<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.24.133.124</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.24.133.124"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/213.24.133.124"/>
	<updated>2026-09-12T18:01:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=87892</id>
		<title>Реактивный громила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=87892"/>
		<updated>2023-01-09T13:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Люди */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LightningBruiser|Lightning Bruiser}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Высокая убойная сила. Высокая защита. Высокая скорость.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради баланса персонажу игры почти всегда приходится жертвовать одной из характеристик в пользу другой. Некоторые [[Стеклянная пушка|укладывают одним ударом целый взвод, но сами при этом сложатся, если в их сторону чихнуть]]. Другие умеют [[Мамонт-танк|и крепко бить, и держать удар, но пока-а-а-а-а они доползу-у-у-ут на поле боя]]… Третьи и бегают быстро, и защитой нормальной могут похвалиться, но вот [[Консервная банка|когда дело доходит до атаки]]… ой, уйди отсюда и не позорься. Наконец, есть и такие, которые распределяют умения поровну, тут в зависимости от механики и кривизны рук может выйти как [[крепкий середнячок]], который умеет делать что угодно «на четверочку» (но ничего «на пять»), так и [[дилетант широкого профиля]], который тоже умеет делать все, но одинаково плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, '''этот''' товарищ чихать хотел на эти ваши балансовые ограничения. Он и быстр, и могуч, и живуч до безобразия. Он может потягаться с любой из вышеперечисленных тактических ролей в ее сильной стороне, и при этом не обладает их недостатками, чего обычному крепкому середнячку не достичь никогда. Педаль в пол, если местный реактивный громила — '''самый''' сильный, '''самый''' быстрый и '''самый''' прочный одновременно среди всех персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы реактивный громила [[Унылая непобедимость|не ломал весь процесс]], на него таки навешивают какую-нибудь нетривиальную тарашку, делают его секретным персонажем (а то и вовсе доступным только через читы) или дают подержать его [[Без пяти полуночная спецспособность|только в самом конце]]. Хотя чаще всего он является как раз антагонистом (главным гадом или его драконом), которого герою с менее выдающимися физическими данными придется превозмогать с помощью хитрой тактики. Как вариант, реактивному громиле могут сделать какую-нибудь ахиллесову пяту, например [[Аицин бронепоезд|манёвренность.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные амплуа для реактивного громилы ==&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь]], особенно конный&lt;br /&gt;
* [[Темный Властелин]]&lt;br /&gt;
* [[Суперсолдат]]&lt;br /&gt;
* [[Супергерой]]&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]] (большие ноги делают большие шаги)&lt;br /&gt;
* [[Дракон]]&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]]&lt;br /&gt;
* [[Силач]]&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва|Финальный босс]]&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]]&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
* [[Джетпак|Реактивное ВДВ/Jump Troopers/Прыжковый пехотинец/Солдат на ракетном ранце]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гомер]], «Илиада» — Ахиллес.&lt;br /&gt;
** «Илиада»? Почитайте версию Ирины Измайловой — «[[Троя. Герои троянской войны]]». В этом якобы более реалистическом сеттинге у героя нет богов в предках и неуязвимости, зато он настолько силен, что может поднять динозавра на копье, настолько быстр, что может догнать лань или лошадь, обладает невероятной по скорости реакцией, может прогнать львицу пинком и не раз демонстрирует разворот в воздухе. Это все, особенно последнее — при росте хорошо за два метра, исходя из описания, и весе наверняка за сотню килограммов, каким бы там стройным и идеально сложенным не был изображен. Результат предсказуем — [[Унылая непобедимость]]. А ведь могла бы выйти прекрасная книга, особенно для тех, кто желал бы лучшей судьбы древним героям, да…&lt;br /&gt;
* «[[The Jungle Book|Маугли]]» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** Да ну куда ж там. Удав Каа, волк Акелла (а кто, кроме как волчий реактивный громила, ещё может править волчьей стаей), медведь Балу, патера Багира (внезапно, в оригинале это [[сменить пол в адаптации|ОН]]) и, уж тем более, [[Большая крутая кошка|тигр]] Шер-Хан — вот те да, особенно последний. Когда он приходил на Скалу Совета, там даже Акелла хвост поджимал.&lt;br /&gt;
* Конан-варвар, конечно! Эталон, и никак иначе.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — Мак Сим. Просто Мак Сим…&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]»: навы и моряны. И те, и другие обладают огромной физической силой, скоростью автомобиля и почти непреодолимой регенерацией.&lt;br /&gt;
** Таты сюда же. Оно и неудивительно: родственники навам, как-никак (впрочем, стрелы Тьмы от этого родства обеими руками открещиваются).&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Сандор «Пёс» Клиган — двухметровый «шкаф с антресолью», с соответствующей мускулатурой и почти неиссякаемой выносливостью. И при этом он ''намного'' быстрее, чем положено при таких-то размерах, и способен драться наравне как с крутым фехтовальщиком Джейме, так и со своим совсем уж гигантским старшим братом.&lt;br /&gt;
** Ну тогда и Григора Клигана стоит помянуть... Вот он как раз эталон данного тропа, здоровенная дурында, с лёгкостью выступающая в сверхтяжёлом доспехе и размахивающая одной рукой двуручным мечом. Да ещё и двигается со всем этим обвесом неимоверно быстро. [[Хрупкий шустрик|Оберин Мартелл]] не даст соврать. Впрочем, по итогу получилась [[убили друг друга|ничья]]... У Оберина убедительнее, у Горы быстрее. [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|А нефига было выпендриваться!]]&lt;br /&gt;
** Джейме Ланнистер, хотя и выглядит как «[[Прекрасный принц|принц из сказки]]», мало чем уступает Псу, а учитывая, что он ещё и первый меч Вестероса (до недавних пор, увы)…&lt;br /&gt;
** То же относится и к Бриенне Тарт. Она массивнее, сильнее, быстрее и выносливее многих мужиков.&lt;br /&gt;
** Манс-Налетчик, хоть по его виду и не скажешь, способен орудовать [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] с устрашающей скоростью и ловкостью. {{spoiler|Да и болтоновским солдатам кто-то же пооткручивал бошки, как цыплятам…}}&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, цикл о Дриззте До’Урдене: большинство врагов главного героя и его друзей — именно что реактивные громилы. Да еще и с магией так или иначе связаны. Тем не менее, это не мещает Дриззту раз за разом побеждать их очередным хитроумным способом. {{spoiler|Ну разве что на Обальде Многострельном он обломал себе зубы}}.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Элмар. Одна из героев сравнивает его с котом: будучи большим и на вид неуклюжим, он, тем не менее, демонстрирует быстрые и точные движения, как правило, заканчивающиеся смертью противника. Которому в этой аналогии уготована роль канарейки.&lt;br /&gt;
** В принципе, в этом цикле сила и скорость вообще, как правило, не оказываются чем-то взаимоисключающим. Единственный пример обратного — тролль Пако, сильный, но медлительный.&lt;br /&gt;
*** Да и то, медлительность эта скорее умственная чем физическая--в бою у него вполне хватает скорости чтобы схватить вампира нa лету и проткнуть копьём.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — Полковник Бремер дан Горст. Мало того, что громила, так ещё и быстр как молния и [[крутой фехтовальщик|непревзойдённый фехтовальщик]].&lt;br /&gt;
* Честертон, рассказы об отце Брауне — Фламбо. Человек высокого роста и огромной физической силы, прославившийся, кроме всего прочего, тем, что однажды пробежал по улице с двумя полицейскими под мышкой. При этом мог, например, за считанные секунды взобраться на дерево или с лёгкостью перемахнуть через высокий забор.&lt;br /&gt;
* Войнович, «Москва 2042» — Супер, единственный экземпляр генетически выведенного сверхчеловека. Впоследствии [[С прикрученным фитильком|фитилек прикрутили]]. [[Низведён до простого смертного|СИЛЬНО]] [[Сломленный крутой|прикрутили]].&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — вампиры. Да-да, несмотря на слащавый сюжет, местные вампиры — одни из сильнейших, по сравнению со своими собратьями из других произведений. Иммунитет к серебру, осиновым кольям, святой воде и прочему; кожа прочнее стали (буквально); сила, позволяющая разламывать камни, как обычный человек — печенье; скорость, не дающая простым смертным даже уследить за движениями; солнечный свет только демаскирует; расчленение не смертельно; полувампиры слабее «чистокровных» ([[Blade|Блэйд]] не пройдет!); индивидуальные сверхсилы. И это не полный список! Недаром, «Сумерки» — одна из редчайших вампирских вселенных, где люди-«ванхельсинги» отсутствуют как класс.&lt;br /&gt;
**Хотя отсутствие &amp;quot;ванхелсингов&amp;quot; объясняется куда проще: в любовных романах это не нужно. Уж что, а убивать люди умеют превосходно. Не спасут даже столь щедро отсыпанные возможности.&lt;br /&gt;
** Но оборотни могут вполне с ними справиться. Если один на один, то они даже сильнее и быстрее любого вампира будут. И кстати, здешние оборотни при трансформации выглядят как волки, но величиной с хорошего медведя. Так что они буквальные реактивные громилы.&lt;br /&gt;
*** Если речь именно об оборотнях (Джейкоб) то один на один они редко вывозят (автор правки не помнит ни одного такого боя — всегда был кто-то, отвлекающий врага), а потому нападают всей стаей. При первом столкновении с «холодными демонами» два вампира по одиночке вынесли почти всю стаю. Победа достигается тем, что местные дракулы о такой живности не слышали или путают с вервольфами, а иначе один укус — один труп (яд вампира для оборотней смертелен). Сюда же — возможность смерти от механических повреждений и многое другое. А вот не показанные, но упоминаемые вервольфы — да, машины смерти. Но превращаются только в полнолуние, а главное — не способны к внутривидовой организации и живут по одному даже при серьезной внешней угрозе. Что и объясняет, почему на момент книжных событий они на грани исчезновения&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Рыцари Сидхе. Дико сильные (четыреста кило лёжа), очень выносливые (обогнал полувампира, даже не запыхавшись), не чувствуют боли… Ложка дёгтя — {{spoiler|железо отменяет действие Мантий, да и регенерацию фейское колдунство не улучшает.}}&lt;br /&gt;
** Вурдалаки, [[Самые зловредные твари|чтоб их всех]]. [[Педаль в пол]] — супервурдалаки из «Белой ночи».&lt;br /&gt;
** Бигфуты. Смотрят на всех предыдущих свысока во всех смыслах слова.&lt;br /&gt;
* Бельзедор у А. Рудазова («Властелин»). А также Остап («Экипаж») и очень многие персонажи вообще, лень перечислять.&lt;br /&gt;
* Серия «Боло» Лаумера. 80км/ч по бездорождью это не так много? Но их делает бронемахина весом в 32 000 тонн.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников. «Арвендейл». Собственно Трой Побратим. Несмотря на габариты «шкаф 2х2» и отсутствие особой практики способен показать мастер-класс по владению парными клинками. И это при том, что его собственный учитель говорил, что тот слишком медлителен для подобного. Хотя здесь скорее завышенные требования самого мастера.&lt;br /&gt;
* Эдуард Катлас. «Акенор». Грег Шатун и Харгал. Первый [[с прикрученным фитильком]], ибо быстро орудовать боевой кувалдой мало кому под силу, но второй — прямой троп. Постоянно лез на рожон, что его и сгубило. Оделался тяжелой травмой, поставившей крест на боевой карьере.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — в цикле «Легенд» Пирака почти все оказались такими непобедимыми созданиями для Тоа Нува. Это при том, что сами Тоа Нува — прокачанные версии обычных воинов Тоа, тоже по идее во всех отношениях круче обыкновенных версий. Но одного только Рейдака они не сумели побить всей толпой, а потом прибежали ещё пара его дружков и, отмахнувшись от всех атак, преспокойно избили шестерых Тоа, — даже не прибегая ко всем своим способностям. А ведь среди тех был сам по себе скоростной паренёк и сам по себе сильный. Ну что же... Время новых героев, ЕЩЁ круче, чем Нува. С магией на энергетиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»: Агенты во всех частях, Нео и Смиты начиная с «Перезагрузки», [[с прикрученным фитильком]] — Морфеус (да и остальные повстанцы, относительно обычных людей), с едва тлеющим, но всё же коптящим прикрученным фитильком — [[Крутой для битья|охранники Меровинга]].&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»: новейшая серия терминаторов в каждом фильме.&lt;br /&gt;
* Персонажи китайского актёра Саммо Хуна. Хотя он скорее [[Упитанный ловкач]].&lt;br /&gt;
* Да и персонажи Джеки Чана тоже. Правда, у него амплуа хрупкого шустрика, но такие трюки требуют серьёзной физической силы.&lt;br /&gt;
* Фильмы о [[Godzilla|Годзилле]]: особенно отличились Барагон (прыгучий — землекопающий ящер с ушами на голове, бодается рогом на морде) и Ангирус(хищная версия анкилозавра, которая может сворачиваться в шар и кататься по противнику…)&lt;br /&gt;
** А ещё есть летающая реактивная (в буквальном смысле) черепаха Гамера. Тоже дайкадзю.&lt;br /&gt;
** Только вот по меркам кайдзю и Ангирус и Барагон ни в коем разе не танки. Куда больше на эту роль подходит например Кинг Гидора, который и прочный и сильный и летает быстро. На земле он впрочем медлительный&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Темные Солдаты. Линейка супермощных терминаторов трехметрового роста, создавались как новые элитные ударные части Империи. Реактивны в буквальном смысле — имеют джетпак и умеют им пользоваться. Вооружены и бронированы как тяжелые танки; интеллектом, в отличие от дроидов КНС, также не обделены. Пехотинцы 3-ей фазы выжимают педаль в пол: вооружение дроида способно превратить танк в металлолом, а мощный дефлектор и броня из почти неразрушимого фрика держат выстрел из противотанкового гранатомета и даже удар светового меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Элиот Сперсер в «Воздействии». «Ударник» команды. Сильный, крепкий и очень быстрый парень с огромным опытом воевать. В первой же серии демонстрирует свои навыки, отключая двух опытных охранников в буллет-тайме, пока сумка Хардисона падает на пол. Даже если кажется, что кто-то получше, то в конце оказывается, что Элиот попросту притворялся слабаком. Плюс ко всему: отменный шеф-повар и неплохо играет на гитаре (последнее — заслуга актёра). Готов к любой ситуации (включая, по-видимому, войну с пришельцами) и способен распознать любой вид оружия, боевой техники и принадлежность к военному подразделению по-единственному признаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Рио» — [[Главгад|Найджел]] же! Для попугая невероятно силен физически (двое взрослых мужчин не могли отобрать у этой милой пташки пульт), очень быстр и просто до невозможности [[Распутинская живучесть|живуч]]. В сочетании с его интеллектом получился на редкость пугающий антагонист.&lt;br /&gt;
* [[Moana|«Моана»]] — озвученный тем же Джемейном Клементом Таматоа. Он гигантский пятнадцатиметровый краб со всей прилагающейся к этому физической силой и прочностью, но он ещё и удивительно быстр и грациозен для таких размеров, даже несмотря на [[Крутой инвалид|отсутствие одной из ног]] и [[Лёгкое золото|груз драгметаллов на панцире]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Reboot]] — Мегабайт. Сделан из металла, может догнать броневик и разломать его голыми руками.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — капитан Немо в последней модели скафандра-экзоскелета. Впрочем, Немо и без скафандра быстро передвигается (правда, быстро по-человечески, но быстро).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: [[Крутой козёл|Кроу Бранвен]]. Особо силачом не выглядит, но дерется огромным мечом и может одним ударом оставить воронку посреди мостовой, а на его вытянутой горизонтально руке 15-летняя девчонка может подтягиваться, как на турнике, не сдвинув при этом руку ни на сантиметр. В бою перемещается с такой скоростью, что как будто телепортируется, и даже в буллет-тайме его удары неуловимто быстры. Неудивительно, что он единственный, кого местные злодеи реально боятся. А, да, и ещё он [[Пьяный мастер|всегда под мухой]].&lt;br /&gt;
** Его племянница Ян Сяолун — барышня реактивная не только в смысле [[Солнечная блондинка|характера]] или ТТХ, но и в самом прямом: для ускорения использует отдачу своих [[Наручная пушка|наручных пушек]]. Так что может ударом кулака отправить в полёт монстра с хорошего медведя размером, и тут же догонять и снова бить уже в полёте, и так пока зверюга не вылетит из кадра сквозь декорации.&lt;br /&gt;
** Да что уж говорить: по сравнению с обычными людьми и рядовой нечистью тут ''любые'' охотники, начиная с курсантов-первокурсников — реактивные громилы, благо аура дает полный комплект из [[Суперскорость|суперскорости]], [[Физическая суперсила|суперсилы]] и [[Очень твёрдое тело|очень твердого тела]]. Не уступают им и армейские офицеры, и некоторые мафиозные боссы, и ликвидаторы Белого Клыка.&lt;br /&gt;
** Отдельным пунктом идёт Гира Беладонна. Выглядит именно силачом (мускулистый [[крутой бородач|бородач]] два с гаком метра), а также является фавном-чёрной пантерой. На охотника вроде как не обучался (хотя аурой владеет весьма неплохо, так что с живучестью всё ок), но при своих габаритах отличается внушительной скоростью и реакцией (в чем [[зловещие близнецы|братья-Альбайны]] убедились на своих шкурах).&lt;br /&gt;
* Любой [[Transformers|трансформер]] по сравнению с человеком: мало того, что это огромные (величиной с двух-трехэтажку) роботы с соответствующей, а то и превосходящей размеры физической силой, так они еще и неожиданно быстрые для своих размеров. Среди самих трансформеров выделяются [[Мессианский архетип|Оптимус Прайм]] в практически любом воплощении, Мегатрон (в некоторых сериалах) и [[Стремящийся в главгады|Старскрим]] из [[Transformers/Generation One|Generation One]] — он, может, и не самый сильный десептикон, но определённо входит в число сильнейших, плюс ко всему самый быстрый. [[Зигзаг]] со Старскримом из [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]] — в первом трехсерийнике он в одиночку успешно сражается с пятью автоботами сразу, но на самом деле тут все десептиконы намного сильнее автоботов, а Старскрим по их меркам вполне обычный.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: Лиан-Чу (несмотря на свои коротенькие ножки). А также парные драконы вида лубок и павунодор (хищный и травоядный подвиды). Летающий тип — реактивные [[свинья-страшилка|свинодраконы]].&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]» — покойная королева Солярия, натуральный [[шкаф]] с внешностью [[Прекрасная амазонка|прекрасной амазонки]]. В лоб и с лёту атаковать монстра размером с дом, держа [[двуручник в одной руке]]? Одинаково хорошо владеть им что в пешем, что в конном бою? Делать ставку на [[Боевая гимнастика|боевую гимнастику]]? Для этого [[ГАР]]а в юбке (буквально) всё равно что два пальца об асфальт.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — оба главных героя.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]] утопил зомбированный зауропод. Будучи в десятки раз крупнее Клык и Копья, он не уступал им в скорости и несколько раз едва не настиг.&lt;br /&gt;
** Ночной едок не сильно уступает зауроподу — его атаки молниеносны и могут раскромсать вековое дерево, {{spoiler|даже хороший укус от Клык его только разозлил}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Superman|Супермен]].&lt;br /&gt;
* Халк.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe — Том Джадж под действием Rapture.&lt;br /&gt;
* Джаггернаут и Носорог — Огромные и не самые ловкие махины, но легко разгоняются до скорости локомотива.&lt;br /&gt;
* Бэйн в режиме «берсерк».&lt;br /&gt;
* «Астерикс и Обеликс» — в некоторых случаях Обеликс изображается весьма скоростным толстяком. Оно и не удивительно, ведь волшебное зелье должно наделять не только нечеловеческой силой, но и невероятной скоростью, а на Обеликса оно действует каждый момент его жизни.&lt;br /&gt;
* Внезапно — Бэтмен. В фильмах его играют атлетичные молодцы, а вот в комиксах это тот еще шкаф с антресолью и [[Квадратный подбородок справедливости|квадратным подбородком справедливости]]. Недаром в числе фанатских кандидатов на эту роль ходили Арнольд Шварцнеггер и Дольф Лундгрен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — много кто, от суперсолдат разных мастей до порядком раздраконенных Искр вроде обоих Вульфенбахов, Мартеллия или Отара, но на фоне всех выделяется некий Аксель Хиггс. На вид обычный пилот и [[простой крутой смертный]], но однажды взбесившийся робот буквально вмял его в стену — Хиггс вылез из образовавшейся дыры в форме себя слегка запачканным и разнес обидчика на гайки одним ударом. А позже, когда упоровшаяся [[психостимулятор]]ом Зола [[Кнопка берсерка|ранила того, кто ему был небезразличен]] — выдал ей таких незамедлительных люлей, что она не могла уследить за его движениями. {{spoiler|На самом деле является Ягер-генералом, то есть представителем первого поколения ягермонстров - бессмертных суперсолдат трансильванских князей.}}&lt;br /&gt;
* Schlock Mercenary — сержант Шлок. Если вы думали, что [[монстр-жижица]] в четверть тонны весом может только медленно ползать, вы в жизни так не ошибались. Каждая клетка аморфа может при нужде действовать как мышечная, что позволяет ему сигать на дюжину метров, поднимать три-четыре тонны груза и палить из двух [[Офигенно большая пушка|плазмаганов пушечного калибра]], которые он постоянно таскает с собой (вернее, внутри себя). Ну и, как положено живому студню, он [[Физическая неуязвимость|неуязвим для физических атак]] — даже если его взорвать, брызги сползутся вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Жанр [[меха]] вообще живёт этим тропом. Под него попадает любая [[супермеха]] и почти любой супер-прототип в [[Реалмеха|реалмехе]].&lt;br /&gt;
** [[Gundam]]:&lt;br /&gt;
*** В буквальном смысле «реактивный» MS-09 «Дом» — самый тяжело бронированный доспех Герцогства Зеон в таймлайне UC, а помимо этого — самый быстроходный (250 километров в час — быстрее него своим ходом и без трансформации в летающую форму не умеет передвигаться НИКТО). То же самое касается НАЗЕМНЫХ машин на его базе или аналогов из других вселенных (например поздних моделей «Тиерена» из Gundam 00).&lt;br /&gt;
*** По этому же тропу по слухам проходит [[Педаль в пол|'''любая машина,''']] на которой наклеена надпись [[Красный Барон|«Char Custom».]] Знаменитая троекратная скорость красного доспеха так полюбилась фанатам саги, что теперь они единогласно приписывают те же свойства всему, что оказалось в руках Азнабля. Даже [[Техничка|«Пузырьку»,]] который назвать боевым аппаратом можно с трудом.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что многие доспехи могут действовать с борта платформенных транспортников (самолетов с функцией летающей доски для серфинга) и тем самым компенсировать свою медлительность.&lt;br /&gt;
** [[Code Geass]] — найтмер «Алый Лотос» и его британский визави «Ланселот».&lt;br /&gt;
* [[Bungo Stray Dogs]] — два слова: Чуя Накахара.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] Brotherhood: гомункул Лень — самый огромный в обычном обличье и самый быстрый гомункул (это при том, что «Лень»). Играет роль Громилы в команде.&lt;br /&gt;
** Здесь же — Барри Мясник. Да, доспех пустой, но здоровый и шустрый.&lt;br /&gt;
** Из более-менее нормальных людей — Александр Армстронг. Особенно, если под угрозой дорогие ему люди.&lt;br /&gt;
* [[Berserk|Гатс. Просто Гатс.]]&lt;br /&gt;
** Вице-командир Азан. Действительно очень крутой боец, несмотря на невысокий рост и почтенный возраст.&lt;br /&gt;
** Большинство Апостолов, особенно те, кто сражается в Новой Банде Ястреба.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]]: Хико Сэйдзюро. Мастер стиля Хитэн Мицурюги, одна из атак которого позволяет нанести все девять базовых ударов кендо (то есть, со всех возможных направлений — сверху, сверху справа, справа…) практически одновременно (!!!), и при этом мужик богатырского телосложения, оказавшийся способным {{spoiler|парировать удар [[Громила|громилы]] из Дзюппонгатаны (а громила, к слову, был ростом с трёхэтажный дом)}}. Проходит по разряду «[[крутой, но ленивый]]», и играет в основном роль [[ментор-трикстер|ментора-трикстера]] для протагониста. {{spoiler|Впрочем, защитить гостиницу «Зеленый дом», пока Кэнсин и КО будут штурмовать логово главгада, всё же согласился.}}&lt;br /&gt;
** Субверсия с Сенкаку: он именно что реактивный и именно что громила, но проиграл главному герою (которому, заметим, не уступал в скорости!) абсолютно всухую, не нанеся и даже не получив ни одного успешного удара. Как? Очень просто: уворачиваясь от атак, Кэнсин разогнался настолько, что Сенкаку, пытаясь угнаться за ним, вывихнул ногу. [[Закон квадрата-куба|Самого же Кэнсина выручили небольшой рост и хрупкая комплекция, из-за которых нагрузка на ноги у него была намного меньше]].&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — Канадэ Татибана.&lt;br /&gt;
* [[Guyver: The Bioboosted Armor|Гайвер]] — главный герой во всех своих режимах являет собой образец запредельной оптимизации. Среди врагов-зоаноидов есть специализированные особи (гиперзоаноиды), которые не уступают ему в силе, в скорости, в защите, в мощности или в разнообразии биологического вооружения… но нет ни одного, кто мог бы сравниться сразу по всем параметрам. Что и позволяет герою [[Армия из одного человека|выносить их с пугающей регулярностью]]. {{spoiler|Позже, когда главный герой эволюционирует в Гайвер-гиганта, та же ерунда начинается уже с зоалордами.}}&lt;br /&gt;
** Ту же самую неприличную универсальность демонстрируют гиперзоаноид Усиленный Зербебус, а также Потерянные Номера Нео-Зекстолл, Либертус и Аптом. Правда, двум первым за неё приходится дорого заплатить ({{spoiler|у первого боевой формы хватает всего на пару минут, а второй и третий заплатили за свою жадность сильно укороченной жизнью. Только Аптом [[Кармический Гудини|ничем не платит]] и вообще практически бессмертен).}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Чад. Реактивный в прямом смысле с тех пор, как на его броне появилось сопло, выбрасывающее поток духовной силы за его плечом…&lt;br /&gt;
** и, само собой, Итиго — чудовищный запас реяцу, плюс впечатляющая скорость в банкае, плюс хроническая неубиваемость…&lt;br /&gt;
** и среди капитанов — Дзараки Кэмпати и Мугурума Кэнсэй…&lt;br /&gt;
** и еще дофига персонажей, как среди героев, так и среди злодеев. Реально дофига.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — много кто, особенно мастера всех трех видов хаки.&lt;br /&gt;
** Луффи во Втором Гире в прямом смысле реактивный; в Четвёртом же и вовсе машина для убийств, хотя Кайдо хватило и одного удара…&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — собственно сам Кен. Здоровый, но очень шустрый.&lt;br /&gt;
** В серии вообще очень много таких героев. Не иначе, как постапокалиптическая диета помогла.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — гаупштурмфюрер Ганс Гюнше, [[Дракон (персонаж)|дракон]] ГлавГада. Молчаливый здоровяк, с молниеносной реакцией. Неудивительно, ибо природный оборотень.&lt;br /&gt;
** Отче Андерсон — при том, что вовсе не сверхъестественное существо, а обычный, разве что специально тренированный и доработанный человек. В монстра перекинулся только к концу.&lt;br /&gt;
** Его извечный противник Алукард. Хотя и с прикрученным фитильком, ибо в «обычном» теле он довольно худощав.&lt;br /&gt;
** Да и вообще многие вампиры, что настоящие, что искусственные.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Т-киллер и его подчинённые. В скорости отнюдь не уступает быстрой и пластичной NK-клетке.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ублюдок FFF-ранга&amp;quot; - Ноэбиус в форме драконида. Пробить его чешую почти невозможно, а сам он пробьёт что угодно. В не самой сильной форме стёр в пыль планету. На пике же при простом столкновении его удара с ударом главного героя спутник размером с Землю чуть с орбиты не сошёл. Да и сам гг тоже тот ещё пример тропа, особенно когда получил от Ноэбиуса способность покрывать своё тело чешуёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Самый, пожалуй, древний пример для постсоветского пространства: пиратские моды для Battle City (те самые танчики на Dendy). Если в обычной версии танк мог взять три звёздочки (первая — улучшение скорости стрельбы, вторая — выстрел дуплетом, третья — бронебойный снаряд), то в моде появились дополнительные опции улучшений, да ещё и бонус в виде револьвера (равен трём звёздам). Полностью прокачанный танк стрелял очередями на скорость, сносил помимо бетона лес, плавал по воде и с первого-второго раза не убивался. Что характерно, на балансе это никак не сказалось, поскольку вражеским танкам тоже позволили брать бонусы (возможность оставить штаб полностью без защиты, например). А бонус, уничтожающий все танки на карте, лучше было вообще не брать, поскольку противники регенерировались уже с апгрейдом, и нельзя было понять, какой из них прорвётся к штабу, снося непробиваемые ограждения.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: авиация, чаще всего встречается ударный вертолет МИ-24 «крокодил». Да, в игре вертолет занерфлен и сбивается с одной обоймы, но вот в играх вроде «армсталкера», где движок от [[Operation Flashpoint-ArmA]] (или от [[DayZ]], который сам имеет модифицированный движек от [[Arma2]]), а характеристики техники остались от немодефицированной игры и приближены к реальности, и не то что ПЗРК — гранатометы и пулеметы встречаются до жути редко…&amp;lt;ref&amp;gt;Самая быстрая (Крейсерская скорость: 270 км/ч, максимальная скорость в горизонтальном полёте: 335 км/ч, до таких скоростей вообще ничто в зоне не разгоняется), самая дамажная (Встроенное стрелково-пушечное: в зависимости от модификации, Число точек подвески: 6 (4), Подвесное стрелково-пушечное: 2 контейнера УПК-23-250 или 2 ГУВ с пулемётами или 2 (4) ГУВ с гранатомётами, Управляемое ракетное: Штурм-В, Атака-М, Гермес-А, Неуправляемое ракетное: С-5, С-8, С-13, С-24, «Воздух-воздух»: Р-60М, Р-63В, «Игла-В», 9М220О «Атака», Бомбовое: бомбы и кассеты калибром от 50 до 500 кг. При том, что в Зоне ''легкий пулемёт'' или ''высокотехнологичный забугорный автомат'' считаются мощным оружием.), самая крепкая (обладает мощной бронёй, полностью защищающей от легкого оружия: пробить её может лишь гаусска и РПГ, и из обоих по не низколетящему вертолету попасть почти невозможно — потолок в 4950 метров. Ещё есть возможность [[Пешеход сбил машину|столкновения вертолета с адамановой вороной с последующей поломкой первого,]] но обычно вороны разлетаются, как только услышат звук вертолёта: и обычные птицы от гула машины улетают, а тутешние вороны ещё и «новые навыки для ориентирования в Зоне» обрели…). Сделайте поправку на то, что этому вертолету 49 лет, и бывают поновее да покруче. Прочей технике мешают аномалии&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В ту же степь в играх на движке от [[Operation Flashpoint-ArmA]] — вообще любая военная техника. Просто наземная техника как таковая, хоть и такая же сильная, но по скорости все же далеко не реактивная, и на ней легко въехать в аномалию, с фатальными последствиями. Хотя влететь в неё можно и на вертолете, если разработчики/мододелы предусмотрели упомянутые в игре и книгах ''воздушные'' аномалии, которые пилот бы облетал, ориентируясь по радару и авиационному детектору аномалий с радиусом, достаточным для обнаружения и облета аномалий с учетом скорости и габаритов аппарата. И не забываем, что [[Круто, но трудно|в «Арме» взлететь на самолете/вертолете и потом не разбить его смогут не все]], что уж говорить о маневрировании среди аномалий во время боя.&lt;br /&gt;
* [[NEO Scavenger]] — Та же история: здесь авиация представлена дроном с [[Масс-драйвер|двумя 4 мм гаусс-пушками]]. Самый крепкий (имеет мощную броню), самый быстрый (при вызове прилетает из ниоткуда, когда пуля сломает ему «ногу» (двигатель?) или «руку» (турель с гаусс-ганом?), либо если герой ведет себя мирно — сразу улетает в никуда, и возвращается полностью целым), самый дамажный (гаусс-пушки является № 1 оружие в пустоши; № 2 может быть у богатого игрока механика-электрика-стрелка, но у него есть ограничение на крайне редкие патроны, а у дрона их завались, так что последний стреляет очередями).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Добавленный в ростер героев Смертокрыл (что должно быть естественно, ведь он же дракон) могуч, живуч, подвижен для своих габаритов и обладает нескромным арсеналом способов делать больно и вблизи и на расстоянии, балансится гордостью не позволяющей ему принимать от союзников усиления и даже лечение, а также размерами, делающими его отличной мишенью, а рывок увы есть не всегда, невозможность лечится на поле боя заставляет его это поле время от времени покидать, а вот как часто он будет уходить на дозаправку зависит от игроков.&lt;br /&gt;
* Wolfenstein II: The New Colossus — в буквальном смысле к уберсолдатам из предыдущей игры присобачили реактивный двигатель&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — Pzkpfw 35t — Что-то среднее между реактивным громилой и [[Мамонт-танк|мамонт-танком]]. Скорость не очень высока, но '''выше средней'''. Зато броня '''очень хорошо''' держит урон, а пушка '''очень хорошо''' пробивает броню. Такой танк идеально подходит для обороны во время так называемого «Турбослива», а так же для прорыва, если преимущество у вас.&lt;br /&gt;
** VK 1602 Leopard — в ранних версиях игры это была самая что ни на есть '''ИМБА''': мощная броня, огромная масса и адская скорость в сравнении с другими легкими танками. Во время бета-теста творился просто лютый угар: им даже и не надо было тратить боеприпасы, они просто в наглую таранили всех кого только видели. Наказывать их за такую наглость могли только КВ (позднее разделённый на КВ-1 и 2) и «Черчилль III», броню которых он не пробивал вообще, но «Леопарды» крайне редко появлялись в матчах, где есть такие танки и любой матч с их участием был чистым избиением младенцев. К счастью, разработчики поправили баланс. Теперь они сражаются в матчах, где им может наподдать любой, и превратились из громил в хлипких разведчиков. Что удивляет, даже сами игроки, управляющие танками Leopard уверовали в своё всемогущество и стали необычайно дерзки: любое поражение они до сих пор скидывают на лаги или читерство с вашей стороны, хотя ваше превосходство очевидно…&lt;br /&gt;
*** Автору правки один раз бросил вызов подобный выскочка на «Леопарде», считая что он одолеет танк «Черчилль» в одиночку… Как результат: череда поражений владельца леопарда и дикая истерика с обвинениями в читерстве. И это лишь капля в море, фразы типа «я твой [оскорбительное_название_вашего_танка] завалил, если бы не [любая_отмазка]» — стандартная фраза любого слившегося владельца танка «леопард». И плевать, что у вас тяжелый или средний танк. Леопарды всемогущи и точка!&lt;br /&gt;
** Даже когда Leopard убрали, появилась новая имба: Pz-1C. Адская скорострельность и огромный урон в секунду. Их единственный недостаток — это низкая эффективность в дальнем бою, но с его скоростью это не проблема. Главное, не подпустить его близко к себе или он вас разнесет за пару секунд…&lt;br /&gt;
*** Имба новая — психологические деформации старые. Автор правки порой наблюдал, как в себя поверившие «Пазики» ломились через всю карту по центру прямо на всю вражескую команду и убивались тараном об ближайшего противника.&lt;br /&gt;
** Премиум танк «Черчилль III» — Отличная броня и адски высокая скорострельность в сочетании с хорошей для его класса скоростью и высоким уроном. Во время бета-теста он был в более менее справедливых условиях, но потом его стали ставить в бой против заведомо более слабых врагов, что усилило его «имбовость» (оно и понятно — это премиум танк).&lt;br /&gt;
** Т-54 при появлении был именно что сабжем — ибо был весьма недурно бронирован для среднего танка при сохранении характерной для класса мобильности и огневой мощи.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II: многие элитные версии мобов (минибоссы) как раз реактивные громилы.&lt;br /&gt;
* [[Doom]]: Кибердемон. Для тех, кто сомневается в параметре «скорость», сообщаем, что эта громадина быстрее практически всех остальных монстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист, если подумать, тоже подходит: он имеет «силу, чтобы носить всё оружие мира одновременно; упорство, позволяющее словить ракету в лицо и идти дальше; и выносливость, чтобы часами бегать, как спринтер».&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — легче сказать, кто там не сабж, чем перечислять их все. Самые смертоносные в порядке возрастания:&lt;br /&gt;
** Ревенант. Реактивен в буквальном смысле — имеет джетпак за спиной, быстро летает над полем боя, поливая Палача смертоносным ливнем ракет. Имеет средний запас здоровья, однако на ранних этапах убить его довольно непросто.&lt;br /&gt;
** Пинки (и его призрачный вариант). До улучшения Кровавого Удара та еще головная боль для игрока, ибо 1) ''очень'' быстр, 2) ''очень'' толст, 3) больно бьет, 4) при атаке спереди абсолютно неуязвим. Чтобы его убить, игроку поневоле придется побывать в амплуа тореадора.&lt;br /&gt;
** Барон ада. Кошмар для неопытного игрока, здоровенная балрогоподобная пылающая тварь с двумя клинками, с огромной скоростью носящаяся по арене в погоне за Палачом. Имеет просто невероятное количество ХП. А ведь иногда он встречается не один…&lt;br /&gt;
** Мародер. Просто Мародер. Ходячий кошмар для абсолютного большинства игроков и настоящий подарок для задротов-хардкорщиков. Самый сложный, самый живучий, без преувеличения самый бесячий монстр во всей игре (а может, и во всей серии). Бывший соратник Палача из Ночных Стражей, предавший свой народ ради служения Жрецам, он был воскрешен демонами после смерти для единственной цели — охоты за Палачом. ''Очень'' быстр, ''очень'' силен, ''очень'' живуч. И, как будто этого мало, абсолютно неуязвим для БФГ и энергомеча. Мародер смертельно опасен для Палача на любом расстоянии. В ближнем бою он орудует огромным энерготопором, на дальней дистанции он его метает. Если Палач подойдет вплотную, Мародер пребольно выстрелит по нему из супердробовика, сняв всю броню/отняв треть здоровья и оттолкнув на пару метров, а при попытке к бегству выпустит за ним призрачного волка, который бегает гораздо быстрее Палача. Понятно, что даже к такому противнику можно постепенно придрочиться, однако типичная тактика думера — бегать кругами и тупо расстреливать — с Мародером ''не'' прокатит, благодаря его стремительности и здоровенному неразрушимому энергощиту, которым он закрывается с поистине нечеловеческой реакцией. Щит отражает все выстрелы обратно в Палача, так что единственный способ уничтожить Мародера — подойти к нему на расстояние удара энерготопора и атаковать во время выпада. В случае удачи Мародер будет на секунду оглушен, потом снова закроется щитом. Повторить несколько раз и Мародер сдохнет. Вроде просто, однако на деле очень геморройно, учитывая, что Мародер всегда владеет инициативой и сам навязывает игроку правила боя.&lt;br /&gt;
*** Мародер впервые появляется как 2 босс ближе к середине игры в цитадели доктора Хайдена, а начиная с Тарас Набада уже в качестве элитного моба он будет досаждать вам вплоть до конца игры.&lt;br /&gt;
* [[Quake]]: Fiend. Быстро бегает и прыгает, очень живучий (3-е место по количеству здоровья), да и бьёт больно.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — педаль в асфальт. Главный герой может убежать от вертолета, вскрыть танк как консервную банку, пережить артиллерийский удар {{spoiler|и ядерный взрыв}}.&lt;br /&gt;
** Голиафы. Казалось бы, образцовые кандидаты в [[мамонт-танк]]и. Ну да, только в случае чего способны показать очень нехилую скорость и совсем неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: в каждой игре свой.&lt;br /&gt;
** Альберт Вескер — педаль в асфальт. Почти бессмертен, уклоняется от пуль, бросает баллистические ракеты, как дротики, держит выстрел из РПГ буквально — ловит на лету и держит, а если взорвать его у него в руках — отряхнется и бросится мстить.&lt;br /&gt;
** Алексия Эшфорд — однажды настучала по физиономии самому Вескеру, да так, что тот еле ноги унёс. (Правда, реактивность [[Геймплей вразрез с сюжетом|таинственно пропала сразу после окончания ролика]]: с Крисом девушка дралась оооочень неторопливо.)&lt;br /&gt;
** Тираны типа Т-103 после финальной мутации. Быстры, с огромными когтями, неуязвимы для легкого оружия .&lt;br /&gt;
** Немезис — проапгрейдженный Тиран, умеет пользоваться оружием [[Когда же ты сдохнешь|и не умеет лечь и сдохнуть наконец]].&lt;br /&gt;
** Дерек Симмонс в форме твари, отдалённо напоминающей кентавра. Запросто догоняет поезда и сметает их с рельс.&lt;br /&gt;
** Крис Редфилд — реактивный громила среди простых крутых смертных героев.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Когти Смерти. Казалось бы, такие огромные твари должны быть неповоротливы, ан нет! Одно из самых шустрых созданий в игре. Хинт: бейте по ногам из гауссовки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]]. Почти четыре метра ростом, 999 хитов, броня как у танка, скорострельная плазмопушка и [[Офигенно большой меч|нож с бивень мамонта]] на вооружении, и 20 [[Очки действия|очков действия]] — технически, он вдвое быстрее среднего Когтя Смерти.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части завезли штурмотронов. Они разве что не выглядят громилами, но в остальном именно что сабж — очень опасны как в ближнем, так и в дальнем бою, да ещё и переходя в режим камикадзе с ядерными зарядом при получении критического урона!&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: любой приличный воин-рукопашник, ибо от ловкости в этой игре зависит умение махать оружием, а от силы наносимый урон.&lt;br /&gt;
** [[Собака — друг человека|Собака]]. При ловкости 20 и отсутствии нагрузки (она вам не ездовая) имеет 25 [[Очки действия|очков действия]], из оружия — только зубы, но на один укус тратит всего одно-два ОД (против 5 на удар кулаком) и наносит 20-30 урона, при этом прогрызть может вообще все — дерево, камень, металл и плазму огненных элементалей. На высоких уровнях давит педаль в пол, ибо получает 20 силы (и +10 к урону — укус по силе становится примерно равен выстрелу из [[Офигенно большая пушка|слонобоя]] при скорости пулемета), полностью прокачивает Уклонение и становится Мастером рукопашки (читай — она тебя куда захочет, туда и цапнет, а ты по ней вообще хрен попадешь).&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 2: Лето из Гулеты. «Громила» — первый приходящий в голову эпитет, когда эта гора мышц появляется на экране, но при своих немалых габаритах ведьмак Лето не уступает в скорости поджарому Геральту. А по интеллекту и всей Ложе Чародеек вместе взятой.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3|Ведьмак 3]]: Имлерих, один из самых трудных (если не сложнейший) босс игры {{Spoiler|во второй фазе}}. Уязвимость классическая: {{Spoiler|выносливость}}.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] Эредин, но по сравнению с Имлерихом он просто слабак и недотёпа.&lt;br /&gt;
** [[Blood &amp;amp; Wine]] — туссентский Скрытый. Раздетый по пояс тощий татуированный [[вампир]], внешне похожий на авторитетного урку. На сто уровней превосходит всех боссов игры вместе взятых. Бессмертен. Не имеет при себе никакого оружия, в котором, впрочем, абсолютно не нуждается — когти вампира способны распотрошить любой, даже самый прочный латный доспех, отправляя его обладателя к праотцам за доли секунды. Настолько быстрее Геральта, насколько сам Геральт быстрее рядового гумбы. К сожалению, проверить его силу в реальном бою не представляется возможным, [[Сила катсцен на максимум|ибо появляется он исключительно в катсценах]].&lt;br /&gt;
*** Там же — Детлафф. Но у него труба пониже и дым пожиже.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]]: с нашей стороны — робот Пёс, с вражеской — [[Боевой треножник|страйдеры]]. {{spoiler|В их драке победил Пёс.}}&lt;br /&gt;
** В «эпизодах» есть ещё и мини-копии Страйдеров — Охотники. Не расстреляют, так забьют ногами(у этих биомехов на ногах что-то вроде копыт), да ещё и скачут похлеще горных козлов… От автора правки заслужили нелестную кличку «педальный конь».&lt;br /&gt;
* В коллективной игре [[Mass Effect 3]] — разведплатформа Альянса, робот-гиноид с ИИ (в просторечии «сексбот»). Быстрая, проворная, умеет переходить в инвиз, щитов достаточно много, бьёт не слабее [[Mass Effect/Krogan|крогана]], может замораживать врагов потоками жидкого азота, плюс к тому же имеет матрицу восстановления, которая «оживляет» платформу обратно в случае полной потери здоровья. Убить практически нереально.&lt;br /&gt;
** Там же — турианин-призрак (в просторечии «наркоман»). Аналог платформы, может становиться невидимым, укалываться стимуляторами, которые мгновенно восстанавливают и кратковременно усиливают щиты, кидать перегрузки и совершать короткие прыжки при помощи реактивного ранца. Только специализируется на автоматах, а не дробовиках.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — полностью проапгрейженный корабль [[Mass Effect/Normandy|«Нормандия» SR-2]]. Изначально это был разведывательный фрегат, т. е. быстрое и увёртливое судно. А потом ему добавили [[Офигенно большая пушка|офигенно большую пушку]] на основе орудия Жнецов, дорогущую сверхпрочную броню и усиленные циклонические щиты. В итоге маневренности фрегата «Нормандия» не утратила, зато бить и держать удар стала с мощью крейсера.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: «Та-а-анк!» Больше здоровья, чем у толпы зомби вместе взятой, одним ударом может запустить в полёт машину (и вырубить ею всех врагов сразу) и бегает побыстрее Выживших (Охотник и Громила в рывке быстрее Танка, но неповоротливы). Слабость Танка в его размерах — в такую тушу очень удобно целиться.&lt;br /&gt;
* Серия Epic Battle Fantasy: Гоку/Зомби Гоку, один из старых врагов [[Дать герою своё имя|мечника Мэтта]]. Однажды разнёс на куски целую планету. Передвигается быстрее, чем можно уследить взглядом (выглядит это, как телепортация), обладает невероятной физической и магической силой, при жизни к тому же был неуязвим к магии (став зомби, эту способность утратил, но взамен получил [[офигенно большой меч|«Анархию»]] и новые приёмы). И тем не менее Мечник его уделывал целых три раза.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]: во все поля — юниты высших уровней обладают максимальной убойной силой, максимальной броней и (в подавляющем большинстве случаев) — максимальной скоростью. А конкретным архиканоничным примером данного тропа считаются черные драконы, хотя самая высокая скорость, традиционно, у фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]]: прежде всего, Стражи столиц. Максимальная (и неуничтожимая) броня, суператака, от которой не существует магической защиты, и самая высокая среди всех юнитов инициатива. {{spoiler|Превращение доппельгангера — не в счёт, в стража он превратиться не может.}}&lt;br /&gt;
** Среди прочих — [[Паладин|Защитники веры]] Империи, [[Горгульи]] Легионов проклятых (хотя и [[с прикрученным фитильком|не такие крутые]], как стражи) и [[Смерть с косой|Смерти]] с &amp;lt;s&amp;gt;косой&amp;lt;/s&amp;gt; серпами.&lt;br /&gt;
** Из неигровых фракций: [[морской змей]] и верховный король [[орк]]ов.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare (до версии 0.19) — поздние основные боевые танки (ранние скорее идут по [[мамонт-танк|другой категории]]). Достойная скорость — галочка, мощнейшие пушки — галочка, крепчайшая броня со всяким примочками (от банальных экранов до противоракетной обороны) — галочка, наибольший запас прочности — галочка. В чём засада? ОБТ подслеповаты, а сами очень заметны, разгонной динамикой не блещут, самая крепкая броня — только в лобовой проекции, а вот борта и корма уязвимы даже для мелкокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
** Ну и про БМПТ забывать не стоит, ибо это гибрид ББМ (боевых бронированных машин) и ОБТ. Да, они помедленнее «чистых» разведчиков, зато обладают усиленной огневой мощью (несёт 2 30 мм пушки и 4 ПТУРа — что аккурат в два раза больше чем большинства коллег по классу), намного большей живучестью (корпус от Т-72 и так отличается недурной бронёй, а ещё есть динамическая защита!) при всех плюсах ББМ — отличном обзоре и высокой незаметности.&lt;br /&gt;
** VFM-5 — отличные броня и живучесть, мобильность на уровне других лёгких танков. Огневая мощь немного подкачала, но это не критично. Что интересно, остался сабжем и в новых реалиях (ибо броня ещё худо-бедно держит удар).&lt;br /&gt;
** MBT-70 — хорошая броня и мобильность сочетаются с очень мощной пушкой. Правда, перезарядка у неё небыстрая, а сам танк обделён обзором даже по меркам «слепых» ОБТ. В более поздних версиях броню порезали (хотя переход в режим «лоурайдера» позволяет это частично нивелировать), а разовый урон скомпенсировали довольно слабым по меркам своего уровня бронепробитием. Впрочем, есть ещё немецкий двойник KPz.70 с альтернативной и довольно «злой» 120-мм пушкой, с натяжкой подходящий под сабж.&lt;br /&gt;
** Leopard 2A5 — отличная мобильность, крепчайшая лобовая броня и недурный для ОБТ обзор. Огневая мощь, правда, немного подкачала.&lt;br /&gt;
** А вот в новых итерациях ближе всего к тропу подобралось семейство Т-80 (включая «Чёрного Орла») и поздние китайские танки. Правда, мобильность досталась последним ценой отвратительной бортовой брони (но лбом тот же Type-99A2 танкует на ура!).&lt;br /&gt;
** Ну и вершина развития лёгких танков в лице польского PL-01 тоже долгое вреия подходила. Отличная мобильность и вооружение сочетались с бронёй, трудноуязвимой для автопушек и кумулятивного оружия (да и подкалиберные «ломы» из-за рубленных форм танка регулярно рикошетят). Вообще, стойкости к ПТУР этой «курвы» когда-то завидовали многие ОБТ!&lt;br /&gt;
** Из более свежих примеров — CATTB сразу после появления. Получилась дистиллированная имба за счёт великолепной огневой мощи (почти мгновенный дуплет 140-мм «огурцов» мог обеспечить лёгкой технике «растянутый [[вашнот]]»), отличной брони и весьма недурной мобильности (4 с плюсом сугубо из-за не очень высокой максималки на мощном гибридном двигателе). После целой серии нерфов «каттаб» быть сабжем перестал, но свою популярность (за счёт дуплета) сохранил.&lt;br /&gt;
** Эпоха 0.32 — Сонгун 915. Это детище чучхе по бронированию вполне сопоставимо с Т-72Б (читай, норма для ОБТ 6 уровня), по огневой мощи — тоже… если не считать добавочной пары ПТУР, которые перезаряжаются отдельно от основного 125-мм орудия! С мобильностью и вовсе всё великолепно — отличная удельная мощность + абилка на ускорение и максималка в 85 км/ч (при «полном обвесе») делают танк очень сильным как в PvP, так и в PvE.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — Кабал и Шао Кан.&lt;br /&gt;
** Шао Кан — да. А вот с Кабалом посложнее — реактивный — да (и ещё как!), громила — нет.&lt;br /&gt;
* Endless War 2-3.&lt;br /&gt;
** Демон-огнемётчик. 700 очков здоровья, впечатляющая скорость и реактивный огнемёт на вооружении. К счастью, встретить это чудовище можно всего два раза (третий уровень «Кровавой кампании» и последний уровень за мутантов в [[Третья мировая война|Третьей мировой войне]]), причём второй раз в качестве игрового [[терминаторизатор]]а.&lt;br /&gt;
** Серые длинномордые инопланетяне, напоминающие Чужих. К счастью, обычно не имеют дальнобойного оружия.&lt;br /&gt;
** [[Смерть с косой|Командир Смерти]] из той же кампании мутантов. Экземпляр, конечно, помельче предыдущих, но под управлением игрока будет творить чудеса.&lt;br /&gt;
* Zeno Clash — Гэйбел(свин-корвид-людоед), Дейнотер(человек-мастодонт), Териум(человек-мегатерий) и сам Отец-мать же!&lt;br /&gt;
** У первых трех баланс все же смещен в сторону [[мамонт-танк]]а; и если не запариваться с концентрацией, то от их таранных атак достаточно легко уклониться. В других ситуациях они перемещаются шагом. В бою с ними опасность представляют только три фактора: замкнутое пространство, [[босс со свитой|множество «худых» мобов, которые появляются вместе с ними]], и риск сломать оружие до того, как разберешься с нарисовавшимся громилой. В предпоследнем бою (в первой части) такое случается достаточно часто…&lt;br /&gt;
** Во второй части такими противниками становятся Големы.&lt;br /&gt;
* Серия Total War:&lt;br /&gt;
** Rome и Medieval 2 — тяжёлая кавалерия. Не догонит лёгкую кавалерию (если та будет уклоняться от схватки), но догонит самую лёгкую пехоту, и обладает сильным натиском.&lt;br /&gt;
** Rome II и Atilla — кавалерия ближнего боя. В бою могут побить низкоранговую пехоту и вообще любую другую кавалерию. А гуннские [[Не в ладах с историей|воины-ноккоры ]] и элитной пехоты не бояться. Самая лучшая копейная кавалерия, аланские Элитные катафракты, например, в ту же копилку.&lt;br /&gt;
*** Среди самой пехоты эту роль выполняет византийская этерия. Куча здоровья, куча брони, огромный урон, пробивание брони — и скорость лишь чуть ниже, чем у лёгкой пехоты. Самая сильная пехота в игре, однако.&lt;br /&gt;
** Warhammer — та же тяжёлая кавалерия (имперские [[имба|рыцари на демигрифах]] — [[педаль в асфальт]], [[по гамбургскому счёту]] побеждают практически кого угодно, становятся уязвимы, только если их окружить и долго бить в спину, не давать отойти и снова разогнаться, сравняться с ними могут разве что вампирские [[нет, не тот|Рыцари Крови]], добавленные в дополнении с анимацией крови). Также есть ряд довольно быстрых крупных монстров: [[пауки необычных размеров|арахнарок]] у зеленокожих, варгульф и террогрейст у нежити, [[биологическое бессмертие|дракоогры]] и [[шок и трепет|дракоогр-шаггот]] у Хаоса, сфинксы и некросфинксы у Царей Гробниц, оборотни у норскийцев, [[грифон]]ы и гиппогрифы у людей, ну и драконы у всёх, у кого они есть.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: аугментация ног + [[Физическая суперсила|аугментация рук]] + [[Очень твёрдое тело|подкожная броня]] + [[регенерация]] + рециркулятор энергии (чтобы это счастье не так быстро заканчивалось) + [[Офигенно острое лезвие|меч «Зуб Дракона»]] или пушка побольше + максимальный уровень развития навыка холодного и/или крупнокалиберного оружия = реактивный громила ДжейСи Дентон.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Battlefront (2015) — Люк Скайуокер и Боба Фетт (второй — [[реактивный ранец|буквально]]).&lt;br /&gt;
** Лёгкий шагоход AT-ST, если повезло как можно меньше попадать под противотанковые средства. А так часто становится быстроходной [[стеклянная пушка|стеклопушкой]].&lt;br /&gt;
* Borderlands 2: Стервятники — это летающая техника бандитов, и броня, хорошая живучесть, маневренность, скорость, хорошая огневая мощь делают их весьма неприятными противниками, если нет подходящего оружия. А вот если выкрутить [[Педаль в асфальт|живучесть и огневую мощь на полную]] то получится Безбашенный стервятник, встреча с которым на открытом пространстве, без подходящего оружия или транспорта — весьма неприятная ситуация.&lt;br /&gt;
* Старая мобильная игра Townsmen Racing предоставляла на выбор разного рода гоночных свиней. Их характеристики были так или иначе сбалансированы: кто-то уступал в скорости, кто-то в силе, кто-то был середнячком. Но только не Люцифер — у этого все статы выкручены на максимум!&lt;br /&gt;
* [[DotA]]: отъевшийся кэрри (герой, сочетающий способности танка и дамагера). Из любимых в публичных играх — ''Rikimaru the Stealth Assassin'', ''Mortred the Phantom Assassin'', ''Strygwyr the Bloodseeker''. У первых двух короткая телепортация, третий, если рядом у кого-то мало HP, бегает с реактивной скоростью.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — если каждый игрок в мультиплеере по улучшению флота не будет исследовать всего понемногу, а сосредоточится на исследовании чего-то одного (будь это хоть продвинутое вооружение, хоть укрепление брони, хоть двигатели), то потом, объединившись в федерацию, можно будет совместить лучшие наработки всех игроков в общем федеративном флоте.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — Миротворец, порождение [[Курак|вахатского]] военного гения. Отличная живучесть и огневая мощь сочетается с недурной мобильностью. Но купить его можно только у самой финишной прямой.&lt;br /&gt;
** Более ранний по доступности [[Мамонт-танк|БелАЗ]] не отстает, хоть его прокачка [[Круто, но трудно|и стоит дорого]]. Накопите на «[[Очень твёрдое тело|Щит]]», «[[Всегда готов|Колосс]]» и [[Гонки на выживание|турбо-ускорение]] — и вас не остановит ни один противник: не [[Энергетическое оружие|лазером]] (а [[Можно не изощряться|то и не одним]]) пробьете, так [[таран]]ом размажете. И кстати, Миротворец способен стрелять из всех стволов только в случае нахождения противника сбоку от себя, а БелАЗ — еще и [[Аицин бронепоезд|прямо по курсу]].&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals|С&amp;amp;C Generals: Zero Hour]] — ядерный генерал Китая. Всем прочим генералам дали дополнительные плюшки, но урезали кое-что из набора основной фракции (например, американских полководцев вообще лишили нормальных танков)… правильно, за вычетом генерала Тао. У него есть всё, чем располагает обычный Китай, плюс ништяки от активного использования ядерного арсенала (от электростанции повышенной мощности до ядерных зарядов для авиации). Это пытались скомпенсировать повышенными ценами на некоторые войска, но получилось откровенно неубедительно.&lt;br /&gt;
** А вот с генералом Линг, комбинирующей способности всех трёх фракций, поступили правильно: она стала финальным боссом в режиме «Битва генералов» без возможности поиграть за неё.&lt;br /&gt;
* Властелин Колец: Битва за Средиземье (обе части) — любый существа, призываемые самыми мощными способностями фракций, что Балрог, дракон, что войско мёртвых. Обладают огромным запасом хп (мертвяки и вовсе неуязвимы ко всему, кроме магического огня и меча Арагорна), быстро движутся (армия мёртых сама по себе может обогнать конницу, Балрог и дракон перелетают из одной точки карты в другую с помощью способностей) и крошат огромные армии без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — если Большие Папочки из первых двух частей все же слишком медленные для этого тропа(хотя в рывке по прямой они сокращают расстояние за раз), то Механик из Infinite подходит полностью — убивает за два удара, пересекает локацию в пару прыжков и при этом ещё и самый живучий противник в игре(но его слабость в тяжелой отдышке на пару секунд после рывков).&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Различные игры серии: Вервольфы — быстро бегают, разрывают когтями доспехи и вообще настоящие машины для убийств. Впрочем если их сравнивать не с людьми, а с другими видами оборотней, то вервольфы скорее быстрые [[Стеклянная пушка|стеклянные пушки]] — живучесть у них, по их меркам, довольно слабая.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — сухопутные дреуги. Быстрые, сильные, бронированные. Одни из самых неприятных существ в игре.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — великаны. Они могут догнать Довакина и запустить в космос. Здоровья тоже хватает. Кроме того, драконы, естественно.&lt;br /&gt;
*** Кстати, сам Довакин, по зрелому размышлению, тоже подходит. Он даже на первом уровне явно сильнее и здоровее рядовых бандюков&amp;lt;ref&amp;gt;Если не играть на максимальной сложности, конечно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, кроме того он самое быстро бегающе существо в игре после великана. Шутка ли — при достаточном количество запаса сил можно догнать оленя или лошадь (На самом деле вовсе не шутка. Тренированный человек заморочившись вполне способен трусцой загнать ту же лошадь, благодаря своим аэробным способностям. Чем наши предки регулярно и пользовались. В этом плане хомо сапиенс чисто биологически уступает только волкам).&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Соник чёртов Хеджхог]]! Правда, с прикрученным фитильком — во время игр его можно вполне транспонировать и в [[Стеклянная пушка|стеклянную пушку]], если не прокачивать ему щит в виде колец.&lt;br /&gt;
** В поздних играх этот фитилёк потихоньку убрали. Теперь чем больше у Соника колец, тем больше раз роботам Эггмана его придётся бить, чтобы наверняка.&lt;br /&gt;
** Ну, бывает и так, что не все могут им управлять правильно: пропасти в платформерах никто не отменял, так что сделать [[агицен бронепоезд]] тут тоже не проблема. Фитилёк номер два.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla — главный герой быстро бегает и прошибает кувалдой толстенные стены, выдерживает несколько автоматных очередей даже с непрокачанной бронёй, а с джетпаком становится БУКВАЛЬНО реактивным.&lt;br /&gt;
** Малый ходун — очень шустрый экзоскелет, способный за минуту сравнять с землёй базу врага и выдержать бой с несколькими танками. А ещё эта штука БУКВАЛЬНО реактивная, ага.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — Фергал Банша и его сородичи-вулкоды. При этом ещё и довольно умны. Единственная слабость — они легко впадают в ярость, что можно использовать против них.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Disgaea: Hour of Darkness]] — Класс Маджин, который [[Круто, но трудно|весьма нелегко открыть]], но если откроете, то получите юнита с самым высоким ростом статов и самым высоким владением оружием. Это значит, что он бежать может как ниндзя, убивать как самурай и [[Колдун и воин|колдовать как маг]].&lt;br /&gt;
** В [[Disgaea 5|пятой части]] вы можете сделать сабж из какого угодно юнита за счёт походов в Chara World, которые дают бонусы к аптитудам до 300 %.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — таких тут куча. При правильной прокачке даже ГГ сможет показывать чудеса боевой акробатики даже в стотонных доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Clone Drone in the Danger Zone]] — роботы с молотом версии 4, оборудованы джетпаком и огненным молотом. До чего-то подобного можно проапгрейдить и игрока.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Марио]] — [[Меркантильный герой|Варио]] и, с натяжками, Боузер.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] [[Saints Row: The Third|третья]] [[Saints Row IV|четвёртая]] — Босс Святых по мере прокачки. В третьей части с уклоном в [[Консервная банка|консервную банку]], поскольку из скорости у него только бесконечная выносливость для спринта, а каких-нибудь экстраординарных скиллов помимо рукопашки, позволяющей отправить в полёт врага [[Мегатонный удар|на несколько метров]] у него нет, зато он вполне может вкачать [[Педаль в асфальт|неуязвимость]] ко всем типом урона, кроме рукопашной и взрыва внутри транспорта&amp;lt;ref&amp;gt;Это вообще, можно сказать, [[ахиллесова фигня]], ибо есть возможность вкачать полную неуязвимость ко взрывам и огню, но если кто-угодно находился внутри транспорта, который взорвался, то всё, надеемся, что его кто-нибудь возродит.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а также совершенно бешенную регенерацию. В четвёртой же у нас более равномерное распределение характеристик и [[суперскорость]] у ГГ есть (игра всё-таки пародия на [[Prototype]]), но помимо этого ещё более лютое оружие и границы его прокачки, а также достаточно суровые скиллы, чтобы перевести оружие во вспомогательное средство. Ну и ещё Гэт и Кинзи в [[Saints Row: Gat out of Hell|последней части]], которая по сути та же четвёрка, только в адском антураже и с полноценным полётом.&lt;br /&gt;
** [[Безумный учёный|Профессор]] [[Блуждающий босс|Генки]] тоже с [[Босс — губка для пуль|уклоном]] в консервную банку, но ракетница тоже заставит уважать этого гада. В четвёртой и последней он же будет обладать практически тем-же набором скиллов, что и вы.&lt;br /&gt;
** Местные громилы что-то между этим и [[мамонт-танк]]ом, ибо бегать они не то, чтобы любят, но умеют.&lt;br /&gt;
** Аналогично робо-костюм из четвёртой части, который по дефолту движется (относительно) небыстро, но обладает рывком и [[Именно то, что написано на упаковке|реактивным двигателем]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age II]] — Аришок: эта рогатая гора мышц по классу является разбойником, полагающимся на ловкость.&lt;br /&gt;
* Don’t Starve — полностью сытый Вольфганг превращается в суперкачка и имеет вдвое больше здоровья, бьёт вдвое сильнее и бегает на 25 % быстрее, чем большинство персонажей. А подвох в том, что в этой форме он расходует сытость втрое быстрее, чем остальные, и чем сильнее голодает, тем слабее становится.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — босс «Аннигилятор». Для своего размера и веса двигается весьма шустро, заставляя игрока постоянно перемещаться по арене, чтобы увернуться от его атак.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Поджигатель: относительно быстро бегает, неплохой пул здоровья и возможность отражать снаряды, огнемет наносит очень много урона… Но только вблизи. Для дальнего боя у него есть только набор ракетниц, которые больше раздражают и созданы скорее для добивания, нежели чем как боевой инструмент.&lt;br /&gt;
** Солдат: пул здоровья у этого класса — второй в игре, арсенал из ракетомета и дробовика весьма серьёзен, а скорость можно развить грамотным использованием ракетных прыжков или же взяв в руки кирку с говорящим названием Escape Plan, как только останется мало здоровья. [[С прикрученным фитильком|Но есть нюанс]]: прыжки на ракетах забирают здоровье, чтобы сократить этот урон можно надеть Gunboats, который займет слот дробовика. Впрочем, этот класс в прямых руках как раз и является очень сильным универсалом, способным решать практически любую задачу с нужным инвентарем.&lt;br /&gt;
** Подрывник, срубивший мечом Eylander 4+ головы и бегающий с гранатометом и липучкометом. Что мы имеем при этом: 12 снарядов взрывчатки без перезарядки, способных бить по площади с отличным уроном, скорость почти как у Разведчика и пул здоровья больше, чем у Солдата. Причём достигнуть такого результата можно, используя набор с щитом и ботинками (как раз хорошо сочетающийся с мечом), а после набора скорости и хитов за срубленные головы сменить инвентарь на подрывной, не убирая меча, сохраняя все бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Ода. Безумно быстрый, очень сильно бьёт и может выдержать огромное количество урона, прежде чем будет побеждён.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — нанокостюм может увеличить и силу, и скорость, и защиту носителя.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] со старой доброй PS3: Рик в Маске. Ярко это проявляется, например, когда он берёт бензопилу и просто бежит вперёд, а практически все оказавшиеся на его пути чудовища разлетаются в брызги.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — в общем случае в пределах одного BST&amp;lt;ref&amp;gt;base stat total, общая сумма атаки, защиты и скорости&amp;lt;/ref&amp;gt; есть мамонт-танки, стеклянные пушки, консервные банки и крепкие середнячки. Однако есть два варианта обхода этого принципа — атаки, позволяющие ходить первым в любом случае (этим известны Скизор, Талонфлейм, Конкельдурр и пр.), и эффект Trick Room, заставляющий скорость работать наоборот — чем ты медленнее, тем твой ход раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — имеются почти у каждой расы.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесант]] — поголовно. Эти двухметровые шкафы в силовой броне ещё и быстры настолько, что обычный человек не может уследить за их движениями.&lt;br /&gt;
*** [[Именно то, что написано на упаковке|В буквальном виде]] — штурмовые отряды. Самые настоящие громилы, на которых навесили джетпаки.&lt;br /&gt;
*** Примарис-космодесант ещё больше и ещё круче. Тут скорее что-то среднее между Мэри-сью и Такой крутой, что даже смешно.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Адептус Кустодес|Адептус Кустодес]] — верзилы в золотой броне защищающие [[Бог-Император|Самого]]. Настолько круты, что считают даже малое потерю в скорости поводом задуматься об отставке.&lt;br /&gt;
** У хаосистов таковыми являются Берсерки Кхорна и Космодесантники-слаанешиты. Первые заточены под рукопашку, и чем быстрее добегут, тем лучше. А у слаанешитов баф на скорость.&lt;br /&gt;
*** Демоны тоже не остстают. Среди них немало таких тварей, что и могучи и шустры. Именно поэтому существуют орден суперкосмодесантников Серые Рыцари.&lt;br /&gt;
*** Абадон Разоритель пробивает педаль в варп. Здоровенный громила, который носил термоброню как простой доспех очень [[Крутой фехтовальщик|крут в рукопашке]] ибо имеет бонусы сразу и от Кхорна и от Слаанеш. В настолке рвет в клочья целый отряд терминаторов, несмотря на шутки про безрукость.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Эльдар]]. У космических — воины Жалящих Скорпионов. Стелс-пехота с цепными мечами в тяжелой броне. У темных — Инкубы. Здоровенные громилы с тяжелой броне с [[Офигенно большой меч|ОБМ]]. По меркам сородичей, которые поголовно хрупкие шустрики — простые громилы. [[Проблема противоположных оценок|По мерках врагов]] — реактивные.&lt;br /&gt;
** Орки — нобы штурмовых отрядов. Впрочем среди пехтуры тоже встречаются шустрые нобы. А громилы они — все поголовно.&lt;br /&gt;
** Тираниды — [[Генерал-рубака|Тиран Улья.]] Полевой уполномоченный Разума Улья. Здоров, умен, крут в бою. Чтобы замочить такого, нужно тяжелое оружие, вроде лазерной пушки или чего посильнее.&lt;br /&gt;
*** Повелитель Выводка — Тиран в кубе. Больше, быстрее, круче. Даже капитанам спейсмаринов выходить супротив него врукопашную противопоказано.&lt;br /&gt;
** Примархи смотрят на всех вышеперечисленных как на сквигов. А Император в лучшие годы превосходил и их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Берсеркер. Учитывая рост и прижизненную биографию, невероятные сила и живучесть никого не удивляют. Но помимо того, он движется с такой скоростью, что кажется, будто он телепортируется!&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — фамильяр земляной дракон. Хотя одновременно подпадает под троп «[[круто, но непрактично]]», потому что его использование очень дорого обходится Gaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — целая куча таких:&lt;br /&gt;
** Думаете единственное, на что способен [[Живая статуя|SCP-173]] — это [[Молодец против овец|сворачивать шеи беззащитным расходникам]]? Ну нет. [[Чужеродное чудовище|SCP-682]] лично убедился боевых способностях этой жутковатой сверхбыстрой статуи.&lt;br /&gt;
** [[То, на что нельзя смотреть|SCP-096]] на порядок круче: с лёгкостью рвёт сталь, спокойно [[Очень твёрдое тело|выдерживает обстрелы из противотанкового гранатомёта и крупнокалиберного пулемёта]]. А уж скорость… Факт того, что этот монстр протаранил самолёт в прыжке, снимает все вопросы.&lt;br /&gt;
** [[Химера|SCP-058]] — крайне быстр, может скакать хоть по стенам, выжил после того, как его переехали танком, умеет регенерировать, и вдобавок способен стрелять горючей жидкостью, бладоря которой почти разрушил целый город.&lt;br /&gt;
** По сравнению с вышеперечисленными чудовищами, [[Рыцарь крови|Авель]] кажется хилым и медленным как черепаха. Да только агентам Фонда, встречающим этого [[Армия из одного человека|сверхчеловека]], способного извлекать оружие из [[Карманная вселенная|дыр в пространстве]] и продолжать сражаться, несмотря на смертельные раны, от этого не легче.&lt;br /&gt;
** В Глобальной Оккультной Коалиции тропу соответствуют агенты ударных групп, использующие [[Силовая броня|«Белые костюмы»]]. Считаем: очень быстрые, с разбегу прошибают бетонные стены, держат взрывы мин-клейморов в упор, и это не считая прочих плюшек от технарей ГОК.&lt;br /&gt;
** Ещё более концентрированным примером является [[Мини-меха|«Оранжевый костюм»]] — очередное чудо техники ГОК, применяемое против особенно мощных параугроз. Этот на удивление подвижный экзоскелет способен рвать бронетехнику и выдерживать танковые выстрелы (также благодаря [[Наука — это круто|технологиям ГОК]] эта пятнадцатитонная махина способна высоко прыгать и не проламывать асфальт при ходьбе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* Средневековые рыцари. Лучшая броня среди возможных на то время (усиленная кольчуга или чешуя в Раннее Средневековье, усиленная кольчуга с бригантиной в Классическое и тяжелые латы в эпоху Возрождения), отличное оружие, здоровенный боевой конь и недюжинное здоровье (правильное питание + отсутствие непомерных нагрузок + правильная подготовка) = эталон тропа.&lt;br /&gt;
** Вот только чем дальше, тем больше сокращается время действия реактивности: фактически, к позднему средневековью дальность атаки рыцарской кавалерии — то есть дистанция, которую их тяжеловозы способны проскакать под грузом всадника, его доспехов и своих конских доспехов — сокращается до двухсот шагов, даже не метров.&lt;br /&gt;
* Доппельзольднеры — здоровые верзилы с двуручными мечами в тяжёлой (минимум, трёхчетвертной) броне, проламывавшие строй пикенеров. Подобные оружие и доспех требовали большого роста, хорошей силы и выносливости. А в отсутствие щита в бою приходилось вертеться, чтобы принимать вражеские удары на пластины доспеха вскользь. Неудивительно, что мастера двуручного клинка получали двойное жалование и по зарплате приближались к кавалеристам.&lt;br /&gt;
** Наследники дольпензольднеров — гренадеры. Натуральные верзилы (нижняя планка — 175 см, при среднем росте в те времена — 160 см). Сильные, проворные, обученные штурму укреплений.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку штурмовые спецподразделения. Мощные бронежилеты с защитой боков и спины. Шлемы, держащие пистолетные пули. Целый набор оружия на все случаи жизни. Опционально — штурмовой щит. При этом быстро бегают, перескакивают через препятствия, лезут через окна с веревок и рукопашке дадут прикурить даже в этой сбруе.&lt;br /&gt;
** Кирасиры. На тот момент сверхтяжёлые кавалеристы, ну и кони у них тоже были немаленькие и нелёгонькие. Налетев, ввязывались в тяжёлый сабельно-палашный бой, и тут хочешь-не хочешь, а приходилось соответствовать. А уж если разгонять вражескую пехоту, то стопроцентный троп.&lt;br /&gt;
* Боксеры-тяжеловесы. Минимальный вес — 90 кг, но здесь встречаются очень бойкие молодцы. Среди таковых: Мохамед Али, Руслан Чагаев, Майк Тайсон и другие бойцы, делающие ставку на технику боя.&lt;br /&gt;
* Сумотори. Несмотря на репутацию рыхлых жиробасов, выталкивающих противника точными ударами живота, по факту именно таковы. Многие приемы требуют молниеносной реакции и подвижности. Более того, излишний (не поддержанный мышцами) вес считается недостатком, так как усложняет поединок для бойца и снижает подвижность.&lt;br /&gt;
* Борцы классической (греко-римской) борьбы в тяжелом и сверхтяжелом весе. Некоторые из них при массе свыше центнера по реакции и подвижности могут поспорить с куда более легкими противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Техника, наземная и не очень ====&lt;br /&gt;
* Современные танки. Прочная броня, мощное вооружение, разгоняются под 70, а на пересеченной местности и вовсе уделают любую колесную технику. Т-80 и Абрамс — буквально реактивные, ибо обладают газотурбинными двигателями. Только этот двигатель жутко [[Круто, но непрактично|расходный, капризный и горячий]].&lt;br /&gt;
** Т-34 летом сорок первого. Потом на фоне других стал крепким середнячком.&lt;br /&gt;
* Проект Bismark из ЮАР — гибрид [[хрупкий шустрик|колёсного броневика]] и [[мамонт-танк|танка Olifant]]. Оное чудо весило около 60 тонн (т.е имело полноценную танковую броню) и гоняло под 90 км/ч.&lt;br /&gt;
** А вдохновлялись юаровцы походу британскими броневиками AEC, которые по вооружению и бронированию догоняли уже полноценные танки «Валентайн» (броня 65 мм, пушка до 75 мм), вот только ездили не в пример быстрее.&lt;br /&gt;
* Эталонный примером является американский истребитель Второй Мировой P-47 Thunderbolt. Мощнейший мотор — галочка, восемь крупнокалиберных пулемётов — галочка, завидная живучесть — галочка, скорость 700 км/ч — галочка, ракетно-бомбовая нагрузка на уровне советского двухмоторного (!) бомбардировщика Пе-2 — галочка, большая дальность — галочка. В чём засада? А в том, что «болт» выжимал максимальную скорость только на очень большой высоте (за счёт хитрого нагнетателя) — а вот на эту высоту он забирался довольно-таки неспешно. На «низах» же Р-47 и вовсе выглядел неповоротливой и медленной добычей — не зря попавшие в Красную Армию машины даже не воспринимали всерьёз как истребители.&lt;br /&gt;
** Всякому овощу — свое время (и место). Американцы делали мощные истребители сопровождения, которые имели большую дальность и прочие качества на большой высоте, поскольку им это было нужно. Эти машины просто не надо было использовать как фронтовые истребители. Кстати, ровно та же проблема в начале войны возникла с МиГ-1/МиГ-3 — мощный высотный истребитель для сопровождения стратегических бомбардировщиков оказался совершенно неподходящим для скоротечных боев на малых высотах над линией фронта.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, даже сами американцы, «прокачав» британским движком «Мерлин» свой P-51, быстро повесили работу по дальнему сопровождению на него — потому что «Мустанг» был банально дешевле и проворнее. Да и МиГ-3 в плане вооружения на фоне ЛаГГ-3 (особенно самых ранних серий) реактивным громилой не выглядел.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком это же относится и к американским палубникам F6F и F4U, а также к немецкому Fw-190.&lt;br /&gt;
** Без всякого фитилька относится к Dornier Do.335. В учебных боях с тем же Fw-190 с завидной регулярностью садился 190-му на хвост, а если не мог этого сделать — просто уходил от него на прямой, как от стоячего. Плюс вооружение — уже не пулемёты, а тридцатимиллиметровая пушка плюс ещё две пятнадцатимиллиметровых.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, даже ранние «Фоки» не были эталоном манёвренности, а уж их поздние варианты с дополнительными пушками и бронезащитой…&lt;br /&gt;
* F4 «Phantom II» — легендарный универсальный истребитель-бомбардировщик времен Вьетнамской Войны. ОЧЕНЬ большой, с двумя мощными движками, великолепной РЛС и коплексом управляемого вооружения. В теории, мог разделать под орех любого противника. Главное не пускать врага в ближний бой, где габариты начинают играть против «Фантома».&lt;br /&gt;
* Машины обозначаемые как «Fullsize muscle cars» — пятиметровые монстры с Очень мощными двигателями.&lt;br /&gt;
** педаль в пол — так называемый класс «Super stock» — серьезно модифицированные для дрэг-рейсинга заводские машины с двигателями мощностью свыше 500 л.с.&lt;br /&gt;
** Здесь же — раллийные машины. Собранные в форм-факторе серийного агрегата имеют прокачанный движок и подвеску, а также множество улучшений. На выходе получается юркая и относительно габаритная машинка, способная нестись там, где любой джип завязнет.&lt;br /&gt;
* Специальные полицейские модификации автомобилей, способные посоревноваться с вышеперечисленными аппаратами. Бронепластины в дверях и усиленная подвеска — прилагаются.&lt;br /&gt;
* Тяжелые грузовые или грузо-пассажирские самолёты, вроде Boeing 747 или АН-124 «Руслан». Здоровые, шустрые, способные призмелится на большинстве аэродромов с бетонным покрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Животный мир ====&lt;br /&gt;
Некоторые представители животного мира при очевидной силе и живучести обладают ещё и [[Быстрее, чем кажется|неочевидной]] большой скоростью. Другое дело, что у большинства из них [[Аицин бронепоезд|сильные проблемы с маневренностью]].&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно|Медведи]]. Могут догнать лошадь и игнорировать несколько пуль в корпус, череп держит 7,62-мм автоматную пулю почти в упор, также прекрасно плавают и роют что твои экскаваторы.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что при этом они способны до последнего ничем не выдавать намерения броситься (в отличие от кошачьих или собачьих), именно медведи относятся к числу наиболее опасных животных для дрессировщика.&lt;br /&gt;
** Белый медведь, как можно догадаться, пробивает педаль в дно Северного Ледовитого океана.&lt;br /&gt;
* Бегемоты. Вроде бы жирные, однако бегают быстрее человека и вообще, как ни странно, являются самыми опасными для человека животными в Африке. Бегемот может бегать даже по дну реки!&lt;br /&gt;
* Носороги. Как гласит анекдот, носорог очень плохо видит, но при его весе это уже не его проблемы.&lt;br /&gt;
* Слон, особенно африканский. Передвигается быстро, хотя бегать не умеет, к тому же легко приходит в ярость. Вполне может в несколько движений развалить местную хижину или превратить человека в лепешку.&lt;br /&gt;
* Самый опасный представитель большой африканской пятерки — африканский буйвол. Здоровый, выносливый, способный нагнать и затоптать неудачливого охотника с первой попытки. К тому же, в отличие от вышеперечисленных, склонен атаковать на упреждение — лишь заподозрив опасность.&lt;br /&gt;
* Два слова: белая акула. Скоростью сравнится с вышеупомянутыми танками (56 км/ч), худшими последствиями при встрече — немногим уступит…&lt;br /&gt;
** Акула мако тоже не сахар. Дорастает до 4,4 м, развивает скорость до 74 км/час — в общем, все шестьюшесть радостей и семьюсемь удовольствий…&lt;br /&gt;
* Косатка. Не уступая белой акуле в скорости, превосходит её в остальном: силе, массе (раза эдак в два), выносливости, а главное — в хитрости. А если ещё учесть, что косатки почти всегда живут и охотятся скоординированными стаями, внутри этих стай передавая и накапливая опыт… Одним словом, прозвище «кит-убийца» (возникшее как кривой перевод на английский испанского названия «убийца китов») более чем оправданно.&lt;br /&gt;
* Крокодилы же! Причем они могут быстро передвигаться даже на суше, пусть и не долго.&lt;br /&gt;
* Мастиф, канне-корсо, ротвейлер и другие представители пород молоссов. Здоровенные собакевичи с репутацией неповоротливых лентяев. Но удрать от них ничуть не легче, чем от легконого добермана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=87889</id>
		<title>Реактивный громила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=87889"/>
		<updated>2023-01-09T13:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Люди */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LightningBruiser|Lightning Bruiser}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Высокая убойная сила. Высокая защита. Высокая скорость.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ради баланса персонажу игры почти всегда приходится жертвовать одной из характеристик в пользу другой. Некоторые [[Стеклянная пушка|укладывают одним ударом целый взвод, но сами при этом сложатся, если в их сторону чихнуть]]. Другие умеют [[Мамонт-танк|и крепко бить, и держать удар, но пока-а-а-а-а они доползу-у-у-ут на поле боя]]… Третьи и бегают быстро, и защитой нормальной могут похвалиться, но вот [[Консервная банка|когда дело доходит до атаки]]… ой, уйди отсюда и не позорься. Наконец, есть и такие, которые распределяют умения поровну, тут в зависимости от механики и кривизны рук может выйти как [[крепкий середнячок]], который умеет делать что угодно «на четверочку» (но ничего «на пять»), так и [[дилетант широкого профиля]], который тоже умеет делать все, но одинаково плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, '''этот''' товарищ чихать хотел на эти ваши балансовые ограничения. Он и быстр, и могуч, и живуч до безобразия. Он может потягаться с любой из вышеперечисленных тактических ролей в ее сильной стороне, и при этом не обладает их недостатками, чего обычному крепкому середнячку не достичь никогда. Педаль в пол, если местный реактивный громила — '''самый''' сильный, '''самый''' быстрый и '''самый''' прочный одновременно среди всех персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, чтобы реактивный громила [[Унылая непобедимость|не ломал весь процесс]], на него таки навешивают какую-нибудь нетривиальную тарашку, делают его секретным персонажем (а то и вовсе доступным только через читы) или дают подержать его [[Без пяти полуночная спецспособность|только в самом конце]]. Хотя чаще всего он является как раз антагонистом (главным гадом или его драконом), которого герою с менее выдающимися физическими данными придется превозмогать с помощью хитрой тактики. Как вариант, реактивному громиле могут сделать какую-нибудь ахиллесову пяту, например [[Аицин бронепоезд|манёвренность.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные амплуа для реактивного громилы ==&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь]], особенно конный&lt;br /&gt;
* [[Темный Властелин]]&lt;br /&gt;
* [[Суперсолдат]]&lt;br /&gt;
* [[Супергерой]]&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]&lt;br /&gt;
* [[Кайдзю]] (большие ноги делают большие шаги)&lt;br /&gt;
* [[Дракон]]&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]]&lt;br /&gt;
* [[Силач]]&lt;br /&gt;
* [[Финальная битва|Финальный босс]]&lt;br /&gt;
* [[Бонусный босс]]&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
* [[Джетпак|Реактивное ВДВ/Jump Troopers/Прыжковый пехотинец/Солдат на ракетном ранце]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гомер]], «Илиада» — Ахиллес.&lt;br /&gt;
** «Илиада»? Почитайте версию Ирины Измайловой — «[[Троя. Герои троянской войны]]». В этом якобы более реалистическом сеттинге у героя нет богов в предках и неуязвимости, зато он настолько силен, что может поднять динозавра на копье, настолько быстр, что может догнать лань или лошадь, обладает невероятной по скорости реакцией, может прогнать львицу пинком и не раз демонстрирует разворот в воздухе. Это все, особенно последнее — при росте хорошо за два метра, исходя из описания, и весе наверняка за сотню килограммов, каким бы там стройным и идеально сложенным не был изображен. Результат предсказуем — [[Унылая непобедимость]]. А ведь могла бы выйти прекрасная книга, особенно для тех, кто желал бы лучшей судьбы древним героям, да…&lt;br /&gt;
* «[[The Jungle Book|Маугли]]» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
** Да ну куда ж там. Удав Каа, волк Акелла (а кто, кроме как волчий реактивный громила, ещё может править волчьей стаей), медведь Балу, патера Багира (внезапно, в оригинале это [[сменить пол в адаптации|ОН]]) и, уж тем более, [[Большая крутая кошка|тигр]] Шер-Хан — вот те да, особенно последний. Когда он приходил на Скалу Совета, там даже Акелла хвост поджимал.&lt;br /&gt;
* Конан-варвар, конечно! Эталон, и никак иначе.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — Мак Сим. Просто Мак Сим…&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]»: навы и моряны. И те, и другие обладают огромной физической силой, скоростью автомобиля и почти непреодолимой регенерацией.&lt;br /&gt;
** Таты сюда же. Оно и неудивительно: родственники навам, как-никак (впрочем, стрелы Тьмы от этого родства обеими руками открещиваются).&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»:&lt;br /&gt;
** Сандор «Пёс» Клиган — двухметровый «шкаф с антресолью», с соответствующей мускулатурой и почти неиссякаемой выносливостью. И при этом он ''намного'' быстрее, чем положено при таких-то размерах, и способен драться наравне как с крутым фехтовальщиком Джейме, так и со своим совсем уж гигантским старшим братом.&lt;br /&gt;
** Ну тогда и Григора Клигана стоит помянуть... Вот он как раз эталон данного тропа, здоровенная дурында, с лёгкостью выступающая в сверхтяжёлом доспехе и размахивающая одной рукой двуручным мечом. Да ещё и двигается со всем этим обвесом неимоверно быстро. [[Хрупкий шустрик|Оберин Мартелл]] не даст соврать. Впрочем, по итогу получилась [[убили друг друга|ничья]]... У Оберина убедительнее, у Горы быстрее. [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|А нефига было выпендриваться!]]&lt;br /&gt;
** Джейме Ланнистер, хотя и выглядит как «[[Прекрасный принц|принц из сказки]]», мало чем уступает Псу, а учитывая, что он ещё и первый меч Вестероса (до недавних пор, увы)…&lt;br /&gt;
** То же относится и к Бриенне Тарт. Она массивнее, сильнее, быстрее и выносливее многих мужиков.&lt;br /&gt;
** Манс-Налетчик, хоть по его виду и не скажешь, способен орудовать [[Офигенно большой меч|офигенно большим мечом]] с устрашающей скоростью и ловкостью. {{spoiler|Да и болтоновским солдатам кто-то же пооткручивал бошки, как цыплятам…}}&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, цикл о Дриззте До’Урдене: большинство врагов главного героя и его друзей — именно что реактивные громилы. Да еще и с магией так или иначе связаны. Тем не менее, это не мещает Дриззту раз за разом побеждать их очередным хитроумным способом. {{spoiler|Ну разве что на Обальде Многострельном он обломал себе зубы}}.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Элмар. Одна из героев сравнивает его с котом: будучи большим и на вид неуклюжим, он, тем не менее, демонстрирует быстрые и точные движения, как правило, заканчивающиеся смертью противника. Которому в этой аналогии уготована роль канарейки.&lt;br /&gt;
** В принципе, в этом цикле сила и скорость вообще, как правило, не оказываются чем-то взаимоисключающим. Единственный пример обратного — тролль Пако, сильный, но медлительный.&lt;br /&gt;
*** Да и то, медлительность эта скорее умственная чем физическая--в бою у него вполне хватает скорости чтобы схватить вампира нa лету и проткнуть копьём.&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World|Земной круг]]» — Полковник Бремер дан Горст. Мало того, что громила, так ещё и быстр как молния и [[крутой фехтовальщик|непревзойдённый фехтовальщик]].&lt;br /&gt;
* Честертон, рассказы об отце Брауне — Фламбо. Человек высокого роста и огромной физической силы, прославившийся, кроме всего прочего, тем, что однажды пробежал по улице с двумя полицейскими под мышкой. При этом мог, например, за считанные секунды взобраться на дерево или с лёгкостью перемахнуть через высокий забор.&lt;br /&gt;
* Войнович, «Москва 2042» — Супер, единственный экземпляр генетически выведенного сверхчеловека. Впоследствии [[С прикрученным фитильком|фитилек прикрутили]]. [[Низведён до простого смертного|СИЛЬНО]] [[Сломленный крутой|прикрутили]].&lt;br /&gt;
* «[[Twilight|Сумерки]]» — вампиры. Да-да, несмотря на слащавый сюжет, местные вампиры — одни из сильнейших, по сравнению со своими собратьями из других произведений. Иммунитет к серебру, осиновым кольям, святой воде и прочему; кожа прочнее стали (буквально); сила, позволяющая разламывать камни, как обычный человек — печенье; скорость, не дающая простым смертным даже уследить за движениями; солнечный свет только демаскирует; расчленение не смертельно; полувампиры слабее «чистокровных» ([[Blade|Блэйд]] не пройдет!); индивидуальные сверхсилы. И это не полный список! Недаром, «Сумерки» — одна из редчайших вампирских вселенных, где люди-«ванхельсинги» отсутствуют как класс.&lt;br /&gt;
**Хотя отсутствие &amp;quot;ванхелсингов&amp;quot; объясняется куда проще: в любовных романах это не нужно. Уж что, а убивать люди умеют превосходно. Не спасут даже столь щедро отсыпанные возможности.&lt;br /&gt;
** Но оборотни могут вполне с ними справиться. Если один на один, то они даже сильнее и быстрее любого вампира будут. И кстати, здешние оборотни при трансформации выглядят как волки, но величиной с хорошего медведя. Так что они буквальные реактивные громилы.&lt;br /&gt;
*** Если речь именно об оборотнях (Джейкоб) то один на один они редко вывозят (автор правки не помнит ни одного такого боя — всегда был кто-то, отвлекающий врага), а потому нападают всей стаей. При первом столкновении с «холодными демонами» два вампира по одиночке вынесли почти всю стаю. Победа достигается тем, что местные дракулы о такой живности не слышали или путают с вервольфами, а иначе один укус — один труп (яд вампира для оборотней смертелен). Сюда же — возможность смерти от механических повреждений и многое другое. А вот не показанные, но упоминаемые вервольфы — да, машины смерти. Но превращаются только в полнолуние, а главное — не способны к внутривидовой организации и живут по одному даже при серьезной внешней угрозе. Что и объясняет, почему на момент книжных событий они на грани исчезновения&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — Рыцари Сидхе. Дико сильные (четыреста кило лёжа), очень выносливые (обогнал полувампира, даже не запыхавшись), не чувствуют боли… Ложка дёгтя — {{spoiler|железо отменяет действие Мантий, да и регенерацию фейское колдунство не улучшает.}}&lt;br /&gt;
** Вурдалаки, [[Самые зловредные твари|чтоб их всех]]. [[Педаль в пол]] — супервурдалаки из «Белой ночи».&lt;br /&gt;
** Бигфуты. Смотрят на всех предыдущих свысока во всех смыслах слова.&lt;br /&gt;
* Бельзедор у А. Рудазова («Властелин»). А также Остап («Экипаж») и очень многие персонажи вообще, лень перечислять.&lt;br /&gt;
* Серия «Боло» Лаумера. 80км/ч по бездорождью это не так много? Но их делает бронемахина весом в 32 000 тонн.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников. «Арвендейл». Собственно Трой Побратим. Несмотря на габариты «шкаф 2х2» и отсутствие особой практики способен показать мастер-класс по владению парными клинками. И это при том, что его собственный учитель говорил, что тот слишком медлителен для подобного. Хотя здесь скорее завышенные требования самого мастера.&lt;br /&gt;
* Эдуард Катлас. «Акенор». Грег Шатун и Харгал. Первый [[с прикрученным фитильком]], ибо быстро орудовать боевой кувалдой мало кому под силу, но второй — прямой троп. Постоянно лез на рожон, что его и сгубило. Оделался тяжелой травмой, поставившей крест на боевой карьере.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — в цикле «Легенд» Пирака почти все оказались такими непобедимыми созданиями для Тоа Нува. Это при том, что сами Тоа Нува — прокачанные версии обычных воинов Тоа, тоже по идее во всех отношениях круче обыкновенных версий. Но одного только Рейдака они не сумели побить всей толпой, а потом прибежали ещё пара его дружков и, отмахнувшись от всех атак, преспокойно избили шестерых Тоа, — даже не прибегая ко всем своим способностям. А ведь среди тех был сам по себе скоростной паренёк и сам по себе сильный. Ну что же... Время новых героев, ЕЩЁ круче, чем Нува. С магией на энергетиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»: Агенты во всех частях, Нео и Смиты начиная с «Перезагрузки», [[с прикрученным фитильком]] — Морфеус (да и остальные повстанцы, относительно обычных людей), с едва тлеющим, но всё же коптящим прикрученным фитильком — [[Крутой для битья|охранники Меровинга]].&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]]»: новейшая серия терминаторов в каждом фильме.&lt;br /&gt;
* Персонажи китайского актёра Саммо Хуна. Хотя он скорее [[Упитанный ловкач]].&lt;br /&gt;
* Да и персонажи Джеки Чана тоже. Правда, у него амплуа хрупкого шустрика, но такие трюки требуют серьёзной физической силы.&lt;br /&gt;
* Фильмы о [[Godzilla|Годзилле]]: особенно отличились Барагон (прыгучий — землекопающий ящер с ушами на голове, бодается рогом на морде) и Ангирус(хищная версия анкилозавра, которая может сворачиваться в шар и кататься по противнику…)&lt;br /&gt;
** А ещё есть летающая реактивная (в буквальном смысле) черепаха Гамера. Тоже дайкадзю.&lt;br /&gt;
** Только вот по меркам кайдзю и Ангирус и Барагон ни в коем разе не танки. Куда больше на эту роль подходит например Кинг Гидора, который и прочный и сильный и летает быстро. На земле он впрочем медлительный&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — Темные Солдаты. Линейка супермощных терминаторов трехметрового роста, создавались как новые элитные ударные части Империи. Реактивны в буквальном смысле — имеют джетпак и умеют им пользоваться. Вооружены и бронированы как тяжелые танки; интеллектом, в отличие от дроидов КНС, также не обделены. Пехотинцы 3-ей фазы выжимают педаль в пол: вооружение дроида способно превратить танк в металлолом, а мощный дефлектор и броня из почти неразрушимого фрика держат выстрел из противотанкового гранатомета и даже удар светового меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Элиот Сперсер в «Воздействии». «Ударник» команды. Сильный, крепкий и очень быстрый парень с огромным опытом воевать. В первой же серии демонстрирует свои навыки, отключая двух опытных охранников в буллет-тайме, пока сумка Хардисона падает на пол. Даже если кажется, что кто-то получше, то в конце оказывается, что Элиот попросту притворялся слабаком. Плюс ко всему: отменный шеф-повар и неплохо играет на гитаре (последнее — заслуга актёра). Готов к любой ситуации (включая, по-видимому, войну с пришельцами) и способен распознать любой вид оружия, боевой техники и принадлежность к военному подразделению по-единственному признаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Рио» — [[Главгад|Найджел]] же! Для попугая невероятно силен физически (двое взрослых мужчин не могли отобрать у этой милой пташки пульт), очень быстр и просто до невозможности [[Распутинская живучесть|живуч]]. В сочетании с его интеллектом получился на редкость пугающий антагонист.&lt;br /&gt;
* [[Moana|«Моана»]] — озвученный тем же Джемейном Клементом Таматоа. Он гигантский пятнадцатиметровый краб со всей прилагающейся к этому физической силой и прочностью, но он ещё и удивительно быстр и грациозен для таких размеров, даже несмотря на [[Крутой инвалид|отсутствие одной из ног]] и [[Лёгкое золото|груз драгметаллов на панцире]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Reboot]] — Мегабайт. Сделан из металла, может догнать броневик и разломать его голыми руками.&lt;br /&gt;
* «Путешествия Жюля Верна» — капитан Немо в последней модели скафандра-экзоскелета. Впрочем, Немо и без скафандра быстро передвигается (правда, быстро по-человечески, но быстро).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: [[Крутой козёл|Кроу Бранвен]]. Особо силачом не выглядит, но дерется огромным мечом и может одним ударом оставить воронку посреди мостовой, а на его вытянутой горизонтально руке 15-летняя девчонка может подтягиваться, как на турнике, не сдвинув при этом руку ни на сантиметр. В бою перемещается с такой скоростью, что как будто телепортируется, и даже в буллет-тайме его удары неуловимто быстры. Неудивительно, что он единственный, кого местные злодеи реально боятся. А, да, и ещё он [[Пьяный мастер|всегда под мухой]].&lt;br /&gt;
** Его племянница Ян Сяолун — барышня реактивная не только в смысле [[Солнечная блондинка|характера]] или ТТХ, но и в самом прямом: для ускорения использует отдачу своих [[Наручная пушка|наручных пушек]]. Так что может ударом кулака отправить в полёт монстра с хорошего медведя размером, и тут же догонять и снова бить уже в полёте, и так пока зверюга не вылетит из кадра сквозь декорации.&lt;br /&gt;
** Да что уж говорить: по сравнению с обычными людьми и рядовой нечистью тут ''любые'' охотники, начиная с курсантов-первокурсников — реактивные громилы, благо аура дает полный комплект из [[Суперскорость|суперскорости]], [[Физическая суперсила|суперсилы]] и [[Очень твёрдое тело|очень твердого тела]]. Не уступают им и армейские офицеры, и некоторые мафиозные боссы, и ликвидаторы Белого Клыка.&lt;br /&gt;
** Отдельным пунктом идёт Гира Беладонна. Выглядит именно силачом (мускулистый [[крутой бородач|бородач]] два с гаком метра), а также является фавном-чёрной пантерой. На охотника вроде как не обучался (хотя аурой владеет весьма неплохо, так что с живучестью всё ок), но при своих габаритах отличается внушительной скоростью и реакцией (в чем [[зловещие близнецы|братья-Альбайны]] убедились на своих шкурах).&lt;br /&gt;
* Любой [[Transformers|трансформер]] по сравнению с человеком: мало того, что это огромные (величиной с двух-трехэтажку) роботы с соответствующей, а то и превосходящей размеры физической силой, так они еще и неожиданно быстрые для своих размеров. Среди самих трансформеров выделяются [[Мессианский архетип|Оптимус Прайм]] в практически любом воплощении, Мегатрон (в некоторых сериалах) и [[Стремящийся в главгады|Старскрим]] из [[Transformers/Generation One|Generation One]] — он, может, и не самый сильный десептикон, но определённо входит в число сильнейших, плюс ко всему самый быстрый. [[Зигзаг]] со Старскримом из [[Transformers/Animated|Transformers: Animated]] — в первом трехсерийнике он в одиночку успешно сражается с пятью автоботами сразу, но на самом деле тут все десептиконы намного сильнее автоботов, а Старскрим по их меркам вполне обычный.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: Лиан-Чу (несмотря на свои коротенькие ножки). А также парные драконы вида лубок и павунодор (хищный и травоядный подвиды). Летающий тип — реактивные [[свинья-страшилка|свинодраконы]].&lt;br /&gt;
* «[[Стар против сил зла]]» — покойная королева Солярия, натуральный [[шкаф]] с внешностью [[Прекрасная амазонка|прекрасной амазонки]]. В лоб и с лёту атаковать монстра размером с дом, держа [[двуручник в одной руке]]? Одинаково хорошо владеть им что в пешем, что в конном бою? Делать ставку на [[Боевая гимнастика|боевую гимнастику]]? Для этого [[ГАР]]а в юбке (буквально) всё равно что два пальца об асфальт.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — оба главных героя.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]] утопил зомбированный зауропод. Будучи в десятки раз крупнее Клык и Копья, он не уступал им в скорости и несколько раз едва не настиг.&lt;br /&gt;
** Ночной едок не сильно уступает зауроподу — его атаки молниеносны и могут раскромсать вековое дерево, {{spoiler|даже хороший укус от Клык его только разозлил}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Superman|Супермен]].&lt;br /&gt;
* Халк.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe — Том Джадж под действием Rapture.&lt;br /&gt;
* Джаггернаут и Носорог — Огромные и не самые ловкие махины, но легко разгоняются до скорости локомотива.&lt;br /&gt;
* Бэйн в режиме «берсерк».&lt;br /&gt;
* «Астерикс и Обеликс» — в некоторых случаях Обеликс изображается весьма скоростным толстяком. Оно и не удивительно, ведь волшебное зелье должно наделять не только нечеловеческой силой, но и невероятной скоростью, а на Обеликса оно действует каждый момент его жизни.&lt;br /&gt;
* Внезапно — Бэтмен. В фильмах его играют атлетичные молодцы, а вот в комиксах это тот еще шкаф с антресолью и [[Квадратный подбородок справедливости|квадратным подбородком справедливости]]. Недаром в числе фанатских кандидатов на эту роль ходили Арнольд Шварцнеггер и Дольф Лундгрен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — много кто, от суперсолдат разных мастей до порядком раздраконенных Искр вроде обоих Вульфенбахов, Мартеллия или Отара, но на фоне всех выделяется некий Аксель Хиггс. На вид обычный пилот и [[простой крутой смертный]], но однажды взбесившийся робот буквально вмял его в стену — Хиггс вылез из образовавшейся дыры в форме себя слегка запачканным и разнес обидчика на гайки одним ударом. А позже, когда упоровшаяся [[психостимулятор]]ом Зола [[Кнопка берсерка|ранила того, кто ему был небезразличен]] — выдал ей таких незамедлительных люлей, что она не могла уследить за его движениями. {{spoiler|На самом деле является Ягер-генералом, то есть представителем первого поколения ягермонстров - бессмертных суперсолдат трансильванских князей.}}&lt;br /&gt;
* Schlock Mercenary — сержант Шлок. Если вы думали, что [[монстр-жижица]] в четверть тонны весом может только медленно ползать, вы в жизни так не ошибались. Каждая клетка аморфа может при нужде действовать как мышечная, что позволяет ему сигать на дюжину метров, поднимать три-четыре тонны груза и палить из двух [[Офигенно большая пушка|плазмаганов пушечного калибра]], которые он постоянно таскает с собой (вернее, внутри себя). Ну и, как положено живому студню, он [[Физическая неуязвимость|неуязвим для физических атак]] — даже если его взорвать, брызги сползутся вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Жанр [[меха]] вообще живёт этим тропом. Под него попадает любая [[супермеха]] и почти любой супер-прототип в [[Реалмеха|реалмехе]].&lt;br /&gt;
** [[Gundam]]:&lt;br /&gt;
*** В буквальном смысле «реактивный» MS-09 «Дом» — самый тяжело бронированный доспех Герцогства Зеон в таймлайне UC, а помимо этого — самый быстроходный (250 километров в час — быстрее него своим ходом и без трансформации в летающую форму не умеет передвигаться НИКТО). То же самое касается НАЗЕМНЫХ машин на его базе или аналогов из других вселенных (например поздних моделей «Тиерена» из Gundam 00).&lt;br /&gt;
*** По этому же тропу по слухам проходит [[Педаль в пол|'''любая машина,''']] на которой наклеена надпись [[Красный Барон|«Char Custom».]] Знаменитая троекратная скорость красного доспеха так полюбилась фанатам саги, что теперь они единогласно приписывают те же свойства всему, что оказалось в руках Азнабля. Даже [[Техничка|«Пузырьку»,]] который назвать боевым аппаратом можно с трудом.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что многие доспехи могут действовать с борта платформенных транспортников (самолетов с функцией летающей доски для серфинга) и тем самым компенсировать свою медлительность.&lt;br /&gt;
** [[Code Geass]] — найтмер «Алый Лотос» и его британский визави «Ланселот».&lt;br /&gt;
* [[Bungo Stray Dogs]] — два слова: Чуя Накахара.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] Brotherhood: гомункул Лень — самый огромный в обычном обличье и самый быстрый гомункул (это при том, что «Лень»). Играет роль Громилы в команде.&lt;br /&gt;
** Здесь же — Барри Мясник. Да, доспех пустой, но здоровый и шустрый.&lt;br /&gt;
** Из более-менее нормальных людей — Александр Армстронг. Особенно, если под угрозой дорогие ему люди.&lt;br /&gt;
* [[Berserk|Гатс. Просто Гатс.]]&lt;br /&gt;
** Вице-командир Азан. Действительно очень крутой боец, несмотря на невысокий рост и почтенный возраст.&lt;br /&gt;
** Большинство Апостолов, особенно те, кто сражается в Новой Банде Ястреба.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]]: Хико Сэйдзюро. Мастер стиля Хитэн Мицурюги, одна из атак которого позволяет нанести все девять базовых ударов кендо (то есть, со всех возможных направлений — сверху, сверху справа, справа…) практически одновременно (!!!), и при этом мужик богатырского телосложения, оказавшийся способным {{spoiler|парировать удар [[Громила|громилы]] из Дзюппонгатаны (а громила, к слову, был ростом с трёхэтажный дом)}}. Проходит по разряду «[[крутой, но ленивый]]», и играет в основном роль [[ментор-трикстер|ментора-трикстера]] для протагониста. {{spoiler|Впрочем, защитить гостиницу «Зеленый дом», пока Кэнсин и КО будут штурмовать логово главгада, всё же согласился.}}&lt;br /&gt;
** Субверсия с Сенкаку: он именно что реактивный и именно что громила, но проиграл главному герою (которому, заметим, не уступал в скорости!) абсолютно всухую, не нанеся и даже не получив ни одного успешного удара. Как? Очень просто: уворачиваясь от атак, Кэнсин разогнался настолько, что Сенкаку, пытаясь угнаться за ним, вывихнул ногу. [[Закон квадрата-куба|Самого же Кэнсина выручили небольшой рост и хрупкая комплекция, из-за которых нагрузка на ноги у него была намного меньше]].&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — Канадэ Татибана.&lt;br /&gt;
* [[Guyver: The Bioboosted Armor|Гайвер]] — главный герой во всех своих режимах являет собой образец запредельной оптимизации. Среди врагов-зоаноидов есть специализированные особи (гиперзоаноиды), которые не уступают ему в силе, в скорости, в защите, в мощности или в разнообразии биологического вооружения… но нет ни одного, кто мог бы сравниться сразу по всем параметрам. Что и позволяет герою [[Армия из одного человека|выносить их с пугающей регулярностью]]. {{spoiler|Позже, когда главный герой эволюционирует в Гайвер-гиганта, та же ерунда начинается уже с зоалордами.}}&lt;br /&gt;
** Ту же самую неприличную универсальность демонстрируют гиперзоаноид Усиленный Зербебус, а также Потерянные Номера Нео-Зекстолл, Либертус и Аптом. Правда, двум первым за неё приходится дорого заплатить ({{spoiler|у первого боевой формы хватает всего на пару минут, а второй и третий заплатили за свою жадность сильно укороченной жизнью. Только Аптом [[Кармический Гудини|ничем не платит]] и вообще практически бессмертен).}}&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Чад. Реактивный в прямом смысле с тех пор, как на его броне появилось сопло, выбрасывающее поток духовной силы за его плечом…&lt;br /&gt;
** и, само собой, Итиго — чудовищный запас реяцу, плюс впечатляющая скорость в банкае, плюс хроническая неубиваемость…&lt;br /&gt;
** и среди капитанов — Дзараки Кэмпати и Мугурума Кэнсэй…&lt;br /&gt;
** и еще дофига персонажей, как среди героев, так и среди злодеев. Реально дофига.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — много кто, особенно мастера всех трех видов хаки.&lt;br /&gt;
** Луффи во Втором Гире в прямом смысле реактивный; в Четвёртом же и вовсе машина для убийств, хотя Кайдо хватило и одного удара…&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — собственно сам Кен. Здоровый, но очень шустрый.&lt;br /&gt;
** В серии вообще очень много таких героев. Не иначе, как постапокалиптическая диета помогла.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — гаупштурмфюрер Ганс Гюнше, [[Дракон (персонаж)|дракон]] ГлавГада. Молчаливый здоровяк, с молниеносной реакцией. Неудивительно, ибо природный оборотень.&lt;br /&gt;
** Отче Андерсон — при том, что вовсе не сверхъестественное существо, а обычный, разве что специально тренированный и доработанный человек. В монстра перекинулся только к концу.&lt;br /&gt;
** Его извечный противник Алукард. Хотя и с прикрученным фитильком, ибо в «обычном» теле он довольно худощав.&lt;br /&gt;
** Да и вообще многие вампиры, что настоящие, что искусственные.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — Т-киллер и его подчинённые. В скорости отнюдь не уступает быстрой и пластичной NK-клетке.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ублюдок FFF-ранга&amp;quot; - Ноэбиус в форме драконида. Пробить его чешую почти невозможно, а сам он пробьёт что угодно. В не самой сильной форме стёр в пыль планету. На пике же при простом столкновении его удара с ударом главного героя спутник размером с Землю чуть с орбиты не сошёл. Да и сам гг тоже тот ещё пример тропа, особенно когда получил от Ноэбиуса способность покрывать своё тело чешуёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Самый, пожалуй, древний пример для постсоветского пространства: пиратские моды для Battle City (те самые танчики на Dendy). Если в обычной версии танк мог взять три звёздочки (первая — улучшение скорости стрельбы, вторая — выстрел дуплетом, третья — бронебойный снаряд), то в моде появились дополнительные опции улучшений, да ещё и бонус в виде револьвера (равен трём звёздам). Полностью прокачанный танк стрелял очередями на скорость, сносил помимо бетона лес, плавал по воде и с первого-второго раза не убивался. Что характерно, на балансе это никак не сказалось, поскольку вражеским танкам тоже позволили брать бонусы (возможность оставить штаб полностью без защиты, например). А бонус, уничтожающий все танки на карте, лучше было вообще не брать, поскольку противники регенерировались уже с апгрейдом, и нельзя было понять, какой из них прорвётся к штабу, снося непробиваемые ограждения.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: авиация, чаще всего встречается ударный вертолет МИ-24 «крокодил». Да, в игре вертолет занерфлен и сбивается с одной обоймы, но вот в играх вроде «армсталкера», где движок от [[Operation Flashpoint-ArmA]] (или от [[DayZ]], который сам имеет модифицированный движек от [[Arma2]]), а характеристики техники остались от немодефицированной игры и приближены к реальности, и не то что ПЗРК — гранатометы и пулеметы встречаются до жути редко…&amp;lt;ref&amp;gt;Самая быстрая (Крейсерская скорость: 270 км/ч, максимальная скорость в горизонтальном полёте: 335 км/ч, до таких скоростей вообще ничто в зоне не разгоняется), самая дамажная (Встроенное стрелково-пушечное: в зависимости от модификации, Число точек подвески: 6 (4), Подвесное стрелково-пушечное: 2 контейнера УПК-23-250 или 2 ГУВ с пулемётами или 2 (4) ГУВ с гранатомётами, Управляемое ракетное: Штурм-В, Атака-М, Гермес-А, Неуправляемое ракетное: С-5, С-8, С-13, С-24, «Воздух-воздух»: Р-60М, Р-63В, «Игла-В», 9М220О «Атака», Бомбовое: бомбы и кассеты калибром от 50 до 500 кг. При том, что в Зоне ''легкий пулемёт'' или ''высокотехнологичный забугорный автомат'' считаются мощным оружием.), самая крепкая (обладает мощной бронёй, полностью защищающей от легкого оружия: пробить её может лишь гаусска и РПГ, и из обоих по не низколетящему вертолету попасть почти невозможно — потолок в 4950 метров. Ещё есть возможность [[Пешеход сбил машину|столкновения вертолета с адамановой вороной с последующей поломкой первого,]] но обычно вороны разлетаются, как только услышат звук вертолёта: и обычные птицы от гула машины улетают, а тутешние вороны ещё и «новые навыки для ориентирования в Зоне» обрели…). Сделайте поправку на то, что этому вертолету 49 лет, и бывают поновее да покруче. Прочей технике мешают аномалии&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В ту же степь в играх на движке от [[Operation Flashpoint-ArmA]] — вообще любая военная техника. Просто наземная техника как таковая, хоть и такая же сильная, но по скорости все же далеко не реактивная, и на ней легко въехать в аномалию, с фатальными последствиями. Хотя влететь в неё можно и на вертолете, если разработчики/мододелы предусмотрели упомянутые в игре и книгах ''воздушные'' аномалии, которые пилот бы облетал, ориентируясь по радару и авиационному детектору аномалий с радиусом, достаточным для обнаружения и облета аномалий с учетом скорости и габаритов аппарата. И не забываем, что [[Круто, но трудно|в «Арме» взлететь на самолете/вертолете и потом не разбить его смогут не все]], что уж говорить о маневрировании среди аномалий во время боя.&lt;br /&gt;
* [[NEO Scavenger]] — Та же история: здесь авиация представлена дроном с [[Масс-драйвер|двумя 4 мм гаусс-пушками]]. Самый крепкий (имеет мощную броню), самый быстрый (при вызове прилетает из ниоткуда, когда пуля сломает ему «ногу» (двигатель?) или «руку» (турель с гаусс-ганом?), либо если герой ведет себя мирно — сразу улетает в никуда, и возвращается полностью целым), самый дамажный (гаусс-пушки является № 1 оружие в пустоши; № 2 может быть у богатого игрока механика-электрика-стрелка, но у него есть ограничение на крайне редкие патроны, а у дрона их завались, так что последний стреляет очередями).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — Добавленный в ростер героев Смертокрыл (что должно быть естественно, ведь он же дракон) могуч, живуч, подвижен для своих габаритов и обладает нескромным арсеналом способов делать больно и вблизи и на расстоянии, балансится гордостью не позволяющей ему принимать от союзников усиления и даже лечение, а также размерами, делающими его отличной мишенью, а рывок увы есть не всегда, невозможность лечится на поле боя заставляет его это поле время от времени покидать, а вот как часто он будет уходить на дозаправку зависит от игроков.&lt;br /&gt;
* Wolfenstein II: The New Colossus — в буквальном смысле к уберсолдатам из предыдущей игры присобачили реактивный двигатель&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — Pzkpfw 35t — Что-то среднее между реактивным громилой и [[Мамонт-танк|мамонт-танком]]. Скорость не очень высока, но '''выше средней'''. Зато броня '''очень хорошо''' держит урон, а пушка '''очень хорошо''' пробивает броню. Такой танк идеально подходит для обороны во время так называемого «Турбослива», а так же для прорыва, если преимущество у вас.&lt;br /&gt;
** VK 1602 Leopard — в ранних версиях игры это была самая что ни на есть '''ИМБА''': мощная броня, огромная масса и адская скорость в сравнении с другими легкими танками. Во время бета-теста творился просто лютый угар: им даже и не надо было тратить боеприпасы, они просто в наглую таранили всех кого только видели. Наказывать их за такую наглость могли только КВ (позднее разделённый на КВ-1 и 2) и «Черчилль III», броню которых он не пробивал вообще, но «Леопарды» крайне редко появлялись в матчах, где есть такие танки и любой матч с их участием был чистым избиением младенцев. К счастью, разработчики поправили баланс. Теперь они сражаются в матчах, где им может наподдать любой, и превратились из громил в хлипких разведчиков. Что удивляет, даже сами игроки, управляющие танками Leopard уверовали в своё всемогущество и стали необычайно дерзки: любое поражение они до сих пор скидывают на лаги или читерство с вашей стороны, хотя ваше превосходство очевидно…&lt;br /&gt;
*** Автору правки один раз бросил вызов подобный выскочка на «Леопарде», считая что он одолеет танк «Черчилль» в одиночку… Как результат: череда поражений владельца леопарда и дикая истерика с обвинениями в читерстве. И это лишь капля в море, фразы типа «я твой [оскорбительное_название_вашего_танка] завалил, если бы не [любая_отмазка]» — стандартная фраза любого слившегося владельца танка «леопард». И плевать, что у вас тяжелый или средний танк. Леопарды всемогущи и точка!&lt;br /&gt;
** Даже когда Leopard убрали, появилась новая имба: Pz-1C. Адская скорострельность и огромный урон в секунду. Их единственный недостаток — это низкая эффективность в дальнем бою, но с его скоростью это не проблема. Главное, не подпустить его близко к себе или он вас разнесет за пару секунд…&lt;br /&gt;
*** Имба новая — психологические деформации старые. Автор правки порой наблюдал, как в себя поверившие «Пазики» ломились через всю карту по центру прямо на всю вражескую команду и убивались тараном об ближайшего противника.&lt;br /&gt;
** Премиум танк «Черчилль III» — Отличная броня и адски высокая скорострельность в сочетании с хорошей для его класса скоростью и высоким уроном. Во время бета-теста он был в более менее справедливых условиях, но потом его стали ставить в бой против заведомо более слабых врагов, что усилило его «имбовость» (оно и понятно — это премиум танк).&lt;br /&gt;
** Т-54 при появлении был именно что сабжем — ибо был весьма недурно бронирован для среднего танка при сохранении характерной для класса мобильности и огневой мощи.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] II: многие элитные версии мобов (минибоссы) как раз реактивные громилы.&lt;br /&gt;
* [[Doom]]: Кибердемон. Для тех, кто сомневается в параметре «скорость», сообщаем, что эта громадина быстрее практически всех остальных монстров.&lt;br /&gt;
** Протагонист, если подумать, тоже подходит: он имеет «силу, чтобы носить всё оружие мира одновременно; упорство, позволяющее словить ракету в лицо и идти дальше; и выносливость, чтобы часами бегать, как спринтер».&lt;br /&gt;
* [[Doom Eternal]] — легче сказать, кто там не сабж, чем перечислять их все. Самые смертоносные в порядке возрастания:&lt;br /&gt;
** Ревенант. Реактивен в буквальном смысле — имеет джетпак за спиной, быстро летает над полем боя, поливая Палача смертоносным ливнем ракет. Имеет средний запас здоровья, однако на ранних этапах убить его довольно непросто.&lt;br /&gt;
** Пинки (и его призрачный вариант). До улучшения Кровавого Удара та еще головная боль для игрока, ибо 1) ''очень'' быстр, 2) ''очень'' толст, 3) больно бьет, 4) при атаке спереди абсолютно неуязвим. Чтобы его убить, игроку поневоле придется побывать в амплуа тореадора.&lt;br /&gt;
** Барон ада. Кошмар для неопытного игрока, здоровенная балрогоподобная пылающая тварь с двумя клинками, с огромной скоростью носящаяся по арене в погоне за Палачом. Имеет просто невероятное количество ХП. А ведь иногда он встречается не один…&lt;br /&gt;
** Мародер. Просто Мародер. Ходячий кошмар для абсолютного большинства игроков и настоящий подарок для задротов-хардкорщиков. Самый сложный, самый живучий, без преувеличения самый бесячий монстр во всей игре (а может, и во всей серии). Бывший соратник Палача из Ночных Стражей, предавший свой народ ради служения Жрецам, он был воскрешен демонами после смерти для единственной цели — охоты за Палачом. ''Очень'' быстр, ''очень'' силен, ''очень'' живуч. И, как будто этого мало, абсолютно неуязвим для БФГ и энергомеча. Мародер смертельно опасен для Палача на любом расстоянии. В ближнем бою он орудует огромным энерготопором, на дальней дистанции он его метает. Если Палач подойдет вплотную, Мародер пребольно выстрелит по нему из супердробовика, сняв всю броню/отняв треть здоровья и оттолкнув на пару метров, а при попытке к бегству выпустит за ним призрачного волка, который бегает гораздо быстрее Палача. Понятно, что даже к такому противнику можно постепенно придрочиться, однако типичная тактика думера — бегать кругами и тупо расстреливать — с Мародером ''не'' прокатит, благодаря его стремительности и здоровенному неразрушимому энергощиту, которым он закрывается с поистине нечеловеческой реакцией. Щит отражает все выстрелы обратно в Палача, так что единственный способ уничтожить Мародера — подойти к нему на расстояние удара энерготопора и атаковать во время выпада. В случае удачи Мародер будет на секунду оглушен, потом снова закроется щитом. Повторить несколько раз и Мародер сдохнет. Вроде просто, однако на деле очень геморройно, учитывая, что Мародер всегда владеет инициативой и сам навязывает игроку правила боя.&lt;br /&gt;
*** Мародер впервые появляется как 2 босс ближе к середине игры в цитадели доктора Хайдена, а начиная с Тарас Набада уже в качестве элитного моба он будет досаждать вам вплоть до конца игры.&lt;br /&gt;
* [[Quake]]: Fiend. Быстро бегает и прыгает, очень живучий (3-е место по количеству здоровья), да и бьёт больно.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — педаль в асфальт. Главный герой может убежать от вертолета, вскрыть танк как консервную банку, пережить артиллерийский удар {{spoiler|и ядерный взрыв}}.&lt;br /&gt;
** Голиафы. Казалось бы, образцовые кандидаты в [[мамонт-танк]]и. Ну да, только в случае чего способны показать очень нехилую скорость и совсем неожиданную ловкость.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: в каждой игре свой.&lt;br /&gt;
** Альберт Вескер — педаль в асфальт. Почти бессмертен, уклоняется от пуль, бросает баллистические ракеты, как дротики, держит выстрел из РПГ буквально — ловит на лету и держит, а если взорвать его у него в руках — отряхнется и бросится мстить.&lt;br /&gt;
** Алексия Эшфорд — однажды настучала по физиономии самому Вескеру, да так, что тот еле ноги унёс. (Правда, реактивность [[Геймплей вразрез с сюжетом|таинственно пропала сразу после окончания ролика]]: с Крисом девушка дралась оооочень неторопливо.)&lt;br /&gt;
** Тираны типа Т-103 после финальной мутации. Быстры, с огромными когтями, неуязвимы для легкого оружия .&lt;br /&gt;
** Немезис — проапгрейдженный Тиран, умеет пользоваться оружием [[Когда же ты сдохнешь|и не умеет лечь и сдохнуть наконец]].&lt;br /&gt;
** Дерек Симмонс в форме твари, отдалённо напоминающей кентавра. Запросто догоняет поезда и сметает их с рельс.&lt;br /&gt;
** Крис Редфилд — реактивный громила среди простых крутых смертных героев.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Когти Смерти. Казалось бы, такие огромные твари должны быть неповоротливы, ан нет! Одно из самых шустрых созданий в игре. Хинт: бейте по ногам из гауссовки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]]. Почти четыре метра ростом, 999 хитов, броня как у танка, скорострельная плазмопушка и [[Офигенно большой меч|нож с бивень мамонта]] на вооружении, и 20 [[Очки действия|очков действия]] — технически, он вдвое быстрее среднего Когтя Смерти.&lt;br /&gt;
** А в четвёртой части завезли штурмотронов. Они разве что не выглядят громилами, но в остальном именно что сабж — очень опасны как в ближнем, так и в дальнем бою, да ещё и переходя в режим камикадзе с ядерными зарядом при получении критического урона!&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: любой приличный воин-рукопашник, ибо от ловкости в этой игре зависит умение махать оружием, а от силы наносимый урон.&lt;br /&gt;
** [[Собака — друг человека|Собака]]. При ловкости 20 и отсутствии нагрузки (она вам не ездовая) имеет 25 [[Очки действия|очков действия]], из оружия — только зубы, но на один укус тратит всего одно-два ОД (против 5 на удар кулаком) и наносит 20-30 урона, при этом прогрызть может вообще все — дерево, камень, металл и плазму огненных элементалей. На высоких уровнях давит педаль в пол, ибо получает 20 силы (и +10 к урону — укус по силе становится примерно равен выстрелу из [[Офигенно большая пушка|слонобоя]] при скорости пулемета), полностью прокачивает Уклонение и становится Мастером рукопашки (читай — она тебя куда захочет, туда и цапнет, а ты по ней вообще хрен попадешь).&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] 2: Лето из Гулеты. «Громила» — первый приходящий в голову эпитет, когда эта гора мышц появляется на экране, но при своих немалых габаритах ведьмак Лето не уступает в скорости поджарому Геральту. А по интеллекту и всей Ложе Чародеек вместе взятой.&lt;br /&gt;
* [[Witcher 3|Ведьмак 3]]: Имлерих, один из самых трудных (если не сложнейший) босс игры {{Spoiler|во второй фазе}}. Уязвимость классическая: {{Spoiler|выносливость}}.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] Эредин, но по сравнению с Имлерихом он просто слабак и недотёпа.&lt;br /&gt;
** [[Blood &amp;amp; Wine]] — туссентский Скрытый. Раздетый по пояс тощий татуированный [[вампир]], внешне похожий на авторитетного урку. На сто уровней превосходит всех боссов игры вместе взятых. Бессмертен. Не имеет при себе никакого оружия, в котором, впрочем, абсолютно не нуждается — когти вампира способны распотрошить любой, даже самый прочный латный доспех, отправляя его обладателя к праотцам за доли секунды. Настолько быстрее Геральта, насколько сам Геральт быстрее рядового гумбы. К сожалению, проверить его силу в реальном бою не представляется возможным, [[Сила катсцен на максимум|ибо появляется он исключительно в катсценах]].&lt;br /&gt;
*** Там же — Детлафф. Но у него труба пониже и дым пожиже.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]]: с нашей стороны — робот Пёс, с вражеской — [[Боевой треножник|страйдеры]]. {{spoiler|В их драке победил Пёс.}}&lt;br /&gt;
** В «эпизодах» есть ещё и мини-копии Страйдеров — Охотники. Не расстреляют, так забьют ногами(у этих биомехов на ногах что-то вроде копыт), да ещё и скачут похлеще горных козлов… От автора правки заслужили нелестную кличку «педальный конь».&lt;br /&gt;
* В коллективной игре [[Mass Effect 3]] — разведплатформа Альянса, робот-гиноид с ИИ (в просторечии «сексбот»). Быстрая, проворная, умеет переходить в инвиз, щитов достаточно много, бьёт не слабее [[Mass Effect/Krogan|крогана]], может замораживать врагов потоками жидкого азота, плюс к тому же имеет матрицу восстановления, которая «оживляет» платформу обратно в случае полной потери здоровья. Убить практически нереально.&lt;br /&gt;
** Там же — турианин-призрак (в просторечии «наркоман»). Аналог платформы, может становиться невидимым, укалываться стимуляторами, которые мгновенно восстанавливают и кратковременно усиливают щиты, кидать перегрузки и совершать короткие прыжки при помощи реактивного ранца. Только специализируется на автоматах, а не дробовиках.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — полностью проапгрейженный корабль [[Mass Effect/Normandy|«Нормандия» SR-2]]. Изначально это был разведывательный фрегат, т. е. быстрое и увёртливое судно. А потом ему добавили [[Офигенно большая пушка|офигенно большую пушку]] на основе орудия Жнецов, дорогущую сверхпрочную броню и усиленные циклонические щиты. В итоге маневренности фрегата «Нормандия» не утратила, зато бить и держать удар стала с мощью крейсера.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: «Та-а-анк!» Больше здоровья, чем у толпы зомби вместе взятой, одним ударом может запустить в полёт машину (и вырубить ею всех врагов сразу) и бегает побыстрее Выживших (Охотник и Громила в рывке быстрее Танка, но неповоротливы). Слабость Танка в его размерах — в такую тушу очень удобно целиться.&lt;br /&gt;
* Серия Epic Battle Fantasy: Гоку/Зомби Гоку, один из старых врагов [[Дать герою своё имя|мечника Мэтта]]. Однажды разнёс на куски целую планету. Передвигается быстрее, чем можно уследить взглядом (выглядит это, как телепортация), обладает невероятной физической и магической силой, при жизни к тому же был неуязвим к магии (став зомби, эту способность утратил, но взамен получил [[офигенно большой меч|«Анархию»]] и новые приёмы). И тем не менее Мечник его уделывал целых три раза.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]]: во все поля — юниты высших уровней обладают максимальной убойной силой, максимальной броней и (в подавляющем большинстве случаев) — максимальной скоростью. А конкретным архиканоничным примером данного тропа считаются черные драконы, хотя самая высокая скорость, традиционно, у фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]]: прежде всего, Стражи столиц. Максимальная (и неуничтожимая) броня, суператака, от которой не существует магической защиты, и самая высокая среди всех юнитов инициатива. {{spoiler|Превращение доппельгангера — не в счёт, в стража он превратиться не может.}}&lt;br /&gt;
** Среди прочих — [[Паладин|Защитники веры]] Империи, [[Горгульи]] Легионов проклятых (хотя и [[с прикрученным фитильком|не такие крутые]], как стражи) и [[Смерть с косой|Смерти]] с &amp;lt;s&amp;gt;косой&amp;lt;/s&amp;gt; серпами.&lt;br /&gt;
** Из неигровых фракций: [[морской змей]] и верховный король [[орк]]ов.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare (до версии 0.19) — поздние основные боевые танки (ранние скорее идут по [[мамонт-танк|другой категории]]). Достойная скорость — галочка, мощнейшие пушки — галочка, крепчайшая броня со всяким примочками (от банальных экранов до противоракетной обороны) — галочка, наибольший запас прочности — галочка. В чём засада? ОБТ подслеповаты, а сами очень заметны, разгонной динамикой не блещут, самая крепкая броня — только в лобовой проекции, а вот борта и корма уязвимы даже для мелкокалиберного оружия.&lt;br /&gt;
** Ну и про БМПТ забывать не стоит, ибо это гибрид ББМ (боевых бронированных машин) и ОБТ. Да, они помедленнее «чистых» разведчиков, зато обладают усиленной огневой мощью (несёт 2 30 мм пушки и 4 ПТУРа — что аккурат в два раза больше чем большинства коллег по классу), намного большей живучестью (корпус от Т-72 и так отличается недурной бронёй, а ещё есть динамическая защита!) при всех плюсах ББМ — отличном обзоре и высокой незаметности.&lt;br /&gt;
** VFM-5 — отличные броня и живучесть, мобильность на уровне других лёгких танков. Огневая мощь немного подкачала, но это не критично. Что интересно, остался сабжем и в новых реалиях (ибо броня ещё худо-бедно держит удар).&lt;br /&gt;
** MBT-70 — хорошая броня и мобильность сочетаются с очень мощной пушкой. Правда, перезарядка у неё небыстрая, а сам танк обделён обзором даже по меркам «слепых» ОБТ. В более поздних версиях броню порезали (хотя переход в режим «лоурайдера» позволяет это частично нивелировать), а разовый урон скомпенсировали довольно слабым по меркам своего уровня бронепробитием. Впрочем, есть ещё немецкий двойник KPz.70 с альтернативной и довольно «злой» 120-мм пушкой, с натяжкой подходящий под сабж.&lt;br /&gt;
** Leopard 2A5 — отличная мобильность, крепчайшая лобовая броня и недурный для ОБТ обзор. Огневая мощь, правда, немного подкачала.&lt;br /&gt;
** А вот в новых итерациях ближе всего к тропу подобралось семейство Т-80 (включая «Чёрного Орла») и поздние китайские танки. Правда, мобильность досталась последним ценой отвратительной бортовой брони (но лбом тот же Type-99A2 танкует на ура!).&lt;br /&gt;
** Ну и вершина развития лёгких танков в лице польского PL-01 тоже долгое вреия подходила. Отличная мобильность и вооружение сочетались с бронёй, трудноуязвимой для автопушек и кумулятивного оружия (да и подкалиберные «ломы» из-за рубленных форм танка регулярно рикошетят). Вообще, стойкости к ПТУР этой «курвы» когда-то завидовали многие ОБТ!&lt;br /&gt;
** Из более свежих примеров — CATTB сразу после появления. Получилась дистиллированная имба за счёт великолепной огневой мощи (почти мгновенный дуплет 140-мм «огурцов» мог обеспечить лёгкой технике «растянутый [[вашнот]]»), отличной брони и весьма недурной мобильности (4 с плюсом сугубо из-за не очень высокой максималки на мощном гибридном двигателе). После целой серии нерфов «каттаб» быть сабжем перестал, но свою популярность (за счёт дуплета) сохранил.&lt;br /&gt;
** Эпоха 0.32 — Сонгун 915. Это детище чучхе по бронированию вполне сопоставимо с Т-72Б (читай, норма для ОБТ 6 уровня), по огневой мощи — тоже… если не считать добавочной пары ПТУР, которые перезаряжаются отдельно от основного 125-мм орудия! С мобильностью и вовсе всё великолепно — отличная удельная мощность + абилка на ускорение и максималка в 85 км/ч (при «полном обвесе») делают танк очень сильным как в PvP, так и в PvE.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat — Кабал и Шао Кан.&lt;br /&gt;
** Шао Кан — да. А вот с Кабалом посложнее — реактивный — да (и ещё как!), громила — нет.&lt;br /&gt;
* Endless War 2-3.&lt;br /&gt;
** Демон-огнемётчик. 700 очков здоровья, впечатляющая скорость и реактивный огнемёт на вооружении. К счастью, встретить это чудовище можно всего два раза (третий уровень «Кровавой кампании» и последний уровень за мутантов в [[Третья мировая война|Третьей мировой войне]]), причём второй раз в качестве игрового [[терминаторизатор]]а.&lt;br /&gt;
** Серые длинномордые инопланетяне, напоминающие Чужих. К счастью, обычно не имеют дальнобойного оружия.&lt;br /&gt;
** [[Смерть с косой|Командир Смерти]] из той же кампании мутантов. Экземпляр, конечно, помельче предыдущих, но под управлением игрока будет творить чудеса.&lt;br /&gt;
* Zeno Clash — Гэйбел(свин-корвид-людоед), Дейнотер(человек-мастодонт), Териум(человек-мегатерий) и сам Отец-мать же!&lt;br /&gt;
** У первых трех баланс все же смещен в сторону [[мамонт-танк]]а; и если не запариваться с концентрацией, то от их таранных атак достаточно легко уклониться. В других ситуациях они перемещаются шагом. В бою с ними опасность представляют только три фактора: замкнутое пространство, [[босс со свитой|множество «худых» мобов, которые появляются вместе с ними]], и риск сломать оружие до того, как разберешься с нарисовавшимся громилой. В предпоследнем бою (в первой части) такое случается достаточно часто…&lt;br /&gt;
** Во второй части такими противниками становятся Големы.&lt;br /&gt;
* Серия Total War:&lt;br /&gt;
** Rome и Medieval 2 — тяжёлая кавалерия. Не догонит лёгкую кавалерию (если та будет уклоняться от схватки), но догонит самую лёгкую пехоту, и обладает сильным натиском.&lt;br /&gt;
** Rome II и Atilla — кавалерия ближнего боя. В бою могут побить низкоранговую пехоту и вообще любую другую кавалерию. А гуннские [[Не в ладах с историей|воины-ноккоры ]] и элитной пехоты не бояться. Самая лучшая копейная кавалерия, аланские Элитные катафракты, например, в ту же копилку.&lt;br /&gt;
*** Среди самой пехоты эту роль выполняет византийская этерия. Куча здоровья, куча брони, огромный урон, пробивание брони — и скорость лишь чуть ниже, чем у лёгкой пехоты. Самая сильная пехота в игре, однако.&lt;br /&gt;
** Warhammer — та же тяжёлая кавалерия (имперские [[имба|рыцари на демигрифах]] — [[педаль в асфальт]], [[по гамбургскому счёту]] побеждают практически кого угодно, становятся уязвимы, только если их окружить и долго бить в спину, не давать отойти и снова разогнаться, сравняться с ними могут разве что вампирские [[нет, не тот|Рыцари Крови]], добавленные в дополнении с анимацией крови). Также есть ряд довольно быстрых крупных монстров: [[пауки необычных размеров|арахнарок]] у зеленокожих, варгульф и террогрейст у нежити, [[биологическое бессмертие|дракоогры]] и [[шок и трепет|дракоогр-шаггот]] у Хаоса, сфинксы и некросфинксы у Царей Гробниц, оборотни у норскийцев, [[грифон]]ы и гиппогрифы у людей, ну и драконы у всёх, у кого они есть.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]: аугментация ног + [[Физическая суперсила|аугментация рук]] + [[Очень твёрдое тело|подкожная броня]] + [[регенерация]] + рециркулятор энергии (чтобы это счастье не так быстро заканчивалось) + [[Офигенно острое лезвие|меч «Зуб Дракона»]] или пушка побольше + максимальный уровень развития навыка холодного и/или крупнокалиберного оружия = реактивный громила ДжейСи Дентон.&lt;br /&gt;
* Star Wars: Battlefront (2015) — Люк Скайуокер и Боба Фетт (второй — [[реактивный ранец|буквально]]).&lt;br /&gt;
** Лёгкий шагоход AT-ST, если повезло как можно меньше попадать под противотанковые средства. А так часто становится быстроходной [[стеклянная пушка|стеклопушкой]].&lt;br /&gt;
* Borderlands 2: Стервятники — это летающая техника бандитов, и броня, хорошая живучесть, маневренность, скорость, хорошая огневая мощь делают их весьма неприятными противниками, если нет подходящего оружия. А вот если выкрутить [[Педаль в асфальт|живучесть и огневую мощь на полную]] то получится Безбашенный стервятник, встреча с которым на открытом пространстве, без подходящего оружия или транспорта — весьма неприятная ситуация.&lt;br /&gt;
* Старая мобильная игра Townsmen Racing предоставляла на выбор разного рода гоночных свиней. Их характеристики были так или иначе сбалансированы: кто-то уступал в скорости, кто-то в силе, кто-то был середнячком. Но только не Люцифер — у этого все статы выкручены на максимум!&lt;br /&gt;
* [[DotA]]: отъевшийся кэрри (герой, сочетающий способности танка и дамагера). Из любимых в публичных играх — ''Rikimaru the Stealth Assassin'', ''Mortred the Phantom Assassin'', ''Strygwyr the Bloodseeker''. У первых двух короткая телепортация, третий, если рядом у кого-то мало HP, бегает с реактивной скоростью.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — если каждый игрок в мультиплеере по улучшению флота не будет исследовать всего понемногу, а сосредоточится на исследовании чего-то одного (будь это хоть продвинутое вооружение, хоть укрепление брони, хоть двигатели), то потом, объединившись в федерацию, можно будет совместить лучшие наработки всех игроков в общем федеративном флоте.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — Миротворец, порождение [[Курак|вахатского]] военного гения. Отличная живучесть и огневая мощь сочетается с недурной мобильностью. Но купить его можно только у самой финишной прямой.&lt;br /&gt;
** Более ранний по доступности [[Мамонт-танк|БелАЗ]] не отстает, хоть его прокачка [[Круто, но трудно|и стоит дорого]]. Накопите на «[[Очень твёрдое тело|Щит]]», «[[Всегда готов|Колосс]]» и [[Гонки на выживание|турбо-ускорение]] — и вас не остановит ни один противник: не [[Энергетическое оружие|лазером]] (а [[Можно не изощряться|то и не одним]]) пробьете, так [[таран]]ом размажете. И кстати, Миротворец способен стрелять из всех стволов только в случае нахождения противника сбоку от себя, а БелАЗ — еще и [[Аицин бронепоезд|прямо по курсу]].&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer: Generals|С&amp;amp;C Generals: Zero Hour]] — ядерный генерал Китая. Всем прочим генералам дали дополнительные плюшки, но урезали кое-что из набора основной фракции (например, американских полководцев вообще лишили нормальных танков)… правильно, за вычетом генерала Тао. У него есть всё, чем располагает обычный Китай, плюс ништяки от активного использования ядерного арсенала (от электростанции повышенной мощности до ядерных зарядов для авиации). Это пытались скомпенсировать повышенными ценами на некоторые войска, но получилось откровенно неубедительно.&lt;br /&gt;
** А вот с генералом Линг, комбинирующей способности всех трёх фракций, поступили правильно: она стала финальным боссом в режиме «Битва генералов» без возможности поиграть за неё.&lt;br /&gt;
* Властелин Колец: Битва за Средиземье (обе части) — любый существа, призываемые самыми мощными способностями фракций, что Балрог, дракон, что войско мёртвых. Обладают огромным запасом хп (мертвяки и вовсе неуязвимы ко всему, кроме магического огня и меча Арагорна), быстро движутся (армия мёртых сама по себе может обогнать конницу, Балрог и дракон перелетают из одной точки карты в другую с помощью способностей) и крошат огромные армии без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock]] — если Большие Папочки из первых двух частей все же слишком медленные для этого тропа(хотя в рывке по прямой они сокращают расстояние за раз), то Механик из Infinite подходит полностью — убивает за два удара, пересекает локацию в пару прыжков и при этом ещё и самый живучий противник в игре(но его слабость в тяжелой отдышке на пару секунд после рывков).&lt;br /&gt;
* Серия [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Различные игры серии: Вервольфы — быстро бегают, разрывают когтями доспехи и вообще настоящие машины для убийств. Впрочем если их сравнивать не с людьми, а с другими видами оборотней, то вервольфы скорее быстрые [[Стеклянная пушка|стеклянные пушки]] — живучесть у них, по их меркам, довольно слабая.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — сухопутные дреуги. Быстрые, сильные, бронированные. Одни из самых неприятных существ в игре.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — великаны. Они могут догнать Довакина и запустить в космос. Здоровья тоже хватает. Кроме того, драконы, естественно.&lt;br /&gt;
*** Кстати, сам Довакин, по зрелому размышлению, тоже подходит. Он даже на первом уровне явно сильнее и здоровее рядовых бандюков&amp;lt;ref&amp;gt;Если не играть на максимальной сложности, конечно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, кроме того он самое быстро бегающе существо в игре после великана. Шутка ли — при достаточном количество запаса сил можно догнать оленя или лошадь (На самом деле вовсе не шутка. Тренированный человек заморочившись вполне способен трусцой загнать ту же лошадь, благодаря своим аэробным способностям. Чем наши предки регулярно и пользовались. В этом плане хомо сапиенс чисто биологически уступает только волкам).&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Соник чёртов Хеджхог]]! Правда, с прикрученным фитильком — во время игр его можно вполне транспонировать и в [[Стеклянная пушка|стеклянную пушку]], если не прокачивать ему щит в виде колец.&lt;br /&gt;
** В поздних играх этот фитилёк потихоньку убрали. Теперь чем больше у Соника колец, тем больше раз роботам Эггмана его придётся бить, чтобы наверняка.&lt;br /&gt;
** Ну, бывает и так, что не все могут им управлять правильно: пропасти в платформерах никто не отменял, так что сделать [[агицен бронепоезд]] тут тоже не проблема. Фитилёк номер два.&lt;br /&gt;
* [[Red Faction]]: Guerrilla — главный герой быстро бегает и прошибает кувалдой толстенные стены, выдерживает несколько автоматных очередей даже с непрокачанной бронёй, а с джетпаком становится БУКВАЛЬНО реактивным.&lt;br /&gt;
** Малый ходун — очень шустрый экзоскелет, способный за минуту сравнять с землёй базу врага и выдержать бой с несколькими танками. А ещё эта штука БУКВАЛЬНО реактивная, ага.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — Фергал Банша и его сородичи-вулкоды. При этом ещё и довольно умны. Единственная слабость — они легко впадают в ярость, что можно использовать против них.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|Disgaea: Hour of Darkness]] — Класс Маджин, который [[Круто, но трудно|весьма нелегко открыть]], но если откроете, то получите юнита с самым высоким ростом статов и самым высоким владением оружием. Это значит, что он бежать может как ниндзя, убивать как самурай и [[Колдун и воин|колдовать как маг]].&lt;br /&gt;
** В [[Disgaea 5|пятой части]] вы можете сделать сабж из какого угодно юнита за счёт походов в Chara World, которые дают бонусы к аптитудам до 300 %.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — таких тут куча. При правильной прокачке даже ГГ сможет показывать чудеса боевой акробатики даже в стотонных доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Clone Drone in the Danger Zone]] — роботы с молотом версии 4, оборудованы джетпаком и огненным молотом. До чего-то подобного можно проапгрейдить и игрока.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Марио]] — [[Меркантильный герой|Варио]] и, с натяжками, Боузер.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] [[Saints Row: The Third|третья]] [[Saints Row IV|четвёртая]] — Босс Святых по мере прокачки. В третьей части с уклоном в [[Консервная банка|консервную банку]], поскольку из скорости у него только бесконечная выносливость для спринта, а каких-нибудь экстраординарных скиллов помимо рукопашки, позволяющей отправить в полёт врага [[Мегатонный удар|на несколько метров]] у него нет, зато он вполне может вкачать [[Педаль в асфальт|неуязвимость]] ко всем типом урона, кроме рукопашной и взрыва внутри транспорта&amp;lt;ref&amp;gt;Это вообще, можно сказать, [[ахиллесова фигня]], ибо есть возможность вкачать полную неуязвимость ко взрывам и огню, но если кто-угодно находился внутри транспорта, который взорвался, то всё, надеемся, что его кто-нибудь возродит.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а также совершенно бешенную регенерацию. В четвёртой же у нас более равномерное распределение характеристик и [[суперскорость]] у ГГ есть (игра всё-таки пародия на [[Prototype]]), но помимо этого ещё более лютое оружие и границы его прокачки, а также достаточно суровые скиллы, чтобы перевести оружие во вспомогательное средство. Ну и ещё Гэт и Кинзи в [[Saints Row: Gat out of Hell|последней части]], которая по сути та же четвёрка, только в адском антураже и с полноценным полётом.&lt;br /&gt;
** [[Безумный учёный|Профессор]] [[Блуждающий босс|Генки]] тоже с [[Босс — губка для пуль|уклоном]] в консервную банку, но ракетница тоже заставит уважать этого гада. В четвёртой и последней он же будет обладать практически тем-же набором скиллов, что и вы.&lt;br /&gt;
** Местные громилы что-то между этим и [[мамонт-танк]]ом, ибо бегать они не то, чтобы любят, но умеют.&lt;br /&gt;
** Аналогично робо-костюм из четвёртой части, который по дефолту движется (относительно) небыстро, но обладает рывком и [[Именно то, что написано на упаковке|реактивным двигателем]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age II]] — Аришок: эта рогатая гора мышц по классу является разбойником, полагающимся на ловкость.&lt;br /&gt;
* Don’t Starve — полностью сытый Вольфганг превращается в суперкачка и имеет вдвое больше здоровья, бьёт вдвое сильнее и бегает на 25 % быстрее, чем большинство персонажей. А подвох в том, что в этой форме он расходует сытость втрое быстрее, чем остальные, и чем сильнее голодает, тем слабее становится.&lt;br /&gt;
* «[[Симбионт (игра)|Симбионт]]» — босс «Аннигилятор». Для своего размера и веса двигается весьма шустро, заставляя игрока постоянно перемещаться по арене, чтобы увернуться от его атак.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Поджигатель: относительно быстро бегает, неплохой пул здоровья и возможность отражать снаряды, огнемет наносит очень много урона… Но только вблизи. Для дальнего боя у него есть только набор ракетниц, которые больше раздражают и созданы скорее для добивания, нежели чем как боевой инструмент.&lt;br /&gt;
** Солдат: пул здоровья у этого класса — второй в игре, арсенал из ракетомета и дробовика весьма серьёзен, а скорость можно развить грамотным использованием ракетных прыжков или же взяв в руки кирку с говорящим названием Escape Plan, как только останется мало здоровья. [[С прикрученным фитильком|Но есть нюанс]]: прыжки на ракетах забирают здоровье, чтобы сократить этот урон можно надеть Gunboats, который займет слот дробовика. Впрочем, этот класс в прямых руках как раз и является очень сильным универсалом, способным решать практически любую задачу с нужным инвентарем.&lt;br /&gt;
** Подрывник, срубивший мечом Eylander 4+ головы и бегающий с гранатометом и липучкометом. Что мы имеем при этом: 12 снарядов взрывчатки без перезарядки, способных бить по площади с отличным уроном, скорость почти как у Разведчика и пул здоровья больше, чем у Солдата. Причём достигнуть такого результата можно, используя набор с щитом и ботинками (как раз хорошо сочетающийся с мечом), а после набора скорости и хитов за срубленные головы сменить инвентарь на подрывной, не убирая меча, сохраняя все бонусы.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Ода. Безумно быстрый, очень сильно бьёт и может выдержать огромное количество урона, прежде чем будет побеждён.&lt;br /&gt;
* [[Crysis]] — нанокостюм может увеличить и силу, и скорость, и защиту носителя.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] со старой доброй PS3: Рик в Маске. Ярко это проявляется, например, когда он берёт бензопилу и просто бежит вперёд, а практически все оказавшиеся на его пути чудовища разлетаются в брызги.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — в общем случае в пределах одного BST&amp;lt;ref&amp;gt;base stat total, общая сумма атаки, защиты и скорости&amp;lt;/ref&amp;gt; есть мамонт-танки, стеклянные пушки, консервные банки и крепкие середнячки. Однако есть два варианта обхода этого принципа — атаки, позволяющие ходить первым в любом случае (этим известны Скизор, Талонфлейм, Конкельдурр и пр.), и эффект Trick Room, заставляющий скорость работать наоборот — чем ты медленнее, тем твой ход раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — имеются почти у каждой расы.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесант]] — поголовно. Эти двухметровые шкафы в силовой броне ещё и быстры настолько, что обычный человек не может уследить за их движениями.&lt;br /&gt;
*** [[Именно то, что написано на упаковке|В буквальном виде]] — штурмовые отряды. Самые настоящие громилы, на которых навесили джетпаки.&lt;br /&gt;
*** Примарис-космодесант ещё больше и ещё круче. Тут скорее что-то среднее между Мэри-сью и Такой крутой, что даже смешно.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Адептус Кустодес|Адептус Кустодес]] — верзилы в золотой броне защищающие [[Бог-Император|Самого]]. Настолько круты, что считают даже малое потерю в скорости поводом задуматься об отставке.&lt;br /&gt;
** У хаосистов таковыми являются Берсерки Кхорна и Космодесантники-слаанешиты. Первые заточены под рукопашку, и чем быстрее добегут, тем лучше. А у слаанешитов баф на скорость.&lt;br /&gt;
*** Демоны тоже не остстают. Среди них немало таких тварей, что и могучи и шустры. Именно поэтому существуют орден суперкосмодесантников Серые Рыцари.&lt;br /&gt;
*** Абадон Разоритель пробивает педаль в варп. Здоровенный громила, который носил термоброню как простой доспех очень [[Крутой фехтовальщик|крут в рукопашке]] ибо имеет бонусы сразу и от Кхорна и от Слаанеш. В настолке рвет в клочья целый отряд терминаторов, несмотря на шутки про безрукость.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Эльдар]]. У космических — воины Жалящих Скорпионов. Стелс-пехота с цепными мечами в тяжелой броне. У темных — Инкубы. Здоровенные громилы с тяжелой броне с [[Офигенно большой меч|ОБМ]]. По меркам сородичей, которые поголовно хрупкие шустрики — простые громилы. [[Проблема противоположных оценок|По мерках врагов]] — реактивные.&lt;br /&gt;
** Орки — нобы штурмовых отрядов. Впрочем среди пехтуры тоже встречаются шустрые нобы. А громилы они — все поголовно.&lt;br /&gt;
** Тираниды — [[Генерал-рубака|Тиран Улья.]] Полевой уполномоченный Разума Улья. Здоров, умен, крут в бою. Чтобы замочить такого, нужно тяжелое оружие, вроде лазерной пушки или чего посильнее.&lt;br /&gt;
*** Повелитель Выводка — Тиран в кубе. Больше, быстрее, круче. Даже капитанам спейсмаринов выходить супротив него врукопашную противопоказано.&lt;br /&gt;
** Примархи смотрят на всех вышеперечисленных как на сквигов. А Император в лучшие годы превосходил и их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — Берсеркер. Учитывая рост и прижизненную биографию, невероятные сила и живучесть никого не удивляют. Но помимо того, он движется с такой скоростью, что кажется, будто он телепортируется!&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — фамильяр земляной дракон. Хотя одновременно подпадает под троп «[[круто, но непрактично]]», потому что его использование очень дорого обходится Gaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — целая куча таких:&lt;br /&gt;
** Думаете единственное, на что способен [[Живая статуя|SCP-173]] — это [[Молодец против овец|сворачивать шеи беззащитным расходникам]]? Ну нет. [[Чужеродное чудовище|SCP-682]] лично убедился боевых способностях этой жутковатой сверхбыстрой статуи.&lt;br /&gt;
** [[То, на что нельзя смотреть|SCP-096]] на порядок круче: с лёгкостью рвёт сталь, спокойно [[Очень твёрдое тело|выдерживает обстрелы из противотанкового гранатомёта и крупнокалиберного пулемёта]]. А уж скорость… Факт того, что этот монстр протаранил самолёт в прыжке, снимает все вопросы.&lt;br /&gt;
** [[Химера|SCP-058]] — крайне быстр, может скакать хоть по стенам, выжил после того, как его переехали танком, умеет регенерировать, и вдобавок способен стрелять горючей жидкостью, бладоря которой почти разрушил целый город.&lt;br /&gt;
** По сравнению с вышеперечисленными чудовищами, [[Рыцарь крови|Авель]] кажется хилым и медленным как черепаха. Да только агентам Фонда, встречающим этого [[Армия из одного человека|сверхчеловека]], способного извлекать оружие из [[Карманная вселенная|дыр в пространстве]] и продолжать сражаться, несмотря на смертельные раны, от этого не легче.&lt;br /&gt;
** В Глобальной Оккультной Коалиции тропу соответствуют агенты ударных групп, использующие [[Силовая броня|«Белые костюмы»]]. Считаем: очень быстрые, с разбегу прошибают бетонные стены, держат взрывы мин-клейморов в упор, и это не считая прочих плюшек от технарей ГОК.&lt;br /&gt;
** Ещё более концентрированным примером является [[Мини-меха|«Оранжевый костюм»]] — очередное чудо техники ГОК, применяемое против особенно мощных параугроз. Этот на удивление подвижный экзоскелет способен рвать бронетехнику и выдерживать танковые выстрелы (также благодаря [[Наука — это круто|технологиям ГОК]] эта пятнадцатитонная махина способна высоко прыгать и не проламывать асфальт при ходьбе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Люди ====&lt;br /&gt;
* Средневековые рыцари. Лучшая броня среди возможных на то время (усиленная кольчуга или чешуя в Раннее Средневековье, усиленная кольчуга с бригантиной в Классическое и тяжелые латы в эпоху Возрождения), отличное оружие, здоровенный боевой конь и недюжинное здоровье (правильное питание + отсутствие непомерных нагрузок + правильная подготовка) = эталон тропа.&lt;br /&gt;
** Вот только чем дальше, тем больше сокращается время действия реактивности: фактически, к позднему средневековью дальность атаки рыцарской кавалерии — то есть дистанция, которую их тяжеловозы способны проскакать под грузом всадника, его доспехов и своих конских доспехов — сокращается до двухсот шагов, даже не метров.&lt;br /&gt;
* Доппельзольднеры — здоровые верзилы с двуручными мечами в тяжёлой (минимум, трёхчетвертной) броне, проламывавшие строй пикенеров. Подобные оружие и доспех требовали большого роста, хорошей силы и выносливости. А в отсутствие щита в бою приходилось вертеться, чтобы принимать вражеские удары на пластины доспеха вскользь. Неудивительно, что мастера двуручного клинка получали двойное жалование и по зарплате приближались к кавалеристам.&lt;br /&gt;
** Наследники дольпензольднеров — гренадеры. Натуральные верзилы (нижняя планка — 175 см, при среднем росте в те времена — 160 см). Сильные, проворные, обученные штурму укреплений.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку штурмовые спецподразделения. Мощные бронежилеты с защитой боков и спины. Шлемы, держащие пистолетные пули. Целый набор оружия на все случаи жизни. Опционально — штурмовой щит. При этом быстро бегают, перескакивают через препятствия, лезут через окна с веревок и рукопашке дадут прикурить даже в этой сбруе.&lt;br /&gt;
** Кирасиры. На тот момент сверхтяжёлые кавалеристы, ну и кони у них тоже были немаленькие и нелёгонькие. Налетев, ввязывались в тяжёлый сабельно-палашный бой, и тут хочешь-не хочешь, а приходилось соответствовать.&lt;br /&gt;
* Боксеры-тяжеловесы. Минимальный вес — 90 кг, но здесь встречаются очень бойкие молодцы. Среди таковых: Мохамед Али, Руслан Чагаев, Майк Тайсон и другие бойцы, делающие ставку на технику боя.&lt;br /&gt;
* Сумотори. Несмотря на репутацию рыхлых жиробасов, выталкивающих противника точными ударами живота, по факту именно таковы. Многие приемы требуют молниеносной реакции и подвижности. Более того, излишний (не поддержанный мышцами) вес считается недостатком, так как усложняет поединок для бойца и снижает подвижность.&lt;br /&gt;
* Борцы классической (греко-римской) борьбы в тяжелом и сверхтяжелом весе. Некоторые из них при массе свыше центнера по реакции и подвижности могут поспорить с куда более легкими противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Техника, наземная и не очень ====&lt;br /&gt;
* Современные танки. Прочная броня, мощное вооружение, разгоняются под 70, а на пересеченной местности и вовсе уделают любую колесную технику. Т-80 и Абрамс — буквально реактивные, ибо обладают газотурбинными двигателями. Только этот двигатель жутко [[Круто, но непрактично|расходный, капризный и горячий]].&lt;br /&gt;
** Т-34 летом сорок первого. Потом на фоне других стал крепким середнячком.&lt;br /&gt;
* Проект Bismark из ЮАР — гибрид [[хрупкий шустрик|колёсного броневика]] и [[мамонт-танк|танка Olifant]]. Оное чудо весило около 60 тонн (т.е имело полноценную танковую броню) и гоняло под 90 км/ч.&lt;br /&gt;
** А вдохновлялись юаровцы походу британскими броневиками AEC, которые по вооружению и бронированию догоняли уже полноценные танки «Валентайн» (броня 65 мм, пушка до 75 мм), вот только ездили не в пример быстрее.&lt;br /&gt;
* Эталонный примером является американский истребитель Второй Мировой P-47 Thunderbolt. Мощнейший мотор — галочка, восемь крупнокалиберных пулемётов — галочка, завидная живучесть — галочка, скорость 700 км/ч — галочка, ракетно-бомбовая нагрузка на уровне советского двухмоторного (!) бомбардировщика Пе-2 — галочка, большая дальность — галочка. В чём засада? А в том, что «болт» выжимал максимальную скорость только на очень большой высоте (за счёт хитрого нагнетателя) — а вот на эту высоту он забирался довольно-таки неспешно. На «низах» же Р-47 и вовсе выглядел неповоротливой и медленной добычей — не зря попавшие в Красную Армию машины даже не воспринимали всерьёз как истребители.&lt;br /&gt;
** Всякому овощу — свое время (и место). Американцы делали мощные истребители сопровождения, которые имели большую дальность и прочие качества на большой высоте, поскольку им это было нужно. Эти машины просто не надо было использовать как фронтовые истребители. Кстати, ровно та же проблема в начале войны возникла с МиГ-1/МиГ-3 — мощный высотный истребитель для сопровождения стратегических бомбардировщиков оказался совершенно неподходящим для скоротечных боев на малых высотах над линией фронта.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, даже сами американцы, «прокачав» британским движком «Мерлин» свой P-51, быстро повесили работу по дальнему сопровождению на него — потому что «Мустанг» был банально дешевле и проворнее. Да и МиГ-3 в плане вооружения на фоне ЛаГГ-3 (особенно самых ранних серий) реактивным громилой не выглядел.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком это же относится и к американским палубникам F6F и F4U, а также к немецкому Fw-190.&lt;br /&gt;
** Без всякого фитилька относится к Dornier Do.335. В учебных боях с тем же Fw-190 с завидной регулярностью садился 190-му на хвост, а если не мог этого сделать — просто уходил от него на прямой, как от стоячего. Плюс вооружение — уже не пулемёты, а тридцатимиллиметровая пушка плюс ещё две пятнадцатимиллиметровых.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, даже ранние «Фоки» не были эталоном манёвренности, а уж их поздние варианты с дополнительными пушками и бронезащитой…&lt;br /&gt;
* F4 «Phantom II» — легендарный универсальный истребитель-бомбардировщик времен Вьетнамской Войны. ОЧЕНЬ большой, с двумя мощными движками, великолепной РЛС и коплексом управляемого вооружения. В теории, мог разделать под орех любого противника. Главное не пускать врага в ближний бой, где габариты начинают играть против «Фантома».&lt;br /&gt;
* Машины обозначаемые как «Fullsize muscle cars» — пятиметровые монстры с Очень мощными двигателями.&lt;br /&gt;
** педаль в пол — так называемый класс «Super stock» — серьезно модифицированные для дрэг-рейсинга заводские машины с двигателями мощностью свыше 500 л.с.&lt;br /&gt;
** Здесь же — раллийные машины. Собранные в форм-факторе серийного агрегата имеют прокачанный движок и подвеску, а также множество улучшений. На выходе получается юркая и относительно габаритная машинка, способная нестись там, где любой джип завязнет.&lt;br /&gt;
* Специальные полицейские модификации автомобилей, способные посоревноваться с вышеперечисленными аппаратами. Бронепластины в дверях и усиленная подвеска — прилагаются.&lt;br /&gt;
* Тяжелые грузовые или грузо-пассажирские самолёты, вроде Boeing 747 или АН-124 «Руслан». Здоровые, шустрые, способные призмелится на большинстве аэродромов с бетонным покрытием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Животный мир ====&lt;br /&gt;
Некоторые представители животного мира при очевидной силе и живучести обладают ещё и [[Быстрее, чем кажется|неочевидной]] большой скоростью. Другое дело, что у большинства из них [[Аицин бронепоезд|сильные проблемы с маневренностью]].&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно|Медведи]]. Могут догнать лошадь и игнорировать несколько пуль в корпус, череп держит 7,62-мм автоматную пулю почти в упор, также прекрасно плавают и роют что твои экскаваторы.&lt;br /&gt;
** Учитывая, что при этом они способны до последнего ничем не выдавать намерения броситься (в отличие от кошачьих или собачьих), именно медведи относятся к числу наиболее опасных животных для дрессировщика.&lt;br /&gt;
** Белый медведь, как можно догадаться, пробивает педаль в дно Северного Ледовитого океана.&lt;br /&gt;
* Бегемоты. Вроде бы жирные, однако бегают быстрее человека и вообще, как ни странно, являются самыми опасными для человека животными в Африке. Бегемот может бегать даже по дну реки!&lt;br /&gt;
* Носороги. Как гласит анекдот, носорог очень плохо видит, но при его весе это уже не его проблемы.&lt;br /&gt;
* Слон, особенно африканский. Передвигается быстро, хотя бегать не умеет, к тому же легко приходит в ярость. Вполне может в несколько движений развалить местную хижину или превратить человека в лепешку.&lt;br /&gt;
* Самый опасный представитель большой африканской пятерки — африканский буйвол. Здоровый, выносливый, способный нагнать и затоптать неудачливого охотника с первой попытки. К тому же, в отличие от вышеперечисленных, склонен атаковать на упреждение — лишь заподозрив опасность.&lt;br /&gt;
* Два слова: белая акула. Скоростью сравнится с вышеупомянутыми танками (56 км/ч), худшими последствиями при встрече — немногим уступит…&lt;br /&gt;
** Акула мако тоже не сахар. Дорастает до 4,4 м, развивает скорость до 74 км/час — в общем, все шестьюшесть радостей и семьюсемь удовольствий…&lt;br /&gt;
* Косатка. Не уступая белой акуле в скорости, превосходит её в остальном: силе, массе (раза эдак в два), выносливости, а главное — в хитрости. А если ещё учесть, что косатки почти всегда живут и охотятся скоординированными стаями, внутри этих стай передавая и накапливая опыт… Одним словом, прозвище «кит-убийца» (возникшее как кривой перевод на английский испанского названия «убийца китов») более чем оправданно.&lt;br /&gt;
* Крокодилы же! Причем они могут быстро передвигаться даже на суше, пусть и не долго.&lt;br /&gt;
* Мастиф, канне-корсо, ротвейлер и другие представители пород молоссов. Здоровенные собакевичи с репутацией неповоротливых лентяев. Но удрать от них ничуть не легче, чем от легконого добермана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%8B%D1%85&amp;diff=87309</id>
		<title>Остерегайтесь глупых</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%8B%D1%85&amp;diff=87309"/>
		<updated>2023-01-06T08:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BewaretheSillyOnes|Beware the Silly Ones}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
:: {{q|Идиоты вообще очень опасны, и даже не потому, что они непременно злы (в идиоте злость или доброта — совершенно безразличные качества), а потому, что они чужды всяким соображениям и всегда идут напролом, как будто дорога, на которой они очутились, принадлежит исключительно им одним. Издали может показаться, что это люди хотя и суровых, но крепко сложившихся убеждений, которые сознательно стремятся к твердо намеченной цели. Однако ж это оптический обман, которым отнюдь не следует увлекаться. Это просто со всех сторон наглухо закупоренные существа, которые ломят вперед, потому что не в состоянии сознать себя в связи с каким бы то ни было порядком явлений…| М. Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж [[Он просто идиот|глуп и смешон]]. Возможно, он даже витает в облаках, сосёт палец, боится собственной тени и хихикает над чем-то серьёзным. У него нет и разового проблеска [[Внезапный проблеск ума у идиота|интеллекта]] или [[Идиот был прав|наблюдательности]] — в голове ровно одна натянутая между ушами извилина, прямая, как кардиограмма покойника. Вот только это всё — не повод сбрасывать его со счетов: дурак, весь сюжет ковырявший в носу, может внезапно и очень больно наказать того, кто вздумал его игнорировать. И, зачастую, натворить делов, которых и от умного не ждали. Происходит это несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Идиот обладает каким-то другим талантом, к примеру, физической или магической [[Сила без ума|силой]]. И если начнёт его применять — мало никому не покажется. К примеру, стандартный великан может загубить десятки людей, даже будучи тупым, как полено.&lt;br /&gt;
* Идиот как-то попал в начальники, и его глупость готовы подхватить десятки куда как более крутых подручных. К примеру, [[Глупый король|тупой король]] может задать работы своему палачу столь же легко, как и умный.&lt;br /&gt;
* Идиот просто оказался в нужном месте, в нужное время. Солдат помер — а дурак снял гранату с его трупа. [[Супер-агент]] спрятал пакет с компроматом в тайнике — а тупой, но любопытный уборщик тайник нашёл. И теперь куча умных людей внезапно попала в зависимость от решения этого идиота. А идиот, вполне возможно, даже не догадывается об этом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остерегаться глупых следует и героям, и злодеям. Причём, поскольку речь идёт о дураках, внезапно прилететь может и «союзникам», и случайным прохожим. Далеко не всегда опасный идиот что-то такое на самом деле имел в виду, поэтому троп может как пересекаться, так и не пересекаться с тропами [[тупой злой]] и [[тупой — это зло]]. Сабж может быть вовсе истинно нейтральным и не подозревать о том, что делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[опасное ничтожество]]. Впрочем, дурак может быть не всегда опасен именно сам по себе, а ничтожество — не всегда глупо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Типичный [[Тролли вообще не такие|тролль]] или [[Великан|великан]]. Ума в голове не больше, чем в дубине, но куча дурной силы и здоровья.&lt;br /&gt;
* Типичный [[разбойник]]-головорез. Мозгов нет, воинского умения нет, даже оружия приличного не водится. Но доставить законопослушным гражданам проблем это не мешает.&lt;br /&gt;
* Типичный [[примитивный примат]]. Сравнение чего-то смертоубийственного и непредсказуемого с обезьяной с гранатой не на пустом месте появилось.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, сюда подходят все животные выдающегося интеллекта. Ключевое слово &amp;quot;животные&amp;quot;. Смекалки стащить какую-нибудь интересную &amp;quot;игрушку&amp;quot; у них хватит, а сообразить, что трогать ее не стоит, они не могут в силу объективных причин. Примерно так же действуют маленькие дети - в лучшем случае родители получат удар по кошельку, в худшем - не будем о грустном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Марк Лоуренс, «[[The Broken Empire |Принц Терний]]» — целая россыпь примеров:&lt;br /&gt;
** Брат Мэйкап — слабоумный. Настоящий, с периодически отвисающей губой и капающей слюной. Вот только бить врагов чем придётся это ему не мешает. После боя плачет, это да, но покойникам от этого не легче.&lt;br /&gt;
** Брат Райк — глуповатый социопат, как и его кровный брат Прайс. Но оба они — настоящие великаны, охочие до драки, и отсутствие сообразительности им мешает мало.&lt;br /&gt;
** Всё братство как таковое. Фактически — средневековые разбойники. Читать умеют только двое из 38. Разные братья в разные моменты то боятся заводного клоуна, то всерьёз лечат солнечные ожоги свиным навозом… Вот только грабить, убивать и насиловать эти ребята умеют лучше всяких умников.&lt;br /&gt;
** Пиромант Ферракайнд безумен и потому не очень способен к стратегии и тактике. Но с его способностями он может творить зло и без всяких хитростей, и даже без особого желания кому-то навредить.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки получает… лошадь, убившая Кориона. Колдун держал в страхе весь замок, играл в престолы, одним взглядом спеленал протагониста… но, глумясь над ним, забыл о лошади. А тупое животное, загнанное на трибуны и там застрявшее, начало лягаться во все стороны и чисто случайно надело кудесника на ножик. Магическая мощь не даёт неуязвимости! Смотрите по сторонам!&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов|Один никому не известный МТА]] этот троп любит не меньше соседнего.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Гайяван Катаклизм]] — заторможен едва не до аутизма, но по колдовской мощи превосходил весь остальной Совет Двенадцати. Его сын Бол Малыш вообще уродился уникумом: умудрился выучиться магии, будучи слабоумным.&lt;br /&gt;
*** Как его отец вообще стал отцом при таких данных - отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** Два брата-дегенерата Лаларту и Лалассу, которых их потомок [[Яцхен (серия книг)|Олег Бритва]] за глаза кличет «шестирукие [[Бивис и Баттхед]]». Но, как говорится, [[Архидемоны и архидьяволы|демоническая сила]] есть — ума не надо.&lt;br /&gt;
** Их коллега Пазузу — клинический олигофрен, однако при этом всё равно остаётся четырёхметровым летающим [[совомедведь|совомедведем]] и мастером по части массовых эпидемий. {{Spoiler|А уж если знать, что он всего лишь [[прикинуться шлангом|прикидывается шлангом]]...}}&lt;br /&gt;
** Султан Земли тоже не гений (хотя и не тупое животное, как [[кайдзю|его братья]]). Но он — гигантская ходячая каменная гора.&lt;br /&gt;
***[[Рыбки плавали|Был...]]&lt;br /&gt;
** Аналогично — [[Паргоронские байки|паргоронские кульминаты]]. Дубы дубами, но они — колоссальные черти ростом свыше километра.&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Демолорд Хальтрекарок]] —[[пустоголовый франт|ослепительно прекрасный, но тупой, как дрова]], эгоцентрик с глубоко отрицательным эмоциональным интеллектом. Опасен даже не столько демонической силой, сколько именно идиотской непредсказуемостью — какой-то ему ещё каприз взбредёт в головушку…&lt;br /&gt;
* «Геносказка» Константина Соловьёва — сын Карла. Идиот, способный лишь повторять заученные когда-то фразы — но при этом весьма силён и умеет летать. Имеет милую привычку [[Каннибализм|переводить людей на варенье]]. А местные хозяева жизни приучились скармливать ему неудобных сограждан, чьи трупы никто не должен найти.&lt;br /&gt;
* «Противостояние» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] — Мусорный бак, умственно отсталый пироманьяк. Но для того, чтобы притащить в город ядерную бомбу и всё взорвать, много ума и не надо.&lt;br /&gt;
** Вообще, Кинг любит разыгрывать троп в положительном ключе. Даддитс из «Ловца снов» слабоумный, но благодаря своим способностям может противостоять мистеру Грею дистанционно. Коффи из «[[Зелёная Миля|Зелёной мили]]» медицинского диагноза не имеет, но ведёт себя как умственно отсталый ребёнок — и вполне способен разобраться с Уэтмором.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Грегор Клиган. Олигофрен, но тупость не мешает ему выпускать кишки из врагов.&lt;br /&gt;
** В отряде Варго Хоута тоже не самые умные люди собрались. Особенно хорошая идея была остаться в Харренхолле. Аналогично: чтобы убивать, много ума не надо.&lt;br /&gt;
* «Минотавра» Эдварда Ли — что Боллз, что его подручный — тупы, ничего особенного из себя не представляют и при этом творят куда больше фигни, чем сами хотят, несмотря даже на [[Тупой — это зло|соседний троп]]. Вызвать демона и оставить его, где вызвали? А что, его потом контролировать надо? Пленить другого, буйного, да и упустить в лесочке? А мы думали, она из машины не сбежит…&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Винсент Крэбб. Настолько туп, что, пытаясь убить Гарри (вместо того, чтобы схватить и отдать Волдеморту), решил применить заклятие [[Тёмное пламя|Адского пламени]] в закрытой комнате, разумеется [[Несовместимая с жизнью тупость|со смертельным исходом для себя]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Карамон Маджере, особенно на фоне [[невыносимый гений|брата]], интеллектом не блещет, однако находить и создавать на ровном месте проблемы умеет не хуже. С возрастом и опытом обзаводится немалой долей житейского здравого смысла. И да, не забудем, что он не просто воин, а [[шкаф]] с бицепсами Шварценеггера и [[упитанный силач|богатырской массушкой]], регулярно [[реактивный громила|умножаемой на ускореньице]].&lt;br /&gt;
** Кендеры. Просто кендеры. А Тассельхоф Непоседа выжимает [[педаль в асфальт]]. И да, все остальные расы их остерегаются.&lt;br /&gt;
** И даже овражные гномы могут при определенных обстоятельствах доставить проблем. Впрочем, есть версия, что некоторые из них только прикидываются дурачками.&lt;br /&gt;
* «Чернокнижник» Андрея Смирнова — герои ничего не могли сделать с хитрым преследователем-[[Сноходец|сноходцем]], устраивающим им одну подлянку за другой. Пока тот не попытался похозяйничать во снах главной героини, пока та гостила в вампирском замке. Местный дух-хранитель — существо, по уровню интеллекта близкое к собаке, не способное даже понять, что его бывшие хозяева стали той самой нечистью, от которой он их охранял — хитреца бесхитростно сожрал прямо во сне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — весь сюжет держится на том, что Золотой человек обладает интеллектом хлебушка. Он едва-едва умеет в эмоциональные реакции, буквально на уровне младенца — но при его способностях и природе даже такая тупость не делает его лёгкой мишенью.&lt;br /&gt;
** Подручные Толкача, [[Антиреклама наркотиков|наркоманы со стажем]], тоже умом не блещут. Но того, что они — паралюди, это не отменяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
{{q|[[ЭТО! СПАРТА!|ДЛЯ ТЕБЯ Я МИСТЕР СВИНЬЯ!]]|Пумба}}&lt;br /&gt;
* Особенностью стиля циклов мультфильмов Золотого века является частое использование глупых персонажей в качестве главных героев, владеющих скрытыми способностями. Эти мультяшки очень сильны, ловки, быстры, неуязвимы. Это означает, что если бы они проявились в нашем мире (или кроссовер с более реалистичной обстановкой), то борьба с ними была бы очень плохой идеей. Это на самом деле рассматривается в том, «Кто подставил кролика Роджера», где мультяшки реальны. Их единственная слабость — это провал, и, по-видимому, единственная причина, по которой они не представляют серьезной угрозы, заключается в том, что они (за исключением одного) скорее будут смешными, чем опасными.&lt;br /&gt;
* «Весёлые и беззаботные» (1947) — великан Вилли сперва представлен пугающим клептоманом, скрытом в облаке. В замке он выглядит весьма глупо (нос картошкой, сильно выраженные резцы, огромные кисти рук), имеет необычную походку, любит розовых кроликов и не может произнести правильно слово «фисташка». Вилли к тому же оборотень и невероятно силён.&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood (Disney)|Робин Гуд]]» — принц Джон крайне инфантилен, но он никому не позволяет издеваться над собой.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Пумба (на суахили ''Pumbaa'' — простак), лучший друг и транспортное средство суриката Тимона, в целом мирный и дружелюбный бородавочник, наслаждающийся жизнью (несмотря на свой метеоризм). Только не называйте его свиньёй, это его [[кнопка берсерка|очень злит]].&lt;br /&gt;
** Рафики. [[эксцентричный мудрец|Эксцентричный и мудрый]] [[героический обезьян|мандрил]] [[крутой в дурацком колпаке|в дурацком колпаке]], который разбрасывает врагов в стороны в стиле шаолинь.&lt;br /&gt;
** Гиена Эд. Кажется умственно отсталым, часто [[улыбашка|улыбается]] и/или смеётся. Но предательства он не прощает.&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» (1996) — Клопен по большей части в картине выступает в роли рассказчика предыстории Квазимодо и городского шута. Герои встретятся с ним снова в качестве лидера парижского преступного мира, где он с радостью повесит вас за нарушение границ частной собственности и потенциальную работу на Фролло. Во время пения и танцев.&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — главный герой является умным и бесстрашным, но неуклюжим муравьём, отчего приобрёл репутацию клоуна в муравейнике. Вот только его тёмная сторона характера проявилась в кульминации истории — он обманул главаря стаи саранчи Хоппера, чтобы его съели птицы.&lt;br /&gt;
* «[[Brother Bear|Братец Медвежонок]]» — Денахи, средний из братьев. По словам Ситки, «''У него [[умный — не значит мудрый|тотем мудрости — но это не значит, что он мудрый]]''». Он резко и немного по-детски реагирует на шалости Кеная, а когда тот получил тотем Медведя со значением «Любовь», то Денахи начал дразнить и бросать в его сторону лепестки. Но после того, как его старший брат умирает из-за нападения медведя, он становится серьезным и пытается быть более мудрым. К сожалению, его младший брат пытается отомстить за смерть Ситки, убив медведя. К тому времени, когда Денахи находит Кеная, от него остается только разорванная одежда. Переполненный горем и гневом по поводу смерти обоих своих братьев, он решает выследить медведя, ответственного за это. Речь идёт о его младшем брате, который был превращен духами в медведя. На протяжении всего фильма Денахи выслеживает Кеная, показывая сумасшедшие хорошие навыки отслеживания, не говоря уже о создании ловушек и метании копий с почти полной точностью, в комплекте с убийственным намерением, становясь неумолимым человеком, и начинает иметь рассудочное скольжение к кульминации, трагически больше не напоминающее незрелого шутника с самого начала. Даже Кенай говорит, что больше не узнает его. Но ему действительно становится лучше.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда]]» — Тай Лунг смеётся над тем, что Воином Дракона оказался панда По. Чтобы убедиться в его способностях!&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — король Карамель ведёт себя ''сладко'' и беззаботно и как монарх, и как гонщик. {{spoiler|Пока Ваннилопа случайно не раскрывает его подлинную личность – [[всё это время был злодеем|зловещий гонщик Турбо]] из давно уничтоженной игры, [[цель оправдывает средства|идущий на всё, чтобы оставаться активным игровым персонажем]].}}&lt;br /&gt;
* «LEGO. Movie» — [[розоволосая конфетка]] [[кавайная нэко|Кисонька]] кажется [[вечный оптимист|весёлой]] и взбалмошной [[правящая принцесса|принцессой]] Заоблачной Дали. [[Кнопка берсерка|Есть причины]], по которой она покажет свою агрессивную сторону.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из [[Мадагаскар]]а» — [[головоногие|осьминог]] Дэйв немного сумасшедший. Но тот факт, что он смог придумать такой план, собрать армию миньонов и создать всю базу, а также человеческое альтер-эго в значительной степени доказывает, что смеяться над глупыми — значить готовить себе могилу.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Into the Spider-Verse|Человек-Паук: Через вселенные]]» — Питер Поркер/Свин-Паук родом из вселенной с [[мультяшная физика|мультяшной физикой]]. Скорпион, едва увидев хрюшку, смеётся над ним. Свин-Паук дал ему знать, что будет, если перейти дорогу мультяшке.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans Go! To the Movies»:&lt;br /&gt;
** Супергерои свысока смотрят на Титанов, потому что они на самом деле не столько борются с преступностью, сколько страдают фигнёй. Этот фильм показывает, что, хотя это может быть правдой, они все еще Юные Титаны, которые вполне могут быть серьёзными противниками. Они также оказались теми, кто спас мир от [[главный гад|главного злодея]].&lt;br /&gt;
** Слейд получает здесь более комически серьезную личность, что делает его более угрожающим, когда он сражается или что-то планирует.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans Go! vs. Teen Titans» — Тригон 2013 года [[глупый папочка]], когда пытается поладить с дочерью Рэйвен, хотя он остаётся уничтожителем миров. Мало того, что ему удалось воскресить Тригона 2003, {{spoiler|вскоре он пожалел об этом, фактически поглощает его и становится угрозой для Юных Титанов обоих сериалов}}.&lt;br /&gt;
* «Сердце Храбреца»  — Боко (болотный дух) и Кахзаму (каменный великан) тоже не шибко умные(особенно Кахзаму), вот только Боко топит людей в болоте, а Кахзаму превращает всё живое в камень (причём это он делает для развлечения…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Хи-Мен и повелители вселенной» (1983) — большинство злодеев глупы. Но если бы Хи-Мена и его команды не существовало, они бы смогли устроить хаос и завоевать Этернию.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» (1987):&lt;br /&gt;
** Фэнтон Крякшелл, «маменькин сынок». Но он сообразительный и талантливый инженер, его костюм Утка-Гизмо даст ответ, почему его называют Робокопом.&lt;br /&gt;
*** А инженер то почему? Он же бухгалтер, а из сообразительности помню только умение очень быстро считать.&lt;br /&gt;
** Зигзаг МакКряк известен как горе-пилот. Если он попал под давление, то проявляет куда больше ума, решительности и отваги.&lt;br /&gt;
** В перезапуске 2017 года Дональд Дак, самый [[хроническое невезение|невезучий селезень в мире]], обладает комическим и вспыльчивым характером. Его потенциальная опасность в том, когда он интенсивно накапливает в себе гнев, то выпускает его на разрушения или преодоления мистической полосы препятствий. Даже лунному тирану Лунарису от Дональда немного на орехи попало!&lt;br /&gt;
* «Adventures of Sonic the Hedgehog» — [[трикстер|Соник]].&lt;br /&gt;
** Доктор Роботник в этом шоу менее компетентный, чем его версия из «Sonic Sat AM». Но ''его'' роботы Скрэтч и Граундер выполняют много ужасных планов по захвату Мобиуса.&lt;br /&gt;
* «Аниманьяки» — Якко, Вакко и Дот.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут скорее аверсия. Они не глупы. И даже не сумашедшие, не надейтесь — это было бы слишком скучно. Они просто действуют внутри своей собственной, совершенно особой системы логики которая простым смертным абсолютно недоступна. Они опасны именно '''полной''' несовместимостью своей логики с логикой окружающего мира. Собственно, это показывается в первом-же эпизоде: бедный психиатр сам двинулся умом при попытке их анализировать.&lt;br /&gt;
* «Гуфи и его команда» — опьянённый властью, Гуфи встаёт во главу группы «Бутербродовщики».&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Божественный трикстер Хаос выглядит как голубой кот с крыльями. Он ''наводит ужас'' на саму [[зло с женским лицом|Мираж]], и оказался вполне способен прикончить героев и стереть Аграбу с лица земли. Однако, Хаос остаётся верным своему [[Даже у зла есть стандарты|принципу]] — давать своей деятельности разнообразие.&lt;br /&gt;
** У Джинна есть пара своих моментов. Особенно если принять во внимание то, что после освобождения от лампы он способен убивать людей, если захочет. Один раз это было показано с помощью Грегориуса, робота, который может загипнотизировать любого. Как только робот наводит свой прицел на Аладдина, Джинн приходит в качестве хозяйки магазина на телевидении и вбивает молотком Грегориуса в пол! И даже тогда он оставался весельчаком и балагуром. &lt;br /&gt;
* «[[Горгульи]]» — весёлый трюкач Пак. В сериях «Одержимость» и «Время будущего» он раскрывается как компетентный и хитрый интриган с большим магическим потенциалом.&lt;br /&gt;
* «Эд, Эдд и Эдди» — Эд как персонификация всего глупого, что есть на свете. Каждый раз, когда он появляется в кадре, то делает какую-то абсурдную вещь. В одном эпизоде Эд был рассержен из-за ботинка в камне, что привело к череде разрушений на его пути (включая вырывание дерева с корнями). Даже его младшая сестра Сара, [[леди с замашками пацанки|которая может побить всей парней в округе и внушает страх Эдам]], была в ужасе от брата.&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]» — Пузырёк. Она ведёт себя беззаботно и глупо в компании друзей, и также искусно сражается со злодеями. Один эпизод раскрывает, что её [[прикинуться шлангом|уровень IQ очень высок]].&lt;br /&gt;
** Большинство злодеев в целом таковы. [[жуткий трансвестит|Он]] смог создать вариант будущего, где нет Суперкрошек. Моджо Джоджо, несмотря на свою наклонность к шутовству, неоднократно был близок к ликвидации героинь.&lt;br /&gt;
* «[[Courage the Cowardly Dog|Кураж — трусливый пёс]]» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
* «Мрачные приключения Билли и Мэнди»:&lt;br /&gt;
** В полнометражном фильме «Большое мрачное приключение Билли» в будущем диктатором страны оказался {{spoiler|Фредди Фредбургер}}.&lt;br /&gt;
** [[Он просто идиот|Билли]] может напугать [[женщины мудрее|Мэнди]], если он ''злится''.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — Планктон, который колеблется между [[смешной злой|смешным злыднем]] и [[злодей по должности|просто соперником «Красти Крабба»]]. Вот только в полнометражном фильме 2004 года он перешёл [[моральный горизонт событий|моральную черту]], воплотив ужасный «План Z».&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]»:&lt;br /&gt;
** Аку настолько забавен и харизматичен, что его сложно воспринимать как [[Древнее Зло]], подобное монстрам и богам Говарда Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Голубое существо, [[аллюзия|похожее на Тоторо]] из аниме Хаяо Миадзаки, дружелюбное и приставучее. Увидев, что Джек избит, он превращается в боевую клыкастую машину и разбивает роботов без каких-то трудностей.&lt;br /&gt;
** Скарамуш из 5 сезона — болтливый, забавный робот со склонностью к спонтанному пению и [[вербальный тик|привычкой называть всех словом «малыш»]]. Но он злобный серийный убийца, который вырезал целую деревню, чтобы заманить Джека. Скарамуш один из немногих антагонистов, который был близок к убийству главного героя.&lt;br /&gt;
* «Захватчик Зим» — [[протагонист-злодей|Зим]].&lt;br /&gt;
** [[милый робот|Г. И. Р.]] в «дежурном» режиме может стать спокойным и адекватным, чтобы захватить Землю.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans» — оборотень Бистбой. Он шутник в команде, а также самый опытный борец с преступностью. Его расслабленная личность, возможно, является компенсацией после работы в Патруле Судьбы.&lt;br /&gt;
** Контроль Фрик — злодей с отталкивающим лицом и забавной страстью к кинематографу и связанной с ним технике. Этот тип может искажать реальность при помощи пульта.&lt;br /&gt;
** Удивительный Мумбо банален как фокусник, но в его шляпе спрятана карманная вселенная, которой он управляет, и может превратить там ваши страдания в шоу. Да и в реальном мире он очень ловок и хорош в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда Суперобезьянок» — [[штатный клоун]] Отто. У него есть бензопила.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости»:&lt;br /&gt;
** «Flash and Substance». Враги Флэша обычно глупы и [[пародия|пародируют]] собой злодеев из [[Серебряный век комиксов|комиксов Серебряного века]]. Но в напряженной борьбе они могут противостоять даже проклятому Бэтмену.&lt;br /&gt;
** Сам Флэш тоже подходит.&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-Плюсом»:&lt;br /&gt;
** [[смешной злой|Доктор Драккен]] и [[злобный зелёный|Шиго]] не так уж и безобидны. Однажды они попытались завоевать мир при помощи маленьких игрушечных солдатиков… Их было 100 миллионов.&lt;br /&gt;
** В первых сезонах Ким шутливо общалась с врагами, но если это не срабатывало, то она пускала в ход кулаки. [[Осторожно, доброта!]]&lt;br /&gt;
** Рон тоже подходит — и как герой, и как злодей. Шиго, которая выражает своё презрение к некомпетентности Драккена и сама захватила власть над миром в одном из вариантов будущего, ''боится'' злого Рона!&lt;br /&gt;
** Лукре был эффектным противником Ким при его хромых трюках.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Главный герой, «легкомысленный» парнишка, который наслаждается катанием на пингвинах, фруктовыми пирогами и неудачными шутками. Но он Аватар, и в особом состоянии этот [[технический пацифист|пацифист]] ''вырвет вашу душу''.&lt;br /&gt;
** Сокка постепенно стал таким. Он шутливый и упрямый, но при этом он компетентный боец со стратегическим умом. А его бумеранг летает сквозь мультсериал и комиксы, попутно сбивая Зуко и Азулу, а также уничтожив Огненного Убийцу.&lt;br /&gt;
** Король Буми, ''старый'' друг Аанга, эксцентричный старичок в нелепых костюмах, который любит своего [[кому няшка, кому кондрашка|жуткого питомца Флопси]] и [[сладкоежка|сладости]]. Но он один из самых сильных магов земли во всём мире. Во время солнечного затмения он освободил Омашу от огненных захватчиков за 8 минут. Буми был в тот момент связан, поэтому для контакта с землёй он просто ''наклонил лицо''.&lt;br /&gt;
** Айро, [[крутой в отставке|генерал в отставке]]. Он является [[белая овца|самым миролюбивым и сострадательным членом]] [[гнусный клан|королевской семьи]] Страны Огня. Окружающие видят в нём в первую очередь спокойного, весёлого и расслабленного любителя чая, музыки, горячих источников и пай-шо. Однако, маги огня напоминают всем, почему Айро прозван Драконом Запада.&lt;br /&gt;
** Тай Ли, [[девчушка-попрыгушка]], которая восхищает парней своей красотой и лёгким на подъём характером. Она великолепная гимнастка с умением блокировать чувствительные точки тела, от неё целые взводы магов оказываются парализованными.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Бен 10» — в классическом сериале 2006 года Бен признаётся, что знает о последствиях, если он потерпит неудачу, но иногда забывается (как и в перезапуске 2017 года). Некоторые его пришельцы (как Пушечное Ядро) имеют нелепую внешность, но также опасны.&lt;br /&gt;
** В «Ben 10: Omniverse» он также беззаботен и дерзок, но становится [[холодная ярость|спокойным и пугающим]], если близкие в опасности. И Кевин 11 сюда подходит.&lt;br /&gt;
** В «Ben 10: Alien Force» — братья Вридл. Бестолковые, но невероятно мощные [[игра с огнём|пирокинетики]].&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — 35-летняя Кэндис породила тот вариант будущего, в котором [[злодей-недотёпа|доктор Фуфелшмерц]] захватил власть над Триштатьем после запрета на всё веселье и впадением Перри-Утконоса в кому на несколько месяцев.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]»:&lt;br /&gt;
** Финн Парнишка, немного глуповатый герой, побеждающий монстров и злодеев с детских лет. Он немного не ладит с математикой, но ему хватает ума [[поджог, убийство и переход на красный свет|играть на разных музыкальных инструментах, собрать простого робота для швыряния пирогов и сложить пример «2+2»]]! ''[[Коронная фраза|МАТЕМАТИЧНО!]]''&lt;br /&gt;
** Его лучший друг Джейк Пёс ленив и беспечен, который привык плыть по течению. Но он хороший брат для Финна и [[папа-волк|папа]] для своих щеночков.&lt;br /&gt;
** [[Злодей-недотёпа]] Снежный Король, который вызывает [[бедный злодей!|у зрителей сочувствие]] при виде того, как он безумен и одинок. Его сверхспособности сопровождаются с диссоциальным расстройством личности, возникшей под влиянием магической короны.&lt;br /&gt;
* «[[Motorcity|Моторсити]]» — Техас, простодушный и забавный [[силач]] в банде Горящих. Его автомобиль по своему строению и умениям является «танком». Но лучшее доказательство того, что этого парня не следует брать в плен, — это эпизод «[https://youtu.be/ouoba07rkm8 Уровень угрозы: Техас]».&lt;br /&gt;
** Герцог Детройтский — шумный, глуповатый и харизматичный мужчина с замашками стриптизёра. Он самый богатый и влиятельный человек в Моторсити, чтобы превратить вашу жизнь в [[ад]], если ему это захочется.&lt;br /&gt;
* «[[MLP]]»:&lt;br /&gt;
** [[Дискорд]].&lt;br /&gt;
** Никогда не нарушайте клятву [[Пинки Пай|Пинки]]…&lt;br /&gt;
** [[MLP/Spyke|Спайк]] является объектом шуточек из-за его незрелости, наивности и влюблённости во взрослую единорожку [[Рарити]]. От этого можно забыть, что он, в первую, детёныш '''[[дракон]]а''', который своим горячим дыханием расплавит лёд и даже железо. Спайк прямо или косвенно причастен к гибели таких злодеев, как [[MLP/King Sombra|король Сомбра]] и король Лесных Волков.&lt;br /&gt;
** Не обижайте никого из [[MLP/Cutie Mark Crusaders|Меткоискателей]].&lt;br /&gt;
** «Всемирно известные» братья Флим Флэм — мошенники, которые, тем не менее, ещё и талантливые изобретатели, так как у них патент на соковыжималку-6000. В 5 сезоне показано, что в ужасном будущем они бы расположили по всей Эквестрии загрязняющие природу фабрики.&lt;br /&gt;
* «Шоу Looney Tunes» — Даффи Дак и Порки Пиг могут быть очень глупыми… До того момента, когда Даффи в м/с «Дак Доджерс» не становится капитаном звездолёта.&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Мой разум уже тридцать лет как сломан!}}|{{spoiler|Старик МакГаккет}}}}&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — старик МакГаккет, местный чудак. Живущий на свалке безумец оказался талантливым робототехником, склонным к массовым уничтожениям. В «Земле до начала свиней» он обычными ложками ''проел'' дорогу {{spoiler|через птеродактиля}}. Это оправдывается тем, что {{spoiler|бывший гениальный ученый Фиддлфорд Гэдрон МакГаккет впал в безумие после того, как слишком много раз использовал стиратель памяти на себе. В «Обществе Слепого Глаза» он побеждает Глазго, идя к нему и игнорируя все выстрелы из своего изобретения, выбивает из его рук и ударяет его головой в бессознательное состояние}}.&lt;br /&gt;
** Билл Шифр, [[главгад]] всего сериала, раскрывается как [[полное чудовище]] с почти божественной силой. Его глупая внешность, непринужденность характера и привычка быстро говорить прикрывают его жестокость и извращённое чувство юмора.&lt;br /&gt;
** Стэн Пайнс. Обычный [[козёл с золотым сердцем|жулик, но с золотым сердцем]], который стремится заработать больше денег и не попасться закону. Заставить мальчика одеться в костюм волка для обмана публики? Участвовать в телевикторине, чтобы проиграть огромную денежную сумму, потому что он не знал слова «пожалуйста»? Это обычная глупость Стэна. Но если его племянникам угрожают, он выбьет дурь и из птеродактилей, и из зомби, {{spoiler|и даже из демонов}}. Он {{spoiler|тридцать лет [[прикинуться шлангом|прикидывался шлангом]], чтобы спасти своего брата-близнеца Стэнфорда из параллельных измерений.}}&lt;br /&gt;
** Единственный раз, когда полицейские Блабс и Дурланд вели себя благоразумно, был тогда, когда они следовали давнему плану по розыску давно пропавшего президента США Квентина Трембли («Неразумное сокровище»). По словам шерифа, они «давно к этому готовились».&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о Корре]]» —&lt;br /&gt;
** Болин во многом похож на Сокку: весельчак в команде, который [[сиротство — это серьёзно|осиротел в детстве]] и был влюблён дважды (в третий раз ему посчастливилось встретить Опал). В третьем сезоне он {{spoiler|осваивает магию лавы}}, и теперь не стесняется проявить грубую силу прежде, чем битва начнётся.&lt;br /&gt;
** Варрик выглядит рассеянным и легкомысленным, но под этим спрятан {{spoiler|безжалостный коррумпированный владелец корпорации, который финансирует оба Племени Воды и подогревает между ними конфликт, переросший в гражданскую войну.}}&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Аметист. Она часто валяет дурочку и ведёт себя в мирное время как ленивый подросток. Аметист ещё может держаться в бою, при маленьком росте она прирождённый кварц-солдат, что даёт ей какое-то преимущество, {{spoiler|особенно против Жемчуг}}.&lt;br /&gt;
** Перидот уже не кажется такой опасной после своего [[поворот направо|исправления]], после потери усилителей конечностей она лишь невысокий самоцвет 2-ой эры без способности к трансформации в дополнении к её [[разрядка смехом|комической личности]]. В 3 сезоне Перидот открывает в себе металлокинез, {{spoiler|что дало ей проткнуть огромным железным прутом повреждённую Яшму}}, а в 4 сезоне спокойно поднимает автомобили.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дымчатый Кварц}}. Будучи слиянием {{spoiler|Аметист и Стивена}}, они были созданы из их глубокой неуверенности в себе и эмоциональной близости, что даёт им выглядеть… нетрадиционно. {{spoiler|Они немного выше Гранат и очень упитаны, имеют третью руку, растущую из левого локтя и довольно детский стиль одежды. Оружие Дымки – йо-йо. Они много шутят и каламбурят, но в битве с Яшмой они действительно были хороши, а атаки их йо-йо – опасны и непредсказуемы}}.&lt;br /&gt;
** Розовый Алмаз в своей предыстории {{spoiler|много времени требовала себе колонию от других Алмазов, пока наконец-то не добилась желаемого. Но после она просит их свернуть программу по колонизации Земли, чтобы сохранить органическую жизнь. Когда Алмазы отвергнули её просьбу, она превращается в Розу Кварц, чтобы поднять Восстание}}. То, что Розовая была самой ребячливой из Высшей власти Алмазов, её разгневанное лицо {{spoiler|как Розы}} было ''ужасным''.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Шпинель}} из полнометражного фильма. Её стиль анимации напоминает мультипликацию 1930-х годов, а песни — джаз 1940-х в обработке ''электро-свингом''. Её идефикс — стать ''лучшим игровым другом''. {{spoiler|Но то, что Шпинель по приказу Розового Алмаза, которая считалась её подругой, простояла в саду на астероиде 6000 лет (и ещё 2 года), сломало её внутри. Она решила выпустить пар на Стивене и его друзьях и заодно отравить Землю и всю органику ядом}}. Её движения очень ловки и пластичны, чтобы сбить с ног квалифицированных бойцов, которых не приходилось иметь дело с таким самоцветом.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — главная героиня.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — почти все, кто попадал под влияние акумы. У них глупые имена, костюмы, способности и слабая мотивация. Это отчасти объясняются тем, что их негативные эмоции подогреваются силой Бражника. Стоит отметить, что они являются большой угрозой для [[Увидеть и умереть|Парижа]], чтобы Ледибаг и Суперкот работали вместе.&lt;br /&gt;
** Полицейский Роджер может завалить штрафами за какое-нибудь мелкое нарушение.&lt;br /&gt;
* «Принц-дракон» — Сорен, глуповатый спортсмен и самый молодой хранитель короны, и Клавдия, опытная в тёмной магии [[девчушка-попрыгушка]].&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — {{spoiler|Lumpy}}. Во многих эпизодах благодаря своей глупости убивает невинных зверюшек.&lt;br /&gt;
* «[[The Owl House|Дом Совы]]» — Сычик, хранитель и сердце Совиного дома, представляет собой причудливый гибрид [[милая совушка|совы]] и ленточного червя. Он болтлив и безмятежен, к раздражению [[Я просто хочу иметь друзей|окружающих пытается стать другом]]. С такой же легкостью Сычик разбрасывает членов Императорского клана, не имея рук и ног!&lt;br /&gt;
** В 7 серии 2 сезона {{spoiler|была показана Перевёртыш, обезьяноподобное существо. Она не разговаривает на человеческом языке и любит пошалить, чем огорчает коллегу Дариуса. Вот только она — Высшая ведьма и глава Клана Животных. В её арсенале есть мощные зубы, световое слежение и призыв опасных тварей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]»: Роберто Растапопулос (главзлодей всей саги) — невероятно сложный персонаж, при этом убедительно и правдоподобно выписанный. Он гениален… и глуп. А ещё он ку-ку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Минимакс же!&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]»:&lt;br /&gt;
** Грегор. Львиная доля юмора строится на том, что этот положительный, но крайне умственно ограниченный деревенский паренёк способен к колдовству, но не к пониманию магии. В результате он крайне опасен и для врагов, и для друзей, особенно когда хочет, как лучше.&lt;br /&gt;
** Из других героев умом явно не блещет [[Ёжики и дикобразы|Женщина-Ежиха]], но устраивать погром на ровном месте ей это только помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon]]» — недалёкая и легкомысленная [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Усаги Цукино]] не без труда, но заламывает самых крутых демонов.&lt;br /&gt;
* «[[Наруто]]» — жизнерадостный балбес Наруто Узумаки тоже может раздать таких люлей, что у противника навсегда пропадёт охота связываться с ним.&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — весёлый раздолбай [[One Piece/Monkey D Luffy|Монки Д. Луффи]] также способен сокрушить самого страшного врага.&lt;br /&gt;
* «[[Рубаки]]» — туповатый и беспамятный Гаури Габриев является одним из лучших мечников мира.&lt;br /&gt;
** Тоже самое касается легкомысленной [[Наивный идеалист|наивной идеалистки]] принцессы Амелии.&lt;br /&gt;
*** Сестра Амелии, буйная пьяница Нага Серпент, также подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Принцесса Мартина, религиозная фанатичка и редкостная неадекватка — хороший специалист по части проклятий.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: гомункул Обжорство — тупой и безобидный на вид, но из-за своей природы способен жрать людей живьём.&lt;br /&gt;
** Лень тоже не кажется умником. И тоже может быть весьма опасен.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — любой маг, даже самый тупой, может натворить дел, «экспериментируя» над простыми смертными в Дыре. Особенно отличился тупой подросток, пытавшийся превращать людей в жуков. Ни крутизны, ни даже сильной магии — но, не приди Кайман вовремя, этот недоучка мог бы покалечить Никайдо.&lt;br /&gt;
* «Дьявольский остров» — парень со свиной головой — безумный слабоумный. Но у него есть суперсилы и бензопила, и он будет резать ей людей.&lt;br /&gt;
* «Dr. Stone» — глупый, трусливый и слабый подручный Магмы. Однако ему вполне хватит сил и ума связать девочку в критический момент.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — Миата, при уме и внешности [[жуткие детишки|пятилетнего ребёнка]] — самая опасная и нестабильная из воительниц.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — рядовой первого класса (на наши деньги ефрейтор) Усами с виду недалёкий, тусоватый и истеричный фрик. Однако, когда Кадокура заманил Усами в замкнутое пространство и отправил по его душу двух опасных заключённых, тот без колебаний забил обоих молотком.&lt;br /&gt;
** Никайдо. После многочисленных ранений и пыток (и гибели брата) у него настолько потёк колпак, что даже пеленая младенца, надеает подгузник [[Это ж надо было додуматься|тому на голову]]. Это не мешает ему оставаться опасным и наглухо-отмороженным бойцом.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — Аква же! Со своей божественной силой выступает как максимально прокачанный клирик, так что врагам реально стоит остерегаться, если они являются нежитью или демонами. В прочих же случаях остерегаться следует союзникам.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] - Ламбо Бовино. Глуповатый и очень обидчивый ребенок с целым оружейным арсеналом в волосах, который не гнушается использовать по поводу и без. Немалая часть проблем на голову главного героя падает как раз из-за Ламбо, а что случается не по его вине - то нередко усугубляется.&lt;br /&gt;
** С фитильком, но Хибари Кея. Временами он - чистое воплощение поговорки &amp;quot;Сила есть, ума не надо&amp;quot;. То лезет в драку, поддавшись на провокацию, и подставляет остальных, то использует штуку, о которой знает только в теории, и подставляет остальных, то ломает вражеский дирижабль и... правильно, подставляет остальных. Благо, как правило, хватает ума признать, что был не очень прав, и помочь разобраться с проблемой. А со временем даже научился думать, прежде чем делать, и уже отошел от тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] же! Даже имея единичку в интеллекте (а ведь это уже даже не глупость, а умственная отсталость), можно стать грозной силой.&lt;br /&gt;
** Субверсия, как минимум. С одной стороны будет просадка по скиллам. С другой, что интеллект, что харизма влияют на процесс в основной сюжетной линии постольку поскольку.&lt;br /&gt;
* В [[We Happy Few]] глупость — это побочный эффект Радостина, на котором сидит почти все население городка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — орки в основном не блещут умом, а какие-нибудь снотлинги — тем более. Но даже одного сквига, попавшего на планету, хватит, чтобы заразить её грибницей.&lt;br /&gt;
** Там же: Огрины. Ума нет, зато силы и живучести куда больше, чем в обычном человеке. Так, в «Инфернальном реквиеме» Петера Фехервари четыре буллгрина забили генокрада, до того лихо расправлявшегося не только с солдатами, но и с лёгкой бронетехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%8B%D1%85&amp;diff=87308</id>
		<title>Остерегайтесь глупых</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%8B%D1%85&amp;diff=87308"/>
		<updated>2023-01-06T08:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BewaretheSillyOnes|Beware the Silly Ones}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
:: {{q|Идиоты вообще очень опасны, и даже не потому, что они непременно злы (в идиоте злость или доброта — совершенно безразличные качества), а потому, что они чужды всяким соображениям и всегда идут напролом, как будто дорога, на которой они очутились, принадлежит исключительно им одним. Издали может показаться, что это люди хотя и суровых, но крепко сложившихся убеждений, которые сознательно стремятся к твердо намеченной цели. Однако ж это оптический обман, которым отнюдь не следует увлекаться. Это просто со всех сторон наглухо закупоренные существа, которые ломят вперед, потому что не в состоянии сознать себя в связи с каким бы то ни было порядком явлений…| М. Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж [[Он просто идиот|глуп и смешон]]. Возможно, он даже витает в облаках, сосёт палец, боится собственной тени и хихикает над чем-то серьёзным. У него нет и разового проблеска [[Внезапный проблеск ума у идиота|интеллекта]] или [[Идиот был прав|наблюдательности]] — в голове ровно одна натянутая между ушами извилина, прямая, как кардиограмма покойника. Вот только это всё — не повод сбрасывать его со счетов: дурак, весь сюжет ковырявший в носу, может внезапно и очень больно наказать того, кто вздумал его игнорировать. И, зачастую, натворить делов, которых и от умного не ждали. Происходит это несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Идиот обладает каким-то другим талантом, к примеру, физической или магической [[Сила без ума|силой]]. И если начнёт его применять — мало никому не покажется. К примеру, стандартный великан может загубить десятки людей, даже будучи тупым, как полено.&lt;br /&gt;
* Идиот как-то попал в начальники, и его глупость готовы подхватить десятки куда как более крутых подручных. К примеру, [[Глупый король|тупой король]] может задать работы своему палачу столь же легко, как и умный.&lt;br /&gt;
* Идиот просто оказался в нужном месте, в нужное время. Солдат помер — а дурак снял гранату с его трупа. [[Супер-агент]] спрятал пакет с компроматом в тайнике — а тупой, но любопытный уборщик тайник нашёл. И теперь куча умных людей внезапно попала в зависимость от решения этого идиота. А идиот, вполне возможно, даже не догадывается об этом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остерегаться глупых следует и героям, и злодеям. Причём, поскольку речь идёт о дураках, внезапно прилететь может и «союзникам», и случайным прохожим. Далеко не всегда опасный идиот что-то такое на самом деле имел в виду, поэтому троп может как пересекаться, так и не пересекаться с тропами [[тупой злой]] и [[тупой — это зло]]. Сабж может быть вовсе истинно нейтральным и не подозревать о том, что делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[опасное ничтожество]]. Впрочем, дурак может быть не всегда опасен именно сам по себе, а ничтожество — не всегда глупо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Типичный [[Тролли вообще не такие|тролль]] или [[Великан|великан]]. Ума в голове не больше, чем в дубине, но куча дурной силы и здоровья.&lt;br /&gt;
* Типичный [[разбойник]]-головорез. Мозгов нет, воинского умения нет, даже оружия приличного не водится. Но доставить законопослушным гражданам проблем это не мешает.&lt;br /&gt;
* Типичный [[примитивный примат]]. Сравнение чего-то смертоубийственного и непредсказуемого с обезьяной с гранатой не на пустом месте появилось.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, сюда подходят все животные выдающегося интеллекта. Ключевое слово &amp;quot;животные&amp;quot;. Смекалки стащить какую-нибудь интересную &amp;quot;игрушку&amp;quot; у них хватит, а сообразить, что трогать ее не стоит, они не могут в силу объективных причин. Примерно так же действуют маленькие дети - в лучшем случае родители получат удар по кошельку, в худшем - не будем о грустном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Марк Лоуренс, «[[The Broken Empire |Принц Терний]]» — целая россыпь примеров:&lt;br /&gt;
** Брат Мэйкап — слабоумный. Настоящий, с периодически отвисающей губой и капающей слюной. Вот только бить врагов чем придётся это ему не мешает. После боя плачет, это да, но покойникам от этого не легче.&lt;br /&gt;
** Брат Райк — глуповатый социопат, как и его кровный брат Прайс. Но оба они — настоящие великаны, охочие до драки, и отсутствие сообразительности им мешает мало.&lt;br /&gt;
** Всё братство как таковое. Фактически — средневековые разбойники. Читать умеют только двое из 38. Разные братья в разные моменты то боятся заводного клоуна, то всерьёз лечат солнечные ожоги свиным навозом… Вот только грабить, убивать и насиловать эти ребята умеют лучше всяких умников.&lt;br /&gt;
** Пиромант Ферракайнд безумен и потому не очень способен к стратегии и тактике. Но с его способностями он может творить зло и без всяких хитростей, и даже без особого желания кому-то навредить.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки получает… лошадь, убившая Кориона. Колдун держал в страхе весь замок, играл в престолы, одним взглядом спеленал протагониста… но, глумясь над ним, забыл о лошади. А тупое животное, загнанное на трибуны и там застрявшее, начало лягаться во все стороны и чисто случайно надело кудесника на ножик. Магическая мощь не даёт неуязвимости! Смотрите по сторонам!&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов|Один никому не известный МТА]] этот троп любит не меньше соседнего.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Гайяван Катаклизм]] — заторможен едва не до аутизма, но по колдовской мощи превосходил весь остальной Совет Двенадцати. Его сын Бол Малыш вообще уродился уникумом: умудрился выучиться магии, будучи слабоумным.&lt;br /&gt;
*** Как его отец вообще стал отцом при таких данных - отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** Два брата-дегенерата Лаларту и Лалассу, которых их потомок [[Яцхен (серия книг)|Олег Бритва]] за глаза кличет «шестирукие [[Бивис и Баттхед]]». Но, как говорится, [[Архидемоны и архидьяволы|демоническая сила]] есть — ума не надо.&lt;br /&gt;
** Их коллега Пазузу — клинический олигофрен, однако при этом всё равно остаётся четырёхметровым летающим [[совомедведь|совомедведем]] и мастером по части массовых эпидемий. {{Spoiler|А уж если знать, что он всего лишь [[прикинуться шлангом|прикидывается шлангом]]...}}&lt;br /&gt;
** Султан Земли тоже не гений (хотя и не тупое животное, как [[кайдзю|его братья]]). Но он — гигантская ходячая каменная гора.&lt;br /&gt;
[[Рыбки плавали|Был...]]&lt;br /&gt;
** Аналогично — [[Паргоронские байки|паргоронские кульминаты]]. Дубы дубами, но они — колоссальные черти ростом свыше километра.&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Демолорд Хальтрекарок]] —[[пустоголовый франт|ослепительно прекрасный, но тупой, как дрова]], эгоцентрик с глубоко отрицательным эмоциональным интеллектом. Опасен даже не столько демонической силой, сколько именно идиотской непредсказуемостью — какой-то ему ещё каприз взбредёт в головушку…&lt;br /&gt;
* «Геносказка» Константина Соловьёва — сын Карла. Идиот, способный лишь повторять заученные когда-то фразы — но при этом весьма силён и умеет летать. Имеет милую привычку [[Каннибализм|переводить людей на варенье]]. А местные хозяева жизни приучились скармливать ему неудобных сограждан, чьи трупы никто не должен найти.&lt;br /&gt;
* «Противостояние» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] — Мусорный бак, умственно отсталый пироманьяк. Но для того, чтобы притащить в город ядерную бомбу и всё взорвать, много ума и не надо.&lt;br /&gt;
** Вообще, Кинг любит разыгрывать троп в положительном ключе. Даддитс из «Ловца снов» слабоумный, но благодаря своим способностям может противостоять мистеру Грею дистанционно. Коффи из «[[Зелёная Миля|Зелёной мили]]» медицинского диагноза не имеет, но ведёт себя как умственно отсталый ребёнок — и вполне способен разобраться с Уэтмором.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Грегор Клиган. Олигофрен, но тупость не мешает ему выпускать кишки из врагов.&lt;br /&gt;
** В отряде Варго Хоута тоже не самые умные люди собрались. Особенно хорошая идея была остаться в Харренхолле. Аналогично: чтобы убивать, много ума не надо.&lt;br /&gt;
* «Минотавра» Эдварда Ли — что Боллз, что его подручный — тупы, ничего особенного из себя не представляют и при этом творят куда больше фигни, чем сами хотят, несмотря даже на [[Тупой — это зло|соседний троп]]. Вызвать демона и оставить его, где вызвали? А что, его потом контролировать надо? Пленить другого, буйного, да и упустить в лесочке? А мы думали, она из машины не сбежит…&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Винсент Крэбб. Настолько туп, что, пытаясь убить Гарри (вместо того, чтобы схватить и отдать Волдеморту), решил применить заклятие [[Тёмное пламя|Адского пламени]] в закрытой комнате, разумеется [[Несовместимая с жизнью тупость|со смертельным исходом для себя]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Карамон Маджере, особенно на фоне [[невыносимый гений|брата]], интеллектом не блещет, однако находить и создавать на ровном месте проблемы умеет не хуже. С возрастом и опытом обзаводится немалой долей житейского здравого смысла. И да, не забудем, что он не просто воин, а [[шкаф]] с бицепсами Шварценеггера и [[упитанный силач|богатырской массушкой]], регулярно [[реактивный громила|умножаемой на ускореньице]].&lt;br /&gt;
** Кендеры. Просто кендеры. А Тассельхоф Непоседа выжимает [[педаль в асфальт]]. И да, все остальные расы их остерегаются.&lt;br /&gt;
** И даже овражные гномы могут при определенных обстоятельствах доставить проблем. Впрочем, есть версия, что некоторые из них только прикидываются дурачками.&lt;br /&gt;
* «Чернокнижник» Андрея Смирнова — герои ничего не могли сделать с хитрым преследователем-[[Сноходец|сноходцем]], устраивающим им одну подлянку за другой. Пока тот не попытался похозяйничать во снах главной героини, пока та гостила в вампирском замке. Местный дух-хранитель — существо, по уровню интеллекта близкое к собаке, не способное даже понять, что его бывшие хозяева стали той самой нечистью, от которой он их охранял — хитреца бесхитростно сожрал прямо во сне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — весь сюжет держится на том, что Золотой человек обладает интеллектом хлебушка. Он едва-едва умеет в эмоциональные реакции, буквально на уровне младенца — но при его способностях и природе даже такая тупость не делает его лёгкой мишенью.&lt;br /&gt;
** Подручные Толкача, [[Антиреклама наркотиков|наркоманы со стажем]], тоже умом не блещут. Но того, что они — паралюди, это не отменяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
{{q|[[ЭТО! СПАРТА!|ДЛЯ ТЕБЯ Я МИСТЕР СВИНЬЯ!]]|Пумба}}&lt;br /&gt;
* Особенностью стиля циклов мультфильмов Золотого века является частое использование глупых персонажей в качестве главных героев, владеющих скрытыми способностями. Эти мультяшки очень сильны, ловки, быстры, неуязвимы. Это означает, что если бы они проявились в нашем мире (или кроссовер с более реалистичной обстановкой), то борьба с ними была бы очень плохой идеей. Это на самом деле рассматривается в том, «Кто подставил кролика Роджера», где мультяшки реальны. Их единственная слабость — это провал, и, по-видимому, единственная причина, по которой они не представляют серьезной угрозы, заключается в том, что они (за исключением одного) скорее будут смешными, чем опасными.&lt;br /&gt;
* «Весёлые и беззаботные» (1947) — великан Вилли сперва представлен пугающим клептоманом, скрытом в облаке. В замке он выглядит весьма глупо (нос картошкой, сильно выраженные резцы, огромные кисти рук), имеет необычную походку, любит розовых кроликов и не может произнести правильно слово «фисташка». Вилли к тому же оборотень и невероятно силён.&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood (Disney)|Робин Гуд]]» — принц Джон крайне инфантилен, но он никому не позволяет издеваться над собой.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Пумба (на суахили ''Pumbaa'' — простак), лучший друг и транспортное средство суриката Тимона, в целом мирный и дружелюбный бородавочник, наслаждающийся жизнью (несмотря на свой метеоризм). Только не называйте его свиньёй, это его [[кнопка берсерка|очень злит]].&lt;br /&gt;
** Рафики. [[эксцентричный мудрец|Эксцентричный и мудрый]] [[героический обезьян|мандрил]] [[крутой в дурацком колпаке|в дурацком колпаке]], который разбрасывает врагов в стороны в стиле шаолинь.&lt;br /&gt;
** Гиена Эд. Кажется умственно отсталым, часто [[улыбашка|улыбается]] и/или смеётся. Но предательства он не прощает.&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» (1996) — Клопен по большей части в картине выступает в роли рассказчика предыстории Квазимодо и городского шута. Герои встретятся с ним снова в качестве лидера парижского преступного мира, где он с радостью повесит вас за нарушение границ частной собственности и потенциальную работу на Фролло. Во время пения и танцев.&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — главный герой является умным и бесстрашным, но неуклюжим муравьём, отчего приобрёл репутацию клоуна в муравейнике. Вот только его тёмная сторона характера проявилась в кульминации истории — он обманул главаря стаи саранчи Хоппера, чтобы его съели птицы.&lt;br /&gt;
* «[[Brother Bear|Братец Медвежонок]]» — Денахи, средний из братьев. По словам Ситки, «''У него [[умный — не значит мудрый|тотем мудрости — но это не значит, что он мудрый]]''». Он резко и немного по-детски реагирует на шалости Кеная, а когда тот получил тотем Медведя со значением «Любовь», то Денахи начал дразнить и бросать в его сторону лепестки. Но после того, как его старший брат умирает из-за нападения медведя, он становится серьезным и пытается быть более мудрым. К сожалению, его младший брат пытается отомстить за смерть Ситки, убив медведя. К тому времени, когда Денахи находит Кеная, от него остается только разорванная одежда. Переполненный горем и гневом по поводу смерти обоих своих братьев, он решает выследить медведя, ответственного за это. Речь идёт о его младшем брате, который был превращен духами в медведя. На протяжении всего фильма Денахи выслеживает Кеная, показывая сумасшедшие хорошие навыки отслеживания, не говоря уже о создании ловушек и метании копий с почти полной точностью, в комплекте с убийственным намерением, становясь неумолимым человеком, и начинает иметь рассудочное скольжение к кульминации, трагически больше не напоминающее незрелого шутника с самого начала. Даже Кенай говорит, что больше не узнает его. Но ему действительно становится лучше.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда]]» — Тай Лунг смеётся над тем, что Воином Дракона оказался панда По. Чтобы убедиться в его способностях!&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — король Карамель ведёт себя ''сладко'' и беззаботно и как монарх, и как гонщик. {{spoiler|Пока Ваннилопа случайно не раскрывает его подлинную личность – [[всё это время был злодеем|зловещий гонщик Турбо]] из давно уничтоженной игры, [[цель оправдывает средства|идущий на всё, чтобы оставаться активным игровым персонажем]].}}&lt;br /&gt;
* «LEGO. Movie» — [[розоволосая конфетка]] [[кавайная нэко|Кисонька]] кажется [[вечный оптимист|весёлой]] и взбалмошной [[правящая принцесса|принцессой]] Заоблачной Дали. [[Кнопка берсерка|Есть причины]], по которой она покажет свою агрессивную сторону.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из [[Мадагаскар]]а» — [[головоногие|осьминог]] Дэйв немного сумасшедший. Но тот факт, что он смог придумать такой план, собрать армию миньонов и создать всю базу, а также человеческое альтер-эго в значительной степени доказывает, что смеяться над глупыми — значить готовить себе могилу.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Into the Spider-Verse|Человек-Паук: Через вселенные]]» — Питер Поркер/Свин-Паук родом из вселенной с [[мультяшная физика|мультяшной физикой]]. Скорпион, едва увидев хрюшку, смеётся над ним. Свин-Паук дал ему знать, что будет, если перейти дорогу мультяшке.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans Go! To the Movies»:&lt;br /&gt;
** Супергерои свысока смотрят на Титанов, потому что они на самом деле не столько борются с преступностью, сколько страдают фигнёй. Этот фильм показывает, что, хотя это может быть правдой, они все еще Юные Титаны, которые вполне могут быть серьёзными противниками. Они также оказались теми, кто спас мир от [[главный гад|главного злодея]].&lt;br /&gt;
** Слейд получает здесь более комически серьезную личность, что делает его более угрожающим, когда он сражается или что-то планирует.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans Go! vs. Teen Titans» — Тригон 2013 года [[глупый папочка]], когда пытается поладить с дочерью Рэйвен, хотя он остаётся уничтожителем миров. Мало того, что ему удалось воскресить Тригона 2003, {{spoiler|вскоре он пожалел об этом, фактически поглощает его и становится угрозой для Юных Титанов обоих сериалов}}.&lt;br /&gt;
* «Сердце Храбреца»  — Боко (болотный дух) и Кахзаму (каменный великан) тоже не шибко умные(особенно Кахзаму), вот только Боко топит людей в болоте, а Кахзаму превращает всё живое в камень (причём это он делает для развлечения…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Хи-Мен и повелители вселенной» (1983) — большинство злодеев глупы. Но если бы Хи-Мена и его команды не существовало, они бы смогли устроить хаос и завоевать Этернию.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» (1987):&lt;br /&gt;
** Фэнтон Крякшелл, «маменькин сынок». Но он сообразительный и талантливый инженер, его костюм Утка-Гизмо даст ответ, почему его называют Робокопом.&lt;br /&gt;
*** А инженер то почему? Он же бухгалтер, а из сообразительности помню только умение очень быстро считать.&lt;br /&gt;
** Зигзаг МакКряк известен как горе-пилот. Если он попал под давление, то проявляет куда больше ума, решительности и отваги.&lt;br /&gt;
** В перезапуске 2017 года Дональд Дак, самый [[хроническое невезение|невезучий селезень в мире]], обладает комическим и вспыльчивым характером. Его потенциальная опасность в том, когда он интенсивно накапливает в себе гнев, то выпускает его на разрушения или преодоления мистической полосы препятствий. Даже лунному тирану Лунарису от Дональда немного на орехи попало!&lt;br /&gt;
* «Adventures of Sonic the Hedgehog» — [[трикстер|Соник]].&lt;br /&gt;
** Доктор Роботник в этом шоу менее компетентный, чем его версия из «Sonic Sat AM». Но ''его'' роботы Скрэтч и Граундер выполняют много ужасных планов по захвату Мобиуса.&lt;br /&gt;
* «Аниманьяки» — Якко, Вакко и Дот.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут скорее аверсия. Они не глупы. И даже не сумашедшие, не надейтесь — это было бы слишком скучно. Они просто действуют внутри своей собственной, совершенно особой системы логики которая простым смертным абсолютно недоступна. Они опасны именно '''полной''' несовместимостью своей логики с логикой окружающего мира. Собственно, это показывается в первом-же эпизоде: бедный психиатр сам двинулся умом при попытке их анализировать.&lt;br /&gt;
* «Гуфи и его команда» — опьянённый властью, Гуфи встаёт во главу группы «Бутербродовщики».&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Божественный трикстер Хаос выглядит как голубой кот с крыльями. Он ''наводит ужас'' на саму [[зло с женским лицом|Мираж]], и оказался вполне способен прикончить героев и стереть Аграбу с лица земли. Однако, Хаос остаётся верным своему [[Даже у зла есть стандарты|принципу]] — давать своей деятельности разнообразие.&lt;br /&gt;
** У Джинна есть пара своих моментов. Особенно если принять во внимание то, что после освобождения от лампы он способен убивать людей, если захочет. Один раз это было показано с помощью Грегориуса, робота, который может загипнотизировать любого. Как только робот наводит свой прицел на Аладдина, Джинн приходит в качестве хозяйки магазина на телевидении и вбивает молотком Грегориуса в пол! И даже тогда он оставался весельчаком и балагуром. &lt;br /&gt;
* «[[Горгульи]]» — весёлый трюкач Пак. В сериях «Одержимость» и «Время будущего» он раскрывается как компетентный и хитрый интриган с большим магическим потенциалом.&lt;br /&gt;
* «Эд, Эдд и Эдди» — Эд как персонификация всего глупого, что есть на свете. Каждый раз, когда он появляется в кадре, то делает какую-то абсурдную вещь. В одном эпизоде Эд был рассержен из-за ботинка в камне, что привело к череде разрушений на его пути (включая вырывание дерева с корнями). Даже его младшая сестра Сара, [[леди с замашками пацанки|которая может побить всей парней в округе и внушает страх Эдам]], была в ужасе от брата.&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]» — Пузырёк. Она ведёт себя беззаботно и глупо в компании друзей, и также искусно сражается со злодеями. Один эпизод раскрывает, что её [[прикинуться шлангом|уровень IQ очень высок]].&lt;br /&gt;
** Большинство злодеев в целом таковы. [[жуткий трансвестит|Он]] смог создать вариант будущего, где нет Суперкрошек. Моджо Джоджо, несмотря на свою наклонность к шутовству, неоднократно был близок к ликвидации героинь.&lt;br /&gt;
* «[[Courage the Cowardly Dog|Кураж — трусливый пёс]]» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
* «Мрачные приключения Билли и Мэнди»:&lt;br /&gt;
** В полнометражном фильме «Большое мрачное приключение Билли» в будущем диктатором страны оказался {{spoiler|Фредди Фредбургер}}.&lt;br /&gt;
** [[Он просто идиот|Билли]] может напугать [[женщины мудрее|Мэнди]], если он ''злится''.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — Планктон, который колеблется между [[смешной злой|смешным злыднем]] и [[злодей по должности|просто соперником «Красти Крабба»]]. Вот только в полнометражном фильме 2004 года он перешёл [[моральный горизонт событий|моральную черту]], воплотив ужасный «План Z».&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]»:&lt;br /&gt;
** Аку настолько забавен и харизматичен, что его сложно воспринимать как [[Древнее Зло]], подобное монстрам и богам Говарда Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Голубое существо, [[аллюзия|похожее на Тоторо]] из аниме Хаяо Миадзаки, дружелюбное и приставучее. Увидев, что Джек избит, он превращается в боевую клыкастую машину и разбивает роботов без каких-то трудностей.&lt;br /&gt;
** Скарамуш из 5 сезона — болтливый, забавный робот со склонностью к спонтанному пению и [[вербальный тик|привычкой называть всех словом «малыш»]]. Но он злобный серийный убийца, который вырезал целую деревню, чтобы заманить Джека. Скарамуш один из немногих антагонистов, который был близок к убийству главного героя.&lt;br /&gt;
* «Захватчик Зим» — [[протагонист-злодей|Зим]].&lt;br /&gt;
** [[милый робот|Г. И. Р.]] в «дежурном» режиме может стать спокойным и адекватным, чтобы захватить Землю.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans» — оборотень Бистбой. Он шутник в команде, а также самый опытный борец с преступностью. Его расслабленная личность, возможно, является компенсацией после работы в Патруле Судьбы.&lt;br /&gt;
** Контроль Фрик — злодей с отталкивающим лицом и забавной страстью к кинематографу и связанной с ним технике. Этот тип может искажать реальность при помощи пульта.&lt;br /&gt;
** Удивительный Мумбо банален как фокусник, но в его шляпе спрятана карманная вселенная, которой он управляет, и может превратить там ваши страдания в шоу. Да и в реальном мире он очень ловок и хорош в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда Суперобезьянок» — [[штатный клоун]] Отто. У него есть бензопила.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости»:&lt;br /&gt;
** «Flash and Substance». Враги Флэша обычно глупы и [[пародия|пародируют]] собой злодеев из [[Серебряный век комиксов|комиксов Серебряного века]]. Но в напряженной борьбе они могут противостоять даже проклятому Бэтмену.&lt;br /&gt;
** Сам Флэш тоже подходит.&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-Плюсом»:&lt;br /&gt;
** [[смешной злой|Доктор Драккен]] и [[злобный зелёный|Шиго]] не так уж и безобидны. Однажды они попытались завоевать мир при помощи маленьких игрушечных солдатиков… Их было 100 миллионов.&lt;br /&gt;
** В первых сезонах Ким шутливо общалась с врагами, но если это не срабатывало, то она пускала в ход кулаки. [[Осторожно, доброта!]]&lt;br /&gt;
** Рон тоже подходит — и как герой, и как злодей. Шиго, которая выражает своё презрение к некомпетентности Драккена и сама захватила власть над миром в одном из вариантов будущего, ''боится'' злого Рона!&lt;br /&gt;
** Лукре был эффектным противником Ким при его хромых трюках.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Главный герой, «легкомысленный» парнишка, который наслаждается катанием на пингвинах, фруктовыми пирогами и неудачными шутками. Но он Аватар, и в особом состоянии этот [[технический пацифист|пацифист]] ''вырвет вашу душу''.&lt;br /&gt;
** Сокка постепенно стал таким. Он шутливый и упрямый, но при этом он компетентный боец со стратегическим умом. А его бумеранг летает сквозь мультсериал и комиксы, попутно сбивая Зуко и Азулу, а также уничтожив Огненного Убийцу.&lt;br /&gt;
** Король Буми, ''старый'' друг Аанга, эксцентричный старичок в нелепых костюмах, который любит своего [[кому няшка, кому кондрашка|жуткого питомца Флопси]] и [[сладкоежка|сладости]]. Но он один из самых сильных магов земли во всём мире. Во время солнечного затмения он освободил Омашу от огненных захватчиков за 8 минут. Буми был в тот момент связан, поэтому для контакта с землёй он просто ''наклонил лицо''.&lt;br /&gt;
** Айро, [[крутой в отставке|генерал в отставке]]. Он является [[белая овца|самым миролюбивым и сострадательным членом]] [[гнусный клан|королевской семьи]] Страны Огня. Окружающие видят в нём в первую очередь спокойного, весёлого и расслабленного любителя чая, музыки, горячих источников и пай-шо. Однако, маги огня напоминают всем, почему Айро прозван Драконом Запада.&lt;br /&gt;
** Тай Ли, [[девчушка-попрыгушка]], которая восхищает парней своей красотой и лёгким на подъём характером. Она великолепная гимнастка с умением блокировать чувствительные точки тела, от неё целые взводы магов оказываются парализованными.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Бен 10» — в классическом сериале 2006 года Бен признаётся, что знает о последствиях, если он потерпит неудачу, но иногда забывается (как и в перезапуске 2017 года). Некоторые его пришельцы (как Пушечное Ядро) имеют нелепую внешность, но также опасны.&lt;br /&gt;
** В «Ben 10: Omniverse» он также беззаботен и дерзок, но становится [[холодная ярость|спокойным и пугающим]], если близкие в опасности. И Кевин 11 сюда подходит.&lt;br /&gt;
** В «Ben 10: Alien Force» — братья Вридл. Бестолковые, но невероятно мощные [[игра с огнём|пирокинетики]].&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — 35-летняя Кэндис породила тот вариант будущего, в котором [[злодей-недотёпа|доктор Фуфелшмерц]] захватил власть над Триштатьем после запрета на всё веселье и впадением Перри-Утконоса в кому на несколько месяцев.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]»:&lt;br /&gt;
** Финн Парнишка, немного глуповатый герой, побеждающий монстров и злодеев с детских лет. Он немного не ладит с математикой, но ему хватает ума [[поджог, убийство и переход на красный свет|играть на разных музыкальных инструментах, собрать простого робота для швыряния пирогов и сложить пример «2+2»]]! ''[[Коронная фраза|МАТЕМАТИЧНО!]]''&lt;br /&gt;
** Его лучший друг Джейк Пёс ленив и беспечен, который привык плыть по течению. Но он хороший брат для Финна и [[папа-волк|папа]] для своих щеночков.&lt;br /&gt;
** [[Злодей-недотёпа]] Снежный Король, который вызывает [[бедный злодей!|у зрителей сочувствие]] при виде того, как он безумен и одинок. Его сверхспособности сопровождаются с диссоциальным расстройством личности, возникшей под влиянием магической короны.&lt;br /&gt;
* «[[Motorcity|Моторсити]]» — Техас, простодушный и забавный [[силач]] в банде Горящих. Его автомобиль по своему строению и умениям является «танком». Но лучшее доказательство того, что этого парня не следует брать в плен, — это эпизод «[https://youtu.be/ouoba07rkm8 Уровень угрозы: Техас]».&lt;br /&gt;
** Герцог Детройтский — шумный, глуповатый и харизматичный мужчина с замашками стриптизёра. Он самый богатый и влиятельный человек в Моторсити, чтобы превратить вашу жизнь в [[ад]], если ему это захочется.&lt;br /&gt;
* «[[MLP]]»:&lt;br /&gt;
** [[Дискорд]].&lt;br /&gt;
** Никогда не нарушайте клятву [[Пинки Пай|Пинки]]…&lt;br /&gt;
** [[MLP/Spyke|Спайк]] является объектом шуточек из-за его незрелости, наивности и влюблённости во взрослую единорожку [[Рарити]]. От этого можно забыть, что он, в первую, детёныш '''[[дракон]]а''', который своим горячим дыханием расплавит лёд и даже железо. Спайк прямо или косвенно причастен к гибели таких злодеев, как [[MLP/King Sombra|король Сомбра]] и король Лесных Волков.&lt;br /&gt;
** Не обижайте никого из [[MLP/Cutie Mark Crusaders|Меткоискателей]].&lt;br /&gt;
** «Всемирно известные» братья Флим Флэм — мошенники, которые, тем не менее, ещё и талантливые изобретатели, так как у них патент на соковыжималку-6000. В 5 сезоне показано, что в ужасном будущем они бы расположили по всей Эквестрии загрязняющие природу фабрики.&lt;br /&gt;
* «Шоу Looney Tunes» — Даффи Дак и Порки Пиг могут быть очень глупыми… До того момента, когда Даффи в м/с «Дак Доджерс» не становится капитаном звездолёта.&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Мой разум уже тридцать лет как сломан!}}|{{spoiler|Старик МакГаккет}}}}&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — старик МакГаккет, местный чудак. Живущий на свалке безумец оказался талантливым робототехником, склонным к массовым уничтожениям. В «Земле до начала свиней» он обычными ложками ''проел'' дорогу {{spoiler|через птеродактиля}}. Это оправдывается тем, что {{spoiler|бывший гениальный ученый Фиддлфорд Гэдрон МакГаккет впал в безумие после того, как слишком много раз использовал стиратель памяти на себе. В «Обществе Слепого Глаза» он побеждает Глазго, идя к нему и игнорируя все выстрелы из своего изобретения, выбивает из его рук и ударяет его головой в бессознательное состояние}}.&lt;br /&gt;
** Билл Шифр, [[главгад]] всего сериала, раскрывается как [[полное чудовище]] с почти божественной силой. Его глупая внешность, непринужденность характера и привычка быстро говорить прикрывают его жестокость и извращённое чувство юмора.&lt;br /&gt;
** Стэн Пайнс. Обычный [[козёл с золотым сердцем|жулик, но с золотым сердцем]], который стремится заработать больше денег и не попасться закону. Заставить мальчика одеться в костюм волка для обмана публики? Участвовать в телевикторине, чтобы проиграть огромную денежную сумму, потому что он не знал слова «пожалуйста»? Это обычная глупость Стэна. Но если его племянникам угрожают, он выбьет дурь и из птеродактилей, и из зомби, {{spoiler|и даже из демонов}}. Он {{spoiler|тридцать лет [[прикинуться шлангом|прикидывался шлангом]], чтобы спасти своего брата-близнеца Стэнфорда из параллельных измерений.}}&lt;br /&gt;
** Единственный раз, когда полицейские Блабс и Дурланд вели себя благоразумно, был тогда, когда они следовали давнему плану по розыску давно пропавшего президента США Квентина Трембли («Неразумное сокровище»). По словам шерифа, они «давно к этому готовились».&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о Корре]]» —&lt;br /&gt;
** Болин во многом похож на Сокку: весельчак в команде, который [[сиротство — это серьёзно|осиротел в детстве]] и был влюблён дважды (в третий раз ему посчастливилось встретить Опал). В третьем сезоне он {{spoiler|осваивает магию лавы}}, и теперь не стесняется проявить грубую силу прежде, чем битва начнётся.&lt;br /&gt;
** Варрик выглядит рассеянным и легкомысленным, но под этим спрятан {{spoiler|безжалостный коррумпированный владелец корпорации, который финансирует оба Племени Воды и подогревает между ними конфликт, переросший в гражданскую войну.}}&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Аметист. Она часто валяет дурочку и ведёт себя в мирное время как ленивый подросток. Аметист ещё может держаться в бою, при маленьком росте она прирождённый кварц-солдат, что даёт ей какое-то преимущество, {{spoiler|особенно против Жемчуг}}.&lt;br /&gt;
** Перидот уже не кажется такой опасной после своего [[поворот направо|исправления]], после потери усилителей конечностей она лишь невысокий самоцвет 2-ой эры без способности к трансформации в дополнении к её [[разрядка смехом|комической личности]]. В 3 сезоне Перидот открывает в себе металлокинез, {{spoiler|что дало ей проткнуть огромным железным прутом повреждённую Яшму}}, а в 4 сезоне спокойно поднимает автомобили.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дымчатый Кварц}}. Будучи слиянием {{spoiler|Аметист и Стивена}}, они были созданы из их глубокой неуверенности в себе и эмоциональной близости, что даёт им выглядеть… нетрадиционно. {{spoiler|Они немного выше Гранат и очень упитаны, имеют третью руку, растущую из левого локтя и довольно детский стиль одежды. Оружие Дымки – йо-йо. Они много шутят и каламбурят, но в битве с Яшмой они действительно были хороши, а атаки их йо-йо – опасны и непредсказуемы}}.&lt;br /&gt;
** Розовый Алмаз в своей предыстории {{spoiler|много времени требовала себе колонию от других Алмазов, пока наконец-то не добилась желаемого. Но после она просит их свернуть программу по колонизации Земли, чтобы сохранить органическую жизнь. Когда Алмазы отвергнули её просьбу, она превращается в Розу Кварц, чтобы поднять Восстание}}. То, что Розовая была самой ребячливой из Высшей власти Алмазов, её разгневанное лицо {{spoiler|как Розы}} было ''ужасным''.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Шпинель}} из полнометражного фильма. Её стиль анимации напоминает мультипликацию 1930-х годов, а песни — джаз 1940-х в обработке ''электро-свингом''. Её идефикс — стать ''лучшим игровым другом''. {{spoiler|Но то, что Шпинель по приказу Розового Алмаза, которая считалась её подругой, простояла в саду на астероиде 6000 лет (и ещё 2 года), сломало её внутри. Она решила выпустить пар на Стивене и его друзьях и заодно отравить Землю и всю органику ядом}}. Её движения очень ловки и пластичны, чтобы сбить с ног квалифицированных бойцов, которых не приходилось иметь дело с таким самоцветом.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — главная героиня.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — почти все, кто попадал под влияние акумы. У них глупые имена, костюмы, способности и слабая мотивация. Это отчасти объясняются тем, что их негативные эмоции подогреваются силой Бражника. Стоит отметить, что они являются большой угрозой для [[Увидеть и умереть|Парижа]], чтобы Ледибаг и Суперкот работали вместе.&lt;br /&gt;
** Полицейский Роджер может завалить штрафами за какое-нибудь мелкое нарушение.&lt;br /&gt;
* «Принц-дракон» — Сорен, глуповатый спортсмен и самый молодой хранитель короны, и Клавдия, опытная в тёмной магии [[девчушка-попрыгушка]].&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — {{spoiler|Lumpy}}. Во многих эпизодах благодаря своей глупости убивает невинных зверюшек.&lt;br /&gt;
* «[[The Owl House|Дом Совы]]» — Сычик, хранитель и сердце Совиного дома, представляет собой причудливый гибрид [[милая совушка|совы]] и ленточного червя. Он болтлив и безмятежен, к раздражению [[Я просто хочу иметь друзей|окружающих пытается стать другом]]. С такой же легкостью Сычик разбрасывает членов Императорского клана, не имея рук и ног!&lt;br /&gt;
** В 7 серии 2 сезона {{spoiler|была показана Перевёртыш, обезьяноподобное существо. Она не разговаривает на человеческом языке и любит пошалить, чем огорчает коллегу Дариуса. Вот только она — Высшая ведьма и глава Клана Животных. В её арсенале есть мощные зубы, световое слежение и призыв опасных тварей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]»: Роберто Растапопулос (главзлодей всей саги) — невероятно сложный персонаж, при этом убедительно и правдоподобно выписанный. Он гениален… и глуп. А ещё он ку-ку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Минимакс же!&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]»:&lt;br /&gt;
** Грегор. Львиная доля юмора строится на том, что этот положительный, но крайне умственно ограниченный деревенский паренёк способен к колдовству, но не к пониманию магии. В результате он крайне опасен и для врагов, и для друзей, особенно когда хочет, как лучше.&lt;br /&gt;
** Из других героев умом явно не блещет [[Ёжики и дикобразы|Женщина-Ежиха]], но устраивать погром на ровном месте ей это только помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon]]» — недалёкая и легкомысленная [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Усаги Цукино]] не без труда, но заламывает самых крутых демонов.&lt;br /&gt;
* «[[Наруто]]» — жизнерадостный балбес Наруто Узумаки тоже может раздать таких люлей, что у противника навсегда пропадёт охота связываться с ним.&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — весёлый раздолбай [[One Piece/Monkey D Luffy|Монки Д. Луффи]] также способен сокрушить самого страшного врага.&lt;br /&gt;
* «[[Рубаки]]» — туповатый и беспамятный Гаури Габриев является одним из лучших мечников мира.&lt;br /&gt;
** Тоже самое касается легкомысленной [[Наивный идеалист|наивной идеалистки]] принцессы Амелии.&lt;br /&gt;
*** Сестра Амелии, буйная пьяница Нага Серпент, также подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Принцесса Мартина, религиозная фанатичка и редкостная неадекватка — хороший специалист по части проклятий.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: гомункул Обжорство — тупой и безобидный на вид, но из-за своей природы способен жрать людей живьём.&lt;br /&gt;
** Лень тоже не кажется умником. И тоже может быть весьма опасен.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — любой маг, даже самый тупой, может натворить дел, «экспериментируя» над простыми смертными в Дыре. Особенно отличился тупой подросток, пытавшийся превращать людей в жуков. Ни крутизны, ни даже сильной магии — но, не приди Кайман вовремя, этот недоучка мог бы покалечить Никайдо.&lt;br /&gt;
* «Дьявольский остров» — парень со свиной головой — безумный слабоумный. Но у него есть суперсилы и бензопила, и он будет резать ей людей.&lt;br /&gt;
* «Dr. Stone» — глупый, трусливый и слабый подручный Магмы. Однако ему вполне хватит сил и ума связать девочку в критический момент.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — Миата, при уме и внешности [[жуткие детишки|пятилетнего ребёнка]] — самая опасная и нестабильная из воительниц.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — рядовой первого класса (на наши деньги ефрейтор) Усами с виду недалёкий, тусоватый и истеричный фрик. Однако, когда Кадокура заманил Усами в замкнутое пространство и отправил по его душу двух опасных заключённых, тот без колебаний забил обоих молотком.&lt;br /&gt;
** Никайдо. После многочисленных ранений и пыток (и гибели брата) у него настолько потёк колпак, что даже пеленая младенца, надеает подгузник [[Это ж надо было додуматься|тому на голову]]. Это не мешает ему оставаться опасным и наглухо-отмороженным бойцом.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — Аква же! Со своей божественной силой выступает как максимально прокачанный клирик, так что врагам реально стоит остерегаться, если они являются нежитью или демонами. В прочих же случаях остерегаться следует союзникам.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] - Ламбо Бовино. Глуповатый и очень обидчивый ребенок с целым оружейным арсеналом в волосах, который не гнушается использовать по поводу и без. Немалая часть проблем на голову главного героя падает как раз из-за Ламбо, а что случается не по его вине - то нередко усугубляется.&lt;br /&gt;
** С фитильком, но Хибари Кея. Временами он - чистое воплощение поговорки &amp;quot;Сила есть, ума не надо&amp;quot;. То лезет в драку, поддавшись на провокацию, и подставляет остальных, то использует штуку, о которой знает только в теории, и подставляет остальных, то ломает вражеский дирижабль и... правильно, подставляет остальных. Благо, как правило, хватает ума признать, что был не очень прав, и помочь разобраться с проблемой. А со временем даже научился думать, прежде чем делать, и уже отошел от тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] же! Даже имея единичку в интеллекте (а ведь это уже даже не глупость, а умственная отсталость), можно стать грозной силой.&lt;br /&gt;
** Субверсия, как минимум. С одной стороны будет просадка по скиллам. С другой, что интеллект, что харизма влияют на процесс в основной сюжетной линии постольку поскольку.&lt;br /&gt;
* В [[We Happy Few]] глупость — это побочный эффект Радостина, на котором сидит почти все население городка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — орки в основном не блещут умом, а какие-нибудь снотлинги — тем более. Но даже одного сквига, попавшего на планету, хватит, чтобы заразить её грибницей.&lt;br /&gt;
** Там же: Огрины. Ума нет, зато силы и живучести куда больше, чем в обычном человеке. Так, в «Инфернальном реквиеме» Петера Фехервари четыре буллгрина забили генокрада, до того лихо расправлявшегося не только с солдатами, но и с лёгкой бронетехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%8B%D1%85&amp;diff=87306</id>
		<title>Остерегайтесь глупых</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%8B%D1%85&amp;diff=87306"/>
		<updated>2023-01-06T08:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BewaretheSillyOnes|Beware the Silly Ones}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
:: {{q|Идиоты вообще очень опасны, и даже не потому, что они непременно злы (в идиоте злость или доброта — совершенно безразличные качества), а потому, что они чужды всяким соображениям и всегда идут напролом, как будто дорога, на которой они очутились, принадлежит исключительно им одним. Издали может показаться, что это люди хотя и суровых, но крепко сложившихся убеждений, которые сознательно стремятся к твердо намеченной цели. Однако ж это оптический обман, которым отнюдь не следует увлекаться. Это просто со всех сторон наглухо закупоренные существа, которые ломят вперед, потому что не в состоянии сознать себя в связи с каким бы то ни было порядком явлений…| М. Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж [[Он просто идиот|глуп и смешон]]. Возможно, он даже витает в облаках, сосёт палец, боится собственной тени и хихикает над чем-то серьёзным. У него нет и разового проблеска [[Внезапный проблеск ума у идиота|интеллекта]] или [[Идиот был прав|наблюдательности]] — в голове ровно одна натянутая между ушами извилина, прямая, как кардиограмма покойника. Вот только это всё — не повод сбрасывать его со счетов: дурак, весь сюжет ковырявший в носу, может внезапно и очень больно наказать того, кто вздумал его игнорировать. И, зачастую, натворить делов, которых и от умного не ждали. Происходит это несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Идиот обладает каким-то другим талантом, к примеру, физической или магической [[Сила без ума|силой]]. И если начнёт его применять — мало никому не покажется. К примеру, стандартный великан может загубить десятки людей, даже будучи тупым, как полено.&lt;br /&gt;
* Идиот как-то попал в начальники, и его глупость готовы подхватить десятки куда как более крутых подручных. К примеру, [[Глупый король|тупой король]] может задать работы своему палачу столь же легко, как и умный.&lt;br /&gt;
* Идиот просто оказался в нужном месте, в нужное время. Солдат помер — а дурак снял гранату с его трупа. [[Супер-агент]] спрятал пакет с компроматом в тайнике — а тупой, но любопытный уборщик тайник нашёл. И теперь куча умных людей внезапно попала в зависимость от решения этого идиота. А идиот, вполне возможно, даже не догадывается об этом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остерегаться глупых следует и героям, и злодеям. Причём, поскольку речь идёт о дураках, внезапно прилететь может и «союзникам», и случайным прохожим. Далеко не всегда опасный идиот что-то такое на самом деле имел в виду, поэтому троп может как пересекаться, так и не пересекаться с тропами [[тупой злой]] и [[тупой — это зло]]. Сабж может быть вовсе истинно нейтральным и не подозревать о том, что делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[опасное ничтожество]]. Впрочем, дурак может быть не всегда опасен именно сам по себе, а ничтожество — не всегда глупо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Типичный [[Тролли вообще не такие|тролль]] или [[Великан|великан]]. Ума в голове не больше, чем в дубине, но куча дурной силы и здоровья.&lt;br /&gt;
* Типичный [[разбойник]]-головорез. Мозгов нет, воинского умения нет, даже оружия приличного не водится. Но доставить законопослушным гражданам проблем это не мешает.&lt;br /&gt;
* Типичный [[примитивный примат]]. Сравнение чего-то смертоубийственного и непредсказуемого с обезьяной с гранатой не на пустом месте появилось.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, сюда подходят все животные выдающегося интеллекта. Ключевое слово &amp;quot;животные&amp;quot;. Смекалки стащить какую-нибудь интересную &amp;quot;игрушку&amp;quot; у них хватит, а сообразить, что трогать ее не стоит, они не могут в силу объективных причин. Примерно так же действуют маленькие дети - в лучшем случае родители получат удар по кошельку, в худшем - не будем о грустном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Марк Лоуренс, «[[The Broken Empire |Принц Терний]]» — целая россыпь примеров:&lt;br /&gt;
** Брат Мэйкап — слабоумный. Настоящий, с периодически отвисающей губой и капающей слюной. Вот только бить врагов чем придётся это ему не мешает. После боя плачет, это да, но покойникам от этого не легче.&lt;br /&gt;
** Брат Райк — глуповатый социопат, как и его кровный брат Прайс. Но оба они — настоящие великаны, охочие до драки, и отсутствие сообразительности им мешает мало.&lt;br /&gt;
** Всё братство как таковое. Фактически — средневековые разбойники. Читать умеют только двое из 38. Разные братья в разные моменты то боятся заводного клоуна, то всерьёз лечат солнечные ожоги свиным навозом… Вот только грабить, убивать и насиловать эти ребята умеют лучше всяких умников.&lt;br /&gt;
** Пиромант Ферракайнд безумен и потому не очень способен к стратегии и тактике. Но с его способностями он может творить зло и без всяких хитростей, и даже без особого желания кому-то навредить.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки получает… лошадь, убившая Кориона. Колдун держал в страхе весь замок, играл в престолы, одним взглядом спеленал протагониста… но, глумясь над ним, забыл о лошади. А тупое животное, загнанное на трибуны и там застрявшее, начало лягаться во все стороны и чисто случайно надело кудесника на ножик. Магическая мощь не даёт неуязвимости! Смотрите по сторонам!&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов|Один никому не известный МТА]] этот троп любит не меньше соседнего.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Гайяван Катаклизм]] — заторможен едва не до аутизма, но по колдовской мощи превосходил весь остальной Совет Двенадцати. Его сын Бол Малыш вообще уродился уникумом: умудрился выучиться магии, будучи слабоумным.&lt;br /&gt;
*** Как его отец вообще стал отцом при таких данных - отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** Два брата-дегенерата Лаларту и Лалассу, которых их потомок [[Яцхен (серия книг)|Олег Бритва]] за глаза кличет «шестирукие [[Бивис и Баттхед]]». Но, как говорится, [[Архидемоны и архидьяволы|демоническая сила]] есть — ума не надо.&lt;br /&gt;
** Их коллега Пазузу — клинический олигофрен, однако при этом всё равно остаётся четырёхметровым летающим [[совомедведь|совомедведем]] и мастером по части массовых эпидемий. {{Spoiler|А уж если знать, что он всего лишь [[прикинуться шлангом|прикидывается шлангом]]...}}&lt;br /&gt;
** Султан Земли тоже не гений (хотя и не тупое животное, как [[кайдзю|его братья]]). Но он — гигантская ходячая каменная гора.&lt;br /&gt;
** Аналогично — [[Паргоронские байки|паргоронские кульминаты]]. Дубы дубами, но они — колоссальные черти ростом свыше километра.&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Демолорд Хальтрекарок]] —[[пустоголовый франт|ослепительно прекрасный, но тупой, как дрова]], эгоцентрик с глубоко отрицательным эмоциональным интеллектом. Опасен даже не столько демонической силой, сколько именно идиотской непредсказуемостью — какой-то ему ещё каприз взбредёт в головушку…&lt;br /&gt;
* «Геносказка» Константина Соловьёва — сын Карла. Идиот, способный лишь повторять заученные когда-то фразы — но при этом весьма силён и умеет летать. Имеет милую привычку [[Каннибализм|переводить людей на варенье]]. А местные хозяева жизни приучились скармливать ему неудобных сограждан, чьи трупы никто не должен найти.&lt;br /&gt;
* «Противостояние» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] — Мусорный бак, умственно отсталый пироманьяк. Но для того, чтобы притащить в город ядерную бомбу и всё взорвать, много ума и не надо.&lt;br /&gt;
** Вообще, Кинг любит разыгрывать троп в положительном ключе. Даддитс из «Ловца снов» слабоумный, но благодаря своим способностям может противостоять мистеру Грею дистанционно. Коффи из «[[Зелёная Миля|Зелёной мили]]» медицинского диагноза не имеет, но ведёт себя как умственно отсталый ребёнок — и вполне способен разобраться с Уэтмором.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Грегор Клиган. Олигофрен, но тупость не мешает ему выпускать кишки из врагов.&lt;br /&gt;
** В отряде Варго Хоута тоже не самые умные люди собрались. Особенно хорошая идея была остаться в Харренхолле. Аналогично: чтобы убивать, много ума не надо.&lt;br /&gt;
* «Минотавра» Эдварда Ли — что Боллз, что его подручный — тупы, ничего особенного из себя не представляют и при этом творят куда больше фигни, чем сами хотят, несмотря даже на [[Тупой — это зло|соседний троп]]. Вызвать демона и оставить его, где вызвали? А что, его потом контролировать надо? Пленить другого, буйного, да и упустить в лесочке? А мы думали, она из машины не сбежит…&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Винсент Крэбб. Настолько туп, что, пытаясь убить Гарри (вместо того, чтобы схватить и отдать Волдеморту), решил применить заклятие [[Тёмное пламя|Адского пламени]] в закрытой комнате, разумеется [[Несовместимая с жизнью тупость|со смертельным исходом для себя]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Карамон Маджере, особенно на фоне [[невыносимый гений|брата]], интеллектом не блещет, однако находить и создавать на ровном месте проблемы умеет не хуже. С возрастом и опытом обзаводится немалой долей житейского здравого смысла. И да, не забудем, что он не просто воин, а [[шкаф]] с бицепсами Шварценеггера и [[упитанный силач|богатырской массушкой]], регулярно [[реактивный громила|умножаемой на ускореньице]].&lt;br /&gt;
** Кендеры. Просто кендеры. А Тассельхоф Непоседа выжимает [[педаль в асфальт]]. И да, все остальные расы их остерегаются.&lt;br /&gt;
** И даже овражные гномы могут при определенных обстоятельствах доставить проблем. Впрочем, есть версия, что некоторые из них только прикидываются дурачками.&lt;br /&gt;
* «Чернокнижник» Андрея Смирнова — герои ничего не могли сделать с хитрым преследователем-[[Сноходец|сноходцем]], устраивающим им одну подлянку за другой. Пока тот не попытался похозяйничать во снах главной героини, пока та гостила в вампирском замке. Местный дух-хранитель — существо, по уровню интеллекта близкое к собаке, не способное даже понять, что его бывшие хозяева стали той самой нечистью, от которой он их охранял — хитреца бесхитростно сожрал прямо во сне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — весь сюжет держится на том, что Золотой человек обладает интеллектом хлебушка. Он едва-едва умеет в эмоциональные реакции, буквально на уровне младенца — но при его способностях и природе даже такая тупость не делает его лёгкой мишенью.&lt;br /&gt;
** Подручные Толкача, [[Антиреклама наркотиков|наркоманы со стажем]], тоже умом не блещут. Но того, что они — паралюди, это не отменяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
{{q|[[ЭТО! СПАРТА!|ДЛЯ ТЕБЯ Я МИСТЕР СВИНЬЯ!]]|Пумба}}&lt;br /&gt;
* Особенностью стиля циклов мультфильмов Золотого века является частое использование глупых персонажей в качестве главных героев, владеющих скрытыми способностями. Эти мультяшки очень сильны, ловки, быстры, неуязвимы. Это означает, что если бы они проявились в нашем мире (или кроссовер с более реалистичной обстановкой), то борьба с ними была бы очень плохой идеей. Это на самом деле рассматривается в том, «Кто подставил кролика Роджера», где мультяшки реальны. Их единственная слабость — это провал, и, по-видимому, единственная причина, по которой они не представляют серьезной угрозы, заключается в том, что они (за исключением одного) скорее будут смешными, чем опасными.&lt;br /&gt;
* «Весёлые и беззаботные» (1947) — великан Вилли сперва представлен пугающим клептоманом, скрытом в облаке. В замке он выглядит весьма глупо (нос картошкой, сильно выраженные резцы, огромные кисти рук), имеет необычную походку, любит розовых кроликов и не может произнести правильно слово «фисташка». Вилли к тому же оборотень и невероятно силён.&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood (Disney)|Робин Гуд]]» — принц Джон крайне инфантилен, но он никому не позволяет издеваться над собой.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Пумба (на суахили ''Pumbaa'' — простак), лучший друг и транспортное средство суриката Тимона, в целом мирный и дружелюбный бородавочник, наслаждающийся жизнью (несмотря на свой метеоризм). Только не называйте его свиньёй, это его [[кнопка берсерка|очень злит]].&lt;br /&gt;
** Рафики. [[эксцентричный мудрец|Эксцентричный и мудрый]] [[героический обезьян|мандрил]] [[крутой в дурацком колпаке|в дурацком колпаке]], который разбрасывает врагов в стороны в стиле шаолинь.&lt;br /&gt;
** Гиена Эд. Кажется умственно отсталым, часто [[улыбашка|улыбается]] и/или смеётся. Но предательства он не прощает.&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» (1996) — Клопен по большей части в картине выступает в роли рассказчика предыстории Квазимодо и городского шута. Герои встретятся с ним снова в качестве лидера парижского преступного мира, где он с радостью повесит вас за нарушение границ частной собственности и потенциальную работу на Фролло. Во время пения и танцев.&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — главный герой является умным и бесстрашным, но неуклюжим муравьём, отчего приобрёл репутацию клоуна в муравейнике. Вот только его тёмная сторона характера проявилась в кульминации истории — он обманул главаря стаи саранчи Хоппера, чтобы его съели птицы.&lt;br /&gt;
* «[[Brother Bear|Братец Медвежонок]]» — Денахи, средний из братьев. По словам Ситки, «''У него [[умный — не значит мудрый|тотем мудрости — но это не значит, что он мудрый]]''». Он резко и немного по-детски реагирует на шалости Кеная, а когда тот получил тотем Медведя со значением «Любовь», то Денахи начал дразнить и бросать в его сторону лепестки. Но после того, как его старший брат умирает из-за нападения медведя, он становится серьезным и пытается быть более мудрым. К сожалению, его младший брат пытается отомстить за смерть Ситки, убив медведя. К тому времени, когда Денахи находит Кеная, от него остается только разорванная одежда. Переполненный горем и гневом по поводу смерти обоих своих братьев, он решает выследить медведя, ответственного за это. Речь идёт о его младшем брате, который был превращен духами в медведя. На протяжении всего фильма Денахи выслеживает Кеная, показывая сумасшедшие хорошие навыки отслеживания, не говоря уже о создании ловушек и метании копий с почти полной точностью, в комплекте с убийственным намерением, становясь неумолимым человеком, и начинает иметь рассудочное скольжение к кульминации, трагически больше не напоминающее незрелого шутника с самого начала. Даже Кенай говорит, что больше не узнает его. Но ему действительно становится лучше.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда]]» — Тай Лунг смеётся над тем, что Воином Дракона оказался панда По. Чтобы убедиться в его способностях!&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — король Карамель ведёт себя ''сладко'' и беззаботно и как монарх, и как гонщик. {{spoiler|Пока Ваннилопа случайно не раскрывает его подлинную личность – [[всё это время был злодеем|зловещий гонщик Турбо]] из давно уничтоженной игры, [[цель оправдывает средства|идущий на всё, чтобы оставаться активным игровым персонажем]].}}&lt;br /&gt;
* «LEGO. Movie» — [[розоволосая конфетка]] [[кавайная нэко|Кисонька]] кажется [[вечный оптимист|весёлой]] и взбалмошной [[правящая принцесса|принцессой]] Заоблачной Дали. [[Кнопка берсерка|Есть причины]], по которой она покажет свою агрессивную сторону.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из [[Мадагаскар]]а» — [[головоногие|осьминог]] Дэйв немного сумасшедший. Но тот факт, что он смог придумать такой план, собрать армию миньонов и создать всю базу, а также человеческое альтер-эго в значительной степени доказывает, что смеяться над глупыми — значить готовить себе могилу.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Into the Spider-Verse|Человек-Паук: Через вселенные]]» — Питер Поркер/Свин-Паук родом из вселенной с [[мультяшная физика|мультяшной физикой]]. Скорпион, едва увидев хрюшку, смеётся над ним. Свин-Паук дал ему знать, что будет, если перейти дорогу мультяшке.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans Go! To the Movies»:&lt;br /&gt;
** Супергерои свысока смотрят на Титанов, потому что они на самом деле не столько борются с преступностью, сколько страдают фигнёй. Этот фильм показывает, что, хотя это может быть правдой, они все еще Юные Титаны, которые вполне могут быть серьёзными противниками. Они также оказались теми, кто спас мир от [[главный гад|главного злодея]].&lt;br /&gt;
** Слейд получает здесь более комически серьезную личность, что делает его более угрожающим, когда он сражается или что-то планирует.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans Go! vs. Teen Titans» — Тригон 2013 года [[глупый папочка]], когда пытается поладить с дочерью Рэйвен, хотя он остаётся уничтожителем миров. Мало того, что ему удалось воскресить Тригона 2003, {{spoiler|вскоре он пожалел об этом, фактически поглощает его и становится угрозой для Юных Титанов обоих сериалов}}.&lt;br /&gt;
* «Сердце Храбреца»  — Боко (болотный дух) и Кахзаму (каменный великан) тоже не шибко умные(особенно Кахзаму), вот только Боко топит людей в болоте, а Кахзаму превращает всё живое в камень (причём это он делает для развлечения…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Хи-Мен и повелители вселенной» (1983) — большинство злодеев глупы. Но если бы Хи-Мена и его команды не существовало, они бы смогли устроить хаос и завоевать Этернию.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» (1987):&lt;br /&gt;
** Фэнтон Крякшелл, «маменькин сынок». Но он сообразительный и талантливый инженер, его костюм Утка-Гизмо даст ответ, почему его называют Робокопом.&lt;br /&gt;
*** А инженер то почему? Он же бухгалтер, а из сообразительности помню только умение очень быстро считать.&lt;br /&gt;
** Зигзаг МакКряк известен как горе-пилот. Если он попал под давление, то проявляет куда больше ума, решительности и отваги.&lt;br /&gt;
** В перезапуске 2017 года Дональд Дак, самый [[хроническое невезение|невезучий селезень в мире]], обладает комическим и вспыльчивым характером. Его потенциальная опасность в том, когда он интенсивно накапливает в себе гнев, то выпускает его на разрушения или преодоления мистической полосы препятствий. Даже лунному тирану Лунарису от Дональда немного на орехи попало!&lt;br /&gt;
* «Adventures of Sonic the Hedgehog» — [[трикстер|Соник]].&lt;br /&gt;
** Доктор Роботник в этом шоу менее компетентный, чем его версия из «Sonic Sat AM». Но ''его'' роботы Скрэтч и Граундер выполняют много ужасных планов по захвату Мобиуса.&lt;br /&gt;
* «Аниманьяки» — Якко, Вакко и Дот.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут скорее аверсия. Они не глупы. И даже не сумашедшие, не надейтесь — это было бы слишком скучно. Они просто действуют внутри своей собственной, совершенно особой системы логики которая простым смертным абсолютно недоступна. Они опасны именно '''полной''' несовместимостью своей логики с логикой окружающего мира. Собственно, это показывается в первом-же эпизоде: бедный психиатр сам двинулся умом при попытке их анализировать.&lt;br /&gt;
* «Гуфи и его команда» — опьянённый властью, Гуфи встаёт во главу группы «Бутербродовщики».&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Божественный трикстер Хаос выглядит как голубой кот с крыльями. Он ''наводит ужас'' на саму [[зло с женским лицом|Мираж]], и оказался вполне способен прикончить героев и стереть Аграбу с лица земли. Однако, Хаос остаётся верным своему [[Даже у зла есть стандарты|принципу]] — давать своей деятельности разнообразие.&lt;br /&gt;
** У Джинна есть пара своих моментов. Особенно если принять во внимание то, что после освобождения от лампы он способен убивать людей, если захочет. Один раз это было показано с помощью Грегориуса, робота, который может загипнотизировать любого. Как только робот наводит свой прицел на Аладдина, Джинн приходит в качестве хозяйки магазина на телевидении и вбивает молотком Грегориуса в пол! И даже тогда он оставался весельчаком и балагуром. &lt;br /&gt;
* «[[Горгульи]]» — весёлый трюкач Пак. В сериях «Одержимость» и «Время будущего» он раскрывается как компетентный и хитрый интриган с большим магическим потенциалом.&lt;br /&gt;
* «Эд, Эдд и Эдди» — Эд как персонификация всего глупого, что есть на свете. Каждый раз, когда он появляется в кадре, то делает какую-то абсурдную вещь. В одном эпизоде Эд был рассержен из-за ботинка в камне, что привело к череде разрушений на его пути (включая вырывание дерева с корнями). Даже его младшая сестра Сара, [[леди с замашками пацанки|которая может побить всей парней в округе и внушает страх Эдам]], была в ужасе от брата.&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]» — Пузырёк. Она ведёт себя беззаботно и глупо в компании друзей, и также искусно сражается со злодеями. Один эпизод раскрывает, что её [[прикинуться шлангом|уровень IQ очень высок]].&lt;br /&gt;
** Большинство злодеев в целом таковы. [[жуткий трансвестит|Он]] смог создать вариант будущего, где нет Суперкрошек. Моджо Джоджо, несмотря на свою наклонность к шутовству, неоднократно был близок к ликвидации героинь.&lt;br /&gt;
* «[[Courage the Cowardly Dog|Кураж — трусливый пёс]]» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
* «Мрачные приключения Билли и Мэнди»:&lt;br /&gt;
** В полнометражном фильме «Большое мрачное приключение Билли» в будущем диктатором страны оказался {{spoiler|Фредди Фредбургер}}.&lt;br /&gt;
** [[Он просто идиот|Билли]] может напугать [[женщины мудрее|Мэнди]], если он ''злится''.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — Планктон, который колеблется между [[смешной злой|смешным злыднем]] и [[злодей по должности|просто соперником «Красти Крабба»]]. Вот только в полнометражном фильме 2004 года он перешёл [[моральный горизонт событий|моральную черту]], воплотив ужасный «План Z».&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]»:&lt;br /&gt;
** Аку настолько забавен и харизматичен, что его сложно воспринимать как [[Древнее Зло]], подобное монстрам и богам Говарда Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Голубое существо, [[аллюзия|похожее на Тоторо]] из аниме Хаяо Миадзаки, дружелюбное и приставучее. Увидев, что Джек избит, он превращается в боевую клыкастую машину и разбивает роботов без каких-то трудностей.&lt;br /&gt;
** Скарамуш из 5 сезона — болтливый, забавный робот со склонностью к спонтанному пению и [[вербальный тик|привычкой называть всех словом «малыш»]]. Но он злобный серийный убийца, который вырезал целую деревню, чтобы заманить Джека. Скарамуш один из немногих антагонистов, который был близок к убийству главного героя.&lt;br /&gt;
* «Захватчик Зим» — [[протагонист-злодей|Зим]].&lt;br /&gt;
** [[милый робот|Г. И. Р.]] в «дежурном» режиме может стать спокойным и адекватным, чтобы захватить Землю.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans» — оборотень Бистбой. Он шутник в команде, а также самый опытный борец с преступностью. Его расслабленная личность, возможно, является компенсацией после работы в Патруле Судьбы.&lt;br /&gt;
** Контроль Фрик — злодей с отталкивающим лицом и забавной страстью к кинематографу и связанной с ним технике. Этот тип может искажать реальность при помощи пульта.&lt;br /&gt;
** Удивительный Мумбо банален как фокусник, но в его шляпе спрятана карманная вселенная, которой он управляет, и может превратить там ваши страдания в шоу. Да и в реальном мире он очень ловок и хорош в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда Суперобезьянок» — [[штатный клоун]] Отто. У него есть бензопила.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости»:&lt;br /&gt;
** «Flash and Substance». Враги Флэша обычно глупы и [[пародия|пародируют]] собой злодеев из [[Серебряный век комиксов|комиксов Серебряного века]]. Но в напряженной борьбе они могут противостоять даже проклятому Бэтмену.&lt;br /&gt;
** Сам Флэш тоже подходит.&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-Плюсом»:&lt;br /&gt;
** [[смешной злой|Доктор Драккен]] и [[злобный зелёный|Шиго]] не так уж и безобидны. Однажды они попытались завоевать мир при помощи маленьких игрушечных солдатиков… Их было 100 миллионов.&lt;br /&gt;
** В первых сезонах Ким шутливо общалась с врагами, но если это не срабатывало, то она пускала в ход кулаки. [[Осторожно, доброта!]]&lt;br /&gt;
** Рон тоже подходит — и как герой, и как злодей. Шиго, которая выражает своё презрение к некомпетентности Драккена и сама захватила власть над миром в одном из вариантов будущего, ''боится'' злого Рона!&lt;br /&gt;
** Лукре был эффектным противником Ким при его хромых трюках.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Главный герой, «легкомысленный» парнишка, который наслаждается катанием на пингвинах, фруктовыми пирогами и неудачными шутками. Но он Аватар, и в особом состоянии этот [[технический пацифист|пацифист]] ''вырвет вашу душу''.&lt;br /&gt;
** Сокка постепенно стал таким. Он шутливый и упрямый, но при этом он компетентный боец со стратегическим умом. А его бумеранг летает сквозь мультсериал и комиксы, попутно сбивая Зуко и Азулу, а также уничтожив Огненного Убийцу.&lt;br /&gt;
** Король Буми, ''старый'' друг Аанга, эксцентричный старичок в нелепых костюмах, который любит своего [[кому няшка, кому кондрашка|жуткого питомца Флопси]] и [[сладкоежка|сладости]]. Но он один из самых сильных магов земли во всём мире. Во время солнечного затмения он освободил Омашу от огненных захватчиков за 8 минут. Буми был в тот момент связан, поэтому для контакта с землёй он просто ''наклонил лицо''.&lt;br /&gt;
** Айро, [[крутой в отставке|генерал в отставке]]. Он является [[белая овца|самым миролюбивым и сострадательным членом]] [[гнусный клан|королевской семьи]] Страны Огня. Окружающие видят в нём в первую очередь спокойного, весёлого и расслабленного любителя чая, музыки, горячих источников и пай-шо. Однако, маги огня напоминают всем, почему Айро прозван Драконом Запада.&lt;br /&gt;
** Тай Ли, [[девчушка-попрыгушка]], которая восхищает парней своей красотой и лёгким на подъём характером. Она великолепная гимнастка с умением блокировать чувствительные точки тела, от неё целые взводы магов оказываются парализованными.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Бен 10» — в классическом сериале 2006 года Бен признаётся, что знает о последствиях, если он потерпит неудачу, но иногда забывается (как и в перезапуске 2017 года). Некоторые его пришельцы (как Пушечное Ядро) имеют нелепую внешность, но также опасны.&lt;br /&gt;
** В «Ben 10: Omniverse» он также беззаботен и дерзок, но становится [[холодная ярость|спокойным и пугающим]], если близкие в опасности. И Кевин 11 сюда подходит.&lt;br /&gt;
** В «Ben 10: Alien Force» — братья Вридл. Бестолковые, но невероятно мощные [[игра с огнём|пирокинетики]].&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — 35-летняя Кэндис породила тот вариант будущего, в котором [[злодей-недотёпа|доктор Фуфелшмерц]] захватил власть над Триштатьем после запрета на всё веселье и впадением Перри-Утконоса в кому на несколько месяцев.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]»:&lt;br /&gt;
** Финн Парнишка, немного глуповатый герой, побеждающий монстров и злодеев с детских лет. Он немного не ладит с математикой, но ему хватает ума [[поджог, убийство и переход на красный свет|играть на разных музыкальных инструментах, собрать простого робота для швыряния пирогов и сложить пример «2+2»]]! ''[[Коронная фраза|МАТЕМАТИЧНО!]]''&lt;br /&gt;
** Его лучший друг Джейк Пёс ленив и беспечен, который привык плыть по течению. Но он хороший брат для Финна и [[папа-волк|папа]] для своих щеночков.&lt;br /&gt;
** [[Злодей-недотёпа]] Снежный Король, который вызывает [[бедный злодей!|у зрителей сочувствие]] при виде того, как он безумен и одинок. Его сверхспособности сопровождаются с диссоциальным расстройством личности, возникшей под влиянием магической короны.&lt;br /&gt;
* «[[Motorcity|Моторсити]]» — Техас, простодушный и забавный [[силач]] в банде Горящих. Его автомобиль по своему строению и умениям является «танком». Но лучшее доказательство того, что этого парня не следует брать в плен, — это эпизод «[https://youtu.be/ouoba07rkm8 Уровень угрозы: Техас]».&lt;br /&gt;
** Герцог Детройтский — шумный, глуповатый и харизматичный мужчина с замашками стриптизёра. Он самый богатый и влиятельный человек в Моторсити, чтобы превратить вашу жизнь в [[ад]], если ему это захочется.&lt;br /&gt;
* «[[MLP]]»:&lt;br /&gt;
** [[Дискорд]].&lt;br /&gt;
** Никогда не нарушайте клятву [[Пинки Пай|Пинки]]…&lt;br /&gt;
** [[MLP/Spyke|Спайк]] является объектом шуточек из-за его незрелости, наивности и влюблённости во взрослую единорожку [[Рарити]]. От этого можно забыть, что он, в первую, детёныш '''[[дракон]]а''', который своим горячим дыханием расплавит лёд и даже железо. Спайк прямо или косвенно причастен к гибели таких злодеев, как [[MLP/King Sombra|король Сомбра]] и король Лесных Волков.&lt;br /&gt;
** Не обижайте никого из [[MLP/Cutie Mark Crusaders|Меткоискателей]].&lt;br /&gt;
** «Всемирно известные» братья Флим Флэм — мошенники, которые, тем не менее, ещё и талантливые изобретатели, так как у них патент на соковыжималку-6000. В 5 сезоне показано, что в ужасном будущем они бы расположили по всей Эквестрии загрязняющие природу фабрики.&lt;br /&gt;
* «Шоу Looney Tunes» — Даффи Дак и Порки Пиг могут быть очень глупыми… До того момента, когда Даффи в м/с «Дак Доджерс» не становится капитаном звездолёта.&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Мой разум уже тридцать лет как сломан!}}|{{spoiler|Старик МакГаккет}}}}&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — старик МакГаккет, местный чудак. Живущий на свалке безумец оказался талантливым робототехником, склонным к массовым уничтожениям. В «Земле до начала свиней» он обычными ложками ''проел'' дорогу {{spoiler|через птеродактиля}}. Это оправдывается тем, что {{spoiler|бывший гениальный ученый Фиддлфорд Гэдрон МакГаккет впал в безумие после того, как слишком много раз использовал стиратель памяти на себе. В «Обществе Слепого Глаза» он побеждает Глазго, идя к нему и игнорируя все выстрелы из своего изобретения, выбивает из его рук и ударяет его головой в бессознательное состояние}}.&lt;br /&gt;
** Билл Шифр, [[главгад]] всего сериала, раскрывается как [[полное чудовище]] с почти божественной силой. Его глупая внешность, непринужденность характера и привычка быстро говорить прикрывают его жестокость и извращённое чувство юмора.&lt;br /&gt;
** Стэн Пайнс. Обычный [[козёл с золотым сердцем|жулик, но с золотым сердцем]], который стремится заработать больше денег и не попасться закону. Заставить мальчика одеться в костюм волка для обмана публики? Участвовать в телевикторине, чтобы проиграть огромную денежную сумму, потому что он не знал слова «пожалуйста»? Это обычная глупость Стэна. Но если его племянникам угрожают, он выбьет дурь и из птеродактилей, и из зомби, {{spoiler|и даже из демонов}}. Он {{spoiler|тридцать лет [[прикинуться шлангом|прикидывался шлангом]], чтобы спасти своего брата-близнеца Стэнфорда из параллельных измерений.}}&lt;br /&gt;
** Единственный раз, когда полицейские Блабс и Дурланд вели себя благоразумно, был тогда, когда они следовали давнему плану по розыску давно пропавшего президента США Квентина Трембли («Неразумное сокровище»). По словам шерифа, они «давно к этому готовились».&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о Корре]]» —&lt;br /&gt;
** Болин во многом похож на Сокку: весельчак в команде, который [[сиротство — это серьёзно|осиротел в детстве]] и был влюблён дважды (в третий раз ему посчастливилось встретить Опал). В третьем сезоне он {{spoiler|осваивает магию лавы}}, и теперь не стесняется проявить грубую силу прежде, чем битва начнётся.&lt;br /&gt;
** Варрик выглядит рассеянным и легкомысленным, но под этим спрятан {{spoiler|безжалостный коррумпированный владелец корпорации, который финансирует оба Племени Воды и подогревает между ними конфликт, переросший в гражданскую войну.}}&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Аметист. Она часто валяет дурочку и ведёт себя в мирное время как ленивый подросток. Аметист ещё может держаться в бою, при маленьком росте она прирождённый кварц-солдат, что даёт ей какое-то преимущество, {{spoiler|особенно против Жемчуг}}.&lt;br /&gt;
** Перидот уже не кажется такой опасной после своего [[поворот направо|исправления]], после потери усилителей конечностей она лишь невысокий самоцвет 2-ой эры без способности к трансформации в дополнении к её [[разрядка смехом|комической личности]]. В 3 сезоне Перидот открывает в себе металлокинез, {{spoiler|что дало ей проткнуть огромным железным прутом повреждённую Яшму}}, а в 4 сезоне спокойно поднимает автомобили.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дымчатый Кварц}}. Будучи слиянием {{spoiler|Аметист и Стивена}}, они были созданы из их глубокой неуверенности в себе и эмоциональной близости, что даёт им выглядеть… нетрадиционно. {{spoiler|Они немного выше Гранат и очень упитаны, имеют третью руку, растущую из левого локтя и довольно детский стиль одежды. Оружие Дымки – йо-йо. Они много шутят и каламбурят, но в битве с Яшмой они действительно были хороши, а атаки их йо-йо – опасны и непредсказуемы}}.&lt;br /&gt;
** Розовый Алмаз в своей предыстории {{spoiler|много времени требовала себе колонию от других Алмазов, пока наконец-то не добилась желаемого. Но после она просит их свернуть программу по колонизации Земли, чтобы сохранить органическую жизнь. Когда Алмазы отвергнули её просьбу, она превращается в Розу Кварц, чтобы поднять Восстание}}. То, что Розовая была самой ребячливой из Высшей власти Алмазов, её разгневанное лицо {{spoiler|как Розы}} было ''ужасным''.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Шпинель}} из полнометражного фильма. Её стиль анимации напоминает мультипликацию 1930-х годов, а песни — джаз 1940-х в обработке ''электро-свингом''. Её идефикс — стать ''лучшим игровым другом''. {{spoiler|Но то, что Шпинель по приказу Розового Алмаза, которая считалась её подругой, простояла в саду на астероиде 6000 лет (и ещё 2 года), сломало её внутри. Она решила выпустить пар на Стивене и его друзьях и заодно отравить Землю и всю органику ядом}}. Её движения очень ловки и пластичны, чтобы сбить с ног квалифицированных бойцов, которых не приходилось иметь дело с таким самоцветом.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — главная героиня.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — почти все, кто попадал под влияние акумы. У них глупые имена, костюмы, способности и слабая мотивация. Это отчасти объясняются тем, что их негативные эмоции подогреваются силой Бражника. Стоит отметить, что они являются большой угрозой для [[Увидеть и умереть|Парижа]], чтобы Ледибаг и Суперкот работали вместе.&lt;br /&gt;
** Полицейский Роджер может завалить штрафами за какое-нибудь мелкое нарушение.&lt;br /&gt;
* «Принц-дракон» — Сорен, глуповатый спортсмен и самый молодой хранитель короны, и Клавдия, опытная в тёмной магии [[девчушка-попрыгушка]].&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — {{spoiler|Lumpy}}. Во многих эпизодах благодаря своей глупости убивает невинных зверюшек.&lt;br /&gt;
* «[[The Owl House|Дом Совы]]» — Сычик, хранитель и сердце Совиного дома, представляет собой причудливый гибрид [[милая совушка|совы]] и ленточного червя. Он болтлив и безмятежен, к раздражению [[Я просто хочу иметь друзей|окружающих пытается стать другом]]. С такой же легкостью Сычик разбрасывает членов Императорского клана, не имея рук и ног!&lt;br /&gt;
** В 7 серии 2 сезона {{spoiler|была показана Перевёртыш, обезьяноподобное существо. Она не разговаривает на человеческом языке и любит пошалить, чем огорчает коллегу Дариуса. Вот только она — Высшая ведьма и глава Клана Животных. В её арсенале есть мощные зубы, световое слежение и призыв опасных тварей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]»: Роберто Растапопулос (главзлодей всей саги) — невероятно сложный персонаж, при этом убедительно и правдоподобно выписанный. Он гениален… и глуп. А ещё он ку-ку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Минимакс же!&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]»:&lt;br /&gt;
** Грегор. Львиная доля юмора строится на том, что этот положительный, но крайне умственно ограниченный деревенский паренёк способен к колдовству, но не к пониманию магии. В результате он крайне опасен и для врагов, и для друзей, особенно когда хочет, как лучше.&lt;br /&gt;
** Из других героев умом явно не блещет [[Ёжики и дикобразы|Женщина-Ежиха]], но устраивать погром на ровном месте ей это только помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon]]» — недалёкая и легкомысленная [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Усаги Цукино]] не без труда, но заламывает самых крутых демонов.&lt;br /&gt;
* «[[Наруто]]» — жизнерадостный балбес Наруто Узумаки тоже может раздать таких люлей, что у противника навсегда пропадёт охота связываться с ним.&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — весёлый раздолбай [[One Piece/Monkey D Luffy|Монки Д. Луффи]] также способен сокрушить самого страшного врага.&lt;br /&gt;
* «[[Рубаки]]» — туповатый и беспамятный Гаури Габриев является одним из лучших мечников мира.&lt;br /&gt;
** Тоже самое касается легкомысленной [[Наивный идеалист|наивной идеалистки]] принцессы Амелии.&lt;br /&gt;
*** Сестра Амелии, буйная пьяница Нага Серпент, также подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Принцесса Мартина, религиозная фанатичка и редкостная неадекватка — хороший специалист по части проклятий.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: гомункул Обжорство — тупой и безобидный на вид, но из-за своей природы способен жрать людей живьём.&lt;br /&gt;
** Лень тоже не кажется умником. И тоже может быть весьма опасен.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — любой маг, даже самый тупой, может натворить дел, «экспериментируя» над простыми смертными в Дыре. Особенно отличился тупой подросток, пытавшийся превращать людей в жуков. Ни крутизны, ни даже сильной магии — но, не приди Кайман вовремя, этот недоучка мог бы покалечить Никайдо.&lt;br /&gt;
* «Дьявольский остров» — парень со свиной головой — безумный слабоумный. Но у него есть суперсилы и бензопила, и он будет резать ей людей.&lt;br /&gt;
* «Dr. Stone» — глупый, трусливый и слабый подручный Магмы. Однако ему вполне хватит сил и ума связать девочку в критический момент.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — Миата, при уме и внешности [[жуткие детишки|пятилетнего ребёнка]] — самая опасная и нестабильная из воительниц.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — рядовой первого класса (на наши деньги ефрейтор) Усами с виду недалёкий, тусоватый и истеричный фрик. Однако, когда Кадокура заманил Усами в замкнутое пространство и отправил по его душу двух опасных заключённых, тот без колебаний забил обоих молотком.&lt;br /&gt;
** Никайдо. После многочисленных ранений и пыток (и гибели брата) у него настолько потёк колпак, что даже пеленая младенца, надеает подгузник [[Это ж надо было додуматься|тому на голову]]. Это не мешает ему оставаться опасным и наглухо-отмороженным бойцом.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — Аква же! Со своей божественной силой выступает как максимально прокачанный клирик, так что врагам реально стоит остерегаться, если они являются нежитью или демонами. В прочих же случаях остерегаться следует союзникам.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] - Ламбо Бовино. Глуповатый и очень обидчивый ребенок с целым оружейным арсеналом в волосах, который не гнушается использовать по поводу и без. Немалая часть проблем на голову главного героя падает как раз из-за Ламбо, а что случается не по его вине - то нередко усугубляется.&lt;br /&gt;
** С фитильком, но Хибари Кея. Временами он - чистое воплощение поговорки &amp;quot;Сила есть, ума не надо&amp;quot;. То лезет в драку, поддавшись на провокацию, и подставляет остальных, то использует штуку, о которой знает только в теории, и подставляет остальных, то ломает вражеский дирижабль и... правильно, подставляет остальных. Благо, как правило, хватает ума признать, что был не очень прав, и помочь разобраться с проблемой. А со временем даже научился думать, прежде чем делать, и уже отошел от тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] же! Даже имея единичку в интеллекте (а ведь это уже даже не глупость, а умственная отсталость), можно стать грозной силой.&lt;br /&gt;
** Субверсия, как минимум. С одной стороны будет просадка по скиллам. С другой, что интеллект, что харизма влияют на процесс в основной сюжетной линии постольку поскольку.&lt;br /&gt;
* В [[We Happy Few]] глупость — это побочный эффект Радостина, на котором сидит почти все население городка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — орки в основном не блещут умом, а какие-нибудь снотлинги — тем более. Но даже одного сквига, попавшего на планету, хватит, чтобы заразить её грибницей.&lt;br /&gt;
** Там же: Огрины. Ума нет, зато силы и живучести куда больше, чем в обычном человеке. Так, в «Инфернальном реквиеме» Петера Фехервари четыре буллгрина забили генокрада, до того лихо расправлявшегося не только с солдатами, но и с лёгкой бронетехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%8B%D1%85&amp;diff=87305</id>
		<title>Остерегайтесь глупых</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C_%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%8B%D1%85&amp;diff=87305"/>
		<updated>2023-01-06T08:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BewaretheSillyOnes|Beware the Silly Ones}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
:: {{q|Идиоты вообще очень опасны, и даже не потому, что они непременно злы (в идиоте злость или доброта — совершенно безразличные качества), а потому, что они чужды всяким соображениям и всегда идут напролом, как будто дорога, на которой они очутились, принадлежит исключительно им одним. Издали может показаться, что это люди хотя и суровых, но крепко сложившихся убеждений, которые сознательно стремятся к твердо намеченной цели. Однако ж это оптический обман, которым отнюдь не следует увлекаться. Это просто со всех сторон наглухо закупоренные существа, которые ломят вперед, потому что не в состоянии сознать себя в связи с каким бы то ни было порядком явлений…| М. Е. Салтыков-Щедрин, «История одного города»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж [[Он просто идиот|глуп и смешон]]. Возможно, он даже витает в облаках, сосёт палец, боится собственной тени и хихикает над чем-то серьёзным. У него нет и разового проблеска [[Внезапный проблеск ума у идиота|интеллекта]] или [[Идиот был прав|наблюдательности]] — в голове ровно одна натянутая между ушами извилина, прямая, как кардиограмма покойника. Вот только это всё — не повод сбрасывать его со счетов: дурак, весь сюжет ковырявший в носу, может внезапно и очень больно наказать того, кто вздумал его игнорировать. И, зачастую, натворить делов, которых и от умного не ждали. Происходит это несколькими способами:&lt;br /&gt;
* Идиот обладает каким-то другим талантом, к примеру, физической или магической [[Сила без ума|силой]]. И если начнёт его применять — мало никому не покажется. К примеру, стандартный великан может загубить десятки людей, даже будучи тупым, как полено.&lt;br /&gt;
* Идиот как-то попал в начальники, и его глупость готовы подхватить десятки куда как более крутых подручных. К примеру, [[Глупый король|тупой король]] может задать работы своему палачу столь же легко, как и умный.&lt;br /&gt;
* Идиот просто оказался в нужном месте, в нужное время. Солдат помер — а дурак снял гранату с его трупа. [[Супер-агент]] спрятал пакет с компроматом в тайнике — а тупой, но любопытный уборщик тайник нашёл. И теперь куча умных людей внезапно попала в зависимость от решения этого идиота. А идиот, вполне возможно, даже не догадывается об этом!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остерегаться глупых следует и героям, и злодеям. Причём, поскольку речь идёт о дураках, внезапно прилететь может и «союзникам», и случайным прохожим. Далеко не всегда опасный идиот что-то такое на самом деле имел в виду, поэтому троп может как пересекаться, так и не пересекаться с тропами [[тупой злой]] и [[тупой — это зло]]. Сабж может быть вовсе истинно нейтральным и не подозревать о том, что делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий троп — [[опасное ничтожество]]. Впрочем, дурак может быть не всегда опасен именно сам по себе, а ничтожество — не всегда глупо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Типичный [[Тролли вообще не такие|тролль]] или [[Великан|великан]]. Ума в голове не больше, чем в дубине, но куча дурной силы и здоровья.&lt;br /&gt;
* Типичный [[разбойник]]-головорез. Мозгов нет, воинского умения нет, даже оружия приличного не водится. Но доставить законопослушным гражданам проблем это не мешает.&lt;br /&gt;
* Типичный [[примитивный примат]]. Сравнение чего-то смертоубийственного и непредсказуемого с обезьяной с гранатой не на пустом месте появилось.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, сюда подходят все животные выдающегося интеллекта. Ключевое слово &amp;quot;животные&amp;quot;. Смекалки стащить какую-нибудь интересную &amp;quot;игрушку&amp;quot; у них хватит, а сообразить, что трогать ее не стоит, они не могут в силу объективных причин. Примерно так же действуют маленькие дети - в лучшем случае родители получат удар по кошельку, в худшем - не будем о грустном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Марк Лоуренс, «[[The Broken Empire |Принц Терний]]» — целая россыпь примеров:&lt;br /&gt;
** Брат Мэйкап — слабоумный. Настоящий, с периодически отвисающей губой и капающей слюной. Вот только бить врагов чем придётся это ему не мешает. После боя плачет, это да, но покойникам от этого не легче.&lt;br /&gt;
** Брат Райк — глуповатый социопат, как и его кровный брат Прайс. Но оба они — настоящие великаны, охочие до драки, и отсутствие сообразительности им мешает мало.&lt;br /&gt;
** Всё братство как таковое. Фактически — средневековые разбойники. Читать умеют только двое из 38. Разные братья в разные моменты то боятся заводного клоуна, то всерьёз лечат солнечные ожоги свиным навозом… Вот только грабить, убивать и насиловать эти ребята умеют лучше всяких умников.&lt;br /&gt;
** Пиромант Ферракайнд безумен и потому не очень способен к стратегии и тактике. Но с его способностями он может творить зло и без всяких хитростей, и даже без особого желания кому-то навредить.&lt;br /&gt;
** Бонусные очки получает… лошадь, убившая Кориона. Колдун держал в страхе весь замок, играл в престолы, одним взглядом спеленал протагониста… но, глумясь над ним, забыл о лошади. А тупое животное, загнанное на трибуны и там застрявшее, начало лягаться во все стороны и чисто случайно надело кудесника на ножик. Магическая мощь не даёт неуязвимости! Смотрите по сторонам!&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов|Один никому не известный МТА]] этот троп любит не меньше соседнего.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Гайяван Катаклизм]] — заторможен едва не до аутизма, но по колдовской мощи превосходил весь остальной Совет Двенадцати. Его сын Бол Малыш вообще уродился уникумом: умудрился выучиться магии, будучи слабоумным.&lt;br /&gt;
** Как его отец вообще стал отцом при таких данных - отдельный вопрос.&lt;br /&gt;
** Два брата-дегенерата Лаларту и Лалассу, которых их потомок [[Яцхен (серия книг)|Олег Бритва]] за глаза кличет «шестирукие [[Бивис и Баттхед]]». Но, как говорится, [[Архидемоны и архидьяволы|демоническая сила]] есть — ума не надо.&lt;br /&gt;
** Их коллега Пазузу — клинический олигофрен, однако при этом всё равно остаётся четырёхметровым летающим [[совомедведь|совомедведем]] и мастером по части массовых эпидемий. {{Spoiler|А уж если знать, что он всего лишь [[прикинуться шлангом|прикидывается шлангом]]...}}&lt;br /&gt;
** Султан Земли тоже не гений (хотя и не тупое животное, как [[кайдзю|его братья]]). Но он — гигантская ходячая каменная гора.&lt;br /&gt;
** Аналогично — [[Паргоронские байки|паргоронские кульминаты]]. Дубы дубами, но они — колоссальные черти ростом свыше километра.&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Демолорд Хальтрекарок]] —[[пустоголовый франт|ослепительно прекрасный, но тупой, как дрова]], эгоцентрик с глубоко отрицательным эмоциональным интеллектом. Опасен даже не столько демонической силой, сколько именно идиотской непредсказуемостью — какой-то ему ещё каприз взбредёт в головушку…&lt;br /&gt;
* «Геносказка» Константина Соловьёва — сын Карла. Идиот, способный лишь повторять заученные когда-то фразы — но при этом весьма силён и умеет летать. Имеет милую привычку [[Каннибализм|переводить людей на варенье]]. А местные хозяева жизни приучились скармливать ему неудобных сограждан, чьи трупы никто не должен найти.&lt;br /&gt;
* «Противостояние» [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]] — Мусорный бак, умственно отсталый пироманьяк. Но для того, чтобы притащить в город ядерную бомбу и всё взорвать, много ума и не надо.&lt;br /&gt;
** Вообще, Кинг любит разыгрывать троп в положительном ключе. Даддитс из «Ловца снов» слабоумный, но благодаря своим способностям может противостоять мистеру Грею дистанционно. Коффи из «[[Зелёная Миля|Зелёной мили]]» медицинского диагноза не имеет, но ведёт себя как умственно отсталый ребёнок — и вполне способен разобраться с Уэтмором.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]] — Грегор Клиган. Олигофрен, но тупость не мешает ему выпускать кишки из врагов.&lt;br /&gt;
** В отряде Варго Хоута тоже не самые умные люди собрались. Особенно хорошая идея была остаться в Харренхолле. Аналогично: чтобы убивать, много ума не надо.&lt;br /&gt;
* «Минотавра» Эдварда Ли — что Боллз, что его подручный — тупы, ничего особенного из себя не представляют и при этом творят куда больше фигни, чем сами хотят, несмотря даже на [[Тупой — это зло|соседний троп]]. Вызвать демона и оставить его, где вызвали? А что, его потом контролировать надо? Пленить другого, буйного, да и упустить в лесочке? А мы думали, она из машины не сбежит…&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — Винсент Крэбб. Настолько туп, что, пытаясь убить Гарри (вместо того, чтобы схватить и отдать Волдеморту), решил применить заклятие [[Тёмное пламя|Адского пламени]] в закрытой комнате, разумеется [[Несовместимая с жизнью тупость|со смертельным исходом для себя]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Копье]]» — Карамон Маджере, особенно на фоне [[невыносимый гений|брата]], интеллектом не блещет, однако находить и создавать на ровном месте проблемы умеет не хуже. С возрастом и опытом обзаводится немалой долей житейского здравого смысла. И да, не забудем, что он не просто воин, а [[шкаф]] с бицепсами Шварценеггера и [[упитанный силач|богатырской массушкой]], регулярно [[реактивный громила|умножаемой на ускореньице]].&lt;br /&gt;
** Кендеры. Просто кендеры. А Тассельхоф Непоседа выжимает [[педаль в асфальт]]. И да, все остальные расы их остерегаются.&lt;br /&gt;
** И даже овражные гномы могут при определенных обстоятельствах доставить проблем. Впрочем, есть версия, что некоторые из них только прикидываются дурачками.&lt;br /&gt;
* «Чернокнижник» Андрея Смирнова — герои ничего не могли сделать с хитрым преследователем-[[Сноходец|сноходцем]], устраивающим им одну подлянку за другой. Пока тот не попытался похозяйничать во снах главной героини, пока та гостила в вампирском замке. Местный дух-хранитель — существо, по уровню интеллекта близкое к собаке, не способное даже понять, что его бывшие хозяева стали той самой нечистью, от которой он их охранял — хитреца бесхитростно сожрал прямо во сне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Worm]] — весь сюжет держится на том, что Золотой человек обладает интеллектом хлебушка. Он едва-едва умеет в эмоциональные реакции, буквально на уровне младенца — но при его способностях и природе даже такая тупость не делает его лёгкой мишенью.&lt;br /&gt;
** Подручные Толкача, [[Антиреклама наркотиков|наркоманы со стажем]], тоже умом не блещут. Но того, что они — паралюди, это не отменяет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
{{q|[[ЭТО! СПАРТА!|ДЛЯ ТЕБЯ Я МИСТЕР СВИНЬЯ!]]|Пумба}}&lt;br /&gt;
* Особенностью стиля циклов мультфильмов Золотого века является частое использование глупых персонажей в качестве главных героев, владеющих скрытыми способностями. Эти мультяшки очень сильны, ловки, быстры, неуязвимы. Это означает, что если бы они проявились в нашем мире (или кроссовер с более реалистичной обстановкой), то борьба с ними была бы очень плохой идеей. Это на самом деле рассматривается в том, «Кто подставил кролика Роджера», где мультяшки реальны. Их единственная слабость — это провал, и, по-видимому, единственная причина, по которой они не представляют серьезной угрозы, заключается в том, что они (за исключением одного) скорее будут смешными, чем опасными.&lt;br /&gt;
* «Весёлые и беззаботные» (1947) — великан Вилли сперва представлен пугающим клептоманом, скрытом в облаке. В замке он выглядит весьма глупо (нос картошкой, сильно выраженные резцы, огромные кисти рук), имеет необычную походку, любит розовых кроликов и не может произнести правильно слово «фисташка». Вилли к тому же оборотень и невероятно силён.&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood (Disney)|Робин Гуд]]» — принц Джон крайне инфантилен, но он никому не позволяет издеваться над собой.&lt;br /&gt;
* «[[Король-Лев]]» — Пумба (на суахили ''Pumbaa'' — простак), лучший друг и транспортное средство суриката Тимона, в целом мирный и дружелюбный бородавочник, наслаждающийся жизнью (несмотря на свой метеоризм). Только не называйте его свиньёй, это его [[кнопка берсерка|очень злит]].&lt;br /&gt;
** Рафики. [[эксцентричный мудрец|Эксцентричный и мудрый]] [[героический обезьян|мандрил]] [[крутой в дурацком колпаке|в дурацком колпаке]], который разбрасывает врагов в стороны в стиле шаолинь.&lt;br /&gt;
** Гиена Эд. Кажется умственно отсталым, часто [[улыбашка|улыбается]] и/или смеётся. Но предательства он не прощает.&lt;br /&gt;
* «[[Горбун из Нотр-Дама]]» (1996) — Клопен по большей части в картине выступает в роли рассказчика предыстории Квазимодо и городского шута. Герои встретятся с ним снова в качестве лидера парижского преступного мира, где он с радостью повесит вас за нарушение границ частной собственности и потенциальную работу на Фролло. Во время пения и танцев.&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — главный герой является умным и бесстрашным, но неуклюжим муравьём, отчего приобрёл репутацию клоуна в муравейнике. Вот только его тёмная сторона характера проявилась в кульминации истории — он обманул главаря стаи саранчи Хоппера, чтобы его съели птицы.&lt;br /&gt;
* «[[Brother Bear|Братец Медвежонок]]» — Денахи, средний из братьев. По словам Ситки, «''У него [[умный — не значит мудрый|тотем мудрости — но это не значит, что он мудрый]]''». Он резко и немного по-детски реагирует на шалости Кеная, а когда тот получил тотем Медведя со значением «Любовь», то Денахи начал дразнить и бросать в его сторону лепестки. Но после того, как его старший брат умирает из-за нападения медведя, он становится серьезным и пытается быть более мудрым. К сожалению, его младший брат пытается отомстить за смерть Ситки, убив медведя. К тому времени, когда Денахи находит Кеная, от него остается только разорванная одежда. Переполненный горем и гневом по поводу смерти обоих своих братьев, он решает выследить медведя, ответственного за это. Речь идёт о его младшем брате, который был превращен духами в медведя. На протяжении всего фильма Денахи выслеживает Кеная, показывая сумасшедшие хорошие навыки отслеживания, не говоря уже о создании ловушек и метании копий с почти полной точностью, в комплекте с убийственным намерением, становясь неумолимым человеком, и начинает иметь рассудочное скольжение к кульминации, трагически больше не напоминающее незрелого шутника с самого начала. Даже Кенай говорит, что больше не узнает его. Но ему действительно становится лучше.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу панда]]» — Тай Лунг смеётся над тем, что Воином Дракона оказался панда По. Чтобы убедиться в его способностях!&lt;br /&gt;
* «[[Wreck-It Ralph|Ральф]]» — король Карамель ведёт себя ''сладко'' и беззаботно и как монарх, и как гонщик. {{spoiler|Пока Ваннилопа случайно не раскрывает его подлинную личность – [[всё это время был злодеем|зловещий гонщик Турбо]] из давно уничтоженной игры, [[цель оправдывает средства|идущий на всё, чтобы оставаться активным игровым персонажем]].}}&lt;br /&gt;
* «LEGO. Movie» — [[розоволосая конфетка]] [[кавайная нэко|Кисонька]] кажется [[вечный оптимист|весёлой]] и взбалмошной [[правящая принцесса|принцессой]] Заоблачной Дали. [[Кнопка берсерка|Есть причины]], по которой она покажет свою агрессивную сторону.&lt;br /&gt;
* «Пингвины из [[Мадагаскар]]а» — [[головоногие|осьминог]] Дэйв немного сумасшедший. Но тот факт, что он смог придумать такой план, собрать армию миньонов и создать всю базу, а также человеческое альтер-эго в значительной степени доказывает, что смеяться над глупыми — значить готовить себе могилу.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man: Into the Spider-Verse|Человек-Паук: Через вселенные]]» — Питер Поркер/Свин-Паук родом из вселенной с [[мультяшная физика|мультяшной физикой]]. Скорпион, едва увидев хрюшку, смеётся над ним. Свин-Паук дал ему знать, что будет, если перейти дорогу мультяшке.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans Go! To the Movies»:&lt;br /&gt;
** Супергерои свысока смотрят на Титанов, потому что они на самом деле не столько борются с преступностью, сколько страдают фигнёй. Этот фильм показывает, что, хотя это может быть правдой, они все еще Юные Титаны, которые вполне могут быть серьёзными противниками. Они также оказались теми, кто спас мир от [[главный гад|главного злодея]].&lt;br /&gt;
** Слейд получает здесь более комически серьезную личность, что делает его более угрожающим, когда он сражается или что-то планирует.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans Go! vs. Teen Titans» — Тригон 2013 года [[глупый папочка]], когда пытается поладить с дочерью Рэйвен, хотя он остаётся уничтожителем миров. Мало того, что ему удалось воскресить Тригона 2003, {{spoiler|вскоре он пожалел об этом, фактически поглощает его и становится угрозой для Юных Титанов обоих сериалов}}.&lt;br /&gt;
* «Сердце Храбреца»  — Боко (болотный дух) и Кахзаму (каменный великан) тоже не шибко умные(особенно Кахзаму), вот только Боко топит людей в болоте, а Кахзаму превращает всё живое в камень (причём это он делает для развлечения…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Хи-Мен и повелители вселенной» (1983) — большинство злодеев глупы. Но если бы Хи-Мена и его команды не существовало, они бы смогли устроить хаос и завоевать Этернию.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» (1987):&lt;br /&gt;
** Фэнтон Крякшелл, «маменькин сынок». Но он сообразительный и талантливый инженер, его костюм Утка-Гизмо даст ответ, почему его называют Робокопом.&lt;br /&gt;
*** А инженер то почему? Он же бухгалтер, а из сообразительности помню только умение очень быстро считать.&lt;br /&gt;
** Зигзаг МакКряк известен как горе-пилот. Если он попал под давление, то проявляет куда больше ума, решительности и отваги.&lt;br /&gt;
** В перезапуске 2017 года Дональд Дак, самый [[хроническое невезение|невезучий селезень в мире]], обладает комическим и вспыльчивым характером. Его потенциальная опасность в том, когда он интенсивно накапливает в себе гнев, то выпускает его на разрушения или преодоления мистической полосы препятствий. Даже лунному тирану Лунарису от Дональда немного на орехи попало!&lt;br /&gt;
* «Adventures of Sonic the Hedgehog» — [[трикстер|Соник]].&lt;br /&gt;
** Доктор Роботник в этом шоу менее компетентный, чем его версия из «Sonic Sat AM». Но ''его'' роботы Скрэтч и Граундер выполняют много ужасных планов по захвату Мобиуса.&lt;br /&gt;
* «Аниманьяки» — Якко, Вакко и Дот.&lt;br /&gt;
** Впрочем, тут скорее аверсия. Они не глупы. И даже не сумашедшие, не надейтесь — это было бы слишком скучно. Они просто действуют внутри своей собственной, совершенно особой системы логики которая простым смертным абсолютно недоступна. Они опасны именно '''полной''' несовместимостью своей логики с логикой окружающего мира. Собственно, это показывается в первом-же эпизоде: бедный психиатр сам двинулся умом при попытке их анализировать.&lt;br /&gt;
* «Гуфи и его команда» — опьянённый властью, Гуфи встаёт во главу группы «Бутербродовщики».&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин]]»:&lt;br /&gt;
** Божественный трикстер Хаос выглядит как голубой кот с крыльями. Он ''наводит ужас'' на саму [[зло с женским лицом|Мираж]], и оказался вполне способен прикончить героев и стереть Аграбу с лица земли. Однако, Хаос остаётся верным своему [[Даже у зла есть стандарты|принципу]] — давать своей деятельности разнообразие.&lt;br /&gt;
** У Джинна есть пара своих моментов. Особенно если принять во внимание то, что после освобождения от лампы он способен убивать людей, если захочет. Один раз это было показано с помощью Грегориуса, робота, который может загипнотизировать любого. Как только робот наводит свой прицел на Аладдина, Джинн приходит в качестве хозяйки магазина на телевидении и вбивает молотком Грегориуса в пол! И даже тогда он оставался весельчаком и балагуром. &lt;br /&gt;
* «[[Горгульи]]» — весёлый трюкач Пак. В сериях «Одержимость» и «Время будущего» он раскрывается как компетентный и хитрый интриган с большим магическим потенциалом.&lt;br /&gt;
* «Эд, Эдд и Эдди» — Эд как персонификация всего глупого, что есть на свете. Каждый раз, когда он появляется в кадре, то делает какую-то абсурдную вещь. В одном эпизоде Эд был рассержен из-за ботинка в камне, что привело к череде разрушений на его пути (включая вырывание дерева с корнями). Даже его младшая сестра Сара, [[леди с замашками пацанки|которая может побить всей парней в округе и внушает страх Эдам]], была в ужасе от брата.&lt;br /&gt;
* «[[Суперкрошки]]» — Пузырёк. Она ведёт себя беззаботно и глупо в компании друзей, и также искусно сражается со злодеями. Один эпизод раскрывает, что её [[прикинуться шлангом|уровень IQ очень высок]].&lt;br /&gt;
** Большинство злодеев в целом таковы. [[жуткий трансвестит|Он]] смог создать вариант будущего, где нет Суперкрошек. Моджо Джоджо, несмотря на свою наклонность к шутовству, неоднократно был близок к ликвидации героинь.&lt;br /&gt;
* «[[Courage the Cowardly Dog|Кураж — трусливый пёс]]» — заглавный герой.&lt;br /&gt;
* «Мрачные приключения Билли и Мэнди»:&lt;br /&gt;
** В полнометражном фильме «Большое мрачное приключение Билли» в будущем диктатором страны оказался {{spoiler|Фредди Фредбургер}}.&lt;br /&gt;
** [[Он просто идиот|Билли]] может напугать [[женщины мудрее|Мэнди]], если он ''злится''.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — Планктон, который колеблется между [[смешной злой|смешным злыднем]] и [[злодей по должности|просто соперником «Красти Крабба»]]. Вот только в полнометражном фильме 2004 года он перешёл [[моральный горизонт событий|моральную черту]], воплотив ужасный «План Z».&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]»:&lt;br /&gt;
** Аку настолько забавен и харизматичен, что его сложно воспринимать как [[Древнее Зло]], подобное монстрам и богам Говарда Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Голубое существо, [[аллюзия|похожее на Тоторо]] из аниме Хаяо Миадзаки, дружелюбное и приставучее. Увидев, что Джек избит, он превращается в боевую клыкастую машину и разбивает роботов без каких-то трудностей.&lt;br /&gt;
** Скарамуш из 5 сезона — болтливый, забавный робот со склонностью к спонтанному пению и [[вербальный тик|привычкой называть всех словом «малыш»]]. Но он злобный серийный убийца, который вырезал целую деревню, чтобы заманить Джека. Скарамуш один из немногих антагонистов, который был близок к убийству главного героя.&lt;br /&gt;
* «Захватчик Зим» — [[протагонист-злодей|Зим]].&lt;br /&gt;
** [[милый робот|Г. И. Р.]] в «дежурном» режиме может стать спокойным и адекватным, чтобы захватить Землю.&lt;br /&gt;
* «Teen Titans» — оборотень Бистбой. Он шутник в команде, а также самый опытный борец с преступностью. Его расслабленная личность, возможно, является компенсацией после работы в Патруле Судьбы.&lt;br /&gt;
** Контроль Фрик — злодей с отталкивающим лицом и забавной страстью к кинематографу и связанной с ним технике. Этот тип может искажать реальность при помощи пульта.&lt;br /&gt;
** Удивительный Мумбо банален как фокусник, но в его шляпе спрятана карманная вселенная, которой он управляет, и может превратить там ваши страдания в шоу. Да и в реальном мире он очень ловок и хорош в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда Суперобезьянок» — [[штатный клоун]] Отто. У него есть бензопила.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости»:&lt;br /&gt;
** «Flash and Substance». Враги Флэша обычно глупы и [[пародия|пародируют]] собой злодеев из [[Серебряный век комиксов|комиксов Серебряного века]]. Но в напряженной борьбе они могут противостоять даже проклятому Бэтмену.&lt;br /&gt;
** Сам Флэш тоже подходит.&lt;br /&gt;
* «Ким Пять-с-Плюсом»:&lt;br /&gt;
** [[смешной злой|Доктор Драккен]] и [[злобный зелёный|Шиго]] не так уж и безобидны. Однажды они попытались завоевать мир при помощи маленьких игрушечных солдатиков… Их было 100 миллионов.&lt;br /&gt;
** В первых сезонах Ким шутливо общалась с врагами, но если это не срабатывало, то она пускала в ход кулаки. [[Осторожно, доброта!]]&lt;br /&gt;
** Рон тоже подходит — и как герой, и как злодей. Шиго, которая выражает своё презрение к некомпетентности Драккена и сама захватила власть над миром в одном из вариантов будущего, ''боится'' злого Рона!&lt;br /&gt;
** Лукре был эффектным противником Ким при его хромых трюках.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Главный герой, «легкомысленный» парнишка, который наслаждается катанием на пингвинах, фруктовыми пирогами и неудачными шутками. Но он Аватар, и в особом состоянии этот [[технический пацифист|пацифист]] ''вырвет вашу душу''.&lt;br /&gt;
** Сокка постепенно стал таким. Он шутливый и упрямый, но при этом он компетентный боец со стратегическим умом. А его бумеранг летает сквозь мультсериал и комиксы, попутно сбивая Зуко и Азулу, а также уничтожив Огненного Убийцу.&lt;br /&gt;
** Король Буми, ''старый'' друг Аанга, эксцентричный старичок в нелепых костюмах, который любит своего [[кому няшка, кому кондрашка|жуткого питомца Флопси]] и [[сладкоежка|сладости]]. Но он один из самых сильных магов земли во всём мире. Во время солнечного затмения он освободил Омашу от огненных захватчиков за 8 минут. Буми был в тот момент связан, поэтому для контакта с землёй он просто ''наклонил лицо''.&lt;br /&gt;
** Айро, [[крутой в отставке|генерал в отставке]]. Он является [[белая овца|самым миролюбивым и сострадательным членом]] [[гнусный клан|королевской семьи]] Страны Огня. Окружающие видят в нём в первую очередь спокойного, весёлого и расслабленного любителя чая, музыки, горячих источников и пай-шо. Однако, маги огня напоминают всем, почему Айро прозван Драконом Запада.&lt;br /&gt;
** Тай Ли, [[девчушка-попрыгушка]], которая восхищает парней своей красотой и лёгким на подъём характером. Она великолепная гимнастка с умением блокировать чувствительные точки тела, от неё целые взводы магов оказываются парализованными.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Бен 10» — в классическом сериале 2006 года Бен признаётся, что знает о последствиях, если он потерпит неудачу, но иногда забывается (как и в перезапуске 2017 года). Некоторые его пришельцы (как Пушечное Ядро) имеют нелепую внешность, но также опасны.&lt;br /&gt;
** В «Ben 10: Omniverse» он также беззаботен и дерзок, но становится [[холодная ярость|спокойным и пугающим]], если близкие в опасности. И Кевин 11 сюда подходит.&lt;br /&gt;
** В «Ben 10: Alien Force» — братья Вридл. Бестолковые, но невероятно мощные [[игра с огнём|пирокинетики]].&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — 35-летняя Кэндис породила тот вариант будущего, в котором [[злодей-недотёпа|доктор Фуфелшмерц]] захватил власть над Триштатьем после запрета на всё веселье и впадением Перри-Утконоса в кому на несколько месяцев.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]»:&lt;br /&gt;
** Финн Парнишка, немного глуповатый герой, побеждающий монстров и злодеев с детских лет. Он немного не ладит с математикой, но ему хватает ума [[поджог, убийство и переход на красный свет|играть на разных музыкальных инструментах, собрать простого робота для швыряния пирогов и сложить пример «2+2»]]! ''[[Коронная фраза|МАТЕМАТИЧНО!]]''&lt;br /&gt;
** Его лучший друг Джейк Пёс ленив и беспечен, который привык плыть по течению. Но он хороший брат для Финна и [[папа-волк|папа]] для своих щеночков.&lt;br /&gt;
** [[Злодей-недотёпа]] Снежный Король, который вызывает [[бедный злодей!|у зрителей сочувствие]] при виде того, как он безумен и одинок. Его сверхспособности сопровождаются с диссоциальным расстройством личности, возникшей под влиянием магической короны.&lt;br /&gt;
* «[[Motorcity|Моторсити]]» — Техас, простодушный и забавный [[силач]] в банде Горящих. Его автомобиль по своему строению и умениям является «танком». Но лучшее доказательство того, что этого парня не следует брать в плен, — это эпизод «[https://youtu.be/ouoba07rkm8 Уровень угрозы: Техас]».&lt;br /&gt;
** Герцог Детройтский — шумный, глуповатый и харизматичный мужчина с замашками стриптизёра. Он самый богатый и влиятельный человек в Моторсити, чтобы превратить вашу жизнь в [[ад]], если ему это захочется.&lt;br /&gt;
* «[[MLP]]»:&lt;br /&gt;
** [[Дискорд]].&lt;br /&gt;
** Никогда не нарушайте клятву [[Пинки Пай|Пинки]]…&lt;br /&gt;
** [[MLP/Spyke|Спайк]] является объектом шуточек из-за его незрелости, наивности и влюблённости во взрослую единорожку [[Рарити]]. От этого можно забыть, что он, в первую, детёныш '''[[дракон]]а''', который своим горячим дыханием расплавит лёд и даже железо. Спайк прямо или косвенно причастен к гибели таких злодеев, как [[MLP/King Sombra|король Сомбра]] и король Лесных Волков.&lt;br /&gt;
** Не обижайте никого из [[MLP/Cutie Mark Crusaders|Меткоискателей]].&lt;br /&gt;
** «Всемирно известные» братья Флим Флэм — мошенники, которые, тем не менее, ещё и талантливые изобретатели, так как у них патент на соковыжималку-6000. В 5 сезоне показано, что в ужасном будущем они бы расположили по всей Эквестрии загрязняющие природу фабрики.&lt;br /&gt;
* «Шоу Looney Tunes» — Даффи Дак и Порки Пиг могут быть очень глупыми… До того момента, когда Даффи в м/с «Дак Доджерс» не становится капитаном звездолёта.&lt;br /&gt;
{{q|{{spoiler|Мой разум уже тридцать лет как сломан!}}|{{spoiler|Старик МакГаккет}}}}&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — старик МакГаккет, местный чудак. Живущий на свалке безумец оказался талантливым робототехником, склонным к массовым уничтожениям. В «Земле до начала свиней» он обычными ложками ''проел'' дорогу {{spoiler|через птеродактиля}}. Это оправдывается тем, что {{spoiler|бывший гениальный ученый Фиддлфорд Гэдрон МакГаккет впал в безумие после того, как слишком много раз использовал стиратель памяти на себе. В «Обществе Слепого Глаза» он побеждает Глазго, идя к нему и игнорируя все выстрелы из своего изобретения, выбивает из его рук и ударяет его головой в бессознательное состояние}}.&lt;br /&gt;
** Билл Шифр, [[главгад]] всего сериала, раскрывается как [[полное чудовище]] с почти божественной силой. Его глупая внешность, непринужденность характера и привычка быстро говорить прикрывают его жестокость и извращённое чувство юмора.&lt;br /&gt;
** Стэн Пайнс. Обычный [[козёл с золотым сердцем|жулик, но с золотым сердцем]], который стремится заработать больше денег и не попасться закону. Заставить мальчика одеться в костюм волка для обмана публики? Участвовать в телевикторине, чтобы проиграть огромную денежную сумму, потому что он не знал слова «пожалуйста»? Это обычная глупость Стэна. Но если его племянникам угрожают, он выбьет дурь и из птеродактилей, и из зомби, {{spoiler|и даже из демонов}}. Он {{spoiler|тридцать лет [[прикинуться шлангом|прикидывался шлангом]], чтобы спасти своего брата-близнеца Стэнфорда из параллельных измерений.}}&lt;br /&gt;
** Единственный раз, когда полицейские Блабс и Дурланд вели себя благоразумно, был тогда, когда они следовали давнему плану по розыску давно пропавшего президента США Квентина Трембли («Неразумное сокровище»). По словам шерифа, они «давно к этому готовились».&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о Корре]]» —&lt;br /&gt;
** Болин во многом похож на Сокку: весельчак в команде, который [[сиротство — это серьёзно|осиротел в детстве]] и был влюблён дважды (в третий раз ему посчастливилось встретить Опал). В третьем сезоне он {{spoiler|осваивает магию лавы}}, и теперь не стесняется проявить грубую силу прежде, чем битва начнётся.&lt;br /&gt;
** Варрик выглядит рассеянным и легкомысленным, но под этим спрятан {{spoiler|безжалостный коррумпированный владелец корпорации, который финансирует оба Племени Воды и подогревает между ними конфликт, переросший в гражданскую войну.}}&lt;br /&gt;
* «[[Вселенная Стивена]]» — Аметист. Она часто валяет дурочку и ведёт себя в мирное время как ленивый подросток. Аметист ещё может держаться в бою, при маленьком росте она прирождённый кварц-солдат, что даёт ей какое-то преимущество, {{spoiler|особенно против Жемчуг}}.&lt;br /&gt;
** Перидот уже не кажется такой опасной после своего [[поворот направо|исправления]], после потери усилителей конечностей она лишь невысокий самоцвет 2-ой эры без способности к трансформации в дополнении к её [[разрядка смехом|комической личности]]. В 3 сезоне Перидот открывает в себе металлокинез, {{spoiler|что дало ей проткнуть огромным железным прутом повреждённую Яшму}}, а в 4 сезоне спокойно поднимает автомобили.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дымчатый Кварц}}. Будучи слиянием {{spoiler|Аметист и Стивена}}, они были созданы из их глубокой неуверенности в себе и эмоциональной близости, что даёт им выглядеть… нетрадиционно. {{spoiler|Они немного выше Гранат и очень упитаны, имеют третью руку, растущую из левого локтя и довольно детский стиль одежды. Оружие Дымки – йо-йо. Они много шутят и каламбурят, но в битве с Яшмой они действительно были хороши, а атаки их йо-йо – опасны и непредсказуемы}}.&lt;br /&gt;
** Розовый Алмаз в своей предыстории {{spoiler|много времени требовала себе колонию от других Алмазов, пока наконец-то не добилась желаемого. Но после она просит их свернуть программу по колонизации Земли, чтобы сохранить органическую жизнь. Когда Алмазы отвергнули её просьбу, она превращается в Розу Кварц, чтобы поднять Восстание}}. То, что Розовая была самой ребячливой из Высшей власти Алмазов, её разгневанное лицо {{spoiler|как Розы}} было ''ужасным''.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Шпинель}} из полнометражного фильма. Её стиль анимации напоминает мультипликацию 1930-х годов, а песни — джаз 1940-х в обработке ''электро-свингом''. Её идефикс — стать ''лучшим игровым другом''. {{spoiler|Но то, что Шпинель по приказу Розового Алмаза, которая считалась её подругой, простояла в саду на астероиде 6000 лет (и ещё 2 года), сломало её внутри. Она решила выпустить пар на Стивене и его друзьях и заодно отравить Землю и всю органику ядом}}. Её движения очень ловки и пластичны, чтобы сбить с ног квалифицированных бойцов, которых не приходилось иметь дело с таким самоцветом.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — главная героиня.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — почти все, кто попадал под влияние акумы. У них глупые имена, костюмы, способности и слабая мотивация. Это отчасти объясняются тем, что их негативные эмоции подогреваются силой Бражника. Стоит отметить, что они являются большой угрозой для [[Увидеть и умереть|Парижа]], чтобы Ледибаг и Суперкот работали вместе.&lt;br /&gt;
** Полицейский Роджер может завалить штрафами за какое-нибудь мелкое нарушение.&lt;br /&gt;
* «Принц-дракон» — Сорен, глуповатый спортсмен и самый молодой хранитель короны, и Клавдия, опытная в тёмной магии [[девчушка-попрыгушка]].&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — {{spoiler|Lumpy}}. Во многих эпизодах благодаря своей глупости убивает невинных зверюшек.&lt;br /&gt;
* «[[The Owl House|Дом Совы]]» — Сычик, хранитель и сердце Совиного дома, представляет собой причудливый гибрид [[милая совушка|совы]] и ленточного червя. Он болтлив и безмятежен, к раздражению [[Я просто хочу иметь друзей|окружающих пытается стать другом]]. С такой же легкостью Сычик разбрасывает членов Императорского клана, не имея рук и ног!&lt;br /&gt;
** В 7 серии 2 сезона {{spoiler|была показана Перевёртыш, обезьяноподобное существо. Она не разговаривает на человеческом языке и любит пошалить, чем огорчает коллегу Дариуса. Вот только она — Высшая ведьма и глава Клана Животных. В её арсенале есть мощные зубы, световое слежение и призыв опасных тварей}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]»: Роберто Растапопулос (главзлодей всей саги) — невероятно сложный персонаж, при этом убедительно и правдоподобно выписанный. Он гениален… и глуп. А ещё он ку-ку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Минимакс же!&lt;br /&gt;
* «[[Самый тупой в мире маг]]»:&lt;br /&gt;
** Грегор. Львиная доля юмора строится на том, что этот положительный, но крайне умственно ограниченный деревенский паренёк способен к колдовству, но не к пониманию магии. В результате он крайне опасен и для врагов, и для друзей, особенно когда хочет, как лучше.&lt;br /&gt;
** Из других героев умом явно не блещет [[Ёжики и дикобразы|Женщина-Ежиха]], но устраивать погром на ровном месте ей это только помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon]]» — недалёкая и легкомысленная [[Bishoujo Senshi Sailor Moon/Sailor Moon|Усаги Цукино]] не без труда, но заламывает самых крутых демонов.&lt;br /&gt;
* «[[Наруто]]» — жизнерадостный балбес Наруто Узумаки тоже может раздать таких люлей, что у противника навсегда пропадёт охота связываться с ним.&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — весёлый раздолбай [[One Piece/Monkey D Luffy|Монки Д. Луффи]] также способен сокрушить самого страшного врага.&lt;br /&gt;
* «[[Рубаки]]» — туповатый и беспамятный Гаури Габриев является одним из лучших мечников мира.&lt;br /&gt;
** Тоже самое касается легкомысленной [[Наивный идеалист|наивной идеалистки]] принцессы Амелии.&lt;br /&gt;
*** Сестра Амелии, буйная пьяница Нага Серпент, также подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Принцесса Мартина, религиозная фанатичка и редкостная неадекватка — хороший специалист по части проклятий.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]]: гомункул Обжорство — тупой и безобидный на вид, но из-за своей природы способен жрать людей живьём.&lt;br /&gt;
** Лень тоже не кажется умником. И тоже может быть весьма опасен.&lt;br /&gt;
* [[Dorohedoro]] — любой маг, даже самый тупой, может натворить дел, «экспериментируя» над простыми смертными в Дыре. Особенно отличился тупой подросток, пытавшийся превращать людей в жуков. Ни крутизны, ни даже сильной магии — но, не приди Кайман вовремя, этот недоучка мог бы покалечить Никайдо.&lt;br /&gt;
* «Дьявольский остров» — парень со свиной головой — безумный слабоумный. Но у него есть суперсилы и бензопила, и он будет резать ей людей.&lt;br /&gt;
* «Dr. Stone» — глупый, трусливый и слабый подручный Магмы. Однако ему вполне хватит сил и ума связать девочку в критический момент.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — Миата, при уме и внешности [[жуткие детишки|пятилетнего ребёнка]] — самая опасная и нестабильная из воительниц.&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — рядовой первого класса (на наши деньги ефрейтор) Усами с виду недалёкий, тусоватый и истеричный фрик. Однако, когда Кадокура заманил Усами в замкнутое пространство и отправил по его душу двух опасных заключённых, тот без колебаний забил обоих молотком.&lt;br /&gt;
** Никайдо. После многочисленных ранений и пыток (и гибели брата) у него настолько потёк колпак, что даже пеленая младенца, надеает подгузник [[Это ж надо было додуматься|тому на голову]]. Это не мешает ему оставаться опасным и наглухо-отмороженным бойцом.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — Аква же! Со своей божественной силой выступает как максимально прокачанный клирик, так что врагам реально стоит остерегаться, если они являются нежитью или демонами. В прочих же случаях остерегаться следует союзникам.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] - Ламбо Бовино. Глуповатый и очень обидчивый ребенок с целым оружейным арсеналом в волосах, который не гнушается использовать по поводу и без. Немалая часть проблем на голову главного героя падает как раз из-за Ламбо, а что случается не по его вине - то нередко усугубляется.&lt;br /&gt;
** С фитильком, но Хибари Кея. Временами он - чистое воплощение поговорки &amp;quot;Сила есть, ума не надо&amp;quot;. То лезет в драку, поддавшись на провокацию, и подставляет остальных, то использует штуку, о которой знает только в теории, и подставляет остальных, то ломает вражеский дирижабль и... правильно, подставляет остальных. Благо, как правило, хватает ума признать, что был не очень прав, и помочь разобраться с проблемой. А со временем даже научился думать, прежде чем делать, и уже отошел от тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] же! Даже имея единичку в интеллекте (а ведь это уже даже не глупость, а умственная отсталость), можно стать грозной силой.&lt;br /&gt;
** Субверсия, как минимум. С одной стороны будет просадка по скиллам. С другой, что интеллект, что харизма влияют на процесс в основной сюжетной линии постольку поскольку.&lt;br /&gt;
* В [[We Happy Few]] глупость — это побочный эффект Радостина, на котором сидит почти все население городка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — орки в основном не блещут умом, а какие-нибудь снотлинги — тем более. Но даже одного сквига, попавшего на планету, хватит, чтобы заразить её грибницей.&lt;br /&gt;
** Там же: Огрины. Ума нет, зато силы и живучести куда больше, чем в обычном человеке. Так, в «Инфернальном реквиеме» Петера Фехервари четыре буллгрина забили генокрада, до того лихо расправлявшегося не только с солдатами, но и с лёгкой бронетехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87299</id>
		<title>Убийственный взгляд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87299"/>
		<updated>2023-01-06T08:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Мультфильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathGlare|Death Glare}}&lt;br /&gt;
{{Q|Перво-наперво внуши&amp;lt;br /&amp;gt;Ужас тем, кто рядом:&amp;lt;br /&amp;gt;Не спеша распотроши&amp;lt;br /&amp;gt;Всех холодным взглядом…|Злая Смерть глупых советов не даёт (П. Грушко, «Звезда и Смерть Хоакина Мурьеты»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ядовитая змея укусила Николая Валуева. Но увидев его взгляд, отсосала яд обратно.|Геннадий Ветров, анекдоты «Интернет»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо смотреть на человека так, чтобы в твоих глазах он видел свою смерть и ничего более. Но у тебя так не получится. У меня начало получаться где-то года через два после того, как я стал убийцей.|Товарищ Кантор объясняет Ольге суть явления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death glare.jpg|240px|thumb|right|Лучше не становитесь у него на пути…]]&lt;br /&gt;
В некоторые моменты с людьми лучше не спорить. Особенно если люди смотрят на тебя ''так'': молча, очень сурово и с явно выраженной угрозой во взоре. Тому, на кого устремлён подобный '''убийственный взгляд''', быстро захочется немедленно умолкнуть и исчезнуть подальше, если у него есть хоть какой-то инстинкт самосохранения. И не зря: подобный взгляд нередко служит последним предупреждением перед распечатыванием мешка люлей. Впрочем, иногда и [[:tv:StaringDownCthulhu|одного взгляда достаточно]], чтобы оппонент тихо убрался восвояси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийственный взгляд часто бывает следствием [[Холодная ярость|холодной ярости]], нажатия [[Кнопка берсерка|кнопки берсерка]] или других сильных негативных эмоций. И человеку, который так смотрит, лучше не попадаться под горячую руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как опознать убийственный взгляд? Да, в общем, нетрудно. Он очень выразителен, и вряд ли его можно принять за выражение любви и признательности. Убийственный взгляд направлен чуть исподлобья, губы сжаты, плечи напряжены, и вся поза человека выражает едва сдерживаемую угрозу. В литературе обычно описывается пассажами типа: «Он бросил на него испепеляющий взгляд» или «Если бы взоры могли убивать, Марвин уже распрощался бы с жизнью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчание волков]] обычно сопровождается именно таким взглядом. Если персонаж может буквально убить взглядом — см. [[лучи из глаз]], [[дурной глаз]] и [[сглаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
я невооружонным глазом&lt;br /&gt;
смотрю на вражескую цепь&lt;br /&gt;
когда же командир прикажет&lt;br /&gt;
открыть вооружонный глаз|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ватек» — Классический [[готика|готический роман]] У. Бекфорда. Взгляд главного героя, халифа Ватека, может убивать. В прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Арагорн у врат Мордора посмотрел на посланника Саурона так, что тот задрожал и принялся вопить, что он посол, герольд, и по правилам никто не смеет на него нападать. Хотя Арагорн не пошевелил и пальцем.&lt;br /&gt;
** А вот в расширенной версии кинофильма троп утерян, ибо Арагорн там посла таки зарубил, чем здорово повредил своё реноме.&lt;br /&gt;
* «Убить легко» Агаты Кристи — по такому специфическому взгляду, который предназначен будущим жертвам, мисс Пинкертон вычисляет преступницу в родной деревне. Увы, до полиции дама не доехала…&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]] — одно из «фирменных» умений героини, продемонстрированное ею в первый же вечер в доме Бэнксов.&lt;br /&gt;
* «Плоский Мир». Сэм Ваймс, Эсмеральда Ветровоск и Нянюшка Ягг, Хавлок Ветинари… умеем, любим, практикуем! А что? Профессия требует, между прочим.&lt;br /&gt;
* Трилогия Тимоти Зана. Страшный взор Гранд-Адмирала Трауна не одного храброго воина доводил до дрожи в коленках. И это даже если он изволит пребывать в относительно благодушном состоянии. А уж если Гранд-Адмирал прогневаться изволил, то эти алые, горящие во тьме глаза станут последним что вы увидите, а с какой стороны к вам двинулся его бесшумный телохранитель вы даже не успеете понять…&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — умение министра Нушрока.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: Майлз при необходимости отлично умеет так смотреть, как однажды убедился на своей шкуре Айвен:&lt;br /&gt;
{{Q|Ледяные серые глаза кузена вдруг сделались похожими на два оружейных дула. Айвен открыл рот — и медленно закрыл. Да что тут, к чёрту, творится?! И как от такого коротышки может исходить столь чудовищная угроза?|«Гражданская кампания»}}&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: Айз Седай владеют этим скиллом поголовно.&lt;br /&gt;
** По ходу действия данное умение приобретает и Ранд ал`Тор.&lt;br /&gt;
** Мурддраалы также владеют им. [[Педаль в пол]] — у них вообще нет глаз!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: Тайвин Ланнистер отточил умение убивать взглядом до совершенства.&lt;br /&gt;
** Русе Болтон, если и уступает ему, то несильно.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Кантор обладает таким взглядом. Ну а чего вы хотите от человека с его биографией?&lt;br /&gt;
** Его величество Шеллар III тоже умеет напугать взглядом. Даже непрошибаемого обычно Кантора чуть до истерики не довёл. Но тут скорее субверсия: Шеллар просто изрядно похож на человека, который крепко покалечил Кантору психику.&lt;br /&gt;
*** Шеллар не особенно похож на Блая (хотя бы потому, что Блай мелкий, а Шеллар — ростом за два метра), но вот психологическая техника давления на подследственных у них одинаковая, и именно из-за нее Кантор и Жак пугаются (обычно она, по словам Шеллара, действует только на людей слабовольных). Ну, и плюс, Шеллар всем кого-то нехорошего напоминает, даже если внешнего сходства и нет.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то, вроде упоминается, что как раз лицом Шеллар на Блая похож.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], книжная серия. Комиссар Кайафас Каин по долгу службы это умеет. Выдержать его фирменный комиссарский взгляд способен далеко не каждый офицер.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Рейстлин любит кидать злые взгляды. Чаще всего «жертвой» становится его брат Карамон. И у Карамона же наибольший иммунитет к этой привычке алого мага — как-никак, выросли вместе.&lt;br /&gt;
* Книги Майкла Бонда о медвежонке Паддингтоне — знаменитый суровый взгляд главного героя, от которого людям неизменно становится не по себе. Пожалуй, единственное проявление агрессии, на которое способен Паддингтон. Вероятно, никто не ждёт подобного от забавного малыша-медвежонка, и срабатывает разрыв шаблона. Подобное можно наблюдать ИРЛ: только представьте внезапный убийственный взгляд в исполнении двух-трехлетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» — [[шутки ради]]: львы Цезарь и Римус время от времени между собой грызлись и укротителю Эврипиду Самошкину то и дело приходилось их разнимать. В один из моментов Самошкин так сурово стал смотреть на льва Цезаря, что тот от страха отступил к краю клетки и трясся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Клинт Иствуд в большинстве своих ролей — мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
** В фильме «На линии огня» (и его новеллизации) даже особо подсвечивается, что у сотрудника Secret Service — спецслужбы, занимающейся личной охраной президента США — должен быть специально натренирован ''взгляд''.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон тоже ему не уступает.&lt;br /&gt;
* И Брюс Ли.&lt;br /&gt;
* Не будем забывать и Сэмюэла Л. Джексона, в особенности знаменитый, ставший мемом кадр из «[[Django Unchained|Джанго освобождённого]]».&lt;br /&gt;
* В «[[Kill Bill|Убить Билла]]» Невеста пару раз демонстрирует такой взгляд.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» в глазах Фуриозы явственно читается смертный приговор злодею Джо. После чего она, тяжело раненная, лезет на его машину, чтобы привести приговор в исполнение любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] (на фото) — от этого взгляда Престона стремглав разбежалась полная комната сидевших у мониторов техников.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — когда Сноук начинает мучить Рей, смотревший до того в пол Кайло Рен поднимает голову, и в его глазах читается такая лютая обжигающая ненависть, что удивительно, как Сноук не рассыпался на месте кучкой пепла.&lt;br /&gt;
** В РВ - Мейс умеет, но не любит.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» — Т-1000 в исполнении Роберта Патрика, даром что машина, умеет это очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Причём он делает так ВСЕГДА.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — от взгляда Гарри даже бинокль треснул.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Паддингтон» и «Паддингтон 2»: «Это суровый взгляд! Моя тётя всегда так делала, когда кто-то плохо себя вёл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — лейтенант Кастилло делает выговоры одним взглядом. Эдвард Джеймс Олмос — непревзойденный мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: Уильям Адама — мастер убийственного взгляда. В эпизоде, где он одарил таким взглядом Старбек, после чего та в слезах убежала (а это не кто-нибудь, а [[Бой-баба|Старбек!]]), актриса испугалась по-настоящему.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто вообще не боится подобного взгляда Адамы — корабельный врач доктор Коттл, сам неплохо это умеющий.&lt;br /&gt;
** Один раз так посмотрел и добрейший [[Рыцарь в сияющих доспехах|Хело]] — не без причины, надо сказать. Президент Розлин, на которую он устремил этот взгляд, благоразумно предпочла укрыться за спиной Адамы.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: Conquest: когда [[Избранный]] по имени Кун Лао (нет, не тот, что в видеоиграх, а его предок и тёзка Великий Кун Лао) неосторожно подверг себя смертельному риску, а значит, и поставил под угрозу судьбу целого мира — [[Ментор-трикстер|его покровитель Райдэн]] сначала ожёг его таким взглядом, а уж потом распечатал ему пачку люлей.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра Престолов]]». Взгляд Серсеи в первом сезоне, когда она получает затрещину от Роберта. Хоть она и пытается отшутиться своим «Буду носить [этот синяк] как знак почёта», взгляд ясно даёт понять: именно тогда, именно в эту секунду, было принято '''решение'''. Именно в эту секунду король Роберт Баратеон окончательно вынес сам себе смертный приговор, да ещё и подпись на этом приговоре подмахнул и печать сургучную поставил. Большую. Круглую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — взгляд мачехи, леди Тремейн, когда она догадалась, что Золушка и есть незнакомка с бала, и решила запереть падчерицу на чердаке. Ох, тот жуткий взор зелёных глаз из тьмы…&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]» — после смерти своего маленького сына Рамзес провожает уходящего Моисея полным ненависти взглядом.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] 2016 — у Теренса. Подчёркивается размерами птаха и тем, что он за весь мультик не произносит ни слова. Скорее всего, говорить он умеет, но ему хватает просто посмотреть.&lt;br /&gt;
*[[Горбун из Нотр-Дама]] — судья Фролло. Точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — пополам с лучами из глаз: попавший под облучение Лоренс получил такой злобный взгляд, что его даже не показывают, только реакцию собравшихся злодеев (возможно, отсылка ко взгляду Абадонны шутки ради).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби Роуз, если ее довести, может отыграть этот троп очень даже буквально. {{spoiler|Синдер}} лучше знать по своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — особое умение Флаттершай — взгляд, бросающий в дрожь любого. {{spoiler|[[MLP/Discord|Дискорд]] - единственное исключение из правил. Ему даже нравится.}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — постоянно, за неимением слов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в девятом эпизоде. {{spoiler|Поняв, что Ночной Пожиратель страх как боится огня, Копьё и Клык добрых четверть минуты смотрят ему вслед с ясно читающимся на лице/морде: «Ну всё, хана тебе, паскуда». Уже на следующую ночь хана паскуде была организована.}}&lt;br /&gt;
* [[The Avengers: Earth's Mightiest Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]] — Соколиный глаз потребовал Халка выдать Брюса Баннера, в противном случае Соколиный Глаз грозился наподдать Халку, сурово глядя на него. Но эта угроза только рассмешила Халка. Но Соколиный глаз на это и рассчитывал, поскольку от безудержного смеха Халк успокоился и превратился в Брюса Баннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] принимается так смотреть на уличённых воров и убийц, из чего явственно видно, [[кнопка берсерка|как]] он относится к таким людям.&lt;br /&gt;
* Lackadaisy — коронный приём Виктора Васко.&lt;br /&gt;
** И Мордекая Хеллера тоже: «Строить глазки — это не значит смотреть так, словно хочешь убить всю её семью ледорубом» (Виктор учит Мордекая флиртовать с девушками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Тот самый остекленевший взгляд каждой первой яндере!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — большой мастер этого взгляда. Тем, на кого он так смотрит, обычно уготован скорый и бесславный конец. Гаттс тоже мало ему уступает.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж, у которого взгляд может быть в прямом смысле убийственным, жмёт Гриффиту руку.&lt;br /&gt;
** И папаша его, император Чарльз, заставляет своим взглядом трепетать всех в радиусе прямого видения.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в аниме 2009 года, 54 серия: {{spoiler|Рой Мустанг [[Это личное|бросает такой взгляд]] в сторону гомункула Зависти [[Ты уже мёртв|перед тем]], как начать [[Игра с огнём|жечь его заживо]]. Что характерно, презирающий вообще всех людей Зависть даже [[Ой, бл…|испугался]].}}&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]]: Райнхард может давать мастер-классы по тому, как надо убийственно смотреть. А адмирал Август-Самуэль Вален как-то раз умудрился одним таким взглядом утихомирить два взвода бунтующих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]: в 22-й серии злобная доктор отключает кибернетическое тело Мотоко. Всё, что та может сделать в ответ — одарить вражину испепеляющим взглядом. Врач [[Подсветка|подсвечивает]]: «Какой воинственный взгляд!», после чего отключает Мотоко и зрительный центр.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Марина бросает такой взгляд на Чезаре, когда тот пытается объяснить, что на самом деле произошло в недавнем бою ({{spoiler|она спасла даркийку, но все подумали, что это сделал он}}). Чезаре сразу затыкается и больше не решается поднимать эту тему, что в результате идёт ему на пользу.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: у капитана Уноханы этот взгляд сопровождался особой улыбкой, а также вкрадчивыми интонациями. {{spoiler|Что не удивительно, ведь она — первая Кенпачи}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — члены клана Учиха могут в буквальном смысле убивать взглядом. И не известно, какой способ «гуманнее» — реально испепелить врага при помощи чёрного пламени Аматэрасу или довести до безумия или смерти при помощи иллюзий техники Цукиёми. Впрочем, учитывая репутацию Учих, порой хватает просто увидеть что у противника шаринган, чтобы отпало желание иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — типичный взгляд протагонистки (бывшего протагониста). Но это также создаёт проблемы, так как любая попытка подбодрить солдат приводит к плохо скрываемому испугу и панике.&lt;br /&gt;
* [[Blend S]] — Майка же! Её непроизвольный взгляд садистки, помимо проблем в простом общении, помог стать успешной официанткой в тематическом кафе.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — как убедились враги и некоторые союзники, Йона, Хак и Су-Вон отлично умеют так смотреть, по делу, надо сказать.&lt;br /&gt;
** Способность синих драконов — паралич при прямом зрительном контакте… вплоть до остановки сердца. Жертвам при этом кажется, что их заживо пожирает дракон.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — убийственные взоры в соответствующие моменты мечут чуть ли не вообще все персонажи, у [[One Piece/Monkey D Luffy|протагониста]] это получается особо впечатляюще за счёт [[OOC — это серьёзно|контраста]] с его [[Милый дурачок|обычным поведением]]. Однако особо убийственными они получаются при использовании Королевской Воли. Например, первое показанное её применение выглядит так, будто человек смог одним грозным взглядом прогнать ''Морского Короля''. Здоровенного водяного дракона, если что.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов это умеет, даром что носит закрытый шлем. Обычно стращает гоблинов, но однажды напугал пару новичков, хотя всего лишь выразил неодобрение тем, что они мешают спать его напарнице.&lt;br /&gt;
** А ещё однажды он так застращал… [[Бафос|вишенку в мороженом]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Sugar Life]] — Сато Мацузака же! '''Такому''' взгляду не научишься, с ним родиться надо.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — Лоуренс так смотрит на своего друга бабника Вайсса, который начал флиртовать с Холо/Хоро.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Никайдо Саки своим взглядом может напугать любого, всё таки она легендарный, и отмороженный на всю голову, главарь банды байкеров Дорами.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — NK-клетка награждает таким Т-киллера, когда он в буквальном смысле устраивает ей холодный душ во время их первой встречи.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — у главных героев,  и у ихнего сына тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Босс — великий мастер этого тропа. Она способна задавить взглядом даже главгада, хотя тот выше и крупнее её.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]], вся трилогия: [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] тоже большой мастер убивать взглядом. Очень характерно его применение против {{spoiler|Майи Брукс}} в финале DLC «Цитадель», после чего та резко передумывает сбегать из-под ареста.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: [[Mass Effect/Tali|Тали]] одаряет подобным взглядом [[Mass Effect/Jacob|Джейкоба]], впервые оказавшись на борту «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии SR-2]]». Бонусные очки за то, что на Тали почти непрозрачный шлем — и это нисколько не умаляет убийственности её взгляда.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/Wrex|Рекс]] смотрит так на саларианскую далатрессу, заявляющую, что кроганы-де не заслуживают лечения генофага. Бонусные очки за то, что лицо Рекса в этот момент показывают крупным планом на весь экран.&lt;br /&gt;
* В финале [[Dragon Age]] II [[Dragon Age/Hawke|Хоук]] после победы над рыцарем-командором Мередит одним взглядом заставляет всех оставшихся храмовников попятиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: [[Dragon Age/Cullen|Каллен]], если у него роман с леди Инквизитором, смотрит на несчастного солдата, помешавшего ему поцеловать девушку, ''так'', что бедняга чуть не падает в обморок от ужаса.&lt;br /&gt;
** Кассандра тоже бросается такими, к примеру, в одной сцене одна из агентов передаёт письмо Кассандры Каллену и на вопрос, что в нём, отвечает, что Искательница так грозно посмотрела, когда передавала конверт, что не осмелилась открыть его.&lt;br /&gt;
** Если Железного Быка оставить в Кун, то в «Чужаке» он посмотрит на игрока так, что по ту сторону монитора страшно станет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: в конце вступительного ролика именно такой взгляд у протагониста, когда он видит орков, захвативших и поработивших Ардею.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда на протагониста впервые нападает монстр-лягушка фроггит, появляется Ториэль и хмуро смотрит на него. Фроггит поспешно удаляется.&lt;br /&gt;
** При (почти) любом прохождении, Санс в диалогах рано или поздно затронет тему смерти. Именно в этот момент протагонисту откроется другая сторона его [[улыбашка|постоянной]], дружелюбной улыбки — убийственно-[[скелет|пустые]], уставившиеся на Вас глазницы, на фоне которых улыбка превращается в оскал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]]: Аканэ Сэнри умеет так смотреть. Такой её взгляд даже часто сопровождается соответствующим звуком рассекающего лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — нередко мелькал у Цугуми Комати.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — такой взгляд (или что-то похожее на него) могут выдать достаточно многие персонажи, но уж кто отличился, так это Маки Харукава. Жуткая тень на лице, [[светящиеся глаза]] и встающие дыбом волосы (а на некоторых спрайтах ещё и [[Фанат ножей|нож в руке]]!) прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Spirit of Justice — «Взгляд Дракона» [[Крутой пацифист|Дюрка Самадхи]]. Используется нечасто, но зато всегда выглядит круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нестор Махно, согласно свидетельствам современников, обладал тяжёлым, наводящим трепет взглядом.&lt;br /&gt;
* То же самое приписывали Сталину. Вкупе с его обыкновением требовать от докладывающих прямого и '''неотрывного''' взгляда прямо ему в глаза, эффект был мощный.&lt;br /&gt;
* Свинцовый, тяжёлый, ледяной взгляд доводящий придворных женщин и младших офицеров до обморока был фирменной фишкой Ивана III Великого и Николая I Павловича.&lt;br /&gt;
* Большинство педагогов — даже самых добрых — умеют и практикуют. Лучшие — ''крайне'' редко. По собственному опыту свидетельствую, это '''работает'''. Главное, не переборщать. Чем реже, тем лучше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87297</id>
		<title>Убийственный взгляд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87297"/>
		<updated>2023-01-06T08:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathGlare|Death Glare}}&lt;br /&gt;
{{Q|Перво-наперво внуши&amp;lt;br /&amp;gt;Ужас тем, кто рядом:&amp;lt;br /&amp;gt;Не спеша распотроши&amp;lt;br /&amp;gt;Всех холодным взглядом…|Злая Смерть глупых советов не даёт (П. Грушко, «Звезда и Смерть Хоакина Мурьеты»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ядовитая змея укусила Николая Валуева. Но увидев его взгляд, отсосала яд обратно.|Геннадий Ветров, анекдоты «Интернет»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо смотреть на человека так, чтобы в твоих глазах он видел свою смерть и ничего более. Но у тебя так не получится. У меня начало получаться где-то года через два после того, как я стал убийцей.|Товарищ Кантор объясняет Ольге суть явления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death glare.jpg|240px|thumb|right|Лучше не становитесь у него на пути…]]&lt;br /&gt;
В некоторые моменты с людьми лучше не спорить. Особенно если люди смотрят на тебя ''так'': молча, очень сурово и с явно выраженной угрозой во взоре. Тому, на кого устремлён подобный '''убийственный взгляд''', быстро захочется немедленно умолкнуть и исчезнуть подальше, если у него есть хоть какой-то инстинкт самосохранения. И не зря: подобный взгляд нередко служит последним предупреждением перед распечатыванием мешка люлей. Впрочем, иногда и [[:tv:StaringDownCthulhu|одного взгляда достаточно]], чтобы оппонент тихо убрался восвояси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийственный взгляд часто бывает следствием [[Холодная ярость|холодной ярости]], нажатия [[Кнопка берсерка|кнопки берсерка]] или других сильных негативных эмоций. И человеку, который так смотрит, лучше не попадаться под горячую руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как опознать убийственный взгляд? Да, в общем, нетрудно. Он очень выразителен, и вряд ли его можно принять за выражение любви и признательности. Убийственный взгляд направлен чуть исподлобья, губы сжаты, плечи напряжены, и вся поза человека выражает едва сдерживаемую угрозу. В литературе обычно описывается пассажами типа: «Он бросил на него испепеляющий взгляд» или «Если бы взоры могли убивать, Марвин уже распрощался бы с жизнью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчание волков]] обычно сопровождается именно таким взглядом. Если персонаж может буквально убить взглядом — см. [[лучи из глаз]], [[дурной глаз]] и [[сглаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
я невооружонным глазом&lt;br /&gt;
смотрю на вражескую цепь&lt;br /&gt;
когда же командир прикажет&lt;br /&gt;
открыть вооружонный глаз|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ватек» — Классический [[готика|готический роман]] У. Бекфорда. Взгляд главного героя, халифа Ватека, может убивать. В прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Арагорн у врат Мордора посмотрел на посланника Саурона так, что тот задрожал и принялся вопить, что он посол, герольд, и по правилам никто не смеет на него нападать. Хотя Арагорн не пошевелил и пальцем.&lt;br /&gt;
** А вот в расширенной версии кинофильма троп утерян, ибо Арагорн там посла таки зарубил, чем здорово повредил своё реноме.&lt;br /&gt;
* «Убить легко» Агаты Кристи — по такому специфическому взгляду, который предназначен будущим жертвам, мисс Пинкертон вычисляет преступницу в родной деревне. Увы, до полиции дама не доехала…&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]] — одно из «фирменных» умений героини, продемонстрированное ею в первый же вечер в доме Бэнксов.&lt;br /&gt;
* «Плоский Мир». Сэм Ваймс, Эсмеральда Ветровоск и Нянюшка Ягг, Хавлок Ветинари… умеем, любим, практикуем! А что? Профессия требует, между прочим.&lt;br /&gt;
* Трилогия Тимоти Зана. Страшный взор Гранд-Адмирала Трауна не одного храброго воина доводил до дрожи в коленках. И это даже если он изволит пребывать в относительно благодушном состоянии. А уж если Гранд-Адмирал прогневаться изволил, то эти алые, горящие во тьме глаза станут последним что вы увидите, а с какой стороны к вам двинулся его бесшумный телохранитель вы даже не успеете понять…&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — умение министра Нушрока.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: Майлз при необходимости отлично умеет так смотреть, как однажды убедился на своей шкуре Айвен:&lt;br /&gt;
{{Q|Ледяные серые глаза кузена вдруг сделались похожими на два оружейных дула. Айвен открыл рот — и медленно закрыл. Да что тут, к чёрту, творится?! И как от такого коротышки может исходить столь чудовищная угроза?|«Гражданская кампания»}}&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: Айз Седай владеют этим скиллом поголовно.&lt;br /&gt;
** По ходу действия данное умение приобретает и Ранд ал`Тор.&lt;br /&gt;
** Мурддраалы также владеют им. [[Педаль в пол]] — у них вообще нет глаз!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: Тайвин Ланнистер отточил умение убивать взглядом до совершенства.&lt;br /&gt;
** Русе Болтон, если и уступает ему, то несильно.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Кантор обладает таким взглядом. Ну а чего вы хотите от человека с его биографией?&lt;br /&gt;
** Его величество Шеллар III тоже умеет напугать взглядом. Даже непрошибаемого обычно Кантора чуть до истерики не довёл. Но тут скорее субверсия: Шеллар просто изрядно похож на человека, который крепко покалечил Кантору психику.&lt;br /&gt;
*** Шеллар не особенно похож на Блая (хотя бы потому, что Блай мелкий, а Шеллар — ростом за два метра), но вот психологическая техника давления на подследственных у них одинаковая, и именно из-за нее Кантор и Жак пугаются (обычно она, по словам Шеллара, действует только на людей слабовольных). Ну, и плюс, Шеллар всем кого-то нехорошего напоминает, даже если внешнего сходства и нет.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то, вроде упоминается, что как раз лицом Шеллар на Блая похож.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], книжная серия. Комиссар Кайафас Каин по долгу службы это умеет. Выдержать его фирменный комиссарский взгляд способен далеко не каждый офицер.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Рейстлин любит кидать злые взгляды. Чаще всего «жертвой» становится его брат Карамон. И у Карамона же наибольший иммунитет к этой привычке алого мага — как-никак, выросли вместе.&lt;br /&gt;
* Книги Майкла Бонда о медвежонке Паддингтоне — знаменитый суровый взгляд главного героя, от которого людям неизменно становится не по себе. Пожалуй, единственное проявление агрессии, на которое способен Паддингтон. Вероятно, никто не ждёт подобного от забавного малыша-медвежонка, и срабатывает разрыв шаблона. Подобное можно наблюдать ИРЛ: только представьте внезапный убийственный взгляд в исполнении двух-трехлетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» — [[шутки ради]]: львы Цезарь и Римус время от времени между собой грызлись и укротителю Эврипиду Самошкину то и дело приходилось их разнимать. В один из моментов Самошкин так сурово стал смотреть на льва Цезаря, что тот от страха отступил к краю клетки и трясся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Клинт Иствуд в большинстве своих ролей — мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
** В фильме «На линии огня» (и его новеллизации) даже особо подсвечивается, что у сотрудника Secret Service — спецслужбы, занимающейся личной охраной президента США — должен быть специально натренирован ''взгляд''.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон тоже ему не уступает.&lt;br /&gt;
* И Брюс Ли.&lt;br /&gt;
* Не будем забывать и Сэмюэла Л. Джексона, в особенности знаменитый, ставший мемом кадр из «[[Django Unchained|Джанго освобождённого]]».&lt;br /&gt;
* В «[[Kill Bill|Убить Билла]]» Невеста пару раз демонстрирует такой взгляд.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» в глазах Фуриозы явственно читается смертный приговор злодею Джо. После чего она, тяжело раненная, лезет на его машину, чтобы привести приговор в исполнение любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] (на фото) — от этого взгляда Престона стремглав разбежалась полная комната сидевших у мониторов техников.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — когда Сноук начинает мучить Рей, смотревший до того в пол Кайло Рен поднимает голову, и в его глазах читается такая лютая обжигающая ненависть, что удивительно, как Сноук не рассыпался на месте кучкой пепла.&lt;br /&gt;
** В РВ - Мейс умеет, но не любит.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» — Т-1000 в исполнении Роберта Патрика, даром что машина, умеет это очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Причём он делает так ВСЕГДА.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — от взгляда Гарри даже бинокль треснул.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Паддингтон» и «Паддингтон 2»: «Это суровый взгляд! Моя тётя всегда так делала, когда кто-то плохо себя вёл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — лейтенант Кастилло делает выговоры одним взглядом. Эдвард Джеймс Олмос — непревзойденный мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: Уильям Адама — мастер убийственного взгляда. В эпизоде, где он одарил таким взглядом Старбек, после чего та в слезах убежала (а это не кто-нибудь, а [[Бой-баба|Старбек!]]), актриса испугалась по-настоящему.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто вообще не боится подобного взгляда Адамы — корабельный врач доктор Коттл, сам неплохо это умеющий.&lt;br /&gt;
** Один раз так посмотрел и добрейший [[Рыцарь в сияющих доспехах|Хело]] — не без причины, надо сказать. Президент Розлин, на которую он устремил этот взгляд, благоразумно предпочла укрыться за спиной Адамы.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: Conquest: когда [[Избранный]] по имени Кун Лао (нет, не тот, что в видеоиграх, а его предок и тёзка Великий Кун Лао) неосторожно подверг себя смертельному риску, а значит, и поставил под угрозу судьбу целого мира — [[Ментор-трикстер|его покровитель Райдэн]] сначала ожёг его таким взглядом, а уж потом распечатал ему пачку люлей.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра Престолов]]». Взгляд Серсеи в первом сезоне, когда она получает затрещину от Роберта. Хоть она и пытается отшутиться своим «Буду носить [этот синяк] как знак почёта», взгляд ясно даёт понять: именно тогда, именно в эту секунду, было принято '''решение'''. Именно в эту секунду король Роберт Баратеон окончательно вынес сам себе смертный приговор, да ещё и подпись на этом приговоре подмахнул и печать сургучную поставил. Большую. Круглую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — взгляд мачехи, леди Тремейн, когда она догадалась, что Золушка и есть незнакомка с бала, и решила запереть падчерицу на чердаке. Ох, тот жуткий взор зелёных глаз из тьмы…&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]» — после смерти своего маленького сына Рамзес провожает уходящего Моисея полным ненависти взглядом.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] 2016 — у Теренса. Подчёркивается размерами птаха и тем, что он за весь мультик не произносит ни слова. Скорее всего, говорить он умеет, но ему хватает просто посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — пополам с лучами из глаз: попавший под облучение Лоренс получил такой злобный взгляд, что его даже не показывают, только реакцию собравшихся злодеев (возможно, отсылка ко взгляду Абадонны шутки ради).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби Роуз, если ее довести, может отыграть этот троп очень даже буквально. {{spoiler|Синдер}} лучше знать по своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — особое умение Флаттершай — взгляд, бросающий в дрожь любого. {{spoiler|[[MLP/Discord|Дискорд]] - единственное исключение из правил. Ему даже нравится.}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — постоянно, за неимением слов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в девятом эпизоде. {{spoiler|Поняв, что Ночной Пожиратель страх как боится огня, Копьё и Клык добрых четверть минуты смотрят ему вслед с ясно читающимся на лице/морде: «Ну всё, хана тебе, паскуда». Уже на следующую ночь хана паскуде была организована.}}&lt;br /&gt;
* [[The Avengers: Earth's Mightiest Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]] — Соколиный глаз потребовал Халка выдать Брюса Баннера, в противном случае Соколиный Глаз грозился наподдать Халку, сурово глядя на него. Но эта угроза только рассмешила Халка. Но Соколиный глаз на это и рассчитывал, поскольку от безудержного смеха Халк успокоился и превратился в Брюса Баннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] принимается так смотреть на уличённых воров и убийц, из чего явственно видно, [[кнопка берсерка|как]] он относится к таким людям.&lt;br /&gt;
* Lackadaisy — коронный приём Виктора Васко.&lt;br /&gt;
** И Мордекая Хеллера тоже: «Строить глазки — это не значит смотреть так, словно хочешь убить всю её семью ледорубом» (Виктор учит Мордекая флиртовать с девушками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Тот самый остекленевший взгляд каждой первой яндере!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — большой мастер этого взгляда. Тем, на кого он так смотрит, обычно уготован скорый и бесславный конец. Гаттс тоже мало ему уступает.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж, у которого взгляд может быть в прямом смысле убийственным, жмёт Гриффиту руку.&lt;br /&gt;
** И папаша его, император Чарльз, заставляет своим взглядом трепетать всех в радиусе прямого видения.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в аниме 2009 года, 54 серия: {{spoiler|Рой Мустанг [[Это личное|бросает такой взгляд]] в сторону гомункула Зависти [[Ты уже мёртв|перед тем]], как начать [[Игра с огнём|жечь его заживо]]. Что характерно, презирающий вообще всех людей Зависть даже [[Ой, бл…|испугался]].}}&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]]: Райнхард может давать мастер-классы по тому, как надо убийственно смотреть. А адмирал Август-Самуэль Вален как-то раз умудрился одним таким взглядом утихомирить два взвода бунтующих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]: в 22-й серии злобная доктор отключает кибернетическое тело Мотоко. Всё, что та может сделать в ответ — одарить вражину испепеляющим взглядом. Врач [[Подсветка|подсвечивает]]: «Какой воинственный взгляд!», после чего отключает Мотоко и зрительный центр.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Марина бросает такой взгляд на Чезаре, когда тот пытается объяснить, что на самом деле произошло в недавнем бою ({{spoiler|она спасла даркийку, но все подумали, что это сделал он}}). Чезаре сразу затыкается и больше не решается поднимать эту тему, что в результате идёт ему на пользу.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: у капитана Уноханы этот взгляд сопровождался особой улыбкой, а также вкрадчивыми интонациями. {{spoiler|Что не удивительно, ведь она — первая Кенпачи}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — члены клана Учиха могут в буквальном смысле убивать взглядом. И не известно, какой способ «гуманнее» — реально испепелить врага при помощи чёрного пламени Аматэрасу или довести до безумия или смерти при помощи иллюзий техники Цукиёми. Впрочем, учитывая репутацию Учих, порой хватает просто увидеть что у противника шаринган, чтобы отпало желание иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — типичный взгляд протагонистки (бывшего протагониста). Но это также создаёт проблемы, так как любая попытка подбодрить солдат приводит к плохо скрываемому испугу и панике.&lt;br /&gt;
* [[Blend S]] — Майка же! Её непроизвольный взгляд садистки, помимо проблем в простом общении, помог стать успешной официанткой в тематическом кафе.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — как убедились враги и некоторые союзники, Йона, Хак и Су-Вон отлично умеют так смотреть, по делу, надо сказать.&lt;br /&gt;
** Способность синих драконов — паралич при прямом зрительном контакте… вплоть до остановки сердца. Жертвам при этом кажется, что их заживо пожирает дракон.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — убийственные взоры в соответствующие моменты мечут чуть ли не вообще все персонажи, у [[One Piece/Monkey D Luffy|протагониста]] это получается особо впечатляюще за счёт [[OOC — это серьёзно|контраста]] с его [[Милый дурачок|обычным поведением]]. Однако особо убийственными они получаются при использовании Королевской Воли. Например, первое показанное её применение выглядит так, будто человек смог одним грозным взглядом прогнать ''Морского Короля''. Здоровенного водяного дракона, если что.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов это умеет, даром что носит закрытый шлем. Обычно стращает гоблинов, но однажды напугал пару новичков, хотя всего лишь выразил неодобрение тем, что они мешают спать его напарнице.&lt;br /&gt;
** А ещё однажды он так застращал… [[Бафос|вишенку в мороженом]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Sugar Life]] — Сато Мацузака же! '''Такому''' взгляду не научишься, с ним родиться надо.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — Лоуренс так смотрит на своего друга бабника Вайсса, который начал флиртовать с Холо/Хоро.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Никайдо Саки своим взглядом может напугать любого, всё таки она легендарный, и отмороженный на всю голову, главарь банды байкеров Дорами.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — NK-клетка награждает таким Т-киллера, когда он в буквальном смысле устраивает ей холодный душ во время их первой встречи.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — у главных героев,  и у ихнего сына тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Босс — великий мастер этого тропа. Она способна задавить взглядом даже главгада, хотя тот выше и крупнее её.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]], вся трилогия: [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] тоже большой мастер убивать взглядом. Очень характерно его применение против {{spoiler|Майи Брукс}} в финале DLC «Цитадель», после чего та резко передумывает сбегать из-под ареста.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: [[Mass Effect/Tali|Тали]] одаряет подобным взглядом [[Mass Effect/Jacob|Джейкоба]], впервые оказавшись на борту «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии SR-2]]». Бонусные очки за то, что на Тали почти непрозрачный шлем — и это нисколько не умаляет убийственности её взгляда.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/Wrex|Рекс]] смотрит так на саларианскую далатрессу, заявляющую, что кроганы-де не заслуживают лечения генофага. Бонусные очки за то, что лицо Рекса в этот момент показывают крупным планом на весь экран.&lt;br /&gt;
* В финале [[Dragon Age]] II [[Dragon Age/Hawke|Хоук]] после победы над рыцарем-командором Мередит одним взглядом заставляет всех оставшихся храмовников попятиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: [[Dragon Age/Cullen|Каллен]], если у него роман с леди Инквизитором, смотрит на несчастного солдата, помешавшего ему поцеловать девушку, ''так'', что бедняга чуть не падает в обморок от ужаса.&lt;br /&gt;
** Кассандра тоже бросается такими, к примеру, в одной сцене одна из агентов передаёт письмо Кассандры Каллену и на вопрос, что в нём, отвечает, что Искательница так грозно посмотрела, когда передавала конверт, что не осмелилась открыть его.&lt;br /&gt;
** Если Железного Быка оставить в Кун, то в «Чужаке» он посмотрит на игрока так, что по ту сторону монитора страшно станет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: в конце вступительного ролика именно такой взгляд у протагониста, когда он видит орков, захвативших и поработивших Ардею.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда на протагониста впервые нападает монстр-лягушка фроггит, появляется Ториэль и хмуро смотрит на него. Фроггит поспешно удаляется.&lt;br /&gt;
** При (почти) любом прохождении, Санс в диалогах рано или поздно затронет тему смерти. Именно в этот момент протагонисту откроется другая сторона его [[улыбашка|постоянной]], дружелюбной улыбки — убийственно-[[скелет|пустые]], уставившиеся на Вас глазницы, на фоне которых улыбка превращается в оскал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]]: Аканэ Сэнри умеет так смотреть. Такой её взгляд даже часто сопровождается соответствующим звуком рассекающего лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — нередко мелькал у Цугуми Комати.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — такой взгляд (или что-то похожее на него) могут выдать достаточно многие персонажи, но уж кто отличился, так это Маки Харукава. Жуткая тень на лице, [[светящиеся глаза]] и встающие дыбом волосы (а на некоторых спрайтах ещё и [[Фанат ножей|нож в руке]]!) прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Spirit of Justice — «Взгляд Дракона» [[Крутой пацифист|Дюрка Самадхи]]. Используется нечасто, но зато всегда выглядит круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нестор Махно, согласно свидетельствам современников, обладал тяжёлым, наводящим трепет взглядом.&lt;br /&gt;
* То же самое приписывали Сталину. Вкупе с его обыкновением требовать от докладывающих прямого и '''неотрывного''' взгляда прямо ему в глаза, эффект был мощный.&lt;br /&gt;
* Свинцовый, тяжёлый, ледяной взгляд доводящий придворных женщин и младших офицеров до обморока был фирменной фишкой Ивана III Великого и Николая I Павловича.&lt;br /&gt;
* Большинство педагогов — даже самых добрых — умеют и практикуют. Лучшие — ''крайне'' редко. По собственному опыту свидетельствую, это '''работает'''. Главное, не переборщать. Чем реже, тем лучше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87296</id>
		<title>Убийственный взгляд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87296"/>
		<updated>2023-01-06T08:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathGlare|Death Glare}}&lt;br /&gt;
{{Q|Перво-наперво внуши&amp;lt;br /&amp;gt;Ужас тем, кто рядом:&amp;lt;br /&amp;gt;Не спеша распотроши&amp;lt;br /&amp;gt;Всех холодным взглядом…|Злая Смерть глупых советов не даёт (П. Грушко, «Звезда и Смерть Хоакина Мурьеты»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ядовитая змея укусила Николая Валуева. Но увидев его взгляд, отсосала яд обратно.|Геннадий Ветров, анекдоты «Интернет»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо смотреть на человека так, чтобы в твоих глазах он видел свою смерть и ничего более. Но у тебя так не получится. У меня начало получаться где-то года через два после того, как я стал убийцей.|Товарищ Кантор объясняет Ольге суть явления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death glare.jpg|240px|thumb|right|Лучше не становитесь у него на пути…]]&lt;br /&gt;
В некоторые моменты с людьми лучше не спорить. Особенно если люди смотрят на тебя ''так'': молча, очень сурово и с явно выраженной угрозой во взоре. Тому, на кого устремлён подобный '''убийственный взгляд''', быстро захочется немедленно умолкнуть и исчезнуть подальше, если у него есть хоть какой-то инстинкт самосохранения. И не зря: подобный взгляд нередко служит последним предупреждением перед распечатыванием мешка люлей. Впрочем, иногда и [[:tv:StaringDownCthulhu|одного взгляда достаточно]], чтобы оппонент тихо убрался восвояси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийственный взгляд часто бывает следствием [[Холодная ярость|холодной ярости]], нажатия [[Кнопка берсерка|кнопки берсерка]] или других сильных негативных эмоций. И человеку, который так смотрит, лучше не попадаться под горячую руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как опознать убийственный взгляд? Да, в общем, нетрудно. Он очень выразителен, и вряд ли его можно принять за выражение любви и признательности. Убийственный взгляд направлен чуть исподлобья, губы сжаты, плечи напряжены, и вся поза человека выражает едва сдерживаемую угрозу. В литературе обычно описывается пассажами типа: «Он бросил на него испепеляющий взгляд» или «Если бы взоры могли убивать, Марвин уже распрощался бы с жизнью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчание волков]] обычно сопровождается именно таким взглядом. Если персонаж может буквально убить взглядом — см. [[лучи из глаз]], [[дурной глаз]] и [[сглаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
я невооружонным глазом&lt;br /&gt;
смотрю на вражескую цепь&lt;br /&gt;
когда же командир прикажет&lt;br /&gt;
открыть вооружонный глаз|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ватек» — Классический [[готика|готический роман]] У. Бекфорда. Взгляд главного героя, халифа Ватека, может убивать. В прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Арагорн у врат Мордора посмотрел на посланника Саурона так, что тот задрожал и принялся вопить, что он посол, герольд, и по правилам никто не смеет на него нападать. Хотя Арагорн не пошевелил и пальцем.&lt;br /&gt;
** А вот в расширенной версии кинофильма троп утерян, ибо Арагорн там посла таки зарубил, чем здорово повредил своё реноме.&lt;br /&gt;
* «Убить легко» Агаты Кристи — по такому специфическому взгляду, который предназначен будущим жертвам, мисс Пинкертон вычисляет преступницу в родной деревне. Увы, до полиции дама не доехала…&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]] — одно из «фирменных» умений героини, продемонстрированное ею в первый же вечер в доме Бэнксов.&lt;br /&gt;
* «Плоский Мир». Сэм Ваймс, Эсмеральда Ветровоск и Нянюшка Ягг, Хавлок Ветинари… умеем, любим, практикуем! А что? Профессия требует, между прочим.&lt;br /&gt;
* Трилогия Тимоти Зана. Страшный взор Гранд-Адмирала Трауна не одного храброго воина доводил до дрожи в коленках. И это даже если он изволит пребывать в относительно благодушном состоянии. А уж если Гранд-Адмирал прогневаться изволил, то эти алые, горящие во тьме глаза станут последним что вы увидите, а с какой стороны к вам двинулся его бесшумный телохранитель вы даже не успеете понять…&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — умение министра Нушрока.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: Майлз при необходимости отлично умеет так смотреть, как однажды убедился на своей шкуре Айвен:&lt;br /&gt;
{{Q|Ледяные серые глаза кузена вдруг сделались похожими на два оружейных дула. Айвен открыл рот — и медленно закрыл. Да что тут, к чёрту, творится?! И как от такого коротышки может исходить столь чудовищная угроза?|«Гражданская кампания»}}&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: Айз Седай владеют этим скиллом поголовно.&lt;br /&gt;
** По ходу действия данное умение приобретает и Ранд ал`Тор.&lt;br /&gt;
** Мурддраалы также владеют им. [[Педаль в пол]] — у них вообще нет глаз!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: Тайвин Ланнистер отточил умение убивать взглядом до совершенства.&lt;br /&gt;
** Русе Болтон, если и уступает ему, то несильно.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Кантор обладает таким взглядом. Ну а чего вы хотите от человека с его биографией?&lt;br /&gt;
** Его величество Шеллар III тоже умеет напугать взглядом. Даже непрошибаемого обычно Кантора чуть до истерики не довёл. Но тут скорее субверсия: Шеллар просто изрядно похож на человека, который крепко покалечил Кантору психику.&lt;br /&gt;
*** Шеллар не особенно похож на Блая (хотя бы потому, что Блай мелкий, а Шеллар — ростом за два метра), но вот психологическая техника давления на подследственных у них одинаковая, и именно из-за нее Кантор и Жак пугаются (обычно она, по словам Шеллара, действует только на людей слабовольных). Ну, и плюс, Шеллар всем кого-то нехорошего напоминает, даже если внешнего сходства и нет.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то, вроде упоминается, что как раз лицом Шеллар на Блая похож.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], книжная серия. Комиссар Кайафас Каин по долгу службы это умеет. Выдержать его фирменный комиссарский взгляд способен далеко не каждый офицер.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Рейстлин любит кидать злые взгляды. Чаще всего «жертвой» становится его брат Карамон. И у Карамона же наибольший иммунитет к этой привычке алого мага — как-никак, выросли вместе.&lt;br /&gt;
* Книги Майкла Бонда о медвежонке Паддингтоне — знаменитый суровый взгляд главного героя, от которого людям неизменно становится не по себе. Пожалуй, единственное проявление агрессии, на которое способен Паддингтон. Вероятно, никто не ждёт подобного от забавного малыша-медвежонка, и срабатывает разрыв шаблона. Подобное можно наблюдать ИРЛ: только представьте внезапный убийственный взгляд в исполнении двух-трехлетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» — [[шутки ради]]: львы Цезарь и Римус время от времени между собой грызлись и укротителю Эврипиду Самошкину то и дело приходилось их разнимать. В один из моментов Самошкин так сурово стал смотреть на льва Цезаря, что тот от страха отступил к краю клетки и трясся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Клинт Иствуд в большинстве своих ролей — мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
** В фильме «На линии огня» (и его новеллизации) даже особо подсвечивается, что у сотрудника Secret Service — спецслужбы, занимающейся личной охраной президента США — должен быть специально натренирован ''взгляд''.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон тоже ему не уступает.&lt;br /&gt;
* И Брюс Ли.&lt;br /&gt;
* Не будем забывать и Сэмюэла Л. Джексона, в особенности знаменитый, ставший мемом кадр из «[[Django Unchained|Джанго освобождённого]]».&lt;br /&gt;
* В «[[Kill Bill|Убить Билла]]» Невеста пару раз демонстрирует такой взгляд.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» в глазах Фуриозы явственно читается смертный приговор злодею Джо. После чего она, тяжело раненная, лезет на его машину, чтобы привести приговор в исполнение любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] (на фото) — от этого взгляда Престона стремглав разбежалась полная комната сидевших у мониторов техников.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — когда Сноук начинает мучить Рей, смотревший до того в пол Кайло Рен поднимает голову, и в его глазах читается такая лютая обжигающая ненависть, что удивительно, как Сноук не рассыпался на месте кучкой пепла.&lt;br /&gt;
** В РВ - Мейс умеет, но не любит.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» — Т-1000 в исполнении Роберта Патрика, даром что машина, умеет это очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Причём он делает так ВСЕГДА.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — от взгляда Гарри даже бинокль треснул.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Паддингтон» и «Паддингтон 2»: «Это суровый взгляд! Моя тётя всегда так делала, когда кто-то плохо себя вёл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — лейтенант Кастилло делает выговоры одним взглядом. Эдвард Джеймс Олмос — непревзойденный мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: Уильям Адама — мастер убийственного взгляда. В эпизоде, где он одарил таким взглядом Старбек, после чего та в слезах убежала (а это не кто-нибудь, а [[Бой-баба|Старбек!]]), актриса испугалась по-настоящему.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто вообще не боится подобного взгляда Адамы — корабельный врач доктор Коттл, сам неплохо это умеющий.&lt;br /&gt;
** Один раз так посмотрел и добрейший [[Рыцарь в сияющих доспехах|Хело]] — не без причины, надо сказать. Президент Розлин, на которую он устремил этот взгляд, благоразумно предпочла укрыться за спиной Адамы.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: Conquest: когда [[Избранный]] по имени Кун Лао (нет, не тот, что в видеоиграх, а его предок и тёзка Великий Кун Лао) неосторожно подверг себя смертельному риску, а значит, и поставил под угрозу судьбу целого мира — [[Ментор-трикстер|его покровитель Райдэн]] сначала ожёг его таким взглядом, а уж потом распечатал ему пачку люлей.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра Престолов]]». Взгляд Серсеи в первом сезоне, когда она получает затрещину от Роберта. Хоть она и пытается отшутиться своим «Буду носить [этот синяк] как знак почёта», взгляд ясно даёт понять: именно тогда, именно в эту секунду, было принято '''решение'''. Именно в эту секунду король Роберт Баратеон окончательно вынес сам себе смертный приговор, да ещё и подпись на этом приговоре подмахнул и печать сургучную поставил. Большую. Круглую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — взгляд мачехи, леди Тремейн, когда она догадалась, что Золушка и есть незнакомка с бала, и решила запереть падчерицу на чердаке. Ох, тот жуткий взор зелёных глаз из тьмы…&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]» — после смерти своего маленького сына Рамзес провожает уходящего Моисея полным ненависти взглядом.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] 2016 — у Теренса. Подчёркивается размерами птаха и тем, что он за весь мультик не произносит ни слова. Скорее всего, говорить он умеет, но ему хватает просто посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — пополам с лучами из глаз: попавший под облучение Лоренс получил такой злобный взгляд, что его даже не показывают, только реакцию собравшихся злодеев (возможно, отсылка ко взгляду Абадонны шутки ради).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби Роуз, если ее довести, может отыграть этот троп очень даже буквально. {{spoiler|Синдер}} лучше знать по своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — особое умение Флаттершай — взгляд, бросающий в дрожь любого. {{spoiler|[[MLP/Discord|Дискорд]] - единственное исключение из правил. Ему даже нравится.}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — постоянно, за неимением слов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в девятом эпизоде. {{spoiler|Поняв, что Ночной Пожиратель страх как боится огня, Копьё и Клык добрых четверть минуты смотрят ему вслед с ясно читающимся на лице/морде: «Ну всё, хана тебе, паскуда». Уже на следующую ночь хана паскуде была организована.}}&lt;br /&gt;
* [[The Avengers: Earth's Mightiest Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]] — Соколиный глаз потребовал Халка выдать Брюса Баннера, в противном случае Соколиный Глаз грозился наподдать Халку, сурово глядя на него. Но эта угроза только рассмешила Халка. Но Соколиный глаз на это и рассчитывал, поскольку от безудержного смеха Халк успокоился и превратился в Брюса Баннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] принимается так смотреть на уличённых воров и убийц, из чего явственно видно, [[кнопка берсерка|как]] он относится к таким людям.&lt;br /&gt;
* Lackadaisy — коронный приём Виктора Васко.&lt;br /&gt;
** И Мордекая Хеллера тоже: «Строить глазки — это не значит смотреть так, словно хочешь убить всю её семью ледорубом» (Виктор учит Мордекая флиртовать с девушками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Тот самый остекленевший взгляд каждой первой яндере!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — большой мастер этого взгляда. Тем, на кого он так смотрит, обычно уготован скорый и бесславный конец. Гаттс тоже мало ему уступает.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж, у которого взгляд может быть в прямом смысле убийственным, жмёт Гриффиту руку.&lt;br /&gt;
** И папаша его, император Чарльз, заставляет своим взглядом трепетать всех в радиусе прямого видения.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в аниме 2009 года, 54 серия: {{spoiler|Рой Мустанг [[Это личное|бросает такой взгляд]] в сторону гомункула Зависти [[Ты уже мёртв|перед тем]], как начать [[Игра с огнём|жечь его заживо]]. Что характерно, презирающий вообще всех людей Зависть даже [[Ой, бл…|испугался]].}}&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]]: Райнхард может давать мастер-классы по тому, как надо убийственно смотреть. А адмирал Август-Самуэль Вален как-то раз умудрился одним таким взглядом утихомирить два взвода бунтующих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]: в 22-й серии злобная доктор отключает кибернетическое тело Мотоко. Всё, что та может сделать в ответ — одарить вражину испепеляющим взглядом. Врач [[Подсветка|подсвечивает]]: «Какой воинственный взгляд!», после чего отключает Мотоко и зрительный центр.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Марина бросает такой взгляд на Чезаре, когда тот пытается объяснить, что на самом деле произошло в недавнем бою ({{spoiler|она спасла даркийку, но все подумали, что это сделал он}}). Чезаре сразу затыкается и больше не решается поднимать эту тему, что в результате идёт ему на пользу.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: у капитана Уноханы этот взгляд сопровождался особой улыбкой, а также вкрадчивыми интонациями. {{spoiler|Что не удивительно, ведь она — первая Кенпачи}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — члены клана Учиха могут в буквальном смысле убивать взглядом. И не известно, какой способ «гуманнее» — реально испепелить врага при помощи чёрного пламени Аматэрасу или довести до безумия или смерти при помощи иллюзий техники Цукиёми. Впрочем, учитывая репутацию Учих, порой хватает просто увидеть что у противника шаринган, чтобы отпало желание иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — типичный взгляд протагонистки (бывшего протагониста). Но это также создаёт проблемы, так как любая попытка подбодрить солдат приводит к плохо скрываемому испугу и панике.&lt;br /&gt;
* [[Blend S]] — Майка же! Её непроизвольный взгляд садистки, помимо проблем в простом общении, помог стать успешной официанткой в тематическом кафе.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — как убедились враги и некоторые союзники, Йона, Хак и Су-Вон отлично умеют так смотреть, по делу, надо сказать.&lt;br /&gt;
** Способность синих драконов — паралич при прямом зрительном контакте… вплоть до остановки сердца. Жертвам при этом кажется, что их заживо пожирает дракон.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — убийственные взоры в соответствующие моменты мечут чуть ли не вообще все персонажи, у [[One Piece/Monkey D Luffy|протагониста]] это получается особо впечатляюще за счёт [[OOC — это серьёзно|контраста]] с его [[Милый дурачок|обычным поведением]]. Однако особо убийственными они получаются при использовании Королевской Воли. Например, первое показанное её применение выглядит так, будто человек смог одним грозным взглядом прогнать ''Морского Короля''. Здоровенного водяного дракона, если что.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов это умеет, даром что носит закрытый шлем. Обычно стращает гоблинов, но однажды напугал пару новичков, хотя всего лишь выразил неодобрение тем, что они мешают спать его напарнице.&lt;br /&gt;
** А ещё однажды он так застращал… [[Бафос|вишенку в мороженом]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Sugar Life]] — Сато Мацузака же! '''Такому''' взгляду не научишься, с ним родиться надо.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — Лоуренс так смотрит на своего друга бабника Вайсса, который начал флиртовать с Холо/Хоро.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Никайдо Саки своим взглядом может напугать любого, всё таки она легендарный, и отмороженный на всю голову, главарь банды байкеров Дорами.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — NK-клетка награждает таким Т-киллера, когда он в буквальном смысле устраивает ей холодный душ во время их первой встречи.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — у главных героев,  и у ихнего сына тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Босс — великий мастер этого тропа. Она способна задавить взглядом даже главгада, хотя тот выше и крупнее её.&lt;br /&gt;
** Это вы ещё Психо-Мантиса не видели...&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]], вся трилогия: [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] тоже большой мастер убивать взглядом. Очень характерно его применение против {{spoiler|Майи Брукс}} в финале DLC «Цитадель», после чего та резко передумывает сбегать из-под ареста.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: [[Mass Effect/Tali|Тали]] одаряет подобным взглядом [[Mass Effect/Jacob|Джейкоба]], впервые оказавшись на борту «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии SR-2]]». Бонусные очки за то, что на Тали почти непрозрачный шлем — и это нисколько не умаляет убийственности её взгляда.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/Wrex|Рекс]] смотрит так на саларианскую далатрессу, заявляющую, что кроганы-де не заслуживают лечения генофага. Бонусные очки за то, что лицо Рекса в этот момент показывают крупным планом на весь экран.&lt;br /&gt;
* В финале [[Dragon Age]] II [[Dragon Age/Hawke|Хоук]] после победы над рыцарем-командором Мередит одним взглядом заставляет всех оставшихся храмовников попятиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: [[Dragon Age/Cullen|Каллен]], если у него роман с леди Инквизитором, смотрит на несчастного солдата, помешавшего ему поцеловать девушку, ''так'', что бедняга чуть не падает в обморок от ужаса.&lt;br /&gt;
** Кассандра тоже бросается такими, к примеру, в одной сцене одна из агентов передаёт письмо Кассандры Каллену и на вопрос, что в нём, отвечает, что Искательница так грозно посмотрела, когда передавала конверт, что не осмелилась открыть его.&lt;br /&gt;
** Если Железного Быка оставить в Кун, то в «Чужаке» он посмотрит на игрока так, что по ту сторону монитора страшно станет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: в конце вступительного ролика именно такой взгляд у протагониста, когда он видит орков, захвативших и поработивших Ардею.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда на протагониста впервые нападает монстр-лягушка фроггит, появляется Ториэль и хмуро смотрит на него. Фроггит поспешно удаляется.&lt;br /&gt;
** При (почти) любом прохождении, Санс в диалогах рано или поздно затронет тему смерти. Именно в этот момент протагонисту откроется другая сторона его [[улыбашка|постоянной]], дружелюбной улыбки — убийственно-[[скелет|пустые]], уставившиеся на Вас глазницы, на фоне которых улыбка превращается в оскал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]]: Аканэ Сэнри умеет так смотреть. Такой её взгляд даже часто сопровождается соответствующим звуком рассекающего лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — нередко мелькал у Цугуми Комати.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — такой взгляд (или что-то похожее на него) могут выдать достаточно многие персонажи, но уж кто отличился, так это Маки Харукава. Жуткая тень на лице, [[светящиеся глаза]] и встающие дыбом волосы (а на некоторых спрайтах ещё и [[Фанат ножей|нож в руке]]!) прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Spirit of Justice — «Взгляд Дракона» [[Крутой пацифист|Дюрка Самадхи]]. Используется нечасто, но зато всегда выглядит круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нестор Махно, согласно свидетельствам современников, обладал тяжёлым, наводящим трепет взглядом.&lt;br /&gt;
* То же самое приписывали Сталину. Вкупе с его обыкновением требовать от докладывающих прямого и '''неотрывного''' взгляда прямо ему в глаза, эффект был мощный.&lt;br /&gt;
* Свинцовый, тяжёлый, ледяной взгляд доводящий придворных женщин и младших офицеров до обморока был фирменной фишкой Ивана III Великого и Николая I Павловича.&lt;br /&gt;
* Большинство педагогов — даже самых добрых — умеют и практикуют. Лучшие — ''крайне'' редко. По собственному опыту свидетельствую, это '''работает'''. Главное, не переборщать. Чем реже, тем лучше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87295</id>
		<title>Убийственный взгляд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87295"/>
		<updated>2023-01-06T08:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathGlare|Death Glare}}&lt;br /&gt;
{{Q|Перво-наперво внуши&amp;lt;br /&amp;gt;Ужас тем, кто рядом:&amp;lt;br /&amp;gt;Не спеша распотроши&amp;lt;br /&amp;gt;Всех холодным взглядом…|Злая Смерть глупых советов не даёт (П. Грушко, «Звезда и Смерть Хоакина Мурьеты»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ядовитая змея укусила Николая Валуева. Но увидев его взгляд, отсосала яд обратно.|Геннадий Ветров, анекдоты «Интернет»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо смотреть на человека так, чтобы в твоих глазах он видел свою смерть и ничего более. Но у тебя так не получится. У меня начало получаться где-то года через два после того, как я стал убийцей.|Товарищ Кантор объясняет Ольге суть явления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death glare.jpg|240px|thumb|right|Лучше не становитесь у него на пути…]]&lt;br /&gt;
В некоторые моменты с людьми лучше не спорить. Особенно если люди смотрят на тебя ''так'': молча, очень сурово и с явно выраженной угрозой во взоре. Тому, на кого устремлён подобный '''убийственный взгляд''', быстро захочется немедленно умолкнуть и исчезнуть подальше, если у него есть хоть какой-то инстинкт самосохранения. И не зря: подобный взгляд нередко служит последним предупреждением перед распечатыванием мешка люлей. Впрочем, иногда и [[:tv:StaringDownCthulhu|одного взгляда достаточно]], чтобы оппонент тихо убрался восвояси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийственный взгляд часто бывает следствием [[Холодная ярость|холодной ярости]], нажатия [[Кнопка берсерка|кнопки берсерка]] или других сильных негативных эмоций. И человеку, который так смотрит, лучше не попадаться под горячую руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как опознать убийственный взгляд? Да, в общем, нетрудно. Он очень выразителен, и вряд ли его можно принять за выражение любви и признательности. Убийственный взгляд направлен чуть исподлобья, губы сжаты, плечи напряжены, и вся поза человека выражает едва сдерживаемую угрозу. В литературе обычно описывается пассажами типа: «Он бросил на него испепеляющий взгляд» или «Если бы взоры могли убивать, Марвин уже распрощался бы с жизнью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчание волков]] обычно сопровождается именно таким взглядом. Если персонаж может буквально убить взглядом — см. [[лучи из глаз]], [[дурной глаз]] и [[сглаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
я невооружонным глазом&lt;br /&gt;
смотрю на вражескую цепь&lt;br /&gt;
когда же командир прикажет&lt;br /&gt;
открыть вооружонный глаз|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ватек» — Классический [[готика|готический роман]] У. Бекфорда. Взгляд главного героя, халифа Ватека, может убивать. В прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Арагорн у врат Мордора посмотрел на посланника Саурона так, что тот задрожал и принялся вопить, что он посол, герольд, и по правилам никто не смеет на него нападать. Хотя Арагорн не пошевелил и пальцем.&lt;br /&gt;
** А вот в расширенной версии кинофильма троп утерян, ибо Арагорн там посла таки зарубил, чем здорово повредил своё реноме.&lt;br /&gt;
* «Убить легко» Агаты Кристи — по такому специфическому взгляду, который предназначен будущим жертвам, мисс Пинкертон вычисляет преступницу в родной деревне. Увы, до полиции дама не доехала…&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]] — одно из «фирменных» умений героини, продемонстрированное ею в первый же вечер в доме Бэнксов.&lt;br /&gt;
* «Плоский Мир». Сэм Ваймс, Эсмеральда Ветровоск и Нянюшка Ягг, Хавлок Ветинари… умеем, любим, практикуем! А что? Профессия требует, между прочим.&lt;br /&gt;
* Трилогия Тимоти Зана. Страшный взор Гранд-Адмирала Трауна не одного храброго воина доводил до дрожи в коленках. И это даже если он изволит пребывать в относительно благодушном состоянии. А уж если Гранд-Адмирал прогневаться изволил, то эти алые, горящие во тьме глаза станут последним что вы увидите, а с какой стороны к вам двинулся его бесшумный телохранитель вы даже не успеете понять…&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — умение министра Нушрока.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: Майлз при необходимости отлично умеет так смотреть, как однажды убедился на своей шкуре Айвен:&lt;br /&gt;
{{Q|Ледяные серые глаза кузена вдруг сделались похожими на два оружейных дула. Айвен открыл рот — и медленно закрыл. Да что тут, к чёрту, творится?! И как от такого коротышки может исходить столь чудовищная угроза?|«Гражданская кампания»}}&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: Айз Седай владеют этим скиллом поголовно.&lt;br /&gt;
** По ходу действия данное умение приобретает и Ранд ал`Тор.&lt;br /&gt;
** Мурддраалы также владеют им. [[Педаль в пол]] — у них вообще нет глаз!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: Тайвин Ланнистер отточил умение убивать взглядом до совершенства.&lt;br /&gt;
** Русе Болтон, если и уступает ему, то несильно.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Кантор обладает таким взглядом. Ну а чего вы хотите от человека с его биографией?&lt;br /&gt;
** Его величество Шеллар III тоже умеет напугать взглядом. Даже непрошибаемого обычно Кантора чуть до истерики не довёл. Но тут скорее субверсия: Шеллар просто изрядно похож на человека, который крепко покалечил Кантору психику.&lt;br /&gt;
*** Шеллар не особенно похож на Блая (хотя бы потому, что Блай мелкий, а Шеллар — ростом за два метра), но вот психологическая техника давления на подследственных у них одинаковая, и именно из-за нее Кантор и Жак пугаются (обычно она, по словам Шеллара, действует только на людей слабовольных). Ну, и плюс, Шеллар всем кого-то нехорошего напоминает, даже если внешнего сходства и нет.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то, вроде упоминается, что как раз лицом Шеллар на Блая похож.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], книжная серия. Комиссар Кайафас Каин по долгу службы это умеет. Выдержать его фирменный комиссарский взгляд способен далеко не каждый офицер.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Рейстлин любит кидать злые взгляды. Чаще всего «жертвой» становится его брат Карамон. И у Карамона же наибольший иммунитет к этой привычке алого мага — как-никак, выросли вместе.&lt;br /&gt;
* Книги Майкла Бонда о медвежонке Паддингтоне — знаменитый суровый взгляд главного героя, от которого людям неизменно становится не по себе. Пожалуй, единственное проявление агрессии, на которое способен Паддингтон. Вероятно, никто не ждёт подобного от забавного малыша-медвежонка, и срабатывает разрыв шаблона. Подобное можно наблюдать ИРЛ: только представьте внезапный убийственный взгляд в исполнении двух-трехлетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» — [[шутки ради]]: львы Цезарь и Римус время от времени между собой грызлись и укротителю Эврипиду Самошкину то и дело приходилось их разнимать. В один из моментов Самошкин так сурово стал смотреть на льва Цезаря, что тот от страха отступил к краю клетки и трясся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Клинт Иствуд в большинстве своих ролей — мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
** В фильме «На линии огня» (и его новеллизации) даже особо подсвечивается, что у сотрудника Secret Service — спецслужбы, занимающейся личной охраной президента США — должен быть специально натренирован ''взгляд''.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон тоже ему не уступает.&lt;br /&gt;
* И Брюс Ли.&lt;br /&gt;
* Не будем забывать и Сэмюэла Л. Джексона, в особенности знаменитый, ставший мемом кадр из «[[Django Unchained|Джанго освобождённого]]».&lt;br /&gt;
* В «[[Kill Bill|Убить Билла]]» Невеста пару раз демонстрирует такой взгляд.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» в глазах Фуриозы явственно читается смертный приговор злодею Джо. После чего она, тяжело раненная, лезет на его машину, чтобы привести приговор в исполнение любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] (на фото) — от этого взгляда Престона стремглав разбежалась полная комната сидевших у мониторов техников.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — когда Сноук начинает мучить Рей, смотревший до того в пол Кайло Рен поднимает голову, и в его глазах читается такая лютая обжигающая ненависть, что удивительно, как Сноук не рассыпался на месте кучкой пепла.&lt;br /&gt;
** В РВ - Мейс умеет, но не любит.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» — Т-1000 в исполнении Роберта Патрика, даром что машина, умеет это очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Причём он делает так ВСЕГДА.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — от взгляда Гарри даже бинокль треснул.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Паддингтон» и «Паддингтон 2»: «Это суровый взгляд! Моя тётя всегда так делала, когда кто-то плохо себя вёл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — лейтенант Кастилло делает выговоры одним взглядом. Эдвард Джеймс Олмос — непревзойденный мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: Уильям Адама — мастер убийственного взгляда. В эпизоде, где он одарил таким взглядом Старбек, после чего та в слезах убежала (а это не кто-нибудь, а [[Бой-баба|Старбек!]]), актриса испугалась по-настоящему.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто вообще не боится подобного взгляда Адамы — корабельный врач доктор Коттл, сам неплохо это умеющий.&lt;br /&gt;
** Один раз так посмотрел и добрейший [[Рыцарь в сияющих доспехах|Хело]] — не без причины, надо сказать. Президент Розлин, на которую он устремил этот взгляд, благоразумно предпочла укрыться за спиной Адамы.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: Conquest: когда [[Избранный]] по имени Кун Лао (нет, не тот, что в видеоиграх, а его предок и тёзка Великий Кун Лао) неосторожно подверг себя смертельному риску, а значит, и поставил под угрозу судьбу целого мира — [[Ментор-трикстер|его покровитель Райдэн]] сначала ожёг его таким взглядом, а уж потом распечатал ему пачку люлей.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра Престолов]]». Взгляд Серсеи в первом сезоне, когда она получает затрещину от Роберта. Хоть она и пытается отшутиться своим «Буду носить [этот синяк] как знак почёта», взгляд ясно даёт понять: именно тогда, именно в эту секунду, было принято '''решение'''. Именно в эту секунду король Роберт Баратеон окончательно вынес сам себе смертный приговор, да ещё и подпись на этом приговоре подмахнул и печать сургучную поставил. Большую. Круглую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — взгляд мачехи, леди Тремейн, когда она догадалась, что Золушка и есть незнакомка с бала, и решила запереть падчерицу на чердаке. Ох, тот жуткий взор зелёных глаз из тьмы…&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]» — после смерти своего маленького сына Рамзес провожает уходящего Моисея полным ненависти взглядом.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] 2016 — у Теренса. Подчёркивается размерами птаха и тем, что он за весь мультик не произносит ни слова. Скорее всего, говорить он умеет, но ему хватает просто посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — пополам с лучами из глаз: попавший под облучение Лоренс получил такой злобный взгляд, что его даже не показывают, только реакцию собравшихся злодеев (возможно, отсылка ко взгляду Абадонны шутки ради).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби Роуз, если ее довести, может отыграть этот троп очень даже буквально. {{spoiler|Синдер}} лучше знать по своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — особое умение Флаттершай — взгляд, бросающий в дрожь любого. {{spoiler|[[MLP/Discord|Дискорд]] - единственное исключение из правил. Ему даже нравится.}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — постоянно, за неимением слов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в девятом эпизоде. {{spoiler|Поняв, что Ночной Пожиратель страх как боится огня, Копьё и Клык добрых четверть минуты смотрят ему вслед с ясно читающимся на лице/морде: «Ну всё, хана тебе, паскуда». Уже на следующую ночь хана паскуде была организована.}}&lt;br /&gt;
* [[The Avengers: Earth's Mightiest Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]] — Соколиный глаз потребовал Халка выдать Брюса Баннера, в противном случае Соколиный Глаз грозился наподдать Халку, сурово глядя на него. Но эта угроза только рассмешила Халка. Но Соколиный глаз на это и рассчитывал, поскольку от безудержного смеха Халк успокоился и превратился в Брюса Баннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] принимается так смотреть на уличённых воров и убийц, из чего явственно видно, [[кнопка берсерка|как]] он относится к таким людям.&lt;br /&gt;
* Lackadaisy — коронный приём Виктора Васко.&lt;br /&gt;
** И Мордекая Хеллера тоже: «Строить глазки — это не значит смотреть так, словно хочешь убить всю её семью ледорубом» (Виктор учит Мордекая флиртовать с девушками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Тот самый остекленевший взгляд каждой первой яндере!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — большой мастер этого взгляда. Тем, на кого он так смотрит, обычно уготован скорый и бесславный конец. Гаттс тоже мало ему уступает.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж, у которого взгляд может быть в прямом смысле убийственным, жмёт Гриффиту руку.&lt;br /&gt;
** И папаша его, император Чарльз, заставляет своим взглядом трепетать всех в радиусе прямого видения.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в аниме 2009 года, 54 серия: {{spoiler|Рой Мустанг [[Это личное|бросает такой взгляд]] в сторону гомункула Зависти [[Ты уже мёртв|перед тем]], как начать [[Игра с огнём|жечь его заживо]]. Что характерно, презирающий вообще всех людей Зависть даже [[Ой, бл…|испугался]].}}&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]]: Райнхард может давать мастер-классы по тому, как надо убийственно смотреть. А адмирал Август-Самуэль Вален как-то раз умудрился одним таким взглядом утихомирить два взвода бунтующих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]: в 22-й серии злобная доктор отключает кибернетическое тело Мотоко. Всё, что та может сделать в ответ — одарить вражину испепеляющим взглядом. Врач [[Подсветка|подсвечивает]]: «Какой воинственный взгляд!», после чего отключает Мотоко и зрительный центр.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Марина бросает такой взгляд на Чезаре, когда тот пытается объяснить, что на самом деле произошло в недавнем бою ({{spoiler|она спасла даркийку, но все подумали, что это сделал он}}). Чезаре сразу затыкается и больше не решается поднимать эту тему, что в результате идёт ему на пользу.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: у капитана Уноханы этот взгляд сопровождался особой улыбкой, а также вкрадчивыми интонациями. {{spoiler|Что не удивительно, ведь она — первая Кенпачи}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — члены клана Учиха могут в буквальном смысле убивать взглядом. И не известно, какой способ «гуманнее» — реально испепелить врага при помощи чёрного пламени Аматэрасу или довести до безумия или смерти при помощи иллюзий техники Цукиёми. Впрочем, учитывая репутацию Учих, порой хватает просто увидеть что у противника шаринган, чтобы отпало желание иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — типичный взгляд протагонистки (бывшего протагониста). Но это также создаёт проблемы, так как любая попытка подбодрить солдат приводит к плохо скрываемому испугу и панике.&lt;br /&gt;
* [[Blend S]] — Майка же! Её непроизвольный взгляд садистки, помимо проблем в простом общении, помог стать успешной официанткой в тематическом кафе.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — как убедились враги и некоторые союзники, Йона, Хак и Су-Вон отлично умеют так смотреть, по делу, надо сказать.&lt;br /&gt;
** Способность синих драконов — паралич при прямом зрительном контакте… вплоть до остановки сердца. Жертвам при этом кажется, что их заживо пожирает дракон.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — убийственные взоры в соответствующие моменты мечут чуть ли не вообще все персонажи, у [[One Piece/Monkey D Luffy|протагониста]] это получается особо впечатляюще за счёт [[OOC — это серьёзно|контраста]] с его [[Милый дурачок|обычным поведением]]. Однако особо убийственными они получаются при использовании Королевской Воли. Например, первое показанное её применение выглядит так, будто человек смог одним грозным взглядом прогнать ''Морского Короля''. Здоровенного водяного дракона, если что.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов это умеет, даром что носит закрытый шлем. Обычно стращает гоблинов, но однажды напугал пару новичков, хотя всего лишь выразил неодобрение тем, что они мешают спать его напарнице.&lt;br /&gt;
** А ещё однажды он так застращал… [[Бафос|вишенку в мороженом]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Sugar Life]] — Сато Мацузака же! '''Такому''' взгляду не научишься, с ним родиться надо.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — Лоуренс так смотрит на своего друга бабника Вайсса, который начал флиртовать с Холо/Хоро.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Никайдо Саки своим взглядом может напугать любого, всё таки она легендарный, и отмороженный на всю голову, главарь банды байкеров Дорами.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — NK-клетка награждает таким Т-киллера, когда он в буквальном смысле устраивает ей холодный душ во время их первой встречи.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — у главных героев,  и у ихнего сына тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Босс — великий мастер этого тропа. Она способна задавить взглядом даже главгада, хотя тот выше и крупнее её.&lt;br /&gt;
** Это вы ещё Псих-Мантиса не видели...&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]], вся трилогия: [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] тоже большой мастер убивать взглядом. Очень характерно его применение против {{spoiler|Майи Брукс}} в финале DLC «Цитадель», после чего та резко передумывает сбегать из-под ареста.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: [[Mass Effect/Tali|Тали]] одаряет подобным взглядом [[Mass Effect/Jacob|Джейкоба]], впервые оказавшись на борту «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии SR-2]]». Бонусные очки за то, что на Тали почти непрозрачный шлем — и это нисколько не умаляет убийственности её взгляда.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/Wrex|Рекс]] смотрит так на саларианскую далатрессу, заявляющую, что кроганы-де не заслуживают лечения генофага. Бонусные очки за то, что лицо Рекса в этот момент показывают крупным планом на весь экран.&lt;br /&gt;
* В финале [[Dragon Age]] II [[Dragon Age/Hawke|Хоук]] после победы над рыцарем-командором Мередит одним взглядом заставляет всех оставшихся храмовников попятиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: [[Dragon Age/Cullen|Каллен]], если у него роман с леди Инквизитором, смотрит на несчастного солдата, помешавшего ему поцеловать девушку, ''так'', что бедняга чуть не падает в обморок от ужаса.&lt;br /&gt;
** Кассандра тоже бросается такими, к примеру, в одной сцене одна из агентов передаёт письмо Кассандры Каллену и на вопрос, что в нём, отвечает, что Искательница так грозно посмотрела, когда передавала конверт, что не осмелилась открыть его.&lt;br /&gt;
** Если Железного Быка оставить в Кун, то в «Чужаке» он посмотрит на игрока так, что по ту сторону монитора страшно станет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: в конце вступительного ролика именно такой взгляд у протагониста, когда он видит орков, захвативших и поработивших Ардею.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда на протагониста впервые нападает монстр-лягушка фроггит, появляется Ториэль и хмуро смотрит на него. Фроггит поспешно удаляется.&lt;br /&gt;
** При (почти) любом прохождении, Санс в диалогах рано или поздно затронет тему смерти. Именно в этот момент протагонисту откроется другая сторона его [[улыбашка|постоянной]], дружелюбной улыбки — убийственно-[[скелет|пустые]], уставившиеся на Вас глазницы, на фоне которых улыбка превращается в оскал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]]: Аканэ Сэнри умеет так смотреть. Такой её взгляд даже часто сопровождается соответствующим звуком рассекающего лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — нередко мелькал у Цугуми Комати.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — такой взгляд (или что-то похожее на него) могут выдать достаточно многие персонажи, но уж кто отличился, так это Маки Харукава. Жуткая тень на лице, [[светящиеся глаза]] и встающие дыбом волосы (а на некоторых спрайтах ещё и [[Фанат ножей|нож в руке]]!) прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Spirit of Justice — «Взгляд Дракона» [[Крутой пацифист|Дюрка Самадхи]]. Используется нечасто, но зато всегда выглядит круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нестор Махно, согласно свидетельствам современников, обладал тяжёлым, наводящим трепет взглядом.&lt;br /&gt;
* То же самое приписывали Сталину. Вкупе с его обыкновением требовать от докладывающих прямого и '''неотрывного''' взгляда прямо ему в глаза, эффект был мощный.&lt;br /&gt;
* Свинцовый, тяжёлый, ледяной взгляд доводящий придворных женщин и младших офицеров до обморока был фирменной фишкой Ивана III Великого и Николая I Павловича.&lt;br /&gt;
* Большинство педагогов — даже самых добрых — умеют и практикуют. Лучшие — ''крайне'' редко. По собственному опыту свидетельствую, это '''работает'''. Главное, не переборщать. Чем реже, тем лучше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87293</id>
		<title>Убийственный взгляд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87293"/>
		<updated>2023-01-06T08:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathGlare|Death Glare}}&lt;br /&gt;
{{Q|Перво-наперво внуши&amp;lt;br /&amp;gt;Ужас тем, кто рядом:&amp;lt;br /&amp;gt;Не спеша распотроши&amp;lt;br /&amp;gt;Всех холодным взглядом…|Злая Смерть глупых советов не даёт (П. Грушко, «Звезда и Смерть Хоакина Мурьеты»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ядовитая змея укусила Николая Валуева. Но увидев его взгляд, отсосала яд обратно.|Геннадий Ветров, анекдоты «Интернет»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо смотреть на человека так, чтобы в твоих глазах он видел свою смерть и ничего более. Но у тебя так не получится. У меня начало получаться где-то года через два после того, как я стал убийцей.|Товарищ Кантор объясняет Ольге суть явления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death glare.jpg|240px|thumb|right|Лучше не становитесь у него на пути…]]&lt;br /&gt;
В некоторые моменты с людьми лучше не спорить. Особенно если люди смотрят на тебя ''так'': молча, очень сурово и с явно выраженной угрозой во взоре. Тому, на кого устремлён подобный '''убийственный взгляд''', быстро захочется немедленно умолкнуть и исчезнуть подальше, если у него есть хоть какой-то инстинкт самосохранения. И не зря: подобный взгляд нередко служит последним предупреждением перед распечатыванием мешка люлей. Впрочем, иногда и [[:tv:StaringDownCthulhu|одного взгляда достаточно]], чтобы оппонент тихо убрался восвояси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийственный взгляд часто бывает следствием [[Холодная ярость|холодной ярости]], нажатия [[Кнопка берсерка|кнопки берсерка]] или других сильных негативных эмоций. И человеку, который так смотрит, лучше не попадаться под горячую руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как опознать убийственный взгляд? Да, в общем, нетрудно. Он очень выразителен, и вряд ли его можно принять за выражение любви и признательности. Убийственный взгляд направлен чуть исподлобья, губы сжаты, плечи напряжены, и вся поза человека выражает едва сдерживаемую угрозу. В литературе обычно описывается пассажами типа: «Он бросил на него испепеляющий взгляд» или «Если бы взоры могли убивать, Марвин уже распрощался бы с жизнью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчание волков]] обычно сопровождается именно таким взглядом. Если персонаж может буквально убить взглядом — см. [[лучи из глаз]], [[дурной глаз]] и [[сглаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
я невооружонным глазом&lt;br /&gt;
смотрю на вражескую цепь&lt;br /&gt;
когда же командир прикажет&lt;br /&gt;
открыть вооружонный глаз|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ватек» — Классический [[готика|готический роман]] У. Бекфорда. Взгляд главного героя, халифа Ватека, может убивать. В прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Арагорн у врат Мордора посмотрел на посланника Саурона так, что тот задрожал и принялся вопить, что он посол, герольд, и по правилам никто не смеет на него нападать. Хотя Арагорн не пошевелил и пальцем.&lt;br /&gt;
** А вот в расширенной версии кинофильма троп утерян, ибо Арагорн там посла таки зарубил, чем здорово повредил своё реноме.&lt;br /&gt;
* «Убить легко» Агаты Кристи — по такому специфическому взгляду, который предназначен будущим жертвам, мисс Пинкертон вычисляет преступницу в родной деревне. Увы, до полиции дама не доехала…&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]] — одно из «фирменных» умений героини, продемонстрированное ею в первый же вечер в доме Бэнксов.&lt;br /&gt;
* «Плоский Мир». Сэм Ваймс, Эсмеральда Ветровоск и Нянюшка Ягг, Хавлок Ветинари… умеем, любим, практикуем! А что? Профессия требует, между прочим.&lt;br /&gt;
* Трилогия Тимоти Зана. Страшный взор Гранд-Адмирала Трауна не одного храброго воина доводил до дрожи в коленках. И это даже если он изволит пребывать в относительно благодушном состоянии. А уж если Гранд-Адмирал прогневаться изволил, то эти алые, горящие во тьме глаза станут последним что вы увидите, а с какой стороны к вам двинулся его бесшумный телохранитель вы даже не успеете понять…&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — умение министра Нушрока.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: Майлз при необходимости отлично умеет так смотреть, как однажды убедился на своей шкуре Айвен:&lt;br /&gt;
{{Q|Ледяные серые глаза кузена вдруг сделались похожими на два оружейных дула. Айвен открыл рот — и медленно закрыл. Да что тут, к чёрту, творится?! И как от такого коротышки может исходить столь чудовищная угроза?|«Гражданская кампания»}}&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: Айз Седай владеют этим скиллом поголовно.&lt;br /&gt;
** По ходу действия данное умение приобретает и Ранд ал`Тор.&lt;br /&gt;
** Мурддраалы также владеют им. [[Педаль в пол]] — у них вообще нет глаз!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: Тайвин Ланнистер отточил умение убивать взглядом до совершенства.&lt;br /&gt;
** Русе Болтон, если и уступает ему, то несильно.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Кантор обладает таким взглядом. Ну а чего вы хотите от человека с его биографией?&lt;br /&gt;
** Его величество Шеллар III тоже умеет напугать взглядом. Даже непрошибаемого обычно Кантора чуть до истерики не довёл. Но тут скорее субверсия: Шеллар просто изрядно похож на человека, который крепко покалечил Кантору психику.&lt;br /&gt;
*** Шеллар не особенно похож на Блая (хотя бы потому, что Блай мелкий, а Шеллар — ростом за два метра), но вот психологическая техника давления на подследственных у них одинаковая, и именно из-за нее Кантор и Жак пугаются (обычно она, по словам Шеллара, действует только на людей слабовольных). Ну, и плюс, Шеллар всем кого-то нехорошего напоминает, даже если внешнего сходства и нет.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то, вроде упоминается, что как раз лицом Шеллар на Блая похож.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], книжная серия. Комиссар Кайафас Каин по долгу службы это умеет. Выдержать его фирменный комиссарский взгляд способен далеко не каждый офицер.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Рейстлин любит кидать злые взгляды. Чаще всего «жертвой» становится его брат Карамон. И у Карамона же наибольший иммунитет к этой привычке алого мага — как-никак, выросли вместе.&lt;br /&gt;
* Книги Майкла Бонда о медвежонке Паддингтоне — знаменитый суровый взгляд главного героя, от которого людям неизменно становится не по себе. Пожалуй, единственное проявление агрессии, на которое способен Паддингтон. Вероятно, никто не ждёт подобного от забавного малыша-медвежонка, и срабатывает разрыв шаблона. Подобное можно наблюдать ИРЛ: только представьте внезапный убийственный взгляд в исполнении двух-трехлетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» — [[шутки ради]]: львы Цезарь и Римус время от времени между собой грызлись и укротителю Эврипиду Самошкину то и дело приходилось их разнимать. В один из моментов Самошкин так сурово стал смотреть на льва Цезаря, что тот от страха отступил к краю клетки и трясся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Клинт Иствуд в большинстве своих ролей — мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
** В фильме «На линии огня» (и его новеллизации) даже особо подсвечивается, что у сотрудника Secret Service — спецслужбы, занимающейся личной охраной президента США — должен быть специально натренирован ''взгляд''.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон тоже ему не уступает.&lt;br /&gt;
* И Брюс Ли.&lt;br /&gt;
* Не будем забывать и Сэмюэла Л. Джексона, в особенности знаменитый, ставший мемом кадр из «[[Django Unchained|Джанго освобождённого]]».&lt;br /&gt;
* В «[[Kill Bill|Убить Билла]]» Невеста пару раз демонстрирует такой взгляд.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» в глазах Фуриозы явственно читается смертный приговор злодею Джо. После чего она, тяжело раненная, лезет на его машину, чтобы привести приговор в исполнение любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] (на фото) — от этого взгляда Престона стремглав разбежалась полная комната сидевших у мониторов техников.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — когда Сноук начинает мучить Рей, смотревший до того в пол Кайло Рен поднимает голову, и в его глазах читается такая лютая обжигающая ненависть, что удивительно, как Сноук не рассыпался на месте кучкой пепла.&lt;br /&gt;
** В РВ - Мейс умеет, но не любит.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» — Т-1000 в исполнении Роберта Патрика, даром что машина, умеет это очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Причём он делает так ВСЕГДА.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — от взгляда Гарри даже бинокль треснул.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Паддингтон» и «Паддингтон 2»: «Это суровый взгляд! Моя тётя всегда так делала, когда кто-то плохо себя вёл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — лейтенант Кастилло делает выговоры одним взглядом. Эдвард Джеймс Олмос — непревзойденный мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: Уильям Адама — мастер убийственного взгляда. В эпизоде, где он одарил таким взглядом Старбек, после чего та в слезах убежала (а это не кто-нибудь, а [[Бой-баба|Старбек!]]), актриса испугалась по-настоящему.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто вообще не боится подобного взгляда Адамы — корабельный врач доктор Коттл, сам неплохо это умеющий.&lt;br /&gt;
** Один раз так посмотрел и добрейший [[Рыцарь в сияющих доспехах|Хело]] — не без причины, надо сказать. Президент Розлин, на которую он устремил этот взгляд, благоразумно предпочла укрыться за спиной Адамы.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: Conquest: когда [[Избранный]] по имени Кун Лао (нет, не тот, что в видеоиграх, а его предок и тёзка Великий Кун Лао) неосторожно подверг себя смертельному риску, а значит, и поставил под угрозу судьбу целого мира — [[Ментор-трикстер|его покровитель Райдэн]] сначала ожёг его таким взглядом, а уж потом распечатал ему пачку люлей.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра Престолов]]». Взгляд Серсеи в первом сезоне, когда она получает затрещину от Роберта. Хоть она и пытается отшутиться своим «Буду носить [этот синяк] как знак почёта», взгляд ясно даёт понять: именно тогда, именно в эту секунду, было принято '''решение'''. Именно в эту секунду король Роберт Баратеон окончательно вынес сам себе смертный приговор, да ещё и подпись на этом приговоре подмахнул и печать сургучную поставил. Большую. Круглую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — взгляд мачехи, леди Тремейн, когда она догадалась, что Золушка и есть незнакомка с бала, и решила запереть падчерицу на чердаке. Ох, тот жуткий взор зелёных глаз из тьмы…&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]» — после смерти своего маленького сына Рамзес провожает уходящего Моисея полным ненависти взглядом.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] 2016 — у Теренса. Подчёркивается размерами птаха и тем, что он за весь мультик не произносит ни слова. Скорее всего, говорить он умеет, но ему хватает просто посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — пополам с лучами из глаз: попавший под облучение Лоренс получил такой злобный взгляд, что его даже не показывают, только реакцию собравшихся злодеев (возможно, отсылка ко взгляду Абадонны шутки ради).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби Роуз, если ее довести, может отыграть этот троп очень даже буквально. {{spoiler|Синдер}} лучше знать по своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — особое умение Флаттершай — взгляд, бросающий в дрожь любого. {{spoiler|[[MLP/Discord|Дискорд]] - единственное исключение из правил. Ему даже нравится.}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — постоянно, за неимением слов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в девятом эпизоде. {{spoiler|Поняв, что Ночной Пожиратель страх как боится огня, Копьё и Клык добрых четверть минуты смотрят ему вслед с ясно читающимся на лице/морде: «Ну всё, хана тебе, паскуда». Уже на следующую ночь хана паскуде была организована.}}&lt;br /&gt;
* [[The Avengers: Earth's Mightiest Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]] — Соколиный глаз потребовал Халка выдать Брюса Баннера, в противном случае Соколиный Глаз грозился наподдать Халку, сурово глядя на него. Но эта угроза только рассмешила Халка. Но Соколиный глаз на это и рассчитывал, поскольку от безудержного смеха Халк успокоился и превратился в Брюса Баннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] принимается так смотреть на уличённых воров и убийц, из чего явственно видно, [[кнопка берсерка|как]] он относится к таким людям.&lt;br /&gt;
* Lackadaisy — коронный приём Виктора Васко.&lt;br /&gt;
** И Мордекая Хеллера тоже: «Строить глазки — это не значит смотреть так, словно хочешь убить всю её семью ледорубом» (Виктор учит Мордекая флиртовать с девушками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Тот самый остекленевший взгляд каждой первой яндере!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — большой мастер этого взгляда. Тем, на кого он так смотрит, обычно уготован скорый и бесславный конец. Гаттс тоже мало ему уступает.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж, у которого взгляд может быть в прямом смысле убийственным, жмёт Гриффиту руку.&lt;br /&gt;
** И папаша его, император Чарльз, заставляет своим взглядом трепетать всех в радиусе прямого видения.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в аниме 2009 года, 54 серия: {{spoiler|Рой Мустанг [[Это личное|бросает такой взгляд]] в сторону гомункула Зависти [[Ты уже мёртв|перед тем]], как начать [[Игра с огнём|жечь его заживо]]. Что характерно, презирающий вообще всех людей Зависть даже [[Ой, бл…|испугался]].}}&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]]: Райнхард может давать мастер-классы по тому, как надо убийственно смотреть. А адмирал Август-Самуэль Вален как-то раз умудрился одним таким взглядом утихомирить два взвода бунтующих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]: в 22-й серии злобная доктор отключает кибернетическое тело Мотоко. Всё, что та может сделать в ответ — одарить вражину испепеляющим взглядом. Врач [[Подсветка|подсвечивает]]: «Какой воинственный взгляд!», после чего отключает Мотоко и зрительный центр.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Марина бросает такой взгляд на Чезаре, когда тот пытается объяснить, что на самом деле произошло в недавнем бою ({{spoiler|она спасла даркийку, но все подумали, что это сделал он}}). Чезаре сразу затыкается и больше не решается поднимать эту тему, что в результате идёт ему на пользу.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: у капитана Уноханы этот взгляд сопровождался особой улыбкой, а также вкрадчивыми интонациями. {{spoiler|Что не удивительно, ведь она — первая Кенпачи}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — члены клана Учиха могут в буквальном смысле убивать взглядом. И не известно, какой способ «гуманнее» — реально испепелить врага при помощи чёрного пламени Аматэрасу или довести до безумия или смерти при помощи иллюзий техники Цукиёми. Впрочем, учитывая репутацию Учих, порой хватает просто увидеть что у противника шаринган, чтобы отпало желание иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — типичный взгляд протагонистки (бывшего протагониста). Но это также создаёт проблемы, так как любая попытка подбодрить солдат приводит к плохо скрываемому испугу и панике.&lt;br /&gt;
* [[Blend S]] — Майка же! Её непроизвольный взгляд садистки, помимо проблем в простом общении, помог стать успешной официанткой в тематическом кафе.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — как убедились враги и некоторые союзники, Йона, Хак и Су-Вон отлично умеют так смотреть, по делу, надо сказать.&lt;br /&gt;
** Способность синих драконов — паралич при прямом зрительном контакте… вплоть до остановки сердца. Жертвам при этом кажется, что их заживо пожирает дракон.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — убийственные взоры в соответствующие моменты мечут чуть ли не вообще все персонажи, у [[One Piece/Monkey D Luffy|протагониста]] это получается особо впечатляюще за счёт [[OOC — это серьёзно|контраста]] с его [[Милый дурачок|обычным поведением]]. Однако особо убийственными они получаются при использовании Королевской Воли. Например, первое показанное её применение выглядит так, будто человек смог одним грозным взглядом прогнать ''Морского Короля''. Здоровенного водяного дракона, если что.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов это умеет, даром что носит закрытый шлем. Обычно стращает гоблинов, но однажды напугал пару новичков, хотя всего лишь выразил неодобрение тем, что они мешают спать его напарнице.&lt;br /&gt;
** А ещё однажды он так застращал… [[Бафос|вишенку в мороженом]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Sugar Life]] — Сато Мацузака же! '''Такому''' взгляду не научишься, с ним родиться надо.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — Лоуренс так смотрит на своего друга бабника Вайсса, который начал флиртовать с Холо/Хоро.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Никайдо Саки своим взглядом может напугать любого, всё таки она легендарный, и отмороженный на всю голову, главарь банды байкеров Дорами.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — NK-клетка награждает таким Т-киллера, когда он в буквальном смысле устраивает ей холодный душ во время их первой встречи.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — у главных героев,  и у ихнего сына тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Босс — великий мастер этого тропа. Она способна задавить взглядом даже главгада, хотя тот выше и крупнее её.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]], вся трилогия: [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] тоже большой мастер убивать взглядом. Очень характерно его применение против {{spoiler|Майи Брукс}} в финале DLC «Цитадель», после чего та резко передумывает сбегать из-под ареста.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: [[Mass Effect/Tali|Тали]] одаряет подобным взглядом [[Mass Effect/Jacob|Джейкоба]], впервые оказавшись на борту «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии SR-2]]». Бонусные очки за то, что на Тали почти непрозрачный шлем — и это нисколько не умаляет убийственности её взгляда.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/Wrex|Рекс]] смотрит так на саларианскую далатрессу, заявляющую, что кроганы-де не заслуживают лечения генофага. Бонусные очки за то, что лицо Рекса в этот момент показывают крупным планом на весь экран.&lt;br /&gt;
* В финале [[Dragon Age]] II [[Dragon Age/Hawke|Хоук]] после победы над рыцарем-командором Мередит одним взглядом заставляет всех оставшихся храмовников попятиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: [[Dragon Age/Cullen|Каллен]], если у него роман с леди Инквизитором, смотрит на несчастного солдата, помешавшего ему поцеловать девушку, ''так'', что бедняга чуть не падает в обморок от ужаса.&lt;br /&gt;
** Кассандра тоже бросается такими, к примеру, в одной сцене одна из агентов передаёт письмо Кассандры Каллену и на вопрос, что в нём, отвечает, что Искательница так грозно посмотрела, когда передавала конверт, что не осмелилась открыть его.&lt;br /&gt;
** Если Железного Быка оставить в Кун, то в «Чужаке» он посмотрит на игрока так, что по ту сторону монитора страшно станет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: в конце вступительного ролика именно такой взгляд у протагониста, когда он видит орков, захвативших и поработивших Ардею.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда на протагониста впервые нападает монстр-лягушка фроггит, появляется Ториэль и хмуро смотрит на него. Фроггит поспешно удаляется.&lt;br /&gt;
** При (почти) любом прохождении, Санс в диалогах рано или поздно затронет тему смерти. Именно в этот момент протагонисту откроется другая сторона его [[улыбашка|постоянной]], дружелюбной улыбки — убийственно-[[скелет|пустые]], уставившиеся на Вас глазницы, на фоне которых улыбка превращается в оскал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]]: Аканэ Сэнри умеет так смотреть. Такой её взгляд даже часто сопровождается соответствующим звуком рассекающего лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — нередко мелькал у Цугуми Комати.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — такой взгляд (или что-то похожее на него) могут выдать достаточно многие персонажи, но уж кто отличился, так это Маки Харукава. Жуткая тень на лице, [[светящиеся глаза]] и встающие дыбом волосы (а на некоторых спрайтах ещё и [[Фанат ножей|нож в руке]]!) прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Spirit of Justice — «Взгляд Дракона» [[Крутой пацифист|Дюрка Самадхи]]. Используется нечасто, но зато всегда выглядит круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нестор Махно, согласно свидетельствам современников, обладал тяжёлым, наводящим трепет взглядом.&lt;br /&gt;
* То же самое приписывали Сталину. Вкупе с его обыкновением требовать от докладывающих прямого и '''неотрывного''' взгляда прямо ему в глаза, эффект был мощный.&lt;br /&gt;
* Свинцовый, тяжёлый, ледяной взгляд доводящий придворных женщин и младших офицеров до обморока был фирменной фишкой Ивана III Великого и Николая I Павловича.&lt;br /&gt;
* Большинство педагогов — даже самых добрых — умеют и практикуют. Лучшие — ''крайне'' редко. По собственному опыту свидетельствую, это '''работает'''. Главное, не переборщать. Чем реже, тем лучше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87292</id>
		<title>Убийственный взгляд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87292"/>
		<updated>2023-01-06T07:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathGlare|Death Glare}}&lt;br /&gt;
{{Q|Перво-наперво внуши&amp;lt;br /&amp;gt;Ужас тем, кто рядом:&amp;lt;br /&amp;gt;Не спеша распотроши&amp;lt;br /&amp;gt;Всех холодным взглядом…|Злая Смерть глупых советов не даёт (П. Грушко, «Звезда и Смерть Хоакина Мурьеты»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ядовитая змея укусила Николая Валуева. Но увидев его взгляд, отсосала яд обратно.|Геннадий Ветров, анекдоты «Интернет»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо смотреть на человека так, чтобы в твоих глазах он видел свою смерть и ничего более. Но у тебя так не получится. У меня начало получаться где-то года через два после того, как я стал убийцей.|Товарищ Кантор объясняет Ольге суть явления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death glare.jpg|240px|thumb|right|Лучше не становитесь у него на пути…]]&lt;br /&gt;
В некоторые моменты с людьми лучше не спорить. Особенно если люди смотрят на тебя ''так'': молча, очень сурово и с явно выраженной угрозой во взоре. Тому, на кого устремлён подобный '''убийственный взгляд''', быстро захочется немедленно умолкнуть и исчезнуть подальше, если у него есть хоть какой-то инстинкт самосохранения. И не зря: подобный взгляд нередко служит последним предупреждением перед распечатыванием мешка люлей. Впрочем, иногда и [[:tv:StaringDownCthulhu|одного взгляда достаточно]], чтобы оппонент тихо убрался восвояси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийственный взгляд часто бывает следствием [[Холодная ярость|холодной ярости]], нажатия [[Кнопка берсерка|кнопки берсерка]] или других сильных негативных эмоций. И человеку, который так смотрит, лучше не попадаться под горячую руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как опознать убийственный взгляд? Да, в общем, нетрудно. Он очень выразителен, и вряд ли его можно принять за выражение любви и признательности. Убийственный взгляд направлен чуть исподлобья, губы сжаты, плечи напряжены, и вся поза человека выражает едва сдерживаемую угрозу. В литературе обычно описывается пассажами типа: «Он бросил на него испепеляющий взгляд» или «Если бы взоры могли убивать, Марвин уже распрощался бы с жизнью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчание волков]] обычно сопровождается именно таким взглядом. Если персонаж может буквально убить взглядом — см. [[лучи из глаз]], [[дурной глаз]] и [[сглаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
я невооружонным глазом&lt;br /&gt;
смотрю на вражескую цепь&lt;br /&gt;
когда же командир прикажет&lt;br /&gt;
открыть вооружонный глаз|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ватек» — Классический [[готика|готический роман]] У. Бекфорда. Взгляд главного героя, халифа Ватека, может убивать. В прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Арагорн у врат Мордора посмотрел на посланника Саурона так, что тот задрожал и принялся вопить, что он посол, герольд, и по правилам никто не смеет на него нападать. Хотя Арагорн не пошевелил и пальцем.&lt;br /&gt;
** А вот в расширенной версии кинофильма троп утерян, ибо Арагорн там посла таки зарубил, чем здорово повредил своё реноме.&lt;br /&gt;
* «Убить легко» Агаты Кристи — по такому специфическому взгляду, который предназначен будущим жертвам, мисс Пинкертон вычисляет преступницу в родной деревне. Увы, до полиции дама не доехала…&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]] — одно из «фирменных» умений героини, продемонстрированное ею в первый же вечер в доме Бэнксов.&lt;br /&gt;
* «Плоский Мир». Сэм Ваймс, Эсмеральда Ветровоск и Нянюшка Ягг, Хавлок Ветинари… умеем, любим, практикуем! А что? Профессия требует, между прочим.&lt;br /&gt;
* Трилогия Тимоти Зана. Страшный взор Гранд-Адмирала Трауна не одного храброго воина доводил до дрожи в коленках. И это даже если он изволит пребывать в относительно благодушном состоянии. А уж если Гранд-Адмирал прогневаться изволил, то эти алые, горящие во тьме глаза станут последним что вы увидите, а с какой стороны к вам двинулся его бесшумный телохранитель вы даже не успеете понять…&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — умение министра Нушрока.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: Майлз при необходимости отлично умеет так смотреть, как однажды убедился на своей шкуре Айвен:&lt;br /&gt;
{{Q|Ледяные серые глаза кузена вдруг сделались похожими на два оружейных дула. Айвен открыл рот — и медленно закрыл. Да что тут, к чёрту, творится?! И как от такого коротышки может исходить столь чудовищная угроза?|«Гражданская кампания»}}&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: Айз Седай владеют этим скиллом поголовно.&lt;br /&gt;
** По ходу действия данное умение приобретает и Ранд ал`Тор.&lt;br /&gt;
** Мурддраалы также владеют им. [[Педаль в пол]] — у них вообще нет глаз!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: Тайвин Ланнистер отточил умение убивать взглядом до совершенства.&lt;br /&gt;
** Русе Болтон, если и уступает ему, то несильно.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Кантор обладает таким взглядом. Ну а чего вы хотите от человека с его биографией?&lt;br /&gt;
** Его величество Шеллар III тоже умеет напугать взглядом. Даже непрошибаемого обычно Кантора чуть до истерики не довёл. Но тут скорее субверсия: Шеллар просто изрядно похож на человека, который крепко покалечил Кантору психику.&lt;br /&gt;
*** Шеллар не особенно похож на Блая (хотя бы потому, что Блай мелкий, а Шеллар — ростом за два метра), но вот психологическая техника давления на подследственных у них одинаковая, и именно из-за нее Кантор и Жак пугаются (обычно она, по словам Шеллара, действует только на людей слабовольных). Ну, и плюс, Шеллар всем кого-то нехорошего напоминает, даже если внешнего сходства и нет.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то, вроде упоминается, что как раз лицом Шеллар на Блая похож.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], книжная серия. Комиссар Кайафас Каин по долгу службы это умеет. Выдержать его фирменный комиссарский взгляд способен далеко не каждый офицер.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Рейстлин любит кидать злые взгляды. Чаще всего «жертвой» становится его брат Карамон. И у Карамона же наибольший иммунитет к этой привычке алого мага — как-никак, выросли вместе.&lt;br /&gt;
* Книги Майкла Бонда о медвежонке Паддингтоне — знаменитый суровый взгляд главного героя, от которого людям неизменно становится не по себе. Пожалуй, единственное проявление агрессии, на которое способен Паддингтон. Вероятно, никто не ждёт подобного от забавного малыша-медвежонка, и срабатывает разрыв шаблона. Подобное можно наблюдать ИРЛ: только представьте внезапный убийственный взгляд в исполнении двух-трехлетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» — [[шутки ради]]: львы Цезарь и Римус время от времени между собой грызлись и укротителю Эврипиду Самошкину то и дело приходилось их разнимать. В один из моментов Самошкин так сурово стал смотреть на льва Цезаря, что тот от страха отступил к краю клетки и трясся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Клинт Иствуд в большинстве своих ролей — мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
** В фильме «На линии огня» (и его новеллизации) даже особо подсвечивается, что у сотрудника Secret Service — спецслужбы, занимающейся личной охраной президента США — должен быть специально натренирован ''взгляд''.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон тоже ему не уступает.&lt;br /&gt;
* И Брюс Ли.&lt;br /&gt;
* Не будем забывать и Сэмюэла Л. Джексона, в особенности знаменитый, ставший мемом кадр из «[[Django Unchained|Джанго освобождённого]]».&lt;br /&gt;
* В «[[Kill Bill|Убить Билла]]» Невеста пару раз демонстрирует такой взгляд.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» в глазах Фуриозы явственно читается смертный приговор злодею Джо. После чего она, тяжело раненная, лезет на его машину, чтобы привести приговор в исполнение любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] (на фото) — от этого взгляда Престона стремглав разбежалась полная комната сидевших у мониторов техников.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — когда Сноук начинает мучить Рей, смотревший до того в пол Кайло Рен поднимает голову, и в его глазах читается такая лютая обжигающая ненависть, что удивительно, как Сноук не рассыпался на месте кучкой пепла.&lt;br /&gt;
** В РВ - Мейс умеет, но не любит.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» — Т-1000 в исполнении Роберта Патрика, даром что машина, умеет это очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Причём он делает так ВСЕГДА.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — от взгляда Гарри даже бинокль треснул.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Паддингтон» и «Паддингтон 2»: «Это суровый взгляд! Моя тётя всегда так делала, когда кто-то плохо себя вёл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — лейтенант Кастилло делает выговоры одним взглядом. Эдвард Джеймс Олмос — непревзойденный мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: Уильям Адама — мастер убийственного взгляда. В эпизоде, где он одарил таким взглядом Старбек, после чего та в слезах убежала (а это не кто-нибудь, а [[Бой-баба|Старбек!]]), актриса испугалась по-настоящему.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто вообще не боится подобного взгляда Адамы — корабельный врач доктор Коттл, сам неплохо это умеющий.&lt;br /&gt;
** Один раз так посмотрел и добрейший [[Рыцарь в сияющих доспехах|Хело]] — не без причины, надо сказать. Президент Розлин, на которую он устремил этот взгляд, благоразумно предпочла укрыться за спиной Адамы.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: Conquest: когда [[Избранный]] по имени Кун Лао (нет, не тот, что в видеоиграх, а его предок и тёзка Великий Кун Лао) неосторожно подверг себя смертельному риску, а значит, и поставил под угрозу судьбу целого мира — [[Ментор-трикстер|его покровитель Райдэн]] сначала ожёг его таким взглядом, а уж потом распечатал ему пачку люлей.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра Престолов]]». Взгляд Серсеи в первом сезоне, когда она получает затрещину от Роберта. Хоть она и пытается отшутиться своим «Буду носить [этот синяк] как знак почёта», взгляд ясно даёт понять: именно тогда, именно в эту секунду, было принято '''решение'''. Именно в эту секунду король Роберт Баратеон окончательно вынес сам себе смертный приговор, да ещё и подпись на этом приговоре подмахнул и печать сургучную поставил. Большую. Круглую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — взгляд мачехи, леди Тремейн, когда она догадалась, что Золушка и есть незнакомка с бала, и решила запереть падчерицу на чердаке. Ох, тот жуткий взор зелёных глаз из тьмы…&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]» — после смерти своего маленького сына Рамзес провожает уходящего Моисея полным ненависти взглядом.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] 2016 — у Теренса. Подчёркивается размерами птаха и тем, что он за весь мультик не произносит ни слова. Скорее всего, говорить он умеет, но ему хватает просто посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — пополам с лучами из глаз: попавший под облучение Лоренс получил такой злобный взгляд, что его даже не показывают, только реакцию собравшихся злодеев (возможно, отсылка ко взгляду Абадонны шутки ради).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби Роуз, если ее довести, может отыграть этот троп очень даже буквально. {{spoiler|Синдер}} лучше знать по своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — особое умение Флаттершай — взгляд, бросающий в дрожь любого. {{spoiler|[[MLP/Discord]]Дискорд - единственное исключение из правил. Ему даже нравится.}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — постоянно, за неимением слов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в девятом эпизоде. {{spoiler|Поняв, что Ночной Пожиратель страх как боится огня, Копьё и Клык добрых четверть минуты смотрят ему вслед с ясно читающимся на лице/морде: «Ну всё, хана тебе, паскуда». Уже на следующую ночь хана паскуде была организована.}}&lt;br /&gt;
* [[The Avengers: Earth's Mightiest Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]] — Соколиный глаз потребовал Халка выдать Брюса Баннера, в противном случае Соколиный Глаз грозился наподдать Халку, сурово глядя на него. Но эта угроза только рассмешила Халка. Но Соколиный глаз на это и рассчитывал, поскольку от безудержного смеха Халк успокоился и превратился в Брюса Баннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] принимается так смотреть на уличённых воров и убийц, из чего явственно видно, [[кнопка берсерка|как]] он относится к таким людям.&lt;br /&gt;
* Lackadaisy — коронный приём Виктора Васко.&lt;br /&gt;
** И Мордекая Хеллера тоже: «Строить глазки — это не значит смотреть так, словно хочешь убить всю её семью ледорубом» (Виктор учит Мордекая флиртовать с девушками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Тот самый остекленевший взгляд каждой первой яндере!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — большой мастер этого взгляда. Тем, на кого он так смотрит, обычно уготован скорый и бесславный конец. Гаттс тоже мало ему уступает.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж, у которого взгляд может быть в прямом смысле убийственным, жмёт Гриффиту руку.&lt;br /&gt;
** И папаша его, император Чарльз, заставляет своим взглядом трепетать всех в радиусе прямого видения.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в аниме 2009 года, 54 серия: {{spoiler|Рой Мустанг [[Это личное|бросает такой взгляд]] в сторону гомункула Зависти [[Ты уже мёртв|перед тем]], как начать [[Игра с огнём|жечь его заживо]]. Что характерно, презирающий вообще всех людей Зависть даже [[Ой, бл…|испугался]].}}&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]]: Райнхард может давать мастер-классы по тому, как надо убийственно смотреть. А адмирал Август-Самуэль Вален как-то раз умудрился одним таким взглядом утихомирить два взвода бунтующих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]: в 22-й серии злобная доктор отключает кибернетическое тело Мотоко. Всё, что та может сделать в ответ — одарить вражину испепеляющим взглядом. Врач [[Подсветка|подсвечивает]]: «Какой воинственный взгляд!», после чего отключает Мотоко и зрительный центр.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Марина бросает такой взгляд на Чезаре, когда тот пытается объяснить, что на самом деле произошло в недавнем бою ({{spoiler|она спасла даркийку, но все подумали, что это сделал он}}). Чезаре сразу затыкается и больше не решается поднимать эту тему, что в результате идёт ему на пользу.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: у капитана Уноханы этот взгляд сопровождался особой улыбкой, а также вкрадчивыми интонациями. {{spoiler|Что не удивительно, ведь она — первая Кенпачи}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — члены клана Учиха могут в буквальном смысле убивать взглядом. И не известно, какой способ «гуманнее» — реально испепелить врага при помощи чёрного пламени Аматэрасу или довести до безумия или смерти при помощи иллюзий техники Цукиёми. Впрочем, учитывая репутацию Учих, порой хватает просто увидеть что у противника шаринган, чтобы отпало желание иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — типичный взгляд протагонистки (бывшего протагониста). Но это также создаёт проблемы, так как любая попытка подбодрить солдат приводит к плохо скрываемому испугу и панике.&lt;br /&gt;
* [[Blend S]] — Майка же! Её непроизвольный взгляд садистки, помимо проблем в простом общении, помог стать успешной официанткой в тематическом кафе.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — как убедились враги и некоторые союзники, Йона, Хак и Су-Вон отлично умеют так смотреть, по делу, надо сказать.&lt;br /&gt;
** Способность синих драконов — паралич при прямом зрительном контакте… вплоть до остановки сердца. Жертвам при этом кажется, что их заживо пожирает дракон.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — убийственные взоры в соответствующие моменты мечут чуть ли не вообще все персонажи, у [[One Piece/Monkey D Luffy|протагониста]] это получается особо впечатляюще за счёт [[OOC — это серьёзно|контраста]] с его [[Милый дурачок|обычным поведением]]. Однако особо убийственными они получаются при использовании Королевской Воли. Например, первое показанное её применение выглядит так, будто человек смог одним грозным взглядом прогнать ''Морского Короля''. Здоровенного водяного дракона, если что.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов это умеет, даром что носит закрытый шлем. Обычно стращает гоблинов, но однажды напугал пару новичков, хотя всего лишь выразил неодобрение тем, что они мешают спать его напарнице.&lt;br /&gt;
** А ещё однажды он так застращал… [[Бафос|вишенку в мороженом]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Sugar Life]] — Сато Мацузака же! '''Такому''' взгляду не научишься, с ним родиться надо.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — Лоуренс так смотрит на своего друга бабника Вайсса, который начал флиртовать с Холо/Хоро.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Никайдо Саки своим взглядом может напугать любого, всё таки она легендарный, и отмороженный на всю голову, главарь банды байкеров Дорами.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — NK-клетка награждает таким Т-киллера, когда он в буквальном смысле устраивает ей холодный душ во время их первой встречи.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — у главных героев,  и у ихнего сына тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Босс — великий мастер этого тропа. Она способна задавить взглядом даже главгада, хотя тот выше и крупнее её.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]], вся трилогия: [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] тоже большой мастер убивать взглядом. Очень характерно его применение против {{spoiler|Майи Брукс}} в финале DLC «Цитадель», после чего та резко передумывает сбегать из-под ареста.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: [[Mass Effect/Tali|Тали]] одаряет подобным взглядом [[Mass Effect/Jacob|Джейкоба]], впервые оказавшись на борту «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии SR-2]]». Бонусные очки за то, что на Тали почти непрозрачный шлем — и это нисколько не умаляет убийственности её взгляда.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/Wrex|Рекс]] смотрит так на саларианскую далатрессу, заявляющую, что кроганы-де не заслуживают лечения генофага. Бонусные очки за то, что лицо Рекса в этот момент показывают крупным планом на весь экран.&lt;br /&gt;
* В финале [[Dragon Age]] II [[Dragon Age/Hawke|Хоук]] после победы над рыцарем-командором Мередит одним взглядом заставляет всех оставшихся храмовников попятиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: [[Dragon Age/Cullen|Каллен]], если у него роман с леди Инквизитором, смотрит на несчастного солдата, помешавшего ему поцеловать девушку, ''так'', что бедняга чуть не падает в обморок от ужаса.&lt;br /&gt;
** Кассандра тоже бросается такими, к примеру, в одной сцене одна из агентов передаёт письмо Кассандры Каллену и на вопрос, что в нём, отвечает, что Искательница так грозно посмотрела, когда передавала конверт, что не осмелилась открыть его.&lt;br /&gt;
** Если Железного Быка оставить в Кун, то в «Чужаке» он посмотрит на игрока так, что по ту сторону монитора страшно станет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: в конце вступительного ролика именно такой взгляд у протагониста, когда он видит орков, захвативших и поработивших Ардею.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда на протагониста впервые нападает монстр-лягушка фроггит, появляется Ториэль и хмуро смотрит на него. Фроггит поспешно удаляется.&lt;br /&gt;
** При (почти) любом прохождении, Санс в диалогах рано или поздно затронет тему смерти. Именно в этот момент протагонисту откроется другая сторона его [[улыбашка|постоянной]], дружелюбной улыбки — убийственно-[[скелет|пустые]], уставившиеся на Вас глазницы, на фоне которых улыбка превращается в оскал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]]: Аканэ Сэнри умеет так смотреть. Такой её взгляд даже часто сопровождается соответствующим звуком рассекающего лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — нередко мелькал у Цугуми Комати.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — такой взгляд (или что-то похожее на него) могут выдать достаточно многие персонажи, но уж кто отличился, так это Маки Харукава. Жуткая тень на лице, [[светящиеся глаза]] и встающие дыбом волосы (а на некоторых спрайтах ещё и [[Фанат ножей|нож в руке]]!) прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Spirit of Justice — «Взгляд Дракона» [[Крутой пацифист|Дюрка Самадхи]]. Используется нечасто, но зато всегда выглядит круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нестор Махно, согласно свидетельствам современников, обладал тяжёлым, наводящим трепет взглядом.&lt;br /&gt;
* То же самое приписывали Сталину. Вкупе с его обыкновением требовать от докладывающих прямого и '''неотрывного''' взгляда прямо ему в глаза, эффект был мощный.&lt;br /&gt;
* Свинцовый, тяжёлый, ледяной взгляд доводящий придворных женщин и младших офицеров до обморока был фирменной фишкой Ивана III Великого и Николая I Павловича.&lt;br /&gt;
* Большинство педагогов — даже самых добрых — умеют и практикуют. Лучшие — ''крайне'' редко. По собственному опыту свидетельствую, это '''работает'''. Главное, не переборщать. Чем реже, тем лучше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87291</id>
		<title>Убийственный взгляд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87291"/>
		<updated>2023-01-06T07:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathGlare|Death Glare}}&lt;br /&gt;
{{Q|Перво-наперво внуши&amp;lt;br /&amp;gt;Ужас тем, кто рядом:&amp;lt;br /&amp;gt;Не спеша распотроши&amp;lt;br /&amp;gt;Всех холодным взглядом…|Злая Смерть глупых советов не даёт (П. Грушко, «Звезда и Смерть Хоакина Мурьеты»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ядовитая змея укусила Николая Валуева. Но увидев его взгляд, отсосала яд обратно.|Геннадий Ветров, анекдоты «Интернет»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо смотреть на человека так, чтобы в твоих глазах он видел свою смерть и ничего более. Но у тебя так не получится. У меня начало получаться где-то года через два после того, как я стал убийцей.|Товарищ Кантор объясняет Ольге суть явления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death glare.jpg|240px|thumb|right|Лучше не становитесь у него на пути…]]&lt;br /&gt;
В некоторые моменты с людьми лучше не спорить. Особенно если люди смотрят на тебя ''так'': молча, очень сурово и с явно выраженной угрозой во взоре. Тому, на кого устремлён подобный '''убийственный взгляд''', быстро захочется немедленно умолкнуть и исчезнуть подальше, если у него есть хоть какой-то инстинкт самосохранения. И не зря: подобный взгляд нередко служит последним предупреждением перед распечатыванием мешка люлей. Впрочем, иногда и [[:tv:StaringDownCthulhu|одного взгляда достаточно]], чтобы оппонент тихо убрался восвояси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийственный взгляд часто бывает следствием [[Холодная ярость|холодной ярости]], нажатия [[Кнопка берсерка|кнопки берсерка]] или других сильных негативных эмоций. И человеку, который так смотрит, лучше не попадаться под горячую руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как опознать убийственный взгляд? Да, в общем, нетрудно. Он очень выразителен, и вряд ли его можно принять за выражение любви и признательности. Убийственный взгляд направлен чуть исподлобья, губы сжаты, плечи напряжены, и вся поза человека выражает едва сдерживаемую угрозу. В литературе обычно описывается пассажами типа: «Он бросил на него испепеляющий взгляд» или «Если бы взоры могли убивать, Марвин уже распрощался бы с жизнью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчание волков]] обычно сопровождается именно таким взглядом. Если персонаж может буквально убить взглядом — см. [[лучи из глаз]], [[дурной глаз]] и [[сглаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
я невооружонным глазом&lt;br /&gt;
смотрю на вражескую цепь&lt;br /&gt;
когда же командир прикажет&lt;br /&gt;
открыть вооружонный глаз|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ватек» — Классический [[готика|готический роман]] У. Бекфорда. Взгляд главного героя, халифа Ватека, может убивать. В прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Арагорн у врат Мордора посмотрел на посланника Саурона так, что тот задрожал и принялся вопить, что он посол, герольд, и по правилам никто не смеет на него нападать. Хотя Арагорн не пошевелил и пальцем.&lt;br /&gt;
** А вот в расширенной версии кинофильма троп утерян, ибо Арагорн там посла таки зарубил, чем здорово повредил своё реноме.&lt;br /&gt;
* «Убить легко» Агаты Кристи — по такому специфическому взгляду, который предназначен будущим жертвам, мисс Пинкертон вычисляет преступницу в родной деревне. Увы, до полиции дама не доехала…&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]] — одно из «фирменных» умений героини, продемонстрированное ею в первый же вечер в доме Бэнксов.&lt;br /&gt;
* «Плоский Мир». Сэм Ваймс, Эсмеральда Ветровоск и Нянюшка Ягг, Хавлок Ветинари… умеем, любим, практикуем! А что? Профессия требует, между прочим.&lt;br /&gt;
* Трилогия Тимоти Зана. Страшный взор Гранд-Адмирала Трауна не одного храброго воина доводил до дрожи в коленках. И это даже если он изволит пребывать в относительно благодушном состоянии. А уж если Гранд-Адмирал прогневаться изволил, то эти алые, горящие во тьме глаза станут последним что вы увидите, а с какой стороны к вам двинулся его бесшумный телохранитель вы даже не успеете понять…&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — умение министра Нушрока.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: Майлз при необходимости отлично умеет так смотреть, как однажды убедился на своей шкуре Айвен:&lt;br /&gt;
{{Q|Ледяные серые глаза кузена вдруг сделались похожими на два оружейных дула. Айвен открыл рот — и медленно закрыл. Да что тут, к чёрту, творится?! И как от такого коротышки может исходить столь чудовищная угроза?|«Гражданская кампания»}}&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: Айз Седай владеют этим скиллом поголовно.&lt;br /&gt;
** По ходу действия данное умение приобретает и Ранд ал`Тор.&lt;br /&gt;
** Мурддраалы также владеют им. [[Педаль в пол]] — у них вообще нет глаз!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: Тайвин Ланнистер отточил умение убивать взглядом до совершенства.&lt;br /&gt;
** Русе Болтон, если и уступает ему, то несильно.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Кантор обладает таким взглядом. Ну а чего вы хотите от человека с его биографией?&lt;br /&gt;
** Его величество Шеллар III тоже умеет напугать взглядом. Даже непрошибаемого обычно Кантора чуть до истерики не довёл. Но тут скорее субверсия: Шеллар просто изрядно похож на человека, который крепко покалечил Кантору психику.&lt;br /&gt;
*** Шеллар не особенно похож на Блая (хотя бы потому, что Блай мелкий, а Шеллар — ростом за два метра), но вот психологическая техника давления на подследственных у них одинаковая, и именно из-за нее Кантор и Жак пугаются (обычно она, по словам Шеллара, действует только на людей слабовольных). Ну, и плюс, Шеллар всем кого-то нехорошего напоминает, даже если внешнего сходства и нет.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то, вроде упоминается, что как раз лицом Шеллар на Блая похож.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], книжная серия. Комиссар Кайафас Каин по долгу службы это умеет. Выдержать его фирменный комиссарский взгляд способен далеко не каждый офицер.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Рейстлин любит кидать злые взгляды. Чаще всего «жертвой» становится его брат Карамон. И у Карамона же наибольший иммунитет к этой привычке алого мага — как-никак, выросли вместе.&lt;br /&gt;
* Книги Майкла Бонда о медвежонке Паддингтоне — знаменитый суровый взгляд главного героя, от которого людям неизменно становится не по себе. Пожалуй, единственное проявление агрессии, на которое способен Паддингтон. Вероятно, никто не ждёт подобного от забавного малыша-медвежонка, и срабатывает разрыв шаблона. Подобное можно наблюдать ИРЛ: только представьте внезапный убийственный взгляд в исполнении двух-трехлетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» — [[шутки ради]]: львы Цезарь и Римус время от времени между собой грызлись и укротителю Эврипиду Самошкину то и дело приходилось их разнимать. В один из моментов Самошкин так сурово стал смотреть на льва Цезаря, что тот от страха отступил к краю клетки и трясся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Клинт Иствуд в большинстве своих ролей — мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
** В фильме «На линии огня» (и его новеллизации) даже особо подсвечивается, что у сотрудника Secret Service — спецслужбы, занимающейся личной охраной президента США — должен быть специально натренирован ''взгляд''.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон тоже ему не уступает.&lt;br /&gt;
* И Брюс Ли.&lt;br /&gt;
* Не будем забывать и Сэмюэла Л. Джексона, в особенности знаменитый, ставший мемом кадр из «[[Django Unchained|Джанго освобождённого]]».&lt;br /&gt;
* В «[[Kill Bill|Убить Билла]]» Невеста пару раз демонстрирует такой взгляд.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» в глазах Фуриозы явственно читается смертный приговор злодею Джо. После чего она, тяжело раненная, лезет на его машину, чтобы привести приговор в исполнение любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] (на фото) — от этого взгляда Престона стремглав разбежалась полная комната сидевших у мониторов техников.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — когда Сноук начинает мучить Рей, смотревший до того в пол Кайло Рен поднимает голову, и в его глазах читается такая лютая обжигающая ненависть, что удивительно, как Сноук не рассыпался на месте кучкой пепла.&lt;br /&gt;
** В РВ - Мейс умеет, но не любит.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» — Т-1000 в исполнении Роберта Патрика, даром что машина, умеет это очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Причём он делает так ВСЕГДА.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — от взгляда Гарри даже бинокль треснул.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Паддингтон» и «Паддингтон 2»: «Это суровый взгляд! Моя тётя всегда так делала, когда кто-то плохо себя вёл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — лейтенант Кастилло делает выговоры одним взглядом. Эдвард Джеймс Олмос — непревзойденный мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: Уильям Адама — мастер убийственного взгляда. В эпизоде, где он одарил таким взглядом Старбек, после чего та в слезах убежала (а это не кто-нибудь, а [[Бой-баба|Старбек!]]), актриса испугалась по-настоящему.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто вообще не боится подобного взгляда Адамы — корабельный врач доктор Коттл, сам неплохо это умеющий.&lt;br /&gt;
** Один раз так посмотрел и добрейший [[Рыцарь в сияющих доспехах|Хело]] — не без причины, надо сказать. Президент Розлин, на которую он устремил этот взгляд, благоразумно предпочла укрыться за спиной Адамы.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: Conquest: когда [[Избранный]] по имени Кун Лао (нет, не тот, что в видеоиграх, а его предок и тёзка Великий Кун Лао) неосторожно подверг себя смертельному риску, а значит, и поставил под угрозу судьбу целого мира — [[Ментор-трикстер|его покровитель Райдэн]] сначала ожёг его таким взглядом, а уж потом распечатал ему пачку люлей.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра Престолов]]». Взгляд Серсеи в первом сезоне, когда она получает затрещину от Роберта. Хоть она и пытается отшутиться своим «Буду носить [этот синяк] как знак почёта», взгляд ясно даёт понять: именно тогда, именно в эту секунду, было принято '''решение'''. Именно в эту секунду король Роберт Баратеон окончательно вынес сам себе смертный приговор, да ещё и подпись на этом приговоре подмахнул и печать сургучную поставил. Большую. Круглую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — взгляд мачехи, леди Тремейн, когда она догадалась, что Золушка и есть незнакомка с бала, и решила запереть падчерицу на чердаке. Ох, тот жуткий взор зелёных глаз из тьмы…&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]» — после смерти своего маленького сына Рамзес провожает уходящего Моисея полным ненависти взглядом.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] 2016 — у Теренса. Подчёркивается размерами птаха и тем, что он за весь мультик не произносит ни слова. Скорее всего, говорить он умеет, но ему хватает просто посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — пополам с лучами из глаз: попавший под облучение Лоренс получил такой злобный взгляд, что его даже не показывают, только реакцию собравшихся злодеев (возможно, отсылка ко взгляду Абадонны шутки ради).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби Роуз, если ее довести, может отыграть этот троп очень даже буквально. {{spoiler|Синдер}} лучше знать по своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — особое умение Флаттершай — взгляд, бросающий в дрожь любого. {{spoiler|Дискорд - единственное исключение из правил. Ему даже нравится.}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — постоянно, за неимением слов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в девятом эпизоде. {{spoiler|Поняв, что Ночной Пожиратель страх как боится огня, Копьё и Клык добрых четверть минуты смотрят ему вслед с ясно читающимся на лице/морде: «Ну всё, хана тебе, паскуда». Уже на следующую ночь хана паскуде была организована.}}&lt;br /&gt;
* [[The Avengers: Earth's Mightiest Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]] — Соколиный глаз потребовал Халка выдать Брюса Баннера, в противном случае Соколиный Глаз грозился наподдать Халку, сурово глядя на него. Но эта угроза только рассмешила Халка. Но Соколиный глаз на это и рассчитывал, поскольку от безудержного смеха Халк успокоился и превратился в Брюса Баннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] принимается так смотреть на уличённых воров и убийц, из чего явственно видно, [[кнопка берсерка|как]] он относится к таким людям.&lt;br /&gt;
* Lackadaisy — коронный приём Виктора Васко.&lt;br /&gt;
** И Мордекая Хеллера тоже: «Строить глазки — это не значит смотреть так, словно хочешь убить всю её семью ледорубом» (Виктор учит Мордекая флиртовать с девушками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Тот самый остекленевший взгляд каждой первой яндере!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — большой мастер этого взгляда. Тем, на кого он так смотрит, обычно уготован скорый и бесславный конец. Гаттс тоже мало ему уступает.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж, у которого взгляд может быть в прямом смысле убийственным, жмёт Гриффиту руку.&lt;br /&gt;
** И папаша его, император Чарльз, заставляет своим взглядом трепетать всех в радиусе прямого видения.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в аниме 2009 года, 54 серия: {{spoiler|Рой Мустанг [[Это личное|бросает такой взгляд]] в сторону гомункула Зависти [[Ты уже мёртв|перед тем]], как начать [[Игра с огнём|жечь его заживо]]. Что характерно, презирающий вообще всех людей Зависть даже [[Ой, бл…|испугался]].}}&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]]: Райнхард может давать мастер-классы по тому, как надо убийственно смотреть. А адмирал Август-Самуэль Вален как-то раз умудрился одним таким взглядом утихомирить два взвода бунтующих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]: в 22-й серии злобная доктор отключает кибернетическое тело Мотоко. Всё, что та может сделать в ответ — одарить вражину испепеляющим взглядом. Врач [[Подсветка|подсвечивает]]: «Какой воинственный взгляд!», после чего отключает Мотоко и зрительный центр.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Марина бросает такой взгляд на Чезаре, когда тот пытается объяснить, что на самом деле произошло в недавнем бою ({{spoiler|она спасла даркийку, но все подумали, что это сделал он}}). Чезаре сразу затыкается и больше не решается поднимать эту тему, что в результате идёт ему на пользу.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: у капитана Уноханы этот взгляд сопровождался особой улыбкой, а также вкрадчивыми интонациями. {{spoiler|Что не удивительно, ведь она — первая Кенпачи}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — члены клана Учиха могут в буквальном смысле убивать взглядом. И не известно, какой способ «гуманнее» — реально испепелить врага при помощи чёрного пламени Аматэрасу или довести до безумия или смерти при помощи иллюзий техники Цукиёми. Впрочем, учитывая репутацию Учих, порой хватает просто увидеть что у противника шаринган, чтобы отпало желание иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — типичный взгляд протагонистки (бывшего протагониста). Но это также создаёт проблемы, так как любая попытка подбодрить солдат приводит к плохо скрываемому испугу и панике.&lt;br /&gt;
* [[Blend S]] — Майка же! Её непроизвольный взгляд садистки, помимо проблем в простом общении, помог стать успешной официанткой в тематическом кафе.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — как убедились враги и некоторые союзники, Йона, Хак и Су-Вон отлично умеют так смотреть, по делу, надо сказать.&lt;br /&gt;
** Способность синих драконов — паралич при прямом зрительном контакте… вплоть до остановки сердца. Жертвам при этом кажется, что их заживо пожирает дракон.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — убийственные взоры в соответствующие моменты мечут чуть ли не вообще все персонажи, у [[One Piece/Monkey D Luffy|протагониста]] это получается особо впечатляюще за счёт [[OOC — это серьёзно|контраста]] с его [[Милый дурачок|обычным поведением]]. Однако особо убийственными они получаются при использовании Королевской Воли. Например, первое показанное её применение выглядит так, будто человек смог одним грозным взглядом прогнать ''Морского Короля''. Здоровенного водяного дракона, если что.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов это умеет, даром что носит закрытый шлем. Обычно стращает гоблинов, но однажды напугал пару новичков, хотя всего лишь выразил неодобрение тем, что они мешают спать его напарнице.&lt;br /&gt;
** А ещё однажды он так застращал… [[Бафос|вишенку в мороженом]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Sugar Life]] — Сато Мацузака же! '''Такому''' взгляду не научишься, с ним родиться надо.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — Лоуренс так смотрит на своего друга бабника Вайсса, который начал флиртовать с Холо/Хоро.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Никайдо Саки своим взглядом может напугать любого, всё таки она легендарный, и отмороженный на всю голову, главарь банды байкеров Дорами.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — NK-клетка награждает таким Т-киллера, когда он в буквальном смысле устраивает ей холодный душ во время их первой встречи.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — у главных героев,  и у ихнего сына тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Босс — великий мастер этого тропа. Она способна задавить взглядом даже главгада, хотя тот выше и крупнее её.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]], вся трилогия: [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] тоже большой мастер убивать взглядом. Очень характерно его применение против {{spoiler|Майи Брукс}} в финале DLC «Цитадель», после чего та резко передумывает сбегать из-под ареста.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: [[Mass Effect/Tali|Тали]] одаряет подобным взглядом [[Mass Effect/Jacob|Джейкоба]], впервые оказавшись на борту «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии SR-2]]». Бонусные очки за то, что на Тали почти непрозрачный шлем — и это нисколько не умаляет убийственности её взгляда.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/Wrex|Рекс]] смотрит так на саларианскую далатрессу, заявляющую, что кроганы-де не заслуживают лечения генофага. Бонусные очки за то, что лицо Рекса в этот момент показывают крупным планом на весь экран.&lt;br /&gt;
* В финале [[Dragon Age]] II [[Dragon Age/Hawke|Хоук]] после победы над рыцарем-командором Мередит одним взглядом заставляет всех оставшихся храмовников попятиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: [[Dragon Age/Cullen|Каллен]], если у него роман с леди Инквизитором, смотрит на несчастного солдата, помешавшего ему поцеловать девушку, ''так'', что бедняга чуть не падает в обморок от ужаса.&lt;br /&gt;
** Кассандра тоже бросается такими, к примеру, в одной сцене одна из агентов передаёт письмо Кассандры Каллену и на вопрос, что в нём, отвечает, что Искательница так грозно посмотрела, когда передавала конверт, что не осмелилась открыть его.&lt;br /&gt;
** Если Железного Быка оставить в Кун, то в «Чужаке» он посмотрит на игрока так, что по ту сторону монитора страшно станет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: в конце вступительного ролика именно такой взгляд у протагониста, когда он видит орков, захвативших и поработивших Ардею.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда на протагониста впервые нападает монстр-лягушка фроггит, появляется Ториэль и хмуро смотрит на него. Фроггит поспешно удаляется.&lt;br /&gt;
** При (почти) любом прохождении, Санс в диалогах рано или поздно затронет тему смерти. Именно в этот момент протагонисту откроется другая сторона его [[улыбашка|постоянной]], дружелюбной улыбки — убийственно-[[скелет|пустые]], уставившиеся на Вас глазницы, на фоне которых улыбка превращается в оскал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]]: Аканэ Сэнри умеет так смотреть. Такой её взгляд даже часто сопровождается соответствующим звуком рассекающего лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — нередко мелькал у Цугуми Комати.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — такой взгляд (или что-то похожее на него) могут выдать достаточно многие персонажи, но уж кто отличился, так это Маки Харукава. Жуткая тень на лице, [[светящиеся глаза]] и встающие дыбом волосы (а на некоторых спрайтах ещё и [[Фанат ножей|нож в руке]]!) прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Spirit of Justice — «Взгляд Дракона» [[Крутой пацифист|Дюрка Самадхи]]. Используется нечасто, но зато всегда выглядит круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нестор Махно, согласно свидетельствам современников, обладал тяжёлым, наводящим трепет взглядом.&lt;br /&gt;
* То же самое приписывали Сталину. Вкупе с его обыкновением требовать от докладывающих прямого и '''неотрывного''' взгляда прямо ему в глаза, эффект был мощный.&lt;br /&gt;
* Свинцовый, тяжёлый, ледяной взгляд доводящий придворных женщин и младших офицеров до обморока был фирменной фишкой Ивана III Великого и Николая I Павловича.&lt;br /&gt;
* Большинство педагогов — даже самых добрых — умеют и практикуют. Лучшие — ''крайне'' редко. По собственному опыту свидетельствую, это '''работает'''. Главное, не переборщать. Чем реже, тем лучше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87289</id>
		<title>Убийственный взгляд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87289"/>
		<updated>2023-01-06T07:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathGlare|Death Glare}}&lt;br /&gt;
{{Q|Перво-наперво внуши&amp;lt;br /&amp;gt;Ужас тем, кто рядом:&amp;lt;br /&amp;gt;Не спеша распотроши&amp;lt;br /&amp;gt;Всех холодным взглядом…|Злая Смерть глупых советов не даёт (П. Грушко, «Звезда и Смерть Хоакина Мурьеты»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ядовитая змея укусила Николая Валуева. Но увидев его взгляд, отсосала яд обратно.|Геннадий Ветров, анекдоты «Интернет»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо смотреть на человека так, чтобы в твоих глазах он видел свою смерть и ничего более. Но у тебя так не получится. У меня начало получаться где-то года через два после того, как я стал убийцей.|Товарищ Кантор объясняет Ольге суть явления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death glare.jpg|240px|thumb|right|Лучше не становитесь у него на пути…]]&lt;br /&gt;
В некоторые моменты с людьми лучше не спорить. Особенно если люди смотрят на тебя ''так'': молча, очень сурово и с явно выраженной угрозой во взоре. Тому, на кого устремлён подобный '''убийственный взгляд''', быстро захочется немедленно умолкнуть и исчезнуть подальше, если у него есть хоть какой-то инстинкт самосохранения. И не зря: подобный взгляд нередко служит последним предупреждением перед распечатыванием мешка люлей. Впрочем, иногда и [[:tv:StaringDownCthulhu|одного взгляда достаточно]], чтобы оппонент тихо убрался восвояси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийственный взгляд часто бывает следствием [[Холодная ярость|холодной ярости]], нажатия [[Кнопка берсерка|кнопки берсерка]] или других сильных негативных эмоций. И человеку, который так смотрит, лучше не попадаться под горячую руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как опознать убийственный взгляд? Да, в общем, нетрудно. Он очень выразителен, и вряд ли его можно принять за выражение любви и признательности. Убийственный взгляд направлен чуть исподлобья, губы сжаты, плечи напряжены, и вся поза человека выражает едва сдерживаемую угрозу. В литературе обычно описывается пассажами типа: «Он бросил на него испепеляющий взгляд» или «Если бы взоры могли убивать, Марвин уже распрощался бы с жизнью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчание волков]] обычно сопровождается именно таким взглядом. Если персонаж может буквально убить взглядом — см. [[лучи из глаз]], [[дурной глаз]] и [[сглаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
я невооружонным глазом&lt;br /&gt;
смотрю на вражескую цепь&lt;br /&gt;
когда же командир прикажет&lt;br /&gt;
открыть вооружонный глаз|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ватек» — Классический [[готика|готический роман]] У. Бекфорда. Взгляд главного героя, халифа Ватека, может убивать. В прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Арагорн у врат Мордора посмотрел на посланника Саурона так, что тот задрожал и принялся вопить, что он посол, герольд, и по правилам никто не смеет на него нападать. Хотя Арагорн не пошевелил и пальцем.&lt;br /&gt;
** А вот в расширенной версии кинофильма троп утерян, ибо Арагорн там посла таки зарубил, чем здорово повредил своё реноме.&lt;br /&gt;
* «Убить легко» Агаты Кристи — по такому специфическому взгляду, который предназначен будущим жертвам, мисс Пинкертон вычисляет преступницу в родной деревне. Увы, до полиции дама не доехала…&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]] — одно из «фирменных» умений героини, продемонстрированное ею в первый же вечер в доме Бэнксов.&lt;br /&gt;
* «Плоский Мир». Сэм Ваймс, Эсмеральда Ветровоск и Нянюшка Ягг, Хавлок Ветинари… умеем, любим, практикуем! А что? Профессия требует, между прочим.&lt;br /&gt;
* Трилогия Тимоти Зана. Страшный взор Гранд-Адмирала Трауна не одного храброго воина доводил до дрожи в коленках. И это даже если он изволит пребывать в относительно благодушном состоянии. А уж если Гранд-Адмирал прогневаться изволил, то эти алые, горящие во тьме глаза станут последним что вы увидите, а с какой стороны к вам двинулся его бесшумный телохранитель вы даже не успеете понять…&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — умение министра Нушрока.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: Майлз при необходимости отлично умеет так смотреть, как однажды убедился на своей шкуре Айвен:&lt;br /&gt;
{{Q|Ледяные серые глаза кузена вдруг сделались похожими на два оружейных дула. Айвен открыл рот — и медленно закрыл. Да что тут, к чёрту, творится?! И как от такого коротышки может исходить столь чудовищная угроза?|«Гражданская кампания»}}&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: Айз Седай владеют этим скиллом поголовно.&lt;br /&gt;
** По ходу действия данное умение приобретает и Ранд ал`Тор.&lt;br /&gt;
** Мурддраалы также владеют им. [[Педаль в пол]] — у них вообще нет глаз!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: Тайвин Ланнистер отточил умение убивать взглядом до совершенства.&lt;br /&gt;
** Русе Болтон, если и уступает ему, то несильно.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Кантор обладает таким взглядом. Ну а чего вы хотите от человека с его биографией?&lt;br /&gt;
** Его величество Шеллар III тоже умеет напугать взглядом. Даже непрошибаемого обычно Кантора чуть до истерики не довёл. Но тут скорее субверсия: Шеллар просто изрядно похож на человека, который крепко покалечил Кантору психику.&lt;br /&gt;
*** Шеллар не особенно похож на Блая (хотя бы потому, что Блай мелкий, а Шеллар — ростом за два метра), но вот психологическая техника давления на подследственных у них одинаковая, и именно из-за нее Кантор и Жак пугаются (обычно она, по словам Шеллара, действует только на людей слабовольных). Ну, и плюс, Шеллар всем кого-то нехорошего напоминает, даже если внешнего сходства и нет.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то, вроде упоминается, что как раз лицом Шеллар на Блая похож.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], книжная серия. Комиссар Кайафас Каин по долгу службы это умеет. Выдержать его фирменный комиссарский взгляд способен далеко не каждый офицер.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Рейстлин любит кидать злые взгляды. Чаще всего «жертвой» становится его брат Карамон. И у Карамона же наибольший иммунитет к этой привычке алого мага — как-никак, выросли вместе.&lt;br /&gt;
* Книги Майкла Бонда о медвежонке Паддингтоне — знаменитый суровый взгляд главного героя, от которого людям неизменно становится не по себе. Пожалуй, единственное проявление агрессии, на которое способен Паддингтон. Вероятно, никто не ждёт подобного от забавного малыша-медвежонка, и срабатывает разрыв шаблона. Подобное можно наблюдать ИРЛ: только представьте внезапный убийственный взгляд в исполнении двух-трехлетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» — [[шутки ради]]: львы Цезарь и Римус время от времени между собой грызлись и укротителю Эврипиду Самошкину то и дело приходилось их разнимать. В один из моментов Самошкин так сурово стал смотреть на льва Цезаря, что тот от страха отступил к краю клетки и трясся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Клинт Иствуд в большинстве своих ролей — мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
** В фильме «На линии огня» (и его новеллизации) даже особо подсвечивается, что у сотрудника Secret Service — спецслужбы, занимающейся личной охраной президента США — должен быть специально натренирован ''взгляд''.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон тоже ему не уступает.&lt;br /&gt;
* И Брюс Ли.&lt;br /&gt;
* Не будем забывать и Сэмюэла Л. Джексона, в особенности знаменитый, ставший мемом кадр из «[[Django Unchained|Джанго освобождённого]]».&lt;br /&gt;
* В «[[Kill Bill|Убить Билла]]» Невеста пару раз демонстрирует такой взгляд.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» в глазах Фуриозы явственно читается смертный приговор злодею Джо. После чего она, тяжело раненная, лезет на его машину, чтобы привести приговор в исполнение любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] (на фото) — от этого взгляда Престона стремглав разбежалась полная комната сидевших у мониторов техников.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — когда Сноук начинает мучить Рей, смотревший до того в пол Кайло Рен поднимает голову, и в его глазах читается такая лютая обжигающая ненависть, что удивительно, как Сноук не рассыпался на месте кучкой пепла.&lt;br /&gt;
** В РВ - Мейс умеет, но не любит.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» — Т-1000 в исполнении Роберта Патрика, даром что машина, умеет это очень хорошо.&lt;br /&gt;
** Причём он делает так ВСЕГДА.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — от взгляда Гарри даже бинокль треснул.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Паддингтон» и «Паддингтон 2»: «Это суровый взгляд! Моя тётя всегда так делала, когда кто-то плохо себя вёл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — лейтенант Кастилло делает выговоры одним взглядом. Эдвард Джеймс Олмос — непревзойденный мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: Уильям Адама — мастер убийственного взгляда. В эпизоде, где он одарил таким взглядом Старбек, после чего та в слезах убежала (а это не кто-нибудь, а [[Бой-баба|Старбек!]]), актриса испугалась по-настоящему.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто вообще не боится подобного взгляда Адамы — корабельный врач доктор Коттл, сам неплохо это умеющий.&lt;br /&gt;
** Один раз так посмотрел и добрейший [[Рыцарь в сияющих доспехах|Хело]] — не без причины, надо сказать. Президент Розлин, на которую он устремил этот взгляд, благоразумно предпочла укрыться за спиной Адамы.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: Conquest: когда [[Избранный]] по имени Кун Лао (нет, не тот, что в видеоиграх, а его предок и тёзка Великий Кун Лао) неосторожно подверг себя смертельному риску, а значит, и поставил под угрозу судьбу целого мира — [[Ментор-трикстер|его покровитель Райдэн]] сначала ожёг его таким взглядом, а уж потом распечатал ему пачку люлей.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра Престолов]]». Взгляд Серсеи в первом сезоне, когда она получает затрещину от Роберта. Хоть она и пытается отшутиться своим «Буду носить [этот синяк] как знак почёта», взгляд ясно даёт понять: именно тогда, именно в эту секунду, было принято '''решение'''. Именно в эту секунду король Роберт Баратеон окончательно вынес сам себе смертный приговор, да ещё и подпись на этом приговоре подмахнул и печать сургучную поставил. Большую. Круглую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — взгляд мачехи, леди Тремейн, когда она догадалась, что Золушка и есть незнакомка с бала, и решила запереть падчерицу на чердаке. Ох, тот жуткий взор зелёных глаз из тьмы…&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]» — после смерти своего маленького сына Рамзес провожает уходящего Моисея полным ненависти взглядом.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] 2016 — у Теренса. Подчёркивается размерами птаха и тем, что он за весь мультик не произносит ни слова. Скорее всего, говорить он умеет, но ему хватает просто посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — пополам с лучами из глаз: попавший под облучение Лоренс получил такой злобный взгляд, что его даже не показывают, только реакцию собравшихся злодеев (возможно, отсылка ко взгляду Абадонны шутки ради).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби Роуз, если ее довести, может отыграть этот троп очень даже буквально. {{spoiler|Синдер}} лучше знать по своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — особое умение Флаттершай — взгляд, бросающий в дрожь любого. {{spoiler|Дух хаоса - единственное исключение из правил.}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — постоянно, за неимением слов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в девятом эпизоде. {{spoiler|Поняв, что Ночной Пожиратель страх как боится огня, Копьё и Клык добрых четверть минуты смотрят ему вслед с ясно читающимся на лице/морде: «Ну всё, хана тебе, паскуда». Уже на следующую ночь хана паскуде была организована.}}&lt;br /&gt;
* [[The Avengers: Earth's Mightiest Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]] — Соколиный глаз потребовал Халка выдать Брюса Баннера, в противном случае Соколиный Глаз грозился наподдать Халку, сурово глядя на него. Но эта угроза только рассмешила Халка. Но Соколиный глаз на это и рассчитывал, поскольку от безудержного смеха Халк успокоился и превратился в Брюса Баннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] принимается так смотреть на уличённых воров и убийц, из чего явственно видно, [[кнопка берсерка|как]] он относится к таким людям.&lt;br /&gt;
* Lackadaisy — коронный приём Виктора Васко.&lt;br /&gt;
** И Мордекая Хеллера тоже: «Строить глазки — это не значит смотреть так, словно хочешь убить всю её семью ледорубом» (Виктор учит Мордекая флиртовать с девушками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Тот самый остекленевший взгляд каждой первой яндере!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — большой мастер этого взгляда. Тем, на кого он так смотрит, обычно уготован скорый и бесславный конец. Гаттс тоже мало ему уступает.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж, у которого взгляд может быть в прямом смысле убийственным, жмёт Гриффиту руку.&lt;br /&gt;
** И папаша его, император Чарльз, заставляет своим взглядом трепетать всех в радиусе прямого видения.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в аниме 2009 года, 54 серия: {{spoiler|Рой Мустанг [[Это личное|бросает такой взгляд]] в сторону гомункула Зависти [[Ты уже мёртв|перед тем]], как начать [[Игра с огнём|жечь его заживо]]. Что характерно, презирающий вообще всех людей Зависть даже [[Ой, бл…|испугался]].}}&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]]: Райнхард может давать мастер-классы по тому, как надо убийственно смотреть. А адмирал Август-Самуэль Вален как-то раз умудрился одним таким взглядом утихомирить два взвода бунтующих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]: в 22-й серии злобная доктор отключает кибернетическое тело Мотоко. Всё, что та может сделать в ответ — одарить вражину испепеляющим взглядом. Врач [[Подсветка|подсвечивает]]: «Какой воинственный взгляд!», после чего отключает Мотоко и зрительный центр.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Марина бросает такой взгляд на Чезаре, когда тот пытается объяснить, что на самом деле произошло в недавнем бою ({{spoiler|она спасла даркийку, но все подумали, что это сделал он}}). Чезаре сразу затыкается и больше не решается поднимать эту тему, что в результате идёт ему на пользу.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: у капитана Уноханы этот взгляд сопровождался особой улыбкой, а также вкрадчивыми интонациями. {{spoiler|Что не удивительно, ведь она — первая Кенпачи}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — члены клана Учиха могут в буквальном смысле убивать взглядом. И не известно, какой способ «гуманнее» — реально испепелить врага при помощи чёрного пламени Аматэрасу или довести до безумия или смерти при помощи иллюзий техники Цукиёми. Впрочем, учитывая репутацию Учих, порой хватает просто увидеть что у противника шаринган, чтобы отпало желание иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — типичный взгляд протагонистки (бывшего протагониста). Но это также создаёт проблемы, так как любая попытка подбодрить солдат приводит к плохо скрываемому испугу и панике.&lt;br /&gt;
* [[Blend S]] — Майка же! Её непроизвольный взгляд садистки, помимо проблем в простом общении, помог стать успешной официанткой в тематическом кафе.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — как убедились враги и некоторые союзники, Йона, Хак и Су-Вон отлично умеют так смотреть, по делу, надо сказать.&lt;br /&gt;
** Способность синих драконов — паралич при прямом зрительном контакте… вплоть до остановки сердца. Жертвам при этом кажется, что их заживо пожирает дракон.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — убийственные взоры в соответствующие моменты мечут чуть ли не вообще все персонажи, у [[One Piece/Monkey D Luffy|протагониста]] это получается особо впечатляюще за счёт [[OOC — это серьёзно|контраста]] с его [[Милый дурачок|обычным поведением]]. Однако особо убийственными они получаются при использовании Королевской Воли. Например, первое показанное её применение выглядит так, будто человек смог одним грозным взглядом прогнать ''Морского Короля''. Здоровенного водяного дракона, если что.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов это умеет, даром что носит закрытый шлем. Обычно стращает гоблинов, но однажды напугал пару новичков, хотя всего лишь выразил неодобрение тем, что они мешают спать его напарнице.&lt;br /&gt;
** А ещё однажды он так застращал… [[Бафос|вишенку в мороженом]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Sugar Life]] — Сато Мацузака же! '''Такому''' взгляду не научишься, с ним родиться надо.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — Лоуренс так смотрит на своего друга бабника Вайсса, который начал флиртовать с Холо/Хоро.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Никайдо Саки своим взглядом может напугать любого, всё таки она легендарный, и отмороженный на всю голову, главарь банды байкеров Дорами.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — NK-клетка награждает таким Т-киллера, когда он в буквальном смысле устраивает ей холодный душ во время их первой встречи.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — у главных героев,  и у ихнего сына тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Босс — великий мастер этого тропа. Она способна задавить взглядом даже главгада, хотя тот выше и крупнее её.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]], вся трилогия: [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] тоже большой мастер убивать взглядом. Очень характерно его применение против {{spoiler|Майи Брукс}} в финале DLC «Цитадель», после чего та резко передумывает сбегать из-под ареста.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: [[Mass Effect/Tali|Тали]] одаряет подобным взглядом [[Mass Effect/Jacob|Джейкоба]], впервые оказавшись на борту «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии SR-2]]». Бонусные очки за то, что на Тали почти непрозрачный шлем — и это нисколько не умаляет убийственности её взгляда.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/Wrex|Рекс]] смотрит так на саларианскую далатрессу, заявляющую, что кроганы-де не заслуживают лечения генофага. Бонусные очки за то, что лицо Рекса в этот момент показывают крупным планом на весь экран.&lt;br /&gt;
* В финале [[Dragon Age]] II [[Dragon Age/Hawke|Хоук]] после победы над рыцарем-командором Мередит одним взглядом заставляет всех оставшихся храмовников попятиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: [[Dragon Age/Cullen|Каллен]], если у него роман с леди Инквизитором, смотрит на несчастного солдата, помешавшего ему поцеловать девушку, ''так'', что бедняга чуть не падает в обморок от ужаса.&lt;br /&gt;
** Кассандра тоже бросается такими, к примеру, в одной сцене одна из агентов передаёт письмо Кассандры Каллену и на вопрос, что в нём, отвечает, что Искательница так грозно посмотрела, когда передавала конверт, что не осмелилась открыть его.&lt;br /&gt;
** Если Железного Быка оставить в Кун, то в «Чужаке» он посмотрит на игрока так, что по ту сторону монитора страшно станет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: в конце вступительного ролика именно такой взгляд у протагониста, когда он видит орков, захвативших и поработивших Ардею.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда на протагониста впервые нападает монстр-лягушка фроггит, появляется Ториэль и хмуро смотрит на него. Фроггит поспешно удаляется.&lt;br /&gt;
** При (почти) любом прохождении, Санс в диалогах рано или поздно затронет тему смерти. Именно в этот момент протагонисту откроется другая сторона его [[улыбашка|постоянной]], дружелюбной улыбки — убийственно-[[скелет|пустые]], уставившиеся на Вас глазницы, на фоне которых улыбка превращается в оскал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]]: Аканэ Сэнри умеет так смотреть. Такой её взгляд даже часто сопровождается соответствующим звуком рассекающего лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — нередко мелькал у Цугуми Комати.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — такой взгляд (или что-то похожее на него) могут выдать достаточно многие персонажи, но уж кто отличился, так это Маки Харукава. Жуткая тень на лице, [[светящиеся глаза]] и встающие дыбом волосы (а на некоторых спрайтах ещё и [[Фанат ножей|нож в руке]]!) прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Spirit of Justice — «Взгляд Дракона» [[Крутой пацифист|Дюрка Самадхи]]. Используется нечасто, но зато всегда выглядит круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нестор Махно, согласно свидетельствам современников, обладал тяжёлым, наводящим трепет взглядом.&lt;br /&gt;
* То же самое приписывали Сталину. Вкупе с его обыкновением требовать от докладывающих прямого и '''неотрывного''' взгляда прямо ему в глаза, эффект был мощный.&lt;br /&gt;
* Свинцовый, тяжёлый, ледяной взгляд доводящий придворных женщин и младших офицеров до обморока был фирменной фишкой Ивана III Великого и Николая I Павловича.&lt;br /&gt;
* Большинство педагогов — даже самых добрых — умеют и практикуют. Лучшие — ''крайне'' редко. По собственному опыту свидетельствую, это '''работает'''. Главное, не переборщать. Чем реже, тем лучше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87287</id>
		<title>Убийственный взгляд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4&amp;diff=87287"/>
		<updated>2023-01-06T07:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DeathGlare|Death Glare}}&lt;br /&gt;
{{Q|Перво-наперво внуши&amp;lt;br /&amp;gt;Ужас тем, кто рядом:&amp;lt;br /&amp;gt;Не спеша распотроши&amp;lt;br /&amp;gt;Всех холодным взглядом…|Злая Смерть глупых советов не даёт (П. Грушко, «Звезда и Смерть Хоакина Мурьеты»)}}&lt;br /&gt;
{{Q|Ядовитая змея укусила Николая Валуева. Но увидев его взгляд, отсосала яд обратно.|Геннадий Ветров, анекдоты «Интернет»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Надо смотреть на человека так, чтобы в твоих глазах он видел свою смерть и ничего более. Но у тебя так не получится. У меня начало получаться где-то года через два после того, как я стал убийцей.|Товарищ Кантор объясняет Ольге суть явления}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Death glare.jpg|240px|thumb|right|Лучше не становитесь у него на пути…]]&lt;br /&gt;
В некоторые моменты с людьми лучше не спорить. Особенно если люди смотрят на тебя ''так'': молча, очень сурово и с явно выраженной угрозой во взоре. Тому, на кого устремлён подобный '''убийственный взгляд''', быстро захочется немедленно умолкнуть и исчезнуть подальше, если у него есть хоть какой-то инстинкт самосохранения. И не зря: подобный взгляд нередко служит последним предупреждением перед распечатыванием мешка люлей. Впрочем, иногда и [[:tv:StaringDownCthulhu|одного взгляда достаточно]], чтобы оппонент тихо убрался восвояси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийственный взгляд часто бывает следствием [[Холодная ярость|холодной ярости]], нажатия [[Кнопка берсерка|кнопки берсерка]] или других сильных негативных эмоций. И человеку, который так смотрит, лучше не попадаться под горячую руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как опознать убийственный взгляд? Да, в общем, нетрудно. Он очень выразителен, и вряд ли его можно принять за выражение любви и признательности. Убийственный взгляд направлен чуть исподлобья, губы сжаты, плечи напряжены, и вся поза человека выражает едва сдерживаемую угрозу. В литературе обычно описывается пассажами типа: «Он бросил на него испепеляющий взгляд» или «Если бы взоры могли убивать, Марвин уже распрощался бы с жизнью».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчание волков]] обычно сопровождается именно таким взглядом. Если персонаж может буквально убить взглядом — см. [[лучи из глаз]], [[дурной глаз]] и [[сглаз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
я невооружонным глазом&lt;br /&gt;
смотрю на вражескую цепь&lt;br /&gt;
когда же командир прикажет&lt;br /&gt;
открыть вооружонный глаз|Пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Ватек» — Классический [[готика|готический роман]] У. Бекфорда. Взгляд главного героя, халифа Ватека, может убивать. В прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Арагорн у врат Мордора посмотрел на посланника Саурона так, что тот задрожал и принялся вопить, что он посол, герольд, и по правилам никто не смеет на него нападать. Хотя Арагорн не пошевелил и пальцем.&lt;br /&gt;
** А вот в расширенной версии кинофильма троп утерян, ибо Арагорн там посла таки зарубил, чем здорово повредил своё реноме.&lt;br /&gt;
* «Убить легко» Агаты Кристи — по такому специфическому взгляду, который предназначен будущим жертвам, мисс Пинкертон вычисляет преступницу в родной деревне. Увы, до полиции дама не доехала…&lt;br /&gt;
* Памела Трэверс, [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]] — одно из «фирменных» умений героини, продемонстрированное ею в первый же вечер в доме Бэнксов.&lt;br /&gt;
* «Плоский Мир». Сэм Ваймс, Эсмеральда Ветровоск и Нянюшка Ягг, Хавлок Ветинари… умеем, любим, практикуем! А что? Профессия требует, между прочим.&lt;br /&gt;
* Трилогия Тимоти Зана. Страшный взор Гранд-Адмирала Трауна не одного храброго воина доводил до дрожи в коленках. И это даже если он изволит пребывать в относительно благодушном состоянии. А уж если Гранд-Адмирал прогневаться изволил, то эти алые, горящие во тьме глаза станут последним что вы увидите, а с какой стороны к вам двинулся его бесшумный телохранитель вы даже не успеете понять…&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал» — умение министра Нушрока.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]]: Майлз при необходимости отлично умеет так смотреть, как однажды убедился на своей шкуре Айвен:&lt;br /&gt;
{{Q|Ледяные серые глаза кузена вдруг сделались похожими на два оружейных дула. Айвен открыл рот — и медленно закрыл. Да что тут, к чёрту, творится?! И как от такого коротышки может исходить столь чудовищная угроза?|«Гражданская кампания»}}&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: Айз Седай владеют этим скиллом поголовно.&lt;br /&gt;
** По ходу действия данное умение приобретает и Ранд ал`Тор.&lt;br /&gt;
** Мурддраалы также владеют им. [[Педаль в пол]] — у них вообще нет глаз!&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]»: Тайвин Ланнистер отточил умение убивать взглядом до совершенства.&lt;br /&gt;
** Русе Болтон, если и уступает ему, то несильно.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: Кантор обладает таким взглядом. Ну а чего вы хотите от человека с его биографией?&lt;br /&gt;
** Его величество Шеллар III тоже умеет напугать взглядом. Даже непрошибаемого обычно Кантора чуть до истерики не довёл. Но тут скорее субверсия: Шеллар просто изрядно похож на человека, который крепко покалечил Кантору психику.&lt;br /&gt;
*** Шеллар не особенно похож на Блая (хотя бы потому, что Блай мелкий, а Шеллар — ростом за два метра), но вот психологическая техника давления на подследственных у них одинаковая, и именно из-за нее Кантор и Жак пугаются (обычно она, по словам Шеллара, действует только на людей слабовольных). Ну, и плюс, Шеллар всем кого-то нехорошего напоминает, даже если внешнего сходства и нет.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то, вроде упоминается, что как раз лицом Шеллар на Блая похож.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]], книжная серия. Комиссар Кайафас Каин по долгу службы это умеет. Выдержать его фирменный комиссарский взгляд способен далеко не каждый офицер.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]] — Рейстлин любит кидать злые взгляды. Чаще всего «жертвой» становится его брат Карамон. И у Карамона же наибольший иммунитет к этой привычке алого мага — как-никак, выросли вместе.&lt;br /&gt;
* Книги Майкла Бонда о медвежонке Паддингтоне — знаменитый суровый взгляд главного героя, от которого людям неизменно становится не по себе. Пожалуй, единственное проявление агрессии, на которое способен Паддингтон. Вероятно, никто не ждёт подобного от забавного малыша-медвежонка, и срабатывает разрыв шаблона. Подобное можно наблюдать ИРЛ: только представьте внезапный убийственный взгляд в исполнении двух-трехлетнего ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Необыкновенный концерт» — [[шутки ради]]: львы Цезарь и Римус время от времени между собой грызлись и укротителю Эврипиду Самошкину то и дело приходилось их разнимать. В один из моментов Самошкин так сурово стал смотреть на льва Цезаря, что тот от страха отступил к краю клетки и трясся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Клинт Иствуд в большинстве своих ролей — мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
** В фильме «На линии огня» (и его новеллизации) даже особо подсвечивается, что у сотрудника Secret Service — спецслужбы, занимающейся личной охраной президента США — должен быть специально натренирован ''взгляд''.&lt;br /&gt;
* Джек Николсон тоже ему не уступает.&lt;br /&gt;
* И Брюс Ли.&lt;br /&gt;
* Не будем забывать и Сэмюэла Л. Джексона, в особенности знаменитый, ставший мемом кадр из «[[Django Unchained|Джанго освобождённого]]».&lt;br /&gt;
* В «[[Kill Bill|Убить Билла]]» Невеста пару раз демонстрирует такой взгляд.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]» в глазах Фуриозы явственно читается смертный приговор злодею Джо. После чего она, тяжело раненная, лезет на его машину, чтобы привести приговор в исполнение любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Equilibrium]] (на фото) — от этого взгляда Престона стремглав разбежалась полная комната сидевших у мониторов техников.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Last Jedi]] — когда Сноук начинает мучить Рей, смотревший до того в пол Кайло Рен поднимает голову, и в его глазах читается такая лютая обжигающая ненависть, что удивительно, как Сноук не рассыпался на месте кучкой пепла.&lt;br /&gt;
** В РВ - Мейс умеет, но не любит.&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор 2: Судный день]]» — Т-1000 в исполнении Роберта Патрика, даром что машина, умеет это очень хорошо.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь» — от взгляда Гарри даже бинокль треснул.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Паддингтон» и «Паддингтон 2»: «Это суровый взгляд! Моя тётя всегда так делала, когда кто-то плохо себя вёл».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Miami_Vice|Полиция Майами: отдел нравов]]» — лейтенант Кастилло делает выговоры одним взглядом. Эдвард Джеймс Олмос — непревзойденный мастер этого тропа.&lt;br /&gt;
* «[[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер „Галактика“]]»: Уильям Адама — мастер убийственного взгляда. В эпизоде, где он одарил таким взглядом Старбек, после чего та в слезах убежала (а это не кто-нибудь, а [[Бой-баба|Старбек!]]), актриса испугалась по-настоящему.&lt;br /&gt;
** Единственный, кто вообще не боится подобного взгляда Адамы — корабельный врач доктор Коттл, сам неплохо это умеющий.&lt;br /&gt;
** Один раз так посмотрел и добрейший [[Рыцарь в сияющих доспехах|Хело]] — не без причины, надо сказать. Президент Розлин, на которую он устремил этот взгляд, благоразумно предпочла укрыться за спиной Адамы.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat: Conquest: когда [[Избранный]] по имени Кун Лао (нет, не тот, что в видеоиграх, а его предок и тёзка Великий Кун Лао) неосторожно подверг себя смертельному риску, а значит, и поставил под угрозу судьбу целого мира — [[Ментор-трикстер|его покровитель Райдэн]] сначала ожёг его таким взглядом, а уж потом распечатал ему пачку люлей.&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones|Игра Престолов]]». Взгляд Серсеи в первом сезоне, когда она получает затрещину от Роберта. Хоть она и пытается отшутиться своим «Буду носить [этот синяк] как знак почёта», взгляд ясно даёт понять: именно тогда, именно в эту секунду, было принято '''решение'''. Именно в эту секунду король Роберт Баратеон окончательно вынес сам себе смертный приговор, да ещё и подпись на этом приговоре подмахнул и печать сургучную поставил. Большую. Круглую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Cinderella (Disney)|Золушка]]» — взгляд мачехи, леди Тремейн, когда она догадалась, что Золушка и есть незнакомка с бала, и решила запереть падчерицу на чердаке. Ох, тот жуткий взор зелёных глаз из тьмы…&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]» — после смерти своего маленького сына Рамзес провожает уходящего Моисея полным ненависти взглядом.&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds]] 2016 — у Теренса. Подчёркивается размерами птаха и тем, что он за весь мультик не произносит ни слова. Скорее всего, говорить он умеет, но ему хватает просто посмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Финес и Ферб]]» — пополам с лучами из глаз: попавший под облучение Лоренс получил такой злобный взгляд, что его даже не показывают, только реакцию собравшихся злодеев (возможно, отсылка ко взгляду Абадонны шутки ради).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Руби Роуз, если ее довести, может отыграть этот троп очень даже буквально. {{spoiler|Синдер}} лучше знать по своему опыту.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — особое умение Флаттершай — взгляд, бросающий в дрожь любого. {{spoiler|Дух хаоса - единственное исключение из правил.}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — постоянно, за неимением слов.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в девятом эпизоде. {{spoiler|Поняв, что Ночной Пожиратель страх как боится огня, Копьё и Клык добрых четверть минуты смотрят ему вслед с ясно читающимся на лице/морде: «Ну всё, хана тебе, паскуда». Уже на следующую ночь хана паскуде была организована.}}&lt;br /&gt;
* [[The Avengers: Earth's Mightiest Heroes|Мстители. Величайшие герои Земли]] — Соколиный глаз потребовал Халка выдать Брюса Баннера, в противном случае Соколиный Глаз грозился наподдать Халку, сурово глядя на него. Но эта угроза только рассмешила Халка. Но Соколиный глаз на это и рассчитывал, поскольку от безудержного смеха Халк успокоился и превратился в Брюса Баннера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]] принимается так смотреть на уличённых воров и убийц, из чего явственно видно, [[кнопка берсерка|как]] он относится к таким людям.&lt;br /&gt;
* Lackadaisy — коронный приём Виктора Васко.&lt;br /&gt;
** И Мордекая Хеллера тоже: «Строить глазки — это не значит смотреть так, словно хочешь убить всю её семью ледорубом» (Виктор учит Мордекая флиртовать с девушками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Тот самый остекленевший взгляд каждой первой яндере!&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гриффит — большой мастер этого взгляда. Тем, на кого он так смотрит, обычно уготован скорый и бесславный конец. Гаттс тоже мало ему уступает.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Лелуш, мать его, Ламперуж, у которого взгляд может быть в прямом смысле убийственным, жмёт Гриффиту руку.&lt;br /&gt;
** И папаша его, император Чарльз, заставляет своим взглядом трепетать всех в радиусе прямого видения.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в аниме 2009 года, 54 серия: {{spoiler|Рой Мустанг [[Это личное|бросает такой взгляд]] в сторону гомункула Зависти [[Ты уже мёртв|перед тем]], как начать [[Игра с огнём|жечь его заживо]]. Что характерно, презирающий вообще всех людей Зависть даже [[Ой, бл…|испугался]].}}&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]]: Райнхард может давать мастер-классы по тому, как надо убийственно смотреть. А адмирал Август-Самуэль Вален как-то раз умудрился одним таким взглядом утихомирить два взвода бунтующих солдат.&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]]: в 22-й серии злобная доктор отключает кибернетическое тело Мотоко. Всё, что та может сделать в ответ — одарить вражину испепеляющим взглядом. Врач [[Подсветка|подсвечивает]]: «Какой воинственный взгляд!», после чего отключает Мотоко и зрительный центр.&lt;br /&gt;
* Valkyria Chronicles: Марина бросает такой взгляд на Чезаре, когда тот пытается объяснить, что на самом деле произошло в недавнем бою ({{spoiler|она спасла даркийку, но все подумали, что это сделал он}}). Чезаре сразу затыкается и больше не решается поднимать эту тему, что в результате идёт ему на пользу.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: у капитана Уноханы этот взгляд сопровождался особой улыбкой, а также вкрадчивыми интонациями. {{spoiler|Что не удивительно, ведь она — первая Кенпачи}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — члены клана Учиха могут в буквальном смысле убивать взглядом. И не известно, какой способ «гуманнее» — реально испепелить врага при помощи чёрного пламени Аматэрасу или довести до безумия или смерти при помощи иллюзий техники Цукиёми. Впрочем, учитывая репутацию Учих, порой хватает просто увидеть что у противника шаринган, чтобы отпало желание иметь с ним дело.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — типичный взгляд протагонистки (бывшего протагониста). Но это также создаёт проблемы, так как любая попытка подбодрить солдат приводит к плохо скрываемому испугу и панике.&lt;br /&gt;
* [[Blend S]] — Майка же! Её непроизвольный взгляд садистки, помимо проблем в простом общении, помог стать успешной официанткой в тематическом кафе.&lt;br /&gt;
* [[Akatsuki no Yona]] — как убедились враги и некоторые союзники, Йона, Хак и Су-Вон отлично умеют так смотреть, по делу, надо сказать.&lt;br /&gt;
** Способность синих драконов — паралич при прямом зрительном контакте… вплоть до остановки сердца. Жертвам при этом кажется, что их заживо пожирает дракон.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — убийственные взоры в соответствующие моменты мечут чуть ли не вообще все персонажи, у [[One Piece/Monkey D Luffy|протагониста]] это получается особо впечатляюще за счёт [[OOC — это серьёзно|контраста]] с его [[Милый дурачок|обычным поведением]]. Однако особо убийственными они получаются при использовании Королевской Воли. Например, первое показанное её применение выглядит так, будто человек смог одним грозным взглядом прогнать ''Морского Короля''. Здоровенного водяного дракона, если что.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Убийца Гоблинов это умеет, даром что носит закрытый шлем. Обычно стращает гоблинов, но однажды напугал пару новичков, хотя всего лишь выразил неодобрение тем, что они мешают спать его напарнице.&lt;br /&gt;
** А ещё однажды он так застращал… [[Бафос|вишенку в мороженом]].&lt;br /&gt;
* [[Happy Sugar Life]] — Сато Мацузака же! '''Такому''' взгляду не научишься, с ним родиться надо.&lt;br /&gt;
* [[Spice and Wolf]] — Лоуренс так смотрит на своего друга бабника Вайсса, который начал флиртовать с Холо/Хоро.&lt;br /&gt;
* [[Zombieland Saga]] — Никайдо Саки своим взглядом может напугать любого, всё таки она легендарный, и отмороженный на всю голову, главарь банды байкеров Дорами.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — NK-клетка награждает таким Т-киллера, когда он в буквальном смысле устраивает ей холодный душ во время их первой встречи.&lt;br /&gt;
* «Свет и Тень» — у главных героев,  и у ихнего сына тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Босс — великий мастер этого тропа. Она способна задавить взглядом даже главгада, хотя тот выше и крупнее её.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]], вся трилогия: [[Mass Effect/Shepard|Шепард]] тоже большой мастер убивать взглядом. Очень характерно его применение против {{spoiler|Майи Брукс}} в финале DLC «Цитадель», после чего та резко передумывает сбегать из-под ареста.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]: [[Mass Effect/Tali|Тали]] одаряет подобным взглядом [[Mass Effect/Jacob|Джейкоба]], впервые оказавшись на борту «[[Mass Effect/Normandy|Нормандии SR-2]]». Бонусные очки за то, что на Тали почти непрозрачный шлем — и это нисколько не умаляет убийственности её взгляда.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 3]] — [[Mass Effect/Wrex|Рекс]] смотрит так на саларианскую далатрессу, заявляющую, что кроганы-де не заслуживают лечения генофага. Бонусные очки за то, что лицо Рекса в этот момент показывают крупным планом на весь экран.&lt;br /&gt;
* В финале [[Dragon Age]] II [[Dragon Age/Hawke|Хоук]] после победы над рыцарем-командором Мередит одним взглядом заставляет всех оставшихся храмовников попятиться.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]: [[Dragon Age/Cullen|Каллен]], если у него роман с леди Инквизитором, смотрит на несчастного солдата, помешавшего ему поцеловать девушку, ''так'', что бедняга чуть не падает в обморок от ужаса.&lt;br /&gt;
** Кассандра тоже бросается такими, к примеру, в одной сцене одна из агентов передаёт письмо Кассандры Каллену и на вопрос, что в нём, отвечает, что Искательница так грозно посмотрела, когда передавала конверт, что не осмелилась открыть его.&lt;br /&gt;
** Если Железного Быка оставить в Кун, то в «Чужаке» он посмотрит на игрока так, что по ту сторону монитора страшно станет.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: в конце вступительного ролика именно такой взгляд у протагониста, когда он видит орков, захвативших и поработивших Ардею.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: когда на протагониста впервые нападает монстр-лягушка фроггит, появляется Ториэль и хмуро смотрит на него. Фроггит поспешно удаляется.&lt;br /&gt;
** При (почти) любом прохождении, Санс в диалогах рано или поздно затронет тему смерти. Именно в этот момент протагонисту откроется другая сторона его [[улыбашка|постоянной]], дружелюбной улыбки — убийственно-[[скелет|пустые]], уставившиеся на Вас глазницы, на фоне которых улыбка превращается в оскал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]]: Аканэ Сэнри умеет так смотреть. Такой её взгляд даже часто сопровождается соответствующим звуком рассекающего лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Ever 17: The Out of Infinity]] — нередко мелькал у Цугуми Комати.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3: Killing Harmony]] — такой взгляд (или что-то похожее на него) могут выдать достаточно многие персонажи, но уж кто отличился, так это Маки Харукава. Жуткая тень на лице, [[светящиеся глаза]] и встающие дыбом волосы (а на некоторых спрайтах ещё и [[Фанат ножей|нож в руке]]!) прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]]: Spirit of Justice — «Взгляд Дракона» [[Крутой пацифист|Дюрка Самадхи]]. Используется нечасто, но зато всегда выглядит круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Нестор Махно, согласно свидетельствам современников, обладал тяжёлым, наводящим трепет взглядом.&lt;br /&gt;
* То же самое приписывали Сталину. Вкупе с его обыкновением требовать от докладывающих прямого и '''неотрывного''' взгляда прямо ему в глаза, эффект был мощный.&lt;br /&gt;
* Свинцовый, тяжёлый, ледяной взгляд доводящий придворных женщин и младших офицеров до обморока был фирменной фишкой Ивана III Великого и Николая I Павловича.&lt;br /&gt;
* Большинство педагогов — даже самых добрых — умеют и практикуют. Лучшие — ''крайне'' редко. По собственному опыту свидетельствую, это '''работает'''. Главное, не переборщать. Чем реже, тем лучше…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87283</id>
		<title>Грызть реквизит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87283"/>
		<updated>2023-01-06T07:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LargeHam|Large Ham|ChewingTheScenery|Chewing The Scenery}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Гамлет.''' Говорите, пожалуйста, роль, как я показывал: легко и без запинки. Если же вы собираетесь её горланить, как большинство из вас, лучше было бы отдать её городскому глашатаю. Кроме того, [[Доить гигантскую корову|не пилите воздух этак вот руками]], но всем пользуйтесь в меру. Как не возмущаться, когда здоровенный детина в саженном парике рвет перед вами страсть в куски и клочья, к восторгу стоячих мест, где ни о чём, кроме немых пантомим и шума, не имеют понятия. Я отдал бы высечь такого молодчика за одну мысль переиродить Ирода. Это уж какое-то сверхсатанинство. Избегайте этого.|[[Гамлет]], принц датский, объясняет актёрам, как не нужно играть.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mansai.jpg|240px|thumb|right|Этот Гамлет не притворяется сумасшедшим!]]&lt;br /&gt;
Переигрывать.&lt;br /&gt;
{{video|CmXvKUSfZr4|Типичная ссора в Питере}}&lt;br /&gt;
''Выдавать излишне концентрированные эмоции и чувства!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ И ЧУВСТВА!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВПИВАТЬСЯ ЗУБАМИ В РЕКВИЗИТ!!!!!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, встречающееся в драматических видах искусства — театре, кино, сериалах, аниме и других, и заключающееся в излишне преувеличенном погружении актёра в эмоции и чувства персонажа. Существует во множестве разновидностей, часто является [[фонтан мемов|фонтаном мемов]] и [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]], чем может вытащить произведение на уровень «[[так плохо, что уже хорошо]]». Особенно этим увлекаются [[Зло грызёт реквизит|злодеи]]. Если актёр достаточно харизматичен, не исключено положительное впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старом русском театре это называлось «рвать страсти в клочья». Но времена меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разновидности:'''&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое ДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое НИКОГДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое «ЧТО?!»]]&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]]&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] и [[Безумная мимика]] — грызть реквизит без слов&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]]&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]]&lt;br /&gt;
* [[Орато]] — та же СПАРТА, только в музыке&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]]&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — когда внезапно впиваются в реквизит на середине фразы.&lt;br /&gt;
* [[А ВОТ И Я!]] — как составляющая [[Цыганочка с выходом|цыганочки с выходом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главные поедатели реквизита:'''&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — о да, сколько злодеев это любят!&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — когда персонаж очень любит драматизировать, немудрено что будет перегибать палку&lt;br /&gt;
* [[Пафос]] собственно, означает «страсть», так что и рвать страсти в клочья пафосные персонажи тоже склонны&lt;br /&gt;
* [[Диктор грызёт реквизит]] — ну надо же показать, НАСКОЛЬКО происходящее круто!&lt;br /&gt;
* [[Капитан Фрик]] и [[Сержант Зверь]] считают, что без этого на их должности никуда&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] и [[Псих с топором]] изображаются при помощи грызения реквизита в том числе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[Читать, как пономарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Герой театрального фольклора Актёр Актёрович, который и за пределами сцены продолжает играть если не персонажа, то самого себя, так же жестикулируя и переигрывая все время. С одной стороны этого прозвища может удостоиться кто-то из труппы. С другой — про Актёра Актёровича придумывают небольшие шуточные номера, обычно для капустников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — внутримировой пример, причём не актёрский (речь об учителе гимназии, преподающем историю): «Он учёная голова — это видно, и сведений нахватал тьму, но только объясняет с таким жаром, что не помнит себя. Я раз слушал его: ну, покамест говорил об ассириянах и вавилонянах — ещё ничего, а как добрался до Александра Македонского, то я не могу вам сказать, что с ним сделалось. Я думал, что пожар, ей-богу! Сбежал с кафедры и, что силы есть, хвать стулом об пол. Оно, конечно, Александр Македонский герой, но зачем же стулья ломать?»&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] в исполнении прекрасного Номуры Мансая. Впрочем, в этой постановке Джонатана Кента все грызут реквизит в той или иной степени, но Номура делает это БУКВАЛЬНО: в сцене Гамлета и Полония на словах «Слова, слова, слова» он вырывает лист из книги, сует в рот и начинает жевать.&lt;br /&gt;
* Почти четыре века это было стандартным явлением в оперном театре (положение изменилось только в последние лет 30). А как иначе? Супратитров с переводом тогда не было, крупных планов тоже, а артист поёт на непонятном (оперный итальянский, да ещё в форме пения, даже сами итальянцы почти не понимают, да и любой другой язык, когда его поют, понять сложно) языке, но должен донести смысл происходящего даже до самого последнего идиота в последнем ряду.&lt;br /&gt;
** Что в свою очередь подано, как подсвеченная ''спираль инверсии'' в мюзикле Эндрю Ллойда Уэббера «Призрак Оперы» — синьора Гуидичелли (персонаж). При «соответствующих заявленным» сугубо вокальных данных отличается редкостной драматической фригидностью, отчего в итоге и немилосердно фальшивит. На что прямым текстом негодует сам Призрак, явившийся на новогодний бал-маскарад: «Карлотту нужно отучить просто так ходить по сцене петухом».&lt;br /&gt;
* «[[Кармен]]» Бизе: конечно, тут все грызут реквизит, опера, как-никак, но Эскамильо, когда поёт [[Песня про меня|свои куплеты]], получает главный приз.&lt;br /&gt;
* В английском театре одним из наиболее ярких экземпляров является Брайан Блессид (фанаты любят писать его реплики капслоками, а на TVTropes и имя и заголовок статьи). Среди прочего, кстати, озвучил гнома Готрека из [[Warhammer Fantasy]] (см. ниже) в аудиокнигах и [[Total War]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|VK4p6RaUo6U|Сабж от Кристиана Бейла}}&lt;br /&gt;
* Манера игры в немом кино, особенно в драме или трагедии, современному человеку может показаться надкусыванием реквизита. Когда кино стало звуковым, некоторые актёры по привычке играли так же — достаточно посмотреть на Властимила Буриана в чешско-польских «Двенадцати стульях» начала 1930-х.&lt;br /&gt;
* В советском (а частично и в зарубежном) кино вплоть до 1960-х была типичной характерная театральная манера играть, и тогдашний зритель не видел в этом ничего необычного. В XXI в. же это порой воспринимается странно — актеры преувеличенно размашисто движутся, корчат рожи, пафосно вздыхают, пучат глаза и говорят поднатужившись. Или как вариант — кажется, что перебрали с пафосом.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в советском кино тех лет — «Разные судьбы» (1956).&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — хотя фильм снят во времена, когда в советском кино играли уже более умеренно, здесь грызут реквизит практически все. Причём, не так, как грызли до 60-х, а как-то совсем иначе, можно сказать, как нигде. Но в данном случае это стало фишкой фильма и добавило ему в хорошем смысле безумия и очарования. Особенно давят педаль в асфальт Ульянова и Равикович в сценах выяснения отношений бывших супругов Хоботовых и Броневой («А кто не пьёт?!! Назови!!!»)&lt;br /&gt;
* Питер О’Тул в роли Генриха II в фильме «Бекет» привносит в роль ну очень театральные акценты — что отлично работает на контрасте со сдержанной игрой Ричарда Бёртона в роли Бекета.&lt;br /&gt;
** Играя того же постаревшего Генриха в «Льве зимой», давит педаль в магму.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — Михаил «Тысяча чертей» Боярский. Несгрызенное Боярским догрызает Маргарита Терехова в роли Миледи. Другие актёры, конечно, тоже стараются, но за этими двоими доедать уже нечего.&lt;br /&gt;
** Да ладно! [[яркий представитель тёмных сил|Виктор Авилов]] в образе Мордаунта даст им фору в сто очков вперёд.&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» — реквизит грызут почти все, но Джордж. К. Скотт в роли генерала Тёрджидсона умудряется «перегрызть» даже самого Стрейнджлава. С другой стороны, [[генерал Потрошиллинг]], на контрасте со всеми прочими, сыгран сравнительно сдержанно, отчего выглядит ещё страшнее.&lt;br /&gt;
* Весь фильм «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]». Как выразился один из западных рецензентов: «Это фильм, который снят капслоком».&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood: Prince of Thieves|Робин Гуд: Принц воров]]» — [[Alan Rickman|Алан Рикман]] в роли [[Великолепный мерзавец|шерифа Ноттингемского]].&lt;br /&gt;
* «[[Фокус-покус]]» — все три сестры Сандерсон, но Бетт Мидлер в роли Уинифред в первую очередь и с большииииим отрывом.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — его здесь грызут все, но особенно отжигает Джон Малкович в роли Сайруса Гриссома.&lt;br /&gt;
* Туко в фильме «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» грызёт реквизит почти всё экранное время. Хороший пример того, как воплощение подходит задумке.&lt;br /&gt;
* Все персонажи в фильме «Конан-варвар» не блещут эмоциями. На контрасте с ними игра Макса фон Сюдова, сама по себе эксцентричная, кажется эксцентричной в высшей мере.&lt;br /&gt;
* Главная героиня мюзикла «Моя прекрасная леди», цветочница Элиза, по замыслу груба, неотёсанна и носит сильнейший акцент городского дна. Но в экранизации, в исполнении Одри Хёпберн, она ещё и полубезумна — постоянно переходит на крики и двигается капслоком.&lt;br /&gt;
* «До смертельного исхода» — актёр, играющий главного злодея, инфернального маньяка (и одновременно криминального барона и избалованного богача) Доминика ЛеБрока. Очень хороша сцена вскоре после того, как Анжелика наставляла на него пистолет и так и не смогла выстрелить. Доминик: «Я всё ещё не простил тебя, сука! (Даёт ей пощёчину.) Никогда, НИКОГДА больше не смей НАСТАВЛЯТЬ НА МЕНЯ ПИСТОЛЕТ! А теперь — ИДИ Н-А-В-Е-Р-Х!». Что характерно, обычно этот злодей ведёт себя гораздо более сдержанно.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]» (2004) — аналогично мюзиклу. Роль Минни Драйвер вполне можно охарактеризовать как талантливо сыгранную роль бездарной актриски, в то время как сам Призрак в исполнении Джерарда Батлера вполне себе подпадает под сам троп, без инверсий.&lt;br /&gt;
* В фильмах о [[Harry Potter|Гарри Поттере]] реквизит грызёт большинство взрослых актеров и значительная часть молодых, но педаль в пол вбивает Рэйф Файнс в роли Волдеморта. Сам Файнс объяснял, что не видит другого способа играть персонажа, у которого нет носа.&lt;br /&gt;
** …И у которого к тому же от души остался только кусочек. А в последнем фильме этот кусочек становится всё меньше и меньше (по мере того, как герои уничтожают крестражи), и поэтому Тёмный Лорд [[Злодейский аффект|всё дальше от адекватности]].&lt;br /&gt;
** А на съёмках «Тайной комнаты» Алан Рикман, Джейсон Айзекс и Кеннет Брана (исполнители ролей Снейпа, Люциуса Малфоя и Локхарта) специально устроили друг с другом соревнование — кто сгрызёт больше реквизита. Кто победил — судить зрителю…&lt;br /&gt;
*** А выиграл, уже в четвёртом фильме, &amp;lt;s&amp;gt;Барти Крауч-младший в роли Аластора Грюма&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Десятый Доктор&amp;lt;/s&amp;gt; Дэвид Теннант.&lt;br /&gt;
** В том же «Кубке огня» [[:Файл:Potter.jpg|реквизит грызёт Дамблдор]].&lt;br /&gt;
* «[[Thor Trilogy|Тор]]»: реквизит грызут и рвут на части все обитатели Асгарда — Один, Тор, Локи… Режиссёр Кеннет Брана, великий специалист по Шекспиру, наверняка имел к этому какое-то отношение.&lt;br /&gt;
* Фильм Mortal Kombat (1995): злой маг Шан Цун в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы. Бог грома Райдэн в исполнении Кристофера Ламберта догрызает то, что осталось.&lt;br /&gt;
** В [[пытка увеболлом|сиквеле]] Тагава-сэнсэй мелькнул «буквально на чуть-чуть» (и то не «живьём», а в видении [[Протагонист|Лю Кана]]) — но ухитрился снова грызануть.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek Into Darkness]]» — главгад Хан (Бенедикт Камбербэтч) отрывает реквизит кусками и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* «Маска». [[Jim Carrey|Джим Керри]]. Один из тех случаев, когда грызть реквизит не просто можно, а даже необходимо по сюжету.&lt;br /&gt;
* «Скотт Пилигрим против всех» — Мэтью Пател, бесподобный злодей в стиле Болливуда.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кэгни во многих ролях, но особенно — в знаменитых ролях гангстеров.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Warcraft]]» в подобной манере общается Гул’дан, что делает его ещё эпичнее.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает безымянный орк из массовки, который так проникся духом Орды, что вгрызся в рукоять своего топора, пока его собратья орали «победа или смерть!» и «За Орду!»&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — такое впечатление, что две сестрицы-королевы в исполнении Эмили Блант и Шарлиз Терон соревнуются между собой, кто сгрызёт больше реквизита.&lt;br /&gt;
* «[[The Walk|Прогулка]]» (2015) — авантюрист-канатоходец Филипп Пети в исполнении Джозефа Гордона-Левитта. Очень нехарактерно для этого актёра, который обычно играет на сдержанных полутонах, но тут роль требует.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — многие ожидали, что Кристоф Вальц в роли Ришелье будет грызть реквизит, тем более что характер фильма к этому располагал. Однако Вальц сыграл довольно сдержанно. Вместо него реквизит с удовольствием грыз Орландо Блум в роли Бэкингема.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — Олдмен в роли Стэнсфилда. Своим неожиданным воплем «Benny, bring me '''EVERYONE'''!!!» едва не оглушил режиссёра.&lt;br /&gt;
** Он это сделал нарочно.&lt;br /&gt;
* Снова Олдмен в роли Зорга в фильме «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]] — генерал Хакс, любитель речей а-ля Гитлер. Там, наверное, погрызен не только реквизит, но даже камеры.&lt;br /&gt;
** В оригинальной саге весь реквизит сжевал Иэн Макдиармид в роли Палпатина. Вышло замечательно — такого харизматичного мерзавца еще поискать. Персонаж каким-то чудом импозантен и впечатляющ даже тогда, когда у него самым беспардонным образом (и совершенно по-ситхски) «срывает крышу». Лукас утверждал, что Макдиармид такие моменты просто ПРОЖИЛ, а не сыграл.&lt;br /&gt;
** К «Мести Ситхов» разошлись не на шутку уже ''все'' актёры, и, стоит заметить, пафосность и театральность тут как никогда к месту. Грызут реквизит абсолютно все без исключения. Неспроста весь фильм растащили на мемы. Стоит отдельно отметить актеров русской озвучки, которые явно поставили себе целью [[педаль в пол|догнать и перегнать оригинал]]. К сожалению, палку они с этим немного [[бафос|перегнули]].&lt;br /&gt;
* «Статский советник» — Никита Михалков в роли Пожарского, от прыжка через стул в сцене допроса до танца в финале.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» (1996, реж. Сергей Газаров) с тем же Михалковым в роли городничего — Хлестаков отжигает, да и слушатели реагируют преувеличенно.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — Кейт Маккиннон в роли [[безумный учёный|Хольцман]].&lt;br /&gt;
* Джек Николсон в фильме «Сияние». Стенли Кубрик старается, ищет необычные способы воздействия на зрителя, экспериментирует с цветом, геометрией и стедикамом, а Джек корчит в камеру бесподобные рожи: «А вот и Джооонниии!»&lt;br /&gt;
* Ник Нолти (играл Дэвида Бэннера) в «[[Hulk (2003)|Халке]]» делает это буквально.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус и маленькие заговорщики». Весь тайный совет, управляющий городом. Учитывая, что заседания совета проходит в зале, который обложен подушками (в книге есть обоснуй в рамках сеттинга — чтобы не подслушивали, о чем в фильме почти не говорится), то руководство города смотрится как пациенты сумасшедшего дома. Возможно, что это намеренная аллюзия на то безумие, которое творится в городе.&lt;br /&gt;
* 90 процентов ролей Николаса Кейджа.&lt;br /&gt;
** «Без лица» — педаль в пол. Зрителю решать кто сгрыз больше — Кейдж или Траволта. И это при общей зашкаливающей пафосности режиссуры Джона Ву!&lt;br /&gt;
* «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — меметичная сцена «ГДЕ ДЕТОНАТОР?», где Бэтмен пытается выяснить у Бейна, кому тот передал детонатор от ядерной бомбы. Однако Кристиан Бейл и актёр озвучки явно переигрывали, а потому получился [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
** Во втором фильме трилогии всех с огромным отрывом уделал Джокер Хита Леджера.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» — Сталлоне в роли Дредда. Арманд Ассанте пытается соревноваться с ним, но тщетно.&lt;br /&gt;
* «Уличный боец» — Рауль Хулия в роли главгада М. Байсона. Лучшая часть ужасного фильма.&lt;br /&gt;
** Вдвойне впечатляет, если знать, что он на тот момент уже умирал от рака желудка и весь фильм отыграл на обезболивающих.&lt;br /&gt;
** Тот же незабвенный Рауль Хулия в роли Гомеса Аддамса в двух фильмах про Семейку Аддамс. Рвёт реквизит зубами и когтями, но в сценах с женой Мортишей (Анжелика Хьюстон) искренне страстен и влюблён.&lt;br /&gt;
* «Опочтарение» по Терри Пратчетту — Дэвид Суше в роли главгада Взяткера Позолота. Создаётся впечатление что, после четверти века в роли чопорного и законопослушного детектива Пуаро, Суше уже просто задолбался и, получив наконец роль безжалостного и подлого злодея он кайфует от души, рвёт реквизит зубами и глотает не жуя, без соли и без лука.&lt;br /&gt;
* [[The Fall]] (2006) — все «фантастические» эпизоды. Объяснимо: действие происходит в воображении пятилетней девочки.&lt;br /&gt;
* «5 бутылок водки» — то, как Саныч убивается из-за украденных пяти бутылок, надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** А про [[Зелёный слоник|Братишку]] и вспоминать как-то неудобно. Впрочем, учитывая творящийся вокруг него сюр, его [[Матомная бомба|экспрессивная лексика]] на повышенных тонах выглядит вполне естественно.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона» — то, как молодая полицейская (только что пререкавшаяся со своим нездорово-тощим сослуживцем) «восхитилась, возбудилась и „поплыла“», увидев подошедшего к столику усатого, могучего альфача. ''Режиссёр специально велел молодой актрисе переигрывать? Или ему просто было пофиг?..''&lt;br /&gt;
* Никитушка наш Джигурда в «Любить по русски». Уж вот кто не просто грызет, а откусывает и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* Оба героя в фильме «Маяк». Причём если в умении Уиллема Дефо зверски грызть реквизит никто не сомневался и прежде, то Роберт Паттинсон показал себя с новой стороны.&lt;br /&gt;
* «Один дома» — угрызаемым реквизитом выступили пальцы мальчика, которые бандиты пообещали ему пооткусывать. Джо Пеши (Гарри) в запале буквально прокусил палец девятилетнему Маколею Калкину, и у того с тех пор имеется шрам.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry (2021) — [[с прикрученным фитильком]]: Кайла (Х. Морец) очень волнуется, когда готовится втереться в состав прислуги VIP-отеля [[самозванец|самозванкой]] (с краденым резюме), и потому ужасно «хлопочет лицом», аж чуть ли не до [[Зловещая долина|зловещей долины]]. Во всех прочих сценах у девушки мимика нормальная, естественная.&lt;br /&gt;
* «[[Кино и немцы|НЕСЧАСТНАЯ СТРАНА!]] [[Гулаги и рабы|НЕСЧАСТНЫЙ НАРОД!]]» Фильм называется &amp;quot;Служу Советскому Союзу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли»: Уборщик. Идеальная демонстрация того, как грызть реквизит, не произнося за фильм ни единого слова.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Dead|Зловещие мертвецы]]» — Брюс Кэмпбелл в роли Эша, начиная со второй части. Половина обаяния фильмов именно в его зашкаливающей [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
* Free Guy — Антван в исполнении Тайки Вайтити отчаянный, карикатурный директор-самодур-просвещенец, одержимый йогой, экшеном и деньгами, разговаривающий нарочито кульным сленгом и ради сохранения тайны своего плагиата крушащий сервера топором.&lt;br /&gt;
* [[Jesus Christ Superstar 2000]] - Пилат в исполнении Фреда Юхансона реквизит не просто грызёт. Он его жрёт огромными кусками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood BBC|Робин Гуд]]» — шериф Ноттингемский в исполнении Кита Аллена «[[украсть шоу|ворует шоу]]» на протяжении всех трех [[сезон]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — отец Скай, Кальвин по кличке «доктор Хайд» — поехавший из-за семейной трагедии и самопальных супер-стероидов псих… что не мешает ему быть украшением второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Долина Волков: Западня» — Лаз Зия, Искандер Беюк, Джон Смит и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — реквизит грызут почти все Доктора, даже относительно сдержанный Девятый, а уж тем более гиперактивный Десятый, но главным мастером сгрызания традиционно остается собственно Мастер, и тоже во всех воплощениях. Рассилон в инкарнации Тимоти Далтона тоже любит сабж.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — тот самый монолог Рика Граймса, породивший мем про КАААРЛА! Хотя, конечно, причины на то имелись самые веские.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в таком мире трудно сохранять спокойствие, всех приступов ярости, боевого азарта и горя не перечислить…&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — внутримировой пример: актёры театра в Браавосе во время представления отчаянно грызут реквизит (как и полагается средневековым актёрам). Особенно стараются «король Роберт» (сам глава труппы) и карлик в роли «злодейского Беса».&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Практически все переигрывают. Хотя при всей несерьезности сериала это добавляет определенной изюминки.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — постоянно попадающий в отчаянные ситуации Гена и психически неуравновешенная Лена вгрызаются в реквизит с крокодильей силой. В меньшей степени — Даша, Женя и Толик.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]: Вояджер» — Доктор Хаотика в чёрно-белой голопрограмме «Приключения капитана Протона». Явно косит под киношного злодея из 1920-30-х.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]» — видите гоа’улда (если его зовут не Баал)? Всё. Нашли пример сабжа. А по-другому они притворяться богами и не умеют: кричат неестественным басом (даже женщины) и сверкают глазами (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — Сергей «ЛЕЖАТЬГНИДАПРИСТРЕЛЮ» Майский.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Хюррем-султан в исполнении Мерьем Узерли. Реакции Хюррем на неприятности были уж слишком эмоциональными. При том, что в реальности, султан Сулейман любил свою жену именно за спокойный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени»: в серии «[https://www.youtube.com/watch?v=dQP1on7GvZw| корпоративная сценка слесарей]» начальник, Петрович Попов и Тёмыч Титькин репетировали помянутую сценку, и если Петрович просто не совсем понимал, что делать, выдавая фразы вроде «О (буквы) нет! Дед '''мрзы''' заблудился», то Тёмыч на словах «забегает олень» стал вести себя прям как олень, то есть ничего не говоря забегал вокруг станка и сбил бочку, пища по-оленьи. Смена ролей пользы не принесла: в роли зайца повел себя как большой заяц, первым делом обогнув станок сбоку, пища по-заячьи. Да и Петрович тоже первое время пищал вместо говорения.&lt;br /&gt;
* Скетч «Разборки в ТЮЗе» в Comedy Club. Именно так играет Людмила Прокофьевна. ВВВВВВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЯЯАААААААААААААААААААААААА!!!!!1&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла про Comedy Club, то Харламов и Галыгин во многих своих выступлениях, если не во всех.&lt;br /&gt;
* Британского телеведущего Ричарда Хаммонда коллеги по «Топ Гиру» прозвали «[[Запасливый хомяк|Хомяком]]» (Hamster) — за созвучие фамилии и малый рост. В подтверждение прозвища тот как-то раз и [[Буквально понятые слова|картонку в эфире погрыз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Босой учёный» (1988) по китайским басням. Голос рассказчика (и ученого) слишком эмоционален.&lt;br /&gt;
* «Веселая карусель», две новеллы из разных выпусков «Вредные советы» — Чижик-Пыжик.&lt;br /&gt;
* «Он попался» — Белка. «Он! Попался!!!!!»&lt;br /&gt;
** Пожалуй, и Мышонок. «Я маленький!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Вот какой я маленький!» «Не подходи! Не подходи! Не подходи!» И всё это, размахивая стеблем одуванчика направо и налево.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Новые мультфильмы о коте Леопольде]]» — мыши. Отстойный, негодный отыгрыш тропа. Никак не на уровне всем известной «классики» (да там они и вели себя посдержанней).&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — а как ещё должен вести себя киношный суперзлодей? Просто хладнокровно бить и разрушать? Ха! Да вы в своём уме?&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — [[внутримировой пример]]: непосредственно при съёмке похорон героя Режиссёр за кадром снимаемого фильма исполняет экстатическую пантомиму, подсказывая актрисе, как надо отыгрывать горе по любимому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров Сокровищ]]» – этим отличились практически все персонажи, но особенно стараются капитан Смоллет,которому ничего не нравится, потому что он старый солдат, и доктор Ливси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» (Bonkers) — заглавный герой этим просто живет!&lt;br /&gt;
* «Губка Боб Квадратные Штаны» — всё шоу пропитано им.&lt;br /&gt;
** Одно слово: '''''ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-А-АД!!!'''''&lt;br /&gt;
** Губка Боб, когда переходит в режим «[[Осторожно, доброта!]]»: «'''СЛУШАЙ, ТЫ, РАКООБРАЗНОЕ! СКВИДВАРД ЖИВЁТ СО МНОЙ, ОН СВОДИТ МЕНЯ С УМА! А ТЫ ГОТОВ УДАВИТЬСЯ РАДИ КАКОГО-ТО ЦЕНТА?!'''».&lt;br /&gt;
** Патрик: «'''НЕ-Е-Е-ЕТ! ЭТО! ПА-А-АТРИ-И-И-И-ИК!!!'''».&lt;br /&gt;
** Царь Нептун в полнометражном фильме 2004 года.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — весь мир сериала G4 считается миром ГРЫЗНИ РЕКВИЗИТА.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Rarity|Рарити]], у которой «[[королева драмы]]» — [[фанская кличка]]. Особенно когда оказалась [[Безумный художник|под действием «Манифеста вдохновения»]].&lt;br /&gt;
** [[Пинки Пай]] — неукротимая хаотичная энергия с расшатыванием реальности. В гневном вопле «ТЫ ДАЛА ПИНКИ-КЛЯТВУ!!!» даже появилось [[эхо могущества]].&lt;br /&gt;
** [[Рэйнбоу Дэш]] в сочетании с её высокомерием. Её родители ещё большие любители грызть реквизит, когда болеют за неё.&lt;br /&gt;
** [[Твайлайт Спаркл]] в первом эпизоде: «Все пони этого городка СОШЛИ С УМА!».&lt;br /&gt;
** У [[Флаттершай]] в финале 1 сезона есть своя грызня реквизита: «'''ВЫ МЕНЯ ПОЛЮБИТЕ'''!»&lt;br /&gt;
** Тысячу лет назад принцессы общались с народом исключительно так — [[громогласность|громогласно]] и [[Говорить высоким штилем|высоким штилем]]. [[MLP/Princess Luna|Луна]] в первое появление на публике после возвращения говорила соответствующе. Да и Найтмэр Мун отжигала вполне по-диснеевски.&lt;br /&gt;
** ВЕЛИКАЯ И МОГУЩЕСТВЕННАЯ ТРРРРИКСИ!&lt;br /&gt;
** Айрон Вилл — смесь Геракла, Халка Хогана и Мистера Ти в теле минотавра.&lt;br /&gt;
** Вы не можете произнести «[[Дискорд]]» без «дискотеки»!&lt;br /&gt;
** Фотофиниш, освещающая каждую сцену мультсериала — '''ДА, МАГИЯ!'''&lt;br /&gt;
** Хойти Тойти, чья личность основана на модельере Карле Лагерфельде, тоже грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
** У яков это не то что стиль речи — стиль жизни. Они реквизит и грызут, и бодают, и топчут, и даже праздничные традиции у них связаны с крушением чего-нибудь.&lt;br /&gt;
** Братья Флим и Флэм так ведут себя при знакомстве с понивилльцами. Шоумены, как и Трикси.&lt;br /&gt;
** Гигантский речной змей Стивен Магнит и его половина КРАСИИИИИВЫХ УСООООООВ.&lt;br /&gt;
** Повелительница драконов Эмбер.&lt;br /&gt;
** Королева Кризалис ОЧЕНЬ ЛЮБИТ вашу любовь.&lt;br /&gt;
** В школе Кантерлота есть [[однокрылый ангел]] [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]].&lt;br /&gt;
** У Лорда Тирека есть такое: '''''У ТЕБЯ ЕСТЬ ТО, ЧТО ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!!!'''''&lt;br /&gt;
** Злодейка из комиксов внутри шоу Мэйн-як УНИЧТОЖАЕТ РЕКВИЗИТ. [[Злобный смех]] занимает 90 % всех её реплик.&lt;br /&gt;
** Старлайт Глиммер в бытность свою злодеем. «[[Злодейское попрекание|Я СОЗДАЛА ГАРМОНИЮ!!!]]»&lt;br /&gt;
** И разоблачённая Коузи Глоу.&lt;br /&gt;
** Король Шторм из фильма 2017 года: «'''ТЕПЕРЬ Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КОРОЛЬ БУРЬ!! И ВЕСЬ МИР БУДЕТ КЛАНЯТЬСЯ МОЕМУ БА-БА-БА-БУМ МАЛЫШУ!!!'''»&lt;br /&gt;
** [[MLP/King Sombra|Король Сомбра]] поначалу этого не мог, он просто нагнетал жуткую атмосферу, ибо был таким то ли дымом, то ли тенью, а посему даже пары слов связно сказать не мог, но воплотившись в последнем сезоне грызть принялся пуще всех остальных злодеев вместе взятых.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]&lt;br /&gt;
** Мужикотавры! У них это тоже стиль жизни, даже больше, чем у поняшных яков (выше).&lt;br /&gt;
** Главный спасатель в бассейне. Когда увольнял Диппера из помощников, буквально сгрыз его свисток и проглотил.&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже не отстаёт, но от мужикотавров, кстати, в ужасе убегал.&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Аку. Достаточно услышать его вступление в начале серии.&lt;br /&gt;
* [[Братья Вентура]] — доктор Орфеус, местный доктор Стрэндж. Любитель пафосно возвестить что-нибудь шекспировским языком и с непременной драматической мелодией на фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Само по себе, явление в общем не редкое для [[сейю]], учитывая специфику их работы и аниме в принципе.&lt;br /&gt;
* Озвучка от Вячеслава «Ancord» Козлова. Касается в основном его классически-стереотипного периода озвучки в одно горло [[Naruto]], [[Fairy Tail]] и других долгоиграющих тайтлов, но и в небезызвестной [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] тоже позволял себе отрываться, благо и в оригинале герои реквизитом не брезговали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — во время первого поединка с Гриффитом Гатс делает это в самом что ни есть прямом смысле этого слова, хватая зубами саблю своего противника. Грызения реквизита в непрямом смысле по ходу действия сериала также более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Проще сказать, кто не занимается этим (подсказка: считанные единицы, и даже самые «спокойные» могут два-три раза выдать что-нибудь эдакое в духе). Но мы будем сюда писать всё равно особо эпичные примеры, потому что а как иначе?&lt;br /&gt;
** Дио Брандо ест реквизит тоннами. MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA! WRYYYYY!! ROADA ROLLA DAAAAA!!!&lt;br /&gt;
** Рудольф Штрохайм: '''«БРРРРРРРРРРРРРРРРРАКАМОНО ДААААААААА!!! [[Нацистская сверхнаука|ДОИЦУ НО КАГАКУ ВА СЭКАЙ ИЧИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ]]!!!»'''. Орет так экспрессивно, что невольно хочется тянуть конечности от сердца к солнцу, даже если ты чистокровный еврей.&lt;br /&gt;
** '''ШИИИИИИИИИИЗЗЗАААААААА!!!'''&lt;br /&gt;
** «ЙЭС, АЙ ЭМ!» в исполнении Абдула — пример того, как один из самых спокойных и уравновешенных персонажей может разочек сорваться на пожирание реквизита.&lt;br /&gt;
* Именно так озвучивают сцены секса почти в любом [[Хентай|хентае]]. (Нет, в обычном порно актёры тоже грызут реквизит, но не настолько, да и набор фраз более скуден…)&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — шедевральная озвучка местного «бесноватого фюрера» Лелуша-Зеро [[Jun Fukuyama|Дзюном Фукуямой]]. Как выразился один из критиков, эта озвучка — термоядерная смесь Гамлета и графа Монте-Кристо. К слову не один он тут этим занят.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — во всех эпичных моментах, что составляют три четверти от всего аниме, персонажи реквизит даже не грызут. Они его жрут. Всё остальное время — просто грызут. И это отнюдь не ляп, а фича. Что особенно ценно, сохранилось и в русском дубляже. А вот в англоязычном, увы, нет. Стив Блюм на роли Лирона — это [[Кастинг-агентство «WTF?»|мискаст]], а [[Читать, как пономарь|бубнящий]] Камина — это позор.&lt;br /&gt;
* Как и в «[[Kill la kill]]» от тех же авторов.&lt;br /&gt;
* Во время записи озвучания финальной сцены «[[NGE|The End of Evangelion]]» сэйю [[Megumi Ogata|Мегуми Огата]] (голос Синдзи) настолько вжилась в роль и наполнилась эмоциями, что на самом деле всерьёз душила Юко Миямуру (голос Аски). Ну хоть не грызла. И хорошо, что по сюжету Синдзи Аску не задушил насмерть, а то мало ли что могло получиться.&lt;br /&gt;
* Штурмбаннфюрер в [[Hellsing]] тоже любит рвать страсти в клочья и толкать эпичные речи. «Товарищи, я люблю войну!» Нацистский активист же.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе не просто грызет реквизит, а ЖРЕТ ЕГО ОГРОМНЫМИ ПОРЦИЯМИ!!! Да ещё и вместе со своими пальцами (причём буквально)! Также этим балуется Росваль (но это у него выражается скорее в чрезмерной манерности речей), Субару ({{spoiler|в моменты, когда у него поехала крыша, или когда он был одержим Петельгейзе}}), а так же некоторые прочие Архиепископы Греха&lt;br /&gt;
* Redline — почти все фоновые персонажи на постоянных основаниях (у многих инопланетян еще и скрипучий надрывный голос, звучащий соответствующим образом, даже когда они спокойны), а во время гонки — вообще практически все, включая главного героя. Тоже не баг, а фича: мир фильма гротескный до предела, и бьющие через край эмоции туда отлично вписываются.&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — Минацуки Таками любит это делать. Чуть позже немного исправилась.&lt;br /&gt;
* Inou-Battle wa Nichijou-kei no Naka de — Хатоко Кушикава во время её эпичного ответа главному герою на его заявление, что она не поймёт. Известная сейю Саори Хаями в этом моменте просто превзошла себя. [https://youtu.be/nHd3xfDzTg8 Это надо видеть]&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — разумеется, Ринтаро Окабэ… то есть БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ ХООИН КЁМА! Бездна пафоса и фирменный злодейский смех в наличии.&lt;br /&gt;
* Zombieland Saga — не менее яростно третирует своих подопечных айдолов самозваный продюсер Котаро Тацуми, который крут настолько, что даже парится в бане в темных очках. Что неудивительно — у него и Ринтаро Окабэ один сейю, Мамору Мияно.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — почти весь адмиралитет Старого Рейха хоть кусок реквизита да отхватил. Герцог Брауншвейг сжевал всё, до чего дотянулся. Недоеденное сгрыз Биттенфельд и продолжает жевать, когда представляется возможность. Райнхард поспокойнее, но при необходимости тоже может эффектно выступить. А Джоб Трунихт реквизитом питается на завтрак, обед и ужин, правда, только в сценах «на публику» — в обычной жизни он ничем не выделяется, кроме исключительной подлости поступков.&lt;br /&gt;
* «Просто о сложном. Психосоматика» — грызет реквизит порой ведуший-доктор. «В психологии нет термина лоликонщик…есть термин „ПЕДОФИЛИЯ“!!!!!»&lt;br /&gt;
* Chūnibyō Demo Koi ga Shitai! — все тюнибё этим наслаждаются, но особенно грызут его отрекшиеся от темного прошлого Юта и Шинка, особенно если им попытаться напомнить о том, как они сами воображали себя магами.&lt;br /&gt;
* Kakegurui (Безумный азарт) — легче сказать, кто НЕ грызет реквизит в школе, где азартные игры возведены в ранг системообразующего элемента. Что главная героиня Юмеко Ябами, '''текущая''' от азарта, что антагонисты в порывах эмоций выдают просто невероятные рожи.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — сказать, что тут любят употреблять реквизит, это ничего не сказать. Хотя тут больше выделяется не голосовая экспрессия, а лицевая.&lt;br /&gt;
* Ouran high school host club — конечно, Тамаки Суо. Мало того, что персонаж сам по себе к этому склонен, озвучивает его снова Мияно&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: Сиой Рина же! Этот реквизит ей наверняка доставляют &amp;lt;s&amp;gt;по Почте России&amp;lt;/s&amp;gt; вместе с волшебными палочками.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — местный [[трикстер]], Ванир, говорит только с пережёвыванием реквизита! А когда он [[педаль в пол|ещё и играет на публику…]]&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Агацума Зеницу. Грызет реквизит при каждом своем появлении в манге (а уж как он эмоционально визжит. орет и плачет в аниме!), однако становится спокойнее {{spoiler|после смерти своего учителя}}.&lt;br /&gt;
** Иноскэ тоже не отстает, хотя грызет реквизит в другом тоне - постоянно орет и стремится в бой с любой нечистью.&lt;br /&gt;
* В произведениях Хироюки грызут реквизит почти все персонажи. Например, &amp;quot;Мои девушки&amp;quot; не менее чем наполовину состоят из яростных криков, признаний, сожалений и пр. на повышенных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{video|19nfjyKiFs8|Фюрер демонстрирует, как надо правильно грызть реквизит.}}&lt;br /&gt;
* World of Tanks — вы только послушайте, как эмоционально выражается польский командир при уничтожении противника! Это вам не сухое «Уничтожен» советского танкиста, а полноценная бомбардировка экспрессивными польскими выражениями (соответствующая интонация прилагается), которые не знающий польского языка, вначале даже может принять за полноценную [[Матомная бомба|матомную бомбу]].&lt;br /&gt;
** Эмоционально — это про итальянских танкистов! Hanno ferito il pilota, ora siamo lenti, siamo immobilitzzati!&lt;br /&gt;
* «[[Devil May Cry]]» — Данте во всех играх серии пижон и выпендрежник, но в четвертой он превосходит самого себя. Особенно в сцене противостояния со злодеем Агнусом (который тоже не дурак погрызть).&lt;br /&gt;
* «[[Bad Mojo]]» — в одной из концовок, реквизит грызёт протагонист&lt;br /&gt;
** ''Безумный смех'' «ПРОЩАЙ, ЭДДИ! ЗАБИРАЙ СВОИ ДЕНЬГИ С СОБОЙ! В АД!» ''снова безумный смех'' (герой радуется смерти своего арендодателя).&lt;br /&gt;
** «ПОВЕРЬТЕ МНЕ! ЭТО ВСЁ [[Тараканище|ТАРАКАН]]! ТАРАКААААН!» (он же, сидя в дурдоме).&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — Легче сказать кто НЕ делает этого. Что еще ожидать от планеты раздолбаев и психов в режиме педаль в ядро?&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]]» — Из игры в игру Альберт Вескер демонстрировал, что можно грызть реквизит, [[диссонирующее спокойствие|сохраняя невозмутимое выражение лица и не повышая голос]].&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer: Red Alert — товарищ Сталин же!&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40 000|Вахе]] по другому просто нельзя: эпик и пафос должны присутствовать обязательно, логика и здравый смысл — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** [[Dawn of War]] — Очень много в [[Acknowledgement|обычных репликах юнитов]]: [[Зло грызёт реквизит|большинство юнитов и героев хаоса]], а также [https://youtu.be/PJ5s81NRdQE капелланы] космодесанта и [https://youtu.be/vfdYl4vPyKA канонеcсы] сестёр битвы, у которых это профессиональная обязанность, и [https://youtu.be/Vpmiq8sTH0k псайкеры] гвардии, у которых это профессиональная болезнь. Вообще большинство [[Коронная фраза|коронных фраз]] в игре запомнились именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Вторая часть — снова отличаются хаоситы, особенно [https://youtu.be/gX2FjJm2_YA дредноуты]. И орки. Например, [https://youtu.be/CN4wC--M-00 мекбой] и [https://youtu.be/qecsNrMCccU нобы]. Комиссары тоже промышляют, как и в первой части, а у космодесанта по мнению англоязычных коллег реквизит грызёт комментатор. Но в целом озвучка заметно спокойнее, к некоторому разочарованию сообщества.&lt;br /&gt;
** Dawn of War III. Все герои. Что Габриэль Ангелос, что провидица Маха, что оркский Варбосс Горгутц. Обгладывают реквизит, как саранча.&lt;br /&gt;
** И Battlefleet Gothic: Armada. Грызут реквизит актёры озвучки — столько пафоса в голосе до этой игры не встречалось нигде.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] не отстаёт — особенно лютуют гномы со своим «They have WRONGED us!», превратившимся в [[Постоянная шутка|постоянную шутку]] фанатов при виде любого негативного высказывания о гномах. Другие меметичные фразы включают «BRING! ME! BATTLE!» эльфийского князя Тириона, а также «ASININE MORTAL» и «BEYOND YOUR COMPREHENSION» норскийских вождей. Опять же от гномов выступает король Унгрим со своим мечтательным TO DIE IN BATTLE.&lt;br /&gt;
** Пафос Карла Франца (с его вечным стремлением SUMMON THE ELECTOR COUNTS) и Бальтазара Гельта (который I AM READY, ARE YOU?!) и вовсе становится постоянным героем карикатур.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow. При наличии в озвучке таких мастеров пожирания декораций, как Роберт Карлайл и Патрик Стюарт, это было неизбежно. Особенно хорош Стюарт — по мере того, как его персонаж раскрывается со все более злодейской стороны, речь Стюарта приобретает всё более театральные интонации.&lt;br /&gt;
* Crime Patrol — в начале игры полисвумен-напарница педалирует свои эмоции так, как она вряд ли стала бы делать в реальной жизни (если не ку-ку), даже с учётом рискованной ситуации. Это отыграно намеренно: стилизуются кинобоевики 1980-х.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] 2010 — этим занимается [[безумный учёный]] доктор [[Lovecraft/Herbert_West-Reanimator|&amp;lt;s&amp;gt;Герберт&amp;lt;/s&amp;gt;]] Генри Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — Император. И возвратовский комментатор. Там, где остальные говорят «обнаружена активность скверны» или [[Язык роботов|просто «активность скверны»]], этот выкрикивает «рядом с нами скверна!» и всё остальное тоже в таком духе.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Спириты.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — реквизит грызут все до одного персонажи. В самом деле, не по Станиславскому же озвучивать подобную игру?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Советник Вей Хек не произносит реплики, он их исключительно орёт. Периодически продавливает [[педаль в пол]], выдавая перлы вроде «Why are these fools still breathing MY air?! THIS IS UNACCEPTABLE!». Остальные гринирские боссы тоже это любят, а вот Корпус своё имущество бережёт.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2: New Colossus — один из лучших моментов игры, сцена с Алоизычем (см. выше), где он грызет реквизит в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — отмороженный Диас делает это чуть ли не в каждой катсцене. Лошади, на которых он поставил, проиграли в скачках? Повалить спартанским пинком телек и растоптать его к чёртовой матери! Подопечный в чём-то напортачил? Наорать в телефон! Бросить телефон оземь с размаху! Разбить стояющую рядом вазу! Бегать по особняку и орать в пустоту! Голуби нагадили на машину? Перестрелять их всех нахрен с винтовки! Видик не выдаёт кассету с любимым фильмом? Расстрелять его! И пофигу, что он был просто не включён в розетку, он ещё сотню таких купить может.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — [https://youtu.be/FiHp05O9H0o сержант Дорнан], чья речь про утерю силовой брони и вовсе стала [[Копипаста|мемом]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: внутримировой пример. В театре мадам Ирен реквизит грызут актер-алкоголик, играющий {{spoiler|будущего Эмгыра}} Йожа, и Присцилла, если ей дать роль Паветты. Причем объем съеденного обратно пропорционален уровню актерской игры, а она у них… ну, как и полагается любительскому уличному театру.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]]: король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — сама Сенуа, несмотря на эмоциональность, озвучена убедительно и реалистично. А вот Зинбель и Друт изрядно грызут реквизит. Педаль в пол загоняет Друт, когда описывает Рагнарёк. Обоснуй: Зинбель — {{spoiler|проекция страха Сенуа, основанная на её детских воспоминаниях}}, ему положено. А Друт — профессиональный рассказчик историй, они ещё и не так реквизит грызли.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/2TR0gaG01do А вот во второй игре уже будет грызть], если только [[Никогда не доверяйте трейлеру|трейлер не врёт опять]].&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Трой Бейкер в роли Хиггса.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Храмовник|сигмарит]] Виктор Зальцпайр. Поражает крыс, зверолюдов и хаоситов со рвением, граничащим с безумием, вопя при этом «Преступление — твое мерзкое существование, приговор — смерть!» или «Покайся! Покайся! ПОКАЙСЯ!», и даже лечебное зелье пьет с пафосной сентенцией «Святой Сигмар, благослови сие бренное тело!».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Уэйн Джун в роли Предка. Сначала его пригласили только на озвучку пролога, но, послушав, разработчики решили, что такой голос грех не использовать побольше, и заставили его комментировать все происходящие события.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бандиты с их бессмертным «АНУУУУУ ЧИКИ-БРИКИ В ДАМКИ!». Или Яр с Ашотом из «Чистого Неба», которые друг на друга ''орали в громкоговорители'' через всю свободовскую базу.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Годрик. FOREFATHERS ONE AND ALL! BEAR WITNESS!!!&lt;br /&gt;
** Джеррен, зазывающий в рейд на Радана. CHAAAAMPIONS! WELLLLCOOOOOME! A CELEBRATION OF WAR! THE RADAAAAAAHN FESTIVAL!&lt;br /&gt;
** Но больше всех отличился рассказчик из начального ролика, когда представлял Погасших. SIR GIDEON OFNIR, THE AAAALL KNOWING! и THE LOATHSOME DUNG EATER!&lt;br /&gt;
** И как же без Райкарда с его незабываемым TOGETHAAAAAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фронтменов «металлических» групп. Но Оззи Осборн заслуживает отдельного упоминания — он их всех этому ''научил''.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до таких личностей, как Сет Путнам и GG Allin.&lt;br /&gt;
* Юкка Невалайнен, барабанщик [[Nightwish]]. [[yt:5EmpS8E7d30|И так он играет всё время]].&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] в случае группы Apocalyptica. Антерро Маннинен — единственный из участников, который просто сидит и играет, даже когда все остальные бегают с виолончелями по сцене, крутят «вертолёты» волосами (продолжая при этом играть, да) и т.д. Но он участвует в концертах лишь эпизодически…&lt;br /&gt;
* [[Queen|Фредди Меркьюри]].. Просто Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* Джими Хендрикс. Буквально. Гитарное соло в «Hey Joe» обычно [[Божественный музыкант|исполнялось зубами]].&lt;br /&gt;
* Heilung — неофолк группа с [[шаман]]скими песнопениями, иногда ударяется в это. Они даже привлекают статистов, которые только стоят на сцене и свирепо смотрят в зал.&lt;br /&gt;
* Брендон Ури, солист Panic! At the Disco в перепевке песни Into the Unknown из «Холодного Сердца 2».&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини. Подпиливал струны у скрипки так, что они лопались в процессе игры, и доводил весь концерт на одной струне. И вообще, задолго до этих ваших готов и блэкушников наводил вокруг себя такой жути, что на его концертах особо впечатлительные падали в обморок.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист. Демонстративно выбрасывал ноты и исполнял все на память, рвал перчатки, требовал, чтобы на сцене были 2 фортепиано, так как одно мог разбить в процессе. Переплюнул Паганини и сам мог упасть в обморок от своей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Летсплеи с наигранными [[Визжит, как девчонка|визгами]] на камеру. Особенно когда речь заходит об играх в жанре Survival Horror. В этом плане больше всех отличился некий [[w:PewDiePie|швед по фамилии Чельберг]].&lt;br /&gt;
** Отдельный пласт сомнительного контента на YouTube — люди, не столько записывающие свою реакцию на что-либо, сколько старательно выпучивающие глаза, визжащие и льющие слёзы ручьем на камеру.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Второе слово этого меметичного боевого клича произносится с чётко слышимым хрустом реквизита на зубах.&lt;br /&gt;
* Три слова: [https://www.youtube.com/watch?v=zvYqbM33QQ8&amp;amp;t Злой Немецкий Геймер!]. {{spoiler|Как и в случае с Лироем, данный видеоролик является постановкой.}}&lt;br /&gt;
* Yuri the Professional, сердце русского сообщества [[Supreme Commander]]. Новые русскоязычные отзывы в Steam о Forged Alliance с заметной частотой содержат его [[Коронная фраза|«СЕТООООООН!!!»]]. В последнее время занялся комментаторством в самых разных и безумных областях вроде тетриса, которые вытаскивает именно благодаря манере.&lt;br /&gt;
* Бывший журналист Игромании Олег Ставицкий успел прославиться в Интернете [https://www.youtube.com/watch?v=VH-PVi-rVGU&amp;amp;t=111s своим обзором на третий God of War]. Это. Просто. Надо. Видеть.&lt;br /&gt;
* Видео жанра Gachimuchi потому и стали популярны, что умудрялись совмещать этот троп с ''противоположным'' [[Читать, как пономарь|ему тропом]]. Порноактеры в видео, при своей деревянной мимике и игре в целом, периодически пытались выдавать именно такие избыточные эмоции, но в итоге получалось [[так плохо, что уже хорошо]]: все моменты грызения реквизита уже успели растащить на цитаты, мемы и ремиксы. '''♂FUCKING SLAAAVES, GET YOUR ASS BACK HERE! FUCK YOUUU!!!♂'''&lt;br /&gt;
* Татьяна «Малиновый Звон» Белоус — главная героиня [https://www.youtube.com/watch?v=JbsVwySRtO4| того самого меметичного видео ], на протяжении которого она время от времени грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи из скетчей «Epic NPC man», явно пародируя примеры из игр. Особенно лютуют двое [[Искусственный идиот|идиотов]]-[[Моб-грабитель|грабителей]] и [[Эскорт-миссия|нытик для сопровождения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Относительно Фила следует сказать, что впоследствии он вполне исправил свою, чтобы не выразиться хуже, оплошность и даже внёс значительный вклад в общую теорию движения [[митьки|митьков]]. Так, он разработал и мастерски исполняет сложный ритуал приветствия митьков.&lt;br /&gt;
Вот краткое описание ритуала.&lt;br /&gt;
Один митёк звонит другому и договаривается о немедленной встрече (митёк с трудом может планировать свое время на более длительный срок). В назначенный час он входит в дом другого митька и начинает исполнение ритуала: вбежав и найдя глазами другого митька, он в невыразимом волнении широко разевает рот, прислоняется к стене и медленно сползает на пол. Другой митёк в это время хлопает себя по коленям, вздевает и бессильно опускает руки, отворачивается и бьёт себя по голове, будто бы пытаясь придти в чувство после невероятного потрясения.&lt;br /&gt;
Затем первый митёк срывающимся голосом кричит: «Митька! Браток!» — и кидается в объятия другого митька, однако по пути как бы теряет ориентировку и, бесцельно хватая руками пространство, роняет находящуюся в доме мебель. Другой митёк закатывает глаза и, обхватив голову руками, трясет её с намерением избавиться от наваждения. Хорошо, если при ритуале присутствуют статисты, которые должны хватать митьков за руки, не давая им обняться слишком быстро или совершить над собой смертоубийство.&lt;br /&gt;
Если статистов нет, первый митёк продолжает шарить по комнате в поисках стоящего перед ним в столбняке второго митька, как [[Вий|ведьма вокруг Хомы Брута]] до тех пор, пока не зацепится за труднопередвигаемый предмет и не рухнет на пол. Эта часть ритуала выглядит особенно [[иронический эрратив|торженственно]]. В падении должен быть отчётливый оттенок отречения от встречи; митёк этим падением должен выразить, что его нервная система не выдерживает перегрузки от волнительности встречи и отказывает.&lt;br /&gt;
Отмечу, что Фил с блеском и самопожертвованием исполняет этот финал ритуала — он падает с оглушительным грохотом (как говорят спортсмены — не группируясь) и без видимого усилия может непоправимо сломать всю мебель, оказавшуюся в поле его действия.|Из истории митьков}}&lt;br /&gt;
* [[w:Ботинок_Хрущёва|Ботинок Хрущёва]] — известный миф. На самом деле Хрущёв стучал ботинком во время не своего выступления, а чужого, нарочито демонстрируя неуважение к оратору. Судя по воспоминаниям очевидцев, это было весёлое хулиганство, а не грызение реквизита.&lt;br /&gt;
* Речи Адольфа Гитлера. Просто речи Гитлера.&lt;br /&gt;
** Пародии на сцену из «Бункера» целиком об этом. Гитлер разражается гневной речью по любому поводу: от статуса Крыма до… контракта с Кьюбеем! Другие пародии и байки порой давят педаль в пол — в них фюрер порой грызёт реквизит буквально!&lt;br /&gt;
** И Муссолини. Оба диктатора владели и [[доить гигантскую корову|жестикуляцией под стать речи]].&lt;br /&gt;
* Судя по мемуарам, в чемпионате по грызению реквизита [[Красный октябрь|А. Ф. Керенский]] уделал бы Гитлера как младенца. «Я растопчу цветы моей души! Я выброшу ключи от моего сердца!» Подобными речами (посреди которых он мог ещё и упасть в натуральный обморок) премьер Временного правительства пытался восстановить дисциплину в разложившихся войсках. К сожалению, во всех дошедших до наших дней аудиозаписях Александр Фёдорович реквизит не грызёт.&lt;br /&gt;
* Троцкий, по слухам, тоже не уступал.&lt;br /&gt;
* Жириновский же!&lt;br /&gt;
* Реквизит можно грызть и в простом общении! Даже письменном! ПИСЬМЕННОМ, КАРЛ! Для этого предназначен некоторый ряд крылатых слов и расхожих выражений.&lt;br /&gt;
** Posmotre.li же! Лишнего реквизиту нагрызают именно те, кто использует это неуместное «же».&lt;br /&gt;
*** Особенно отметилась статья [[Артиллерия — бог войны]]. «ЧЕГООООО?! только от лучевого?!»&lt;br /&gt;
*** [[DEUS VULT]]! [[Религиозные фанатики]], чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* А один незадачливый президент [[Генацвале и цинандали|очень суверенной державы]] в прямом эфире решил сгрызть свой галстук.&lt;br /&gt;
** И нечего смеяться! Кто из вас не грыз ручки и карандаши, задумавшись над текстом?&lt;br /&gt;
*** Так то прикусить то, что держишь в руке. А не сосредоточенно запихивать рукой в рот галстук, при этом деловито его жуя!&lt;br /&gt;
** На самом деле не троп, поскольку данный президент не знал, что его уже показывают, и облизнул галстук просто от волнения. Но сам этот господин — вполне себе троп, чего стоят только его угрозы выброситься с крыши при попытке задержания!&lt;br /&gt;
* Эдвард Станиславович Радзинский в своих исторических передачах.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Nostalgia Critic]], обозревая всякие фильмы и мультфильмы (отстойные и не очень), часто прибегает к данному тропу.&lt;br /&gt;
** Кушают реквизит по разным поводам и без оных и отечественные [[BadComedian]] и [[Red Cynic]] (наиболее ярко выступивший в «Шоу красного Джокера», то есть обзоре на «Отряд самоубийц»)&lt;br /&gt;
** А также [[Angry Video Game Nerd]], пополам с [[Матомная_бомба|матомной бомбой]].&lt;br /&gt;
*** Но у него отдельно стоит отметить выпуск № 143, ведь большую часть его экранного времени занимает [[Буквально понятые слова|именно что поломка реального реквизита]].&lt;br /&gt;
* Популярная в среде реконструкторов байка. Боец, которому разорвали кольчугу и отломали кусок от щита, пошёл в мертвятник и скрепил кольчугу суровой ниткой, а щит — хлебным мякишем. В следующей атаке он отгрыз кусок щита и голыми руками разорвал на себе кольчугу, а потом с диким рёвом помчался на врагов. Враги, увидев ''настоящего'' берсерка, в панике бежали.&lt;br /&gt;
* Много кому в порыве ярости или расстройства случается лупить кулаками по стене, швыряться подручными предметами (не обязательно в оппонента, бывает, что и просто так) или иным способом спускать пар.&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|Северокорейские]] [https://youtu.be/XkWPXcnWyeE новости], товарищи!&lt;br /&gt;
* Некоторые психически больные.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Доннерветтер унд сосиски|некоторые]] [[Лягушатники-капитулянты|языки]] звучат так, что даже спокойная речь напоминает сабж.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим японские варианты. Женщины угрожают убийством как читают стихи. Мужчины читают новости как объявляют войну до полного истребления противника.&lt;br /&gt;
** С китайцами абсолютно то же самое. Их язык — тоновый (т. е. интонации в речи все время прыгают вверх-вниз), а сами они зачастую говорят громко, поэтому, когда группа китайцев рядом с вами что-то обсуждает, может показаться, что они сейчас передерутся.&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг — юная королева тропа. Достаточно один раз увидеть, чтобы [[Бафос-нежданчик|перестать воспринимать её серьёзно]]. Бонусные очки — за то, что на «лишение детства» жалуется [[Мелкий жемчуг|мажорка из страны первого мира]]. Дети из Африки, Сирии, да хоть отечественной глубинки, особенно выросшие в девяностые, вышли из чата, как говорится.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/feed?z=video-177857416_456239576%2Fc4c2d6533b42daa071%2Fpl_post_-163941490_132837 Капитан сборной Венгрии по футболу Адам Солои толкает пламенную речь перед решающим матчем чемпионата Европы против Германии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87280</id>
		<title>Грызть реквизит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87280"/>
		<updated>2023-01-06T07:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LargeHam|Large Ham|ChewingTheScenery|Chewing The Scenery}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Гамлет.''' Говорите, пожалуйста, роль, как я показывал: легко и без запинки. Если же вы собираетесь её горланить, как большинство из вас, лучше было бы отдать её городскому глашатаю. Кроме того, [[Доить гигантскую корову|не пилите воздух этак вот руками]], но всем пользуйтесь в меру. Как не возмущаться, когда здоровенный детина в саженном парике рвет перед вами страсть в куски и клочья, к восторгу стоячих мест, где ни о чём, кроме немых пантомим и шума, не имеют понятия. Я отдал бы высечь такого молодчика за одну мысль переиродить Ирода. Это уж какое-то сверхсатанинство. Избегайте этого.|[[Гамлет]], принц датский, объясняет актёрам, как не нужно играть.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mansai.jpg|240px|thumb|right|Этот Гамлет не притворяется сумасшедшим!]]&lt;br /&gt;
Переигрывать.&lt;br /&gt;
{{video|CmXvKUSfZr4|Типичная ссора в Питере}}&lt;br /&gt;
''Выдавать излишне концентрированные эмоции и чувства!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ И ЧУВСТВА!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВПИВАТЬСЯ ЗУБАМИ В РЕКВИЗИТ!!!!!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, встречающееся в драматических видах искусства — театре, кино, сериалах, аниме и других, и заключающееся в излишне преувеличенном погружении актёра в эмоции и чувства персонажа. Существует во множестве разновидностей, часто является [[фонтан мемов|фонтаном мемов]] и [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]], чем может вытащить произведение на уровень «[[так плохо, что уже хорошо]]». Особенно этим увлекаются [[Зло грызёт реквизит|злодеи]]. Если актёр достаточно харизматичен, не исключено положительное впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старом русском театре это называлось «рвать страсти в клочья». Но времена меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разновидности:'''&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое ДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое НИКОГДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое «ЧТО?!»]]&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]]&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] и [[Безумная мимика]] — грызть реквизит без слов&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]]&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]]&lt;br /&gt;
* [[Орато]] — та же СПАРТА, только в музыке&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]]&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — когда внезапно впиваются в реквизит на середине фразы.&lt;br /&gt;
* [[А ВОТ И Я!]] — как составляющая [[Цыганочка с выходом|цыганочки с выходом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главные поедатели реквизита:'''&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — о да, сколько злодеев это любят!&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — когда персонаж очень любит драматизировать, немудрено что будет перегибать палку&lt;br /&gt;
* [[Пафос]] собственно, означает «страсть», так что и рвать страсти в клочья пафосные персонажи тоже склонны&lt;br /&gt;
* [[Диктор грызёт реквизит]] — ну надо же показать, НАСКОЛЬКО происходящее круто!&lt;br /&gt;
* [[Капитан Фрик]] и [[Сержант Зверь]] считают, что без этого на их должности никуда&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] и [[Псих с топором]] изображаются при помощи грызения реквизита в том числе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[Читать, как пономарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Герой театрального фольклора Актёр Актёрович, который и за пределами сцены продолжает играть если не персонажа, то самого себя, так же жестикулируя и переигрывая все время. С одной стороны этого прозвища может удостоиться кто-то из труппы. С другой — про Актёра Актёровича придумывают небольшие шуточные номера, обычно для капустников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — внутримировой пример, причём не актёрский (речь об учителе гимназии, преподающем историю): «Он учёная голова — это видно, и сведений нахватал тьму, но только объясняет с таким жаром, что не помнит себя. Я раз слушал его: ну, покамест говорил об ассириянах и вавилонянах — ещё ничего, а как добрался до Александра Македонского, то я не могу вам сказать, что с ним сделалось. Я думал, что пожар, ей-богу! Сбежал с кафедры и, что силы есть, хвать стулом об пол. Оно, конечно, Александр Македонский герой, но зачем же стулья ломать?»&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] в исполнении прекрасного Номуры Мансая. Впрочем, в этой постановке Джонатана Кента все грызут реквизит в той или иной степени, но Номура делает это БУКВАЛЬНО: в сцене Гамлета и Полония на словах «Слова, слова, слова» он вырывает лист из книги, сует в рот и начинает жевать.&lt;br /&gt;
* Почти четыре века это было стандартным явлением в оперном театре (положение изменилось только в последние лет 30). А как иначе? Супратитров с переводом тогда не было, крупных планов тоже, а артист поёт на непонятном (оперный итальянский, да ещё в форме пения, даже сами итальянцы почти не понимают, да и любой другой язык, когда его поют, понять сложно) языке, но должен донести смысл происходящего даже до самого последнего идиота в последнем ряду.&lt;br /&gt;
** Что в свою очередь подано, как подсвеченная ''спираль инверсии'' в мюзикле Эндрю Ллойда Уэббера «Призрак Оперы» — синьора Гуидичелли (персонаж). При «соответствующих заявленным» сугубо вокальных данных отличается редкостной драматической фригидностью, отчего в итоге и немилосердно фальшивит. На что прямым текстом негодует сам Призрак, явившийся на новогодний бал-маскарад: «Карлотту нужно отучить просто так ходить по сцене петухом».&lt;br /&gt;
* «[[Кармен]]» Бизе: конечно, тут все грызут реквизит, опера, как-никак, но Эскамильо, когда поёт [[Песня про меня|свои куплеты]], получает главный приз.&lt;br /&gt;
* В английском театре одним из наиболее ярких экземпляров является Брайан Блессид (фанаты любят писать его реплики капслоками, а на TVTropes и имя и заголовок статьи). Среди прочего, кстати, озвучил гнома Готрека из [[Warhammer Fantasy]] (см. ниже) в аудиокнигах и [[Total War]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|VK4p6RaUo6U|Сабж от Кристиана Бейла}}&lt;br /&gt;
* Манера игры в немом кино, особенно в драме или трагедии, современному человеку может показаться надкусыванием реквизита. Когда кино стало звуковым, некоторые актёры по привычке играли так же — достаточно посмотреть на Властимила Буриана в чешско-польских «Двенадцати стульях» начала 1930-х.&lt;br /&gt;
* В советском (а частично и в зарубежном) кино вплоть до 1960-х была типичной характерная театральная манера играть, и тогдашний зритель не видел в этом ничего необычного. В XXI в. же это порой воспринимается странно — актеры преувеличенно размашисто движутся, корчат рожи, пафосно вздыхают, пучат глаза и говорят поднатужившись. Или как вариант — кажется, что перебрали с пафосом.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в советском кино тех лет — «Разные судьбы» (1956).&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — хотя фильм снят во времена, когда в советском кино играли уже более умеренно, здесь грызут реквизит практически все. Причём, не так, как грызли до 60-х, а как-то совсем иначе, можно сказать, как нигде. Но в данном случае это стало фишкой фильма и добавило ему в хорошем смысле безумия и очарования. Особенно давят педаль в асфальт Ульянова и Равикович в сценах выяснения отношений бывших супругов Хоботовых и Броневой («А кто не пьёт?!! Назови!!!»)&lt;br /&gt;
* Питер О’Тул в роли Генриха II в фильме «Бекет» привносит в роль ну очень театральные акценты — что отлично работает на контрасте со сдержанной игрой Ричарда Бёртона в роли Бекета.&lt;br /&gt;
** Играя того же постаревшего Генриха в «Льве зимой», давит педаль в магму.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — Михаил «Тысяча чертей» Боярский. Несгрызенное Боярским догрызает Маргарита Терехова в роли Миледи. Другие актёры, конечно, тоже стараются, но за этими двоими доедать уже нечего.&lt;br /&gt;
** Да ладно! [[яркий представитель тёмных сил|Виктор Авилов]] в образе Мордаунта даст им фору в сто очков вперёд.&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» — реквизит грызут почти все, но Джордж. К. Скотт в роли генерала Тёрджидсона умудряется «перегрызть» даже самого Стрейнджлава. С другой стороны, [[генерал Потрошиллинг]], на контрасте со всеми прочими, сыгран сравнительно сдержанно, отчего выглядит ещё страшнее.&lt;br /&gt;
* Весь фильм «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]». Как выразился один из западных рецензентов: «Это фильм, который снят капслоком».&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood: Prince of Thieves|Робин Гуд: Принц воров]]» — [[Alan Rickman|Алан Рикман]] в роли [[Великолепный мерзавец|шерифа Ноттингемского]].&lt;br /&gt;
* «[[Фокус-покус]]» — все три сестры Сандерсон, но Бетт Мидлер в роли Уинифред в первую очередь и с большииииим отрывом.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — его здесь грызут все, но особенно отжигает Джон Малкович в роли Сайруса Гриссома.&lt;br /&gt;
* Туко в фильме «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» грызёт реквизит почти всё экранное время. Хороший пример того, как воплощение подходит задумке.&lt;br /&gt;
* Все персонажи в фильме «Конан-варвар» не блещут эмоциями. На контрасте с ними игра Макса фон Сюдова, сама по себе эксцентричная, кажется эксцентричной в высшей мере.&lt;br /&gt;
* Главная героиня мюзикла «Моя прекрасная леди», цветочница Элиза, по замыслу груба, неотёсанна и носит сильнейший акцент городского дна. Но в экранизации, в исполнении Одри Хёпберн, она ещё и полубезумна — постоянно переходит на крики и двигается капслоком.&lt;br /&gt;
* «До смертельного исхода» — актёр, играющий главного злодея, инфернального маньяка (и одновременно криминального барона и избалованного богача) Доминика ЛеБрока. Очень хороша сцена вскоре после того, как Анжелика наставляла на него пистолет и так и не смогла выстрелить. Доминик: «Я всё ещё не простил тебя, сука! (Даёт ей пощёчину.) Никогда, НИКОГДА больше не смей НАСТАВЛЯТЬ НА МЕНЯ ПИСТОЛЕТ! А теперь — ИДИ Н-А-В-Е-Р-Х!». Что характерно, обычно этот злодей ведёт себя гораздо более сдержанно.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]» (2004) — аналогично мюзиклу. Роль Минни Драйвер вполне можно охарактеризовать как талантливо сыгранную роль бездарной актриски, в то время как сам Призрак в исполнении Джерарда Батлера вполне себе подпадает под сам троп, без инверсий.&lt;br /&gt;
* В фильмах о [[Harry Potter|Гарри Поттере]] реквизит грызёт большинство взрослых актеров и значительная часть молодых, но педаль в пол вбивает Рэйф Файнс в роли Волдеморта. Сам Файнс объяснял, что не видит другого способа играть персонажа, у которого нет носа.&lt;br /&gt;
** …И у которого к тому же от души остался только кусочек. А в последнем фильме этот кусочек становится всё меньше и меньше (по мере того, как герои уничтожают крестражи), и поэтому Тёмный Лорд [[Злодейский аффект|всё дальше от адекватности]].&lt;br /&gt;
** А на съёмках «Тайной комнаты» Алан Рикман, Джейсон Айзекс и Кеннет Брана (исполнители ролей Снейпа, Люциуса Малфоя и Локхарта) специально устроили друг с другом соревнование — кто сгрызёт больше реквизита. Кто победил — судить зрителю…&lt;br /&gt;
*** А выиграл, уже в четвёртом фильме, &amp;lt;s&amp;gt;Барти Крауч-младший в роли Аластора Грюма&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Десятый Доктор&amp;lt;/s&amp;gt; Дэвид Теннант.&lt;br /&gt;
** В том же «Кубке огня» [[:Файл:Potter.jpg|реквизит грызёт Дамблдор]].&lt;br /&gt;
* «[[Thor Trilogy|Тор]]»: реквизит грызут и рвут на части все обитатели Асгарда — Один, Тор, Локи… Режиссёр Кеннет Брана, великий специалист по Шекспиру, наверняка имел к этому какое-то отношение.&lt;br /&gt;
* Фильм Mortal Kombat (1995): злой маг Шан Цун в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы. Бог грома Райдэн в исполнении Кристофера Ламберта догрызает то, что осталось.&lt;br /&gt;
** В [[пытка увеболлом|сиквеле]] Тагава-сэнсэй мелькнул «буквально на чуть-чуть» (и то не «живьём», а в видении [[Протагонист|Лю Кана]]) — но ухитрился снова грызануть.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek Into Darkness]]» — главгад Хан (Бенедикт Камбербэтч) отрывает реквизит кусками и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* «Маска». [[Jim Carrey|Джим Керри]]. Один из тех случаев, когда грызть реквизит не просто можно, а даже необходимо по сюжету.&lt;br /&gt;
* «Скотт Пилигрим против всех» — Мэтью Пател, бесподобный злодей в стиле Болливуда.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кэгни во многих ролях, но особенно — в знаменитых ролях гангстеров.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Warcraft]]» в подобной манере общается Гул’дан, что делает его ещё эпичнее.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает безымянный орк из массовки, который так проникся духом Орды, что вгрызся в рукоять своего топора, пока его собратья орали «победа или смерть!» и «За Орду!»&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — такое впечатление, что две сестрицы-королевы в исполнении Эмили Блант и Шарлиз Терон соревнуются между собой, кто сгрызёт больше реквизита.&lt;br /&gt;
* «[[The Walk|Прогулка]]» (2015) — авантюрист-канатоходец Филипп Пети в исполнении Джозефа Гордона-Левитта. Очень нехарактерно для этого актёра, который обычно играет на сдержанных полутонах, но тут роль требует.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — многие ожидали, что Кристоф Вальц в роли Ришелье будет грызть реквизит, тем более что характер фильма к этому располагал. Однако Вальц сыграл довольно сдержанно. Вместо него реквизит с удовольствием грыз Орландо Блум в роли Бэкингема.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — Олдмен в роли Стэнсфилда. Своим неожиданным воплем «Benny, bring me '''EVERYONE'''!!!» едва не оглушил режиссёра.&lt;br /&gt;
** Он это сделал нарочно.&lt;br /&gt;
* Снова Олдмен в роли Зорга в фильме «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]] — генерал Хакс, любитель речей а-ля Гитлер. Там, наверное, погрызен не только реквизит, но даже камеры.&lt;br /&gt;
** В оригинальной саге весь реквизит сжевал Иэн Макдиармид в роли Палпатина. Вышло замечательно — такого харизматичного мерзавца еще поискать. Персонаж каким-то чудом импозантен и впечатляющ даже тогда, когда у него самым беспардонным образом (и совершенно по-ситхски) «срывает крышу». Лукас утверждал, что Макдиармид такие моменты просто ПРОЖИЛ, а не сыграл.&lt;br /&gt;
** К «Мести Ситхов» разошлись не на шутку уже ''все'' актёры, и, стоит заметить, пафосность и театральность тут как никогда к месту. Грызут реквизит абсолютно все без исключения. Неспроста весь фильм растащили на мемы. Стоит отдельно отметить актеров русской озвучки, которые явно поставили себе целью [[педаль в пол|догнать и перегнать оригинал]]. К сожалению, палку они с этим немного [[бафос|перегнули]].&lt;br /&gt;
* «Статский советник» — Никита Михалков в роли Пожарского, от прыжка через стул в сцене допроса до танца в финале.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» (1996, реж. Сергей Газаров) с тем же Михалковым в роли городничего — Хлестаков отжигает, да и слушатели реагируют преувеличенно.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — Кейт Маккиннон в роли [[безумный учёный|Хольцман]].&lt;br /&gt;
* Джек Николсон в фильме «Сияние». Стенли Кубрик старается, ищет необычные способы воздействия на зрителя, экспериментирует с цветом, геометрией и стедикамом, а Джек корчит в камеру бесподобные рожи: «А вот и Джооонниии!»&lt;br /&gt;
* Ник Нолти (играл Дэвида Бэннера) в «[[Hulk (2003)|Халке]]» делает это буквально.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус и маленькие заговорщики». Весь тайный совет, управляющий городом. Учитывая, что заседания совета проходит в зале, который обложен подушками (в книге есть обоснуй в рамках сеттинга — чтобы не подслушивали, о чем в фильме почти не говорится), то руководство города смотрится как пациенты сумасшедшего дома. Возможно, что это намеренная аллюзия на то безумие, которое творится в городе.&lt;br /&gt;
* 90 процентов ролей Николаса Кейджа.&lt;br /&gt;
** «Без лица» — педаль в пол. Зрителю решать кто сгрыз больше — Кейдж или Траволта. И это при общей зашкаливающей пафосности режиссуры Джона Ву!&lt;br /&gt;
* «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — меметичная сцена «ГДЕ ДЕТОНАТОР?», где Бэтмен пытается выяснить у Бейна, кому тот передал детонатор от ядерной бомбы. Однако Кристиан Бейл и актёр озвучки явно переигрывали, а потому получился [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
** Во втором фильме трилогии всех с огромным отрывом уделал Джокер Хита Леджера.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» — Сталлоне в роли Дредда. Арманд Ассанте пытается соревноваться с ним, но тщетно.&lt;br /&gt;
* «Уличный боец» — Рауль Хулия в роли главгада М. Байсона. Лучшая часть ужасного фильма.&lt;br /&gt;
** Вдвойне впечатляет, если знать, что он на тот момент уже умирал от рака желудка и весь фильм отыграл на обезболивающих.&lt;br /&gt;
** Тот же незабвенный Рауль Хулия в роли Гомеса Аддамса в двух фильмах про Семейку Аддамс. Рвёт реквизит зубами и когтями, но в сценах с женой Мортишей (Анжелика Хьюстон) искренне страстен и влюблён.&lt;br /&gt;
* «Опочтарение» по Терри Пратчетту — Дэвид Суше в роли главгада Взяткера Позолота. Создаётся впечатление что, после четверти века в роли чопорного и законопослушного детектива Пуаро, Суше уже просто задолбался и, получив наконец роль безжалостного и подлого злодея он кайфует от души, рвёт реквизит зубами и глотает не жуя, без соли и без лука.&lt;br /&gt;
* [[The Fall]] (2006) — все «фантастические» эпизоды. Объяснимо: действие происходит в воображении пятилетней девочки.&lt;br /&gt;
* «5 бутылок водки» — то, как Саныч убивается из-за украденных пяти бутылок, надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** А про [[Зелёный слоник|Братишку]] и вспоминать как-то неудобно. Впрочем, учитывая творящийся вокруг него сюр, его [[Матомная бомба|экспрессивная лексика]] на повышенных тонах выглядит вполне естественно.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона» — то, как молодая полицейская (только что пререкавшаяся со своим нездорово-тощим сослуживцем) «восхитилась, возбудилась и „поплыла“», увидев подошедшего к столику усатого, могучего альфача. ''Режиссёр специально велел молодой актрисе переигрывать? Или ему просто было пофиг?..''&lt;br /&gt;
* Никитушка наш Джигурда в «Любить по русски». Уж вот кто не просто грызет, а откусывает и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* Оба героя в фильме «Маяк». Причём если в умении Уиллема Дефо зверски грызть реквизит никто не сомневался и прежде, то Роберт Паттинсон показал себя с новой стороны.&lt;br /&gt;
* «Один дома» — угрызаемым реквизитом выступили пальцы мальчика, которые бандиты пообещали ему пооткусывать. Джо Пеши (Гарри) в запале буквально прокусил палец девятилетнему Маколею Калкину, и у того с тех пор имеется шрам.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry (2021) — [[с прикрученным фитильком]]: Кайла (Х. Морец) очень волнуется, когда готовится втереться в состав прислуги VIP-отеля [[самозванец|самозванкой]] (с краденым резюме), и потому ужасно «хлопочет лицом», аж чуть ли не до [[Зловещая долина|зловещей долины]]. Во всех прочих сценах у девушки мимика нормальная, естественная.&lt;br /&gt;
* «[[Кино и немцы|НЕСЧАСТНАЯ СТРАНА!]] [[Гулаги и рабы|НЕСЧАСТНЫЙ НАРОД!]]» Фильм называется &amp;quot;Служу Советскому Союзу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли»: Уборщик. Идеальная демонстрация того, как грызть реквизит, не произнося за фильм ни единого слова.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Dead|Зловещие мертвецы]]» — Брюс Кэмпбелл в роли Эша, начиная со второй части. Половина обаяния фильмов именно в его зашкаливающей [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
* Free Guy — Антван в исполнении Тайки Вайтити отчаянный, карикатурный директор-самодур-просвещенец, одержимый йогой, экшеном и деньгами, разговаривающий нарочито кульным сленгом и ради сохранения тайны своего плагиата крушащий сервера топором.&lt;br /&gt;
* [[Jesus Christ Superstar 2000]] - Пилат в исполнении Фреда Юхансона реквизит не просто грызёт. Он его жрёт огромными кусками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood BBC|Робин Гуд]]» — шериф Ноттингемский в исполнении Кита Аллена «[[украсть шоу|ворует шоу]]» на протяжении всех трех [[сезон]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — отец Скай, Кальвин по кличке «доктор Хайд» — поехавший из-за семейной трагедии и самопальных супер-стероидов псих… что не мешает ему быть украшением второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Долина Волков: Западня» — Лаз Зия, Искандер Беюк, Джон Смит и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — реквизит грызут почти все Доктора, даже относительно сдержанный Девятый, а уж тем более гиперактивный Десятый, но главным мастером сгрызания традиционно остается собственно Мастер, и тоже во всех воплощениях. Рассилон в инкарнации Тимоти Далтона тоже любит сабж.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — тот самый монолог Рика Граймса, породивший мем про КАААРЛА! Хотя, конечно, причины на то имелись самые веские.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в таком мире трудно сохранять спокойствие, всех приступов ярости, боевого азарта и горя не перечислить…&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — внутримировой пример: актёры театра в Браавосе во время представления отчаянно грызут реквизит (как и полагается средневековым актёрам). Особенно стараются «король Роберт» (сам глава труппы) и карлик в роли «злодейского Беса».&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Практически все переигрывают. Хотя при всей несерьезности сериала это добавляет определенной изюминки.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — постоянно попадающий в отчаянные ситуации Гена и психически неуравновешенная Лена вгрызаются в реквизит с крокодильей силой. В меньшей степени — Даша, Женя и Толик.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]: Вояджер» — Доктор Хаотика в чёрно-белой голопрограмме «Приключения капитана Протона». Явно косит под киношного злодея из 1920-30-х.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]» — видите гоа’улда (если его зовут не Баал)? Всё. Нашли пример сабжа. А по-другому они притворяться богами и не умеют: кричат неестественным басом (даже женщины) и сверкают глазами (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — Сергей «ЛЕЖАТЬГНИДАПРИСТРЕЛЮ» Майский.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Хюррем-султан в исполнении Мерьем Узерли. Реакции Хюррем на неприятности были уж слишком эмоциональными. При том, что в реальности, султан Сулейман любил свою жену именно за спокойный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени»: в серии «[https://www.youtube.com/watch?v=dQP1on7GvZw| корпоративная сценка слесарей]» начальник, Петрович Попов и Тёмыч Титькин репетировали помянутую сценку, и если Петрович просто не совсем понимал, что делать, выдавая фразы вроде «О (буквы) нет! Дед '''мрзы''' заблудился», то Тёмыч на словах «забегает олень» стал вести себя прям как олень, то есть ничего не говоря забегал вокруг станка и сбил бочку, пища по-оленьи. Смена ролей пользы не принесла: в роли зайца повел себя как большой заяц, первым делом обогнув станок сбоку, пища по-заячьи. Да и Петрович тоже первое время пищал вместо говорения.&lt;br /&gt;
* Скетч «Разборки в ТЮЗе» в Comedy Club. Именно так играет Людмила Прокофьевна. ВВВВВВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЯЯАААААААААААААААААААААААА!!!!!1&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла про Comedy Club, то Харламов и Галыгин во многих своих выступлениях, если не во всех.&lt;br /&gt;
* Британского телеведущего Ричарда Хаммонда коллеги по «Топ Гиру» прозвали «[[Запасливый хомяк|Хомяком]]» (Hamster) — за созвучие фамилии и малый рост. В подтверждение прозвища тот как-то раз и [[Буквально понятые слова|картонку в эфире погрыз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Босой учёный» (1988) по китайским басням. Голос рассказчика (и ученого) слишком эмоционален.&lt;br /&gt;
* «Веселая карусель», две новеллы из разных выпусков «Вредные советы» — Чижик-Пыжик.&lt;br /&gt;
* «Он попался» — Белка. «Он! Попался!!!!!»&lt;br /&gt;
** Пожалуй, и Мышонок. «Я маленький!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Вот какой я маленький!» «Не подходи! Не подходи! Не подходи!» И всё это, размахивая стеблем одуванчика направо и налево.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Новые мультфильмы о коте Леопольде]]» — мыши. Отстойный, негодный отыгрыш тропа. Никак не на уровне всем известной «классики» (да там они и вели себя посдержанней).&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — а как ещё должен вести себя киношный суперзлодей? Просто хладнокровно бить и разрушать? Ха! Да вы в своём уме?&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — [[внутримировой пример]]: непосредственно при съёмке похорон героя Режиссёр за кадром снимаемого фильма исполняет экстатическую пантомиму, подсказывая актрисе, как надо отыгрывать горе по любимому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров Сокровищ]]» – этим отличились практически все персонажи, но особенно стараются капитан Смоллет,которому ничего не нравится, потому что он старый солдат, и доктор Ливси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» (Bonkers) — заглавный герой этим просто живет!&lt;br /&gt;
* «Губка Боб Квадратные Штаны» — всё шоу пропитано им.&lt;br /&gt;
** Одно слово: '''''ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-А-АД!!!'''''&lt;br /&gt;
** Губка Боб, когда переходит в режим «[[Осторожно, доброта!]]»: «'''СЛУШАЙ, ТЫ, РАКООБРАЗНОЕ! СКВИДВАРД ЖИВЁТ СО МНОЙ, ОН СВОДИТ МЕНЯ С УМА! А ТЫ ГОТОВ УДАВИТЬСЯ РАДИ КАКОГО-ТО ЦЕНТА?!'''».&lt;br /&gt;
** Патрик: «'''НЕ-Е-Е-ЕТ! ЭТО! ПА-А-АТРИ-И-И-И-ИК!!!'''».&lt;br /&gt;
** Царь Нептун в полнометражном фильме 2004 года.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — весь мир сериала G4 считается миром ГРЫЗНИ РЕКВИЗИТА.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Rarity|Рарити]], у которой «[[королева драмы]]» — [[фанская кличка]]. Особенно когда оказалась [[Безумный художник|под действием «Манифеста вдохновения»]].&lt;br /&gt;
** [[Пинки Пай]] — неукротимая хаотичная энергия с расшатыванием реальности. В гневном вопле «ТЫ ДАЛА ПИНКИ-КЛЯТВУ!!!» даже появилось [[эхо могущества]].&lt;br /&gt;
** [[Рэйнбоу Дэш]] в сочетании с её высокомерием. Её родители ещё большие любители грызть реквизит, когда болеют за неё.&lt;br /&gt;
** [[Твайлайт Спаркл]] в первом эпизоде: «Все пони этого городка СОШЛИ С УМА!».&lt;br /&gt;
** У [[Флаттершай]] в финале 1 сезона есть своя грызня реквизита: «'''ВЫ МЕНЯ ПОЛЮБИТЕ'''!»&lt;br /&gt;
** Тысячу лет назад принцессы общались с народом исключительно так — [[громогласность|громогласно]] и [[Говорить высоким штилем|высоким штилем]]. [[MLP/Princess Luna|Луна]] в первое появление на публике после возвращения говорила соответствующе. Да и Найтмэр Мун отжигала вполне по-диснеевски.&lt;br /&gt;
** ВЕЛИКАЯ И МОГУЩЕСТВЕННАЯ ТРРРРИКСИ!&lt;br /&gt;
** Айрон Вилл — смесь Геракла, Халка Хогана и Мистера Ти в теле минотавра.&lt;br /&gt;
** Вы не можете произнести «[[Дискорд]]» без «дискотеки»!&lt;br /&gt;
** Фотофиниш, освещающая каждую сцену мультсериала — '''ДА, МАГИЯ!'''&lt;br /&gt;
** Хойти Тойти, чья личность основана на модельере Карле Лагерфельде, тоже грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
** У яков это не то что стиль речи — стиль жизни. Они реквизит и грызут, и бодают, и топчут, и даже праздничные традиции у них связаны с крушением чего-нибудь.&lt;br /&gt;
** Братья Флим и Флэм так ведут себя при знакомстве с понивилльцами. Шоумены, как и Трикси.&lt;br /&gt;
** Гигантский речной змей Стивен Магнит и его половина КРАСИИИИИВЫХ УСООООООВ.&lt;br /&gt;
** Повелительница драконов Эмбер.&lt;br /&gt;
** Королева Кризалис ОЧЕНЬ ЛЮБИТ вашу любовь.&lt;br /&gt;
** В школе Кантерлота есть [[однокрылый ангел]] [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]].&lt;br /&gt;
** У Лорда Тирека есть такое: '''''У ТЕБЯ ЕСТЬ ТО, ЧТО ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!!!'''''&lt;br /&gt;
** Злодейка из комиксов внутри шоу Мэйн-як УНИЧТОЖАЕТ РЕКВИЗИТ. [[Злобный смех]] занимает 90 % всех её реплик.&lt;br /&gt;
** Старлайт Глиммер в бытность свою злодеем. «[[Злодейское попрекание|Я СОЗДАЛА ГАРМОНИЮ!!!]]»&lt;br /&gt;
** И разоблачённая Коузи Глоу.&lt;br /&gt;
** Король Шторм из фильма 2017 года: «'''ТЕПЕРЬ Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КОРОЛЬ БУРЬ!! И ВЕСЬ МИР БУДЕТ КЛАНЯТЬСЯ МОЕМУ БА-БА-БА-БУМ МАЛЫШУ!!!'''»&lt;br /&gt;
** [[MLP/King Sombra|Король Сомбра]] поначалу этого не мог, он просто нагнетал жуткую атмосферу, ибо был таким то ли дымом, то ли тенью, а посему даже пары слов связно сказать не мог, но воплотившись в последнем сезоне грызть принялся пуще всех остальных злодеев вместе взятых.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]&lt;br /&gt;
** Мужикотавры! У них это тоже стиль жизни, даже больше, чем у поняшных яков (выше).&lt;br /&gt;
** Главный спасатель в бассейне. Когда увольнял Диппера из помощников, буквально сгрыз его свисток и проглотил.&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже не отстаёт, но от мужикотавров, кстати, в ужасе убегал.&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Аку. Достаточно услышать его вступление в начале серии.&lt;br /&gt;
* [[Братья Вентура]] — доктор Орфеус, местный доктор Стрэндж. Любитель пафосно возвестить что-нибудь шекспировским языком и с непременной драматической мелодией на фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Само по себе, явление в общем не редкое для [[сейю]], учитывая специфику их работы и аниме в принципе.&lt;br /&gt;
* Озвучка от Вячеслава «Ancord» Козлова. Касается в основном его классически-стереотипного периода озвучки в одно горло [[Naruto]], [[Fairy Tail]] и других долгоиграющих тайтлов, но и в небезызвестной [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] тоже позволял себе отрываться, благо и в оригинале герои реквизитом не брезговали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — во время первого поединка с Гриффитом Гатс делает это в самом что ни есть прямом смысле этого слова, хватая зубами саблю своего противника. Грызения реквизита в непрямом смысле по ходу действия сериала также более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Проще сказать, кто не занимается этим (подсказка: считанные единицы, и даже самые «спокойные» могут два-три раза выдать что-нибудь эдакое в духе). Но мы будем сюда писать всё равно особо эпичные примеры, потому что а как иначе?&lt;br /&gt;
** Дио Брандо ест реквизит тоннами. MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA! WRYYYYY!! ROADA ROLLA DAAAAA!!!&lt;br /&gt;
** Рудольф Штрохайм: '''«БРРРРРРРРРРРРРРРРРАКАМОНО ДААААААААА!!! [[Нацистская сверхнаука|ДОИЦУ НО КАГАКУ ВА СЭКАЙ ИЧИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ]]!!!»'''. Орет так экспрессивно, что невольно хочется тянуть конечности от сердца к солнцу, даже если ты чистокровный еврей.&lt;br /&gt;
** '''ШИИИИИИИИИИЗЗЗАААААААА!!!'''&lt;br /&gt;
** «ЙЭС, АЙ ЭМ!» в исполнении Абдула — пример того, как один из самых спокойных и уравновешенных персонажей может разочек сорваться на пожирание реквизита.&lt;br /&gt;
* Именно так озвучивают сцены секса почти в любом [[Хентай|хентае]]. (Нет, в обычном порно актёры тоже грызут реквизит, но не настолько, да и набор фраз более скуден…)&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — шедевральная озвучка местного «бесноватого фюрера» Лелуша-Зеро [[Jun Fukuyama|Дзюном Фукуямой]]. Как выразился один из критиков, эта озвучка — термоядерная смесь Гамлета и графа Монте-Кристо. К слову не один он тут этим занят.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — во всех эпичных моментах, что составляют три четверти от всего аниме, персонажи реквизит даже не грызут. Они его жрут. Всё остальное время — просто грызут. И это отнюдь не ляп, а фича. Что особенно ценно, сохранилось и в русском дубляже. А вот в англоязычном, увы, нет. Стив Блюм на роли Лирона — это [[Кастинг-агентство «WTF?»|мискаст]], а [[Читать, как пономарь|бубнящий]] Камина — это позор.&lt;br /&gt;
* Как и в «[[Kill la kill]]» от тех же авторов.&lt;br /&gt;
* Во время записи озвучания финальной сцены «[[NGE|The End of Evangelion]]» сэйю [[Megumi Ogata|Мегуми Огата]] (голос Синдзи) настолько вжилась в роль и наполнилась эмоциями, что на самом деле всерьёз душила Юко Миямуру (голос Аски). Ну хоть не грызла. И хорошо, что по сюжету Синдзи Аску не задушил насмерть, а то мало ли что могло получиться.&lt;br /&gt;
* Штурмбаннфюрер в [[Hellsing]] тоже любит рвать страсти в клочья и толкать эпичные речи. «Товарищи, я люблю войну!» Нацистский активист же.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе не просто грызет реквизит, а ЖРЕТ ЕГО ОГРОМНЫМИ ПОРЦИЯМИ!!! Да ещё и вместе со своими пальцами (причём буквально)! Также этим балуется Росваль (но это у него выражается скорее в чрезмерной манерности речей), Субару ({{spoiler|в моменты, когда у него поехала крыша, или когда он был одержим Петельгейзе}}), а так же некоторые прочие Архиепископы Греха&lt;br /&gt;
* Redline — почти все фоновые персонажи на постоянных основаниях (у многих инопланетян еще и скрипучий надрывный голос, звучащий соответствующим образом, даже когда они спокойны), а во время гонки — вообще практически все, включая главного героя. Тоже не баг, а фича: мир фильма гротескный до предела, и бьющие через край эмоции туда отлично вписываются.&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — Минацуки Таками любит это делать. Чуть позже немного исправилась.&lt;br /&gt;
* Inou-Battle wa Nichijou-kei no Naka de — Хатоко Кушикава во время её эпичного ответа главному герою на его заявление, что она не поймёт. Известная сейю Саори Хаями в этом моменте просто превзошла себя. [https://youtu.be/nHd3xfDzTg8 Это надо видеть]&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — разумеется, Ринтаро Окабэ… то есть БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ ХООИН КЁМА! Бездна пафоса и фирменный злодейский смех в наличии.&lt;br /&gt;
* Zombieland Saga — не менее яростно третирует своих подопечных айдолов самозваный продюсер Котаро Тацуми, который крут настолько, что даже парится в бане в темных очках. Что неудивительно — у него и Ринтаро Окабэ один сейю, Мамору Мияно.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — почти весь адмиралитет Старого Рейха хоть кусок реквизита да отхватил. Герцог Брауншвейг сжевал всё, до чего дотянулся. Недоеденное сгрыз Биттенфельд и продолжает жевать, когда представляется возможность. Райнхард поспокойнее, но при необходимости тоже может эффектно выступить. А Джоб Трунихт реквизитом питается на завтрак, обед и ужин, правда, только в сценах «на публику» — в обычной жизни он ничем не выделяется, кроме исключительной подлости поступков.&lt;br /&gt;
* «Просто о сложном. Психосоматика» — грызет реквизит порой ведуший-доктор. «В психологии нет термина лоликонщик…есть термин „ПЕДОФИЛИЯ“!!!!!»&lt;br /&gt;
* Chūnibyō Demo Koi ga Shitai! — все тюнибё этим наслаждаются, но особенно грызут его отрекшиеся от темного прошлого Юта и Шинка, особенно если им попытаться напомнить о том, как они сами воображали себя магами.&lt;br /&gt;
* Kakegurui (Безумный азарт) — легче сказать, кто НЕ грызет реквизит в школе, где азартные игры возведены в ранг системообразующего элемента. Что главная героиня Юмеко Ябами, '''текущая''' от азарта, что антагонисты в порывах эмоций выдают просто невероятные рожи.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — сказать, что тут любят употреблять реквизит, это ничего не сказать. Хотя тут больше выделяется не голосовая экспрессия, а лицевая.&lt;br /&gt;
* Ouran high school host club — конечно, Тамаки Суо. Мало того, что персонаж сам по себе к этому склонен, озвучивает его снова Мияно&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: Сиой Рина же! Этот реквизит ей наверняка доставляют &amp;lt;s&amp;gt;по Почте России&amp;lt;/s&amp;gt; вместе с волшебными палочками.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — местный [[трикстер]], Ванир, говорит только с пережёвыванием реквизита! А когда он [[педаль в пол|ещё и играет на публику…]]&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Агацума Зеницу. Грызет реквизит при каждом своем появлении в манге (а уж как он эмоционально визжит. орет и плачет в аниме!), однако становится спокойнее {{spoiler|после смерти своего учителя}}.&lt;br /&gt;
** Иноскэ тоже не отстает, хотя грызет реквизит в другом тоне - постоянно орет и стремится в бой с любой нечистью.&lt;br /&gt;
* В произведениях Хироюки грызут реквизит почти все персонажи. Например, &amp;quot;Мои девушки&amp;quot; не менее чем наполовину состоят из яростных криков, признаний, сожалений и пр. на повышенных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{video|19nfjyKiFs8|Фюрер демонстрирует, как надо правильно грызть реквизит.}}&lt;br /&gt;
* World of Tanks — вы только послушайте, как эмоционально выражается польский командир при уничтожении противника! Это вам не сухое «Уничтожен» советского танкиста, а полноценная бомбардировка экспрессивными польскими выражениями (соответствующая интонация прилагается), которые не знающий польского языка, вначале даже может принять за полноценную [[Матомная бомба|матомную бомбу]].&lt;br /&gt;
** Эмоционально — это про итальянских танкистов! Hanno ferito il pilota, ora siamo lenti, siamo immobilitzzati!&lt;br /&gt;
* «[[Devil May Cry]]» — Данте во всех играх серии пижон и выпендрежник, но в четвертой он превосходит самого себя. Особенно в сцене противостояния со злодеем Агнусом (который тоже не дурак погрызть).&lt;br /&gt;
* «[[Bad Mojo]]» — в одной из концовок, реквизит грызёт протагонист&lt;br /&gt;
** ''Безумный смех'' «ПРОЩАЙ, ЭДДИ! ЗАБИРАЙ СВОИ ДЕНЬГИ С СОБОЙ! В АД!» ''снова безумный смех'' (герой радуется смерти своего арендодателя).&lt;br /&gt;
** «ПОВЕРЬТЕ МНЕ! ЭТО ВСЁ [[Тараканище|ТАРАКАН]]! ТАРАКААААН!» (он же, сидя в дурдоме).&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — Легче сказать кто НЕ делает этого. Что еще ожидать от планеты раздолбаев и психов в режиме педаль в ядро?&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]]» — Из игры в игру Альберт Вескер демонстрировал, что можно грызть реквизит, сохраняя невозмутимое выражение лица и не повышая голос.&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer: Red Alert — товарищ Сталин же!&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40 000|Вахе]] по другому просто нельзя: эпик и пафос должны присутствовать обязательно, логика и здравый смысл — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** [[Dawn of War]] — Очень много в [[Acknowledgement|обычных репликах юнитов]]: [[Зло грызёт реквизит|большинство юнитов и героев хаоса]], а также [https://youtu.be/PJ5s81NRdQE капелланы] космодесанта и [https://youtu.be/vfdYl4vPyKA канонеcсы] сестёр битвы, у которых это профессиональная обязанность, и [https://youtu.be/Vpmiq8sTH0k псайкеры] гвардии, у которых это профессиональная болезнь. Вообще большинство [[Коронная фраза|коронных фраз]] в игре запомнились именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Вторая часть — снова отличаются хаоситы, особенно [https://youtu.be/gX2FjJm2_YA дредноуты]. И орки. Например, [https://youtu.be/CN4wC--M-00 мекбой] и [https://youtu.be/qecsNrMCccU нобы]. Комиссары тоже промышляют, как и в первой части, а у космодесанта по мнению англоязычных коллег реквизит грызёт комментатор. Но в целом озвучка заметно спокойнее, к некоторому разочарованию сообщества.&lt;br /&gt;
** Dawn of War III. Все герои. Что Габриэль Ангелос, что провидица Маха, что оркский Варбосс Горгутц. Обгладывают реквизит, как саранча.&lt;br /&gt;
** И Battlefleet Gothic: Armada. Грызут реквизит актёры озвучки — столько пафоса в голосе до этой игры не встречалось нигде.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] не отстаёт — особенно лютуют гномы со своим «They have WRONGED us!», превратившимся в [[Постоянная шутка|постоянную шутку]] фанатов при виде любого негативного высказывания о гномах. Другие меметичные фразы включают «BRING! ME! BATTLE!» эльфийского князя Тириона, а также «ASININE MORTAL» и «BEYOND YOUR COMPREHENSION» норскийских вождей. Опять же от гномов выступает король Унгрим со своим мечтательным TO DIE IN BATTLE.&lt;br /&gt;
** Пафос Карла Франца (с его вечным стремлением SUMMON THE ELECTOR COUNTS) и Бальтазара Гельта (который I AM READY, ARE YOU?!) и вовсе становится постоянным героем карикатур.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow. При наличии в озвучке таких мастеров пожирания декораций, как Роберт Карлайл и Патрик Стюарт, это было неизбежно. Особенно хорош Стюарт — по мере того, как его персонаж раскрывается со все более злодейской стороны, речь Стюарта приобретает всё более театральные интонации.&lt;br /&gt;
* Crime Patrol — в начале игры полисвумен-напарница педалирует свои эмоции так, как она вряд ли стала бы делать в реальной жизни (если не ку-ку), даже с учётом рискованной ситуации. Это отыграно намеренно: стилизуются кинобоевики 1980-х.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] 2010 — этим занимается [[безумный учёный]] доктор [[Lovecraft/Herbert_West-Reanimator|&amp;lt;s&amp;gt;Герберт&amp;lt;/s&amp;gt;]] Генри Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — Император. И возвратовский комментатор. Там, где остальные говорят «обнаружена активность скверны» или [[Язык роботов|просто «активность скверны»]], этот выкрикивает «рядом с нами скверна!» и всё остальное тоже в таком духе.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Спириты.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — реквизит грызут все до одного персонажи. В самом деле, не по Станиславскому же озвучивать подобную игру?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Советник Вей Хек не произносит реплики, он их исключительно орёт. Периодически продавливает [[педаль в пол]], выдавая перлы вроде «Why are these fools still breathing MY air?! THIS IS UNACCEPTABLE!». Остальные гринирские боссы тоже это любят, а вот Корпус своё имущество бережёт.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2: New Colossus — один из лучших моментов игры, сцена с Алоизычем (см. выше), где он грызет реквизит в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — отмороженный Диас делает это чуть ли не в каждой катсцене. Лошади, на которых он поставил, проиграли в скачках? Повалить спартанским пинком телек и растоптать его к чёртовой матери! Подопечный в чём-то напортачил? Наорать в телефон! Бросить телефон оземь с размаху! Разбить стояющую рядом вазу! Бегать по особняку и орать в пустоту! Голуби нагадили на машину? Перестрелять их всех нахрен с винтовки! Видик не выдаёт кассету с любимым фильмом? Расстрелять его! И пофигу, что он был просто не включён в розетку, он ещё сотню таких купить может.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — [https://youtu.be/FiHp05O9H0o сержант Дорнан], чья речь про утерю силовой брони и вовсе стала [[Копипаста|мемом]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: внутримировой пример. В театре мадам Ирен реквизит грызут актер-алкоголик, играющий {{spoiler|будущего Эмгыра}} Йожа, и Присцилла, если ей дать роль Паветты. Причем объем съеденного обратно пропорционален уровню актерской игры, а она у них… ну, как и полагается любительскому уличному театру.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]]: король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — сама Сенуа, несмотря на эмоциональность, озвучена убедительно и реалистично. А вот Зинбель и Друт изрядно грызут реквизит. Педаль в пол загоняет Друт, когда описывает Рагнарёк. Обоснуй: Зинбель — {{spoiler|проекция страха Сенуа, основанная на её детских воспоминаниях}}, ему положено. А Друт — профессиональный рассказчик историй, они ещё и не так реквизит грызли.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/2TR0gaG01do А вот во второй игре уже будет грызть], если только [[Никогда не доверяйте трейлеру|трейлер не врёт опять]].&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Трой Бейкер в роли Хиггса.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Храмовник|сигмарит]] Виктор Зальцпайр. Поражает крыс, зверолюдов и хаоситов со рвением, граничащим с безумием, вопя при этом «Преступление — твое мерзкое существование, приговор — смерть!» или «Покайся! Покайся! ПОКАЙСЯ!», и даже лечебное зелье пьет с пафосной сентенцией «Святой Сигмар, благослови сие бренное тело!».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Уэйн Джун в роли Предка. Сначала его пригласили только на озвучку пролога, но, послушав, разработчики решили, что такой голос грех не использовать побольше, и заставили его комментировать все происходящие события.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бандиты с их бессмертным «АНУУУУУ ЧИКИ-БРИКИ В ДАМКИ!». Или Яр с Ашотом из «Чистого Неба», которые друг на друга ''орали в громкоговорители'' через всю свободовскую базу.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Годрик. FOREFATHERS ONE AND ALL! BEAR WITNESS!!!&lt;br /&gt;
** Джеррен, зазывающий в рейд на Радана. CHAAAAMPIONS! WELLLLCOOOOOME! A CELEBRATION OF WAR! THE RADAAAAAAHN FESTIVAL!&lt;br /&gt;
** Но больше всех отличился рассказчик из начального ролика, когда представлял Погасших. SIR GIDEON OFNIR, THE AAAALL KNOWING! и THE LOATHSOME DUNG EATER!&lt;br /&gt;
** И как же без Райкарда с его незабываемым TOGETHAAAAAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фронтменов «металлических» групп. Но Оззи Осборн заслуживает отдельного упоминания — он их всех этому ''научил''.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до таких личностей, как Сет Путнам и GG Allin.&lt;br /&gt;
* Юкка Невалайнен, барабанщик [[Nightwish]]. [[yt:5EmpS8E7d30|И так он играет всё время]].&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] в случае группы Apocalyptica. Антерро Маннинен — единственный из участников, который просто сидит и играет, даже когда все остальные бегают с виолончелями по сцене, крутят «вертолёты» волосами (продолжая при этом играть, да) и т.д. Но он участвует в концертах лишь эпизодически…&lt;br /&gt;
* [[Queen|Фредди Меркьюри]].. Просто Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* Джими Хендрикс. Буквально. Гитарное соло в «Hey Joe» обычно [[Божественный музыкант|исполнялось зубами]].&lt;br /&gt;
* Heilung — неофолк группа с [[шаман]]скими песнопениями, иногда ударяется в это. Они даже привлекают статистов, которые только стоят на сцене и свирепо смотрят в зал.&lt;br /&gt;
* Брендон Ури, солист Panic! At the Disco в перепевке песни Into the Unknown из «Холодного Сердца 2».&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини. Подпиливал струны у скрипки так, что они лопались в процессе игры, и доводил весь концерт на одной струне. И вообще, задолго до этих ваших готов и блэкушников наводил вокруг себя такой жути, что на его концертах особо впечатлительные падали в обморок.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист. Демонстративно выбрасывал ноты и исполнял все на память, рвал перчатки, требовал, чтобы на сцене были 2 фортепиано, так как одно мог разбить в процессе. Переплюнул Паганини и сам мог упасть в обморок от своей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Летсплеи с наигранными [[Визжит, как девчонка|визгами]] на камеру. Особенно когда речь заходит об играх в жанре Survival Horror. В этом плане больше всех отличился некий [[w:PewDiePie|швед по фамилии Чельберг]].&lt;br /&gt;
** Отдельный пласт сомнительного контента на YouTube — люди, не столько записывающие свою реакцию на что-либо, сколько старательно выпучивающие глаза, визжащие и льющие слёзы ручьем на камеру.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Второе слово этого меметичного боевого клича произносится с чётко слышимым хрустом реквизита на зубах.&lt;br /&gt;
* Три слова: [https://www.youtube.com/watch?v=zvYqbM33QQ8&amp;amp;t Злой Немецкий Геймер!]. {{spoiler|Как и в случае с Лироем, данный видеоролик является постановкой.}}&lt;br /&gt;
* Yuri the Professional, сердце русского сообщества [[Supreme Commander]]. Новые русскоязычные отзывы в Steam о Forged Alliance с заметной частотой содержат его [[Коронная фраза|«СЕТООООООН!!!»]]. В последнее время занялся комментаторством в самых разных и безумных областях вроде тетриса, которые вытаскивает именно благодаря манере.&lt;br /&gt;
* Бывший журналист Игромании Олег Ставицкий успел прославиться в Интернете [https://www.youtube.com/watch?v=VH-PVi-rVGU&amp;amp;t=111s своим обзором на третий God of War]. Это. Просто. Надо. Видеть.&lt;br /&gt;
* Видео жанра Gachimuchi потому и стали популярны, что умудрялись совмещать этот троп с ''противоположным'' [[Читать, как пономарь|ему тропом]]. Порноактеры в видео, при своей деревянной мимике и игре в целом, периодически пытались выдавать именно такие избыточные эмоции, но в итоге получалось [[так плохо, что уже хорошо]]: все моменты грызения реквизита уже успели растащить на цитаты, мемы и ремиксы. '''♂FUCKING SLAAAVES, GET YOUR ASS BACK HERE! FUCK YOUUU!!!♂'''&lt;br /&gt;
* Татьяна «Малиновый Звон» Белоус — главная героиня [https://www.youtube.com/watch?v=JbsVwySRtO4| того самого меметичного видео ], на протяжении которого она время от времени грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи из скетчей «Epic NPC man», явно пародируя примеры из игр. Особенно лютуют двое [[Искусственный идиот|идиотов]]-[[Моб-грабитель|грабителей]] и [[Эскорт-миссия|нытик для сопровождения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Относительно Фила следует сказать, что впоследствии он вполне исправил свою, чтобы не выразиться хуже, оплошность и даже внёс значительный вклад в общую теорию движения [[митьки|митьков]]. Так, он разработал и мастерски исполняет сложный ритуал приветствия митьков.&lt;br /&gt;
Вот краткое описание ритуала.&lt;br /&gt;
Один митёк звонит другому и договаривается о немедленной встрече (митёк с трудом может планировать свое время на более длительный срок). В назначенный час он входит в дом другого митька и начинает исполнение ритуала: вбежав и найдя глазами другого митька, он в невыразимом волнении широко разевает рот, прислоняется к стене и медленно сползает на пол. Другой митёк в это время хлопает себя по коленям, вздевает и бессильно опускает руки, отворачивается и бьёт себя по голове, будто бы пытаясь придти в чувство после невероятного потрясения.&lt;br /&gt;
Затем первый митёк срывающимся голосом кричит: «Митька! Браток!» — и кидается в объятия другого митька, однако по пути как бы теряет ориентировку и, бесцельно хватая руками пространство, роняет находящуюся в доме мебель. Другой митёк закатывает глаза и, обхватив голову руками, трясет её с намерением избавиться от наваждения. Хорошо, если при ритуале присутствуют статисты, которые должны хватать митьков за руки, не давая им обняться слишком быстро или совершить над собой смертоубийство.&lt;br /&gt;
Если статистов нет, первый митёк продолжает шарить по комнате в поисках стоящего перед ним в столбняке второго митька, как [[Вий|ведьма вокруг Хомы Брута]] до тех пор, пока не зацепится за труднопередвигаемый предмет и не рухнет на пол. Эта часть ритуала выглядит особенно [[иронический эрратив|торженственно]]. В падении должен быть отчётливый оттенок отречения от встречи; митёк этим падением должен выразить, что его нервная система не выдерживает перегрузки от волнительности встречи и отказывает.&lt;br /&gt;
Отмечу, что Фил с блеском и самопожертвованием исполняет этот финал ритуала — он падает с оглушительным грохотом (как говорят спортсмены — не группируясь) и без видимого усилия может непоправимо сломать всю мебель, оказавшуюся в поле его действия.|Из истории митьков}}&lt;br /&gt;
* [[w:Ботинок_Хрущёва|Ботинок Хрущёва]] — известный миф. На самом деле Хрущёв стучал ботинком во время не своего выступления, а чужого, нарочито демонстрируя неуважение к оратору. Судя по воспоминаниям очевидцев, это было весёлое хулиганство, а не грызение реквизита.&lt;br /&gt;
* Речи Адольфа Гитлера. Просто речи Гитлера.&lt;br /&gt;
** Пародии на сцену из «Бункера» целиком об этом. Гитлер разражается гневной речью по любому поводу: от статуса Крыма до… контракта с Кьюбеем! Другие пародии и байки порой давят педаль в пол — в них фюрер порой грызёт реквизит буквально!&lt;br /&gt;
** И Муссолини. Оба диктатора владели и [[доить гигантскую корову|жестикуляцией под стать речи]].&lt;br /&gt;
* Судя по мемуарам, в чемпионате по грызению реквизита [[Красный октябрь|А. Ф. Керенский]] уделал бы Гитлера как младенца. «Я растопчу цветы моей души! Я выброшу ключи от моего сердца!» Подобными речами (посреди которых он мог ещё и упасть в натуральный обморок) премьер Временного правительства пытался восстановить дисциплину в разложившихся войсках. К сожалению, во всех дошедших до наших дней аудиозаписях Александр Фёдорович реквизит не грызёт.&lt;br /&gt;
* Троцкий, по слухам, тоже не уступал.&lt;br /&gt;
* Жириновский же!&lt;br /&gt;
* Реквизит можно грызть и в простом общении! Даже письменном! ПИСЬМЕННОМ, КАРЛ! Для этого предназначен некоторый ряд крылатых слов и расхожих выражений.&lt;br /&gt;
** Posmotre.li же! Лишнего реквизиту нагрызают именно те, кто использует это неуместное «же».&lt;br /&gt;
*** Особенно отметилась статья [[Артиллерия — бог войны]]. «ЧЕГООООО?! только от лучевого?!»&lt;br /&gt;
*** [[DEUS VULT]]! [[Религиозные фанатики]], чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* А один незадачливый президент [[Генацвале и цинандали|очень суверенной державы]] в прямом эфире решил сгрызть свой галстук.&lt;br /&gt;
** И нечего смеяться! Кто из вас не грыз ручки и карандаши, задумавшись над текстом?&lt;br /&gt;
*** Так то прикусить то, что держишь в руке. А не сосредоточенно запихивать рукой в рот галстук, при этом деловито его жуя!&lt;br /&gt;
** На самом деле не троп, поскольку данный президент не знал, что его уже показывают, и облизнул галстук просто от волнения. Но сам этот господин — вполне себе троп, чего стоят только его угрозы выброситься с крыши при попытке задержания!&lt;br /&gt;
* Эдвард Станиславович Радзинский в своих исторических передачах.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Nostalgia Critic]], обозревая всякие фильмы и мультфильмы (отстойные и не очень), часто прибегает к данному тропу.&lt;br /&gt;
** Кушают реквизит по разным поводам и без оных и отечественные [[BadComedian]] и [[Red Cynic]] (наиболее ярко выступивший в «Шоу красного Джокера», то есть обзоре на «Отряд самоубийц»)&lt;br /&gt;
** А также [[Angry Video Game Nerd]], пополам с [[Матомная_бомба|матомной бомбой]].&lt;br /&gt;
*** Но у него отдельно стоит отметить выпуск № 143, ведь большую часть его экранного времени занимает [[Буквально понятые слова|именно что поломка реального реквизита]].&lt;br /&gt;
* Популярная в среде реконструкторов байка. Боец, которому разорвали кольчугу и отломали кусок от щита, пошёл в мертвятник и скрепил кольчугу суровой ниткой, а щит — хлебным мякишем. В следующей атаке он отгрыз кусок щита и голыми руками разорвал на себе кольчугу, а потом с диким рёвом помчался на врагов. Враги, увидев ''настоящего'' берсерка, в панике бежали.&lt;br /&gt;
* Много кому в порыве ярости или расстройства случается лупить кулаками по стене, швыряться подручными предметами (не обязательно в оппонента, бывает, что и просто так) или иным способом спускать пар.&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|Северокорейские]] [https://youtu.be/XkWPXcnWyeE новости], товарищи!&lt;br /&gt;
* Некоторые психически больные.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Доннерветтер унд сосиски|некоторые]] [[Лягушатники-капитулянты|языки]] звучат так, что даже спокойная речь напоминает сабж.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим японские варианты. Женщины угрожают убийством как читают стихи. Мужчины читают новости как объявляют войну до полного истребления противника.&lt;br /&gt;
** С китайцами абсолютно то же самое. Их язык — тоновый (т. е. интонации в речи все время прыгают вверх-вниз), а сами они зачастую говорят громко, поэтому, когда группа китайцев рядом с вами что-то обсуждает, может показаться, что они сейчас передерутся.&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг — юная королева тропа. Достаточно один раз увидеть, чтобы [[Бафос-нежданчик|перестать воспринимать её серьёзно]]. Бонусные очки — за то, что на «лишение детства» жалуется [[Мелкий жемчуг|мажорка из страны первого мира]]. Дети из Африки, Сирии, да хоть отечественной глубинки, особенно выросшие в девяностые, вышли из чата, как говорится.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/feed?z=video-177857416_456239576%2Fc4c2d6533b42daa071%2Fpl_post_-163941490_132837 Капитан сборной Венгрии по футболу Адам Солои толкает пламенную речь перед решающим матчем чемпионата Европы против Германии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87278</id>
		<title>Грызть реквизит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87278"/>
		<updated>2023-01-06T07:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LargeHam|Large Ham|ChewingTheScenery|Chewing The Scenery}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Гамлет.''' Говорите, пожалуйста, роль, как я показывал: легко и без запинки. Если же вы собираетесь её горланить, как большинство из вас, лучше было бы отдать её городскому глашатаю. Кроме того, [[Доить гигантскую корову|не пилите воздух этак вот руками]], но всем пользуйтесь в меру. Как не возмущаться, когда здоровенный детина в саженном парике рвет перед вами страсть в куски и клочья, к восторгу стоячих мест, где ни о чём, кроме немых пантомим и шума, не имеют понятия. Я отдал бы высечь такого молодчика за одну мысль переиродить Ирода. Это уж какое-то сверхсатанинство. Избегайте этого.|[[Гамлет]], принц датский, объясняет актёрам, как не нужно играть.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mansai.jpg|240px|thumb|right|Этот Гамлет не притворяется сумасшедшим!]]&lt;br /&gt;
Переигрывать.&lt;br /&gt;
{{video|CmXvKUSfZr4|Типичная ссора в Питере}}&lt;br /&gt;
''Выдавать излишне концентрированные эмоции и чувства!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ И ЧУВСТВА!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВПИВАТЬСЯ ЗУБАМИ В РЕКВИЗИТ!!!!!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, встречающееся в драматических видах искусства — театре, кино, сериалах, аниме и других, и заключающееся в излишне преувеличенном погружении актёра в эмоции и чувства персонажа. Существует во множестве разновидностей, часто является [[фонтан мемов|фонтаном мемов]] и [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]], чем может вытащить произведение на уровень «[[так плохо, что уже хорошо]]». Особенно этим увлекаются [[Зло грызёт реквизит|злодеи]]. Если актёр достаточно харизматичен, не исключено положительное впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старом русском театре это называлось «рвать страсти в клочья». Но времена меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разновидности:'''&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое ДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое НИКОГДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое «ЧТО?!»]]&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]]&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] и [[Безумная мимика]] — грызть реквизит без слов&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]]&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]]&lt;br /&gt;
* [[Орато]] — та же СПАРТА, только в музыке&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]]&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — когда внезапно впиваются в реквизит на середине фразы.&lt;br /&gt;
* [[А ВОТ И Я!]] — как составляющая [[Цыганочка с выходом|цыганочки с выходом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главные поедатели реквизита:'''&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — о да, сколько злодеев это любят!&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — когда персонаж очень любит драматизировать, немудрено что будет перегибать палку&lt;br /&gt;
* [[Пафос]] собственно, означает «страсть», так что и рвать страсти в клочья пафосные персонажи тоже склонны&lt;br /&gt;
* [[Диктор грызёт реквизит]] — ну надо же показать, НАСКОЛЬКО происходящее круто!&lt;br /&gt;
* [[Капитан Фрик]] и [[Сержант Зверь]] считают, что без этого на их должности никуда&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] и [[Псих с топором]] изображаются при помощи грызения реквизита в том числе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[Читать, как пономарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Герой театрального фольклора Актёр Актёрович, который и за пределами сцены продолжает играть если не персонажа, то самого себя, так же жестикулируя и переигрывая все время. С одной стороны этого прозвища может удостоиться кто-то из труппы. С другой — про Актёра Актёровича придумывают небольшие шуточные номера, обычно для капустников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — внутримировой пример, причём не актёрский (речь об учителе гимназии, преподающем историю): «Он учёная голова — это видно, и сведений нахватал тьму, но только объясняет с таким жаром, что не помнит себя. Я раз слушал его: ну, покамест говорил об ассириянах и вавилонянах — ещё ничего, а как добрался до Александра Македонского, то я не могу вам сказать, что с ним сделалось. Я думал, что пожар, ей-богу! Сбежал с кафедры и, что силы есть, хвать стулом об пол. Оно, конечно, Александр Македонский герой, но зачем же стулья ломать?»&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] в исполнении прекрасного Номуры Мансая. Впрочем, в этой постановке Джонатана Кента все грызут реквизит в той или иной степени, но Номура делает это БУКВАЛЬНО: в сцене Гамлета и Полония на словах «Слова, слова, слова» он вырывает лист из книги, сует в рот и начинает жевать.&lt;br /&gt;
* Почти четыре века это было стандартным явлением в оперном театре (положение изменилось только в последние лет 30). А как иначе? Супратитров с переводом тогда не было, крупных планов тоже, а артист поёт на непонятном (оперный итальянский, да ещё в форме пения, даже сами итальянцы почти не понимают, да и любой другой язык, когда его поют, понять сложно) языке, но должен донести смысл происходящего даже до самого последнего идиота в последнем ряду.&lt;br /&gt;
** Что в свою очередь подано, как подсвеченная ''спираль инверсии'' в мюзикле Эндрю Ллойда Уэббера «Призрак Оперы» — синьора Гуидичелли (персонаж). При «соответствующих заявленным» сугубо вокальных данных отличается редкостной драматической фригидностью, отчего в итоге и немилосердно фальшивит. На что прямым текстом негодует сам Призрак, явившийся на новогодний бал-маскарад: «Карлотту нужно отучить просто так ходить по сцене петухом».&lt;br /&gt;
* «[[Кармен]]» Бизе: конечно, тут все грызут реквизит, опера, как-никак, но Эскамильо, когда поёт [[Песня про меня|свои куплеты]], получает главный приз.&lt;br /&gt;
* В английском театре одним из наиболее ярких экземпляров является Брайан Блессид (фанаты любят писать его реплики капслоками, а на TVTropes и имя и заголовок статьи). Среди прочего, кстати, озвучил гнома Готрека из [[Warhammer Fantasy]] (см. ниже) в аудиокнигах и [[Total War]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|VK4p6RaUo6U|Сабж от Кристиана Бейла}}&lt;br /&gt;
* Манера игры в немом кино, особенно в драме или трагедии, современному человеку может показаться надкусыванием реквизита. Когда кино стало звуковым, некоторые актёры по привычке играли так же — достаточно посмотреть на Властимила Буриана в чешско-польских «Двенадцати стульях» начала 1930-х.&lt;br /&gt;
* В советском (а частично и в зарубежном) кино вплоть до 1960-х была типичной характерная театральная манера играть, и тогдашний зритель не видел в этом ничего необычного. В XXI в. же это порой воспринимается странно — актеры преувеличенно размашисто движутся, корчат рожи, пафосно вздыхают, пучат глаза и говорят поднатужившись. Или как вариант — кажется, что перебрали с пафосом.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в советском кино тех лет — «Разные судьбы» (1956).&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — хотя фильм снят во времена, когда в советском кино играли уже более умеренно, здесь грызут реквизит практически все. Причём, не так, как грызли до 60-х, а как-то совсем иначе, можно сказать, как нигде. Но в данном случае это стало фишкой фильма и добавило ему в хорошем смысле безумия и очарования. Особенно давят педаль в асфальт Ульянова и Равикович в сценах выяснения отношений бывших супругов Хоботовых и Броневой («А кто не пьёт?!! Назови!!!»)&lt;br /&gt;
* Питер О’Тул в роли Генриха II в фильме «Бекет» привносит в роль ну очень театральные акценты — что отлично работает на контрасте со сдержанной игрой Ричарда Бёртона в роли Бекета.&lt;br /&gt;
** Играя того же постаревшего Генриха в «Льве зимой», давит педаль в магму.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — Михаил «Тысяча чертей» Боярский. Несгрызенное Боярским догрызает Маргарита Терехова в роли Миледи. Другие актёры, конечно, тоже стараются, но за этими двоими доедать уже нечего.&lt;br /&gt;
** Да ладно! [[яркий представитель тёмных сил|Виктор Авилов]] в образе Мордаунта даст им фору в сто очков вперёд.&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» — реквизит грызут почти все, но Джордж. К. Скотт в роли генерала Тёрджидсона умудряется «перегрызть» даже самого Стрейнджлава. С другой стороны, [[генерал Потрошиллинг]], на контрасте со всеми прочими, сыгран сравнительно сдержанно, отчего выглядит ещё страшнее.&lt;br /&gt;
* Весь фильм «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]». Как выразился один из западных рецензентов: «Это фильм, который снят капслоком».&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood: Prince of Thieves|Робин Гуд: Принц воров]]» — [[Alan Rickman|Алан Рикман]] в роли [[Великолепный мерзавец|шерифа Ноттингемского]].&lt;br /&gt;
* «[[Фокус-покус]]» — все три сестры Сандерсон, но Бетт Мидлер в роли Уинифред в первую очередь и с большииииим отрывом.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — его здесь грызут все, но особенно отжигает Джон Малкович в роли Сайруса Гриссома.&lt;br /&gt;
* Туко в фильме «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» грызёт реквизит почти всё экранное время. Хороший пример того, как воплощение подходит задумке.&lt;br /&gt;
* Все персонажи в фильме «Конан-варвар» не блещут эмоциями. На контрасте с ними игра Макса фон Сюдова, сама по себе эксцентричная, кажется эксцентричной в высшей мере.&lt;br /&gt;
* Главная героиня мюзикла «Моя прекрасная леди», цветочница Элиза, по замыслу груба, неотёсанна и носит сильнейший акцент городского дна. Но в экранизации, в исполнении Одри Хёпберн, она ещё и полубезумна — постоянно переходит на крики и двигается капслоком.&lt;br /&gt;
* «До смертельного исхода» — актёр, играющий главного злодея, инфернального маньяка (и одновременно криминального барона и избалованного богача) Доминика ЛеБрока. Очень хороша сцена вскоре после того, как Анжелика наставляла на него пистолет и так и не смогла выстрелить. Доминик: «Я всё ещё не простил тебя, сука! (Даёт ей пощёчину.) Никогда, НИКОГДА больше не смей НАСТАВЛЯТЬ НА МЕНЯ ПИСТОЛЕТ! А теперь — ИДИ Н-А-В-Е-Р-Х!». Что характерно, обычно этот злодей ведёт себя гораздо более сдержанно.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]» (2004) — аналогично мюзиклу. Роль Минни Драйвер вполне можно охарактеризовать как талантливо сыгранную роль бездарной актриски, в то время как сам Призрак в исполнении Джерарда Батлера вполне себе подпадает под сам троп, без инверсий.&lt;br /&gt;
* В фильмах о [[Harry Potter|Гарри Поттере]] реквизит грызёт большинство взрослых актеров и значительная часть молодых, но педаль в пол вбивает Рэйф Файнс в роли Волдеморта. Сам Файнс объяснял, что не видит другого способа играть персонажа, у которого нет носа.&lt;br /&gt;
** …И у которого к тому же от души остался только кусочек. А в последнем фильме этот кусочек становится всё меньше и меньше (по мере того, как герои уничтожают крестражи), и поэтому Тёмный Лорд [[Злодейский аффект|всё дальше от адекватности]].&lt;br /&gt;
** А на съёмках «Тайной комнаты» Алан Рикман, Джейсон Айзекс и Кеннет Брана (исполнители ролей Снейпа, Люциуса Малфоя и Локхарта) специально устроили друг с другом соревнование — кто сгрызёт больше реквизита. Кто победил — судить зрителю…&lt;br /&gt;
*** А выиграл, уже в четвёртом фильме, &amp;lt;s&amp;gt;Барти Крауч-младший в роли Аластора Грюма&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Десятый Доктор&amp;lt;/s&amp;gt; Дэвид Теннант.&lt;br /&gt;
** В том же «Кубке огня» [[:Файл:Potter.jpg|реквизит грызёт Дамблдор]].&lt;br /&gt;
* «[[Thor Trilogy|Тор]]»: реквизит грызут и рвут на части все обитатели Асгарда — Один, Тор, Локи… Режиссёр Кеннет Брана, великий специалист по Шекспиру, наверняка имел к этому какое-то отношение.&lt;br /&gt;
* Фильм Mortal Kombat (1995): злой маг Шан Цун в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы. Бог грома Райдэн в исполнении Кристофера Ламберта догрызает то, что осталось.&lt;br /&gt;
** В [[пытка увеболлом|сиквеле]] Тагава-сэнсэй мелькнул «буквально на чуть-чуть» (и то не «живьём», а в видении [[Протагонист|Лю Кана]]) — но ухитрился снова грызануть.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek Into Darkness]]» — главгад Хан (Бенедикт Камбербэтч) отрывает реквизит кусками и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* «Маска». [[Jim Carrey|Джим Керри]]. Один из тех случаев, когда грызть реквизит не просто можно, а даже необходимо по сюжету.&lt;br /&gt;
* «Скотт Пилигрим против всех» — Мэтью Пател, бесподобный злодей в стиле Болливуда.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кэгни во многих ролях, но особенно — в знаменитых ролях гангстеров.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Warcraft]]» в подобной манере общается Гул’дан, что делает его ещё эпичнее.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает безымянный орк из массовки, который так проникся духом Орды, что вгрызся в рукоять своего топора, пока его собратья орали «победа или смерть!» и «За Орду!»&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — такое впечатление, что две сестрицы-королевы в исполнении Эмили Блант и Шарлиз Терон соревнуются между собой, кто сгрызёт больше реквизита.&lt;br /&gt;
* «[[The Walk|Прогулка]]» (2015) — авантюрист-канатоходец Филипп Пети в исполнении Джозефа Гордона-Левитта. Очень нехарактерно для этого актёра, который обычно играет на сдержанных полутонах, но тут роль требует.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — многие ожидали, что Кристоф Вальц в роли Ришелье будет грызть реквизит, тем более что характер фильма к этому располагал. Однако Вальц сыграл довольно сдержанно. Вместо него реквизит с удовольствием грыз Орландо Блум в роли Бэкингема.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — Олдмен в роли Стэнсфилда. Своим неожиданным воплем «Benny, bring me '''EVERYONE'''!!!» едва не оглушил режиссёра.&lt;br /&gt;
** Он это сделал нарочно.&lt;br /&gt;
* Снова Олдмен в роли Зорга в фильме «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]] — генерал Хакс, любитель речей а-ля Гитлер. Там, наверное, погрызен не только реквизит, но даже камеры.&lt;br /&gt;
** В оригинальной саге весь реквизит сжевал Иэн Макдиармид в роли Палпатина. Вышло замечательно — такого харизматичного мерзавца еще поискать. Персонаж каким-то чудом импозантен и впечатляющ даже тогда, когда у него самым беспардонным образом (и совершенно по-ситхски) «срывает крышу». Лукас утверждал, что Макдиармид такие моменты просто ПРОЖИЛ, а не сыграл.&lt;br /&gt;
** К «Мести Ситхов» разошлись не на шутку уже ''все'' актёры, и, стоит заметить, пафосность и театральность тут как никогда к месту. Грызут реквизит абсолютно все без исключения. Неспроста весь фильм растащили на мемы. Стоит отдельно отметить актеров русской озвучки, которые явно поставили себе целью [[педаль в пол|догнать и перегнать оригинал]]. К сожалению, палку они с этим немного [[бафос|перегнули]].&lt;br /&gt;
* «Статский советник» — Никита Михалков в роли Пожарского, от прыжка через стул в сцене допроса до танца в финале.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» (1996, реж. Сергей Газаров) с тем же Михалковым в роли городничего — Хлестаков отжигает, да и слушатели реагируют преувеличенно.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — Кейт Маккиннон в роли [[безумный учёный|Хольцман]].&lt;br /&gt;
* Джек Николсон в фильме «Сияние». Стенли Кубрик старается, ищет необычные способы воздействия на зрителя, экспериментирует с цветом, геометрией и стедикамом, а Джек корчит в камеру бесподобные рожи: «А вот и Джооонниии!»&lt;br /&gt;
* Ник Нолти (играл Дэвида Бэннера) в «[[Hulk (2003)|Халке]]» делает это буквально.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус и маленькие заговорщики». Весь тайный совет, управляющий городом. Учитывая, что заседания совета проходит в зале, который обложен подушками (в книге есть обоснуй в рамках сеттинга — чтобы не подслушивали, о чем в фильме почти не говорится), то руководство города смотрится как пациенты сумасшедшего дома. Возможно, что это намеренная аллюзия на то безумие, которое творится в городе.&lt;br /&gt;
* 90 процентов ролей Николаса Кейджа.&lt;br /&gt;
** «Без лица» — педаль в пол. Зрителю решать кто сгрыз больше — Кейдж или Траволта. И это при общей зашкаливающей пафосности режиссуры Джона Ву!&lt;br /&gt;
* «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — меметичная сцена «ГДЕ ДЕТОНАТОР?», где Бэтмен пытается выяснить у Бейна, кому тот передал детонатор от ядерной бомбы. Однако Кристиан Бейл и актёр озвучки явно переигрывали, а потому получился [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
** Во втором фильме трилогии всех с огромным отрывом уделал Джокер Хита Леджера.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» — Сталлоне в роли Дредда. Арманд Ассанте пытается соревноваться с ним, но тщетно.&lt;br /&gt;
* «Уличный боец» — Рауль Хулия в роли главгада М. Байсона. Лучшая часть ужасного фильма.&lt;br /&gt;
** Вдвойне впечатляет, если знать, что он на тот момент уже умирал от рака желудка и весь фильм отыграл на обезболивающих.&lt;br /&gt;
** Тот же незабвенный Рауль Хулия в роли Гомеса Аддамса в двух фильмах про Семейку Аддамс. Рвёт реквизит зубами и когтями, но в сценах с женой Мортишей (Анжелика Хьюстон) искренне страстен и влюблён.&lt;br /&gt;
* «Опочтарение» по Терри Пратчетту — Дэвид Суше в роли главгада Взяткера Позолота. Создаётся впечатление что, после четверти века в роли чопорного и законопослушного детектива Пуаро, Суше уже просто задолбался и, получив наконец роль безжалостного и подлого злодея он кайфует от души, рвёт реквизит зубами и глотает не жуя, без соли и без лука.&lt;br /&gt;
* [[The Fall]] (2006) — все «фантастические» эпизоды. Объяснимо: действие происходит в воображении пятилетней девочки.&lt;br /&gt;
* «5 бутылок водки» — то, как Саныч убивается из-за украденных пяти бутылок, надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** А про [[Зелёный слоник|Братишку]] и вспоминать как-то неудобно. Впрочем, учитывая творящийся вокруг него сюр, его [[Матомная бомба|экспрессивная лексика]] на повышенных тонах выглядит вполне естественно.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона» — то, как молодая полицейская (только что пререкавшаяся со своим нездорово-тощим сослуживцем) «восхитилась, возбудилась и „поплыла“», увидев подошедшего к столику усатого, могучего альфача. ''Режиссёр специально велел молодой актрисе переигрывать? Или ему просто было пофиг?..''&lt;br /&gt;
* Никитушка наш Джигурда в «Любить по русски». Уж вот кто не просто грызет, а откусывает и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* Оба героя в фильме «Маяк». Причём если в умении Уиллема Дефо зверски грызть реквизит никто не сомневался и прежде, то Роберт Паттинсон показал себя с новой стороны.&lt;br /&gt;
* «Один дома» — угрызаемым реквизитом выступили пальцы мальчика, которые бандиты пообещали ему пооткусывать. Джо Пеши (Гарри) в запале буквально прокусил палец девятилетнему Маколею Калкину, и у того с тех пор имеется шрам.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry (2021) — [[с прикрученным фитильком]]: Кайла (Х. Морец) очень волнуется, когда готовится втереться в состав прислуги VIP-отеля [[самозванец|самозванкой]] (с краденым резюме), и потому ужасно «хлопочет лицом», аж чуть ли не до [[Зловещая долина|зловещей долины]]. Во всех прочих сценах у девушки мимика нормальная, естественная.&lt;br /&gt;
* «[[Кино и немцы|НЕСЧАСТНАЯ СТРАНА!]] [[Гулаги и рабы|НЕСЧАСТНЫЙ НАРОД!]]» Фильм называется &amp;quot;Служу Советскому Союзу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли»: Уборщик. Идеальная демонстрация того, как грызть реквизит, не произнося за фильм ни единого слова.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Dead|Зловещие мертвецы]]» — Брюс Кэмпбелл в роли Эша, начиная со второй части. Половина обаяния фильмов именно в его зашкаливающей [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
* Free Guy — Антван в исполнении Тайки Вайтити отчаянный, карикатурный директор-самодур-просвещенец, одержимый йогой, экшеном и деньгами, разговаривающий нарочито кульным сленгом и ради сохранения тайны своего плагиата крушащий сервера топором.&lt;br /&gt;
* [[Jesus Christ Superstar 2000]] - Пилат в исполнении Фреда Юхансона реквизит не просто грызёт. Он его жрёт огромными кусками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood BBC|Робин Гуд]]» — шериф Ноттингемский в исполнении Кита Аллена «[[украсть шоу|ворует шоу]]» на протяжении всех трех [[сезон]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — отец Скай, Кальвин по кличке «доктор Хайд» — поехавший из-за семейной трагедии и самопальных супер-стероидов псих… что не мешает ему быть украшением второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Долина Волков: Западня» — Лаз Зия, Искандер Беюк, Джон Смит и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — реквизит грызут почти все Доктора, даже относительно сдержанный Девятый, а уж тем более гиперактивный Десятый, но главным мастером сгрызания традиционно остается собственно Мастер, и тоже во всех воплощениях. Рассилон в инкарнации Тимоти Далтона тоже любит сабж.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — тот самый монолог Рика Граймса, породивший мем про КАААРЛА! Хотя, конечно, причины на то имелись самые веские.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в таком мире трудно сохранять спокойствие, всех приступов ярости, боевого азарта и горя не перечислить…&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — внутримировой пример: актёры театра в Браавосе во время представления отчаянно грызут реквизит (как и полагается средневековым актёрам). Особенно стараются «король Роберт» (сам глава труппы) и карлик в роли «злодейского Беса».&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Практически все переигрывают. Хотя при всей несерьезности сериала это добавляет определенной изюминки.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — постоянно попадающий в отчаянные ситуации Гена и психически неуравновешенная Лена вгрызаются в реквизит с крокодильей силой. В меньшей степени — Даша, Женя и Толик.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]: Вояджер» — Доктор Хаотика в чёрно-белой голопрограмме «Приключения капитана Протона». Явно косит под киношного злодея из 1920-30-х.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]» — видите гоа’улда (если его зовут не Баал)? Всё. Нашли пример сабжа. А по-другому они притворяться богами и не умеют: кричат неестественным басом (даже женщины) и сверкают глазами (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — Сергей «ЛЕЖАТЬГНИДАПРИСТРЕЛЮ» Майский.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Хюррем-султан в исполнении Мерьем Узерли. Реакции Хюррем на неприятности были уж слишком эмоциональными. При том, что в реальности, султан Сулейман любил свою жену именно за спокойный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени»: в серии «[https://www.youtube.com/watch?v=dQP1on7GvZw| корпоративная сценка слесарей]» начальник, Петрович Попов и Тёмыч Титькин репетировали помянутую сценку, и если Петрович просто не совсем понимал, что делать, выдавая фразы вроде «О (буквы) нет! Дед '''мрзы''' заблудился», то Тёмыч на словах «забегает олень» стал вести себя прям как олень, то есть ничего не говоря забегал вокруг станка и сбил бочку, пища по-оленьи. Смена ролей пользы не принесла: в роли зайца повел себя как большой заяц, первым делом обогнув станок сбоку, пища по-заячьи. Да и Петрович тоже первое время пищал вместо говорения.&lt;br /&gt;
* Скетч «Разборки в ТЮЗе» в Comedy Club. Именно так играет Людмила Прокофьевна. ВВВВВВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЯЯАААААААААААААААААААААААА!!!!!1&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла про Comedy Club, то Харламов и Галыгин во многих своих выступлениях, если не во всех.&lt;br /&gt;
* Британского телеведущего Ричарда Хаммонда коллеги по «Топ Гиру» прозвали «[[Запасливый хомяк|Хомяком]]» (Hamster) — за созвучие фамилии и малый рост. В подтверждение прозвища тот как-то раз и [[Буквально понятые слова|картонку в эфире погрыз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Босой учёный» (1988) по китайским басням. Голос рассказчика (и ученого) слишком эмоционален.&lt;br /&gt;
* «Веселая карусель», две новеллы из разных выпусков «Вредные советы» — Чижик-Пыжик.&lt;br /&gt;
* «Он попался» — Белка. «Он! Попался!!!!!»&lt;br /&gt;
** Пожалуй, и Мышонок. «Я маленький!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Вот какой я маленький!» «Не подходи! Не подходи! Не подходи!» И всё это, размахивая стеблем одуванчика направо и налево.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Новые мультфильмы о коте Леопольде]]» — мыши. Отстойный, негодный отыгрыш тропа. Никак не на уровне всем известной «классики» (да там они и вели себя посдержанней).&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — а как ещё должен вести себя киношный суперзлодей? Просто хладнокровно бить и разрушать? Ха! Да вы в своём уме?&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — [[внутримировой пример]]: непосредственно при съёмке похорон героя Режиссёр за кадром снимаемого фильма исполняет экстатическую пантомиму, подсказывая актрисе, как надо отыгрывать горе по любимому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров Сокровищ]]» – этим отличились практически все персонажи, но особенно стараются капитан Смоллет,которому ничего не нравится, потому что он старый солдат, и доктор Ливси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» (Bonkers) — заглавный герой этим просто живет!&lt;br /&gt;
* «Губка Боб Квадратные Штаны» — всё шоу пропитано им.&lt;br /&gt;
** Одно слово: '''''ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-А-АД!!!'''''&lt;br /&gt;
** Губка Боб, когда переходит в режим «[[Осторожно, доброта!]]»: «'''СЛУШАЙ, ТЫ, РАКООБРАЗНОЕ! СКВИДВАРД ЖИВЁТ СО МНОЙ, ОН СВОДИТ МЕНЯ С УМА! А ТЫ ГОТОВ УДАВИТЬСЯ РАДИ КАКОГО-ТО ЦЕНТА?!'''».&lt;br /&gt;
** Патрик: «'''НЕ-Е-Е-ЕТ! ЭТО! ПА-А-АТРИ-И-И-И-ИК!!!'''».&lt;br /&gt;
** Царь Нептун в полнометражном фильме 2004 года.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — весь мир сериала G4 считается миром ГРЫЗНИ РЕКВИЗИТА.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Rarity|Рарити]], у которой «[[королева драмы]]» — [[фанская кличка]]. Особенно когда оказалась [[Безумный художник|под действием «Манифеста вдохновения»]].&lt;br /&gt;
** [[Пинки Пай]] — неукротимая хаотичная энергия с расшатыванием реальности. В гневном вопле «ТЫ ДАЛА ПИНКИ-КЛЯТВУ!!!» даже появилось [[эхо могущества]].&lt;br /&gt;
** [[Рэйнбоу Дэш]] в сочетании с её высокомерием. Её родители ещё большие любители грызть реквизит, когда болеют за неё.&lt;br /&gt;
** [[Твайлайт Спаркл]] в первом эпизоде: «Все пони этого городка СОШЛИ С УМА!».&lt;br /&gt;
** У [[Флаттершай]] в финале 1 сезона есть своя грызня реквизита: «'''ВЫ МЕНЯ ПОЛЮБИТЕ'''!»&lt;br /&gt;
** Тысячу лет назад принцессы общались с народом исключительно так — [[громогласность|громогласно]] и [[Говорить высоким штилем|высоким штилем]]. [[MLP/Princess Luna|Луна]] в первое появление на публике после возвращения говорила соответствующе. Да и Найтмэр Мун отжигала вполне по-диснеевски.&lt;br /&gt;
** ВЕЛИКАЯ И МОГУЩЕСТВЕННАЯ ТРРРРИКСИ!&lt;br /&gt;
** Айрон Вилл — смесь Геракла, Халка Хогана и Мистера Ти в теле минотавра.&lt;br /&gt;
** Вы не можете произнести «[[Дискорд]]» без «дискотеки»!&lt;br /&gt;
** Фотофиниш, освещающая каждую сцену мультсериала — '''ДА, МАГИЯ!'''&lt;br /&gt;
** Хойти Тойти, чья личность основана на модельере Карле Лагерфельде, тоже грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
** У яков это не то что стиль речи — стиль жизни. Они реквизит и грызут, и бодают, и топчут, и даже праздничные традиции у них связаны с крушением чего-нибудь.&lt;br /&gt;
** Братья Флим и Флэм так ведут себя при знакомстве с понивилльцами. Шоумены, как и Трикси.&lt;br /&gt;
** Гигантский речной змей Стивен Магнит и его половина КРАСИИИИИВЫХ УСООООООВ.&lt;br /&gt;
** Повелительница драконов Эмбер.&lt;br /&gt;
** Королева Кризалис ОЧЕНЬ ЛЮБИТ вашу любовь.&lt;br /&gt;
** В школе Кантерлота есть [[однокрылый ангел]] [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]].&lt;br /&gt;
** У Лорда Тирека есть такое: '''''У ТЕБЯ ЕСТЬ ТО, ЧТО ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!!!'''''&lt;br /&gt;
** Злодейка из комиксов внутри шоу Мэйн-як УНИЧТОЖАЕТ РЕКВИЗИТ. [[Злобный смех]] занимает 90 % всех её реплик.&lt;br /&gt;
** Старлайт Глиммер в бытность свою злодеем. «[[Злодейское попрекание|Я СОЗДАЛА ГАРМОНИЮ!!!]]»&lt;br /&gt;
** И разоблачённая Коузи Глоу.&lt;br /&gt;
** Король Шторм из фильма 2017 года: «'''ТЕПЕРЬ Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КОРОЛЬ БУРЬ!! И ВЕСЬ МИР БУДЕТ КЛАНЯТЬСЯ МОЕМУ БА-БА-БА-БУМ МАЛЫШУ!!!'''»&lt;br /&gt;
** [[MLP/Король Сомбра|Король Сомбра]] поначалу этого не мог, он просто нагнетал жуткую атмосферу, ибо был таким то ли дымом, то ли тенью, а посему даже пары слов связно сказать не мог, но воплотившись в последнем сезоне грызть принялся пуще всех остальных злодеев вместе взятых.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]&lt;br /&gt;
** Мужикотавры! У них это тоже стиль жизни, даже больше, чем у поняшных яков (выше).&lt;br /&gt;
** Главный спасатель в бассейне. Когда увольнял Диппера из помощников, буквально сгрыз его свисток и проглотил.&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже не отстаёт, но от мужикотавров, кстати, в ужасе убегал.&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Аку. Достаточно услышать его вступление в начале серии.&lt;br /&gt;
* [[Братья Вентура]] — доктор Орфеус, местный доктор Стрэндж. Любитель пафосно возвестить что-нибудь шекспировским языком и с непременной драматической мелодией на фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Само по себе, явление в общем не редкое для [[сейю]], учитывая специфику их работы и аниме в принципе.&lt;br /&gt;
* Озвучка от Вячеслава «Ancord» Козлова. Касается в основном его классически-стереотипного периода озвучки в одно горло [[Naruto]], [[Fairy Tail]] и других долгоиграющих тайтлов, но и в небезызвестной [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] тоже позволял себе отрываться, благо и в оригинале герои реквизитом не брезговали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — во время первого поединка с Гриффитом Гатс делает это в самом что ни есть прямом смысле этого слова, хватая зубами саблю своего противника. Грызения реквизита в непрямом смысле по ходу действия сериала также более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Проще сказать, кто не занимается этим (подсказка: считанные единицы, и даже самые «спокойные» могут два-три раза выдать что-нибудь эдакое в духе). Но мы будем сюда писать всё равно особо эпичные примеры, потому что а как иначе?&lt;br /&gt;
** Дио Брандо ест реквизит тоннами. MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA! WRYYYYY!! ROADA ROLLA DAAAAA!!!&lt;br /&gt;
** Рудольф Штрохайм: '''«БРРРРРРРРРРРРРРРРРАКАМОНО ДААААААААА!!! [[Нацистская сверхнаука|ДОИЦУ НО КАГАКУ ВА СЭКАЙ ИЧИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ]]!!!»'''. Орет так экспрессивно, что невольно хочется тянуть конечности от сердца к солнцу, даже если ты чистокровный еврей.&lt;br /&gt;
** '''ШИИИИИИИИИИЗЗЗАААААААА!!!'''&lt;br /&gt;
** «ЙЭС, АЙ ЭМ!» в исполнении Абдула — пример того, как один из самых спокойных и уравновешенных персонажей может разочек сорваться на пожирание реквизита.&lt;br /&gt;
* Именно так озвучивают сцены секса почти в любом [[Хентай|хентае]]. (Нет, в обычном порно актёры тоже грызут реквизит, но не настолько, да и набор фраз более скуден…)&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — шедевральная озвучка местного «бесноватого фюрера» Лелуша-Зеро [[Jun Fukuyama|Дзюном Фукуямой]]. Как выразился один из критиков, эта озвучка — термоядерная смесь Гамлета и графа Монте-Кристо. К слову не один он тут этим занят.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — во всех эпичных моментах, что составляют три четверти от всего аниме, персонажи реквизит даже не грызут. Они его жрут. Всё остальное время — просто грызут. И это отнюдь не ляп, а фича. Что особенно ценно, сохранилось и в русском дубляже. А вот в англоязычном, увы, нет. Стив Блюм на роли Лирона — это [[Кастинг-агентство «WTF?»|мискаст]], а [[Читать, как пономарь|бубнящий]] Камина — это позор.&lt;br /&gt;
* Как и в «[[Kill la kill]]» от тех же авторов.&lt;br /&gt;
* Во время записи озвучания финальной сцены «[[NGE|The End of Evangelion]]» сэйю [[Megumi Ogata|Мегуми Огата]] (голос Синдзи) настолько вжилась в роль и наполнилась эмоциями, что на самом деле всерьёз душила Юко Миямуру (голос Аски). Ну хоть не грызла. И хорошо, что по сюжету Синдзи Аску не задушил насмерть, а то мало ли что могло получиться.&lt;br /&gt;
* Штурмбаннфюрер в [[Hellsing]] тоже любит рвать страсти в клочья и толкать эпичные речи. «Товарищи, я люблю войну!» Нацистский активист же.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе не просто грызет реквизит, а ЖРЕТ ЕГО ОГРОМНЫМИ ПОРЦИЯМИ!!! Да ещё и вместе со своими пальцами (причём буквально)! Также этим балуется Росваль (но это у него выражается скорее в чрезмерной манерности речей), Субару ({{spoiler|в моменты, когда у него поехала крыша, или когда он был одержим Петельгейзе}}), а так же некоторые прочие Архиепископы Греха&lt;br /&gt;
* Redline — почти все фоновые персонажи на постоянных основаниях (у многих инопланетян еще и скрипучий надрывный голос, звучащий соответствующим образом, даже когда они спокойны), а во время гонки — вообще практически все, включая главного героя. Тоже не баг, а фича: мир фильма гротескный до предела, и бьющие через край эмоции туда отлично вписываются.&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — Минацуки Таками любит это делать. Чуть позже немного исправилась.&lt;br /&gt;
* Inou-Battle wa Nichijou-kei no Naka de — Хатоко Кушикава во время её эпичного ответа главному герою на его заявление, что она не поймёт. Известная сейю Саори Хаями в этом моменте просто превзошла себя. [https://youtu.be/nHd3xfDzTg8 Это надо видеть]&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — разумеется, Ринтаро Окабэ… то есть БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ ХООИН КЁМА! Бездна пафоса и фирменный злодейский смех в наличии.&lt;br /&gt;
* Zombieland Saga — не менее яростно третирует своих подопечных айдолов самозваный продюсер Котаро Тацуми, который крут настолько, что даже парится в бане в темных очках. Что неудивительно — у него и Ринтаро Окабэ один сейю, Мамору Мияно.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — почти весь адмиралитет Старого Рейха хоть кусок реквизита да отхватил. Герцог Брауншвейг сжевал всё, до чего дотянулся. Недоеденное сгрыз Биттенфельд и продолжает жевать, когда представляется возможность. Райнхард поспокойнее, но при необходимости тоже может эффектно выступить. А Джоб Трунихт реквизитом питается на завтрак, обед и ужин, правда, только в сценах «на публику» — в обычной жизни он ничем не выделяется, кроме исключительной подлости поступков.&lt;br /&gt;
* «Просто о сложном. Психосоматика» — грызет реквизит порой ведуший-доктор. «В психологии нет термина лоликонщик…есть термин „ПЕДОФИЛИЯ“!!!!!»&lt;br /&gt;
* Chūnibyō Demo Koi ga Shitai! — все тюнибё этим наслаждаются, но особенно грызут его отрекшиеся от темного прошлого Юта и Шинка, особенно если им попытаться напомнить о том, как они сами воображали себя магами.&lt;br /&gt;
* Kakegurui (Безумный азарт) — легче сказать, кто НЕ грызет реквизит в школе, где азартные игры возведены в ранг системообразующего элемента. Что главная героиня Юмеко Ябами, '''текущая''' от азарта, что антагонисты в порывах эмоций выдают просто невероятные рожи.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — сказать, что тут любят употреблять реквизит, это ничего не сказать. Хотя тут больше выделяется не голосовая экспрессия, а лицевая.&lt;br /&gt;
* Ouran high school host club — конечно, Тамаки Суо. Мало того, что персонаж сам по себе к этому склонен, озвучивает его снова Мияно&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: Сиой Рина же! Этот реквизит ей наверняка доставляют &amp;lt;s&amp;gt;по Почте России&amp;lt;/s&amp;gt; вместе с волшебными палочками.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — местный [[трикстер]], Ванир, говорит только с пережёвыванием реквизита! А когда он [[педаль в пол|ещё и играет на публику…]]&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Агацума Зеницу. Грызет реквизит при каждом своем появлении в манге (а уж как он эмоционально визжит. орет и плачет в аниме!), однако становится спокойнее {{spoiler|после смерти своего учителя}}.&lt;br /&gt;
** Иноскэ тоже не отстает, хотя грызет реквизит в другом тоне - постоянно орет и стремится в бой с любой нечистью.&lt;br /&gt;
* В произведениях Хироюки грызут реквизит почти все персонажи. Например, &amp;quot;Мои девушки&amp;quot; не менее чем наполовину состоят из яростных криков, признаний, сожалений и пр. на повышенных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{video|19nfjyKiFs8|Фюрер демонстрирует, как надо правильно грызть реквизит.}}&lt;br /&gt;
* World of Tanks — вы только послушайте, как эмоционально выражается польский командир при уничтожении противника! Это вам не сухое «Уничтожен» советского танкиста, а полноценная бомбардировка экспрессивными польскими выражениями (соответствующая интонация прилагается), которые не знающий польского языка, вначале даже может принять за полноценную [[Матомная бомба|матомную бомбу]].&lt;br /&gt;
** Эмоционально — это про итальянских танкистов! Hanno ferito il pilota, ora siamo lenti, siamo immobilitzzati!&lt;br /&gt;
* «[[Devil May Cry]]» — Данте во всех играх серии пижон и выпендрежник, но в четвертой он превосходит самого себя. Особенно в сцене противостояния со злодеем Агнусом (который тоже не дурак погрызть).&lt;br /&gt;
* «[[Bad Mojo]]» — в одной из концовок, реквизит грызёт протагонист&lt;br /&gt;
** ''Безумный смех'' «ПРОЩАЙ, ЭДДИ! ЗАБИРАЙ СВОИ ДЕНЬГИ С СОБОЙ! В АД!» ''снова безумный смех'' (герой радуется смерти своего арендодателя).&lt;br /&gt;
** «ПОВЕРЬТЕ МНЕ! ЭТО ВСЁ [[Тараканище|ТАРАКАН]]! ТАРАКААААН!» (он же, сидя в дурдоме).&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — Легче сказать кто НЕ делает этого. Что еще ожидать от планеты раздолбаев и психов в режиме педаль в ядро?&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]]» — Из игры в игру Альберт Вескер демонстрировал, что можно грызть реквизит, сохраняя невозмутимое выражение лица и не повышая голос.&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer: Red Alert — товарищ Сталин же!&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40 000|Вахе]] по другому просто нельзя: эпик и пафос должны присутствовать обязательно, логика и здравый смысл — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** [[Dawn of War]] — Очень много в [[Acknowledgement|обычных репликах юнитов]]: [[Зло грызёт реквизит|большинство юнитов и героев хаоса]], а также [https://youtu.be/PJ5s81NRdQE капелланы] космодесанта и [https://youtu.be/vfdYl4vPyKA канонеcсы] сестёр битвы, у которых это профессиональная обязанность, и [https://youtu.be/Vpmiq8sTH0k псайкеры] гвардии, у которых это профессиональная болезнь. Вообще большинство [[Коронная фраза|коронных фраз]] в игре запомнились именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Вторая часть — снова отличаются хаоситы, особенно [https://youtu.be/gX2FjJm2_YA дредноуты]. И орки. Например, [https://youtu.be/CN4wC--M-00 мекбой] и [https://youtu.be/qecsNrMCccU нобы]. Комиссары тоже промышляют, как и в первой части, а у космодесанта по мнению англоязычных коллег реквизит грызёт комментатор. Но в целом озвучка заметно спокойнее, к некоторому разочарованию сообщества.&lt;br /&gt;
** Dawn of War III. Все герои. Что Габриэль Ангелос, что провидица Маха, что оркский Варбосс Горгутц. Обгладывают реквизит, как саранча.&lt;br /&gt;
** И Battlefleet Gothic: Armada. Грызут реквизит актёры озвучки — столько пафоса в голосе до этой игры не встречалось нигде.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] не отстаёт — особенно лютуют гномы со своим «They have WRONGED us!», превратившимся в [[Постоянная шутка|постоянную шутку]] фанатов при виде любого негативного высказывания о гномах. Другие меметичные фразы включают «BRING! ME! BATTLE!» эльфийского князя Тириона, а также «ASININE MORTAL» и «BEYOND YOUR COMPREHENSION» норскийских вождей. Опять же от гномов выступает король Унгрим со своим мечтательным TO DIE IN BATTLE.&lt;br /&gt;
** Пафос Карла Франца (с его вечным стремлением SUMMON THE ELECTOR COUNTS) и Бальтазара Гельта (который I AM READY, ARE YOU?!) и вовсе становится постоянным героем карикатур.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow. При наличии в озвучке таких мастеров пожирания декораций, как Роберт Карлайл и Патрик Стюарт, это было неизбежно. Особенно хорош Стюарт — по мере того, как его персонаж раскрывается со все более злодейской стороны, речь Стюарта приобретает всё более театральные интонации.&lt;br /&gt;
* Crime Patrol — в начале игры полисвумен-напарница педалирует свои эмоции так, как она вряд ли стала бы делать в реальной жизни (если не ку-ку), даже с учётом рискованной ситуации. Это отыграно намеренно: стилизуются кинобоевики 1980-х.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] 2010 — этим занимается [[безумный учёный]] доктор [[Lovecraft/Herbert_West-Reanimator|&amp;lt;s&amp;gt;Герберт&amp;lt;/s&amp;gt;]] Генри Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — Император. И возвратовский комментатор. Там, где остальные говорят «обнаружена активность скверны» или [[Язык роботов|просто «активность скверны»]], этот выкрикивает «рядом с нами скверна!» и всё остальное тоже в таком духе.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Спириты.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — реквизит грызут все до одного персонажи. В самом деле, не по Станиславскому же озвучивать подобную игру?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Советник Вей Хек не произносит реплики, он их исключительно орёт. Периодически продавливает [[педаль в пол]], выдавая перлы вроде «Why are these fools still breathing MY air?! THIS IS UNACCEPTABLE!». Остальные гринирские боссы тоже это любят, а вот Корпус своё имущество бережёт.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2: New Colossus — один из лучших моментов игры, сцена с Алоизычем (см. выше), где он грызет реквизит в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — отмороженный Диас делает это чуть ли не в каждой катсцене. Лошади, на которых он поставил, проиграли в скачках? Повалить спартанским пинком телек и растоптать его к чёртовой матери! Подопечный в чём-то напортачил? Наорать в телефон! Бросить телефон оземь с размаху! Разбить стояющую рядом вазу! Бегать по особняку и орать в пустоту! Голуби нагадили на машину? Перестрелять их всех нахрен с винтовки! Видик не выдаёт кассету с любимым фильмом? Расстрелять его! И пофигу, что он был просто не включён в розетку, он ещё сотню таких купить может.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — [https://youtu.be/FiHp05O9H0o сержант Дорнан], чья речь про утерю силовой брони и вовсе стала [[Копипаста|мемом]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: внутримировой пример. В театре мадам Ирен реквизит грызут актер-алкоголик, играющий {{spoiler|будущего Эмгыра}} Йожа, и Присцилла, если ей дать роль Паветты. Причем объем съеденного обратно пропорционален уровню актерской игры, а она у них… ну, как и полагается любительскому уличному театру.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]]: король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — сама Сенуа, несмотря на эмоциональность, озвучена убедительно и реалистично. А вот Зинбель и Друт изрядно грызут реквизит. Педаль в пол загоняет Друт, когда описывает Рагнарёк. Обоснуй: Зинбель — {{spoiler|проекция страха Сенуа, основанная на её детских воспоминаниях}}, ему положено. А Друт — профессиональный рассказчик историй, они ещё и не так реквизит грызли.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/2TR0gaG01do А вот во второй игре уже будет грызть], если только [[Никогда не доверяйте трейлеру|трейлер не врёт опять]].&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Трой Бейкер в роли Хиггса.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Храмовник|сигмарит]] Виктор Зальцпайр. Поражает крыс, зверолюдов и хаоситов со рвением, граничащим с безумием, вопя при этом «Преступление — твое мерзкое существование, приговор — смерть!» или «Покайся! Покайся! ПОКАЙСЯ!», и даже лечебное зелье пьет с пафосной сентенцией «Святой Сигмар, благослови сие бренное тело!».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Уэйн Джун в роли Предка. Сначала его пригласили только на озвучку пролога, но, послушав, разработчики решили, что такой голос грех не использовать побольше, и заставили его комментировать все происходящие события.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бандиты с их бессмертным «АНУУУУУ ЧИКИ-БРИКИ В ДАМКИ!». Или Яр с Ашотом из «Чистого Неба», которые друг на друга ''орали в громкоговорители'' через всю свободовскую базу.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Годрик. FOREFATHERS ONE AND ALL! BEAR WITNESS!!!&lt;br /&gt;
** Джеррен, зазывающий в рейд на Радана. CHAAAAMPIONS! WELLLLCOOOOOME! A CELEBRATION OF WAR! THE RADAAAAAAHN FESTIVAL!&lt;br /&gt;
** Но больше всех отличился рассказчик из начального ролика, когда представлял Погасших. SIR GIDEON OFNIR, THE AAAALL KNOWING! и THE LOATHSOME DUNG EATER!&lt;br /&gt;
** И как же без Райкарда с его незабываемым TOGETHAAAAAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фронтменов «металлических» групп. Но Оззи Осборн заслуживает отдельного упоминания — он их всех этому ''научил''.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до таких личностей, как Сет Путнам и GG Allin.&lt;br /&gt;
* Юкка Невалайнен, барабанщик [[Nightwish]]. [[yt:5EmpS8E7d30|И так он играет всё время]].&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] в случае группы Apocalyptica. Антерро Маннинен — единственный из участников, который просто сидит и играет, даже когда все остальные бегают с виолончелями по сцене, крутят «вертолёты» волосами (продолжая при этом играть, да) и т.д. Но он участвует в концертах лишь эпизодически…&lt;br /&gt;
* [[Queen|Фредди Меркьюри]].. Просто Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* Джими Хендрикс. Буквально. Гитарное соло в «Hey Joe» обычно [[Божественный музыкант|исполнялось зубами]].&lt;br /&gt;
* Heilung — неофолк группа с [[шаман]]скими песнопениями, иногда ударяется в это. Они даже привлекают статистов, которые только стоят на сцене и свирепо смотрят в зал.&lt;br /&gt;
* Брендон Ури, солист Panic! At the Disco в перепевке песни Into the Unknown из «Холодного Сердца 2».&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини. Подпиливал струны у скрипки так, что они лопались в процессе игры, и доводил весь концерт на одной струне. И вообще, задолго до этих ваших готов и блэкушников наводил вокруг себя такой жути, что на его концертах особо впечатлительные падали в обморок.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист. Демонстративно выбрасывал ноты и исполнял все на память, рвал перчатки, требовал, чтобы на сцене были 2 фортепиано, так как одно мог разбить в процессе. Переплюнул Паганини и сам мог упасть в обморок от своей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Летсплеи с наигранными [[Визжит, как девчонка|визгами]] на камеру. Особенно когда речь заходит об играх в жанре Survival Horror. В этом плане больше всех отличился некий [[w:PewDiePie|швед по фамилии Чельберг]].&lt;br /&gt;
** Отдельный пласт сомнительного контента на YouTube — люди, не столько записывающие свою реакцию на что-либо, сколько старательно выпучивающие глаза, визжащие и льющие слёзы ручьем на камеру.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Второе слово этого меметичного боевого клича произносится с чётко слышимым хрустом реквизита на зубах.&lt;br /&gt;
* Три слова: [https://www.youtube.com/watch?v=zvYqbM33QQ8&amp;amp;t Злой Немецкий Геймер!]. {{spoiler|Как и в случае с Лироем, данный видеоролик является постановкой.}}&lt;br /&gt;
* Yuri the Professional, сердце русского сообщества [[Supreme Commander]]. Новые русскоязычные отзывы в Steam о Forged Alliance с заметной частотой содержат его [[Коронная фраза|«СЕТООООООН!!!»]]. В последнее время занялся комментаторством в самых разных и безумных областях вроде тетриса, которые вытаскивает именно благодаря манере.&lt;br /&gt;
* Бывший журналист Игромании Олег Ставицкий успел прославиться в Интернете [https://www.youtube.com/watch?v=VH-PVi-rVGU&amp;amp;t=111s своим обзором на третий God of War]. Это. Просто. Надо. Видеть.&lt;br /&gt;
* Видео жанра Gachimuchi потому и стали популярны, что умудрялись совмещать этот троп с ''противоположным'' [[Читать, как пономарь|ему тропом]]. Порноактеры в видео, при своей деревянной мимике и игре в целом, периодически пытались выдавать именно такие избыточные эмоции, но в итоге получалось [[так плохо, что уже хорошо]]: все моменты грызения реквизита уже успели растащить на цитаты, мемы и ремиксы. '''♂FUCKING SLAAAVES, GET YOUR ASS BACK HERE! FUCK YOUUU!!!♂'''&lt;br /&gt;
* Татьяна «Малиновый Звон» Белоус — главная героиня [https://www.youtube.com/watch?v=JbsVwySRtO4| того самого меметичного видео ], на протяжении которого она время от времени грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи из скетчей «Epic NPC man», явно пародируя примеры из игр. Особенно лютуют двое [[Искусственный идиот|идиотов]]-[[Моб-грабитель|грабителей]] и [[Эскорт-миссия|нытик для сопровождения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Относительно Фила следует сказать, что впоследствии он вполне исправил свою, чтобы не выразиться хуже, оплошность и даже внёс значительный вклад в общую теорию движения [[митьки|митьков]]. Так, он разработал и мастерски исполняет сложный ритуал приветствия митьков.&lt;br /&gt;
Вот краткое описание ритуала.&lt;br /&gt;
Один митёк звонит другому и договаривается о немедленной встрече (митёк с трудом может планировать свое время на более длительный срок). В назначенный час он входит в дом другого митька и начинает исполнение ритуала: вбежав и найдя глазами другого митька, он в невыразимом волнении широко разевает рот, прислоняется к стене и медленно сползает на пол. Другой митёк в это время хлопает себя по коленям, вздевает и бессильно опускает руки, отворачивается и бьёт себя по голове, будто бы пытаясь придти в чувство после невероятного потрясения.&lt;br /&gt;
Затем первый митёк срывающимся голосом кричит: «Митька! Браток!» — и кидается в объятия другого митька, однако по пути как бы теряет ориентировку и, бесцельно хватая руками пространство, роняет находящуюся в доме мебель. Другой митёк закатывает глаза и, обхватив голову руками, трясет её с намерением избавиться от наваждения. Хорошо, если при ритуале присутствуют статисты, которые должны хватать митьков за руки, не давая им обняться слишком быстро или совершить над собой смертоубийство.&lt;br /&gt;
Если статистов нет, первый митёк продолжает шарить по комнате в поисках стоящего перед ним в столбняке второго митька, как [[Вий|ведьма вокруг Хомы Брута]] до тех пор, пока не зацепится за труднопередвигаемый предмет и не рухнет на пол. Эта часть ритуала выглядит особенно [[иронический эрратив|торженственно]]. В падении должен быть отчётливый оттенок отречения от встречи; митёк этим падением должен выразить, что его нервная система не выдерживает перегрузки от волнительности встречи и отказывает.&lt;br /&gt;
Отмечу, что Фил с блеском и самопожертвованием исполняет этот финал ритуала — он падает с оглушительным грохотом (как говорят спортсмены — не группируясь) и без видимого усилия может непоправимо сломать всю мебель, оказавшуюся в поле его действия.|Из истории митьков}}&lt;br /&gt;
* [[w:Ботинок_Хрущёва|Ботинок Хрущёва]] — известный миф. На самом деле Хрущёв стучал ботинком во время не своего выступления, а чужого, нарочито демонстрируя неуважение к оратору. Судя по воспоминаниям очевидцев, это было весёлое хулиганство, а не грызение реквизита.&lt;br /&gt;
* Речи Адольфа Гитлера. Просто речи Гитлера.&lt;br /&gt;
** Пародии на сцену из «Бункера» целиком об этом. Гитлер разражается гневной речью по любому поводу: от статуса Крыма до… контракта с Кьюбеем! Другие пародии и байки порой давят педаль в пол — в них фюрер порой грызёт реквизит буквально!&lt;br /&gt;
** И Муссолини. Оба диктатора владели и [[доить гигантскую корову|жестикуляцией под стать речи]].&lt;br /&gt;
* Судя по мемуарам, в чемпионате по грызению реквизита [[Красный октябрь|А. Ф. Керенский]] уделал бы Гитлера как младенца. «Я растопчу цветы моей души! Я выброшу ключи от моего сердца!» Подобными речами (посреди которых он мог ещё и упасть в натуральный обморок) премьер Временного правительства пытался восстановить дисциплину в разложившихся войсках. К сожалению, во всех дошедших до наших дней аудиозаписях Александр Фёдорович реквизит не грызёт.&lt;br /&gt;
* Троцкий, по слухам, тоже не уступал.&lt;br /&gt;
* Жириновский же!&lt;br /&gt;
* Реквизит можно грызть и в простом общении! Даже письменном! ПИСЬМЕННОМ, КАРЛ! Для этого предназначен некоторый ряд крылатых слов и расхожих выражений.&lt;br /&gt;
** Posmotre.li же! Лишнего реквизиту нагрызают именно те, кто использует это неуместное «же».&lt;br /&gt;
*** Особенно отметилась статья [[Артиллерия — бог войны]]. «ЧЕГООООО?! только от лучевого?!»&lt;br /&gt;
*** [[DEUS VULT]]! [[Религиозные фанатики]], чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* А один незадачливый президент [[Генацвале и цинандали|очень суверенной державы]] в прямом эфире решил сгрызть свой галстук.&lt;br /&gt;
** И нечего смеяться! Кто из вас не грыз ручки и карандаши, задумавшись над текстом?&lt;br /&gt;
*** Так то прикусить то, что держишь в руке. А не сосредоточенно запихивать рукой в рот галстук, при этом деловито его жуя!&lt;br /&gt;
** На самом деле не троп, поскольку данный президент не знал, что его уже показывают, и облизнул галстук просто от волнения. Но сам этот господин — вполне себе троп, чего стоят только его угрозы выброситься с крыши при попытке задержания!&lt;br /&gt;
* Эдвард Станиславович Радзинский в своих исторических передачах.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Nostalgia Critic]], обозревая всякие фильмы и мультфильмы (отстойные и не очень), часто прибегает к данному тропу.&lt;br /&gt;
** Кушают реквизит по разным поводам и без оных и отечественные [[BadComedian]] и [[Red Cynic]] (наиболее ярко выступивший в «Шоу красного Джокера», то есть обзоре на «Отряд самоубийц»)&lt;br /&gt;
** А также [[Angry Video Game Nerd]], пополам с [[Матомная_бомба|матомной бомбой]].&lt;br /&gt;
*** Но у него отдельно стоит отметить выпуск № 143, ведь большую часть его экранного времени занимает [[Буквально понятые слова|именно что поломка реального реквизита]].&lt;br /&gt;
* Популярная в среде реконструкторов байка. Боец, которому разорвали кольчугу и отломали кусок от щита, пошёл в мертвятник и скрепил кольчугу суровой ниткой, а щит — хлебным мякишем. В следующей атаке он отгрыз кусок щита и голыми руками разорвал на себе кольчугу, а потом с диким рёвом помчался на врагов. Враги, увидев ''настоящего'' берсерка, в панике бежали.&lt;br /&gt;
* Много кому в порыве ярости или расстройства случается лупить кулаками по стене, швыряться подручными предметами (не обязательно в оппонента, бывает, что и просто так) или иным способом спускать пар.&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|Северокорейские]] [https://youtu.be/XkWPXcnWyeE новости], товарищи!&lt;br /&gt;
* Некоторые психически больные.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Доннерветтер унд сосиски|некоторые]] [[Лягушатники-капитулянты|языки]] звучат так, что даже спокойная речь напоминает сабж.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим японские варианты. Женщины угрожают убийством как читают стихи. Мужчины читают новости как объявляют войну до полного истребления противника.&lt;br /&gt;
** С китайцами абсолютно то же самое. Их язык — тоновый (т. е. интонации в речи все время прыгают вверх-вниз), а сами они зачастую говорят громко, поэтому, когда группа китайцев рядом с вами что-то обсуждает, может показаться, что они сейчас передерутся.&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг — юная королева тропа. Достаточно один раз увидеть, чтобы [[Бафос-нежданчик|перестать воспринимать её серьёзно]]. Бонусные очки — за то, что на «лишение детства» жалуется [[Мелкий жемчуг|мажорка из страны первого мира]]. Дети из Африки, Сирии, да хоть отечественной глубинки, особенно выросшие в девяностые, вышли из чата, как говорится.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/feed?z=video-177857416_456239576%2Fc4c2d6533b42daa071%2Fpl_post_-163941490_132837 Капитан сборной Венгрии по футболу Адам Солои толкает пламенную речь перед решающим матчем чемпионата Европы против Германии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87277</id>
		<title>Грызть реквизит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87277"/>
		<updated>2023-01-06T07:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LargeHam|Large Ham|ChewingTheScenery|Chewing The Scenery}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Гамлет.''' Говорите, пожалуйста, роль, как я показывал: легко и без запинки. Если же вы собираетесь её горланить, как большинство из вас, лучше было бы отдать её городскому глашатаю. Кроме того, [[Доить гигантскую корову|не пилите воздух этак вот руками]], но всем пользуйтесь в меру. Как не возмущаться, когда здоровенный детина в саженном парике рвет перед вами страсть в куски и клочья, к восторгу стоячих мест, где ни о чём, кроме немых пантомим и шума, не имеют понятия. Я отдал бы высечь такого молодчика за одну мысль переиродить Ирода. Это уж какое-то сверхсатанинство. Избегайте этого.|[[Гамлет]], принц датский, объясняет актёрам, как не нужно играть.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mansai.jpg|240px|thumb|right|Этот Гамлет не притворяется сумасшедшим!]]&lt;br /&gt;
Переигрывать.&lt;br /&gt;
{{video|CmXvKUSfZr4|Типичная ссора в Питере}}&lt;br /&gt;
''Выдавать излишне концентрированные эмоции и чувства!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ И ЧУВСТВА!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВПИВАТЬСЯ ЗУБАМИ В РЕКВИЗИТ!!!!!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, встречающееся в драматических видах искусства — театре, кино, сериалах, аниме и других, и заключающееся в излишне преувеличенном погружении актёра в эмоции и чувства персонажа. Существует во множестве разновидностей, часто является [[фонтан мемов|фонтаном мемов]] и [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]], чем может вытащить произведение на уровень «[[так плохо, что уже хорошо]]». Особенно этим увлекаются [[Зло грызёт реквизит|злодеи]]. Если актёр достаточно харизматичен, не исключено положительное впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старом русском театре это называлось «рвать страсти в клочья». Но времена меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разновидности:'''&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое ДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое НИКОГДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое «ЧТО?!»]]&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]]&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] и [[Безумная мимика]] — грызть реквизит без слов&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]]&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]]&lt;br /&gt;
* [[Орато]] — та же СПАРТА, только в музыке&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]]&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — когда внезапно впиваются в реквизит на середине фразы.&lt;br /&gt;
* [[А ВОТ И Я!]] — как составляющая [[Цыганочка с выходом|цыганочки с выходом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главные поедатели реквизита:'''&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — о да, сколько злодеев это любят!&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — когда персонаж очень любит драматизировать, немудрено что будет перегибать палку&lt;br /&gt;
* [[Пафос]] собственно, означает «страсть», так что и рвать страсти в клочья пафосные персонажи тоже склонны&lt;br /&gt;
* [[Диктор грызёт реквизит]] — ну надо же показать, НАСКОЛЬКО происходящее круто!&lt;br /&gt;
* [[Капитан Фрик]] и [[Сержант Зверь]] считают, что без этого на их должности никуда&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] и [[Псих с топором]] изображаются при помощи грызения реквизита в том числе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[Читать, как пономарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Герой театрального фольклора Актёр Актёрович, который и за пределами сцены продолжает играть если не персонажа, то самого себя, так же жестикулируя и переигрывая все время. С одной стороны этого прозвища может удостоиться кто-то из труппы. С другой — про Актёра Актёровича придумывают небольшие шуточные номера, обычно для капустников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — внутримировой пример, причём не актёрский (речь об учителе гимназии, преподающем историю): «Он учёная голова — это видно, и сведений нахватал тьму, но только объясняет с таким жаром, что не помнит себя. Я раз слушал его: ну, покамест говорил об ассириянах и вавилонянах — ещё ничего, а как добрался до Александра Македонского, то я не могу вам сказать, что с ним сделалось. Я думал, что пожар, ей-богу! Сбежал с кафедры и, что силы есть, хвать стулом об пол. Оно, конечно, Александр Македонский герой, но зачем же стулья ломать?»&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] в исполнении прекрасного Номуры Мансая. Впрочем, в этой постановке Джонатана Кента все грызут реквизит в той или иной степени, но Номура делает это БУКВАЛЬНО: в сцене Гамлета и Полония на словах «Слова, слова, слова» он вырывает лист из книги, сует в рот и начинает жевать.&lt;br /&gt;
* Почти четыре века это было стандартным явлением в оперном театре (положение изменилось только в последние лет 30). А как иначе? Супратитров с переводом тогда не было, крупных планов тоже, а артист поёт на непонятном (оперный итальянский, да ещё в форме пения, даже сами итальянцы почти не понимают, да и любой другой язык, когда его поют, понять сложно) языке, но должен донести смысл происходящего даже до самого последнего идиота в последнем ряду.&lt;br /&gt;
** Что в свою очередь подано, как подсвеченная ''спираль инверсии'' в мюзикле Эндрю Ллойда Уэббера «Призрак Оперы» — синьора Гуидичелли (персонаж). При «соответствующих заявленным» сугубо вокальных данных отличается редкостной драматической фригидностью, отчего в итоге и немилосердно фальшивит. На что прямым текстом негодует сам Призрак, явившийся на новогодний бал-маскарад: «Карлотту нужно отучить просто так ходить по сцене петухом».&lt;br /&gt;
* «[[Кармен]]» Бизе: конечно, тут все грызут реквизит, опера, как-никак, но Эскамильо, когда поёт [[Песня про меня|свои куплеты]], получает главный приз.&lt;br /&gt;
* В английском театре одним из наиболее ярких экземпляров является Брайан Блессид (фанаты любят писать его реплики капслоками, а на TVTropes и имя и заголовок статьи). Среди прочего, кстати, озвучил гнома Готрека из [[Warhammer Fantasy]] (см. ниже) в аудиокнигах и [[Total War]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|VK4p6RaUo6U|Сабж от Кристиана Бейла}}&lt;br /&gt;
* Манера игры в немом кино, особенно в драме или трагедии, современному человеку может показаться надкусыванием реквизита. Когда кино стало звуковым, некоторые актёры по привычке играли так же — достаточно посмотреть на Властимила Буриана в чешско-польских «Двенадцати стульях» начала 1930-х.&lt;br /&gt;
* В советском (а частично и в зарубежном) кино вплоть до 1960-х была типичной характерная театральная манера играть, и тогдашний зритель не видел в этом ничего необычного. В XXI в. же это порой воспринимается странно — актеры преувеличенно размашисто движутся, корчат рожи, пафосно вздыхают, пучат глаза и говорят поднатужившись. Или как вариант — кажется, что перебрали с пафосом.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в советском кино тех лет — «Разные судьбы» (1956).&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — хотя фильм снят во времена, когда в советском кино играли уже более умеренно, здесь грызут реквизит практически все. Причём, не так, как грызли до 60-х, а как-то совсем иначе, можно сказать, как нигде. Но в данном случае это стало фишкой фильма и добавило ему в хорошем смысле безумия и очарования. Особенно давят педаль в асфальт Ульянова и Равикович в сценах выяснения отношений бывших супругов Хоботовых и Броневой («А кто не пьёт?!! Назови!!!»)&lt;br /&gt;
* Питер О’Тул в роли Генриха II в фильме «Бекет» привносит в роль ну очень театральные акценты — что отлично работает на контрасте со сдержанной игрой Ричарда Бёртона в роли Бекета.&lt;br /&gt;
** Играя того же постаревшего Генриха в «Льве зимой», давит педаль в магму.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — Михаил «Тысяча чертей» Боярский. Несгрызенное Боярским догрызает Маргарита Терехова в роли Миледи. Другие актёры, конечно, тоже стараются, но за этими двоими доедать уже нечего.&lt;br /&gt;
** Да ладно! [[яркий представитель тёмных сил|Виктор Авилов]] в образе Мордаунта даст им фору в сто очков вперёд.&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» — реквизит грызут почти все, но Джордж. К. Скотт в роли генерала Тёрджидсона умудряется «перегрызть» даже самого Стрейнджлава. С другой стороны, [[генерал Потрошиллинг]], на контрасте со всеми прочими, сыгран сравнительно сдержанно, отчего выглядит ещё страшнее.&lt;br /&gt;
* Весь фильм «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]». Как выразился один из западных рецензентов: «Это фильм, который снят капслоком».&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood: Prince of Thieves|Робин Гуд: Принц воров]]» — [[Alan Rickman|Алан Рикман]] в роли [[Великолепный мерзавец|шерифа Ноттингемского]].&lt;br /&gt;
* «[[Фокус-покус]]» — все три сестры Сандерсон, но Бетт Мидлер в роли Уинифред в первую очередь и с большииииим отрывом.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — его здесь грызут все, но особенно отжигает Джон Малкович в роли Сайруса Гриссома.&lt;br /&gt;
* Туко в фильме «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» грызёт реквизит почти всё экранное время. Хороший пример того, как воплощение подходит задумке.&lt;br /&gt;
* Все персонажи в фильме «Конан-варвар» не блещут эмоциями. На контрасте с ними игра Макса фон Сюдова, сама по себе эксцентричная, кажется эксцентричной в высшей мере.&lt;br /&gt;
* Главная героиня мюзикла «Моя прекрасная леди», цветочница Элиза, по замыслу груба, неотёсанна и носит сильнейший акцент городского дна. Но в экранизации, в исполнении Одри Хёпберн, она ещё и полубезумна — постоянно переходит на крики и двигается капслоком.&lt;br /&gt;
* «До смертельного исхода» — актёр, играющий главного злодея, инфернального маньяка (и одновременно криминального барона и избалованного богача) Доминика ЛеБрока. Очень хороша сцена вскоре после того, как Анжелика наставляла на него пистолет и так и не смогла выстрелить. Доминик: «Я всё ещё не простил тебя, сука! (Даёт ей пощёчину.) Никогда, НИКОГДА больше не смей НАСТАВЛЯТЬ НА МЕНЯ ПИСТОЛЕТ! А теперь — ИДИ Н-А-В-Е-Р-Х!». Что характерно, обычно этот злодей ведёт себя гораздо более сдержанно.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]» (2004) — аналогично мюзиклу. Роль Минни Драйвер вполне можно охарактеризовать как талантливо сыгранную роль бездарной актриски, в то время как сам Призрак в исполнении Джерарда Батлера вполне себе подпадает под сам троп, без инверсий.&lt;br /&gt;
* В фильмах о [[Harry Potter|Гарри Поттере]] реквизит грызёт большинство взрослых актеров и значительная часть молодых, но педаль в пол вбивает Рэйф Файнс в роли Волдеморта. Сам Файнс объяснял, что не видит другого способа играть персонажа, у которого нет носа.&lt;br /&gt;
** …И у которого к тому же от души остался только кусочек. А в последнем фильме этот кусочек становится всё меньше и меньше (по мере того, как герои уничтожают крестражи), и поэтому Тёмный Лорд [[Злодейский аффект|всё дальше от адекватности]].&lt;br /&gt;
** А на съёмках «Тайной комнаты» Алан Рикман, Джейсон Айзекс и Кеннет Брана (исполнители ролей Снейпа, Люциуса Малфоя и Локхарта) специально устроили друг с другом соревнование — кто сгрызёт больше реквизита. Кто победил — судить зрителю…&lt;br /&gt;
*** А выиграл, уже в четвёртом фильме, &amp;lt;s&amp;gt;Барти Крауч-младший в роли Аластора Грюма&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Десятый Доктор&amp;lt;/s&amp;gt; Дэвид Теннант.&lt;br /&gt;
** В том же «Кубке огня» [[:Файл:Potter.jpg|реквизит грызёт Дамблдор]].&lt;br /&gt;
* «[[Thor Trilogy|Тор]]»: реквизит грызут и рвут на части все обитатели Асгарда — Один, Тор, Локи… Режиссёр Кеннет Брана, великий специалист по Шекспиру, наверняка имел к этому какое-то отношение.&lt;br /&gt;
* Фильм Mortal Kombat (1995): злой маг Шан Цун в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы. Бог грома Райдэн в исполнении Кристофера Ламберта догрызает то, что осталось.&lt;br /&gt;
** В [[пытка увеболлом|сиквеле]] Тагава-сэнсэй мелькнул «буквально на чуть-чуть» (и то не «живьём», а в видении [[Протагонист|Лю Кана]]) — но ухитрился снова грызануть.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek Into Darkness]]» — главгад Хан (Бенедикт Камбербэтч) отрывает реквизит кусками и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* «Маска». [[Jim Carrey|Джим Керри]]. Один из тех случаев, когда грызть реквизит не просто можно, а даже необходимо по сюжету.&lt;br /&gt;
* «Скотт Пилигрим против всех» — Мэтью Пател, бесподобный злодей в стиле Болливуда.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кэгни во многих ролях, но особенно — в знаменитых ролях гангстеров.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Warcraft]]» в подобной манере общается Гул’дан, что делает его ещё эпичнее.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает безымянный орк из массовки, который так проникся духом Орды, что вгрызся в рукоять своего топора, пока его собратья орали «победа или смерть!» и «За Орду!»&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — такое впечатление, что две сестрицы-королевы в исполнении Эмили Блант и Шарлиз Терон соревнуются между собой, кто сгрызёт больше реквизита.&lt;br /&gt;
* «[[The Walk|Прогулка]]» (2015) — авантюрист-канатоходец Филипп Пети в исполнении Джозефа Гордона-Левитта. Очень нехарактерно для этого актёра, который обычно играет на сдержанных полутонах, но тут роль требует.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — многие ожидали, что Кристоф Вальц в роли Ришелье будет грызть реквизит, тем более что характер фильма к этому располагал. Однако Вальц сыграл довольно сдержанно. Вместо него реквизит с удовольствием грыз Орландо Блум в роли Бэкингема.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — Олдмен в роли Стэнсфилда. Своим неожиданным воплем «Benny, bring me '''EVERYONE'''!!!» едва не оглушил режиссёра.&lt;br /&gt;
** Он это сделал нарочно.&lt;br /&gt;
* Снова Олдмен в роли Зорга в фильме «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]] — генерал Хакс, любитель речей а-ля Гитлер. Там, наверное, погрызен не только реквизит, но даже камеры.&lt;br /&gt;
** В оригинальной саге весь реквизит сжевал Иэн Макдиармид в роли Палпатина. Вышло замечательно — такого харизматичного мерзавца еще поискать. Персонаж каким-то чудом импозантен и впечатляющ даже тогда, когда у него самым беспардонным образом (и совершенно по-ситхски) «срывает крышу». Лукас утверждал, что Макдиармид такие моменты просто ПРОЖИЛ, а не сыграл.&lt;br /&gt;
** К «Мести Ситхов» разошлись не на шутку уже ''все'' актёры, и, стоит заметить, пафосность и театральность тут как никогда к месту. Грызут реквизит абсолютно все без исключения. Неспроста весь фильм растащили на мемы. Стоит отдельно отметить актеров русской озвучки, которые явно поставили себе целью [[педаль в пол|догнать и перегнать оригинал]]. К сожалению, палку они с этим немного [[бафос|перегнули]].&lt;br /&gt;
* «Статский советник» — Никита Михалков в роли Пожарского, от прыжка через стул в сцене допроса до танца в финале.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» (1996, реж. Сергей Газаров) с тем же Михалковым в роли городничего — Хлестаков отжигает, да и слушатели реагируют преувеличенно.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — Кейт Маккиннон в роли [[безумный учёный|Хольцман]].&lt;br /&gt;
* Джек Николсон в фильме «Сияние». Стенли Кубрик старается, ищет необычные способы воздействия на зрителя, экспериментирует с цветом, геометрией и стедикамом, а Джек корчит в камеру бесподобные рожи: «А вот и Джооонниии!»&lt;br /&gt;
* Ник Нолти (играл Дэвида Бэннера) в «[[Hulk (2003)|Халке]]» делает это буквально.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус и маленькие заговорщики». Весь тайный совет, управляющий городом. Учитывая, что заседания совета проходит в зале, который обложен подушками (в книге есть обоснуй в рамках сеттинга — чтобы не подслушивали, о чем в фильме почти не говорится), то руководство города смотрится как пациенты сумасшедшего дома. Возможно, что это намеренная аллюзия на то безумие, которое творится в городе.&lt;br /&gt;
* 90 процентов ролей Николаса Кейджа.&lt;br /&gt;
** «Без лица» — педаль в пол. Зрителю решать кто сгрыз больше — Кейдж или Траволта. И это при общей зашкаливающей пафосности режиссуры Джона Ву!&lt;br /&gt;
* «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — меметичная сцена «ГДЕ ДЕТОНАТОР?», где Бэтмен пытается выяснить у Бейна, кому тот передал детонатор от ядерной бомбы. Однако Кристиан Бейл и актёр озвучки явно переигрывали, а потому получился [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
** Во втором фильме трилогии всех с огромным отрывом уделал Джокер Хита Леджера.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» — Сталлоне в роли Дредда. Арманд Ассанте пытается соревноваться с ним, но тщетно.&lt;br /&gt;
* «Уличный боец» — Рауль Хулия в роли главгада М. Байсона. Лучшая часть ужасного фильма.&lt;br /&gt;
** Вдвойне впечатляет, если знать, что он на тот момент уже умирал от рака желудка и весь фильм отыграл на обезболивающих.&lt;br /&gt;
** Тот же незабвенный Рауль Хулия в роли Гомеса Аддамса в двух фильмах про Семейку Аддамс. Рвёт реквизит зубами и когтями, но в сценах с женой Мортишей (Анжелика Хьюстон) искренне страстен и влюблён.&lt;br /&gt;
* «Опочтарение» по Терри Пратчетту — Дэвид Суше в роли главгада Взяткера Позолота. Создаётся впечатление что, после четверти века в роли чопорного и законопослушного детектива Пуаро, Суше уже просто задолбался и, получив наконец роль безжалостного и подлого злодея он кайфует от души, рвёт реквизит зубами и глотает не жуя, без соли и без лука.&lt;br /&gt;
* [[The Fall]] (2006) — все «фантастические» эпизоды. Объяснимо: действие происходит в воображении пятилетней девочки.&lt;br /&gt;
* «5 бутылок водки» — то, как Саныч убивается из-за украденных пяти бутылок, надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** А про [[Зелёный слоник|Братишку]] и вспоминать как-то неудобно. Впрочем, учитывая творящийся вокруг него сюр, его [[Матомная бомба|экспрессивная лексика]] на повышенных тонах выглядит вполне естественно.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона» — то, как молодая полицейская (только что пререкавшаяся со своим нездорово-тощим сослуживцем) «восхитилась, возбудилась и „поплыла“», увидев подошедшего к столику усатого, могучего альфача. ''Режиссёр специально велел молодой актрисе переигрывать? Или ему просто было пофиг?..''&lt;br /&gt;
* Никитушка наш Джигурда в «Любить по русски». Уж вот кто не просто грызет, а откусывает и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* Оба героя в фильме «Маяк». Причём если в умении Уиллема Дефо зверски грызть реквизит никто не сомневался и прежде, то Роберт Паттинсон показал себя с новой стороны.&lt;br /&gt;
* «Один дома» — угрызаемым реквизитом выступили пальцы мальчика, которые бандиты пообещали ему пооткусывать. Джо Пеши (Гарри) в запале буквально прокусил палец девятилетнему Маколею Калкину, и у того с тех пор имеется шрам.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry (2021) — [[с прикрученным фитильком]]: Кайла (Х. Морец) очень волнуется, когда готовится втереться в состав прислуги VIP-отеля [[самозванец|самозванкой]] (с краденым резюме), и потому ужасно «хлопочет лицом», аж чуть ли не до [[Зловещая долина|зловещей долины]]. Во всех прочих сценах у девушки мимика нормальная, естественная.&lt;br /&gt;
* «[[Кино и немцы|НЕСЧАСТНАЯ СТРАНА!]] [[Гулаги и рабы|НЕСЧАСТНЫЙ НАРОД!]]» Фильм называется &amp;quot;Служу Советскому Союзу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли»: Уборщик. Идеальная демонстрация того, как грызть реквизит, не произнося за фильм ни единого слова.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Dead|Зловещие мертвецы]]» — Брюс Кэмпбелл в роли Эша, начиная со второй части. Половина обаяния фильмов именно в его зашкаливающей [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
* Free Guy — Антван в исполнении Тайки Вайтити отчаянный, карикатурный директор-самодур-просвещенец, одержимый йогой, экшеном и деньгами, разговаривающий нарочито кульным сленгом и ради сохранения тайны своего плагиата крушащий сервера топором.&lt;br /&gt;
* [[Jesus Christ Superstar 2000]] - Пилат в исполнении Фреда Юхансона реквизит не просто грызёт. Он его жрёт огромными кусками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood BBC|Робин Гуд]]» — шериф Ноттингемский в исполнении Кита Аллена «[[украсть шоу|ворует шоу]]» на протяжении всех трех [[сезон]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — отец Скай, Кальвин по кличке «доктор Хайд» — поехавший из-за семейной трагедии и самопальных супер-стероидов псих… что не мешает ему быть украшением второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Долина Волков: Западня» — Лаз Зия, Искандер Беюк, Джон Смит и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — реквизит грызут почти все Доктора, даже относительно сдержанный Девятый, а уж тем более гиперактивный Десятый, но главным мастером сгрызания традиционно остается собственно Мастер, и тоже во всех воплощениях. Рассилон в инкарнации Тимоти Далтона тоже любит сабж.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — тот самый монолог Рика Граймса, породивший мем про КАААРЛА! Хотя, конечно, причины на то имелись самые веские.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в таком мире трудно сохранять спокойствие, всех приступов ярости, боевого азарта и горя не перечислить…&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — внутримировой пример: актёры театра в Браавосе во время представления отчаянно грызут реквизит (как и полагается средневековым актёрам). Особенно стараются «король Роберт» (сам глава труппы) и карлик в роли «злодейского Беса».&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Практически все переигрывают. Хотя при всей несерьезности сериала это добавляет определенной изюминки.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — постоянно попадающий в отчаянные ситуации Гена и психически неуравновешенная Лена вгрызаются в реквизит с крокодильей силой. В меньшей степени — Даша, Женя и Толик.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]: Вояджер» — Доктор Хаотика в чёрно-белой голопрограмме «Приключения капитана Протона». Явно косит под киношного злодея из 1920-30-х.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]» — видите гоа’улда (если его зовут не Баал)? Всё. Нашли пример сабжа. А по-другому они притворяться богами и не умеют: кричат неестественным басом (даже женщины) и сверкают глазами (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — Сергей «ЛЕЖАТЬГНИДАПРИСТРЕЛЮ» Майский.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Хюррем-султан в исполнении Мерьем Узерли. Реакции Хюррем на неприятности были уж слишком эмоциональными. При том, что в реальности, султан Сулейман любил свою жену именно за спокойный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени»: в серии «[https://www.youtube.com/watch?v=dQP1on7GvZw| корпоративная сценка слесарей]» начальник, Петрович Попов и Тёмыч Титькин репетировали помянутую сценку, и если Петрович просто не совсем понимал, что делать, выдавая фразы вроде «О (буквы) нет! Дед '''мрзы''' заблудился», то Тёмыч на словах «забегает олень» стал вести себя прям как олень, то есть ничего не говоря забегал вокруг станка и сбил бочку, пища по-оленьи. Смена ролей пользы не принесла: в роли зайца повел себя как большой заяц, первым делом обогнув станок сбоку, пища по-заячьи. Да и Петрович тоже первое время пищал вместо говорения.&lt;br /&gt;
* Скетч «Разборки в ТЮЗе» в Comedy Club. Именно так играет Людмила Прокофьевна. ВВВВВВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЯЯАААААААААААААААААААААААА!!!!!1&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла про Comedy Club, то Харламов и Галыгин во многих своих выступлениях, если не во всех.&lt;br /&gt;
* Британского телеведущего Ричарда Хаммонда коллеги по «Топ Гиру» прозвали «[[Запасливый хомяк|Хомяком]]» (Hamster) — за созвучие фамилии и малый рост. В подтверждение прозвища тот как-то раз и [[Буквально понятые слова|картонку в эфире погрыз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Босой учёный» (1988) по китайским басням. Голос рассказчика (и ученого) слишком эмоционален.&lt;br /&gt;
* «Веселая карусель», две новеллы из разных выпусков «Вредные советы» — Чижик-Пыжик.&lt;br /&gt;
* «Он попался» — Белка. «Он! Попался!!!!!»&lt;br /&gt;
** Пожалуй, и Мышонок. «Я маленький!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Вот какой я маленький!» «Не подходи! Не подходи! Не подходи!» И всё это, размахивая стеблем одуванчика направо и налево.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Новые мультфильмы о коте Леопольде]]» — мыши. Отстойный, негодный отыгрыш тропа. Никак не на уровне всем известной «классики» (да там они и вели себя посдержанней).&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — а как ещё должен вести себя киношный суперзлодей? Просто хладнокровно бить и разрушать? Ха! Да вы в своём уме?&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — [[внутримировой пример]]: непосредственно при съёмке похорон героя Режиссёр за кадром снимаемого фильма исполняет экстатическую пантомиму, подсказывая актрисе, как надо отыгрывать горе по любимому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров Сокровищ]]» – этим отличились практически все персонажи, но особенно стараются капитан Смоллет,которому ничего не нравится, потому что он старый солдат, и доктор Ливси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» (Bonkers) — заглавный герой этим просто живет!&lt;br /&gt;
* «Губка Боб Квадратные Штаны» — всё шоу пропитано им.&lt;br /&gt;
** Одно слово: '''''ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-А-АД!!!'''''&lt;br /&gt;
** Губка Боб, когда переходит в режим «[[Осторожно, доброта!]]»: «'''СЛУШАЙ, ТЫ, РАКООБРАЗНОЕ! СКВИДВАРД ЖИВЁТ СО МНОЙ, ОН СВОДИТ МЕНЯ С УМА! А ТЫ ГОТОВ УДАВИТЬСЯ РАДИ КАКОГО-ТО ЦЕНТА?!'''».&lt;br /&gt;
** Патрик: «'''НЕ-Е-Е-ЕТ! ЭТО! ПА-А-АТРИ-И-И-И-ИК!!!'''».&lt;br /&gt;
** Царь Нептун в полнометражном фильме 2004 года.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — весь мир сериала G4 считается миром ГРЫЗНИ РЕКВИЗИТА.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Rarity|Рарити]], у которой «[[королева драмы]]» — [[фанская кличка]]. Особенно когда оказалась [[Безумный художник|под действием «Манифеста вдохновения»]].&lt;br /&gt;
** [[Пинки Пай]] — неукротимая хаотичная энергия с расшатыванием реальности. В гневном вопле «ТЫ ДАЛА ПИНКИ-КЛЯТВУ!!!» даже появилось [[эхо могущества]].&lt;br /&gt;
** [[Рэйнбоу Дэш]] в сочетании с её высокомерием. Её родители ещё большие любители грызть реквизит, когда болеют за неё.&lt;br /&gt;
** [[Твайлайт Спаркл]] в первом эпизоде: «Все пони этого городка СОШЛИ С УМА!».&lt;br /&gt;
** У [[Флаттершай]] в финале 1 сезона есть своя грызня реквизита: «'''ВЫ МЕНЯ ПОЛЮБИТЕ'''!»&lt;br /&gt;
** Тысячу лет назад принцессы общались с народом исключительно так — [[громогласность|громогласно]] и [[Говорить высоким штилем|высоким штилем]]. [[MLP/Princess Luna|Луна]] в первое появление на публике после возвращения говорила соответствующе. Да и Найтмэр Мун отжигала вполне по-диснеевски.&lt;br /&gt;
** ВЕЛИКАЯ И МОГУЩЕСТВЕННАЯ ТРРРРИКСИ!&lt;br /&gt;
** Айрон Вилл — смесь Геракла, Халка Хогана и Мистера Ти в теле минотавра.&lt;br /&gt;
** Вы не можете произнести «[[Дискорд]]» без «дискотеки»!&lt;br /&gt;
** Фотофиниш, освещающая каждую сцену мультсериала — '''ДА, МАГИЯ!'''&lt;br /&gt;
** Хойти Тойти, чья личность основана на модельере Карле Лагерфельде, тоже грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
** У яков это не то что стиль речи — стиль жизни. Они реквизит и грызут, и бодают, и топчут, и даже праздничные традиции у них связаны с крушением чего-нибудь.&lt;br /&gt;
** Братья Флим и Флэм так ведут себя при знакомстве с понивилльцами. Шоумены, как и Трикси.&lt;br /&gt;
** Гигантский речной змей Стивен Магнит и его половина КРАСИИИИИВЫХ УСООООООВ.&lt;br /&gt;
** Повелительница драконов Эмбер.&lt;br /&gt;
** Королева Кризалис ОЧЕНЬ ЛЮБИТ вашу любовь.&lt;br /&gt;
** В школе Кантерлота есть [[однокрылый ангел]] [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]].&lt;br /&gt;
** У Лорда Тирека есть такое: '''''У ТЕБЯ ЕСТЬ ТО, ЧТО ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!!!'''''&lt;br /&gt;
** Злодейка из комиксов внутри шоу Мэйн-як УНИЧТОЖАЕТ РЕКВИЗИТ. [[Злобный смех]] занимает 90 % всех её реплик.&lt;br /&gt;
** Старлайт Глиммер в бытность свою злодеем. «[[Злодейское попрекание|Я СОЗДАЛА ГАРМОНИЮ!!!]]»&lt;br /&gt;
** И разоблачённая Коузи Глоу.&lt;br /&gt;
** Король Шторм из фильма 2017 года: «'''ТЕПЕРЬ Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КОРОЛЬ БУРЬ!! И ВЕСЬ МИР БУДЕТ КЛАНЯТЬСЯ МОЕМУ БА-БА-БА-БУМ МАЛЫШУ!!!'''»&lt;br /&gt;
** [[MLP/король сомбра|Король Сомбра]] поначалу этого не мог, он просто нагнетал жуткую атмосферу, ибо был таким то ли дымом, то ли тенью, а посему даже пары слов связно сказать не мог, но воплотившись в последнем сезоне грызть принялся пуще всех остальных злодеев вместе взятых.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]&lt;br /&gt;
** Мужикотавры! У них это тоже стиль жизни, даже больше, чем у поняшных яков (выше).&lt;br /&gt;
** Главный спасатель в бассейне. Когда увольнял Диппера из помощников, буквально сгрыз его свисток и проглотил.&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже не отстаёт, но от мужикотавров, кстати, в ужасе убегал.&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Аку. Достаточно услышать его вступление в начале серии.&lt;br /&gt;
* [[Братья Вентура]] — доктор Орфеус, местный доктор Стрэндж. Любитель пафосно возвестить что-нибудь шекспировским языком и с непременной драматической мелодией на фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Само по себе, явление в общем не редкое для [[сейю]], учитывая специфику их работы и аниме в принципе.&lt;br /&gt;
* Озвучка от Вячеслава «Ancord» Козлова. Касается в основном его классически-стереотипного периода озвучки в одно горло [[Naruto]], [[Fairy Tail]] и других долгоиграющих тайтлов, но и в небезызвестной [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] тоже позволял себе отрываться, благо и в оригинале герои реквизитом не брезговали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — во время первого поединка с Гриффитом Гатс делает это в самом что ни есть прямом смысле этого слова, хватая зубами саблю своего противника. Грызения реквизита в непрямом смысле по ходу действия сериала также более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Проще сказать, кто не занимается этим (подсказка: считанные единицы, и даже самые «спокойные» могут два-три раза выдать что-нибудь эдакое в духе). Но мы будем сюда писать всё равно особо эпичные примеры, потому что а как иначе?&lt;br /&gt;
** Дио Брандо ест реквизит тоннами. MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA! WRYYYYY!! ROADA ROLLA DAAAAA!!!&lt;br /&gt;
** Рудольф Штрохайм: '''«БРРРРРРРРРРРРРРРРРАКАМОНО ДААААААААА!!! [[Нацистская сверхнаука|ДОИЦУ НО КАГАКУ ВА СЭКАЙ ИЧИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ]]!!!»'''. Орет так экспрессивно, что невольно хочется тянуть конечности от сердца к солнцу, даже если ты чистокровный еврей.&lt;br /&gt;
** '''ШИИИИИИИИИИЗЗЗАААААААА!!!'''&lt;br /&gt;
** «ЙЭС, АЙ ЭМ!» в исполнении Абдула — пример того, как один из самых спокойных и уравновешенных персонажей может разочек сорваться на пожирание реквизита.&lt;br /&gt;
* Именно так озвучивают сцены секса почти в любом [[Хентай|хентае]]. (Нет, в обычном порно актёры тоже грызут реквизит, но не настолько, да и набор фраз более скуден…)&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — шедевральная озвучка местного «бесноватого фюрера» Лелуша-Зеро [[Jun Fukuyama|Дзюном Фукуямой]]. Как выразился один из критиков, эта озвучка — термоядерная смесь Гамлета и графа Монте-Кристо. К слову не один он тут этим занят.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — во всех эпичных моментах, что составляют три четверти от всего аниме, персонажи реквизит даже не грызут. Они его жрут. Всё остальное время — просто грызут. И это отнюдь не ляп, а фича. Что особенно ценно, сохранилось и в русском дубляже. А вот в англоязычном, увы, нет. Стив Блюм на роли Лирона — это [[Кастинг-агентство «WTF?»|мискаст]], а [[Читать, как пономарь|бубнящий]] Камина — это позор.&lt;br /&gt;
* Как и в «[[Kill la kill]]» от тех же авторов.&lt;br /&gt;
* Во время записи озвучания финальной сцены «[[NGE|The End of Evangelion]]» сэйю [[Megumi Ogata|Мегуми Огата]] (голос Синдзи) настолько вжилась в роль и наполнилась эмоциями, что на самом деле всерьёз душила Юко Миямуру (голос Аски). Ну хоть не грызла. И хорошо, что по сюжету Синдзи Аску не задушил насмерть, а то мало ли что могло получиться.&lt;br /&gt;
* Штурмбаннфюрер в [[Hellsing]] тоже любит рвать страсти в клочья и толкать эпичные речи. «Товарищи, я люблю войну!» Нацистский активист же.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе не просто грызет реквизит, а ЖРЕТ ЕГО ОГРОМНЫМИ ПОРЦИЯМИ!!! Да ещё и вместе со своими пальцами (причём буквально)! Также этим балуется Росваль (но это у него выражается скорее в чрезмерной манерности речей), Субару ({{spoiler|в моменты, когда у него поехала крыша, или когда он был одержим Петельгейзе}}), а так же некоторые прочие Архиепископы Греха&lt;br /&gt;
* Redline — почти все фоновые персонажи на постоянных основаниях (у многих инопланетян еще и скрипучий надрывный голос, звучащий соответствующим образом, даже когда они спокойны), а во время гонки — вообще практически все, включая главного героя. Тоже не баг, а фича: мир фильма гротескный до предела, и бьющие через край эмоции туда отлично вписываются.&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — Минацуки Таками любит это делать. Чуть позже немного исправилась.&lt;br /&gt;
* Inou-Battle wa Nichijou-kei no Naka de — Хатоко Кушикава во время её эпичного ответа главному герою на его заявление, что она не поймёт. Известная сейю Саори Хаями в этом моменте просто превзошла себя. [https://youtu.be/nHd3xfDzTg8 Это надо видеть]&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — разумеется, Ринтаро Окабэ… то есть БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ ХООИН КЁМА! Бездна пафоса и фирменный злодейский смех в наличии.&lt;br /&gt;
* Zombieland Saga — не менее яростно третирует своих подопечных айдолов самозваный продюсер Котаро Тацуми, который крут настолько, что даже парится в бане в темных очках. Что неудивительно — у него и Ринтаро Окабэ один сейю, Мамору Мияно.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — почти весь адмиралитет Старого Рейха хоть кусок реквизита да отхватил. Герцог Брауншвейг сжевал всё, до чего дотянулся. Недоеденное сгрыз Биттенфельд и продолжает жевать, когда представляется возможность. Райнхард поспокойнее, но при необходимости тоже может эффектно выступить. А Джоб Трунихт реквизитом питается на завтрак, обед и ужин, правда, только в сценах «на публику» — в обычной жизни он ничем не выделяется, кроме исключительной подлости поступков.&lt;br /&gt;
* «Просто о сложном. Психосоматика» — грызет реквизит порой ведуший-доктор. «В психологии нет термина лоликонщик…есть термин „ПЕДОФИЛИЯ“!!!!!»&lt;br /&gt;
* Chūnibyō Demo Koi ga Shitai! — все тюнибё этим наслаждаются, но особенно грызут его отрекшиеся от темного прошлого Юта и Шинка, особенно если им попытаться напомнить о том, как они сами воображали себя магами.&lt;br /&gt;
* Kakegurui (Безумный азарт) — легче сказать, кто НЕ грызет реквизит в школе, где азартные игры возведены в ранг системообразующего элемента. Что главная героиня Юмеко Ябами, '''текущая''' от азарта, что антагонисты в порывах эмоций выдают просто невероятные рожи.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — сказать, что тут любят употреблять реквизит, это ничего не сказать. Хотя тут больше выделяется не голосовая экспрессия, а лицевая.&lt;br /&gt;
* Ouran high school host club — конечно, Тамаки Суо. Мало того, что персонаж сам по себе к этому склонен, озвучивает его снова Мияно&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: Сиой Рина же! Этот реквизит ей наверняка доставляют &amp;lt;s&amp;gt;по Почте России&amp;lt;/s&amp;gt; вместе с волшебными палочками.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — местный [[трикстер]], Ванир, говорит только с пережёвыванием реквизита! А когда он [[педаль в пол|ещё и играет на публику…]]&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Агацума Зеницу. Грызет реквизит при каждом своем появлении в манге (а уж как он эмоционально визжит. орет и плачет в аниме!), однако становится спокойнее {{spoiler|после смерти своего учителя}}.&lt;br /&gt;
** Иноскэ тоже не отстает, хотя грызет реквизит в другом тоне - постоянно орет и стремится в бой с любой нечистью.&lt;br /&gt;
* В произведениях Хироюки грызут реквизит почти все персонажи. Например, &amp;quot;Мои девушки&amp;quot; не менее чем наполовину состоят из яростных криков, признаний, сожалений и пр. на повышенных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{video|19nfjyKiFs8|Фюрер демонстрирует, как надо правильно грызть реквизит.}}&lt;br /&gt;
* World of Tanks — вы только послушайте, как эмоционально выражается польский командир при уничтожении противника! Это вам не сухое «Уничтожен» советского танкиста, а полноценная бомбардировка экспрессивными польскими выражениями (соответствующая интонация прилагается), которые не знающий польского языка, вначале даже может принять за полноценную [[Матомная бомба|матомную бомбу]].&lt;br /&gt;
** Эмоционально — это про итальянских танкистов! Hanno ferito il pilota, ora siamo lenti, siamo immobilitzzati!&lt;br /&gt;
* «[[Devil May Cry]]» — Данте во всех играх серии пижон и выпендрежник, но в четвертой он превосходит самого себя. Особенно в сцене противостояния со злодеем Агнусом (который тоже не дурак погрызть).&lt;br /&gt;
* «[[Bad Mojo]]» — в одной из концовок, реквизит грызёт протагонист&lt;br /&gt;
** ''Безумный смех'' «ПРОЩАЙ, ЭДДИ! ЗАБИРАЙ СВОИ ДЕНЬГИ С СОБОЙ! В АД!» ''снова безумный смех'' (герой радуется смерти своего арендодателя).&lt;br /&gt;
** «ПОВЕРЬТЕ МНЕ! ЭТО ВСЁ [[Тараканище|ТАРАКАН]]! ТАРАКААААН!» (он же, сидя в дурдоме).&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — Легче сказать кто НЕ делает этого. Что еще ожидать от планеты раздолбаев и психов в режиме педаль в ядро?&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]]» — Из игры в игру Альберт Вескер демонстрировал, что можно грызть реквизит, сохраняя невозмутимое выражение лица и не повышая голос.&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer: Red Alert — товарищ Сталин же!&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40 000|Вахе]] по другому просто нельзя: эпик и пафос должны присутствовать обязательно, логика и здравый смысл — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** [[Dawn of War]] — Очень много в [[Acknowledgement|обычных репликах юнитов]]: [[Зло грызёт реквизит|большинство юнитов и героев хаоса]], а также [https://youtu.be/PJ5s81NRdQE капелланы] космодесанта и [https://youtu.be/vfdYl4vPyKA канонеcсы] сестёр битвы, у которых это профессиональная обязанность, и [https://youtu.be/Vpmiq8sTH0k псайкеры] гвардии, у которых это профессиональная болезнь. Вообще большинство [[Коронная фраза|коронных фраз]] в игре запомнились именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Вторая часть — снова отличаются хаоситы, особенно [https://youtu.be/gX2FjJm2_YA дредноуты]. И орки. Например, [https://youtu.be/CN4wC--M-00 мекбой] и [https://youtu.be/qecsNrMCccU нобы]. Комиссары тоже промышляют, как и в первой части, а у космодесанта по мнению англоязычных коллег реквизит грызёт комментатор. Но в целом озвучка заметно спокойнее, к некоторому разочарованию сообщества.&lt;br /&gt;
** Dawn of War III. Все герои. Что Габриэль Ангелос, что провидица Маха, что оркский Варбосс Горгутц. Обгладывают реквизит, как саранча.&lt;br /&gt;
** И Battlefleet Gothic: Armada. Грызут реквизит актёры озвучки — столько пафоса в голосе до этой игры не встречалось нигде.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] не отстаёт — особенно лютуют гномы со своим «They have WRONGED us!», превратившимся в [[Постоянная шутка|постоянную шутку]] фанатов при виде любого негативного высказывания о гномах. Другие меметичные фразы включают «BRING! ME! BATTLE!» эльфийского князя Тириона, а также «ASININE MORTAL» и «BEYOND YOUR COMPREHENSION» норскийских вождей. Опять же от гномов выступает король Унгрим со своим мечтательным TO DIE IN BATTLE.&lt;br /&gt;
** Пафос Карла Франца (с его вечным стремлением SUMMON THE ELECTOR COUNTS) и Бальтазара Гельта (который I AM READY, ARE YOU?!) и вовсе становится постоянным героем карикатур.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow. При наличии в озвучке таких мастеров пожирания декораций, как Роберт Карлайл и Патрик Стюарт, это было неизбежно. Особенно хорош Стюарт — по мере того, как его персонаж раскрывается со все более злодейской стороны, речь Стюарта приобретает всё более театральные интонации.&lt;br /&gt;
* Crime Patrol — в начале игры полисвумен-напарница педалирует свои эмоции так, как она вряд ли стала бы делать в реальной жизни (если не ку-ку), даже с учётом рискованной ситуации. Это отыграно намеренно: стилизуются кинобоевики 1980-х.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] 2010 — этим занимается [[безумный учёный]] доктор [[Lovecraft/Herbert_West-Reanimator|&amp;lt;s&amp;gt;Герберт&amp;lt;/s&amp;gt;]] Генри Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — Император. И возвратовский комментатор. Там, где остальные говорят «обнаружена активность скверны» или [[Язык роботов|просто «активность скверны»]], этот выкрикивает «рядом с нами скверна!» и всё остальное тоже в таком духе.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Спириты.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — реквизит грызут все до одного персонажи. В самом деле, не по Станиславскому же озвучивать подобную игру?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Советник Вей Хек не произносит реплики, он их исключительно орёт. Периодически продавливает [[педаль в пол]], выдавая перлы вроде «Why are these fools still breathing MY air?! THIS IS UNACCEPTABLE!». Остальные гринирские боссы тоже это любят, а вот Корпус своё имущество бережёт.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2: New Colossus — один из лучших моментов игры, сцена с Алоизычем (см. выше), где он грызет реквизит в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — отмороженный Диас делает это чуть ли не в каждой катсцене. Лошади, на которых он поставил, проиграли в скачках? Повалить спартанским пинком телек и растоптать его к чёртовой матери! Подопечный в чём-то напортачил? Наорать в телефон! Бросить телефон оземь с размаху! Разбить стояющую рядом вазу! Бегать по особняку и орать в пустоту! Голуби нагадили на машину? Перестрелять их всех нахрен с винтовки! Видик не выдаёт кассету с любимым фильмом? Расстрелять его! И пофигу, что он был просто не включён в розетку, он ещё сотню таких купить может.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — [https://youtu.be/FiHp05O9H0o сержант Дорнан], чья речь про утерю силовой брони и вовсе стала [[Копипаста|мемом]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: внутримировой пример. В театре мадам Ирен реквизит грызут актер-алкоголик, играющий {{spoiler|будущего Эмгыра}} Йожа, и Присцилла, если ей дать роль Паветты. Причем объем съеденного обратно пропорционален уровню актерской игры, а она у них… ну, как и полагается любительскому уличному театру.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]]: король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — сама Сенуа, несмотря на эмоциональность, озвучена убедительно и реалистично. А вот Зинбель и Друт изрядно грызут реквизит. Педаль в пол загоняет Друт, когда описывает Рагнарёк. Обоснуй: Зинбель — {{spoiler|проекция страха Сенуа, основанная на её детских воспоминаниях}}, ему положено. А Друт — профессиональный рассказчик историй, они ещё и не так реквизит грызли.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/2TR0gaG01do А вот во второй игре уже будет грызть], если только [[Никогда не доверяйте трейлеру|трейлер не врёт опять]].&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Трой Бейкер в роли Хиггса.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Храмовник|сигмарит]] Виктор Зальцпайр. Поражает крыс, зверолюдов и хаоситов со рвением, граничащим с безумием, вопя при этом «Преступление — твое мерзкое существование, приговор — смерть!» или «Покайся! Покайся! ПОКАЙСЯ!», и даже лечебное зелье пьет с пафосной сентенцией «Святой Сигмар, благослови сие бренное тело!».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Уэйн Джун в роли Предка. Сначала его пригласили только на озвучку пролога, но, послушав, разработчики решили, что такой голос грех не использовать побольше, и заставили его комментировать все происходящие события.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бандиты с их бессмертным «АНУУУУУ ЧИКИ-БРИКИ В ДАМКИ!». Или Яр с Ашотом из «Чистого Неба», которые друг на друга ''орали в громкоговорители'' через всю свободовскую базу.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Годрик. FOREFATHERS ONE AND ALL! BEAR WITNESS!!!&lt;br /&gt;
** Джеррен, зазывающий в рейд на Радана. CHAAAAMPIONS! WELLLLCOOOOOME! A CELEBRATION OF WAR! THE RADAAAAAAHN FESTIVAL!&lt;br /&gt;
** Но больше всех отличился рассказчик из начального ролика, когда представлял Погасших. SIR GIDEON OFNIR, THE AAAALL KNOWING! и THE LOATHSOME DUNG EATER!&lt;br /&gt;
** И как же без Райкарда с его незабываемым TOGETHAAAAAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фронтменов «металлических» групп. Но Оззи Осборн заслуживает отдельного упоминания — он их всех этому ''научил''.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до таких личностей, как Сет Путнам и GG Allin.&lt;br /&gt;
* Юкка Невалайнен, барабанщик [[Nightwish]]. [[yt:5EmpS8E7d30|И так он играет всё время]].&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] в случае группы Apocalyptica. Антерро Маннинен — единственный из участников, который просто сидит и играет, даже когда все остальные бегают с виолончелями по сцене, крутят «вертолёты» волосами (продолжая при этом играть, да) и т.д. Но он участвует в концертах лишь эпизодически…&lt;br /&gt;
* [[Queen|Фредди Меркьюри]].. Просто Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* Джими Хендрикс. Буквально. Гитарное соло в «Hey Joe» обычно [[Божественный музыкант|исполнялось зубами]].&lt;br /&gt;
* Heilung — неофолк группа с [[шаман]]скими песнопениями, иногда ударяется в это. Они даже привлекают статистов, которые только стоят на сцене и свирепо смотрят в зал.&lt;br /&gt;
* Брендон Ури, солист Panic! At the Disco в перепевке песни Into the Unknown из «Холодного Сердца 2».&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини. Подпиливал струны у скрипки так, что они лопались в процессе игры, и доводил весь концерт на одной струне. И вообще, задолго до этих ваших готов и блэкушников наводил вокруг себя такой жути, что на его концертах особо впечатлительные падали в обморок.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист. Демонстративно выбрасывал ноты и исполнял все на память, рвал перчатки, требовал, чтобы на сцене были 2 фортепиано, так как одно мог разбить в процессе. Переплюнул Паганини и сам мог упасть в обморок от своей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Летсплеи с наигранными [[Визжит, как девчонка|визгами]] на камеру. Особенно когда речь заходит об играх в жанре Survival Horror. В этом плане больше всех отличился некий [[w:PewDiePie|швед по фамилии Чельберг]].&lt;br /&gt;
** Отдельный пласт сомнительного контента на YouTube — люди, не столько записывающие свою реакцию на что-либо, сколько старательно выпучивающие глаза, визжащие и льющие слёзы ручьем на камеру.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Второе слово этого меметичного боевого клича произносится с чётко слышимым хрустом реквизита на зубах.&lt;br /&gt;
* Три слова: [https://www.youtube.com/watch?v=zvYqbM33QQ8&amp;amp;t Злой Немецкий Геймер!]. {{spoiler|Как и в случае с Лироем, данный видеоролик является постановкой.}}&lt;br /&gt;
* Yuri the Professional, сердце русского сообщества [[Supreme Commander]]. Новые русскоязычные отзывы в Steam о Forged Alliance с заметной частотой содержат его [[Коронная фраза|«СЕТООООООН!!!»]]. В последнее время занялся комментаторством в самых разных и безумных областях вроде тетриса, которые вытаскивает именно благодаря манере.&lt;br /&gt;
* Бывший журналист Игромании Олег Ставицкий успел прославиться в Интернете [https://www.youtube.com/watch?v=VH-PVi-rVGU&amp;amp;t=111s своим обзором на третий God of War]. Это. Просто. Надо. Видеть.&lt;br /&gt;
* Видео жанра Gachimuchi потому и стали популярны, что умудрялись совмещать этот троп с ''противоположным'' [[Читать, как пономарь|ему тропом]]. Порноактеры в видео, при своей деревянной мимике и игре в целом, периодически пытались выдавать именно такие избыточные эмоции, но в итоге получалось [[так плохо, что уже хорошо]]: все моменты грызения реквизита уже успели растащить на цитаты, мемы и ремиксы. '''♂FUCKING SLAAAVES, GET YOUR ASS BACK HERE! FUCK YOUUU!!!♂'''&lt;br /&gt;
* Татьяна «Малиновый Звон» Белоус — главная героиня [https://www.youtube.com/watch?v=JbsVwySRtO4| того самого меметичного видео ], на протяжении которого она время от времени грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи из скетчей «Epic NPC man», явно пародируя примеры из игр. Особенно лютуют двое [[Искусственный идиот|идиотов]]-[[Моб-грабитель|грабителей]] и [[Эскорт-миссия|нытик для сопровождения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Относительно Фила следует сказать, что впоследствии он вполне исправил свою, чтобы не выразиться хуже, оплошность и даже внёс значительный вклад в общую теорию движения [[митьки|митьков]]. Так, он разработал и мастерски исполняет сложный ритуал приветствия митьков.&lt;br /&gt;
Вот краткое описание ритуала.&lt;br /&gt;
Один митёк звонит другому и договаривается о немедленной встрече (митёк с трудом может планировать свое время на более длительный срок). В назначенный час он входит в дом другого митька и начинает исполнение ритуала: вбежав и найдя глазами другого митька, он в невыразимом волнении широко разевает рот, прислоняется к стене и медленно сползает на пол. Другой митёк в это время хлопает себя по коленям, вздевает и бессильно опускает руки, отворачивается и бьёт себя по голове, будто бы пытаясь придти в чувство после невероятного потрясения.&lt;br /&gt;
Затем первый митёк срывающимся голосом кричит: «Митька! Браток!» — и кидается в объятия другого митька, однако по пути как бы теряет ориентировку и, бесцельно хватая руками пространство, роняет находящуюся в доме мебель. Другой митёк закатывает глаза и, обхватив голову руками, трясет её с намерением избавиться от наваждения. Хорошо, если при ритуале присутствуют статисты, которые должны хватать митьков за руки, не давая им обняться слишком быстро или совершить над собой смертоубийство.&lt;br /&gt;
Если статистов нет, первый митёк продолжает шарить по комнате в поисках стоящего перед ним в столбняке второго митька, как [[Вий|ведьма вокруг Хомы Брута]] до тех пор, пока не зацепится за труднопередвигаемый предмет и не рухнет на пол. Эта часть ритуала выглядит особенно [[иронический эрратив|торженственно]]. В падении должен быть отчётливый оттенок отречения от встречи; митёк этим падением должен выразить, что его нервная система не выдерживает перегрузки от волнительности встречи и отказывает.&lt;br /&gt;
Отмечу, что Фил с блеском и самопожертвованием исполняет этот финал ритуала — он падает с оглушительным грохотом (как говорят спортсмены — не группируясь) и без видимого усилия может непоправимо сломать всю мебель, оказавшуюся в поле его действия.|Из истории митьков}}&lt;br /&gt;
* [[w:Ботинок_Хрущёва|Ботинок Хрущёва]] — известный миф. На самом деле Хрущёв стучал ботинком во время не своего выступления, а чужого, нарочито демонстрируя неуважение к оратору. Судя по воспоминаниям очевидцев, это было весёлое хулиганство, а не грызение реквизита.&lt;br /&gt;
* Речи Адольфа Гитлера. Просто речи Гитлера.&lt;br /&gt;
** Пародии на сцену из «Бункера» целиком об этом. Гитлер разражается гневной речью по любому поводу: от статуса Крыма до… контракта с Кьюбеем! Другие пародии и байки порой давят педаль в пол — в них фюрер порой грызёт реквизит буквально!&lt;br /&gt;
** И Муссолини. Оба диктатора владели и [[доить гигантскую корову|жестикуляцией под стать речи]].&lt;br /&gt;
* Судя по мемуарам, в чемпионате по грызению реквизита [[Красный октябрь|А. Ф. Керенский]] уделал бы Гитлера как младенца. «Я растопчу цветы моей души! Я выброшу ключи от моего сердца!» Подобными речами (посреди которых он мог ещё и упасть в натуральный обморок) премьер Временного правительства пытался восстановить дисциплину в разложившихся войсках. К сожалению, во всех дошедших до наших дней аудиозаписях Александр Фёдорович реквизит не грызёт.&lt;br /&gt;
* Троцкий, по слухам, тоже не уступал.&lt;br /&gt;
* Жириновский же!&lt;br /&gt;
* Реквизит можно грызть и в простом общении! Даже письменном! ПИСЬМЕННОМ, КАРЛ! Для этого предназначен некоторый ряд крылатых слов и расхожих выражений.&lt;br /&gt;
** Posmotre.li же! Лишнего реквизиту нагрызают именно те, кто использует это неуместное «же».&lt;br /&gt;
*** Особенно отметилась статья [[Артиллерия — бог войны]]. «ЧЕГООООО?! только от лучевого?!»&lt;br /&gt;
*** [[DEUS VULT]]! [[Религиозные фанатики]], чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* А один незадачливый президент [[Генацвале и цинандали|очень суверенной державы]] в прямом эфире решил сгрызть свой галстук.&lt;br /&gt;
** И нечего смеяться! Кто из вас не грыз ручки и карандаши, задумавшись над текстом?&lt;br /&gt;
*** Так то прикусить то, что держишь в руке. А не сосредоточенно запихивать рукой в рот галстук, при этом деловито его жуя!&lt;br /&gt;
** На самом деле не троп, поскольку данный президент не знал, что его уже показывают, и облизнул галстук просто от волнения. Но сам этот господин — вполне себе троп, чего стоят только его угрозы выброситься с крыши при попытке задержания!&lt;br /&gt;
* Эдвард Станиславович Радзинский в своих исторических передачах.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Nostalgia Critic]], обозревая всякие фильмы и мультфильмы (отстойные и не очень), часто прибегает к данному тропу.&lt;br /&gt;
** Кушают реквизит по разным поводам и без оных и отечественные [[BadComedian]] и [[Red Cynic]] (наиболее ярко выступивший в «Шоу красного Джокера», то есть обзоре на «Отряд самоубийц»)&lt;br /&gt;
** А также [[Angry Video Game Nerd]], пополам с [[Матомная_бомба|матомной бомбой]].&lt;br /&gt;
*** Но у него отдельно стоит отметить выпуск № 143, ведь большую часть его экранного времени занимает [[Буквально понятые слова|именно что поломка реального реквизита]].&lt;br /&gt;
* Популярная в среде реконструкторов байка. Боец, которому разорвали кольчугу и отломали кусок от щита, пошёл в мертвятник и скрепил кольчугу суровой ниткой, а щит — хлебным мякишем. В следующей атаке он отгрыз кусок щита и голыми руками разорвал на себе кольчугу, а потом с диким рёвом помчался на врагов. Враги, увидев ''настоящего'' берсерка, в панике бежали.&lt;br /&gt;
* Много кому в порыве ярости или расстройства случается лупить кулаками по стене, швыряться подручными предметами (не обязательно в оппонента, бывает, что и просто так) или иным способом спускать пар.&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|Северокорейские]] [https://youtu.be/XkWPXcnWyeE новости], товарищи!&lt;br /&gt;
* Некоторые психически больные.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Доннерветтер унд сосиски|некоторые]] [[Лягушатники-капитулянты|языки]] звучат так, что даже спокойная речь напоминает сабж.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим японские варианты. Женщины угрожают убийством как читают стихи. Мужчины читают новости как объявляют войну до полного истребления противника.&lt;br /&gt;
** С китайцами абсолютно то же самое. Их язык — тоновый (т. е. интонации в речи все время прыгают вверх-вниз), а сами они зачастую говорят громко, поэтому, когда группа китайцев рядом с вами что-то обсуждает, может показаться, что они сейчас передерутся.&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг — юная королева тропа. Достаточно один раз увидеть, чтобы [[Бафос-нежданчик|перестать воспринимать её серьёзно]]. Бонусные очки — за то, что на «лишение детства» жалуется [[Мелкий жемчуг|мажорка из страны первого мира]]. Дети из Африки, Сирии, да хоть отечественной глубинки, особенно выросшие в девяностые, вышли из чата, как говорится.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/feed?z=video-177857416_456239576%2Fc4c2d6533b42daa071%2Fpl_post_-163941490_132837 Капитан сборной Венгрии по футболу Адам Солои толкает пламенную речь перед решающим матчем чемпионата Европы против Германии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87275</id>
		<title>Грызть реквизит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87275"/>
		<updated>2023-01-06T07:06:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LargeHam|Large Ham|ChewingTheScenery|Chewing The Scenery}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Гамлет.''' Говорите, пожалуйста, роль, как я показывал: легко и без запинки. Если же вы собираетесь её горланить, как большинство из вас, лучше было бы отдать её городскому глашатаю. Кроме того, [[Доить гигантскую корову|не пилите воздух этак вот руками]], но всем пользуйтесь в меру. Как не возмущаться, когда здоровенный детина в саженном парике рвет перед вами страсть в куски и клочья, к восторгу стоячих мест, где ни о чём, кроме немых пантомим и шума, не имеют понятия. Я отдал бы высечь такого молодчика за одну мысль переиродить Ирода. Это уж какое-то сверхсатанинство. Избегайте этого.|[[Гамлет]], принц датский, объясняет актёрам, как не нужно играть.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mansai.jpg|240px|thumb|right|Этот Гамлет не притворяется сумасшедшим!]]&lt;br /&gt;
Переигрывать.&lt;br /&gt;
{{video|CmXvKUSfZr4|Типичная ссора в Питере}}&lt;br /&gt;
''Выдавать излишне концентрированные эмоции и чувства!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ И ЧУВСТВА!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВПИВАТЬСЯ ЗУБАМИ В РЕКВИЗИТ!!!!!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, встречающееся в драматических видах искусства — театре, кино, сериалах, аниме и других, и заключающееся в излишне преувеличенном погружении актёра в эмоции и чувства персонажа. Существует во множестве разновидностей, часто является [[фонтан мемов|фонтаном мемов]] и [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]], чем может вытащить произведение на уровень «[[так плохо, что уже хорошо]]». Особенно этим увлекаются [[Зло грызёт реквизит|злодеи]]. Если актёр достаточно харизматичен, не исключено положительное впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старом русском театре это называлось «рвать страсти в клочья». Но времена меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разновидности:'''&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое ДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое НИКОГДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое «ЧТО?!»]]&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]]&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] и [[Безумная мимика]] — грызть реквизит без слов&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]]&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]]&lt;br /&gt;
* [[Орато]] — та же СПАРТА, только в музыке&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]]&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — когда внезапно впиваются в реквизит на середине фразы.&lt;br /&gt;
* [[А ВОТ И Я!]] — как составляющая [[Цыганочка с выходом|цыганочки с выходом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главные поедатели реквизита:'''&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — о да, сколько злодеев это любят!&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — когда персонаж очень любит драматизировать, немудрено что будет перегибать палку&lt;br /&gt;
* [[Пафос]] собственно, означает «страсть», так что и рвать страсти в клочья пафосные персонажи тоже склонны&lt;br /&gt;
* [[Диктор грызёт реквизит]] — ну надо же показать, НАСКОЛЬКО происходящее круто!&lt;br /&gt;
* [[Капитан Фрик]] и [[Сержант Зверь]] считают, что без этого на их должности никуда&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] и [[Псих с топором]] изображаются при помощи грызения реквизита в том числе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[Читать, как пономарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Герой театрального фольклора Актёр Актёрович, который и за пределами сцены продолжает играть если не персонажа, то самого себя, так же жестикулируя и переигрывая все время. С одной стороны этого прозвища может удостоиться кто-то из труппы. С другой — про Актёра Актёровича придумывают небольшие шуточные номера, обычно для капустников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — внутримировой пример, причём не актёрский (речь об учителе гимназии, преподающем историю): «Он учёная голова — это видно, и сведений нахватал тьму, но только объясняет с таким жаром, что не помнит себя. Я раз слушал его: ну, покамест говорил об ассириянах и вавилонянах — ещё ничего, а как добрался до Александра Македонского, то я не могу вам сказать, что с ним сделалось. Я думал, что пожар, ей-богу! Сбежал с кафедры и, что силы есть, хвать стулом об пол. Оно, конечно, Александр Македонский герой, но зачем же стулья ломать?»&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] в исполнении прекрасного Номуры Мансая. Впрочем, в этой постановке Джонатана Кента все грызут реквизит в той или иной степени, но Номура делает это БУКВАЛЬНО: в сцене Гамлета и Полония на словах «Слова, слова, слова» он вырывает лист из книги, сует в рот и начинает жевать.&lt;br /&gt;
* Почти четыре века это было стандартным явлением в оперном театре (положение изменилось только в последние лет 30). А как иначе? Супратитров с переводом тогда не было, крупных планов тоже, а артист поёт на непонятном (оперный итальянский, да ещё в форме пения, даже сами итальянцы почти не понимают, да и любой другой язык, когда его поют, понять сложно) языке, но должен донести смысл происходящего даже до самого последнего идиота в последнем ряду.&lt;br /&gt;
** Что в свою очередь подано, как подсвеченная ''спираль инверсии'' в мюзикле Эндрю Ллойда Уэббера «Призрак Оперы» — синьора Гуидичелли (персонаж). При «соответствующих заявленным» сугубо вокальных данных отличается редкостной драматической фригидностью, отчего в итоге и немилосердно фальшивит. На что прямым текстом негодует сам Призрак, явившийся на новогодний бал-маскарад: «Карлотту нужно отучить просто так ходить по сцене петухом».&lt;br /&gt;
* «[[Кармен]]» Бизе: конечно, тут все грызут реквизит, опера, как-никак, но Эскамильо, когда поёт [[Песня про меня|свои куплеты]], получает главный приз.&lt;br /&gt;
* В английском театре одним из наиболее ярких экземпляров является Брайан Блессид (фанаты любят писать его реплики капслоками, а на TVTropes и имя и заголовок статьи). Среди прочего, кстати, озвучил гнома Готрека из [[Warhammer Fantasy]] (см. ниже) в аудиокнигах и [[Total War]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|VK4p6RaUo6U|Сабж от Кристиана Бейла}}&lt;br /&gt;
* Манера игры в немом кино, особенно в драме или трагедии, современному человеку может показаться надкусыванием реквизита. Когда кино стало звуковым, некоторые актёры по привычке играли так же — достаточно посмотреть на Властимила Буриана в чешско-польских «Двенадцати стульях» начала 1930-х.&lt;br /&gt;
* В советском (а частично и в зарубежном) кино вплоть до 1960-х была типичной характерная театральная манера играть, и тогдашний зритель не видел в этом ничего необычного. В XXI в. же это порой воспринимается странно — актеры преувеличенно размашисто движутся, корчат рожи, пафосно вздыхают, пучат глаза и говорят поднатужившись. Или как вариант — кажется, что перебрали с пафосом.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в советском кино тех лет — «Разные судьбы» (1956).&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — хотя фильм снят во времена, когда в советском кино играли уже более умеренно, здесь грызут реквизит практически все. Причём, не так, как грызли до 60-х, а как-то совсем иначе, можно сказать, как нигде. Но в данном случае это стало фишкой фильма и добавило ему в хорошем смысле безумия и очарования. Особенно давят педаль в асфальт Ульянова и Равикович в сценах выяснения отношений бывших супругов Хоботовых и Броневой («А кто не пьёт?!! Назови!!!»)&lt;br /&gt;
* Питер О’Тул в роли Генриха II в фильме «Бекет» привносит в роль ну очень театральные акценты — что отлично работает на контрасте со сдержанной игрой Ричарда Бёртона в роли Бекета.&lt;br /&gt;
** Играя того же постаревшего Генриха в «Льве зимой», давит педаль в магму.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — Михаил «Тысяча чертей» Боярский. Несгрызенное Боярским догрызает Маргарита Терехова в роли Миледи. Другие актёры, конечно, тоже стараются, но за этими двоими доедать уже нечего.&lt;br /&gt;
** Да ладно! [[яркий представитель тёмных сил|Виктор Авилов]] в образе Мордаунта даст им фору в сто очков вперёд.&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» — реквизит грызут почти все, но Джордж. К. Скотт в роли генерала Тёрджидсона умудряется «перегрызть» даже самого Стрейнджлава. С другой стороны, [[генерал Потрошиллинг]], на контрасте со всеми прочими, сыгран сравнительно сдержанно, отчего выглядит ещё страшнее.&lt;br /&gt;
* Весь фильм «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]». Как выразился один из западных рецензентов: «Это фильм, который снят капслоком».&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood: Prince of Thieves|Робин Гуд: Принц воров]]» — [[Alan Rickman|Алан Рикман]] в роли [[Великолепный мерзавец|шерифа Ноттингемского]].&lt;br /&gt;
* «[[Фокус-покус]]» — все три сестры Сандерсон, но Бетт Мидлер в роли Уинифред в первую очередь и с большииииим отрывом.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — его здесь грызут все, но особенно отжигает Джон Малкович в роли Сайруса Гриссома.&lt;br /&gt;
* Туко в фильме «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» грызёт реквизит почти всё экранное время. Хороший пример того, как воплощение подходит задумке.&lt;br /&gt;
* Все персонажи в фильме «Конан-варвар» не блещут эмоциями. На контрасте с ними игра Макса фон Сюдова, сама по себе эксцентричная, кажется эксцентричной в высшей мере.&lt;br /&gt;
* Главная героиня мюзикла «Моя прекрасная леди», цветочница Элиза, по замыслу груба, неотёсанна и носит сильнейший акцент городского дна. Но в экранизации, в исполнении Одри Хёпберн, она ещё и полубезумна — постоянно переходит на крики и двигается капслоком.&lt;br /&gt;
* «До смертельного исхода» — актёр, играющий главного злодея, инфернального маньяка (и одновременно криминального барона и избалованного богача) Доминика ЛеБрока. Очень хороша сцена вскоре после того, как Анжелика наставляла на него пистолет и так и не смогла выстрелить. Доминик: «Я всё ещё не простил тебя, сука! (Даёт ей пощёчину.) Никогда, НИКОГДА больше не смей НАСТАВЛЯТЬ НА МЕНЯ ПИСТОЛЕТ! А теперь — ИДИ Н-А-В-Е-Р-Х!». Что характерно, обычно этот злодей ведёт себя гораздо более сдержанно.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]» (2004) — аналогично мюзиклу. Роль Минни Драйвер вполне можно охарактеризовать как талантливо сыгранную роль бездарной актриски, в то время как сам Призрак в исполнении Джерарда Батлера вполне себе подпадает под сам троп, без инверсий.&lt;br /&gt;
* В фильмах о [[Harry Potter|Гарри Поттере]] реквизит грызёт большинство взрослых актеров и значительная часть молодых, но педаль в пол вбивает Рэйф Файнс в роли Волдеморта. Сам Файнс объяснял, что не видит другого способа играть персонажа, у которого нет носа.&lt;br /&gt;
** …И у которого к тому же от души остался только кусочек. А в последнем фильме этот кусочек становится всё меньше и меньше (по мере того, как герои уничтожают крестражи), и поэтому Тёмный Лорд [[Злодейский аффект|всё дальше от адекватности]].&lt;br /&gt;
** А на съёмках «Тайной комнаты» Алан Рикман, Джейсон Айзекс и Кеннет Брана (исполнители ролей Снейпа, Люциуса Малфоя и Локхарта) специально устроили друг с другом соревнование — кто сгрызёт больше реквизита. Кто победил — судить зрителю…&lt;br /&gt;
*** А выиграл, уже в четвёртом фильме, &amp;lt;s&amp;gt;Барти Крауч-младший в роли Аластора Грюма&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Десятый Доктор&amp;lt;/s&amp;gt; Дэвид Теннант.&lt;br /&gt;
** В том же «Кубке огня» [[:Файл:Potter.jpg|реквизит грызёт Дамблдор]].&lt;br /&gt;
* «[[Thor Trilogy|Тор]]»: реквизит грызут и рвут на части все обитатели Асгарда — Один, Тор, Локи… Режиссёр Кеннет Брана, великий специалист по Шекспиру, наверняка имел к этому какое-то отношение.&lt;br /&gt;
* Фильм Mortal Kombat (1995): злой маг Шан Цун в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы. Бог грома Райдэн в исполнении Кристофера Ламберта догрызает то, что осталось.&lt;br /&gt;
** В [[пытка увеболлом|сиквеле]] Тагава-сэнсэй мелькнул «буквально на чуть-чуть» (и то не «живьём», а в видении [[Протагонист|Лю Кана]]) — но ухитрился снова грызануть.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek Into Darkness]]» — главгад Хан (Бенедикт Камбербэтч) отрывает реквизит кусками и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* «Маска». [[Jim Carrey|Джим Керри]]. Один из тех случаев, когда грызть реквизит не просто можно, а даже необходимо по сюжету.&lt;br /&gt;
* «Скотт Пилигрим против всех» — Мэтью Пател, бесподобный злодей в стиле Болливуда.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кэгни во многих ролях, но особенно — в знаменитых ролях гангстеров.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Warcraft]]» в подобной манере общается Гул’дан, что делает его ещё эпичнее.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает безымянный орк из массовки, который так проникся духом Орды, что вгрызся в рукоять своего топора, пока его собратья орали «победа или смерть!» и «За Орду!»&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — такое впечатление, что две сестрицы-королевы в исполнении Эмили Блант и Шарлиз Терон соревнуются между собой, кто сгрызёт больше реквизита.&lt;br /&gt;
* «[[The Walk|Прогулка]]» (2015) — авантюрист-канатоходец Филипп Пети в исполнении Джозефа Гордона-Левитта. Очень нехарактерно для этого актёра, который обычно играет на сдержанных полутонах, но тут роль требует.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — многие ожидали, что Кристоф Вальц в роли Ришелье будет грызть реквизит, тем более что характер фильма к этому располагал. Однако Вальц сыграл довольно сдержанно. Вместо него реквизит с удовольствием грыз Орландо Блум в роли Бэкингема.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — Олдмен в роли Стэнсфилда. Своим неожиданным воплем «Benny, bring me '''EVERYONE'''!!!» едва не оглушил режиссёра.&lt;br /&gt;
** Он это сделал нарочно.&lt;br /&gt;
* Снова Олдмен в роли Зорга в фильме «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]] — генерал Хакс, любитель речей а-ля Гитлер. Там, наверное, погрызен не только реквизит, но даже камеры.&lt;br /&gt;
** В оригинальной саге весь реквизит сжевал Иэн Макдиармид в роли Палпатина. Вышло замечательно — такого харизматичного мерзавца еще поискать. Персонаж каким-то чудом импозантен и впечатляющ даже тогда, когда у него самым беспардонным образом (и совершенно по-ситхски) «срывает крышу». Лукас утверждал, что Макдиармид такие моменты просто ПРОЖИЛ, а не сыграл.&lt;br /&gt;
** К «Мести Ситхов» разошлись не на шутку уже ''все'' актёры, и, стоит заметить, пафосность и театральность тут как никогда к месту. Грызут реквизит абсолютно все без исключения. Неспроста весь фильм растащили на мемы. Стоит отдельно отметить актеров русской озвучки, которые явно поставили себе целью [[педаль в пол|догнать и перегнать оригинал]]. К сожалению, палку они с этим немного [[бафос|перегнули]].&lt;br /&gt;
* «Статский советник» — Никита Михалков в роли Пожарского, от прыжка через стул в сцене допроса до танца в финале.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» (1996, реж. Сергей Газаров) с тем же Михалковым в роли городничего — Хлестаков отжигает, да и слушатели реагируют преувеличенно.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — Кейт Маккиннон в роли [[безумный учёный|Хольцман]].&lt;br /&gt;
* Джек Николсон в фильме «Сияние». Стенли Кубрик старается, ищет необычные способы воздействия на зрителя, экспериментирует с цветом, геометрией и стедикамом, а Джек корчит в камеру бесподобные рожи: «А вот и Джооонниии!»&lt;br /&gt;
* Ник Нолти (играл Дэвида Бэннера) в «[[Hulk (2003)|Халке]]» делает это буквально.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус и маленькие заговорщики». Весь тайный совет, управляющий городом. Учитывая, что заседания совета проходит в зале, который обложен подушками (в книге есть обоснуй в рамках сеттинга — чтобы не подслушивали, о чем в фильме почти не говорится), то руководство города смотрится как пациенты сумасшедшего дома. Возможно, что это намеренная аллюзия на то безумие, которое творится в городе.&lt;br /&gt;
* 90 процентов ролей Николаса Кейджа.&lt;br /&gt;
** «Без лица» — педаль в пол. Зрителю решать кто сгрыз больше — Кейдж или Траволта. И это при общей зашкаливающей пафосности режиссуры Джона Ву!&lt;br /&gt;
* «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — меметичная сцена «ГДЕ ДЕТОНАТОР?», где Бэтмен пытается выяснить у Бейна, кому тот передал детонатор от ядерной бомбы. Однако Кристиан Бейл и актёр озвучки явно переигрывали, а потому получился [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
** Во втором фильме трилогии всех с огромным отрывом уделал Джокер Хита Леджера.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» — Сталлоне в роли Дредда. Арманд Ассанте пытается соревноваться с ним, но тщетно.&lt;br /&gt;
* «Уличный боец» — Рауль Хулия в роли главгада М. Байсона. Лучшая часть ужасного фильма.&lt;br /&gt;
** Вдвойне впечатляет, если знать, что он на тот момент уже умирал от рака желудка и весь фильм отыграл на обезболивающих.&lt;br /&gt;
** Тот же незабвенный Рауль Хулия в роли Гомеса Аддамса в двух фильмах про Семейку Аддамс. Рвёт реквизит зубами и когтями, но в сценах с женой Мортишей (Анжелика Хьюстон) искренне страстен и влюблён.&lt;br /&gt;
* «Опочтарение» по Терри Пратчетту — Дэвид Суше в роли главгада Взяткера Позолота. Создаётся впечатление что, после четверти века в роли чопорного и законопослушного детектива Пуаро, Суше уже просто задолбался и, получив наконец роль безжалостного и подлого злодея он кайфует от души, рвёт реквизит зубами и глотает не жуя, без соли и без лука.&lt;br /&gt;
* [[The Fall]] (2006) — все «фантастические» эпизоды. Объяснимо: действие происходит в воображении пятилетней девочки.&lt;br /&gt;
* «5 бутылок водки» — то, как Саныч убивается из-за украденных пяти бутылок, надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** А про [[Зелёный слоник|Братишку]] и вспоминать как-то неудобно. Впрочем, учитывая творящийся вокруг него сюр, его [[Матомная бомба|экспрессивная лексика]] на повышенных тонах выглядит вполне естественно.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона» — то, как молодая полицейская (только что пререкавшаяся со своим нездорово-тощим сослуживцем) «восхитилась, возбудилась и „поплыла“», увидев подошедшего к столику усатого, могучего альфача. ''Режиссёр специально велел молодой актрисе переигрывать? Или ему просто было пофиг?..''&lt;br /&gt;
* Никитушка наш Джигурда в «Любить по русски». Уж вот кто не просто грызет, а откусывает и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* Оба героя в фильме «Маяк». Причём если в умении Уиллема Дефо зверски грызть реквизит никто не сомневался и прежде, то Роберт Паттинсон показал себя с новой стороны.&lt;br /&gt;
* «Один дома» — угрызаемым реквизитом выступили пальцы мальчика, которые бандиты пообещали ему пооткусывать. Джо Пеши (Гарри) в запале буквально прокусил палец девятилетнему Маколею Калкину, и у того с тех пор имеется шрам.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry (2021) — [[с прикрученным фитильком]]: Кайла (Х. Морец) очень волнуется, когда готовится втереться в состав прислуги VIP-отеля [[самозванец|самозванкой]] (с краденым резюме), и потому ужасно «хлопочет лицом», аж чуть ли не до [[Зловещая долина|зловещей долины]]. Во всех прочих сценах у девушки мимика нормальная, естественная.&lt;br /&gt;
* «[[Кино и немцы|НЕСЧАСТНАЯ СТРАНА!]] [[Гулаги и рабы|НЕСЧАСТНЫЙ НАРОД!]]» Фильм называется &amp;quot;Служу Советскому Союзу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли»: Уборщик. Идеальная демонстрация того, как грызть реквизит, не произнося за фильм ни единого слова.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Dead|Зловещие мертвецы]]» — Брюс Кэмпбелл в роли Эша, начиная со второй части. Половина обаяния фильмов именно в его зашкаливающей [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
* Free Guy — Антван в исполнении Тайки Вайтити отчаянный, карикатурный директор-самодур-просвещенец, одержимый йогой, экшеном и деньгами, разговаривающий нарочито кульным сленгом и ради сохранения тайны своего плагиата крушащий сервера топором.&lt;br /&gt;
* [[Jesus Christ Superstar 2000]] - Пилат в исполнении Фреда Юхансона реквизит не просто грызёт. Он его жрёт огромными кусками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood BBC|Робин Гуд]]» — шериф Ноттингемский в исполнении Кита Аллена «[[украсть шоу|ворует шоу]]» на протяжении всех трех [[сезон]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — отец Скай, Кальвин по кличке «доктор Хайд» — поехавший из-за семейной трагедии и самопальных супер-стероидов псих… что не мешает ему быть украшением второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Долина Волков: Западня» — Лаз Зия, Искандер Беюк, Джон Смит и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — реквизит грызут почти все Доктора, даже относительно сдержанный Девятый, а уж тем более гиперактивный Десятый, но главным мастером сгрызания традиционно остается собственно Мастер, и тоже во всех воплощениях. Рассилон в инкарнации Тимоти Далтона тоже любит сабж.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — тот самый монолог Рика Граймса, породивший мем про КАААРЛА! Хотя, конечно, причины на то имелись самые веские.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в таком мире трудно сохранять спокойствие, всех приступов ярости, боевого азарта и горя не перечислить…&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — внутримировой пример: актёры театра в Браавосе во время представления отчаянно грызут реквизит (как и полагается средневековым актёрам). Особенно стараются «король Роберт» (сам глава труппы) и карлик в роли «злодейского Беса».&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Практически все переигрывают. Хотя при всей несерьезности сериала это добавляет определенной изюминки.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — постоянно попадающий в отчаянные ситуации Гена и психически неуравновешенная Лена вгрызаются в реквизит с крокодильей силой. В меньшей степени — Даша, Женя и Толик.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]: Вояджер» — Доктор Хаотика в чёрно-белой голопрограмме «Приключения капитана Протона». Явно косит под киношного злодея из 1920-30-х.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]» — видите гоа’улда (если его зовут не Баал)? Всё. Нашли пример сабжа. А по-другому они притворяться богами и не умеют: кричат неестественным басом (даже женщины) и сверкают глазами (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — Сергей «ЛЕЖАТЬГНИДАПРИСТРЕЛЮ» Майский.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Хюррем-султан в исполнении Мерьем Узерли. Реакции Хюррем на неприятности были уж слишком эмоциональными. При том, что в реальности, султан Сулейман любил свою жену именно за спокойный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени»: в серии «[https://www.youtube.com/watch?v=dQP1on7GvZw| корпоративная сценка слесарей]» начальник, Петрович Попов и Тёмыч Титькин репетировали помянутую сценку, и если Петрович просто не совсем понимал, что делать, выдавая фразы вроде «О (буквы) нет! Дед '''мрзы''' заблудился», то Тёмыч на словах «забегает олень» стал вести себя прям как олень, то есть ничего не говоря забегал вокруг станка и сбил бочку, пища по-оленьи. Смена ролей пользы не принесла: в роли зайца повел себя как большой заяц, первым делом обогнув станок сбоку, пища по-заячьи. Да и Петрович тоже первое время пищал вместо говорения.&lt;br /&gt;
* Скетч «Разборки в ТЮЗе» в Comedy Club. Именно так играет Людмила Прокофьевна. ВВВВВВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЯЯАААААААААААААААААААААААА!!!!!1&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла про Comedy Club, то Харламов и Галыгин во многих своих выступлениях, если не во всех.&lt;br /&gt;
* Британского телеведущего Ричарда Хаммонда коллеги по «Топ Гиру» прозвали «[[Запасливый хомяк|Хомяком]]» (Hamster) — за созвучие фамилии и малый рост. В подтверждение прозвища тот как-то раз и [[Буквально понятые слова|картонку в эфире погрыз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Босой учёный» (1988) по китайским басням. Голос рассказчика (и ученого) слишком эмоционален.&lt;br /&gt;
* «Веселая карусель», две новеллы из разных выпусков «Вредные советы» — Чижик-Пыжик.&lt;br /&gt;
* «Он попался» — Белка. «Он! Попался!!!!!»&lt;br /&gt;
** Пожалуй, и Мышонок. «Я маленький!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Вот какой я маленький!» «Не подходи! Не подходи! Не подходи!» И всё это, размахивая стеблем одуванчика направо и налево.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Новые мультфильмы о коте Леопольде]]» — мыши. Отстойный, негодный отыгрыш тропа. Никак не на уровне всем известной «классики» (да там они и вели себя посдержанней).&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — а как ещё должен вести себя киношный суперзлодей? Просто хладнокровно бить и разрушать? Ха! Да вы в своём уме?&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — [[внутримировой пример]]: непосредственно при съёмке похорон героя Режиссёр за кадром снимаемого фильма исполняет экстатическую пантомиму, подсказывая актрисе, как надо отыгрывать горе по любимому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров Сокровищ]]» – этим отличились практически все персонажи, но особенно стараются капитан Смоллет,которому ничего не нравится, потому что он старый солдат, и доктор Ливси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» (Bonkers) — заглавный герой этим просто живет!&lt;br /&gt;
* «Губка Боб Квадратные Штаны» — всё шоу пропитано им.&lt;br /&gt;
** Одно слово: '''''ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-А-АД!!!'''''&lt;br /&gt;
** Губка Боб, когда переходит в режим «[[Осторожно, доброта!]]»: «'''СЛУШАЙ, ТЫ, РАКООБРАЗНОЕ! СКВИДВАРД ЖИВЁТ СО МНОЙ, ОН СВОДИТ МЕНЯ С УМА! А ТЫ ГОТОВ УДАВИТЬСЯ РАДИ КАКОГО-ТО ЦЕНТА?!'''».&lt;br /&gt;
** Патрик: «'''НЕ-Е-Е-ЕТ! ЭТО! ПА-А-АТРИ-И-И-И-ИК!!!'''».&lt;br /&gt;
** Царь Нептун в полнометражном фильме 2004 года.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — весь мир сериала G4 считается миром ГРЫЗНИ РЕКВИЗИТА.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Rarity|Рарити]], у которой «[[королева драмы]]» — [[фанская кличка]]. Особенно когда оказалась [[Безумный художник|под действием «Манифеста вдохновения»]].&lt;br /&gt;
** [[Пинки Пай]] — неукротимая хаотичная энергия с расшатыванием реальности. В гневном вопле «ТЫ ДАЛА ПИНКИ-КЛЯТВУ!!!» даже появилось [[эхо могущества]].&lt;br /&gt;
** [[Рэйнбоу Дэш]] в сочетании с её высокомерием. Её родители ещё большие любители грызть реквизит, когда болеют за неё.&lt;br /&gt;
** [[Твайлайт Спаркл]] в первом эпизоде: «Все пони этого городка СОШЛИ С УМА!».&lt;br /&gt;
** У [[Флаттершай]] в финале 1 сезона есть своя грызня реквизита: «'''ВЫ МЕНЯ ПОЛЮБИТЕ'''!»&lt;br /&gt;
** Тысячу лет назад принцессы общались с народом исключительно так — [[громогласность|громогласно]] и [[Говорить высоким штилем|высоким штилем]]. [[MLP/Princess Luna|Луна]] в первое появление на публике после возвращения говорила соответствующе. Да и Найтмэр Мун отжигала вполне по-диснеевски.&lt;br /&gt;
** ВЕЛИКАЯ И МОГУЩЕСТВЕННАЯ ТРРРРИКСИ!&lt;br /&gt;
** Айрон Вилл — смесь Геракла, Халка Хогана и Мистера Ти в теле минотавра.&lt;br /&gt;
** Вы не можете произнести «[[Дискорд]]» без «дискотеки»!&lt;br /&gt;
** Фотофиниш, освещающая каждую сцену мультсериала — '''ДА, МАГИЯ!'''&lt;br /&gt;
** Хойти Тойти, чья личность основана на модельере Карле Лагерфельде, тоже грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
** У яков это не то что стиль речи — стиль жизни. Они реквизит и грызут, и бодают, и топчут, и даже праздничные традиции у них связаны с крушением чего-нибудь.&lt;br /&gt;
** Братья Флим и Флэм так ведут себя при знакомстве с понивилльцами. Шоумены, как и Трикси.&lt;br /&gt;
** Гигантский речной змей Стивен Магнит и его половина КРАСИИИИИВЫХ УСООООООВ.&lt;br /&gt;
** Повелительница драконов Эмбер.&lt;br /&gt;
** Королева Кризалис ОЧЕНЬ ЛЮБИТ вашу любовь.&lt;br /&gt;
** В школе Кантерлота есть [[однокрылый ангел]] [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]].&lt;br /&gt;
** У Лорда Тирека есть такое: '''''У ТЕБЯ ЕСТЬ ТО, ЧТО ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!!!'''''&lt;br /&gt;
** Злодейка из комиксов внутри шоу Мэйн-як УНИЧТОЖАЕТ РЕКВИЗИТ. [[Злобный смех]] занимает 90 % всех её реплик.&lt;br /&gt;
** Старлайт Глиммер в бытность свою злодеем. «[[Злодейское попрекание|Я СОЗДАЛА ГАРМОНИЮ!!!]]»&lt;br /&gt;
** И разоблачённая Коузи Глоу.&lt;br /&gt;
** Король Шторм из фильма 2017 года: «'''ТЕПЕРЬ Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КОРОЛЬ БУРЬ!! И ВЕСЬ МИР БУДЕТ КЛАНЯТЬСЯ МОЕМУ БА-БА-БА-БУМ МАЛЫШУ!!!'''»&lt;br /&gt;
** Король Сомбра поначалу этого не мог, он просто нагнетал жуткую атмосферу, ибо был таким то ли дымом, то ли тенью, а посему даже пары слов связно сказать не мог, но воплотившись в последнем сезоне грызть принялся пуще всех остальных злодеев вместе взятых.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]&lt;br /&gt;
** Мужикотавры! У них это тоже стиль жизни, даже больше, чем у поняшных яков (выше).&lt;br /&gt;
** Главный спасатель в бассейне. Когда увольнял Диппера из помощников, буквально сгрыз его свисток и проглотил.&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже не отстаёт, но от мужикотавров, кстати, в ужасе убегал.&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Аку. Достаточно услышать его вступление в начале серии.&lt;br /&gt;
* [[Братья Вентура]] — доктор Орфеус, местный доктор Стрэндж. Любитель пафосно возвестить что-нибудь шекспировским языком и с непременной драматической мелодией на фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Само по себе, явление в общем не редкое для [[сейю]], учитывая специфику их работы и аниме в принципе.&lt;br /&gt;
* Озвучка от Вячеслава «Ancord» Козлова. Касается в основном его классически-стереотипного периода озвучки в одно горло [[Naruto]], [[Fairy Tail]] и других долгоиграющих тайтлов, но и в небезызвестной [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] тоже позволял себе отрываться, благо и в оригинале герои реквизитом не брезговали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — во время первого поединка с Гриффитом Гатс делает это в самом что ни есть прямом смысле этого слова, хватая зубами саблю своего противника. Грызения реквизита в непрямом смысле по ходу действия сериала также более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Проще сказать, кто не занимается этим (подсказка: считанные единицы, и даже самые «спокойные» могут два-три раза выдать что-нибудь эдакое в духе). Но мы будем сюда писать всё равно особо эпичные примеры, потому что а как иначе?&lt;br /&gt;
** Дио Брандо ест реквизит тоннами. MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA! WRYYYYY!! ROADA ROLLA DAAAAA!!!&lt;br /&gt;
** Рудольф Штрохайм: '''«БРРРРРРРРРРРРРРРРРАКАМОНО ДААААААААА!!! [[Нацистская сверхнаука|ДОИЦУ НО КАГАКУ ВА СЭКАЙ ИЧИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ]]!!!»'''. Орет так экспрессивно, что невольно хочется тянуть конечности от сердца к солнцу, даже если ты чистокровный еврей.&lt;br /&gt;
** '''ШИИИИИИИИИИЗЗЗАААААААА!!!'''&lt;br /&gt;
** «ЙЭС, АЙ ЭМ!» в исполнении Абдула — пример того, как один из самых спокойных и уравновешенных персонажей может разочек сорваться на пожирание реквизита.&lt;br /&gt;
* Именно так озвучивают сцены секса почти в любом [[Хентай|хентае]]. (Нет, в обычном порно актёры тоже грызут реквизит, но не настолько, да и набор фраз более скуден…)&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — шедевральная озвучка местного «бесноватого фюрера» Лелуша-Зеро [[Jun Fukuyama|Дзюном Фукуямой]]. Как выразился один из критиков, эта озвучка — термоядерная смесь Гамлета и графа Монте-Кристо. К слову не один он тут этим занят.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — во всех эпичных моментах, что составляют три четверти от всего аниме, персонажи реквизит даже не грызут. Они его жрут. Всё остальное время — просто грызут. И это отнюдь не ляп, а фича. Что особенно ценно, сохранилось и в русском дубляже. А вот в англоязычном, увы, нет. Стив Блюм на роли Лирона — это [[Кастинг-агентство «WTF?»|мискаст]], а [[Читать, как пономарь|бубнящий]] Камина — это позор.&lt;br /&gt;
* Как и в «[[Kill la kill]]» от тех же авторов.&lt;br /&gt;
* Во время записи озвучания финальной сцены «[[NGE|The End of Evangelion]]» сэйю [[Megumi Ogata|Мегуми Огата]] (голос Синдзи) настолько вжилась в роль и наполнилась эмоциями, что на самом деле всерьёз душила Юко Миямуру (голос Аски). Ну хоть не грызла. И хорошо, что по сюжету Синдзи Аску не задушил насмерть, а то мало ли что могло получиться.&lt;br /&gt;
* Штурмбаннфюрер в [[Hellsing]] тоже любит рвать страсти в клочья и толкать эпичные речи. «Товарищи, я люблю войну!» Нацистский активист же.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе не просто грызет реквизит, а ЖРЕТ ЕГО ОГРОМНЫМИ ПОРЦИЯМИ!!! Да ещё и вместе со своими пальцами (причём буквально)! Также этим балуется Росваль (но это у него выражается скорее в чрезмерной манерности речей), Субару ({{spoiler|в моменты, когда у него поехала крыша, или когда он был одержим Петельгейзе}}), а так же некоторые прочие Архиепископы Греха&lt;br /&gt;
* Redline — почти все фоновые персонажи на постоянных основаниях (у многих инопланетян еще и скрипучий надрывный голос, звучащий соответствующим образом, даже когда они спокойны), а во время гонки — вообще практически все, включая главного героя. Тоже не баг, а фича: мир фильма гротескный до предела, и бьющие через край эмоции туда отлично вписываются.&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — Минацуки Таками любит это делать. Чуть позже немного исправилась.&lt;br /&gt;
* Inou-Battle wa Nichijou-kei no Naka de — Хатоко Кушикава во время её эпичного ответа главному герою на его заявление, что она не поймёт. Известная сейю Саори Хаями в этом моменте просто превзошла себя. [https://youtu.be/nHd3xfDzTg8 Это надо видеть]&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — разумеется, Ринтаро Окабэ… то есть БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ ХООИН КЁМА! Бездна пафоса и фирменный злодейский смех в наличии.&lt;br /&gt;
* Zombieland Saga — не менее яростно третирует своих подопечных айдолов самозваный продюсер Котаро Тацуми, который крут настолько, что даже парится в бане в темных очках. Что неудивительно — у него и Ринтаро Окабэ один сейю, Мамору Мияно.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — почти весь адмиралитет Старого Рейха хоть кусок реквизита да отхватил. Герцог Брауншвейг сжевал всё, до чего дотянулся. Недоеденное сгрыз Биттенфельд и продолжает жевать, когда представляется возможность. Райнхард поспокойнее, но при необходимости тоже может эффектно выступить. А Джоб Трунихт реквизитом питается на завтрак, обед и ужин, правда, только в сценах «на публику» — в обычной жизни он ничем не выделяется, кроме исключительной подлости поступков.&lt;br /&gt;
* «Просто о сложном. Психосоматика» — грызет реквизит порой ведуший-доктор. «В психологии нет термина лоликонщик…есть термин „ПЕДОФИЛИЯ“!!!!!»&lt;br /&gt;
* Chūnibyō Demo Koi ga Shitai! — все тюнибё этим наслаждаются, но особенно грызут его отрекшиеся от темного прошлого Юта и Шинка, особенно если им попытаться напомнить о том, как они сами воображали себя магами.&lt;br /&gt;
* Kakegurui (Безумный азарт) — легче сказать, кто НЕ грызет реквизит в школе, где азартные игры возведены в ранг системообразующего элемента. Что главная героиня Юмеко Ябами, '''текущая''' от азарта, что антагонисты в порывах эмоций выдают просто невероятные рожи.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — сказать, что тут любят употреблять реквизит, это ничего не сказать. Хотя тут больше выделяется не голосовая экспрессия, а лицевая.&lt;br /&gt;
* Ouran high school host club — конечно, Тамаки Суо. Мало того, что персонаж сам по себе к этому склонен, озвучивает его снова Мияно&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: Сиой Рина же! Этот реквизит ей наверняка доставляют &amp;lt;s&amp;gt;по Почте России&amp;lt;/s&amp;gt; вместе с волшебными палочками.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — местный [[трикстер]], Ванир, говорит только с пережёвыванием реквизита! А когда он [[педаль в пол|ещё и играет на публику…]]&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Агацума Зеницу. Грызет реквизит при каждом своем появлении в манге (а уж как он эмоционально визжит. орет и плачет в аниме!), однако становится спокойнее {{spoiler|после смерти своего учителя}}.&lt;br /&gt;
** Иноскэ тоже не отстает, хотя грызет реквизит в другом тоне - постоянно орет и стремится в бой с любой нечистью.&lt;br /&gt;
* В произведениях Хироюки грызут реквизит почти все персонажи. Например, &amp;quot;Мои девушки&amp;quot; не менее чем наполовину состоят из яростных криков, признаний, сожалений и пр. на повышенных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{video|19nfjyKiFs8|Фюрер демонстрирует, как надо правильно грызть реквизит.}}&lt;br /&gt;
* World of Tanks — вы только послушайте, как эмоционально выражается польский командир при уничтожении противника! Это вам не сухое «Уничтожен» советского танкиста, а полноценная бомбардировка экспрессивными польскими выражениями (соответствующая интонация прилагается), которые не знающий польского языка, вначале даже может принять за полноценную [[Матомная бомба|матомную бомбу]].&lt;br /&gt;
** Эмоционально — это про итальянских танкистов! Hanno ferito il pilota, ora siamo lenti, siamo immobilitzzati!&lt;br /&gt;
* «[[Devil May Cry]]» — Данте во всех играх серии пижон и выпендрежник, но в четвертой он превосходит самого себя. Особенно в сцене противостояния со злодеем Агнусом (который тоже не дурак погрызть).&lt;br /&gt;
* «[[Bad Mojo]]» — в одной из концовок, реквизит грызёт протагонист&lt;br /&gt;
** ''Безумный смех'' «ПРОЩАЙ, ЭДДИ! ЗАБИРАЙ СВОИ ДЕНЬГИ С СОБОЙ! В АД!» ''снова безумный смех'' (герой радуется смерти своего арендодателя).&lt;br /&gt;
** «ПОВЕРЬТЕ МНЕ! ЭТО ВСЁ [[Тараканище|ТАРАКАН]]! ТАРАКААААН!» (он же, сидя в дурдоме).&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — Легче сказать кто НЕ делает этого. Что еще ожидать от планеты раздолбаев и психов в режиме педаль в ядро?&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]]» — Из игры в игру Альберт Вескер демонстрировал, что можно грызть реквизит, сохраняя невозмутимое выражение лица и не повышая голос.&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer: Red Alert — товарищ Сталин же!&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40 000|Вахе]] по другому просто нельзя: эпик и пафос должны присутствовать обязательно, логика и здравый смысл — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** [[Dawn of War]] — Очень много в [[Acknowledgement|обычных репликах юнитов]]: [[Зло грызёт реквизит|большинство юнитов и героев хаоса]], а также [https://youtu.be/PJ5s81NRdQE капелланы] космодесанта и [https://youtu.be/vfdYl4vPyKA канонеcсы] сестёр битвы, у которых это профессиональная обязанность, и [https://youtu.be/Vpmiq8sTH0k псайкеры] гвардии, у которых это профессиональная болезнь. Вообще большинство [[Коронная фраза|коронных фраз]] в игре запомнились именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Вторая часть — снова отличаются хаоситы, особенно [https://youtu.be/gX2FjJm2_YA дредноуты]. И орки. Например, [https://youtu.be/CN4wC--M-00 мекбой] и [https://youtu.be/qecsNrMCccU нобы]. Комиссары тоже промышляют, как и в первой части, а у космодесанта по мнению англоязычных коллег реквизит грызёт комментатор. Но в целом озвучка заметно спокойнее, к некоторому разочарованию сообщества.&lt;br /&gt;
** Dawn of War III. Все герои. Что Габриэль Ангелос, что провидица Маха, что оркский Варбосс Горгутц. Обгладывают реквизит, как саранча.&lt;br /&gt;
** И Battlefleet Gothic: Armada. Грызут реквизит актёры озвучки — столько пафоса в голосе до этой игры не встречалось нигде.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] не отстаёт — особенно лютуют гномы со своим «They have WRONGED us!», превратившимся в [[Постоянная шутка|постоянную шутку]] фанатов при виде любого негативного высказывания о гномах. Другие меметичные фразы включают «BRING! ME! BATTLE!» эльфийского князя Тириона, а также «ASININE MORTAL» и «BEYOND YOUR COMPREHENSION» норскийских вождей. Опять же от гномов выступает король Унгрим со своим мечтательным TO DIE IN BATTLE.&lt;br /&gt;
** Пафос Карла Франца (с его вечным стремлением SUMMON THE ELECTOR COUNTS) и Бальтазара Гельта (который I AM READY, ARE YOU?!) и вовсе становится постоянным героем карикатур.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow. При наличии в озвучке таких мастеров пожирания декораций, как Роберт Карлайл и Патрик Стюарт, это было неизбежно. Особенно хорош Стюарт — по мере того, как его персонаж раскрывается со все более злодейской стороны, речь Стюарта приобретает всё более театральные интонации.&lt;br /&gt;
* Crime Patrol — в начале игры полисвумен-напарница педалирует свои эмоции так, как она вряд ли стала бы делать в реальной жизни (если не ку-ку), даже с учётом рискованной ситуации. Это отыграно намеренно: стилизуются кинобоевики 1980-х.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] 2010 — этим занимается [[безумный учёный]] доктор [[Lovecraft/Herbert_West-Reanimator|&amp;lt;s&amp;gt;Герберт&amp;lt;/s&amp;gt;]] Генри Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — Император. И возвратовский комментатор. Там, где остальные говорят «обнаружена активность скверны» или [[Язык роботов|просто «активность скверны»]], этот выкрикивает «рядом с нами скверна!» и всё остальное тоже в таком духе.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Спириты.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — реквизит грызут все до одного персонажи. В самом деле, не по Станиславскому же озвучивать подобную игру?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Советник Вей Хек не произносит реплики, он их исключительно орёт. Периодически продавливает [[педаль в пол]], выдавая перлы вроде «Why are these fools still breathing MY air?! THIS IS UNACCEPTABLE!». Остальные гринирские боссы тоже это любят, а вот Корпус своё имущество бережёт.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2: New Colossus — один из лучших моментов игры, сцена с Алоизычем (см. выше), где он грызет реквизит в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — отмороженный Диас делает это чуть ли не в каждой катсцене. Лошади, на которых он поставил, проиграли в скачках? Повалить спартанским пинком телек и растоптать его к чёртовой матери! Подопечный в чём-то напортачил? Наорать в телефон! Бросить телефон оземь с размаху! Разбить стояющую рядом вазу! Бегать по особняку и орать в пустоту! Голуби нагадили на машину? Перестрелять их всех нахрен с винтовки! Видик не выдаёт кассету с любимым фильмом? Расстрелять его! И пофигу, что он был просто не включён в розетку, он ещё сотню таких купить может.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — [https://youtu.be/FiHp05O9H0o сержант Дорнан], чья речь про утерю силовой брони и вовсе стала [[Копипаста|мемом]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: внутримировой пример. В театре мадам Ирен реквизит грызут актер-алкоголик, играющий {{spoiler|будущего Эмгыра}} Йожа, и Присцилла, если ей дать роль Паветты. Причем объем съеденного обратно пропорционален уровню актерской игры, а она у них… ну, как и полагается любительскому уличному театру.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]]: король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — сама Сенуа, несмотря на эмоциональность, озвучена убедительно и реалистично. А вот Зинбель и Друт изрядно грызут реквизит. Педаль в пол загоняет Друт, когда описывает Рагнарёк. Обоснуй: Зинбель — {{spoiler|проекция страха Сенуа, основанная на её детских воспоминаниях}}, ему положено. А Друт — профессиональный рассказчик историй, они ещё и не так реквизит грызли.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/2TR0gaG01do А вот во второй игре уже будет грызть], если только [[Никогда не доверяйте трейлеру|трейлер не врёт опять]].&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Трой Бейкер в роли Хиггса.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Храмовник|сигмарит]] Виктор Зальцпайр. Поражает крыс, зверолюдов и хаоситов со рвением, граничащим с безумием, вопя при этом «Преступление — твое мерзкое существование, приговор — смерть!» или «Покайся! Покайся! ПОКАЙСЯ!», и даже лечебное зелье пьет с пафосной сентенцией «Святой Сигмар, благослови сие бренное тело!».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Уэйн Джун в роли Предка. Сначала его пригласили только на озвучку пролога, но, послушав, разработчики решили, что такой голос грех не использовать побольше, и заставили его комментировать все происходящие события.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бандиты с их бессмертным «АНУУУУУ ЧИКИ-БРИКИ В ДАМКИ!». Или Яр с Ашотом из «Чистого Неба», которые друг на друга ''орали в громкоговорители'' через всю свободовскую базу.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Годрик. FOREFATHERS ONE AND ALL! BEAR WITNESS!!!&lt;br /&gt;
** Джеррен, зазывающий в рейд на Радана. CHAAAAMPIONS! WELLLLCOOOOOME! A CELEBRATION OF WAR! THE RADAAAAAAHN FESTIVAL!&lt;br /&gt;
** Но больше всех отличился рассказчик из начального ролика, когда представлял Погасших. SIR GIDEON OFNIR, THE AAAALL KNOWING! и THE LOATHSOME DUNG EATER!&lt;br /&gt;
** И как же без Райкарда с его незабываемым TOGETHAAAAAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фронтменов «металлических» групп. Но Оззи Осборн заслуживает отдельного упоминания — он их всех этому ''научил''.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до таких личностей, как Сет Путнам и GG Allin.&lt;br /&gt;
* Юкка Невалайнен, барабанщик [[Nightwish]]. [[yt:5EmpS8E7d30|И так он играет всё время]].&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] в случае группы Apocalyptica. Антерро Маннинен — единственный из участников, который просто сидит и играет, даже когда все остальные бегают с виолончелями по сцене, крутят «вертолёты» волосами (продолжая при этом играть, да) и т.д. Но он участвует в концертах лишь эпизодически…&lt;br /&gt;
* [[Queen|Фредди Меркьюри]].. Просто Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* Джими Хендрикс. Буквально. Гитарное соло в «Hey Joe» обычно [[Божественный музыкант|исполнялось зубами]].&lt;br /&gt;
* Heilung — неофолк группа с [[шаман]]скими песнопениями, иногда ударяется в это. Они даже привлекают статистов, которые только стоят на сцене и свирепо смотрят в зал.&lt;br /&gt;
* Брендон Ури, солист Panic! At the Disco в перепевке песни Into the Unknown из «Холодного Сердца 2».&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини. Подпиливал струны у скрипки так, что они лопались в процессе игры, и доводил весь концерт на одной струне. И вообще, задолго до этих ваших готов и блэкушников наводил вокруг себя такой жути, что на его концертах особо впечатлительные падали в обморок.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист. Демонстративно выбрасывал ноты и исполнял все на память, рвал перчатки, требовал, чтобы на сцене были 2 фортепиано, так как одно мог разбить в процессе. Переплюнул Паганини и сам мог упасть в обморок от своей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Летсплеи с наигранными [[Визжит, как девчонка|визгами]] на камеру. Особенно когда речь заходит об играх в жанре Survival Horror. В этом плане больше всех отличился некий [[w:PewDiePie|швед по фамилии Чельберг]].&lt;br /&gt;
** Отдельный пласт сомнительного контента на YouTube — люди, не столько записывающие свою реакцию на что-либо, сколько старательно выпучивающие глаза, визжащие и льющие слёзы ручьем на камеру.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Второе слово этого меметичного боевого клича произносится с чётко слышимым хрустом реквизита на зубах.&lt;br /&gt;
* Три слова: [https://www.youtube.com/watch?v=zvYqbM33QQ8&amp;amp;t Злой Немецкий Геймер!]. {{spoiler|Как и в случае с Лироем, данный видеоролик является постановкой.}}&lt;br /&gt;
* Yuri the Professional, сердце русского сообщества [[Supreme Commander]]. Новые русскоязычные отзывы в Steam о Forged Alliance с заметной частотой содержат его [[Коронная фраза|«СЕТООООООН!!!»]]. В последнее время занялся комментаторством в самых разных и безумных областях вроде тетриса, которые вытаскивает именно благодаря манере.&lt;br /&gt;
* Бывший журналист Игромании Олег Ставицкий успел прославиться в Интернете [https://www.youtube.com/watch?v=VH-PVi-rVGU&amp;amp;t=111s своим обзором на третий God of War]. Это. Просто. Надо. Видеть.&lt;br /&gt;
* Видео жанра Gachimuchi потому и стали популярны, что умудрялись совмещать этот троп с ''противоположным'' [[Читать, как пономарь|ему тропом]]. Порноактеры в видео, при своей деревянной мимике и игре в целом, периодически пытались выдавать именно такие избыточные эмоции, но в итоге получалось [[так плохо, что уже хорошо]]: все моменты грызения реквизита уже успели растащить на цитаты, мемы и ремиксы. '''♂FUCKING SLAAAVES, GET YOUR ASS BACK HERE! FUCK YOUUU!!!♂'''&lt;br /&gt;
* Татьяна «Малиновый Звон» Белоус — главная героиня [https://www.youtube.com/watch?v=JbsVwySRtO4| того самого меметичного видео ], на протяжении которого она время от времени грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи из скетчей «Epic NPC man», явно пародируя примеры из игр. Особенно лютуют двое [[Искусственный идиот|идиотов]]-[[Моб-грабитель|грабителей]] и [[Эскорт-миссия|нытик для сопровождения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Относительно Фила следует сказать, что впоследствии он вполне исправил свою, чтобы не выразиться хуже, оплошность и даже внёс значительный вклад в общую теорию движения [[митьки|митьков]]. Так, он разработал и мастерски исполняет сложный ритуал приветствия митьков.&lt;br /&gt;
Вот краткое описание ритуала.&lt;br /&gt;
Один митёк звонит другому и договаривается о немедленной встрече (митёк с трудом может планировать свое время на более длительный срок). В назначенный час он входит в дом другого митька и начинает исполнение ритуала: вбежав и найдя глазами другого митька, он в невыразимом волнении широко разевает рот, прислоняется к стене и медленно сползает на пол. Другой митёк в это время хлопает себя по коленям, вздевает и бессильно опускает руки, отворачивается и бьёт себя по голове, будто бы пытаясь придти в чувство после невероятного потрясения.&lt;br /&gt;
Затем первый митёк срывающимся голосом кричит: «Митька! Браток!» — и кидается в объятия другого митька, однако по пути как бы теряет ориентировку и, бесцельно хватая руками пространство, роняет находящуюся в доме мебель. Другой митёк закатывает глаза и, обхватив голову руками, трясет её с намерением избавиться от наваждения. Хорошо, если при ритуале присутствуют статисты, которые должны хватать митьков за руки, не давая им обняться слишком быстро или совершить над собой смертоубийство.&lt;br /&gt;
Если статистов нет, первый митёк продолжает шарить по комнате в поисках стоящего перед ним в столбняке второго митька, как [[Вий|ведьма вокруг Хомы Брута]] до тех пор, пока не зацепится за труднопередвигаемый предмет и не рухнет на пол. Эта часть ритуала выглядит особенно [[иронический эрратив|торженственно]]. В падении должен быть отчётливый оттенок отречения от встречи; митёк этим падением должен выразить, что его нервная система не выдерживает перегрузки от волнительности встречи и отказывает.&lt;br /&gt;
Отмечу, что Фил с блеском и самопожертвованием исполняет этот финал ритуала — он падает с оглушительным грохотом (как говорят спортсмены — не группируясь) и без видимого усилия может непоправимо сломать всю мебель, оказавшуюся в поле его действия.|Из истории митьков}}&lt;br /&gt;
* [[w:Ботинок_Хрущёва|Ботинок Хрущёва]] — известный миф. На самом деле Хрущёв стучал ботинком во время не своего выступления, а чужого, нарочито демонстрируя неуважение к оратору. Судя по воспоминаниям очевидцев, это было весёлое хулиганство, а не грызение реквизита.&lt;br /&gt;
* Речи Адольфа Гитлера. Просто речи Гитлера.&lt;br /&gt;
** Пародии на сцену из «Бункера» целиком об этом. Гитлер разражается гневной речью по любому поводу: от статуса Крыма до… контракта с Кьюбеем! Другие пародии и байки порой давят педаль в пол — в них фюрер порой грызёт реквизит буквально!&lt;br /&gt;
** И Муссолини. Оба диктатора владели и [[доить гигантскую корову|жестикуляцией под стать речи]].&lt;br /&gt;
* Судя по мемуарам, в чемпионате по грызению реквизита [[Красный октябрь|А. Ф. Керенский]] уделал бы Гитлера как младенца. «Я растопчу цветы моей души! Я выброшу ключи от моего сердца!» Подобными речами (посреди которых он мог ещё и упасть в натуральный обморок) премьер Временного правительства пытался восстановить дисциплину в разложившихся войсках. К сожалению, во всех дошедших до наших дней аудиозаписях Александр Фёдорович реквизит не грызёт.&lt;br /&gt;
* Троцкий, по слухам, тоже не уступал.&lt;br /&gt;
* Жириновский же!&lt;br /&gt;
* Реквизит можно грызть и в простом общении! Даже письменном! ПИСЬМЕННОМ, КАРЛ! Для этого предназначен некоторый ряд крылатых слов и расхожих выражений.&lt;br /&gt;
** Posmotre.li же! Лишнего реквизиту нагрызают именно те, кто использует это неуместное «же».&lt;br /&gt;
*** Особенно отметилась статья [[Артиллерия — бог войны]]. «ЧЕГООООО?! только от лучевого?!»&lt;br /&gt;
*** [[DEUS VULT]]! [[Религиозные фанатики]], чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* А один незадачливый президент [[Генацвале и цинандали|очень суверенной державы]] в прямом эфире решил сгрызть свой галстук.&lt;br /&gt;
** И нечего смеяться! Кто из вас не грыз ручки и карандаши, задумавшись над текстом?&lt;br /&gt;
*** Так то прикусить то, что держишь в руке. А не сосредоточенно запихивать рукой в рот галстук, при этом деловито его жуя!&lt;br /&gt;
** На самом деле не троп, поскольку данный президент не знал, что его уже показывают, и облизнул галстук просто от волнения. Но сам этот господин — вполне себе троп, чего стоят только его угрозы выброситься с крыши при попытке задержания!&lt;br /&gt;
* Эдвард Станиславович Радзинский в своих исторических передачах.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Nostalgia Critic]], обозревая всякие фильмы и мультфильмы (отстойные и не очень), часто прибегает к данному тропу.&lt;br /&gt;
** Кушают реквизит по разным поводам и без оных и отечественные [[BadComedian]] и [[Red Cynic]] (наиболее ярко выступивший в «Шоу красного Джокера», то есть обзоре на «Отряд самоубийц»)&lt;br /&gt;
** А также [[Angry Video Game Nerd]], пополам с [[Матомная_бомба|матомной бомбой]].&lt;br /&gt;
*** Но у него отдельно стоит отметить выпуск № 143, ведь большую часть его экранного времени занимает [[Буквально понятые слова|именно что поломка реального реквизита]].&lt;br /&gt;
* Популярная в среде реконструкторов байка. Боец, которому разорвали кольчугу и отломали кусок от щита, пошёл в мертвятник и скрепил кольчугу суровой ниткой, а щит — хлебным мякишем. В следующей атаке он отгрыз кусок щита и голыми руками разорвал на себе кольчугу, а потом с диким рёвом помчался на врагов. Враги, увидев ''настоящего'' берсерка, в панике бежали.&lt;br /&gt;
* Много кому в порыве ярости или расстройства случается лупить кулаками по стене, швыряться подручными предметами (не обязательно в оппонента, бывает, что и просто так) или иным способом спускать пар.&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|Северокорейские]] [https://youtu.be/XkWPXcnWyeE новости], товарищи!&lt;br /&gt;
* Некоторые психически больные.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Доннерветтер унд сосиски|некоторые]] [[Лягушатники-капитулянты|языки]] звучат так, что даже спокойная речь напоминает сабж.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим японские варианты. Женщины угрожают убийством как читают стихи. Мужчины читают новости как объявляют войну до полного истребления противника.&lt;br /&gt;
** С китайцами абсолютно то же самое. Их язык — тоновый (т. е. интонации в речи все время прыгают вверх-вниз), а сами они зачастую говорят громко, поэтому, когда группа китайцев рядом с вами что-то обсуждает, может показаться, что они сейчас передерутся.&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг — юная королева тропа. Достаточно один раз увидеть, чтобы [[Бафос-нежданчик|перестать воспринимать её серьёзно]]. Бонусные очки — за то, что на «лишение детства» жалуется [[Мелкий жемчуг|мажорка из страны первого мира]]. Дети из Африки, Сирии, да хоть отечественной глубинки, особенно выросшие в девяностые, вышли из чата, как говорится.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/feed?z=video-177857416_456239576%2Fc4c2d6533b42daa071%2Fpl_post_-163941490_132837 Капитан сборной Венгрии по футболу Адам Солои толкает пламенную речь перед решающим матчем чемпионата Европы против Германии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87272</id>
		<title>Грызть реквизит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87272"/>
		<updated>2023-01-06T06:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LargeHam|Large Ham|ChewingTheScenery|Chewing The Scenery}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Гамлет.''' Говорите, пожалуйста, роль, как я показывал: легко и без запинки. Если же вы собираетесь её горланить, как большинство из вас, лучше было бы отдать её городскому глашатаю. Кроме того, [[Доить гигантскую корову|не пилите воздух этак вот руками]], но всем пользуйтесь в меру. Как не возмущаться, когда здоровенный детина в саженном парике рвет перед вами страсть в куски и клочья, к восторгу стоячих мест, где ни о чём, кроме немых пантомим и шума, не имеют понятия. Я отдал бы высечь такого молодчика за одну мысль переиродить Ирода. Это уж какое-то сверхсатанинство. Избегайте этого.|[[Гамлет]], принц датский, объясняет актёрам, как не нужно играть.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mansai.jpg|240px|thumb|right|Этот Гамлет не притворяется сумасшедшим!]]&lt;br /&gt;
Переигрывать.&lt;br /&gt;
{{video|CmXvKUSfZr4|Типичная ссора в Питере}}&lt;br /&gt;
''Выдавать излишне концентрированные эмоции и чувства!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ И ЧУВСТВА!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВПИВАТЬСЯ ЗУБАМИ В РЕКВИЗИТ!!!!!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, встречающееся в драматических видах искусства — театре, кино, сериалах, аниме и других, и заключающееся в излишне преувеличенном погружении актёра в эмоции и чувства персонажа. Существует во множестве разновидностей, часто является [[фонтан мемов|фонтаном мемов]] и [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]], чем может вытащить произведение на уровень «[[так плохо, что уже хорошо]]». Особенно этим увлекаются [[Зло грызёт реквизит|злодеи]]. Если актёр достаточно харизматичен, не исключено положительное впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старом русском театре это называлось «рвать страсти в клочья». Но времена меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разновидности:'''&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое ДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое НИКОГДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое «ЧТО?!»]]&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]]&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] и [[Безумная мимика]] — грызть реквизит без слов&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]]&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]]&lt;br /&gt;
* [[Орато]] — та же СПАРТА, только в музыке&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]]&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — когда внезапно впиваются в реквизит на середине фразы.&lt;br /&gt;
* [[А ВОТ И Я!]] — как составляющая [[Цыганочка с выходом|цыганочки с выходом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главные поедатели реквизита:'''&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — о да, сколько злодеев это любят!&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — когда персонаж очень любит драматизировать, немудрено что будет перегибать палку&lt;br /&gt;
* [[Пафос]] собственно, означает «страсть», так что и рвать страсти в клочья пафосные персонажи тоже склонны&lt;br /&gt;
* [[Диктор грызёт реквизит]] — ну надо же показать, НАСКОЛЬКО происходящее круто!&lt;br /&gt;
* [[Капитан Фрик]] и [[Сержант Зверь]] считают, что без этого на их должности никуда&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] и [[Псих с топором]] изображаются при помощи грызения реквизита в том числе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[Читать, как пономарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Герой театрального фольклора Актёр Актёрович, который и за пределами сцены продолжает играть если не персонажа, то самого себя, так же жестикулируя и переигрывая все время. С одной стороны этого прозвища может удостоиться кто-то из труппы. С другой — про Актёра Актёровича придумывают небольшие шуточные номера, обычно для капустников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — внутримировой пример, причём не актёрский (речь об учителе гимназии, преподающем историю): «Он учёная голова — это видно, и сведений нахватал тьму, но только объясняет с таким жаром, что не помнит себя. Я раз слушал его: ну, покамест говорил об ассириянах и вавилонянах — ещё ничего, а как добрался до Александра Македонского, то я не могу вам сказать, что с ним сделалось. Я думал, что пожар, ей-богу! Сбежал с кафедры и, что силы есть, хвать стулом об пол. Оно, конечно, Александр Македонский герой, но зачем же стулья ломать?»&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] в исполнении прекрасного Номуры Мансая. Впрочем, в этой постановке Джонатана Кента все грызут реквизит в той или иной степени, но Номура делает это БУКВАЛЬНО: в сцене Гамлета и Полония на словах «Слова, слова, слова» он вырывает лист из книги, сует в рот и начинает жевать.&lt;br /&gt;
* Почти четыре века это было стандартным явлением в оперном театре (положение изменилось только в последние лет 30). А как иначе? Супратитров с переводом тогда не было, крупных планов тоже, а артист поёт на непонятном (оперный итальянский, да ещё в форме пения, даже сами итальянцы почти не понимают, да и любой другой язык, когда его поют, понять сложно) языке, но должен донести смысл происходящего даже до самого последнего идиота в последнем ряду.&lt;br /&gt;
** Что в свою очередь подано, как подсвеченная ''спираль инверсии'' в мюзикле Эндрю Ллойда Уэббера «Призрак Оперы» — синьора Гуидичелли (персонаж). При «соответствующих заявленным» сугубо вокальных данных отличается редкостной драматической фригидностью, отчего в итоге и немилосердно фальшивит. На что прямым текстом негодует сам Призрак, явившийся на новогодний бал-маскарад: «Карлотту нужно отучить просто так ходить по сцене петухом».&lt;br /&gt;
* «[[Кармен]]» Бизе: конечно, тут все грызут реквизит, опера, как-никак, но Эскамильо, когда поёт [[Песня про меня|свои куплеты]], получает главный приз.&lt;br /&gt;
* В английском театре одним из наиболее ярких экземпляров является Брайан Блессид (фанаты любят писать его реплики капслоками, а на TVTropes и имя и заголовок статьи). Среди прочего, кстати, озвучил гнома Готрека из [[Warhammer Fantasy]] (см. ниже) в аудиокнигах и [[Total War]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|VK4p6RaUo6U|Сабж от Кристиана Бейла}}&lt;br /&gt;
* Манера игры в немом кино, особенно в драме или трагедии, современному человеку может показаться надкусыванием реквизита. Когда кино стало звуковым, некоторые актёры по привычке играли так же — достаточно посмотреть на Властимила Буриана в чешско-польских «Двенадцати стульях» начала 1930-х.&lt;br /&gt;
* В советском (а частично и в зарубежном) кино вплоть до 1960-х была типичной характерная театральная манера играть, и тогдашний зритель не видел в этом ничего необычного. В XXI в. же это порой воспринимается странно — актеры преувеличенно размашисто движутся, корчат рожи, пафосно вздыхают, пучат глаза и говорят поднатужившись. Или как вариант — кажется, что перебрали с пафосом.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в советском кино тех лет — «Разные судьбы» (1956).&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — хотя фильм снят во времена, когда в советском кино играли уже более умеренно, здесь грызут реквизит практически все. Причём, не так, как грызли до 60-х, а как-то совсем иначе, можно сказать, как нигде. Но в данном случае это стало фишкой фильма и добавило ему в хорошем смысле безумия и очарования. Особенно давят педаль в асфальт Ульянова и Равикович в сценах выяснения отношений бывших супругов Хоботовых и Броневой («А кто не пьёт?!! Назови!!!»)&lt;br /&gt;
* Питер О’Тул в роли Генриха II в фильме «Бекет» привносит в роль ну очень театральные акценты — что отлично работает на контрасте со сдержанной игрой Ричарда Бёртона в роли Бекета.&lt;br /&gt;
** Играя того же постаревшего Генриха в «Льве зимой», давит педаль в магму.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — Михаил «Тысяча чертей» Боярский. Несгрызенное Боярским догрызает Маргарита Терехова в роли Миледи. Другие актёры, конечно, тоже стараются, но за этими двоими доедать уже нечего.&lt;br /&gt;
** Да ладно! [[яркий представитель тёмных сил|Виктор Авилов]] в образе Мордаунта даст им фору в сто очков вперёд.&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» — реквизит грызут почти все, но Джордж. К. Скотт в роли генерала Тёрджидсона умудряется «перегрызть» даже самого Стрейнджлава. С другой стороны, [[генерал Потрошиллинг]], на контрасте со всеми прочими, сыгран сравнительно сдержанно, отчего выглядит ещё страшнее.&lt;br /&gt;
* Весь фильм «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]». Как выразился один из западных рецензентов: «Это фильм, который снят капслоком».&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood: Prince of Thieves|Робин Гуд: Принц воров]]» — [[Alan Rickman|Алан Рикман]] в роли [[Великолепный мерзавец|шерифа Ноттингемского]].&lt;br /&gt;
* «[[Фокус-покус]]» — все три сестры Сандерсон, но Бетт Мидлер в роли Уинифред в первую очередь и с большииииим отрывом.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — его здесь грызут все, но особенно отжигает Джон Малкович в роли Сайруса Гриссома.&lt;br /&gt;
* Туко в фильме «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» грызёт реквизит почти всё экранное время. Хороший пример того, как воплощение подходит задумке.&lt;br /&gt;
* Все персонажи в фильме «Конан-варвар» не блещут эмоциями. На контрасте с ними игра Макса фон Сюдова, сама по себе эксцентричная, кажется эксцентричной в высшей мере.&lt;br /&gt;
* Главная героиня мюзикла «Моя прекрасная леди», цветочница Элиза, по замыслу груба, неотёсанна и носит сильнейший акцент городского дна. Но в экранизации, в исполнении Одри Хёпберн, она ещё и полубезумна — постоянно переходит на крики и двигается капслоком.&lt;br /&gt;
* «До смертельного исхода» — актёр, играющий главного злодея, инфернального маньяка (и одновременно криминального барона и избалованного богача) Доминика ЛеБрока. Очень хороша сцена вскоре после того, как Анжелика наставляла на него пистолет и так и не смогла выстрелить. Доминик: «Я всё ещё не простил тебя, сука! (Даёт ей пощёчину.) Никогда, НИКОГДА больше не смей НАСТАВЛЯТЬ НА МЕНЯ ПИСТОЛЕТ! А теперь — ИДИ Н-А-В-Е-Р-Х!». Что характерно, обычно этот злодей ведёт себя гораздо более сдержанно.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]» (2004) — аналогично мюзиклу. Роль Минни Драйвер вполне можно охарактеризовать как талантливо сыгранную роль бездарной актриски, в то время как сам Призрак в исполнении Джерарда Батлера вполне себе подпадает под сам троп, без инверсий.&lt;br /&gt;
* В фильмах о [[Harry Potter|Гарри Поттере]] реквизит грызёт большинство взрослых актеров и значительная часть молодых, но педаль в пол вбивает Рэйф Файнс в роли Волдеморта. Сам Файнс объяснял, что не видит другого способа играть персонажа, у которого нет носа.&lt;br /&gt;
** …И у которого к тому же от души остался только кусочек. А в последнем фильме этот кусочек становится всё меньше и меньше (по мере того, как герои уничтожают крестражи), и поэтому Тёмный Лорд [[Злодейский аффект|всё дальше от адекватности]].&lt;br /&gt;
** А на съёмках «Тайной комнаты» Алан Рикман, Джейсон Айзекс и Кеннет Брана (исполнители ролей Снейпа, Люциуса Малфоя и Локхарта) специально устроили друг с другом соревнование — кто сгрызёт больше реквизита. Кто победил — судить зрителю…&lt;br /&gt;
*** А выиграл, уже в четвёртом фильме, &amp;lt;s&amp;gt;Барти Крауч-младший в роли Аластора Грюма&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Десятый Доктор&amp;lt;/s&amp;gt; Дэвид Теннант.&lt;br /&gt;
** В том же «Кубке огня» [[:Файл:Potter.jpg|реквизит грызёт Дамблдор]].&lt;br /&gt;
* «[[Thor Trilogy|Тор]]»: реквизит грызут и рвут на части все обитатели Асгарда — Один, Тор, Локи… Режиссёр Кеннет Брана, великий специалист по Шекспиру, наверняка имел к этому какое-то отношение.&lt;br /&gt;
* Фильм Mortal Kombat (1995): злой маг Шан Цун в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы. Бог грома Райдэн в исполнении Кристофера Ламберта догрызает то, что осталось.&lt;br /&gt;
** В [[пытка увеболлом|сиквеле]] Тагава-сэнсэй мелькнул «буквально на чуть-чуть» (и то не «живьём», а в видении [[Протагонист|Лю Кана]]) — но ухитрился снова грызануть.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek Into Darkness]]» — главгад Хан (Бенедикт Камбербэтч) отрывает реквизит кусками и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* «Маска». [[Jim Carrey|Джим Керри]]. Один из тех случаев, когда грызть реквизит не просто можно, а даже необходимо по сюжету.&lt;br /&gt;
* «Скотт Пилигрим против всех» — Мэтью Пател, бесподобный злодей в стиле Болливуда.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кэгни во многих ролях, но особенно — в знаменитых ролях гангстеров.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Warcraft]]» в подобной манере общается Гул’дан, что делает его ещё эпичнее.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает безымянный орк из массовки, который так проникся духом Орды, что вгрызся в рукоять своего топора, пока его собратья орали «победа или смерть!» и «За Орду!»&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — такое впечатление, что две сестрицы-королевы в исполнении Эмили Блант и Шарлиз Терон соревнуются между собой, кто сгрызёт больше реквизита.&lt;br /&gt;
* «[[The Walk|Прогулка]]» (2015) — авантюрист-канатоходец Филипп Пети в исполнении Джозефа Гордона-Левитта. Очень нехарактерно для этого актёра, который обычно играет на сдержанных полутонах, но тут роль требует.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — многие ожидали, что Кристоф Вальц в роли Ришелье будет грызть реквизит, тем более что характер фильма к этому располагал. Однако Вальц сыграл довольно сдержанно. Вместо него реквизит с удовольствием грыз Орландо Блум в роли Бэкингема.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — Олдмен в роли Стэнсфилда. Своим неожиданным воплем «Benny, bring me '''EVERYONE'''!!!» едва не оглушил режиссёра.&lt;br /&gt;
** Он это сделал нарочно.&lt;br /&gt;
* Снова Олдмен в роли Зорга в фильме «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]] — генерал Хакс, любитель речей а-ля Гитлер. Там, наверное, погрызен не только реквизит, но даже камеры.&lt;br /&gt;
** В оригинальной саге весь реквизит сжевал Иэн Макдиармид в роли Палпатина. Вышло замечательно — такого харизматичного мерзавца еще поискать. Персонаж каким-то чудом импозантен и впечатляющ даже тогда, когда у него самым беспардонным образом (и совершенно по-ситхски) «срывает крышу». Лукас утверждал, что Макдиармид такие моменты просто ПРОЖИЛ, а не сыграл.&lt;br /&gt;
** К «Мести Ситхов» разошлись не на шутку уже ''все'' актёры, и, стоит заметить, пафосность и театральность тут как никогда к месту. Грызут реквизит абсолютно все без исключения. Неспроста весь фильм растащили на мемы. Стоит отдельно отметить актеров русской озвучки, которые явно поставили себе целью [[педаль в пол|догнать и перегнать оригинал]]. К сожалению, палку они с этим немного [[бафос|перегнули]].&lt;br /&gt;
* «Статский советник» — Никита Михалков в роли Пожарского, от прыжка через стул в сцене допроса до танца в финале.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» (1996, реж. Сергей Газаров) с тем же Михалковым в роли городничего — Хлестаков отжигает, да и слушатели реагируют преувеличенно.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — Кейт Маккиннон в роли [[безумный учёный|Хольцман]].&lt;br /&gt;
* Джек Николсон в фильме «Сияние». Стенли Кубрик старается, ищет необычные способы воздействия на зрителя, экспериментирует с цветом, геометрией и стедикамом, а Джек корчит в камеру бесподобные рожи: «А вот и Джооонниии!»&lt;br /&gt;
* Ник Нолти (играл Дэвида Бэннера) в «[[Hulk (2003)|Халке]]» делает это буквально.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус и маленькие заговорщики». Весь тайный совет, управляющий городом. Учитывая, что заседания совета проходит в зале, который обложен подушками (в книге есть обоснуй в рамках сеттинга — чтобы не подслушивали, о чем в фильме почти не говорится), то руководство города смотрится как пациенты сумасшедшего дома. Возможно, что это намеренная аллюзия на то безумие, которое творится в городе.&lt;br /&gt;
* 90 процентов ролей Николаса Кейджа.&lt;br /&gt;
** «Без лица» — педаль в пол. Зрителю решать кто сгрыз больше — Кейдж или Траволта. И это при общей зашкаливающей пафосности режиссуры Джона Ву!&lt;br /&gt;
* «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — меметичная сцена «ГДЕ ДЕТОНАТОР?», где Бэтмен пытается выяснить у Бейна, кому тот передал детонатор от ядерной бомбы. Однако Кристиан Бейл и актёр озвучки явно переигрывали, а потому получился [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
** Во втором фильме трилогии всех с огромным отрывом уделал Джокер Хита Леджера.&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» — Сталлоне в роли Дредда. Арманд Ассанте пытается соревноваться с ним, но тщетно.&lt;br /&gt;
* «Уличный боец» — Рауль Хулия в роли главгада М. Байсона. Лучшая часть ужасного фильма.&lt;br /&gt;
** Вдвойне впечатляет, если знать, что он на тот момент уже умирал от рака желудка и весь фильм отыграл на обезболивающих.&lt;br /&gt;
** Тот же незабвенный Рауль Хулия в роли Гомеса Аддамса в двух фильмах про Семейку Аддамс. Рвёт реквизит зубами и когтями, но в сценах с женой Мортишей (Анжелика Хьюстон) искренне страстен и влюблён.&lt;br /&gt;
* «Опочтарение» по Терри Пратчетту — Дэвид Суше в роли главгада Взяткера Позолота. Создаётся впечатление что, после четверти века в роли чопорного и законопослушного детектива Пуаро, Суше уже просто задолбался и, получив наконец роль безжалостного и подлого злодея он кайфует от души, рвёт реквизит зубами и глотает не жуя, без соли и без лука.&lt;br /&gt;
* [[The Fall]] (2006) — все «фантастические» эпизоды. Объяснимо: действие происходит в воображении пятилетней девочки.&lt;br /&gt;
* «5 бутылок водки» — то, как Саныч убивается из-за украденных пяти бутылок, надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** А про [[Зелёный слоник|Братишку]] и вспоминать как-то неудобно. Впрочем, учитывая творящийся вокруг него сюр, его [[Матомная бомба|экспрессивная лексика]] на повышенных тонах выглядит вполне естественно.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона» — то, как молодая полицейская (только что пререкавшаяся со своим нездорово-тощим сослуживцем) «восхитилась, возбудилась и „поплыла“», увидев подошедшего к столику усатого, могучего альфача. ''Режиссёр специально велел молодой актрисе переигрывать? Или ему просто было пофиг?..''&lt;br /&gt;
* Никитушка наш Джигурда в «Любить по русски». Уж вот кто не просто грызет, а откусывает и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* Оба героя в фильме «Маяк». Причём если в умении Уиллема Дефо зверски грызть реквизит никто не сомневался и прежде, то Роберт Паттинсон показал себя с новой стороны.&lt;br /&gt;
* «Один дома» — угрызаемым реквизитом выступили пальцы мальчика, которые бандиты пообещали ему пооткусывать. Джо Пеши (Гарри) в запале буквально прокусил палец девятилетнему Маколею Калкину, и у того с тех пор имеется шрам.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry (2021) — [[с прикрученным фитильком]]: Кайла (Х. Морец) очень волнуется, когда готовится втереться в состав прислуги VIP-отеля [[самозванец|самозванкой]] (с краденым резюме), и потому ужасно «хлопочет лицом», аж чуть ли не до [[Зловещая долина|зловещей долины]]. Во всех прочих сценах у девушки мимика нормальная, естественная.&lt;br /&gt;
* «[[Кино и немцы|НЕСЧАСТНАЯ СТРАНА!]] [[Гулаги и рабы|НЕСЧАСТНЫЙ НАРОД!]]» Фильм называется &amp;quot;Служу Советскому Союзу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли»: Уборщик. Идеальная демонстрация того, как грызть реквизит, не произнося за фильм ни единого слова.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Dead|Зловещие мертвецы]]» — Брюс Кэмпбелл в роли Эша, начиная со второй части. Половина обаяния фильмов именно в его зашкаливающей [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
* Free Guy — Антван в исполнении Тайки Вайтити отчаянный, карикатурный директор-самодур-просвещенец, одержимый йогой, экшеном и деньгами, разговаривающий нарочито кульным сленгом и ради сохранения тайны своего плагиата крушащий сервера топором.&lt;br /&gt;
* [[Jesus Christ Superstar 2000]] - Пилат в исполнении Фреда Юхансона реквизит не просто грызёт. Он его жрёт огромными кусками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood BBC|Робин Гуд]]» — шериф Ноттингемский в исполнении Кита Аллена «[[украсть шоу|ворует шоу]]» на протяжении всех трех [[сезон]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — отец Скай, Кальвин по кличке «доктор Хайд» — поехавший из-за семейной трагедии и самопальных супер-стероидов псих… что не мешает ему быть украшением второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Долина Волков: Западня» — Лаз Зия, Искандер Беюк, Джон Смит и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — реквизит грызут почти все Доктора, даже относительно сдержанный Девятый, а уж тем более гиперактивный Десятый, но главным мастером сгрызания традиционно остается собственно Мастер, и тоже во всех воплощениях. Рассилон в инкарнации Тимоти Далтона тоже любит сабж.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — тот самый монолог Рика Граймса, породивший мем про КАААРЛА! Хотя, конечно, причины на то имелись самые веские.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в таком мире трудно сохранять спокойствие, всех приступов ярости, боевого азарта и горя не перечислить…&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — внутримировой пример: актёры театра в Браавосе во время представления отчаянно грызут реквизит (как и полагается средневековым актёрам). Особенно стараются «король Роберт» (сам глава труппы) и карлик в роли «злодейского Беса».&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Практически все переигрывают. Хотя при всей несерьезности сериала это добавляет определенной изюминки.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — постоянно попадающий в отчаянные ситуации Гена и психически неуравновешенная Лена вгрызаются в реквизит с крокодильей силой. В меньшей степени — Даша, Женя и Толик.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]: Вояджер» — Доктор Хаотика в чёрно-белой голопрограмме «Приключения капитана Протона». Явно косит под киношного злодея из 1920-30-х.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]» — видите гоа’улда (если его зовут не Баал)? Всё. Нашли пример сабжа. А по-другому они притворяться богами и не умеют: кричат неестественным басом (даже женщины) и сверкают глазами (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — Сергей «ЛЕЖАТЬГНИДАПРИСТРЕЛЮ» Майский.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Хюррем-султан в исполнении Мерьем Узерли. Реакции Хюррем на неприятности были уж слишком эмоциональными. При том, что в реальности, султан Сулейман любил свою жену именно за спокойный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени»: в серии «[https://www.youtube.com/watch?v=dQP1on7GvZw| корпоративная сценка слесарей]» начальник, Петрович Попов и Тёмыч Титькин репетировали помянутую сценку, и если Петрович просто не совсем понимал, что делать, выдавая фразы вроде «О (буквы) нет! Дед '''мрзы''' заблудился», то Тёмыч на словах «забегает олень» стал вести себя прям как олень, то есть ничего не говоря забегал вокруг станка и сбил бочку, пища по-оленьи. Смена ролей пользы не принесла: в роли зайца повел себя как большой заяц, первым делом обогнув станок сбоку, пища по-заячьи. Да и Петрович тоже первое время пищал вместо говорения.&lt;br /&gt;
* Скетч «Разборки в ТЮЗе» в Comedy Club. Именно так играет Людмила Прокофьевна. ВВВВВВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЯЯАААААААААААААААААААААААА!!!!!1&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла про Comedy Club, то Харламов и Галыгин во многих своих выступлениях, если не во всех.&lt;br /&gt;
* Британского телеведущего Ричарда Хаммонда коллеги по «Топ Гиру» прозвали «[[Запасливый хомяк|Хомяком]]» (Hamster) — за созвучие фамилии и малый рост. В подтверждение прозвища тот как-то раз и [[Буквально понятые слова|картонку в эфире погрыз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Босой учёный» (1988) по китайским басням. Голос рассказчика (и ученого) слишком эмоционален.&lt;br /&gt;
* «Веселая карусель», две новеллы из разных выпусков «Вредные советы» — Чижик-Пыжик.&lt;br /&gt;
* «Он попался» — Белка. «Он! Попался!!!!!»&lt;br /&gt;
** Пожалуй, и Мышонок. «Я маленький!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Вот какой я маленький!» «Не подходи! Не подходи! Не подходи!» И всё это, размахивая стеблем одуванчика направо и налево.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Новые мультфильмы о коте Леопольде]]» — мыши. Отстойный, негодный отыгрыш тропа. Никак не на уровне всем известной «классики» (да там они и вели себя посдержанней).&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — а как ещё должен вести себя киношный суперзлодей? Просто хладнокровно бить и разрушать? Ха! Да вы в своём уме?&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — [[внутримировой пример]]: непосредственно при съёмке похорон героя Режиссёр за кадром снимаемого фильма исполняет экстатическую пантомиму, подсказывая актрисе, как надо отыгрывать горе по любимому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров Сокровищ]]» – этим отличились практически все персонажи, но особенно стараются капитан Смоллет,которому ничего не нравится, потому что он старый солдат, и доктор Ливси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» (Bonkers) — заглавный герой этим просто живет!&lt;br /&gt;
* «Губка Боб Квадратные Штаны» — всё шоу пропитано им.&lt;br /&gt;
** Одно слово: '''''ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-А-АД!!!'''''&lt;br /&gt;
** Губка Боб, когда переходит в режим «[[Осторожно, доброта!]]»: «'''СЛУШАЙ, ТЫ, РАКООБРАЗНОЕ! СКВИДВАРД ЖИВЁТ СО МНОЙ, ОН СВОДИТ МЕНЯ С УМА! А ТЫ ГОТОВ УДАВИТЬСЯ РАДИ КАКОГО-ТО ЦЕНТА?!'''».&lt;br /&gt;
** Патрик: «'''НЕ-Е-Е-ЕТ! ЭТО! ПА-А-АТРИ-И-И-И-ИК!!!'''».&lt;br /&gt;
** Царь Нептун в полнометражном фильме 2004 года.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — весь мир сериала G4 считается миром ГРЫЗНИ РЕКВИЗИТА.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Rarity|Рарити]], у которой «[[королева драмы]]» — [[фанская кличка]]. Особенно когда оказалась [[Безумный художник|под действием «Манифеста вдохновения»]].&lt;br /&gt;
** [[Пинки Пай]] — неукротимая хаотичная энергия с расшатыванием реальности. В гневном вопле «ТЫ ДАЛА ПИНКИ-КЛЯТВУ!!!» даже появилось [[эхо могущества]].&lt;br /&gt;
** [[Рэйнбоу Дэш]] в сочетании с её высокомерием. Её родители ещё большие любители грызть реквизит, когда болеют за неё.&lt;br /&gt;
** [[Твайлайт Спаркл]] в первом эпизоде: «Все пони этого городка СОШЛИ С УМА!».&lt;br /&gt;
** У [[Флаттершай]] в финале 1 сезона есть своя грызня реквизита: «'''ВЫ МЕНЯ ПОЛЮБИТЕ'''!»&lt;br /&gt;
** Тысячу лет назад принцессы общались с народом исключительно так — [[громогласность|громогласно]] и [[Говорить высоким штилем|высоким штилем]]. [[MLP/Princess Luna|Луна]] в первое появление на публике после возвращения говорила соответствующе. Да и Найтмэр Мун отжигала вполне по-диснеевски.&lt;br /&gt;
** ВЕЛИКАЯ И МОГУЩЕСТВЕННАЯ ТРРРРИКСИ!&lt;br /&gt;
** Айрон Вилл — смесь Геракла, Халка Хогана и Мистера Ти в теле минотавра.&lt;br /&gt;
** Вы не можете произнести «[[Дискорд]]» без «дискотеки»!&lt;br /&gt;
** Фотофиниш, освещающая каждую сцену мультсериала — '''ДА, МАГИЯ!'''&lt;br /&gt;
** Хойти Тойти, чья личность основана на модельере Карле Лагерфельде, тоже грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
** У яков это не то что стиль речи — стиль жизни. Они реквизит и грызут, и бодают, и топчут, и даже праздничные традиции у них связаны с крушением чего-нибудь.&lt;br /&gt;
** Братья Флим и Флэм так ведут себя при знакомстве с понивилльцами. Шоумены, как и Трикси.&lt;br /&gt;
** Гигантский речной змей Стивен Магнит и его половина КРАСИИИИИВЫХ УСООООООВ.&lt;br /&gt;
** Повелительница драконов Эмбер.&lt;br /&gt;
** Королева Кризалис ОЧЕНЬ ЛЮБИТ вашу любовь.&lt;br /&gt;
** В школе Кантерлота есть [[однокрылый ангел]] [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]].&lt;br /&gt;
** У Лорда Тирека есть такое: '''''У ТЕБЯ ЕСТЬ ТО, ЧТО ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!!!'''''&lt;br /&gt;
** Злодейка из комиксов внутри шоу Мэйн-як УНИЧТОЖАЕТ РЕКВИЗИТ. [[Злобный смех]] занимает 90 % всех её реплик.&lt;br /&gt;
** Старлайт Глиммер в бытность свою злодеем. «[[Злодейское попрекание|Я СОЗДАЛА ГАРМОНИЮ!!!]]»&lt;br /&gt;
** И разоблачённая Коузи Глоу.&lt;br /&gt;
** Король Шторм из фильма 2017 года: «'''ТЕПЕРЬ Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КОРОЛЬ БУРЬ!! И ВЕСЬ МИР БУДЕТ КЛАНЯТЬСЯ МОЕМУ БА-БА-БА-БУМ МАЛЫШУ!!!'''»&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]&lt;br /&gt;
** Мужикотавры! У них это тоже стиль жизни, даже больше, чем у поняшных яков (выше).&lt;br /&gt;
** Главный спасатель в бассейне. Когда увольнял Диппера из помощников, буквально сгрыз его свисток и проглотил.&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже не отстаёт, но от мужикотавров, кстати, в ужасе убегал.&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Аку. Достаточно услышать его вступление в начале серии.&lt;br /&gt;
* [[Братья Вентура]] — доктор Орфеус, местный доктор Стрэндж. Любитель пафосно возвестить что-нибудь шекспировским языком и с непременной драматической мелодией на фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Само по себе, явление в общем не редкое для [[сейю]], учитывая специфику их работы и аниме в принципе.&lt;br /&gt;
* Озвучка от Вячеслава «Ancord» Козлова. Касается в основном его классически-стереотипного периода озвучки в одно горло [[Naruto]], [[Fairy Tail]] и других долгоиграющих тайтлов, но и в небезызвестной [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] тоже позволял себе отрываться, благо и в оригинале герои реквизитом не брезговали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — во время первого поединка с Гриффитом Гатс делает это в самом что ни есть прямом смысле этого слова, хватая зубами саблю своего противника. Грызения реквизита в непрямом смысле по ходу действия сериала также более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Проще сказать, кто не занимается этим (подсказка: считанные единицы, и даже самые «спокойные» могут два-три раза выдать что-нибудь эдакое в духе). Но мы будем сюда писать всё равно особо эпичные примеры, потому что а как иначе?&lt;br /&gt;
** Дио Брандо ест реквизит тоннами. MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA! WRYYYYY!! ROADA ROLLA DAAAAA!!!&lt;br /&gt;
** Рудольф Штрохайм: '''«БРРРРРРРРРРРРРРРРРАКАМОНО ДААААААААА!!! [[Нацистская сверхнаука|ДОИЦУ НО КАГАКУ ВА СЭКАЙ ИЧИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ]]!!!»'''. Орет так экспрессивно, что невольно хочется тянуть конечности от сердца к солнцу, даже если ты чистокровный еврей.&lt;br /&gt;
** '''ШИИИИИИИИИИЗЗЗАААААААА!!!'''&lt;br /&gt;
** «ЙЭС, АЙ ЭМ!» в исполнении Абдула — пример того, как один из самых спокойных и уравновешенных персонажей может разочек сорваться на пожирание реквизита.&lt;br /&gt;
* Именно так озвучивают сцены секса почти в любом [[Хентай|хентае]]. (Нет, в обычном порно актёры тоже грызут реквизит, но не настолько, да и набор фраз более скуден…)&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — шедевральная озвучка местного «бесноватого фюрера» Лелуша-Зеро [[Jun Fukuyama|Дзюном Фукуямой]]. Как выразился один из критиков, эта озвучка — термоядерная смесь Гамлета и графа Монте-Кристо. К слову не один он тут этим занят.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — во всех эпичных моментах, что составляют три четверти от всего аниме, персонажи реквизит даже не грызут. Они его жрут. Всё остальное время — просто грызут. И это отнюдь не ляп, а фича. Что особенно ценно, сохранилось и в русском дубляже. А вот в англоязычном, увы, нет. Стив Блюм на роли Лирона — это [[Кастинг-агентство «WTF?»|мискаст]], а [[Читать, как пономарь|бубнящий]] Камина — это позор.&lt;br /&gt;
* Как и в «[[Kill la kill]]» от тех же авторов.&lt;br /&gt;
* Во время записи озвучания финальной сцены «[[NGE|The End of Evangelion]]» сэйю [[Megumi Ogata|Мегуми Огата]] (голос Синдзи) настолько вжилась в роль и наполнилась эмоциями, что на самом деле всерьёз душила Юко Миямуру (голос Аски). Ну хоть не грызла. И хорошо, что по сюжету Синдзи Аску не задушил насмерть, а то мало ли что могло получиться.&lt;br /&gt;
* Штурмбаннфюрер в [[Hellsing]] тоже любит рвать страсти в клочья и толкать эпичные речи. «Товарищи, я люблю войну!» Нацистский активист же.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе не просто грызет реквизит, а ЖРЕТ ЕГО ОГРОМНЫМИ ПОРЦИЯМИ!!! Да ещё и вместе со своими пальцами (причём буквально)! Также этим балуется Росваль (но это у него выражается скорее в чрезмерной манерности речей), Субару ({{spoiler|в моменты, когда у него поехала крыша, или когда он был одержим Петельгейзе}}), а так же некоторые прочие Архиепископы Греха&lt;br /&gt;
* Redline — почти все фоновые персонажи на постоянных основаниях (у многих инопланетян еще и скрипучий надрывный голос, звучащий соответствующим образом, даже когда они спокойны), а во время гонки — вообще практически все, включая главного героя. Тоже не баг, а фича: мир фильма гротескный до предела, и бьющие через край эмоции туда отлично вписываются.&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — Минацуки Таками любит это делать. Чуть позже немного исправилась.&lt;br /&gt;
* Inou-Battle wa Nichijou-kei no Naka de — Хатоко Кушикава во время её эпичного ответа главному герою на его заявление, что она не поймёт. Известная сейю Саори Хаями в этом моменте просто превзошла себя. [https://youtu.be/nHd3xfDzTg8 Это надо видеть]&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — разумеется, Ринтаро Окабэ… то есть БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ ХООИН КЁМА! Бездна пафоса и фирменный злодейский смех в наличии.&lt;br /&gt;
* Zombieland Saga — не менее яростно третирует своих подопечных айдолов самозваный продюсер Котаро Тацуми, который крут настолько, что даже парится в бане в темных очках. Что неудивительно — у него и Ринтаро Окабэ один сейю, Мамору Мияно.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — почти весь адмиралитет Старого Рейха хоть кусок реквизита да отхватил. Герцог Брауншвейг сжевал всё, до чего дотянулся. Недоеденное сгрыз Биттенфельд и продолжает жевать, когда представляется возможность. Райнхард поспокойнее, но при необходимости тоже может эффектно выступить. А Джоб Трунихт реквизитом питается на завтрак, обед и ужин, правда, только в сценах «на публику» — в обычной жизни он ничем не выделяется, кроме исключительной подлости поступков.&lt;br /&gt;
* «Просто о сложном. Психосоматика» — грызет реквизит порой ведуший-доктор. «В психологии нет термина лоликонщик…есть термин „ПЕДОФИЛИЯ“!!!!!»&lt;br /&gt;
* Chūnibyō Demo Koi ga Shitai! — все тюнибё этим наслаждаются, но особенно грызут его отрекшиеся от темного прошлого Юта и Шинка, особенно если им попытаться напомнить о том, как они сами воображали себя магами.&lt;br /&gt;
* Kakegurui (Безумный азарт) — легче сказать, кто НЕ грызет реквизит в школе, где азартные игры возведены в ранг системообразующего элемента. Что главная героиня Юмеко Ябами, '''текущая''' от азарта, что антагонисты в порывах эмоций выдают просто невероятные рожи.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — сказать, что тут любят употреблять реквизит, это ничего не сказать. Хотя тут больше выделяется не голосовая экспрессия, а лицевая.&lt;br /&gt;
* Ouran high school host club — конечно, Тамаки Суо. Мало того, что персонаж сам по себе к этому склонен, озвучивает его снова Мияно&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: Сиой Рина же! Этот реквизит ей наверняка доставляют &amp;lt;s&amp;gt;по Почте России&amp;lt;/s&amp;gt; вместе с волшебными палочками.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — местный [[трикстер]], Ванир, говорит только с пережёвыванием реквизита! А когда он [[педаль в пол|ещё и играет на публику…]]&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Агацума Зеницу. Грызет реквизит при каждом своем появлении в манге (а уж как он эмоционально визжит. орет и плачет в аниме!), однако становится спокойнее {{spoiler|после смерти своего учителя}}.&lt;br /&gt;
** Иноскэ тоже не отстает, хотя грызет реквизит в другом тоне - постоянно орет и стремится в бой с любой нечистью.&lt;br /&gt;
* В произведениях Хироюки грызут реквизит почти все персонажи. Например, &amp;quot;Мои девушки&amp;quot; не менее чем наполовину состоят из яростных криков, признаний, сожалений и пр. на повышенных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{video|19nfjyKiFs8|Фюрер демонстрирует, как надо правильно грызть реквизит.}}&lt;br /&gt;
* World of Tanks — вы только послушайте, как эмоционально выражается польский командир при уничтожении противника! Это вам не сухое «Уничтожен» советского танкиста, а полноценная бомбардировка экспрессивными польскими выражениями (соответствующая интонация прилагается), которые не знающий польского языка, вначале даже может принять за полноценную [[Матомная бомба|матомную бомбу]].&lt;br /&gt;
** Эмоционально — это про итальянских танкистов! Hanno ferito il pilota, ora siamo lenti, siamo immobilitzzati!&lt;br /&gt;
* «[[Devil May Cry]]» — Данте во всех играх серии пижон и выпендрежник, но в четвертой он превосходит самого себя. Особенно в сцене противостояния со злодеем Агнусом (который тоже не дурак погрызть).&lt;br /&gt;
* «[[Bad Mojo]]» — в одной из концовок, реквизит грызёт протагонист&lt;br /&gt;
** ''Безумный смех'' «ПРОЩАЙ, ЭДДИ! ЗАБИРАЙ СВОИ ДЕНЬГИ С СОБОЙ! В АД!» ''снова безумный смех'' (герой радуется смерти своего арендодателя).&lt;br /&gt;
** «ПОВЕРЬТЕ МНЕ! ЭТО ВСЁ [[Тараканище|ТАРАКАН]]! ТАРАКААААН!» (он же, сидя в дурдоме).&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — Легче сказать кто НЕ делает этого. Что еще ожидать от планеты раздолбаев и психов в режиме педаль в ядро?&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]]» — Из игры в игру Альберт Вескер демонстрировал, что можно грызть реквизит, сохраняя невозмутимое выражение лица и не повышая голос.&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer: Red Alert — товарищ Сталин же!&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40 000|Вахе]] по другому просто нельзя: эпик и пафос должны присутствовать обязательно, логика и здравый смысл — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** [[Dawn of War]] — Очень много в [[Acknowledgement|обычных репликах юнитов]]: [[Зло грызёт реквизит|большинство юнитов и героев хаоса]], а также [https://youtu.be/PJ5s81NRdQE капелланы] космодесанта и [https://youtu.be/vfdYl4vPyKA канонеcсы] сестёр битвы, у которых это профессиональная обязанность, и [https://youtu.be/Vpmiq8sTH0k псайкеры] гвардии, у которых это профессиональная болезнь. Вообще большинство [[Коронная фраза|коронных фраз]] в игре запомнились именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Вторая часть — снова отличаются хаоситы, особенно [https://youtu.be/gX2FjJm2_YA дредноуты]. И орки. Например, [https://youtu.be/CN4wC--M-00 мекбой] и [https://youtu.be/qecsNrMCccU нобы]. Комиссары тоже промышляют, как и в первой части, а у космодесанта по мнению англоязычных коллег реквизит грызёт комментатор. Но в целом озвучка заметно спокойнее, к некоторому разочарованию сообщества.&lt;br /&gt;
** Dawn of War III. Все герои. Что Габриэль Ангелос, что провидица Маха, что оркский Варбосс Горгутц. Обгладывают реквизит, как саранча.&lt;br /&gt;
** И Battlefleet Gothic: Armada. Грызут реквизит актёры озвучки — столько пафоса в голосе до этой игры не встречалось нигде.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] не отстаёт — особенно лютуют гномы со своим «They have WRONGED us!», превратившимся в [[Постоянная шутка|постоянную шутку]] фанатов при виде любого негативного высказывания о гномах. Другие меметичные фразы включают «BRING! ME! BATTLE!» эльфийского князя Тириона, а также «ASININE MORTAL» и «BEYOND YOUR COMPREHENSION» норскийских вождей. Опять же от гномов выступает король Унгрим со своим мечтательным TO DIE IN BATTLE.&lt;br /&gt;
** Пафос Карла Франца (с его вечным стремлением SUMMON THE ELECTOR COUNTS) и Бальтазара Гельта (который I AM READY, ARE YOU?!) и вовсе становится постоянным героем карикатур.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow. При наличии в озвучке таких мастеров пожирания декораций, как Роберт Карлайл и Патрик Стюарт, это было неизбежно. Особенно хорош Стюарт — по мере того, как его персонаж раскрывается со все более злодейской стороны, речь Стюарта приобретает всё более театральные интонации.&lt;br /&gt;
* Crime Patrol — в начале игры полисвумен-напарница педалирует свои эмоции так, как она вряд ли стала бы делать в реальной жизни (если не ку-ку), даже с учётом рискованной ситуации. Это отыграно намеренно: стилизуются кинобоевики 1980-х.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] 2010 — этим занимается [[безумный учёный]] доктор [[Lovecraft/Herbert_West-Reanimator|&amp;lt;s&amp;gt;Герберт&amp;lt;/s&amp;gt;]] Генри Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — Император. И возвратовский комментатор. Там, где остальные говорят «обнаружена активность скверны» или [[Язык роботов|просто «активность скверны»]], этот выкрикивает «рядом с нами скверна!» и всё остальное тоже в таком духе.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Спириты.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — реквизит грызут все до одного персонажи. В самом деле, не по Станиславскому же озвучивать подобную игру?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Советник Вей Хек не произносит реплики, он их исключительно орёт. Периодически продавливает [[педаль в пол]], выдавая перлы вроде «Why are these fools still breathing MY air?! THIS IS UNACCEPTABLE!». Остальные гринирские боссы тоже это любят, а вот Корпус своё имущество бережёт.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2: New Colossus — один из лучших моментов игры, сцена с Алоизычем (см. выше), где он грызет реквизит в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — отмороженный Диас делает это чуть ли не в каждой катсцене. Лошади, на которых он поставил, проиграли в скачках? Повалить спартанским пинком телек и растоптать его к чёртовой матери! Подопечный в чём-то напортачил? Наорать в телефон! Бросить телефон оземь с размаху! Разбить стояющую рядом вазу! Бегать по особняку и орать в пустоту! Голуби нагадили на машину? Перестрелять их всех нахрен с винтовки! Видик не выдаёт кассету с любимым фильмом? Расстрелять его! И пофигу, что он был просто не включён в розетку, он ещё сотню таких купить может.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — [https://youtu.be/FiHp05O9H0o сержант Дорнан], чья речь про утерю силовой брони и вовсе стала [[Копипаста|мемом]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: внутримировой пример. В театре мадам Ирен реквизит грызут актер-алкоголик, играющий {{spoiler|будущего Эмгыра}} Йожа, и Присцилла, если ей дать роль Паветты. Причем объем съеденного обратно пропорционален уровню актерской игры, а она у них… ну, как и полагается любительскому уличному театру.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]]: король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — сама Сенуа, несмотря на эмоциональность, озвучена убедительно и реалистично. А вот Зинбель и Друт изрядно грызут реквизит. Педаль в пол загоняет Друт, когда описывает Рагнарёк. Обоснуй: Зинбель — {{spoiler|проекция страха Сенуа, основанная на её детских воспоминаниях}}, ему положено. А Друт — профессиональный рассказчик историй, они ещё и не так реквизит грызли.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/2TR0gaG01do А вот во второй игре уже будет грызть], если только [[Никогда не доверяйте трейлеру|трейлер не врёт опять]].&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Трой Бейкер в роли Хиггса.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Храмовник|сигмарит]] Виктор Зальцпайр. Поражает крыс, зверолюдов и хаоситов со рвением, граничащим с безумием, вопя при этом «Преступление — твое мерзкое существование, приговор — смерть!» или «Покайся! Покайся! ПОКАЙСЯ!», и даже лечебное зелье пьет с пафосной сентенцией «Святой Сигмар, благослови сие бренное тело!».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Уэйн Джун в роли Предка. Сначала его пригласили только на озвучку пролога, но, послушав, разработчики решили, что такой голос грех не использовать побольше, и заставили его комментировать все происходящие события.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бандиты с их бессмертным «АНУУУУУ ЧИКИ-БРИКИ В ДАМКИ!». Или Яр с Ашотом из «Чистого Неба», которые друг на друга ''орали в громкоговорители'' через всю свободовскую базу.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Годрик. FOREFATHERS ONE AND ALL! BEAR WITNESS!!!&lt;br /&gt;
** Джеррен, зазывающий в рейд на Радана. CHAAAAMPIONS! WELLLLCOOOOOME! A CELEBRATION OF WAR! THE RADAAAAAAHN FESTIVAL!&lt;br /&gt;
** Но больше всех отличился рассказчик из начального ролика, когда представлял Погасших. SIR GIDEON OFNIR, THE AAAALL KNOWING! и THE LOATHSOME DUNG EATER!&lt;br /&gt;
** И как же без Райкарда с его незабываемым TOGETHAAAAAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фронтменов «металлических» групп. Но Оззи Осборн заслуживает отдельного упоминания — он их всех этому ''научил''.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до таких личностей, как Сет Путнам и GG Allin.&lt;br /&gt;
* Юкка Невалайнен, барабанщик [[Nightwish]]. [[yt:5EmpS8E7d30|И так он играет всё время]].&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] в случае группы Apocalyptica. Антерро Маннинен — единственный из участников, который просто сидит и играет, даже когда все остальные бегают с виолончелями по сцене, крутят «вертолёты» волосами (продолжая при этом играть, да) и т.д. Но он участвует в концертах лишь эпизодически…&lt;br /&gt;
* [[Queen|Фредди Меркьюри]].. Просто Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* Джими Хендрикс. Буквально. Гитарное соло в «Hey Joe» обычно [[Божественный музыкант|исполнялось зубами]].&lt;br /&gt;
* Heilung — неофолк группа с [[шаман]]скими песнопениями, иногда ударяется в это. Они даже привлекают статистов, которые только стоят на сцене и свирепо смотрят в зал.&lt;br /&gt;
* Брендон Ури, солист Panic! At the Disco в перепевке песни Into the Unknown из «Холодного Сердца 2».&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини. Подпиливал струны у скрипки так, что они лопались в процессе игры, и доводил весь концерт на одной струне. И вообще, задолго до этих ваших готов и блэкушников наводил вокруг себя такой жути, что на его концертах особо впечатлительные падали в обморок.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист. Демонстративно выбрасывал ноты и исполнял все на память, рвал перчатки, требовал, чтобы на сцене были 2 фортепиано, так как одно мог разбить в процессе. Переплюнул Паганини и сам мог упасть в обморок от своей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Летсплеи с наигранными [[Визжит, как девчонка|визгами]] на камеру. Особенно когда речь заходит об играх в жанре Survival Horror. В этом плане больше всех отличился некий [[w:PewDiePie|швед по фамилии Чельберг]].&lt;br /&gt;
** Отдельный пласт сомнительного контента на YouTube — люди, не столько записывающие свою реакцию на что-либо, сколько старательно выпучивающие глаза, визжащие и льющие слёзы ручьем на камеру.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Второе слово этого меметичного боевого клича произносится с чётко слышимым хрустом реквизита на зубах.&lt;br /&gt;
* Три слова: [https://www.youtube.com/watch?v=zvYqbM33QQ8&amp;amp;t Злой Немецкий Геймер!]. {{spoiler|Как и в случае с Лироем, данный видеоролик является постановкой.}}&lt;br /&gt;
* Yuri the Professional, сердце русского сообщества [[Supreme Commander]]. Новые русскоязычные отзывы в Steam о Forged Alliance с заметной частотой содержат его [[Коронная фраза|«СЕТООООООН!!!»]]. В последнее время занялся комментаторством в самых разных и безумных областях вроде тетриса, которые вытаскивает именно благодаря манере.&lt;br /&gt;
* Бывший журналист Игромании Олег Ставицкий успел прославиться в Интернете [https://www.youtube.com/watch?v=VH-PVi-rVGU&amp;amp;t=111s своим обзором на третий God of War]. Это. Просто. Надо. Видеть.&lt;br /&gt;
* Видео жанра Gachimuchi потому и стали популярны, что умудрялись совмещать этот троп с ''противоположным'' [[Читать, как пономарь|ему тропом]]. Порноактеры в видео, при своей деревянной мимике и игре в целом, периодически пытались выдавать именно такие избыточные эмоции, но в итоге получалось [[так плохо, что уже хорошо]]: все моменты грызения реквизита уже успели растащить на цитаты, мемы и ремиксы. '''♂FUCKING SLAAAVES, GET YOUR ASS BACK HERE! FUCK YOUUU!!!♂'''&lt;br /&gt;
* Татьяна «Малиновый Звон» Белоус — главная героиня [https://www.youtube.com/watch?v=JbsVwySRtO4| того самого меметичного видео ], на протяжении которого она время от времени грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи из скетчей «Epic NPC man», явно пародируя примеры из игр. Особенно лютуют двое [[Искусственный идиот|идиотов]]-[[Моб-грабитель|грабителей]] и [[Эскорт-миссия|нытик для сопровождения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Относительно Фила следует сказать, что впоследствии он вполне исправил свою, чтобы не выразиться хуже, оплошность и даже внёс значительный вклад в общую теорию движения [[митьки|митьков]]. Так, он разработал и мастерски исполняет сложный ритуал приветствия митьков.&lt;br /&gt;
Вот краткое описание ритуала.&lt;br /&gt;
Один митёк звонит другому и договаривается о немедленной встрече (митёк с трудом может планировать свое время на более длительный срок). В назначенный час он входит в дом другого митька и начинает исполнение ритуала: вбежав и найдя глазами другого митька, он в невыразимом волнении широко разевает рот, прислоняется к стене и медленно сползает на пол. Другой митёк в это время хлопает себя по коленям, вздевает и бессильно опускает руки, отворачивается и бьёт себя по голове, будто бы пытаясь придти в чувство после невероятного потрясения.&lt;br /&gt;
Затем первый митёк срывающимся голосом кричит: «Митька! Браток!» — и кидается в объятия другого митька, однако по пути как бы теряет ориентировку и, бесцельно хватая руками пространство, роняет находящуюся в доме мебель. Другой митёк закатывает глаза и, обхватив голову руками, трясет её с намерением избавиться от наваждения. Хорошо, если при ритуале присутствуют статисты, которые должны хватать митьков за руки, не давая им обняться слишком быстро или совершить над собой смертоубийство.&lt;br /&gt;
Если статистов нет, первый митёк продолжает шарить по комнате в поисках стоящего перед ним в столбняке второго митька, как [[Вий|ведьма вокруг Хомы Брута]] до тех пор, пока не зацепится за труднопередвигаемый предмет и не рухнет на пол. Эта часть ритуала выглядит особенно [[иронический эрратив|торженственно]]. В падении должен быть отчётливый оттенок отречения от встречи; митёк этим падением должен выразить, что его нервная система не выдерживает перегрузки от волнительности встречи и отказывает.&lt;br /&gt;
Отмечу, что Фил с блеском и самопожертвованием исполняет этот финал ритуала — он падает с оглушительным грохотом (как говорят спортсмены — не группируясь) и без видимого усилия может непоправимо сломать всю мебель, оказавшуюся в поле его действия.|Из истории митьков}}&lt;br /&gt;
* [[w:Ботинок_Хрущёва|Ботинок Хрущёва]] — известный миф. На самом деле Хрущёв стучал ботинком во время не своего выступления, а чужого, нарочито демонстрируя неуважение к оратору. Судя по воспоминаниям очевидцев, это было весёлое хулиганство, а не грызение реквизита.&lt;br /&gt;
* Речи Адольфа Гитлера. Просто речи Гитлера.&lt;br /&gt;
** Пародии на сцену из «Бункера» целиком об этом. Гитлер разражается гневной речью по любому поводу: от статуса Крыма до… контракта с Кьюбеем! Другие пародии и байки порой давят педаль в пол — в них фюрер порой грызёт реквизит буквально!&lt;br /&gt;
** И Муссолини. Оба диктатора владели и [[доить гигантскую корову|жестикуляцией под стать речи]].&lt;br /&gt;
* Судя по мемуарам, в чемпионате по грызению реквизита [[Красный октябрь|А. Ф. Керенский]] уделал бы Гитлера как младенца. «Я растопчу цветы моей души! Я выброшу ключи от моего сердца!» Подобными речами (посреди которых он мог ещё и упасть в натуральный обморок) премьер Временного правительства пытался восстановить дисциплину в разложившихся войсках. К сожалению, во всех дошедших до наших дней аудиозаписях Александр Фёдорович реквизит не грызёт.&lt;br /&gt;
* Троцкий, по слухам, тоже не уступал.&lt;br /&gt;
* Жириновский же!&lt;br /&gt;
* Реквизит можно грызть и в простом общении! Даже письменном! ПИСЬМЕННОМ, КАРЛ! Для этого предназначен некоторый ряд крылатых слов и расхожих выражений.&lt;br /&gt;
** Posmotre.li же! Лишнего реквизиту нагрызают именно те, кто использует это неуместное «же».&lt;br /&gt;
*** Особенно отметилась статья [[Артиллерия — бог войны]]. «ЧЕГООООО?! только от лучевого?!»&lt;br /&gt;
*** [[DEUS VULT]]! [[Религиозные фанатики]], чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* А один незадачливый президент [[Генацвале и цинандали|очень суверенной державы]] в прямом эфире решил сгрызть свой галстук.&lt;br /&gt;
** И нечего смеяться! Кто из вас не грыз ручки и карандаши, задумавшись над текстом?&lt;br /&gt;
*** Так то прикусить то, что держишь в руке. А не сосредоточенно запихивать рукой в рот галстук, при этом деловито его жуя!&lt;br /&gt;
** На самом деле не троп, поскольку данный президент не знал, что его уже показывают, и облизнул галстук просто от волнения. Но сам этот господин — вполне себе троп, чего стоят только его угрозы выброситься с крыши при попытке задержания!&lt;br /&gt;
* Эдвард Станиславович Радзинский в своих исторических передачах.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Nostalgia Critic]], обозревая всякие фильмы и мультфильмы (отстойные и не очень), часто прибегает к данному тропу.&lt;br /&gt;
** Кушают реквизит по разным поводам и без оных и отечественные [[BadComedian]] и [[Red Cynic]] (наиболее ярко выступивший в «Шоу красного Джокера», то есть обзоре на «Отряд самоубийц»)&lt;br /&gt;
** А также [[Angry Video Game Nerd]], пополам с [[Матомная_бомба|матомной бомбой]].&lt;br /&gt;
*** Но у него отдельно стоит отметить выпуск № 143, ведь большую часть его экранного времени занимает [[Буквально понятые слова|именно что поломка реального реквизита]].&lt;br /&gt;
* Популярная в среде реконструкторов байка. Боец, которому разорвали кольчугу и отломали кусок от щита, пошёл в мертвятник и скрепил кольчугу суровой ниткой, а щит — хлебным мякишем. В следующей атаке он отгрыз кусок щита и голыми руками разорвал на себе кольчугу, а потом с диким рёвом помчался на врагов. Враги, увидев ''настоящего'' берсерка, в панике бежали.&lt;br /&gt;
* Много кому в порыве ярости или расстройства случается лупить кулаками по стене, швыряться подручными предметами (не обязательно в оппонента, бывает, что и просто так) или иным способом спускать пар.&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|Северокорейские]] [https://youtu.be/XkWPXcnWyeE новости], товарищи!&lt;br /&gt;
* Некоторые психически больные.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Доннерветтер унд сосиски|некоторые]] [[Лягушатники-капитулянты|языки]] звучат так, что даже спокойная речь напоминает сабж.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим японские варианты. Женщины угрожают убийством как читают стихи. Мужчины читают новости как объявляют войну до полного истребления противника.&lt;br /&gt;
** С китайцами абсолютно то же самое. Их язык — тоновый (т. е. интонации в речи все время прыгают вверх-вниз), а сами они зачастую говорят громко, поэтому, когда группа китайцев рядом с вами что-то обсуждает, может показаться, что они сейчас передерутся.&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг — юная королева тропа. Достаточно один раз увидеть, чтобы [[Бафос-нежданчик|перестать воспринимать её серьёзно]]. Бонусные очки — за то, что на «лишение детства» жалуется [[Мелкий жемчуг|мажорка из страны первого мира]]. Дети из Африки, Сирии, да хоть отечественной глубинки, особенно выросшие в девяностые, вышли из чата, как говорится.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/feed?z=video-177857416_456239576%2Fc4c2d6533b42daa071%2Fpl_post_-163941490_132837 Капитан сборной Венгрии по футболу Адам Солои толкает пламенную речь перед решающим матчем чемпионата Европы против Германии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87271</id>
		<title>Грызть реквизит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87271"/>
		<updated>2023-01-06T06:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LargeHam|Large Ham|ChewingTheScenery|Chewing The Scenery}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Гамлет.''' Говорите, пожалуйста, роль, как я показывал: легко и без запинки. Если же вы собираетесь её горланить, как большинство из вас, лучше было бы отдать её городскому глашатаю. Кроме того, [[Доить гигантскую корову|не пилите воздух этак вот руками]], но всем пользуйтесь в меру. Как не возмущаться, когда здоровенный детина в саженном парике рвет перед вами страсть в куски и клочья, к восторгу стоячих мест, где ни о чём, кроме немых пантомим и шума, не имеют понятия. Я отдал бы высечь такого молодчика за одну мысль переиродить Ирода. Это уж какое-то сверхсатанинство. Избегайте этого.|[[Гамлет]], принц датский, объясняет актёрам, как не нужно играть.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mansai.jpg|240px|thumb|right|Этот Гамлет не притворяется сумасшедшим!]]&lt;br /&gt;
Переигрывать.&lt;br /&gt;
{{video|CmXvKUSfZr4|Типичная ссора в Питере}}&lt;br /&gt;
''Выдавать излишне концентрированные эмоции и чувства!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ И ЧУВСТВА!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВПИВАТЬСЯ ЗУБАМИ В РЕКВИЗИТ!!!!!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, встречающееся в драматических видах искусства — театре, кино, сериалах, аниме и других, и заключающееся в излишне преувеличенном погружении актёра в эмоции и чувства персонажа. Существует во множестве разновидностей, часто является [[фонтан мемов|фонтаном мемов]] и [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]], чем может вытащить произведение на уровень «[[так плохо, что уже хорошо]]». Особенно этим увлекаются [[Зло грызёт реквизит|злодеи]]. Если актёр достаточно харизматичен, не исключено положительное впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старом русском театре это называлось «рвать страсти в клочья». Но времена меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разновидности:'''&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое ДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое НИКОГДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое «ЧТО?!»]]&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]]&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] и [[Безумная мимика]] — грызть реквизит без слов&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]]&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]]&lt;br /&gt;
* [[Орато]] — та же СПАРТА, только в музыке&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]]&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — когда внезапно впиваются в реквизит на середине фразы.&lt;br /&gt;
* [[А ВОТ И Я!]] — как составляющая [[Цыганочка с выходом|цыганочки с выходом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главные поедатели реквизита:'''&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — о да, сколько злодеев это любят!&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — когда персонаж очень любит драматизировать, немудрено что будет перегибать палку&lt;br /&gt;
* [[Пафос]] собственно, означает «страсть», так что и рвать страсти в клочья пафосные персонажи тоже склонны&lt;br /&gt;
* [[Диктор грызёт реквизит]] — ну надо же показать, НАСКОЛЬКО происходящее круто!&lt;br /&gt;
* [[Капитан Фрик]] и [[Сержант Зверь]] считают, что без этого на их должности никуда&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] и [[Псих с топором]] изображаются при помощи грызения реквизита в том числе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[Читать, как пономарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Герой театрального фольклора Актёр Актёрович, который и за пределами сцены продолжает играть если не персонажа, то самого себя, так же жестикулируя и переигрывая все время. С одной стороны этого прозвища может удостоиться кто-то из труппы. С другой — про Актёра Актёровича придумывают небольшие шуточные номера, обычно для капустников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — внутримировой пример, причём не актёрский (речь об учителе гимназии, преподающем историю): «Он учёная голова — это видно, и сведений нахватал тьму, но только объясняет с таким жаром, что не помнит себя. Я раз слушал его: ну, покамест говорил об ассириянах и вавилонянах — ещё ничего, а как добрался до Александра Македонского, то я не могу вам сказать, что с ним сделалось. Я думал, что пожар, ей-богу! Сбежал с кафедры и, что силы есть, хвать стулом об пол. Оно, конечно, Александр Македонский герой, но зачем же стулья ломать?»&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] в исполнении прекрасного Номуры Мансая. Впрочем, в этой постановке Джонатана Кента все грызут реквизит в той или иной степени, но Номура делает это БУКВАЛЬНО: в сцене Гамлета и Полония на словах «Слова, слова, слова» он вырывает лист из книги, сует в рот и начинает жевать.&lt;br /&gt;
* Почти четыре века это было стандартным явлением в оперном театре (положение изменилось только в последние лет 30). А как иначе? Супратитров с переводом тогда не было, крупных планов тоже, а артист поёт на непонятном (оперный итальянский, да ещё в форме пения, даже сами итальянцы почти не понимают, да и любой другой язык, когда его поют, понять сложно) языке, но должен донести смысл происходящего даже до самого последнего идиота в последнем ряду.&lt;br /&gt;
** Что в свою очередь подано, как подсвеченная ''спираль инверсии'' в мюзикле Эндрю Ллойда Уэббера «Призрак Оперы» — синьора Гуидичелли (персонаж). При «соответствующих заявленным» сугубо вокальных данных отличается редкостной драматической фригидностью, отчего в итоге и немилосердно фальшивит. На что прямым текстом негодует сам Призрак, явившийся на новогодний бал-маскарад: «Карлотту нужно отучить просто так ходить по сцене петухом».&lt;br /&gt;
* «[[Кармен]]» Бизе: конечно, тут все грызут реквизит, опера, как-никак, но Эскамильо, когда поёт [[Песня про меня|свои куплеты]], получает главный приз.&lt;br /&gt;
* В английском театре одним из наиболее ярких экземпляров является Брайан Блессид (фанаты любят писать его реплики капслоками, а на TVTropes и имя и заголовок статьи). Среди прочего, кстати, озвучил гнома Готрека из [[Warhammer Fantasy]] (см. ниже) в аудиокнигах и [[Total War]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|VK4p6RaUo6U|Сабж от Кристиана Бейла}}&lt;br /&gt;
* Манера игры в немом кино, особенно в драме или трагедии, современному человеку может показаться надкусыванием реквизита. Когда кино стало звуковым, некоторые актёры по привычке играли так же — достаточно посмотреть на Властимила Буриана в чешско-польских «Двенадцати стульях» начала 1930-х.&lt;br /&gt;
* В советском (а частично и в зарубежном) кино вплоть до 1960-х была типичной характерная театральная манера играть, и тогдашний зритель не видел в этом ничего необычного. В XXI в. же это порой воспринимается странно — актеры преувеличенно размашисто движутся, корчат рожи, пафосно вздыхают, пучат глаза и говорят поднатужившись. Или как вариант — кажется, что перебрали с пафосом.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в советском кино тех лет — «Разные судьбы» (1956).&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — хотя фильм снят во времена, когда в советском кино играли уже более умеренно, здесь грызут реквизит практически все. Причём, не так, как грызли до 60-х, а как-то совсем иначе, можно сказать, как нигде. Но в данном случае это стало фишкой фильма и добавило ему в хорошем смысле безумия и очарования. Особенно давят педаль в асфальт Ульянова и Равикович в сценах выяснения отношений бывших супругов Хоботовых и Броневой («А кто не пьёт?!! Назови!!!»)&lt;br /&gt;
* Питер О’Тул в роли Генриха II в фильме «Бекет» привносит в роль ну очень театральные акценты — что отлично работает на контрасте со сдержанной игрой Ричарда Бёртона в роли Бекета.&lt;br /&gt;
** Играя того же постаревшего Генриха в «Льве зимой», давит педаль в магму.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — Михаил «Тысяча чертей» Боярский. Несгрызенное Боярским догрызает Маргарита Терехова в роли Миледи. Другие актёры, конечно, тоже стараются, но за этими двоими доедать уже нечего.&lt;br /&gt;
** Да ладно! [[яркий представитель тёмных сил|Виктор Авилов]] в образе Мордаунта даст им фору в сто очков вперёд.&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» — реквизит грызут почти все, но Джордж. К. Скотт в роли генерала Тёрджидсона умудряется «перегрызть» даже самого Стрейнджлава. С другой стороны, [[генерал Потрошиллинг]], на контрасте со всеми прочими, сыгран сравнительно сдержанно, отчего выглядит ещё страшнее.&lt;br /&gt;
* Весь фильм «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]». Как выразился один из западных рецензентов: «Это фильм, который снят капслоком».&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood: Prince of Thieves|Робин Гуд: Принц воров]]» — [[Alan Rickman|Алан Рикман]] в роли [[Великолепный мерзавец|шерифа Ноттингемского]].&lt;br /&gt;
* «[[Фокус-покус]]» — все три сестры Сандерсон, но Бетт Мидлер в роли Уинифред в первую очередь и с большииииим отрывом.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — его здесь грызут все, но особенно отжигает Джон Малкович в роли Сайруса Гриссома.&lt;br /&gt;
* Туко в фильме «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» грызёт реквизит почти всё экранное время. Хороший пример того, как воплощение подходит задумке.&lt;br /&gt;
* Все персонажи в фильме «Конан-варвар» не блещут эмоциями. На контрасте с ними игра Макса фон Сюдова, сама по себе эксцентричная, кажется эксцентричной в высшей мере.&lt;br /&gt;
* Главная героиня мюзикла «Моя прекрасная леди», цветочница Элиза, по замыслу груба, неотёсанна и носит сильнейший акцент городского дна. Но в экранизации, в исполнении Одри Хёпберн, она ещё и полубезумна — постоянно переходит на крики и двигается капслоком.&lt;br /&gt;
* «До смертельного исхода» — актёр, играющий главного злодея, инфернального маньяка (и одновременно криминального барона и избалованного богача) Доминика ЛеБрока. Очень хороша сцена вскоре после того, как Анжелика наставляла на него пистолет и так и не смогла выстрелить. Доминик: «Я всё ещё не простил тебя, сука! (Даёт ей пощёчину.) Никогда, НИКОГДА больше не смей НАСТАВЛЯТЬ НА МЕНЯ ПИСТОЛЕТ! А теперь — ИДИ Н-А-В-Е-Р-Х!». Что характерно, обычно этот злодей ведёт себя гораздо более сдержанно.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]» (2004) — аналогично мюзиклу. Роль Минни Драйвер вполне можно охарактеризовать как талантливо сыгранную роль бездарной актриски, в то время как сам Призрак в исполнении Джерарда Батлера вполне себе подпадает под сам троп, без инверсий.&lt;br /&gt;
* В фильмах о [[Harry Potter|Гарри Поттере]] реквизит грызёт большинство взрослых актеров и значительная часть молодых, но педаль в пол вбивает Рэйф Файнс в роли Волдеморта. Сам Файнс объяснял, что не видит другого способа играть персонажа, у которого нет носа.&lt;br /&gt;
** …И у которого к тому же от души остался только кусочек. А в последнем фильме этот кусочек становится всё меньше и меньше (по мере того, как герои уничтожают крестражи), и поэтому Тёмный Лорд [[Злодейский аффект|всё дальше от адекватности]].&lt;br /&gt;
** А на съёмках «Тайной комнаты» Алан Рикман, Джейсон Айзекс и Кеннет Брана (исполнители ролей Снейпа, Люциуса Малфоя и Локхарта) специально устроили друг с другом соревнование — кто сгрызёт больше реквизита. Кто победил — судить зрителю…&lt;br /&gt;
*** А выиграл, уже в четвёртом фильме, &amp;lt;s&amp;gt;Барти Крауч-младший в роли Аластора Грюма&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Десятый Доктор&amp;lt;/s&amp;gt; Дэвид Теннант.&lt;br /&gt;
** В том же «Кубке огня» [[:Файл:Potter.jpg|реквизит грызёт Дамблдор]].&lt;br /&gt;
* «[[Thor Trilogy|Тор]]»: реквизит грызут и рвут на части все обитатели Асгарда — Один, Тор, Локи… Режиссёр Кеннет Брана, великий специалист по Шекспиру, наверняка имел к этому какое-то отношение.&lt;br /&gt;
* Фильм Mortal Kombat (1995): злой маг Шан Цун в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы. Бог грома Райдэн в исполнении Кристофера Ламберта догрызает то, что осталось.&lt;br /&gt;
** В [[пытка увеболлом|сиквеле]] Тагава-сэнсэй мелькнул «буквально на чуть-чуть» (и то не «живьём», а в видении [[Протагонист|Лю Кана]]) — но ухитрился снова грызануть.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek Into Darkness]]» — главгад Хан (Бенедикт Камбербэтч) отрывает реквизит кусками и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* «Маска». [[Jim Carrey|Джим Керри]]. Один из тех случаев, когда грызть реквизит не просто можно, а даже необходимо по сюжету.&lt;br /&gt;
* «Скотт Пилигрим против всех» — Мэтью Пател, бесподобный злодей в стиле Болливуда.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кэгни во многих ролях, но особенно — в знаменитых ролях гангстеров.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Warcraft]]» в подобной манере общается Гул’дан, что делает его ещё эпичнее.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает безымянный орк из массовки, который так проникся духом Орды, что вгрызся в рукоять своего топора, пока его собратья орали «победа или смерть!» и «За Орду!»&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — такое впечатление, что две сестрицы-королевы в исполнении Эмили Блант и Шарлиз Терон соревнуются между собой, кто сгрызёт больше реквизита.&lt;br /&gt;
* «[[The Walk|Прогулка]]» (2015) — авантюрист-канатоходец Филипп Пети в исполнении Джозефа Гордона-Левитта. Очень нехарактерно для этого актёра, который обычно играет на сдержанных полутонах, но тут роль требует.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — многие ожидали, что Кристоф Вальц в роли Ришелье будет грызть реквизит, тем более что характер фильма к этому располагал. Однако Вальц сыграл довольно сдержанно. Вместо него реквизит с удовольствием грыз Орландо Блум в роли Бэкингема.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — Олдмен в роли Стэнсфилда. Своим неожиданным воплем «Benny, bring me '''EVERYONE'''!!!» едва не оглушил режиссёра.&lt;br /&gt;
** Он это сделал нарочно.&lt;br /&gt;
* Снова Олдмен в роли Зорга в фильме «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]] — генерал Хакс, любитель речей а-ля Гитлер. Там, наверное, погрызен не только реквизит, но даже камеры.&lt;br /&gt;
** В оригинальной саге весь реквизит сжевал Иэн Макдиармид в роли Палпатина. Вышло замечательно — такого харизматичного мерзавца еще поискать. Персонаж каким-то чудом импозантен и впечатляющ даже тогда, когда у него самым беспардонным образом (и совершенно по-ситхски) «срывает крышу». Лукас утверждал, что Макдиармид такие моменты просто ПРОЖИЛ, а не сыграл.&lt;br /&gt;
** К «Мести Ситхов» разошлись не на шутку уже ''все'' актёры, и, стоит заметить, пафосность и театральность тут как никогда к месту. Грызут реквизит абсолютно все без исключения. Неспроста весь фильм растащили на мемы. Стоит отдельно отметить актеров русской озвучки, которые явно поставили себе целью [[педаль в пол|догнать и перегнать оригинал]]. К сожалению, палку они с этим немного [[бафос|перегнули]].&lt;br /&gt;
* «Статский советник» — Никита Михалков в роли Пожарского, от прыжка через стул в сцене допроса до танца в финале.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» (1996, реж. Сергей Газаров) с тем же Михалковым в роли городничего — Хлестаков отжигает, да и слушатели реагируют преувеличенно.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — Кейт Маккиннон в роли [[безумный учёный|Хольцман]].&lt;br /&gt;
* Джек Николсон в фильме «Сияние». Стенли Кубрик старается, ищет необычные способы воздействия на зрителя, экспериментирует с цветом, геометрией и стедикамом, а Джек корчит в камеру бесподобные рожи: «А вот и Джооонниии!»&lt;br /&gt;
* Ник Нолти (играл Дэвида Бэннера) в «[[Hulk (2003)|Халке]]» делает это буквально.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус и маленькие заговорщики». Весь тайный совет, управляющий городом. Учитывая, что заседания совета проходит в зале, который обложен подушками (в книге есть обоснуй в рамках сеттинга — чтобы не подслушивали, о чем в фильме почти не говорится), то руководство города смотрится как пациенты сумасшедшего дома. Возможно, что это намеренная аллюзия на то безумие, которое творится в городе.&lt;br /&gt;
* 90 процентов ролей Николаса Кейджа.&lt;br /&gt;
** «Без лица» — педаль в пол. Зрителю решать кто сгрыз больше — Кейдж или Траволта. И это при общей зашкаливающей пафосности режиссуры Джона Ву!&lt;br /&gt;
* «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — меметичная сцена «ГДЕ ДЕТОНАТОР?», где Бэтмен пытается выяснить у Бейна, кому тот передал детонатор от ядерной бомбы. Однако Кристиан Бейл и актёр озвучки явно переигрывали, а потому получился [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» — Сталлоне в роли Дредда. Арманд Ассанте пытается соревноваться с ним, но тщетно.&lt;br /&gt;
* «Уличный боец» — Рауль Хулия в роли главгада М. Байсона. Лучшая часть ужасного фильма.&lt;br /&gt;
** Вдвойне впечатляет, если знать, что он на тот момент уже умирал от рака желудка и весь фильм отыграл на обезболивающих.&lt;br /&gt;
** Тот же незабвенный Рауль Хулия в роли Гомеса Аддамса в двух фильмах про Семейку Аддамс. Рвёт реквизит зубами и когтями, но в сценах с женой Мортишей (Анжелика Хьюстон) искренне страстен и влюблён.&lt;br /&gt;
* «Опочтарение» по Терри Пратчетту — Дэвид Суше в роли главгада Взяткера Позолота. Создаётся впечатление что, после четверти века в роли чопорного и законопослушного детектива Пуаро, Суше уже просто задолбался и, получив наконец роль безжалостного и подлого злодея он кайфует от души, рвёт реквизит зубами и глотает не жуя, без соли и без лука.&lt;br /&gt;
* [[The Fall]] (2006) — все «фантастические» эпизоды. Объяснимо: действие происходит в воображении пятилетней девочки.&lt;br /&gt;
* «5 бутылок водки» — то, как Саныч убивается из-за украденных пяти бутылок, надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** А про [[Зелёный слоник|Братишку]] и вспоминать как-то неудобно. Впрочем, учитывая творящийся вокруг него сюр, его [[Матомная бомба|экспрессивная лексика]] на повышенных тонах выглядит вполне естественно.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона» — то, как молодая полицейская (только что пререкавшаяся со своим нездорово-тощим сослуживцем) «восхитилась, возбудилась и „поплыла“», увидев подошедшего к столику усатого, могучего альфача. ''Режиссёр специально велел молодой актрисе переигрывать? Или ему просто было пофиг?..''&lt;br /&gt;
* Никитушка наш Джигурда в «Любить по русски». Уж вот кто не просто грызет, а откусывает и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* Оба героя в фильме «Маяк». Причём если в умении Уиллема Дефо зверски грызть реквизит никто не сомневался и прежде, то Роберт Паттинсон показал себя с новой стороны.&lt;br /&gt;
* «Один дома» — угрызаемым реквизитом выступили пальцы мальчика, которые бандиты пообещали ему пооткусывать. Джо Пеши (Гарри) в запале буквально прокусил палец девятилетнему Маколею Калкину, и у того с тех пор имеется шрам.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry (2021) — [[с прикрученным фитильком]]: Кайла (Х. Морец) очень волнуется, когда готовится втереться в состав прислуги VIP-отеля [[самозванец|самозванкой]] (с краденым резюме), и потому ужасно «хлопочет лицом», аж чуть ли не до [[Зловещая долина|зловещей долины]]. Во всех прочих сценах у девушки мимика нормальная, естественная.&lt;br /&gt;
* «[[Кино и немцы|НЕСЧАСТНАЯ СТРАНА!]] [[Гулаги и рабы|НЕСЧАСТНЫЙ НАРОД!]]» Фильм называется &amp;quot;Служу Советскому Союзу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли»: Уборщик. Идеальная демонстрация того, как грызть реквизит, не произнося за фильм ни единого слова.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Dead|Зловещие мертвецы]]» — Брюс Кэмпбелл в роли Эша, начиная со второй части. Половина обаяния фильмов именно в его зашкаливающей [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
* Free Guy — Антван в исполнении Тайки Вайтити отчаянный, карикатурный директор-самодур-просвещенец, одержимый йогой, экшеном и деньгами, разговаривающий нарочито кульным сленгом и ради сохранения тайны своего плагиата крушащий сервера топором.&lt;br /&gt;
* [[Jesus Christ Superstar 2000]] - Пилат в исполнении Фреда Юхансона реквизит не просто грызёт. Он его жрёт огромными кусками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood BBC|Робин Гуд]]» — шериф Ноттингемский в исполнении Кита Аллена «[[украсть шоу|ворует шоу]]» на протяжении всех трех [[сезон]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — отец Скай, Кальвин по кличке «доктор Хайд» — поехавший из-за семейной трагедии и самопальных супер-стероидов псих… что не мешает ему быть украшением второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Долина Волков: Западня» — Лаз Зия, Искандер Беюк, Джон Смит и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — реквизит грызут почти все Доктора, даже относительно сдержанный Девятый, а уж тем более гиперактивный Десятый, но главным мастером сгрызания традиционно остается собственно Мастер, и тоже во всех воплощениях. Рассилон в инкарнации Тимоти Далтона тоже любит сабж.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — тот самый монолог Рика Граймса, породивший мем про КАААРЛА! Хотя, конечно, причины на то имелись самые веские.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в таком мире трудно сохранять спокойствие, всех приступов ярости, боевого азарта и горя не перечислить…&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — внутримировой пример: актёры театра в Браавосе во время представления отчаянно грызут реквизит (как и полагается средневековым актёрам). Особенно стараются «король Роберт» (сам глава труппы) и карлик в роли «злодейского Беса».&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Практически все переигрывают. Хотя при всей несерьезности сериала это добавляет определенной изюминки.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — постоянно попадающий в отчаянные ситуации Гена и психически неуравновешенная Лена вгрызаются в реквизит с крокодильей силой. В меньшей степени — Даша, Женя и Толик.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]: Вояджер» — Доктор Хаотика в чёрно-белой голопрограмме «Приключения капитана Протона». Явно косит под киношного злодея из 1920-30-х.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]» — видите гоа’улда (если его зовут не Баал)? Всё. Нашли пример сабжа. А по-другому они притворяться богами и не умеют: кричат неестественным басом (даже женщины) и сверкают глазами (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — Сергей «ЛЕЖАТЬГНИДАПРИСТРЕЛЮ» Майский.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Хюррем-султан в исполнении Мерьем Узерли. Реакции Хюррем на неприятности были уж слишком эмоциональными. При том, что в реальности, султан Сулейман любил свою жену именно за спокойный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени»: в серии «[https://www.youtube.com/watch?v=dQP1on7GvZw| корпоративная сценка слесарей]» начальник, Петрович Попов и Тёмыч Титькин репетировали помянутую сценку, и если Петрович просто не совсем понимал, что делать, выдавая фразы вроде «О (буквы) нет! Дед '''мрзы''' заблудился», то Тёмыч на словах «забегает олень» стал вести себя прям как олень, то есть ничего не говоря забегал вокруг станка и сбил бочку, пища по-оленьи. Смена ролей пользы не принесла: в роли зайца повел себя как большой заяц, первым делом обогнув станок сбоку, пища по-заячьи. Да и Петрович тоже первое время пищал вместо говорения.&lt;br /&gt;
* Скетч «Разборки в ТЮЗе» в Comedy Club. Именно так играет Людмила Прокофьевна. ВВВВВВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЯЯАААААААААААААААААААААААА!!!!!1&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла про Comedy Club, то Харламов и Галыгин во многих своих выступлениях, если не во всех.&lt;br /&gt;
* Британского телеведущего Ричарда Хаммонда коллеги по «Топ Гиру» прозвали «[[Запасливый хомяк|Хомяком]]» (Hamster) — за созвучие фамилии и малый рост. В подтверждение прозвища тот как-то раз и [[Буквально понятые слова|картонку в эфире погрыз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Босой учёный» (1988) по китайским басням. Голос рассказчика (и ученого) слишком эмоционален.&lt;br /&gt;
* «Веселая карусель», две новеллы из разных выпусков «Вредные советы» — Чижик-Пыжик.&lt;br /&gt;
* «Он попался» — Белка. «Он! Попался!!!!!»&lt;br /&gt;
** Пожалуй, и Мышонок. «Я маленький!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Вот какой я маленький!» «Не подходи! Не подходи! Не подходи!» И всё это, размахивая стеблем одуванчика направо и налево.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Новые мультфильмы о коте Леопольде]]» — мыши. Отстойный, негодный отыгрыш тропа. Никак не на уровне всем известной «классики» (да там они и вели себя посдержанней).&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — а как ещё должен вести себя киношный суперзлодей? Просто хладнокровно бить и разрушать? Ха! Да вы в своём уме?&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — [[внутримировой пример]]: непосредственно при съёмке похорон героя Режиссёр за кадром снимаемого фильма исполняет экстатическую пантомиму, подсказывая актрисе, как надо отыгрывать горе по любимому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров Сокровищ]]» – этим отличились практически все персонажи, но особенно стараются капитан Смоллет,которому ничего не нравится, потому что он старый солдат, и доктор Ливси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» (Bonkers) — заглавный герой этим просто живет!&lt;br /&gt;
* «Губка Боб Квадратные Штаны» — всё шоу пропитано им.&lt;br /&gt;
** Одно слово: '''''ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-А-АД!!!'''''&lt;br /&gt;
** Губка Боб, когда переходит в режим «[[Осторожно, доброта!]]»: «'''СЛУШАЙ, ТЫ, РАКООБРАЗНОЕ! СКВИДВАРД ЖИВЁТ СО МНОЙ, ОН СВОДИТ МЕНЯ С УМА! А ТЫ ГОТОВ УДАВИТЬСЯ РАДИ КАКОГО-ТО ЦЕНТА?!'''».&lt;br /&gt;
** Патрик: «'''НЕ-Е-Е-ЕТ! ЭТО! ПА-А-АТРИ-И-И-И-ИК!!!'''».&lt;br /&gt;
** Царь Нептун в полнометражном фильме 2004 года.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — весь мир сериала G4 считается миром ГРЫЗНИ РЕКВИЗИТА.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Rarity|Рарити]], у которой «[[королева драмы]]» — [[фанская кличка]]. Особенно когда оказалась [[Безумный художник|под действием «Манифеста вдохновения»]].&lt;br /&gt;
** [[Пинки Пай]] — неукротимая хаотичная энергия с расшатыванием реальности. В гневном вопле «ТЫ ДАЛА ПИНКИ-КЛЯТВУ!!!» даже появилось [[эхо могущества]].&lt;br /&gt;
** [[Рэйнбоу Дэш]] в сочетании с её высокомерием. Её родители ещё большие любители грызть реквизит, когда болеют за неё.&lt;br /&gt;
** [[Твайлайт Спаркл]] в первом эпизоде: «Все пони этого городка СОШЛИ С УМА!».&lt;br /&gt;
** У [[Флаттершай]] в финале 1 сезона есть своя грызня реквизита: «'''ВЫ МЕНЯ ПОЛЮБИТЕ'''!»&lt;br /&gt;
** Тысячу лет назад принцессы общались с народом исключительно так — [[громогласность|громогласно]] и [[Говорить высоким штилем|высоким штилем]]. [[MLP/Princess Luna|Луна]] в первое появление на публике после возвращения говорила соответствующе. Да и Найтмэр Мун отжигала вполне по-диснеевски.&lt;br /&gt;
** ВЕЛИКАЯ И МОГУЩЕСТВЕННАЯ ТРРРРИКСИ!&lt;br /&gt;
** Айрон Вилл — смесь Геракла, Халка Хогана и Мистера Ти в теле минотавра.&lt;br /&gt;
** Вы не можете произнести «[[Дискорд]]» без «дискотеки»!&lt;br /&gt;
** Фотофиниш, освещающая каждую сцену мультсериала — '''ДА, МАГИЯ!'''&lt;br /&gt;
** Хойти Тойти, чья личность основана на модельере Карле Лагерфельде, тоже грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
** У яков это не то что стиль речи — стиль жизни. Они реквизит и грызут, и бодают, и топчут, и даже праздничные традиции у них связаны с крушением чего-нибудь.&lt;br /&gt;
** Братья Флим и Флэм так ведут себя при знакомстве с понивилльцами. Шоумены, как и Трикси.&lt;br /&gt;
** Гигантский речной змей Стивен Магнит и его половина КРАСИИИИИВЫХ УСООООООВ.&lt;br /&gt;
** Повелительница драконов Эмбер.&lt;br /&gt;
** Королева Кризалис ОЧЕНЬ ЛЮБИТ вашу любовь.&lt;br /&gt;
** В школе Кантерлота есть [[однокрылый ангел]] [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]].&lt;br /&gt;
** У Лорда Тирека есть такое: '''''У ТЕБЯ ЕСТЬ ТО, ЧТО ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!!!'''''&lt;br /&gt;
** Злодейка из комиксов внутри шоу Мэйн-як УНИЧТОЖАЕТ РЕКВИЗИТ. [[Злобный смех]] занимает 90 % всех её реплик.&lt;br /&gt;
** Старлайт Глиммер в бытность свою злодеем. «[[Злодейское попрекание|Я СОЗДАЛА ГАРМОНИЮ!!!]]»&lt;br /&gt;
** И разоблачённая Коузи Глоу.&lt;br /&gt;
** Король Шторм из фильма 2017 года: «'''ТЕПЕРЬ Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КОРОЛЬ БУРЬ!! И ВЕСЬ МИР БУДЕТ КЛАНЯТЬСЯ МОЕМУ БА-БА-БА-БУМ МАЛЫШУ!!!'''»&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]&lt;br /&gt;
** Мужикотавры! У них это тоже стиль жизни, даже больше, чем у поняшных яков (выше).&lt;br /&gt;
** Главный спасатель в бассейне. Когда увольнял Диппера из помощников, буквально сгрыз его свисток и проглотил.&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже не отстаёт, но от мужикотавров, кстати, в ужасе убегал.&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Аку. Достаточно услышать его вступление в начале серии.&lt;br /&gt;
* [[Братья Вентура]] — доктор Орфеус, местный доктор Стрэндж. Любитель пафосно возвестить что-нибудь шекспировским языком и с непременной драматической мелодией на фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Само по себе, явление в общем не редкое для [[сейю]], учитывая специфику их работы и аниме в принципе.&lt;br /&gt;
* Озвучка от Вячеслава «Ancord» Козлова. Касается в основном его классически-стереотипного периода озвучки в одно горло [[Naruto]], [[Fairy Tail]] и других долгоиграющих тайтлов, но и в небезызвестной [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] тоже позволял себе отрываться, благо и в оригинале герои реквизитом не брезговали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — во время первого поединка с Гриффитом Гатс делает это в самом что ни есть прямом смысле этого слова, хватая зубами саблю своего противника. Грызения реквизита в непрямом смысле по ходу действия сериала также более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Проще сказать, кто не занимается этим (подсказка: считанные единицы, и даже самые «спокойные» могут два-три раза выдать что-нибудь эдакое в духе). Но мы будем сюда писать всё равно особо эпичные примеры, потому что а как иначе?&lt;br /&gt;
** Дио Брандо ест реквизит тоннами. MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA! WRYYYYY!! ROADA ROLLA DAAAAA!!!&lt;br /&gt;
** Рудольф Штрохайм: '''«БРРРРРРРРРРРРРРРРРАКАМОНО ДААААААААА!!! [[Нацистская сверхнаука|ДОИЦУ НО КАГАКУ ВА СЭКАЙ ИЧИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ]]!!!»'''. Орет так экспрессивно, что невольно хочется тянуть конечности от сердца к солнцу, даже если ты чистокровный еврей.&lt;br /&gt;
** '''ШИИИИИИИИИИЗЗЗАААААААА!!!'''&lt;br /&gt;
** «ЙЭС, АЙ ЭМ!» в исполнении Абдула — пример того, как один из самых спокойных и уравновешенных персонажей может разочек сорваться на пожирание реквизита.&lt;br /&gt;
* Именно так озвучивают сцены секса почти в любом [[Хентай|хентае]]. (Нет, в обычном порно актёры тоже грызут реквизит, но не настолько, да и набор фраз более скуден…)&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — шедевральная озвучка местного «бесноватого фюрера» Лелуша-Зеро [[Jun Fukuyama|Дзюном Фукуямой]]. Как выразился один из критиков, эта озвучка — термоядерная смесь Гамлета и графа Монте-Кристо. К слову не один он тут этим занят.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — во всех эпичных моментах, что составляют три четверти от всего аниме, персонажи реквизит даже не грызут. Они его жрут. Всё остальное время — просто грызут. И это отнюдь не ляп, а фича. Что особенно ценно, сохранилось и в русском дубляже. А вот в англоязычном, увы, нет. Стив Блюм на роли Лирона — это [[Кастинг-агентство «WTF?»|мискаст]], а [[Читать, как пономарь|бубнящий]] Камина — это позор.&lt;br /&gt;
* Как и в «[[Kill la kill]]» от тех же авторов.&lt;br /&gt;
* Во время записи озвучания финальной сцены «[[NGE|The End of Evangelion]]» сэйю [[Megumi Ogata|Мегуми Огата]] (голос Синдзи) настолько вжилась в роль и наполнилась эмоциями, что на самом деле всерьёз душила Юко Миямуру (голос Аски). Ну хоть не грызла. И хорошо, что по сюжету Синдзи Аску не задушил насмерть, а то мало ли что могло получиться.&lt;br /&gt;
* Штурмбаннфюрер в [[Hellsing]] тоже любит рвать страсти в клочья и толкать эпичные речи. «Товарищи, я люблю войну!» Нацистский активист же.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе не просто грызет реквизит, а ЖРЕТ ЕГО ОГРОМНЫМИ ПОРЦИЯМИ!!! Да ещё и вместе со своими пальцами (причём буквально)! Также этим балуется Росваль (но это у него выражается скорее в чрезмерной манерности речей), Субару ({{spoiler|в моменты, когда у него поехала крыша, или когда он был одержим Петельгейзе}}), а так же некоторые прочие Архиепископы Греха&lt;br /&gt;
* Redline — почти все фоновые персонажи на постоянных основаниях (у многих инопланетян еще и скрипучий надрывный голос, звучащий соответствующим образом, даже когда они спокойны), а во время гонки — вообще практически все, включая главного героя. Тоже не баг, а фича: мир фильма гротескный до предела, и бьющие через край эмоции туда отлично вписываются.&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — Минацуки Таками любит это делать. Чуть позже немного исправилась.&lt;br /&gt;
* Inou-Battle wa Nichijou-kei no Naka de — Хатоко Кушикава во время её эпичного ответа главному герою на его заявление, что она не поймёт. Известная сейю Саори Хаями в этом моменте просто превзошла себя. [https://youtu.be/nHd3xfDzTg8 Это надо видеть]&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — разумеется, Ринтаро Окабэ… то есть БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ ХООИН КЁМА! Бездна пафоса и фирменный злодейский смех в наличии.&lt;br /&gt;
* Zombieland Saga — не менее яростно третирует своих подопечных айдолов самозваный продюсер Котаро Тацуми, который крут настолько, что даже парится в бане в темных очках. Что неудивительно — у него и Ринтаро Окабэ один сейю, Мамору Мияно.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — почти весь адмиралитет Старого Рейха хоть кусок реквизита да отхватил. Герцог Брауншвейг сжевал всё, до чего дотянулся. Недоеденное сгрыз Биттенфельд и продолжает жевать, когда представляется возможность. Райнхард поспокойнее, но при необходимости тоже может эффектно выступить. А Джоб Трунихт реквизитом питается на завтрак, обед и ужин, правда, только в сценах «на публику» — в обычной жизни он ничем не выделяется, кроме исключительной подлости поступков.&lt;br /&gt;
* «Просто о сложном. Психосоматика» — грызет реквизит порой ведуший-доктор. «В психологии нет термина лоликонщик…есть термин „ПЕДОФИЛИЯ“!!!!!»&lt;br /&gt;
* Chūnibyō Demo Koi ga Shitai! — все тюнибё этим наслаждаются, но особенно грызут его отрекшиеся от темного прошлого Юта и Шинка, особенно если им попытаться напомнить о том, как они сами воображали себя магами.&lt;br /&gt;
* Kakegurui (Безумный азарт) — легче сказать, кто НЕ грызет реквизит в школе, где азартные игры возведены в ранг системообразующего элемента. Что главная героиня Юмеко Ябами, '''текущая''' от азарта, что антагонисты в порывах эмоций выдают просто невероятные рожи.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — сказать, что тут любят употреблять реквизит, это ничего не сказать. Хотя тут больше выделяется не голосовая экспрессия, а лицевая.&lt;br /&gt;
* Ouran high school host club — конечно, Тамаки Суо. Мало того, что персонаж сам по себе к этому склонен, озвучивает его снова Мияно&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: Сиой Рина же! Этот реквизит ей наверняка доставляют &amp;lt;s&amp;gt;по Почте России&amp;lt;/s&amp;gt; вместе с волшебными палочками.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — местный [[трикстер]], Ванир, говорит только с пережёвыванием реквизита! А когда он [[педаль в пол|ещё и играет на публику…]]&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Агацума Зеницу. Грызет реквизит при каждом своем появлении в манге (а уж как он эмоционально визжит. орет и плачет в аниме!), однако становится спокойнее {{spoiler|после смерти своего учителя}}.&lt;br /&gt;
** Иноскэ тоже не отстает, хотя грызет реквизит в другом тоне - постоянно орет и стремится в бой с любой нечистью.&lt;br /&gt;
* В произведениях Хироюки грызут реквизит почти все персонажи. Например, &amp;quot;Мои девушки&amp;quot; не менее чем наполовину состоят из яростных криков, признаний, сожалений и пр. на повышенных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{video|19nfjyKiFs8|Фюрер демонстрирует, как надо правильно грызть реквизит.}}&lt;br /&gt;
* World of Tanks — вы только послушайте, как эмоционально выражается польский командир при уничтожении противника! Это вам не сухое «Уничтожен» советского танкиста, а полноценная бомбардировка экспрессивными польскими выражениями (соответствующая интонация прилагается), которые не знающий польского языка, вначале даже может принять за полноценную [[Матомная бомба|матомную бомбу]].&lt;br /&gt;
** Эмоционально — это про итальянских танкистов! Hanno ferito il pilota, ora siamo lenti, siamo immobilitzzati!&lt;br /&gt;
* «[[Devil May Cry]]» — Данте во всех играх серии пижон и выпендрежник, но в четвертой он превосходит самого себя. Особенно в сцене противостояния со злодеем Агнусом (который тоже не дурак погрызть).&lt;br /&gt;
* «[[Bad Mojo]]» — в одной из концовок, реквизит грызёт протагонист&lt;br /&gt;
** ''Безумный смех'' «ПРОЩАЙ, ЭДДИ! ЗАБИРАЙ СВОИ ДЕНЬГИ С СОБОЙ! В АД!» ''снова безумный смех'' (герой радуется смерти своего арендодателя).&lt;br /&gt;
** «ПОВЕРЬТЕ МНЕ! ЭТО ВСЁ [[Тараканище|ТАРАКАН]]! ТАРАКААААН!» (он же, сидя в дурдоме).&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — Легче сказать кто НЕ делает этого. Что еще ожидать от планеты раздолбаев и психов в режиме педаль в ядро?&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]]» — Из игры в игру Альберт Вескер демонстрировал, что можно грызть реквизит, сохраняя невозмутимое выражение лица и не повышая голос.&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer: Red Alert — товарищ Сталин же!&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40 000|Вахе]] по другому просто нельзя: эпик и пафос должны присутствовать обязательно, логика и здравый смысл — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** [[Dawn of War]] — Очень много в [[Acknowledgement|обычных репликах юнитов]]: [[Зло грызёт реквизит|большинство юнитов и героев хаоса]], а также [https://youtu.be/PJ5s81NRdQE капелланы] космодесанта и [https://youtu.be/vfdYl4vPyKA канонеcсы] сестёр битвы, у которых это профессиональная обязанность, и [https://youtu.be/Vpmiq8sTH0k псайкеры] гвардии, у которых это профессиональная болезнь. Вообще большинство [[Коронная фраза|коронных фраз]] в игре запомнились именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Вторая часть — снова отличаются хаоситы, особенно [https://youtu.be/gX2FjJm2_YA дредноуты]. И орки. Например, [https://youtu.be/CN4wC--M-00 мекбой] и [https://youtu.be/qecsNrMCccU нобы]. Комиссары тоже промышляют, как и в первой части, а у космодесанта по мнению англоязычных коллег реквизит грызёт комментатор. Но в целом озвучка заметно спокойнее, к некоторому разочарованию сообщества.&lt;br /&gt;
** Dawn of War III. Все герои. Что Габриэль Ангелос, что провидица Маха, что оркский Варбосс Горгутц. Обгладывают реквизит, как саранча.&lt;br /&gt;
** И Battlefleet Gothic: Armada. Грызут реквизит актёры озвучки — столько пафоса в голосе до этой игры не встречалось нигде.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] не отстаёт — особенно лютуют гномы со своим «They have WRONGED us!», превратившимся в [[Постоянная шутка|постоянную шутку]] фанатов при виде любого негативного высказывания о гномах. Другие меметичные фразы включают «BRING! ME! BATTLE!» эльфийского князя Тириона, а также «ASININE MORTAL» и «BEYOND YOUR COMPREHENSION» норскийских вождей. Опять же от гномов выступает король Унгрим со своим мечтательным TO DIE IN BATTLE.&lt;br /&gt;
** Пафос Карла Франца (с его вечным стремлением SUMMON THE ELECTOR COUNTS) и Бальтазара Гельта (который I AM READY, ARE YOU?!) и вовсе становится постоянным героем карикатур.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow. При наличии в озвучке таких мастеров пожирания декораций, как Роберт Карлайл и Патрик Стюарт, это было неизбежно. Особенно хорош Стюарт — по мере того, как его персонаж раскрывается со все более злодейской стороны, речь Стюарта приобретает всё более театральные интонации.&lt;br /&gt;
* Crime Patrol — в начале игры полисвумен-напарница педалирует свои эмоции так, как она вряд ли стала бы делать в реальной жизни (если не ку-ку), даже с учётом рискованной ситуации. Это отыграно намеренно: стилизуются кинобоевики 1980-х.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] 2010 — этим занимается [[безумный учёный]] доктор [[Lovecraft/Herbert_West-Reanimator|&amp;lt;s&amp;gt;Герберт&amp;lt;/s&amp;gt;]] Генри Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — Император. И возвратовский комментатор. Там, где остальные говорят «обнаружена активность скверны» или [[Язык роботов|просто «активность скверны»]], этот выкрикивает «рядом с нами скверна!» и всё остальное тоже в таком духе.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Спириты.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — реквизит грызут все до одного персонажи. В самом деле, не по Станиславскому же озвучивать подобную игру?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Советник Вей Хек не произносит реплики, он их исключительно орёт. Периодически продавливает [[педаль в пол]], выдавая перлы вроде «Why are these fools still breathing MY air?! THIS IS UNACCEPTABLE!». Остальные гринирские боссы тоже это любят, а вот Корпус своё имущество бережёт.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2: New Colossus — один из лучших моментов игры, сцена с Алоизычем (см. выше), где он грызет реквизит в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — отмороженный Диас делает это чуть ли не в каждой катсцене. Лошади, на которых он поставил, проиграли в скачках? Повалить спартанским пинком телек и растоптать его к чёртовой матери! Подопечный в чём-то напортачил? Наорать в телефон! Бросить телефон оземь с размаху! Разбить стояющую рядом вазу! Бегать по особняку и орать в пустоту! Голуби нагадили на машину? Перестрелять их всех нахрен с винтовки! Видик не выдаёт кассету с любимым фильмом? Расстрелять его! И пофигу, что он был просто не включён в розетку, он ещё сотню таких купить может.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — [https://youtu.be/FiHp05O9H0o сержант Дорнан], чья речь про утерю силовой брони и вовсе стала [[Копипаста|мемом]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: внутримировой пример. В театре мадам Ирен реквизит грызут актер-алкоголик, играющий {{spoiler|будущего Эмгыра}} Йожа, и Присцилла, если ей дать роль Паветты. Причем объем съеденного обратно пропорционален уровню актерской игры, а она у них… ну, как и полагается любительскому уличному театру.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]]: король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — сама Сенуа, несмотря на эмоциональность, озвучена убедительно и реалистично. А вот Зинбель и Друт изрядно грызут реквизит. Педаль в пол загоняет Друт, когда описывает Рагнарёк. Обоснуй: Зинбель — {{spoiler|проекция страха Сенуа, основанная на её детских воспоминаниях}}, ему положено. А Друт — профессиональный рассказчик историй, они ещё и не так реквизит грызли.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/2TR0gaG01do А вот во второй игре уже будет грызть], если только [[Никогда не доверяйте трейлеру|трейлер не врёт опять]].&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Трой Бейкер в роли Хиггса.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Храмовник|сигмарит]] Виктор Зальцпайр. Поражает крыс, зверолюдов и хаоситов со рвением, граничащим с безумием, вопя при этом «Преступление — твое мерзкое существование, приговор — смерть!» или «Покайся! Покайся! ПОКАЙСЯ!», и даже лечебное зелье пьет с пафосной сентенцией «Святой Сигмар, благослови сие бренное тело!».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Уэйн Джун в роли Предка. Сначала его пригласили только на озвучку пролога, но, послушав, разработчики решили, что такой голос грех не использовать побольше, и заставили его комментировать все происходящие события.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бандиты с их бессмертным «АНУУУУУ ЧИКИ-БРИКИ В ДАМКИ!». Или Яр с Ашотом из «Чистого Неба», которые друг на друга ''орали в громкоговорители'' через всю свободовскую базу.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Годрик. FOREFATHERS ONE AND ALL! BEAR WITNESS!!!&lt;br /&gt;
** Джеррен, зазывающий в рейд на Радана. CHAAAAMPIONS! WELLLLCOOOOOME! A CELEBRATION OF WAR! THE RADAAAAAAHN FESTIVAL!&lt;br /&gt;
** Но больше всех отличился рассказчик из начального ролика, когда представлял Погасших. SIR GIDEON OFNIR, THE AAAALL KNOWING! и THE LOATHSOME DUNG EATER!&lt;br /&gt;
** И как же без Райкарда с его незабываемым TOGETHAAAAAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фронтменов «металлических» групп. Но Оззи Осборн заслуживает отдельного упоминания — он их всех этому ''научил''.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до таких личностей, как Сет Путнам и GG Allin.&lt;br /&gt;
* Юкка Невалайнен, барабанщик [[Nightwish]]. [[yt:5EmpS8E7d30|И так он играет всё время]].&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] в случае группы Apocalyptica. Антерро Маннинен — единственный из участников, который просто сидит и играет, даже когда все остальные бегают с виолончелями по сцене, крутят «вертолёты» волосами (продолжая при этом играть, да) и т.д. Но он участвует в концертах лишь эпизодически…&lt;br /&gt;
* [[Queen|Фредди Меркьюри]].. Просто Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* Джими Хендрикс. Буквально. Гитарное соло в «Hey Joe» обычно [[Божественный музыкант|исполнялось зубами]].&lt;br /&gt;
* Heilung — неофолк группа с [[шаман]]скими песнопениями, иногда ударяется в это. Они даже привлекают статистов, которые только стоят на сцене и свирепо смотрят в зал.&lt;br /&gt;
* Брендон Ури, солист Panic! At the Disco в перепевке песни Into the Unknown из «Холодного Сердца 2».&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини. Подпиливал струны у скрипки так, что они лопались в процессе игры, и доводил весь концерт на одной струне. И вообще, задолго до этих ваших готов и блэкушников наводил вокруг себя такой жути, что на его концертах особо впечатлительные падали в обморок.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист. Демонстративно выбрасывал ноты и исполнял все на память, рвал перчатки, требовал, чтобы на сцене были 2 фортепиано, так как одно мог разбить в процессе. Переплюнул Паганини и сам мог упасть в обморок от своей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Летсплеи с наигранными [[Визжит, как девчонка|визгами]] на камеру. Особенно когда речь заходит об играх в жанре Survival Horror. В этом плане больше всех отличился некий [[w:PewDiePie|швед по фамилии Чельберг]].&lt;br /&gt;
** Отдельный пласт сомнительного контента на YouTube — люди, не столько записывающие свою реакцию на что-либо, сколько старательно выпучивающие глаза, визжащие и льющие слёзы ручьем на камеру.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Второе слово этого меметичного боевого клича произносится с чётко слышимым хрустом реквизита на зубах.&lt;br /&gt;
* Три слова: [https://www.youtube.com/watch?v=zvYqbM33QQ8&amp;amp;t Злой Немецкий Геймер!]. {{spoiler|Как и в случае с Лироем, данный видеоролик является постановкой.}}&lt;br /&gt;
* Yuri the Professional, сердце русского сообщества [[Supreme Commander]]. Новые русскоязычные отзывы в Steam о Forged Alliance с заметной частотой содержат его [[Коронная фраза|«СЕТООООООН!!!»]]. В последнее время занялся комментаторством в самых разных и безумных областях вроде тетриса, которые вытаскивает именно благодаря манере.&lt;br /&gt;
* Бывший журналист Игромании Олег Ставицкий успел прославиться в Интернете [https://www.youtube.com/watch?v=VH-PVi-rVGU&amp;amp;t=111s своим обзором на третий God of War]. Это. Просто. Надо. Видеть.&lt;br /&gt;
* Видео жанра Gachimuchi потому и стали популярны, что умудрялись совмещать этот троп с ''противоположным'' [[Читать, как пономарь|ему тропом]]. Порноактеры в видео, при своей деревянной мимике и игре в целом, периодически пытались выдавать именно такие избыточные эмоции, но в итоге получалось [[так плохо, что уже хорошо]]: все моменты грызения реквизита уже успели растащить на цитаты, мемы и ремиксы. '''♂FUCKING SLAAAVES, GET YOUR ASS BACK HERE! FUCK YOUUU!!!♂'''&lt;br /&gt;
* Татьяна «Малиновый Звон» Белоус — главная героиня [https://www.youtube.com/watch?v=JbsVwySRtO4| того самого меметичного видео ], на протяжении которого она время от времени грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи из скетчей «Epic NPC man», явно пародируя примеры из игр. Особенно лютуют двое [[Искусственный идиот|идиотов]]-[[Моб-грабитель|грабителей]] и [[Эскорт-миссия|нытик для сопровождения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Относительно Фила следует сказать, что впоследствии он вполне исправил свою, чтобы не выразиться хуже, оплошность и даже внёс значительный вклад в общую теорию движения [[митьки|митьков]]. Так, он разработал и мастерски исполняет сложный ритуал приветствия митьков.&lt;br /&gt;
Вот краткое описание ритуала.&lt;br /&gt;
Один митёк звонит другому и договаривается о немедленной встрече (митёк с трудом может планировать свое время на более длительный срок). В назначенный час он входит в дом другого митька и начинает исполнение ритуала: вбежав и найдя глазами другого митька, он в невыразимом волнении широко разевает рот, прислоняется к стене и медленно сползает на пол. Другой митёк в это время хлопает себя по коленям, вздевает и бессильно опускает руки, отворачивается и бьёт себя по голове, будто бы пытаясь придти в чувство после невероятного потрясения.&lt;br /&gt;
Затем первый митёк срывающимся голосом кричит: «Митька! Браток!» — и кидается в объятия другого митька, однако по пути как бы теряет ориентировку и, бесцельно хватая руками пространство, роняет находящуюся в доме мебель. Другой митёк закатывает глаза и, обхватив голову руками, трясет её с намерением избавиться от наваждения. Хорошо, если при ритуале присутствуют статисты, которые должны хватать митьков за руки, не давая им обняться слишком быстро или совершить над собой смертоубийство.&lt;br /&gt;
Если статистов нет, первый митёк продолжает шарить по комнате в поисках стоящего перед ним в столбняке второго митька, как [[Вий|ведьма вокруг Хомы Брута]] до тех пор, пока не зацепится за труднопередвигаемый предмет и не рухнет на пол. Эта часть ритуала выглядит особенно [[иронический эрратив|торженственно]]. В падении должен быть отчётливый оттенок отречения от встречи; митёк этим падением должен выразить, что его нервная система не выдерживает перегрузки от волнительности встречи и отказывает.&lt;br /&gt;
Отмечу, что Фил с блеском и самопожертвованием исполняет этот финал ритуала — он падает с оглушительным грохотом (как говорят спортсмены — не группируясь) и без видимого усилия может непоправимо сломать всю мебель, оказавшуюся в поле его действия.|Из истории митьков}}&lt;br /&gt;
* [[w:Ботинок_Хрущёва|Ботинок Хрущёва]] — известный миф. На самом деле Хрущёв стучал ботинком во время не своего выступления, а чужого, нарочито демонстрируя неуважение к оратору. Судя по воспоминаниям очевидцев, это было весёлое хулиганство, а не грызение реквизита.&lt;br /&gt;
* Речи Адольфа Гитлера. Просто речи Гитлера.&lt;br /&gt;
** Пародии на сцену из «Бункера» целиком об этом. Гитлер разражается гневной речью по любому поводу: от статуса Крыма до… контракта с Кьюбеем! Другие пародии и байки порой давят педаль в пол — в них фюрер порой грызёт реквизит буквально!&lt;br /&gt;
** И Муссолини. Оба диктатора владели и [[доить гигантскую корову|жестикуляцией под стать речи]].&lt;br /&gt;
* Судя по мемуарам, в чемпионате по грызению реквизита [[Красный октябрь|А. Ф. Керенский]] уделал бы Гитлера как младенца. «Я растопчу цветы моей души! Я выброшу ключи от моего сердца!» Подобными речами (посреди которых он мог ещё и упасть в натуральный обморок) премьер Временного правительства пытался восстановить дисциплину в разложившихся войсках. К сожалению, во всех дошедших до наших дней аудиозаписях Александр Фёдорович реквизит не грызёт.&lt;br /&gt;
* Троцкий, по слухам, тоже не уступал.&lt;br /&gt;
* Жириновский же!&lt;br /&gt;
* Реквизит можно грызть и в простом общении! Даже письменном! ПИСЬМЕННОМ, КАРЛ! Для этого предназначен некоторый ряд крылатых слов и расхожих выражений.&lt;br /&gt;
** Posmotre.li же! Лишнего реквизиту нагрызают именно те, кто использует это неуместное «же».&lt;br /&gt;
*** Особенно отметилась статья [[Артиллерия — бог войны]]. «ЧЕГООООО?! только от лучевого?!»&lt;br /&gt;
*** [[DEUS VULT]]! [[Религиозные фанатики]], чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* А один незадачливый президент [[Генацвале и цинандали|очень суверенной державы]] в прямом эфире решил сгрызть свой галстук.&lt;br /&gt;
** И нечего смеяться! Кто из вас не грыз ручки и карандаши, задумавшись над текстом?&lt;br /&gt;
*** Так то прикусить то, что держишь в руке. А не сосредоточенно запихивать рукой в рот галстук, при этом деловито его жуя!&lt;br /&gt;
** На самом деле не троп, поскольку данный президент не знал, что его уже показывают, и облизнул галстук просто от волнения. Но сам этот господин — вполне себе троп, чего стоят только его угрозы выброситься с крыши при попытке задержания!&lt;br /&gt;
* Эдвард Станиславович Радзинский в своих исторических передачах.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Nostalgia Critic]], обозревая всякие фильмы и мультфильмы (отстойные и не очень), часто прибегает к данному тропу.&lt;br /&gt;
** Кушают реквизит по разным поводам и без оных и отечественные [[BadComedian]] и [[Red Cynic]] (наиболее ярко выступивший в «Шоу красного Джокера», то есть обзоре на «Отряд самоубийц»)&lt;br /&gt;
** А также [[Angry Video Game Nerd]], пополам с [[Матомная_бомба|матомной бомбой]].&lt;br /&gt;
*** Но у него отдельно стоит отметить выпуск № 143, ведь большую часть его экранного времени занимает [[Буквально понятые слова|именно что поломка реального реквизита]].&lt;br /&gt;
* Популярная в среде реконструкторов байка. Боец, которому разорвали кольчугу и отломали кусок от щита, пошёл в мертвятник и скрепил кольчугу суровой ниткой, а щит — хлебным мякишем. В следующей атаке он отгрыз кусок щита и голыми руками разорвал на себе кольчугу, а потом с диким рёвом помчался на врагов. Враги, увидев ''настоящего'' берсерка, в панике бежали.&lt;br /&gt;
* Много кому в порыве ярости или расстройства случается лупить кулаками по стене, швыряться подручными предметами (не обязательно в оппонента, бывает, что и просто так) или иным способом спускать пар.&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|Северокорейские]] [https://youtu.be/XkWPXcnWyeE новости], товарищи!&lt;br /&gt;
* Некоторые психически больные.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Доннерветтер унд сосиски|некоторые]] [[Лягушатники-капитулянты|языки]] звучат так, что даже спокойная речь напоминает сабж.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим японские варианты. Женщины угрожают убийством как читают стихи. Мужчины читают новости как объявляют войну до полного истребления противника.&lt;br /&gt;
** С китайцами абсолютно то же самое. Их язык — тоновый (т. е. интонации в речи все время прыгают вверх-вниз), а сами они зачастую говорят громко, поэтому, когда группа китайцев рядом с вами что-то обсуждает, может показаться, что они сейчас передерутся.&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг — юная королева тропа. Достаточно один раз увидеть, чтобы [[Бафос-нежданчик|перестать воспринимать её серьёзно]]. Бонусные очки — за то, что на «лишение детства» жалуется [[Мелкий жемчуг|мажорка из страны первого мира]]. Дети из Африки, Сирии, да хоть отечественной глубинки, особенно выросшие в девяностые, вышли из чата, как говорится.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/feed?z=video-177857416_456239576%2Fc4c2d6533b42daa071%2Fpl_post_-163941490_132837 Капитан сборной Венгрии по футболу Адам Солои толкает пламенную речь перед решающим матчем чемпионата Европы против Германии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87270</id>
		<title>Грызть реквизит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%8B%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82&amp;diff=87270"/>
		<updated>2023-01-06T06:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LargeHam|Large Ham|ChewingTheScenery|Chewing The Scenery}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Гамлет.''' Говорите, пожалуйста, роль, как я показывал: легко и без запинки. Если же вы собираетесь её горланить, как большинство из вас, лучше было бы отдать её городскому глашатаю. Кроме того, [[Доить гигантскую корову|не пилите воздух этак вот руками]], но всем пользуйтесь в меру. Как не возмущаться, когда здоровенный детина в саженном парике рвет перед вами страсть в куски и клочья, к восторгу стоячих мест, где ни о чём, кроме немых пантомим и шума, не имеют понятия. Я отдал бы высечь такого молодчика за одну мысль переиродить Ирода. Это уж какое-то сверхсатанинство. Избегайте этого.|[[Гамлет]], принц датский, объясняет актёрам, как не нужно играть.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Mansai.jpg|240px|thumb|right|Этот Гамлет не притворяется сумасшедшим!]]&lt;br /&gt;
Переигрывать.&lt;br /&gt;
{{video|CmXvKUSfZr4|Типичная ссора в Питере}}&lt;br /&gt;
''Выдавать излишне концентрированные эмоции и чувства!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ ЭМОЦИИ И ЧУВСТВА!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;ВПИВАТЬСЯ ЗУБАМИ В РЕКВИЗИТ!!!!!!!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явление, встречающееся в драматических видах искусства — театре, кино, сериалах, аниме и других, и заключающееся в излишне преувеличенном погружении актёра в эмоции и чувства персонажа. Существует во множестве разновидностей, часто является [[фонтан мемов|фонтаном мемов]] и [[Бафос-нежданчик|бафоса-нежданчика]], чем может вытащить произведение на уровень «[[так плохо, что уже хорошо]]». Особенно этим увлекаются [[Зло грызёт реквизит|злодеи]]. Если актёр достаточно харизматичен, не исключено положительное впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В старом русском театре это называлось «рвать страсти в клочья». Но времена меняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разновидности:'''&lt;br /&gt;
* [[Большое НЕТ!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое ДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое НИКОГДА!]]&lt;br /&gt;
* [[Большое «ЧТО?!»]]&lt;br /&gt;
* [[Термоматерная боеголовка]]&lt;br /&gt;
* [[Доить гигантскую корову]] и [[Безумная мимика]] — грызть реквизит без слов&lt;br /&gt;
* [[Злобный смех]]&lt;br /&gt;
* [[Безумный смех]]&lt;br /&gt;
* [[ЭТО! СПАРТА!]]&lt;br /&gt;
* [[Орато]] — та же СПАРТА, только в музыке&lt;br /&gt;
* [[ЗАТКНИСЬ!]]&lt;br /&gt;
* [[Перейти на КРИК]] — когда внезапно впиваются в реквизит на середине фразы.&lt;br /&gt;
* [[А ВОТ И Я!]] — как составляющая [[Цыганочка с выходом|цыганочки с выходом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главные поедатели реквизита:'''&lt;br /&gt;
* [[Зло грызёт реквизит]] — о да, сколько злодеев это любят!&lt;br /&gt;
* [[Королева драмы]] — когда персонаж очень любит драматизировать, немудрено что будет перегибать палку&lt;br /&gt;
* [[Пафос]] собственно, означает «страсть», так что и рвать страсти в клочья пафосные персонажи тоже склонны&lt;br /&gt;
* [[Диктор грызёт реквизит]] — ну надо же показать, НАСКОЛЬКО происходящее круто!&lt;br /&gt;
* [[Капитан Фрик]] и [[Сержант Зверь]] считают, что без этого на их должности никуда&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] и [[Псих с топором]] изображаются при помощи грызения реквизита в том числе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположное явление — [[Читать, как пономарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Герой театрального фольклора Актёр Актёрович, который и за пределами сцены продолжает играть если не персонажа, то самого себя, так же жестикулируя и переигрывая все время. С одной стороны этого прозвища может удостоиться кто-то из труппы. С другой — про Актёра Актёровича придумывают небольшие шуточные номера, обычно для капустников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — внутримировой пример, причём не актёрский (речь об учителе гимназии, преподающем историю): «Он учёная голова — это видно, и сведений нахватал тьму, но только объясняет с таким жаром, что не помнит себя. Я раз слушал его: ну, покамест говорил об ассириянах и вавилонянах — ещё ничего, а как добрался до Александра Македонского, то я не могу вам сказать, что с ним сделалось. Я думал, что пожар, ей-богу! Сбежал с кафедры и, что силы есть, хвать стулом об пол. Оно, конечно, Александр Македонский герой, но зачем же стулья ломать?»&lt;br /&gt;
* [[Гамлет]] в исполнении прекрасного Номуры Мансая. Впрочем, в этой постановке Джонатана Кента все грызут реквизит в той или иной степени, но Номура делает это БУКВАЛЬНО: в сцене Гамлета и Полония на словах «Слова, слова, слова» он вырывает лист из книги, сует в рот и начинает жевать.&lt;br /&gt;
* Почти четыре века это было стандартным явлением в оперном театре (положение изменилось только в последние лет 30). А как иначе? Супратитров с переводом тогда не было, крупных планов тоже, а артист поёт на непонятном (оперный итальянский, да ещё в форме пения, даже сами итальянцы почти не понимают, да и любой другой язык, когда его поют, понять сложно) языке, но должен донести смысл происходящего даже до самого последнего идиота в последнем ряду.&lt;br /&gt;
** Что в свою очередь подано, как подсвеченная ''спираль инверсии'' в мюзикле Эндрю Ллойда Уэббера «Призрак Оперы» — синьора Гуидичелли (персонаж). При «соответствующих заявленным» сугубо вокальных данных отличается редкостной драматической фригидностью, отчего в итоге и немилосердно фальшивит. На что прямым текстом негодует сам Призрак, явившийся на новогодний бал-маскарад: «Карлотту нужно отучить просто так ходить по сцене петухом».&lt;br /&gt;
* «[[Кармен]]» Бизе: конечно, тут все грызут реквизит, опера, как-никак, но Эскамильо, когда поёт [[Песня про меня|свои куплеты]], получает главный приз.&lt;br /&gt;
* В английском театре одним из наиболее ярких экземпляров является Брайан Блессид (фанаты любят писать его реплики капслоками, а на TVTropes и имя и заголовок статьи). Среди прочего, кстати, озвучил гнома Готрека из [[Warhammer Fantasy]] (см. ниже) в аудиокнигах и [[Total War]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|VK4p6RaUo6U|Сабж от Кристиана Бейла}}&lt;br /&gt;
* Манера игры в немом кино, особенно в драме или трагедии, современному человеку может показаться надкусыванием реквизита. Когда кино стало звуковым, некоторые актёры по привычке играли так же — достаточно посмотреть на Властимила Буриана в чешско-польских «Двенадцати стульях» начала 1930-х.&lt;br /&gt;
* В советском (а частично и в зарубежном) кино вплоть до 1960-х была типичной характерная театральная манера играть, и тогдашний зритель не видел в этом ничего необычного. В XXI в. же это порой воспринимается странно — актеры преувеличенно размашисто движутся, корчат рожи, пафосно вздыхают, пучат глаза и говорят поднатужившись. Или как вариант — кажется, что перебрали с пафосом.&lt;br /&gt;
** Эталонный пример в советском кино тех лет — «Разные судьбы» (1956).&lt;br /&gt;
* «Покровские ворота» — хотя фильм снят во времена, когда в советском кино играли уже более умеренно, здесь грызут реквизит практически все. Причём, не так, как грызли до 60-х, а как-то совсем иначе, можно сказать, как нигде. Но в данном случае это стало фишкой фильма и добавило ему в хорошем смысле безумия и очарования. Особенно давят педаль в асфальт Ульянова и Равикович в сценах выяснения отношений бывших супругов Хоботовых и Броневой («А кто не пьёт?!! Назови!!!»)&lt;br /&gt;
* Питер О’Тул в роли Генриха II в фильме «Бекет» привносит в роль ну очень театральные акценты — что отлично работает на контрасте со сдержанной игрой Ричарда Бёртона в роли Бекета.&lt;br /&gt;
** Играя того же постаревшего Генриха в «Льве зимой», давит педаль в магму.&lt;br /&gt;
* «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» — Михаил «Тысяча чертей» Боярский. Несгрызенное Боярским догрызает Маргарита Терехова в роли Миледи. Другие актёры, конечно, тоже стараются, но за этими двоими доедать уже нечего.&lt;br /&gt;
** Да ладно! [[яркий представитель тёмных сил|Виктор Авилов]] в образе Мордаунта даст им фору в сто очков вперёд.&lt;br /&gt;
* «Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу» — реквизит грызут почти все, но Джордж. К. Скотт в роли генерала Тёрджидсона умудряется «перегрызть» даже самого Стрейнджлава. С другой стороны, [[генерал Потрошиллинг]], на контрасте со всеми прочими, сыгран сравнительно сдержанно, отчего выглядит ещё страшнее.&lt;br /&gt;
* Весь фильм «[[Mad Max: Fury Road|Безумный Макс: Дорога ярости]]». Как выразился один из западных рецензентов: «Это фильм, который снят капслоком».&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood: Prince of Thieves|Робин Гуд: Принц воров]]» — [[Alan Rickman|Алан Рикман]] в роли [[Великолепный мерзавец|шерифа Ноттингемского]].&lt;br /&gt;
* «[[Фокус-покус]]» — все три сестры Сандерсон, но Бетт Мидлер в роли Уинифред в первую очередь и с большииииим отрывом.&lt;br /&gt;
* «[[Con Air|Воздушная тюрьма]]» — его здесь грызут все, но особенно отжигает Джон Малкович в роли Сайруса Гриссома.&lt;br /&gt;
* Туко в фильме «[[The Good, the Bad and the Ugly|Хороший, плохой, злой]]» грызёт реквизит почти всё экранное время. Хороший пример того, как воплощение подходит задумке.&lt;br /&gt;
* Все персонажи в фильме «Конан-варвар» не блещут эмоциями. На контрасте с ними игра Макса фон Сюдова, сама по себе эксцентричная, кажется эксцентричной в высшей мере.&lt;br /&gt;
* Главная героиня мюзикла «Моя прекрасная леди», цветочница Элиза, по замыслу груба, неотёсанна и носит сильнейший акцент городского дна. Но в экранизации, в исполнении Одри Хёпберн, она ещё и полубезумна — постоянно переходит на крики и двигается капслоком.&lt;br /&gt;
* «До смертельного исхода» — актёр, играющий главного злодея, инфернального маньяка (и одновременно криминального барона и избалованного богача) Доминика ЛеБрока. Очень хороша сцена вскоре после того, как Анжелика наставляла на него пистолет и так и не смогла выстрелить. Доминик: «Я всё ещё не простил тебя, сука! (Даёт ей пощёчину.) Никогда, НИКОГДА больше не смей НАСТАВЛЯТЬ НА МЕНЯ ПИСТОЛЕТ! А теперь — ИДИ Н-А-В-Е-Р-Х!». Что характерно, обычно этот злодей ведёт себя гораздо более сдержанно.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]» (2004) — аналогично мюзиклу. Роль Минни Драйвер вполне можно охарактеризовать как талантливо сыгранную роль бездарной актриски, в то время как сам Призрак в исполнении Джерарда Батлера вполне себе подпадает под сам троп, без инверсий.&lt;br /&gt;
* В фильмах о [[Harry Potter|Гарри Поттере]] реквизит грызёт большинство взрослых актеров и значительная часть молодых, но педаль в пол вбивает Рэйф Файнс в роли Волдеморта. Сам Файнс объяснял, что не видит другого способа играть персонажа, у которого нет носа.&lt;br /&gt;
** …И у которого к тому же от души остался только кусочек. А в последнем фильме этот кусочек становится всё меньше и меньше (по мере того, как герои уничтожают крестражи), и поэтому Тёмный Лорд [[Злодейский аффект|всё дальше от адекватности]].&lt;br /&gt;
** А на съёмках «Тайной комнаты» Алан Рикман, Джейсон Айзекс и Кеннет Брана (исполнители ролей Снейпа, Люциуса Малфоя и Локхарта) специально устроили друг с другом соревнование — кто сгрызёт больше реквизита. Кто победил — судить зрителю…&lt;br /&gt;
*** А выиграл, уже в четвёртом фильме, &amp;lt;s&amp;gt;Барти Крауч-младший в роли Аластора Грюма&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Десятый Доктор&amp;lt;/s&amp;gt; Дэвид Теннант.&lt;br /&gt;
** В том же «Кубке огня» [[:Файл:Potter.jpg|реквизит грызёт Дамблдор]].&lt;br /&gt;
* «[[Thor Trilogy|Тор]]»: реквизит грызут и рвут на части все обитатели Асгарда — Один, Тор, Локи… Режиссёр Кеннет Брана, великий специалист по Шекспиру, наверняка имел к этому какое-то отношение.&lt;br /&gt;
* Фильм Mortal Kombat (1995): злой маг Шан Цун в исполнении Кэри-Хироюки Тагавы. Бог грома Райдэн в исполнении Кристофера Ламберта догрызает то, что осталось.&lt;br /&gt;
** В [[пытка увеболлом|сиквеле]] Тагава-сэнсэй мелькнул «буквально на чуть-чуть» (и то не «живьём», а в видении [[Протагонист|Лю Кана]]) — но ухитрился снова грызануть.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek Into Darkness]]» — главгад Хан (Бенедикт Камбербэтч) отрывает реквизит кусками и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* «Маска». [[Jim Carrey|Джим Керри]]. Один из тех случаев, когда грызть реквизит не просто можно, а даже необходимо по сюжету.&lt;br /&gt;
* «Скотт Пилигрим против всех» — Мэтью Пател, бесподобный злодей в стиле Болливуда.&lt;br /&gt;
* Джеймс Кэгни во многих ролях, но особенно — в знаменитых ролях гангстеров.&lt;br /&gt;
* В фильме «[[Warcraft]]» в подобной манере общается Гул’дан, что делает его ещё эпичнее.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол выжимает безымянный орк из массовки, который так проникся духом Орды, что вгрызся в рукоять своего топора, пока его собратья орали «победа или смерть!» и «За Орду!»&lt;br /&gt;
* «[[The Huntsman: Winter’s War|Охотник: Зимняя война]]» — такое впечатление, что две сестрицы-королевы в исполнении Эмили Блант и Шарлиз Терон соревнуются между собой, кто сгрызёт больше реквизита.&lt;br /&gt;
* «[[The Walk|Прогулка]]» (2015) — авантюрист-канатоходец Филипп Пети в исполнении Джозефа Гордона-Левитта. Очень нехарактерно для этого актёра, который обычно играет на сдержанных полутонах, но тут роль требует.&lt;br /&gt;
* «Мушкетёры» (2011) — многие ожидали, что Кристоф Вальц в роли Ришелье будет грызть реквизит, тем более что характер фильма к этому располагал. Однако Вальц сыграл довольно сдержанно. Вместо него реквизит с удовольствием грыз Орландо Блум в роли Бэкингема.&lt;br /&gt;
* «[[Leon|Леон]]» — Олдмен в роли Стэнсфилда. Своим неожиданным воплем «Benny, bring me '''EVERYONE'''!!!» едва не оглушил режиссёра.&lt;br /&gt;
* Снова Олдмен в роли Зорга в фильме «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]] — генерал Хакс, любитель речей а-ля Гитлер. Там, наверное, погрызен не только реквизит, но даже камеры.&lt;br /&gt;
** В оригинальной саге весь реквизит сжевал Иэн Макдиармид в роли Палпатина. Вышло замечательно — такого харизматичного мерзавца еще поискать. Персонаж каким-то чудом импозантен и впечатляющ даже тогда, когда у него самым беспардонным образом (и совершенно по-ситхски) «срывает крышу». Лукас утверждал, что Макдиармид такие моменты просто ПРОЖИЛ, а не сыграл.&lt;br /&gt;
** К «Мести Ситхов» разошлись не на шутку уже ''все'' актёры, и, стоит заметить, пафосность и театральность тут как никогда к месту. Грызут реквизит абсолютно все без исключения. Неспроста весь фильм растащили на мемы. Стоит отдельно отметить актеров русской озвучки, которые явно поставили себе целью [[педаль в пол|догнать и перегнать оригинал]]. К сожалению, палку они с этим немного [[бафос|перегнули]].&lt;br /&gt;
* «Статский советник» — Никита Михалков в роли Пожарского, от прыжка через стул в сцене допроса до танца в финале.&lt;br /&gt;
* «[[Ревизор]]» (1996, реж. Сергей Газаров) с тем же Михалковым в роли городничего — Хлестаков отжигает, да и слушатели реагируют преувеличенно.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» (2016) — Кейт Маккиннон в роли [[безумный учёный|Хольцман]].&lt;br /&gt;
* Джек Николсон в фильме «Сияние». Стенли Кубрик старается, ищет необычные способы воздействия на зрителя, экспериментирует с цветом, геометрией и стедикамом, а Джек корчит в камеру бесподобные рожи: «А вот и Джооонниии!»&lt;br /&gt;
* Ник Нолти (играл Дэвида Бэннера) в «[[Hulk (2003)|Халке]]» делает это буквально.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус и маленькие заговорщики». Весь тайный совет, управляющий городом. Учитывая, что заседания совета проходит в зале, который обложен подушками (в книге есть обоснуй в рамках сеттинга — чтобы не подслушивали, о чем в фильме почти не говорится), то руководство города смотрится как пациенты сумасшедшего дома. Возможно, что это намеренная аллюзия на то безумие, которое творится в городе.&lt;br /&gt;
* 90 процентов ролей Николаса Кейджа.&lt;br /&gt;
** «Без лица» — педаль в пол. Зрителю решать кто сгрыз больше — Кейдж или Траволта. И это при общей зашкаливающей пафосности режиссуры Джона Ву!&lt;br /&gt;
* «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — меметичная сцена «ГДЕ ДЕТОНАТОР?», где Бэтмен пытается выяснить у Бейна, кому тот передал детонатор от ядерной бомбы. Однако Кристиан Бейл и актёр озвучки явно переигрывали, а потому получился [[бафос-нежданчик]].&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» — Сталлоне в роли Дредда. Арманд Ассанте пытается соревноваться с ним, но тщетно.&lt;br /&gt;
* «Уличный боец» — Рауль Хулия в роли главгада М. Байсона. Лучшая часть ужасного фильма.&lt;br /&gt;
** Вдвойне впечатляет, если знать, что он на тот момент уже умирал от рака желудка и весь фильм отыграл на обезболивающих.&lt;br /&gt;
** Тот же незабвенный Рауль Хулия в роли Гомеса Аддамса в двух фильмах про Семейку Аддамс. Рвёт реквизит зубами и когтями, но в сценах с женой Мортишей (Анжелика Хьюстон) искренне страстен и влюблён.&lt;br /&gt;
* «Опочтарение» по Терри Пратчетту — Дэвид Суше в роли главгада Взяткера Позолота. Создаётся впечатление что, после четверти века в роли чопорного и законопослушного детектива Пуаро, Суше уже просто задолбался и, получив наконец роль безжалостного и подлого злодея он кайфует от души, рвёт реквизит зубами и глотает не жуя, без соли и без лука.&lt;br /&gt;
* [[The Fall]] (2006) — все «фантастические» эпизоды. Объяснимо: действие происходит в воображении пятилетней девочки.&lt;br /&gt;
* «5 бутылок водки» — то, как Саныч убивается из-за украденных пяти бутылок, надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** А про [[Зелёный слоник|Братишку]] и вспоминать как-то неудобно. Впрочем, учитывая творящийся вокруг него сюр, его [[Матомная бомба|экспрессивная лексика]] на повышенных тонах выглядит вполне естественно.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона» — то, как молодая полицейская (только что пререкавшаяся со своим нездорово-тощим сослуживцем) «восхитилась, возбудилась и „поплыла“», увидев подошедшего к столику усатого, могучего альфача. ''Режиссёр специально велел молодой актрисе переигрывать? Или ему просто было пофиг?..''&lt;br /&gt;
* Никитушка наш Джигурда в «Любить по русски». Уж вот кто не просто грызет, а откусывает и глотает не жуя.&lt;br /&gt;
* Оба героя в фильме «Маяк». Причём если в умении Уиллема Дефо зверски грызть реквизит никто не сомневался и прежде, то Роберт Паттинсон показал себя с новой стороны.&lt;br /&gt;
* «Один дома» — угрызаемым реквизитом выступили пальцы мальчика, которые бандиты пообещали ему пооткусывать. Джо Пеши (Гарри) в запале буквально прокусил палец девятилетнему Маколею Калкину, и у того с тех пор имеется шрам.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry (2021) — [[с прикрученным фитильком]]: Кайла (Х. Морец) очень волнуется, когда готовится втереться в состав прислуги VIP-отеля [[самозванец|самозванкой]] (с краденым резюме), и потому ужасно «хлопочет лицом», аж чуть ли не до [[Зловещая долина|зловещей долины]]. Во всех прочих сценах у девушки мимика нормальная, естественная.&lt;br /&gt;
* «[[Кино и немцы|НЕСЧАСТНАЯ СТРАНА!]] [[Гулаги и рабы|НЕСЧАСТНЫЙ НАРОД!]]» Фильм называется &amp;quot;Служу Советскому Союзу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* «Страна чудес Вилли»: Уборщик. Идеальная демонстрация того, как грызть реквизит, не произнося за фильм ни единого слова.&lt;br /&gt;
* «[[Evil Dead|Зловещие мертвецы]]» — Брюс Кэмпбелл в роли Эша, начиная со второй части. Половина обаяния фильмов именно в его зашкаливающей [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
* Free Guy — Антван в исполнении Тайки Вайтити отчаянный, карикатурный директор-самодур-просвещенец, одержимый йогой, экшеном и деньгами, разговаривающий нарочито кульным сленгом и ради сохранения тайны своего плагиата крушащий сервера топором.&lt;br /&gt;
* [[Jesus Christ Superstar 2000]] - Пилат в исполнении Фреда Юхансона реквизит не просто грызёт. Он его жрёт огромными кусками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Robin Hood BBC|Робин Гуд]]» — шериф Ноттингемский в исполнении Кита Аллена «[[украсть шоу|ворует шоу]]» на протяжении всех трех [[сезон]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[Agents of S.H.I.E.L.D.]]» — отец Скай, Кальвин по кличке «доктор Хайд» — поехавший из-за семейной трагедии и самопальных супер-стероидов псих… что не мешает ему быть украшением второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Долина Волков: Западня» — Лаз Зия, Искандер Беюк, Джон Смит и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who]]» — реквизит грызут почти все Доктора, даже относительно сдержанный Девятый, а уж тем более гиперактивный Десятый, но главным мастером сгрызания традиционно остается собственно Мастер, и тоже во всех воплощениях. Рассилон в инкарнации Тимоти Далтона тоже любит сабж.&lt;br /&gt;
* «Ходячие мертвецы» — тот самый монолог Рика Граймса, породивший мем про КАААРЛА! Хотя, конечно, причины на то имелись самые веские.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, в таком мире трудно сохранять спокойствие, всех приступов ярости, боевого азарта и горя не перечислить…&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — внутримировой пример: актёры театра в Браавосе во время представления отчаянно грызут реквизит (как и полагается средневековым актёрам). Особенно стараются «король Роберт» (сам глава труппы) и карлик в роли «злодейского Беса».&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х. Практически все переигрывают. Хотя при всей несерьезности сериала это добавляет определенной изюминки.&lt;br /&gt;
* «[[Счастливы вместе]]» — постоянно попадающий в отчаянные ситуации Гена и психически неуравновешенная Лена вгрызаются в реквизит с крокодильей силой. В меньшей степени — Даша, Женя и Толик.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздный путь]]: Вояджер» — Доктор Хаотика в чёрно-белой голопрограмме «Приключения капитана Протона». Явно косит под киношного злодея из 1920-30-х.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]» — видите гоа’улда (если его зовут не Баал)? Всё. Нашли пример сабжа. А по-другому они притворяться богами и не умеют: кричат неестественным басом (даже женщины) и сверкают глазами (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* «[[След]]» — Сергей «ЛЕЖАТЬГНИДАПРИСТРЕЛЮ» Майский.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — Хюррем-султан в исполнении Мерьем Узерли. Реакции Хюррем на неприятности были уж слишком эмоциональными. При том, что в реальности, султан Сулейман любил свою жену именно за спокойный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Уральские пельмени»: в серии «[https://www.youtube.com/watch?v=dQP1on7GvZw| корпоративная сценка слесарей]» начальник, Петрович Попов и Тёмыч Титькин репетировали помянутую сценку, и если Петрович просто не совсем понимал, что делать, выдавая фразы вроде «О (буквы) нет! Дед '''мрзы''' заблудился», то Тёмыч на словах «забегает олень» стал вести себя прям как олень, то есть ничего не говоря забегал вокруг станка и сбил бочку, пища по-оленьи. Смена ролей пользы не принесла: в роли зайца повел себя как большой заяц, первым делом обогнув станок сбоку, пища по-заячьи. Да и Петрович тоже первое время пищал вместо говорения.&lt;br /&gt;
* Скетч «Разборки в ТЮЗе» в Comedy Club. Именно так играет Людмила Прокофьевна. ВВВВВВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТЯЯАААААААААААААААААААААААА!!!!!1&lt;br /&gt;
** Раз уж речь зашла про Comedy Club, то Харламов и Галыгин во многих своих выступлениях, если не во всех.&lt;br /&gt;
* Британского телеведущего Ричарда Хаммонда коллеги по «Топ Гиру» прозвали «[[Запасливый хомяк|Хомяком]]» (Hamster) — за созвучие фамилии и малый рост. В подтверждение прозвища тот как-то раз и [[Буквально понятые слова|картонку в эфире погрыз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Босой учёный» (1988) по китайским басням. Голос рассказчика (и ученого) слишком эмоционален.&lt;br /&gt;
* «Веселая карусель», две новеллы из разных выпусков «Вредные советы» — Чижик-Пыжик.&lt;br /&gt;
* «Он попался» — Белка. «Он! Попался!!!!!»&lt;br /&gt;
** Пожалуй, и Мышонок. «Я маленький!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Я МАЛЕНЬКИЙ!!!! Вот какой я маленький!» «Не подходи! Не подходи! Не подходи!» И всё это, размахивая стеблем одуванчика направо и налево.&lt;br /&gt;
* «[[Кот Леопольд|Новые мультфильмы о коте Леопольде]]» — мыши. Отстойный, негодный отыгрыш тропа. Никак не на уровне всем известной «классики» (да там они и вели себя посдержанней).&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — а как ещё должен вести себя киношный суперзлодей? Просто хладнокровно бить и разрушать? Ха! Да вы в своём уме?&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — [[внутримировой пример]]: непосредственно при съёмке похорон героя Режиссёр за кадром снимаемого фильма исполняет экстатическую пантомиму, подсказывая актрисе, как надо отыгрывать горе по любимому.&lt;br /&gt;
* «[[Остров Сокровищ]]» – этим отличились практически все персонажи, но особенно стараются капитан Смоллет,которому ничего не нравится, потому что он старый солдат, и доктор Ливси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Чокнутый» (Bonkers) — заглавный герой этим просто живет!&lt;br /&gt;
* «Губка Боб Квадратные Штаны» — всё шоу пропитано им.&lt;br /&gt;
** Одно слово: '''''ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-АД!!! ШОКОЛА-А-А-АД!!!'''''&lt;br /&gt;
** Губка Боб, когда переходит в режим «[[Осторожно, доброта!]]»: «'''СЛУШАЙ, ТЫ, РАКООБРАЗНОЕ! СКВИДВАРД ЖИВЁТ СО МНОЙ, ОН СВОДИТ МЕНЯ С УМА! А ТЫ ГОТОВ УДАВИТЬСЯ РАДИ КАКОГО-ТО ЦЕНТА?!'''».&lt;br /&gt;
** Патрик: «'''НЕ-Е-Е-ЕТ! ЭТО! ПА-А-АТРИ-И-И-И-ИК!!!'''».&lt;br /&gt;
** Царь Нептун в полнометражном фильме 2004 года.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — весь мир сериала G4 считается миром ГРЫЗНИ РЕКВИЗИТА.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Rarity|Рарити]], у которой «[[королева драмы]]» — [[фанская кличка]]. Особенно когда оказалась [[Безумный художник|под действием «Манифеста вдохновения»]].&lt;br /&gt;
** [[Пинки Пай]] — неукротимая хаотичная энергия с расшатыванием реальности. В гневном вопле «ТЫ ДАЛА ПИНКИ-КЛЯТВУ!!!» даже появилось [[эхо могущества]].&lt;br /&gt;
** [[Рэйнбоу Дэш]] в сочетании с её высокомерием. Её родители ещё большие любители грызть реквизит, когда болеют за неё.&lt;br /&gt;
** [[Твайлайт Спаркл]] в первом эпизоде: «Все пони этого городка СОШЛИ С УМА!».&lt;br /&gt;
** У [[Флаттершай]] в финале 1 сезона есть своя грызня реквизита: «'''ВЫ МЕНЯ ПОЛЮБИТЕ'''!»&lt;br /&gt;
** Тысячу лет назад принцессы общались с народом исключительно так — [[громогласность|громогласно]] и [[Говорить высоким штилем|высоким штилем]]. [[MLP/Princess Luna|Луна]] в первое появление на публике после возвращения говорила соответствующе. Да и Найтмэр Мун отжигала вполне по-диснеевски.&lt;br /&gt;
** ВЕЛИКАЯ И МОГУЩЕСТВЕННАЯ ТРРРРИКСИ!&lt;br /&gt;
** Айрон Вилл — смесь Геракла, Халка Хогана и Мистера Ти в теле минотавра.&lt;br /&gt;
** Вы не можете произнести «[[Дискорд]]» без «дискотеки»!&lt;br /&gt;
** Фотофиниш, освещающая каждую сцену мультсериала — '''ДА, МАГИЯ!'''&lt;br /&gt;
** Хойти Тойти, чья личность основана на модельере Карле Лагерфельде, тоже грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
** У яков это не то что стиль речи — стиль жизни. Они реквизит и грызут, и бодают, и топчут, и даже праздничные традиции у них связаны с крушением чего-нибудь.&lt;br /&gt;
** Братья Флим и Флэм так ведут себя при знакомстве с понивилльцами. Шоумены, как и Трикси.&lt;br /&gt;
** Гигантский речной змей Стивен Магнит и его половина КРАСИИИИИВЫХ УСООООООВ.&lt;br /&gt;
** Повелительница драконов Эмбер.&lt;br /&gt;
** Королева Кризалис ОЧЕНЬ ЛЮБИТ вашу любовь.&lt;br /&gt;
** В школе Кантерлота есть [[однокрылый ангел]] [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]].&lt;br /&gt;
** У Лорда Тирека есть такое: '''''У ТЕБЯ ЕСТЬ ТО, ЧТО ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ!!!'''''&lt;br /&gt;
** Злодейка из комиксов внутри шоу Мэйн-як УНИЧТОЖАЕТ РЕКВИЗИТ. [[Злобный смех]] занимает 90 % всех её реплик.&lt;br /&gt;
** Старлайт Глиммер в бытность свою злодеем. «[[Злодейское попрекание|Я СОЗДАЛА ГАРМОНИЮ!!!]]»&lt;br /&gt;
** И разоблачённая Коузи Глоу.&lt;br /&gt;
** Король Шторм из фильма 2017 года: «'''ТЕПЕРЬ Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КОРОЛЬ БУРЬ!! И ВЕСЬ МИР БУДЕТ КЛАНЯТЬСЯ МОЕМУ БА-БА-БА-БУМ МАЛЫШУ!!!'''»&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]&lt;br /&gt;
** Мужикотавры! У них это тоже стиль жизни, даже больше, чем у поняшных яков (выше).&lt;br /&gt;
** Главный спасатель в бассейне. Когда увольнял Диппера из помощников, буквально сгрыз его свисток и проглотил.&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже не отстаёт, но от мужикотавров, кстати, в ужасе убегал.&lt;br /&gt;
* [[Самурай Джек]] — Аку. Достаточно услышать его вступление в начале серии.&lt;br /&gt;
* [[Братья Вентура]] — доктор Орфеус, местный доктор Стрэндж. Любитель пафосно возвестить что-нибудь шекспировским языком и с непременной драматической мелодией на фоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Само по себе, явление в общем не редкое для [[сейю]], учитывая специфику их работы и аниме в принципе.&lt;br /&gt;
* Озвучка от Вячеслава «Ancord» Козлова. Касается в основном его классически-стереотипного периода озвучки в одно горло [[Naruto]], [[Fairy Tail]] и других долгоиграющих тайтлов, но и в небезызвестной [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]] тоже позволял себе отрываться, благо и в оригинале герои реквизитом не брезговали.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — во время первого поединка с Гриффитом Гатс делает это в самом что ни есть прямом смысле этого слова, хватая зубами саблю своего противника. Грызения реквизита в непрямом смысле по ходу действия сериала также более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Проще сказать, кто не занимается этим (подсказка: считанные единицы, и даже самые «спокойные» могут два-три раза выдать что-нибудь эдакое в духе). Но мы будем сюда писать всё равно особо эпичные примеры, потому что а как иначе?&lt;br /&gt;
** Дио Брандо ест реквизит тоннами. MUDAMUDAMUDAMUDAMUDA! WRYYYYY!! ROADA ROLLA DAAAAA!!!&lt;br /&gt;
** Рудольф Штрохайм: '''«БРРРРРРРРРРРРРРРРРАКАМОНО ДААААААААА!!! [[Нацистская сверхнаука|ДОИЦУ НО КАГАКУ ВА СЭКАЙ ИЧИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ]]!!!»'''. Орет так экспрессивно, что невольно хочется тянуть конечности от сердца к солнцу, даже если ты чистокровный еврей.&lt;br /&gt;
** '''ШИИИИИИИИИИЗЗЗАААААААА!!!'''&lt;br /&gt;
** «ЙЭС, АЙ ЭМ!» в исполнении Абдула — пример того, как один из самых спокойных и уравновешенных персонажей может разочек сорваться на пожирание реквизита.&lt;br /&gt;
* Именно так озвучивают сцены секса почти в любом [[Хентай|хентае]]. (Нет, в обычном порно актёры тоже грызут реквизит, но не настолько, да и набор фраз более скуден…)&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — шедевральная озвучка местного «бесноватого фюрера» Лелуша-Зеро [[Jun Fukuyama|Дзюном Фукуямой]]. Как выразился один из критиков, эта озвучка — термоядерная смесь Гамлета и графа Монте-Кристо. К слову не один он тут этим занят.&lt;br /&gt;
* «[[Tengen Toppa Gurren Lagann]]» — во всех эпичных моментах, что составляют три четверти от всего аниме, персонажи реквизит даже не грызут. Они его жрут. Всё остальное время — просто грызут. И это отнюдь не ляп, а фича. Что особенно ценно, сохранилось и в русском дубляже. А вот в англоязычном, увы, нет. Стив Блюм на роли Лирона — это [[Кастинг-агентство «WTF?»|мискаст]], а [[Читать, как пономарь|бубнящий]] Камина — это позор.&lt;br /&gt;
* Как и в «[[Kill la kill]]» от тех же авторов.&lt;br /&gt;
* Во время записи озвучания финальной сцены «[[NGE|The End of Evangelion]]» сэйю [[Megumi Ogata|Мегуми Огата]] (голос Синдзи) настолько вжилась в роль и наполнилась эмоциями, что на самом деле всерьёз душила Юко Миямуру (голос Аски). Ну хоть не грызла. И хорошо, что по сюжету Синдзи Аску не задушил насмерть, а то мало ли что могло получиться.&lt;br /&gt;
* Штурмбаннфюрер в [[Hellsing]] тоже любит рвать страсти в клочья и толкать эпичные речи. «Товарищи, я люблю войну!» Нацистский активист же.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — Петельгейзе не просто грызет реквизит, а ЖРЕТ ЕГО ОГРОМНЫМИ ПОРЦИЯМИ!!! Да ещё и вместе со своими пальцами (причём буквально)! Также этим балуется Росваль (но это у него выражается скорее в чрезмерной манерности речей), Субару ({{spoiler|в моменты, когда у него поехала крыша, или когда он был одержим Петельгейзе}}), а так же некоторые прочие Архиепископы Греха&lt;br /&gt;
* Redline — почти все фоновые персонажи на постоянных основаниях (у многих инопланетян еще и скрипучий надрывный голос, звучащий соответствующим образом, даже когда они спокойны), а во время гонки — вообще практически все, включая главного героя. Тоже не баг, а фича: мир фильма гротескный до предела, и бьющие через край эмоции туда отлично вписываются.&lt;br /&gt;
* Deadman Wonderland — Минацуки Таками любит это делать. Чуть позже немного исправилась.&lt;br /&gt;
* Inou-Battle wa Nichijou-kei no Naka de — Хатоко Кушикава во время её эпичного ответа главному герою на его заявление, что она не поймёт. Известная сейю Саори Хаями в этом моменте просто превзошла себя. [https://youtu.be/nHd3xfDzTg8 Это надо видеть]&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — разумеется, Ринтаро Окабэ… то есть БЕЗУМНЫЙ УЧЕНЫЙ ХООИН КЁМА! Бездна пафоса и фирменный злодейский смех в наличии.&lt;br /&gt;
* Zombieland Saga — не менее яростно третирует своих подопечных айдолов самозваный продюсер Котаро Тацуми, который крут настолько, что даже парится в бане в темных очках. Что неудивительно — у него и Ринтаро Окабэ один сейю, Мамору Мияно.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — почти весь адмиралитет Старого Рейха хоть кусок реквизита да отхватил. Герцог Брауншвейг сжевал всё, до чего дотянулся. Недоеденное сгрыз Биттенфельд и продолжает жевать, когда представляется возможность. Райнхард поспокойнее, но при необходимости тоже может эффектно выступить. А Джоб Трунихт реквизитом питается на завтрак, обед и ужин, правда, только в сценах «на публику» — в обычной жизни он ничем не выделяется, кроме исключительной подлости поступков.&lt;br /&gt;
* «Просто о сложном. Психосоматика» — грызет реквизит порой ведуший-доктор. «В психологии нет термина лоликонщик…есть термин „ПЕДОФИЛИЯ“!!!!!»&lt;br /&gt;
* Chūnibyō Demo Koi ga Shitai! — все тюнибё этим наслаждаются, но особенно грызут его отрекшиеся от темного прошлого Юта и Шинка, особенно если им попытаться напомнить о том, как они сами воображали себя магами.&lt;br /&gt;
* Kakegurui (Безумный азарт) — легче сказать, кто НЕ грызет реквизит в школе, где азартные игры возведены в ранг системообразующего элемента. Что главная героиня Юмеко Ябами, '''текущая''' от азарта, что антагонисты в порывах эмоций выдают просто невероятные рожи.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — сказать, что тут любят употреблять реквизит, это ничего не сказать. Хотя тут больше выделяется не голосовая экспрессия, а лицевая.&lt;br /&gt;
* Ouran high school host club — конечно, Тамаки Суо. Мало того, что персонаж сам по себе к этому склонен, озвучивает его снова Мияно&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Site]]: Сиой Рина же! Этот реквизит ей наверняка доставляют &amp;lt;s&amp;gt;по Почте России&amp;lt;/s&amp;gt; вместе с волшебными палочками.&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — местный [[трикстер]], Ванир, говорит только с пережёвыванием реквизита! А когда он [[педаль в пол|ещё и играет на публику…]]&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Агацума Зеницу. Грызет реквизит при каждом своем появлении в манге (а уж как он эмоционально визжит. орет и плачет в аниме!), однако становится спокойнее {{spoiler|после смерти своего учителя}}.&lt;br /&gt;
** Иноскэ тоже не отстает, хотя грызет реквизит в другом тоне - постоянно орет и стремится в бой с любой нечистью.&lt;br /&gt;
* В произведениях Хироюки грызут реквизит почти все персонажи. Например, &amp;quot;Мои девушки&amp;quot; не менее чем наполовину состоят из яростных криков, признаний, сожалений и пр. на повышенных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{video|19nfjyKiFs8|Фюрер демонстрирует, как надо правильно грызть реквизит.}}&lt;br /&gt;
* World of Tanks — вы только послушайте, как эмоционально выражается польский командир при уничтожении противника! Это вам не сухое «Уничтожен» советского танкиста, а полноценная бомбардировка экспрессивными польскими выражениями (соответствующая интонация прилагается), которые не знающий польского языка, вначале даже может принять за полноценную [[Матомная бомба|матомную бомбу]].&lt;br /&gt;
** Эмоционально — это про итальянских танкистов! Hanno ferito il pilota, ora siamo lenti, siamo immobilitzzati!&lt;br /&gt;
* «[[Devil May Cry]]» — Данте во всех играх серии пижон и выпендрежник, но в четвертой он превосходит самого себя. Особенно в сцене противостояния со злодеем Агнусом (который тоже не дурак погрызть).&lt;br /&gt;
* «[[Bad Mojo]]» — в одной из концовок, реквизит грызёт протагонист&lt;br /&gt;
** ''Безумный смех'' «ПРОЩАЙ, ЭДДИ! ЗАБИРАЙ СВОИ ДЕНЬГИ С СОБОЙ! В АД!» ''снова безумный смех'' (герой радуется смерти своего арендодателя).&lt;br /&gt;
** «ПОВЕРЬТЕ МНЕ! ЭТО ВСЁ [[Тараканище|ТАРАКАН]]! ТАРАКААААН!» (он же, сидя в дурдоме).&lt;br /&gt;
* «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — Легче сказать кто НЕ делает этого. Что еще ожидать от планеты раздолбаев и психов в режиме педаль в ядро?&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]]» — Из игры в игру Альберт Вескер демонстрировал, что можно грызть реквизит, сохраняя невозмутимое выражение лица и не повышая голос.&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer: Red Alert — товарищ Сталин же!&lt;br /&gt;
* В [[Warhammer 40 000|Вахе]] по другому просто нельзя: эпик и пафос должны присутствовать обязательно, логика и здравый смысл — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** [[Dawn of War]] — Очень много в [[Acknowledgement|обычных репликах юнитов]]: [[Зло грызёт реквизит|большинство юнитов и героев хаоса]], а также [https://youtu.be/PJ5s81NRdQE капелланы] космодесанта и [https://youtu.be/vfdYl4vPyKA канонеcсы] сестёр битвы, у которых это профессиональная обязанность, и [https://youtu.be/Vpmiq8sTH0k псайкеры] гвардии, у которых это профессиональная болезнь. Вообще большинство [[Коронная фраза|коронных фраз]] в игре запомнились именно благодаря этому.&lt;br /&gt;
** Вторая часть — снова отличаются хаоситы, особенно [https://youtu.be/gX2FjJm2_YA дредноуты]. И орки. Например, [https://youtu.be/CN4wC--M-00 мекбой] и [https://youtu.be/qecsNrMCccU нобы]. Комиссары тоже промышляют, как и в первой части, а у космодесанта по мнению англоязычных коллег реквизит грызёт комментатор. Но в целом озвучка заметно спокойнее, к некоторому разочарованию сообщества.&lt;br /&gt;
** Dawn of War III. Все герои. Что Габриэль Ангелос, что провидица Маха, что оркский Варбосс Горгутц. Обгладывают реквизит, как саранча.&lt;br /&gt;
** И Battlefleet Gothic: Armada. Грызут реквизит актёры озвучки — столько пафоса в голосе до этой игры не встречалось нигде.&lt;br /&gt;
* [[Total War]]: [[Warhammer Fantasy Battles|Warhammer]] не отстаёт — особенно лютуют гномы со своим «They have WRONGED us!», превратившимся в [[Постоянная шутка|постоянную шутку]] фанатов при виде любого негативного высказывания о гномах. Другие меметичные фразы включают «BRING! ME! BATTLE!» эльфийского князя Тириона, а также «ASININE MORTAL» и «BEYOND YOUR COMPREHENSION» норскийских вождей. Опять же от гномов выступает король Унгрим со своим мечтательным TO DIE IN BATTLE.&lt;br /&gt;
** Пафос Карла Франца (с его вечным стремлением SUMMON THE ELECTOR COUNTS) и Бальтазара Гельта (который I AM READY, ARE YOU?!) и вовсе становится постоянным героем карикатур.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Lords of Shadow. При наличии в озвучке таких мастеров пожирания декораций, как Роберт Карлайл и Патрик Стюарт, это было неизбежно. Особенно хорош Стюарт — по мере того, как его персонаж раскрывается со все более злодейской стороны, речь Стюарта приобретает всё более театральные интонации.&lt;br /&gt;
* Crime Patrol — в начале игры полисвумен-напарница педалирует свои эмоции так, как она вряд ли стала бы делать в реальной жизни (если не ку-ку), даже с учётом рискованной ситуации. Это отыграно намеренно: стилизуются кинобоевики 1980-х.&lt;br /&gt;
* [[Splatterhouse]] 2010 — этим занимается [[безумный учёный]] доктор [[Lovecraft/Herbert_West-Reanimator|&amp;lt;s&amp;gt;Герберт&amp;lt;/s&amp;gt;]] Генри Уэст.&lt;br /&gt;
* [[Периметр]] — Император. И возвратовский комментатор. Там, где остальные говорят «обнаружена активность скверны» или [[Язык роботов|просто «активность скверны»]], этот выкрикивает «рядом с нами скверна!» и всё остальное тоже в таком духе.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Спириты.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]] — реквизит грызут все до одного персонажи. В самом деле, не по Станиславскому же озвучивать подобную игру?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Советник Вей Хек не произносит реплики, он их исключительно орёт. Периодически продавливает [[педаль в пол]], выдавая перлы вроде «Why are these fools still breathing MY air?! THIS IS UNACCEPTABLE!». Остальные гринирские боссы тоже это любят, а вот Корпус своё имущество бережёт.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] 2: New Colossus — один из лучших моментов игры, сцена с Алоизычем (см. выше), где он грызет реквизит в режиме нон-стоп.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] — отмороженный Диас делает это чуть ли не в каждой катсцене. Лошади, на которых он поставил, проиграли в скачках? Повалить спартанским пинком телек и растоптать его к чёртовой матери! Подопечный в чём-то напортачил? Наорать в телефон! Бросить телефон оземь с размаху! Разбить стояющую рядом вазу! Бегать по особняку и орать в пустоту! Голуби нагадили на машину? Перестрелять их всех нахрен с винтовки! Видик не выдаёт кассету с любимым фильмом? Расстрелять его! И пофигу, что он был просто не включён в розетку, он ещё сотню таких купить может.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 2]] — [https://youtu.be/FiHp05O9H0o сержант Дорнан], чья речь про утерю силовой брони и вовсе стала [[Копипаста|мемом]].&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: внутримировой пример. В театре мадам Ирен реквизит грызут актер-алкоголик, играющий {{spoiler|будущего Эмгыра}} Йожа, и Присцилла, если ей дать роль Паветты. Причем объем съеденного обратно пропорционален уровню актерской игры, а она у них… ну, как и полагается любительскому уличному театру.&lt;br /&gt;
* [[Edna &amp;amp; Harvey]]: король Адриан, особенно в немецкой озвучке. ОБЕЕЕДЕННАЯ БИИИТВАА!&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — сама Сенуа, несмотря на эмоциональность, озвучена убедительно и реалистично. А вот Зинбель и Друт изрядно грызут реквизит. Педаль в пол загоняет Друт, когда описывает Рагнарёк. Обоснуй: Зинбель — {{spoiler|проекция страха Сенуа, основанная на её детских воспоминаниях}}, ему положено. А Друт — профессиональный рассказчик историй, они ещё и не так реквизит грызли.&lt;br /&gt;
** [https://youtu.be/2TR0gaG01do А вот во второй игре уже будет грызть], если только [[Никогда не доверяйте трейлеру|трейлер не врёт опять]].&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Трой Бейкер в роли Хиггса.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — Киану Ривз явно наслаждался, когда играл роль Джонни Сильверхенда, что очень заметно по оригинальной озвучке персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide 2]] — [[Храмовник|сигмарит]] Виктор Зальцпайр. Поражает крыс, зверолюдов и хаоситов со рвением, граничащим с безумием, вопя при этом «Преступление — твое мерзкое существование, приговор — смерть!» или «Покайся! Покайся! ПОКАЙСЯ!», и даже лечебное зелье пьет с пафосной сентенцией «Святой Сигмар, благослови сие бренное тело!».&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Уэйн Джун в роли Предка. Сначала его пригласили только на озвучку пролога, но, послушав, разработчики решили, что такой голос грех не использовать побольше, и заставили его комментировать все происходящие события.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бандиты с их бессмертным «АНУУУУУ ЧИКИ-БРИКИ В ДАМКИ!». Или Яр с Ашотом из «Чистого Неба», которые друг на друга ''орали в громкоговорители'' через всю свободовскую базу.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** Годрик. FOREFATHERS ONE AND ALL! BEAR WITNESS!!!&lt;br /&gt;
** Джеррен, зазывающий в рейд на Радана. CHAAAAMPIONS! WELLLLCOOOOOME! A CELEBRATION OF WAR! THE RADAAAAAAHN FESTIVAL!&lt;br /&gt;
** Но больше всех отличился рассказчик из начального ролика, когда представлял Погасших. SIR GIDEON OFNIR, THE AAAALL KNOWING! и THE LOATHSOME DUNG EATER!&lt;br /&gt;
** И как же без Райкарда с его незабываемым TOGETHAAAAAA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Большинство фронтменов «металлических» групп. Но Оззи Осборн заслуживает отдельного упоминания — он их всех этому ''научил''.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до таких личностей, как Сет Путнам и GG Allin.&lt;br /&gt;
* Юкка Невалайнен, барабанщик [[Nightwish]]. [[yt:5EmpS8E7d30|И так он играет всё время]].&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]] в случае группы Apocalyptica. Антерро Маннинен — единственный из участников, который просто сидит и играет, даже когда все остальные бегают с виолончелями по сцене, крутят «вертолёты» волосами (продолжая при этом играть, да) и т.д. Но он участвует в концертах лишь эпизодически…&lt;br /&gt;
* [[Queen|Фредди Меркьюри]].. Просто Фредди Меркьюри.&lt;br /&gt;
* Джими Хендрикс. Буквально. Гитарное соло в «Hey Joe» обычно [[Божественный музыкант|исполнялось зубами]].&lt;br /&gt;
* Heilung — неофолк группа с [[шаман]]скими песнопениями, иногда ударяется в это. Они даже привлекают статистов, которые только стоят на сцене и свирепо смотрят в зал.&lt;br /&gt;
* Брендон Ури, солист Panic! At the Disco в перепевке песни Into the Unknown из «Холодного Сердца 2».&lt;br /&gt;
* Никколо Паганини. Подпиливал струны у скрипки так, что они лопались в процессе игры, и доводил весь концерт на одной струне. И вообще, задолго до этих ваших готов и блэкушников наводил вокруг себя такой жути, что на его концертах особо впечатлительные падали в обморок.&lt;br /&gt;
* Ференц Лист. Демонстративно выбрасывал ноты и исполнял все на память, рвал перчатки, требовал, чтобы на сцене были 2 фортепиано, так как одно мог разбить в процессе. Переплюнул Паганини и сам мог упасть в обморок от своей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]] ===&lt;br /&gt;
* Летсплеи с наигранными [[Визжит, как девчонка|визгами]] на камеру. Особенно когда речь заходит об играх в жанре Survival Horror. В этом плане больше всех отличился некий [[w:PewDiePie|швед по фамилии Чельберг]].&lt;br /&gt;
** Отдельный пласт сомнительного контента на YouTube — люди, не столько записывающие свою реакцию на что-либо, сколько старательно выпучивающие глаза, визжащие и льющие слёзы ручьем на камеру.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс|ЛИРООООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]. Второе слово этого меметичного боевого клича произносится с чётко слышимым хрустом реквизита на зубах.&lt;br /&gt;
* Три слова: [https://www.youtube.com/watch?v=zvYqbM33QQ8&amp;amp;t Злой Немецкий Геймер!]. {{spoiler|Как и в случае с Лироем, данный видеоролик является постановкой.}}&lt;br /&gt;
* Yuri the Professional, сердце русского сообщества [[Supreme Commander]]. Новые русскоязычные отзывы в Steam о Forged Alliance с заметной частотой содержат его [[Коронная фраза|«СЕТООООООН!!!»]]. В последнее время занялся комментаторством в самых разных и безумных областях вроде тетриса, которые вытаскивает именно благодаря манере.&lt;br /&gt;
* Бывший журналист Игромании Олег Ставицкий успел прославиться в Интернете [https://www.youtube.com/watch?v=VH-PVi-rVGU&amp;amp;t=111s своим обзором на третий God of War]. Это. Просто. Надо. Видеть.&lt;br /&gt;
* Видео жанра Gachimuchi потому и стали популярны, что умудрялись совмещать этот троп с ''противоположным'' [[Читать, как пономарь|ему тропом]]. Порноактеры в видео, при своей деревянной мимике и игре в целом, периодически пытались выдавать именно такие избыточные эмоции, но в итоге получалось [[так плохо, что уже хорошо]]: все моменты грызения реквизита уже успели растащить на цитаты, мемы и ремиксы. '''♂FUCKING SLAAAVES, GET YOUR ASS BACK HERE! FUCK YOUUU!!!♂'''&lt;br /&gt;
* Татьяна «Малиновый Звон» Белоус — главная героиня [https://www.youtube.com/watch?v=JbsVwySRtO4| того самого меметичного видео ], на протяжении которого она время от времени грызёт реквизит.&lt;br /&gt;
* Некоторые персонажи из скетчей «Epic NPC man», явно пародируя примеры из игр. Особенно лютуют двое [[Искусственный идиот|идиотов]]-[[Моб-грабитель|грабителей]] и [[Эскорт-миссия|нытик для сопровождения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Относительно Фила следует сказать, что впоследствии он вполне исправил свою, чтобы не выразиться хуже, оплошность и даже внёс значительный вклад в общую теорию движения [[митьки|митьков]]. Так, он разработал и мастерски исполняет сложный ритуал приветствия митьков.&lt;br /&gt;
Вот краткое описание ритуала.&lt;br /&gt;
Один митёк звонит другому и договаривается о немедленной встрече (митёк с трудом может планировать свое время на более длительный срок). В назначенный час он входит в дом другого митька и начинает исполнение ритуала: вбежав и найдя глазами другого митька, он в невыразимом волнении широко разевает рот, прислоняется к стене и медленно сползает на пол. Другой митёк в это время хлопает себя по коленям, вздевает и бессильно опускает руки, отворачивается и бьёт себя по голове, будто бы пытаясь придти в чувство после невероятного потрясения.&lt;br /&gt;
Затем первый митёк срывающимся голосом кричит: «Митька! Браток!» — и кидается в объятия другого митька, однако по пути как бы теряет ориентировку и, бесцельно хватая руками пространство, роняет находящуюся в доме мебель. Другой митёк закатывает глаза и, обхватив голову руками, трясет её с намерением избавиться от наваждения. Хорошо, если при ритуале присутствуют статисты, которые должны хватать митьков за руки, не давая им обняться слишком быстро или совершить над собой смертоубийство.&lt;br /&gt;
Если статистов нет, первый митёк продолжает шарить по комнате в поисках стоящего перед ним в столбняке второго митька, как [[Вий|ведьма вокруг Хомы Брута]] до тех пор, пока не зацепится за труднопередвигаемый предмет и не рухнет на пол. Эта часть ритуала выглядит особенно [[иронический эрратив|торженственно]]. В падении должен быть отчётливый оттенок отречения от встречи; митёк этим падением должен выразить, что его нервная система не выдерживает перегрузки от волнительности встречи и отказывает.&lt;br /&gt;
Отмечу, что Фил с блеском и самопожертвованием исполняет этот финал ритуала — он падает с оглушительным грохотом (как говорят спортсмены — не группируясь) и без видимого усилия может непоправимо сломать всю мебель, оказавшуюся в поле его действия.|Из истории митьков}}&lt;br /&gt;
* [[w:Ботинок_Хрущёва|Ботинок Хрущёва]] — известный миф. На самом деле Хрущёв стучал ботинком во время не своего выступления, а чужого, нарочито демонстрируя неуважение к оратору. Судя по воспоминаниям очевидцев, это было весёлое хулиганство, а не грызение реквизита.&lt;br /&gt;
* Речи Адольфа Гитлера. Просто речи Гитлера.&lt;br /&gt;
** Пародии на сцену из «Бункера» целиком об этом. Гитлер разражается гневной речью по любому поводу: от статуса Крыма до… контракта с Кьюбеем! Другие пародии и байки порой давят педаль в пол — в них фюрер порой грызёт реквизит буквально!&lt;br /&gt;
** И Муссолини. Оба диктатора владели и [[доить гигантскую корову|жестикуляцией под стать речи]].&lt;br /&gt;
* Судя по мемуарам, в чемпионате по грызению реквизита [[Красный октябрь|А. Ф. Керенский]] уделал бы Гитлера как младенца. «Я растопчу цветы моей души! Я выброшу ключи от моего сердца!» Подобными речами (посреди которых он мог ещё и упасть в натуральный обморок) премьер Временного правительства пытался восстановить дисциплину в разложившихся войсках. К сожалению, во всех дошедших до наших дней аудиозаписях Александр Фёдорович реквизит не грызёт.&lt;br /&gt;
* Троцкий, по слухам, тоже не уступал.&lt;br /&gt;
* Жириновский же!&lt;br /&gt;
* Реквизит можно грызть и в простом общении! Даже письменном! ПИСЬМЕННОМ, КАРЛ! Для этого предназначен некоторый ряд крылатых слов и расхожих выражений.&lt;br /&gt;
** Posmotre.li же! Лишнего реквизиту нагрызают именно те, кто использует это неуместное «же».&lt;br /&gt;
*** Особенно отметилась статья [[Артиллерия — бог войны]]. «ЧЕГООООО?! только от лучевого?!»&lt;br /&gt;
*** [[DEUS VULT]]! [[Религиозные фанатики]], чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* А один незадачливый президент [[Генацвале и цинандали|очень суверенной державы]] в прямом эфире решил сгрызть свой галстук.&lt;br /&gt;
** И нечего смеяться! Кто из вас не грыз ручки и карандаши, задумавшись над текстом?&lt;br /&gt;
*** Так то прикусить то, что держишь в руке. А не сосредоточенно запихивать рукой в рот галстук, при этом деловито его жуя!&lt;br /&gt;
** На самом деле не троп, поскольку данный президент не знал, что его уже показывают, и облизнул галстук просто от волнения. Но сам этот господин — вполне себе троп, чего стоят только его угрозы выброситься с крыши при попытке задержания!&lt;br /&gt;
* Эдвард Станиславович Радзинский в своих исторических передачах.&lt;br /&gt;
* Знаменитый [[Nostalgia Critic]], обозревая всякие фильмы и мультфильмы (отстойные и не очень), часто прибегает к данному тропу.&lt;br /&gt;
** Кушают реквизит по разным поводам и без оных и отечественные [[BadComedian]] и [[Red Cynic]] (наиболее ярко выступивший в «Шоу красного Джокера», то есть обзоре на «Отряд самоубийц»)&lt;br /&gt;
** А также [[Angry Video Game Nerd]], пополам с [[Матомная_бомба|матомной бомбой]].&lt;br /&gt;
*** Но у него отдельно стоит отметить выпуск № 143, ведь большую часть его экранного времени занимает [[Буквально понятые слова|именно что поломка реального реквизита]].&lt;br /&gt;
* Популярная в среде реконструкторов байка. Боец, которому разорвали кольчугу и отломали кусок от щита, пошёл в мертвятник и скрепил кольчугу суровой ниткой, а щит — хлебным мякишем. В следующей атаке он отгрыз кусок щита и голыми руками разорвал на себе кольчугу, а потом с диким рёвом помчался на врагов. Враги, увидев ''настоящего'' берсерка, в панике бежали.&lt;br /&gt;
* Много кому в порыве ярости или расстройства случается лупить кулаками по стене, швыряться подручными предметами (не обязательно в оппонента, бывает, что и просто так) или иным способом спускать пар.&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести|Северокорейские]] [https://youtu.be/XkWPXcnWyeE новости], товарищи!&lt;br /&gt;
* Некоторые психически больные.&lt;br /&gt;
* А ещё [[Доннерветтер унд сосиски|некоторые]] [[Лягушатники-капитулянты|языки]] звучат так, что даже спокойная речь напоминает сабж.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим японские варианты. Женщины угрожают убийством как читают стихи. Мужчины читают новости как объявляют войну до полного истребления противника.&lt;br /&gt;
** С китайцами абсолютно то же самое. Их язык — тоновый (т. е. интонации в речи все время прыгают вверх-вниз), а сами они зачастую говорят громко, поэтому, когда группа китайцев рядом с вами что-то обсуждает, может показаться, что они сейчас передерутся.&lt;br /&gt;
* Грета Тунберг — юная королева тропа. Достаточно один раз увидеть, чтобы [[Бафос-нежданчик|перестать воспринимать её серьёзно]]. Бонусные очки — за то, что на «лишение детства» жалуется [[Мелкий жемчуг|мажорка из страны первого мира]]. Дети из Африки, Сирии, да хоть отечественной глубинки, особенно выросшие в девяностые, вышли из чата, как говорится.&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/feed?z=video-177857416_456239576%2Fc4c2d6533b42daa071%2Fpl_post_-163941490_132837 Капитан сборной Венгрии по футболу Адам Солои толкает пламенную речь перед решающим матчем чемпионата Европы против Германии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B5&amp;diff=87266</id>
		<title>Ботать по фене</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B5&amp;diff=87266"/>
		<updated>2023-01-06T06:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Русскоязычная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThievesCant|Thieves' Cant}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Так ты по фене ботаешь?&amp;lt;br /&amp;gt;— Ботаю. Изо всех сил ботаю.&amp;lt;br /&amp;gt;— А по-рыбьи чирикаешь?&amp;lt;br /&amp;gt;— Чирикаю.&amp;lt;br /&amp;gt;— Врёшь, скворец! На бугая берёшь! Порожняк гоняешь! Лапшу на уши двигаешь!&amp;lt;br /&amp;gt;— Не двигаю, не двигаю я лапшу! — закричал Вася, потому что увидел, что Пахан сунул руку в карман, в котором тяжело болтался пистолет. (…)&amp;lt;br /&amp;gt;— Феню не знаешь, — сказал Пахан и покачал квадратною будкой. — Ну скажи, что такое «бимбар»?&amp;lt;br /&amp;gt;— Так вот же он, бимбар. Вот он! — И Вася вынул из кармана часы.|Юрий Коваль, «Куролесов и Матрос подключаются, или Промах гражданина Лошакова»}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|— Ты, чахлый, — повторяет друид тем же негромким, но очень не по-хорошему звучащим голосом. — Твое, по делу, гобино, что я худо тебя саучил. Старый стал. Тугой. Если я тебя еще раз саучу, или смережу у своего кройма — будет в твоем дупле свиря, да ты ее не саучишь. И цветам не порадуешься, — неожиданно чистым слогом, почти без ''фейне'' завершает свою мысль Катбад. &amp;lt;br /&amp;gt;— Скусил?&amp;lt;br /&amp;gt;Витюха часто и мелко кивает головой. Выражение на вытянувшейся и побелевшей физиономии такое, что я подсознательно жду — вот-вот с враз запавших синеватых щек сухой хвоей начнет осыпаться щетина. &amp;lt;br /&amp;gt;— Ну так и копыться отсюда... слаге. |Лев Прозоров, «Стрелы Саошьянта»}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Яромилыч воинственно встопорщил бородку, сощурил глаз и выдал хриплым голосом несколько оборотов, что сами услужливо попросились на язык: &amp;lt;br /&amp;gt;— Босвы чно тут в качухе, в доску обельмесили? На кчова наезжаете, смурачьё!  &amp;lt;br /&amp;gt;В остроге на миг повисла тишина. Сидельцы недоуменно смотрели кто на старика, заговорившего на тарабарщине, кто на старшого — что он скажет? &amp;lt;br /&amp;gt;Яромилыч решил ковать железо, пока горячо, и добавил: &amp;lt;br /&amp;gt;— Мас хоть ёнастухий и гирый, но за масвя постехнаю!. |Богумил Мурин, Владимир Титов, «Одна нога здесь...»}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Криминальный сленг''', или '''воровское арго''' — особая манера выражаться, присущая преступникам и прочим незаконопослушным людям. В русском языке существует в двух разновидностях: «феня» (или «музыка») и гопницкий сленг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Феня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У классического криминального жаргона, как и положено по законам жанра, двое родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По материнской линии его можно произвести от «офенского языка», профессионального жаргона офеней, коробейников. Жаргон у них был собственным и тайным: как говорится, в лесу и у деревьев могут быть уши, и болтать о том, насколько прибыльным оказался выход — вполне потянет на Анк-Морпоркское самоубийство. Приходилось шифроваться. Позже, когда торговля «красными» мануфактурными товарами начала уплывать из рук офеней к более организованным продавцам, офени постепенно криминализуются, а их тайный язык становится криминальным «тайным» языком, основные функции которого — сокрытие информации от случайного слушателя и идентификация своих. Из языка офеней до нас дошли слова «лох» (из языка поморов, в изначальном значении «неповоротливая рыба, которую легко добывать острогой»), «бухать», «хилять» (в значении «идти»), «петрить» (в форме «допетрить»), «мастырить», и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым родителем можно назвать неповторимый [[жемчужина у моря|одесский]] говор — корни и структура фразы русского, украинского, греческого, идиша, венгерского и вообще откуда попало, русская грамматика. Цели те же — опознавать своих и шифроваться от случайных прохожих. Из Одессы пришли «блат» (от немецкого «записка»), «фраер» («жених», из классической аферы), «шухер» и множество идиом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере распространения одесского криминала на север произошло слияние и взаимопроникновение этих двух жаргонов, в итоге и сформировавшее ту самую «блатную музыку» второй четверти XX века. «Текучка» была весьма серьёзной: криминал отвечал на попытки органов правопорядка изучить жаргон, чтобы внедрять своих людей; по рассказам Варлама Шаламова, за десять лет сменялась заметная часть повседневного лексикона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: в речи реальных воров феня занимала гораздо меньше места, чем в речи воров литературных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гопницкий сленг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда более примитивный сленг с кусочками фени, кусочками мата&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто кто забыл — у блатных любые ругательства с сексуальным подтекстом под строгим запретом. За такие оскорбления, даже произнесённые вроде бы «в воздух», по их мнению, ''спрашивать'' для воровской чести совершенно необходимо.&amp;lt;/ref&amp;gt; и устойчивыми конструкциями, употребляемыми без изменения и переосмысления. Своего рода упрощённая феня для позёров, не осиливших настоящую. Употребляется гопниками — представителями специфической околоблатной&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые братки и даже воры в законе сами начинали как гопники, но все же настоящие блатные смотрят на шпану с большой долей иронии.&amp;lt;/ref&amp;gt; субкультуры [[пацаны с раёна|мелких уличных грабителей]]. Типичный пример гопницкого сленга: «Э, поцык, сюда иди, поговорить надо!.. Чо сказал, нах? Ты чо такой дерзкий, ёпта?» (перевода не требует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымышленные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]? «[[Трудно быть богом]]» — классический образец: блатная феня, на которой [[круто и непонятно|ведут переговоры]] дон Рэба и Вага Колесо.&lt;br /&gt;
{{Q| — Выстребаны обстряхнутся, — говорил он [Вага], — и дутой чернушенькой объятно хлюпнут по маргазам. Это уже двадцать длинных хохарей. Марко было бы тукнуть по пестрякам. Да хохари облыго ружуют. На том и покалим сростень. Это наш примар…&amp;lt;br /&amp;gt;Дон Рэба пощупал бритый подбородок.&amp;lt;br /&amp;gt;— Студно туково, — задумчиво сказал он.&amp;lt;br /&amp;gt;Вага пожал плечами.&amp;lt;br /&amp;gt;— Таков наш примар. С нами габузиться для вашего оглода не сростно. По габарям?&amp;lt;br /&amp;gt;— По габарям, — решительно сказал министр охраны короны.&amp;lt;br /&amp;gt;— И пей круг, — произнес Вага, поднимаясь.|А. и Б. Стругацкие, «Трудно быть богом»}}&lt;br /&gt;
Борис Стругацкий так [[Слово Божие|перевёл это на общепонятный язык]] по просьбе румынского переводчика книги:&lt;br /&gt;
{{Q|ВАГА: Мои ребята подготовятся и [поздней] ночью [сильно] ударят по штурмовикам. Это — двадцать отборных моих сотен. Хорошо было бы ударить и по дворцовой страже. Но мои ребята на это не согласятся. Таким вот образом давайте и договоримся. Это — наши условия.&amp;lt;br /&amp;gt;РЭБА: Не слишком-то это для нас выгодно.&amp;lt;br /&amp;gt;ВАГА: Именно таковы наши условия. Вам с нами ссориться, вроде бы, ни к чему. По рукам?&amp;lt;br /&amp;gt;РЭБА: По рукам.&amp;lt;br /&amp;gt;ВАГА: Ну вот и славно.|Из письма Бориса Стругацкого}}&lt;br /&gt;
Надо полагать, «оглод» — это «кодла, шобла» (т. е. группировка), а «ружевать» — то же, что на реальной фене называется «менжеваться» (т. е. «отказываться от чего-либо, поскольку это представляется слишком опасным и не способным окупиться»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Студно», по всей видимости, означает «довольно-таки», а «туково» — «невыгодно, неприятно» (поскольку «тукнуть» — «ударить», наш (цензурный) аналог был бы «хреново» и «хренакнуть», соответственно). Ну а «облыго», очевидно, происходит от «облыжно», т. е. в данном контексте — всей массой, без исключений.&lt;br /&gt;
* Л. Н. Гумилёв, находясь в лагере, сочинил со товарищи целую «Историю отпадения Нидерландов от Испании», написанную на чистейшей фене, которая стала местным хитом («Альба был тот герцог! Когда он прихилял в Нидерланды, голландцам пришла хана. Альба распатронил Лейден, главный голландский шалман, остатки гёзов кантовались в море, а Вильгельм Оранский припух в своей зоне…» etc.).&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «[[Сварог]]» — это называется «тарабарская музыка». «Хысь, кутявый, а не чумаришь на бутяку налететь?» (перевод на наш жаргон: «Слышь, борзый, а не сс'''ы'''котно тяжкую ответку огрести?»). «А в скамейку поиграем? — Только если столяром и со своим рубанком!» (перевод на наш жаргон: «А петушком моим будешь? — Не прокатит; вот глиномесом — другое дело»).&lt;br /&gt;
* Весьма доставляющий пример в романе Г. Л. [[Олди]] «Приют героев», где обер-квизитор Бдительного Приказа барон Конрад фон Шмуц несмотря на свою рафинированную дворянскую правильность, работая под личиной подгулявшего матроса и напоровшись на местных бандитов, обнаруживает виртуозное владение уголовной «кафкой»: «Зырь, на тощий храп себе ляпцун не отменжуй, лафер! За „плывуна“ вкручу на семь румбов под килькой! Захарили, уроборосы? Нараз какой болт стукнет в косяк, нараз и вкручу по самые фейцы!»&lt;br /&gt;
* Юрий Коваль, детская книга из цикла о Васе Куролесове — см. эпиграф. Тема подана сгущённо, сатирически-пародийно.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Год Крысы]]» — Жар, перебравшись в город, становится вором и набирается воровских словечек, которые потом часто вставляет в свою речь. Кстати, Альк, аристократ, да ещё и иностранец, откуда-то этот жаргон тоже знает.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Кого за смертью посылать» — [[субверсия]]: в качестве тайного арго разбойники используют махровый современный [[канцелярит]]: {{Q|— …Стою это я, братцы, на участке дороги «Теплоград — Косоруково» посреди зоны лесонасаждения, держу в правой руке орудие преступления, то есть тяжелый да тупой предмет, в скобках — предположительно дубину. Навстречь мне, гляжу, движется потерпевший — богатый сучкорез, тащит на спине в мешке свое личное имущество граждан. Ну, я выхожу из близлежащего кустарника и предлагаю ему в устной форме отчуждать это имущество в мою пользу. Потерпевший отказывается. Делать нечего — пришлось соединить нападение с насилием, опасным для жизни и здоровья потерпевшего или с угрозой применения такого насилия…&amp;lt;br /&amp;gt;- Чистый разбой!&amp;lt;br /&amp;gt;- Разбой и есть. Угроза действия не возымела — совершаю нападение с насилием. Размахнулся тяжелым тупым предметом да умышленно как нанесу потерпевшему менее тяжкое телесное повреждение! А он в мешок вцепился, не отдает! Тогда я прихожу в состояние сильного душевного волнения и тем же тупым тяжелым предметом наношу, опять же умышленно, еще более тяжкое телесное повреждение, несовместимое с жизнью! Из него и дух вон! Завладел я его имуществом и скрылся с места преступления в неизвестном направлении…|М. Успенский}}&lt;br /&gt;
* Б. Сапожников, «Наука побеждать» — для уголовников в одной из глав автор не поленился сочинить феню в стиле XIX века: «Кивер при хрустах. Потрошим?»&lt;br /&gt;
* «[[Юбер аллес]]» Харитонова и Нестеренко. В здешнем мире феня это смесь английских и китайских слов (обе страны являются недружественными Райху и странам Райхсраума, а их языки недолюбливают), при этом произносимых на дойчский манер (лингва франка Европы): «Хейке фирстовый. Все, как агредали. Только ты сперва чени пошовь. Ундерштанд, гуй?» («Наркотик первосортный. Все, как договоривались. Только ты сперва деньги покажи. Понял, парень?»)&lt;br /&gt;
* Малоизвестный — а ныне совершенно забытый — советский поэт Геннадий Касмынин отличался страстью добавлять в свои стихи «криминальные» образы и словечки («В свои права вступает март. Апрель — как вор в законе, И льдины стаей битых карт Разбросаны в затоне»). Известный пересмешник Александр Иванов написал на него пародию, заканчивавшуюся так: «И вот уже сидит поэт… И ботает по фене».&lt;br /&gt;
* «Сегодня, мама!» Сергея Лукьяненко и Юлия Буркина — переводчик Смолянин. Он добавлял в словарный запас всё, что находил по-русски, не заботясь о том, какой это социолект, и думает, что это нормальный русский язык — примерно как у [[Jules Verne|Жюля Верна]] Паганель выучил португальский, думая, что это испанский.&lt;br /&gt;
{{Q|Эй, малолетки, шевелитесь чуть-чуть! Из-за вас торжественную церемонию задерживают! Вся шобла ждёт! Освобождайте толчки!|Смолянин пытается изъясняться [[Русофобия переводчиков|по-русски]]}}&lt;br /&gt;
:* В третьей части «Царь, царевич, король, королевич» попытка Смолянина побеседовать на привычном ему языке с [[Милиция|милиционерами]] навлекла на голову героев кучу неприятностей.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — описан оригинальный вариант воровского арго: «…язык поэзии со всеми ее метафорами и гиперболами, со всеми аллегориями, иносказаниями и прочими хитростями поэтического ремесла — разумеется, приобретающими в устах вора совершенно иное значение. В силу необходимости переговариваться иносказательно при посторонних все воры — поэты выше среднего уровня. Человек, абсолютно неспособный к стихосложению, едва ли может стать членом воровской шайки — и в любом случае никогда не займет в ней сколько-нибудь значительного положения. Представители органов правопорядка, разумеется, владеют этим странным языком хотя бы настолько, чтобы понять, о чем идет речь, но пользы им это приносит немного, ибо при толковании стихотворного текста иной раз возможны самые дикие совпадения. Известен случай, когда сыщик арестовал придворного поэта, ибо его ода — неведомо для сочинителя — содержала подробный план ограбления королевской сокровищницы. Легенда гласит, что, когда поэта отпустили и принесли соответствующие извинения, разъяснив ему его собственный текст, разъяренный несправедливым подозрением стихотворец забрался в казну — взять он оттуда ничего не взял, но расписал все стены сокровищницы стихами непристойного содержания, да так, что смыть или закрасить их не удалось (вероятно, он прибег к помощи мага)». «Любованием луной, к примеру, назывался известный воровской прием: кто-то устраивает драку или как-нибудь еще привлекает к себе внимание окружающих, а покуда простаки этой „луной“ любуются, прочие участники шайки обирают их кошельки»&lt;br /&gt;
* Байбородин, «Урук-Хай, или Путешествие туда». В Осгилиате Гхажш покупает у пыточного палача кольцо {{spoiler|Короля-Чародея}} и общается с ним на крайне заковыристой фене. При этом, если подумать головой — общий смысл становится явным.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Андроиды срама не имут»: Обмылок, [[инопланетянин]], прибыл на Землю (в Россию) в [[бесславные девяностые]], по роду своей деятельности общался поначалу с мелким криминалитетом, и лексика у него до сих пор соответствующая. Его агент подсвечивает: «Вам дико? А мне каково? Я, между прочим, бывший директор школы…»&lt;br /&gt;
* Фима Жиганец, он же Александр Сидоров, [http://lib.ru/NEWPROZA/SIDOROV_A/fima_perewody.txt «Мой дядя, честный вор в законе…»]. «Переводы» классики на блатной жаргон. Что характерно, автор — не старый вор в законе, а профессиональный филолог.&lt;br /&gt;
* «Цена алчности» Сергея Тармашева — в сценах с нанятыми Меркуловым уголовниками — постоянно.&lt;br /&gt;
* В «Дне бульдозериста» Виктора Пелевина троп обыгрывается весьма неожиданно: протагонист цитирует случайную статью с философской терминологией, что собутыльники воспринимают как оскорбление с последующей потасовкой. В этом сеттинге такая терминология воспринимается как феня и именно так изъясняются бывшие сидельцы (что позволяет предположить печальную участь местной интеллигенции во времена становления строя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди воров]]» Хьюлика. Место действия — криминальное дно фентезийной страны, встречаются лишь специфические термины. Тайным языком и не пахнет.&lt;br /&gt;
* В произведениях Майкла Муркока о принце Элрике Мелнибонэйском на криминальном «секретном арго» разговаривают жители города воров Надсокор.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|«Ночная стража»]] — капрал Шнобби Шноббс начинал как вор и в совершенстве знает криминальный сленг Анк-Морпорка.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Человек, который смеётся]]» — общество [[компрачикос]]ов было интернациональным. Поэтому для лучшей координации членов этого общества была придумана своя «феня», составленная из всех европейских языков.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» в [[Йопт In Translation|переводе В. Муравьёва]]: орки и «охранцы» Сарумана в Шире не скупятся на выражения из русского тюремного жаргона. Хоббиты, как ни странно — тоже. Подробнее [http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/ugolok/semenova.shtml здесь].&lt;br /&gt;
* Цикл Фредерика Дара о комиссаре Сан-Антонио. Сан-А. разговаривает в основном на арго парижских криминальных закоулков, которое российские переводчики передают, как правило, родной &amp;quot;блатной музыкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Тема раскрыта в советском фильме «[[Джентльмены удачи]]». Режиссёр фильма Александр Серый в своё время отбыл срок в местах заключения. Поначалу он хотел использовать настоящую феню из [[реальная жизнь|реальной жизни]], но воспротивилась и цензура, и лично Г. Н. Данелия (тот самый) — художественный руководитель фильма и один из авторов сценария, — чтобы не популяризировать реальный уголовный сленг. Тогда авторы выдумали свой собственный, но массовый зритель воспринял его как настоящий.&lt;br /&gt;
** Среди выдуманных псевдоуголовных словечек проскакивают и отдельные элементы настоящей фени — например, «гоп-стоп» (ограбление), «толкать фуфло» (лгать), «шухер» (тревога). Последний термин, правда, на момент съёмок фильма уже вышел из активного словаря преступников&amp;lt;ref&amp;gt;Но остался в речи малолетней шпаны 1960-70-х годов. Позже этот термин словно бы пережил второе рождение: его начали употреблять как «культовое словцо из старой фени» — не исключено, что именно благодаря фильму.&amp;lt;/ref&amp;gt;. С фитильком — «петух», ибо не простой, а «гамбургский». В Гамбурге действительно много борделей, и во многих из них желающие могут за разумную плату получить не девушку, а юношу. Но само выражение — несомненная импровизация [[Протагонист|Трошкина]].&lt;br /&gt;
** Вообще-то в неуголовной среде выражение «петух гамбургский» означает разодетого мещанина (петухи гамбургской породы отличаются пёстрым оперением) — то есть примерно то же самое, что и «фраер» (в общеупотребительном значении). Некоторые доморощенные знатоки истории иудаизма притягивают выражение к инциденту, произошедшему в Гамбурге в начале XVIII века: тогда иудеи на полном серьёзе обсуждали, кошерен ли петух, при разделке которого не обнаружили сердца, и бывают ли вообще такие в природе, или резник куда-то профукал орган (петуха в итоге признали трефным; а от него ли пошло известное выражение — доказать трудно). А вот уголовники даже 1970-х, услышав «петух», всё бы поняли предельно однозначно.&lt;br /&gt;
*** А вот [[алибабаевич|Алибабаевичу]] пришлось бы на такую предъяву ответить, либо, признав поражение... реально перейти в такую категорию.&lt;br /&gt;
* «[[Беспредел (фильм)|Беспредел]]» — несмотря на жёсткий реализм и звериную серьёзность, фильм популяризировал ряд блатных фраз в сетевой культуре (в основном используются с целью троллинга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — по фене ботают не только представители криминальной Москвы, но и их противники, сотрудники МУРа, изучившие криминальный мир.&lt;br /&gt;
* «Пепел» — с помощью фени командир Красной Армии даёт штрафнику понять, что он «свой» и в качестве пушечного мяса использовать отряд не будет.&lt;br /&gt;
* «[[Firefly]]» — внезапно, Ривер, доступным языком объяснившая Бэджеру, кто она такая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] и [[настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]], а особенно в [[Planescape: Torment]], присутствует Thieves' Cant — аналог нашей фени, криминальный сленг, предназначенный для шифровки от законопослушных жителей. Да и вообще любят там шкатулкой греметь.&lt;br /&gt;
** [[Baldur's Gate]] — в первой части есть ряд воровских квестов, получить которые можно только имея чистого вора в команде. (Дуал или мультикласс не подойдут.) В этом случае он заговорит с квестодателем на воровском жаргоне, иначе тот не станет с нами разговаривать.&lt;br /&gt;
* В [[World of Warcraft]] присутствует Gutterspeak — язык криминальных кругов Лордерона, ставший позже языком [[нежить|нежити]].&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|Чики-брики]] же! Данный конкретный вариант гопнического сленга изрядно прославился даже за рубежом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Реальный случай: интеллигента, сидящего на зоне, зэки попросили «рассказать рОман», и в качестве «рОмана» он использует шекспировского «Короля Лира». Зэки внимательно слушают, их захватил сюжет. Рассказчик: «А среди помощников короля был Кент…». Воровской авторитет: «Чей кент?».&lt;br /&gt;
* Актёр Евгений Миронов [https://viva.ua/lifestar/news/13665-evgeniy-mironov-55-neizvestnih-faktov-biografii.html рассказывал], что при общении со строителями ему очень пригодились уроки «тюремного языка», полученные во время съёмок сериала «Апостол».&lt;br /&gt;
* В фене очень много слов с разными оттенками смысла, означающих шпану, пытающуюся изображать серьезного профессионального преступника, заключённого, претендующего на более высокий ранг в преступном сообществе, чем его реальный, «случайного пассажира», изображающего из себя «блатного», просто человека, пытающегося разговаривать на фене, не владея ей, и так далее. Одно это должно дать понимание, что не владеющему феней не стоит пытаться изображать обратное при общении с уголовником. Помимо всего прочего, как уже сказано выше, этот жаргон постоянно меняется. Без ошибок использовать феню может или опытный «сиделец», или профессиональный преступник, или полицейский агент, которого натаскали специально, в том числе по актуальным на данный момент выражениям и словам.&lt;br /&gt;
* [https://www.liveinternet.ru/users/helga_the_translator/post85439550/ Конспект одного крутого студента на одной забойной лекции]. Широко известен еще с 90х, гуглится по фразе «Хаммурапи был нехилый политический деятель».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B5&amp;diff=87265</id>
		<title>Ботать по фене</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B5&amp;diff=87265"/>
		<updated>2023-01-06T06:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThievesCant|Thieves' Cant}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Так ты по фене ботаешь?&amp;lt;br /&amp;gt;— Ботаю. Изо всех сил ботаю.&amp;lt;br /&amp;gt;— А по-рыбьи чирикаешь?&amp;lt;br /&amp;gt;— Чирикаю.&amp;lt;br /&amp;gt;— Врёшь, скворец! На бугая берёшь! Порожняк гоняешь! Лапшу на уши двигаешь!&amp;lt;br /&amp;gt;— Не двигаю, не двигаю я лапшу! — закричал Вася, потому что увидел, что Пахан сунул руку в карман, в котором тяжело болтался пистолет. (…)&amp;lt;br /&amp;gt;— Феню не знаешь, — сказал Пахан и покачал квадратною будкой. — Ну скажи, что такое «бимбар»?&amp;lt;br /&amp;gt;— Так вот же он, бимбар. Вот он! — И Вася вынул из кармана часы.|Юрий Коваль, «Куролесов и Матрос подключаются, или Промах гражданина Лошакова»}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|— Ты, чахлый, — повторяет друид тем же негромким, но очень не по-хорошему звучащим голосом. — Твое, по делу, гобино, что я худо тебя саучил. Старый стал. Тугой. Если я тебя еще раз саучу, или смережу у своего кройма — будет в твоем дупле свиря, да ты ее не саучишь. И цветам не порадуешься, — неожиданно чистым слогом, почти без ''фейне'' завершает свою мысль Катбад. &amp;lt;br /&amp;gt;— Скусил?&amp;lt;br /&amp;gt;Витюха часто и мелко кивает головой. Выражение на вытянувшейся и побелевшей физиономии такое, что я подсознательно жду — вот-вот с враз запавших синеватых щек сухой хвоей начнет осыпаться щетина. &amp;lt;br /&amp;gt;— Ну так и копыться отсюда... слаге. |Лев Прозоров, «Стрелы Саошьянта»}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Яромилыч воинственно встопорщил бородку, сощурил глаз и выдал хриплым голосом несколько оборотов, что сами услужливо попросились на язык: &amp;lt;br /&amp;gt;— Босвы чно тут в качухе, в доску обельмесили? На кчова наезжаете, смурачьё!  &amp;lt;br /&amp;gt;В остроге на миг повисла тишина. Сидельцы недоуменно смотрели кто на старика, заговорившего на тарабарщине, кто на старшого — что он скажет? &amp;lt;br /&amp;gt;Яромилыч решил ковать железо, пока горячо, и добавил: &amp;lt;br /&amp;gt;— Мас хоть ёнастухий и гирый, но за масвя постехнаю!. |Богумил Мурин, Владимир Титов, «Одна нога здесь...»}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Криминальный сленг''', или '''воровское арго''' — особая манера выражаться, присущая преступникам и прочим незаконопослушным людям. В русском языке существует в двух разновидностях: «феня» (или «музыка») и гопницкий сленг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Феня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У классического криминального жаргона, как и положено по законам жанра, двое родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По материнской линии его можно произвести от «офенского языка», профессионального жаргона офеней, коробейников. Жаргон у них был собственным и тайным: как говорится, в лесу и у деревьев могут быть уши, и болтать о том, насколько прибыльным оказался выход — вполне потянет на Анк-Морпоркское самоубийство. Приходилось шифроваться. Позже, когда торговля «красными» мануфактурными товарами начала уплывать из рук офеней к более организованным продавцам, офени постепенно криминализуются, а их тайный язык становится криминальным «тайным» языком, основные функции которого — сокрытие информации от случайного слушателя и идентификация своих. Из языка офеней до нас дошли слова «лох» (из языка поморов, в изначальном значении «неповоротливая рыба, которую легко добывать острогой»), «бухать», «хилять» (в значении «идти»), «петрить» (в форме «допетрить»), «мастырить», и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым родителем можно назвать неповторимый [[жемчужина у моря|одесский]] говор — корни и структура фразы русского, украинского, греческого, идиша, венгерского и вообще откуда попало, русская грамматика. Цели те же — опознавать своих и шифроваться от случайных прохожих. Из Одессы пришли «блат» (от немецкого «записка»), «фраер» («жених», из классической аферы), «шухер» и множество идиом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере распространения одесского криминала на север произошло слияние и взаимопроникновение этих двух жаргонов, в итоге и сформировавшее ту самую «блатную музыку» второй четверти XX века. «Текучка» была весьма серьёзной: криминал отвечал на попытки органов правопорядка изучить жаргон, чтобы внедрять своих людей; по рассказам Варлама Шаламова, за десять лет сменялась заметная часть повседневного лексикона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: в речи реальных воров феня занимала гораздо меньше места, чем в речи воров литературных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гопницкий сленг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда более примитивный сленг с кусочками фени, кусочками мата&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто кто забыл — у блатных любые ругательства с сексуальным подтекстом под строгим запретом. За такие оскорбления, даже произнесённые вроде бы «в воздух», по их мнению, ''спрашивать'' для воровской чести совершенно необходимо.&amp;lt;/ref&amp;gt; и устойчивыми конструкциями, употребляемыми без изменения и переосмысления. Своего рода упрощённая феня для позёров, не осиливших настоящую. Употребляется гопниками — представителями специфической околоблатной&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые братки и даже воры в законе сами начинали как гопники, но все же настоящие блатные смотрят на шпану с большой долей иронии.&amp;lt;/ref&amp;gt; субкультуры [[пацаны с раёна|мелких уличных грабителей]]. Типичный пример гопницкого сленга: «Э, поцык, сюда иди, поговорить надо!.. Чо сказал, нах? Ты чо такой дерзкий, ёпта?» (перевода не требует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымышленные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]? «[[Трудно быть богом]]» — классический образец: блатная феня, на которой [[круто и непонятно|ведут переговоры]] дон Рэба и Вага Колесо.&lt;br /&gt;
{{Q| — Выстребаны обстряхнутся, — говорил он [Вага], — и дутой чернушенькой объятно хлюпнут по маргазам. Это уже двадцать длинных хохарей. Марко было бы тукнуть по пестрякам. Да хохари облыго ружуют. На том и покалим сростень. Это наш примар…&amp;lt;br /&amp;gt;Дон Рэба пощупал бритый подбородок.&amp;lt;br /&amp;gt;— Студно туково, — задумчиво сказал он.&amp;lt;br /&amp;gt;Вага пожал плечами.&amp;lt;br /&amp;gt;— Таков наш примар. С нами габузиться для вашего оглода не сростно. По габарям?&amp;lt;br /&amp;gt;— По габарям, — решительно сказал министр охраны короны.&amp;lt;br /&amp;gt;— И пей круг, — произнес Вага, поднимаясь.|А. и Б. Стругацкие, «Трудно быть богом»}}&lt;br /&gt;
Борис Стругацкий так [[Слово Божие|перевёл это на общепонятный язык]] по просьбе румынского переводчика книги:&lt;br /&gt;
{{Q|ВАГА: Мои ребята подготовятся и [поздней] ночью [сильно] ударят по штурмовикам. Это — двадцать отборных моих сотен. Хорошо было бы ударить и по дворцовой страже. Но мои ребята на это не согласятся. Таким вот образом давайте и договоримся. Это — наши условия.&amp;lt;br /&amp;gt;РЭБА: Не слишком-то это для нас выгодно.&amp;lt;br /&amp;gt;ВАГА: Именно таковы наши условия. Вам с нами ссориться, вроде бы, ни к чему. По рукам?&amp;lt;br /&amp;gt;РЭБА: По рукам.&amp;lt;br /&amp;gt;ВАГА: Ну вот и славно.|Из письма Бориса Стругацкого}}&lt;br /&gt;
Надо полагать, «оглод» — это «кодла, шобла» (т. е. группировка), а «ружевать» — то же, что на реальной фене называется «менжеваться» (т. е. «отказываться от чего-либо, поскольку это представляется слишком опасным и не способным окупиться»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Студно», по всей видимости, означает «довольно-таки», а «туково» — «невыгодно, неприятно» (поскольку «тукнуть» — «ударить», наш (цензурный) аналог был бы «хреново» и «хренакнуть», соответственно). Ну а «облыго», очевидно, происходит от «облыжно», т. е. в данном контексте — всей массой, без исключений.&lt;br /&gt;
* Л. Н. Гумилёв, находясь в лагере, сочинил со товарищи целую «Историю отпадения Нидерландов от Испании», написанную на чистейшей фене, которая стала местным хитом («Альба был тот герцог! Когда он прихилял в Нидерланды, голландцам пришла хана. Альба распатронил Лейден, главный голландский шалман, остатки гёзов кантовались в море, а Вильгельм Оранский припух в своей зоне…» etc.).&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «[[Сварог]]» — это называется «тарабарская музыка». «Хысь, кутявый, а не чумаришь на бутяку налететь?» (перевод на наш жаргон: «Слышь, борзый, а не сс'''ы'''котно тяжкую ответку огрести?»). «А в скамейку поиграем? — Только если столяром и со своим рубанком!» (перевод на наш жаргон: «А петушком моим будешь? — Не прокатит; вот глиномесом — другое дело»).&lt;br /&gt;
* Весьма доставляющий пример в романе Г. Л. [[Олди]] «Приют героев», где обер-квизитор Бдительного Приказа барон Конрад фон Шмуц несмотря на свою рафинированную дворянскую правильность, работая под личиной подгулявшего матроса и напоровшись на местных бандитов, обнаруживает виртуозное владение уголовной «кафкой»: «Зырь, на тощий храп себе ляпцун не отменжуй, лафер! За „плывуна“ вкручу на семь румбов под килькой! Захарили, уроборосы? Нараз какой болт стукнет в косяк, нараз и вкручу по самые фейцы!»&lt;br /&gt;
* Юрий Коваль, детская книга из цикла о Васе Куролесове — см. эпиграф. Тема подана сгущённо, сатирически-пародийно.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Год Крысы]]» — Жар, перебравшись в город, становится вором и набирается воровских словечек, которые потом часто вставляет в свою речь. Кстати, Альк, аристократ, откуда-то этот жаргон тоже знает.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Кого за смертью посылать» — [[субверсия]]: в качестве тайного арго разбойники используют махровый современный [[канцелярит]]: {{Q|— …Стою это я, братцы, на участке дороги «Теплоград — Косоруково» посреди зоны лесонасаждения, держу в правой руке орудие преступления, то есть тяжелый да тупой предмет, в скобках — предположительно дубину. Навстречь мне, гляжу, движется потерпевший — богатый сучкорез, тащит на спине в мешке свое личное имущество граждан. Ну, я выхожу из близлежащего кустарника и предлагаю ему в устной форме отчуждать это имущество в мою пользу. Потерпевший отказывается. Делать нечего — пришлось соединить нападение с насилием, опасным для жизни и здоровья потерпевшего или с угрозой применения такого насилия…&amp;lt;br /&amp;gt;- Чистый разбой!&amp;lt;br /&amp;gt;- Разбой и есть. Угроза действия не возымела — совершаю нападение с насилием. Размахнулся тяжелым тупым предметом да умышленно как нанесу потерпевшему менее тяжкое телесное повреждение! А он в мешок вцепился, не отдает! Тогда я прихожу в состояние сильного душевного волнения и тем же тупым тяжелым предметом наношу, опять же умышленно, еще более тяжкое телесное повреждение, несовместимое с жизнью! Из него и дух вон! Завладел я его имуществом и скрылся с места преступления в неизвестном направлении…|М. Успенский}}&lt;br /&gt;
* Б. Сапожников, «Наука побеждать» — для уголовников в одной из глав автор не поленился сочинить феню в стиле XIX века: «Кивер при хрустах. Потрошим?»&lt;br /&gt;
* «[[Юбер аллес]]» Харитонова и Нестеренко. В здешнем мире феня это смесь английских и китайских слов (обе страны являются недружественными Райху и странам Райхсраума, а их языки недолюбливают), при этом произносимых на дойчский манер (лингва франка Европы): «Хейке фирстовый. Все, как агредали. Только ты сперва чени пошовь. Ундерштанд, гуй?» («Наркотик первосортный. Все, как договоривались. Только ты сперва деньги покажи. Понял, парень?»)&lt;br /&gt;
* Малоизвестный — а ныне совершенно забытый — советский поэт Геннадий Касмынин отличался страстью добавлять в свои стихи «криминальные» образы и словечки («В свои права вступает март. Апрель — как вор в законе, И льдины стаей битых карт Разбросаны в затоне»). Известный пересмешник Александр Иванов написал на него пародию, заканчивавшуюся так: «И вот уже сидит поэт… И ботает по фене».&lt;br /&gt;
* «Сегодня, мама!» Сергея Лукьяненко и Юлия Буркина — переводчик Смолянин. Он добавлял в словарный запас всё, что находил по-русски, не заботясь о том, какой это социолект, и думает, что это нормальный русский язык — примерно как у [[Jules Verne|Жюля Верна]] Паганель выучил португальский, думая, что это испанский.&lt;br /&gt;
{{Q|Эй, малолетки, шевелитесь чуть-чуть! Из-за вас торжественную церемонию задерживают! Вся шобла ждёт! Освобождайте толчки!|Смолянин пытается изъясняться [[Русофобия переводчиков|по-русски]]}}&lt;br /&gt;
:* В третьей части «Царь, царевич, король, королевич» попытка Смолянина побеседовать на привычном ему языке с [[Милиция|милиционерами]] навлекла на голову героев кучу неприятностей.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — описан оригинальный вариант воровского арго: «…язык поэзии со всеми ее метафорами и гиперболами, со всеми аллегориями, иносказаниями и прочими хитростями поэтического ремесла — разумеется, приобретающими в устах вора совершенно иное значение. В силу необходимости переговариваться иносказательно при посторонних все воры — поэты выше среднего уровня. Человек, абсолютно неспособный к стихосложению, едва ли может стать членом воровской шайки — и в любом случае никогда не займет в ней сколько-нибудь значительного положения. Представители органов правопорядка, разумеется, владеют этим странным языком хотя бы настолько, чтобы понять, о чем идет речь, но пользы им это приносит немного, ибо при толковании стихотворного текста иной раз возможны самые дикие совпадения. Известен случай, когда сыщик арестовал придворного поэта, ибо его ода — неведомо для сочинителя — содержала подробный план ограбления королевской сокровищницы. Легенда гласит, что, когда поэта отпустили и принесли соответствующие извинения, разъяснив ему его собственный текст, разъяренный несправедливым подозрением стихотворец забрался в казну — взять он оттуда ничего не взял, но расписал все стены сокровищницы стихами непристойного содержания, да так, что смыть или закрасить их не удалось (вероятно, он прибег к помощи мага)». «Любованием луной, к примеру, назывался известный воровской прием: кто-то устраивает драку или как-нибудь еще привлекает к себе внимание окружающих, а покуда простаки этой „луной“ любуются, прочие участники шайки обирают их кошельки»&lt;br /&gt;
* Байбородин, «Урук-Хай, или Путешествие туда». В Осгилиате Гхажш покупает у пыточного палача кольцо {{spoiler|Короля-Чародея}} и общается с ним на крайне заковыристой фене. При этом, если подумать головой — общий смысл становится явным.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Андроиды срама не имут»: Обмылок, [[инопланетянин]], прибыл на Землю (в Россию) в [[бесславные девяностые]], по роду своей деятельности общался поначалу с мелким криминалитетом, и лексика у него до сих пор соответствующая. Его агент подсвечивает: «Вам дико? А мне каково? Я, между прочим, бывший директор школы…»&lt;br /&gt;
* Фима Жиганец, он же Александр Сидоров, [http://lib.ru/NEWPROZA/SIDOROV_A/fima_perewody.txt «Мой дядя, честный вор в законе…»]. «Переводы» классики на блатной жаргон. Что характерно, автор — не старый вор в законе, а профессиональный филолог.&lt;br /&gt;
* «Цена алчности» Сергея Тармашева — в сценах с нанятыми Меркуловым уголовниками — постоянно.&lt;br /&gt;
* В «Дне бульдозериста» Виктора Пелевина троп обыгрывается весьма неожиданно: протагонист цитирует случайную статью с философской терминологией, что собутыльники воспринимают как оскорбление с последующей потасовкой. В этом сеттинге такая терминология воспринимается как феня и именно так изъясняются бывшие сидельцы (что позволяет предположить печальную участь местной интеллигенции во времена становления строя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди воров]]» Хьюлика. Место действия — криминальное дно фентезийной страны, встречаются лишь специфические термины. Тайным языком и не пахнет.&lt;br /&gt;
* В произведениях Майкла Муркока о принце Элрике Мелнибонэйском на криминальном «секретном арго» разговаривают жители города воров Надсокор.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|«Ночная стража»]] — капрал Шнобби Шноббс начинал как вор и в совершенстве знает криминальный сленг Анк-Морпорка.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Человек, который смеётся]]» — общество [[компрачикос]]ов было интернациональным. Поэтому для лучшей координации членов этого общества была придумана своя «феня», составленная из всех европейских языков.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» в [[Йопт In Translation|переводе В. Муравьёва]]: орки и «охранцы» Сарумана в Шире не скупятся на выражения из русского тюремного жаргона. Хоббиты, как ни странно — тоже. Подробнее [http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/ugolok/semenova.shtml здесь].&lt;br /&gt;
* Цикл Фредерика Дара о комиссаре Сан-Антонио. Сан-А. разговаривает в основном на арго парижских криминальных закоулков, которое российские переводчики передают, как правило, родной &amp;quot;блатной музыкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Тема раскрыта в советском фильме «[[Джентльмены удачи]]». Режиссёр фильма Александр Серый в своё время отбыл срок в местах заключения. Поначалу он хотел использовать настоящую феню из [[реальная жизнь|реальной жизни]], но воспротивилась и цензура, и лично Г. Н. Данелия (тот самый) — художественный руководитель фильма и один из авторов сценария, — чтобы не популяризировать реальный уголовный сленг. Тогда авторы выдумали свой собственный, но массовый зритель воспринял его как настоящий.&lt;br /&gt;
** Среди выдуманных псевдоуголовных словечек проскакивают и отдельные элементы настоящей фени — например, «гоп-стоп» (ограбление), «толкать фуфло» (лгать), «шухер» (тревога). Последний термин, правда, на момент съёмок фильма уже вышел из активного словаря преступников&amp;lt;ref&amp;gt;Но остался в речи малолетней шпаны 1960-70-х годов. Позже этот термин словно бы пережил второе рождение: его начали употреблять как «культовое словцо из старой фени» — не исключено, что именно благодаря фильму.&amp;lt;/ref&amp;gt;. С фитильком — «петух», ибо не простой, а «гамбургский». В Гамбурге действительно много борделей, и во многих из них желающие могут за разумную плату получить не девушку, а юношу. Но само выражение — несомненная импровизация [[Протагонист|Трошкина]].&lt;br /&gt;
** Вообще-то в неуголовной среде выражение «петух гамбургский» означает разодетого мещанина (петухи гамбургской породы отличаются пёстрым оперением) — то есть примерно то же самое, что и «фраер» (в общеупотребительном значении). Некоторые доморощенные знатоки истории иудаизма притягивают выражение к инциденту, произошедшему в Гамбурге в начале XVIII века: тогда иудеи на полном серьёзе обсуждали, кошерен ли петух, при разделке которого не обнаружили сердца, и бывают ли вообще такие в природе, или резник куда-то профукал орган (петуха в итоге признали трефным; а от него ли пошло известное выражение — доказать трудно). А вот уголовники даже 1970-х, услышав «петух», всё бы поняли предельно однозначно.&lt;br /&gt;
*** А вот [[алибабаевич|Алибабаевичу]] пришлось бы на такую предъяву ответить, либо, признав поражение... реально перейти в такую категорию.&lt;br /&gt;
* «[[Беспредел (фильм)|Беспредел]]» — несмотря на жёсткий реализм и звериную серьёзность, фильм популяризировал ряд блатных фраз в сетевой культуре (в основном используются с целью троллинга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — по фене ботают не только представители криминальной Москвы, но и их противники, сотрудники МУРа, изучившие криминальный мир.&lt;br /&gt;
* «Пепел» — с помощью фени командир Красной Армии даёт штрафнику понять, что он «свой» и в качестве пушечного мяса использовать отряд не будет.&lt;br /&gt;
* «[[Firefly]]» — внезапно, Ривер, доступным языком объяснившая Бэджеру, кто она такая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] и [[настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]], а особенно в [[Planescape: Torment]], присутствует Thieves' Cant — аналог нашей фени, криминальный сленг, предназначенный для шифровки от законопослушных жителей. Да и вообще любят там шкатулкой греметь.&lt;br /&gt;
** [[Baldur's Gate]] — в первой части есть ряд воровских квестов, получить которые можно только имея чистого вора в команде. (Дуал или мультикласс не подойдут.) В этом случае он заговорит с квестодателем на воровском жаргоне, иначе тот не станет с нами разговаривать.&lt;br /&gt;
* В [[World of Warcraft]] присутствует Gutterspeak — язык криминальных кругов Лордерона, ставший позже языком [[нежить|нежити]].&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|Чики-брики]] же! Данный конкретный вариант гопнического сленга изрядно прославился даже за рубежом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Реальный случай: интеллигента, сидящего на зоне, зэки попросили «рассказать рОман», и в качестве «рОмана» он использует шекспировского «Короля Лира». Зэки внимательно слушают, их захватил сюжет. Рассказчик: «А среди помощников короля был Кент…». Воровской авторитет: «Чей кент?».&lt;br /&gt;
* Актёр Евгений Миронов [https://viva.ua/lifestar/news/13665-evgeniy-mironov-55-neizvestnih-faktov-biografii.html рассказывал], что при общении со строителями ему очень пригодились уроки «тюремного языка», полученные во время съёмок сериала «Апостол».&lt;br /&gt;
* В фене очень много слов с разными оттенками смысла, означающих шпану, пытающуюся изображать серьезного профессионального преступника, заключённого, претендующего на более высокий ранг в преступном сообществе, чем его реальный, «случайного пассажира», изображающего из себя «блатного», просто человека, пытающегося разговаривать на фене, не владея ей, и так далее. Одно это должно дать понимание, что не владеющему феней не стоит пытаться изображать обратное при общении с уголовником. Помимо всего прочего, как уже сказано выше, этот жаргон постоянно меняется. Без ошибок использовать феню может или опытный «сиделец», или профессиональный преступник, или полицейский агент, которого натаскали специально, в том числе по актуальным на данный момент выражениям и словам.&lt;br /&gt;
* [https://www.liveinternet.ru/users/helga_the_translator/post85439550/ Конспект одного крутого студента на одной забойной лекции]. Широко известен еще с 90х, гуглится по фразе «Хаммурапи был нехилый политический деятель».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B5&amp;diff=87264</id>
		<title>Ботать по фене</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B5%D0%BD%D0%B5&amp;diff=87264"/>
		<updated>2023-01-06T06:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Русскоязычная */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThievesCant|Thieves' Cant}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Так ты по фене ботаешь?&amp;lt;br /&amp;gt;— Ботаю. Изо всех сил ботаю.&amp;lt;br /&amp;gt;— А по-рыбьи чирикаешь?&amp;lt;br /&amp;gt;— Чирикаю.&amp;lt;br /&amp;gt;— Врёшь, скворец! На бугая берёшь! Порожняк гоняешь! Лапшу на уши двигаешь!&amp;lt;br /&amp;gt;— Не двигаю, не двигаю я лапшу! — закричал Вася, потому что увидел, что Пахан сунул руку в карман, в котором тяжело болтался пистолет. (…)&amp;lt;br /&amp;gt;— Феню не знаешь, — сказал Пахан и покачал квадратною будкой. — Ну скажи, что такое «бимбар»?&amp;lt;br /&amp;gt;— Так вот же он, бимбар. Вот он! — И Вася вынул из кармана часы.|Юрий Коваль, «Куролесов и Матрос подключаются, или Промах гражданина Лошакова»}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Q|— Ты, чахлый, — повторяет друид тем же негромким, но очень не по-хорошему звучащим голосом. — Твое, по делу, гобино, что я худо тебя саучил. Старый стал. Тугой. Если я тебя еще раз саучу, или смережу у своего кройма — будет в твоем дупле свиря, да ты ее не саучишь. И цветам не порадуешься, — неожиданно чистым слогом, почти без ''фейне'' завершает свою мысль Катбад. &amp;lt;br /&amp;gt;— Скусил?&amp;lt;br /&amp;gt;Витюха часто и мелко кивает головой. Выражение на вытянувшейся и побелевшей физиономии такое, что я подсознательно жду — вот-вот с враз запавших синеватых щек сухой хвоей начнет осыпаться щетина. &amp;lt;br /&amp;gt;— Ну так и копыться отсюда... слаге. |Лев Прозоров, «Стрелы Саошьянта»}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Яромилыч воинственно встопорщил бородку, сощурил глаз и выдал хриплым голосом несколько оборотов, что сами услужливо попросились на язык: &amp;lt;br /&amp;gt;— Босвы чно тут в качухе, в доску обельмесили? На кчова наезжаете, смурачьё!  &amp;lt;br /&amp;gt;В остроге на миг повисла тишина. Сидельцы недоуменно смотрели кто на старика, заговорившего на тарабарщине, кто на старшого — что он скажет? &amp;lt;br /&amp;gt;Яромилыч решил ковать железо, пока горячо, и добавил: &amp;lt;br /&amp;gt;— Мас хоть ёнастухий и гирый, но за масвя постехнаю!. |Богумил Мурин, Владимир Титов, «Одна нога здесь...»}}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Криминальный сленг''', или '''воровское арго''' — особая манера выражаться, присущая преступникам и прочим незаконопослушным людям. В русском языке существует в двух разновидностях: «феня» (или «музыка») и гопницкий сленг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Феня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У классического криминального жаргона, как и положено по законам жанра, двое родителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По материнской линии его можно произвести от «офенского языка», профессионального жаргона офеней, коробейников. Жаргон у них был собственным и тайным: как говорится, в лесу и у деревьев могут быть уши, и болтать о том, насколько прибыльным оказался выход — вполне потянет на Анк-Морпоркское самоубийство. Приходилось шифроваться. Позже, когда торговля «красными» мануфактурными товарами начала уплывать из рук офеней к более организованным продавцам, офени постепенно криминализуются, а их тайный язык становится криминальным «тайным» языком, основные функции которого — сокрытие информации от случайного слушателя и идентификация своих. Из языка офеней до нас дошли слова «лох» (из языка поморов, в изначальном значении «неповоротливая рыба, которую легко добывать острогой»), «бухать», «хилять» (в значении «идти»), «петрить» (в форме «допетрить»), «мастырить», и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым родителем можно назвать неповторимый [[жемчужина у моря|одесский]] говор — корни и структура фразы русского, украинского, греческого, идиша, венгерского и вообще откуда попало, русская грамматика. Цели те же — опознавать своих и шифроваться от случайных прохожих. Из Одессы пришли «блат» (от немецкого «записка»), «фраер» («жених», из классической аферы), «шухер» и множество идиом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере распространения одесского криминала на север произошло слияние и взаимопроникновение этих двух жаргонов, в итоге и сформировавшее ту самую «блатную музыку» второй четверти XX века. «Текучка» была весьма серьёзной: криминал отвечал на попытки органов правопорядка изучить жаргон, чтобы внедрять своих людей; по рассказам Варлама Шаламова, за десять лет сменялась заметная часть повседневного лексикона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: в речи реальных воров феня занимала гораздо меньше места, чем в речи воров литературных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гопницкий сленг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куда более примитивный сленг с кусочками фени, кусочками мата&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто кто забыл — у блатных любые ругательства с сексуальным подтекстом под строгим запретом. За такие оскорбления, даже произнесённые вроде бы «в воздух», по их мнению, ''спрашивать'' для воровской чести совершенно необходимо.&amp;lt;/ref&amp;gt; и устойчивыми конструкциями, употребляемыми без изменения и переосмысления. Своего рода упрощённая феня для позёров, не осиливших настоящую. Употребляется гопниками — представителями специфической околоблатной&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые братки и даже воры в законе сами начинали как гопники, но все же настоящие блатные смотрят на шпану с большой долей иронии.&amp;lt;/ref&amp;gt; субкультуры [[пацаны с раёна|мелких уличных грабителей]]. Типичный пример гопницкого сленга: «Э, поцык, сюда иди, поговорить надо!.. Чо сказал, нах? Ты чо такой дерзкий, ёпта?» (перевода не требует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вымышленные примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]? «[[Трудно быть богом]]» — классический образец: блатная феня, на которой [[круто и непонятно|ведут переговоры]] дон Рэба и Вага Колесо.&lt;br /&gt;
{{Q| — Выстребаны обстряхнутся, — говорил он [Вага], — и дутой чернушенькой объятно хлюпнут по маргазам. Это уже двадцать длинных хохарей. Марко было бы тукнуть по пестрякам. Да хохари облыго ружуют. На том и покалим сростень. Это наш примар…&amp;lt;br /&amp;gt;Дон Рэба пощупал бритый подбородок.&amp;lt;br /&amp;gt;— Студно туково, — задумчиво сказал он.&amp;lt;br /&amp;gt;Вага пожал плечами.&amp;lt;br /&amp;gt;— Таков наш примар. С нами габузиться для вашего оглода не сростно. По габарям?&amp;lt;br /&amp;gt;— По габарям, — решительно сказал министр охраны короны.&amp;lt;br /&amp;gt;— И пей круг, — произнес Вага, поднимаясь.|А. и Б. Стругацкие, «Трудно быть богом»}}&lt;br /&gt;
Борис Стругацкий так [[Слово Божие|перевёл это на общепонятный язык]] по просьбе румынского переводчика книги:&lt;br /&gt;
{{Q|ВАГА: Мои ребята подготовятся и [поздней] ночью [сильно] ударят по штурмовикам. Это — двадцать отборных моих сотен. Хорошо было бы ударить и по дворцовой страже. Но мои ребята на это не согласятся. Таким вот образом давайте и договоримся. Это — наши условия.&amp;lt;br /&amp;gt;РЭБА: Не слишком-то это для нас выгодно.&amp;lt;br /&amp;gt;ВАГА: Именно таковы наши условия. Вам с нами ссориться, вроде бы, ни к чему. По рукам?&amp;lt;br /&amp;gt;РЭБА: По рукам.&amp;lt;br /&amp;gt;ВАГА: Ну вот и славно.|Из письма Бориса Стругацкого}}&lt;br /&gt;
Надо полагать, «оглод» — это «кодла, шобла» (т. е. группировка), а «ружевать» — то же, что на реальной фене называется «менжеваться» (т. е. «отказываться от чего-либо, поскольку это представляется слишком опасным и не способным окупиться»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Студно», по всей видимости, означает «довольно-таки», а «туково» — «невыгодно, неприятно» (поскольку «тукнуть» — «ударить», наш (цензурный) аналог был бы «хреново» и «хренакнуть», соответственно). Ну а «облыго», очевидно, происходит от «облыжно», т. е. в данном контексте — всей массой, без исключений.&lt;br /&gt;
* Л. Н. Гумилёв, находясь в лагере, сочинил со товарищи целую «Историю отпадения Нидерландов от Испании», написанную на чистейшей фене, которая стала местным хитом («Альба был тот герцог! Когда он прихилял в Нидерланды, голландцам пришла хана. Альба распатронил Лейден, главный голландский шалман, остатки гёзов кантовались в море, а Вильгельм Оранский припух в своей зоне…» etc.).&lt;br /&gt;
* Александр Бушков, «[[Сварог]]» — это называется «тарабарская музыка». «Хысь, кутявый, а не чумаришь на бутяку налететь?» (перевод на наш жаргон: «Слышь, борзый, а не сс'''ы'''котно тяжкую ответку огрести?»). «А в скамейку поиграем? — Только если столяром и со своим рубанком!» (перевод на наш жаргон: «А петушком моим будешь? — Не прокатит; вот глиномесом — другое дело»).&lt;br /&gt;
* Весьма доставляющий пример в романе Г. Л. [[Олди]] «Приют героев», где обер-квизитор Бдительного Приказа барон Конрад фон Шмуц несмотря на свою рафинированную дворянскую правильность, работая под личиной подгулявшего матроса и напоровшись на местных бандитов, обнаруживает виртуозное владение уголовной «кафкой»: «Зырь, на тощий храп себе ляпцун не отменжуй, лафер! За „плывуна“ вкручу на семь румбов под килькой! Захарили, уроборосы? Нараз какой болт стукнет в косяк, нараз и вкручу по самые фейцы!»&lt;br /&gt;
* Юрий Коваль, детская книга из цикла о Васе Куролесове — см. эпиграф. Тема подана сгущённо, сатирически-пародийно.&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «[[Год Крысы]]» — Жар, перебравшись в город, становится вором и набирается воровских словечек, которые потом часто вставляет в свою речь. Кстати, Альк, аристократ, откуда-то этот жаргон тоже знает.&lt;br /&gt;
* М. Успенский, «Кого за смертью посылать» — [[субверсия]]: в качестве тайного арго разбойники используют махровый современный [[канцелярит]]: {{Q|— …Стою это я, братцы, на участке дороги «Теплоград — Косоруково» посреди зоны лесонасаждения, держу в правой руке орудие преступления, то есть тяжелый да тупой предмет, в скобках — предположительно дубину. Навстречь мне, гляжу, движется потерпевший — богатый сучкорез, тащит на спине в мешке свое личное имущество граждан. Ну, я выхожу из близлежащего кустарника и предлагаю ему в устной форме отчуждать это имущество в мою пользу. Потерпевший отказывается. Делать нечего — пришлось соединить нападение с насилием, опасным для жизни и здоровья потерпевшего или с угрозой применения такого насилия…&amp;lt;br /&amp;gt;- Чистый разбой!&amp;lt;br /&amp;gt;- Разбой и есть. Угроза действия не возымела — совершаю нападение с насилием. Размахнулся тяжелым тупым предметом да умышленно как нанесу потерпевшему менее тяжкое телесное повреждение! А он в мешок вцепился, не отдает! Тогда я прихожу в состояние сильного душевного волнения и тем же тупым тяжелым предметом наношу, опять же умышленно, еще более тяжкое телесное повреждение, несовместимое с жизнью! Из него и дух вон! Завладел я его имуществом и скрылся с места преступления в неизвестном направлении…|М. Успенский}}&lt;br /&gt;
* Б. Сапожников, «Наука побеждать» — для уголовников в одной из глав автор не поленился сочинить феню в стиле XIX века: «Кивер при хрустах. Потрошим?»&lt;br /&gt;
* «[[Юбер аллес]]» Харитонова и Нестеренко. В здешнем мире феня это смесь английских и китайских слов (обе страны являются недружественными Райху и странам Райхсраума, а их языки недолюбливают), при этом произносимых на дойчский манер (лингва франка Европы): «Хейке фирстовый. Все, как агредали. Только ты сперва чени пошовь. Ундерштанд, гуй?» («Наркотик первосортный. Все, как договоривались. Только ты сперва деньги покажи. Понял, парень?»)&lt;br /&gt;
* Малоизвестный — а ныне совершенно забытый — советский поэт Геннадий Касмынин отличался страстью добавлять в свои стихи «криминальные» образы и словечки («В свои права вступает март. Апрель — как вор в законе, И льдины стаей битых карт Разбросаны в затоне»). Известный пересмешник Александр Иванов написал на него пародию, заканчивавшуюся так: «И вот уже сидит поэт… И ботает по фене».&lt;br /&gt;
* «Сегодня, мама!» Сергея Лукьяненко и Юлия Буркина — переводчик Смолянин. Он добавлял в словарный запас всё, что находил по-русски, не заботясь о том, какой это социолект, и думает, что это нормальный русский язык — примерно как у [[Jules Verne|Жюля Верна]] Паганель выучил португальский, думая, что это испанский.&lt;br /&gt;
{{Q|Эй, малолетки, шевелитесь чуть-чуть! Из-за вас торжественную церемонию задерживают! Вся шобла ждёт! Освобождайте толчки!|Смолянин пытается изъясняться [[Русофобия переводчиков|по-русски]]}}&lt;br /&gt;
:* В третьей части «Царь, царевич, король, королевич» попытка Смолянина побеседовать на привычном ему языке с [[Милиция|милиционерами]] навлекла на голову героев кучу неприятностей.&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — описан оригинальный вариант воровского арго: «…язык поэзии со всеми ее метафорами и гиперболами, со всеми аллегориями, иносказаниями и прочими хитростями поэтического ремесла — разумеется, приобретающими в устах вора совершенно иное значение. В силу необходимости переговариваться иносказательно при посторонних все воры — поэты выше среднего уровня. Человек, абсолютно неспособный к стихосложению, едва ли может стать членом воровской шайки — и в любом случае никогда не займет в ней сколько-нибудь значительного положения. Представители органов правопорядка, разумеется, владеют этим странным языком хотя бы настолько, чтобы понять, о чем идет речь, но пользы им это приносит немного, ибо при толковании стихотворного текста иной раз возможны самые дикие совпадения. Известен случай, когда сыщик арестовал придворного поэта, ибо его ода — неведомо для сочинителя — содержала подробный план ограбления королевской сокровищницы. Легенда гласит, что, когда поэта отпустили и принесли соответствующие извинения, разъяснив ему его собственный текст, разъяренный несправедливым подозрением стихотворец забрался в казну — взять он оттуда ничего не взял, но расписал все стены сокровищницы стихами непристойного содержания, да так, что смыть или закрасить их не удалось (вероятно, он прибег к помощи мага)». «Любованием луной, к примеру, назывался известный воровской прием: кто-то устраивает драку или как-нибудь еще привлекает к себе внимание окружающих, а покуда простаки этой „луной“ любуются, прочие участники шайки обирают их кошельки»&lt;br /&gt;
* Байбородин, «Урук-Хай, или Путешествие туда». В Осгилиате Гхажш покупает у пыточного палача кольцо {{spoiler|Короля-Чародея}} и общается с ним на крайне заковыристой фене. При этом, если подумать головой — общий смысл становится явным.&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Андроиды срама не имут»: Обмылок, [[инопланетянин]], прибыл на Землю (в Россию) в [[бесславные девяностые]], по роду своей деятельности общался поначалу с мелким криминалитетом, и лексика у него до сих пор соответствующая. Его агент подсвечивает: «Вам дико? А мне каково? Я, между прочим, бывший директор школы…»&lt;br /&gt;
* Фима Жиганец, он же Александр Сидоров, [http://lib.ru/NEWPROZA/SIDOROV_A/fima_perewody.txt «Мой дядя, честный вор в законе…»]. «Переводы» классики на блатной жаргон. Что характерно, автор — не старый вор в законе, а профессиональный филолог.&lt;br /&gt;
* «Цена алчности» Сергея Тармашева — в сценах с нанятыми Меркуловым уголовниками — постоянно.&lt;br /&gt;
* В «Дне бульдозериста» Виктора Пелевина троп обыгрывается весьма неожиданно: протагонист цитирует случайную статью с философской терминологией, что собутыльники воспринимают как оскорбление с последующей потасовкой. В этом сеттинге такая терминология воспринимается как феня и именно так изъясняются бывшие сидельцы (что позволяет предположить печальную участь местной интеллигенции во времена становления строя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди воров]]» Хьюлика. Место действия — криминальное дно фентезийной страны, встречаются лишь специфические термины. Тайным языком и не пахнет.&lt;br /&gt;
* В произведениях Майкла Муркока о принце Элрике Мелнибонэйском на криминальном «секретном арго» разговаривают жители города воров Надсокор.&lt;br /&gt;
* [[Discworld|«Ночная стража»]] — капрал Шнобби Шноббс начинал как вор и в совершенстве знает криминальный сленг Анк-Морпорка.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Человек, который смеётся]]» — общество [[компрачикос]]ов было интернациональным. Поэтому для лучшей координации членов этого общества была придумана своя «феня», составленная из всех европейских языков.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» в [[Йопт In Translation|переводе В. Муравьёва]]: орки и «охранцы» Сарумана в Шире не скупятся на выражения из русского тюремного жаргона. Хоббиты, как ни странно — тоже. Подробнее [http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/ugolok/semenova.shtml здесь].&lt;br /&gt;
* Цикл Фредерика Дара о комиссаре Сан-Антонио. Сан-А. разговаривает в основном на арго парижских криминальных закоулков, которое российские переводчики передают, как правило, родной &amp;quot;блатной музыкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Тема раскрыта в советском фильме «[[Джентльмены удачи]]». Режиссёр фильма Александр Серый в своё время отбыл срок в местах заключения. Поначалу он хотел использовать настоящую феню из [[реальная жизнь|реальной жизни]], но воспротивилась и цензура, и лично Г. Н. Данелия (тот самый) — художественный руководитель фильма и один из авторов сценария, — чтобы не популяризировать реальный уголовный сленг. Тогда авторы выдумали свой собственный, но массовый зритель воспринял его как настоящий.&lt;br /&gt;
** Среди выдуманных псевдоуголовных словечек проскакивают и отдельные элементы настоящей фени — например, «гоп-стоп» (ограбление), «толкать фуфло» (лгать), «шухер» (тревога). Последний термин, правда, на момент съёмок фильма уже вышел из активного словаря преступников&amp;lt;ref&amp;gt;Но остался в речи малолетней шпаны 1960-70-х годов. Позже этот термин словно бы пережил второе рождение: его начали употреблять как «культовое словцо из старой фени» — не исключено, что именно благодаря фильму.&amp;lt;/ref&amp;gt;. С фитильком — «петух», ибо не простой, а «гамбургский». В Гамбурге действительно много борделей, и во многих из них желающие могут за разумную плату получить не девушку, а юношу. Но само выражение — несомненная импровизация [[Протагонист|Трошкина]].&lt;br /&gt;
** Вообще-то в неуголовной среде выражение «петух гамбургский» означает разодетого мещанина (петухи гамбургской породы отличаются пёстрым оперением) — то есть примерно то же самое, что и «фраер» (в общеупотребительном значении). Некоторые доморощенные знатоки истории иудаизма притягивают выражение к инциденту, произошедшему в Гамбурге в начале XVIII века: тогда иудеи на полном серьёзе обсуждали, кошерен ли петух, при разделке которого не обнаружили сердца, и бывают ли вообще такие в природе, или резник куда-то профукал орган (петуха в итоге признали трефным; а от него ли пошло известное выражение — доказать трудно). А вот уголовники даже 1970-х, услышав «петух», всё бы поняли предельно однозначно.&lt;br /&gt;
* «[[Беспредел (фильм)|Беспредел]]» — несмотря на жёсткий реализм и звериную серьёзность, фильм популяризировал ряд блатных фраз в сетевой культуре (в основном используются с целью троллинга).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]» — по фене ботают не только представители криминальной Москвы, но и их противники, сотрудники МУРа, изучившие криминальный мир.&lt;br /&gt;
* «Пепел» — с помощью фени командир Красной Армии даёт штрафнику понять, что он «свой» и в качестве пушечного мяса использовать отряд не будет.&lt;br /&gt;
* «[[Firefly]]» — внезапно, Ривер, доступным языком объяснившая Бэджеру, кто она такая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] и [[настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]], а особенно в [[Planescape: Torment]], присутствует Thieves' Cant — аналог нашей фени, криминальный сленг, предназначенный для шифровки от законопослушных жителей. Да и вообще любят там шкатулкой греметь.&lt;br /&gt;
** [[Baldur's Gate]] — в первой части есть ряд воровских квестов, получить которые можно только имея чистого вора в команде. (Дуал или мультикласс не подойдут.) В этом случае он заговорит с квестодателем на воровском жаргоне, иначе тот не станет с нами разговаривать.&lt;br /&gt;
* В [[World of Warcraft]] присутствует Gutterspeak — язык криминальных кругов Лордерона, ставший позже языком [[нежить|нежити]].&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.|Чики-брики]] же! Данный конкретный вариант гопнического сленга изрядно прославился даже за рубежом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Реальный случай: интеллигента, сидящего на зоне, зэки попросили «рассказать рОман», и в качестве «рОмана» он использует шекспировского «Короля Лира». Зэки внимательно слушают, их захватил сюжет. Рассказчик: «А среди помощников короля был Кент…». Воровской авторитет: «Чей кент?».&lt;br /&gt;
* Актёр Евгений Миронов [https://viva.ua/lifestar/news/13665-evgeniy-mironov-55-neizvestnih-faktov-biografii.html рассказывал], что при общении со строителями ему очень пригодились уроки «тюремного языка», полученные во время съёмок сериала «Апостол».&lt;br /&gt;
* В фене очень много слов с разными оттенками смысла, означающих шпану, пытающуюся изображать серьезного профессионального преступника, заключённого, претендующего на более высокий ранг в преступном сообществе, чем его реальный, «случайного пассажира», изображающего из себя «блатного», просто человека, пытающегося разговаривать на фене, не владея ей, и так далее. Одно это должно дать понимание, что не владеющему феней не стоит пытаться изображать обратное при общении с уголовником. Помимо всего прочего, как уже сказано выше, этот жаргон постоянно меняется. Без ошибок использовать феню может или опытный «сиделец», или профессиональный преступник, или полицейский агент, которого натаскали специально, в том числе по актуальным на данный момент выражениям и словам.&lt;br /&gt;
* [https://www.liveinternet.ru/users/helga_the_translator/post85439550/ Конспект одного крутого студента на одной забойной лекции]. Широко известен еще с 90х, гуглится по фразе «Хаммурапи был нехилый политический деятель».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86701</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86701"/>
		<updated>2023-01-03T11:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]]. Лечить умеет в принципе и Крестоносец... но вот тут это стоит делать разве что от безысходности, калечит он на сто порядков лучше. &lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86700</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86700"/>
		<updated>2023-01-03T11:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто [[вынул ножик из кармана|ножом]].&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86699</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86699"/>
		<updated>2023-01-03T11:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но, как ни странно, весьма эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто ножом.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86698</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86698"/>
		<updated>2023-01-03T11:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов, а вот толковых хилеров — острый недостаток?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но довольно эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто ножом.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=86626</id>
		<title>Непонятного пола</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=86626"/>
		<updated>2023-01-02T23:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AmbiguousGender|Ambiguous Gender}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Приехал коллега с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты. На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее ...опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно. А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти - этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег... и долго не вставал.|Баш огр}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У вас кто: девочка или мальчик?&lt;br /&gt;
— Вырастет — само решит!|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Работяги тоже интересовались Ломоносовым. Спрашивали, например:&lt;br /&gt;
— Кто это в принципе — мужик или баба?&lt;br /&gt;
— Нечто среднее, — отвечал им Цыпин…|Сергей Довлатов, «Чемодан»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Fantsy Traps.jpg|240px|thumb|right|Извечные проблемы [[фэнтези]]]]&lt;br /&gt;
Перед вами существо, которое… ну, существо. Мужчина — нет, вроде не мужчина. Или всё-таки мужчина? Женщина — нет, вроде и не женщина. Или всё-таки женщина? В общем, '''непонятного пола'''. В русскоязычных произведениях встречается реже, потому что на русском намного сложнее говорить в неопределённом роде, а вот в англоязычных — вполне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов пол этого персонажа может раскрыться (тогда это получится [[бисёнэн]], [[трап]] или [[Пацанка|мужеподобная]] [[Свой парень|женщина]]), может не раскрыться, а может оказаться, что ответ «[[Гермафродит|оба]]», «[[Бесполое существо|никакого]]» или «[[Нечеловеческий пол|фывапролдж]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особая разновидность — [[потусторонний андрогин]]: среди духов и сверхъестественных существ такое очень распространено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Дитя Гермеса и Афродиты по имени Гермафродит. Он был вполне себе мужчиной, но затем слился в одно существо с нимфой Салмакидой, и вот то, что получилось, уже имело признаки обоих полов.&lt;br /&gt;
* Бессмертный Лань Цайхэ (как и Калиостро отметился в исторических хрониках, а затем за века прочно вошёл в мифологию и был причислен к лику Святых).&lt;br /&gt;
* В вышеупомянутом месте проживания Лань Цайхе (то есть Китае) есть легенда о звере по имени Лэй. И он таки двуполый.&lt;br /&gt;
* По буддистским канонам, все бодхисатвы перерождаются на небесах Тушита, где пол уже не важен. Секса там нет, потому что рождаются из лотосов.&lt;br /&gt;
* В синтоизме есть божество Инари, известное и как покровитель риса, и как приносящий удачу в бизнесе, и как вождь [[кицунэ]]. В разных легендах его именуют и господином, и госпожой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фолькльор ===&lt;br /&gt;
* Шутки на тему [[эльф]]ов и [[гном]]ов в фэнтази (см. картинку). При этом в большинстве вселенных гномиды всё таки не имеют бороды и на женщин вполне похожи, а вот андрогинные эльфы-мужчины уже куда распространённее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Mustard seed (эльф) в сонете Шекспира может быть как девочкой, так и мальчиком, на усмотрение читателя.&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «Неизвестное дитя». Дети сельского дворянина, играя рядом с лесом, подружились с другим ребенком, не из соседней деревни, и описали они его родителям странно. Ребенок очень хорошенький, тут брат и сестра не спорили. Но Христлиба утверждала, эта «девочка» носит розовое платье, а Феликс видел на «мальчике» зеленый костюмчик. {{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
«…мальчик умел стрелять и охотиться, как будто всю свою жизнь провел в лесу и не занимался ничем другим, кроме охоты. — „Ах, Феликс!“ — перебила Христлиба. — „Как же можно называть охотником маленькую, хорошенькую девочку? Конечно, может быть, она смыслит кое-что и в охоте, но главное ее дело — домашнее хозяйство. Посмотри, как мило помогла она мне одеть моих кукол и какие вкусные выучила готовить блюда!“» Родители решили, что это просто «воображаемый друг» (такого понятия тогда не было, это 1817 год, но суть именно такая). Дальше дитя призналось, что его мать — царица фей. «„Так ты принц? Так ты принцесса?“ — разом воскликнули дети почти испуганно. — „Конечно!“ — отвечало дитя». Пол неизвестного ребенка так и остался неопределенным.}}&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По, «Сердце-обличитель» — автор намеренно не дает указаний на пол убийцы (в английском языке это проще), хотя в адаптациях и переводах принято считать его мужчиной.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]»: Чичиков поначалу принял Плюшкина за старуху-ключницу.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Баум, «Путешествие в страну Оз» — Цыпа-Херувимчик, главный шутозвон Короля Имбиря. Улыбчивое, румяное, голубоглазое и белокурое дитя дошкольного возраста, одетое в белую пижаму и сандалии на босу ногу. Не имеет ни пола, ни родителей, поскольку искусственно выращено в инкубаторе. По опросу читателей вышло что таки девочка, но Баум это решение благополучно проигнорировал.&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Собачье сердце».&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Во-первых, мы не господа, — молвил наконец самый юный из четверых — персикового вида.&lt;br /&gt;
— Во-первых, — перебил и его Филипп Филиппович, — вы мужчина или женщина?&lt;br /&gt;
— Я — женщина, — признался персиковый юноша в кожаной куртке и сильно покраснел.|Диалог профессора с новым домоуправлением&amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что современный человек, привыкший видеть женщин одетых в брюки, рубашку и пиджак, сразу бы всё понял.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также есть мнение, что и Преображенский сразу всё понял, но с порога начал давить гостей интеллектом.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [[Остап Бендер]] зарабатывал, в том числе, и показом на ярмарках удивительного феномена природы — бородатой женщины (оказавшейся впоследствии толстым [[Сиськи — это смешно|грудастым]] монахом).&lt;br /&gt;
* Пол персонажа Брюн из [[Отель «У погибшего альпиниста»|«Отеля „У погибшего альпиниста“»]], пол-лица которого закрывали тёмные очки, никто не мог определить почти три четверти книги. Оно напоминает то юную очаровательную девушку, то крутого рубаху-парня, причём Брюн ухитряется говорить о себе так, что пол всё равно непонятен, и к тому же умеет менять голос. Что характерно, это не мешало главному герою заигрывать с Брюн и как с девушкой, и как с парнем — уникальный случай для советской литературы. Кажется, этого не знает даже дядя геро{{spoiler|ини}}. {{spoiler|Да-да, это девушка и премиленькая.}}&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «[[Вниз по волшебной реке]]» — Лихо Одноглазое. То ли мужик в платье, то ли женщина в брюках.&lt;br /&gt;
** В экранизации играет женщина-акробатка.&lt;br /&gt;
* Гномы в «[[Discworld|Плоском мире]]», в той вариации, что оба пола выглядят [[У нас именно такие гномы|традиционно мужеподобно]]: крепкие бородатые коротышки. [[Педаль в пол]]: даже сами гномы не могут навскидку определить, какого пола другой гном, а открыто говорить на эту тему не принято. «Все гномы бородаты и носят великое множество разных одёжек. В значительной степени их ухаживания состоят в том, чтобы деликатным и окольным путём выяснить, каков пол другого гнома». Правда, в поздних книгах некоторые гномки-таки открыто объявляют, что они женщины, несмотря на неодобрение гномов-традиционалистов. {{spoiler|Так поступает даже король юбервальдских гномов.}}&lt;br /&gt;
* Почти то же самое — [[у нас именно такие гномы|цверги]] у [[Метавселенная Рудазова|Рудазова]], с той только разницей, что пол они как раз-таки не скрывают. Вот только с определением рода в цвергской грамматике проблемы не слабже, чем в английской, так что, как говорится, не верь глазам своим. Сами цверги цверга от цверженки отличают на раз-два, а вот инородцы впросак попадают регулярно. «Страшноватое должно быть зрелище — супружеская пара цвергов в постели. Оба в доспехах, с оружием, поверх одеял две огромные бородищи. Кто муж, кто жена — совершенно непонятно».&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Крошка, неизменный спутник Рауля. Существо абсолютно непонятного пола, расы и возраста.&lt;br /&gt;
* С иронией — в «[[Vorkosigan Saga|Саге о Форкосиганах]]»: вечная проблема Бела Торна, которого постоянно принимают то за миловидного юношу, то за решительную девушку и не понимают, обращаться «сэр» или «мэм». Что неудивительно, учитывая, что Бел — гермафродит с полным набором как мужских, так и женских половых органов.&lt;br /&gt;
** Там же: ''Ба'', генно-модифицированные бесполые слуги цетагандийской верхушки. Обычно принимаются за женщин.&lt;br /&gt;
* Лемони Сникет, «[[33 несчастья]]»: среди сообщников главного антагониста графа Олафа был человек непонятного пола. {{spoiler|Он погибает в конце 8 книги, но пол так и не будет раскрыт.}}&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]» — Нератин Цека, офицер в наёмной команде Скеллена {{spoiler|и «крот», работающий на кесаря. Нератин — мужчина}}.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Нератин Цека — он или она? — прищурился Филин, глядя вслед выходящим офицерам. — Женщина или мужчина?&lt;br /&gt;
— Господин Скеллен. — Дакре Силифант откашлялся, но когда заговорил, голос у него был уверенный, а взгляд холодный. — Точно не скажу. С виду — мужчина, но уверенности нет. Относительно же того, какой из Цеки офицер — уверен. То, о чем вы спросить изволили, имело бы значение, если б я, к примеру, просил руки. А я не намерен. Вы, полагаю, тоже.|«Башня ласточки»}}&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]. В последней книге «Космоолухи: рядом» — Юнни. Несмотря на большое количество любовников и любовниц, его/её пол остается неизвестным для широкой общественности. О себе, впрочем, говорит в мужском роде. {{spoiler|Но так-таки девушка.}}&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Тело, которому ты служишь» — чёртики, обслуживающее Тело, размножаются неполовым путем (вылупляются из чертоматки), половых признаков не имеют, имена носят нерусские унисексуальные, причем завязанные на свою должность (на любом Теле чертик, заведующий ногтями на руках, будет носить имя Крима). В общении применительно к себе используют грамматический род по полу обслуживаемого Тела: Крима с мужского тела будет «он», Крима с женского тела — «она».&lt;br /&gt;
* Робин Хобб, «Сага о Видящих» — шут (он же лорд Голден, он же леди Янтарь).&lt;br /&gt;
* Екатерина Кузьменко, «Ржавчина» — Эмбер, художник и актёр.&lt;br /&gt;
* «[[Дом странных детей]] мисс Перегрин» — близнецы Рама и Ха. В фильме их играют мальчики.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Сулажин» — пол рассказчика определяется только после первого читательского выбора; всю первую главу он(а) говорит о себе гендерно нейтральными фразами — глаголы только в настоящем времени и т. п.&lt;br /&gt;
* Ольга Чигиринская, «Железная богиня милосердия»: пол героини-рассказчицы выясняется (не только для читателя) ближе к финалу.&lt;br /&gt;
* Джин М. Ауэл «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — Шамуд, шаман племени Шарамудои, и Омел, ребёнок Аттароа.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, серия «Вокзал времени» — детектив по имени Ноа носит то мужской, то женский костюм, пол определить крайне затруднительно.&lt;br /&gt;
* Бог(иня) воров Хельба в «[[Князь Света|Князе Света]]» [[Роджер Джозеф Желязны|Желязны]]. Меняет пол при каждом воплощении в новое тело, так что «первоначального» пола уже никто не помнит. Судя по тому, что сверхъестественные свойства Атрибута (связанные в этом сеттинге с характером «истинного Я») получает только в мужских телах, изначально был(а) мужчиной.&lt;br /&gt;
* В. Башун, «Звезда конструктора» — эльф Аримил. Он даже Гарраду вопрос задал почему тот решил что Аримил — эльф. Получил ответ что назвался бы Аримилой — Гаррад решил бы что эльфийка, и были бы вопросы что она тут вообще делает. Все эльфы очень красивые. {{spoiler|непризнанная (родители не в браке по политическим причинам) принцесса, третий капитан второго следственного отдела Тайной Службы Альмилира хотела пошутить провициалом простолюдином Гаррадом и назвалась именем принцессы наоборот.  Гаррад реально не понял что она - девушка эльфийка. }}. А еще… сам Гаррад — он вполне умеет маскироваться под девушек.&lt;br /&gt;
** В «Звезде князя» — гоблинский генерал СаньСо. Тут правда пол вполне ясен, если знать одну мелкую техническую деталь, которую разведка княжества Бахрийского не знала, когда похищала генерала. {{spoiler|Пышно разодетый товарищ в форме - это намеренная подстава а вот его адьютантка - это и есть генерал  СаньСо. Действовала намного эффективнее других. В том числе и потому что принцесса СаньСо - лояльна своему отцу и все и заботится о всей расе а не.}}&lt;br /&gt;
* Аше Гарридо, «Видимо-невидимо» — мастер Кукунтай. Биологический пол — женский, но Кукунтая все считали мужчиной, пока ученику, в процессе оказания первой помощи, не пришлось его раздеть. Гендер — мастер прошёл [[инициация|инициацию]] как [[шаман]], и потому ни традиционную мужскую, ни традиционную женскую роль отыгрывать не может.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — Перин Томас, появляющаяся как новенькая в классе героини с 6-й книги серии и вынуждающая многих «старичков» гадать на трóпе немалую часть книги, что еще более запутывалось сочетанием очень мягкой манеры говорить с одной стороны и суперкороткой стрижки и нехилой физической силы — с другой. Раскрывается, когда учительница французского расценивает как ошибку грамматику её ответа на уроке и ученица даёт обоснуй. {{spoiler|На перемене после этого «[[альфа-сука|альфа]]» Лана за глаза обзывает её «гермафродитом» — и чуть не огребает от главной героини, которую пришлось удерживать нескольким подругам, включая саму Перин}} {{spoiler|С некоторых пор вдавливает педаль, начав проявлять гомосексуальную ориентацию; после окончания школы живёт вместе с бывшей одноклассницей китайского происхождения, вначале встретив неодобрение её семьи, но покорив их освоенным языком}}&lt;br /&gt;
* Трудности с определением пола упомянуты в повести Альберта Лиханова «Мой генерал» — «…теперь по Москве молодежь ходит нестриженая, с длинными волосами, и он спросил однажды у девушки — который час, а оказалось, у девушки усищи, как у таракана, и деду чуть худо не сделалось.»&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвилль, «Железный Совет» — Курабин заплатил(а) богам за доступ к тайным знаниям знанием о своём поле, в результате узнать, мужчина Курабин или женщина, не может никто и никаким способом. И сам(а) Курабин тоже.&lt;br /&gt;
* «Туда и оттуда. Обыкновенная сказка с элементами мюзикла» — пол Ари остается тайной как для окружающих (исключая, конечно, друзей Ари), так и для читателя где-то до середины книги, когда вся честная компания, сбежав с бала, оказывается в монастыре у отца Ивейна. В авторской речи все фразы, касающиеся Ари, гендерно-нейтральные, да и Ари, если говорит о себе, никогда не употребляет прошедшее время, позволяющее определить пол в русском языке. Распределяя компанию с целью переодеться и помыться по принципу &amp;quot;мальчики направо, девочки налево&amp;quot;, отец Ивейн, что характерно, ошибается с определением пола Ари, чем вызывает дружный смех всех героев. Надо сказать, насчет Тайки он тоже ошибся, но тут пример исключительно внутримировой — Тайка оделась в пажа только на время бала, а по тексту она уже при первом появлении была названа &amp;quot;девчонкой лет пятнадцати&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Последний Богатырь» — Чудо-Юдо здесь ВНЕЗАПНО оказалось женщиной. &amp;lt;s&amp;gt;Was? Jude? Soldaten, feuer!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Марс атакует!» — для смеха: персонаж, который на пресс-конференции задаёт вопрос «Есть ли у марсиан пол?», сам при этом непонятного пола.&lt;br /&gt;
* «Горя бояться — счастья не видать» — в отличие от оригинальной пьесы Маршака, Горе-Злосчастье говорит о себе не в женском, а в среднем роде, да и играется в полном соответствии тропу (в [[Обрамление|обрамлении]] всё же подчёркивается, что актёром-мужчиной).&lt;br /&gt;
* «Про Красную шапочку» — избалованный ребёнок, о котором все говорили в мужском роде, неожиданно заявляет, что он девочка ([[А что, пусть будет!|в сценарии этого не было]]).&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён» — загадочный Стукач мальчик или девочка? Секундный момент, когда он показан полностью, не проливает ясности даже на стоп-кадре (понято только, что вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] это не Митрофанова).&lt;br /&gt;
* «[[Rat Race|Крысиные бега]]» — бармен(ша).&lt;br /&gt;
* «[[Апгрейд]]» — хакер(ша) Джейми. В оригинале ни по внешности, ни по голосу не поймёшь, какого он(а) пола. Какого пола исполнитель этой роли Кай Брэдли, тоже непонятно: сочетание «actress» и «non-binary» можно понимать как угодно.&lt;br /&gt;
* Джексоновские экраниции «[[Властелин Колец (фильм)|Властелина Колец]]» и «[[Хоббит]]а» — тут у гномов женщин есть бороды, собственно одна из причин шуток про бородатых гномок. В первоисточниках про женщин-гномов известно только то, что они есть, [[Штаны Арагорна|про бороды ничего не сказано]].&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» — видимо, что бы подчеркнуть бесполость ангелов, Габриэль играет обладающая… своеобразной внешностью Тильда Суинтон.&lt;br /&gt;
* «[[Там, на неведомых дорожках]]» — Лихо Одноглазое играет женщина. Конкретно Елена Озерцова, гимнастка и акробатка. Но вот по облику Лиха этого не понять. И даже голос в общем тоже ни о чём не говорит, этакий скрежещущий дискант, вроде как женский, но... сами понимаете, Лихо, оно же — ОНО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В экранизации «[[Good Omens]]», Загрязнение (один из четырёх всадников Апокалипсиса) выглядит то ли мужчиной, то ли женщиной азиатского типа. На самом деле, актёр — женщина, да и в книге это явно мужчина.&lt;br /&gt;
** То же самое с Вельзевулом.&lt;br /&gt;
*** В сериале Вельзевул однозначно {{spoiler|женского}} пола. Равно как {{spoiler|Дагон}}, {{spoiler|Михаил}} и {{spoiler|Уриэль}}.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]», серия «Чёрный музей» — у многих зрителей при невнимательном просмотре вызвал вопросы пол Паркера ({{spoiler|всё-таки мальчик}}). Борцуны с толерантностью даже вкладывают в это [[Беспощадная толерантность|какой-то скрытый смысл]].&lt;br /&gt;
* «Карантин» - Томас мальчик {{spoiler|с иммунитетом}}. Проблема идентификации в довольно девчачьих чертах лица, дредах напоминающих длинные волосы, третьеплановой роли, до поры, до времени не дающей достаточно времени на разглядывание персонажа, и общей смазливости и поведения. Когда этого персонажа впервые называют по имени Томасом возникает недоумение: В смысле Томас, почему девочку назвали мужским именем. А уж когда отец говорит, что пришёл забрать сына у автора правки случился разрыв шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — Фрэнсис. Он божья коровка (по англ. божья коровка — ''lady''bug) и к тому же обладает невыразительной внешностью, из-за чего другие насекомые [[трап|часто принимают его за самку]]. Самого Фрэнсиса подобная путаница [[Кнопка берсерка|страшно злит]].&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Зайчонок и муха» (1977 г.). Муха о себе говорит в женском роде, хотя по поведению и внешне напоминает наглого и толстого мужика, да и говорит мужским голосом (озвучивал Вячеслав Невинный). В какой-то степени это объяснимо тем, что слово «муха» для целевой (т. е. русскоязычной) аудитории — женского рода, и иначе она его не воспринимает.&lt;br /&gt;
* «Сказка за сказкой» новелла «Петер — весёлый обманщик» (совместный советско-венгерский мультфильм): у короля есть чадо непонятного пола. Принц это или принцесса? По роже, причёске и поведению — вроде девчонка (правда, гиперактивная). Но Петер при короле упоминает это дитё в мужском роде («…он…»), и король не возражает.&lt;br /&gt;
** Впрочем, возможно что «он» — имеется в виду не пол, а слово «ребёнок». Вроде: «Ваш ребёнок это сделал».&lt;br /&gt;
*** Усугубляет ситуацию то, что в венгерском языке отсутствует грамматический род как таковой, хотя мультфильм и русскоязычный. «Он», «она» и «оно» — одно и то же местоимение!&lt;br /&gt;
** Скорее всего, мальчик моложе 6 лет, не прошедший bridging.&lt;br /&gt;
** Как еще вариант, девочка, но Петер специально &amp;quot;перепутал&amp;quot;, чтобы уж наверняка &amp;quot;проиграть&amp;quot; и проспорить шляпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — дикобраз Флэйки. [[Подсветка|Подсвечено]] тем, что долго не может определиться, в какой туалет ходить, и проводит время и с девочками и с мальчиками. Правда, в 2012 подтверждено, что {{spoiler|[[Фальшивое слово Божие|таки девушка]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — Смеллерби из банды Джета. На самом деле девочка, но по виду не скажешь.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra]]» — дети Уналака, [[зловещие близнецы]] Десна и Эска. Один из них парень, второй — девушка, но поскольку выглядят они абсолютно одинаково, то различают их лишь по голосам.&lt;br /&gt;
** А ещё девушка носит голубые ленты на волосах. И подводит глаза «стрелками».&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — лидер нехорошей организации В. А. О. Н. в некоторых сериях озвучен женским голосом, а в некоторых мужским. Так как вся тройка находится в тени, разглядеть черты лица не представляется возможным.&lt;br /&gt;
* «Ши-Ра и непобедимые принцессы» — Дабл-Трабл. Официально небинарная личность (через they/them), дефолтный облик — длинноволосый рептилоид субтильного телосложения и на каблуках, но говорящий (говорящие?) скорее мужским голосом. А разгадка проста — это [[метаморф]].&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince]]» — {{spoiler|Ааравос}} обладает весьма утончённой внешностью, даже для местных эльфов, поэтому при своём первом появлении воспринимается зрителями женщиной, но после снятия нескольких предметов одежды и установления словесного контакта с {{spoiler|Виреном}} оказывается что он мужчина. Его собеседник, кстати, никак на это не реагирует, неужто раньше зрителей угадал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Order of the Stick»: эльф Ваарсувиус и большинство других эльфов в этом комиксе.&lt;br /&gt;
* «[[Homestuck]]» — лепреконы. Информации об их поле просто нет.&lt;br /&gt;
* «Romantically Apocalyptic»: под балахоном костюма химзащиты пол Капитана определить не представляется возможным, что постоянно обыгрывается как внутри комикса, так и в авторских комментариях.&lt;br /&gt;
* '''«Дети Ишаар»''' — Скат. Принимается людьми то ли за милую девушку (в одежде), то ли за миловидного парня (без одежды, когда можно оценить особенности анатомии). На самом деле — гермафродит, как и все русалки в этом мире.&lt;br /&gt;
* «[[Кожа да кости]]» — Пеннивайз. Какого Пенни пола, автор так и не поведала. При этом в официальном окончании Пенни нашло '''''любимого человека''''' — такой же неопределённой половой принадлежности. Подсвечено многочисленными зачёркиваниями.&lt;br /&gt;
* «[[El Goonish Shive]]» — у многих персонажей пол трудно определим на глаз: Тед (с первого же блока), Ной (но тот, видимо, хотя бы разговаривает как парень), Сэм… При этом у инопланетян-урёмов пола нет вовсе, но многие из них косят под какой-нибудь. Кроме того, [[смена пола в сюжете]] тут обычна как за хлебом сходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Вообще из-за стиля графики не всегда сразу ясно, какого персонаж пола — то ли красивый мальчик, то ли плоскогрудая девочка. См. также [[трап]].&lt;br /&gt;
* «Yu-Gi-Oh GX» — Юбель. В английском локализации стал девочкой. Хотя внешне выглядит как женщина.&lt;br /&gt;
* «Karneval» — Рандзи. В общем-то, прояснилось все довольно быстро, но встретить приветствовавшую его «девушку» в мужском общежитии Гареки был не готов. Про голос ничего сказать нельзя, ибо манга, но учитывая, что главный герой не заподозрил что-то не то, видимо, не сломавшийся (персонажу, по видимому, 13-15 лет, в таком возрасте это бывает). Сам говорит, что не транссексуал, а в женское одевается просто чтобы показать, что не имеет предрассудков. Над персонажем иногда посмеиваются, но в целом принимают его пристрастие, как факт (учитывая, насколько странные личности служат в местных спецслужбах, юноша в мини-юбке — это еще нормально).&lt;br /&gt;
* «[[Baka to Test to Shoukanjuu]]»: Хидэёси. По его утверждению — парень. По мнению всех остальных — девушка. Разрешить этот спор помог бы совместный поход в раздевалку или баню, но, по мнению строителей раздевалок и бань, «хидэёси» — это такой пол. А потому в одну раздевалку с Хидэёси никто не попадает и поделиться достоверной информацией не может.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]»: гомункул Зависть любит облик андрогинного подростка, который выбрал для себя сам. Настоящая его внешность куда более громадная и уродливая, и он её не любит.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в аниме 2003 года Зависть на самом деле мужского пола, и его настоящий облик здесь — привлекательный юноша, {{spoiler|сильно похожий на молодого Хоэнхайма}}.&lt;br /&gt;
* Старое аниме «[[Juuichinin Iru!|11-nin Iru!]]» («Их было одиннадцать»): раса инопланетян-мениров по совершеннолетию сама выбирает свой пол — мужской или женский.&lt;br /&gt;
* То же в «[[Simoun]]» — обитатели планеты Небесный Берег поголовно рождаются девочками (строго говоря, бесполыми созданиями, выглядящими как девочки, но фансервис такой фансервис). В случае с теократическим Симулякрумом будущий пол «назначается» священным Источником во время особого ритуала по достижении совершеннолетия. Зависит от пожеланий проходящего Источник, сомневающимся назначается рандомно. При этом в случае выбора мужского пола трансформация происходит постепенно, поэтому механик Вапориф, прошедший Источник год-два назад, в первых сериях больше похож на девушку, чем иные девушки. А когда предводитель хора Бури Анубитуф сам отправляется на вылет, надев лётную форму — от прочих жриц его отличает разве что чуть более закрытая форма, ну и тот факт, что летит он на учебно-тренировочном симиле — пилотировать симун он, как давно уже совершеннолетний, не может.&lt;br /&gt;
* «[[Katekyo Hitman Reborn!]]»: аркобалено Маммон, он(а) же Вайпер. Идентификацию по половому признаку сильно затрудняет широкий плащ с капюшоном на поллица. Увы, манга закончилась, а тайна пола Маммон раскрыта так и не была.&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — облик, который носил Алукард во времена Второй Мировой. [[слово Божие|Cам Хирано]] называет эту личину «[[Снежная королева]]», в шутку, или действительно намекая на женский пол — не ясно.&lt;br /&gt;
** Хейнкель из организации «Искариот». Какого пола Хейнкель, так и остается достоверно не известным. По косвенным данным, женщина. Кажется. (Впрочем, про её с Юмие операции есть 3 дополнительных выпуска, на обложке одного из них весьма хорошо видно, что она — женщина).&lt;br /&gt;
* «[[Hunter x Hunter]]»: мангака прямо-таки обожает таких персонажей. Чего только стоит семейство Золдик, в котором, как известно из достоверных источников, все пятеро детей мужского пола. Что не мешает младшему, Каллуто, выглядеть и одеваться как миленькая девочка. А четвёртый ребёнок, Аллука — это вообще песня. Он и выглядит девочкой, и одет в платье, и, вдобавок, один из братьев, Киллуа, зовёт его «сестрёнкой». При том, что остальные отпрыски Золдиков уверенно утверждают: Аллука — «брат»!&lt;br /&gt;
** Там же — Неферпиту. Существо вроде как мужского пола, но со вторичными женскими половыми признаками. Хотя, чёрт их знает, этих муравьёв-химер, может, они вообще гермафродиты (тем более что это — рабочие особи, как у обычных муравьёв).&lt;br /&gt;
** и снова там же — стопроцентный, но чрезмерно миловидный мальчик Курапика всю первую арку ходит в национальной одежде своего клана, подозрительно напоминающей платье, тем самым смущая умы читателей. А в дальнейшем ещё и крайне успешно маскируется под девушку, надев уже настоящую юбку, чем порождает ещё больше сомнений.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]»: Орочимару. Изначально был [[бисёнэн]]ом, но теперь сказать трудно из-за множества генетических экспериментов и нескольких смен тела, последним известным из которых было бесполое тело клона Зецу. После событий основного сюжета манги выглядит настолько андрогинно, что даже его собственный сын (правда страдающий амнезией) не знает папа ему Орочимару или мама.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]], Хаку Юки. Его пол фикрайтеры определяют по настроению, чуть ли не подбрасыванием монетки и, в итоге, вариантов с мужчиной и женщиной почти поровну. При всём при этом, вне зависимости от пола, является [[трап]]ом, ибо, если она девушка — то зачем было пудрить Наруто мозги на счёт «Вообще-то я — парень», а если парень — то зачем красил губы и переодевался в женские одежды?&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]]: пол Хроны [[Вечная загадка|неизвестен даже автору]].&lt;br /&gt;
* Un-Go: Инга. В основном ходит в облике веселого мальчика-подростка, но при желании может обернуться высокой большегрудой женщиной. {{spoiler|Как оказалось в последней серии, является могущественным демоном, а к ним слабо применимы половые разделения}}.&lt;br /&gt;
* «[[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]]»: Берг Каце — просто гермафродит, способный превращаться по желанию (хотя облики мужчины и женщины внешне почти не отличаются), а Гель Садра (паспортное имя — Сэмми Пандора) — мутантка мужеподобного вида, поэтому, будучи девушкой, разговаривает ''мужским голосом'' (но довольно высоким) и к ней обращаются «сэр». Педаль в пол. А ещё её по-настоящему [[Сэм — девушка|зовут Сэмми]], что странно для женщины…&lt;br /&gt;
* Безумный шляпник/Велиар из манги Angel Sanctuary. Выглядит и говорит так, что половая принадлежность совершенно неясна. Как позже выясняется, все ангелы в детстве бесполы, но потом превращаются в мужчин или женщин. Велиар должна была стать женщиной, но её это вариант не устраивал, и она начала пить разные сомнительные зелья, стремясь прервать метаморфоз. Не то, чтобы совсем удалось, но итоговый внешний облик получился совершенно андрогинным.&lt;br /&gt;
* [[Kino no Tabi]]: оригинальные книги написаны так, что очень долго невозможно понять, какого пола главгерой.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]:&lt;br /&gt;
** Штернриттер «F» Эс Нодт. Был нарисован так, что однозначно его пол определить было невозможно, поэтому на своей wiki писали просто его имя. {{spoiler|Таки оказался мужчиной.}}&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — Почи и Цукумо. Они помолвлены, но вот кто из них какого пола — неизвестно. При этом Цукумо выглядит (и ведёт себя), как мальчик, но это лишь приобретённая внешность (все тануки умеют перевоплощаться в людей), которую Цукумо не может изменить после неумышленного убийства своего отца (убийство сородича — табу в среде тануки, после которого они теряют способность к перевоплощению).&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]]: Ханджи Зое. Сам автор манги заявлял, что пол Ханджи не важен для сюжета, и читатель сам может решить для себя, девушка это или парень. В аниме же с половой принадлежностью понятнее. Там Ханджи — женщина. Да и сейю — женщина.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]: Эдвард. Имя мужское, но девочка. Хотя в чём это выражается — непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], арка «Призрачная Пуля». Аватар Кирито в GGO настолько женоподобен, что его несколько раз принимали за девочку.&lt;br /&gt;
* [[Ouran High School Host Club]]: собственно, главная героиня, Фудзиока Харуки, которой откровенно до лампочки, мальчиком её воспринимают или девочкой. Просто она выглядит так, как ей удобно.&lt;br /&gt;
* Манга «Придворный оркестр марионеток» — встречается частенько. В частности, оба главных героя — Люсиль и Элес — постоянно принимаются за лиц не своего пола. Впрочем, в ситуациях вроде проникновения в женский монастырь это оказывается очень кстати…&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon|Сейлор Мун]]» — Старлайты. По манге это девушки, просто переодевающиеся в парней. В аниме же, к вящему недовольству Наоко-химэ… чёрт знает кто.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Sidonia|Sidonia No Kishi]] — сыграно зигзагом пополам с тропом «[[нечеловеческий пол]]» и «[[Сэм — девушка]]». В одном из первых диалогов Синатосэ Идзана спрашивает у Таникадзэ: «Вот ты думаешь, кто я: мальчик или девочка?». {{spoiler|Правильный ответ - адрогин, скорее даже гермафродит. Влюбившись в Таникадзэ, постепенно превращается в девушку. Как сказала Тсумуги (химера, гибрид человека и Гауны): &amp;quot;Адрогины ведь!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Houseki no Kuni. Один из видов — разумные драгоценности, не размножающиеся естественным путём, соответственно пола (и половых органов, и вторичных признаков) не имеют. Хотя на вид скорее девушки. Другой вид разумных существ напоминает внешне улиток, но в отличии от них вовсе не гермафродиты (в истинном облике более человекоподобны, но в обычных условиях принять его не могут).&lt;br /&gt;
* «Девушка под сакурой» (Prunus Girl) — Айкава, любовь главного героя. Формально причисляет себя к парням и даже ходит в мужской туалет — но носит женскую форму, выглядит 100 % девушкой (нет груди, но не видно и кадыка), постоянно заигрывает с главным героем (но напоминает то и дело, что парень). В итоге герои признались друг другу в чувствах, стали жить вместе и даже зашла речь о перспективе интима… но окончательно пол Айкавы [[Вечная загадка|автор так и не утвердил]]. В итоге одни мангу причисляют к сенен-ай, другие — к скрытому седзе, третьи, [[Исландская правдивость|не мудрствуя лукаво,]] оставляют только «гендерная интрига».&lt;br /&gt;
* «Твой пол — „Мона Лиза“» — в этом мире люди бесполы вплоть до 12 лет, с 12 до 14 происходит процесс гендерной самоидентификации (биологической в том числе) и далее четкое разделение на мальчиков и девочек. Вот только наш главный герой — исключение: в 18 лет он по-прежнему почему-то остается бесполым. Причем в него влюбляются и друг, и подруга детства, что окончательно запутывает ситуацию.&lt;br /&gt;
* Казус случился с переводом манги «Vampire Knight: Memories»: многие команды на разных языках записали Рен в мальчики из-за короткой стрижки и стиля одежды, кроме того, Аи при обращении к ней использовала слово «kyōdai» («сиблинг») — понимайте, как хотите. Пол Рен мангака прояснила только на 18-й главе, щедро отвалив флэшбеков, где героиня рассекает с длинными волосами и в юбке.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — спутник/спутница Тахомару Мутсу. Имеет женственную внешность, да и сэйю — женщина, но обращались к данному персонажу у мужеском роде (Во флешбеке при первом своём появлении ребёнком была одета в женскую одежду к тому [[самурай|самураи]]-женщины онна-бугэйся существовали. В двадцать второй серии серии выясняется, что это все таки женщина), возможно из-за ошибки дубляжёра. В киноадаптации Дороро — «Я сама ещё не решила кто я. Женщиной еще не хочу, мужчиной не могу».&lt;br /&gt;
* Lord Marksman and Vanadis — пол Лимы скрывается (она в доспехах, а голос искажен шлемом) и Тигре удивлен открытием. Но в манге его почему-то не насторожила форма кирасы и юбка, а в ранобе накосячили переводчики на русский: ванадис обращается к своему телохранителю как к женщине (позаботилась о нем), но Тигре все равно не понял почему «рыцарь» ударил его шлемом по носу, когда он хотел обнять его за пояс, сидя позади него на лошади.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Нанати, даже в человечьем облике было непросто определить её/его пол, а как стал(а) зайцеобразным мутантом — тем более. Марурук — одет как девочка, но есть намеки, что это не так.&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — некоторые дигимоны. Например, эволюции Палмон и Пиёмон в первом сезоне. Или Хоукмон во втором, который в одной из серий был освобождён из тюрьмы вместе с другими персонажами женского пола. В то время как голос у него вполне мальчиковый. Гарудамон — так вообще так называемый «трап»: имеет маскулинное тело, но по факту эволюционирует из дигимона-девочки.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне Digimon Tamers Рэнемон объясняет, что дигимоны являются бесполыми. Это может объяснять вышеописанную путаницу, но тем не менее не убирает способность дигимонов к гендерной идентификации (момент, когда Гопамона выгоняют из женского бассейна) наличие женственных дигимонов наподобие Ангевумон или способности влюбляться (как Ви-мон в Тейлмон).&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: действия Digimon Tamers происходят в реальном мире, где Digimon Adventure — всего лишь мультик. Потому деления по полу может быть нормальным для мультяшных дигимонов, но нетипичным для реальных.&lt;br /&gt;
* Black Lagoon — так какого же, блин, пола Гензель и Гретель? Они так быстро меняются амплуа брата и сестры, что хрен поймёшь, кто есть кто! Даже кадыков не видно… а вдруг это две девочки?&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — принцесса Шарлотта сперва принимала Каску за парня, но потом встретила ее снова, притом ночью, сразу поняла что это девушка. Возможно это никак не связано с той ночью, что Каска провела с Гатсом.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — зигзаг: главная героиня Лу Дин Нин, проживя тринадцать лет под видом парня, заимела нехилый комплекс относительно своей гендерной идентичности долго не решаясь выбрать к какому именно полу она принадлежит.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]: Энкиду — слепленный богами из глины, по сути, голем. Изначально бесполый, но может принимать любой облик по желанию, чаще всего — андрогинный (женско-мужской пополам), потому пол нельзя определить конкретно.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — о безымянном персонаже, в теле которого и разворачиваются события сюжета, неизвестно практически ничего. В том числе и неизвестен его пол.&lt;br /&gt;
** Единственное, что можно с долей уверенности предположить — это то, что персонаж, по-видимому, неполовозрелый. Проблемы из-за активности половых желёз у клеток ни разу не возникают.&lt;br /&gt;
** [[Hataraku Saibou|Hataraku Saibou Black]] — а вот тут оба носителя совершенно определенно половозрелые мужчины: в одной из глав показывают процесс эрекции и эякуляции изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Кобаяси. За парня её успели принять Тору, Илулу и Такэто.&lt;br /&gt;
* Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki — драконы, при этом не баг а фича: они андрогины и не могут размножатся без партнера (драконы друг с другом не могут) поэтому дракон подстраивается под партнера&lt;br /&gt;
* Family Compo («Семейка») (манга от Цукасы Ходзё автора [[City Hunter]]) — Сион, кузина главного героя Масахико. Вроде бы говорит о себе как о девушке, имеет грудь, ругается насчет использования ее тампонов...но в семье, где дядя — это тетя и наоборот, Масахико уже ни в чем не уверен. Подглядеть за ней не удается, а детские фото только все еще больше запутывают: в разное время она позиционировала себя то как мальчика, то как девочку, определившись с желаемым гендером уже в старшей школе.&lt;br /&gt;
** в манге есть ещё дочь оябуна которая тоже вроде бы имеет грудь но ведет себя как парень и попытавшиеся залезть в постель к Сион, но её ждал облом: Сион её скрутила и принялась её обхаживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Apex Legends: Бладхаунд. Разработчики официально подтвердили. Однако, в русской локализации говорит о себе в женском роде.&lt;br /&gt;
* Принцы Даэдра в «[[The Elder Scrolls]]», особенно Боэта (Боэтия), которому помимо всех прочих особенностей приписывают и двуполость. Хотя на самом деле все Принцы бесполые (для них, [[Зло из иных миров|потусторонних сил Обливиона]], это привычно, но смертным такая концепция рвёт шаблон), и в разное время облик непривычного пола принимали, к примеру, Шеогорат и Малакат.&lt;br /&gt;
* Гого в «[[Final Fantasy]] VI».&lt;br /&gt;
* Все представители расы Ку (Qu) в «Final Fantasy IX». Нам не говорят, есть ли у них вообще понятие пола и как они размножаются.&lt;br /&gt;
** Там же — Куя (Куджа), о котором нам, однако, вскоре поясняют, что это всё-таки парень.&lt;br /&gt;
* В «Len’en Project», серии игр, созданных под влиянием «[[Touhou]]», это становится фирменной особенностью. По аналогии с «Touhou», где [[Анимешный феминизм|почти все персонажи женского пола]], в «Len’en» почти все персонажи непонятного пола. Точно известен лишь пол двоих персонажей из более чем тридцати. [[Слово Божие|Автор утверждает]], что пол персонажей никогда не будет раскрыт. Фанаты могут представлять персонажей теми, кем захотят.&lt;br /&gt;
* «[[Undertale]]»: собственно протагонист (ребёнок), Чара и ещё парочка второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Disciples]] II»: служка, начальный юнит войск поддержки Империи, а также сектант, стартовый маг Легионов. Собственно, какого они в итоге будут пола, зависит от выбираемой ветки развития.&lt;br /&gt;
** В первой части при этом служка был юношей, а войска поддержки состояли исключительно из мужчин.&lt;br /&gt;
** В третьей части от этой идеи отказались. И если войска поддержки у Империи (различные священники и монахи) сделали чисто женскими, то сектанту повезло меньше. Нанимаем мы теперь явного мужика, а то что он, став опытней, становится ведьмой ярко выраженного женского пола — ну, бывает, магия демоническая наверное.&lt;br /&gt;
* «[[Tyranny]]» — владыка Кайрос. Официально именуется с обоими местоимениями. При этом те, кто видели его\её лично дают совершенно противоречивую информацию. [[Педаль в асфальт|Даже фанаты говоря о том, кто как зовёт владуку дают разную информацию]], видимо игра ну очень хитрая в этом плане!&lt;br /&gt;
* «[[Tales from the Borderlands]]»: Незнакомец, схвативший главных героев, имеет механический голос, носит маску, скрывающий фигуру скафандр и использует в оригинале нейтральные речевые обороты (например: I am not a patient person, переводится примерно как : Я не из терпеливых). Когда он раскрывает личность, там тоже не все так просто: {{Spoiler|Грузчики по идее имеют мужскую личность, но их искусственный интеллект-прототип имел женскую. И вообще он робот.}}&lt;br /&gt;
* «Dragon Nest» — Рифия. Ну ведь вылитая девушка-красавица! Но это не эльфийка, а эльф мужского пола. Более того — знаменитый пират. Был другом и соратником капитана Лоффи, когда тот ещё был не городским сумасшедшим, а легендарным пенителем морей.&lt;br /&gt;
** В фэндоме Лоффи и Рифию упорно [[слэш]]ат. Масла в огонь подливает то, что пираты однажды уговорили старпома — этого самого Рифию — одеться в женское платье, чтобы сделать на память множество его ''бромидов'' (фотографий). И Рифия согласился — но предупредил всех: господа, это шоу вам будет стоить огромных денег, скидывайтесь.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — Джанева, начальник тюрьмы Солнечная Скала. Пол этого персонажа неясен: озвучка женским голосом, однако внешность непонятная, формулировки обтекаемые, прямого вопроса на эту тему задать нельзя. Скорее всего, трансгендерный мужчина, но уверенности нет.&lt;br /&gt;
* «[[Outlast]] 2» — один из антагонистов, лидер [[мраккультист]]ской секты «Еретики» по имени Вэл, вызвал немало споров среди фанатов по поводу его/её пола. Даже [[Пожимает Бог плечами|слова разработчиков]] «Вэл это Вэл» никак не помогли.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]», с фитильком — упоминается, что у дварфов/краснолюдов борода не является половым признаком, но не факт, что вторичных половых признаков нет вовсе.&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]] 2» — Виман, возлюбленный/ая Эмили. В оригинальной игре пол персонажа намеренно оставлен неизвестным, чтобы игрок мог фантазировать как ему больше нравится. В русской локализации его сделали мужчиной, учитывая упомянутую возможность брака, при том что сетинг [[Недобрая старая Англия| не самый светлый СФК Викторианской Англии]], где однополые браки (тем более среди монархов) мягко скажем не приветствовались (хотя, учитывая, что законы и обычаи здесь показаны отнюдь не викторианскими — одни брюки на женщинах чего стоят! — всё возможно…).&lt;br /&gt;
** Забавно что в официальной книге автор прокололся: назвал персонажа «nobleman», а это не нейтральное слово.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — Поджигатель. Казалось бы, вопрос о половой принадлежности поджигателя не возникает, но разработчики то и дело подкидывают дровишек и разжигают подобные споры. Персонаж облачен в свободный огнеупорный комбинезон, лица его тоже никто не видел, а в самой игре и сопутствующих материалах можно найти много интересных зацепок в пользу теорий каждой из сторон.&lt;br /&gt;
* «[[Bloodborne]]» — Кос (называемую также Косм) в основной игре перевели в мужском роде. В дополнении же выяснилось что она родила сына… впрочем, поскольку у нас тут [[чужеродное чудовище]], [[Нечеловеческий пол|это на самом деле ничего не значит]].&lt;br /&gt;
* «[[Tekken]]» — Лео Клинзен. Начинал, как нечто непонятного пола, но скорее слащавый парень. Потом официально стал Элеонорой Клинзен, перейдя в троп [[Сэм — девушка]], но потом разработчики опять передумали, и теперь это существо официально заявлено бесполым.&lt;br /&gt;
* «[[Pathfinder: Kingmaker]]» — в редакторе персонажа, глядя на эльфа, не сразу понимаешь, какой значок выставлен в графе пол.&lt;br /&gt;
* «Divine Divinity» — с прикрученным фитильком, для гномов таковым является… главный герой. Просто для них борода — это основной половой признак, а у ГГ её нет, вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might &amp;amp;amp; Magic V]]» — ангелы нарисованы по канонам Ренессанса.&lt;br /&gt;
* «[[Five Nights at Freddy's]]» — долгое время было непонятно, какого пола Бонни — женского (имя женское, Той-версия из второй части выглядит довольно женственно) или мужского. В итоге выяснилось, что мужского.&lt;br /&gt;
** Мангл, просто Мангл. Разработчик на вопрос, какого же всё-таки пола данный аниматроник, ответил «[[Просто «да»|да]]», чем, видимо, намекнул, что пол Мангл зависит от интерпретации игрока.&lt;br /&gt;
* Bloddy Roar, первая часть - Лис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Clannad]]» — Каппэй Хиираги. Сунохара даже умудрился влюбиться — и не перестал и после раскрытия истины.&lt;br /&gt;
* «[[Katawa Shoujo]]» — Хидеаки, младший брат Сидзунэ, которого главный герой изначально принял за девочку. Всё из-за того, что Хидеаки предпочитает женский стиль в одежде.&lt;br /&gt;
* «[[Umineko no Naku Koro ni]]»:&lt;br /&gt;
** Лион Уширомия — педаль если не в асфальт, то в пол! То ли женственный парень, то ли слишком деловая девушка. На вопрос Уилла (а потом и Энж) последовал ответ «Кого я напоминаю?» с примечанием, что спрашивают довольно часто. Прямо пол так и не назвали.&lt;br /&gt;
** Зепар и Фурфур — разнополые близнецы. Понять, кто из них парень, не представляется возможным.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Зепар, поскольку обладает более «грубым» голосом.&lt;br /&gt;
* «[[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]» — Сакура Огами. Обладает довольно «мужицким» телосложением, высоким ростом и грубым голосом, из-за чего не все персонажи сразу поняли, что она девушка. Самое забавное то, что её озвучивает женщина!&lt;br /&gt;
** Точно так же Чихиро Фуджисаки. На вид типичнейшая девушка-синий чулок, истинный пол смогли доказать только после смерти, озвучивает парень.&lt;br /&gt;
** Уверяю вас, Корекиё Сакуре фору даст. Сами посудите: волосы длинные, пол-лица закрыто, фигуру не разглядеть, по рукам тоже не догадаться. Человек-загадка!&lt;br /&gt;
*** А то, что у него под маской — [[Раздвоение личности|это надо видеть]]…&lt;br /&gt;
* «[[The House in Fata Morgana]]» — почти вся интрига построена на том, что персонаж игрока {{Spoiler|Мишель}} — интерсексуальный человек. Родился и воспитывался как девочка, но всегда ощущал себя не в своей тарелке, а пубертат прошёл по стопроцентно мужскому типу с ломкой голоса и изменением фигуры, только мужских гениталий, понятное дело, не завезли. Дополнительные очки за то, что дело происходит в средневековье, и у окружающих на все эти трансформации [[Одержимость демонами|интерпретация соответствующая]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Me and Bobby McGee», [[затмить адаптацией|известная в исполнении]] Дженис Джоплин. Какого, собственно, пола Бобби Макги? Из песни непонятно, написана она изначально для мужского голоса, а имя «Бобби» может быть как мужским, так и женским.&lt;br /&gt;
* Шутки про «вокалистку Tokio Hotel» в 2000-е считались смешными, потому что юный Билл Каулиц с его нежным личиком и ещё не вполне сломавшимся голосом и правда походил на девушку. Сейчас юноша вырос, оброс бородой и стал похож на… [[Королева бреется|девушку с бородой]].&lt;br /&gt;
* Вокалист Placebo Брайан Молко в молодости тоже имел неопределённую внешность, и даже по голосу было сложно определить.&lt;br /&gt;
* Sopor Aeternus: троп с переходом в [[Зловещая долина|зловещую долину]]. Анна-Варни Кантодеа — фрик со стажем, довольно [[Жуткий трансвестит|жуткого вида бесполое существо]] с явно мужским голосом (которым манерно тянет гласные «под роковую женщину»), довольно упитанное, пирсингованное, без волос и вечно одетое в дамские платьишки. Тот случай, когда музыку лучше слушать, чем смотреть.&lt;br /&gt;
* Когда Ширли Мэнсон (Garbage) решила сменить имидж [[Пацанка|пацанки]] на что-нибудь более женственное, на выходе неожиданно получилось нечто, что точнее всего будет назвать «леди Андрогин».&lt;br /&gt;
* LP, в миру — Лаура Перголицци, — лесбиянка и нарочно поддерживает андрогинный имидж, по которому не поймёшь: это хрупкий парень или крепкая дама? Впрочем, голос её выдаёт.&lt;br /&gt;
* В песне Дженерлен «Леголас и дунадан» именно этот троп вызывает дичайший разрыв шаблона как у героя, так и у неподготовленных слушателей.&lt;br /&gt;
* Михаил Нахимович, вокалист группы «Чёрный кузнец», свой пол не скрывает и вне сцены выглядит вполне себе как мужчина, пусть и очень изящного сложения. А вот на сцене его экстравагантные наряды с активным использованием косметики и бижутерии, изящная фигура и очень высокий голос порой вызывают у новых слушателей вопрос, какого все-таки пола вокалист.&lt;br /&gt;
* Пол Михаэля Драу, вокалиста группы [[Otto Dix]], долгое время был «главным вопросом русского дарквэйва» из-за крайне неопределённой внешности, голоса, поведения и вообще всего, туманной биографии и противоречивых данных.&lt;br /&gt;
* Зигги Стардаст, же! [[Дэвид Боуи]] и сам по себе имеет довольно необычную внешность, а Зигги — это подчёркнуто андрогинный образ. Потому что инопланетянин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искуство ===&lt;br /&gt;
* Во времена Возрождения художники решили, что у [[ангел]]ов нет пола и не должно быть ярковыраженных признаков пола и поэтому не удивляйтесь, если увидите на картине миловидную крылатую деву по имени Архангел Михаил.&lt;br /&gt;
** Вслед за этим появились изображения с ангелами-девушками, [[В Библии об этом не написано|которых в библии не было]].&lt;br /&gt;
** В «Догме» создатели фильма [[Анатомия Барби|пошли ещё дальше]].&lt;br /&gt;
* Картина Караваджо «Лютнист». Говорят, долго считалась картиной «Лютнистка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Ученые не могут определиться, кем был один из составителей мифоисторической хроники «Кодзики» Хиэда-но Арэ: мужчиной или женщиной. С одной стороны, грамотными в те времена были почти исключительно мужчины. С другой, придворными сказительницами и хранительницами синтоистской мудрости были исключительно женщины. В самом имени Арэ нет гендерных маркеров, как и в японском языке в целом.&lt;br /&gt;
* Иеромонах Рафаил Берестов выглядит почти как [[Мёртвые души|Плюшкин]] и даже говорит [[фальцет]]ом.&lt;br /&gt;
* Самки пятнистых гиен имеют ложные мужские гениталии. Из-за этого их долгое время считали гермафродитами.&lt;br /&gt;
* У пушистых собак гениталии порой не видны за шерстью. &lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: крупных кошек британской и шотландской пород не разбирающиеся люди часто принимают за котов. До 4 кг, как-никак.&lt;br /&gt;
** Самки мейн-кунов в ту же степь. До восьми кило веса, пышный воротник-грива, широкая морда, мощные лапы… да что вы говорите, это ''кошечка''???&lt;br /&gt;
** У молодых фоссов половые органы выглядят практически одинаково.&lt;br /&gt;
** На морду надо смотреть котам/кошкам, а не под хвост. Опытные кошатники знают, что там достаточно много вторичных половых признаков, по которым пол животного определяется почти наверняка. Самый заметный — ширина носа (у котов носы шире, чем у кошек).&lt;br /&gt;
** Но у тех же мейн-кунов нос относительно широкий, так что при отсутствии в поле зрения самца мейн-куна для сравнения, самка мейн-куна рядом с кошками других пород выглядит вполне убедительным кошаком.&lt;br /&gt;
* У не млекопитающих определять пол еще сложнее. У видов, в которых половой диморфизм практически отсутствует (а таких много), докопаться до истины порой можно только с помощью анализа ДНК или хирургического вмешательства. Ну или по принципу «кто снес яйцо — тот, скорее всего, самка».&lt;br /&gt;
* Многие представители субкультур эмо и готов выглядели именно так.&lt;br /&gt;
* В принципе встречается у детей и младших подростков, примерно до ломки голоса. &lt;br /&gt;
* Байка о продавце в строительном магазине, решившем поменять пол…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Покупатель: «Простите, а вы мужчина или женщина?»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продавец: «[[Кнопка берсерка|А ВАМ КАКОЕ ДЕЛО?!]]»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Покупатель: «Непосредственное… Мешок цемента в мой багажник понесёте вы или я?»&lt;br /&gt;
* [[w:Синдром полной нечувствительности к андрогенам]] — редкое генетическое отклонение, при котором у мужчин возникает полная нечувствительность к мужским половым гормонам, в результате чего ещё на этапе эмбриона они развиваются не как мальчики, а как девочки, при наличии стандартной XY-пары хромосом. Причём тело получается полностью женским (да-да, там тоже), и часто больные узнают о том, что генетически они мужчины, только годам к 14-15 из-за отсутствия месячных.&lt;br /&gt;
** Существует и женская версия — [[w:Синдром де ля Шапеля]]. При этом заболевании одна X-хромосом содержит мужской ген SRY из Y-хромосомы, играющий важную роль в определении пола. Результат тот же, что и в предыдущем случае, только наоборот — полностью мужское тело при наличии XX-пары хромосом. Опять-таки, больные часто узнают об этом только при наступлении полового созревания.&lt;br /&gt;
* Чемпионку по пауэрлифтингу Анну Тураеву оскорбили в аэропорту, не поверив её паспорту и усомнившись в её женском полу. Сотрудники — гнусные шовинисты? А вы сами бы не заподозрили неладное, когда вам [https://img.gazeta.ru/files3/95/13274095/MyCollages-pic905-895x505-87626.jpg вот такой бугай] предъявляет документ на имя «Анна»? Педаль в пол — инстаграм не цензурит её голые соски. Педаль в асфальт — у неё даже девушка есть.&lt;br /&gt;
* У актрисы Шарлин И тоже был казус в аэропорту на Шри-Ланке, сначала на контроле, а потом еще раз в туалете. Если она при этом выглядела так же, так [https://www.youtube.com/watch?v=WFfKvP4vSL0 при пересказе случая Конану О’Брайену] — ланкийцев вполне можно понять.&lt;br /&gt;
** Озвученный Шарлин персонаж мультсериала [[Вселенная Стивена]], Рубин, также попадает под этот троп, что c подвигло одну из поклонниц [https://www.youtube.com/watch?v=k91vjrPpDg4 скомбинировать это интервью с анимацией].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Некоторые советские карикатуры на стиляг. Одна из тем высмеивания «угадай парень или девушка?». Наиболее ярко показано на обложке «Крокодила» № 26 за сентябрь 1969 г. (см. [https://weekend.rambler.ru/read/39230525-kak-v-sssr-vysmeivali-stilyag/ здесь])&lt;br /&gt;
** Или более позднее https://zen.yandex.ru/media/id/5d7a3734c05c7100ad8cedf6/malchiki-s-dlinnymi-volosami-5e5f8905dac68755151203f4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]]&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]]&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]]&lt;br /&gt;
* [[Трап]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%B5%D1%85%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=86591</id>
		<title>Крутой фехтовальщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%B5%D1%85%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=86591"/>
		<updated>2023-01-02T20:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Отдельные фильмы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|MasterSwordsman|Master Swordsman}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Шпаги звон, как звон бокала,&lt;br /&gt;
С детства мне ласкает слух.&lt;br /&gt;
Шпага многим показала,&lt;br /&gt;
Шпага многим показала,&lt;br /&gt;
Что такое прах и пух!|Ю. Энтин, [[Песня про меня|песня Маркиза]] из к/ф «[[Достояние республики]]»}}&lt;br /&gt;
{{Video|4GoQlvc_H3s|Поставленная польскими реконструкторами история из средневекового фехтбука о том, как автор этого фехтбука был вынуждаем многочисленными завистниками (которым, якобы, отказывал в уроках) доказывать, что его &amp;lt;s&amp;gt;кунг-фу&amp;lt;/s&amp;gt; стиль лучше других.}}&lt;br /&gt;
{{video|mkVno4tv2ZQ|Тесси Сантьяго в роли &amp;lt;s&amp;gt;Зорро&amp;lt;/s&amp;gt; Королевы Мечей. Отличная техника фехтования!}}&lt;br /&gt;
[[Крутой]], чьё любимое оружие — длинное и холодное. В [[Утай|Утае]] в зависимости от уклона в Японию или Китай — катана, тонкий прямой обоюдоострый меч цзянь или широкий однолезвийный дао, в Европе XVI—XVIII веков — [[благородная рапира|шпага или рапира]], в европейском средневековье — [[офигенно большой меч]] или щит и меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если в [[сеттинг]]е уже есть огнестрельное оружие, этот персонаж всё равно будет питать пристрастие именно к мечу, потому что владеет им лучше всего и с вероятностью уделает им даже [[пришёл с ножом на перестрелку|противника с огнестрелом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая опера|Космооперные]] [[Энергоклинок|лазерные мечи]] и им подобное оружие тоже считаются. Если [[персонаж]] предпочитает холодное оружие, но не меч, а нож или кинжал — это не наш троп, а [[Фанат ножей|соседний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для таких персонажей характерно «гнаться за силой»: зачастую больше всего их интересует только увеличение своих навыков, а фехтование является смыслом всей жизни. В аниме и манге [[педаль в пол|эта черта усиливается]]. Поэтому крутой фехтовальщик либо уже владеет [[Секретный суперудар|секретным суперударом]], либо стремится его изучить или изобрести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встретив другого крутого фехтовальщика, персонажи начинают искать повод для дуэли — в идеальном случае эти фехтовальщики с самого начала находятся по разные стороны баррикад и могут начать сражаться без всяких предисловий. При этом сражаются крутые фехтовальщики, скупо роняя замечания о чужой технике, и в большинстве случаев относятся друг к другу [[Достойный противник|с большим уважением]], чем к другим противникам, которых они бы просто зарубили/закололи за считанные мгновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крутые фехтовальщики могут сражаться и ржавыми железками, но куда предпочтительней пользоваться клинком [[Её зовут Вера|с именем]] и историей — зачастую часть повествования тратится именно для того, чтобы крутой фехтовальщик нашёл себе не менее крутой меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Если в [[сеттинг]]е полно персонажей-фехтовальщиков (средневековая Япония, [[Плащи и шпаги|романы плаща и шпаги]] и т. п.), то, чтобы быть примером, персонаж должен выделяться своим фехтовальным мастерством на фоне всех прочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Греческая мифология — Ахиллес и Гектор.&lt;br /&gt;
** Они, как и другие греческие герои, были больше по копьям.&lt;br /&gt;
* Индуистская мифология — Кали, богиня разрушения и истребительница демонов. Впрочем, мастерство обеспечивают именно дополнительные пары рук.&lt;br /&gt;
* Японская мифология — бог ветра Сусаноо.&lt;br /&gt;
* [[Артуриана]] — король Артур и Ланселот.&lt;br /&gt;
** Мордред оказался ничуть не хуже, Артур бы подтвердил, [[убили друг друга|если б мог]].&lt;br /&gt;
* Инверсия из современного сетевого: знаменитая копипаста про «Заезжего мастера меча».&lt;br /&gt;
* Легенда о Тристане и Изольде — собственно, оный Тристан, а так же [[кельты в килтах|ирландский]] рыцарь Морольд по прозвищу Могучий, ибо до поединка с Тристаном никем ни разу побеждён не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* В. Шекспир, «[[Гамлет]]»: Лаэрт. Его мастерство боя на шпагах уважают аж во Фландрии. Гамлет тоже неплохо владеет шпагой, но Лаэрту он уступает.&lt;br /&gt;
** Его же [[Ромео и Джульетта]]: Тибальт, что подсвечено Меркуцио.&lt;br /&gt;
* Дж. Верди, «Риголетто» — наёмный убийца Спарафучиле. Правда, это [[заявленная способность]], так как на сцене ему нигде пофехтовать не дают.&lt;br /&gt;
* Сирано де Бержерак в одноимённой пьесе Эдмона Ростана. [[Поэт и воин]], неистовый гасконец, бесстрашный дуэлянт, готовый вызвать любого, кто намекнёт на его [[Кнопка берсерка|нос]]. Крутость подсвечена камео другого носителя тропа — д’Артаньяна.&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Волки Мибу» — примерно половина героев. Бакумацу же! Как минимум Кондо, Хиджиката, Сайто (он еще и [[крутой шкет]] — первое убийство в 15 лет), Яманами, Окита. Из плохих парней — Ито.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Swift Move by Inkthinker.jpg|240px|thumb|right|Как это выглядит.]]&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Понедельник начинается в субботу]]» — Кристобаль Хозевич Хунта.&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — Румата. Обучен [[В каждой руке по оружию|фехтованию двумя мечами]] на Земле и настолько превосходит местных бойцов, что его умение считают демоническим.&lt;br /&gt;
*** Ииии... Ни одного трупа на множестве дуэлей. Кое-кто обратил на это внимание... И сделал некоторые выводы.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» В. Камши — Рокэ «Фон Эпохи» Алва и Леворукий. А так же Вальдес и Райнштайнер. В поздних книгах до сабжа прокачались Валентин и Руперт.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Льямас, он же Эспада&amp;lt;ref&amp;gt;Что, по испански-мистралийски, собственно и означает «меч».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Носит титул мастера меча; один из персонажей очень удивляется тому, что трое профессиональных убийц рискнули напасть на него, зная об этом титуле.&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что напали они не на него, а на его спутницу. Титул на лбу не написан, а особым образом заплетенная косичка (как знак мастера-фехтовальщика) в темноте плохо видна. Впрочем, это не делает судьбу нападавших менее плачевной.&lt;br /&gt;
** Элмар и Александр. Первый ухитряется за счет правильной тактики (а также брони и ручного грака) эффективно [[Вынул ножик из кармана|воевать с мечом и щитом]] в мире развитого огнестрельного оружия при освобождении Оазисов Каппы. Второй, будучи раненым, некоторое время продержался с мечом против сверхчеловечески сильного и быстрого вампира, а в более благополучные времена был чемпионом своей страны по фехтованию.&lt;br /&gt;
* Владимир Свержин, цикл об Институте Экспериментальной Истории — полевые агенты Института, все как один крутые фехтовальщики.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — героя учат сражаться любым оружием, включая [[Импровизированное оружие|импровизированное]], а также голыми руками, но основной упор делают на владение лёгким мечом-шерконом. Причём учат не абы как: «Средний уровень нас не устроит. Деррон хочет сделать тебя если не лучшим клинком мира, то очень близко к этому».&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Лорд с планеты Земля»: Шоррэй, [[антагонист]] первой части, — мастер боя на [[Офигенно острое лезвие|атомарных мечах]].&lt;br /&gt;
* «[[Сказки темного леса]]» — с прикрученным фитильком, но главные герои, Джонни и Строри, не только кольями дуплить умели, но и занимались несколько лет в секциях спортивного фехтования, что выгодно отличало их от большинства оппонентов. И там же антипример — школа Эрика, тренировки в которой были специально разработаны для максимального снижения боевой эффективности.&lt;br /&gt;
** В принципе, там таких хватает. Вспомнить хотя бы того героя, который текстолитовой шпагой перерубил ёлку толщиной в руку. А учитывая, что в те времена [[Адские тренировки|бой вёлся в полный контакт]] (постоянные упоминания сломанных конечностей и разбитых голов), доспехов нормальных не было, а оружие делалось в лучшем случае из стальных труб и увесистых поленьев, а в худшем в ход шли [[Педаль в пол|заточенные спортивные рапиры, мачете, сапёрные лопатки и топоры]], то многие из персонажей «сказок» — сабж без всякого прикрученного фитилька. Хватало и Эриков с Лорифелями, конечно…&lt;br /&gt;
*** Автор данной правки как раз в те года... эээм, практиковал. Про экипировку всё верно, про полный контакт тоже. Так что автор данной правки к тропу себя причисляет. НО! Когда слух шёл о появлении на игре Грибных, народ с ролёвки просто зачастую расходился. Не потому, что так уж сильно боялись их искусства, своих было таких умелых немало, но из-за лютого неадеквата.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» Марии Семёновой — собственно, главный герой Волкодав, а также [[Бой-баба|Эртан]] из Ключинки и [[Достойный противник|Винитар]].&lt;br /&gt;
* [[Тайный город]] В. Панова — маршал-хамелеон Муба — победитель Турнира в абсолютной категории. Сюда же подходит и лидер школы Китано — Тори, отделавший Яну Маннергейм. Но вот Мубе он слил.&lt;br /&gt;
* В. Крапивин, «Мальчик со шпагой» — Сережа Каховский и его старший друг и тренер Олег. Сергей применяет мастерство фехтования не только на соревнованиях — обезвреживает вооруженного ножом взрослого преступника, причём фехтуя вместо клинка штакетиной из забора.&lt;br /&gt;
* О. Громыко. Альк Хаскиль. Про крыс. А, да, ещё и [[в каждой руке по оружию]].&lt;br /&gt;
* [http://yun.complife.info/swtime.htm «Время меча»] Ю. Нестеренко — Элина, будучи девушкой, и отнюдь не богатырских габаритов, тем не менее — один из лучших бойцов Тарвилона (заслуга ее отца, который тоже попадает под этот троп). Недостаток силы возмещает быстротой и ловкостью (ну и тем обстоятельством, что противник нередко ее недооценивает).&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов любит этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Алексей Пехов/Хроники Сиалы|Хроники Сиалы]]» — неприметный Фонарщик. Мастер длинного меча — местный аналог дольпензольднеров, с легкостью и профессионализмом машет двуручником с себя размером;&lt;br /&gt;
** «Под знаком Мантикоры» — ГГ Фенран де Суоза. Очень крутой фехтовальщик, которому не мешает даже маленький рост;&lt;br /&gt;
*** Здесь же Паоло Жозе, герцог де Вольга. Как боец мало уступает своему другу (а то и превосходит, не зря же Фернан отдал поединок со своим кровником именно ему — тут главное было противника не убить (это-то не так чтобы сложно было сделать и самому Фернану), а заставить сдаться, чтобы прекратить длящуюся уже хрен знает сколько [[кровная месть|кровную месть]]). В довесок — [[крутой гей]].&lt;br /&gt;
** «Летос». Мильвио — очень крутой фехтовальщик, даже на фоне других «Карпов» (а он и не из них, но тоже сам по себе куда как непрост, но татуировки карпа у него нет, что в своё время поставило Лавиани в тупик), легендарной школы мастеров меча. Название происходит от татуировки карпа, который носит каждый получивший там обучение. «Карпы» — воины-наёмники и предлагают свои услуги любому, кто готов их оплатить. Стоят очень дорого, но деньги будут потрачены не зря. Информация к размышлению: Мильвио, не будучи Карпом, зарубил двоих таких. [[Педаль в пол|ПОДРЯД]].&lt;br /&gt;
*** Лавиани, хотя дерётся исключительно ножом для разделки рыбы.&lt;br /&gt;
**** Шрев, со слов той же Лавиани, раскатал бы её в тонкий блин даже не вспотев.&lt;br /&gt;
***** Да любой(ая) «сойка». Хотя сильны они по-настоящему не этим, но профессия, знаете ли, [[ниндзя|обязывает]].&lt;br /&gt;
* Р. Суржиков — «Полари»: Кайры — элитные фехтовальщики-северяне, предпочитающие полуторный меч и дагу. Среди них особо отличились так называемые «иксы», руководимые Деймоном Ориджином, и Джемис рода Лиллидей, по его же словам, входящий в пятерку лучших мастеров севера. Спорить с ним желания нет.&lt;br /&gt;
** Кроме того, многие лазурные гвардейцы, в частности лейтенант (позже — капитан) гвардии Харви Шаттерхенд, хотя и проигрывают в мастерстве кайрам ввиду крайне жестких и жестоких методик отбора северян.&lt;br /&gt;
** Сам император Адриан не отстает от своей свиты, что и предпочитает доказывать на тренировках своим генералам и телохранителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Rakevsseguleh.jpeg|240px|thumb|right|Как это выглядит 2.]]&lt;br /&gt;
* Эйдзи Ёсикава, «Десять меченосцев» — Миямото Мусаси и в меньшей степени его противник Сасаки Кодзиро.&lt;br /&gt;
* «[[Троецарствие]]» — Гуань Юй по прозвищу «бог войны». Его [[Названые братья|названый брат]] Чжан Фэй, в принципе тоже, хотя он больше силач. А [[крутой козёл]] Люй Бу успешно противостоял им обоим одновременно, пока к ним не присоединился Лю Бэй.&lt;br /&gt;
* «[[Gulliver’s Travels|Путешествия Гулливера]]» — герой отбился от двух крыс с себя ростом с помощью оружия, которое в оригинале было hanger, а в переводе — кортик или тесак.&lt;br /&gt;
* А. Дюма.&lt;br /&gt;
** «[[Три мушкетёра]]» — в особенности Д’Артаньян и Атос.&lt;br /&gt;
*** И Арамис. Внимательное прочтение трилогии (точнее, первых двух частей: в третьей четвёрка мушкетёров уже практически не тратит время и силы на личные разбирательства с противниками) показывает, что именно Арамис — наиболее эффективный боец из четырёх. Трупов на его совести больше, чем у любого из его друзей, причём началось это с первой же сцены драки с гвардейцами кардинала — именно ему достались два соперника, и именно он был единственным участником драки, убившим своего оппонента (второго ранил). Чуть раньше упоминается стычка на улице Феру (где был ранен Атос), в которой также погиб один гвардеец — именно от руки Арамиса.&lt;br /&gt;
*** Может, он ещё и самый кровожадный среди них? Остальные старались не убивать без крайней возможности (известны их выжившие противники), а Арамис не церемонился. И совесть не мучила потом. Подсвечено в песне Арамиса в кино: «Хоть Бог и запретил дуэли, но к шпаге чувствую талант. Дерусь семь раз я на неделе…»&lt;br /&gt;
** «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — Нуартье де Вильфор в молодости и сам заглавный герой, который превзошёл учителей фехтования.&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка|Капитан Темпеста]] из одноименного произведения Сальгари побеждает лучших бойцов противника.&lt;br /&gt;
* [[Генрик Сенкевич]]&lt;br /&gt;
** Трилогия о Речи Посполитой (и экранизации Ежи Гофмана) — пан Володыёвский.&lt;br /&gt;
** «Крестоносцы» — Завиша Чарный, Лис из Тарговиска и другие польские рыцари. Главный герой Збышко сначала в фехтовании неопытен, но затем так улучшает свои навыки, что привозит целый сноп нашлемных султанов немецких рыцарей, зарубленных им в поединках.&lt;br /&gt;
* Джеймс Барри, «[[Peter Pan|Питер Пэн]]» (а также адаптации) — Питер и капитан Крюк друг друга стоят. Подсвечено в их [[Бой на мечах|бою]]: «Питер был отличным фехтовальщиком. Но его рука была много короче, чем рука капитана Крюка. Крюк тоже великолепно фехтовал, но ему недоставало гибкости…»&lt;br /&gt;
* Роберт Говард:&lt;br /&gt;
** [[Конан]]. Правда, рубится-то он здорово (благо, всякое повидал и много где побывал), но упор делает не на финты, стойки, перехваты и увороты, а на [[реактивный громила|огромную физическую силу, бешеную скорость и молниеносную реакцию]].&lt;br /&gt;
** Соломон Кейн обладает идеальными для фехтовальщика физическими данными и виртуозно владеет рапирой.&lt;br /&gt;
* Эдгар Берроуз, [[Barsoom|Барсумский цикл]] — многие, и в первую очередь главгерой Джон Картер.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини:&lt;br /&gt;
** «[[Одиссея капитана Блада]]» — сам Блад и [[бретёр]] Тондёр.&lt;br /&gt;
** «Скарамуш» — в третьей части (которая называется «Шпага») таковым становится протагонист, Андре-Луи Моро. Причём крутизну он поднимает за считанные месяцы — да так, что преспокойно [[А двести двадцать не хочешь?|прописывает 220]] профессиональным [[бретёр]]ам из Национального Собрания.&lt;br /&gt;
* «[[Arda]]» — практически все эльфы, но особенно вдавливает [[педаль в пол]] Феанор.&lt;br /&gt;
** Пальму первенства же среди фехтовальщиков Арды определенно держит майа Эонвэ из свиты Манвэ.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о Финголфине, который на дуэли сумел несколько раз ранить аж самого [[Сатана|Моргота]].&lt;br /&gt;
* «[[Дюна]]» — Дункан Айдахо обладает рангом Мастера меча. В книгах сына Герберта, указано, что все Мастера готовятся на планете Гиназ, которые прославились ещё и тем, что воевали в Батлерианском джихаде. Как? [[Что за идиот!|Бросались на роботов с холодным оружием]]. Собственно погиб Дункан прикрывая бегство своего сюзерена, успев напоследок упокоить 19 сардукаров (элитных гвардейцев падишаха-иператора, каждый из которых считался равным 10 бойцам Великих Домов).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Амбера]]» — минимум три крутых фехтовальщика: Бенедикт, Эрик и главный герой Корвин. Но Бенедикт — круче всех.&lt;br /&gt;
* «[[The Wheel of Time|Колесо Времени]]»:&lt;br /&gt;
** Ранд ал’Тор, его единоутробный брат Галадедрид Дамодред и Гавин Траканд являются Мастерами Клинка.&lt;br /&gt;
** Демандред, Ишамаэль, Саммаэль и Бе’лал, хотя обычно предпочитают полагаться на магию.&lt;br /&gt;
** Наиболее примечателен ал’Лан Мандрагоран, который мало того, что один из сильнейших фехтовальщиков своего времени, так ещё и по меньшей мере дважды умудрился победить в поединке на порядок более искусных воинов.&lt;br /&gt;
* А. Перес-Реверте, «Учитель фехтования» и [[Алатристе|цикл о Диего Алатристе]].&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]] — там крутых фехтовальщиков много. Кхал Дрого (не проиграл ни одного поединка за всю жизнь, хотя он не столько фехтовальщик, сколько [[реактивный громила]], вождь варваров же), Сирио Форель, Джейме Ланнистер (пока не лишился правой руки), [[Крутой дедуля|Барристан Селми]], Сандор «Пёс» Клиган, [[Крутой гей|Лорас Тирелл]], [[Бой-баба|Бриенна Тарт]]. Также выделяются некоторые [[посмертный персонаж|посмертные фехтовальщики]] — Криган Старк, Артур и Ульрик Дейны, Эймон Рыцарь-Дракон, Мейгор Жестокий и Деймон Блэкфайр (величайший из величайших, по воспоминаниям его современников). Плюс все члены старой Королевской Гвардии, той, которая служила ещё Таргариенам, «могли справиться со всеми вами левой рукой, правой помогая себе мочиться». Правда, почти все они уже на том свете, остался только Барристан Селми.&lt;br /&gt;
** Оберин Мартелл тоже считается, да ещё как, правда, [[крутой копейщик|он предпочитал копьё]].&lt;br /&gt;
* [[Анджей Сапковский]], «[[Сага о ведьмаке]]» — Геральт из Ривии. Лучший фехтовальщик Севера, а судя по играм, не только Севера. В принципе, как и любой другой ведьмак. Еще [[колдун и воин|Вильгефорц]], Эредин, [[псих-наёмник|Лео Бонарт]], Ренфри, Исенгрим Фаоильтиарна, Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах, Цири. Лучшими фехтовальщиками во вселенной Сапковского считаются ведьмаки, зерриканские воительницы, всадники Дикой Охоты и персонально Лео Бонарт, почётный убийца других крутых фехтовальщиков. А ещё некий безымянный бандит, едва не отправивший на тот свет самого Геральта, но в критический момент [[антиреклама наркотиков|расчихавшийся от фисштеха]] и немедленно огрёбший от ведьмака мечом.&lt;br /&gt;
* Бернхард Хеннен, «[[Эльфийский цикл]]» — Олловейн, мастер меча королевы эльфов.&lt;br /&gt;
* Н. Стивенсон, «[[Snow Crash|Лавина]]»: Хиро Протагонист — меч номер один в Виртуальной реальности. Ибо сам кодил программу здешнего PvP. В реале тоже носит катаны и, хоть не первый, но отлично ими орудует.&lt;br /&gt;
* Джим Батчер:&lt;br /&gt;
** «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — как бы достаточно много персонажей, но ведь и сам Гарри сражается с тяжеловесами. Отдельно следует отметить Рыцарей Креста, Никодимуса, а так же некоторых Стражей, вроде Моргана.&lt;br /&gt;
** «[[Кодекс Алеры]]» — Арарис Валериан, Олдрик Меч и Наварис из Фригии.&lt;br /&gt;
* Р. Скотт Бэккер, «[[Князь Пустоты]]» — Найюр урс Скиоата и главный герой Келлхус, как и все дуниане.&lt;br /&gt;
* «Малазанская империя» — Брюс Беддикт, Аномандер Рейк и Каллор. Кроме того, вся раса Сегулех является таковой, чья культура неразрывно связана с фехтованием.&lt;br /&gt;
** Здесь, по сути, и не скажешь, кто самый крутой. Непрозрачно намекается на то, что Вискиджек мог бы порубить того же Каллора в крошево. {{spoiler|И таки порубил бы, коль в свое время почти на равных фехтовал с Дассемом Ультором, который после вознесения на равных фехтовал с Аномандером Рейком. Увы, нога подвела.}} Или же, к примеру, скромный герой Тралл Сенгар, {{spoiler|выстоявший сначала против ажно самого Икария, имя которого произносить-то боятся, а после — против брата Аномандера, Сильхаса Руина}}. Опасный сеттинг, где даже богам надо держать ухо востро, иначе два неловких поворота…&lt;br /&gt;
* Джо Аберкромби:&lt;br /&gt;
** «[[Первый закон]]» и «Герои» — фехтовальщиков разной степени крутизны тут немало, но круче всех полковник [[Военный социопат|Бремер дан Горст]], в прошлом телохранитель короля, коего много лет назад почти победил на местном турнире ({{spoiler| если бы не колдунство Байяза}}).&lt;br /&gt;
** «Море осколков» — король Атиль и Яркий Йиллинг.&lt;br /&gt;
* Терри Гудкайнд, «Меч Истины» (Sword of Truth) — Ричард Рал. Меч Истины хранит в себе память о каждом поединке каждого Искателя, и истинный Искатель Истины может в любой момент пробудить эти знания, позволив стать самым искусным мечником в мире.&lt;br /&gt;
* Роберт Вегнер, «Сказания Меекханского Пограничья» — Йатех из [[гордая и воинственная раса|гордого и воинственного народа иссаров]], которые постоянно носят на лице маски и и убивают всех не из своего племени, кто увидит их лица.&lt;br /&gt;
* Маргарет Уэйс, «Звезда Стражей»/«Звёздные Стражи» (Star of the Guardians) — Мейгри Морианна и Дерек Саган.&lt;br /&gt;
* Вальтер Моэрс, «Румо и чудеса в темноте» — Румо Цамониец, Снежный Урс, Ушан де Лукка. Собственно, большинство [[Псоглавцы|вольпертингеров]] так или иначе подходят под троп, фехтованию в их учебной программе отводится очень много времени.&lt;br /&gt;
* Соман Чананини, «Школа добра и зла» — сэр Ланцелот.&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, сага о Дриззте До’Урдене: собственно, сам Дриззт, [[Крутой инвалид|Монтолио де Бруши]], Артемис Энтрери, Тос’ун Армго. Также многие тёмные эльфы Подземья являются крутыми фехтовальщиками, особенно оружейных дел мастера — например, Закнафейн, оружейник Дома до’Урден, натренировавший, помимо Дриззта, за четыреста лет службы не одну сотню тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
** Джарлакс имеет репутацию крутого бойца, хотя он больше по части интриг и манипулирования. Но если вы сможете заставить его сражаться врукопашную, будьте готовы к ''очень'' [[А 220 не хочешь?|неприятному сюрпризу]].&lt;br /&gt;
** Цикл «Война Паучьей Королевы» выходившая под редакцией Сальваторе. Дроу Рил Агрид, мастер меча и один из ведущих наставников школы воинов. Его уникальность в используемом оружии — двуручный клинок. Впрочем, против полудемона Джегрреда этого оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;
* [[Кайафас Каин (книжный цикл)|Цикл С. Митчелла о герое Империума Каифасе Каине]] — сам комиссар. Во всяком случае, инквизитор Эмберли Вейл считает именно так — а уж ей по долгу службы разбираться в этом надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|cumpN5ibUNk|Почти четыре минуты разнообразного крутого фехтования}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Группы фильмов ====&lt;br /&gt;
* [[Зорро]] в любом киновоплощении.&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — здесь великолепно обращается с клинковым оружием принцесса Селения. Выстоять с кинжалом против трёх тяжёлых пехотинцев с палашами, убив при этом одного — не каждому мастеру меча под силу. А с Мечом Власти она стала практически непобедимой в открытом бою даже учитывая тот факт, что у неё артефакт работал не в полную силу (потому что владельцем был Артур, но он холодного оружия опаснее ножа никогда в жизни не держал).&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — Топ Доллар.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Highlander|Горец]]» — большинство Бессмертных, если не хотят лишиться головы раньше времени.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звездные войны]]»: все главные персонажи и злодеи сеттинга, наделенные Силой (то есть [[джедаи]] и [[ситхи]]) — очень крутые фехтовальщики. Особенно среди них выделяются магистр Йода, мастер самого «нефехтовального» стиля боя на [[Star Wars/Lightsaber|световых мечах]], Кит Фисто, сумевший с самой простой и грубой формой боя на световых мечах одолеть множество противников, магистр Винду с его особым стилем фехтования, позволявшим обращать Тёмную Сторону на того, кто её использует против самого Винду, Оби-Ван Кеноби и Энакин Скайуокер — мастера защитного и атакующего стиля соответственно. Кроме того, следует выделить Депу Биллабу, которая, по мнению Мейса, превзошла его в фехтовальной части ваапада {{spoiler|позднее оказывается, что это не так, но настолько тяжёлого боя у него никогда не было}} и Шаак Ти, которую в новеллизации назвали одной из лучших фехтовальщиков того времени (Цин и Кит в список не попали). Среди злодеев это — конечно же, Дарт Сидиус aka Император (мастер вообще всех фехтовальных стилей), Граф Дуку, профессиональный дуэлянт, и обученный им генерал Гривус, хоть и не обладающий Силой, но тем не менее, согласно обоим канонам, убивший множество джедаев и носящий их световые мечи в качестве трофеев. Как и богине Кали, мастерство ему обеспечивает [[много мечей|множество конечностей]] (буквально, он даже ногами (sic!) мог держать мечи), благодаря которым он мог проводить неожиданные атаки с самых непредвиденных углов. {{spoiler|был неэстетично застрелен из бластера на Утапау Оби-Ваном, т. к. оба оппонента лишились мечей в схватке: Гривус - от мощного толчка Силы Оби-Вана, Оби-Ван - по неосторожности.}}&lt;br /&gt;
** Ну да, а Дарт Вейдер так, мимо проходил. После запаивания в доспех ему пришлось изобрести свой собственный стиль боя, так как двигаться с прежней скоростью он больше не мог. И стиль достаточно эффективный, учитывая, сколько джедаев он впоследствии угробил.&lt;br /&gt;
** В расширенной вселенной список увеличивается. Сильнейшим, скорее всего, является Тулак Хорд, про которого прямо сказали, [[педаль в пол|что на его фоне даже Реван всего-лишь ребёнок, размахивающий игрушкой]].&lt;br /&gt;
* [[Pirates of the Caribbean]] — Уилл Тёрнер, на втором месте Гектор Барбосса\командор Норрингтон.&lt;br /&gt;
** Джек Воробей дерётся с ними относительно на равных в первом фильме, правда, в итоге всё равно проигрывает.&lt;br /&gt;
* «[[The Addams Family|Семейка Аддамс]]» — Гомес.&lt;br /&gt;
* Фанфан-Тюльпан в оригинальном фильме (1952) и не слишком удачном римейке (2003).&lt;br /&gt;
* Патриот (2000) — сам ГГ и его [[полное чудовище|противник]]. Причём Тавингтон был много круче, и если бы Бен не схитрил, война закончилась бы для него много раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Достояние республики]]» — Маркиз. Однако пофехтовать ему толком не дают, так что выступает он преимущественно как крутой [[ганфайтер]].&lt;br /&gt;
* «[[The Princess Bride|Принцесса-невеста]]» — Иниго Монтойя и Человек в чёрном.&lt;br /&gt;
* «[[Не покидай...]]» — безымянный лысый лакей, который проводит тренировочный фехтовальный поединок с Патриком [[благородная рапира|на шпагах]]. Патрик происхождения благороднейшего, хотя сам того не знает, но фехтовать умеет так себе, а вот лакей оказывается умелым бойцом и одолевает юного дуэлянта, держа во второй руке стакан воды ''(поднос со стаканом?)'' и не пролив ни капли.&lt;br /&gt;
** Почему учитель фехтования официально служит лакеем? Хитрый план типа «телохранитель состоит в лакеях, чтобы защита хозяев в случае чего явилась неожиданной при покушении со стороны»?&lt;br /&gt;
** Судя по тому, что у него наготове [[отрава|яд]], старикан вообще личность многопрофильная.&lt;br /&gt;
* «Слепая ярость» — Ник Паркер. Одновременно с [[крутой инвалид]].&lt;br /&gt;
* Малоизвестная драма «Учитель фехтования» (по роману 1988 г. [[Капитан Алатристе|Артуро Переса Реверте]], получил три «Гойи» из пяти) — главный герой. Умудрился убить {{spoiler|свою ученицу, а на самом деле опытную убийцу по политическим мотивам}} тренировочной рапирой, со специальной заглушкой на конце клинка. Жертва это полностью заслужила.&lt;br /&gt;
* «Роб Рой» — Арчибальд Каннингем.&lt;br /&gt;
* «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» — мастер Ли Мубай. Ученица его врага Нефритовой лисы Юй Цзяолун заметно превзошла свою учительницу в этом и очень сильно приблизилась к нему. А ещё его возлюбленная Юй Шулень.&lt;br /&gt;
* «Патриот» (2000): Бенджамин Мартин — очень крутой фехтовальщик. Но против [[полное чудовище|полковника Тавингтона]] не потянул и погиб бы, если бы не схитрил.&lt;br /&gt;
* «Герой» (2002, Китай) — Безымянный в исполнении Джета Ли и Сломанный меч. Впрочем, Летящий Снег, [[Бой-девка|даром что девушка]], почти не отстаёт. А вот Небо (Донни Йен) — это уже [[Крутой копейщик|соседний троп]].&lt;br /&gt;
* «[[Equilibrium|Эквилибриум]]» — главный герой Джон Престон, помимо огнестрела, виртуозно владеет катаной.&lt;br /&gt;
* «Затоiчи».&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» (2003) — искренне Ваш был готов пересмотреть этот фильм не по разу из-за одного только капитана Немо, фехтовавшего саблей против автоматчиков (sic!), настолько эпично это выглядело.&lt;br /&gt;
* «[[Убить Билла]]» — Невеста, О-Рен Ишии, сам Билл.&lt;br /&gt;
* Наркобарон Торрес в «Мачете» обожает орудовать катаной. Сам Мачете — [[Фанат ножей|дальше по коридору]].&lt;br /&gt;
** Да и сам Мачете не лыком щит по этой части. В финальном поединке с Торресом он вначале именно что дерётся с ним длинным и коротким клинком на равных. Ну и сам мачете в отсутствие клинка подлиннее, как бы, располагает к демонстрации соответствующего навыка.&lt;br /&gt;
* [[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]] — Арагорн, Боромир, Гэндальф и застреливший Боромира урукхай Лурц, которого на мечах даже Арагорн с трудом одолел.&lt;br /&gt;
** [[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]] — Торин и [[в каждой руке по оружию|мастер двух клинков]] Трандуил. И Леголас, которому довелось помахать Оркристом, хотя луком и кинжалами он владеет лучше.&lt;br /&gt;
* [[Остров сокровищ]] 1971 года — Джордж Мерри. Когда сквайр и Редрут застрелили двух других пиратов из пистолетов, Мерри рубился двумя саблями сразу с тремя противниками и в итоге отбился и смог уйти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Приключения капитана Алатристе — пожалуй, каждый второй, но ГГ — самый.&lt;br /&gt;
* [[Highlander|Горец]] — все центральные Бессмертные. Главгерой поначалу уступает некоторым из них, но в конце навык прокачивается до максимума, и у Дункана начинается унылая непобедимость, потому врагам приходится или применять гипноз, или магию.&lt;br /&gt;
* «Сатисфакция» — все герои, кроме поэта Чистякова, хотя тот тоже не лыком шит и за себя постоять мог. Особняком заметен мэтр Матиньи, который эту науку преподаёт.&lt;br /&gt;
* Каждый раз, когда Повелитель времени [[Доктор Кто|Доктор]] берет в руки меч, его противнику стоит бросать оружие. Педаль в асфальт в «Роботах Шервуда», где Доктор фехтует {{spoiler|ЛОЖКОЙ ПРОТИВ МЕЧА.}}&lt;br /&gt;
* «Викинги» — Рагнар Лодброк, Ролло, Бьорн Железнобокий, Лагерта, Этельвульф и епископ Хемунд.&lt;br /&gt;
* Вселенная Стрелы — Детстроук, разумеется. Но и выпускников школы Лиги убийц тоже нельзя не обозначить. Тот же Ра’с аль Гул, обе его дочери (Нисса и Талия), сам Оливер, Малкольм Мерлин, Тея, Дэмиен Дарк, Сара Лэнс. Даже робот-самуроид ловко расправляется с бегуном Уолли своими катанами. Сара и Амайя отметились в средневековой Японии, защищая деревню от самураев спина-к-спине с катанами в руках. Даже Елена Прекрасная становится бой-бабой с мечом и щитом, после нескольких уроков от амазонок Темискиры.&lt;br /&gt;
* «[[Королева Мечей]]» — женская версия Зорро. Юная испанка прибывает в колонии дабы узнать что её отца кто-то замочил. Мистическим образом она получает откровение, и напялив маску, применяет по назначению полученные ею в метрополии уроки дестрезы по назначению — дабы выдавать горячих разным козлам и их прихвостням, чтобы отомстить за отца и защитить простых людей от произвола злых правителей. Использует довольно винтажную шпагу и кнут, довольно круто фехтует.&lt;br /&gt;
** Создатели сериала вообще заморочились по этому поводу, так что по ходу повествования главной героине приходится столкнуться с другими фехтовальщиками, использующими различное оружие и техники фехтования ему соответствующие. Увы, зрители подобной дотошности не оценили.&lt;br /&gt;
* «Сонная лощина» 2013 года — Икабод Крейн и всадник без головы Абрахам фон Брунд.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]» — много таких : Прекрасный принц, Румпельштильцхен, капитан Крюк и много кто ещё, включая и главную героиню Эмму Свон.&lt;br /&gt;
* «Into the Badlands» — в мире, где огнестрел запрещен, каждый второй является фехтовальщиком высшего уровня, но даже среди них выделяется главный герой, Санни, являющийся клипером — бойцом высочайшего класса. Он способен сражаться одновременно с несколькими другими клиперами и даже одолеть одного из семи баронов, являющихся сильнейшими мастерами.&lt;br /&gt;
* [[Castle]] — Касл в серии про сокровища масонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Остров сокровищ]]» 1988 г. — доктор Ливси. Если в оригинале он побеждает опытного головореза в бою на абордажных саблях, то здесь он [[Такой крутой, что уже смешно|фехтует одновременно с тремя противниками одной рукой, а второй умудряется нюхать цветочки]].&lt;br /&gt;
* Серия «Шрек»: Кот в Сапогах. Явная отсылка к Антонио Бандерасу, который снялся в роли Зорро и озвучил Кота.&lt;br /&gt;
* «[[Тысяча и одна ночь|Синдбад: Легенда семи морей]]» — главный герой Синдбад и принц Протей.&lt;br /&gt;
* «[[Рапунцель]]. Запутанная история» — [[Крутая лошадка|конь]] Максимус способен сражаться на мечах (!), держа меч в зубах (!!).&lt;br /&gt;
* «[[Рапунцель: История продолжается]]» — практически все персонажи&lt;br /&gt;
* «Зооолимпиада» — орлица Контесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Adventure Time — Погремушкин. Крут настолько, что Финн захотел обучаться у него.&lt;br /&gt;
* Steven Universe — Жемчуг. Постепенно превращает и Конни в такого.&lt;br /&gt;
* Самурай Джек — собственно, главный герой Джек. Шотландец тоже, ибо выдержал беспрерывный суточный бой с Джеком на мосту. Еще безымянный страж портала, единственный, кого Джек не смог одолеть.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — при своих огромном росте и внушительной мышечной массе Лиан-Чу на редкость ловкий и аккуратный фехтовальщик.&lt;br /&gt;
* A.T.O.M. — ниндзя Дрэгон.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Вайсс Шни, как и положено юной аристократке, владеет рапирой, как собственной рукой (при случае может усилить Аурой зажаренную меч-рыбу и размахивать уже ей). Её сестра Винтер таким же образом использует офицерскую шпагу.&lt;br /&gt;
** Предводитель «лесных братьев» Адам Таурус лихо рубится мечом ниндзя, которым может прорубать Ауру врагов.&lt;br /&gt;
** Жон Арк поначалу является откровенно посредственным бойцом, которому булава или топор подошли бы больше, чем меч, но упорные тренировки не проходят даром и в четвертом сезоне он сражается на равных со своей командой, а в пятом почти на равных протвостоит настоящей Охотнице и носительнице древней колдовской силы.&lt;br /&gt;
** Ну и как тут не вспомнить дядю Кроу, который мастерски фехтует своим гигантским двуручником, в быстроте движений не уступая бойцам с саблей или кастетами!&lt;br /&gt;
* «Пукка» — один из главных героев Гару (ниндзя же!) и Чинг.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на троллей ]]- практически все персонажи влияющие на сюжет, даже владеющие магией&lt;br /&gt;
* [[Елена принцесса Авалора ]] — сама принцесса Елена, чемпион сэр Касиус, командующий гвардией Габриэль Нуньес&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[DC Comics]]&lt;br /&gt;
** Слэйд Уилсон, он же Deathstroke.&lt;br /&gt;
** Рас Аль Гуль.&lt;br /&gt;
** Бэтмен.&lt;br /&gt;
** Любой из Азраилов.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]]&lt;br /&gt;
** [[Blade|Блэйд]].&lt;br /&gt;
** Дэдпул.&lt;br /&gt;
** Барон Вольфганг фон Штрукер.&lt;br /&gt;
** Его сын Андреас, известный под псевдонимом Мечник.&lt;br /&gt;
** Да и первый Мечник, который был французом-циркачом.&lt;br /&gt;
** Ник Фьюри.&lt;br /&gt;
** Таскмастер.&lt;br /&gt;
** Чёрный Рыцарь.&lt;br /&gt;
** Арабский Рыцарь.&lt;br /&gt;
* [[Sin City]] — проститутка Михо.&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]]. Не верите? См. 21-й том — «Подарок от Цезаря». Неожиданно, правда?&lt;br /&gt;
** В 13-м томе ему уже доводилось подраться на мечах — но там трудно было заметить его крутость, потому что он быстро слил и был обезоружен, а жизнь его была спасена только чудом (чуть ли не авторским произволом). Поэтому там трудно было заметить, насколько он крут как мечник. Однако потом выяснилось, что это не Астерикс плохо фехтует — это просто Релятивикс ЕЩЁ круче него (бойся старика в ремесле, где умирают молодыми!).&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Приключения Тинтина]]» — шевалье Франсуа де Адок (он же сэр Фрэнсис Хэддок), живший во второй половине XVII века предок Арчибальда Хэддока. Сам Арчибальд под троп не подпадает — и тем комичнее (и [[Псих с топором|опаснее]]) смотрится, когда по пьяни всё же хватается за саблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|T2A1N4Q-_z8|Битва двух одних из самых смертоносных анимешных фехтовальщиков}}&lt;br /&gt;
* Афросамурай — главный герой. Ибо, любой может убить обладателя повязки номер два. Поэтому нужно быть таким, чтобы защитить себя.&lt;br /&gt;
* Aruosumente — Данте. За 10 лет до событий манги, будучи ещё совсем мальчишкой, в одиночку уложил 300 солдат, после чего стал главным страхом всех окружающих государств.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]]: Гатс, Гриффит, Каска, Зодд, Серпико. Первенство же держит Рыцарь-Череп.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Гиндзи Мацудзаки. Он же — Гиндзи-мясник. Был настолько крут, что отбивал пули катаной.&lt;br /&gt;
** Шеньхуа — эффективно орудовала своими кукри до встречи с [[Бой-баба|Робертой]]&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — такими являются те, кто носят звание Кэмпати — капитан одиннадцатого отряда Готэя 13.&lt;br /&gt;
** А также великое множество тех, кто его ''не'' носит. Собственно, практически все капитаны и многие лейтенанты в Готэе, а также многие из Эспады.&lt;br /&gt;
** Но все же первенство держит {{spoiler|Унохана Ячиру}}, знающ{{spoiler|ая}} БОЛЕЕ ВОСЬМИ ТЫСЯЧ ТЕХНИК ФЕХТОВАНИЯ, КАРЛ!&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — Юкичи Фукузава по прозвищу Серебряный волк.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]]: клейморы первого и второго ранга (или бывшие). Особенно Исли и Тереза.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]] — [[главный гад]] Вишез. Настолько крут, что постоянно приходит с катаной на перестрелку. Если в противниках не Спайк Шпигель — преуспевает.&lt;br /&gt;
** Со Спайком тоже не то [[убили друг друга|чтобы не получилось]]…&lt;br /&gt;
*** Стоп, да где ж Вишез главный гад? Гад-то он гад, но главного гада в этом произведении просто нет!&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — главный герой Хяккимару и [[крутой дедуля|пожилой]] [[слепой самурай]] Бивамару.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Эрза Скарлет.&lt;br /&gt;
** Икаруга и Кагура Миказучи туда же. При этом фанатами они считаются даже более крутыми фехтовальщицами, чем Эрза, которая часто побеждает, потому что «[[Каноническая Сью|это ж Эрза]]».&lt;br /&gt;
*** Фрид Джастин куда реже пользуется клинком, что не мешает ему ''разрубать пули в воздухе''.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — полно персонажей, мастерски владеющих мечом. Среди них особенно выделяются Сого Окита, Тоширо Хиджиката, Котаро Кацура, Шинскэ Такасуги и Нобумэ Имаи. Первенство же держит главный герой Гинтоки Саката.&lt;br /&gt;
** Гинтоки конечно крутой фехтовальщик, но он так и не обогнал {{spoiler|своего бывшего учителя}} Уцуро на этом поприще.&lt;br /&gt;
* [[Grancrest Senki]] — Дэвид Лассик и Мирза Кучес.&lt;br /&gt;
* [[InuYasha]] — Сэссёмару.&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — крутых фехтовальщиков в сеттинге немало, но даже на их фоне выделяется Кин. Сказать что он крут — значит не сказать ничего. В качестве примера — в шесть лет он убил собственного отца, который носил титул «Непревзойдённый Поднебесья» с одного удара. В итоге, единственный, кто способен биться с ним действительно на равных — это не менее крутой боец-рукопашник Хируко.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — Кинг Брэдли (манга и второй сериал). Отбить пулеметную очередь клинком? Прикончить бомбиста самоубийцу, срезав запалы у бомб. Да еще и попутно жалуясь на то, что «я уже не такой крутой как раньше».&lt;br /&gt;
** Из других фехтовальщиков — Оливия Армстронг и Старик Фу.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — два слова. Серебряная колесница.&lt;br /&gt;
** А еще крутым фехтовальщиком становится каждый, кто возьмет в руки меч Анубиса. Злобный дух, заключенный в лезвии, обладает многолетним опытом, а также способностью подчинять разум владельца и запоминать вражеские приемы. А уж если удастся завладеть уже крутым фехтовальщиком…&lt;br /&gt;
* King of Bandit Jing — главный герой в каждом рукаве носит по длинному лезвию, которыми орудует весьма уверенно.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — Ямамото Такеши, Призрачный Рыцарь Генкиши и Скуало Суперби. Последний так вообще вдавливает [[педаль в пол]]. Мало того, что умудрился победить абсолютно всех мастеров фехтования узнав их техники и тем самым создав свой собственный стиль, так ещё и {{spoiler|в юном возрасте отрубил себе кисть, чтобы лучше познать меч и победить Первого Императора Мечей.}} {{spoiler|Победить-то победил, правда потом, через несколько лет, продул четырнадцатилетнему пацану, меч державшему от силы несколько месяцев.}}&lt;br /&gt;
* Kazemakase Tsukikage Ran — Ран. Сражается в несколько непривычной для самураев манере — держит катану одной рукой. Довольно легко побеждает как простых бандитов, пиратов и разбойников, так и опытных самураев. В конце сериала выходит победительницей из поединка с собственным сэнсеем.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — все члены организации охотников на [[Они (демоны)|Они]] владеют впечатляющими навыками фехтования, если хотят остаться в живых. Слабые погибают ещё во время отбора. Особенно выделяются Гию Томиока и пожилой мастер Саконджи Урокодаки.&lt;br /&gt;
* Kingdom — главный герой Синь Ли и Тэнь, заместитель Ван Ци.&lt;br /&gt;
** Впрочем — крутых фехтовальщиков там вагон с тележкой. Но большинство используют не мечи, а глефы или копья.&lt;br /&gt;
* [[Kyo Kara Maoh]] — Конрад и, как ни удивительно, Гюнтер, который, как выясняется позже, был учителем Конрада.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Sun Knight]] — Рыцари Лёд и Ад, Безмолвный Орёл и Сын Бога Войны. Отдельной строкой — Рыцарь Кара — этот уже в двенадцать лет так орудовал кинжалом (меч был для него великоват), что все знакомые ему мужчины, умеющие сражаться, наотрез отказывались с ним спарринговаться — чтобы не позориться.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно Рыцарь Солнце 37-го поколения, которого прямым текстом называют величайшим мечником в истории.&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Исикава Гоэмон Тринадцатый.&lt;br /&gt;
* [[Lyrical Nanoha|Mahou Shoujo Lyrical Nanoha]]: — Сигнум, она же Рыцарь Меча и Генерал Бушующего Пламени.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — большая часть героев являются прекрасными фехтовальщиками. Да и в принципе любой заклинатель, достаточно далеко продвинувшийся по пути совершенствования, весьма прилично обращается с мечом. Отдельно из этой общей картины выделяют Вэй Усяня, Лань Ванцзи и Не Минцзюэ. Плюс имеется вопрос по Вэнь Жоханю: если его мастерство фехтовальщика не уступает его мастерству заклинателя, то он однозначно сабж.&lt;br /&gt;
* [[Mugen no Juunin]] — Мандзи и Кагэхиса Аноцу.&lt;br /&gt;
* [[Mukou Hadan]] — Безымянный главный герой. Как и Кэнсин, поклялся никого не убивать и даже привязал цубу своей катаны к ножнам.&lt;br /&gt;
* [[Mushoku Tensei]] — Эрис Грейрат.&lt;br /&gt;
* «Наусика из Долины Ветров» — Юпа Миральд. В манге еще и Кушана с Наусикой. Но с прикрученным фитильком. Кушана — скорее универсальный солдат и генерал-рубака. А Наусика — технический пацифист. Врочем если её достать — мало не покажется.&lt;br /&gt;
* [[Ninja Scroll]] — главный герой Дзюбэй Кибагами и слепой самурай Мудзюро Уцуцу.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — огромное количество, больше всего выделяются двое из ГГ — Зоро и Брук — и величайший фехтовальщик мира Михоук. Да и вообще, несмотря на большое количество полуавтоматического огнестрела, крутые фехтовальщики тут встречаются намного чаще чем крутые стрелки. Объясняется тем, что прокачанный фехтовальщик может одним ударом разрезать объекты намного больше длины своего меча и кастует дистанционные атаки, а увеличить огневую мощь огнестрела можно только путем увеличения калибра, а таскать за собой [[Офигенно большая пушка|достаточно крупную базуку]] может не каждый.&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]]:&lt;br /&gt;
** Атомный Самурай, герой № 4 S-класса (то есть формально четвёртый по личной силе человек на планете). Коронный приём — «Атомный разрез» — нарезает оппонентов вплоть до монстров ранга «дракон» на аккуратные кубики, причём Атомный Самурай может выполнять его скрытно, с отсроченной активацией.&lt;br /&gt;
** Ученики Атомного Самурая — Иайан, Бусидрель и Окамаитачи. Специализируются на стилях, отражённых в прозвищах — внезапных ударах, колющих / сверлящих атаках и режущих дистанционных атаках соответственно. Герои № 2, 3 и 4 А-класса, хотя их обучение ещё не закончено. Фактически уже достигли нижней планки S-класса, но не могут продвинуться в классе из-за правил Ассоциации Героев, дающих № 1 в А-классе право вето.&lt;br /&gt;
** Световой Флэш, герой № 13 S-класса. Чудовищно быстр, в бою полагается на физическое поражение уязвимых точек. Выпускник неназванной школы шиноби.&lt;br /&gt;
** Звуковой Соник, наёмник, по силам приблизительно соответствует А-классу с претензией на S. Однокашник Светового Флэша с общим стилем катаны, но не гнушается и метательного оружия, взрывчатки и техник иллюзий.&lt;br /&gt;
** «Общество Меча», махровые традиционалисты от культуры самураев (с привязанными к оружию суперспособностями). Вышеупомянутый Атомный Самурай — один из старейшин этой организации.&lt;br /&gt;
* Rakudai Kishi no Eiyuutan — главный герой Икки Куроганэ.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — абсолютно все рыцари меча. Особенно выделяется род Астрея и его нынешний представитель Райнхард, а так же его бабушка Терезия.&lt;br /&gt;
* Robin Hood no Daibouken — Гилберт.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — практически любой, кто держит в руке катану. Особенно главный герой Кэнсин, Синомори Аоси, Хико Сэйдзюро, Сайто Хадзимэ, Сисио Макото, Сэта Содзиро и Юкисиро Эниси.&lt;br /&gt;
* [[Samurai Champloo]] — [[культурный крутой|Дзин]] и [[антигерой|Мугэн]], хотя очень разные по стилю фехтования. Также знаменитый [[великолепный мерзавец|Кария Кагэтоки]] по прозвищу «[[Красный Барон|Десница Бога]]».&lt;br /&gt;
* [[Samurai Deeper Kyo]] — Кьочиро Мибу, он же «Алый король»&lt;br /&gt;
* Shigurui — глава клана Кога Коган Ивамото с его уникальной техникой «Метеорит» благодаря шестому пальцу на правой руке. А так же [[слепой самурай]] Сэйгэн Ирако и [[однорукий воин]] Гэнносукэ Фудзики.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — студенческий совет в полном составе: Дзюри — капитан фехтовального клуба, Мики — второй после неё, Рука — настоящий капитан, который уделывает обоих, Сайондзи — капитан клуба по кендо, но уступает Тооге, а сестра последнего Нанами выучилась, наблюдая за его тренировками. Но побеждает всех всё равно Утэна, потому что её главное оружие — [[непоколебимая чистота]].&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — Кирито. Основам обучался классически, что дало ему уникальный навык в САО, где только холодное оружие и было. В АЛО, где у игроков имеется мощная дальнобойная магия, компенсирует отсутствие её прокачки классическим навыком всех мечников — «добежать до мага, пока тот читает заклинание». В ГГО, научно-фантастическом сеттинге, бал правит огнестрельное оружие — но Кирито нашёл в игровом магазине [[световой меч]], [[Но если уметь им пользоваться…|оказавшийся в руках опытного VR-фехтовальщика крайне серьёзным оружием]].&lt;br /&gt;
** «Абсолютный меч» Юки. Фехтовальщица в АЛО, обладающая потрясающей скоростью реакции и создавшая уникальную комбинацию 11 ударов — при том, что Кирито не смог создать комбинацию длиннее 8! {{spoiler|Неизлечимо больна и фактически живёт в игре благодаря специальной медицинской системе углублённого погружения в VR.}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: Кирито при этом единственный упомянутый человек, сумевший, за счёт волевого перебарывания системы, объединять комбинации. В итоге в «Калибре» он выносит одного из боссов-минотавров, обрушив на него 16 ударов кряду.&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — Эклер Сеарветт, фактически дважды выносила героя меча Рэна Амаки простым фехтованием. Вопреки званию тот долгое время был даже не фехтовальщиком, а простым юзером имбалансного магического оружия. Был сочтен настолько никуда не годным лохом, что даже злодеи побрезговали брать его в банду.&lt;br /&gt;
** Рафталия, спутница протагониста, со временем также добралась до планки крутого фехтовальщика.&lt;br /&gt;
* [[Tsubasa: Reservoir Chronicle]]. Куроганэ — хмурый и неразговорчивый ниндзя, больше всего любящий и умеющий сражаться катаной.&lt;br /&gt;
* [[Vampire Hunter D]] — главный герой Д.&lt;br /&gt;
** Вампир Майер в ту же яму. Проиграл Д только потому, что ХОТЕЛ.&lt;br /&gt;
* [[Übel Blatt]] — главный герой Коинзелл. Чуть позже до его уровня подтягивается Икфис.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — главный герой Хирага Сайто благодаря способности гандальва («левой руки Бога») может владеть в совершенстве любым оружием, к которому прикоснется. Но в основном сражается он мечом. И одним лишь им троп не ограничивается. Агнесс де Милан, капитан королевской стражи и Джулио Чезаре{{spoiler|, подручный верховного главы местной церкви,}} фехтуют так хорошо, что даже учат главного героя.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — Леонхарт Авадония, его приёмная дочь Жермен, Гаст Веном.&lt;br /&gt;
* Professor Layton and the Eternal Diva — главный злодей Жан Десколе. Сам Лэйтон тоже не отстает, хоть и сражается не мечом, а куском трубы&lt;br /&gt;
* Vagabond — главный герой Мусаси Миямото, он же Такэдзо Симмэн. Как и исторический прототип.&lt;br /&gt;
* Восхождение в тени: педаль в пол главный герой величайшая мечница своего поколения, и лучший клинок королевства после битвы с ним вслух признавали что они для него только тренажеры&lt;br /&gt;
* Until Death Do Us Part — Хиджиката Мамору столь искусный мастер меча, что способен на равных сражаться против вооруженных огнестрелом противников, иногда усиленных мощными киберпротезами, способными ловить пули, и бронированными стреляющими дронами, в чем ему особенно помогают [[Офигенно острое лезвие|молекулярные мечи]].&lt;br /&gt;
* 666 Satan — Кирин способен нашинковать противника простой удочкой, игнорируя прочность. Сильнейшей техникой атакует мечом, зажатым в зубах.&lt;br /&gt;
* Black Clover — Астер, Ями Сукехиро и Джек Потрошитель.&lt;br /&gt;
* D.Gray-Man — Юу Канда.&lt;br /&gt;
* Grenadier — Ячиру Коджима считается сильнейшим мечником в мире.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — Интегра Хеллсинг способна один-на-один убить вампира, которого не могут убить опытные наемники с огнестрелом. Однако до бессмертного Александра Андерсона, материализующего сотни клинков, ей далеко.&lt;br /&gt;
** Надо думать, что и сам Алукард. Особенно учитывая, что он суть есть Влад Дракула. В те года князь просто не мог не быть крутым фехтовальщиком — время такое. То, что он сейчас пользуется только огнестрелом — это его личная придурь. Да он и голыми руками в белых перчатках может разорвать кого угодно.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Блэк ☆ Стар является мечником и одним из сильнейших бойцов тайтла. А также «Бог мечей» Мифунэ, использующий необычный стиль, разбрасывая вокруг места боя множество мечей и атакуя ими одним за другим или окружая ими себя (явная отсылка к [[Fate/Stay night|другой вселенной]]) для защиты и мгновенных атак.&lt;br /&gt;
* Yongbyeong Maluhan — сам Марухан превосходный мечник, использующий меч чуть ли не длиннее его самого; позже лишился его и сталь использовать магический меч с адским пламенем, который также позже заменил. Мо Ён-Со, Лицзян, Кабал также являются выдающимися мечниками.&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF-ранга» — собственно, главный герой. Так то он может сражаться буквально чем угодно, но предпочитает мечи. Управляется с ними прекрасно. Несколькими взмахами меча может отправить на тот свет огромную армию.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт|Педаль в центр вселенной]] выжимает Некий Совершенный Бог Меча. Создал более ШЕСТИ ТРИЛЛИОНОВ ТЕХНИК ФЕХТОВАНИЯ. В качестве оружия использует МОРКОВЬ. Может ей разрезать почти всё, исключая романтиум и солониум- прочнейшие металлы во вселенной, за которыми охотятся все Некие Боги.&lt;br /&gt;
** [[ Pandora Hearts]] — Зарксис Брейк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|8sdzSDKquiY|Битва двух одних из самых смертоносных фехтовальщиков из видеоигр}}&lt;br /&gt;
* В принципе, главный герой любой игры, где доступен [[бой на мечах]] (или холодное клинковое в принципе используется). Потому-то игроки в, преимущественно, «стрелковых» сетевых шутерах, лихо орудующие ножами/дубинками/саблями/мечами, обретают такую популярность.&lt;br /&gt;
** Особенно данный троп любят разработчики японских RPG, где главный герой обязательно должен иметь при себе меч или другое клинковое оружие. Желательно, [[Офигенно большой меч|чтобы меч был огромным.]]&lt;br /&gt;
* Shogun: [[Total War]] — кэнсай, являющийся отрядом из одного человека&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] — Эльза фон Шпильбург, учитель фехтования в замке Шпильбург, Ракиш са Тарна, а также прокачанный главный герой-воин.&lt;br /&gt;
* Серия файтингов Samurai Spirits (она же Samurai Shodown) — Шарлотта де Кольд. И главный герой по имени Хаомару. И молодой Тачибана Укё. Да и вообще большинство персонажей (исключая тех, которые предпочитают сражаться не длинным холодным оружием, а каким-нибудь здоровенным дубьём, или копьём, или чем-то неконвенционным вроде когтей, надетых на руку).&lt;br /&gt;
* Серия [[Devil May Cry]] — главный герой Данте и его брат Вергилий. Да и Неро тоже, хоть и отставал, но в пятой части вполне себе догнал.&lt;br /&gt;
* Серия [[Bayonetta]] — и главная героиня, и её [[закадычный враг|заклятая подруга]] Жанна тоже подходят, хоть и не в такой терминальной степени.&lt;br /&gt;
* Warcraft 3: Reign of Chaos — принц Артас. Был известен, что ни потерпел ни одного поражения в поединке один на один, а после получение Фростморна так и вовсе превратился в машину смерти.&lt;br /&gt;
** Там же Иллидан. Впервые столкнувшись в поединке с Артесом, через некоторое время признал, что «Этот поединок может продолжаться вечно». Финальный бой, однако, проиграл.&lt;br /&gt;
* Игра Soul of the Samurai (она же Ronin Blade). Благородный Хиба Котаро — [[ронин|самурай без сеньора]] и один из двух главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] — Райден и Грей Фокс после того, как стали киборгами.&lt;br /&gt;
** Реактивный Сэм дал Райдену прикурить даже не являясь кибогом. Хотя сражался одной лишь катаной [[Её зовут Вера|Мурасама]].&lt;br /&gt;
* Soul Calibur — самурай Хэйсиро Мицуруги, Сервантес де Леон, Рафаэль Сорель, Эми, [[крутой инвалид|слепой]] Волдо, Зигфрид, Тира, да все, кого ни возьми!&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]]. Главный герой Корво Аттано, королевский защитник и его антагонист, ассасин Дауд. У первого даже есть специальный складной меч с выдвижным клинком.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Legend of Zelda]] — главный герой Линк в любом своём воплощении. И те, кто учат его фехтованию.&lt;br /&gt;
** Majora’s Mask — старый мастер из школы мечников в городе Западных часов.&lt;br /&gt;
** The Wind Waker — Орка.&lt;br /&gt;
** Twilight Princess — учитель Линка Расл. Да и сам главзлодей Ганондорф в этой игре тоже.&lt;br /&gt;
** Skyward Sword — Эагус, обучающий студентов в Рыцарской Академии.&lt;br /&gt;
* Серия [[Castlevania]] — Алукард.&lt;br /&gt;
** В отнесённых к параллельной вселенной Castlevania: Lords of Shadows — Кроме Алукарда, Габриэль Бельмонт, ставший тем самым Дракулой. Сам Дракула тоже под троп более чем подходит, хотя по-настоящему силён не этим.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]]&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy]] — Воин Света.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IV]] — главный герой Сесиль и король Барон.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VI]] — Циан.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VII]] — Есть спецподразделение крутых фехтовальщиков. Из них выделяются Сефирот (особенно!), Клауд Страйф (который окрутел ближе к полнометражному фильму Advent Children) и Зак Фэйр. В Crisis Core есть еще Энджил Хьюли и Генезис Рапсодос.&lt;br /&gt;
*** И вот как раз Клауд Страйф в это самое спецподразделение и не входит! Хотя фехтовальщиком стал крутым, спору нет.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy VIII]] — главный герой Скволл Леонхарт и Сейфер Алмази.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy IX]] — Беатрикс и Адельберт Штайнер.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy X]] — Аурон.&lt;br /&gt;
*** Аэон Ёдзимбо тоже.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XII]] — Баш.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XIII]] — Лайтнинг, Ноэль, Кай.&lt;br /&gt;
** [[Final Fantasy XV]] — главный герой Ноктис и командир стражи Гладиолус. А так же Кор Леонис по кличке Бессмертный.&lt;br /&gt;
*** [[ Final Fantasy]] Dissidia — их там ох как немало, но сильнее всех выделяются всё те же Воин Света, Сесиль, Сефирот, Клауд, Скволл, Джехт из десятки, а так же его сын Тидус, тот же Аурон, та же Лайтнинг. Внезапно — [[кошколюди|Зидан]] из девятки!&lt;br /&gt;
** Гильгамеш в любой игре серии.&lt;br /&gt;
*** Только при условии, что он возьмёт ПРАВИЛЬНОЕ оружие, а то он вечно сам себя с этим кидает.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fire Emblem]] — такими являются персонажи классов мирмидонец и мастер меча.&lt;br /&gt;
** [[Fire Emblem Awakening]] — принц Хром, его дочь Люсина и, особенно, Приам.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — Сорей — даже без силы серафимов оказался вполне способен уделать капитана имперских рыцарей.&lt;br /&gt;
** Кстати и сам Сергей под троп вполне подходит.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — сразу несколько таких.&lt;br /&gt;
** Главная героиня — Вельвет. Запросто расправляется с [[непростые головорезы|экзорцистами-преторами]]. Это, если что, самые лучшие воины Аббатства. У неё, правда, не совсем меч, скорее [[наручный клинок]].&lt;br /&gt;
** Один из её спутников — Рокуро. Владеет [[акимбо|двумя короткими мечами]].&lt;br /&gt;
** Сигурэ, брат Рокуро и один из сильнейших врагов в игре. Сражается артефактным двуручником и дважды вытирал всей группой пол.&lt;br /&gt;
** Ну а самым крутым мечником (на самом деле даже в игре сказано, что предыдущий персонаж круче) является Главный Гад — лорд Арториус. Педаль в пол: у него не работает правая рука, а его оружие самое обычное. Особые способности тоже не использует, [[однокрылый ангел|за исключением финального боя]], и то не сразу.&lt;br /&gt;
* Серия Kingdom Hearts — практически каждый владелец ключа-меча, но педаль в земную кору вдалбливает… [[Микки Маус]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Quest IV]] — Псаро.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Quest VI]] — Терри.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Кэнси Такахаси, один из лучших фехтовальщиков, настоящий самурай.&lt;br /&gt;
* Серия Ninja Gaiden — главный герой Рю Хаябуса.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]] — много кто. Особо выделяются второй инфорсер Уробороса Леонхард, Виктор С. Арсейд, Юн Ка-Фай, его ученик Кассий Брайт (до того, как отказался от меча в пользу посоха) и ученик уже Кассия Ариос МакЛейн, все четверо также носят [[Красный барон|связанные с мастерством титулы]] (первый — Император клинков, второй — Сияющий мечник, третий — Отшельник меча, четвёртый и пятый — Божественные клинки).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — Ютта, [[бой-баба]] со Скелиге, известная тем, что никто из мужчин не смог одолеть её в поединке. До появления Геральта, разумеется.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Каменные сердца» таким является Ольгерд фон Эверек. Впрочем, как и Ютта, Геральту он проиграл. Это же Геральт.&lt;br /&gt;
** Сам Геральт, хоть уже и упомянут, не менее крут: отделать в одиночку [[Бессмертие|высшего вампира]] тоже надо уметь.&lt;br /&gt;
*** Да и другие ведьмаки: Весемир, Эскель, Ламберт, Лето, Гаэтан и Таулер. Цири как фехтовальщица послабее, но тоже очень крута.&lt;br /&gt;
* [[Vampyr]] — Маккаллум и враги-эконы.&lt;br /&gt;
* AFK Arena — [[однорукий воин|однорукий]] [[левша]] Тэйн, Аталия, Эйрон и Ведан.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — киберниндзя Гэндзи Симада.&lt;br /&gt;
* [[Star Ocean]] 2 — бесспорно, Диас Флак. Поначалу запросто затыкает за пояс всю команду вместе взятую, но потом, когда герои хорошенько подрастут, разница более-мене выравнивается, но на нет так и не сходит.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — строго говоря, игровая механика позволяет сделать крутого фехтовальщика из ''любого'' гуманоида, но не из монстра, из них получаются крутые ''[[Одушевлённое оружие|мечи]]''. Специалистами же в данном деле можно назвать класс самураек и маджинов (которые в [[Disgaea/Disgaea Hour of Darkness|первой части]] [[Универсальный солдат|прекрасны]] [[Колдун и воин|во]] [[Реактивный громила|всём]]).&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — проще перечислить, кто в этой игре НЕ является крутым фехтовальщиком. А не являются ими в ней лишь самые [[Безликие головорезы|рядовые противники]] и ''некоторые'' не гуманоиды.&lt;br /&gt;
** однако стоит отметить отдельно таких личностей как: Гэнитиро,Томое и собственно Иссин, самый лучший фехтовальщик в игре. Примерно на равне с Иссином в этом плане стоит наш Волк.&lt;br /&gt;
* Star Wars: The Old Republic — Гнев Империи и Герой Тайтона считаются одними из самых сильных адептов силы, специализирующихся на световых мечах.&lt;br /&gt;
* [[Fire Emblem]] — Март, Люсина, Хром, Коррин, Рой, Айк… в общем, таких товарищей полно.&lt;br /&gt;
* Hellish Quart — персонаж под управлением игрока именно такой так как убивают буквально с пары ударов и приходится заучивать комбинации ударов (у каждого персонажа свои) и выискивать момент для удара.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — В игре много мечников, и дуэлянтов среди них хватает. В конце концов, отдельный класс хлипких, но больно бьющих воинов и называют «дуэлянтами». Самые примечательные из них:&lt;br /&gt;
** Фиора, Бесподобный Дуэлянт (да, в игре она описана именно так) — Рапиристка, чьи умения направлены на удары по слабым точкам.&lt;br /&gt;
** Ясуо, Непрощённый — [[ронин]] с катаной, не только наносящий крит. урон в два раза чаще других, но и использующий в бою [[Колдун и воин|силу ветра]]&lt;br /&gt;
* [[Darksiders]], вся серия — все Всадники Апокалипсиса таковы (ну ладно, Раздор не попадает, он огнестрельщик), да и вообще многие [[ангелы, демоны и кальмары]] попадают под троп, но речь пойдёт не о них. Внезапно, Wicked K! Кто он такой, что он такое — до сих пор толком не объяснено, выглядит он как обычный зомби, но при этом носит цилиндр и трость, и [[язвительный насмешник|очень остёр на язык]]. Крут настолько, что ему не слабо выйти один на один против аж Всадника Апокалипсиса, и доставить ему немало потных минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Air]] — [[самурай]] Рюя. Даже когда с него взяли обещание [[Технический пацифист|никого не убивать]], он смог одолеть множество сильных противников, просто ударяя их тупой стороной меча. Правда, обещание ему всё-таки аукнулось…&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — тот случай, когда в сеттинге много персонажей-фехтовальщиков, но Ассассин выделяется на их фоне… Даже не мастерством (хотя и оно на высоте), а своим мировоззрением: будучи не конкретным человеком, а собирательным образом из самурайских легенд, он хочет лишь испытать свое мастерство в поединке с достойным противником — какового и находит в лице [[Король Артур|Сэйбер.]] В связи с расширением Вселенной, крутыми фехтовальщиками также можно считать всех Слуг с основным/единственным классом Сейбер, редко крутыми фехтовальщиками могут оказаться Слуги других классов, что в большинстве случаев рвёт шаблоны и Мастерам, и Слугам (вроде вышеупомянутого Ассассина, и Арчера Эмии).&lt;br /&gt;
** Ланселот Озерный. Достаточно сказать, что у него есть способности, позволяющие ему стать мастером в всех видах оружия.&lt;br /&gt;
** А в Fate/Prototype Гильгамеш-Арчер(!) намного лучше Артура-Сэйбера владеет мечами.&lt;br /&gt;
* Kami Sama Series — Мибу Соджиро.&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Огненная Мечница Гранберия, Герой Лука после прокачки, «Меч Небес» Михаэла, Герой Генрих, победивший не меньше двухсот ангелов.&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Лючия, Эсака, главный герой в финальной линии.&lt;br /&gt;
* [[Soukou Akki Muramasa]] — Минато Кагеаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]]:&lt;br /&gt;
** Примарх Детей Императора Фулгрим, сумевший убить одного своего брата и отправить в кому на 10000 лет другого.&lt;br /&gt;
*** Люций Вечный из того же легиона. Был настолько хорош, что получил меч от самого Фулгрима. Имеет особую стратегию боя. Позволяет сопернику победить себя, но стоит ему хоть немного возгордиться и насладиться победой, как он тут же превращается в Люция.&lt;br /&gt;
*** Ещё один фехтовальщик из Детей Императора, Акурдуана. Этот мастер парных клинков посрамил лучших бойцов Железных Рук в тогда ещё дружеском состязании и считался намного круче Люция.&lt;br /&gt;
** Среди примархов выдающимися фехтовальщиками были также Сангвиний и Джагатай-хан.&lt;br /&gt;
** Сигизмунд, первый Чемпион Императора. Считается лучшим мечником среди всех существовавших Астартес. Показателем его мастерства является его последний бой, в котором он сражался не с кем нибудь, а с самим Абаддоном Разорителем! Глава Чёрного Легиона тогда победил только благодаря благословениям всей Великой Четвёрки и отряду телохранителей-терминаторов (и вот они кончились), но даже так он после боя чуть не откинул коньки!&lt;br /&gt;
** [[прагматичный боец|Никона]] [[мастер клинка и пули|Шарроукин]] из Гвардии Ворона. Первым убил Люция в поединке.&lt;br /&gt;
** Лилит Гесперакс — чемпион гладиаторских арен Комморры.&lt;br /&gt;
** Кастелян Кроу — единственный во всех человеческих кодексах персонаж, имеющий навык ближнего боя 8, в то время как значение 7 соответствует пределу человеческих возможностей и уровню мастерства эпических героев. Также 8-й ближний бой имеет Сангвинор, но он, строго говоря, не совсем человек (есть мнение, что это дух примарха Кровавых Ангелов, призываемый либрариями в силовую броню Кровавой Гвардии).&lt;br /&gt;
** Рагнар Черногривый. Крутой фехтовальщик даже по меркам крутых Космических Волков.&lt;br /&gt;
** Джаин Зар — Лорд-феникс Воющих Банши, специализирующихся на фехтовании. Способна с лёгкостью вырезать космодесантников.&lt;br /&gt;
** Drazhar — тёмноэльдарский… а хрен знает кто. Вроде как самый крутой инкуб на сегодняшний момент, но ни титула, ни даже звания не имеет. При всём при том его боятся ВООБЩЕ все. По меньшей мере на равных может потягаться с любым Лордом-Фениксом крафтворлдов.&lt;br /&gt;
** Кайафас Каин, будучи [[простой крутой смертный|простым крутым смертным]] смог продержаться против космодесантника-кхорнита (пусть и раненного), пока того не застрелил его помощник Юрген. И это при том, что обычно космодесантники не фехтуют с людьми, а попросту их размазывают.&lt;br /&gt;
** Сравним с Каином агент Сигиллита Ясу Нагасена, сумевший ранить мечом капитана Пожирателей Миров Тагора и выживший в схватке с вышеупомянутым Люцием.&lt;br /&gt;
*** Причём сделал это не цепным или силовым клинком, а самой обычной (скорее всего последней во вселенной) древней катаной! Вот такой был последний самурай!&lt;br /&gt;
** Владыка Роя — огромная машина смерти с четырьмя руками и мечом в каждой. Имеет (имел?) специальное правило «[[Именно то, что написано на упаковке|фехтовальщик]]», позволяющее в ближнем бою [[ваншот]]ить любого врага кроме тех, которые в принципе не ваншотятся.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]]:&lt;br /&gt;
** Эльфийский князь Тирион. Кроме того, среди высших эльфов выделяются [[Поэт и воин|мастера меча Хоэта]] и [[Колдун и воин|книжники Хоэта]], отбивающие мечом летящие стрелы и, согласно легендам, способные убить врага одним касанием и свистом своего меча. Из них особенно выделился [[слепой самурай]] Элтарион Мрачный, который в поединке смог ранить не кого-нибудь, а самого Короля-колдуна Малекита, что до него никому не удавалось.&lt;br /&gt;
*** Среди тёмных эльфов своим мастерством выделились [[Испорченные аристократы|Малус Тёмный Клинок]], [[псих-наёмник|Менгиль-Живодёр]], [[госбезопасность|Кауран]] (капитан Чёрной Гвардии) и [[пират|Локхир Жестокосердный]]. Хотя тот же [[тёмный властелин|Малекит]] смотрит на них со снисходительностью.&lt;br /&gt;
**** Любой (!) тёмноэльфийский [[ассасин]]. WS 10 — это вам не [[крысолюди|скавен начихал]].&lt;br /&gt;
** Сигвальд Великолепный. И чемпионы-слаанешиты в принципе, в обеих вахах. Кхорнатики больше за [[Сила есть — ума не надо|рубильное мочилово]], а эти именно фехтуют, отличаясь скоростью и реакцией.&lt;br /&gt;
** Вампир Влад фон Карштейн. В пятой, по крайней мере, редакции, он мог запросто стоять на равных с великим демоном (любым). Да и в седьмой редакции был чертовски хорош. А уж если он выступает [[любовь после гроба|вместе с Изабеллой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Iron Maiden — «Flash of the Blade».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Альбрехт Дюрер не только иллюстрировал учебники по фехтованию, но и сам хорошо владел мечом.&lt;br /&gt;
* Минамото-но Ёсицунэ (1159—1189).&lt;br /&gt;
* Жан-Антуа́н д’Англере́ (1540—1592), более известный как [[Шут|Шико]], по слухам мог отпускать ''шуточки'', которые убивают буквально — эталонный [[крутой в дурацком колпаке]], бывший фактически самым доверенным лицом короля во всём королевстве и славившийся в том числе мастерством владения шпагой.&lt;br /&gt;
* Иттосай Кагэхиса (1550/1560 год — 16xx). Легендарный самурай, по слухам не проигравший ни одного поединка, основатель школы фехтования Итто-рю.&lt;br /&gt;
* Миямото Мусаси (1584—1645).&lt;br /&gt;
** Сасаки Кодзиро, тоже крутой фехтовальщик, павший от руки Мусаси, о чем сам Мусаси очень жалел.&lt;br /&gt;
** также его отец, Синмэн Мунисай.&lt;br /&gt;
* Эркюль Савиньен Сирано де Бержерак (6 марта 1619 — 28 июля 1655).&lt;br /&gt;
* Фиоре де Либери (который, кстати, и есть упомянутый в описании к видео «персонаж») — автор наиболее раннего дошедшего до нас трактата Итальянской школы фехтования — «Цветок Битвы».&lt;br /&gt;
* Камилло Агриппа (??? — 1559) — один из величайших теоретиков фехтования, впервые применивший для его изучения научный подход.&lt;br /&gt;
* Иеронимо Санчез де Карранза, создатель испанской [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0 дестрезы].&lt;br /&gt;
* Шевалье/мадемуазель д’Эон де Бомон (1728—1810) — не просто был(а) признан(а) современниками если не лучшим фехтовальщиком Европы, то одним из лучших, но и смог(ла) выиграть поединок, будучи в женском платье.&lt;br /&gt;
* Жюли д’Обиньи, легендарная дуэлянтка, авантюристка и звезда Парижской оперы начала XVIII века.&lt;br /&gt;
* Из относительно современных Бэзил Рэтбоун, считающийся по сей день лучшим клинком Голливуда, действительно виртуозно владевший шпагой.&lt;br /&gt;
* Владимир Балон, тренировавший многих актеров для киносъемок, и сам снимавшийся в костюмном кино. Великолепный фехтовальщик: чемпион СССР по рапирам среди юниоров (1958) и взрослых (1961) — это вам не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
* Сергей Витальевич [[говорящее имя|Уколов]] — [[человек-миф]], человек-мем и просто живая легенда мира [[полевая ролевая игра|полевых ролёвок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86590</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86590"/>
		<updated>2023-01-02T20:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
** Весталка умеет очень больно бить палицей по чужим бестолковкам, но лечить она тогда не сможет. Спрашивается, зачем, когда есть много тех, кто специально заточен под битьё врагов?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но довольно эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто ножом.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86589</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86589"/>
		<updated>2023-01-02T20:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но довольно эффективном билде, где их четыре. Или вместо неё надо брать другого хилера, но зачем? А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение, а ещё проклинает и больно режет. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто ножом.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%C2%AB%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%C2%BB&amp;diff=86502</id>
		<title>Никто не знает слова «зомби»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%C2%AB%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%C2%BB&amp;diff=86502"/>
		<updated>2023-01-02T09:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Кинематограф */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NotUsingTheZWord|Not Using the &amp;quot;Z&amp;quot; Word}}&lt;br /&gt;
Слово «[[зомби]]» в нашем мире давно ассоциируется с восставшими мертвецами-людоедами, и в фильмах их так чаще всего и называют. Но некоторые создатели вселенных с такими существами пытаются придать своим творениям оригинальности и решают, что самый простой способ — это называть их по-другому. Отсюда и берутся миры, в которых '''никто не знает слова «зомби»'''. Сами понимаете, играется троп абсолютно намеренно и чаще всего выпячивается, чтобы каждый зритель оценил творческие идеи автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно не путать троп с «[[Не зомби]]». Там зомби действительно не являются живыми мертвецами или их природа сильно отличается от привычной нам. Здесь же речь именно о названии. Хотя в редких случаях они таки пересекаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Самый известный пример тропа — франшиза «[[The Walking Dead|Ходячие мертвецы]]»: и комикс, и все игры, и оба сериала. Интересно, что на страницах оригинального произведения это название иногда использовали, даже в сериале один раз так кусак обозвали, но было это всегда в контексте сравнения живых трупов с теми самыми гаитянскими зомби, а вот в массовом обиходе выживших такого нет. Объяснил это Киркман (автор комикса) уже давно: во вселенной «Ходячих» никогда не было фильмов Ромеро и переворота индустрии, наплодившего сто тысяч миллионов подражателей. Само же слово есть, но знают его только те, кто интересовался религией вуду.&lt;br /&gt;
** Только интересующиеся религией вуду? Из-за отсутствия фильмов Ромеро? А как же книга &amp;quot;остров магии&amp;quot;, популярный в начале тридцатых, фильм &amp;quot;белый зомби&amp;quot; 1932 года, и подобные выходившие до конца пятидесятых?&lt;br /&gt;
** В сериалах же интересней: там придумывали свои названия и использовали это для отсылки, когда Морган, персонаж ХМ, попал в «Бойтесь ходячих мертвецов», и при встрече с главными героями они перечисляли друг другу, как кто называет полусгнивших каннибалов. Посмотрим, что будет, когда выйдет «Мир за пределами», может услышим новый термин для старых пожирателей мозгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, цикл про ведьму Вольху Редную — [[шутки ради]]. Естественно, маги-практики, профессионально истребляющие нежить и нечисть, прекрасно знают её правильные названия (а заодно уязвимые места и желательную часть тела для предъявления к награде), но вот простой народ обходится урезанной классификацией вида «вупыр, вомпэр и щось такэ зубасто».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — зомби упоминаются мельком в первой части, но ходячие мертвецы под полным управлением колдуна здесь называются исключительно «инферналы» или «инферии».&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — разумеется, откуда в Вестеросе может быть известно конголезское слово? Здесь они ''wights'' — [[умертвие|умертвия]], вурдалаки или просто мертвецы; и, кстати, именно в переводах Мартина это слово было впервые передано транскрипцией, породив вариант «вихты».&lt;br /&gt;
* Рассказ Ю. Нестеренко «Слово на букву „з“» — [[субверсия]] [[шутки ради]]. Слово-то знают все, вот только употреблять его нельзя — неполиткорректно. Положено говорить «неживые американцы». Собственно, название рассказа прямо намекает на американский эвфемизм «слово на букву N» («ниггер»).&lt;br /&gt;
* А. Круз, «Эпоха мертвых» — американцы прозвали своих зомби «гобблерами» («пожирателями»)&lt;br /&gt;
* А. Пехов, «Пересмешник» — тут их называют митмакемы, что, собственно, с иврита вроде переводится как восставшие. Обитают на Пустырях, в основном в Королевстве Мёртвых, это гигантское кладбище. Внезапно, весьма разумны, хоть и мертвы (а потому здорово тормознуты), и не сказать, чтоб хищны, наоборот, довольно инертны и даже договороспособны, но вот чувство юмора у них действительно не от мира сего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Кинематограф]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример: зрители фильмов Джорджа Ромеро. Потому что он был первым, кто снимал картины на эту тематику. Собственно, слово «зомби» стало употреблять в таком значении именно с его лёгкой руки.&lt;br /&gt;
* «Зомби по имени Шон» — намеренно: в одной из сцен Эд называет пришедшую за ними трупятину зомби, но Шон просит не называть их так, потому, что это как-то тупо. И это при том, что фильмы на тему очень даже есть, и один из них они смотрели в кадре.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil: (Серия фильмов)|Обитель Зла]]» — в оригинале заражённых Т-вирусом называют именно заражёнными. В дубляже, правда, это не учли, и там слово на букву З всё же можно услышать.&lt;br /&gt;
** В игре первоисточнике, что интересно, таки называют...&lt;br /&gt;
*** А чего бы спецназовцы стали церемониться. Если это выглядит как зомби, ведёт себя как зомби, воняет как зомби и дохлое как зомби — ну так и что же это? С их лёгкой руки и пошло...&lt;br /&gt;
* «[[Поезд в Пусан]]» с приквелом и сиквелом — опять же, зомби называют как угодно, но не зомби.&lt;br /&gt;
* «Я — легенда»: в книге Землю захватили вампиры, однако в кино они показаны больше похожими на типичных зомби — облезлыми ходячими полутрупами, которые размножаются заражением и не пьют кровь. Их всё равно называют вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тупик» — фильмы Ромеро герои определённо смотрели, но того самого слова вы за весь сериал не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — в своё время цензура не позволяла использовать такое грубое слово на своих страницах и это контора просто заменила букву «o» на «uve». Получилось: «Zuvembie». И так разлагающиеся монстры появились на страницах комикса про Вервульфа в 1975 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Days Gone» — фрики.&lt;br /&gt;
* «Red Dead Redemption: Undead Nightmare» — нежить, нечисть. На время действия игры образа живого мертвеца ещё не было.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Husk|хаски]], особенно сделанные из людей, чистейшие зомби. Но их так ни разу не называют.&lt;br /&gt;
** Потому как они скорее киборги чем зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры с другими тварями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вампир]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Конгрегация]]» — славянское слово «вампир» то ли ещё не добралось до Западной Европы, то ли не получило распространения; здесь в ходу название «стриг» (от латинского strix — [[Жуткая сова|сова-неясыть]], которая, по римскому поверью, высасывает кровь у детей; возможно, через [[Мамалыга и вампиры|румынское]] «стригой» или [[Горные орлы, фета и туристы#Shqipëria dhe shqiptarët (Албания и албанцы)|албанское]] «штрига»).&lt;br /&gt;
* «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» — обычно их называют всё-таки вампирами, но в некоторых случаях заменяется на поэтичный эвфемизм «сатанинское отродье».&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[American Horror Story/American Horror Story: Hotel|Американская История Ужасов: Отель]]» — называются обращёнными и заражаются из-за вируса. При этом, образ вампира во вселенной сериала есть.&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[The Strain|Штамм]]» — местные вампиры и на зомби похожи, но зовутся румынским словом «стригой»&amp;lt;ref&amp;gt;Что-то вроде «упырь», если переводить на русский.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Комикс «[[Preacher|Проповедник]]» — Кэссиди никогда не называют вампиром, хотя он явный кровосос.&lt;br /&gt;
* Олди, «Бездна голодных глаз» — местные вампиры именуются словом «варки».&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдёт]]» — тоже «варки», если жаргонно-оскорбительно, или «старшие», если нейтрально. Слово «вампир» в этой вселенной существует и используется для названия этих же существ, но, учитывая время действия, считается крайне архаичным и высокопарным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — здесь нет ни вампиров, ни зомби (почти), но есть роботы. Очень много [[робот]]ов. Только называют их [[Не робот и не меха|исключительно дроидами]].&lt;br /&gt;
* В «Бегущем по лезвию» в отношении [[Искусственные люди|репликантов]] ни разу не звучит слово «клон» или «[[биоробот]]». Хотя фактически (как особо подсвечено во втором фильме) они именно это и есть (и точно не [[андроид]]ы).&lt;br /&gt;
* Фильмы «[[Underworld|Другой мир]]» — [[оборотень|оборотней]] именуют ликанами. Создатели сами говорили, что это для того, чтобы не быть слишком банальными.&lt;br /&gt;
* Слово «[[супергерой|superhero]]» защищено авторским правом и находится в совместном владении [[Marvel]] и [[DC]]. В других комиксах и фильмах вы почти никогда его не услышите, даже если на экран влетит герой в маске и плаще, стреляющий молниями в зло. Исключение — [[пародии]] (для них в законе послабление) и неанглоязычные произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%C2%AB%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%C2%BB&amp;diff=86500</id>
		<title>Никто не знает слова «зомби»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%C2%AB%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8%C2%BB&amp;diff=86500"/>
		<updated>2023-01-02T09:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NotUsingTheZWord|Not Using the &amp;quot;Z&amp;quot; Word}}&lt;br /&gt;
Слово «[[зомби]]» в нашем мире давно ассоциируется с восставшими мертвецами-людоедами, и в фильмах их так чаще всего и называют. Но некоторые создатели вселенных с такими существами пытаются придать своим творениям оригинальности и решают, что самый простой способ — это называть их по-другому. Отсюда и берутся миры, в которых '''никто не знает слова «зомби»'''. Сами понимаете, играется троп абсолютно намеренно и чаще всего выпячивается, чтобы каждый зритель оценил творческие идеи автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно не путать троп с «[[Не зомби]]». Там зомби действительно не являются живыми мертвецами или их природа сильно отличается от привычной нам. Здесь же речь именно о названии. Хотя в редких случаях они таки пересекаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Самый известный пример тропа — франшиза «[[The Walking Dead|Ходячие мертвецы]]»: и комикс, и все игры, и оба сериала. Интересно, что на страницах оригинального произведения это название иногда использовали, даже в сериале один раз так кусак обозвали, но было это всегда в контексте сравнения живых трупов с теми самыми гаитянскими зомби, а вот в массовом обиходе выживших такого нет. Объяснил это Киркман (автор комикса) уже давно: во вселенной «Ходячих» никогда не было фильмов Ромеро и переворота индустрии, наплодившего сто тысяч миллионов подражателей. Само же слово есть, но знают его только те, кто интересовался религией вуду.&lt;br /&gt;
** Только интересующиеся религией вуду? Из-за отсутствия фильмов Ромеро? А как же книга &amp;quot;остров магии&amp;quot;, популярный в начале тридцатых, фильм &amp;quot;белый зомби&amp;quot; 1932 года, и подобные выходившие до конца пятидесятых?&lt;br /&gt;
** В сериалах же интересней: там придумывали свои названия и использовали это для отсылки, когда Морган, персонаж ХМ, попал в «Бойтесь ходячих мертвецов», и при встрече с главными героями они перечисляли друг другу, как кто называет полусгнивших каннибалов. Посмотрим, что будет, когда выйдет «Мир за пределами», может услышим новый термин для старых пожирателей мозгов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, цикл про ведьму Вольху Редную — [[шутки ради]]. Естественно, маги-практики, профессионально истребляющие нежить и нечисть, прекрасно знают её правильные названия (а заодно уязвимые места и желательную часть тела для предъявления к награде), но вот простой народ обходится урезанной классификацией вида «вупыр, вомпэр и щось такэ зубасто».&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — зомби упоминаются мельком в первой части, но ходячие мертвецы под полным управлением колдуна здесь называются исключительно «инферналы» или «инферии».&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]» — разумеется, откуда в Вестеросе может быть известно конголезское слово? Здесь они ''wights'' — [[умертвие|умертвия]], вурдалаки или просто мертвецы; и, кстати, именно в переводах Мартина это слово было впервые передано транскрипцией, породив вариант «вихты».&lt;br /&gt;
* Рассказ Ю. Нестеренко «Слово на букву „з“» — [[субверсия]] [[шутки ради]]. Слово-то знают все, вот только употреблять его нельзя — неполиткорректно. Положено говорить «неживые американцы». Собственно, название рассказа прямо намекает на американский эвфемизм «слово на букву N» («ниггер»).&lt;br /&gt;
* А. Круз, «Эпоха мертвых» — американцы прозвали своих зомби «гобблерами» («пожирателями»)&lt;br /&gt;
* А. Пехов, «Пересмешник» — тут их называют митмакемы, что, собственно, с иврита вроде переводится как восставшие. Обитают на Пустырях, в основном в Королевстве Мёртвых, это гигантское кладбище. Внезапно, весьма разумны, хоть и мертвы (а потому здорово тормознуты), и не сказать, чтоб хищны, наоборот, довольно инертны и даже договороспособны, но вот чувство юмора у них действительно не от мира сего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино|Кинематограф]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример: зрители фильмов Джорджа Ромеро. Потому что он был первым, кто снимал картины на эту тематику. Собственно, слово «зомби» стало употреблять в таком значении именно с его лёгкой руки.&lt;br /&gt;
* «Зомби по имени Шон» — намеренно: в одной из сцен Эд называет пришедшую за ними трупятину зомби, но Шон просит не называть их так, потому, что это как-то тупо. И это при том, что фильмы на тему очень даже есть, и один из них они смотрели в кадре.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil: (Серия фильмов)|Обитель Зла]]» — в оригинале заражённых Т-вирусом называют именно заражёнными. В дубляже, правда, это не учли, и там слово на букву З всё же можно услышать.&lt;br /&gt;
** В игре первоисточнике, что интересно, таки называют...&lt;br /&gt;
* «[[Поезд в Пусан]]» с приквелом и сиквелом — опять же, зомби называют как угодно, но не зомби.&lt;br /&gt;
* «Я — легенда»: в книге Землю захватили вампиры, однако в кино они показаны больше похожими на типичных зомби — облезлыми ходячими полутрупами, которые размножаются заражением и не пьют кровь. Их всё равно называют вампирами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тупик» — фильмы Ромеро герои определённо смотрели, но того самого слова вы за весь сериал не услышите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]] — в своё время цензура не позволяла использовать такое грубое слово на своих страницах и это контора просто заменила букву «o» на «uve». Получилось: «Zuvembie». И так разлагающиеся монстры появились на страницах комикса про Вервульфа в 1975 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Days Gone» — фрики.&lt;br /&gt;
* «Red Dead Redemption: Undead Nightmare» — нежить, нечисть. На время действия игры образа живого мертвеца ещё не было.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Husk|хаски]], особенно сделанные из людей, чистейшие зомби. Но их так ни разу не называют.&lt;br /&gt;
** Потому как они скорее киборги чем зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры с другими тварями ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вампир]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Конгрегация]]» — славянское слово «вампир» то ли ещё не добралось до Западной Европы, то ли не получило распространения; здесь в ходу название «стриг» (от латинского strix — [[Жуткая сова|сова-неясыть]], которая, по римскому поверью, высасывает кровь у детей; возможно, через [[Мамалыга и вампиры|румынское]] «стригой» или [[Горные орлы, фета и туристы#Shqipëria dhe shqiptarët (Албания и албанцы)|албанское]] «штрига»).&lt;br /&gt;
* «[[From Dusk Till Dawn|От заката до рассвета]]» — обычно их называют всё-таки вампирами, но в некоторых случаях заменяется на поэтичный эвфемизм «сатанинское отродье».&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[American Horror Story/American Horror Story: Hotel|Американская История Ужасов: Отель]]» — называются обращёнными и заражаются из-за вируса. При этом, образ вампира во вселенной сериала есть.&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[The Strain|Штамм]]» — местные вампиры и на зомби похожи, но зовутся румынским словом «стригой»&amp;lt;ref&amp;gt;Что-то вроде «упырь», если переводить на русский.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Комикс «[[Preacher|Проповедник]]» — Кэссиди никогда не называют вампиром, хотя он явный кровосос.&lt;br /&gt;
* Олди, «Бездна голодных глаз» — местные вампиры именуются словом «варки».&lt;br /&gt;
* «[[В час, когда луна взойдёт]]» — тоже «варки», если жаргонно-оскорбительно, или «старшие», если нейтрально. Слово «вампир» в этой вселенной существует и используется для названия этих же существ, но, учитывая время действия, считается крайне архаичным и высокопарным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — здесь нет ни вампиров, ни зомби (почти), но есть роботы. Очень много [[робот]]ов. Только называют их [[Не робот и не меха|исключительно дроидами]].&lt;br /&gt;
* В «Бегущем по лезвию» в отношении [[Искусственные люди|репликантов]] ни разу не звучит слово «клон» или «[[биоробот]]». Хотя фактически (как особо подсвечено во втором фильме) они именно это и есть (и точно не [[андроид]]ы).&lt;br /&gt;
* Фильмы «[[Underworld|Другой мир]]» — [[оборотень|оборотней]] именуют ликанами. Создатели сами говорили, что это для того, чтобы не быть слишком банальными.&lt;br /&gt;
* Слово «[[супергерой|superhero]]» защищено авторским правом и находится в совместном владении [[Marvel]] и [[DC]]. В других комиксах и фильмах вы почти никогда его не услышите, даже если на экран влетит герой в маске и плаще, стреляющий молниями в зло. Исключение — [[пародии]] (для них в законе послабление) и неанглоязычные произведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=86248</id>
		<title>Великолепный мерзавец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=86248"/>
		<updated>2022-12-31T10:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|MagnificentBastard|Magnificent Bastard}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Злодей настолько умён, крут и успешен, что вызывает у публики невольное восхищение.}}&lt;br /&gt;
{{Video|un7iBUDAOdA|[[Super Mario Bros|Диментио]] показывает, как надо отыгрывать [[троп]]. Этот и [[полное чудовище|ещё один]].}}&lt;br /&gt;
{{q|— Откровенно признаюсь, я восхищаюсь им; и, когда пробьёт его час, я непременно куплю на память о нём кусок верёвки, на которой его повесят.|[[Mark Twain|Марк Твен]] о [[англо-бурская война|Сесиле Родсе]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Это человек храбрый, острого и быстрого ума, целеустремлённый. И, если уж говорить о целях, наверняка действующий по убеждению, уверенный в своей правде. Что можно к этому прибавить из опыта личного общения? Незаурядный административный талант. Обаяние.&lt;br /&gt;
Просто идеал какой-то, мысленно усмехнулся Фандорин. Если б не две малости: расчётливая жестокость и вероломство. Как сильно бы ты ни верил в свою правду, но вонзать нож в спину человеку, который тебе доверился, — гнусность.|Б. Акунин, [[Приключения Эраста Фандорина|«Алмазная Колесница»]]}}&lt;br /&gt;
Всё именно так, как и написано: [[персонаж]] — мерзавец. Вот только с виду он не так уж омерзителен. У него есть харизма, за счёт которой он успешно достигает своих целей. Да, [[цель оправдывает средства]] — и в средствах великолепный мерзавец не стесняется: бессовестные манипуляции людьми и не только, шантаж, подкупы, убийства — всё сгодится. В итоге получается кажущееся противоречие: с одной стороны мы имеем совершенно очевидного [[злодей|злодея]] или просто почти беспринципную личность, но с другой — к нему почему-то испытываешь симпатию. Как правило, великолепный мерзавец отличается от [[Самоуверенный мерзавчик|просто мерзавчика]] тем, что имеет в личном зачёте больше одного [[коронный момент|коронного момента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пополняя список примеров, помните: люди, у которых «другая система мер и весов», могут счесть названного вами персонажа или недостаточно великолепным, или недостаточно мерзавцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший пилотаж со стороны автора — великолепный мерзавец ещё и [[полное чудовище]] или [[злодей-недотёпа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный [[троп]] — [[Зло — это круто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный, [[Капитан очевидность|как несложно догадаться]] — [[Самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что ВМ не должен быть слишком хорош, иначе получается [[Злая Сью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — Сатана, он же [[Дьявол]]. Нет, правда, парень чертовски харизматичен. Если рассматривать Святое Писание как объект литературы.&lt;br /&gt;
** Есть и другое мнение: харизма у Сатаны — только в фанфиках вроде «Потерянного рая», а в Библии подробностей о Сатане мало. Более того, нет уверенности, что это вообще изначально один персонаж, а не три разных (1. ангел, поспоривший насчёт Иова, 2. «князь мира сего», который по сути прокурор бога, и 3. падший ангел, который явно сам отбывает наказание) — «сатаной», т. е. «противником» или «обвинителем», названы первые два, и это не имя.&lt;br /&gt;
*** Зато в Библии упоминается, что он бывший ангел, один из ''бней Ха-Элохим'' — «сынов Божьих», а это само по себе будоражит воображение.&lt;br /&gt;
** Белиал. Этот демон свиреп и лицемерен, но обычно является в юном, прекрасном, безобидном облике, что заставляет в этом усомниться. Считается самым сильным падшим ангелом, превосходящим даже Люцифера. ''В Библии упомянут мельком, и ни слова про облик, но в «Гоэтии» — именно великолепный мерзавец.''&lt;br /&gt;
* Про [[трикстер|Локи]] из [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|скандинавской мифологии]] тоже не забываем.&lt;br /&gt;
** А мерзавец ли он? Обычный трикстер же.&lt;br /&gt;
** Поначалу; потом он [[окозлиться|окозлился]] до [[апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]&lt;br /&gt;
* Уладский цикл — [[Крутая королева|королева]] Коннахта [[Бой-баба|Медб]].&lt;br /&gt;
** И конечно же Морриган.&lt;br /&gt;
* Русская пословица блестяще иллюстрирует разницу между сабжем и [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенным мерзавчиком]]: «За бестию — двести, а за каналью ничего».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Опера (и пьеса) «[[Tosca|Тóска]]» — хитроумный интриган барон Скарпиа, обладатель суперкрутого [[Злодейская песня|злодейского]] [[Песня про хотение|монолога]] «Va, Tosca» в финале 1-го действия и не менее крутой сцены с Тоской в середине 2-го. Наивеликолепнейший мерзавец на всей оперной сцене, провернувший отличный [[гамбит Ксанатоса]], к тому же [[крутой баритон]]. Да просто послушайте его злодейский монолог на фоне [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосного песнопения]].&lt;br /&gt;
* «Трубадур» — граф ди Луна. С фитильком — он, в общем-то, не самый отмороженный на фоне предыдущего пункта, так, высокомерная аристократическая сволочь. Но весьма эффектная.&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]] «[[Моцарт]]» — Сальери. Из-за своей не то любви, не то ненависти к Моцарту он то толкает его к успеху, то неожиданно решает убрать с пути.&lt;br /&gt;
* [[Мюзикл]] «Последнее испытание» — конечно же, Рейстлин Маджере. Впрочем, великая Такхизис не уступает.&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский, «[[Бесприданница]]» — Сергей Сергеич Паратов.&lt;br /&gt;
* [[Евгений Шварц]], «[[Убить дракона (фильм)|Дракон]]» — сам Дракон. Хотя он и тиран, но не лишён обаяния, не глуп, «самодур, солдафон, паразит, всё, что угодно, только не трус», Ланцелоту задал трёпку. В общем, хотя и убили его заслуженно, но даже среди тех, кто обожает Ланцелота, найдутся симпатизирующие Дракону больше, чем Бургомистру и Генриху, что заняли его место.&lt;br /&gt;
** В общем-то, [[подсвечено]] автором. Один из главных посылов пьесы: Бургомистр/Генрих на самом деле куда опаснее и страшнее, чем Дракон.&lt;br /&gt;
* Лев Славин, «Интервенция» — Филипп-«[[анархист]]».&lt;br /&gt;
** Он же в [[Владимир Высоцкий|экранизации Геннадия Полоки]] — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm]]» Дж. Маккрэя — Бойня № 9, целая банда таких. [[Полное чудовище|Конченные отморозки]] без единой положительной черты, но до чего круты и харизматичны…&lt;br /&gt;
** Собственно, великолепные мерзавцы там Джек Остряк и Ампутация. Душечка — [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная мерзавка]], а, скажем, Манекен немой и не слишком человекоподобный, так что его проще считать монстром, чем злодеем.&lt;br /&gt;
** [[Нацист|Кайзер]] — ещё один великолепный мерзавец. Правда, был автором слит, едва успев в произведении появиться.&lt;br /&gt;
** К тропу близки [[псевдомилый злодей|Выверт]] и [[даже у зла есть стандарты|Маркиз]], но первый недостаточно великолепен (слишком уж неприятное у него хобби), второй недостаточно мерзавец (его кодекс (злодейской) чести пусть и своеобразен, но нерушим).&lt;br /&gt;
** Все признаки такового демонстрирует одна из [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических]] [[Чужеродное чудовище|угроз]], Симург. В то время, как Бегемот и Левиафан тупо крушат города, эта ведет против человечества многоходовую интригу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — профессор Защиты. Блистателен и в мелком козлении, и в игре по-крупному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Кино]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Телесериалы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы и мультсериалы ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Мультфильмы и мультсериалы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Комиксы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Аниме и манга]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Видеоигры]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — два слова: Эношима Джунко. В экранизации, впрочем, уровень великолепия подрастеряла.&lt;br /&gt;
** Монака Това тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Как и Кокичи Ома.&lt;br /&gt;
*** Кокичи Ома на самом-то деле {{spoiler|антигерой. Все его злые поступки продиктованы «всеобщим благом» (и это работает... по большей части)}}.&lt;br /&gt;
* Dies Irae — Рейнхард Гейдрих (чья нечеловеческая харизма много раз подсвечивается в тексте) и Карл Крафт/Меркурий. Туда же в меньшей степени Валерия Трифа и Русалка Швагёлин.&lt;br /&gt;
* THE DELUCA FAMILY — консильери криминальной семьи Де Люка, Уилфред. А еще он серый кардинал и мастер хитрых планов: чтобы захватить территории, которые контролировала союзная семья Фацио, спровоцировал при помощи подложного письма на мятеж старшего (приемного) сына их дона Джакобе. В итоге мятежника убил собственный отец и затем, чтобы сгладить конфликт между Семьями, был вынужден пойти на серьёзные уступки, в том числе и сдать территорию. Самое главное — ДеЛюка формально остались пострадавшей стороной, к которой у Фацио нет никаких претензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги-игры ===&lt;br /&gt;
* Д. Браславский, «Верховный жрец Айригаля» — лунный эльф Эстендар, один из главных помощников злого жреца Веденекоса.&lt;br /&gt;
* Он же: Барлад Дэрт из «Подземелья Чёрного Замка». И капитан Зелёных Рыцарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В мире [[Warhammer 40,000]] таких мерзавцев хватает:&lt;br /&gt;
** Боги Хаоса Тзинч и [[Warhammer 40,000/Слаанеш|Слаанеш]], а также особо крутые их адепты.&lt;br /&gt;
** Видные фигуры Тёмных Эльдар. Архонты, лидеры кабалов и суккубы, возглавляющие культы ведьм, на любом из них пробы ставить негде, настолько они мерзавцы, а поднялись так высоко, потому что великолепны. Самые одиозные:&lt;br /&gt;
*** Лелит Гесперакс, правящий суккуб культа Раздора — является таковой в глазах своих сородичей. Лелит люто завидуют и ненавидят ведьмы-соперницы, но обожают все прочие тёмные эльдар.&lt;br /&gt;
*** Несравненный Асдрубаэль Вект. Чтобы успешно править Комморагом, нужно быть именно великолепным и именно мерзавцем. Только Вект не просто великолепный мерзавец, а ''самый'' великолепный мерзавец из всей своей расы общепризнанных великолепных мерзавцев.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, Леди Малис из кабала Ядовитого Языка не сильно от него отстаёт.&lt;br /&gt;
**** Уже сильно. Она в бегах и в долгах. Впрочем, Вект не сильно спешит её найти и прикончить... А то скучно.&lt;br /&gt;
** Архиеретик Хорус/Горус/Гор Луперкаль. Очень многие пошли за ним именно за счёт его харизмы.&lt;br /&gt;
*** [[Пастырь недобрый|Лоргар]] не отстает. Пусть у него не такие невероятные лидерские качества, как у Хоруса, он также был одним из самых харизматичных примархов. Написал книгу, по которой Империум впоследствии жил 10000 лет, одним лишь этим оказав существенное влияние на сеттинг, да и вообще был достойным зависти [[Культурный мерзавец|интеллигентом и интеллектуалом]] с [[Антизлодей|благородными идеалами]]. И как вишенка на торте — единственный из примархов-предателей, про которого можно сказать, что он пришел к успеху (ибо [[Вечная загадка|с Альфарием все сложно]]). Возможно даже, что по пути он манипулировал Эребом и Кором Фаэроном, [[Прикинуться шлангом|кося]] [[Злодей в дурацком колпаке|под дурачка]].&lt;br /&gt;
*** Некоторые считают представителем тропа [[Великолепный зверь|Лемана Русса]]. Есть за что.&lt;br /&gt;
** Доктрина Альфа-Легиона (сомнительной достоверности, между прочим) подразумевает выращивание таких мерзавцев в значительных количествах.&lt;br /&gt;
** Некронский владыка Тразин Неисчислимый. Чуть ли не единственный персонаж Вахи, регулярно побеждающий в '''чужих''' кодексах&amp;lt;ref&amp;gt;Случаи, когда фракция в чужом кодексе хоть и не побеждает, но «даёт прикурить» и не дает победить фракции, которой посвящен кодекс, проскакивают (Тау в дополнении Йандена (это где войска Йандена летят давать большим-хорошим кинзюлей за Лиларсус), Гвардия Смерти в кодексе Тау).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Некоторые считают таковым [[Предатель|Тифуса]] [[Концентратор ненависти|Странника]], как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] не отстаёт в этом плане. Практически каждого видного деятеля злых фракций можно назвать таковым — король темных эльфов Малекит, его мать Морати, Малус Темный Клинок, Локхир Жестокосердный, Архаон Навеки Избранный, &amp;lt;s&amp;gt;Манфред фон Карштайн&amp;lt;/s&amp;gt;, [[Презренный Джа-Джа|к чёрту Манфреда]], Влад, Влад фон Карштейн!, Гримгор Железношкур, гоблин Скарсник, лорд скавенов Скролк… Список можно продолжать и продолжать.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]]: обаятельнейшая некромантка Лилиана Весс и дракон-мироходец Никол Болас.&lt;br /&gt;
** Отчасти — древний вампир Сорин Марков, но в последних выпусках он уже и не мерзавец, а благородный защитник созданного им же мира.&lt;br /&gt;
*** Только для тех, кто там живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Доктор Альто Клеф. [[Тролль]], любящий досаждать фонду и, возможно, самой реальности.&lt;br /&gt;
** А Брайт Клефа в троллинге переплюнет.&lt;br /&gt;
** Вот только Клеф и Брайт — антигерои, а не антагонисты.&lt;br /&gt;
** Да, так что будем называть их «лайт-версией», ладно?&lt;br /&gt;
** Ещё «Лайт-версия» — Кондраки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
'''Настоятельно просим не добавлять сюда современных политических деятелей (XX—XXI веков)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом — все великие завоеватели и просвещённые тираны прошлого выглядят именно так с точки зрения [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]] (или глазами [[достойный противник|уважающих их противников]])&lt;br /&gt;
* Аттила. Пришёл к власти через труп собственного брата. Устроил Риму такой шухер, какого там не видали со времён Ганнибала. Учитывая варварское происхождение, даже тянет на [[Великолепный зверь|великолепного зверя]].&lt;br /&gt;
* Викинги в целом. Наводили такой ужас на Европу, что в наши дни считались бы международными террористами, но при этом были безусловно круты.&lt;br /&gt;
** Лично Ролло Нормандский. Будучи викингом, умудрился взять и ограбить Париж. В итоге был практически нанят Францией отгонять других викингов.&lt;br /&gt;
** А его правнук Вильгельм на чистой наглости захватил Англию, удачно выбрав момент.&lt;br /&gt;
* [[Тридцатилетняя война|Альбрехт фон Валленштайн]].&lt;br /&gt;
* И [[Делатель королей|Шарль Морис де Талейран-Перигор]].&lt;br /&gt;
* Чингисхан и его генерал Субэдэй (командовавший позже войсками Батыя). Великолепные завоеватели, мастера военного дела — да! Фантастически жестокие мерзавцы — и с этим не поспоришь! От Чингисхана остался ещё и ряд [[Цитата-бастард|цитат-бастардов]], изображающих его как эдакого мудрого философа… ну, знаете, типичный философ, орды которого стирают города с лица земли.&lt;br /&gt;
** Тамерлан продолжил их дело полтора века спустя и в том же стиле.&lt;br /&gt;
* Эрнан Кортес. Уничтожил целую американскую цивилизацию, но для начала — напал на целую цивилизацию с многократно меньшим отрядом, оцените сталь его cojones!&lt;br /&gt;
** Да и Христофор Колумб, хотя у него отдельно величие (великое географическое открытие), отдельно мерзавец (его «эффективное руководство» колониями, превратившееся в геноцид карибских индейцев).&lt;br /&gt;
* Иоанн Грозный, за жестокость прозванный Васильевичем. Успешный завоеватель, увеличивший свою державу втрое, развивший дипломатию и печатное дело. Вместе с тем — параноик, которому заговоры мерещились везде, и садист, с удовольствием каравший правого и неправого. Вместе с тем — блестящий игрок в престолы (который ''дважды'' отрекался от трона, а в результате каждый раз получал больше полномочий) и один из образованнейших людей своего времени, мастер троллинга по переписке. Да вымышленные тёмные властелины — его жалкие подражатели!&lt;br /&gt;
* Ода Нобунага. Рафинированный вариант. Эталон. Беречь и сдувать пыль. ''Хотелось бы подробностей в статье.''&lt;br /&gt;
* [[Англо-бурская война|Сесиль Родс]] (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* [[Григорий Распутин]]. [[Аверсия]]: такова его репутация в западной поп-культуре, но малейшее изучение реальных воспоминаний о нём показывает, что и не великолепный (никакой магией он не владел, вёл себя непристойно и нагло), и не мерзавец (его самое страшное «преступление» — бурная половая жизнь и неудачные попытки лезть в политику).&lt;br /&gt;
* Отто Скорцени.&lt;br /&gt;
* Аль Капоне. Неуловимый гангстер, которого все знали, но посадить не могли.&lt;br /&gt;
** А также [[Бонни и Клайд]], ставшие именами нарицательными.&lt;br /&gt;
* [[Обаятельный мошенник|Фрэнк Эбигнейл]]. Гений мошенничества и [[мастер маскировки]], биография которого легла в основу фильма Стивена Спилберга «Поймай меня, если сможешь», с Леонардо Ди Каприо в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86204</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86204"/>
		<updated>2022-12-30T22:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но довольно эффективном билде, где их четыре. А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто ножом.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86203</id>
		<title>Darkest Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Darkest_Dungeon&amp;diff=86203"/>
		<updated>2022-12-30T22:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Тропы с З по О */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Darkest Dungeon&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:DDLogo.png|thumb|centre|Логотип игры]]&lt;br /&gt;
|genre = CRPG [[Roguelite|с элементами]] «[[roguelike]]»&lt;br /&gt;
|year = 2016&lt;br /&gt;
|developer = Red Hook Studios&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Linux, iOS, OS X, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darkest Dungeon''' — компьютерная игра в жанре тактической пошаговой [[CRPG]] с элементами «[[roguelike]]» и менеджмента поселения, разработанная независимой компанией '''Red Hook Studios''' и выпущенная в 2016 году. Создана под значительным влиянием творчества Говарда Лавкрафта. Посвящена деконструкции жанра «[[Dungeon Crawl]]», а также обыгрыванию штампов, для него характерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 февраля 2019 года [https://www.youtube.com/watch?v=JlGMsJgyORk анонсирована] [[Darkest Dungeon 2|вторая часть]]. Второй трейлер указал какую-никакую дату — [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|2021, ранний доступ, Epic Games Store]]. Где игра и вышла 26 октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно некий аристократ (именуемый просто Предком), пресытившись материальными благами и удовольствиями, от скуки решил удариться в оккультизм. В ходе продолжительных тёмных экспериментов он выяснил, что глубоко-глубоко под его поместьем скрыта дверь к некой таинственной всемогущей силе, которую (дверь, а не силу) он тут же радостно бросился откапывать, истратив на это мероприятие все оставшиеся денежные средства. [[Докопались|В лучших традициях жанра]] из открывшейся двери тут же полезли всякие невообразимые чудовища, которые поубивали всех находившихся поблизости людей, а самого Предка свели с ума одним своим видом и вынудили спасаться бегством. Перед тем, как совершить [[самоубийство]], Предок написал письмо своему Наследнику (роль которого отводится игроку), в котором умолял как можно скорее явиться в полуразорённые родовые земли и навести в них порядок, пока таинственное зло из Темнейшего Подземелья (давшего название всей игре) окончательно не взяло верх. Здесь, собственно, и начинаются наши злоключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс сводится к исследованию земель вокруг разрушенного родового поместья и находящейся в некотором отдалении от него Деревушки (''Hamlet''), а также зачистке данных локаций от различных враждебных существ. Для этого игроку необходимо нанимать героев-приключенцев, еженедельно прибывающих в Деревушку на дилижансе, снаряжать их всем необходимым и отправлять в поход. Управляя своими подопечными, вы проводите их через случайно генерируемые подземелья и собираете полезное барахло и фамильные реликвии (необходимы для проведения апгрейдов), попутно отбиваясь от монстров. Казалось бы, всё легко и безобидно. Но очень скоро выясняется, что Darkest Dungeon не так уж проста, как кажется на первый взгляд, и обладает большим количеством очень интересных особенностей, о которых подробно расписано ниже:&lt;br /&gt;
* Пожалуй, главная особенность — система психозов. В игре присутствует особая механика стресса — каждый раз, когда боец отряда получает урон от вражеских атак и способностей, активирует определённые предметы, попадает в ловушки и т. д., у него потихоньку сдают нервы. Как только уровень стресса достигнет определённого уровня, герой либо слетит с катушек и будет неадекватить, либо наполнится [[Undertale|решительностью]] и начнёт превозмогать все невзгоды аки [[Warhammer_40000|Танкред]]. И таки это прекрасная отсылка к реальности и копинг-стратегиям.&lt;br /&gt;
* Накопленный стресс снимается в походе некоторыми умениями и взаимодействием со специально предназначенными для этого предметами, либо в родной деревне двумя способами: можно отправить героя в аббатство — молиться, медитировать и заниматься самобичеванием — или в трактир, пить, играть в азартные игры и гулять с распутными женщинами (и, возможно, мужчинами тоже). Но и тут есть подводные камни — герой может уйти в запой, проиграть определённую сумму денег или ценный предмет, отправиться в путешествие на поиски Смысла Жизни и т. д.&lt;br /&gt;
* Вторая особенность игры — это факел, который фактически позволяет управлять сложностью игры, находясь прямо на локации. Высокий уровень освещения даст персонажам немало бонусов (с особым зданием — даже ещё больше), низкий — наоборот: по мере того, как гаснет факел, герои начинают быстрее накапливать стресс, шанс разведки прилегающих комнат и коридоров снижается, монстров становится сложнее застать врасплох (а вот самих приключенцев — куда легче), но взамен и добычи будет падать больше. Кроме того, боевые параметры врагов в темноте значительно возрастают (частично компенсируется украшениями на пониженную освещенность — они сильнее своих «светлых» аналогов). Всё это даёт выбор игроку — хочется пощекотать нервы, получать больше лута и встретиться с особым бродячим боссом, Тьманником, в полной темноте? Погасите факел. Чувствуете, что это слишком сложно? Бродите при полном освещении. Любите темноту, но не хотите нарваться на Тьманника? Бродите при тусклом свете. Таким образом при наличии запаса факелов, игрок управляет тропом [[темнота смертельно опасна]] самостоятельно. Что интересно, оба больших дополнения (Color of Madness и Crimson Court) таки обидно дискриминируют любителей побродить в темноте — уровень освещения в них всегда полный и поменять его нельзя.&lt;br /&gt;
* Во время похода персонаж может обзавестись чертами характера (''quirks'', местный аналог перков), как положительными, так и отрицательными, или банально чем-нибудь заболеть. Для избавления от всей этой «благодати» имеется лечебница. Кстати, определенные сочетания квирков и надеваемых на персонажей предметов способны дать персонажу очень неслабые преимущества.&lt;br /&gt;
* Менеджмент самого города тоже играет не последнюю роль. Восстанавливать его необходимо оперативно, поскольку от этого зависит экипировка, прокачка умений и лечение героев.&lt;br /&gt;
* В игре имеется пошаговая система боя, в процессе которого герои и их противники выстраиваются в две линии друг напротив друга. Расположению бойцов в отряде следует уделять немало внимания, поскольку многие свои умения они могут использовать только с одной или нескольких определённых позиций. Это же правило распространяется и на монстров, поэтому вражеский строй ломать можно и даже нужно, чтобы прячущиеся в задних рядах вражеские стрелки и маги не портили Вам жизнь.&lt;br /&gt;
* При получении фатального урона герой не откидывает копыта сразу, а оказывается «на пороге смерти» (''Death’s Door''), [[Из последних сил|продолжая сражаться]], и его всё ещё можно спасти, если вовремя подлечить. Однако абсолютно ЛЮБОЙ урон&amp;lt;ref&amp;gt;Когда-то атака могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса&amp;lt;/ref&amp;gt; по такому персонажу может оказаться для него фатальным. Вытянутый с того света боец при этом получает [[Спираль смерти|дебафф к нескольким характеристикам]], сохраняющийся до самого конца похода (однако его можно снять специальным умением во время привала у костра). Однако [[Смерть навсегда|смерть в этой игре — это насовсем]]. Убитый герой переносится на деревенское кладбище, воскресить его уже нельзя (если только не выпадет шанс на очень редкое городское событие), вся его экипировка тут же объявляется утраченной (хотя её можно и вернуть при некотором везении).&lt;br /&gt;
* Отдельно следует сказать про графику, которая стилизована под рисунок пером и обладает минимумом анимаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, всё вышеописанное можно кратко описать несколькими словами так — Darkest Dungeon довольно [[Хардкор|хардкорна]] и требовательна к игроку. Ещё на загрузочном экране Вас предупреждают, что всё здесь не так радужно, как кажется: герои будут погибать, а походы — заканчиваться неудачами. Отсутствие сохранений (текущий прогресс сохраняется автоматически и постоянно), куча неприятных сюрпризов, постоянные критические попадания от монстров — здесь это норма жизни. Герои сходят с ума и набираются плохих привычек. Ну и поддерживать экономику захолустья тоже не так просто — любая прокачка или лечение героев только за деньги, для улучшения зданий требуются фамильные реликвии, с каждым уровнем всё больше и больше. для начинающего игрока нередка ситуация, когда даже после успешного похода всё или почти всё заработанное приходится тратить на лечение и улучшение своей команды героев, из-за чего накопление золота для дальнейшего развития становится весьма непростой задачей. А провал очередного фарм-захода и вовсе может отбросить далеко назад в финансовом плане. А еще, начиная с определенного момента, на деревню нападут разбойники во главе со своим атаманом, и если с ними вовремя не разобраться, ваш драгоценный населённый пункт откатится в развитии к тому состоянию, в котором он пребывал в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Впрочем, возможность облегчить себе жизнь всё-таки есть. В игровом меню имеется набор настроек, позволяющих, например, отключить расчёт критических ударов для монстров по той же формуле, что и для игрока, или несколько раз водить одних и тех же героев в Темнейшее Подземелье, пусть и получая при этом штраф в виде повышенного уровня стресса. Возможности воскрешать погибших героев, увы, не предусмотрено. За подобное «читерство» Вас лишат специфического достижения, но если вы хотите просто пройти игру и зря не трепать себе нервы, то этим меню всё-таки стоит воспользоваться. Денежную же проблему серьезно облегчает постройка банка, давая 5% от текущего количества золота каждую неделю, для чего стиснув зубы нужно скопить хотя бы сто или двести тысяч — полученные 5-10 тысяч уже неплохо поддержат экономику и обеспечат начальную снарягу почти в любой поход.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна приятная особенность игры — это её модифицируемость. Игра со временем стала просто раем для мододелов — ёщё бы, моделей в игре нет, новый скин нарисовать относительно легко. Все игровые параметры весьма просто и понятно прописаны в обычных текстовых файлах, игрок может поменять на свой вкус абсолютно всё — от настройки любого скилла персонажа и вплоть до ускорения всей игры. Добавить модом новый класс персонажа? Заново сразиться с боссами локаций? Без проблем, главное знать, что именно нужно подредактировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилегающие к поместью и Деревушке территории весьма разнообразны, каждая из них обладает своим набором опасностей. Для их прохождения часто приходится думать над тем, какие вещи лучше всего взять в поход, и кем укомплектовать отряд. Так, например, нежить из древних склепов абсолютно невосприимчива к эффектам кровотечения (что логично), свинолюди благодаря своей нечистоплотности обладают высоким сопротивлением к ядам и охотно распространяют болезни, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровни, доступные для прохождения, делятся по длительности (короткие, средние и долгие) и сложности: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Green&amp;quot;&amp;gt;«новичок» для героев 0-2 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;«ветеран» для героев 3-4 уровня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:Red&amp;quot;&amp;gt;«чемпион» для героев 5-6 уровня&amp;lt;/span&amp;gt;. Кроме того, на каждом из них игроку предстоит выполнить определённую задачу (разведка, зачистка, сбор определённых предметов). Успешно завершая миссии, герои получают золото, фамильные реликвии и полезные аксессуары, обзаводятся новыми уровнями и чертами характера. При этом также заполняется специальная шкала прогресса, которая показывает, сколько ещё игроку осталось до встречи с боссом данной локации. Следует отметить, что по мере того, как герои растут в уровнях, они отказываются ходить в более лёгкие подземелья, мотивируя это тем, что там уже нет достойных противников. Поэтому важно держать несколько команд героев разного уровня, чтобы вовремя разбираться с лёгкими боссами и переходить ко всё более сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, куда же герои могут отправиться в поход:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обычные локации''' — сами карты, а также лут и бои генерируются рандомно. Именно здесь могут появиться особые [[бродячий босс|бродячие боссы]] игры — Коллекционер, Шамблер, Нечто со Звезд и Фанатик (последние двое из DLC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руины (''Ruins'') — древние катакомбы и фамильные захоронения, скрытые под поместьем. Населены нежитью всех сортов и размеров, хотя порой тут можно встретить мраккультистов, бандитов и всякую злобную мелкую живность вроде гигантских пауков и личинок. Относительно лёгкая локация даже на красном уровне сложности, однако ошибок также не прощает. Боссы — Некромант и Пророк. Первый действительно лёгок и служит больше для демонстрации боя с боссом, а вот второй способен и убить за пару-тройку ходов плохо собранную партию.&lt;br /&gt;
* Тоннели (''Warrens'') — подземелья, в которые Предок сваливал «результаты» своих неудачных экспериментов по вселению демонов в тела живых существ, а именно [[Свинья-страшилка|свиней]]. Со временем свиньи обрели разум, размножились, организовали некое подобие общества и теперь представляют реальную угрозу. Локация посложнее Руин и примечательна тем, что местные свиньи-недоростки имеют наибольшую среди всех врагов вероятность заразить героев болезнью, отчего уровень считается одним из [[Этот гадкий уровень|самых гадких]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это, конечно же, неправда — гадким в этой игре является любой уровень, особенно при неудачном стечении обстоятельств.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Боссы — Свиной Король и Бесформенная Плоть, оба очень сильные и крепкие, но уязвимые к кровотечению и яду.&lt;br /&gt;
* Чаща (''Weald'') — классический непролазный «тёмный лес», окружающий Деревушку и населённый всякой недоброй живностью. Здесь обитают гриболюди-мутанты, злые колдуньи и бандиты, которых Предок когда-то нанял для выполнения одного очень грязного дельца, но потом, выражаясь «бандитским» же языком, просто кинул на бабки, за что они очень сильно на него разозлились. Самые длинные и разветвленные карты, красные подземелья обзаводятся сразу несколькими весьма мощными противниками — например, Нечистые гиганты могут отправить на порог смерти перса даже с полными ХП одним ударом и они самые сильные среди всех обычных мобов локаций, и часто ходят в пати со Злобной ведьмой (нереальный шанс уворота и кладёт стресс тоннами) и грибной артиллерией (кладёт на ваших персов метки по увеличению на них урона и отравляет). Боссы — Ведьма и Бандитская пушка. Также иногда здесь вьёт гнездо Вопила.&lt;br /&gt;
* Бухта (''Cove'') — потайные полузатопленные пещеры, расположенные под поместьем со стороны прилегающего моря. После того, как разозлённые бандиты оккупировали все дороги, ведущие в Деревушку, и перевозка грузов в усадьбу по суше оказалась сопряжена со множеством опасностей, Предок заручился поддержкой пиратов, которые стали доставлять для него ценные артефакты по морю. Но когда необходимость в помощи пиратов отпала, жестоко расправился с ними. Кроме того, пещеры населены местным аналогом лавкрафтовских Глубоководных, которые здесь названы ''Pelagic'' вместо ''Deep Ones''. С этими самыми Глубоководными Предок тоже заключил тёмную сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту. Местные противники накладывают сильные кровотечения и обычно обладают высокой скоростью и уворотом. Запоминается тем, что местные объекты обычно требуют минимум снаряжения (лопаты, травы и ключи) для открытия, что делает Бухту очень перспективной, но опасной фарм-локацией. Боссы — Сирена и Затонувшая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Необычные локации''' — примечательны тем, что здесь действуют особые правила. Сложнее и опасней обычных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутренний Двор (''Courtyard'') — локация из DLC Crimson Court. Развращённые аристократы, с которыми некогда водил дружбу и устраивал пышные пирушки Предок, под воздействием Багряного Проклятья превратились в жуткие гибриды людей и кровососущих насекомых и ныне заселяют это гиблое болото. Местные заправилы — Барон, Виконт и Графиня отличаются от боссов прочих локаций тем, что для того, чтобы попасть на уровни, где будет происходить битва с ними, сначала надо получить особое высочайшее приглашение, которое падает только с определённого типа монстров (либо выдаётся в качестве награды за выполнение заданий на территории Двора). Монстры из этой локации, после её открытия, начинают просачиваться в другие локации, что, на определённом этапе, очень бесит. В связи с этим установка этого дополнения для малоопытных игроков крайне нерекомендована.&lt;br /&gt;
* Ферма (''Farmstead'') — ещё одна локация, добавлена в DLC ''Color of Madness''. Явная отсылка к «Цвету из иных миров» Лавкрафта. Комета, упавшая на крестьянский двор, превратила всех его обитателей в ''пустых''. Вместо привычных коридоров и комнат — режим бесконечного месива с короткими перерывами на обед. Боссы — Мельник {{spoiler|и [[Lovecraft/Cthulhu|Спящий]]}}.&lt;br /&gt;
* Темнейшее Подземелье (''Darkest Dungeon'') — собственно, конечная цель игры, где обитают самые жуткие и сильные твари. Отправиться туда можно хоть со старта, но не факт что там выживут даже хорошо прокачанные и правильно экипированные герои. В отличие от других данжей в игре, уровни Темнейшего Подземелья не являются процедурно генерируемыми, поэтому при желании их архитектуру и местонахождение врагов можно определить методом проб и ошибок (ну или заранее посмотреть в интернете, кому как). Герой, единожды выполнивший задание в Темнейшем Подземелье, откажется туда возвращаться в будущем. Кроме того, при попытке бросить поход и отступить отсюда Вы гарантировано потеряете одного члена команды (который должен будет остаться, чтобы героически прикрывать отступление в духе «бегите, я их задержу»). Гадский Гад всея игры, заседающий здесь — {{spoiler|Сердце Тьмы}}.&lt;br /&gt;
* Цирк Мясника (''Butcher’s Circus'') — PvP-арена из одноимённого DLC. Для боёв выдаётся по одному персонажу каждого класса без «черт характера», из которых можно собрать команду. Герои из кампании в махаче участия не принимают, украшения тут тоже только «свои». Правила боя также кардинально отличаются — параметр «скорость» выпилен; игроки ходят поочерёдно и какому из персонажей в какой момент дать ход — решает сам игрок; право первого хода выдаётся броском монетки. Ах да, некоторые навыки тоже изменены.&lt;br /&gt;
* Кошмар («Nightmare») — интересная локация, которая появляется только в том случае, если партия заночевала, а в партии есть щитоломка. Команду затягивает в её кошмар, в ночную пустыню, где придётся драться с очень неприятными змеями. Эпические артифакты щитоломки берутся именно там. Когда выберутся все, кошмары её больше мучать не будут.&lt;br /&gt;
* Город — одноразовая локация 6-го уровня, появляющаяся при событии «Волки у порога». Разбойники нападают на поместье, и если проигнорировать это событие — разрушат одно из зданий. Босс — разбойник Вульф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darkest Dungeon II ===&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сиквеле, естественно, система локаций была полностью переработана: вместо того, чтобы постепенно открывать локации и отправлять туда походы из Гамлета, игрокам предлагается исследовать их в случайном порядке, периодически останавливаясь в хорошо защищённых Гостиницах, являющимися немногими из безопасных мест в мире: там можно запастись провиантом и боеприсами, подлечить героев и их душевное здоровье, взять в команду кого-то нового взамен погибшего героя, и так далее. Каждая попытка прохождения начинается в Лощине, а конечной целью является Гора — главный источник всех бед. Более подробно локации описаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Долина (The Valley) — стартовая локация, представляющая собой печальный осенний лес. Служит одновременно обучением и возможностью подготовиться к последующему прохождению. Относительно безопасна, по крайней мере, по сравнению с остальными локациями, — единственными врагами там являются Дохляки&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале — Gaunt. Дословный перевод слова gaunt варьируется от «костлявый» до «угрюмый»&amp;lt;/ref&amp;gt;: когда-то бывшие людьми, они вернулись в качестве безмозглой нежити.&lt;br /&gt;
* Поградье (The Sprawl) — крупный средневековый город, вернее, когда-то был им: величественные здания преданы огню, на улицах практически нет людей, а над всем этим властвуют фанатики, творящие хаос ради хаоса и разрушения ради разрушений. Главную опасность здесь представляет, разумеется, огонь — новая механика [[периодический урон|периодического урона]]: фанатики отлично умеют жечь героев, а их тяжёлые бойцы ещё и имеют два действия за раунд. Босс этой локации — Библиотекарь, ждущий в горящей Великой Библиотеке.&lt;br /&gt;
* Чернолесье (The Tangle) — ещё один лес, только совершенно дремучий и от того ещё более мрачный. Здесь окопались бойцы Павшего Батальона — солдатская нежить, кадавры, продолжающая воевать даже после смерти. Обладая бойцами для практически каждой тактической роли и пользуясь своим статусом нежити, Павший Батальон может проводить сложные тактические манёвры: раз они уже все мертвы, то окончательно их упокоить гораздо, гораздо сложнее. Босс этой локации — Спящий Генерал, командующий своей армией из Башни.&lt;br /&gt;
* Смрадье (The Foetor) — когда-то плодородные поля и угодья, где всё живое превратилось в гротескные версии самого себя, отращивая пасти и щупальца в самых невозможных местах. Разумеется, живность здесь встречаются под стать: в дополнение к умению отравлять отряд и стремительно повышать уровень ему стресса, многие враги могут поглощать трупы павших союзников, восстанавливая себе здоровье и открывая ещё более мощные атаки. Босс этой локации — Дитя Жатвы, подрастающее в подвале заброшенного дома.&lt;br /&gt;
* Староречье (The Sluice) — лабиринт из узких переходов и подземных тоннелей, заполненных мусором и нечистотами. Это — вотчина свинолюдей, пришедших прямиком из первой части. В Каналье нет карты и никак нельзя разведать местность — прокладывать путь дилижансу предстоит вслепую. Но и путь этот будет сильно короче, по сравнению с остальными локациями.&lt;br /&gt;
* Гора (The Mountain) — замёрзшая цитадель тьмы, являющаяся целью каждого прохождения. Отличается просто неприличным количеством культистов и тем, что именно там находится один из пяти финальных боссов, выбранный в начале прохождения — пока игра находится в раннем доступе, доступен только один, колоссальный Мозг Тьмы, скованный четырьмя цепями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DD all chars.jpg|thumb|center|500px|Все герои первой части, без учёта DLC.]]&lt;br /&gt;
Собственно, герои и искатели приключений, прибывающие в Деревушку каждую неделю на дилижансе. Кого-то сюда ведёт жажда наживы, а кто-то хочет искупить прошлые грехи. Нанять их можно абсолютно бесплатно, но вот в прокачку умений, оружия и брони придётся вкладывать кругленькие суммы. Вы вольны как холить и лелеять каждого из рекрутов, так и обращаться с ними, как с [[Пушечное мясо|«пушечным мясом»]] — отправлять в поход без еды, факелов и прочих необходимых вещей, набирать как можно больше лута, после чего отсылать сделавших своё дело мавров домой и набирать новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на выбор предоставляется следующие 17+1 классов персонажей. Их [[тактические роли]] наиболее подробно расписаны в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антиквар (''Antiquarian'') — цыганской наружности дама, завёрнутая с ног до головы в ткань и обвешанная кучей разных сумок. Вооружена кукри и кадилом, коим способна [[Боевой наркоман|«воодушевлять»]] себя и союзников. Изначально как боец очень так себе, но при прокачке превращается в отличного саппорта. Впрочем, главное её достоинство — это резкое увеличение выпадающего дропа на пару с расширенным количеством золота, которое можно таскать в ячейках инвентаря (2500 золотых вместо стандартных 1750) и уникальных находках, выпадающих только при обыске Антикваром (за 500 и 1250 штука, причём первых можно унести 20, а вторых — 5). При правильном составе геройской партии она быстро поможет вам решить финансовые проблемы. Любопытна тем, что может заставить союзников танковать урон по ней, в то время как обычно наоборот. Классовые предметы представляют собой различные кадила и подсвечники. Помеченное в коде игры имя для данного класса — &amp;lt;s&amp;gt;Катарина&amp;lt;/s&amp;gt; изменено на Жосефина&amp;lt;ref&amp;gt;К чему отсылка — неизвестно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В сиквеле внезапно сменила сторону и присоединилась к отрядам бандитов, таким образом став своеобразным мини-боссом. Полностью сохранила свою тактическую роль: не представляя особой угрозы как боец, может стать большой проблемой для отряда благодаря своим навыкам саппорта: она умеет, например, накладывать жетон Слепоты на одного из героев, и, ровно как и в первой части, заставлять кого-то из отряда защищать её.&lt;br /&gt;
* Арбалетчица (''Arbalest'') — суровая &amp;lt;s&amp;gt;негритянка&amp;lt;/s&amp;gt; мавританка в толстой броне и с внушительным арбалетом. Пожалуй, самый жирный обитатель задних рядов (не считая [[Консервная банка|упоротого билда]] на воителя, хехехе). Может накладывать и отрабатывать по метке, немного лечит, может снимать невидимость с врагов и вражеские метки со своего отряда. При правильном подходе способна всаживать нехилый урон. Классовые предметы — банданы и поножи. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Таргариены|Миссандрей]].&lt;br /&gt;
** Мушкетёр («Musketeer») — чокнутая снайперша, изначально — ремоделлинг арбалетчицы с новыми спецэффектами и названиями умений для тех, кто поддерживал игру на Кикстартере. От арбалетчицы её реально отличают немного другие свойства на классовых предметах. И разумеется, другой лор. Ранее имела помеченное в коде имя [[Metal Gear Solid/Персонажи|Quiet]], изменено на Маргарет.&lt;br /&gt;
* Беглянка (''Runaway'') — темноволосая [[пироман]]ка, зажигающая во всех смыслах и, по совместительству, первый персонаж, уникальный для второй части. Любит и умеет жечь врагов и является одним из немногих дамагеров, способных наносить много периодического урона (вместе с Чумным доктором и, отчасти, Оккультистом и Шутом). В добавок к этому умеет ослеплять врагов, снимать с них невидимость, а также прижигать раны себе и союзникам. Выступает в основном в первых рядах, но не может как-то ослабить урон по себе — поэтому ей приходится выживать или с помощью немного специфичного лечащего навыка, или как-то прикрываться союзниками. Помеченное в коде игры имя дла данного класса — Бонни.&lt;br /&gt;
* Весталка (''Vestal'') — жрица в классическом понимании. Лечение, [[Крутой падре|булавой в табло и молнией в темя]]. Единственный обладатель групповой хилки в игре. Классовые предметы — свитки и кубки. Среди свитков есть, кстати, с нарисованным Сотоной, увеличивающие боевитость. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Юния(Juniа)&amp;lt;ref&amp;gt;Библейская отсылка к святой и, возможно, апостолу Юнии (или Иунии), сподвижницы «апостола от 70» [[w:Андроник(апостол от 70)|Андроника]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Воевода/Воитель (''Man-at-Arms''&amp;lt;ref&amp;gt;См. [[кнехт]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) — дед с булавой и щитом, которым закрывает союзников. [[Крутой дедуля]] и [[Одноглазый крутой]]. Сведущ в тактике и вопросах боевого духа, неплохо баффает и прикрывает товарищей, а вот в уроне посредственен. Классовые предметы — щиты и повязки на глаз. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[Game of Thrones (TV)/Cast#Королевская_Гвардия|Барристан]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле практически не изменился, оставшись хорошим танком: он всё так же отлично умеет парировать удары, уменьшать урон по себе и защищать товарищей. До нёрфа навыка «Опора», имевшего шанс 50 % на снятие одного очка стресса с каждого из героев (а тут одно очко стресса — не одно из двухсот, а одно из десяти) был практически незаменимым членом отряда, но и после нёрфа остался мощным персонажем. Впрочем, может и довольно сильно врезать своей булавой, особенно навыком «Смелый отказ», повышающим урон за счет имеющихся жетонов блока.&lt;br /&gt;
* Выродок (''Abomination'') — печальный изгой в рваных штанах и цепях, правую половину лица украшает клеймо в виде буквы А. Один раз за бой [[Оборотень|может превратиться в монстра]] и начать всем раздавать, попутно стрессуя себя и союзников. Только вот если с себя он может снять стресс в бою, то с группы нет. Также в отличие от других у него по умолчанию открыты все способности, и набор меняет в зависимости от формы. Классовые предметы — замки для цепей. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Бигби ([[отсылка]] к Бигби Вулфу из комиксов [[Fables]] и игры-[[приквел]]а [[The Wolf Among Us]]).&lt;br /&gt;
* Дикарка/Варварша (''Hellion'') — [[бой-баба]] с алебардой. Напоминает шотландцев из «Храброго сердца», вдобавок [[кельтский тип|она рыжая]]! Адовый дамагер, но некоторые мощные способности накладывают дебафф урона, для компенсации которого, впрочем, есть специальный скилл. Однако можно собрать её и на чистые способности без дебаффов. В наличии так же вполне сносные хп, а вот скорость у варварши не очень высокая. Классовые предметы — заколки и подвески. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Боудикка]].&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила возможность и наносить много урона, и накладывать на врагов мощное кровотечение и в довесок получила навыки, проходящие через жетоны Блока и Защиты, а также возможность снимать с самой себя стресс и ужас. В качестве компенсации за мощь ряда её атак были введены уникальные для неё жетоны Winded&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Загнанность»&amp;lt;/ref&amp;gt;, снижающие скорость и урон.&lt;br /&gt;
* Крестоносец (''Crusader'') — ушёл на войну, да так там и остался. Скорее [[дилетант широкого профиля]], чем [[крепкий середнячок]]. Имеет некоторый потенциал везде, но нужна заточка, убивающая другую роль (впрочем, при правильной закачке отряд из четырёх крестоносцев вполне жизнеспособен). Наносит дополнительный урон нежити, из-за чего эффективен в руинах. Классовые предметы — щиты и святые тексты разных видов. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Рейнальд&amp;lt;ref&amp;gt;Если точнее, то скорее Рейно, поскольку отсылка с изменением одной буквы к [[w:Рено де Шатильон]]у. Кстати, ещё один персонаж «Царства Небесного».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оккультист (''Occultist'') — мраккультист на нашей стороне, обладатель арабской внешности (явная отсылка к автору «[[Некрономикон]]а»). Вооружён черепушкой, ритуальным кинжалом и кучей свитков. В качестве иллюстрации жизненного кредо персонажа и тех тёмных сил, к помощи которых тот прибегает, часть его абилок снижают уровень факела. Все его атаки дополнительный урон по потусторонним тварям, что позволяет ему отрабатывать за дамагера поддержки. Единственный класс, который умеет ставить метку, но не получает от неё пользы. Настоящим мемом стала его хилка от святого Рандомия, которая может лечить критом на ноль и имеет шанс вызвать кровотечение (и в результате вместо стабилизации находящегося при смерти союзника его убивает), а может отхилЯть критом 44&amp;lt;ref&amp;gt;На 5-том уровне умения, но без артефактов на хил. С ними можно и больше, вплоть до 70.&amp;lt;/ref&amp;gt; хп за раз, о чём Весталка может только мечтать. Когда как. Но, как и всегда, игроки намного лучше запоминают плохое — отсюда и меметичность лечения. Классовые предметы — благовония и котлы. Помеченное в коде игры имя для данного класса, естественно — [[Некрономикон|Альхазред]].&lt;br /&gt;
** Во второй части опять же сохранил свою роль саппорта и по совместительству дамагера (причём его роль как дамагера была даже расширена), но в добавок обзавёлся уникальной механикой жетонов «Необузданная мощь»: они создаются рядом способностей, но могут с определённой вероятностью поджечь самого Оккультиста. Жетоны не только дают бонусы к определённым навыкам, но и открывают доступ к другим: например, с двумя жетонами можно использовать мощный навык «Поминовение», не только наносящий по всем врагам немного урона, но и выдающий им неслабое кровотечение. И, конечно же, никуда не делась его меметичная хилка: теперь она требует, чтобы у цели было меньше трети здоровья, но может в улучшенном виде рандомно отхилять от нуля до аж половины здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Охотник за головами/Наёмник (''Bounty Hunter'') — суровый мужик в скандинавского вида шлеме, под которым наверняка скрывается [[морда кирпичом]], судя по двадцать одной реплике из многоточий. Вооружён топором, крюком на верёвке и [[Всегда готов!|вообще кучей всего]], а сверх того парой отсылок к [[Mortal Kombat|мортал комбату]]. Имеет бонусный урон по людям, очень хорошо умеет станить противников и швырять их по позициям. Эффективен на первых трёх позициях. Обладает неплохими ХП, скоростью и уворотом. Пробивает огромный урон по отмеченной цели, меметичен своими критами по 50-70 единиц урона. Имеет аж две способности, ставящие метки и ещё одну увеличивающую урон по жертве. Классовые предметы — шлемы и птичьи лапы (вероятно, хищную птицу же изображает шлем). По лору, судя по всему, обладатель [[Грозная репутация|грозной репутации]]: когда он пришёл за теми, кого ему&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, ''кто его'' заказал. &amp;lt;/ref&amp;gt; заказали, те узнали его и до смерти перепугались. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Тардиф&amp;lt;ref&amp;gt;Самоотсылка главного программиста студии Пьера Тардиффа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Прокажённый (''Leper'') — ходячая отсылка к [[Царство небесное|Балдуину IV]] в [[Вычурная военная форма|анатомической бронзовой кирасе]] и с [[Офигенно большой меч|огромным]] сломанным двуручным мечом, местный [[Король в изгнании]], [[поэт и воин]] по совместительству. Меч в свою очередь формой дефекта и названием является отсылкой к реальному мечу палача, подчёркивая образ персонажа и специфику ведения боя у данного класса. Самый толстый герой в игре (что логично, прокажённые не чувствуют боли, посмотрите хоть на его анимацию получения урона), обладающий самым большим показателем базового урона, однако в тоже время самый косой и весьма тормознутый (что опять-таки логично, зрение и реакция серьёзно страдают). Как правило, его билд раскачивается по вектору увеличения наносимого урона и шанса критического удара, как следствие, его нечастые, но успешные попадания наносят огромный урон и пробивают бронированных и жирных вражеских танков, а при критических ударах могут и вовсе ваншотать первые две вражеские позиции. Однако можно попробовать и [[Уныло, но практично|просто апнуть ему меткость]]. Жёстко привязан к собственной позиции в бою и совершенно беспомощен при помещении в два задних ряда. Классовые предметы — браслеты и маски. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Балдуин.&lt;br /&gt;
** Во второй части остался танком с тонной здоровья (второе самое большое значение в игре, чуть-чуть меньше, чем у Воеводы) и мощным уроном, но, судя по всему, начал терять зрение: несколько его способностей накладывают на него жетон Слепоты, и получить его же в начале каждого боя. Впрочем, имеет и отдельное умение для снятия с себя слепоты. В дополнение к тому, что может выдержать много урона, может и подлечить себя самостоятельно, причём усиленная способность лечит половину здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* Псарь/Дрессировщик (''Houndmaster'') — служитель закона с дубиной и ирландским волкодавом. Обладатель уникального расходного предмета, косточки, побаловав которой своего волкодава, на три хода получает убойный баф. [[Собака — друг человека|Очень дружен со своей питомицей]]: в бою, принимая удар, закрывает собаку своим телом. Та отвечает взаимностью — может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Кстати, скилл на снятие стресса в лагере так и называется: «Друг человека». Особо эффективен в свинарнике за счёт бонусного урона и кровотечений, на плоть просто необходим из-за АоЕ крови. Классовые предметы — свистки, ошейники и дубина. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Уильям, а собаку зовут Фергус.&lt;br /&gt;
* Разбойник (''Highwayman'') — бандит с большой дороги, покаявшийся и решивший сделать что-нибудь хорошее. Носит [[Крутой в пальто|пальто]] и под ним, вероятно, [[Носить кучу пистолетов|кучу пистолетов]], потому что для одного очень уж быстр. Имеет полноценный набор способностей для ближнего и дальнего боя и хороший урон, а потому весьма гибок в применении. Также умеет парировать удары, и делает это куда лучше Воителя (но триггерит парирование реже, так как не принимает атаки и за того парня). Классовые предметы — пряжки, ножны и порох. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Меж двух разбойников|Дисмас]].&lt;br /&gt;
** В сиквеле остался простым, но мощным дамагером, умеющим и в кровотечения, и в прямой урон, и в парирование. В дополнение к способностям, практически не изменившимся с первой части, приобрёл и новые навыки: например, он умеет уничтожать положительные жетоны у врага (а в улучшенном варианте — и вовсе красть их) и вешать на цель жетоны Уязвимости, на 50 % увеличивающие следующий полученный урон.&lt;br /&gt;
* Расхитительница могил (''Grave Robber'') — вариация на тему бандита, но из разорившихся аристократов. Носит китель, крутую шляпу, кирку, кучу ножей и чего только там нет. Тоже может сражаться везде и достаточно терпима к перетаскиванию. Более сложный персонаж, чем разбойник, но при продуманной тактике и правильной пати можно её применять либо как дамагера-нюкера, либо как танка-уворота. Является отсылкой к Ларе Крофт. Классовые предметы — сумки и талисманы. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Одри, в честь жены главного художника DD.&lt;br /&gt;
** Во второй части сохранила разнообразие умений, добавив к списку того, что она может, ещё и ряд навыков, получающих бонус в 50 % к шансу на крит, если на цели есть жетон Комбо. Как и в первой части, отличается небольшим здоровьем, но компенсирует это навыками, дающими жетоны «Уклонение» и «Уклонение+», что сильно затрудняет попытки врагов по ней попасть.&lt;br /&gt;
* Флагеллянт/Самобичеватель (''Flagellant'') — [[Боевой садомазохист|боевой религиозный садомазохист]] из дополнения Crimson Court. Сделан по принципам «чем хуже, тем лучше» и «[[нас бьют, а мы крепчаем]]», а потому очень выделяется среди прочих персонажей. Имеет отдельное и единственное для себя состояние для 100+ стресса, в котором баффается на урон, но теряет в уклонении, есть лагерная способность, которая тупо даёт стресс. Дебафф порога смерти превращает в бафф и лечит при его получении партию, поэтому вполне способен [[пережить самопожертвование]] и проворачивать псевдо[[гамбит Танатоса]], а если всё-таки умрёт, то оглушает врагов. Также лечит и снимает стресс в бою за счёт себя и раздаёт сильнейшие кровотечения врагам. Классовые предметы — ошейники и капюшоны. В городе умеет расслабляться только плетями и ничем иным. До определённого патча был настолько суров, что мог в одиночку (!) [https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8 ходить на некоторых красных боссов]. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Пётр Дамиани|Дамиан]].&lt;br /&gt;
* Чумной доктор (''Plague Doctor'') — [[Неэтичный учёный|учёная сомнительной этичности]] (предыстория как бы намекает). Лучший отравитель в игре, также способна застанить обе задних позиции врага за один бросок. Может снимать с соратников эффекты кровотечения и отравления, попутно немного подлечивая. Помимо этого, режет ножиком, а также даёт занюхнуть чего-то сильно бодрящего. Из недостатков — малые хп и так себе уворот. Классовые предметы — травы, пробирки и кадило. ВНЕЗАПНО оказалась девушкой, что породило тонны фанарта. Помеченное в коде игры имя для данного класса — [[w:Парацельс|Парацельс]].&lt;br /&gt;
** Во второй части стала одним из немногих (на момент первого релиза — всего из трёх) хилеров, за счёт чего резко расширила свои навыки, в том числе, получила возможность за раз снимать все эффекты периодического урона и превращать жетоны в очки здоровья. До определённого патча была практически незаменима в отряде, так как её навык «Щепотка профилактики» снимал по одному очку стресса с каждого героя и позволяла до поры до времени практически не волноваться о душевном здоровье отряда.&lt;br /&gt;
* Шут (''Jester'') — весьма злой и кровожадный тип, чем-то даже напоминает арлекинов из [[Warhammer 40,000|сорокатысячной вахи]]. Вооружён лютней, серпом и кинжалом. Баффает друзей, кровоточит врагов и скачет с одной позиции на другую, умеет снимать стресс лучше всех в игре. Всеми своими умениями настакивает бонус к урону для завершающего удара (Finale), который можно применить только один раз за бой, он может нанести весьма солидный урон, но даёт огромные дебафы шуту после. Классовые предметы — игральные кости и бубны. Помеченное в коде игры имя для данного класса — Сарменти&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одноименному шуту из «Сатиров» Горация&amp;lt;/ref&amp;gt;, ранее — Бубенцы.&lt;br /&gt;
** В сиквеле стал ещё более универсальным (например, теперь он может не только сам перемещаться по позициям, но и перемещать других), а также обзавёлся принципиально новыми навыками, одним из которых является «На бис», дающий цели ещё один ход, но ослабляющий Шута. В дополнение к этому, его знаменитая завершающая атака была переработана: теперь она не наращивает урон с каждым действием, а только удваивает его, если на цели есть жетон Комбо. Зато теперь она не ограничена по количеству применений.&lt;br /&gt;
* Щитоломщица (''Shieldbreaker'') — класс из дополнения имени себя. Сарацинская воительница (изначально танцовщица, воякой ей пришлось [[крутой поневоле|стать поневоле]]) с копьём и [[Крутой инвалид|щитом на руке с отсутствующей кистью]]. Как и флагеллянт, во многом уникальна. Почти все приёмы двигают её вперед или назад, в полном соответствии с её танцевальным прошлым. Основная атака полностью игнорирует броню ([[резист]]) моба, что очень пригодится на уровне сложности чемпион, когда её начинает носить едва ли не каждый моб. Имеет атаку, игнорирующую охрану. Может снимать невидимость. Может полностью блокировать урон от пары атак. Изначально отличается небольшим уроном и малым числом ХП вкупе с не очень большим шансом уклонения. Но зато у неё высокая скорость, хорошая меткость и возможность атаковать любую позицию врага с 1-3 своей позиции, что очень удобно для вырубания мобов-дебафферов ещё до того, как они получат ход. Классовые предметы {{spoiler|получает только на привалах за встречи [[Приключения в Комаляндии|с ожившими кошмарами из её прошлого]] и они не могут быть проданы. К слову, сами бои могут быть очень тяжёлыми для неподготовленной партии, при этом на каждом ходу щитоломке капает нехилый стресс, так что затягивать их очень нежелательно. После успешного прохождения каждого кошмара игрок получает украшения для героини и уникальные змеиные чешуйки (при применении блокируют одну атаку по персонажу). Всего будет семь таких боёв, но последние два обязательно на уровне чемпион. {{spoiler|И после боёв готовьтесь [[Конечность или жизнь|узнавать]], [[Кошмарные медицинские состояния|как именно]] [[Топливо ночного кошмара|она потеряла]] [[Боди-хоррор|руку]]}}. Зато после этого она лечится от [[ГЭС]] и получает бесплатный бонус на каждом привале, а змеи из кошмаров с небольшим шансом будут спауниться в проходах на обычных локациях на всех сложностях и у всех партий, даже без щитоломки.}} Помеченное в коде игры имя для данного класса — Амани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что для всех персонажей разработчики нарисовали комиксы с предысториями, которые позволяют лучше понять, как каждый из героев дошёл до жизни такой. Некоторые из этих комиксов — та ещё [[слезогонка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Ж ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — на русский не передана, но всё-таки речь предка с точки зрения сегодняшнего инглича довольно старомодна по произношению и грамматике. Особо пополам с надмозгом — босс «Brigand Vvulf» — «Разбойник Ввульф», в старину в английской латинице не было буквы «w» и там где это было принципиально этот полугласный звук обозначали сдвоенной буквой «v», на что даже намекает название буквы дубль-ви, слово Brigand — тоже устаревшее и не все юные англичане его уже знают, так что стоило бы его обозвать «ДушегубЪ ВулфЪ», например.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]] — {{spoiler|Графиня намеревалась убить Предка, чтобы захватить власть над его двором и открыть Темнейшее Подземелье. Кончилось тем, что тот сам расправился с ней, узнал о её цели и сам стал глашатаем Сердца Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — культисты Сердца Тьмы {{spoiler|знают, что остановить его окончательно нельзя, и после смерти все люди становятся его частью. Поэтому зачем ждать и бояться неизбежного [[Безумная тролльская логика|если можно его принять и принести]]?}}&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — один из ключевых геймдизайнеров при разработке для вдохновения слушал [https://youtu.be/7RV6htNDTwI озвученного] [[Крутой баритон|Уэйном Джуном]] Лавкрафта. Когда зашла речь о том, что игре нужен рассказчик, дизайнер припомнил Джуна, а коллеги согласились, что ''этот'' голос преступно использовать просто для зачитывания текста. Так появился Предок, комментирующий каждое событие игры и один из её узнаваемых символов.&lt;br /&gt;
* [[Аицин бронепоезд]]/[[Мамонт-танк]] — Прокажённый. Толстый, с самобаффами и солидным уроном — коль попадёт, так попадёт… а вот с этим проблемы. Этот персонаж генерирует тонны ненависти и довёл до адской попоболи уйму игроков.&lt;br /&gt;
** Конечно, косоглазие Прокажённого сильно преувеличено, но промах в совершенно неподходящий момент действительно так сильно бесит…&lt;br /&gt;
** Сильно бесит не косоглазие (с ним довольно просто бороться тринкетами/бафами) а его полнейшая импотенция в 3/4 позиции. Помню мне даже нравлось с ним ходить, пока партия с прокаженным на тьманника не нарвалась. на это закончился и прокаженный, и партия, и моя привязанность к этому персонажу.&lt;br /&gt;
*** Первое правило леперовода — свет должен гореть!&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — вроде как каждый герой один такой с прописанной предысторией, ан нет, их много. [[Фанон]]: это одни и те же люди, но из разных параллельных вселенных. В окрестностях Темнейшего Подземелья возможно и не такое.&lt;br /&gt;
** В сиквеле эту условность закрыли, сделав каждого героя уникальным представителем своего класса, но появилась новая условность — герои сохраняют свои открытые навыки даже после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — Бандитская пушка особенно на среднем и сложном уровне, с выстрела может запросто положить всю пати. Видимо, из неё же был уничтожен отряд Воеводы, отправленный на зачистку Чащи.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — обычно, если оставить на несколько ходов единственного моба, он позовёт подкрепление, но есть и несколько исключений — существуют пачки с двумя грибными зомби и двумя осьминогами (не вместе, они из разных локаций), которые сами по себе достаточно безобидны, то есть, можно стоять и выхиливать пати. В Темнейшем Подземелье для этой цели можно использовать защитный нарост (он только немного стрессует, больше ничего опасного не делает).&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — из проигрышного боя можно и нужно сбежать, но из Темнейшего Подземелья и некоторых других миссий, а также от нескольких боссов сбежать не получится просто так — придётся оставить кого-то позади.&lt;br /&gt;
** В сиквеле [[инверсия]] — игра наоборот рекомендует [[стоять насмерть]] и идти до конца. Смерть всей группы, равно как и успешное завершение похода, всё равно вернет игрока к самому началу, но каждый сделанный шаг на пути к Горе принесёт «надежду» и увеличит общий опыт игрового профиля.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный запас крови]] — большей частью аверсия: даже при наличии лекаря (особенно — Оккультиста!), бинты всё равно лучше носить. Более того, некоторые персонажи (Псарь, Флаггелянт) и вовсе нацелены на массовые и мощные кровотечения.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — боссы Бесформенная Плоть, Свиной Король и Нечто со Звёзд являются наилучшими образчиками данного тропа. А также грибные зомби и особенно грибная артиллерия из Чащи. В эту же категорию можно отнести и разнообразных тварей из Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле за львиную долю боди-хоррора отвечают Несыти и Смрадье, где они засели.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — Наёмник использует одноручный, а Дикарка двуручную секиру (обозванную почему-то глефой). Оба могут наносить своим грозным оружием страшные раны при определённых обстоятельствах: Наёмник — по метке, Дикарка — разогнавшись «адреналином».&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]] — [[аверсия]]: герои совершенно не горят желанием умирать… если только из-за поехавшей крыши не приобретут склонность к мазохизму.&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — {{spoiler|реакция Разбойника, когда он понял, что в карете, которую он расстрелял при налёте, сидели мать с маленьким мальчиком.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Во время спиритического сеанса и боя с Тьманником Оккультист духовно подпитывался от своих коллег за столом. Но радость от победы над космической тварью была недолгой — вернувшись из запределья в реальный мир, Оккультист обнаружил лишь обожженные трупы друзей.}}&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — ВСЕ женские персонажи игры. Ну и мраккультистки и ведьмы, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — под этот троп попадают следующие боссы:&lt;br /&gt;
** [[Некромант]] — призывает скелета с каждой атакой.&lt;br /&gt;
** Шамблер/Тьманник — аналогично со щупальцами. Они вдобавок могут стать опаснее босса, если не уничтожить их сразу.&lt;br /&gt;
** [[Хастур|Коллекционер]] — может призывать призрачные головы из своей коллекции, которые куда опаснее самого босса (особенно если это головы разбойников).&lt;br /&gt;
** Сирена — вызывает на подмогу случайного монстра, обитающего в Бухте, либо «вербует» в свою свиту одного из героев игрока.&lt;br /&gt;
** [[Супер-пушка|Бандитская пушка]] — в начале каждого своего хода призывает на помощь бандитов вместе со специальным [[Ахиллесова пята|пушкарём, без которого не сможет выстрелить]].&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — раздутые утопленники из Бухты очень больно взрываются, если их вовремя не убить.&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Весталка, Крестоносец, Флагеллант и Прокажённый откажутся идти в поход вместе с Выродком. И это при том, что с Оккультистом, выбравшим, в отличие от Выродка, свой образ жизни сознательно, никакая религия им ходить не запрещает! Впрочем, при выходе дополнения «Цвет безумия» это убрали.&lt;br /&gt;
** Два Флагеллянта в одном отряде тоже друг с другом не уживаются.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Предок, конечно, законченная мразь и [[полное чудовище]], но в харизме ему не откажешь. Львиная доля меметичности игры обеспечивается его изысканными комментариями по любому поводу.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — книга о святости по сравнению с книгой о здравом уме. Шанс получить первую намного выше, но она при такой же защите от стресса ослабляет сопротивление смертельному удару. [[Несовместимая с жизнью набожность|Что как бы намекает на содержание книги.]] Книга о здравом уме, в свою очередь, встречается чаще шкатулки с арией, которая выпадает только с одного конкретного [[Скальный наездник|скального наездника]] с шансом 4 %.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — в Бухте можно найти обрывки дневника приключенца, которого укусил рыболюд. Постепенно приключенец сам мутировал в рыболюда и убил товарищей.&lt;br /&gt;
** Багряное проклятие же. [[Вампир]]изм, разносимый кровососущими насекомыми (!)&lt;br /&gt;
* [[Вор сильнее воина]] — Могильная Воровка и Разбойник могут нанести немало урона за счёт критов (привет Шуту и Воителю!), не особо чувствительны к смене позиции (да-да, мы знаем о Прокажённом), да ещё и имеют повышенные шансы на уклонение. Впрочем, не надо думать, что воины так уж бесполезны — все классы важны, все классы нужны.&lt;br /&gt;
** Но вот Наёмник, сочетающий лучшее от воина и вора, очень востребован, да и введение отдельным дополнением ещё одного гибрида — Щитоломки тоже было неспроста, так как группы с 2-3 Наёмниками стали уж слишком частыми.&lt;br /&gt;
* [[Все бисексуалы]] — в сиквеле романтические отношения могут возникнуть между двумя любыми героями: судя по всему, в коде игры даже не прописан пол персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Вывих мозга]] — заработал себе Предок, угорев по оккультизму. Приманить на собственные земли чужеродное космическое чудище, крушащее время и пространство? Отличная идея. Убить коллег-некромантов, просто потому что могу? Непременно. Слить в канализацию тонны материи, зараженной демоническим присутствием? Что может пойти не так…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|При прохождении «Багряного двора» становится понятно, что он делал всё это намеренно. После победы над Графиней, Предок сообщает, что когда-то вкусив каплю её проклятого «вина», он почувствовал Темнейшее Подземелье и стал целенаправленно копать к нему. Именно после встречи с этой вампиршей он превратился из декадента в искателя оккультных знаний. А на последнем заходе в Темнейшее Подземелье он прямо говорит, что звал Наследника не для того, чтобы «очистить землю», а чтобы привлечь с его помощью как можно больше приключенцев и пролитой ими кровью напитать и пробудить Темнейшее Подземелье. Ведь если весь твой мир - спящее чудовище, которое рано или поздно всё равно проснётся, то лучше стать его частью добровольно и на хороших условиях, не так ли? Так что все кровавые ужасы, что он творил, были продиктованы одной целью, и в её контексте становятся обоснованными (и ещё более жуткими).}}&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — {{spoiler|Воитель в начале своей военной службы был карьеристом и штабной крысой, [[Неопытный генерал|слабо представляющей себе]], что такое командование. Получивши под свое управление армию, потерял её в первом же сражении, а заодно лишился глаза и заработал мощнейшее [[ПТСР]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Туда же Дикарка. Хотела прославиться как первая женщина-воин, но в бою с превосходящими силами погнала своих соплеменников на убой, а потом сама струсила и сбежала.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А судя по комиксу, командовал отрядом, вырезавшим варваров, Крестоносец.}}&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём если удалось их добыть, [[Что за идиот!|голыми-то руками]], то игроку не отдают.&lt;br /&gt;
** Один из стартовых персонажей, Крестоносец Рейнальд, всегда начинает с клептоманией.&lt;br /&gt;
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.&lt;br /&gt;
*** Возможно, все герои тащат себе втихую, сдавая в общаг небольшую долю, а клептоман забирает себе всё демонстративно.&lt;br /&gt;
* [[Глупость или измена?]] — «развлечения» Предка поначалу выглядят поведением самоуверенного барина, «потерявшим берега» на почве вседозволенности… если не пройти игру до конца (ну или [[аддон-переворот|дополнение «Багряный Двор»]]). {{spoiler|В финале арки Графини выясняется, что Предок «вышел на связь» с Сердцем Тьмы задолго до того как превратил окрестности своего поместья в оккультный кошмар. Более того, он всё это творил уже осознанно, приближая конец света!}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и [[Говорить стихами|вовсе разговаривает стихами]].&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — главная проблема первой части. Герои качаются достаточно долго. При этом оружие, броня и навыки не улучшаются автоматически при повышении уровня — апгрейды нужно покупать за золото, а для их открытия необходимо отстроить гильдию и кузницу за ресурсы. Для оптимизации состава партий вам понадобится улучшать дилижанс, увеличивая количество героев, прибывающих на каждой неделе (а значит, и шанс, что среди них попадется нужный вам), количество героев, которые вы можете держать единовременно (иначе ваши стартовые 12-13 героев быстро прокачаются и начнут отказываться ходить на более безопасные «зелёные» квесты), и уровень прибывающих героев (что позволит сэкономить время и деньги на их прокачке — у них сразу все вкачано до соответствующего уровня). Иными словами, готовьтесь в промежутках между боссами ходить на повторяющиеся квесты, добывая золото и ресурсы.&lt;br /&gt;
** Разработчики все прекрасно понимают, поэтому существует несколько фич, оный гринд облегчающих. Антикварка как герой предназначена именно для этого. Поправить финансовые проблемы поможет постройка банка в предместье. Герои, прошедшие Темнейшее подземелье, не считаются в общем ростере — даже если он у вас полностью забит, после каждого удачного похода туда будет освобождаться четыре слота. При этом они никуда не деваются, и их можно брать на задания, более того — наличие в партии хотя бы одного героя, прошедшего Темнейшее подземелье, дает другим героям бонус к получаемому опыту. Прокачанный дилижанс будет иногда поставлять уже прокачанных героев, на которых поначалу не надо тратить деньги. Наконец, на легкой сложности смягчены уровневые требования: на зеленые квесты герои откажутся ходить только после достижения пятого, а не третьего уровня, а на желтые — не откажутся никогда, так что можно спокойно водить ветеранов за добычей, подвергая их меньшему риску.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — согласно сюжету стоики вроде охотника за головами даже перед лицом неминуемой ужасной гибели лишь безразлично фыркают. Согласно геймплею — исправно ударяются в истерику от нескольких причитаний безумцев в подземельях.&lt;br /&gt;
** Обоснование: в этом виновато сердце Темнейшего Подземелья, которое воздействует на разум всех в округе.&lt;br /&gt;
** Не так страшно то, что ты можешь убить. Гораздо страшнее то, чего ты не в силах познать.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный алкаш]] — именно таким [[рыбки плавали|был]] муж будущей Расхитительницы могил.&lt;br /&gt;
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — психанувших героев вполне естественно заносит, особенно таких, как Дикарка.&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — по прибытию в Гамлет становится очевидно, что город пребывает в крайне запущенном состоянии. Оно и не удивительно — Предок «шалил» в тех местах ещё с тем размахом, одна история с бандитской пушкой чего стоит! Герои тоже поначалу экипированы не бог весть как.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Свиной король и его слуга, поросёнок Уилбур.&lt;br /&gt;
* [[Двурукий спрайт]] — хитрые разработчики сделали игру так, что герои всегда находятся справа, и даже если приказать им идти по коридору в обратную сторону, они начнут просто пятиться. Двурукость становится заметна в бою с сиреной при переманивании героя, и иногда на привале: например, у воителя повязка переползает с одного глаза на другой в зависимости от того, где он сидит.&amp;lt;ref&amp;gt;Методом нехитрых арифметических подсчетов получаем, что Щитоломка потеряла аж две кисти рук.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — конечно же, Гамлет.&lt;br /&gt;
* [[Детдомовец]] — Беглянка, получившая в приюте кучу ожогов и нездоровую любовь к огню.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — сознательный отыгрыш с Антикваркой. И как боец, и как саппорт, она хуже профильных героев — зато даёт прибавку к луту и возможность ощутить «прелести» несбалансированный партии в угоду алчности игрока (привет, Коллекционер!).&lt;br /&gt;
** Многие считают таким Крестоносца, но это неправда. Он именно что [[крепкий середнячок]]. Умеет рубить по по двум первым позициям (больно), умеет лечить (плохо), умеет снимать стресс (неплохо), его способности на привале снимают стресс ещё лучше, плюс он умеет сделать так, чтоб не попасть в ночную засаду, на четвёртой позиции абсолютно беспомощен, но легко может рвануть на первую, попутно навесив крепких люлей, кому уж не повезёт... Короче, ругающие его просто не умеют им играть. Ну а в Руинах ему вообще цены нет. &lt;br /&gt;
* [[Добрый начальник]] — игрок, если будет беречь своих героев, платить за их лечение, развлечения и прокачку, а также хорошо снаряжать в каждый поход.&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — в наличии как присущие всему жанру рогаликов условности, так и забавные специфические курьезы. Например, на труп врага можно повестить кровотечение, и через пару ходов оно убьёт труп. Особенно забавно смотрится, когда этот труп при «жизни» был скелетом и имел жесткий иммунитет к кровотечению.&lt;br /&gt;
** А как вам две повязки на глаз для Воителя?&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — собственно, [[именно то, что написано на упаковке|проказа для Прокажённого]].&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] — наблюдается в конце комикса, посвящённого Расхитительнице могил.&lt;br /&gt;
* [[Дружба, закалённая в огне]] — во второй части именно такие отношения могут сложиться между любыми двумя героями: совместные убийства разнообразных чудовищ (при условии, конечно, что стресса не так много) ой как помогают сдружиться.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — религиозные персонажи (Весталка, Прокажённый, Крестоносец, Флагеллянт) весьма полезны в определённых раскладах, а совместная молитва отлично снимает стресс и бафает. Да и снятие стресса через Аббатство считается более эффективным и безопасным.&lt;br /&gt;
* [[Душа в пробирке]] — кадило Антиквара содержит в себе душу её учителя. Которого она сама и убила.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у каждого персонажа на бой можно выставить только 4 способности, а каждую можно использовать только на определённых позициях. Запомнить их и научиться верно применять просто жизненно важно. Очень многие боссы и даже мобы любят и умеют перемещать ваших героев, и пока вы их возвращаете на место, устраивают вам капут. Ладно, если в пати есть Гробокопательница, Шут, Щитоломка или хотя бы Разбойник с гибким набором умений, перемещающих в обе стороны, но прочим надо бесполезно тратить на это ход и вдобавок Арбалетчица совершенно бесполезна вне двух задних позиций, а Прокажённый — вне двух передних.&lt;br /&gt;
** Прокажённый вдобавок бьёт только по первым двум позициям, а Дикарка не имеет нормального урона по 3-й позиции, а на высокой сложности очень желательно первым же ходом вынести дебаффающую сволочь на 3-4 позиции.&lt;br /&gt;
** Крестоносец очень теряет в полезности вне Руин и редко берётся куда-то, кроме них.&lt;br /&gt;
*** Отнюдь, он везде неплох, надо просто уметь им правильно пользоваться. Хотя даже при этом в Бухту его брать не стоит.&lt;br /&gt;
** Зацикленность Дикарки и Прокажённого на «голый» урон с отсутствием у них бонусного урона по метке, баффов, дебаффов, малой скорости, так себе меткости и отсутствия возможности противодействовать бронированным противникам приводит к тому, что на высоких уровнях сложности пати с ними редки и берутся, например, под опредёленного босса.&lt;br /&gt;
** Все вышеперечисленные классы стали [[DLC|жертвами DLC]]. Изначально Дикарка была хороша за счет мощного и точного урона по 4 позиции в сочетании с высоким хп. Появление Щитолома с ее блоками и разнообразным уроном сделало плюсы Дикарки весьма сомнительными. Прокажённый, при всех минусах, был чертовски живучим сукиным сыном. И тут в игру входит Флагеллянт… От того же Флагеллянта пострадал Крестоносец, но этот хотя бы сохранил безусловную полезность в Руинах, в которых оный Флагеллянт попросту бесполезен.&lt;br /&gt;
* [[Живая голова]] — «живые» призрачные парящие головы Разбойника, Воителя и Весталки призываются Коллекционером в ходе боя. А под его мантией можно увидеть ещё пару десятков…&lt;br /&gt;
* [[Живых надо бояться]] — бандиты и безумцы могут быть поопасней нежити, а Фанатик сильнее многих боссов, при определённых обстоятельствах становясь сильнее Тьманника.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из хранилища игрока, начиная с определённого момента. А чтобы их отобрать, придётся попотеть — птичка обладает зашкаливающим показателем уклонения и больно клюётся. Она же [[Скальный босс]] — так как она очень здоровски раскидывает на группу болезни со стрессом и вдобавок ходит за раунд аж три раза. Если не успеете её убить за 4 раунда — она с издевательским «карррр!» просто улетит, наложив ещё 50 стресса на всю группу.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]] — Проповедники и Херувимы из второй части выглядят как ангелы… вот только у первых вместо ног щупальца, а у вторых по четыре руки и совершенно страхолюдные лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с З по О ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — в нём состояли коллеги Псаря, и они же заказали Охотника за головами. Зря.&lt;br /&gt;
* [[Зло из иных миров]] — Спящий и вся братия, которую он с собой притащил. Туда же — Коллекционер и, вероятно, Тьманник.&lt;br /&gt;
** Коллекционер, при всех его чуждых нам увлечениях, по форме близок к человеку. Так что его происхождение остаётся загадкой. так что не исключено, что просто лич-некромант, давным-давно утративший всё человеческое, но и не исключено, что таки вполне себе [[Лавкрафт|лавкрафтианское]] [[чужеродное чудовище|да]].&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в игре много интерактивных объектов, уникальных для каждой локации, с которыми можно взаимодействовать либо напрямую, либо с помощью расходников (травки, ключики, лопаты и т. д.). При правильном расходнике вы получите дроп с баффом и даже сможете снять стресс с вредной чертой характера, а при ошибке — неслабые дебаффы или просто попусту потратите расходник. В поздних патчах верные выборы (если единожды его угадать) стали подсвечиваться в инвентаре, а ранее выяснялись только методом проб и ошибок. Заодно является сутью всей игры на пару с симулятором страданий. Игра значительно облегчается, если чётко знать, что, как, где и когда конкретно делать не надо, какими партиями, с какими квирками на героях и какими украшениями ходить, в каком порядке оптимальней атаковать врагов и т.д. и т.п.; подобно [[Dark Souls]] разработчики предпочли '''вкладывать опыт именно в игрока'''&amp;lt;ref&amp;gt;Но всё же с прикрученным фитильком по сравнению с Соулсами: в Darkest Dungeon бросать персонажей на смерть в большинстве случаев вовсе не обязательно, можно просто сбежать из локации или отступить из боя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а не просто в раскачку персонажей.&lt;br /&gt;
** Нападение разбойников на город привязано к неделе игры и к уровню героев — должно быть не меньше 4 героев пятого уровня. Чтобы не столкнуться с ним подольше, некоторые гайды рекомендуют специально недокачивать героев, фармя зеленые локации. С другой стороны, зеленых локаций со временем становится все меньше, да и лут из них перестает обеспечивать потребности игрока…&lt;br /&gt;
** Если играете с включенным DLC Color Of Madness, старайтесь, чтобы у вас всегда были лишние 30 кристаллов и одно свободное место в списке героев. В любую неделю может произойти уникальное событие, по которому в деревню придет случайный герой 6 уровня с полностью прокачанными навыками и экипировкой (а это колоссальная экономия средств) и квирком, позволяющим игнорировать невидимость. За тридцать кристаллов его можно нанять. Кому помешает лишний воитель, наемник или варварша максимального уровня?&lt;br /&gt;
** Квесты в Темнейшем подземелье становятся куда легче, если знать оптимальные маршруты с минимумом сражений. В отличие от обычных подземелий, все квесты в Темнейшем происходят на фиксированных картах с боями в конкретных точках: никаких засад или нападений во время отдыха здесь нет, Шамблер с Коллекционером тоже не встречаются. Более того, сражения в Темнейшем бесполезны: за них не дают никаких наград, а уровень у ваших героев, скорее всего, и так уже будет максимальным. Но для того, чтобы грамотно спланировать маршрут, нужно заранее знать карту.&lt;br /&gt;
** Если хотите пройти Crimson Court, но не хотите лишнего хардкора, не включайте его сразу при старте игры. Механики вроде скверны и кровавого проклятия не начнут расползаться по миру, пока вы не сходите в первый квест во Внутреннем дворе. Но если долго на него не ходить, все городские события, кроме ключевых, будут заменены бесконечным событием, снижающим эффективность лечения стресса в городе, а выключить DLC будет уже нельзя. Всегда успеете хлебнуть хардкора.&lt;br /&gt;
* [[Зло — это смертельно холодно]] — конечной целью любого прохождения в сиквеле является замёрзшая Гора, где находится один из пяти финальных боссов.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ в лёгких данжах кидает что попало и куда попало, потому что потенциал атак мобов таков, что при правильном их использовании игра просто стала бы непроходимой. Тем не менее, с ростом сложности не только враги становятся на 20 % круче, но и действовать начинают осмысленнее вплоть до [[Искусственный гений|искусственного гения]]. С последним, впрочем, [[аверсия]] — никакого искусственного гения в игре, разумеется, нет. Просто у мобов есть набор настроек, согласно которому они атакуют: вполне логично, что израненный, уязвимый к оглушению/DoT’ам, дебаффнутый герой или просто герой с маленькими хп/уклонением становится отличной мишенью. И кстати, игрок может обернуть это в свою пользу.&lt;br /&gt;
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились уже вконец.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — некоторые из комментариев Предка. Конечно, за счёт особенностей речи они добавляют красок происходящему, но по смыслу это чистое капитанство. Хотя напомнить игроку, что кроме лута неплохо думать и о припасах, иногда полезно.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — летсплейщик BaerTaffy, известный своими многочисленными видеопрохождениями Darkest Dungeon, озвучил боссов Барона, Виконта и Фанатика из DLC Crimson Court. А Предок подозрительно напоминает художника игры Криса Бурассу, только усы с бородой подлиннее.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — разбойник. Того, которого вам дают в обучении, даже зовут [[Библия|Дисмасом]]. Да и базовый Крестоносец-клептоман Рейнольд тоже подходит. Недаром в Steam есть достижение «На старой дороге нашли искупление», требующее довести означенных товарищей до последнего задания в Темнейшем Подземелье.&lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — древковым оружием лихо орудуют Дикарка, Щитоломка и возможно Крестоносец (да не, у него это не копьё, а штандарт). Среди врагов отметились свинолюди, умеющие как метать копья, так и использовать их для атаки с ходу (а огрести всей партией от Свинотавра может быть ой как несладко!). Да и скелеты-копейщики, достающие задние ряды, тоже не больно-то приятны.&lt;br /&gt;
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — относительно приличный облико морале тут только у Крестоносца&amp;lt;ref&amp;gt;Который, тем не менее, бросил семью из-за привычки к войне&amp;lt;/ref&amp;gt;, Монахини, Воеводы и Псаря, а прочие являют [[Армия воров и шлюх|весь спектр подонков, мерзавцев и изгоев]]. Щитоломка, Арбалетчица — жертвы [[ГЭС]] и отнюдь не тянут на белых и пушистых. Щитоломка страдает настолько жестокими галлюцинациями, что они воплощаются наяву. Грабительница могил — страдает от алкоголизма и некоего нервного расстройства, грабила не только древние склепы, но и вполне недавние могилы. Антикварша — в своей предыстории вместе со своим учителем ради поиска некоего артефакта провела ритуал с человеческой жертвой (точнее, начала, потом убила учителя, а дальше открытый финал — освободила жертву или сама довела ритуал до конца?). Разбойник-с-большой-дороги — хладнокровный грабитель и убийца, раскаялся после того, как убил на грабеже женщину с ребёнком. Наёмник — злобный отморозок, от которого дрожат даже отпетые бандюганы. Чумной Доктор — верна заветам герра Менгеле и отряда 731. Оккультист — чернокнижник, поклоняющийся какому-то [[чу-чу]] ({{spoiler|если точнее — самому Сердцу Тьмы}}). Флагеллант — больной на всю голову [[религиозный садомазохист]] (видимо, потому ему и не грозит сойти с ума из-за стресса — потому что он уже сумасшедший). Дикарка — струсила в бою и спряталась, а после того? как враги вырезали её клан, её не взяли ни в какой другой, обвинили в трусости и с позором изгнали. Выродок и Прокажённый — неплохие ребята, но стали изгоями из-за своей внешности. Шут — работал по специальности у некоего короля, однажды, не выдержав его издевательств, просто устроил массовую резню прямо в тронном зале…&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка к одному из рассказов Эдгара По, однако.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Каст с хитов]] — ряд украшений позволяет пожертвовать частью здоровья ради каких-то баффов.&lt;br /&gt;
** Во многом этим живёт Флагеллянт.&lt;br /&gt;
** Привальное умение «Карантин» Прокажённого позволяет снять стресс с группы ценой его здоровья.&lt;br /&gt;
** У Дикарки есть уникальный тринкет, баффающий урон при снижении здоровья.&lt;br /&gt;
** В сиквеле Оккультист может нанести себе урон и навесить случайный дебафф, чтобы получить жетоны «Необузданной мощи».&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — попробуйте хоть пальцем тронуть поросёнка Уилбура, прислуживающего Свиному Королю. [[Теперь босс разозлился|Мало не покажется]].&lt;br /&gt;
** Аналогичная ситуация обстоит и со щитом Стража Садов из DLC Crimson Court. Уничтожите его — и босс быстро превратит всю команду в головёшки [[Лучи из глаз|лазерами из глаз]].&lt;br /&gt;
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]] — алтарь Шамблера/Тьманника, на который просят положить факел, чтобы призвать это жуткое чудище, а также привидение в обучающей миссии на высоком уровне сложности (мгновенно повышает уровень стресса взаимодействующего героя до 100 единиц).&lt;br /&gt;
* [[Конечность или жизнь]] — такой выбор пришлось сделать Щитоломке.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Предок сыпет ими, как из рога изобилия. Многие его фразы стали мемами, особенно игрокам приглянулись {{перевод|«Remind yourself that overconfidence is slow and insidious killer»|Помни, что самоуверенность — это неторопливый и коварный убийца}}, {{перевод|«How quickly the tide turns»|Как быстро меняются стороны}} и {{перевод|«Ruin has come to our family»|Горе нашей семье}}.&lt;br /&gt;
* [[Костры из книг]] — массово пылают в Поградье, но символизируют, конечно, не цензуру, а всеобщий хаос и безумие.&lt;br /&gt;
** Это можно устроить и в первой DD, но... [[Неблагоприятные последствия|не надо]]. &lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]] — случился тут у многих:&lt;br /&gt;
** Cначала Предок на почве роскоши и безделья подался в самый разнузданный оккультизм… а потом [[уволен из гестапо за жестокость|даже такого отморозка бросило в ужас]] от тварей Темнейшего Подземелья. Пришлось бежать, завещать Наследнику (игроку) своё поместье и покончить с собой.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Позже выясняется, что его дневники - подложный источник, он специально выставлял себя в них глупцом. Начинал он действительно как декадент, но... Он с самого начала знал, ЧТО именно находится в глубине земли и целенаправленно лил кровь и стремился к Темнейшему Подземелью. Информация об этом выдается после победы над Графиней, где он описывает, как вкусил каплю её крови и ощутил связь с Сердцем Тьмы.}}&lt;br /&gt;
** Псарь когда-то был ревностным служителем закона, а потом с ужасом обнаружил, что (чуть ли не все) его коллеги состоят в жутком культе с человеческим жертвоприношениями. {{spoiler|Возможно, он в итоге и «заказал» своих коллег Охотнику за головами. Но это не точно.}}&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка когда-то была аристократкой, а потом её муж (или отец) своими долгами вынудили её разграбить могилу.&lt;br /&gt;
** Разбойник преспокойно себе грабил и убивал… пока в очередном дилижансе не обнаружил застреленных им женщину с маленьким мальчиком.&lt;br /&gt;
*** Автор правки в своё время понял этот момент из предыстории ещё драматичнее: мол, это были не просто женщина с ребёнком, а его знакомые… или даже жена/любовница и сын.&lt;br /&gt;
** Весталка бросила своё служение после того, как засмотрелась на прелюбодеев и не уследила за священным огнём.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крайне неприятный [[босс-будильник]] из DLC Crimson Court, с которым игрок изначально сталкивается при выполнении первой миссии на территории Двора. Среди всего прочего активно меняет позицию, перемещаясь между неуничтожимыми зарослями водных растений, восстанавливает утраченное здоровье, снимает с себя эффекты кровотечения и яда, больно кусается, а также может нанести просто неприлично огромный урон одному или нескольким героям способностью «Сверххищник» (''Apex Predator''). А теперь самое весёлое — миссия, в которой Вы его встретите, считается «зелёной», предназначенной для героев 0-2 уровня. Не зная заранее о присутствии в ней этого ящера и его способностях, можно очень сильно огорчиться и потерять одного-двух героев. На TVTropes этого босса даже сравнили со средним пальцем, который разработчики нагло показали прямо в лицо всем поклонникам игры.&lt;br /&gt;
** Однако если знать особенности этого босса, его вполне можно убить без серьёзных проблем даже командой 0-1 уровня. Вот потом он даст вам жару.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — пати Арбалетчица-Оккультист-Наемник-Щитоломщица, как показывает практика — единственное сочетание, способное комфортно пройти все красные локации и красных боссов, кроме Двора и Фермы (те слишком специфичны и требуют особого подбора партии, коими ещё и играть не слишком-то комфортно хоть на какой локации) и Тьманника.&lt;br /&gt;
** На самом деле в игре много «стабильных» партий. Например весталка-шут-два воеводы (или воевода и бандит). Тоже успешно чистят все локации и убивают большинство боссов. Четыре крестоносца. Четыре весталки...&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — в сиквеле эту роль выполняют некоторые особенно мощные боевые предметы, особенно когда их сложно и/или дорого добывать, и поэтому их зачастую берегут чуть ли не до финального боя.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — у Прокажённого можно вкачать уйму хитпоинтов и солидные цифры в графе урон, но на красном уровне он всё равно мясо — ходит последним и только с первых двух позиций, бьёт только по первым двум позициям, где на красном уровне в половине боев стоят мобы с 50-75 % защиты и по которым входит жалкая доля его урона, метку не ставит и не работает по ней, баффы и дебаффы не раздаёт.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — здесь такого много. Например, рискованные билды а-ля [[стеклянная пушка]], когда на персонаже копятся квирки только на урон и надеваются такие же шмотки. Или украшения с +% к получаемому стрессу. Две такие штучки стоит одевать только хорошо подумав, так как без стресс-хилера в партии весьма немал шанс довести персонажа до психоза буквально за несколько боёв.&lt;br /&gt;
** «Манящий кубок», педаль в пол на грани с предыдущим тропом. Тринкет, выпадающий очень редко с меметичного «костяного придворного», крайне редкий трофей. Повышает жырность, уворот и скорость, но взамен дает самый большой «предметный» стресс и самое большое понижение шанса душевного подъема. А ведь до определённого патча — давал +50 % к стрессу, а не +25 %.&lt;br /&gt;
** Вышеуказанная пати в «Круто и практично» на самом деле ближе к этому тропу. Ехидный Шамблер, грибной гигант и даже неудачный ход событий ведут к сильным проблемам. При правильном выборе квирков и снаряжении такого исхода можно и нужно избегать, да и на Шамблера лучше ходить совсем иным составом пати.&lt;br /&gt;
** Расхитительница могил как таковая. У нее огромный урон, богатая вариативность и возможность инвиза, но хитов так мало, что при встрече с четырьмя рыбами-копейщиками и иными дамажными паками остается только молиться [[Рандом|Святому Рандомию]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Шут]]. Абсолютно индифферентен к смене позиции, очень больно бьёт, заточен под кровотечение, быстр, умеет баффать весь отряд. По снятию стресса ему вообще равных нет. Юмор, правда, у него настолько чёрный, что уже успел угнать велосипед. И [[хрупкий шустрик|ХП у него маловато]]... &lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — у одного из свиней-переростков из Заповедника, и, неудивительно, его единственная атака.&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — такой изображён на иконке предмета «портрет Предка», причём одетый в костюмчик.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — Вашим героям предстоит начистить рыло самым разнообразным чужеродным чудовищам. {{spoiler|А вот с финальным боссом всё очень сложно. Он в принципе неуничтожим, и своей победой мы [[Смерть Ктулху|лишь обломали планы Предка]], да и то не полностью: тот уже слился с Темнейшим подземельем, а значит своей цели достиг, и после поражения спокойно зачитывает реплики о бессмысленности борьбы, [[Твист Р. Л. Стайна|лишь оттягивающей неизбежное]].}}&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — в сиквеле задания о прошлом шута требуют весьма специфических познаний в музыке. Например, необходимо знать песенную структуру, разделение на секции и какая секция за какой должна следовать.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт-лайт]] — да, герои часто будут сходить с ума и помирать от различных причин. Но сражаться с потусторонними ужасами ведь кому-то надо.&lt;br /&gt;
** Всё ещё лучше: здесь ''есть'' Свет С Большой Буквы. Нет, это не [[Единый Бог]]. [[Слово Божие]] утверждает, что это коллективное стремление людей к лучшему и всё то хорошее, что в них уже есть. Крестоносец и Весталка буквально черпают силы из надежды человечества. {{spoiler|И это при том, что человечество по лору игры случайно создало [[чужеродное чудовище]], и вот посмотрите, что из этого вышло.}}&lt;br /&gt;
* [[Латы не защищают]] — ха-ха три раза! Закованные в броню «танки» (Воитель, Прокажённый, Крестоносец) обладают солидным пулом здоровья, а уж среди мобов и вовсе попадаются настолько забронированные существа (например, Свинотавр), что их почти бесполезно ковырять оружием, нужен заход через яд и кровотечение.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — зигзаг: щитами экипированы только Воитель и Щитоломка. Воитель весьма умело пользуется щитом, может как прикрыть им, так и треснуть в ответ. Щитоломка же напротив, может игнорировать такую защиту, однако в состоянии использовать свой баклер для абсолютной блокировки удара. Среди мобов тоже попадают враги, умеющие орудовать щитом&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда позволяет немного подлечиться, а при наличии хорошего запаса жратвы в режиме Привала можно замутить пир, сняв таким образом ещё Стресс.&lt;br /&gt;
** В сиквеле еда является, конечно, не единственным, но очень и очень весомым способом подлечить героев в Гостинице: например, яблоки с сыром восстанавливают 20 % здоровья за раз.&lt;br /&gt;
* [[Лечит и калечит]] — Весталка не только умеет здорово лечить, но и очень больно выдавать булавой в табло. Но для этого её придётся поставить в первый ряд, где она лечить вообще не умеет. Годно это смотрится только в довольно странном, но довольно эффективном билде, где их четыре. А Оккультист может и своего полечить критом на ноль, и при этом повесить лютое кровотечение. Чумная Докторша тоже умеет лечить, но фишка её не в этом, а в том, что она одновременно с этим она убирает кровотечение и отраву, так что хилером её брать можно, но не надо, ну и да, вкатить она может и параличом, и  ядом, и в том числе просто ножом.&lt;br /&gt;
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — если оставить Барабанщика последним выжившим, то он покончит с собой, заодно резко повысив уровень стресса всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Маленькая вещь на память]] — в ассортименте в дополнении «Багряный Двор», в особенности — у Арбалетчицы, Флагеллянта, Разбойника, Прокажённого, и Воеводы.&lt;br /&gt;
* [[Мастер клинка и пули]] — Разбойник более чем способен и ножиком потыкать, и из пистолета метко пальнуть.&lt;br /&gt;
* [[Можно не изощряться]] — с потусторонними чудовищами действительно можно бороться мечами (Прокажённый и Рыцарь), кинжалами (Расхитительница гробниц и Шут), арбалетами (Арбалетчик, соответственно), мушкетами (Мушкетёр), и булавами (Воевода).&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — жизненное кредо Флагелланта и Прокажённого. Также их анимация при получении удара от противника [[Герой в распятой позе|не подразумевает каких-либо попыток уклонения]].&lt;br /&gt;
** Спятившие герои иногда могут наносить урон себе или другим сопартийцам, а также самовольно выходить в передние ряды, чтобы побыстрее принять смерть от монстрячьих лап.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.&lt;br /&gt;
** Таков Оккультист, судя по предыстории, а вот насчёт Антикварки — неясно.&lt;br /&gt;
*** С учётом событий второй части — [[налево кругом|таки да]].&lt;br /&gt;
* [[Металлолом и макулатура]] — инверсия: обычный лут представляет собой золото и драгоценные камни, но если во время боя с Пророком сломать его баррикады из скамеек, обломки окажутся ценным трофеем. И тут уж одно из двух — либо игрок настолько крут и дамажен, что успел разобрать и босса, и пару скамеек, либо у него неправильная группа, и босс сделает ей очень больно.&lt;br /&gt;
** Или же после первой попытки подраться с пророком и позорного бегства игрок, гайдов не читавший, собрал пати с уроном по четвёртом ряду… Как автор этой правки.&lt;br /&gt;
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!&lt;br /&gt;
** Слова-то нету, но для [[чу-чу]] почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.&lt;br /&gt;
*** Да и вообще русский перевод у игры так себе, мягко говоря.&lt;br /&gt;
**** Почему бы не перевести Shambler именно так, как оно переводится — Шатун? Да и калька с английского, произнесённая по-русски — Шэмблер, звучит зловеще и непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Сердце Тьмы тоже не движется, но с ним все ясно — оно игромеханически занимает все четыре клетки.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег, приёмы персонажей тоже улучшаются только за деньги в гильдии, которую аналогично нужно прокачать. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие походы, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]], и им никак нельзя объяснить, что нужно сначала как следует экипироваться. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в походе своего уровня они могут не выстоять.&lt;br /&gt;
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]], [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] и [[Несовместимая с жизнью трусость|трусость]] (инверсия в предыстории Дикарки — её трусость сохранила ей жизнь (но, возможно, стоила жизни всему племени)) и [[Несовместимое с жизнью любопытство|любопытство]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).&lt;br /&gt;
** Коллекционер — это бродячий босс, есть высокая вероятность встретить его в лабиринтах, если будете ходить с забитым инвентарем, так что стоит либо не жадничать, либо ходить группой, реально способной и его отпинать и выполнить задачу миссии.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью гурманство]] — сабж можно получить, отведав еды свинолюдей в их локации.&lt;br /&gt;
** Стопроцентный сабж — Виконт из дополнения Crimson Court. Правда, он не умер, а стал вампиром, но тут ещё надо долго думать, [[участь хуже смерти|а что хуже]]. &lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — прежде всего, неэтичным учёным был Предок, что создало сюжет игры. Продавил педаль в пол, когда собрал на конгресс других неэтичных учёных, а [[Убивать легко|после обмена опытом взял да убил коллег]]. В подчинении героя находятся Чумной Доктор и Оккультист, чья неэтичность подразумевается, хотя однозначно не утверждается.&lt;br /&gt;
** Судя по комиксу, в случае Чумной Докторши — вполне себе. Но ведь [[ради науки]] же!&lt;br /&gt;
* [[Низкая облачность, возможен кратковременный рок]] — соответствующая погода тут постоянно, но иногда выпадает событие [[Просвет в тучах|A Ray of Sunlight]]. Впрочем, встречается и [[Ночь — время зла|The Miserable Dark]].&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]] — [[зигзаг]]. В сиквеле навык «Месть» у Прокажённого увеличивает его урон на 20 % с каждым полученным ударом. Усиленная версия навыка дает то же самое, но… ещё навешивает кровотечение на самого Прокажённого! Да, герой буквально калечит сам себя, но каждый тик кровотечения также увеличивает бонус от «Мести».&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — ВНЕЗАПНО, Сердце Тьмы. Сражение с ним очень легкое по сравнению с красными боссами и тварями Темнейшего Подземелья, проблемы может доставить только вторая фаза (в которой Предок прячется за тремя «абсолютными ничто»).&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел не взлетел]] — собственно, финальная фаза боя. Двух героев вы почти гарантированно потеряете на последней фазе из-за «Come unto you maker», но за исключением этого сильных атак у Сердца нет.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — дилижанс вполне может привести рекрутов с таким наборов квирков, что возиться с ними не захочется от слова «совсем». Да и вообще, кому нужны новички 0-1 уровня, когда игра вышла на финишную прямую и прямо вот сейчас надо подготовить очередную партию для финального похода в Темнейшее?&lt;br /&gt;
** Вкачав дилижанс, можно получать героев 3 уровня. Бесполезно? Когда «скамейка» героев из-за хода событий сократится с 3-4 до 0-1, придется спускаться в зеленый лягушатник.&lt;br /&gt;
* [[Обесценивающиеся ресурсы]]. На полное развитие города уйдет немало ресурсов, но в конце концов фамильные ценности таки обесценятся. А вот с золотом [[зигзаг]] — без постройки банка и '''очень''' грамотного финансового менеджмента со стороны игрока деньги могут быть в постоянном дефиците или по крайней мере еле-еле будут накапливаться. Зато после постройки банка (при соответствующей начальной сумме, конечно) и уж тем более геологического зала девать такое количество будет реально некуда.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — если отправить достаточно застрессованного героя в бордель, он может попросить именно этого.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — горящим оружием вооружены Фанатики из Поградья и оно предсказуемо и наносит обычный урон, и поджигает героев. Неясно, пользуются ли они какой-то особой магией, или же просто поджигают всё, что можно поджечь.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение на бижутерию]] — можно носить только два кольца. Или две подвески. [[Вывих мозга|Или два шлема. Или два щита. Или две повязки на один отсутствующий глаз.]]&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — Воевода.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел]] — аристократы-кровососы при использовании особой способности «Жажда» (''The Thirst'') принимают совсем уж монструозное инсектоидное обличье, в котором остаётся мало чего человеческого — крайне рекомендуется валить их до того, как они трансформируются. Единственное исключение это Шевалье, но он и без того жуткий монстр и [[скальный наездник]].&lt;br /&gt;
* [[Ожившая статуя]] — Страж Садов, один из боссов DLC Crimson Court.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]] — поросёнок Уилбур, который в первой части в основном помогал Свиному Королю, теперь вырос и может сам устроить отряду мордобой.&lt;br /&gt;
* [[Освещённые подземелья]] — [[Аверсия|Ага]], [[Сарказм|щазз!]] Даже в Чаще может быть темно как в катакомбах.&lt;br /&gt;
** Хотя Внутренний Двор постоянно освещён на все 100. Впрочем, факелы там тоже востребованы.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — яд применяют некоторые мобы (например, ВНЕЗАПНО пауки), да и Воровка, Докторша с Щитоломкой могут нехило так травануть врагов (что в некоторых ситуациях весьма эффективно).&lt;br /&gt;
* [[Очевидно Зловещий Последний Данж]] — [[именно то, что написано на упаковке]] и нарисовано даже в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с П по Х ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Первым бей медика]]/[[Вторым бей магика]] — подобные ситуации тут возникают постоянно, причём порой приходиться разрываться между условными «медиком» и «магиком», если они оба участвуют в битве. Наиболее приоритетными целями для атак и заклинаний контроля всегда необходимо выбирать тех монстров, которые повышают уровень стресса Ваших подопечных (например, скелеты-придворные с кубками, сумасшедшие, ведьмы-культистки) или способны каким-то образом усиливать прочих врагов (глубоководные-шаманы и скелеты-знаменосцы).&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — Предок убил заморских учёных, обучивших его некромантии, и опробовал на них приобретённые знания и умения.&lt;br /&gt;
** Когда контрабандисты, доставлявшие Предку ценные грузы, стали требовать слишком много денег за молчание, он проклял их якорь, и тот утянул их на дно.&lt;br /&gt;
** Если рассматривать версию одержимости Предка тем самым Главным Гадом (а дополнение Crimson Court на это намекает (вообще-то прямым текстом говорит)), то вполне выходит сабж. После вскрытия Темнейшего Подземелия надобность в Предке отпадает, а значит одержимость можно и снять, дав «насладиться» произошедшим (после чего пуля в голову и в самом деле — абсолютно логичный вариант развития событий).&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Так Предок прекрасно знал, что он творит, более того — он своего добился (о чем и говорит в самом конце, уже после своего поражения). Ему нужно было открыть Темнейшее Подземелье, чтобы слиться с Сердцем Тьмы — а бренная оболочка после этого уже не нужна. Её можно и бросить, Вернувшись к Создателю, чтобы у Наследника не возникло лишних подозрений на тему того, что его бурная деятельность по спасению родового поместья, согласно плану Предка, льёт воду (точнее, кровь и слёзы) на мельницу скорейшего пробуждения истинного хозяина мира. Более того, он спокойно продолжает читать пафосные речи и после очередного поражения: он - одно целое с Сердцем Тьмы, а значит бессмертен и не ограничен данным при рождении телом.}}&lt;br /&gt;
* [[Перехватить пулю]] — в сиквеле, если между героями устанавливаются дружеские отношения, то один может принять удар за другого. Забавно выглядит, когда хлипкая Докторша вырывается вперед, чтобы прикрыть собой могучего Воителя.&lt;br /&gt;
* [[Пиратская нежить]] — Затонувшая команда. Из рядовых монстров — скелет-пират со скрипкой.&lt;br /&gt;
* [[Питбосс]] — бандит с плёткой из обучающей миссии (по совместительству он ещё и [[Упитанный силач]]). На самом деле это вполне обычный моб, другое дело, что в туториале у вас половинный отряд.&lt;br /&gt;
* [[Поединок на песнях]] — {{spoiler|устроили будущий Шут и оборванец с кладбища. Шут победил.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — Предок, учитывая, СКОЛЬКО он наворотил. Все боссы Руин, Бухты, Заповедника и Чащи, так или иначе, появились в результате его бурной деятельности.&lt;br /&gt;
** Барон, один из боссов в Багряном Дворе. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже Предка его выходки возмутили]].&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — вы думаете, что ходьба по тёмным и забитым заразными монстрами подземельям не будет иметь последствий? Нередко герои возвращаются из походов с огромным стрессом, а то и психозом, 1-2 болезнями и откровенно гадостным квирком, делающими их небоеспособными. Придётся его загнать на 2-3 недели в больничку и потом лечить стресс — где герой может загулять или уединиться на молитву на несколько недель и, если забудете снять с него украшение — посеять и их… и потом схватить на отдыхе болезнь или вредный квирк.&lt;br /&gt;
* [[Попробуй, сделай мне хуже]] — именно поэтому застрессованный до 100 герой может не поехать кукухой, а наполниться Добродетелью и начать превозмогать, как не в себя. Исключение — Флагеллянт, он белую рамку не словит ни при каких условиях, он всегда едет крышей и всегда с характеристикой Упоение, поскольку он уже и так у-поехавший. Но вот плохо это или хорошо — вопрос спорный.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — СОТНИ, СОТНИ ИХ!!! [https://www.youtube.com/watch?v=RjqwTiIxwmg Игра слишком сложная]? На самом деле её сложность скорее зигзагообразна (сложно в начале, сложны первые походы в желтые и красные подземелья, когда нет еще хорошего шмота), ну и выше про опыт в игрока уже сказано — учитывайте ошибки и не ходите на локации партиями, которыми проваливались. Злой Рандом? Собирайте нормальную команду (см. [[Thread:Обсуждение:Darkest_Dungeon/Как_проходить_красные_подземелья_без_боли_и_потерь|пример]] в обсуждении) с хорошим уроном, меткостью и скоростью и уничтожайте всё без жалоб. Скелеты не кровоточат? [https://youtu.be/H__V03zCaeQ?t=190 Ха-ха!] Партия без хилера на чемпионе обречена? Партия из одних дамагеров неиграбельна? [https://www.youtube.com/watch?v=O1QNyN8aDCY Как бы не так!] Весталка лучше Оккультиста? На самом деле Весталка как лекарь довольно посредственна, и единственное, в чём она реально выигрывает — это в '''стабильности''' лечения и в возможности лечить сразу всю группу. При этом она сама плохо уворачивается и обладает низкой скоростью, а Оккультист способен срезать с врагов урон, уменьшая таким образом потребность в лечении, и ставить метку, а его лечилка при правильной закачке может стать едва ли не полезней (и при этом кровотечение на персонажей с резистом больше 85 % она повесить не способна по определению).&lt;br /&gt;
** Ну-ну. Оккультист способен в критический момент похилить на ноль КРИТОМ! но с кровотечением. Да и по ходу боя может такое сделать на два-три-четыре хита. Хотя и на семьдесят похилить способен. Но почему-то редко вовремя, в основном же когда не надо. &lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]] — последними остались Варварка (поселение вырезали), Воевода (отряд проиграл бой бандитам). Также, в каждом походе кто-то может остаться последним выжившим.&lt;br /&gt;
* [[Прицепиться к трамваю]] — игра и в первую очередь система данжей и боёв стала трамваем для нескольких проектов, хотя бы ''Deep Sky Derelicts'' (в сеттинге научной фантастики и рисовкой под стиль старых комиксов) или ''Iratus: Lord of the Dead'' (а здесь [[Игра за злодея|игра внезапно за злодея]] и попытка вылезти из данжа на поверхность).&lt;br /&gt;
** Также фентезийный Vambrace: Cold Soul, про некую страну, скованную магическим льдом, куда впервые за долгий срок попадает кто-то с поверхности — и это главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — естественно, это ваши приключенцы, которые вынуждены раз за разом ходить в опасные походы и противостоять невообразимым ужасам, рискуя своими жизнями.&lt;br /&gt;
** Со стороны вражеских баррикад это Ввульф, разбойничий атаман и босс особого события «Волки у порога». До определённого патча был крут настолько, что [[Этот гадкий босс|по силе и опасности уделывал даже финального босса]].&lt;br /&gt;
** Фанатик, один из боссов DLC Crimson Court, слетевший с катушек [[охотник на вампиров]] и ярый [[храмовник]]. Достаточно силён, чтобы в одиночку противостоять четырём хорошо прокачанным и экипированным героям.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск ментора]] — Антикварша убила своего учителя ударом в спину прямо во время ритуала человеческого жертвоприношения, а далее открытая концовка — освободила ли она жертву или сама довела ритуал до конца? Чумной доктор — во время учёбы в университете пустила своего профессора на опыты.&lt;br /&gt;
** Ну уж, пустила на опыты… Он умер во время занятия в анатомическом театре, вскрывая труп. Чумной Доктор, одна из студентов, просто спустилась и продолжила урок, вскрыв труп профессора.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, он ведь всё равно умер, так что считается.&lt;br /&gt;
** Некроманты когда-то обучили Предка запретным искусствам, а потом утратили полезность в роли живых…&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — прокачанные приключенцы с квирками, не влияющими на боевую эффективность. И право, зачем лечить демономанию или править Разбойнику проблемы с лечением других? И вообще, пусть будет так, а то вдруг прилипнет зараза похуже.&lt;br /&gt;
* [[Псих-пироманьяк]] — Фанатики из Поградья, сжигающие всё на своём пути и с удовольствием готовые обрушить огонь на героев.&lt;br /&gt;
** [[с прикрученным фитильком]] подходит и одержимая огнём Беглянка.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — как уже говорилось выше, вы вольны чахнуть над каждым героем, как [[Кощей Бессмертный|Кащей]] над златом, или банально посылать их на верную смерть.&lt;br /&gt;
** За отправление команды отчаянно сопротивляющихся героев нулевого уровня в Темнейшее Подземелье игрок даже получит специальное достижение.&lt;br /&gt;
* [[Разбудить Ктулху]] — собственно, с чего начались события игры.&lt;br /&gt;
* [[Разум не вынес]] — один из возможных сценариев для ваших героев, если не будете следить за их уровнем стресса и они не пройдут проверку на устойчивость. Вас ждут пропуски ходов, нанесение урона себе или сопартийцам, самопроизвольные ходы и [[Спираль смерти|стрессование сопартийцев с доведением до психоза уже их]].&lt;br /&gt;
** Ещё разум не вынес у Пророка и у самого Предка, и, что очень интересно, от одного и того же…&lt;br /&gt;
** Основная причина, по которой герои отказываются возвращаться в Темнейшее Подземелье после выполнения хотя бы одного задания в нём.&lt;br /&gt;
** Один из боссов Руин, Пророк, мало того, что сошёл с ума после того, как Предок продемонстрировал ему свои труды, так ещё и {{spoiler|вырвал себе глаза}}.&lt;br /&gt;
** Сбежавшие из местной психлечебницы сумасшедшие, выступающие в качестве противников. Из-за того, что своими безумными речами здорово повышают уровень стресса Ваших подопечных, встречаются в любой локации и злостно доджат, являются [[Скальный наездник|крайне неприятными типами]].&lt;br /&gt;
* [[Реклама наркотиков]] — лауданум, настойка опия на спирту. Снимает Ужас и не имеет никаких побочных эффектов! Вероятно подразумевается, что «побочка» настанет «сильно потом» и до того момента всё равно никто не доживёт.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный фанатик]] — уже упоминавшийся выше Фанатик, в режиме «педаль в пол». Его методы борьбы с кровососами даже [[Даже у зла есть стандарты|Предка]] выводят из душевного равновесия.&lt;br /&gt;
** Самое интересное в том, что Фанатик при себе имеет реально работающее лекарство против багряного проклятия и потому возникает вопрос — почему он не лечит этим заразившихся людей? Возможно, потому, что лекарство сложно изготовить и потому хватает только для себя любимого (учитывая, как часто он должен заражаться им по роду своей деятельности), или же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают лечения (но сам при этом не забывает от проклятия лечиться)?&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — во второй части появляются Культисты, ставшие куда более грозной силой, чем немногие сумасшедшие, поклоняющиеся {{spoiler|Сердцу Тьмы}}: они куда лучше вооружены и могут нападать на отряд где угодно, если Пламя окончательно погасло, а их ряды состоят то ли из окончательно слившихся со своими богами фанатиков, то ли из уже явно потусторонних созданий.&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный клинок]] — таскает с собой Оккультист.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — всего четыре слова: COME UNTO YOUR MAKER. {{spoiler|Уникальная атака последнего босса игры Сердца Тьмы, мгновенно убивающая одного из героев в отряде. Срабатывает дважды при снижения здоровья босса за определённую границу. А вот кому прилетит этот самый [[ваншот]], предстоит выбирать игроку, самостоятельно выбрав того члена отряда, которым придётся пожертвовать}} {{spoiler|Существует способ избежать этой атаки — самому ваншотнуть Сердце Тьмы раньше, чем он партию. [[https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 Хотя и сделать это непросто. В качестве альтернативы также возможна ликвидация финального босса урезанной партией из двух специально заточенных на такой бой персонажей, так как триггер с данной уникальной атакой непосредственно привязан к уровню здоровья босса и именно к количеству персонажей в партии.]] Ну, и самый дурацкий вариант избежать этого выбора - просто потерять по одному персонажу на каждом этапе боя с финальной версией Сердца. Автор правки по ходу боя потерял половину группы обычным образом и поэтому о существовании у босса такой способности узнал только случайно из интернета.}}&lt;br /&gt;
** Ведьма в начале каждого своего хода хватает случайного героя и сажает в котёл, где несчастный начинает вариться заживо. Игроку же предстоит выбирать — бить вредную старуху или в первую очередь спасать бедолагу из котла.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле правильный выбор — бить ведьму, не котёл. Герой в котле будет терять здоровье, но не погибнет: когда он окажется «при смерти», котёл его выбросит. Если настаковать по ведьме урон кровотечением или ядом, она умрёт довольно быстро, а поход на этом всё равно закончится.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Фанатик обладает схожей механикой боя, но только помещает случайно выбранного героя на костёр. При этом поджариваемый герой получает урон постоянно, а не в момент передачи хода между участниками боя, как в случае с Ведьмой.&lt;br /&gt;
*** В обоих случаях при попытке к бегству перед игроком поставят выбор — бросить пойманного боссом героя или все же остаться, рискуя всей остальной командой.&lt;br /&gt;
** Если игрок попытается сбежать из Темнейшего подземелья или от бригады Ввульфа, ему придётся бросить одного из своих героев, чтоб спасти остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе подопытный]] — Ведьма из Чащи когда-то была прекрасной молодой девушкой, но после того, как начала испытывать на себе свои же зелья и настойки, превратилась в уродливую Бабу-Ягу.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — наследие «рогаликов»: случайная генерация данжей (кроме некоторых случаев), криты, точность…&lt;br /&gt;
* [[Сержант Кремень]] — Воитель же! Улучшения доспехов на 3 и 4 уровне указывают, что он был сержантом и по должности.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|С фитильком. Беглянка по неосторожности сожгла заживо своих приемных родителей.}}&lt;br /&gt;
* [[Скальный босс]] — Шамблер ака Тьманник, местный шоггот. Нападает, если слишком увлечься прогулками по подземелью с полностью потушенным факелом (а также если специально его призвать). Всегда застаёт врасплох, вызывает прислужников, которые баффают друг друга, стрессует, отравляет и накладывает кровотечение на всю партию. Мало? Его атаки также регулярно меняют героев местами. Его статы как таковые не особо высоки, но подборка атак…&lt;br /&gt;
** Вопила. Достаточно сказать, что он имеет намного большее значение параметра «уклонение», чем любой другой враг. И это ещё цветочки.&lt;br /&gt;
** Почти все боссы сиквела, потому что могут хитрыми способами заставить персонажей игрока как минимум бездействовать, а то и вредить себе и союзникам. Например, корни Павшего Генерала могут опутать героя, и тогда он, вместо применения своих способностей, будет вынужден бормотать что-то бессвязное, стрессуя остальных.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона вдобавок (хотя если у вас высокая скорость или вы застали их врасплох — можете покрошить двух-трёх, а то и всех пауков до их хода, благо здоровья у них мало). Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя быстрее, чем вы вообще что-то сделаете, банально вливая тонну урона с высокой скорости. В Багряном Дворе — Шевалье (они же Шваль) — толстые враги с ОГРОМНОЙ кучей ХП и возможностью очень больно бить по любому в команде (а то и по двоим сразу) с наложением дикого кровотечения, либо же гадкого дебаффа с параличом.&lt;br /&gt;
** В сиквеле — барабанщик из Павшего легиона. Своим присутствием дает союзникам иммунитет к перемешиванию, баффает свою группу, вынуждает героев атаковать определенного моба.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — сиквел сохранил элементы «рогаликов» вроде случайной генерации уровней, но оставил позади походы по подземельям, сконцентрировавшись на поездках отряда по стремительно рушащемуся миру.&lt;br /&gt;
* [[Смертный не может быть так крут]] — герой может пережить несколько сердечных приступов, выжить после того, как его ударили стволом дерева, продолжать бой после того, как несколько раз был на волоске от смерти, и выйти из похода с меньшим количеством стресса, чем зашёл.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] — пресловутая «экспедиция во двор»: 4 Антикварки идут в долгий поход… и быстро делают два привала, на которых ищут артефакты. При некотором везении, финансовые проблемы отступят быстро.&lt;br /&gt;
* [[Спящее зло]] и одновременно [[Заключённое зло]] — Сердце Тьмы, чудовищный тёмный бог, спящий внутри планеты. {{spoiler|То есть, заталкиваем его туда насильно, но выберется само… [[Твист Р. Л. Стайна|однажды]].}}&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — довольно просто соорудить такой билд, дав штатным дамагерам бижутерию с бонусом к урону и со штрафами к уклонению и/или здоровью. Например «голова Дисмаса» + «кольцо убийцы…».&lt;br /&gt;
* [[Тентакли]] — основная фишка тварей из Темнейшего Подземелья. Оккультист (со стороны героев) и ведьма-культистка (со стороны монстров) могут призывать такие на подмогу при помощи своих заклинаний.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Библиотекарь, финальный босс Поградья. И так-то представляет немалую угрозу, но если уничтожить все его книги, устроит отряду огненный ад, поджигая всех героев каждым своим действием, а их у него три за каждый раунд.&lt;br /&gt;
** Убейте в битве со Свинячьим Королём поросёнка Вильбура, и вам сразу покажут, как оно бывает.&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — темнее уже просто некуда.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — куда ж без него! Подробнее:&lt;br /&gt;
** Схватка с Ведьмой или с Фанатиком — чистый, стопроцентный сабж. Хуже — если попытаться спастись бегством, пока герой в котле/на костре — он погибнет.&lt;br /&gt;
** Несмотря на и без того мрачный стиль рисовки, некоторые враги выглядят жутко даже по меркам Темнейшего Подземелья.&lt;br /&gt;
*** Начать можно с Бесформенной Плоти, босса Заповедника. Выглядит эта тварь как огромное количество свиной плоти собранное в одно чудовищное существо. Хуже — части тела рандомно меняются каждый раунд, и отряду может попасться две головы и две задницы.&lt;br /&gt;
*** Враги из Чащи не отстают, и во время рейда в лес можно напороться на поросших грибами зомби, которые когда-то были людьми, а также живую эктоплазму.&lt;br /&gt;
*** Багряный Двор — сам по себе топливо ночного кошмара, начиная с наполовину людей, наполовину насекомых; продолжаясь с громадным крокодилом на комариных ногах; и заканчиваясь абсолютно кошмарными сражениями с Бароном, Виконтом, и наконец самой Графиней.&lt;br /&gt;
*** Коллекционер из основной игры тоже не отстаёт. Начать можно с того что его тело собрано из голов погибших героев. Закончить — тем что он их призывает в бою. И да, с него может выпасть голова одного из базовых героев, даже если этот герой ещё жив.&lt;br /&gt;
*** Само Темнейшее Подземелье, мать Предка за ногу. Первый квест проходит в мрачном подземелье, и только с первыми атаками врагов приходит понимание что что-то не так. Местная версия Тьманника страшнее предыдущей, но это не так страшно как портреты героев и жителей города, обрастающих многоглазой жутью. Второй квест — ещё страшнее, так как всё подземелье обрастает плотью. Третий — пробивает несчастную педаль в пол, так как бой происходит внутри чудовищного живого организма, где всё стремится погубить отряд. Четвёртый, и финальный квест лучше увидеть собственными глазами.&lt;br /&gt;
** Проще было бы перечислить, кто и что '''НЕ''' попадает в эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — можно навешать на противника кучу яда/кровотечения и забыть про него на пару ходов — сам умрёт. Правда, эту пару ходов он будет атаковать как обычно… можно для надёжности в стан посадить тогда.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — при затухающем факеле монстры становятся быстрее и бьют сильнее, а герои получают больше стресса. В добавок некоторые монстры намеренно снижают уровень освещённости.&lt;br /&gt;
** В продолжении тьма стала ещё опасней — если Пламя погаснет, то на отряд тут же нападут Культисты: они опасны даже для здорового отряда из четырёх героев, а учитывая, при каких обстоятельствах обычно Пламя падает до нуля…&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Оккультист пользуется тёмной магией и поклоняется чему-то чужеродному, но он — один из лучших хилеров и мощный саппорт.&lt;br /&gt;
* [[Убервальд]] — Долина из сиквела, представляющая собой заросший осенний лес, где бродит неупокоенная нежить. Несмотря на свою мрачность, является самым безопасным местом в сеттинге.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — Расхитительница могил регулярно использует лопату как оружие.&lt;br /&gt;
** Кирку же.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие вампиры]] — здесь это гибриды людей и кровососущих членистоногих (комары, блохи и клещи).&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Судя по всему, Графиня (их прародительница) была очень крутой культисткой Темнейшего Подземелья и прибыла ко двору Предка затем, чтобы захватить власть и открыть Темнейшее подземелье. Предок же, бывший тогда декадентом без тормозов, умудрился предвосхитить её покушение и убить (временно) её саму, после чего в виде шутки выцедил её кровь и подал прочим гостям под видом вина. Тут-то все они и отрастили хоботки... Сам же Предок успел отведать лишь каплю, и именно эта капля открыла ему истину о Темнейшем Подземелье и дала начало его бурной кровавой деятельности.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — {{spoiler|Глубоководные превратили принесённую им в жертву девушку в Сирену и сделали своей повелительницей.}}&lt;br /&gt;
** Судьба Затонувшей команды (те самые пираты, которых Предок пустил ко дну).&lt;br /&gt;
*** Да собственно, все вампиры Багряного Двора.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-утроба]] — третий квест в Темнейшем Подземелье. Даже противники здесь уже другие: вместо привычных игроку мутировавших мраккультистов и их присных — кисты, полипы и то, что надмозг перевел как «белые клетки» (на самом деле разрабы, скорее всего имели в виду лейкоциты — иммунная система Чу-чу борется с вторгшимися в его тело героями).&lt;br /&gt;
* [[Устоявшийся неточный перевод]] — с прикрученным фитильком, потому что в самой игре имена не переведены. Стартовый крестоносец Reynauld известен как Рейнольд в фандоме, а также назван Рейнольдом в описании связанной с ним и Дисмасом ачивки в Steam. На самом деле никакой он не Рейнольд, а Рено, потому что это отсылка на Рено де Шатильона, и читаться французское имя должно по правилам французского, а не английского языка (в английском он еще и пишется Raynald, а не так, как в игре).&lt;br /&gt;
* [[Ушёл достойно]] — зигзаг: перед лицом неизбежной смерти от ГлавГада {{spoiler|то самое COME UNTO YOUR MAKER}} почти все персонажи демонстрируют крепкий боевой дух (особенно Воитель и Прокажённый)… за вычетом Арбалетчицы, Весталки и Докторши!&lt;br /&gt;
* [[Файтер, клирик, маг и вор]] — ваша первая группа будет всегда соответствовать шаблону: крестоносец и разбойник из туториала, а в дилижансе в первую неделю непременно будут весталка и чумной доктор (ну да, не маг, но суть та же).&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Разбойник, Расхитительница могил, Шут и Оккультист. Внезапно, Чумная Докторша!&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносцы-клептоманы. Точнее, когда говорят о крестоносцах, обычно отталкиваются от даваемого игроку на старте Рейнальда, у которого всегда есть черта «клептомания».&lt;br /&gt;
** Точно так же любой разбойник — Дисмас.&lt;br /&gt;
** Стресс. Такое впечатление, что [[Фанарт|фанаты-художники]] не могут себе представить персонажа этой игры без иконки стресса над головой. Дошло и итоге до того что [[Просочиться в канон|этот игромеханический значок появляется в поздних комиксах]] (шут, весталка, дикарка, чумной доктор).&lt;br /&gt;
** Оккультист и его критическое лечение в порог смерти на 0 хп с кровотечением.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — появились почти у каждого героя:&lt;br /&gt;
** Антиквар — Цыганка,&lt;br /&gt;
** Воитель — [[Крутой дедуля|Дед]], Ветеран, Пенсионер, [[Одноглазый крутой|Одноглазый]], а из-за кривости переводов вообще сложно разобраться, где клички&lt;br /&gt;
** Выродок — бомж, черт,&lt;br /&gt;
** Дикарка — Варварша, и та же ситуация, что с Воителем&lt;br /&gt;
** Могильная Воровка — Одри, Ларка, Лариска (в честь Лары Крофт),&lt;br /&gt;
** Крестоносец — крест, Крузак.&lt;br /&gt;
** Мастер-Дрессировщик — Псарь,&lt;br /&gt;
** Наемник — Варяг, БХ, Мм-мм.&lt;br /&gt;
** Оккультист — [[Стереотипное имя|Ахмед]], [[w:Акопян, Амаяк Арутюнович|Акопян]], и пара неполиткорректных аналогов.&lt;br /&gt;
** Флагеллянт — Гачи/Ван Даркхольм из-за любви к коже, колпаку, обнаженного торса и плётки&lt;br /&gt;
* [[Фундаментальное бессмертие]] — {{spoiler|Сердце Тьмы.}}&lt;br /&gt;
* [[Хороший царь, плохие бояре]] — {{spoiler|После заражения будущий Прокаженный уже не мог выполнять полноценно выполнять свои обязанности правителя. Поэтому приближенные решили подвинуть его от трона и заняться разграблением страны. Но Прокаженный, облачившись в бронзовую кирасу и взяв в руки пока еще целый меч, решительными ударами ликвидировал оппозицию.}}&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Расхитительница, Шут, Антикварка, Оккультист. Мало жизней, но недурной уворот и высокая скорость.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Света, представленная в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Ц по Я ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Цвет из иных миров]] — дополнение Color of Madness как раз и вдохновлено той самой историей Лавкрафта, которая стала тропнеймером и кодификатором для тропа.&lt;br /&gt;
* [[Четыре пальца]] — У всех авантюристов именно по столько.&lt;br /&gt;
* [[Чёртова дюжина]] — сопротивление к смертельному удару не может превысить 87 %, то есть чтобы ни произошло, любой удар по герою на пороге смерти убьёт его с вероятностью в минимум 13 %.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — ''любое'' самопроизвольное действие героя. Приобретя психоз, они будут отказываться от тактических отступлений, еды, баффов и лечения, пропускать ходы и использовать абилки как попало, а при наличии соответствующих наклонностей — лезть голыми руками во всякие подозрительные предметы, что почти всегда ни к чему хорошему не приводит.&lt;br /&gt;
** В сиквеле исчезла система психозов, но появилась система отношений, что, с одной стороны, увеличило контроль игрока над отрядом, а с другой, всё равно оставило потенциал для самопроизвольных действий. Например, Шут может закрыть Прокажённого от удара своим телом и ему пофиг, что последний может выдержать пять-шесть таких ударов, а ему самому хватит всего одного, чтобы следующее попадание отправило его на порог смерти.&lt;br /&gt;
*** Собственно, сам игрок временами может допустить серьёзную ошибку, за которую игра наградит издевательскими достижениями. Умереть от личинок?&amp;lt;ref&amp;gt;Слабый и почти не дамажащий моб, выглядящий как гигантская личинка майского жука.&amp;lt;/ref&amp;gt; Достижение. Умудрился не слушать Рассказчика и не смотреть под ноги со смертельным исходом? Достижение. И так далее.&lt;br /&gt;
* [[Чудовищная пасть]] — у Пожирателей чумы огромные пасти с кучей зубов, причём зачастую по несколько штук на одну тушку.&lt;br /&gt;
** У Барона такая в брюхе.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное чудовище]] — да их тут целый зоопарк! По пунктам:&lt;br /&gt;
** Сердце Тьмы и всё с ним связанное. Воплощение боди-хоррора, заставляющее всё вокруг обрастать щупальцами и глазами.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]]: {{spoiler|Сердце Тьмы — это сама планета. Все живые существа — её потомки и порождения (на что есть тонкий как крепостной таран и прозрачный как бетонная стена намёк в виде названия ультимативной ваншотящей атаки «Вернись к своему Создателю»). Так что оно не чужеродно, а прямо наоборот. Но жителям поверхности, которые погибнут, когда Сердце Тьмы проснётся, от этого не сильно легче.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Легче стало Предку: он слился с Сердцем Тьмы, и продолжает служить его глашатаем. Возможно, мраккультисты, порастающие когтями и щупальцами, [[Экстремист был прав|действительно указывают верный путь к спасению]], как бы он не был противен людям…}}&lt;br /&gt;
** Тьманник, неведомая тварь, бродящая в кромешной тьме. Не так опасен, как Сердце Тьмы, но достаточно силён, чтобы вместе со своими Щупальцами вынести к такой-то матери отряд. И да, призывать его тоже не стоит.&lt;br /&gt;
** Коллекционер. Если о Тьманнике хотя бы известно, что он бродит в темноте и живёт вне привычной реальности, то о Коллекционере не известно практически ничего, кроме того, что он скрывает под свой жёлтой мантией головы ''нескольких десятков'' неудачливых приключенцев, и того, что от него нельзя сбежать. Отсылка к Хастуру/Королю в Жёлтом Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Спящий. Чужеродное чудовище, способное сравниться по силе с самим Сердцем, а возможно, и победить. Неизвестное ни одной науке создание, заключённое в громадный кристалл. Вторгается в миры, приходя в виде сияющей кометы, и оставляет после себя только пустые оболочки людей и животных, поросшие кристаллами и служащие ему. Cуществует в бесконечном количестве реальностей, и, судя по Бесконечному режиму из Color of Madness, {{spoiler|во множестве из них таки предоставил радикальное решение проблемы пробуждения Сердца}}.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — {{spoiler|Сердце Тьмы и Спящий устроили два таких места, вокруг Поместья и Фермы соответственно. Темнейшее Подземелье, где сидит само Сердце, тоже идеально подходит: там чужеродны даже сами стены.}}&lt;br /&gt;
* [[Шея мёрзнет без ошейника]] — {{spoiler|Бежавший из тюрьмы на «столь желанную свободу» Разбойник быстро осознает, что вольная жизнь совсем не такая, о какой он мечтал, тем более для разыскиваемого преступника. В попытках выжить Дисмас всё глубже погружается на социальное дно.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Также, на грани с [[разум не вынес]] — Беглянка. Да, сбежала из монастыря от сестёр-маньячек, наказывающих воспитанниц раскаленной кочергой. Да, нашла новую любящую семью. Но со временем страсть к огню и тоска по ожогам распалялись всё сильнее…}}&lt;br /&gt;
* [[Эклектика]] — налицо явное смешение эпох: однозначно средневековые Крестоносец и Прокажённый, знать Багряного Двора из 18 века, а вот Предок, Разбойник и Могильная Воровка — пришельцы из века девятнадцатого.&lt;br /&gt;
* [[Это самоубийство!]] — так будут говорить герои, если считают поход слишком сложным для себя. Но в этом случае вы можете их не слушать, а вот на слишком лёгкие данжи ваши подопечные согласятся только после события или на минимальной сложности.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — в огромных количествах. Все же хотели хардкор?&lt;br /&gt;
** Открывает список Ведьма — бой со старой каргой вполне может стать последним для отряда по целому ряду причин. Во-первых, что сама Ведьма, что её котёл неподвижны, причём Ведьма занимает третью и четвёртую позицию, что означает, что самые мощные атаки до неё вряд ли доберутся. Во-вторых, начав бой, она немедленно посадит в этот самый котёл одного из героев, где он будет получать регулярный урон: он, конечно, освободится если дойдёт до порога смерти, но от этого не очень легче, ибо она вполне может его убить одной атакой. Ну и наконец, у неё два действия за раунд, и каждое она может потратить на мощную атаку.&lt;br /&gt;
** Если притащить на бой с Сиреной героя, способного наносить много урона за раз, например, Прокажённого или Выродка, то получив над ним контроль, она использует его на полную катушку. Ещё хуже будет если она получит контроль над Самобичевателем и сможет использовать его навыки, чтобы восстановить себе кучу здоровья. К этому всему добавляется ещё и её возможность призывать одного из врагов, водящихся в Бухте.&lt;br /&gt;
** Разбойник Ввульф, босс миссии, построенной целиком вокруг его самого, отличается солидным запасом здоровья и возможностью забрасывать отряд бомбами, а также призывать бандитов послабее. Конечно, можно атаковать его бочку со взрывчаткой, но она каждый раз будет отвечать уроном со своей стороны. В добавок к этому, его миссия начнётся сразу после того, как несколько героев достигнут самого высокого уровня решимости, и если не принять бой с ним немедленно, он с бригадой уничтожит часть апгрейдов городских зданий, добытых с большим трудом.&lt;br /&gt;
** У Бандитской пушки, во-первых, много здоровья, во-вторых, хватает защиты, в-третьих, на неё не действуют дебаффы: в конце концов, она всё-таки железная. Пушка, как правило, не способна атаковать сама, но может призывать бандитов, одним из которых периодически оказывается тот, у кого есть фитиль от этой самой пушки: если дать ему зажечь фитиль, пушка может запросто отправить весь отряд на порог смерти. Всё становится ещё хуже, если пушка призывает головореза, умеющего накладывать кровотечение: на пороге смерти фатальным может стать любой урон, даже от кровотечения.&lt;br /&gt;
*** Ситуацию, правда, облегчает то, что пушка не особо-то надёжна и периодически промахивается: это снимет немало стресса с отряда, но надеяться на промах уж точно не стоит.&lt;br /&gt;
** Свиной Король! Сам по себе босс почти слеп, поэтому ему помогает поросёнок Уилбур, умеющий, во-первых, наносить урон героям и станить их, во-вторых, показывать Королю куда бить. Если последовать принципу [[вторым бей магика]] и атаковать Уилбура, то Король начнёт атаковать весь отряд, а если поросёнок погибнет, то босс вполне может за несколько раундов вынести весь отряд.&lt;br /&gt;
** Все странствующие боссы так или иначе подходят под троп:&lt;br /&gt;
*** Коллекционер, редкий [[бонусный босс]], который с небольшой (но растущей с количеством предметов в инвентаре) вероятностью появится в любом подземелье. В дополнение к немалому количеству здоровья, он ещё и умеет призывать призрачные головы, что означает, что он будет атаковать из последней позиции, где до него тяжело дотянуться. Босс на самом деле не очень-то и сложный, да и с сопротивлением к станам у него всё грустно, но горе тому игроку, который, столкнувшись с ним, попытается решить проблему атаками ближнего боя и грубой силой.&lt;br /&gt;
*** Шамблер, он же Тьманник. Эта чужеродная тварь может напасть на отряд всего в двух случаях: с небольшой вероятностью если факел не горит от слова совсем или гарантированно при активации определённого предмета. В начале боя он гарантированно рандомно поменяет позиции всего отряда и призовёт пару щупалец: так-то они очень слабы, но становятся намного сильнее и опаснее с каждой атакой. Несмотря на грозную репутацию, босс не то что нереально сложный, опытные игроки даже могут его фармить ради редких украшений, но если с ним столкнётся новичок, то всё, пиши пропало.&lt;br /&gt;
*** Фанатик, появившийся в DLC Crimson Court, представляет собой уже упомянутю Ведьму, только ещё хуже: у него три действия за раунд, гораздо более мощные атаки, а вместо котла — костёр, на который он отправит одного из героев. Если уничтожить костёр и спасти героя, то он начнёт выносить весь отряд мощной атакой, и наносящей урон, и накладывающей стресс. Если проиграть бой и отступить, гарантированно оставив на верную смерть того, кто оказался на костре, то он нападёт на отряд в следующий раз: с ним либо придётся бороться до конца, либо забивать на весь квест, и то нет гарантии, что он не нападёт в следующий раз.&lt;br /&gt;
*** Вместе с DLC Color of Madness в игру добавили Нечто со Звёзд. На первый взгляд кажется, что босс не очень-то и опасен: у него не так много здоровья, а защиты у него нет вообще, но после того, как его здоровье упадёт чуть ниже половины, ситуация изменится: босс получит защиту в 80 %, а также значительно нарастит урон и шанс на критическое попадание. Кровотечения и яд против него тоже не пойдут: босс в начале каждого раунда полностью снимает с себя и то, и другое. В дополнение к этому всему, каждая атака босса накладывает то или иное количество стресса, иногда — на весь отряд.&lt;br /&gt;
** В добавок к Фанатику, DLC Crimson Court добавило ещё несколько боссов, вполне способных устроить игроку что-нибудь в духе тропа:&lt;br /&gt;
*** Крокодилиан (The Crocodilian), самый первый босс в DLC. Игра никак не предупреждает, что он сидит в одной из комнат, а так как миссия считается предназначенной для первого уровня, любого, кто заявится туда с отрядом героев 0-2 уровня ждёт [[сарказм|весёлый]] сюрприз. Этот гибрид крокодила с роем комаров прячется за кустами, у которых откуда-то взялось огромное количество здоровья, и наносит отряду совершенно неприличное для такого уровня количество урона и стресса.&lt;br /&gt;
*** Барон. До уровня гадкости Крокодилиана он не совсем дотягивает, да и игрока предупреждают о его наличии, но на этом плюсы заканчиваются. Бой начнётся с того, что этот аристократ-кровосос спрячется в одном из четырёх коконов: в остальных трёх будут прятаться вампиры послабее, и пока цел хотя бы один кокон, '''ВСЕ''' способности героев, способные восстанавливать здоровье, будут закрыты. Это безобразие повториться ещё два раза по мере того, как здоровье босса будет падать, а в перерывах между прятанием в коконах, он вполне может в одиночку устроить отряду много проблем своими тремя ходами за раунд. Ах да, если не успеть вовремя разрушить коконы, то Барон сделает это сам, и отряду придётся сражаться и с ним самим, и с его подручными.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Графиня, финальный босс DLC. Обладает колоссальным количеством здоровья (400 на лёгком, 480 на сложном) и тремя формами, между которыми она регулярно переключается:}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В первой форме она любит накладывать яд на весь отряд (при том, что от обычных монстров во Внутреннем Дворе обычно ждут кровотечения и противоядие, как правило, не носят). В дополнение к этому, она может сажать на отдельных героев яйца: каждая атака имеет определённый шанс того, что яйцо прорвётся. В таком случае, герой потеряет немало здоровья, а Графиня получит бафф.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Вторая форма даёт отряду передышку, но открывает путь к третьей, а в ней Графиня может развернуться по-настоящему.}}&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|В самой опасной третьей она обрушивает на отряд четыре мощных атаки за раунд, нанося огромное количество урона и стресса.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — третий уровень Темнейшего Подземелья. Единственная миссия во всей игре, продолжительность которой обозначена как «Мучительная» — вам понадобятся аж четыре припаса для костра. В числе всего прочего это означает, что вы не сможете полноценно закупиться всеми возможными припасами для снятия дебаффов, кровотечения и яда — обязательно чего-нибудь не хватит. На всех подходах к цели миссии, а также в самОй целевой комнате вас будут поджидать гигантские кисты, вешающие жуткое отравление, и лейкоциты, телепортирующие партию в рандомный закоулок огромной карты. Мало того, что из этого закоулка придется снова добираться туда, откуда вас выкинули, так еще и, если телепортировало вас в комнату, которую вы еще не исследовали, ваша и без того потрепанная партия сразу же начнет бой с сидящими в ней мобами, причем без возможности отступить. Единственное, что спасает ситуацию — поскольку чисто технически телепортация атакой врага не считается отступлением, то кисты и лейкоциты не будут лечиться, и когда вы все-таки вернетесь к тем, с кем уже дрались, они уже будут ранеными, и даже накинутые вами эффекты вроде метки, яда или ослабления по-прежнему будут на них висеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Dark Fantasy &amp;amp; Gothic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=86107</id>
		<title>Ночь — время зла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D1%8C_%E2%80%94_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B7%D0%BB%D0%B0&amp;diff=86107"/>
		<updated>2022-12-30T10:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Провидению препоручаю вас, дети мои, и заклинаю: остерегайтесь выходить на [[Зловещее болото|болота]] в ночное время, когда силы зла властвуют безраздельно.|А. Конан Дойл, «[[Sherlock Holmes|Собака Баскервилей]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Наступает ночь, город засыпает, просыпается мафия.|Ведущий при игре в «[[Мафия (игра)|Мафию]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то наши далекие предки именно по ночам были максимально беззащитными перед хищниками, которые хорошо видят при слабом свете, а потому еженощно в страхе ждали нападений из темноты. Этот рефлекс по эволюционной цепочке передался и нам. Именно поэтому любое движение или звук в ночной темноте воспринимается нами как возможная угроза. Особенно когда при этом разыгравшаяся фантазия рисует в голове жуткие образы, [[Неизвестность пугает больше|один кошмарнее другого]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Темнота смертельно опасна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие случаи ===&lt;br /&gt;
* Злодеи (маньяки, бандиты и проч.) в [[Нуар-Сити]] обычно любят действовать по ночам, которые раза в полтора длинней обычной. А днём обычно отсыпаются. Аналогично и их жертвы.&lt;br /&gt;
* Расхожий образ самых безобидных вещей, под покровом ночи превращающихся в самых натуральных злодеев и начинающих с недобрыми целями разгуливать по дому и хозяйничать.&lt;br /&gt;
* Значимая часть [[Хищный зверь|хищников]] ведёт ночной образ жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вампиры]], [[У нас страшнее призраки|призраки]], злобные духи и прочие исчадия ада в большинстве легенд разных народов бесчинствуют именно по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — порождения Моргота и слуги Саурона при дневном свете либо становятся слабее (как орки и назгулы), либо погибают (как тролли).&lt;br /&gt;
** В неоконченном произведении «Тал-Эльмар» люди Второй эпохи называют ночь «Временем Короля», имея в виду Саурона.&lt;br /&gt;
* «У Великой реки» А. Круза — ночью, во-первых, выходит на охоту всяческое зверьё, от банальных волков до лешаков с мантикорами, а во-вторых, оживляется нечисть — призраки, вампиры, болотники etc.&lt;br /&gt;
* «На пороге Тьмы» того же Круза — снова нечисть, которая зарождается только в абсолютной темноте, а ночью её к тому же и не видно.&lt;br /&gt;
* Сергей Чичин, «Гнев генерала Панка» — согласно гоблинским народным поверьям, на ночь Стремгод выпускает побродить по земле всяких чудищ из своего богатого бестиария, и те безжалостно подъедают всех, кто вовремя не спрятался, — так сказать, профилактический отъед.&lt;br /&gt;
* Жутковатое стихотворение [[Нет, не тот|Тарковского]] «Бессонница» если не выжимает, то точно слегка углубляет [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
* Как и многие другие стихи про бессонницу. Особенно те, где во время бессонной ночи во всей красе проявляется [[ПТСР]] или другое психическое расстройство протагониста.&lt;br /&gt;
* Питер Бретт, цикл «Война с демонами» — солнце выжигает идущую из подземных недр магическую энергию и все её проявления, поэтому демоны-подземники охотятся на поверхности только по ночам, а с рассветом отступают или гибнут. Мозговые демоны (они же Князья) чувствительны даже к лунному свету и могут действовать наверху только три ночи новолуния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Юмористическая (хотя как посмотреть) подсветка в фильме «Тень» по пьесе Шварца. Стражник, обходящий город вечером, объявляет: «Ложитесь спать, честные горожане. Жулики и воры, выходите на работу!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* Ранобе (в аниме это вроде не упоминалось) «[[Sword Art Online]]» — Кирито упоминает, что по ночам в Айнкраде вылезают очень сильные монстры, с которыми лучше не связываться. Заметим, что это — мнение парня, который по данжу в одиночку ходит!&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — демоны не могут переносить солнечного света, ведь сгорают от него в мгновенья. Но ночью…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Iron Maiden — Fear Of The Dark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Castlevania 2: Simon’s Quest — ночью враги становятся в два раза живучее (зато и сердец роняют вдвое больше). WHAT A HORRIBLE NIGHT TO HAVE A CURSE.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — в темноте появляются монстры, поэтому ночь лучше пережидать в хорошо освещённом и огороженном убежище, или вообще пропустить, поспав.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — ночью спавнятся более сильные мобы и могут самовольно заявиться некоторые боссы. А ещё есть события кровавой, ледяной и тыквенной лун, когда игрока натурально осаждает орда. Последние два, впрочем, скорее вызываются искусственно и фармятся волнами ради уникального лута.&lt;br /&gt;
* Dying Light — ночью на улицах появляются быстрые и очень опасные [[Непростые зомби|зомби]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] XV — ночью по улицам, а уж тем более вне населённых пунктов лучше не ходить, и даже не ездить, ибо есть неиллюзорный шанс нарваться на демонов. Установка на машину спецфар этот вопрос урегулирует, но только временно…&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — в первой главе предместья Вызимы днём — тихое пасторальное местечко. Зато прогулка ночью — верный путь нарваться на баргестов. Кстати говоря, в какое бы время суток вы ни вошли в пещеру, к финальному боссу главы вы выйдете на улицу обязательно глухой ночью.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — монстры ночью более опасны. В частности нежить на открытую местность выползает только ночью. А на острове Неизбывной Горечи (самое жуткое и сложное место в игре) всегда царит ночь.&lt;br /&gt;
* Infernax — относительно недавняя игра, сделанная в стиле псевдо8bit. Там день и ночь реально сменяют друг друга, и ночью ходить по просторам в разы опаснее: монстров становится сильно больше и попадаются среди них такие, каких днём и не встретишь, и они гораздо суровее. Ну и на этом завязана пара сюжетных ходов и доступов в ранее недоступные места.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=85740</id>
		<title>Непонятного пола</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=85740"/>
		<updated>2022-12-28T09:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AmbiguousGender|Ambiguous Gender}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Приехал коллега с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты. На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее ...опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно. А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти - этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег... и долго не вставал.|Баш огр}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У вас кто: девочка или мальчик?&lt;br /&gt;
— Вырастет — само решит!|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Работяги тоже интересовались Ломоносовым. Спрашивали, например:&lt;br /&gt;
— Кто это в принципе — мужик или баба?&lt;br /&gt;
— Нечто среднее, — отвечал им Цыпин…|Сергей Довлатов, «Чемодан»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Fantsy Traps.jpg|240px|thumb|right|Извечные проблемы [[фэнтези]]]]&lt;br /&gt;
Перед вами существо, которое… ну, существо. Мужчина — нет, вроде не мужчина. Или всё-таки мужчина? Женщина — нет, вроде и не женщина. Или всё-таки женщина? В общем, '''непонятного пола'''. В русскоязычных произведениях встречается реже, потому что на русском намного сложнее говорить в неопределённом роде, а вот в англоязычных — вполне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов пол этого персонажа может раскрыться (тогда это получится [[бисёнэн]], [[трап]] или [[Пацанка|мужеподобная]] [[Свой парень|женщина]]), может не раскрыться, а может оказаться, что ответ «[[Гермафродит|оба]]», «[[Бесполое существо|никакого]]» или «[[Нечеловеческий пол|фывапролдж]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особая разновидность — [[потусторонний андрогин]]: среди духов и сверхъестественных существ такое очень распространено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Дитя Гермеса и Афродиты по имени Гермафродит. Он был вполне себе мужчиной, но затем слился в одно существо с нимфой Салмакидой, и вот то, что получилось, уже имело признаки обоих полов.&lt;br /&gt;
* Бессмертный Лань Цайхэ (как и Калиостро отметился в исторических хрониках, а затем за века прочно вошёл в мифологию и был причислен к лику Святых).&lt;br /&gt;
* В вышеупомянутом месте проживания Лань Цайхе (то есть Китае) есть легенда о звере по имени Лэй. И он таки двуполый.&lt;br /&gt;
* По буддистским канонам, все бодхисатвы перерождаются на небесах Тушита, где пол уже не важен. Секса там нет, потому что рождаются из лотосов.&lt;br /&gt;
* В синтоизме есть божество Инари, известное и как покровитель риса, и как приносящий удачу в бизнесе, и как вождь [[кицунэ]]. В разных легендах его именуют и господином, и госпожой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фолькльор ===&lt;br /&gt;
* Шутки на тему [[эльф]]ов и [[гном]]ов в фэнтази (см. картинку). При этом в большинстве вселенных гномиды всё таки не имеют бороды и на женщин вполне похожи, а вот андрогинные эльфы-мужчины уже куда распространённее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Mustard seed (эльф) в сонете Шекспира может быть как девочкой, так и мальчиком, на усмотрение читателя.&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «Неизвестное дитя». Дети сельского дворянина, играя рядом с лесом, подружились с другим ребенком, не из соседней деревни, и описали они его родителям странно. Ребенок очень хорошенький, тут брат и сестра не спорили. Но Христлиба утверждала, эта «девочка» носит розовое платье, а Феликс видел на «мальчике» зеленый костюмчик. {{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
«…мальчик умел стрелять и охотиться, как будто всю свою жизнь провел в лесу и не занимался ничем другим, кроме охоты. — „Ах, Феликс!“ — перебила Христлиба. — „Как же можно называть охотником маленькую, хорошенькую девочку? Конечно, может быть, она смыслит кое-что и в охоте, но главное ее дело — домашнее хозяйство. Посмотри, как мило помогла она мне одеть моих кукол и какие вкусные выучила готовить блюда!“» Родители решили, что это просто «воображаемый друг» (такого понятия тогда не было, это 1817 год, но суть именно такая). Дальше дитя призналось, что его мать — царица фей. «„Так ты принц? Так ты принцесса?“ — разом воскликнули дети почти испуганно. — „Конечно!“ — отвечало дитя». Пол неизвестного ребенка так и остался неопределенным.}}&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По, «Сердце-обличитель» — автор намеренно не дает указаний на пол убийцы (в английском языке это проще), хотя в адаптациях и переводах принято считать его мужчиной.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]»: Чичиков поначалу принял Плюшкина за старуху-ключницу.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Баум, «Путешествие в страну Оз» — Цыпа-Херувимчик, главный шутозвон Короля Имбиря. Улыбчивое, румяное, голубоглазое и белокурое дитя дошкольного возраста, одетое в белую пижаму и сандалии на босу ногу. Не имеет ни пола, ни родителей, поскольку искусственно выращено в инкубаторе. По опросу читателей вышло что таки девочка, но Баум это решение благополучно проигнорировал.&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Собачье сердце».&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Во-первых, мы не господа, — молвил наконец самый юный из четверых — персикового вида.&lt;br /&gt;
— Во-первых, — перебил и его Филипп Филиппович, — вы мужчина или женщина?&lt;br /&gt;
— Я — женщина, — признался персиковый юноша в кожаной куртке и сильно покраснел.|Диалог профессора с новым домоуправлением&amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что современный человек, привыкший видеть женщин одетых в брюки, рубашку и пиджак, сразу бы всё понял.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также есть мнение, что и Преображенский сразу всё понял, но с порога начал давить гостей интеллектом.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [[Остап Бендер]] зарабатывал, в том числе, и показом на ярмарках удивительного феномена природы — бородатой женщины (оказавшейся впоследствии толстым [[Сиськи — это смешно|грудастым]] монахом).&lt;br /&gt;
* Пол персонажа Брюн из [[Отель «У погибшего альпиниста»|«Отеля „У погибшего альпиниста“»]], пол-лица которого закрывали тёмные очки, никто не мог определить почти три четверти книги. Оно напоминает то юную очаровательную девушку, то крутого рубаху-парня, причём Брюн ухитряется говорить о себе так, что пол всё равно непонятен, и к тому же умеет менять голос. Что характерно, это не мешало главному герою заигрывать с Брюн и как с девушкой, и как с парнем — уникальный случай для советской литературы. Кажется, этого не знает даже дядя геро{{spoiler|ини}}. {{spoiler|Да-да, это девушка и премиленькая.}}&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «[[Вниз по волшебной реке]]» — Лихо Одноглазое. То ли мужик в платье, то ли женщина в брюках.&lt;br /&gt;
** В экранизации играет женщина-акробатка.&lt;br /&gt;
* Гномы в «[[Discworld|Плоском мире]]», в той вариации, что оба пола выглядят [[У нас именно такие гномы|традиционно мужеподобно]]: крепкие бородатые коротышки. [[Педаль в пол]]: даже сами гномы не могут навскидку определить, какого пола другой гном, а открыто говорить на эту тему не принято. «Все гномы бородаты и носят великое множество разных одёжек. В значительной степени их ухаживания состоят в том, чтобы деликатным и окольным путём выяснить, каков пол другого гнома». Правда, в поздних книгах некоторые гномки-таки открыто объявляют, что они женщины, несмотря на неодобрение гномов-традиционалистов. {{spoiler|Так поступает даже король юбервальдских гномов.}}&lt;br /&gt;
* Почти то же самое — [[у нас именно такие гномы|цверги]] у [[Метавселенная Рудазова|Рудазова]], с той только разницей, что пол они как раз-таки не скрывают. Вот только с определением рода в цвергской грамматике проблемы не слабже, чем в английской, так что, как говорится, не верь глазам своим. Сами цверги цверга от цверженки отличают на раз-два, а вот инородцы впросак попадают регулярно. «Страшноватое должно быть зрелище — супружеская пара цвергов в постели. Оба в доспехах, с оружием, поверх одеял две огромные бородищи. Кто муж, кто жена — совершенно непонятно».&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Крошка, неизменный спутник Рауля. Существо абсолютно непонятного пола, расы и возраста.&lt;br /&gt;
* С иронией — в «[[Vorkosigan Saga|Саге о Форкосиганах]]»: вечная проблема Бела Торна, которого постоянно принимают то за миловидного юношу, то за решительную девушку и не понимают, обращаться «сэр» или «мэм». Что неудивительно, учитывая, что Бел — гермафродит с полным набором как мужских, так и женских половых органов.&lt;br /&gt;
** Там же: ''Ба'', генно-модифицированные бесполые слуги цетагандийской верхушки. Обычно принимаются за женщин.&lt;br /&gt;
* Лемони Сникет, «[[33 несчастья]]»: среди сообщников главного антагониста графа Олафа был человек непонятного пола. {{spoiler|Он погибает в конце 8 книги, но пол так и не будет раскрыт.}}&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]» — Нератин Цека, офицер в наёмной команде Скеллена {{spoiler|и «крот», работающий на кесаря. Нератин — мужчина}}.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Нератин Цека — он или она? — прищурился Филин, глядя вслед выходящим офицерам. — Женщина или мужчина?&lt;br /&gt;
— Господин Скеллен. — Дакре Силифант откашлялся, но когда заговорил, голос у него был уверенный, а взгляд холодный. — Точно не скажу. С виду — мужчина, но уверенности нет. Относительно же того, какой из Цеки офицер — уверен. То, о чем вы спросить изволили, имело бы значение, если б я, к примеру, просил руки. А я не намерен. Вы, полагаю, тоже.|«Башня ласточки»}}&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]. В последней книге «Космоолухи: рядом» — Юнни. Несмотря на большое количество любовников и любовниц, его/её пол остается неизвестным для широкой общественности. О себе, впрочем, говорит в мужском роде. {{spoiler|Но так-таки девушка.}}&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Тело, которому ты служишь» — чёртики, обслуживающее Тело, размножаются неполовым путем (вылупляются из чертоматки), половых признаков не имеют, имена носят нерусские унисексуальные, причем завязанные на свою должность (на любом Теле чертик, заведующий ногтями на руках, будет носить имя Крима). В общении применительно к себе используют грамматический род по полу обслуживаемого Тела: Крима с мужского тела будет «он», Крима с женского тела — «она».&lt;br /&gt;
* Робин Хобб, «Сага о Видящих» — шут (он же лорд Голден, он же леди Янтарь).&lt;br /&gt;
* Екатерина Кузьменко, «Ржавчина» — Эмбер, художник и актёр.&lt;br /&gt;
* «[[Дом странных детей]] мисс Перегрин» — близнецы Рама и Ха. В фильме их играют мальчики.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Сулажин» — пол рассказчика определяется только после первого читательского выбора; всю первую главу он(а) говорит о себе гендерно нейтральными фразами — глаголы только в настоящем времени и т. п.&lt;br /&gt;
* Ольга Чигиринская, «Железная богиня милосердия»: пол героини-рассказчицы выясняется (не только для читателя) ближе к финалу.&lt;br /&gt;
* Джин М. Ауэл «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — Шамуд, шаман племени Шарамудои, и Омел, ребёнок Аттароа.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, серия «Вокзал времени» — детектив по имени Ноа носит то мужской, то женский костюм, пол определить крайне затруднительно.&lt;br /&gt;
* Бог(иня) воров Хельба в «[[Князь Света|Князе Света]]» [[Роджер Джозеф Желязны|Желязны]]. Меняет пол при каждом воплощении в новое тело, так что «первоначального» пола уже никто не помнит. Судя по тому, что сверхъестественные свойства Атрибута (связанные в этом сеттинге с характером «истинного Я») получает только в мужских телах, изначально был(а) мужчиной.&lt;br /&gt;
* В. Башун, «Звезда конструктора» — эльф Аримил. Он даже Гарраду вопрос задал почему тот решил что Аримил — эльф. Получил ответ что назвался бы Аримилой — Гаррад решил бы что эльфийка, и были бы вопросы что она тут вообще делает. Все эльфы очень красивые. {{spoiler|непризнанная (родители не в браке по политическим причинам) принцесса, третий капитан второго следственного отдела Тайной Службы Альмилира хотела пошутить провициалом простолюдином Гаррадом и назвалась именем принцессы наоборот.  Гаррад реально не понял что она - девушка эльфийка. }}. А еще… сам Гаррад — он вполне умеет маскироваться под девушек.&lt;br /&gt;
** В «Звезде князя» — гоблинский генерал СаньСо. Тут правда пол вполне ясен, если знать одну мелкую техническую деталь, которую разведка княжества Бахрийского не знала, когда похищала генерала. {{spoiler|Пышно разодетый товарищ в форме - это намеренная подстава а вот его адьютантка - это и есть генерал  СаньСо. Действовала намного эффективнее других. В том числе и потому что принцесса СаньСо - лояльна своему отцу и все и заботится о всей расе а не.}}&lt;br /&gt;
* Аше Гарридо, «Видимо-невидимо» — мастер Кукунтай. Биологический пол — женский, но Кукунтая все считали мужчиной, пока ученику, в процессе оказания первой помощи, не пришлось его раздеть. Гендер — мастер прошёл [[инициация|инициацию]] как [[шаман]], и потому ни традиционную мужскую, ни традиционную женскую роль отыгрывать не может.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — Перин Томас, появляющаяся как новенькая в классе героини с 6-й книги серии и вынуждающая многих «старичков» гадать на трóпе немалую часть книги, что еще более запутывалось сочетанием очень мягкой манеры говорить с одной стороны и суперкороткой стрижки и нехилой физической силы — с другой. Раскрывается, когда учительница французского расценивает как ошибку грамматику её ответа на уроке и ученица даёт обоснуй. {{spoiler|На перемене после этого «[[альфа-сука|альфа]]» Лана за глаза обзывает её «гермафродитом» — и чуть не огребает от главной героини, которую пришлось удерживать нескольким подругам, включая саму Перин}} {{spoiler|С некоторых пор вдавливает педаль, начав проявлять гомосексуальную ориентацию; после окончания школы живёт вместе с бывшей одноклассницей китайского происхождения, вначале встретив неодобрение её семьи, но покорив их освоенным языком}}&lt;br /&gt;
* Трудности с определением пола упомянуты в повести Альберта Лиханова «Мой генерал» — «…теперь по Москве молодежь ходит нестриженая, с длинными волосами, и он спросил однажды у девушки — который час, а оказалось, у девушки усищи, как у таракана, и деду чуть худо не сделалось.»&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвилль, «Железный Совет» — Курабин заплатил(а) богам за доступ к тайным знаниям знанием о своём поле, в результате узнать, мужчина Курабин или женщина, не может никто и никаким способом. И сам(а) Курабин тоже.&lt;br /&gt;
* «Туда и оттуда. Обыкновенная сказка с элементами мюзикла» — пол Ари остается тайной как для окружающих (исключая, конечно, друзей Ари), так и для читателя где-то до середины книги, когда вся честная компания, сбежав с бала, оказывается в монастыре у отца Ивейна. В авторской речи все фразы, касающиеся Ари, гендерно-нейтральные, да и Ари, если говорит о себе, никогда не употребляет прошедшее время, позволяющее определить пол в русском языке. Распределяя компанию с целью переодеться и помыться по принципу &amp;quot;мальчики направо, девочки налево&amp;quot;, отец Ивейн, что характерно, ошибается с определением пола Ари, чем вызывает дружный смех всех героев. Надо сказать, насчет Тайки он тоже ошибся, но тут пример исключительно внутримировой — Тайка оделась в пажа только на время бала, а по тексту она уже при первом появлении была названа &amp;quot;девчонкой лет пятнадцати&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Последний Богатырь» — Чудо-Юдо здесь ВНЕЗАПНО оказалось женщиной. &amp;lt;s&amp;gt;Was? Jude? Soldaten, feuer!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Марс атакует!» — для смеха: персонаж, который на пресс-конференции задаёт вопрос «Есть ли у марсиан пол?», сам при этом непонятного пола.&lt;br /&gt;
* «Горя бояться — счастья не видать» — в отличие от оригинальной пьесы Маршака, Горе-Злосчастье говорит о себе не в женском, а в среднем роде, да и играется в полном соответствии тропу (в [[Обрамление|обрамлении]] всё же подчёркивается, что актёром-мужчиной).&lt;br /&gt;
* «Про Красную шапочку» — избалованный ребёнок, о котором все говорили в мужском роде, неожиданно заявляет, что он девочка ([[А что, пусть будет!|в сценарии этого не было]]).&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён» — загадочный Стукач мальчик или девочка? Секундный момент, когда он показан полностью, не проливает ясности даже на стоп-кадре (понято только, что вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] это не Митрофанова).&lt;br /&gt;
* «[[Rat Race|Крысиные бега]]» — бармен(ша).&lt;br /&gt;
* «[[Апгрейд]]» — хакер(ша) Джейми. В оригинале ни по внешности, ни по голосу не поймёшь, какого он(а) пола. Какого пола исполнитель этой роли Кай Брэдли, тоже непонятно: сочетание «actress» и «non-binary» можно понимать как угодно.&lt;br /&gt;
* Джексоновские экраниции «[[Властелин Колец (фильм)|Властелина Колец]]» и «[[Хоббит]]а» — тут у гномов женщин есть бороды, собственно одна из причин шуток про бородатых гномок. В первоисточниках про женщин-гномов известно только то, что они есть, [[Штаны Арагорна|про бороды ничего не сказано]].&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» — видимо, что бы подчеркнуть бесполость ангелов, Габриэль играет обладающая… своеобразной внешностью Тильда Суинтон.&lt;br /&gt;
* «[[Там, на неведомых дорожках]]» — Лихо Одноглазое играет женщина. Конкретно Елена Озерцова, гимнастка и акробатка. Но вот по облику Лиха этого не понять. И даже голос в общем тоже ни о чём не говорит, этакий скрежещущий дискант, вроде как женский, но... сами понимаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В экранизации «[[Good Omens]]», Загрязнение (один из четырёх всадников Апокалипсиса) выглядит то ли мужчиной, то ли женщиной азиатского типа. На самом деле, актёр — женщина, да и в книге это явно мужчина.&lt;br /&gt;
** То же самое с Вельзевулом.&lt;br /&gt;
*** В сериале Вельзевул однозначно {{spoiler|женского}} пола. Равно как {{spoiler|Дагон}}, {{spoiler|Михаил}} и {{spoiler|Уриэль}}.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]», серия «Чёрный музей» — у многих зрителей при невнимательном просмотре вызвал вопросы пол Паркера ({{spoiler|всё-таки мальчик}}). Борцуны с толерантностью даже вкладывают в это [[Беспощадная толерантность|какой-то скрытый смысл]].&lt;br /&gt;
* «Карантин» - Томас мальчик {{spoiler|с иммунитетом}}. Проблема идентификации в довольно девчачьих чертах лица, дредах напоминающих длинные волосы, третьеплановой роли, до поры, до времени не дающей достаточно времени на разглядывание персонажа, и общей смазливости и поведения. Когда этого персонажа впервые называют по имени Томасом возникает недоумение: В смысле Томас, почему девочку назвали мужским именем. А уж когда отец говорит, что пришёл забрать сына у автора правки случился разрыв шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — Фрэнсис. Он божья коровка (по англ. божья коровка — ''lady''bug) и к тому же обладает невыразительной внешностью, из-за чего другие насекомые [[трап|часто принимают его за самку]]. Самого Фрэнсиса подобная путаница [[Кнопка берсерка|страшно злит]].&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Зайчонок и муха» (1977 г.). Муха о себе говорит в женском роде, хотя по поведению и внешне напоминает наглого и толстого мужика, да и говорит мужским голосом (озвучивал Вячеслав Невинный). В какой-то степени это объяснимо тем, что слово «муха» для целевой (т. е. русскоязычной) аудитории — женского рода, и иначе она его не воспринимает.&lt;br /&gt;
* «Сказка за сказкой» новелла «Петер — весёлый обманщик» (совместный советско-венгерский мультфильм): у короля есть чадо непонятного пола. Принц это или принцесса? По роже, причёске и поведению — вроде девчонка (правда, гиперактивная). Но Петер при короле упоминает это дитё в мужском роде («…он…»), и король не возражает.&lt;br /&gt;
** Впрочем, возможно что «он» — имеется в виду не пол, а слово «ребёнок». Вроде: «Ваш ребёнок это сделал».&lt;br /&gt;
*** Усугубляет ситуацию то, что в венгерском языке отсутствует грамматический род как таковой, хотя мультфильм и русскоязычный. «Он», «она» и «оно» — одно и то же местоимение!&lt;br /&gt;
** Скорее всего, мальчик моложе 6 лет, не прошедший bridging.&lt;br /&gt;
** Как еще вариант, девочка, но Петер специально &amp;quot;перепутал&amp;quot;, чтобы уж наверняка &amp;quot;проиграть&amp;quot; и проспорить шляпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — дикобраз Флэйки. [[Подсветка|Подсвечено]] тем, что долго не может определиться, в какой туалет ходить, и проводит время и с девочками и с мальчиками. Правда, в 2012 подтверждено, что {{spoiler|[[Фальшивое слово Божие|таки девушка]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — Смеллерби из банды Джета. На самом деле девочка, но по виду не скажешь.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra]]» — дети Уналака, [[зловещие близнецы]] Десна и Эска. Один из них парень, второй — девушка, но поскольку выглядят они абсолютно одинаково, то различают их лишь по голосам.&lt;br /&gt;
** А ещё девушка носит голубые ленты на волосах. И подводит глаза «стрелками».&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — лидер нехорошей организации В. А. О. Н. в некоторых сериях озвучен женским голосом, а в некоторых мужским. Так как вся тройка находится в тени, разглядеть черты лица не представляется возможным.&lt;br /&gt;
* «Ши-Ра и непобедимые принцессы» — Дабл-Трабл. Официально небинарная личность (через they/them), дефолтный облик — длинноволосый рептилоид субтильного телосложения и на каблуках, но говорящий (говорящие?) скорее мужским голосом. А разгадка проста — это [[метаморф]].&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince]]» — {{spoiler|Ааравос}} обладает весьма утончённой внешностью, даже для местных эльфов, поэтому при своём первом появлении воспринимается зрителями женщиной, но после снятия нескольких предметов одежды и установления словесного контакта с {{spoiler|Виреном}} оказывается что он мужчина. Его собеседник, кстати, никак на это не реагирует, неужто раньше зрителей угадал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Order of the Stick»: эльф Ваарсувиус и большинство других эльфов в этом комиксе.&lt;br /&gt;
* «[[Homestuck]]» — лепреконы. Информации об их поле просто нет.&lt;br /&gt;
* «Romantically Apocalyptic»: под балахоном костюма химзащиты пол Капитана определить не представляется возможным, что постоянно обыгрывается как внутри комикса, так и в авторских комментариях.&lt;br /&gt;
* '''«Дети Ишаар»''' — Скат. Принимается людьми то ли за милую девушку (в одежде), то ли за миловидного парня (без одежды, когда можно оценить особенности анатомии). На самом деле — гермафродит, как и все русалки в этом мире.&lt;br /&gt;
* «[[Кожа да кости]]» — Пеннивайз. Какого Пенни пола, автор так и не поведала. При этом в официальном окончании Пенни нашло '''''любимого человека''''' — такой же неопределённой половой принадлежности. Подсвечено многочисленными зачёркиваниями.&lt;br /&gt;
* «[[El Goonish Shive]]» — у многих персонажей пол трудно определим на глаз: Тед (с первого же блока), Ной (но тот, видимо, хотя бы разговаривает как парень), Сэм… При этом у инопланетян-урёмов пола нет вовсе, но многие из них косят под какой-нибудь. Кроме того, [[смена пола в сюжете]] тут обычна как за хлебом сходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Вообще из-за стиля графики не всегда сразу ясно, какого персонаж пола — то ли красивый мальчик, то ли плоскогрудая девочка. См. также [[трап]].&lt;br /&gt;
* «Yu-Gi-Oh GX» — Юбель. В английском локализации стал девочкой. Хотя внешне выглядит как женщина.&lt;br /&gt;
* «Karneval» — Рандзи. В общем-то, прояснилось все довольно быстро, но встретить приветствовавшую его «девушку» в мужском общежитии Гареки был не готов. Про голос ничего сказать нельзя, ибо манга, но учитывая, что главный герой не заподозрил что-то не то, видимо, не сломавшийся (персонажу, по видимому, 13-15 лет, в таком возрасте это бывает). Сам говорит, что не транссексуал, а в женское одевается просто чтобы показать, что не имеет предрассудков. Над персонажем иногда посмеиваются, но в целом принимают его пристрастие, как факт (учитывая, насколько странные личности служат в местных спецслужбах, юноша в мини-юбке — это еще нормально).&lt;br /&gt;
* «[[Baka to Test to Shoukanjuu]]»: Хидэёси. По его утверждению — парень. По мнению всех остальных — девушка. Разрешить этот спор помог бы совместный поход в раздевалку или баню, но, по мнению строителей раздевалок и бань, «хидэёси» — это такой пол. А потому в одну раздевалку с Хидэёси никто не попадает и поделиться достоверной информацией не может.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]»: гомункул Зависть любит облик андрогинного подростка, который выбрал для себя сам. Настоящая его внешность куда более громадная и уродливая, и он её не любит.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в аниме 2003 года Зависть на самом деле мужского пола, и его настоящий облик здесь — привлекательный юноша, {{spoiler|сильно похожий на молодого Хоэнхайма}}.&lt;br /&gt;
* Старое аниме «[[Juuichinin Iru!|11-nin Iru!]]» («Их было одиннадцать»): раса инопланетян-мениров по совершеннолетию сама выбирает свой пол — мужской или женский.&lt;br /&gt;
* То же в «[[Simoun]]» — обитатели планеты Небесный Берег поголовно рождаются девочками (строго говоря, бесполыми созданиями, выглядящими как девочки, но фансервис такой фансервис). В случае с теократическим Симулякрумом будущий пол «назначается» священным Источником во время особого ритуала по достижении совершеннолетия. Зависит от пожеланий проходящего Источник, сомневающимся назначается рандомно. При этом в случае выбора мужского пола трансформация происходит постепенно, поэтому механик Вапориф, прошедший Источник год-два назад, в первых сериях больше похож на девушку, чем иные девушки. А когда предводитель хора Бури Анубитуф сам отправляется на вылет, надев лётную форму — от прочих жриц его отличает разве что чуть более закрытая форма, ну и тот факт, что летит он на учебно-тренировочном симиле — пилотировать симун он, как давно уже совершеннолетний, не может.&lt;br /&gt;
* «[[Katekyo Hitman Reborn!]]»: аркобалено Маммон, он(а) же Вайпер. Идентификацию по половому признаку сильно затрудняет широкий плащ с капюшоном на поллица. Увы, манга закончилась, а тайна пола Маммон раскрыта так и не была.&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — облик, который носил Алукард во времена Второй Мировой. [[слово Божие|Cам Хирано]] называет эту личину «[[Снежная королева]]», в шутку, или действительно намекая на женский пол — не ясно.&lt;br /&gt;
** Хейнкель из организации «Искариот». Какого пола Хейнкель, так и остается достоверно не известным. По косвенным данным, женщина. Кажется. (Впрочем, про её с Юмие операции есть 3 дополнительных выпуска, на обложке одного из них весьма хорошо видно, что она — женщина).&lt;br /&gt;
* «[[Hunter x Hunter]]»: мангака прямо-таки обожает таких персонажей. Чего только стоит семейство Золдик, в котором, как известно из достоверных источников, все пятеро детей мужского пола. Что не мешает младшему, Каллуто, выглядеть и одеваться как миленькая девочка. А четвёртый ребёнок, Аллука — это вообще песня. Он и выглядит девочкой, и одет в платье, и, вдобавок, один из братьев, Киллуа, зовёт его «сестрёнкой». При том, что остальные отпрыски Золдиков уверенно утверждают: Аллука — «брат»!&lt;br /&gt;
** Там же — Неферпиту. Существо вроде как мужского пола, но со вторичными женскими половыми признаками. Хотя, чёрт их знает, этих муравьёв-химер, может, они вообще гермафродиты (тем более что это — рабочие особи, как у обычных муравьёв).&lt;br /&gt;
** и снова там же — стопроцентный, но чрезмерно миловидный мальчик Курапика всю первую арку ходит в национальной одежде своего клана, подозрительно напоминающей платье, тем самым смущая умы читателей. А в дальнейшем ещё и крайне успешно маскируется под девушку, надев уже настоящую юбку, чем порождает ещё больше сомнений.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]»: Орочимару. Изначально был [[бисёнэн]]ом, но теперь сказать трудно из-за множества генетических экспериментов и нескольких смен тела, последним известным из которых было бесполое тело клона Зецу. После событий основного сюжета манги выглядит настолько андрогинно, что даже его собственный сын (правда страдающий амнезией) не знает папа ему Орочимару или мама.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]], Хаку Юки. Его пол фикрайтеры определяют по настроению, чуть ли не подбрасыванием монетки и, в итоге, вариантов с мужчиной и женщиной почти поровну. При всём при этом, вне зависимости от пола, является [[трап]]ом, ибо, если она девушка — то зачем было пудрить Наруто мозги на счёт «Вообще-то я — парень», а если парень — то зачем красил губы и переодевался в женские одежды?&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]]: пол Хроны [[Вечная загадка|неизвестен даже автору]].&lt;br /&gt;
* Un-Go: Инга. В основном ходит в облике веселого мальчика-подростка, но при желании может обернуться высокой большегрудой женщиной. {{spoiler|Как оказалось в последней серии, является могущественным демоном, а к ним слабо применимы половые разделения}}.&lt;br /&gt;
* «[[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]]»: Берг Каце — просто гермафродит, способный превращаться по желанию (хотя облики мужчины и женщины внешне почти не отличаются), а Гель Садра (паспортное имя — Сэмми Пандора) — мутантка мужеподобного вида, поэтому, будучи девушкой, разговаривает ''мужским голосом'' (но довольно высоким) и к ней обращаются «сэр». Педаль в пол. А ещё её по-настоящему [[Сэм — девушка|зовут Сэмми]], что странно для женщины…&lt;br /&gt;
* Безумный шляпник/Велиар из манги Angel Sanctuary. Выглядит и говорит так, что половая принадлежность совершенно неясна. Как позже выясняется, все ангелы в детстве бесполы, но потом превращаются в мужчин или женщин. Велиар должна была стать женщиной, но её это вариант не устраивал, и она начала пить разные сомнительные зелья, стремясь прервать метаморфоз. Не то, чтобы совсем удалось, но итоговый внешний облик получился совершенно андрогинным.&lt;br /&gt;
* [[Kino no Tabi]]: оригинальные книги написаны так, что очень долго невозможно понять, какого пола главгерой.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]:&lt;br /&gt;
** Штернриттер «F» Эс Нодт. Был нарисован так, что однозначно его пол определить было невозможно, поэтому на своей wiki писали просто его имя. {{spoiler|Таки оказался мужчиной.}}&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — Почи и Цукумо. Они помолвлены, но вот кто из них какого пола — неизвестно. При этом Цукумо выглядит (и ведёт себя), как мальчик, но это лишь приобретённая внешность (все тануки умеют перевоплощаться в людей), которую Цукумо не может изменить после неумышленного убийства своего отца (убийство сородича — табу в среде тануки, после которого они теряют способность к перевоплощению).&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]]: Ханджи Зое. Сам автор манги заявлял, что пол Ханджи не важен для сюжета, и читатель сам может решить для себя, девушка это или парень. В аниме же с половой принадлежностью понятнее. Там Ханджи — женщина. Да и сейю — женщина.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]: Эдвард. Имя мужское, но девочка. Хотя в чём это выражается — непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], арка «Призрачная Пуля». Аватар Кирито в GGO настолько женоподобен, что его несколько раз принимали за девочку.&lt;br /&gt;
* [[Ouran High School Host Club]]: собственно, главная героиня, Фудзиока Харуки, которой откровенно до лампочки, мальчиком её воспринимают или девочкой. Просто она выглядит так, как ей удобно.&lt;br /&gt;
* Манга «Придворный оркестр марионеток» — встречается частенько. В частности, оба главных героя — Люсиль и Элес — постоянно принимаются за лиц не своего пола. Впрочем, в ситуациях вроде проникновения в женский монастырь это оказывается очень кстати…&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon|Сейлор Мун]]» — Старлайты. По манге это девушки, просто переодевающиеся в парней. В аниме же, к вящему недовольству Наоко-химэ… чёрт знает кто.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Sidonia|Sidonia No Kishi]] — сыграно зигзагом пополам с тропом «[[нечеловеческий пол]]» и «[[Сэм — девушка]]». В одном из первых диалогов Синатосэ Идзана спрашивает у Таникадзэ: «Вот ты думаешь, кто я: мальчик или девочка?». {{spoiler|Правильный ответ - адрогин, скорее даже гермафродит. Влюбившись в Таникадзэ, постепенно превращается в девушку. Как сказала Тсумуги (химера, гибрид человека и Гауны): &amp;quot;Адрогины ведь!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Houseki no Kuni. Один из видов — разумные драгоценности, не размножающиеся естественным путём, соответственно пола (и половых органов, и вторичных признаков) не имеют. Хотя на вид скорее девушки. Другой вид разумных существ напоминает внешне улиток, но в отличии от них вовсе не гермафродиты (в истинном облике более человекоподобны, но в обычных условиях принять его не могут).&lt;br /&gt;
* «Девушка под сакурой» (Prunus Girl) — Айкава, любовь главного героя. Формально причисляет себя к парням и даже ходит в мужской туалет — но носит женскую форму, выглядит 100 % девушкой (нет груди, но не видно и кадыка), постоянно заигрывает с главным героем (но напоминает то и дело, что парень). В итоге герои признались друг другу в чувствах, стали жить вместе и даже зашла речь о перспективе интима… но окончательно пол Айкавы [[Вечная загадка|автор так и не утвердил]]. В итоге одни мангу причисляют к сенен-ай, другие — к скрытому седзе, третьи, [[Исландская правдивость|не мудрствуя лукаво,]] оставляют только «гендерная интрига».&lt;br /&gt;
* «Твой пол — „Мона Лиза“» — в этом мире люди бесполы вплоть до 12 лет, с 12 до 14 происходит процесс гендерной самоидентификации (биологической в том числе) и далее четкое разделение на мальчиков и девочек. Вот только наш главный герой — исключение: в 18 лет он по-прежнему почему-то остается бесполым. Причем в него влюбляются и друг, и подруга детства, что окончательно запутывает ситуацию.&lt;br /&gt;
* Казус случился с переводом манги «Vampire Knight: Memories»: многие команды на разных языках записали Рен в мальчики из-за короткой стрижки и стиля одежды, кроме того, Аи при обращении к ней использовала слово «kyōdai» («сиблинг») — понимайте, как хотите. Пол Рен мангака прояснила только на 18-й главе, щедро отвалив флэшбеков, где героиня рассекает с длинными волосами и в юбке.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — спутник/спутница Тахомару Мутсу. Имеет женственную внешность, да и сэйю — женщина, но обращались к данному персонажу у мужеском роде (Во флешбеке при первом своём появлении ребёнком была одета в женскую одежду к тому [[самурай|самураи]]-женщины онна-бугэйся существовали. В двадцать второй серии серии выясняется, что это все таки женщина), возможно из-за ошибки дубляжёра. В киноадаптации Дороро — «Я сама ещё не решила кто я. Женщиной еще не хочу, мужчиной не могу».&lt;br /&gt;
* Lord Marksman and Vanadis — пол Лимы скрывается (она в доспехах, а голос искажен шлемом) и Тигре удивлен открытием. Но в манге его почему-то не насторожила форма кирасы и юбка, а в ранобе накосячили переводчики на русский: ванадис обращается к своему телохранителю как к женщине (позаботилась о нем), но Тигре все равно не понял почему «рыцарь» ударил его шлемом по носу, когда он хотел обнять его за пояс, сидя позади него на лошади.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Нанати, даже в человечьем облике было непросто определить её/его пол, а как стал(а) зайцеобразным мутантом — тем более. Марурук — одет как девочка, но есть намеки, что это не так.&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — некоторые дигимоны. Например, эволюции Палмон и Пиёмон в первом сезоне. Или Хоукмон во втором, который в одной из серий был освобождён из тюрьмы вместе с другими персонажами женского пола. В то время как голос у него вполне мальчиковый. Гарудамон — так вообще так называемый «трап»: имеет маскулинное тело, но по факту эволюционирует из дигимона-девочки.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне Digimon Tamers Рэнемон объясняет, что дигимоны являются бесполыми. Это может объяснять вышеописанную путаницу, но тем не менее не убирает способность дигимонов к гендерной идентификации (момент, когда Гопамона выгоняют из женского бассейна) наличие женственных дигимонов наподобие Ангевумон или способности влюбляться (как Ви-мон в Тейлмон).&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: действия Digimon Tamers происходят в реальном мире, где Digimon Adventure — всего лишь мультик. Потому деления по полу может быть нормальным для мультяшных дигимонов, но нетипичным для реальных.&lt;br /&gt;
* Black Lagoon — так какого же, блин, пола Гензель и Гретель? Они так быстро меняются амплуа брата и сестры, что хрен поймёшь, кто есть кто! Даже кадыков не видно… а вдруг это две девочки?&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — принцесса Шарлотта сперва принимала Каску за парня, но потом встретила ее снова, притом ночью, сразу поняла что это девушка. Возможно это никак не связано с той ночью, что Каска провела с Гатсом.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — зигзаг: главная героиня Лу Дин Нин, проживя тринадцать лет под видом парня, заимела нехилый комплекс относительно своей гендерной идентичности долго не решаясь выбрать к какому именно полу она принадлежит.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]: Энкиду — слепленный богами из глины, по сути, голем. Изначально бесполый, но может принимать любой облик по желанию, чаще всего — андрогинный (женско-мужской пополам), потому пол нельзя определить конкретно.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — о безымянном персонаже, в теле которого и разворачиваются события сюжета, неизвестно практически ничего. В том числе и неизвестен его пол.&lt;br /&gt;
** Единственное, что можно с долей уверенности предположить — это то, что персонаж, по-видимому, неполовозрелый. Проблемы из-за активности половых желёз у клеток ни разу не возникают.&lt;br /&gt;
** [[Hataraku Saibou|Hataraku Saibou Black]] — а вот тут оба носителя совершенно определенно половозрелые мужчины: в одной из глав показывают процесс эрекции и эякуляции изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Кобаяси. За парня её успели принять Тору, Илулу и Такэто.&lt;br /&gt;
* Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki — драконы, при этом не баг а фича: они андрогины и не могут размножатся без партнера (драконы друг с другом не могут) поэтому дракон подстраивается под партнера&lt;br /&gt;
* Family Compo («Семейка») (манга от Цукасы Ходзё автора [[City Hunter]]) — Сион, кузина главного героя Масахико. Вроде бы говорит о себе как о девушке, имеет грудь, ругается насчет использования ее тампонов...но в семье, где дядя — это тетя и наоборот, Масахико уже ни в чем не уверен. Подглядеть за ней не удается, а детские фото только все еще больше запутывают: в разное время она позиционировала себя то как мальчика, то как девочку, определившись с желаемым гендером уже в старшей школе.&lt;br /&gt;
** в манге есть ещё дочь оябуна которая тоже вроде бы имеет грудь но ведет себя как парень и попытавшиеся залезть в постель к Сион, но её ждал облом: Сион её скрутила и принялась её обхаживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Apex Legends: Бладхаунд. Разработчики официально подтвердили. Однако, в русской локализации говорит о себе в женском роде.&lt;br /&gt;
* Принцы Даэдра в «[[The Elder Scrolls]]», особенно Боэта (Боэтия), которому помимо всех прочих особенностей приписывают и двуполость. Хотя на самом деле все Принцы бесполые (для них, [[Зло из иных миров|потусторонних сил Обливиона]], это привычно, но смертным такая концепция рвёт шаблон), и в разное время облик непривычного пола принимали, к примеру, Шеогорат и Малакат.&lt;br /&gt;
* Гого в «[[Final Fantasy]] VI».&lt;br /&gt;
* Все представители расы Ку (Qu) в «Final Fantasy IX». Нам не говорят, есть ли у них вообще понятие пола и как они размножаются.&lt;br /&gt;
** Там же — Куя (Куджа), о котором нам, однако, вскоре поясняют, что это всё-таки парень.&lt;br /&gt;
* В «Len’en Project», серии игр, созданных под влиянием «[[Touhou]]», это становится фирменной особенностью. По аналогии с «Touhou», где [[Анимешный феминизм|почти все персонажи женского пола]], в «Len’en» почти все персонажи непонятного пола. Точно известен лишь пол двоих персонажей из более чем тридцати. [[Слово Божие|Автор утверждает]], что пол персонажей никогда не будет раскрыт. Фанаты могут представлять персонажей теми, кем захотят.&lt;br /&gt;
* «[[Undertale]]»: собственно протагонист (ребёнок), Чара и ещё парочка второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Disciples]] II»: служка, начальный юнит войск поддержки Империи, а также сектант, стартовый маг Легионов. Собственно, какого они в итоге будут пола, зависит от выбираемой ветки развития.&lt;br /&gt;
** В первой части при этом служка был юношей, а войска поддержки состояли исключительно из мужчин.&lt;br /&gt;
** В третьей части от этой идеи отказались. И если войска поддержки у Империи (различные священники и монахи) сделали чисто женскими, то сектанту повезло меньше. Нанимаем мы теперь явного мужика, а то что он, став опытней, становится ведьмой ярко выраженного женского пола — ну, бывает, магия демоническая наверное.&lt;br /&gt;
* «[[Tyranny]]» — владыка Кайрос. Официально именуется с обоими местоимениями. При этом те, кто видели его\её лично дают совершенно противоречивую информацию. [[Педаль в асфальт|Даже фанаты говоря о том, кто как зовёт владуку дают разную информацию]], видимо игра ну очень хитрая в этом плане!&lt;br /&gt;
* «[[Tales from the Borderlands]]»: Незнакомец, схвативший главных героев, имеет механический голос, носит маску, скрывающий фигуру скафандр и использует в оригинале нейтральные речевые обороты (например: I am not a patient person, переводится примерно как : Я не из терпеливых). Когда он раскрывает личность, там тоже не все так просто: {{Spoiler|Грузчики по идее имеют мужскую личность, но их искусственный интеллект-прототип имел женскую. И вообще он робот.}}&lt;br /&gt;
* «Dragon Nest» — Рифия. Ну ведь вылитая девушка-красавица! Но это не эльфийка, а эльф мужского пола. Более того — знаменитый пират. Был другом и соратником капитана Лоффи, когда тот ещё был не городским сумасшедшим, а легендарным пенителем морей.&lt;br /&gt;
** В фэндоме Лоффи и Рифию упорно [[слэш]]ат. Масла в огонь подливает то, что пираты однажды уговорили старпома — этого самого Рифию — одеться в женское платье, чтобы сделать на память множество его ''бромидов'' (фотографий). И Рифия согласился — но предупредил всех: господа, это шоу вам будет стоить огромных денег, скидывайтесь.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — Джанева, начальник тюрьмы Солнечная Скала. Пол этого персонажа неясен: озвучка женским голосом, однако внешность непонятная, формулировки обтекаемые, прямого вопроса на эту тему задать нельзя. Скорее всего, трансгендерный мужчина, но уверенности нет.&lt;br /&gt;
* «[[Outlast]] 2» — один из антагонистов, лидер [[мраккультист]]ской секты «Еретики» по имени Вэл, вызвал немало споров среди фанатов по поводу его/её пола. Даже [[Пожимает Бог плечами|слова разработчиков]] «Вэл это Вэл» никак не помогли.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]», с фитильком — упоминается, что у дварфов/краснолюдов борода не является половым признаком, но не факт, что вторичных половых признаков нет вовсе.&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]] 2» — Виман, возлюбленный/ая Эмили. В оригинальной игре пол персонажа намеренно оставлен неизвестным, чтобы игрок мог фантазировать как ему больше нравится. В русской локализации его сделали мужчиной, учитывая упомянутую возможность брака, при том что сетинг [[Недобрая старая Англия| не самый светлый СФК Викторианской Англии]], где однополые браки (тем более среди монархов) мягко скажем не приветствовались (хотя, учитывая, что законы и обычаи здесь показаны отнюдь не викторианскими — одни брюки на женщинах чего стоят! — всё возможно…).&lt;br /&gt;
** Забавно что в официальной книге автор прокололся: назвал персонажа «nobleman», а это не нейтральное слово.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — Поджигатель. Казалось бы, вопрос о половой принадлежности поджигателя не возникает, но разработчики то и дело подкидывают дровишек и разжигают подобные споры. Персонаж облачен в свободный огнеупорный комбинезон, лица его тоже никто не видел, а в самой игре и сопутствующих материалах можно найти много интересных зацепок в пользу теорий каждой из сторон.&lt;br /&gt;
* «[[Bloodborne]]» — Кос (называемую также Косм) в основной игре перевели в мужском роде. В дополнении же выяснилось что она родила сына… впрочем, поскольку у нас тут [[чужеродное чудовище]], [[Нечеловеческий пол|это на самом деле ничего не значит]].&lt;br /&gt;
* «[[Tekken]]» — Лео Клинзен. Начинал, как нечто непонятного пола, но скорее слащавый парень. Потом официально стал Элеонорой Клинзен, перейдя в троп [[Сэм — девушка]], но потом разработчики опять передумали, и теперь это существо официально заявлено бесполым.&lt;br /&gt;
* «[[Pathfinder: Kingmaker]]» — в редакторе персонажа, глядя на эльфа, не сразу понимаешь, какой значок выставлен в графе пол.&lt;br /&gt;
* «Divine Divinity» — с прикрученным фитильком, для гномов таковым является… главный герой. Просто для них борода — это основной половой признак, а у ГГ её нет, вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might &amp;amp;amp; Magic V]]» — ангелы нарисованы по канонам Ренессанса.&lt;br /&gt;
* «[[Five Nights at Freddy's]]» — долгое время было непонятно, какого пола Бонни — женского (имя женское, Той-версия из второй части выглядит довольно женственно) или мужского. В итоге выяснилось, что мужского.&lt;br /&gt;
** Мангл, просто Мангл. Разработчик на вопрос, какого же всё-таки пола данный аниматроник, ответил «[[Просто «да»|да]]», чем, видимо, намекнул, что пол Мангл зависит от интерпретации игрока.&lt;br /&gt;
* Bloddy Roar, первая часть - Лис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Clannad]]» — Каппэй Хиираги. Сунохара даже умудрился влюбиться — и не перестал и после раскрытия истины.&lt;br /&gt;
* «[[Katawa Shoujo]]» — Хидеаки, младший брат Сидзунэ, которого главный герой изначально принял за девочку. Всё из-за того, что Хидеаки предпочитает женский стиль в одежде.&lt;br /&gt;
* «[[Umineko no Naku Koro ni]]»:&lt;br /&gt;
** Лион Уширомия — педаль если не в асфальт, то в пол! То ли женственный парень, то ли слишком деловая девушка. На вопрос Уилла (а потом и Энж) последовал ответ «Кого я напоминаю?» с примечанием, что спрашивают довольно часто. Прямо пол так и не назвали.&lt;br /&gt;
** Зепар и Фурфур — разнополые близнецы. Понять, кто из них парень, не представляется возможным.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Зепар, поскольку обладает более «грубым» голосом.&lt;br /&gt;
* «[[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]» — Сакура Огами. Обладает довольно «мужицким» телосложением, высоким ростом и грубым голосом, из-за чего не все персонажи сразу поняли, что она девушка. Самое забавное то, что её озвучивает женщина!&lt;br /&gt;
** Точно так же Чихиро Фуджисаки. На вид типичнейшая девушка-синий чулок, истинный пол смогли доказать только после смерти, озвучивает парень.&lt;br /&gt;
** Уверяю вас, Корекиё Сакуре фору даст. Сами посудите: волосы длинные, пол-лица закрыто, фигуру не разглядеть, по рукам тоже не догадаться. Человек-загадка!&lt;br /&gt;
*** А то, что у него под маской — [[Раздвоение личности|это надо видеть]]…&lt;br /&gt;
* «[[The House in Fata Morgana]]» — почти вся интрига построена на том, что персонаж игрока {{Spoiler|Мишель}} — интерсексуальный человек. Родился и воспитывался как девочка, но всегда ощущал себя не в своей тарелке, а пубертат прошёл по стопроцентно мужскому типу с ломкой голоса и изменением фигуры, только мужских гениталий, понятное дело, не завезли. Дополнительные очки за то, что дело происходит в средневековье, и у окружающих на все эти трансформации [[Одержимость демонами|интерпретация соответствующая]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Me and Bobby McGee», [[затмить адаптацией|известная в исполнении]] Дженис Джоплин. Какого, собственно, пола Бобби Макги? Из песни непонятно, написана она изначально для мужского голоса, а имя «Бобби» может быть как мужским, так и женским.&lt;br /&gt;
* Шутки про «вокалистку Tokio Hotel» в 2000-е считались смешными, потому что юный Билл Каулиц с его нежным личиком и ещё не вполне сломавшимся голосом и правда походил на девушку. Сейчас юноша вырос, оброс бородой и стал похож на… [[Королева бреется|девушку с бородой]].&lt;br /&gt;
* Вокалист Placebo Брайан Молко в молодости тоже имел неопределённую внешность, и даже по голосу было сложно определить.&lt;br /&gt;
* Sopor Aeternus: троп с переходом в [[Зловещая долина|зловещую долину]]. Анна-Варни Кантодеа — фрик со стажем, довольно [[Жуткий трансвестит|жуткого вида бесполое существо]] с явно мужским голосом (которым манерно тянет гласные «под роковую женщину»), довольно упитанное, пирсингованное, без волос и вечно одетое в дамские платьишки. Тот случай, когда музыку лучше слушать, чем смотреть.&lt;br /&gt;
* Когда Ширли Мэнсон (Garbage) решила сменить имидж [[Пацанка|пацанки]] на что-нибудь более женственное, на выходе неожиданно получилось нечто, что точнее всего будет назвать «леди Андрогин».&lt;br /&gt;
* LP, в миру — Лаура Перголицци, — лесбиянка и нарочно поддерживает андрогинный имидж, по которому не поймёшь: это хрупкий парень или крепкая дама? Впрочем, голос её выдаёт.&lt;br /&gt;
* В песне Дженерлен «Леголас и дунадан» именно этот троп вызывает дичайший разрыв шаблона как у героя, так и у неподготовленных слушателей.&lt;br /&gt;
* Михаил Нахимович, вокалист группы «Чёрный кузнец», свой пол не скрывает и вне сцены выглядит вполне себе как мужчина, пусть и очень изящного сложения. А вот на сцене его экстравагантные наряды с активным использованием косметики и бижутерии, изящная фигура и очень высокий голос порой вызывают у новых слушателей вопрос, какого все-таки пола вокалист.&lt;br /&gt;
* Пол Михаэля Драу, вокалиста группы [[Otto Dix]], долгое время был «главным вопросом русского дарквэйва» из-за крайне неопределённой внешности, голоса, поведения и вообще всего, туманной биографии и противоречивых данных.&lt;br /&gt;
* Зигги Стардаст, же! [[Дэвид Боуи]] и сам по себе имеет довольно необычную внешность, а Зигги — это подчёркнуто андрогинный образ. Потому что инопланетянин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искуство ===&lt;br /&gt;
* Во времена Возрождения художники решили, что у [[ангел]]ов нет пола и не должно быть ярковыраженных признаков пола и поэтому не удивляйтесь, если увидите на картине миловидную крылатую деву по имени Архангел Михаил.&lt;br /&gt;
** Вслед за этим появились изображения с ангелами-девушками, [[В Библии об этом не написано|которых в библии не было]].&lt;br /&gt;
** В «Догме» создатели фильма [[Анатомия Барби|пошли ещё дальше]].&lt;br /&gt;
* Картина Караваджо «Лютнист». Говорят, долго считалась картиной «Лютнистка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Ученые не могут определиться, кем был один из составителей мифоисторической хроники «Кодзики» Хиэда-но Арэ: мужчиной или женщиной. С одной стороны, грамотными в те времена были почти исключительно мужчины. С другой, придворными сказительницами и хранительницами синтоистской мудрости были исключительно женщины. В самом имени Арэ нет гендерных маркеров, как и в японском языке в целом.&lt;br /&gt;
* Иеромонах Рафаил Берестов выглядит почти как [[Мёртвые души|Плюшкин]] и даже говорит [[фальцет]]ом.&lt;br /&gt;
* Самки пятнистых гиен имеют ложные мужские гениталии. Из-за этого их долгое время считали гермафродитами.&lt;br /&gt;
* У пушистых собак гениталии порой не видны за шерстью. &lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: крупных кошек британской и шотландской пород не разбирающиеся люди часто принимают за котов. До 4 кг, как-никак.&lt;br /&gt;
** Самки мейн-кунов в ту же степь. До восьми кило веса, пышный воротник-грива, широкая морда, мощные лапы… да что вы говорите, это ''кошечка''???&lt;br /&gt;
** У молодых фоссов половые органы выглядят практически одинаково.&lt;br /&gt;
** На морду надо смотреть котам/кошкам, а не под хвост. Опытные кошатники знают, что там достаточно много вторичных половых признаков, по которым пол животного определяется почти наверняка. Самый заметный — ширина носа (у котов носы шире, чем у кошек).&lt;br /&gt;
** Но у тех же мейн-кунов нос относительно широкий, так что при отсутствии в поле зрения самца мейн-куна для сравнения, самка мейн-куна рядом с кошками других пород выглядит вполне убедительным кошаком.&lt;br /&gt;
* У не млекопитающих определять пол еще сложнее. У видов, в которых половой диморфизм практически отсутствует (а таких много), докопаться до истины порой можно только с помощью анализа ДНК или хирургического вмешательства. Ну или по принципу «кто снес яйцо — тот, скорее всего, самка».&lt;br /&gt;
* Многие представители субкультур эмо и готов выглядели именно так.&lt;br /&gt;
* В принципе встречается у детей и младших подростков, примерно до ломки голоса. &lt;br /&gt;
* Байка о продавце в строительном магазине, решившем поменять пол…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Покупатель: «Простите, а вы мужчина или женщина?»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продавец: «[[Кнопка берсерка|А ВАМ КАКОЕ ДЕЛО?!]]»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Покупатель: «Непосредственное… Мешок цемента в мой багажник понесёте вы или я?»&lt;br /&gt;
* [[w:Синдром полной нечувствительности к андрогенам]] — редкое генетическое отклонение, при котором у мужчин возникает полная нечувствительность к мужским половым гормонам, в результате чего ещё на этапе эмбриона они развиваются не как мальчики, а как девочки, при наличии стандартной XY-пары хромосом. Причём тело получается полностью женским (да-да, там тоже), и часто больные узнают о том, что генетически они мужчины, только годам к 14-15 из-за отсутствия месячных.&lt;br /&gt;
** Существует и женская версия — [[w:Синдром де ля Шапеля]]. При этом заболевании одна X-хромосом содержит мужской ген SRY из Y-хромосомы, играющий важную роль в определении пола. Результат тот же, что и в предыдущем случае, только наоборот — полностью мужское тело при наличии XX-пары хромосом. Опять-таки, больные часто узнают об этом только при наступлении полового созревания.&lt;br /&gt;
* Чемпионку по пауэрлифтингу Анну Тураеву оскорбили в аэропорту, не поверив её паспорту и усомнившись в её женском полу. Сотрудники — гнусные шовинисты? А вы сами бы не заподозрили неладное, когда вам [https://img.gazeta.ru/files3/95/13274095/MyCollages-pic905-895x505-87626.jpg вот такой бугай] предъявляет документ на имя «Анна»? Педаль в пол — инстаграм не цензурит её голые соски. Педаль в асфальт — у неё даже девушка есть.&lt;br /&gt;
* У актрисы Шарлин И тоже был казус в аэропорту на Шри-Ланке, сначала на контроле, а потом еще раз в туалете. Если она при этом выглядела так же, так [https://www.youtube.com/watch?v=WFfKvP4vSL0 при пересказе случая Конану О’Брайену] — ланкийцев вполне можно понять.&lt;br /&gt;
** Озвученный Шарлин персонаж мультсериала [[Вселенная Стивена]], Рубин, также попадает под этот троп, что c подвигло одну из поклонниц [https://www.youtube.com/watch?v=k91vjrPpDg4 скомбинировать это интервью с анимацией].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Некоторые советские карикатуры на стиляг. Одна из тем высмеивания «угадай парень или девушка?». Наиболее ярко показано на обложке «Крокодила» № 26 за сентябрь 1969 г. (см. [https://weekend.rambler.ru/read/39230525-kak-v-sssr-vysmeivali-stilyag/ здесь])&lt;br /&gt;
** Или более позднее https://zen.yandex.ru/media/id/5d7a3734c05c7100ad8cedf6/malchiki-s-dlinnymi-volosami-5e5f8905dac68755151203f4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]]&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]]&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]]&lt;br /&gt;
* [[Трап]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%83%D0%BC%D0%B0&amp;diff=85735</id>
		<title>Сила без ума</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%83%D0%BC%D0%B0&amp;diff=85735"/>
		<updated>2022-12-28T09:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DumbMuscle|Dumb Muscle}}&lt;br /&gt;
{{Q|Когда я хочу что-то узнать, я нахожу человека умнее меня и спрашиваю.|«[[Sin City|Город Грехов]]»: Марв}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Какой это, дескать, мудрец, что медведей голыми руками ломает?&amp;lt;br&amp;gt;— Типа сила — уму могила?&amp;lt;br&amp;gt;— Типа мудрец бы рогатину взять додумался.|Так и не стал гоблин Бинго клановым мудрецом.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Hulk.png|thumb|right|Халк. Ну, просто… Халк]]&lt;br /&gt;
Зачастую силач оказывается не самым умным. А [[умник]] нередко оказывается [[Хлипкий маг|самым хлипким]]. И это логично: ведь пока умник набирается знаний, силач качает мышцы. Объяснимо это и с точки зрения писателя: если самый сильный окажется ещё и самым умным — так и до манчкина недалеко, а уж до Мэри-Сью и вовсе рукой подать. Поэтому чем сильнее персонаж — тем больше шансов на то, что голову он использует, только чтобы туда есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не надо путать с другим тропом — «[[Сила есть — ума не надо]]». Там речь о том, что в бою [[силач]] (или [[громила]]) не нуждается в изощрённой тактике, а может просто всех заровнять как асфальтовым катком. Эти два тропа могут сочетаться в одном и том же персонаже (а могут, кстати, и не сочетаться) — но они не одно и то же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тропы-антонимы — [[Гениальный силач]], [[:tv:GeekPhysiques|Хлипкий ботан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Les trois mousquetaires|Три мушкетёра]]» — Портос. Могуч, но прост и наивен, как дитя.&lt;br /&gt;
** Впрочем, он скорее необразован, но вполне себе на уме. Книжек не читали, философиями не увлекались… но на то чтобы осознать какой интерес может быть у 50-летней бывшей красавицы прокурорши к 25-летнему красавцу богатырского телосложения, а также какой интерес оный красавец может поиметь (пардон) с этой прокурорши и денежных запасов её парализованного 70-летнего мужа, его смекалки вполне хватает. «Что касается ума, он яснёхонек весьма. Слава Богу, отличаем незабудку от дерьма».&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — Грегор Клиган. Специалисты, которые читали/смотрели, подозревают не только гормональные нарушения (из-за которых он так быстро, не по годам, биологически взрослел и в такого гиганта вымахал), но и лёгкую олигофрению. Ну а постоянные головные боли и наркомания — это попросту в каноне прописано.&lt;br /&gt;
** Силач Бельвас — не самый сообразительный парень в команде Дейнерис.&lt;br /&gt;
** Ходор — '''далеко''' не самый сообразительный парень в команде Брана. Потому-то Бран и использует именно его как сосуд для вселения: у Ходора ума не хватает понять, что Бран с ним делает, и воспротивиться.&lt;br /&gt;
** Целый народ гигантов не отличается умом и сообразительностью. Потому и вымирают.&lt;br /&gt;
* Кир Булычёв, «Заповедник сказок» — Сила Пудович.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — [[субверсия]]. Младший сотрудник лукошкинского отделения милиции Митька Лобов [[Усердие не по разуму|отличается завидной креативностью]], но о последствиях своих «гениальных» идей ни разу не задумывается. В результате страдают ни в чём не повинные граждане, а Митяй огребает три наряда вне очереди или воспитательное превращение в петуха.&lt;br /&gt;
* Эмэ Бээкман, «Сийм-Силач» — просто эталон тропа. Силищи немерено, но чтоб он ещё хоть раз подумал, прежде чем её приложить… Хотя, когда Сийм думает — лучше б не думал, разрушений бы меньше было.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — огры. Хотя некоторые, вроде Джорбуша, и не лишены хитринки, но когда они пытаются обмануть кого-то чуть умнее соплеменника — получается смешно.&lt;br /&gt;
** Султан Земли туда же. Но ему и [[сила есть — ума не надо|не требуется]].&lt;br /&gt;
** Пазузу под такого успешно косит. А Лаларту и Лалассу на полном серьёзе были именно такими.&lt;br /&gt;
** Паргоронские демоны кульминаты. В массе своей весьма тупы, но это не такая серьёзно проблема, учитывая, что эти ребята легко вымахивают до нескольких километров. Педаль в асфальт давит демолорд-кульминат Агг — один из самых могущественных демонов Паргорона и самый сильный в плане грубой физической мощи.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance|Карамон Маджере]], конечно! Прекрасный воин: сильный, быстрый, умелый, добрый с друзьями, всегда готов им помочь… Но основная часть ума досталась [[невыносимый гений|Рейстлину]].&lt;br /&gt;
** Этот, впрочем, не столько именно тупой, сколько безвольный и тугодумный. Оно, пожалуй, и к лучшему: волю Карамон вырабатывает по ходу пьесы, а будь у него инициативность Митьки Лобова — мир бы рухнул гораздо раньше, чем от фокусов братца, так что лучше уж так. Если же таки дать Карамону не торопясь додумать мысль, то он, скорее всего, придёт к единственно верному выводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Чёрная книга Арды|Чёрная книга Арды]]» изображает таким Тулкаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE 2: Legends of Metru Nui]] — Крекка, наёмный убийца, у которого отлично получает ломать и бить, но очень плохо — думать. Оттеняется в дуэте с коварным Нидики.&lt;br /&gt;
* «За спичками» — Миина. Ладно еще она постоянно указывает подруге Анне-Лизе, что ей делать, так еще, глядя на ее безуспешные попытки, заявляет «Да кто ж так …! Смотри, как надо!» и делает сама. В ее исполнении это регулярно кончается разрушениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — Илья Полежайкин.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]» — Кузя был бы кристально чистым примером из палаты мер и весов… но [[Синдром саванта|попробуй обыграть его]] в [[шахматы]]!&lt;br /&gt;
** Гопник Кисель, второстепенный персонаж новых серий.&lt;br /&gt;
** Гена, [[бессменный телохранитель]] Сильвестра Андреича — [[субверсия]]: когда очень нужно, он отличается сообразительностью, реакцией и профессионализмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Beast Wars|Войны Зверей]]» — Инферно, предакон-муравей.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Нора Валькирия. Недалёкая ([[Прикинуться шлангом|на первый взгляд]]) гиперактивная девушка, лихо орудующая громадным молотом-гранатометом.&lt;br /&gt;
* «[[Chasseurs de dragons|Охотники на драконов]]»: Ульрих Беззубый, практически эталон «безмозглой силы».&lt;br /&gt;
* Цикл мультфильмов Baby Huey (Малыш Хьюи) от студии Парамаунт Пикчерс. Главный герой — тупой и наивный утёнок-переросток обладающий силой десяти слонов и выносливостью бронеавтомобиля.&lt;br /&gt;
* [[Felix the Cat]] — приспешник профессора по имени Тугодум. Самое забавное, что он сам в курсе о том, что является объектом сабжа! {{q|Извините, босс, я забыл, что я должен был делать. Я такой глупый!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Cybersix]] — искусственно выведенные громилы-идефиксы, с интеллектом трёхлетнего ребёнка и такой же наивностью, вот уж про кого можно сказать «Сила есть, ума не надо». Но они такими и создавались и в силу крайне низкого интелектуального уровня способны выполнять только такие простые команды, как «Поймать Кибер-шесть» (главную героиню), либо «иди туда и сделай это». Именно по причине их вопиющей тупости (к примеру, палить из гранатомётов в закрытой комнате для них не вопрос, как и попасться на совершено детский развод «хочешь, покажу фокус-покус»), как раз так часто и срываются планы злодеев.&lt;br /&gt;
* «Новые приключения Человека-паука»: [[с прикрученным фитильком]], Носорог. Он далеко не самый умный член Зловещей Шестёрки, но время от времени приходит к умным выводам. Например, он самым первым понял, что раз Питер Паркер делает фотографии Человека-Паука, то они должны использовать Питера, чтобы найти Паука.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — главная героиня. [[С прикрученным фитильком]], ибо речь идёт о деревенской девочке в раннем подростковом возрасте.&lt;br /&gt;
* Новая школа императора — Кронк же!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Халк. Два в одном: Халк сильный, а Брюс Беннер умный. «И вместе им не сойтись»…&lt;br /&gt;
** Иногда — [[зигзаг]]. Комиксовая их жизнь была длинной — иногда сходились: тело и сила как у Халка, а гениальность Брюса тоже работает. Но как правило, ни к чему хорошему это не приводило… Хотя в некоторых версиях (в т. ч. сериале и телефильмах) Халк продолжает дела, начатые Брюсом, но использует свою точку зрения — то есть тупого силача. Обычно получается удачно, хотя Брюс боится, что Халк может натворить и что-то плохое.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с Женщиной-Халк, доктором Самсоном и Амадеем Чо. Ничто не мешает им быть одновременно сильными и умными.&lt;br /&gt;
* [[Astérix|Обеликс]]. Могуч и прост, при этом [[добродушный гигант|добродушен]].&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Tick (comics)|Тик]].&lt;br /&gt;
* [[Wanted]] — Долбодум, умственно отсталый клон величайшего супергероя, прислуживающий своему создателю, Профессору. Позаимствовавший его силу Сосун тоже сглупил, не озаботившись приземлиться перед тем, как выветрится позаимствованная сила полёта. Да и вообще многие, многие суперзлодеи померли по глупости при всех своих сверхсилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]». Минимакс Непобедимый — {{Spoiler|[[субверсия]], потому что за него играет явно кто-то весьма сообразительный. Когда в расчёт идёт интеллект персонажа, а не игрока — Макс дурак дураком. Когда надо отыгрывать — Макс ещё тупее. Но стоит читателю забыть про этот нюанс и решить, что троп играется напрямую, как Минимакс огорошит его чем-то невероятно хитрым, особенно в критической ситуации.}}&lt;br /&gt;
* [[Самый тупой в мире маг]] — Грегор, с педалью в пол. Причём сила у него и физическая, и магическая. И ни ту, ни другую он зачастую использует себе во вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Naruto|Наруто Узумаки]]. А также [[Bleach|Ичиго Куросаки]] и [[One Piece|Манки Ди Луффи]]. Силушки у любого из них до фига, а вот головой подумать — задача непосильная&amp;lt;ref&amp;gt;Любопытно, что Наруто и Луффи — пни по жизни, а в битве, как правило, собираются и придумывают неожиданные ходы. Ичиго — наоборот: умнее среднего (для ГГ сёнэна) уровня, но лох в тактике.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Наруто всё же стал Хокаге (хотя учитывая личности предшественников, там давно правит банальное кумовство). И судя по фильму «Боруто» семейная жизнь, возраст и должность всё-таки вынудили его повзрослеть и поумнеть. Причём, лучше от этого стало всем, особенно Деревне, которая стала более-менее напоминать уже современный японский город. Правда, заботясь о деревне, он слишком мало внимания стал уделять семье.&lt;br /&gt;
*** Так что более уместным примером из «Наруто» может служить клан Акимичи. Члены клана способны увеличивать свой размер и силу. Но при этом в интеллекте уступают товарищам по команде. Впрочем, уже много поколений члены клана Акимичи работают в союзе с кланами Нара и Яманака. И именно члены клана Нара, чаще всего, занимаются разработкой стратегии и тактики.&lt;br /&gt;
* Где-то рядом с этой компанией околачивается глуповатый и задиристый [[Fairy Tail|Нацу]].&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — Нода. Да и Канадэ Татибана, скажем прямо, никогда не отличалась сообразительностью.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — чаще всего победа над очередным ангелом зависела не от хитрого плана, а от силы «Евы» (то есть от уровня синхронизации с ней пилота). Все планы операций разрабатывали в штабе NERV, а пилоты их реализовывали. Но многие победы были достигнуты не за счёт работы стратегов, а за счёт того, что Икари Синдзи достигал нереального уровня синхронизации, в результате чего «Ева-01» не только становилась сильнее, но и начинала действовать сама по себе. В прочем, её действия тоже не блистали интеллектом и больше напоминали действия животного или берсерка.&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken|JoJo’s Bizarre Adventure]]: Окуясу умеет «убирать» пространство и всё, что в нём находится, но по причине бестолковости ему редко удаётся выжать толк из своей способности. [[Коронный момент|Но уж когда удаётся…]]&lt;br /&gt;
** А вот [[Дракон (персонаж)|Ванилла Айс]], обладатель похожей способности — это уже [[Сила есть — ума не надо|соседний троп]], ибо твердолобость не помешала ему убить сразу двоих героев.&lt;br /&gt;
*** А вот {{spoiler|выжить}} помешала.&lt;br /&gt;
* «[[Насуверс]]»: слуги класса «Берсеркер», одарённые милостью Мастера «Безумным Усилением», в буквальном смысле теряют ум и в бою тупо давят врага силой и стойкостью, нисколько не заботясь о тактике.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — гиперактивный Джушимацу, пятый по старшинству брат, в свои 20 с лишним по уровню развития и поведению напоминает пятилетнего ребёнка (единственные, с кем он может на равных дружить — это детсадовцы), но при этом наделён действительно богатырской силушкой. По комплекции, впрочем, ничем от остальных шестерняшек не отличается.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Эрис, свято верит: проблемы, которые нельзя решить одним ударом — можно решить двумя.&lt;br /&gt;
** Гислен Дедорудия — [[деконструкция]]: одна из самых могущественный мастеров меча этого мира, но из-за своей тупости дошла почти до голодной смерти — её постоянно нагло обманывали и обкрадывали, так как она не умела ни читать, ни считать.&lt;br /&gt;
** Атофе Райбак — бессмертная повелительница демонов отыгрывает такое же поведение, но тут на самом деле все очень сложно — непонятно, действительно ли она такая идиотка, или же это такой сверхтолстый троллинг и [[Прикинуться шлангом|маскировка для отвода глаз]] (ибо правит она демонами достаточно долго и, в отличие от той же Кисирису, у неё хватает верных сподвижников).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bully]] — Рассел Нортроп. Он, похоже, настоящий олигофрен. Оборзевший протагонист говорит ему «Рассел, назад! Не тронь! Фу!.. Во-от. Хороший пёсик» — а Рассел даже и не думает оскорбиться!&lt;br /&gt;
* The Legend of Zelda — раса горон. Строение их тел позволяет им принимать лавовые ванны, кроме того они обожают борьбу сумо. Вот только интеллектом не отличаются, поэтому их можно победить… просто надев на ноги тяжёлые железные сапоги.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — скальные тролли очень сильны и живучи, худо-бедно понимают и [[Язык Халка|говорят]] на [[Всеобщий язык|Всеобщем]], но умом не блещут. Поэтому с ними вполне можно разойтись миром, загадав загадку. Ну и вообще, в игре они зачастую выступают для [[разрядка смехом|разрядки смехом]].&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — огры! Подсвечивается довольно часто — например, наличием в Запределье племени магически облучённых огров-умников. Исключение: огры-маги, некоторые из них превосходят по мудрости (пусть и коварной) другие, более цивильные, расы.&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]»: в плохом варианте Горт-Воевода (тупой жестокий амбал), в хорошем — Ривар-Здоровяк ([[милый дурачок]] с поправкой на титанические 160 хитов и соответствующую модельку), в ржачном — Хадор-Забияка (просто возьмите его в партию!).&lt;br /&gt;
** В расширении «Затерянные в Астрале», по мнению фанатов, увы, [[протагонист]]. И да, он здоровяк с телом бодибилдера — хорошо кормили в плену у некроманта (да не в коня корм).&lt;br /&gt;
* «[[Mafia|Mafia II]]»: Брайан О’Нил.&lt;br /&gt;
* Game of Thrones — охранник арены в Миэрине.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — характерно для супермутантов, хотя далеко не для всех.&lt;br /&gt;
** Сулик. Просто Сулик. Это непередаваемо.&lt;br /&gt;
*** При том что интеллект, как у Маркуса так и у Сулика по 7 единиц, что выше среднего значения.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Валери. Хоть и [[с прикрученным фитильком]] (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — таким [[отупеть в адаптации|адаптации привыкли делать]] Наклза.&lt;br /&gt;
* You Throw Like A Girl — на начало сюжета протагонист Кэри, первый красавец и квотербек школы, с крайне низкой успеваемостью, которая с его спортивными успехами ему не особо требуется. По ходу сюжета герой может взяться за ум и стать успешнее в учебе (при потере места в сборной ничего другого ему не останется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Хифуми Ямада. Умом не блещет, но как в порыве ревности {{spoiler|к 2D-трапу оправить однокурсника на тот свет}} с одного удара — так он первый. Предсказуемо бы раскрылся сразу, не будь рядом [[Умный плюс сильный|Селестии]] {{spoiler|[[И ты, Брут?|которая потом его и грохнула]]}}.&lt;br /&gt;
** Тенко Чабашира. Не столько клинически глупая, сколько идеалистичная и наивная.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Масато Инохара&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — Тихая Отори. В дополнении с [[Симпатичные девушки неуклюжи|неуклюжестью]] получается гремучая смесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Огрины — огры в сеттинге 40к. Сильные, живучие, но мозгами обделены настолько, что огрин не всегда догадывается что дубина в его руках, которой он только что разбил противнику голову, умеет еще и стрелять. Особо заслуженным рядовым делают операцию по увеличению IQ перед повышением до хотя бы старшины.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с космодесантниками-кхорнатами, например из легиона Пожирателей Миров. Дары Владыки Вечной Войны вовсе не делают из них идиотов, для которых верх интеллектуальной мысли знать какой стороной топора бить по башке, тем более что [[генерал-шахматист|сидящие в бетонных бункерах искусные полководцы]] тоже относится к домену Трона Черепов. Но по сравнению с другими хаоситами кхорнат в состоянии (священного) берсерка действительно сильнее, живучее и ощутимо прямолинейнее.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна на фоне таковых из других доменов, по тем же причинам.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — тролли. Точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Король и шут]]: ''«Мой характер был непрост, в силу ум ушёл и в рост…»''&lt;br /&gt;
* Фиолетовый Картонный Противогаз — Спротивная: «Бицепсы вместо мозгов, больше мускул — меньше слов! Голову грузить зачем?.. А ещё я в неё ем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* На юге [[Тысяча лет, тысяча рублей|Ярославля]] поезд отрезал голову молодому человеку на станции Липовая Гора. Пользователи сообщества «Липовая Гора Ярославль» утверждают, что погибший вместе со своими друзьями [https://www.vesti.ru/amp/article/2449089 отжимался на рельсах и не успел убежать].&lt;br /&gt;
* Писатель Александр Куприн, после ужина с борцом Иваном Поддубным, охарактеризовал его как «человека огромной силы и не менее великой глупости». Хотя в действительности, Поддубный был [[с прикрученным фитильком|не столько глупым, сколько весьма простодушным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/IQ}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=85703</id>
		<title>Злодей в стеклянной клетке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=85703"/>
		<updated>2022-12-28T03:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Star-trek-into-darkness-imagini-26.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, [[злодей]] пойман и пленён. Но ситуация осложняется тем, что его надо где-то содержать. И, кажется, нет ничего лучше прозрачной камеры, где ваши пленители смогут проследить за каждым вашим шагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако [[злодей]] не теряется, и вполне возможно, что кто-нибудь из [[Герой|героев]] сам окажется в этой же клетке в качестве экспоната или же будет унижен и осмеян издевающимся пленником в стиле «[[почему ты отстой]]». Вместо стекла подойдет лёд, пластик или любой другой материал, через который герой сможет увидеть пленника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Трилогия Бартимеуса» Д. Страуда — [[субверсия]]. «Пленный» демон в Сент-Джеймс парке на самом деле вызван каким-то правительственным волшебником.&lt;br /&gt;
* Филип Пуллман «Тёмные начала» — главгад с точки зрения революционеров и демиург с точки зрения консерваторов пребывает в хрустальном (?) герметичном «паланкине». Когда клетку вскрывают, дряхлый ангел развеивается по ветру…&lt;br /&gt;
* Тим Пауэрс «Ужин во дворце извращений» — главгад {{spoiler|(неведомая звёздная мерзость, сожравшая уже множество цивилизаций)}} {{spoiler|сам по себе помещается в неуничтожимом кристалле (что, в общем-то, можно считать клеткой), но позже ещё и кристалл заброшен в бутылку самогона, что причиняет главгаду дополнительные страдания — двойная стеклянная клетка}}. Ну и пребывание в человеческом теле — тоже, в общем, клетка.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец, «Возвращение космического пирата» — чужеродное чудовище, после контакта с которым полностью мутировал экипаж космического корабля «Стрела Надежды» встречает капитана Крокса запертым в прозрачную клетку.&lt;br /&gt;
* Владимир Кузьменко, «Древо жизни» - именно так элиане поступили с Чаком. В стенки клетки вмонтирован телепатический ретранслятор, возвращающий мысли Чака ему же, и заставляющий его корчиться и выть от злобы. Над павильоном ушлые аборигены повесили вывеску «Чак в собственном соку».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Skyfall|«Координаты „Скайфолл“»]]: Рауль Сильва был пойман Бондом и заключен в стеклянную клетку, где потом глумится над М. Увы, в статусе пленника он пробыл недолго…&lt;br /&gt;
* [[Star Trek|«Звёздный путь во тьму»]]: [[главный Гад]] Джон Харрисон. См. иллюстрацию. Правда непонятно стекло это или силовое поле.&lt;br /&gt;
** Это поликарбонатный аквариум для китов, украденный со складов Desilu (ныне Paramount) вместе с обрывками сценариев и пыльним чучелом триббла (кто смотрел настоящий Star Trek, тот поймёт).&lt;br /&gt;
* [[Ганнибал Лектер|«Молчание ягнят»]]: аналогичная ситуация с мистером Лектером.&lt;br /&gt;
** А также в пародии «Молчание ветчины» в стеклянную клетку заключён Доктор Энимал Пицца.&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]»: на борту авианосца имеется стеклянная клетка, предназначенная для Халка, куда помещают пойманного Локи. Который благополучно сбегает, заменив себя Тором.&lt;br /&gt;
** В Тор 2 силовое поле того же назначения.&lt;br /&gt;
* [[Thor Trilogy|«Тор: Царство тьмы»]]: Локи снова попадает в подобную тюрьму в подземельях Асгарда, правда, с энергетическим полем вместо стекла.&lt;br /&gt;
* [[X-Men|«Люди Икс»]]: Магнето в конце первого фильма попадает в здоровенную прозрачную пластиковую камеру без грамма металла рядом. В начале второго сбегает. Причём честно предупреждает профессора Ксавьера, что сбежит.&lt;br /&gt;
* «Остин Пауэрс»: в третьей части, Доктор Зло попадает в «швейцарскую тюрьму строгого режима», которая состоит из стеклянной камеры (где даже унитаз прозрачный) и охранниками вокруг. Вот только он совершенно случайно узнаёт, что дверь — не заперта, и даже сигнализации на ней нет. А вот сбегать оттуда он и не пытается, договариваясь с ГГ о переводе в обычную американскую тюрьму, откуда и сбегает.&lt;br /&gt;
* [[Mission: Impossible|«Миссия невыполнима: Племя изгоев»]]: В конце фильма Итан Хант заманивает главу «Синдиката» Соломона Лейна в ловушку (пуленепробиваемый прозрачный куб из стекла, заполненный усыпляющим газом), которую затем передаёт полиции (со злодеем внутри, естественно). Упоминания также заслуживает тот факт, что, придя в начале картины на явку в магазин грампластинок, Хант оказался в аналогичной ситуации (только тогда Соломон запер Итана в обычной комнате, заполненной всё тем же газом).&lt;br /&gt;
* «План побега»: Рэя Брэслина, «профессионального беглеца» (работает на правительство - сбегает из тюрем, проверяя их слабые точки), обманом помещают в тюрьму для особо опасных преступников, созданную по его-же книге, в которой все камеры представляют из себя прозрачные кубы.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool|«Дэдпул 2»]]: Айсбокс - особая тюрьма для мутантов, в которой почти во всех камерах прозрачные стены, кроме камеры Джаггернаута.&lt;br /&gt;
* Во франшизе «Чужого» ксеноморфов шибко умные персонажи умудряются сажать в комнаты со стеклянными поверхностями, а зря.&lt;br /&gt;
* «Хижина в лесу» давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Джессика Джонс» — в такой тюрьме Джессика запирает и пытает пойманного Килгрейва. &lt;br /&gt;
* «[[Флэш]]»: в сериале любят сажать злодеев в прозрачные камеры. А то и героев — для их же блага, конечно. Интересно, что никакой мебели там нет, даже нет унитаза. Единственный, кому удаётся сбежать оттуда — сам Флэш, да и то, после апгрейда и когда любимая в опасности.&lt;br /&gt;
* «Чёрный список» — герметичная и пуленепробиваемая камера, сделанная персонально для Рэддингтона. Сам он в ней просидел недолго, но пустующий куб использовался и в качестве последнего убежища при захвате базы террористами, и для содержания другого опасного преступника.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]» — [[субверсия]]. Злодейка сидит за стеклом, которого нет. Во флэшбеках стекло присутствует.&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — в десятом сезоне ньюскула троп отыгрывает {{spoiler|сидящая в Хранилище Мисси}}, хоть и стекло там условное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич» — троп играется дважды. Первый раз — в самом начале фильма 626 на суде содержат в стеклянной клетке. Второй раз — ближе к концу, когда Ганту ловит героев в стеклянный контейнер (откуда Стич благополучно сбегает). Сам контейнер впоследствии неоднократно ещё появляется во франшизе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[W.I.T.C.H.]]» — все камеры в тюрьме Меридиана. В частности — камера Фобоса. Правда, выпустили злого принца и некоторых его подельников сами героини, чтобы с его помощью уничтожить колдунью Нериссу.&lt;br /&gt;
* A.T.O.M — Александр Пейн, ГлавГад 1 сезона сидит в прозрачной камере, куда даже вещи передаются без контакта с заключённым (ибо Пейн нехило так передаёт свою боль простым касанием). Во 2 сезоне был похищен даже оттуда зловещей организацией «Змеиный хвост», освобождён героями и после попытки побега водворён на место.&lt;br /&gt;
* «Магазинчик БО» — заглавный герой, инопланетный [[Всемогутор|заяц Бо]], подумал, что это будет хорошей идеей, поместить всех правителей Земли под общедоступные обзору колпаки по признаку изначальной слабой идеологической совместимости друг с другом и дать всем возможность поржать над ними. Люди, в принципе, согласились, что идея классная, но оставить навечно так было нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Иллидан в дополнении Legion освобождён Гул’Даном из кристалла, куда был закован тюремщицей Мэв. Лёгкая [[субверсия]]: кристалл полупрозрачный, а ещё полностью иммобилизующий&lt;br /&gt;
** А вот Аметистовая Крепость — тюрьма Даларана походит куда больше.&lt;br /&gt;
* После победы над злодеем Вез’Наном и прохождения основной кампании игры Kingdom Rush, игроку открывается несколько бонусных миссий. В одной из них протагонист и его армия спускаются в ад, где они могут видеть подвешенную у трона [[Архидемоны и архидьяволы|Молоха]] клетку с тем самым злодеем. Как показало дополнение Vengeance, [[Ад его не удержит|сторожить надо было тщательнее]].&lt;br /&gt;
* Изгроизация книги «Понедельник начинается в субботу» — Кащей сидит в НИИЧАВО под арестом не в клетке, как в книге, а в стеклянной камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Оргия Праведников]] «Танец Казановы» — не сказать чтоб злодей (барышни сами стремятся быть погубленными), но зато, несомненно, в стеклянной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=85702</id>
		<title>Великолепный мерзавец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%86&amp;diff=85702"/>
		<updated>2022-12-28T03:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Книги-игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|MagnificentBastard|Magnificent Bastard}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Злодей настолько умён, крут и успешен, что вызывает у публики невольное восхищение.}}&lt;br /&gt;
{{Video|un7iBUDAOdA|[[Super Mario Bros|Диментио]] показывает, как надо отыгрывать [[троп]]. Этот и [[полное чудовище|ещё один]].}}&lt;br /&gt;
{{q|— Откровенно признаюсь, я восхищаюсь им; и, когда пробьёт его час, я непременно куплю на память о нём кусок верёвки, на которой его повесят.|[[Mark Twain|Марк Твен]] о [[англо-бурская война|Сесиле Родсе]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Это человек храбрый, острого и быстрого ума, целеустремлённый. И, если уж говорить о целях, наверняка действующий по убеждению, уверенный в своей правде. Что можно к этому прибавить из опыта личного общения? Незаурядный административный талант. Обаяние.&lt;br /&gt;
Просто идеал какой-то, мысленно усмехнулся Фандорин. Если б не две малости: расчётливая жестокость и вероломство. Как сильно бы ты ни верил в свою правду, но вонзать нож в спину человеку, который тебе доверился, — гнусность.|Б. Акунин, [[Приключения Эраста Фандорина|«Алмазная Колесница»]]}}&lt;br /&gt;
Всё именно так, как и написано: [[персонаж]] — мерзавец. Вот только с виду он не так уж омерзителен. У него есть харизма, за счёт которой он успешно достигает своих целей. Да, [[цель оправдывает средства]] — и в средствах великолепный мерзавец не стесняется: бессовестные манипуляции людьми и не только, шантаж, подкупы, убийства — всё сгодится. В итоге получается кажущееся противоречие: с одной стороны мы имеем совершенно очевидного [[злодей|злодея]] или просто почти беспринципную личность, но с другой — к нему почему-то испытываешь симпатию. Как правило, великолепный мерзавец отличается от [[Самоуверенный мерзавчик|просто мерзавчика]] тем, что имеет в личном зачёте больше одного [[коронный момент|коронного момента]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пополняя список примеров, помните: люди, у которых «другая система мер и весов», могут счесть названного вами персонажа или недостаточно великолепным, или недостаточно мерзавцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высший пилотаж со стороны автора — великолепный мерзавец ещё и [[полное чудовище]] или [[злодей-недотёпа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный [[троп]] — [[Зло — это круто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный, [[Капитан очевидность|как несложно догадаться]] — [[Самоуверенный мерзавчик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует помнить, что ВМ не должен быть слишком хорош, иначе получается [[Злая Сью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — Сатана, он же [[Дьявол]]. Нет, правда, парень чертовски харизматичен. Если рассматривать Святое Писание как объект литературы.&lt;br /&gt;
** Есть и другое мнение: харизма у Сатаны — только в фанфиках вроде «Потерянного рая», а в Библии подробностей о Сатане мало. Более того, нет уверенности, что это вообще изначально один персонаж, а не три разных (1. ангел, поспоривший насчёт Иова, 2. «князь мира сего», который по сути прокурор бога, и 3. падший ангел, который явно сам отбывает наказание) — «сатаной», т. е. «противником» или «обвинителем», названы первые два, и это не имя.&lt;br /&gt;
*** Зато в Библии упоминается, что он бывший ангел, один из ''бней Ха-Элохим'' — «сынов Божьих», а это само по себе будоражит воображение.&lt;br /&gt;
** Белиал. Этот демон свиреп и лицемерен, но обычно является в юном, прекрасном, безобидном облике, что заставляет в этом усомниться. Считается самым сильным падшим ангелом, превосходящим даже Люцифера. ''В Библии упомянут мельком, и ни слова про облик, но в «Гоэтии» — именно великолепный мерзавец.''&lt;br /&gt;
* Про [[трикстер|Локи]] из [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|скандинавской мифологии]] тоже не забываем.&lt;br /&gt;
** А мерзавец ли он? Обычный трикстер же.&lt;br /&gt;
** Поначалу; потом он [[окозлиться|окозлился]] до [[апокалиптический маньяк|апокалиптического маньяка]]&lt;br /&gt;
* Уладский цикл — [[Крутая королева|королева]] Коннахта [[Бой-баба|Медб]].&lt;br /&gt;
** И конечно же Морриган.&lt;br /&gt;
* Русская пословица блестяще иллюстрирует разницу между сабжем и [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенным мерзавчиком]]: «За бестию — двести, а за каналью ничего».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Опера (и пьеса) «[[Tosca|Тóска]]» — хитроумный интриган барон Скарпиа, обладатель суперкрутого [[Злодейская песня|злодейского]] [[Песня про хотение|монолога]] «Va, Tosca» в финале 1-го действия и не менее крутой сцены с Тоской в середине 2-го. Наивеликолепнейший мерзавец на всей оперной сцене, провернувший отличный [[гамбит Ксанатоса]], к тому же [[крутой баритон]]. Да просто послушайте его злодейский монолог на фоне [[Зловеще-пафосное песнопение|зловеще-пафосного песнопения]].&lt;br /&gt;
* «Трубадур» — граф ди Луна. С фитильком — он, в общем-то, не самый отмороженный на фоне предыдущего пункта, так, высокомерная аристократическая сволочь. Но весьма эффектная.&lt;br /&gt;
* [[Рок-опера]] «[[Моцарт]]» — Сальери. Из-за своей не то любви, не то ненависти к Моцарту он то толкает его к успеху, то неожиданно решает убрать с пути.&lt;br /&gt;
* [[Мюзикл]] «Последнее испытание» — конечно же, Рейстлин Маджере. Впрочем, великая Такхизис не уступает.&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский, «[[Бесприданница]]» — Сергей Сергеич Паратов.&lt;br /&gt;
* [[Евгений Шварц]], «[[Убить дракона (фильм)|Дракон]]» — сам Дракон. Хотя он и тиран, но не лишён обаяния, не глуп, «самодур, солдафон, паразит, всё, что угодно, только не трус», Ланцелоту задал трёпку. В общем, хотя и убили его заслуженно, но даже среди тех, кто обожает Ланцелота, найдутся симпатизирующие Дракону больше, чем Бургомистру и Генриху, что заняли его место.&lt;br /&gt;
** В общем-то, [[подсвечено]] автором. Один из главных посылов пьесы: Бургомистр/Генрих на самом деле куда опаснее и страшнее, чем Дракон.&lt;br /&gt;
* Лев Славин, «Интервенция» — Филипп-«[[анархист]]».&lt;br /&gt;
** Он же в [[Владимир Высоцкий|экранизации Геннадия Полоки]] — [[педаль в пол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Литература]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сетевая ====&lt;br /&gt;
* «[[Worm]]» Дж. Маккрэя — Бойня № 9, целая банда таких. [[Полное чудовище|Конченные отморозки]] без единой положительной черты, но до чего круты и харизматичны…&lt;br /&gt;
** Собственно, великолепные мерзавцы там Джек Остряк и Ампутация. Душечка — [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная мерзавка]], а, скажем, Манекен немой и не слишком человекоподобный, так что его проще считать монстром, чем злодеем.&lt;br /&gt;
** [[Нацист|Кайзер]] — ещё один великолепный мерзавец. Правда, был автором слит, едва успев в произведении появиться.&lt;br /&gt;
** К тропу близки [[псевдомилый злодей|Выверт]] и [[даже у зла есть стандарты|Маркиз]], но первый недостаточно великолепен (слишком уж неприятное у него хобби), второй недостаточно мерзавец (его кодекс (злодейской) чести пусть и своеобразен, но нерушим).&lt;br /&gt;
** Все признаки такового демонстрирует одна из [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических]] [[Чужеродное чудовище|угроз]], Симург. В то время, как Бегемот и Левиафан тупо крушат города, эта ведет против человечества многоходовую интригу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — профессор Защиты. Блистателен и в мелком козлении, и в игре по-крупному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Кино]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Телесериалы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы и мультсериалы ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Мультфильмы и мультсериалы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Комиксы]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Аниме и манга]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
: ''Примеры вынесены в подстатью [[Великолепный мерзавец/Видеоигры]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — два слова: Эношима Джунко. В экранизации, впрочем, уровень великолепия подрастеряла.&lt;br /&gt;
** Монака Това тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Как и Кокичи Ома.&lt;br /&gt;
*** Кокичи Ома на самом-то деле {{spoiler|антигерой. Все его злые поступки продиктованы «всеобщим благом» (и это работает... по большей части)}}.&lt;br /&gt;
* Dies Irae — Рейнхард Гейдрих (чья нечеловеческая харизма много раз подсвечивается в тексте) и Карл Крафт/Меркурий. Туда же в меньшей степени Валерия Трифа и Русалка Швагёлин.&lt;br /&gt;
* THE DELUCA FAMILY — консильери криминальной семьи Де Люка, Уилфред. А еще он серый кардинал и мастер хитрых планов: чтобы захватить территории, которые контролировала союзная семья Фацио, спровоцировал при помощи подложного письма на мятеж старшего (приемного) сына их дона Джакобе. В итоге мятежника убил собственный отец и затем, чтобы сгладить конфликт между Семьями, был вынужден пойти на серьёзные уступки, в том числе и сдать территорию. Самое главное — ДеЛюка формально остались пострадавшей стороной, к которой у Фацио нет никаких претензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги-игры ===&lt;br /&gt;
* Д. Браславский, «Верховный жрец Айригаля» — лунный эльф Эстендар, один из главных помощников злого жреца Веденекоса.&lt;br /&gt;
* Он же: Барлад Дэрт из «Подземелья Чёрного Замка». И капитан Зелёных Рыцарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В мире [[Warhammer 40,000]] таких мерзавцев хватает:&lt;br /&gt;
** Боги Хаоса Тзинч и [[Warhammer 40,000/Слаанеш|Слаанеш]], а также особо крутые их адепты.&lt;br /&gt;
** Видные фигуры Тёмных Эльдар. Архонты, лидеры кабалов и суккубы, возглавляющие культы ведьм, на любом из них пробы ставить негде, настолько они мерзавцы, а поднялись так высоко, потому что великолепны. Самые одиозные:&lt;br /&gt;
*** Лелит Гесперакс, правящий суккуб культа Раздора — является таковой в глазах своих сородичей. Лелит люто завидуют и ненавидят ведьмы-соперницы, но обожают все прочие тёмные эльдар.&lt;br /&gt;
*** Несравненный Асдрубаэль Вект. Чтобы успешно править Комморагом, нужно быть именно великолепным и именно мерзавцем. Только Вект не просто великолепный мерзавец, а ''самый'' великолепный мерзавец из всей своей расы общепризнанных великолепных мерзавцев.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, Леди Малис из кабала Ядовитого Языка не сильно от него отстаёт.&lt;br /&gt;
**** Уже сильно. Она в бегах и в долгах. Впрочем, Вект не сильно спешит её найти и прикончить... А то скучно.&lt;br /&gt;
** Архиеретик Хорус/Горус/Гор Луперкаль. Очень многие пошли за ним именно за счёт его харизмы.&lt;br /&gt;
*** [[Пастырь недобрый|Лоргар]] не отстает. Пусть у него не такие невероятные лидерские качества, как у Хоруса, он также был одним из самых харизматичных примархов. Написал книгу, по которой Империум впоследствии жил 10000 лет, одним лишь этим оказав существенное влияние на сеттинг, да и вообще был достойным зависти [[Культурный мерзавец|интеллигентом и интеллектуалом]] с [[Антизлодей|благородными идеалами]]. И как вишенка на торте — единственный из примархов-предателей, про которого можно сказать, что он пришел к успеху (ибо [[Вечная загадка|с Альфарием все сложно]]). Возможно даже, что по пути он манипулировал Эребом и Кором Фаэроном, [[Прикинуться шлангом|кося]] [[Злодей в дурацком колпаке|под дурачка]].&lt;br /&gt;
*** Некоторые считают представителем тропа [[Великолепный зверь|Лемана Русса]]. Есть за что.&lt;br /&gt;
** Доктрина Альфа-Легиона (сомнительной достоверности, между прочим) подразумевает выращивание таких мерзавцев в значительных количествах.&lt;br /&gt;
** Некронский владыка Тразин Неисчислимый. Чуть ли не единственный персонаж Вахи, регулярно побеждающий в '''чужих''' кодексах&amp;lt;ref&amp;gt;Случаи, когда фракция в чужом кодексе хоть и не побеждает, но «даёт прикурить» и не дает победить фракции, которой посвящен кодекс, проскакивают (Тау в дополнении Йандена (это где войска Йандена летят давать большим-хорошим кинзюлей за Лиларсус), Гвардия Смерти в кодексе Тау).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Некоторые считают таковым [[Предатель|Тифуса]] [[Концентратор ненависти|Странника]], как ни странно.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battle]] не отстаёт в этом плане. Практически каждого видного деятеля злых фракций можно назвать таковым — король темных эльфов Малекит, его мать Морати, Малус Темный Клинок, Локхир Жестокосердный, Архаон Навеки Избранный, &amp;lt;s&amp;gt;Манфред фон Карштайн&amp;lt;/s&amp;gt;, [[Презренный Джа-Джа|к чёрту Манфреда]], Влад, Влад фон Карштейн!, Гримгор Железношкур, гоблин Скарсник, лорд скавенов Скролк… Список можно продолжать и продолжать.&lt;br /&gt;
* [[Magic: The Gathering]]: обаятельнейшая некромантка Лилиана Весс и дракон-мироходец Никол Болас.&lt;br /&gt;
** Отчасти — древний вампир Сорин Марков, но в последних выпусках он уже и не мерзавец, а благородный защитник созданного им же мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Доктор Альто Клеф. [[Тролль]], любящий досаждать фонду и, возможно, самой реальности.&lt;br /&gt;
** А Брайт Клефа в троллинге переплюнет.&lt;br /&gt;
** Вот только Клеф и Брайт — антигерои, а не антагонисты.&lt;br /&gt;
** Да, так что будем называть их «лайт-версией», ладно?&lt;br /&gt;
** Ещё «Лайт-версия» — Кондраки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
'''Настоятельно просим не добавлять сюда современных политических деятелей (XX—XXI веков)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом — все великие завоеватели и просвещённые тираны прошлого выглядят именно так с точки зрения [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]] (или глазами [[достойный противник|уважающих их противников]])&lt;br /&gt;
* Аттила. Пришёл к власти через труп собственного брата. Устроил Риму такой шухер, какого там не видали со времён Ганнибала. Учитывая варварское происхождение, даже тянет на [[Великолепный зверь|великолепного зверя]].&lt;br /&gt;
* Викинги в целом. Наводили такой ужас на Европу, что в наши дни считались бы международными террористами, но при этом были безусловно круты.&lt;br /&gt;
** Лично Ролло Нормандский. Будучи викингом, умудрился взять и ограбить Париж. В итоге был практически нанят Францией отгонять других викингов.&lt;br /&gt;
** А его правнук Вильгельм на чистой наглости захватил Англию, удачно выбрав момент.&lt;br /&gt;
* [[Тридцатилетняя война|Альбрехт фон Валленштайн]].&lt;br /&gt;
* И [[Делатель королей|Шарль Морис де Талейран-Перигор]].&lt;br /&gt;
* Чингисхан и его генерал Субэдэй (командовавший позже войсками Батыя). Великолепные завоеватели, мастера военного дела — да! Фантастически жестокие мерзавцы — и с этим не поспоришь! От Чингисхана остался ещё и ряд [[Цитата-бастард|цитат-бастардов]], изображающих его как эдакого мудрого философа… ну, знаете, типичный философ, орды которого стирают города с лица земли.&lt;br /&gt;
** Тамерлан продолжил их дело полтора века спустя и в том же стиле.&lt;br /&gt;
* Эрнан Кортес. Уничтожил целую американскую цивилизацию, но для начала — напал на целую цивилизацию с многократно меньшим отрядом, оцените сталь его cojones!&lt;br /&gt;
** Да и Христофор Колумб, хотя у него отдельно величие (великое географическое открытие), отдельно мерзавец (его «эффективное руководство» колониями, превратившееся в геноцид карибских индейцев).&lt;br /&gt;
* Иоанн Грозный, за жестокость прозванный Васильевичем. Успешный завоеватель, увеличивший свою державу втрое, развивший дипломатию и печатное дело. Вместе с тем — параноик, которому заговоры мерещились везде, и садист, с удовольствием каравший правого и неправого. Вместе с тем — блестящий игрок в престолы (который ''дважды'' отрекался от трона, а в результате каждый раз получал больше полномочий) и один из образованнейших людей своего времени, мастер троллинга по переписке. Да вымышленные тёмные властелины — его жалкие подражатели!&lt;br /&gt;
* Ода Нобунага. Рафинированный вариант. Эталон. Беречь и сдувать пыль. ''Хотелось бы подробностей в статье.''&lt;br /&gt;
* [[Англо-бурская война|Сесиль Родс]] (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* [[Григорий Распутин]]. [[Аверсия]]: такова его репутация в западной поп-культуре, но малейшее изучение реальных воспоминаний о нём показывает, что и не великолепный (никакой магией он не владел, вёл себя непристойно и нагло), и не мерзавец (его самое страшное «преступление» — бурная половая жизнь и неудачные попытки лезть в политику).&lt;br /&gt;
* Отто Скорцени.&lt;br /&gt;
* Аль Капоне. Неуловимый гангстер, которого все знали, но посадить не могли.&lt;br /&gt;
** А также [[Бонни и Клайд]], ставшие именами нарицательными.&lt;br /&gt;
* [[Обаятельный мошенник|Фрэнк Эбигнейл]]. Гений мошенничества и [[мастер маскировки]], биография которого легла в основу фильма Стивена Спилберга «Поймай меня, если сможешь», с Леонардо Ди Каприо в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=85699</id>
		<title>Плохие эльфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=85699"/>
		<updated>2022-12-28T03:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheFairFolk|The Fair Folk}}&lt;br /&gt;
{{Q|Эльфы чудесны. Они творят чудеса.&amp;lt;br /&amp;gt;Эльфы удивительны. Они вызывают удивление.&amp;lt;br /&amp;gt;Эльфы фантастичны. Они создают фантазии.&amp;lt;br /&amp;gt;Эльфы очаровательны. Они очаровывают.&amp;lt;br /&amp;gt;Эльфы обворожительны. Они завораживают.&amp;lt;br /&amp;gt;Эльфы ужасны. Они порождают ужас.&amp;lt;br /&amp;gt;Никто ни разу не сказал, что эльфы хорошие. &amp;lt;br /&amp;gt;Потому что на самом деле они плохие.|Терри Пратчетт, «Дамы и господа»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Drow.jpg|240px|thumb|right|Дроу из [[Forgotten Realms]]]]&lt;br /&gt;
Каждый третий [[МТА]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя оскоромились и некоторые мэтры — см. эпиграф.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ознакомившись с [[Arda|классическим трудом профессора Толкина]], приходит к выводу, что мудрые, прекрасные, добрые и целомудренные эльфы (читай — очеловеченные, пусть и в идеализированном смысле) — это скучный шаблон, который надо немедленно порвать. И выводит в своем произведении эльфов, страдающих&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, почему страдающих? Они этим наслаждаются.&amp;lt;/ref&amp;gt; всем спектром человеческих недостатков, раздутых до нечеловеческих размеров. Такое обилие желающих поломать штамп привело к тому, что их художественный приём сделался штампом сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерным подштампом является «[[Прекрасный Народ]]». Так обычно называют могущественных, волшебных эльфов, фей или фэйри с [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]], чтобы их не обидеть, потому что если их обидеть — последствия за свой счёт. Данный троп куда ближе к образу эльфов из мифологии и народных сказок, так что здесь уместнее говорить не о [[деконструкция|деконструкции]] творчества Профессора, а о [[реконструкция|реконструкции]] оригинального образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Цикл «Возвращение домой» Виталия Зыкова. Эльфы — редкостные уроды даже на фоне остальных в сеттинге, где вообще нет белых и пушистых.&lt;br /&gt;
** Впрочем уроды они прагматичные и своим марионеткам могут и помочь.&lt;br /&gt;
* Грибные Эльфы в «[[Сказки темного леса|Сказках темного леса]]» — ролевая команда психов, наркоманов и [[Рыцарь крови|рыцарей крови]]. Причем это автобиография. И при этом замечательно написанная.&lt;br /&gt;
** Знакомые ролевики автора этих строк при упоминании грибных эльфов начинают выражаться исключительно нецензурно — имеют личный опыт общения. Доходило до того, что, узнав об их появлении на полигоне, игроки разбегались.&lt;br /&gt;
** Стиль написания заставляет предположить, что Джонни хотя бы мельком ознакомился с творчеством Энтони нашего Бёрджесса. Хотя не исключено и простое сходство описываемых явлений.&lt;br /&gt;
* «Ночная гостья» Архаровой.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, «У Великой Реки» — местные эльфы прекрасные и бессмертные… пресыщенные жизнью до предела, развратные ЛГБТ, садисты и расисты, презирающие всех не-эльфов. Вплоть до периодических налетов на хуторян-пограничников, коих, по видимому, вырезали [[Полное чудовище|настолько жестокими способами]] [[Не щадить детей|до]] [[Не щадить стариков|последнего]] [[Не щадить беременных|человека]], что айнзацгруппы и дивизия СС «Дирлевангер» — нервно крестятся в уголке. Да и на попытки первого дипломатического контакта со стороны {{перевод|Новых княжеств|(Образованы после глобальной катастрофы из бывших городов Советского Поволжья и Калининской (Тверское княжество) области на территории нового мира)}} с просьбой прокладки автодороги вблизи(sic!) от эльфийского леса  — прислали обратно [[Участь хуже смерти|освежеванных]], [[Но я должен кричать|но еще живых благодаря магии посланников.]] Почесавши репу, князья сделали правильный вывод об [[Окончательное решение|окончательном решении]] эльфийского вопроса с применением тяжелых осколочных снарядов, загонных стрелковых команд и авиабомб с напалмом.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]] любит поиграть с этим тропом:&lt;br /&gt;
** В «[[Хроники Сиалы|Хрониках Сиалы]]» эльфы, они же Вторая Раса — ближайшие родственники орков, Первой Расы (включая увеличенные нижние клыки), и отличаются от них только фигурой да манерой заплетать волосы. Издали и не разберёшь — и это неоднократно подчёркивается в тексте. Однозначно плохими их назвать нельзя, однако к людям они относятся в общем-то, немногим лучше орков (судьба Джока Имарго — замечательное тому подтверждение).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, не сказать, чтобы они были хуже местных людей (да и в произошедшем с означенным персонажем обе расы виноваты поровну, и ни одна — не из чистого садизма: просто ситуация была такова, что очень нужно было перевести на кого-то стрелки). Да и вообще, геополитика в этом мире — [[Серо-серая мораль|серо-серая]], как ей, в общем-то, и подобает {{spoiler|(ну, то-есть, на самом деле [[все цвета спектра]], но рассказывать подробнее о тех, кто в оттенки серого не вписывается, было бы спойлером)}}, хотя орки существенно темнее других рас.&lt;br /&gt;
** «[[Ветер и Искры]]»: здешние эльфы — кровожадные маньяки (кроме того презирают луки). Тем не менее, тут не все однозначно: главный герой, бывший участник войны, ненавидит эльфов — они же высокомерные уроды, а некоторые еще и садисты. Однако это люди пришли в их земли без приглашения и быстро начали устанавливать свои порядки, да еще и притащили свои болезни, к которым у эльфов не было ни иммунитета, ни лекарств.&lt;br /&gt;
* «Слуги Зла» М. Далина — сознательная [[инверсия]]. Орки здесь обладают своеобразной моралью (например, не видят ничего дурного в каннибализме, если «жертва» уже мертва, или публичном сексе), но в целом никому особого зла без весомого повода не делают. Эльфы же — белокурые бестии с гипертрофированными замашками высшей расы, ни во что не ставящие даже союзников-людей и не способные, несмотря на все претензии, на понимание настоящей красоты. {{spoiler|А на поверку — это вообще зачарованные люди с промытыми мозгами, действующие в целях местной владычицы волшебного леса, которая скорее [[чужеродное чудовище]], враждебное всему живому. Впрочем, некоторые встают на ее сторону сознательно.}}&lt;br /&gt;
* Анна Гурова «Малышка и Карлссон» — тролли не плохие, эльфы не хорошие.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов «Предатель» — эльфы те ещё уроды (моральные). Из-за проблем в своем мире готовятся завоевать Землю. Людям и другим расам в их мире уготовано место бесправных рабов. Их ненавидят даже полу- и четвертьэльфы.&lt;br /&gt;
* Борис Харькин «В пасти Джарлака» — здешние эльфы — долгоживущая, крайне многочисленная и агрессивная раса, находящаяся в союзнических отношениях с людьми и крайне презрительно относящаяся к другим. Пленных скармливают подземному хищному то ли червю, то ли растению Джарлаку (отсылка к «Звёздным войнам»?).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Джемулан как типичнейший представитель своего рода. Впрочем, эльфы попроще, которые не сиды, уже не такие моральные уроды, просто эстеты с лёгким уклоном в экотерроризм. Как и большинство существ в этой вселенной, эльфы представлены крайне широким разнообразием типажей — от прекрасной и мудрой королевы-волшебницы Галлерии Лискардерасс до переродившихся в полноценных демонов сидов Дома Дерева из Хвитачи.&lt;br /&gt;
* Владимир Пекальчук «Нелегал» — Обратная игра с тропом. Тирр Волан из дома Диренни гуманнее большинства сородичей по злобной расе дроу и оказывается лучше многих людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Толкиновские эльфы считаются няшками потому, что большинство их помнит лишь по Леголасу и Галадриэли из «Властелина колец». А вот в «Сильмариллионе» они описаны скорее как средневековые люди, герои эпосов, подверженные страстям: ни в коем случае не плохие как народ, но и не поголовно хорошие. Встречались среди них и весьма неоднозначные личности, хоть и реже, чем плохие люди:&lt;br /&gt;
** Весь Первый Дом нолдор — т.е феаноринги (начиная с самого Феанора) и их подданные — сильно помешались на почве Сильмариллов, что порой сочеталось с не самым лучшим характером. Устроили братоубийственную резню в Алквалондэ и бросили своих братьев и друзей переходить ужасную ледяную пустыню безо всякой помощи. Но это ещё цветочки. Устроили резню в Дориате, когда им не отдали Сильмарилл; узнав, что Сильмарилл унесли в Сирионские Гавани, уничтожили последний эльфийский город в Белерианде, причём часть дружинников Дома Феанора пыталась защитить жителей Гаваней. Когда после Войны Гнева Сильмариллы отвоевали, нагло их потребовали, а не получив, выкрали у Эонвэ. Однако в руках их держать не могли, так что уцелел лишь Сильмарилл Эарендиля. В принципе, целиком плохих эльфов у Толкина мало, ибо они — непадший народ, и ко злу им склониться труднее, чем, например, людям, но уроды были и там. По-настоящему плохими (а не просто безумными) были следующие эльфы:&lt;br /&gt;
** Эол [[Говорящее имя|Тёмный Эльф]] — пытавшийся убить собственного сына (из чувства собственности) и не могущий начать общаться со своей будущей женой, не обдолбив её предварительно чарами — видимо, те ещё комплексы. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже феаноринги считали такие методы сватовства недостойными]].&lt;br /&gt;
** Саэрос — ярый [[Шовинизм|шовинист]], не гнушавшийся клеветой и попыткой убийства ради своего положения при дворе и от [[зависть|зависти]].&lt;br /&gt;
** Маэглин, сын Эола — предавший свой город и народ. Единственный в истории эльф, предавший своих сородичей [[Тёмный властелин|Морготу]]. Маэглин за брак с Идрилью (с двоюродной сестрой, к слову) и власть над Гондолином был готов стать эльфийским [[квислинг]]ом.&lt;br /&gt;
** Келегорм — хотел жениться на Лютиэн независимо от её желания. Туда ещё можно добавить Куруфина, который его в этом поддерживал. Ещё они, явившись погорельцами к Финроду, взбунтовали против него его народ, и не всплыви правда об их «подвигах», у них были шансы узурпировать Нарготронд.&lt;br /&gt;
* Эльфы [[Плоский Мир|Пратчетта]] в «Дамах и господах» из эпиграфа: обитатели параллельной паразитической вселенной, которые не прочь заявиться к вам в обычный мир, ради веселья. Правда, весело будет им, а не вам. Порой ведут себя как отбитые садисты, но это не совсем их вина: им в принципе не знакома боль, у них нет этого чувства, поэтому они неспособны представить что именно ощущают человечки, участвующие в их забавах. Как следствие, эмпатия у них неразвита (каждый эльф может поставить себя на место своей жертвы, вот только ему все физические мучения побоку). Самое близкое к боли, что они знают — чувство дезориентации и ослепления, которое у них вызывает железо (они чувствительны к электромагнитным полям).&lt;br /&gt;
** Не совсем. Судя по описаниям, боль они таки чувствуют. А вот эмпатии у них нет ''вовсе''. Они знают, что такое ощущаемая ими боль. Они знают, что их жертвам больно. Они просто '''никак''' не соединяют эти два факта. Первое — плохо. А второе — большое хи-хи.&lt;br /&gt;
* «Орден Манускрипта» Тэда Уильямса. Бессмертные, бывшие когда-то одним народом, давно разделились на две группы с разным (но схожим) языком. [[Нет, не тот|Ситхи]] — вполне себе классические эльфы. Опасные но не бесчеловечные, мудрые, эстеты, готовые сотрудничать (а в давние времена и смешиваться!) с людьми. А вот их родичи, живущие на дальнем Севере Норны, которыми уже много тысяч лет правит давно сошедшая с ума (с человеческой точки зрения), но при этом вполне рациональная и безмерно опасная {{spoiler|Главный ГлавГад}}, сребролицая царица Утук-Ку Сейт-Хамаха… это именно наш троп, сплошь Зимние и НЕблагие по самое нехочу. Людей они считают опасной разновидностью зверья, которой по чистому недоразумению дали размножиться и развиться до такой степени что они стали реальной проблемой… но эту ошибку ещё не поздно исправить. Смертный, встретившийся с Ситхом может погибнуть — а может и получить помощь… или даже ночь любви, бывали прецеденты. Смертный встретившийся с Норном может в лучшем случае надеяться на быструю смерть, но такое везение маловероятно, уж если им попадётся смертный, то они позабавятся с ним всласть.&lt;br /&gt;
** В новой трилогии норнам уделено намного больше внимания, и они предстают несколько человечнее и рассудительнее, хотя кастово-рабовладельческое общество и запредельная суровость даже по отношению друг к другу (без которой им в нынешних условиях попросту было бы не выжить) действительно имеют место. Однако доходит даже и до искренней любви между отдельными норнами и смертными. Складывается впечатление, что если бы не по-настоящему, без всяких скидок, злобная королева и не пара ее прихлебателей, то остальные были бы намного более вменяемыми ребятами. Впрочем, на момент правки последняя часть трилогии еще не вышла, так что посмотрим, что будет.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» Анджея Сапковского. Эльфы наделены обычными человеческими чертами, часто проявляют низость, склочность, совершают преступления (а в [[Wiedźmin|польском сериале]] ещё и похожи на бедных индейцев из резерваций). Будучи угнетённым меньшинством, сражаются за свободу с людьми террористическими методами, во время войны становятся [[Эскадроны смерти|эскадронами смерти]] на службе у Нильфгаардской Империи. Впрочем, в Саге также немало и нормальных эльфов, не страдающих (и не наслаждающихся) расизмом, а люди, как ни крути, действительно крепко виноваты перед эльфами, да и вообще нелюдями. В параллельном мире, где эльфы победили в противостоянии с людьми, они построили своё утопичное государство — вот только людей при этом частью, [[Промывание мозгов|промыв мозги]], обратили в рабов, частью безжалостно истребили.&lt;br /&gt;
** Если допустить, что эльфы истребляли людей не сами, а натравливали их группировки друг на друга (или просто не препятствовали этой резне), сами же лишь стояли и с улыбкой смотрели — суть от этого нисколько не изменится, даже сделается еще гаже. Те люди, которых успела увидеть Цири, показаны до того зазомбированными, что становится ясным: люди никак не могли истреблять друг друга ''без'' ведома Господ (т. е. [[Раса господ|правящего]] [[Прекрасный Народ|эльфийского Народа Ольх]]).&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]». Конечно, тамошние подданные Зимнего Двора не все так уж плохи, да и те, кто реально плох, уступают таким чудовищам, как нааглошии и особенно Внешние — но попадаются реальные гады. Например, Мэйв, Леди Зимы. Или Красношапка, обновляющий цвет шапочки в крови своих жертв.&lt;br /&gt;
* Эльфы из «Хроник полукровок» Андре Нортон являются [[Прекрасный_Народ|фейри]] по сути и эльфами только по облику.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]». Высшая цетагандийская аристократия — хауты/ауты — конечно, [[не эльфы]] (но уже и [[Транс-человек|не люди]]), но стереотипами «плохих эльфов» от них несет изрядно. Совершенные генномодифицированные шовинисты, погрязшие в собственных евгенических программах, чувстве собственной прекрасности и величия, смотрящие на всех остальных как на дерьмо, и живущие в своем, параллельном мире, при этом верша судьбу крупнейшей империи галактики.&lt;br /&gt;
** А ещё они [[коварный француз|этнические французы]]&amp;lt;ref&amp;gt;Прямо не сказано, но намёки достаточно толстые&amp;lt;/ref&amp;gt; — что, строго говоря, для шотландки Буджолд довольно неожиданно: в нашей истории шотландцы и французы [[w:Старый союз|традиционно находятся в прекрасных отношениях]].&lt;br /&gt;
*** Так Буджолд ни разу не сказала, что они плохие. Вот Архипелаг Джексона, эти да, однозначно плохие. Барраярцы плохие. Барраярцы считают плохими цетагандийцев, но это нормально, по результатам войны с Цетагандой Барраяр был изолирован от остальной галактики и сверзился чуть не в средневековье. Цетагандийцы у Буджолд не плохие. Они просто уже ДРУГИЕ.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то Барраяр в средневековье загнало схлопывание считавшегося единственным п-в-тоннеля. А цетагандийцы прилетели уже после окончания Периода Изоляции.&lt;br /&gt;
***** Вообще-то именно цетагандийцы им его и схлопнули.&lt;br /&gt;
* «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» Сюзанны Кларк — эльфы не толкиновские, а фольклорные, а для эльфов незамутнённого Шекспиром английского фольклора выходки вроде похищений детей были рутиной. Впрочем, они не со зла — у них просто несколько другое представление о нормах поведения. В общем-то, они [[Нечеловеческая психология|сумасшедшие]].&lt;br /&gt;
** Собственно, и эльфами-то они стали только в русском переводе. В оригинале это никакие не elves, а самые настоящие [[Прекрасный Народ|fairies]]. Потому и ведут себя соответствующе.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]] — в отличие от сериала, Иные показаны в книге как ледяные эльфы. Ну ''очень'' плохие эльфы.&lt;br /&gt;
** Они, конечно, не единственные, кто воплощает собой данный архетип (и в этом Мартин прав: у него '''нет эльфов''' как единой расы, у него две совершенно разные: Иные, воплощающие собой ужас и мрак, и Дети Леса, воплощающие древнюю мудрость, но тоже небезупречные: см. [[A Song of Ice and Fire/НД|теорию «кашка из Жойена»]]).&lt;br /&gt;
* Ирландский янг-эдалт «Призванные». Эльфов когда-то выгнали в шею из Ирландии в другой мир, а теперь они отыгрываются на человеческих детях. Способность плавить плоть одним прикосновением и очень альтернативное чувство прекрасного в комплекте. Слабонервным лучше это не читать, а плашку 12+ на книге можн опосчитать чьей-то очень злой шуткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Кирилла Еськова — взгляд на толкиновских эльфов с позиции культуры, в которой представителей «высших рас» принято рассматривать, скорее, в прицел, в отличие от «высших классов».&lt;br /&gt;
** Надо признать, что и у Толкина, судя по «Сильмариллиону», эльфы далеко не всегда положительные, хоть Еськов и вывел их поголовно плохими.&lt;br /&gt;
** Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — [[аверсия]]. Главный [[антизлодей]] Олмер и его команда всю книгу твердят, что эльфы самовлюблённые и зажравшиеся гады, но показанные в книге персонажи-эльфы совершенно такими не выглядят и даже проявляют себя настоящими героями.&lt;br /&gt;
* Даниил Александрович Сторчак, дилогия «Старший брат» и «Тенета иллюзий». Сидхе, например, не то чтобы плохие или хорошие. Они просто [[Серобуромалиновая мораль|напрочь другие]]. Так, например, Крадущая Сны помогает главному герою разобраться с проблемой крестражей и Волдеморта вообще только потому, что хочет поскорее уйти в другое измерение, но должна оставить преемника с пробужденной кровью — и на эту роль она выбрала протагониста.&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов, «Горлум и Ласталайка». Толкиновские эльфы как создатели зловещей диктатуры, основанной на наркотиках.&lt;br /&gt;
* Часто присутствует сабж в рассказах Джаггернаута. Например, эльфы как потомки олигархов и криминалитета («А Видящий — это всего-навсего смотрящий!»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* «Хеллбой 2», Принц Нуада, [[антизлодей]] и [[великолепный мерзавец]] (ибо стильность). Намерен вернуть былое величие своей умирающей расе путем тотального уничтожения гнусных человеков. Хладнокровно отправил [[Топливо ночного кошмара|на корм зубастым феям]] в начале фильма целую кучу людей (пусть это и были богатеи с аукциона), в чем необходимости не было вообще. Даже убийствами своих же ради достижения цели не брезгует, равно как и {{spoiler|убийством отца}}. Но всё же не [[полное чудовище]], он искренне любит свою сестру, а по погибщему другу-троллю искренне горюет. Ну и какой-никакой кодекс чести у него есть.&lt;br /&gt;
* «Тор: Царство Тьмы», тёмные эльфы Свалталфхейма (хотя упоминается, что они куда старше Асгарда, и сюда лишь переселились), в частности — Малекит и Курз. Вроде бы и являются фольклорной адаптацией мифологии, но имеют при себе космический корабль и футуристический арсенал (бластеры, варп-гранаты), да и магию никто не отменял. По факту, всего лишь хотели расширить свой ареал обитания, так как миры под открытым солнцем им не комильфо. Правда, методы у них слишком экстремальные, вот и пришлось супергероям вмешиваться.&lt;br /&gt;
* «Яркость» — Лейла и её подручные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* [[DOTA: Кровь дракона]] — местные эльфы те еще те кадры, отрезающие чужакам руки и прочие части тела, но если к ним не лезть, то агрессию они не проявляют&lt;br /&gt;
* [[ Принц Дракон ]] — местный эльфы делаться на расистов светлых которые могут засунуть вас в плазменый очиститель если вы не соответствуете их идеалам красоты включающим наличие рогов .Синоби — мазохистов лунных обожающих бесполезное в бою оружие и садомазо — ритуалы и прочие миловидные разновидности для которых вы враг недостойный магий только зато что не разделяете их драконофильные взгляды&lt;br /&gt;
* [[Поднятие уровня в одиночку]] — местный ледяные эльфы не скрывают что живут только ради поединков на ножах .Они даже специально поддерживают свою культуру на уровне эскимосов что бы не было соблазно создать не холодное оружие и перестать тренироваться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Arcanum — так называемые «темные эльфы», ненавидящие любую технологию и всех не-эльфов. В целом, эльфы в сеттинге Арканума под давлением урбанизации были вынуждены более-менее умерить свой расизм и попытаться влиться в общество; «темными» же были названы ультраконсерваторы, которые не только стали противиться переменам, но и атаковать уже собратьев за мягкотелость, [[Уволен из гестапо за жестокость|из-за чего те были вынуждены прогнать радикалов подальше]]. {{spoiler|Именно в их городе Тсен-Анг находится база Десницы Молоха, чьи убийцы всячески пытается избавиться от главного героя.}}&lt;br /&gt;
* Третий Доминион Альдмери в [[Skyrim]], представляет собой тираническое государство, [[Ряженые под Рейх|ряженую под Рейх]], управляемую партией «Талмор», которая по сути полные [[Копиркин]]ы НСДАП. Конечная цель Талмора — уничтожение всех людей и прочих низших рас, и перезагрузка всего Нирна до состояния мифической эры.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Суть Доминиона Альдмери в том, что люди-неды (короткоживущие) поклоняются Лорхану, а эльфы считают себя прямыми и кровными потомками аэдра, воплощенных богов, снизошедших в мир и потерявших почти всю свою силу по милости Лорхана, обманом убедившего их создать Нирн и вложить в него части себя. Если перезагрузить мир силой псиджи, то эльфы станут аэдра, а люди умрут, потому что ничего божественного в себе не имеют. Их можно и нужно убить по канонам доминиона Альдмери, они есть часть Лорхана. Цель Доминиона — возвращение к состоянию безвременья и уничтожение мира как побочный эффект.}}&lt;br /&gt;
** Более ранняя, доимперская инкарнация Доминиона Альдмери представлена в TES Online. Он является полной противоположностью того, что представлен в пятой части: прогрессивный военный союз, выступающий за сотрудничество всех трех рас &amp;lt;ref&amp;gt; Кстати именно тогда эльфийские прпагандисты сочинили, что каджиты, являются близкими генетическими родственниками эльфов, чем люди, хотя все факты говорят об обратном.&amp;lt;/ref&amp;gt; — {{spoiler|две из трёх рас — эльфийские}}. В отличие от изоляционистского движения Veiled Heritance, в TES Online талморцы радикальными расистами и [[Ряженые под Рейх|ряжеными под Рейх]] не являются {{spoiler|и просто хотят поработить всех людей}}. Впрочем, так они лишь похожи на [[Ряженые под Японию|иных воинствующих шовинистов той же эпохи]]…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это не мешает им уничтожать яйца ящеролюдов-аргониан, а сомневающимся солдатам объяснять — да это ж просто животные, их не жалко. На самом деле расистов среди альтмеров всегда было много.&lt;br /&gt;
** Маормеры (морские эльфы) [[Хуже, чем ужасно|считают уже самих альтмеров предателями эльфийских истоков и традиций]]. В результате конфликта [[Уволен из гестапо за жестокость|альтмеры изгнали маормеров со своих земель]], впрочем сами маормеры утверждают, что ушли по своему желанию, чтобы сохранить традиционный уклад эльфийской жизни. Маормеры воюют со всеми остальными и особенно с альтмерами.&lt;br /&gt;
** Манкар Каморан из [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] является воплощением обоих путей радикализма МЕРов: он хочет И перезагрузить мир до мифической эры и эпохи 0 как альтмеры, И призвать даэдра в этот мир, как это делают прочие меры. Ничего удивительного, что он тотально поехал крышей. А вот когда именно он сошел с ума — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Disciples II: Rise of Elves. Здесь они выступают в роли [[протагонист-злодей|злодеев-протагонистов]], убивающих своих бывших союзников-людей и старых недругов-гномов. Справедливости ради, [[я просто исполнял приказ|они просто выполняют приказы]] своего свежевоскрешенного и рассорившегося с крышей бога Галлеана.&lt;br /&gt;
** В ситуации хватает нюансов. Начать стоит хотя бы с того, что война идёт в основном на ''эльфийских'' землях; пограничная крепость фигурирует лишь в финальной миссии. Судя по всему, после «братской помощи» против демонов в Guardians of Light союзники-люди решили подзадержаться на эльфийских землях… Кроме того, союзниками с людьми были лишь Благородные эльфы, в то время как в свежесозданном Альянсе большинством являются Дикие, для которых люди — просто какие-то чужаки, пришедшие на их земли и злящие бога. Да и о том, что демоны вообще смогли проникнуть в эльфийские земли из-за наводки Кроули, имперского графа, тоже забывать не стоит. Наконец, в Alliance Crusade выясняется, что даже Небесный Отец, (на секундочку, бог-покровитель людей!), считает эльфов правой стороной…&lt;br /&gt;
*** За братскую помощь тоже нужно платить, люди не задаром свою кровь проливали. Эльфы же решили возвращать свои территории не в момент какого-то кризиса в отношениях, это ещё можно было бы понять, а подло напали на своих союзников, с которыми у них были мир и согласие. Ну а «Крестовый поход эльфов» это неканон, что видно по низкому качеству самой кампании. Наверное это какая-то фанатская поделка, которая понравилась разрабам и они её оставили в списке доп.кампаний. Чего стоит хотя бы такая нелепица, как Империя в союзниках (!) у эльфов в начале кампании.&lt;br /&gt;
**** Если бы не люди, королевство благородных эльфов и не подверглось бы одновременной атаке сразу демонов и нежити, а только последних (что уж там, если бы не люди, демонов вообще бы не существовало). А в «Восстании» обе стороны неадекватны. Только у эльфов есть оправдание в виде варваров-Диких и бога в состоянии аффекта, в то время как имперцы тупо вцепились в чужую, по сути, землю и бессмысленно за неё дохнут. «Крестовый поход Альянса» сделан, точнее, недоделан разрабами игры; он должен был быть частью отменённого аддона (того самого, с орками в названии). Сами разрабы считали его каноничным — и именно его концовка была причиной распада Альянса на две отдельные расы перед началом событий нерождённой третьей части от Strategy First. Мир с людьми объясняется тем, что что Галлеан временно успокоился, дикие эльфы удовлетворились изгнанием чужаков, ну а благородным и имперцам эта война вообще, по-хорошему, не нужна. К слову, эта кампания, при всей механической недоделанности, с сюжетной точки зрения получилась весьма интересной, а уж по сравнению с сюжетом третьей части от Акеллы — вовсе шедевр.&lt;br /&gt;
* Royal Quest — расисты-эльфы в подземных копях Алохи жестоко эксплуатировали труд [[Благородный дикарь|орков]], манипулируя с их сознанием. Но однажды ученик шамана Хабул смог сбросить эльфийские чары. Восставшие орки в союзе с людьми разгромили остроухих и заставили их бежать Тропой Снов. Но эльфы, отступая, прокляли свои земли и превратили их в нечто вроде [[Мордор]]а.&lt;br /&gt;
* [[Ravenmark]] — карданские эльфы скорее напоминают каких-нибудь гоблинов: низкорослые, жадные, плодятся как кролики и недолгоживущие. Напоминают западные стереотипы о японцах XIX века, что подчёркивается их архитектурой, некоторыми названиями, видом оружия и офицером в маске [[тэнгу]] и самурайских доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Вора, бывшая жрица культа Ио. А ныне — всадник апокалипсиса на побегушках у Ягорат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — целая подраса злых эльфов, «тёмные эльфы», они же «дроу». Большинство из них — коварные злобные существа, приверженцы тёмных культов. Исключение — последователи доброй богини Эйлистри, однако им хуже всего: их одинаково не любят и дроу, и не-дроу (например, «светлые» эльфы в большинстве своем даже не подозревают, что существуют незлые общества темных эльфов, а иные даже вовсю отвергают любые намеки на это).&lt;br /&gt;
** В параллельном Царстве Теней также есть Летние и Сумеречные дворы фей, причём вопреки названиям, одни других не лучше.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Все фракции эльфов подходят под этот троп. Являются калькой с мелнибоницев Муркока. Что, впрочем, неудивительно, ибо в этом мире все хоть немного, но плохие. Но особенно среди них выделяются темные эльфы друхии — рабовладельцы, развратники, любители пыток и жертвоприношений, которые в плане жестокости недалеко ушли от хаоситов (которых, впрочем, как все прочие эльфы, ненавидят и режут без жалости, благо живут с ними буквально через улицу). С другой стороны, высшие эльфы при всех их отрицательных качествах являются одними из наиболее последовательных борцов с Хаосом. А лесные эльфы просто очень любят природу и хранят по отношению ко всем другим фракциям (то есть вообще ко всем, что тёмным, что высшим эльфам в их леса тоже лучше не соваться) до зубов вооруженный нейтралитет. Но вот для хаоситов и особенно зверолюдов — это верная смерть.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — эльдар являются циничными манипуляторами, считающими все остальные расы за низшие. Впрочем, их темные собратья и вовсе являются [[Полное чудовище|полными чудовищами]], попасть в руки к которым — [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]] — эльфы домена Ситикус — высокомерные ксенофобы, презирающие всё и всех, и медленно вырождающиеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Лариса Бочарова, «Они». Причем это ''толкиеновские'' эльфы. Тут, они, правда, служат аллегорией чисто эскапистского толкинизма, возникшего у многих читателей книги после первого прочтения и надолго оторвавшего их от реальной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просто козлы ==&lt;br /&gt;
Отнюдь не плохие, а просто козлят.&lt;br /&gt;
* В [[Dwarf Fortress]] эльфы не то чтобы злые, они вполне готовы торговать с вашей крепостью и даже могут привозить прирученных редких животных, но все же они упертые [[экотеррорист]]ы: караванщики поднимут вой, упакуются и уедут, если вы предложите им что-то, сделанное из дерева, а дипломат потребует, чтобы вы за год срубали не больше опредленного числа деревьев, иначе война, причем будет открыто хамить и смотреть на ваших дварфов как на неполноценную расу. И это при том, что у эльфов считается нормальным съедать трупы других эльфов, да и вообще любых разумных существ (видимо, аллюзия на босмеров из The Elder Scrolls). В ранних версиях игры они были еще и [[лицемер]]ами — сами торговали только деревянной утварью и закатывали скандал, если им пытались продать обратно ''их же добро''. В более свежих версиях, впрочем, эльфы продают «выращенные» деревянные предметы, которые спокойно покупают обратно, а срубленное дерево оставляет не одно бревно, а десяток-другой, так что вписаться в квоту стало намного легче.&lt;br /&gt;
* «[[The Elder Scrolls]]» — Босмеры (лесные эльфы) сидят на соседней ветке с эльфами из [[Dwarf Fortress]]. У них есть Зелёный Пакт, согласно которому ни один лесной эльф не имеет право наносить вреда растению (рубить, поедать). А живут они в лесах. Как следствие, питаются настоящие Босмеры исключительно мясом, причем не брезгуют мясом врагов и даже своих сородичей (мясной мандат). Считается, что поедание мертвого своего же — награда обеим сторонам, а уж если вас пожелал схарчить кто-то высокого ранга, так это вообще честь. Все металлические инструменты (и даже некоторые деревянные!) босмеры закупают извне. Дома не строят, а выращивают. Что характерно, все босмеры — NPС и протагонисты игр (при игре за босмера) не подвержены «мясному мандату» и фактически являются отступниками веры. Предположительно что бы не слишком сильно ограничивать игрока и не нагружать игровую механику. Впрочем, можно отыгрывать такого босмера добровольно, и вкусить все прелести жизни: никаких покупных зелий (кто знает, из чего их варили), при этом — ''крайне'' ограниченная алхимия (так как ингредиенты в основном растительные). В одном из источников указано, что босмеры прекрасно могут пользоваться плодами растительной жизни, но только если она произведена не босмером и не в Валленвуде. Это решает проблему с зельями, свитками и книгами.&lt;br /&gt;
** Альтмеры (высокие эльфы) не в составе Третьего Альдмерского доминиона — расисты и изоляционисты, многие из которых недолюбливают даже альтмеров, живущих не на Саммерстете, не говоря о других родах эльфов и других расах, но при этом не злодеи, а просто козлы, впрочем, самые расисткие альтмеры сидят на своих островах и в других регионах не появляются.&lt;br /&gt;
** Данмеры (тёмные эльфы) — не смотря на свою зловещую репутацию, и не особо расисты, они просто раса козлов, обожающих высказывают своё «фе» тем, кто не добился в жизни больше их. Из этого вытекает то, что чем ниже положение данмера, тем он вежливее. Правда многие из них ради власти связываются с даэдра или чем-то подобным, а ещё у них много веков было легально рабство.&lt;br /&gt;
* [[Arda]] Эльве (Элу) Тингол, король Дориата. В целом положительный, но слишком резкий и нередко вёл себя как полный козёл, от этого и умер.&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Экранизация «Хоббита»]]. Король эльфов Трандуил, отец Леголаса. Крут так, что Толкину и не снилось, и козлит так, что Толкину и не снилось. В каноне он тоже не подарок, но далеко не настолько.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — [[Аллоды]] Онлайн (не предыдущие части!). Будучи [[СФК]] французов, являются лютейшими гедонистами, что может привести, скажем, к превращению в вампиров. Интриги, козни, разврат, даже порножурнал «Острые ушки» (настрого запрещённый в Империи!) имеется. Со времён беты сохранился [http://im2.peldata.com/bl4/38838/31bg.jpg такой вот арт], официально [http://lll.net/i/8d33117898c24d306b2efff15ec0b8f8.jpg смягчённый] позднее. (ссылки не работают (10.12.2020))&lt;br /&gt;
* [[Alan Garner|Алан Гарнер]], «[[The Moon of Gomrath|Луна в канун Гомрата]]» — лайос-альфары не злодеи, но весьма высокомерны и эгоистичны, и на фоне местных гномов, [[Гордая и воинственная раса|благородных воинов]], выглядят довольно неприглядно.&lt;br /&gt;
* Эльфы миров Эвиала и Мельина (и народ дану в придачу) из цикла Перумова по Упорядоченному. Да и вообще, эльфы всех миров Упорядоченного, просто длинноухии первых двух миров выделяются более других.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — син’дорай вообще грубые, прямолинейные и высокомерные личности. При торговле, к примеру, продавец обязательно скажет, что «будет рад(а) твоему золоту». Вот прям так, в лицо.&lt;br /&gt;
** А ещё они не гнушаются использовать чужую жизненную силу вместо маны.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VII: Day of The Destroyer — [[с прикрученным фитильком]] (большим) тёмные эльфы континента Джадам. Вообще не плохие (и даже не козлы), более того сами вооют с плохими [[пират]]ами Регны. Просто из-за любви к высокой торговле вызывают ощущение беспринципных капиталистов.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — здешним эльфам до исчадий ада вроде дроу из творчества Роберто Сальваторе далеко, но козлят и гадят они ничуть не меньше любой разумной расы, при этом усиленно пытаясь косплеить классический «дивный» народ.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — нельзя сказать, что Скай и Саати на стороне плохих ребят. В конце концов, они — наёмницы, а наёмникам понятия морали мешают зашибать деньгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=92197 про нравы Тёмных Эльфов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=85697</id>
		<title>Плохие эльфы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B&amp;diff=85697"/>
		<updated>2022-12-28T03:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheFairFolk|The Fair Folk}}&lt;br /&gt;
{{Q|Эльфы чудесны. Они творят чудеса.&amp;lt;br /&amp;gt;Эльфы удивительны. Они вызывают удивление.&amp;lt;br /&amp;gt;Эльфы фантастичны. Они создают фантазии.&amp;lt;br /&amp;gt;Эльфы очаровательны. Они очаровывают.&amp;lt;br /&amp;gt;Эльфы обворожительны. Они завораживают.&amp;lt;br /&amp;gt;Эльфы ужасны. Они порождают ужас.&amp;lt;br /&amp;gt;Никто ни разу не сказал, что эльфы хорошие. &amp;lt;br /&amp;gt;Потому что на самом деле они плохие.|Терри Пратчетт, «Дамы и господа»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Drow.jpg|240px|thumb|right|Дроу из [[Forgotten Realms]]]]&lt;br /&gt;
Каждый третий [[МТА]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя оскоромились и некоторые мэтры — см. эпиграф.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ознакомившись с [[Arda|классическим трудом профессора Толкина]], приходит к выводу, что мудрые, прекрасные, добрые и целомудренные эльфы (читай — очеловеченные, пусть и в идеализированном смысле) — это скучный шаблон, который надо немедленно порвать. И выводит в своем произведении эльфов, страдающих&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, почему страдающих? Они этим наслаждаются.&amp;lt;/ref&amp;gt; всем спектром человеческих недостатков, раздутых до нечеловеческих размеров. Такое обилие желающих поломать штамп привело к тому, что их художественный приём сделался штампом сам по себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерным подштампом является «[[Прекрасный Народ]]». Так обычно называют могущественных, волшебных эльфов, фей или фэйри с [[Серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]], чтобы их не обидеть, потому что если их обидеть — последствия за свой счёт. Данный троп куда ближе к образу эльфов из мифологии и народных сказок, так что здесь уместнее говорить не о [[деконструкция|деконструкции]] творчества Профессора, а о [[реконструкция|реконструкции]] оригинального образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Цикл «Возвращение домой» Виталия Зыкова. Эльфы — редкостные уроды даже на фоне остальных в сеттинге, где вообще нет белых и пушистых.&lt;br /&gt;
** Впрочем уроды они прагматичные и своим марионеткам могут и помочь.&lt;br /&gt;
* Грибные Эльфы в «[[Сказки темного леса|Сказках темного леса]]» — ролевая команда психов, наркоманов и [[Рыцарь крови|рыцарей крови]]. Причем это автобиография. И при этом замечательно написанная.&lt;br /&gt;
** Знакомые ролевики автора этих строк при упоминании грибных эльфов начинают выражаться исключительно нецензурно — имеют личный опыт общения. Доходило до того, что, узнав об их появлении на полигоне, игроки разбегались.&lt;br /&gt;
** Стиль написания заставляет предположить, что Джонни хотя бы мельком ознакомился с творчеством Энтони нашего Бёрджесса. Хотя не исключено и простое сходство описываемых явлений.&lt;br /&gt;
* «Ночная гостья» Архаровой.&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, «У Великой Реки» — местные эльфы прекрасные и бессмертные… пресыщенные жизнью до предела, развратные ЛГБТ, садисты и расисты, презирающие всех не-эльфов. Вплоть до периодических налетов на хуторян-пограничников, коих, по видимому, вырезали [[Полное чудовище|настолько жестокими способами]] [[Не щадить детей|до]] [[Не щадить стариков|последнего]] [[Не щадить беременных|человека]], что айнзацгруппы и дивизия СС «Дирлевангер» — нервно крестятся в уголке. Да и на попытки первого дипломатического контакта со стороны {{перевод|Новых княжеств|(Образованы после глобальной катастрофы из бывших городов Советского Поволжья и Калининской (Тверское княжество) области на территории нового мира)}} с просьбой прокладки автодороги вблизи(sic!) от эльфийского леса  — прислали обратно [[Участь хуже смерти|освежеванных]], [[Но я должен кричать|но еще живых благодаря магии посланников.]] Почесавши репу, князья сделали правильный вывод об [[Окончательное решение|окончательном решении]] эльфийского вопроса с применением тяжелых осколочных снарядов, загонных стрелковых команд и авиабомб с напалмом.&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]] любит поиграть с этим тропом:&lt;br /&gt;
** В «[[Хроники Сиалы|Хрониках Сиалы]]» эльфы, они же Вторая Раса — ближайшие родственники орков, Первой Расы (включая увеличенные нижние клыки), и отличаются от них только фигурой да манерой заплетать волосы. Издали и не разберёшь — и это неоднократно подчёркивается в тексте. Однозначно плохими их назвать нельзя, однако к людям они относятся в общем-то, немногим лучше орков (судьба Джока Имарго — замечательное тому подтверждение).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, не сказать, чтобы они были хуже местных людей (да и в произошедшем с означенным персонажем обе расы виноваты поровну, и ни одна — не из чистого садизма: просто ситуация была такова, что очень нужно было перевести на кого-то стрелки). Да и вообще, геополитика в этом мире — [[Серо-серая мораль|серо-серая]], как ей, в общем-то, и подобает {{spoiler|(ну, то-есть, на самом деле [[все цвета спектра]], но рассказывать подробнее о тех, кто в оттенки серого не вписывается, было бы спойлером)}}, хотя орки существенно темнее других рас.&lt;br /&gt;
** «[[Ветер и Искры]]»: здешние эльфы — кровожадные маньяки (кроме того презирают луки). Тем не менее, тут не все однозначно: главный герой, бывший участник войны, ненавидит эльфов — они же высокомерные уроды, а некоторые еще и садисты. Однако это люди пришли в их земли без приглашения и быстро начали устанавливать свои порядки, да еще и притащили свои болезни, к которым у эльфов не было ни иммунитета, ни лекарств.&lt;br /&gt;
* «Слуги Зла» М. Далина — сознательная [[инверсия]]. Орки здесь обладают своеобразной моралью (например, не видят ничего дурного в каннибализме, если «жертва» уже мертва, или публичном сексе), но в целом никому особого зла без весомого повода не делают. Эльфы же — белокурые бестии с гипертрофированными замашками высшей расы, ни во что не ставящие даже союзников-людей и не способные, несмотря на все претензии, на понимание настоящей красоты. {{spoiler|А на поверку — это вообще зачарованные люди с промытыми мозгами, действующие в целях местной владычицы волшебного леса, которая скорее [[чужеродное чудовище]], враждебное всему живому. Впрочем, некоторые встают на ее сторону сознательно.}}&lt;br /&gt;
* Анна Гурова «Малышка и Карлссон» — тролли не плохие, эльфы не хорошие.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов «Предатель» — эльфы те ещё уроды (моральные). Из-за проблем в своем мире готовятся завоевать Землю. Людям и другим расам в их мире уготовано место бесправных рабов. Их ненавидят даже полу- и четвертьэльфы.&lt;br /&gt;
* Борис Харькин «В пасти Джарлака» — здешние эльфы — долгоживущая, крайне многочисленная и агрессивная раса, находящаяся в союзнических отношениях с людьми и крайне презрительно относящаяся к другим. Пленных скармливают подземному хищному то ли червю, то ли растению Джарлаку (отсылка к «Звёздным войнам»?).&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — Джемулан как типичнейший представитель своего рода. Впрочем, эльфы попроще, которые не сиды, уже не такие моральные уроды, просто эстеты с лёгким уклоном в экотерроризм. Как и большинство существ в этой вселенной, эльфы представлены крайне широким разнообразием типажей — от прекрасной и мудрой королевы-волшебницы Галлерии Лискардерасс до переродившихся в полноценных демонов сидов Дома Дерева из Хвитачи.&lt;br /&gt;
* Владимир Пекальчук «Нелегал» — Обратная игра с тропом. Тирр Волан из дома Диренни гуманнее большинства сородичей по злобной расе дроу и оказывается лучше многих людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Толкиновские эльфы считаются няшками потому, что большинство их помнит лишь по Леголасу и Галадриэли из «Властелина колец». А вот в «Сильмариллионе» они описаны скорее как средневековые люди, герои эпосов, подверженные страстям: ни в коем случае не плохие как народ, но и не поголовно хорошие. Встречались среди них и весьма неоднозначные личности, хоть и реже, чем плохие люди:&lt;br /&gt;
** Весь Первый Дом нолдор — т.е феаноринги (начиная с самого Феанора) и их подданные — сильно помешались на почве Сильмариллов, что порой сочеталось с не самым лучшим характером. Устроили братоубийственную резню в Алквалондэ и бросили своих братьев и друзей переходить ужасную ледяную пустыню безо всякой помощи. Но это ещё цветочки. Устроили резню в Дориате, когда им не отдали Сильмарилл; узнав, что Сильмарилл унесли в Сирионские Гавани, уничтожили последний эльфийский город в Белерианде, причём часть дружинников Дома Феанора пыталась защитить жителей Гаваней. Когда после Войны Гнева Сильмариллы отвоевали, нагло их потребовали, а не получив, выкрали у Эонвэ. Однако в руках их держать не могли, так что уцелел лишь Сильмарилл Эарендиля. В принципе, целиком плохих эльфов у Толкина мало, ибо они — непадший народ, и ко злу им склониться труднее, чем, например, людям, но уроды были и там. По-настоящему плохими (а не просто безумными) были следующие эльфы:&lt;br /&gt;
** Эол [[Говорящее имя|Тёмный Эльф]] — пытавшийся убить собственного сына (из чувства собственности) и не могущий начать общаться со своей будущей женой, не обдолбив её предварительно чарами — видимо, те ещё комплексы. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже феаноринги считали такие методы сватовства недостойными]].&lt;br /&gt;
** Саэрос — ярый [[Шовинизм|шовинист]], не гнушавшийся клеветой и попыткой убийства ради своего положения при дворе и от [[зависть|зависти]].&lt;br /&gt;
** Маэглин, сын Эола — предавший свой город и народ. Единственный в истории эльф, предавший своих сородичей [[Тёмный властелин|Морготу]]. Маэглин за брак с Идрилью (с двоюродной сестрой, к слову) и власть над Гондолином был готов стать эльфийским [[квислинг]]ом.&lt;br /&gt;
** Келегорм — хотел жениться на Лютиэн независимо от её желания. Туда ещё можно добавить Куруфина, который его в этом поддерживал. Ещё они, явившись погорельцами к Финроду, взбунтовали против него его народ, и не всплыви правда об их «подвигах», у них были шансы узурпировать Нарготронд.&lt;br /&gt;
* Эльфы [[Плоский Мир|Пратчетта]] в «Дамах и господах» из эпиграфа: обитатели параллельной паразитической вселенной, которые не прочь заявиться к вам в обычный мир, ради веселья. Правда, весело будет им, а не вам. Порой ведут себя как отбитые садисты, но это не совсем их вина: им в принципе не знакома боль, у них нет этого чувства, поэтому они неспособны представить что именно ощущают человечки, участвующие в их забавах. Как следствие, эмпатия у них неразвита (каждый эльф может поставить себя на место своей жертвы, вот только ему все физические мучения побоку). Самое близкое к боли, что они знают — чувство дезориентации и ослепления, которое у них вызывает железо (они чувствительны к электромагнитным полям).&lt;br /&gt;
** Не совсем. Судя по описаниям, боль они таки чувствуют. А вот эмпатии у них нет ''вовсе''. Они знают, что такое ощущаемая ими боль. Они знают, что их жертвам больно. Они просто '''никак''' не соединяют эти два факта. Первое — плохо. А второе — большое хи-хи.&lt;br /&gt;
* «Орден Манускрипта» Тэда Уильямса. Бессмертные, бывшие когда-то одним народом, давно разделились на две группы с разным (но схожим) языком. [[Нет, не тот|Ситхи]] — вполне себе классические эльфы. Опасные но не бесчеловечные, мудрые, эстеты, готовые сотрудничать (а в давние времена и смешиваться!) с людьми. А вот их родичи, живущие на дальнем Севере Норны, которыми уже много тысяч лет правит давно сошедшая с ума (с человеческой точки зрения), но при этом вполне рациональная и безмерно опасная {{spoiler|Главный ГлавГад}}, сребролицая царица Утук-Ку Сейт-Хамаха… это именно наш троп, сплошь Зимние и НЕблагие по самое нехочу. Людей они считают опасной разновидностью зверья, которой по чистому недоразумению дали размножиться и развиться до такой степени что они стали реальной проблемой… но эту ошибку ещё не поздно исправить. Смертный, встретившийся с Ситхом может погибнуть — а может и получить помощь… или даже ночь любви, бывали прецеденты. Смертный встретившийся с Норном может в лучшем случае надеяться на быструю смерть, но такое везение маловероятно, уж если им попадётся смертный, то они позабавятся с ним всласть.&lt;br /&gt;
** В новой трилогии норнам уделено намного больше внимания, и они предстают несколько человечнее и рассудительнее, хотя кастово-рабовладельческое общество и запредельная суровость даже по отношению друг к другу (без которой им в нынешних условиях попросту было бы не выжить) действительно имеют место. Однако доходит даже и до искренней любви между отдельными норнами и смертными. Складывается впечатление, что если бы не по-настоящему, без всяких скидок, злобная королева и не пара ее прихлебателей, то остальные были бы намного более вменяемыми ребятами. Впрочем, на момент правки последняя часть трилогии еще не вышла, так что посмотрим, что будет.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» Анджея Сапковского. Эльфы наделены обычными человеческими чертами, часто проявляют низость, склочность, совершают преступления (а в [[Wiedźmin|польском сериале]] ещё и похожи на бедных индейцев из резерваций). Будучи угнетённым меньшинством, сражаются за свободу с людьми террористическими методами, во время войны становятся [[Эскадроны смерти|эскадронами смерти]] на службе у Нильфгаардской Империи. Впрочем, в Саге также немало и нормальных эльфов, не страдающих (и не наслаждающихся) расизмом, а люди, как ни крути, действительно крепко виноваты перед эльфами, да и вообще нелюдями. В параллельном мире, где эльфы победили в противостоянии с людьми, они построили своё утопичное государство — вот только людей при этом частью, [[Промывание мозгов|промыв мозги]], обратили в рабов, частью безжалостно истребили.&lt;br /&gt;
** Если допустить, что эльфы истребляли людей не сами, а натравливали их группировки друг на друга (или просто не препятствовали этой резне), сами же лишь стояли и с улыбкой смотрели — суть от этого нисколько не изменится, даже сделается еще гаже. Те люди, которых успела увидеть Цири, показаны до того зазомбированными, что становится ясным: люди никак не могли истреблять друг друга ''без'' ведома Господ (т. е. [[Раса господ|правящего]] [[Прекрасный Народ|эльфийского Народа Ольх]]).&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]». Конечно, тамошние подданные Зимнего Двора не все так уж плохи, да и те, кто реально плох, уступают таким чудовищам, как нааглошии и особенно Внешние — но попадаются реальные гады. Например, Мэйв, Леди Зимы. Или Красношапка, обновляющий цвет шапочки в крови своих жертв.&lt;br /&gt;
* Эльфы из «Хроник полукровок» Андре Нортон являются [[Прекрасный_Народ|фейри]] по сути и эльфами только по облику.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]». Высшая цетагандийская аристократия — хауты/ауты — конечно, [[не эльфы]] (но уже и [[Транс-человек|не люди]]), но стереотипами «плохих эльфов» от них несет изрядно. Совершенные генномодифицированные шовинисты, погрязшие в собственных евгенических программах, чувстве собственной прекрасности и величия, смотрящие на всех остальных как на дерьмо, и живущие в своем, параллельном мире, при этом верша судьбу крупнейшей империи галактики.&lt;br /&gt;
** А ещё они [[коварный француз|этнические французы]]&amp;lt;ref&amp;gt;Прямо не сказано, но намёки достаточно толстые&amp;lt;/ref&amp;gt; — что, строго говоря, для шотландки Буджолд довольно неожиданно: в нашей истории шотландцы и французы [[w:Старый союз|традиционно находятся в прекрасных отношениях]].&lt;br /&gt;
*** Так Буджолд ни разу не сказала, что они плохие. Вот Архипелаг Джексона, эти да, однозначно плохие. Барраярцы плохие. Барраярцы считают плохими цетагандийцев, но это нормально, по результатам войны с Цетагандой Барраяр был изолирован от остальной галактики и сверзился чуть не в средневековье. Цетагандийцы у Буджолд не плохие. Они просто уже ДРУГИЕ.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то Барраяр в средневековье загнало схлопывание считавшегося единственным п-в-тоннеля. А цетагандийцы прилетели уже после окончания Периода Изоляции.&lt;br /&gt;
***** Вообще-то именно цетагандийцы им его и схлопнули.&lt;br /&gt;
* «[[Джонатан Стрендж и мистер Норрелл]]» Сюзанны Кларк — эльфы не толкиновские, а фольклорные, а для эльфов незамутнённого Шекспиром английского фольклора выходки вроде похищений детей были рутиной. Впрочем, они не со зла — у них просто несколько другое представление о нормах поведения. В общем-то, они [[Нечеловеческая психология|сумасшедшие]].&lt;br /&gt;
** Собственно, и эльфами-то они стали только в русском переводе. В оригинале это никакие не elves, а самые настоящие [[Прекрасный Народ|fairies]]. Потому и ведут себя соответствующе.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]] — в отличие от сериала, Иные показаны в книге как ледяные эльфы. Ну ''очень'' плохие эльфы.&lt;br /&gt;
** Они, конечно, не единственные, кто воплощает собой данный архетип (и в этом Мартин прав: у него '''нет эльфов''' как единой расы, у него две совершенно разные: Иные, воплощающие собой ужас и мрак, и Дети Леса, воплощающие древнюю мудрость, но тоже небезупречные: см. [[A Song of Ice and Fire/НД|теорию «кашка из Жойена»]]).&lt;br /&gt;
* Ирландский янг-эдалт «Призванные». Эльфов когда-то выгнали в шею из Ирландии в другой мир, а теперь они отыгрываются на человеческих детях. Способность плавить плоть одним прикосновением и очень альтернативное чувство прекрасного в комплекте. Слабонервным лучше это не читать, а плашку 12+ на книге можн опосчитать чьей-то очень злой шуткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Кирилла Еськова — взгляд на толкиновских эльфов с позиции культуры, в которой представителей «высших рас» принято рассматривать, скорее, в прицел, в отличие от «высших классов».&lt;br /&gt;
** Надо признать, что и у Толкина, судя по «Сильмариллиону», эльфы далеко не всегда положительные, хоть Еськов и вывел их поголовно плохими.&lt;br /&gt;
** Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — [[аверсия]]. Главный [[антизлодей]] Олмер и его команда всю книгу твердят, что эльфы самовлюблённые и зажравшиеся гады, но показанные в книге персонажи-эльфы совершенно такими не выглядят и даже проявляют себя настоящими героями.&lt;br /&gt;
* Даниил Александрович Сторчак, дилогия «Старший брат» и «Тенета иллюзий». Сидхе, например, не то чтобы плохие или хорошие. Они просто [[Серобуромалиновая мораль|напрочь другие]]. Так, например, Крадущая Сны помогает главному герою разобраться с проблемой крестражей и Волдеморта вообще только потому, что хочет поскорее уйти в другое измерение, но должна оставить преемника с пробужденной кровью — и на эту роль она выбрала протагониста.&lt;br /&gt;
* Михаил Харитонов, «Горлум и Ласталайка». Толкиновские эльфы как создатели зловещей диктатуры, основанной на наркотиках.&lt;br /&gt;
* Часто присутствует сабж в рассказах Джаггернаута. Например, эльфы как потомки олигархов и криминалитета («А Видящий — это всего-навсего смотрящий!»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* «Хеллбой 2», Принц Нуада, [[антизлодей]] и [[великолепный мерзавец]] (ибо стильность). Намерен вернуть былое величие своей умирающей расе путем тотального уничтожения гнусных человеков. Хладнокровно отправил [[Топливо ночного кошмара|на корм зубастым феям]] в начале фильма целую кучу людей (пусть это и были богатеи с аукциона), в чем необходимости не было вообще. Даже убийствами своих же ради достижения цели не брезгует, равно как и {{spoiler|убийством отца}}. Но всё же не [[полное чудовище]], он искренне любит свою сестру, а по погибщему другу-троллю искренне горюет. Ну и какой-никакой кодекс чести у него есть.&lt;br /&gt;
* «Тор: Царство Тьмы», тёмные эльфы Свалталфхейма (хотя упоминается, что они куда старше Асгарда, и сюда лишь переселились), в частности — Малекит и Курз. Вроде бы и являются фольклорной адаптацией мифологии, но имеют при себе космический корабль и футуристический арсенал (бластеры, варп-гранаты), да и магию никто не отменял. По факту, всего лишь хотели расширить свой ареал обитания, так как миры под открытым солнцем им не комильфо. Правда, методы у них слишком экстремальные, вот и пришлось супергероям вмешиваться.&lt;br /&gt;
* «Яркость» — Лейла и её подручные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
* [[DOTA: Кровь дракона]] — местные эльфы те еще те кадры, отрезающие чужакам руки и прочие части тела, но если к ним не лезть, то агрессию они не проявляют&lt;br /&gt;
* [[ Принц Дракон ]] — местный эльфы делаться на расистов светлых которые могут засунуть вас в плазменый очиститель если вы не соответствуете их идеалам красоты включающим наличие рогов .Синоби — мазохистов лунных обожающих бесполезное в бою оружие и садомазо — ритуалы и прочие миловидные разновидности для которых вы враг недостойный магий только зато что не разделяете их драконофильные взгляды&lt;br /&gt;
* [[Поднятие уровня в одиночку]] — местный ледяные эльфы не скрывают что живут только ради поединков на ножах .Они даже специально поддерживают свою культуру на уровне эскимосов что бы не было соблазно создать не холодное оружие и перестать тренироваться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Arcanum — так называемые «темные эльфы», ненавидящие любую технологию и всех не-эльфов. В целом, эльфы в сеттинге Арканума под давлением урбанизации были вынуждены более-менее умерить свой расизм и попытаться влиться в общество; «темными» же были названы ультраконсерваторы, которые не только стали противиться переменам, но и атаковать уже собратьев за мягкотелость, [[Уволен из гестапо за жестокость|из-за чего те были вынуждены прогнать радикалов подальше]]. {{spoiler|Именно в их городе Тсен-Анг находится база Десницы Молоха, чьи убийцы всячески пытается избавиться от главного героя.}}&lt;br /&gt;
* Третий Доминион Альдмери в [[Skyrim]], представляет собой тираническое государство, [[Ряженые под Рейх|ряженую под Рейх]], управляемую партией «Талмор», которая по сути полные [[Копиркин]]ы НСДАП. Конечная цель Талмора — уничтожение всех людей и прочих низших рас, и перезагрузка всего Нирна до состояния мифической эры.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Суть Доминиона Альдмери в том, что люди-неды (короткоживущие) поклоняются Лорхану, а эльфы считают себя прямыми и кровными потомками аэдра, воплощенных богов, снизошедших в мир и потерявших почти всю свою силу по милости Лорхана, обманом убедившего их создать Нирн и вложить в него части себя. Если перезагрузить мир силой псиджи, то эльфы станут аэдра, а люди умрут, потому что ничего божественного в себе не имеют. Их можно и нужно убить по канонам доминиона Альдмери, они есть часть Лорхана. Цель Доминиона — возвращение к состоянию безвременья и уничтожение мира как побочный эффект.}}&lt;br /&gt;
** Более ранняя, доимперская инкарнация Доминиона Альдмери представлена в TES Online. Он является полной противоположностью того, что представлен в пятой части: прогрессивный военный союз, выступающий за сотрудничество всех трех рас &amp;lt;ref&amp;gt; Кстати именно тогда эльфийские прпагандисты сочинили, что каджиты, являются близкими генетическими родственниками эльфов, чем люди, хотя все факты говорят об обратном.&amp;lt;/ref&amp;gt; — {{spoiler|две из трёх рас — эльфийские}}. В отличие от изоляционистского движения Veiled Heritance, в TES Online талморцы радикальными расистами и [[Ряженые под Рейх|ряжеными под Рейх]] не являются {{spoiler|и просто хотят поработить всех людей}}. Впрочем, так они лишь похожи на [[Ряженые под Японию|иных воинствующих шовинистов той же эпохи]]…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это не мешает им уничтожать яйца ящеролюдов-аргониан, а сомневающимся солдатам объяснять — да это ж просто животные, их не жалко. На самом деле расистов среди альтмеров всегда было много.&lt;br /&gt;
** Маормеры (морские эльфы) [[Хуже, чем ужасно|считают уже самих альтмеров предателями эльфийских истоков и традиций]]. В результате конфликта [[Уволен из гестапо за жестокость|альтмеры изгнали маормеров со своих земель]], впрочем сами маормеры утверждают, что ушли по своему желанию, чтобы сохранить традиционный уклад эльфийской жизни. Маормеры воюют со всеми остальными и особенно с альтмерами.&lt;br /&gt;
** Манкар Каморан из [[TES/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] является воплощением обоих путей радикализма МЕРов: он хочет И перезагрузить мир до мифической эры и эпохи 0 как альтмеры, И призвать даэдра в этот мир, как это делают прочие меры. Ничего удивительного, что он тотально поехал крышей. А вот когда именно он сошел с ума — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Disciples II: Rise of Elves. Здесь они выступают в роли [[протагонист-злодей|злодеев-протагонистов]], убивающих своих бывших союзников-людей и старых недругов-гномов. Справедливости ради, [[я просто исполнял приказ|они просто выполняют приказы]] своего свежевоскрешенного и рассорившегося с крышей бога Галлеана.&lt;br /&gt;
** В ситуации хватает нюансов. Начать стоит хотя бы с того, что война идёт в основном на ''эльфийских'' землях; пограничная крепость фигурирует лишь в финальной миссии. Судя по всему, после «братской помощи» против демонов в Guardians of Light союзники-люди решили подзадержаться на эльфийских землях… Кроме того, союзниками с людьми были лишь Благородные эльфы, в то время как в свежесозданном Альянсе большинством являются Дикие, для которых люди — просто какие-то чужаки, пришедшие на их земли и злящие бога. Да и о том, что демоны вообще смогли проникнуть в эльфийские земли из-за наводки Кроули, имперского графа, тоже забывать не стоит. Наконец, в Alliance Crusade выясняется, что даже Небесный Отец, (на секундочку, бог-покровитель людей!), считает эльфов правой стороной…&lt;br /&gt;
*** За братскую помощь тоже нужно платить, люди не задаром свою кровь проливали. Эльфы же решили возвращать свои территории не в момент какого-то кризиса в отношениях, это ещё можно было бы понять, а подло напали на своих союзников, с которыми у них были мир и согласие. Ну а «Крестовый поход эльфов» это неканон, что видно по низкому качеству самой кампании. Наверное это какая-то фанатская поделка, которая понравилась разрабам и они её оставили в списке доп.кампаний. Чего стоит хотя бы такая нелепица, как Империя в союзниках (!) у эльфов в начале кампании.&lt;br /&gt;
**** Если бы не люди, королевство благородных эльфов и не подверглось бы одновременной атаке сразу демонов и нежити, а только последних (что уж там, если бы не люди, демонов вообще бы не существовало). А в «Восстании» обе стороны неадекватны. Только у эльфов есть оправдание в виде варваров-Диких и бога в состоянии аффекта, в то время как имперцы тупо вцепились в чужую, по сути, землю и бессмысленно за неё дохнут. «Крестовый поход Альянса» сделан, точнее, недоделан разрабами игры; он должен был быть частью отменённого аддона (того самого, с орками в названии). Сами разрабы считали его каноничным — и именно его концовка была причиной распада Альянса на две отдельные расы перед началом событий нерождённой третьей части от Strategy First. Мир с людьми объясняется тем, что что Галлеан временно успокоился, дикие эльфы удовлетворились изгнанием чужаков, ну а благородным и имперцам эта война вообще, по-хорошему, не нужна. К слову, эта кампания, при всей механической недоделанности, с сюжетной точки зрения получилась весьма интересной, а уж по сравнению с сюжетом третьей части от Акеллы — вовсе шедевр.&lt;br /&gt;
* Royal Quest — расисты-эльфы в подземных копях Алохи жестоко эксплуатировали труд [[Благородный дикарь|орков]], манипулируя с их сознанием. Но однажды ученик шамана Хабул смог сбросить эльфийские чары. Восставшие орки в союзе с людьми разгромили остроухих и заставили их бежать Тропой Снов. Но эльфы, отступая, прокляли свои земли и превратили их в нечто вроде [[Мордор]]а.&lt;br /&gt;
* [[Ravenmark]] — карданские эльфы скорее напоминают каких-нибудь гоблинов: низкорослые, жадные, плодятся как кролики и недолгоживущие. Напоминают западные стереотипы о японцах XIX века, что подчёркивается их архитектурой, некоторыми названиями, видом оружия и офицером в маске [[тэнгу]] и самурайских доспехах.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — Вора, бывшая жрица культа Ио. А ныне — всадник апокалипсиса на побегушках у Ягорат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — целая подраса злых эльфов, «тёмные эльфы», они же «дроу». Большинство из них — коварные злобные существа, приверженцы тёмных культов. Исключение — последователи доброй богини Эйлистри, однако им хуже всего: их одинаково не любят и дроу, и не-дроу (например, «светлые» эльфы в большинстве своем даже не подозревают, что существуют незлые общества темных эльфов, а иные даже вовсю отвергают любые намеки на это).&lt;br /&gt;
** В параллельном Царстве Теней также есть Летние и Сумеречные дворы фей, причём вопреки названиям, одни других не лучше.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Все фракции эльфов подходят под этот троп. Являются калькой с мелнибоницев Муркока. Что, впрочем, неудивительно, ибо в этом мире все хоть немного, но плохие. Но особенно среди них выделяются темные эльфы друхии — рабовладельцы, развратники, любители пыток и жертвоприношений, которые в плане жестокости недалеко ушли от хаоситов (которых, впрочем, как все прочие эльфы, ненавидят и режут без жалости, благо живут с ними буквально через улицу). С другой стороны, высшие эльфы при всех их отрицательных качествах являются одними из наиболее последовательных борцов с Хаосом. А лесные эльфы просто очень любят природу и хранят по отношению ко всем другим фракциям (то есть вообще ко всем, что тёмным, что высшим эльфам в их леса тоже лучше не соваться) до зубов вооруженный нейтралитет.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — эльдар являются циничными манипуляторами, считающими все остальные расы за низшие. Впрочем, их темные собратья и вовсе являются [[Полное чудовище|полными чудовищами]], попасть в руки к которым — [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]] — эльфы домена Ситикус — высокомерные ксенофобы, презирающие всё и всех, и медленно вырождающиеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Лариса Бочарова, «Они». Причем это ''толкиеновские'' эльфы. Тут, они, правда, служат аллегорией чисто эскапистского толкинизма, возникшего у многих читателей книги после первого прочтения и надолго оторвавшего их от реальной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Просто козлы ==&lt;br /&gt;
Отнюдь не плохие, а просто козлят.&lt;br /&gt;
* В [[Dwarf Fortress]] эльфы не то чтобы злые, они вполне готовы торговать с вашей крепостью и даже могут привозить прирученных редких животных, но все же они упертые [[экотеррорист]]ы: караванщики поднимут вой, упакуются и уедут, если вы предложите им что-то, сделанное из дерева, а дипломат потребует, чтобы вы за год срубали не больше опредленного числа деревьев, иначе война, причем будет открыто хамить и смотреть на ваших дварфов как на неполноценную расу. И это при том, что у эльфов считается нормальным съедать трупы других эльфов, да и вообще любых разумных существ (видимо, аллюзия на босмеров из The Elder Scrolls). В ранних версиях игры они были еще и [[лицемер]]ами — сами торговали только деревянной утварью и закатывали скандал, если им пытались продать обратно ''их же добро''. В более свежих версиях, впрочем, эльфы продают «выращенные» деревянные предметы, которые спокойно покупают обратно, а срубленное дерево оставляет не одно бревно, а десяток-другой, так что вписаться в квоту стало намного легче.&lt;br /&gt;
* «[[The Elder Scrolls]]» — Босмеры (лесные эльфы) сидят на соседней ветке с эльфами из [[Dwarf Fortress]]. У них есть Зелёный Пакт, согласно которому ни один лесной эльф не имеет право наносить вреда растению (рубить, поедать). А живут они в лесах. Как следствие, питаются настоящие Босмеры исключительно мясом, причем не брезгуют мясом врагов и даже своих сородичей (мясной мандат). Считается, что поедание мертвого своего же — награда обеим сторонам, а уж если вас пожелал схарчить кто-то высокого ранга, так это вообще честь. Все металлические инструменты (и даже некоторые деревянные!) босмеры закупают извне. Дома не строят, а выращивают. Что характерно, все босмеры — NPС и протагонисты игр (при игре за босмера) не подвержены «мясному мандату» и фактически являются отступниками веры. Предположительно что бы не слишком сильно ограничивать игрока и не нагружать игровую механику. Впрочем, можно отыгрывать такого босмера добровольно, и вкусить все прелести жизни: никаких покупных зелий (кто знает, из чего их варили), при этом — ''крайне'' ограниченная алхимия (так как ингредиенты в основном растительные). В одном из источников указано, что босмеры прекрасно могут пользоваться плодами растительной жизни, но только если она произведена не босмером и не в Валленвуде. Это решает проблему с зельями, свитками и книгами.&lt;br /&gt;
** Альтмеры (высокие эльфы) не в составе Третьего Альдмерского доминиона — расисты и изоляционисты, многие из которых недолюбливают даже альтмеров, живущих не на Саммерстете, не говоря о других родах эльфов и других расах, но при этом не злодеи, а просто козлы, впрочем, самые расисткие альтмеры сидят на своих островах и в других регионах не появляются.&lt;br /&gt;
** Данмеры (тёмные эльфы) — не смотря на свою зловещую репутацию, и не особо расисты, они просто раса козлов, обожающих высказывают своё «фе» тем, кто не добился в жизни больше их. Из этого вытекает то, что чем ниже положение данмера, тем он вежливее. Правда многие из них ради власти связываются с даэдра или чем-то подобным, а ещё у них много веков было легально рабство.&lt;br /&gt;
* [[Arda]] Эльве (Элу) Тингол, король Дориата. В целом положительный, но слишком резкий и нередко вёл себя как полный козёл, от этого и умер.&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Hobbit Trilogy|Экранизация «Хоббита»]]. Король эльфов Трандуил, отец Леголаса. Крут так, что Толкину и не снилось, и козлит так, что Толкину и не снилось. В каноне он тоже не подарок, но далеко не настолько.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком — [[Аллоды]] Онлайн (не предыдущие части!). Будучи [[СФК]] французов, являются лютейшими гедонистами, что может привести, скажем, к превращению в вампиров. Интриги, козни, разврат, даже порножурнал «Острые ушки» (настрого запрещённый в Империи!) имеется. Со времён беты сохранился [http://im2.peldata.com/bl4/38838/31bg.jpg такой вот арт], официально [http://lll.net/i/8d33117898c24d306b2efff15ec0b8f8.jpg смягчённый] позднее. (ссылки не работают (10.12.2020))&lt;br /&gt;
* [[Alan Garner|Алан Гарнер]], «[[The Moon of Gomrath|Луна в канун Гомрата]]» — лайос-альфары не злодеи, но весьма высокомерны и эгоистичны, и на фоне местных гномов, [[Гордая и воинственная раса|благородных воинов]], выглядят довольно неприглядно.&lt;br /&gt;
* Эльфы миров Эвиала и Мельина (и народ дану в придачу) из цикла Перумова по Упорядоченному. Да и вообще, эльфы всех миров Упорядоченного, просто длинноухии первых двух миров выделяются более других.&lt;br /&gt;
* [[WoW]] — син’дорай вообще грубые, прямолинейные и высокомерные личности. При торговле, к примеру, продавец обязательно скажет, что «будет рад(а) твоему золоту». Вот прям так, в лицо.&lt;br /&gt;
** А ещё они не гнушаются использовать чужую жизненную силу вместо маны.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VII: Day of The Destroyer — [[с прикрученным фитильком]] (большим) тёмные эльфы континента Джадам. Вообще не плохие (и даже не козлы), более того сами вооют с плохими [[пират]]ами Регны. Просто из-за любви к высокой торговле вызывают ощущение беспринципных капиталистов.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — здешним эльфам до исчадий ада вроде дроу из творчества Роберто Сальваторе далеко, но козлят и гадят они ничуть не меньше любой разумной расы, при этом усиленно пытаясь косплеить классический «дивный» народ.&lt;br /&gt;
* [[Paladins: Champions of the Realm]] — нельзя сказать, что Скай и Саати на стороне плохих ребят. В конце концов, они — наёмницы, а наёмникам понятия морали мешают зашибать деньгу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=92197 про нравы Тёмных Эльфов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Шкажошные шушества}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=85615</id>
		<title>Непонятного пола</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=85615"/>
		<updated>2022-12-27T12:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AmbiguousGender|Ambiguous Gender}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Приехал коллега с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты. На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее ...опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно. А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти - этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег... и долго не вставал.|Баш огр}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У вас кто: девочка или мальчик?&lt;br /&gt;
— Вырастет — само решит!|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Работяги тоже интересовались Ломоносовым. Спрашивали, например:&lt;br /&gt;
— Кто это в принципе — мужик или баба?&lt;br /&gt;
— Нечто среднее, — отвечал им Цыпин…|Сергей Довлатов, «Чемодан»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Fantsy Traps.jpg|240px|thumb|right|Извечные проблемы [[фэнтези]]]]&lt;br /&gt;
Перед вами существо, которое… ну, существо. Мужчина — нет, вроде не мужчина. Или всё-таки мужчина? Женщина — нет, вроде и не женщина. Или всё-таки женщина? В общем, '''непонятного пола'''. В русскоязычных произведениях встречается реже, потому что на русском намного сложнее говорить в неопределённом роде, а вот в англоязычных — вполне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов пол этого персонажа может раскрыться (тогда это получится [[бисёнэн]], [[трап]] или [[Пацанка|мужеподобная]] [[Свой парень|женщина]]), может не раскрыться, а может оказаться, что ответ «[[Гермафродит|оба]]», «[[Бесполое существо|никакого]]» или «[[Нечеловеческий пол|фывапролдж]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особая разновидность — [[потусторонний андрогин]]: среди духов и сверхъестественных существ такое очень распространено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Дитя Гермеса и Афродиты по имени Гермафродит. Он был вполне себе мужчиной, но затем слился в одно существо с нимфой Салмакидой, и вот то, что получилось, уже имело признаки обоих полов.&lt;br /&gt;
* Бессмертный Лань Цайхэ (как и Калиостро отметился в исторических хрониках, а затем за века прочно вошёл в мифологию и был причислен к лику Святых).&lt;br /&gt;
* В вышеупомянутом месте проживания Лань Цайхе (то есть Китае) есть легенда о звере по имени Лэй. И он таки двуполый.&lt;br /&gt;
* По буддистским канонам, все бодхисатвы перерождаются на небесах Тушита, где пол уже не важен. Секса там нет, потому что рождаются из лотосов.&lt;br /&gt;
* В синтоизме есть божество Инари, известное и как покровитель риса, и как приносящий удачу в бизнесе, и как вождь [[кицунэ]]. В разных легендах его именуют и господином, и госпожой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фолькльор ===&lt;br /&gt;
* Шутки на тему [[эльф]]ов и [[гном]]ов в фэнтази (см. картинку). При этом в большинстве вселенных гномиды всё таки не имеют бороды и на женщин вполне похожи, а вот андрогинные эльфы-мужчины уже куда распространённее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Mustard seed (эльф) в сонете Шекспира может быть как девочкой, так и мальчиком, на усмотрение читателя.&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «Неизвестное дитя». Дети сельского дворянина, играя рядом с лесом, подружились с другим ребенком, не из соседней деревни, и описали они его родителям странно. Ребенок очень хорошенький, тут брат и сестра не спорили. Но Христлиба утверждала, эта «девочка» носит розовое платье, а Феликс видел на «мальчике» зеленый костюмчик. {{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
«…мальчик умел стрелять и охотиться, как будто всю свою жизнь провел в лесу и не занимался ничем другим, кроме охоты. — „Ах, Феликс!“ — перебила Христлиба. — „Как же можно называть охотником маленькую, хорошенькую девочку? Конечно, может быть, она смыслит кое-что и в охоте, но главное ее дело — домашнее хозяйство. Посмотри, как мило помогла она мне одеть моих кукол и какие вкусные выучила готовить блюда!“» Родители решили, что это просто «воображаемый друг» (такого понятия тогда не было, это 1817 год, но суть именно такая). Дальше дитя призналось, что его мать — царица фей. «„Так ты принц? Так ты принцесса?“ — разом воскликнули дети почти испуганно. — „Конечно!“ — отвечало дитя». Пол неизвестного ребенка так и остался неопределенным.}}&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По, «Сердце-обличитель» — автор намеренно не дает указаний на пол убийцы (в английском языке это проще), хотя в адаптациях и переводах принято считать его мужчиной.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]»: Чичиков поначалу принял Плюшкина за старуху-ключницу.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Баум, «Путешествие в страну Оз» — Цыпа-Херувимчик, главный шутозвон Короля Имбиря. Улыбчивое, румяное, голубоглазое и белокурое дитя дошкольного возраста, одетое в белую пижаму и сандалии на босу ногу. Не имеет ни пола, ни родителей, поскольку искусственно выращено в инкубаторе. По опросу читателей вышло что таки девочка, но Баум это решение благополучно проигнорировал.&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Собачье сердце».&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Во-первых, мы не господа, — молвил наконец самый юный из четверых — персикового вида.&lt;br /&gt;
— Во-первых, — перебил и его Филипп Филиппович, — вы мужчина или женщина?&lt;br /&gt;
— Я — женщина, — признался персиковый юноша в кожаной куртке и сильно покраснел.|Диалог профессора с новым домоуправлением&amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что современный человек, привыкший видеть женщин одетых в брюки, рубашку и пиджак, сразу бы всё понял.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также есть мнение, что и Преображенский сразу всё понял, но с порога начал давить гостей интеллектом.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [[Остап Бендер]] зарабатывал, в том числе, и показом на ярмарках удивительного феномена природы — бородатой женщины (оказавшейся впоследствии толстым [[Сиськи — это смешно|грудастым]] монахом).&lt;br /&gt;
* Пол персонажа Брюн из [[Отель «У погибшего альпиниста»|«Отеля „У погибшего альпиниста“»]], пол-лица которого закрывали тёмные очки, никто не мог определить почти три четверти книги. Оно напоминает то юную очаровательную девушку, то крутого рубаху-парня, причём Брюн ухитряется говорить о себе так, что пол всё равно непонятен, и к тому же умеет менять голос. Что характерно, это не мешало главному герою заигрывать с Брюн и как с девушкой, и как с парнем — уникальный случай для советской литературы. Кажется, этого не знает даже дядя геро{{spoiler|ини}}. {{spoiler|Да-да, это девушка и премиленькая.}}&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «[[Вниз по волшебной реке]]» — Лихо Одноглазое. То ли мужик в платье, то ли женщина в брюках.&lt;br /&gt;
** В экранизации играет женщина-акробатка.&lt;br /&gt;
* Гномы в «[[Discworld|Плоском мире]]», в той вариации, что оба пола выглядят [[У нас именно такие гномы|традиционно мужеподобно]]: крепкие бородатые коротышки. [[Педаль в пол]]: даже сами гномы не могут навскидку определить, какого пола другой гном, а открыто говорить на эту тему не принято. «Все гномы бородаты и носят великое множество разных одёжек. В значительной степени их ухаживания состоят в том, чтобы деликатным и окольным путём выяснить, каков пол другого гнома». Правда, в поздних книгах некоторые гномки-таки открыто объявляют, что они женщины, несмотря на неодобрение гномов-традиционалистов. {{spoiler|Так поступает даже король юбервальдских гномов.}}&lt;br /&gt;
* Почти то же самое — [[у нас именно такие гномы|цверги]] у [[Метавселенная Рудазова|Рудазова]], с той только разницей, что пол они как раз-таки не скрывают. Вот только с определением рода в цвергской грамматике проблемы не слабже, чем в английской, так что, как говорится, не верь глазам своим. Сами цверги цверга от цверженки отличают на раз-два, а вот инородцы впросак попадают регулярно. «Страшноватое должно быть зрелище — супружеская пара цвергов в постели. Оба в доспехах, с оружием, поверх одеял две огромные бородищи. Кто муж, кто жена — совершенно непонятно».&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Крошка, неизменный спутник Рауля. Существо абсолютно непонятного пола, расы и возраста.&lt;br /&gt;
* С иронией — в «[[Vorkosigan Saga|Саге о Форкосиганах]]»: вечная проблема Бела Торна, которого постоянно принимают то за миловидного юношу, то за решительную девушку и не понимают, обращаться «сэр» или «мэм». Что неудивительно, учитывая, что Бел — гермафродит с полным набором как мужских, так и женских половых органов.&lt;br /&gt;
** Там же: ''Ба'', генно-модифицированные бесполые слуги цетагандийской верхушки. Обычно принимаются за женщин.&lt;br /&gt;
* Лемони Сникет, «[[33 несчастья]]»: среди сообщников главного антагониста графа Олафа был человек непонятного пола. {{spoiler|Он погибает в конце 8 книги, но пол так и не будет раскрыт.}}&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]» — Нератин Цека, офицер в наёмной команде Скеллена {{spoiler|и «крот», работающий на кесаря. Нератин — мужчина}}.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Нератин Цека — он или она? — прищурился Филин, глядя вслед выходящим офицерам. — Женщина или мужчина?&lt;br /&gt;
— Господин Скеллен. — Дакре Силифант откашлялся, но когда заговорил, голос у него был уверенный, а взгляд холодный. — Точно не скажу. С виду — мужчина, но уверенности нет. Относительно же того, какой из Цеки офицер — уверен. То, о чем вы спросить изволили, имело бы значение, если б я, к примеру, просил руки. А я не намерен. Вы, полагаю, тоже.|«Башня ласточки»}}&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]. В последней книге «Космоолухи: рядом» — Юнни. Несмотря на большое количество любовников и любовниц, его/её пол остается неизвестным для широкой общественности. О себе, впрочем, говорит в мужском роде. {{spoiler|Но так-таки девушка.}}&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Тело, которому ты служишь» — чёртики, обслуживающее Тело, размножаются неполовым путем (вылупляются из чертоматки), половых признаков не имеют, имена носят нерусские унисексуальные, причем завязанные на свою должность (на любом Теле чертик, заведующий ногтями на руках, будет носить имя Крима). В общении применительно к себе используют грамматический род по полу обслуживаемого Тела: Крима с мужского тела будет «он», Крима с женского тела — «она».&lt;br /&gt;
* Робин Хобб, «Сага о Видящих» — шут (он же лорд Голден, он же леди Янтарь).&lt;br /&gt;
* Екатерина Кузьменко, «Ржавчина» — Эмбер, художник и актёр.&lt;br /&gt;
* «[[Дом странных детей]] мисс Перегрин» — близнецы Рама и Ха. В фильме их играют мальчики.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Сулажин» — пол рассказчика определяется только после первого читательского выбора; всю первую главу он(а) говорит о себе гендерно нейтральными фразами — глаголы только в настоящем времени и т. п.&lt;br /&gt;
* Ольга Чигиринская, «Железная богиня милосердия»: пол героини-рассказчицы выясняется (не только для читателя) ближе к финалу.&lt;br /&gt;
* Джин М. Ауэл «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — Шамуд, шаман племени Шарамудои, и Омел, ребёнок Аттароа.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, серия «Вокзал времени» — детектив по имени Ноа носит то мужской, то женский костюм, пол определить крайне затруднительно.&lt;br /&gt;
* Бог(иня) воров Хельба в «[[Князь Света|Князе Света]]» [[Роджер Джозеф Желязны|Желязны]]. Меняет пол при каждом воплощении в новое тело, так что «первоначального» пола уже никто не помнит. Судя по тому, что сверхъестественные свойства Атрибута (связанные в этом сеттинге с характером «истинного Я») получает только в мужских телах, изначально был(а) мужчиной.&lt;br /&gt;
* В. Башун, «Звезда конструктора» — эльф Аримил. Он даже Гарраду вопрос задал почему тот решил что Аримил — эльф. Получил ответ что назвался бы Аримилой — Гаррад решил бы что эльфийка, и были бы вопросы что она тут вообще делает. Все эльфы очень красивые. {{spoiler|непризнанная (родители не в браке по политическим причинам) принцесса, третий капитан второго следственного отдела Тайной Службы Альмилира хотела пошутить провициалом простолюдином Гаррадом и назвалась именем принцессы наоборот.  Гаррад реально не понял что она - девушка эльфийка. }}. А еще… сам Гаррад — он вполне умеет маскироваться под девушек.&lt;br /&gt;
** В «Звезде князя» — гоблинский генерал СаньСо. Тут правда пол вполне ясен, если знать одну мелкую техническую деталь, которую разведка княжества Бахрийского не знала, когда похищала генерала. {{spoiler|Пышно разодетый товарищ в форме - это намеренная подстава а вот его адьютантка - это и есть генерал  СаньСо. Действовала намного эффективнее других. В том числе и потому что принцесса СаньСо - лояльна своему отцу и все и заботится о всей расе а не.}}&lt;br /&gt;
* Аше Гарридо, «Видимо-невидимо» — мастер Кукунтай. Биологический пол — женский, но Кукунтая все считали мужчиной, пока ученику, в процессе оказания первой помощи, не пришлось его раздеть. Гендер — мастер прошёл [[инициация|инициацию]] как [[шаман]], и потому ни традиционную мужскую, ни традиционную женскую роль отыгрывать не может.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — Перин Томас, появляющаяся как новенькая в классе героини с 6-й книги серии и вынуждающая многих «старичков» гадать на трóпе немалую часть книги, что еще более запутывалось сочетанием очень мягкой манеры говорить с одной стороны и суперкороткой стрижки и нехилой физической силы — с другой. Раскрывается, когда учительница французского расценивает как ошибку грамматику её ответа на уроке и ученица даёт обоснуй. {{spoiler|На перемене после этого «[[альфа-сука|альфа]]» Лана за глаза обзывает её «гермафродитом» — и чуть не огребает от главной героини, которую пришлось удерживать нескольким подругам, включая саму Перин}} {{spoiler|С некоторых пор вдавливает педаль, начав проявлять гомосексуальную ориентацию; после окончания школы живёт вместе с бывшей одноклассницей китайского происхождения, вначале встретив неодобрение её семьи, но покорив их освоенным языком}}&lt;br /&gt;
* Трудности с определением пола упомянуты в повести Альберта Лиханова «Мой генерал» — «…теперь по Москве молодежь ходит нестриженая, с длинными волосами, и он спросил однажды у девушки — который час, а оказалось, у девушки усищи, как у таракана, и деду чуть худо не сделалось.»&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвилль, «Железный Совет» — Курабин заплатил(а) богам за доступ к тайным знаниям знанием о своём поле, в результате узнать, мужчина Курабин или женщина, не может никто и никаким способом. И сам(а) Курабин тоже.&lt;br /&gt;
* «Туда и оттуда. Обыкновенная сказка с элементами мюзикла» — пол Ари остается тайной как для окружающих (исключая, конечно, друзей Ари), так и для читателя где-то до середины книги, когда вся честная компания, сбежав с бала, оказывается в монастыре у отца Ивейна. В авторской речи все фразы, касающиеся Ари, гендерно-нейтральные, да и Ари, если говорит о себе, никогда не употребляет прошедшее время, позволяющее определить пол в русском языке. Распределяя компанию с целью переодеться и помыться по принципу &amp;quot;мальчики направо, девочки налево&amp;quot;, отец Ивейн, что характерно, ошибается с определением пола Ари, чем вызывает дружный смех всех героев. Надо сказать, насчет Тайки он тоже ошибся, но тут пример исключительно внутримировой — Тайка оделась в пажа только на время бала, а по тексту она уже при первом появлении была названа &amp;quot;девчонкой лет пятнадцати&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Последний Богатырь» — Чудо-Юдо здесь ВНЕЗАПНО оказалось женщиной. &amp;lt;s&amp;gt;Was? Jude? Soldaten, feuer!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Марс атакует!» — для смеха: персонаж, который на пресс-конференции задаёт вопрос «Есть ли у марсиан пол?», сам при этом непонятного пола.&lt;br /&gt;
* «Горя бояться — счастья не видать» — в отличие от оригинальной пьесы Маршака, Горе-Злосчастье говорит о себе не в женском, а в среднем роде, да и играется в полном соответствии тропу (в [[Обрамление|обрамлении]] всё же подчёркивается, что актёром-мужчиной).&lt;br /&gt;
* «Про Красную шапочку» — избалованный ребёнок, о котором все говорили в мужском роде, неожиданно заявляет, что он девочка ([[А что, пусть будет!|в сценарии этого не было]]).&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён» — загадочный Стукач мальчик или девочка? Секундный момент, когда он показан полностью, не проливает ясности даже на стоп-кадре (понято только, что вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] это не Митрофанова).&lt;br /&gt;
* «[[Rat Race|Крысиные бега]]» — бармен(ша).&lt;br /&gt;
* «[[Апгрейд]]» — хакер(ша) Джейми. В оригинале ни по внешности, ни по голосу не поймёшь, какого он(а) пола. Какого пола исполнитель этой роли Кай Брэдли, тоже непонятно: сочетание «actress» и «non-binary» можно понимать как угодно.&lt;br /&gt;
* Джексоновские экраниции «[[Властелин Колец (фильм)|Властелина Колец]]» и «[[Хоббит]]а» — тут у гномов женщин есть бороды, собственно одна из причин шуток про бородатых гномок. В первоисточниках про женщин-гномов известно только то, что они есть, [[Штаны Арагорна|про бороды ничего не сказано]].&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» — видимо, что бы подчеркнуть бесполость ангелов, Габриэль играет обладающая… своеобразной внешностью Тильда Суинтон.&lt;br /&gt;
* «[[Там, на неведомых дорожках]]» — Лихо Одноглазое играет женщина. Конкретно Елена Озерцова, гимнастка и акробатка. Но вот по облику Лиха этого не понять. И даже голос в общем тоже ни о чём не говорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В экранизации «[[Good Omens]]», Загрязнение (один из четырёх всадников Апокалипсиса) выглядит то ли мужчиной, то ли женщиной азиатского типа. На самом деле, актёр — женщина, да и в книге это явно мужчина.&lt;br /&gt;
** То же самое с Вельзевулом.&lt;br /&gt;
*** В сериале Вельзевул однозначно {{spoiler|женского}} пола. Равно как {{spoiler|Дагон}}, {{spoiler|Михаил}} и {{spoiler|Уриэль}}.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]», серия «Чёрный музей» — у многих зрителей при невнимательном просмотре вызвал вопросы пол Паркера ({{spoiler|всё-таки мальчик}}). Борцуны с толерантностью даже вкладывают в это [[Беспощадная толерантность|какой-то скрытый смысл]].&lt;br /&gt;
* «Карантин» - Томас мальчик {{spoiler|с иммунитетом}}. Проблема идентификации в довольно девчачьих чертах лица, дредах напоминающих длинные волосы, третьеплановой роли, до поры, до времени не дающей достаточно времени на разглядывание персонажа, и общей смазливости и поведения. Когда этого персонажа впервые называют по имени Томасом возникает недоумение: В смысле Томас, почему девочку назвали мужским именем. А уж когда отец говорит, что пришёл забрать сына у автора правки случился разрыв шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — Фрэнсис. Он божья коровка (по англ. божья коровка — ''lady''bug) и к тому же обладает невыразительной внешностью, из-за чего другие насекомые [[трап|часто принимают его за самку]]. Самого Фрэнсиса подобная путаница [[Кнопка берсерка|страшно злит]].&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Зайчонок и муха» (1977 г.). Муха о себе говорит в женском роде, хотя по поведению и внешне напоминает наглого и толстого мужика, да и говорит мужским голосом (озвучивал Вячеслав Невинный). В какой-то степени это объяснимо тем, что слово «муха» для целевой (т. е. русскоязычной) аудитории — женского рода, и иначе она его не воспринимает.&lt;br /&gt;
* «Сказка за сказкой» новелла «Петер — весёлый обманщик» (совместный советско-венгерский мультфильм): у короля есть чадо непонятного пола. Принц это или принцесса? По роже, причёске и поведению — вроде девчонка (правда, гиперактивная). Но Петер при короле упоминает это дитё в мужском роде («…он…»), и король не возражает.&lt;br /&gt;
** Впрочем, возможно что «он» — имеется в виду не пол, а слово «ребёнок». Вроде: «Ваш ребёнок это сделал».&lt;br /&gt;
*** Усугубляет ситуацию то, что в венгерском языке отсутствует грамматический род как таковой, хотя мультфильм и русскоязычный. «Он», «она» и «оно» — одно и то же местоимение!&lt;br /&gt;
** Скорее всего, мальчик моложе 6 лет, не прошедший bridging.&lt;br /&gt;
** Как еще вариант, девочка, но Петер специально &amp;quot;перепутал&amp;quot;, чтобы уж наверняка &amp;quot;проиграть&amp;quot; и проспорить шляпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — дикобраз Флэйки. [[Подсветка|Подсвечено]] тем, что долго не может определиться, в какой туалет ходить, и проводит время и с девочками и с мальчиками. Правда, в 2012 подтверждено, что {{spoiler|[[Фальшивое слово Божие|таки девушка]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — Смеллерби из банды Джета. На самом деле девочка, но по виду не скажешь.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra]]» — дети Уналака, [[зловещие близнецы]] Десна и Эска. Один из них парень, второй — девушка, но поскольку выглядят они абсолютно одинаково, то различают их лишь по голосам.&lt;br /&gt;
** А ещё девушка носит голубые ленты на волосах. И подводит глаза «стрелками».&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — лидер нехорошей организации В. А. О. Н. в некоторых сериях озвучен женским голосом, а в некоторых мужским. Так как вся тройка находится в тени, разглядеть черты лица не представляется возможным.&lt;br /&gt;
* «Ши-Ра и непобедимые принцессы» — Дабл-Трабл. Официально небинарная личность (через they/them), дефолтный облик — длинноволосый рептилоид субтильного телосложения и на каблуках, но говорящий (говорящие?) скорее мужским голосом. А разгадка проста — это [[метаморф]].&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince]]» — {{spoiler|Ааравос}} обладает весьма утончённой внешностью, даже для местных эльфов, поэтому при своём первом появлении воспринимается зрителями женщиной, но после снятия нескольких предметов одежды и установления словесного контакта с {{spoiler|Виреном}} оказывается что он мужчина. Его собеседник, кстати, никак на это не реагирует, неужто раньше зрителей угадал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Order of the Stick»: эльф Ваарсувиус и большинство других эльфов в этом комиксе.&lt;br /&gt;
* «[[Homestuck]]» — лепреконы. Информации об их поле просто нет.&lt;br /&gt;
* «Romantically Apocalyptic»: под балахоном костюма химзащиты пол Капитана определить не представляется возможным, что постоянно обыгрывается как внутри комикса, так и в авторских комментариях.&lt;br /&gt;
* '''«Дети Ишаар»''' — Скат. Принимается людьми то ли за милую девушку (в одежде), то ли за миловидного парня (без одежды, когда можно оценить особенности анатомии). На самом деле — гермафродит, как и все русалки в этом мире.&lt;br /&gt;
* «[[Кожа да кости]]» — Пеннивайз. Какого Пенни пола, автор так и не поведала. При этом в официальном окончании Пенни нашло '''''любимого человека''''' — такой же неопределённой половой принадлежности. Подсвечено многочисленными зачёркиваниями.&lt;br /&gt;
* «[[El Goonish Shive]]» — у многих персонажей пол трудно определим на глаз: Тед (с первого же блока), Ной (но тот, видимо, хотя бы разговаривает как парень), Сэм… При этом у инопланетян-урёмов пола нет вовсе, но многие из них косят под какой-нибудь. Кроме того, [[смена пола в сюжете]] тут обычна как за хлебом сходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Вообще из-за стиля графики не всегда сразу ясно, какого персонаж пола — то ли красивый мальчик, то ли плоскогрудая девочка. См. также [[трап]].&lt;br /&gt;
* «Yu-Gi-Oh GX» — Юбель. В английском локализации стал девочкой. Хотя внешне выглядит как женщина.&lt;br /&gt;
* «Karneval» — Рандзи. В общем-то, прояснилось все довольно быстро, но встретить приветствовавшую его «девушку» в мужском общежитии Гареки был не готов. Про голос ничего сказать нельзя, ибо манга, но учитывая, что главный герой не заподозрил что-то не то, видимо, не сломавшийся (персонажу, по видимому, 13-15 лет, в таком возрасте это бывает). Сам говорит, что не транссексуал, а в женское одевается просто чтобы показать, что не имеет предрассудков. Над персонажем иногда посмеиваются, но в целом принимают его пристрастие, как факт (учитывая, насколько странные личности служат в местных спецслужбах, юноша в мини-юбке — это еще нормально).&lt;br /&gt;
* «[[Baka to Test to Shoukanjuu]]»: Хидэёси. По его утверждению — парень. По мнению всех остальных — девушка. Разрешить этот спор помог бы совместный поход в раздевалку или баню, но, по мнению строителей раздевалок и бань, «хидэёси» — это такой пол. А потому в одну раздевалку с Хидэёси никто не попадает и поделиться достоверной информацией не может.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]»: гомункул Зависть любит облик андрогинного подростка, который выбрал для себя сам. Настоящая его внешность куда более громадная и уродливая, и он её не любит.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в аниме 2003 года Зависть на самом деле мужского пола, и его настоящий облик здесь — привлекательный юноша, {{spoiler|сильно похожий на молодого Хоэнхайма}}.&lt;br /&gt;
* Старое аниме «[[Juuichinin Iru!|11-nin Iru!]]» («Их было одиннадцать»): раса инопланетян-мениров по совершеннолетию сама выбирает свой пол — мужской или женский.&lt;br /&gt;
* То же в «[[Simoun]]» — обитатели планеты Небесный Берег поголовно рождаются девочками (строго говоря, бесполыми созданиями, выглядящими как девочки, но фансервис такой фансервис). В случае с теократическим Симулякрумом будущий пол «назначается» священным Источником во время особого ритуала по достижении совершеннолетия. Зависит от пожеланий проходящего Источник, сомневающимся назначается рандомно. При этом в случае выбора мужского пола трансформация происходит постепенно, поэтому механик Вапориф, прошедший Источник год-два назад, в первых сериях больше похож на девушку, чем иные девушки. А когда предводитель хора Бури Анубитуф сам отправляется на вылет, надев лётную форму — от прочих жриц его отличает разве что чуть более закрытая форма, ну и тот факт, что летит он на учебно-тренировочном симиле — пилотировать симун он, как давно уже совершеннолетний, не может.&lt;br /&gt;
* «[[Katekyo Hitman Reborn!]]»: аркобалено Маммон, он(а) же Вайпер. Идентификацию по половому признаку сильно затрудняет широкий плащ с капюшоном на поллица. Увы, манга закончилась, а тайна пола Маммон раскрыта так и не была.&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — облик, который носил Алукард во времена Второй Мировой. [[слово Божие|Cам Хирано]] называет эту личину «[[Снежная королева]]», в шутку, или действительно намекая на женский пол — не ясно.&lt;br /&gt;
** Хейнкель из организации «Искариот». Какого пола Хейнкель, так и остается достоверно не известным. По косвенным данным, женщина. Кажется. (Впрочем, про её с Юмие операции есть 3 дополнительных выпуска, на обложке одного из них весьма хорошо видно, что она — женщина).&lt;br /&gt;
* «[[Hunter x Hunter]]»: мангака прямо-таки обожает таких персонажей. Чего только стоит семейство Золдик, в котором, как известно из достоверных источников, все пятеро детей мужского пола. Что не мешает младшему, Каллуто, выглядеть и одеваться как миленькая девочка. А четвёртый ребёнок, Аллука — это вообще песня. Он и выглядит девочкой, и одет в платье, и, вдобавок, один из братьев, Киллуа, зовёт его «сестрёнкой». При том, что остальные отпрыски Золдиков уверенно утверждают: Аллука — «брат»!&lt;br /&gt;
** Там же — Неферпиту. Существо вроде как мужского пола, но со вторичными женскими половыми признаками. Хотя, чёрт их знает, этих муравьёв-химер, может, они вообще гермафродиты (тем более что это — рабочие особи, как у обычных муравьёв).&lt;br /&gt;
** и снова там же — стопроцентный, но чрезмерно миловидный мальчик Курапика всю первую арку ходит в национальной одежде своего клана, подозрительно напоминающей платье, тем самым смущая умы читателей. А в дальнейшем ещё и крайне успешно маскируется под девушку, надев уже настоящую юбку, чем порождает ещё больше сомнений.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]»: Орочимару. Изначально был [[бисёнэн]]ом, но теперь сказать трудно из-за множества генетических экспериментов и нескольких смен тела, последним известным из которых было бесполое тело клона Зецу. После событий основного сюжета манги выглядит настолько андрогинно, что даже его собственный сын (правда страдающий амнезией) не знает папа ему Орочимару или мама.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]], Хаку Юки. Его пол фикрайтеры определяют по настроению, чуть ли не подбрасыванием монетки и, в итоге, вариантов с мужчиной и женщиной почти поровну. При всём при этом, вне зависимости от пола, является [[трап]]ом, ибо, если она девушка — то зачем было пудрить Наруто мозги на счёт «Вообще-то я — парень», а если парень — то зачем красил губы и переодевался в женские одежды?&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]]: пол Хроны [[Вечная загадка|неизвестен даже автору]].&lt;br /&gt;
* Un-Go: Инга. В основном ходит в облике веселого мальчика-подростка, но при желании может обернуться высокой большегрудой женщиной. {{spoiler|Как оказалось в последней серии, является могущественным демоном, а к ним слабо применимы половые разделения}}.&lt;br /&gt;
* «[[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]]»: Берг Каце — просто гермафродит, способный превращаться по желанию (хотя облики мужчины и женщины внешне почти не отличаются), а Гель Садра (паспортное имя — Сэмми Пандора) — мутантка мужеподобного вида, поэтому, будучи девушкой, разговаривает ''мужским голосом'' (но довольно высоким) и к ней обращаются «сэр». Педаль в пол. А ещё её по-настоящему [[Сэм — девушка|зовут Сэмми]], что странно для женщины…&lt;br /&gt;
* Безумный шляпник/Велиар из манги Angel Sanctuary. Выглядит и говорит так, что половая принадлежность совершенно неясна. Как позже выясняется, все ангелы в детстве бесполы, но потом превращаются в мужчин или женщин. Велиар должна была стать женщиной, но её это вариант не устраивал, и она начала пить разные сомнительные зелья, стремясь прервать метаморфоз. Не то, чтобы совсем удалось, но итоговый внешний облик получился совершенно андрогинным.&lt;br /&gt;
* [[Kino no Tabi]]: оригинальные книги написаны так, что очень долго невозможно понять, какого пола главгерой.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]:&lt;br /&gt;
** Штернриттер «F» Эс Нодт. Был нарисован так, что однозначно его пол определить было невозможно, поэтому на своей wiki писали просто его имя. {{spoiler|Таки оказался мужчиной.}}&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — Почи и Цукумо. Они помолвлены, но вот кто из них какого пола — неизвестно. При этом Цукумо выглядит (и ведёт себя), как мальчик, но это лишь приобретённая внешность (все тануки умеют перевоплощаться в людей), которую Цукумо не может изменить после неумышленного убийства своего отца (убийство сородича — табу в среде тануки, после которого они теряют способность к перевоплощению).&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]]: Ханджи Зое. Сам автор манги заявлял, что пол Ханджи не важен для сюжета, и читатель сам может решить для себя, девушка это или парень. В аниме же с половой принадлежностью понятнее. Там Ханджи — женщина. Да и сейю — женщина.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]: Эдвард. Имя мужское, но девочка. Хотя в чём это выражается — непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], арка «Призрачная Пуля». Аватар Кирито в GGO настолько женоподобен, что его несколько раз принимали за девочку.&lt;br /&gt;
* [[Ouran High School Host Club]]: собственно, главная героиня, Фудзиока Харуки, которой откровенно до лампочки, мальчиком её воспринимают или девочкой. Просто она выглядит так, как ей удобно.&lt;br /&gt;
* Манга «Придворный оркестр марионеток» — встречается частенько. В частности, оба главных героя — Люсиль и Элес — постоянно принимаются за лиц не своего пола. Впрочем, в ситуациях вроде проникновения в женский монастырь это оказывается очень кстати…&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon|Сейлор Мун]]» — Старлайты. По манге это девушки, просто переодевающиеся в парней. В аниме же, к вящему недовольству Наоко-химэ… чёрт знает кто.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Sidonia|Sidonia No Kishi]] — сыграно зигзагом пополам с тропом «[[нечеловеческий пол]]» и «[[Сэм — девушка]]». В одном из первых диалогов Синатосэ Идзана спрашивает у Таникадзэ: «Вот ты думаешь, кто я: мальчик или девочка?». {{spoiler|Правильный ответ - адрогин, скорее даже гермафродит. Влюбившись в Таникадзэ, постепенно превращается в девушку. Как сказала Тсумуги (химера, гибрид человека и Гауны): &amp;quot;Адрогины ведь!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Houseki no Kuni. Один из видов — разумные драгоценности, не размножающиеся естественным путём, соответственно пола (и половых органов, и вторичных признаков) не имеют. Хотя на вид скорее девушки. Другой вид разумных существ напоминает внешне улиток, но в отличии от них вовсе не гермафродиты (в истинном облике более человекоподобны, но в обычных условиях принять его не могут).&lt;br /&gt;
* «Девушка под сакурой» (Prunus Girl) — Айкава, любовь главного героя. Формально причисляет себя к парням и даже ходит в мужской туалет — но носит женскую форму, выглядит 100 % девушкой (нет груди, но не видно и кадыка), постоянно заигрывает с главным героем (но напоминает то и дело, что парень). В итоге герои признались друг другу в чувствах, стали жить вместе и даже зашла речь о перспективе интима… но окончательно пол Айкавы [[Вечная загадка|автор так и не утвердил]]. В итоге одни мангу причисляют к сенен-ай, другие — к скрытому седзе, третьи, [[Исландская правдивость|не мудрствуя лукаво,]] оставляют только «гендерная интрига».&lt;br /&gt;
* «Твой пол — „Мона Лиза“» — в этом мире люди бесполы вплоть до 12 лет, с 12 до 14 происходит процесс гендерной самоидентификации (биологической в том числе) и далее четкое разделение на мальчиков и девочек. Вот только наш главный герой — исключение: в 18 лет он по-прежнему почему-то остается бесполым. Причем в него влюбляются и друг, и подруга детства, что окончательно запутывает ситуацию.&lt;br /&gt;
* Казус случился с переводом манги «Vampire Knight: Memories»: многие команды на разных языках записали Рен в мальчики из-за короткой стрижки и стиля одежды, кроме того, Аи при обращении к ней использовала слово «kyōdai» («сиблинг») — понимайте, как хотите. Пол Рен мангака прояснила только на 18-й главе, щедро отвалив флэшбеков, где героиня рассекает с длинными волосами и в юбке.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — спутник/спутница Тахомару Мутсу. Имеет женственную внешность, да и сэйю — женщина, но обращались к данному персонажу у мужеском роде (Во флешбеке при первом своём появлении ребёнком была одета в женскую одежду к тому [[самурай|самураи]]-женщины онна-бугэйся существовали. В двадцать второй серии серии выясняется, что это все таки женщина), возможно из-за ошибки дубляжёра. В киноадаптации Дороро — «Я сама ещё не решила кто я. Женщиной еще не хочу, мужчиной не могу».&lt;br /&gt;
* Lord Marksman and Vanadis — пол Лимы скрывается (она в доспехах, а голос искажен шлемом) и Тигре удивлен открытием. Но в манге его почему-то не насторожила форма кирасы и юбка, а в ранобе накосячили переводчики на русский: ванадис обращается к своему телохранителю как к женщине (позаботилась о нем), но Тигре все равно не понял почему «рыцарь» ударил его шлемом по носу, когда он хотел обнять его за пояс, сидя позади него на лошади.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Нанати, даже в человечьем облике было непросто определить её/его пол, а как стал(а) зайцеобразным мутантом — тем более. Марурук — одет как девочка, но есть намеки, что это не так.&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — некоторые дигимоны. Например, эволюции Палмон и Пиёмон в первом сезоне. Или Хоукмон во втором, который в одной из серий был освобождён из тюрьмы вместе с другими персонажами женского пола. В то время как голос у него вполне мальчиковый. Гарудамон — так вообще так называемый «трап»: имеет маскулинное тело, но по факту эволюционирует из дигимона-девочки.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне Digimon Tamers Рэнемон объясняет, что дигимоны являются бесполыми. Это может объяснять вышеописанную путаницу, но тем не менее не убирает способность дигимонов к гендерной идентификации (момент, когда Гопамона выгоняют из женского бассейна) наличие женственных дигимонов наподобие Ангевумон или способности влюбляться (как Ви-мон в Тейлмон).&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: действия Digimon Tamers происходят в реальном мире, где Digimon Adventure — всего лишь мультик. Потому деления по полу может быть нормальным для мультяшных дигимонов, но нетипичным для реальных.&lt;br /&gt;
* Black Lagoon — так какого же, блин, пола Гензель и Гретель? Они так быстро меняются амплуа брата и сестры, что хрен поймёшь, кто есть кто! Даже кадыков не видно… а вдруг это две девочки?&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — принцесса Шарлотта сперва принимала Каску за парня, но потом встретила ее снова, притом ночью, сразу поняла что это девушка. Возможно это никак не связано с той ночью, что Каска провела с Гатсом.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — зигзаг: главная героиня Лу Дин Нин, проживя тринадцать лет под видом парня, заимела нехилый комплекс относительно своей гендерной идентичности долго не решаясь выбрать к какому именно полу она принадлежит.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]: Энкиду — слепленный богами из глины, по сути, голем. Изначально бесполый, но может принимать любой облик по желанию, чаще всего — андрогинный (женско-мужской пополам), потому пол нельзя определить конкретно.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — о безымянном персонаже, в теле которого и разворачиваются события сюжета, неизвестно практически ничего. В том числе и неизвестен его пол.&lt;br /&gt;
** Единственное, что можно с долей уверенности предположить — это то, что персонаж, по-видимому, неполовозрелый. Проблемы из-за активности половых желёз у клеток ни разу не возникают.&lt;br /&gt;
** [[Hataraku Saibou|Hataraku Saibou Black]] — а вот тут оба носителя совершенно определенно половозрелые мужчины: в одной из глав показывают процесс эрекции и эякуляции изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Кобаяси. За парня её успели принять Тору, Илулу и Такэто.&lt;br /&gt;
* Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki — драконы, при этом не баг а фича: они андрогины и не могут размножатся без партнера (драконы друг с другом не могут) поэтому дракон подстраивается под партнера&lt;br /&gt;
* Family Compo («Семейка») (манга от Цукасы Ходзё автора [[City Hunter]]) — Сион, кузина главного героя Масахико. Вроде бы говорит о себе как о девушке, имеет грудь, ругается насчет использования ее тампонов...но в семье, где дядя — это тетя и наоборот, Масахико уже ни в чем не уверен. Подглядеть за ней не удается, а детские фото только все еще больше запутывают: в разное время она позиционировала себя то как мальчика, то как девочку, определившись с желаемым гендером уже в старшей школе.&lt;br /&gt;
** в манге есть ещё дочь оябуна которая тоже вроде бы имеет грудь но ведет себя как парень и попытавшиеся залезть в постель к Сион, но её ждал облом: Сион её скрутила и принялась её обхаживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Apex Legends: Бладхаунд. Разработчики официально подтвердили. Однако, в русской локализации говорит о себе в женском роде.&lt;br /&gt;
* Принцы Даэдра в «[[The Elder Scrolls]]», особенно Боэта (Боэтия), которому помимо всех прочих особенностей приписывают и двуполость. Хотя на самом деле все Принцы бесполые (для них, [[Зло из иных миров|потусторонних сил Обливиона]], это привычно, но смертным такая концепция рвёт шаблон), и в разное время облик непривычного пола принимали, к примеру, Шеогорат и Малакат.&lt;br /&gt;
* Гого в «[[Final Fantasy]] VI».&lt;br /&gt;
* Все представители расы Ку (Qu) в «Final Fantasy IX». Нам не говорят, есть ли у них вообще понятие пола и как они размножаются.&lt;br /&gt;
** Там же — Куя (Куджа), о котором нам, однако, вскоре поясняют, что это всё-таки парень.&lt;br /&gt;
* В «Len’en Project», серии игр, созданных под влиянием «[[Touhou]]», это становится фирменной особенностью. По аналогии с «Touhou», где [[Анимешный феминизм|почти все персонажи женского пола]], в «Len’en» почти все персонажи непонятного пола. Точно известен лишь пол двоих персонажей из более чем тридцати. [[Слово Божие|Автор утверждает]], что пол персонажей никогда не будет раскрыт. Фанаты могут представлять персонажей теми, кем захотят.&lt;br /&gt;
* «[[Undertale]]»: собственно протагонист (ребёнок), Чара и ещё парочка второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Disciples]] II»: служка, начальный юнит войск поддержки Империи, а также сектант, стартовый маг Легионов. Собственно, какого они в итоге будут пола, зависит от выбираемой ветки развития.&lt;br /&gt;
** В первой части при этом служка был юношей, а войска поддержки состояли исключительно из мужчин.&lt;br /&gt;
** В третьей части от этой идеи отказались. И если войска поддержки у Империи (различные священники и монахи) сделали чисто женскими, то сектанту повезло меньше. Нанимаем мы теперь явного мужика, а то что он, став опытней, становится ведьмой ярко выраженного женского пола — ну, бывает, магия демоническая наверное.&lt;br /&gt;
* «[[Tyranny]]» — владыка Кайрос. Официально именуется с обоими местоимениями. При этом те, кто видели его\её лично дают совершенно противоречивую информацию. [[Педаль в асфальт|Даже фанаты говоря о том, кто как зовёт владуку дают разную информацию]], видимо игра ну очень хитрая в этом плане!&lt;br /&gt;
* «[[Tales from the Borderlands]]»: Незнакомец, схвативший главных героев, имеет механический голос, носит маску, скрывающий фигуру скафандр и использует в оригинале нейтральные речевые обороты (например: I am not a patient person, переводится примерно как : Я не из терпеливых). Когда он раскрывает личность, там тоже не все так просто: {{Spoiler|Грузчики по идее имеют мужскую личность, но их искусственный интеллект-прототип имел женскую. И вообще он робот.}}&lt;br /&gt;
* «Dragon Nest» — Рифия. Ну ведь вылитая девушка-красавица! Но это не эльфийка, а эльф мужского пола. Более того — знаменитый пират. Был другом и соратником капитана Лоффи, когда тот ещё был не городским сумасшедшим, а легендарным пенителем морей.&lt;br /&gt;
** В фэндоме Лоффи и Рифию упорно [[слэш]]ат. Масла в огонь подливает то, что пираты однажды уговорили старпома — этого самого Рифию — одеться в женское платье, чтобы сделать на память множество его ''бромидов'' (фотографий). И Рифия согласился — но предупредил всех: господа, это шоу вам будет стоить огромных денег, скидывайтесь.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — Джанева, начальник тюрьмы Солнечная Скала. Пол этого персонажа неясен: озвучка женским голосом, однако внешность непонятная, формулировки обтекаемые, прямого вопроса на эту тему задать нельзя. Скорее всего, трансгендерный мужчина, но уверенности нет.&lt;br /&gt;
* «[[Outlast]] 2» — один из антагонистов, лидер [[мраккультист]]ской секты «Еретики» по имени Вэл, вызвал немало споров среди фанатов по поводу его/её пола. Даже [[Пожимает Бог плечами|слова разработчиков]] «Вэл это Вэл» никак не помогли.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]», с фитильком — упоминается, что у дварфов/краснолюдов борода не является половым признаком, но не факт, что вторичных половых признаков нет вовсе.&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]] 2» — Виман, возлюбленный/ая Эмили. В оригинальной игре пол персонажа намеренно оставлен неизвестным, чтобы игрок мог фантазировать как ему больше нравится. В русской локализации его сделали мужчиной, учитывая упомянутую возможность брака, при том что сетинг [[Недобрая старая Англия| не самый светлый СФК Викторианской Англии]], где однополые браки (тем более среди монархов) мягко скажем не приветствовались (хотя, учитывая, что законы и обычаи здесь показаны отнюдь не викторианскими — одни брюки на женщинах чего стоят! — всё возможно…).&lt;br /&gt;
** Забавно что в официальной книге автор прокололся: назвал персонажа «nobleman», а это не нейтральное слово.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — Поджигатель. Казалось бы, вопрос о половой принадлежности поджигателя не возникает, но разработчики то и дело подкидывают дровишек и разжигают подобные споры. Персонаж облачен в свободный огнеупорный комбинезон, лица его тоже никто не видел, а в самой игре и сопутствующих материалах можно найти много интересных зацепок в пользу теорий каждой из сторон.&lt;br /&gt;
* «[[Bloodborne]]» — Кос (называемую также Косм) в основной игре перевели в мужском роде. В дополнении же выяснилось что она родила сына… впрочем, поскольку у нас тут [[чужеродное чудовище]], [[Нечеловеческий пол|это на самом деле ничего не значит]].&lt;br /&gt;
* «[[Tekken]]» — Лео Клинзен. Начинал, как нечто непонятного пола, но скорее слащавый парень. Потом официально стал Элеонорой Клинзен, перейдя в троп [[Сэм — девушка]], но потом разработчики опять передумали, и теперь это существо официально заявлено бесполым.&lt;br /&gt;
* «[[Pathfinder: Kingmaker]]» — в редакторе персонажа, глядя на эльфа, не сразу понимаешь, какой значок выставлен в графе пол.&lt;br /&gt;
* «Divine Divinity» — с прикрученным фитильком, для гномов таковым является… главный герой. Просто для них борода — это основной половой признак, а у ГГ её нет, вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might &amp;amp;amp; Magic V]]» — ангелы нарисованы по канонам Ренессанса.&lt;br /&gt;
* «[[Five Nights at Freddy's]]» — долгое время было непонятно, какого пола Бонни — женского (имя женское, Той-версия из второй части выглядит довольно женственно) или мужского. В итоге выяснилось, что мужского.&lt;br /&gt;
** Мангл, просто Мангл. Разработчик на вопрос, какого же всё-таки пола данный аниматроник, ответил «[[Просто «да»|да]]», чем, видимо, намекнул, что пол Мангл зависит от интерпретации игрока.&lt;br /&gt;
* Bloddy Roar, первая часть - Лис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Clannad]]» — Каппэй Хиираги. Сунохара даже умудрился влюбиться — и не перестал и после раскрытия истины.&lt;br /&gt;
* «[[Katawa Shoujo]]» — Хидеаки, младший брат Сидзунэ, которого главный герой изначально принял за девочку. Всё из-за того, что Хидеаки предпочитает женский стиль в одежде.&lt;br /&gt;
* «[[Umineko no Naku Koro ni]]»:&lt;br /&gt;
** Лион Уширомия — педаль если не в асфальт, то в пол! То ли женственный парень, то ли слишком деловая девушка. На вопрос Уилла (а потом и Энж) последовал ответ «Кого я напоминаю?» с примечанием, что спрашивают довольно часто. Прямо пол так и не назвали.&lt;br /&gt;
** Зепар и Фурфур — разнополые близнецы. Понять, кто из них парень, не представляется возможным.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Зепар, поскольку обладает более «грубым» голосом.&lt;br /&gt;
* «[[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]» — Сакура Огами. Обладает довольно «мужицким» телосложением, высоким ростом и грубым голосом, из-за чего не все персонажи сразу поняли, что она девушка. Самое забавное то, что её озвучивает женщина!&lt;br /&gt;
** Точно так же Чихиро Фуджисаки. На вид типичнейшая девушка-синий чулок, истинный пол смогли доказать только после смерти, озвучивает парень.&lt;br /&gt;
** Уверяю вас, Корекиё Сакуре фору даст. Сами посудите: волосы длинные, пол-лица закрыто, фигуру не разглядеть, по рукам тоже не догадаться. Человек-загадка!&lt;br /&gt;
*** А то, что у него под маской — [[Раздвоение личности|это надо видеть]]…&lt;br /&gt;
* «[[The House in Fata Morgana]]» — почти вся интрига построена на том, что персонаж игрока {{Spoiler|Мишель}} — интерсексуальный человек. Родился и воспитывался как девочка, но всегда ощущал себя не в своей тарелке, а пубертат прошёл по стопроцентно мужскому типу с ломкой голоса и изменением фигуры, только мужских гениталий, понятное дело, не завезли. Дополнительные очки за то, что дело происходит в средневековье, и у окружающих на все эти трансформации [[Одержимость демонами|интерпретация соответствующая]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Me and Bobby McGee», [[затмить адаптацией|известная в исполнении]] Дженис Джоплин. Какого, собственно, пола Бобби Макги? Из песни непонятно, написана она изначально для мужского голоса, а имя «Бобби» может быть как мужским, так и женским.&lt;br /&gt;
* Шутки про «вокалистку Tokio Hotel» в 2000-е считались смешными, потому что юный Билл Каулиц с его нежным личиком и ещё не вполне сломавшимся голосом и правда походил на девушку. Сейчас юноша вырос, оброс бородой и стал похож на… [[Королева бреется|девушку с бородой]].&lt;br /&gt;
* Вокалист Placebo Брайан Молко в молодости тоже имел неопределённую внешность, и даже по голосу было сложно определить.&lt;br /&gt;
* Sopor Aeternus: троп с переходом в [[Зловещая долина|зловещую долину]]. Анна-Варни Кантодеа — фрик со стажем, довольно [[Жуткий трансвестит|жуткого вида бесполое существо]] с явно мужским голосом (которым манерно тянет гласные «под роковую женщину»), довольно упитанное, пирсингованное, без волос и вечно одетое в дамские платьишки. Тот случай, когда музыку лучше слушать, чем смотреть.&lt;br /&gt;
* Когда Ширли Мэнсон (Garbage) решила сменить имидж [[Пацанка|пацанки]] на что-нибудь более женственное, на выходе неожиданно получилось нечто, что точнее всего будет назвать «леди Андрогин».&lt;br /&gt;
* LP, в миру — Лаура Перголицци, — лесбиянка и нарочно поддерживает андрогинный имидж, по которому не поймёшь: это хрупкий парень или крепкая дама? Впрочем, голос её выдаёт.&lt;br /&gt;
* В песне Дженерлен «Леголас и дунадан» именно этот троп вызывает дичайший разрыв шаблона как у героя, так и у неподготовленных слушателей.&lt;br /&gt;
* Михаил Нахимович, вокалист группы «Чёрный кузнец», свой пол не скрывает и вне сцены выглядит вполне себе как мужчина, пусть и очень изящного сложения. А вот на сцене его экстравагантные наряды с активным использованием косметики и бижутерии, изящная фигура и очень высокий голос порой вызывают у новых слушателей вопрос, какого все-таки пола вокалист.&lt;br /&gt;
* Пол Михаэля Драу, вокалиста группы [[Otto Dix]], долгое время был «главным вопросом русского дарквэйва» из-за крайне неопределённой внешности, голоса, поведения и вообще всего, туманной биографии и противоречивых данных.&lt;br /&gt;
* Зигги Стардаст, же! [[Дэвид Боуи]] и сам по себе имеет довольно необычную внешность, а Зигги — это подчёркнуто андрогинный образ. Потому что инопланетянин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искуство ===&lt;br /&gt;
* Во времена Возрождения художники решили, что у [[ангел]]ов нет пола и не должно быть ярковыраженных признаков пола и поэтому не удивляйтесь, если увидите на картине миловидную крылатую деву по имени Архангел Михаил.&lt;br /&gt;
** Вслед за этим появились изображения с ангелами-девушками, [[В Библии об этом не написано|которых в библии не было]].&lt;br /&gt;
** В «Догме» создатели фильма [[Анатомия Барби|пошли ещё дальше]].&lt;br /&gt;
* Картина Караваджо «Лютнист». Говорят, долго считалась картиной «Лютнистка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Ученые не могут определиться, кем был один из составителей мифоисторической хроники «Кодзики» Хиэда-но Арэ: мужчиной или женщиной. С одной стороны, грамотными в те времена были почти исключительно мужчины. С другой, придворными сказительницами и хранительницами синтоистской мудрости были исключительно женщины. В самом имени Арэ нет гендерных маркеров, как и в японском языке в целом.&lt;br /&gt;
* Иеромонах Рафаил Берестов выглядит почти как [[Мёртвые души|Плюшкин]] и даже говорит [[фальцет]]ом.&lt;br /&gt;
* Самки пятнистых гиен имеют ложные мужские гениталии. Из-за этого их долгое время считали гермафродитами.&lt;br /&gt;
* У пушистых собак гениталии порой не видны за шерстью. &lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: крупных кошек британской и шотландской пород не разбирающиеся люди часто принимают за котов. До 4 кг, как-никак.&lt;br /&gt;
** Самки мейн-кунов в ту же степь. До восьми кило веса, пышный воротник-грива, широкая морда, мощные лапы… да что вы говорите, это ''кошечка''???&lt;br /&gt;
** У молодых фоссов половые органы выглядят практически одинаково.&lt;br /&gt;
** На морду надо смотреть котам/кошкам, а не под хвост. Опытные кошатники знают, что там достаточно много вторичных половых признаков, по которым пол животного определяется почти наверняка. Самый заметный — ширина носа (у котов носы шире, чем у кошек).&lt;br /&gt;
** Но у тех же мейн-кунов нос относительно широкий, так что при отсутствии в поле зрения самца мейн-куна для сравнения, самка мейн-куна рядом с кошками других пород выглядит вполне убедительным кошаком.&lt;br /&gt;
* У не млекопитающих определять пол еще сложнее. У видов, в которых половой диморфизм практически отсутствует (а таких много), докопаться до истины порой можно только с помощью анализа ДНК или хирургического вмешательства. Ну или по принципу «кто снес яйцо — тот, скорее всего, самка».&lt;br /&gt;
* Многие представители субкультур эмо и готов выглядели именно так.&lt;br /&gt;
* В принципе встречается у детей и младших подростков, примерно до ломки голоса. &lt;br /&gt;
* Байка о продавце в строительном магазине, решившем поменять пол…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Покупатель: «Простите, а вы мужчина или женщина?»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продавец: «[[Кнопка берсерка|А ВАМ КАКОЕ ДЕЛО?!]]»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Покупатель: «Непосредственное… Мешок цемента в мой багажник понесёте вы или я?»&lt;br /&gt;
* [[w:Синдром полной нечувствительности к андрогенам]] — редкое генетическое отклонение, при котором у мужчин возникает полная нечувствительность к мужским половым гормонам, в результате чего ещё на этапе эмбриона они развиваются не как мальчики, а как девочки, при наличии стандартной XY-пары хромосом. Причём тело получается полностью женским (да-да, там тоже), и часто больные узнают о том, что генетически они мужчины, только годам к 14-15 из-за отсутствия месячных.&lt;br /&gt;
** Существует и женская версия — [[w:Синдром де ля Шапеля]]. При этом заболевании одна X-хромосом содержит мужской ген SRY из Y-хромосомы, играющий важную роль в определении пола. Результат тот же, что и в предыдущем случае, только наоборот — полностью мужское тело при наличии XX-пары хромосом. Опять-таки, больные часто узнают об этом только при наступлении полового созревания.&lt;br /&gt;
* Чемпионку по пауэрлифтингу Анну Тураеву оскорбили в аэропорту, не поверив её паспорту и усомнившись в её женском полу. Сотрудники — гнусные шовинисты? А вы сами бы не заподозрили неладное, когда вам [https://img.gazeta.ru/files3/95/13274095/MyCollages-pic905-895x505-87626.jpg вот такой бугай] предъявляет документ на имя «Анна»? Педаль в пол — инстаграм не цензурит её голые соски. Педаль в асфальт — у неё даже девушка есть.&lt;br /&gt;
* У актрисы Шарлин И тоже был казус в аэропорту на Шри-Ланке, сначала на контроле, а потом еще раз в туалете. Если она при этом выглядела так же, так [https://www.youtube.com/watch?v=WFfKvP4vSL0 при пересказе случая Конану О’Брайену] — ланкийцев вполне можно понять.&lt;br /&gt;
** Озвученный Шарлин персонаж мультсериала [[Вселенная Стивена]], Рубин, также попадает под этот троп, что c подвигло одну из поклонниц [https://www.youtube.com/watch?v=k91vjrPpDg4 скомбинировать это интервью с анимацией].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Некоторые советские карикатуры на стиляг. Одна из тем высмеивания «угадай парень или девушка?». Наиболее ярко показано на обложке «Крокодила» № 26 за сентябрь 1969 г. (см. [https://weekend.rambler.ru/read/39230525-kak-v-sssr-vysmeivali-stilyag/ здесь])&lt;br /&gt;
** Или более позднее https://zen.yandex.ru/media/id/5d7a3734c05c7100ad8cedf6/malchiki-s-dlinnymi-volosami-5e5f8905dac68755151203f4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]]&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]]&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]]&lt;br /&gt;
* [[Трап]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=85611</id>
		<title>Непонятного пола</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=85611"/>
		<updated>2022-12-27T12:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AmbiguousGender|Ambiguous Gender}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Приехал коллега с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты. На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее ...опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно. А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти - этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег... и долго не вставал.|Баш огр}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— У вас кто: девочка или мальчик?&lt;br /&gt;
— Вырастет — само решит!|Народное}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Работяги тоже интересовались Ломоносовым. Спрашивали, например:&lt;br /&gt;
— Кто это в принципе — мужик или баба?&lt;br /&gt;
— Нечто среднее, — отвечал им Цыпин…|Сергей Довлатов, «Чемодан»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Fantsy Traps.jpg|240px|thumb|right|Извечные проблемы [[фэнтези]]]]&lt;br /&gt;
Перед вами существо, которое… ну, существо. Мужчина — нет, вроде не мужчина. Или всё-таки мужчина? Женщина — нет, вроде и не женщина. Или всё-таки женщина? В общем, '''непонятного пола'''. В русскоязычных произведениях встречается реже, потому что на русском намного сложнее говорить в неопределённом роде, а вот в англоязычных — вполне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов пол этого персонажа может раскрыться (тогда это получится [[бисёнэн]], [[трап]] или [[Пацанка|мужеподобная]] [[Свой парень|женщина]]), может не раскрыться, а может оказаться, что ответ «[[Гермафродит|оба]]», «[[Бесполое существо|никакого]]» или «[[Нечеловеческий пол|фывапролдж]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особая разновидность — [[потусторонний андрогин]]: среди духов и сверхъестественных существ такое очень распространено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Дитя Гермеса и Афродиты по имени Гермафродит. Он был вполне себе мужчиной, но затем слился в одно существо с нимфой Салмакидой, и вот то, что получилось, уже имело признаки обоих полов.&lt;br /&gt;
* Бессмертный Лань Цайхэ (как и Калиостро отметился в исторических хрониках, а затем за века прочно вошёл в мифологию и был причислен к лику Святых).&lt;br /&gt;
* В вышеупомянутом месте проживания Лань Цайхе (то есть Китае) есть легенда о звере по имени Лэй. И он таки двуполый.&lt;br /&gt;
* По буддистским канонам, все бодхисатвы перерождаются на небесах Тушита, где пол уже не важен. Секса там нет, потому что рождаются из лотосов.&lt;br /&gt;
* В синтоизме есть божество Инари, известное и как покровитель риса, и как приносящий удачу в бизнесе, и как вождь [[кицунэ]]. В разных легендах его именуют и господином, и госпожой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фолькльор ===&lt;br /&gt;
* Шутки на тему [[эльф]]ов и [[гном]]ов в фэнтази (см. картинку). При этом в большинстве вселенных гномиды всё таки не имеют бороды и на женщин вполне похожи, а вот андрогинные эльфы-мужчины уже куда распространённее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Mustard seed (эльф) в сонете Шекспира может быть как девочкой, так и мальчиком, на усмотрение читателя.&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «Неизвестное дитя». Дети сельского дворянина, играя рядом с лесом, подружились с другим ребенком, не из соседней деревни, и описали они его родителям странно. Ребенок очень хорошенький, тут брат и сестра не спорили. Но Христлиба утверждала, эта «девочка» носит розовое платье, а Феликс видел на «мальчике» зеленый костюмчик. {{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
«…мальчик умел стрелять и охотиться, как будто всю свою жизнь провел в лесу и не занимался ничем другим, кроме охоты. — „Ах, Феликс!“ — перебила Христлиба. — „Как же можно называть охотником маленькую, хорошенькую девочку? Конечно, может быть, она смыслит кое-что и в охоте, но главное ее дело — домашнее хозяйство. Посмотри, как мило помогла она мне одеть моих кукол и какие вкусные выучила готовить блюда!“» Родители решили, что это просто «воображаемый друг» (такого понятия тогда не было, это 1817 год, но суть именно такая). Дальше дитя призналось, что его мать — царица фей. «„Так ты принц? Так ты принцесса?“ — разом воскликнули дети почти испуганно. — „Конечно!“ — отвечало дитя». Пол неизвестного ребенка так и остался неопределенным.}}&lt;br /&gt;
* Эдгар Аллан По, «Сердце-обличитель» — автор намеренно не дает указаний на пол убийцы (в английском языке это проще), хотя в адаптациях и переводах принято считать его мужчиной.&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]»: Чичиков поначалу принял Плюшкина за старуху-ключницу.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Баум, «Путешествие в страну Оз» — Цыпа-Херувимчик, главный шутозвон Короля Имбиря. Улыбчивое, румяное, голубоглазое и белокурое дитя дошкольного возраста, одетое в белую пижаму и сандалии на босу ногу. Не имеет ни пола, ни родителей, поскольку искусственно выращено в инкубаторе. По опросу читателей вышло что таки девочка, но Баум это решение благополучно проигнорировал.&lt;br /&gt;
* М. [[Булгаков]], «Собачье сердце».&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Во-первых, мы не господа, — молвил наконец самый юный из четверых — персикового вида.&lt;br /&gt;
— Во-первых, — перебил и его Филипп Филиппович, — вы мужчина или женщина?&lt;br /&gt;
— Я — женщина, — признался персиковый юноша в кожаной куртке и сильно покраснел.|Диалог профессора с новым домоуправлением&amp;lt;ref&amp;gt;Есть мнение, что современный человек, привыкший видеть женщин одетых в брюки, рубашку и пиджак, сразу бы всё понял.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Также есть мнение, что и Преображенский сразу всё понял, но с порога начал давить гостей интеллектом.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* [[Остап Бендер]] зарабатывал, в том числе, и показом на ярмарках удивительного феномена природы — бородатой женщины (оказавшейся впоследствии толстым [[Сиськи — это смешно|грудастым]] монахом).&lt;br /&gt;
* Пол персонажа Брюн из [[Отель «У погибшего альпиниста»|«Отеля „У погибшего альпиниста“»]], пол-лица которого закрывали тёмные очки, никто не мог определить почти три четверти книги. Оно напоминает то юную очаровательную девушку, то крутого рубаху-парня, причём Брюн ухитряется говорить о себе так, что пол всё равно непонятен, и к тому же умеет менять голос. Что характерно, это не мешало главному герою заигрывать с Брюн и как с девушкой, и как с парнем — уникальный случай для советской литературы. Кажется, этого не знает даже дядя геро{{spoiler|ини}}. {{spoiler|Да-да, это девушка и премиленькая.}}&lt;br /&gt;
* Эдуард Успенский, «[[Вниз по волшебной реке]]» — Лихо Одноглазое. То ли мужик в платье, то ли женщина в брюках.&lt;br /&gt;
** В экранизации играет женщина-акробатка.&lt;br /&gt;
* Гномы в «[[Discworld|Плоском мире]]», в той вариации, что оба пола выглядят [[У нас именно такие гномы|традиционно мужеподобно]]: крепкие бородатые коротышки. [[Педаль в пол]]: даже сами гномы не могут навскидку определить, какого пола другой гном, а открыто говорить на эту тему не принято. «Все гномы бородаты и носят великое множество разных одёжек. В значительной степени их ухаживания состоят в том, чтобы деликатным и окольным путём выяснить, каков пол другого гнома». Правда, в поздних книгах некоторые гномки-таки открыто объявляют, что они женщины, несмотря на неодобрение гномов-традиционалистов. {{spoiler|Так поступает даже король юбервальдских гномов.}}&lt;br /&gt;
* Почти то же самое — [[у нас именно такие гномы|цверги]] у [[Метавселенная Рудазова|Рудазова]], с той только разницей, что пол они как раз-таки не скрывают. Вот только с определением рода в цвергской грамматике проблемы не слабже, чем в английской, так что, как говорится, не верь глазам своим. Сами цверги цверга от цверженки отличают на раз-два, а вот инородцы впросак попадают регулярно. «Страшноватое должно быть зрелище — супружеская пара цвергов в постели. Оба в доспехах, с оружием, поверх одеял две огромные бородищи. Кто муж, кто жена — совершенно непонятно».&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» — Крошка, неизменный спутник Рауля. Существо абсолютно непонятного пола, расы и возраста.&lt;br /&gt;
* С иронией — в «[[Vorkosigan Saga|Саге о Форкосиганах]]»: вечная проблема Бела Торна, которого постоянно принимают то за миловидного юношу, то за решительную девушку и не понимают, обращаться «сэр» или «мэм». Что неудивительно, учитывая, что Бел — гермафродит с полным набором как мужских, так и женских половых органов.&lt;br /&gt;
** Там же: ''Ба'', генно-модифицированные бесполые слуги цетагандийской верхушки. Обычно принимаются за женщин.&lt;br /&gt;
* Лемони Сникет, «[[33 несчастья]]»: среди сообщников главного антагониста графа Олафа был человек непонятного пола. {{spoiler|Он погибает в конце 8 книги, но пол так и не будет раскрыт.}}&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, «[[Сага о ведьмаке]]» — Нератин Цека, офицер в наёмной команде Скеллена {{spoiler|и «крот», работающий на кесаря. Нератин — мужчина}}.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Нератин Цека — он или она? — прищурился Филин, глядя вслед выходящим офицерам. — Женщина или мужчина?&lt;br /&gt;
— Господин Скеллен. — Дакре Силифант откашлялся, но когда заговорил, голос у него был уверенный, а взгляд холодный. — Точно не скажу. С виду — мужчина, но уверенности нет. Относительно же того, какой из Цеки офицер — уверен. То, о чем вы спросить изволили, имело бы значение, если б я, к примеру, просил руки. А я не намерен. Вы, полагаю, тоже.|«Башня ласточки»}}&lt;br /&gt;
* [[Космоолухи]]. В последней книге «Космоолухи: рядом» — Юнни. Несмотря на большое количество любовников и любовниц, его/её пол остается неизвестным для широкой общественности. О себе, впрочем, говорит в мужском роде. {{spoiler|Но так-таки девушка.}}&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Тело, которому ты служишь» — чёртики, обслуживающее Тело, размножаются неполовым путем (вылупляются из чертоматки), половых признаков не имеют, имена носят нерусские унисексуальные, причем завязанные на свою должность (на любом Теле чертик, заведующий ногтями на руках, будет носить имя Крима). В общении применительно к себе используют грамматический род по полу обслуживаемого Тела: Крима с мужского тела будет «он», Крима с женского тела — «она».&lt;br /&gt;
* Робин Хобб, «Сага о Видящих» — шут (он же лорд Голден, он же леди Янтарь).&lt;br /&gt;
* Екатерина Кузьменко, «Ржавчина» — Эмбер, художник и актёр.&lt;br /&gt;
* «[[Дом странных детей]] мисс Перегрин» — близнецы Рама и Ха. В фильме их играют мальчики.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Сулажин» — пол рассказчика определяется только после первого читательского выбора; всю первую главу он(а) говорит о себе гендерно нейтральными фразами — глаголы только в настоящем времени и т. п.&lt;br /&gt;
* Ольга Чигиринская, «Железная богиня милосердия»: пол героини-рассказчицы выясняется (не только для читателя) ближе к финалу.&lt;br /&gt;
* Джин М. Ауэл «[[Earth's Children|Дети Земли]]» — Шамуд, шаман племени Шарамудои, и Омел, ребёнок Аттароа.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, серия «Вокзал времени» — детектив по имени Ноа носит то мужской, то женский костюм, пол определить крайне затруднительно.&lt;br /&gt;
* Бог(иня) воров Хельба в «[[Князь Света|Князе Света]]» [[Роджер Джозеф Желязны|Желязны]]. Меняет пол при каждом воплощении в новое тело, так что «первоначального» пола уже никто не помнит. Судя по тому, что сверхъестественные свойства Атрибута (связанные в этом сеттинге с характером «истинного Я») получает только в мужских телах, изначально был(а) мужчиной.&lt;br /&gt;
* В. Башун, «Звезда конструктора» — эльф Аримил. Он даже Гарраду вопрос задал почему тот решил что Аримил — эльф. Получил ответ что назвался бы Аримилой — Гаррад решил бы что эльфийка, и были бы вопросы что она тут вообще делает. Все эльфы очень красивые. {{spoiler|непризнанная (родители не в браке по политическим причинам) принцесса, третий капитан второго следственного отдела Тайной Службы Альмилира хотела пошутить провициалом простолюдином Гаррадом и назвалась именем принцессы наоборот.  Гаррад реально не понял что она - девушка эльфийка. }}. А еще… сам Гаррад — он вполне умеет маскироваться под девушек.&lt;br /&gt;
** В «Звезде князя» — гоблинский генерал СаньСо. Тут правда пол вполне ясен, если знать одну мелкую техническую деталь, которую разведка княжества Бахрийского не знала, когда похищала генерала. {{spoiler|Пышно разодетый товарищ в форме - это намеренная подстава а вот его адьютантка - это и есть генерал  СаньСо. Действовала намного эффективнее других. В том числе и потому что принцесса СаньСо - лояльна своему отцу и все и заботится о всей расе а не.}}&lt;br /&gt;
* Аше Гарридо, «Видимо-невидимо» — мастер Кукунтай. Биологический пол — женский, но Кукунтая все считали мужчиной, пока ученику, в процессе оказания первой помощи, не пришлось его раздеть. Гендер — мастер прошёл [[инициация|инициацию]] как [[шаман]], и потому ни традиционную мужскую, ни традиционную женскую роль отыгрывать не может.&lt;br /&gt;
* Мег Кэбот, «Дневники принцессы» — Перин Томас, появляющаяся как новенькая в классе героини с 6-й книги серии и вынуждающая многих «старичков» гадать на трóпе немалую часть книги, что еще более запутывалось сочетанием очень мягкой манеры говорить с одной стороны и суперкороткой стрижки и нехилой физической силы — с другой. Раскрывается, когда учительница французского расценивает как ошибку грамматику её ответа на уроке и ученица даёт обоснуй. {{spoiler|На перемене после этого «[[альфа-сука|альфа]]» Лана за глаза обзывает её «гермафродитом» — и чуть не огребает от главной героини, которую пришлось удерживать нескольким подругам, включая саму Перин}} {{spoiler|С некоторых пор вдавливает педаль, начав проявлять гомосексуальную ориентацию; после окончания школы живёт вместе с бывшей одноклассницей китайского происхождения, вначале встретив неодобрение её семьи, но покорив их освоенным языком}}&lt;br /&gt;
* Трудности с определением пола упомянуты в повести Альберта Лиханова «Мой генерал» — «…теперь по Москве молодежь ходит нестриженая, с длинными волосами, и он спросил однажды у девушки — который час, а оказалось, у девушки усищи, как у таракана, и деду чуть худо не сделалось.»&lt;br /&gt;
* Чайна Мьёвилль, «Железный Совет» — Курабин заплатил(а) богам за доступ к тайным знаниям знанием о своём поле, в результате узнать, мужчина Курабин или женщина, не может никто и никаким способом. И сам(а) Курабин тоже.&lt;br /&gt;
* «Туда и оттуда. Обыкновенная сказка с элементами мюзикла» — пол Ари остается тайной как для окружающих (исключая, конечно, друзей Ари), так и для читателя где-то до середины книги, когда вся честная компания, сбежав с бала, оказывается в монастыре у отца Ивейна. В авторской речи все фразы, касающиеся Ари, гендерно-нейтральные, да и Ари, если говорит о себе, никогда не употребляет прошедшее время, позволяющее определить пол в русском языке. Распределяя компанию с целью переодеться и помыться по принципу &amp;quot;мальчики направо, девочки налево&amp;quot;, отец Ивейн, что характерно, ошибается с определением пола Ари, чем вызывает дружный смех всех героев. Надо сказать, насчет Тайки он тоже ошибся, но тут пример исключительно внутримировой — Тайка оделась в пажа только на время бала, а по тексту она уже при первом появлении была названа &amp;quot;девчонкой лет пятнадцати&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Последний Богатырь» — Чудо-Юдо здесь ВНЕЗАПНО оказалось женщиной. &amp;lt;s&amp;gt;Was? Jude? Soldaten, feuer!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Марс атакует!» — для смеха: персонаж, который на пресс-конференции задаёт вопрос «Есть ли у марсиан пол?», сам при этом непонятного пола.&lt;br /&gt;
* «Горя бояться — счастья не видать» — в отличие от оригинальной пьесы Маршака, Горе-Злосчастье говорит о себе не в женском, а в среднем роде, да и играется в полном соответствии тропу (в [[Обрамление|обрамлении]] всё же подчёркивается, что актёром-мужчиной).&lt;br /&gt;
* «Про Красную шапочку» — избалованный ребёнок, о котором все говорили в мужском роде, неожиданно заявляет, что он девочка ([[А что, пусть будет!|в сценарии этого не было]]).&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён» — загадочный Стукач мальчик или девочка? Секундный момент, когда он показан полностью, не проливает ясности даже на стоп-кадре (понято только, что вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] это не Митрофанова).&lt;br /&gt;
* «[[Rat Race|Крысиные бега]]» — бармен(ша).&lt;br /&gt;
* «[[Апгрейд]]» — хакер(ша) Джейми. В оригинале ни по внешности, ни по голосу не поймёшь, какого он(а) пола. Какого пола исполнитель этой роли Кай Брэдли, тоже непонятно: сочетание «actress» и «non-binary» можно понимать как угодно.&lt;br /&gt;
* Джексоновские экраниции «[[Властелин Колец (фильм)|Властелина Колец]]» и «[[Хоббит]]а» — тут у гномов женщин есть бороды, собственно одна из причин шуток про бородатых гномок. В первоисточниках про женщин-гномов известно только то, что они есть, [[Штаны Арагорна|про бороды ничего не сказано]].&lt;br /&gt;
* «[[Constantine (фильм)|Константин]]» — видимо, что бы подчеркнуть бесполость ангелов, Габриэль играет обладающая… своеобразной внешностью Тильда Суинтон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* В экранизации «[[Good Omens]]», Загрязнение (один из четырёх всадников Апокалипсиса) выглядит то ли мужчиной, то ли женщиной азиатского типа. На самом деле, актёр — женщина, да и в книге это явно мужчина.&lt;br /&gt;
** То же самое с Вельзевулом.&lt;br /&gt;
*** В сериале Вельзевул однозначно {{spoiler|женского}} пола. Равно как {{spoiler|Дагон}}, {{spoiler|Михаил}} и {{spoiler|Уриэль}}.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрное зеркало]]», серия «Чёрный музей» — у многих зрителей при невнимательном просмотре вызвал вопросы пол Паркера ({{spoiler|всё-таки мальчик}}). Борцуны с толерантностью даже вкладывают в это [[Беспощадная толерантность|какой-то скрытый смысл]].&lt;br /&gt;
* «Карантин» - Томас мальчик {{spoiler|с иммунитетом}}. Проблема идентификации в довольно девчачьих чертах лица, дредах напоминающих длинные волосы, третьеплановой роли, до поры, до времени не дающей достаточно времени на разглядывание персонажа, и общей смазливости и поведения. Когда этого персонажа впервые называют по имени Томасом возникает недоумение: В смысле Томас, почему девочку назвали мужским именем. А уж когда отец говорит, что пришёл забрать сына у автора правки случился разрыв шаблона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Приключения Флика» — Фрэнсис. Он божья коровка (по англ. божья коровка — ''lady''bug) и к тому же обладает невыразительной внешностью, из-за чего другие насекомые [[трап|часто принимают его за самку]]. Самого Фрэнсиса подобная путаница [[Кнопка берсерка|страшно злит]].&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Зайчонок и муха» (1977 г.). Муха о себе говорит в женском роде, хотя по поведению и внешне напоминает наглого и толстого мужика, да и говорит мужским голосом (озвучивал Вячеслав Невинный). В какой-то степени это объяснимо тем, что слово «муха» для целевой (т. е. русскоязычной) аудитории — женского рода, и иначе она его не воспринимает.&lt;br /&gt;
* «Сказка за сказкой» новелла «Петер — весёлый обманщик» (совместный советско-венгерский мультфильм): у короля есть чадо непонятного пола. Принц это или принцесса? По роже, причёске и поведению — вроде девчонка (правда, гиперактивная). Но Петер при короле упоминает это дитё в мужском роде («…он…»), и король не возражает.&lt;br /&gt;
** Впрочем, возможно что «он» — имеется в виду не пол, а слово «ребёнок». Вроде: «Ваш ребёнок это сделал».&lt;br /&gt;
*** Усугубляет ситуацию то, что в венгерском языке отсутствует грамматический род как таковой, хотя мультфильм и русскоязычный. «Он», «она» и «оно» — одно и то же местоимение!&lt;br /&gt;
** Скорее всего, мальчик моложе 6 лет, не прошедший bridging.&lt;br /&gt;
** Как еще вариант, девочка, но Петер специально &amp;quot;перепутал&amp;quot;, чтобы уж наверняка &amp;quot;проиграть&amp;quot; и проспорить шляпу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Happy Tree Friends]]» — дикобраз Флэйки. [[Подсветка|Подсвечено]] тем, что долго не может определиться, в какой туалет ходить, и проводит время и с девочками и с мальчиками. Правда, в 2012 подтверждено, что {{spoiler|[[Фальшивое слово Божие|таки девушка]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender]]» — Смеллерби из банды Джета. На самом деле девочка, но по виду не скажешь.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Legend of Korra]]» — дети Уналака, [[зловещие близнецы]] Десна и Эска. Один из них парень, второй — девушка, но поскольку выглядят они абсолютно одинаково, то различают их лишь по голосам.&lt;br /&gt;
** А ещё девушка носит голубые ленты на волосах. И подводит глаза «стрелками».&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — лидер нехорошей организации В. А. О. Н. в некоторых сериях озвучен женским голосом, а в некоторых мужским. Так как вся тройка находится в тени, разглядеть черты лица не представляется возможным.&lt;br /&gt;
* «Ши-Ра и непобедимые принцессы» — Дабл-Трабл. Официально небинарная личность (через they/them), дефолтный облик — длинноволосый рептилоид субтильного телосложения и на каблуках, но говорящий (говорящие?) скорее мужским голосом. А разгадка проста — это [[метаморф]].&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince]]» — {{spoiler|Ааравос}} обладает весьма утончённой внешностью, даже для местных эльфов, поэтому при своём первом появлении воспринимается зрителями женщиной, но после снятия нескольких предметов одежды и установления словесного контакта с {{spoiler|Виреном}} оказывается что он мужчина. Его собеседник, кстати, никак на это не реагирует, неужто раньше зрителей угадал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «Order of the Stick»: эльф Ваарсувиус и большинство других эльфов в этом комиксе.&lt;br /&gt;
* «[[Homestuck]]» — лепреконы. Информации об их поле просто нет.&lt;br /&gt;
* «Romantically Apocalyptic»: под балахоном костюма химзащиты пол Капитана определить не представляется возможным, что постоянно обыгрывается как внутри комикса, так и в авторских комментариях.&lt;br /&gt;
* '''«Дети Ишаар»''' — Скат. Принимается людьми то ли за милую девушку (в одежде), то ли за миловидного парня (без одежды, когда можно оценить особенности анатомии). На самом деле — гермафродит, как и все русалки в этом мире.&lt;br /&gt;
* «[[Кожа да кости]]» — Пеннивайз. Какого Пенни пола, автор так и не поведала. При этом в официальном окончании Пенни нашло '''''любимого человека''''' — такой же неопределённой половой принадлежности. Подсвечено многочисленными зачёркиваниями.&lt;br /&gt;
* «[[El Goonish Shive]]» — у многих персонажей пол трудно определим на глаз: Тед (с первого же блока), Ной (но тот, видимо, хотя бы разговаривает как парень), Сэм… При этом у инопланетян-урёмов пола нет вовсе, но многие из них косят под какой-нибудь. Кроме того, [[смена пола в сюжете]] тут обычна как за хлебом сходить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
Вообще из-за стиля графики не всегда сразу ясно, какого персонаж пола — то ли красивый мальчик, то ли плоскогрудая девочка. См. также [[трап]].&lt;br /&gt;
* «Yu-Gi-Oh GX» — Юбель. В английском локализации стал девочкой. Хотя внешне выглядит как женщина.&lt;br /&gt;
* «Karneval» — Рандзи. В общем-то, прояснилось все довольно быстро, но встретить приветствовавшую его «девушку» в мужском общежитии Гареки был не готов. Про голос ничего сказать нельзя, ибо манга, но учитывая, что главный герой не заподозрил что-то не то, видимо, не сломавшийся (персонажу, по видимому, 13-15 лет, в таком возрасте это бывает). Сам говорит, что не транссексуал, а в женское одевается просто чтобы показать, что не имеет предрассудков. Над персонажем иногда посмеиваются, но в целом принимают его пристрастие, как факт (учитывая, насколько странные личности служат в местных спецслужбах, юноша в мини-юбке — это еще нормально).&lt;br /&gt;
* «[[Baka to Test to Shoukanjuu]]»: Хидэёси. По его утверждению — парень. По мнению всех остальных — девушка. Разрешить этот спор помог бы совместный поход в раздевалку или баню, но, по мнению строителей раздевалок и бань, «хидэёси» — это такой пол. А потому в одну раздевалку с Хидэёси никто не попадает и поделиться достоверной информацией не может.&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]»: гомункул Зависть любит облик андрогинного подростка, который выбрал для себя сам. Настоящая его внешность куда более громадная и уродливая, и он её не любит.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в аниме 2003 года Зависть на самом деле мужского пола, и его настоящий облик здесь — привлекательный юноша, {{spoiler|сильно похожий на молодого Хоэнхайма}}.&lt;br /&gt;
* Старое аниме «[[Juuichinin Iru!|11-nin Iru!]]» («Их было одиннадцать»): раса инопланетян-мениров по совершеннолетию сама выбирает свой пол — мужской или женский.&lt;br /&gt;
* То же в «[[Simoun]]» — обитатели планеты Небесный Берег поголовно рождаются девочками (строго говоря, бесполыми созданиями, выглядящими как девочки, но фансервис такой фансервис). В случае с теократическим Симулякрумом будущий пол «назначается» священным Источником во время особого ритуала по достижении совершеннолетия. Зависит от пожеланий проходящего Источник, сомневающимся назначается рандомно. При этом в случае выбора мужского пола трансформация происходит постепенно, поэтому механик Вапориф, прошедший Источник год-два назад, в первых сериях больше похож на девушку, чем иные девушки. А когда предводитель хора Бури Анубитуф сам отправляется на вылет, надев лётную форму — от прочих жриц его отличает разве что чуть более закрытая форма, ну и тот факт, что летит он на учебно-тренировочном симиле — пилотировать симун он, как давно уже совершеннолетний, не может.&lt;br /&gt;
* «[[Katekyo Hitman Reborn!]]»: аркобалено Маммон, он(а) же Вайпер. Идентификацию по половому признаку сильно затрудняет широкий плащ с капюшоном на поллица. Увы, манга закончилась, а тайна пола Маммон раскрыта так и не была.&lt;br /&gt;
* «[[Hellsing]]» — облик, который носил Алукард во времена Второй Мировой. [[слово Божие|Cам Хирано]] называет эту личину «[[Снежная королева]]», в шутку, или действительно намекая на женский пол — не ясно.&lt;br /&gt;
** Хейнкель из организации «Искариот». Какого пола Хейнкель, так и остается достоверно не известным. По косвенным данным, женщина. Кажется. (Впрочем, про её с Юмие операции есть 3 дополнительных выпуска, на обложке одного из них весьма хорошо видно, что она — женщина).&lt;br /&gt;
* «[[Hunter x Hunter]]»: мангака прямо-таки обожает таких персонажей. Чего только стоит семейство Золдик, в котором, как известно из достоверных источников, все пятеро детей мужского пола. Что не мешает младшему, Каллуто, выглядеть и одеваться как миленькая девочка. А четвёртый ребёнок, Аллука — это вообще песня. Он и выглядит девочкой, и одет в платье, и, вдобавок, один из братьев, Киллуа, зовёт его «сестрёнкой». При том, что остальные отпрыски Золдиков уверенно утверждают: Аллука — «брат»!&lt;br /&gt;
** Там же — Неферпиту. Существо вроде как мужского пола, но со вторичными женскими половыми признаками. Хотя, чёрт их знает, этих муравьёв-химер, может, они вообще гермафродиты (тем более что это — рабочие особи, как у обычных муравьёв).&lt;br /&gt;
** и снова там же — стопроцентный, но чрезмерно миловидный мальчик Курапика всю первую арку ходит в национальной одежде своего клана, подозрительно напоминающей платье, тем самым смущая умы читателей. А в дальнейшем ещё и крайне успешно маскируется под девушку, надев уже настоящую юбку, чем порождает ещё больше сомнений.&lt;br /&gt;
* «[[Naruto]]»: Орочимару. Изначально был [[бисёнэн]]ом, но теперь сказать трудно из-за множества генетических экспериментов и нескольких смен тела, последним известным из которых было бесполое тело клона Зецу. После событий основного сюжета манги выглядит настолько андрогинно, что даже его собственный сын (правда страдающий амнезией) не знает папа ему Орочимару или мама.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]], Хаку Юки. Его пол фикрайтеры определяют по настроению, чуть ли не подбрасыванием монетки и, в итоге, вариантов с мужчиной и женщиной почти поровну. При всём при этом, вне зависимости от пола, является [[трап]]ом, ибо, если она девушка — то зачем было пудрить Наруто мозги на счёт «Вообще-то я — парень», а если парень — то зачем красил губы и переодевался в женские одежды?&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]]: пол Хроны [[Вечная загадка|неизвестен даже автору]].&lt;br /&gt;
* Un-Go: Инга. В основном ходит в облике веселого мальчика-подростка, но при желании может обернуться высокой большегрудой женщиной. {{spoiler|Как оказалось в последней серии, является могущественным демоном, а к ним слабо применимы половые разделения}}.&lt;br /&gt;
* «[[Kagaku Ninja-tai Gatchaman]]»: Берг Каце — просто гермафродит, способный превращаться по желанию (хотя облики мужчины и женщины внешне почти не отличаются), а Гель Садра (паспортное имя — Сэмми Пандора) — мутантка мужеподобного вида, поэтому, будучи девушкой, разговаривает ''мужским голосом'' (но довольно высоким) и к ней обращаются «сэр». Педаль в пол. А ещё её по-настоящему [[Сэм — девушка|зовут Сэмми]], что странно для женщины…&lt;br /&gt;
* Безумный шляпник/Велиар из манги Angel Sanctuary. Выглядит и говорит так, что половая принадлежность совершенно неясна. Как позже выясняется, все ангелы в детстве бесполы, но потом превращаются в мужчин или женщин. Велиар должна была стать женщиной, но её это вариант не устраивал, и она начала пить разные сомнительные зелья, стремясь прервать метаморфоз. Не то, чтобы совсем удалось, но итоговый внешний облик получился совершенно андрогинным.&lt;br /&gt;
* [[Kino no Tabi]]: оригинальные книги написаны так, что очень долго невозможно понять, какого пола главгерой.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]:&lt;br /&gt;
** Штернриттер «F» Эс Нодт. Был нарисован так, что однозначно его пол определить было невозможно, поэтому на своей wiki писали просто его имя. {{spoiler|Таки оказался мужчиной.}}&lt;br /&gt;
* Itsuwaribito Utsuho — Почи и Цукумо. Они помолвлены, но вот кто из них какого пола — неизвестно. При этом Цукумо выглядит (и ведёт себя), как мальчик, но это лишь приобретённая внешность (все тануки умеют перевоплощаться в людей), которую Цукумо не может изменить после неумышленного убийства своего отца (убийство сородича — табу в среде тануки, после которого они теряют способность к перевоплощению).&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]]: Ханджи Зое. Сам автор манги заявлял, что пол Ханджи не важен для сюжета, и читатель сам может решить для себя, девушка это или парень. В аниме же с половой принадлежностью понятнее. Там Ханджи — женщина. Да и сейю — женщина.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]: Эдвард. Имя мужское, но девочка. Хотя в чём это выражается — непонятно.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], арка «Призрачная Пуля». Аватар Кирито в GGO настолько женоподобен, что его несколько раз принимали за девочку.&lt;br /&gt;
* [[Ouran High School Host Club]]: собственно, главная героиня, Фудзиока Харуки, которой откровенно до лампочки, мальчиком её воспринимают или девочкой. Просто она выглядит так, как ей удобно.&lt;br /&gt;
* Манга «Придворный оркестр марионеток» — встречается частенько. В частности, оба главных героя — Люсиль и Элес — постоянно принимаются за лиц не своего пола. Впрочем, в ситуациях вроде проникновения в женский монастырь это оказывается очень кстати…&lt;br /&gt;
* «[[Sailor Moon|Сейлор Мун]]» — Старлайты. По манге это девушки, просто переодевающиеся в парней. В аниме же, к вящему недовольству Наоко-химэ… чёрт знает кто.&lt;br /&gt;
* [[Knights of Sidonia|Sidonia No Kishi]] — сыграно зигзагом пополам с тропом «[[нечеловеческий пол]]» и «[[Сэм — девушка]]». В одном из первых диалогов Синатосэ Идзана спрашивает у Таникадзэ: «Вот ты думаешь, кто я: мальчик или девочка?». {{spoiler|Правильный ответ - адрогин, скорее даже гермафродит. Влюбившись в Таникадзэ, постепенно превращается в девушку. Как сказала Тсумуги (химера, гибрид человека и Гауны): &amp;quot;Адрогины ведь!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
* Houseki no Kuni. Один из видов — разумные драгоценности, не размножающиеся естественным путём, соответственно пола (и половых органов, и вторичных признаков) не имеют. Хотя на вид скорее девушки. Другой вид разумных существ напоминает внешне улиток, но в отличии от них вовсе не гермафродиты (в истинном облике более человекоподобны, но в обычных условиях принять его не могут).&lt;br /&gt;
* «Девушка под сакурой» (Prunus Girl) — Айкава, любовь главного героя. Формально причисляет себя к парням и даже ходит в мужской туалет — но носит женскую форму, выглядит 100 % девушкой (нет груди, но не видно и кадыка), постоянно заигрывает с главным героем (но напоминает то и дело, что парень). В итоге герои признались друг другу в чувствах, стали жить вместе и даже зашла речь о перспективе интима… но окончательно пол Айкавы [[Вечная загадка|автор так и не утвердил]]. В итоге одни мангу причисляют к сенен-ай, другие — к скрытому седзе, третьи, [[Исландская правдивость|не мудрствуя лукаво,]] оставляют только «гендерная интрига».&lt;br /&gt;
* «Твой пол — „Мона Лиза“» — в этом мире люди бесполы вплоть до 12 лет, с 12 до 14 происходит процесс гендерной самоидентификации (биологической в том числе) и далее четкое разделение на мальчиков и девочек. Вот только наш главный герой — исключение: в 18 лет он по-прежнему почему-то остается бесполым. Причем в него влюбляются и друг, и подруга детства, что окончательно запутывает ситуацию.&lt;br /&gt;
* Казус случился с переводом манги «Vampire Knight: Memories»: многие команды на разных языках записали Рен в мальчики из-за короткой стрижки и стиля одежды, кроме того, Аи при обращении к ней использовала слово «kyōdai» («сиблинг») — понимайте, как хотите. Пол Рен мангака прояснила только на 18-й главе, щедро отвалив флэшбеков, где героиня рассекает с длинными волосами и в юбке.&lt;br /&gt;
* [[Dororo]] — спутник/спутница Тахомару Мутсу. Имеет женственную внешность, да и сэйю — женщина, но обращались к данному персонажу у мужеском роде (Во флешбеке при первом своём появлении ребёнком была одета в женскую одежду к тому [[самурай|самураи]]-женщины онна-бугэйся существовали. В двадцать второй серии серии выясняется, что это все таки женщина), возможно из-за ошибки дубляжёра. В киноадаптации Дороро — «Я сама ещё не решила кто я. Женщиной еще не хочу, мужчиной не могу».&lt;br /&gt;
* Lord Marksman and Vanadis — пол Лимы скрывается (она в доспехах, а голос искажен шлемом) и Тигре удивлен открытием. Но в манге его почему-то не насторожила форма кирасы и юбка, а в ранобе накосячили переводчики на русский: ванадис обращается к своему телохранителю как к женщине (позаботилась о нем), но Тигре все равно не понял почему «рыцарь» ударил его шлемом по носу, когда он хотел обнять его за пояс, сидя позади него на лошади.&lt;br /&gt;
* [[Made in Abyss]] — Нанати, даже в человечьем облике было непросто определить её/его пол, а как стал(а) зайцеобразным мутантом — тем более. Марурук — одет как девочка, но есть намеки, что это не так.&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure]] — некоторые дигимоны. Например, эволюции Палмон и Пиёмон в первом сезоне. Или Хоукмон во втором, который в одной из серий был освобождён из тюрьмы вместе с другими персонажами женского пола. В то время как голос у него вполне мальчиковый. Гарудамон — так вообще так называемый «трап»: имеет маскулинное тело, но по факту эволюционирует из дигимона-девочки.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне Digimon Tamers Рэнемон объясняет, что дигимоны являются бесполыми. Это может объяснять вышеописанную путаницу, но тем не менее не убирает способность дигимонов к гендерной идентификации (момент, когда Гопамона выгоняют из женского бассейна) наличие женственных дигимонов наподобие Ангевумон или способности влюбляться (как Ви-мон в Тейлмон).&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: действия Digimon Tamers происходят в реальном мире, где Digimon Adventure — всего лишь мультик. Потому деления по полу может быть нормальным для мультяшных дигимонов, но нетипичным для реальных.&lt;br /&gt;
* Black Lagoon — так какого же, блин, пола Гензель и Гретель? Они так быстро меняются амплуа брата и сестры, что хрен поймёшь, кто есть кто! Даже кадыков не видно… а вдруг это две девочки?&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — принцесса Шарлотта сперва принимала Каску за парня, но потом встретила ее снова, притом ночью, сразу поняла что это девушка. Возможно это никак не связано с той ночью, что Каска провела с Гатсом.&lt;br /&gt;
* «Молодой невинный мастер Лу» — зигзаг: главная героиня Лу Дин Нин, проживя тринадцать лет под видом парня, заимела нехилый комплекс относительно своей гендерной идентичности долго не решаясь выбрать к какому именно полу она принадлежит.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]]: Энкиду — слепленный богами из глины, по сути, голем. Изначально бесполый, но может принимать любой облик по желанию, чаще всего — андрогинный (женско-мужской пополам), потому пол нельзя определить конкретно.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — о безымянном персонаже, в теле которого и разворачиваются события сюжета, неизвестно практически ничего. В том числе и неизвестен его пол.&lt;br /&gt;
** Единственное, что можно с долей уверенности предположить — это то, что персонаж, по-видимому, неполовозрелый. Проблемы из-за активности половых желёз у клеток ни разу не возникают.&lt;br /&gt;
** [[Hataraku Saibou|Hataraku Saibou Black]] — а вот тут оба носителя совершенно определенно половозрелые мужчины: в одной из глав показывают процесс эрекции и эякуляции изнутри.&lt;br /&gt;
* [[Kobayashi-san Chi no Maid Dragon]] — Кобаяси. За парня её успели принять Тору, Илулу и Такэто.&lt;br /&gt;
* Genjitsu Shugi Yuusha no Oukoku Saikenki — драконы, при этом не баг а фича: они андрогины и не могут размножатся без партнера (драконы друг с другом не могут) поэтому дракон подстраивается под партнера&lt;br /&gt;
* Family Compo («Семейка») (манга от Цукасы Ходзё автора [[City Hunter]]) — Сион, кузина главного героя Масахико. Вроде бы говорит о себе как о девушке, имеет грудь, ругается насчет использования ее тампонов...но в семье, где дядя — это тетя и наоборот, Масахико уже ни в чем не уверен. Подглядеть за ней не удается, а детские фото только все еще больше запутывают: в разное время она позиционировала себя то как мальчика, то как девочку, определившись с желаемым гендером уже в старшей школе.&lt;br /&gt;
** в манге есть ещё дочь оябуна которая тоже вроде бы имеет грудь но ведет себя как парень и попытавшиеся залезть в постель к Сион, но её ждал облом: Сион её скрутила и принялась её обхаживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Apex Legends: Бладхаунд. Разработчики официально подтвердили. Однако, в русской локализации говорит о себе в женском роде.&lt;br /&gt;
* Принцы Даэдра в «[[The Elder Scrolls]]», особенно Боэта (Боэтия), которому помимо всех прочих особенностей приписывают и двуполость. Хотя на самом деле все Принцы бесполые (для них, [[Зло из иных миров|потусторонних сил Обливиона]], это привычно, но смертным такая концепция рвёт шаблон), и в разное время облик непривычного пола принимали, к примеру, Шеогорат и Малакат.&lt;br /&gt;
* Гого в «[[Final Fantasy]] VI».&lt;br /&gt;
* Все представители расы Ку (Qu) в «Final Fantasy IX». Нам не говорят, есть ли у них вообще понятие пола и как они размножаются.&lt;br /&gt;
** Там же — Куя (Куджа), о котором нам, однако, вскоре поясняют, что это всё-таки парень.&lt;br /&gt;
* В «Len’en Project», серии игр, созданных под влиянием «[[Touhou]]», это становится фирменной особенностью. По аналогии с «Touhou», где [[Анимешный феминизм|почти все персонажи женского пола]], в «Len’en» почти все персонажи непонятного пола. Точно известен лишь пол двоих персонажей из более чем тридцати. [[Слово Божие|Автор утверждает]], что пол персонажей никогда не будет раскрыт. Фанаты могут представлять персонажей теми, кем захотят.&lt;br /&gt;
* «[[Undertale]]»: собственно протагонист (ребёнок), Чара и ещё парочка второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
* «[[Disciples]] II»: служка, начальный юнит войск поддержки Империи, а также сектант, стартовый маг Легионов. Собственно, какого они в итоге будут пола, зависит от выбираемой ветки развития.&lt;br /&gt;
** В первой части при этом служка был юношей, а войска поддержки состояли исключительно из мужчин.&lt;br /&gt;
** В третьей части от этой идеи отказались. И если войска поддержки у Империи (различные священники и монахи) сделали чисто женскими, то сектанту повезло меньше. Нанимаем мы теперь явного мужика, а то что он, став опытней, становится ведьмой ярко выраженного женского пола — ну, бывает, магия демоническая наверное.&lt;br /&gt;
* «[[Tyranny]]» — владыка Кайрос. Официально именуется с обоими местоимениями. При этом те, кто видели его\её лично дают совершенно противоречивую информацию. [[Педаль в асфальт|Даже фанаты говоря о том, кто как зовёт владуку дают разную информацию]], видимо игра ну очень хитрая в этом плане!&lt;br /&gt;
* «[[Tales from the Borderlands]]»: Незнакомец, схвативший главных героев, имеет механический голос, носит маску, скрывающий фигуру скафандр и использует в оригинале нейтральные речевые обороты (например: I am not a patient person, переводится примерно как : Я не из терпеливых). Когда он раскрывает личность, там тоже не все так просто: {{Spoiler|Грузчики по идее имеют мужскую личность, но их искусственный интеллект-прототип имел женскую. И вообще он робот.}}&lt;br /&gt;
* «Dragon Nest» — Рифия. Ну ведь вылитая девушка-красавица! Но это не эльфийка, а эльф мужского пола. Более того — знаменитый пират. Был другом и соратником капитана Лоффи, когда тот ещё был не городским сумасшедшим, а легендарным пенителем морей.&lt;br /&gt;
** В фэндоме Лоффи и Рифию упорно [[слэш]]ат. Масла в огонь подливает то, что пираты однажды уговорили старпома — этого самого Рифию — одеться в женское платье, чтобы сделать на память множество его ''бромидов'' (фотографий). И Рифия согласился — но предупредил всех: господа, это шоу вам будет стоить огромных денег, скидывайтесь.&lt;br /&gt;
* «[[Horizon: Zero Dawn]]» — Джанева, начальник тюрьмы Солнечная Скала. Пол этого персонажа неясен: озвучка женским голосом, однако внешность непонятная, формулировки обтекаемые, прямого вопроса на эту тему задать нельзя. Скорее всего, трансгендерный мужчина, но уверенности нет.&lt;br /&gt;
* «[[Outlast]] 2» — один из антагонистов, лидер [[мраккультист]]ской секты «Еретики» по имени Вэл, вызвал немало споров среди фанатов по поводу его/её пола. Даже [[Пожимает Бог плечами|слова разработчиков]] «Вэл это Вэл» никак не помогли.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher]]», с фитильком — упоминается, что у дварфов/краснолюдов борода не является половым признаком, но не факт, что вторичных половых признаков нет вовсе.&lt;br /&gt;
* «[[Dishonored]] 2» — Виман, возлюбленный/ая Эмили. В оригинальной игре пол персонажа намеренно оставлен неизвестным, чтобы игрок мог фантазировать как ему больше нравится. В русской локализации его сделали мужчиной, учитывая упомянутую возможность брака, при том что сетинг [[Недобрая старая Англия| не самый светлый СФК Викторианской Англии]], где однополые браки (тем более среди монархов) мягко скажем не приветствовались (хотя, учитывая, что законы и обычаи здесь показаны отнюдь не викторианскими — одни брюки на женщинах чего стоят! — всё возможно…).&lt;br /&gt;
** Забавно что в официальной книге автор прокололся: назвал персонажа «nobleman», а это не нейтральное слово.&lt;br /&gt;
* «[[Team Fortress 2]]» — Поджигатель. Казалось бы, вопрос о половой принадлежности поджигателя не возникает, но разработчики то и дело подкидывают дровишек и разжигают подобные споры. Персонаж облачен в свободный огнеупорный комбинезон, лица его тоже никто не видел, а в самой игре и сопутствующих материалах можно найти много интересных зацепок в пользу теорий каждой из сторон.&lt;br /&gt;
* «[[Bloodborne]]» — Кос (называемую также Косм) в основной игре перевели в мужском роде. В дополнении же выяснилось что она родила сына… впрочем, поскольку у нас тут [[чужеродное чудовище]], [[Нечеловеческий пол|это на самом деле ничего не значит]].&lt;br /&gt;
* «[[Tekken]]» — Лео Клинзен. Начинал, как нечто непонятного пола, но скорее слащавый парень. Потом официально стал Элеонорой Клинзен, перейдя в троп [[Сэм — девушка]], но потом разработчики опять передумали, и теперь это существо официально заявлено бесполым.&lt;br /&gt;
* «[[Pathfinder: Kingmaker]]» — в редакторе персонажа, глядя на эльфа, не сразу понимаешь, какой значок выставлен в графе пол.&lt;br /&gt;
* «Divine Divinity» — с прикрученным фитильком, для гномов таковым является… главный герой. Просто для них борода — это основной половой признак, а у ГГ её нет, вне зависимости от пола.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might &amp;amp;amp; Magic V]]» — ангелы нарисованы по канонам Ренессанса.&lt;br /&gt;
* «[[Five Nights at Freddy's]]» — долгое время было непонятно, какого пола Бонни — женского (имя женское, Той-версия из второй части выглядит довольно женственно) или мужского. В итоге выяснилось, что мужского.&lt;br /&gt;
** Мангл, просто Мангл. Разработчик на вопрос, какого же всё-таки пола данный аниматроник, ответил «[[Просто «да»|да]]», чем, видимо, намекнул, что пол Мангл зависит от интерпретации игрока.&lt;br /&gt;
* Bloddy Roar, первая часть - Лис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Clannad]]» — Каппэй Хиираги. Сунохара даже умудрился влюбиться — и не перестал и после раскрытия истины.&lt;br /&gt;
* «[[Katawa Shoujo]]» — Хидеаки, младший брат Сидзунэ, которого главный герой изначально принял за девочку. Всё из-за того, что Хидеаки предпочитает женский стиль в одежде.&lt;br /&gt;
* «[[Umineko no Naku Koro ni]]»:&lt;br /&gt;
** Лион Уширомия — педаль если не в асфальт, то в пол! То ли женственный парень, то ли слишком деловая девушка. На вопрос Уилла (а потом и Энж) последовал ответ «Кого я напоминаю?» с примечанием, что спрашивают довольно часто. Прямо пол так и не назвали.&lt;br /&gt;
** Зепар и Фурфур — разнополые близнецы. Понять, кто из них парень, не представляется возможным.&lt;br /&gt;
*** Возможно, Зепар, поскольку обладает более «грубым» голосом.&lt;br /&gt;
* «[[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]]» — Сакура Огами. Обладает довольно «мужицким» телосложением, высоким ростом и грубым голосом, из-за чего не все персонажи сразу поняли, что она девушка. Самое забавное то, что её озвучивает женщина!&lt;br /&gt;
** Точно так же Чихиро Фуджисаки. На вид типичнейшая девушка-синий чулок, истинный пол смогли доказать только после смерти, озвучивает парень.&lt;br /&gt;
** Уверяю вас, Корекиё Сакуре фору даст. Сами посудите: волосы длинные, пол-лица закрыто, фигуру не разглядеть, по рукам тоже не догадаться. Человек-загадка!&lt;br /&gt;
*** А то, что у него под маской — [[Раздвоение личности|это надо видеть]]…&lt;br /&gt;
* «[[The House in Fata Morgana]]» — почти вся интрига построена на том, что персонаж игрока {{Spoiler|Мишель}} — интерсексуальный человек. Родился и воспитывался как девочка, но всегда ощущал себя не в своей тарелке, а пубертат прошёл по стопроцентно мужскому типу с ломкой голоса и изменением фигуры, только мужских гениталий, понятное дело, не завезли. Дополнительные очки за то, что дело происходит в средневековье, и у окружающих на все эти трансформации [[Одержимость демонами|интерпретация соответствующая]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Me and Bobby McGee», [[затмить адаптацией|известная в исполнении]] Дженис Джоплин. Какого, собственно, пола Бобби Макги? Из песни непонятно, написана она изначально для мужского голоса, а имя «Бобби» может быть как мужским, так и женским.&lt;br /&gt;
* Шутки про «вокалистку Tokio Hotel» в 2000-е считались смешными, потому что юный Билл Каулиц с его нежным личиком и ещё не вполне сломавшимся голосом и правда походил на девушку. Сейчас юноша вырос, оброс бородой и стал похож на… [[Королева бреется|девушку с бородой]].&lt;br /&gt;
* Вокалист Placebo Брайан Молко в молодости тоже имел неопределённую внешность, и даже по голосу было сложно определить.&lt;br /&gt;
* Sopor Aeternus: троп с переходом в [[Зловещая долина|зловещую долину]]. Анна-Варни Кантодеа — фрик со стажем, довольно [[Жуткий трансвестит|жуткого вида бесполое существо]] с явно мужским голосом (которым манерно тянет гласные «под роковую женщину»), довольно упитанное, пирсингованное, без волос и вечно одетое в дамские платьишки. Тот случай, когда музыку лучше слушать, чем смотреть.&lt;br /&gt;
* Когда Ширли Мэнсон (Garbage) решила сменить имидж [[Пацанка|пацанки]] на что-нибудь более женственное, на выходе неожиданно получилось нечто, что точнее всего будет назвать «леди Андрогин».&lt;br /&gt;
* LP, в миру — Лаура Перголицци, — лесбиянка и нарочно поддерживает андрогинный имидж, по которому не поймёшь: это хрупкий парень или крепкая дама? Впрочем, голос её выдаёт.&lt;br /&gt;
* В песне Дженерлен «Леголас и дунадан» именно этот троп вызывает дичайший разрыв шаблона как у героя, так и у неподготовленных слушателей.&lt;br /&gt;
* Михаил Нахимович, вокалист группы «Чёрный кузнец», свой пол не скрывает и вне сцены выглядит вполне себе как мужчина, пусть и очень изящного сложения. А вот на сцене его экстравагантные наряды с активным использованием косметики и бижутерии, изящная фигура и очень высокий голос порой вызывают у новых слушателей вопрос, какого все-таки пола вокалист.&lt;br /&gt;
* Пол Михаэля Драу, вокалиста группы [[Otto Dix]], долгое время был «главным вопросом русского дарквэйва» из-за крайне неопределённой внешности, голоса, поведения и вообще всего, туманной биографии и противоречивых данных.&lt;br /&gt;
* Зигги Стардаст, же! [[Дэвид Боуи]] и сам по себе имеет довольно необычную внешность, а Зигги — это подчёркнуто андрогинный образ. Потому что инопланетянин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искуство ===&lt;br /&gt;
* Во времена Возрождения художники решили, что у [[ангел]]ов нет пола и не должно быть ярковыраженных признаков пола и поэтому не удивляйтесь, если увидите на картине миловидную крылатую деву по имени Архангел Михаил.&lt;br /&gt;
** Вслед за этим появились изображения с ангелами-девушками, [[В Библии об этом не написано|которых в библии не было]].&lt;br /&gt;
** В «Догме» создатели фильма [[Анатомия Барби|пошли ещё дальше]].&lt;br /&gt;
* Картина Караваджо «Лютнист». Говорят, долго считалась картиной «Лютнистка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Ученые не могут определиться, кем был один из составителей мифоисторической хроники «Кодзики» Хиэда-но Арэ: мужчиной или женщиной. С одной стороны, грамотными в те времена были почти исключительно мужчины. С другой, придворными сказительницами и хранительницами синтоистской мудрости были исключительно женщины. В самом имени Арэ нет гендерных маркеров, как и в японском языке в целом.&lt;br /&gt;
* Иеромонах Рафаил Берестов выглядит почти как [[Мёртвые души|Плюшкин]] и даже говорит [[фальцет]]ом.&lt;br /&gt;
* Самки пятнистых гиен имеют ложные мужские гениталии. Из-за этого их долгое время считали гермафродитами.&lt;br /&gt;
* У пушистых собак гениталии порой не видны за шерстью. &lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: крупных кошек британской и шотландской пород не разбирающиеся люди часто принимают за котов. До 4 кг, как-никак.&lt;br /&gt;
** Самки мейн-кунов в ту же степь. До восьми кило веса, пышный воротник-грива, широкая морда, мощные лапы… да что вы говорите, это ''кошечка''???&lt;br /&gt;
** У молодых фоссов половые органы выглядят практически одинаково.&lt;br /&gt;
** На морду надо смотреть котам/кошкам, а не под хвост. Опытные кошатники знают, что там достаточно много вторичных половых признаков, по которым пол животного определяется почти наверняка. Самый заметный — ширина носа (у котов носы шире, чем у кошек).&lt;br /&gt;
** Но у тех же мейн-кунов нос относительно широкий, так что при отсутствии в поле зрения самца мейн-куна для сравнения, самка мейн-куна рядом с кошками других пород выглядит вполне убедительным кошаком.&lt;br /&gt;
* У не млекопитающих определять пол еще сложнее. У видов, в которых половой диморфизм практически отсутствует (а таких много), докопаться до истины порой можно только с помощью анализа ДНК или хирургического вмешательства. Ну или по принципу «кто снес яйцо — тот, скорее всего, самка».&lt;br /&gt;
* Многие представители субкультур эмо и готов выглядели именно так.&lt;br /&gt;
* В принципе встречается у детей и младших подростков, примерно до ломки голоса. &lt;br /&gt;
* Байка о продавце в строительном магазине, решившем поменять пол…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Покупатель: «Простите, а вы мужчина или женщина?»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Продавец: «[[Кнопка берсерка|А ВАМ КАКОЕ ДЕЛО?!]]»&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Покупатель: «Непосредственное… Мешок цемента в мой багажник понесёте вы или я?»&lt;br /&gt;
* [[w:Синдром полной нечувствительности к андрогенам]] — редкое генетическое отклонение, при котором у мужчин возникает полная нечувствительность к мужским половым гормонам, в результате чего ещё на этапе эмбриона они развиваются не как мальчики, а как девочки, при наличии стандартной XY-пары хромосом. Причём тело получается полностью женским (да-да, там тоже), и часто больные узнают о том, что генетически они мужчины, только годам к 14-15 из-за отсутствия месячных.&lt;br /&gt;
** Существует и женская версия — [[w:Синдром де ля Шапеля]]. При этом заболевании одна X-хромосом содержит мужской ген SRY из Y-хромосомы, играющий важную роль в определении пола. Результат тот же, что и в предыдущем случае, только наоборот — полностью мужское тело при наличии XX-пары хромосом. Опять-таки, больные часто узнают об этом только при наступлении полового созревания.&lt;br /&gt;
* Чемпионку по пауэрлифтингу Анну Тураеву оскорбили в аэропорту, не поверив её паспорту и усомнившись в её женском полу. Сотрудники — гнусные шовинисты? А вы сами бы не заподозрили неладное, когда вам [https://img.gazeta.ru/files3/95/13274095/MyCollages-pic905-895x505-87626.jpg вот такой бугай] предъявляет документ на имя «Анна»? Педаль в пол — инстаграм не цензурит её голые соски. Педаль в асфальт — у неё даже девушка есть.&lt;br /&gt;
* У актрисы Шарлин И тоже был казус в аэропорту на Шри-Ланке, сначала на контроле, а потом еще раз в туалете. Если она при этом выглядела так же, так [https://www.youtube.com/watch?v=WFfKvP4vSL0 при пересказе случая Конану О’Брайену] — ланкийцев вполне можно понять.&lt;br /&gt;
** Озвученный Шарлин персонаж мультсериала [[Вселенная Стивена]], Рубин, также попадает под этот троп, что c подвигло одну из поклонниц [https://www.youtube.com/watch?v=k91vjrPpDg4 скомбинировать это интервью с анимацией].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Некоторые советские карикатуры на стиляг. Одна из тем высмеивания «угадай парень или девушка?». Наиболее ярко показано на обложке «Крокодила» № 26 за сентябрь 1969 г. (см. [https://weekend.rambler.ru/read/39230525-kak-v-sssr-vysmeivali-stilyag/ здесь])&lt;br /&gt;
** Или более позднее https://zen.yandex.ru/media/id/5d7a3734c05c7100ad8cedf6/malchiki-s-dlinnymi-volosami-5e5f8905dac68755151203f4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родственные тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Корнет Шурочка]]&lt;br /&gt;
* [[Королева бреется]]&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]]&lt;br /&gt;
* [[Трап]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Gender}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=85280</id>
		<title>Кодекс Алеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D1%80%D1%8B&amp;diff=85280"/>
		<updated>2022-12-25T15:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Сюжетные элементы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Кодекс Алеры}}&lt;br /&gt;
'''«Кодекс Алеры»''' (англ. ''Codex Alera'') — [[фэнтези]] Джима Батчера, автора серии «[[Досье Дрездена]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алера — высокоразвитое государство магического мира, на которое после множества благополучных лет свалились внутренние мятежи и вторжение чужеродных существ одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алера [[Ряженые под Рим|вызывает отчетливые ассоциации с Римской империей]]: армия делится на легионы, правящий орган — Сенат, а жители столичных областей и аристократы носят имена Гай (в данном произведении, правда, это не имя, а титул, обозначающий верховную власть, типа король или император), Валерий, Максимус и т. д. Глава государства носит титул Первого Лорда. В настоящее время им является Гай Секстус (а вот Секстус как раз имя, сына его звали Септимус (то есть Шестой и Седьмой соответственно), и носил он титул принцепса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текущий момент Алера занимает южную часть континента. Северная, отделенная Защитной Стеной, принадлежит расе ледовиков, война с которыми ведется уже несколько сотен лет. Кроме того, имеются кочевники-мараты, приходящие с востока через узкий перешеек, на котором расположена долина Кальдерон, и приплывающие с запада канимы — двуногие прямоходящие существа, похожие внешностью и повадками на огромных волков. Их государство, Кания, расположено на одноименном континенте за морем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль в событиях играет организация Курсоров Короны. Большинство жителей Алеры считают, что курсоры — это всего лишь почтальоны, доставляющие самые спешные послания и приказания Первого Лорда. Меньшая, но все же довольно объемистая часть знает правду — курсоры в первую очередь являются разведчиками и контрразведчиками Первого Лорда, действующими по его воле и приказанию и наделенными серьезными полномочиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У нас не такие маги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местные маги именуются заклинателями фурий, поскольку все их возможности обеспечиваются талантом к управлению фуриями — духами огня, воды, воздуха, земли, дерева и металла. Для управления стихией маг должен иметь к ней доступ, поэтому пленного мага удерживают, лишая этого доступа — мага земли подвешивают в клетке, мага воды окружают кольцом костров, а мага огня сажают на островок посреди бассейна. Каждая стихия позволяет делать что-то свое, невоспроизводимое никакими другими способами, но так же имеет и свои ограничения. Большая часть алеранцев сосредотачиваются на контроле какого-то одного вида фурий, но для Верховных Лордов является нормой свободно владеть любым видом магии.&lt;br /&gt;
Способности к заклинательству фурий являются способом разделения Граждан, имеющих право на участие в управлении государством, и свободных жителей — Гражданином может стать только обладающий заметным талантом. Аристократы же являются великими заклинателями, способными на невообразимые для прочих действия. Но даже детям аристократов, чтобы получить гражданские права, следует подтвердить свои способности в ходе специального поединка. С другой стороны, на фронтире (где фурии более дикие и опасные, чем в метрополии) простые крестьяне-гольдеры могут обладать большей силой, чем дети аристократов, чей отец не погнушался устроить договорную дуэль.&lt;br /&gt;
Всего в книгах упоминается шесть видов фурий, соответствующих той или иной стихии:&lt;br /&gt;
* [[Геокинез|Земля]] — фурии, позволяющие владельцу контролировать землю и камень вокруг себя (но не металлы). Помимо этого, заклинатель может многократно увеличивать свою физическую силу, эмпатически управлять животными и усиливать в других людях такие «грубые» эмоции как ярость или похоть, зачастую непроизвольно. Хозяева земляных фурий часто становятся строителями, инженерами, а женщины — куртизанками. В армии Рыцари Земли выполняют задачу штурмовых отрядов — разрушают вражеские укрепления и орудуют огромными кувалдами, прорывая строй врага.&lt;br /&gt;
* [[Игры с огнём|Огонь]] — фурии, вызывающие огонь и способные от него подпитываться (поэтому не самые способные заклинатели огня носят с собой емкость с горящими углями). Традиционно считается самой опасной и разрушительной стихией, так что с помощью огненной магии можно эмпатически внушать людям страх. Лучшее применение огненные фурии находят на войне, где Рыцари Огня со своими фаерболлами играют роль артиллерийской поддержки. Менее способные заклинатели либо работают в кузницах, либо создают бытовые артефакты — магические лампы и холодильные камни.&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу|Вода]] — фурии, контролирующие воду и другие жидкости. Традиционно, заклинательство водных фурий считается женской сферой магии (за исключением разве что моряков). Помимо гидрокинеза, магия воды позволяет управлять клетками человеческого организма, давая своему владельцу способности как к целительству, так и к ограниченному полиморфизму — из-за чего хозяева водяных фурий обычно выглядят гораздо моложе своего настоящего возраста. А еще эта стихия дает владельцу мощную одностороннюю эмпатию (прием чужих эмоций), которую не так просто погасить, даже когда она не нужна. Рыцарей Воды в легионах нет, но этой сферой в обязательном порядке владеют все целители.&lt;br /&gt;
* [[Ветродуй|Воздух]] — фурии, управляющие воздушными потоками. Кроме «простого» аэрокинеза, могут многократно ускорять реакцию владельца, а также исполнять другие интересные трюки, такие как завеса невидимости или управление погодой. Не все владельцы воздушных фурий умеют летать, но легионные Рыцари Воздуха — в обязательном порядке, именно они выполняют функцию воздушной разведки и авиационной поддержки аллеранской армии. Чем занимаются остальные (гражданские) заклинатели воздуха, из книг не вполне ясно.&lt;br /&gt;
* [[Сила природы|Дерево]] — фурии, контролирующие растения. Могут управлять как живыми деревьями и травами, так и обработанной древесиной. Владелец древесной фурии может маскироваться от чужих взглядов даже в негустом подлеске, из них получаются лучшие лесники, охотники и следопыты. Кроме того, заклинатели дерева (а особенно армейские Рыцари Дерева) — непревзойденные лучники, усиливающие свои выстрелы и направляющие полет стрел точно в цель.&lt;br /&gt;
* [[Повелитель металла|Металл]] — фурии, управляющие металлическими предметами. Помимо этого, заклинательство металла позволяет владельцу игнорировать свои эмоции и даже физическую боль, что не всегда идет на пользу — можно вовремя не заметить потенциально смертельную рану. Гражданские заклинатели обычно работают кузнецами, военные Рыцари Металла — лучшие фехтовальщики из всех, так как могут не только усиливать свои удары, но и чувствовать местонахождение вражеского оружия.&lt;br /&gt;
* Кроме этих шести видов, жители Алеры периодически поминают неких Великих фурий (в том же контексте, где у нас принято поминать богов), однако для большинства это просто образное выражение.&lt;br /&gt;
* Алера — великая фурия, {{spoiler| которая благодаря первому Гаю приобрела образ человека. Помогала дому Гаев,  но только советом,  ибо сама отмечала,  что она не может нарушить равновесие. Тренировала Октавиана.}}&lt;br /&gt;
Надо также отметить, что заклинательство фурий — исключительно человеческая магия. Другие народы обладают своими уникальными способностями, такими как тотемная связь маратов или [[магия крови]] канимов. Описывается, что ранее у пришедших на Алеру не было фурий, и только со временем люди научились использовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Герои ==&lt;br /&gt;
* '''Амара''' — курсор, умеет управлять фурией воздуха, ученица Фиделиаса. Имеет титул ''почётной'' графини (то есть, вероятно, без реального графства).&lt;br /&gt;
* '''Бернард''' — стедгольдер &amp;lt;!--штатгальтер?--&amp;gt; (нечто вроде помещика), владеет фурией земли. Жена и дети давно умерли.&lt;br /&gt;
* '''Исана''' — сестра Бернарда, искусная целительница, владеет фурией воды (на уровне, весьма впечатляющем даже для Гражданина). Временами испытывает огорчение из-за того, что ей за 40, а она так и не вышла замуж. {{spoiler| Вдова Гая Септимуса, наследника Секстуса, и настоящая мать Тави.}}&lt;br /&gt;
* '''Тави''' — племянник и фактически вероятный наследник Бернарда, не имеет способностей к фуриям, но компенсирует это острым умом и находчивостью. В первой книге не особо заметно, но вообще-то главный герой цикла. {{spoiler|Настоящее имя — Гай Октавиан, сын Исаны и погибшего принцепса Гая Септимуса, наследник Гая Секстуса. Исана замедлила его рост и отсекла от фурий, чтобы обезопасить. Впоследствии становится сильным заклинателем.}}&lt;br /&gt;
* '''Дорога''' — вождь маратского клана Гарганта, могучий воин, также не обделённый умом.&lt;br /&gt;
* '''Китаи''' — [[Девушка из лагеря противника|девушка из народа маратов]], дочь Дороги, первоначально — враг Тави, впоследствии ее отношение к нему меняется. Причём [[секс|существенно]].&lt;br /&gt;
* '''Гай Секстус''' — Первый Лорд, официальный титул правителя королевства, фактически являющегося [[Империя|Империей]]. Его наследник погиб, нового наследника всё нет, а он уже давно не молод. Гай Кария — супруга Гая Секстуса, стала таковой в результате [[Брак по расчёту|сложных политических маневров]]. {{spoiler|Во время атаки [[чужие|Ворда]] на Алеру Империю, столицу Алеры, высвобождает великую фурию, что приводит к разрушению города и уничтожению большей части Ворда, но и сам гибнет.}}&lt;br /&gt;
* '''Фиделиас Каллидус''' — курсор, по его словам, он предан Короне, но отнюдь не лично тому, кто её носит, а потому принял участие в заговоре и мятеже против Гая Секстуса, считая это меньшим злом. Владеет фуриями земли и дерева. {{spoiler|Внедрился в Первый Алеранский легион под личиной прославленного командира Валиара Маркуса. Работал на Инвидию Аквитейн, но, оценив способности внедрившегося в тот же легион Тави, переходит на его сторону. На службе Тави был разоблачён сначала канимскими охотниками, а потом курсором Магнусом. Тави приговорил его к смерти, но Китаи убедила его сохранить Фиделиасу жизнь как ценному союзнику.}}&lt;br /&gt;
* '''Олдрик''' по прозвищу [[Красный Барон|Меч]] — искусный фехтовальщик, являющийся одним из руководителей заговора и мятежа. По профессии [[наёмник]], но вот уже 18 лет является профессиональным революционером, то есть профессиональным мятежником, постоянно участвующим во всех мятежах против короны. Имеет личные мотивы для этого, по его словам, Гай лично виноват в гибели его брата и сестёр.&lt;br /&gt;
* '''Одиана''' — [[ведьма]] воды (умеет как исцелять, так и убивать), участвует в заговоре и мятеже, близкая подруга (в смысле близких отношений) Олдрика. Способна на благородный поступок.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Аквитейн Аттис''' — один из руководителей заговора и мятежа, не лишенный, тем не менее, ни благородства, ни порядочности. {{spoiler|Во время нашествия Ворда формально входит в дом Гаев и становится принцепсом. Возглавил алеранцев после гибели Секстуса, но был подставлен Эреном и смертельно ранен перешедшей на сторону Ворда Инвидией.}}&lt;br /&gt;
* '''Инвидия Аквитейн''' — его жена. Коварная и бессердечная женщина, честная ровно до тех пор, пока это выгодно. В течение цикла заключает временные союзы с различными политическими силами, но в действительности играет только на своей стороне. {{spoiler|Приказала Фиделиасу застрелить из балесты победителя в поединке Тави и Наварис, но Фиделиас выстрелил в саму Инвидию болтом, отравленным гаровым маслом. Инвидию спасла королева Ворда и держала при себе, пытаясь понять человеческую психологию.}}&lt;br /&gt;
* '''Калар Бренсис'''-старший (он же Лорд Калар). Еще один участник заговора против Гая Секстуса и претендент на титул Первого Лорда. [[Полное чудовище]], лишен малейшей привязанности к кому-либо, кроме своего сына (Калар Бренсис-младший, соответственно). Контролирует большую часть работорговли Империи (как легальной, так и криминальной) и имеет собственный аналог курсоров — организацию Кровавых Ворон.&lt;br /&gt;
* '''Антиллар Максимус''' — товарищ по учебе и близкий друг Тави. Бастард одного из Верховных Лордов, сильнейший заклинатель фурий на своем курсе Академии, да и физически весьма неслаб. Большой [[Казанова|ценитель]] прекрасных дам.&lt;br /&gt;
* '''Эрен Патронус Вилус''' — еще один друг Тави из Академии. Крайне слаб в магии, как боец на первых тоже не блещет (впоследствии [[Поднял уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]]), зато отлично умеет [[Умник|работать головой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжетные элементы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Нет протагониста]] — субверсия. В первой книге абсолютно непонятно, кто из примерно десятка главных действующих лиц является протагонистом цикла. В следующих романах ситуация проясняется.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — потерялось при переводе, но в оригинале вождя кочевников-маратов зовут не Road, а именно что Doroga. Были у Батчера русские знакомые, были…&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — Бессмертные. Рабы-солдаты, носящие «дисциплинарные ошейники», которые доставляют им удовольствие при выполнении приказов и боль при неповиновении. Зачастую они носят эти ошейники всю свою жизнь с самого детства, что делает их абсолютно преданными своему хозяину.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — ворд, [[Рой|сообщество насекомоподобных существ]], управляемых королевой. Размножается с неимоверной скоростью, в отсутствие помех может каждые три недели удваивать свою численность. Самые мелкие члены ворда способны проникать в тела других существ и брать их под контроль. Опустошают землю, покрывая ее [[Порча|кроучем]] — субстанцией, похожей одновременно на воск и на паутину. Для ворда это пища и система сигнализации, для всех остальных — смертельная ловушка. Короче, [[starcraft|зерги]] как есть.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — люди. Когда люди пришли в этот мир, он не был пуст. И люди завоевали себе место.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — существа, в том числе и люди, ''взятые'' ([[Паразит-кукловод|зараженные]]) вордом, теряют дар речи и беспрекословно подчиняются приказам королевы ворда, взамен приобретая гораздо большую физическую силу и живучесть. Те, кто был взят давно, начинают разлагаться, но сохраняют способность к перемещению. Вылечить их невозможно, убить очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — канимы, существа, похожие на прямоходящих волков как внешностью, так и повадками. Обитают на соседнем континенте, на Алеру наведываются с целью повоевать, хотя в последние годы научились договариваться с людьми и даже организовали посольство.&lt;br /&gt;
** Ничего себе, а полнокровное вторжение не считается что ли? Прямо на момент прочтения?&lt;br /&gt;
*** Коли уж на то пошло, то ледовики тоже не люди, а какие-то йети.&lt;br /&gt;
* [[Остров времени]] — по нескольким отрывочным упоминаниям можно сделать вывод, что Алера была основана попавшим в этот мир больше тысячи лет назад римским легионом.&lt;br /&gt;
** Какие уж отрывочные, в пятой и шестой книге прямо говорят, что ВСЕ разумные расы населяющие и населявшие этот мир, включая инопланетную саранчу Ворд, откуда-нибудь да прибыли.&lt;br /&gt;
* [[Заговор]] — мятеж, затеянный несколькими высшими лордами Алеры с целью смещения Первого Лорда — поскольку после его смерти все равно настанет смута, так как наследника-то нет, то чего зря время терять?..&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]] — Аррарис Валериан, лучший мечник Империи, он же {{spoiler|раб по кличке Линялый.}}&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Темных Эльфов]] — Одиана. Неудивительно, учитывая [[Изнасилование - худшее из зол|при каких обстоятельствах]] она получила свою Фурию.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — исчезнувшая цивилизация Детей Солнца. Все, что о них известно — алеранцы с ними когда-то воевали, пока не загнали в [[Затерянный город в джунглях|южные джунгли]], где те благополучно вымерли. Напоследок за собой Дети Солнца оставили заросли «жгучего терновника» — что-то настолько ядреное, что остановило на границах их территорий не только алеранцев, но даже ворд.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — леди Инвидия Аквитейн. Многократно по ходу действия цикла, в последний раз [[подсвечено]] самой Королевой ворда. Также отличилась Гай Кария. {{spoiler|Когда один из курсоров застал ее за подсыпанием яда Первому Лорду в ситуации, где это явно не могла принести ей никакой пользы, он спросил: «Зачем?!». И она ответила: «[[Такова моя натура|По привычке]]»}}&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — педаль в пол. ''Все'' жители Алеры являются стихийными магами разной силы, и вполне логично, что те, кому приходится сражаться, используют помощь фурий в бою. Лучшими бойцами считаются заклинатели металла, но при желании, владелец любой фурии может научиться эффективно сражаться с ее помощью.&lt;br /&gt;
* [[Военный маг]] — Рыцари Легионов. Если от рядового легионера не ожидается ничего за пределами общедоступного заклинательства, должность Рыцаря подразумевает именно применение профильной стихийной магии — Рыцари Огня должны уметь метать фаерболлы, Рыцари Воздуха — уметь летать, и так далее. Укомплектованность Рыцарями — один из базовых показателей боеготовности Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — Фиделиас и Эрен. Судя по всему, обращение с метательными ножами входит в базовую подготовку курсора, но для этих двоих «нож в рукаве» является почти обязательным элементом костюма.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — зигзагом в случае Фиделиаса. Назвать «Верным» персонажа, в первых главах первой книги засветившегося как предатель… с другой стороны, по ходу дела он свое имя неожиданно начинает оправдывать.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — все имена династии Гаев, по сути, представляющие собой порядковые номера: Секстус, Септимус, Октавиан. Также, в империи существует традиция за особые заслуги даровать почетное имя — Валиар в Храме Отваги или Фиделиар в Храме Верности.&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — Гай Секстус. {{spoiler|Способен мгновенно уничтожить целый легион, а высвобождая великих фурий, он уничтожил Калар и Алеру Империю, последнюю — вместе с большей частью Ворда.}}&lt;br /&gt;
** Способности Верховных Лордов скромнее, но под троп тоже подходят.&lt;br /&gt;
*** Мастера клинка Арарис Валериан, Олдрик Меч и Пиреллус Чёрный Клинок способны в одиночку противостоять многочисленным противникам.&lt;br /&gt;
**** Королева Ворда.&lt;br /&gt;
***** С ними не так всё просто, они, конечно, сильны, но туповаты, вроде тех же королев [[Starcraft|зергов]].&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Бернард, Макс и Дорога наделены как мощным телосложением, так и выдающимся умом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Гай Секстус. В первую очередь он политик, но и на поле боя ему нет равных.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Тави. Поднимает уровень крутизны с каждой книгой, в финале становится Первым Лордом.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой генерал]] — все Верховные Лорды, но в особенности [[генерал-рубака]] Антиллус Рокус.&lt;br /&gt;
** Тави выжимает педаль в пол: он и [[генерал-рубака]], и [[генерал-шахматист]], и [[генерал-вундеркинд]].&lt;br /&gt;
* [[ Гордая и воинственная раса]] — канимы. Настолько, что наибольшая похвала для них — признание гадарой (достойным, равным и заслуживающим доверия противником).&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — Серая башня предназначена для удержания могущественных заклинателей фурий. Стены её — неприступны, охранные заклятия — совершенны, стража — неподкупна.{{spoiler| А потом пришел Тави и устроил побег. ДВАЖДЫ!}}&lt;br /&gt;
* [[Незаметное публичное убийство]] — [[инверсия]]. Сразу по прибытию в столицу на Исану было совершено покушение прямо посреди толпы. Но сопровождавшая её курсор вовремя заметила {{spoiler|пятна крови на одежде убийцы. Онную одежду сняли с тела местного рабочего, дабы подобраться поближе.}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенные герои]] — Тави, Макс, и его отряд селедок(не спрашивайте) спасли гольдеров от отряда канимов. Бонусные очки за то что были [[Появление кавалерии|на лошадях]].&lt;br /&gt;
* [[Ребёнок в память о нём]] — Тави. {{spoiler|Для Исаны. От Септимуса.}}&lt;br /&gt;
* [[Нестандартное использование магии]] — простое заклинание линзы, размером с кулак, позволит смотреть на бОльшее расстояние. Заклятье линзы диаметром в милю позволит [[Ща как засвечу|испепелить]] наступающую армию.&lt;br /&gt;
* [[Джентльмен и прекрасная дикарка]] — Тави и Китаи. А еще они [[боевая пара]].&lt;br /&gt;
* [[Сам путь — награда]] — для Китаи. «Я хотела лошадь, алеранец. А получила тебя!».&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Китаи.&lt;br /&gt;
* [[Язвительная возлюбленная]] — вы будете смеяться, но это снова Китаи!&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — обеды, устроенные Королевой Ворда в попытке понять человеческую психологию и обычаи. На обед подаётся кроуч, приготовленный в виде различной человеческой еды.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — есть и простые железные (как у Линялого), есть вычурные и красивые (у куртизанок), даже есть золотой, в комплекте с золотыми-же кандалами (Тави презентовал капитану корабля). Еще есть магические, способные сломать личность носителя — и снять из может только то кто надел. Впрочем Бернард [[Это ж надо было додуматься!|нашел выход]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книги ==&lt;br /&gt;
* «Фурии Кальдерона»&lt;br /&gt;
* «Битва за Кальдерон» (оригинальное название «Фурия Академа»)&lt;br /&gt;
* «Фурия Курсора»&lt;br /&gt;
* «Фурия Капитана»&lt;br /&gt;
* «Фурия Принцепса»&lt;br /&gt;
* «Фурия Первого Лорда»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Книги}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D0%B5,_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0!&amp;diff=85279</id>
		<title>На тебе, Джа-Джа!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%B1%D0%B5,_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0!&amp;diff=85279"/>
		<updated>2022-12-25T15:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.24.133.124: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TakeThatScrappy|Take That, Scrappy!}}&lt;br /&gt;
Итак, у нас есть [[презренный Джа-Джа]]. Его фанаты ненавидят. Хотят унизить его, сделать так, чтобы он страдал. И в один прекрасный момент, авторы произведения замечают это, и на потеху фанатам его то ли публично унижают, то ли выставляют его идиотом, то ли делают так, чтобы его избили, поранили, сбросили что-то на голову, выкинули из общества, или же вообще убили! Иными словами, проделывают троп «[[На тебе!]]» на этом презренном персонаже. И фанаты ликуют, кричат «'''На тебе, Джа-Джа!'''», и весело смеются над его позором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анти-троп: [[птичку жалко]], который срабатывает, если авторы либо сделали его смерть или унижение достаточно драматическими, чтобы фанаты ему сопереживали, либо они перестарались с унижением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще анти-троп: [[больше не Джа-Джа]], если авторы ухитрились сделать правильные выводы и «починить» персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфики]] ===&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|ГПМОР]]: Юдковский так обошёлся с Роном, которого многие в фэндоме считают лишним в [[Золотое трио|золотом трио]]. Здешняя версия Гарри просто посылает беднягу подальше, и он пропадает из повествования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], родимые. В новом каноне в романе «Конец Империи» [[Презренный Джа-Джа|кодификатора]] выкинули из политики на мороз и превратили в обыкновенного уличного фокусника, презираемого всеми, кроме детишек.&lt;br /&gt;
** В Star Wars: The Force Unleashed можно найти замороженным в карбоните… да-да, именно ''его''.&lt;br /&gt;
** LEGO-мультфильмы по «Звёздным Войнам» — ему постоянно достаётся из разных источников. В одном из мультфильмов он работает уборщиком на Звезде Смерти и, что бы вы думали, взрывается вместе с ней.&lt;br /&gt;
** «Финес и Ферб» — в серии про звёздные войны техники предлагают свалить исчезновение диска именно на Джа-Джа. И пофиг, что он уже давным-давно на пенсии.&lt;br /&gt;
** Спародировано в «Робоцыпе»: в одном из скетчей Дарт Вейдер выбрасывает Джа-Джу в открытый космос, чтобы тот перестал называть его Малышом Энни. Но Джа-Джа вернулся в виде призрака Силы и стал только надоедливей.&lt;br /&gt;
** В восьмом эпизоде «Джа-джей» поневоле стала Роуз Тико, не очень умная героиня, которая вешалась на Финна и помешала ему совершить самопожертвование. Многие фанаты так её ненавидели, что начали донимать актрису в реальности. В девятом эпизоде к рулю встал Абрамс и демонстративно вывел Роуз из состава геройской команды, оставив её сидеть на базе с парой реплик уровня «кушать подано».&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду]]»: англоязычного кодификатора, щенка Скрэппи, сначала выкинули из машины посреди пустыни (за то, что помочился на Дафну), {{spoiler|а затем и вовсе сделали главным злодеем}}.&lt;br /&gt;
** По мнению многих это был перебор по очернению. Хотя слово «перебор» очень хорошо характеризует весь фильм, вернее все киноадаптации.&lt;br /&gt;
* «Годзилла: Финальные войны»: американского Годзиллу из фильма 1998 года настоящий Годзилла убил за 13 секунд. За весь фильм, это была [[избиение младенцев (метафора)|самая короткая сцена битвы]]. Более того, того Годзиллу вообще переименовали в Зиллу, убрав частицу «God», чтобы показать, как его сила несравнима с божественной. И они [[нарочито плохо|специально сделали его с плохой компьютерной анимацией]]. И фраза командующего X завершает это «На тебе!»:&lt;br /&gt;
{{Q|Я знал, что этот тунцеядный монстр был бесполезен!|командующий X}}&lt;br /&gt;
* [[Трансформеры]] Майкла Бэя. Старскрим в третьем фильме давит педаль в пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Game of Thrones (TV)]] — к концу 6-го сезона до создателей, видимо, дошло, что Элларию и Песчаных Змеек мало кто любит, и поэтому в финальной серии включили сцену, где при их встрече с любимицей публики Оленной Тирелл последняя показательно затыкает их (Змеек) попытки высказаться. {{spoiler|А в следующем сезоне и вовсе грохнули — Обару и Нимерию&amp;lt;ref&amp;gt;правда, тут пересекается с [[Жизнь пишет сюжет]] — актриса Джессика Хэнвик уходила в другой проект&amp;lt;/ref&amp;gt; прямо в кадре, Тиену — с довольно толстым намёком на смерть за кадром ([[Ирония судьбы|медленнодействующий яд]], [[Кармическая справедливость|тот самый]], которым её мамаша Эллария ранее отравила Мирцеллу — [[Зло воздающее|за которую Серсея и отомстила]]). А сама Эллария была [[Жестокое милосердие|оставлена в живых]] — чтобы наблюдать за медленной смертью своей дочери.}}&lt;br /&gt;
** Самое ироничное в том, что в первоисточнике они в общем-то нормальные и интересные персонажи, а Эллария так и вовсе образец адекватности, которая прямо ужасалась возможности войны, но сценаристы походу решили, что это скучно.&lt;br /&gt;
*** А может кто-то из сценаристов очень сильно невзлюбил Дорн.&lt;br /&gt;
*** Всё проще — здесь имело место [[Два в одном и три в одном|соединение персонажей Элларии и Арианны Мартелл]], и [[что-то пошло не так]]… Да и вообще сам сериал лучше рассматривать не как экранизацию, а как произведение «по мотивам» — после первого сезона сценаристов понесло по кочкам куда-то в несусветные гребеня на велосипеде без сидушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду|Скуби-Ду: Мистическая Корпорация]]»: Дафна видит на полке фигурку Скрэппи, но Фред ужасается и отводит её со словами, что они решили не вспоминать об этом (см. выше Кино).&lt;br /&gt;
* [[Family Guy|Гриффины]] — отбивший у Брайана Джилиан Дерек вскоре становится одной из жертв обезумевшей Дианы Симмонс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Джейсона Тодда, одного из Робинов Бэтмена, Джокер убивает с особой жестокостью. Правда, потом он воскресает в виде Красного Колпака и становится уже не таким джаджистым (как-никак, один из самых крутых сюжетов о Бэтмене). Фактически, [[кодификатор]] для комиксов.&lt;br /&gt;
* Secret Six: Каталина Флорес, она же Тарантул, была очень непопулярна из-за того, что изнасиловала популярного Найтвинга, а потом вообще '''''стала частью Бэт-семьи'''''. Когда она была поражена кучей сверхспособностей, быстро разрушивших её тело и сбросивших то, что от неё осталось в реку, фанаты чуть ли не танцевали от радости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — бесящий всех своим [[Уволен из гестапо за жестокость|зашкаливающим садизмом]] и желанием [[Изнасилование — худшее из зол|использовать по назначению]] прелестных телом военнопленных Лучано Брэдли был заживо сожжен этой же военнопленной в кабине своего найтмера.&lt;br /&gt;
* Два слова: [[School Days|покойный Макото]].&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist|Синий экзорцист]] — существует теория, что в филлерной арке Юкио специально «превратили» в демона, в наказание за лицемерное отношение к брату.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Kaleid Liner Prisma Illya]] — как здесь только не поиздевались над Широ. Лишили всех сил, поселили в одном доме с девушками, которые его бьют и не уважают, весь его гарем распустили и поделили на юрийные пары…&lt;br /&gt;
** Юри-пары на уровне намеков, но при этом его гарем так же его любит. А Бьёт его в основном только одна баба, которая и в оригинальном продолжении (Hollow ataraxia) его отправила спать в холодный сарай.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Хазамада, прежде чем получить [[оздоровительная порка|оздоровительных звездюлей]], был тем ещё слабаком, подлецом и извращенцем. В дальнейшем мелькал редко, но вроде исправился. А тут ещё и Рохан, превратив Хазамаду в книгу за компанию с Коичи, бесцеремонно зачитывает его секреты — один гаже другого. Затем мангака подводит неутешительный итог: Хазамада слишком мерзок, чтобы снискать любовь читателей, и от него не будет толку.&lt;br /&gt;
** А несколько раньше сам Хазамада приказал своему стенду ударить кирпичом по голове Тамами Кобаяши, не менее непопулярному персонажу, который доставил Коичи и его семье кучу проблем, пытаясь ограбить их и был [[негодяй извинился|легко прощён]] за это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 2: Педаль в ядро. Рыцарь Аномен, единственный романтический интерес для персонажа женщины, стал самым ненавистным персонажем за всю историю Bioware. В общем хорошо, что в игре его можно не брать в партию или вовсе убить. Однако игроков он так бесит, что ВСЕ (!) фанфики о мести пишут исключительно про него. И в каждом фанатском моде c романами для женщины соперник унижает или вовсе убивает Аномена.&lt;br /&gt;
* Множество фанатских модов для игры Duck Hunt, где таки можно застрелить ржущую над вами собаку. Как вариант — заехать ей по наглой морде кастетом. И даже целая фан-игра «Super Mafia Bros» (Марио с пушками), где принцессу украл не Боузер, а эта самая собака.&lt;br /&gt;
** Также в аркадной игре Vs. Duck Hunt в бонусной игре можно застрелить собаку. Тогда её лицо покроется пеплом, а сама она взмолится «OUCH! SHOOT THE DUCKS, NOT ME!», и бонусная игра закончится. Но ведь не жалко, ведь так же приятно!&lt;br /&gt;
** А в спин-оффе-файтинге всех игр Nintendo (и других игр на консолях от Nintendo) под названием Super Smash Bros. 4, эта собака является одним из бойцов. Можно поставить её как противника, выбрать вашего любимого персонажа из какой-нибудь франшизы на консолях Nintendo, и за него выбить всю дурь из этой тупой шавки!&lt;br /&gt;
*** Да и вообще, во многих файтингах, таких как [[Mortal Kombat]] и Injustice: Gods Among Us можно отпинать вашего нелюбимого персонажа, А в режиме тренировки — так и вовсе сделать из него безвольную боксёрскую грушу.&lt;br /&gt;
* Dawn of War — третье и последнее дополнение Soulstorm не было хорошо оценено фанатами, поскольку оно было несбалансированным и багованным, а кампания имела кучу [[бафос-нежданчик|нежданного бафоса]] от персонажей («Spess Mehreens», ребят? А может «Metal Bawkses»?). В Dawn of War II было открыто сказано, что битва за Каураву (кампания Soulstorm) была унизительным поражением для Кровавых Воронов, которая убила чуть ли не пол-Ордена. В первом дополнении, если Сайрус перейдёт на сторону Хаоса, то он объяснит потерю веры в Орден именно из-за провала в конфликте Кауравы.&lt;br /&gt;
* Помните [[Скальный наездник|скальных наездников]]? Так вот забудьте. Святой Джиуб истребил их всех.&lt;br /&gt;
* Доннел Удина из трилогии Mass Effect чуть не обрёк всю галактику на уничтожение в первом МЕ и либо отчитывает, либо пытается отчитать Шепарда во втором. В третьей игре игроку наконец-то дали {{spoiler|убить его}}. Огрызающемуся послу волусов Дину Корлак тоже не повезло с фанатской любовью, но поскольку в масштабах он до Удины явно не дотягивал, в третьей части ограничились только похищением.&lt;br /&gt;
* FNaF World — невероятно бесящая Волшебная Радуга Чики вызвала у игроков очень много ярости своей адски сложной мини-игрой, насмешками, оскорблениями, а ещё тем фактом, что она — финальный босс, которого убить надо за 3 минуты, а иначе она выпустит свою очень мощную атаку. Но видеть после победы над ней как она ноет из-за поражения, обвиняет игрока в жульничестве и угрожает ему как маленький невоспитанный ребёнок — это одно большое удовольствие.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная X]]: Махи Ма — боронский учёный весьма кроткого нрава, который взялся починить для протагониста X3: Terran Conflict Ксенонский Узел, огромное сооружение с 3 парами прыжковых врат. Но для починки ему нужны столь большие количества ресурсов (на сумму более миллиарда игровой валюты), что для них нужно строить гигантские комплексы фабрик и в течение многих игровых суток создавать необходимые продукты. Редкий игрок не пытался бы убить этого упыря (но в игре он бессмертен). В X3: Albion Prelude его словесно пнули — оказывается, для починки Узла не стоило набирать столько микросхем, и значительная часть контейнеров с ними даже через 11 лет загромождает склады — до сих пор всё не вывезли. В X4: Foundations тоже добавили шутку о 75 000 контейнеров с микросхемами.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — гида никто не любит за его бесполезность (ну кроме нубов), и для призыва Стены Плоти нужно найти в аду [[Голливудское вуду|куклу вуду]] гида и сбросить в лаву с понятным исходом для персонажа. А оружейник, намекая, что игрок докачался до возможности похода на этого босса, говорит что хочет куклу расстрелять.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — в диалоге можно пошутить, что Паймон вам не спутница и помощница, а [[One Piece|НЗ на случай голода]].&lt;br /&gt;
** Иногда, при проверке на наличие квестовых (или не очень) предметов, встречалась возможность ответить, что нужные вещи съела Паймон.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — невероятно бесючий из-за своих способностей к минированию няшный бойскаут Тимо получил скин чертёнка с [[Получилось страшно|откровенно жуткой]] [[Безумная мимика|анимацией телепортации]] [[Злобный смех|на респаун]].&lt;br /&gt;
* Blasphemous — за сабж можно считать любое [[альтернативное финиширование]] [[Скальный наездник|особо бесячих мобов]] вроде монашек с вазами, к которым нельзя прикасаться даже когда они просто лежат на полу.&lt;br /&gt;
** Инверсия: разработчики сделали [https://youtu.be/JbWrJMBU5SQ первоапрельский трейлер], в котором абсолютно все поверхности были утыканы шипами ([[Смертельная яма|ваншотящими]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa 2: Goodbye Despair]] — Хиёко была убита в третьей главе. Многие фанаты были очень довольны этим, и даже в самой игре [[Жертва — козёл|никто не расстроился по этому поводу]]. Бонусные очки за то, что убийцей оказалась [[укушен собственной собакой|Микан]], над которой издевалась Хиёко (впрочем, Микан убила её по [[не оставлять свидетелей|совсем другой причине]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.24.133.124</name></author>
	</entry>
</feed>