<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.251.242.106</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=213.251.242.106"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/213.251.242.106"/>
	<updated>2026-09-15T03:16:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=65047</id>
		<title>Имба у врага — пустышка у игрока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=65047"/>
		<updated>2022-10-03T06:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.251.242.106: /* Частные случаи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Грозное оружие в руках моба, но бесполезное в руках игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие в играх бывает разным. Одно выносит толпы врагов, другое можно использовать только как декорацию. И чаще всего эффективность не зависит от того, кто его применяет. Но не в нашем случае. Вы натыкаетесь на моба, вооруженного оружием, которое может доставить вам немало хлопот. И рано или поздно вы с радостью получаете ее в свое распоряжение и решаете опробовать. Но что-то не так. Если это огнестрел — то вы либо не можете попасть с 10 метров в зад слону, либо застрелить из нее можете только крысу. Если это холодняк — либо он наносит мизерный урон, либо мобы от него на раз-два уворачиваются. Причем неважно, какие навыки вы качаете: оно по-прежнему остается бесполезным и остается либо у ближайшего торговца, либо выбрасывается при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причин может быть несколько:&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс|Баланс]], он и в Африке баланс. Разработчики просто не хотят давать игроку имбу, но сложного противника для разнообразия геймплея хотят. Поэтому, наиболее часто встречающееся балансное решение — ограничение боезапаса. Враг может очередями лупить по герою из условной BFG за счет внутреннего реактора/нанозавода/портала в Варп, поставляющего боеприпасы, тогда как герой собирает их в час по чайной ложке, а сливает за секунды на самых сложных противников.&lt;br /&gt;
* Асимметрия здоровья или урона: так, в [[Final Fantasy]] у персонажей может быть максимум 9999 [[очки жизни|HP]], а у боссов — может быть и за 100к.&lt;br /&gt;
* Это оружие добавили просто для галочки, чтобы было что показать в трейлере.&lt;br /&gt;
* Это игроку нужно высчитывать всякий ветер или другие факторы при использовании всяких фич, [[Искусственный гений|ИИ с этим справляется всяко быстрее и точнее]].&lt;br /&gt;
** Как вариант — для активации имбовой способности игроку нужно нажать несколько клавиш или сделать какую-то сложную комбинацию движений. Игроку это сделать довольно сложно, а ИИ, которому не надо нажимать кнопки, — легко.&lt;br /&gt;
* Игроку важно выжить. Мобов много, он один. А мобам — нет, они сплошь [[Боевые лемминги|лу́пни с запущенным мортидо]]. А оружие как раз для камикадзе.&lt;br /&gt;
* Кривая реализация. Надо ли объяснять?&lt;br /&gt;
* Вариант — оружие дико опасно для отдельно взятой цели, к примеру, дополнительным эффектом иммобилизации, исключающим возможность сопротивляться или лечится. Им можно легко убить отдельно взятую цель… Но врагов много, а игрок один. Часто это огнемет.&lt;br /&gt;
* А если в игре есть классы, оружие может просто оказаться для игрока неподходящим.&lt;br /&gt;
* Для игрока просто не завезли патроны.&lt;br /&gt;
* Фича работает на Рандоме, который действует [[Злой рандом|отнюдь не в вашу пользу]]. Или же банально для вашего проигрыша надо, что бы у врага оружие сработало ''хотя бы один раз'' (тем более — если их несколько), а для победы надо что бы оно срабатывало ''постоянно'', а если хоть раз подведет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каком-то смысле инверсия тропа [[но если уметь им пользоваться…]] — с поправкой на то, что умеют противники, а игроку просто не дано. Родственный троп — [[Закон злодейской смены стороны]] — когда предмет статьи аж целый персонаж. Противотропом может быть [[убийца ИИ]] — фича, которой [[ИИ этим не пользуется|ИИ пользоваться не обучен]], а вот игрок нагибает всё [[Совершенно законный финт ушами|какими-нибудь невероятными фортелями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
* [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VideogameFlamethrowersSuck Очень во многих играх] — огнемёты вообще. Имеет целый ворох недостатков: никакущая дистанция (в некоторых случаях доходит до абсурда, когда дистанция атаки становится меньше 10 метров, 5 метров, а то и почти в упор), при этом может с легкостью навредить стрелку и союзникам, часто умеют разрываться и сжигать самого огнемётчика, очень тяжёлый и занимает много места, часто имеют низкий боезапас, к тому же в большинстве случаев они работают криво (очень сложно сделать так, что бы в игре он работал как полагается) и сильно нерфятся по сравнению с реальностью (что бы сделать их не такими мощными и страшными, в играх их ослабляют — и порой разработчики в этом перегибают палку), но зато наносят дичайший урон. «Только жизнь здесь ничего не стоит, жизнь других — но не твоя!» — мобы-огнемётчики вызывают священный ужас, особенно много и в банзай-атаке, а самому хоть вообще не подбирай эту керосинку — врагов много, расстреляют до того, пока ты к ним подойдёшь. Настолько кодификатор, что служили «черновым» названием статьи&amp;lt;ref&amp;gt;В моде Doom RL Arsenal можно увидеть достойную аверсию. Крут, практичен, экономичен, при этом надо уметь пользоваться, чтобы не спалить себя. Дистанция адекватная, плюс немного растекается — но опять же в меру. Позволяет залить засаду с шибко умными импами, немного подождать и пойти дальше. Эталон!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Реже тропом являются [[Сюжетный гранатомёт|гранатомёты]]: достойную цель найти непросто, на рядовых мобов боеприпасов не напасёшься, зато весит гранатомёт много или занимает лишнее место в инвентаре. А вот игрок с точки зрения мобов с гранатомётами — как раз достойная цель. Часто с фитильком потому время от времени попадется [[босс-вертолёт]] или танк, которого как раз можно без труда свалить из гранатомёта, а ещё чем-нибудь обычно приходиться медленно и печально [[заковырять насмерть|заковыривать насмерть]]. [[Педаль в пол]], если [[Граната поражает вблизи|сила взрыва ослаблена]], или есть только ПТ-ракеты, а ПП-ракет в игре нет.&lt;br /&gt;
* Третий распространённый пример — дебаффы в ролевых играх: игрок вынужден искать возможность их снять, а гумба… Скорее всего просто умрёт со следующего удара. Дело осложняется тем, что как правило на шушеру их тратить жалко (если они вообще что-то тратят), а у боссов часто иммунитет.&lt;br /&gt;
* Четвёртый пример — дротики. Низкая точность и дальность броска, высокий урон — то же самое, что и с огнемётом, только здесь ещё и боезапас смешной. В руках ботов ваншотит, и ботов обычно много, в руках игрока — ну, подойдёт он почти вплотную, ну, убьёт он так одного-двух врагов, а дальше что? Снаряды уже кончились…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Частные случаи ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — огнемет (не сюрприз, правда?) В руках врага способен моментально сбить Шепарду щиты и за пару секунд прожарить до угольков. Если на сложности выше средней подпустить огнеметчика кровавой стаи на расстояние выстрела — можно грузить чекпоинт. Огнемет быстро попадает в руки Шепарду и используется максимум один раз. Боеприпасы к нему собираются долго и уходят быстро, а эффективен он максимум против маленькой стаи хасков, которая спокойно забивается ''в рукопашную''. Если применить его в перестрелке — загрузка сохранения практически гарантирована. Особенно достаёт один момент в миссии по вербовке Архангела, когда огнемётчик кровавой стаи жарит из-за угла. Можно пройти на безумии всю игру без смертей, но на этом моменте загружаться раз 10. Имеет хоть какое-то применение за класс «Страж» (позволяет подходить почти в упор и умеет быстро перезаряжать щиты), но проблем с боезапасом никто не снимал, да и прокачанный дробовик все равно эффективнее.&lt;br /&gt;
** Основная проблема с огнемётом в том, что когда жертвой атаки выступает Шепард, включается анимация паники, в которой Шепард не может двигаться и стрелять, а только махает руками, пытаясь потушить огонь, что даёт врагу время облить свинцом или огнём повторно. А в руках ГГ это по сути лучевое оружие с ограниченной дальностью (этакий инвалидный троюродной брат Излучателя Коллекционеров) — поражает цель только аккурат в середине прицела, а все эти языки пламены всего лишь косметические спецэффекты.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — в руках вражеских магов заклинания Смертельного Проклятия и Цепной Молнии очень опасны для игрока. Если на вас наложили Проклятие, можете быть уверены, что скоро отойдёте на прямую аудиенцию к Создателю/Творцам/Предкам. Если враг кастанул на ваш отряд Цепную Молнию, то пиши пропало — половина отряда лежит мёртвая, у второй половины здоровье близко к нулю. И вот стоит только игроку открыть эти имба-спеллы и возрадоваться, как… внезапно выясняется, что они совершенно бесполезны! Поздравляю, вы потратили драгоценные очки опыта на бесполезные заклинания, которые не будете пользоваться.&lt;br /&gt;
** «Смертельное проклятие» опасно прежде всего тем, что не дает лечиться. А лечится игрок чаще и геймплей завязан на лечение больше, чем у очередного безымянного непися, которого лечить все равно никто не будет. Так что внезапное обоснование.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — снова огнемёт (и опять никто не удивлён). Во-первых, тяжёлый — с ним не получается бегать/прыгать, а только плестись. Во-вторых, огонь выпускает на очень малое расстояние: пока доползёшь до врага, он тебя просто изрешетит. В-третьих, занимает кучу места в инвентаре, боеприпасы тратит очень быстро, а раздобыть их очень трудно. А вот враг с огнемётом превращался в реальную проблему, особенно на первых уровнях, потому что и бегает очень быстро и хитов имеет много. Патчится прокачкой. Занимает столько же сколько и остальные хэви-. Вот с патронами реальная засада, и попадаются редко и купить можно только в одном месте.&lt;br /&gt;
** [[Надмозги|Автомат]] сюда же. Места занимает аки дробовик, но даже с прокачкой неудобен. Без прокачки лучше использовать только если есть вариант после схватки (с одним противником, конечно) халявно подлечиться у медбота. Стреляет очередями, так что в какой-то момент большинство противников сменит пистолеты именно на него, дабы добавить вам хардкора. А вы станете носить его только потому, что патроны для него будут всегда в избытке. Почему все противники выпускают очередь по вам, а вы большую часть в потолок, тайна великая есть.&lt;br /&gt;
** Снайперская винтовка в Deus Ex: Human Revolution. Занимает много места в инвентаре (настолько, что её нельзя расположить вертикально), боеприпасы редки, открытых пространств в игре раз-два и обчёлся, и невозможно поставить глушитель, так что все враги немедленно сбегутся к Дженсену при выстреле (но в коллекционном издании есть вариант с глушителем). Для боевого прохождения лучше подходят автомат, дробовик, и лазер, который к тому же бьёт сквозь стены, а для стелса имеется занимающий ту же оружейную нишу арбалет, который к тому же наносит больше урона.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Вся суть Тартальи. В качестве босса атакует по площади, имеет щит, целых три фазы боя, пользуется не только гидро, но и электро элементом, а на третьей фазе Глаза Порчи превращается во [[Однокрылый ангел|что-то пугающее]] и способен буквально вызвать гигантского водяного кита из центра арены. В качестве играбельного персонажа… Простые атаки и довольно обычные взрывы стихий, несмотря на интересную механику смены стоек, не то чтобы невероятно выделяют его из всех других героев.&lt;br /&gt;
** Сёгун Райден: В качестве босса она могла лишать нас элементальных способностей, очень больно бить копьём и постоянно кастовать бесячие АоЕ-Электроатаки. В геймплее... Всё не то, чтобы плохо (S+ тир с нулёвым созвездием на позиции саб-дд даётся не просто так), но игроки ждали большего (особенно на релизе, пока её не баффнули).&lt;br /&gt;
* «Восточный Фронт: Крах Аненэрбе» — угадайте, кто я? Великий и ужасный, пламенеющий! В руках вражеского огнеметчика страшная угроза, снимающая ХР на раз-два, в ваших — самое бесполезное оружие в игре.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — опять огнемёт, но зигзагом. Тяжёлое оружие с ещё более тяжёлыми боеприпасами, дальность эффективного огня метров пять, требует прокачки бестолкового навыка Big Guns, при этом добравшийся до героя супермутант с огнемётом может спалить его одной струёй… пока Выходец не облачится в силовую броню. Против неё «зажигалка» бессильна чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
** Почти всё сказанное относится и к гранатомёту (отличается тем, что стреляет далеко, но в ближнем бою ударная волна повреждает и самого стрелка).&lt;br /&gt;
*** Стойкость к огню у силовой брони как раз самая низкая из всех её показателей защиты. Другое дело, что всё равно защищает хорошо.&lt;br /&gt;
** У огнемёта есть своя ниша — по FEV-живности (ванаминго, летуны и кентавры) он работает хорошо, хотя здоровья у них всё равно много, одной струёй не сожжёшь. Но это если Избранный не добрался до миниганов или Бозара.&lt;br /&gt;
*** А вот плазмолив, хотя по описанию очень похож на огнемет, на самом деле плазменная пушка, мощная и с дешевым боеприпасом.&lt;br /&gt;
*** В последнем DLC к New Vegas этим до патча была ослепляющая граната. Потому что изначально из-за бага снижала параметры попавшего под удар '''навсегда'''.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — во многом «гамма-оружие» из-за целого букета проблем. Во-первых его основная фишка — то, что повреждения радиацией невозможно «отлечить» стимпаками, они снижают доступный бар хитов. Погодите, но противников-то как правило несколько, и для их нейтрализации надо снять ''все'' хиты у каждого, враг с половинным баром так же опасен, как и с целым. А вот у ''игрока'' такое сокращение заметно затрудняет быстрое лечение существенных количеств дамага и выживаемость при сильных атаках. Во-вторых, действует оно только на людей и животных. Гули, роботы, супермутанты и многие монстры на него плюют. Игрок — человек, его противники — большей частью те самые гули-супермутанты-монстры. Ну и в-третьих, возможностей моддинга для получения бОльшего дамага и эффективности у гамма-пушек заметно меньше.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это касается только обычных гамма-пушек. Уникальные (артефакт Лоренцо и дзета-пистолет) помимо радиации, которая фигачит из-за ошибки разрабов всех, наносят урон взрывом.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] 2: Project Origin — все тот же злополучный огнемёт. Боеприпасы встречаются редко и для эффективного использования мало того что нужно подойти к противнику в упор, так ещё окатить его из огнемета как минимум два раза (хотя против группы рядом стоящих противников довольно эффективен).&lt;br /&gt;
Поправочка: с фитильком. У онемета есть одна особенность часто используемая автором сей правки. Помимо того что противников при удаче можно поджечь и с первого раза, так еще горящий противник начинает кричать и беспорядочно метаться из стороны в сторону в попытке потушить пламя. За это время его можно преспокойно убить (правда для этого придеться сменить оружие, либо дубасить прикладом). Справедливости ради стоит отметить что против мерзостей и остатков огнемёт бесполезен, но против солдат (а таких врагов в игре 90%) он справляется неплохо, пусть и не удобен в использовании. Хотя крайне хорош в замкнутом пространсве, особенно с многочисленными комнатами с переходами, где враг не может реализовать численный перевес.&lt;br /&gt;
** F.E.A.R.3 — а тут уже снайперская винтовка. Из-за темпа игры и того факта что в игре все бои проходят на средних и близких дистанциях она попросту бесполезна, в то время когда вражеские снайперы легко вам снимают ХР.&lt;br /&gt;
** [[F.E.A.R.]] Проект Персей — бомбомёт. В руках Элиты «Ночных» кошмарное оружие, в ваших вы можете хоть кого то убить при редком везении.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — то самое превращение в кружку или в любой другой предмет обстановки. Постоянно держит в напряжении то что буквально любая безделушка может быть замаскированным врагом. Но у игрока маны это жрет будь здоров и долго так не засядешь. Единственное применение — закатиться через щель куда-нибудь если лень искать другой путь.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, прокачанная до второго уровня мимикрия позволяет превращаться в пулемётные турели, которые не имеют ограничений по боезапасу, в то время как шкалу псиэнергии/маны можно вкачать в ветку учёного. Получается, умение может казаться ненужным, [[но если уметь этим пользоваться...]]&lt;br /&gt;
* [[Zelda|Breath of the Wild]] — в руках врагов лук стреляет даже без стрел. В начале игры каждое попадание может ваншотнуть или почти ваншотнуть игрока, а у него самого стрелы в дефиците.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]]: The Third — вы не поверите, огнемёт! Дропается исключительно с громил, по полной замедляет вашего подопечного, дистанция никакущая, да и можно самого себя поджечь. Зато сами громилы достаточно суровы, чтобы прибежать с этой бандурой и врезать так, что отлетите на несколько метров.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — статусные заклинания (слепота, немота, окаменение, паралич и т. д.). Против [[гумба|рядового мяса]] их применять чаще всего либо нет смысла, поскольку выносятся с 2-3 ударов, либо жалко тратить ману, которую можно потратить на то, чтобы хорошенько прожарить того же противника самой обычной молнией. А если попробовать применить их против боссов, в 99 % случаев заклинание либо промажет, либо у босса к нему иммунитет. Зато по героям такие заклинания бьют с завидной регулярностью и эффективностью. Правда, иногда они находят применение. Например, ослепить трехтонную клыкастую зверюгу или заткнуть мага. Ключевое слово — иногда.&lt;br /&gt;
** В [[Final Fantasy Tactics]] такой фигни нет. Здесь статусные заклинания полезны и могут дать преимущество в бою. Благо, что это [[TRPG|тактическая RPG]], где даже от малейшей детали зависит исход битвы.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — арбалет. В замесе с бандитами засевшие недалеко лучники и арбалетчики могут доставить немало проблем, поскольку их атаки внезапны, труднозаметны и без специального скилла еще и не блокируемые. А вот в руках Геральта от арбалета толку чуть больше, чем ноль: урон у него настолько мизерный, что он больше похож на [[заковырять насмерть|закидывание противника снежками]]. Не зря большая часть игроков, собирая комплект ведьмачьего снаряжения, даже не крафтит арбалет соответствующей школы.&lt;br /&gt;
** Единственное, где он хоть чуть эффективен — летающие цели. Однако они намного легче выносятся аардом и рогом Хорнвала. В море ситуация иная — арбалет под водой абсолютная имба, убивающая ''любого'' врага за один выстрел (правда, если игрок не заморачивается сбором всех сундуков с контрабандой, встретятся подводные противники от силы пару раз за всю игру). Ситуация тем более идиотична, если выманить противника на сушу и попробовать завалить из арбалета уже там.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» добавили специальную мутацию для арбалета, которая увеличивает урон на 1234 % (буквально!), дает кучу других плюшек и наконец-то делает его достойным инструментом смертоубийства в руках игрока, и позволяет создать играбельный стрелковый билд, с которым вполне можно убить Детлаффа.&lt;br /&gt;
** При грамотном применении арбалет может оказаться весьма полезным — все дело в ''разрывных болтах''. Взрыв от попадания заставляет пошатнуться даже самых сильных мобов, частенько поджигая их. В этом случае противнику становится резко не до вас. Идеальное средство для борьбы с щитоносцами. Но опять же: есть более простой способ в виде аарда или игни.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — арбалет у игрока, и арбалет у компа — два разных арбалета. Геральт использует одноручный арбалет, который перезаряжает одной рукой (что намекает на не самую внушительную силу натяжения). У врагов это полноценный арбалет.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — гранаты. Пример с фитильком: убить можно, но противник чаще всего успевает убежать, из-за чего игроками используются редко, предпочитая очередь свинца. Зато в игрока летят с завидной регулярностью.&lt;br /&gt;
** Игрок от гранаты может точно так же убежать. Правда, при этом часто приходится покидать укрытие, а герой, как известно, один, зато врагов много.&lt;br /&gt;
*** И гранат соответственно много.&lt;br /&gt;
** Вообще гранаты не столько убивают, сколько из укрытия выкуривают.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — едва ли не всё оружие боссов. В их руках оно снимало вам едва ли не все ХП с попадания, мгновенно и бесконечно кастовало усиленные атаки. В ваших же от него почти никакого толка, даже если оно вам подходит по статам. А оно тут не подбирается, а делается из души босса и не бесплатно.&lt;br /&gt;
** Только нет в игре такого оружия чтобы творить то же самое что и боссы, на то у нас и хардкор, а оружие из душ часто имеет уникальные возможности и мувсеты, а грамотно закалённое может выдавать очень хороший результат.&lt;br /&gt;
*** Хороший мувсет важнее уникального. Можно сколько угодно делать пируэты с мечом Арториаса (во второй части только в левой руке) или косой Фриды, но банальный длинный меч + башенный щит такого акробата затыкает не парясь.&lt;br /&gt;
*** Ну-ну, возможности может и уникальные, но чаще всего бесполезные, а результат обычно лишь чуть лучше, чем у «грамотно закалённого» оружия от барыг из самых начальных локаций, тем более что требования к этому оружию нередко настолько конские, что его проблемно одеть даже на NG. Конечно это в большей мере относится к 3-й части, но и до этого был неадекват.&lt;br /&gt;
**** В первой части оружие боссов требовалось изготавливать из правильно проапгрейженного обычного, так что теоретически оно должно быть сильнее… на практике же проще использовать это самое проапгрейженное обычное и не париться.&lt;br /&gt;
** Стрелковое оружие и магия в исполнении мобов и в вашем — это очень разные вещи. У них нет ограничения на количество заклинаний в памяти или предельный боезапас, для пущего глумления им до неприличия выкручены скорость стрельбы и каста, выше чем может быть у вас при ловкости 99. Урон на магии можно подкрутить до солидных величин, но заклинания игрокам приходится беречь и строго учитывать время для их откаста.&lt;br /&gt;
** Великанский щит в первой игре. У своих владельцев — гигантских Стражей Анор Лондо — щит просто [[Маклаудство|обнуляет любую атаку, которая в него попадет]]. В руках у игрока он, конечно, тоже неплох… но практически любой другой большой щит в чём-то лучше (а то и в целом).&lt;br /&gt;
** Удар большим щитом в третьей части — моб проводит его весьма резво и сносит прилично здоровья, а вот у игрока оно срабатывает весьма криво, долго срабатывает и урона наносит куда меньше, чем в руках моба.&lt;br /&gt;
** Заклинания и метательные предметы, ломающие снаряжение. У мобов ломаться нечему, а вот игрока оно изрядно потреплет, вплоть по потери некоторых колец (которые исчезают при поломке).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 2]] — не то чтобы пустышка, но… Просто сравните, как пользуетесь исцелением вы, когда играете за людей против управляемых компьютером орков, — и как им пользуется он, когда играет за людей против управляемых вами орков. С симметричным орковским спеллом, Bloodlust, в принципе, ситуация похожая, но не столь явная, Bloodlust неплохо срабатывает и у игрока-человека, а вот Healing для максимальной эффективности требует исключительно прямых рук. &lt;br /&gt;
Автор данной правки не согласен. Все наоборот -  Bloodlust нужно накладывать вручную на каждого юнита и делать это очень быстро, поскольку время действия спеллаа ограничено и эффект не должен развеяться пока армия идет до врага, поэтому обычно он и накладывается на быстроходных и живучих огров которые летят вперед как танки-дамаггеры, неанося и одновременно танча урон чтобы затем пошли в ход гранты и стрелки с магами и некролитами. КОроче нужен сильный и быстрый микроконтроль. В то же время у людей все проще - можно спокойно не спеша лечиться между боями. Скилл тут нужен для эффективного лечения в самом бою, что безусловно решает, но не всегда. А на практике автора правки ИИ чвастенько идёт в атаку за орков с наложенным Bloodlust.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]]:&lt;br /&gt;
** В первом и втором RA возможность давить техникой пехоту, чем компьютер технично пользовался. Нет, у игрока тоже была эта возможность, и она даже срабатывала против других игроков-людей. Но вот против ИИ — нет, ибо он столь же технично уводил своих солдат буквально из-под колес/гусениц. Добавим сюда то, что прямо указать давить юнита было нельзя (щелчок на вражьем юните соответствует атаке, т. е. стрельбе по нему, а принудительное движение работает на точку, а не на юнит), да и техника любила тупить, и вместо езды сплошным фронтом без щелей начинала вытягиваться в цепочку и объезжать друг друга. В последующих RA способность так убегать у комп игрока убрали.&lt;br /&gt;
**** Простите, но специальная кнопка была аж в самой первой игре (Tiberian Dawn). Она так и называлась Scatter — [X]. Пехота исправно разбегалась. Т.о. можно было в 5 миссии в Red Alert (да, это не Tiberian Dawn) высадить десант на остров и расстрелять автоматчиками вражеский SCV, не дав ему раздавить ваших автоматчиков. Давить же вражескую пехоту нужно было через Forced Move [Alt+Left click]. Конкретно того пехотинца, на которого вы натравили свой танк вы раздавите, но за остальными придётся побегать. Полезно сначала пальнуть в них из пушки, а потом уже давить (залёгшая пехота медленее передвигается).&lt;br /&gt;
** Во втором RA слегка упавшее знамя подхватили грузовики и террористы-камикадзе, просачивающиеся через любые дыры в обороне. А раш инженерами в БМП с захватом и последующей продажей невоспроизводимых на раннем этапе игры зданий перетекла в мультиплеер и приучила игроков обстраивать здания стенами.&lt;br /&gt;
** RA 3, спецтехнологии, на верхних уровнях ИИ (в режиме схватки/поединках, в кампаниях такого нет) умудряется увести свои войска из-под удара (при чем практически за миг до оного), сводя применение на нет; при том сам применяет скрытно и потому эффективно. Хорошо заметно на магнитном поле у Советов (которое утягивает технику в космос): техника, на которую игрок навел прицел, начинает двигаться практически перед самым появлением «колец» поля, уходя из-под него, и продолжает уходить при попытках ее догнать, покуда поле не исчезнет. В то же время игрок момент применения этой абилки компом может пропустить: применение сопровождается звуком, кольца появляются почти тут же, а когда появились — остается лишь бессильно смотреть как твои танчики отправляются на орбиту.&lt;br /&gt;
** RA 3, некоторые альтернативные способности у юнитов (например, оглушающий собачий лай): ИИ в отличие от игрока знает границу действия (которую игрок оценивает «на глаз»); кроме того, игроку приходится, отвлекаясь от других дел, следить когда применить способность (приказов типа «увидишь врага — гавкай» не предусмотрели), в то время как ИИ делает это не отвлекаясь.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] II — осадная техника при борьбе с живой силой. Компьютерные солдаты, даже пешие, от снарядов всяких мангонелов и скорпионов уворачиваются легко и непринуждённо, а вот игрок может потерять целую пачку юнитов после одного удачного выстрела. Дело в том, что без команды бесплотного генерала уворачиваться они не умеют, и игроку приходится все свои войска постоянно контролировать лично: не подкрадывается ли к ним вражеская катапульта? При работе техники по стационарным целям человек и AI находятся в равном положении.&lt;br /&gt;
** А также обращение юнита/строения священником. Юнит/строение под управлением ИИ самоуничтожается за мгновение до обращения, а сила управляемого игроком священника потрачена. Компьютер же вполне бодро обращает юнитов игрока. Ныне пофикшено.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — ракетная установка. Сильно с фитильком, потому что на пустышку явно не тянет. У Кибердемона одним точным попаданием убивает игрока с полным здоровьем и 100 единицами зелёной брони, при том что он их по 3 штуки за очередь пускает. При этом в арсенале игрока это довольно средненькая пушка, хотя ракеты выпускает точно такие же, с таким же уроном и даже скорострельностью. Разгадка в том, что у любого нормального монстра больше здоровья, чем у игрока. Когда монстр «выше среднего», у него в 5-6 раз больше ХП, у кибердемона — ''в 40 раз больше, чем у игрока''. А ещё Кибер иммунен к взрывной волне (которая наносит в случае прямого попадания примерно столько же урона, сколько и само попадание), а вот игрок — фигушки, поэтому прямое попадание ракетой по кибердемону наносит примерно половину урона, непрямое — ноль.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — копья, потому что для игрока их банально не доделали.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — колесницы в тех частях, где они есть. Страшное оружие, единственный недостаток которого — необходимость постоянного контроля. Если колесница остановится рядом с врагом или тем более втаранившись в толпу пехоты, её быстро разорвут. Надо ли говорить что ИИ легко управляет всеми юнитами сразу? Более того, в Warhammer он [[Нежданный любимец публики|прославился]] когда [[Искусственный идиот|из-за бага]] начал [[Спам (тактика)|набирать целые армии колесниц]] и аннигилировать ими любую пехоту.&lt;br /&gt;
** Пешие метатели дротиков в Medieval 2 — ИИ успевает ими контролить и очень больно забрасывает, однако для игрока эти отряды совершенно бесполезны, потому как сражаются на одном уровне с лёгкой пехотой, стоят куда дороже, а бьют недалеко.&lt;br /&gt;
** А ещё в вахе (в других частях ситуация может отличаться) больше всего читов от уровня сложности получает ближнебойная пехота, а не может от неё отвертеться только… вражеская ближнебойная пехота, уже без читов.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — метательное оружие, пока абилки владения им не прокачаны (а это дело безобразно-долгое; а прокачивать их нет особого смысла, если только вы не жаждете «совсем уж нестандартного» прохождения). Позорная дистанция броска и почти никакая точность совершенно неуместны, особенно когда есть куда более точные луки и арбалеты. Зато враги за счёт своего числа [[Дакка|могут не париться насчёт точности прицеливания]]; а у некоторых из них к тому же (кхм, хускарлы, кхм…) абилки метания изначально до нелепости высоки — такие ребята очень опасны с металками, даже когда их один-двое и никто их больше не сопровождает. Зато только с металками можно носить щит, что уменьшает вероятность поймать что-то брошенное в ответ головой.&lt;br /&gt;
** Метательное оружие бесполезно в качестве основного: у игрока слишком уж мал максимальный боезапас. Однако рубаке очень даже пригодится подранить противника перед сшибкой или метнуть вслед убегающему.&lt;br /&gt;
** Копьё со щитом в пешем бою в руках игрока малоэффективно, так как доступны только колющие удары, требующие дистанции, а враги быстро подходят вплотную (Да еще и автоматически всегда прикрываются нижним блоком) . Зато кучка ботов с копьями и щитами довольно опасна.&lt;br /&gt;
*** Вот разве что куча, одиночный копейщик со щитом бесполезен вне зависимости от того бот он или человек.&lt;br /&gt;
** Двуручное оружие, хоть и бьёт больно, лишает возможности прикрываться щитом, поэтому игрок с двуручником быстро гибнет, попав в гущу боя или под обстрел. А во вражеских руках двуручники тоже бьют больно.&lt;br /&gt;
*** Это все потому, что здесь один в поле не воин и игра не про то, чтобы в одно рыло убивать сотни.&lt;br /&gt;
*** Однако двуручник занимает всего 1 слот в инвентаре, что позволяет взять его вместе с одноручным оружием и щитом. Если всё же подойти к стрелкам на дистанцию ближнего боя, лучшего способа зачистить башню за несколько секунд не придумать.&lt;br /&gt;
** Арбалеты очень медленно перезаряжаются, что неудобно для игрока, зато позволяет ботам не растратить весь боезапас в самом начале боя.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, назвать арбалет бесполезным для игрока не получится — точность, дальность и убойность вполне компенсируют низкую скорострельность.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, у арбалета — урон фиксирован и не зависит от характеристик игрока, в то время как урон из лука увеличивается сам по себе (навык стрельбы из лука прокачивается при стрельбе из лука) и увеличением скиллов «мощный выстрел» и «стрельба с лошади». Поэтому арбалет хорош лишь в начале игры, пока они не раскачены, а потом проигрывает луку в убойности, скорости, и, с прямыми руками — точности.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что во всех случаях [[получилась реальность]]: метательное оружие всегда было вспомогательным, копья со щитами хороши при массовом применении в строю, среди бойцов с двуручниками всегда были высокие потери, а арбалет действительно уступал луку в скорострельности, зато был намного проще в освоении.&lt;br /&gt;
*** Про копья бред, это было одно из лучших орудий: длинное и простое в освоении, а щит надежно прикрывал корпус. В игре копье не имеет своего главного бонуса — возможности не подпустить противника с мечом на расстояние удара, где он просто задавит копейщика вариативностью своих ударов.&lt;br /&gt;
**** Вообще в мультиплеере любой пример данного тропа получит аверсию. Наловчившийся на топоры игрок — машина смерти, мастер двуручки легко разведёт троих игроков со щитом и положит всех, а уж что творят любители шестов и копий без щитов — страшный сон любого казуальщика.&lt;br /&gt;
** Инверсия: молот. В руках ботов — неприятное оружие, которое легко отправит в нокаут неосторожного игрока. В руках игрока — универсальная машина для получения рабов в сингле и машина смерти в мультиплеере, где 2-3 игрока с молотами могут сдержать всю команду противника в узком проходе.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — оружие, способное повредить или поджечь базу для игрока априори невыгодно (за рядом исключений), поэтому опять же, огнемёт, а также коктейли Молотова и гранаты (кроме ЭМИ) очень бесят у противника, но при этом очень неудобны для игрока (коктейли просто бесполезны, гранаты хороши против гусениц механоидов и перестрелке из-за укрытий, но персонаж может случайно [[Что за идиот!|бросить гранату себе под ноги]], если враг подошёл вплотную). Наконец туда же пилумы: огромный урон, могущий завалить пешку с одного броска (или оторвать конечность) делает пилум опасным в руках моба, но низкая дальность/точность/скорострельность делает из такого застрельщика фактически смертника.&lt;br /&gt;
** Огнемёт весьма эффективен в позиционных перестрелках, поскольку позволяет стрелять по земле и поджигает область, благодаря чему отлично годится для выкуривания противника из укрытий. А поскольку стрельба по площади не требует навыка, его можно вручить самой косой пешке.&lt;br /&gt;
** У коктейля одно хорошее применение: если у вас на базе завелись жуки, застраиваете их дверьми и закидываете внутрь коктейль. Даже если жуки не загорятся сами по себе, они быстро превратятся в барбекю от жара в комнате. Только не забудьте отметить эту комнату как не относящуюся к домашней области, иначе ваши человечки бросятся туда тушить пожар.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — ПТУР Swingfire. В PvE несущие его FV432 и Sabre являются эталонными [[скальный наездник|скальными наездниками]]: залп двух ракет способен уничтожить даже относительно крепкие ОБТ, не говоря уже о более лёгкой технике. В руках же игрока обе машины унылы: у FV432 ничего, кроме ракет нету (а перезарядка небыстрая), у Sabre есть довольно убогонькая 30-мм пушка при ещё большем кулдауне. Да и сами ПТУР конечно мощные, но имеют специфическую траекторию полёта, да и пускать залп из двух ракет по разным целям тяжело.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — заклинания с эффектами «Уничтожить оружие» и «Уничтожить доспехи». В руках противников это очень опасные для воина дебаффы, навсегда (в смысле, до починки) превращающие снаряжение в труху. В руках игрока — сомнительной пользы умение, которое позволяет одолеть врага-гуманоида, но при этом превращает в ту же самую труху ценный лут, за который иначе можно было бы выручить деньги. А против негуманоидов оно и вовсе бесполезно.&lt;br /&gt;
** Тут, скорее, имеет место [[неправильное использование магии]], потому что заклинания эти [[моя способность — совсем не это|не боевые, а воровские]] — чтобы безнаказанно переодевать NPC, которые всегда надевают самую лучшую имеющуюся броню, так что цельную хитиновую (предусмотрительно подложенную игроком) тут же напялят вместо уколдованной в нули даэдрической (собственно, самая популярная жертва — Дивайт Фир). После чего последнюю можно будет с чистой совестью свистнуть из кармана, починить и нацепить на себя, а с неписем помириться.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Драконьи крики. В исполнении враждебных драконов огненное дыхание, к примеру, способно сжечь игрока в обугленную лепешку за пару секунд (особенно на высоких уровнях игрока и сложности игры). Обратным огненным дыханием (при прочих равных условиях) игрок способен разве что поджарить стаю волков, а ни о каком уроне дракону речь идти не может. По сути, в(о) руках (рту) игрока добрая половина драконьих криков превращаются всего лишь дешёвые визуальные понты.&lt;br /&gt;
** Крик «Разоружение» (зун халь вик) — в ещё большей степени, чем «огненное дыхание». Этот ту’ум при использовании выбивает оружие из рук врагов, только на самых опасных противников он не действует, а те, на кого он действует, подбирают оружие уже через пару секунд и даже могут взять более опасные экземпляры, чем те, которые были у них изначально. Если убить безоружных, их вещи потом придётся искать по всей локации. Игрок, которому какой-то драугр выбил оружие из рук, может искать его, параллельно убегая от врагов, до половины времени всего боя, если не повезёт. А потом придётся заново добавлять предмет в избранное и проставлять нумерацию.&lt;br /&gt;
*** Вдобавок оружие может улететь за текстуры.&lt;br /&gt;
** В куда больше степени — обереги. Вражеские маги под оберегами выдерживают тонны урона, игроку даже с прокачкой через магию те же вражеские маги сбивают оберег за 5 секунд, уводя ману в ноль. Можно зачаровать одежду на бесплатный каст заклинаний Восстановления, но чем тогда урон наносить?&lt;br /&gt;
** Урон электричеством и холодом. Сбивает ману и стамину соответственно, но у врагов, во первых, они почти всегда выше здоровья (а у игрока необязательно), во вторых невозможно остановить им их регенерацию, и в третьих они не учитывают стоимость заклинаний, только есть мана/нет маны (враг с единичкой маны может кастовать любое заклинание). Впрочем, если враг — маг (и лечится, чтобы не помер раньше времени), сбивание всей маны переключит его ИИ на обычное оружие. Огонь с его дополнительным уроном намного полезнее.&lt;br /&gt;
*** Электрические заклинания спасает то, что урон от них проходит мгновенно, а вот огнём ещё надо сделать упреждение и попасть.&lt;br /&gt;
*** А ещё дело происходит в Скайриме. Вотчине нордов. Для справки: расовая способность нордов это «вполовину уменьшен входящий урон холодом», в том числе у их нежити, что делает ледяные заклинания ещё бесполезнее у игрока, а у врагов… игроку быть нордом необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — болезни, наносят небольшой урон характеристикам и прогрессируют каждый день (раз в 24 часа). И зачем оно вообще надо, если после встречи с героями мобы живут максимум пару минут? Яркий пример того, что опасно только для игрока. Правда имбой болезни тяжело назвать — вылечить их очень легко даже без магии.&lt;br /&gt;
** А вот яды — это самое оно. Достаточно противная вещь для игрока, которая вынуждает постоянно держать группу под заклинанием неуязвимости к ядам, иначе огромные складывающиеся штрафы к характеристикам сведут всю боеспособность партии на нет. А ещё враги почти всегда накладывают яд в виде побочного эффекта обычной атаки. А вот со стороны игрока применять яды куда труднее — никаких флакончиков для смазывания оружием в игре нет, есть только жреческие заклинания для отравления противников, но даже они почти бесполезны — большинство врагов просто имунно к ядам, или имеет слишком большие спасброски стойкости, чтобы о них беспокоиться.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — заклинание Проклятия, педаль в посёлок гномов. В исполнении лича или секретного босса на игрока — уменьшает все характеристики последнего на 8-10 пунктов, при этом [[Ваншот|падение телосложения до нуля означает и падение максимального здоровья туда же]]. В исполнении игрока — в оригинальной версии вообще нифига не делает, ибо забаговано, в модах и патчах чутка снижает врагу здоровье.&lt;br /&gt;
* Во многих других играх — некрозаклинания, которыми пользуется нежить. Большой дамаг по живым, сама нежить к ним иммунна.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm]]: Часовые» — АБМС (автономный боевой механический солдат). Под управлением ИИ — страшен: трудноубиваем, оснащён мощным вооружением и отлично выцеливает врагов даже через препятствия. В руках игрока первые два достоинства никуда не деваются, но вот наблюдательность и способность к стрельбе сквозь препятствия куда-то пропадают. Кроме того, если самого механического солдата можно починить, то вышедшее из строя оружие в его манипуляторах снять для починки невозможно. А ломается оно довольно быстро… Конечно, прозвище «Абсолютно Бесполезная Механическая Скотина» всё же является преувеличением, но реальная полезность АБМС действительно значительно ниже ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — статусный эффект урона магнитом. Врагам увеличивает входящий урон по щитам, что может иметь смысл на паре-тройке конкретных противников, которых ещё и не везде встретишь, да и опасность они могут представлять либо в хард-моде, либо для совсем уж начинающих игроков. Игроку же магнит сжигает ману, причём в лошадиных дозах (100 у.е. за прок, когда количество маны у фрейма обычно равно 200—500), да ещё и на некоторое время блокирует её регенерацию от всех источников, что делает его одним из, хотя нет, САМЫМ раздражающим статусом во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — джаггернауты. За счёт отбрасывания и атаки во все стороны стали из заурядных орудий очень раздражающими объектами. Зато когда игрок такие оседлает, то тут же оказывается, что больно уж эти орудия медленные и от отталкивания врагов толку немного, поскольку они [[Гумба|и так неопасны]]. В итоге такими орудиями пользуются только когда это нужно по заданию.&lt;br /&gt;
** Воздушная Мусоу-атака Чинь Цай, создающая вокруг неё дамажащее и отбрасывающее поле. В исполнении игрока урон мизерный и радиус действий смехотворный, кому такой приём нужен? А вот если она это применит как враг, то игроку только и остаётся, что бежать от неё, пока заряд не кончится, ибо урон будет получать чудовищный, да ещё и в станлок, для гарантированной перезагрузки (проверено опытным путём).&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] IV: Black Flag — бортовые орудия вражеских кораблей способны выдавать до трёх залпов подряд. Такие же пушки на «Галке» нуждаются в примерно минутной перезарядке.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — ковыряльники орков. В руках оных наносят очень солидный дамаг по игроку, взяв в один с тела поверженного врага оказывается, что у всех них ломовые требования к силе… да к тому-же он становится безвозвратно «испорченным в бою», с уменьшением дамага в 2 раза. В старых версиях неповреждённое оружие кое-где можно было вытащить из кармана, или снять со стены, но позже и эту возможность заблокировали.&lt;br /&gt;
** Зато неповрежденное орочье оружие можно вполне легально купить у некоторых орков-оружейников. Купленный таким образом Краш-Тарах, [[Алебарды и глефы|здоровенная трехметровая алебарда]], будет одним из лучших видов оружия для специалистов на двуручниках, за счет большого урона и самой высокой дальности атаки в игре. Правда для этого надо ещё добраться до тех орковских оружейников.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]] — многие и многие корабли, требующие филигранного прицела или микроконтроля. Например, корабль-пушка Друуджей, выцеливающий игрока из-за границы экрана или летающая тарелочка Арилоев, бешено кружащая вокруг врага и уходящая из-под удара телепортом. Справедливости ради, игрок тоже может включить автобой, а некоторые корабли в прямых человеческих руках [[ИИ этим не пользуется|становятся несравненно эффективнее]], как, скажем «факелы» Траддашей с их плазменным выхлопом.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]] 2 — эффект «Провокация»: враг просто атакует указанного персонажа (притом компьютер иногда жульничает и просто пропускает ход). А вот когда попадется персонаж игрока (притом броня от эффекта не спасает), то он начинает жутко тупить: лезет в огонь (даром что маг или лучник), жрет вещи из инвентаря (бывает и ядовитые), применяет заклинания массового поражения, накрывая своих, или вообще безобидный дождь (и как он им собирается убить спровоцировавшего?).&lt;br /&gt;
* Ксенус: Белое Золото — фузея. Эту древнюю пушку из арсенала Кортеса герой может получить в самом начале как награду за квест, и выглядит ружьё откровенным издевательством. Да, одиночного врага она буквально разносит на куски, но вот скорость перезарядки у неё… Боеприпасы тоже редкость. Однако в конце против вас выйдет целая армия индейцев с этими ружьями, действующая в полном соответствии с тактикой линейной пехоты(особенно осложняется тем, что индейцы довольно прочные, а боеприпасов к другому оружию на острове нет, а у противников ток для фузеи), и протагонисту придётся крайне несладко.&lt;br /&gt;
* Гранаты в [[S.T.A.L.K.E.R.|Сталкере]]. Точнее, в [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|Чистом небе]]. На открытой местности завалить ими кого-то очень сложно, зато боты их не метают, нет — они [[Читерский искусственный интеллект|''телепортируют их прямо под ноги игроку!'']]. В «Зове Припяти» стали малополезны что у них, что у сих из-за урезанного под корень радиуса поражения и урона, с инверсией при бое в зданиях — ботов всё-таки научили действительно метать гранаты, а вот учитывать препятствия нет, поэтому сидящий у окна враг (или, в одной бесячей миссии, союзники, которых требуется сохранить в живых) скорее всего отправит свою гранату себе же под ноги рикошетом об створку или богатырским броском в полоток.&lt;br /&gt;
** А вот в модах к нему создан в кои-то веки не кривой огнемет: технически это дробовик с большим уроном конусом и анимацией потока огня. Жуткая шайтан-машина в руках как игрока, так и врагов.&lt;br /&gt;
* Та же проблема во всех [[Battlefield|Баттлфилдах]] начиная с двоечки по 2142 включительно. В 2142 это касается абсолютно любого вида оружия и боевой техники. Особенно выделяются снайперские винтовки первого поколения, абсолютно бесполезные в руках игрока, но страшное оружие в руках снайпера-бота. Если ваш противник, увидев вас, тотчас грохнулся на землю — у вас не более секунды, чтобы спрятаться. Не успели — вы гарантированно вне игры.&lt;br /&gt;
* Oni. У первого босса в игре Барабаса есть супероружие, стреляющее широким непрерывным лазерным лучом. После победы над боссом оружие можно подобрать и даже стрелять из него, но во-первых оно ОЧЕНЬ тяжёлое и Коноко с ним ходит весьма медленно, во-вторых патронов к нему в игре нет.&lt;br /&gt;
** Лучше применение этой штуки — выбить из рук Барабаса, поднять, после чего разрядить весь запас гранатомета(альт.атака) в него.&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron]] — многие стратегические пункты интересны только возможностью вставить пистон соседнему врагу. Например у Британии Гибралтар, Суэц и Мальта делают Оси очень больно как базы флота и авиации. В руках Оси 99 % их пользы в том что ими больше не владеет Британия.&lt;br /&gt;
* [[Polaris Sector]] — у компьютерного противника, истребители — СТРАШНЕЙШЕЕ оружие выносящее абсолютно всё, но в руках у игрока истребители очень легко дохнут ничего не добившись.&lt;br /&gt;
* [[Solasta: Crown of the Magister]] — камень эвокации. Орочьего шамана Аррока он превратил в могущественного мага огня, способного в одиночку перебить целое племя. В руках игрока камень даёт лишь незначительный бонус к защите против магии соответствующей школы. Персонажи могут подсветить троп в диалоге, предположив, что артефакт выступил лишь катализатором для [[Это очень сильное колдунство|сильного орочьего колдунства]].&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] VI — японские войска сражаются в полную силу, несмотря на понесенные потери. Для игрока это не слишком полезно (риск потери отряда перевешивает способность биться в потрепанном состоянии), зато неизменно превращает любой его конфликт с японцами в затяжную войну на истощение.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и дальнейшие аддоны — [[с прикрученным фитильком]]: ряд способностей, срабатываемых только при смерти отряда или больших потерях в нём, а также некоторые заклинания, бьющие всех: и своих, и чужих. Игроку такие потери невыгодны, а ИИ, понятное дело, плевать — его войска в любом случае погибнут. Фитилёк из-за того, что прям сильными такие способности не назовёшь, в лучшем случае бесячими. А заклинания, бьющие своих, можно и игроку выгодно использовать, хотя это требует [[Круто, но трудно|специального подхода]]. Зато примечательно другое — когда игроки на официальном форуме возмутились, что эффект, требующий смерти отряда, слишком слаб, разработчики ответили, что [[Опора на штамп|это сделано для ИИ и что некоторые способности специально направлены против игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Щит Грёз Маркота гораздо круче, чем наш. Во-первых, он летает ближе к хозяину, таким образом прикрывая больший угол и сильнее мешая ближнему бою. Во-вторых, [[Теперь босс разозлился|их в один момент становится два]]. В-третьих, они не исчезают после того, как с ними столкнётся враг. В-четвёртых, [[эта гадкая атака]] Маркота — раскручивание одного из щитов по увеличенному радиусу с большой скоростью, причём он любит внезапно вылетать из текстур, где его не видно.&lt;br /&gt;
* Blade of Darkness — лук. Гоблины и скелеты с луками способны изрядно попортить крови в первой половине игры. При этом самому игроку лук нужен практически только ради нажимания кнопок попаданием стрелы — прицеливание убогое, стрел всего 20, и урон они наносят совершенно не стоящий такой возни.&lt;br /&gt;
* [[MOBA]]-игры в принципе - [[Субверсия]] - многие герои в руках профи становятся аннигиляторами вашей команды, в то время как в руках новичка это, зачастую, лишь пародии на самих себя. Однако при должном умении любой может научиться играть за условного [[Overwatch|Гэндзи]] так, что в чате только и будут мелькать крики &amp;quot;Better Nerf Genji/Irelia/Yasuo/Yone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.251.242.106</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=65046</id>
		<title>Имба у врага — пустышка у игрока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%B1%D0%B0_%D1%83_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%E2%80%94_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%83_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=65046"/>
		<updated>2022-10-03T06:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;213.251.242.106: /* Частные случаи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Грозное оружие в руках моба, но бесполезное в руках игрока.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие в играх бывает разным. Одно выносит толпы врагов, другое можно использовать только как декорацию. И чаще всего эффективность не зависит от того, кто его применяет. Но не в нашем случае. Вы натыкаетесь на моба, вооруженного оружием, которое может доставить вам немало хлопот. И рано или поздно вы с радостью получаете ее в свое распоряжение и решаете опробовать. Но что-то не так. Если это огнестрел — то вы либо не можете попасть с 10 метров в зад слону, либо застрелить из нее можете только крысу. Если это холодняк — либо он наносит мизерный урон, либо мобы от него на раз-два уворачиваются. Причем неважно, какие навыки вы качаете: оно по-прежнему остается бесполезным и остается либо у ближайшего торговца, либо выбрасывается при первой возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причин может быть несколько:&lt;br /&gt;
* [[Игровой баланс|Баланс]], он и в Африке баланс. Разработчики просто не хотят давать игроку имбу, но сложного противника для разнообразия геймплея хотят. Поэтому, наиболее часто встречающееся балансное решение — ограничение боезапаса. Враг может очередями лупить по герою из условной BFG за счет внутреннего реактора/нанозавода/портала в Варп, поставляющего боеприпасы, тогда как герой собирает их в час по чайной ложке, а сливает за секунды на самых сложных противников.&lt;br /&gt;
* Асимметрия здоровья или урона: так, в [[Final Fantasy]] у персонажей может быть максимум 9999 [[очки жизни|HP]], а у боссов — может быть и за 100к.&lt;br /&gt;
* Это оружие добавили просто для галочки, чтобы было что показать в трейлере.&lt;br /&gt;
* Это игроку нужно высчитывать всякий ветер или другие факторы при использовании всяких фич, [[Искусственный гений|ИИ с этим справляется всяко быстрее и точнее]].&lt;br /&gt;
** Как вариант — для активации имбовой способности игроку нужно нажать несколько клавиш или сделать какую-то сложную комбинацию движений. Игроку это сделать довольно сложно, а ИИ, которому не надо нажимать кнопки, — легко.&lt;br /&gt;
* Игроку важно выжить. Мобов много, он один. А мобам — нет, они сплошь [[Боевые лемминги|лу́пни с запущенным мортидо]]. А оружие как раз для камикадзе.&lt;br /&gt;
* Кривая реализация. Надо ли объяснять?&lt;br /&gt;
* Вариант — оружие дико опасно для отдельно взятой цели, к примеру, дополнительным эффектом иммобилизации, исключающим возможность сопротивляться или лечится. Им можно легко убить отдельно взятую цель… Но врагов много, а игрок один. Часто это огнемет.&lt;br /&gt;
* А если в игре есть классы, оружие может просто оказаться для игрока неподходящим.&lt;br /&gt;
* Для игрока просто не завезли патроны.&lt;br /&gt;
* Фича работает на Рандоме, который действует [[Злой рандом|отнюдь не в вашу пользу]]. Или же банально для вашего проигрыша надо, что бы у врага оружие сработало ''хотя бы один раз'' (тем более — если их несколько), а для победы надо что бы оно срабатывало ''постоянно'', а если хоть раз подведет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каком-то смысле инверсия тропа [[но если уметь им пользоваться…]] — с поправкой на то, что умеют противники, а игроку просто не дано. Родственный троп — [[Закон злодейской смены стороны]] — когда предмет статьи аж целый персонаж. Противотропом может быть [[убийца ИИ]] — фича, которой [[ИИ этим не пользуется|ИИ пользоваться не обучен]], а вот игрок нагибает всё [[Совершенно законный финт ушами|какими-нибудь невероятными фортелями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Общие ===&lt;br /&gt;
* [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VideogameFlamethrowersSuck Очень во многих играх] — огнемёты вообще. Имеет целый ворох недостатков: никакущая дистанция (в некоторых случаях доходит до абсурда, когда дистанция атаки становится меньше 10 метров, 5 метров, а то и почти в упор), при этом может с легкостью навредить стрелку и союзникам, часто умеют разрываться и сжигать самого огнемётчика, очень тяжёлый и занимает много места, часто имеют низкий боезапас, к тому же в большинстве случаев они работают криво (очень сложно сделать так, что бы в игре он работал как полагается) и сильно нерфятся по сравнению с реальностью (что бы сделать их не такими мощными и страшными, в играх их ослабляют — и порой разработчики в этом перегибают палку), но зато наносят дичайший урон. «Только жизнь здесь ничего не стоит, жизнь других — но не твоя!» — мобы-огнемётчики вызывают священный ужас, особенно много и в банзай-атаке, а самому хоть вообще не подбирай эту керосинку — врагов много, расстреляют до того, пока ты к ним подойдёшь. Настолько кодификатор, что служили «черновым» названием статьи&amp;lt;ref&amp;gt;В моде Doom RL Arsenal можно увидеть достойную аверсию. Крут, практичен, экономичен, при этом надо уметь пользоваться, чтобы не спалить себя. Дистанция адекватная, плюс немного растекается — но опять же в меру. Позволяет залить засаду с шибко умными импами, немного подождать и пойти дальше. Эталон!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Реже тропом являются [[Сюжетный гранатомёт|гранатомёты]]: достойную цель найти непросто, на рядовых мобов боеприпасов не напасёшься, зато весит гранатомёт много или занимает лишнее место в инвентаре. А вот игрок с точки зрения мобов с гранатомётами — как раз достойная цель. Часто с фитильком потому время от времени попадется [[босс-вертолёт]] или танк, которого как раз можно без труда свалить из гранатомёта, а ещё чем-нибудь обычно приходиться медленно и печально [[заковырять насмерть|заковыривать насмерть]]. [[Педаль в пол]], если [[Граната поражает вблизи|сила взрыва ослаблена]], или есть только ПТ-ракеты, а ПП-ракет в игре нет.&lt;br /&gt;
* Третий распространённый пример — дебаффы в ролевых играх: игрок вынужден искать возможность их снять, а гумба… Скорее всего просто умрёт со следующего удара. Дело осложняется тем, что как правило на шушеру их тратить жалко (если они вообще что-то тратят), а у боссов часто иммунитет.&lt;br /&gt;
* Четвёртый пример — дротики. Низкая точность и дальность броска, высокий урон — то же самое, что и с огнемётом, только здесь ещё и боезапас смешной. В руках ботов ваншотит, и ботов обычно много, в руках игрока — ну, подойдёт он почти вплотную, ну, убьёт он так одного-двух врагов, а дальше что? Снаряды уже кончились…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Частные случаи ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — огнемет (не сюрприз, правда?) В руках врага способен моментально сбить Шепарду щиты и за пару секунд прожарить до угольков. Если на сложности выше средней подпустить огнеметчика кровавой стаи на расстояние выстрела — можно грузить чекпоинт. Огнемет быстро попадает в руки Шепарду и используется максимум один раз. Боеприпасы к нему собираются долго и уходят быстро, а эффективен он максимум против маленькой стаи хасков, которая спокойно забивается ''в рукопашную''. Если применить его в перестрелке — загрузка сохранения практически гарантирована. Особенно достаёт один момент в миссии по вербовке Архангела, когда огнемётчик кровавой стаи жарит из-за угла. Можно пройти на безумии всю игру без смертей, но на этом моменте загружаться раз 10. Имеет хоть какое-то применение за класс «Страж» (позволяет подходить почти в упор и умеет быстро перезаряжать щиты), но проблем с боезапасом никто не снимал, да и прокачанный дробовик все равно эффективнее.&lt;br /&gt;
** Основная проблема с огнемётом в том, что когда жертвой атаки выступает Шепард, включается анимация паники, в которой Шепард не может двигаться и стрелять, а только махает руками, пытаясь потушить огонь, что даёт врагу время облить свинцом или огнём повторно. А в руках ГГ это по сути лучевое оружие с ограниченной дальностью (этакий инвалидный троюродной брат Излучателя Коллекционеров) — поражает цель только аккурат в середине прицела, а все эти языки пламены всего лишь косметические спецэффекты.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — в руках вражеских магов заклинания Смертельного Проклятия и Цепной Молнии очень опасны для игрока. Если на вас наложили Проклятие, можете быть уверены, что скоро отойдёте на прямую аудиенцию к Создателю/Творцам/Предкам. Если враг кастанул на ваш отряд Цепную Молнию, то пиши пропало — половина отряда лежит мёртвая, у второй половины здоровье близко к нулю. И вот стоит только игроку открыть эти имба-спеллы и возрадоваться, как… внезапно выясняется, что они совершенно бесполезны! Поздравляю, вы потратили драгоценные очки опыта на бесполезные заклинания, которые не будете пользоваться.&lt;br /&gt;
** «Смертельное проклятие» опасно прежде всего тем, что не дает лечиться. А лечится игрок чаще и геймплей завязан на лечение больше, чем у очередного безымянного непися, которого лечить все равно никто не будет. Так что внезапное обоснование.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — снова огнемёт (и опять никто не удивлён). Во-первых, тяжёлый — с ним не получается бегать/прыгать, а только плестись. Во-вторых, огонь выпускает на очень малое расстояние: пока доползёшь до врага, он тебя просто изрешетит. В-третьих, занимает кучу места в инвентаре, боеприпасы тратит очень быстро, а раздобыть их очень трудно. А вот враг с огнемётом превращался в реальную проблему, особенно на первых уровнях, потому что и бегает очень быстро и хитов имеет много. Патчится прокачкой. Занимает столько же сколько и остальные хэви-. Вот с патронами реальная засада, и попадаются редко и купить можно только в одном месте.&lt;br /&gt;
** [[Надмозги|Автомат]] сюда же. Места занимает аки дробовик, но даже с прокачкой неудобен. Без прокачки лучше использовать только если есть вариант после схватки (с одним противником, конечно) халявно подлечиться у медбота. Стреляет очередями, так что в какой-то момент большинство противников сменит пистолеты именно на него, дабы добавить вам хардкора. А вы станете носить его только потому, что патроны для него будут всегда в избытке. Почему все противники выпускают очередь по вам, а вы большую часть в потолок, тайна великая есть.&lt;br /&gt;
** Снайперская винтовка в Deus Ex: Human Revolution. Занимает много места в инвентаре (настолько, что её нельзя расположить вертикально), боеприпасы редки, открытых пространств в игре раз-два и обчёлся, и невозможно поставить глушитель, так что все враги немедленно сбегутся к Дженсену при выстреле (но в коллекционном издании есть вариант с глушителем). Для боевого прохождения лучше подходят автомат, дробовик, и лазер, который к тому же бьёт сквозь стены, а для стелса имеется занимающий ту же оружейную нишу арбалет, который к тому же наносит больше урона.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Вся суть Тартальи. В качестве босса атакует по площади, имеет щит, целых три фазы боя, пользуется не только гидро, но и электро элементом, а на третьей фазе Глаза Порчи превращается во [[Однокрылый ангел|что-то пугающее]] и способен буквально вызвать гигантского водяного кита из центра арены. В качестве играбельного персонажа… Простые атаки и довольно обычные взрывы стихий, несмотря на интересную механику смены стоек, не то чтобы невероятно выделяют его из всех других героев.&lt;br /&gt;
** Сёгун Райден: В качестве босса она могла лишать нас элементальных способностей, очень больно бить копьём и постоянно кастовать бесячие АоЕ-Электроатаки. В геймплее... Всё не то, чтобы плохо (S+ тир с нулёвым созвездием на позиции саб-дд даётся не просто так), но игроки ждали большего (особенно на релизе, пока её не баффнули).&lt;br /&gt;
* «Восточный Фронт: Крах Аненэрбе» — угадайте, кто я? Великий и ужасный, пламенеющий! В руках вражеского огнеметчика страшная угроза, снимающая ХР на раз-два, в ваших — самое бесполезное оружие в игре.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — опять огнемёт, но зигзагом. Тяжёлое оружие с ещё более тяжёлыми боеприпасами, дальность эффективного огня метров пять, требует прокачки бестолкового навыка Big Guns, при этом добравшийся до героя супермутант с огнемётом может спалить его одной струёй… пока Выходец не облачится в силовую броню. Против неё «зажигалка» бессильна чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
** Почти всё сказанное относится и к гранатомёту (отличается тем, что стреляет далеко, но в ближнем бою ударная волна повреждает и самого стрелка).&lt;br /&gt;
*** Стойкость к огню у силовой брони как раз самая низкая из всех её показателей защиты. Другое дело, что всё равно защищает хорошо.&lt;br /&gt;
** У огнемёта есть своя ниша — по FEV-живности (ванаминго, летуны и кентавры) он работает хорошо, хотя здоровья у них всё равно много, одной струёй не сожжёшь. Но это если Избранный не добрался до миниганов или Бозара.&lt;br /&gt;
*** А вот плазмолив, хотя по описанию очень похож на огнемет, на самом деле плазменная пушка, мощная и с дешевым боеприпасом.&lt;br /&gt;
*** В последнем DLC к New Vegas этим до патча была ослепляющая граната. Потому что изначально из-за бага снижала параметры попавшего под удар '''навсегда'''.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — во многом «гамма-оружие» из-за целого букета проблем. Во-первых его основная фишка — то, что повреждения радиацией невозможно «отлечить» стимпаками, они снижают доступный бар хитов. Погодите, но противников-то как правило несколько, и для их нейтрализации надо снять ''все'' хиты у каждого, враг с половинным баром так же опасен, как и с целым. А вот у ''игрока'' такое сокращение заметно затрудняет быстрое лечение существенных количеств дамага и выживаемость при сильных атаках. Во-вторых, действует оно только на людей и животных. Гули, роботы, супермутанты и многие монстры на него плюют. Игрок — человек, его противники — большей частью те самые гули-супермутанты-монстры. Ну и в-третьих, возможностей моддинга для получения бОльшего дамага и эффективности у гамма-пушек заметно меньше.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это касается только обычных гамма-пушек. Уникальные (артефакт Лоренцо и дзета-пистолет) помимо радиации, которая фигачит из-за ошибки разрабов всех, наносят урон взрывом.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] 2: Project Origin — все тот же злополучный огнемёт. Боеприпасы встречаются редко и для эффективного использования мало того что нужно подойти к противнику в упор, так ещё окатить его из огнемета как минимум два раза (хотя против группы рядом стоящих противников довольно эффективен).&lt;br /&gt;
Поправочка: с фитильком. У онемета есть одна особенность часто используемая автором сей правки. Помимо того что противников при удаче можно поджечь и с первого раза - горящий противник начинает кричать и беспорядочно метаться из стороны в сторону в попытке потушить пламя. За это время его можно преспокойно убить (правда для этого придеться сменить оружие, либо дубасить прикладом). Справедлимвости ради стоит отметить что против мерзостей и остатком огнемёт бесполезен, но против солдат (а таких врагов в игре 90%) он справляется неплохо, пусть и не удобен в использовании. Хотя крайне хорош в замкнутом пространсве, особенно с многочисленными комнатами с переходами, где враг не может реализовать численный перевес.&lt;br /&gt;
** F.E.A.R.3 — а тут уже снайперская винтовка. Из-за темпа игры и того факта что в игре все бои проходят на средних и близких дистанциях она попросту бесполезна, в то время когда вражеские снайперы легко вам снимают ХР.&lt;br /&gt;
** [[F.E.A.R.]] Проект Персей — бомбомёт. В руках Элиты «Ночных» кошмарное оружие, в ваших вы можете хоть кого то убить при редком везении.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — то самое превращение в кружку или в любой другой предмет обстановки. Постоянно держит в напряжении то что буквально любая безделушка может быть замаскированным врагом. Но у игрока маны это жрет будь здоров и долго так не засядешь. Единственное применение — закатиться через щель куда-нибудь если лень искать другой путь.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, прокачанная до второго уровня мимикрия позволяет превращаться в пулемётные турели, которые не имеют ограничений по боезапасу, в то время как шкалу псиэнергии/маны можно вкачать в ветку учёного. Получается, умение может казаться ненужным, [[но если уметь этим пользоваться...]]&lt;br /&gt;
* [[Zelda|Breath of the Wild]] — в руках врагов лук стреляет даже без стрел. В начале игры каждое попадание может ваншотнуть или почти ваншотнуть игрока, а у него самого стрелы в дефиците.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]]: The Third — вы не поверите, огнемёт! Дропается исключительно с громил, по полной замедляет вашего подопечного, дистанция никакущая, да и можно самого себя поджечь. Зато сами громилы достаточно суровы, чтобы прибежать с этой бандурой и врезать так, что отлетите на несколько метров.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — статусные заклинания (слепота, немота, окаменение, паралич и т. д.). Против [[гумба|рядового мяса]] их применять чаще всего либо нет смысла, поскольку выносятся с 2-3 ударов, либо жалко тратить ману, которую можно потратить на то, чтобы хорошенько прожарить того же противника самой обычной молнией. А если попробовать применить их против боссов, в 99 % случаев заклинание либо промажет, либо у босса к нему иммунитет. Зато по героям такие заклинания бьют с завидной регулярностью и эффективностью. Правда, иногда они находят применение. Например, ослепить трехтонную клыкастую зверюгу или заткнуть мага. Ключевое слово — иногда.&lt;br /&gt;
** В [[Final Fantasy Tactics]] такой фигни нет. Здесь статусные заклинания полезны и могут дать преимущество в бою. Благо, что это [[TRPG|тактическая RPG]], где даже от малейшей детали зависит исход битвы.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — арбалет. В замесе с бандитами засевшие недалеко лучники и арбалетчики могут доставить немало проблем, поскольку их атаки внезапны, труднозаметны и без специального скилла еще и не блокируемые. А вот в руках Геральта от арбалета толку чуть больше, чем ноль: урон у него настолько мизерный, что он больше похож на [[заковырять насмерть|закидывание противника снежками]]. Не зря большая часть игроков, собирая комплект ведьмачьего снаряжения, даже не крафтит арбалет соответствующей школы.&lt;br /&gt;
** Единственное, где он хоть чуть эффективен — летающие цели. Однако они намного легче выносятся аардом и рогом Хорнвала. В море ситуация иная — арбалет под водой абсолютная имба, убивающая ''любого'' врага за один выстрел (правда, если игрок не заморачивается сбором всех сундуков с контрабандой, встретятся подводные противники от силы пару раз за всю игру). Ситуация тем более идиотична, если выманить противника на сушу и попробовать завалить из арбалета уже там.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» добавили специальную мутацию для арбалета, которая увеличивает урон на 1234 % (буквально!), дает кучу других плюшек и наконец-то делает его достойным инструментом смертоубийства в руках игрока, и позволяет создать играбельный стрелковый билд, с которым вполне можно убить Детлаффа.&lt;br /&gt;
** При грамотном применении арбалет может оказаться весьма полезным — все дело в ''разрывных болтах''. Взрыв от попадания заставляет пошатнуться даже самых сильных мобов, частенько поджигая их. В этом случае противнику становится резко не до вас. Идеальное средство для борьбы с щитоносцами. Но опять же: есть более простой способ в виде аарда или игни.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — арбалет у игрока, и арбалет у компа — два разных арбалета. Геральт использует одноручный арбалет, который перезаряжает одной рукой (что намекает на не самую внушительную силу натяжения). У врагов это полноценный арбалет.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — гранаты. Пример с фитильком: убить можно, но противник чаще всего успевает убежать, из-за чего игроками используются редко, предпочитая очередь свинца. Зато в игрока летят с завидной регулярностью.&lt;br /&gt;
** Игрок от гранаты может точно так же убежать. Правда, при этом часто приходится покидать укрытие, а герой, как известно, один, зато врагов много.&lt;br /&gt;
*** И гранат соответственно много.&lt;br /&gt;
** Вообще гранаты не столько убивают, сколько из укрытия выкуривают.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — едва ли не всё оружие боссов. В их руках оно снимало вам едва ли не все ХП с попадания, мгновенно и бесконечно кастовало усиленные атаки. В ваших же от него почти никакого толка, даже если оно вам подходит по статам. А оно тут не подбирается, а делается из души босса и не бесплатно.&lt;br /&gt;
** Только нет в игре такого оружия чтобы творить то же самое что и боссы, на то у нас и хардкор, а оружие из душ часто имеет уникальные возможности и мувсеты, а грамотно закалённое может выдавать очень хороший результат.&lt;br /&gt;
*** Хороший мувсет важнее уникального. Можно сколько угодно делать пируэты с мечом Арториаса (во второй части только в левой руке) или косой Фриды, но банальный длинный меч + башенный щит такого акробата затыкает не парясь.&lt;br /&gt;
*** Ну-ну, возможности может и уникальные, но чаще всего бесполезные, а результат обычно лишь чуть лучше, чем у «грамотно закалённого» оружия от барыг из самых начальных локаций, тем более что требования к этому оружию нередко настолько конские, что его проблемно одеть даже на NG. Конечно это в большей мере относится к 3-й части, но и до этого был неадекват.&lt;br /&gt;
**** В первой части оружие боссов требовалось изготавливать из правильно проапгрейженного обычного, так что теоретически оно должно быть сильнее… на практике же проще использовать это самое проапгрейженное обычное и не париться.&lt;br /&gt;
** Стрелковое оружие и магия в исполнении мобов и в вашем — это очень разные вещи. У них нет ограничения на количество заклинаний в памяти или предельный боезапас, для пущего глумления им до неприличия выкручены скорость стрельбы и каста, выше чем может быть у вас при ловкости 99. Урон на магии можно подкрутить до солидных величин, но заклинания игрокам приходится беречь и строго учитывать время для их откаста.&lt;br /&gt;
** Великанский щит в первой игре. У своих владельцев — гигантских Стражей Анор Лондо — щит просто [[Маклаудство|обнуляет любую атаку, которая в него попадет]]. В руках у игрока он, конечно, тоже неплох… но практически любой другой большой щит в чём-то лучше (а то и в целом).&lt;br /&gt;
** Удар большим щитом в третьей части — моб проводит его весьма резво и сносит прилично здоровья, а вот у игрока оно срабатывает весьма криво, долго срабатывает и урона наносит куда меньше, чем в руках моба.&lt;br /&gt;
** Заклинания и метательные предметы, ломающие снаряжение. У мобов ломаться нечему, а вот игрока оно изрядно потреплет, вплоть по потери некоторых колец (которые исчезают при поломке).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 2]] — не то чтобы пустышка, но… Просто сравните, как пользуетесь исцелением вы, когда играете за людей против управляемых компьютером орков, — и как им пользуется он, когда играет за людей против управляемых вами орков. С симметричным орковским спеллом, Bloodlust, в принципе, ситуация похожая, но не столь явная, Bloodlust неплохо срабатывает и у игрока-человека, а вот Healing для максимальной эффективности требует исключительно прямых рук.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]]:&lt;br /&gt;
** В первом и втором RA возможность давить техникой пехоту, чем компьютер технично пользовался. Нет, у игрока тоже была эта возможность, и она даже срабатывала против других игроков-людей. Но вот против ИИ — нет, ибо он столь же технично уводил своих солдат буквально из-под колес/гусениц. Добавим сюда то, что прямо указать давить юнита было нельзя (щелчок на вражьем юните соответствует атаке, т. е. стрельбе по нему, а принудительное движение работает на точку, а не на юнит), да и техника любила тупить, и вместо езды сплошным фронтом без щелей начинала вытягиваться в цепочку и объезжать друг друга. В последующих RA способность так убегать у комп игрока убрали.&lt;br /&gt;
**** Простите, но специальная кнопка была аж в самой первой игре (Tiberian Dawn). Она так и называлась Scatter — [X]. Пехота исправно разбегалась. Т.о. можно было в 5 миссии в Red Alert (да, это не Tiberian Dawn) высадить десант на остров и расстрелять автоматчиками вражеский SCV, не дав ему раздавить ваших автоматчиков. Давить же вражескую пехоту нужно было через Forced Move [Alt+Left click]. Конкретно того пехотинца, на которого вы натравили свой танк вы раздавите, но за остальными придётся побегать. Полезно сначала пальнуть в них из пушки, а потом уже давить (залёгшая пехота медленее передвигается).&lt;br /&gt;
** Во втором RA слегка упавшее знамя подхватили грузовики и террористы-камикадзе, просачивающиеся через любые дыры в обороне. А раш инженерами в БМП с захватом и последующей продажей невоспроизводимых на раннем этапе игры зданий перетекла в мультиплеер и приучила игроков обстраивать здания стенами.&lt;br /&gt;
** RA 3, спецтехнологии, на верхних уровнях ИИ (в режиме схватки/поединках, в кампаниях такого нет) умудряется увести свои войска из-под удара (при чем практически за миг до оного), сводя применение на нет; при том сам применяет скрытно и потому эффективно. Хорошо заметно на магнитном поле у Советов (которое утягивает технику в космос): техника, на которую игрок навел прицел, начинает двигаться практически перед самым появлением «колец» поля, уходя из-под него, и продолжает уходить при попытках ее догнать, покуда поле не исчезнет. В то же время игрок момент применения этой абилки компом может пропустить: применение сопровождается звуком, кольца появляются почти тут же, а когда появились — остается лишь бессильно смотреть как твои танчики отправляются на орбиту.&lt;br /&gt;
** RA 3, некоторые альтернативные способности у юнитов (например, оглушающий собачий лай): ИИ в отличие от игрока знает границу действия (которую игрок оценивает «на глаз»); кроме того, игроку приходится, отвлекаясь от других дел, следить когда применить способность (приказов типа «увидишь врага — гавкай» не предусмотрели), в то время как ИИ делает это не отвлекаясь.&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] II — осадная техника при борьбе с живой силой. Компьютерные солдаты, даже пешие, от снарядов всяких мангонелов и скорпионов уворачиваются легко и непринуждённо, а вот игрок может потерять целую пачку юнитов после одного удачного выстрела. Дело в том, что без команды бесплотного генерала уворачиваться они не умеют, и игроку приходится все свои войска постоянно контролировать лично: не подкрадывается ли к ним вражеская катапульта? При работе техники по стационарным целям человек и AI находятся в равном положении.&lt;br /&gt;
** А также обращение юнита/строения священником. Юнит/строение под управлением ИИ самоуничтожается за мгновение до обращения, а сила управляемого игроком священника потрачена. Компьютер же вполне бодро обращает юнитов игрока. Ныне пофикшено.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — ракетная установка. Сильно с фитильком, потому что на пустышку явно не тянет. У Кибердемона одним точным попаданием убивает игрока с полным здоровьем и 100 единицами зелёной брони, при том что он их по 3 штуки за очередь пускает. При этом в арсенале игрока это довольно средненькая пушка, хотя ракеты выпускает точно такие же, с таким же уроном и даже скорострельностью. Разгадка в том, что у любого нормального монстра больше здоровья, чем у игрока. Когда монстр «выше среднего», у него в 5-6 раз больше ХП, у кибердемона — ''в 40 раз больше, чем у игрока''. А ещё Кибер иммунен к взрывной волне (которая наносит в случае прямого попадания примерно столько же урона, сколько и само попадание), а вот игрок — фигушки, поэтому прямое попадание ракетой по кибердемону наносит примерно половину урона, непрямое — ноль.&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — копья, потому что для игрока их банально не доделали.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — колесницы в тех частях, где они есть. Страшное оружие, единственный недостаток которого — необходимость постоянного контроля. Если колесница остановится рядом с врагом или тем более втаранившись в толпу пехоты, её быстро разорвут. Надо ли говорить что ИИ легко управляет всеми юнитами сразу? Более того, в Warhammer он [[Нежданный любимец публики|прославился]] когда [[Искусственный идиот|из-за бага]] начал [[Спам (тактика)|набирать целые армии колесниц]] и аннигилировать ими любую пехоту.&lt;br /&gt;
** Пешие метатели дротиков в Medieval 2 — ИИ успевает ими контролить и очень больно забрасывает, однако для игрока эти отряды совершенно бесполезны, потому как сражаются на одном уровне с лёгкой пехотой, стоят куда дороже, а бьют недалеко.&lt;br /&gt;
** А ещё в вахе (в других частях ситуация может отличаться) больше всего читов от уровня сложности получает ближнебойная пехота, а не может от неё отвертеться только… вражеская ближнебойная пехота, уже без читов.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — метательное оружие, пока абилки владения им не прокачаны (а это дело безобразно-долгое; а прокачивать их нет особого смысла, если только вы не жаждете «совсем уж нестандартного» прохождения). Позорная дистанция броска и почти никакая точность совершенно неуместны, особенно когда есть куда более точные луки и арбалеты. Зато враги за счёт своего числа [[Дакка|могут не париться насчёт точности прицеливания]]; а у некоторых из них к тому же (кхм, хускарлы, кхм…) абилки метания изначально до нелепости высоки — такие ребята очень опасны с металками, даже когда их один-двое и никто их больше не сопровождает. Зато только с металками можно носить щит, что уменьшает вероятность поймать что-то брошенное в ответ головой.&lt;br /&gt;
** Метательное оружие бесполезно в качестве основного: у игрока слишком уж мал максимальный боезапас. Однако рубаке очень даже пригодится подранить противника перед сшибкой или метнуть вслед убегающему.&lt;br /&gt;
** Копьё со щитом в пешем бою в руках игрока малоэффективно, так как доступны только колющие удары, требующие дистанции, а враги быстро подходят вплотную (Да еще и автоматически всегда прикрываются нижним блоком) . Зато кучка ботов с копьями и щитами довольно опасна.&lt;br /&gt;
*** Вот разве что куча, одиночный копейщик со щитом бесполезен вне зависимости от того бот он или человек.&lt;br /&gt;
** Двуручное оружие, хоть и бьёт больно, лишает возможности прикрываться щитом, поэтому игрок с двуручником быстро гибнет, попав в гущу боя или под обстрел. А во вражеских руках двуручники тоже бьют больно.&lt;br /&gt;
*** Это все потому, что здесь один в поле не воин и игра не про то, чтобы в одно рыло убивать сотни.&lt;br /&gt;
*** Однако двуручник занимает всего 1 слот в инвентаре, что позволяет взять его вместе с одноручным оружием и щитом. Если всё же подойти к стрелкам на дистанцию ближнего боя, лучшего способа зачистить башню за несколько секунд не придумать.&lt;br /&gt;
** Арбалеты очень медленно перезаряжаются, что неудобно для игрока, зато позволяет ботам не растратить весь боезапас в самом начале боя.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, назвать арбалет бесполезным для игрока не получится — точность, дальность и убойность вполне компенсируют низкую скорострельность.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, у арбалета — урон фиксирован и не зависит от характеристик игрока, в то время как урон из лука увеличивается сам по себе (навык стрельбы из лука прокачивается при стрельбе из лука) и увеличением скиллов «мощный выстрел» и «стрельба с лошади». Поэтому арбалет хорош лишь в начале игры, пока они не раскачены, а потом проигрывает луку в убойности, скорости, и, с прямыми руками — точности.&lt;br /&gt;
** Примечательно, что во всех случаях [[получилась реальность]]: метательное оружие всегда было вспомогательным, копья со щитами хороши при массовом применении в строю, среди бойцов с двуручниками всегда были высокие потери, а арбалет действительно уступал луку в скорострельности, зато был намного проще в освоении.&lt;br /&gt;
*** Про копья бред, это было одно из лучших орудий: длинное и простое в освоении, а щит надежно прикрывал корпус. В игре копье не имеет своего главного бонуса — возможности не подпустить противника с мечом на расстояние удара, где он просто задавит копейщика вариативностью своих ударов.&lt;br /&gt;
**** Вообще в мультиплеере любой пример данного тропа получит аверсию. Наловчившийся на топоры игрок — машина смерти, мастер двуручки легко разведёт троих игроков со щитом и положит всех, а уж что творят любители шестов и копий без щитов — страшный сон любого казуальщика.&lt;br /&gt;
** Инверсия: молот. В руках ботов — неприятное оружие, которое легко отправит в нокаут неосторожного игрока. В руках игрока — универсальная машина для получения рабов в сингле и машина смерти в мультиплеере, где 2-3 игрока с молотами могут сдержать всю команду противника в узком проходе.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — оружие, способное повредить или поджечь базу для игрока априори невыгодно (за рядом исключений), поэтому опять же, огнемёт, а также коктейли Молотова и гранаты (кроме ЭМИ) очень бесят у противника, но при этом очень неудобны для игрока (коктейли просто бесполезны, гранаты хороши против гусениц механоидов и перестрелке из-за укрытий, но персонаж может случайно [[Что за идиот!|бросить гранату себе под ноги]], если враг подошёл вплотную). Наконец туда же пилумы: огромный урон, могущий завалить пешку с одного броска (или оторвать конечность) делает пилум опасным в руках моба, но низкая дальность/точность/скорострельность делает из такого застрельщика фактически смертника.&lt;br /&gt;
** Огнемёт весьма эффективен в позиционных перестрелках, поскольку позволяет стрелять по земле и поджигает область, благодаря чему отлично годится для выкуривания противника из укрытий. А поскольку стрельба по площади не требует навыка, его можно вручить самой косой пешке.&lt;br /&gt;
** У коктейля одно хорошее применение: если у вас на базе завелись жуки, застраиваете их дверьми и закидываете внутрь коктейль. Даже если жуки не загорятся сами по себе, они быстро превратятся в барбекю от жара в комнате. Только не забудьте отметить эту комнату как не относящуюся к домашней области, иначе ваши человечки бросятся туда тушить пожар.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare — ПТУР Swingfire. В PvE несущие его FV432 и Sabre являются эталонными [[скальный наездник|скальными наездниками]]: залп двух ракет способен уничтожить даже относительно крепкие ОБТ, не говоря уже о более лёгкой технике. В руках же игрока обе машины унылы: у FV432 ничего, кроме ракет нету (а перезарядка небыстрая), у Sabre есть довольно убогонькая 30-мм пушка при ещё большем кулдауне. Да и сами ПТУР конечно мощные, но имеют специфическую траекторию полёта, да и пускать залп из двух ракет по разным целям тяжело.&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — заклинания с эффектами «Уничтожить оружие» и «Уничтожить доспехи». В руках противников это очень опасные для воина дебаффы, навсегда (в смысле, до починки) превращающие снаряжение в труху. В руках игрока — сомнительной пользы умение, которое позволяет одолеть врага-гуманоида, но при этом превращает в ту же самую труху ценный лут, за который иначе можно было бы выручить деньги. А против негуманоидов оно и вовсе бесполезно.&lt;br /&gt;
** Тут, скорее, имеет место [[неправильное использование магии]], потому что заклинания эти [[моя способность — совсем не это|не боевые, а воровские]] — чтобы безнаказанно переодевать NPC, которые всегда надевают самую лучшую имеющуюся броню, так что цельную хитиновую (предусмотрительно подложенную игроком) тут же напялят вместо уколдованной в нули даэдрической (собственно, самая популярная жертва — Дивайт Фир). После чего последнюю можно будет с чистой совестью свистнуть из кармана, починить и нацепить на себя, а с неписем помириться.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Драконьи крики. В исполнении враждебных драконов огненное дыхание, к примеру, способно сжечь игрока в обугленную лепешку за пару секунд (особенно на высоких уровнях игрока и сложности игры). Обратным огненным дыханием (при прочих равных условиях) игрок способен разве что поджарить стаю волков, а ни о каком уроне дракону речь идти не может. По сути, в(о) руках (рту) игрока добрая половина драконьих криков превращаются всего лишь дешёвые визуальные понты.&lt;br /&gt;
** Крик «Разоружение» (зун халь вик) — в ещё большей степени, чем «огненное дыхание». Этот ту’ум при использовании выбивает оружие из рук врагов, только на самых опасных противников он не действует, а те, на кого он действует, подбирают оружие уже через пару секунд и даже могут взять более опасные экземпляры, чем те, которые были у них изначально. Если убить безоружных, их вещи потом придётся искать по всей локации. Игрок, которому какой-то драугр выбил оружие из рук, может искать его, параллельно убегая от врагов, до половины времени всего боя, если не повезёт. А потом придётся заново добавлять предмет в избранное и проставлять нумерацию.&lt;br /&gt;
*** Вдобавок оружие может улететь за текстуры.&lt;br /&gt;
** В куда больше степени — обереги. Вражеские маги под оберегами выдерживают тонны урона, игроку даже с прокачкой через магию те же вражеские маги сбивают оберег за 5 секунд, уводя ману в ноль. Можно зачаровать одежду на бесплатный каст заклинаний Восстановления, но чем тогда урон наносить?&lt;br /&gt;
** Урон электричеством и холодом. Сбивает ману и стамину соответственно, но у врагов, во первых, они почти всегда выше здоровья (а у игрока необязательно), во вторых невозможно остановить им их регенерацию, и в третьих они не учитывают стоимость заклинаний, только есть мана/нет маны (враг с единичкой маны может кастовать любое заклинание). Впрочем, если враг — маг (и лечится, чтобы не помер раньше времени), сбивание всей маны переключит его ИИ на обычное оружие. Огонь с его дополнительным уроном намного полезнее.&lt;br /&gt;
*** Электрические заклинания спасает то, что урон от них проходит мгновенно, а вот огнём ещё надо сделать упреждение и попасть.&lt;br /&gt;
*** А ещё дело происходит в Скайриме. Вотчине нордов. Для справки: расовая способность нордов это «вполовину уменьшен входящий урон холодом», в том числе у их нежити, что делает ледяные заклинания ещё бесполезнее у игрока, а у врагов… игроку быть нордом необязательно.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — болезни, наносят небольшой урон характеристикам и прогрессируют каждый день (раз в 24 часа). И зачем оно вообще надо, если после встречи с героями мобы живут максимум пару минут? Яркий пример того, что опасно только для игрока. Правда имбой болезни тяжело назвать — вылечить их очень легко даже без магии.&lt;br /&gt;
** А вот яды — это самое оно. Достаточно противная вещь для игрока, которая вынуждает постоянно держать группу под заклинанием неуязвимости к ядам, иначе огромные складывающиеся штрафы к характеристикам сведут всю боеспособность партии на нет. А ещё враги почти всегда накладывают яд в виде побочного эффекта обычной атаки. А вот со стороны игрока применять яды куда труднее — никаких флакончиков для смазывания оружием в игре нет, есть только жреческие заклинания для отравления противников, но даже они почти бесполезны — большинство врагов просто имунно к ядам, или имеет слишком большие спасброски стойкости, чтобы о них беспокоиться.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — заклинание Проклятия, педаль в посёлок гномов. В исполнении лича или секретного босса на игрока — уменьшает все характеристики последнего на 8-10 пунктов, при этом [[Ваншот|падение телосложения до нуля означает и падение максимального здоровья туда же]]. В исполнении игрока — в оригинальной версии вообще нифига не делает, ибо забаговано, в модах и патчах чутка снижает врагу здоровье.&lt;br /&gt;
* Во многих других играх — некрозаклинания, которыми пользуется нежить. Большой дамаг по живым, сама нежить к ним иммунна.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm]]: Часовые» — АБМС (автономный боевой механический солдат). Под управлением ИИ — страшен: трудноубиваем, оснащён мощным вооружением и отлично выцеливает врагов даже через препятствия. В руках игрока первые два достоинства никуда не деваются, но вот наблюдательность и способность к стрельбе сквозь препятствия куда-то пропадают. Кроме того, если самого механического солдата можно починить, то вышедшее из строя оружие в его манипуляторах снять для починки невозможно. А ломается оно довольно быстро… Конечно, прозвище «Абсолютно Бесполезная Механическая Скотина» всё же является преувеличением, но реальная полезность АБМС действительно значительно ниже ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — статусный эффект урона магнитом. Врагам увеличивает входящий урон по щитам, что может иметь смысл на паре-тройке конкретных противников, которых ещё и не везде встретишь, да и опасность они могут представлять либо в хард-моде, либо для совсем уж начинающих игроков. Игроку же магнит сжигает ману, причём в лошадиных дозах (100 у.е. за прок, когда количество маны у фрейма обычно равно 200—500), да ещё и на некоторое время блокирует её регенерацию от всех источников, что делает его одним из, хотя нет, САМЫМ раздражающим статусом во всей игре.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — джаггернауты. За счёт отбрасывания и атаки во все стороны стали из заурядных орудий очень раздражающими объектами. Зато когда игрок такие оседлает, то тут же оказывается, что больно уж эти орудия медленные и от отталкивания врагов толку немного, поскольку они [[Гумба|и так неопасны]]. В итоге такими орудиями пользуются только когда это нужно по заданию.&lt;br /&gt;
** Воздушная Мусоу-атака Чинь Цай, создающая вокруг неё дамажащее и отбрасывающее поле. В исполнении игрока урон мизерный и радиус действий смехотворный, кому такой приём нужен? А вот если она это применит как враг, то игроку только и остаётся, что бежать от неё, пока заряд не кончится, ибо урон будет получать чудовищный, да ещё и в станлок, для гарантированной перезагрузки (проверено опытным путём).&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] IV: Black Flag — бортовые орудия вражеских кораблей способны выдавать до трёх залпов подряд. Такие же пушки на «Галке» нуждаются в примерно минутной перезарядке.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — ковыряльники орков. В руках оных наносят очень солидный дамаг по игроку, взяв в один с тела поверженного врага оказывается, что у всех них ломовые требования к силе… да к тому-же он становится безвозвратно «испорченным в бою», с уменьшением дамага в 2 раза. В старых версиях неповреждённое оружие кое-где можно было вытащить из кармана, или снять со стены, но позже и эту возможность заблокировали.&lt;br /&gt;
** Зато неповрежденное орочье оружие можно вполне легально купить у некоторых орков-оружейников. Купленный таким образом Краш-Тарах, [[Алебарды и глефы|здоровенная трехметровая алебарда]], будет одним из лучших видов оружия для специалистов на двуручниках, за счет большого урона и самой высокой дальности атаки в игре. Правда для этого надо ещё добраться до тех орковских оружейников.&lt;br /&gt;
* [[Star Control]] — многие и многие корабли, требующие филигранного прицела или микроконтроля. Например, корабль-пушка Друуджей, выцеливающий игрока из-за границы экрана или летающая тарелочка Арилоев, бешено кружащая вокруг врага и уходящая из-под удара телепортом. Справедливости ради, игрок тоже может включить автобой, а некоторые корабли в прямых человеческих руках [[ИИ этим не пользуется|становятся несравненно эффективнее]], как, скажем «факелы» Траддашей с их плазменным выхлопом.&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin]] 2 — эффект «Провокация»: враг просто атакует указанного персонажа (притом компьютер иногда жульничает и просто пропускает ход). А вот когда попадется персонаж игрока (притом броня от эффекта не спасает), то он начинает жутко тупить: лезет в огонь (даром что маг или лучник), жрет вещи из инвентаря (бывает и ядовитые), применяет заклинания массового поражения, накрывая своих, или вообще безобидный дождь (и как он им собирается убить спровоцировавшего?).&lt;br /&gt;
* Ксенус: Белое Золото — фузея. Эту древнюю пушку из арсенала Кортеса герой может получить в самом начале как награду за квест, и выглядит ружьё откровенным издевательством. Да, одиночного врага она буквально разносит на куски, но вот скорость перезарядки у неё… Боеприпасы тоже редкость. Однако в конце против вас выйдет целая армия индейцев с этими ружьями, действующая в полном соответствии с тактикой линейной пехоты(особенно осложняется тем, что индейцы довольно прочные, а боеприпасов к другому оружию на острове нет, а у противников ток для фузеи), и протагонисту придётся крайне несладко.&lt;br /&gt;
* Гранаты в [[S.T.A.L.K.E.R.|Сталкере]]. Точнее, в [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|Чистом небе]]. На открытой местности завалить ими кого-то очень сложно, зато боты их не метают, нет — они [[Читерский искусственный интеллект|''телепортируют их прямо под ноги игроку!'']]. В «Зове Припяти» стали малополезны что у них, что у сих из-за урезанного под корень радиуса поражения и урона, с инверсией при бое в зданиях — ботов всё-таки научили действительно метать гранаты, а вот учитывать препятствия нет, поэтому сидящий у окна враг (или, в одной бесячей миссии, союзники, которых требуется сохранить в живых) скорее всего отправит свою гранату себе же под ноги рикошетом об створку или богатырским броском в полоток.&lt;br /&gt;
** А вот в модах к нему создан в кои-то веки не кривой огнемет: технически это дробовик с большим уроном конусом и анимацией потока огня. Жуткая шайтан-машина в руках как игрока, так и врагов.&lt;br /&gt;
* Та же проблема во всех [[Battlefield|Баттлфилдах]] начиная с двоечки по 2142 включительно. В 2142 это касается абсолютно любого вида оружия и боевой техники. Особенно выделяются снайперские винтовки первого поколения, абсолютно бесполезные в руках игрока, но страшное оружие в руках снайпера-бота. Если ваш противник, увидев вас, тотчас грохнулся на землю — у вас не более секунды, чтобы спрятаться. Не успели — вы гарантированно вне игры.&lt;br /&gt;
* Oni. У первого босса в игре Барабаса есть супероружие, стреляющее широким непрерывным лазерным лучом. После победы над боссом оружие можно подобрать и даже стрелять из него, но во-первых оно ОЧЕНЬ тяжёлое и Коноко с ним ходит весьма медленно, во-вторых патронов к нему в игре нет.&lt;br /&gt;
** Лучше применение этой штуки — выбить из рук Барабаса, поднять, после чего разрядить весь запас гранатомета(альт.атака) в него.&lt;br /&gt;
* [[Hearts of Iron]] — многие стратегические пункты интересны только возможностью вставить пистон соседнему врагу. Например у Британии Гибралтар, Суэц и Мальта делают Оси очень больно как базы флота и авиации. В руках Оси 99 % их пользы в том что ими больше не владеет Британия.&lt;br /&gt;
* [[Polaris Sector]] — у компьютерного противника, истребители — СТРАШНЕЙШЕЕ оружие выносящее абсолютно всё, но в руках у игрока истребители очень легко дохнут ничего не добившись.&lt;br /&gt;
* [[Solasta: Crown of the Magister]] — камень эвокации. Орочьего шамана Аррока он превратил в могущественного мага огня, способного в одиночку перебить целое племя. В руках игрока камень даёт лишь незначительный бонус к защите против магии соответствующей школы. Персонажи могут подсветить троп в диалоге, предположив, что артефакт выступил лишь катализатором для [[Это очень сильное колдунство|сильного орочьего колдунства]].&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] VI — японские войска сражаются в полную силу, несмотря на понесенные потери. Для игрока это не слишком полезно (риск потери отряда перевешивает способность биться в потрепанном состоянии), зато неизменно превращает любой его конфликт с японцами в затяжную войну на истощение.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] и дальнейшие аддоны — [[с прикрученным фитильком]]: ряд способностей, срабатываемых только при смерти отряда или больших потерях в нём, а также некоторые заклинания, бьющие всех: и своих, и чужих. Игроку такие потери невыгодны, а ИИ, понятное дело, плевать — его войска в любом случае погибнут. Фитилёк из-за того, что прям сильными такие способности не назовёшь, в лучшем случае бесячими. А заклинания, бьющие своих, можно и игроку выгодно использовать, хотя это требует [[Круто, но трудно|специального подхода]]. Зато примечательно другое — когда игроки на официальном форуме возмутились, что эффект, требующий смерти отряда, слишком слаб, разработчики ответили, что [[Опора на штамп|это сделано для ИИ и что некоторые способности специально направлены против игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Щит Грёз Маркота гораздо круче, чем наш. Во-первых, он летает ближе к хозяину, таким образом прикрывая больший угол и сильнее мешая ближнему бою. Во-вторых, [[Теперь босс разозлился|их в один момент становится два]]. В-третьих, они не исчезают после того, как с ними столкнётся враг. В-четвёртых, [[эта гадкая атака]] Маркота — раскручивание одного из щитов по увеличенному радиусу с большой скоростью, причём он любит внезапно вылетать из текстур, где его не видно.&lt;br /&gt;
* Blade of Darkness — лук. Гоблины и скелеты с луками способны изрядно попортить крови в первой половине игры. При этом самому игроку лук нужен практически только ради нажимания кнопок попаданием стрелы — прицеливание убогое, стрел всего 20, и урон они наносят совершенно не стоящий такой возни.&lt;br /&gt;
* [[MOBA]]-игры в принципе - [[Субверсия]] - многие герои в руках профи становятся аннигиляторами вашей команды, в то время как в руках новичка это, зачастую, лишь пародии на самих себя. Однако при должном умении любой может научиться играть за условного [[Overwatch|Гэндзи]] так, что в чате только и будут мелькать крики &amp;quot;Better Nerf Genji/Irelia/Yasuo/Yone&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>213.251.242.106</name></author>
	</entry>
</feed>