» Б. Окуджавы. Точнее, сначала предстаёт как [[зловещая кошка]], а в финале песни [[зигзаг]]: инфернальность кота объясняется не его сущностью, а хронической темнотой в подъезде.&lt;br /&gt;
* Детская песня о рыжем коте «Мурлыка».&lt;br /&gt;
* «[[Машина времени (группа)|Машина времени]]», «Кошка гуляет сама по себе».&lt;br /&gt;
* «[[Мельница (группа)|Мельница]]», «Белая кошка».&lt;br /&gt;
* Светлана Никифорова (Алькор): «Рыжая кошка», «Про котёнка и щенка».&lt;br /&gt;
* Кошка Сашка, «Сестра» — бродячая певица, бродячая кошка и один бутерброд на двоих.&lt;br /&gt;
* Ксения Мулина, «Трубочист» (вернее, клип) — добрый антропоморфный кот-трубочист.&lt;br /&gt;
* Лариса Брохман, «Я пушистый беленький котёнок».&lt;br /&gt;
* Flёur, «Тёплые коты».&lt;br /&gt;
* [[Queen]], Delilah.&lt;br /&gt;
* [[Vocaloid]]s — «Ах, как прекрасна кошачья жизнь».&lt;br /&gt;
** Так же в клипе «Таинственные грабители Питер и Джени» главные герои изображены как нэко.&lt;br /&gt;
* Fatboy slim, клип «The joker».&lt;br /&gt;
* В клипе на песню Caravan Palace Lone Digger присутствует троица антропоморфных котов с белыми мордами, одновременно симпатичных и брутальных.&lt;br /&gt;
* Сесиль Корбель Le bal des chats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Koshka naska.jpg|360px|мини|Изображение дикой кошки длиной 37 м, обнаруженное недалеко от [[Мачу-Пикчу и кипу|плоскогорья Наска]]]]&lt;br /&gt;
* Кошечка Китти, персонаж японского бренда «Hello Kitty».&lt;br /&gt;
** В произведениях о Феликсе иногда появлялась похожая кошка с тем же именем, подруга главного героя. Именно её он спасает в игре на NES.&lt;br /&gt;
* Кот Борис из рекламы корма Kitekat. {{spoiler|Но когда он облизывался, для некоторых он был [[Зловещая кошка|противоположной личностью]].}}&lt;br /&gt;
** И его коллега Феликс из рекламы одноимённого корма. И множество им подобных рекламных кошек.&lt;br /&gt;
* Лубок «Кот Казанский» и памятник ему же в Казани.&lt;br /&gt;
* Знаменитый украинский интернет-мем про [[Милая старушка|бабку]] и кота.&lt;br /&gt;
* Котокафе в различных городах России и за рубежом.&lt;br /&gt;
* Сквер Сибирских Кошек в Тюмени.&lt;br /&gt;
* Маскот Книги Фанфиков — милый серенький котик. На сайте есть даже специальная кнопочка в виде кошачьей лапки, на которую если нажать, появиться изображение Кота Фикбука и табличка с забавной надписью.&lt;br /&gt;
* Пушин Кэт.&lt;br /&gt;
** Помимо Пушин в интернете полно меметичных кавайных нэк. Нян-кэт тому пример.&lt;br /&gt;
* Игрушки «Кот Басик».&lt;br /&gt;
* Кот Мрякула, получивший своё имя из-за аномалии клыков.&lt;br /&gt;
* Эмблема фирмы доставки Kuroneko Yamato — кошка с котёнком в зубах, символизируяющая заботу и бережное отношение к каждой посылке.&lt;br /&gt;
* Сайт [https://purrli.com/ Purrli.com] — кошачье мурчание в онлайн-режиме. Его ещё и настроить можно на свой вкус.&lt;br /&gt;
* Арты художника Apofiss из Латвии изображают в том числе и милых чёрных котиков. Так же у него есть комикс о коте по кличке Боггарт.&lt;br /&gt;
* Открытки Альфреда Майнзера с антропоморфными кошками, котятами и котами.&lt;br /&gt;
* Иллюстрации Сьюзен Хебберт к упомянутой выше «Популярной науки о кошках».&lt;br /&gt;
* Якорь, называемый «кошка», тоже небольшой и четырёхлапый.&lt;br /&gt;
* Вася Ложкин тоже не пренебрегает кошками в своём творчестве. Есть даже парочка про ковидную эпоху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Моя кошка сидит со мной, когда я программирую, и смотрит на экран. Если я делаю ошибку, код подсвечивается. Когда я [[умён, как человек|не обращаю на это внимания, кошечка издаёт звуковой сигнал]] — «мяу». За это я даю ей вкусняшку.|Rohit Malshe / Quora}}&lt;br /&gt;
* Да, домашние кошки — действительно милые и ласковые животные. Не раз доказано, что общение с кошками снимает стресс и благоприятно сказывается на здоровье, особенно на сердечно-сосудистой системе. Но даже их [[Осторожно, доброта!|злить не следует]]!&lt;br /&gt;
* Согласно народному поверью, трёхцветные кошки приносят в дом счастье.&lt;br /&gt;
* По легенде, [[Никола Тесла]] решил связать жизнь с электричеством, погладив в детстве своего кота Мачака.&lt;br /&gt;
* [https://instagram.com/koshka_matroska Кошка Матроска, талисман хоккейного клуба «Адмирал» (Владивосток).] 7 июня 2016 года умерла, о чём сразу же написали на {{spoiler|посвящённой ей странице в Википедии}}. До этого киса получила известность, пообедав в магазине и при этом попортив продуктов на 60 тысяч рублей.&lt;br /&gt;
* Эрмитажные коты. Имеют должности музейных сотрудников и в прошлом носили звание лейб-гвардейцев.&lt;br /&gt;
** В залы музея котэ вход запрещён. Место их постоянного обитания и работы — т. н. «большой кошачий подвал».&lt;br /&gt;
** Ахилл, кот-предсказатель, также имеет эрмитажные корни.&lt;br /&gt;
* В некоторых музеях, помимо Эрмитажа, также работают пушистые сотрудники, и некоторым даже «платят» (резервируют некоторую сумму денег на содержание кота).&lt;br /&gt;
* Ося, талисман из музея Анны Ахматовой.&lt;br /&gt;
* Главные мышеловы правительственной резиденции Великобритании. Также имеются в МИДе и Британском музее.&lt;br /&gt;
* Кошки Юрия Куклачёва. Да и вообще весь «театр кошек». Кот Борис — из «куклачёвских». Кстати, наследники Юрия Дмитриевича также там работают.&lt;br /&gt;
* [[Японский городовой|Ёшкин кот]] и кошка — названия заведений общепита.&lt;br /&gt;
* Порода кошек «скоттиш фолд» ака шотландская вислоухая. Из-за характерной формы ушей и выражения морды впечатление именно такое.&lt;br /&gt;
* 21.10.2019 сотрудники Институт археологии и этнографии СО РАН разместили объявление: «В Сарапульский археологический отряд требуется КОТ. Работа 24 часа в сутки». Животное будет жить в частном доме, охранять запасы провианта и спокойствие участников экспедиции. «Оплата кормом. Требование только одно, ловить мышек. Мы его будем гладить, а потом вернём хозяину».&lt;br /&gt;
* Grumpy Cat, самая известная кошка в интернете. Вопреки переводу клички как «хмурый кот» или «недовольный кот», кошечка именно женского пола. Ушла сама по себе в лучший из миров в мае 2019.&lt;br /&gt;
* Кошка Тара, в 2014 году спасшая своего маленького хозяина Джереми во время нападения собаки.&lt;br /&gt;
* Та́ма — кошка, бывшая станционным смотрителем и позже исполнительным директором станции Киси в японском городе Кинокава префектуры Вакаяма. Её задачей была встреча клиентов станции, но через какое-то время на станцию Киши стали приезжать ''специально'' для того, чтобы посмотреть на кошку в форменной фуражке с эмблемой компании. После своей смерти получила повышение до локального божества, в её честь раскрасили аж целый вагон (интересно, есть ли он сейчас?), а за станцией «присматривают» ещё две кошки, названные в честь самой Тамы. Станция Киши теперь является достаточно популярной достопримечательностью, имея кафе, декорированное в честь кошки и маленький храм Тамы.&lt;br /&gt;
* Кот по кличке Полковник Мяу (Colonel Meow), прославившийся в интернете благодаря устрашающему взгляду и повышенной лохматости. Впрочем, и кавайности ему было не занимать.&lt;br /&gt;
* Доктор Леон, бразильский котёнок-адвокат. Обязанность — встречать клиентов. Носит галстук.&lt;br /&gt;
* Подобранный женщиной котёнок Тито из Аргентины. {{spoiler|Оказался детёнышем ягуарунди, теперь проходит адаптацию в заповеднике.}}&lt;br /&gt;
* Скарлетт, героическая кошка, спасшая из пожара своих котят. В честь неё была учреждена «Премия Скарлетт за героизм у животных».&lt;br /&gt;
* Кот по кличке Нарния, обладатель необычно окрашенной мордочки. {{spoiler|Возможно, является котом-химерой, хотя хозяйка это опровергает.}}&lt;br /&gt;
* В зоопарках иногда используют кошек как приёмных матерей для выкармливания детёнышей-отказников. Есть и обратный пример — в Иркутске рысь взялась за выкармливание котят.&lt;br /&gt;
* В 2015 кот [[нет, не тот|Мерлин]] из британского графства Девон попал в Книгу рекордов Гиннесса — громкость урчания составила 68 дБ!&lt;br /&gt;
* Король [[Рис, пряности и джунгли|Сиама]] Рама V подарил Николаю II двести кошек, а русский царь в благодарность отправил монарху гвардейцев для охраны королевского дворца.&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=90016</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=90016"/>
		<updated>2023-01-18T12:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Тропы с Ц по Я */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец... но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт... и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или... положиться на тактику &amp;quot;а будь что будет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
** А вот у Предка их пять!&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=90015</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=90015"/>
		<updated>2023-01-18T12:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Тропы с Ц по Я */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец... но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт... и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или... положиться на тактику &amp;quot;а будь что будет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Цыганочка с выходом]] — в это дело умеют Шут (он при этом ещё и кривляется, но ему по должности положено), Щитоломка (бывшая танцовщица, как-никак) и Грабительница Могил.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=90012</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=90012"/>
		<updated>2023-01-18T12:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец... но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт... и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак… Короче, для того, чтобы его фармить (а с него падает много интересных вещей), надо либо специально подбирать партию, которая сильна именно против него, или... положиться на тактику &amp;quot;а будь что будет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90005</id>
		<title>Волшебные кошки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90005"/>
		<updated>2023-01-18T12:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatsAreMagic|Cats Are Magic}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Koshka Dragon Age.jpg|240px|мини|справа|Странная кошечка Китти]]&lt;br /&gt;
Кошкам издревле приписывали магические способности, либо они выступали как пособники потусторонних сил. Белым кошкам приписывались лечебные свойства, но намного чаще коты предстают пособниками тёмных сил: [[Зловещая кошка]] и [[Кот Злодея]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё в давние времена кошки вызывали страх и восхищение — бесшумной поступью, способностью, упав с высоты, приземляться на все четыре лапы, светящимися глазами и умением видеть в темноте, сочетанием мягкой шерстки и острых когтей, независимым характером… Опять же, кошки избавляли человека от грызунов! В Древнем Египте их за всё это обожествляли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А иногда волшебство проявляется в том, что [[кошки мешают нечисти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В средневековой Европе кошек, особенно чёрных, считали перевоплотившимися колдунами и ведьмами, подручными колдунов и ведьм, демонами, говорили, что они крадут дыхание у детей — словом, приписывали все свои нездоровые фантазии. Неслыханного кошачьего холокоста, утверждения о котором можно встретить кое-где, не было, но в некоторых местах кошек действительно убивали по идиотским поводам. С падением численности кошек в городах расплодились полчища мышей и крыс, что привело к голоду, и кого во всем обвинял невежественный люд? Не себя — снова колдунов, демонов и ведьм, в том числе и в кошачьем обличье. От этого за бедными животными охотились ещё активнее, мышей и крыс становилось всё больше, и получался заколдованный круг.&lt;br /&gt;
** Словно мухи, тут и там, ходят слухи по домам, будто злобный папа римский объявил войну котам. По легенде, папа Григорий IX был настолько [[не в ладах с богословием]], что объявил кошек не созданиями Божьими, а сатанинскими тварями и инструментами тёмных сил. В действительности существовала булла «Vox in Rama», в которой папа объявил некую секту сатанинской, а кошки в ней упоминаются лишь вскользь — они использовались в одном из ритуалов. Приказа душить-душить-душить кошек в булле не содержалось (хотя кое-кто невежественный и агрессивный вполне мог воспринять её на свой лад). Вторая часть легенды гласит, будто именно по этой причине случилась Чёрная смерть (пандемия чумы), но между буллой и началом пандемии (1347) протекли минимум 113 лет, при этом чума косила Египет и азиатские страны, для жителей которых папа римский был ничуть не авторитетным. При этом блохи, переносящие йерсинию, возбудителя чумы, вольготно чувствуют себя и на кошках.&lt;br /&gt;
* Можно вспомнить хотя бы легенду про девять жизней.&lt;br /&gt;
* В нескольких культурах, в том числе и у славян, существует одно и то же поверье, возникшее, похоже, независимо: если кошка перепрыгнет через гроб с покойником, этот покойник вернётся нежитью. А вот какой именно нежитью — зависит от конкретной культуры.&lt;br /&gt;
* Кроме медведя, кот — единственное домашнее животное в русских сказках, у которого есть собственное «тотемное» имя. Кота, который с большой буквы, зовут Василий Тимофеевич — оттуда по дворам столько Васек. Встречается также Кот[офей] Котофеевич или Котофей Иванович. «И теперь меня, Василья Тимофеича, всё лесное зверьё повинно слушатися, а не то!..». И из адаптации: «Не боюсь лесных зверей я // И не зябну по ночам. // Нет умнее Котофея, // Котофей Иваныча!».&lt;br /&gt;
** У Лисы есть не имя, а отчество — она Патрикеевна (видимо, в честь одного Великого князя литовского, прославившегося своей хитростью). А волк — особенно близ Беларуси и в ней самой — изредка зовётся Лявон Иванович… но очень уж изредка.&lt;br /&gt;
* Отдельного внимания заслуживают японцы — кошек они почитали, однако и боялись. В их мифологии духи убитых нередко перевоплощаются в кошек-оборотней бакэнеко, сеющих смерть, а некоторые вампиры умеют принимать облик двухвостых кошек некомат.&lt;br /&gt;
** А ещё в Японии порой рубили хвост кошкам, боясь что они могут стать оборотнями наподобие [[кицунэ|девятихвостой лисы]].&lt;br /&gt;
* Богиня Бастет в Древнем Египте. И её [[Зловещая кошка|злая ипостась]] — богиня-львица Сехмет.&lt;br /&gt;
* Русские народные сказки — кот Баюн. Чрезвычайно страшный и опасный зверь: сперва убаюкивает путников своими сказками, а когда те заснут — разрывает на куски и пожирает. А ещё он иногда служит Бабе-Яге.&lt;br /&gt;
** Кроме того, Баюн не боится [[Холодное железо|железа]]: кота часто описывали сидящим на железном столбе и с железными когтями.&lt;br /&gt;
* Уральская земляная кошка, описанная Бажовым в «[[Малахитовая шкатулка|Малахитовой шкатулке]]». [[Большая крутая кошка|Гигантская]] огненная кошка, которая ходит под землёй, так, что на поверхности виднеется только макушка и пламенеющие уши. Кажется [[Зловещая кошка|зловещей кошкой]], но тут [[субверсия]] — вполне себе благожелательна к рабочему люду. А вот волков кошка-кайдзю люто ненавидит, как обычные кошки ненавидят собак.&lt;br /&gt;
* Кат ши, здоровенный большеухий кот из кельтского фольклора, способный исполнять желания, который призывается чёрной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Кошки» Ллойда Уэббера — мистер Мистофелис, кот-волшебник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Руслан и Людмила|Лукоморье]]». Да-да, тот самый кот учёный, что ходит по цепи кругом, — это кот Баюн. А люди читают и умиляются.&lt;br /&gt;
* «Майская ночь, или утопленница» Н. В. Гоголя — мачеха несчастной панночки была ведьмой и умела превращаться в черную кошку.&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — кот Бегемот же! Когда надо, может и голову оторвать кому-нибудь. Однако пополам с [[Кавайная нэко]].&lt;br /&gt;
* Павел Бажов, «[[Малахитовая шкатулка|Серебряное копытце]]» — кошка Мурёнка, судя по всему, не так уж проста: с волшебным [[Прекрасный олень|оленем]], выбивающим копытом драгоценные камни, шепчется о чём-то наедине, как равная, и исчезает потом с ним вместе.&lt;br /&gt;
** И Земляная кошка из рассказа «Кошачьи уши».&lt;br /&gt;
* Э. Успенский, «Вниз по волшебной реке»  — там кот Баюн тоже есть. А вот в экранизации его нет.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — кошки здесь лечат, и не просто лечат, а способны полностью восстановить здоровье даже после тяжелейших ранений.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Арции]]» Веры Камши — кошки Воля следят за тем, чтобы трон Арции не заняли бастарды.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — автор этот троп любит и ценит, и в его книгах встречается множество кошек разной стенени волшебности:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — кошки считаются большим подспорьем в работе мага: и нечисть они видят, и шерсть их во множестве рецептов используется… Поэтому Креол всегда старается завести кота (а лучше — нескольких) при первой возможности. Кошки эти, правда, самые обычные, хотя один котенок позднее почти стал [[фамильяр]]ом Ванессы.&lt;br /&gt;
** «Яцхен» — путешествуя по мирам в компании принца Сигизмунда, герой обзаводится волшебным златошерстным котом, который, испытывая положительные эмоции, может перемещать между мирами вещи (только небольшие), о которых думает в данный момент его хозяин.&lt;br /&gt;
** Цикл рассказов о домовых — коты тут тоже самые обычные (хотя и высокоорганизованные), зато служат транспортом… вернее, дозволяют кататься на себе домовым.&lt;br /&gt;
** «Властелин» — Темному Властелину Бельзедору [[Кот злодея|по статусу полагается]] белый кот. Кота зовут Леонард, он разговаривает, играет в шахматы, и, видимо, бессмертен.&lt;br /&gt;
** «Предания» — кот Баюн [[Зловещая кошка|собственной]] [[Кот-бегемот|персоной]].&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Топот шахматных лошадок» — [[Кавайная нэко|чёрная кошка Луиза]], любимица профессора Рекордарского, не только без труда понимает людскую речь, хоть сама и не говорит, но и умеет проникать сквозь границы четырёхмерных пространств. Например, без вреда для себя проникает внутрь наглухо запаянной стеклянной сферы. А также свободно бывает внутри вращающегося колеса — стабилизатора энергетических линий, к которому другие и подойти-то близко не могут. А также перенесла в это колесо (лапами, не зубами!) целое стадо шахматных коней, которые там сразу ожили. [[Откровение у холодильника|Такое ощущение]], что Луиза — не просто разумная кошка, но жительница одного из параллельных измерений, и встретилась в виде брошенного замерзающего котенка с профессором — будущим хозяином, совсем не случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Золотой горшок» Амадея Гофмана: ведьминский котяра-фамилиар, на самом деле — ожившее перо чёрного дракона.&lt;br /&gt;
* «Чёрный кот» Эдгара По. Впрочем, вернувшийся с того света кот страшен лишь тем, что символизирует мстительную совесть для своего хозяина, который был поначалу добрейшей души человеком. Но [[Поворот налево|начал пить]], [[Антиреклама спиртного|по пьяни]] [[Пнуть собаку|вырезал коту глаз]], потом [[Моральный горизонт событий|повесил его]], некоторое время [[Крокодилушка|раскаивался, но потом снова взялся за старое]] и, наконец, [[Полное чудовище|убил свою жену]].&lt;br /&gt;
* Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» — Чеширский кот.&lt;br /&gt;
* У [[Lord of the Rings|Толкина]] кошки королевы Берутиэль, шпионившие за жителями Гондора, за что те их ненавидели и боялись.&lt;br /&gt;
** В черновиках к «Сильмариллиону» — страшный и наглый кот-демон Тевильдо (впоследствии этот образ «эволюционировал» в Саурона), один из приспешников [[Дьявол|Моргота]] (Толкин вообше любил собак и недолюбливал кошек).&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Камень Предтеч». [[Корабельный кот|Корабельная кошка]] Валькирия играет немалую роль в сюжете, как и её потомок-мутант Ит {{spoiler|который в конце книге становится женщиной-гуманоидом}}. Да и в других произведениях Нортон часто фигурируют кошки — как фантастические, так и волшебные.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «Кот из Ада/Адова кошка». Настоящий кошачий киллер, пришедший расправиться с семьёй богатея за эксперименты над своими собратьями. Богатей нанимает киллера человеческого, чтобы избавиться от пушистого убийцы, и вот тут-то и начинается самое страшное.&lt;br /&gt;
** [[Stephen King/Pet Sematary|Кладбище домашних животных]] — кот Чёрч, вернувшийся с того света. Сверхъественное в нём определенно присутствует, а при появлении зомби-человека посильно помогал ему.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Крауч-Энд» — одно из лавкрафтовских чудищ является героям в облике обезображенного кота.&lt;br /&gt;
* [[R. L. Stine|Р. Л. Стайн]] обожает этот троп. Поехали:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Приблудная кошка» — кошка Мисти. Обыгрывается легенда про «девять жизней»&lt;br /&gt;
** Повесть «Кот кричит» — кот Рип. Что интересно — им движут почти те же мотивы, что и кинговским адовым кошаком. Опять обыгрывается тема «девяти жизней».&lt;br /&gt;
** Повесть «Когти!».&lt;br /&gt;
** Повесть «Cat» — кошка-оборотень.&lt;br /&gt;
** Повесть «Дьявольская кровь» — кошка Сарабет {{spoiler|(на самом деле была ведьмой, превратившейся в кошку).}}&lt;br /&gt;
** «Заклятие старой колдуньи»: чёрный кот — любимец колдуньи — едва не замучил героев, когда они превратились в [[Золотой цыплёнок|цыплят]].&lt;br /&gt;
** «Лунатик» — [[субверсия]]: героиня подозревала (и, похоже, небезосновательно), что её нанимательница — ведьма. И кошка у той была действительно жутковатая. Тем не менее, кошка всё же помогла героине убежать от убийцы, разодрав ему всё лицо.&lt;br /&gt;
** «Легенда Дремучего Леса» — герои чудом унесли ноги от гигантских кошек, решивших поиграть с ними, как с мышами, перед тем как сожрать.&lt;br /&gt;
** «Who’s Your Mummy?» — у зловещего древнего египтянина, дожившего до наших дней благодаря [[Каннибальское бессмертие|пожиранию внутренних органов заживо мумифицированных людей]], есть столь же зловещая кошка.&lt;br /&gt;
** [[Книга-игра]] «Night of a Thousand Claws» — герою необходимо выжить на острове кошек-людоедов и победить их предводительницу — страшную женщину-кошку. Название — отсылка к фильму «Ночь тысячи котов».&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: В этой серии книг кошки часто являются домашними животными волшебников, но неизвестно, сколько из них обладают необычными способностями. Кот Гермионы Живоглот («Косолапсус», в другом переводе) является гибридом кота и волшебного зверя, а Миссис Норрис каким-то невероятным образом {{spoiler|(если учесть, что Филч — сквиб, то есть лишён магических способностей)}} умудряется объяснять хозяину, где в замке какие безобразия происходят и кто виноват.&lt;br /&gt;
* «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» Тэд Уильямс — Здесь есть волшебные и обычные коты. Главный злодей Живоглот владеет огромной магической силой, и он даже способен сотворить себе слуг.&lt;br /&gt;
** На счастье не менее огромной силой обладает и Огнелап, воплощение бога Солнца.&lt;br /&gt;
** Костестражи и Яррос обладают магическими силами, а вот Когтестражи всего лишь сильнее и больше обычных котов.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|«Плоский мир»]]: Грибо, кот ведьмы Нянюшки Ягг, является классикой жанра.&lt;br /&gt;
* Ф. Пулман, цикл [[Тёмные Начала|«Тёмные Начала»]] — Деймоны могут быть кошачьими, в том числе и большими. Деймон положительного цыганского мудреца Фрадера Корама — красивая кошка Сфонакс. {{spoiler|Когда деймон главного героя Уилла теряет способность менять облик, она тоже становится кошкой.}}&lt;br /&gt;
* «Коралина» Нила Геймана — милый чёрный котейка, который может путешествовать между мирами. Хотя поначалу он Коралину раздражал своей надменностью. В мультике его поведение подсвечено ещё ярче, да и сам он сделан каким-то уж очень… «дворовым» и неухоженным.&lt;br /&gt;
* Гвенвивар — волшебная пантера, спутница Дриззта До’Урдена, тёмного эльфа — главного героя книг Роберта Сальваторе и настольных ролевых игр по вселенной Forgotten Realms. (В компьютерных играх этот тип со своей кысой появляется в качестве [[камео]].)&lt;br /&gt;
* Трилогия Робина Джарвиса «Дептфордские мыши» — кровожадными крысами повелевает демонический кот Юпитер.&lt;br /&gt;
* В повести Сержа Брюссоло «Бабочка из бездны» из цикла «Пегги Сью и призраки» были волшебные белые коты для снятия стресса. Взятый на руки, такой ласковый мурлыка быстро впитывал в себя накопившийся негатив, и человек успокаивался, а кот, напротив, становился раздражительным и царапучим, и его шёрстка принимала розовый оттенок (чем больше негатива впитывал кот, тем ярче). Однажды такого кота дали напрочь свихнувшемуся злобному психопату и получили осатаневшего ярко-красного кота с жаждой убийства.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-воители]]» Эрин Хантер — магии в этом сеттинге мало. Сверхспособностями обладают трое: Львиносвет непобедим в бою, Воробей умеет проникать в чужие сны и мысленно перемещаться в прошлое, а Голубка видит и слышит то, что происходит на далёком расстоянии. {{spoiler|Все трое потеряли силы после Великой битвы.}}&lt;br /&gt;
* Ох и любит эту тему Анджей Сапковский, по его же собственному признанию… Он написал повесть «Музыканты», от начала до конца посвящённую тропу. Волшебные кошки — и другие звери со спецспособностями — [[Кошки мешают нечисти|охраняли там мир от вторжения чужеродного чудовища]], и если в конце концов не уберегли, то только по вине сволочных и глупых людей.&lt;br /&gt;
** Ну и «Золотой полдень» уж тогда — повествование идёт от имени Чеширского Кота, который является ни много-ни мало демоническим шутом самого Сатаны, Бегемотом. Казалось бы — [[зловещая кошка]], и кстати, кошка Алисы именно так его и воспринимает... а вот нет.&lt;br /&gt;
* Лилиан Браун, серия детективов «Кот, который…». Помянутый кот явно умнее обычных котов, и никаких объяснений этому не приводится.&lt;br /&gt;
* Пол Гэллико, «Томасина» — после попадания под машину и попытки усыпления в кошку Томасину вселяется сама богиня Бастет.&lt;br /&gt;
* Алан Дин Фостер «КОТализатор» — если не углубляться в спойлеры, то нужно просто отметить, что коты и кошки в данном романе совсем не просты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Вселенная Ильи Гутмана — шунра, магическая раса [[фамильяр]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Морозко»: Именно кота Баба-Яга послала погубить Настеньку. Кот задание честно выполнил, но всё равно получил от хозяйки трёпку, когда Иван снял с невесты заклятие.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — чёрный кот Васька, с которым носится переводчица с кошачьего. Обозвал хамом Сатанеева, [[Говорящее животное|поговорил]] и в финале. Сначала он должен был быть чуть ли не [[умён, как человек]], однако цензура безжалостно укоротила время, посвящённое ему.&lt;br /&gt;
* «Фокус-покус» 1993 г. — мальчик, превращенный в чёрного кота, всячески старается помешать троице ведьм.&lt;br /&gt;
* «Очень страшное кино-2» — пародирует как раз «Легенду Адского дома» (чего наши зрители, незнакомые с винтажным хоррором 1970-х, так и не поняли, думая, что сцены с котом являются отсылкой к «Кладбищу домашних животных»). Тамошний кот неплохо умеет обращаться с «розочкой» из разбитой бутылки и отлично боксирует. А нефиг гадить в его лоток!&lt;br /&gt;
* «Лесная царевна» — кот-Баюн, теперь металлический и устраивающий своим мявом ветер.&lt;br /&gt;
* «[[Cat's Eye|Кошачий глаз]]» по Стивену Кингу.&lt;br /&gt;
** Да нет... Кот-то как раз самый обычный, а вот ситуация, в которую он в конце попадает — отнюдь.&lt;br /&gt;
* «Кот с человеческими руками» — не то, чтобы совсем волшебный, но что-то колдуновское точно есть. И жуткий, зараза!&lt;br /&gt;
** А это разве не [[зловещая кошка|сюда]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Сабрина — маленькая ведьма»: чёрный кот Салем на деле тёмный маг в кошачьем теле. Это ему такое наказание за попытку захватить мир. Несмотря на это, кот более чем обаятелен и его даже трудно считать злым, хоть от своей цели он и не отступился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Коралина в стране кошмаров» — зловещий чёрный кот там как раз является положительным персонажем и помогает героине, путешествуя между мирами.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» и сиквел — [[педаль в пол]]. Главный злодей — демонический кот Ред, умеющий превращаться [[Однокрылый ангел|в гигантскую версию себя]] а ещё имеющий в услужение адские кошачьи скелеты.&lt;br /&gt;
* «Ромка, Фомка и Артос» — злодей Кот, хозяин заколдованного острова.&lt;br /&gt;
** В оригинальной книге главным был лесной монстр Грумбубес, а кот был обычным разожравшимся котярой, продавшимся этому чудовищу.&lt;br /&gt;
* «Франкенвини» — в результате [[Удар молнии творит чудеса|удара молнии]], милый котик сливается в единое целое с летучей мышью и превращается в злобную тварь.&lt;br /&gt;
* «Сказка о солдате» 1948 года — ведьма-людоедка превращается в чёрную кошку.&lt;br /&gt;
* «Скуби-ду на острове мертвецов»: хозяева этого острова — оборотни, превращающиеся в к антропоморфных кошек и пожирающие чужие души для продления своих жизней. И еще не присутствующее в кадре кошачее божество, которое и сделало их такими.&lt;br /&gt;
* Кот Феликс со своей верной волшебной сумкой тоже вполне подходит под троп.&lt;br /&gt;
* «Ореховый прутик» — черный котище злой ведьмы Клоанцы, заманивший Григораша в ловушку.&lt;br /&gt;
* «Кот в колпаке» — по мотивам стихотворения Доктора Сюза. В силу изначальной абсурдности получилось укуренно, хотя и мило.&lt;br /&gt;
* «Ивашка из Дворца пионеров» — Кот-Баюн взглядом усыпляет животных. Правда, против находчивого пионера и его радиоуправляемой машинки-мышинки откровенно пасует.&lt;br /&gt;
* Bad Luck Blackie — пародия на троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» — Кейк, гендерная и видовая инверсия Джейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stand Still. Stay Silent]] — зигзагом. Кошки — единственные животные, которых Болезнь не затронула совершенно. Умеют чувствовать ее рядом и реагировать на появление какого-то источника заражения. Ввиду этих особенностей специально дрессируются и используются как в гражданской, так и в военной службе. Нигде напрямую не указана мистическая причина такой избранности кошек, но комикс еще очень далек от завершения, и теоретически это ружье вполне может выстрелить.&lt;br /&gt;
* Magic Chicks — Кот-хранитель жезла. По мнению Мелиссы, портит её имидж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Sailor Moon]] — Луна, Артемис и их дочь Диана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy: Котобог и его «истинно верующие».&lt;br /&gt;
* Инди-хоррор «[[The Witch’s House]]» — [[зигзаг]]: чёрный кот, пожалуй, единственный из всех обитателей дома ведьмы, кто не жаждет смерти главгероини, кто подбадривает её, да и вообще является точкой сохранения. Однако в истинном финале выясняется, что милый котик — это демон, а помогает главной героине он только потому, что она {{spoiler| Эллен, его госпожа-ведьма в чужом теле}}.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Dragon Age]] появляется странная кошечка по имени Китти, с которой дружит нужная по квесту девочка. В кошке сидит демон, которого [[Заключённое зло|заточили]] в специальной магической тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — Чеширский кот выглядит зловеще, если не сказать страшно, но он остается самым верным союзником Алисы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из двух путей к могиле Арториаса охраняют гигантские черные кошки с непропорционально громадной пастью, [[Минибосс|запросто способные скушать игрока за один хав]]. На другом пути обитает Альвина, белая и говорящая представительница того же вида, вот с ней зигзаг: она руководит целым ковенантом, охраняющим могилу от непрошенных гостей, но к игроку относится вежливо и спокойно, предлагает ему вступить в ковенант, а в DLC и вовсе поможет в одном месте, указав безопасный путь.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher|Ведьмак 3]], дополнение «Каменные сердца». По сюжету Геральту предстоит столкнуться с чёрными кошкой и псом явно демонического происхождения. Они хоть и не враждуют с Геральтом, но выглядят очень зловеще.&lt;br /&gt;
* [[Submachine]] — черный кот Эйнштейн, который первым начал путешествовать между слоями Субмашины, причем совершенно необъяснимым образом. Гулял исключительно сам по себе, но в итоге выжил и воссоединился с хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Мельница: «Белая кошка», о положительной чародейке, которая умеет менять облик, предпочитая кошачий, и заботится о своём ребёнке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Черные коты страдают от стереотипов до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90002</id>
		<title>Волшебные кошки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90002"/>
		<updated>2023-01-18T12:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatsAreMagic|Cats Are Magic}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Koshka Dragon Age.jpg|240px|мини|справа|Странная кошечка Китти]]&lt;br /&gt;
Кошкам издревле приписывали магические способности, либо они выступали как пособники потусторонних сил. Белым кошкам приписывались лечебные свойства, но намного чаще коты предстают пособниками тёмных сил: [[Зловещая кошка]] и [[Кот Злодея]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё в давние времена кошки вызывали страх и восхищение — бесшумной поступью, способностью, упав с высоты, приземляться на все четыре лапы, светящимися глазами и умением видеть в темноте, сочетанием мягкой шерстки и острых когтей, независимым характером… Опять же, кошки избавляли человека от грызунов! В Древнем Египте их за всё это обожествляли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А иногда волшебство проявляется в том, что [[кошки мешают нечисти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В средневековой Европе кошек, особенно чёрных, считали перевоплотившимися колдунами и ведьмами, подручными колдунов и ведьм, демонами, говорили, что они крадут дыхание у детей — словом, приписывали все свои нездоровые фантазии. Неслыханного кошачьего холокоста, утверждения о котором можно встретить кое-где, не было, но в некоторых местах кошек действительно убивали по идиотским поводам. С падением численности кошек в городах расплодились полчища мышей и крыс, что привело к голоду, и кого во всем обвинял невежественный люд? Не себя — снова колдунов, демонов и ведьм, в том числе и в кошачьем обличье. От этого за бедными животными охотились ещё активнее, мышей и крыс становилось всё больше, и получался заколдованный круг.&lt;br /&gt;
** Словно мухи, тут и там, ходят слухи по домам, будто злобный папа римский объявил войну котам. По легенде, папа Григорий IX был настолько [[не в ладах с богословием]], что объявил кошек не созданиями Божьими, а сатанинскими тварями и инструментами тёмных сил. В действительности существовала булла «Vox in Rama», в которой папа объявил некую секту сатанинской, а кошки в ней упоминаются лишь вскользь — они использовались в одном из ритуалов. Приказа душить-душить-душить кошек в булле не содержалось (хотя кое-кто невежественный и агрессивный вполне мог воспринять её на свой лад). Вторая часть легенды гласит, будто именно по этой причине случилась Чёрная смерть (пандемия чумы), но между буллой и началом пандемии (1347) протекли минимум 113 лет, при этом чума косила Египет и азиатские страны, для жителей которых папа римский был ничуть не авторитетным. При этом блохи, переносящие йерсинию, возбудителя чумы, вольготно чувствуют себя и на кошках.&lt;br /&gt;
* Можно вспомнить хотя бы легенду про девять жизней.&lt;br /&gt;
* В нескольких культурах, в том числе и у славян, существует одно и то же поверье, возникшее, похоже, независимо: если кошка перепрыгнет через гроб с покойником, этот покойник вернётся нежитью. А вот какой именно нежитью — зависит от конкретной культуры.&lt;br /&gt;
* Кроме медведя, кот — единственное домашнее животное в русских сказках, у которого есть собственное «тотемное» имя. Кота, который с большой буквы, зовут Василий Тимофеевич — оттуда по дворам столько Васек. Встречается также Кот[офей] Котофеевич или Котофей Иванович. «И теперь меня, Василья Тимофеича, всё лесное зверьё повинно слушатися, а не то!..». И из адаптации: «Не боюсь лесных зверей я // И не зябну по ночам. // Нет умнее Котофея, // Котофей Иваныча!».&lt;br /&gt;
** У Лисы есть не имя, а отчество — она Патрикеевна (видимо, в честь одного Великого князя литовского, прославившегося своей хитростью). А волк — особенно близ Беларуси и в ней самой — изредка зовётся Лявон Иванович… но очень уж изредка.&lt;br /&gt;
* Отдельного внимания заслуживают японцы — кошек они почитали, однако и боялись. В их мифологии духи убитых нередко перевоплощаются в кошек-оборотней бакэнеко, сеющих смерть, а некоторые вампиры умеют принимать облик двухвостых кошек некомат.&lt;br /&gt;
** А ещё в Японии порой рубили хвост кошкам, боясь что они могут стать оборотнями наподобие [[кицунэ|девятихвостой лисы]].&lt;br /&gt;
* Богиня Бастет в Древнем Египте. И её [[Зловещая кошка|злая ипостась]] — богиня-львица Сехмет.&lt;br /&gt;
* Русские народные сказки — кот Баюн. Чрезвычайно страшный и опасный зверь: сперва убаюкивает путников своими сказками, а когда те заснут — разрывает на куски и пожирает. А ещё он иногда служит Бабе-Яге.&lt;br /&gt;
** Кроме того, Баюн не боится [[Холодное железо|железа]]: кота часто описывали сидящим на железном столбе и с железными когтями.&lt;br /&gt;
* Уральская земляная кошка, описанная Бажовым в «[[Малахитовая шкатулка|Малахитовой шкатулке]]». [[Большая крутая кошка|Гигантская]] огненная кошка, которая ходит под землёй, так, что на поверхности виднеется только макушка и пламенеющие уши. Кажется [[Зловещая кошка|зловещей кошкой]], но тут [[субверсия]] — вполне себе благожелательна к рабочему люду. А вот волков кошка-кайдзю люто ненавидит, как обычные кошки ненавидят собак.&lt;br /&gt;
* Кат ши, здоровенный большеухий кот из кельтского фольклора, способный исполнять желания, который призывается чёрной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Кошки» Ллойда Уэббера — мистер Мистофелис, кот-волшебник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Руслан и Людмила|Лукоморье]]». Да-да, тот самый кот учёный, что ходит по цепи кругом, — это кот Баюн. А люди читают и умиляются.&lt;br /&gt;
* «Майская ночь, или утопленница» Н. В. Гоголя — мачеха несчастной панночки была ведьмой и умела превращаться в черную кошку.&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — кот Бегемот же! Когда надо, может и голову оторвать кому-нибудь. Однако пополам с [[Кавайная нэко]].&lt;br /&gt;
* Павел Бажов, «[[Малахитовая шкатулка|Серебряное копытце]]» — кошка Мурёнка, судя по всему, не так уж проста: с волшебным [[Прекрасный олень|оленем]], выбивающим копытом драгоценные камни, шепчется о чём-то наедине, как равная, и исчезает потом с ним вместе.&lt;br /&gt;
** И Земляная кошка из рассказа «Кошачьи уши».&lt;br /&gt;
* Э. Успенский, «Вниз по волшебной реке»  — там кот Баюн тоже есть. А вот в экранизации его нет.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — кошки здесь лечат, и не просто лечат, а способны полностью восстановить здоровье даже после тяжелейших ранений.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Арции]]» Веры Камши — кошки Воля следят за тем, чтобы трон Арции не заняли бастарды.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — автор этот троп любит и ценит, и в его книгах встречается множество кошек разной стенени волшебности:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — кошки считаются большим подспорьем в работе мага: и нечисть они видят, и шерсть их во множестве рецептов используется… Поэтому Креол всегда старается завести кота (а лучше — нескольких) при первой возможности. Кошки эти, правда, самые обычные, хотя один котенок позднее почти стал [[фамильяр]]ом Ванессы.&lt;br /&gt;
** «Яцхен» — путешествуя по мирам в компании принца Сигизмунда, герой обзаводится волшебным златошерстным котом, который, испытывая положительные эмоции, может перемещать между мирами вещи (только небольшие), о которых думает в данный момент его хозяин.&lt;br /&gt;
** Цикл рассказов о домовых — коты тут тоже самые обычные (хотя и высокоорганизованные), зато служат транспортом… вернее, дозволяют кататься на себе домовым.&lt;br /&gt;
** «Властелин» — Темному Властелину Бельзедору [[Кот злодея|по статусу полагается]] белый кот. Кота зовут Леонард, он разговаривает, играет в шахматы, и, видимо, бессмертен.&lt;br /&gt;
** «Предания» — кот Баюн [[Зловещая кошка|собственной]] [[Кот-бегемот|персоной]].&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Топот шахматных лошадок» — [[Кавайная нэко|чёрная кошка Луиза]], любимица профессора Рекордарского, не только без труда понимает людскую речь, хоть сама и не говорит, но и умеет проникать сквозь границы четырёхмерных пространств. Например, без вреда для себя проникает внутрь наглухо запаянной стеклянной сферы. А также свободно бывает внутри вращающегося колеса — стабилизатора энергетических линий, к которому другие и подойти-то близко не могут. А также перенесла в это колесо (лапами, не зубами!) целое стадо шахматных коней, которые там сразу ожили. [[Откровение у холодильника|Такое ощущение]], что Луиза — не просто разумная кошка, но жительница одного из параллельных измерений, и встретилась в виде брошенного замерзающего котенка с профессором — будущим хозяином, совсем не случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Золотой горшок» Амадея Гофмана: ведьминский котяра-фамилиар, на самом деле — ожившее перо чёрного дракона.&lt;br /&gt;
* «Чёрный кот» Эдгара По. Впрочем, вернувшийся с того света кот страшен лишь тем, что символизирует мстительную совесть для своего хозяина, который был поначалу добрейшей души человеком. Но [[Поворот налево|начал пить]], [[Антиреклама спиртного|по пьяни]] [[Пнуть собаку|вырезал коту глаз]], потом [[Моральный горизонт событий|повесил его]], некоторое время [[Крокодилушка|раскаивался, но потом снова взялся за старое]] и, наконец, [[Полное чудовище|убил свою жену]].&lt;br /&gt;
* Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» — Чеширский кот.&lt;br /&gt;
* У [[Lord of the Rings|Толкина]] кошки королевы Берутиэль, шпионившие за жителями Гондора, за что те их ненавидели и боялись.&lt;br /&gt;
** В черновиках к «Сильмариллиону» — страшный и наглый кот-демон Тевильдо (впоследствии этот образ «эволюционировал» в Саурона), один из приспешников [[Дьявол|Моргота]] (Толкин вообше любил собак и недолюбливал кошек).&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Камень Предтеч». [[Корабельный кот|Корабельная кошка]] Валькирия играет немалую роль в сюжете, как и её потомок-мутант Ит {{spoiler|который в конце книге становится женщиной-гуманоидом}}. Да и в других произведениях Нортон часто фигурируют кошки — как фантастические, так и волшебные.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «Кот из Ада/Адова кошка». Настоящий кошачий киллер, пришедший расправиться с семьёй богатея за эксперименты над своими собратьями. Богатей нанимает киллера человеческого, чтобы избавиться от пушистого убийцы, и вот тут-то и начинается самое страшное.&lt;br /&gt;
** [[Stephen King/Pet Sematary|Кладбище домашних животных]] — кот Чёрч, вернувшийся с того света. Сверхъественное в нём определенно присутствует, а при появлении зомби-человека посильно помогал ему.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Крауч-Энд» — одно из лавкрафтовских чудищ является героям в облике обезображенного кота.&lt;br /&gt;
* [[R. L. Stine|Р. Л. Стайн]] обожает этот троп. Поехали:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Приблудная кошка» — кошка Мисти. Обыгрывается легенда про «девять жизней»&lt;br /&gt;
** Повесть «Кот кричит» — кот Рип. Что интересно — им движут почти те же мотивы, что и кинговским адовым кошаком. Опять обыгрывается тема «девяти жизней».&lt;br /&gt;
** Повесть «Когти!».&lt;br /&gt;
** Повесть «Cat» — кошка-оборотень.&lt;br /&gt;
** Повесть «Дьявольская кровь» — кошка Сарабет {{spoiler|(на самом деле была ведьмой, превратившейся в кошку).}}&lt;br /&gt;
** «Заклятие старой колдуньи»: чёрный кот — любимец колдуньи — едва не замучил героев, когда они превратились в [[Золотой цыплёнок|цыплят]].&lt;br /&gt;
** «Лунатик» — [[субверсия]]: героиня подозревала (и, похоже, небезосновательно), что её нанимательница — ведьма. И кошка у той была действительно жутковатая. Тем не менее, кошка всё же помогла героине убежать от убийцы, разодрав ему всё лицо.&lt;br /&gt;
** «Легенда Дремучего Леса» — герои чудом унесли ноги от гигантских кошек, решивших поиграть с ними, как с мышами, перед тем как сожрать.&lt;br /&gt;
** «Who’s Your Mummy?» — у зловещего древнего египтянина, дожившего до наших дней благодаря [[Каннибальское бессмертие|пожиранию внутренних органов заживо мумифицированных людей]], есть столь же зловещая кошка.&lt;br /&gt;
** [[Книга-игра]] «Night of a Thousand Claws» — герою необходимо выжить на острове кошек-людоедов и победить их предводительницу — страшную женщину-кошку. Название — отсылка к фильму «Ночь тысячи котов».&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: В этой серии книг кошки часто являются домашними животными волшебников, но неизвестно, сколько из них обладают необычными способностями. Кот Гермионы Живоглот («Косолапсус», в другом переводе) является гибридом кота и волшебного зверя, а Миссис Норрис каким-то невероятным образом {{spoiler|(если учесть, что Филч — сквиб, то есть лишён магических способностей)}} умудряется объяснять хозяину, где в замке какие безобразия происходят и кто виноват.&lt;br /&gt;
* «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» Тэд Уильямс — Здесь есть волшебные и обычные коты. Главный злодей Живоглот владеет огромной магической силой, и он даже способен сотворить себе слуг.&lt;br /&gt;
** На счастье не менее огромной силой обладает и Огнелап, воплощение бога Солнца.&lt;br /&gt;
** Костестражи и Яррос обладают магическими силами, а вот Когтестражи всего лишь сильнее и больше обычных котов.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|«Плоский мир»]]: Грибо, кот ведьмы Нянюшки Ягг, является классикой жанра.&lt;br /&gt;
* Ф. Пулман, цикл [[Тёмные Начала|«Тёмные Начала»]] — Деймоны могут быть кошачьими, в том числе и большими. Деймон положительного цыганского мудреца Фрадера Корама — красивая кошка Сфонакс. {{spoiler|Когда деймон главного героя Уилла теряет способность менять облик, она тоже становится кошкой.}}&lt;br /&gt;
* «Коралина» Нила Геймана — милый чёрный котейка, который может путешествовать между мирами. Хотя поначалу он Коралину раздражал своей надменностью. В мультике его поведение подсвечено ещё ярче, да и сам он сделан каким-то уж очень… «дворовым» и неухоженным.&lt;br /&gt;
* Гвенвивар — волшебная пантера, спутница Дриззта До’Урдена, тёмного эльфа — главного героя книг Роберта Сальваторе и настольных ролевых игр по вселенной Forgotten Realms. (В компьютерных играх этот тип со своей кысой появляется в качестве [[камео]].)&lt;br /&gt;
* Трилогия Робина Джарвиса «Дептфордские мыши» — кровожадными крысами повелевает демонический кот Юпитер.&lt;br /&gt;
* В повести Сержа Брюссоло «Бабочка из бездны» из цикла «Пегги Сью и призраки» были волшебные белые коты для снятия стресса. Взятый на руки, такой ласковый мурлыка быстро впитывал в себя накопившийся негатив, и человек успокаивался, а кот, напротив, становился раздражительным и царапучим, и его шёрстка принимала розовый оттенок (чем больше негатива впитывал кот, тем ярче). Однажды такого кота дали напрочь свихнувшемуся злобному психопату и получили осатаневшего ярко-красного кота с жаждой убийства.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-воители]]» Эрин Хантер — магии в этом сеттинге мало. Сверхспособностями обладают трое: Львиносвет непобедим в бою, Воробей умеет проникать в чужие сны и мысленно перемещаться в прошлое, а Голубка видит и слышит то, что происходит на далёком расстоянии. {{spoiler|Все трое потеряли силы после Великой битвы.}}&lt;br /&gt;
* Ох и любит эту тему Анджей Сапковский, по его же собственному признанию… Он написал повесть «Музыканты», от начала до конца посвящённую тропу. Волшебные кошки — и другие звери со спецспособностями — [[Кошки мешают нечисти|охраняли там мир от вторжения чужеродного чудовища]], и если в конце концов не уберегли, то только по вине сволочных и глупых людей.&lt;br /&gt;
** Ну и «Золотой полдень» уж тогда — повествование идёт от имени Чеширского Кота, который является ни много-ни мало демоническим шутом самого Сатаны, Бегемотом. Казалось бы — [[зловещая кошка]], и кстати, кошка Алисы именно так его и воспринимает... а вот нет.&lt;br /&gt;
* Лилиан Браун, серия детективов «Кот, который…». Помянутый кот явно умнее обычных котов, и никаких объяснений этому не приводится.&lt;br /&gt;
* Пол Гэллико, «Томасина» — после попадания под машину и попытки усыпления в кошку Томасину вселяется сама богиня Бастет.&lt;br /&gt;
* Алан Дин Фостер «КОТализатор» — если не углубляться в спойлеры, то нужно просто отметить, что коты и кошки в данном романе совсем не просты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Вселенная Ильи Гутмана — шунра, магическая раса [[фамильяр]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Морозко»: Именно кота Баба-Яга послала погубить Настеньку. Кот задание честно выполнил, но всё равно получил от хозяйки трёпку, когда Иван снял с невесты заклятие.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — чёрный кот Васька, с которым носится переводчица с кошачьего. Обозвал хамом Сатанеева, [[Говорящее животное|поговорил]] и в финале. Сначала он должен был быть чуть ли не [[умён, как человек]], однако цензура безжалостно укоротила время, посвящённое ему.&lt;br /&gt;
* «Фокус-покус» 1993 г. — мальчик, превращенный в чёрного кота, всячески старается помешать троице ведьм.&lt;br /&gt;
* «Очень страшное кино-2» — пародирует как раз «Легенду Адского дома» (чего наши зрители, незнакомые с винтажным хоррором 1970-х, так и не поняли, думая, что сцены с котом являются отсылкой к «Кладбищу домашних животных»). Тамошний кот неплохо умеет обращаться с «розочкой» из разбитой бутылки и отлично боксирует. А нефиг гадить в его лоток!&lt;br /&gt;
* «Лесная царевна» — кот-Баюн, теперь металлический и устраивающий своим мявом ветер.&lt;br /&gt;
* «[[Cat's Eye|Кошачий глаз]]» по Стивену Кингу.&lt;br /&gt;
** Да нет... Кот-то как раз самый обычный, а вот ситуация, в которую он в конце попадает — отнюдь.&lt;br /&gt;
* «Кот с человеческими руками» — не то, чтобы совсем волшебный, но что-то колдуновское точно есть. И жуткий, зараза!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Сабрина — маленькая ведьма»: чёрный кот Салем на деле тёмный маг в кошачьем теле. Это ему такое наказание за попытку захватить мир. Несмотря на это, кот более чем обаятелен и его даже трудно считать злым, хоть от своей цели он и не отступился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Коралина в стране кошмаров» — зловещий чёрный кот там как раз является положительным персонажем и помогает героине, путешествуя между мирами.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» и сиквел — [[педаль в пол]]. Главный злодей — демонический кот Ред, умеющий превращаться [[Однокрылый ангел|в гигантскую версию себя]] а ещё имеющий в услужение адские кошачьи скелеты.&lt;br /&gt;
* «Ромка, Фомка и Артос» — злодей Кот, хозяин заколдованного острова.&lt;br /&gt;
** В оригинальной книге главным был лесной монстр Грумбубес, а кот был обычным разожравшимся котярой, продавшимся этому чудовищу.&lt;br /&gt;
* «Франкенвини» — в результате [[Удар молнии творит чудеса|удара молнии]], милый котик сливается в единое целое с летучей мышью и превращается в злобную тварь.&lt;br /&gt;
* «Сказка о солдате» 1948 года — ведьма-людоедка превращается в чёрную кошку.&lt;br /&gt;
* «Скуби-ду на острове мертвецов»: хозяева этого острова — оборотни, превращающиеся в к антропоморфных кошек и пожирающие чужие души для продления своих жизней. И еще не присутствующее в кадре кошачее божество, которое и сделало их такими.&lt;br /&gt;
* Кот Феликс со своей верной волшебной сумкой тоже вполне подходит под троп.&lt;br /&gt;
* «Ореховый прутик» — черный котище злой ведьмы Клоанцы, заманивший Григораша в ловушку.&lt;br /&gt;
* «Кот в колпаке» — по мотивам стихотворения Доктора Сюза. В силу изначальной абсурдности получилось укуренно, хотя и мило.&lt;br /&gt;
* «Ивашка из Дворца пионеров» — Кот-Баюн взглядом усыпляет животных. Правда, против находчивого пионера и его радиоуправляемой машинки-мышинки откровенно пасует.&lt;br /&gt;
* Bad Luck Blackie — пародия на троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» — Кейк, гендерная и видовая инверсия Джейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stand Still. Stay Silent]] — зигзагом. Кошки — единственные животные, которых Болезнь не затронула совершенно. Умеют чувствовать ее рядом и реагировать на появление какого-то источника заражения. Ввиду этих особенностей специально дрессируются и используются как в гражданской, так и в военной службе. Нигде напрямую не указана мистическая причина такой избранности кошек, но комикс еще очень далек от завершения, и теоретически это ружье вполне может выстрелить.&lt;br /&gt;
* Magic Chicks — Кот-хранитель жезла. По мнению Мелиссы, портит её имидж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Sailor Moon]] — Луна, Артемис и их дочь Диана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy: Котобог и его «истинно верующие».&lt;br /&gt;
* Инди-хоррор «[[The Witch’s House]]» — [[зигзаг]]: чёрный кот, пожалуй, единственный из всех обитателей дома ведьмы, кто не жаждет смерти главгероини, кто подбадривает её, да и вообще является точкой сохранения. Однако в истинном финале выясняется, что милый котик — это демон, а помогает главной героине он только потому, что она {{spoiler| Эллен, его госпожа-ведьма в чужом теле}}.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Dragon Age]] появляется странная кошечка по имени Китти, с которой дружит нужная по квесту девочка. В кошке сидит демон, которого [[Заключённое зло|заточили]] в специальной магической тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — Чеширский кот выглядит зловеще, если не сказать страшно, но он остается самым верным союзником Алисы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из двух путей к могиле Арториаса охраняют гигантские черные кошки с непропорционально громадной пастью, [[Минибосс|запросто способные скушать игрока за один хав]]. На другом пути обитает Альвина, белая и говорящая представительница того же вида, вот с ней зигзаг: она руководит целым ковенантом, охраняющим могилу от непрошенных гостей, но к игроку относится вежливо и спокойно, предлагает ему вступить в ковенант, а в DLC и вовсе поможет в одном месте, указав безопасный путь.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher|Ведьмак 3]], дополнение «Каменные сердца». По сюжету Геральту предстоит столкнуться с чёрными кошкой и псом явно демонического происхождения. Они хоть и не враждуют с Геральтом, но выглядят очень зловеще.&lt;br /&gt;
* [[Submachine]] — черный кот Эйнштейн, который первым начал путешествовать между слоями Субмашины, причем совершенно необъяснимым образом. Гулял исключительно сам по себе, но в итоге выжил и воссоединился с хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Мельница: «Белая кошка», о положительной чародейке, которая умеет менять облик, предпочитая кошачий, и заботится о своём ребёнке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Черные коты страдают от стереотипов до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90000</id>
		<title>Волшебные кошки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=90000"/>
		<updated>2023-01-18T12:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatsAreMagic|Cats Are Magic}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Koshka Dragon Age.jpg|240px|мини|справа|Странная кошечка Китти]]&lt;br /&gt;
Кошкам издревле приписывали магические способности, либо они выступали как пособники потусторонних сил. Белым кошкам приписывались лечебные свойства, но намного чаще коты предстают пособниками тёмных сил: [[Зловещая кошка]] и [[Кот Злодея]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё в давние времена кошки вызывали страх и восхищение — бесшумной поступью, способностью, упав с высоты, приземляться на все четыре лапы, светящимися глазами и умением видеть в темноте, сочетанием мягкой шерстки и острых когтей, независимым характером… Опять же, кошки избавляли человека от грызунов! В Древнем Египте их за всё это обожествляли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А иногда волшебство проявляется в том, что [[кошки мешают нечисти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В средневековой Европе кошек, особенно чёрных, считали перевоплотившимися колдунами и ведьмами, подручными колдунов и ведьм, демонами, говорили, что они крадут дыхание у детей — словом, приписывали все свои нездоровые фантазии. Неслыханного кошачьего холокоста, утверждения о котором можно встретить кое-где, не было, но в некоторых местах кошек действительно убивали по идиотским поводам. С падением численности кошек в городах расплодились полчища мышей и крыс, что привело к голоду, и кого во всем обвинял невежественный люд? Не себя — снова колдунов, демонов и ведьм, в том числе и в кошачьем обличье. От этого за бедными животными охотились ещё активнее, мышей и крыс становилось всё больше, и получался заколдованный круг.&lt;br /&gt;
** Словно мухи, тут и там, ходят слухи по домам, будто злобный папа римский объявил войну котам. По легенде, папа Григорий IX был настолько [[не в ладах с богословием]], что объявил кошек не созданиями Божьими, а сатанинскими тварями и инструментами тёмных сил. В действительности существовала булла «Vox in Rama», в которой папа объявил некую секту сатанинской, а кошки в ней упоминаются лишь вскользь — они использовались в одном из ритуалов. Приказа душить-душить-душить кошек в булле не содержалось (хотя кое-кто невежественный и агрессивный вполне мог воспринять её на свой лад). Вторая часть легенды гласит, будто именно по этой причине случилась Чёрная смерть (пандемия чумы), но между буллой и началом пандемии (1347) протекли минимум 113 лет, при этом чума косила Египет и азиатские страны, для жителей которых папа римский был ничуть не авторитетным. При этом блохи, переносящие йерсинию, возбудителя чумы, вольготно чувствуют себя и на кошках.&lt;br /&gt;
* Можно вспомнить хотя бы легенду про девять жизней.&lt;br /&gt;
* В нескольких культурах, в том числе и у славян, существует одно и то же поверье, возникшее, похоже, независимо: если кошка перепрыгнет через гроб с покойником, этот покойник вернётся нежитью. А вот какой именно нежитью — зависит от конкретной культуры.&lt;br /&gt;
* Кроме медведя, кот — единственное домашнее животное в русских сказках, у которого есть собственное «тотемное» имя. Кота, который с большой буквы, зовут Василий Тимофеевич — оттуда по дворам столько Васек.&lt;br /&gt;
** Автор правки встречал вариант Котофей Котофеевич или Котофей Иванович.&lt;br /&gt;
* Отдельного внимания заслуживают японцы — кошек они почитали, однако и боялись. В их мифологии духи убитых нередко перевоплощаются в кошек-оборотней бакэнеко, сеющих смерть, а некоторые вампиры умеют принимать облик двухвостых кошек некомат.&lt;br /&gt;
** А ещё в Японии порой рубили хвост кошкам, боясь что они могут стать оборотнями наподобие [[кицунэ|девятихвостой лисы]].&lt;br /&gt;
* Богиня Бастет в Древнем Египте. И её [[Зловещая кошка|злая ипостась]] — богиня-львица Сехмет.&lt;br /&gt;
* Русские народные сказки — кот Баюн. Чрезвычайно страшный и опасный зверь: сперва убаюкивает путников своими сказками, а когда те заснут — разрывает на куски и пожирает. А ещё он иногда служит Бабе-Яге.&lt;br /&gt;
** Кроме того, Баюн не боится [[Холодное железо|железа]]: кота часто описывали сидящим на железном столбе и с железными когтями.&lt;br /&gt;
* Уральская земляная кошка, описанная Бажовым в «[[Малахитовая шкатулка|Малахитовой шкатулке]]». [[Большая крутая кошка|Гигантская]] огненная кошка, которая ходит под землёй, так, что на поверхности виднеется только макушка и пламенеющие уши. Кажется [[Зловещая кошка|зловещей кошкой]], но тут [[субверсия]] — вполне себе благожелательна к рабочему люду. А вот волков кошка-кайдзю люто ненавидит, как обычные кошки ненавидят собак.&lt;br /&gt;
* Кат ши, здоровенный большеухий кот из кельтского фольклора, способный исполнять желания, который призывается чёрной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Кошки» Ллойда Уэббера — мистер Мистофелис, кот-волшебник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Руслан и Людмила|Лукоморье]]». Да-да, тот самый кот учёный, что ходит по цепи кругом, — это кот Баюн. А люди читают и умиляются.&lt;br /&gt;
* «Майская ночь, или утопленница» Н. В. Гоголя — мачеха несчастной панночки была ведьмой и умела превращаться в черную кошку.&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — кот Бегемот же! Когда надо, может и голову оторвать кому-нибудь. Однако пополам с [[Кавайная нэко]].&lt;br /&gt;
* Павел Бажов, «[[Малахитовая шкатулка|Серебряное копытце]]» — кошка Мурёнка, судя по всему, не так уж проста: с волшебным [[Прекрасный олень|оленем]], выбивающим копытом драгоценные камни, шепчется о чём-то наедине, как равная, и исчезает потом с ним вместе.&lt;br /&gt;
** И Земляная кошка из рассказа «Кошачьи уши».&lt;br /&gt;
* Э. Успенский, «Вниз по волшебной реке»  — там кот Баюн тоже есть. А вот в экранизации его нет.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — кошки здесь лечат, и не просто лечат, а способны полностью восстановить здоровье даже после тяжелейших ранений.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Арции]]» Веры Камши — кошки Воля следят за тем, чтобы трон Арции не заняли бастарды.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — автор этот троп любит и ценит, и в его книгах встречается множество кошек разной стенени волшебности:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — кошки считаются большим подспорьем в работе мага: и нечисть они видят, и шерсть их во множестве рецептов используется… Поэтому Креол всегда старается завести кота (а лучше — нескольких) при первой возможности. Кошки эти, правда, самые обычные, хотя один котенок позднее почти стал [[фамильяр]]ом Ванессы.&lt;br /&gt;
** «Яцхен» — путешествуя по мирам в компании принца Сигизмунда, герой обзаводится волшебным златошерстным котом, который, испытывая положительные эмоции, может перемещать между мирами вещи (только небольшие), о которых думает в данный момент его хозяин.&lt;br /&gt;
** Цикл рассказов о домовых — коты тут тоже самые обычные (хотя и высокоорганизованные), зато служат транспортом… вернее, дозволяют кататься на себе домовым.&lt;br /&gt;
** «Властелин» — Темному Властелину Бельзедору [[Кот злодея|по статусу полагается]] белый кот. Кота зовут Леонард, он разговаривает, играет в шахматы, и, видимо, бессмертен.&lt;br /&gt;
** «Предания» — кот Баюн [[Зловещая кошка|собственной]] [[Кот-бегемот|персоной]].&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Топот шахматных лошадок» — [[Кавайная нэко|чёрная кошка Луиза]], любимица профессора Рекордарского, не только без труда понимает людскую речь, хоть сама и не говорит, но и умеет проникать сквозь границы четырёхмерных пространств. Например, без вреда для себя проникает внутрь наглухо запаянной стеклянной сферы. А также свободно бывает внутри вращающегося колеса — стабилизатора энергетических линий, к которому другие и подойти-то близко не могут. А также перенесла в это колесо (лапами, не зубами!) целое стадо шахматных коней, которые там сразу ожили. [[Откровение у холодильника|Такое ощущение]], что Луиза — не просто разумная кошка, но жительница одного из параллельных измерений, и встретилась в виде брошенного замерзающего котенка с профессором — будущим хозяином, совсем не случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Золотой горшок» Амадея Гофмана: ведьминский котяра-фамилиар, на самом деле — ожившее перо чёрного дракона.&lt;br /&gt;
* «Чёрный кот» Эдгара По. Впрочем, вернувшийся с того света кот страшен лишь тем, что символизирует мстительную совесть для своего хозяина, который был поначалу добрейшей души человеком. Но [[Поворот налево|начал пить]], [[Антиреклама спиртного|по пьяни]] [[Пнуть собаку|вырезал коту глаз]], потом [[Моральный горизонт событий|повесил его]], некоторое время [[Крокодилушка|раскаивался, но потом снова взялся за старое]] и, наконец, [[Полное чудовище|убил свою жену]].&lt;br /&gt;
* Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» — Чеширский кот.&lt;br /&gt;
* У [[Lord of the Rings|Толкина]] кошки королевы Берутиэль, шпионившие за жителями Гондора, за что те их ненавидели и боялись.&lt;br /&gt;
** В черновиках к «Сильмариллиону» — страшный и наглый кот-демон Тевильдо (впоследствии этот образ «эволюционировал» в Саурона), один из приспешников [[Дьявол|Моргота]] (Толкин вообше любил собак и недолюбливал кошек).&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Камень Предтеч». [[Корабельный кот|Корабельная кошка]] Валькирия играет немалую роль в сюжете, как и её потомок-мутант Ит {{spoiler|который в конце книге становится женщиной-гуманоидом}}. Да и в других произведениях Нортон часто фигурируют кошки — как фантастические, так и волшебные.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «Кот из Ада/Адова кошка». Настоящий кошачий киллер, пришедший расправиться с семьёй богатея за эксперименты над своими собратьями. Богатей нанимает киллера человеческого, чтобы избавиться от пушистого убийцы, и вот тут-то и начинается самое страшное.&lt;br /&gt;
** [[Stephen King/Pet Sematary|Кладбище домашних животных]] — кот Чёрч, вернувшийся с того света. Сверхъественное в нём определенно присутствует, а при появлении зомби-человека посильно помогал ему.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Крауч-Энд» — одно из лавкрафтовских чудищ является героям в облике обезображенного кота.&lt;br /&gt;
* [[R. L. Stine|Р. Л. Стайн]] обожает этот троп. Поехали:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Приблудная кошка» — кошка Мисти. Обыгрывается легенда про «девять жизней»&lt;br /&gt;
** Повесть «Кот кричит» — кот Рип. Что интересно — им движут почти те же мотивы, что и кинговским адовым кошаком. Опять обыгрывается тема «девяти жизней».&lt;br /&gt;
** Повесть «Когти!».&lt;br /&gt;
** Повесть «Cat» — кошка-оборотень.&lt;br /&gt;
** Повесть «Дьявольская кровь» — кошка Сарабет {{spoiler|(на самом деле была ведьмой, превратившейся в кошку).}}&lt;br /&gt;
** «Заклятие старой колдуньи»: чёрный кот — любимец колдуньи — едва не замучил героев, когда они превратились в [[Золотой цыплёнок|цыплят]].&lt;br /&gt;
** «Лунатик» — [[субверсия]]: героиня подозревала (и, похоже, небезосновательно), что её нанимательница — ведьма. И кошка у той была действительно жутковатая. Тем не менее, кошка всё же помогла героине убежать от убийцы, разодрав ему всё лицо.&lt;br /&gt;
** «Легенда Дремучего Леса» — герои чудом унесли ноги от гигантских кошек, решивших поиграть с ними, как с мышами, перед тем как сожрать.&lt;br /&gt;
** «Who’s Your Mummy?» — у зловещего древнего египтянина, дожившего до наших дней благодаря [[Каннибальское бессмертие|пожиранию внутренних органов заживо мумифицированных людей]], есть столь же зловещая кошка.&lt;br /&gt;
** [[Книга-игра]] «Night of a Thousand Claws» — герою необходимо выжить на острове кошек-людоедов и победить их предводительницу — страшную женщину-кошку. Название — отсылка к фильму «Ночь тысячи котов».&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: В этой серии книг кошки часто являются домашними животными волшебников, но неизвестно, сколько из них обладают необычными способностями. Кот Гермионы Живоглот («Косолапсус», в другом переводе) является гибридом кота и волшебного зверя, а Миссис Норрис каким-то невероятным образом {{spoiler|(если учесть, что Филч — сквиб, то есть лишён магических способностей)}} умудряется объяснять хозяину, где в замке какие безобразия происходят и кто виноват.&lt;br /&gt;
* «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» Тэд Уильямс — Здесь есть волшебные и обычные коты. Главный злодей Живоглот владеет огромной магической силой, и он даже способен сотворить себе слуг.&lt;br /&gt;
** На счастье не менее огромной силой обладает и Огнелап, воплощение бога Солнца.&lt;br /&gt;
** Костестражи и Яррос обладают магическими силами, а вот Когтестражи всего лишь сильнее и больше обычных котов.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|«Плоский мир»]]: Грибо, кот ведьмы Нянюшки Ягг, является классикой жанра.&lt;br /&gt;
* Ф. Пулман, цикл [[Тёмные Начала|«Тёмные Начала»]] — Деймоны могут быть кошачьими, в том числе и большими. Деймон положительного цыганского мудреца Фрадера Корама — красивая кошка Сфонакс. {{spoiler|Когда деймон главного героя Уилла теряет способность менять облик, она тоже становится кошкой.}}&lt;br /&gt;
* «Коралина» Нила Геймана — милый чёрный котейка, который может путешествовать между мирами. Хотя поначалу он Коралину раздражал своей надменностью. В мультике его поведение подсвечено ещё ярче, да и сам он сделан каким-то уж очень… «дворовым» и неухоженным.&lt;br /&gt;
* Гвенвивар — волшебная пантера, спутница Дриззта До’Урдена, тёмного эльфа — главного героя книг Роберта Сальваторе и настольных ролевых игр по вселенной Forgotten Realms. (В компьютерных играх этот тип со своей кысой появляется в качестве [[камео]].)&lt;br /&gt;
* Трилогия Робина Джарвиса «Дептфордские мыши» — кровожадными крысами повелевает демонический кот Юпитер.&lt;br /&gt;
* В повести Сержа Брюссоло «Бабочка из бездны» из цикла «Пегги Сью и призраки» были волшебные белые коты для снятия стресса. Взятый на руки, такой ласковый мурлыка быстро впитывал в себя накопившийся негатив, и человек успокаивался, а кот, напротив, становился раздражительным и царапучим, и его шёрстка принимала розовый оттенок (чем больше негатива впитывал кот, тем ярче). Однажды такого кота дали напрочь свихнувшемуся злобному психопату и получили осатаневшего ярко-красного кота с жаждой убийства.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-воители]]» Эрин Хантер — магии в этом сеттинге мало. Сверхспособностями обладают трое: Львиносвет непобедим в бою, Воробей умеет проникать в чужие сны и мысленно перемещаться в прошлое, а Голубка видит и слышит то, что происходит на далёком расстоянии. {{spoiler|Все трое потеряли силы после Великой битвы.}}&lt;br /&gt;
* Ох и любит эту тему Анджей Сапковский, по его же собственному признанию… Он написал повесть «Музыканты», от начала до конца посвящённую тропу. Волшебные кошки — и другие звери со спецспособностями — [[Кошки мешают нечисти|охраняли там мир от вторжения чужеродного чудовища]], и если в конце концов не уберегли, то только по вине сволочных и глупых людей.&lt;br /&gt;
** Ну и «Золотой полдень» уж тогда — повествование идёт от имени Чеширского Кота, который является ни много-ни мало демоническим шутом самого Сатаны, Бегемотом. Казалось бы — [[зловещая кошка]], и кстати, кошка Алисы именно так его и воспринимает... а вот нет.&lt;br /&gt;
* Лилиан Браун, серия детективов «Кот, который…». Помянутый кот явно умнее обычных котов, и никаких объяснений этому не приводится.&lt;br /&gt;
* Пол Гэллико, «Томасина» — после попадания под машину и попытки усыпления в кошку Томасину вселяется сама богиня Бастет.&lt;br /&gt;
* Алан Дин Фостер «КОТализатор» — если не углубляться в спойлеры, то нужно просто отметить, что коты и кошки в данном романе совсем не просты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Вселенная Ильи Гутмана — шунра, магическая раса [[фамильяр]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Морозко»: Именно кота Баба-Яга послала погубить Настеньку. Кот задание честно выполнил, но всё равно получил от хозяйки трёпку, когда Иван снял с невесты заклятие.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — чёрный кот Васька, с которым носится переводчица с кошачьего. Обозвал хамом Сатанеева, [[Говорящее животное|поговорил]] и в финале. Сначала он должен был быть чуть ли не [[умён, как человек]], однако цензура безжалостно укоротила время, посвящённое ему.&lt;br /&gt;
* «Фокус-покус» 1993 г. — мальчик, превращенный в чёрного кота, всячески старается помешать троице ведьм.&lt;br /&gt;
* «Очень страшное кино-2» — пародирует как раз «Легенду Адского дома» (чего наши зрители, незнакомые с винтажным хоррором 1970-х, так и не поняли, думая, что сцены с котом являются отсылкой к «Кладбищу домашних животных»). Тамошний кот неплохо умеет обращаться с «розочкой» из разбитой бутылки и отлично боксирует. А нефиг гадить в его лоток!&lt;br /&gt;
* «Лесная царевна» — кот-Баюн, теперь металлический и устраивающий своим мявом ветер.&lt;br /&gt;
* «[[Cat's Eye|Кошачий глаз]]» по Стивену Кингу.&lt;br /&gt;
* «Кот с человеческими руками» — не то, чтобы совсем волшебный, но что-то колдуновское точно есть. И жуткий, зараза!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Сабрина — маленькая ведьма»: чёрный кот Салем на деле тёмный маг в кошачьем теле. Это ему такое наказание за попытку захватить мир. Несмотря на это, кот более чем обаятелен и его даже трудно считать злым, хоть от своей цели он и не отступился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Коралина в стране кошмаров» — зловещий чёрный кот там как раз является положительным персонажем и помогает героине, путешествуя между мирами.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» и сиквел — [[педаль в пол]]. Главный злодей — демонический кот Ред, умеющий превращаться [[Однокрылый ангел|в гигантскую версию себя]] а ещё имеющий в услужение адские кошачьи скелеты.&lt;br /&gt;
* «Ромка, Фомка и Артос» — злодей Кот, хозяин заколдованного острова.&lt;br /&gt;
** В оригинальной книге главным был лесной монстр Грумбубес, а кот был обычным разожравшимся котярой, продавшимся этому чудовищу.&lt;br /&gt;
* «Франкенвини» — в результате [[Удар молнии творит чудеса|удара молнии]], милый котик сливается в единое целое с летучей мышью и превращается в злобную тварь.&lt;br /&gt;
* «Сказка о солдате» 1948 года — ведьма-людоедка превращается в чёрную кошку.&lt;br /&gt;
* «Скуби-ду на острове мертвецов»: хозяева этого острова — оборотни, превращающиеся в к антропоморфных кошек и пожирающие чужие души для продления своих жизней. И еще не присутствующее в кадре кошачее божество, которое и сделало их такими.&lt;br /&gt;
* Кот Феликс со своей верной волшебной сумкой тоже вполне подходит под троп.&lt;br /&gt;
* «Ореховый прутик» — черный котище злой ведьмы Клоанцы, заманивший Григораша в ловушку.&lt;br /&gt;
* «Кот в колпаке» — по мотивам стихотворения Доктора Сюза. В силу изначальной абсурдности получилось укуренно, хотя и мило.&lt;br /&gt;
* «Ивашка из Дворца пионеров» — Кот-Баюн взглядом усыпляет животных. Правда, против находчивого пионера и его радиоуправляемой машинки-мышинки откровенно пасует.&lt;br /&gt;
* Bad Luck Blackie — пародия на троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» — Кейк, гендерная и видовая инверсия Джейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stand Still. Stay Silent]] — зигзагом. Кошки — единственные животные, которых Болезнь не затронула совершенно. Умеют чувствовать ее рядом и реагировать на появление какого-то источника заражения. Ввиду этих особенностей специально дрессируются и используются как в гражданской, так и в военной службе. Нигде напрямую не указана мистическая причина такой избранности кошек, но комикс еще очень далек от завершения, и теоретически это ружье вполне может выстрелить.&lt;br /&gt;
* Magic Chicks — Кот-хранитель жезла. По мнению Мелиссы, портит её имидж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Sailor Moon]] — Луна, Артемис и их дочь Диана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy: Котобог и его «истинно верующие».&lt;br /&gt;
* Инди-хоррор «[[The Witch’s House]]» — [[зигзаг]]: чёрный кот, пожалуй, единственный из всех обитателей дома ведьмы, кто не жаждет смерти главгероини, кто подбадривает её, да и вообще является точкой сохранения. Однако в истинном финале выясняется, что милый котик — это демон, а помогает главной героине он только потому, что она {{spoiler| Эллен, его госпожа-ведьма в чужом теле}}.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Dragon Age]] появляется странная кошечка по имени Китти, с которой дружит нужная по квесту девочка. В кошке сидит демон, которого [[Заключённое зло|заточили]] в специальной магической тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — Чеширский кот выглядит зловеще, если не сказать страшно, но он остается самым верным союзником Алисы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из двух путей к могиле Арториаса охраняют гигантские черные кошки с непропорционально громадной пастью, [[Минибосс|запросто способные скушать игрока за один хав]]. На другом пути обитает Альвина, белая и говорящая представительница того же вида, вот с ней зигзаг: она руководит целым ковенантом, охраняющим могилу от непрошенных гостей, но к игроку относится вежливо и спокойно, предлагает ему вступить в ковенант, а в DLC и вовсе поможет в одном месте, указав безопасный путь.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher|Ведьмак 3]], дополнение «Каменные сердца». По сюжету Геральту предстоит столкнуться с чёрными кошкой и псом явно демонического происхождения. Они хоть и не враждуют с Геральтом, но выглядят очень зловеще.&lt;br /&gt;
* [[Submachine]] — черный кот Эйнштейн, который первым начал путешествовать между слоями Субмашины, причем совершенно необъяснимым образом. Гулял исключительно сам по себе, но в итоге выжил и воссоединился с хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Мельница: «Белая кошка», о положительной чародейке, которая умеет менять облик, предпочитая кошачий, и заботится о своём ребёнке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Черные коты страдают от стереотипов до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=89997</id>
		<title>Волшебные кошки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B8&amp;diff=89997"/>
		<updated>2023-01-18T12:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Мифология, фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatsAreMagic|Cats Are Magic}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Koshka Dragon Age.jpg|240px|мини|справа|Странная кошечка Китти]]&lt;br /&gt;
Кошкам издревле приписывали магические способности, либо они выступали как пособники потусторонних сил. Белым кошкам приписывались лечебные свойства, но намного чаще коты предстают пособниками тёмных сил: [[Зловещая кошка]] и [[Кот Злодея]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё в давние времена кошки вызывали страх и восхищение — бесшумной поступью, способностью, упав с высоты, приземляться на все четыре лапы, светящимися глазами и умением видеть в темноте, сочетанием мягкой шерстки и острых когтей, независимым характером… Опять же, кошки избавляли человека от грызунов! В Древнем Египте их за всё это обожествляли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А иногда волшебство проявляется в том, что [[кошки мешают нечисти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология, [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В средневековой Европе кошек, особенно чёрных, считали перевоплотившимися колдунами и ведьмами, подручными колдунов и ведьм, демонами, говорили, что они крадут дыхание у детей — словом, приписывали все свои нездоровые фантазии. Неслыханного кошачьего холокоста, утверждения о котором можно встретить кое-где, не было, но в некоторых местах кошек действительно убивали по идиотским поводам. С падением численности кошек в городах расплодились полчища мышей и крыс, что привело к голоду, и кого во всем обвинял невежественный люд? Не себя — снова колдунов, демонов и ведьм, в том числе и в кошачьем обличье. От этого за бедными животными охотились ещё активнее, мышей и крыс становилось всё больше, и получался заколдованный круг.&lt;br /&gt;
** Словно мухи, тут и там, ходят слухи по домам, будто злобный папа римский объявил войну котам. По легенде, папа Григорий IX был настолько [[не в ладах с богословием]], что объявил кошек не созданиями Божьими, а сатанинскими тварями и инструментами тёмных сил. В действительности существовала булла «Vox in Rama», в которой папа объявил некую секту сатанинской, а кошки в ней упоминаются лишь вскользь — они использовались в одном из ритуалов. Приказа душить-душить-душить кошек в булле не содержалось (хотя кое-кто невежественный и агрессивный вполне мог воспринять её на свой лад). Вторая часть легенды гласит, будто именно по этой причине случилась Чёрная смерть (пандемия чумы), но между буллой и началом пандемии (1347) протекли минимум 113 лет, при этом чума косила Египет и азиатские страны, для жителей которых папа римский был ничуть не авторитетным. При этом блохи, переносящие йерсинию, возбудителя чумы, вольготно чувствуют себя и на кошках.&lt;br /&gt;
* Можно вспомнить хотя бы легенду про девять жизней.&lt;br /&gt;
* В нескольких культурах, в том числе и у славян, существует одно и то же поверье, возникшее, похоже, независимо: если кошка перепрыгнет через гроб с покойником, этот покойник вернётся нежитью. А вот какой именно нежитью — зависит от конкретной культуры.&lt;br /&gt;
* Кроме медведя, кот — единственное домашнее животное в русских сказках, у которого есть собственное «тотемное» имя. Кота, который с большой буквы, зовут Василий Тимофеевич — оттуда по дворам столько Васек.&lt;br /&gt;
** Автор правки встречал вариант Котофей Котофеевич или Котофей Иванович.&lt;br /&gt;
* Отдельного внимания заслуживают японцы — кошек они почитали, однако и боялись. В их мифологии духи убитых нередко перевоплощаются в кошек-оборотней бакэнеко, сеющих смерть, а некоторые вампиры умеют принимать облик двухвостых кошек некомат.&lt;br /&gt;
** А ещё в Японии порой рубили хвост кошкам, боясь что они могут стать оборотнями наподобие [[кицунэ|девятихвостой лисы]].&lt;br /&gt;
* Богиня Бастет в Древнем Египте. И её [[Зловещая кошка|злая ипостась]] — богиня-львица Сехмет.&lt;br /&gt;
* Русские народные сказки — кот Баюн. Чрезвычайно страшный и опасный зверь: сперва убаюкивает путников своими сказками, а когда те заснут — разрывает на куски и пожирает. А ещё он иногда служит Бабе-Яге.&lt;br /&gt;
** Кроме того, Баюн не боится [[Холодное железо|железа]]: кота часто описывали сидящим на железном столбе и с железными когтями.&lt;br /&gt;
* Уральская земляная кошка, описанная Бажовым в «[[Малахитовая шкатулка|Малахитовой шкатулке]]». [[Большая крутая кошка|Гигантская]] огненная кошка, которая ходит под землёй, так, что на поверхности виднеется только макушка и пламенеющие уши. Кажется [[Зловещая кошка|зловещей кошкой]], но тут [[субверсия]] — вполне себе благожелательна к рабочему люду. А вот волков кошка-кайдзю люто ненавидит, как обычные кошки ненавидят собак.&lt;br /&gt;
* Кат ши, здоровенный большеухий кот из кельтского фольклора, способный исполнять желания, который призывается чёрной магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Кошки» Ллойда Уэббера — мистер Мистофелис, кот-волшебник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Руслан и Людмила|Лукоморье]]». Да-да, тот самый кот учёный, что ходит по цепи кругом, — это кот Баюн. А люди читают и умиляются.&lt;br /&gt;
* «Майская ночь, или утопленница» Н. В. Гоголя — мачеха несчастной панночки была ведьмой и умела превращаться в черную кошку.&lt;br /&gt;
* М. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]» — кот Бегемот же! Когда надо, может и голову оторвать кому-нибудь. Однако пополам с [[Кавайная нэко]].&lt;br /&gt;
* Павел Бажов, «[[Малахитовая шкатулка|Серебряное копытце]]» — кошка Мурёнка, судя по всему, не так уж проста: с волшебным [[Прекрасный олень|оленем]], выбивающим копытом драгоценные камни, шепчется о чём-то наедине, как равная, и исчезает потом с ним вместе.&lt;br /&gt;
** И Земляная кошка из рассказа «Кошачьи уши».&lt;br /&gt;
* Э. Успенский, «Вниз по волшебной реке»  — там кот Баюн тоже есть. А вот в экранизации его нет.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — кошки здесь лечат, и не просто лечат, а способны полностью восстановить здоровье даже после тяжелейших ранений.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Арции]]» Веры Камши — кошки Воля следят за тем, чтобы трон Арции не заняли бастарды.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — автор этот троп любит и ценит, и в его книгах встречается множество кошек разной стенени волшебности:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — кошки считаются большим подспорьем в работе мага: и нечисть они видят, и шерсть их во множестве рецептов используется… Поэтому Креол всегда старается завести кота (а лучше — нескольких) при первой возможности. Кошки эти, правда, самые обычные, хотя один котенок позднее почти стал [[фамильяр]]ом Ванессы.&lt;br /&gt;
** «Яцхен» — путешествуя по мирам в компании принца Сигизмунда, герой обзаводится волшебным златошерстным котом, который, испытывая положительные эмоции, может перемещать между мирами вещи (только небольшие), о которых думает в данный момент его хозяин.&lt;br /&gt;
** Цикл рассказов о домовых — коты тут тоже самые обычные (хотя и высокоорганизованные), зато служат транспортом… вернее, дозволяют кататься на себе домовым.&lt;br /&gt;
** «Властелин» — Темному Властелину Бельзедору [[Кот злодея|по статусу полагается]] белый кот. Кота зовут Леонард, он разговаривает, играет в шахматы, и, видимо, бессмертен.&lt;br /&gt;
** «Предания» — кот Баюн [[Зловещая кошка|собственной]] [[Кот-бегемот|персоной]].&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Топот шахматных лошадок» — [[Кавайная нэко|чёрная кошка Луиза]], любимица профессора Рекордарского, не только без труда понимает людскую речь, хоть сама и не говорит, но и умеет проникать сквозь границы четырёхмерных пространств. Например, без вреда для себя проникает внутрь наглухо запаянной стеклянной сферы. А также свободно бывает внутри вращающегося колеса — стабилизатора энергетических линий, к которому другие и подойти-то близко не могут. А также перенесла в это колесо (лапами, не зубами!) целое стадо шахматных коней, которые там сразу ожили. [[Откровение у холодильника|Такое ощущение]], что Луиза — не просто разумная кошка, но жительница одного из параллельных измерений, и встретилась в виде брошенного замерзающего котенка с профессором — будущим хозяином, совсем не случайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Золотой горшок» Амадея Гофмана: ведьминский котяра-фамилиар, на самом деле — ожившее перо чёрного дракона.&lt;br /&gt;
* «Чёрный кот» Эдгара По. Впрочем, вернувшийся с того света кот страшен лишь тем, что символизирует мстительную совесть для своего хозяина, который был поначалу добрейшей души человеком. Но [[Поворот налево|начал пить]], [[Антиреклама спиртного|по пьяни]] [[Пнуть собаку|вырезал коту глаз]], потом [[Моральный горизонт событий|повесил его]], некоторое время [[Крокодилушка|раскаивался, но потом снова взялся за старое]] и, наконец, [[Полное чудовище|убил свою жену]].&lt;br /&gt;
* Л. Кэрролл, «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» — Чеширский кот.&lt;br /&gt;
* У [[Lord of the Rings|Толкина]] кошки королевы Берутиэль, шпионившие за жителями Гондора, за что те их ненавидели и боялись.&lt;br /&gt;
** В черновиках к «Сильмариллиону» — страшный и наглый кот-демон Тевильдо (впоследствии этот образ «эволюционировал» в Саурона), один из приспешников [[Дьявол|Моргота]] (Толкин вообше любил собак и недолюбливал кошек).&lt;br /&gt;
* Андрэ Нортон, «Камень Предтеч». [[Корабельный кот|Корабельная кошка]] Валькирия играет немалую роль в сюжете, как и её потомок-мутант Ит {{spoiler|который в конце книге становится женщиной-гуманоидом}}. Да и в других произведениях Нортон часто фигурируют кошки — как фантастические, так и волшебные.&lt;br /&gt;
* [[Stephen King|Стивен Кинг]]:&lt;br /&gt;
** «Кот из Ада/Адова кошка». Настоящий кошачий киллер, пришедший расправиться с семьёй богатея за эксперименты над своими собратьями. Богатей нанимает киллера человеческого, чтобы избавиться от пушистого убийцы, и вот тут-то и начинается самое страшное.&lt;br /&gt;
** [[Stephen King/Pet Sematary|Кладбище домашних животных]] — кот Чёрч, вернувшийся с того света. Сверхъественное в нём определенно присутствует, а при появлении зомби-человека посильно помогал ему.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Крауч-Энд» — одно из лавкрафтовских чудищ является героям в облике обезображенного кота.&lt;br /&gt;
* [[R. L. Stine|Р. Л. Стайн]] обожает этот троп. Поехали:&lt;br /&gt;
** Рассказ «Приблудная кошка» — кошка Мисти. Обыгрывается легенда про «девять жизней»&lt;br /&gt;
** Повесть «Кот кричит» — кот Рип. Что интересно — им движут почти те же мотивы, что и кинговским адовым кошаком. Опять обыгрывается тема «девяти жизней».&lt;br /&gt;
** Повесть «Когти!».&lt;br /&gt;
** Повесть «Cat» — кошка-оборотень.&lt;br /&gt;
** Повесть «Дьявольская кровь» — кошка Сарабет {{spoiler|(на самом деле была ведьмой, превратившейся в кошку).}}&lt;br /&gt;
** «Заклятие старой колдуньи»: чёрный кот — любимец колдуньи — едва не замучил героев, когда они превратились в [[Золотой цыплёнок|цыплят]].&lt;br /&gt;
** «Лунатик» — [[субверсия]]: героиня подозревала (и, похоже, небезосновательно), что её нанимательница — ведьма. И кошка у той была действительно жутковатая. Тем не менее, кошка всё же помогла героине убежать от убийцы, разодрав ему всё лицо.&lt;br /&gt;
** «Легенда Дремучего Леса» — герои чудом унесли ноги от гигантских кошек, решивших поиграть с ними, как с мышами, перед тем как сожрать.&lt;br /&gt;
** «Who’s Your Mummy?» — у зловещего древнего египтянина, дожившего до наших дней благодаря [[Каннибальское бессмертие|пожиранию внутренних органов заживо мумифицированных людей]], есть столь же зловещая кошка.&lt;br /&gt;
** [[Книга-игра]] «Night of a Thousand Claws» — герою необходимо выжить на острове кошек-людоедов и победить их предводительницу — страшную женщину-кошку. Название — отсылка к фильму «Ночь тысячи котов».&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]»: В этой серии книг кошки часто являются домашними животными волшебников, но неизвестно, сколько из них обладают необычными способностями. Кот Гермионы Живоглот («Косолапсус», в другом переводе) является гибридом кота и волшебного зверя, а Миссис Норрис каким-то невероятным образом {{spoiler|(если учесть, что Филч — сквиб, то есть лишён магических способностей)}} умудряется объяснять хозяину, где в замке какие безобразия происходят и кто виноват.&lt;br /&gt;
* «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» Тэд Уильямс — Здесь есть волшебные и обычные коты. Главный злодей Живоглот владеет огромной магической силой, и он даже способен сотворить себе слуг.&lt;br /&gt;
** На счастье не менее огромной силой обладает и Огнелап, воплощение бога Солнца.&lt;br /&gt;
** Костестражи и Яррос обладают магическими силами, а вот Когтестражи всего лишь сильнее и больше обычных котов.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|«Плоский мир»]]: Грибо, кот ведьмы Нянюшки Ягг, является классикой жанра.&lt;br /&gt;
* Ф. Пулман, цикл [[Тёмные Начала|«Тёмные Начала»]] — Деймоны могут быть кошачьими, в том числе и большими. Деймон положительного цыганского мудреца Фрадера Корама — красивая кошка Сфонакс. {{spoiler|Когда деймон главного героя Уилла теряет способность менять облик, она тоже становится кошкой.}}&lt;br /&gt;
* «Коралина» Нила Геймана — милый чёрный котейка, который может путешествовать между мирами. Хотя поначалу он Коралину раздражал своей надменностью. В мультике его поведение подсвечено ещё ярче, да и сам он сделан каким-то уж очень… «дворовым» и неухоженным.&lt;br /&gt;
* Гвенвивар — волшебная пантера, спутница Дриззта До’Урдена, тёмного эльфа — главного героя книг Роберта Сальваторе и настольных ролевых игр по вселенной Forgotten Realms. (В компьютерных играх этот тип со своей кысой появляется в качестве [[камео]].)&lt;br /&gt;
* Трилогия Робина Джарвиса «Дептфордские мыши» — кровожадными крысами повелевает демонический кот Юпитер.&lt;br /&gt;
* В повести Сержа Брюссоло «Бабочка из бездны» из цикла «Пегги Сью и призраки» были волшебные белые коты для снятия стресса. Взятый на руки, такой ласковый мурлыка быстро впитывал в себя накопившийся негатив, и человек успокаивался, а кот, напротив, становился раздражительным и царапучим, и его шёрстка принимала розовый оттенок (чем больше негатива впитывал кот, тем ярче). Однажды такого кота дали напрочь свихнувшемуся злобному психопату и получили осатаневшего ярко-красного кота с жаждой убийства.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-воители]]» Эрин Хантер — магии в этом сеттинге мало. Сверхспособностями обладают трое: Львиносвет непобедим в бою, Воробей умеет проникать в чужие сны и мысленно перемещаться в прошлое, а Голубка видит и слышит то, что происходит на далёком расстоянии. {{spoiler|Все трое потеряли силы после Великой битвы.}}&lt;br /&gt;
* Ох и любит эту тему Анджей Сапковский, по его же собственному признанию… Он написал повесть «Музыканты», от начала до конца посвящённую тропу. Волшебные кошки — и другие звери со спецспособностями — [[Кошки мешают нечисти|охраняли там мир от вторжения чужеродного чудовища]], и если в конце концов не уберегли, то только по вине сволочных и глупых людей.&lt;br /&gt;
* Лилиан Браун, серия детективов «Кот, который…». Помянутый кот явно умнее обычных котов, и никаких объяснений этому не приводится.&lt;br /&gt;
* Пол Гэллико, «Томасина» — после попадания под машину и попытки усыпления в кошку Томасину вселяется сама богиня Бастет.&lt;br /&gt;
* Алан Дин Фостер «КОТализатор» — если не углубляться в спойлеры, то нужно просто отметить, что коты и кошки в данном романе совсем не просты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* Вселенная Ильи Гутмана — шунра, магическая раса [[фамильяр]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Морозко»: Именно кота Баба-Яга послала погубить Настеньку. Кот задание честно выполнил, но всё равно получил от хозяйки трёпку, когда Иван снял с невесты заклятие.&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — чёрный кот Васька, с которым носится переводчица с кошачьего. Обозвал хамом Сатанеева, [[Говорящее животное|поговорил]] и в финале. Сначала он должен был быть чуть ли не [[умён, как человек]], однако цензура безжалостно укоротила время, посвящённое ему.&lt;br /&gt;
* «Фокус-покус» 1993 г. — мальчик, превращенный в чёрного кота, всячески старается помешать троице ведьм.&lt;br /&gt;
* «Очень страшное кино-2» — пародирует как раз «Легенду Адского дома» (чего наши зрители, незнакомые с винтажным хоррором 1970-х, так и не поняли, думая, что сцены с котом являются отсылкой к «Кладбищу домашних животных»). Тамошний кот неплохо умеет обращаться с «розочкой» из разбитой бутылки и отлично боксирует. А нефиг гадить в его лоток!&lt;br /&gt;
* «Лесная царевна» — кот-Баюн, теперь металлический и устраивающий своим мявом ветер.&lt;br /&gt;
* «[[Cat's Eye|Кошачий глаз]]» по Стивену Кингу.&lt;br /&gt;
* «Кот с человеческими руками» — не то, чтобы совсем волшебный, но что-то колдуновское точно есть. И жуткий, зараза!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Сабрина — маленькая ведьма»: чёрный кот Салем на деле тёмный маг в кошачьем теле. Это ему такое наказание за попытку захватить мир. Несмотря на это, кот более чем обаятелен и его даже трудно считать злым, хоть от своей цели он и не отступился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Коралина в стране кошмаров» — зловещий чёрный кот там как раз является положительным персонажем и помогает героине, путешествуя между мирами.&lt;br /&gt;
* «[[Все псы попадают в рай]]» и сиквел — [[педаль в пол]]. Главный злодей — демонический кот Ред, умеющий превращаться [[Однокрылый ангел|в гигантскую версию себя]] а ещё имеющий в услужение адские кошачьи скелеты.&lt;br /&gt;
* «Ромка, Фомка и Артос» — злодей Кот, хозяин заколдованного острова.&lt;br /&gt;
** В оригинальной книге главным был лесной монстр Грумбубес, а кот был обычным разожравшимся котярой, продавшимся этому чудовищу.&lt;br /&gt;
* «Франкенвини» — в результате [[Удар молнии творит чудеса|удара молнии]], милый котик сливается в единое целое с летучей мышью и превращается в злобную тварь.&lt;br /&gt;
* «Сказка о солдате» 1948 года — ведьма-людоедка превращается в чёрную кошку.&lt;br /&gt;
* «Скуби-ду на острове мертвецов»: хозяева этого острова — оборотни, превращающиеся в к антропоморфных кошек и пожирающие чужие души для продления своих жизней. И еще не присутствующее в кадре кошачее божество, которое и сделало их такими.&lt;br /&gt;
* Кот Феликс со своей верной волшебной сумкой тоже вполне подходит под троп.&lt;br /&gt;
* «Ореховый прутик» — черный котище злой ведьмы Клоанцы, заманивший Григораша в ловушку.&lt;br /&gt;
* «Кот в колпаке» — по мотивам стихотворения Доктора Сюза. В силу изначальной абсурдности получилось укуренно, хотя и мило.&lt;br /&gt;
* «Ивашка из Дворца пионеров» — Кот-Баюн взглядом усыпляет животных. Правда, против находчивого пионера и его радиоуправляемой машинки-мышинки откровенно пасует.&lt;br /&gt;
* Bad Luck Blackie — пародия на троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]» — Кейк, гендерная и видовая инверсия Джейка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Веб-комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Stand Still. Stay Silent]] — зигзагом. Кошки — единственные животные, которых Болезнь не затронула совершенно. Умеют чувствовать ее рядом и реагировать на появление какого-то источника заражения. Ввиду этих особенностей специально дрессируются и используются как в гражданской, так и в военной службе. Нигде напрямую не указана мистическая причина такой избранности кошек, но комикс еще очень далек от завершения, и теоретически это ружье вполне может выстрелить.&lt;br /&gt;
* Magic Chicks — Кот-хранитель жезла. По мнению Мелиссы, портит её имидж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Sailor Moon]] — Луна, Артемис и их дочь Диана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Epic Battle Fantasy: Котобог и его «истинно верующие».&lt;br /&gt;
* Инди-хоррор «[[The Witch’s House]]» — [[зигзаг]]: чёрный кот, пожалуй, единственный из всех обитателей дома ведьмы, кто не жаждет смерти главгероини, кто подбадривает её, да и вообще является точкой сохранения. Однако в истинном финале выясняется, что милый котик — это демон, а помогает главной героине он только потому, что она {{spoiler| Эллен, его госпожа-ведьма в чужом теле}}.&lt;br /&gt;
* В дополнении к первому [[Dragon Age]] появляется странная кошечка по имени Китти, с которой дружит нужная по квесту девочка. В кошке сидит демон, которого [[Заключённое зло|заточили]] в специальной магической тюрьме.&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] — Чеширский кот выглядит зловеще, если не сказать страшно, но он остается самым верным союзником Алисы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]: один из двух путей к могиле Арториаса охраняют гигантские черные кошки с непропорционально громадной пастью, [[Минибосс|запросто способные скушать игрока за один хав]]. На другом пути обитает Альвина, белая и говорящая представительница того же вида, вот с ней зигзаг: она руководит целым ковенантом, охраняющим могилу от непрошенных гостей, но к игроку относится вежливо и спокойно, предлагает ему вступить в ковенант, а в DLC и вовсе поможет в одном месте, указав безопасный путь.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher|Ведьмак 3]], дополнение «Каменные сердца». По сюжету Геральту предстоит столкнуться с чёрными кошкой и псом явно демонического происхождения. Они хоть и не враждуют с Геральтом, но выглядят очень зловеще.&lt;br /&gt;
* [[Submachine]] — черный кот Эйнштейн, который первым начал путешествовать между слоями Субмашины, причем совершенно необъяснимым образом. Гулял исключительно сам по себе, но в итоге выжил и воссоединился с хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Мельница: «Белая кошка», о положительной чародейке, которая умеет менять облик, предпочитая кошачий, и заботится о своём ребёнке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Черные коты страдают от стереотипов до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89996</id>
		<title>Красивый — не значит хороший</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89996"/>
		<updated>2023-01-18T11:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BeautyIsBad|Beauty Is Bad}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zoisite.jpg|240px|thumb|right|Наглядный образец из «Сейлор Мун». Дикий, но зато симпатичный.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Стараясь изучить себя во всех зеркалах, какие только ему попадались, Клайд убеждался, что он вовсе не урод: прямой, точеный нос, высокий белый лоб, волнистые блестящие черные волосы и глаза черные, порою печальные.|Теодор Драйзер, «Американская трагедия». Клайд, увы, окажется уродом, но не внешне, а внутренне.}}&lt;br /&gt;
Итак, вы автор какого-нибудь произведения и придумываете [[Протагонист|положительного героя]]. Положительный герой хорош во всём: добр, храбр, щедр, и, конечно же, красив. А теперь надо придумать [[Злодей|злодея]]. [[Антагонист|Он]] — полная противоположность протагонисту: злобен, упрям, жаден и, естественно, некрасив. Причём настолько, что [[Какая отвратительная рожа!|его надо посадить в тюрьму только за внешний вид]]. Ну что, вы уже реализовали свой замысел? Поздравляю, вы в очередной раз &amp;lt;s&amp;gt;вляпались в&amp;lt;/s&amp;gt; использовали древний, как экскременты мамонта, троп '''«[[Красивый — значит хороший]]»'''. А между тем, это банально до оскомины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древности считалось, что боги наделяют добродетельных людей и телесной красотой, чтобы с первого взгляда всем было понятно, кто хороший, а кто плохой. Существовало даже понятие «каллокагатия» — соединение душевной и телесной красоты, идеал классической античности. Поэтому в античных романах, средневековых рыцарских романах и прециозных романах положительные герои непременно красивы. Но со времён Просвещения и особенно в наше постмодернистское время начала пользоваться популярностью противоположная идея: '''«Красивый — не значит хороший»'''. Почему это злодеи обязательно должны быть уродливыми? Сделаем их красивыми! Если злодей хорош собой, это может поначалу обмануть зрителя — то-то будет интересно, когда выяснится, что писаный красавец/красавица — то ещё чудовище! Плюс контраст внешней красоты и внутреннего уродства запоминается куда больше, чем стандартное объединение красоты и достоинств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Сексуальный злодей]], когда у злодея педалируется не столько красота, сколько сексапильность.&lt;br /&gt;
Противотроп — [[На лицо ужасные, добрые внутри]].&lt;br /&gt;
А ещё красавицу-злодейку (или красавца-злодея) в некоторых случаях могут [[простить за красивые глаза]] ([[Драко в кожаных штанах|в том числе и читатели/зрители]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] и [[роковая женщина]] в злодейской разновидности в обязательном порядке обладают красивой внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Мачеха]] [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и в оригинальной сказке, и почти во всех её адаптациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия|Авессалом]].&lt;br /&gt;
** Саул — мало того, что самый красивый, ещё и «от плеч выше всего народа». Но преследовал Давида, спасшего весь Израиль, и пролил много невинной крови.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]]. Не забывайте об этом тропе, если придется иметь дело с фэйри!&lt;br /&gt;
** Туда же восточный аналог прекрасного народа, обладающий ангельской внешностью — [[пери]].&lt;br /&gt;
* Греческие боги — Зевс, его сын Аполлон, Гера, частично Афродита и многие другие.&lt;br /&gt;
** Тут имеет место быть [[изменившаяся мораль]], благо греки порой зажигали не хуже олимпийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Вий» — панночка.&lt;br /&gt;
** Его же «[[Тарас Бульба]]» — Андрий. «Он был и мёртвый прекрасен». Позднее Булгаков использует похожую фразу для Иуды в «Мастере и Маргарите».&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский:&lt;br /&gt;
** «[[Преступление и наказание]]» — Аркадий Иванович Свидригайлов. Красивый, дородный мужчина в расцвете лет — и при этом конченный извращенец и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
*** При этом Свидригайлов оказывается более добрым человеком, чем приличный Лужин: тот пытался обвинить Соню Мармеладову в воровстве, подсунув ей деньги, а Свидригайлов, покончив с собой, оставил деньги её нищим сводным братьям и сестрам.&lt;br /&gt;
** Еще более яркий пример — демонический красавец Николай Всеволодович Ставрогин из «Бесов».&lt;br /&gt;
* Антон Чехов, «В овраге» — красавица Аксинья, у которой не дрогнула рука [[Не щадить детей|облить кипятком младенца]].&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Элен Курагина-Безухова. И её брат Анатоль. Карьерист Борис Друбецкой тоже попадает.&lt;br /&gt;
** Напротив, положительные Пьер Безухов, Наташа Ростова и княжна Марья подчеркнуто некрасивы.&lt;br /&gt;
*** Наташа — далеко не всегда. Некрасивой она бывает, когда плачет. Некрасива и в начале романа, когда ей только 13, но, позднее, Наташа глазами князя Андрея показана как «тоненькая и хорошенькая девушка», потом говорится «две замечательно хорошенькие девушки, Наташа и Соня», Наташа «была особенно хороша. Она поражала полнотой жизни и красоты». Даже Элен «искренно восхищалась Наташей». Ну и князь Андрей не влюбился бы в нее, а тем более Анатоль не заинтересовался бы, будь она некрасива, да еще подчеркнуто.&lt;br /&gt;
* Иван Бунин, рассказ «Красавица» из цикла «Тёмные аллеи» — заглавная героиня оказалась холодной и чёрствой мачехой.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — Иуда.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов:&lt;br /&gt;
** «[[Час Быка]]» — Эр-Во Биа, любовница тормансианского диктатора Чагаса. Это при том, что Ефремов больше к противоположному тропу тяготел! Правда, Ефремов подчеркивает, что ее красота «неестественна» — в противоположность красоте землянок.&lt;br /&gt;
** «[[Лезвие бритвы]]»: «Парень-то, что Нюшку окрутил, красив как сокол, а душой — змея, подкулачник раскудрявый…».&lt;br /&gt;
*** Там же — Вильфрид Дерагази. И Тата — не то чтобы злодейка, но впуталась в мутную историю и пыталась впутать в нее Мстислава Ивернева.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — Дина Барбридж, красивая дочурка «Стервятника» Барбриджа. Характером пошла в своего мерзавца-папашку.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — боярин Лучезар. Писаный красавец, редкостный козёл, наркоман и предатель.&lt;br /&gt;
** В этом цикле и других примеров хватает. [[Зло с женским лицом|Любовница надсмотрщика Волка]], [[Не щадить детей|детоубийца]], а затем [[Зло ради самого зла|служительница Мораны]]. [[Полное чудовище|Конченая гнида]] [[Золотая молодёжь|Нагьяр]], отдавший своего сына (рождённого [[Изнасилование — худшее из зол|ограбленной и изнасилованной им девушкой]]) на опыты [[Неэтичный учёный|неэтичному учёному]]. Жестокие приспешники Хономера [[Умный плюс сильный|Канаон и Плишка]]. Да и у многих эпизодических мерзавцев (наёмников, моряков) автор как бы невзначай [[Подсветка|подсвечивает]] смазливую наружность.&lt;br /&gt;
* В.Пронин, «Женщина по средам» — Игорь Зворыгин, в отличие от своих крайне отталкивающих внешне сообщников. В затмившей книгу адаптации они там все вполне симпатичные.&lt;br /&gt;
* «[[Часодеи]]» Н. Щербы — Марк и Маришка, а также их покровительница Елена. Половина злодейств цикла на их совести.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Гордячка» — невзрачная, но добрая Злата, магическим образом получив красоту, постепенно превращается в очень неприятного персонажа. Потом, встретив любимого, но отвергнув из гордости, раскаивается и начинает странствовать в его поисках, излечиваясь от гордыни.&lt;br /&gt;
* Виктория Ледерман, «Всего 11, или Шуры-муры в 5 Д» — Ангелина Ожегова. Внаглую использовала двух лучших друзей в своей личной выгоды и повышения своего эго, так как совершенно [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|затюкана дома]]. В конце равнодушно заставляет одного из них лезть на разрушенную колокольню, притом даже [[Милая стервочка|лидер класса]] Мальцева переживает за него, предупреждая второго друга. В конце получает заслуженное [[Пнуть сукиного сына|возмездие]] и от мамы, и от Мальцевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Leatherstocking Tales|Сага о Кожаном Чулке]]» — неоднократно подчеркивается, что Соколиный Глаз ака Зверобой ака Натти Бампо некрасив, простоват и необразован, но ему и в голову не приходило охотиться за краснокожими, да и друзья у него были среди них. А вот его товарищ Гарри Марч — красивый, но жестокий и тщеславный человек, устроивший набег на индейское поселение, чтобы добыть скальпов и сдать их властям за вознаграждение. Хотя, с другой стороны, Марч следует общественным тенденциям: индейцев [[изменившаяся мораль|в то время мало кто за людей считал]] (по крайней мере наравне с белыми), и охота за ними была популярным занятием. А вот Натти не следовал…&lt;br /&gt;
** Причем тут считал/не считал за людей? Индейцы, если что, и сами были не против набегов (если набегали они, а не на них) и регулярно их устраивали соседям. И Натти Бампо на злобных ирокезов с гуронами охотился только в путь. В случае Марча и Хаттера же проявилась не жестокость, а [[несовместимая с жизнью жадность]] пополам с [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственной самоуверенностью]]. Находясь во враждебном окружении еще и за скальпами ходить — [[Что за идиот!|идея не из лучших]].&lt;br /&gt;
** Гарри, конечно, тот ещё [[шовинизм|расист]], но он всё-таки [[антигерой]], в котором много хорошего.&lt;br /&gt;
* Ч. Диккенс, «Жизнь Дэвида Копперфильда, рассказанная им самим» — Стирфорт очень красив, при этом из-за своего эгоизма бездумно разрушает несколько судеб. Жестокий [[мачеха|отчим]] Дэвида тоже описан как красивый мужчина.&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — заглавная героиня, главная злодейка.&lt;br /&gt;
** Ну, сама она не особо злодействует, больше пользуется выпавшими возможностями ради собственного блага. Злодеем тут является создатель зеркала, ну и некоторые второстепенные персонажи более-менее подходят, но об их внешности данных нет.&lt;br /&gt;
* «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]»: благородный Квазимодо — уродливый горбун, красавец Феб де Шатопер — бездушный пустозвон.&lt;br /&gt;
* «[[Уленшпигель|Легенда об Уленшпигеле]]» — в видениях Тиля и Неле сам [[дьявол]] предстаёт в образе нагого красавца.&lt;br /&gt;
** Все обнажённые и прекрасные существа на шабаше весенних духов — не хорошие. Особенно феи цветов. Тем не менее подчиняются Богу и ангелам, а потому дают Уленшпигелю нужную информацию.&lt;br /&gt;
*** Ганс (на самом деле Иоос), соблазнитель Катлины и биологический отец Неле, тоже красавец.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Уленшпигель красив, но [[трикстер]]а трудно назвать хорошим… [[Красивый — значит хороший|Противотропу]] соответствует только Неле.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]»:&lt;br /&gt;
** Миледи же! Дюма специально подчеркивает, что Констанция — просто «хорошенькая», в то время как Миледи — красавица.&lt;br /&gt;
** Арамис, самый красивый и элегантный из мушкетерской компании, одновременно самый хитрый и расчётливый. Да и, пожалуй, самый кровожадный.&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Мароны» — [[Зло с женским лицом|Юдифь]] [[Жестокий рабовладелец|Джесюрон]].&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Матиас Шандор» — Саркани (странно, ибо у остальных злодеев автора уже по лицу видно, кто они).&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл [[подсветка|подсвечивает]] от лица Холмса в произведении «[[Шерлок Холмс/Повести|Знак четырёх]]»: «Самая очаровательная женщина, какую я когда-либо видел, была повешена за убийство своих троих детей. Она отравила их, чтобы получить деньги по страховому полису. А самую отталкивающую наружность среди моих знакомых имел один филантроп, истративший почти четверть миллиона на [[Великий Смог|лондонских]] бедняков».&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]] часто прибегал к тропу:&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный мальчик]]» — герой сначала красив и жесток, затем, став уродом, исправляется, и наконец возвращает красоту.&lt;br /&gt;
** «День рождения инфанты» — добрый уродливый Карлик противопоставляется бездушной красавице Инфанте.&lt;br /&gt;
** «[[Портрет Дориана Грея]]» — [[зигзаг]]. Герой постепенно развращается, но остается прекрасным, уродство остается лишь на портрете.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]]:&lt;br /&gt;
** «Под палубным тентом» — изумительная мисс Кэрьюферз, ставшая, отнюдь не беспричинно, героиней диспута на тему, может ли мужчина назвать женщину свиньёй.&lt;br /&gt;
** «[[Морской волк]]» — Волк Ларсен. Просто Волк Ларсен.&lt;br /&gt;
* [[Arda]] — когда-то и Мелькор с Сауроном обладали красивой внешностью в их физических воплощениях.&lt;br /&gt;
** Из сыновей Феанора ни за кем другим не числится столько неблаговидных поступков, сколько за Келегормом Прекрасным.&lt;br /&gt;
** Одно слово — Маэглин!&lt;br /&gt;
** Эол тоже хорош.&lt;br /&gt;
* Лион Фейхтвангер, «Безобразная герцогиня». Невероятно уродливая Маргарита — [[Добрый король|добрая]] и [[Искусный государь|мудрая]] правительница, красавица графиня Агнесса — злобная и глупая мерзавка. При этом народ во всех бедах винит Маргариту, а все добро приписывает Агнессе. С другой стороны, [[полное чудовище]] Конрад фон Фрауэнберг внешним уродством немногим уступает Маргарите.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Отель „Бертрам“» — Эльвира Блейк. Мисс Марпл прямым текстом называет её «красивым исчадьем ада».&lt;br /&gt;
** Она же, «Десять негритят»: Энтони Марстон, «прекрасный как северный бог» туповатый бездушный водятел. И Вера Клейторн — очаровательная девушка и детоубийца. Есть версия, что и несостоявшийся жених Веры, Хьюго Гамильтон, тоже проходит по этому тропу.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Отрёкшиеся Ланфир и Грендаль.&lt;br /&gt;
* «Кометчики» Джека Уильямсона — андроид Стивен Орко. Не показанная в книге гиноид-злодейка (в каком-то смысле «клон» Миледи из «Мушкетёров») тоже красива, но тут — [[субверсия]]: её безумный учёный создал, вдохновляясь внешним видом своей дочери — вполне положительной девушки.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гилдерой Локхарт, Геллерт Гриндельвальд и Том Реддл-младший (да, был и у Волдеморта красивый нос). А про Беллатрису Лестрейндж прямо говорится что, несмотря на 13 лет в Азкабане, её исхудалое, похожее на череп лицо сохранило следы того, что было когда-то ослепительной красотой.&lt;br /&gt;
** Не злодеи, но под троп подходят Флёр Делакур (до того, как показала себя с лучшей стороны в конце шестой книги) и Нарцисса Малфой. А еще Джеймс Поттер и Сириус Блэк в молодости.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]» — та же история с эльфами. И еще Муртаг, [[Копиркин]] Энакина Скайуокера.&lt;br /&gt;
* Серия «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» и [[Game of Thrones (TV)|её экранизация]]:&lt;br /&gt;
** Хорошо видно на примере семьи Ланнистеров:&lt;br /&gt;
*** Тайвин, Серсея — красивы, злобны и жестоки. С Тайвином трагический зигзаг: [[Слово Божие]] гласит, что от природы он ОЧЕНЬ добр, но с детства стремился быть крутым, старательно давил в себе доброту, и вот… успешно задавил, так что она почти не показывает носу наружу (в сериале-экранизации — лишь немногим чаще). А не стремиться он не мог — его отец был бездарным правителем, довёл Западные Земли до ручки и против него в открытую бунтовали вассалы. Тут уж или устроишь Рейнам из Кастамере сюжет одноимённой баллады, или лишишься власти, а то и головы.&lt;br /&gt;
*** Джоффри, [[инцест]]уальный бастард Серсеи — формально не Ланнистер, а Баратеон, но мы-то знаем… [[Маленькие гадёныши|Принц]], а затем [[Безумный король|молодой король]]. Очень хорош собой, отчего юной дурочке Сансе казалось, что он и внутренне должен быть Прекрасным Принцем из идеализированной рыцарской легенды. Но вскоре Джоффри показал ей, какой… или скорее КАКОЙ он [[Домашний тиран|Прескверный]] [[Садист|Прыщ]], — отчего у Сансы [[Разбитый идол|жесточайше, в клочья порвался шаблон]] (и она начала стремительно, на глазах умнеть).&lt;br /&gt;
*** Молодой Лансель — поначалу [[Пустоголовый франт|красивый и пустенький]], затем — подрастерявший красоту и упоротый; в сериале он красоту в общем сохранил… ну и [[Религиозный фанатик|упоротость]] осталась.&lt;br /&gt;
*** Тирион — уродлив ([[Похорошеть в адаптации|в сериале выглядит получше — разве что ростом не вышел]]), но [[белая овца|человек неплохой]], особенно для Вестероса. В книге спорно: при малейшей возможности, Тирион жестоко расправлялся с врагами: так, он велел убить и скормить неугодного певца беднякам из Блошиного конца, удушил куртизанку именно за измену. Оказавшись в изгнании, часто издевается и запугивает Пенни, девушку-карлицу.&lt;br /&gt;
*** Джейме красив, как молодой бог. В отрочестве был романтиком и идеалистом с сильно выраженным [[инстинкт старшего брата|инстинктом старшего брата]]… и сам не заметил, как постепенно превратился в жестокого и безбашенного метросексуала. Однако в результате плена стал калекой и растерял большую часть красоты, зато вернул себе подзабытые начала доброты и порядочности. В книге спорно: юный Джейме описывается добрым и благородным юношей, чтущим рыцарские клятвы, любящим родню, заступником брата-калеки, пожертвовавшим рыцарской честью ради спасения простых горожан. Годами терпя осуждение за это от других бунтовщиков, он ожесточился. Но путешествие с Бриенной, побудило его вспомнить о своей благородной натуре.&lt;br /&gt;
** Некоторые представители династии Таргариенов, например Эйрион Яркое Пламя и брат Дейнерис Визерис.&lt;br /&gt;
** Толстый «ботаник» Сэмвелл Тарли является довольно благородным дозорным, несмотря на недостаток мужественности (понятой в рамках цивилизации как брутальность).&lt;br /&gt;
*** А он как тут оказался? Он ведь совсем не красавец, а вот человек очень хороший.&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт, [[бой-баба|мужеподобная]] и непривлекательная женщина, с грубыми чертами лица, является одной из самых светлых и честных персонажей саги (одна из немногих, кто верен рыцарскому кодексу, не являясь рыцарем).&lt;br /&gt;
*** И она здесь лишняя.&lt;br /&gt;
** Сандор Клиган, изуродованный и грубый алкоголик, мизантроп, верный пёс принца-садиста. Однако, только он пытается облегчить жизнь заложницы короля и спасает её от насильников. После, останавливает её сестру от самоубийственного порыва и помогает выживать в стране, раздираемой гражданской войной. А когда его брат, разозлённый проигрышем на турнире, нападает на Лораса Тирелла, защищает юношу.&lt;br /&gt;
*** [[Козлиная шкура|Он тем более не сюда]].&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Питер «Мизинец» Бейлиш]], коварный интриган с множеством злодеяний за плечами. В сериале выглядит как привлекательный молодой мужчина, что, в сочетании с его [[Псевдомилый злодей|очаровательной (и фальшивой)]] [[Улыбашка|улыбкой]], позволяет ему с невероятной легкостью втираться в доверие ко всем подряд.&lt;br /&gt;
* «[[Орудия смерти]]» — и отец и брат Клэри настоящие красавцы. И являются главгадами первой и второй части цикла.&lt;br /&gt;
* «Лунные хроники» М. Мейер — королева Левана(хотя с ней [[субверсия]] — {{spoiler|красоту она поддерживает чарами, а на самом деле сильно изуродована}}. Её сестра Чэннери — уже без всяких субверсий, при жизни была настоящим [[Полное чудовище|полным чудовищем]], но пользовалась популярностью благодаря своей красоте. Также большинство придворных магов, потому что в их ряды принимают исключительно красивых людей, верных короне.&lt;br /&gt;
* З. Топелиус, «Жемчужина Адальмины» — [[зигзаг]]: стоило истеричной и завистливой героине лишиться красоты, заключённой в волшебной жемчужине, она тут же превратилась в нормальную добрую девушку.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский «[[Сага о ведьмаке]]» — [[Полное чудовище|Вильгефорц]] же! {{spoiler|До тех пор, пока ему в лицо не взорвался портал, после этого внешнее и внутренне содержание пришло в гармонию}}.&lt;br /&gt;
** Среди магов и магичек с их склонностью к омолаживанию и наведению искусственной красоты таких немало: Филиппа Эйльхарт, Сабрина Глевиссиг и Сорель Дегерлунд. Это лишь наиболее яркие примеры.&lt;br /&gt;
** Король Дикой Охоты Эредин.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, цикл о [[Харри Холе]] — глава КРИПОСа Микаэль Бельман, несмотря на витилиго, пользуется популярностью у противоположного пола и отличается [[Бисёнэн|редкой почти женственной красотой]]. Жутко скользкий тип, который, формально не нарушая закон, уверенно идёт к успеху по коррупционной дорожке, и ни одно пятно к его репутации пристать не может: все грязные дела давно переложены на миньонов.&lt;br /&gt;
* Артур Голден, «Мемуары гейши» — увидев Хацумомо впервые, Тиё (будущая Саюри) восторгается, какая же она красивая. Этой [[Альфа-сука|красавице]] предстоит стать главным источником её проблем на следующие несколько лет.&lt;br /&gt;
* Ким Лиггетт, «Год благодати» — [[Альфа-сука|Кирстен]], самая красивая девушка деревни. Подставляет подругу, устраивает ее травлю, во время года благодати запугивает других, унижает, шантажирует, калечит, убивает сама и провоцирует смерть нескольких девушек. Что характерно, [[Кармический Гудини|ничего ей за это не было]], что происходит в становище, остается в становище, и даже травм, испортивших ее красоту, она в отличие от остальных не получила.&lt;br /&gt;
* Косюна Таками, «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]» — Мицуко Сома. Красотка с внешностью поп-идола, при этом грозная хулиганка. А после попадания в Игру она раскрылась и вовсе, как [[полное чудовище]] — безжалостная убийца, использующая свою ослепительную внешность и актерские навыки, чтобы втираться в доверие. [[Бедный злодей|Но ее все равно жалко]]. Не она такая — жизнь такая, и, как у большинства других персонажей, у нее было [[тяжелое детство, деревянные игрушки|много объективных причин испортиться]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Пятый элефант»: брат Ангвы Вольфганг — [[Белокурая арийская бестия|красавец, спортсмен и полное чудовище]] {{spoiler|(например, собственными зубами загрыз родную сестру, которая не могла обращаться в волка)}}.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Глаза Чужого мира» — грациозные, белокурые жители деревни на побережье Олмери на гостеприимство которых ошибочно расчитывал Гарстанг (за свою ошибку он поплатился жизнью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» — одним из главных злодеев является {{spoiler|прекрасная богиня Луны Зара.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Freaks|Уродцы]]» 1932 года — главная злодейка Клеопатра, пытавшаяся погубить наивного влюблённого лилипута, очень хороша собой. Это создаёт мощный контраст на фоне «уродцев», страшных снаружи, но добрых и благородных внутри.&lt;br /&gt;
* «Снежная сказка» 1959 года — Чёрная Душа. Очень красивая женщина с белоснежной улыбкой, на контрасте с гротескными Продажной Душой и Бумажной Душой. И в отличии от них — действительно [[Сюжетный буревестник|опасная]] и [[Полное чудовище|страшная]] злодейка. [[Псевдомилый злодей|Пользуется своим обаянием]] и может втереться в доверие к кому угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова: Дима и Шмакова — пожалуй, самая симпатичная девочка в классе, но обладающая самой гнилой сущностью.&lt;br /&gt;
* «Дорогая Елена Сергеевна» — главарь злодеев-старшеклассников, пришедших, чтобы «надавить» на любимую учительницу, очень хорош собой.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Озимандия.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — собственно, сам Энакин Скайуокер. А ещё фактурнейший мощный старик Дуку, и благообразный дедушка Палпатин до инцидента с Молнией Ситхов.&lt;br /&gt;
** Энакин — всё же изначально вполне себе [[красивый — значит хороший]] ''(хоть и с заметной гнильцой внутри)''. А вскоре после того, как его моральный компас [[поворот кругом|дал сбой]], красоту он всю [[зло уродует|успешно растерял]].&lt;br /&gt;
* «[[The Neon Demon|Неоновый демон]]» — весь фильм про это.&lt;br /&gt;
* «[[Солнце, сено]]» — Милуна. Просто Милуна.&lt;br /&gt;
* «Ищите женщину» — Робер де Шаранс, {{Spoiler|настоящий убийца, сводник и интриган.}} Но каков красавец, какие глаза! Автор правки считает его самым красивым персонажем фильма.&lt;br /&gt;
** Вирджиния Ренуар. [[С прикрученным фитильком]]: она просто пустышка, да и красота кукольная.&lt;br /&gt;
* «Карнавал» и «Самая обаятельная и привлекательная» — Никита и Володя соответственно. Оба — избалованные козлы.&lt;br /&gt;
** Вообще Александр Абдулов часто играл в молодости сабж. Внешность такая у него, он не виноват&lt;br /&gt;
* «[[Светлее и мягче|Зло под солнцем]]» (1982): [[Мистер Фансервис|Патрик]] [[Сексуальный злодей|Редферн]] и [[Жертва — козёл|Арлена Маршалл]]. Последняя, [[Сгустить краски в адаптации|в отличие от книги]], получилась до того стервозной [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенной мерзавкой]], что её убийце [[Болеть за Империю|хочется налить молочка за вредность]].&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с [[Невинно выглядящий злодей|Кристиной Редферн]]: она тоже хороша собой, но умело притворяется [[Бледная моль|серой мышью]].&lt;br /&gt;
* «Гибель богов» — Мартин очень красивый юноша, при этом [[полное чудовище]] с педалью в пол.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — красавчик Билли Ли в исполнении известного [[мистер Фансервис|мистера Фансервиса]] Криса Хемсворта. [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Knives Out]] — Рэнсом Драйсдейл (в исполнении Криса Эванса) законченный козёл, сволочь {{spoiler|и убийца}}.&lt;br /&gt;
* «Ангел», 2018 — Карлос. Парнишка ангельско-кукольной внешности, инфантильный, [[Хуцпа|сверхнаглый]]… матёрый грабитель и убийца.&lt;br /&gt;
* «Форсаж 8» — Сайфер.&lt;br /&gt;
* «Не могу сказать „прощай“» — Марта. Обыденно-мерзкий характер — и внешность белокурого ангела.&lt;br /&gt;
** С Сергеем вышла субверсия благодаря оздоровительной порке. Впрочем, фитилёк был изначально прикручен довольно сильно: Сергей — не козёл по натуре, а скорее закозлил от переизбытка женского внимания.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — Мэдлин и Хелен. К концу фильма их внешний облик, тем не менее, начинает соответствовать гнилой сути.&lt;br /&gt;
* «Ну ты и придурок!» — Хлоя.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]» — да, Ламия сейчас жуткая старая карга. Но когда она омолаживается, то становится Мишель Пфайфер. Злой ведьмой Ламия была ещё по молодости лет…&lt;br /&gt;
* «Райские холмы» — заведующая «центром эмоционального исцеления» для не вписывающихся в систему антиутопического будущего девушек Герцогиня — аристократичная «леди-совершенство» с внешностью Миллы Йовович по ночам высасывает кровь из своих подопечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Евгений Фокс. Высокий, крепкий и красивый мужчина, очень харизматичен, да ещё и носит военную форму с [[Фальшивая награда|орденом]].&lt;br /&gt;
* «Арабела» — зигзаг. Протагонистка показана весьма красивой, как многие положительные героини. Однако сестра Арабелы -тщеславная модница Ксения, являющаяся условно-отрицательным персонажем, тоже симпатична внешне.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — Люся Мазуренко же.&lt;br /&gt;
** И каким местом она красивая?..&lt;br /&gt;
*** Вам ещё сказать каким местом она нехорошая?&lt;br /&gt;
**** Ну а чо. В серии про сектанта и то и другое подсвечено.&lt;br /&gt;
* «Тайная улыбка» — [[Полное чудовище|Брендан Блок]] [[Псевдомилый злодей|легко располагает людей к себе]], и милая мордашка ему в этом помогает.&lt;br /&gt;
* Влад и Полина в «Универе» и Олег и Юля в «Новой общаге».&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — в гарем отбирают самых красивых девушек. А козни, интриги, убийства и нанесение [[Они испортили мне внешность!|увечий]] там — обычное дело.&lt;br /&gt;
* «[[Castle]]» — пластический хирург Келли Ниман. Она намного красивее той же Беккет но… вообщем это женское подобие доктора Штайнмана из Bioshock, а также любовница и подельница «тройного убийцы» Джерри Тайсона. Первая жена Касла тоже под троп подходит, хоть и не маньячка.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (телесериал)|Кухня]]» — вымышленный босс террористов в фантазиях протагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]»: Ханс — деконструкция образа диснеевского принца.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Гастон. В оригинале должен был иметь еще и бороду с роскошными усами, что вдавливало бы педаль его привлекательности до земной коры, но разработчики решили ограничиться подражанием внешности другого диснеевского злодея — Брома Бонса из «Икабода и мистера Тоада». Принц Адам до превращения в чудовище тоже попадал под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — принц Чарминг. Да и лорд Фаркуад, если бы не [[Наполеон|карликовый рост]], подходил бы.&lt;br /&gt;
* «Cтранная магия» — Роланд.&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо» — тучный вождь Таннабок — наименее внешне привлекательный из значимых персонажей, но и одновременно самый добрый и светлый из них. Противопоставляется во всём подтянутому и грациозному Тцекель-кану.&lt;br /&gt;
** Хотя у Цекель-Кана физиономия довольно жутенькая. Вероятно, потому что подгрызает реквизит.&lt;br /&gt;
* «Синдбад: Легенда семи морей» — Эрис.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и Шамаханская царица]]» — [[зигзаг]]. Главная злодейка почти весь фильм скрывала лицо паранджой, но когда Любава во время потасовки её сорвала — оказалось, что [[Роковая женщина|легендарная обольстительница]] постарела и облысела. В финале она на несколько секунд предстала [[Прекрасная волшебница|красивой молодой женщиной с восточными чертами]]… однако [[Всё пошло слишком так|слопала избыток молодильных яблок]] с молодильными яблоками и [[Ай, молодца, злодей!|превратилась в милого младенца]]. Вероятно, лежит где-то в колыбельке, агукает и потихоньку растёт, уже ни для кого не представляя опасность.&lt;br /&gt;
** Ну как «милого»? Милого, но с фирменным злодейским огоньком в глазах.&lt;br /&gt;
* «UglyDolls. Куклы с характером» — таков Лу, лидер института совершенства — красив, обаятелен и нравится многим девочкам, но по характеру тот еще мерзавец и, как он сам заявляет, не хочет даже находиться в этой дыре. Возиться с учениками института совершенства, которых он считает «безмозглыми подхалимами», кажется ему ниже своего достоинства. {{spoiler|И внешность и характер Лу вполне объясняются тем, что он является «прототипом» для всех остальных кукол, поэтому должен быть красивым, но при этом прототипам нельзя становиться игрушкой для ребенка. Лу [[Я этого не просил|не просил]] [[Злодей по должности|эту должность]], но обязан выполнять свою работу, и его обижает тот факт, что кто угодно кроме него может получить выход в большой мир. Эта затаенная обида [[Озлобленность на весь мир|испортила его характер]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — местные злодеи на удивление красивы. [[Дракон (персонаж)|Синдер]] так вовсе давит педаль в пол — [[Мисс Фансервис|она прекрасна]]. Адам&amp;lt;ref&amp;gt;но, что интересно, за 5 сезонов ни разу не показали его лицо, он всегда щеголяет в маске&amp;lt;/ref&amp;gt; и Роман, просто красивые мужчины, каждый по-своему. Да и Нео, Меркури и Эмеральд тоже нельзя назвать некрасивыми. Вообще, в местном сеттинге за счёт стилизации [[Анимешная внешность|практически нет действительно некрасивых и нескладных личностей]]. Вот только все некрасивые персонажи на стороне добрячков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в четвертом сезоне силы зла заметно подурнели на морду лица: тут вам и брутальный громила Хейзел с пролетарско-[[морда кирпичом|кирпичной мордой]] (что характерно, [[милый злодей|самый человечный]] из всех местных злодеев), и [[высокий и худой как жердь]] доктор Уоттс, и Тириан, у которого слово «[[псих с топором|маньяк-психопат]]» на роже написано, и сама {{spoiler|Синдер, которой [[А 220 не хочешь?|Руби расплавила до кости половину лица]]}}.&lt;br /&gt;
** Главзлодейка Салем до получения статуса антагониста была на удивление красивой [[Солнечная блондинка|солнечной блондинкой]], но [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|жестокость отца и вечное одиночество]] заметно попортили ей характер. Да и [[Зловещая долина|то]], [[Предательский постчеловек|кем]] она является сейчас, красивым [[Зло уродует|уже не назовёшь]].&lt;br /&gt;
* Ben 10 — Ройо и Хоуп-Чармкастер.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в Чёрном]]» — Альфа до первой смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: таких примеров здесь несколько.&lt;br /&gt;
** Плутовка Мина, она же ходячая пародия на [[Мэри-Сью]] и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Гвиздо: как раз-таки из-за редкой девичьей красоты.&lt;br /&gt;
** Пират Мало, длинноволосый блондинчик, чья смазливость слегка подпорчена шрамом; он же ловелас, разбивший множество девичьих сердец и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Зория (если не считать её книжных героев).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Мозенрат же! За исключением бледности и увечья (расплатился за колдовскую силу рукой) он очень даже красив, хотя и несколько [[бисёнэн|женоподобен]]&lt;br /&gt;
** Садира — миловидная девушка, влюбившись в Аладдина, натворила дурных дел. Потом всё-таки подобрела и подружилась с основными героями, но характер у неё остаётся достаточно вредным и вспыльчивым.&lt;br /&gt;
** Мираж — эффектная &amp;lt;s&amp;gt;кошка-жена&amp;lt;/s&amp;gt; женщина-кошка, которая, в отличие от Мозенрата, жаждущего власти и знаний, а также слегка козлящей Садиры, творит [[зло ради самого зла]] с уклоном в апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Гиффани.&lt;br /&gt;
* Отчаяные герои — большинство явных антагонистов являются очень привлекательными молодыми людьми — Хезер, Кортни, Джастин, Алехандро, Блейнли, Лайтнинг, Мэл. Однако в последних сезонах троп начал сдавать позиции, где самыми отъявленными злодеями оказались задрипанная &amp;lt;s&amp;gt;скотина&amp;lt;/s&amp;gt;  Скотт, мужебаба Джо, жируха Душка, {{spoiler|ботанша Скарлет и инцел Дейв}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]» от издательства Bubble — Сергей Разумовский.&lt;br /&gt;
** В «[[Бесобой|Бесобое]]» того же издательства — Антихрист.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Прежде всего — [[Чёрная вдова|Эва Лорд]], эталонная [[роковая женщина]].&lt;br /&gt;
** Не отстает от нее и [[Зло с женским лицом|Делия]], киллерша-нимфоманка по кличке «Синеглазка», начавшая карьеру с того, что {{spoiler|[[Докажи, что ты злодей|убила]] [[Убить того, кого любишь|собственного парня]]}}.&lt;br /&gt;
** Но, пожалуй, самый [[Зигзаг|парадоксальный пример]] — {{spoiler| Рорк-младший, он же [[Какая отвратительная рожа!|Желтый Ублюдок]]. Да, да, перед тем как стать омерзительно карикатурной тварью он был вполне привлекательным молодым человеком. И да, [[Изнасилование - худшее из зол|изнасилованием]] и [[Полное чудовище|зверскими убийствами девочек]] он занимался уже тогда}}.&lt;br /&gt;
** С [[Прикрученный фитилёк|очень-очень-ОЧЕНЬ сильно прикрученным фитильком]], но под троп попадает и один из протагонистов, Дуайт. В целях конспирации сделал пластическую операцию, в результате приобрел более красивые черты лица. Однако из [[Хороший парень|хорошего парня]] он к тому времени превратился в [[Герой-прагматик|хладнокровного и циничного]] [[Антигерой|антигероя]].&lt;br /&gt;
** Попадает под троп и «[[похорошеть в адаптации|киношный]]» [[каннибализм|каннибал]] [[Полное чудовище|Кевин]] (в комиксе он более [[Неприметной незапоминающейся внешности|заурядной внешности]]).&lt;br /&gt;
* Для супергеройских комиксов в целом, обладающие неотразимой красотой суперзлодейки скорее правило чем исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
В аниме часто злодеи очень хороши собой:&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — нечеловечески прекрасный Гриффит. Главный условно-положительный герой при этом — жутковатого вида мрачный громила, покрытый шрамами, однорукий и одноглазый.&lt;br /&gt;
** Хотя и не лишенный этакой суровой мужской красоты. Впрочем, в юности, до Затмения, он тоже был красив без оговорок.&lt;br /&gt;
** Впрочем, император [[Полное чудовище|Ганишка]], карикатурно-отвратительный даже на фоне Гриффита, отличается поистине жуткой внешностью прямиком из глубин зловещей долины. Да и король Мидланда после того, как съехал крышей, превратился в отвратительного старикана. Злодей-прагматик Гриффит на их фоне выглядит адекватнее, человечнее и ''привлекательнее''.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — чуть ли не каждый пробужденный. Исли, Присцилла, Ригардо, Рифул. Список можно продолжать. В человеческом обличье, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — очаровательный голубоглазый блондин Шнайзель. С виду и не скажешь, что этот интеллигент на троне — тот еще садюга, стремящийся похоронить весь мир под радиоактивным пеплом.&lt;br /&gt;
** А вот с его не менее прекрасным младшим братом Кловисом вышла [[субверсия]], ибо он не злодей и даже не [[злодей по должности]], а лишь не справившийся со своими обязанностями мягкотелый неудачник.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — [[Великолепный мерзавец|Гильгамеш]] и [[Полное чудовище|Урю Рюноскэ]]. Первый — эгоцентричный и высокомерный владыка, считающий весь мир своей собственностью и делающий с ним всё, что душа пожелает, а второй — маньяк-детоубийца, психопат и садист с [[Злой Яхве|весьма занимательным мировоззрением]]. Оба [[бисёнэн]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Йохан Либерт. Молодой, прекрасный и харизматичный блондин, при этом глава небольшой преступной группы, психопат-убийца, и [[полное чудовище]] с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]].&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Джоб Трунихт]] весьма недурен собой, но личность [[Концентратор ненависти|настолько отвратительная]], что об этом легко забываешь.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — Милая Маска. Суперпопулярный супергерой-супермодель. Вне телекамер — жестокий, язвительный, властный человек. {{Spoiler|А ещё псих-отморозок, без колебаний убивающий даже людей голыми руками.}}&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — большинство [[о́ни]] имеют жуткую внешность, а вот главгад Мудзан Кибуцудзи и одна из его ближайших приспешниц Даки сохранили красивую внешность. Впрочем первый может свободно её менять. Да и Дома (тоже приспешник Мудзана) тоже очень красив, что очень полезно в его работе (он лидер секты).&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — почти все злодеи как на подбор красавцы/красавицы. Уродливы только отдельные личности, вроде Мудреца.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — масса примеров, хранить вечно:&lt;br /&gt;
** Главный герой Алукард выглядит прекрасно во всех своих человеческих формах, будь то усатый красавец-господарь или меланхоличный готический брюнет. При этом — конченный на голову кровожадный садист и неугомонный [[рыцарь крови]], испытывающий неподдельное удовольствие от убийства своих жертв.&lt;br /&gt;
** Белокурый интеллигент Люк Валентайн в своем белоснежном костюме-тройке, упивающийся обезглавливанием врагов своим малайским кинжалом. В противовес ему младший брат-гопник Ян — самого уголовного вида пирсингованный головорез, матерящийся через слово и сыплющий угрозами.&lt;br /&gt;
** Прелестная красавица Рип ван Винкль. Эта очаровательная лапочка с веснушчатым лицом, очками и невероятно длинными волосами — та еще маньячка, сбивающая из мушкета самолёты и рисующая кровью убитых ею врагов.&lt;br /&gt;
** Энрико Максвелл на вид достаточно приятный мужчина средних лет с красивым, добрым лицом. На деле же один из самых [[полное чудовище|аморальных]] и [[религиозный фанатик|фанатичных]] персонажей и без того жестокого мира Хеллсинга.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Юмико: на фоне своего начальника (вышеупомянутого Максвелла) и наставника (отца Андерсона) она очень даже тихая, добрая и кроткая женщина. Но у неё есть [[раздвоение личности|вторая личность]] — кровожадная и безжалостная убийца Юмиэ. Которая, при этом, выглядит уже более устрашающей.&lt;br /&gt;
** Адски привлекательный жгучий латинос Тубалькаин Альгамбра будто бы сошел с кадров мексиканских сериалов. А как он картинно режет в танце врагов своими точёными картами…&lt;br /&gt;
** Мальчик-кавайчик Шрёдингер. Нет, он не злой, но он работает на нацистов, и становится причиной исчезновения Алукарда.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Гауптштурмфюрером aka Гансом Гюнше. Он хоть и занимает [[Дракон (персонаж)|второе место]] после Штурмбаннфюрера в иерархии «[[Банда маньяков|Последнего Батальона]]», но, по факту, является [[Единственный нормальный человек|единственным его представителем, не лишённым милосердия и благородства]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — ''ВСЕ'' главные злодеи сего произведения — метросексуальные харизматичные качки. От очаровательного и порой даже безобидного Киры Йошикаге с мотивацией «да как меня задолбали все эти стандоцукаи, хочу умереть спокойно» до [[полное чудовище|совершенно отмороженных]] мегаломаньяков Дио, Карса и Дьяволо.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — [[субверсия]] тропа: Бьякуя Кучики, роковой красавец-брюнет, сначала выходит на сцену в роли [[антагонист]]а и полного [[Козёл|козла]], который собственноручно арестовал и отправил на казнь младшую сестру (пусть неродную, но всё же!) По мере развития сюжета он также раскатывает в тонкий блин нескольких хороших парней — самого Ичиго, его приятеля Гандзю и, наконец, собственного лейтенанта Рэндзи Абараи, тем самым окончательно подтверждая репутацию бессердечной аристократической сволочи. Однако в финале арки открывается, {{spoiler|что Бьякуя попал в ловушку собственной клятвы — «[[Законопослушный нейтральный|никогда впредь не нарушать закон]]» — и интриг Айдзэна, сфабриковавшего приказ о казни.}} В следующих эпизодах Бьякуя заметно исправляется и оказывается [[Козёл с золотым сердцем|вовсе не таким уж плохим]], а местами и совсем хорошим, [[Инстинкт старшего брата|особенно по отношению к Рукии]].&lt;br /&gt;
** Напрямую сыграно в случае Айдзэна, Гиндзё и Хашвальта.&lt;br /&gt;
* «Отец аниме и манги», Осаму Тэдзука, тоже любил данный троп. Ниже перечислены лишь некоторые из них:&lt;br /&gt;
** «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]» — богиня любви Венера не только красивая, но и также очень ревнивая, коварная и просто избалованная особа.&lt;br /&gt;
** «[[Yuniko|Юнико]]» — в экранизации роковой красавец Лорд Фантом, очаровавший Чао, на поверку является кровожадным демоном. Правда только в человеческом облике — в истинном он напоминает дракона Онагу из [[Mortal Kombat]]. А в манге Лорд Фантом — не менее безжалостный охотник на зверушек, да ещё и с замашками [[яндере]] (по отношению ко всё той же Чао).&lt;br /&gt;
** Некоторые главы манги «[[Black Jack]]» целиком посвящены нашему тропу. Например, [https://readmanga.live/black_jack/vol1/2 в одной из историй] девушка полюбила с первого взгляда прекрасного незнакомца, образ которого ей мерещился после перенесённой операции на глазах. Когда же героиня встретила юношу в реальности, то чуть не погибла на первом же свидании — «любимый» оказался серийным убийцей.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — тонны. Нет, правда. Альбедо, Шалти и чуть ли не все женские персонажи Назарика, ибо их внешность делали люди, среди местных Реннер и Зиркниф. Первая — социопатка с интеллектом шахматиста, второй закоренелый макиавеллист.&lt;br /&gt;
* [[Yuri on Ice!]] — Юрий Плисецкий, соперник главного героя, за прекрасный внешний вид получил прозвище «Русская фея». При этом он достаточно грубый, нахальный и язвительный человек.&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги Guyver — Валькирия, женский вариант инспектора Освальда Лискера.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — субверсия с Сыном Бога Войны и Безмолвным Орлом. Оба описаны как красавцы и оба входят в сюжет в качестве антагонистов. Но они не злые — просто так получилось. Каждый из них в следующем томе после своего появления вполне дружелюбно настроен.&lt;br /&gt;
** Ещё веселей с самим Рыцарем Солнце — в 4-м томе он фактически выступает в качестве главного злодея. И да, он сногсшибательно красив.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — Тотоко, соседка близнецов и предмет воздыхания всей округи — грубая, пустая, вздорная, истеричная, избалованная, эгоцентричная и капризная девица. Разумеется, с личной жизнью у неё не клеится, ведь как только потенциальный ухажёр разглядывает под миловидной внешностью истинную натуру Тотоко, то сразу сбегает от греха подальше. А у неё самой амбиции начинаются от нефтяного магната включительно!&lt;br /&gt;
* Очень этот троп любит мангака [[Дзюндзи Ито]]. Самый яркий пример — Томиэ Каваками, чужеродное чудовище в облике прекрасной девушки. Обладает способностью очаровывать мужчин, легко втирается к людям доверие и пользуется ими, а позже жестоко убивает. Кроме того, сама по себе очень высокомерна и постоянно требует от загиптнотизированных бедняг то бриллиантовых колец, то икры и фуа-гра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — принцесса Малти {{spoiler|«Шлюха»}}. Прекрасна внешне, но при этом стерва и садистка. И не говорите в кругу анимешников, что она ваша любимая вайфу. Зарежут и голодным свиньям скормят.&lt;br /&gt;
** Герой копья Мотоясу отчасти тоже. Но он не совсем злодей, а просто наивный дурак и лоликонщик, которого просто поюзал и бросил свой же гарем.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — много кого. Ещё с первой серии/главы нам показывают, как красивая девушка-гуль чуть ли не убивает Канеки.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — ВСЕ грешники, кроме Веномании (изначально урод), а также Галлериана и Немезиды.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Тоога очень красив и не дурак [[Ловелас|этим воспользоваться]], манипулирует людьми играючи и с удовольствием, при этом умело создавая образ благородного и галантного принца на белом коне. Учится у [[О боже, какой мужчина!|Акио]], которого тем более считают идеальным мужчиной, когда он тут вообще-то главзлодей.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — и Цзинь Гуанъяо, и Сюэ Ян весьма симпатичны внешне. А параллельно являются главными чудовищами романа.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример с Вэй Усянем — в своей первой жизни был одним из самых красивых юношей своего поколения (уступал только Нефритам и Цзинь Цзысюаню), однако под конец жизни превратился в самый страшный кошмар мира заклинателей.&lt;br /&gt;
* «[[Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея]]» — оригинальный Шень Цинцю. Та ещё завистливая сволочь, но выглядит безупречно.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — большинство антагонисток исключительно хороши собой, правда у них всех как на подбор удивительно гадкие души.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Юда, он же Иуда, Джуда и другие транслитерационные предпочтения в качестве произношения его имени. На самом деле, строго говоря почти все звёзды нанто обладают достаточно привлекательной внешностью, будь они то в роли антагонистов или же наоборот сайдкиков, но именно Юду особенно выделяют, всё таки он звезда очарования, хотя это и довольно субъективно, ведь мало кому может понравиться персонаж с андрогинным лицом, похожий на Аллу Пугачёву но будучи списанным с Ди Снайдера, солиста Twisted Sister, и который в своём вступительном фрейме напомаживает себе губы. Да и про остальных персонажей тайтла стоит упомянуть, уродливыми там можно считать только разномастных рейдеров/бандитов/разбойников и бармолеев, да Джаги(он же дзяги, яги итд)&lt;br /&gt;
* AIKa — Армия [[апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] Рудольфа Хагена (так называемый Делмо-корпус) целиком и полностью состоит из очаровательных, длинноногих девушек в мини-юбках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Во многих JRPG, вслед за анимешной традицией, полно представителей типажа «злой красавчик». Приведём лишь некоторые примеры:&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 7 — Сефирот.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 3 — злобная сущность Облако Тьмы в облике сказочно прекрасной полуобнажённой девушки.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy X — Сеймур Гуадо.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 8 — Эдея (а точнее — Ультимеция).&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XII — Вэйн Солидор.&lt;br /&gt;
*** Короче, в серии их хоть соли! На каждую номерную часть не по одному, а ещё сиквелы, приквелы, вбоквелы...&lt;br /&gt;
Или в файтингах:&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Вега, который в Японии Балрог. Свихнувшийся испанский тореадор-маньяк. «Встань на колени и поклоняйся моей красоте», «В сердце и душе я не вижу никакого смысла. Я верю только в красоту», «Ничто не волнует меня больше, чем струя свежей крови, летящая по воздуху» — и так далее…&lt;br /&gt;
И в других жанрах.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — поскольку [[Дофига персонажей|персонажей много]], среди них нашлось место и таким.&lt;br /&gt;
** Начнём с прекрасных дам:&lt;br /&gt;
*** Номер первый — [[Демон-соблазнитель|Эвелинн]], привлекательной внешностью приманивающая к себе жертв для последующих развлечений в стиле [[Warhammer 40,000/Эльдар|тёмных эльдар]].&lt;br /&gt;
*** [[Пиратский барон|Мисс Фортуна]] — [[Подсветка|подсвечено]] во внутриигровом описании.&lt;br /&gt;
*** [[Улыбашка|Джинкс]] — [[Безумие — это страшно|полоумная]] [[Пироманьяк|пироманьячка]], [[Любитель взрывчатки|обожающая устраивать погром и хаос]]. Со стороны, возможно, смотрится [[Безумие — это смешно|забавно]], но жертвы её действий вряд ли с этим согласятся.&lt;br /&gt;
*** [[Самоуверенный мерзавчик|Киана]] — [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлая]] и [[Нарцисс|самовлюблённая]] натура, готовая [[идти по трупам]] даже родных, к тому же в самой игре [[Поджог, убийство и переход на красный свет|восхваляет себя, не затыкаясь ни на минуту]].&lt;br /&gt;
*** [[Фанат ножей|Катарина]] — убивать не только [[Ассассин|умеет]], но и [[Военный социопат|любит]].&lt;br /&gt;
** Со стороны мужского пола имеются:&lt;br /&gt;
*** [[Обаятельный мошенник|Твистед Фэйт]]. «Честно играют только дураки» — это цитата.&lt;br /&gt;
*** [[Криминальный босс|Сетт]], выглядящий как гибрид [[Шкаф|качка]] с [[бисёнэн]]ом. Не прочь лично поучаствовать в нелегальных кулачных боях, с которых и начинал свой [[путь наверх]]. Несмотря на свой род деятельности, [[И у злодея есть любимые|искренне любит свою маму]].&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]]: Хозяйка выглядит как высокая стройная женщина в кимоно, а ещё она красиво поёт. [[Субверсия]] — под маской у неё скрывается отвратительное старушечье лицо.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, просто Альберт Вескер! И его сестра Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] I—III — лорд Хаарт. Среди всех героев класса «рыцарь» и «клерик» у него самый красивый и любовно нарисованный портретик — белокурый голубоглазый красавец. Только вот этот златокудрый рыцарь… втайне служит Ордену некромантов и в ключевой момент предаст королеву Катерину.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Камелия, прекрасная, как ангел, и при этом грубая, снобоватая{{spoiler| хаотично-злая маньячка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Danganronpa]] очень любит этот троп:&lt;br /&gt;
** Главная злодейка серии — Эношима Джунко является Супер-школьной модницей и признанным во всем мире эталоном красоты.&lt;br /&gt;
** В [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|первой игре]] {{spoiler|[[Злодей поневоле|Майзоно Саяка]]}} крупно подставляет главного героя, воспользовавшись его доверием, а {{spoiler|[[Сломленная птица|Селестия Люденберг]]}} совершает весьма хитрое двойное убийство. А вот не по-женски брутальная Огами Сакура готова отдать жизнь ради своих друзей. {{spoiler|Буквально}}.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. Во [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|второй части]] появляется очаровательная милашка Хиёко Сайонджи… ради удовольствия давящая муравьев и крабов, постоянно капризничающая, издевающаяся над наиболее слабыми однокурсниками и, вдобавок, матерящаяся как сапожник.&lt;br /&gt;
** В аниме [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|Danganronpa 3 — Future Arc]] выделяются приторно-милая Андо Рурука, {{spoiler|убившая своего лучшего друга и затравившая лучшую подругу}}, и довольно привлекательная Юкизомэ Чиса, {{spoiler|являющаяся засланцем от Остатков Отчаяния. Впрочем, последняя была сначала нормальной девушкой, пока ей мозги не промыли}}.&lt;br /&gt;
** И, [[Danganronpa V3: Killing Harmony|на сладкое]] (пардон, на кислое), прекрасная блондинка Миу Ирума, оскорбляющая и унижающая всех подряд. Правда, у нее сильные проблемы с крышей.&lt;br /&gt;
*** Там же Корекиё Шингуджи. Несмотря на [[Яркий представитель тёмных сил|довольно-таки отталкивающий образ]], по симпатичности он мало кому уступает. {{spoiler|Зато у него не просто проблемы с крышей, а вообще [[Раздвоение личности|полнейший дурдом]].}}&lt;br /&gt;
** И конечно, муся-пуся  Кокичи. Он попортил всем немало крови. [https://tenor.com/view/kokichi-danganronpa-anime-talk-gif-16939549 Но это моська!]&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]] — масса примеров:&lt;br /&gt;
** [[Кошмарный педагог|Кошмарные педагоги]] учитель Канамори и {{spoiler|учительница рисования Нафуми Шинтани}} невероятно красивы и обаятельны, ими восхищаются как ученики, так и учителя. На самом деле оба — садисты, педофилы, [[Изнасилование — худшее из зол|насильники]] и [[Полное чудовище|циничные убийцы]]. В эпилоге-«бэкстейдже» даже устроили состязание за звание «Самого извращённого учителя школы».&lt;br /&gt;
** Азами Мщения, ёкай четвёртого ранга. С помощью прекрасной внешности обманывает пострадавших от травли детей, представляясь им доброй феей, и даёт «волшебный чертополох», с помощью которого можно отомстить обидчикам. Только вот работает этот чертополох на негативной энергии, и съевший его сам становится хулиганом. Причём чем сильнее ребёнка травили, тем больше он звереет.&lt;br /&gt;
** Её сестра Сумеречная Сумирэ, ёкай седьмого ранга. Приняв облик [[Офелия|милой, чудаковатой и несчастной девочки]] по имени Рейко Оосуми, Сумирэ уже сама провоцирует травлю и превращает детей в [[маленькие гадёныши|малолетних чудовищ]]. Ненавидит эту беспринципную стерву даже известная своей циничностью Хиганбана.&lt;br /&gt;
** Сама Хиганбана попадает под троп уже зигзагом — позолоты на сердце она явно не лишена, да и вообще больше [[злодей по должности]].&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — {{spoiler|[[Бисёнэн|бисёнэны]] Кусака Тацухико и Кацураги Син, а также школьная медсестра Аказаки Нене.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] содержит массу примеров, в качестве ярких можно привести:&lt;br /&gt;
** Дьяволы Баатезу — эринии, а также часть аристократии.&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]] — почти все представители расы [[Плохие эльфы|дроу]] воплощают данный троп, особенно ярко выражено у их аристократии. Впрочем у них довольно жуткие глаза(жёлтые или красные) с кошачьими зрачками — как у Мистик.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — тёмная богиня Такхизис, одно из воплощений которой — темная соблазнительница: «настолько прекрасная, что ни один мужчина не может устоять перед ней».&lt;br /&gt;
* [[MTG]] Лорвиновские эльфы имеют ранги связанные с их красотой и убивают тех кто недостаточно красив и/или неэльф. [[Инверсия]] происходит в Шедоумуре где эльфы единственные хорошие обитатели мира после Great Aurora&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Примарх Фулгрим. До Ереси Хоруса он отличался удивительной красотой — высокий статный пепельный блондин с темно-фиолетовыми глазами. Один из предателей, который перешел на сторону Хаоса, стал последователем темного бога/богини разнузданного наслаждения и гедонизма Слаанеш(а).&lt;br /&gt;
** Немногим менее шикарный готический брюнет Конрад Кёрз ещё до Ереси отличался жестокостью и безжалостностью, а уж после…&lt;br /&gt;
** Благородного вида красавец, добряк и мудрец Лоргар после затяжной депрессии, вызванной категорическим несогласием Императора с его методикой завоеваний новых планет, [[Одержимость демонами|вернулся каким-то не таким]], после чего [[Религиозный фанатик|начал вытворять такое]], что [[Уволен из гестапо за жестокость|даже предыдущего деятеля чуть не стошнило]].&lt;br /&gt;
** Архипредатель Хорус по физической красоте вряд ли уступал Лоргару (а по личностному обаянию — однозначно превосходил даже его). Правда, [[Каст с хитов|благословения Хаоса немного подпортили ему здоровье]], что ближе к концу Ереси [[Зло уродует|сказалось и на внешнем виде]] Воителя ([https://www.reddit.com/r/ImaginaryWarhammer/comments/erbjg7/evolution_of_horus_lupercal/ достаточно лишь посмотреть арты, на которых изображен Хорус в разные моменты Ереси]), но это уже &amp;lt;s&amp;gt;другая история&amp;lt;/s&amp;gt; другой разговор.&lt;br /&gt;
** Ведьмы Темных Эльдар. Развратно-прекрасные воительницы… И спаси Император, если вам не повезёт попасться живым в руки этих красоток — эльдары из Комморага способны сотворить с пленником ''такое'', что даже хаосита&amp;lt;ref&amp;gt;Слаанешитам, правда, может быть и зайдёт, но они считаются неадекватами даже на фоне других слуг Хаоса.&amp;lt;/ref&amp;gt; стошнит от отвращения.&lt;br /&gt;
*** Да у них там вся раса такая, кроме некоторых [[Безумный художник|гомункулов]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Сестёр Битвы. Среди них иногда встречаются просто сногсшибательные красавицы. Которые сожгут вас из огнемета за один косой похотливый взгляд в их сторону.&lt;br /&gt;
** Среди инквизиторш тоже можно встретить красоток, которые не прочь ''позажигать''. От предыдущего пункта их отличает масштаб: сжечь целый мир — это вам не голодную толпу из огнемёта разогнать…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — слаанешит Сигвальд Великолепный и королева тёмных эльфов Морати. Да и многие другие её сородичи тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Множество видов ядовитых животных: членистоногие, рыбы, земноводные, пресмыкающиеся — с красивой яркой окраской.&lt;br /&gt;
** Потому что для животных такая окраска является предупреждением об опасности.&lt;br /&gt;
* Субверсия — для насекомых-вредителей, поскольку «нехорошие» они с точки зрения человека. Жуки-бронзовки, например, а также некоторые бабочки — из-за гусениц. Махаоны питаются зонтичными (укроп, морковь, петрушка и т.д), подалирии предпочитают листья и завязи плодовых деревьев.&lt;br /&gt;
* Да и в люди вовсе не обязательно красивые и хорошие одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89990</id>
		<title>Красивый — не значит хороший</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89990"/>
		<updated>2023-01-18T11:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BeautyIsBad|Beauty Is Bad}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zoisite.jpg|240px|thumb|right|Наглядный образец из «Сейлор Мун». Дикий, но зато симпатичный.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Стараясь изучить себя во всех зеркалах, какие только ему попадались, Клайд убеждался, что он вовсе не урод: прямой, точеный нос, высокий белый лоб, волнистые блестящие черные волосы и глаза черные, порою печальные.|Теодор Драйзер, «Американская трагедия». Клайд, увы, окажется уродом, но не внешне, а внутренне.}}&lt;br /&gt;
Итак, вы автор какого-нибудь произведения и придумываете [[Протагонист|положительного героя]]. Положительный герой хорош во всём: добр, храбр, щедр, и, конечно же, красив. А теперь надо придумать [[Злодей|злодея]]. [[Антагонист|Он]] — полная противоположность протагонисту: злобен, упрям, жаден и, естественно, некрасив. Причём настолько, что [[Какая отвратительная рожа!|его надо посадить в тюрьму только за внешний вид]]. Ну что, вы уже реализовали свой замысел? Поздравляю, вы в очередной раз &amp;lt;s&amp;gt;вляпались в&amp;lt;/s&amp;gt; использовали древний, как экскременты мамонта, троп '''«[[Красивый — значит хороший]]»'''. А между тем, это банально до оскомины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древности считалось, что боги наделяют добродетельных людей и телесной красотой, чтобы с первого взгляда всем было понятно, кто хороший, а кто плохой. Существовало даже понятие «каллокагатия» — соединение душевной и телесной красоты, идеал классической античности. Поэтому в античных романах, средневековых рыцарских романах и прециозных романах положительные герои непременно красивы. Но со времён Просвещения и особенно в наше постмодернистское время начала пользоваться популярностью противоположная идея: '''«Красивый — не значит хороший»'''. Почему это злодеи обязательно должны быть уродливыми? Сделаем их красивыми! Если злодей хорош собой, это может поначалу обмануть зрителя — то-то будет интересно, когда выяснится, что писаный красавец/красавица — то ещё чудовище! Плюс контраст внешней красоты и внутреннего уродства запоминается куда больше, чем стандартное объединение красоты и достоинств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Сексуальный злодей]], когда у злодея педалируется не столько красота, сколько сексапильность.&lt;br /&gt;
Противотроп — [[На лицо ужасные, добрые внутри]].&lt;br /&gt;
А ещё красавицу-злодейку (или красавца-злодея) в некоторых случаях могут [[простить за красивые глаза]] ([[Драко в кожаных штанах|в том числе и читатели/зрители]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] и [[роковая женщина]] в злодейской разновидности в обязательном порядке обладают красивой внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Мачеха]] [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и в оригинальной сказке, и почти во всех её адаптациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия|Авессалом]].&lt;br /&gt;
** Саул — мало того, что самый красивый, ещё и «от плеч выше всего народа». Но преследовал Давида, спасшего весь Израиль, и пролил много невинной крови.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]]. Не забывайте об этом тропе, если придется иметь дело с фэйри!&lt;br /&gt;
** Туда же восточный аналог прекрасного народа, обладающий ангельской внешностью — [[пери]].&lt;br /&gt;
* Греческие боги — Зевс, его сын Аполлон, Гера, частично Афродита и многие другие.&lt;br /&gt;
** Тут имеет место быть [[изменившаяся мораль]], благо греки порой зажигали не хуже олимпийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Вий» — панночка.&lt;br /&gt;
** Его же «[[Тарас Бульба]]» — Андрий. «Он был и мёртвый прекрасен». Позднее Булгаков использует похожую фразу для Иуды в «Мастере и Маргарите».&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский:&lt;br /&gt;
** «[[Преступление и наказание]]» — Аркадий Иванович Свидригайлов. Красивый, дородный мужчина в расцвете лет — и при этом конченный извращенец и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
*** При этом Свидригайлов оказывается более добрым человеком, чем приличный Лужин: тот пытался обвинить Соню Мармеладову в воровстве, подсунув ей деньги, а Свидригайлов, покончив с собой, оставил деньги её нищим сводным братьям и сестрам.&lt;br /&gt;
** Еще более яркий пример — демонический красавец Николай Всеволодович Ставрогин из «Бесов».&lt;br /&gt;
* Антон Чехов, «В овраге» — красавица Аксинья, у которой не дрогнула рука [[Не щадить детей|облить кипятком младенца]].&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Элен Курагина-Безухова. И её брат Анатоль. Карьерист Борис Друбецкой тоже попадает.&lt;br /&gt;
** Напротив, положительные Пьер Безухов, Наташа Ростова и княжна Марья подчеркнуто некрасивы.&lt;br /&gt;
*** Наташа — далеко не всегда. Некрасивой она бывает, когда плачет. Некрасива и в начале романа, когда ей только 13, но, позднее, Наташа глазами князя Андрея показана как «тоненькая и хорошенькая девушка», потом говорится «две замечательно хорошенькие девушки, Наташа и Соня», Наташа «была особенно хороша. Она поражала полнотой жизни и красоты». Даже Элен «искренно восхищалась Наташей». Ну и князь Андрей не влюбился бы в нее, а тем более Анатоль не заинтересовался бы, будь она некрасива, да еще подчеркнуто.&lt;br /&gt;
* Иван Бунин, рассказ «Красавица» из цикла «Тёмные аллеи» — заглавная героиня оказалась холодной и чёрствой мачехой.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — Иуда.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов:&lt;br /&gt;
** «[[Час Быка]]» — Эр-Во Биа, любовница тормансианского диктатора Чагаса. Это при том, что Ефремов больше к противоположному тропу тяготел! Правда, Ефремов подчеркивает, что ее красота «неестественна» — в противоположность красоте землянок.&lt;br /&gt;
** «[[Лезвие бритвы]]»: «Парень-то, что Нюшку окрутил, красив как сокол, а душой — змея, подкулачник раскудрявый…».&lt;br /&gt;
*** Там же — Вильфрид Дерагази. И Тата — не то чтобы злодейка, но впуталась в мутную историю и пыталась впутать в нее Мстислава Ивернева.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — Дина Барбридж, красивая дочурка «Стервятника» Барбриджа. Характером пошла в своего мерзавца-папашку.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — боярин Лучезар. Писаный красавец, редкостный козёл, наркоман и предатель.&lt;br /&gt;
** В этом цикле и других примеров хватает. [[Зло с женским лицом|Любовница надсмотрщика Волка]], [[Не щадить детей|детоубийца]], а затем [[Зло ради самого зла|служительница Мораны]]. [[Полное чудовище|Конченая гнида]] [[Золотая молодёжь|Нагьяр]], отдавший своего сына (рождённого [[Изнасилование — худшее из зол|ограбленной и изнасилованной им девушкой]]) на опыты [[Неэтичный учёный|неэтичному учёному]]. Жестокие приспешники Хономера [[Умный плюс сильный|Канаон и Плишка]]. Да и у многих эпизодических мерзавцев (наёмников, моряков) автор как бы невзначай [[Подсветка|подсвечивает]] смазливую наружность.&lt;br /&gt;
* В.Пронин, «Женщина по средам» — Игорь Зворыгин, в отличие от своих крайне отталкивающих внешне сообщников. В затмившей книгу адаптации они там все вполне симпатичные.&lt;br /&gt;
* «[[Часодеи]]» Н. Щербы — Марк и Маришка, а также их покровительница Елена. Половина злодейств цикла на их совести.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Гордячка» — невзрачная, но добрая Злата, магическим образом получив красоту, постепенно превращается в очень неприятного персонажа. Потом, встретив любимого, но отвергнув из гордости, раскаивается и начинает странствовать в его поисках, излечиваясь от гордыни.&lt;br /&gt;
* Виктория Ледерман, «Всего 11, или Шуры-муры в 5 Д» — Ангелина Ожегова. Внаглую использовала двух лучших друзей в своей личной выгоды и повышения своего эго, так как совершенно [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|затюкана дома]]. В конце равнодушно заставляет одного из них лезть на разрушенную колокольню, притом даже [[Милая стервочка|лидер класса]] Мальцева переживает за него, предупреждая второго друга. В конце получает заслуженное [[Пнуть сукиного сына|возмездие]] и от мамы, и от Мальцевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Leatherstocking Tales|Сага о Кожаном Чулке]]» — неоднократно подчеркивается, что Соколиный Глаз ака Зверобой ака Натти Бампо некрасив, простоват и необразован, но ему и в голову не приходило охотиться за краснокожими, да и друзья у него были среди них. А вот его товарищ Гарри Марч — красивый, но жестокий и тщеславный человек, устроивший набег на индейское поселение, чтобы добыть скальпов и сдать их властям за вознаграждение. Хотя, с другой стороны, Марч следует общественным тенденциям: индейцев [[изменившаяся мораль|в то время мало кто за людей считал]] (по крайней мере наравне с белыми), и охота за ними была популярным занятием. А вот Натти не следовал…&lt;br /&gt;
** Причем тут считал/не считал за людей? Индейцы, если что, и сами были не против набегов (если набегали они, а не на них) и регулярно их устраивали соседям. И Натти Бампо на злобных ирокезов с гуронами охотился только в путь. В случае Марча и Хаттера же проявилась не жестокость, а [[несовместимая с жизнью жадность]] пополам с [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственной самоуверенностью]]. Находясь во враждебном окружении еще и за скальпами ходить — [[Что за идиот!|идея не из лучших]].&lt;br /&gt;
** Гарри, конечно, тот ещё [[шовинизм|расист]], но он всё-таки [[антигерой]], в котором много хорошего.&lt;br /&gt;
* Ч. Диккенс, «Жизнь Дэвида Копперфильда, рассказанная им самим» — Стирфорт очень красив, при этом из-за своего эгоизма бездумно разрушает несколько судеб. Жестокий [[мачеха|отчим]] Дэвида тоже описан как красивый мужчина.&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — заглавная героиня, главная злодейка.&lt;br /&gt;
** Ну, сама она не особо злодействует, больше пользуется выпавшими возможностями ради собственного блага. Злодеем тут является создатель зеркала, ну и некоторые второстепенные персонажи более-менее подходят, но об их внешности данных нет.&lt;br /&gt;
* «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]»: благородный Квазимодо — уродливый горбун, красавец Феб де Шатопер — бездушный пустозвон.&lt;br /&gt;
* «[[Уленшпигель|Легенда об Уленшпигеле]]» — в видениях Тиля и Неле сам [[дьявол]] предстаёт в образе нагого красавца.&lt;br /&gt;
** Все обнажённые и прекрасные существа на шабаше весенних духов — не хорошие. Особенно феи цветов. Тем не менее подчиняются Богу и ангелам, а потому дают Уленшпигелю нужную информацию.&lt;br /&gt;
*** Ганс (на самом деле Иоос), соблазнитель Катлины и биологический отец Неле, тоже красавец.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Уленшпигель красив, но [[трикстер]]а трудно назвать хорошим… [[Красивый — значит хороший|Противотропу]] соответствует только Неле.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]»:&lt;br /&gt;
** Миледи же! Дюма специально подчеркивает, что Констанция — просто «хорошенькая», в то время как Миледи — красавица.&lt;br /&gt;
** Арамис, самый красивый и элегантный из мушкетерской компании, одновременно самый хитрый и расчётливый. Да и, пожалуй, самый кровожадный.&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Мароны» — [[Зло с женским лицом|Юдифь]] [[Жестокий рабовладелец|Джесюрон]].&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Матиас Шандор» — Саркани (странно, ибо у остальных злодеев автора уже по лицу видно, кто они).&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл [[подсветка|подсвечивает]] от лица Холмса в произведении «[[Шерлок Холмс/Повести|Знак четырёх]]»: «Самая очаровательная женщина, какую я когда-либо видел, была повешена за убийство своих троих детей. Она отравила их, чтобы получить деньги по страховому полису. А самую отталкивающую наружность среди моих знакомых имел один филантроп, истративший почти четверть миллиона на [[Великий Смог|лондонских]] бедняков».&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]] часто прибегал к тропу:&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный мальчик]]» — герой сначала красив и жесток, затем, став уродом, исправляется, и наконец возвращает красоту.&lt;br /&gt;
** «День рождения инфанты» — добрый уродливый Карлик противопоставляется бездушной красавице Инфанте.&lt;br /&gt;
** «[[Портрет Дориана Грея]]» — [[зигзаг]]. Герой постепенно развращается, но остается прекрасным, уродство остается лишь на портрете.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]]:&lt;br /&gt;
** «Под палубным тентом» — изумительная мисс Кэрьюферз, ставшая, отнюдь не беспричинно, героиней диспута на тему, может ли мужчина назвать женщину свиньёй.&lt;br /&gt;
** «[[Морской волк]]» — Волк Ларсен. Просто Волк Ларсен.&lt;br /&gt;
* [[Arda]] — когда-то и Мелькор с Сауроном обладали красивой внешностью в их физических воплощениях.&lt;br /&gt;
** Из сыновей Феанора ни за кем другим не числится столько неблаговидных поступков, сколько за Келегормом Прекрасным.&lt;br /&gt;
** Одно слово — Маэглин!&lt;br /&gt;
** Эол тоже хорош.&lt;br /&gt;
* Лион Фейхтвангер, «Безобразная герцогиня». Невероятно уродливая Маргарита — [[Добрый король|добрая]] и [[Искусный государь|мудрая]] правительница, красавица графиня Агнесса — злобная и глупая мерзавка. При этом народ во всех бедах винит Маргариту, а все добро приписывает Агнессе. С другой стороны, [[полное чудовище]] Конрад фон Фрауэнберг внешним уродством немногим уступает Маргарите.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Отель „Бертрам“» — Эльвира Блейк. Мисс Марпл прямым текстом называет её «красивым исчадьем ада».&lt;br /&gt;
** Она же, «Десять негритят»: Энтони Марстон, «прекрасный как северный бог» туповатый бездушный водятел. И Вера Клейторн — очаровательная девушка и детоубийца. Есть версия, что и несостоявшийся жених Веры, Хьюго Гамильтон, тоже проходит по этому тропу.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Отрёкшиеся Ланфир и Грендаль.&lt;br /&gt;
* «Кометчики» Джека Уильямсона — андроид Стивен Орко. Не показанная в книге гиноид-злодейка (в каком-то смысле «клон» Миледи из «Мушкетёров») тоже красива, но тут — [[субверсия]]: её безумный учёный создал, вдохновляясь внешним видом своей дочери — вполне положительной девушки.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гилдерой Локхарт, Геллерт Гриндельвальд и Том Реддл-младший (да, был и у Волдеморта красивый нос). А про Беллатрису Лестрейндж прямо говорится что, несмотря на 13 лет в Азкабане, её исхудалое, похожее на череп лицо сохранило следы того, что было когда-то ослепительной красотой.&lt;br /&gt;
** Не злодеи, но под троп подходят Флёр Делакур (до того, как показала себя с лучшей стороны в конце шестой книги) и Нарцисса Малфой. А еще Джеймс Поттер и Сириус Блэк в молодости.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]» — та же история с эльфами. И еще Муртаг, [[Копиркин]] Энакина Скайуокера.&lt;br /&gt;
* Серия «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» и [[Game of Thrones (TV)|её экранизация]]:&lt;br /&gt;
** Хорошо видно на примере семьи Ланнистеров:&lt;br /&gt;
*** Тайвин, Серсея — красивы, злобны и жестоки. С Тайвином трагический зигзаг: [[Слово Божие]] гласит, что от природы он ОЧЕНЬ добр, но с детства стремился быть крутым, старательно давил в себе доброту, и вот… успешно задавил, так что она почти не показывает носу наружу (в сериале-экранизации — лишь немногим чаще). А не стремиться он не мог — его отец был бездарным правителем, довёл Западные Земли до ручки и против него в открытую бунтовали вассалы. Тут уж или устроишь Рейнам из Кастамере сюжет одноимённой баллады, или лишишься власти, а то и головы.&lt;br /&gt;
*** Джоффри, [[инцест]]уальный бастард Серсеи — формально не Ланнистер, а Баратеон, но мы-то знаем… [[Маленькие гадёныши|Принц]], а затем [[Безумный король|молодой король]]. Очень хорош собой, отчего юной дурочке Сансе казалось, что он и внутренне должен быть Прекрасным Принцем из идеализированной рыцарской легенды. Но вскоре Джоффри показал ей, какой… или скорее КАКОЙ он [[Домашний тиран|Прескверный]] [[Садист|Прыщ]], — отчего у Сансы [[Разбитый идол|жесточайше, в клочья порвался шаблон]] (и она начала стремительно, на глазах умнеть).&lt;br /&gt;
*** Молодой Лансель — поначалу [[Пустоголовый франт|красивый и пустенький]], затем — подрастерявший красоту и упоротый; в сериале он красоту в общем сохранил… ну и [[Религиозный фанатик|упоротость]] осталась.&lt;br /&gt;
*** Тирион — уродлив ([[Похорошеть в адаптации|в сериале выглядит получше — разве что ростом не вышел]]), но [[белая овца|человек неплохой]], особенно для Вестероса. В книге спорно: при малейшей возможности, Тирион жестоко расправлялся с врагами: так, он велел убить и скормить неугодного певца беднякам из Блошиного конца, удушил куртизанку именно за измену. Оказавшись в изгнании, часто издевается и запугивает Пенни, девушку-карлицу.&lt;br /&gt;
*** Джейме красив, как молодой бог. В отрочестве был романтиком и идеалистом с сильно выраженным [[инстинкт старшего брата|инстинктом старшего брата]]… и сам не заметил, как постепенно превратился в жестокого и безбашенного метросексуала. Однако в результате плена стал калекой и растерял большую часть красоты, зато вернул себе подзабытые начала доброты и порядочности. В книге спорно: юный Джейме описывается добрым и благородным юношей, чтущим рыцарские клятвы, любящим родню, заступником брата-калеки, пожертвовавшим рыцарской честью ради спасения простых горожан. Годами терпя осуждение за это от других бунтовщиков, он ожесточился. Но путешествие с Бриенной, побудило его вспомнить о своей благородной натуре.&lt;br /&gt;
** Некоторые представители династии Таргариенов, например Эйрион Яркое Пламя и брат Дейнерис Визерис.&lt;br /&gt;
** Толстый «ботаник» Сэмвелл Тарли является довольно благородным дозорным, несмотря на недостаток мужественности (понятой в рамках цивилизации как брутальность).&lt;br /&gt;
*** А он как тут оказался? Он ведь совсем не красавец, а вот человек очень хороший.&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт, [[бой-баба|мужеподобная]] и непривлекательная женщина, с грубыми чертами лица, является одной из самых светлых и честных персонажей саги (одна из немногих, кто верен рыцарскому кодексу, не являясь рыцарем).&lt;br /&gt;
*** И она здесь лишняя.&lt;br /&gt;
** Сандор Клиган, изуродованный и грубый алкоголик, мизантроп, верный пёс принца-садиста. Однако, только он пытается облегчить жизнь заложницы короля и спасает её от насильников. После, останавливает её сестру от самоубийственного порыва и помогает выживать в стране, раздираемой гражданской войной. А когда его брат, разозлённый проигрышем на турнире, нападает на Лораса Тирелла, защищает юношу.&lt;br /&gt;
*** [[Козлиная шкура|Он тем более не сюда]].&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Питер «Мизинец» Бейлиш]], коварный интриган с множеством злодеяний за плечами. В сериале выглядит как привлекательный молодой мужчина, что, в сочетании с его [[Псевдомилый злодей|очаровательной (и фальшивой)]] [[Улыбашка|улыбкой]], позволяет ему с невероятной легкостью втираться в доверие ко всем подряд.&lt;br /&gt;
* «[[Орудия смерти]]» — и отец и брат Клэри настоящие красавцы. И являются главгадами первой и второй части цикла.&lt;br /&gt;
* «Лунные хроники» М. Мейер — королева Левана(хотя с ней [[субверсия]] — {{spoiler|красоту она поддерживает чарами, а на самом деле сильно изуродована}}. Её сестра Чэннери — уже без всяких субверсий, при жизни была настоящим [[Полное чудовище|полным чудовищем]], но пользовалась популярностью благодаря своей красоте. Также большинство придворных магов, потому что в их ряды принимают исключительно красивых людей, верных короне.&lt;br /&gt;
* З. Топелиус, «Жемчужина Адальмины» — [[зигзаг]]: стоило истеричной и завистливой героине лишиться красоты, заключённой в волшебной жемчужине, она тут же превратилась в нормальную добрую девушку.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский «[[Сага о ведьмаке]]» — [[Полное чудовище|Вильгефорц]] же! {{spoiler|До тех пор, пока ему в лицо не взорвался портал, после этого внешнее и внутренне содержание пришло в гармонию}}.&lt;br /&gt;
** Среди магов и магичек с их склонностью к омолаживанию и наведению искусственной красоты таких немало: Филиппа Эйльхарт, Сабрина Глевиссиг и Сорель Дегерлунд. Это лишь наиболее яркие примеры.&lt;br /&gt;
** Король Дикой Охоты Эредин.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, цикл о [[Харри Холе]] — глава КРИПОСа Микаэль Бельман, несмотря на витилиго, пользуется популярностью у противоположного пола и отличается [[Бисёнэн|редкой почти женственной красотой]]. Жутко скользкий тип, который, формально не нарушая закон, уверенно идёт к успеху по коррупционной дорожке, и ни одно пятно к его репутации пристать не может: все грязные дела давно переложены на миньонов.&lt;br /&gt;
* Артур Голден, «Мемуары гейши» — увидев Хацумомо впервые, Тиё (будущая Саюри) восторгается, какая же она красивая. Этой [[Альфа-сука|красавице]] предстоит стать главным источником её проблем на следующие несколько лет.&lt;br /&gt;
* Ким Лиггетт, «Год благодати» — [[Альфа-сука|Кирстен]], самая красивая девушка деревни. Подставляет подругу, устраивает ее травлю, во время года благодати запугивает других, унижает, шантажирует, калечит, убивает сама и провоцирует смерть нескольких девушек. Что характерно, [[Кармический Гудини|ничего ей за это не было]], что происходит в становище, остается в становище, и даже травм, испортивших ее красоту, она в отличие от остальных не получила.&lt;br /&gt;
* Косюна Таками, «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]» — Мицуко Сома. Красотка с внешностью поп-идола, при этом грозная хулиганка. А после попадания в Игру она раскрылась и вовсе, как [[полное чудовище]] — безжалостная убийца, использующая свою ослепительную внешность и актерские навыки, чтобы втираться в доверие. [[Бедный злодей|Но ее все равно жалко]]. Не она такая — жизнь такая, и, как у большинства других персонажей, у нее было [[тяжелое детство, деревянные игрушки|много объективных причин испортиться]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Пятый элефант»: брат Ангвы Вольфганг — [[Белокурая арийская бестия|красавец, спортсмен и полное чудовище]] {{spoiler|(например, собственными зубами загрыз родную сестру, которая не могла обращаться в волка)}}.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Глаза Чужого мира» — грациозные, белокурые жители деревни на побережье Олмери на гостеприимство которых ошибочно расчитывал Гарстанг (за свою ошибку он поплатился жизнью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» — одним из главных злодеев является {{spoiler|прекрасная богиня Луны Зара.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Freaks|Уродцы]]» 1932 года — главная злодейка Клеопатра, пытавшаяся погубить наивного влюблённого лилипута, очень хороша собой. Это создаёт мощный контраст на фоне «уродцев», страшных снаружи, но добрых и благородных внутри.&lt;br /&gt;
* «Снежная сказка» 1959 года — Чёрная Душа. Очень красивая женщина с белоснежной улыбкой, на контрасте с гротескными Продажной Душой и Бумажной Душой. И в отличии от них — действительно [[Сюжетный буревестник|опасная]] и [[Полное чудовище|страшная]] злодейка. [[Псевдомилый злодей|Пользуется своим обаянием]] и может втереться в доверие к кому угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова: Дима и Шмакова — пожалуй, самая симпатичная девочка в классе, но обладающая самой гнилой сущностью.&lt;br /&gt;
* «Дорогая Елена Сергеевна» — главарь злодеев-старшеклассников, пришедших, чтобы «надавить» на любимую учительницу, очень хорош собой.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Озимандия.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — собственно, сам Энакин Скайуокер. А ещё фактурнейший мощный старик Дуку, и благообразный дедушка Палпатин до инцидента с Молнией Ситхов.&lt;br /&gt;
** Энакин — всё же изначально вполне себе [[красивый — значит хороший]] ''(хоть и с заметной гнильцой внутри)''. А вскоре после того, как его моральный компас [[поворот кругом|дал сбой]], красоту он всю [[зло уродует|успешно растерял]].&lt;br /&gt;
* «[[The Neon Demon|Неоновый демон]]» — весь фильм про это.&lt;br /&gt;
* «[[Солнце, сено]]» — Милуна. Просто Милуна.&lt;br /&gt;
* «Ищите женщину» — Робер де Шаранс, {{Spoiler|настоящий убийца, сводник и интриган.}} Но каков красавец, какие глаза! Автор правки считает его самым красивым персонажем фильма.&lt;br /&gt;
** Вирджиния Ренуар. [[С прикрученным фитильком]]: она просто пустышка, да и красота кукольная.&lt;br /&gt;
* «Карнавал» и «Самая обаятельная и привлекательная» — Никита и Володя соответственно. Оба — избалованные козлы.&lt;br /&gt;
** Вообще Александр Абдулов часто играл в молодости сабж. Внешность такая у него, он не виноват&lt;br /&gt;
* «[[Светлее и мягче|Зло под солнцем]]» (1982): [[Мистер Фансервис|Патрик]] [[Сексуальный злодей|Редферн]] и [[Жертва — козёл|Арлена Маршалл]]. Последняя, [[Сгустить краски в адаптации|в отличие от книги]], получилась до того стервозной [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенной мерзавкой]], что её убийце [[Болеть за Империю|хочется налить молочка за вредность]].&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с [[Невинно выглядящий злодей|Кристиной Редферн]]: она тоже хороша собой, но умело притворяется [[Бледная моль|серой мышью]].&lt;br /&gt;
* «Гибель богов» — Мартин очень красивый юноша, при этом [[полное чудовище]] с педалью в пол.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — красавчик Билли Ли в исполнении известного [[мистер Фансервис|мистера Фансервиса]] Криса Хемсворта. [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Knives Out]] — Рэнсом Драйсдейл (в исполнении Криса Эванса) законченный козёл, сволочь {{spoiler|и убийца}}.&lt;br /&gt;
* «Ангел», 2018 — Карлос. Парнишка ангельско-кукольной внешности, инфантильный, [[Хуцпа|сверхнаглый]]… матёрый грабитель и убийца.&lt;br /&gt;
* «Форсаж 8» — Сайфер.&lt;br /&gt;
* «Не могу сказать „прощай“» — Марта. Обыденно-мерзкий характер — и внешность белокурого ангела.&lt;br /&gt;
** С Сергеем вышла субверсия благодаря оздоровительной порке. Впрочем, фитилёк был изначально прикручен довольно сильно: Сергей — не козёл по натуре, а скорее закозлил от переизбытка женского внимания.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — Мэдлин и Хелен. К концу фильма их внешний облик, тем не менее, начинает соответствовать гнилой сути.&lt;br /&gt;
* «Ну ты и придурок!» — Хлоя.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]» — да, Ламия сейчас жуткая старая карга. Но когда она омолаживается, то становится Мишель Пфайфер. Злой ведьмой Ламия была ещё по молодости лет…&lt;br /&gt;
* «Райские холмы» — заведующая «центром эмоционального исцеления» для не вписывающихся в систему антиутопического будущего девушек Герцогиня — аристократичная «леди-совершенство» с внешностью Миллы Йовович по ночам высасывает кровь из своих подопечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Евгений Фокс. Высокий, крепкий и красивый мужчина, очень харизматичен, да ещё и носит военную форму с [[Фальшивая награда|орденом]].&lt;br /&gt;
* «Арабела» — зигзаг. Протагонистка показана весьма красивой, как многие положительные героини. Однако сестра Арабелы -тщеславная модница Ксения, являющаяся условно-отрицательным персонажем, тоже симпатична внешне.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — Люся Мазуренко же.&lt;br /&gt;
** И каким местом она красивая?..&lt;br /&gt;
*** Вам ещё сказать каким местом она нехорошая?&lt;br /&gt;
**** Ну а чо. В серии про сектанта и то и другое подсвечено.&lt;br /&gt;
* «Тайная улыбка» — [[Полное чудовище|Брендан Блок]] [[Псевдомилый злодей|легко располагает людей к себе]], и милая мордашка ему в этом помогает.&lt;br /&gt;
* Влад и Полина в «Универе» и Олег и Юля в «Новой общаге».&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — в гарем отбирают самых красивых девушек. А козни, интриги, убийства и нанесение [[Они испортили мне внешность!|увечий]] там — обычное дело.&lt;br /&gt;
* «[[Castle]]» — пластический хирург Келли Ниман. Она намного красивее той же Беккет но… вообщем это женское подобие доктора Штайнмана из Bioshock, а также любовница и подельница «тройного убийцы» Джерри Тайсона. Первая жена Касла тоже под троп подходит, хоть и не маньячка.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (телесериал)|Кухня]]» — вымышленный босс террористов в фантазиях протагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]»: Ханс — деконструкция образа диснеевского принца.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Гастон. В оригинале должен был иметь еще и бороду с роскошными усами, что вдавливало бы педаль его привлекательности до земной коры, но разработчики решили ограничиться подражанием внешности другого диснеевского злодея — Брома Бонса из «Икабода и мистера Тоада». Принц Адам до превращения в чудовище тоже попадал под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — принц Чарминг. Да и лорд Фаркуад, если бы не [[Наполеон|карликовый рост]], подходил бы.&lt;br /&gt;
* «Cтранная магия» — Роланд.&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо» — тучный вождь Таннабок — наименее внешне привлекательный из значимых персонажей, но и одновременно самый добрый и светлый из них. Противопоставляется во всём подтянутому и грациозному Тцекель-кану.&lt;br /&gt;
** Хотя у Цекель-Кана физиономия довольно жутенькая. Вероятно, потому что подгрызает реквизит.&lt;br /&gt;
* «Синдбад: Легенда семи морей» — Эрис.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и Шамаханская царица]]» — [[зигзаг]]. Главная злодейка почти весь фильм скрывала лицо паранджой, но когда Любава во время потасовки её сорвала — оказалось, что [[Роковая женщина|легендарная обольстительница]] постарела и облысела. В финале она на несколько секунд предстала [[Прекрасная волшебница|красивой молодой женщиной с восточными чертами]]… однако [[Всё пошло слишком так|слопала избыток молодильных яблок]] с молодильными яблоками и [[Ай, молодца, злодей!|превратилась в милого младенца]]. Вероятно, лежит где-то в колыбельке, агукает и потихоньку растёт, уже ни для кого не представляя опасность.&lt;br /&gt;
** Ну как «милого»? Милого, но с фирменным злодейским огоньком в глазах.&lt;br /&gt;
* «UglyDolls. Куклы с характером» — таков Лу, лидер института совершенства — красив, обаятелен и нравится многим девочкам, но по характеру тот еще мерзавец и, как он сам заявляет, не хочет даже находиться в этой дыре. Возиться с учениками института совершенства, которых он считает «безмозглыми подхалимами», кажется ему ниже своего достоинства. {{spoiler|И внешность и характер Лу вполне объясняются тем, что он является «прототипом» для всех остальных кукол, поэтому должен быть красивым, но при этом прототипам нельзя становиться игрушкой для ребенка. Лу [[Я этого не просил|не просил]] [[Злодей по должности|эту должность]], но обязан выполнять свою работу, и его обижает тот факт, что кто угодно кроме него может получить выход в большой мир. Эта затаенная обида [[Озлобленность на весь мир|испортила его характер]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — местные злодеи на удивление красивы. [[Дракон (персонаж)|Синдер]] так вовсе давит педаль в пол — [[Мисс Фансервис|она прекрасна]]. Адам&amp;lt;ref&amp;gt;но, что интересно, за 5 сезонов ни разу не показали его лицо, он всегда щеголяет в маске&amp;lt;/ref&amp;gt; и Роман, просто красивые мужчины, каждый по-своему. Да и Нео, Меркури и Эмеральд тоже нельзя назвать некрасивыми. Вообще, в местном сеттинге за счёт стилизации [[Анимешная внешность|практически нет действительно некрасивых и нескладных личностей]]. Вот только все некрасивые персонажи на стороне добрячков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в четвертом сезоне силы зла заметно подурнели на морду лица: тут вам и брутальный громила Хейзел с пролетарско-[[морда кирпичом|кирпичной мордой]] (что характерно, [[милый злодей|самый человечный]] из всех местных злодеев), и [[высокий и худой как жердь]] доктор Уоттс, и Тириан, у которого слово «[[псих с топором|маньяк-психопат]]» на роже написано, и сама {{spoiler|Синдер, которой [[А 220 не хочешь?|Руби расплавила до кости половину лица]]}}.&lt;br /&gt;
** Главзлодейка Салем до получения статуса антагониста была на удивление красивой [[Солнечная блондинка|солнечной блондинкой]], но [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|жестокость отца и вечное одиночество]] заметно попортили ей характер. Да и [[Зловещая долина|то]], [[Предательский постчеловек|кем]] она является сейчас, красивым [[Зло уродует|уже не назовёшь]].&lt;br /&gt;
* Ben 10 — Ройо и Хоуп-Чармкастер.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в Чёрном]]» — Альфа до первой смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: таких примеров здесь несколько.&lt;br /&gt;
** Плутовка Мина, она же ходячая пародия на [[Мэри-Сью]] и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Гвиздо: как раз-таки из-за редкой девичьей красоты.&lt;br /&gt;
** Пират Мало, длинноволосый блондинчик, чья смазливость слегка подпорчена шрамом; он же ловелас, разбивший множество девичьих сердец и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Зория (если не считать её книжных героев).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Мозенрат же! За исключением бледности и увечья (расплатился за колдовскую силу рукой) он очень даже красив, хотя и несколько [[бисёнэн|женоподобен]]&lt;br /&gt;
** Садира — миловидная девушка, влюбившись в Аладдина, натворила дурных дел. Потом всё-таки подобрела и подружилась с основными героями, но характер у неё остаётся достаточно вредным и вспыльчивым.&lt;br /&gt;
** Мираж — эффектная &amp;lt;s&amp;gt;кошка-жена&amp;lt;/s&amp;gt; женщина-кошка, которая, в отличие от Мозенрата, жаждущего власти и знаний, а также слегка козлящей Садиры, творит [[зло ради самого зла]] с уклоном в апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Гиффани.&lt;br /&gt;
* Отчаяные герои — большинство явных антагонистов являются очень привлекательными молодыми людьми — Хезер, Кортни, Джастин, Алехандро, Блейнли, Лайтнинг, Мэл. Однако в последних сезонах троп начал сдавать позиции, где самыми отъявленными злодеями оказались задрипанная &amp;lt;s&amp;gt;скотина&amp;lt;/s&amp;gt;  Скотт, мужебаба Джо, жируха Душка, {{spoiler|ботанша Скарлет и инцел Дейв}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]» от издательства Bubble — Сергей Разумовский.&lt;br /&gt;
** В «[[Бесобой|Бесобое]]» того же издательства — Антихрист.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Прежде всего — [[Чёрная вдова|Эва Лорд]], эталонная [[роковая женщина]].&lt;br /&gt;
** Не отстает от нее и [[Зло с женским лицом|Делия]], киллерша-нимфоманка по кличке «Синеглазка», начавшая карьеру с того, что {{spoiler|[[Докажи, что ты злодей|убила]] [[Убить того, кого любишь|собственного парня]]}}.&lt;br /&gt;
** Но, пожалуй, самый [[Зигзаг|парадоксальный пример]] — {{spoiler| Рорк-младший, он же [[Какая отвратительная рожа!|Желтый Ублюдок]]. Да, да, перед тем как стать омерзительно карикатурной тварью он был вполне привлекательным молодым человеком. И да, [[Изнасилование - худшее из зол|изнасилованием]] и [[Полное чудовище|зверскими убийствами девочек]] он занимался уже тогда}}.&lt;br /&gt;
** С [[Прикрученный фитилёк|очень-очень-ОЧЕНЬ сильно прикрученным фитильком]], но под троп попадает и один из протагонистов, Дуайт. В целях конспирации сделал пластическую операцию, в результате приобрел более красивые черты лица. Однако из [[Хороший парень|хорошего парня]] он к тому времени превратился в [[Герой-прагматик|хладнокровного и циничного]] [[Антигерой|антигероя]].&lt;br /&gt;
** Попадает под троп и «[[похорошеть в адаптации|киношный]]» [[каннибализм|каннибал]] [[Полное чудовище|Кевин]] (в комиксе он более [[Неприметной незапоминающейся внешности|заурядной внешности]]).&lt;br /&gt;
* Для супергеройских комиксов в целом, обладающие неотразимой красотой суперзлодейки скорее правило чем исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
В аниме часто злодеи очень хороши собой:&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — нечеловечески прекрасный Гриффит. Главный условно-положительный герой при этом — жутковатого вида мрачный громила, покрытый шрамами, однорукий и одноглазый.&lt;br /&gt;
** Хотя и не лишенный этакой суровой мужской красоты. Впрочем, в юности, до Затмения, он тоже был красив без оговорок.&lt;br /&gt;
** Впрочем, император [[Полное чудовище|Ганишка]], карикатурно-отвратительный даже на фоне Гриффита, отличается поистине жуткой внешностью прямиком из глубин зловещей долины. Да и король Мидланда после того, как съехал крышей, превратился в отвратительного старикана. Злодей-прагматик Гриффит на их фоне выглядит адекватнее, человечнее и ''привлекательнее''.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — чуть ли не каждый пробужденный. Исли, Присцилла, Ригардо, Рифул. Список можно продолжать. В человеческом обличье, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — очаровательный голубоглазый блондин Шнайзель. С виду и не скажешь, что этот интеллигент на троне — тот еще садюга, стремящийся похоронить весь мир под радиоактивным пеплом.&lt;br /&gt;
** А вот с его не менее прекрасным младшим братом Кловисом вышла [[субверсия]], ибо он не злодей и даже не [[злодей по должности]], а лишь не справившийся со своими обязанностями мягкотелый неудачник.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — [[Великолепный мерзавец|Гильгамеш]] и [[Полное чудовище|Урю Рюноскэ]]. Первый — эгоцентричный и высокомерный владыка, считающий весь мир своей собственностью и делающий с ним всё, что душа пожелает, а второй — маньяк-детоубийца, психопат и садист с [[Злой Яхве|весьма занимательным мировоззрением]]. Оба [[бисёнэн]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Йохан Либерт. Молодой, прекрасный и харизматичный блондин, при этом глава небольшой преступной группы, психопат-убийца, и [[полное чудовище]] с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]].&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Джоб Трунихт]] весьма недурен собой, но личность [[Концентратор ненависти|настолько отвратительная]], что об этом легко забываешь.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — Милая Маска. Суперпопулярный супергерой-супермодель. Вне телекамер — жестокий, язвительный, властный человек. {{Spoiler|А ещё псих-отморозок, без колебаний убивающий даже людей голыми руками.}}&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — большинство [[о́ни]] имеют жуткую внешность, а вот главгад Мудзан Кибуцудзи и одна из его ближайших приспешниц Даки сохранили красивую внешность. Впрочем первый может свободно её менять. Да и Дома (тоже приспешник Мудзана) тоже очень красив, что очень полезно в его работе (он лидер секты).&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — почти все злодеи как на подбор красавцы/красавицы. Уродливы только отдельные личности, вроде Мудреца.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — масса примеров, хранить вечно:&lt;br /&gt;
** Главный герой Алукард выглядит прекрасно во всех своих человеческих формах, будь то усатый красавец-господарь или меланхоличный готический брюнет. При этом — конченный на голову кровожадный садист и неугомонный [[рыцарь крови]], испытывающий неподдельное удовольствие от убийства своих жертв.&lt;br /&gt;
** Белокурый интеллигент Люк Валентайн в своем белоснежном костюме-тройке, упивающийся обезглавливанием врагов своим малайским кинжалом. В противовес ему младший брат-гопник Ян — самого уголовного вида пирсингованный головорез, матерящийся через слово и сыплющий угрозами.&lt;br /&gt;
** Прелестная красавица Рип ван Винкль. Эта очаровательная лапочка с веснушчатым лицом, очками и невероятно длинными волосами — та еще маньячка, сбивающая из мушкета самолёты и рисующая кровью убитых ею врагов.&lt;br /&gt;
** Энрико Максвелл на вид достаточно приятный мужчина средних лет с красивым, добрым лицом. На деле же один из самых [[полное чудовище|аморальных]] и [[религиозный фанатик|фанатичных]] персонажей и без того жестокого мира Хеллсинга.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Юмико: на фоне своего начальника (вышеупомянутого Максвелла) и наставника (отца Андерсона) она очень даже тихая, добрая и кроткая женщина. Но у неё есть [[раздвоение личности|вторая личность]] — кровожадная и безжалостная убийца Юмиэ. Которая, при этом, выглядит уже более устрашающей.&lt;br /&gt;
** Адски привлекательный жгучий латинос Тубалькаин Альгамбра будто бы сошел с кадров мексиканских сериалов. А как он картинно режет в танце врагов своими точёными картами…&lt;br /&gt;
** Мальчик-кавайчик Шрёдингер. Нет, он не злой, но он работает на нацистов, и становится причиной исчезновения Алукарда.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Гауптштурмфюрером aka Гансом Гюнше. Он хоть и занимает [[Дракон (персонаж)|второе место]] после Штурмбаннфюрера в иерархии «[[Банда маньяков|Последнего Батальона]]», но, по факту, является [[Единственный нормальный человек|единственным его представителем, не лишённым милосердия и благородства]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — ''ВСЕ'' главные злодеи сего произведения — метросексуальные харизматичные качки. От очаровательного и порой даже безобидного Киры Йошикаге с мотивацией «да как меня задолбали все эти стандоцукаи, хочу умереть спокойно» до [[полное чудовище|совершенно отмороженных]] мегаломаньяков Дио, Карса и Дьяволо.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — [[субверсия]] тропа: Бьякуя Кучики, роковой красавец-брюнет, сначала выходит на сцену в роли [[антагонист]]а и полного [[Козёл|козла]], который собственноручно арестовал и отправил на казнь младшую сестру (пусть неродную, но всё же!) По мере развития сюжета он также раскатывает в тонкий блин нескольких хороших парней — самого Ичиго, его приятеля Гандзю и, наконец, собственного лейтенанта Рэндзи Абараи, тем самым окончательно подтверждая репутацию бессердечной аристократической сволочи. Однако в финале арки открывается, {{spoiler|что Бьякуя попал в ловушку собственной клятвы — «[[Законопослушный нейтральный|никогда впредь не нарушать закон]]» — и интриг Айдзэна, сфабриковавшего приказ о казни.}} В следующих эпизодах Бьякуя заметно исправляется и оказывается [[Козёл с золотым сердцем|вовсе не таким уж плохим]], а местами и совсем хорошим, [[Инстинкт старшего брата|особенно по отношению к Рукии]].&lt;br /&gt;
** Напрямую сыграно в случае Айдзэна, Гиндзё и Хашвальта.&lt;br /&gt;
* «Отец аниме и манги», Осаму Тэдзука, тоже любил данный троп. Ниже перечислены лишь некоторые из них:&lt;br /&gt;
** «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]» — богиня любви Венера не только красивая, но и также очень ревнивая, коварная и просто избалованная особа.&lt;br /&gt;
** «[[Yuniko|Юнико]]» — в экранизации роковой красавец Лорд Фантом, очаровавший Чао, на поверку является кровожадным демоном. Правда только в человеческом облике — в истинном он напоминает дракона Онагу из [[Mortal Kombat]]. А в манге Лорд Фантом — не менее безжалостный охотник на зверушек, да ещё и с замашками [[яндере]] (по отношению ко всё той же Чао).&lt;br /&gt;
** Некоторые главы манги «[[Black Jack]]» целиком посвящены нашему тропу. Например, [https://readmanga.live/black_jack/vol1/2 в одной из историй] девушка полюбила с первого взгляда прекрасного незнакомца, образ которого ей мерещился после перенесённой операции на глазах. Когда же героиня встретила юношу в реальности, то чуть не погибла на первом же свидании — «любимый» оказался серийным убийцей.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — тонны. Нет, правда. Альбедо, Шалти и чуть ли не все женские персонажи Назарика, ибо их внешность делали люди, среди местных Реннер и Зиркниф. Первая — социопатка с интеллектом шахматиста, второй закоренелый макиавеллист.&lt;br /&gt;
* [[Yuri on Ice!]] — Юрий Плисецкий, соперник главного героя, за прекрасный внешний вид получил прозвище «Русская фея». При этом он достаточно грубый, нахальный и язвительный человек.&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги Guyver — Валькирия, женский вариант инспектора Освальда Лискера.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — субверсия с Сыном Бога Войны и Безмолвным Орлом. Оба описаны как красавцы и оба входят в сюжет в качестве антагонистов. Но они не злые — просто так получилось. Каждый из них в следующем томе после своего появления вполне дружелюбно настроен.&lt;br /&gt;
** Ещё веселей с самим Рыцарем Солнце — в 4-м томе он фактически выступает в качестве главного злодея. И да, он сногсшибательно красив.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — Тотоко, соседка близнецов и предмет воздыхания всей округи — грубая, пустая, вздорная, истеричная, избалованная, эгоцентричная и капризная девица. Разумеется, с личной жизнью у неё не клеится, ведь как только потенциальный ухажёр разглядывает под миловидной внешностью истинную натуру Тотоко, то сразу сбегает от греха подальше. А у неё самой амбиции начинаются от нефтяного магната включительно!&lt;br /&gt;
* Очень этот троп любит мангака [[Дзюндзи Ито]]. Самый яркий пример — Томиэ Каваками, чужеродное чудовище в облике прекрасной девушки. Обладает способностью очаровывать мужчин, легко втирается к людям доверие и пользуется ими, а позже жестоко убивает. Кроме того, сама по себе очень высокомерна и постоянно требует от загиптнотизированных бедняг то бриллиантовых колец, то икры и фуа-гра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — принцесса Малти {{spoiler|«Шлюха»}}. Прекрасна внешне, но при этом стерва и садистка. И не говорите в кругу анимешников, что она ваша любимая вайфу. Зарежут и голодным свиньям скормят.&lt;br /&gt;
** Герой копья Мотоясу отчасти тоже. Но он не совсем злодей, а просто наивный дурак и лоликонщик, которого просто поюзал и бросил свой же гарем.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — много кого. Ещё с первой серии/главы нам показывают, как красивая девушка-гуль чуть ли не убивает Канеки.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — ВСЕ грешники, кроме Веномании (изначально урод), а также Галлериана и Немезиды.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Тоога очень красив и не дурак [[Ловелас|этим воспользоваться]], манипулирует людьми играючи и с удовольствием, при этом умело создавая образ благородного и галантного принца на белом коне. Учится у [[О боже, какой мужчина!|Акио]], которого тем более считают идеальным мужчиной, когда он тут вообще-то главзлодей.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — и Цзинь Гуанъяо, и Сюэ Ян весьма симпатичны внешне. А параллельно являются главными чудовищами романа.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример с Вэй Усянем — в своей первой жизни был одним из самых красивых юношей своего поколения (уступал только Нефритам и Цзинь Цзысюаню), однако под конец жизни превратился в самый страшный кошмар мира заклинателей.&lt;br /&gt;
* «[[Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея]]» — оригинальный Шень Цинцю. Та ещё завистливая сволочь, но выглядит безупречно.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — большинство антагонисток исключительно хороши собой, правда у них всех как на подбор удивительно гадкие души.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Юда, он же Иуда, Джуда и другие транслитерационные предпочтения в качестве произношения его имени. На самом деле, строго говоря почти все звёзды нанто обладают достаточно привлекательной внешностью, будь они то в роли антагонистов или же наоборот сайдкиков, но именно Юду особенно выделяют, всё таки он звезда очарования, хотя это и довольно субъективно, ведь мало кому может понравиться персонаж с андрогинным лицом, похожий на Аллу Пугачёву но будучи списанным с Ди Снайдера, солиста Twisted Sister, и который в своём вступительном фрейме напомаживает себе губы. Да и про остальных персонажей тайтла стоит упомянуть, уродливыми там можно считать только разномастных рейдеров/бандитов/разбойников и бармолеев, да Джаги(он же дзяги, яги итд)&lt;br /&gt;
* AIKa — Армия [[апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] Рудольфа Хагена (так называемый Делмо-корпус) целиком и полностью состоит из очаровательных, длинноногих девушек в мини-юбках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Во многих JRPG, вслед за анимешной традицией, полно представителей типажа «злой красавчик». Приведём лишь некоторые примеры:&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 7 — Сефирот.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 3 — злобная сущность Облако Тьмы в облике сказочно прекрасной полуобнажённой девушки.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XII — Вэйн Солидор.&lt;br /&gt;
Или в файтингах:&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Вега, который в Японии Балрог. Свихнувшийся испанский тореадор-маньяк. «Встань на колени и поклоняйся моей красоте», «В сердце и душе я не вижу никакого смысла. Я верю только в красоту», «Ничто не волнует меня больше, чем струя свежей крови, летящая по воздуху» — и так далее…&lt;br /&gt;
И в других жанрах.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — поскольку [[Дофига персонажей|персонажей много]], среди них нашлось место и таким.&lt;br /&gt;
** Начнём с прекрасных дам:&lt;br /&gt;
*** Номер первый — [[Демон-соблазнитель|Эвелинн]], привлекательной внешностью приманивающая к себе жертв для последующих развлечений в стиле [[Warhammer 40,000/Эльдар|тёмных эльдар]].&lt;br /&gt;
*** [[Пиратский барон|Мисс Фортуна]] — [[Подсветка|подсвечено]] во внутриигровом описании.&lt;br /&gt;
*** [[Улыбашка|Джинкс]] — [[Безумие — это страшно|полоумная]] [[Пироманьяк|пироманьячка]], [[Любитель взрывчатки|обожающая устраивать погром и хаос]]. Со стороны, возможно, смотрится [[Безумие — это смешно|забавно]], но жертвы её действий вряд ли с этим согласятся.&lt;br /&gt;
*** [[Самоуверенный мерзавчик|Киана]] — [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлая]] и [[Нарцисс|самовлюблённая]] натура, готовая [[идти по трупам]] даже родных, к тому же в самой игре [[Поджог, убийство и переход на красный свет|восхваляет себя, не затыкаясь ни на минуту]].&lt;br /&gt;
*** [[Фанат ножей|Катарина]] — убивать не только [[Ассассин|умеет]], но и [[Военный социопат|любит]].&lt;br /&gt;
** Со стороны мужского пола имеются:&lt;br /&gt;
*** [[Обаятельный мошенник|Твистед Фэйт]]. «Честно играют только дураки» — это цитата.&lt;br /&gt;
*** [[Криминальный босс|Сетт]], выглядящий как гибрид [[Шкаф|качка]] с [[бисёнэн]]ом. Не прочь лично поучаствовать в нелегальных кулачных боях, с которых и начинал свой [[путь наверх]]. Несмотря на свой род деятельности, [[И у злодея есть любимые|искренне любит свою маму]].&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]]: Хозяйка выглядит как высокая стройная женщина в кимоно, а ещё она красиво поёт. [[Субверсия]] — под маской у неё скрывается отвратительное старушечье лицо.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, просто Альберт Вескер! И его сестра Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] I—III — лорд Хаарт. Среди всех героев класса «рыцарь» и «клерик» у него самый красивый и любовно нарисованный портретик — белокурый голубоглазый красавец. Только вот этот златокудрый рыцарь… втайне служит Ордену некромантов и в ключевой момент предаст королеву Катерину.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Камелия, прекрасная, как ангел, и при этом грубая, снобоватая{{spoiler| хаотично-злая маньячка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Danganronpa]] очень любит этот троп:&lt;br /&gt;
** Главная злодейка серии — Эношима Джунко является Супер-школьной модницей и признанным во всем мире эталоном красоты.&lt;br /&gt;
** В [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|первой игре]] {{spoiler|[[Злодей поневоле|Майзоно Саяка]]}} крупно подставляет главного героя, воспользовавшись его доверием, а {{spoiler|[[Сломленная птица|Селестия Люденберг]]}} совершает весьма хитрое двойное убийство. А вот не по-женски брутальная Огами Сакура готова отдать жизнь ради своих друзей. {{spoiler|Буквально}}.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. Во [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|второй части]] появляется очаровательная милашка Хиёко Сайонджи… ради удовольствия давящая муравьев и крабов, постоянно капризничающая, издевающаяся над наиболее слабыми однокурсниками и, вдобавок, матерящаяся как сапожник.&lt;br /&gt;
** В аниме [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|Danganronpa 3 — Future Arc]] выделяются приторно-милая Андо Рурука, {{spoiler|убившая своего лучшего друга и затравившая лучшую подругу}}, и довольно привлекательная Юкизомэ Чиса, {{spoiler|являющаяся засланцем от Остатков Отчаяния. Впрочем, последняя была сначала нормальной девушкой, пока ей мозги не промыли}}.&lt;br /&gt;
** И, [[Danganronpa V3: Killing Harmony|на сладкое]] (пардон, на кислое), прекрасная блондинка Миу Ирума, оскорбляющая и унижающая всех подряд. Правда, у нее сильные проблемы с крышей.&lt;br /&gt;
*** Там же Корекиё Шингуджи. Несмотря на [[Яркий представитель тёмных сил|довольно-таки отталкивающий образ]], по симпатичности он мало кому уступает. {{spoiler|Зато у него не просто проблемы с крышей, а вообще [[Раздвоение личности|полнейший дурдом]].}}&lt;br /&gt;
** И конечно, муся-пуся  Кокичи. Он попортил всем немало крови. [https://tenor.com/view/kokichi-danganronpa-anime-talk-gif-16939549 Но это моська!]&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]] — масса примеров:&lt;br /&gt;
** [[Кошмарный педагог|Кошмарные педагоги]] учитель Канамори и {{spoiler|учительница рисования Нафуми Шинтани}} невероятно красивы и обаятельны, ими восхищаются как ученики, так и учителя. На самом деле оба — садисты, педофилы, [[Изнасилование — худшее из зол|насильники]] и [[Полное чудовище|циничные убийцы]]. В эпилоге-«бэкстейдже» даже устроили состязание за звание «Самого извращённого учителя школы».&lt;br /&gt;
** Азами Мщения, ёкай четвёртого ранга. С помощью прекрасной внешности обманывает пострадавших от травли детей, представляясь им доброй феей, и даёт «волшебный чертополох», с помощью которого можно отомстить обидчикам. Только вот работает этот чертополох на негативной энергии, и съевший его сам становится хулиганом. Причём чем сильнее ребёнка травили, тем больше он звереет.&lt;br /&gt;
** Её сестра Сумеречная Сумирэ, ёкай седьмого ранга. Приняв облик [[Офелия|милой, чудаковатой и несчастной девочки]] по имени Рейко Оосуми, Сумирэ уже сама провоцирует травлю и превращает детей в [[маленькие гадёныши|малолетних чудовищ]]. Ненавидит эту беспринципную стерву даже известная своей циничностью Хиганбана.&lt;br /&gt;
** Сама Хиганбана попадает под троп уже зигзагом — позолоты на сердце она явно не лишена, да и вообще больше [[злодей по должности]].&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — {{spoiler|[[Бисёнэн|бисёнэны]] Кусака Тацухико и Кацураги Син, а также школьная медсестра Аказаки Нене.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] содержит массу примеров, в качестве ярких можно привести:&lt;br /&gt;
** Дьяволы Баатезу — эринии, а также часть аристократии.&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]] — почти все представители расы [[Плохие эльфы|дроу]] воплощают данный троп, особенно ярко выражено у их аристократии. Впрочем у них довольно жуткие глаза(жёлтые или красные) с кошачьими зрачками — как у Мистик.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — тёмная богиня Такхизис, одно из воплощений которой — темная соблазнительница: «настолько прекрасная, что ни один мужчина не может устоять перед ней».&lt;br /&gt;
* [[MTG]] Лорвиновские эльфы имеют ранги связанные с их красотой и убивают тех кто недостаточно красив и/или неэльф. [[Инверсия]] происходит в Шедоумуре где эльфы единственные хорошие обитатели мира после Great Aurora&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Примарх Фулгрим. До Ереси Хоруса он отличался удивительной красотой — высокий статный пепельный блондин с темно-фиолетовыми глазами. Один из предателей, который перешел на сторону Хаоса, стал последователем темного бога/богини разнузданного наслаждения и гедонизма Слаанеш(а).&lt;br /&gt;
** Немногим менее шикарный готический брюнет Конрад Кёрз ещё до Ереси отличался жестокостью и безжалостностью, а уж после…&lt;br /&gt;
** Благородного вида красавец, добряк и мудрец Лоргар после затяжной депрессии, вызванной категорическим несогласием Императора с его методикой завоеваний новых планет, [[Одержимость демонами|вернулся каким-то не таким]], после чего [[Религиозный фанатик|начал вытворять такое]], что [[Уволен из гестапо за жестокость|даже предыдущего деятеля чуть не стошнило]].&lt;br /&gt;
** Архипредатель Хорус по физической красоте вряд ли уступал Лоргару (а по личностному обаянию — однозначно превосходил даже его). Правда, [[Каст с хитов|благословения Хаоса немного подпортили ему здоровье]], что ближе к концу Ереси [[Зло уродует|сказалось и на внешнем виде]] Воителя ([https://www.reddit.com/r/ImaginaryWarhammer/comments/erbjg7/evolution_of_horus_lupercal/ достаточно лишь посмотреть арты, на которых изображен Хорус в разные моменты Ереси]), но это уже &amp;lt;s&amp;gt;другая история&amp;lt;/s&amp;gt; другой разговор.&lt;br /&gt;
** Ведьмы Темных Эльдар. Развратно-прекрасные воительницы… И спаси Император, если вам не повезёт попасться живым в руки этих красоток — эльдары из Комморага способны сотворить с пленником ''такое'', что даже хаосита&amp;lt;ref&amp;gt;Слаанешитам, правда, может быть и зайдёт, но они считаются неадекватами даже на фоне других слуг Хаоса.&amp;lt;/ref&amp;gt; стошнит от отвращения.&lt;br /&gt;
*** Да у них там вся раса такая, кроме некоторых [[Безумный художник|гомункулов]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Сестёр Битвы. Среди них иногда встречаются просто сногсшибательные красавицы. Которые сожгут вас из огнемета за один косой похотливый взгляд в их сторону.&lt;br /&gt;
** Среди инквизиторш тоже можно встретить красоток, которые не прочь ''позажигать''. От предыдущего пункта их отличает масштаб: сжечь целый мир — это вам не голодную толпу из огнемёта разогнать…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — слаанешит Сигвальд Великолепный и королева тёмных эльфов Морати. Да и многие другие её сородичи тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Множество видов ядовитых животных: членистоногие, рыбы, земноводные, пресмыкающиеся — с красивой яркой окраской.&lt;br /&gt;
** Потому что для животных такая окраска является предупреждением об опасности.&lt;br /&gt;
* Субверсия — для насекомых-вредителей, поскольку «нехорошие» они с точки зрения человека. Жуки-бронзовки, например, а также некоторые бабочки — из-за гусениц. Махаоны питаются зонтичными (укроп, морковь, петрушка и т.д), подалирии предпочитают листья и завязи плодовых деревьев.&lt;br /&gt;
* Да и в люди вовсе не обязательно красивые и хорошие одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89989</id>
		<title>Красивый — не значит хороший</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89989"/>
		<updated>2023-01-18T11:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BeautyIsBad|Beauty Is Bad}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zoisite.jpg|240px|thumb|right|Наглядный образец из «Сейлор Мун». Дикий, но зато симпатичный.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Стараясь изучить себя во всех зеркалах, какие только ему попадались, Клайд убеждался, что он вовсе не урод: прямой, точеный нос, высокий белый лоб, волнистые блестящие черные волосы и глаза черные, порою печальные.|Теодор Драйзер, «Американская трагедия». Клайд, увы, окажется уродом, но не внешне, а внутренне.}}&lt;br /&gt;
Итак, вы автор какого-нибудь произведения и придумываете [[Протагонист|положительного героя]]. Положительный герой хорош во всём: добр, храбр, щедр, и, конечно же, красив. А теперь надо придумать [[Злодей|злодея]]. [[Антагонист|Он]] — полная противоположность протагонисту: злобен, упрям, жаден и, естественно, некрасив. Причём настолько, что [[Какая отвратительная рожа!|его надо посадить в тюрьму только за внешний вид]]. Ну что, вы уже реализовали свой замысел? Поздравляю, вы в очередной раз &amp;lt;s&amp;gt;вляпались в&amp;lt;/s&amp;gt; использовали древний, как экскременты мамонта, троп '''«[[Красивый — значит хороший]]»'''. А между тем, это банально до оскомины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древности считалось, что боги наделяют добродетельных людей и телесной красотой, чтобы с первого взгляда всем было понятно, кто хороший, а кто плохой. Существовало даже понятие «каллокагатия» — соединение душевной и телесной красоты, идеал классической античности. Поэтому в античных романах, средневековых рыцарских романах и прециозных романах положительные герои непременно красивы. Но со времён Просвещения и особенно в наше постмодернистское время начала пользоваться популярностью противоположная идея: '''«Красивый — не значит хороший»'''. Почему это злодеи обязательно должны быть уродливыми? Сделаем их красивыми! Если злодей хорош собой, это может поначалу обмануть зрителя — то-то будет интересно, когда выяснится, что писаный красавец/красавица — то ещё чудовище! Плюс контраст внешней красоты и внутреннего уродства запоминается куда больше, чем стандартное объединение красоты и достоинств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Сексуальный злодей]], когда у злодея педалируется не столько красота, сколько сексапильность.&lt;br /&gt;
Противотроп — [[На лицо ужасные, добрые внутри]].&lt;br /&gt;
А ещё красавицу-злодейку (или красавца-злодея) в некоторых случаях могут [[простить за красивые глаза]] ([[Драко в кожаных штанах|в том числе и читатели/зрители]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] и [[роковая женщина]] в злодейской разновидности в обязательном порядке обладают красивой внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Мачеха]] [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и в оригинальной сказке, и почти во всех её адаптациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия|Авессалом]].&lt;br /&gt;
** Саул — мало того, что самый красивый, ещё и «от плеч выше всего народа». Но преследовал Давида, спасшего весь Израиль, и пролил много невинной крови.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]]. Не забывайте об этом тропе, если придется иметь дело с фэйри!&lt;br /&gt;
** Туда же восточный аналог прекрасного народа, обладающий ангельской внешностью — [[пери]].&lt;br /&gt;
* Греческие боги — Зевс, его сын Аполлон, Гера, частично Афродита и многие другие.&lt;br /&gt;
** Тут имеет место быть [[изменившаяся мораль]], благо греки порой зажигали не хуже олимпийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Вий» — панночка.&lt;br /&gt;
** Его же «[[Тарас Бульба]]» — Андрий. «Он был и мёртвый прекрасен». Позднее Булгаков использует похожую фразу для Иуды в «Мастере и Маргарите».&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский:&lt;br /&gt;
** «[[Преступление и наказание]]» — Аркадий Иванович Свидригайлов. Красивый, дородный мужчина в расцвете лет — и при этом конченный извращенец и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
*** При этом Свидригайлов оказывается более добрым человеком, чем приличный Лужин: тот пытался обвинить Соню Мармеладову в воровстве, подсунув ей деньги, а Свидригайлов, покончив с собой, оставил деньги её нищим сводным братьям и сестрам.&lt;br /&gt;
** Еще более яркий пример — демонический красавец Николай Всеволодович Ставрогин из «Бесов».&lt;br /&gt;
* Антон Чехов, «В овраге» — красавица Аксинья, у которой не дрогнула рука [[Не щадить детей|облить кипятком младенца]].&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Элен Курагина-Безухова. И её брат Анатоль. Карьерист Борис Друбецкой тоже попадает.&lt;br /&gt;
** Напротив, положительные Пьер Безухов, Наташа Ростова и княжна Марья подчеркнуто некрасивы.&lt;br /&gt;
*** Наташа — далеко не всегда. Некрасивой она бывает, когда плачет. Некрасива и в начале романа, когда ей только 13, но, позднее, Наташа глазами князя Андрея показана как «тоненькая и хорошенькая девушка», потом говорится «две замечательно хорошенькие девушки, Наташа и Соня», Наташа «была особенно хороша. Она поражала полнотой жизни и красоты». Даже Элен «искренно восхищалась Наташей». Ну и князь Андрей не влюбился бы в нее, а тем более Анатоль не заинтересовался бы, будь она некрасива, да еще подчеркнуто.&lt;br /&gt;
* Иван Бунин, рассказ «Красавица» из цикла «Тёмные аллеи» — заглавная героиня оказалась холодной и чёрствой мачехой.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — Иуда.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов:&lt;br /&gt;
** «[[Час Быка]]» — Эр-Во Биа, любовница тормансианского диктатора Чагаса. Это при том, что Ефремов больше к противоположному тропу тяготел! Правда, Ефремов подчеркивает, что ее красота «неестественна» — в противоположность красоте землянок.&lt;br /&gt;
** «[[Лезвие бритвы]]»: «Парень-то, что Нюшку окрутил, красив как сокол, а душой — змея, подкулачник раскудрявый…».&lt;br /&gt;
*** Там же — Вильфрид Дерагази. И Тата — не то чтобы злодейка, но впуталась в мутную историю и пыталась впутать в нее Мстислава Ивернева.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — Дина Барбридж, красивая дочурка «Стервятника» Барбриджа. Характером пошла в своего мерзавца-папашку.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — боярин Лучезар. Писаный красавец, редкостный козёл, наркоман и предатель.&lt;br /&gt;
** В этом цикле и других примеров хватает. [[Зло с женским лицом|Любовница надсмотрщика Волка]], [[Не щадить детей|детоубийца]], а затем [[Зло ради самого зла|служительница Мораны]]. [[Полное чудовище|Конченая гнида]] [[Золотая молодёжь|Нагьяр]], отдавший своего сына (рождённого [[Изнасилование — худшее из зол|ограбленной и изнасилованной им девушкой]]) на опыты [[Неэтичный учёный|неэтичному учёному]]. Жестокие приспешники Хономера [[Умный плюс сильный|Канаон и Плишка]]. Да и у многих эпизодических мерзавцев (наёмников, моряков) автор как бы невзначай [[Подсветка|подсвечивает]] смазливую наружность.&lt;br /&gt;
* В.Пронин, «Женщина по средам» — Игорь Зворыгин, в отличие от своих крайне отталкивающих внешне сообщников. В затмившей книгу адаптации они там все вполне симпатичные.&lt;br /&gt;
* «[[Часодеи]]» Н. Щербы — Марк и Маришка, а также их покровительница Елена. Половина злодейств цикла на их совести.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Гордячка» — невзрачная, но добрая Злата, магическим образом получив красоту, постепенно превращается в очень неприятного персонажа. Потом, встретив любимого, но отвергнув из гордости, раскаивается и начинает странствовать в его поисках, излечиваясь от гордыни.&lt;br /&gt;
* Виктория Ледерман, «Всего 11, или Шуры-муры в 5 Д» — Ангелина Ожегова. Внаглую использовала двух лучших друзей в своей личной выгоды и повышения своего эго, так как совершенно [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|затюкана дома]]. В конце равнодушно заставляет одного из них лезть на разрушенную колокольню, притом даже [[Милая стервочка|лидер класса]] Мальцева переживает за него, предупреждая второго друга. В конце получает заслуженное [[Пнуть сукиного сына|возмездие]] и от мамы, и от Мальцевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Leatherstocking Tales|Сага о Кожаном Чулке]]» — неоднократно подчеркивается, что Соколиный Глаз ака Зверобой ака Натти Бампо некрасив, простоват и необразован, но ему и в голову не приходило охотиться за краснокожими, да и друзья у него были среди них. А вот его товарищ Гарри Марч — красивый, но жестокий и тщеславный человек, устроивший набег на индейское поселение, чтобы добыть скальпов и сдать их властям за вознаграждение. Хотя, с другой стороны, Марч следует общественным тенденциям: индейцев [[изменившаяся мораль|в то время мало кто за людей считал]] (по крайней мере наравне с белыми), и охота за ними была популярным занятием. А вот Натти не следовал…&lt;br /&gt;
** Причем тут считал/не считал за людей? Индейцы, если что, и сами были не против набегов (если набегали они, а не на них) и регулярно их устраивали соседям. И Натти Бампо на злобных ирокезов с гуронами охотился только в путь. В случае Марча и Хаттера же проявилась не жестокость, а [[несовместимая с жизнью жадность]] пополам с [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственной самоуверенностью]]. Находясь во враждебном окружении еще и за скальпами ходить — [[Что за идиот!|идея не из лучших]].&lt;br /&gt;
** Гарри, конечно, тот ещё [[шовинизм|расист]], но он всё-таки [[антигерой]], в котором много хорошего.&lt;br /&gt;
* Ч. Диккенс, «Жизнь Дэвида Копперфильда, рассказанная им самим» — Стирфорт очень красив, при этом из-за своего эгоизма бездумно разрушает несколько судеб. Жестокий [[мачеха|отчим]] Дэвида тоже описан как красивый мужчина.&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — заглавная героиня, главная злодейка.&lt;br /&gt;
** Ну, сама она не особо злодействует, больше пользуется выпавшими возможностями ради собственного блага. Злодеем тут является создатель зеркала, ну и некоторые второстепенные персонажи более-менее подходят, но об их внешности данных нет.&lt;br /&gt;
* «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]»: благородный Квазимодо — уродливый горбун, красавец Феб де Шатопер — бездушный пустозвон.&lt;br /&gt;
* «[[Уленшпигель|Легенда об Уленшпигеле]]» — в видениях Тиля и Неле сам [[дьявол]] предстаёт в образе нагого красавца.&lt;br /&gt;
** Все обнажённые и прекрасные существа на шабаше весенних духов — не хорошие. Особенно феи цветов. Тем не менее подчиняются Богу и ангелам, а потому дают Уленшпигелю нужную информацию.&lt;br /&gt;
*** Ганс (на самом деле Иоос), соблазнитель Катлины и биологический отец Неле, тоже красавец.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Уленшпигель красив, но [[трикстер]]а трудно назвать хорошим… [[Красивый — значит хороший|Противотропу]] соответствует только Неле.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]»:&lt;br /&gt;
** Миледи же! Дюма специально подчеркивает, что Констанция — просто «хорошенькая», в то время как Миледи — красавица.&lt;br /&gt;
** Арамис, самый красивый и элегантный из мушкетерской компании, одновременно самый хитрый и расчётливый. Да и, пожалуй, самый кровожадный.&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Мароны» — [[Зло с женским лицом|Юдифь]] [[Жестокий рабовладелец|Джесюрон]].&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Матиас Шандор» — Саркани (странно, ибо у остальных злодеев автора уже по лицу видно, кто они).&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл [[подсветка|подсвечивает]] от лица Холмса в произведении «[[Шерлок Холмс/Повести|Знак четырёх]]»: «Самая очаровательная женщина, какую я когда-либо видел, была повешена за убийство своих троих детей. Она отравила их, чтобы получить деньги по страховому полису. А самую отталкивающую наружность среди моих знакомых имел один филантроп, истративший почти четверть миллиона на [[Великий Смог|лондонских]] бедняков».&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]] часто прибегал к тропу:&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный мальчик]]» — герой сначала красив и жесток, затем, став уродом, исправляется, и наконец возвращает красоту.&lt;br /&gt;
** «День рождения инфанты» — добрый уродливый Карлик противопоставляется бездушной красавице Инфанте.&lt;br /&gt;
** «[[Портрет Дориана Грея]]» — [[зигзаг]]. Герой постепенно развращается, но остается прекрасным, уродство остается лишь на портрете.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]]:&lt;br /&gt;
** «Под палубным тентом» — изумительная мисс Кэрьюферз, ставшая, отнюдь не беспричинно, героиней диспута на тему, может ли мужчина назвать женщину свиньёй.&lt;br /&gt;
** «[[Морской волк]]» — Волк Ларсен. Просто Волк Ларсен.&lt;br /&gt;
* [[Arda]] — когда-то и Мелькор с Сауроном обладали красивой внешностью в их физических воплощениях.&lt;br /&gt;
** Из сыновей Феанора ни за кем другим не числится столько неблаговидных поступков, сколько за Келегормом Прекрасным.&lt;br /&gt;
** Одно слово — Маэглин!&lt;br /&gt;
** Эол тоже хорош.&lt;br /&gt;
* Лион Фейхтвангер, «Безобразная герцогиня». Невероятно уродливая Маргарита — [[Добрый король|добрая]] и [[Искусный государь|мудрая]] правительница, красавица графиня Агнесса — злобная и глупая мерзавка. При этом народ во всех бедах винит Маргариту, а все добро приписывает Агнессе. С другой стороны, [[полное чудовище]] Конрад фон Фрауэнберг внешним уродством немногим уступает Маргарите.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Отель „Бертрам“» — Эльвира Блейк. Мисс Марпл прямым текстом называет её «красивым исчадьем ада».&lt;br /&gt;
** Она же, «Десять негритят»: Энтони Марстон, «прекрасный как северный бог» туповатый бездушный водятел. И Вера Клейторн — очаровательная девушка и детоубийца. Есть версия, что и несостоявшийся жених Веры, Хьюго Гамильтон, тоже проходит по этому тропу.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Отрёкшиеся Ланфир и Грендаль.&lt;br /&gt;
* «Кометчики» Джека Уильямсона — андроид Стивен Орко. Не показанная в книге гиноид-злодейка (в каком-то смысле «клон» Миледи из «Мушкетёров») тоже красива, но тут — [[субверсия]]: её безумный учёный создал, вдохновляясь внешним видом своей дочери — вполне положительной девушки.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гилдерой Локхарт, Геллерт Гриндельвальд и Том Реддл-младший (да, был и у Волдеморта красивый нос). А про Беллатрису Лестрейндж прямо говорится что, несмотря на 13 лет в Азкабане, её исхудалое, похожее на череп лицо сохранило следы того, что было когда-то ослепительной красотой.&lt;br /&gt;
** Не злодеи, но под троп подходят Флёр Делакур (до того, как показала себя с лучшей стороны в конце шестой книги) и Нарцисса Малфой. А еще Джеймс Поттер и Сириус Блэк в молодости.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]» — та же история с эльфами. И еще Муртаг, [[Копиркин]] Энакина Скайуокера.&lt;br /&gt;
* Серия «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» и [[Game of Thrones (TV)|её экранизация]]:&lt;br /&gt;
** Хорошо видно на примере семьи Ланнистеров:&lt;br /&gt;
*** Тайвин, Серсея — красивы, злобны и жестоки. С Тайвином трагический зигзаг: [[Слово Божие]] гласит, что от природы он ОЧЕНЬ добр, но с детства стремился быть крутым, старательно давил в себе доброту, и вот… успешно задавил, так что она почти не показывает носу наружу (в сериале-экранизации — лишь немногим чаще). А не стремиться он не мог — его отец был бездарным правителем, довёл Западные Земли до ручки и против него в открытую бунтовали вассалы. Тут уж или устроишь Рейнам из Кастамере сюжет одноимённой баллады, или лишишься власти, а то и головы.&lt;br /&gt;
*** Джоффри, [[инцест]]уальный бастард Серсеи — формально не Ланнистер, а Баратеон, но мы-то знаем… [[Маленькие гадёныши|Принц]], а затем [[Безумный король|молодой король]]. Очень хорош собой, отчего юной дурочке Сансе казалось, что он и внутренне должен быть Прекрасным Принцем из идеализированной рыцарской легенды. Но вскоре Джоффри показал ей, какой… или скорее КАКОЙ он [[Домашний тиран|Прескверный]] [[Садист|Прыщ]], — отчего у Сансы [[Разбитый идол|жесточайше, в клочья порвался шаблон]] (и она начала стремительно, на глазах умнеть).&lt;br /&gt;
*** Молодой Лансель — поначалу [[Пустоголовый франт|красивый и пустенький]], затем — подрастерявший красоту и упоротый; в сериале он красоту в общем сохранил… ну и [[Религиозный фанатик|упоротость]] осталась.&lt;br /&gt;
*** Тирион — уродлив ([[Похорошеть в адаптации|в сериале выглядит получше — разве что ростом не вышел]]), но [[белая овца|человек неплохой]], особенно для Вестероса. В книге спорно: при малейшей возможности, Тирион жестоко расправлялся с врагами: так, он велел убить и скормить неугодного певца беднякам из Блошиного конца, удушил куртизанку именно за измену. Оказавшись в изгнании, часто издевается и запугивает Пенни, девушку-карлицу.&lt;br /&gt;
*** Джейме красив, как молодой бог. В отрочестве был романтиком и идеалистом с сильно выраженным [[инстинкт старшего брата|инстинктом старшего брата]]… и сам не заметил, как постепенно превратился в жестокого и безбашенного метросексуала. Однако в результате плена стал калекой и растерял большую часть красоты, зато вернул себе подзабытые начала доброты и порядочности. В книге спорно: юный Джейме описывается добрым и благородным юношей, чтущим рыцарские клятвы, любящим родню, заступником брата-калеки, пожертвовавшим рыцарской честью ради спасения простых горожан. Годами терпя осуждение за это от других бунтовщиков, он ожесточился. Но путешествие с Бриенной, побудило его вспомнить о своей благородной натуре.&lt;br /&gt;
** Некоторые представители династии Таргариенов, например Эйрион Яркое Пламя и брат Дейнерис Визерис.&lt;br /&gt;
** Толстый «ботаник» Сэмвелл Тарли является довольно благородным дозорным, несмотря на недостаток мужественности (понятой в рамках цивилизации как брутальность).&lt;br /&gt;
*** А он как тут оказался? Он ведь совсем не красавец, а вот человек очень хороший.&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт, [[бой-баба|мужеподобная]] и непривлекательная женщина, с грубыми чертами лица, является одной из самых светлых и честных персонажей саги (одна из немногих, кто верен рыцарскому кодексу, не являясь рыцарем).&lt;br /&gt;
*** И она здесь лишняя.&lt;br /&gt;
** Сандор Клиган, изуродованный и грубый алкоголик, мизантроп, верный пёс принца-садиста. Однако, только он пытается облегчить жизнь заложницы короля и спасает её от насильников. После, останавливает её сестру от самоубийственного порыва и помогает выживать в стране, раздираемой гражданской войной. А когда его брат, разозлённый проигрышем на турнире, нападает на Лораса Тирелла, защищает юношу.&lt;br /&gt;
*** [[Козлиная шкура|Он тем более не сюда]].&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Питер «Мизинец» Бейлиш]], коварный интриган с множеством злодеяний за плечами. В сериале выглядит как привлекательный молодой мужчина, что, в сочетании с его [[Псевдомилый злодей|очаровательной (и фальшивой)]] [[Улыбашка|улыбкой]], позволяет ему с невероятной легкостью втираться в доверие ко всем подряд.&lt;br /&gt;
* «[[Орудия смерти]]» — и отец и брат Клэри настоящие красавцы. И являются главгадами первой и второй части цикла.&lt;br /&gt;
* «Лунные хроники» М. Мейер — королева Левана(хотя с ней [[субверсия]] — {{spoiler|красоту она поддерживает чарами, а на самом деле сильно изуродована}}. Её сестра Чэннери — уже без всяких субверсий, при жизни была настоящим [[Полное чудовище|полным чудовищем]], но пользовалась популярностью благодаря своей красоте. Также большинство придворных магов, потому что в их ряды принимают исключительно красивых людей, верных короне.&lt;br /&gt;
* З. Топелиус, «Жемчужина Адальмины» — [[зигзаг]]: стоило истеричной и завистливой героине лишиться красоты, заключённой в волшебной жемчужине, она тут же превратилась в нормальную добрую девушку.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский «[[Сага о ведьмаке]]» — [[Полное чудовище|Вильгефорц]] же!&lt;br /&gt;
** Среди магов и магичек с их склонностью к омолаживанию и наведению искусственной красоты таких немало: Филиппа Эйльхарт, Сабрина Глевиссиг и Сорель Дегерлунд. Это лишь наиболее яркие примеры.&lt;br /&gt;
** Король Дикой Охоты Эредин.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, цикл о [[Харри Холе]] — глава КРИПОСа Микаэль Бельман, несмотря на витилиго, пользуется популярностью у противоположного пола и отличается [[Бисёнэн|редкой почти женственной красотой]]. Жутко скользкий тип, который, формально не нарушая закон, уверенно идёт к успеху по коррупционной дорожке, и ни одно пятно к его репутации пристать не может: все грязные дела давно переложены на миньонов.&lt;br /&gt;
* Артур Голден, «Мемуары гейши» — увидев Хацумомо впервые, Тиё (будущая Саюри) восторгается, какая же она красивая. Этой [[Альфа-сука|красавице]] предстоит стать главным источником её проблем на следующие несколько лет.&lt;br /&gt;
* Ким Лиггетт, «Год благодати» — [[Альфа-сука|Кирстен]], самая красивая девушка деревни. Подставляет подругу, устраивает ее травлю, во время года благодати запугивает других, унижает, шантажирует, калечит, убивает сама и провоцирует смерть нескольких девушек. Что характерно, [[Кармический Гудини|ничего ей за это не было]], что происходит в становище, остается в становище, и даже травм, испортивших ее красоту, она в отличие от остальных не получила.&lt;br /&gt;
* Косюна Таками, «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]» — Мицуко Сома. Красотка с внешностью поп-идола, при этом грозная хулиганка. А после попадания в Игру она раскрылась и вовсе, как [[полное чудовище]] — безжалостная убийца, использующая свою ослепительную внешность и актерские навыки, чтобы втираться в доверие. [[Бедный злодей|Но ее все равно жалко]]. Не она такая — жизнь такая, и, как у большинства других персонажей, у нее было [[тяжелое детство, деревянные игрушки|много объективных причин испортиться]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Пятый элефант»: брат Ангвы Вольфганг — [[Белокурая арийская бестия|красавец, спортсмен и полное чудовище]] {{spoiler|(например, собственными зубами загрыз родную сестру, которая не могла обращаться в волка)}}.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Глаза Чужого мира» — грациозные, белокурые жители деревни на побережье Олмери на гостеприимство которых ошибочно расчитывал Гарстанг (за свою ошибку он поплатился жизнью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» — одним из главных злодеев является {{spoiler|прекрасная богиня Луны Зара.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Freaks|Уродцы]]» 1932 года — главная злодейка Клеопатра, пытавшаяся погубить наивного влюблённого лилипута, очень хороша собой. Это создаёт мощный контраст на фоне «уродцев», страшных снаружи, но добрых и благородных внутри.&lt;br /&gt;
* «Снежная сказка» 1959 года — Чёрная Душа. Очень красивая женщина с белоснежной улыбкой, на контрасте с гротескными Продажной Душой и Бумажной Душой. И в отличии от них — действительно [[Сюжетный буревестник|опасная]] и [[Полное чудовище|страшная]] злодейка. [[Псевдомилый злодей|Пользуется своим обаянием]] и может втереться в доверие к кому угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова: Дима и Шмакова — пожалуй, самая симпатичная девочка в классе, но обладающая самой гнилой сущностью.&lt;br /&gt;
* «Дорогая Елена Сергеевна» — главарь злодеев-старшеклассников, пришедших, чтобы «надавить» на любимую учительницу, очень хорош собой.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Озимандия.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — собственно, сам Энакин Скайуокер. А ещё фактурнейший мощный старик Дуку, и благообразный дедушка Палпатин до инцидента с Молнией Ситхов.&lt;br /&gt;
** Энакин — всё же изначально вполне себе [[красивый — значит хороший]] ''(хоть и с заметной гнильцой внутри)''. А вскоре после того, как его моральный компас [[поворот кругом|дал сбой]], красоту он всю [[зло уродует|успешно растерял]].&lt;br /&gt;
* «[[The Neon Demon|Неоновый демон]]» — весь фильм про это.&lt;br /&gt;
* «[[Солнце, сено]]» — Милуна. Просто Милуна.&lt;br /&gt;
* «Ищите женщину» — Робер де Шаранс, {{Spoiler|настоящий убийца, сводник и интриган.}} Но каков красавец, какие глаза! Автор правки считает его самым красивым персонажем фильма.&lt;br /&gt;
** Вирджиния Ренуар. [[С прикрученным фитильком]]: она просто пустышка, да и красота кукольная.&lt;br /&gt;
* «Карнавал» и «Самая обаятельная и привлекательная» — Никита и Володя соответственно. Оба — избалованные козлы.&lt;br /&gt;
** Вообще Александр Абдулов часто играл в молодости сабж. Внешность такая у него, он не виноват&lt;br /&gt;
* «[[Светлее и мягче|Зло под солнцем]]» (1982): [[Мистер Фансервис|Патрик]] [[Сексуальный злодей|Редферн]] и [[Жертва — козёл|Арлена Маршалл]]. Последняя, [[Сгустить краски в адаптации|в отличие от книги]], получилась до того стервозной [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенной мерзавкой]], что её убийце [[Болеть за Империю|хочется налить молочка за вредность]].&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с [[Невинно выглядящий злодей|Кристиной Редферн]]: она тоже хороша собой, но умело притворяется [[Бледная моль|серой мышью]].&lt;br /&gt;
* «Гибель богов» — Мартин очень красивый юноша, при этом [[полное чудовище]] с педалью в пол.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — красавчик Билли Ли в исполнении известного [[мистер Фансервис|мистера Фансервиса]] Криса Хемсворта. [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Knives Out]] — Рэнсом Драйсдейл (в исполнении Криса Эванса) законченный козёл, сволочь {{spoiler|и убийца}}.&lt;br /&gt;
* «Ангел», 2018 — Карлос. Парнишка ангельско-кукольной внешности, инфантильный, [[Хуцпа|сверхнаглый]]… матёрый грабитель и убийца.&lt;br /&gt;
* «Форсаж 8» — Сайфер.&lt;br /&gt;
* «Не могу сказать „прощай“» — Марта. Обыденно-мерзкий характер — и внешность белокурого ангела.&lt;br /&gt;
** С Сергеем вышла субверсия благодаря оздоровительной порке. Впрочем, фитилёк был изначально прикручен довольно сильно: Сергей — не козёл по натуре, а скорее закозлил от переизбытка женского внимания.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — Мэдлин и Хелен. К концу фильма их внешний облик, тем не менее, начинает соответствовать гнилой сути.&lt;br /&gt;
* «Ну ты и придурок!» — Хлоя.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]» — да, Ламия сейчас жуткая старая карга. Но когда она омолаживается, то становится Мишель Пфайфер. Злой ведьмой Ламия была ещё по молодости лет…&lt;br /&gt;
* «Райские холмы» — заведующая «центром эмоционального исцеления» для не вписывающихся в систему антиутопического будущего девушек Герцогиня — аристократичная «леди-совершенство» с внешностью Миллы Йовович по ночам высасывает кровь из своих подопечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Евгений Фокс. Высокий, крепкий и красивый мужчина, очень харизматичен, да ещё и носит военную форму с [[Фальшивая награда|орденом]].&lt;br /&gt;
* «Арабела» — зигзаг. Протагонистка показана весьма красивой, как многие положительные героини. Однако сестра Арабелы -тщеславная модница Ксения, являющаяся условно-отрицательным персонажем, тоже симпатична внешне.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — Люся Мазуренко же.&lt;br /&gt;
** И каким местом она красивая?..&lt;br /&gt;
*** Вам ещё сказать каким местом она нехорошая?&lt;br /&gt;
**** Ну а чо. В серии про сектанта и то и другое подсвечено.&lt;br /&gt;
* «Тайная улыбка» — [[Полное чудовище|Брендан Блок]] [[Псевдомилый злодей|легко располагает людей к себе]], и милая мордашка ему в этом помогает.&lt;br /&gt;
* Влад и Полина в «Универе» и Олег и Юля в «Новой общаге».&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — в гарем отбирают самых красивых девушек. А козни, интриги, убийства и нанесение [[Они испортили мне внешность!|увечий]] там — обычное дело.&lt;br /&gt;
* «[[Castle]]» — пластический хирург Келли Ниман. Она намного красивее той же Беккет но… вообщем это женское подобие доктора Штайнмана из Bioshock, а также любовница и подельница «тройного убийцы» Джерри Тайсона. Первая жена Касла тоже под троп подходит, хоть и не маньячка.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (телесериал)|Кухня]]» — вымышленный босс террористов в фантазиях протагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]»: Ханс — деконструкция образа диснеевского принца.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Гастон. В оригинале должен был иметь еще и бороду с роскошными усами, что вдавливало бы педаль его привлекательности до земной коры, но разработчики решили ограничиться подражанием внешности другого диснеевского злодея — Брома Бонса из «Икабода и мистера Тоада». Принц Адам до превращения в чудовище тоже попадал под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — принц Чарминг. Да и лорд Фаркуад, если бы не [[Наполеон|карликовый рост]], подходил бы.&lt;br /&gt;
* «Cтранная магия» — Роланд.&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо» — тучный вождь Таннабок — наименее внешне привлекательный из значимых персонажей, но и одновременно самый добрый и светлый из них. Противопоставляется во всём подтянутому и грациозному Тцекель-кану.&lt;br /&gt;
** Хотя у Цекель-Кана физиономия довольно жутенькая. Вероятно, потому что подгрызает реквизит.&lt;br /&gt;
* «Синдбад: Легенда семи морей» — Эрис.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и Шамаханская царица]]» — [[зигзаг]]. Главная злодейка почти весь фильм скрывала лицо паранджой, но когда Любава во время потасовки её сорвала — оказалось, что [[Роковая женщина|легендарная обольстительница]] постарела и облысела. В финале она на несколько секунд предстала [[Прекрасная волшебница|красивой молодой женщиной с восточными чертами]]… однако [[Всё пошло слишком так|слопала избыток молодильных яблок]] с молодильными яблоками и [[Ай, молодца, злодей!|превратилась в милого младенца]]. Вероятно, лежит где-то в колыбельке, агукает и потихоньку растёт, уже ни для кого не представляя опасность.&lt;br /&gt;
** Ну как «милого»? Милого, но с фирменным злодейским огоньком в глазах.&lt;br /&gt;
* «UglyDolls. Куклы с характером» — таков Лу, лидер института совершенства — красив, обаятелен и нравится многим девочкам, но по характеру тот еще мерзавец и, как он сам заявляет, не хочет даже находиться в этой дыре. Возиться с учениками института совершенства, которых он считает «безмозглыми подхалимами», кажется ему ниже своего достоинства. {{spoiler|И внешность и характер Лу вполне объясняются тем, что он является «прототипом» для всех остальных кукол, поэтому должен быть красивым, но при этом прототипам нельзя становиться игрушкой для ребенка. Лу [[Я этого не просил|не просил]] [[Злодей по должности|эту должность]], но обязан выполнять свою работу, и его обижает тот факт, что кто угодно кроме него может получить выход в большой мир. Эта затаенная обида [[Озлобленность на весь мир|испортила его характер]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — местные злодеи на удивление красивы. [[Дракон (персонаж)|Синдер]] так вовсе давит педаль в пол — [[Мисс Фансервис|она прекрасна]]. Адам&amp;lt;ref&amp;gt;но, что интересно, за 5 сезонов ни разу не показали его лицо, он всегда щеголяет в маске&amp;lt;/ref&amp;gt; и Роман, просто красивые мужчины, каждый по-своему. Да и Нео, Меркури и Эмеральд тоже нельзя назвать некрасивыми. Вообще, в местном сеттинге за счёт стилизации [[Анимешная внешность|практически нет действительно некрасивых и нескладных личностей]]. Вот только все некрасивые персонажи на стороне добрячков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в четвертом сезоне силы зла заметно подурнели на морду лица: тут вам и брутальный громила Хейзел с пролетарско-[[морда кирпичом|кирпичной мордой]] (что характерно, [[милый злодей|самый человечный]] из всех местных злодеев), и [[высокий и худой как жердь]] доктор Уоттс, и Тириан, у которого слово «[[псих с топором|маньяк-психопат]]» на роже написано, и сама {{spoiler|Синдер, которой [[А 220 не хочешь?|Руби расплавила до кости половину лица]]}}.&lt;br /&gt;
** Главзлодейка Салем до получения статуса антагониста была на удивление красивой [[Солнечная блондинка|солнечной блондинкой]], но [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|жестокость отца и вечное одиночество]] заметно попортили ей характер. Да и [[Зловещая долина|то]], [[Предательский постчеловек|кем]] она является сейчас, красивым [[Зло уродует|уже не назовёшь]].&lt;br /&gt;
* Ben 10 — Ройо и Хоуп-Чармкастер.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в Чёрном]]» — Альфа до первой смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: таких примеров здесь несколько.&lt;br /&gt;
** Плутовка Мина, она же ходячая пародия на [[Мэри-Сью]] и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Гвиздо: как раз-таки из-за редкой девичьей красоты.&lt;br /&gt;
** Пират Мало, длинноволосый блондинчик, чья смазливость слегка подпорчена шрамом; он же ловелас, разбивший множество девичьих сердец и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Зория (если не считать её книжных героев).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Мозенрат же! За исключением бледности и увечья (расплатился за колдовскую силу рукой) он очень даже красив, хотя и несколько [[бисёнэн|женоподобен]]&lt;br /&gt;
** Садира — миловидная девушка, влюбившись в Аладдина, натворила дурных дел. Потом всё-таки подобрела и подружилась с основными героями, но характер у неё остаётся достаточно вредным и вспыльчивым.&lt;br /&gt;
** Мираж — эффектная &amp;lt;s&amp;gt;кошка-жена&amp;lt;/s&amp;gt; женщина-кошка, которая, в отличие от Мозенрата, жаждущего власти и знаний, а также слегка козлящей Садиры, творит [[зло ради самого зла]] с уклоном в апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Гиффани.&lt;br /&gt;
* Отчаяные герои — большинство явных антагонистов являются очень привлекательными молодыми людьми — Хезер, Кортни, Джастин, Алехандро, Блейнли, Лайтнинг, Мэл. Однако в последних сезонах троп начал сдавать позиции, где самыми отъявленными злодеями оказались задрипанная &amp;lt;s&amp;gt;скотина&amp;lt;/s&amp;gt;  Скотт, мужебаба Джо, жируха Душка, {{spoiler|ботанша Скарлет и инцел Дейв}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]» от издательства Bubble — Сергей Разумовский.&lt;br /&gt;
** В «[[Бесобой|Бесобое]]» того же издательства — Антихрист.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Прежде всего — [[Чёрная вдова|Эва Лорд]], эталонная [[роковая женщина]].&lt;br /&gt;
** Не отстает от нее и [[Зло с женским лицом|Делия]], киллерша-нимфоманка по кличке «Синеглазка», начавшая карьеру с того, что {{spoiler|[[Докажи, что ты злодей|убила]] [[Убить того, кого любишь|собственного парня]]}}.&lt;br /&gt;
** Но, пожалуй, самый [[Зигзаг|парадоксальный пример]] — {{spoiler| Рорк-младший, он же [[Какая отвратительная рожа!|Желтый Ублюдок]]. Да, да, перед тем как стать омерзительно карикатурной тварью он был вполне привлекательным молодым человеком. И да, [[Изнасилование - худшее из зол|изнасилованием]] и [[Полное чудовище|зверскими убийствами девочек]] он занимался уже тогда}}.&lt;br /&gt;
** С [[Прикрученный фитилёк|очень-очень-ОЧЕНЬ сильно прикрученным фитильком]], но под троп попадает и один из протагонистов, Дуайт. В целях конспирации сделал пластическую операцию, в результате приобрел более красивые черты лица. Однако из [[Хороший парень|хорошего парня]] он к тому времени превратился в [[Герой-прагматик|хладнокровного и циничного]] [[Антигерой|антигероя]].&lt;br /&gt;
** Попадает под троп и «[[похорошеть в адаптации|киношный]]» [[каннибализм|каннибал]] [[Полное чудовище|Кевин]] (в комиксе он более [[Неприметной незапоминающейся внешности|заурядной внешности]]).&lt;br /&gt;
* Для супергеройских комиксов в целом, обладающие неотразимой красотой суперзлодейки скорее правило чем исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
В аниме часто злодеи очень хороши собой:&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — нечеловечески прекрасный Гриффит. Главный условно-положительный герой при этом — жутковатого вида мрачный громила, покрытый шрамами, однорукий и одноглазый.&lt;br /&gt;
** Хотя и не лишенный этакой суровой мужской красоты. Впрочем, в юности, до Затмения, он тоже был красив без оговорок.&lt;br /&gt;
** Впрочем, император [[Полное чудовище|Ганишка]], карикатурно-отвратительный даже на фоне Гриффита, отличается поистине жуткой внешностью прямиком из глубин зловещей долины. Да и король Мидланда после того, как съехал крышей, превратился в отвратительного старикана. Злодей-прагматик Гриффит на их фоне выглядит адекватнее, человечнее и ''привлекательнее''.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — чуть ли не каждый пробужденный. Исли, Присцилла, Ригардо, Рифул. Список можно продолжать. В человеческом обличье, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — очаровательный голубоглазый блондин Шнайзель. С виду и не скажешь, что этот интеллигент на троне — тот еще садюга, стремящийся похоронить весь мир под радиоактивным пеплом.&lt;br /&gt;
** А вот с его не менее прекрасным младшим братом Кловисом вышла [[субверсия]], ибо он не злодей и даже не [[злодей по должности]], а лишь не справившийся со своими обязанностями мягкотелый неудачник.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — [[Великолепный мерзавец|Гильгамеш]] и [[Полное чудовище|Урю Рюноскэ]]. Первый — эгоцентричный и высокомерный владыка, считающий весь мир своей собственностью и делающий с ним всё, что душа пожелает, а второй — маньяк-детоубийца, психопат и садист с [[Злой Яхве|весьма занимательным мировоззрением]]. Оба [[бисёнэн]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Йохан Либерт. Молодой, прекрасный и харизматичный блондин, при этом глава небольшой преступной группы, психопат-убийца, и [[полное чудовище]] с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]].&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Джоб Трунихт]] весьма недурен собой, но личность [[Концентратор ненависти|настолько отвратительная]], что об этом легко забываешь.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — Милая Маска. Суперпопулярный супергерой-супермодель. Вне телекамер — жестокий, язвительный, властный человек. {{Spoiler|А ещё псих-отморозок, без колебаний убивающий даже людей голыми руками.}}&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — большинство [[о́ни]] имеют жуткую внешность, а вот главгад Мудзан Кибуцудзи и одна из его ближайших приспешниц Даки сохранили красивую внешность. Впрочем первый может свободно её менять. Да и Дома (тоже приспешник Мудзана) тоже очень красив, что очень полезно в его работе (он лидер секты).&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — почти все злодеи как на подбор красавцы/красавицы. Уродливы только отдельные личности, вроде Мудреца.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — масса примеров, хранить вечно:&lt;br /&gt;
** Главный герой Алукард выглядит прекрасно во всех своих человеческих формах, будь то усатый красавец-господарь или меланхоличный готический брюнет. При этом — конченный на голову кровожадный садист и неугомонный [[рыцарь крови]], испытывающий неподдельное удовольствие от убийства своих жертв.&lt;br /&gt;
** Белокурый интеллигент Люк Валентайн в своем белоснежном костюме-тройке, упивающийся обезглавливанием врагов своим малайским кинжалом. В противовес ему младший брат-гопник Ян — самого уголовного вида пирсингованный головорез, матерящийся через слово и сыплющий угрозами.&lt;br /&gt;
** Прелестная красавица Рип ван Винкль. Эта очаровательная лапочка с веснушчатым лицом, очками и невероятно длинными волосами — та еще маньячка, сбивающая из мушкета самолёты и рисующая кровью убитых ею врагов.&lt;br /&gt;
** Энрико Максвелл на вид достаточно приятный мужчина средних лет с красивым, добрым лицом. На деле же один из самых [[полное чудовище|аморальных]] и [[религиозный фанатик|фанатичных]] персонажей и без того жестокого мира Хеллсинга.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Юмико: на фоне своего начальника (вышеупомянутого Максвелла) и наставника (отца Андерсона) она очень даже тихая, добрая и кроткая женщина. Но у неё есть [[раздвоение личности|вторая личность]] — кровожадная и безжалостная убийца Юмиэ. Которая, при этом, выглядит уже более устрашающей.&lt;br /&gt;
** Адски привлекательный жгучий латинос Тубалькаин Альгамбра будто бы сошел с кадров мексиканских сериалов. А как он картинно режет в танце врагов своими точёными картами…&lt;br /&gt;
** Мальчик-кавайчик Шрёдингер. Нет, он не злой, но он работает на нацистов, и становится причиной исчезновения Алукарда.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Гауптштурмфюрером aka Гансом Гюнше. Он хоть и занимает [[Дракон (персонаж)|второе место]] после Штурмбаннфюрера в иерархии «[[Банда маньяков|Последнего Батальона]]», но, по факту, является [[Единственный нормальный человек|единственным его представителем, не лишённым милосердия и благородства]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — ''ВСЕ'' главные злодеи сего произведения — метросексуальные харизматичные качки. От очаровательного и порой даже безобидного Киры Йошикаге с мотивацией «да как меня задолбали все эти стандоцукаи, хочу умереть спокойно» до [[полное чудовище|совершенно отмороженных]] мегаломаньяков Дио, Карса и Дьяволо.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — [[субверсия]] тропа: Бьякуя Кучики, роковой красавец-брюнет, сначала выходит на сцену в роли [[антагонист]]а и полного [[Козёл|козла]], который собственноручно арестовал и отправил на казнь младшую сестру (пусть неродную, но всё же!) По мере развития сюжета он также раскатывает в тонкий блин нескольких хороших парней — самого Ичиго, его приятеля Гандзю и, наконец, собственного лейтенанта Рэндзи Абараи, тем самым окончательно подтверждая репутацию бессердечной аристократической сволочи. Однако в финале арки открывается, {{spoiler|что Бьякуя попал в ловушку собственной клятвы — «[[Законопослушный нейтральный|никогда впредь не нарушать закон]]» — и интриг Айдзэна, сфабриковавшего приказ о казни.}} В следующих эпизодах Бьякуя заметно исправляется и оказывается [[Козёл с золотым сердцем|вовсе не таким уж плохим]], а местами и совсем хорошим, [[Инстинкт старшего брата|особенно по отношению к Рукии]].&lt;br /&gt;
** Напрямую сыграно в случае Айдзэна, Гиндзё и Хашвальта.&lt;br /&gt;
* «Отец аниме и манги», Осаму Тэдзука, тоже любил данный троп. Ниже перечислены лишь некоторые из них:&lt;br /&gt;
** «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]» — богиня любви Венера не только красивая, но и также очень ревнивая, коварная и просто избалованная особа.&lt;br /&gt;
** «[[Yuniko|Юнико]]» — в экранизации роковой красавец Лорд Фантом, очаровавший Чао, на поверку является кровожадным демоном. Правда только в человеческом облике — в истинном он напоминает дракона Онагу из [[Mortal Kombat]]. А в манге Лорд Фантом — не менее безжалостный охотник на зверушек, да ещё и с замашками [[яндере]] (по отношению ко всё той же Чао).&lt;br /&gt;
** Некоторые главы манги «[[Black Jack]]» целиком посвящены нашему тропу. Например, [https://readmanga.live/black_jack/vol1/2 в одной из историй] девушка полюбила с первого взгляда прекрасного незнакомца, образ которого ей мерещился после перенесённой операции на глазах. Когда же героиня встретила юношу в реальности, то чуть не погибла на первом же свидании — «любимый» оказался серийным убийцей.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — тонны. Нет, правда. Альбедо, Шалти и чуть ли не все женские персонажи Назарика, ибо их внешность делали люди, среди местных Реннер и Зиркниф. Первая — социопатка с интеллектом шахматиста, второй закоренелый макиавеллист.&lt;br /&gt;
* [[Yuri on Ice!]] — Юрий Плисецкий, соперник главного героя, за прекрасный внешний вид получил прозвище «Русская фея». При этом он достаточно грубый, нахальный и язвительный человек.&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги Guyver — Валькирия, женский вариант инспектора Освальда Лискера.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — субверсия с Сыном Бога Войны и Безмолвным Орлом. Оба описаны как красавцы и оба входят в сюжет в качестве антагонистов. Но они не злые — просто так получилось. Каждый из них в следующем томе после своего появления вполне дружелюбно настроен.&lt;br /&gt;
** Ещё веселей с самим Рыцарем Солнце — в 4-м томе он фактически выступает в качестве главного злодея. И да, он сногсшибательно красив.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — Тотоко, соседка близнецов и предмет воздыхания всей округи — грубая, пустая, вздорная, истеричная, избалованная, эгоцентричная и капризная девица. Разумеется, с личной жизнью у неё не клеится, ведь как только потенциальный ухажёр разглядывает под миловидной внешностью истинную натуру Тотоко, то сразу сбегает от греха подальше. А у неё самой амбиции начинаются от нефтяного магната включительно!&lt;br /&gt;
* Очень этот троп любит мангака [[Дзюндзи Ито]]. Самый яркий пример — Томиэ Каваками, чужеродное чудовище в облике прекрасной девушки. Обладает способностью очаровывать мужчин, легко втирается к людям доверие и пользуется ими, а позже жестоко убивает. Кроме того, сама по себе очень высокомерна и постоянно требует от загиптнотизированных бедняг то бриллиантовых колец, то икры и фуа-гра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — принцесса Малти {{spoiler|«Шлюха»}}. Прекрасна внешне, но при этом стерва и садистка. И не говорите в кругу анимешников, что она ваша любимая вайфу. Зарежут и голодным свиньям скормят.&lt;br /&gt;
** Герой копья Мотоясу отчасти тоже. Но он не совсем злодей, а просто наивный дурак и лоликонщик, которого просто поюзал и бросил свой же гарем.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — много кого. Ещё с первой серии/главы нам показывают, как красивая девушка-гуль чуть ли не убивает Канеки.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — ВСЕ грешники, кроме Веномании (изначально урод), а также Галлериана и Немезиды.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Тоога очень красив и не дурак [[Ловелас|этим воспользоваться]], манипулирует людьми играючи и с удовольствием, при этом умело создавая образ благородного и галантного принца на белом коне. Учится у [[О боже, какой мужчина!|Акио]], которого тем более считают идеальным мужчиной, когда он тут вообще-то главзлодей.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — и Цзинь Гуанъяо, и Сюэ Ян весьма симпатичны внешне. А параллельно являются главными чудовищами романа.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример с Вэй Усянем — в своей первой жизни был одним из самых красивых юношей своего поколения (уступал только Нефритам и Цзинь Цзысюаню), однако под конец жизни превратился в самый страшный кошмар мира заклинателей.&lt;br /&gt;
* «[[Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея]]» — оригинальный Шень Цинцю. Та ещё завистливая сволочь, но выглядит безупречно.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — большинство антагонисток исключительно хороши собой, правда у них всех как на подбор удивительно гадкие души.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Юда, он же Иуда, Джуда и другие транслитерационные предпочтения в качестве произношения его имени. На самом деле, строго говоря почти все звёзды нанто обладают достаточно привлекательной внешностью, будь они то в роли антагонистов или же наоборот сайдкиков, но именно Юду особенно выделяют, всё таки он звезда очарования, хотя это и довольно субъективно, ведь мало кому может понравиться персонаж с андрогинным лицом, похожий на Аллу Пугачёву но будучи списанным с Ди Снайдера, солиста Twisted Sister, и который в своём вступительном фрейме напомаживает себе губы. Да и про остальных персонажей тайтла стоит упомянуть, уродливыми там можно считать только разномастных рейдеров/бандитов/разбойников и бармолеев, да Джаги(он же дзяги, яги итд)&lt;br /&gt;
* AIKa — Армия [[апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] Рудольфа Хагена (так называемый Делмо-корпус) целиком и полностью состоит из очаровательных, длинноногих девушек в мини-юбках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Во многих JRPG, вслед за анимешной традицией, полно представителей типажа «злой красавчик». Приведём лишь некоторые примеры:&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 7 — Сефирот.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 3 — злобная сущность Облако Тьмы в облике сказочно прекрасной полуобнажённой девушки.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XII — Вэйн Солидор.&lt;br /&gt;
Или в файтингах:&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Вега, который в Японии Балрог. Свихнувшийся испанский тореадор-маньяк. «Встань на колени и поклоняйся моей красоте», «В сердце и душе я не вижу никакого смысла. Я верю только в красоту», «Ничто не волнует меня больше, чем струя свежей крови, летящая по воздуху» — и так далее…&lt;br /&gt;
И в других жанрах.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — поскольку [[Дофига персонажей|персонажей много]], среди них нашлось место и таким.&lt;br /&gt;
** Начнём с прекрасных дам:&lt;br /&gt;
*** Номер первый — [[Демон-соблазнитель|Эвелинн]], привлекательной внешностью приманивающая к себе жертв для последующих развлечений в стиле [[Warhammer 40,000/Эльдар|тёмных эльдар]].&lt;br /&gt;
*** [[Пиратский барон|Мисс Фортуна]] — [[Подсветка|подсвечено]] во внутриигровом описании.&lt;br /&gt;
*** [[Улыбашка|Джинкс]] — [[Безумие — это страшно|полоумная]] [[Пироманьяк|пироманьячка]], [[Любитель взрывчатки|обожающая устраивать погром и хаос]]. Со стороны, возможно, смотрится [[Безумие — это смешно|забавно]], но жертвы её действий вряд ли с этим согласятся.&lt;br /&gt;
*** [[Самоуверенный мерзавчик|Киана]] — [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлая]] и [[Нарцисс|самовлюблённая]] натура, готовая [[идти по трупам]] даже родных, к тому же в самой игре [[Поджог, убийство и переход на красный свет|восхваляет себя, не затыкаясь ни на минуту]].&lt;br /&gt;
*** [[Фанат ножей|Катарина]] — убивать не только [[Ассассин|умеет]], но и [[Военный социопат|любит]].&lt;br /&gt;
** Со стороны мужского пола имеются:&lt;br /&gt;
*** [[Обаятельный мошенник|Твистед Фэйт]]. «Честно играют только дураки» — это цитата.&lt;br /&gt;
*** [[Криминальный босс|Сетт]], выглядящий как гибрид [[Шкаф|качка]] с [[бисёнэн]]ом. Не прочь лично поучаствовать в нелегальных кулачных боях, с которых и начинал свой [[путь наверх]]. Несмотря на свой род деятельности, [[И у злодея есть любимые|искренне любит свою маму]].&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]]: Хозяйка выглядит как высокая стройная женщина в кимоно, а ещё она красиво поёт. [[Субверсия]] — под маской у неё скрывается отвратительное старушечье лицо.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, просто Альберт Вескер! И его сестра Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] I—III — лорд Хаарт. Среди всех героев класса «рыцарь» и «клерик» у него самый красивый и любовно нарисованный портретик — белокурый голубоглазый красавец. Только вот этот златокудрый рыцарь… втайне служит Ордену некромантов и в ключевой момент предаст королеву Катерину.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Камелия, прекрасная, как ангел, и при этом грубая, снобоватая{{spoiler| хаотично-злая маньячка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Danganronpa]] очень любит этот троп:&lt;br /&gt;
** Главная злодейка серии — Эношима Джунко является Супер-школьной модницей и признанным во всем мире эталоном красоты.&lt;br /&gt;
** В [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|первой игре]] {{spoiler|[[Злодей поневоле|Майзоно Саяка]]}} крупно подставляет главного героя, воспользовавшись его доверием, а {{spoiler|[[Сломленная птица|Селестия Люденберг]]}} совершает весьма хитрое двойное убийство. А вот не по-женски брутальная Огами Сакура готова отдать жизнь ради своих друзей. {{spoiler|Буквально}}.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. Во [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|второй части]] появляется очаровательная милашка Хиёко Сайонджи… ради удовольствия давящая муравьев и крабов, постоянно капризничающая, издевающаяся над наиболее слабыми однокурсниками и, вдобавок, матерящаяся как сапожник.&lt;br /&gt;
** В аниме [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|Danganronpa 3 — Future Arc]] выделяются приторно-милая Андо Рурука, {{spoiler|убившая своего лучшего друга и затравившая лучшую подругу}}, и довольно привлекательная Юкизомэ Чиса, {{spoiler|являющаяся засланцем от Остатков Отчаяния. Впрочем, последняя была сначала нормальной девушкой, пока ей мозги не промыли}}.&lt;br /&gt;
** И, [[Danganronpa V3: Killing Harmony|на сладкое]] (пардон, на кислое), прекрасная блондинка Миу Ирума, оскорбляющая и унижающая всех подряд. Правда, у нее сильные проблемы с крышей.&lt;br /&gt;
*** Там же Корекиё Шингуджи. Несмотря на [[Яркий представитель тёмных сил|довольно-таки отталкивающий образ]], по симпатичности он мало кому уступает. {{spoiler|Зато у него не просто проблемы с крышей, а вообще [[Раздвоение личности|полнейший дурдом]].}}&lt;br /&gt;
** И конечно, муся-пуся  Кокичи. Он попортил всем немало крови. [https://tenor.com/view/kokichi-danganronpa-anime-talk-gif-16939549 Но это моська!]&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]] — масса примеров:&lt;br /&gt;
** [[Кошмарный педагог|Кошмарные педагоги]] учитель Канамори и {{spoiler|учительница рисования Нафуми Шинтани}} невероятно красивы и обаятельны, ими восхищаются как ученики, так и учителя. На самом деле оба — садисты, педофилы, [[Изнасилование — худшее из зол|насильники]] и [[Полное чудовище|циничные убийцы]]. В эпилоге-«бэкстейдже» даже устроили состязание за звание «Самого извращённого учителя школы».&lt;br /&gt;
** Азами Мщения, ёкай четвёртого ранга. С помощью прекрасной внешности обманывает пострадавших от травли детей, представляясь им доброй феей, и даёт «волшебный чертополох», с помощью которого можно отомстить обидчикам. Только вот работает этот чертополох на негативной энергии, и съевший его сам становится хулиганом. Причём чем сильнее ребёнка травили, тем больше он звереет.&lt;br /&gt;
** Её сестра Сумеречная Сумирэ, ёкай седьмого ранга. Приняв облик [[Офелия|милой, чудаковатой и несчастной девочки]] по имени Рейко Оосуми, Сумирэ уже сама провоцирует травлю и превращает детей в [[маленькие гадёныши|малолетних чудовищ]]. Ненавидит эту беспринципную стерву даже известная своей циничностью Хиганбана.&lt;br /&gt;
** Сама Хиганбана попадает под троп уже зигзагом — позолоты на сердце она явно не лишена, да и вообще больше [[злодей по должности]].&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — {{spoiler|[[Бисёнэн|бисёнэны]] Кусака Тацухико и Кацураги Син, а также школьная медсестра Аказаки Нене.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] содержит массу примеров, в качестве ярких можно привести:&lt;br /&gt;
** Дьяволы Баатезу — эринии, а также часть аристократии.&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]] — почти все представители расы [[Плохие эльфы|дроу]] воплощают данный троп, особенно ярко выражено у их аристократии. Впрочем у них довольно жуткие глаза(жёлтые или красные) с кошачьими зрачками — как у Мистик.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — тёмная богиня Такхизис, одно из воплощений которой — темная соблазнительница: «настолько прекрасная, что ни один мужчина не может устоять перед ней».&lt;br /&gt;
* [[MTG]] Лорвиновские эльфы имеют ранги связанные с их красотой и убивают тех кто недостаточно красив и/или неэльф. [[Инверсия]] происходит в Шедоумуре где эльфы единственные хорошие обитатели мира после Great Aurora&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Примарх Фулгрим. До Ереси Хоруса он отличался удивительной красотой — высокий статный пепельный блондин с темно-фиолетовыми глазами. Один из предателей, который перешел на сторону Хаоса, стал последователем темного бога/богини разнузданного наслаждения и гедонизма Слаанеш(а).&lt;br /&gt;
** Немногим менее шикарный готический брюнет Конрад Кёрз ещё до Ереси отличался жестокостью и безжалостностью, а уж после…&lt;br /&gt;
** Благородного вида красавец, добряк и мудрец Лоргар после затяжной депрессии, вызванной категорическим несогласием Императора с его методикой завоеваний новых планет, [[Одержимость демонами|вернулся каким-то не таким]], после чего [[Религиозный фанатик|начал вытворять такое]], что [[Уволен из гестапо за жестокость|даже предыдущего деятеля чуть не стошнило]].&lt;br /&gt;
** Архипредатель Хорус по физической красоте вряд ли уступал Лоргару (а по личностному обаянию — однозначно превосходил даже его). Правда, [[Каст с хитов|благословения Хаоса немного подпортили ему здоровье]], что ближе к концу Ереси [[Зло уродует|сказалось и на внешнем виде]] Воителя ([https://www.reddit.com/r/ImaginaryWarhammer/comments/erbjg7/evolution_of_horus_lupercal/ достаточно лишь посмотреть арты, на которых изображен Хорус в разные моменты Ереси]), но это уже &amp;lt;s&amp;gt;другая история&amp;lt;/s&amp;gt; другой разговор.&lt;br /&gt;
** Ведьмы Темных Эльдар. Развратно-прекрасные воительницы… И спаси Император, если вам не повезёт попасться живым в руки этих красоток — эльдары из Комморага способны сотворить с пленником ''такое'', что даже хаосита&amp;lt;ref&amp;gt;Слаанешитам, правда, может быть и зайдёт, но они считаются неадекватами даже на фоне других слуг Хаоса.&amp;lt;/ref&amp;gt; стошнит от отвращения.&lt;br /&gt;
*** Да у них там вся раса такая, кроме некоторых [[Безумный художник|гомункулов]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Сестёр Битвы. Среди них иногда встречаются просто сногсшибательные красавицы. Которые сожгут вас из огнемета за один косой похотливый взгляд в их сторону.&lt;br /&gt;
** Среди инквизиторш тоже можно встретить красоток, которые не прочь ''позажигать''. От предыдущего пункта их отличает масштаб: сжечь целый мир — это вам не голодную толпу из огнемёта разогнать…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — слаанешит Сигвальд Великолепный и королева тёмных эльфов Морати. Да и многие другие её сородичи тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Множество видов ядовитых животных: членистоногие, рыбы, земноводные, пресмыкающиеся — с красивой яркой окраской.&lt;br /&gt;
** Потому что для животных такая окраска является предупреждением об опасности.&lt;br /&gt;
* Субверсия — для насекомых-вредителей, поскольку «нехорошие» они с точки зрения человека. Жуки-бронзовки, например, а также некоторые бабочки — из-за гусениц. Махаоны питаются зонтичными (укроп, морковь, петрушка и т.д), подалирии предпочитают листья и завязи плодовых деревьев.&lt;br /&gt;
* Да и в люди вовсе не обязательно красивые и хорошие одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89986</id>
		<title>Красивый — не значит хороший</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89986"/>
		<updated>2023-01-18T11:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BeautyIsBad|Beauty Is Bad}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zoisite.jpg|240px|thumb|right|Наглядный образец из «Сейлор Мун». Дикий, но зато симпатичный.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Стараясь изучить себя во всех зеркалах, какие только ему попадались, Клайд убеждался, что он вовсе не урод: прямой, точеный нос, высокий белый лоб, волнистые блестящие черные волосы и глаза черные, порою печальные.|Теодор Драйзер, «Американская трагедия». Клайд, увы, окажется уродом, но не внешне, а внутренне.}}&lt;br /&gt;
Итак, вы автор какого-нибудь произведения и придумываете [[Протагонист|положительного героя]]. Положительный герой хорош во всём: добр, храбр, щедр, и, конечно же, красив. А теперь надо придумать [[Злодей|злодея]]. [[Антагонист|Он]] — полная противоположность протагонисту: злобен, упрям, жаден и, естественно, некрасив. Причём настолько, что [[Какая отвратительная рожа!|его надо посадить в тюрьму только за внешний вид]]. Ну что, вы уже реализовали свой замысел? Поздравляю, вы в очередной раз &amp;lt;s&amp;gt;вляпались в&amp;lt;/s&amp;gt; использовали древний, как экскременты мамонта, троп '''«[[Красивый — значит хороший]]»'''. А между тем, это банально до оскомины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древности считалось, что боги наделяют добродетельных людей и телесной красотой, чтобы с первого взгляда всем было понятно, кто хороший, а кто плохой. Существовало даже понятие «каллокагатия» — соединение душевной и телесной красоты, идеал классической античности. Поэтому в античных романах, средневековых рыцарских романах и прециозных романах положительные герои непременно красивы. Но со времён Просвещения и особенно в наше постмодернистское время начала пользоваться популярностью противоположная идея: '''«Красивый — не значит хороший»'''. Почему это злодеи обязательно должны быть уродливыми? Сделаем их красивыми! Если злодей хорош собой, это может поначалу обмануть зрителя — то-то будет интересно, когда выяснится, что писаный красавец/красавица — то ещё чудовище! Плюс контраст внешней красоты и внутреннего уродства запоминается куда больше, чем стандартное объединение красоты и достоинств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Сексуальный злодей]], когда у злодея педалируется не столько красота, сколько сексапильность.&lt;br /&gt;
Противотроп — [[На лицо ужасные, добрые внутри]].&lt;br /&gt;
А ещё красавицу-злодейку (или красавца-злодея) в некоторых случаях могут [[простить за красивые глаза]] ([[Драко в кожаных штанах|в том числе и читатели/зрители]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] и [[роковая женщина]] в злодейской разновидности в обязательном порядке обладают красивой внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Мачеха]] [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и в оригинальной сказке, и почти во всех её адаптациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия|Авессалом]].&lt;br /&gt;
** Саул — мало того, что самый красивый, ещё и «от плеч выше всего народа». Но преследовал Давида, спасшего весь Израиль, и пролил много невинной крови.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]]. Не забывайте об этом тропе, если придется иметь дело с фэйри!&lt;br /&gt;
** Туда же восточный аналог прекрасного народа, обладающий ангельской внешностью — [[пери]].&lt;br /&gt;
* Греческие боги — Зевс, его сын Аполлон, Гера, частично Афродита и многие другие.&lt;br /&gt;
** Тут имеет место быть [[изменившаяся мораль]], благо греки порой зажигали не хуже олимпийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Вий» — панночка.&lt;br /&gt;
** Его же «[[Тарас Бульба]]» — Андрий. «Он был и мёртвый прекрасен». Позднее Булгаков использует похожую фразу для Иуды в «Мастере и Маргарите».&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский:&lt;br /&gt;
** «[[Преступление и наказание]]» — Аркадий Иванович Свидригайлов. Красивый, дородный мужчина в расцвете лет — и при этом конченный извращенец и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
*** При этом Свидригайлов оказывается более добрым человеком, чем приличный Лужин: тот пытался обвинить Соню Мармеладову в воровстве, подсунув ей деньги, а Свидригайлов, покончив с собой, оставил деньги её нищим сводным братьям и сестрам.&lt;br /&gt;
** Еще более яркий пример — демонический красавец Николай Всеволодович Ставрогин из «Бесов».&lt;br /&gt;
* Антон Чехов, «В овраге» — красавица Аксинья, у которой не дрогнула рука [[Не щадить детей|облить кипятком младенца]].&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Элен Курагина-Безухова. И её брат Анатоль. Карьерист Борис Друбецкой тоже попадает.&lt;br /&gt;
** Напротив, положительные Пьер Безухов, Наташа Ростова и княжна Марья подчеркнуто некрасивы.&lt;br /&gt;
*** Наташа — далеко не всегда. Некрасивой она бывает, когда плачет. Некрасива и в начале романа, когда ей только 13, но, позднее, Наташа глазами князя Андрея показана как «тоненькая и хорошенькая девушка», потом говорится «две замечательно хорошенькие девушки, Наташа и Соня», Наташа «была особенно хороша. Она поражала полнотой жизни и красоты». Даже Элен «искренно восхищалась Наташей». Ну и князь Андрей не влюбился бы в нее, а тем более Анатоль не заинтересовался бы, будь она некрасива, да еще подчеркнуто.&lt;br /&gt;
* Иван Бунин, рассказ «Красавица» из цикла «Тёмные аллеи» — заглавная героиня оказалась холодной и чёрствой мачехой.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — Иуда.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов:&lt;br /&gt;
** «[[Час Быка]]» — Эр-Во Биа, любовница тормансианского диктатора Чагаса. Это при том, что Ефремов больше к противоположному тропу тяготел! Правда, Ефремов подчеркивает, что ее красота «неестественна» — в противоположность красоте землянок.&lt;br /&gt;
** «[[Лезвие бритвы]]»: «Парень-то, что Нюшку окрутил, красив как сокол, а душой — змея, подкулачник раскудрявый…».&lt;br /&gt;
*** Там же — Вильфрид Дерагази. И Тата — не то чтобы злодейка, но впуталась в мутную историю и пыталась впутать в нее Мстислава Ивернева.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — Дина Барбридж, красивая дочурка «Стервятника» Барбриджа. Характером пошла в своего мерзавца-папашку.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — боярин Лучезар. Писаный красавец, редкостный козёл, наркоман и предатель.&lt;br /&gt;
** В этом цикле и других примеров хватает. [[Зло с женским лицом|Любовница надсмотрщика Волка]], [[Не щадить детей|детоубийца]], а затем [[Зло ради самого зла|служительница Мораны]]. [[Полное чудовище|Конченая гнида]] [[Золотая молодёжь|Нагьяр]], отдавший своего сына (рождённого [[Изнасилование — худшее из зол|ограбленной и изнасилованной им девушкой]]) на опыты [[Неэтичный учёный|неэтичному учёному]]. Жестокие приспешники Хономера [[Умный плюс сильный|Канаон и Плишка]]. Да и у многих эпизодических мерзавцев (наёмников, моряков) автор как бы невзначай [[Подсветка|подсвечивает]] смазливую наружность.&lt;br /&gt;
* В.Пронин, «Женщина по средам» — Игорь Зворыгин, в отличие от своих крайне отталкивающих внешне сообщников. В затмившей книгу адаптации они там все вполне симпатичные.&lt;br /&gt;
* «[[Часодеи]]» Н. Щербы — Марк и Маришка, а также их покровительница Елена. Половина злодейств цикла на их совести.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Гордячка» — невзрачная, но добрая Злата, магическим образом получив красоту, постепенно превращается в очень неприятного персонажа. Потом, встретив любимого, но отвергнув из гордости, раскаивается и начинает странствовать в его поисках, излечиваясь от гордыни.&lt;br /&gt;
* Виктория Ледерман, «Всего 11, или Шуры-муры в 5 Д» — Ангелина Ожегова. Внаглую использовала двух лучших друзей в своей личной выгоды и повышения своего эго, так как совершенно [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|затюкана дома]]. В конце равнодушно заставляет одного из них лезть на разрушенную колокольню, притом даже [[Милая стервочка|лидер класса]] Мальцева переживает за него, предупреждая второго друга. В конце получает заслуженное [[Пнуть сукиного сына|возмездие]] и от мамы, и от Мальцевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Leatherstocking Tales|Сага о Кожаном Чулке]]» — неоднократно подчеркивается, что Соколиный Глаз ака Зверобой ака Натти Бампо некрасив, простоват и необразован, но ему и в голову не приходило охотиться за краснокожими, да и друзья у него были среди них. А вот его товарищ Гарри Марч — красивый, но жестокий и тщеславный человек, устроивший набег на индейское поселение, чтобы добыть скальпов и сдать их властям за вознаграждение. Хотя, с другой стороны, Марч следует общественным тенденциям: индейцев [[изменившаяся мораль|в то время мало кто за людей считал]] (по крайней мере наравне с белыми), и охота за ними была популярным занятием. А вот Натти не следовал…&lt;br /&gt;
** Причем тут считал/не считал за людей? Индейцы, если что, и сами были не против набегов (если набегали они, а не на них) и регулярно их устраивали соседям. И Натти Бампо на злобных ирокезов с гуронами охотился только в путь. В случае Марча и Хаттера же проявилась не жестокость, а [[несовместимая с жизнью жадность]] пополам с [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственной самоуверенностью]]. Находясь во враждебном окружении еще и за скальпами ходить — [[Что за идиот!|идея не из лучших]].&lt;br /&gt;
** Гарри, конечно, тот ещё [[шовинизм|расист]], но он всё-таки [[антигерой]], в котором много хорошего.&lt;br /&gt;
* Ч. Диккенс, «Жизнь Дэвида Копперфильда, рассказанная им самим» — Стирфорт очень красив, при этом из-за своего эгоизма бездумно разрушает несколько судеб. Жестокий [[мачеха|отчим]] Дэвида тоже описан как красивый мужчина.&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — заглавная героиня, главная злодейка.&lt;br /&gt;
** Ну, сама она не особо злодействует, больше пользуется выпавшими возможностями ради собственного блага. Злодеем тут является создатель зеркала, ну и некоторые второстепенные персонажи более-менее подходят, но об их внешности данных нет.&lt;br /&gt;
* «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]»: благородный Квазимодо — уродливый горбун, красавец Феб де Шатопер — бездушный пустозвон.&lt;br /&gt;
* «[[Уленшпигель|Легенда об Уленшпигеле]]» — в видениях Тиля и Неле сам [[дьявол]] предстаёт в образе нагого красавца.&lt;br /&gt;
** Все обнажённые и прекрасные существа на шабаше весенних духов — не хорошие. Особенно феи цветов. Тем не менее подчиняются Богу и ангелам, а потому дают Уленшпигелю нужную информацию.&lt;br /&gt;
*** Ганс (на самом деле Иоос), соблазнитель Катлины и биологический отец Неле, тоже красавец.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Уленшпигель красив, но [[трикстер]]а трудно назвать хорошим… [[Красивый — значит хороший|Противотропу]] соответствует только Неле.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]»:&lt;br /&gt;
** Миледи же! Дюма специально подчеркивает, что Констанция — просто «хорошенькая», в то время как Миледи — красавица.&lt;br /&gt;
** Арамис, самый красивый и элегантный из мушкетерской компании, одновременно самый хитрый и расчётливый. Да и, пожалуй, самый кровожадный.&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Мароны» — [[Зло с женским лицом|Юдифь]] [[Жестокий рабовладелец|Джесюрон]].&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Матиас Шандор» — Саркани (странно, ибо у остальных злодеев автора уже по лицу видно, кто они).&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл [[подсветка|подсвечивает]] от лица Холмса в произведении «[[Шерлок Холмс/Повести|Знак четырёх]]»: «Самая очаровательная женщина, какую я когда-либо видел, была повешена за убийство своих троих детей. Она отравила их, чтобы получить деньги по страховому полису. А самую отталкивающую наружность среди моих знакомых имел один филантроп, истративший почти четверть миллиона на [[Великий Смог|лондонских]] бедняков».&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]] часто прибегал к тропу:&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный мальчик]]» — герой сначала красив и жесток, затем, став уродом, исправляется, и наконец возвращает красоту.&lt;br /&gt;
** «День рождения инфанты» — добрый уродливый Карлик противопоставляется бездушной красавице Инфанте.&lt;br /&gt;
** «[[Портрет Дориана Грея]]» — [[зигзаг]]. Герой постепенно развращается, но остается прекрасным, уродство остается лишь на портрете.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]]:&lt;br /&gt;
** «Под палубным тентом» — изумительная мисс Кэрьюферз, ставшая, отнюдь не беспричинно, героиней диспута на тему, может ли мужчина назвать женщину свиньёй.&lt;br /&gt;
** «[[Морской волк]]» — Волк Ларсен. Просто Волк Ларсен.&lt;br /&gt;
* [[Arda]] — когда-то и Мелькор с Сауроном обладали красивой внешностью в их физических воплощениях.&lt;br /&gt;
** Из сыновей Феанора ни за кем другим не числится столько неблаговидных поступков, сколько за Келегормом Прекрасным.&lt;br /&gt;
** Одно слово — Маэглин!&lt;br /&gt;
** Эол тоже хорош.&lt;br /&gt;
* Лион Фейхтвангер, «Безобразная герцогиня». Невероятно уродливая Маргарита — [[Добрый король|добрая]] и [[Искусный государь|мудрая]] правительница, красавица графиня Агнесса — злобная и глупая мерзавка. При этом народ во всех бедах винит Маргариту, а все добро приписывает Агнессе. С другой стороны, [[полное чудовище]] Конрад фон Фрауэнберг внешним уродством немногим уступает Маргарите.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Отель „Бертрам“» — Эльвира Блейк. Мисс Марпл прямым текстом называет её «красивым исчадьем ада».&lt;br /&gt;
** Она же, «Десять негритят»: Энтони Марстон, «прекрасный как северный бог» туповатый бездушный водятел. И Вера Клейторн — очаровательная девушка и детоубийца. Есть версия, что и несостоявшийся жених Веры, Хьюго Гамильтон, тоже проходит по этому тропу.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Отрёкшиеся Ланфир и Грендаль.&lt;br /&gt;
* «Кометчики» Джека Уильямсона — андроид Стивен Орко. Не показанная в книге гиноид-злодейка (в каком-то смысле «клон» Миледи из «Мушкетёров») тоже красива, но тут — [[субверсия]]: её безумный учёный создал, вдохновляясь внешним видом своей дочери — вполне положительной девушки.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гилдерой Локхарт, Геллерт Гриндельвальд и Том Реддл-младший (да, был и у Волдеморта красивый нос). А про Беллатрису Лестрейндж прямо говорится что, несмотря на 13 лет в Азкабане, её исхудалое, похожее на череп лицо сохранило следы того, что было когда-то ослепительной красотой.&lt;br /&gt;
** Не злодеи, но под троп подходят Флёр Делакур (до того, как показала себя с лучшей стороны в конце шестой книги) и Нарцисса Малфой. А еще Джеймс Поттер и Сириус Блэк в молодости.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]» — та же история с эльфами. И еще Муртаг, [[Копиркин]] Энакина Скайуокера.&lt;br /&gt;
* Серия «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» и [[Game of Thrones (TV)|её экранизация]]:&lt;br /&gt;
** Хорошо видно на примере семьи Ланнистеров:&lt;br /&gt;
*** Тайвин, Серсея — красивы, злобны и жестоки. С Тайвином трагический зигзаг: [[Слово Божие]] гласит, что от природы он ОЧЕНЬ добр, но с детства стремился быть крутым, старательно давил в себе доброту, и вот… успешно задавил, так что она почти не показывает носу наружу (в сериале-экранизации — лишь немногим чаще). А не стремиться он не мог — его отец был бездарным правителем, довёл Западные Земли до ручки и против него в открытую бунтовали вассалы. Тут уж или устроишь Рейнам из Кастамере сюжет одноимённой баллады, или лишишься власти, а то и головы.&lt;br /&gt;
*** Джоффри, [[инцест]]уальный бастард Серсеи — формально не Ланнистер, а Баратеон, но мы-то знаем… [[Маленькие гадёныши|Принц]], а затем [[Безумный король|молодой король]]. Очень хорош собой, отчего юной дурочке Сансе казалось, что он и внутренне должен быть Прекрасным Принцем из идеализированной рыцарской легенды. Но вскоре Джоффри показал ей, какой… или скорее КАКОЙ он [[Домашний тиран|Прескверный]] [[Садист|Прыщ]], — отчего у Сансы [[Разбитый идол|жесточайше, в клочья порвался шаблон]] (и она начала стремительно, на глазах умнеть).&lt;br /&gt;
*** Молодой Лансель — поначалу [[Пустоголовый франт|красивый и пустенький]], затем — подрастерявший красоту и упоротый; в сериале он красоту в общем сохранил… ну и [[Религиозный фанатик|упоротость]] осталась.&lt;br /&gt;
*** Тирион — уродлив ([[Похорошеть в адаптации|в сериале выглядит получше — разве что ростом не вышел]]), но [[белая овца|человек неплохой]], особенно для Вестероса. В книге спорно: при малейшей возможности, Тирион жестоко расправлялся с врагами: так, он велел убить и скормить неугодного певца беднякам из Блошиного конца, удушил куртизанку именно за измену. Оказавшись в изгнании, часто издевается и запугивает Пенни, девушку-карлицу.&lt;br /&gt;
*** Джейме красив, как молодой бог. В отрочестве был романтиком и идеалистом с сильно выраженным [[инстинкт старшего брата|инстинктом старшего брата]]… и сам не заметил, как постепенно превратился в жестокого и безбашенного метросексуала. Однако в результате плена стал калекой и растерял большую часть красоты, зато вернул себе подзабытые начала доброты и порядочности. В книге спорно: юный Джейме описывается добрым и благородным юношей, чтущим рыцарские клятвы, любящим родню, заступником брата-калеки, пожертвовавшим рыцарской честью ради спасения простых горожан. Годами терпя осуждение за это от других бунтовщиков, он ожесточился. Но путешествие с Бриенной, побудило его вспомнить о своей благородной натуре.&lt;br /&gt;
** Некоторые представители династии Таргариенов, например Эйрион Яркое Пламя и брат Дейнерис Визерис.&lt;br /&gt;
** Толстый «ботаник» Сэмвелл Тарли является довольно благородным дозорным, несмотря на недостаток мужественности (понятой в рамках цивилизации как брутальность).&lt;br /&gt;
*** А он как тут оказался? Он ведь совсем не красавец, а вот человек очень хороший.&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт, [[бой-баба|мужеподобная]] и непривлекательная женщина, с грубыми чертами лица, является одной из самых светлых и честных персонажей саги (одна из немногих, кто верен рыцарскому кодексу, не являясь рыцарем).&lt;br /&gt;
** Сандор Клиган, изуродованный и грубый алкоголик, мизантроп, верный пёс принца-садиста. Однако, только он пытается облегчить жизнь заложницы короля и спасает её от насильников. После, останавливает её сестру от самоубийственного порыва и помогает выживать в стране, раздираемой гражданской войной. А когда его брат, разозлённый проигрышем на турнире, нападает на Лораса Тирелла, защищает юношу.&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Питер «Мизинец» Бейлиш]], коварный интриган с множеством злодеяний за плечами. В сериале выглядит как привлекательный молодой мужчина, что, в сочетании с его [[Псевдомилый злодей|очаровательной (и фальшивой)]] [[Улыбашка|улыбкой]], позволяет ему с невероятной легкостью втираться в доверие ко всем подряд.&lt;br /&gt;
* «[[Орудия смерти]]» — и отец и брат Клэри настоящие красавцы. И являются главгадами первой и второй части цикла.&lt;br /&gt;
* «Лунные хроники» М. Мейер — королева Левана(хотя с ней [[субверсия]] — {{spoiler|красоту она поддерживает чарами, а на самом деле сильно изуродована}}. Её сестра Чэннери — уже без всяких субверсий, при жизни была настоящим [[Полное чудовище|полным чудовищем]], но пользовалась популярностью благодаря своей красоте. Также большинство придворных магов, потому что в их ряды принимают исключительно красивых людей, верных короне.&lt;br /&gt;
* З. Топелиус, «Жемчужина Адальмины» — [[зигзаг]]: стоило истеричной и завистливой героине лишиться красоты, заключённой в волшебной жемчужине, она тут же превратилась в нормальную добрую девушку.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский «[[Сага о ведьмаке]]» — [[Полное чудовище|Вильгефорц]] же!&lt;br /&gt;
** Среди магов и магичек с их склонностью к омолаживанию и наведению искусственной красоты таких немало: Филиппа Эйльхарт, Сабрина Глевиссиг и Сорель Дегерлунд. Это лишь наиболее яркие примеры.&lt;br /&gt;
** Король Дикой Охоты Эредин.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, цикл о [[Харри Холе]] — глава КРИПОСа Микаэль Бельман, несмотря на витилиго, пользуется популярностью у противоположного пола и отличается [[Бисёнэн|редкой почти женственной красотой]]. Жутко скользкий тип, который, формально не нарушая закон, уверенно идёт к успеху по коррупционной дорожке, и ни одно пятно к его репутации пристать не может: все грязные дела давно переложены на миньонов.&lt;br /&gt;
* Артур Голден, «Мемуары гейши» — увидев Хацумомо впервые, Тиё (будущая Саюри) восторгается, какая же она красивая. Этой [[Альфа-сука|красавице]] предстоит стать главным источником её проблем на следующие несколько лет.&lt;br /&gt;
* Ким Лиггетт, «Год благодати» — [[Альфа-сука|Кирстен]], самая красивая девушка деревни. Подставляет подругу, устраивает ее травлю, во время года благодати запугивает других, унижает, шантажирует, калечит, убивает сама и провоцирует смерть нескольких девушек. Что характерно, [[Кармический Гудини|ничего ей за это не было]], что происходит в становище, остается в становище, и даже травм, испортивших ее красоту, она в отличие от остальных не получила.&lt;br /&gt;
* Косюна Таками, «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]» — Мицуко Сома. Красотка с внешностью поп-идола, при этом грозная хулиганка. А после попадания в Игру она раскрылась и вовсе, как [[полное чудовище]] — безжалостная убийца, использующая свою ослепительную внешность и актерские навыки, чтобы втираться в доверие. [[Бедный злодей|Но ее все равно жалко]]. Не она такая — жизнь такая, и, как у большинства других персонажей, у нее было [[тяжелое детство, деревянные игрушки|много объективных причин испортиться]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Пятый элефант»: брат Ангвы Вольфганг — [[Белокурая арийская бестия|красавец, спортсмен и полное чудовище]] {{spoiler|(например, собственными зубами загрыз родную сестру, которая не могла обращаться в волка)}}.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Глаза Чужого мира» — грациозные, белокурые жители деревни на побережье Олмери на гостеприимство которых ошибочно расчитывал Гарстанг (за свою ошибку он поплатился жизнью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» — одним из главных злодеев является {{spoiler|прекрасная богиня Луны Зара.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Freaks|Уродцы]]» 1932 года — главная злодейка Клеопатра, пытавшаяся погубить наивного влюблённого лилипута, очень хороша собой. Это создаёт мощный контраст на фоне «уродцев», страшных снаружи, но добрых и благородных внутри.&lt;br /&gt;
* «Снежная сказка» 1959 года — Чёрная Душа. Очень красивая женщина с белоснежной улыбкой, на контрасте с гротескными Продажной Душой и Бумажной Душой. И в отличии от них — действительно [[Сюжетный буревестник|опасная]] и [[Полное чудовище|страшная]] злодейка. [[Псевдомилый злодей|Пользуется своим обаянием]] и может втереться в доверие к кому угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова: Дима и Шмакова — пожалуй, самая симпатичная девочка в классе, но обладающая самой гнилой сущностью.&lt;br /&gt;
* «Дорогая Елена Сергеевна» — главарь злодеев-старшеклассников, пришедших, чтобы «надавить» на любимую учительницу, очень хорош собой.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Озимандия.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — собственно, сам Энакин Скайуокер. А ещё фактурнейший мощный старик Дуку, и благообразный дедушка Палпатин до инцидента с Молнией Ситхов.&lt;br /&gt;
** Энакин — всё же изначально вполне себе [[красивый — значит хороший]] ''(хоть и с заметной гнильцой внутри)''. А вскоре после того, как его моральный компас [[поворот кругом|дал сбой]], красоту он всю [[зло уродует|успешно растерял]].&lt;br /&gt;
* «[[The Neon Demon|Неоновый демон]]» — весь фильм про это.&lt;br /&gt;
* «[[Солнце, сено]]» — Милуна. Просто Милуна.&lt;br /&gt;
* «Ищите женщину» — Робер де Шаранс, {{Spoiler|настоящий убийца, сводник и интриган.}} Но каков красавец, какие глаза! Автор правки считает его самым красивым персонажем фильма.&lt;br /&gt;
** Вирджиния Ренуар. [[С прикрученным фитильком]]: она просто пустышка, да и красота кукольная.&lt;br /&gt;
* «Карнавал» и «Самая обаятельная и привлекательная» — Никита и Володя соответственно. Оба — избалованные козлы.&lt;br /&gt;
** Вообще Александр Абдулов часто играл в молодости сабж. Внешность такая у него, он не виноват&lt;br /&gt;
* «[[Светлее и мягче|Зло под солнцем]]» (1982): [[Мистер Фансервис|Патрик]] [[Сексуальный злодей|Редферн]] и [[Жертва — козёл|Арлена Маршалл]]. Последняя, [[Сгустить краски в адаптации|в отличие от книги]], получилась до того стервозной [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенной мерзавкой]], что её убийце [[Болеть за Империю|хочется налить молочка за вредность]].&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с [[Невинно выглядящий злодей|Кристиной Редферн]]: она тоже хороша собой, но умело притворяется [[Бледная моль|серой мышью]].&lt;br /&gt;
* «Гибель богов» — Мартин очень красивый юноша, при этом [[полное чудовище]] с педалью в пол.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — красавчик Билли Ли в исполнении известного [[мистер Фансервис|мистера Фансервиса]] Криса Хемсворта. [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Knives Out]] — Рэнсом Драйсдейл (в исполнении Криса Эванса) законченный козёл, сволочь {{spoiler|и убийца}}.&lt;br /&gt;
* «Ангел», 2018 — Карлос. Парнишка ангельско-кукольной внешности, инфантильный, [[Хуцпа|сверхнаглый]]… матёрый грабитель и убийца.&lt;br /&gt;
* «Форсаж 8» — Сайфер.&lt;br /&gt;
* «Не могу сказать „прощай“» — Марта. Обыденно-мерзкий характер — и внешность белокурого ангела.&lt;br /&gt;
** С Сергеем вышла субверсия благодаря оздоровительной порке. Впрочем, фитилёк был изначально прикручен довольно сильно: Сергей — не козёл по натуре, а скорее закозлил от переизбытка женского внимания.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — Мэдлин и Хелен. К концу фильма их внешний облик, тем не менее, начинает соответствовать гнилой сути.&lt;br /&gt;
* «Ну ты и придурок!» — Хлоя.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]» — да, Ламия сейчас жуткая старая карга. Но когда она омолаживается, то становится Мишель Пфайфер. Злой ведьмой Ламия была ещё по молодости лет…&lt;br /&gt;
* «Райские холмы» — заведующая «центром эмоционального исцеления» для не вписывающихся в систему антиутопического будущего девушек Герцогиня — аристократичная «леди-совершенство» с внешностью Миллы Йовович по ночам высасывает кровь из своих подопечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Евгений Фокс. Высокий, крепкий и красивый мужчина, очень харизматичен, да ещё и носит военную форму с [[Фальшивая награда|орденом]].&lt;br /&gt;
* «Арабела» — зигзаг. Протагонистка показана весьма красивой, как многие положительные героини. Однако сестра Арабелы -тщеславная модница Ксения, являющаяся условно-отрицательным персонажем, тоже симпатична внешне.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — Люся Мазуренко же.&lt;br /&gt;
** И каким местом она красивая?..&lt;br /&gt;
*** Вам ещё сказать каким местом она нехорошая?&lt;br /&gt;
**** Ну а чо. В серии про сектанта и то и другое подсвечено.&lt;br /&gt;
* «Тайная улыбка» — [[Полное чудовище|Брендан Блок]] [[Псевдомилый злодей|легко располагает людей к себе]], и милая мордашка ему в этом помогает.&lt;br /&gt;
* Влад и Полина в «Универе» и Олег и Юля в «Новой общаге».&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — в гарем отбирают самых красивых девушек. А козни, интриги, убийства и нанесение [[Они испортили мне внешность!|увечий]] там — обычное дело.&lt;br /&gt;
* «[[Castle]]» — пластический хирург Келли Ниман. Она намного красивее той же Беккет но… вообщем это женское подобие доктора Штайнмана из Bioshock, а также любовница и подельница «тройного убийцы» Джерри Тайсона. Первая жена Касла тоже под троп подходит, хоть и не маньячка.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (телесериал)|Кухня]]» — вымышленный босс террористов в фантазиях протагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]»: Ханс — деконструкция образа диснеевского принца.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Гастон. В оригинале должен был иметь еще и бороду с роскошными усами, что вдавливало бы педаль его привлекательности до земной коры, но разработчики решили ограничиться подражанием внешности другого диснеевского злодея — Брома Бонса из «Икабода и мистера Тоада». Принц Адам до превращения в чудовище тоже попадал под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — принц Чарминг. Да и лорд Фаркуад, если бы не [[Наполеон|карликовый рост]], подходил бы.&lt;br /&gt;
* «Cтранная магия» — Роланд.&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо» — тучный вождь Таннабок — наименее внешне привлекательный из значимых персонажей, но и одновременно самый добрый и светлый из них. Противопоставляется во всём подтянутому и грациозному Тцекель-кану.&lt;br /&gt;
** Хотя у Цекель-Кана физиономия довольно жутенькая. Вероятно, потому что подгрызает реквизит.&lt;br /&gt;
* «Синдбад: Легенда семи морей» — Эрис.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и Шамаханская царица]]» — [[зигзаг]]. Главная злодейка почти весь фильм скрывала лицо паранджой, но когда Любава во время потасовки её сорвала — оказалось, что [[Роковая женщина|легендарная обольстительница]] постарела и облысела. В финале она на несколько секунд предстала [[Прекрасная волшебница|красивой молодой женщиной с восточными чертами]]… однако [[Всё пошло слишком так|слопала избыток молодильных яблок]] с молодильными яблоками и [[Ай, молодца, злодей!|превратилась в милого младенца]]. Вероятно, лежит где-то в колыбельке, агукает и потихоньку растёт, уже ни для кого не представляя опасность.&lt;br /&gt;
** Ну как «милого»? Милого, но с фирменным злодейским огоньком в глазах.&lt;br /&gt;
* «UglyDolls. Куклы с характером» — таков Лу, лидер института совершенства — красив, обаятелен и нравится многим девочкам, но по характеру тот еще мерзавец и, как он сам заявляет, не хочет даже находиться в этой дыре. Возиться с учениками института совершенства, которых он считает «безмозглыми подхалимами», кажется ему ниже своего достоинства. {{spoiler|И внешность и характер Лу вполне объясняются тем, что он является «прототипом» для всех остальных кукол, поэтому должен быть красивым, но при этом прототипам нельзя становиться игрушкой для ребенка. Лу [[Я этого не просил|не просил]] [[Злодей по должности|эту должность]], но обязан выполнять свою работу, и его обижает тот факт, что кто угодно кроме него может получить выход в большой мир. Эта затаенная обида [[Озлобленность на весь мир|испортила его характер]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — местные злодеи на удивление красивы. [[Дракон (персонаж)|Синдер]] так вовсе давит педаль в пол — [[Мисс Фансервис|она прекрасна]]. Адам&amp;lt;ref&amp;gt;но, что интересно, за 5 сезонов ни разу не показали его лицо, он всегда щеголяет в маске&amp;lt;/ref&amp;gt; и Роман, просто красивые мужчины, каждый по-своему. Да и Нео, Меркури и Эмеральд тоже нельзя назвать некрасивыми. Вообще, в местном сеттинге за счёт стилизации [[Анимешная внешность|практически нет действительно некрасивых и нескладных личностей]]. Вот только все некрасивые персонажи на стороне добрячков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в четвертом сезоне силы зла заметно подурнели на морду лица: тут вам и брутальный громила Хейзел с пролетарско-[[морда кирпичом|кирпичной мордой]] (что характерно, [[милый злодей|самый человечный]] из всех местных злодеев), и [[высокий и худой как жердь]] доктор Уоттс, и Тириан, у которого слово «[[псих с топором|маньяк-психопат]]» на роже написано, и сама {{spoiler|Синдер, которой [[А 220 не хочешь?|Руби расплавила до кости половину лица]]}}.&lt;br /&gt;
** Главзлодейка Салем до получения статуса антагониста была на удивление красивой [[Солнечная блондинка|солнечной блондинкой]], но [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|жестокость отца и вечное одиночество]] заметно попортили ей характер. Да и [[Зловещая долина|то]], [[Предательский постчеловек|кем]] она является сейчас, красивым [[Зло уродует|уже не назовёшь]].&lt;br /&gt;
* Ben 10 — Ройо и Хоуп-Чармкастер.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в Чёрном]]» — Альфа до первой смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: таких примеров здесь несколько.&lt;br /&gt;
** Плутовка Мина, она же ходячая пародия на [[Мэри-Сью]] и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Гвиздо: как раз-таки из-за редкой девичьей красоты.&lt;br /&gt;
** Пират Мало, длинноволосый блондинчик, чья смазливость слегка подпорчена шрамом; он же ловелас, разбивший множество девичьих сердец и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Зория (если не считать её книжных героев).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Мозенрат же! За исключением бледности и увечья (расплатился за колдовскую силу рукой) он очень даже красив, хотя и несколько [[бисёнэн|женоподобен]]&lt;br /&gt;
** Садира — миловидная девушка, влюбившись в Аладдина, натворила дурных дел. Потом всё-таки подобрела и подружилась с основными героями, но характер у неё остаётся достаточно вредным и вспыльчивым.&lt;br /&gt;
** Мираж — эффектная &amp;lt;s&amp;gt;кошка-жена&amp;lt;/s&amp;gt; женщина-кошка, которая, в отличие от Мозенрата, жаждущего власти и знаний, а также слегка козлящей Садиры, творит [[зло ради самого зла]] с уклоном в апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Гиффани.&lt;br /&gt;
* Отчаяные герои — большинство явных антагонистов являются очень привлекательными молодыми людьми — Хезер, Кортни, Джастин, Алехандро, Блейнли, Лайтнинг, Мэл. Однако в последних сезонах троп начал сдавать позиции, где самыми отъявленными злодеями оказались задрипанная &amp;lt;s&amp;gt;скотина&amp;lt;/s&amp;gt;  Скотт, мужебаба Джо, жируха Душка, {{spoiler|ботанша Скарлет и инцел Дейв}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]» от издательства Bubble — Сергей Разумовский.&lt;br /&gt;
** В «[[Бесобой|Бесобое]]» того же издательства — Антихрист.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Прежде всего — [[Чёрная вдова|Эва Лорд]], эталонная [[роковая женщина]].&lt;br /&gt;
** Не отстает от нее и [[Зло с женским лицом|Делия]], киллерша-нимфоманка по кличке «Синеглазка», начавшая карьеру с того, что {{spoiler|[[Докажи, что ты злодей|убила]] [[Убить того, кого любишь|собственного парня]]}}.&lt;br /&gt;
** Но, пожалуй, самый [[Зигзаг|парадоксальный пример]] — {{spoiler| Рорк-младший, он же [[Какая отвратительная рожа!|Желтый Ублюдок]]. Да, да, перед тем как стать омерзительно карикатурной тварью он был вполне привлекательным молодым человеком. И да, [[Изнасилование - худшее из зол|изнасилованием]] и [[Полное чудовище|зверскими убийствами девочек]] он занимался уже тогда}}.&lt;br /&gt;
** С [[Прикрученный фитилёк|очень-очень-ОЧЕНЬ сильно прикрученным фитильком]], но под троп попадает и один из протагонистов, Дуайт. В целях конспирации сделал пластическую операцию, в результате приобрел более красивые черты лица. Однако из [[Хороший парень|хорошего парня]] он к тому времени превратился в [[Герой-прагматик|хладнокровного и циничного]] [[Антигерой|антигероя]].&lt;br /&gt;
** Попадает под троп и «[[похорошеть в адаптации|киношный]]» [[каннибализм|каннибал]] [[Полное чудовище|Кевин]] (в комиксе он более [[Неприметной незапоминающейся внешности|заурядной внешности]]).&lt;br /&gt;
* Для супергеройских комиксов в целом, обладающие неотразимой красотой суперзлодейки скорее правило чем исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
В аниме часто злодеи очень хороши собой:&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — нечеловечески прекрасный Гриффит. Главный условно-положительный герой при этом — жутковатого вида мрачный громила, покрытый шрамами, однорукий и одноглазый.&lt;br /&gt;
** Хотя и не лишенный этакой суровой мужской красоты. Впрочем, в юности, до Затмения, он тоже был красив без оговорок.&lt;br /&gt;
** Впрочем, император [[Полное чудовище|Ганишка]], карикатурно-отвратительный даже на фоне Гриффита, отличается поистине жуткой внешностью прямиком из глубин зловещей долины. Да и король Мидланда после того, как съехал крышей, превратился в отвратительного старикана. Злодей-прагматик Гриффит на их фоне выглядит адекватнее, человечнее и ''привлекательнее''.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — чуть ли не каждый пробужденный. Исли, Присцилла, Ригардо, Рифул. Список можно продолжать. В человеческом обличье, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — очаровательный голубоглазый блондин Шнайзель. С виду и не скажешь, что этот интеллигент на троне — тот еще садюга, стремящийся похоронить весь мир под радиоактивным пеплом.&lt;br /&gt;
** А вот с его не менее прекрасным младшим братом Кловисом вышла [[субверсия]], ибо он не злодей и даже не [[злодей по должности]], а лишь не справившийся со своими обязанностями мягкотелый неудачник.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — [[Великолепный мерзавец|Гильгамеш]] и [[Полное чудовище|Урю Рюноскэ]]. Первый — эгоцентричный и высокомерный владыка, считающий весь мир своей собственностью и делающий с ним всё, что душа пожелает, а второй — маньяк-детоубийца, психопат и садист с [[Злой Яхве|весьма занимательным мировоззрением]]. Оба [[бисёнэн]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Йохан Либерт. Молодой, прекрасный и харизматичный блондин, при этом глава небольшой преступной группы, психопат-убийца, и [[полное чудовище]] с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]].&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Джоб Трунихт]] весьма недурен собой, но личность [[Концентратор ненависти|настолько отвратительная]], что об этом легко забываешь.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — Милая Маска. Суперпопулярный супергерой-супермодель. Вне телекамер — жестокий, язвительный, властный человек. {{Spoiler|А ещё псих-отморозок, без колебаний убивающий даже людей голыми руками.}}&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — большинство [[о́ни]] имеют жуткую внешность, а вот главгад Мудзан Кибуцудзи и одна из его ближайших приспешниц Даки сохранили красивую внешность. Впрочем первый может свободно её менять. Да и Дома (тоже приспешник Мудзана) тоже очень красив, что очень полезно в его работе (он лидер секты).&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — почти все злодеи как на подбор красавцы/красавицы. Уродливы только отдельные личности, вроде Мудреца.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — масса примеров, хранить вечно:&lt;br /&gt;
** Главный герой Алукард выглядит прекрасно во всех своих человеческих формах, будь то усатый красавец-господарь или меланхоличный готический брюнет. При этом — конченный на голову кровожадный садист и неугомонный [[рыцарь крови]], испытывающий неподдельное удовольствие от убийства своих жертв.&lt;br /&gt;
** Белокурый интеллигент Люк Валентайн в своем белоснежном костюме-тройке, упивающийся обезглавливанием врагов своим малайским кинжалом. В противовес ему младший брат-гопник Ян — самого уголовного вида пирсингованный головорез, матерящийся через слово и сыплющий угрозами.&lt;br /&gt;
** Прелестная красавица Рип ван Винкль. Эта очаровательная лапочка с веснушчатым лицом, очками и невероятно длинными волосами — та еще маньячка, сбивающая из мушкета самолёты и рисующая кровью убитых ею врагов.&lt;br /&gt;
** Энрико Максвелл на вид достаточно приятный мужчина средних лет с красивым, добрым лицом. На деле же один из самых [[полное чудовище|аморальных]] и [[религиозный фанатик|фанатичных]] персонажей и без того жестокого мира Хеллсинга.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Юмико: на фоне своего начальника (вышеупомянутого Максвелла) и наставника (отца Андерсона) она очень даже тихая, добрая и кроткая женщина. Но у неё есть [[раздвоение личности|вторая личность]] — кровожадная и безжалостная убийца Юмиэ. Которая, при этом, выглядит уже более устрашающей.&lt;br /&gt;
** Адски привлекательный жгучий латинос Тубалькаин Альгамбра будто бы сошел с кадров мексиканских сериалов. А как он картинно режет в танце врагов своими точёными картами…&lt;br /&gt;
** Мальчик-кавайчик Шрёдингер. Нет, он не злой, но он работает на нацистов, и становится причиной исчезновения Алукарда.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Гауптштурмфюрером aka Гансом Гюнше. Он хоть и занимает [[Дракон (персонаж)|второе место]] после Штурмбаннфюрера в иерархии «[[Банда маньяков|Последнего Батальона]]», но, по факту, является [[Единственный нормальный человек|единственным его представителем, не лишённым милосердия и благородства]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — ''ВСЕ'' главные злодеи сего произведения — метросексуальные харизматичные качки. От очаровательного и порой даже безобидного Киры Йошикаге с мотивацией «да как меня задолбали все эти стандоцукаи, хочу умереть спокойно» до [[полное чудовище|совершенно отмороженных]] мегаломаньяков Дио, Карса и Дьяволо.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — [[субверсия]] тропа: Бьякуя Кучики, роковой красавец-брюнет, сначала выходит на сцену в роли [[антагонист]]а и полного [[Козёл|козла]], который собственноручно арестовал и отправил на казнь младшую сестру (пусть неродную, но всё же!) По мере развития сюжета он также раскатывает в тонкий блин нескольких хороших парней — самого Ичиго, его приятеля Гандзю и, наконец, собственного лейтенанта Рэндзи Абараи, тем самым окончательно подтверждая репутацию бессердечной аристократической сволочи. Однако в финале арки открывается, {{spoiler|что Бьякуя попал в ловушку собственной клятвы — «[[Законопослушный нейтральный|никогда впредь не нарушать закон]]» — и интриг Айдзэна, сфабриковавшего приказ о казни.}} В следующих эпизодах Бьякуя заметно исправляется и оказывается [[Козёл с золотым сердцем|вовсе не таким уж плохим]], а местами и совсем хорошим, [[Инстинкт старшего брата|особенно по отношению к Рукии]].&lt;br /&gt;
** Напрямую сыграно в случае Айдзэна, Гиндзё и Хашвальта.&lt;br /&gt;
* «Отец аниме и манги», Осаму Тэдзука, тоже любил данный троп. Ниже перечислены лишь некоторые из них:&lt;br /&gt;
** «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]» — богиня любви Венера не только красивая, но и также очень ревнивая, коварная и просто избалованная особа.&lt;br /&gt;
** «[[Yuniko|Юнико]]» — в экранизации роковой красавец Лорд Фантом, очаровавший Чао, на поверку является кровожадным демоном. Правда только в человеческом облике — в истинном он напоминает дракона Онагу из [[Mortal Kombat]]. А в манге Лорд Фантом — не менее безжалостный охотник на зверушек, да ещё и с замашками [[яндере]] (по отношению ко всё той же Чао).&lt;br /&gt;
** Некоторые главы манги «[[Black Jack]]» целиком посвящены нашему тропу. Например, [https://readmanga.live/black_jack/vol1/2 в одной из историй] девушка полюбила с первого взгляда прекрасного незнакомца, образ которого ей мерещился после перенесённой операции на глазах. Когда же героиня встретила юношу в реальности, то чуть не погибла на первом же свидании — «любимый» оказался серийным убийцей.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — тонны. Нет, правда. Альбедо, Шалти и чуть ли не все женские персонажи Назарика, ибо их внешность делали люди, среди местных Реннер и Зиркниф. Первая — социопатка с интеллектом шахматиста, второй закоренелый макиавеллист.&lt;br /&gt;
* [[Yuri on Ice!]] — Юрий Плисецкий, соперник главного героя, за прекрасный внешний вид получил прозвище «Русская фея». При этом он достаточно грубый, нахальный и язвительный человек.&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги Guyver — Валькирия, женский вариант инспектора Освальда Лискера.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — субверсия с Сыном Бога Войны и Безмолвным Орлом. Оба описаны как красавцы и оба входят в сюжет в качестве антагонистов. Но они не злые — просто так получилось. Каждый из них в следующем томе после своего появления вполне дружелюбно настроен.&lt;br /&gt;
** Ещё веселей с самим Рыцарем Солнце — в 4-м томе он фактически выступает в качестве главного злодея. И да, он сногсшибательно красив.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — Тотоко, соседка близнецов и предмет воздыхания всей округи — грубая, пустая, вздорная, истеричная, избалованная, эгоцентричная и капризная девица. Разумеется, с личной жизнью у неё не клеится, ведь как только потенциальный ухажёр разглядывает под миловидной внешностью истинную натуру Тотоко, то сразу сбегает от греха подальше. А у неё самой амбиции начинаются от нефтяного магната включительно!&lt;br /&gt;
* Очень этот троп любит мангака [[Дзюндзи Ито]]. Самый яркий пример — Томиэ Каваками, чужеродное чудовище в облике прекрасной девушки. Обладает способностью очаровывать мужчин, легко втирается к людям доверие и пользуется ими, а позже жестоко убивает. Кроме того, сама по себе очень высокомерна и постоянно требует от загиптнотизированных бедняг то бриллиантовых колец, то икры и фуа-гра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — принцесса Малти {{spoiler|«Шлюха»}}. Прекрасна внешне, но при этом стерва и садистка. И не говорите в кругу анимешников, что она ваша любимая вайфу. Зарежут и голодным свиньям скормят.&lt;br /&gt;
** Герой копья Мотоясу отчасти тоже. Но он не совсем злодей, а просто наивный дурак и лоликонщик, которого просто поюзал и бросил свой же гарем.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — много кого. Ещё с первой серии/главы нам показывают, как красивая девушка-гуль чуть ли не убивает Канеки.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — ВСЕ грешники, кроме Веномании (изначально урод), а также Галлериана и Немезиды.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Тоога очень красив и не дурак [[Ловелас|этим воспользоваться]], манипулирует людьми играючи и с удовольствием, при этом умело создавая образ благородного и галантного принца на белом коне. Учится у [[О боже, какой мужчина!|Акио]], которого тем более считают идеальным мужчиной, когда он тут вообще-то главзлодей.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — и Цзинь Гуанъяо, и Сюэ Ян весьма симпатичны внешне. А параллельно являются главными чудовищами романа.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример с Вэй Усянем — в своей первой жизни был одним из самых красивых юношей своего поколения (уступал только Нефритам и Цзинь Цзысюаню), однако под конец жизни превратился в самый страшный кошмар мира заклинателей.&lt;br /&gt;
* «[[Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея]]» — оригинальный Шень Цинцю. Та ещё завистливая сволочь, но выглядит безупречно.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — большинство антагонисток исключительно хороши собой, правда у них всех как на подбор удивительно гадкие души.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Юда, он же Иуда, Джуда и другие транслитерационные предпочтения в качестве произношения его имени. На самом деле, строго говоря почти все звёзды нанто обладают достаточно привлекательной внешностью, будь они то в роли антагонистов или же наоборот сайдкиков, но именно Юду особенно выделяют, всё таки он звезда очарования, хотя это и довольно субъективно, ведь мало кому может понравиться персонаж с андрогинным лицом, похожий на Аллу Пугачёву но будучи списанным с Ди Снайдера, солиста Twisted Sister, и который в своём вступительном фрейме напомаживает себе губы. Да и про остальных персонажей тайтла стоит упомянуть, уродливыми там можно считать только разномастных рейдеров/бандитов/разбойников и бармолеев, да Джаги(он же дзяги, яги итд)&lt;br /&gt;
* AIKa — Армия [[апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] Рудольфа Хагена (так называемый Делмо-корпус) целиком и полностью состоит из очаровательных, длинноногих девушек в мини-юбках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Во многих JRPG, вслед за анимешной традицией, полно представителей типажа «злой красавчик». Приведём лишь некоторые примеры:&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 7 — Сефирот.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 3 — злобная сущность Облако Тьмы в облике сказочно прекрасной полуобнажённой девушки.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XII — Вэйн Солидор.&lt;br /&gt;
Или в файтингах:&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Вега, который в Японии Балрог. Свихнувшийся испанский тореадор-маньяк. «Встань на колени и поклоняйся моей красоте», «В сердце и душе я не вижу никакого смысла. Я верю только в красоту», «Ничто не волнует меня больше, чем струя свежей крови, летящая по воздуху» — и так далее…&lt;br /&gt;
И в других жанрах.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — поскольку [[Дофига персонажей|персонажей много]], среди них нашлось место и таким.&lt;br /&gt;
** Начнём с прекрасных дам:&lt;br /&gt;
*** Номер первый — [[Демон-соблазнитель|Эвелинн]], привлекательной внешностью приманивающая к себе жертв для последующих развлечений в стиле [[Warhammer 40,000/Эльдар|тёмных эльдар]].&lt;br /&gt;
*** [[Пиратский барон|Мисс Фортуна]] — [[Подсветка|подсвечено]] во внутриигровом описании.&lt;br /&gt;
*** [[Улыбашка|Джинкс]] — [[Безумие — это страшно|полоумная]] [[Пироманьяк|пироманьячка]], [[Любитель взрывчатки|обожающая устраивать погром и хаос]]. Со стороны, возможно, смотрится [[Безумие — это смешно|забавно]], но жертвы её действий вряд ли с этим согласятся.&lt;br /&gt;
*** [[Самоуверенный мерзавчик|Киана]] — [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлая]] и [[Нарцисс|самовлюблённая]] натура, готовая [[идти по трупам]] даже родных, к тому же в самой игре [[Поджог, убийство и переход на красный свет|восхваляет себя, не затыкаясь ни на минуту]].&lt;br /&gt;
*** [[Фанат ножей|Катарина]] — убивать не только [[Ассассин|умеет]], но и [[Военный социопат|любит]].&lt;br /&gt;
** Со стороны мужского пола имеются:&lt;br /&gt;
*** [[Обаятельный мошенник|Твистед Фэйт]]. «Честно играют только дураки» — это цитата.&lt;br /&gt;
*** [[Криминальный босс|Сетт]], выглядящий как гибрид [[Шкаф|качка]] с [[бисёнэн]]ом. Не прочь лично поучаствовать в нелегальных кулачных боях, с которых и начинал свой [[путь наверх]]. Несмотря на свой род деятельности, [[И у злодея есть любимые|искренне любит свою маму]].&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]]: Хозяйка выглядит как высокая стройная женщина в кимоно, а ещё она красиво поёт. [[Субверсия]] — под маской у неё скрывается отвратительное старушечье лицо.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, просто Альберт Вескер! И его сестра Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] I—III — лорд Хаарт. Среди всех героев класса «рыцарь» и «клерик» у него самый красивый и любовно нарисованный портретик — белокурый голубоглазый красавец. Только вот этот златокудрый рыцарь… втайне служит Ордену некромантов и в ключевой момент предаст королеву Катерину.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Камелия, прекрасная, как ангел, и при этом грубая, снобоватая{{spoiler| хаотично-злая маньячка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Danganronpa]] очень любит этот троп:&lt;br /&gt;
** Главная злодейка серии — Эношима Джунко является Супер-школьной модницей и признанным во всем мире эталоном красоты.&lt;br /&gt;
** В [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|первой игре]] {{spoiler|[[Злодей поневоле|Майзоно Саяка]]}} крупно подставляет главного героя, воспользовавшись его доверием, а {{spoiler|[[Сломленная птица|Селестия Люденберг]]}} совершает весьма хитрое двойное убийство. А вот не по-женски брутальная Огами Сакура готова отдать жизнь ради своих друзей. {{spoiler|Буквально}}.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. Во [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|второй части]] появляется очаровательная милашка Хиёко Сайонджи… ради удовольствия давящая муравьев и крабов, постоянно капризничающая, издевающаяся над наиболее слабыми однокурсниками и, вдобавок, матерящаяся как сапожник.&lt;br /&gt;
** В аниме [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|Danganronpa 3 — Future Arc]] выделяются приторно-милая Андо Рурука, {{spoiler|убившая своего лучшего друга и затравившая лучшую подругу}}, и довольно привлекательная Юкизомэ Чиса, {{spoiler|являющаяся засланцем от Остатков Отчаяния. Впрочем, последняя была сначала нормальной девушкой, пока ей мозги не промыли}}.&lt;br /&gt;
** И, [[Danganronpa V3: Killing Harmony|на сладкое]] (пардон, на кислое), прекрасная блондинка Миу Ирума, оскорбляющая и унижающая всех подряд. Правда, у нее сильные проблемы с крышей.&lt;br /&gt;
*** Там же Корекиё Шингуджи. Несмотря на [[Яркий представитель тёмных сил|довольно-таки отталкивающий образ]], по симпатичности он мало кому уступает. {{spoiler|Зато у него не просто проблемы с крышей, а вообще [[Раздвоение личности|полнейший дурдом]].}}&lt;br /&gt;
** И конечно, муся-пуся  Кокичи. Он попортил всем немало крови. [https://tenor.com/view/kokichi-danganronpa-anime-talk-gif-16939549 Но это моська!]&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]] — масса примеров:&lt;br /&gt;
** [[Кошмарный педагог|Кошмарные педагоги]] учитель Канамори и {{spoiler|учительница рисования Нафуми Шинтани}} невероятно красивы и обаятельны, ими восхищаются как ученики, так и учителя. На самом деле оба — садисты, педофилы, [[Изнасилование — худшее из зол|насильники]] и [[Полное чудовище|циничные убийцы]]. В эпилоге-«бэкстейдже» даже устроили состязание за звание «Самого извращённого учителя школы».&lt;br /&gt;
** Азами Мщения, ёкай четвёртого ранга. С помощью прекрасной внешности обманывает пострадавших от травли детей, представляясь им доброй феей, и даёт «волшебный чертополох», с помощью которого можно отомстить обидчикам. Только вот работает этот чертополох на негативной энергии, и съевший его сам становится хулиганом. Причём чем сильнее ребёнка травили, тем больше он звереет.&lt;br /&gt;
** Её сестра Сумеречная Сумирэ, ёкай седьмого ранга. Приняв облик [[Офелия|милой, чудаковатой и несчастной девочки]] по имени Рейко Оосуми, Сумирэ уже сама провоцирует травлю и превращает детей в [[маленькие гадёныши|малолетних чудовищ]]. Ненавидит эту беспринципную стерву даже известная своей циничностью Хиганбана.&lt;br /&gt;
** Сама Хиганбана попадает под троп уже зигзагом — позолоты на сердце она явно не лишена, да и вообще больше [[злодей по должности]].&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — {{spoiler|[[Бисёнэн|бисёнэны]] Кусака Тацухико и Кацураги Син, а также школьная медсестра Аказаки Нене.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] содержит массу примеров, в качестве ярких можно привести:&lt;br /&gt;
** Дьяволы Баатезу — эринии, а также часть аристократии.&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]] — почти все представители расы [[Плохие эльфы|дроу]] воплощают данный троп, особенно ярко выражено у их аристократии. Впрочем у них довольно жуткие глаза(жёлтые или красные) с кошачьими зрачками — как у Мистик.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — тёмная богиня Такхизис, одно из воплощений которой — темная соблазнительница: «настолько прекрасная, что ни один мужчина не может устоять перед ней».&lt;br /&gt;
* [[MTG]] Лорвиновские эльфы имеют ранги связанные с их красотой и убивают тех кто недостаточно красив и/или неэльф. [[Инверсия]] происходит в Шедоумуре где эльфы единственные хорошие обитатели мира после Great Aurora&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Примарх Фулгрим. До Ереси Хоруса он отличался удивительной красотой — высокий статный пепельный блондин с темно-фиолетовыми глазами. Один из предателей, который перешел на сторону Хаоса, стал последователем темного бога/богини разнузданного наслаждения и гедонизма Слаанеш(а).&lt;br /&gt;
** Немногим менее шикарный готический брюнет Конрад Кёрз ещё до Ереси отличался жестокостью и безжалостностью, а уж после…&lt;br /&gt;
** Благородного вида красавец, добряк и мудрец Лоргар после затяжной депрессии, вызванной категорическим несогласием Императора с его методикой завоеваний новых планет, [[Одержимость демонами|вернулся каким-то не таким]], после чего [[Религиозный фанатик|начал вытворять такое]], что [[Уволен из гестапо за жестокость|даже предыдущего деятеля чуть не стошнило]].&lt;br /&gt;
** Архипредатель Хорус по физической красоте вряд ли уступал Лоргару (а по личностному обаянию — однозначно превосходил даже его). Правда, [[Каст с хитов|благословения Хаоса немного подпортили ему здоровье]], что ближе к концу Ереси [[Зло уродует|сказалось и на внешнем виде]] Воителя ([https://www.reddit.com/r/ImaginaryWarhammer/comments/erbjg7/evolution_of_horus_lupercal/ достаточно лишь посмотреть арты, на которых изображен Хорус в разные моменты Ереси]), но это уже &amp;lt;s&amp;gt;другая история&amp;lt;/s&amp;gt; другой разговор.&lt;br /&gt;
** Ведьмы Темных Эльдар. Развратно-прекрасные воительницы… И спаси Император, если вам не повезёт попасться живым в руки этих красоток — эльдары из Комморага способны сотворить с пленником ''такое'', что даже хаосита&amp;lt;ref&amp;gt;Слаанешитам, правда, может быть и зайдёт, но они считаются неадекватами даже на фоне других слуг Хаоса.&amp;lt;/ref&amp;gt; стошнит от отвращения.&lt;br /&gt;
*** Да у них там вся раса такая, кроме некоторых [[Безумный художник|гомункулов]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Сестёр Битвы. Среди них иногда встречаются просто сногсшибательные красавицы. Которые сожгут вас из огнемета за один косой похотливый взгляд в их сторону.&lt;br /&gt;
** Среди инквизиторш тоже можно встретить красоток, которые не прочь ''позажигать''. От предыдущего пункта их отличает масштаб: сжечь целый мир — это вам не голодную толпу из огнемёта разогнать…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — слаанешит Сигвальд Великолепный и королева тёмных эльфов Морати. Да и многие другие её сородичи тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Множество видов ядовитых животных: членистоногие, рыбы, земноводные, пресмыкающиеся — с красивой яркой окраской.&lt;br /&gt;
** Потому что для животных такая окраска является предупреждением об опасности.&lt;br /&gt;
* Субверсия — для насекомых-вредителей, поскольку «нехорошие» они с точки зрения человека. Жуки-бронзовки, например, а также некоторые бабочки — из-за гусениц. Махаоны питаются зонтичными (укроп, морковь, петрушка и т.д), подалирии предпочитают листья и завязи плодовых деревьев.&lt;br /&gt;
* Да и в люди вовсе не обязательно красивые и хорошие одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89984</id>
		<title>Красивый — не значит хороший</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89984"/>
		<updated>2023-01-18T11:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BeautyIsBad|Beauty Is Bad}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zoisite.jpg|240px|thumb|right|Наглядный образец из «Сейлор Мун». Дикий, но зато симпатичный.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Стараясь изучить себя во всех зеркалах, какие только ему попадались, Клайд убеждался, что он вовсе не урод: прямой, точеный нос, высокий белый лоб, волнистые блестящие черные волосы и глаза черные, порою печальные.|Теодор Драйзер, «Американская трагедия». Клайд, увы, окажется уродом, но не внешне, а внутренне.}}&lt;br /&gt;
Итак, вы автор какого-нибудь произведения и придумываете [[Протагонист|положительного героя]]. Положительный герой хорош во всём: добр, храбр, щедр, и, конечно же, красив. А теперь надо придумать [[Злодей|злодея]]. [[Антагонист|Он]] — полная противоположность протагонисту: злобен, упрям, жаден и, естественно, некрасив. Причём настолько, что [[Какая отвратительная рожа!|его надо посадить в тюрьму только за внешний вид]]. Ну что, вы уже реализовали свой замысел? Поздравляю, вы в очередной раз &amp;lt;s&amp;gt;вляпались в&amp;lt;/s&amp;gt; использовали древний, как экскременты мамонта, троп '''«[[Красивый — значит хороший]]»'''. А между тем, это банально до оскомины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древности считалось, что боги наделяют добродетельных людей и телесной красотой, чтобы с первого взгляда всем было понятно, кто хороший, а кто плохой. Существовало даже понятие «каллокагатия» — соединение душевной и телесной красоты, идеал классической античности. Поэтому в античных романах, средневековых рыцарских романах и прециозных романах положительные герои непременно красивы. Но со времён Просвещения и особенно в наше постмодернистское время начала пользоваться популярностью противоположная идея: '''«Красивый — не значит хороший»'''. Почему это злодеи обязательно должны быть уродливыми? Сделаем их красивыми! Если злодей хорош собой, это может поначалу обмануть зрителя — то-то будет интересно, когда выяснится, что писаный красавец/красавица — то ещё чудовище! Плюс контраст внешней красоты и внутреннего уродства запоминается куда больше, чем стандартное объединение красоты и достоинств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Сексуальный злодей]], когда у злодея педалируется не столько красота, сколько сексапильность.&lt;br /&gt;
Противотроп — [[На лицо ужасные, добрые внутри]].&lt;br /&gt;
А ещё красавицу-злодейку (или красавца-злодея) в некоторых случаях могут [[простить за красивые глаза]] ([[Драко в кожаных штанах|в том числе и читатели/зрители]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] и [[роковая женщина]] в злодейской разновидности в обязательном порядке обладают красивой внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Мачеха]] [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и в оригинальной сказке, и почти во всех её адаптациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия|Авессалом]].&lt;br /&gt;
** Саул — мало того, что самый красивый, ещё и «от плеч выше всего народа». Но преследовал Давида, спасшего весь Израиль, и пролил много невинной крови.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]]. Не забывайте об этом тропе, если придется иметь дело с фэйри!&lt;br /&gt;
** Туда же восточный аналог прекрасного народа, обладающий ангельской внешностью — [[пери]].&lt;br /&gt;
* Греческие боги — Зевс, его сын Аполлон, Гера, частично Афродита и многие другие.&lt;br /&gt;
** Тут имеет место быть [[изменившаяся мораль]], благо греки порой зажигали не хуже олимпийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Вий» — панночка.&lt;br /&gt;
** Его же «[[Тарас Бульба]]» — Андрий. «Он был и мёртвый прекрасен». Позднее Булгаков использует похожую фразу для Иуды в «Мастере и Маргарите».&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский:&lt;br /&gt;
** «[[Преступление и наказание]]» — Аркадий Иванович Свидригайлов. Красивый, дородный мужчина в расцвете лет — и при этом конченный извращенец и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
*** При этом Свидригайлов оказывается более добрым человеком, чем приличный Лужин: тот пытался обвинить Соню Мармеладову в воровстве, подсунув ей деньги, а Свидригайлов, покончив с собой, оставил деньги её нищим сводным братьям и сестрам.&lt;br /&gt;
** Еще более яркий пример — демонический красавец Николай Всеволодович Ставрогин из «Бесов».&lt;br /&gt;
* Антон Чехов, «В овраге» — красавица Аксинья, у которой не дрогнула рука [[Не щадить детей|облить кипятком младенца]].&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Элен Курагина-Безухова. И её брат Анатоль. Карьерист Борис Друбецкой тоже попадает.&lt;br /&gt;
** Напротив, положительные Пьер Безухов, Наташа Ростова и княжна Марья подчеркнуто некрасивы.&lt;br /&gt;
*** Наташа — далеко не всегда. Некрасивой она бывает, когда плачет. Некрасива и в начале романа, когда ей только 13, но, позднее, Наташа глазами князя Андрея показана как «тоненькая и хорошенькая девушка», потом говорится «две замечательно хорошенькие девушки, Наташа и Соня», Наташа «была особенно хороша. Она поражала полнотой жизни и красоты». Даже Элен «искренно восхищалась Наташей». Ну и князь Андрей не влюбился бы в нее, а тем более Анатоль не заинтересовался бы, будь она некрасива, да еще подчеркнуто.&lt;br /&gt;
* Иван Бунин, рассказ «Красавица» из цикла «Тёмные аллеи» — заглавная героиня оказалась холодной и чёрствой мачехой.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — Иуда.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов:&lt;br /&gt;
** «[[Час Быка]]» — Эр-Во Биа, любовница тормансианского диктатора Чагаса. Это при том, что Ефремов больше к противоположному тропу тяготел! Правда, Ефремов подчеркивает, что ее красота «неестественна» — в противоположность красоте землянок.&lt;br /&gt;
** «[[Лезвие бритвы]]»: «Парень-то, что Нюшку окрутил, красив как сокол, а душой — змея, подкулачник раскудрявый…».&lt;br /&gt;
*** Там же — Вильфрид Дерагази. И Тата — не то чтобы злодейка, но впуталась в мутную историю и пыталась впутать в нее Мстислава Ивернева.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — Дина Барбридж, красивая дочурка «Стервятника» Барбриджа. Характером пошла в своего мерзавца-папашку.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — боярин Лучезар. Писаный красавец, редкостный козёл, наркоман и предатель.&lt;br /&gt;
** В этом цикле и других примеров хватает. [[Зло с женским лицом|Любовница надсмотрщика Волка]], [[Не щадить детей|детоубийца]], а затем [[Зло ради самого зла|служительница Мораны]]. [[Полное чудовище|Конченая гнида]] [[Золотая молодёжь|Нагьяр]], отдавший своего сына (рождённого [[Изнасилование — худшее из зол|ограбленной и изнасилованной им девушкой]]) на опыты [[Неэтичный учёный|неэтичному учёному]]. Жестокие приспешники Хономера [[Умный плюс сильный|Канаон и Плишка]]. Да и у многих эпизодических мерзавцев (наёмников, моряков) автор как бы невзначай [[Подсветка|подсвечивает]] смазливую наружность.&lt;br /&gt;
* В.Пронин, «Женщина по средам» — Игорь Зворыгин, в отличие от своих крайне отталкивающих внешне сообщников. В затмившей книгу адаптации они там все вполне симпатичные.&lt;br /&gt;
* «[[Часодеи]]» Н. Щербы — Марк и Маришка, а также их покровительница Елена. Половина злодейств цикла на их совести.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Гордячка» — невзрачная, но добрая Злата, магическим образом получив красоту, постепенно превращается в очень неприятного персонажа. Потом, встретив любимого, но отвергнув из гордости, раскаивается и начинает странствовать в его поисках, излечиваясь от гордыни.&lt;br /&gt;
* Виктория Ледерман, «Всего 11, или Шуры-муры в 5 Д» — Ангелина Ожегова. Внаглую использовала двух лучших друзей в своей личной выгоды и повышения своего эго, так как совершенно [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|затюкана дома]]. В конце равнодушно заставляет одного из них лезть на разрушенную колокольню, притом даже [[Милая стервочка|лидер класса]] Мальцева переживает за него, предупреждая второго друга. В конце получает заслуженное [[Пнуть сукиного сына|возмездие]] и от мамы, и от Мальцевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Leatherstocking Tales|Сага о Кожаном Чулке]]» — неоднократно подчеркивается, что Соколиный Глаз ака Зверобой ака Натти Бампо некрасив, простоват и необразован, но ему и в голову не приходило охотиться за краснокожими, да и друзья у него были среди них. А вот его товарищ Гарри Марч — красивый, но жестокий и тщеславный человек, устроивший набег на индейское поселение, чтобы добыть скальпов и сдать их властям за вознаграждение. Хотя, с другой стороны, Марч следует общественным тенденциям: индейцев [[изменившаяся мораль|в то время мало кто за людей считал]] (по крайней мере наравне с белыми), и охота за ними была популярным занятием. А вот Натти не следовал…&lt;br /&gt;
** Причем тут считал/не считал за людей? Индейцы, если что, и сами были не против набегов (если набегали они, а не на них) и регулярно их устраивали соседям. И Натти Бампо на злобных ирокезов с гуронами охотился только в путь. В случае Марча и Хаттера же проявилась не жестокость, а [[несовместимая с жизнью жадность]] пополам с [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственной самоуверенностью]]. Находясь во враждебном окружении еще и за скальпами ходить — [[Что за идиот!|идея не из лучших]].&lt;br /&gt;
** Гарри, конечно, тот ещё [[шовинизм|расист]], но он всё-таки [[антигерой]], в котором много хорошего.&lt;br /&gt;
* Ч. Диккенс, «Жизнь Дэвида Копперфильда, рассказанная им самим» — Стирфорт очень красив, при этом из-за своего эгоизма бездумно разрушает несколько судеб. Жестокий [[мачеха|отчим]] Дэвида тоже описан как красивый мужчина.&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — заглавная героиня, главная злодейка.&lt;br /&gt;
** Ну, сама она не особо злодействует, больше пользуется выпавшими возможностями ради собственного блага. Злодеем тут является создатель зеркала, ну и некоторые второстепенные персонажи более-менее подходят, но об их внешности данных нет.&lt;br /&gt;
* «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]»: благородный Квазимодо — уродливый горбун, красавец Феб де Шатопер — бездушный пустозвон.&lt;br /&gt;
* «[[Уленшпигель|Легенда об Уленшпигеле]]» — в видениях Тиля и Неле сам [[дьявол]] предстаёт в образе нагого красавца.&lt;br /&gt;
** Все обнажённые и прекрасные существа на шабаше весенних духов — не хорошие. Особенно феи цветов. Тем не менее подчиняются Богу и ангелам, а потому дают Уленшпигелю нужную информацию.&lt;br /&gt;
*** Ганс (на самом деле Иоос), соблазнитель Катлины и биологический отец Неле, тоже красавец.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Уленшпигель красив, но [[трикстер]]а трудно назвать хорошим… [[Красивый — значит хороший|Противотропу]] соответствует только Неле.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]»:&lt;br /&gt;
** Миледи же! Дюма специально подчеркивает, что Констанция — просто «хорошенькая», в то время как Миледи — красавица.&lt;br /&gt;
** Арамис, самый красивый и элегантный из мушкетерской компании, одновременно самый хитрый и расчётливый. Да и, пожалуй, самый кровожадный.&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Мароны» — [[Зло с женским лицом|Юдифь]] [[Жестокий рабовладелец|Джесюрон]].&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Матиас Шандор» — Саркани (странно, ибо у остальных злодеев автора уже по лицу видно, кто они).&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл [[подсветка|подсвечивает]] от лица Холмса в произведении «[[Шерлок Холмс/Повести|Знак четырёх]]»: «Самая очаровательная женщина, какую я когда-либо видел, была повешена за убийство своих троих детей. Она отравила их, чтобы получить деньги по страховому полису. А самую отталкивающую наружность среди моих знакомых имел один филантроп, истративший почти четверть миллиона на [[Великий Смог|лондонских]] бедняков».&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]] часто прибегал к тропу:&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный мальчик]]» — герой сначала красив и жесток, затем, став уродом, исправляется, и наконец возвращает красоту.&lt;br /&gt;
** «День рождения инфанты» — добрый уродливый Карлик противопоставляется бездушной красавице Инфанте.&lt;br /&gt;
** «[[Портрет Дориана Грея]]» — [[зигзаг]]. Герой постепенно развращается, но остается прекрасным, уродство остается лишь на портрете.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]]:&lt;br /&gt;
** «Под палубным тентом» — изумительная мисс Кэрьюферз, ставшая, отнюдь не беспричинно, героиней диспута на тему, может ли мужчина назвать женщину свиньёй.&lt;br /&gt;
** «[[Морской волк]]» — Волк Ларсен. Просто Волк Ларсен.&lt;br /&gt;
* [[Arda]] — когда-то и Мелькор с Сауроном обладали красивой внешностью в их физических воплощениях.&lt;br /&gt;
** Из сыновей Феанора ни за кем другим не числится столько неблаговидных поступков, сколько за Келегормом Прекрасным.&lt;br /&gt;
** Одно слово — Маэглин!&lt;br /&gt;
** Эол тоже хорош.&lt;br /&gt;
* Лион Фейхтвангер, «Безобразная герцогиня». Невероятно уродливая Маргарита — [[Добрый король|добрая]] и [[Искусный государь|мудрая]] правительница, красавица графиня Агнесса — злобная и глупая мерзавка. При этом народ во всех бедах винит Маргариту, а все добро приписывает Агнессе. С другой стороны, [[полное чудовище]] Конрад фон Фрауэнберг внешним уродством немногим уступает Маргарите.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Отель „Бертрам“» — Эльвира Блейк. Мисс Марпл прямым текстом называет её «красивым исчадьем ада».&lt;br /&gt;
** Она же, «Десять негритят»: Энтони Марстон, «прекрасный как северный бог» туповатый бездушный водятел. И Вера Клейторн — очаровательная девушка и детоубийца. Есть версия, что и несостоявшийся жених Веры, Хьюго Гамильтон, тоже проходит по этому тропу.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Отрёкшиеся Ланфир и Грендаль.&lt;br /&gt;
* «Кометчики» Джека Уильямсона — андроид Стивен Орко. Не показанная в книге гиноид-злодейка (в каком-то смысле «клон» Миледи из «Мушкетёров») тоже красива, но тут — [[субверсия]]: её безумный учёный создал, вдохновляясь внешним видом своей дочери — вполне положительной девушки.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гилдерой Локхарт, Геллерт Гриндельвальд и Том Реддл-младший (да, был и у Волдеморта красивый нос). А про Беллатрису Лестрейндж прямо говорится что, несмотря на 13 лет в Азкабане, её исхудалое, похожее на череп лицо сохранило следы того, что было когда-то ослепительной красотой.&lt;br /&gt;
** Не злодеи, но под троп подходят Флёр Делакур (до того, как показала себя с лучшей стороны в конце шестой книги) и Нарцисса Малфой. А еще Джеймс Поттер и Сириус Блэк в молодости.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]» — та же история с эльфами. И еще Муртаг, [[Копиркин]] Энакина Скайуокера.&lt;br /&gt;
* Серия «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» и [[Game of Thrones (TV)|её экранизация]]:&lt;br /&gt;
** Хорошо видно на примере семьи Ланнистеров:&lt;br /&gt;
*** Тайвин, Серсея — красивы, злобны и жестоки. С Тайвином трагический зигзаг: [[Слово Божие]] гласит, что от природы он ОЧЕНЬ добр, но с детства стремился быть крутым, старательно давил в себе доброту, и вот… успешно задавил, так что она почти не показывает носу наружу (в сериале-экранизации — лишь немногим чаще). А не стремиться он не мог — его отец был бездарным правителем, довёл Западные Земли до ручки и против него в открытую бунтовали вассалы. Тут уж или устроишь Рейнам из Кастамере сюжет одноимённой баллады, или лишишься власти, а то и головы.&lt;br /&gt;
*** Джоффри, [[инцест]]уальный бастард Серсеи — формально не Ланнистер, а Баратеон, но мы-то знаем… [[Маленькие гадёныши|Принц]], а затем [[Безумный король|молодой король]]. Очень хорош собой, отчего юной дурочке Сансе казалось, что он и внутренне должен быть Прекрасным Принцем из идеализированной рыцарской легенды. Но вскоре Джоффри показал ей, какой… или скорее КАКОЙ он [[Домашний тиран|Прескверный]] [[Садист|Прыщ]], — отчего у Сансы [[Разбитый идол|жесточайше, в клочья порвался шаблон]] (и она начала стремительно, на глазах умнеть).&lt;br /&gt;
*** Молодой Лансель — поначалу [[Пустоголовый франт|красивый и пустенький]], затем — подрастерявший красоту и упоротый; в сериале он красоту в общем сохранил… ну и [[Религиозный фанатик|упоротость]] осталась.&lt;br /&gt;
*** Тирион — уродлив ([[Похорошеть в адаптации|в сериале выглядит получше — разве что ростом не вышел]]), но [[белая овца|человек неплохой]], особенно для Вестероса. В книге спорно: при малейшей возможности, Тирион жестоко расправлялся с врагами: так, он велел убить и скормить неугодного певца беднякам из Блошиного конца, удушил куртизанку именно за измену. Оказавшись в изгнании, часто издевается и запугивает Пенни, девушку-карлицу.&lt;br /&gt;
*** Джейме красив, как молодой бог. В отрочестве был романтиком и идеалистом с сильно выраженным [[инстинкт старшего брата|инстинктом старшего брата]]… и сам не заметил, как постепенно превратился в жестокого и безбашенного метросексуала. Однако в результате плена стал калекой и растерял большую часть красоты, зато вернул себе подзабытые начала доброты и порядочности. В книге спорно: юный Джейме описывается добрым и благородным юношей, чтущим рыцарские клятвы, любящим родню, заступником брата-калеки, пожертвовавшим рыцарской честью ради спасения простых горожан. Годами терпя осуждение за это от других бунтовщиков, он ожесточился. Но путешествие с Бриенной, побудило его вспомнить о своей благородной натуре.&lt;br /&gt;
** Некоторые представители династии Таргариенов, например Эйрион Яркое Пламя и брат Дейнерис Визерис.&lt;br /&gt;
** Толстый «ботаник» Сэмвелл Тарли является довольно благородным дозорным, несмотря на недостаток мужественности (понятой в рамках цивилизации как брутальность).&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт, [[бой-баба|мужеподобная]] и непривлекательная женщина, с грубыми чертами лица, является одной из самых светлых и честных персонажей саги (одна из немногих, кто верен рыцарскому кодексу, не являясь рыцарем).&lt;br /&gt;
** Сандор Клиган, изуродованный и грубый алкоголик, мизантроп, верный пёс принца-садиста. Однако, только он пытается облегчить жизнь заложницы короля и спасает её от насильников. После, останавливает её сестру от самоубийственного порыва и помогает выживать в стране, раздираемой гражданской войной. А когда его брат, разозлённый проигрышем на турнире, нападает на Лораса Тирелла, защищает юношу.&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Питер «Мизинец» Бейлиш]], коварный интриган с множеством злодеяний за плечами. В сериале выглядит как привлекательный молодой мужчина, что, в сочетании с его [[Псевдомилый злодей|очаровательной (и фальшивой)]] [[Улыбашка|улыбкой]], позволяет ему с невероятной легкостью втираться в доверие ко всем подряд.&lt;br /&gt;
* «[[Орудия смерти]]» — и отец и брат Клэри настоящие красавцы. И являются главгадами первой и второй части цикла.&lt;br /&gt;
* «Лунные хроники» М. Мейер — королева Левана(хотя с ней [[субверсия]] — {{spoiler|красоту она поддерживает чарами, а на самом деле сильно изуродована}}. Её сестра Чэннери — уже без всяких субверсий, при жизни была настоящим [[Полное чудовище|полным чудовищем]], но пользовалась популярностью благодаря своей красоте. Также большинство придворных магов, потому что в их ряды принимают исключительно красивых людей, верных короне.&lt;br /&gt;
* З. Топелиус, «Жемчужина Адальмины» — [[зигзаг]]: стоило истеричной и завистливой героине лишиться красоты, заключённой в волшебной жемчужине, она тут же превратилась в нормальную добрую девушку.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский «[[Сага о ведьмаке]]» — [[Полное чудовище|Вильгефорц]] же!&lt;br /&gt;
** Среди магов и магичек с их склонностью к омолаживанию и наведению искусственной красоты таких немало: Филиппа Эйльхарт, Сабрина Глевиссиг и Сорель Дегерлунд. Это лишь наиболее яркие примеры.&lt;br /&gt;
** Король Дикой Охоты Эредин.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, цикл о [[Харри Холе]] — глава КРИПОСа Микаэль Бельман, несмотря на витилиго, пользуется популярностью у противоположного пола и отличается [[Бисёнэн|редкой почти женственной красотой]]. Жутко скользкий тип, который, формально не нарушая закон, уверенно идёт к успеху по коррупционной дорожке, и ни одно пятно к его репутации пристать не может: все грязные дела давно переложены на миньонов.&lt;br /&gt;
* Артур Голден, «Мемуары гейши» — увидев Хацумомо впервые, Тиё (будущая Саюри) восторгается, какая же она красивая. Этой [[Альфа-сука|красавице]] предстоит стать главным источником её проблем на следующие несколько лет.&lt;br /&gt;
* Ким Лиггетт, «Год благодати» — [[Альфа-сука|Кирстен]], самая красивая девушка деревни. Подставляет подругу, устраивает ее травлю, во время года благодати запугивает других, унижает, шантажирует, калечит, убивает сама и провоцирует смерть нескольких девушек. Что характерно, [[Кармический Гудини|ничего ей за это не было]], что происходит в становище, остается в становище, и даже травм, испортивших ее красоту, она в отличие от остальных не получила.&lt;br /&gt;
* Косюна Таками, «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]» — Мицуко Сома. Красотка с внешностью поп-идола, при этом грозная хулиганка. А после попадания в Игру она раскрылась и вовсе, как [[полное чудовище]] — безжалостная убийца, использующая свою ослепительную внешность и актерские навыки, чтобы втираться в доверие. [[Бедный злодей|Но ее все равно жалко]]. Не она такая — жизнь такая, и, как у большинства других персонажей, у нее было [[тяжелое детство, деревянные игрушки|много объективных причин испортиться]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Пятый элефант»: брат Ангвы Вольфганг — [[Белокурая арийская бестия|красавец, спортсмен и полное чудовище]] {{spoiler|(например, собственными зубами загрыз родную сестру, которая не могла обращаться в волка)}}.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Глаза Чужого мира» — грациозные, белокурые жители деревни на побережье Олмери на гостеприимство которых ошибочно расчитывал Гарстанг (за свою ошибку он поплатился жизнью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» — одним из главных злодеев является {{spoiler|прекрасная богиня Луны Зара.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Freaks|Уродцы]]» 1932 года — главная злодейка Клеопатра, пытавшаяся погубить наивного влюблённого лилипута, очень хороша собой. Это создаёт мощный контраст на фоне «уродцев», страшных снаружи, но добрых и благородных внутри.&lt;br /&gt;
* «Снежная сказка» 1959 года — Чёрная Душа. Очень красивая женщина с белоснежной улыбкой, на контрасте с гротескными Продажной Душой и Бумажной Душой. И в отличии от них — действительно [[Сюжетный буревестник|опасная]] и [[Полное чудовище|страшная]] злодейка. [[Псевдомилый злодей|Пользуется своим обаянием]] и может втереться в доверие к кому угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова: Дима и Шмакова — пожалуй, самая симпатичная девочка в классе, но обладающая самой гнилой сущностью.&lt;br /&gt;
* «Дорогая Елена Сергеевна» — главарь злодеев-старшеклассников, пришедших, чтобы «надавить» на любимую учительницу, очень хорош собой.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Озимандия.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — собственно, сам Энакин Скайуокер. А ещё фактурнейший мощный старик Дуку, и благообразный дедушка Палпатин до инцидента с Молнией Ситхов.&lt;br /&gt;
** Энакин — всё же изначально вполне себе [[красивый — значит хороший]] ''(хоть и с заметной гнильцой внутри)''. А вскоре после того, как его моральный компас [[поворот кругом|дал сбой]], красоту он всю [[зло уродует|успешно растерял]].&lt;br /&gt;
* «[[The Neon Demon|Неоновый демон]]» — весь фильм про это.&lt;br /&gt;
* «[[Солнце, сено]]» — Милуна. Просто Милуна.&lt;br /&gt;
* «Ищите женщину» — Робер де Шаранс, {{Spoiler|настоящий убийца, сводник и интриган.}} Но каков красавец, какие глаза! Автор правки считает его самым красивым персонажем фильма.&lt;br /&gt;
** Вирджиния Ренуар. [[С прикрученным фитильком]]: она просто пустышка, да и красота кукольная.&lt;br /&gt;
* «Карнавал» и «Самая обаятельная и привлекательная» — Никита и Володя соответственно. Оба — избалованные козлы.&lt;br /&gt;
** Вообще Александр Абдулов часто играл в молодости сабж. Внешность такая у него, он не виноват&lt;br /&gt;
* «[[Светлее и мягче|Зло под солнцем]]» (1982): [[Мистер Фансервис|Патрик]] [[Сексуальный злодей|Редферн]] и [[Жертва — козёл|Арлена Маршалл]]. Последняя, [[Сгустить краски в адаптации|в отличие от книги]], получилась до того стервозной [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенной мерзавкой]], что её убийце [[Болеть за Империю|хочется налить молочка за вредность]].&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с [[Невинно выглядящий злодей|Кристиной Редферн]]: она тоже хороша собой, но умело притворяется [[Бледная моль|серой мышью]].&lt;br /&gt;
* «Гибель богов» — Мартин очень красивый юноша, при этом [[полное чудовище]] с педалью в пол.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — красавчик Билли Ли в исполнении известного [[мистер Фансервис|мистера Фансервиса]] Криса Хемсворта. [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Knives Out]] — Рэнсом Драйсдейл (в исполнении Криса Эванса) законченный козёл, сволочь {{spoiler|и убийца}}.&lt;br /&gt;
* «Ангел», 2018 — Карлос. Парнишка ангельско-кукольной внешности, инфантильный, [[Хуцпа|сверхнаглый]]… матёрый грабитель и убийца.&lt;br /&gt;
* «Форсаж 8» — Сайфер.&lt;br /&gt;
* «Не могу сказать „прощай“» — Марта. Обыденно-мерзкий характер — и внешность белокурого ангела.&lt;br /&gt;
** С Сергеем вышла субверсия благодаря оздоровительной порке. Впрочем, фитилёк был изначально прикручен довольно сильно: Сергей — не козёл по натуре, а скорее закозлил от переизбытка женского внимания.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — Мэдлин и Хелен. К концу фильма их внешний облик, тем не менее, начинает соответствовать гнилой сути.&lt;br /&gt;
* «Ну ты и придурок!» — Хлоя.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]» — да, Ламия сейчас жуткая старая карга. Но когда она омолаживается, то становится Мишель Пфайфер. Злой ведьмой Ламия была ещё по молодости лет…&lt;br /&gt;
* «Райские холмы» — заведующая «центром эмоционального исцеления» для не вписывающихся в систему антиутопического будущего девушек Герцогиня — аристократичная «леди-совершенство» с внешностью Миллы Йовович по ночам высасывает кровь из своих подопечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Евгений Фокс. Высокий, крепкий и красивый мужчина, очень харизматичен, да ещё и носит военную форму с [[Фальшивая награда|орденом]].&lt;br /&gt;
* «Арабела» — зигзаг. Протагонистка показана весьма красивой, как многие положительные героини. Однако сестра Арабелы -тщеславная модница Ксения, являющаяся условно-отрицательным персонажем, тоже симпатична внешне.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — Люся Мазуренко же.&lt;br /&gt;
** И каким местом она красивая?..&lt;br /&gt;
*** Вам ещё сказать каким местом она нехорошая?&lt;br /&gt;
**** Ну а чо. В серии про сектанта и то и другое подсвечено.&lt;br /&gt;
* «Тайная улыбка» — [[Полное чудовище|Брендан Блок]] [[Псевдомилый злодей|легко располагает людей к себе]], и милая мордашка ему в этом помогает.&lt;br /&gt;
* Влад и Полина в «Универе» и Олег и Юля в «Новой общаге».&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — в гарем отбирают самых красивых девушек. А козни, интриги, убийства и нанесение [[Они испортили мне внешность!|увечий]] там — обычное дело.&lt;br /&gt;
* «[[Castle]]» — пластический хирург Келли Ниман. Она намного красивее той же Беккет но… вообщем это женское подобие доктора Штайнмана из Bioshock, а также любовница и подельница «тройного убийцы» Джерри Тайсона. Первая жена Касла тоже под троп подходит, хоть и не маньячка.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (телесериал)|Кухня]]» — вымышленный босс террористов в фантазиях протагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]»: Ханс — деконструкция образа диснеевского принца.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Гастон. В оригинале должен был иметь еще и бороду с роскошными усами, что вдавливало бы педаль его привлекательности до земной коры, но разработчики решили ограничиться подражанием внешности другого диснеевского злодея — Брома Бонса из «Икабода и мистера Тоада». Принц Адам до превращения в чудовище тоже попадал под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — принц Чарминг. Да и лорд Фаркуад, если бы не [[Наполеон|карликовый рост]], подходил бы.&lt;br /&gt;
* «Cтранная магия» — Роланд.&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо» — тучный вождь Таннабок — наименее внешне привлекательный из значимых персонажей, но и одновременно самый добрый и светлый из них. Противопоставляется во всём подтянутому и грациозному Тцекель-кану.&lt;br /&gt;
** Хотя у Цекель-Кана физиономия довольно жутенькая. Вероятно, потому что подгрызает реквизит.&lt;br /&gt;
* «Синдбад: Легенда семи морей» — Эрис.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и Шамаханская царица]]» — [[зигзаг]]. Главная злодейка почти весь фильм скрывала лицо паранджой, но когда Любава во время потасовки её сорвала — оказалось, что [[Роковая женщина|легендарная обольстительница]] постарела и облысела. В финале она на несколько секунд предстала [[Прекрасная волшебница|красивой молодой женщиной с восточными чертами]]… однако [[Всё пошло слишком так|слопала избыток молодильных яблок]] с молодильными яблоками и [[Ай, молодца, злодей!|превратилась в милого младенца]]. Вероятно, лежит где-то в колыбельке, агукает и потихоньку растёт, уже ни для кого не представляя опасность.&lt;br /&gt;
** Ну как «милого»? Милого, но с фирменным злодейским огоньком в глазах.&lt;br /&gt;
* «UglyDolls. Куклы с характером» — таков Лу, лидер института совершенства — красив, обаятелен и нравится многим девочкам, но по характеру тот еще мерзавец и, как он сам заявляет, не хочет даже находиться в этой дыре. Возиться с учениками института совершенства, которых он считает «безмозглыми подхалимами», кажется ему ниже своего достоинства. {{spoiler|И внешность и характер Лу вполне объясняются тем, что он является «прототипом» для всех остальных кукол, поэтому должен быть красивым, но при этом прототипам нельзя становиться игрушкой для ребенка. Лу [[Я этого не просил|не просил]] [[Злодей по должности|эту должность]], но обязан выполнять свою работу, и его обижает тот факт, что кто угодно кроме него может получить выход в большой мир. Эта затаенная обида [[Озлобленность на весь мир|испортила его характер]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — местные злодеи на удивление красивы. [[Дракон (персонаж)|Синдер]] так вовсе давит педаль в пол — [[Мисс Фансервис|она прекрасна]]. Адам&amp;lt;ref&amp;gt;но, что интересно, за 5 сезонов ни разу не показали его лицо, он всегда щеголяет в маске&amp;lt;/ref&amp;gt; и Роман, просто красивые мужчины, каждый по-своему. Да и Нео, Меркури и Эмеральд тоже нельзя назвать некрасивыми. Вообще, в местном сеттинге за счёт стилизации [[Анимешная внешность|практически нет действительно некрасивых и нескладных личностей]]. Вот только все некрасивые персонажи на стороне добрячков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в четвертом сезоне силы зла заметно подурнели на морду лица: тут вам и брутальный громила Хейзел с пролетарско-[[морда кирпичом|кирпичной мордой]] (что характерно, [[милый злодей|самый человечный]] из всех местных злодеев), и [[высокий и худой как жердь]] доктор Уоттс, и Тириан, у которого слово «[[псих с топором|маньяк-психопат]]» на роже написано, и сама {{spoiler|Синдер, которой [[А 220 не хочешь?|Руби расплавила до кости половину лица]]}}.&lt;br /&gt;
** Главзлодейка Салем до получения статуса антагониста была на удивление красивой [[Солнечная блондинка|солнечной блондинкой]], но [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|жестокость отца и вечное одиночество]] заметно попортили ей характер. Да и [[Зловещая долина|то]], [[Предательский постчеловек|кем]] она является сейчас, красивым [[Зло уродует|уже не назовёшь]].&lt;br /&gt;
* Ben 10 — Ройо и Хоуп-Чармкастер.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в Чёрном]]» — Альфа до первой смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: таких примеров здесь несколько.&lt;br /&gt;
** Плутовка Мина, она же ходячая пародия на [[Мэри-Сью]] и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Гвиздо: как раз-таки из-за редкой девичьей красоты.&lt;br /&gt;
** Пират Мало, длинноволосый блондинчик, чья смазливость слегка подпорчена шрамом; он же ловелас, разбивший множество девичьих сердец и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Зория (если не считать её книжных героев).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Мозенрат же! За исключением бледности и увечья (расплатился за колдовскую силу рукой) он очень даже красив, хотя и несколько [[бисёнэн|женоподобен]]&lt;br /&gt;
** Садира — миловидная девушка, влюбившись в Аладдина, натворила дурных дел. Потом всё-таки подобрела и подружилась с основными героями, но характер у неё остаётся достаточно вредным и вспыльчивым.&lt;br /&gt;
** Мираж — эффектная &amp;lt;s&amp;gt;кошка-жена&amp;lt;/s&amp;gt; женщина-кошка, которая, в отличие от Мозенрата, жаждущего власти и знаний, а также слегка козлящей Садиры, творит [[зло ради самого зла]] с уклоном в апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Гиффани.&lt;br /&gt;
* Отчаяные герои — большинство явных антагонистов являются очень привлекательными молодыми людьми — Хезер, Кортни, Джастин, Алехандро, Блейнли, Лайтнинг, Мэл. Однако в последних сезонах троп начал сдавать позиции, где самыми отъявленными злодеями оказались задрипанная &amp;lt;s&amp;gt;скотина&amp;lt;/s&amp;gt;  Скотт, мужебаба Джо, жируха Душка, {{spoiler|ботанша Скарлет и инцел Дейв}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]» от издательства Bubble — Сергей Разумовский.&lt;br /&gt;
** В «[[Бесобой|Бесобое]]» того же издательства — Антихрист.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Прежде всего — [[Чёрная вдова|Эва Лорд]], эталонная [[роковая женщина]].&lt;br /&gt;
** Не отстает от нее и [[Зло с женским лицом|Делия]], киллерша-нимфоманка по кличке «Синеглазка», начавшая карьеру с того, что {{spoiler|[[Докажи, что ты злодей|убила]] [[Убить того, кого любишь|собственного парня]]}}.&lt;br /&gt;
** Но, пожалуй, самый [[Зигзаг|парадоксальный пример]] — {{spoiler| Рорк-младший, он же [[Какая отвратительная рожа!|Желтый Ублюдок]]. Да, да, перед тем как стать омерзительно карикатурной тварью он был вполне привлекательным молодым человеком. И да, [[Изнасилование - худшее из зол|изнасилованием]] и [[Полное чудовище|зверскими убийствами девочек]] он занимался уже тогда}}.&lt;br /&gt;
** С [[Прикрученный фитилёк|очень-очень-ОЧЕНЬ сильно прикрученным фитильком]], но под троп попадает и один из протагонистов, Дуайт. В целях конспирации сделал пластическую операцию, в результате приобрел более красивые черты лица. Однако из [[Хороший парень|хорошего парня]] он к тому времени превратился в [[Герой-прагматик|хладнокровного и циничного]] [[Антигерой|антигероя]].&lt;br /&gt;
** Попадает под троп и «[[похорошеть в адаптации|киношный]]» [[каннибализм|каннибал]] [[Полное чудовище|Кевин]] (в комиксе он более [[Неприметной незапоминающейся внешности|заурядной внешности]]).&lt;br /&gt;
* Для супергеройских комиксов в целом, обладающие неотразимой красотой суперзлодейки скорее правило чем исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
В аниме часто злодеи очень хороши собой:&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — нечеловечески прекрасный Гриффит. Главный условно-положительный герой при этом — жутковатого вида мрачный громила, покрытый шрамами, однорукий и одноглазый.&lt;br /&gt;
** Хотя и не лишенный этакой суровой мужской красоты. Впрочем, в юности, до Затмения, он тоже был красив без оговорок.&lt;br /&gt;
** Впрочем, император [[Полное чудовище|Ганишка]], карикатурно-отвратительный даже на фоне Гриффита, отличается поистине жуткой внешностью прямиком из глубин зловещей долины. Да и король Мидланда после того, как съехал крышей, превратился в отвратительного старикана. Злодей-прагматик Гриффит на их фоне выглядит адекватнее, человечнее и ''привлекательнее''.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — чуть ли не каждый пробужденный. Исли, Присцилла, Ригардо, Рифул. Список можно продолжать. В человеческом обличье, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — очаровательный голубоглазый блондин Шнайзель. С виду и не скажешь, что этот интеллигент на троне — тот еще садюга, стремящийся похоронить весь мир под радиоактивным пеплом.&lt;br /&gt;
** А вот с его не менее прекрасным младшим братом Кловисом вышла [[субверсия]], ибо он не злодей и даже не [[злодей по должности]], а лишь не справившийся со своими обязанностями мягкотелый неудачник.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — [[Великолепный мерзавец|Гильгамеш]] и [[Полное чудовище|Урю Рюноскэ]]. Первый — эгоцентричный и высокомерный владыка, считающий весь мир своей собственностью и делающий с ним всё, что душа пожелает, а второй — маньяк-детоубийца, психопат и садист с [[Злой Яхве|весьма занимательным мировоззрением]]. Оба [[бисёнэн]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Йохан Либерт. Молодой, прекрасный и харизматичный блондин, при этом глава небольшой преступной группы, психопат-убийца, и [[полное чудовище]] с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]].&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Джоб Трунихт]] весьма недурен собой, но личность [[Концентратор ненависти|настолько отвратительная]], что об этом легко забываешь.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — Милая Маска. Суперпопулярный супергерой-супермодель. Вне телекамер — жестокий, язвительный, властный человек. {{Spoiler|А ещё псих-отморозок, без колебаний убивающий даже людей голыми руками.}}&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — большинство [[о́ни]] имеют жуткую внешность, а вот главгад Мудзан Кибуцудзи и одна из его ближайших приспешниц Даки сохранили красивую внешность. Впрочем первый может свободно её менять. Да и Дома (тоже приспешник Мудзана) тоже очень красив, что очень полезно в его работе (он лидер секты).&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — почти все злодеи как на подбор красавцы/красавицы. Уродливы только отдельные личности, вроде Мудреца.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — масса примеров, хранить вечно:&lt;br /&gt;
** Главный герой Алукард выглядит прекрасно во всех своих человеческих формах, будь то усатый красавец-господарь или меланхоличный готический брюнет. При этом — конченный на голову кровожадный садист и неугомонный [[рыцарь крови]], испытывающий неподдельное удовольствие от убийства своих жертв.&lt;br /&gt;
** Белокурый интеллигент Люк Валентайн в своем белоснежном костюме-тройке, упивающийся обезглавливанием врагов своим малайским кинжалом. В противовес ему младший брат-гопник Ян — самого уголовного вида пирсингованный головорез, матерящийся через слово и сыплющий угрозами.&lt;br /&gt;
** Прелестная красавица Рип ван Винкль. Эта очаровательная лапочка с веснушчатым лицом, очками и невероятно длинными волосами — та еще маньячка, сбивающая из мушкета самолёты и рисующая кровью убитых ею врагов.&lt;br /&gt;
** Энрико Максвелл на вид достаточно приятный мужчина средних лет с красивым, добрым лицом. На деле же один из самых [[полное чудовище|аморальных]] и [[религиозный фанатик|фанатичных]] персонажей и без того жестокого мира Хеллсинга.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Юмико: на фоне своего начальника (вышеупомянутого Максвелла) и наставника (отца Андерсона) она очень даже тихая, добрая и кроткая женщина. Но у неё есть [[раздвоение личности|вторая личность]] — кровожадная и безжалостная убийца Юмиэ. Которая, при этом, выглядит уже более устрашающей.&lt;br /&gt;
** Адски привлекательный жгучий латинос Тубалькаин Альгамбра будто бы сошел с кадров мексиканских сериалов. А как он картинно режет в танце врагов своими точёными картами…&lt;br /&gt;
** Мальчик-кавайчик Шрёдингер. Нет, он не злой, но он работает на нацистов, и становится причиной исчезновения Алукарда.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Гауптштурмфюрером aka Гансом Гюнше. Он хоть и занимает [[Дракон (персонаж)|второе место]] после Штурмбаннфюрера в иерархии «[[Банда маньяков|Последнего Батальона]]», но, по факту, является [[Единственный нормальный человек|единственным его представителем, не лишённым милосердия и благородства]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — ''ВСЕ'' главные злодеи сего произведения — метросексуальные харизматичные качки. От очаровательного и порой даже безобидного Киры Йошикаге с мотивацией «да как меня задолбали все эти стандоцукаи, хочу умереть спокойно» до [[полное чудовище|совершенно отмороженных]] мегаломаньяков Дио, Карса и Дьяволо.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — [[субверсия]] тропа: Бьякуя Кучики, роковой красавец-брюнет, сначала выходит на сцену в роли [[антагонист]]а и полного [[Козёл|козла]], который собственноручно арестовал и отправил на казнь младшую сестру (пусть неродную, но всё же!) По мере развития сюжета он также раскатывает в тонкий блин нескольких хороших парней — самого Ичиго, его приятеля Гандзю и, наконец, собственного лейтенанта Рэндзи Абараи, тем самым окончательно подтверждая репутацию бессердечной аристократической сволочи. Однако в финале арки открывается, {{spoiler|что Бьякуя попал в ловушку собственной клятвы — «[[Законопослушный нейтральный|никогда впредь не нарушать закон]]» — и интриг Айдзэна, сфабриковавшего приказ о казни.}} В следующих эпизодах Бьякуя заметно исправляется и оказывается [[Козёл с золотым сердцем|вовсе не таким уж плохим]], а местами и совсем хорошим, [[Инстинкт старшего брата|особенно по отношению к Рукии]].&lt;br /&gt;
** Напрямую сыграно в случае Айдзэна, Гиндзё и Хашвальта.&lt;br /&gt;
* «Отец аниме и манги», Осаму Тэдзука, тоже любил данный троп. Ниже перечислены лишь некоторые из них:&lt;br /&gt;
** «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]» — богиня любви Венера не только красивая, но и также очень ревнивая, коварная и просто избалованная особа.&lt;br /&gt;
** «[[Yuniko|Юнико]]» — в экранизации роковой красавец Лорд Фантом, очаровавший Чао, на поверку является кровожадным демоном. Правда только в человеческом облике — в истинном он напоминает дракона Онагу из [[Mortal Kombat]]. А в манге Лорд Фантом — не менее безжалостный охотник на зверушек, да ещё и с замашками [[яндере]] (по отношению ко всё той же Чао).&lt;br /&gt;
** Некоторые главы манги «[[Black Jack]]» целиком посвящены нашему тропу. Например, [https://readmanga.live/black_jack/vol1/2 в одной из историй] девушка полюбила с первого взгляда прекрасного незнакомца, образ которого ей мерещился после перенесённой операции на глазах. Когда же героиня встретила юношу в реальности, то чуть не погибла на первом же свидании — «любимый» оказался серийным убийцей.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — тонны. Нет, правда. Альбедо, Шалти и чуть ли не все женские персонажи Назарика, ибо их внешность делали люди, среди местных Реннер и Зиркниф. Первая — социопатка с интеллектом шахматиста, второй закоренелый макиавеллист.&lt;br /&gt;
* [[Yuri on Ice!]] — Юрий Плисецкий, соперник главного героя, за прекрасный внешний вид получил прозвище «Русская фея». При этом он достаточно грубый, нахальный и язвительный человек.&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги Guyver — Валькирия, женский вариант инспектора Освальда Лискера.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — субверсия с Сыном Бога Войны и Безмолвным Орлом. Оба описаны как красавцы и оба входят в сюжет в качестве антагонистов. Но они не злые — просто так получилось. Каждый из них в следующем томе после своего появления вполне дружелюбно настроен.&lt;br /&gt;
** Ещё веселей с самим Рыцарем Солнце — в 4-м томе он фактически выступает в качестве главного злодея. И да, он сногсшибательно красив.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — Тотоко, соседка близнецов и предмет воздыхания всей округи — грубая, пустая, вздорная, истеричная, избалованная, эгоцентричная и капризная девица. Разумеется, с личной жизнью у неё не клеится, ведь как только потенциальный ухажёр разглядывает под миловидной внешностью истинную натуру Тотоко, то сразу сбегает от греха подальше. А у неё самой амбиции начинаются от нефтяного магната включительно!&lt;br /&gt;
* Очень этот троп любит мангака [[Дзюндзи Ито]]. Самый яркий пример — Томиэ Каваками, чужеродное чудовище в облике прекрасной девушки. Обладает способностью очаровывать мужчин, легко втирается к людям доверие и пользуется ими, а позже жестоко убивает. Кроме того, сама по себе очень высокомерна и постоянно требует от загиптнотизированных бедняг то бриллиантовых колец, то икры и фуа-гра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — принцесса Малти {{spoiler|«Шлюха»}}. Прекрасна внешне, но при этом стерва и садистка. И не говорите в кругу анимешников, что она ваша любимая вайфу. Зарежут и голодным свиньям скормят.&lt;br /&gt;
** Герой копья Мотоясу отчасти тоже. Но он не совсем злодей, а просто наивный дурак и лоликонщик, которого просто поюзал и бросил свой же гарем.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — много кого. Ещё с первой серии/главы нам показывают, как красивая девушка-гуль чуть ли не убивает Канеки.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — ВСЕ грешники, кроме Веномании (изначально урод), а также Галлериана и Немезиды.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Тоога очень красив и не дурак [[Ловелас|этим воспользоваться]], манипулирует людьми играючи и с удовольствием, при этом умело создавая образ благородного и галантного принца на белом коне. Учится у [[О боже, какой мужчина!|Акио]], которого тем более считают идеальным мужчиной, когда он тут вообще-то главзлодей.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — и Цзинь Гуанъяо, и Сюэ Ян весьма симпатичны внешне. А параллельно являются главными чудовищами романа.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример с Вэй Усянем — в своей первой жизни был одним из самых красивых юношей своего поколения (уступал только Нефритам и Цзинь Цзысюаню), однако под конец жизни превратился в самый страшный кошмар мира заклинателей.&lt;br /&gt;
* «[[Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея]]» — оригинальный Шень Цинцю. Та ещё завистливая сволочь, но выглядит безупречно.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — большинство антагонисток исключительно хороши собой, правда у них всех как на подбор удивительно гадкие души.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Юда, он же Иуда, Джуда и другие транслитерационные предпочтения в качестве произношения его имени. На самом деле, строго говоря почти все звёзды нанто обладают достаточно привлекательной внешностью, будь они то в роли антагонистов или же наоборот сайдкиков, но именно Юду особенно выделяют, всё таки он звезда очарования, хотя это и довольно субъективно, ведь мало кому может понравиться персонаж с андрогинным лицом, похожий на Аллу Пугачёву но будучи списанным с Ди Снайдера, солиста Twisted Sister, и который в своём вступительном фрейме напомаживает себе губы. Да и про остальных персонажей тайтла стоит упомянуть, уродливыми там можно считать только разномастных рейдеров/бандитов/разбойников и бармолеев, да Джаги(он же дзяги, яги итд)&lt;br /&gt;
* AIKa — Армия [[апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] Рудольфа Хагена (так называемый Делмо-корпус) целиком и полностью состоит из очаровательных, длинноногих девушек в мини-юбках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Во многих JRPG, вслед за анимешной традицией, полно представителей типажа «злой красавчик». Приведём лишь некоторые примеры:&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 7 — Сефирот.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 3 — злобная сущность Облако Тьмы в облике сказочно прекрасной полуобнажённой девушки.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XII — Вэйн Солидор.&lt;br /&gt;
Или в файтингах:&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Вега, который в Японии Балрог. Свихнувшийся испанский тореадор-маньяк. «Встань на колени и поклоняйся моей красоте», «В сердце и душе я не вижу никакого смысла. Я верю только в красоту», «Ничто не волнует меня больше, чем струя свежей крови, летящая по воздуху» — и так далее…&lt;br /&gt;
И в других жанрах.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — поскольку [[Дофига персонажей|персонажей много]], среди них нашлось место и таким.&lt;br /&gt;
** Начнём с прекрасных дам:&lt;br /&gt;
*** Номер первый — [[Демон-соблазнитель|Эвелинн]], привлекательной внешностью приманивающая к себе жертв для последующих развлечений в стиле [[Warhammer 40,000/Эльдар|тёмных эльдар]].&lt;br /&gt;
*** [[Пиратский барон|Мисс Фортуна]] — [[Подсветка|подсвечено]] во внутриигровом описании.&lt;br /&gt;
*** [[Улыбашка|Джинкс]] — [[Безумие — это страшно|полоумная]] [[Пироманьяк|пироманьячка]], [[Любитель взрывчатки|обожающая устраивать погром и хаос]]. Со стороны, возможно, смотрится [[Безумие — это смешно|забавно]], но жертвы её действий вряд ли с этим согласятся.&lt;br /&gt;
*** [[Самоуверенный мерзавчик|Киана]] — [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлая]] и [[Нарцисс|самовлюблённая]] натура, готовая [[идти по трупам]] даже родных, к тому же в самой игре [[Поджог, убийство и переход на красный свет|восхваляет себя, не затыкаясь ни на минуту]].&lt;br /&gt;
*** [[Фанат ножей|Катарина]] — убивать не только [[Ассассин|умеет]], но и [[Военный социопат|любит]].&lt;br /&gt;
** Со стороны мужского пола имеются:&lt;br /&gt;
*** [[Обаятельный мошенник|Твистед Фэйт]]. «Честно играют только дураки» — это цитата.&lt;br /&gt;
*** [[Криминальный босс|Сетт]], выглядящий как гибрид [[Шкаф|качка]] с [[бисёнэн]]ом. Не прочь лично поучаствовать в нелегальных кулачных боях, с которых и начинал свой [[путь наверх]]. Несмотря на свой род деятельности, [[И у злодея есть любимые|искренне любит свою маму]].&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]]: Хозяйка выглядит как высокая стройная женщина в кимоно, а ещё она красиво поёт. [[Субверсия]] — под маской у неё скрывается отвратительное старушечье лицо.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, просто Альберт Вескер! И его сестра Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] I—III — лорд Хаарт. Среди всех героев класса «рыцарь» и «клерик» у него самый красивый и любовно нарисованный портретик — белокурый голубоглазый красавец. Только вот этот златокудрый рыцарь… втайне служит Ордену некромантов и в ключевой момент предаст королеву Катерину.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Камелия, прекрасная, как ангел, и при этом грубая, снобоватая{{spoiler| хаотично-злая маньячка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Danganronpa]] очень любит этот троп:&lt;br /&gt;
** Главная злодейка серии — Эношима Джунко является Супер-школьной модницей и признанным во всем мире эталоном красоты.&lt;br /&gt;
** В [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|первой игре]] {{spoiler|[[Злодей поневоле|Майзоно Саяка]]}} крупно подставляет главного героя, воспользовавшись его доверием, а {{spoiler|[[Сломленная птица|Селестия Люденберг]]}} совершает весьма хитрое двойное убийство. А вот не по-женски брутальная Огами Сакура готова отдать жизнь ради своих друзей. {{spoiler|Буквально}}.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. Во [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|второй части]] появляется очаровательная милашка Хиёко Сайонджи… ради удовольствия давящая муравьев и крабов, постоянно капризничающая, издевающаяся над наиболее слабыми однокурсниками и, вдобавок, матерящаяся как сапожник.&lt;br /&gt;
** В аниме [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|Danganronpa 3 — Future Arc]] выделяются приторно-милая Андо Рурука, {{spoiler|убившая своего лучшего друга и затравившая лучшую подругу}}, и довольно привлекательная Юкизомэ Чиса, {{spoiler|являющаяся засланцем от Остатков Отчаяния. Впрочем, последняя была сначала нормальной девушкой, пока ей мозги не промыли}}.&lt;br /&gt;
** И, [[Danganronpa V3: Killing Harmony|на сладкое]] (пардон, на кислое), прекрасная блондинка Миу Ирума, оскорбляющая и унижающая всех подряд. Правда, у нее сильные проблемы с крышей.&lt;br /&gt;
*** Там же Корекиё Шингуджи. Несмотря на [[Яркий представитель тёмных сил|довольно-таки отталкивающий образ]], по симпатичности он мало кому уступает. {{spoiler|Зато у него не просто проблемы с крышей, а вообще [[Раздвоение личности|полнейший дурдом]].}}&lt;br /&gt;
** И конечно, муся-пуся  Кокичи. Он попортил всем немало крови. [https://tenor.com/view/kokichi-danganronpa-anime-talk-gif-16939549 Но это моська!]&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]] — масса примеров:&lt;br /&gt;
** [[Кошмарный педагог|Кошмарные педагоги]] учитель Канамори и {{spoiler|учительница рисования Нафуми Шинтани}} невероятно красивы и обаятельны, ими восхищаются как ученики, так и учителя. На самом деле оба — садисты, педофилы, [[Изнасилование — худшее из зол|насильники]] и [[Полное чудовище|циничные убийцы]]. В эпилоге-«бэкстейдже» даже устроили состязание за звание «Самого извращённого учителя школы».&lt;br /&gt;
** Азами Мщения, ёкай четвёртого ранга. С помощью прекрасной внешности обманывает пострадавших от травли детей, представляясь им доброй феей, и даёт «волшебный чертополох», с помощью которого можно отомстить обидчикам. Только вот работает этот чертополох на негативной энергии, и съевший его сам становится хулиганом. Причём чем сильнее ребёнка травили, тем больше он звереет.&lt;br /&gt;
** Её сестра Сумеречная Сумирэ, ёкай седьмого ранга. Приняв облик [[Офелия|милой, чудаковатой и несчастной девочки]] по имени Рейко Оосуми, Сумирэ уже сама провоцирует травлю и превращает детей в [[маленькие гадёныши|малолетних чудовищ]]. Ненавидит эту беспринципную стерву даже известная своей циничностью Хиганбана.&lt;br /&gt;
** Сама Хиганбана попадает под троп уже зигзагом — позолоты на сердце она явно не лишена, да и вообще больше [[злодей по должности]].&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — {{spoiler|[[Бисёнэн|бисёнэны]] Кусака Тацухико и Кацураги Син, а также школьная медсестра Аказаки Нене.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] содержит массу примеров, в качестве ярких можно привести:&lt;br /&gt;
** Дьяволы Баатезу — эринии, а также часть аристократии.&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]] — почти все представители расы [[Плохие эльфы|дроу]] воплощают данный троп, особенно ярко выражено у их аристократии. Впрочем у них довольно жуткие глаза(жёлтые или красные) с кошачьими зрачками — как у Мистик.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — тёмная богиня Такхизис, одно из воплощений которой — темная соблазнительница: «настолько прекрасная, что ни один мужчина не может устоять перед ней».&lt;br /&gt;
* [[MTG]] Лорвиновские эльфы имеют ранги связанные с их красотой и убивают тех кто недостаточно красив и/или неэльф. [[Инверсия]] происходит в Шедоумуре где эльфы единственные хорошие обитатели мира после Great Aurora&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Примарх Фулгрим. До Ереси Хоруса он отличался удивительной красотой — высокий статный пепельный блондин с темно-фиолетовыми глазами. Один из предателей, который перешел на сторону Хаоса, стал последователем темного бога/богини разнузданного наслаждения и гедонизма Слаанеш(а).&lt;br /&gt;
** Немногим менее шикарный готический брюнет Конрад Кёрз ещё до Ереси отличался жестокостью и безжалостностью, а уж после…&lt;br /&gt;
** Благородного вида красавец, добряк и мудрец Лоргар после затяжной депрессии, вызванной категорическим несогласием Императора с его методикой завоеваний новых планет, [[Одержимость демонами|вернулся каким-то не таким]], после чего [[Религиозный фанатик|начал вытворять такое]], что [[Уволен из гестапо за жестокость|даже предыдущего деятеля чуть не стошнило]].&lt;br /&gt;
** Архипредатель Хорус по физической красоте вряд ли уступал Лоргару (а по личностному обаянию — однозначно превосходил даже его). Правда, [[Каст с хитов|благословения Хаоса немного подпортили ему здоровье]], что ближе к концу Ереси [[Зло уродует|сказалось и на внешнем виде]] Воителя ([https://www.reddit.com/r/ImaginaryWarhammer/comments/erbjg7/evolution_of_horus_lupercal/ достаточно лишь посмотреть арты, на которых изображен Хорус в разные моменты Ереси]), но это уже &amp;lt;s&amp;gt;другая история&amp;lt;/s&amp;gt; другой разговор.&lt;br /&gt;
** Ведьмы Темных Эльдар. Развратно-прекрасные воительницы… И спаси Император, если вам не повезёт попасться живым в руки этих красоток — эльдары из Комморага способны сотворить с пленником ''такое'', что даже хаосита&amp;lt;ref&amp;gt;Слаанешитам, правда, может быть и зайдёт, но они считаются неадекватами даже на фоне других слуг Хаоса.&amp;lt;/ref&amp;gt; стошнит от отвращения.&lt;br /&gt;
*** Да у них там вся раса такая, кроме некоторых [[Безумный художник|гомункулов]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Сестёр Битвы. Среди них иногда встречаются просто сногсшибательные красавицы. Которые сожгут вас из огнемета за один косой похотливый взгляд в их сторону.&lt;br /&gt;
** Среди инквизиторш тоже можно встретить красоток, которые не прочь ''позажигать''. От предыдущего пункта их отличает масштаб: сжечь целый мир — это вам не голодную толпу из огнемёта разогнать…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — слаанешит Сигвальд Великолепный и королева тёмных эльфов Морати. Да и многие другие её сородичи тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Множество видов ядовитых животных: членистоногие, рыбы, земноводные, пресмыкающиеся — с красивой яркой окраской.&lt;br /&gt;
** Потому что для животных такая окраска является предупреждением об опасности.&lt;br /&gt;
* Субверсия — для насекомых-вредителей, поскольку «нехорошие» они с точки зрения человека. Жуки-бронзовки, например, а также некоторые бабочки — из-за гусениц. Махаоны питаются зонтичными (укроп, морковь, петрушка и т.д), подалирии предпочитают листья и завязи плодовых деревьев.&lt;br /&gt;
* Да и в люди вовсе не обязательно красивые и хорошие одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89982</id>
		<title>Красивый — не значит хороший</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%E2%80%94_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9&amp;diff=89982"/>
		<updated>2023-01-18T11:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BeautyIsBad|Beauty Is Bad}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zoisite.jpg|240px|thumb|right|Наглядный образец из «Сейлор Мун». Дикий, но зато симпатичный.]]&lt;br /&gt;
{{Q|Стараясь изучить себя во всех зеркалах, какие только ему попадались, Клайд убеждался, что он вовсе не урод: прямой, точеный нос, высокий белый лоб, волнистые блестящие черные волосы и глаза черные, порою печальные.|Теодор Драйзер, «Американская трагедия». Клайд, увы, окажется уродом, но не внешне, а внутренне.}}&lt;br /&gt;
Итак, вы автор какого-нибудь произведения и придумываете [[Протагонист|положительного героя]]. Положительный герой хорош во всём: добр, храбр, щедр, и, конечно же, красив. А теперь надо придумать [[Злодей|злодея]]. [[Антагонист|Он]] — полная противоположность протагонисту: злобен, упрям, жаден и, естественно, некрасив. Причём настолько, что [[Какая отвратительная рожа!|его надо посадить в тюрьму только за внешний вид]]. Ну что, вы уже реализовали свой замысел? Поздравляю, вы в очередной раз &amp;lt;s&amp;gt;вляпались в&amp;lt;/s&amp;gt; использовали древний, как экскременты мамонта, троп '''«[[Красивый — значит хороший]]»'''. А между тем, это банально до оскомины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В древности считалось, что боги наделяют добродетельных людей и телесной красотой, чтобы с первого взгляда всем было понятно, кто хороший, а кто плохой. Существовало даже понятие «каллокагатия» — соединение душевной и телесной красоты, идеал классической античности. Поэтому в античных романах, средневековых рыцарских романах и прециозных романах положительные герои непременно красивы. Но со времён Просвещения и особенно в наше постмодернистское время начала пользоваться популярностью противоположная идея: '''«Красивый — не значит хороший»'''. Почему это злодеи обязательно должны быть уродливыми? Сделаем их красивыми! Если злодей хорош собой, это может поначалу обмануть зрителя — то-то будет интересно, когда выяснится, что писаный красавец/красавица — то ещё чудовище! Плюс контраст внешней красоты и внутреннего уродства запоминается куда больше, чем стандартное объединение красоты и достоинств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Сексуальный злодей]], когда у злодея педалируется не столько красота, сколько сексапильность.&lt;br /&gt;
Противотроп — [[На лицо ужасные, добрые внутри]].&lt;br /&gt;
А ещё красавицу-злодейку (или красавца-злодея) в некоторых случаях могут [[простить за красивые глаза]] ([[Драко в кожаных штанах|в том числе и читатели/зрители]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[Чёрная вдова]] и [[роковая женщина]] в злодейской разновидности в обязательном порядке обладают красивой внешностью.&lt;br /&gt;
* [[Мачеха]] [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]] и в оригинальной сказке, и почти во всех её адаптациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия|Авессалом]].&lt;br /&gt;
** Саул — мало того, что самый красивый, ещё и «от плеч выше всего народа». Но преследовал Давида, спасшего весь Израиль, и пролил много невинной крови.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]]. Не забывайте об этом тропе, если придется иметь дело с фэйри!&lt;br /&gt;
** Туда же восточный аналог прекрасного народа, обладающий ангельской внешностью — [[пери]].&lt;br /&gt;
* Греческие боги — Зевс, его сын Аполлон, Гера, частично Афродита и многие другие.&lt;br /&gt;
** Тут имеет место быть [[изменившаяся мораль]], благо греки порой зажигали не хуже олимпийцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «Вий» — панночка.&lt;br /&gt;
** Его же «[[Тарас Бульба]]» — Андрий. «Он был и мёртвый прекрасен». Позднее Булгаков использует похожую фразу для Иуды в «Мастере и Маргарите».&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский:&lt;br /&gt;
** «[[Преступление и наказание]]» — Аркадий Иванович Свидригайлов. Красивый, дородный мужчина в расцвете лет — и при этом конченный извращенец и [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
*** При этом Свидригайлов оказывается более добрым человеком, чем приличный Лужин: тот пытался обвинить Соню Мармеладову в воровстве, подсунув ей деньги, а Свидригайлов, покончив с собой, оставил деньги её нищим сводным братьям и сестрам.&lt;br /&gt;
** Еще более яркий пример — демонический красавец Николай Всеволодович Ставрогин из «Бесов».&lt;br /&gt;
* Антон Чехов, «В овраге» — красавица Аксинья, у которой не дрогнула рука [[Не щадить детей|облить кипятком младенца]].&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Элен Курагина-Безухова. И её брат Анатоль. Карьерист Борис Друбецкой тоже попадает.&lt;br /&gt;
** Напротив, положительные Пьер Безухов, Наташа Ростова и княжна Марья подчеркнуто некрасивы.&lt;br /&gt;
*** Наташа — далеко не всегда. Некрасивой она бывает, когда плачет. Некрасива и в начале романа, когда ей только 13, но, позднее, Наташа глазами князя Андрея показана как «тоненькая и хорошенькая девушка», потом говорится «две замечательно хорошенькие девушки, Наташа и Соня», Наташа «была особенно хороша. Она поражала полнотой жизни и красоты». Даже Элен «искренно восхищалась Наташей». Ну и князь Андрей не влюбился бы в нее, а тем более Анатоль не заинтересовался бы, будь она некрасива, да еще подчеркнуто.&lt;br /&gt;
* Иван Бунин, рассказ «Красавица» из цикла «Тёмные аллеи» — заглавная героиня оказалась холодной и чёрствой мачехой.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «[[Мастер и Маргарита]]» — Иуда.&lt;br /&gt;
* Иван Ефремов:&lt;br /&gt;
** «[[Час Быка]]» — Эр-Во Биа, любовница тормансианского диктатора Чагаса. Это при том, что Ефремов больше к противоположному тропу тяготел! Правда, Ефремов подчеркивает, что ее красота «неестественна» — в противоположность красоте землянок.&lt;br /&gt;
** «[[Лезвие бритвы]]»: «Парень-то, что Нюшку окрутил, красив как сокол, а душой — змея, подкулачник раскудрявый…».&lt;br /&gt;
*** Там же — Вильфрид Дерагази. И Тата — не то чтобы злодейка, но впуталась в мутную историю и пыталась впутать в нее Мстислава Ивернева.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — Дина Барбридж, красивая дочурка «Стервятника» Барбриджа. Характером пошла в своего мерзавца-папашку.&lt;br /&gt;
* [[Волкодав]] — боярин Лучезар. Писаный красавец, редкостный козёл, наркоман и предатель.&lt;br /&gt;
** В этом цикле и других примеров хватает. [[Зло с женским лицом|Любовница надсмотрщика Волка]], [[Не щадить детей|детоубийца]], а затем [[Зло ради самого зла|служительница Мораны]]. [[Полное чудовище|Конченая гнида]] [[Золотая молодёжь|Нагьяр]], отдавший своего сына (рождённого [[Изнасилование — худшее из зол|ограбленной и изнасилованной им девушкой]]) на опыты [[Неэтичный учёный|неэтичному учёному]]. Жестокие приспешники Хономера [[Умный плюс сильный|Канаон и Плишка]]. Да и у многих эпизодических мерзавцев (наёмников, моряков) автор как бы невзначай [[Подсветка|подсвечивает]] смазливую наружность.&lt;br /&gt;
* В.Пронин, «Женщина по средам» — Игорь Зворыгин, в отличие от своих крайне отталкивающих внешне сообщников. В затмившей книгу адаптации они там все вполне симпатичные.&lt;br /&gt;
* «[[Часодеи]]» Н. Щербы — Марк и Маришка, а также их покровительница Елена. Половина злодейств цикла на их совести.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Гордячка» — невзрачная, но добрая Злата, магическим образом получив красоту, постепенно превращается в очень неприятного персонажа. Потом, встретив любимого, но отвергнув из гордости, раскаивается и начинает странствовать в его поисках, излечиваясь от гордыни.&lt;br /&gt;
* Виктория Ледерман, «Всего 11, или Шуры-муры в 5 Д» — Ангелина Ожегова. Внаглую использовала двух лучших друзей в своей личной выгоды и повышения своего эго, так как совершенно [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|затюкана дома]]. В конце равнодушно заставляет одного из них лезть на разрушенную колокольню, притом даже [[Милая стервочка|лидер класса]] Мальцева переживает за него, предупреждая второго друга. В конце получает заслуженное [[Пнуть сукиного сына|возмездие]] и от мамы, и от Мальцевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Leatherstocking Tales|Сага о Кожаном Чулке]]» — неоднократно подчеркивается, что Соколиный Глаз ака Зверобой ака Натти Бампо некрасив, простоват и необразован, но ему и в голову не приходило охотиться за краснокожими, да и друзья у него были среди них. А вот его товарищ Гарри Марч — красивый, но жестокий и тщеславный человек, устроивший набег на индейское поселение, чтобы добыть скальпов и сдать их властям за вознаграждение. Хотя, с другой стороны, Марч следует общественным тенденциям: индейцев [[изменившаяся мораль|в то время мало кто за людей считал]] (по крайней мере наравне с белыми), и охота за ними была популярным занятием. А вот Натти не следовал…&lt;br /&gt;
** Причем тут считал/не считал за людей? Индейцы, если что, и сами были не против набегов (если набегали они, а не на них) и регулярно их устраивали соседям. И Натти Бампо на злобных ирокезов с гуронами охотился только в путь. В случае Марча и Хаттера же проявилась не жестокость, а [[несовместимая с жизнью жадность]] пополам с [[Самоубийственная самоуверенность|самоубийственной самоуверенностью]]. Находясь во враждебном окружении еще и за скальпами ходить — [[Что за идиот!|идея не из лучших]].&lt;br /&gt;
** Гарри, конечно, тот ещё [[шовинизм|расист]], но он всё-таки [[антигерой]], в котором много хорошего.&lt;br /&gt;
* Ч. Диккенс, «Жизнь Дэвида Копперфильда, рассказанная им самим» — Стирфорт очень красив, при этом из-за своего эгоизма бездумно разрушает несколько судеб. Жестокий [[мачеха|отчим]] Дэвида тоже описан как красивый мужчина.&lt;br /&gt;
* Г. Х. Андерсен, «[[Snedronningen|Снежная королева]]» — заглавная героиня, главная злодейка.&lt;br /&gt;
** Ну, сама она не особо злодействует, больше пользуется выпавшими возможностями ради собственного блага. Злодеем тут является создатель зеркала, ну и некоторые второстепенные персонажи более-менее подходят, но об их внешности данных нет.&lt;br /&gt;
* «[[Notre-Dame de Paris|Собор Парижской Богоматери]]»: благородный Квазимодо — уродливый горбун, красавец Феб де Шатопер — бездушный пустозвон.&lt;br /&gt;
* «[[Уленшпигель|Легенда об Уленшпигеле]]» — в видениях Тиля и Неле сам [[дьявол]] предстаёт в образе нагого красавца.&lt;br /&gt;
** Все обнажённые и прекрасные существа на шабаше весенних духов — не хорошие. Особенно феи цветов. Тем не менее подчиняются Богу и ангелам, а потому дают Уленшпигелю нужную информацию.&lt;br /&gt;
*** Ганс (на самом деле Иоос), соблазнитель Катлины и биологический отец Неле, тоже красавец.&lt;br /&gt;
**** Да и сам Уленшпигель красив, но [[трикстер]]а трудно назвать хорошим… [[Красивый — значит хороший|Противотропу]] соответствует только Неле.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]»:&lt;br /&gt;
** Миледи же! Дюма специально подчеркивает, что Констанция — просто «хорошенькая», в то время как Миледи — красавица.&lt;br /&gt;
** Арамис, самый красивый и элегантный из мушкетерской компании, одновременно самый хитрый и расчётливый. Да и, пожалуй, самый кровожадный.&lt;br /&gt;
* Т. Майн Рид, «Мароны» — [[Зло с женским лицом|Юдифь]] [[Жестокий рабовладелец|Джесюрон]].&lt;br /&gt;
* [[Жюль Верн]], «Матиас Шандор» — Саркани (странно, ибо у остальных злодеев автора уже по лицу видно, кто они).&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл [[подсветка|подсвечивает]] от лица Холмса в произведении «[[Шерлок Холмс/Повести|Знак четырёх]]»: «Самая очаровательная женщина, какую я когда-либо видел, была повешена за убийство своих троих детей. Она отравила их, чтобы получить деньги по страховому полису. А самую отталкивающую наружность среди моих знакомых имел один филантроп, истративший почти четверть миллиона на [[Великий Смог|лондонских]] бедняков».&lt;br /&gt;
* [[Оскар Уайльд]] часто прибегал к тропу:&lt;br /&gt;
** «[[Звёздный мальчик]]» — герой сначала красив и жесток, затем, став уродом, исправляется, и наконец возвращает красоту.&lt;br /&gt;
** «День рождения инфанты» — добрый уродливый Карлик противопоставляется бездушной красавице Инфанте.&lt;br /&gt;
** «[[Портрет Дориана Грея]]» — [[зигзаг]]. Герой постепенно развращается, но остается прекрасным, уродство остается лишь на портрете.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]]:&lt;br /&gt;
** «Под палубным тентом» — изумительная мисс Кэрьюферз, ставшая, отнюдь не беспричинно, героиней диспута на тему, может ли мужчина назвать женщину свиньёй.&lt;br /&gt;
** «[[Морской волк]]» — Волк Ларсен. Просто Волк Ларсен.&lt;br /&gt;
* [[Arda]] — когда-то и Мелькор с Сауроном обладали красивой внешностью в их физических воплощениях.&lt;br /&gt;
** Из сыновей Феанора ни за кем другим не числится столько неблаговидных поступков, сколько за Келегормом Прекрасным.&lt;br /&gt;
** Одно слово — Маэглин!&lt;br /&gt;
* Лион Фейхтвангер, «Безобразная герцогиня». Невероятно уродливая Маргарита — [[Добрый король|добрая]] и [[Искусный государь|мудрая]] правительница, красавица графиня Агнесса — злобная и глупая мерзавка. При этом народ во всех бедах винит Маргариту, а все добро приписывает Агнессе. С другой стороны, [[полное чудовище]] Конрад фон Фрауэнберг внешним уродством немногим уступает Маргарите.&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «Отель „Бертрам“» — Эльвира Блейк. Мисс Марпл прямым текстом называет её «красивым исчадьем ада».&lt;br /&gt;
** Она же, «Десять негритят»: Энтони Марстон, «прекрасный как северный бог» туповатый бездушный водятел. И Вера Клейторн — очаровательная девушка и детоубийца. Есть версия, что и несостоявшийся жених Веры, Хьюго Гамильтон, тоже проходит по этому тропу.&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — Отрёкшиеся Ланфир и Грендаль.&lt;br /&gt;
* «Кометчики» Джека Уильямсона — андроид Стивен Орко. Не показанная в книге гиноид-злодейка (в каком-то смысле «клон» Миледи из «Мушкетёров») тоже красива, но тут — [[субверсия]]: её безумный учёный создал, вдохновляясь внешним видом своей дочери — вполне положительной девушки.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Гилдерой Локхарт, Геллерт Гриндельвальд и Том Реддл-младший (да, был и у Волдеморта красивый нос). А про Беллатрису Лестрейндж прямо говорится что, несмотря на 13 лет в Азкабане, её исхудалое, похожее на череп лицо сохранило следы того, что было когда-то ослепительной красотой.&lt;br /&gt;
** Не злодеи, но под троп подходят Флёр Делакур (до того, как показала себя с лучшей стороны в конце шестой книги) и Нарцисса Малфой. А еще Джеймс Поттер и Сириус Блэк в молодости.&lt;br /&gt;
* «[[Eragon|Эрагон]]» — та же история с эльфами. И еще Муртаг, [[Копиркин]] Энакина Скайуокера.&lt;br /&gt;
* Серия «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» и [[Game of Thrones (TV)|её экранизация]]:&lt;br /&gt;
** Хорошо видно на примере семьи Ланнистеров:&lt;br /&gt;
*** Тайвин, Серсея — красивы, злобны и жестоки. С Тайвином трагический зигзаг: [[Слово Божие]] гласит, что от природы он ОЧЕНЬ добр, но с детства стремился быть крутым, старательно давил в себе доброту, и вот… успешно задавил, так что она почти не показывает носу наружу (в сериале-экранизации — лишь немногим чаще). А не стремиться он не мог — его отец был бездарным правителем, довёл Западные Земли до ручки и против него в открытую бунтовали вассалы. Тут уж или устроишь Рейнам из Кастамере сюжет одноимённой баллады, или лишишься власти, а то и головы.&lt;br /&gt;
*** Джоффри, [[инцест]]уальный бастард Серсеи — формально не Ланнистер, а Баратеон, но мы-то знаем… [[Маленькие гадёныши|Принц]], а затем [[Безумный король|молодой король]]. Очень хорош собой, отчего юной дурочке Сансе казалось, что он и внутренне должен быть Прекрасным Принцем из идеализированной рыцарской легенды. Но вскоре Джоффри показал ей, какой… или скорее КАКОЙ он [[Домашний тиран|Прескверный]] [[Садист|Прыщ]], — отчего у Сансы [[Разбитый идол|жесточайше, в клочья порвался шаблон]] (и она начала стремительно, на глазах умнеть).&lt;br /&gt;
*** Молодой Лансель — поначалу [[Пустоголовый франт|красивый и пустенький]], затем — подрастерявший красоту и упоротый; в сериале он красоту в общем сохранил… ну и [[Религиозный фанатик|упоротость]] осталась.&lt;br /&gt;
*** Тирион — уродлив ([[Похорошеть в адаптации|в сериале выглядит получше — разве что ростом не вышел]]), но [[белая овца|человек неплохой]], особенно для Вестероса. В книге спорно: при малейшей возможности, Тирион жестоко расправлялся с врагами: так, он велел убить и скормить неугодного певца беднякам из Блошиного конца, удушил куртизанку именно за измену. Оказавшись в изгнании, часто издевается и запугивает Пенни, девушку-карлицу.&lt;br /&gt;
*** Джейме красив, как молодой бог. В отрочестве был романтиком и идеалистом с сильно выраженным [[инстинкт старшего брата|инстинктом старшего брата]]… и сам не заметил, как постепенно превратился в жестокого и безбашенного метросексуала. Однако в результате плена стал калекой и растерял большую часть красоты, зато вернул себе подзабытые начала доброты и порядочности. В книге спорно: юный Джейме описывается добрым и благородным юношей, чтущим рыцарские клятвы, любящим родню, заступником брата-калеки, пожертвовавшим рыцарской честью ради спасения простых горожан. Годами терпя осуждение за это от других бунтовщиков, он ожесточился. Но путешествие с Бриенной, побудило его вспомнить о своей благородной натуре.&lt;br /&gt;
** Некоторые представители династии Таргариенов, например Эйрион Яркое Пламя и брат Дейнерис Визерис.&lt;br /&gt;
** Толстый «ботаник» Сэмвелл Тарли является довольно благородным дозорным, несмотря на недостаток мужественности (понятой в рамках цивилизации как брутальность).&lt;br /&gt;
** Бриенна Тарт, [[бой-баба|мужеподобная]] и непривлекательная женщина, с грубыми чертами лица, является одной из самых светлых и честных персонажей саги (одна из немногих, кто верен рыцарскому кодексу, не являясь рыцарем).&lt;br /&gt;
** Сандор Клиган, изуродованный и грубый алкоголик, мизантроп, верный пёс принца-садиста. Однако, только он пытается облегчить жизнь заложницы короля и спасает её от насильников. После, останавливает её сестру от самоубийственного порыва и помогает выживать в стране, раздираемой гражданской войной. А когда его брат, разозлённый проигрышем на турнире, нападает на Лораса Тирелла, защищает юношу.&lt;br /&gt;
** [[Великолепный мерзавец|Питер «Мизинец» Бейлиш]], коварный интриган с множеством злодеяний за плечами. В сериале выглядит как привлекательный молодой мужчина, что, в сочетании с его [[Псевдомилый злодей|очаровательной (и фальшивой)]] [[Улыбашка|улыбкой]], позволяет ему с невероятной легкостью втираться в доверие ко всем подряд.&lt;br /&gt;
* «[[Орудия смерти]]» — и отец и брат Клэри настоящие красавцы. И являются главгадами первой и второй части цикла.&lt;br /&gt;
* «Лунные хроники» М. Мейер — королева Левана(хотя с ней [[субверсия]] — {{spoiler|красоту она поддерживает чарами, а на самом деле сильно изуродована}}. Её сестра Чэннери — уже без всяких субверсий, при жизни была настоящим [[Полное чудовище|полным чудовищем]], но пользовалась популярностью благодаря своей красоте. Также большинство придворных магов, потому что в их ряды принимают исключительно красивых людей, верных короне.&lt;br /&gt;
* З. Топелиус, «Жемчужина Адальмины» — [[зигзаг]]: стоило истеричной и завистливой героине лишиться красоты, заключённой в волшебной жемчужине, она тут же превратилась в нормальную добрую девушку.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский «[[Сага о ведьмаке]]» — [[Полное чудовище|Вильгефорц]] же!&lt;br /&gt;
** Среди магов и магичек с их склонностью к омолаживанию и наведению искусственной красоты таких немало: Филиппа Эйльхарт, Сабрина Глевиссиг и Сорель Дегерлунд. Это лишь наиболее яркие примеры.&lt;br /&gt;
** Король Дикой Охоты Эредин.&lt;br /&gt;
* Ю Несбё, цикл о [[Харри Холе]] — глава КРИПОСа Микаэль Бельман, несмотря на витилиго, пользуется популярностью у противоположного пола и отличается [[Бисёнэн|редкой почти женственной красотой]]. Жутко скользкий тип, который, формально не нарушая закон, уверенно идёт к успеху по коррупционной дорожке, и ни одно пятно к его репутации пристать не может: все грязные дела давно переложены на миньонов.&lt;br /&gt;
* Артур Голден, «Мемуары гейши» — увидев Хацумомо впервые, Тиё (будущая Саюри) восторгается, какая же она красивая. Этой [[Альфа-сука|красавице]] предстоит стать главным источником её проблем на следующие несколько лет.&lt;br /&gt;
* Ким Лиггетт, «Год благодати» — [[Альфа-сука|Кирстен]], самая красивая девушка деревни. Подставляет подругу, устраивает ее травлю, во время года благодати запугивает других, унижает, шантажирует, калечит, убивает сама и провоцирует смерть нескольких девушек. Что характерно, [[Кармический Гудини|ничего ей за это не было]], что происходит в становище, остается в становище, и даже травм, испортивших ее красоту, она в отличие от остальных не получила.&lt;br /&gt;
* Косюна Таками, «[[Battle Royale (movie)|Королевская битва]]» — Мицуко Сома. Красотка с внешностью поп-идола, при этом грозная хулиганка. А после попадания в Игру она раскрылась и вовсе, как [[полное чудовище]] — безжалостная убийца, использующая свою ослепительную внешность и актерские навыки, чтобы втираться в доверие. [[Бедный злодей|Но ее все равно жалко]]. Не она такая — жизнь такая, и, как у большинства других персонажей, у нее было [[тяжелое детство, деревянные игрушки|много объективных причин испортиться]].&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «Пятый элефант»: брат Ангвы Вольфганг — [[Белокурая арийская бестия|красавец, спортсмен и полное чудовище]] {{spoiler|(например, собственными зубами загрыз родную сестру, которая не могла обращаться в волка)}}.&lt;br /&gt;
* Джек Вэнс, «Глаза Чужого мира» — грациозные, белокурые жители деревни на побережье Олмери на гостеприимство которых ошибочно расчитывал Гарстанг (за свою ошибку он поплатился жизнью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Луна над Бездной]]» — одним из главных злодеев является {{spoiler|прекрасная богиня Луны Зара.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Freaks|Уродцы]]» 1932 года — главная злодейка Клеопатра, пытавшаяся погубить наивного влюблённого лилипута, очень хороша собой. Это создаёт мощный контраст на фоне «уродцев», страшных снаружи, но добрых и благородных внутри.&lt;br /&gt;
* «Снежная сказка» 1959 года — Чёрная Душа. Очень красивая женщина с белоснежной улыбкой, на контрасте с гротескными Продажной Душой и Бумажной Душой. И в отличии от них — действительно [[Сюжетный буревестник|опасная]] и [[Полное чудовище|страшная]] злодейка. [[Псевдомилый злодей|Пользуется своим обаянием]] и может втереться в доверие к кому угодно.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова: Дима и Шмакова — пожалуй, самая симпатичная девочка в классе, но обладающая самой гнилой сущностью.&lt;br /&gt;
* «Дорогая Елена Сергеевна» — главарь злодеев-старшеклассников, пришедших, чтобы «надавить» на любимую учительницу, очень хорош собой.&lt;br /&gt;
* «[[Watchmen|Хранители]]» — Озимандия.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — собственно, сам Энакин Скайуокер. А ещё фактурнейший мощный старик Дуку, и благообразный дедушка Палпатин до инцидента с Молнией Ситхов.&lt;br /&gt;
** Энакин — всё же изначально вполне себе [[красивый — значит хороший]] ''(хоть и с заметной гнильцой внутри)''. А вскоре после того, как его моральный компас [[поворот кругом|дал сбой]], красоту он всю [[зло уродует|успешно растерял]].&lt;br /&gt;
* «[[The Neon Demon|Неоновый демон]]» — весь фильм про это.&lt;br /&gt;
* «[[Солнце, сено]]» — Милуна. Просто Милуна.&lt;br /&gt;
* «Ищите женщину» — Робер де Шаранс, {{Spoiler|настоящий убийца, сводник и интриган.}} Но каков красавец, какие глаза! Автор правки считает его самым красивым персонажем фильма.&lt;br /&gt;
** Вирджиния Ренуар. [[С прикрученным фитильком]]: она просто пустышка, да и красота кукольная.&lt;br /&gt;
* «Карнавал» и «Самая обаятельная и привлекательная» — Никита и Володя соответственно. Оба — избалованные козлы.&lt;br /&gt;
** Вообще Александр Абдулов часто играл в молодости сабж. Внешность такая у него, он не виноват&lt;br /&gt;
* «[[Светлее и мягче|Зло под солнцем]]» (1982): [[Мистер Фансервис|Патрик]] [[Сексуальный злодей|Редферн]] и [[Жертва — козёл|Арлена Маршалл]]. Последняя, [[Сгустить краски в адаптации|в отличие от книги]], получилась до того стервозной [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенной мерзавкой]], что её убийце [[Болеть за Империю|хочется налить молочка за вредность]].&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с [[Невинно выглядящий злодей|Кристиной Редферн]]: она тоже хороша собой, но умело притворяется [[Бледная моль|серой мышью]].&lt;br /&gt;
* «Гибель богов» — Мартин очень красивый юноша, при этом [[полное чудовище]] с педалью в пол.&lt;br /&gt;
* [[Bad Times at the El Royale]] — красавчик Билли Ли в исполнении известного [[мистер Фансервис|мистера Фансервиса]] Криса Хемсворта. [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
* [[Knives Out]] — Рэнсом Драйсдейл (в исполнении Криса Эванса) законченный козёл, сволочь {{spoiler|и убийца}}.&lt;br /&gt;
* «Ангел», 2018 — Карлос. Парнишка ангельско-кукольной внешности, инфантильный, [[Хуцпа|сверхнаглый]]… матёрый грабитель и убийца.&lt;br /&gt;
* «Форсаж 8» — Сайфер.&lt;br /&gt;
* «Не могу сказать „прощай“» — Марта. Обыденно-мерзкий характер — и внешность белокурого ангела.&lt;br /&gt;
** С Сергеем вышла субверсия благодаря оздоровительной порке. Впрочем, фитилёк был изначально прикручен довольно сильно: Сергей — не козёл по натуре, а скорее закозлил от переизбытка женского внимания.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть ей к лицу]]» — Мэдлин и Хелен. К концу фильма их внешний облик, тем не менее, начинает соответствовать гнилой сути.&lt;br /&gt;
* «Ну ты и придурок!» — Хлоя.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная пыль]]» — да, Ламия сейчас жуткая старая карга. Но когда она омолаживается, то становится Мишель Пфайфер. Злой ведьмой Ламия была ещё по молодости лет…&lt;br /&gt;
* «Райские холмы» — заведующая «центром эмоционального исцеления» для не вписывающихся в систему антиутопического будущего девушек Герцогиня — аристократичная «леди-совершенство» с внешностью Миллы Йовович по ночам высасывает кровь из своих подопечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — Евгений Фокс. Высокий, крепкий и красивый мужчина, очень харизматичен, да ещё и носит военную форму с [[Фальшивая награда|орденом]].&lt;br /&gt;
* «Арабела» — зигзаг. Протагонистка показана весьма красивой, как многие положительные героини. Однако сестра Арабелы -тщеславная модница Ксения, являющаяся условно-отрицательным персонажем, тоже симпатична внешне.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]» — Люся Мазуренко же.&lt;br /&gt;
** И каким местом она красивая?..&lt;br /&gt;
*** Вам ещё сказать каким местом она нехорошая?&lt;br /&gt;
**** Ну а чо. В серии про сектанта и то и другое подсвечено.&lt;br /&gt;
* «Тайная улыбка» — [[Полное чудовище|Брендан Блок]] [[Псевдомилый злодей|легко располагает людей к себе]], и милая мордашка ему в этом помогает.&lt;br /&gt;
* Влад и Полина в «Универе» и Олег и Юля в «Новой общаге».&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — в гарем отбирают самых красивых девушек. А козни, интриги, убийства и нанесение [[Они испортили мне внешность!|увечий]] там — обычное дело.&lt;br /&gt;
* «[[Castle]]» — пластический хирург Келли Ниман. Она намного красивее той же Беккет но… вообщем это женское подобие доктора Штайнмана из Bioshock, а также любовница и подельница «тройного убийцы» Джерри Тайсона. Первая жена Касла тоже под троп подходит, хоть и не маньячка.&lt;br /&gt;
* «[[Кухня (телесериал)|Кухня]]» — вымышленный босс террористов в фантазиях протагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]»: Ханс — деконструкция образа диснеевского принца.&lt;br /&gt;
* «[[Beauty and the Beast (Disney)|Красавица и Чудовище]]» — Гастон. В оригинале должен был иметь еще и бороду с роскошными усами, что вдавливало бы педаль его привлекательности до земной коры, но разработчики решили ограничиться подражанием внешности другого диснеевского злодея — Брома Бонса из «Икабода и мистера Тоада». Принц Адам до превращения в чудовище тоже попадал под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» — принц Чарминг. Да и лорд Фаркуад, если бы не [[Наполеон|карликовый рост]], подходил бы.&lt;br /&gt;
* «Cтранная магия» — Роланд.&lt;br /&gt;
* «Дорога на Эльдорадо» — тучный вождь Таннабок — наименее внешне привлекательный из значимых персонажей, но и одновременно самый добрый и светлый из них. Противопоставляется во всём подтянутому и грациозному Тцекель-кану.&lt;br /&gt;
** Хотя у Цекель-Кана физиономия довольно жутенькая. Вероятно, потому что подгрызает реквизит.&lt;br /&gt;
* «Синдбад: Легенда семи морей» — Эрис.&lt;br /&gt;
* «[[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря и Шамаханская царица]]» — [[зигзаг]]. Главная злодейка почти весь фильм скрывала лицо паранджой, но когда Любава во время потасовки её сорвала — оказалось, что [[Роковая женщина|легендарная обольстительница]] постарела и облысела. В финале она на несколько секунд предстала [[Прекрасная волшебница|красивой молодой женщиной с восточными чертами]]… однако [[Всё пошло слишком так|слопала избыток молодильных яблок]] с молодильными яблоками и [[Ай, молодца, злодей!|превратилась в милого младенца]]. Вероятно, лежит где-то в колыбельке, агукает и потихоньку растёт, уже ни для кого не представляя опасность.&lt;br /&gt;
** Ну как «милого»? Милого, но с фирменным злодейским огоньком в глазах.&lt;br /&gt;
* «UglyDolls. Куклы с характером» — таков Лу, лидер института совершенства — красив, обаятелен и нравится многим девочкам, но по характеру тот еще мерзавец и, как он сам заявляет, не хочет даже находиться в этой дыре. Возиться с учениками института совершенства, которых он считает «безмозглыми подхалимами», кажется ему ниже своего достоинства. {{spoiler|И внешность и характер Лу вполне объясняются тем, что он является «прототипом» для всех остальных кукол, поэтому должен быть красивым, но при этом прототипам нельзя становиться игрушкой для ребенка. Лу [[Я этого не просил|не просил]] [[Злодей по должности|эту должность]], но обязан выполнять свою работу, и его обижает тот факт, что кто угодно кроме него может получить выход в большой мир. Эта затаенная обида [[Озлобленность на весь мир|испортила его характер]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — местные злодеи на удивление красивы. [[Дракон (персонаж)|Синдер]] так вовсе давит педаль в пол — [[Мисс Фансервис|она прекрасна]]. Адам&amp;lt;ref&amp;gt;но, что интересно, за 5 сезонов ни разу не показали его лицо, он всегда щеголяет в маске&amp;lt;/ref&amp;gt; и Роман, просто красивые мужчины, каждый по-своему. Да и Нео, Меркури и Эмеральд тоже нельзя назвать некрасивыми. Вообще, в местном сеттинге за счёт стилизации [[Анимешная внешность|практически нет действительно некрасивых и нескладных личностей]]. Вот только все некрасивые персонажи на стороне добрячков.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в четвертом сезоне силы зла заметно подурнели на морду лица: тут вам и брутальный громила Хейзел с пролетарско-[[морда кирпичом|кирпичной мордой]] (что характерно, [[милый злодей|самый человечный]] из всех местных злодеев), и [[высокий и худой как жердь]] доктор Уоттс, и Тириан, у которого слово «[[псих с топором|маньяк-психопат]]» на роже написано, и сама {{spoiler|Синдер, которой [[А 220 не хочешь?|Руби расплавила до кости половину лица]]}}.&lt;br /&gt;
** Главзлодейка Салем до получения статуса антагониста была на удивление красивой [[Солнечная блондинка|солнечной блондинкой]], но [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|жестокость отца и вечное одиночество]] заметно попортили ей характер. Да и [[Зловещая долина|то]], [[Предательский постчеловек|кем]] она является сейчас, красивым [[Зло уродует|уже не назовёшь]].&lt;br /&gt;
* Ben 10 — Ройо и Хоуп-Чармкастер.&lt;br /&gt;
* «[[Men in Black|Люди в Чёрном]]» — Альфа до первой смерти.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: таких примеров здесь несколько.&lt;br /&gt;
** Плутовка Мина, она же ходячая пародия на [[Мэри-Сью]] и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Гвиздо: как раз-таки из-за редкой девичьей красоты.&lt;br /&gt;
** Пират Мало, длинноволосый блондинчик, чья смазливость слегка подпорчена шрамом; он же ловелас, разбивший множество девичьих сердец и первый человек, в которого по ошибке влюбляется Зория (если не считать её книжных героев).&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Мозенрат же! За исключением бледности и увечья (расплатился за колдовскую силу рукой) он очень даже красив, хотя и несколько [[бисёнэн|женоподобен]]&lt;br /&gt;
** Садира — миловидная девушка, влюбившись в Аладдина, натворила дурных дел. Потом всё-таки подобрела и подружилась с основными героями, но характер у неё остаётся достаточно вредным и вспыльчивым.&lt;br /&gt;
** Мираж — эффектная &amp;lt;s&amp;gt;кошка-жена&amp;lt;/s&amp;gt; женщина-кошка, которая, в отличие от Мозенрата, жаждущего власти и знаний, а также слегка козлящей Садиры, творит [[зло ради самого зла]] с уклоном в апокалиптического маньяка.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — Гиффани.&lt;br /&gt;
* Отчаяные герои — большинство явных антагонистов являются очень привлекательными молодыми людьми — Хезер, Кортни, Джастин, Алехандро, Блейнли, Лайтнинг, Мэл. Однако в последних сезонах троп начал сдавать позиции, где самыми отъявленными злодеями оказались задрипанная &amp;lt;s&amp;gt;скотина&amp;lt;/s&amp;gt;  Скотт, мужебаба Джо, жируха Душка, {{spoiler|ботанша Скарлет и инцел Дейв}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром]]» от издательства Bubble — Сергей Разумовский.&lt;br /&gt;
** В «[[Бесобой|Бесобое]]» того же издательства — Антихрист.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — Прежде всего — [[Чёрная вдова|Эва Лорд]], эталонная [[роковая женщина]].&lt;br /&gt;
** Не отстает от нее и [[Зло с женским лицом|Делия]], киллерша-нимфоманка по кличке «Синеглазка», начавшая карьеру с того, что {{spoiler|[[Докажи, что ты злодей|убила]] [[Убить того, кого любишь|собственного парня]]}}.&lt;br /&gt;
** Но, пожалуй, самый [[Зигзаг|парадоксальный пример]] — {{spoiler| Рорк-младший, он же [[Какая отвратительная рожа!|Желтый Ублюдок]]. Да, да, перед тем как стать омерзительно карикатурной тварью он был вполне привлекательным молодым человеком. И да, [[Изнасилование - худшее из зол|изнасилованием]] и [[Полное чудовище|зверскими убийствами девочек]] он занимался уже тогда}}.&lt;br /&gt;
** С [[Прикрученный фитилёк|очень-очень-ОЧЕНЬ сильно прикрученным фитильком]], но под троп попадает и один из протагонистов, Дуайт. В целях конспирации сделал пластическую операцию, в результате приобрел более красивые черты лица. Однако из [[Хороший парень|хорошего парня]] он к тому времени превратился в [[Герой-прагматик|хладнокровного и циничного]] [[Антигерой|антигероя]].&lt;br /&gt;
** Попадает под троп и «[[похорошеть в адаптации|киношный]]» [[каннибализм|каннибал]] [[Полное чудовище|Кевин]] (в комиксе он более [[Неприметной незапоминающейся внешности|заурядной внешности]]).&lt;br /&gt;
* Для супергеройских комиксов в целом, обладающие неотразимой красотой суперзлодейки скорее правило чем исключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
В аниме часто злодеи очень хороши собой:&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — нечеловечески прекрасный Гриффит. Главный условно-положительный герой при этом — жутковатого вида мрачный громила, покрытый шрамами, однорукий и одноглазый.&lt;br /&gt;
** Хотя и не лишенный этакой суровой мужской красоты. Впрочем, в юности, до Затмения, он тоже был красив без оговорок.&lt;br /&gt;
** Впрочем, император [[Полное чудовище|Ганишка]], карикатурно-отвратительный даже на фоне Гриффита, отличается поистине жуткой внешностью прямиком из глубин зловещей долины. Да и король Мидланда после того, как съехал крышей, превратился в отвратительного старикана. Злодей-прагматик Гриффит на их фоне выглядит адекватнее, человечнее и ''привлекательнее''.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — чуть ли не каждый пробужденный. Исли, Присцилла, Ригардо, Рифул. Список можно продолжать. В человеческом обличье, разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — очаровательный голубоглазый блондин Шнайзель. С виду и не скажешь, что этот интеллигент на троне — тот еще садюга, стремящийся похоронить весь мир под радиоактивным пеплом.&lt;br /&gt;
** А вот с его не менее прекрасным младшим братом Кловисом вышла [[субверсия]], ибо он не злодей и даже не [[злодей по должности]], а лишь не справившийся со своими обязанностями мягкотелый неудачник.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — [[Великолепный мерзавец|Гильгамеш]] и [[Полное чудовище|Урю Рюноскэ]]. Первый — эгоцентричный и высокомерный владыка, считающий весь мир своей собственностью и делающий с ним всё, что душа пожелает, а второй — маньяк-детоубийца, психопат и садист с [[Злой Яхве|весьма занимательным мировоззрением]]. Оба [[бисёнэн]]ы.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — Йохан Либерт. Молодой, прекрасный и харизматичный блондин, при этом глава небольшой преступной группы, психопат-убийца, и [[полное чудовище]] с [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]].&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Джоб Трунихт]] весьма недурен собой, но личность [[Концентратор ненависти|настолько отвратительная]], что об этом легко забываешь.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — Милая Маска. Суперпопулярный супергерой-супермодель. Вне телекамер — жестокий, язвительный, властный человек. {{Spoiler|А ещё псих-отморозок, без колебаний убивающий даже людей голыми руками.}}&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — большинство [[о́ни]] имеют жуткую внешность, а вот главгад Мудзан Кибуцудзи и одна из его ближайших приспешниц Даки сохранили красивую внешность. Впрочем первый может свободно её менять. Да и Дома (тоже приспешник Мудзана) тоже очень красив, что очень полезно в его работе (он лидер секты).&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — почти все злодеи как на подбор красавцы/красавицы. Уродливы только отдельные личности, вроде Мудреца.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — масса примеров, хранить вечно:&lt;br /&gt;
** Главный герой Алукард выглядит прекрасно во всех своих человеческих формах, будь то усатый красавец-господарь или меланхоличный готический брюнет. При этом — конченный на голову кровожадный садист и неугомонный [[рыцарь крови]], испытывающий неподдельное удовольствие от убийства своих жертв.&lt;br /&gt;
** Белокурый интеллигент Люк Валентайн в своем белоснежном костюме-тройке, упивающийся обезглавливанием врагов своим малайским кинжалом. В противовес ему младший брат-гопник Ян — самого уголовного вида пирсингованный головорез, матерящийся через слово и сыплющий угрозами.&lt;br /&gt;
** Прелестная красавица Рип ван Винкль. Эта очаровательная лапочка с веснушчатым лицом, очками и невероятно длинными волосами — та еще маньячка, сбивающая из мушкета самолёты и рисующая кровью убитых ею врагов.&lt;br /&gt;
** Энрико Максвелл на вид достаточно приятный мужчина средних лет с красивым, добрым лицом. На деле же один из самых [[полное чудовище|аморальных]] и [[религиозный фанатик|фанатичных]] персонажей и без того жестокого мира Хеллсинга.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Юмико: на фоне своего начальника (вышеупомянутого Максвелла) и наставника (отца Андерсона) она очень даже тихая, добрая и кроткая женщина. Но у неё есть [[раздвоение личности|вторая личность]] — кровожадная и безжалостная убийца Юмиэ. Которая, при этом, выглядит уже более устрашающей.&lt;br /&gt;
** Адски привлекательный жгучий латинос Тубалькаин Альгамбра будто бы сошел с кадров мексиканских сериалов. А как он картинно режет в танце врагов своими точёными картами…&lt;br /&gt;
** Мальчик-кавайчик Шрёдингер. Нет, он не злой, но он работает на нацистов, и становится причиной исчезновения Алукарда.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с Гауптштурмфюрером aka Гансом Гюнше. Он хоть и занимает [[Дракон (персонаж)|второе место]] после Штурмбаннфюрера в иерархии «[[Банда маньяков|Последнего Батальона]]», но, по факту, является [[Единственный нормальный человек|единственным его представителем, не лишённым милосердия и благородства]].&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — ''ВСЕ'' главные злодеи сего произведения — метросексуальные харизматичные качки. От очаровательного и порой даже безобидного Киры Йошикаге с мотивацией «да как меня задолбали все эти стандоцукаи, хочу умереть спокойно» до [[полное чудовище|совершенно отмороженных]] мегаломаньяков Дио, Карса и Дьяволо.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — [[субверсия]] тропа: Бьякуя Кучики, роковой красавец-брюнет, сначала выходит на сцену в роли [[антагонист]]а и полного [[Козёл|козла]], который собственноручно арестовал и отправил на казнь младшую сестру (пусть неродную, но всё же!) По мере развития сюжета он также раскатывает в тонкий блин нескольких хороших парней — самого Ичиго, его приятеля Гандзю и, наконец, собственного лейтенанта Рэндзи Абараи, тем самым окончательно подтверждая репутацию бессердечной аристократической сволочи. Однако в финале арки открывается, {{spoiler|что Бьякуя попал в ловушку собственной клятвы — «[[Законопослушный нейтральный|никогда впредь не нарушать закон]]» — и интриг Айдзэна, сфабриковавшего приказ о казни.}} В следующих эпизодах Бьякуя заметно исправляется и оказывается [[Козёл с золотым сердцем|вовсе не таким уж плохим]], а местами и совсем хорошим, [[Инстинкт старшего брата|особенно по отношению к Рукии]].&lt;br /&gt;
** Напрямую сыграно в случае Айдзэна, Гиндзё и Хашвальта.&lt;br /&gt;
* «Отец аниме и манги», Осаму Тэдзука, тоже любил данный троп. Ниже перечислены лишь некоторые из них:&lt;br /&gt;
** «[[Ribbon no Kishi|Принцесса-рыцарь]]» — богиня любви Венера не только красивая, но и также очень ревнивая, коварная и просто избалованная особа.&lt;br /&gt;
** «[[Yuniko|Юнико]]» — в экранизации роковой красавец Лорд Фантом, очаровавший Чао, на поверку является кровожадным демоном. Правда только в человеческом облике — в истинном он напоминает дракона Онагу из [[Mortal Kombat]]. А в манге Лорд Фантом — не менее безжалостный охотник на зверушек, да ещё и с замашками [[яндере]] (по отношению ко всё той же Чао).&lt;br /&gt;
** Некоторые главы манги «[[Black Jack]]» целиком посвящены нашему тропу. Например, [https://readmanga.live/black_jack/vol1/2 в одной из историй] девушка полюбила с первого взгляда прекрасного незнакомца, образ которого ей мерещился после перенесённой операции на глазах. Когда же героиня встретила юношу в реальности, то чуть не погибла на первом же свидании — «любимый» оказался серийным убийцей.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (anime)]] — тонны. Нет, правда. Альбедо, Шалти и чуть ли не все женские персонажи Назарика, ибо их внешность делали люди, среди местных Реннер и Зиркниф. Первая — социопатка с интеллектом шахматиста, второй закоренелый макиавеллист.&lt;br /&gt;
* [[Yuri on Ice!]] — Юрий Плисецкий, соперник главного героя, за прекрасный внешний вид получил прозвище «Русская фея». При этом он достаточно грубый, нахальный и язвительный человек.&lt;br /&gt;
* Первая экранизация манги Guyver — Валькирия, женский вариант инспектора Освальда Лискера.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — субверсия с Сыном Бога Войны и Безмолвным Орлом. Оба описаны как красавцы и оба входят в сюжет в качестве антагонистов. Но они не злые — просто так получилось. Каждый из них в следующем томе после своего появления вполне дружелюбно настроен.&lt;br /&gt;
** Ещё веселей с самим Рыцарем Солнце — в 4-м томе он фактически выступает в качестве главного злодея. И да, он сногсшибательно красив.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — Тотоко, соседка близнецов и предмет воздыхания всей округи — грубая, пустая, вздорная, истеричная, избалованная, эгоцентричная и капризная девица. Разумеется, с личной жизнью у неё не клеится, ведь как только потенциальный ухажёр разглядывает под миловидной внешностью истинную натуру Тотоко, то сразу сбегает от греха подальше. А у неё самой амбиции начинаются от нефтяного магната включительно!&lt;br /&gt;
* Очень этот троп любит мангака [[Дзюндзи Ито]]. Самый яркий пример — Томиэ Каваками, чужеродное чудовище в облике прекрасной девушки. Обладает способностью очаровывать мужчин, легко втирается к людям доверие и пользуется ими, а позже жестоко убивает. Кроме того, сама по себе очень высокомерна и постоянно требует от загиптнотизированных бедняг то бриллиантовых колец, то икры и фуа-гра.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — принцесса Малти {{spoiler|«Шлюха»}}. Прекрасна внешне, но при этом стерва и садистка. И не говорите в кругу анимешников, что она ваша любимая вайфу. Зарежут и голодным свиньям скормят.&lt;br /&gt;
** Герой копья Мотоясу отчасти тоже. Но он не совсем злодей, а просто наивный дурак и лоликонщик, которого просто поюзал и бросил свой же гарем.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — много кого. Ещё с первой серии/главы нам показывают, как красивая девушка-гуль чуть ли не убивает Канеки.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — ВСЕ грешники, кроме Веномании (изначально урод), а также Галлериана и Немезиды.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Тоога очень красив и не дурак [[Ловелас|этим воспользоваться]], манипулирует людьми играючи и с удовольствием, при этом умело создавая образ благородного и галантного принца на белом коне. Учится у [[О боже, какой мужчина!|Акио]], которого тем более считают идеальным мужчиной, когда он тут вообще-то главзлодей.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — и Цзинь Гуанъяо, и Сюэ Ян весьма симпатичны внешне. А параллельно являются главными чудовищами романа.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример с Вэй Усянем — в своей первой жизни был одним из самых красивых юношей своего поколения (уступал только Нефритам и Цзинь Цзысюаню), однако под конец жизни превратился в самый страшный кошмар мира заклинателей.&lt;br /&gt;
* «[[Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея]]» — оригинальный Шень Цинцю. Та ещё завистливая сволочь, но выглядит безупречно.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — большинство антагонисток исключительно хороши собой, правда у них всех как на подбор удивительно гадкие души.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Юда, он же Иуда, Джуда и другие транслитерационные предпочтения в качестве произношения его имени. На самом деле, строго говоря почти все звёзды нанто обладают достаточно привлекательной внешностью, будь они то в роли антагонистов или же наоборот сайдкиков, но именно Юду особенно выделяют, всё таки он звезда очарования, хотя это и довольно субъективно, ведь мало кому может понравиться персонаж с андрогинным лицом, похожий на Аллу Пугачёву но будучи списанным с Ди Снайдера, солиста Twisted Sister, и который в своём вступительном фрейме напомаживает себе губы. Да и про остальных персонажей тайтла стоит упомянуть, уродливыми там можно считать только разномастных рейдеров/бандитов/разбойников и бармолеев, да Джаги(он же дзяги, яги итд)&lt;br /&gt;
* AIKa — Армия [[апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]] Рудольфа Хагена (так называемый Делмо-корпус) целиком и полностью состоит из очаровательных, длинноногих девушек в мини-юбках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Во многих JRPG, вслед за анимешной традицией, полно представителей типажа «злой красавчик». Приведём лишь некоторые примеры:&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 7 — Сефирот.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy 3 — злобная сущность Облако Тьмы в облике сказочно прекрасной полуобнажённой девушки.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy XII — Вэйн Солидор.&lt;br /&gt;
Или в файтингах:&lt;br /&gt;
* Street Fighter — Вега, который в Японии Балрог. Свихнувшийся испанский тореадор-маньяк. «Встань на колени и поклоняйся моей красоте», «В сердце и душе я не вижу никакого смысла. Я верю только в красоту», «Ничто не волнует меня больше, чем струя свежей крови, летящая по воздуху» — и так далее…&lt;br /&gt;
И в других жанрах.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — поскольку [[Дофига персонажей|персонажей много]], среди них нашлось место и таким.&lt;br /&gt;
** Начнём с прекрасных дам:&lt;br /&gt;
*** Номер первый — [[Демон-соблазнитель|Эвелинн]], привлекательной внешностью приманивающая к себе жертв для последующих развлечений в стиле [[Warhammer 40,000/Эльдар|тёмных эльдар]].&lt;br /&gt;
*** [[Пиратский барон|Мисс Фортуна]] — [[Подсветка|подсвечено]] во внутриигровом описании.&lt;br /&gt;
*** [[Улыбашка|Джинкс]] — [[Безумие — это страшно|полоумная]] [[Пироманьяк|пироманьячка]], [[Любитель взрывчатки|обожающая устраивать погром и хаос]]. Со стороны, возможно, смотрится [[Безумие — это смешно|забавно]], но жертвы её действий вряд ли с этим согласятся.&lt;br /&gt;
*** [[Самоуверенный мерзавчик|Киана]] — [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|подлая]] и [[Нарцисс|самовлюблённая]] натура, готовая [[идти по трупам]] даже родных, к тому же в самой игре [[Поджог, убийство и переход на красный свет|восхваляет себя, не затыкаясь ни на минуту]].&lt;br /&gt;
*** [[Фанат ножей|Катарина]] — убивать не только [[Ассассин|умеет]], но и [[Военный социопат|любит]].&lt;br /&gt;
** Со стороны мужского пола имеются:&lt;br /&gt;
*** [[Обаятельный мошенник|Твистед Фэйт]]. «Честно играют только дураки» — это цитата.&lt;br /&gt;
*** [[Криминальный босс|Сетт]], выглядящий как гибрид [[Шкаф|качка]] с [[бисёнэн]]ом. Не прочь лично поучаствовать в нелегальных кулачных боях, с которых и начинал свой [[путь наверх]]. Несмотря на свой род деятельности, [[И у злодея есть любимые|искренне любит свою маму]].&lt;br /&gt;
* [[Little Nightmares]]: Хозяйка выглядит как высокая стройная женщина в кимоно, а ещё она красиво поёт. [[Субверсия]] — под маской у неё скрывается отвратительное старушечье лицо.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, просто Альберт Вескер! И его сестра Алекс.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] I—III — лорд Хаарт. Среди всех героев класса «рыцарь» и «клерик» у него самый красивый и любовно нарисованный портретик — белокурый голубоглазый красавец. Только вот этот златокудрый рыцарь… втайне служит Ордену некромантов и в ключевой момент предаст королеву Катерину.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Камелия, прекрасная, как ангел, и при этом грубая, снобоватая{{spoiler| хаотично-злая маньячка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Danganronpa]] очень любит этот троп:&lt;br /&gt;
** Главная злодейка серии — Эношима Джунко является Супер-школьной модницей и признанным во всем мире эталоном красоты.&lt;br /&gt;
** В [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc|первой игре]] {{spoiler|[[Злодей поневоле|Майзоно Саяка]]}} крупно подставляет главного героя, воспользовавшись его доверием, а {{spoiler|[[Сломленная птица|Селестия Люденберг]]}} совершает весьма хитрое двойное убийство. А вот не по-женски брутальная Огами Сакура готова отдать жизнь ради своих друзей. {{spoiler|Буквально}}.&lt;br /&gt;
** Дальше — больше. Во [[Danganronpa 2: Goodbye Despair|второй части]] появляется очаровательная милашка Хиёко Сайонджи… ради удовольствия давящая муравьев и крабов, постоянно капризничающая, издевающаяся над наиболее слабыми однокурсниками и, вдобавок, матерящаяся как сапожник.&lt;br /&gt;
** В аниме [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|Danganronpa 3 — Future Arc]] выделяются приторно-милая Андо Рурука, {{spoiler|убившая своего лучшего друга и затравившая лучшую подругу}}, и довольно привлекательная Юкизомэ Чиса, {{spoiler|являющаяся засланцем от Остатков Отчаяния. Впрочем, последняя была сначала нормальной девушкой, пока ей мозги не промыли}}.&lt;br /&gt;
** И, [[Danganronpa V3: Killing Harmony|на сладкое]] (пардон, на кислое), прекрасная блондинка Миу Ирума, оскорбляющая и унижающая всех подряд. Правда, у нее сильные проблемы с крышей.&lt;br /&gt;
*** Там же Корекиё Шингуджи. Несмотря на [[Яркий представитель тёмных сил|довольно-таки отталкивающий образ]], по симпатичности он мало кому уступает. {{spoiler|Зато у него не просто проблемы с крышей, а вообще [[Раздвоение личности|полнейший дурдом]].}}&lt;br /&gt;
** И конечно, муся-пуся  Кокичи. Он попортил всем немало крови. [https://tenor.com/view/kokichi-danganronpa-anime-talk-gif-16939549 Но это моська!]&lt;br /&gt;
* [[Higanbana no Saku Yoru ni]] — масса примеров:&lt;br /&gt;
** [[Кошмарный педагог|Кошмарные педагоги]] учитель Канамори и {{spoiler|учительница рисования Нафуми Шинтани}} невероятно красивы и обаятельны, ими восхищаются как ученики, так и учителя. На самом деле оба — садисты, педофилы, [[Изнасилование — худшее из зол|насильники]] и [[Полное чудовище|циничные убийцы]]. В эпилоге-«бэкстейдже» даже устроили состязание за звание «Самого извращённого учителя школы».&lt;br /&gt;
** Азами Мщения, ёкай четвёртого ранга. С помощью прекрасной внешности обманывает пострадавших от травли детей, представляясь им доброй феей, и даёт «волшебный чертополох», с помощью которого можно отомстить обидчикам. Только вот работает этот чертополох на негативной энергии, и съевший его сам становится хулиганом. Причём чем сильнее ребёнка травили, тем больше он звереет.&lt;br /&gt;
** Её сестра Сумеречная Сумирэ, ёкай седьмого ранга. Приняв облик [[Офелия|милой, чудаковатой и несчастной девочки]] по имени Рейко Оосуми, Сумирэ уже сама провоцирует травлю и превращает детей в [[маленькие гадёныши|малолетних чудовищ]]. Ненавидит эту беспринципную стерву даже известная своей циничностью Хиганбана.&lt;br /&gt;
** Сама Хиганбана попадает под троп уже зигзагом — позолоты на сердце она явно не лишена, да и вообще больше [[злодей по должности]].&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — {{spoiler|[[Бисёнэн|бисёнэны]] Кусака Тацухико и Кацураги Син, а также школьная медсестра Аказаки Нене.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] содержит массу примеров, в качестве ярких можно привести:&lt;br /&gt;
** Дьяволы Баатезу — эринии, а также часть аристократии.&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]] — почти все представители расы [[Плохие эльфы|дроу]] воплощают данный троп, особенно ярко выражено у их аристократии. Впрочем у них довольно жуткие глаза(жёлтые или красные) с кошачьими зрачками — как у Мистик.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — тёмная богиня Такхизис, одно из воплощений которой — темная соблазнительница: «настолько прекрасная, что ни один мужчина не может устоять перед ней».&lt;br /&gt;
* [[MTG]] Лорвиновские эльфы имеют ранги связанные с их красотой и убивают тех кто недостаточно красив и/или неэльф. [[Инверсия]] происходит в Шедоумуре где эльфы единственные хорошие обитатели мира после Great Aurora&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Примарх Фулгрим. До Ереси Хоруса он отличался удивительной красотой — высокий статный пепельный блондин с темно-фиолетовыми глазами. Один из предателей, который перешел на сторону Хаоса, стал последователем темного бога/богини разнузданного наслаждения и гедонизма Слаанеш(а).&lt;br /&gt;
** Немногим менее шикарный готический брюнет Конрад Кёрз ещё до Ереси отличался жестокостью и безжалостностью, а уж после…&lt;br /&gt;
** Благородного вида красавец, добряк и мудрец Лоргар после затяжной депрессии, вызванной категорическим несогласием Императора с его методикой завоеваний новых планет, [[Одержимость демонами|вернулся каким-то не таким]], после чего [[Религиозный фанатик|начал вытворять такое]], что [[Уволен из гестапо за жестокость|даже предыдущего деятеля чуть не стошнило]].&lt;br /&gt;
** Архипредатель Хорус по физической красоте вряд ли уступал Лоргару (а по личностному обаянию — однозначно превосходил даже его). Правда, [[Каст с хитов|благословения Хаоса немного подпортили ему здоровье]], что ближе к концу Ереси [[Зло уродует|сказалось и на внешнем виде]] Воителя ([https://www.reddit.com/r/ImaginaryWarhammer/comments/erbjg7/evolution_of_horus_lupercal/ достаточно лишь посмотреть арты, на которых изображен Хорус в разные моменты Ереси]), но это уже &amp;lt;s&amp;gt;другая история&amp;lt;/s&amp;gt; другой разговор.&lt;br /&gt;
** Ведьмы Темных Эльдар. Развратно-прекрасные воительницы… И спаси Император, если вам не повезёт попасться живым в руки этих красоток — эльдары из Комморага способны сотворить с пленником ''такое'', что даже хаосита&amp;lt;ref&amp;gt;Слаанешитам, правда, может быть и зайдёт, но они считаются неадекватами даже на фоне других слуг Хаоса.&amp;lt;/ref&amp;gt; стошнит от отвращения.&lt;br /&gt;
*** Да у них там вся раса такая, кроме некоторых [[Безумный художник|гомункулов]].&lt;br /&gt;
** Некоторые из Сестёр Битвы. Среди них иногда встречаются просто сногсшибательные красавицы. Которые сожгут вас из огнемета за один косой похотливый взгляд в их сторону.&lt;br /&gt;
** Среди инквизиторш тоже можно встретить красоток, которые не прочь ''позажигать''. От предыдущего пункта их отличает масштаб: сжечь целый мир — это вам не голодную толпу из огнемёта разогнать…&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] — слаанешит Сигвальд Великолепный и королева тёмных эльфов Морати. Да и многие другие её сородичи тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Множество видов ядовитых животных: членистоногие, рыбы, земноводные, пресмыкающиеся — с красивой яркой окраской.&lt;br /&gt;
** Потому что для животных такая окраска является предупреждением об опасности.&lt;br /&gt;
* Субверсия — для насекомых-вредителей, поскольку «нехорошие» они с точки зрения человека. Жуки-бронзовки, например, а также некоторые бабочки — из-за гусениц. Махаоны питаются зонтичными (укроп, морковь, петрушка и т.д), подалирии предпочитают листья и завязи плодовых деревьев.&lt;br /&gt;
* Да и в люди вовсе не обязательно красивые и хорошие одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=89978</id>
		<title>Сексуальный злодей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=89978"/>
		<updated>2023-01-18T11:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilIsSexy|Evil Is Sexy}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Грендаль.jpg|200px|thumb|right|Сексуальная Грендаль сексуальна]]&lt;br /&gt;
Фраза «Дьявольски сексуален» прекрасно описывает именно этого персонажа. Вовсе необязательно, что этот персонаж похотливый, он может просто использовать такой имидж в своих интересах. Разновидность тропа «[[красивый — не значит хороший]]», но в данном случае персонаж даже не столько красив, сколько более сексуален (или выглядит таким), чем хорошие персонажи. Не редкость, когда после поворота [[налево кругом]] персонаж меняет гардероб на более откровенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, относится к женщинам, и в реальности подобные убеждения привели к печально известной охоте на ведьм. Хотя ничто не мешает быть такими и мужчинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Родственные тропы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — конечно же, это Вероника.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] и [[Мистер Фансервис]] — в случае злодеев и злодеек, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Волосы цвета воронова крыла]] почти у всех персонажей, но нередко встречается и [[золотая шевелюра зла]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] и особенно разновидность Мата Хари.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — если откровенность гардероба выжимает педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — карикатурный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антитропы: [[Красивый — значит хороший]] и [[Зло уродует]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Кодификатор в западной культуре: [[суккубы и инкубы]] (женского и мужского пола соответственно). А также все их разновидности в различных культурах.&lt;br /&gt;
* Не менее часто это [[вампир]]ы и вампирши.&lt;br /&gt;
* В церковной и околоцерковной литературе [[дьявол]] часто искушает сексом священников и монахинь. А искушает он не просто сексом, а развлекательным, не ведущим к воспроизведению рода и запрещённым в авраамизме всем людям, а не только монахам. То есть «плотским удовольствием».&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что написание данных нравоучительных притч для монахов было самой настоящей сублимацией. Достаточно почитать описание совратительного акта.&lt;br /&gt;
* В любовных романах [[Бетти и Вероника|шикарная, но злая соперница противопоставляется более скромной главной героине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Дракула в сценических адаптациях (в отличие от книги).&lt;br /&gt;
** Впрочем он и в книге не описан как урод. Орлиный нос, это конечно на любителя, но не урод.&lt;br /&gt;
* Призрак Оперы тоже.&lt;br /&gt;
** Под данный троп попадает экранизация (мюзикл) 2004 года — всё же роль исполняет Джерард Батлер. В книге же Призрак описан столь жутко, что даже с трудом тянет на человека, пусть и обезображенного, а скорее попадает под [[Облик Орлока]]. Да и в других экранизациях: чего только стоит фильм 1925 г. — Лон Чейни в облике Призрака вызывает немалую дрожь.&lt;br /&gt;
* Барон Скарпиа в опере «Тоска» нередко бывает этим тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Легенда об Уленшпигеле» — в видениях Тиля и Неле сам дьявол предстаёт в образе нагого красавца.&lt;br /&gt;
** Он здесь Дух Весны и Царь Духов и скорее трикстер чем злодей. Кстати, «искать семерых» Уленшпигеля с подружкой именно он надоумил.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — [[педаль в пол]] в случае с Миледи. Дюма специально подчеркивает, что Констанция — просто «хорошенькая», в то время как Миледи — красавица.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — брукса Веерена.&lt;br /&gt;
** Вильгефорц до того, как лишился половины лица, был очень привлекательным и импозантным мужчиной.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и огня]]» — Джейме Ланнистер не злодей вообще-то, но воспринимается многими как троп.&lt;br /&gt;
** [[Злая королева]] Серсея — одна из самых красивых женщин в королевстве.&lt;br /&gt;
** Ланнистеры вообще выгодно отличаются красотой. Так же, как и многие Таргариены.&lt;br /&gt;
** Брандон Старк, старший брат Эддарда, был красавцем и большой сволочью.&lt;br /&gt;
** Мелисандра нечеловечески прекрасна и сексуальна. Игра с тропом, ибо её «обычная» внешность — иллюзия, за которой скрывается дряхлая старуха (по крайней мере в телесериале-экранизации).&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — педаль в асфальт: Отрёкшаяся Грендаль, шикарная блондинка с пышными формами, помешана на сексе и [[одевается в секс-шопе]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Ланфир тоже сексуально привлекательна, но одевается прилично, и желает она исключительно Льюиса Тэрина.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Беллатриса Лестрейндж, чья красота отмечена всеми.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это во флешбеках. Когда она впервые появляется в пятой книге, прямо говорится что Азкабан превратил её лицо в чудовищный череп туго обтянутый кожей, но всё-же, как и её родич Сириус Блэк, она сохранила следы того что было когда-то потрясающей красотой.&lt;br /&gt;
** Люциус и Драко Малфои — тоже этот троп, но только в экранизации. В книге они невзрачные вырожденцы-аристократы.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance]]» — Китиара ут-Матар. Cадистка, головорез-наёмник, расчётливая карьеристка и просто [[милый злодей]].&lt;br /&gt;
** Такхизис воплощается в разных формах, в том числе и в человеческом, устоять перед которой не может ни один мужчина.&lt;br /&gt;
* «Сага о Плоской Земле» — все демоны в целом и Азрарн в особенности. Из злодеев-людей в этом плане особенно отличилась королева Зораяс.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — лорд Рейт, [[Инкуб|по определению]]. И его «секта чернокнижниц-порнозвёзд»(sic!). И его дочки во главе с Ларой (впрочем, они скорее [[антизлодей]]ки). Да и вообще все Рейты, кроме [[Не хочу быть плохим|Томаса]] и [[Инженю|Инари]]. И многие (если не все) вампиры Белого двора в принципе.&lt;br /&gt;
** Как и многие вампиры Красного двора — пока не вылезут из своей человеческой шкуры-оболочки.&lt;br /&gt;
** И [[Прекрасный Народ]], разумеется.&lt;br /&gt;
** И Динарианки (носители одного из тридцати сребреников Иуды с заключённым внутри [[Падший ангел|падшим ангелом]]) Тесса и Розанна в человеческой форме ([[Лолита|первая, впрочем, на любителя]]), а вторая и вполне в нечеловеческой тоже. А когда Гарри получил такую монету и вместе с ней в/на свою голову тень Падшей — [[Говорящее имя|Соблазнительницы Лашиэль]], она являлась ему в облике привлекательной девушки. {{spoiler|Впрочем, в итоге тень осознала себя как отдельную личность, перешла на сторону Гарри (причём в процессе начала выглядеть более затрапезно) и [[Искупление равносильно смерти|пожертвовала собой ради него]].}}&lt;br /&gt;
** Короче говоря, дофига и больше их. Неудивительно, что в пятнадцатой книге Гарри в ответ на попытки флирта красавицы-пиромантки Ханны Эшер только вздыхает: «Ты не поверишь, сколько прекраснейших девушек буквально пытались съесть меня заживо». {{spoiler|Стоит ли говорить, что Ханна оказалась новой носительницей Лашиэли (настоящей), и обе, мягко говоря, [[Отвергнутая женщина — это страшно|в обиде на Гарри за то, что он их отшил]]?}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — целый табун серых колдунов. Асмодея Грозная, Логран Сладкоречивый, Турсея Росомаха — именно об этом. Ну и некоторые демоны, конечно.&lt;br /&gt;
* «[[Орудия смерти]]» — Валентин Моргенштерн и его родной сын Джонатан.&lt;br /&gt;
* «Лунные хроники» М. Мейер — любой лунный придворный маг. И присутствующая только в воспоминаниях Ченнэри.&lt;br /&gt;
** С королевой Леваной [[субверсия]] — прекрасен только ее облик, созданный чарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Вий» (1967) — Панночка в исполнении Натальи Варлей.&lt;br /&gt;
* «Малена» — трагедия Малены в том, что ревнивые жительницы города думают, что она именно этот троп.&lt;br /&gt;
* Героиня [[Elizabeth Hurley|Элизабет Хёрли]] в фильме «Мошенники».&lt;br /&gt;
** Её же дьяволица в «Ослеплённом желаниями» принимает самые разные (учительница, адвокат, медсестра), но всякий раз подчёркнуто эротичные обличья.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — Мика и Топ Доллар, инцестуальная парочка злодеев. Мику даже показывают обнажённой в душе, правда, со спины.&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — злодей Джарет в исполнении великолепного Дэвида Боуи в облегающих штанах.&lt;br /&gt;
* «Звездный путь 2. Гнев Хана» — собственно, сам Хан Сингх, [[человек-плюс]] из 1990-х, творящий зло в 2280-х. Изящные манеры и рубашка с вырезом едва ли не до пояса — прилагаются.&lt;br /&gt;
** Тот же Хан/Харрисон, только в исполнении Бенедикта Камбербэтча. &lt;br /&gt;
* [[Knights of Badassdom]] — суккуб. Демон, надо сказатЬ, скорее злой, чем сексуальный: {{spoiler|знакомство с каждой из ее жертв длилось не больше минуты, а дальше поцелуев дело не заходило}}.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Fantaghirò|Фантагиро]]» — Чёрная Колдунья в исполнении роскошной фигуристой красотки Бригитты Нильсен. Она ещё и одевается так, чтоб все свои выдающиеся прелести подчёркивать.&lt;br /&gt;
** Тарабас тоже вполне годится. В третьей серии затмил героя-любовника Ромуальдо на раз, даром что героиня не впечатлилась.&lt;br /&gt;
* «Легенда» — Даркнесс в исполнении Тима Карри, даром что эталонный [[черт с рогами]], обладает томным взглядом, рельефным торсом и пробирающим до мурашек глубоким голосом. Не будь его соперником молодой Том Круз, кто знает, как бы все обернулось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Робин из Шервуда» — Гай Гисборн в исполнении сэра Роберта Эдди.&lt;br /&gt;
* «Робин Гуд» (BBC) — Гай Гисборн (Ричард Армитидж) довольно часто ходит без рубашки. Его сестра Изабелла (Лара Пулвер) даже временно соблазняет Робина, прежде чем стать новым шерифом.&lt;br /&gt;
* «[[The Tudors|Тюдоры]]» — [[Протагонист-злодей|заглавный герой]], [[Злой король|король Англии Генрих VIII]] в исполнении Джонатана Рис-Майерса. Количество сцен с ним без рубашки переваливает за полсотни. Да и вообще, в сериале куча красавцев и красавиц, творящих подлянки разной степени гнусности, — [[Буревестник фанатского сообщества|зрителю лишь остается выбирать на свой вкус, за кого болеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Синдбад: Легенда семи морей» — Эрида давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — {{Spoiler|принц Ханс}} — красавчик и [[псевдомилый злодей]].&lt;br /&gt;
* «Спящая красавица» — [[с прикрученным фитильком]] Малефисента.&lt;br /&gt;
** Ну... Фитилёк тут прикручен до состояния &amp;quot;еле-еле коптит&amp;quot;. Голос — да, пробирает до дрожи по хребту, в остальном же... Балахон, в который она кутается, не позволяет этого утверждать.&lt;br /&gt;
* «Красавица и чудовище» — Гастон, конечно же.&lt;br /&gt;
** Адам был тропом до превращения.&lt;br /&gt;
*** Поправка, он не был злодеем, но вот [[козёл|козлом]] ещё каким.&lt;br /&gt;
* «Волшебный пудинг» — мышь Джинджер, правая рука главгада, надсмотрщик за рабами. С примесью то ли [[облик Чезаре|облика Чезаре]], то ли [[готическая брюнетка|готической брюнетки]].&lt;br /&gt;
* «[[Shreck|Шрек]]» (вторая и третья части) — принц Чарминг.&lt;br /&gt;
* «Принцесса и лягушка» — Доктор Фасилье.&lt;br /&gt;
** Кому вообще этот тощий негр кажется сексуальным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: последний маг воздуха]]» — Азула конечно же, да и Мей с Тай Ли так же подходят, но [[с прикрученным фитильком]] (они скорее [[злодей по должности|злодеи по должности]], {{spoiler|да и поворот [[направо кругом]] совершают}}).&lt;br /&gt;
** Зуко, тоже с фитильком. Неоднократно подсвечено в фильме.&lt;br /&gt;
** Внезапно Озай. Высокий, атлетично сложенный, достаточно красивый мужчина. Он даже раздевается в кадре ради [[Мистер Фансервис|фансервиса]].&lt;br /&gt;
** Вообще люди из Народа Огня более привлекательны внешне, чем все остальные.&lt;br /&gt;
** Красавец Джет из Царства Земли не лишён героических чёрт, но при этом способен на жестокость и несправедливость, чем разочаровал влюблённую в него Катару.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: [[Псевдомилый злодей|Роман]] [[Криминальный барон|Торчвик]] и [[Нацист|Адам]] [[Злодей-бунтарь|Таурус]].&lt;br /&gt;
** Синдер до конца третьего сезона. Потом напоролась на Руби, которая расплавила ей лицо до кости и сожгла руку по плечо.&lt;br /&gt;
** Рейвен Бранвен. Она, конечно, не в одной команде с приспешниками Салем, {{spoiler|в чем на своей шкуре убедилась Синдер,}} но сволочь порядочная. А до внешности — слегка повзрослевшая ([[Анимешная внешность|ну не похожа она на сорокалетнюю!]]) копия [[Мисс Фансервис|своей дочки]].&lt;br /&gt;
* «Конан: искатель приключений» — шикарная ведьма Месмира.&lt;br /&gt;
* «Гаргульи» — Демона, красавица что в гаргульском что в человечьем облике. Да и Ксанатос — очччень видный мужчина.&lt;br /&gt;
* [[Winx Club]] — проще назвать злодеев, которые под троп НЕ подходят: Даркар да Древние Ведьмы.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Тарзане» — Королева Ла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Girl Genius — Лукреция Монгфиш, [[полное чудовище]] и [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическая маньячка]], предстает в облике прекрасной молодой женщины. И да, при жизни была склонна к распутству, не без этого.&lt;br /&gt;
* Чуть менее чем все злодейки из разных вселенных. А также некоторые злодеи.&lt;br /&gt;
** Харли Квинн, просто Харли Квинн. Злодейкой, в конечном итоге, быть перестала, но сексуальности не растеряла.&lt;br /&gt;
** Ядовитый Плющ вполне способна обольстить кого-угодно и без использования своих способностей.&lt;br /&gt;
** Джокер в некоторых своих ипостасях. [[Педаль в пол]] — он действительно пытается соблазнить Бэтмена.&lt;br /&gt;
** Загадочник в New 52 и особенно в Rebirth. До Флэшпоинта был скорее уродлив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — чуть ли не любой женский персонаж со стороны Британии (особенно выделяется [[Суровая вражеская тётя|леди Виолетта]]), среди мужских — Иеремия Готтвальд (этот потом совершил поворот кругом), Джино Вайнберг и Сузаку Куруруги.&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — Гендо Рокобунги. Высокий, статный мужчина средних лет с благородным и волевым лицом, объект воздыханий многих сотрудниц NERV… и одновременно самый гнусный из всей троицы визионеров — хочет использовать Конец Света только для того, чтобы встретиться с любимой женой.&lt;br /&gt;
** Спорно, внешность у него довольно заурядная.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Ягами Лайт очень привлекателен для женщин.&lt;br /&gt;
* [[Revolutionary Girl Utena]] — Акио, он же {{spoiler|Князь}}. Роковой красавец — и при этом жестокий манипулятор, тиран и насильник собственной сестры, использующий дуэли студентов с целью принести в мир Революцию, чтобы {{spoiler|восстановить былую власть.}}&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Слэн, «похотливая королева гуро».&lt;br /&gt;
** Гриффит же! Прекрасный молодой воитель, от которого в восторге и девушки, и мужчины, отважный генерал, бравый рубака… и архангел Идеи Зла, пожертвоваший всеми друзьями ради этого статуса.&lt;br /&gt;
** Лорд Джулиан и его любовница, [[злая королева]]. Хоть они оба где-то в [[Зловещая долина|зловещей долине]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — гомункулы Похоть и Гнев. Кое-кто считает таковыми и Зависть с Жадностью, а также Кимбли и Отца в его финальной форме.&lt;br /&gt;
** В старой экранизации ещё и Лень, {{spoiler|и Данте, [[похитители тел|в облике Лайлы]].}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — «Прекрасная» Адинэ, и «Стремительный» Цитомандра. Даром что мутанты.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард (впрочем, он скорее [[антигерой]] с сильным упором на «анти», а не однозначный злодей), Гауптштурмфюрер, Рип ван Винкль и Тубалкаин Альгамбра.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — таковых много, но особенно отличились «[[фанская кличка|ацтекские боги фитнеса]]» из второй части.&lt;br /&gt;
* Судьба/Девочка-волшебница Иллия (Fate/Kaleid Liner Prisma Illya) — антагонист второго сезона [[злой двойник|Куро]]. В своем боевом облике из брони носит только [[бронелифчик]] и бронетрусы и красный плащ который спину прикрывает, а загар даёт ещё +100 очков к сексуальности. Но злодеем назвать её крайне трудно по большей части она всего лишь козлит (и есть за что), а потом и вовсе совершает [[поворот направо]], но козлить не перестаёт.&lt;br /&gt;
* Конечно же, Сканти и Нисокс, красивейшие сестрички-демоницы из сериала «Труська, Чулко и Пресвятой Подвяз». Ничуть не уступают по красоте ангелам; хотя злодейки из них [[Злодей-недотёпа|так себе… Не везёт им, в общем.]]&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — и среди арранкаров, и среди квинси предостаточно красавчиков, но именно по части подчеркнутой сексуальности педаль в пол вбивает Тиа Халлибел. Если остальные арранкары при высвобождении мечей обретают более звероподобную форму, то с Тиа просто [[Боевой стриптиз|слетает большая часть одежды]], и она остается в папуасской юбочке и купальнике, едва прикрывающем стратегическую часть груди.&lt;br /&gt;
** Ее сайдкик, Фраческа Мила Роза, тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Soul Eater — Медуза Горгона.&lt;br /&gt;
* Pokemon — Джеймс и Джесси. Да и Джованни тоже неплохо выглядит. Особенно это заметно в некоторых фантазиях Мяута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] содержит массу примеров, в качестве ярких можно привести:&lt;br /&gt;
** Дьяволы Баатезу — эринии. Демоны Таннарри — суккубы&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]] — почти все представители расы [[Плохие эльфы|дроу]] воплощают данный троп.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — тёмная богиня Такхизис, одно из воплощений которой — тёмная соблазнительница: «настолько прекрасная, что ни один мужчина не может устоять перед ней».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — в основном слаанешиты и тёмные эльдары, но только те, кто не превратился в боди-хоррор из-за мутаций или хирургии.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — слаанешиты и тёмные эльфы (кто бы сомневался). Особенные примерs — Cигвальд Великолепный, чемпион Слаанеша, а так же тёмная эльфийка Морати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Женщины темные эльфийки или их аналоги.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сарочка]], как же без неё. {{spoiler|Впрочем, потом она всё же совершила поворот [[направо кругом]]}}&lt;br /&gt;
** И Нова для [[Сопротивление|Рейдеров Рейнора]], [[Благонамеренный экстремист|Тоша]] и «[[Что за патриот!|Защитников Человечества]]».&lt;br /&gt;
*** Тош как раз был от Новы, мягко говоря, не в восторге, и когда она заявится, придётся сделать очень сложный выбор. Автор правки сделал выбор в пользу Тоша, и именно он вроде бы является каноном. И Спектры, может и проигрывающие Гоустам в плане снайперской стрельбы, легко уделывают их в брутальном мочилове. А [[ядерный взрыв — это страшно|ядрёны бомбы]] могут пускать и те, и эти.&lt;br /&gt;
* «[[Overlord (игра)|Overlord]]» — Елена для Повелителя.&lt;br /&gt;
* «Far Cry 3» — Цитра жмет педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]]. Арибет разумеется. В Hordes of the Underdark с ней возможно завести роман.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|The Wither 3: Wild Hunt]] — есть суккубы и вампирши. Впрочем, суккубы не такие уж и злодейки, если их не злить.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — Все женщины дроу и Викония.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — игра с тропом. Демон желания выглядит как суккуб, но она может воплощать самые разные желания, например, желание власти или желание иметь семью.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — [http://vignette4.wikia.nocookie.net/bloodrayne/images/8/80/1056043-ferril3_large.jpg Ферил], родственница Рэйн. На этой даме [[Атака_голым_фронтом|из одежды одни татуировки]]. Рейн и другие вампирши тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — Сефирот, просто Сефирот…&lt;br /&gt;
** Вообще в серии FF таких немало. Эдея из восьмёрки (а уж Ультимеция и вовсе в режиме [[педаль в пол]]; генерал [[одноглазый крутой|Беатрикс]] из девятки (тут впрочем, имеет место быть случай [[направо кругом]]); Сеймур из десятки (до перерождения); Аранеа Хайвинд из пятнашки... Много их, много.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Клан Тореадор можно рассматривать как этот троп — соблазнение это их дисциплина.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Жанетт манипулирует ГГ в своих интересах, но она не пытается убить нашего вампира, в отличии от её сестры. &lt;br /&gt;
***[[раздвоение личности|И с прикрученным фитильком, поскольку, Жанетт вообще-то ни разу не Тореадор]]. {{spoiler|И никакой сестры у неё нет}}.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]. Вельвет (пускай и стриптизерша) неплохой человек, вернее вампир.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — Альмалексия из [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]] же!&lt;br /&gt;
** Целый вид даэдра, называемый Тёмные соблазнители. Причем у них и мужчины есть.&lt;br /&gt;
** Игра с тропом в случае Золотых Святых. Они красивы и сексуальны, но в общении холодные и высокомерные, в том время как Тёмные Соблазнители более доброжелательные к смертным.&lt;br /&gt;
*** Если подумать, то все сколько-нибудь гуманоидные даэдра подходят под этот троп. Дреморы в Morrowind обещают нежно изнасиловать труп протагониста, половина встречных даэдра в Battlespire делает герою непристойные предложения (иногда даже весьма приятным голосом). А Вивек в своё время целым даэдрическим принцем насилия Молаг Балом соблазнился! Было в том, видать, что-то привлекательное (для Вивека).&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — {{spoiler|[[прекрасная волшебница|Найн]]}}, бывшая [[Мисс Фансервис]] и до [[налево кругом|поворота налево]], остаётся ей и после него. [[С прикрученным фитильком]] — она всё-таки [[антизлодей]]ка.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — героиня-суккуб Биара, суккубы всех видов у Повелителя демонов и женщины-дроу у Чернокнижника.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Роковая Вдова же! Да и Сомбра тоже.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в некоторых частях есть перки «Синяя борода» и «Чёрная вдова», дающие именно это.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]] — [[Отвергнутая женщина — это страшно|Лючиола]], [[Мастер боевых искусств|Уолтер]], [[псих-наёмник|Ширли Орландо]], {{spoiler|[[псевдомилый злодей|Мариабелл Кройс]]}}, [[вам террористы, нам партизаны|Скарлет]] и {{spoiler|[[ведьма|Вита Клотильда]]}} (последние две — с фитильком, так как [[антизлодей]]ки)&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Modern Warfare - Владимир Макаров.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]]: Code Veronica — [[неэтичный учёный|Алексия Эшфорд]]; 4 — [[военный социопат|Джек Краузер]] (недолго); 5 — [[полное чудовище|Альберт Вескер]] (ОЧЕНЬ недолго), а вот [[псевдомилый злодей|Экселла Гионе]] у нас стопроцентный троп, [[злодей поневоле|Джилл Валентайн]] тоже подходит; 6 — [[раздвоение личности|Карла Радамез]]; 8 — [[кустодиевская красота|Альсина Димитреску]] и местами [[вместе мы сможем править Галактикой|Карл Гейзенберг]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — абсолютно все злодейки без исключения, в девятой части-перезапуске в режиме [[педаль в пол]], ну и сам [[тёмный властелин|Шао Кан]], конечно же! Впрочем, последнего благодаря косметике в одиннадцатой части можно превратить в [[тиран в консервной банке|тирана в консервной банке]], да ещё и со [[злодейские шипы|злодейскими шипами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — {{spoiler|Дзюнко Еносима, популярная супермодель. Она же [[главгад]] и [[полное чудовище]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — Гильгамеш же.&lt;br /&gt;
** Тёмная Сакура из третьего сценария.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — все злодейки (читай: все злодеи, кроме Лазаря). Правда, некоторые сексуальны [[Это ж надо было додуматься!|весьма]] [[Фан-диссервис|своеобразно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=89977</id>
		<title>Сексуальный злодей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=89977"/>
		<updated>2023-01-18T11:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EvilIsSexy|Evil Is Sexy}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Грендаль.jpg|200px|thumb|right|Сексуальная Грендаль сексуальна]]&lt;br /&gt;
Фраза «Дьявольски сексуален» прекрасно описывает именно этого персонажа. Вовсе необязательно, что этот персонаж похотливый, он может просто использовать такой имидж в своих интересах. Разновидность тропа «[[красивый — не значит хороший]]», но в данном случае персонаж даже не столько красив, сколько более сексуален (или выглядит таким), чем хорошие персонажи. Не редкость, когда после поворота [[налево кругом]] персонаж меняет гардероб на более откровенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, относится к женщинам, и в реальности подобные убеждения привели к печально известной охоте на ведьм. Хотя ничто не мешает быть такими и мужчинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Родственные тропы:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — конечно же, это Вероника.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] и [[Мистер Фансервис]] — в случае злодеев и злодеек, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Волосы цвета воронова крыла]] почти у всех персонажей, но нередко встречается и [[золотая шевелюра зла]].&lt;br /&gt;
* [[Роковая женщина]] и особенно разновидность Мата Хари.&lt;br /&gt;
* [[Одевается в секс-шопе]] — если откровенность гардероба выжимает педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Уродливая соблазнительница]] — карикатурный вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антитропы: [[Красивый — значит хороший]] и [[Зло уродует]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Кодификатор в западной культуре: [[суккубы и инкубы]] (женского и мужского пола соответственно). А также все их разновидности в различных культурах.&lt;br /&gt;
* Не менее часто это [[вампир]]ы и вампирши.&lt;br /&gt;
* В церковной и околоцерковной литературе [[дьявол]] часто искушает сексом священников и монахинь. А искушает он не просто сексом, а развлекательным, не ведущим к воспроизведению рода и запрещённым в авраамизме всем людям, а не только монахам. То есть «плотским удовольствием».&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что написание данных нравоучительных притч для монахов было самой настоящей сублимацией. Достаточно почитать описание совратительного акта.&lt;br /&gt;
* В любовных романах [[Бетти и Вероника|шикарная, но злая соперница противопоставляется более скромной главной героине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Дракула в сценических адаптациях (в отличие от книги).&lt;br /&gt;
** Впрочем он и в книге не описан как урод. Орлиный нос, это конечно на любителя, но не урод.&lt;br /&gt;
* Призрак Оперы тоже.&lt;br /&gt;
** Под данный троп попадает экранизация (мюзикл) 2004 года — всё же роль исполняет Джерард Батлер. В книге же Призрак описан столь жутко, что даже с трудом тянет на человека, пусть и обезображенного, а скорее попадает под [[Облик Орлока]]. Да и в других экранизациях: чего только стоит фильм 1925 г. — Лон Чейни в облике Призрака вызывает немалую дрожь.&lt;br /&gt;
* Барон Скарпиа в опере «Тоска» нередко бывает этим тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Легенда об Уленшпигеле» — в видениях Тиля и Неле сам дьявол предстаёт в образе нагого красавца.&lt;br /&gt;
** Он здесь Дух Весны и Царь Духов и скорее трикстер чем злодей. Кстати, «искать семерых» Уленшпигеля с подружкой именно он надоумил.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — [[педаль в пол]] в случае с Миледи. Дюма специально подчеркивает, что Констанция — просто «хорошенькая», в то время как Миледи — красавица.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]] — брукса Веерена.&lt;br /&gt;
** Вильгефорц до того, как лишился половины лица, был очень привлекательным и импозантным мужчиной.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и огня]]» — Джейме Ланнистер не злодей вообще-то, но воспринимается многими как троп.&lt;br /&gt;
** [[Злая королева]] Серсея — одна из самых красивых женщин в королевстве.&lt;br /&gt;
** Ланнистеры вообще выгодно отличаются красотой. Так же, как и многие Таргариены.&lt;br /&gt;
** Брандон Старк, старший брат Эддарда, был красавцем и большой сволочью.&lt;br /&gt;
** Мелисандра нечеловечески прекрасна и сексуальна. Игра с тропом, ибо её «обычная» внешность — иллюзия, за которой скрывается дряхлая старуха (по крайней мере в телесериале-экранизации).&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — педаль в асфальт: Отрёкшаяся Грендаль, шикарная блондинка с пышными формами, помешана на сексе и [[одевается в секс-шопе]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Ланфир тоже сексуально привлекательна, но одевается прилично, и желает она исключительно Льюиса Тэрина.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Беллатриса Лестрейндж, чья красота отмечена всеми.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это во флешбеках. Когда она впервые появляется в пятой книге, прямо говорится что Азкабан превратил её лицо в чудовищный череп туго обтянутый кожей, но всё-же, как и её родич Сириус Блэк, она сохранила следы того что было когда-то потрясающей красотой.&lt;br /&gt;
** Люциус и Драко Малфои — тоже этот троп, но только в экранизации. В книге они невзрачные вырожденцы-аристократы.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance]]» — Китиара ут-Матар. Cадистка, головорез-наёмник, расчётливая карьеристка и просто [[милый злодей]].&lt;br /&gt;
** Такхизис воплощается в разных формах, в том числе и в человеческом, устоять перед которой не может ни один мужчина.&lt;br /&gt;
* «Сага о Плоской Земле» — все демоны в целом и Азрарн в особенности. Из злодеев-людей в этом плане особенно отличилась королева Зораяс.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — лорд Рейт, [[Инкуб|по определению]]. И его «секта чернокнижниц-порнозвёзд»(sic!). И его дочки во главе с Ларой (впрочем, они скорее [[антизлодей]]ки). Да и вообще все Рейты, кроме [[Не хочу быть плохим|Томаса]] и [[Инженю|Инари]]. И многие (если не все) вампиры Белого двора в принципе.&lt;br /&gt;
** Как и многие вампиры Красного двора — пока не вылезут из своей человеческой шкуры-оболочки.&lt;br /&gt;
** И [[Прекрасный Народ]], разумеется.&lt;br /&gt;
** И Динарианки (носители одного из тридцати сребреников Иуды с заключённым внутри [[Падший ангел|падшим ангелом]]) Тесса и Розанна в человеческой форме ([[Лолита|первая, впрочем, на любителя]]), а вторая и вполне в нечеловеческой тоже. А когда Гарри получил такую монету и вместе с ней в/на свою голову тень Падшей — [[Говорящее имя|Соблазнительницы Лашиэль]], она являлась ему в облике привлекательной девушки. {{spoiler|Впрочем, в итоге тень осознала себя как отдельную личность, перешла на сторону Гарри (причём в процессе начала выглядеть более затрапезно) и [[Искупление равносильно смерти|пожертвовала собой ради него]].}}&lt;br /&gt;
** Короче говоря, дофига и больше их. Неудивительно, что в пятнадцатой книге Гарри в ответ на попытки флирта красавицы-пиромантки Ханны Эшер только вздыхает: «Ты не поверишь, сколько прекраснейших девушек буквально пытались съесть меня заживо». {{spoiler|Стоит ли говорить, что Ханна оказалась новой носительницей Лашиэли (настоящей), и обе, мягко говоря, [[Отвергнутая женщина — это страшно|в обиде на Гарри за то, что он их отшил]]?}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — целый табун серых колдунов. Асмодея Грозная, Логран Сладкоречивый, Турсея Росомаха — именно об этом. Ну и некоторые демоны, конечно.&lt;br /&gt;
* «[[Орудия смерти]]» — Валентин Моргенштерн и его родной сын Джонатан.&lt;br /&gt;
* «Лунные хроники» М. Мейер — любой лунный придворный маг. И присутствующая только в воспоминаниях Ченнэри.&lt;br /&gt;
** С королевой Леваной [[субверсия]] — прекрасен только ее облик, созданный чарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Вий» (1967) — Панночка в исполнении Натальи Варлей.&lt;br /&gt;
* «Малена» — трагедия Малены в том, что ревнивые жительницы города думают, что она именно этот троп.&lt;br /&gt;
* Героиня [[Elizabeth Hurley|Элизабет Хёрли]] в фильме «Мошенники».&lt;br /&gt;
** Её же дьяволица в «Ослеплённом желаниями» принимает самые разные (учительница, адвокат, медсестра), но всякий раз подчёркнуто эротичные обличья.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — Мика и Топ Доллар, инцестуальная парочка злодеев. Мику даже показывают обнажённой в душе, правда, со спины.&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — злодей Джарет в исполнении великолепного Дэвида Боуи в облегающих штанах.&lt;br /&gt;
* «Звездный путь 2. Гнев Хана» — собственно, сам Хан Сингх, [[человек-плюс]] из 1990-х, творящий зло в 2280-х. Изящные манеры и рубашка с вырезом едва ли не до пояса — прилагаются.&lt;br /&gt;
** Тот же Хан/Харрисон, только в исполнении Бенедикта Камбербэтча. &lt;br /&gt;
* [[Knights of Badassdom]] — суккуб. Демон, надо сказатЬ, скорее злой, чем сексуальный: {{spoiler|знакомство с каждой из ее жертв длилось не больше минуты, а дальше поцелуев дело не заходило}}.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Fantaghirò|Фантагиро]]» — Чёрная Колдунья в исполнении роскошной фигуристой красотки Бригитты Нильсен. Она ещё и одевается так, чтоб все свои выдающиеся прелести подчёркивать.&lt;br /&gt;
** Тарабас тоже вполне годится. В третьей серии затмил героя-любовника Ромуальдо на раз, даром что героиня не впечатлилась.&lt;br /&gt;
* «Легенда» — Даркнесс в исполнении Тима Карри, даром что эталонный [[черт с рогами]], обладает томным взглядом, рельефным торсом и пробирающим до мурашек глубоким голосом. Не будь его соперником молодой Том Круз, кто знает, как бы все обернулось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Робин из Шервуда» — Гай Гисборн в исполнении сэра Роберта Эдди.&lt;br /&gt;
* «Робин Гуд» (BBC) — Гай Гисборн (Ричард Армитидж) довольно часто ходит без рубашки. Его сестра Изабелла (Лара Пулвер) даже временно соблазняет Робина, прежде чем стать новым шерифом.&lt;br /&gt;
* «[[The Tudors|Тюдоры]]» — [[Протагонист-злодей|заглавный герой]], [[Злой король|король Англии Генрих VIII]] в исполнении Джонатана Рис-Майерса. Количество сцен с ним без рубашки переваливает за полсотни. Да и вообще, в сериале куча красавцев и красавиц, творящих подлянки разной степени гнусности, — [[Буревестник фанатского сообщества|зрителю лишь остается выбирать на свой вкус, за кого болеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Синдбад: Легенда семи морей» — Эрида давит [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» — {{Spoiler|принц Ханс}} — красавчик и [[псевдомилый злодей]].&lt;br /&gt;
* «Спящая красавица» — [[с прикрученным фитильком]] Малефисента.&lt;br /&gt;
** Ну... Фитилёк тут прикручен до состояния &amp;quot;еле-еле коптит&amp;quot;. Голос — да, пробирает до дрожи по хребту, в остальном же... Балахон, в который она кутается, не позволяет этого утверждать.&lt;br /&gt;
* «Красавица и чудовище» — Гастон, конечно же.&lt;br /&gt;
** Адам был тропом до превращения.&lt;br /&gt;
*** Поправка, он не был злодеем, но вот [[козёл|козлом]] ещё каким.&lt;br /&gt;
* «Волшебный пудинг» — мышь Джинджер, правая рука главгада, надсмотрщик за рабами. С примесью то ли [[облик Чезаре|облика Чезаре]], то ли [[готическая брюнетка|готической брюнетки]].&lt;br /&gt;
* «[[Shreck|Шрек]]» (вторая и третья части) — принц Чарминг.&lt;br /&gt;
* «Принцесса и лягушка» — Доктор Фасилье.&lt;br /&gt;
** Кому вообще этот тощий негр кажется сексуальным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: последний маг воздуха]]» — Азула конечно же, да и Мей с Тай Ли так же подходят, но [[с прикрученным фитильком]] (они скорее [[злодей по должности|злодеи по должности]], {{spoiler|да и поворот [[направо кругом]] совершают}}).&lt;br /&gt;
** Зуко, тоже с фитильком. Неоднократно подсвечено в фильме.&lt;br /&gt;
** Внезапно Озай. Высокий, атлетично сложенный, достаточно красивый мужчина. Он даже раздевается в кадре ради [[Мистер Фансервис|фансервиса]].&lt;br /&gt;
** Вообще люди из Народа Огня более привлекательны внешне, чем все остальные.&lt;br /&gt;
** Красавец Джет из Царства Земли не лишён героических чёрт, но при этом способен на жестокость и несправедливость, чем разочаровал влюблённую в него Катару.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: [[Псевдомилый злодей|Роман]] [[Криминальный барон|Торчвик]] и [[Нацист|Адам]] [[Злодей-бунтарь|Таурус]].&lt;br /&gt;
** Синдер до конца третьего сезона. Потом напоролась на Руби, которая расплавила ей лицо до кости и сожгла руку по плечо.&lt;br /&gt;
** Рейвен Бранвен. Она, конечно, не в одной команде с приспешниками Салем, {{spoiler|в чем на своей шкуре убедилась Синдер,}} но сволочь порядочная. А до внешности — слегка повзрослевшая ([[Анимешная внешность|ну не похожа она на сорокалетнюю!]]) копия [[Мисс Фансервис|своей дочки]].&lt;br /&gt;
* «Конан: искатель приключений» — шикарная ведьма Месмира.&lt;br /&gt;
* «Гаргульи» — Демона, красавица что в гаргульском что в человечьем облике. Да и Ксанатос — очччень видный мужчина.&lt;br /&gt;
* [[Winx Club]] — проще назвать злодеев, которые под троп НЕ подходят: Даркар да Древние Ведьмы.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Тарзане» — Королева Ла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
* Girl Genius — Лукреция Монгфиш, [[полное чудовище]] и [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическая маньячка]], предстает в облике прекрасной молодой женщины. И да, при жизни была склонна к распутству, не без этого.&lt;br /&gt;
* Чуть менее чем все злодейки из разных вселенных. А также некоторые злодеи.&lt;br /&gt;
** Харли Квинн, просто Харли Квинн. Злодейкой, в конечном итоге, быть перестала, но сексуальности не растеряла.&lt;br /&gt;
** Ядовитый Плющ вполне способна обольстить кого-угодно и без использования своих способностей.&lt;br /&gt;
** Джокер в некоторых своих ипостасях. [[Педаль в пол]] — он действительно пытается соблазнить Бэтмена.&lt;br /&gt;
** Загадочник в New 52 и особенно в Rebirth. До Флэшпоинта был скорее уродлив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — чуть ли не любой женский персонаж со стороны Британии (особенно выделяется [[Суровая вражеская тётя|леди Виолетта]]), среди мужских — Иеремия Готтвальд (этот потом совершил поворот кругом), Джино Вайнберг и Сузаку Куруруги.&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — Гендо Рокобунги. Высокий, статный мужчина средних лет с благородным и волевым лицом, объект воздыханий многих сотрудниц NERV… и одновременно самый гнусный из всей троицы визионеров — хочет использовать Конец Света только для того, чтобы встретиться с любимой женой.&lt;br /&gt;
** Спорно, внешность у него довольно заурядная.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — Ягами Лайт очень привлекателен для женщин.&lt;br /&gt;
* [[Revolutionary Girl Utena]] — Акио, он же {{spoiler|Князь}}. Роковой красавец — и при этом жестокий манипулятор, тиран и насильник собственной сестры, использующий дуэли студентов с целью принести в мир Революцию, чтобы {{spoiler|восстановить былую власть.}}&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Слэн, «похотливая королева гуро».&lt;br /&gt;
** Гриффит же! Прекрасный молодой воитель, от которого в восторге и девушки, и мужчины, отважный генерал, бравый рубака… и архангел Идеи Зла, пожертвоваший всеми друзьями ради этого статуса.&lt;br /&gt;
** Лорд Джулиан и его любовница, [[злая королева]]. Хоть они оба где-то в [[Зловещая долина|зловещей долине]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — гомункулы Похоть и Гнев. Кое-кто считает таковыми и Зависть с Жадностью, а также Кимбли и Отца в его финальной форме.&lt;br /&gt;
** В старой экранизации ещё и Лень, {{spoiler|и Данте, [[похитители тел|в облике Лайлы]].}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — «Прекрасная» Адинэ, и «Стремительный» Цитомандра. Даром что мутанты.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Алукард (впрочем, он скорее [[антигерой]] с сильным упором на «анти», а не однозначный злодей), Гауптштурмфюрер, Рип ван Винкль и Тубалкаин Альгамбра.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — таковых много, но особенно отличились «[[фанская кличка|ацтекские боги фитнеса]]» из второй части.&lt;br /&gt;
* Судьба/Девочка-волшебница Иллия (Fate/Kaleid Liner Prisma Illya) — антагонист второго сезона [[злой двойник|Куро]]. В своем боевом облике из брони носит только [[бронелифчик]] и бронетрусы и красный плащ который спину прикрывает, а загар даёт ещё +100 очков к сексуальности. Но злодеем назвать её крайне трудно по большей части она всего лишь козлит (и есть за что), а потом и вовсе совершает [[поворот направо]], но козлить не перестаёт.&lt;br /&gt;
* Конечно же, Сканти и Нисокс, красивейшие сестрички-демоницы из сериала «Труська, Чулко и Пресвятой Подвяз». Ничуть не уступают по красоте ангелам; хотя злодейки из них [[Злодей-недотёпа|так себе… Не везёт им, в общем.]]&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — и среди арранкаров, и среди квинси предостаточно красавчиков, но именно по части подчеркнутой сексуальности педаль в пол вбивает Тиа Халлибел. Если остальные арранкары при высвобождении мечей обретают более звероподобную форму, то с Тиа просто [[Боевой стриптиз|слетает большая часть одежды]], и она остается в папуасской юбочке и купальнике, едва прикрывающем стратегическую часть груди.&lt;br /&gt;
** Ее сайдкик, Фраческа Мила Роза, тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Soul Eater — Медуза Горгона.&lt;br /&gt;
* Pokemon — Джеймс и Джесси. Да и Джованни тоже неплохо выглядит. Особенно это заметно в некоторых фантазиях Мяута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] содержит массу примеров, в качестве ярких можно привести:&lt;br /&gt;
** Дьяволы Баатезу — эринии. Демоны Таннарри — суккубы&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]] — почти все представители расы [[Плохие эльфы|дроу]] воплощают данный троп.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — тёмная богиня Такхизис, одно из воплощений которой — тёмная соблазнительница: «настолько прекрасная, что ни один мужчина не может устоять перед ней».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — в основном слаанешиты и тёмные эльдары, но только те, кто не превратился в боди-хоррор из-за мутаций или хирургии.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — слаанешиты и тёмные эльфы (кто бы сомневался). Особенные примерs — Cигвальд Великолепный, чемпион Слаанеша, а так же тёмная эльфийка Морати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Женщины темные эльфийки или их аналоги.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — [[StarCraft/Sarah Kerrigan|Сарочка]], как же без неё. {{spoiler|Впрочем, потом она всё же совершила поворот [[направо кругом]]}}&lt;br /&gt;
** И Нова для [[Сопротивление|Рейдеров Рейнора]], [[Благонамеренный экстремист|Тоша]] и «[[Что за патриот!|Защитников Человечества]]».&lt;br /&gt;
*** Тош как раз был от Новы, мягко говоря, не в восторге, и когда она заявится, придётся сделать очень сложный выбор. Автор правки сделал выбор в пользу Тоша, и именно он вроде бы является каноном. И Спектры, может и проигрывающие Гоустам в плане снайперской стрельбы, легко уделывают их в брутальном мочилове. А [[ядерный взрыв — это страшно|ядрёны бомбы]] могут пускать и те, и эти.&lt;br /&gt;
* «[[Overlord (игра)|Overlord]]» — Елена для Повелителя.&lt;br /&gt;
* «Far Cry 3» — Цитра жмет педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]]. Арибет разумеется. В Hordes of the Underdark с ней возможно завести роман.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|The Wither 3: Wild Hunt]] — есть суккубы и вампирши. Впрочем, суккубы не такие уж и злодейки, если их не злить.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] — Все женщины дроу и Викония.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — игра с тропом. Демон желания выглядит как суккуб, но она может воплощать самые разные желания, например, желание власти или желание иметь семью.&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] 2 — [http://vignette4.wikia.nocookie.net/bloodrayne/images/8/80/1056043-ferril3_large.jpg Ферил], родственница Рэйн. На этой даме [[Атака_голым_фронтом|из одежды одни татуировки]]. Рейн и другие вампирши тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — Сефирот, просто Сефирот…&lt;br /&gt;
** Вообще в серии FF таких немало. Эдея из восьмёрки (а уж Ультимеция и вовсе в режиме [[педаль в пол]]; генерал [[одноглазый крутой|Беатрикс]] из девятки (тут впрочем, имеет место быть случай [[направо кругом]]); Сеймур из десятки (до перерождения); Аранеа Хайвинд из пятнашки... Много их, много.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — Клан Тореадор можно рассматривать как этот троп — соблазнение это их дисциплина.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]. Жанетт манипулирует ГГ в своих интересах, но она не пытается убить нашего вампира, в отличии от её сестры. {{spoiler|И никакой сестры у неё нет}}.&lt;br /&gt;
***[[раздвоение личности|И с прикрученным фитильком, поскольку, Жанетт вообще-то ни разу не Тореадор]].&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]. Вельвет (пускай и стриптизерша) неплохой человек, вернее вампир.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]] — Альмалексия из [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинда]] же!&lt;br /&gt;
** Целый вид даэдра, называемый Тёмные соблазнители. Причем у них и мужчины есть.&lt;br /&gt;
** Игра с тропом в случае Золотых Святых. Они красивы и сексуальны, но в общении холодные и высокомерные, в том время как Тёмные Соблазнители более доброжелательные к смертным.&lt;br /&gt;
*** Если подумать, то все сколько-нибудь гуманоидные даэдра подходят под этот троп. Дреморы в Morrowind обещают нежно изнасиловать труп протагониста, половина встречных даэдра в Battlespire делает герою непристойные предложения (иногда даже весьма приятным голосом). А Вивек в своё время целым даэдрическим принцем насилия Молаг Балом соблазнился! Было в том, видать, что-то привлекательное (для Вивека).&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] — {{spoiler|[[прекрасная волшебница|Найн]]}}, бывшая [[Мисс Фансервис]] и до [[налево кругом|поворота налево]], остаётся ей и после него. [[С прикрученным фитильком]] — она всё-таки [[антизлодей]]ка.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]] — героиня-суккуб Биара, суккубы всех видов у Повелителя демонов и женщины-дроу у Чернокнижника.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Роковая Вдова же! Да и Сомбра тоже.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — в некоторых частях есть перки «Синяя борода» и «Чёрная вдова», дающие именно это.&lt;br /&gt;
* Серия [[Trails]] — [[Отвергнутая женщина — это страшно|Лючиола]], [[Мастер боевых искусств|Уолтер]], [[псих-наёмник|Ширли Орландо]], {{spoiler|[[псевдомилый злодей|Мариабелл Кройс]]}}, [[вам террористы, нам партизаны|Скарлет]] и {{spoiler|[[ведьма|Вита Клотильда]]}} (последние две — с фитильком, так как [[антизлодей]]ки)&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Modern Warfare - Владимир Макаров.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]]: Code Veronica — [[неэтичный учёный|Алексия Эшфорд]]; 4 — [[военный социопат|Джек Краузер]] (недолго); 5 — [[полное чудовище|Альберт Вескер]] (ОЧЕНЬ недолго), а вот [[псевдомилый злодей|Экселла Гионе]] у нас стопроцентный троп, [[злодей поневоле|Джилл Валентайн]] тоже подходит; 6 — [[раздвоение личности|Карла Радамез]]; 8 — [[кустодиевская красота|Альсина Димитреску]] и местами [[вместе мы сможем править Галактикой|Карл Гейзенберг]].&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — абсолютно все злодейки без исключения, в девятой части-перезапуске в режиме [[педаль в пол]], ну и сам [[тёмный властелин|Шао Кан]], конечно же! Впрочем, последнего благодаря косметике в одиннадцатой части можно превратить в [[тиран в консервной банке|тирана в консервной банке]], да ещё и со [[злодейские шипы|злодейскими шипами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — {{spoiler|Дзюнко Еносима, популярная супермодель. Она же [[главгад]] и [[полное чудовище]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Stay Night]] — Гильгамеш же.&lt;br /&gt;
** Тёмная Сакура из третьего сценария.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — все злодейки (читай: все злодеи, кроме Лазаря). Правда, некоторые сексуальны [[Это ж надо было додуматься!|весьма]] [[Фан-диссервис|своеобразно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=89964</id>
		<title>Вредная кошка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=89964"/>
		<updated>2023-01-18T10:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|CatsAreMean|Cats Are Mean}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Милая киска]]? Ничего подобного — эта кошка отличается мерзким, злобным и вредным характером, однако это не делает её менее [[Красивый — не значит хороший|красивой и грациозной]]. Да и до [[Зловещая кошка|зловещей кошки]] она явно не дотягивает. Часто это [[Кот Злодея]], чтобы хозяин подходил зверюшке.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мама ботик надевала,&lt;br /&gt;
мама котика ругала:&lt;br /&gt;
— Ах ты, котик-обормотик,&lt;br /&gt;
ты зачем написал в ботик?&lt;br /&gt;
Котик тихо прошипел:&lt;br /&gt;
— Очень писать я хотел.|Народное}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Неопровержимый аргумент против Теории Плоской Земли: «Будь Земля плоской, кошки давно бы уже всё с неё поскидывали».&lt;br /&gt;
** Опровержимый! «Будь Земля круглой, кошки давно бы уже ее куда-нибудь закатили»!&lt;br /&gt;
*** [[Необузданные догадки|Необузданная догадка]] и [[Ужас у холодильника]]: {{spoiler|с учётом всего происходящего на глобусе  — в какую вселенскую, пардон, задницу они его закатили?!!}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* С. Маршак, «[[Кошкин дом]]» — главная героиня с презрением прогнала племянников-сирот, просивших у неё помощи. Однако, [[Оздоровительная порка|ненадолго испытав на своей же шкуре холод, голод и равнодушие со стороны других]], просит у малышей прощения и заменяет им мать.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «[[Cats|Кошки]]» — в ассортименте. Котята Мангоджерри и Рамплтизер воруют в чужих домах всё, что можно съесть, и ломают то, что съесть нельзя, Рам-Там-Таггер просто вредина, ну и собственной персоной главный злодей неуловимый Макавити.&lt;br /&gt;
** Рам-Там-Таггер скорее не вредина, а просто самоуверенный, своенравный, нахальный кот. При этом обаятельный и весёлый, хотя тот ещё позёр. Когда же он поёт целую песню о своём друге, который может спасти положение, то начинаешь понимать, что его эгоистичность скорее излюбленная поза. Кстати, это самый друг до этого назвал его &amp;quot;ужасно скучным&amp;quot;, а Рам-Там-Таггер ни капли не обиделся. Мангоджери и Рамплтизер тоже не такие уж вредные, какими хотят казаться (стоит послушать их песню, они слывут не столько ворами, сколько смешными проказниками). &lt;br /&gt;
* «Синяя птица» — Морис Меттерлинк, видно, не любил кошек? Кошка у него редкостная негодяйка и предательница. И в поисках счастья героям мешает, и в ловушку всегда рада заманить.&lt;br /&gt;
* Пьесы-сказки Давида Самойлова о Слонёнке — Кот. Обманщик и мошенник, каких поискать. На дне рождения Слонёнка в одно рыло съедает именинный пирог и долго не хочет в этом сознаваться, в пьесе «Слонёнок заболел» разводит Слонёнка и Верблюжонка на поход в кино, оставляя себя на осмотр к врачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* И. А. Крылов, басня  «Кот и повар» — «А Васька слушает да ест».&lt;br /&gt;
* Л. Гераскина, «В Стране Невыученных Уроков» — Кузя, кот Вити Перестукина. Формально пакостей не творит, но, после попадания в Страну Невыученных Уроков и обретения способности к человеческой речи во всём поддерживает своего хозяина, потворствуя его лени и отвращению к учёбе, что затрудняет Витин квест по исправлению своих ошибок.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — несколько раз он, жертвуя собой, спасает своего хозяина. Попадает в плен и едва не умирает от жары и от холода. А также несколько раз остаётся прикрывать отход, бросаясь при этом на заведом превосходящих в силе противников, вроде Белого медведя..&lt;br /&gt;
* [[От каменного пояса до Тихого океана|Юрий Магалиф]], «Приключения [[Милая обезьянка|Жакони]]» — сибирские коты Васька, Фомка и Дымка, живущие со старушкой, у которой поселился Жаконя. [[Фальшивые друзья]] Жакони, творившие разные пакости и сваливавшие вину на него. Впоследствии Васька и Фомка были выгнаны из дома (Дымке, самому младшему [[Вырастут — поумнеют|позволили остаться]]).&lt;br /&gt;
* Кот Ворюга из одноименного рассказа Константина Паустовского — [[рыжий-бесстыжий]] и [[хуцпа|безоглядно дерзкий]]. Однако когда его наконец поймали и до отвала накормили, [[потому что вы были добры ко мне|очень быстро приручился]] и не только сам завязал с воровством, но и [[оздоровительная порка|отучил]] от этого местных [[курица — это смешно|курей]], получив новую кличку — Милиционер.&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]] — Котька начинала именно как сабж, но потом прижилась.&lt;br /&gt;
* «Здесь вам не причинят никакого вреда» и его сиквел «Сестрички и другие чудовища» — Дина. Ничего адского, но избалована и всегда путается под ногами.&lt;br /&gt;
* Пётр Жгулёв, «Страж перевала». Герой — обычный современный человек, который, получив знание о магии, балуется магическими практиками, в том числе и призывом демонов. У него практически ничего не получается, поскольку в нашем мире магия давно иссякла, а потусторонние сущности либо ушли либо умерли, грубо говоря, от голода. Однажды ему удается призвать великого демона, который в древние времена ураганил в нашем мире, но уже много столетий провел в глубокой отключке, ожидая хоть какой-то магической энергии, только чтоб не сдохнуть. Древнего, помнящего о своем былом могуществе, но сейчас ужасно ослабевшего — его сил едва хватило на то, чтобы одолеть домашнего кота главного героя и подселиться в животное. Злоба и мерзкий характер натыкаются на физическую и магическую немощь, потому герой после некоторой борьбы получает себе ручного демона явно не по рангу. Перенесясь в магический мир, где демон быстро отожрался, но остался связанным клятвой перед хозяином, выясняется, что такое доступно тут очень немногим… Впрочем, демон, до этого являвший собой буквально домашнего кота, незамедлительно проапгрейдил тело носителя до весьма крупной и опасной твари, которую тапком уже не погоняешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — субверсия:&lt;br /&gt;
** Кот Гермионы Живоглот (в экранизации персидский), на первый взгляд, задался целью вредить Рону (точнее, его крысе Коросте). На самом деле он всегда стремился помогать героям по мере своих кошачьих сил. Это объясняется тем, что он - наполовину низл (магическое существо, родственное котам и способное к скрещиванию с ними, обладает разумом и некоторыми магическими способностями).&lt;br /&gt;
** Миссис Норрис, кошка завхоза Хогвартса Аргуса Филча. [[Шпион]]ка и [[доносчик|стукачка]], она каким-то невероятным образом {{spoiler|(если учесть, что Филч — сквиб, то есть лишён магических способностей)}} умудряется объяснять хозяину, где в замке какие безобразия происходят и кто виноват. Не вредила никогда и никому, но учеников бесит.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок|Ну, она просто поддерживает порядок и дисциплину.]]&lt;br /&gt;
* «[[Tailchasers Song|Хвосттрубой, или Приключения молодого кота]]» Тэд Уильямс — Мягколапка в итоге оказалась тропом. В адаптации она выглядит как гималайская кошка.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]»: Грибо (т. е. ''Говнарик''), кот Нянюшки Ягг — огромный, чёрный и мерзкий.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Огня]]» — старый чёрный кот с разорванным ухом, живущий в Красном замке. Выхватил жареную перепёлку из рук Тайвина Ланнистера (к большому веселью короля Роберта). Охотился, помимо крыс, и на воронов мейстера Пицеля, однажды оцарапал Джоффри, пугал Томмена и фыркал на Сансу и Арью.&lt;br /&gt;
** Такое поведение кота может быть обосновано: есть немало намёков, что это Балерион — любимый котёнок принцессы Рейнис, которая погибла во время восстания Баратеона при крайне трагических обстоятельствах, {{spoiler|причём именно по вине Тайвина Ланнистера (хоть он и [[историю пишут победители|велел историографу описать эти события совсем иначе]]).}}&lt;br /&gt;
* Коварный Кот в сказке Дьюлы Урбана «Синий щенок». И в советском мультфильме Ефима Гамбурга, где сюжет почти тот же, [[Эффект голубого щенка|и даже щенок практически того же самого цвета]].&lt;br /&gt;
* Дж. Хэрриот, «О всех созданиях, больших и малых» — кот Борис. При всей своей любви к животным, эту тварь Хэрриот описывает как исчадие ада.&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями» — с фитильком. Кот хотел было отомстить Нильсу за все пакости в свой адрес, что мальчик творил будучи большим, заставляя упрашивать себя о помощи. При этом едва не прикончил его, когда Нильс, позабыв о своей уязвимости перед котом, принялся снова пугать того взбучкой. &lt;br /&gt;
* Пол Гэллико, «Дженни» — бурый кот Демпси со шрамом на носу, в начале книги выгоняющий главного героя (мальчика, превращённого в кота) со склада; сиамская кошка Лулу — не столько вредная, сколько избалованная и заносчивая.&lt;br /&gt;
* Лине Кобербёль, «Дикая ведьма: Испытание огнём» — на главную героиню нападает [[Зловещая кошка|чёрный кот]] [[Волшебные кошки|размером с лабрадора]], который позже {{spoiler|[[Казался злодеем, оказался героем|становится]] её [[Фамильяр|фамильяром]]}}. Соответствие тропу подчёркивается последней фразой в книге: {{spoiler|«Владелец кота никогда не должен рассчитывать, что [[Звероуст|последнее слово]] останется за ним»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Кошки против собак» — с фитильком. Главзлодеем как раз выступает белый персидский кот Тинклс и кошка — Кити Галор, похожая на представительницу породы «сфинкс голый» (она не сфинкс, а ангорка, облысевшая после воздействия какой-то химии, тащемта)&lt;br /&gt;
* «Этот ужасный кот» — кот главной героини. Так его и зовёт — Паршивый Кот, сокращённо ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сериал «Сабрина — маленькая ведьма»: [[субверсия]]: Салем — это чёрный кот, который когда-то был человеком.&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее колдуном, который собирался захватить мир.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но он больше острослов, чем козёл.&lt;br /&gt;
* «Красный карлик»: Кот (эволюционировавший до человека кот, собственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Котёнок по имени Гав» — чёрный дворовый кот, который учит Гава жизни. [[Субверсия]]: он не то чтобы вредный и явно симпатизирует Гаву, но все-таки по сюжету ясно, что прожорливый помоечный котяра совсем не лучшая компания для малыша.&lt;br /&gt;
** Троп сыгран ещё менее прямо и ещё более тонко, чем может показаться: Чёрный Кот не только [[козёл с золотым сердцем]] (что позволяет с натяжкой причислить его к тропу), но и романтик и [[рыцарь в ржавых доспехах]].&lt;br /&gt;
* «Леди и Бродяга» — кошки-близнецы Си и Ам. Едва попав в чужой дом, устроили там нехилый погром, а свои же художества успешно свалили на законную хозяйку, Леди (которую, кстати, владелица кошек и так не особо жаловала). Так что, фактически, именно из-за этих «няшечек» бедная собака угодила на улицу.&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра|Пёс в сапогах]]» — коты кардинала, Главный Кот (персидский), и Миледи тоже кошка.&lt;br /&gt;
** «Потрясающие приключения мышкетеров» — аналогично. Видимо, эта традиция связана с тем, что кошек любил исторический Ришелье.&lt;br /&gt;
* «Карлсон вернулся» — Матильда, кошка фрёкен Бок. Впрочем, в конце, как и хозяйка, исправляется в лучшую сторону. А еще раньше пёсик Бимбо [[Победить добротой|победил её добротой]].&lt;br /&gt;
* Антагонист [[Микки Маус]]а по имени Пит, [[Стереотипы о кошках|весь чёрный]].&lt;br /&gt;
* «[[Том и Джерри]]»: кот Том. Эталон тропа.&lt;br /&gt;
** Черный кот Бутч как бы не эталонней. Потому что он и физически и морально сильнее, чем Том. И Бутч еще более злокозненный и ехидный — причём не под настроение, как Том, а практически всегда. Когда коты сбиваются в шайку, главарь у них Бутч, а не Том (последний либо [[Сердце группы|душа компании]], либо объект всеобщих издевательств, смотря в каком выпуске мультцикла).&lt;br /&gt;
* «Голубой щенок» — экранизация сказки Дьюлы Урбана. Коварного, Весьма Коварного Кота зовут Кази — но в мультфильме это имя не звучит. Тут немного другая версия вредины из семейства кошачьих — перед нами пройдоха, трикстер и позёр, который предпочитает не совершать прямых действий, а возводить наветы, действовать чужими руками и т. п&lt;br /&gt;
* «[[Macskafogó|Ловушка для кошек]]» — тут целая кошачья мафия.&lt;br /&gt;
* Кот Сильвестр, охотящийся за канарейкой Твити.&lt;br /&gt;
* «Чертёнок с пушистым хвостом» — пародия на рассказ О. Генри «Вождь краснокожих»: котёнок, похищенный двумя псами ради бараньей ноги, оказался той ещё оторвой.&lt;br /&gt;
* «Шалтай-Болтай» (СССР, 1983, кроссовер по английским стихам в переводе С. Маршака). Кот. Охотился на мышат, на Робина-гуся, украл продукты у королевской семьи (за что его чуть не казнили).&lt;br /&gt;
* «[[Домовёнок Кузя]]» — кот [[Баба-Яга|Бабы-Яги]].&lt;br /&gt;
* «Мук-скороход» ([[Натан Лернер]]) — коты старой ведьмы, устраивающие разгром под [[злодейская песня|злодейскую песню]] «Мы избранные твари, мы коты!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — Опалесенс, питомица Рарити, та еще сволочь по характеру.&lt;br /&gt;
* [[Леди Баг и Супер-Кот]] — Плагг, квами Адриана, напоминающий чёрного котика. В отличие от Тикки, характер у него далеко не сахар.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]»: кот Толстопуз, тот ещё злодей. Присутствуют также две вышеупомянутые Си и Ам в качестве главарей триады из китайского квартала.&lt;br /&gt;
** Fat Cat, буквально «Жирный кот», что перевели как Толстопуз — вообще выражение, обозначающее [[Я богатый, мне всё можно|аморального влиятельного богача]], возможно, связанного с криминалом.&lt;br /&gt;
*** А вот присутсвующие здесь те же близняшки Си и Ам, мафиозные главари местного китайского квартала, уже вполне тянут на [[зловещая кошка|зловещих]].&lt;br /&gt;
* Стая уличных кошек с чёрной шерстью и зелёными глазами из Мой Шумный Дом и Касагранде. Числятся как антагонисты, попав в дом, начинают уничтожать всё на своём пути. Что  интересно, другие кошки в сеттинге - противоположный троп&lt;br /&gt;
* [[King of the Hill]] — злобный кот Дюк, которого Хэнк взял к себе пожить на пару дней, доставил семье Хиллов немало проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гарфилд]]. Обжора, лентяй и циник.&lt;br /&gt;
* [[Simon's Cat|Кот Саймона]]. Два вопроса: 1) как его хозяин ещё жив? 2) как он ещё не придушил этого кота? С появлением котёнка беспредел удваивается.&lt;br /&gt;
** В порядке [[Ужас у холодильника|ужаса у холодильника]]: [[Основано на реальных событиях|основано-то на реальных событиях]]… Хотя регулярные погромы с уничтожением мебели и дверей — скорее всего, всё-таки некоторое художественное преувеличение, да и прототипом является целая куча кошек.&lt;br /&gt;
* «The Fabulous Furry Freak Brothers» — [[Кошка по имени Нэко|кот Жирного Фредди]]. Нагадить в тапки и подрать когтями кресло? Пфф, он на такие мелочи не разменивается, он гадит в наушники и рвет когтями водяной матрас!&lt;br /&gt;
* Кот Геркулес из комиксов про пса Пифа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]: пародия на троп в 31 серии — стая бездомных котов, которые гонялись по улицам за Луной и от которых её спасал [[Жирный кот|толстый котяра]] с бафосной кликухой [[Назван в честь знаменитости|Ретт Баттлер]] (является заколдованным демоном-йомой). Особенно выделяется [[Выпирающий статист|не в меру зубастый котёнок]], вцепившийся в хвост Луне и в наглую обглодавший кончик.&lt;br /&gt;
** Да и сама Луна стервозна.&lt;br /&gt;
* Мяут же! Из [[Pokemon (аниме)|Покемона]]. Тот еще вредина. И умнее Джесси и Джеймса вместе взятых.&lt;br /&gt;
* Chi’s Sweet Home — чёрный кот, появившийся в первом сезоне, поначалу только напугал Чи и сожрал весь её корм. Хотя впоследствии он слегка добреет и выручает её из беды.&lt;br /&gt;
** Из второго сезона — Алиса, шотландская длинношерстная кошка с довольно напыщенным характером. Но и тут желания пустить её на рабочий кредит не вызывает: едва завидев что-то мелкое и движущееся, теряет всю свою спесь и начинает прыгать как ненормальная.&lt;br /&gt;
* [[Oban Star-Racers]] — одна из противников главных героев на Алуасе, роботизированная кошка-[[хакер]] Парадайз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — какую кошку ни возьми, почти наверняка будет троп. Эволюционные линии мяута, гламяу, пуррлойна…&lt;br /&gt;
* Фритуплейный [[Именно то, что написано на упаковке|Cat Simulator]] для Android как раз про это.&lt;br /&gt;
* Catlateral damage — туда-же. Протагонист — кот, который просто однажды решил разнести весь свой дом (или что-то другое: магазин, запасник музея и так далее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Гранд Буа Шерри, огромный жирный кот Селестии, нежно любимый хозяйкой. По характеру — та еще сволочь, но одинокая девушка терпит и прощает ему все обиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Кот Васька» — народная (приписывается барду Дм. Ивакину, в исполнении которого была известна в 1980-е). &amp;quot;Василий долго жил у бабки, он был бесстыжий хулиган, и он совал в сметану лапки, не опасаясь по мозгам. Кричит старушка «Сколько сраму ты на дворе моём сложил!» — а Васька-кот ей отвечает: «Я *** на это положил». А когда у бабки лопнуло терпение и она кастрировала Ваську — тот решил «утопиться в пруду соседнего села. Прощай же, дом, прощай, старуха! Сметану в крынке обосрал, старуха спит — поссал ей в ухо, а сам топиться побежал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* Яндекс-канал «Дневник кота Васи»: кот Вася, от имени которого ведётся блог. У этого кота зашкаливающее самомнение, и он невысокого мнения о людях — хозяев он называет Эта и Этот, а детей — человеко-карликами.&lt;br /&gt;
* Классика старого интернета: «Скотина Ненужная», рассказ с продолжением от лица домашнего кота. Нассал под кресло... И снова... И снова... А еще я люблю забираться в ее гриву, когда она спит, и эта грива у нее закинута назад-вверх и распущена по всей подушке. Она потом замучивается расчёсывать.&lt;br /&gt;
* «Дневник кота Геморроя». Как видно, вдохновлён предыдущим примером - только на тот раз в стихах. «Утро. Эта дура встала, Волосенки почесала, Сонно в ванную ползет – Там ее подарок ждет. Не в горшке, а как обычно На пол я наделал лично. Пусть позлится, убирая – С добрым утром, дорогая!»&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя|Тигра]], кот видеоблогера TheBrianMaps. [[Знают именно за это|Известен тем, что «пытается убить» хозяина.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Кошка — ультимативный хищник для соответствующей дичи. Огромные клыки, когтистые лапы, «[[именно то, что написано на упаковке|кошачья]]» реакция, способность к крайне быстрому перемещению рывком, возможность прыгать, управляя телом в полёте, возможность лазить, цепляясь когтями. Ночное зрение с двойным прохождением света через сетчатку, локаторный слух, вибриссы на морде, позволяющие не натыкаться на препятствия даже в полной темноте, плотная шерсть с подшерстком, работающая как своеобразная броня при борьбе с мелкой кусачей жертвой. Достаточно приличная [[w:Коэффициент энцефализации|энцефализация]], а потому интеллект достаточно высокий для животного таких габаритов. Для всяких мышек и птичек — реальная жуть!&lt;br /&gt;
* Известный случай, когда единственный кот на маяке передушил ВСЕХ птиц на островке, устроив тотальный геноцид местным эндемичным обитателям, которых больше нигде нет. И при этом он птиц просто убивал, но не ел. Хм… [[Зловещая кошка]] же, нет?&lt;br /&gt;
* В Австралии и Новой Зеландии, а также на тропических островах одичавшие кошки являются опасными вредителями, убивающими всё живое мельче себя размерами. Крыс они при этом не трогают, предпочитая более лёгкую добычу — местную фауну, никак не готовую ко встрече с таким опасным для них хищником, как кошка. Хуже всего приходится местным нелетающим птицам. Из-за этого всего как минимум в Австралии и Новой Зеландии введены государственные программы регуляции численности одичавших кошек, с переменным, увы, успехом.&lt;br /&gt;
** При том, что у них ВСЕ домашние кошки проходят чипизацию, вакцинацию и глистогонный курс, а держать дома нестерилизованную особь разрешено только заводчикам кошек с лицензией! Если кошка родила котят, либо ищите дом каждому котёнку, либо вас ждет крупный штраф и насильственное усыпление животного. Вот таким цивилизованными методами там борются с избытком домашних кошек. Про диких уже и говорить нечего, с ними вообще не церемонятся. И если вы думаете, что так характерно только для кошек, вы ошибаетесь — держать там собаку ещё накладнее. Доходит до нескольких тысяч долларов в месяц. [http://www.real-ap.ru/node/742 Пруф] закона от 2010 года на русском языке, другой [http://www.real-ap.ru/node/856 пруф] про кошек.&lt;br /&gt;
** Ну, в принципе, в Австралии аналогичная ситуация была и с кроликами, и с овцами, и с жабами… неудивительно — местная фауна отделилась очень давно и прекрасно взаимодействовала между собой, а вторжение пришельцев из Европы порушило многотысячелетний баланс. Кошки — просто частный случай. И ведь обратно не откатишь&amp;lt;ref&amp;gt;Однако кое-где всё-таки смогли откатить — например, на острове Маккуори, причём сначала откатили кошек, а к 2014 году и попытавшихся расплодиться в их отсутствие кроликов. А в самой Австралии ядовитых жаб аг недавно научились есть местные водяные крысы (с хирургической точностью вырезая у них ядовитые околоушные железы), так что есть надежда, что вскоре равновесие будет восстановлено.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Характер этих зверей может быть очень разным, но в целом кошка, склонная к агрессии в отношении человека, нездорова или шибко зашугана хозяином. Кошка может иногда делать лужи, но если она ручная, для неё это признак угнетённой психики, а не намеренного зловредства. Поэтому если вам попалась конкретно вредная особь, вините человека-хозяина, которому лениво вовремя убирать лоток и ставить когтеточку. Кошка — не человек, она живёт по другим биологическим законам. Встречаются особи, которым лоток надо менять каждый раз, как только кошка туда сходила. [http://www.kotikoshka.ru/cats/psycology/ Статья] по психологию кошек.&lt;br /&gt;
** Собственно, телешоу «Адская кошка» (My Cat from Hell) тому подтверждением. Во всех сериях, которые довелось увидеть автору правки, терроризирующий весь дом когтистый монстр нуждался банально в грамотной организации пространства. И главный герой, брутальный мужик с тату на полтела, делает из них приличных зверюшек.&lt;br /&gt;
** А пресловутые лужи в неположенных местах и вовсе могут быть признаком мочекаменной болезни — если в лоток ходить болезненно, кошка логично предполагает: вдруг в другом месте будет лучше?&lt;br /&gt;
*** Или место, где стоит лоток, не нравится кошке. На сквозняке, например.&lt;br /&gt;
*** Как вариант, кошке может не нравиться наполнитель. У автора правки был кот, который не выносил минеральный наполнитель, а в лоток с деревянными гранулами ходил без проблем.&lt;br /&gt;
** В городах кошек часто вообще не выпускают из квартиры, что является огромным стрессом для животного. Неудивительно, что они начинают вести себя неадекватно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=89956</id>
		<title>Сильнейший враг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=89956"/>
		<updated>2023-01-18T10:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Сильнейший враг''' — это, [[Капитан Очевидность|как ни странно]], самый сильный и опасный противник героя. На его фоне все остальные злодеи кажутся незначительной мелочью, а победа над ним может даться крайне [[дорогой ценой]], вплоть до гибели протагониста. Чем же такой персонаж отличается от [[Заклятый враг|Заклятого врага]], [[Главный гад|Главного гада]] и [[Сюжетный буревестник|Сюжетного буревестника]], что ему аж отдельную статью посвятили? Разберём по пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклятый враг долгое время враждует с героем, в то время как сильнейший противник может появится буквально в одном эпизоде, словно чёртик из табакерки, и точно также сгинуть в никуда после поражения;&lt;br /&gt;
* Если Главный гад является основным антагонистом истории, на котором завязана большая часть сюжетных линий, то предмет статьи вполне может быть второстепенным персонажем, неразумным существом, а то и вовсе [[Героический антагонист|положительным героем]] или [[Злодей поневоле|злодеем поневоле]], который вынужден противостоять протагонисту.&lt;br /&gt;
* Сюжетный буревестник делает произведение гораздо мрачнее, но сильнейший противник часто встречается в таких сеттингах, которые просто невозможно очернить ещё больше. Или он, несмотря на свою силу, просто не внушает такого ужаса, чтобы капитально поднять накал страстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же подобный персонаж входит в [[Гадский ансамбль]] не на правах главгада, то скорее всего ему достанется роль [[Дракон (персонаж)|дракона]] или [[Громила|громилы]]. Соседний троп — [[Самые зловредные твари]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Тифон и гиганты в [[Справочник автора/Греко-римская мифология|греческой мифологии]]. Первый напугал олимпийских богов до такой степени, что те рванули от него аж в Египет, и он единственный, кто нанёс неоспоримое поражение Зевсу — вырвал царю богов сухожилия и оставил валяться, как сломанную куклу. Гигантов возглавляло двенадцать вожаков, созданных в качестве антиподов олимпийцев, и они все, благодаря магическому отвару, были неуязвимы к божественному оружию. Если бы не хитрость Гермеса в первом случае и не помощь Геракла во втором, то сидеть бы олимпийцам в Тартаре вместе с титанами.&lt;br /&gt;
** Для Геракла такими врагами являются Аполлон и Танат. Первого полубог так и не сумел одолеть, и разнимать их по углам пришлось Зевсу. А второго просто с огромнейшим трудом скрутил.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Сурт]]. Именно он, а не Локи, Фенрир или Йормунганд, уничтожит мировое древо и Мидгард, не говоря уж о том, что он единственный, кто прикончит своего врага-аса и не умрёт при этом сам&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Фрейр будет сражаться с Суртом обычным оленьим рогом, поскольку утратил меч из-за данной по любви клятвы. В противном случае, возможно, погиб бы как раз муспелл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Отчасти, Утгарда-Локи — ещё никто так люто не издевался над Тором. С другой стороны, он прекрасно понимал, что его пранк мог вывалиться в очередной йотунский геноцид, а потому предпринял все усилия, чтобы громовержец больше никогда не нашел дороги в Утгард.&lt;br /&gt;
*** Судя по некоторым весьма непрозрачным намёкам, Утгарда-Локи и, собственно, Локи суть есть одно лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Фэнтези» — Жжёный Покляпец, идол, который благодаря многолетнему поклонению обрёл невероятное могущество и очень злую волю. Сам Нихон Седовласец, сильнейший боевой маг в истории, лёг костьми, стремясь его утихомирить, а на месте их схватки образовались пустоши, куда осмеливаются соваться лишь самые отчаянные и/или жадные мародёры.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — о-о-о, тут этого добра…&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — С’ньяк и [[Ктулху]]. Первый — самый могущественный бог Лэнга и его создатель, что даёт ему практически абсолютную власть над этим миром. Второй — [[громила|сильнейший воин Лэнга]], уступающий С’ньяку в могуществе, но куда более опасный в прямом противостоянии. Для наглядности добавим, что [[Самый Главный Гад]] во всём этом гадюшнике — [[Lovecraft/Yog-Sothoth|Йог-Сотхотх]], {{spoiler|а [[Гад-кукловод|последним смеялся]] [[Lovecraft/High Priest Not to Be Described|Носящий Жёлтую Маску]]}}.&lt;br /&gt;
*** Персонально для Креола таким внезапно стал даже не кто-то из архидемонов, а человек — Ригеллион Одноглазый, двенадцатый в Совете Двенадцати. Потому что Креол — [[маг широкого профиля]], по узкой специальности [[демонолог]], что даёт ему неприличную фору именно против пантеона Лэнга, а Ригеллион — в доску [[боевой маг]], не умеющий [[кроме мордобития, никаких чудес]], но конкретно в них Креола превосходящий на голову. Достаточно сказать, что он единственный из всех сумел серьёзно ранить архимага так, что тому потом пришлось регенерировать половину тела. Хуже было только после Пятого Заклинания, но насколько можно считать его «врагом» — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Для [[Яцхен (серия книг)|Олега Бритвы]] таковым стал его собственный [[злой двойник]], {{spoiler|выперший его из тела и заставивший ныкаться в случайном человеческом}}. Достаточно сказать, что рабочим названием «Сына архидемона» было «Худший из врагов».&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Антикатисто]] стал таким [[педаль в асфальт|для всего Парифата]]. Для иллюстрации — он трижды убил [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], а двое призванных магами Мистерии [[архидемоны и архидьяволы|демолордов Парогорона]] сбежали от этого комка Тьмы, поджав хвост.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler| А в финале цикла, собрав полный Криабал, Антикатисто, даже перестав быть элементалем Тьмы, едва не одолел в одиночку четверых могущественнейших волшебников и высшего титана (правда, волшебники оказались нейтрализованы запуском Апофеоза). Но когда к махачу подключился Конклав, это оказалось чрезмерным и для него.}}&lt;br /&gt;
*** Впрочем, даже Антикатисто бледнеет на фоне Малигнитатиса. Царя [[Хтоническое чудовище|Всерушителей]], правившего Парифатом на заре времён, даже боги убить не смогли — только скрутить и заточить, навалившись всей кучей. А если Малигнитатис когда-нибудь вырвется из заточения, на Парифате настанет конец света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]» — рыжие собаки(красные волки то есть). По отдельности они все слабее серых волков, но прут такой [[зерг-раш|огромной и прожорливой ордой]], что могли неиллюзорно выесть джунгли подчистую.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — балроги, сильнейшие и самые опасные слуги Моргота. В поединке с ними сложили голову Феанор&amp;lt;ref&amp;gt;Величайший эльф Средиземья, мало в чём уступавший айнур.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Глорфиндель и Эктелион&amp;lt;ref&amp;gt;Тоже очень крутые эльфы, которые смогли убить балрогов, но и сами погибли. Хотя Глорфинделя в итоге воскресили.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уже в эпоху Саурона в бою с балрогом [[убили друг друга|сложил голову Гэндальф]], но его опять-таки вернули.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — Харрен Хоар. Он был величайшим владыкой до-таргариеновского Вестероса, удерживающим в кулаке Речные земли и Железные острова, а также строителем самого гигантского и неприступного замка, которое не смогло бы взять ни одно обычное войско. Если бы не зашкаливающая самоуверенность Харрена, он вполне мог бы снять голову с Эйгона и его сестёр.&lt;br /&gt;
** Это если ещё не вспоминать, что брат Харрена командовал Ночным Дозором, который тогда ещё был не кучкой отребья, а настоящей грозной армией. К счастью для Таргариенов, он остался верен долгу дозорного и не стал лезть в мирскую политику.&lt;br /&gt;
** [[Эффект Ворфа|Не мог бы]], сколько бы мяса не собрал (а речные лорды уже начали перебегать к Таргариенам), фраги драконов тогда набивать не умели; битва на Пламенном поле не даст соврать. Сильнейшим же оказалась дорнийская жаба Мерия Мартелл. &lt;br /&gt;
** Для многочисленных недругов Ланнистеров таким врагом является Григор Клиган, самый огромный и сильный человек Вестероса. В разговоре с Тирионом Тайвин сам подчёркивает, что ни один другой рыцарь не внушает противникам Ланнистеров такого ужаса, как Гора.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]»:&lt;br /&gt;
**  Вождь Кровавого племени Бич. Физически он маленький и слабый, но очень быстр и проворен, а на когтях у него насажены собачьи клыки. Благодаря им он одним ударом разрезал брюхо Звездоцапу (коту, который был в несколько раз больше него) и отнял первую из девяти жизней Огнезвёзда.&lt;br /&gt;
** Собачья свора, которую Звездоцап привёл в земли Грозового племени в четвёртой книги. Если бы не предусмотрительность Огнездвёзда/Огнегрива, они бы разорвали всех котов на клочки.&lt;br /&gt;
** Горная пума Острозуб, терроризировавший клан горных котов.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Герои Олимпа» — Тартар, бог и воплощение одноимённой бездны. О его могуществе достаточно красноречиво говорит тот факт, что он мгновенно и навсегда уничтожил двух старших титанов, Гипериона и Криоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многие поклонники [[Godzilla|Годзиллы]] видят таковым Разрушителя. В фильме «Годзилла против Разрушителя» знаменитый ящер превратился в ходячий ядерный реактор, плавящий предметы одним своим присутствием и получивший усиленную версию атомного луча, — но победа над Разрушителем всё равно далась ему с огромным трудом.&lt;br /&gt;
* «[[The Thor Trilogy|Тор]]» — всё тот же Сурт. Раскрыв свою истинную силу, он отмахнулся от Халка, как от мухи, и уничтожил Асгард вместе с богиней смерти Хелой (которую не мог забороть даже Тор на пике своего могущества).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» и «[[Xena: Warrior Princess|Зена — королева воинов]]»: демоническое божество Дахак, особенно в первом сериале. Там он в одиночку сражался с [[Клинопись и зиккураты|шумерским]] пантеоном, руками Локи убил Бальдра, ослепил Одина и начал Рагнарёк, вырезал [[кельты в килтах|кельтский]] [[орден]] друидов, и, наконец, настолько напугал олимпийцев, что они сбежали в параллельный мир, бросив ему на милость Грецию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Land Before Time|Земля до начала времён]]»:&lt;br /&gt;
** [[Тираннозавр]]-острозуб из первого фильма, убивший мать Литтлфута и генерировавший отменное (для детского фильма) [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
** Гиганотозавр из пятой части, пожалуй, даже переплюнул его. Он не стеснялся нападать на других крупных хищников и почти одолел родителей Зубастика (двух тираннозавров, на минуточку).&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — богиня вулканов Те-Ка. Тот самый случай, когда «злодей» сам оказался жертвой, но это не отменяет того, что она дважды одолела Мауи, лишив его волшебного крюка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда: Удивительные легенды]]» — Ки-Па. Если другие враги По и Неистовой Пятёрки являются такими же мастерами кунг-фу или вовсе простыми смертными, то Ки-Па — гигантский бессмертный [[Азиатские драконы|дракон]], повелевающий армией демонов и в своё время чуть не убивший самого Угвэя.&lt;br /&gt;
** Собственно, из мастеров сабжем является Фэнхуан.&lt;br /&gt;
* «[[The Penguins of Madagascar|Пингвины Мадагаскара]]» — офицер X. Единственный противник пингвинов, с которым те ни разу даже не сражались по-настоящему, только убегали и обманывали.&lt;br /&gt;
** Кролики из детского зоопарка, временно ставшие слугами Джулиана. Никто не наносил пернатому коммандосу такого позорного поражения, как они.&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — [[Зомби|заражённый]] [[зауропод]] из седьмого эпизода. Ни один другой противник не вызывал у главных героев такого ужаса, как он, и они даже не пытались с ним сражаться — только убегали всю оставшуюся серию.&lt;br /&gt;
** Почётное второе место удерживают мамонты из третьего эпизода. Они практически одолели Копьё и Клык, и ушли сами, когда получили то, что хотели (бивень убитого собрата).&lt;br /&gt;
** Ведьмы из восьмой серии теснят зауропода — герои даже не попытались вступить с ними в схватку, сразу попытавшись сбежать. {{spoiler| Не получилось. И своими силами Копьё с Клык не справились — без помощи ведьмы, [[Поворот направо|повернувшей направо]] после просмотра их воспоминаний, для них всё и закончилось бы}}.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — дух хаоса Хаос. Сам Джинни сказал, что в одном его усе больше магии, чем у сотни джиннов. А разгадка проста — Хаос не связан ограничениями. Джинны лишь исполняют желания (и то не всякие), а Хаос попросту загадывает их сам себе. К счастью, Хаос оказался не злодеем, а просто [[трикстер]]ом, решившим поиграть с Аладдином и компанией (и заодно проучить Мираж).&lt;br /&gt;
* «G.I. Joe: Дезертиры» — псих-наёмник Кобры капитан Блад и Зартанн.&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack]]» — страж одного из порталов, единственный, кого Джек так и не сумел одолеть или даже чуточку поранить. Не враг, но под троп вполне подходит, ибо сражение они устроили что надо.&lt;br /&gt;
**Охотники Имаканди тоже подходят. Заставили Джека всю серию от них убегать, не отставая ни на шаг, и в итоге истощили до потери сознания и поймали. Единственная причина, почему это не стало последним сражением Джека – по закону Имаканди добыча, давшая достойную охоту, отпускается в знак уважения.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — за семь сезонов герои стабильно били всех монстров-Гримм на пути и худо-бедно выживали ([[Жертвенный лев|не все]] и [[Крутой инвалид|не целиком]]) в стычках с пособниками Древнего Зла, повелевающего Гримм, а само Древнее Зло с имбовыми способностями пока не спешит отрывать попу от трона {{spoiler|(так на поле боя с троном и припёрлось под конец седьмого)}}, но наткнувшись на заброшенной фреме на редкую разновидность Гримм, вызывающую у людей вокруг себя лютую апатию — едва не полегли в полном составе вообще без боя, а хотя бы ноги унести смогли только потому, что Руби наконец-то показали, [[Как использовать суперсилу|как использовать её противогриммью суперсилу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Боскон, пожалуй, сильнейший человек, с которым приходилось сражаться Гатсу (хотя Чёрный Мечник на тот момент ещё не полностью прокачался).&lt;br /&gt;
** Император кушанской империи Ганишка — пожалуй, самый могущественный известный Апостол. Во первых, если другие Апостолы в истинных формах представляли собой обычных чудищ из плоти и крови, то Ганишка оборачивался почти неуязвимой грозовой тучей и туманом, способным покрыть собой целый город и вытягивать чужую жизненную силу. Во вторых, он сведущ в колдовских практиках и смог придумать способ создать собственную демоническую армию, благодаря которой чуть не поставил на колени всю местную Европу. А уж в форме Шивы-Разрушителя с ним один только Гриффит совладать и смог.&lt;br /&gt;
** Длань Бога. Если предыдущим противникам Гатс и другие персонажи все таки могли что-то противопоставить, то эти архидемоны практически всесильны и неуязвимы.&lt;br /&gt;
* [[Chainsaw Man]] — [[Тьма есть зло|Дьявол Тьмы]], который в отличие от большинства прочих дьяволов никогда не покидал [[Ад]], потому что [[Ретроактивное бессмертие|никогда не умирал]]. А когда герои оказались в Аду, и к ним явилось [[Злодей-персонификация|воплощение первобытного страха перед темнотой]], то боя как такового не было: было [[Гуро|кровавое]] [[избиение младенцев]], а Дьявола Тьмы никто даже не поцарапал. В итоге [[Прибытие кавалерии|Макима приходит на помощь]] к  свои подчинённым и даже немного ранит Дьявола Тьмы, но всё равно предпочитает как можно скорее покинуть Ад, а не продолжать бой.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Терминатор|Джеремия Готтвальд]] после киборгизации. Помешал Зеро пленить Корнелию, потрепал часть войск сопротивления, истощил боезапас «Гавейна» и даже на дне океана смерть его не настигла. Во второй части стал ещё опаснее, но {{spoiler|[[Направо кругом|перешёл на сторону Ордена Чёрных Рыцарей]].}}&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — {{spoiler|Хол-кун. Просто Хол-кун.}}&lt;br /&gt;
* [[Godzilla]] — сильнейшим монстром за всю историю вселенной Годзиллы является версия Кинга Гидоры из аниме-трилогии. В ней он — [[Чужеродное чудовище]], способное пожирать планеты и менять законы физики нашей вселенной, таким образом становясь практически абсолютно неуязвимым. Единственный способ победить его — уничтожить жреца-поводыря, но даже тогда Гидора просто отправится обратно в свой мир и будет иметь шанс вернуться.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]» — Зеруил, самый могучий из Апостолов/Ангелов.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Рокс Д. Шебек, самый грозный противник Гол Д. Роджера, едва не ставший Королём Пиратов вместо него. Достаточно сказать, что для победы над ним Роджеру пришлось объединиться с Гарпом, а в команде у Рокса ходили трое будущих йонко (пиратских королей) из четырёх в лице Кайдо, Шарлотты Линлин и Белоуса.&lt;br /&gt;
** Для главного героя манги — Луффи Д. Манки эти самые Кайдо и Шарлотта пока ещё вершина к которой надо стремиться, первый его вынес с удара, а со второй наш «резиновый дебил» решил даже не связываться в рукопашной.&lt;br /&gt;
* Parasyte: the Maxim — Гото, экспериментальный паразит, сращенный из пяти паразитов обычных, за счёт чего обладает феноменальной силой, живучестью и умом. {{spoiler|Последний паразит, павший от рук ГГ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Среди регулярных врагов [[Бэтмен]]а таковым является Бэйн. В то время как другие противники Тёмного Рыцаря сравнимы с ним по интеллекту, но уступают физически, или же превосходят в грубой силе, но при этом гораздо глупее, то Бэйн — [[гениальный силач]], благодаря чему именно он когда-то одержал полную победу над Бэтсом.&lt;br /&gt;
** Для [[Супермен]]а такой противник — [[Говорящее имя|Думсдэй]], известный тем, что одна из его дебютных арок называлась «The Death of Superman».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Под троп попадают многие [[Секретный босс|секретные боссы]] — бить их совсем не обязательно, но сделать это даже труднее, чем с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]» — Броненосец, самый большой, сильный и бронированный из Братьев. Правда, врагом он становится лишь при определённом развитии событий.&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect 2]]» — рассказывая о своих лихих подвигах, Заид вспоминает как его подкараулила компания бандитов, состоящая из представителей разных видов. И из них он особенно выделял едва не задушившего его… ханара! Да-да, одного из тех самых пацифистских и набожных медузок.&lt;br /&gt;
* «[[Batman: Arkham]]» — помимо упомянутого выше Бэйна, здесь под троп также попадают Убийца Крок, Соломон Гранди и Глиноликий. Помимо того, что они все — гиганты, в несколько раз крупнее Бэтмена, — у них также присутствуют сверхчеловеческие способности: у Крока пуленепробиваемая чешуя, мощные зубы и когти, а также регенеративный фактор; Гранди практически бессмертен и усиливается за счёт электричества; а Глиноликий — почти неуязвимый метаморф, способный принять любую форму.&lt;br /&gt;
* «[[God of War (2018)]]» — в разговоре с Мимиром можно узнать историю Старкада, восьмирукого великана, который был настолько грозен, что его боялся сам Тор. И когда Мимира, занимавшего пост советника Одина, потянуло ляпнуть, что из него вышел бы отличный генерал для армии йотунов, асы разработали крайне подлый и жестокий план, чтобы убить этого благородного воителя.&lt;br /&gt;
** А самым серьёзным противником Кратоса оказывается одна из необязательных валькирий.&lt;br /&gt;
*** Одна?! Они там все: а) необязательные; б) по сравнению с ними и особенно с Сигрун Бальдр так, покурить вышел.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — Пожинатель заставит игрока попотеть сильнее, чем Архидемон или Флемет.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — Чёрная тварь. Даже аватара злобного бога можно оттаскать за тентакли в честном бою, а от этой когтистой зверюги, которую ни меч, ни магия не берут, а сама она [[ваншот]]ит, приходится только удирать по коридорам и комнатам, пока не появится возможность её скриптово [[утопить в лаве]].&lt;br /&gt;
* Ёж Шэдоу из серии [[Sonic]]. Превосходит базового Соника во всём, в том числе, сюрприз, и в скорости (!). Единственное послабление - он не является главным злодеем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — Хаос, один на все вселенные. В каждой версии вахи центральный конфликт именно с ним, и он способен заставить всех остальных объединиться вне зависимости от взаимоотношений (в сороковнике был даже [[Хаотичный голодный|тиранидский]] флот, игнорировавший противника хаоситов). Единственное исключение разве что второй кандидат на это звание — орки, которые сами такая же эпичная никого не слушающая орда, но уже материальная, и им абсолютно пофиг на свойства противника и проблему потенциального апокалипсиса.&lt;br /&gt;
** «[[Warhammer 40,000]]»: &lt;br /&gt;
*** Варбосс орков с Улланора. Достаточно сказать, что он чуть не задушил самого Императора, но того в последний момент спас Хорус. Впрочем, вполне вероятно, что Император специально поддался, чтобы проверить примарха.&lt;br /&gt;
*** В М32 сильнейшим противником Империума стал другой варбосс, Зверь.&lt;br /&gt;
*** Драх’ниен. Один из старейших и могущественнейших демонов Варпа, возникший благодаря первому убийству (подразумевается первое совершенное человеком беспричинное убийство, совершенное не от необходимости либо [само]защиты, а от злобы). Тоже чуть не превратил Повелителя человечества в отбивную, и уж ему Импи точно не подыгрывал.&lt;br /&gt;
*** Сигизмунд, бывший первый капитан Имперских Кулаков и первых Верховный маршал Чёрных Храмовников. По совместительству — один из сильнейших космодесантников в истории, чьи боевые навыки вызывали уважение даже у Сангвиния (который считался одним из сильнейших примархов наравне с Хорусом и Ангроном), а убить его в честном бою смог только Абаддон, да и то ценой тяжелейшего ранения, от которого он отправился благодаря дарам Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» — для враждующих фракций этот троп отыгрывают [[Сверхгигант|сверхгигантские]] трансформеры: Метроплекс (для десептиконов) и Триптикон (с точки зрения автоботов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=89951</id>
		<title>Сильнейший враг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=89951"/>
		<updated>2023-01-18T10:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Сильнейший враг''' — это, [[Капитан Очевидность|как ни странно]], самый сильный и опасный противник героя. На его фоне все остальные злодеи кажутся незначительной мелочью, а победа над ним может даться крайне [[дорогой ценой]], вплоть до гибели протагониста. Чем же такой персонаж отличается от [[Заклятый враг|Заклятого врага]], [[Главный гад|Главного гада]] и [[Сюжетный буревестник|Сюжетного буревестника]], что ему аж отдельную статью посвятили? Разберём по пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклятый враг долгое время враждует с героем, в то время как сильнейший противник может появится буквально в одном эпизоде, словно чёртик из табакерки, и точно также сгинуть в никуда после поражения;&lt;br /&gt;
* Если Главный гад является основным антагонистом истории, на котором завязана большая часть сюжетных линий, то предмет статьи вполне может быть второстепенным персонажем, неразумным существом, а то и вовсе [[Героический антагонист|положительным героем]] или [[Злодей поневоле|злодеем поневоле]], который вынужден противостоять протагонисту.&lt;br /&gt;
* Сюжетный буревестник делает произведение гораздо мрачнее, но сильнейший противник часто встречается в таких сеттингах, которые просто невозможно очернить ещё больше. Или он, несмотря на свою силу, просто не внушает такого ужаса, чтобы капитально поднять накал страстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же подобный персонаж входит в [[Гадский ансамбль]] не на правах главгада, то скорее всего ему достанется роль [[Дракон (персонаж)|дракона]] или [[Громила|громилы]]. Соседний троп — [[Самые зловредные твари]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Тифон и гиганты в [[Справочник автора/Греко-римская мифология|греческой мифологии]]. Первый напугал олимпийских богов до такой степени, что те рванули от него аж в Египет, и он единственный, кто нанёс неоспоримое поражение Зевсу — вырвал царю богов сухожилия и оставил валяться, как сломанную куклу. Гигантов возглавляло двенадцать вожаков, созданных в качестве антиподов олимпийцев, и они все, благодаря магическому отвару, были неуязвимы к божественному оружию. Если бы не хитрость Гермеса в первом случае и не помощь Геракла во втором, то сидеть бы олимпийцам в Тартаре вместе с титанами.&lt;br /&gt;
** Для Геракла такими врагами являются Аполлон и Танат. Первого полубог так и не сумел одолеть, и разнимать их по углам пришлось Зевсу. А второго просто с огромнейшим трудом скрутил.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Сурт]]. Именно он, а не Локи, Фенрир или Йормунганд, уничтожит мировое древо и Мидгард, не говоря уж о том, что он единственный, кто прикончит своего врага-аса и не умрёт при этом сам&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Фрейр будет сражаться с Суртом обычным оленьим рогом, поскольку утратил меч из-за данной по любви клятвы. В противном случае, возможно, погиб бы как раз муспелл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Отчасти, Утгарда-Локи — ещё никто так люто не издевался над Тором. С другой стороны, он прекрасно понимал, что его пранк мог вывалиться в очередной йотунский геноцид, а потому предпринял все усилия, чтобы громовержец больше никогда не нашел дороги в Утгард.&lt;br /&gt;
*** Судя по некоторым весьма непрозрачным намёкам, Утгарда-Локи и, собственно, Локи суть есть одно лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Фэнтези» — Жжёный Покляпец, идол, который благодаря многолетнему поклонению обрёл невероятное могущество и очень злую волю. Сам Нихон Седовласец, сильнейший боевой маг в истории, лёг костьми, стремясь его утихомирить, а на месте их схватки образовались пустоши, куда осмеливаются соваться лишь самые отчаянные и/или жадные мародёры.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — о-о-о, тут этого добра…&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — С’ньяк и [[Ктулху]]. Первый — самый могущественный бог Лэнга и его создатель, что даёт ему практически абсолютную власть над этим миром. Второй — [[громила|сильнейший воин Лэнга]], уступающий С’ньяку в могуществе, но куда более опасный в прямом противостоянии. Для наглядности добавим, что [[Самый Главный Гад]] во всём этом гадюшнике — [[Lovecraft/Yog-Sothoth|Йог-Сотхотх]], {{spoiler|а [[Гад-кукловод|последним смеялся]] [[Lovecraft/High Priest Not to Be Described|Носящий Жёлтую Маску]]}}.&lt;br /&gt;
*** Персонально для Креола таким внезапно стал даже не кто-то из архидемонов, а человек — Ригеллион Одноглазый, двенадцатый в Совете Двенадцати. Потому что Креол — [[маг широкого профиля]], по узкой специальности [[демонолог]], что даёт ему неприличную фору именно против пантеона Лэнга, а Ригеллион — в доску [[боевой маг]], не умеющий [[кроме мордобития, никаких чудес]], но конкретно в них Креола превосходящий на голову. Достаточно сказать, что он единственный из всех сумел серьёзно ранить архимага так, что тому потом пришлось регенерировать половину тела. Хуже было только после Пятого Заклинания, но насколько можно считать его «врагом» — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Для [[Яцхен (серия книг)|Олега Бритвы]] таковым стал его собственный [[злой двойник]], {{spoiler|выперший его из тела и заставивший ныкаться в случайном человеческом}}. Достаточно сказать, что рабочим названием «Сына архидемона» было «Худший из врагов».&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Антикатисто]] стал таким [[педаль в асфальт|для всего Парифата]]. Для иллюстрации — он трижды убил [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], а двое призванных магами Мистерии [[архидемоны и архидьяволы|демолордов Парогорона]] сбежали от этого комка Тьмы, поджав хвост.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler| А в финале цикла, собрав полный Криабал, Антикатисто, даже перестав быть элементалем Тьмы, едва не одолел в одиночку четверых могущественнейших волшебников и высшего титана (правда, волшебники оказались нейтрализованы запуском Апофеоза). Но когда к махачу подключился Конклав, это оказалось чрезмерным и для него.}}&lt;br /&gt;
*** Впрочем, даже Антикатисто бледнеет на фоне Малигнитатиса. Царя [[Хтоническое чудовище|Всерушителей]], правившего Парифатом на заре времён, даже боги убить не смогли — только скрутить и заточить, навалившись всей кучей. А если Малигнитатис когда-нибудь вырвется из заточения, на Парифате настанет конец света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]» — рыжие собаки(красные волки то есть). По отдельности они все слабее серых волков, но прут такой [[зерг-раш|огромной и прожорливой ордой]], что могли неиллюзорно выесть джунгли подчистую.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — балроги, сильнейшие и самые опасные слуги Моргота. В поединке с ними сложили голову Феанор&amp;lt;ref&amp;gt;Величайший эльф Средиземья, мало в чём уступавший айнур.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Глорфиндель и Эктелион&amp;lt;ref&amp;gt;Тоже очень крутые эльфы, которые смогли убить балрогов, но и сами погибли. Хотя Глорфинделя в итоге воскресили.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уже в эпоху Саурона в бою с балрогом [[убили друг друга|сложил голову Гэндальф]], но его опять-таки вернули.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — Харрен Хоар. Он был величайшим владыкой до-таргариеновского Вестероса, удерживающим в кулаке Речные земли и Железные острова, а также строителем самого гигантского и неприступного замка, которое не смогло бы взять ни одно обычное войско. Если бы не зашкаливающая самоуверенность Харрена, он вполне мог бы снять голову с Эйгона и его сестёр.&lt;br /&gt;
** Это если ещё не вспоминать, что брат Харрена командовал Ночным Дозором, который тогда ещё был не кучкой отребья, а настоящей грозной армией. К счастью для Таргариенов, он остался верен долгу дозорного и не стал лезть в мирскую политику.&lt;br /&gt;
** [[Эффект Ворфа|Не мог бы]], сколько бы мяса не собрал (а речные лорды уже начали перебегать к Таргариенам), фраги драконов тогда набивать не умели; битва на Пламенном поле не даст соврать. Сильнейшим же оказалась дорнийская жаба Мерия Мартелл. &lt;br /&gt;
** Для многочисленных недругов Ланнистеров таким врагом является Григор Клиган, самый огромный и сильный человек Вестероса. В разговоре с Тирионом Тайвин сам подчёркивает, что ни один другой рыцарь не внушает противникам Ланнистеров такого ужаса, как Гора.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]»:&lt;br /&gt;
**  Вождь Кровавого племени Бич. Физически он маленький и слабый, но очень быстр и проворен, а на когтях у него насажены собачьи клыки. Благодаря им он одним ударом разрезал брюхо Звездоцапу (коту, который был в несколько раз больше него) и отнял первую из девяти жизней Огнезвёзда.&lt;br /&gt;
** Собачья свора, которую Звездоцап привёл в земли Грозового племени в четвёртой книги. Если бы не предусмотрительность Огнездвёзда/Огнегрива, они бы разорвали всех котов на клочки.&lt;br /&gt;
** Горная пума Острозуб, терроризировавший клан горных котов.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Герои Олимпа» — Тартар, бог и воплощение одноимённой бездны. О его могуществе достаточно красноречиво говорит тот факт, что он мгновенно и навсегда уничтожил двух старших титанов, Гипериона и Криоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многие поклонники [[Godzilla|Годзиллы]] видят таковым Разрушителя. В фильме «Годзилла против Разрушителя» знаменитый ящер превратился в ходячий ядерный реактор, плавящий предметы одним своим присутствием и получивший усиленную версию атомного луча, — но победа над Разрушителем всё равно далась ему с огромным трудом.&lt;br /&gt;
* «[[The Thor Trilogy|Тор]]» — всё тот же Сурт. Раскрыв свою истинную силу, он отмахнулся от Халка, как от мухи, и уничтожил Асгард вместе с богиней смерти Хелой (которую не мог забороть даже Тор на пике своего могущества).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» и «[[Xena: Warrior Princess|Зена — королева воинов]]»: демоническое божество Дахак, особенно в первом сериале. Там он в одиночку сражался с [[Клинопись и зиккураты|шумерским]] пантеоном, руками Локи убил Бальдра, ослепил Одина и начал Рагнарёк, вырезал [[кельты в килтах|кельтский]] [[орден]] друидов, и, наконец, настолько напугал олимпийцев, что они сбежали в параллельный мир, бросив ему на милость Грецию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Land Before Time|Земля до начала времён]]»:&lt;br /&gt;
** [[Тираннозавр]]-острозуб из первого фильма, убивший мать Литтлфута и генерировавший отменное (для детского фильма) [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
** Гиганотозавр из пятой части, пожалуй, даже переплюнул его. Он не стеснялся нападать на других крупных хищников и почти одолел родителей Зубастика (двух тираннозавров, на минуточку).&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — богиня вулканов Те-Ка. Тот самый случай, когда «злодей» сам оказался жертвой, но это не отменяет того, что она дважды одолела Мауи, лишив его волшебного крюка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда: Удивительные легенды]]» — Ки-Па. Если другие враги По и Неистовой Пятёрки являются такими же мастерами кунг-фу или вовсе простыми смертными, то Ки-Па — гигантский бессмертный [[Азиатские драконы|дракон]], повелевающий армией демонов и в своё время чуть не убивший самого Угвэя.&lt;br /&gt;
** Собственно, из мастеров сабжем является Фэнхуан.&lt;br /&gt;
* «[[The Penguins of Madagascar|Пингвины Мадагаскара]]» — офицер X. Единственный противник пингвинов, с которым те ни разу даже не сражались по-настоящему, только убегали и обманывали.&lt;br /&gt;
** Кролики из детского зоопарка, временно ставшие слугами Джулиана. Никто не наносил пернатому коммандосу такого позорного поражения, как они.&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — [[Зомби|заражённый]] [[зауропод]] из седьмого эпизода. Ни один другой противник не вызывал у главных героев такого ужаса, как он, и они даже не пытались с ним сражаться — только убегали всю оставшуюся серию.&lt;br /&gt;
** Почётное второе место удерживают мамонты из третьего эпизода. Они практически одолели Копьё и Клык, и ушли сами, когда получили то, что хотели (бивень убитого собрата).&lt;br /&gt;
** Ведьмы из восьмой серии теснят зауропода — герои даже не попытались вступить с ними в схватку, сразу попытавшись сбежать. {{spoiler| Не получилось. И своими силами Копьё с Клык не справились — без помощи ведьмы, [[Поворот направо|повернувшей направо]] после просмотра их воспоминаний, для них всё и закончилось бы}}.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — дух хаоса Хаос. Сам Джинни сказал, что в одном его усе больше магии, чем у сотни джиннов. А разгадка проста — Хаос не связан ограничениями. Джинны лишь исполняют желания (и то не всякие), а Хаос попросту загадывает их сам себе. К счастью, Хаос оказался не злодеем, а просто [[трикстер]]ом, решившим поиграть с Аладдином и компанией (и заодно проучить Мираж).&lt;br /&gt;
* «G.I. Joe: Дезертиры» — псих-наёмник Кобры капитан Блад и Зартанн.&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack]]» — страж одного из порталов, единственный, кого Джек так и не сумел одолеть или даже чуточку поранить. Не враг, но под троп вполне подходит, ибо сражение они устроили что надо.&lt;br /&gt;
**Охотники Имаканди тоже подходят. Заставили Джека всю серию от них убегать, не отставая ни на шаг, и в итоге истощили до потери сознания и поймали. Единственная причина, почему это не стало последним сражением Джека – по закону Имаканди добыча, давшая достойную охоту, отпускается в знак уважения.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — за семь сезонов герои стабильно били всех монстров-Гримм на пути и худо-бедно выживали ([[Жертвенный лев|не все]] и [[Крутой инвалид|не целиком]]) в стычках с пособниками Древнего Зла, повелевающего Гримм, а само Древнее Зло с имбовыми способностями пока не спешит отрывать попу от трона {{spoiler|(так на поле боя с троном и припёрлось под конец седьмого)}}, но наткнувшись на заброшенной фреме на редкую разновидность Гримм, вызывающую у людей вокруг себя лютую апатию — едва не полегли в полном составе вообще без боя, а хотя бы ноги унести смогли только потому, что Руби наконец-то показали, [[Как использовать суперсилу|как использовать её противогриммью суперсилу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Боскон, пожалуй, сильнейший человек, с которым приходилось сражаться Гатсу (хотя Чёрный Мечник на тот момент ещё не полностью прокачался).&lt;br /&gt;
** Император кушанской империи Ганишка — пожалуй, самый могущественный известный Апостол. Во первых, если другие Апостолы в истинных формах представляли собой обычных чудищ из плоти и крови, то Ганишка оборачивался почти неуязвимой грозовой тучей и туманом, способным покрыть собой целый город и вытягивать чужую жизненную силу. Во вторых, он сведущ в колдовских практиках и смог придумать способ создать собственную демоническую армию, благодаря которой чуть не поставил на колени всю местную Европу. А уж в форме Шивы-Разрушителя с ним один только Гриффит совладать и смог.&lt;br /&gt;
** Длань Бога. Если предыдущим противникам Гатс и другие персонажи все таки могли что-то противопоставить, то эти архидемоны практически всесильны и неуязвимы.&lt;br /&gt;
* [[Chainsaw Man]] — [[Тьма есть зло|Дьявол Тьмы]], который в отличие от большинства прочих дьяволов никогда не покидал [[Ад]], потому что [[Ретроактивное бессмертие|никогда не умирал]]. А когда герои оказались в Аду, и к ним явилось [[Злодей-персонификация|воплощение первобытного страха перед темнотой]], то боя как такового не было: было [[Гуро|кровавое]] [[избиение младенцев]], а Дьявола Тьмы никто даже не поцарапал. В итоге [[Прибытие кавалерии|Макима приходит на помощь]] к  свои подчинённым и даже немного ранит Дьявола Тьмы, но всё равно предпочитает как можно скорее покинуть Ад, а не продолжать бой.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Терминатор|Джеремия Готтвальд]] после киборгизации. Помешал Зеро пленить Корнелию, потрепал часть войск сопротивления, истощил боезапас «Гавейна» и даже на дне океана смерть его не настигла. Во второй части стал ещё опаснее, но {{spoiler|[[Направо кругом|перешёл на сторону Ордена Чёрных Рыцарей]].}}&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — {{spoiler|Хол-кун. Просто Хол-кун.}}&lt;br /&gt;
* [[Godzilla]] — сильнейшим монстром за всю историю вселенной Годзиллы является версия Кинга Гидоры из аниме-трилогии. В ней он — [[Чужеродное чудовище]], способное пожирать планеты и менять законы физики нашей вселенной, таким образом становясь практически абсолютно неуязвимым. Единственный способ победить его — уничтожить жреца-поводыря, но даже тогда Гидора просто отправится обратно в свой мир и будет иметь шанс вернуться.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]» — Зеруил, самый могучий из Апостолов/Ангелов.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Рокс Д. Шебек, самый грозный противник Гол Д. Роджера, едва не ставший Королём Пиратов вместо него. Достаточно сказать, что для победы над ним Роджеру пришлось объединиться с Гарпом, а в команде у Рокса ходили трое будущих йонко (пиратских королей) из четырёх в лице Кайдо, Шарлотты Линлин и Белоуса.&lt;br /&gt;
** Для главного героя манги — Луффи Д. Манки эти самые Кайдо и Шарлотта пока ещё вершина к которой надо стремиться, первый его вынес с удара, а со второй наш «резиновый дебил» решил даже не связываться в рукопашной.&lt;br /&gt;
* Parasyte: the Maxim — Гото, экспериментальный паразит, сращенный из пяти паразитов обычных, за счёт чего обладает феноменальной силой, живучестью и умом. {{spoiler|Последний паразит, павший от рук ГГ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Среди регулярных врагов [[Бэтмен]]а таковым является Бэйн. В то время как другие противники Тёмного Рыцаря сравнимы с ним по интеллекту, но уступают физически, или же превосходят в грубой силе, но при этом гораздо глупее, то Бэйн — [[гениальный силач]], благодаря чему именно он когда-то одержал полную победу над Бэтсом.&lt;br /&gt;
** Для [[Супермен]]а такой противник — [[Говорящее имя|Думсдэй]], известный тем, что одна из его дебютных арок называлась «The Death of Superman».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Под троп попадают многие [[Секретный босс|секретные боссы]] — бить их совсем не обязательно, но сделать это даже труднее, чем с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]» — Броненосец, самый большой, сильный и бронированный из Братьев. Правда, врагом он становится лишь при определённом развитии событий.&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect 2]]» — рассказывая о своих лихих подвигах, Заид вспоминает как его подкараулила компания бандитов, состоящая из представителей разных видов. И из них он особенно выделял едва не задушившего его… ханара! Да-да, одного из тех самых пацифистских и набожных медузок.&lt;br /&gt;
* «[[Batman: Arkham]]» — помимо упомянутого выше Бэйна, здесь под троп также попадают Убийца Крок, Соломон Гранди и Глиноликий. Помимо того, что они все — гиганты, в несколько раз крупнее Бэтмена, — у них также присутствуют сверхчеловеческие способности: у Крока пуленепробиваемая чешуя, мощные зубы и когти, а также регенеративный фактор; Гранди практически бессмертен и усиливается за счёт электричества; а Глиноликий — почти неуязвимый метаморф, способный принять любую форму.&lt;br /&gt;
* «[[God of War (2018)]]» — в разговоре с Мимиром можно узнать историю Старкада, восьмирукого великана, который был настолько грозен, что его боялся сам Тор. И когда Мимира, занимавшего пост советника Одина, потянуло ляпнуть, что из него вышел бы отличный генерал для армии йотунов, асы разработали крайне подлый и жестокий план, чтобы убить этого благородного воителя.&lt;br /&gt;
** А самым серьёзным противником Кратоса оказывается одна из необязательных валькирий.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — Пожинатель заставит игрока попотеть сильнее, чем Архидемон или Флемет.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — Чёрная тварь. Даже аватара злобного бога можно оттаскать за тентакли в честном бою, а от этой когтистой зверюги, которую ни меч, ни магия не берут, а сама она [[ваншот]]ит, приходится только удирать по коридорам и комнатам, пока не появится возможность её скриптово [[утопить в лаве]].&lt;br /&gt;
* Ёж Шэдоу из серии [[Sonic]]. Превосходит базового Соника во всём, в том числе, сюрприз, и в скорости (!). Единственное послабление - он не является главным злодеем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — Хаос, один на все вселенные. В каждой версии вахи центральный конфликт именно с ним, и он способен заставить всех остальных объединиться вне зависимости от взаимоотношений (в сороковнике был даже [[Хаотичный голодный|тиранидский]] флот, игнорировавший противника хаоситов). Единственное исключение разве что второй кандидат на это звание — орки, которые сами такая же эпичная никого не слушающая орда, но уже материальная, и им абсолютно пофиг на свойства противника и проблему потенциального апокалипсиса.&lt;br /&gt;
** «[[Warhammer 40,000]]»: &lt;br /&gt;
*** Варбосс орков с Улланора. Достаточно сказать, что он чуть не задушил самого Императора, но того в последний момент спас Хорус. Впрочем, вполне вероятно, что Император специально поддался, чтобы проверить примарха.&lt;br /&gt;
*** В М32 сильнейшим противником Империума стал другой варбосс, Зверь.&lt;br /&gt;
*** Драх’ниен. Один из старейших и могущественнейших демонов Варпа, возникший благодаря первому убийству (подразумевается первое совершенное человеком беспричинное убийство, совершенное не от необходимости либо [само]защиты, а от злобы). Тоже чуть не превратил Повелителя человечества в отбивную, и уж ему Импи точно не подыгрывал.&lt;br /&gt;
*** Сигизмунд, бывший первый капитан Имперских Кулаков и первых Верховный маршал Чёрных Храмовников. По совместительству — один из сильнейших космодесантников в истории, чьи боевые навыки вызывали уважение даже у Сангвиния (который считался одним из сильнейших примархов наравне с Хорусом и Ангроном), а убить его в честном бою смог только Абаддон, да и то ценой тяжелейшего ранения, от которого он отправился благодаря дарам Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» — для враждующих фракций этот троп отыгрывают [[Сверхгигант|сверхгигантские]] трансформеры: Метроплекс (для десептиконов) и Триптикон (с точки зрения автоботов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=89948</id>
		<title>Сильнейший враг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=89948"/>
		<updated>2023-01-18T10:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Сильнейший враг''' — это, [[Капитан Очевидность|как ни странно]], самый сильный и опасный противник героя. На его фоне все остальные злодеи кажутся незначительной мелочью, а победа над ним может даться крайне [[дорогой ценой]], вплоть до гибели протагониста. Чем же такой персонаж отличается от [[Заклятый враг|Заклятого врага]], [[Главный гад|Главного гада]] и [[Сюжетный буревестник|Сюжетного буревестника]], что ему аж отдельную статью посвятили? Разберём по пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклятый враг долгое время враждует с героем, в то время как сильнейший противник может появится буквально в одном эпизоде, словно чёртик из табакерки, и точно также сгинуть в никуда после поражения;&lt;br /&gt;
* Если Главный гад является основным антагонистом истории, на котором завязана большая часть сюжетных линий, то предмет статьи вполне может быть второстепенным персонажем, неразумным существом, а то и вовсе [[Героический антагонист|положительным героем]] или [[Злодей поневоле|злодеем поневоле]], который вынужден противостоять протагонисту.&lt;br /&gt;
* Сюжетный буревестник делает произведение гораздо мрачнее, но сильнейший противник часто встречается в таких сеттингах, которые просто невозможно очернить ещё больше. Или он, несмотря на свою силу, просто не внушает такого ужаса, чтобы капитально поднять накал страстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же подобный персонаж входит в [[Гадский ансамбль]] не на правах главгада, то скорее всего ему достанется роль [[Дракон (персонаж)|дракона]] или [[Громила|громилы]]. Соседний троп — [[Самые зловредные твари]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Тифон и гиганты в [[Справочник автора/Греко-римская мифология|греческой мифологии]]. Первый напугал олимпийских богов до такой степени, что те рванули от него аж в Египет, и он единственный, кто нанёс неоспоримое поражение Зевсу — вырвал царю богов сухожилия и оставил валяться, как сломанную куклу. Гигантов возглавляло двенадцать вожаков, созданных в качестве антиподов олимпийцев, и они все, благодаря магическому отвару, были неуязвимы к божественному оружию. Если бы не хитрость Гермеса в первом случае и не помощь Геракла во втором, то сидеть бы олимпийцам в Тартаре вместе с титанами.&lt;br /&gt;
** Для Геракла такими врагами являются Аполлон и Танат. Первого полубог так и не сумел одолеть, и разнимать их по углам пришлось Зевсу. А второго просто с огромнейшим трудом скрутил.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Сурт]]. Именно он, а не Локи, Фенрир или Йормунганд, уничтожит мировое древо и Мидгард, не говоря уж о том, что он единственный, кто прикончит своего врага-аса и не умрёт при этом сам&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Фрейр будет сражаться с Суртом обычным оленьим рогом, поскольку утратил меч из-за данной по любви клятвы. В противном случае, возможно, погиб бы как раз муспелл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Отчасти, Утгарда-Локи — ещё никто так люто не издевался над Тором. С другой стороны, он прекрасно понимал, что его пранк мог вывалиться в очередной йотунский геноцид, а потому предпринял все усилия, чтобы громовержец больше никогда не нашел дороги в Утгард.&lt;br /&gt;
*** Судя по некоторым весьма непрозрачным намёкам, Утгарда-Локи и, собственно, Локи суть есть одно лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Фэнтези» — Жжёный Покляпец, идол, который благодаря многолетнему поклонению обрёл невероятное могущество и очень злую волю. Сам Нихон Седовласец, сильнейший боевой маг в истории, лёг костьми, стремясь его утихомирить, а на месте их схватки образовались пустоши, куда осмеливаются соваться лишь самые отчаянные и/или жадные мародёры.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — о-о-о, тут этого добра…&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — С’ньяк и [[Ктулху]]. Первый — самый могущественный бог Лэнга и его создатель, что даёт ему практически абсолютную власть над этим миром. Второй — [[громила|сильнейший воин Лэнга]], уступающий С’ньяку в могуществе, но куда более опасный в прямом противостоянии. Для наглядности добавим, что [[Самый Главный Гад]] во всём этом гадюшнике — [[Lovecraft/Yog-Sothoth|Йог-Сотхотх]], {{spoiler|а [[Гад-кукловод|последним смеялся]] [[Lovecraft/High Priest Not to Be Described|Носящий Жёлтую Маску]]}}.&lt;br /&gt;
*** Персонально для Креола таким внезапно стал даже не кто-то из архидемонов, а человек — Ригеллион Одноглазый, двенадцатый в Совете Двенадцати. Потому что Креол — [[маг широкого профиля]], по узкой специальности [[демонолог]], что даёт ему неприличную фору именно против пантеона Лэнга, а Ригеллион — в доску [[боевой маг]], не умеющий [[кроме мордобития, никаких чудес]], но конкретно в них Креола превосходящий на голову. Достаточно сказать, что он единственный из всех сумел серьёзно ранить архимага так, что тому потом пришлось регенерировать половину тела. Хуже было только после Пятого Заклинания, но насколько можно считать его «врагом» — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Для [[Яцхен (серия книг)|Олега Бритвы]] таковым стал его собственный [[злой двойник]], {{spoiler|выперший его из тела и заставивший ныкаться в случайном человеческом}}. Достаточно сказать, что рабочим названием «Сына архидемона» было «Худший из врагов».&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Антикатисто]] стал таким [[педаль в асфальт|для всего Парифата]]. Для иллюстрации — он трижды убил [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], а двое призванных магами Мистерии [[архидемоны и архидьяволы|демолордов Парогорона]] сбежали от этого комка Тьмы, поджав хвост.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler| А в финале цикла, собрав полный Криабал, Антикатисто, даже перестав быть элементалем Тьмы, едва не одолел в одиночку четверых могущественнейших волшебников и высшего титана (правда, волшебники оказались нейтрализованы запуском Апофеоза). Но когда к махачу подключился Конклав, это оказалось чрезмерным и для него.}}&lt;br /&gt;
*** Впрочем, даже Антикатисто бледнеет на фоне Малигнитатиса. Царя [[Хтоническое чудовище|Всерушителей]], правившего Парифатом на заре времён, даже боги убить не смогли — только скрутить и заточить, навалившись всей кучей. А если Малигнитатис когда-нибудь вырвется из заточения, на Парифате настанет конец света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]» — рыжие собаки(красные волки то есть). По отдельности они все слабее серых волков, но прут такой [[зерг-раш|огромной и прожорливой ордой]], что могли неиллюзорно выесть джунгли подчистую.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — балроги, сильнейшие и самые опасные слуги Моргота. В поединке с ними сложили голову Феанор&amp;lt;ref&amp;gt;Величайший эльф Средиземья, мало в чём уступавший айнур.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Глорфиндель и Эктелион&amp;lt;ref&amp;gt;Тоже очень крутые эльфы, которые смогли убить балрогов, но и сами погибли. Хотя Глорфинделя в итоге воскресили.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уже в эпоху Саурона в бою с балрогом [[убили друг друга|сложил голову Гэндальф]], но его опять-таки вернули.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — Харрен Хоар. Он был величайшим владыкой до-таргариеновского Вестероса, удерживающим в кулаке Речные земли и Железные острова, а также строителем самого гигантского и неприступного замка, которое не смогло бы взять ни одно обычное войско. Если бы не зашкаливающая самоуверенность Харрена, он вполне мог бы снять голову с Эйгона и его сестёр.&lt;br /&gt;
** Это если ещё не вспоминать, что брат Харрена командовал Ночным Дозором, который тогда ещё был не кучкой отребья, а настоящей грозной армией. К счастью для Таргариенов, он остался верен долгу дозорного и не стал лезть в мирскую политику.&lt;br /&gt;
** [[Эффект Ворфа|Не мог бы]], сколько бы мяса не собрал (а речные лорды уже начали перебегать к Таргариенам), фраги драконов тогда набивать не умели; битва на Пламенном поле не даст соврать. Сильнейшим же оказалась дорнийская жаба Мерия Мартелл. &lt;br /&gt;
** Для многочисленных недругов Ланнистеров таким врагом является Григор Клиган, самый огромный и сильный человек Вестероса. В разговоре с Тирионом Тайвин сам подчёркивает, что ни один другой рыцарь не внушает противникам Ланнистеров такого ужаса, как Гора.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]»:&lt;br /&gt;
**  Вождь Кровавого племени Бич. Физически он маленький и слабый, но очень быстр и проворен, а на когтях у него насажены собачьи клыки. Благодаря им он одним ударом разрезал брюхо Звездоцапу (коту, который был в несколько раз больше него) и отнял первую из девяти жизней Огнезвёзда.&lt;br /&gt;
** Собачья свора, которую Звездоцап привёл в земли Грозового племени в четвёртой книги. Если бы не предусмотрительность Огнездвёзда/Огнегрива, они бы разорвали всех котов на клочки.&lt;br /&gt;
** Горная пума Острозуб, терроризировавший клан горных котов.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Герои Олимпа» — Тартар, бог и воплощение одноимённой бездны. О его могуществе достаточно красноречиво говорит тот факт, что он мгновенно и навсегда уничтожил двух старших титанов, Гипериона и Криоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многие поклонники [[Godzilla|Годзиллы]] видят таковым Разрушителя. В фильме «Годзилла против Разрушителя» знаменитый ящер превратился в ходячий ядерный реактор, плавящий предметы одним своим присутствием и получивший усиленную версию атомного луча, — но победа над Разрушителем всё равно далась ему с огромным трудом.&lt;br /&gt;
* «[[The Thor Trilogy|Тор]]» — всё тот же Сурт. Раскрыв свою истинную силу, он отмахнулся от Халка, как от мухи, и уничтожил Асгард вместе с богиней смерти Хелой (которую не мог забороть даже Тор на пике своего могущества).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» и «[[Xena: Warrior Princess|Зена — королева воинов]]»: демоническое божество Дахак, особенно в первом сериале. Там он в одиночку сражался с [[Клинопись и зиккураты|шумерским]] пантеоном, руками Локи убил Бальдра, ослепил Одина и начал Рагнарёк, вырезал [[кельты в килтах|кельтский]] [[орден]] друидов, и, наконец, настолько напугал олимпийцев, что они сбежали в параллельный мир, бросив ему на милость Грецию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Land Before Time|Земля до начала времён]]»:&lt;br /&gt;
** [[Тираннозавр]]-острозуб из первого фильма, убивший мать Литтлфута и генерировавший отменное (для детского фильма) [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
** Гиганотозавр из пятой части, пожалуй, даже переплюнул его. Он не стеснялся нападать на других крупных хищников и почти одолел родителей Зубастика (двух тираннозавров, на минуточку).&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — богиня вулканов Те-Ка. Тот самый случай, когда «злодей» сам оказался жертвой, но это не отменяет того, что она дважды одолела Мауи, лишив его волшебного крюка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда: Удивительные легенды]]» — Ки-Па. Если другие враги По и Неистовой Пятёрки являются такими же мастерами кунг-фу или вовсе простыми смертными, то Ки-Па — гигантский бессмертный [[Азиатские драконы|дракон]], повелевающий армией демонов и в своё время чуть не убивший самого Угвэя.&lt;br /&gt;
** Собственно, из мастеров сабжем является Фэнхуан.&lt;br /&gt;
* «[[The Penguins of Madagascar|Пингвины Мадагаскара]]» — офицер X. Единственный противник пингвинов, с которым те ни разу даже не сражались по-настоящему, только убегали и обманывали.&lt;br /&gt;
** Кролики из детского зоопарка, временно ставшие слугами Джулиана. Никто не наносил пернатому коммандосу такого позорного поражения, как они.&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — [[Зомби|заражённый]] [[зауропод]] из седьмого эпизода. Ни один другой противник не вызывал у главных героев такого ужаса, как он, и они даже не пытались с ним сражаться — только убегали всю оставшуюся серию.&lt;br /&gt;
** Почётное второе место удерживают мамонты из третьего эпизода. Они практически одолели Копьё и Клык, и ушли сами, когда получили то, что хотели (бивень убитого собрата).&lt;br /&gt;
** Ведьмы из восьмой серии теснят зауропода — герои даже не попытались вступить с ними в схватку, сразу попытавшись сбежать. {{spoiler| Не получилось. И своими силами Копьё с Клык не справились — без помощи ведьмы, [[Поворот направо|повернувшей направо]] после просмотра их воспоминаний, для них всё и закончилось бы}}.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — дух хаоса Хаос. Сам Джинни сказал, что в одном его усе больше магии, чем у сотни джиннов. К счастью, Хаос оказался не злодеем, а просто [[трикстер]]ом, решившим поиграть с Аладдином и компанией (и заодно проучить Мираж).&lt;br /&gt;
* «G.I. Joe: Дезертиры» — псих-наёмник Кобры капитан Блад и Зартанн.&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack]]» — страж одного из порталов, единственный, кого Джек так и не сумел одолеть или даже чуточку поранить. Не враг, но под троп вполне подходит, ибо сражение они устроили что надо.&lt;br /&gt;
**Охотники Имаканди тоже подходят. Заставили Джека всю серию от них убегать, не отставая ни на шаг, и в итоге истощили до потери сознания и поймали. Единственная причина, почему это не стало последним сражением Джека – по закону Имаканди добыча, давшая достойную охоту, отпускается в знак уважения.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — за семь сезонов герои стабильно били всех монстров-Гримм на пути и худо-бедно выживали ([[Жертвенный лев|не все]] и [[Крутой инвалид|не целиком]]) в стычках с пособниками Древнего Зла, повелевающего Гримм, а само Древнее Зло с имбовыми способностями пока не спешит отрывать попу от трона {{spoiler|(так на поле боя с троном и припёрлось под конец седьмого)}}, но наткнувшись на заброшенной фреме на редкую разновидность Гримм, вызывающую у людей вокруг себя лютую апатию — едва не полегли в полном составе вообще без боя, а хотя бы ноги унести смогли только потому, что Руби наконец-то показали, [[Как использовать суперсилу|как использовать её противогриммью суперсилу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Боскон, пожалуй, сильнейший человек, с которым приходилось сражаться Гатсу (хотя Чёрный Мечник на тот момент ещё не полностью прокачался).&lt;br /&gt;
** Император кушанской империи Ганишка — пожалуй, самый могущественный известный Апостол. Во первых, если другие Апостолы в истинных формах представляли собой обычных чудищ из плоти и крови, то Ганишка оборачивался почти неуязвимой грозовой тучей и туманом, способным покрыть собой целый город и вытягивать чужую жизненную силу. Во вторых, он сведущ в колдовских практиках и смог придумать способ создать собственную демоническую армию, благодаря которой чуть не поставил на колени всю местную Европу. А уж в форме Шивы-Разрушителя с ним один только Гриффит совладать и смог.&lt;br /&gt;
** Длань Бога. Если предыдущим противникам Гатс и другие персонажи все таки могли что-то противопоставить, то эти архидемоны практически всесильны и неуязвимы.&lt;br /&gt;
* [[Chainsaw Man]] — [[Тьма есть зло|Дьявол Тьмы]], который в отличие от большинства прочих дьяволов никогда не покидал [[Ад]], потому что [[Ретроактивное бессмертие|никогда не умирал]]. А когда герои оказались в Аду, и к ним явилось [[Злодей-персонификация|воплощение первобытного страха перед темнотой]], то боя как такового не было: было [[Гуро|кровавое]] [[избиение младенцев]], а Дьявола Тьмы никто даже не поцарапал. В итоге [[Прибытие кавалерии|Макима приходит на помощь]] к  свои подчинённым и даже немного ранит Дьявола Тьмы, но всё равно предпочитает как можно скорее покинуть Ад, а не продолжать бой.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Терминатор|Джеремия Готтвальд]] после киборгизации. Помешал Зеро пленить Корнелию, потрепал часть войск сопротивления, истощил боезапас «Гавейна» и даже на дне океана смерть его не настигла. Во второй части стал ещё опаснее, но {{spoiler|[[Направо кругом|перешёл на сторону Ордена Чёрных Рыцарей]].}}&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — {{spoiler|Хол-кун. Просто Хол-кун.}}&lt;br /&gt;
* [[Godzilla]] — сильнейшим монстром за всю историю вселенной Годзиллы является версия Кинга Гидоры из аниме-трилогии. В ней он — [[Чужеродное чудовище]], способное пожирать планеты и менять законы физики нашей вселенной, таким образом становясь практически абсолютно неуязвимым. Единственный способ победить его — уничтожить жреца-поводыря, но даже тогда Гидора просто отправится обратно в свой мир и будет иметь шанс вернуться.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]» — Зеруил, самый могучий из Апостолов/Ангелов.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Рокс Д. Шебек, самый грозный противник Гол Д. Роджера, едва не ставший Королём Пиратов вместо него. Достаточно сказать, что для победы над ним Роджеру пришлось объединиться с Гарпом, а в команде у Рокса ходили трое будущих йонко (пиратских королей) из четырёх в лице Кайдо, Шарлотты Линлин и Белоуса.&lt;br /&gt;
** Для главного героя манги — Луффи Д. Манки эти самые Кайдо и Шарлотта пока ещё вершина к которой надо стремиться, первый его вынес с удара, а со второй наш «резиновый дебил» решил даже не связываться в рукопашной.&lt;br /&gt;
* Parasyte: the Maxim — Гото, экспериментальный паразит, сращенный из пяти паразитов обычных, за счёт чего обладает феноменальной силой, живучестью и умом. {{spoiler|Последний паразит, павший от рук ГГ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Среди регулярных врагов [[Бэтмен]]а таковым является Бэйн. В то время как другие противники Тёмного Рыцаря сравнимы с ним по интеллекту, но уступают физически, или же превосходят в грубой силе, но при этом гораздо глупее, то Бэйн — [[гениальный силач]], благодаря чему именно он когда-то одержал полную победу над Бэтсом.&lt;br /&gt;
** Для [[Супермен]]а такой противник — [[Говорящее имя|Думсдэй]], известный тем, что одна из его дебютных арок называлась «The Death of Superman».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Под троп попадают многие [[Секретный босс|секретные боссы]] — бить их совсем не обязательно, но сделать это даже труднее, чем с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]» — Броненосец, самый большой, сильный и бронированный из Братьев. Правда, врагом он становится лишь при определённом развитии событий.&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect 2]]» — рассказывая о своих лихих подвигах, Заид вспоминает как его подкараулила компания бандитов, состоящая из представителей разных видов. И из них он особенно выделял едва не задушившего его… ханара! Да-да, одного из тех самых пацифистских и набожных медузок.&lt;br /&gt;
* «[[Batman: Arkham]]» — помимо упомянутого выше Бэйна, здесь под троп также попадают Убийца Крок, Соломон Гранди и Глиноликий. Помимо того, что они все — гиганты, в несколько раз крупнее Бэтмена, — у них также присутствуют сверхчеловеческие способности: у Крока пуленепробиваемая чешуя, мощные зубы и когти, а также регенеративный фактор; Гранди практически бессмертен и усиливается за счёт электричества; а Глиноликий — почти неуязвимый метаморф, способный принять любую форму.&lt;br /&gt;
* «[[God of War (2018)]]» — в разговоре с Мимиром можно узнать историю Старкада, восьмирукого великана, который был настолько грозен, что его боялся сам Тор. И когда Мимира, занимавшего пост советника Одина, потянуло ляпнуть, что из него вышел бы отличный генерал для армии йотунов, асы разработали крайне подлый и жестокий план, чтобы убить этого благородного воителя.&lt;br /&gt;
** А самым серьёзным противником Кратоса оказывается одна из необязательных валькирий.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — Пожинатель заставит игрока попотеть сильнее, чем Архидемон или Флемет.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — Чёрная тварь. Даже аватара злобного бога можно оттаскать за тентакли в честном бою, а от этой когтистой зверюги, которую ни меч, ни магия не берут, а сама она [[ваншот]]ит, приходится только удирать по коридорам и комнатам, пока не появится возможность её скриптово [[утопить в лаве]].&lt;br /&gt;
* Ёж Шэдоу из серии [[Sonic]]. Превосходит базового Соника во всём, в том числе, сюрприз, и в скорости (!). Единственное послабление - он не является главным злодеем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — Хаос, один на все вселенные. В каждой версии вахи центральный конфликт именно с ним, и он способен заставить всех остальных объединиться вне зависимости от взаимоотношений (в сороковнике был даже [[Хаотичный голодный|тиранидский]] флот, игнорировавший противника хаоситов). Единственное исключение разве что второй кандидат на это звание — орки, которые сами такая же эпичная никого не слушающая орда, но уже материальная, и им абсолютно пофиг на свойства противника и проблему потенциального апокалипсиса.&lt;br /&gt;
** «[[Warhammer 40,000]]»: &lt;br /&gt;
*** Варбосс орков с Улланора. Достаточно сказать, что он чуть не задушил самого Императора, но того в последний момент спас Хорус. Впрочем, вполне вероятно, что Император специально поддался, чтобы проверить примарха.&lt;br /&gt;
*** В М32 сильнейшим противником Империума стал другой варбосс, Зверь.&lt;br /&gt;
*** Драх’ниен. Один из старейших и могущественнейших демонов Варпа, возникший благодаря первому убийству (подразумевается первое совершенное человеком беспричинное убийство, совершенное не от необходимости либо [само]защиты, а от злобы). Тоже чуть не превратил Повелителя человечества в отбивную, и уж ему Импи точно не подыгрывал.&lt;br /&gt;
*** Сигизмунд, бывший первый капитан Имперских Кулаков и первых Верховный маршал Чёрных Храмовников. По совместительству — один из сильнейших космодесантников в истории, чьи боевые навыки вызывали уважение даже у Сангвиния (который считался одним из сильнейших примархов наравне с Хорусом и Ангроном), а убить его в честном бою смог только Абаддон, да и то ценой тяжелейшего ранения, от которого он отправился благодаря дарам Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» — для враждующих фракций этот троп отыгрывают [[Сверхгигант|сверхгигантские]] трансформеры: Метроплекс (для десептиконов) и Триптикон (с точки зрения автоботов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=89947</id>
		<title>Сильнейший враг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=89947"/>
		<updated>2023-01-18T10:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* На других языках */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Сильнейший враг''' — это, [[Капитан Очевидность|как ни странно]], самый сильный и опасный противник героя. На его фоне все остальные злодеи кажутся незначительной мелочью, а победа над ним может даться крайне [[дорогой ценой]], вплоть до гибели протагониста. Чем же такой персонаж отличается от [[Заклятый враг|Заклятого врага]], [[Главный гад|Главного гада]] и [[Сюжетный буревестник|Сюжетного буревестника]], что ему аж отдельную статью посвятили? Разберём по пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклятый враг долгое время враждует с героем, в то время как сильнейший противник может появится буквально в одном эпизоде, словно чёртик из табакерки, и точно также сгинуть в никуда после поражения;&lt;br /&gt;
* Если Главный гад является основным антагонистом истории, на котором завязана большая часть сюжетных линий, то предмет статьи вполне может быть второстепенным персонажем, неразумным существом, а то и вовсе [[Героический антагонист|положительным героем]] или [[Злодей поневоле|злодеем поневоле]], который вынужден противостоять протагонисту.&lt;br /&gt;
* Сюжетный буревестник делает произведение гораздо мрачнее, но сильнейший противник часто встречается в таких сеттингах, которые просто невозможно очернить ещё больше. Или он, несмотря на свою силу, просто не внушает такого ужаса, чтобы капитально поднять накал страстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же подобный персонаж входит в [[Гадский ансамбль]] не на правах главгада, то скорее всего ему достанется роль [[Дракон (персонаж)|дракона]] или [[Громила|громилы]]. Соседний троп — [[Самые зловредные твари]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Тифон и гиганты в [[Справочник автора/Греко-римская мифология|греческой мифологии]]. Первый напугал олимпийских богов до такой степени, что те рванули от него аж в Египет, и он единственный, кто нанёс неоспоримое поражение Зевсу — вырвал царю богов сухожилия и оставил валяться, как сломанную куклу. Гигантов возглавляло двенадцать вожаков, созданных в качестве антиподов олимпийцев, и они все, благодаря магическому отвару, были неуязвимы к божественному оружию. Если бы не хитрость Гермеса в первом случае и не помощь Геракла во втором, то сидеть бы олимпийцам в Тартаре вместе с титанами.&lt;br /&gt;
** Для Геракла такими врагами являются Аполлон и Танат. Первого полубог так и не сумел одолеть, и разнимать их по углам пришлось Зевсу. А второго просто с огромнейшим трудом скрутил.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Сурт]]. Именно он, а не Локи, Фенрир или Йормунганд, уничтожит мировое древо и Мидгард, не говоря уж о том, что он единственный, кто прикончит своего врага-аса и не умрёт при этом сам&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Фрейр будет сражаться с Суртом обычным оленьим рогом, поскольку утратил меч из-за данной по любви клятвы. В противном случае, возможно, погиб бы как раз муспелл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Отчасти, Утгарда-Локи — ещё никто так люто не издевался над Тором. С другой стороны, он прекрасно понимал, что его пранк мог вывалиться в очередной йотунский геноцид, а потому предпринял все усилия, чтобы громовержец больше никогда не нашел дороги в Утгард.&lt;br /&gt;
*** Судя по некоторым весьма непрозрачным намёкам, Утгарда-Локи и, собственно, Локи суть есть одно лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Фэнтези» — Жжёный Покляпец, идол, который благодаря многолетнему поклонению обрёл невероятное могущество и очень злую волю. Сам Нихон Седовласец, сильнейший боевой маг в истории, лёг костьми, стремясь его утихомирить, а на месте их схватки образовались пустоши, куда осмеливаются соваться лишь самые отчаянные и/или жадные мародёры.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — о-о-о, тут этого добра…&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — С’ньяк и [[Ктулху]]. Первый — самый могущественный бог Лэнга и его создатель, что даёт ему практически абсолютную власть над этим миром. Второй — [[громила|сильнейший воин Лэнга]], уступающий С’ньяку в могуществе, но куда более опасный в прямом противостоянии. Для наглядности добавим, что [[Самый Главный Гад]] во всём этом гадюшнике — [[Lovecraft/Yog-Sothoth|Йог-Сотхотх]], {{spoiler|а [[Гад-кукловод|последним смеялся]] [[Lovecraft/High Priest Not to Be Described|Носящий Жёлтую Маску]]}}.&lt;br /&gt;
*** Персонально для Креола таким внезапно стал даже не кто-то из архидемонов, а человек — Ригеллион Одноглазый, двенадцатый в Совете Двенадцати. Потому что Креол — [[маг широкого профиля]], по узкой специальности [[демонолог]], что даёт ему неприличную фору именно против пантеона Лэнга, а Ригеллион — в доску [[боевой маг]], не умеющий [[кроме мордобития, никаких чудес]], но конкретно в них Креола превосходящий на голову. Достаточно сказать, что он единственный из всех сумел серьёзно ранить архимага так, что тому потом пришлось регенерировать половину тела. Хуже было только после Пятого Заклинания, но насколько можно считать его «врагом» — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Для [[Яцхен (серия книг)|Олега Бритвы]] таковым стал его собственный [[злой двойник]], {{spoiler|выперший его из тела и заставивший ныкаться в случайном человеческом}}. Достаточно сказать, что рабочим названием «Сына архидемона» было «Худший из врагов».&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Антикатисто]] стал таким [[педаль в асфальт|для всего Парифата]]. Для иллюстрации — он трижды убил [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], а двое призванных магами Мистерии [[архидемоны и архидьяволы|демолордов Парогорона]] сбежали от этого комка Тьмы, поджав хвост.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler| А в финале цикла, собрав полный Криабал, Антикатисто, даже перестав быть элементалем Тьмы, едва не одолел в одиночку четверых могущественнейших волшебников и высшего титана (правда, волшебники оказались нейтрализованы запуском Апофеоза). Но когда к махачу подключился Конклав, это оказалось чрезмерным и для него.}}&lt;br /&gt;
*** Впрочем, даже Антикатисто бледнеет на фоне Малигнитатиса. Царя [[Хтоническое чудовище|Всерушителей]], правившего Парифатом на заре времён, даже боги убить не смогли — только скрутить и заточить, навалившись всей кучей. А если Малигнитатис когда-нибудь вырвется из заточения, на Парифате настанет конец света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]» — рыжие собаки(красные волки то есть). По отдельности они все слабее серых волков, но прут такой [[зерг-раш|огромной и прожорливой ордой]], что могли неиллюзорно выесть джунгли подчистую.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — балроги, сильнейшие и самые опасные слуги Моргота. В поединке с ними сложили голову Феанор&amp;lt;ref&amp;gt;Величайший эльф Средиземья, мало в чём уступавший айнур.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Глорфиндель и Эктелион&amp;lt;ref&amp;gt;Тоже очень крутые эльфы, которые смогли убить балрогов, но и сами погибли. Хотя Глорфинделя в итоге воскресили.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Уже в эпоху Саурона в бою с балрогом [[убили друг друга|сложил голову Гэндальф]], но его опять-таки вернули.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — Харрен Хоар. Он был величайшим владыкой до-таргариеновского Вестероса, удерживающим в кулаке Речные земли и Железные острова, а также строителем самого гигантского и неприступного замка, которое не смогло бы взять ни одно обычное войско. Если бы не зашкаливающая самоуверенность Харрена, он вполне мог бы снять голову с Эйгона и его сестёр.&lt;br /&gt;
** Это если ещё не вспоминать, что брат Харрена командовал Ночным Дозором, который тогда ещё был не кучкой отребья, а настоящей грозной армией. К счастью для Таргариенов, он остался верен долгу дозорного и не стал лезть в мирскую политику.&lt;br /&gt;
** [[Эффект Ворфа|Не мог бы]], сколько бы мяса не собрал (а речные лорды уже начали перебегать к Таргариенам), фраги драконов тогда набивать не умели; битва на Пламенном поле не даст соврать. Сильнейшим же оказалась дорнийская жаба Мерия Мартелл. &lt;br /&gt;
** Для многочисленных недругов Ланнистеров таким врагом является Григор Клиган, самый огромный и сильный человек Вестероса. В разговоре с Тирионом Тайвин сам подчёркивает, что ни один другой рыцарь не внушает противникам Ланнистеров такого ужаса, как Гора.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]»:&lt;br /&gt;
**  Вождь Кровавого племени Бич. Физически он маленький и слабый, но очень быстр и проворен, а на когтях у него насажены собачьи клыки. Благодаря им он одним ударом разрезал брюхо Звездоцапу (коту, который был в несколько раз больше него) и отнял первую из девяти жизней Огнезвёзда.&lt;br /&gt;
** Собачья свора, которую Звездоцап привёл в земли Грозового племени в четвёртой книги. Если бы не предусмотрительность Огнездвёзда/Огнегрива, они бы разорвали всех котов на клочки.&lt;br /&gt;
** Горная пума Острозуб, терроризировавший клан горных котов.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Герои Олимпа» — Тартар, бог и воплощение одноимённой бездны. О его могуществе достаточно красноречиво говорит тот факт, что он мгновенно и навсегда уничтожил двух старших титанов, Гипериона и Криоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многие поклонники [[Godzilla|Годзиллы]] видят таковым Разрушителя. В фильме «Годзилла против Разрушителя» знаменитый ящер превратился в ходячий ядерный реактор, плавящий предметы одним своим присутствием и получивший усиленную версию атомного луча, — но победа над Разрушителем всё равно далась ему с огромным трудом.&lt;br /&gt;
* «[[The Thor Trilogy|Тор]]» — всё тот же Сурт. Раскрыв свою истинную силу, он отмахнулся от Халка, как от мухи, и уничтожил Асгард вместе с богиней смерти Хелой (которую не мог забороть даже Тор на пике своего могущества).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» и «[[Xena: Warrior Princess|Зена — королева воинов]]»: демоническое божество Дахак, особенно в первом сериале. Там он в одиночку сражался с [[Клинопись и зиккураты|шумерским]] пантеоном, руками Локи убил Бальдра, ослепил Одина и начал Рагнарёк, вырезал [[кельты в килтах|кельтский]] [[орден]] друидов, и, наконец, настолько напугал олимпийцев, что они сбежали в параллельный мир, бросив ему на милость Грецию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Land Before Time|Земля до начала времён]]»:&lt;br /&gt;
** [[Тираннозавр]]-острозуб из первого фильма, убивший мать Литтлфута и генерировавший отменное (для детского фильма) [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
** Гиганотозавр из пятой части, пожалуй, даже переплюнул его. Он не стеснялся нападать на других крупных хищников и почти одолел родителей Зубастика (двух тираннозавров, на минуточку).&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — богиня вулканов Те-Ка. Тот самый случай, когда «злодей» сам оказался жертвой, но это не отменяет того, что она дважды одолела Мауи, лишив его волшебного крюка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда: Удивительные легенды]]» — Ки-Па. Если другие враги По и Неистовой Пятёрки являются такими же мастерами кунг-фу или вовсе простыми смертными, то Ки-Па — гигантский бессмертный [[Азиатские драконы|дракон]], повелевающий армией демонов и в своё время чуть не убивший самого Угвэя.&lt;br /&gt;
** Собственно, из мастеров сабжем является Фэнхуан.&lt;br /&gt;
* «[[The Penguins of Madagascar|Пингвины Мадагаскара]]» — офицер X. Единственный противник пингвинов, с которым те ни разу даже не сражались по-настоящему, только убегали и обманывали.&lt;br /&gt;
** Кролики из детского зоопарка, временно ставшие слугами Джулиана. Никто не наносил пернатому коммандосу такого позорного поражения, как они.&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — [[Зомби|заражённый]] [[зауропод]] из седьмого эпизода. Ни один другой противник не вызывал у главных героев такого ужаса, как он, и они даже не пытались с ним сражаться — только убегали всю оставшуюся серию.&lt;br /&gt;
** Почётное второе место удерживают мамонты из третьего эпизода. Они практически одолели Копьё и Клык, и ушли сами, когда получили то, что хотели (бивень убитого собрата).&lt;br /&gt;
** Ведьмы из восьмой серии теснят зауропода — герои даже не попытались вступить с ними в схватку, сразу попытавшись сбежать. {{spoiler| Не получилось. И своими силами Копьё с Клык не справились — без помощи ведьмы, [[Поворот направо|повернувшей направо]] после просмотра их воспоминаний, для них всё и закончилось бы}}.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — дух хаоса Хаос. Сам Джинни сказал, что в одном его усе больше магии, чем у сотни джиннов. К счастью, Хаос оказался не злодеем, а просто [[трикстер]]ом, решившим поиграть с Аладдином и компанией (и заодно проучить Мираж).&lt;br /&gt;
* «G.I. Joe: Дезертиры» — псих-наёмник Кобры капитан Блад и Зартанн.&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack]]» — страж одного из порталов, единственный, кого Джек так и не сумел одолеть или даже чуточку поранить. Не враг, но под троп вполне подходит, ибо сражение они устроили что надо.&lt;br /&gt;
**Охотники Имаканди тоже подходят. Заставили Джека всю серию от них убегать, не отставая ни на шаг, и в итоге истощили до потери сознания и поймали. Единственная причина, почему это не стало последним сражением Джека – по закону Имаканди добыча, давшая достойную охоту, отпускается в знак уважения.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — за семь сезонов герои стабильно били всех монстров-Гримм на пути и худо-бедно выживали ([[Жертвенный лев|не все]] и [[Крутой инвалид|не целиком]]) в стычках с пособниками Древнего Зла, повелевающего Гримм, а само Древнее Зло с имбовыми способностями пока не спешит отрывать попу от трона {{spoiler|(так на поле боя с троном и припёрлось под конец седьмого)}}, но наткнувшись на заброшенной фреме на редкую разновидность Гримм, вызывающую у людей вокруг себя лютую апатию — едва не полегли в полном составе вообще без боя, а хотя бы ноги унести смогли только потому, что Руби наконец-то показали, [[Как использовать суперсилу|как использовать её противогриммью суперсилу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Боскон, пожалуй, сильнейший человек, с которым приходилось сражаться Гатсу (хотя Чёрный Мечник на тот момент ещё не полностью прокачался).&lt;br /&gt;
** Император кушанской империи Ганишка — пожалуй, самый могущественный известный Апостол. Во первых, если другие Апостолы в истинных формах представляли собой обычных чудищ из плоти и крови, то Ганишка оборачивался почти неуязвимой грозовой тучей и туманом, способным покрыть собой целый город и вытягивать чужую жизненную силу. Во вторых, он сведущ в колдовских практиках и смог придумать способ создать собственную демоническую армию, благодаря которой чуть не поставил на колени всю местную Европу. А уж в форме Шивы-Разрушителя с ним один только Гриффит совладать и смог.&lt;br /&gt;
** Длань Бога. Если предыдущим противникам Гатс и другие персонажи все таки могли что-то противопоставить, то эти архидемоны практически всесильны и неуязвимы.&lt;br /&gt;
* [[Chainsaw Man]] — [[Тьма есть зло|Дьявол Тьмы]], который в отличие от большинства прочих дьяволов никогда не покидал [[Ад]], потому что [[Ретроактивное бессмертие|никогда не умирал]]. А когда герои оказались в Аду, и к ним явилось [[Злодей-персонификация|воплощение первобытного страха перед темнотой]], то боя как такового не было: было [[Гуро|кровавое]] [[избиение младенцев]], а Дьявола Тьмы никто даже не поцарапал. В итоге [[Прибытие кавалерии|Макима приходит на помощь]] к  свои подчинённым и даже немного ранит Дьявола Тьмы, но всё равно предпочитает как можно скорее покинуть Ад, а не продолжать бой.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Терминатор|Джеремия Готтвальд]] после киборгизации. Помешал Зеро пленить Корнелию, потрепал часть войск сопротивления, истощил боезапас «Гавейна» и даже на дне океана смерть его не настигла. Во второй части стал ещё опаснее, но {{spoiler|[[Направо кругом|перешёл на сторону Ордена Чёрных Рыцарей]].}}&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — {{spoiler|Хол-кун. Просто Хол-кун.}}&lt;br /&gt;
* [[Godzilla]] — сильнейшим монстром за всю историю вселенной Годзиллы является версия Кинга Гидоры из аниме-трилогии. В ней он — [[Чужеродное чудовище]], способное пожирать планеты и менять законы физики нашей вселенной, таким образом становясь практически абсолютно неуязвимым. Единственный способ победить его — уничтожить жреца-поводыря, но даже тогда Гидора просто отправится обратно в свой мир и будет иметь шанс вернуться.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]» — Зеруил, самый могучий из Апостолов/Ангелов.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Рокс Д. Шебек, самый грозный противник Гол Д. Роджера, едва не ставший Королём Пиратов вместо него. Достаточно сказать, что для победы над ним Роджеру пришлось объединиться с Гарпом, а в команде у Рокса ходили трое будущих йонко (пиратских королей) из четырёх в лице Кайдо, Шарлотты Линлин и Белоуса.&lt;br /&gt;
** Для главного героя манги — Луффи Д. Манки эти самые Кайдо и Шарлотта пока ещё вершина к которой надо стремиться, первый его вынес с удара, а со второй наш «резиновый дебил» решил даже не связываться в рукопашной.&lt;br /&gt;
* Parasyte: the Maxim — Гото, экспериментальный паразит, сращенный из пяти паразитов обычных, за счёт чего обладает феноменальной силой, живучестью и умом. {{spoiler|Последний паразит, павший от рук ГГ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Среди регулярных врагов [[Бэтмен]]а таковым является Бэйн. В то время как другие противники Тёмного Рыцаря сравнимы с ним по интеллекту, но уступают физически, или же превосходят в грубой силе, но при этом гораздо глупее, то Бэйн — [[гениальный силач]], благодаря чему именно он когда-то одержал полную победу над Бэтсом.&lt;br /&gt;
** Для [[Супермен]]а такой противник — [[Говорящее имя|Думсдэй]], известный тем, что одна из его дебютных арок называлась «The Death of Superman».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Под троп попадают многие [[Секретный босс|секретные боссы]] — бить их совсем не обязательно, но сделать это даже труднее, чем с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]» — Броненосец, самый большой, сильный и бронированный из Братьев. Правда, врагом он становится лишь при определённом развитии событий.&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect 2]]» — рассказывая о своих лихих подвигах, Заид вспоминает как его подкараулила компания бандитов, состоящая из представителей разных видов. И из них он особенно выделял едва не задушившего его… ханара! Да-да, одного из тех самых пацифистских и набожных медузок.&lt;br /&gt;
* «[[Batman: Arkham]]» — помимо упомянутого выше Бэйна, здесь под троп также попадают Убийца Крок, Соломон Гранди и Глиноликий. Помимо того, что они все — гиганты, в несколько раз крупнее Бэтмена, — у них также присутствуют сверхчеловеческие способности: у Крока пуленепробиваемая чешуя, мощные зубы и когти, а также регенеративный фактор; Гранди практически бессмертен и усиливается за счёт электричества; а Глиноликий — почти неуязвимый метаморф, способный принять любую форму.&lt;br /&gt;
* «[[God of War (2018)]]» — в разговоре с Мимиром можно узнать историю Старкада, восьмирукого великана, который был настолько грозен, что его боялся сам Тор. И когда Мимира, занимавшего пост советника Одина, потянуло ляпнуть, что из него вышел бы отличный генерал для армии йотунов, асы разработали крайне подлый и жестокий план, чтобы убить этого благородного воителя.&lt;br /&gt;
** А самым серьёзным противником Кратоса оказывается одна из необязательных валькирий.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — Пожинатель заставит игрока попотеть сильнее, чем Архидемон или Флемет.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — Чёрная тварь. Даже аватара злобного бога можно оттаскать за тентакли в честном бою, а от этой когтистой зверюги, которую ни меч, ни магия не берут, а сама она [[ваншот]]ит, приходится только удирать по коридорам и комнатам, пока не появится возможность её скриптово [[утопить в лаве]].&lt;br /&gt;
* Ёж Шэдоу из серии [[Sonic]]. Превосходит базового Соника во всём, в том числе, сюрприз, и в скорости (!). Единственное послабление - он не является главным злодеем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — Хаос, один на все вселенные. В каждой версии вахи центральный конфликт именно с ним, и он способен заставить всех остальных объединиться вне зависимости от взаимоотношений (в сороковнике был даже [[Хаотичный голодный|тиранидский]] флот, игнорировавший противника хаоситов). Единственное исключение разве что второй кандидат на это звание — орки, которые сами такая же эпичная никого не слушающая орда, но уже материальная, и им абсолютно пофиг на свойства противника и проблему потенциального апокалипсиса.&lt;br /&gt;
** «[[Warhammer 40,000]]»: &lt;br /&gt;
*** Варбосс орков с Улланора. Достаточно сказать, что он чуть не задушил самого Императора, но того в последний момент спас Хорус. Впрочем, вполне вероятно, что Император специально поддался, чтобы проверить примарха.&lt;br /&gt;
*** В М32 сильнейшим противником Империума стал другой варбосс, Зверь.&lt;br /&gt;
*** Драх’ниен. Один из старейших и могущественнейших демонов Варпа, возникший благодаря первому убийству (подразумевается первое совершенное человеком беспричинное убийство, совершенное не от необходимости либо [само]защиты, а от злобы). Тоже чуть не превратил Повелителя человечества в отбивную, и уж ему Импи точно не подыгрывал.&lt;br /&gt;
*** Сигизмунд, бывший первый капитан Имперских Кулаков и первых Верховный маршал Чёрных Храмовников. По совместительству — один из сильнейших космодесантников в истории, чьи боевые навыки вызывали уважение даже у Сангвиния (который считался одним из сильнейших примархов наравне с Хорусом и Ангроном), а убить его в честном бою смог только Абаддон, да и то ценой тяжелейшего ранения, от которого он отправился благодаря дарам Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» — для враждующих фракций этот троп отыгрывают [[Сверхгигант|сверхгигантские]] трансформеры: Метроплекс (для десептиконов) и Триптикон (с точки зрения автоботов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=89946</id>
		<title>Сильнейший враг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=89946"/>
		<updated>2023-01-18T10:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Мифология и фольклор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Сильнейший враг''' — это, [[Капитан Очевидность|как ни странно]], самый сильный и опасный противник героя. На его фоне все остальные злодеи кажутся незначительной мелочью, а победа над ним может даться крайне [[дорогой ценой]], вплоть до гибели протагониста. Чем же такой персонаж отличается от [[Заклятый враг|Заклятого врага]], [[Главный гад|Главного гада]] и [[Сюжетный буревестник|Сюжетного буревестника]], что ему аж отдельную статью посвятили? Разберём по пунктам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклятый враг долгое время враждует с героем, в то время как сильнейший противник может появится буквально в одном эпизоде, словно чёртик из табакерки, и точно также сгинуть в никуда после поражения;&lt;br /&gt;
* Если Главный гад является основным антагонистом истории, на котором завязана большая часть сюжетных линий, то предмет статьи вполне может быть второстепенным персонажем, неразумным существом, а то и вовсе [[Героический антагонист|положительным героем]] или [[Злодей поневоле|злодеем поневоле]], который вынужден противостоять протагонисту.&lt;br /&gt;
* Сюжетный буревестник делает произведение гораздо мрачнее, но сильнейший противник часто встречается в таких сеттингах, которые просто невозможно очернить ещё больше. Или он, несмотря на свою силу, просто не внушает такого ужаса, чтобы капитально поднять накал страстей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же подобный персонаж входит в [[Гадский ансамбль]] не на правах главгада, то скорее всего ему достанется роль [[Дракон (персонаж)|дракона]] или [[Громила|громилы]]. Соседний троп — [[Самые зловредные твари]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Тифон и гиганты в [[Справочник автора/Греко-римская мифология|греческой мифологии]]. Первый напугал олимпийских богов до такой степени, что те рванули от него аж в Египет, и он единственный, кто нанёс неоспоримое поражение Зевсу — вырвал царю богов сухожилия и оставил валяться, как сломанную куклу. Гигантов возглавляло двенадцать вожаков, созданных в качестве антиподов олимпийцев, и они все, благодаря магическому отвару, были неуязвимы к божественному оружию. Если бы не хитрость Гермеса в первом случае и не помощь Геракла во втором, то сидеть бы олимпийцам в Тартаре вместе с титанами.&lt;br /&gt;
** Для Геракла такими врагами являются Аполлон и Танат. Первого полубог так и не сумел одолеть, и разнимать их по углам пришлось Зевсу. А второго просто с огромнейшим трудом скрутил.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Сурт]]. Именно он, а не Локи, Фенрир или Йормунганд, уничтожит мировое древо и Мидгард, не говоря уж о том, что он единственный, кто прикончит своего врага-аса и не умрёт при этом сам&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Фрейр будет сражаться с Суртом обычным оленьим рогом, поскольку утратил меч из-за данной по любви клятвы. В противном случае, возможно, погиб бы как раз муспелл.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Отчасти, Утгарда-Локи — ещё никто так люто не издевался над Тором. С другой стороны, он прекрасно понимал, что его пранк мог вывалиться в очередной йотунский геноцид, а потому предпринял все усилия, чтобы громовержец больше никогда не нашел дороги в Утгард.&lt;br /&gt;
*** Судя по некоторым весьма непрозрачным намёкам, Утгарда-Локи и, собственно, Локи суть есть одно лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Фэнтези» — Жжёный Покляпец, идол, который благодаря многолетнему поклонению обрёл невероятное могущество и очень злую волю. Сам Нихон Седовласец, сильнейший боевой маг в истории, лёг костьми, стремясь его утихомирить, а на месте их схватки образовались пустоши, куда осмеливаются соваться лишь самые отчаянные и/или жадные мародёры.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — о-о-о, тут этого добра…&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — С’ньяк и [[Ктулху]]. Первый — самый могущественный бог Лэнга и его создатель, что даёт ему практически абсолютную власть над этим миром. Второй — [[громила|сильнейший воин Лэнга]], уступающий С’ньяку в могуществе, но куда более опасный в прямом противостоянии. Для наглядности добавим, что [[Самый Главный Гад]] во всём этом гадюшнике — [[Lovecraft/Yog-Sothoth|Йог-Сотхотх]], {{spoiler|а [[Гад-кукловод|последним смеялся]] [[Lovecraft/High Priest Not to Be Described|Носящий Жёлтую Маску]]}}.&lt;br /&gt;
*** Персонально для Креола таким внезапно стал даже не кто-то из архидемонов, а человек — Ригеллион Одноглазый, двенадцатый в Совете Двенадцати. Потому что Креол — [[маг широкого профиля]], по узкой специальности [[демонолог]], что даёт ему неприличную фору именно против пантеона Лэнга, а Ригеллион — в доску [[боевой маг]], не умеющий [[кроме мордобития, никаких чудес]], но конкретно в них Креола превосходящий на голову. Достаточно сказать, что он единственный из всех сумел серьёзно ранить архимага так, что тому потом пришлось регенерировать половину тела. Хуже было только после Пятого Заклинания, но насколько можно считать его «врагом» — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** Для [[Яцхен (серия книг)|Олега Бритвы]] таковым стал его собственный [[злой двойник]], {{spoiler|выперший его из тела и заставивший ныкаться в случайном человеческом}}. Достаточно сказать, что рабочим названием «Сына архидемона» было «Худший из врагов».&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Антикатисто]] стал таким [[педаль в асфальт|для всего Парифата]]. Для иллюстрации — он трижды убил [[Властелин (А. Рудазов)|Бельзедора]], а двое призванных магами Мистерии [[архидемоны и архидьяволы|демолордов Парогорона]] сбежали от этого комка Тьмы, поджав хвост.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler| А в финале цикла, собрав полный Криабал, Антикатисто, даже перестав быть элементалем Тьмы, едва не одолел в одиночку четверых могущественнейших волшебников и высшего титана (правда, волшебники оказались нейтрализованы запуском Апофеоза). Но когда к махачу подключился Конклав, это оказалось чрезмерным и для него.}}&lt;br /&gt;
*** Впрочем, даже Антикатисто бледнеет на фоне Малигнитатиса. Царя [[Хтоническое чудовище|Всерушителей]], правившего Парифатом на заре времён, даже боги убить не смогли — только скрутить и заточить, навалившись всей кучей. А если Малигнитатис когда-нибудь вырвется из заточения, на Парифате настанет конец света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[The Jungle Book|Книга джунглей]]» — рыжие собаки(красные волки то есть). По отдельности они все слабее серых волков, но прут такой [[зерг-раш|огромной и прожорливой ордой]], что могли неиллюзорно выесть джунгли подчистую.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — балроги, сильнейшие и самые опасные слуги Моргота. В поединке с ними сложили голову Феанор&amp;lt;ref&amp;gt;Величайший эльф Средиземья, мало в чём уступавший айнур.&amp;lt;/ref&amp;gt;, Глорфиндель и Эктелион&amp;lt;ref&amp;gt;Тоже очень крутые эльфы, которые смогли убить балрогов, но и сами погибли. Хотя Глорфинделя в итоге воскресили.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — Харрен Хоар. Он был величайшим владыкой до-таргариеновского Вестероса, удерживающим в кулаке Речные земли и Железные острова, а также строителем самого гигантского и неприступного замка, которое не смогло бы взять ни одно обычное войско. Если бы не зашкаливающая самоуверенность Харрена, он вполне мог бы снять голову с Эйгона и его сестёр.&lt;br /&gt;
** Это если ещё не вспоминать, что брат Харрена командовал Ночным Дозором, который тогда ещё был не кучкой отребья, а настоящей грозной армией. К счастью для Таргариенов, он остался верен долгу дозорного и не стал лезть в мирскую политику.&lt;br /&gt;
** [[Эффект Ворфа|Не мог бы]], сколько бы мяса не собрал (а речные лорды уже начали перебегать к Таргариенам), фраги драконов тогда набивать не умели; битва на Пламенном поле не даст соврать. Сильнейшим же оказалась дорнийская жаба Мерия Мартелл. &lt;br /&gt;
** Для многочисленных недругов Ланнистеров таким врагом является Григор Клиган, самый огромный и сильный человек Вестероса. В разговоре с Тирионом Тайвин сам подчёркивает, что ни один другой рыцарь не внушает противникам Ланнистеров такого ужаса, как Гора.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]»:&lt;br /&gt;
**  Вождь Кровавого племени Бич. Физически он маленький и слабый, но очень быстр и проворен, а на когтях у него насажены собачьи клыки. Благодаря им он одним ударом разрезал брюхо Звездоцапу (коту, который был в несколько раз больше него) и отнял первую из девяти жизней Огнезвёзда.&lt;br /&gt;
** Собачья свора, которую Звездоцап привёл в земли Грозового племени в четвёртой книги. Если бы не предусмотрительность Огнездвёзда/Огнегрива, они бы разорвали всех котов на клочки.&lt;br /&gt;
** Горная пума Острозуб, терроризировавший клан горных котов.&lt;br /&gt;
* Рик Риордан, «Герои Олимпа» — Тартар, бог и воплощение одноимённой бездны. О его могуществе достаточно красноречиво говорит тот факт, что он мгновенно и навсегда уничтожил двух старших титанов, Гипериона и Криоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Многие поклонники [[Godzilla|Годзиллы]] видят таковым Разрушителя. В фильме «Годзилла против Разрушителя» знаменитый ящер превратился в ходячий ядерный реактор, плавящий предметы одним своим присутствием и получивший усиленную версию атомного луча, — но победа над Разрушителем всё равно далась ему с огромным трудом.&lt;br /&gt;
* «[[The Thor Trilogy|Тор]]» — всё тот же Сурт. Раскрыв свою истинную силу, он отмахнулся от Халка, как от мухи, и уничтожил Асгард вместе с богиней смерти Хелой (которую не мог забороть даже Тор на пике своего могущества).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» и «[[Xena: Warrior Princess|Зена — королева воинов]]»: демоническое божество Дахак, особенно в первом сериале. Там он в одиночку сражался с [[Клинопись и зиккураты|шумерским]] пантеоном, руками Локи убил Бальдра, ослепил Одина и начал Рагнарёк, вырезал [[кельты в килтах|кельтский]] [[орден]] друидов, и, наконец, настолько напугал олимпийцев, что они сбежали в параллельный мир, бросив ему на милость Грецию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Land Before Time|Земля до начала времён]]»:&lt;br /&gt;
** [[Тираннозавр]]-острозуб из первого фильма, убивший мать Литтлфута и генерировавший отменное (для детского фильма) [[топливо ночного кошмара]].&lt;br /&gt;
** Гиганотозавр из пятой части, пожалуй, даже переплюнул его. Он не стеснялся нападать на других крупных хищников и почти одолел родителей Зубастика (двух тираннозавров, на минуточку).&lt;br /&gt;
* «[[Moana|Моана]]» — богиня вулканов Те-Ка. Тот самый случай, когда «злодей» сам оказался жертвой, но это не отменяет того, что она дважды одолела Мауи, лишив его волшебного крюка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда: Удивительные легенды]]» — Ки-Па. Если другие враги По и Неистовой Пятёрки являются такими же мастерами кунг-фу или вовсе простыми смертными, то Ки-Па — гигантский бессмертный [[Азиатские драконы|дракон]], повелевающий армией демонов и в своё время чуть не убивший самого Угвэя.&lt;br /&gt;
** Собственно, из мастеров сабжем является Фэнхуан.&lt;br /&gt;
* «[[The Penguins of Madagascar|Пингвины Мадагаскара]]» — офицер X. Единственный противник пингвинов, с которым те ни разу даже не сражались по-настоящему, только убегали и обманывали.&lt;br /&gt;
** Кролики из детского зоопарка, временно ставшие слугами Джулиана. Никто не наносил пернатому коммандосу такого позорного поражения, как они.&lt;br /&gt;
* «[[Genndy Tartakovsky’s Primal|Первобытный]]» — [[Зомби|заражённый]] [[зауропод]] из седьмого эпизода. Ни один другой противник не вызывал у главных героев такого ужаса, как он, и они даже не пытались с ним сражаться — только убегали всю оставшуюся серию.&lt;br /&gt;
** Почётное второе место удерживают мамонты из третьего эпизода. Они практически одолели Копьё и Клык, и ушли сами, когда получили то, что хотели (бивень убитого собрата).&lt;br /&gt;
** Ведьмы из восьмой серии теснят зауропода — герои даже не попытались вступить с ними в схватку, сразу попытавшись сбежать. {{spoiler| Не получилось. И своими силами Копьё с Клык не справились — без помощи ведьмы, [[Поворот направо|повернувшей направо]] после просмотра их воспоминаний, для них всё и закончилось бы}}.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — дух хаоса Хаос. Сам Джинни сказал, что в одном его усе больше магии, чем у сотни джиннов. К счастью, Хаос оказался не злодеем, а просто [[трикстер]]ом, решившим поиграть с Аладдином и компанией (и заодно проучить Мираж).&lt;br /&gt;
* «G.I. Joe: Дезертиры» — псих-наёмник Кобры капитан Блад и Зартанн.&lt;br /&gt;
* «[[Samurai Jack]]» — страж одного из порталов, единственный, кого Джек так и не сумел одолеть или даже чуточку поранить. Не враг, но под троп вполне подходит, ибо сражение они устроили что надо.&lt;br /&gt;
**Охотники Имаканди тоже подходят. Заставили Джека всю серию от них убегать, не отставая ни на шаг, и в итоге истощили до потери сознания и поймали. Единственная причина, почему это не стало последним сражением Джека – по закону Имаканди добыча, давшая достойную охоту, отпускается в знак уважения.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — за семь сезонов герои стабильно били всех монстров-Гримм на пути и худо-бедно выживали ([[Жертвенный лев|не все]] и [[Крутой инвалид|не целиком]]) в стычках с пособниками Древнего Зла, повелевающего Гримм, а само Древнее Зло с имбовыми способностями пока не спешит отрывать попу от трона {{spoiler|(так на поле боя с троном и припёрлось под конец седьмого)}}, но наткнувшись на заброшенной фреме на редкую разновидность Гримм, вызывающую у людей вокруг себя лютую апатию — едва не полегли в полном составе вообще без боя, а хотя бы ноги унести смогли только потому, что Руби наконец-то показали, [[Как использовать суперсилу|как использовать её противогриммью суперсилу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Боскон, пожалуй, сильнейший человек, с которым приходилось сражаться Гатсу (хотя Чёрный Мечник на тот момент ещё не полностью прокачался).&lt;br /&gt;
** Император кушанской империи Ганишка — пожалуй, самый могущественный известный Апостол. Во первых, если другие Апостолы в истинных формах представляли собой обычных чудищ из плоти и крови, то Ганишка оборачивался почти неуязвимой грозовой тучей и туманом, способным покрыть собой целый город и вытягивать чужую жизненную силу. Во вторых, он сведущ в колдовских практиках и смог придумать способ создать собственную демоническую армию, благодаря которой чуть не поставил на колени всю местную Европу. А уж в форме Шивы-Разрушителя с ним один только Гриффит совладать и смог.&lt;br /&gt;
** Длань Бога. Если предыдущим противникам Гатс и другие персонажи все таки могли что-то противопоставить, то эти архидемоны практически всесильны и неуязвимы.&lt;br /&gt;
* [[Chainsaw Man]] — [[Тьма есть зло|Дьявол Тьмы]], который в отличие от большинства прочих дьяволов никогда не покидал [[Ад]], потому что [[Ретроактивное бессмертие|никогда не умирал]]. А когда герои оказались в Аду, и к ним явилось [[Злодей-персонификация|воплощение первобытного страха перед темнотой]], то боя как такового не было: было [[Гуро|кровавое]] [[избиение младенцев]], а Дьявола Тьмы никто даже не поцарапал. В итоге [[Прибытие кавалерии|Макима приходит на помощь]] к  свои подчинённым и даже немного ранит Дьявола Тьмы, но всё равно предпочитает как можно скорее покинуть Ад, а не продолжать бой.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Терминатор|Джеремия Готтвальд]] после киборгизации. Помешал Зеро пленить Корнелию, потрепал часть войск сопротивления, истощил боезапас «Гавейна» и даже на дне океана смерть его не настигла. Во второй части стал ещё опаснее, но {{spoiler|[[Направо кругом|перешёл на сторону Ордена Чёрных Рыцарей]].}}&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — {{spoiler|Хол-кун. Просто Хол-кун.}}&lt;br /&gt;
* [[Godzilla]] — сильнейшим монстром за всю историю вселенной Годзиллы является версия Кинга Гидоры из аниме-трилогии. В ней он — [[Чужеродное чудовище]], способное пожирать планеты и менять законы физики нашей вселенной, таким образом становясь практически абсолютно неуязвимым. Единственный способ победить его — уничтожить жреца-поводыря, но даже тогда Гидора просто отправится обратно в свой мир и будет иметь шанс вернуться.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]» — Зеруил, самый могучий из Апостолов/Ангелов.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Рокс Д. Шебек, самый грозный противник Гол Д. Роджера, едва не ставший Королём Пиратов вместо него. Достаточно сказать, что для победы над ним Роджеру пришлось объединиться с Гарпом, а в команде у Рокса ходили трое будущих йонко (пиратских королей) из четырёх в лице Кайдо, Шарлотты Линлин и Белоуса.&lt;br /&gt;
** Для главного героя манги — Луффи Д. Манки эти самые Кайдо и Шарлотта пока ещё вершина к которой надо стремиться, первый его вынес с удара, а со второй наш «резиновый дебил» решил даже не связываться в рукопашной.&lt;br /&gt;
* Parasyte: the Maxim — Гото, экспериментальный паразит, сращенный из пяти паразитов обычных, за счёт чего обладает феноменальной силой, живучестью и умом. {{spoiler|Последний паразит, павший от рук ГГ.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Среди регулярных врагов [[Бэтмен]]а таковым является Бэйн. В то время как другие противники Тёмного Рыцаря сравнимы с ним по интеллекту, но уступают физически, или же превосходят в грубой силе, но при этом гораздо глупее, то Бэйн — [[гениальный силач]], благодаря чему именно он когда-то одержал полную победу над Бэтсом.&lt;br /&gt;
** Для [[Супермен]]а такой противник — [[Говорящее имя|Думсдэй]], известный тем, что одна из его дебютных арок называлась «The Death of Superman».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Под троп попадают многие [[Секретный босс|секретные боссы]] — бить их совсем не обязательно, но сделать это даже труднее, чем с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* «[[Тургор]]» — Броненосец, самый большой, сильный и бронированный из Братьев. Правда, врагом он становится лишь при определённом развитии событий.&lt;br /&gt;
* «[[Mass Effect 2]]» — рассказывая о своих лихих подвигах, Заид вспоминает как его подкараулила компания бандитов, состоящая из представителей разных видов. И из них он особенно выделял едва не задушившего его… ханара! Да-да, одного из тех самых пацифистских и набожных медузок.&lt;br /&gt;
* «[[Batman: Arkham]]» — помимо упомянутого выше Бэйна, здесь под троп также попадают Убийца Крок, Соломон Гранди и Глиноликий. Помимо того, что они все — гиганты, в несколько раз крупнее Бэтмена, — у них также присутствуют сверхчеловеческие способности: у Крока пуленепробиваемая чешуя, мощные зубы и когти, а также регенеративный фактор; Гранди практически бессмертен и усиливается за счёт электричества; а Глиноликий — почти неуязвимый метаморф, способный принять любую форму.&lt;br /&gt;
* «[[God of War (2018)]]» — в разговоре с Мимиром можно узнать историю Старкада, восьмирукого великана, который был настолько грозен, что его боялся сам Тор. И когда Мимира, занимавшего пост советника Одина, потянуло ляпнуть, что из него вышел бы отличный генерал для армии йотунов, асы разработали крайне подлый и жестокий план, чтобы убить этого благородного воителя.&lt;br /&gt;
** А самым серьёзным противником Кратоса оказывается одна из необязательных валькирий.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — Пожинатель заставит игрока попотеть сильнее, чем Архидемон или Флемет.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — Чёрная тварь. Даже аватара злобного бога можно оттаскать за тентакли в честном бою, а от этой когтистой зверюги, которую ни меч, ни магия не берут, а сама она [[ваншот]]ит, приходится только удирать по коридорам и комнатам, пока не появится возможность её скриптово [[утопить в лаве]].&lt;br /&gt;
* Ёж Шэдоу из серии [[Sonic]]. Превосходит базового Соника во всём, в том числе, сюрприз, и в скорости (!). Единственное послабление - он не является главным злодеем...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — Хаос, один на все вселенные. В каждой версии вахи центральный конфликт именно с ним, и он способен заставить всех остальных объединиться вне зависимости от взаимоотношений (в сороковнике был даже [[Хаотичный голодный|тиранидский]] флот, игнорировавший противника хаоситов). Единственное исключение разве что второй кандидат на это звание — орки, которые сами такая же эпичная никого не слушающая орда, но уже материальная, и им абсолютно пофиг на свойства противника и проблему потенциального апокалипсиса.&lt;br /&gt;
** «[[Warhammer 40,000]]»: &lt;br /&gt;
*** Варбосс орков с Улланора. Достаточно сказать, что он чуть не задушил самого Императора, но того в последний момент спас Хорус. Впрочем, вполне вероятно, что Император специально поддался, чтобы проверить примарха.&lt;br /&gt;
*** В М32 сильнейшим противником Империума стал другой варбосс, Зверь.&lt;br /&gt;
*** Драх’ниен. Один из старейших и могущественнейших демонов Варпа, возникший благодаря первому убийству (подразумевается первое совершенное человеком беспричинное убийство, совершенное не от необходимости либо [само]защиты, а от злобы). Тоже чуть не превратил Повелителя человечества в отбивную, и уж ему Импи точно не подыгрывал.&lt;br /&gt;
*** Сигизмунд, бывший первый капитан Имперских Кулаков и первых Верховный маршал Чёрных Храмовников. По совместительству — один из сильнейших космодесантников в истории, чьи боевые навыки вызывали уважение даже у Сангвиния (который считался одним из сильнейших примархов наравне с Хорусом и Ангроном), а убить его в честном бою смог только Абаддон, да и то ценой тяжелейшего ранения, от которого он отправился благодаря дарам Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» — для враждующих фракций этот троп отыгрывают [[Сверхгигант|сверхгигантские]] трансформеры: Метроплекс (для десептиконов) и Триптикон (с точки зрения автоботов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=89937</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=89937"/>
		<updated>2023-01-18T09:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Тропы с П по Х */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец... но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт... и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые зловредные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=89916</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=89916"/>
		<updated>2023-01-18T08:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
** На самом деле не так всё ужасно, можно догадаться и подобрать, но по первому разу действительно заставляет схватиться за голову.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец... но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт... и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые злобные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=89914</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=89914"/>
		<updated>2023-01-18T08:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву (до поры-до времени, впрчем). Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того, как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец... но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт... и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые злобные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=89913</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=89913"/>
		<updated>2023-01-18T08:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье. При этом необязательно их туда затаскивать. Впрочем, автор правки видел, как они вообще затащили Сердце Тьмы всего в два рыла.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец... но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт... и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые злобные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=89912</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=89912"/>
		<updated>2023-01-18T08:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец... но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. Умеет это и Флагеллянт... и в принципе неплохо, только он либо при этом калечит СЕБЯ, либо уже должен быть хорошо покалеченным.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Посмертная казнь]] — Могильная Воровка в прежней жизни была представительницей если не [[аристократ|аристократии]], то знати, замуж была выдана по расчёту... и как же [[девочка для битья|она]] ненавидела своего [[опасное ничтожество|мужа]], [[домашний тиран|тирана]], [[козёл|сволочь]] и [[звереет, когда выпьет|пьяницу]]! Неудивительно, что в конце-концов она его отравила... Да только он успел промотать всё немалое состояние семьи и оставил &amp;quot;безутешную&amp;quot; вдову без гроша за душой и с горой долгов на горбу... Его могила была первой, которую она разорила. И пальцы ему поотрезала — на них были драгоценные кольца. И зубы ему повыдирала — среди них были золотые...&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Самые злобные твари]] — [[комар-пискун|комары]]! Мало кто из монстров в этой игре так бесит! Да, они довольно хрупкие, но при этом невероятно быстрые, накладывают горы стресса и кровотечения, могут станить и пускать кровь, лечатся с героев (и тогда становятся ещё противнее) и распространяют [[у нас не такие вампиры|багряное проклятие]]! А когда оное проклятие начнёт расползаться, попадаться будут не только в своей локации, но и вообще везде.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=89820</id>
		<title>Вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=89820"/>
		<updated>2023-01-17T20:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Музыка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|…питаться злаками или чем другим не может, ибо это уже будет пищеварение; а какое же у него там, черт, пищеварение; а потому и питается он теплою… человеческою крррровью! Потому — готовое кушанье.|Переодетый [[Злодей|М. К. Варравин]] намеренно запугивает суеверного [[Полиция|И. А. Расплюева]] историями о нечисти («[[Смерть Тарелкина]]»)}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Dracula by irenhorrors.jpg|250px|thumb|right|Типичный представитель в [[Убервальд|типичном окружении]]]]&lt;br /&gt;
'''Вампир''' — [[нежить]], мертвец, питающийся человеческой кровью. Также известен под названиями «упырь», «вурдалак», «носферату». Первое слово — подлинное средневековое, точный русский аналог западнославянского «вампир». Два других — неологизмы романтического XIX века. «Носферату» — псевдорумынское слово, которое Брэм Стокер взял то ли от греческого «нософорос» (разносчик заразы), то ли от латинского non spiratur (не дышащий). В настоящем румынском есть слова necuratu (нечистый) и nesuferitu (нестерпимый). А слово «вурдалак», как ни странно, представляет собой искажённое «[[Оборотень|волколак]]», было привнесено в литературный русский язык Пушкиным и впоследствии популяризовано А. К. Толстым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мифология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры пришли в массовую культуру в XVIII веке из восточноевропейских легенд, однако в легендах большинства других народов упоминались похожие существа, но в отличие от славян, румын и венгров, прочие вампиры являлись не ожившими мертвецами, а [[Привидение|духами]], [[Демон|демонами]] или [[фейри]]. Так, например, в древнейшей [[Двуречье|шумерской и вавилонской]]&amp;lt;ref&amp;gt;Они то есть, но общие у них с упырями только то, что они пьют кровь. Вампир масскульта пришёл из Восточной Европы, как лингвистически, так и архетипически.&amp;lt;/ref&amp;gt; мифологии были описаны кровососущие духи и демоны. В странах Азии существуют различные поверья о кровососах (порой уникальных, единственных в своем роде); в [[Индийские песни и пляски|Индии]] это веталы — бесплотные духи, способные [[Похитители тел|вселяться]] в мертвые тела, в Китае — «хромающий мертвец», выпивающий не кровь, а ''ци'', жизненную энергию жертвы. О западных кровососах известно меньше; в частности, в XII в. английские историки и летописцы описали существ, которые имели с вампирами некоторое сходство. Так, в Ирландии известен был дух молодой женщины, которая подстерегала жертв у кладбища. [[Кельты в килтах|Шотландские]] девы-вампиры назывались '''Бааван Ши''' и обитали в горах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые считают, что первым вампиром стал Каин, библейский персонаж из ветхого завета, сын Адама и Евы, убивший своего брата. Наибольшую роль в популяризации этой версии сыграла настольная RPG [[Vampire: the Masquerade]], где дела обстоят именно так (хотя вполне может быть, что и не так).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство поздних сказаний и легенд о вампирах имеют славянское и румынское происхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Славянские вампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время вампиров отождествляли с нежитью вообще и представляли в виде живых трупов, иногда вздувшихся и румяных, с кровью в уголках губ. Считалось, что вампирами ('''упырями''') становились самоубийцы и преступники после смерти; они вставали из могил и убивали живых, причем не всегда путем высасывания крови. Впрочем, славянские верования приписывали «грех» и людям, умершим не собственной смертью, так что несчастный, погибший от рук вампира, имел неплохой шанс стать таким же. Таких мертвецов обычно хоронили за пределами кладбища. Кроме того, существовало поверье, что можно родиться вампиром, и были описаны признаки вампирской сущности новорожденного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие современные представления о способах борьбы с вампирами имеют вполне разумные (относительно того времени) обоснования. Например, «плохих» мертвецов, потенциальных вампиров, протыкали копьями и колами во время похорон. Это делалось для того, чтобы прибить тело к земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что негативными персонажами упыри стали, скорее всего, под влиянием христианства и в языческое время такой коннотации не имели (что-то похожее произошло с иранскими пери после принятия ислама). В средневековых поучениях против язычества часто упоминается почитание упырей; например, в «Слове святого Григория» написано, что славяне прежде, чем класть требу Перуну, почитали Рода и рожаниц, а до них — упырей и берегинь. Существует точка зрения, что книжник описал не эволюцию славянского язычества (откуда ему о ней знать?), а ход славянского языческого богослужения: сначала взывали к духам места, на котором проводился обряд (собственно, к упырям и берегиням), затем к предкам и богиням судьбы, затем к остальным богам. Многие современные неоязычники так и делают, ссылаясь именно на такое понимание источника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славянский вампир (упырь) имеет много общего с '''гулем''' — злым демоном или джинном из арабской мифологии, питавшимся трупами. Великие и ужасные [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] фактически слили двух существ в одно, и с тех пор английское ghoul часто переводят как «упырь». Отсюда же происходит и ассоциация гуля с вампиризмом, и многие произведения (в частности [[Hellsing]] и [[Vampire: The Masquerade]]) изобразили гуля как «недовампира», низшую форму вампиризма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Румынские вампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми известными вампирами стали '''стригои''' из [[Мамалыга и вампиры|Румынии]]. В румынских легендах существовало два вида стригоев — живые (духи, призраки) и мертвые (ходячие трупы, восставшие из мертвых). Граница между ними была весьма расплывчатой, а впоследствии оказалась стерта окончательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рожденные в «рубашке», с лишним соском, лишними волосами, рождённые слишком рано, рождённые у матери, которой перешла дорогу чёрная кошка, рождённые с хвостом, внебрачные дети, а также умершие неестественной смертью или умершие до крещения были обречены стать вампирами, так же как и седьмой ребёнок того же пола в семье, ребёнок беременной женщины, которая не ела соль или на которую посмотрел стригой или ведьма. Ещё, согласно румынским верованиям в вампирами становились католики и те кто из православия перешёл в католицизм (из-за того что католики редко принимают причастие под двумя видами, ограничиваясь только хлебом, а вина (то есть «крови Христовой») не пьют), именно в этом в своё время обвиняли [[Дракула/Полная версия|Влада Дракулу]]. Более того, быть укушенным стригоем означало несомненный приговор к вампирскому существованию после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распознать стригоя в могиле можно было по дырам в земле, а также, если одна из его ступней находилась в углу гроба. Кроме того, неразложившийся труп с красным, румяным лицом навевал определенные подозрения. Часто могилы подозреваемого на вампиризм мертвеца не закрывали по нескольку лет. Чтобы распознать вампиров среди живых, в церквях раздавали чеснок — вампир, как и любая нежить, не притронется к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стригои выходили из могил после заката, а к утру возвращались обратно. Женщину-стригоя называли стригойкой или стригой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Китайские вампиры ===&lt;br /&gt;
Похожи на [[Великий Смог|лондон]]ского [[Джек-попрыгунчик|Джека-попрыгунчика]]. В отличие от европейского вампира, '''цзян-ши''' (так зовут [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|китайских]] вурдалаков) сосут не кровь, а жизненную энергию ци, а остановить их можно, прикрепив ко лбу листок с заклинанием, написанным куриной кровью. Легенды о цзян-ши появились благодаря древнему китайскому обычаю — умерший на чужбине должен быть похоронен на своей малой родине. Специальные монахи-носильщики несли многоступенчатый паланкин с трупами, при этом у наблюдателей процессии было ощущение, что мертвецы прыгают&amp;lt;ref&amp;gt;Прыжки — основная мера передвижения цзян-ши.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Филиппинские вампиры ===&lt;br /&gt;
Жил-был мужик. Он решил жениться и подобрал себе невиданной красоты девушку. Когда мужик стал расспрашивать знакомых и друзей девушки, то узнал, что три её предыдущих мужа умерли. Да только от чего, никто не знал. Но мужик был не дурак, решил узнать тайну загадочных смертей. Наступила брачная ночь. Муж лёг спать, но взял с собой кинжал. Он проснулся от звуков «ваквакваквак», которые всё стихали. Мужик знал, что-то недоброе случилось, и, схватив кинжал, обернулся. Перед ним была какая-то НЁХ, вся лысая, без половых признаков, да ещё с крыльями и длинным языком, который собирался прикоснуться к горлу мужика. Мужик встал и зарезал НЁХ. Наутро он обнаружил зарезанный труп своей жёнушки. Жена оказалась '''мандрунуго''' (он же '''бербаланг''') — [[Рис, пряности и джунгли|филиппинским]] вампиром, пьющим кровь с помощью своего языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Африканские вампиры ===&lt;br /&gt;
Ипундулу — [[оборотень]] в виде чёрно-белой птицы размером с человека, способной вызывать молнию, и питающейся кровью своих жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латиноамериканские вампиры ===&lt;br /&gt;
[[Чупакабра]] — Согласно легенде, чупакабра убивает животных (преимущественно коз) и высасывает у них кровь. Исп. chupacabras буквально переводится как «[[Именно то, что написано на упаковке|сосущий коз]]&amp;lt;ref&amp;gt;Новейшие исследования обнаружили, что под именем чупакабры скрываются койоты (и, возможно, другие дикие псовые), больные лишаем, из-за чего практически лишаются шерсти, а их внешность искажается. Кроме того, они охотятся по ночам, а потому местные жители обычно не могут их толком рассмотреть. Так что никакие это не вампиры, да.&amp;lt;/ref&amp;gt;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порфирия и бешенство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ученые XVII—XVIII вв. связывали явление вампиризма и возникновение легенд о вампирах с редкой болезнью под названием «порфирия», которая около тысячи лет назад была распространена в деревнях Трансильвании (северо-западной части Румынии), где имело место вырождение населения как следствие близкородственного размножения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|У больных порфирией биосинтез небелковой части гемоглобина — гема — не проходит до конца, останавливаясь или замедляясь на промежуточных соединениях - порфириногенах и протопорфиринах, которые на свету катализируют превращение кислорода в крови и тканях в более активные формы и свободные радикалы, повреждающие клетки. Кожа начинает приобретать коричневый оттенок, становится всё тоньше и от воздействия солнечного света лопается, поэтому у пациентов со временем кожа покрывается шрамами и язвами. Язвы и воспаления повреждают хрящи — нос и уши, — деформируя их. В сочетании с покрытыми язвами веками и скрученными пальцами это невероятно обезображивает человека. Больным противопоказан солнечный свет, который приносит им невыносимые страдания. Кожа вокруг губ и дёсен высыхает и ужесточается, что в результате приводит к тому, что резцы обнажаются до десен, создавая эффект оскала. Ещё один симптом — отложение порфирина на зубах, которые могут становиться красными или красновато-коричневыми. Кроме того, у пациентов сильно бледнеет кожа, в дневное время они ощущают упадок сил и вялость, которая сменяется более подвижным образом жизни в ночное время. Страдающие порфирией не могли есть чеснок, так как сульфоновая кислота, выделяемая чесноком, усиливает повреждения, вызываемые заболеванием.|[[:w:Вампиры|Википедия о вампирах и порфирии]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем симптомам больной порфирией — типичный вампир в глазах человека той эпохи. Так как понять природу этой болезни не могли до середины XX в., различных домыслов было более чем достаточно. И отсюда же, скорее всего, растут ноги у классического облика вампиров как страшных уродцев. Просто посмотрите фотографии больных порфирией, если у вас нервы крепкие. Болячка отнюдь не гламурная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно заболевание, которым ученые объясняют вампирские мифы, — бешенство. Среди симптомов — светобоязнь, боязнь зеркал, красноватая пена у рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2015 году, в Зимбабве был пойман психический больной Едва Ндуну, считающий себя вампиром. Сам он рассказал о тринадцати убитых им жертвах, из которых нашли только одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вампиры в современной культуре ==&lt;br /&gt;
Таинственное не только отпугивает, но и притягивает. Отходя от классического образа вздувшегося мертвеца, описанного в большинстве легенд, вампирскую тему сумели развить в совершенно противоположном направлении и для особой аудитории. В современном представлении вампир — это бледный, худой и красивый [[гуманоид]] с белоснежными клыками и иногда красной радужной оболочкой глаз. Вне всякого сомнения, такой романтический образ получил распространение после издания романа Брэма Стокера «[[Дракула]]». Однако еще до этого, в начале XIX в., личный врач [[:w:Байрон|лорда Байрона]], [[:w:Джон Полидори|Джон Полидори]] написал повесть под названием «Вампир», использовав забракованную идею пациента. Эта повесть считается первым в своем роде произведением о «романтическом» вампиризме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности «современных» вампиров ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Alucard by irenhorrors.jpg|250px||thumb|right|Алукард из &amp;quot;Каслвании&amp;quot;, конечно, вампир только наполовину, но такими стереотипными чертами вампирской внешности, как бледная кожа, аристократическая утонченность и пристрастие к черному цвету, обладает наравне со своими чистокровными собратьями]]&lt;br /&gt;
* Бледная кожа, худоба, красивое лицо, аристократическая внешность, а иногда и происхождение.&lt;br /&gt;
* Могут превращаться в животных, чаще — в летучих мышей.&lt;br /&gt;
* Живут в темных замках посреди леса и спят в гробах. В последнее время этот шаблон все чаще опровергают.&lt;br /&gt;
{{Q| Эрик: Милый гробик. Мне тоже нужно будет такой найти?&amp;lt;br/&amp;gt;Роза: Ну, если ты вампир-идиот и стараешься соответствовать всем штампам, то да. Я предпочитаю мягкий матрац.|компьютерная игра DARK (2013), уровень Geoforge}}&lt;br /&gt;
* Спят днем, ночью охотятся. Солнечный свет для них губителен.&lt;br /&gt;
* Не едят ничего, кроме крови. Многие могут пить кровь животных, некоторые — только человеческую.&lt;br /&gt;
* Физически очень сильны; двигаются с невероятной скоростью.&lt;br /&gt;
* Являются условно бессмертными — не могут умереть своей смертью.&lt;br /&gt;
* Чтобы убить вампира, нужно вбить ему в сердце осиновый кол, [[Голову с плеч|голову отрубить]], а рот набить чесноком. Для надежности тело лучше сжечь.&lt;br /&gt;
* В отдельных вселенных стандартные способы убить вампира отсутствуют, но существуют другие.&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся серебра (в классических произведениях жанра ужасов серебра боятся [[оборотень|оборотни]], но кого это останавливает?).&lt;br /&gt;
* Вампиры боятся христианских крестов, молитв и всего подобного.&lt;br /&gt;
* Вампир не может войти в дом смертного человека без приглашения. Часто эта подробность опускается.&lt;br /&gt;
* Они не отражаются в зеркалах, иногда исчезают с фотографий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, часто некоторые из особенностей упускаются или изменяются. Скажем, оказывается, что не отражаются в зеркалах только вампиры определенных кланов, какой-нибудь вампир вполне себе искренне ходит в церковь последние 300 лет, кол вампира только обездвижит (в отличие от заряда самой обычной дроби в голову), да и на солнце ходить они могут, но недолго и без удовольствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Превращение в вампира ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила превращения человека в вампира везде разные и сходятся лишь в одном — нужно этого человека укусить. Иногда приходится выпить всю его кровь, иногда — напоить своей, иногда — похоронить особым образом. В некоторых вселенных после укуса вампира человек превращается в упыря, [[зомби]], безмозглое пушечное мясо, повинующееся своему создателю-вампиру. Обычно в таких историях вампиром после укуса может стать только девственник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вселенной [[The Elder Scrolls]] вампиризм — чрезвычайно заразный и прилипчивый вирус, который передаётся через малейшие порезы и даже воздушно-капельно-магическим путём. Но он медленного действия, и в инкубационный период легко предотвращается с помощью &amp;lt;s&amp;gt;сорока уколов в живот&amp;lt;/s&amp;gt; зелья излечения болезней или молитвы в храме. Поэтому вампиром в мире «Свитков» можно стать только в исключительных случаях — например, если встретиться с вампиром и подцепить от него болезнь в каких-нибудь диких местах, в нескольких днях пути от ближайшего населенного пункта. Или если попасть в плен к вампирскому клану и быть обращенным насильно. Подобные случаи описываются во внутриигровой литературе, однако сам игрок, по понятным причинам, с таким обычно не сталкивается, и стать вампиром может сугубо добровольно (или в силу изрядной невнимательности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто вампиры по доброте душевной спасают симпатичных им людей от неминуемой смерти, обращая их в вампиров: одним из атрибутов современного вампира является ускоренная регенерация и увеличенная устойчивость к повреждениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Blood Omen Каину сильно не повезло. Некромант Мортаниус каким-то образом подгадал, что вот здесь и сейчас, и именно при таких обстоятельствах, случится такое, что из мертвеца можно будет сделать вампира. И сделал. И потом пожалел, что сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры-монстры и охотники на вампиров ===&lt;br /&gt;
Не всегда истории о вампирах такие романтически чудесные. Некоторые авторы описывают их как положено — чудовищными гниющими трупами, пожирающими людей, или просто расой чудовищ. Простых людей от монстров защищают специально обученные [[охотник на вампиров|охотники на вампиров]], которые являются либо представителями церкви, либо какой-нибудь правительственной или частной организации, либо просто одаренными личностями, либо собственно вампирами-оппозиционерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Категории Вампиров ===&lt;br /&gt;
* '''Класс А''' — Древние Вампиры, чистокровные вампиры и просто те кто обрел подобную силу. Пример: Мастер из сериала Штамм или же Алукард из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Класс B''' — Вампиры Князья и Графы, пример: Князь Лакруа из Vampire: The Masquerade — Bloodlines.&lt;br /&gt;
* '''Класс D''' — Обычные вампиры. Пример: типичные вампиры из фильма Блейд.&lt;br /&gt;
* '''Искусственные Вампиры''' — Люди, которых геномодифицировали, дабы сделать из них вампиров. Могут обладать силой класса D и B, пример: солдаты-нацисты из аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
* '''Упыри''' — Зомби вампиры без самосознания. Встречались в игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines и в сериале Штамм и в аниме Hellsing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и оборотни ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампиры и [[Оборотень|оборотни]] имеют общее происхождение. В частности, слово «вурдалак», одно из устоявшихся обозначений вампира, вероятнее всего образовано от древнеславянского «вурколак» или «волколак», обозначавшего «оборотень». Способность многих вампиров превращаться в животных также заставляет задуматься. Вампиром и оборотнем можно стать после укуса вампира или оборотня. Плюс ко всему, если у вампиризма существует научное объяснение с описанием таких болезней, как порфирия и бешенство, то феномен существования оборотней объясняется ликантропией (психическим заболеванием, в ходе которого больной считает себя животным) и [[:w:Гипертрихоз|врожденным гипертрихозом]] (заболеванием, проявляющемся в избыточном росте волосяного покрова).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на такое количество сходств, в большинстве современных [[Фэнтези|фэнтезийных]] книг и фильмов вампиры и оборотни враждуют. Часто они приходят к некоторому соглашению, по которому не вступают в открытую борьбу, но и не мешают друг другу жить. Иногда отдельные особи помогают друг другу, но не из-за взаимной симпатии, а скорее из побуждений, связанных с третьим лицом (обычно представителем человеческого рода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возраст вампиров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих мирах указывается, что чем старше вампир, тем он сильнее. Но трактовки у этого «старше» разными авторами могут быть несколько разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда имеют в виду именно то, что пишут: чем больше лет прожил вампир, тем он сильнее. Так что у древних вампиров всегда неоспоримое преимущество перед молодежью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других случаях имеется в виду скорее не биологический возраст, а то, насколько вампир ближе или дальше к некому общему предку. Например, к Каину в [[Vampire: the Masquerade]]. При этом обычно подразумевается, что старейшие вампиры просто так себе новых слуг покусывать не будут, да и на пользу иерархии это не идет: новообращенный юнец, чьим «папой» является один из древних, по силе будет способен конкурировать с более старыми вампирами, но более далекого поколения. А то и превосходить их.&amp;lt;ref&amp;gt;К тому же в обновленном «Мире Тьмы» указывается, что последнее поколение вампиров, обращенных в начале XXI в., настолько «выродилось» и осталось близко к людям, что могут даже иметь нормальное потомство, могут рожать детей. Это при том что более старые вампиры — [[нежить]], биологически мертвы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Тем не менее, исключения случаются: в [[Hellsing]] Алукард {{spoiler|— самый первый вампир, тот самый Дракула –}} обратил молоденькую девушку Викторию Серас. Особо мощными колдунствами она не овладела, да и кровь долго пить отказывалась в принципе, но запросто порубала в мясо более сильных оппонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а самый клевый случай — это когда две предыдущих трактовки перемешиваются. То бишь важно и то, к какому поколению принадлежит вампир, и сколько лет он прожил. С одной стороны, это уравнивает новообращенных древними вампирами и более старых, но более далеких от начала рода. С другой стороны, главный прадед получается почти неуязвим даже для своих первых «отпрысков», что уж говорить про молодняк. Пример такой трактовки — игра [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], где главгерой принадлежит к элитному 8 поколению (тому же, что и князь Лакруа), но его, как свежеобращённого вампира, шпыняют, дурят и манипулируют почём зря те, кто постарше (даже добродушный с виду Смеющийся Джек — старейшина вроде бы более низкого 10 поколения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще надо заметить, что биологический возраст может оказать непрямое содействие «старикам». К примеру, если вампиру для роста силы нужно выпить как можно больше крови, или изучить больше магических свитков, то у тех, кто живет дольше, что логично, и «счет» покусанных людишек/прочитанных свитков будет больше. Если молодой вампир захочет догнать более старых, ему придется, соответственно, устраивать кровавые бани где можно и нельзя, часами сидеть в вампирских библиотеках и тому подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вампиры и дампиры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых сеттингах появляются так называемые «дампиры». В общем и целом они суть полукровки, полулюди и полувампиры. Но, так как произведения с дампирами можно по пальцам пересчитать, на этом их схожесть заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях дампиры не нуждаются в крови как в пище, в некоторых нуждаются. Но в любом случае они будут жаждать крови, и даже если дампир с виду холоднокровен, глазки-то у него при виде крови блестят. Если в данном мире вампиры получают новые способности из выпитой крови, то и дампир извлекает некую выгоду. При этом вампиры с выпитой кровью усиливаются лишь чуть-чуть (не делать же из каждого новообращенного юнца машину убийств, стоит ему хорошенько покушать), то дампиры, обычно избегающие этого лакомства, заметно поднимут уровень крутизны. Иногда при этом наблюдается [[Дорогой ценой|очень неприятный]] побочный эффект: чем больше крови пьет дампир, тем сильнее он ступает «на темную сторону». А иногда и физиологически становится ближе к вампирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врожденные способности дампиров чаще всего слабее способностей вампиров, но несколько получше способностей человека. Зависит от авторской фантазии: полукровка может быть от природы просто как профессиональный спортсмен-человек, а может и на пару порядков превосходить обычного человека. Особо опасными колдунствами они не владеют, зато и типично вампирские слабости, вроде солнца и серебра, для полукровки либо не представляют опасности вообще, либо действуют на него в разы хуже, чем на вампира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человека в подавляющем большинстве случаев превратить в вампира дампир не может ни укусив, ни как-либо еще. На свет дампиры появляются, как и обычные люди — рождаются. Чтобы ребенок стал дампиром, нужно либо чтобы его «папа» перекусил мамой во время беременности, либо чтобы… ну, по-другому, в общем, развлекался. С мамой, да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически какие-то дампиры могут даже не знать своей истиной сущности и преспокойно жить среди людей. Но чаще всего они становятся первоклассными охотниками на вампиров. Либо же, как братья и сестры Кровавой Рэйн, быть на стороне вампиров. Но это совсем редко, если растут в вампирском, а не в человеческом обществе. Да и на одну ступеньку с собой ни один вампир полукровку не поставит — гордость, знаете ли. В [[Vampire: The Masquerade]] представлен интересный вариант полувампиров — гули. Это обычные люди, переделанные вампирами в подобия дампиров путем вливания в человека вампирской крови. В отличие от дампиров из других вымышленных миров, они верой и правдой служат своим мертвым господам, благо упыриная кровь является для людей наркотиком. У некоторых кланов есть целые династии гулей, в которых дети уже рождаются с толикой вампирской крови в жилах. Представители таких семей называются ревенантами.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще то, крайне неверно представлять гулей из [[Vampire: The Masquerade]] дампирами. Хотя бы по той простой причине, что там есть и самые натуральные, классические (почти) дампиры. А гули — это так, слуги, дневные представители. Тем более, что подобный тип вроде как был в фильме Блейд, и ни какого отношения к дампирами они не имели, в отличие от главного героя. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
А вот что касается физиологии — почти все дампиры одинаковы. Физиологически они ближе к людям, чем к вампирам. Клыки выраженные, но не архидлинные, в пределах мутации длины зубов у людей; глаза их не выдают; каким бы то ни было особенным строением организма не отличаются; сердце их бьется, даже если вампиры в сеттинге — нечисть, живой труп. Тело, соответственно, выделяет тепло. У дампиров активны многие человеческие процессы, которых вампиры лишены. Они, к примеру, банально могут плакать. Причем по-настоящему, слезами, а не кровью. Заодно они и боль чувствуют, и сексуальное влечение, частенько могут есть нормальную человеческую пищу, ну и другие… естественные физиологические процессы у них активны. А также они могут иметь потомство. Потомством будут либо дампиры, еще менее сильные и еще более человечные, либо просто крепенькие, здоровые, не предрасположенные к ожирению и прочим радостям малыши. Зависит от родителей (дампир + дампир или дампир + человек) и познаний в биологии автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А по части красоты дампиры так и уделывают вампиров. К данным вампирам «природой» аристократическим чертам и элегантности прибавляется по-человечески румяная и теплая кожа, ну и вообще некая внешняя «живость». Как если сравнивать светскую барышню, которая только и может, что веером обмахиваться и томно падать в обморок (вампир) и бодрую, веселую, активную девушку (дампир). А полукровкам-парням (так как физическая сила и выносливость у них возросла, а тело живо) легче накачать мышцы. С другой стороны, вампиры обладают некими чарами, иногда осознанно применяемыми, иногда «расовой пассивкой». Без особенной физической красоты получается, что у вампира все равно есть некий «шарм», «обаяние», так что вампир в плюсе по-любому. А уж в сочетании с физической красотой эффект просто великолепный. А вот у дампиров таких чар обычно не бывает (в виде активного магического умения, применяемого сознательно — не бывает никогда). Так что если вдруг рожей не вышел — проблемка-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и вообще, в плане физразвития дампиры более подготовленные: во-первых, с таким телом и не выучить какое-нибудь кунг-фу — грех, а во-вторых, доставшаяся от людей изменчивость делает свое дело. Вампир каким был укушен, таким и останется, а дальше магия и только магия. А дампир может бесконечно улучшать свою силу, ловкость, гибкость и рефлексы, в чем, зачастую, и заключается секрет их побед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итог: дампиры несколько более хилые, чем вампиры, но в разы лучше обученные, подготовленные и мотивированные, в чем и заключается их опасность. Может показаться, что дампиры даже как-то нечестно сильнее вампиров. Ну… когда как. Для примера можно сравнить ГГ франшиз «[[Blade]]» и «[[BloodRayne]]». Блэйд вампиров валит пачками, при том что сам практически не «прокачивается» (по крайней мере, за фильмы). А вот Рэйн за две игры и временной промежуток между ними выдула столько людей и нелюдей, что на целое отдельное кладбище хватит, приобрела кучу суперсил, научилась множеству боевых искусств. И тем не менее, при столкновении с людьми она эффективна, со своими сводными братьями-сестрами более-менее на одной ступени, а вот вампиры… по идее Кейгана в БР2 победить с первого раза сложновато, но в реальности получился [[унылый последний гад]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ по убийству вампира ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиционные способы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кол в сердце. Или голову отпилить и на кол. А лучше и то, и другое сразу. Материал кола зависит от адаптации.&lt;br /&gt;
* Выстрелить священной пулей. Также приветствуется попадание в сердце или хедшот.&lt;br /&gt;
* Заманить в священное место, облить святой водой, показать крест, прочитать молитву. Вампирам ненавистно все христианское, так что если и не помрет, то уж неопасным на какое-то время станет точно. Achtung: берегитесь еврейских вампиров, им пофиг на кресты! Впрочем, как и буддистским и прочим «нехристианским». Но можно предположить, что против них сработают священные символы их религии.&lt;br /&gt;
** NB: Каноничными отпугивающими символами считаются христианские, т. к. первым вампиром часто считают Каина (эта традиция пошла с великой и ужасной настольной RPG про вампиров, [[Vampire: the Masquerade]]). Так что христианин там вампир или буддист, атеист или макаронному монстру поклоняется — неважно, его должен отталкивать крест. Хотя в книге «Я — легенда» вампир-еврей по фамилии Кортман таки глубоко имеет плевать на этот ваш малахольный кrест, азохен вэй! {{spoiler|А вот на Тору он среагировал именно так, как остальные вампиры — на крест.}} Религиоведческой науке не известно, каким образом он соблюдал кашрут: человеческая кровь ни в коем случае не кошерна, что бы там не кричали антисемиты&amp;lt;ref&amp;gt;[https://toldot.ru/urava/ask/urava_6688.html Сама по себе человеческая кровь как раз кошерна], пока находится непосредственно на раневой поверхности (некошерна только «отделившаяся» кровь, так как неочевидно, что это именно человеческая кровь). Согласно источнику, по крайней мере (стоит заметить, что там речь о болезнях ротовой полости, мелких бытовых травмах и всяком таком, никаких кровавых ритуалов). Кроме того, при крайней необходимости (вампиру необходимо пить кровь для поддержания жизнедеятельности) такие ограничения вообще можно проигнорировать. Но, во-первых, преступное убийство не допустимо даже в ситуации крайней необходимости (а это не та вселенная, где вампиры могли бы пить кровь, не нанося серьезных повреждений), а во-вторых, все это вообще не важно, потому как…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кортман совсем нерелигиозен, так что его (в вампирском состоянии) реакция на Тору — авторская проекция страха вымышленных же христианских вампиров перед христианскими символами. Что до кашрута, К. явно не соблюдал его и при жизни, а став безмозглым зомби, даже не мог об этом беспокоиться. Учитывая то, что «Я — легенда!» — махровая научная фантастика, вампиризм в ней — специфичный вирус, а боязнь религиозных символов — одно из возможных расстройств умирающего мозга… ну, никак не соблюдал.&lt;br /&gt;
* Т. к. вампирам противопоказано дневное освещение — привязать где-нибудь так, чтобы первым же лучом солнца его испепелило. Имейте в виду: некоторые вампиры, в том числе тот самый Дракула, от солнечного света только слабеют!&lt;br /&gt;
* Чеснок. Особо хилого вампира, может, даже и убьет, остальных как минимум поможет выявить.&lt;br /&gt;
* В некоторых сеттингах вампиры боятся просто воды, особенно проточной.&lt;br /&gt;
* А если так чего, ничего толком не работает...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современные способы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Ну, вообще-то тебя можно убить, только забудь о книгах и фильмах. Чеснок? Херня! Крест? Засунь им его в задницу! Осиновый кол? Только парализует, если попадёт в сердце. Текущая вода? Хрень, сам моюсь… иногда. А вот заряд дроби в голову — это проблема. Огонь — большая проблема. Солнечный свет… ну, ты встречаешь рассвет и всё кончено, малыш.| Джек, [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Натравить оборотня, т. к., по народным поверьям, их укусы не заживают. Применялось в фильмах «Другой Мир». Хотя, по тем же поверьям, вампирам такие укусы — что человеку комариные, и вообще настоящие вампиры из пепла восстать могут. Плюс по иерархии они намного выше оборотня, и на деле сначала одним ударом мизинцем левой ноги вампир до полусмерти изобьет вервольфа, а потом еще и отправит искать незадачливого провокатора.&lt;br /&gt;
** Применялось и в &amp;quot;Дневниках вампира&amp;quot;. Там оборотни чрезвычайно опасны для вампиров именно из-за того, что их укусы не только не заживают, но и вдобавок заражают своеобразной смертельной инфекцией.&lt;br /&gt;
** Однако в вышеупомянутом Vampire: The Masquerade — Bloodlines всё совершенно наоборот: в честном бою оборотень любого вампира с грязью смешает. Особенно наглядно это показано незадолго до конца игры, в эпизоде, где ГГ встречается с Найнсом Родригезом в Гриффит-парке и на обоих нападают оборотни. {{spoiler|Единственный неочевидный способ убить вервольфа — так подгадать момент закрытия тяжелых металлических дверей на мощном механизме, чтобы они разрезали оборотня напополам. Учитывая, что бегает он в разы быстрее вампира, а двери закрываются... небыстро, вероятность того, что оборотня таки поделит на два, крайне мала.}}&lt;br /&gt;
*** Ну, «любого» — это, конечно, громко сказано… Учитывая, что лор этой видео игры — настолка с тем же названием (без Bloodlines), то там найдутся древние вампиры, рвущие оборотней и дисциплинами, и вручную. Но неонаты, доступные игроку, даже из «боевых» кланов, на фоне оборотней, конечно же, ничто.&lt;br /&gt;
** Да и с оборотнем потом что-то делать придется…&lt;br /&gt;
** Как вариант, можно привлечь союзного вампира. Или еще какую нечисть. Главное — убедиться, что с ней вам договориться проще, чем с первоначальным вампиром.&lt;br /&gt;
* Укус оборотня, это мелко. В чудеснейшем комиксе A Modest Destiny случайно обнаружилось, что вампир, покусанный Папой, превращается в не-нежить. Местный аналог Папы Римского, которого нечаянно посвятили в сан, пытаясь излечить от сумасшествия, вовсю этим пользовался.&lt;br /&gt;
* Взрывчатка. Отойти, подорвать — и нет вампира.&lt;br /&gt;
* Отрезать голову. Как вариант, пальнуть в нее чем-нибудь очень мощным, вроде крупнокалиберной снайперки или, как в эпиграфе сказано, из дробовика в упор. Чтобы получившиеся на выходе ошметки ну никак не смогли регенерировать.&lt;br /&gt;
** Но в некоторых произведениях (и при особых условиях) вампир способен воскреснуть буквально из ошмётков.&lt;br /&gt;
* Нашпиговать пулями до состояния голландского сыра. Некоторые полагают, что серебро работает лучше, но при таком количестве выпущенных пуль материал уже не имеет значения. Использовать лучше автоматические дробовики и пулеметы (можно штурмовые винтовки и автоматы, но с барабанными магазинами — 30 пуль в стандартных рожках маловато будет).&lt;br /&gt;
* Сжечь. Бензин, коктейли Молотова, струйные и реактивные огнеметы&amp;lt;ref&amp;gt;Или белый фосфор! Он неэтически ядовит и, говорят, пахнет чесноком {{spoiler| и самовозгорается еще}}, так что должен быть зверски эффективным против кровососеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;— тут тоже есть из чего выбрать.&lt;br /&gt;
* Утопить в кислоте.&lt;br /&gt;
* Если исходить из того, что вампиры — нежить, должен помочь ритуал по возвращению души.&lt;br /&gt;
** Или просто [[JRPG|кинуть в него предмет или магию]] [[Оживление убивает нежить|на резуррект]]. Лопнет за долю секунды.&lt;br /&gt;
* Должна помочь аннигиляция, дезинтеграция и прочий распыляющий по молекулам и атомам хай-тек.&lt;br /&gt;
* Мощная ультрафиолетовая лампа, дающая тот же эффект, что и солнце.&lt;br /&gt;
** Однако в Vampire: The Masquerade — Bloodlines опыты над вампирами доказали обратное&amp;lt;ref&amp;gt;Кто-то из авторов сайта высказывал точку зрения, что убиение вампира ультрафиолетом могло бы быть реконструкцией шуток об изгнании вампира партбилетом. Чтобы реально считать партбилет святым символом, надо быть [[Не в ладах с богословием|несколько]]… [[Религия без веры в бога|Своеобразным]] [[Вывих мозга|человеком]]; а вот искренне верить в то, что вампир — всего лишь зараженный чем-то человек или представитель схожего с человеком биологического вида, и Солнца боится потому, что боится ультрафиолета или яркого света, нормальный человек вполне может. А фанатично верящие в науку люди в сеттинге есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Интересный и нетривиальный способ был показан в сериале [[Being Human|«Быть человеком»]]: подлежащих уничтожению вампиров заманили в подвал &amp;lt;s&amp;gt;[[:w:Расстрел царской семьи|фотографироваться]]&amp;lt;/s&amp;gt; и заперли, а дом продали. Владелец дома сменился и, так как он никаких вампиров в свой дом никогда не приглашал, запертые кровососы издохли.&lt;br /&gt;
* Вампиру необходимо пить кровь? А что, если [[Тавтологическое явление тавтологии|обескровить кровососа]]? Именно это [http://scpfoundation.ru/duke-till-dawn сотворил] с [[SCP Foundation|SCP-083]] [[крутой ботан|доктор]] [[Герой-социопат|Кондраки]] ({{spoiler|вначале он как следует разгромил [[Секретная база|Зону 19]], но это [[Сарказм|мелочь]]}}). Правда, не имея особого оборудования, артефакта, или группы помощников, исполнить этот способ будет чрезвычайно сложно.&lt;br /&gt;
* Вампир боится серебра? Зачем делать серебряные пули, если можно начинить шариками из этого металла «Клеймор» или осколочную гранату?&lt;br /&gt;
** Или, например, [http://stormtower.ru/interesnyie-mesta/vampiryi-oborotni-i-meditsina.html отравить вампира коллоидным серебром]. Может быть актуально для вселенных, где вампиризм — это инфекция&amp;lt;ref&amp;gt;В статье этот момент не раскрыт, но в принципе это можно обосновать еще и как осовремененное «людям вредит свинец — значит, злым силам должно вредить серебро»: свинец ''действительно'' крайне ядовит для человека, но не в виде пули, как считали во времена зарождения этого мифа, а в виде биологически активных соединений (которых в те времена как-раз и не боялись, а зря). По той же логике, для вампира должны быть ядовиты активные формы серебра, которые не то, чтобы были так уж полезны для человека, но убивают бактерии многократно эффективнее, чем высшие формы жизни.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Плюс в том, что случайного человека этот метод практически наверняка не убьет и всерьез не покалечит, в худшем случае испортит внешность (и то, так ли уж уродлива будет аргирия в мире, где людей терроризируют вампиры? См. размышления одного из участников сайта в статье «[[Серебро — светлый металл]]»).&lt;br /&gt;
* Ну и, для недалекого будущего, [http://www.findpatent.ru/patent/261/2616034.html Экспериментальные снаряды с реакционными материалами]&lt;br /&gt;
* [[Ядерная дезинфекция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[У нас не такие вампиры|Нестандартные вампиры]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Джон Полидори, «Вампир» — 1819 год, первопример в авторской литературе, в котором был сконструирован образ вампира, характерный для эпохи романтизма. В начале XIX века несомненный кодификатор, но с тех пор давно забыт.&lt;br /&gt;
** При внимательном прочтении вызывает массу вопросов. Главный — почему для того, чтобы выпить кровь девушки, вампиру надо на ней — буквально! — жениться!&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], псевдо[[братушки-славяне|югославская]] баллада «Марко Якубович» — в вампира после смерти превратился раненый янычарами воин, которого заглавный Марко пожалел и притащил к себе домой. После перерождения в нежить про благодарность явно забыл и укусил сына Марко. И потом ещё три раза приходил в дом, но священник отогнал кровососа молитвой.&lt;br /&gt;
* А. Толстой «Упырь». Бригадирша Субботина и, предположительно, её дальний родственник С.С. Теляев. Являются потомками венгерской дворянки Марфы Острович, убившей своего опостылевшего мужа и рыцаря Амвросия, который ей в этом помог. Острович перед смертью проклял своих убийц, предсказав их потомкам судьбу упырей, которые будут после смерти сосать кровь у своих родственников. &lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]»: «Упырь — кровососущий мертвец народных сказок. Не бывает. В действительности упыри (вурдалаки, вампиры) — это маги, вставшие по тем или иным причинам на путь абстрактного зла. Исконное средство против них — осиновый кол и пули, отлитые из самородного серебра. В тексте слово „упырь“ употребляется везде в переносном смысле». (Послесловие)&lt;br /&gt;
** В повести «[[Сказка о Тройке]]» вампир [[Беовульф]] упомянут как участники сражения за Старую крепость со стороны иностранцев.&lt;br /&gt;
* Толкиновский Саурон, хоть кровь и не пьёт, обладает некоторыми признаками вампира (или обобщенной «нечистой силы»): в Нуменор без приглашения попасть не может (это сказано буквально в «Утраченном пути»), сам пересечь море (разновидность «текущей воды»), видимо, тоже не может, гибнет в этой самой воде (впрочем, тогда в Нуменоре все погибли), не жалует солнечный свет, обладает некромантскими способностями. Кроме того, убегая от Лутиэн с Хуаном, Саурон принял облик [[ужасная летучая мышь|летучей мыши-вампира]].&lt;br /&gt;
** «[[По ту сторону рассвета]]» — Тхуринэйтель. Сверхъестественное существо (вероятно, майа) в теле умершей эльфийки, пьющее человеческую кровь для того, чтобы в этом теле удержаться, и таки да, тоже оборачивающаяся мышой. Позже такой же способ обупырения Чигиринская использует во «[[В час, когда луна взойдёт]]».&lt;br /&gt;
* Ли Киллоу, «Кровавая охота».&lt;br /&gt;
* Роберт Мазелло, «Кровь и лед». Нестандартное {{spoiler|лечение вампиризма белкАми рыб-белокровок.}} Но только одна из двух персонажей-вампиров (прежде полтораста лет до наших дней проведших в анабиозе) смогла этим воспользоваться, второй угробил себя раньше.&lt;br /&gt;
* Джоанн Харрис, «Небесная подруга».&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «Грезы Февра».&lt;br /&gt;
* Рассказ «…И не совсем люди». «На каждого Чикатилу найдется свой Дракула». Нашлись свои «Дракулы» и на инопланетян, устроивших геноцид землян, но не предусмотревших вампиров, которых атомная бомбардировка не только не убила, но пробудила от подземной спячки с осиновыми колами в организмах.&lt;br /&gt;
* Казаков, «Дитя света» — вылетает на охоту, когда настаёт день и встаёт светило, а пьёт кровь созданий тьмы, которые днём прячутся в темноте и засыпают.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, [[Discworld]] — этих вообще убить нельзя. В принципе. Даже если они от яркого света рассыплются в прах, капелька крови воскресит их обратно. А так они ничего не боятся, и ничто их не берёт. Зато некоторые особо цивилизованные не пьют кровь, а вместо этого упарываются кофе или каким-нибудь хобби.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» (книги и видеоигры) — высшие вампиры: человеческая кровь для них сродни алкоголю или наркотикам, уничтожить их практически нереально (в игре высшего вампира может убить только сородич, в книге Регис выживает, будучи обезглавлен, проткнут кольями и закопан на полвека в землю), обладают регенерацией, не боятся ни света, ни чеснока, ни серебра. Но есть множество видов низших вампиров, против которых многие из перечисленных средств вполне эффективны.&lt;br /&gt;
* Ричард Мэтисон, «Я — легенда!» — гибрид зомби-апокалипсиса и вампиров. В двух словах, вампиризм — болезнь, большинство делает похожими на жаждущих кровь зомби, редким исключениям удается сохранить разум. В конце концов, исключения находят способ объединиться и худо-бедно строят вампирскую цивилизацию, попутно сумев избавиться от жажды крови.&lt;br /&gt;
* Повесть-фанфик Виктора Потапова «Последний палач» по мотивам истории Мэтисона. Незаражённых там не один, а пятеро, а сюжет разворачивается на территории бывшей России. Вампиры, как выясняется, могут предвидеть будущее, {{spoiler|даже если им отрезать голову}}, раскрывается тема вампирских сисек и [[Яой|крепкой мужской дружбы]].&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]»: вампиры — одна из ветвей эволюции человека. Имеют очень высокий интеллект, охотятся на людей, не признают прошедшее время, умеют впадать в спячку на долгие годы, чтобы не умереть с голоду, истребив всех людишек. Из-за особенностей строения мозга ловят эпилептические припадки при виде прямых углов. Именно из-за этого вымерли, как только человек научился строительству по принципам евклидовой геометрии. Но прогрессивное человечество смогло возродить этот вид во имя науки.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]»: [[У нас не такие вампиры|много разных]]. Ближе всего к классическому фольклорному образу вампиры Чёрной Коллегии. Красные — примерно то, что у Сапковского называется «брукса», Белые — энергетические паразиты и [[Вампиры — боги секса|воплощение эротических фантазий]] юных читательниц «Сумерек». Так же упоминаются некие Нефритовые, но про них известно исключительно то, что они необычайно территориальны и живут где-то в Индокитае, в большую политику и игры престолов не лезут, но на своей земле никакого самоуправства не потерпят. Их считают опасными и предпочитают не связываться. О конкретных способностях ничего конкретного не известно. &lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]»: от солнца не сгорают. Твердые как камень. Убить их можно, если разорвать на части и сжечь все останки.&lt;br /&gt;
* Дрю Хэйс (Drew Hayes), цикл «Фред, вампир-бухгалтер» (Fred, The Vampire Accountant) — вампиры являются довольно сильными паралюдьми (обобщённый политкорректный термин для всех нелюдей). Позже Фред узнаёт, что [[фольклор]] вампиров различается в культурах из-за того, что вампиры могут питаться не только людьми, но ещё и паралюдьми. При этом они временно получают дополнительные способности, зависящие от вида парачеловека. То есть выпил кровь оборотня — пожалуйста, временно можешь превращаться в летучую мышь. Слабости стандартные: солнечный свет, огонь, серебро и чеснок — правда, на последний у них скорее лёгкое раздражение. Серебро вообще почти на всех паралюдей действует отрицательно, так как блокирует магию. Феи — исключение, так как родом из другого мира, и уязвимыми их делает железо. А когда в Фреда временно вселяется древний [[дракон]] Гидеон, Фред внезапно обнаруживает, что обрёл иммунитет к серебру.&lt;br /&gt;
* Джонатан Маберри, цикл «V-Wars»: недавно обнаруженная в вековых льдах новая (вернее, древняя) разновидность гриппа имеет побочный эффект — люди превращаются в вампиров. Но в разных: русские становятся вурдалаками (могут пить кровь только у близких), китайцы — цзянь-ши (перемещаются прыжками), индейцы превращаются в змей, гаитянцы — лугару (что-то вроде оборотня). Оборотни причисляются к вампирам. По версии одного исследователя, это из-за того, что разные национальности обладают разными латентными ДНК. Некоторые виды могут передавать свой вампиризм другим (включая вурдалаков), однако это — редкость.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Наш Старый Князь». Заглавный герой, [[персонаж-призрак]], всерьёз заботится о «пище», уничтожает разбойников и иностранных [[мародёр]]ов (шведов, французов — в зависимости от эпохи), магически поддерживает плодородие и отводит эпидемии. Выгодно отличается от соседних панов отсутствием сексуальных бесчинств… да, пожалуй, и вообще бесчинств, не имеющих отношения к диете. {{spoiler|Подданные платят искренней преданностью, и заезжего [[Файв о-клок в тумане|англичанина]], узнавшего тайну князя и попытавшегося удрать, гостеприимно угощают щедрым обедом со снотворным и сдают слугам Старого Князя (бонус — в это полнолуние ''свои'' останутся целы)}}.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** Князь Кароль Круду, то ли [[непреднамеренное совпадение|случайно]], то ли [[на тебе!|нарочно]] схожий с предыдущим пунктам: девок не портит, охотиться летает далеко за горизонт, другую нечисть под стены своего замка не допускает. Правда, от Олега и [[инквизиция|Торквемады]] примерное поведение всё равно не спасло — ну не любит Рудазов вампиров как вид…&lt;br /&gt;
** На Парифате нестандартных вампиров навалом. Есть светоходящие вампиры и даже жировые (которые сосут не кровь, а это вот самое).&lt;br /&gt;
** В «Сыне архидемона» сам образ вампира довольно едко спародирован:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Пятым на моём пути стал Веризметан — мир, из которого я свалил уже через сорок минут. Хотя это весьма интересное местечко с богатейшей флорой и довольно бедной фауной. Всего два вида животных — и оба разумные. Люди и дроссорки. Я подозреваю, что те и другие явились из иного мира, поскольку в местную экосистему они вписываются плохо.&lt;br /&gt;
Дроссорки ещё ладно. Эти существа похожи на людей, но очень бледнокожи, красноглазы и полностью лишены волос. Кроме того, они питаются исключительно растениями и не выносят ультрафиолетового излучения. Дроссорку достаточно выйти днём на улицу, чтобы его кожа начала вздуваться пузырями, будто обваренная кипятком. Несколько минут агонии — и смерть. Поэтому днем они спят в своих домах без окон, а ночью идут на работу.&lt;br /&gt;
А вот людям на Веризметане приходится туго. Они ведь не могут есть траву и листья, как дроссорки. Съедобных растений в этом мире практически нет — в основном папоротники, лишайники и хвощи. Поэтому люди здесь крайне немногочисленны и питаются они… дроссорками.&lt;br /&gt;
Да, именно так. Поскольку внешне люди и дроссорки отличаются мало, первые без особого труда маскируются под вторых, живут в их городах, по ночам спят… а днем выходят на охоту. [[Russian Reversal|Дроссорки пугают детей сказками о кошмарных плотоядных монстрах, бродящих под смертоносными лучами солнца.]]&lt;br /&gt;
Хотя большинство здравомыслящих дроссорков считают так называемых «людей» просто выдумкой. Да и кто вообще поверит в подобный бред?|А вот интересно, [[влюблённый хищник|скрещиваются]] ли они?}}&lt;br /&gt;
** А вот Каин из Legacy of Kain просратьстя этому демону таки дал… А нефига было в Носгот залезать! &lt;br /&gt;
* Алексей Иванов, «[[Пищеблок]]» — вампиры захватили пионерлагерь.&lt;br /&gt;
* «Чёрный леопард, рыжий волк» — Нуйя, являющаяся ипундулу, и некто по прозвищу Ипундулу, да, являющийся Ипундулу, а также Адзе перекидывающийся в… тысячи клопов!&lt;br /&gt;
* «Косовский фактор» Марьяна Цветановича — протагонист случайно забредает на вампирское пиршество и встречает там своего старого нанимателя. В результате выигрывает главную ставку и присоединяется к кровососам вместо того, чтоб стать им пищей.&lt;br /&gt;
* «Оборотень» Евгения Долматовича — тут он вовсе не кровосос и вообще, похоже, жертву даже пальцем не тронул. Однако представляется именно вампиром, и людей «пьёт». По мнению протагонистки — тоже не совсем человека — её сестра после нападения потеряла свой цвет. Сама же сестра в итоге попросту повесилась через считанные часы после происшествия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Фильм «Вампирша» с Люси Лью сделал это куда раньше.&lt;br /&gt;
* А еще раньше — фильм «Голод» с Дэвидом Боуи и Катрин Денев.&lt;br /&gt;
* «Пастырь» — вампиры тут представляют из себя подобие колонии термитов, строят огромные ульи из собственных выделений. Выращиваются в коконах. У них есть королева — мозг колонии. Она имеет гуманоидное телосложение, но с перепончатыми крыльями между руками и ногами. Все вампиры, кроме неё не слишком умны, они представляют из себя некое подобие животных. Есть рядовые вампиры тоже гуманоидные, но передвигаются на четырёх конечностях. Есть стражи — у этих телосложение не очень гуманоидное и внушительные размеры. Все вампиры, безглазые, трёхпалые (кроме королевы, у неё по пять пальцев на руках), со склизкой кожей, одежд не носят, говорить на человеческом не умеют. Никакого особого оружия для их убийства нет, для борьбы с ними пастыри использует холодное оружие. Рядовые вампиры не сильнее человека, зато имеют большое превосходство в скорости, ловкости и вооружены когтями. От укуса вампиров люди не превращаются в представителей их расы, они становятся «фамильярами», прислужниками вампиров. Они лысеют, у них обесцвечиваются глаза и бледнеет кожа, у них не отрастают клыки и никаких особых сил они не получают (но, кажется появляется способность понимать их язык). Но в фильме есть ещё один вампир. Чёрная Шляпа (Black Hat) — пастырь, которого королева вампиров напоила своей кровью и превратила в «человека-вампира» (как он представил себя). Не боящегося света, по силе превосходящего людей и вампиров, а т. к. он бывший пастырь — охотник на вампиров, то ещё и в скорости тоже. {{spoiler| Когда он с лёгкостью расправился с тремя пастырями, один из героев сказал: «Убить трёх пастырей, какой же вампир способен на такое?», «Тот которого мы ещё не видели.», ответил главный герой. Героям с большим трудом удаётся с ним справиться. Он уникален в своём мире, в котором по предыстории: «тысячи лет люди и вампиры сражались друг с другом».}}. У этого после трансформации изменился лишь цвет глаз — они стали жёлтыми и отросли клыки.&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг». [[Педаль в пол|Педаль в подземелье замка]], поскольку Граф Дракула в этом фильме [[истинное бессмертие|абсолютно бессмертен]] (традиционные способы убийства вампира, такие, как кол в сердце, святая вода, крест, солнце, на него не действуют, максимум ненадолго задерживают). {{spoiler|Единственный, кто способен его убить — оборотень.}}&lt;br /&gt;
* «Вампирелла» — фильм 1996 года по одноимённому комиксу с жгучей латиноамериканкой Талисой Сото в главной роли. {{spoiler|Увы, не взлетел, а его режиссёр Джим Вайнорски до 2013 г. сожалел, что вообще за него взялся.}}&lt;br /&gt;
* «Ультрафиолет» — фильм 2006 г. с Миллой Йовович. Вампиры, или гемофаги, — мутанты с изменённым вирусом ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Блэйд]]» — трилогия с Уэсли Снайпсом про [[дампир]]а-охотника, истребляющего кровососов. Во второй части появляются Жнецы — вампиры, которые сами питаются вампирами, невосприимчивы к чесноку и серебру, и убить их можно только ультрафиолетом.&lt;br /&gt;
* «[[Другой мир]]» — серия фильмов про [[Рыцарь смерти|боевую вампиршу]] Селину с Кейт Бекинсейл в главной роли. Её избранник Майкл, в итоге становится полувампиром-полуоборотнем, получая бонусы способностей от обеих рас.&lt;br /&gt;
* «[[От заката до рассвета]]» — трилогия Роберта Родригеса про мексиканских вампиров, которые мало того что выглядят как демоны из преисподней, так ещё, в случае потери конечностей, способны мутировать. При этом боятся не просто креста, а креста в любом его виде!&lt;br /&gt;
* «[[Лига выдающихся джентльменов]]» — Мина (Вильгельмина) Харкер, та самая, из «Дракулы». Солнечного света не боится, крестов тоже. В вампиров укусом не превращает. Зато с лёгкостью регенерирует даже смертельные раны и превращается в стаю летучих мышей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[От заката до рассвета ]] — сериал с основой сюжета первого фильма Родригеса. Вампиры в сериале представлены не живыми мертвецами, а как люди-змеи, но солнца при этом так же боятся. А вот крестов - нет. Ни в каком виде.&lt;br /&gt;
* «[[Star Gate|Звёздные врата]]» — рейфы. По всем правилам такие цзянь-ши в антураже научной фантастики, родом из другой Галактики. Высасывают жизненную энергию. О религиозных символах ни черта не знают, потому как являются высокоразвитой расой, имеют физическую сверхсилу, регенерацию, умерщвляются исключительно распылением на атомы… ну ладно, пара очередей из автомата Калашникова тоже должна сработать, но лучше хотя бы противопехотная мина.&lt;br /&gt;
* [[Маппет-шоу]] — граф фон Знак, чернично-сиреневый, канонично носатый и страдающий арифмоманией (имя в оригинале — count von Count, где count — это и «граф», и «счёт», символизирует).&lt;br /&gt;
** Кстати вполне каноничный образ. По некоторым поверьям черти и вампиры очень любят считать всё подряд и, чтобы отвлечь вампира или беса, нужно бросить перед ним горсть семян или соли.&lt;br /&gt;
* «Земля: Последний конфликт» — атавусы в пятом сезоне. Питаются жизненной силой путём вонзания энергетических когтей в грудь жертвы. Возможно превращение человека в полуатавуса, однако это делается в помощью специальных гробоподобных камер, в которую укладывают человека и атавуса. Полуатавус верен создателям и обладает сверхчеловеческой силой, однако ему тоже необходимо периодически питаться. Сын главгада утверждает, что на родной планете атавусам нет нужды убивать других, чтобы питаться.&lt;br /&gt;
* «В лунном свете» — солнечный свет не убивает вампиров мгновенно, а лишь высушивает их, причём процесс может тянуться несколько часов. Днём они зачастую перемещаются в солнечных очках и шляпах, придерживаясь тени. На чеснок им плевать. Серебро является токсичным металлом для них. Касание огня мгновенно превращает ту часть тела в пепел (именно поэтому во время французской революции людей сжигали — королевская семья состояла из вампиров). Кол в сердце — аналог наручников. Не убьёт, но обездвижит. Есть также способ временно подавить вампирскую натуру, превратив его в человека. Действует не больше полугода.&lt;br /&gt;
* American Horror Story: Hotel — этот телесериал совершил такое надругательство над образом вампира, рядом с которым блестки из «Сумерек» рядом не стояли. У местных вампиров нет… клыков. Чтобы пить кровь, им нужно порезать жертву каким-нибудь острым предметом.&lt;br /&gt;
* «[[The Strain|Штамм]]»: здешние вампиры — [[Зловещая долина|уродливые монстры]], злобные твари, которые думают только о еде и мировом господстве, а к людям относятся как к забойному скоту. Кроме того, они появляются из-за инфекции, а не [[магия|магии]] или [[Проклятие|проклятия]].&lt;br /&gt;
* «Сверхъестественное» — солнечный свет причиняет боль, но несмертелен, клыков больше дюжины, скрыты в дёснах перед обычными зубами, убиваются только обезглавливанием. Размножаются заражением людей путём введением своей крови в тело жертвы (неважно, напоили или ввели инъекцией). Заражённого можно исцелить особым отваром из крови вампира-заразителя, но только если жертва ещё не попробовала человеческую кровь. Кровь, изъятая из трупа, на вампира действует как очень сильная отрава. Могут питаться кровью животных.&lt;br /&gt;
* [[Buffy the Vampire Slayer]]/[[Angel]] — довольно стандартный набор свойств: боятся солнечного света, огня и крестов, убиваются колом или обезглавливанием, не могут входить в частный дом без приглашения, в зеркалах не отражаются. При желании могут питаться кровью животных, не только человеческой. Да и убивать для питания им необязательно. Большинство, правда, убивают жертв, но это скорее из вредности. Но внешне их от людей не отличить, если не выслушивать стетоскопом сердце, на чеснок и серебро им плевать, а ещё они могут получить обратно душу и при её наличии сделаться «хорошими». Таких всего двое на сеттинг, но тем не менее.&lt;br /&gt;
** Причем в сеттинге также есть действенные способы излечиться от вампиризма. Помимо исполнения пророчества (на что рассчитывает в каноне Ангел) есть еще такие варианты, как контакт с кровью демона-регенератора (в одной из серий произошло с Ангелом, но по его просьбе было отменено) и воскрешение убитого вампира как человека (Дарла).&lt;br /&gt;
* «Выжить после» — мураньи заявлены, как зомби, на деле вампиры со способностями сирен (исключительно женского пола). Очень умные и опасные, шутить с ними не стоит. Могут стать разумными при условии, что в прошлой жизни было взаимное чувство. А если разлюбил, то пиши пропало. Влюбленная муранья опасное существо, способное убить из ревности, своего возлюбленного, либо ради него несколько сотен человек.&lt;br /&gt;
* «[[Power Rangers]]: Mystic Force» — среди злодеев фигурирует королевская вампирша Некролай. От обычных вампиров она отличается черной внешней расцветкой с белыми рисунками, она может спокойно находиться на солнце, чесноком от нее не защититься, ей не нужна чужая кровь для поддержания своей жизни. Вдобавок она обладает способностью воскрешать мертвецов (в частности она воскресила Итассис), {{spoiler|но вот после воскрешения Даггерона и Лимбоу она [[Низведён до простого смертного|стала смертной]], чему, однако, Некролай была только рада. [[Обоснуй]]: одно из двух. Либо воскрешение большого количества существ за короткое время негативно влияет на Некролай, поэтому после воскрешения ей нужен перерыв. Либо нечисть она может воскрешать неограниченно много, но вот воскрешение светлых существ сильно истощают ее силы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Дигимоны» (Digimon) — компьютерный вампир Миотсимон-Вамдемон высасывает энергию жизни.&lt;br /&gt;
* «Приключения Базза Лайтера из звездной команды» — NOS-4-A2 , вампир-робот. Высасывает энергию у роботов.&lt;br /&gt;
** Если читать имя робовампира по-английски, получится нечто, напоминающее слово Nosferatu. Переводчики на русский этот момент, конечно же, [[Надмозги|похерили]].&lt;br /&gt;
* Wakfu: Граф Вампиро высасывает не кровь, а тень жертвы (и, судя по всему, душу вместе с ней). Причём его сделало вампиром кольцо с сидящим внутри демоном (вернее, демоницей).&lt;br /&gt;
* Adventure Time: Королева вампиров Марселин высасывает не кровь, а красный цвет из различных предметов. К тому же она — полудемон и вампирские способности получила, поглотив души убитых ею вампиров.&lt;br /&gt;
** В спин—оффе «Колышки» выяснилось что вампиром в этой вселенной в результате магического «армагеддеца» может стать даже лев. Главным злодеем спин-оффа, собственно антропоморфный лев-вампир по кличке «Король Вампиров» и является. Кстати, этот паршивец, кроме крови, пьёт и молоко (ну лев же!).&lt;br /&gt;
* «Count Duckula» («Граф Даккула») — главный герой, утка-вампир, является вегетарианцем и не пьет кровь вообще. Всё из-за того, что, совершая ритуал его воскрешения, слуги перепутали бутыль крови с бутылью кетчупа.&lt;br /&gt;
* [[Milo Murphy's Law|«Закон Мёрфи»]] — школьный учитель мистер Драко обладает характерной вампирьей внешностью, не любит появляться на солнце, зато то и дело норовит запереться в шкафу или ящике со сложенными на груди руками или приодеться в эффектный плащ. Однако настоящий он вампир или нет — остаётся загадкой для школьников, которые регулярно задаются этим вопросом.&lt;br /&gt;
* «Банникула» — главный герой, кролик-вампир, который вместо крови питается овощами.&lt;br /&gt;
* «[[Рик и Морти]]» — эпизод про Мелкого Рика. Саммер с Риком закадрово утыкали кольями тренера Ферату, и в последней сцене глава вампирского клана охреневает: каким же идиотом нужно было быть, чтобы выбрать себе такой очевидный псевдоним?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]] — по сути, гули в некотором смысле являются «вампирами» в данном произведении, только похардкорнее. Они не пьют кровь людей, а [[Каннибализм|жрут их]]. На солнце они прекрасно себя чувствуют и очень опасны.&lt;br /&gt;
* [[The Record of a Fallen Vampire]]: король вампиров Акабара абсолютно спокойно чувствует себя на солнце и даже не теряет своей силы (впрочем, в противовес на солнце он более уязвимый).&lt;br /&gt;
* В [[Насуверс]] таких хватает. Это и главная героиня аниме (и визуальной романа-первоисточника) Tsukihime (кстати, тоже преспокойно ходит днём) . И чуть ли ни каждый член организации Прародителей Мёртвых Апостолов. Есть среди них и таковые, что и вампирами назвать сложно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — пожалуй, здешние вампиры — имбаланс по сравнению с другими. Мгновенно лечатся от пулевых ранений, сверхлюди в целом. Но на солнце они испаряются за миллисекунды. И они еще не самые сильные — есть неназванная раса (обычно их называют людьми из колонн), из которых осталось четверо, и самый слабый из них такого вампира съест на завтрак без колебаний. А {{спойлер|самый сильный из них, Карс, в конце концов получает иммунитет к солнцу и становится еще более имбалансным}}.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — вампиры отличаются серебристыми глазами и фиолетовыми губами, не стареют, пьют кровь и могут управлять ею. Правда, боятся солнца - но на вечно сумрачном западном континенте это не проблема.&lt;br /&gt;
* «Спираль» [[Дзюндзи Ито]] — кровью в главе «Комары» питались покусанные комарами беременные женщины, делая в своих жертвах дыры с помощью ручных дрелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]]: вампир Морлан высасывает не кровь, а энергию тотемного животного. Как правило, из носителей тотема — героев вроде Человека-Паука и Чёрной Пантеры. Туда же относится и все его семейство — так называемые «Наследники». Убить их обычными средствами практически невозможно (даже ядерным оружием), пока он не приступит к поглощению энергии из жертвы. Исключением, судя по всему, являются только радиация и особые тотемные силы, вроде паучьих жвал. И даже тогда Наследники могут вернуться: их разум перенесется в новое клонированное тело, которых у них предусмотрительно подготовлено великое множество.&lt;br /&gt;
** Там же — вампир Морбиус, то злодей, то антигерой, пьющий кровь только у злодеев. В отличие от обычных вампиров, стал таким в результате неосторожных экспериментов над собой, которые проводил ради исцеления от редкой и смертельно опасной болезни крови(то есть фактически он мутант).&lt;br /&gt;
*** В мультсериале пьёт кровь не клыками, а с помощью присосок на ладонях.&lt;br /&gt;
* Requiem Chevalier Vampire Оливье Ледруа — действие происходит в эдаком аду, где грешники не претерпевают за свои грехи, а наслаждаются кровавым угаром. Во всяком случае, наиболее ужасные злодеи, которые реинкарнируются здесь именно в вампиров.&lt;br /&gt;
* Из цикла «[[Третий том «Мёртвых душ»]], или Что могло бы быть». Отношения между Альбером Удерзо (одним из авторов «[[Астерикс]]а») и его спонсором и издателем Жоржем Дарго были сложными, натянутыми. Удерзо говаривал: &amp;quot;Дарго «тянет из меня все соки, принуждает делать то, чего бы я не стал делать, будь моя воля». Однажды кто-то сказал: «Альбер, ты часто помещаешь в комиксы об Астериксе всякие [[камео]], в том числе своих друзей и знакомых. Почему ты ни разу не поместил туда камео Дарго?». Удерзо отвечал: «Этого никогда не будет. Поместить его туда я мог бы только в облике вампира — а что вампиру делать в [[сеттинг]]е „Астерикса“?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: инопланетный аналог вампиров — «пьющие радугу» тролли. Светятся аки лампочка, в отличие от собратьев-невампиров, любят солнечный свет. Пьющими Радугу могут быть только женщины-нефритокровки — следствие кастовой системы троллей.&lt;br /&gt;
* [[Charby the Vampirate]]: стандартные вампиры (боятся солнца) и «элита», малоизученная вариация. После укуса вампиром в редких случаях жертва превращается в «элиту», как это случилось с протагонистом Чарби. Элитные вампиры имеют как ряд ощутимых преимуществ, так и ряд некоторых новых проблем:&lt;br /&gt;
** Не боятся солнца вообще, могут обходиться кровью животных, охотно питаются обычной пищей (но при этом на дух не переносят чеснок), значительно эффективнее регенерируют (у тела отрастает оторванная голова, а собственно голова регенерирует в самостоятельный неразумный организм; вырванное сердце регенерирует за несколько дней), легко превращаются в детей, взрослых, животных, чудовищ (в бою — в драконоподобных тварей ростом в 4-5 метров в холке), владеют магией и алхимией, инстинктивно владеют телепортацией (хотя и очень ощутимо расходующей запас крови). По мнению местных специалистов, являются скорее не нежитью, а уже нечистью, т. е. неприкаянными духами. Именно дух и отвечает за весь расширенный потенциал тушки.&lt;br /&gt;
** Укус элиты почти наверняка превратит «надкушенного» человека в элиту (на чём погорели Чарби и Зерлок, как минимум на страницах комикса заполучив каждый по незапланированному «потомку»; Чарби теперь в таких случаях делает контрольное обезглавливание допитого трупа). Укушенные животные превращаются в НЁХ с элементами вампира (клыки, светобоязнь), гуля (пожирают трупы, не брезгуют свежатинкой) и оборотня (укусом накладывают проклятие обротничества в себе подобных — так в городе появился оборотень-такса).&lt;br /&gt;
** Элиты психически значительно лабильнее обычных вампиров: подвержены классической арифмомании, испытывают болезненное и крайне устойчивое влечение к обратившему (независимо от пола), испытывают любые эмоции максимально ярко и легко переходят в них из крайности в крайность.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Элиты связаны с принесёнными из другого мира артефактами: посохом (привязан к Чарби с весьма своеобразной вторичной активацией), секирой (привязана к Зерлоку, активирует берсеркера-садиста), косой странного демонёнка Зено (даёт ему доступ к alter ego и добрую дозу делириума) и мечом (которым Цирилл пригвождён к стене пещеры-тюрьмы). Совет Элит считает, что Чарби — мессия из пророчества о возвращении элит в некий «родной мир», однако само существование секиры и косы, равно как и их привязки к Зерлоку и Зено, стали для Совета сюрпризом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — вампирские кланы есть чуть ли не в каждом уголке Тамриэля. Сила этих кланов и сложность вступления к ним или уничтожения этих кланов варьируется от серии к серии. Чаще всего, враждебны к протагонисту по умолчанию и служат [[Демон|даэдра]], но есть положительные персонажи с вампиризмом — герцог Чейдинхола в Oblivon и Серана в Skyrim.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Влад Веган — пьёт сок живых деревьев. Жуть.&lt;br /&gt;
** А в части под названием Dark Side за вампира можно поиграть, он занимает нишу мага, и... и как же это [[круто, но трудно|тяжело]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] II: пить кровь способны даже из огненных элементалей, големов и скелетов, независимо от причины смерти после таковой рассыпаются в порошок, а заклятие Animate Dead может их из порошка собрать обратно. (Впрочем, в этой части Heroes некромант вообще может поднимать скелетов из всех убитых врагов, включая духов и… правильно, скелетов).&lt;br /&gt;
* Heroes of Newerth: Вампир по имени Дампир не только пьёт кровь у жертв, но и может откусить от них нехилый кусок мяса и съесть. Объясняется это тем, что он когда-то был человеком, но во времена ужасного голода начал «каннибалить» и превратился в вампира.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]: в DLC «The Crimson Court» появляется новая локация — Двор, в котором десятилетия назад Предок и аристократы проводили празднования. И саму эту местность населяют эти самые аристократы, пораженные Багровым Проклятьем (а также, его переносчики). Сами вампиры выглядят весьма непривычно. Это белокожие люди с чертами кровососущих насекомых (комаров или клещей), выглядит… жутковато. Причём, этой уродливой мутации не избежали даже животные.&lt;br /&gt;
** В одном из авторских аддонов есть и классический вампир, Voivode. И на него, надо сказать, не поскупились, есть не только его личные тринкеты, но и даже спецздание в городе, и даже его личный комикс.&lt;br /&gt;
* Blood Omen: Legacy of Kain: кто не играл — поиграйте, невзирая даже на графон. Здесь показывают именно рост ГГ как вампира, его постепенное превращение из простого человека (ну хорошо, не то, чтобы простого, это был всё же представитель знати и неслабый воин) в чудовище. Буквально от: «Я хочу отомстить тем, кто меня убил любой ценой» до «Это что же, теперь навсегда так?!» до «Да блин, столько крови впустую на камни пролили». Кошернейшая озвучка от Саймона Темплмана и Тони Джея прилагается.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] III — там они лучшие в своей линейке, да и на последующую посматривают презрительно.&lt;br /&gt;
** С лорной стороны интереснее их собратья из Асхана (5-7 части). Здесь вампиры — продвинутая форма личей, достигаемая вливанием в свои вены здоровенной дозы яда божественных пауков. Получают бессмертные нестареющие тела (у высших — ''молодеющие'' на 1 физиологический год за век вампирской жизни) и сверхчеловеческие физические возможности, но вынуждены постоянно пить свежую кровь, в противном случае — «тупая боль в венах», со временем переходящая в разъедание тела изнутри. Никаких проблем с солнечным светом, чесноком и тому подобным не имеют, но за живых людей всё равно не сойдут из-за белой кожи и кислотно-зелёных глаз. Как ни странно, некоторые чисто для удовольствия пьют чай и вино, так что вкус обычной пищи (или по крайней мере напитков) всё ещё ощущают.&lt;br /&gt;
* Magicka: главный герой одного из дополнений к первой части является вампиром. Да, он единственный во всей игре, больше никаких нет. Какой Влад? Так он же сам сказал, что он [[Подозрительно конкретное отрицание|НЕ ВАМПИР]]. Не верите?&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — аристократ, пьющий кровь крестьян в обмен на защиту. За время несуществования мира оголодали, и потому безумны. В итоге атакуют игрока, а оказавшаяся рядом с поместьем вампира деревня будет выедена им подчистую — зато через несколько кругов вернётся и станет процветать. Могут призывать стаи нетопырей — свой воплощённый голод. Дают вампиризм союзникам. Более опасная вариация — вампирессы-маги, оставляющие после себя ещё и магическую книгу.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — в первой части можно поиграть за рыцаря-вампирессу, которая исцелилась от безумия, выпив крови серафима. Солнечный свет дл неё не так опасен, как для обычных вампиров, а ночью, при трансформации, её силы умножаются. Может призывать волка и летучих мышей, пить кровушку на расстоянии, подчинять себе врагов на время, напрыгивать на врага, пинать его ногами, оживлять мертвецов на период пребывания в форме вампира и замедлять время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Забытые королевства» (Forgotten realms) — вампиры здесь обладают способности к откачиванию уровней у персонажа (что является одной из самых страшных способностей).&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]]: Даклауд Хейнфорт, он же доктор Доминиани — вампир, который пьёт… мозговую жидкость. Мсье знает толк в извращениях.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — линия крови Каэсиды состоит из обращённых в вампиров [[фэйри]], могут на короткое время перекидываться из вампиров в фэйри.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — встречались в старом бэке и являлись разумной расой, порожденной в варпе. Могут перевоплощаться, обладают психическими силами и всегда стремяться проникнуть в общество развитых цивилизаций и обживаться там, в обычной форме выглядят, как гуманоидные летучие мыши. Могут питаться обычной едой, но предпочитают жизненные энергии других существ, поглощают физическим контактом. Если высосут энергию досуха, жертва превращается в зомбиподобное существо и подчиняется вампиру во всём. По жизни одиночки, так как сородичей всегда рассматривают в качестве соперников.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — целая игровая фракция. То есть самих-то их крайне немного, армией им служит разнообразная нежить, но каждый из них — [[армия из одного человека]], способные в клочья рвать вражеских солдат повзводно и откручивать головы огромным монстрам один на один, к тому же каждый из вампиров является магом разной степени убойности и может восполнять численность своей армии прямо на поле боя, поднимая мертвецов, как свежеубитых, так и давно тут лежащих (или призывая всяких жутких ночных тварей). Бывают пяти видов: фон Карштейны — ну, этакий стереотип классического вампира типа Влада [[Дракула|Дракулы]] Брэма Стокера, крутые воины, крутые маги, крутые лидеры, лучшие полководцы; Ламии — почти поголовно женщины, коварные соблазнительницы, не столь сильны физически, как те же фон Карштейны, но намного быстрее любого другого вампира, предпочитают бить изподтишка и не своими руками, лучше всех интегрированы промеж людей; Кровавые Драконы — натуральные [[рыцарь крови|рыцари крови]], сильнейшие физически среди всех вампиров, лучше них с оружием в руках просто никого нет, а вот магия у них подкачала, редко сидят на одном месте, предпочитая путешествовать по белу свету в поисках достойных противников; Некрархи — кошмарные твари, больше похожие на живые трупы, настолько извратила их тёмная магия, эмпатия полностью отсутствует, самые слабые среди вампиров в плане рукопашки, но по магии им равных просто нет, их армии из боя выходят зачастую в количестве большем, чем когда они этот бой начинали, при этом самые скрытные и нелюдимые среди вампиров и воюют реже всех, предпочитая сидеть и эксперементировать в своих логовах; Стригои — вампиры-уроды, вампиры-изгои, внешне больше похожие на диких зверей, да частенько и умственно тоже, остальные вампиры не принимают их в своё общество, испытывая к ним всю гамму чувств разной степени негативности: Ламии их презирают и ненавидят, фон Карштейнам на них плевать либо они для них объект охоты, Некрархи в лучшем случае его не заметят, а скорее всего пустят такого на опыты, а Кровавый Дракон в лучшем же случае бросит вызов, а не просто затравит, как зверя. Очень сильны, да и приколдовывать ещё худо-бедно не разучились, повелевают в основном тварями ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]]:&lt;br /&gt;
** «Песня-сказка о нечисти» (В заповедных и дремучих страшных Муромских лесах) — «из заморского из леса» приехал Вампир, слуга при трёхглавом драконе. Парочка приехала в Муромские леса на некое «собрание злодеев», где пила зелье, ела «бульники» (наверное, булыжники) и «танцевала на гробах». «Богохульники!», одним словом.&lt;br /&gt;
** «Мои похорона, или Страшный сон очень смелого человека»: «Сон мне снится: вот те на, гроб среди квартиры! На мои похорона [[Похоронная оргия|съехались вампиры]]. Стали речи говорить — всё про долголетье. Кровь сосать решили погодить: вкусное — на третье».&lt;br /&gt;
* «[[Наутилус Помпилиус]]» и [[Аквариум|Борис Гребенщиков]], «Нежный вампир».&lt;br /&gt;
* «[[Пикник]]», «Лишь влюбленному Вампиру…».&lt;br /&gt;
** Альбомы «Вампирские песни», «Тень вампира».&lt;br /&gt;
* «[[Сектор газа]]»:&lt;br /&gt;
** «Укус Вампира», «Вампиры», «Истребители вампиров».&lt;br /&gt;
** «[[Кощей Бессмертный|Кащей Бессмертный]]» — «Ария Графа Дракулы».&lt;br /&gt;
* «Абордаж», «Ночь Вампира».&lt;br /&gt;
* Sting, Moon Over Burbon Street.&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] тоже любит эту тему. Особенно выделяется песня We drink your blood.&lt;br /&gt;
* [[Оргия праведников]] «Ночь защиты» — от лица вполне стандартного вампира. Только вот лирический герой об этом прямо не говорит, а без авторского комментария понять, что к чему, удалось немногим.&lt;br /&gt;
* Внезапно DJ Bobo, Vampires Are Alive. В клипе вампиры дышат огнем и превращаются в каменные статуи.&lt;br /&gt;
* Второй клип на песню [[Rammstein]] «Du riechst so gut». Участники группы изображают вампирооборотней, причем умеющих [[Вывих мозга|собираться в одного человека, меняющего обличия, и разделяться обратно на шестерых]]. &lt;br /&gt;
* Пять слов: Lesbian Vampyres From Outer Space. При этом более стандартные вампиры у группы Scary Bitches тоже есть, например, в песнях I'm the Woman that Killed Jack the Ripper и Hey, Mr. Vampyre.&lt;br /&gt;
* [[In Extremo]] — Vollmond. Клип повествует о противостоянии (похоже, давнем) пары вампиров и группы [[охотник на вампиров|охотников на них же]]. Кончилось, в общем-то, как-то странно: помятые охотники остались с носом, вампиры не пострадали, но им пришлось бежать в чём были, и им это удалось. Единственный, кто остался в выигрыше — мужик, которого вампиры хотели сожрать, но им помешали. [[ужас у холодильника|А вот что станется с водителем такси, который вампиров увёз — большой вопрос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Охотник на вампиров]]&lt;br /&gt;
* [[Пригласить вампира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечание ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Нежить}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=89758</id>
		<title>Жуткая сова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=89758"/>
		<updated>2023-01-17T16:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OminousOwl|Ominous Owl}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Бу-бу-бу! Гу-гу-гу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я лечу, а не бегу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоящий Бубубу —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Завываю как в трубу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоящий Гугугу —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напугать я вас могу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит звёздам появиться —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И глаза мои светиться&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Принимаются с небес,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И ору я, словно бес!|Б. Априлов, «Песенка-загадка филина»&amp;lt;br&amp;gt;(перевод с болгарского)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мурка, не ходи, там сыч&amp;lt;br&amp;gt;На подушке вышит!|Анна Ахматова}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Гнусною птицей он стал, вещуньей грозящего горя,&amp;lt;br&amp;gt;Нерасторопной совой, для смертных предвестием бедствий.|Овидий}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kuro.jpg|340px|thumb|right|Kuro из игры Ori and the Blind Forest]]&lt;br /&gt;
Кто это сидит на ветке и грозно таращит круглые глаза?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто орёт так, что душа в пятки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто сопутствует нечистой силе — или даже сам плетёт какие-то козни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто, наконец, просто преследует, выставив свои когти, несчастную (сказочную) РАЗУМНУЮ мышку или зайчика, и плевать хищнику на разумность своих жертв, на их право на жизнь?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это [[Мудрая сова]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. И уж точно это не [[Милая совушка]]!&lt;br /&gt;
Она '''Жуткая'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном случае образ ночной хищной птицы в целом символизирует далеко не мудрость (даже если Жуткая сова много чего знает, даже если она, например, стратег и/или тактик). Такая сова — скорее персонаж хоррора или страшных сказок. Ну, или [[Сюжетный буревестник]] в тех сказках, которые в целом [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трепещите и бегите, если у вас нет сил ([[враг силён твоим страхом|или смелости]]) сразиться с Жуткой совой! А лучше — прячьтесь, потому что ведь запросто догонит, по воздуху-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[совомедведь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Более мягкий отыгрыш тропа ==&lt;br /&gt;
Например, так: в жуууууутком ночном лесу вдруг загораются чьи-то огромные светящиеся глаза! Персонаж себе бог весть что вообразил! Но это оказывается «всего лишь» сова. Резкое «УГУ!» из кустов, тоже немногим лучше.&lt;br /&gt;
* А вот было. Не глаза, но не хуже. Автор правки заметила ночью в парке сидящую на ветке кошку. Когда она попыталась её с оной ветки снять, кошка расправила крылья и улетела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Spektor.jpg|мини|Обложка американского комикса про [[Агентство паранормальных исследований|оккультного детектива]] доктора Спектора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* У древних римлян сова символизировала саму Смерть. В пику грекам.&lt;br /&gt;
** А если почитать Овидия, можно и не такого найти: совы способны превращаться в ведьм (или наоборот, тут уже не скажешь), пробираться в детские спальни и пить кровь младенцев.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это не совсем сова, а так называемая стрикс, или стрига, [[Жуткие птички|птица дурного предзнаменования]] в классической античной мифологии. Основным прототипом её является действительно сова, но в некоторых мифах стрикс имеет также и черты летучей мыши (способность висеть вниз головой).&lt;br /&gt;
** Добавим к этому то, что именно совы предсказали падение Карфагена и смерть Цезаря.&lt;br /&gt;
* Мокшано-эрзянский дух Куйгорож (наполовину сова, наполовину змей).&lt;br /&gt;
** Так она ж вроде не жуткая... Символ Нового Года, всё такое, нет?&lt;br /&gt;
* Библейский пророк Исайя неоднократно упоминает гнездо совы в доме как символ окончательной заброшенности и безнадёжного запустения (скорее всего, имеется в виду так называемый домовый сыч).&lt;br /&gt;
* Ах-Пуч, майянский бог смерти, изображался с черепом совы вместо головы.&lt;br /&gt;
* Кельтская мифология. Прекрасная, но не имеющая души Блодиведд в наказание за убийство своего мужа, короля Ллеу, была превращена в сову.&lt;br /&gt;
* В христианстве [[Архидемоны и архидьяволы|один из высших демонов]], Столас, предстает в облике огромной коронованной совы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Индейская колыбельная от лица сов: «Ребенка, который не спит и плачет, наши желтые глаза съедят». По мнению автора правки, малыш и не будет спать, [[Топливо ночного кошмара|скорее обмочится]] от такой жуткой песенки.&amp;lt;ref&amp;gt;Двойные стандарты, на самом деле. От нашей родной российской колыбельной, в которой «придёт серенький волчок и укусит за бочок» тоже вполне можно заикой стать.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Колдун-филин Фон Ротбарт из балета «Лебединое озеро».&lt;br /&gt;
* «Лес». [[Дворянин]] и бродячий актёр Геннадий Несчастливцев (настоящая фамилия — Гурмыжский) в финале громко уподобляет своих антагонистов «совам и филинам», творящим под сенью «тёмного провинциального леса» нехорошие дела.&lt;br /&gt;
* «Шантеклер» Ростана. Злодеи этого сеттинга — мафия (или, если угодно, «теневой кабинет») сов. Пытаются закосплеить «целую организацию сабжей». Но получается плохо, потому что все они — не более чем [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенные мерзавчики]]. Они пропитаны самодовольством и неискренностью — и от этого почти комичны. Бессильная злоба тоже не идёт на пользу их имиджу.&lt;br /&gt;
** А вот в мультэкранизации главный филин — герцог — уже серьёзный и хитрый противник, да ещё и обладает магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Только ночью&lt;br /&gt;
Страшен&lt;br /&gt;
ФИЛИН.&lt;br /&gt;
А при свете —&lt;br /&gt;
Он&lt;br /&gt;
Бессилен!|Борис Заходер, «Мохнатая азбука»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, «Упырь» — филин является гербовым символом дворянского рода Телларов (в противовес [[Ужасная летучая мышь|летучей мыши]] — символу их недругов Островичей), к которому принадлежал [[Патриарх-губитель|рыцарь Амвросий]], {{spoiler|он же статский советник Семён Семёнович Теляев, один из «упырей»}}. Впервые в повести филин и летучая мышь упоминаются в старинной балладе, и по ходу повести как символы возникают ещё несколько раз (например, в видениях главного героя Теляев предстаёт в латах с изображением филина и с крыльями филина же на шлеме; впоследствии, придя в себя после болезни, он видит, что филин изображён на крышке теляевской табакерки).&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Записки маленькой гимназистки» — Лену Иконину до припадка напугал ручной филин её кузена. Когда его уморила сестра кузена, расплачиваться чуть не пришлось Лене.&lt;br /&gt;
* И. А. Бунин, «Пугач» — необычный пример: пугач (филин обыкновенный, самая большая сова из всех), добытый главным героем-охотником, изображён и как этот троп, и как [[Благородные хищные птицы|благородная хищная птица]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Раскинулись изломанные крылья,&lt;br /&gt;
‎Но хищный взгляд всё так же дик и зол,&lt;br /&gt;
И сталь когтей с отчаяньем бессилья&lt;br /&gt;
‎Вонзается в ружейный скользкий ствол.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* А. А. Блок, «Возмездие» — с совой сравнивается ненавистный интеллигенции обер-прокурор Синода Победоносцев.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В те годы тёмные, глухие&lt;br /&gt;
В сердцах царили сон и мгла.&lt;br /&gt;
Победоносцев над Россией&lt;br /&gt;
Простёр совиные крыла|[[На тебе!]]}}&lt;br /&gt;
* С. Я. Маршак, «Сказка об умном мышонке» (сиквел «Сказки о глупом мышонке»). Страшная сова — угроза, от которой приходится спасаться резко поумневшему мышонку, после того как он успешно сбежал от кошки и хорька.&lt;br /&gt;
** Эта сова ещё и словесно издеваться любит над гарантированной, как ей казалось, жертвой:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
А сова все ближе, ближе,&lt;br /&gt;
А сова все ниже, ниже&lt;br /&gt;
И кричит в тиши ночной:&lt;br /&gt;
— Поиграй, дружок, со мной!|жуткая сцена погони}}&lt;br /&gt;
* «Вечерняя сказка»: назидательная баллада Ирины Токмаковой для младшего возраста про мальчика, который никак не хотел засыпать, как ни вытанцовывала вокруг него вся семья. Он кричал: «Всё равно не усну, всю постель переверну, не умею, не могу, лучше к совам убегу…». И однажды убежал-таки к совам. Вот только совы оказались сабжем статьи. (Текст существует минимум в двух версиях. В одной из них совы планируют: «Дадим волшебную траву — и превратим его в сову…») Тогда мальчик попросился было домой — да где там, не отпускают его страшные совы! Еле-еле взрослые его спасли (в одной из версий). Мальчик сделал выводы — и с тех пор, когда было пора спать, нормально засыпал.&lt;br /&gt;
** В наши дни получается и ещё одна мораль: «Не надо сбегать от своей семьи к каким-нибудь сектантам или иным „уловителям душ“. Будет плохо».&lt;br /&gt;
* Тимофей Белозёров, «Про Буку»: Бука и её совы воруют детей, не спящих по ночам. Пойманного Илюшку едва не заклевали, но он смог сбежать.&lt;br /&gt;
* Сильно мимоходом — «Краденое Солнце» Корнея [[Корней Иванович Чуковский|Чуковского]]: «Только чёрные совы из чащи на неё свои очи таращат».&lt;br /&gt;
* У Виталия Бианки много таких рассказов:&lt;br /&gt;
** «Мышонок Пик» — главный герой с трудом выжил после нападения совы (она его про запас оставила). В мультэкранизации вообще выглядит жутко (это при том, что сову там показывают только в виде силуэта и сидящую спиной к зрителям).&lt;br /&gt;
** «Одинец» — там главный герой, городской охотник, чуть не получил инфаркт, увидев ночью в лесу горящие глаза совы. Что это была сова, только наутро и понял. «Ужас, как молнией, пронизал его с ног до головы: два глаза пристально глядели на него из черной пустоты. Большие, круглые, горящие жутким зелено-желтым пламенем глаза без всякого признака лица или головы. Они зорко, неподвижно уставились в самую душу».&lt;br /&gt;
** «Лесные разведчики» — достаточно подробно описаны ночные похождения серой неясыти и навеваемый ею ужас (сова там вообще описана, как будто речь идёт не о птице, а о лесном злом духе). Впрочем, там же есть и [[милая совушка]] — сплюшка.&lt;br /&gt;
** «Синичкин календарь» — ''«Враг был очень страшный, потому что он был невидимка. В лесу стали пропадать и маленькие птички, и большие, и мыши, и зайцы. Только зазевается зверек, только отстанет от стаи птица — все равно ночью, днем ли, — глядь, их уж и в живых нет».'' Это оказалась полярная сова.&lt;br /&gt;
*** В крайне далёкой от первоисточника экранизации тоже имеется сова, но другого вида и скорее комичная, чем страшная.&lt;br /&gt;
* «Волшебная иголочка» Валентины Осеевой — совершенно инфернального вида сова, прислуживающая Бабе-Яге.&lt;br /&gt;
* «Хищница» Агнии Барто — [[с прикрученным фитильком]]: всё-таки речь не о настоящей сове, а лишь о копилке в виде этой птицы… но тоже изображённой отнюдь не [[Милая совушка|милой совушкой]].&lt;br /&gt;
* [[Волшебник Изумрудного города|Гуамоко]] же! Хотя он одновременно и [[Мудрая сова|очень умён]].&lt;br /&gt;
** В последних книгах исправился вместе со своим хозяином и перестал подпадать под троп.&lt;br /&gt;
* Учёный-натуралист Спангеберг в одном из своих рассказов пишет о жутком хохоте, который издаёт филин по ночам.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — каабарские духани — испорченные Близнецом филины, норовящие налететь стаей и выклевать глаза.&lt;br /&gt;
* Сергей Москвин, «Голод» — главгероиню чуть не съела огромная полярная сова.&lt;br /&gt;
* «Мышкин» Бориса Житкова. Крупная сова сцапала и убила кота автора. Впрочем, хозяин за котика в итоге отомстил.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов и Святослав Логинов, дилогия «Чёрная кровь» и «Чёрный смерч» — описана живущая в лесах нелетающая, но шустро бегающая по земле сова размером с десятилетнего ребёнка. Пользуясь ночным зрением, подбегает к добыче с разных сторон и сильно ранит когтями и клювом до тех пор, пока жертва не истечёт кровью. Что интересно, похожие нелетающие совы, живущие в норах, когда-то существовали и были найдены в виде костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Шарль де Костер, «[[Уленшпигель|Тиль Уленшпигель]]» — субверсия. Предисловие к роману написано от лица «учёной» совы по имени [[Бафосное имя|Бубулус Буб]]. Вроде бы ничего страшного не содержит, но сова здесь символизирует силы реакции (ночной хищник же!) и нахваливает Филиппа II и инквизиторов.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Но, мне кажется, я говорю попусту. Ты, быть может, и не знаешь, что такое сова. Сейчас объясню тебе.&lt;br /&gt;
Сова — это тот, кто исподтишка брызжет клеветой на людей, которые ему почему-либо неудобны, и, когда ему предлагают принять на себя ответственность за свои слова, благоразумно восклицает: «Я ничего не утверждаю. Говорят…» Он отлично знает, что эти «говорят» неуловимы.&lt;br /&gt;
Сова — это тот, кто втирается в почтенную семью, ведёт себя как жених, бросает тень на девушку, берёт взаймы и, иногда не расплатившись с долгами, исчезает, когда больше взять нечего.&lt;br /&gt;
Сова — политик, который, надев личину свободомыслия, неподкупности, любви к человечеству, улучив момент, потихоньку возьмёт да и придушит человека или нацию.&lt;br /&gt;
Сова — это купец, который подделывает вина и съестные припасы, который вместо питания вызывает несварение, вместо удовольствия — ярость.&lt;br /&gt;
Сова — это тот, кто ловко крадёт, так что его не схватишь за шиворот, тот, кто защищает ложь против правды, разоряет вдову, грабит сироту и торжествует в сытости, как другие торжествуют в крови.|Бубулус Буб, сова}}&lt;br /&gt;
* «Удивительное путешествие Нильса Хольгерссона по Швеции» — в главе «Старая усадьба» у Нильса возникают проблемы с совами. И только благодаря хозяйке {{spoiler|камео самой Сельмы Лагерлёф}} ему удаётся отбиться.&lt;br /&gt;
* Беатрикс Поттер, «Про бельчонка по имени Орешкин». Мудрый филин (в оригинале — неясыть) Старый Браун. На его острове бельчата собирали орехи, предварительно задобрив хозяина угощениями — в том числе тушками других зверей. За неуважительное поведение (последняя капля — прыгнул филину на голову) Браун решил содрать с Орешкина шкуру, но проказник ускользнул ценой сломанного хвоста.&lt;br /&gt;
* Джеймс Оливер Кервуд:&lt;br /&gt;
** «Бродяги Севера» — в еловом лесу живут злобные и страшные совы. Они едва не растерзали героев-зверят, медвежонка Нееву и щенка Мики.&lt;br /&gt;
** «Сын Казана» — щенку Бари приходится два раза драться с совами, сначала с совенком, затем с громадной старой совой.&lt;br /&gt;
* Акутагава Рюноскэ, «Муки ада» — Художник Ёсихидэ натравил на ученика филина, чтобы посмотреть, как он будет его клевать, и потом срисовать это для ширм с муками ада. Ученик уцелел и даже без глаз не остался, но страху натерпелся.&lt;br /&gt;
* Лесь Подеревянский, «Павлик Морозов» — ручной филин генерала Власова. Субверсия, ибо скорее комичен, чем страшен.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]». Юный [[позёр]] Драко Малфой избрал своим [[фамильяр]]ом не сову, а филина — одновременно чтобы соригинальничать, а также сделать отсылку и к тропу [[Мудрая сова]], и к сабжу.&lt;br /&gt;
** Вот только переводчик, который ввёл это дополнение, малость [[не в ладах с биологией]]. Потому что филин — это вид совы. Проще говоря, всякий филин — сова, но не всякая сова — филин. В оригинале у Малфоя «eagle owl» (филин обыкновенный), но особого внимания на этом не заостряется. И уж тем более не говорится, что выбор именно этого вида совы был продиктован намерением выпендриться.&lt;br /&gt;
* «Ночь в тоскливом октябре» Р. Желязны — Ночной шорох, фамильяр Морриса и МакКаба, весьма неприятных личностей. Вместе с ними входит в группу тех, кто осознанно (да, он разумен) и целенаправленно пытается открыть врата для лавкрафтианских монстров.&lt;br /&gt;
* Кэтрин Ласки, цикл «Ночные стражи» — две группировки сов, Чистые и Сант-Эголиус. Они враждуют с [[мудрая сова|совами Га Хуула]], причем Чистых возглавляет брат главного героя Сорена, Клудд.&lt;br /&gt;
** В мультфильме это одно и то же — Чистые обитают в Сант-Эголиусе. Но в обоих вариантах очень жестокие, злобные и подозрительные существа, которые похищают и обращают в рабство совят.&lt;br /&gt;
* Марио Лоди, «Приключения Чи-Пи» — мудрая сова превращается в жуткую, когда воробьи находят под ее жилищем пёрышки пропавшего собрата.&lt;br /&gt;
* Мервин Пик, «Титус Гроан» (первая книга цикла о Горменгасте) — сперва герцог сошел с ума и объявил себя филином; потом он отправился в башню, где гнездились настоящие филины, и они убили его(филины там размером с орла Хааста были). Аналогично в экранизации.&lt;br /&gt;
* Алан Гарнер, «Совы на тарелках» — вся история вращается вокруг проклятия, связанного с женщиной, которую превратили в сову в наказание за супружескую измену. А герои подпадают под действие проклятия после того, как Элисон видит в абстрактном рисунке сову (подчеркивается, что если бы она увидела цветы, все пошло бы по-другому). В финале {{spoiler|та самая женщина-сова захватывает её тело}}.&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Рельсы» — в рельсоморье обитают гигантские земляные совы, которые селятся в заброшенных железнодорожных тоннелях (в смысле, они не устраивают в них себе гнезда, а используют сам тоннель как гнездо), и могут утащить в когтях целый локомотив.&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «Моя семья и звери» — ненамеренный пример. Юный Джерри раздобыл сову с раненым крылом и, чтобы родные не очень ругались, поселил птицу на время лечения на чердаке и поставил ей мяса в железной миске. В первую же ночь сова попыталась оторвать присохшее к миске недоеденное мясо и застряла в нем клювом, после чего, мотаясь по чердаку с миской на физиономии, устроила шум и погром на зависть фамильным привидениям, перепугав всю семью.&lt;br /&gt;
* Богдан Чалый, «Барвинок и весна» — главные герои, Барвинок и Ромашка, в ходе своего путешествия ночью напоролись на пытавшийся сожрать их предмет статьи, но [[А двести двадцать не хочешь?|выдали ему заслуженные 220]]; дальше по тексту сказки ещё не оправившаяся от произошедшего Сова появляется в царстве Мухомора и рассказывает ему о случившемся, из-за чего тот решает начать войну. [[Что стало с мышонком?|Дальнейшая судьба неизвестна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Иванко и царь Поганин». [[Гад за Гадом|Злая сова Чиветта]] — эталон тропа. У неё есть и человеческий облик, и совиный. Последний решён средствами анимации (фильм сочетает мультяшных рисованных персонажей с живыми актёрами, что сразу снимает проблему спецэффектов при крайне бедном бюджете). Причём ещё и с [[говорящее имя|говорящим именем]] — по-итальянски civetta [[Кошка по имени Нэко|означает «сова»]].&lt;br /&gt;
* «[[Янтарь и мызы|Никто не хотел умирать]]» — собственно сов нет, но один из «[[Злые партизаны|лесных братьев]]» носит прозвище «Апуокас», то есть Филин.&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь» — колдунья Варвара умеет превращаться в белую сову. Не исключено, что это отсылка к Чиветте.&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — король гоблинов Джарет превращается в рыже-белую сову-сипуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» 1982 года (постановка В. Воробьёва). Сова, здесь, впрочем, самая обычная, просто она случайно влетела в дом аккурат в тот момент, когда Билли Бонс рассказывал страшную историю, и напугала всех своим внезапным появлением.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks]]». Совы там встречаются часто и какие-то они все жуткие. Потому что там «совы — совсем не то, чем они кажутся».&lt;br /&gt;
* «Глухарь», третий сезон. Опасный бандит-убийца (и участник нелегального трафика человеческих органов для пересадки) Анатолий Сычёв, бывший сотрудник спецслужб. Гордо носит кличку «Сыч», охотно на неё откликается — видимо, она ему нравится. С виду действительно напоминает сыча — если не чертами широкого лица, то по крайней мере его выражением.&lt;br /&gt;
* «Досье детектива Дубровского» — заставка. Практически в каждой серии после пролога и названия появляются совы. Одна из них превращается в Иринархова и видно, что это реклама его фирмы «ИВА» (&amp;quot;Сквозь мрак и ненастье — к свету! Компания «ИВА»). Иринархов — тот еще злодей, хоть и не главгад.&lt;br /&gt;
* «[[Игра в кальмара]]» — показанные шесть ВИПов носят маски льва, буйвола, пантеры, оленя, орла и медведя. Седьмой же ВИП {{spoiler|организатор игры, [[Осторожно, милый старичок|О Иль Нам]]}} в своё время носил маску именно совы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «Палка-выручалка» — Мараша едва не заклевала стая сов в тёмном лесу.&lt;br /&gt;
* «Сказка сказывается» — [[Кощей Бессмертный|Кощей]] превращается то в [[дракон]]а, то в сову.&lt;br /&gt;
* «Василиса Прекрасная» (1977) — избушка Бабы-Яги похожа на огромную сову.&lt;br /&gt;
* «Чудесный колокольчик» — в сов превращаются волшебные кони, везущие мачеху с дочкой.&lt;br /&gt;
* «Тимошкина ёлка» — сова пугает щенка в лесу.&lt;br /&gt;
* «Первая охота» (1937) — щенок разбудил спящего филина (в сюжете одноименной сказки Бианки его не было) и чудом удрал.&lt;br /&gt;
* «[[Ёжик в тумане]]». Филин: «Угу! Угу!». Ёжик комментирует: «Псих!».&lt;br /&gt;
** Образ Жуткого Филина тут не без пародийности, что и подсвечивается этой краткой репликой Ёжика. И это при том, что Филин, кажется, всерьёз мечтал запугать и съесть протагониста. И да, он действительно псих — реально опасный, но слишком уж старающийся опасным еще и ''выглядеть''. В результате — фэйл: Ёжик и не съеден, и практически не напуган.&lt;br /&gt;
** [[Мудрая сова|Мудрость]] же тут и рядом не была. Ёжик — романтик и философ, который может найти прикол даже в эхе своего голоса, отдающегося в колодце. А Филин потом долго орёт в колодец, но так и не может понять, что же тут «такого».&lt;br /&gt;
*** Да почему? Ему стало смешно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, согласно одной из [http://www.shamanstvo.ru/news_book/book-12.htm теорий], Филин вовсе не враг Ёжику, а наоборот защищает его. В оригинальных сказках он вроде бы как раз был благожелателен, однажды спас Ёжика из волчьей ямы.&lt;br /&gt;
* «Страшная история» из серии «Сказки Альберта Иванова про Хому и Суслика». Хома рассказывает Суслику ужастик собственного сочинения (благо слушатель очень чувствительный) — и начинает вроде бы безобидно: «Была прекрасная погода. Светило солнце… '''порхали''' бабочки… птицы… [[от плохого к ужасному|осы]].. [[По нарастающей|СОВЫ]]… [[Вывих мозга|ЛИ-И-ИСЫ]]…»&lt;br /&gt;
* [[Сёстры Брумберг]] знали толк в тропе:&lt;br /&gt;
** «Сказка о солдате» (1948) — бородатый оборотень-филин, один из злодеев.&lt;br /&gt;
** «Капризная принцесса» (1969) — такая… бррр… совушка напугала принцессу, когда та одна-одинёшенька убежала в лес. Явно задумывался и [[скример]] для зрителей, потому что птица появляется внезапно и чуть ли не кидается на принцессу; и это при том, что ещё не ночь, а только поздний вечер. (На самом деле птица просто невербально внушала человеку: учти, нелетучая, это МОЯ территория.)&lt;br /&gt;
* «Ничуть не страшно» — по дороге к цветочному лугу большущая сова пугала ребят жутким криком, а на обратном пути Ахи-Страхи сами [[Огнестрел — это страшно|напугали её ружьём]] (даже если всего лишь иллюзорным), чтобы молчала.&lt;br /&gt;
* «Заяц Коська и родничок» — главного героя, решившего бежать всю ночь, чтобы обогнать родничок, едва не сцапал филин.&lt;br /&gt;
* «Большой Ух» — филин, который пытался залезть в гнездо к птицам, а потом изображал из себя слепого.&lt;br /&gt;
** Однако в принципе оказался сговорчивым товарищем. Даже на чай с козинаками согласился.&lt;br /&gt;
* «Стрела улетает в сказку» — такая тварь гигантских размеров есть и здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Аб Айверкс, Skeleton Frolics (Коламбия Пикчерс). Это ещё одни комедийные ужасы (макабр) от автора диснеевского Skeleton Dance. Сова в начале мультфильма — такая, что можно кирпичей отложить. Для того и задумывалась.&lt;br /&gt;
* [[Barney Bear|Bah Wilderness]] — пародия на троп. Обыгран тот самый классический ход с «огромными страшными глазами в тёмном лесу». Сова здесь вовсе не жуткая, не злая; она не виновата, что у неё от природы такие буркалы.&lt;br /&gt;
* «Легенды ночных стражей» — весь мульт об этом.&lt;br /&gt;
* «Песнь моря» — свихнувшася от горя колдунья-сова Маха и её слуги-совы. Потом, правда, исправилась.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] 2: И жили они счастливо» — прислужник лорда Малиcса, филин Скоул (он ещё и [[хорошее курение, плохое курение|сигару курит, как гангстер]]).&lt;br /&gt;
* «[[The Secret of NIMH|Секрет Н. И. М. Х.]]» — Великий Филин (пополам с [[Мудрая сова]]). Несмотря на жутковатый внешний вид и грозную репутацию, помог главной героине, хоть она и мышь. Но вообще-то по мнению местного зверинца — жуткий монстр, этакий граф Дракула. И слава эта более чем заслужена — ну а кем ещё должен казаться местным мышам-кроликам древний филин, который жил здесь всегда, и даже деды-прадеды не помнят, откуда и когда здесь взялось это чудовище? Автор правки где-то читал (убейте, не помнит где), что своей тяжёлой хромоте Филин обязан схватке с не меньшим местным кошмаром, [[зловещая кошка|котом Драконом]]. Дракон в результате обзавёлся шрамами на морде и бельмом на глазу.&lt;br /&gt;
** Автор правки не совсем уверен, уместно ли это здесь, но тем не менее, он был свидетелем подобной схватки: в красном углу — дико свирепая и дюже агрессивная сиамская кошка; в синем углу — коршун, регулярно таскавший крольчат. Схватка была просто эпической, по итогу — кошку пришлось долго лечить (глаза остались целы), коршун осознал и больше не прилетал.&lt;br /&gt;
* «Синдбад: легенда семи морей» — птица Рух похожа на огромную полярную сову.&lt;br /&gt;
* «[[Rock-A-Doodle|Рок-ку-ка-ре-ку]]» — злой филин Великий Герцог и его подручные совы.&lt;br /&gt;
* «[[Die furchtlosen Vier|Бременские музыканты: Бесстрашная четвёрка]]» — собственно, безымянная сова. Впрочем, зловещая только мимикой и манерой говорить, зато заряжает ружьё Чехова.&lt;br /&gt;
* «Однажды в лесу» — зловещая одноглазая сова, которая в одной из сцен охотится за юными героями-зверьками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» — бандит-филин Сыч Капоне со стереотипно итальянским акцентом (Owl Capone, то есть Аль Капоне).&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — легендарной пустынной [[Строгий библиотекарь|библиотекой]] [[Злой библиотекарь|заправляет]] жуткий дух Ван Ши Тонг в облике огромной совы.&lt;br /&gt;
* Cериал «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда]]: Удивительные легенды» — [[Великолепный мерзавец|непобедимая]] сова Фэнхуан.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]» — субверсия: главный герой, Сова, отличный детектив и надёжный товарищ, но его откровенно неадекватное поведение невольно заставляет других персонажей побаиваться его.&lt;br /&gt;
** А вот похожий на него, как брат-близнец, [[самоуверенный мерзавчик]] Филин — стопроцентное попадание в троп.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — злодей Оропо носит маску совы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В одном из комиксов Валерия Горбачёва «[[Сарказм|Хрюша — храбрец-молодец]]» трусливый хвастун Хрюша очень испугался совы, когда на спор пошёл ночью в тёмный лес. Дальше он побежал через лес с крепко зажмуренными глазами… {{spoiler|а без этого и не выжил бы, пожалуй, учитывая, что лес прочёсывал голодный отморозок-Волк.}}&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** Суд Сов — теневое правительство Готэма. Были придуманы относительно недавно (в 2010х гг.). И попортили Уэйно-Бэтмену много нервов подобно множеству предыдущих злодеев, но и пошатнули его мироощущение и взгляд на происходящие события.&lt;br /&gt;
** Суперзлодей Оулмэн (Человек-Сова) — [[злой двойник]] Бэтмена из параллельного мира — избрал своим символом сову.&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]: мафиози с говорящей кличкой «Филин» и соответствующей внешностью.&lt;br /&gt;
** Присутствует так же в сериале про супергероя Сорвиголову. Правда, там у него внешность не столь «вырвиглазная» как в комиксах и когтей на руках нет, но всё равно физиономией чем-то на старую сову похож.&lt;br /&gt;
* Комиксы журнала «Веселые картинки»: в одном из номеров начала девяностых фигурировал тёмный маг — метаморф Соварон, получеловек-полуфилин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Онни Хотайкайен из [[Stand Still. Stay Silent]] («Замри. Замолчи»). Исключительно для плохих духов.&lt;br /&gt;
* Веб-комикс «[[Сова — эффективный менеджер]]». Главная героиня не жуткая, а скорее мерзкая и вредная. Постоянно придумывает «эффективные» стратегии повышения производительности труда своих подчинённых, которые на самом деле в лучшем случае ни на что не влияют, а в худшем — делают всё ещё хуже. Едкая пародия на солидную часть нынешних российских «манагеров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Принц Севера» — полярная сова Тото (видимо, Антоний), помощник главного злодея Грюнвальда.&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain]]» — представительница тропа повстречалась героям в [[Тёмный лес|Лесу]] [[Зловещему месту — зловещее имя|Смерти]]. Судя по всему, это была или иллюзия, или призрак (живых животных там нет).&lt;br /&gt;
** Она же (или очень похожая) позднее встретилась Кибе в [[Приключения в Комаляндии|Садах Вечности]].&lt;br /&gt;
* «Hakumei to Mikochi» — жуткий филин Ороси. Впрочем, как оказалось, охотился он не за героинями-дюймовочками, а за вяленым мясом, которое те несли с собой. Позже даже приносит им всяких плодов и ягод в уплату за отобранное мясо.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Салем Данбар, демон Алчности.&lt;br /&gt;
* «Tenchi Souzou Design-Bu» — прототип «животного с хорошим слухом», которого разрабатывал Цучия. К счастью, в итоге получилась [[милая совушка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Dinner With an Owl — [[Милый злодей|мистер Браун]], {{spoiler|[[демон]]-}}антагонист с совиной головой.&lt;br /&gt;
* «One Night at Flumpty 2» — вторая часть игры-пародии на «[[Five Nights at Freddy's]]». Среди противников-монстров есть и сова. {{spoiler|К третьей части повторила подвиг Бобра из первой части, провалившись в унитаз с фатальным исходом}}.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — Куро, дух-сова.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: Куро, конечно, всегда была довольно жутенькой ночной хищницей, но по-настоящему жуткой и злой её сделало то, что {{spoiler|Древо своим светом [[За нечаянно бьют отчаянно!|нечаянно]] [[Мама-медведица|убило её птенцов]]. А в конце истории она, вспомнив, что такое любовь, и вовсе исправляется и [[Искупление равносильно смерти|ценой своей жизни]] возвращает Древу свет}}.&lt;br /&gt;
** И враги-летуны, её мелкие копии.&lt;br /&gt;
** Педаль в магму своими костяными ногами продавливает Крик из [[Ori and the Will of the Wisps|второй части]]. {{spoiler|Также была изначально не злой, но выйти из тьмы ей не позволили, и осталась сова-нежить охранять [[мёртвые земли]], бывшие когда-то её домом. В отличие от Куро, уже не исправляется. Но и не погибает.}}&lt;br /&gt;
* Ookami — механические совы Лечку и Нечку.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра Skyfly — Небесовы, гигантские потомки обычных сов, появившиеся в результате покалечившего землю некоего катаклизма.&lt;br /&gt;
* Sly Cooper — Клоквёрк (он же Клоквеяк).&lt;br /&gt;
* House of the Dead 2 — совы-зомби с вытекшими глазами.&lt;br /&gt;
* Sonic Lost World — депрессивный и мрачный зети Зор пилотирует боевую машину в виде совы.&lt;br /&gt;
* Shadow Hearts: Covenant — сова изображена на эмблеме тёмного культа Sapientes Gladio.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — сова — это тотемное животное главного гада {{spoiler|Марка Джефферсона}}. К тому же она появляется во время жуткого момента в конце четвертого эпизода.&lt;br /&gt;
* Songbird Symphony — главной злодейкой игры является монструозная (во всех отношениях) сова.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — маску в виде лица совы-сипухи носит зловещий Жнец. И это, в общем-то, отсылка — в мезоамериканских легендах данная совушка — вестница смерти. Почему? А вы слышали, какие звуки она выдаёт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Кто нибудь слышал, как кричит филин обыкновенный, одна из самых распространенных в России сов? Наяву? Если в лесу, да ещё ночью услышите такое… отработаете вашему местному кирпичному заводу годовой план!&lt;br /&gt;
** А если так получится, что попадётся [https://www.youtube.com/watch?v=LZ6v3lcX-jo краснокнижный рыбный филин] — хватит на собственный ПГТ.&lt;br /&gt;
* Неясыть. Вполне может развлекаться охотой на кошек с садовых участков (из личного опыта автора правки).&lt;br /&gt;
* Не повезло обыкновенной сипухе — в английском языке она имеет народные названия «сова-демон», «сова-призрак», «сова смерти». Увидев ночью ее белое лицо с черными глазами и услышав ее шипение и визг, сразу поймете, за что эта красивая птица получила такие прозвища.&lt;br /&gt;
* Сова, защищающая своё гнездо, вполне в состоянии нанести серьёзные раны чересчур любопытным товарищам. Особенно опасна в этом деле неясыть, но не стоит недооценивать даже маленьких сплюшек. Да и без угрозы для детенышей нельзя забывать, что сова это хищная птица с острым клювом и когтями. Но, как и всякая хорошо летающая птица, она — легковес, более чем вдвое легче хищного зверька тех же размеров; а значит, не так и опасна по сравнению с ним.&lt;br /&gt;
** Так-то оно так, да вот только пальцы у неё на лапе работают по принципу пневмоклешни и когти у неё длиной с человеческий палец. Нет, но конечно даже самую маленькую рысь даже самый большой филин не одолеет, но так ведь он на неё и нападать не будет, не дурак же.&lt;br /&gt;
* Центральноамериканская ушастая сова известна среди местных жителей, как «птица-дьявол» из-за того, что её глаза в искусственном освещении светятся красным и из-за перьев на голове, похожих на рога.&lt;br /&gt;
* Вымерший орнимегалоникс — нелетающая сова ростом 120 сантиметров. Её название переводится с латыни как «птица с гигантскими когтями».&lt;br /&gt;
* А в Индии «чёртовой птицей» называют непальского филина — за жуткие, резкие крики, напоминающие голос человека.&lt;br /&gt;
* Боевой клич афинян, «Алалэ!», был, по сообщению Гесиода, звукоподражанием крику совы: символом Афин была именно сова, священная птица покровительницы города Афины Паллады. В форме «Эйя Эйя Алала!» его, с подачи д’Аннунцио, позднее использовали итальянские фашисты.&lt;br /&gt;
* «Совами» («[[w: Текос (ультраправые)|текос]]») называют себя члены мексиканских антикоммунистических [[Эскадроны смерти|эскадронов смерти]].&lt;br /&gt;
* Один буржуазийский филин по весне, пишут, озверел и начал устраивать «сов падения» прохожим по головам. Пришлось всем после наступления темноты с зонтиками ходить. Но местные не растерялись и начали завлекать туристов кексиками в виде филина. Так что даже такое сов-падение оказалось счастливым. (С Баша).&lt;br /&gt;
* Делая эскизы к картине «Торжественное заседание Государственного совета», И. Репин сделал пометку о Победоносцеве: «Совсем сова. Удлинить очки».&lt;br /&gt;
* Есть теория, что на заре эволюции приматов, когда те еще были чем-то вроде помеси белки с крысой, они стали переходить к дневному образу жизни из-за того, что ночью на них охотились совы. С тех пор прошло миллионы лет, но до сих пор мы боимся темноты, а крик совы воспринимаем как угрозу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=89757</id>
		<title>Жуткая сова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=89757"/>
		<updated>2023-01-17T16:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.126.140: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|OminousOwl|Ominous Owl}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Бу-бу-бу! Гу-гу-гу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я лечу, а не бегу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоящий Бубубу —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Завываю как в трубу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоящий Гугугу —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Напугать я вас могу!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит звёздам появиться —&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И глаза мои светиться&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Принимаются с небес,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И ору я, словно бес!|Б. Априлов, «Песенка-загадка филина»&amp;lt;br&amp;gt;(перевод с болгарского)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мурка, не ходи, там сыч&amp;lt;br&amp;gt;На подушке вышит!|Анна Ахматова}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Гнусною птицей он стал, вещуньей грозящего горя,&amp;lt;br&amp;gt;Нерасторопной совой, для смертных предвестием бедствий.|Овидий}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Kuro.jpg|340px|thumb|right|Kuro из игры Ori and the Blind Forest]]&lt;br /&gt;
Кто это сидит на ветке и грозно таращит круглые глаза?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто орёт так, что душа в пятки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто сопутствует нечистой силе — или даже сам плетёт какие-то козни?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто, наконец, просто преследует, выставив свои когти, несчастную (сказочную) РАЗУМНУЮ мышку или зайчика, и плевать хищнику на разумность своих жертв, на их право на жизнь?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это [[Мудрая сова]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. И уж точно это не [[Милая совушка]]!&lt;br /&gt;
Она '''Жуткая'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном случае образ ночной хищной птицы в целом символизирует далеко не мудрость (даже если Жуткая сова много чего знает, даже если она, например, стратег и/или тактик). Такая сова — скорее персонаж хоррора или страшных сказок. Ну, или [[Сюжетный буревестник]] в тех сказках, которые в целом [[светлее и мягче]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трепещите и бегите, если у вас нет сил ([[враг силён твоим страхом|или смелости]]) сразиться с Жуткой совой! А лучше — прячьтесь, потому что ведь запросто догонит, по воздуху-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также: [[совомедведь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Более мягкий отыгрыш тропа ==&lt;br /&gt;
Например, так: в жуууууутком ночном лесу вдруг загораются чьи-то огромные светящиеся глаза! Персонаж себе бог весть что вообразил! Но это оказывается «всего лишь» сова. Резкое «УГУ!» из кустов, тоже немногим лучше.&lt;br /&gt;
* А вот было. Не глаза, но не хуже. Автор правки заметила ночью в парке сидящую на ветке кошку. Когда она попыталась её с оной ветки снять, кошка расправила крылья и улетела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Spektor.jpg|мини|Обложка американского комикса про [[Агентство паранормальных исследований|оккультного детектива]] доктора Спектора]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* У древних римлян сова символизировала саму Смерть. В пику грекам.&lt;br /&gt;
** А если почитать Овидия, можно и не такого найти: совы способны превращаться в ведьм (или наоборот, тут уже не скажешь), пробираться в детские спальни и пить кровь младенцев.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это не совсем сова, а так называемая стрикс, или стрига, [[Жуткие птички|птица дурного предзнаменования]] в классической античной мифологии. Основным прототипом её является действительно сова, но в некоторых мифах стрикс имеет также и черты летучей мыши (способность висеть вниз головой).&lt;br /&gt;
** Добавим к этому то, что именно совы предсказали падение Карфагена и смерть Цезаря.&lt;br /&gt;
* Мокшано-эрзянский дух Куйгорож (наполовину сова, наполовину змей).&lt;br /&gt;
** Так она ж вроде не жуткая... Символ Нового Года, всё такое, нет?&lt;br /&gt;
* Библейский пророк Исайя неоднократно упоминает гнездо совы в доме как символ окончательной заброшенности и безнадёжного запустения (скорее всего, имеется в виду так называемый домовый сыч).&lt;br /&gt;
* Ах-Пуч, майянский бог смерти, изображался с черепом совы вместо головы.&lt;br /&gt;
* Кельтская мифология. Прекрасная, но не имеющая души Блодиведд в наказание за убийство своего мужа, короля Ллеу, была превращена в сову.&lt;br /&gt;
* В христианстве [[Архидемоны и архидьяволы|один из высших демонов]], Столас, предстает в облике огромной коронованной совы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Индейская колыбельная от лица сов: «Ребенка, который не спит и плачет, наши желтые глаза съедят». По мнению автора правки, малыш и не будет спать, [[Топливо ночного кошмара|скорее обмочится]] от такой жуткой песенки.&amp;lt;ref&amp;gt;Двойные стандарты, на самом деле. От нашей родной российской колыбельной, в которой «придёт серенький волчок и укусит за бочок» тоже вполне можно заикой стать.)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Колдун-филин Фон Ротбарт из балета «Лебединое озеро».&lt;br /&gt;
* «Лес». [[Дворянин]] и бродячий актёр Геннадий Несчастливцев (настоящая фамилия — Гурмыжский) в финале громко уподобляет своих антагонистов «совам и филинам», творящим под сенью «тёмного провинциального леса» нехорошие дела.&lt;br /&gt;
* «Шантеклер» Ростана. Злодеи этого сеттинга — мафия (или, если угодно, «теневой кабинет») сов. Пытаются закосплеить «целую организацию сабжей». Но получается плохо, потому что все они — не более чем [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенные мерзавчики]]. Они пропитаны самодовольством и неискренностью — и от этого почти комичны. Бессильная злоба тоже не идёт на пользу их имиджу.&lt;br /&gt;
** А вот в мультэкранизации главный филин — герцог — уже серьёзный и хитрый противник, да ещё и обладает магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Только ночью&lt;br /&gt;
Страшен&lt;br /&gt;
ФИЛИН.&lt;br /&gt;
А при свете —&lt;br /&gt;
Он&lt;br /&gt;
Бессилен!|Борис Заходер, «Мохнатая азбука»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* А. К. Толстой, «Упырь» — филин является гербовым символом дворянского рода Телларов (в противовес [[Ужасная летучая мышь|летучей мыши]] — символу их недругов Островичей), к которому принадлежал [[Патриарх-губитель|рыцарь Амвросий]], {{spoiler|он же статский советник Семён Семёнович Теляев, один из «упырей»}}. Впервые в повести филин и летучая мышь упоминаются в старинной балладе, и по ходу повести как символы возникают ещё несколько раз (например, в видениях главного героя Теляев предстаёт в латах с изображением филина и с крыльями филина же на шлеме; впоследствии, придя в себя после болезни, он видит, что филин изображён на крышке теляевской табакерки).&lt;br /&gt;
* Лидия Чарская, «Записки маленькой гимназистки» — Лену Иконину до припадка напугал ручной филин её кузена. Когда его уморила сестра кузена, расплачиваться чуть не пришлось Лене.&lt;br /&gt;
* И. А. Бунин, «Пугач» — необычный пример: пугач (филин обыкновенный, самая большая сова из всех), добытый главным героем-охотником, изображён и как этот троп, и как [[Благородные хищные птицы|благородная хищная птица]]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Раскинулись изломанные крылья,&lt;br /&gt;
‎Но хищный взгляд всё так же дик и зол,&lt;br /&gt;
И сталь когтей с отчаяньем бессилья&lt;br /&gt;
‎Вонзается в ружейный скользкий ствол.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* А. А. Блок, «Возмездие» — с совой сравнивается ненавистный интеллигенции обер-прокурор Синода Победоносцев.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
В те годы тёмные, глухие&lt;br /&gt;
В сердцах царили сон и мгла.&lt;br /&gt;
Победоносцев над Россией&lt;br /&gt;
Простёр совиные крыла|[[На тебе!]]}}&lt;br /&gt;
* С. Я. Маршак, «Сказка об умном мышонке» (сиквел «Сказки о глупом мышонке»). Страшная сова — угроза, от которой приходится спасаться резко поумневшему мышонку, после того как он успешно сбежал от кошки и хорька.&lt;br /&gt;
** Эта сова ещё и словесно издеваться любит над гарантированной, как ей казалось, жертвой:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
А сова все ближе, ближе,&lt;br /&gt;
А сова все ниже, ниже&lt;br /&gt;
И кричит в тиши ночной:&lt;br /&gt;
— Поиграй, дружок, со мной!|жуткая сцена погони}}&lt;br /&gt;
* «Вечерняя сказка»: назидательная баллада Ирины Токмаковой для младшего возраста про мальчика, который никак не хотел засыпать, как ни вытанцовывала вокруг него вся семья. Он кричал: «Всё равно не усну, всю постель переверну, не умею, не могу, лучше к совам убегу…». И однажды убежал-таки к совам. Вот только совы оказались сабжем статьи. (Текст существует минимум в двух версиях. В одной из них совы планируют: «Дадим волшебную траву — и превратим его в сову…») Тогда мальчик попросился было домой — да где там, не отпускают его страшные совы! Еле-еле взрослые его спасли (в одной из версий). Мальчик сделал выводы — и с тех пор, когда было пора спать, нормально засыпал.&lt;br /&gt;
** В наши дни получается и ещё одна мораль: «Не надо сбегать от своей семьи к каким-нибудь сектантам или иным „уловителям душ“. Будет плохо».&lt;br /&gt;
* Тимофей Белозёров, «Про Буку»: Бука и её совы воруют детей, не спящих по ночам. Пойманного Илюшку едва не заклевали, но он смог сбежать.&lt;br /&gt;
* Сильно мимоходом — «Краденое Солнце» Корнея [[Корней Иванович Чуковский|Чуковского]]: «Только чёрные совы из чащи на неё свои очи таращат».&lt;br /&gt;
* У Виталия Бианки много таких рассказов:&lt;br /&gt;
** «Мышонок Пик» — главный герой с трудом выжил после нападения совы (она его про запас оставила). В мультэкранизации вообще выглядит жутко (это при том, что сову там показывают только в виде силуэта и сидящую спиной к зрителям).&lt;br /&gt;
** «Одинец» — там главный герой, городской охотник, чуть не получил инфаркт, увидев ночью в лесу горящие глаза совы. Что это была сова, только наутро и понял. «Ужас, как молнией, пронизал его с ног до головы: два глаза пристально глядели на него из черной пустоты. Большие, круглые, горящие жутким зелено-желтым пламенем глаза без всякого признака лица или головы. Они зорко, неподвижно уставились в самую душу».&lt;br /&gt;
** «Лесные разведчики» — достаточно подробно описаны ночные похождения серой неясыти и навеваемый ею ужас (сова там вообще описана, как будто речь идёт не о птице, а о лесном злом духе). Впрочем, там же есть и [[милая совушка]] — сплюшка.&lt;br /&gt;
** «Синичкин календарь» — ''«Враг был очень страшный, потому что он был невидимка. В лесу стали пропадать и маленькие птички, и большие, и мыши, и зайцы. Только зазевается зверек, только отстанет от стаи птица — все равно ночью, днем ли, — глядь, их уж и в живых нет».'' Это оказалась полярная сова.&lt;br /&gt;
*** В крайне далёкой от первоисточника экранизации тоже имеется сова, но другого вида и скорее комичная, чем страшная.&lt;br /&gt;
* «Волшебная иголочка» Валентины Осеевой — совершенно инфернального вида сова, прислуживающая Бабе-Яге.&lt;br /&gt;
* «Хищница» Агнии Барто — [[с прикрученным фитильком]]: всё-таки речь не о настоящей сове, а лишь о копилке в виде этой птицы… но тоже изображённой отнюдь не [[Милая совушка|милой совушкой]].&lt;br /&gt;
* [[Волшебник Изумрудного города|Гуамоко]] же! Хотя он одновременно и [[Мудрая сова|очень умён]].&lt;br /&gt;
** В последних книгах исправился вместе со своим хозяином и перестал подпадать под троп.&lt;br /&gt;
* Учёный-натуралист Спангеберг в одном из своих рассказов пишет о жутком хохоте, который издаёт филин по ночам.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — каабарские духани — испорченные Близнецом филины, норовящие налететь стаей и выклевать глаза.&lt;br /&gt;
* Сергей Москвин, «Голод» — главгероиню чуть не съела огромная полярная сова.&lt;br /&gt;
* «Мышкин» Бориса Житкова. Крупная сова сцапала и убила кота автора. Впрочем, хозяин за котика в итоге отомстил.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов и Святослав Логинов, дилогия «Чёрная кровь» и «Чёрный смерч» — описана живущая в лесах нелетающая, но шустро бегающая по земле сова размером с десятилетнего ребёнка. Пользуясь ночным зрением, подбегает к добыче с разных сторон и сильно ранит когтями и клювом до тех пор, пока жертва не истечёт кровью. Что интересно, похожие нелетающие совы, живущие в норах, когда-то существовали и были найдены в виде костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Шарль де Костер, «[[Уленшпигель|Тиль Уленшпигель]]» — субверсия. Предисловие к роману написано от лица «учёной» совы по имени [[Бафосное имя|Бубулус Буб]]. Вроде бы ничего страшного не содержит, но сова здесь символизирует силы реакции (ночной хищник же!) и нахваливает Филиппа II и инквизиторов.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Но, мне кажется, я говорю попусту. Ты, быть может, и не знаешь, что такое сова. Сейчас объясню тебе.&lt;br /&gt;
Сова — это тот, кто исподтишка брызжет клеветой на людей, которые ему почему-либо неудобны, и, когда ему предлагают принять на себя ответственность за свои слова, благоразумно восклицает: «Я ничего не утверждаю. Говорят…» Он отлично знает, что эти «говорят» неуловимы.&lt;br /&gt;
Сова — это тот, кто втирается в почтенную семью, ведёт себя как жених, бросает тень на девушку, берёт взаймы и, иногда не расплатившись с долгами, исчезает, когда больше взять нечего.&lt;br /&gt;
Сова — политик, который, надев личину свободомыслия, неподкупности, любви к человечеству, улучив момент, потихоньку возьмёт да и придушит человека или нацию.&lt;br /&gt;
Сова — это купец, который подделывает вина и съестные припасы, который вместо питания вызывает несварение, вместо удовольствия — ярость.&lt;br /&gt;
Сова — это тот, кто ловко крадёт, так что его не схватишь за шиворот, тот, кто защищает ложь против правды, разоряет вдову, грабит сироту и торжествует в сытости, как другие торжествуют в крови.|Бубулус Буб, сова}}&lt;br /&gt;
* «Удивительное путешествие Нильса Хольгерссона по Швеции» — в главе «Старая усадьба» у Нильса возникают проблемы с совами. И только благодаря хозяйке {{spoiler|камео самой Сельмы Лагерлёф}} ему удаётся отбиться.&lt;br /&gt;
* Беатрикс Поттер, «Про бельчонка по имени Орешкин». Мудрый филин (в оригинале — неясыть) Старый Браун. На его острове бельчата собирали орехи, предварительно задобрив хозяина угощениями — в том числе тушками других зверей. За неуважительное поведение (последняя капля — прыгнул филину на голову) Браун решил содрать с Орешкина шкуру, но проказник ускользнул ценой сломанного хвоста.&lt;br /&gt;
* Джеймс Оливер Кервуд:&lt;br /&gt;
** «Бродяги Севера» — в еловом лесу живут злобные и страшные совы. Они едва не растерзали героев-зверят, медвежонка Нееву и щенка Мики.&lt;br /&gt;
** «Сын Казана» — щенку Бари приходится два раза драться с совами, сначала с совенком, затем с громадной старой совой.&lt;br /&gt;
* Акутагава Рюноскэ, «Муки ада» — Художник Ёсихидэ натравил на ученика филина, чтобы посмотреть, как он будет его клевать, и потом срисовать это для ширм с муками ада. Ученик уцелел и даже без глаз не остался, но страху натерпелся.&lt;br /&gt;
* Лесь Подеревянский, «Павлик Морозов» — ручной филин генерала Власова. Субверсия, ибо скорее комичен, чем страшен.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]». Юный [[позёр]] Драко Малфой избрал своим [[фамильяр]]ом не сову, а филина — одновременно чтобы соригинальничать, а также сделать отсылку и к тропу [[Мудрая сова]], и к сабжу.&lt;br /&gt;
** Вот только переводчик, который ввёл это дополнение, малость [[не в ладах с биологией]]. Потому что филин — это вид совы. Проще говоря, всякий филин — сова, но не всякая сова — филин. В оригинале у Малфоя «eagle owl» (филин обыкновенный), но особого внимания на этом не заостряется. И уж тем более не говорится, что выбор именно этого вида совы был продиктован намерением выпендриться.&lt;br /&gt;
* «Ночь в тоскливом октябре» Р. Желязны — Ночной шорох, фамильяр Морриса и МакКаба, весьма неприятных личностей. Вместе с ними входит в группу тех, кто осознанно (да, он разумен) и целенаправленно пытается открыть врата для лавкрафтианских монстров.&lt;br /&gt;
* Кэтрин Ласки, цикл «Ночные стражи» — две группировки сов, Чистые и Сант-Эголиус. Они враждуют с [[мудрая сова|совами Га Хуула]], причем Чистых возглавляет брат главного героя Сорена, Клудд.&lt;br /&gt;
** В мультфильме это одно и то же — Чистые обитают в Сант-Эголиусе. Но в обоих вариантах очень жестокие, злобные и подозрительные существа, которые похищают и обращают в рабство совят.&lt;br /&gt;
* Марио Лоди, «Приключения Чи-Пи» — мудрая сова превращается в жуткую, когда воробьи находят под ее жилищем пёрышки пропавшего собрата.&lt;br /&gt;
* Мервин Пик, «Титус Гроан» (первая книга цикла о Горменгасте) — сперва герцог сошел с ума и объявил себя филином; потом он отправился в башню, где гнездились настоящие филины, и они убили его(филины там размером с орла Хааста были). Аналогично в экранизации.&lt;br /&gt;
* Алан Гарнер, «Совы на тарелках» — вся история вращается вокруг проклятия, связанного с женщиной, которую превратили в сову в наказание за супружескую измену. А герои подпадают под действие проклятия после того, как Элисон видит в абстрактном рисунке сову (подчеркивается, что если бы она увидела цветы, все пошло бы по-другому). В финале {{spoiler|та самая женщина-сова захватывает её тело}}.&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Рельсы» — в рельсоморье обитают гигантские земляные совы, которые селятся в заброшенных железнодорожных тоннелях (в смысле, они не устраивают в них себе гнезда, а используют сам тоннель как гнездо), и могут утащить в когтях целый локомотив.&lt;br /&gt;
* Джеральд Даррелл, «Моя семья и звери» — ненамеренный пример. Юный Джерри раздобыл сову с раненым крылом и, чтобы родные не очень ругались, поселил птицу на время лечения на чердаке и поставил ей мяса в железной миске. В первую же ночь сова попыталась оторвать присохшее к миске недоеденное мясо и застряла в нем клювом, после чего, мотаясь по чердаку с миской на физиономии, устроила шум и погром на зависть фамильным привидениям, перепугав всю семью.&lt;br /&gt;
* Богдан Чалый, «Барвинок и весна» — главные герои, Барвинок и Ромашка, в ходе своего путешествия ночью напоролись на пытавшийся сожрать их предмет статьи, но [[А двести двадцать не хочешь?|выдали ему заслуженные 220]]; дальше по тексту сказки ещё не оправившаяся от произошедшего Сова появляется в царстве Мухомора и рассказывает ему о случившемся, из-за чего тот решает начать войну. [[Что стало с мышонком?|Дальнейшая судьба неизвестна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Иванко и царь Поганин». [[Гад за Гадом|Злая сова Чиветта]] — эталон тропа. У неё есть и человеческий облик, и совиный. Последний решён средствами анимации (фильм сочетает мультяшных рисованных персонажей с живыми актёрами, что сразу снимает проблему спецэффектов при крайне бедном бюджете). Причём ещё и с [[говорящее имя|говорящим именем]] — по-итальянски civetta [[Кошка по имени Нэко|означает «сова»]].&lt;br /&gt;
* «[[Янтарь и мызы|Никто не хотел умирать]]» — собственно сов нет, но один из «[[Злые партизаны|лесных братьев]]» носит прозвище «Апуокас», то есть Филин.&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь» — колдунья Варвара умеет превращаться в белую сову. Не исключено, что это отсылка к Чиветте.&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — король гоблинов Джарет превращается в рыже-белую сову-сипуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» 1982 года (постановка В. Воробьёва). Сова, здесь, впрочем, самая обычная, просто она случайно влетела в дом аккурат в тот момент, когда Билли Бонс рассказывал страшную историю, и напугала всех своим внезапным появлением.&lt;br /&gt;
* «[[Twin Peaks]]». Совы там встречаются часто и какие-то они все жуткие. Потому что там «совы — совсем не то, чем они кажутся».&lt;br /&gt;
* «Глухарь», третий сезон. Опасный бандит-убийца (и участник нелегального трафика человеческих органов для пересадки) Анатолий Сычёв, бывший сотрудник спецслужб. Гордо носит кличку «Сыч», охотно на неё откликается — видимо, она ему нравится. С виду действительно напоминает сыча — если не чертами широкого лица, то по крайней мере его выражением.&lt;br /&gt;
* «Досье детектива Дубровского» — заставка. Практически в каждой серии после пролога и названия появляются совы. Одна из них превращается в Иринархова и видно, что это реклама его фирмы «ИВА» (&amp;quot;Сквозь мрак и ненастье — к свету! Компания «ИВА»). Иринархов — тот еще злодей, хоть и не главгад.&lt;br /&gt;
* «[[Игра в кальмара]]» — показанные шесть ВИПов носят маски льва, буйвола, пантеры, оленя, орла и медведя. Седьмой же ВИП {{spoiler|организатор игры, [[Осторожно, милый старичок|О Иль Нам]]}} в своё время носил маску именно совы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «Палка-выручалка» — Мараша едва не заклевала стая сов в тёмном лесу.&lt;br /&gt;
* «Сказка сказывается» — [[Кощей Бессмертный|Кощей]] превращается то в [[дракон]]а, то в сову.&lt;br /&gt;
* «Василиса Прекрасная» (1977) — избушка Бабы-Яги похожа на огромную сову.&lt;br /&gt;
* «Чудесный колокольчик» — в сов превращаются волшебные кони, везущие мачеху с дочкой.&lt;br /&gt;
* «Тимошкина ёлка» — сова пугает щенка в лесу.&lt;br /&gt;
* «Первая охота» (1937) — щенок разбудил спящего филина (в сюжете одноименной сказки Бианки его не было) и чудом удрал.&lt;br /&gt;
* «[[Ёжик в тумане]]». Филин: «Угу! Угу!». Ёжик комментирует: «Псих!».&lt;br /&gt;
** Образ Жуткого Филина тут не без пародийности, что и подсвечивается этой краткой репликой Ёжика. И это при том, что Филин, кажется, всерьёз мечтал запугать и съесть протагониста. И да, он действительно псих — реально опасный, но слишком уж старающийся опасным еще и ''выглядеть''. В результате — фэйл: Ёжик и не съеден, и практически не напуган.&lt;br /&gt;
** [[Мудрая сова|Мудрость]] же тут и рядом не была. Ёжик — романтик и философ, который может найти прикол даже в эхе своего голоса, отдающегося в колодце. А Филин потом долго орёт в колодец, но так и не может понять, что же тут «такого».&lt;br /&gt;
*** Да почему? Ему стало смешно.&lt;br /&gt;
** Впрочем, согласно одной из [http://www.shamanstvo.ru/news_book/book-12.htm теорий], Филин вовсе не враг Ёжику, а наоборот защищает его. В оригинальных сказках он вроде бы как раз был благожелателен, однажды спас Ёжика из волчьей ямы.&lt;br /&gt;
* «Страшная история» из серии «Сказки Альберта Иванова про Хому и Суслика». Хома рассказывает Суслику ужастик собственного сочинения (благо слушатель очень чувствительный) — и начинает вроде бы безобидно: «Была прекрасная погода. Светило солнце… '''порхали''' бабочки… птицы… [[от плохого к ужасному|осы]].. [[По нарастающей|СОВЫ]]… [[Вывих мозга|ЛИ-И-ИСЫ]]…»&lt;br /&gt;
* [[Сёстры Брумберг]] знали толк в тропе:&lt;br /&gt;
** «Сказка о солдате» (1948) — бородатый оборотень-филин, один из злодеев.&lt;br /&gt;
** «Капризная принцесса» (1969) — такая… бррр… совушка напугала принцессу, когда та одна-одинёшенька убежала в лес. Явно задумывался и [[скример]] для зрителей, потому что птица появляется внезапно и чуть ли не кидается на принцессу; и это при том, что ещё не ночь, а только поздний вечер. (На самом деле птица просто невербально внушала человеку: учти, нелетучая, это МОЯ территория.)&lt;br /&gt;
* «Ничуть не страшно» — по дороге к цветочному лугу большущая сова пугала ребят жутким криком, а на обратном пути Ахи-Страхи сами [[Огнестрел — это страшно|напугали её ружьём]] (даже если всего лишь иллюзорным), чтобы молчала.&lt;br /&gt;
* «Заяц Коська и родничок» — главного героя, решившего бежать всю ночь, чтобы обогнать родничок, едва не сцапал филин.&lt;br /&gt;
* «Большой Ух» — филин, который пытался залезть в гнездо к птицам, а потом изображал из себя слепого.&lt;br /&gt;
** Однако в принципе оказался сговорчивым товарищем. Даже на чай с козинаками согласился.&lt;br /&gt;
* «Стрела улетает в сказку» — такая тварь гигантских размеров есть и здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Аб Айверкс, Skeleton Frolics (Коламбия Пикчерс). Это ещё одни комедийные ужасы (макабр) от автора диснеевского Skeleton Dance. Сова в начале мультфильма — такая, что можно кирпичей отложить. Для того и задумывалась.&lt;br /&gt;
* [[Barney Bear|Bah Wilderness]] — пародия на троп. Обыгран тот самый классический ход с «огромными страшными глазами в тёмном лесу». Сова здесь вовсе не жуткая, не злая; она не виновата, что у неё от природы такие буркалы.&lt;br /&gt;
* «Легенды ночных стражей» — весь мульт об этом.&lt;br /&gt;
* «Песнь моря» — свихнувшася от горя колдунья-сова Маха и её слуги-совы. Потом, правда, исправилась.&lt;br /&gt;
* «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] 2: И жили они счастливо» — прислужник лорда Малиcса, филин Скоул (он ещё и [[хорошее курение, плохое курение|сигару курит, как гангстер]]).&lt;br /&gt;
* «[[The Secret of NIMH|Секрет Н. И. М. Х.]]» — Великий Филин (пополам с [[Мудрая сова]]). Несмотря на жутковатый внешний вид и грозную репутацию, помог главной героине, хоть она и мышь. Но вообще-то по мнению местного зверинца — жуткий монстр, этакий граф Дракула. И слава эта более чем заслужена — ну а кем ещё должен казаться местным мышам-кроликам древний филин, который жил здесь всегда, и даже деды-прадеды не помнят, откуда и когда здесь взялось это чудовище? Автор правки где-то читал (убейте, не помнит где), что своей тяжёлой хромоте Филин обязан схватке с не меньшим местным кошмаром, [[зловещая кошка|котом Драконом]]. Дракон в результате обзавёлся шрамами на морде и бельмом на глазу.&lt;br /&gt;
** Автор правки не совсем уверен, уместно ли это здесь, но тем не менее, он был свидетелем подобной схватки: в красном углу — дико свирепая и дюже агрессивная сиамская кошка; в синем углу — коршун, регулярно таскавший крольчат. Схватка была просто эпической, по итогу — кошку пришлось долго лечить (глаза остались целы), коршун осознал и больше не прилетал.&lt;br /&gt;
* «Синдбад: легенда семи морей» — птица Рух похожа на огромную полярную сову.&lt;br /&gt;
* «[[Rock-A-Doodle|Рок-ку-ка-ре-ку]]» — злой филин Великий Герцог и его подручные совы.&lt;br /&gt;
* «[[Die furchtlosen Vier|Бременские музыканты: Бесстрашная четвёрка]]» — собственно, безымянная сова. Впрочем, зловещая только мимикой и манерой говорить, зато заряжает ружьё Чехова.&lt;br /&gt;
* «Однажды в лесу» — зловещая одноглазая сова, которая в одной из сцен охотится за юными героями-зверьками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чудеса на виражах]]» — бандит-филин Сыч Капоне со стереотипно итальянским акцентом (Owl Capone, то есть Аль Капоне).&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — легендарной пустынной [[Строгий библиотекарь|библиотекой]] [[Злой библиотекарь|заправляет]] жуткий дух Ван Ши Тонг в облике огромной совы.&lt;br /&gt;
* Cериал «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда]]: Удивительные легенды» — [[Великолепный мерзавец|непобедимая]] сова Фэнхуан.&lt;br /&gt;
* «[[Подозрительная Сова]]» — субверсия: главный герой, Сова, отличный детектив и надёжный товарищ, но его откровенно неадекватное поведение невольно заставляет других персонажей побаиваться его.&lt;br /&gt;
** А вот похожий на него, как брат-близнец, [[самоуверенный мерзавчик]] Филин — стопроцентное попадание в троп.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — злодей Оропо носит маску совы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В одном из комиксов Валерия Горбачёва «[[Сарказм|Хрюша — храбрец-молодец]]» трусливый хвастун Хрюша очень испугался совы, когда на спор пошёл ночью в тёмный лес. Дальше он побежал через лес с крепко зажмуренными глазами… {{spoiler|а без этого и не выжил бы, пожалуй, учитывая, что лес прочёсывал голодный отморозок-Волк.}}&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]:&lt;br /&gt;
** Суд Сов — теневое правительство Готэма. Были придуманы относительно недавно (в 2010х гг.). И попортили Уэйно-Бэтмену много нервов подобно множеству предыдущих злодеев, но и пошатнули его мироощущение и взгляд на происходящие события.&lt;br /&gt;
** Суперзлодей Оулмэн (Человек-Сова) — [[злой двойник]] Бэтмена из параллельного мира — избрал своим символом сову.&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]: мафиози с говорящей кличкой «Филин» и соответствующей внешностью.&lt;br /&gt;
** Присутствует так же в сериале про супергероя Сорвиголову. Правда, там у него внешность не столь «вырвиглазная» как в комиксах и когтей на руках нет, но всё равно физиономией чем-то на старую сову похож.&lt;br /&gt;
* Комиксы журнала «Веселые картинки»: в одном из номеров начала девяностых фигурировал тёмный маг — метаморф Соварон, получеловек-полуфилин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Онни Хотайкайен из [[Stand Still. Stay Silent]] («Замри. Замолчи»). Исключительно для плохих духов.&lt;br /&gt;
* Веб-комикс «[[Сова — эффективный менеджер]]». Главная героиня не жуткая, а скорее мерзкая и вредная. Постоянно придумывает «эффективные» стратегии повышения производительности труда своих подчинённых, которые на самом деле в лучшем случае ни на что не влияют, а в худшем — делают всё ещё хуже. Едкая пародия на солидную часть нынешних российских «манагеров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Принц Севера» — полярная сова Тото (видимо, Антоний), помощник главного злодея Грюнвальда.&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain]]» — представительница тропа повстречалась героям в [[Тёмный лес|Лесу]] [[Зловещему месту — зловещее имя|Смерти]]. Судя по всему, это была или иллюзия, или призрак (живых животных там нет).&lt;br /&gt;
** Она же (или очень похожая) позднее встретилась Кибе в [[Приключения в Комаляндии|Садах Вечности]].&lt;br /&gt;
* «Hakumei to Mikochi» — жуткий филин Ороси. Впрочем, как оказалось, охотился он не за героинями-дюймовочками, а за вяленым мясом, которое те несли с собой. Позже даже приносит им всяких плодов и ягод в уплату за отобранное мясо.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Салем Данбар, демон Алчности.&lt;br /&gt;
* «Tenchi Souzou Design-Bu» — прототип «животного с хорошим слухом», которого разрабатывал Цучия. К счастью, в итоге получилась [[милая совушка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Dinner With an Owl — [[Милый злодей|мистер Браун]], {{spoiler|[[демон]]-}}антагонист с совиной головой.&lt;br /&gt;
* «One Night at Flumpty 2» — вторая часть игры-пародии на «[[Five Nights at Freddy's]]». Среди противников-монстров есть и сова. {{spoiler|К третьей части повторила подвиг Бобра из первой части, провалившись в унитаз с фатальным исходом}}.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Blind Forest]] — Куро, дух-сова.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: Куро, конечно, всегда была довольно жутенькой ночной хищницей, но по-настоящему жуткой и злой её сделало то, что {{spoiler|Древо своим светом [[За нечаянно бьют отчаянно!|нечаянно]] [[Мама-медведица|убило её птенцов]]. А в конце истории она, вспомнив, что такое любовь, и вовсе исправляется и [[Искупление равносильно смерти|ценой своей жизни]] возвращает Древу свет}}.&lt;br /&gt;
** И враги-летуны, её мелкие копии.&lt;br /&gt;
** Педаль в магму своими костяными ногами продавливает Крик из [[Ori and the Will of the Wisps|второй части]]. {{spoiler|Также была изначально не злой, но выйти из тьмы ей не позволили, и осталась сова-нежить охранять [[мёртвые земли]], бывшие когда-то её домом. В отличие от Куро, уже не исправляется. Но и не погибает.}}&lt;br /&gt;
* Ookami — механические совы Лечку и Нечку.&lt;br /&gt;
* Онлайн-игра Skyfly — Небесовы, гигантские потомки обычных сов, появившиеся в результате покалечившего землю некоего катаклизма.&lt;br /&gt;
* Sly Cooper — Клоквёрк (он же Клоквеяк).&lt;br /&gt;
* House of the Dead 2 — совы-зомби с вытекшими глазами.&lt;br /&gt;
* Sonic Lost World — депрессивный и мрачный зети Зор пилотирует боевую машину в виде совы.&lt;br /&gt;
* Shadow Hearts: Covenant — сова изображена на эмблеме тёмного культа Sapientes Gladio.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — сова — это тотемное животное главного гада {{spoiler|Марка Джефферсона}}. К тому же она появляется во время жуткого момента в конце четвертого эпизода.&lt;br /&gt;
* Songbird Symphony — главной злодейкой игры является монструозная (во всех отношениях) сова.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — маску в виде лица совы-сипухи носит зловещий Жнец. И это, в общем-то, отсылка — в мезоамериканских легендах данная совушка — вестница смерти. Почему? А вы слышали, какие звуки она выдаёт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Кто нибудь слышал, как кричит филин обыкновенный, одна из самых распространенных в России сов? Наяву? Если в лесу, да ещё ночью услышите такое… отработаете вашему местному кирпичному заводу годовой план!&lt;br /&gt;
** А если так получится, что попадётся [https://www.youtube.com/watch?v=LZ6v3lcX-jo краснокнижный рыбный филин] — хватит на собственный ПГТ.&lt;br /&gt;
* Неясыть. Вполне может развлекаться охотой на кошек с садовых участков (из личного опыта автора правки).&lt;br /&gt;
* Не повезло обыкновенной сипухе — в английском языке она имеет народные названия «сова-демон», «сова-призрак», «сова смерти». Увидев ночью ее белое лицо с черными глазами и услышав ее шипение и визг, сразу поймете, за что эта красивая птица получила такие прозвища.&lt;br /&gt;
* Сова, защищающая своё гнездо, вполне в состоянии нанести серьёзные раны чересчур любопытным товарищам. Особенно опасна в этом деле неясыть, но не стоит недооценивать даже маленьких сплюшек. Да и без угрозы для детенышей нельзя забывать, что сова это хищная птица с острым клювом и когтями. Но, как и всякая хорошо летающая птица, она — легковес, более чем вдвое легче хищного зверька тех же размеров; а значит, не так и опасна по сравнению с ним.&lt;br /&gt;
** Так-то оно так, да вот только пальцы у неё на лапе работают по принципу пневмоклешни и когти у неё длиной с человеческий палец.&lt;br /&gt;
* Центральноамериканская ушастая сова известна среди местных жителей, как «птица-дьявол» из-за того, что её глаза в искусственном освещении светятся красным и из-за перьев на голове, похожих на рога.&lt;br /&gt;
* Вымерший орнимегалоникс — нелетающая сова ростом 120 сантиметров. Её название переводится с латыни как «птица с гигантскими когтями».&lt;br /&gt;
* А в Индии «чёртовой птицей» называют непальского филина — за жуткие, резкие крики, напоминающие голос человека.&lt;br /&gt;
* Боевой клич афинян, «Алалэ!», был, по сообщению Гесиода, звукоподражанием крику совы: символом Афин была именно сова, священная птица покровительницы города Афины Паллады. В форме «Эйя Эйя Алала!» его, с подачи д’Аннунцио, позднее использовали итальянские фашисты.&lt;br /&gt;
* «Совами» («[[w: Текос (ультраправые)|текос]]») называют себя члены мексиканских антикоммунистических [[Эскадроны смерти|эскадронов смерти]].&lt;br /&gt;
* Один буржуазийский филин по весне, пишут, озверел и начал устраивать «сов падения» прохожим по головам. Пришлось всем после наступления темноты с зонтиками ходить. Но местные не растерялись и начали завлекать туристов кексиками в виде филина. Так что даже такое сов-падение оказалось счастливым. (С Баша).&lt;br /&gt;
* Делая эскизы к картине «Торжественное заседание Государственного совета», И. Репин сделал пометку о Победоносцеве: «Совсем сова. Удлинить очки».&lt;br /&gt;
* Есть теория, что на заре эволюции приматов, когда те еще были чем-то вроде помеси белки с крысой, они стали переходить к дневному образу жизни из-за того, что ночью на них охотились совы. С тех пор прошло миллионы лет, но до сих пор мы боимся темноты, а крик совы воспринимаем как угрозу…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.126.140</name></author>
	</entry>
</feed>