<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.107.106.142</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.107.106.142"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.107.106.142"/>
	<updated>2026-09-12T18:02:17Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%A1_%D0%A0%D0%A4&amp;diff=334032</id>
		<title>Справочник автора/ВС РФ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%A1_%D0%A0%D0%A4&amp;diff=334032"/>
		<updated>2025-07-22T20:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.142: /* Артиллерийские системы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Вооружённые силы Российской Федерации}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Сухопутные войска Российской Федерации были созданы после распада СССР на основе объединений, соединений и воинских частей Сухопутных войск СССР, которые достались ей в процессе раздела Вооружённых сил СССР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первоначальном этапе создания в РФ собственных Вооружённых сил, Сухопутные войска столкнулись с рядом проблем объективного характера. Во-первых, находившиеся в пределах РФ военные округа по сути представляли собой базу для мобилизационного развёртывания войск и находившиеся на их территориях части и соединения войск, и были укомплектованы не по полному штату. Во-вторых, Сухопутные войска как и в целом Вооружённые силы в условиях распада СССР столкнулись с общим кризисом недофинансирования. В-третьих, в руководстве страны в то время не имелось единого четкого представления о том, какими должны быть Вооружённые силы РФ в целом, и Сухопутные войска как их составная часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первоначальном этапе предполагалось при сохранении существующей видовой структуры и системы управления, создать «мобильные силы» — новое оперативно-стратегическое объединение на основе воздушно-десантных войск, морской пехоты, легких соединений Сухопутных войск, частей военно-транспортной авиации, вертолетов, других необходимых сил и средств, способных к оперативному решению поставленных задач. При этом, предполагалось значительно сократить общее число объединений и соединений и довести их укомплектованность до полного состава (при полной ликвидации частей не полного состава). Предполагался переход от армейской и дивизионной структуры управления Сухопутными войсками к корпусной и бригадной. В начале 1990-х годов приобрело массовый характер переформирование дивизий в бригады. Однако большинство из них было вскоре расформировано или преобразовано в БХВТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе Первой Чеченской войны в условиях отсутствия в Сухопутных войсках укомплектованных по полному составу боеготовых частей, командование вынуждено было формировать сводные части, комплектуя их соединениями из разных частей со всей страны. После сокращений и реорганизаций 1997—1999 гг. численный и организационный состав Сухопутных войск РФ стабилизировался и оставался относительно неизменным до начала реформ 2008 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 1998 году в Сухопутных войсках сформировано 3 новые дивизии (3-я, 19-я, 34-я), 5 бригад (74-я, 136-я, 138-я, 200-я, 205-я), а также 21 полк, которые были полностью укомплектованы личным составом. В 2003 году был предложен новый план реформирования, согласно которому все части и соединения постоянной готовности должны были быть переведены на контрактный способ комплектования, остальные же части и соединения, базы хранения, а также военные учреждения комплектовались бы военнослужащими по призыву. Но при этом система мобилизационного развертывания так и оставалась без изменений. Программа же полного перевода частей постоянной готовности на контракт была сорвана из-за нехватки ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война в Южной Осетии ускорила принятие руководством страны и военного ведомства окончательного решения об отказе от мобилизационной системы, существовавшей ещё с советских времен, и необходимости создания в Сухопутных войсках частей и соединений, способных в максимально короткие сроки произвести развертывание и боевое выдвижение к месту выполнения задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условиях, когда программа набора контрактников даже для существующих частей постоянной готовности не выполнялась, Министерство обороны приняло решение отказаться от частей и соединений, полностью укомплектованных военнослужащими по контракту. Бригады должны были комплектоваться военнослужащими срочной службы на должностях рядового состава, а военнослужащими по контракту — на должностях сержантского состава. Переформирование на новые штаты подразделений, сокращение штабов, а также расформирование кадрированных частей и соединений привели к резкому сокращению численности офицеров (в 2 раза!). Переход Сухопутных войск к «новому облику» бригадной структуры организации был произведен в чрезвычайно сжатые сроки — уже к 1 декабря 2009 года. К 1 декабря 2009 были создано 43 развёрнутые бригады и военные базы за рубежом бригадного состава, из которых 4 танковые, 3 десантно-штурмовые и 31 мотострелковая бригады, 4 военных базы за границей и 69-я бригада прикрытия. Дивизионный состав имела только 18-я пулемётно-артиллерийская дивизия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году были упраздненены все шесть военных округов, на смену которым сознаны четыре Объединенных стратегических командования: Западное, Южное, Центральное и Восточное. Под управление новых округов также были переданы силы ВВС и ПВО, и флоты. Количество армий при этом было доведено до 10 (2 на округ, 4 в ВВО). В 2014 году появилось дополнительное ОСК «Северный флот».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рода войск ==&lt;br /&gt;
'''Сухопутные войска'''&lt;br /&gt;
* Особенностью современной российской армии является двойной дивизионно-бригадный состав (батальон — бригада — армия либо батальон — полк — дивизия — армия), обусловленный тем, что в 2009 году сухопутные войска была переформированы из дикого микса бригад, дивизий и прочих формирований неопределенной численности и боеготовности в 85 бригад постоянной боеготовности, в том числе 39 танковых и мотострелковых (бригада обеспечивает большую оперативную гибкость, но меньшую ударную силу), что также подчистило армию от существовавших, в основном, на бумаге соединений (то самое сокращение танков до 2 000). Часть бригад при этом входили в состав армий, а часть находились в прямом подчинении округов. С 2014 началось обратное развертывание «армейских» бригад дивизий (сопровождаемое воем с боевых диванов про количество в ущерб качеству; рискнем предположить, что дело было обусловлено наметившимися тенденциями к крупному военному конфликту), при этом зачастую они образовывали дивизии путем слияния с «окружными» бригадами. В итоге складывается интересная ситуация, когда в состав, например, Центрального военного округа входят 2-я и 41-я армии, а также 90-я танковая дивизия, которая больше этих армий вместе взятых.&lt;br /&gt;
* '''Мотострелковые войска'''&lt;br /&gt;
** '''Мотострелковая рота''' — три взвода по три отделения, противотанковый взвод с ПТРК «Метис». В артиллерии и ПВО рота называется батареей (комплексом, если это «Бук» и выше - С-300, С-400).&lt;br /&gt;
** '''Мотострелковый батальон''' — три роты, противотанковый взвод (ПТРК «Конкурс» или «Корнет»), батарея 82-мм минометов. В артиллерии и ПВО батальон называется дивизионом.&lt;br /&gt;
** '''Мотострелковый полк''' — основное подразделение мотострелковой или танковой дивизии. По штату три мотострелковых и один танковый батальон (41 танк), самоходный артиллерийский дивизион (18 САУ, 6 РСЗО «Град»), зенитная батарея (8-12 ЗРПК «Тунгуска», ЗРК «Стрела-10»), противотанковая батарея (6 самоходных ПУ ПТРК, 6 орудий МТ-12 «Рапира»)&lt;br /&gt;
*** '''Мотострелковый штурмовой полк''' — нововведение СВО с 2024 года. Отличается наличием штурмовой роты&lt;br /&gt;
** '''Отдельная мотострелковая бригада''' (ОМСБр) — де-факто, самостоятельный мотострелковый полк, но с дивизионными частями усиления (3 мотострелковых и 1 танковый батальон, как правило, 2 самоходно-артиллерийских дивизиона +батарея РСЗО «Град»/«Торнадо-Г» в каждом (два потому, что как бы свой полковой+приданный от дивизии), зенитный дивизион (а не батарея, как в полку), противотанковая батарея, разведрота, рота снайперов)&lt;br /&gt;
*** В боевой обстановке полк или бригада, как правило, равномерно распределяется на три равные семядоли, именуемые '''батальонными тактическими группами''' (все, кроме «основных» трех танковых/мотострелковых батальонов, делится на три части и придается этим трем батальонам). Если в НАТО это делается ради передовой тактики общевойсковых соединений, где мотострелки непосредственно взаимодействуют с танками, а танки готовы поддержать мотострелков везде, то в этой стране только из-за того, что не в состоянии выставить весь полк/бригаду как единое целое. Хотя БТГ происходит от советской еще концепции '''передового отряда''' времен Великой Отечественной.&lt;br /&gt;
** '''Военная база''' — развернутая на постоянной основе за рубежом мотострелковая бригада&lt;br /&gt;
** '''Отдельная мотострелковая бригада (горная)''' — предназначена, как ни странно, для боевых действиях в горной местности. Не имеет тяжелой техники — обычно не более БТР-82, плюс колесные САУ 2С23, бронеавтомобили и даже лошадей. Их, собственно, две — 55-я на Алтае, и 34-я на Кавказе.&lt;br /&gt;
** '''Мотострелковая дивизия''' — три мотострелковых и танковый полк (итого по штату 216 танков, но количество и тип полков могут быть нештатными), самоходный артиллерийский полк дивизии (54 152-мм САУ, 18 РСЗО «Ураган»/«Торнадо»), зенитный ракетный полк (16 ЗРК «Тор» или «Оса»). До СВО полный штат был достигнут только в 150-й Гв. МСД 8-й ОА ЮВО (и даже перевыполнен — два танковых и два мотострелковых полка), в 127-й МСД при полном штате в составе танкового полка был только один танковый батальон вместо трех. Как всегда, с полками возможны варианты — например, в 19-й МСД все четыре полка мотострелковые, а в 27-й МСД танкового полка просто нет)&lt;br /&gt;
*** В советские годы тоже было вполне нормально, что в состав 2-й Гв. ТА входили три мотострелковые и одна танковая дивизия, а в состав 3-й ОА — 4 танковых дивизии. У наших заклятых партнеров тоже в состав 1-й бронетанковой дивизии входят три танковые бригады, в состав 3-й пехотной — тоже три танковые бригады.&lt;br /&gt;
** '''Общевойсковая армия''' — состоит либо из трех мотострелковых/танковых бригад (фактически), либо (штатно) из трех мотострелковых и танковой дивизий (штат касательно МСД и ТД '''нигде''' пока что не соблюден. Как правило, встречается микс дивизий и бригад). Также в состав армии входят артиллерийская бригада (обычно с САУ 2С7 «Пион» или 2С5 «Гиацинт» повышенной дальности и мощности и РСЗО «Ураган»), зенитная бригада (ЗРК «Бук»), ракетная бригада (12 ПУ ОТРК «Искандер»)&lt;br /&gt;
*** '''Корпус ''' — сложно сказать, что это по штату, по факту, армия сокращенного состава (одна мотострелковая дивизия и одна мотострелковая бригада (иногда полк), артиллерийская бригада, но нет зенитной и ракетной). До 2022 существовали исключительно в Береговых войсках. Корпуса сухопутных войск (3-й и 44-й), созданные в ходе мобилизации в сентябре 2022 года, формировались обычно на базе добровольцев/мобилизованных, причем дивизии этих корпусов (а также 25-й ОА) имели сразу штатный состав (3 МСП, 1 ТП, 1 САП)&lt;br /&gt;
** В непосредственном подчинении командования военных округов находятся воздушно-десантные войска и спецназ, отдельные артиллерийские (САУ «Пион» и РСЗО «Смерч») и зенитные бригады (С-300В, С-350) особой мощности, а также различные подразделения обеспечения. Кое-где остаются в окружном подчинении (со времен ликвидации армейского звена и перевода сухопутных войск на бригады окружного подчинения) не раскиданные по армиям общевойсковые дивизии и бригады, к примеру, 90-я Гв.ТД Центрального военного округа, на базе которой скорее будет развернута 90-я гвардейская танковая армия, чем ее отдадут 2-й или 41-й армиям, ибо она больше их, вместе взятых (320 танков против 142 в обеих армиях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Танковые войска'''&lt;br /&gt;
** Танковый батальон танковой бригады или полка состоит из трех рот по три взвода по три танка, плюс танки командиров рот и батальона, итого 31. В танковых батальонах мотострелковых соединений в ротах по 4 танка, и в батальоне, соответственно, 41.&lt;br /&gt;
** Отдельная танковая бригада (ОТБр) — 3 батальона и танк командира бригады (94 танка), плюс мотострелковый батальон, самоходно-артиллерийский и зенитный дивизионы и прочее обеспечение, аналогично мотострелковой бригаде.&lt;br /&gt;
** Танковый полк — три танковых батальона по 31 танк (93 танка), мотострелковый батальон, самоходный артиллерийский дивизион (с реактивной батареей), зенитная батарея и все прочее, точно так же, как в мотострелковом (кроме отсутствия противотанковой батареи, ее роль передается танкам)&lt;br /&gt;
** Танковая дивизия — три танковых полка, мотострелковый полк (итого 320 танков, но опять же, возможны варианты), самоходный артиллерийский полк дивизии, зенитный ракетный полк. В настоящий момент их три: 4-я, 47-я и 90-я, причем первые две имеют только два танковых полка, а 90-я единственная полнокровная.&lt;br /&gt;
** Танковая армия — на данный момент, одна, 1-я гвардейская танковая. Включает 2-ю МСД, 4-ю и 47-ю Гв.ТД, 27-ю ОМСБР. В идеале три танковых и мотострелковая дивизия, артиллерийская бригада, зенитно-ракетная бригада (ЗРК «Бук»), ракетная бригада (12 ПУ ОТРК «Искандер»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ракетные войска и артиллерия'''&lt;br /&gt;
* '''Войсковая ПВО''' — прикрывают непосредственно армейские части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воздушно-космические силы'''&lt;br /&gt;
* '''ВВС''' — собственно, авиация.&lt;br /&gt;
* '''Войска ПВО и ПРО''' — прикрывают города и стратегически важные объекты.&lt;br /&gt;
* '''Войска космической обороны''' — никаких космических дредноутов и боевых лазеров, только запуск и управление космическими аппаратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Военно-морской флот'''&lt;br /&gt;
* '''Морская пехота''' — их мало, но они в тельняшках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВДВ''' — один из самых на данных момент сильных родов войск. Прыгать с самолетов на вражеские головы уже не принято, поэтому используются, как высококлассная легковооруженная мобильная пехота. Но на учениях всё равно прыгают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''РВСН''' — одна ракета, и нет города. Войска, которые не воюют, а предотвращают войны одним фактом своего существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спецназ''' — подчиняется ФСБ (антитеррор) и ГРУ (армейский).&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще говоря, спецназ — это исключительно армейские подразделения, занимающиеся разведывательной и диверсионно-террористической деятельностью в тылу врага. То есть применительно к РФ — только ГРУ. В массовом сознании же этот термин закрепился за крутыми бойцами вообще, от ЦСН ФСБ до полицейских и тюремных силовых подразделений. А вообще, «Спецназ» это «Специального назначения», и этим термином могут назвать любые части специального назначения. К примеру, в ВС ДНР бригада специального назначения «Кальмиус» была артиллерийской! Что занятно сыграло в одной клюквенной книжке, где силы этой бригады были задействованы для просачивания в тыл украинской армии, видимо, прямо на САУ.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Части МВД (с 2016 — Национальная гвардия или '''Росгвардия''') — могут находиться в оперативном подчинении армейского командования.&lt;br /&gt;
* '''Внутренние войска''' — предназначены для обеспечения безопасности внутри страны и проведения масштабных антитеррористических операций.&lt;br /&gt;
* '''ОМОН''' — полицейское спецподразделение, основная задача которого — борьба с массовыми беспорядками.&lt;br /&gt;
* '''СОБР''' — полицейский спецназ. С 2016 года, формально, в Росгвардии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Войска беспилотных систем''' — создаваемый род войск Вооружённых сил Российской Федерации, предназначенный для ведения боевых действий путём использования беспилотных систем в воздухе, на воде, и на суше. Формирование новой структуры планируется завершить в III квартале 2025 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О составе ==&lt;br /&gt;
[https://yandex.ru/maps/?um=constructor%3Ad27cd6b6fcf72a8c6a43b01725a30f3433a512d4544b090ddd604b5eeb2666db&amp;amp;source=constructorLink '''Сухопутные войска на 2021 год''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yandex.ru/maps/?um=constructor%3A81ba1f4e58146b01ee8c2ed7324a749219f28bad9485ed038ffb6c73a065c9cc&amp;amp;source=constructorLink '''ВКС и ПВО на 2023 год''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Московский военный округ  ===&lt;br /&gt;
* 26 февраля 2024 года Западный военный округ был снова разделен на '''Московский''' и '''Ленинградский''', в последний включено упразднённое ОСК «Северный флот»&amp;lt;ref&amp;gt;В связи с гипертрофированностью Западного военного округа в условиях 1. прекращения разнообразных ДОВСЕ и ремилитаризации западного направления (ну, это уже мелочи, но из-за этого округа и объединили в Западный в 2010). 2. СВО. 3. Активной гражданской позиции отдельных скандинавских стран и соответствующей милитаризации северо-западного направления&amp;lt;/ref&amp;gt;. Арктические базы разделены между Ленинградским, Центральным и Восточным округами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутные войска ====&lt;br /&gt;
* '''1-я гвардейская танковая армия (Москва)'''&lt;br /&gt;
** Сформирована в 2014 году путем выделения из состава передислоцируемой на украинское направление 20-й армии '''2-й «Таманской» мотострелковой и 4-й «Кантемировской» танковой дивизий''' (обе имеют сокращенный состав — два танковых и мотострелковый полк в 4-й и два мотострелковых и танковый во 2-й), а также 6-й танковой бригады (Мулино). Также 1-й Гв. ТА была передана '''27-я ОМСБр''' (именно техника этой бригады принимает участей в Парадах Победы, а также единственная в ЗВО танки Т-90, в том числе АМ). Уникальной особенностью 4-й Гв. ТД было полное оснащение танками Т-80 (Т-80У и УЕ-1 в танковых полках, Т-80БВ и БВМ в мотострелковом). После боевых действий на Харьковском направлении осенью 2022 обе дивизии тщательно записываются в полностью уничтоженные&lt;br /&gt;
*** Как минимум, в октябре 2024 2 МСД была замечена в боевых действиях на Купянском направлении. А 8 февраля 2025 4-гв. ТД была разгромлена в Харьковской области у села Первомайское. Опять. С теми же фотками в качестве иллюстраций.&lt;br /&gt;
** В феврале 2022 6-я танковая бригада развернута в '''47-ю Гвардейскую танковую дивизию''' (собственно, бригада стала 26-м танковым полком и дивизионными частями поддержки и обеспечения, а также были созданы 153-й танковый, 245-й и 272-й мотострелковые полки). В 2023-25 годах 47-я Гв.ТД активно участвует в боевых действиях на Купянском направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''20-я общевойсковая армия (Воронеж)'''&lt;br /&gt;
** В 2014 в связи с известными событиями армия была переброшена на юго-западное направление, но одновременно лишилась почти всего: 2-я МСД, 4-я ТД и 6-я танковая бригада переданы 1-й ТА. &lt;br /&gt;
*** Оставшаяся 9-я ОМСБр была в 2016 объединена с 23-й ОМСБр окружного подчинения Центрального округа и развернута в '''3-ю мотострелковую дивизию''' (Воронеж). Характерной чертой дивизии на 2025 год является сверхштатный состав: 4 мотострелковых и 1 танковый полк.&lt;br /&gt;
*** В 2017 армия получила сформированную на базе 28-й ОМСБр окружного подчинения Центрального военного округа '''144-ю мотострелковую дивизию''' (штаб — Смоленск, основные силы Брянская область), что сделало ее первой армией с чисто дивизионным составом общевойсковых сил. В 2023 году дивизия доведена до полного штата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Группа российских войск в Приднестровской Молдавской республике''' (Тирасполь, два мотострелковых батальона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВДВ и Спецназ ===&lt;br /&gt;
* 106-я гвардейская воздушно-десантная дивизия (Тула)&lt;br /&gt;
* 98-я гвардейская воздушно-десантная дивизия (Иваново)&lt;br /&gt;
* 45-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Кубинка)&lt;br /&gt;
* 16-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Тамбов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВКС и ПВО ===&lt;br /&gt;
* 22-я гвардейская тяжёлая бомбардировочная авиационная дивизия (Энгельс) — Ту-160/М, Ту-95МС, Ту-22М3;&lt;br /&gt;
* 1-я армия противовоздушной и противоракетной обороны особого назначения (4-я, 5-я и 9-я дивизии ПВО) — попросту говоря, ПВО Москвы, в том числе ПРО&lt;br /&gt;
* 15-я армия воздушно-космических сил особого назначения — СПРН, центр разведки космической обстановки&lt;br /&gt;
* '''6-я армия ВВС и ПВО''' (Санкт-Петербург)&lt;br /&gt;
** 105-я гвардейская смешанная авиационная дивизия (Воронеж): 4 авиаполка по всей территории округа (Курск (Халино), Воронеж (Балтимор), Петрозаводск (Бесовец-2), Тверская обл. (Хотилово)). Оснащены Су-30СМ, Су-34, Су-35С, МиГ-31. &lt;br /&gt;
*** Дежурное звено 159-го ИАП (это который в Петрозаводске) в Барановичах.&lt;br /&gt;
** 15-я бригада армейской авиации (Остров) — Ка-52, Ми-35, Ми-28Н&lt;br /&gt;
** 332-й отдельный гвардейский вертолётный полк (Пушкин) — Ми-28Н, Ми-35 — территориально должны были отойти к Ленинградскому округу&lt;br /&gt;
** 440-й отдельный вертолётный полк (Вязьма) — Ка-52, Ми-24 — территориально должен был отойти к Московскому округу&lt;br /&gt;
** 20-я и 32-я дивизии ПВО на С-400, С-300ПМ2, «Бук»&lt;br /&gt;
Как именно армия была разделена между Московским и Ленинградским округами (и была ли вообще разделена, и кому теперь подчиняется), пока толком не понятно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ходе СВО из частей округа сформирована группировка «Запад», ответственная за Харьковское и Сватово-Купянское направление.&lt;br /&gt;
** Примечание: участие частей в СВО не означает, что там находится вся бригада или дивизия. Обычно это одна или несколько сформированных из ее состава БТГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ленинградский военный округ  ===&lt;br /&gt;
Создан в 2024 году путем выделения из состава Западного и объединения с упразднённым ОСК «Северный флот» в связи с активной гражданской позицией напуганных неспровоцированной антиукраинской агрессией скандинавских стран. В течение года из самого мелкого начал полноценно развертываться в весьма серьезный округ с большим количеством новосформированных дивизий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутные войска ====&lt;br /&gt;
* '''6-я общевойсковая армия (Агалатово)''' — единственная армия бывшего ЗВО, сохранившая перед разделением Западного ВО на Московский и Ленинградский бригадный состав, причем всего две мотострелковые бригады — 25-ю (до 2021 не имела танков, в 2021 году получила батальон Т-80БВМ) и 138-ю (батальон Т-72Б3, сверхштатная рота Т-80БВ).&lt;br /&gt;
** '''68-я гвардейская мотострелковая дивизия''' — образована в 2025 году из 25-я ОМСБр&lt;br /&gt;
** '''69-я гвардейская мотострелковая дивизия''' — образована 1 мая 2024 года из 138-й ОМСБр&lt;br /&gt;
** 9-я гвардейская артиллерийская бригада, 26-я ракетная бригада, 5-я зенитная ракетная бригада, 95-я бригада управления, 30-й гвардейский инженерно-сапёрный полк, 6-й полк РХБЗ, 49-й отдельный батальон РЭБ, 232-й отдельный радиобатальон ОсНаз, 69-й ремонтно-восстановительный батальон, 15-я отдельная рота специального назначения, 132-й командный разведывательный центр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''11-й армейский корпус Береговых войск (Калининград)'''&lt;br /&gt;
** '''18-я мотострелковая дивизия'''&lt;br /&gt;
** '''7-й отдельный мотострелковый полк'''&lt;br /&gt;
** Прочие артиллерийские, зенитные, ракетные и другие крайне важные в современных условиях подразделения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''14-й армейский корпус (арктический) (Мурманск)'''&lt;br /&gt;
** '''71-я гвардейская мотострелковая дивизия''' (г. Печенга) — сформирована 14 июня 2025 года на базе 200-й отдельной мотострелковой бригады&lt;br /&gt;
** '''80-я мотострелковая бригада (с. Алакуртти)''' — специализированная «арктическая» бригада без тяжелой техники, но с техникой специализированной под местные условия.&lt;br /&gt;
** '''71-я и 99-я тактические группы''' на арктических островах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''44-й армейский корпус (Петрозаводск)'''&lt;br /&gt;
** Сформирован в 2024 году на территории Карелии. В состав корпуса вошли новосформированные '''72-я мотострелковая дивизия''' (22-й, 30-й, 41-й МСП, 10-й САП) и '''128-я отдельная мотострелковая бригада'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ходе СВО из частей округа сформирована группировка «Север», ответственная за прикрытие российско-украинской границы до Сватово-Купянского направления. На него же пришлись нахрюки на Курскую и Белгородскую области в частности, а также перетекшее из оных алаверды на Сумском направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВДВ, МП и Спецназ ===&lt;br /&gt;
* 76-я гвардейская десантно-штурмовая дивизия (Псков)&lt;br /&gt;
** Особенностью десантно-штурмовых дивизий является отдельный танковый батальон. Да, у ВДВ.&lt;br /&gt;
* 2-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Черёха)&lt;br /&gt;
* 61-я бригада морской пехоты (п.Спутник Мурманской области)&lt;br /&gt;
* 336-я бригада морской пехоты (Балтийск)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ВКС и ПВО ===&lt;br /&gt;
* 45-я армия ВВС и ПВО — досталась от ОСК «Северный флот»&lt;br /&gt;
** 1-я дивизия ПВО (г. Североморск), 3-я дивизия ПВО (арх. Новая Земля, п. Тикси, п. Диксон)&lt;br /&gt;
** Пять авиаполков авиации Северного флота, в том числе 279-й отдельный корабельный истребительный, предназначенный для обеспечения авиагруппой '''''Единственного Российского Авианосца (с)''''', а также много отдельных групп и эскадрилий&lt;br /&gt;
* 34-я смешанная авиационная дивизия Балтийского флота&lt;br /&gt;
* После разделения Западного военного округа на территории Ленинградского округа остались важные соединения 6-й армии ВКС (прежде всего 159-й ИАП, остальные — в составе Московского) и ПВО. Включены ли они в состав округа или остались в составе Московского — точно не ясно, по некоторым сведениям вся армия передана в состав Ленинградского, но тогда большая часть ее сил остается на территории Московского.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Центральный военный округ ===&lt;br /&gt;
Образован в 2010 году путем слияния Приволжско-Уральского и Сибирского военных округов (при этом войска в Забайкалье, вошедшие в состав Сибирского военного округа в 1998 году при разделе Забайкальского военного округа между Сибирским и Дальневосточным, отданы Восточному). Охватывает более 40% территории, но не очень значителен по составу сил, особенно до 2023 года, когда была сформирована 25-я ОА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутные войска ====&lt;br /&gt;
* '''90-я гвардейская танковая дивизия (Чебаркуль)'''&lt;br /&gt;
** Создана в 2017 из БХВТ и бригад окружного подчинения. Единственная (с 2021 года) полнокровная танковая дивизия (три танковых и мотострелковый полк), однако оснащена, в основном, достаточно старыми танками Т-72Б, а кто-то говорит, что даже и АВ. '''А также единственная в СВ дивизия окружного подчинения'''. В 2021 239-м танковым полком получен третий батальон Т-72Б3М, что довело его и всю дивизию до штатной численности. В ходе СВО перевооружается на Т-72Б3М, Т-80БВМ и Т-90М. Дивизия примечательна тем, что больше двух других армий округа вместе взятых (особенно до развертывания 21-й ОМСБр в 27-ю МСД), по крайней мере, в плане танков — 320 против 123 в 2-й Гв. ОА&amp;lt;ref&amp;gt;В 21-й ОМСБр было 82 танка — два батальона в 41 Т-72БА и 41 Т-72Б3М. В 27-й МСД, в которую ее развернули в 2024 три мотострелковых полка (по штату — 41 танк в каждом), но нет (еще нет?) танкового полка — еще 93/94 танка&amp;lt;/ref&amp;gt; и 62 (два батальона по 31) в 41-й Гв. ОА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''201-я военная база (г. Душанбе)'''&lt;br /&gt;
** Бывшая 201-я мотострелковая дивизия, на 2021 год имеет в своем составе три мотострелковых полка и отдельный танковый батальон. По другим сведениям, в 2016 году переведена на бригадную структуру, что типично для Военной базы (де-факто, размещённая за рубежом на постоянной основе ОМСБр)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''2-я гвардейская общевойсковая армия (Самара)''' — до 2024 была самой малочисленной и легковооруженной армией округа и СВ в целом (29-я армия ВВО еще меньше, но в виде исключения имеет окружного/фронтового уровня артиллерию и ПВО).&lt;br /&gt;
** '''27-я гвардейская мотострелковая дивизия''' — развернута весной 2024 года на базе 21-й ОМСБр (образованной, в свою очередь, сокращением 27-й МСД в 2009), главной ударной силы армии (в том числе что несколько нехарактерно для бригад, включала два танковых батальона, а не один). На лето 2025 года развернута до '''4 мотострелковых полков''' и всего остального, что дивизии положено.&lt;br /&gt;
** '''15-я и 30-я отдельные мотострелковые бригады''' не имели в составе гусеничной техники (максимально — БТР-82/А), и заточены под миротворческие операции. &lt;br /&gt;
*** В 2023 году 15-я ОМСБр получила танковый батальон на Т-72Б3М.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''25-я общевойсковая армия (Екатеринбург)'''&lt;br /&gt;
** Входит в состав Центрального Военного округа, несмотря на то, что формировалась в Сибири и на Дальнем Востоке. Включает '''67-ю МСД''' штатного состава, '''164-ю и 169-ю ОМСБр, 11-ю ОТБр, 73-ю артиллерийскую бригаду''' (все эти части сформированы с нуля). По некоторым другим данным находится в составе Южного военного округа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''41-я гвардейская (с 2023) общевойсковая армия (Новосибирск)'''&lt;br /&gt;
** Две мотострелковые — 35-я и 74-я&amp;lt;ref&amp;gt;В свете последних событий есть основания предполагать, что на очереди развертывание оной в 94-ю МСД, из которой она была образована в 90-е&amp;lt;/ref&amp;gt; — и одна горнострелковая бригада (55-я). Последняя оснащена только легкой колесной техникой, и даже имеет в штатном составе лошадей для местных гребеней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВКС и ПВО ====&lt;br /&gt;
* '''18-я гвардейская военно-транспортная авиационная дивизия (Оренбург)'''.&lt;br /&gt;
* '''14-я армия ВВС и ПВО''' &lt;br /&gt;
** 21-я смешанная авиационная дивизия — примечательна тем, что не имеет в своем составе обычных истребителей: два полка МиГ-31 в Перми и Канске, один полк Су-34 в Челябинске. Оно и понятно — воздушной войны на этом направлении пока не ожидается, остается лишь защита стратегических объектов от стратегических же средств вероятного противника и БШУ по аллахакбарам в случае чего.&lt;br /&gt;
*** Боевых вертолетов тоже не много, и не лучших: по полку в 20 Ми-24П под Новосибирском и в Каменске-Уральском.&lt;br /&gt;
*** Две дивизии ПВО (76-я и 41-я) на С-300П и С-400 в под Самарой и на Алтае&lt;br /&gt;
* Авиабаза Кант (Киргизия, штурмовики Су-25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВДВ и Спецназ ====&lt;br /&gt;
* 104-я гвардейская десантно-штурмовая дивизия (Ульяновск)&lt;br /&gt;
* 3-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Тольятти)&lt;br /&gt;
* 24-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Новосибирск)&lt;br /&gt;
* 39-я отдельная радиотехническая бригада особого назначения (Оренбург)&lt;br /&gt;
* отдельная рота специального назначения (Новосибирск)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ходе СВО из частей округа сформирована группировка «Центр» (или «О»), которая была дислоцирована на участке от Сватово до Соледара и отвечает за Краснолиманское направление и рубеж Сватово-Кременная&lt;br /&gt;
** В начале 2024 части ЦВО были переброшены под Авдеевку, которую освободили в феврале того же года. Впоследствии именно они возглавили наступление в сторону Красноармейска (небр. Покровск) и границы с Днепропетровской областью. В начале июня 2025 опять же части 90-й Гв.ТД первыми вошли в Днепропетровскую область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восточный военный округ ===&lt;br /&gt;
Создан в 2010 на базе Дальневосточного военного округа, также при этом окончательно поглотив западную часть бывшего Забайкальского военного округа, отданную Сибирскому при упразднении ЗабВО в 1998 году. Это сделало ВВО единственным округом, в составе которого имелось не две (5-я и 35-я), а сразу четыре армии, хотя и 29-я и 36-я армии в Забайкалье отличались весьма номинальной численностью — всего одна танковая и две мотострелковые бригады на обе армии. Вероятно, это обусловлено малой вероятностью военного конфликта на данном направлении, но большой территориальной разнесеностью, требующей самостоятельных сил армейского уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутные войска ====&lt;br /&gt;
* '''5-я общевойсковая армия (Уссурийск)'''&lt;br /&gt;
** Самое крупное соединение ВВО, включающее 127-ю мотострелковую дивизию полного штата (но неполного состава), а также 57-ю и 60-ю ОМСБр.&lt;br /&gt;
* '''29-я гвардейская (с 4 марта 2024) общевойсковая армия (Чита)'''&lt;br /&gt;
** Самая малочисленная армия вооруженных сил, из «линейных» сил включающая всего одну 36-ю мотострелковую бригаду. Тем не менее, есть штатные артиллерийская, ракетная, зенитная, и прочие бригады обеспечения. При этом 200-я артиллерийская бригада армии обладает ствольной и реактивной артиллерией особой мощности — 203-мм 2С7 «Пион» и 300-мм РСЗО 9К58 «Смерч» (обычно средства окружного подчинения), а 140-я зенитная ракетная бригада вооружена С-400 «Триумф» (обычно в армейских бригадах «Буки», а С-400 — в войсках ПВО).&lt;br /&gt;
* '''35-я общевойсковая армия (Белогорск)'''&lt;br /&gt;
** Включает 38-ю и 64-ю ОМСБр , а также 69-ю ПулАБр. Кроме того, это единственная в сухопутных войсках армия, из танков полностью укомплектованная Т-80 (БВ и БВМ; по батальону в каждой бригаде, и ПулАБр тоже). &lt;br /&gt;
*** Именно части этой армии произвели обход Киева с западного направления через окрестности Чернобыля (и они же при отводе якобы устроили знаменитую «Резню в Буче» (в первые трое суток после отвода российских войск войск никто там признаков резни не фиксировал. В особенности трупов, лежащих на улицах месяц, но не подвергшихся разложению. С белыми повязками сотрудничавших с российскими ВС и российскими сухпайками. И ой, как удобно, что российские войска устроили массовую резню вот именно в населенном пункте, так созвучном с английским словом Butcher — «мясник», применимо также к тому, кто устраивает резню. Бутчерс оф Буча — прямо на заголовок!). А также единственная в мире армия, уничтоженная блоггерами&amp;lt;ref&amp;gt;Летом 2022 года Институт изучения войны объявил о том, что эта армия была полностью уничтожена (осталось 100 человек), со слов блоггера А.Мурза. Случилось это потому, что в армии не было средств закрытой связи, лопат, чтобы окопаться, и медикаментов, вследствие чего приходилось делать только ампутации, что демотивировало выживших возвращаться в бой (как известно, в ходе СВО части российской армии постоянно отказываются идти в атаку, что поразительно сочетается с тактикой «мясных штурмов» по еще не остывшим трупам предыдущим. Причем в таком состоянии армия оказалась исключительно на Изюмском направлении, участию в БД под Киевом ей это не помешало&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''36-я общевойсковая армия (Улан-Удэ)'''&lt;br /&gt;
** Включает 5-ю танковую и 37-ю мотострелковую бригады.&lt;br /&gt;
* '''68-й армейский корпус Береговых войск (Южно-Сахалинск)'''&lt;br /&gt;
** 39-я Гвардейская (с 2023) ОМСБр (Южно-Сахалинск). Примечательная наличием в зенитном дивизионе не много, ни мало, 8 С300В — видимо так же в силу самостоятельности «на самом кончике России»)&lt;br /&gt;
** 18-я ПулАД (Курилы). Включает 46-й и 49-й пулеметно-артиллерийские полки, довольно нестандартные немеханизированные (два батальона на грузовиках и один на МТЛБ, по одной отдельной танковой роте на Т-72Б, и в то же время с обычно армейскими «Гиацинтами» 2С5 в артиллерийских дивизионах) формирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В СВО из частей округа сформирована группировка «Восток», которая ведёт боевые действия на Южно-Донецком направлении, в районе Времьевского выступа и Угледара. Зоной ответственности группировки также является участок по линии Гуляйполе — Приютное в Запорожской области&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВКС и ПВО ====&lt;br /&gt;
* 326-я тяжёлая бомбардировочная авиационная дивизия (п. Серышево-2 (Ту-22М), с. Украинка (Ту-95МС);&lt;br /&gt;
* 11-я Краснознамённая армия ВВС и ПВО&lt;br /&gt;
** Три дивизии ПВО — 25-я, 26-я, 93-я в Хабаровском крае, Забайкалье и Приморье соответственно. В основном, на С-300ПС, в меньшей степени С-400.&lt;br /&gt;
** 303-я смешанная авиационная дивизия (Дальний Восток и Сахалин)&lt;br /&gt;
*** Имеет в своем составе 4 авиаполка. Оснащена Су-35С, Су-34, Су-30СМ2, Су-27СМ (единицы), Су-25&lt;br /&gt;
** Два отдельных авиаполка, истребительный на Су-30СМ и штурмовой на Су-25 в Забайкалье&lt;br /&gt;
** 18-я бригада армейской авиации на Ка-52 под Хабаровском, и два отдельных авиаполка на Ми-24П и Ка-52 в Забайкалье и Приморье соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВДВ, МП и Спецназ ====&lt;br /&gt;
* 83-я отдельная гвардейская десантно-штурмовая бригада (Уссурийск)&lt;br /&gt;
* 11-я отдельная гвардейская десантно-штурмовая бригада (Сосновый Бор)&lt;br /&gt;
* 14-я отдельная бригада специального назначения (Хабаровск)&lt;br /&gt;
* 78-я отдельная рота специального назначения&lt;br /&gt;
* 40-я отдельная бригада морской пехоты&lt;br /&gt;
* 155-я отдельная бригада морской пехоты&lt;br /&gt;
** Имеются планы по развертыванию обеих бригад морской пехоты в дивизии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ТОФ ====&lt;br /&gt;
* В конце 2023 года Тихоокеанский флот выведен из подчинения командованию округа (как и все прочие флоты)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Южный военный округ ===&lt;br /&gt;
==== Сухопутные войска ====&lt;br /&gt;
* '''3-я гвардейская общевойсковая армия (Луганск)''' — сформирована в 2024 году на базе 2-го корпуса 8-й Гв. ОА, который, в свою очередь, составили бывшие ВС ЛНР. Состоит из 6 мотострелковых и 1 артиллерийской бригады (4-я, 6-я, 7-я, 85-я, 88-я, 123-я отдельные гвардейские мотострелковые бригады, 2-я гвардейская артиллерийская бригада). Несмотря на номер, не имеет преемственности с 3-й общевойсковой (ударной) армией, входившей в состав ГСВГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''8-я гвардейская общевойсковая армия (Ростов-на-Дону)'''&lt;br /&gt;
** 20-я (развернута из 20-й ОМСБр в 2021) и 150-я мотострелковые дивизии (дивизии присвоен номер ВЧ 33-й ОМСБр, о которой с тех пор ни слуху, ни духу, но в целом с преемственностью не очень понятно). Обе штатного состава (20-я МСД — с 2022 года).&lt;br /&gt;
*** 1 декабря 2019 в составе 150-й МСД был сформирован 103-й МСП, что сделало ее первой мотострелковой дивизией штатного (и даже немного сверхштатного — два танковых и два мотострелковых полка) состава. 5 августа 2024 года дивизии присвоен статус гвардейской.&lt;br /&gt;
** С 1.01.2023 в оную включены ВС бывших ДНР и ЛНР под названиями 1-й Донецкий и 2-й Луганский армейские корпуса. Таким образом, 8-я Гв. ОА стала единственной в вооруженных силах армией, имеющей в своем составе корпуса.&lt;br /&gt;
** В 2024 году на базе 1-го Донецкого и 2-го Луганского корпусов сформированы (и выведены из состава 8-й ОА, естественно) '''51-я «Донецкая»''' и '''3-я «Луганская»''' соответственно общевойсковые армии. 3-я ОА при этом не имеет преемственности с 3-й общевойсковой (упорно именуемой «ударной») армией, входившей в советские годы в состав ГСВГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''18-я общевойсковая армия (Симферополь)'''&lt;br /&gt;
** Сформирована на базе 22-го корпуса в 2023 году. Включает, собственно, '''22-й армейский корпус Береговых войск''' (126-я отдельная гвардейская бригада береговой обороны, 127-я отдельная разведывательная бригада, 8-й отдельный гвардейский артиллерийский полк (САУ «Мста-С»), 1096-й отдельный зенитный ракетный полк (ЗРК «Бук-М3») и '''40-й армейский корпус''' (47-я мотострелковая дивизия (сформирована в сентябре 2022 года с нуля в Крыму), 144-я ОМСБр, 70-я мотострелковая дивизия (вошла в состав 18-ой армии осенью 2023 года, состоит из 24-го, 26-го и 28-го мотострелковых и 17-го танкового полка), 74-я отдельная артиллерийская бригада. По другим данным 40-й корпус расформирован и его части находятся в непосредственном подчинении армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''49-я общевойсковая армия (Ставрополь)'''&lt;br /&gt;
** '''107-я мотострелковая дивизия''' - создана весной 2025 на основе '''7-й военной базы''' (Республика Абхазия, ранее небезызвестная 131-я «Майкопская» бригада, созданная из сокращенной в 1989 году 107-й МСД). Помимо нее, общевойсковые силы армии составляют 205-я мотострелковая бригада и 34-я мотострелковая горная (без тяжелой техники) бригада, что делает ее самой малочисленной армией ЮВО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''51-я гвардейская общевойсковая армия (Донецк)''' — сформирована в 2024 году на базе 1-го корпуса 8-й Гв. ОА, который, в свою очередь, составили бывшие ВС ДНР. Состоит из 1-й, 5-й, 9-й, 110-й, 114-й и 132-й мотострелковых бригад, 14-й гвардейской артиллерийской бригады «Кальмиус», двух стрелковых и одного штурмового полков, а также отдельного танкового батальона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''58-я гвардейская общевойсковая армия (Владикавказ)'''&lt;br /&gt;
** Включает две мотострелковые дивизии — 19-ю (Северная Осетия) и 42-ю (Чечня), а также 136-ю ОМСБр (Дагестан), 49-ю десантно-штурмовую бригаду и 4-ю военную базу&amp;lt;ref&amp;gt;Сформирована из 693-го гвардейского и 135-го мотострелковых полков 19-й мотострелковой дивизии. Оставшиеся 429-й МСП и 503-й МСП, а также дивизионные части обеспечения свернуты в 19-ю ОМСБр (развернута обратно в 19-й мотострелковую дивизию в 2020 году)&amp;lt;/ref&amp;gt; в Республике Южная Осетия. Именно в ее составе находится большая часть танков Т-90А, а в других армиях округа — Т-72Б3 первых серий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''102-я военная база (Гюмри, Армения)'''. До 2010 года — 73-я ОМСБр.&lt;br /&gt;
* '''Группировка войск (сил) Вооружённых сил Российской Федерации в Сирийской Арабской Республике'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВКС и ПВО ====&lt;br /&gt;
* '''4-я гвардейская армия ВВС и ПВО'''&lt;br /&gt;
** Три смешанные авиадивизии (Крымск, Мариновка, Бельбек). Укомплектованы Су-27СМ3, Су-30СМ, Су-24, Су-25, а также вертолетами Ми-35, Ка-52 и Ми-28Н в составе 39-го вертолетного полка 27-й смешанной авиадивизии (Джанкой)&lt;br /&gt;
** Две дивизии ПВО (Севастополь, Новочеркасск). Оснащены С-300ПМ, С-400, а также «Бук»&lt;br /&gt;
** Бригада армейской авиации (Ми-28Н) и два отдельных вертолетных авиаполка (Ка-52, Ми-28Н, Ми-35) — Зерноград, Буденновск, Кореновск&lt;br /&gt;
** Авиабаза Моздок&lt;br /&gt;
** Авиабаза Эребуни (МиГ-29), Армения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВДВ и Спецназ ====&lt;br /&gt;
* 7-я гвардейская десантно-штурмовая дивизия (Новороссийск).&lt;br /&gt;
* 10-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (Горячий Ключ)&lt;br /&gt;
* 22-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (п. Степной)&lt;br /&gt;
* 346-я отдельная гвардейская бригада специального назначения (г. Прохладный)&lt;br /&gt;
* 25-й отдельный гвардейский полк специального назначения (Ставрополь)&lt;br /&gt;
* 78-й моторизованный полк специального назначения «Север-Ахмат» имени Героя Российской Федерации А. А. Кадырова (по другим данным в составе 42-й МСД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из войск округа сформированы '''группа войск «Юг»''' — отвечает за Донецкое, Соледаро-Артёмовское (Бахмутское), Авдеевское (Часовярское) и Марьинское направлении. В ее состав входят 8-я Гв. ОА, бывшие корупса ДНР (ныне 3-я и 51-я армии), а также части спецназа и ВДВ восточного военного округа. Из основных сухопутных сил округа создана '''группировка «Днепр»''', ведущая боевые действия на Херсонско-Запорожском направлении (также оной передана 41-я армия ЦВО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неясности ===&lt;br /&gt;
* '''3-й армейский корпус'''&lt;br /&gt;
Сформирован в 2022 году в Нижегородской области из региональных добровольческих батальонов. Включает '''6-ю мотострелковую дивизию, 72-ю ОМСБр''' (в которую сведены добровольческие батальоны имени Шаймуратова, «Атал», «Алга», «Яик»), '''17-ю гвардейскую артиллерийскую бригаду большой мощности'''. '''Окружная принадлежность корпуса окончательно не установлена''', разные источники сообщают разное, причем указываются Южный, Центральный и Ленинградский округа, но только не Московский, в который он, по идее, должен был бы входить по месту дислокации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''34-я гвардейская артиллерийская дивизия'''&lt;br /&gt;
Та самая 34-я артиллерийская дивизия окружного подчинения ГСВГ. Расформирована в 2009 году, в 2025 внезапно нарисовалась на Параде 9 мая. Об окружной принадлежности сведений пока что нет. Пунктом дислокации указывается Мулино, но в последнее время такое ощущение, что Московский военный округ вообще создан непонятно зачем, и все силы на его территории входят в другие округа. &lt;br /&gt;
** 273-я артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
** 303-я артиллерийская бригада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добровольческий штурмовой корпус ===&lt;br /&gt;
* Сведённые в 2023 году после перформанса «Вагнера» в подчинение МО добровольческие штурмовые отряды, принимающие участие в СВО. В состав корпуса вошли многочисленные формирования, в том числе казачьи отряды «Днепр», «Дон», «Терек», батальоны БАРС, «Георгий Победоносец», «Север Z» и другие (всего около 40). Подразделения корпуса оснащены стрелковым оружием, миномётами, ствольными артиллерийскими системами, РСЗО, танками и способны полноценно выполнять общевойсковые задачи. При этом название «экспедиционный» означает, что подразделения корпуса готовы выполнять задачи, поставленные Министерством обороны РФ, «в любом месте независимо от места и времени». По состоянию на осень 2023 года, подразделения корпуса выполняли боевые задачи на Кинбурнской косе в Херсонской области, в Запорожье, на Артёмовском направлении в ДНР и в ЛНР. Бойцы корпуса имеют контракты с Минобороны, и на них в полной мере распространяются социальные гарантии военнослужащим (и их же ответственность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Африканский корпус Вооружённых сил Российской Федерации ===&lt;br /&gt;
* Да, есть и такое. Специальная структура в рамках Вооружённых сил Российской Федерации, создаваемая для координации российского военного влияния в Африке. Подразделения Африканского корпуса имеют общую численность российских военнослужащих, эквивалентную '''12 отдельным общевойсковым бригадам''' (то есть 4 000*12=48 000). В 2024 году «Африканский корпус» Министерства обороны России заменил полуофициальные формирования в Ливии и расширил деятельность российских военных специалистов на Буркина-Фасо, Нигер и Экваториальную Гвинею. Имеются планы изменения формата российского присутствия в Мали и Центральноафриканской Республике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие пехоты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''ПМ''' — бессмертная классика. Потихоньку заменяется '''ПЯ «Грач»'''. Основная особенность ПМ: простой, неубиваемый как АК. Главный минус же: крайне слабое действие по бронированным целям. Справедливости ради, пистолеты и не рассматриваются как оружие пехотного боя, они нужны или как НЗ (автомат сломался, закончились патроны а враг уже тут) или для офицерского состава (здесь он скорее символ власти и нужен для дисциплинирования методом «увидеть дульный срез и об…делаться»). И то, и другое — отлично выполняет старый-добрый ПМ.&lt;br /&gt;
** '''ПММ''' — переделка ПМ под усиленный патрон и магазин на 12 вместо 8. Закуплены партией в 4000 экземпляров в 1994 году. Патрон тех же габаритов, но с усиленной навеской пороха, из-за чего ПМ и ПММ обратно совместимы: старыми патронами стрелять можно, а вот «усиленные» в обычный ПМ совать рискованно, ствол может не выдержать. В 2015 году были списаны.&lt;br /&gt;
* '''ПБ/Пистолет Бесшумный ''' — вспомогательное оружие военной разведки, 1967 года, но популярен до сих пор. Вопреки широко распространенной версии, не является «бесшумной версией ПМ» или MakarovSD — заимствованы от ПМ по условиям конкурса ударно-спусковой механизм и магазин.&lt;br /&gt;
'''* ПСС''' — пистолет специальный самозарядный. Бесшумный компактный пистолет на базе патронов СП-4 с запиранием газов в гильзе. За счет этого эффекта звук стрельбы сводится только к лязгу подвижных частей.&lt;br /&gt;
* Более редкий зверь — '''ПСМ''', пистолет самообороны для генералов от командира корпуса и выше. Хорошо работающий по бронежилетам патрон 5,45×18 мм с никакущей убойной силой. Известны случаи, когда человек, получивший несколько попаданий из ПСМ в живот, не только оставался жив, но и своим ходом добирался до госпиталя.&lt;br /&gt;
* '''АПC/Автоматический пистолет Стечкина''' — У спецназа, для остальных видов войск не очень подходит из-за веса и габаритов. Также используется в ВКС в качестве оружия самообороны пилотов при катапультировании (АКСУ крупноват для того, чтобы летать с ним в кабине самолета, а компактного PDW для летчиков в РФ еще не придумали). Изначально радовал деревянной кобурой-прикладом на манер «Маузера». Существует и бесшумная модификация '''АПБ''' конструкции А. С. Неугодова: в наличии глущитель и компактный проволочный приклад.&lt;br /&gt;
* У различных отрядов спецназа, Росгвардии и других военизированных организаций имеются и иные пистолеты, как отечественные ('''ГШ-18''', '''СР1 (СПС)'''), так и зарубежные ('''«Глок»''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Личное автоматическое оружие ====&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулёметы&amp;lt;ref&amp;gt; Оружие, способное стрелять в полностью автоматическом режиме, но пистолетными пулями (в отличие от автоматных — промежуточных). От автоматических пистолетов отличается длинным стволом и общими размерами ближе к автоматным.&amp;lt;/ref&amp;gt; — '''ПП2000''', '''ПП-19 «Бизон»''', '''ПП-91 «Кедр»'''. Не применяются в армии (хотя разговоры об использовании в качестве PDW для экипажей техники или летчиков ведутся), очень любимы полицейскими военизированными подразделениями — бывшие Внутренние войска, спецназ МВД и ФСБ.&lt;br /&gt;
** На случай действительно большой заварушки и мобилизации, на складах резерва до сих пор лежат старые-добрые '''ППШ''' и '''ППС'''.&lt;br /&gt;
* Дробовики. В отличие от американцев, так и не нашли своей ниши сначала в Советской, затем в Российской армии (n.b. Американцы нашли им применение, в первую очередь, для выбивания дверей в ходе зачисток и штурмов, например, подствольный обрез «Ремингтона-870» для М4 носит символическое название Masterkey («Ключ от всех дверей»)), зато нашли широкое применение в полицейских военизированных подразделениях (в настоящее время — в Росгвардии). главным образом применяясь для стрельбы травматическими пулями и слезоточивым газом. По опыту последних военных конфликтов, дробовики хорошо себя показали в борьбе с дронами, для чего были разработаны даже специальные патроны «Перехват» (картечины, связанные кевларовой нитью, после выстрела раскрываются в сетку диаметром около метра). На первых парах военным передавали дробовики различных моделей — двуствольные «вертикалки» и «горизонталки», самозарядные ружья отечественного и импортного производства. А вот в прошлом году уже официально в армию пошли дробовики '''Вепрь-12''' Вятско-Полянского завода «Молот».&lt;br /&gt;
* Автомат Калашникова — бессмертная классика. В основном '''АК74/АК74М''', для экипажей техники и некоторых других категорий — '''АКС74У'''. В мизерных количествах в Росгвардии и ФСБ остались АК «Сотой серии». В 2018 принят на вооружение '''АК12''' — улучшена эргономика на западный манер, добавлено много мелких улучшений. Существует и версия под 7,62х39 — АК-15, принят на вооружения Росгвардией и АК-19 под 5,56х45 для экспорта. С началом СВО постоянно проходит доработки, некоторые «свистелки» отвалились, как например, стрельба отсечкой по 2 выстрела.&lt;br /&gt;
** Конкурент АК-12 — '''А545''' (доработанный под современные стандарты '''АЕК971''') со сбалансированной автоматикой уступал по соотношению «цена-качество», однако был принят на вооружение ВДВ и спецназа.&lt;br /&gt;
** '''АН-94 «Абакан»''' — автомат Никонова, потенциальная замена АК-74 еще времен позднего СССР. Принят на вооружение в 90-е годы, так и не стал массовым оружием — дорогой, требовательный к навыкам стрелка, с сомнительными в целом преимуществами (пресловутая короткая очередь двумя выстрелами со скоростью 1 800 выстрелов в секунду, что позволяет «положить две пули в одну дырку» (нет), а дальше как у калаша. И все прочие параметры тоже). А еще он может заклинить, притом так, что экстракция заклинившего патрона передергиванием затвора вручную будет невозможна, и вот это настоящий залет на все ВДВ. Доставляет и вставляемый под углом магазин, который, если случайно или намеренно упереть его во что-нибудь, выворачивает автомат в руках. Разбирается на 13 частей, включая две пружины, тросик и ролик. В настоящее время встречается лишь у спецназа и войск Росгвардии.&lt;br /&gt;
** Автоматы Калашникова под патрон 7,62×39 мм ('''АК образца 1949 года''', '''АКМ''') — хранятся на складах на случай мобилизации. То же самое — с карабином Симонова '''СКС'''. Впрочем, есть и современная версия для «ценителей» — АК103, в первую очередь создававшийся в своё время для экспорта, но впоследствии нашедший и отечественного заказчика в лице ФСБ, ФСО и СВР .&lt;br /&gt;
* Малошумное оружие: снайперская винтовка '''ВСС «Винторез»''', автомат '''АС «Вал»''' и их модификации — для армейского спецназа.&lt;br /&gt;
* '''АПС/Автомат подводный специальный''' — разработанный в 1970—1975 специально для боевых пловцов автомат, стреляющий «иглами». Вещь уникальная — у американских боевых пловцов максимум были револьвер Барра или заменивший его немецкий револьвер HK P11.&lt;br /&gt;
* '''АДС/Автомат двухсредный специальный''' — Может стрелять и на суше обычными патронами, для чего необходимо заменить тип патронов и изменить режим вода/воздух, допускает крепление тактических обвесов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''СВД'''&amp;lt;ref&amp;gt;По западной классификации, скорее «марксманская» — винтовка пехотного снайпера, для стрельбы по целям за пределами эффективной дистанции стрельбы из автомата, но до 1000 метров&amp;lt;/ref&amp;gt;, '''СВУ-АС''', '''СВ-98'''. Крупнокалиберные винтовки — '''КСВК''', '''ВССК «Выхлоп»''' (последняя — еще и бесшумная по меркам «антиматериальных» снайперских винтовок).&lt;br /&gt;
** Для более классического снайпинга, а также на рекорды имеются '''ОРСИС Т-5000''', '''СВЛ''' и некоторые зарубежные винтовки, закупаемые в частном порядке&amp;lt;ref&amp;gt;В последнее время довольно популярной стала американская SRS от фирмы Desert Tech. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;В связи с некоторыми последними событиями возникла новая дисциплина специальной олимпиады ака ОРСИС vs. СВЛ, плавно перетекающая в «кто лучше обеспечивает армию — МО или частники» плоть до «алинивод-пожарник ни дает абиспечить армию „лобаевками“»&amp;lt;/ref&amp;gt; и ДВЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пулеметы ====&lt;br /&gt;
* Ручные пулемёты — '''РПК''', '''РПКН''', '''РПК-74''', '''РПК-16'''.&lt;br /&gt;
** На 2018 год РПК исчезли даже у ВДВ. РПК-16 не изменил отношение армии к ручным пулемётам, пока предпочитают использовать единые пулемёты вместо ручных даже в ВДВ — ПКМ и ПКП, в принципе, это позволяет (весит для единого очень мало, чем вытесняет ручники на положение автоматов-переростков, которые становятся ненужными)&lt;br /&gt;
** Последняя надежда класса - '''РПЛ-20''', аппарат под 5,45х39 с ленточным питанием, не имеющий конструктивно отношения к автоматам Калашникова. Но это не точно. В 2025 замечен в зоне проведения СВО.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, но судя по всплывающим в соответствующих ТГ-каналах фото, в войсках (правда, неизвестно, насколько широко) присутствует старичок '''РПД'''.&lt;br /&gt;
*** «Старичка» сняли в свое время с вооружения больше по концептуальным причинам, аппарат вполне недурственный. Так можно и над М2 1933 года (а если считать вариант с водяным охлаждением - 1917) посмеяться. Основной крупнокалиберный пулемет Первой Армии Мира, между прочим. После ВСУ, конечно. Но ВСУ они тоже поставляются.&lt;br /&gt;
* Единые пулемёты — '''ПК''', '''ПКМ''', '''ПКП «Печенег»'''.&lt;br /&gt;
* Крупнокалиберные пулеметы — '''НСВ «Утес»''', '''«Корд»'''. Последний может стрелять и с сошек, без использования станка (а для Шварценеггеров и Рэмбо — даже [https://www.youtube.com/watch?v=jwu3ivAJ68U с рук]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гранаты, гранатометы и ручные ракетные комплексы ====&lt;br /&gt;
* Гранаты — классические '''Ф-1''', '''РГД-5''' и более современные '''РГН''', '''РГО''' (по факту — одна и та же граната, разница лишь в наличии металлической «рубашки» для создания дополнительных осколков. Имеет много новшеств вроде взрыва при ударе, а не по истечению времени).&lt;br /&gt;
* Ручные гранатомёты: проверенные временем '''РПГ-7''' (в основном модификаций В1 и В2) с полным ассортиментом выстрелов к ним: от обычных кумулятивных нескольких видов до тандемных (позволяет не обращать внимание на динамическую защиту танков), осколочных и даже термобарических.&lt;br /&gt;
** А одноразовые гранатомёты, внезапно, называются ''реактивными противотанковыми гранатами''&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку гранатомет — это оружие, он должен быть многоразовым и иметь боеприпасы. Изделие одного выстрела назвали гранатой — армейская бюрократия такая бюрократия.&amp;lt;/ref&amp;gt;: это лёгкие '''РПГ-18 «Муха»''', '''РПГ-22''', а также более распространённая и неверно именуемая «Мухой» '''РПГ-26''', и тяжёлые '''РПГ-27''' и '''РПГ-28'''. Существует и хтонический '''РПГ-30''' для поражения оснащенных активной защитой целей: в выстреле два снаряда, основной в большом контейнере и маленькая ложная цель в тонкой трубе рядом. При выстреле ложный снаряд летит первым и вызывает срабатывание КАЗ танка. Сработать повторно для уничтожения основного заряда КАЗ не успевает.&lt;br /&gt;
* Автоматические гранатомёты '''АГС-17''', '''АГС-30'''.&lt;br /&gt;
* Подствольные '''ГП-25 «Костер»''', '''ГП-30 «Обувка»''' и '''ГП-34'''.&lt;br /&gt;
** Почётного упоминания заслуживает перспективный подствольник '''ГПР-20''', пока на вооружений не принятый, но продемонстрированный в этом году широкой публике. ГПР-20 вместо ствола для стрельбы гильзовыми гранатами используются легкая направляющая под одноразовые контейнеры с реактивной гранатой. В отличии от предшественников, не расходует ресурс автомата.&lt;br /&gt;
* Реактивный огнемёт '''РПО «Шмель»''' — по сути тот же гранатомёт, но оснащённый не кумулятивной, а зажигательной или объёмно-детонирующей боевой частью. Так как оснащаться огнемётами могут только химвойска, аналогичные изделия для обычной мотопехоты называются ''«реактивная штурмовая граната» (РШГ)''… военная бюрократия — страшная сила. &lt;br /&gt;
** Кроме старого «Шмеля» на вооружение приняты РШГ-1 на базе РПГ-27, а также РМГ (реактивная многоцелевая граната, тандемная кумулятивная+термобарическая для 1. Универсальности. 2. Дополнительного поражения подбитой техники термобарическим взрывом через пробитую броню/открытые люки и т. п.). Также существует более легкая РШГ-2 на базе РПГ-26 (отличается только термобарической, а не кумулятивной БЧ). Плюс все «огнеметы» отличаются от гранатометов светло-зеленой в песочные пятна раскраской, тогда как гранатометы — темно-зеленые.&lt;br /&gt;
* Противотанковые ракетные комплексы (ПТРК):&lt;br /&gt;
** '''«Фагот»''' и '''«Конкурс»''' — советские ПТРК батальонного звена. Наведение по проводам, пуск со станка, «Конкурс» устанавливаются в качестве штатного ПТРК на БМП-2 и БМД-2 (а также на БМП-1/БМД-1 по модернизации), а также существует машина ПТРК 9П148 на базе БРДМ-2, оснащенная сразу пятью пусковыми.&lt;br /&gt;
** '''«Метис»''' — ПТРК ротного звена (также выполняет роль штатного ПТРК в бригадах на БТР-82 — перевозится в десантном отделении) с наведением по проводам. Возможен пуск с плеча. Но, желательно, с упором во что-либо.&lt;br /&gt;
** '''«Корнет»''' — новый тяжелый ПТРК батальонного звена с наведением по лазерному лучу. Постоянно модернизируется: добавлено автосопровождение цели (фактически, полуавтоматический режим: после пуска расчет может покинуть установку), возможность работы с выносного пульта (например, пускать ПТУР оставаясь на дне окопа — другой вопрос, что выносных пультов производят… на порядок меньше, чем нужно.) и даже атака цели в крышу — в отличие от западных Javelin и N-LAW, использующих ударное ядро, ракета делает «горку» на последних метрах до цели и пикирует сверху на крышу. Разница в том, что ударное ядро пробивает именно что разве что крышу, а эта долбает со всей силой полноценного ПТУР-а. Также возможно применение по воздушным целям на высотах до 8 000 метров и на дистанции до 10 000 метров при скорости цели до 250 м/с, что делает его недурственным противовертолетным средством. Имеются варианты с фугасной и термобарической боевой частью. Также устанавливается в машинах ПТРК на базе «Тигра» и на БМП-2М (две спаренные пусковые по обеим сторонам башни).&lt;br /&gt;
* Переносные зенитно-ракетные комплексы (ПЗРК):&lt;br /&gt;
** '''«Стрела»''', '''«Игла»''', '''Верба''' — ПЗРК сухопутных войск. Представляют серьезную опасность для вертолетов и низколетящих самолётов. В настоящее время на вооружении представлены в основном «Игла-С» и «Верба». Последняя за счет более чувствительной трехканальной ГСН и возможности получать данные от малогабаритного радара способна и к работе по беспилотникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевая экипировка ====&lt;br /&gt;
* Экипировка '''«Ратник»''': существует в разных вариантах для обычной пехоты, командиров, спецназа и «элитных» войск вроде ВДВ. Арамидный противоосколочный комбинезон, броник, держащий СВД с 10 метров, а тех, кому положено — прицелы с выводом картинки на наглазник или командирский планшет и многое другое. &lt;br /&gt;
* Для экипажей техники — 6Б15 «Ковбой» — огнезащитный костюм с бронежилетом для защиты от осколков, каска-шлемофон, защитные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сухопутная боевая техника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Танки ====&lt;br /&gt;
* '''Т-72Б 1985/1989 г.''' — главный ОБТ СССР, производившийся на нижнетагильском УВЗ. Достался в наследство РФ, именно на его базе делается большинство российских машин. В отличие от большинства западных машин — сохранился выпуск новых корпусов. Создан на замену Т-72А под влиянием опыта опыта Ливанской войны 1982 года. Значительно усилено бронирование (с 3-слойного до 6-слойного, в эквиваленте до сопоставимого с Т-80БВ&amp;lt;ref&amp;gt;Т-80БВ отличался от Т-80Б не только ДЗ, но и дополнительным 30-мм листом брони на ВЛД и всяким по мелочи. При этом большая часть Т-80БВ производилась с нуля, а не путем модернизации Т-80Б&amp;lt;/ref&amp;gt;), установлена штатная ДЗ «Контакт-1»&amp;lt;ref&amp;gt;Одновременно Т-72А начинают оснащаться той же ДЗ и называться после этого Т-72АВ&amp;lt;/ref&amp;gt;, отчего буквы «В» в названии нет. Главный недостаток — все тот же полуавтоматический лазерный прицел-дальномер 1А40, в котором поправка на дальность выставляется автоматически, но наводить его на цель нужно после выставления поправки. Боковые поправки вводятся вручную по показаниям устройства выработки боковых упреждений (УБВУ) — оно работает так же, как автоматизированных прицелах, через сопровождение дальномером, но вместо автоматического выставления поправки в прицеле, как на Т-80/90 или «Абрамсе», УБВУ выводит во второй окуляр цифры — на сколько нужно брать боковые поправки по шкале боковых поправок. Это потому, что 1А40 жестко связан с орудием и не поддерживает автоматизированный ввод поправок, только через смещение сетки, и только вверх-вниз. Также получил ТУР «Рефлекс» в модификации 9К120 «Свирь», для чего вместо ночного прицела ТПН-3-49 установлен прицел 1К13-49 (упрощенная модификация 1К13-К1 от БМП-3), который за счет наличия ночного режима берет на себя функцию ночного прицела (стрелять через него из пушки тоже можно, но не нужно). Стрельба ракетами по ряду причин возможна только с места, и на дальность 4 000 метров вместо 5 000 на Т-80У/Т-90А.&lt;br /&gt;
** С 1989 выпускается немного измененная по мелочам версия (неверно именуемая Т-72БМ; на самом деле отдельного индекса не получала, также часто путается с Т-72БА), оснащаемая ДЗ «Контакт-5» вместо «Контакт-1» (за счет этого сразу выделяется: поставленные клином сдвоенные пластины по периметру башни и широкие пластины по бокам вместо «кирпичиков» в количестве 227 штук по всей защищенной ДЗ зоне). Существует также в варианте Т-72Б1, отличающимся отсутствием КУРВ и установкой штатного ночного прицела ТПН-3-49.&lt;br /&gt;
** '''Т-72Б1''' — вариант без комплекса управляемого ракетного вооружения и с более простым и дешевым ночным прицелом ТПН-3-49. С 1989 года также оснащается ДЗ «Контакт-5».&lt;br /&gt;
** '''Т-72БА''' — доработанный Т-72Б обр. 1989 года (впервые представлен в 2000). Основное отличие от родителя — улучшенный (но все такой же полуавтомат) прицел и новый стабилизатор орудия, главное внешнее отличие — добавлен датчик ветра и щиток перед люком командира, новый двигатель (В-84МС/В-92С2 от Т-90/Т-90А, в зависимости от года выпуска. С нуля не строился, модернизация старых заделов. Иконический танк второй чеченской и событий 08.08.08.&lt;br /&gt;
* '''Т-72Б3''' — модификация Т-72Б 2011-го, целью которой было массовое оснащение войск более-менее современными танками до принятия на вооружение «Арматы», причем дешевле (на 30 % штука), чем массовая закупка Т-90А. Наличествуют: улучшенное орудие 2А46М5 с доработанным под новые снаряды АЗ (большего удлинения, не лезли в старый АЗ), двигатель на 1000 л. с. от Т-90А, ДЗ «Контакт-5» по схеме Т-90. Главное нововведение — вместо ночного прицела/прибора управления ракетным вооружением установлен современный экранный прицел наводчика «Сосна-У» с тепловизором 2-го поколения (На Т-72Б/БА стоял ЭОП&amp;lt;ref&amp;gt;Электронный оптический преобразователь, то, что принято называть прибором ночного видения. Недостатком по сравнению с тепловизором является меньшая дальность вообще (для повышения дальности может применяться инфракрасный осветитель… Очень заметный на тепловизорах, и а главное — невозможность поиска целей по тепловому контрасту — что кардинально влияет на возможность обнаружения целей в том числе днем&amp;lt;/ref&amp;gt;), который не просто тепловизор, а полностью современная СУО с автоматом сопровождения цели и подключением баллистического вычислителя еще и к пулемету. Также установлена цифровая радиостанция Р-168-25У-2. Однако одновременно остался прежний командирский прибор наблюдения ТКН-3МК (с подсветкой как у новогодней ёлки и в 7 раз меньшей чем у наводчика дальностью обзора ночью) и открытая ЗПУ с ручным управлением прямиком из 70-х годов прошлого века, хорошая лобовая защита и при этом плохая боковая и кормовая броня (вообще-то, у всех современных танков 600 мэмэ&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку реальная танковая броня композитная, и ее фактическая толщина не показатель, а также размещена под наклоном, используется эквивалент в миллиметрах катанной броневой стали, лист которой установлен вертикально&amp;lt;/ref&amp;gt; спереди и 50-100 в остальных местах). Штатный прицел наводчика 1А40 сохранен как резервный&amp;lt;ref&amp;gt;Тепловизор при всех своих достоинствах имеет двух страшных врагов — дождь/снег и особенно ТУМАН&amp;lt;/ref&amp;gt; (без возможности применения ТУР и УБВУ), что вызывало нарекания по причине неудобного размещения экрана «Сосны». В общем, танк-компромисс.&lt;br /&gt;
** Закрытая ЗПУ с дистанционным управлением в большинстве случаев воспринимается скорее как «шашечки», нежели «ехать». Это в играх командир танка просто стрелок из зенитного пулемета, а тут ему надо еще и танком командовать. Ну и в городе полезно, наверное, но там танкам без пехоты делать нечего (это американцы начали обвешивать танки после Ирака стрелялами, что те орки&amp;lt;ref&amp;gt;Дистанционно-управляемая турель с 12,7 мм у командира, 7,62 на люке заряжающего, 7,62 мм на пушке — второй спаренный, фактически, только установлен снаружи)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хотя зачем, если у них броня непробиваемая, 70 выстрелов из РПГ держит?). И, кстати, это на М1А2, на М1А1 тоже открытая ЗПУ из 70-х. И только бублер с прицела наводчика у командира, а из собственных средств только восемь триплексов. На европейских танках («Леопард-2», «Челленджер-2», «Леклерк») крупнокалиберных зенитных пулеметов нет вообще, разве что 7,62 на люке заряжающего (не дистанционный и отвлекающий, логично, заряжающего от заряжания. Прошу заметить, что такая компоновка предполагает, что отвлекать на стрельбу из зенитного пулемета заряжающего предпочтительнее, чем командира). Для полноценного использования командиром нужно уже что-то качественно лучшее, вроде роботизированной турели Т-90АМ, которая сама засекает цели, разворачивает пулемет на угрожаемое направление и автоматически вводит необходимые поправки. '''А главное — у Т-72 изначально пулемет и объектив смотрового прибора командира (и его осветитель) еще и размещены на кольце вокруг люка командира и… направлены в разные стороны!''' Когда командир смотрит изнутри танка вперед, пулемет банально направлен назад! ХЗ, возможно ли здесь в принципе сделать ЗПУ с дистанционным приводом, не перебирая всю конструкцию башни. Судя по Т-80У (и Т-80УЕ-1, на который ставили башни с Т-80УД, на которых она изначально была), все не так просто, как может показаться, болгаркой и сварочным аппаратом не решается (У Т-90М или «Абрамса» М1А2 ЗПУ вообще не связана напрямую со смотровым прибором командира, а смонтирована именно отдельной установкой на башне с полностью дистанционным управлением).&lt;br /&gt;
** '''Т-72Б3 обр. 2014/2016''', он же '''Т-72Б3М''', хотя отдельного индекса не получал — закрыты дыры в динамической защите башни, борта закрыты новой ДЗ «Реликт», корма — решетчатыми экранами. Пушка 2А46М5-01. Командир получил дублирующий экран с «Сосны-У» (стандартное решение, оснащение командира независимым тепловизором — вариант для богатых), у механика-водителя появились экран параметров двигателя, тепловизор ТВН-5&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то, иногда для водителя ЭОП даже лучше: он дает ту же картинку, что и в видимом спектре, а тепловизор — температуру поверхности. Отчего может быть не слишком хорошо видно все колдобины. Но это больше про автомобильные системы ночного вождения, конечно&amp;lt;/ref&amp;gt; и камера заднего обзора. Двигателем теперь работает В-92С2Ф на 1130 л. с., получивший также коробку-автомат с нормальным задним ходом (как показала практика, такое «негероическое» свойство очень важно для смены позиций в реальном бою). Больше не компромисс (не считая все той же открытой ЗПУ, по всем показателям лучше Т-90А).&lt;br /&gt;
** '''Т-72Б3 обр. 2022''' — по сути ничем не отличается от прошлого пункта, но боевой опыт привёл к тому, что решётчатые экраны убрали, а динамическую защиту прикрутили везде (включая крышу башни и люки). Если на такую машину сверху приваривают козырёк, то на ней уже можно немного половить ПТУРы. Не забываем, что адаптация к реальным условиям для российской техники вынуждена и позорна, а для противника признак адекватной реакции на изменившиеся обстоятельства.&lt;br /&gt;
** '''Т-72Б обр. 2022''', он же Т-72Б1 — программа более массовой модернизации имеющихся Т-72Б до уровня Т-72Б3. Вместо «Сосны-У», которая скорее полноценная СУО, чем просто тепловизионный прицел, стоит упрощенный&amp;lt;ref&amp;gt;Танковые тепловизоры вообще вещь простая, делается в каждой подворотне и стоит три копейки за пучок. Настолько, что в мире ровно четыре страны имеют полное производство оных — США, Франция, Китай и Россия. Да, на «Челленджере-2» тепловизор тоже французский (весь), а на «Леопарде-2» американский (матрица), но это не ставит под сомнение способность Великобритании и Германии производить высокотехнологичную военную технику. Это, к слову, к вопросу закупки в 2000-х французских тепловизоров (тогда этих стран было три — США, Франция и Россия, но Россия относительно, ввиду слабых советских наработок и бесславных девяностых. Видимо, не все здесь так просто. Но не забывайте до сих пор пинать эту страну за французских тепловизоры и озаглавливать статейки на оную тему «Может ли Россия производить высокотехнологичную военную технику». Ведь более никакой высокотехнологичной военной техники не производится! Радаров там всяких, ГАК, реакторов, двигателей и прочего. Впрочем, учитывая, что в 2024 многим до сих пор приходится доказывать, что в России вообще есть производство чего бы то ни было, а не только нефть, газ и лес…&amp;lt;/ref&amp;gt; тепловизор 1ПН96МТ-02 (имеет меньшее разрешение и дальность опознания, только электронный зум (впрочем, на «Абрамсе» 50-кратное увеличение тепловизора тоже достигается электронным 3-кратным увеличением 18-кратного, которое тоже 3-кратное увеличение 6-кратного), не имеет автомата сопровождения цели визуального канала. Тем не менее, более дешев, выполнен полностью из российских компонентов, и имеет смысл в свете массовой потребности в танках — что обусловлено и войной и потерями, но и наращиванием численности сухопутных войск вообще и конкретно танков почти в два раза (см. ниже в разделе «разное танковое»). Имеет динамическую защиту «Реликт» от Т-90М, причем она закрывает весь борт не только базовой защитой, но и имеет дополнительные противотандемные навесные модули, чего нет на Т-72Б3, более того, весь танк буквально обвешан динамической защитой «Реликт» и «Контакт-5», которй закрыты даже ленивцы, маска пушки и нижняя часть НЛД, прикрыт противокумулятивной сеткой и просвет между башней и корпусом, вся верхняя проекция башни тоже покрыта блоками ДЗ.&lt;br /&gt;
* '''Т-80БВ''' — модификация танка Т-80Б 1985 года с динамической защитой, усиленной броней (дополнительный 30-мм слой стали на ВЛД) и рядом других моментов (в АЗ добавлен режим «серия»). Использовался в количестве 185 единиц (на 2021) год, в основном, в бригадах Восточного военного округа, Северного флота (где холодно, турбине мороз индифферентен) и немного в 4-й танковой дивизии. Оснащены ДЗ «Контакт-1». Производились с нуля, а не путем модернизации Т-80Б, отчего их было выпущено не так много (порядка 600), а большая часть выпущенных Т-80 — это Т-80Б, стоящие, в лучшем случае, на БХВТ (это к вопросу, кстати, куда делись тысячи советских Т-80). В отличие от Т-64Б/БВ также изначально не имел закрытой ЗПУ.&lt;br /&gt;
** '''Т-80У''' — фактически, вершина советского танкостроения. Улучшенная броня по сравнению с Т-80Б, новая ДЗ «Контакт-5», более совершенная турбина (1250 л. с. вместо 1 100 на Т-80БВ) и автоматика управления. Также в АЗ реализовано вращение в разные стороны, а не только по часовой стрелке. С другой стороны, оказался слишком сложен и дорог для среднестатистического пользователя, плюс на нём всё еще отсутствовали некоторые элементы, уже широко распространённые на танках НАТО той эпохи (например, тепловизионный прицел&amp;lt;ref&amp;gt;Чему способствовали не только проблемы с разработкой прицелов, но и неготовность ВС заправлять танки жидким гелием для охлаждения матриц — неохлаждаемые матрицы были созданы только в середине 1990-х&amp;lt;/ref&amp;gt;). В дальнейшем в 90х годах делались опытными экземплярами различные модификации. Плюс, точнее минус, ЗПУ. Ладно, что открытая, закрытая далеко не стандарт. Но даже не на кольце, вращающемся вокруг люка командира, как на Т-72 или Т-80Б (мешала установке нового ПНК), а на штыре перед люком (для кругового обстрела точек монтажа пулемета три с быстросъёмном… Угу, почти 50-килограммового с лентой и прицелом НСВТ). Соответственно, командир должен стрелять, высунувшись и перегнувшись через люк, а лучше выбравшись из башни и сев на крышу, как за обычный пехотный НСВ.&lt;br /&gt;
*** '''Т-80УМ&amp;lt;ref&amp;gt;Т-80У с первыми отечественными тепловизорами «Агава-2», «Ноктюрн» и «Ирбис»&amp;lt;/ref&amp;gt;/Т-80УМ-1&amp;lt;ref&amp;gt;Он же с КАЗ «Арена»&amp;lt;/ref&amp;gt;/Т-80УЕ&amp;lt;ref&amp;gt;Т-80УМ на греческий тендер&amp;lt;/ref&amp;gt;/Т-80УМ2&amp;lt;ref&amp;gt;Т-80УМ с КАЗ «Дрозд» и системой управляемого подрыва ОФС «Айнет»&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — экспериментальные модификации 1990-х: больше ДЗ, новая СУО, обновлённая пушка, доработанный АЗ, первый советский тепловизионный прицел «Агава-2»&amp;lt;ref&amp;gt;По заявленим одних источников до уровня серийного изделия так и не был доведен — не было решено сопряжение с пушкой, и, соответственно, стабилизация на ходу, а без этого прицельно стрелять по тепловизору можно было только с места с результатом 8 попаданий из 21 зимней ночью… С другой стороны, на тех же греческих тендерах и прочих выставках таких проблем не видели&amp;lt;/ref&amp;gt; (80УМ, УЕ, УК) и первый российский «Ноктюрн», гидрообъемная двухпотоковая трансмиссия здорового человека с нормальным задним ходом, разворотом на месте вращением траков в разные направления и рулём вместо рычагов (УЕ, справедливости ради, делался не для армии РФ, а на греческий тендер).&lt;br /&gt;
** '''Т-80УЕ-1''' — вариант модернизации 2005-го года Т-80БВ до уровня Т-80У и лучше: на корпус Т-80БВ ставилась башня от снимаемых с вооружения дизельных версий Т-80УД (с закрытой ЗПУ и всеми новыми плюшками СУО), плюс новый двигатель 1 250 л. с. (кратковременный аварийный режим — до 1 400). Установлена СУО «Плиса» (вариант «Сосны-У» для Т-80). На 2021 год состоял на вооружении исключительно 12-го и 13-го танковых полков 4-й «Кантемировской» танковой дивизии в количестве около двух батальонов (всего в оных полках шесть батальонов по 31 танк, укомплектованных исключительно Т-80У различных модификаций общим числом 186 штук). Прочие версии Т-80У в 90-е предлагались на экспорт, но Т-90С завоевал большую популярность. Имеются в Египте, и, внезапно, на Кипре и в Южной Корее.&lt;br /&gt;
** '''Т-80БВМ''' — модификация Т-80БВ по образцу Т-72Б3, появившаяся в 2017 году. Обзавелась обновлённым газотурбинным двигателем на 1 250 лошадей, что делает Т-80БВМ самым подвижным среди российских танков. Поскольку Т-80БВ изначально были лучше бронированы, чем Т-72Б — установка «Реликта», противокуммулятивного подбоя под башней и гораздо лучшее перекрытие динамической защитой сделали из него более защищённую машину, практически на уровне с Т-90М. СУО «Сосна-У», при этом штатный дневной прицел 1Г42 не оставляется, как 1А40 на Т-72Б3, а заменяется на прицел-дублер телевизионный ПДТ (полноценную оптику не заменяет, а ставится чисто на всякий случай. Не имеет канала управления ракетным вооружением&amp;lt;ref&amp;gt;Ракетный комплекс «Кобра» на Т-80Б/БВ имел не лазерное, а радиокомандное управление, блок управления которым интегрирован в 1Г42, на Т-80БВМ установлен ПТРК «Рефлекс», завязанный на «Сосну»&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** '''Т-80БВМ обр. 2022''' — добавлена ДЗ по образцу Т-72Б1, вместо «Сосны-У» установлен 1ПН96МТ-02, не имеющий канала управления ракетным вооружением, вследствие чего вместо ПДТ заменяется на старый-добрый 1Г46 от Т-80У (посему стрельба ракетами обеспечивается только днем, но днем же обеспечивается и полноценный вспомогательный прицел)&lt;br /&gt;
* '''Т-90 «Владимир»''' — «летающий танк». Изначально разрабатывался под наименованием Т-72БУ с целью доведения Т-72Б до уровня Т-80У за счет установки СУО здорового человека с автоматическим прицелом 1Г45 (модификация 1Г46 Т-80У под АЗ Т-72, отличается только немного доработанной пулеметной шкалой&amp;lt;ref&amp;gt;Добавлена поправка на взаимное положение прицела и пулемета; из-за эффекта параллакса при нежесткой связи прицела и орудия у Т-80 до дистанции 600 метров пулеметная шкала не соответствует реальности&amp;lt;/ref&amp;gt; и новым наполнителя брони (ходят слухи, что название было обусловлено сложившимся по итогам войны в Ираке мифом о том, что Т-72 кал, несмотря на то, что там были экспортные версии первых модификаций). Первый полностью российский танк и самый массовый в мире из тех, что выпускались после холодной войны. Из-за экономического кризиса в 90-ые годы произвели мало, а потом быстро списали. В обозримой перспективе останется только пара танков в музеях, поскольку все Т-90 с резерва уйдут под модернизацию до Т-90М. Существует экспортный вариант, известный как Т-90С (Любые контракты УВЗ с иностранными заказчиками, выполненные до 2004 года — подразумевают именно данную модификацию).&lt;br /&gt;
** '''Т-90А''' — вариант 2004 года, получивший новую башню, ДЗ, первые 32 танка получили ЭОП «Буран-М» по причине неконструктивной позиции МО по импорту. С 2007-го года оснащается СУО «Сосна-У» с тепловизором на французской&amp;lt;ref&amp;gt;N.b. Производство современных танковых (с авиационными все было более чем нормально) тепловизоров полного цикла имели на тот момент США и Франция. Германия, если что, юзает как бы свои, но на охлаждаемой американской матрице 1979 года(!; любителями цейсовской оптики, которой у лапотных орков никогда не было и не будет, советуем вспомнить про Zf.4… Который нелицензионная копия ПУ), а Великобритания — те же французские от той же Thales. Учитывая, что в СССР производство танковых тепловизоров состоялось только в 1992 году выпуском прицела «Агава-2» — аппарата вполне среднего… Для тогда, а потом были бесславные девяностые, в которые на западе разработали неохлаждаемые тепловизоры нового поколения на принципе микроболометра, а у нас сами знаете, что было, решение было вполне естественное. Но мы в курсе, что если американцы то, чего у них не было, купили, а потом запилили свое, то это молодцы, грамотный и рациональный подход, а для России позор втройне — и не сделали сами, и были вынуждены купить, и были вынуждены налаживать производство&amp;lt;/ref&amp;gt; (в 2009-м производство было локализовано на ВОМЗ. Кстати, вся «Сосна-У» разработка белорусского НПО «Пеленг») элементной базе — и таки стал самостоятельной моделью. Боевая устойчивость машины уже проверена в Сирии, где танк пережил прямое попадание TOW. Стандартно оснащается КОЭП «Штора». На экспорт поставляется с индексом Т-90СА.&lt;br /&gt;
** '''Т-90АМ''' — впервые представлен в 2011 году на Russian Expo Arms, выполнен в рамках программы ОКР «Прорыв-2». Изначально предлагался на экспорт как модель Т-90МС&amp;lt;ref&amp;gt;Очень ими заинтересовался Иран, но требовал лицензию и локализацию. В 2017 в Иране выпустили до ужаса одинаковый танк «Каррар», но утверждают, что ничего общего с Т-90АМ он не имеет (кроме полностью идентичного внешнего вида), и является ответом на российское нежелание продавать лицензию, типа, и сами с усами, не больно-то и надо было. Копия это или все-таки нет, остается отдельной дисциплиной специальной олимпиады&amp;lt;/ref&amp;gt;. Из главных особенностей — установленная ДЗ «Реликт» (До этого на Т-90А и Т-72БА ставился «Контакт-5»), выпилена «Штора», установлен панорамный прицел командира, сопряженный с роботизированной турелью с отдельной системой управления огнем, включающей детектор лазерного излучения и автоматический разворот на источник оного (вообще наибольшее внимание было уделено именно кардинальному улучшению возможностей командира), ТИУС и спутниковая система навигации, новая башня с коробом для боеприпасов и вышибными панелями в задней части (для запасных снарядов, не вмещающихся в АЗ), кондиционер, штурвал, автоматическая коробка передач, СУО нового поколения «Калина», противоосколочный подбой из кевлара, обновлённая пушка и автомат заряжания. Опционально можно поставить КАЗ «Арена-М/Арена-Э». Был выпущен в единственном экземпляре, так как ВС предпочли массовое обновление Т-72Б до Б3 массовому выпуску Т-90 до перехода на нечто принципиально новое.&lt;br /&gt;
** '''Т-90М «Прорыв-3»''' — читай предыдущий пункт, только с экспериментальными сетчатыми экранами, противоинфракрасной накидкой, дополнительным бронированием АЗ и отдельным тепловизором у командира (В Т-90АМ было дублирование изображения с прицела наводчика). Немного доработан по сравнению с прототипом. От предыдущего пункта отличается, поэтому и название другое. Экспортное тоже, теперь потенциальным заказчикам его показывают как Т-90СМ. Половина танков пересобирается из базовых Т-90 «Владимир», половина собирается с нуля. Усиленно запущен в производство, в армии их уже больше, чем оригинальных Т-90А или Т-80 все модификаций на начало СВО. С 2024-25 годов — с КАЗ.&lt;br /&gt;
* '''Т-14''' — новый танк на универсальном шасси «Армата», принимаемый на вооружение. Хтоничен и готичен. Без единого выстрела успел нанести множество ранений седалищной части интернет-планктона, причем как патриотичной, так и не очень одновременно. Машина мощная, хорошо защищённая, да ещё и оснащённая КАЗ «Афганит» прямо с завода. Важной особенностью является необитаемая башня, роднящая его с авторами большинства аналитики по нему с обеих сторон. Но, Т-14 не проверен практикой, а то, что машины не стали применять в Сирии скорее всего означает, что Т-14 еще доводить и доводить (а еще есть проблема того, что потребности в кардинальном обновлении танкового парка нет, а ничего такого, что делает его массовый выпуск обоснованным по сравнению с тем же Т-90М на нем нет. И да, как бы странно не звучало, стоимость имеет значение). Основные проблемы упираются в совершенно новый Х-образный двигатель, изначально разработанный для гражданки, очень сложная система электродинамического магнитного подрыва блоков ДЗ «Малахит» и куча слепых зон «Афганита» (В отличие от Арены-М — он способен перехватывать БОПСы, а не только ПТУР-ы. По крайне мере на бумаге. А ещё в отличие от «Арены» — он не прошёл госиспытания и собирается вручную).&lt;br /&gt;
** А еще, рискну предположить, что в преддверии крупного военного конфликта во второй половине 2010-х явно было отдано предпочтение массовой модернизации Т-72 до современных вариантов, чтобы не получилось лето 1941, когда было много старого металлолома и 300 «Т-34 и КВ» в лице «Армат», которых будет слишком мало, чтобы на что-то повлиять. На всякий случай, тепловизор — это не просто лучший ночной прицел, это кардинальное повышение возможностей танков всесуточно. СУО здорового человека тоже не помешает. Да и проверенность техники лишней не будет.&lt;br /&gt;
** '''Т-14М''' — условное обозначение вариант Т-14 со 152-мм орудием, вместо штатного 125-мм. В целом — именно оно и должно было изначально стоять на танке, тем более что испытывались такие стволы ещё на закате СССР, причём на базе платформы Т-80 (См. Объект 292).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разное танковое ====&lt;br /&gt;
* '''Т-54/55''' — в следствии попытки экономить более новые машины совершили приёмы жёсткой некромантии. Стоковые версии этих танков отличаются заметно, но к концу 50-ых различия между этими машинами свелись исключительно к защите от поражающих факторов ядерного взрыва. Самые старые танки из имеющихся на хранении, состояние подавляющего большинства машин — крайне удручающее, но из-за огромного количества их трупов, разбросанных по базам хранения — определённое количество всё равно пригодно к восстановлению. В основном остались в версиях Т-54АМ/Т-55АМ/Т-55М/Т-55АМВ (Более старые распилены). Существовали проекты по модернизации Т-55М5/Т-55М6, но были свёрнуты. Поскольку в сети были замечены фотографии с навешанными на них модулями ДЗ — вероятно про эти модернизации вспомнили (Кроме того, для штатной пушки Д-10Т2С в настоящий момент существует снарядное производство на территории Ирана, в основном ОФ-боеприпасы). Один из вариантов платформы, для переделки в тяжёлые БМП. Современные двигатели установить практически невозможно.&lt;br /&gt;
** Будет ли применяться на передовой — вопрос, на настоящее время (апрель 2023) открытый. Замечена лишь транспортировка машин с баз хранения на ремзаводы. Восстановление машин с баз хранения имеет смысл хотя бы потому, что в Советской (а теперь и Российской) армии большая часть инженерной спецтехники (мостоукладчики, тягачи, даже плавающие гусеничные транспортёры, машины разминирования) основаны на шасси этого танка (лишь в 80-е начали делать инженерную технику на базе Т-72 на замену платформы 55ки, и… скажем так, во многом оказалась хуже). Использовать имеющиеся шасси для конверсии в специальные машины проще и разгружает производственные линии, клепающие «боевые» Т-72.&lt;br /&gt;
*** Июль 2025 и эти загадочные Т-55 в итоге так и не появились на полях сражений. Так что, куда они уехали с ремзаводов, неизвестно. Хотя вариант с переделкой в спецтехнику выглядит логичным.&lt;br /&gt;
**** А как же википедия, где у морской пехоты одни Т-54 и БТР-50, сжигаемые целыми колоннами )&lt;br /&gt;
* '''Т-62''' — танк мобрезерва образца 1967 года, в регулярной армии не эксплуатировался до конца 2022 года, когда было замечено использование как Т-62М, так и Т-62 «обычного» в танковых частях РФ и ДНР. Большинство машин прошли модернизацию в 80-ые годы до уровня Т-62М (получив СУО аналогично Т-72Б с установкой ракетного вооружения).&lt;br /&gt;
** '''Т-62М обр. 2021 года''' — осовремененная версия от от 103-го бронетанкового ремонтного завода, не вызывала интереса до начала интересных событий на постсоветском пространстве в 2022 году. Из особенностей — тепловизионный прицел 1ПН96МТ, оптика уровня Т-72Б, новые радиостанции, МГОЭС и электромеханическая мачта, а также модули ДЗ «Контакт-1», модифицированный двигатель В-46 на 780 л. с. и противокуммулятивные решётки. На обновлённой версии от августа 2022 года представлен «Контакт-5». В целом для XXI века даже модернизированная машина жутко устаревшая, но за счёт больших складских запасов может задавить массой, если используется на пару с более новыми танками.&lt;br /&gt;
*** На самом деле не для «давления массой», а для обеспечения блокпостов и других огневых позиций более-менее подвижной огневой точкой при высвобождении современных машин для роли, собственно, танков, а в роли мобильной огневой точки Т-62 себя прекрасно зарекомендовал еще с Афгана (и не забываем, что нужно держать фронт протяженностью более 2 000 км, отнюдь не на всей протяженности которого идут интенсивные бои). Не забываем, что этот танк оснащен артиллерийским панорамным прицелом и кренометром, то есть, может штатно использоваться для стрельбы с закрытых позиций, аки САУ. Да и с новыми снарядами и ПТУР (дальностью 4 000 м) опасен даже для «Леопардов-2». ВСУ, кстати, тоже «Леопарды-1А5»&amp;lt;ref&amp;gt;Последняя модификация «Леопарда-1» 1987 года, со все такой же картонной по современным, да и тогдашним меркам, броней, 105-мм пушкой, но с СУО от младшего брата, то есть «Леопарда-2»&amp;lt;/ref&amp;gt; поставляют, и ничего, никто не кричит про «аналоговнетные НАТО-вские танки 50-летней давности», которые только и смог выдавить из себя великий и ужасный Альянс Прогрессивного Человечества, который еще не показал своей истинной мощи, пустив в бой победоносные «Шерманы»&amp;lt;ref&amp;gt;Контраргумент, что на такое быдло большего и не надо, работает в обе стороны&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да и бои танков с танками скорее исключение… С дивана рассуждать легко, а вот в реальной жизни, как говорил один старый мудрый прапор, нужного в военное время или нифига, или дофига, но все равно не хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, о том, чего или нифига, или дофига, но все равно мало. Всего в 2022—2025 годах были сформированы с нуля 5 мотострелковых дивизий (6-я, 47-я, 67-я, 70-я, 72-я), 5 мотострелковых (72-я, 144-я, 128-я, 164-я, 169) и 1 танковая бригада (11-я), развернуты в дивизии 5 мотострелковых (21, 25, 138-я, 200-я, 7-я ВБ = 27-я, 68-я, 69-я, 71-я, 107-я МСД) и 1 танковая (6-я ОТБР — 47-я ТД) бригады. Итого в составе СВ появились '''10 новых мотострелковых и 1 танковая дивизия, пять новых мотострелковых и одна новая танковая бригада''' (де-факто — можно сказать просто '''одиннадцать новых дивизий''', так как новые бригады, так сказать, считаются вместо развернутых). Также 19-я и 20-я мотострелковые дивизии были переформированы из бригад в 2020 году, но до полнокровных дивизий штатного состава доведены уже в 2022-23: 19-я МСД на начало СВО имела 1 мотострелковый полк, ныне четыре, 20-я МСД на начало СВО имела 2 МСП, 1 бывший «свой бригадный», 1 укомплектованный техникой танкового батальона 56-й ДШБр, расформированного при возвращении оной в виде полка в состав 108-й дивизии. Были также укрупнены и доведены до штатного состава некоторые другие дивизии, например, 3-я и 144-я мотострелковые (обе имели на начало СВО 2 мотострелковых и танковый полк, ныне 3-я имеет 4 МСП и ТП (сверхштат), 144-я — полный штат (3 МСП, 1 ТП). Получила новый полк (также став 5-полковой) 42-я мотострелковая дивизия. Исходя из штатного расписания, это мероприятие потребовало бы примерно '''2 650 танков''' (сверх уже имеющихся в составе используемых для формирования дивизий бригад. Реальную цифру назвать тяжело, так как выход на полный штат происходит не мгновенно, а где-то есть недокомплект, а где-то нетрадиционные расклады (2 МСП и 2 ТП, а не 3 ТП и 1 МСП в 47-й ТД, 4 МСП в 19-й или 27-й МСД) но все же порядок такой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на 22.02.2024 в составе сухопутных войск было '''2670 танков'''. Также производится переоснащение имеющихся войск — 90-я Гв. ТД и 5-я ОТБр 36-й армии перешли с Т-72Б на Т-90М и Т-72Б3М, также переоснащаются бывшие войска ДНР, имевшие, в основном, трофейные же Т-64. Это только касательно танков. Подумаешь, их число увеличилось вдвое. Плюс, действительно, компенсация потерь — они есть и не могут не есть, когда противник это не шайка басмачей со старым гранатомётом, на основании противостояния которым принято судить о превосходстве Армий Прогрессивного Человечества. Это к вопросу, когда у России закончатся танки, ибо многие до сих пор уверены, что их выпуск обусловлен только боевыми потерями, истощении, сокращении потенциала и наступлениям от потребности в перемирии, а США якобы успешно нейтрализовали российский военный потенциал, не втягивая в это дело эльфийских арийцев. А Армии Добра и Света надо просто еще немного подождать, пока кончатся советские запасы, российская армия стала реже использовать танки, и их хватит только до конца года. Каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До войны в войска поставлялось 200—250 танков в год. Вот и оцените объем работы. И это без перевода экономики на военное положение, хлеба по карточкам и детей у станков. Да, да, в СССР бы выпустили в 10 раз больше и лучше, и там хотелось бы гордиться страной пусть и с хлебом по карточкам. Но имеем то, что имеем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, для создания 11 новых дивизий логично потребовался и личный состав. А то про мобилизацию 300 000 человек осенью 2022 тоже белки-истерички всея интернета кричали про то, что это означает 300 000 потерь убитыми… Но про танки это другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автотехника ====&lt;br /&gt;
* '''УАЗ''' — самые разные: от старых 469-х, «поднятых» с хранения или переданных неравнодушными гражданами, до новых пикапов на базе УАЗ-Патриот.&lt;br /&gt;
** Естественно, отдельного упоминания заслуживает та самая '''«буханочка»''', он же изначально УАЗ-452, который в практически неизменном виде выпускается 60 (с 1965 года) лет. Неприхотливая, надёжная машина, применяемая как санитарный автомобиль, так и микроавтобус для перевозки людей и грузов.&lt;br /&gt;
* '''КамАЗ''' — на данный момент один из двух основных грузовиков Российской Армии.&lt;br /&gt;
* '''Урал''' — основной грузовик армии России № 2. Зарекомендовал себя как один из самых проходимых и практичных армейских грузовиков ever. Со времён старика 375-го неоднократно модернизировался, в настоящее время — обзавёлся вариантом с бронекабиной а так же комплектом допбронирования для «классических», безбронных грузовиков. Выпускается так же и бескапотный вариант Урал-5323. Считается, что капотные «уралы» более устойчивы к минам, чем КамАЗы.&lt;br /&gt;
** Ну как «устойчивы»… Есть армейское поверье, что если на мину ТМ-62 наезжает КамАЗ, то остатки тех, кто сидел в кабине запаивают в гроб и отправляют домой, ибо взрыв происходит ровно под пятой точкой водителя/пассажиров справа. А если на мину наезжает Урал, то взрыв «уходит» в движок впереди, и у водителя есть немалый шанс «отделаться» оторванными ногами (если повезёт, то всего лишь до колена) и тяжелой контузией. Правда это или нет, кто знает, многие водилы (кроме бензовозников), искренне верят&amp;lt;ref&amp;gt;А «поверье» пошло из Афганистана, где душманы с завидным постоянством закладывали на дорогах мины и фугасы. Только в изначальном варианте превозносился КрАЗ, получивший прозвище «полтора метра жизни» вот как раз таки за вынесенное вперёд МТО.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''ЗиЛ-131''' — где-то к началу 2010-х эти заслуженные «ветераны» практически были выдавлены «уралами», до этого будучи главным конкурентом последнего в рабоче-крестьянской. С началом СВО начали покидать базы хранения как в вариантах обычных грузовиков для перевозки грузов и личного состава, так и специализированных машин и шасси РСЗО «Град».&lt;br /&gt;
* '''ГАЗ-66''' — ещё один, когда-то распространённый советский армейский грузовик, вернувшийся в строй после 2022 года. Встречается реже «зилов», но всё же имеет место быть.&lt;br /&gt;
* '''КрАЗ''' — ещё более редкий зверь, куда чаще встречающийся (по причине размещения завода) у противоположной стороны. В основном остались только как специализированные машины, вроде понтонно-мостового парка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Легкая бронетехника ====&lt;br /&gt;
* '''МТ-ЛБ''' — многоцелевой транспортёр-тягач. Несмотря на то, что производственная база осталась на территории бывшей УССР, этих машин в Российской армии ещё полным-полно. Применялись и применяются в самых различных ипостасях, в ходе СВО несколько трофейных «мотолыг» даже переоборудовали в начинённые взрывчаткой «брандеры». Наиболее известная «боевая» версия «мотолыги» — с установленной сверху ЗУ-23-2, хотя после 2022 как с нашей, так и противоположной стороны встречались варианты с приделанной МТ-12 «Рапира» или зениткой С-60.&lt;br /&gt;
* '''БМП-1''' — когда-то настоящая революция в бронетехнике мотопехоты, на сегодняшний день — заслуженный старичок, который, тем не менее, при наличии прямых рук может еще неслабо зажечь. Главный минус — в угоду плавучести бронезащита базовой версии (без дополнительного бронирования хоть как в «Афганской» версии Д, хоть в современных проектах по увеличению защищенности путем установки блоков от ДЗ «Контакт-1» с керамическим наполнителем) выдерживает максимум автоматный обстрел да винтовочные пули в лоб. Справедливости ради, большего ей и не нужно — по советской доктрине это средство провоза пехоты под заградительным огнем артиллерии, с учетом применения ОМП и возможности вступать в бой даже без спешивания. Следует также отметить возрастание бронепробития малокалиберного вооружения пехоты в 80х годах и насыщения боевых порядков как противотанковыми средствами, так и созданием целых видов вооружения, заточенных под уничтожение БМП с её уровнем бронирования (например, американская автопушка Бушмастер, при меньшем калибре с большим бронепробитием, чем у 30мм 2А42, создавалась именно с ТЗ «чтобы пробивало БМП-1 со всех проекций с километра-двух»). Что БМП-1, что БМП-2 по своей задуманной тактической роли не соответствуют характеру военных конфликтов начиная с Афганистана включительно. Вооружение: пара ПТУР (изначально «Малютка», с версии БМП-1П — «Конкурс») + 73-мм орудие «Гром» — фактически, укороченная версия обычной пехотной безоткатки СПГ-9 (полностью унифицирована по выстрелам). Оружие низкой баллистики со всей спецификой — «рабочие дистанции» заканчиваются где-то на 500 метрах, что не очень приемлемо в чистом поле (считается, что дальше оно и не нужно, работать будет ПТУР), зато неплохо накидывает фугасы в условиях боя в застройке, что подтверждают как обе Чеченские войны, так и более современные конфликты. Углов вертикальной наводки не хватает для боя в горной местности, в обычном городском бою — на пределе. Кумулятивный снаряд хоть и не очень хорошо уже работает по танкам, но все легкобронированное уничтожает на ура (если попадет), да и бетонную стену панельного дома пробить с уничтожением прячущихся за ней солдат противника способен неплохо (по крайней мере, спор «что же лучше дырявит застройку — 30мм с БМП-2 или 73 мм снаряды с БМП-1» идёт как бы не с Первой Чеченской без внятного победителя). Главный плюс — на складах и базах хранения их много. Очень много. Главный минус — другой погон башни, из-за чего крайне проблематично поставить хоть башню от БМП-2, хоть «Бахчу».&lt;br /&gt;
** '''БМП-1АМ «Басурманин»''' — модификация 2018 года, в которой попытались хоть как-то модернизировать старые БМП-1, впихнув в них боевой модуль от БТР-82А (Обоснуй — самому массовому БМП — самая массовая башня. Этих БТРов произвели и модернизировали килотоннами, соответственно и башен для них в год собирают больше, чем для всей остальной техники вместе взятой). Получилось спорно, хотя казалось бы, куда еще более? Стабилизированная платформа с 30 мм орудием, неплохой прицел (в последней версии тепловизорный). При этом совсем убрали ПТУР (По идее, его должен заменить легкий ПТУР типа «Метис» перевозимый в десантном отделении, насколько это хорошее решение — сложно сказать).&lt;br /&gt;
* '''БМП-2''' — основная БМП на данный момент (Постепенно теряет данный статус). Проблемы защищенности аналогичны БМП-1. По вооружению — пушка низкой баллистики была заменена 30 мм автопушкой. С одной стороны, дакки не может быть мало! С другой — по точности на большой дальности есть немалые претензии, по крайней мере по сравнению с западными аналогами. Качество бронебойных 30 мм снарядов тоже оставляет желать много лучшего. Опять же, по задумке на дальней дистанции работать следовало ПТУРом.&lt;br /&gt;
** '''БМП-2М''' с боевым модулем «Бережок». В целом годная попытка поднять уровень вооружения БМП-2 до современных стандартов. Замена «Конкурса» на «Корнеты» по 2 с двух сторон башни, АГС-17 для настырной пехоты, новая связь и стабилизатор, а главное — два независимых прицела с панорамным обзором у командира и тепловизионным каналом. Автопушка осталась той же, только освежилась (и к ней пошли новые бронебойные снаряды).&lt;br /&gt;
** Ранее существовал проект БМП-2М с БМ «Бахча-У». Главный конкурент «Бережку». С одной стороны, действительно повышает на порядок огневую мощь машины (это проапгрейженная сильно башня от БМП-3). С другой — десантный отсек превращается в рудимент (5 человек? Серьезно?), плавать она тоже уже не может (и слабое бронирование корпуса теряет всяческие оправдания). Проиграл «Бережку» как менее радикальной модернизации.&lt;br /&gt;
* '''БМП-3''' — Первый и единственный БТР и БМП на вооружении ВС РФ, реально защищенный от огня стрелкового оружия и малокалиберных пушек. По вооружению — дуплекс 100 мм пушки-пусковой установки низкой баллистики (фугасы и ПТУРы) и 30 мм автопушки от БМП-2. Несмотря на некоторые [[Бесславные девяностые|проблем с массовым производством]], производство было возобновлено, поступает в войска промышленно. Имеет много интересных перспективных машин на базе — от версий с «Бережком» и «Бахчой» до хтонической 57 мм автопушки (2А91, на базе зенитки С-60) в необитаемой башне. Действительно неплохой образец «переходной» БМП от «ламаншистско-рашевой» концепции БМП-1/2 к «западной» идее БМП как легкого и глазастого «почти танка» с мощным вооружением и возможностью возить десант. 100-мм пушка радикально повышает возможности подавления укреплений и огневых точек (почти до уровня танков), а также обеспечивает довольно большой боезапас ПТУР «Аркан» (8 штук, для БМП это много) и возможность стрельбы ими в том же темпе, что и снарядами (обычно, даже если ПТУР 8, выстрелить можно 2-4, а потом долго и с матами перезаряжаться, плюс ракеты убраны под броню). Платой стало ограничение калибра ПТУР 100-миллиметрами, однако в последних версиях бронепробиваемость доведена до обычных БМП-шечных ПТУР-ов (800—850 мм). Также «Аркан» унифицирован с ПТУРом для Т-55АМВ и орудия МТ-12 «Рапира», так что логика определенная в этом есть.&lt;br /&gt;
** '''БМП-3М''' — Допиленная версия, имеет специально разработанную ДЗ 4С24 (ставится, правда, на очень мало машин), накладные комплекты допбронирования (встречаются немного чаще), форсированный движок УТД-32 на 660 л. с. и усовершенствованной системой управления огнём и даже возможность установки КАЗ «Арена».&lt;br /&gt;
** Имеет место спор относительно вооружения данной машины: с одной стороны, дуплекс из 100-мм и 30-мм пушек ограничивает возможности противодействия бронетехнике (30-мм пушка уже не впоне достаточна против БМП, хотя очередь из 2А72, по результатам испытаний, выводила из строя Т-55, бронированный лучше любой БМП даже без пробития), а 100-мм пушка недостаточна для роли пусковой установки vs. 100-мэмэ — хтонический штурмовой трындец всему, да и кумулятивные снаряды под нее, технически можно сделать. По результатам СВО пока лидирует вторая точка зрения. С другой стороны, основными вражескими БМП там были не CV90, а танками не «Леопарды-2А7». С третьей — они там были.&lt;br /&gt;
* '''БМД-1''' — грубо говоря, «уменьшенный и облегченный десантный вариант БМП», имеет подвеску с изменяемым клиренсом, чтобы при десантировании «ложиться на брюхо», не принимая ударные нагрузки от приземления на ходовую часть. Аналог БМП-1 по основному вооружению (73 мм пушка «Гром», ПТРК «Малютка»), но имеет совершенно другую компоновку с задним расположением двигателя и центральным — десантного отделения, из-за чего отсутствуют характерные для БМП-1/2 бортовые амбразуры, зато имеются курсовые пулемёты, из которых по задумке создателей должны стрелять перевозимые бойцы.&lt;br /&gt;
* '''БМД-2''' — аналог БМП-2, но в отличие от последней при замене «Грома» на 30 мм автопушку 2А42 — башню на более крупную менять не стали, потому часть БМД-2 получена при заводском ремонте из БМД-1 путём замены башни. БМД-2 полученные переделкой из БМД-1 и просто машины ранних выпусков, в которых использовался задел корпусов, можно отличить по наличию левой амбразуры для курсового пулемёта — сам пулемёт мешал перевозке пусковой установки нового ПТРК, потому был снят и на новых машинах амбразуры нет.&lt;br /&gt;
* '''БМД-3 «Бахча»''' — «римейк» БМД-2 на базе неудачного лёгкого танка «Судья». Машина стала крупнее и немного просторнее, получила новые двигатель с трансмиссией и ходовую часть, уровень защищённости и вооружение остались прежними. Выпускались малой серией в 90-ые годы, сняты с производства.&lt;br /&gt;
** '''2С25 «Спрут-СД»&amp;quot;''' — по сути авиадесантируемый лёгкий танк на базе БМД-3 со 125-мм орудием 2А75. Бронезащита корпуса полностью аналогична БМД-3, башня прикрыта немного лучше. На западе ближайшие его аналоги это колёсные танки AMX-10RC, M1128 MGS Stryker, Iveco Centauro и Mitsubishi MCV. Очень спорная штука, но чисто как БМТВ (Боевая Машина с Тяжёлым Вооружением) — очень даже годная, и в отличие от всех вышеперечисленных собратов — это действительно ТАНК, без выкрутасов с укороченными снарядами, уменьшенным калибром или сниженной навеской пороха. 2А75 — это просто 2А46 с увеличенным откатом, а потому все просто загружают в БК танковые БОПСы и ни о чём не думают.&lt;br /&gt;
* '''БМД-4''' — БМД-3 с облегченным и «ужатым» боевым отделением от БМП-3, то есть кроме 30 мм автоматической пушки получила 100 мм пушку умеренной баллистики. Серийно не выпускался.&lt;br /&gt;
* '''БМД-4М''' — несмотря на букву «М» в названии не модификация БМД-4, а совершенно новая машина, разработанная другим КБ(не Волгоградским, а Курганским). Никакими новыми свойствами по сравнению с БМД-4 не обладает, но сделана на узлах и агрегатах БМП-3, что должно позволить сэкономить на унификации и снять проблемы с ходовой частью имевшиеся у БМД-3/4.&lt;br /&gt;
** '''2С25М «Спрут-СДМ»''' — тот же самый «Спрут», только на платформе БМД-4М (Оригинальная «Бахча» уже не выпускается). Отличается возможностью обвеситься накладной бронёй и держать очередь из КПВТ.&lt;br /&gt;
* '''БТР-Д''' — десантный гусеничный бронетранспортёр, сделан на удлиненном шасси БМД-1 и не имеет штатного вооружения (Точнее на нём нет боевого модуля, а прицепить пулемёты над люками можно всегда). Иногда на него ставят зенитную спарку ЗУ-23-2, в этом случае он называется БТР-ЗД «Скрежет», а внутри обычно катаются расчёты ПЗРК (Альтернативный вариант — ПТУРовозка БТР-РД «Робот»).&lt;br /&gt;
** Именно на его базе сделана авиадесантируемая САУ '''2С9 «Нона»''' со 120-мм миномётным стволом (Из-за удлинённого корпуса), а также новым '''БТР-МДМ «Ракушка»''' (шасси БМД-4М).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''БТР-82А''' — глубокая модернизация БТР-80, полученная путём установки лафетной башни с боевым модулем из 30-мм автопушки 2А72, спаренной с 7,62 мм ПКТМ (Для сравнения — на советских БТРах в башне был только КПВТ, потому, что больше корпус не держал. В 2А72 радикально (но ценой меньшей скорострельности) уменьшена отдача, что и позволило оснащать ею БТР-80). Производится как с нуля, так и путём переделки из старых БТР-70/БТР-80 (В этом случае называется БТР-82АМ). Появился данный агрегат не с пустого места, ещё в 1994 году на вооружение был принят БТР-80А (Тоже выпускался крупными партиями и на экспорт, в целом отличается от более новой машины только начинкой.&lt;br /&gt;
* Заслуженные старички '''БТР-80/БТР-70/БТР-60ПБ''' тоже пока в строю, но уже доживают свой краткий век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ГАЗ-2975''' — бронеавтомобиль, русский аналог «Хамви».&lt;br /&gt;
** Сюда можно вписать и массу других броневиков, созданных за последние 10-12 лет. В середине двухтысячных Минобороны дало отмашку, и промышленность нормально занялась этой темой. Появились и куча модификаций «Тигра», и «Волк», и «Медведь», и ещё целый зоопарк.&lt;br /&gt;
* Перспективные образцы лёгкой бронетехники:&lt;br /&gt;
** '''Т-15''' — тяжёлая БМП на танковом шасси «Армата». «Имперский крейсер». Применена «перевёрнутая» концепция, с МТО вынесённым вперед (шасси Т-14 задом наперёд). Плюс мощное вооружение. Мотострелки в восторге.&lt;br /&gt;
** '''«Бумеранг»''' — полностью новый БТР.&lt;br /&gt;
** '''«Курганец-25»''' — полностью новая БМП, а заодно и база для другой новой техники. Концептуально — «Т-15-лайт»: мощное вооружение, переднее расположение МТО и «Афганит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артиллерийские системы ====&lt;br /&gt;
* Самоходная артиллерия&lt;br /&gt;
** '''2С1 «Гвоздика»''' (122 мм) и '''2С3 «Акация»''' (152 мм) — первые советские САУ, принятые на вооружение в 1970-х после понимания того, что САУ армии таки нужны. Предполагались для вооружения артиллерийских дивизионов полков и самоходно-артиллерийских полков дивизий соответственно. Унифицированы по боеприпасам и характеристикам с буксируемыми орудиями Д-30 и Д-20 соответственно (в принципе, их орудия 2А18 и 2А33 и есть Д-30 и Д-20, которым был добавлен только эжектор газов для предотвращения загазовывания боевого отделения, и без лафета). В конце 1980-х в связи с унификацией калибра НАТО в 155 мм наметилась тенденция к замене полковой артиллерии на 152-мм, но распад СССР внес хаос. В конце концов, система устаканилась на делении САУ по скорее сортам: первый — «Мста», второй — «Акация», третий — «Гвоздика» (сохранились, главным образом, в артиллерийских дивизионах бригад ВВО и 201-й ВБ в Таджикистане), с тенденциями на замену.&lt;br /&gt;
** '''2С5 «Гиацинт»''', он же «Геноцид». Тоже 152-мм, но пушка, а не гаубица, с другими снарядами повышенной дальности, не лезущими в «Акацию» или «Мсту», которые между собой полностью унифицированы. На открытом шасси. Изначально состоял на вооружении армейских артиллерийских бригад, сейчас, в принципе, тоже, но кое-где бывает даже в бригадных артиллерийских дивизионах.&lt;br /&gt;
** '''2С7 «Пион»''' — 203-мм пушка (не гаубица!) с аналогичными эффектами. Увеличенная версия «Гиацинта» для окружных (фронтового подчинения) артиллерийских дивизионов особой мощности (и окружного подчинения артиллерийских бригад сейчас)&lt;br /&gt;
** '''2С4 «Тюльпан»''' — хтонический 240-мм миномёт, способный стрелять ядерными зарядами, да и от обычного костей не соберёшь. Состоит, как и «Пион» на вооружении артиллерийских дивизионов особой мощности&lt;br /&gt;
** '''2С19 «Мста»''' — основная и самая серьёзная из строевых САУ. Унифицирована по боеприпасами с «Акацией», которую предполагалось ею заменить. Получила полуавтомат заряжания под 8 выстрелов в минуту (модернизированные — 10), увеличилась дальность стрельбы за счет более длинного ствола.&lt;br /&gt;
** '''2С35 Коалиция-СВ''' — перспективная 152-мм САУ, изначально хтонически-двухствольного вида, затем двухствольность потеряла (режим «огневого налёта» научились достигать развитием электроники, отстреливая снаряды с разным возвышением орудия для их одновременного прилёта в цель, а второй ствол стал излишним). Были разговоры перевести на шасси «Арматы» в рамках унификации, так и остались разговорами. Параллельно разрабатывался проект «Коалиции» на шасси Камаза (2С35-1), выпущена малой серией, войска в серийном выпуске не заинтересованы. Жаль, мог бы получиться хороший «наш ответ Арчеру». Из любопытного: две «брови» на башне по сторонам от орудия — излучатели артиллерийского радара для контроля за траекторией полёта собственных снарядов и более точной корректировки.&lt;br /&gt;
** '''2С31''' — новая САУ с 120-мм универсальным орудием для непосредственной поддержки на уровне батальона (для замены батальонных минометов).&lt;br /&gt;
** '''2С43 «Мальва»''' — орудие от Мсты на шасси тягача «Баз», фактически российский Цезарь/Арчер на минималках. Из хорошего: простота производства, не тратятся танковые мощности на создание самоходного шасси. Потенциально большая мобильность. Из плохого: защита расчёта от осколков на низком уровне (боевое отделение не прикрыто бронёй), самый главный недостаток — орудие как было от «Мсты», так и осталось. 24 километра (30 км активно-реактивным снарядом) это неплохо, но в сравнении с западными аналогами, которые вполне успешно закидывают управляемые снаряды на 40-50 км, этого недостаточно.&lt;br /&gt;
*** Действительно, НАТО-вские пушки имеют в среднем несколько большую дальность, чем советские/российские, хотя казалось бы, длины стволов и калибры примерно одинаковое. Дело в большей зарядной камере, позволяющей стрелять дальше, но ствол сильнее перегревается и оказывается большая нагрузка на конструкцию (часто также облегченный во всех смыслах снаряд). Как показал опыт той же самой СВО, НАТО-вские пушки не выдерживают темпа огня, обычного для советских и потому по привычке применяемого ВСУ, а инструкторы из Стран Прогрессивного Человечества ругаются, что дикари используют тактику дакки вместо точечных ударов. С другой стороны, инструкторы из прогрессивного человечества видели войну разве что с Ираком, на основании которой до сих пор пытаются делать выводы. А чтобы у противника была артиллерия, не видели и там.&lt;br /&gt;
*** Дело в том, что предполагаемая Прогрессивным Человечеством стратегия — их пушки за счет большей дальности безнаказанно точечно подавляют засекаемые станциями артиллерийской разведки на первых же залпах Мордорские — тоже немного не подтвердилась. За счет мобильности и защищенности САУ. Нужно время для засечки ведущих огонь орудий. Данные нужно передать на свои орудия. Которые должны быть в зоне досягаемости и не быть заняты другими задачами. И им тоже нужно время на подготовку огневого решения, пристрелку и так далее. И вот выдвинулась батарея на позицию, высадила 20 снарядов, свернулась и отъехала, недалеко, на 500 метров. И что, что через пять минут по этому месту начнут наваливать? От осколков САУ защищены. Нужно нечто, что постоянно находится над полем боя и имеет возможность донацеливания — авиация (но тоже есть не везде и не всегда вотпрямсчас) или барражирующие боеприпасы. В том числе выстреливаемые из РСЗО. Силами артиллерии контрбатарейная борьба превращается в неспешную и небыструю охоту на вражеские пушки в плотном взаимодействии с разведывательными БПЛА и стрельбе корректируемыми боеприпасами (да и если есть координаты вражеской батареи, и можно по ней просто навалить из орудий навалить — надо навалить как можно больше и как можно быстрее, чтобы наверняка; норматив на полное уничтожение батареи в 6 САУ вместе с обслугой, боеприпасами, НП и остальным — 900 снарядов). И именно поэтому артиллерия на СВО часто работает по полдня без всякого ответа. По обеим сторонам. Поэтому большой вопрос, что лучше — б'''о'''льшая дальность, но меньшая скорострельность, или высокая скорострельность, но меньшая дальность&lt;br /&gt;
***** М109 «Паладин» имеет скорострельность 1 выстрел в минуту, максимальный — 4 выстрела в минуту в течение первых трех минут ведения огня. «Мста-С» — 8 выстрелов в минуту (2С19М2 — 10). М777 — 2 в/м, предельный — 5. 2С1 за 4 в/м принято забрасывать тапками…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Буксируемая артиллерия'''&lt;br /&gt;
** '''Д-30''' — лёгкая буксируемая 122-мм гаубица с примечательным лафетом, позволяющим ставить её на три станины и получать сектор обстрела 360 градусов. Снимается с вооружения СВ ввиду потери эффективности калибра, однако остаётся в ВДВ.&lt;br /&gt;
*** В связи с СВО процесс «удаления» из вооружённых сил Д-30 остановился и обратился вспять — гаубица вполне активно используется, в том числе и на маскируемых стационарных позициях. И не стоит забывать — лафет Д-30 помогает развернуть орудие за 1,5-2 минуты и после стрельбы так же быстро свалить, а скорость в текущем конфликте является одним из важнейших показателей.&lt;br /&gt;
*** Следует упомянуть несостоявшуюся замену «тридцатке» — 152-мм гаубицу '''2А61 Пат-Б''', использовавшую тот же лафет, что и Д-30, что позволяло бы сохранить преимущество в скорости развёртывания, так же планировались самоходные варианты на шасси БМП-3 и грузовика Урал-5323. Увы — появилась в крайне неудачное время — в 1991 году — и несмотря на рекомендацию о принятии на вооружение, была «сунута под сукно».&lt;br /&gt;
** '''2А36 «Гиацинт-Б»''' — буксируемая версия 2С5.&lt;br /&gt;
** '''2А65 «Мста-Б»''' — буксируемая версия 2С19. Вместе с буксируемым «Гиацинтом» являются основным вооружением артиллерийских бригад.&lt;br /&gt;
** '''МТ-12 «Рапира»''' — 100-мм противотанковая пушка противотанковых батарей полкового или бригадного уровня. Сама по себе вроде как достаточно устарела, но пользуется популярностью за точность. Да и новые снаряды 3БК16М, как оказалось, опасны и для «Челленджеров-2». Также способна стрелять ракетами от БМП-3. В 1980-х выпускались версии с радиолокационными прицелами, но, судя по всему, тема тогда же и заглохла.&lt;br /&gt;
** '''Д-20''' (52-П-546) — 152-мм пушка-гаубица послевоенной разработки. Несмотря на весьма почтенный возраст, нашла вполне широкое применение на СВО, особенно на участках с позиционных характером боевых действий. Имеет модернизированный вариант Д-20М «Хитин» с досылателем, увеличивающим скорострельность.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, несмотря на «почтенный возраст» она же (под названием 2А33, отличается исключительно добавлением эжектора пороховых газов и отсутствием лафета) является орудием САУ 2С3 «Акация», имеющей далеко не поражающие воображение, но вполне надежные ТТХ, а также одну номенклатуру боеприпасов с ней и с «Мстой» (включая активно-реактивные и управляемые боеприпасы). Собственно, задача орудия — лишь запустить их на определенное расстояние.&lt;br /&gt;
** '''М-46''' (52-П-482) — 130-мм пушка с весьма необычным, «морским» калибром 130-мм. Ещё один «ветеран» Холодной войны послевоенной разработки. Данные орудия так же были изъяты с хранения и задействованы на СВО. Отличается незаурядной дальностью стрельбы в 27 км обычными и до 35-37 км активно-реактивными снарядами.&lt;br /&gt;
** '''122-мм пушка Д-74''' — ещё одна артиллерийская система родом из 1950-х, призванная «из запаса». Стреляет на 24 километра, обладает неплохой точностью.&lt;br /&gt;
* Минометы&lt;br /&gt;
** '''2Б14 «Поднос»''' — основной 82-мм миномёт.&lt;br /&gt;
** '''2Б9 «Василек»''' — автоматический 82-мм миномёт, заряжаемый кассетой на 4 снаряда. Стреляет одиночными или одной очередью. Как многие другие виды «сверхлегкой» артиллерии с возможностью ведения навесного огня осколочным боеприпасом, стяжал добрую славу во время [[Война в Афганистане|войны в Афганистане]]. Там его даже монтировали на БТРы и БМП кустарным способом.&lt;br /&gt;
** '''2Б12 «Сани»''' — 120 миномёт.&lt;br /&gt;
** '''2С9 «Нона»''' — «Новое орудие наземной артиллерии». Авиадесантируемая самоходка с примечательным 120-мм орудием, способным стрелять самыми разными снарядами в режиме пушки, гаубицы и миномёта. «Питается» широкой номенклатурой боеприпасов — всеми типами 120-мм мин, а также осколочно-фугасными и кумулятивными снарядами с готовыми нарезами.&lt;br /&gt;
*** '''2С23 Нона-СВК''' — то же самое, но на шасси БТР-80.&lt;br /&gt;
*** '''2Б16 «Нона-К»''' — по существу — буксируемый вариант орудия 120-мм 2А51, устанавливаемого на самоходное артиллерийское орудие 2С9 «Нона-С». На СВО выяснилось, что данное орудие не брезгует и трофейными боеприпасами НАТОвского производства сходных или близких калибров.&lt;br /&gt;
**** А близких это как — картоном обертывают или кувалдой забивают? Просто НАТО-вские 120-мм мины тоже 120-мм.&lt;br /&gt;
* '''2С41 «Дрок»''' — самоходный миномёт на шасси бронеавтомобиля «Тайфун-ВДВ», как несложно догадаться, созданный специально для десантников. Вооружён глубоко модернизированной казнозарядной версией «Подноса». Первая партия машин была передана в войска в 2023 для испытаний в зоне СВО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Реактивные системы залпового огня&lt;br /&gt;
** '''БМ21 «Град»''' и его аугментация '''«Торнадо-Г»''' — лёгкие системы залпового огня для поддержки на уровне полка. В отличие от НАТО, где считалось, что РСЗО нужны для сверхмощных точечных ударов, эти предназначены просто для перепахивания вражеской обороны в кровавое месиво.&lt;br /&gt;
*** Почётное упоминание: '''9К59 «Прима»''', разрабатывавшаяся ещё в СССР для замены «градов». Имела больше направляющих, должна была использовать новые типы боеприпасов с тормозными парашютами и должна была получить ТЗМ 9Т232М, сокращавшей перезарядку по времени до 10 минут. Увы — приняли на вооружение за 3 года до распада Союза, выпуск был прекращён и «Прима» стала историей. Тем неменее, некое количество этих РСЗО было произведено и успело попасть в Советскую армию, а потом армии образовавшихся после 1991 стран.&lt;br /&gt;
** '''БМ27 «Ураган»''' — более тяжёлая РСЗО изначально армейского, сейчас бригадного подчинения.&lt;br /&gt;
** '''9К58 «Смерч»''' и его модернизированный вариант '''«Торнадо-С»''' — хтонический 300-мм трындец артиллерии РВГК. Определённый потолок развития РСЗО: многие могут бить дальше, но ценой потери точности до потери эффективности.&lt;br /&gt;
** '''ТОС-1 «Буратино»''' (в обновлённом виде — '''ТОС-1А «Солнцепёк»'''), она же после [[Тот, кого нельзя называть|определённых событий]] «Чебурашка» — РСЗО с термобарическими снарядами для непосредственной огневой поддержки. Вынуждена лезть прямо на передовую, поэтому на танковом шасси.&lt;br /&gt;
** '''ТОС-2 «Тосочка»''' — шасси на базе Урал-63706 с бронированной кабиной, дальность стрельбы увеличена до 14 километров, благодаря чему вплотную лезть к передовой не нужно.&lt;br /&gt;
** '''ТОС-3 «Дракон»''' — доработанная с учётом опыта СВО версия на гусеничном шасси. Уменьшили количество пусковых с 24 до 15, установили антидроновую защиту. Благодаря модернизированной АСУНО улучшена кучность боя.&lt;br /&gt;
* Ракетные комплексы&lt;br /&gt;
** '''«Точка-У»''' — в начале 2000-х основной ТРК ракетных бригад армий сухопутных войск. В 2017 снят с вооружения и полностью заменен на «Искандер». Но после начала СВО все равно пошли ох… ох какие истории про то, как русские пытались использовать «Точки-У» для контрбатарейной стрельбы, но САУ «Паладин» от трех выпущенных по ней ракет получила только легкие повреждения и вообще, этот «высокоэффективный и высокоточный» комплекс превратился в «оружие террора против гражданского населения» с КВО 350 метров. Потому, что раз «Точкой-У» попали по гражданским — значит, русские, а значит, «Точки-У» у них есть. Ведь не могли же это сделать ВСУ, для которых это основной ракетный комплекс, и это ведь Путин заявлял про их дети будут прятаться по подвалам и другие мысли подобного толка. Вот украинским «Точкам-У» хватило и точности и всего остального для попадания в БДК в Бердянске и вообще в половину российской армии. Наверное, тюнинг в кустарных условиях.&lt;br /&gt;
** '''«Искандер»''' — замена «Точке-У», разработка которой стартовала ещё на излёте Союза. Впервые представлен в 1999 году, на вооружение принят в 2006 и постепенно вытеснял устаревшую «Точку». Примечателен тем, что на пусковой можно разместить и запустить две ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Противотанковые комплексы ====&lt;br /&gt;
* '''«Штурм-С»''' — основной противотанковый ракетный комплекс на шасси МТ-ЛБ.&lt;br /&gt;
* '''«Хризантема»''' — современный самоходный противотанковый ракетный комплекс на шасси БМП-3. Может стрелять по двум целям одновременно и пробивать толстенную броню. Способна поражать не только танки, но и вертолёты.&lt;br /&gt;
* '''«Корнет-Д»''' — лёгкий ПТРК на шасси бронеавтомобиля «Тигр».&lt;br /&gt;
** Легкий. 33 кг ракета плюс 11 кг ПУ. Пробивает всего-то 1 300 мэмэ (на 300 больше, чем «Атака» на «Хризантеме»), на дальности до 10 км и может поражать воздушные цели на высоте до 8 000 метров при скорости до 250 м/с, что делает оснащенную им технику отличным дополнением к войсковой ПВО. Для особо непонятливых целей — пуск двух ракет залпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПВО и ПРО ===&lt;br /&gt;
* '''ЗСУ-23-2''' — 23-мм спаренное буксируемое зенитное орудие. За легкость и возможность кустарной установки на почти любой грузовик, МТЛБ или БТР приобрело большую популярность в Афганистане и Чечне. Осколочно-фугасный снаряд и большой угол возвышения — то что надо для горной местности. В современных условиях считается скорее сверхтяжелым станковым пулеметом, чем зениткой (вероятность поражения современного самолета огнем батареи (6 установок) — 12 % по нормативам.&lt;br /&gt;
* '''С-60''' — 57-мм зенитная пушка разработки ещё 1940-х годов. Нашла применения на СВО в качестве средства огневой поддержки, для чего размещается на шасси МТ-ЛБ или грузовиков. Послужила основой для 57-мм пушки 2А90 самоходного зенитного комплекса '''Деривация-ПВО'''.&lt;br /&gt;
* Легендарная '''«Шилка»''', менее известная ракетно-пушечная '''«Тунгуска»''' (для сухопутных войск) и новомодный '''«Панцирь»''' (для войск ПВО, впрочем сейчас готовится на смену Тунгске версия Панциря для войскового ПВО) — системы ПВО малого радиуса действия, оснащённые ракетами (кроме «Шилки») и пушками. «Шилка» и «Тунгуска» использовались также для борьбы с пехотой за счёт зело эффективных в этом деле зенитных молотилок. Любителям истории бронетехники и моделистам хорошо известен «афганский» вариант «Шилки» со снятой РЛС и выкинутым на мороз ее оператором, зато с забитым под завязку боеприпасами освободившимся местом. Отдельным плюсом шел огромный даже для зенитной машины угол возвышения орудий, превышающий 90 градусов — стоя на ровной поверхности «Шилка» может стрелять за себя.&lt;br /&gt;
* '''Стрела-1''','''«Стрела-10»''', '''«Оса»''' и '''«Тор»''' разных модификаций — чисто ракетные системы ПВО малого радиуса. Первые — с инфракрасным самонаведением (вместо «классического» наведения на тепловой след самолёта используют уникальное наведение на контраст между фоновым ИК-излучением неба и «темным пятном» самолёта. Из плюсов: не требуется охлаждение сенсора до криогенных температур, сложно обмануть ложными тепловыми целями. Из минусов: работает при довольно узком диапазоне погодных условий. Для борьбы с этим на Стреле-10 добавили-таки вторым (основным) каналом «классическое» наведение с охлаждаемым сенсором. «Тор» знаменит высоким уровнем автоматики, вплоть до возможности проводить селекцию и захват приоритетных целей без вмешательства оператора, а также возможностью перехвата ракет (в том числе и выпущенных по нему).&lt;br /&gt;
* '''«Панцирь-С1»''' — изначально модификация «Тунгуски» на колесном шасси для войск ПВО, а не сухопутных войск. Со временем рос и разрастался, становясь все дальнобойнее и начиненнее. В нынешнем виде 2 30-мм пушки и 12 ракет. Отбельная дисциплина специальной олимпиады — «Панцирь» vs. «Байрактар», предполагающая концепт противостояния БПЛА со всеми свистелками и дуделками отдельно взятому «Панцирю» vs. &amp;quot;Комплекс из 6 «панцирей» (собственно, ЗРК) против отдельно взятого «Байрактара».&lt;br /&gt;
* '''«Бук»''' различных модификация — ЗРК средней дальности для армейских бригад ПВО. В модификации М3 количество ракет на одной огневой установке увеличено с 4 до 12 (!). Каждая огневая установка имеет собственную РЛС наведения, но способную работать только в очень узком секторе (дисциплина специальной олимпиады после крушения малайзийского «Боинга-777», когда одни пытались этим что-то доказывать, а другие напоминали, что это глубоко аварийный режим, требующий внешенго указания хотя бы примерного расположения цели).&lt;br /&gt;
* '''С-300ПТ/ПС/ПМ(ПМУ)/ПМ2(ПМУ2) «Фаворит»''' — система ПВО средней (ПТ/ПС) и большой (ПМ/ПМ2) дальности.&lt;br /&gt;
* '''С-300В/ВМ/В4 «Антей»''' — система войсковой ПВО большой дальности, по возможностям примерно на уровне С-300/400 соответствующих модификаций, имеет несколько большую «заточку» под перехват баллистических ракет, последние версии ракет могут осуществлять и заатмосферный перехват. Абсолютно отличная от С-300П система (разрабатывалась другими КБ).&lt;br /&gt;
* '''С-400 «Триумф»''' — модернизированный вариант С-300П, ЗРК большой дальности в формате С300 (до 400 км по дальности и до 185 по высоте, в этом режиме частично способен на ПРО).&lt;br /&gt;
* '''С-500 «Прометей»''' — перспективный ЗРК, с заточкой под противодействие спутникам и противоракетную оборону.&lt;br /&gt;
* '''С-350 «Витязь»''' — ЗРК средней дальности (скорее на грани между средней и большой, 120км с ракетами 9М96Е2 это примерно уровень С-300ПМУ/С-300В) с большим боекомплектом, возможностью иметь большой боекомплект (12) дальнобойных 9М96Е2 или [[Выходила на берег Катюша|ЕЩЕ БОЛЬШИЙ]] боекомплект (48) ракет малой дальности 9М100 с ИКГСН (на базе авиационной ракеты Р-77). Вырос из совместного проекта с Южной Кореей, изначально не очень вписывался в общую структуру средств ПВО, но в конечном итоге ему определили место поддержки-усиления С-400/С-500 (главным образом для защиты дальнобоев от атак множеством мелких целей). Кстати, С-400 обладает возможностью запускать и наводить все ракеты комплекса С-350, они унифицированы (точнее, это С-350 может использовать часть ракет от С-400). Корабельной версией является ЗРК «Редут», определенный в наше все зенитно-ракетной составляющей ВМФ — корабли различных классов получают не разные ЗРК «Главного калибра», а разное количество пусковых установок «Редута».&lt;br /&gt;
** Связка С400+«Витязь»+ несколько «Панцирей» для перекрытия угрожаемых направлений и point defense особо важных целей, теоретически, создаёт «зону запрещения полётов» за счёт сбивания всего, что летает на всех высотах.&lt;br /&gt;
*** Во всем из вышеперечисленного, начиная с «Бука», стоит иметь в виду, что ЗРК это не машина с ракетами, а четыре-шесть оных огневых установок, РЛС и машина управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Истребители ====&lt;br /&gt;
* Продукция КБ «Сухой» — наше всё:&lt;br /&gt;
** '''Су-27''' — истребитель завоевания превосходства в воздухе, но по земле может применять только НАР и свободнопадающие бомбы. Задумывался как наш ответ F-15, с его появлением «Сухой» отобрал у «МиГ»-а статус основного разработчика истребителей. Помимо всего прочего, стал основой для:&lt;br /&gt;
*** '''Су-27СМ''' — обновленный вариант с новой электроникой, получивший поддержку ракет с АРГСН Р-77 и управляемых ракет «Воздух-земля» Х-31&lt;br /&gt;
*** '''Су-30''' — двухместный тяжёлый истребитель на базе Су-27УБ, заточенный под управление группами истребителей, сопровождение и удары по наземным целям. Один из самых успешных истребителей в плане экспорта, существует в куче модификаций под конкретного заказчика&lt;br /&gt;
*** '''Су-33''' — палубная модификация Су-27 для «Адмирала Кузнецова». Проходят модернизацию для возможности применения управляемых ракет «воздух-земля»&lt;br /&gt;
*** '''Су-34''' — об этом ниже&lt;br /&gt;
*** '''Су-35''' — он же Су-27М, он же Су-35 старый — апгрейд Су-27 начала 90-х годов с передним горизонтальным оперением и обновленной электроникой&lt;br /&gt;
**** '''Су-37''' — модификация Су-35 с двигателями с управляемым вектором тяги, доставлявшая способностью выделывать в воздухе черт знает что. Построен в одном экземляре, разбившемся в 2002 году.&lt;br /&gt;
*** '''Су-35С''' — несмотря на номер, не имеет прямого отношения к старому Су-35. Аугментация Су-27 до уровня почти пятого поколения, за исключением ПФАР вместо АФАР (что реально лучше, остаётся предметом споров, но формально 5-е поколение требует АФАР), и высоковатой для пятого поколения, но гораздо меньшей, чем у четвёртого, радиозаметности. Отметился в реальных боевых действиях, в частности, в связке с А-50 в качестве носителя ракет большой дальности.&lt;br /&gt;
** '''Су-47''', он же С-37, он же зачастую некорректно Су-37, он же '''«Беркут»''' — прототип истребителя 5-го поколения с крыльями обратной стреловидности и вообще нереально крутым дизайном. В серию не пошел по ряду причин, в том числе из-за того, что КОС обеспечивают не только суперманевренность, но и немало геморроя.&lt;br /&gt;
** '''Су-57''', он же '''ПАК ФА''', он же '''Т-50''', он же до получения серийного индекса часто именовался Су-50&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя Су-27 прототипом именовался Т-10, а не Т-27&amp;lt;/ref&amp;gt; — наш ответ «Раптору», истребитель пятого поколения. Не слишком вписывается в линейку «Сухого» последних лет ввиду её направленности на подавление, а не на скрытность, однако вполне успешно прошёл заводские и проходит войсковые испытания (в ходе которых пара «птичек» успела полетать и в Сирии). По разным заявлениям, появление в войсках планируется либо на 2018-й, либо на 2019-й год. На 2022 год имеется шесть строевых машин, замеченных в реальных боевых действиях. Отдельно доставляет странным звуком пролета — не привычным ревом, а довольно жутким воем, за счет чего — точно не ясно.&lt;br /&gt;
** '''Су-75''' — «Шах и Мат». По задумке — тот самый «наш ответ F-35», малозаметный лёгкий МФИ пятого поколения. Главным образом задуман под экспорт. В ВВС РФ же — как дополнение к «тяжелому» Су-57. Из любопытного, помимо основных плюшек 5 поколения, возможна эксплуатация в беспилотном варианте, очевидно, развивая тему «Лояльного ведомого» (беспилотный самолет для поддержки и сопровождения пилотируемого). В настоящее время проходит испытания, ищутся покупатели.&lt;br /&gt;
* На второй план ушёл «МиГ» (наше всё времен СССР): в строю остаются только корабельные '''МиГ-29К''', относительно современные '''МиГ-29СМТ''', а также сравнительно небольшое количество старых '''МиГ-29 (9-13) и (9-12)'''. Есть ещё модификация '''МиГ-35''', фактически, «подтягивающая» 29й к полноценному истребителю поколения 4++ (на уровень Су-35С), но… не получив иностранных заказов, она так и не вышла за рамки производства опытных машин. В целом перспективы 29го семейства выглядят довольно печально — грузоподъемность по сравнению с «Фланкероидами» никакая (6 пилонов — смешно), двухдвигательная схема делает его слишком тяжелым и дорогим для ниши «легкого МФИ» (с учетом того, что РД-33 требует в два-три раза чаще проводить плановый ремонт, чем двигатель того же F-16, цена эксплуатации становится совсем недетской). Совсем ранние МиГ-29 (9-12) еще и поголовно страдают от проблемы коррозии и деградации силового набора, вызванной технологическими ошибками при сборке ранних серий.&lt;br /&gt;
** И перехватчики '''МиГ-31'''. На данный момент, МиГ разрабатывает новый, МиГ-41, так же известный как ПАК ДП (Перспективный авиационный комплекс дальнего перехвата) с гиперзвуком и прочими ништяками.&lt;br /&gt;
* Не состоящий на вооружении '''Як-141''' — самолет вертикального взлета и посадки (СВВП), может использоваться и как истребитель, и как штурмовик. Самолет был разработан в 80-х годах прошлого века, и показал себя лучшим представителем своего класса (12 мировых рекордов), превосходя все современные ему аналоги. Из современных СВВП его однозначно превосходит лишь американский F-35. Однако поскольку действовавшая тогда (и поныне) концепция ВВС не имела ниши под такой самолет, в серию он не пошел. В 2017 году Минобороны озвучило планы по введению в концепцию развития авиации СВВП, так что возможно, Як-141 еще имеет некоторые перспективы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Штурмовики ====&lt;br /&gt;
* Штурмовик '''Су-25''', он же «Грач» (прозвище идёт со времён Афганской войны). Бронирован по схеме «дальше некуда», сбить с земли можно, но трудно. Надежен, любим в войсках. Многотопливные ТРД позволяют заправку топливных баков «всем, что горит» (которые на самом деле не пустые баки, а пористый наполнитель типа губки, так что при пробитии не вытекает и не загорается). Шутка (в которой есть доля шутки): Су-25 может приземлиться в поле, подрулить к мотопехоте, дозаправиться соляркой из бака БМП-2, из нее же загрузить боекомплект в пушки (30 мм, тот же снаряд), после чего деловито улететь дальше по своим делам. В настоящее время активно апгрейдится до версий СМ и СМ2/СМ3 (добавляют МФИ, навигационную систему с ГЛОНАСС, новую авионику, слегка упрощенный «Гефест» от последних модернизаций Су-24).&lt;br /&gt;
** И его не пошедшие в серию модификации '''Су-25Т/ТМ''' и '''Су-39''', переделанные из учебно-тренировочной спарки Су-25УБ. Продукт лихих 90х, концептуально верная попытка усовершенствовать слабые места машины вроде недостаточного прицельного комплекса (вплоть до бортовой РЛС на Су-39) и прикрутить возможность работать с большим диапазоном управляемого вооружения, но появились сильно не в то время… В итоге когда страна уже могла себе позволить их закупку, они существенно устарели и нуждались в переделке, и было принято решение вместо этого модернизировать «обычных» грачей до Су-25СМ.&lt;br /&gt;
** Главная беда с Су-25 — в настоящее время их не производят и возможности возобновления производства весьма туманны (Головное предприятие находится в [[Генацвале и цинандали|Тбилиси]], производственные мощности фактически уничтожены&amp;lt;ref&amp;gt;Д а и до этого были проблемы… Специфические. Приехала приемка забирать Су-25, а там только что не крылья задом наперед прикручены. А весь персонал свалил на подсобных хозяйствах виноград собирать, им важнее, а не заставить. Потому что тем, кто должен заставлять тоже виноград важнее&amp;lt;/ref&amp;gt;, завод в Улан-Удэ способен производить лишь двухместные «спарки» (а следовательно, и модернизации на их основе вроде 25ТМ и 39, которые как раз и не заказывают), остальные заводы проводят лишь капремонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Як-130''' — учебно-боевой самолет, который теоретически может использоваться и как легкий штурмовик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бомбардировщики ====&lt;br /&gt;
* '''Су-24'''. Ещё в 80-х годах прокачан до '''Су-24М''', а в 2000-е годы — до '''Су-24М2'''. добавлена система прицеливания СВП-24, вроде как дающая эффективность применения неуправляемых бомб на уровне управляемых, что позитивно отражается на стоимости боевого применения. А то что, вываливать по 300000 баксов на каждый караван шахид-мобилей? Такое даже США оказалось в тягость. Вместе с тем, боевые действия 2022—2024 годов форсировали и разработку УПАБ различного калибра (250, 500, 1500, а теперь и 3000 кг), по сути, тех же JDAM (правда не обычных, там это просто рули и GPS-модуль, а сразу аналогов JDAM-ER, только-только принятых на вооружение) — к обычной фугасной авиабомбе прикручивается комплект крылышек и рулей со спутниковым наведением, а также ускоритель для увеличения дальности.&lt;br /&gt;
** И его чисто разведывательная модификация '''Су-24МР'''&lt;br /&gt;
* '''Су-34''' — реализация концепции универсального самолёта фронтовой авиации, бомбардировщик, истребитель, разведчик и самолёт РЭБ в одном флаконе. Отличается способностью применять почти все авиационные средства поражения, для экспорта добавлена совместимость с французским блоком Damocles, что обеспечивает поддержку западного вооружения&lt;br /&gt;
* '''Ту-22М3''' — дальний «евростратегический» бомбардировщик. Используется как носитель противокорабельных ракет большой дальности, ударных КР Х-15 или большого (до 69 ФАБ-250) количества бомб для коврового вываливания их на противника. Не путать с просто Ту-22, ибо несмотря на «модернизацию» это два совершенно разных самолета&lt;br /&gt;
* '''Ту-95МС''' — заслуженный, суровый и харизматичный турбовинтовой стратег-ракетоносец и неиссякаемая почва для американского петросянства про нафталин, 40-е годы, механический навигационный компьютер и засекаемость по шуму сонарами подводных лодок. Тыкать пальцем в суперсовременный В-52 бесполезно, говорить о том, что самый старый Ту-95МС произведен в 1983, а самый новый В-52 в 1965 — тем более. Оснащается ядерными стратегическими КР Х-55 (2 500 км) и Х-102 (до 5 000), и неядерными высокоточными Х-555 и Х-101. В модификациях до МС мог нести свободнопадающие бомбы, а также ракеты Х-20 и Х-22, но от этого отказались.&lt;br /&gt;
* '''Ту-160''' — наиболее современный стратегический ракетоносец, похожий на истребитель-переросток и при этом самый тяжелый самолет в мире (за что прозван «Белый лебедь», на которого действительно похож). Всего выпущено 35 штук, после распада СССР 19 машин остались на Украине, в 1999 8 машин были переданы России за долги, остальные распилены (один остался как музейный экспонат). Еще около десятка машин были достроены уже после распада СССР. Несет до 12 стратегических КР (Х-55/555; Х-101/102), или ракеты малой дальности Х-15 (до 24).&lt;br /&gt;
** В конце 2017-го было объявлено, что технология создания «Лебедей» полностью восстановлена, в 2018-м состоялся вылет первого модернизированного бомбардировщика '''Ту-160М2''', а к 2021-му планируется развёртывание серийного производства.&lt;br /&gt;
** В 2025 года получил в качестве вооружения также ракеты «Кинжал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вертолёты ====&lt;br /&gt;
* '''Ми-24 «Крокодил»''' — заслуженный ветеран Афгана и Чечни, морально устаревший, но надёжный, как танк. Десантно-штурмовой, так как помимо боекомплекта везёт и 8 человек десанта защищённого бронёй, так как разрабатывался как «летающая БМП». Правда, на высокогорье приходится делать выбор между десантом или полным боекомплектом.&lt;br /&gt;
** '''Ми-35М''' (не путать с Ми-35, который экспортная модификация Крокодила) — модернизированный Ми-24. Оснащен новыми двигателями и винтами от Ми-28. Число подвесов сокращено с 6 до 4 (но ПТУР стало возможно вешать не только на отдельные пилоны на законцовках крыла и не более чем четыре штуки, а на любую точку подвески блоками по четыре, то есть до 16), установлен новый обзорно-прицельный комплекс и нормальная турель с 23-мм пушкой (вместо турели с 12,7-мм пулеметом или 30-мм неподвижной пушки). Активно заменяет Ми-24 (который ранее тянул на себе и роль чисто ударного вертолета, отошедшую, наконец-то, к Ми-28Н и Ка-52)&lt;br /&gt;
* '''Ми-28''' — изначально создавался по концепции «вертолетных танковых войск» (летающий БТР Ми-8, летающая БМП Ми-24, летающий танк Ми-28, но серьезно запоздал, за счет того, что Ми-24 довольно долго и успешно брал роль танка на себя). Чистый ударный вертолёт, по традиционной схеме с хвостовым винтом. На текущий момент — самый тяжелобронированный вертолёт в мире; не поражается стрелковым оружием в принципе, выдерживает попадание 30-мм снарядов в том числе по лопастям. Современный вариант, Ми-28УБ (Ми-28НУ), оснащён полностью унифицированными рабочими местами для пилота и штурмана-оператора, что позволяет в мирное время использовать вертолёт в качестве учебного, а в боевой обстановке при ранении или гибели одного из членов экипажа второй сможет управлять как полётом, так и вооружением. Развитая РЛС позволяет использовать машину даже в условиях нулевой видимости.&lt;br /&gt;
* '''Ка-52''' — конкурент Ми-28. Имеет соосную схему, позволяющую значительно уменьшить габариты машины и дающую преимущество в стабильности в условиях сильного ветра и турбулентности. Как следствие, идеально подходит для морских и горных условий. Увы, не сохранил оригинальный «акулий» дизайн Ка-50 (но приобрел оригинальный «аллигаторный» дизайн Ка-52). Из недостатков, как и у Ка-50, следует отметить пушку без кругового обстрела (в отличие от Ми-28). Также имеет место спор о целесообразности оснащения вертолетов пушкой 2А42, которая для них слишком тяжелая и имеет малый боезапас (Ми-28 имеет 250 снарядов (Ка-52 — 460, по 230 бронебойных и фугасных) против 1 200 на «Апаче», но, с другой стороны, по имеющимся оценкам мощность снаряда делает боезапас в целом равным). Продемонстрировал возможность полета с оторванным хвостом — обычному вертолету отрыв хвоста означает гарантированный килдыкс.&lt;br /&gt;
** '''Ка-50''', он же «Чёрная акула» — строился очень мелкой серией, но при этом получил очень хороший пиар (был снят одноимённый боевик) и даже стал своеобразным символом супер-крутого вертолёта. Однако оказалось, что совмещение пилота и оператора вооружения в одном лице даже при достигнутом высоком уровне автоматизации создает неприемлемую нагрузку на пилота (даже в той же «Черной акуле» можно заметить, что ПТУР и точный огонь из пушки он применяет только в зависании, когда вертолёт становится очень уязвим не то, что для ПЗРК, но и для ПТРК и гранатометов. За счет автоматики пилот вполне мог работать по открыто расположенным целям или целям, которые ему выдавали другие. Но вот самостоятельное обнаружение целей было проблемой — просто нереально было и управлять вертолетом и вдумчиво выискивать цели, особенно замаскированные — в ходе испытаний на обнаружение 25 замаскированных целей обнаруживал 2-3 против 22-25 двухместным Ми-28, так что просто добавить автоматики было не выходом). В 1999—2000 годах проходили испытания в Чечне, где Ка-50 действовали в тройке с Ка-29, выполнявшим функции разведывательного и командного вертолета. Поэтому было решено сделать так: на каждые 5 Ка-50 сделать двухместный командно-разведывательный вертолёт Ка-52. В итоге, сделали ударный вертолёт, лишённый недостатков Ка-50 и имеющий все его достоинства, и потому решили — а нафига такие ребусы? К тому же, если в группе из 6 Ка-52 собьют один, останется группа из 5 Ка-52, а если в группе из 1 Ка-52 и 5 Ка-50 собьют Ка-52, останется 5 ослепших Ка-50. Так что в серию Ка-50 так и не пошёл.&lt;br /&gt;
* '''Ка-27/Ка-28/Ка-29''' — основной вертолёт военно-морского флота. Универсал, использующийся для всего от транспортировки десанта до противолодочных целей.&lt;br /&gt;
* '''Ка-31''' — вертолёт ДЛРО для военно-морского флота.&lt;br /&gt;
* '''Ми-8/Ми-17''' — транспортно-боевая лошадка всея Руси, в строю уже 50 лет и всё ещё производится.&lt;br /&gt;
* '''Ми-26''' — могучий транспортный вертолёт.&lt;br /&gt;
* '''Ми-38''' — новейший транспортный вертолёт, закрывающий нишу между Ми-8 и Ми-26. На текущий момент находится в опытной эксплуатации. Берёт на подвес десантную модификацию броневика «Тигр».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== БПЛА ====&lt;br /&gt;
'''Самолетного типа'''&lt;br /&gt;
* '''Элерон-1''' (3,10), Тахион, Гранат-1, ZALA-421 — и прочие малые беспилотники, поступающие в войска в заметных количествах. Летают за счет аккумулятора и электродвигателя, как правило, не дальше 10-50 км. Полезной нагрузки — от силы кило-полтора. Стартуют с резиновой катапульты, а то и с рук. Делают жизнь артиллерийского наводчика проще и безопаснее, да и в принципе чрезвычайно полезны в плане разведки.&lt;br /&gt;
* '''«Застава»''', она же в девичестве израильский IAI Bird-Eye 400 — одна из первых попыток МО РФ наладить контакт с миром современных БЛА. Закупленный, а потом и собираемый по лицензии беспилотник малой дальности (10 км).&lt;br /&gt;
* '''Орлан-10''' — заслуженный трудяга российской армии и самый массовый (более 1000 штук) БПЛА в ее рядах. Отметился в Сирии, Ливии и неназываемом конфликте, на востоке неназываемой страны. Собранный с миру по нитке, тем не менее, демонстрирует неплохие для своего класса характеристики и продолжает массово производиться в разным модификациях. Пластиковый «кукурузник» с размахом крыла в 3 метра, крохотным бензиновым движком, взлетом с катапульты и парашютной посадкой. Может проводить разведку в радиусе 120 км под контролем оператора или на 600 км автономно. Может работать ретранслятором для других собратьев, нести постановщик помех или аппаратуру радиоразведки до 5 кг. Очень эффективен как артиллерийский корректировщик.&lt;br /&gt;
* '''«Форпост»''', в девичестве израильский IAI Searcher Mk II — первый крупный БЛА, которому уже нужна взлетная полоса для деятельности. Весом почти в полтонны и размахом крыла в восемь метров, может нести до 120 кг полезной нагрузки, разведывать в радиусе до 400 км, передавая на КП хорошую картинку, в том числе с тепловизора, а не слайд-шоу. Сперва купили для изучения две штуки, далее был контракт на лицензионную сборку из импортных частей. Всего собрано 30 комплектов, по три БЛА (90 штук). Широко использовался для контроля применения высокоточного оружия в Сирии.&lt;br /&gt;
** «Форпост-Р» — набив руку на сборке импортного образца, завод предложил импортозамещенную версию. С отечественным двигателем АПД-85 и расширенными тактическими возможностями, вроде выдачи целеуказания на наземные терминалы пехоты и техники, своей РЛС и даже подвеской бомб. Первый образец взлетел в 2019 году, с тех пор, по слухам, заказано 10 опытных машин. Получил вооружение в виде КАБ-20 и ПТУР.&lt;br /&gt;
* '''«Орион»/«Иноходец»''' — первый отечественный ударный беспилотник от компании «Кронштадт». Больше тонны весом и размахом крыла в 16 метров. Долгое время ходил в перспективных да опытных, пока наконец МО не получило первый комплект из трех серийных машин, плюс машины для отработки систем вооружения. Вооружение испытывали в Сирии. Может нести до четырех корректируемых бомб по 50 кг или пару управляемых ракет на базе ПТРК «Корнет». Вместо вооружения может быть оборудован разведывательной РЛС или комплексом РТР.&lt;br /&gt;
* В работе прокачанная двух-двигательная версия «Сириус» со спутниковым управлением.&lt;br /&gt;
* '''«Ланцет»/«Куб»''' — по факту, барражирующие боеприпасы. Изначально создавались как дешевое и при этом дальнобойное средство поражения тяжелых беспилотников. Испытывались силами ССО в Сирии, в том числе использовались для точечной ликвидации высокопоставленных целей. Позже прославился горячей любовью к гаубицам М777, став самым эффективным контрбатарейным средством. Модернизированные по боевому опыту варианты могут поражать и тяжелую бронетехнику, в качестве боевой части устанавливается инженерный кумулятивный заряд КЗ-6. Постепенно модернизируется на дальность и мощность боеголовки, крайние версии получили сопровождение цели, дистанционный подрыв кумулятивного заряда и тепловизор. Система управления построена на майнерской видеокарте NVIDIA и имеет большой запас вычислительной мощности, так что потенциально реализуем полностью автономный поиск и уничтожение целей в режиме радиомолчания.&lt;br /&gt;
* «Shahed-136»/«Герань» — иранский беспилотник с дельтовидным крылом, эрзац-крылатая ракета. Имеет характерный надсадный вой моторчика. После локализации получил помехозащищенную радиоаппаратуру и боевые части разных типов. Применяется для массированных налетов на стационарные объекты. Не слишком точен, но в несколько раз дешевле даже боеприпасов, которые нужны для его уничтожения, а для стрелкового оружия — очень сложная и нервирующая цель. По причине примитивной конструкции продолжает полёт с простреленным крылом, из-за чего просто попасть в него недостаточно. Имеет крайне дубовую 8-канальную помехозащищенную антенну «Комета», которая практически не глушится никаким РЭБ. Крайние версии получили групповое распределенное управление, могут вести разведку «на себя» (управляющий дрон оснащен телекамерой), дистанционно корректируются по вражеской сотовой сети или через Starlink. Также имеется двойник «Герани» — «Гербера», с повышенной живучестью, не имеющий боеголовки и широко используемый в качестве ложной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''БПЛА коптерного типа'''&lt;br /&gt;
* '''Вандал''' (Не тот, кто вандалит, а легендарный князь Вандал Новгородский) — крупный FPV-дрон-камикадзе с управлением по оптоволокну. Не демаскируется радиоизлучением, неуязвим для РЭБ (но требуется подготовка, так как все же на кабеле, чтобы не оборвать) и оснащен HD-камерой, поэтому часто используется для поиска и уничтожения замаскированных целей в режиме терминатора — на предельно малой скорости и высоте с тщательным прицеливанием, а иногда выжидает, лежа на земле. В качестве поражающего средства оснащен выстрелом от РПГ-7.&lt;br /&gt;
* Множество более классических боевых коптеров (не купленные на алиэкспрессе, а специальной разработки). Помимо функции разведки оснащаются также подвершиваемыми одноразовыми гранатометами/огнеметами (ведутся также эксперименты с ПТУР), стрелковым оружием, системами бомбометания с использованием минометных мин, гранат или гранатометных выстрелов, также могут применяться для постановки противопехотных и противотанковых мин. Можно отметить такие образцы как '''«Голубь», «Бердыш», «Гортензия», «Бражник», «Буратино», «Микроб», «Буря-10», «Архангел», «Сифа» (чистый камикадзе, в том числе под непростую задачу перехвата других БПЛА), «Перун», «Хозяйка»''' (последние два относятся к тяжелым аппаратам, «Перун» с грузоподъёмностью 200 кг предполагался даже для эвакуации раненых. &lt;br /&gt;
** Вопреки распространенному заблуждению появились ранее СВО (как минимум, БПЛА коптерного типа с вооружением из РПГ-26 демонстрировался на «Армии-2021»), более того, российской армией подобные аппараты начали применяться как минимум одновременно с украинской (многие полагают их «умным ответом украинской демократии на российскую диктатуру и численное превосходство»), даже в 2022-23 встречалось упоминание подобных систем как российского ноу-хау, правда, в контексте «народ исправляет косяки лампасоносцев, которые еще и не дают провезти их на фронт силами содомитов из таможни»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу стоит отметить, что концепция развития ВМС России — предмет острейшей полемики как в среде профессионалов, так и в Диванных Войсках.&lt;br /&gt;
Автор данной правки не собирается продвигать свою точку зрения, но при обращении к военно-морским темам, учитывать этот конфликт воззрений необходимо.&lt;br /&gt;
Дело в том, что из-за своеобразного географического положения Россию можно назвать морской державой, но с рядом оговорок. Поэтому широко распространено мнение, что мощный флот РФ не нужен и даже вреден, так как будет отвлекать ресурсы от строительства прочих видов войск, на которые и надо делать упор. В пользу этой теории обычно приводят такте доводы как:&lt;br /&gt;
* огромную стоимость кораблей и явную невозможность в обозримом будущем создать флот, сопоставимый по мощи с силами основного конкурента — США;&lt;br /&gt;
* за весь XIX и весь ХХ век флот Российской Империи и СССР не одержал ни одной стратегической победы, решившей исход войны. Последний раз российский флот одержал крупную победу, способную повлиять на ход войны в целом, в 1853 году в [[Крымская война|бухте Синоп]] (но война все равно была проиграна), а последний раз, когда флот ''мог'' одержать такую победу и оправдать свое существование — в 1905 г. — под [[Русско-японская война|Цусимой]] (но не одержал);&lt;br /&gt;
* отсутствие внятной военно-морской концепции.&lt;br /&gt;
* отсутствие стратегически значимых морских торговых путей, которые следует охранять (до недавнего времени)&lt;br /&gt;
Сторонники флота, в свою очередь акцентируют следующее:&lt;br /&gt;
* Без флота — не получится полноценно заниматься геополитикой. К примеру, ту же Венесуэлу, в случае гражданской войны, без флота поддержать получится только морально. То есть нет флота — отказывайся от [[медведь снова зол|имперских амбиций]] и не рыпайся на господство США.&lt;br /&gt;
* Американцев пока не сможет догнать никто, да и есть вопрос, насколько это нужно. Любой флот строится не &amp;quot;а шоб було&amp;quot;, а под конкретную доктрину и задачи. Поэтому для России вопрос стоит не в создании флота, сопоставимого по силе с США, а флота, способного американский флот, если что, нейтрализовать (Потому основой планируются небольшие корабли с мощнейшим вооружением). Да и концепции разные: у американцев флот — основа всего, предназначенные для операций в любой точке мира. Перед российским флотом такой задачи пока не стоит. Для американцев обстрел крылатыми ракетами с кораблей и палубная авиация — основа ударной мощи (и все равно ни одной войны не было ими выиграно без обычной авиации сухопутного базирования), для России — полезная возможность, и не более того.&lt;br /&gt;
* С развитием Севморпути будет расти и значимость его охраны. правда это - весьма специфическая задача, требующая таких же специфических решений.&lt;br /&gt;
* Существует и еще долго будет существовать классическая триада видов войск: сухопутные, авиация и флот. Поскольку все они взаимосвязаны, проседание одной из них неизбежно вызовет отставание в развитии и двух других;&lt;br /&gt;
* Отказ от мощного флота вызовет серьезное отставание в морских технологиях и стратегии, что приведет к появлению стратегических «окон» на морском направлении — областей техники и стратегии, где у противника появятся средства, которым без собственного флота противопоставить будет нечего, а разработка «ассиметричных» ответов потребует много времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день официальным курсом остается строительство полноценного Военно-морского флота со всеми классами надводных и подводных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Крейсера ====&lt;br /&gt;
* '''Проект 1144 «Орлан»''' — «Пётр Великий» и ещё три, ядерные и очень дорогие. Способны одним залпом потопить АУГ вместе с авианосцем. Так как стрельба идёт за горизонт на дальность в полтысячи километров, для залпа требуется внешнее целеуказание, осуществляемое или через спутник или через авиаразведку, а лучше дублируемое и тем и другим (на случай если спутник собьют ракетой, или ослепят лазером). Все четыре немного разнотипные, особенно первый, «Киров», на который не успели поставить всё вооружение и поставили много старого. На данный момент «Пётр Великий» в строю с перспективой на списание в 2023, «Адмирал Нахимов» на модернизации, «Киров» и «Адмирал Лазарев» на утилизации.&lt;br /&gt;
** Проект модернизации предполагает убрать сугубо противокорабельные ракеты «Гранит» (20 шт) и заменить на 10 УКСК под 80 ракет «Оникс», «Калибр» (противокорабельные/ударные/противолодочные), «Циркон» и даже стратегические крылатые ракеты Х-101 и Х-102, а также поставить С-400 вместо С-300Ф.&lt;br /&gt;
* '''Проект 1164 «Атлант»''' — попытка сделать всё тоже самое по разумной цене. Меньше и слабее, притом неядерные и с урезанным зенитным вооружением, особенно, ближнего радиуса действия. «Москва» на Чёрном море, «Варяг» на Тихом океане, «Маршал Устинов» на Северном флоте и «Украина»&amp;lt;ref&amp;gt;Приватизированный собственно Украиной ещё в 1993 году. Несмотря на сделанную попытку достроить корабль, в начале нулевых строительство окончательно замерло на 95 % готовности. В 2013 году его попыталась выкупить Россия, однако после событий, которые нельзя называть этот вариант отпал сам собой и по всей видимости корабль пойдёт на слом.&amp;lt;/ref&amp;gt; на Николаевском заводе. Из-за ужатости плохо поддаются модернизации, так что, скорее всего, такими навсегда и останутся.&lt;br /&gt;
** РКР &amp;quot;Москва&amp;quot; затонул после пожара в ходе СВО на Украине. Почему - что характерно, до сих пор не понятно. Украинцы сначала радостно прыгали со своими &amp;quot;Нептунами&amp;quot;, которые почему-то решились якобы применить только на 50 день, потом попритихли, и даже Генштаб ВСУ своей причастности не подтверждает. Их прочих версий - пожар на борту, возможно, вследствие нештатного срабатывания ракеты, а также подрыв на дрейфующей мине, коих украинцы понаставили возле Одессы столько и так коряво, что вылавливали и в Босфоре. До сугубой конспирологии про тайную атаку то ли диверсантов, то ли авиации США или Великобритании.&lt;br /&gt;
* Авианесущие крейсера '''проекта 1143 «Кречет»''' — ибо авианосцы советское командование долго не любило и не ценило. От крейсера с прикрученной сбоку палубой под самолёты вертикального взлёта и посадки ('''Проект 1143.1-4''')&amp;lt;ref&amp;gt;В начале 1993 проданы в Китай и Корею под плавучие аттракционы. Один, «Адмирал Горшков» перестроен в лёгкий полноценный авианосец и продан Индии.&amp;lt;/ref&amp;gt; до «Адмирала Кузнецова» — небольшого, но полноценного авианосца с ракетами под палубой. Планировался ещё один корабль того же типа ('''Проект 1143.5-6'''), но кое-кто&amp;lt;ref&amp;gt;Не будем пальцем показывать на Украину.&amp;lt;/ref&amp;gt; оставил его себе, а потом продал по цене металлолома в Китай, где он на данный момент введён в строй под гордым именем «Ляолин». Да и «Кузнецова» еле успели увести. Если подробнее, то на корабль пришло письмо от Кравчука, что корабль объявляется собственностью Украины. На это ответили, что никакой Украины не знают (даже референдума о независимости еще не было), корабль входит в состав Северного флота ВМФ СССР, о передаче его другому гоударству не сообщалось, а нахождение его в порту Папуа-Новой Гвинеи не делает его Папуа-Новогвинейским. После чего собрали вещи и ушли на Север. Зато теперь москали украли авианосец.&lt;br /&gt;
** «Кузнецова» таки увели на Северный флот, где он существует по сей день. Каждый серьезный поход сопровождается диким воем по поводу того, что он дымит в отличие от американских (и не важно, что он котлотурбинный на мазуте, а те — атомные), выходит из гавани на буксире (попробуйте поманеврировать на авианосце в бухте) и надеждой, что на этот раз он все-таки утонет или хотя бы сдохнет энергоустановка.&lt;br /&gt;
** Первый полноценный советский авианосец «Ульяновск» ('''Проект 1143.7''') — наш ответ «Нимицам» (но по-прежнему с ракетами) — также остался на Украине и был попилен на металлолом.&lt;br /&gt;
*** Ракеты на нем (как и на предшественниках) были нужны по забавной формальной причине. Международные договоры запрещают авианосцам нахождение в Черном море, а строить корабли такого размера в СССР можно было только в Николаеве. Поэтому к любому авианосцу необходимо было прикрутить еще что-то, позволяющее гордо называть его &amp;quot;авианосным крейсером&amp;quot; (который типа авианосцем не является и ничего не нарушает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эсминцы ====&lt;br /&gt;
* Большие противолодочные корабли '''проекта 61''' — довольно удачные корабли, первыми в мире (среди серийных кораблей) получили газотурбинные установки, имели приличное ракетное вооружение. Правда вот с противолодочным получилось неудобно — оно было не вполне хорошим уже на момент ввода в строй. На сегодня из двадцати построенных кораблей в составе ВМФ РФ остался один — сторожевой корабль «Сметливый», модернизированный в начале 90-х по '''проекту 01090'''.&lt;br /&gt;
* Эсминцы '''проекта 956 «Сарыч»''' и большие противолодочные корабли '''проекта 1155 «Фрегат»''' и '''проекта 1155.1 «Адмирал Чабаненко»''' — узкие специалисты: эсминец толком не умеет против подводных лодок, БПК только против них и умеет. По планам СССР должны были гармонично дополнять друг друга, но план провалился из-за хронической проблемы с двигателями эсминцев, которая отправила подавляющее их большинство&amp;lt;ref&amp;gt;На сегодня в строю осталось два, ещё один на модернизации и ещё по одному решается, то ли распилить, то ли модернизировать. А построено было целых 17 штук (плюс ещё 4 достраивались уже по контракту с Китаем, где ныне и служат).&amp;lt;/ref&amp;gt; в отстой и на списание.&lt;br /&gt;
** БПК, в отличие от эсминцев, вполне себе здравствуют и ходят в дальние моря. А с недавних пор их перестраивают в полноценные эсминцы с нормальным ракетным вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фрегаты, сторожевые корабли и корветы ====&lt;br /&gt;
* Фрегаты '''проекта 22350''' — должны были стать «рабочей лошадкой» флота РФ, заменив советские проекты. В итоге стали долгостроем по причине как финансовых и инфраструктурных проблем, так и новизны и потребности в создании производства корабельных газотурбинных установок, ранее производившихся, в том числе в советский период, только на территории Украины.&lt;br /&gt;
* Сторожевые корабли '''проекта 11540 «Ястреб»'''.&lt;br /&gt;
* Сторожевые корабли '''проекта 1135 «Буревестник»''' — достаточно удачный советский сторожевик ввиду чего было создано общим счётом аж шесть модификаций. На сегодня в российском флоте служит один представитель оригинального проекта, один — '''проекта 1135М''' и два — '''проекта 11351'''&amp;lt;ref&amp;gt;Причём третьим &amp;lt;s&amp;gt;живым&amp;lt;/s&amp;gt; уже не живым кораблем этого проекта был многострадальный флагман ВМС Украины «Гетман Сагайдачный»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Прямым развитием (и пятой модификацией) сего проекта стали индийские фрегаты типа «Тальвар» из которых выросли…&lt;br /&gt;
* Сторожевые корабли '''проекта 11356 «Буревестник»''' — по западным меркам — фрегаты, основное достоинство: уже сконструирован на деньги индусов, и может быть построен прямо здесь и сейчас. Двигатели делались на Украине, что сбило серию для российского флота на взлете и ограничило всего тремя кораблями (производств ГТУ на территории России никогда не было, и осваивать его пришлось без отрыва от производства в 2014-2018, после окончательного &amp;quot;развода&amp;quot; с нэнькой). Остальные будут доделываться с российскими двигателями. У индийского флота их будет минимум девять.&lt;br /&gt;
* Корветы '''проекта 20380'''.&lt;br /&gt;
** И их модификации: корветы '''проекта 20385''' и '''проекта 20386'''.&lt;br /&gt;
* Патрульные корабли '''проекта 22160'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Малые боевые корабли ====&lt;br /&gt;
* Ракетные корабли '''проекта 11661К «Гепард»''' — изначально классифицировались, как сторожевые корабли, в 2003 стали ракетными. Ныне два корабля этого проекта служат на Каспии, причём прилично отличаются друг от друга конструкцией, составом вооружения и радиотехнического оборудования (поскольку первый из них был достроен в 2003-м году, а второй аж в 2012-м).&lt;br /&gt;
* Малые ракетные корабли '''проекта 21631 «Буян-М»''' — доставляют сочетанием типа «река-море» и возможностью вжарить крылатыми ракетами «Калибр» за полторы тысячи километров.&lt;br /&gt;
* Малые ракетные корабли '''проекта 22800 «Каракурт»''' — строятся как дополнение к предыдущему проекту. Главное отличие — зона действия, если «Буяны» предназначены для мелководных морей и больших рек, то «Каракурты» рассчитаны на действия в открытом море, где «Буяны», ввиду малой осадки, не очень удобны. В остальном весьма похож на предшественника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подводные лодки ====&lt;br /&gt;
* Атомные подводные лодки стратегического назначения — проектов '''667БДР/БДРМ''' советских времён, а также новые '''проекта 955 «Борей»'''.&lt;br /&gt;
* Многоцелевые атомные подлодки: проекты '''671''', '''945''', '''971''' и новейшие '''885 «Ясень»'''. Последние — попытка соединить 971 и 949 в одном лице (10 ТА, 32 ПУ ПКР) и сделать единую многоцелевую подлодку. Из минусов — строятся как-то небыстро, причем более крупные «Бореи» быстрее, что говорит о меньшей отработанности строительства. С другой стороны, с вооружением «Бореев» все устаканилось, а эти допиливаются прямо в процессе строительства для новых фишек.&lt;br /&gt;
** Многоцелевые с ракетным вооружением — '''проект 949А'''. Основным отличием являются 24 тяжелые противокорабельные ракеты «Гранит» для стрельбы по авианосцам. Как и в случае с крейсерами, требуют наведения со спутника/самолёта. АПЛ проекта К-266 «Орел» после модернизации вооружена 72 УКСК под «Ониксы», «Калибры» и «Цирконы».&lt;br /&gt;
* Дизель-электрические подлодки, от старых '''«Палтусов»''' до новейших '''«Варшавянок»''', которые отличаются неприлично низкой шумностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Десантные корабли ====&lt;br /&gt;
* Десантный корабль на воздушной подушке '''«Зубр»''' — им можно реально годиться. Способен взять на борт до трёх танков, или до 500 морпехов (или как компромисс 2 танка и 100 морпехов). Имея воздушную подушку способен передвигаться и по суше, а на воде развивает высокую скорость. Способен поддержать морпехов ракетным залпом.&lt;br /&gt;
* Корабль огневой поддержки десанта на воздушной подушке '''«Кальмар»''' имеет систему залпового огня. Имея воздушную подушку способен передвигаться и по суше, а на воде развивает высокую скорость.&lt;br /&gt;
* '''«Иван Рогов»''' — наглядный пример того, как дурное исполнение может погубить отличную идею, по задумке круче всех «Мистралей», ибо может и танки прямо на берег быстро выгружать&amp;lt;ref&amp;gt;Интересно и показательно, что от высадки прямо с больших кораблей на берег за рубежом начали отказываться ещё во времена Вьетнамской войны. Это приводит к весьма бурным спорам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и вертолёты и катера имеет. А вот исполнение подвело — ибо под вес современных танков просто не рассчитан.&lt;br /&gt;
** Более удачный '''проект 775'''. Строились в Польше.&lt;br /&gt;
** '''Проект 1171 «Тапир»''' — устаревшие БДК отечественной постройки.&lt;br /&gt;
** '''Проект 11711''' — головной корабль «Иван Грен» был заложен ещё в 2004-м и вступил в строй только в июне 2018-го. Проект несколько раз переделывался под новые требования, что затягивало строительство (но второй корабль построили за 5 лет, что символизирует). Наконец, планировавшуюся серию из шести кораблей урезали до двух. А потом заложили еще два, а планируется к закладке еще семь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие флота ====&lt;br /&gt;
* Ракеты '''«Калибр»''' — ими вооружены новые корабли и подлодки. Также анонсировались береговой комплекс и система в 40-футовом контейнере, но их пока не довели до ума. Применение их в ходе операции в Сирии подняло столько шума, будто их применила Буркина-Фасо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие массового поражения ===&lt;br /&gt;
* Тактическое ядерное оружие — его много.&lt;br /&gt;
** '''ТРК «Точка-У»''' и '''ОТРК «Искандер»''', уже описанные выше, могут нести ядерные боевые части.&lt;br /&gt;
* Мобильные ракетные комплексы '''«Тополь»''' (советских времен), '''«Тополь-М»''' и '''«Ярс»'''&lt;br /&gt;
* Шахтные ракеты '''«Воевода»/«Сатана»'''&lt;br /&gt;
** Из забавных фактов: НАТО-вское обозначение «Сатана» (где все обозначения советских/российских ракет «Земля-земля» имеют индексы SS (Surface-Surface, «Земля-Земля») и название на S прицепилось к данной ракете настолько, что про «Р-36М2 «Воевода» мало кто помнит (это породило в том числе шутку про то, что священники РПЦ освящают Сатану; на самом деле нет).&lt;br /&gt;
* Ракетные поезда. Старые, с ракетами [[Сало и горилка|днепропетровского производства]] списали, планировалось делать новые, с «Ярсами», но в конце 2017-го работы были свёрнуты (было решено, что у России и без этого вполне достаточно возможностей порадовать любого недруга). Главным образом потому, что такие поезда сильно нагружают пути, а маскировка на деле не такая уж — не каждый простой состав волокут три М62. Да и от пути не метра в сторону, что логично.&lt;br /&gt;
* Подводные лодки с баллистическими ракетами: 5 новых «Бореев» проекта 955 и 955А на ТОФ (группировка полностью обновлена, все более старые лодки прежних проектов списаны), 2 «Борея» (один 955 и один 955А) на Северном, еще три строятся. Также на Северном флоте имеются 5 лодок проекта 667БДРМ. А вот знаменитые 941 были, по факту, сняты с вооружения еще в начале 2000-х в связи с выработкой ресурса ракетами Р-39 и просто своей крутой непрактичности (три порезаны еще тогда, три последние до сих пор думают что с ними делать). Последняя, ТК-208 «Дмитрий Донской» использовалась для испытаний ракет «Булава» и была выведена из состава флота в 2023.&lt;br /&gt;
** Да, кстати. Если внимательно изучить статистику пусков ракет «Булава», то, внезапно, неудачных пусков у нее было НАИМЕНЬШЕЕ число среди всех лодочных. Просто про неудачные пуски тех не кричали на весь интернет лучшие не ракетчики, но филологи, а неудачные пуски были следствием трудности реализуемых задач и естественных при решении оных недоработок, а не признаком того, что в этой богом проклятой стране ничего не может быть нормально сделано, попилов и того, что на дворе вообще не святой СССР, а поганая рашка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перспективное оружие ===&lt;br /&gt;
* УДК «Лавина» — обещали заложить на верфи в 2016 году.&lt;br /&gt;
* Ручной автоматический гранатомёт Барышева, ручной пулемёт Барышева калибра 14 мм, крупнокалиберная снайперская винтовка Барышева.&lt;br /&gt;
* Ми-12 — единственный в мире вертолёт способный поднять в воздух основной боевой танк. По причине развала СССР дальнейшая разработка прекращена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Женщины в армии ==&lt;br /&gt;
* Девять процентов личного состава (то есть около 70 000) .&lt;br /&gt;
** '''Для женщин недоступны военно-учетные специальности стрелок, снайпер, гранатометчик, танкист'''.&lt;br /&gt;
*** А вот пулеметчика здесь нет! И как минимум один случай применения этого эксплойта по запросам «Женщины СВО» упоминается.&lt;br /&gt;
** Из забавной бюрократии: женщины-военнослужащие рядового и сержантского состава проходят в учётных документах по категории «военнослужащие-женщины», а вот офицеры и прапорщики по половому признаку не делятся&amp;lt;ref&amp;gt;Потому, что рядовые и сержанты живут в казарме, и женщинам нужны отдельные помещения во избежание, а офицеры и прапорщики в квартирах&amp;lt;/ref&amp;gt;, что порождает множество шуток из серии «женщины налево, прапорщики направо».&lt;br /&gt;
** Ирина Янина — сержант медицинской службы ВВ, первая женщина-Герой России за заслуги на собственно военной службе в российский период. К сожалению, посмертно.&lt;br /&gt;
*** Качура Ольга — полковник НМ ДНР, заместитель командира (по организации ведения боевых действий) реактивного артиллерийского дивизиона 3-й отдельной гвардейской мотострелковой бригады — второй случай. Также посмертно.&lt;br /&gt;
*** Болилая Людмила — медицинская сестра 1220-го мотострелкового полка 3-й мотострелковой дивизии 20-й гвардейской общевойсковой армии — третья женщина-герой России за военные заслуги. Не посмертно.&lt;br /&gt;
** Женский экипаж танкового биатлона 2019года на танке Т-80УЕ-1 в составе командира гвардии лейтенанта Анастасии Барановой, наводчика гвардии старшего лейтенанта Марины Пушкаревой и мехвода гвардии старшего лейтенанта Дарьи Сиротенко. Происходят из медицинских частей 423-го мотострелкового полка 4-й Гв. ТД. Остались ли они танкистами — история умалчивает. А вообще, женщин в танкисты не берут — потому, что женщин-военных нельзя припахивать таскать грузы больше 15 кг, а снаряд весит от 20 (ОБПС) до 33-х (ОФС) кг. Так автомат заряжания же? А заряжать его будут специально обученные ланцепупы? Нет, сами, все сами — мехвод таскает от ящиков к танку, наводчик берет у него и подает в люк командиру, командир запихивает в АЗ.&lt;br /&gt;
** Екатерина Рахимова — единственная на данный момент штурман-оператор вооружения МиГ-31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
* Алексей Викторович Ефентьев, также известный как «Гюрза» — знаменитый командир [[Спецназ|войсковой разведки]] в 90-х годах. Прославился во время Первой чеченской кампании, хотя воевать начал еще в [[Афганская война|Афганистане]]. Наиболее известная его операция — деблокада Координационного центра в Грозном. Послужил прототипом одного из главных героев фильма [[Чистилище (фильм)|«Чистилище»]] А.Невзорова.&lt;br /&gt;
* Анатолий Вячеславович Лебедь, подполковник спецназа ВДВ, герой России. Участвовал в Афганской войне, в Югославских войнах за сербов, во Второй чеченской и войне 08.08.08. Благодаря своей впечатляющей военной биографии удостоился прозвищ «Русский Рэмбо» и «Пёс войны». В Чечне в одном из боев потерял ступню, подорвавшись на мине, но продолжил службу с протезом. Позже при патрулировании в Веденском районе его головной дозор из трех бойцов (включая самого Лебедя) случайно вышел на крупный отряд боевиков и уничтожил более 80 из них, причем сам Лебедь был ранен, закрыв раненого товарища от осколков гранатометного выстрела, но продолжил бой. В августе 2008 его отряд потопил катера грузинских ВМС в порту Поти, по слухам также именно он участвовал в знаменитом эпизоде с захватом американских «Хамви». Тем обиднее, что погиб на гражданке, разбившись на мотоцикле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Военное дело (справочник автора)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B&amp;diff=333770</id>
		<title>Преторианцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B&amp;diff=333770"/>
		<updated>2025-07-21T20:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.142: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|PraetorianGuard|Praetorian Guard}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Преторианец.png|300px|thumb|right|Кодификатор]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Почётна и завидна наша роль!&lt;br /&gt;
Не может без охранников король!&lt;br /&gt;
Когда идём — дрожит кругом земля!&lt;br /&gt;
Всегда мы подле, возле короля!|[[Бременские музыканты|Ю. Энтин]]}}&lt;br /&gt;
Термином «преторианская гвардия» мы обязаны Древнему Риму: преторианцами назывались личные телохранители римских [[император]]ов (в этом качестве впервые появились у Октавиана Августа, не желавшего закончить, как Цезарь). В художественных произведениях это элитное военизированное соединение, выполняющее функции личной охраны правителя, вероятнее всего — короля или императора. Преторианцы обычно не подчиняются никому, кроме самого правителя. Как правило, ими чаще окружают себя [[Темный властелин|злые правители]], нежели добрые, но бывают и исключения. Могут быть как преданы хозяину вплоть до того, что полягут, но его защитят, но могут и предавать хозяев регулярно, а то и вовсе использовать их как марионеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В цикле Маргарет Уэйс «Звезда Стражей» имеется редкий пример со всех сторон положительных преторианцев: Королевские Стражи, к которым принадлежат двое из трёх главных героев.&lt;br /&gt;
* В «[[A Song of Ice and Fire|Песне Льда и Пламени]]» Дж. Р. Р. Мартина есть, во-первых, Королевская гвардия, во-вторых, Радужная гвардия лорда Ренли, когда тот объявил себя королём. Один из членов Королевской гвардии, Джейме Ланнистер, очень хотел войти в историю как [[тираноборец]] и сильно огорчился, когда вошёл как [[цареубийца]].&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: Стражи Цитадели Гондора. Вполне положительные персонажи. [[Пожизненный регент|Наместник Гондора]], которого они охраняли, был не самым законным правителем, и воцарение законного Государя сняло вину с того из них, что выступил против Наместника.&lt;br /&gt;
* «[[Saga o wiedźminie|Сага о ведьмаке]]» — нильфгаардская бригада «Импера», охраняющая Эмгыра и выполняющая особые задания (несостоявшийся штурм замка Стигга).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — корпус паладинов, элитнейшее подразделение всей армии Ортана. Тоже кругом положительные товарищи. Звание первого паладина (и командира корпуса) традиционно носит сам король, но нынешний монарх, в виде исключения, передал его своему кузену.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Арции]]» — примером хороших преторианцев служит личная гвардия королей Таяны. «Золотые» являются охраной короля, «Серебряные» — наследника трона. Командиром «Серебряных» на момент начала цикла является один из главных героев первой дилогии Шандер Гардани. После того, как троном Таяны завладел узурпатор Михай Годой, «Серебряные» не подчинились ему и с боем вырвались из столицы.&lt;br /&gt;
* Ник Перумов, «[[Алмазный меч, деревянный меч]]» — немногочисленная личная гвардия Императора, состоящая из Вольных, являющихся отдельной расой, что ближе к людям, чем к эльфам, но имеющим особые боевые навыки. Каждый Вольный стоит нескольких искусных бойцов из числа людей, и своей охране Император доверял, как никому другому. Точнее, кроме них, он никому и не доверял…&lt;br /&gt;
** Да и вольным он тоже не особо доверял. И составляли те только половину гвардии, вторая - рота арбалетчиков, о чём автор после первого тома успешно забыл.&lt;br /&gt;
* Александр Дюма, «Сорок пять» — собственно 45 молодых дворян-гасконцев.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников, «Грон» — реддины Отца-Луны являются преторианцами в плохом смысле. Храмовые бойцы получают лучшую в Элитии боевую подготовку, но подчиняются не базилиусу, а командующему Священной Тысячей из числа жрецов (и первосвященнику Отца-Луны), у которых бывают довольно неумеренные политические амбиции. Тем не менее, часть реддинов в итоге сохраняет верность правительнице, несмотря на предательство их непосредственного командира Алкаста.&lt;br /&gt;
* «[[Honor Harrington|Хонор Харрингтон]]» — главная героиня в итоге возглавила Личную эскадру Протектора, у королей Мантикоры есть их собственная Королевская Гвардия, у  королевства бывших генетических рабов Факел есть «Собственный королевский полк Лары» (получили такое название в честь телохранительницы королевы Берри Зилвицкой Лары, погибшей  во время теракта, но спасшей ценой своей жизни королеву Берри) с теми же функциями, что и у Королевской Гвардии, а у наследственных президентов Народной Республики Хевен были отряды телохранителей из уроженцев планеты Новая Женева. Правда, им это не очень помогло.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Маленький свободный народец]]» — у Нак Мак Фигглов роль телохранителей для королевы выполняют её родные братья, перешедшие с ней из родной колонии в ту, в которой она стала королевой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Гладиатор»: самые что ни на есть классические римские преторианцы.&lt;br /&gt;
* В финальной сцене «[[Equilibrium|Эквилибриума]]» у [[Главный Гад|главгада]] имеется что-то вроде преторианцев, с которыми главный герой расправляется, прежде чем добраться до него самого.&lt;br /&gt;
* Красногвардейцы Империи (те самые ребята в красных плащах и с пиками) в мире [[Star Wars|Звёздных войн]]. Непосредственно в фильмах почти не появляются, но в книгах, играх и комиксах фигурируют.&lt;br /&gt;
* «Царь скорпионов 2»: герой сначала служил таким при правителе, но затем сам же его и одолел.&lt;br /&gt;
* «Великая стена»: чудовища Таотей представлены тремя кастами — одной королевой, несколькими здоровенными преторианцами и всеми остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бременские музыканты»: надёжная королевская охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Сейлор-воины внутреннего круга в [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|Sailor Moon]] вполне подходят под это определение. Их изначальной функцией была защита королевы Серенити, после реинкарнации они точно так же защищают возрождённую принцессу Серенити. Другое дело, что их принцесса обычно сражается вместе с ними. А в манге генералы Джедайт, Нефрит, Зойсайт и Кунсайт были преторианцами принца Эндимиона, пока королева Берилл не [[Промывание мозгов|промыла им мозги]].&lt;br /&gt;
* [[Bleach]]: Нулевой отряд короля Сообщества душ и элитная гвардия Яхве. Оба отряда вступили в бой только во дворце короля Сообщества душ.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: опять же, «Нулевой отряд» личной гвардии Зеро под командованием Каллен Кодзуки (а потом — отряд из одного человека, «нулевого рыцаря» Куруруги Сузаку) и их оппоненты — «Рыцари Круга» в личном подчинении императора Чарльза.&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To|Звуки Небес]]» — в конце появляется гвардия на красных танках. Хотя учитывая, что [[Крутая принцесса|принцесса]] [[Посмертный персонаж|Илия]] водила их в бой, то это скорее [[Дошло до триариев|триарии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Aliens vs Predator]] так называется каста [[Alien|ксеноморфов]], охраняющих Королеву.&lt;br /&gt;
* В [[Hitman]]: Absolution преторианцами именуются трое личных охранников одного из главных злодеев игры, координатора Международного Контрактного Агентства (ICA), Бенджамина Тревиса.&lt;br /&gt;
* В [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] есть твари под названием преторианцы — судя по всему, результат генетических экспериментов над протеанами. Внешне выглядят как сильно модифицированный для боя Генерал Коллекционеров. Благодаря уровню барьеров и брони вполне сойдут за элиту гвардии Коллекционеров. Впервые встречаются на планете Горизонт. Правда, это не личная охрана кого-либо, а экзотическая инопланетная живая (относительно) бронетехника, но тем не менее.&lt;br /&gt;
* [[Endless Space]]: Sheredyn — формально всё ещё [[преторианцы]] Императора, с привычкой постоянно ходить в золотой броне с закрытым забралом. После [[дворцовый переворот|дворцового переворота]] и прихода ко власти Императора Максимилиана Зелеваса стали вести фактически независимую от Империи политику и иметь собственные колонии и собственный флот.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — императоров Тамриэльской империи, [[Срисованная фэнтезийная культура|списанной с римлян]], охраняют имперские клинки, списанные с самураев. В [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] клинков заменила тайная агентура Империи Пенитус Окулатус, которая списана уже с римлян, как и все имперские войска в игре.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] — меха Преторианец и его усиленная версия Преторианец МК2 являются боссами в четвёртой части игры. После победы героев над Преторианцем Ланс его перепрограммирует и превращает в саммона.&lt;br /&gt;
* Praetorians: одна из первых стратегий где управляют отрядами, а не отдельными юнитами. Как и следует из названия, сабж там есть.&lt;br /&gt;
* [[Fable III]] — гвардейцы Логана, преданы ему и никому больше.&lt;br /&gt;
* THE DELUCA FAMILY — в криминальном клане ДеЛюка есть четыре личных телохранителя дона — элитных ликвидатора — Четыре Змеи. {{spoiler|Получили название в честь четырёх основателей данного преступного синдиката, и настолько уважаемы, что когда один из них перебил в разговоре босса, тот перед ним ещё и извинился(!). Известны абсолютной преданностью своей госпоже леди Кордии Де Люка: «Из всех рангов в нашей семье есть четыре бойца, которые стоят выше всех. Четыре Змеи, если мама захочет, то они умрут за неё, по щелчку её пальцев» — Луна Де Люка (дочь леди Кордии) о Четырёх Змеях. [[Педаль в пол]] — настолько опасны, что, по словам одного из персонажей, даже один Змей может справится с целым преступным кланом.}}&lt;br /&gt;
** «Алая стража» семьи Сфорца элитные телохранители самого дона и членов его семьи&lt;br /&gt;
{{Q| Невероятно, это «Алая стража»? Никогда не думала их увидеть, эти парни легенда, если они здесь то скоро нас почтит своим визитом сам Алый герцог|Грейси Де Люка при виде солдат «Алой стражи» во время штурма поместья ДеЛюкк}}&lt;br /&gt;
* [[Command and Conquer]]:&lt;br /&gt;
* Tiberium Wars — гильдия «Чёрной Руки», а затем «Избранники Кейна» у Братства НОД.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — в финале союзной кампании вам нужно уничтожить «Чёрную Гвардию» Романова, защищающую Кремль.&lt;br /&gt;
* «Восточный Фронт: Крах Аненэрбе» — согласно внутриигровому описанию, Стражи Чёрного Ордена (играли роль телохранителей и элитных отрядов зачистки).&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] — Гвардия Черепа и [[бригада амазонок|элитная стража]] Хельги фон Бюлов&lt;br /&gt;
* The Legend of Heroes: [[Trails of Cold Steel]] — семья Вандеров поколениями охраняла членов императорской семьи. Между второй и третьей частями их заменили специальной службой охраны — которая блестяще проворонила покушение на императора.&lt;br /&gt;
* [[Король друидов]] — здесь преторианцы появляются ещё при Цезаре и, во имя Юпитера, они нереально круты. Самый большой запас здоровья среди обычных воинов, [[отражение урона]] в ближнем бою, весьма некислый показатель атаки, при довольно низкой скорости перемещения и высокой стоимости. Получить преторианцев в достаточном количестве сложно, но если это удалось — остановить их будет крайне сложно. Свою функцию также выполняют, охраняя Цезаря в финальном сражении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Для Императора таковыми являются [[Warhammer 40,000/Адептус Кустодес|Адептус Кустодес]].&lt;br /&gt;
** Почти у каждого из [[Warhammer 40,000/Примархи|Примархов]] тоже была своя личная гвардия из числа наиболее отличившихся космодесантников. У Ультрамаринов и некоторых других орденов она сохранилась с тех пор, с небольшими изменениями.&lt;br /&gt;
** Лич-стража у некронов. А вот триархические преторианцы, [[Морская свинка|внезапно, нет]]. По крайней мере, не полностью: они подчиняются только самой верхушке, на данный момент отсутствующей, а пока она была, следили за подчинением [[Феодальная Империя|местных царьков]] и тем напоминали [[госбезопасность]].&lt;br /&gt;
** В войсках [[Warhammer 40,000/Тираниды|тиранидов]] существуют такие твари — Стражи Тирана предназначены для охраны и сопровождения Тиранов Улья. Они не в меру бронированы, видят за счёт органов чувств Тирана, а при условии смерти охраняемого бросаются на убийцу в приступе [[бешеный гнев|бешеного гнева]], ибо знание того, как можно убивать тиранидских «лидеров», не должно распространиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня про [[w:Битва при Бедриаке|Битву при Бедриаке]] посвящена преторианцам. Битву проиграли, но проявили себя хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аттракционы ===&lt;br /&gt;
* «[[Terminator|Терминатор]] 2 3-D: Битва сквозь время» — T-1000000, в единственном экземпляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Собственно '''преторианцы''' [[Императоры и гладиаторы|римских правителей]] — [[кодификатор]] и источник названия.&lt;br /&gt;
* '''«Бессмертные»''' в империи Ахеменидов. Десятитысячный отряд «Бессмертных» был элитой персидской армии. Первая тысяча отряда, состоявшая из персидской знати, была личной охраной царя.&lt;br /&gt;
* '''Ал-ларисия''' — личная гвардия хазарского кагана, комплектовавшаяся выходцами из ираноязычного племени ларисиев, бежавших из Хорезма из-за разразившихся там эпидемии и голода. Численность — около 7 тысяч бойцов, тяжёлых конников, лучников и копейщиков. По вероисповеданию были мусульманами.&lt;br /&gt;
* '''Гулямы''' хорезмшаха Мухаммеда II.&lt;br /&gt;
* '''Мамлюки''' при египетских султанах. В XIII веке захватили власть и усадили на трон собственного правителя.&lt;br /&gt;
* '''Опричники''' при Иване Грозном - собственно, во времена оного звались &amp;quot;государевыми людьми&amp;quot;. Отличительной чертой была одежда чёрного цвета. Личная гвардия царя состояла из 700 человек. &lt;br /&gt;
* [[Янычары, курорты и Великолепный век|'''Янычары''' при султане]] (эволюционировали из просто [[Гвардия|гвардии]]).&lt;br /&gt;
* [[Самурай|'''Хатамото''']] [[Развесистая сакура|в средневековой Японии]], при сёгуне.&lt;br /&gt;
* [[Les trois mousquetaires|Гвардейцы кардинала. И мушкетёры короля.]]&lt;br /&gt;
* Первоначальная функция [[Нацист|'''Охранных Отрядов (СС)''']]. По мере роста организации для охраны непосредственно Гитлера был выделен отдельный полк СС «Лейбштандарт», а в связи с его отправкой на фронт — рота чинов СД (эсэсовская служба внутренней безопасности) под названием «Рейхсзихерхайтсдинст». Параллельно охрану Гитлера осуществлял и армейский «полк сопровождения фюрера», а под конец войны — отряд спецназа Кригсмарине(?).&lt;br /&gt;
** Для охраны нацистских активистов рангом ниже были созданы части '''Штабсвахе СА''' (штабная охрана штурмовых отрядов), позже переформированная в дивизию «Фельдхеррнхалле».&lt;br /&gt;
* '''Королевские гвардейцы''' [[Файв-о-клок в тумане|в Великобритании]].&lt;br /&gt;
* '''Корацциери''' в [[Оливы, макароны и серенады|Италии]] — раньше охраняли короля, теперь президента.&lt;br /&gt;
* '''Отдельная президентская бригада''' на/в в/на [[Сало и горилка|Украине]] — создана на базе 290-го отдельного мотострелкового полка оперативного назначения МВД СССР в 1992 году как 1-й полк Национальной Гвардии, затем — Отдельный Киевский полк Президента Украины. В январе 2022 г. на 30-ю годовщину создания полк был развернут в бригаду с созданием двух дополнительных батальонов и начал активно применяться в боевых действиях, где понёс весьма существенные потери, например, во время боёв за Великую Новосёлку в январе 2025 года.&lt;br /&gt;
* '''Папская гвардия''', полное название — Cohors pedestris Helvetiorum a sacra custodia Pontificis («Пехотная когорта швейцарцев священной охраны Римского папы»). Основанная ещё в 1506 году, она на данный момент включает в себя около ста гвардейцев, которые готовятся в [[Часы, сыр и вечный нейтралитет|швейцарских]] вооружённых силах и служат в Ватикане.&lt;br /&gt;
* '''Секретная Служба''' [[Соединённые Штаты Америки|США]], особенно команда по предотвращению нападений на президента (C.A.T.).&lt;br /&gt;
** '''3-й пехотный полк''' aka '''«Старая гвардия»''' aka '''«Эскорт президента»''' — Полк является основным подразделением Вашингтонского военного округа. Является старейшим полком, до сих пор действующим в армии США, впервые сформированный как Первый американский полк в 1784 году. С 1948 года он является официальным церемониальным подразделением армии США. Включает в свой состав три батальона. &lt;br /&gt;
* [[Россия|СССР/Россия]]:&lt;br /&gt;
** [[Россия, которую мы потеряли|'''Полки лейб-гвардии''']]. Впрочем, тут можно и уточнить. Российская гвардия несколько выбивается из этого тропа, хотя часто с ним идентифицируется. Как утверждает историк Я. Гордин, гвардейцы взяли на себя роль наследников давших смысл их существованию петровских реформ, и смещали монархов не из шкурных или карьерных соображений (хотя, само собой, от нового монарха плюшки они получали), и не из часто приписываемых им националистических мотивов (убрать «немца» на престоле в пользу «русского»), и даже не из сословных (среди гвардейцев, продвинувших на престол Елизавету Петровну, дворян было всего 13 %). Они сознательно выбирали тех кандидатов, которых считали продолжателями и продвигателями этих реформ, действуя как некоторого рода «гвардейский парламент» — уникальное, как отмечает Гордин, явление в европейской истории. А поскольку законного способа сместить монарха в России просто не существовало, приходилось действовать методом дворцовых переворотов. Последняя — и неудачная — такая попытка произошла в 1825 г.&lt;br /&gt;
** [[Застенки царизма|'''Жандармерия''']] до того, как из лейб-гвардии её превратили в [[Госбезопасность|политическую полицию]].&lt;br /&gt;
** [[Красный октябрь|'''Латышские стрелки''']] — сформирован были ещё до революции, в 1915—1916 года. Проявили исключительную стойкость в боях с немцами. После революции значительная часть латышей перешла на сторону большевиков. Осуществляли охрану Смольного и кабинета Ленина, затем — Кремля. Кроме охраны первых лиц так же осуществляли защиту иных важных объектов и сопровождали ценные грузы.&lt;br /&gt;
** [[Светлое советское прошлое|'''Кремлёвские курсанты''']] — курсанты 1-х Московских пулемётных курсов РККА, размещавшихся внутри Кремля. Выполняли функции охраны до 1935 года, когда курсы перевели в Лефортово а задачи охраны передали Батальону Особого Назначения, в 1936 году переформированного в Полк специального назначения НКВД СССР, который позднее стал Отдельным Краснознамённым Кремлёвским полком КГБ СССР а с 1992 это…&lt;br /&gt;
** '''[[Россия на рубеже эпох|Президентский полк]]''' — полк Комендатуры Кремля ФСО. Сохранил все функции предшественника, а в 2002 получил в свой состав «киношный» 11-ый отдельный кавалерийский полк в статусе Кавалерийского почётного эскорта.&lt;br /&gt;
* '''Республиканская гвардия Ирака''' — элитная воинская часть эпохи Саддама Хусейна. Изначально была размером с бригаду и комплектовалась только добровольцами и только выходцами из Тикрита, родного города Хусейна. В ходе ирано-иракской войны Республиканская гвардия значительно расширилась, хотя и сохраняла комплектования на добровольной основе. В ходе «Бури в пустыне» части гвардейцев не скатились в хаотичное бегство, а организованно отступали на территорию Ирака. Несмотря на устаревание техники и вооружения, из всех регулярных частей армии Ирака Республиканская гвардия продемонстрировала наибольшую боеспособность во время американского вторжения 2003 года. Расформирована в мае 2003 оккупационными властями, военнослужащие либо ушли в повстанцы, либо присоединились к формировавшимся силовым структурам нового правительства.&lt;br /&gt;
** '''Специальная Республиканская гвардия''' — сформирована между 1992 и 1995 годом из активистов БААС и лояльных правительству племён для охраны Саддама Хусейна, дворцов и собственно Багдада, то есть должна была выполнять те задачи, которые изначально выполняла Республиканская гвардия до войны с Ираном. Численность составляла около 12 тысяч человек. Так же расформирована в мае 2003 года.&lt;br /&gt;
* '''Республиканская гвардия Сирии''' — создана в 1976 году для защиты Дамаска. Была единственной воинской частью, размещение которой допускалось в пределах сирийской столицы. В период гражданской войны наравне с 4-й бронетанковой дивизией была одной из самых боеспособных частей армии Сирии. После падения сирийского правительства в декабре 2024, сохранена новым джихадистским правительством, но вот численность и из кого комплектуется новая итерация Республиканской гвардии — неизвестно.&lt;br /&gt;
* '''Особая президентская дивизия''' — элитная воинская часть, подчинявшаяся президенту республики Заир Мобуту Сесе Секо. Как и иракская РГ, начинала с бригады, в 1986 переформирована в дивизию. Подготовкой дивизии занимались инструкторы из Израиля. С 1993 личный состав дивизии направлялся в Руанду для участия в боевых действиях на стороне правительственных сил. С началом гражданской войны уже в самом Заире, дивизия сохраняла верность президенту Мобуту, но в мае 1997 года, когда повстанцы подошли к Киншасе, президентская дивизия, как и другие части Национальной армии Заира, предпочла самоустраниться. После бегства Мобуту, дивизия была расформирована.&lt;br /&gt;
** '''Республиканская гвардия Демократической Республики Конго''' — в сущности, те же яйца, только в профиль. Создана занявшим кресло президента после Мобуту Жозефом Кабилой. Численность — около 10-15 тысяч человек. Состоит из 10 полков.&lt;br /&gt;
{{Nav/Military‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=333273</id>
		<title>Left 4 Dead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=333273"/>
		<updated>2025-07-20T10:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.142: /* Лечебные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Left 4 Dead''' — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от создателей [[Half-Life]] и [[Counter-Strike]]. Во времена релиза был очень тепло принят игроками и прессой за простоту геймплея, жесткую зависимость членов команды друг от друга, фантастическую для кооперативного FPS реиграбельность и новаторский подход к балансу в режиме PvP. Тем не менее, вот уже несколько лет из-за наличия у Valve аж [[Dota|трех]] [[Counter-Strike|более важных]] [[Team Fortress 2|проектов]] находится в состоянии стагнации и постепенно умирает, хотя ситуация чуть-чуть выправилась с обновлением в сентябре 2020 года.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение — Left 4 Dead более или менее крепко стоит на ногах за счёт сообщества и мастерской, ежедневно выдающей около десятка новых модов, от аниме-скинов для стокового оружия до довольно комплексных модификаций на продвинутый ИИ, способный использовать дефибрилляторы, гранаты и даже, с грехом пополам, способный пройти уровень без участия живого игрока. А вот TF2 из перечисленной тройки действительно находится в очень печальном состоянии, но это уже другая история.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую ((не))живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только без помощи товарищей в игре делать нечего. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол, и вовсе не потому что задавят числом. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. По другую сторону баррикад ситуация аналогичная: особый зараженный, атаковавший выживших в одиночку - халявный фраг. А вот тщательно спланированная атака командой вполне может положить всю четверку за раз. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревновательный режим же представляет собой редкий пример асимметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с асимметричным балансом не добился такой популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead ====&lt;br /&gt;
* '''Билл''' — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — [[крутой дедуля]] и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось [[Героическая сила воли|перебороть действие анестезии]] и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись. ИИ-Билл отдаёт предпочтение автоматам.&lt;br /&gt;
{{video|kc9f-VVQK3k|Фрэнсис ненавидит всё!}}&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — [[крутой байкер]]. Большой (на полголовы выше Билла и Луиса), бородатый, татуированный по самое не могу, шумный и постоянно [[Заклятые друзья|подкалывающий товарищей по любому поводу]], но тем не менее [[Козлиная шкура|искренне к ним привязавшийся]]. Ненавидит всё, что попадает в поле его зрения, о чём [[Коронная фраза|тут же сообщает]]. Не ненавидит только кожаные жилеты. По натуре хулиган, поэтому зомбиапокалипсис воспринимает как самую большую в мире [[Кабацкая драка|кабацкую драку]]. ИИ-Фрэнсис из оружия предпочитает дробовики.&lt;br /&gt;
* '''Зои''' — девушка-студентка, вылетевшая из колледжа, потому что вместо занятий [[Крутой гик|смотрела фильмы про зомби]], Самая младшая (и маленькая) в группе. Обладает жанровой смекалкой (периодически возмущаясь, что зомби не положено быть такими шустрыми), но, увы, [[Жанровая ошибка|частенько ошибается в жанре]]: была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить собственного отца]], укушенного зомби, по его же просьбе — и лишь сильно позже узнала, что он тоже был иммунен к заразе. ИИ-Зои из оружия предпочитает снайперские винтовки.&lt;br /&gt;
* '''Луис''' — негр, офисный работник и [[Единственный нормальный человек|единственный человек в отряде, которому происходящее вот ни разу не нравится]]. Заядлый геймер и завсегдатай тиров, благодаря чему и выжил в зомбиапокалипсисе. Неисправимый оптимист, всегда готовый найти что-то положительное в ситуации, чем иногда раздражает Билла с Фрэнсисом. ИИ-Луис, как и ИИ-Билл, будет стремиться разжиться автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead 2 ====&lt;br /&gt;
* '''Тренер''' — здоровенный негр-физрук, любитель шоколада, а также гонок и группы «Полуночные всадники». Когда-то был крутым спортсменом, но из-за травмы колена ему пришлось отойти от дел. Тренер — это его прозвище, а не настоящее имя, и если он в течение уровня умрет, напарники будут сокрушаться по поводу того, что так и не узнали, как его зовут. Отличается простотой и дружелюбным нравом, быстро находит общий язык со всеми членами группы, в особенности с Эллисом, который тоже жил в Саванне. ИИ-Тренер вооружается автоматическим дробовиком.&lt;br /&gt;
* '''Рошель''' — продюсер ТВ-новостей, которой пришлось ехать в статусе журналистки в Саванну, где начинается сюжет Left 4 Dead 2, чтобы сделать репортаж об эпидемии и мерах властей по её сдерживанию. Однако что-то пошло не так, и ей пришлось взяться за оружие. При всем творящемся вокруг безумии старается сохранять оптимистичный взгляд на мир. Исходя из периодически звучащих реплик является в группе наиболее информированным о ходе эпидемии человеком, что неудивительно с учётом её работы на ТВ. ИИ-Рошель предписано вооружаться автоматом.&lt;br /&gt;
* '''Ник''' — ехидный и циничный мошенник с темным прошлым&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально Ник планировался как беглый зэк, раздобывший себе цивильный костюм в условиях хаоса эпидемии. В итоге от этой идеи отказались, оставив при этом Ника человеком с явно криминальной биографией и как минимум один раз судимого, на что намекает его реплика про «забор как в федеральной тюрьме» перед каруселью в «Мрачном карнавале», как и упоминаемый им запрет на владение оружием в &amp;quot;Вымершем центре&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, любитель красивой жизни и азартных игр. Часто насмехается и иронизирует над товарищами, в особенности над Эллисом. Чего стоит только их диалог про поедание коней! Тем не менее, Ник очень ценит своих товарищей и искренне переживает по поводу гибели кого-либо из них. ИИ-Ник предпочитает автоматы.&lt;br /&gt;
* '''Эллис''' — простодушный молодой [[реднек]]-автомеханик, рассматривающий зомби-апокалипсис как всего лишь очередное приключение. Над ним часто насмехается Ник, но Эллис никогда не держит на него зла. Любит оружие, взрывы, рок-музыку, гонки и Джимми-Гиббса младшего. В каждой кампании рассказывает истории про своего друга Кита, [[Инцидент с кошкой|которые почти никогда не успевает дорассказать до конца]]. ИИ-Эллис будет стараться при первой возможности раздобыть снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зараженные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Гумба|Обычные Зараженные]]''' — [[Не зомби|живые люди, подхватившие сводящий с ума вирус]]. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся [[3872 орка|первым и главным боссом в игре]]. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.&lt;br /&gt;
** '''Необычные зараженные''' — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку, но в остальном ничем не отличающиеся от собратьев: зомби-строители не слышат писка бомбы из-за наушников и к рвотной бомбе не бегут&amp;lt;ref&amp;gt;Причина — рвотная бомба использует программирование трубковой бомбы, которую зомби-рабочим скриптом предписано игнорировать. До сих пор не исправлено, хотя в мастерской Стим есть моды, позволяющие это недоразумение исправить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, клоуны привлекают остальных зомбей пищащими туфлями, в костюмах биологической защиты — не горят и более живучи, «грязевики» прячутся в воде и заляпывают экран грязью, зомби-охранники уязвимы только сзади, а зомби-выжившие имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб и аптечек, но, получив плюху, убегают, зато ваншотятся оружием ближнего боя и охотничей винтовкой. Наконец, есть уникальный именной Зараженный — [[Босс в головорезьей шкуре|Джимми Гиббс-младший]], [[Скомбинировать сверхспособности|сочетающий все эти особенности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Непростые зомби|Непростые]] Зараженные ====&lt;br /&gt;
* '''Толстяк''' — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее [[Отвратительный толстяк|отвратительным]] это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно [[Тошнотворная суперсила|обблевать Выживших рвотой]], которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий и медленный из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он [[В общем, он лопнул|взрывается]], обдавая всех вокруг той же рвотой. &lt;br /&gt;
* '''Курильщик''' — Заражённый с [[Чудовищный язык|длиннющим языком]] (на самом деле это его [[Боди-хоррор|внутренности]]), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно [[стрелять через заложника]]. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет прыгать на огромные расстояния&amp;lt;ref&amp;gt;По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже [[Prototype]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «[[круто, но трудно]]»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный, с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, [[Иду на таран!|врезаясь в Выживших с разгона]]&amp;lt;ref&amp;gt;На английском этот товарищ называется «сharger», а у слова «charge», в числе прочего, есть значения «идти на таран», «разбегаться» и вообще делать что-либо в принципе «charge-on» — с разбега (в прямом или переносном смысле), так что для них название мутанта куда более [[Говорящее имя|говорящее]] и его основная абилка более предсказуема даже до первой встречи с ним.&amp;lt;/ref&amp;gt; и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он уступает лишь Ведьме и Танку. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть или реку) всю команду Выживших одним точным рывком.&lt;br /&gt;
* '''Плевальщица''' — это воплощение [[фан-диссервис]]а, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, [[Смертоносный плевок|плюётся кислотной слизью]], оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти оставляет ещё одну лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* '''Жокей''' — безумный горбатый уродец, выдающий себя вечным [[Безумный смех|маньячным]] [[Злодейский смех|смехом]]. Запрыгнув на Выжившего а ля [[Half-Life|хедкраб]], начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённые-[[босс]]ы ====&lt;br /&gt;
* '''Танк''' — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает [[Физическая суперсила|огромной физической силой]] и [[Босс — губка для пуль|запасом здоровья]], находится в [[Амок|перманентной берсеркерской ярости]] (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными откуда угодно, хоть из крыши какой-нибудь веранды, кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.&lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, [[Невероятно отстойный дар|страдает болезненным]] [[Сверхчувствительные чувства|обострением всех чувств]], поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт [[Не политурить|выводят]] Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она [[Реактивный громила|в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом]], после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход. Для опытного игрока с дробовиком опасности не представляет (нужно стрелять в упор в голову, данная процедура зовётся «коронацией» (англ. ''Witch crowning''). Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP за Ведьму нельзя играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет''' — стартовое оружие. Большая ёмкость магазина — 15 патронов, и сравнительно небольшой урон, правда, при попадании в голову убивает заражённых моментально на всех уровнях сложности. Можно (и нужно!) разжиться вторым пистолетом, благодаря чему увеличиваются скорострельность (то есть чем быстрее жмёте на ЛКМ, тем быстрее стреляете) и ёмкость магазина, при этом скорость перезарядки значительно увеличивается. В первой игре модели пистолетов были созданы на основе Springfield Armory M1911-A1, модифицированной версии Colt M1911, во второй — стартовый пистолет в целом базируется на SIG-Sauer P220 SAO, второй пистолет являет собой гибрид рукоятки от субкомпактного Glock 26 и рамки затвора Glock 17&amp;lt;ref&amp;gt;Потом уже, сильно позже, «археологи» откопали в файлах игры ещё две модели пистолетов — Ruger P89 и обновлённый Colt из первой игры, которые по сути своей были скинами, которые должны были меняться по принципу RNG, но по неизвестной причине Valve их не задействовала.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на низкий урон за один выстрел, по показателю урона в секунду парные пистолеты перекрывают «магнум».&lt;br /&gt;
* '''[[Пистолетище|Магнум]]''' он же '''Desert Cobra'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название указано на табличке в оружейном магазине Уитэкера&amp;lt;/ref&amp;gt; — альтернатива обычным пистолетам. Крупнее, менее точный&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя должно быть как раз обратное — Desert Eagle создавался как спортивное или охотничье оружие и обладает хорошей точностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ёмкость магазина всего 8 патронов, но зато значительно мощней — обычных заражённых убивает с одного выстрела в любую часть тела на всех уровнях сложности. Смоделирован на основе Desert Eagle Mark XIX. Магнум и 9-мм пистолеты единственные образцы оружия, у которых есть как анимация перезарядки с патроном в патроннике так и при полном израсходовании патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты-пулемёты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт''' он же '''Узи''' — в первой части был единственным в своём роде. Выделяется самым низким уроном за один выстрел среди всего огнестрельного оружия — [[Пукалка|всего 20 единиц]] (у пистолета — 36), что, впрочем, компенсируется высокой скорострельностью и солидной ёмкостью магазина в 50 патронов.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт с глушителем''' — добавлен во второй части. Бьёт сильней (на 4 пункта) чем «узи», скорострельность выше, в результате получается более высокий общий урон, чем у М16. Вся эта прелесть компенсируется более низкой точностью в сравнении с «узи» (что, впрочем, лечится установкой лазерного целиуказателя, если он попадётся на глаза) и большей отдачей. Модель создана на основе Ingram MAC-10. В комментарии разработчиков отмечается, что этот пистолет-пулемёт — оружие бандитское, которое неким образом попало в руки выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дробовики ====&lt;br /&gt;
* '''Помповый/«Деревянный» дробовик&amp;lt;ref&amp;gt;«Помповый» - в первой части, второе название было получено во второй части, где он так и обозначен в игровых файлах — wooden shotgun, чтобы отличать от chrome shotrun&amp;lt;/ref&amp;gt; дробовик''' — обыкновенное помповое ружьё 12-го калибра с отделкой из дерева. Магазин — 8 патронов, отлично работает против набегающей орды особенно в коридорах и иных стеснённых пространствах. Из него можно одним удачным выстрелом в голову убить ведьму в том числе и на экспертном уровне (как и любой другой дробовик), но с помпой нужно быть особо осторожным — из-за необходимости ручной досылки патрона при промахе возможности быстро всадить в ведьму ещё пару зарядов картечи у вас не будет. В первой игре помповое ружьё Renegade Rangemaster базировалось на High Standard Model K-1200 Riot Deluxe Model со спусковой скобой от Remington Model 870 и подствольным магазином от Ithaca 37, во второй части модель ружья создавалась на основе Remington 870 Police Magnum но опять же с магазином как у Ithaca.&lt;br /&gt;
* '''«Хромированный» дробовик''' — ружьё с полимерным цевьём и прикладом, хромовым покрытием и апертурным прицелом Ghost Ring. Обладает самым низким разлётом дроби среди дробовиков, что позволяет вести точный огонь и на дальних дистанциях, а вот показатель урона в секунду меньше, чем у его «деревянного» собрата. Смоделирован на основе Remington 870 Marine Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Автоматический дробовик''' он же '''Тактический дробовик''' — самозарядное ружьё с магазином в 10 патронов. Превосходно работает на коротких дистанциях и может буквально сметать толпы заражённых. Особо разрушительным становится при использовании с особыми боеприпасами. Среди всех дробовиков имеет наибольший урон за один выстрел. Базируется на итальянском дробовике Benelli M4 Super 90.&lt;br /&gt;
* '''Боевой дробовик''' — старый-добрый Franchi SPAS-12, на этот раз с прикладом (пусть и сложенным) и стреляющий в самозарядном режиме. Отличается от тактического дробовика чуть лучшей точностью, меньшим числом дробинок но каждая, при этом, наносит чуть больше урона, чем у собрата, в остальном всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''Охотничья винтовка''' — винтовка калибра 5,56 с оптическим прицелом и магазином на 15 патронов. Самое точное оружие в обеих играх, правда, при стрельбе в движении точность падает больше, чем у военной винтовки. Выстрел из охотничьей/военной винтовки в голову сидячей (но не бродящей!) ведьме её не убьёт, но оглушит. Модель создана на основе Ruger Mini-14.&lt;br /&gt;
* '''Военная винтовка''' — добавлена в сиквеле. Магазин в два раза больше, проникающая способность пули выше чем у охотничьей винтовки и разброс при стрельбе на ходу ниже. Основа — немецкая винтовка Heckler &amp;amp; Koch G3SG/1 с элементами от H&amp;amp;K MSG90A1 и с дульным тормозом от АК-74.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автоматы ====&lt;br /&gt;
* '''Штурмовая винтовка''' она же М16 — единственный представитель класса в первой игре, во второй — золотая середина между АК и SCAR. Высокая скорострельность, хорошая точность и самая быстрая перезарядка в игре — всего 2,2 секунды. Правда, урон маловат будет — на эксперте для убийства обычного заражённого потребуется 3 выстрела в корпус (против 2 у АК). Смоделирована на базе M16A2, хотя в реальности модель А2 может стрелять либо одиночными, либо очередями по три выстрела.&lt;br /&gt;
* '''[[Справочник автора/Автомат Калашникова|АК-47]]''' — введён во второй части. В сравнении с М16 обладает лучшим показателем урона как от одиночного выстрела (ваншотит обычных заражённых на среднем и требует 2 выстрелов на эксперте), так и урона в секунду, а более низкий темп стрельбы позволяет лучше стрелять одиночными. Расплата за это — меньшая ёмкость магазина в 40 патронов, худшая точность среди всех автоматов, что лечится установкой ЛЦУ, и сильная отдача. Несмотря на название, на самом деле представляет собой АКМН (судя по боковой пластине для установки прицела ночного видения) с мушкой от АК и полимерным магазином от TAPCO.&lt;br /&gt;
* '''Боевая винтовка''', она же '''Пустынная винтовка'''&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно лору, эти окрашенные частично в песочный цвет винтовки должны были уехать на Ближний Восток, но из-за эпидемии партию завернули и выдали военным, посланным сдерживать заразу.&amp;lt;/ref&amp;gt; — также добавлена во второй части. Стреляет только очередями по 3 выстрела. Является самым точным автоматом в игре, причём, точность не снижается даже при стрельбе на ходу, а так же имеет самый большой магазин на 60 патронов. Минусы — самый низкий показатель урона в секунду − 368.4 против 377 у М16, стрельба очередями сжирает патроны очень быстро, так что целиться надо лучше, а ещё — самая длительная перезарядка среди автоматов. Боевая винтовка создана на основе FN SCAR 16S, гражданского варианта автомата SCAR-L со стволом длиной 16.25 дюйма с пламегасителем от М16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие 3-го уровня ====&lt;br /&gt;
Весьма специфическое оружие, которое по своим характеристикам перекрывает «коллег» из 2-го и тем более 1-го уровня, однако обладает либо ограниченным боекомплектом, либо не обладает им вовсе, имея запас патронов/топлива только на единоразовое применение. У оружия данной категории отсутствует возможность пополнения боекомплекта от «кучи патронов» и при опустошении магазина оно автоматически будет выброшено и испарится в воздухе.&lt;br /&gt;
* '''М60''' — американский универсальный пулемёт. Добавлен в кампании «Переход», затем была прикручена возможность спавна в кампаниях No Mercy, Death Toll и The Sacrifice из первой части и в Cold Stream и The Last Stand. Обладает магазином в 150 патронов, правда, без запаса, так что после израсходования ленты пулемёт автоматически будет выброшен и буквально растворится в воздухе. Функционально представляет собой «замаскированный» АК — та же точность и отдача, а при использовании скрипта на перезарядку и доп.патроны будет использовать анимацию перезарядки «калашникова». Буквально рвёт заражённых на части как при выстреле из М2 или попадании осколочной пули, а танка разбирает за 18 секунд, быстрее чем любое другое оружие в игре.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''', он же '''М79''' — 40-мм однозарядный противопехотный гранатомёт-переломка с 30 гранатами в запасе. Лучше всего работает на открытых пространствах и хуже всего — в замкнутых. Может поражать большое количество целей за раз, особенно хорошо в связке с брошенной рвотной бомбой. Цели, которые не были уничтожены взрывом, будут оглушены, что касается и особых заражённых. Оружие своеобразное и требует действительно грамотного подхода к применению. Наравне с дробовиком — лучший друг инквизитора.&lt;br /&gt;
* '''Бензопила''' — особое рукопашное оружие. С лёгкостью разбирает на части обычных заражённых и без особых трудностей уничтожает особых заражённых. Имеет самый высокий показатель урона в секунду среди всего рукопашного оружия. При атаке даёт бонус в 50 % сопротивления урону от обычных заражённых. Но при этом — долго запускается, сильно шумит, чем привлекает заражённых и топливо восполнить нельзя. Модель пилы основана на Stihl 041av из линейки Andreas Stihl AG &amp;amp; Company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Международное оружие ====&lt;br /&gt;
Из-за [[Шрамы от цензуры|цензурных ограничений]] в Германии и Австралии, местные версии Left 4 Dead 2 были лишены большей части рукопашного оружия, взамен которым Valve добавило несколько стволов из Counter Strike: Source. Причём, модели даже не подверглись переработке — их просто скопипастили из оригинальной игры, разве что поменяв звуки перезарядки в стиле Left 4 Dead 2, не затронув звуки стрельбы, причём, не удосужившись добавить звуки выстрелов зажигательными патронами. Апдейт 2020 года сделал их доступными в базовой игре.&lt;br /&gt;
* '''Mp5N''' — имеет самую низкую среди пистолетов-пулемётов скорострельность, медленно перезаряжается, обладает хорошей точностью и наносит чуть больше урона чем «узи» и меньше чем «ингрэм».&lt;br /&gt;
* '''Steyr Scout''' — быстрее бегать с ней не выйдет, но зато у этой винтовка отличная точность, в том числе при движении, самая быстрая перезарядка среди снайперских винтовок и довольно высокий показатель урона. Но при этом — низкий темп стрельбы из-за ручной перезарядки, самый низкий показатель урона в секунду (ниже чем у пистолета) и очень неэффективно против орды.&lt;br /&gt;
* '''AWP''' — зелёная «слонобойка» является обладателем самого большого урона за один выстрел, исключая дробовики и гранатомёт, второго по размеру магазина среди снайперских винтовок — 20 патронов и самым большим показателем общего урона за исключением АК и автоматических дробовиков. В противовес — самый низкий темп стрельбы, самая медленная перезарядка, очень сильная отдача. Модель основана на винтовке Accuracy International Arctic Warfare Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Sg552''' — винтовка с двухкратным прицелом. В режиме прицеливания (как в «контре») обладает хорошей точностью, так что может играть роль эдакой эрзац-снайперской винтовки на средних и чуть больше дистанциях, главное, целиться в голову — урон у винтовки как у М16, да и большая часть других показателей идентична. Обладает самой большой скорострельностью среди автоматов (727,27 выстрелов в минуту против 686 у М16), что приводит к быстрому расходованию боеприпасов. Кроме того, самая медленная перезарядка среди одноклассников.&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — собственно, обычный «контровский» нож. До апдейта 2020 нож обладал статусом самого быстрого по скорости атаки холодного оружия, после — значительно снижена, до уровня остального рукопашного оружия. Правда, в процессе обновляторы накосячили и большинство лучей обнаружения ударов холодным оружием были удалены, что сделало хитбокс диагональным. Это часто приводило к тому, что нож большую часть времени не попадал в цель, так как он по сути наносил удар на уровне ног, независимо от того, в какую сторону смотрел пользователь. Через три года разработчики очухались и хитбокс ножа был возвращен к исходному горизонтальному взмаху. Нож был создан на основе реального Custom Badlands Ajax Bowie работы мастера Майка Страйдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стационарное оружие ====&lt;br /&gt;
Встречается в финале большинства кампаний. Увы — зачастую пулемёты расположены не самым лучшим образом, что усугубляется ещё и ограниченным сектором обстрела, из-за чего они не всегда полезны.&lt;br /&gt;
* '''Миниган''' — встречаются в кампаниях первой части. Большая скорострельность позволяет довольно быстро разбирать танка или ведьму или же выкосить набегающих заражённых. Миниган быстро перегревается, но так же быстро остывает. Не может расчленять заражённых. Использует звуки минигана из Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
* '''M2''' — крупнокалиберный пулемёт, введённый во второй части. Стреляет медленней, но зато наносит больший урон. При перегревании, для которого нужно 15 секунд непрерывной стрельбы, заклинит и будет остывать целую минуту. В отличии от минигана, должен был изначально иметь боезапас в 800 патронов, который остался в скрипте, но не используется&amp;lt;ref&amp;gt;Зато этот скрипт стал настоящей находкой для создателей модов на заменители М60, прикручивая его к своим ПКМ/MG42/М240 и т. д. или же тех кто готов бегать со стоковым М60, но иметь патронов больше, чем на один магазин.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метательное оружие ====&lt;br /&gt;
* '''Трубковая бомба''' — аналог гранаты. Представляет собой кусок полимерной трубы с засыпанным внутрь чёрным порохом, приделанным бикфордовым шнуром и устройством, издающим писк, который привлекает заражённых.&lt;br /&gt;
* '''Коктейль Молотова''' — бутылка с зажигательной смесью. Обязательно одну такую надо «скормить» возникшему на вашем пути танку, впрочем, полезно и против обычных заражённых — стена огня для них будет непроходима, за исключением заражённых агентов CEDA.&lt;br /&gt;
* '''Рвотная бомба''' — стеклянная колба с образцом рвоты толстяка, собранная сотрудниками CEDA. Введена во второй игре. При броске образует зеленоватое облачко, к которому будут сбегаться заражённые поблизости. Отличается от бомбы тем, что вреда заражённым не приносит, но отвлекает их на большее время. Хорошо сочетается с заброшенным в ту же точку коктейлем Молотова. В кампаниях «Мёртвый центр» и «Нет милосердию» выпадают с убитых заражённых агентов CEDA. На одном из этапов разработки рвотная бомба брошенная в союзников «обдавала» их как при атаке толстяка, даже успели записать реплики с возмущениями выживших, но затем этот эффект был «отключен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рукопашное оружие ====&lt;br /&gt;
Расписывать по отдельности смысла нет, проще выделить по типу&lt;br /&gt;
* '''Ударно-дробящее оружие''' — лопата, гитара, сковорода, клюшка для гольфа, биты для крикета и бейсбола, полицейская дубинка;&lt;br /&gt;
* '''Рубящее/режущее оружие''' — топор, мачете, катана, монтировка, нож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носимые предметы ====&lt;br /&gt;
Разбросанные в разных местах предметы, которые можно использовать как оружие, но нельзя поместить в инвентарь и их приходится буквально тащить в руках, что исключает использование «табельного оружия». Правда, ими можно отбиваться как обычным оружием при нажатии ПКМ. К ним относятся:&lt;br /&gt;
* '''Канистра''' — топливная канистра красного цвета, воспламеняющаяся после выстрела. Может заменить собой коктейль Молотова, при том что имеет большую площадь горения, чем последний. Встречаются так же канистры жёлтого цвета (используются в режиме сбора для заправки автомобиля или генератора), которые при уничтожении через какое-то время респавнятся, а так же зелёные, с дизелем — в кампаниях «Ужасный ливень» и «Последний рубеж». Модель была изъята из [[Half-Life 2]] и слегка доработана напильником.&lt;br /&gt;
* '''Пропановый баллон''' — в неком роде аналог гранаты, потому как взрывается мгновенно при попадании пули. Имеет довольно большой радиус поражения. Обладает свойством оглушать танка при подрыве. Модель так же была взята из Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* '''Кислородный баллон''' — встречается реже чем первые два. При попадании пули издаёт свистящий звук, который после обновления 2020 года привлекает расположенных поблизости заражённых. А вот если пальнуть в него из дробовика, то рванёт мгновенно, безо всякого свиста.&lt;br /&gt;
* '''Коробка с фейерверками''' — сходный эффект с коктейлем Молотова, разве что вместо «моря огня» небольшое фаер-шоу. В больших количества встречается в финале кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
* '''[[Взрывающиеся бочки|Взрывающаяся бочка]]''' — Valve не удержалась и добавила их в кампанию «Жертва». Оглушительно взрываются и создают затем море огня, что может быть полезно при отражении атаки орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечебные предметы ==&lt;br /&gt;
* '''Таблетки''' — пластиковая баночка с обезболивающими. Наиболее часто попадающийся предмет из категории «медикаментов». При употреблении временно восстанавливает 50 хитпоинтов, которые постепенно «утекают» (1 хп через каждые 3 секунды). Могут быть переданы сокоманднику при нажатии правой («рукопашной» клавиши мыши. Модель сделана на основе реальной упаковки «ибупрофена», производившейся по заказу сети магазинов Target.&lt;br /&gt;
* '''Адреналин''' — как несложно догадаться, шприц с дозой адреналина в 0,3 миллиграмма. Добавлен во второй части и стал альтернативой таблеткам, встречаясь, правда, несколько реже, чем последние&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно Left 4 Dead wiki, «поскольку до 15 % населения США находится в „группе риска“ анафилаксии, неудивительно, что шприцы с адреналином встречаются так часто»&amp;lt;/ref&amp;gt;. После инъекции пользователь получает 25 единиц временного здоровья и в течение 15 секунд он становится быстрее, не испытывает усталости в ближнем бою, невосприимчив к замедляющим атакам Орды, а вода не влияет на его скорость перемещения. Так же ускоряется процесс лечения аптечкой, подъёма раненого сокомандника и другие действия. Особо ценен перед паническими событиями, где от игроков требуется куда-то бежать (в убежище или к условной «кнопке, отключающей паническое событие») или в финале, после прибытия спасателей. Модель шприца базируется на реальном автоинъекторе «ЭпиПен».&lt;br /&gt;
* '''Аптечка''' — аптечка первой помощи, восстанавливающая около 80 процентов хп выжившего. В основном встречаются на старте, в убежищах и в финале, вероятность найти аптечку посреди кампании обычно низкий. Уровень сложности влияет на отношение «Режиссёра» к аптечкам: если ИИ-режиссёр обнаруживает выжившего с низким уровнем здоровья, он будет спорадически создавать аптечки, пока здоровье этого выжившего не восстановится. Если у всей команды низкий уровень здоровья и ограниченные возможности по излечению, «Режиссёр» создаст больше аптечек. Максимум 3 аптечки могут быть созданы одновременно в расположенном где-то на карте аптечном шкафчике (исключая аптечки в убежище), если вся команда ранена (четвертый предмет в шкафчике никогда не будет аптечкой и будет содержать либо обезболивающие таблетки, либо вообще ничего). На уровне сложности «Эксперт» аптечки становятся чрезвычайно редкими, если не сказать, что их вообще невозможно найти на уровне, за исключением уровней «Парк» и «Кладбище» в кампании «Приход». В ранних версиях Left 4 Dead аптечки можно было перекидывать нуждающимся сокомандникам подобно таблеткам. Модель аптечки создана по образцу двух типов туристических аптечек от Ortovox, которые были предназначены для переноски в рюкзаках, что объясняет отсутствие лямок для переноски у игровой аптечки, которая держится на спине выживших сама по себе.&lt;br /&gt;
* '''Дефибриллятор''' — особый предмет, позволяющий оживлять убитых выживших. Принцип действия — выбираем из инвентаря дефибриллятор, видим красную отрисовку трупа павшего товарища, подходим, нажимаем ЛКМ и возвращаем его к жизни разрядом тока с 50 хп. Оптимальным считается иметь одного «медика» с дефибриллятором на команду. Особенно этот предмет ценен на уровне сложности «эксперт» и «реализм». Дефибрилляторы, как правило, появляются нечасто, обычно по одному на уровень, за редкими исключениями. Если Выживший находится на грани смерти, «режиссёр», как правило, создаёт один поблизости. Если группа находится рядом с аптечным шкафчиком, один дефибриллятор может там заспавниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречающиеся тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Авиакатастрофа]] — c места крушения спасательного вертолёта начинаются кампании «Роковой полёт» и «Болотная лихорадка». В обоих случаях пилот оказывался заражен и одному из выживших пришлось его застрелить. В первом случае — Зои, во втором — Нику.&lt;br /&gt;
** Обломки авиалайнера перед зданием аэропорта в кампании «Смерть в воздухе».&lt;br /&gt;
** Там же выжившие наблюдают крушение лайнера после выхода из убежища на финальном уровне.&lt;br /&gt;
** Разбитый лайнер на втором уровне кампании «Болотная лихорадка».&lt;br /&gt;
* [[Автодогон]] — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика, Громилу или Жокея, от которых самому не освободиться. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — первая карта «Вымершего центра», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.&lt;br /&gt;
** Также первая карта «Мрачного карнавала».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта. Да и другие заражённые могут спасать выживших от простых зомби и стягивать их к союзникам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: подобное возможно на любом уровне сложности кроме эксперта, где один удар танка гарантированно выводит выжившего из строя.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может (если дело не происходит на карте с достаточно большими водоёмами, как в «Болотной лихорадке», «Ужасном ливне», кое-где на «Похоронном звоне», или, в крайнем случае, в канализации), и выжившим остается только побегать от него достаточное время.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Better safe then sorry, better safe then sorry она же в русской локализации «Бережёного бог бережёт!», которую повторяет (причём, в письменном виде тоже) спятивший парень из церкви на третьем уровне кампании «Похоронный звон».&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Тренер. Мы так и не узнаем, как его зовут на самом деле. А если он погибнет, Рошель может произнести глядя на его тело — «Как думаете, Тренер было его именем или фамилией?».&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы: миниган перегревается быстрее, но и остывает очень быстро, а вот M2 потребуется чуть ли не целая минута чтобы остыть.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — таковыми стали военные перед началом событий 1-ой части. Прибывшие для борьбы с распространением заразы нацгвардейцы окопались в пригороде Фэрфилда — городке Риверсайде, который стал центральной точкой эвакуации для бежавших из города людей. Несмотря на то, что городок был неплохо укреплён усилиями инженерных частей, принятых мер предосторожности оказалось недостаточно (в том числе и из-за «мягкой» политики CEDA по эвакуации вообще всех без разбора) и инфицированные люди попали в переполненный беженцами городок. В итоге, последние остатки армейских частей покинули Риверсайд буквально перед прибытием выживших, о чём говорят звуки интенсивной стрельбы и взрывов&amp;lt;ref&amp;gt;А звуки эти, в свою очередь — повторно использованные аудиофайлы уличных боёв в Сити-17 из Half-Life 2&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые можно расслышать у забаррикадированного въезда в город перед входом на кладбище.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях. К тому же частенько пулемёт может стоять довольно бестолково, а учитывая, что у них ещё и сектор обстрела ограниченный, польза от миниганов и браунингов зачастую не самая большая.&lt;br /&gt;
** А в кампании «Роковой полёт» на глаза выжившим попадётся бесхозная гаубица М119. Правда, выстрелить она может только один раз и строго по стене, преграждающей путь выжившим, попутно запуская паническое событие.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — встречается, примерно, три раза:&lt;br /&gt;
** В кампании «Жертва» в убежище есть надпись на японском, которую переводит Луис, когда-то проходивший стажировку в Токио.&lt;br /&gt;
** Сначала на карте режима «выживание», а потом уже созданной на её основе мини-кампании «Последний рубеж» опять же есть надпись на японском на маяке.&lt;br /&gt;
** В кампании «Болотная лихорадка» среди граффити в убежище в деревне «болотников» и в особняке на финальной карте попадаются надписи на французском. Что не удивительно — хоть Луизиана и была куплена США у Франции аж в 1803 году, французский язык до сих пор там вполне распространён.&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — вероятно, Фрэнсис и Ник относились к одному преступному сообществу, на что указывают идентичные рисунки на перстне Ника и татуировка на правом плече у Фрэнсиса. К тому же, в некоторых случаях, в финальной кат-сцене кампании «Переход» Фрэнсис может произнести «Ник! Удачи, брат мой!» (англ. «Nick! Good luck, my brother&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] — парень из церкви в кампании «Похоронный звон». Где-то за час до прибытия четвёрки выживших&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из реплик он говорит «Прошёл уже час, должен быть иммунен»&amp;lt;/ref&amp;gt; пустил в церковь человека, оказавшегося заражённым, был им укушен и помешался от ужаса. Прибывших выживших не пустил и попытался убить, включив аудиозапись колокольного звона.&lt;br /&gt;
** Явно не в себе был погибший выживший в кампании «Последний рубеж»: на финальной карте, недалеко от маяка, можно отыскать хижину со сломанной радиостанцией, трупом и большим количеством надписей Fix it (починить это).&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — вертолёты эвакуируют выживших в кампаниях «Нет милосердию», «Мрачный карнавал» и «Приход», но именно они всё же запоминаются лучше всего в сравнении с другим спасательным транспортом. А старт кампании «Мёртвый центр», начинающейся рёвом улетающего из под носа выживших «сикорским»? &lt;br /&gt;
* [[Верующий добряк]] — Тренер. Пару раз может процитировать библию, например, в кампании «Болотная лихорадка». &lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — обитатели луизианских болот из кампании «Болотная лихорадка». В начале кампании игроки натыкаются на оставленный ими плакат — «Ни военных, ни АЧС. Не приближаться!». «Болотники» заблокировали дороги, укрепили свою деревню и приняли меры по недопущению на свою территорию беженцев, благодаря чему довольно долго смогли противостоять эпидемии, что отмечается в одном из граффити. Несмотря на жёсткие меры, в том числе истребление заразившихся и уничтожения домашнего скота, «зелёный грипп» всё же выкосил население деревушки, а оставшиеся в живых «болотники» ушли к плантации.&lt;br /&gt;
** «Павшие выжившие», введённые в кампании «Переход». Отличаются большим запасом здоровья как у Джимми Гиббса-мл. Носят ценный лут в виде аптечки и пары гранат — «коктейля» и трубковой бомбы. От остальных зомби отличаются тем, что замечая выживших стараются сбежать. Модель «павших» основана на модели Уитэкера, которую можно мельком заметить в момент его выстрела из гранатомёта по перекрывающему подход к Либерти-моллу бензовозу.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что, вкупе с [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствием коммуникации]], может иногда привести к тому, что [[Тупое самопожертвование|прыгают все попавшие на мост игроки]].&lt;br /&gt;
* [[Голос]] — в таком виде в игре присутствуют не заражённые NPC, например, владелец оружейного магазина Уитэкер в «Вымершем центре» или парень в церкви в «Похоронном звоне» а так же спасатели в финале большинства кампаний.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет только пилот новостного вертолёта: у него аж две модели — живой и за штурвалом и мёртвый, со следами зомбификации.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — место действия трёх из четырёх базовых кампаний Left 4 Dead: Фэрфилд («Нет милосердию»), Риверсайд («Похоронный звон») и Ньюбург («Смерть в воздухе»). Во второй — Саванна («Мёртвый центр»), Дукател («Ужасный ливень») и Новый Орлеан («Приход»). Из дополнений — Рейфорд («Жертва» и «Переход»).&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — резиновые дубинки-тонфы выпадают с убитых заражённых охранников, а после порта карт из первой части во вторую — зомби-копов. Смоделирована на основе реальной дубинки Monadnock PR-24.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — начнём с того, что дробовики лучше всего подходят для отражения атак орды в замкнутых пространствах, причём, даже без особо большой траты боеприпасов. Более того — именно дробовики лучше всего сочетаются с зажигательными и осколочными патронами, в первом случае можно поджечь «огненной дробью» больше одной цели, во втором — более широкий радиус поражения в сравнении с автоматами, винтовками и ПП. А автоматические дробовики так и вовсе сметают не только толпы обычных заражённых, но и куда быстрее справляются и с особыми. И самое главное — именно у дробовиков есть опция с одного выстрела в голову завалить ведьму на любом уровне сложности. Кстати, занятный факт — в статистике в конце кампании вероятнее всего на первое место по общей меткости, так и по попаданиям в голову будет стоять бот-Тренер или бот-Фрэнсис, которым прописано использовать из оружия 2-го уровня именно автодробовики.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — в отличии от ряда других игр Valve, как например TF2, в Left 4 Dead огонь по своим включён. Правда, в одиночной игре урон ботам-выжившим нанести может только живой игрок, сами они спокойно стреляют как сквозь друг друга и так и через игрока. А вот в сетевой игре за стрельбу по своим могут и кикнуть, особенно если делать это систематически.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]]:&lt;br /&gt;
** Да весь «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.&lt;br /&gt;
** А в компании «Переход» можно посетить свадьбу, гости которой превратились в зомби.&lt;br /&gt;
** По ходу продвижения в Новом Орлеане можно заметить, что эпидемия застала город в процессе подготовки к празднику Марди Гра, а затем следует и паническое событие, когда нам надо будет запустить трактор с декорацией.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — в таком состоянии (если не считать шатающихся зомби) пребывает больница Милосердия в кампании «Нет милосердию».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — одна из фишек игры. Граффити выживших, с описаниями их злоключений, направления движения и предупреждениями другим «посетителям» встречаются в обилии в убежищах, особенно в первой части. Другие рисунки и надписи, вне убежищ, используются для предупреждения об опасности или же указывают направление к убежищам.&lt;br /&gt;
* [[Земля дрожит от шагов]] - танк, по мере сокращения дистанции с выжившим, вызывает подобный эффект. &lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее болото]] — действие кампании «Болотная лихорадка» происходит в луизианских болотах.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — боты-выжившие не используют дефибрилляторы, особые патроны и все виды гранат. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором всё это было, ливает.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — Ник будет время от времени выдавать фразы, которые намекают на некое происшествие, имевшие место во время его свадьбы. Например, услышав плачущую ведьму он может сказать «Звучит как моя бывшая жена», а в кампании «Переход» в парке, где должна была состояться свадьбы, Ник может произнести «Это вызывает неприятные воспоминания» или «Кровь трудно смыть со свадебного платья».&lt;br /&gt;
** Он же регулярно делает отсылки к своим прошлым «приключениям». Например он при подборе дробовика в «Вымершем центре» может сказать «в старших классах я такие крал у копов», или начать вспоминать свою работу вышибалой в каком-то клубешнике при подборе бейсбольной биты, или начать объяснять разницу между болотной водой и вытекающими мозгами в «Болотной лихорадке»… Короче, много там веселых реплик у него…&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Похоронный звон» Луис попытается рассказать «интересную правдивую историю» про некую задумку городской управы Риверсайда в 1975, однако буквально в начале Фрэнсис оборвёт его и суть истории останется неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — во второй части появилась куча импровизированного холодного оружия: от [[Убил дедушку лопатой|лопат]] и [[Побить битой|бит]] до сковородок и гитар. А ещё можно в качестве зажигательных снарядов использовать канистры с бензином, кислородные баллоны и прочие взрывоопасные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по ней придется бегать в «Нет милосердию», «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, а в «Милосердии» и «Звоне» она хотя бы достаточно просторна для маневрирования, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — в первой и второй части героев четверо.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] - значительная часть третьего уровня кампании &amp;quot;Приход&amp;quot;. Примечательно тем, что планировка кладбища-лабиринта будет меняться с каждой загрузкой карты.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — у Эллиса их целых три. Первая — Джимми Гиббс-младший и его машина. В кампании «Мёртвый центр» в убежище на финальном уровне Ник может довольно грубо высказаться в адрес Гиббса, что вызовет резкую реакцию со стороны Эллиса, а в кампании «Переход» он может буквально сходить с ума от мысли, что Фрэнсис может угнать машину Гиббса и даже выразит готовность с ним разобраться. Вторая — лошади. У памятника лошади в парке на втором уровне кампании «Приход» на заявление Эллиса о его любви к лошадям, Ник может поинтересоваться, не пробовал ли он конину и отметить её хорошие вкусовые качества, на что Эллис может ответить «Ник, ты больной». И третье — «Полуночные всадники». Эллис не скроет своего раздражения, если Рошель будет иронизировать над группой при разговоре в убежище на втором уровне кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Мёртвый центр» Тренер может вступить в перепалку с Ником после его нелицеприятных высказываний о Саванне.&lt;br /&gt;
** А вот для Ника мощным раздражителем выступают истории Эллиса. Обычно он прерывает их фразой «Сейчас подходящее время?», но в некоторых ситуациях может задействовать куда более агрессивные реплики. &lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — глава «Метро» из компании «Нет милосердию» происходит, собственно, [[Капитан Очевидность|в метро]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — гранатомёт, пулемёт M60 и [[Верная бензопила|бензопила]] отлично подходят для уничтожения орд зомби, но их главными минусами является редкость и невосполнимый ограниченный боезапас.&lt;br /&gt;
* [[Либо это, либо то]] — игрок ограничен возможностью тащить только по одному типу предметов. И особенно острым становится выбор на сложности эксперт — например, брать ли с собой аптечку или дефибриллятор, при том, что на этом уровне сложности риск внезапной или очень быстрой гибели довольно высок, а каждый человек на счету. А уж если играете в одиночном режиме, то выбор и не особо-то велик.&lt;br /&gt;
* [[Мат мы запретили употре*****]] — хоть старина Фрэнсис и выдаёт порой поток грубостей, но вот школьный физрук Тренер пытается задействовать словечко по-забористей, правда, договорить он всё время не успевает — в одном случае (после авиаудара по мосту в «Приходе») он просто оборвёт ругательство другим: «Motherf-God damn!», во втором, схваченному курильщиком Тренеру помешает асфиксия: «Get this motherf-- [кашляет] off me!»  и т.д.&lt;br /&gt;
** В баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход» F-бомба в граффити зачёркнута и внизу следует комментарий перечеркнувшего, что «Тут не место подобным выражениям» и ещё ниже «Конец света или нет, но есть стандарты».&lt;br /&gt;
* [[Место передышки]] — Убежища, выступающие так же в роли точек загрузки следующего уровня. Убежища легко отличить по типовым бронированным дверям красного цвета — дверь на входе в конце уровня имеет небольшую прорезь для наблюдения, дверь на выходе — большой вырез с решёткой, через который удобно отстреливать шныряющих поблизости заражённых. Убежища создавались в разнообразных помещениях — от старых железнодорожных вагонов (вагон типа кабуз&amp;lt;ref&amp;gt;Специальный тормозной вагон, включаемый в конец грузового железнодорожного состава. Был характерен для железных дорог США до начала 1980-х годов, когда с развитием ж/д транспорта нужда в таких вагонах стала снижаться. Ныне практически не встречаются.&amp;lt;/ref&amp;gt; между каратами 2 и 3 кампании «Звон смерти» и между картами 3 и 4 кампании «Кровавая жатва») до специально возведённых построек (убежище в конце надземного перехода между картами 3 и 4 кампании «Смерть в воздухе»). Внутри самое необходимое — четыре аптечки (иногда попадаются дефибрилляторы, адреналин и таблетки), боеприпасы, оружие 1 или 2 уровня и рукопашное (иногда попадаются гранаты; в убежище в магазине после 1-ой карты кампании «Приход» обязательно будут коктейли Молотова или трубковые бомбы).&lt;br /&gt;
** Большой вопрос вокруг убежищ — а кто их, собственно, строил? С одной стороны, двери в убежищах одинаковые, типовые, что намекает на то, что возведением занималась одна и та же организация, скорее всего — CEDA. Они же и составляли списки необходимого для комплектования убежищ (к слову, строго запрещая помещать в них оружие и боеприпасы). Однако в кампаниях «Болотная лихорадка» и «Ужасный ливень» убежища оборудовали без вмешательства спасателей — в первом случае из-за нежелания самих обитателей болот, во втором CEDA просто не появилась в городке.&lt;br /&gt;
*** Из последнего вытекает следующее — часть убежищ была сделана обычными людьми, то есть как энтузиастами, так и компаниями или организациями, которым принадлежало имущество, подвергшееся переделке. Откуда двери? Вероятно, у CEDA был большой запас подобных дверей и они довольно свободно раздавали их, особенно когда стало понятно, что традиционные карантинные меры не работают. К тому же CEDA прямо поощряла строительство убежищ, печатая постеры с перечнем необходимых предметов и способов укрепления избранных для этой цели помещений.&lt;br /&gt;
** По уровню комфорта убежища варьируются от «пара столов и лампочка», не рассчитанные на долговременное пребывание а только на пополнение запасов и короткий отдых, до относительно комфортабельных помещений, где есть хотя бы подобие удобств. Особняком стоит убежище перед финалом кампании «Ужасный ливень», которое на 1-ой карте выглядит как обычный дом с заколоченными окнами и дверьми, а на карте № 4 внезапно превращается в убежище — там несколько спален, диван и аж три туалета, только провизии нет. Кто его оборудовал, пока выжившие ходили за топливом — [[Вечная загадка|загадка]]. Судя по граффити, в некоторых убежищах люди проводили по несколько дней или даже неделю, например, ожидая возвращения ушедшего на разведку товарища или надеясь столкнуться с родственниками/друзьями, которые могли направляться в том же направлении.&lt;br /&gt;
** Если вы покинули убежище и наткнулись на танка, не спешите бежать обратно — танк одним ударом выносит дверь. А вот если случилось так, что танк заспавнился ДО того, как был снят металлический засов и дверь открыли, то внутрь он попасть уже не сможет.&lt;br /&gt;
* [[Монстр vs Власть]] — все по-разному:&lt;br /&gt;
** Cотрудники полицейских управлений штатов Пенсильвания, Джорджия и Луизиана в основном [[Копы против пришельцев|пали при исполнении]] служебного долга — на улицах опустевших городов много бесхозных полицейских машин, иногда с лежащими поблизости трупами патрульных. Часть стражей порядка сама обратилась в зомби.&lt;br /&gt;
** CEDA (Civil Emergency and Defense Agency), в русской локализации — АЧС. Объект ненависти если не всех, то большинства выживших, которые в обеих частях игры порой выражают своё отношение к агентству в лаконичных граффити вроде CEDA sucks. Агентство пыталось бороться с эпидемией щадящими методами, запрещая хранить в убежищах оружие и боеприпасы и впуская на эвакуационные пункты всех подряд, что приводило только к большему распространению заразы.&lt;br /&gt;
** Армия США появляется ещё в первой части — среди заражённых попадаются солдаты Национальной гвардии, а на улицах городов попадались брошенные «хамви» и грузовики. Во второй части присутствие военных более широкое. Если изначально военные работали в связке с CEDA, которая играла главную роль в противодействии эпидемии и эвакуации не заражённых людей, то примерно между событиями кампаний «Мрачный карнавал» и «Приход» эти задачи перекладывают на армию. И в отличии от CEDA, они справляются куда лучше. Правда, и методы используют куда более жёсткие — на втором уровне перед паническим событием с сиреной либо в убежище после, можно увидеть груды трупов, при виде которых кто-то из выживших может заметить, что это не зомби и ''кто-то'' стрелял в людей. А всё дело в том, что то были «переносчики», которые попадая к не заражённым людям невольно распространяли среди них «зелёный грипп».&lt;br /&gt;
* [[Музыка успокаивает]] — аверсия. Музыка в обеих частях усиливает и без того жуткую атмосферу опустошённых и заполненных заражёнными городов, вымерших пригородов и сельской местности, автодорог с вереницами брошенных автомобилей и т. д. Темы убежищ тоже не тянут на умиротворяющие.&lt;br /&gt;
** Не прибавляют спокойствия и музыкальные темы особых заражённых. У каждого она своя, характерная и узнаваемая, позволяющая безошибочно определить, кто вас выслеживает — курильщик, жокей или охотник. Причём, мелодия начинает играть ещё до того, как игрок визуально засекает присутствие особого заражённого. Особенно это заставляет напрягаться если вы играете в мутацию «Последний человек на Земле», где в случае, если вы облажаетесь с парированием атаки противника, помощи ждать будет неоткуда.&lt;br /&gt;
** Саундтрек первой и второй частей порядком отличаются: в первой части музыка преимущественно электронная, если не брать в расчёт темы особых заражённых, она более тёмная и мрачная, подчёркивающая отчаянную ситуацию, в которой находятся персонажи и окружающий их мир. Во второй — музыка более бодрая и разнообразная: тема каждой кампании и фоновая музыка своя, характеризующие место действия: в «Вымершем центре» доминирует банджо, в «Мрачном карнавале» звучит музыкальная пила, «Болотная лихорадка» сопровождается скрипкой, в «Ужасном ливне» — шестиструнная резонаторная гитара-добро, ну а в «Приходе», с учётом места действия в Новом Орлеане, играет труба да и в целом темы атаки заражённых и фон имеют джазовые оттенки.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в разговоре с NPC Фрэнсис с завидным упрямством пытается выдать себя за сотрудника полиции, например, при разговоре с парнем в церкви в кампании «Похоронный звон» (не поверил — «Полицейские так не говорят!»), с Джоном Слейтером (а вот он поверил) в той же кампании и военными в кампании «Кровавя жатва» (те тоже изначально поверили). Ещё раз Фрэнсис может попытаться выдать себя за полицейского при разговоре со второй четвёркой выживших в «Переходе».&lt;br /&gt;
** Кстати, за полицейского он себя пытался выдать ещё в начале эпидемии согласно комиксу «Жертва», когда попытался вынести из магазина телевизор и был застукан с поличным. Складывается ощущение, будто Фрэнсис когда-то и впрямь желал стать стражем порядка.&lt;br /&gt;
** Время от времени, если кто-то из выживших, кроме Эллиса, убивает особого заражённого (исключая танка и ведьму), Эллис может заявить, что это он «снял» зомбака. Меткий выживший может возразить, но Эллис всё равно будет утверждать, что «он был мой», на что первый отреагирует ругательством.&lt;br /&gt;
* [[Надвигающаяся буря]] — кампания «Ужасный ливень». Начинается с небольшого дождика на первом уровне, на третьем — перетекает в полноценный ураган. Особенность в том, что из-за шума шквала плохо слышно музыкальные темы особых заражённых и заспавнившейся орды, плюс ухудшается видимость. Ко всему прочему городок, через который приходится возвращаться к точке старта, оказывается подтоплен и передвижение по воде заметно замедляет выживших. Но не заражённых.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]]:&lt;br /&gt;
** Название кампании Death Toll было переведено как «Похоронный звон», хотя само выражение с английского можно перевести как «Счёт мёртвым/жертв». Да даже на постере буквы изображены ''на счётчике'', что как бы должно намекать!&lt;br /&gt;
** Кампания Dead Air — у нас переведена как смерть в воздухе, хотя выражение dead air означает полную тишину в радиоэфире за исключением помех. Собственно, в убежище в начале второго уровня кампании есть граффити ''It’s just dead air''.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — в кампании «Роковой полёт» Фрэнсис увидев знак «Риверсайд» выражает свою ненависть к Канаде. Зои или Луис могут поправить безграмотного байкера: «Канада? Фрэнсис, мы в Пенсильвании!». Узнав об этом, Фрэнсис ответит: «Чувак! Я все это время ненавидел Риверсайд ни за что».&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — [[аверсия]]: Луис в ходе поездки в лифте на 4-й карте кампании «Нет милосердию» обещает, что «когда всё вернётся в норму» найти работу Зои и Биллу, а Фрэнсиса — научить читать. А в кампании «Роковой полёт» он искренне удивится, когда Фрэнсис прочитает одну из вывесок — «Фрэнсис! Когда ты научился читать?!».&lt;br /&gt;
** Несмотря на внешнюю неотёсанность, Фрэнсис, похоже, не настолько невежественный, как кажется. В аэропорту Ньюбурга (4-я карта кампании &amp;quot;Смерть в воздухе&amp;quot;) Фрэнсис, при виде статуи атланта с земным шаром, может произнести реплику «Ненавижу Айн Рэнд», что как бы намекает, что он как минимум в курсе про её роман «Атлант расправил плечи», а как максимум может даже его читал.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — «Полуночные всадники». В оригинальных кампаниях попадаются постеры группы, а в кампании «Мрачный карнавал» выжившие пробираются в развлекательный парк, где должен был состояться концерт группы&amp;lt;ref&amp;gt;А в оригинальном варианте кампании спасаться они должны были на том самом автобусе группы, который мельком можно увидеть время от времени в кампании «Переход»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хоть песен вначале и было-то всего две штуки — звучавшие на концерте «One Bad Man» и «Midnight Ride», игрокам зашло. В ходе голосования в блоге L4D 22 октября 2010, Valve пообещала добавить ещё две песни из «каталога» группы. Ими стали «All I Want For Christmas» и «Save Me Some Sugar». В голосовании 2011 года, фанаты выступила за создание комикса а-ля «Жертва», посвящённого «всадникам», «вентелями» даже был продемонстрирован фрейм, где один из рокеров борется с подозрительн здоровым и почему-то позеленевшим жокеем, но дальше дело не пошло. Так же среди фанатов была распространена точка зрения, что героями третьей части игры должны стать как раз члены группы.&lt;br /&gt;
** В реальности же музыку группы написал и исполнил композитор Valve Майк Мораски, бывший участник рок-группы Steel Pole Bath Tub. Сам Мораски играл на гитаре, клавишных и басу для треков, певец Грег Дейл исполнял вокал, а перкуссионист Джейсон Редер выступал в качестве барабанщика.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса Младшего.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — действие всех четырёх (без дополнений) кампаний 1-ой части происходят в ночное время, только в финале «Кровавой жатвы» перед титрами можно увидеть восходящее солнце. Во второй части — «Мрачный карнавал» и три уровня из четырёх «Болотной лихорадки».&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Тренер явно не прочь сытно перекусить, о чём время от времени говорит. Особо часто Тренер говорит о еде и испытываемом голоде на втором уровне кампании «Мрачный карнавал», проходя мимо киосков с едой.&lt;br /&gt;
* [[Обычный порошок]] — сеть закусочных Burger Tank, появившаяся ещё в кампании «Нет милосердию». А в кампании «Ужасный ливень» светящаяся вывеска забегаловки помогает просигналить Вирджилу, что топливо добыто и можно забирать выживших. Судя по некоторым репликам Тренера, до эпидемии он был любителем перекусить в «Бургер Танке» и откровенно скучает по нему.&lt;br /&gt;
** Сеть продуктовых магазинов Save 4 Less, первый раз так же мелькает в первой части, в кампании «Похоронный звон». В кампании «Мёртвый центр» кола Уитэкера оказывается запертой в опустошённом (и стоящем на сигнализации) магазинчике этой сети. Примечательно, что название и дизайн вывески перекликаются с лого и названием самой игры. И что ещё не менее забавно, что в США есть сеть магазинов под названием Food 4 Less.&lt;br /&gt;
* [[Одет с иголочки]] — Ник и его белый костюм, который из кампании в кампанию всё больше приходит в негодность. Порча костюма Ника и его переживания по этому поводу — объект для шуток со стороны других выживших.&lt;br /&gt;
** Луис, видимо, тоже когда-то носил не самый дешёвый костюм, но на момент начала игры он утратил пиджак а низ левой штанины оборван.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Жертва» Луис в день песца пришел на работу без пиджака. А брюки ему порвал зомби в офисном сортире.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — этого тут много.&lt;br /&gt;
** Отсылки к другим играм Valve делают Луис — он при подборе пистолета-пулемёта может сказать «Это прямо как в Counter Strike!», а Эллис может произнести «Да это прям как Team Fortress 2!». Ещё как минимум ''три'' отсылки есть и на Half-Life: шрам на голове Фрэнсиса в виде буквы лямбда; труп громилы, убитого болотниками и выставленного на обозрение вблизи парома, напоминает опять же ту же самую букву греческого алфавита; само-собой — монтировка красного цвета.&lt;br /&gt;
** Много отсылок на другие игры и фильмы о зомби есть в виде граффити в баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход».&lt;br /&gt;
** Отсылки делает так же любившая фильмы про зомби Зои.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Кит, неубиваемый приятель Эллиса. Несмотря на сыплющиеся на него несчастья, по словам Эллиса, Кит был эвакуирован из Саванны в числе первых.&lt;br /&gt;
** К таковым можно отнести так называемых «отдалённых выживших» (англ. ''Distant survivors'') — в кампаниях, где действие происходит в городах, если прислушаться, можно услышать звуки автоматных очередей, выстрелов из пистолетов, ружей и взрывы, указывающих на присутствие других выживших.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — один из столпов игры. Без удара прикладом/отталкивания придётся очень тяжко, особенно на сложности эксперт, когда даже обычные заражённые являют собой опасность едва ли не большую, чем особые заражённые. В первой части отмахиваться можно было до бесконечности, а вот во второй части количество ударов прикладом ограничили — если вы слишком часто нажимали на правую кнопку мыши, на месте прицела будет прокручиваться кружок, как бы демонстрирующий «усталость» выжившего. &lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в кампании «Мёртвый центр» Ник не редко конфликтует с другими выжившими, а на первом уровне вообще высказывает намерение покинуть группу при первом удобном случае. Но с каждой кампанией он всё больше сближается с товарищами по несчастью и к финалу конфликтность Ника практически сходит на нет.&lt;br /&gt;
** Луис из финальной версии в сравнении с собой из беты. По первоначальной идее, Луис должен был быть религиозным фанатиком, человеком куда более серьёзным, с меньшим градусом оптимизма и удивительно конфликтным — он находился в крайне натянутых отношениях с остальными выжившими, особенно с Биллом. Характер Луиса поменяли из-за опасений, что избыточная ершистость бывшего менеджера в магазине электроники будет стимулировать игроков к большему обособлению от группы.&lt;br /&gt;
* [[Последний город]] — Новый Орлеан во второй части. На начало кампании «Мёртвый центр» является последним крупным городом, не охваченным эпидемией и именно туда стремятся добраться четверо выживших. Впрочем, на момент прибытия город захвачен заражёнными и подвергается постоянным авиаударам.&lt;br /&gt;
** В ряде граффити в кампании «Жертва» утверждается, что армия окопалась в Атланте и город безопасен. В дальнейшем статус города не проясняется.&lt;br /&gt;
*** [[Ирония судьбы]] — Если бы группа из Саванны не встряла в абсолютно ''мёртвой'' пробке на месштатке по пути в Новый Орлеан, то проезжали бы как раз '''через Атланту'''.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — множество печатной продукции от CEDA, встречающейся практически во всех кампаниях. Плакаты о необходимости мытья рук, ношения маски, поддержания психического здоровья, инструкции об оборудовании убежищ и всё в таком же духе. Кроме того — постеры «Сдавайте кровь» на автобусных остановках, попадающиеся в кампании «Нет милосердию». &lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом бегает совсем чуточку медленнее здорового Выжившего, а горящий танк в PvE без проблем обгонит и его.&lt;br /&gt;
** Собственно, громила. Бегает быстро, а разгоняясь вообще летит как паровоз, только и успевай уклоняться!&lt;br /&gt;
** Ведьма комплекцией на громилу не тянет, но убежать от неё выжившему нереально.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — исходя из некоторых фраз и одежды, Громила до заражения.&lt;br /&gt;
** Эллис же!&lt;br /&gt;
** Вирджил, владелец лодки, который спасает выживших в кампании «Болотная лихорадка» и даёт задание добыть топливо в «Ужасном ливне». Говорит с сильным, характерным южным акцентом.&lt;br /&gt;
*** Вирджил скорее все таки [[каджун]]. И акцент у него в оригинале скорее «каджунский».&lt;br /&gt;
** Учитывая, что действие второй части происходит на Юге США, в штатах Джорджия и Луизиана, население сельских районов а так же деревни в болоте в кампании «Болотная лихорадка» так же относятся к этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Ржавый Пояс]] — действие первой части игры происходит в пределах штата Пенсильвания. Кроме «Жертвы» — она в Джорджии.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная яма]] — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме Сбора, и подлежащие собиранию канистры лежат на самом краю пропасти.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — место действия большей части кампании «Кровавая жатва».&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — Либерти-Молл в кампании «Мёртвый центр». На момент событий кампании, находился на ремонте и должен был в ближайшее время открыться, к чему в том числе было приурочено мероприятие с участием Джимми Гиббса-мл. Молл был центральным эвакуационным пунктом CEDA в Саванне и именно туда летел вертолёт, на который опоздали выжившие в трейлере и на старте кампании. К моменту прибытия четвёрки — опустошён и заполнен заражёнными.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное место для разделения вражеской команды при игре за зараженных.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку или дефибриллятор, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя». &lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — во второй части игрокам могут попасться на глаза коробки с особыми боеприпасами: зажигательными, которые, как несложно догадаться, поджигают цель, и взрывными, которые работают как мини-гранатомёт и пары-тройки выстрелов такими патронами может разметать на части набегающую орду заражённых, а если стрелок не соблюдает дистанцию, то может покалечить заодно ещё и себя и сокомандников. Работают только на основном оружии.&lt;br /&gt;
* [[Частная полиция]] — неизвестная охранная фирма, нанятая АЧС для охраны пунктов эвакуации в Новом Орлеане. Неизвестно, с каким успехом они защищали беженцев, но себя от заразы защитить не смогли — пуленепробиваемых зомби выжившие встречают на своём пути довольно часто.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Паническое событие с лифтом на четвёртом уровне кампании «Нет милосердию». Зомби прут со всех сторон, отстреливаться приходится на кинжальных дистанциях, при этом довольно велик шанс дружественного огня, что особо критично на эксперте.&lt;br /&gt;
** Четвёртый уровень кампании «Смерть в воздухе». В первой части там было одно обязательное паническое событие с фургоном и одно опциональное с металлодетектором, которое было легко избежать просто обойдя детектор стороной. Однако во второй части в переизданном варианте кампании панического события с детектором теперь не избежать. И ведь они идут буквально одно за другим! В общем, если у выживших нет в запасе рвотной бомбы, а лучше двух (и адреналина для большей прыти), то им придётся туго.&lt;br /&gt;
** В кампании «Мрачный карнавал» два таких уровня. На третьем сначала надо пройти узкий «тоннель любви», где ИИ не прочь заспавнить танка или ведьму, которая будет сидеть таким образом, что обойти её не побеспокоив будет практически нереально, а так же это отличное местечко для плевальщицы, толстяка или громилы. Затем придётся бежать по американским горкам и если вы сможете на максимальной сложности сделать это без потерь в команде и с «зелёным» здоровьем, считайте, что вам сильно повезло. Четвёртый уровень известен самым жёстким паническим событием во всей второй части — после активации механизма открытия ворот, сигнализация будет звенеть до самого закрытия убежища за спиной последнего забежавшего туда выжившего, орды будут спавниться постоянно, причём даже без передыха — уничтожили одну ораву, ИИ тут же материализует новую, В том числе заражённые будут спавниться и в самом убежище. Кроме того, в ходе этого события ИИ может подкинуть сразу двух охотников или курильщиков. Дело осложняет крайняя редкость рвотных бомб в этой кампании, одна точно должна быть на первом уровне и её лучше придержать до этого момента.&lt;br /&gt;
** Кампания «Ужасный ливень» — второй уровень, сахарный завод. Особо сложен на эксперте — при атаке орды, будь то рандомно заспавненная ИИ-режиссёром или вызванная атакой толстяка, стрелять (и тем более кидаться гранатами) надо крайне осторожно, а в идеале и вовсе переходить на рукопашное оружие, ведь даже одной шальной пули будет достаточно, чтобы взбесить ведьму, а это для побеспокоившего её выжившего верная смерть. Но мало просочиться мимо ведьм, попутно отбиваясь от вылезающих изо всех щелей заражённых, ещё надо пережить паническое событие с лифтом (от которого лучше держаться подальше пока он поднимается — громилы любят сбивать выживших и сбрасывать их вниз, что в лучшем случае — выход из строя, в худшем — смерть) и прорваться через тростниковую плантацию, в которой тоже шляются ведьмы. &lt;br /&gt;
** Кампания «Приход»: стоянка, полная машин с сигнализациями не особо приятное местечко, при том, что зомби будут довольно активно атаковать выживших а тем, в свою очередь, придётся либо очень аккуратно стрелять или же орудовать рукопашным оружием. Плохо дело, если рядом с «заряженной» машиной будет ошиваться толстяк, взрыв которого вызывает срабатывание сигналки. А если «режиссёр» в «плохом настроении», он может заспавнить и танка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, это может сыграть и на руку выжившим — удар танка по машине с сигнализацией «обезвреживает» её, главное не получить по голове летящим авто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]]/[[Не в ладах с оружием]] — Ruger Mini-14 еще в первой, пенсильванской части вышедшей в 2008м и происходящем осенью 2009го, назван «Охотничьей винтовкой»… Только в штате Пенсильвания охота с самозарядным оружием в принципе была запрещена до 2017 года и в первый раз разрешена только в сезон 2017-18 при том, что отстрел крупной дичи всё равно был под запретом.&lt;br /&gt;
** Не меньше вопросов вызывает оружейный магазин Уитэкера. Не слишком ли много у него автоматического оружия на продажу? Акт о защите владельцев оружия (Firearm Owners Protection Act, FOPA) 1986 года запрещает продажу гражданским лицам автоматического оружия после даты вступления Акта в силу за исключением оружия купленного до указанной даты и которое можно продавать частным порядком. Если в случае с М16, АК и пистолетами-пулемётами ещё можно с натяжкой допустить, что всё это оружие у Уитэкера завалялось года с 1985 и у него федеральная лицензия и статус Special Occupational Taxpayer, то вот за куда более современные SCAR’ы он точно мог бы крепко получить по шее от ATF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=333222</id>
		<title>Left 4 Dead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=333222"/>
		<updated>2025-07-20T08:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.142: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Left 4 Dead''' — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от создателей [[Half-Life]] и [[Counter-Strike]]. Во времена релиза был очень тепло принят игроками и прессой за простоту геймплея, жесткую зависимость членов команды друг от друга, фантастическую для кооперативного FPS реиграбельность и новаторский подход к балансу в режиме PvP. Тем не менее, вот уже несколько лет из-за наличия у Valve аж [[Dota|трех]] [[Counter-Strike|более важных]] [[Team Fortress 2|проектов]] находится в состоянии стагнации и постепенно умирает, хотя ситуация чуть-чуть выправилась с обновлением в сентябре 2020 года.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение — Left 4 Dead более или менее крепко стоит на ногах за счёт сообщества и мастерской, ежедневно выдающей около десятка новых модов, от аниме-скинов для стокового оружия до довольно комплексных модификаций на продвинутый ИИ, способный использовать дефибрилляторы, гранаты и даже, с грехом пополам, способный пройти уровень без участия живого игрока. А вот TF2 из перечисленной тройки действительно находится в очень печальном состоянии, но это уже другая история.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую ((не))живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только без помощи товарищей в игре делать нечего. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол, и вовсе не потому что задавят числом. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. По другую сторону баррикад ситуация аналогичная: особый зараженный, атаковавший выживших в одиночку - халявный фраг. А вот тщательно спланированная атака командой вполне может положить всю четверку за раз. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревновательный режим же представляет собой редкий пример асимметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с асимметричным балансом не добился такой популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead ====&lt;br /&gt;
* '''Билл''' — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — [[крутой дедуля]] и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось [[Героическая сила воли|перебороть действие анестезии]] и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись. ИИ-Билл отдаёт предпочтение автоматам.&lt;br /&gt;
{{video|kc9f-VVQK3k|Фрэнсис ненавидит всё!}}&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — [[крутой байкер]]. Большой (на полголовы выше Билла и Луиса), бородатый, татуированный по самое не могу, шумный и постоянно [[Заклятые друзья|подкалывающий товарищей по любому поводу]], но тем не менее [[Козлиная шкура|искренне к ним привязавшийся]]. Ненавидит всё, что попадает в поле его зрения, о чём [[Коронная фраза|тут же сообщает]]. Не ненавидит только кожаные жилеты. По натуре хулиган, поэтому зомбиапокалипсис воспринимает как самую большую в мире [[Кабацкая драка|кабацкую драку]]. ИИ-Фрэнсис из оружия предпочитает дробовики.&lt;br /&gt;
* '''Зои''' — девушка-студентка, вылетевшая из колледжа, потому что вместо занятий [[Крутой гик|смотрела фильмы про зомби]], Самая младшая (и маленькая) в группе. Обладает жанровой смекалкой (периодически возмущаясь, что зомби не положено быть такими шустрыми), но, увы, [[Жанровая ошибка|частенько ошибается в жанре]]: была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить собственного отца]], укушенного зомби, по его же просьбе — и лишь сильно позже узнала, что он тоже был иммунен к заразе. ИИ-Зои из оружия предпочитает снайперские винтовки.&lt;br /&gt;
* '''Луис''' — негр, офисный работник и [[Единственный нормальный человек|единственный человек в отряде, которому происходящее вот ни разу не нравится]]. Заядлый геймер и завсегдатай тиров, благодаря чему и выжил в зомбиапокалипсисе. Неисправимый оптимист, всегда готовый найти что-то положительное в ситуации, чем иногда раздражает Билла с Фрэнсисом. ИИ-Луис, как и ИИ-Билл, будет стремиться разжиться автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead 2 ====&lt;br /&gt;
* '''Тренер''' — здоровенный негр-физрук, любитель шоколада, а также гонок и группы «Полуночные всадники». Когда-то был крутым спортсменом, но из-за травмы колена ему пришлось отойти от дел. Тренер — это его прозвище, а не настоящее имя, и если он в течение уровня умрет, напарники будут сокрушаться по поводу того, что так и не узнали, как его зовут. Отличается простотой и дружелюбным нравом, быстро находит общий язык со всеми членами группы, в особенности с Эллисом, который тоже жил в Саванне. ИИ-Тренер вооружается автоматическим дробовиком.&lt;br /&gt;
* '''Рошель''' — продюсер ТВ-новостей, которой пришлось ехать в статусе журналистки в Саванну, где начинается сюжет Left 4 Dead 2, чтобы сделать репортаж об эпидемии и мерах властей по её сдерживанию. Однако что-то пошло не так, и ей пришлось взяться за оружие. При всем творящемся вокруг безумии старается сохранять оптимистичный взгляд на мир. Исходя из периодически звучащих реплик является в группе наиболее информированным о ходе эпидемии человеком, что неудивительно с учётом её работы на ТВ. ИИ-Рошель предписано вооружаться автоматом.&lt;br /&gt;
* '''Ник''' — ехидный и циничный мошенник с темным прошлым&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально Ник планировался как беглый зэк, раздобывший себе цивильный костюм в условиях хаоса эпидемии. В итоге от этой идеи отказались, оставив при этом Ника человеком с явно криминальной биографией и как минимум один раз судимого, на что намекает его реплика про «забор как в федеральной тюрьме» перед каруселью в «Мрачном карнавале», как и упоминаемый им запрет на владение оружием в &amp;quot;Вымершем центре&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, любитель красивой жизни и азартных игр. Часто насмехается и иронизирует над товарищами, в особенности над Эллисом. Чего стоит только их диалог про поедание коней! Тем не менее, Ник очень ценит своих товарищей и искренне переживает по поводу гибели кого-либо из них. ИИ-Ник предпочитает автоматы.&lt;br /&gt;
* '''Эллис''' — простодушный молодой [[реднек]]-автомеханик, рассматривающий зомби-апокалипсис как всего лишь очередное приключение. Над ним часто насмехается Ник, но Эллис никогда не держит на него зла. Любит оружие, взрывы, рок-музыку, гонки и Джимми-Гиббса младшего. В каждой кампании рассказывает истории про своего друга Кита, [[Инцидент с кошкой|которые почти никогда не успевает дорассказать до конца]]. ИИ-Эллис будет стараться при первой возможности раздобыть снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зараженные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Гумба|Обычные Зараженные]]''' — [[Не зомби|живые люди, подхватившие сводящий с ума вирус]]. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся [[3872 орка|первым и главным боссом в игре]]. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.&lt;br /&gt;
** '''Необычные зараженные''' — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку, но в остальном ничем не отличающиеся от собратьев: зомби-строители не слышат писка бомбы из-за наушников и к рвотной бомбе не бегут&amp;lt;ref&amp;gt;Причина — рвотная бомба использует программирование трубковой бомбы, которую зомби-рабочим скриптом предписано игнорировать. До сих пор не исправлено, хотя в мастерской Стим есть моды, позволяющие это недоразумение исправить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, клоуны привлекают остальных зомбей пищащими туфлями, в костюмах биологической защиты — не горят и более живучи, «грязевики» прячутся в воде и заляпывают экран грязью, зомби-охранники уязвимы только сзади, а зомби-выжившие имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб и аптечек, но, получив плюху, убегают, зато ваншотятся оружием ближнего боя и охотничей винтовкой. Наконец, есть уникальный именной Зараженный — [[Босс в головорезьей шкуре|Джимми Гиббс-младший]], [[Скомбинировать сверхспособности|сочетающий все эти особенности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Непростые зомби|Непростые]] Зараженные ====&lt;br /&gt;
* '''Толстяк''' — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее [[Отвратительный толстяк|отвратительным]] это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно [[Тошнотворная суперсила|обблевать Выживших рвотой]], которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий и медленный из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он [[В общем, он лопнул|взрывается]], обдавая всех вокруг той же рвотой. &lt;br /&gt;
* '''Курильщик''' — Заражённый с [[Чудовищный язык|длиннющим языком]] (на самом деле это его [[Боди-хоррор|внутренности]]), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно [[стрелять через заложника]]. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет прыгать на огромные расстояния&amp;lt;ref&amp;gt;По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже [[Prototype]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «[[круто, но трудно]]»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный, с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, [[Иду на таран!|врезаясь в Выживших с разгона]]&amp;lt;ref&amp;gt;На английском этот товарищ называется «сharger», а у слова «charge», в числе прочего, есть значения «идти на таран», «разбегаться» и вообще делать что-либо в принципе «charge-on» — с разбега (в прямом или переносном смысле), так что для них название мутанта куда более [[Говорящее имя|говорящее]] и его основная абилка более предсказуема даже до первой встречи с ним.&amp;lt;/ref&amp;gt; и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он уступает лишь Ведьме и Танку. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть или реку) всю команду Выживших одним точным рывком.&lt;br /&gt;
* '''Плевальщица''' — это воплощение [[фан-диссервис]]а, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, [[Смертоносный плевок|плюётся кислотной слизью]], оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти оставляет ещё одну лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* '''Жокей''' — безумный горбатый уродец, выдающий себя вечным [[Безумный смех|маньячным]] [[Злодейский смех|смехом]]. Запрыгнув на Выжившего а ля [[Half-Life|хедкраб]], начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённые-[[босс]]ы ====&lt;br /&gt;
* '''Танк''' — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает [[Физическая суперсила|огромной физической силой]] и [[Босс — губка для пуль|запасом здоровья]], находится в [[Амок|перманентной берсеркерской ярости]] (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными откуда угодно, хоть из крыши какой-нибудь веранды, кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.&lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, [[Невероятно отстойный дар|страдает болезненным]] [[Сверхчувствительные чувства|обострением всех чувств]], поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт [[Не политурить|выводят]] Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она [[Реактивный громила|в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом]], после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход. Для опытного игрока с дробовиком опасности не представляет (нужно стрелять в упор в голову, данная процедура зовётся «коронацией» (англ. ''Witch crowning''). Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP за Ведьму нельзя играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет''' — стартовое оружие. Большая ёмкость магазина — 15 патронов, и сравнительно небольшой урон, правда, при попадании в голову убивает заражённых моментально на всех уровнях сложности. Можно (и нужно!) разжиться вторым пистолетом, благодаря чему увеличиваются скорострельность (то есть чем быстрее жмёте на ЛКМ, тем быстрее стреляете) и ёмкость магазина, при этом скорость перезарядки значительно увеличивается. В первой игре модели пистолетов были созданы на основе Springfield Armory M1911-A1, модифицированной версии Colt M1911, во второй — стартовый пистолет в целом базируется на SIG-Sauer P220 SAO, второй пистолет являет собой гибрид рукоятки от субкомпактного Glock 26 и рамки затвора Glock 17&amp;lt;ref&amp;gt;Потом уже, сильно позже, «археологи» откопали в файлах игры ещё две модели пистолетов — Ruger P89 и обновлённый Colt из первой игры, которые по сути своей были скинами, которые должны были меняться по принципу RNG, но по неизвестной причине Valve их не задействовала.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на низкий урон за один выстрел, по показателю урона в секунду парные пистолеты перекрывают «магнум».&lt;br /&gt;
* '''[[Пистолетище|Магнум]]''' он же '''Desert Cobra'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название указано на табличке в оружейном магазине Уитэкера&amp;lt;/ref&amp;gt; — альтернатива обычным пистолетам. Крупнее, менее точный&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя должно быть как раз обратное — Desert Eagle создавался как спортивное или охотничье оружие и обладает хорошей точностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ёмкость магазина всего 8 патронов, но зато значительно мощней — обычных заражённых убивает с одного выстрела в любую часть тела на всех уровнях сложности. Смоделирован на основе Desert Eagle Mark XIX. Магнум и 9-мм пистолеты единственные образцы оружия, у которых есть как анимация перезарядки с патроном в патроннике так и при полном израсходовании патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты-пулемёты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт''' он же '''Узи''' — в первой части был единственным в своём роде. Выделяется самым низким уроном за один выстрел среди всего огнестрельного оружия — [[Пукалка|всего 20 единиц]] (у пистолета — 36), что, впрочем, компенсируется высокой скорострельностью и солидной ёмкостью магазина в 50 патронов.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт с глушителем''' — добавлен во второй части. Бьёт сильней (на 4 пункта) чем «узи», скорострельность выше, в результате получается более высокий общий урон, чем у М16. Вся эта прелесть компенсируется более низкой точностью в сравнении с «узи» (что, впрочем, лечится установкой лазерного целиуказателя, если он попадётся на глаза) и большей отдачей. Модель создана на основе Ingram MAC-10. В комментарии разработчиков отмечается, что этот пистолет-пулемёт — оружие бандитское, которое неким образом попало в руки выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дробовики ====&lt;br /&gt;
* '''Помповый/«Деревянный» дробовик&amp;lt;ref&amp;gt;«Помповый» - в первой части, второе название было получено во второй части, где он так и обозначен в игровых файлах — wooden shotgun, чтобы отличать от chrome shotrun&amp;lt;/ref&amp;gt; дробовик''' — обыкновенное помповое ружьё 12-го калибра с отделкой из дерева. Магазин — 8 патронов, отлично работает против набегающей орды особенно в коридорах и иных стеснённых пространствах. Из него можно одним удачным выстрелом в голову убить ведьму в том числе и на экспертном уровне (как и любой другой дробовик), но с помпой нужно быть особо осторожным — из-за необходимости ручной досылки патрона при промахе возможности быстро всадить в ведьму ещё пару зарядов картечи у вас не будет. В первой игре помповое ружьё Renegade Rangemaster базировалось на High Standard Model K-1200 Riot Deluxe Model со спусковой скобой от Remington Model 870 и подствольным магазином от Ithaca 37, во второй части модель ружья создавалась на основе Remington 870 Police Magnum но опять же с магазином как у Ithaca.&lt;br /&gt;
* '''«Хромированный» дробовик''' — ружьё с полимерным цевьём и прикладом, хромовым покрытием и апертурным прицелом Ghost Ring. Обладает самым низким разлётом дроби среди дробовиков, что позволяет вести точный огонь и на дальних дистанциях, а вот показатель урона в секунду меньше, чем у его «деревянного» собрата. Смоделирован на основе Remington 870 Marine Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Автоматический дробовик''' он же '''Тактический дробовик''' — самозарядное ружьё с магазином в 10 патронов. Превосходно работает на коротких дистанциях и может буквально сметать толпы заражённых. Особо разрушительным становится при использовании с особыми боеприпасами. Среди всех дробовиков имеет наибольший урон за один выстрел. Базируется на итальянском дробовике Benelli M4 Super 90.&lt;br /&gt;
* '''Боевой дробовик''' — старый-добрый Franchi SPAS-12, на этот раз с прикладом (пусть и сложенным) и стреляющий в самозарядном режиме. Отличается от тактического дробовика чуть лучшей точностью, меньшим числом дробинок но каждая, при этом, наносит чуть больше урона, чем у собрата, в остальном всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''Охотничья винтовка''' — винтовка калибра 5,56 с оптическим прицелом и магазином на 15 патронов. Самое точное оружие в обеих играх, правда, при стрельбе в движении точность падает больше, чем у военной винтовки. Выстрел из охотничьей/военной винтовки в голову сидячей (но не бродящей!) ведьме её не убьёт, но оглушит. Модель создана на основе Ruger Mini-14.&lt;br /&gt;
* '''Военная винтовка''' — добавлена в сиквеле. Магазин в два раза больше, проникающая способность пули выше чем у охотничьей винтовки и разброс при стрельбе на ходу ниже. Основа — немецкая винтовка Heckler &amp;amp; Koch G3SG/1 с элементами от H&amp;amp;K MSG90A1 и с дульным тормозом от АК-74.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автоматы ====&lt;br /&gt;
* '''Штурмовая винтовка''' она же М16 — единственный представитель класса в первой игре, во второй — золотая середина между АК и SCAR. Высокая скорострельность, хорошая точность и самая быстрая перезарядка в игре — всего 2,2 секунды. Правда, урон маловат будет — на эксперте для убийства обычного заражённого потребуется 3 выстрела в корпус (против 2 у АК). Смоделирована на базе M16A2, хотя в реальности модель А2 может стрелять либо одиночными, либо очередями по три выстрела.&lt;br /&gt;
* '''[[Справочник автора/Автомат Калашникова|АК-47]]''' — введён во второй части. В сравнении с М16 обладает лучшим показателем урона как от одиночного выстрела (ваншотит обычных заражённых на среднем и требует 2 выстрелов на эксперте), так и урона в секунду, а более низкий темп стрельбы позволяет лучше стрелять одиночными. Расплата за это — меньшая ёмкость магазина в 40 патронов, худшая точность среди всех автоматов, что лечится установкой ЛЦУ, и сильная отдача. Несмотря на название, на самом деле представляет собой АКМН (судя по боковой пластине для установки прицела ночного видения) с мушкой от АК и полимерным магазином от TAPCO.&lt;br /&gt;
* '''Боевая винтовка''', она же '''Пустынная винтовка'''&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно лору, эти окрашенные частично в песочный цвет винтовки должны были уехать на Ближний Восток, но из-за эпидемии партию завернули и выдали военным, посланным сдерживать заразу.&amp;lt;/ref&amp;gt; — также добавлена во второй части. Стреляет только очередями по 3 выстрела. Является самым точным автоматом в игре, причём, точность не снижается даже при стрельбе на ходу, а так же имеет самый большой магазин на 60 патронов. Минусы — самый низкий показатель урона в секунду − 368.4 против 377 у М16, стрельба очередями сжирает патроны очень быстро, так что целиться надо лучше, а ещё — самая длительная перезарядка среди автоматов. Боевая винтовка создана на основе FN SCAR 16S, гражданского варианта автомата SCAR-L со стволом длиной 16.25 дюйма с пламегасителем от М16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие 3-го уровня ====&lt;br /&gt;
Весьма специфическое оружие, которое по своим характеристикам перекрывает «коллег» из 2-го и тем более 1-го уровня, однако обладает либо ограниченным боекомплектом, либо не обладает им вовсе, имея запас патронов/топлива только на единоразовое применение. У оружия данной категории отсутствует возможность пополнения боекомплекта от «кучи патронов» и при опустошении магазина оно автоматически будет выброшено и испарится в воздухе.&lt;br /&gt;
* '''М60''' — американский универсальный пулемёт. Добавлен в кампании «Переход», затем была прикручена возможность спавна в кампаниях No Mercy, Death Toll и The Sacrifice из первой части и в Cold Stream и The Last Stand. Обладает магазином в 150 патронов, правда, без запаса, так что после израсходования ленты пулемёт автоматически будет выброшен и буквально растворится в воздухе. Функционально представляет собой «замаскированный» АК — та же точность и отдача, а при использовании скрипта на перезарядку и доп.патроны будет использовать анимацию перезарядки «калашникова». Буквально рвёт заражённых на части как при выстреле из М2 или попадании осколочной пули, а танка разбирает за 18 секунд, быстрее чем любое другое оружие в игре.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''', он же '''М79''' — 40-мм однозарядный противопехотный гранатомёт-переломка с 30 гранатами в запасе. Лучше всего работает на открытых пространствах и хуже всего — в замкнутых. Может поражать большое количество целей за раз, особенно хорошо в связке с брошенной рвотной бомбой. Цели, которые не были уничтожены взрывом, будут оглушены, что касается и особых заражённых. Оружие своеобразное и требует действительно грамотного подхода к применению. Наравне с дробовиком — лучший друг инквизитора.&lt;br /&gt;
* '''Бензопила''' — особое рукопашное оружие. С лёгкостью разбирает на части обычных заражённых и без особых трудностей уничтожает особых заражённых. Имеет самый высокий показатель урона в секунду среди всего рукопашного оружия. При атаке даёт бонус в 50 % сопротивления урону от обычных заражённых. Но при этом — долго запускается, сильно шумит, чем привлекает заражённых и топливо восполнить нельзя. Модель пилы основана на Stihl 041av из линейки Andreas Stihl AG &amp;amp; Company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Международное оружие ====&lt;br /&gt;
Из-за [[Шрамы от цензуры|цензурных ограничений]] в Германии и Австралии, местные версии Left 4 Dead 2 были лишены большей части рукопашного оружия, взамен которым Valve добавило несколько стволов из Counter Strike: Source. Причём, модели даже не подверглись переработке — их просто скопипастили из оригинальной игры, разве что поменяв звуки перезарядки в стиле Left 4 Dead 2, не затронув звуки стрельбы, причём, не удосужившись добавить звуки выстрелов зажигательными патронами. Апдейт 2020 года сделал их доступными в базовой игре.&lt;br /&gt;
* '''Mp5N''' — имеет самую низкую среди пистолетов-пулемётов скорострельность, медленно перезаряжается, обладает хорошей точностью и наносит чуть больше урона чем «узи» и меньше чем «ингрэм».&lt;br /&gt;
* '''Steyr Scout''' — быстрее бегать с ней не выйдет, но зато у этой винтовка отличная точность, в том числе при движении, самая быстрая перезарядка среди снайперских винтовок и довольно высокий показатель урона. Но при этом — низкий темп стрельбы из-за ручной перезарядки, самый низкий показатель урона в секунду (ниже чем у пистолета) и очень неэффективно против орды.&lt;br /&gt;
* '''AWP''' — зелёная «слонобойка» является обладателем самого большого урона за один выстрел, исключая дробовики и гранатомёт, второго по размеру магазина среди снайперских винтовок — 20 патронов и самым большим показателем общего урона за исключением АК и автоматических дробовиков. В противовес — самый низкий темп стрельбы, самая медленная перезарядка, очень сильная отдача. Модель основана на винтовке Accuracy International Arctic Warfare Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Sg552''' — винтовка с двухкратным прицелом. В режиме прицеливания (как в «контре») обладает хорошей точностью, так что может играть роль эдакой эрзац-снайперской винтовки на средних и чуть больше дистанциях, главное, целиться в голову — урон у винтовки как у М16, да и большая часть других показателей идентична. Обладает самой большой скорострельностью среди автоматов (727,27 выстрелов в минуту против 686 у М16), что приводит к быстрому расходованию боеприпасов. Кроме того, самая медленная перезарядка среди одноклассников.&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — собственно, обычный «контровский» нож. До апдейта 2020 нож обладал статусом самого быстрого по скорости атаки холодного оружия, после — значительно снижена, до уровня остального рукопашного оружия. Правда, в процессе обновляторы накосячили и большинство лучей обнаружения ударов холодным оружием были удалены, что сделало хитбокс диагональным. Это часто приводило к тому, что нож большую часть времени не попадал в цель, так как он по сути наносил удар на уровне ног, независимо от того, в какую сторону смотрел пользователь. Через три года разработчики очухались и хитбокс ножа был возвращен к исходному горизонтальному взмаху. Нож был создан на основе реального Custom Badlands Ajax Bowie работы мастера Майка Страйдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стационарное оружие ====&lt;br /&gt;
Встречается в финале большинства кампаний. Увы — зачастую пулемёты расположены не самым лучшим образом, что усугубляется ещё и ограниченным сектором обстрела, из-за чего они не всегда полезны.&lt;br /&gt;
* '''Миниган''' — встречаются в кампаниях первой части. Большая скорострельность позволяет довольно быстро разбирать танка или ведьму или же выкосить набегающих заражённых. Миниган быстро перегревается, но так же быстро остывает. Не может расчленять заражённых. Использует звуки минигана из Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
* '''M2''' — крупнокалиберный пулемёт, введённый во второй части. Стреляет медленней, но зато наносит больший урон. При перегревании, для которого нужно 15 секунд непрерывной стрельбы, заклинит и будет остывать целую минуту. В отличии от минигана, должен был изначально иметь боезапас в 800 патронов, который остался в скрипте, но не используется&amp;lt;ref&amp;gt;Зато этот скрипт стал настоящей находкой для создателей модов на заменители М60, прикручивая его к своим ПКМ/MG42/М240 и т. д. или же тех кто готов бегать со стоковым М60, но иметь патронов больше, чем на один магазин.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метательное оружие ====&lt;br /&gt;
* '''Трубковая бомба''' — аналог гранаты. Представляет собой кусок полимерной трубы с засыпанным внутрь чёрным порохом, приделанным бикфордовым шнуром и устройством, издающим писк, который привлекает заражённых.&lt;br /&gt;
* '''Коктейль Молотова''' — бутылка с зажигательной смесью. Обязательно одну такую надо «скормить» возникшему на вашем пути танку, впрочем, полезно и против обычных заражённых — стена огня для них будет непроходима, за исключением заражённых агентов CEDA.&lt;br /&gt;
* '''Рвотная бомба''' — стеклянная колба с образцом рвоты толстяка, собранная сотрудниками CEDA. Введена во второй игре. При броске образует зеленоватое облачко, к которому будут сбегаться заражённые поблизости. Отличается от бомбы тем, что вреда заражённым не приносит, но отвлекает их на большее время. Хорошо сочетается с заброшенным в ту же точку коктейлем Молотова. В кампаниях «Мёртвый центр» и «Нет милосердию» выпадают с убитых заражённых агентов CEDA. На одном из этапов разработки рвотная бомба брошенная в союзников «обдавала» их как при атаке толстяка, даже успели записать реплики с возмущениями выживших, но затем этот эффект был «отключен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рукопашное оружие ====&lt;br /&gt;
Расписывать по отдельности смысла нет, проще выделить по типу&lt;br /&gt;
* '''Ударно-дробящее оружие''' — лопата, гитара, сковорода, клюшка для гольфа, биты для крикета и бейсбола, полицейская дубинка;&lt;br /&gt;
* '''Рубящее/режущее оружие''' — топор, мачете, катана, монтировка, нож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носимые предметы ====&lt;br /&gt;
Разбросанные в разных местах предметы, которые можно использовать как оружие, но нельзя поместить в инвентарь и их приходится буквально тащить в руках, что исключает использование «табельного оружия». Правда, ими можно отбиваться как обычным оружием при нажатии ПКМ. К ним относятся:&lt;br /&gt;
* '''Канистра''' — топливная канистра красного цвета, воспламеняющаяся после выстрела. Может заменить собой коктейль Молотова, при том что имеет большую площадь горения, чем последний. Встречаются так же канистры жёлтого цвета (используются в режиме сбора для заправки автомобиля или генератора), которые при уничтожении через какое-то время респавнятся, а так же зелёные, с дизелем — в кампаниях «Ужасный ливень» и «Последний рубеж». Модель была изъята из [[Half-Life 2]] и слегка доработана напильником.&lt;br /&gt;
* '''Пропановый баллон''' — в неком роде аналог гранаты, потому как взрывается мгновенно при попадании пули. Имеет довольно большой радиус поражения. Обладает свойством оглушать танка при подрыве. Модель так же была взята из Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* '''Кислородный баллон''' — встречается реже чем первые два. При попадании пули издаёт свистящий звук, который после обновления 2020 года привлекает расположенных поблизости заражённых. А вот если пальнуть в него из дробовика, то рванёт мгновенно, безо всякого свиста.&lt;br /&gt;
* '''Коробка с фейерверками''' — сходный эффект с коктейлем Молотова, разве что вместо «моря огня» небольшое фаер-шоу. В больших количества встречается в финале кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
* '''[[Взрывающиеся бочки|Взрывающаяся бочка]]''' — Valve не удержалась и добавила их в кампанию «Жертва». Оглушительно взрываются и создают затем море огня, что может быть полезно при отражении атаки орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лечебные предметы ==&lt;br /&gt;
* '''Таблетки''' — пластиковая баночка с обезболивающими. Наиболее часто попадающийся предмет из категории «медикаментов». При употреблении временно восстанавливает 50 хитпоинтов, которые постепенно «утекают» (1 хп через каждые 3 секунды). Могут быть переданы сокоманднику при нажатии левой клавиши мыши. Модель сделана на основе реальной упаковки «ибупрофена», производившейся по заказу сети магазинов Target.&lt;br /&gt;
* '''Адреналин''' — как несложно догадаться, шприц с дозой адреналина в 0,3 миллиграмма. Добавлен во второй части и стал альтернативой таблеткам, встречаясь, правда, несколько реже, чем последние&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно Left 4 Dead wiki, «поскольку до 15 % населения США находится в „группе риска“ анафилаксии, неудивительно, что шприцы с адреналином встречаются так часто»&amp;lt;/ref&amp;gt;. После инъекции пользователь получает 25 единиц временного здоровья и в течение 15 секунд он становится быстрее, не испытывает усталости в ближнем бою, невосприимчив к замедляющим атакам Орды, а вода не влияет на его скорость перемещения. Так же ускоряется процесс лечения аптечкой, подъёма раненого сокомандника и другие действия. Особо ценен перед паническими событиями, где от игроков требуется куда-то бежать (в убежище или к условной «кнопке, отключающей паническое событие») или в финале, после прибытия спасателей. Модель шприца базируется на реальном автоинъекторе «ЭпиПен».&lt;br /&gt;
* '''Аптечка''' — аптечка первой помощи, восстанавливающая около 80 процентов хп выжившего. В основном встречаются на старте, в убежищах и в финале, вероятность найти аптечку посреди кампании обычно низкий. Уровень сложности влияет на отношение «Режиссёра» к аптечкам: если ИИ-режиссёр обнаруживает выжившего с низким уровнем здоровья, он будет спорадически создавать аптечки, пока здоровье этого выжившего не восстановится. Если у всей команды низкий уровень здоровья и ограниченные возможности по излечению, «Режиссёр» создаст больше аптечек. Максимум 3 аптечки могут быть созданы одновременно в расположенном где-то на карте аптечном шкафчике (исключая аптечки в убежище), если вся команда ранена (четвертый предмет в шкафчике никогда не будет аптечкой и будет содержать либо обезболивающие таблетки, либо вообще ничего). На уровне сложности «Эксперт» аптечки становятся чрезвычайно редкими, если не сказать, что их вообще невозможно найти на уровне, за исключением уровней «Парк» и «Кладбище» в кампании «Приход». В ранних версиях Left 4 Dead аптечки можно было перекидывать нуждающимся сокомандникам подобно таблеткам. Модель аптечки создана по образцу двух типов туристических аптечек от Ortovox, которые были предназначены для переноски в рюкзаках, что объясняет отсутствие лямок для переноски у игровой аптечки, которая держится на спине выживших сама по себе.&lt;br /&gt;
* '''Дефибриллятор''' — особый предмет, позволяющий оживлять убитых выживших. Принцип действия — выбираем из инвентаря дефибриллятор, видим красную отрисовку трупа павшего товарища, подходим, нажимаем ЛКМ и возвращаем его к жизни разрядом тока с 50 хп. Оптимальным считается иметь одного «медика» с дефибриллятором на команду. Особенно этот предмет ценен на уровне сложности «эксперт» и «реализм». Дефибрилляторы, как правило, появляются нечасто, обычно по одному на уровень, за редкими исключениями. Если Выживший находится на грани смерти, «режиссёр», как правило, создаёт один поблизости. Если группа находится рядом с аптечным шкафчиком, один дефибриллятор может там заспавниться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречающиеся тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Авиакатастрофа]] — c места крушения спасательного вертолёта начинаются кампании «Роковой полёт» и «Болотная лихорадка». В обоих случаях пилот оказывался заражен и одному из выживших пришлось его застрелить. В первом случае — Зои, во втором — Нику.&lt;br /&gt;
** Обломки авиалайнера перед зданием аэропорта в кампании «Смерть в воздухе».&lt;br /&gt;
** Там же выжившие наблюдают крушение лайнера после выхода из убежища на финальном уровне.&lt;br /&gt;
** Разбитый лайнер на втором уровне кампании «Болотная лихорадка».&lt;br /&gt;
* [[Автодогон]] — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика, Громилу или Жокея, от которых самому не освободиться. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — первая карта «Вымершего центра», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.&lt;br /&gt;
** Также первая карта «Мрачного карнавала».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта. Да и другие заражённые могут спасать выживших от простых зомби и стягивать их к союзникам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: подобное возможно на любом уровне сложности кроме эксперта, где один удар танка гарантированно выводит выжившего из строя.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может (если дело не происходит на карте с достаточно большими водоёмами, как в «Болотной лихорадке», «Ужасном ливне», кое-где на «Похоронном звоне», или, в крайнем случае, в канализации), и выжившим остается только побегать от него достаточное время.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Better safe then sorry, better safe then sorry она же в русской локализации «Бережёного бог бережёт!», которую повторяет (причём, в письменном виде тоже) спятивший парень из церкви на третьем уровне кампании «Похоронный звон».&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Тренер. Мы так и не узнаем, как его зовут на самом деле. А если он погибнет, Рошель может произнести глядя на его тело — «Как думаете, Тренер было его именем или фамилией?».&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы: миниган перегревается быстрее, но и остывает очень быстро, а вот M2 потребуется чуть ли не целая минута чтобы остыть.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — таковыми стали военные перед началом событий 1-ой части. Прибывшие для борьбы с распространением заразы нацгвардейцы окопались в пригороде Фэрфилда — городке Риверсайде, который стал центральной точкой эвакуации для бежавших из города людей. Несмотря на то, что городок был неплохо укреплён усилиями инженерных частей, принятых мер предосторожности оказалось недостаточно (в том числе и из-за «мягкой» политики CEDA по эвакуации вообще всех без разбора) и инфицированные люди попали в переполненный беженцами городок. В итоге, последние остатки армейских частей покинули Риверсайд буквально перед прибытием выживших, о чём говорят звуки интенсивной стрельбы и взрывов&amp;lt;ref&amp;gt;А звуки эти, в свою очередь — повторно использованные аудиофайлы уличных боёв в Сити-17 из Half-Life 2&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые можно расслышать у забаррикадированного въезда в город перед входом на кладбище.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях. К тому же частенько пулемёт может стоять довольно бестолково, а учитывая, что у них ещё и сектор обстрела ограниченный, польза от миниганов и браунингов зачастую не самая большая.&lt;br /&gt;
** А в кампании «Роковой полёт» на глаза выжившим попадётся бесхозная гаубица М119. Правда, выстрелить она может только один раз и строго по стене, преграждающей путь выжившим, попутно запуская паническое событие.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — встречается, примерно, три раза:&lt;br /&gt;
** В кампании «Жертва» в убежище есть надпись на японском, которую переводит Луис, когда-то проходивший стажировку в Токио.&lt;br /&gt;
** Сначала на карте режима «выживание», а потом уже созданной на её основе мини-кампании «Последний рубеж» опять же есть надпись на японском на маяке.&lt;br /&gt;
** В кампании «Болотная лихорадка» среди граффити в убежище в деревне «болотников» и в особняке на финальной карте попадаются надписи на французском. Что не удивительно — хоть Луизиана и была куплена США у Франции аж в 1803 году, французский язык до сих пор там вполне распространён.&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — вероятно, Фрэнсис и Ник относились к одному преступному сообществу, на что указывают идентичные рисунки на перстне Ника и татуировка на правом плече у Фрэнсиса. К тому же, в некоторых случаях, в финальной кат-сцене кампании «Переход» Фрэнсис может произнести «Ник! Удачи, брат мой!» (англ. «Nick! Good luck, my brother&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] — парень из церкви в кампании «Похоронный звон». Где-то за час до прибытия четвёрки выживших&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из реплик он говорит «Прошёл уже час, должен быть иммунен»&amp;lt;/ref&amp;gt; пустил в церковь человека, оказавшегося заражённым, был им укушен и помешался от ужаса. Прибывших выживших не пустил и попытался убить, включив аудиозапись колокольного звона.&lt;br /&gt;
** Явно не в себе был погибший выживший в кампании «Последний рубеж»: на финальной карте, недалеко от маяка, можно отыскать хижину со сломанной радиостанцией, трупом и большим количеством надписей Fix it (починить это).&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — вертолёты эвакуируют выживших в кампаниях «Нет милосердию», «Мрачный карнавал» и «Приход», но именно они всё же запоминаются лучше всего в сравнении с другим спасательным транспортом. А старт кампании «Мёртвый центр», начинающейся рёвом улетающего из под носа выживших «сикорским»? &lt;br /&gt;
* [[Верующий добряк]] — Тренер. Пару раз может процитировать библию, например, в кампании «Болотная лихорадка». &lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — обитатели луизианских болот из кампании «Болотная лихорадка». В начале кампании игроки натыкаются на оставленный ими плакат — «Ни военных, ни АЧС. Не приближаться!». «Болотники» заблокировали дороги, укрепили свою деревню и приняли меры по недопущению на свою территорию беженцев, благодаря чему довольно долго смогли противостоять эпидемии, что отмечается в одном из граффити. Несмотря на жёсткие меры, в том числе истребление заразившихся и уничтожения домашнего скота, «зелёный грипп» всё же выкосил население деревушки, а оставшиеся в живых «болотники» ушли к плантации.&lt;br /&gt;
** «Павшие выжившие», введённые в кампании «Переход». Отличаются большим запасом здоровья как у Джимми Гиббса-мл. Носят ценный лут в виде аптечки и пары гранат — «коктейля» и трубковой бомбы. От остальных зомби отличаются тем, что замечая выживших стараются сбежать. Модель «павших» основана на модели Уитэкера, которую можно мельком заметить в момент его выстрела из гранатомёта по перекрывающему подход к Либерти-моллу бензовозу.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что, вкупе с [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствием коммуникации]], может иногда привести к тому, что [[Тупое самопожертвование|прыгают все попавшие на мост игроки]].&lt;br /&gt;
* [[Голос]] — в таком виде в игре присутствуют не заражённые NPC, например, владелец оружейного магазина Уитэкер в «Вымершем центре» или парень в церкви в «Похоронном звоне» а так же спасатели в финале большинства кампаний.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет только пилот новостного вертолёта: у него аж две модели — живой и за штурвалом и мёртвый, со следами зомбификации.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — место действия трёх из четырёх базовых кампаний Left 4 Dead: Фэрфилд («Нет милосердию»), Риверсайд («Похоронный звон») и Ньюбург («Смерть в воздухе»). Во второй — Саванна («Мёртвый центр»), Дукател («Ужасный ливень») и Новый Орлеан («Приход»). Из дополнений — Рейфорд («Жертва» и «Переход»).&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — резиновые дубинки-тонфы выпадают с убитых заражённых охранников, а после порта карт из первой части во вторую — зомби-копов. Смоделирована на основе реальной дубинки Monadnock PR-24.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — начнём с того, что дробовики лучше всего подходят для отражения атак орды в замкнутых пространствах, причём, даже без особо большой траты боеприпасов. Более того — именно дробовики лучше всего сочетаются с зажигательными и осколочными патронами, в первом случае можно поджечь «огненной дробью» больше одной цели, во втором — более широкий радиус поражения в сравнении с автоматами, винтовками и ПП. А автоматические дробовики так и вовсе сметают не только толпы обычных заражённых, но и куда быстрее справляются и с особыми. И самое главное — именно у дробовиков есть опция с одного выстрела в голову завалить ведьму на любом уровне сложности. Кстати, занятный факт — в статистике в конце кампании вероятнее всего на первое место по общей меткости, так и по попаданиям в голову будет стоять бот-Тренер или бот-Фрэнсис, которым прописано использовать из оружия 2-го уровня именно автодробовики.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — в отличии от ряда других игр Valve, как например TF2, в Left 4 Dead огонь по своим включён. Правда, в одиночной игре урон ботам-выжившим нанести может только живой игрок, сами они спокойно стреляют как сквозь друг друга и так и через игрока. А вот в сетевой игре за стрельбу по своим могут и кикнуть, особенно если делать это систематически.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]]:&lt;br /&gt;
** Да весь «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.&lt;br /&gt;
** А в компании «Переход» можно посетить свадьбу, гости которой превратились в зомби.&lt;br /&gt;
** По ходу продвижения в Новом Орлеане можно заметить, что эпидемия застала город в процессе подготовки к празднику Марди Гра, а затем следует и паническое событие, когда нам надо будет запустить трактор с декорацией.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — в таком состоянии (если не считать шатающихся зомби) пребывает больница Милосердия в кампании «Нет милосердию».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — одна из фишек игры. Граффити выживших, с описаниями их злоключений, направления движения и предупреждениями другим «посетителям» встречаются в обилии в убежищах, особенно в первой части. Другие рисунки и надписи, вне убежищ, используются для предупреждения об опасности или же указывают направление к убежищам.&lt;br /&gt;
* [[Земля дрожит от шагов]] - танк, по мере сокращения дистанции с выжившим, вызывает подобный эффект. &lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее болото]] — действие кампании «Болотная лихорадка» происходит в луизианских болотах.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — боты-выжившие не используют дефибрилляторы, особые патроны и все виды гранат. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором всё это было, ливает.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — Ник будет время от времени выдавать фразы, которые намекают на некое происшествие, имевшие место во время его свадьбы. Например, услышав плачущую ведьму он может сказать «Звучит как моя бывшая жена», а в кампании «Переход» в парке, где должна была состояться свадьбы, Ник может произнести «Это вызывает неприятные воспоминания» или «Кровь трудно смыть со свадебного платья».&lt;br /&gt;
** Он же регулярно делает отсылки к своим прошлым «приключениям». Например он при подборе дробовика в «Вымершем центре» может сказать «в старших классах я такие крал у копов», или начать вспоминать свою работу вышибалой в каком-то клубешнике при подборе бейсбольной биты, или начать объяснять разницу между болотной водой и вытекающими мозгами в «Болотной лихорадке»… Короче, много там веселых реплик у него…&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Похоронный звон» Луис попытается рассказать «интересную правдивую историю» про некую задумку городской управы Риверсайда в 1975, однако буквально в начале Фрэнсис оборвёт его и суть истории останется неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — во второй части появилась куча импровизированного холодного оружия: от [[Убил дедушку лопатой|лопат]] и [[Побить битой|бит]] до сковородок и гитар. А ещё можно в качестве зажигательных снарядов использовать канистры с бензином, кислородные баллоны и прочие взрывоопасные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по ней придется бегать в «Нет милосердию», «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, а в «Милосердии» и «Звоне» она хотя бы достаточно просторна для маневрирования, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — в первой и второй части героев четверо.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] - значительная часть третьего уровня кампании &amp;quot;Приход&amp;quot;. Примечательно тем, что планировка кладбища-лабиринта будет меняться с каждой загрузкой карты.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — у Эллиса их целых три. Первая — Джимми Гиббс-младший и его машина. В кампании «Мёртвый центр» в убежище на финальном уровне Ник может довольно грубо высказаться в адрес Гиббса, что вызовет резкую реакцию со стороны Эллиса, а в кампании «Переход» он может буквально сходить с ума от мысли, что Фрэнсис может угнать машину Гиббса и даже выразит готовность с ним разобраться. Вторая — лошади. У памятника лошади в парке на втором уровне кампании «Приход» на заявление Эллиса о его любви к лошадям, Ник может поинтересоваться, не пробовал ли он конину и отметить её хорошие вкусовые качества, на что Эллис может ответить «Ник, ты больной». И третье — «Полуночные всадники». Эллис не скроет своего раздражения, если Рошель будет иронизировать над группой при разговоре в убежище на втором уровне кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Мёртвый центр» Тренер может вступить в перепалку с Ником после его нелицеприятных высказываний о Саванне.&lt;br /&gt;
** А вот для Ника мощным раздражителем выступают истории Эллиса. Обычно он прерывает их фразой «Сейчас подходящее время?», но в некоторых ситуациях может задействовать куда более агрессивные реплики. &lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — глава «Метро» из компании «Нет милосердию» происходит, собственно, [[Капитан Очевидность|в метро]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — гранатомёт, пулемёт M60 и [[Верная бензопила|бензопила]] отлично подходят для уничтожения орд зомби, но их главными минусами является редкость и невосполнимый ограниченный боезапас.&lt;br /&gt;
* [[Либо это, либо то]] — игрок ограничен возможностью тащить только по одному типу предметов. И особенно острым становится выбор на сложности эксперт — например, брать ли с собой аптечку или дефибриллятор, при том, что на этом уровне сложности риск внезапной или очень быстрой гибели довольно высок, а каждый человек на счету. А уж если играете в одиночном режиме, то выбор и не особо-то велик.&lt;br /&gt;
* [[Мат мы запретили употре*****]] — хоть старина Фрэнсис и выдаёт порой поток грубостей, но вот школьный физрук Тренер пытается задействовать словечко по-забористей, правда, договорить он всё время не успевает — в одном случае (после авиаудара по мосту в «Приходе») он просто оборвёт ругательство другим: «Motherf-God damn!», во втором, схваченному курильщиком Тренеру помешает асфиксия: «Get this motherf-- [кашляет] off me!»  и т.д.&lt;br /&gt;
** В баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход» F-бомба в граффити зачёркнута и внизу следует комментарий перечеркнувшего, что «Тут не место подобным выражениям» и ещё ниже «Конец света или нет, но есть стандарты».&lt;br /&gt;
* [[Место передышки]] — Убежища, выступающие так же в роли точек загрузки следующего уровня. Убежища легко отличить по типовым бронированным дверям красного цвета — дверь на входе в конце уровня имеет небольшую прорезь для наблюдения, дверь на выходе — большой вырез с решёткой, через который удобно отстреливать шныряющих поблизости заражённых. Убежища создавались в разнообразных помещениях — от старых железнодорожных вагонов (вагон типа кабуз&amp;lt;ref&amp;gt;Специальный тормозной вагон, включаемый в конец грузового железнодорожного состава. Был характерен для железных дорог США до начала 1980-х годов, когда с развитием ж/д транспорта нужда в таких вагонах стала снижаться. Ныне практически не встречаются.&amp;lt;/ref&amp;gt; между каратами 2 и 3 кампании «Звон смерти» и между картами 3 и 4 кампании «Кровавая жатва») до специально возведённых построек (убежище в конце надземного перехода между картами 3 и 4 кампании «Смерть в воздухе»). Внутри самое необходимое — четыре аптечки (иногда попадаются дефибрилляторы, адреналин и таблетки), боеприпасы, оружие 1 или 2 уровня и рукопашное (иногда попадаются гранаты; в убежище в магазине после 1-ой карты кампании «Приход» обязательно будут коктейли Молотова или трубковые бомбы).&lt;br /&gt;
** Большой вопрос вокруг убежищ — а кто их, собственно, строил? С одной стороны, двери в убежищах одинаковые, типовые, что намекает на то, что возведением занималась одна и та же организация, скорее всего — CEDA. Они же и составляли списки необходимого для комплектования убежищ (к слову, строго запрещая помещать в них оружие и боеприпасы). Однако в кампаниях «Болотная лихорадка» и «Ужасный ливень» убежища оборудовали без вмешательства спасателей — в первом случае из-за нежелания самих обитателей болот, во втором CEDA просто не появилась в городке.&lt;br /&gt;
*** Из последнего вытекает следующее — часть убежищ была сделана обычными людьми, то есть как энтузиастами, так и компаниями или организациями, которым принадлежало имущество, подвергшееся переделке. Откуда двери? Вероятно, у CEDA был большой запас подобных дверей и они довольно свободно раздавали их, особенно когда стало понятно, что традиционные карантинные меры не работают. К тому же CEDA прямо поощряла строительство убежищ, печатая постеры с перечнем необходимых предметов и способов укрепления избранных для этой цели помещений.&lt;br /&gt;
** По уровню комфорта убежища варьируются от «пара столов и лампочка», не рассчитанные на долговременное пребывание а только на пополнение запасов и короткий отдых, до относительно комфортабельных помещений, где есть хотя бы подобие удобств. Особняком стоит убежище перед финалом кампании «Ужасный ливень», которое на 1-ой карте выглядит как обычный дом с заколоченными окнами и дверьми, а на карте № 4 внезапно превращается в убежище — там несколько спален, диван и аж три туалета, только провизии нет. Кто его оборудовал, пока выжившие ходили за топливом — [[Вечная загадка|загадка]]. Судя по граффити, в некоторых убежищах люди проводили по несколько дней или даже неделю, например, ожидая возвращения ушедшего на разведку товарища или надеясь столкнуться с родственниками/друзьями, которые могли направляться в том же направлении.&lt;br /&gt;
** Если вы покинули убежище и наткнулись на танка, не спешите бежать обратно — танк одним ударом выносит дверь. А вот если случилось так, что танк заспавнился ДО того, как был снят металлический засов и дверь открыли, то внутрь он попасть уже не сможет.&lt;br /&gt;
* [[Монстр vs Власть]] — все по-разному:&lt;br /&gt;
** Cотрудники полицейских управлений штатов Пенсильвания, Джорджия и Луизиана в основном [[Копы против пришельцев|пали при исполнении]] служебного долга — на улицах опустевших городов много бесхозных полицейских машин, иногда с лежащими поблизости трупами патрульных. Часть стражей порядка сама обратилась в зомби.&lt;br /&gt;
** CEDA (Civil Emergency and Defense Agency), в русской локализации — АЧС. Объект ненависти если не всех, то большинства выживших, которые в обеих частях игры порой выражают своё отношение к агентству в лаконичных граффити вроде CEDA sucks. Агентство пыталось бороться с эпидемией щадящими методами, запрещая хранить в убежищах оружие и боеприпасы и впуская на эвакуационные пункты всех подряд, что приводило только к большему распространению заразы.&lt;br /&gt;
** Армия США появляется ещё в первой части — среди заражённых попадаются солдаты Национальной гвардии, а на улицах городов попадались брошенные «хамви» и грузовики. Во второй части присутствие военных более широкое. Если изначально военные работали в связке с CEDA, которая играла главную роль в противодействии эпидемии и эвакуации не заражённых людей, то примерно между событиями кампаний «Мрачный карнавал» и «Приход» эти задачи перекладывают на армию. И в отличии от CEDA, они справляются куда лучше. Правда, и методы используют куда более жёсткие — на втором уровне перед паническим событием с сиреной либо в убежище после, можно увидеть груды трупов, при виде которых кто-то из выживших может заметить, что это не зомби и ''кто-то'' стрелял в людей. А всё дело в том, что то были «переносчики», которые попадая к не заражённым людям невольно распространяли среди них «зелёный грипп».&lt;br /&gt;
* [[Музыка успокаивает]] — аверсия. Музыка в обеих частях усиливает и без того жуткую атмосферу опустошённых и заполненных заражёнными городов, вымерших пригородов и сельской местности, автодорог с вереницами брошенных автомобилей и т. д. Темы убежищ тоже не тянут на умиротворяющие.&lt;br /&gt;
** Не прибавляют спокойствия и музыкальные темы особых заражённых. У каждого она своя, характерная и узнаваемая, позволяющая безошибочно определить, кто вас выслеживает — курильщик, жокей или охотник. Причём, мелодия начинает играть ещё до того, как игрок визуально засекает присутствие особого заражённого. Особенно это заставляет напрягаться если вы играете в мутацию «Последний человек на Земле», где в случае, если вы облажаетесь с парированием атаки противника, помощи ждать будет неоткуда.&lt;br /&gt;
** Саундтрек первой и второй частей порядком отличаются: в первой части музыка преимущественно электронная, если не брать в расчёт темы особых заражённых, она более тёмная и мрачная, подчёркивающая отчаянную ситуацию, в которой находятся персонажи и окружающий их мир. Во второй — музыка более бодрая и разнообразная: тема каждой кампании и фоновая музыка своя, характеризующие место действия: в «Вымершем центре» доминирует банджо, в «Мрачном карнавале» звучит музыкальная пила, «Болотная лихорадка» сопровождается скрипкой, в «Ужасном ливне» — шестиструнная резонаторная гитара-добро, ну а в «Приходе», с учётом места действия в Новом Орлеане, играет труба да и в целом темы атаки заражённых и фон имеют джазовые оттенки.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в разговоре с NPC Фрэнсис с завидным упрямством пытается выдать себя за сотрудника полиции, например, при разговоре с парнем в церкви в кампании «Похоронный звон» (не поверил — «Полицейские так не говорят!»), с Джоном Слейтером (а вот он поверил) в той же кампании и военными в кампании «Кровавя жатва» (те тоже изначально поверили). Ещё раз Фрэнсис может попытаться выдать себя за полицейского при разговоре со второй четвёркой выживших в «Переходе».&lt;br /&gt;
** Кстати, за полицейского он себя пытался выдать ещё в начале эпидемии согласно комиксу «Жертва», когда попытался вынести из магазина телевизор и был застукан с поличным. Складывается ощущение, будто Фрэнсис когда-то и впрямь желал стать стражем порядка.&lt;br /&gt;
** Время от времени, если кто-то из выживших, кроме Эллиса, убивает особого заражённого (исключая танка и ведьму), Эллис может заявить, что это он «снял» зомбака. Меткий выживший может возразить, но Эллис всё равно будет утверждать, что «он был мой», на что первый отреагирует ругательством.&lt;br /&gt;
* [[Надвигающаяся буря]] — кампания «Ужасный ливень». Начинается с небольшого дождика на первом уровне, на третьем — перетекает в полноценный ураган. Особенность в том, что из-за шума шквала плохо слышно музыкальные темы особых заражённых и заспавнившейся орды, плюс ухудшается видимость. Ко всему прочему городок, через который приходится возвращаться к точке старта, оказывается подтоплен и передвижение по воде заметно замедляет выживших. Но не заражённых.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]]:&lt;br /&gt;
** Название кампании Death Toll было переведено как «Похоронный звон», хотя само выражение с английского можно перевести как «Счёт мёртвым/жертв». Да даже на постере буквы изображены ''на счётчике'', что как бы должно намекать!&lt;br /&gt;
** Кампания Dead Air — у нас переведена как смерть в воздухе, хотя выражение dead air означает полную тишину в радиоэфире за исключением помех. Собственно, в убежище в начале второго уровня кампании есть граффити ''It’s just dead air''.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — в кампании «Роковой полёт» Фрэнсис увидев знак «Риверсайд» выражает свою ненависть к Канаде. Зои или Луис могут поправить безграмотного байкера: «Канада? Фрэнсис, мы в Пенсильвании!». Узнав об этом, Фрэнсис ответит: «Чувак! Я все это время ненавидел Риверсайд ни за что».&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — [[аверсия]]: Луис в ходе поездки в лифте на 4-й карте кампании «Нет милосердию» обещает, что «когда всё вернётся в норму» найти работу Зои и Биллу, а Фрэнсиса — научить читать. А в кампании «Роковой полёт» он искренне удивится, когда Фрэнсис прочитает одну из вывесок — «Фрэнсис! Когда ты научился читать?!».&lt;br /&gt;
** Несмотря на внешнюю неотёсанность, Фрэнсис, похоже, не настолько невежественный, как кажется. В аэропорту Ньюбурга (4-я карта кампании &amp;quot;Смерть в воздухе&amp;quot;) Фрэнсис, при виде статуи атланта с земным шаром, может произнести реплику «Ненавижу Айн Рэнд», что как бы намекает, что он как минимум в курсе про её роман «Атлант расправил плечи», а как максимум может даже его читал.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — «Полуночные всадники». В оригинальных кампаниях попадаются постеры группы, а в кампании «Мрачный карнавал» выжившие пробираются в развлекательный парк, где должен был состояться концерт группы&amp;lt;ref&amp;gt;А в оригинальном варианте кампании спасаться они должны были на том самом автобусе группы, который мельком можно увидеть время от времени в кампании «Переход»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хоть песен вначале и было-то всего две штуки — звучавшие на концерте «One Bad Man» и «Midnight Ride», игрокам зашло. В ходе голосования в блоге L4D 22 октября 2010, Valve пообещала добавить ещё две песни из «каталога» группы. Ими стали «All I Want For Christmas» и «Save Me Some Sugar». В голосовании 2011 года, фанаты выступила за создание комикса а-ля «Жертва», посвящённого «всадникам», «вентелями» даже был продемонстрирован фрейм, где один из рокеров борется с подозрительн здоровым и почему-то позеленевшим жокеем, но дальше дело не пошло. Так же среди фанатов была распространена точка зрения, что героями третьей части игры должны стать как раз члены группы.&lt;br /&gt;
** В реальности же музыку группы написал и исполнил композитор Valve Майк Мораски, бывший участник рок-группы Steel Pole Bath Tub. Сам Мораски играл на гитаре, клавишных и басу для треков, певец Грег Дейл исполнял вокал, а перкуссионист Джейсон Редер выступал в качестве барабанщика.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса Младшего.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — действие всех четырёх (без дополнений) кампаний 1-ой части происходят в ночное время, только в финале «Кровавой жатвы» перед титрами можно увидеть восходящее солнце. Во второй части — «Мрачный карнавал» и три уровня из четырёх «Болотной лихорадки».&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Тренер явно не прочь сытно перекусить, о чём время от времени говорит. Особо часто Тренер говорит о еде и испытываемом голоде на втором уровне кампании «Мрачный карнавал», проходя мимо киосков с едой.&lt;br /&gt;
* [[Обычный порошок]] — сеть закусочных Burger Tank, появившаяся ещё в кампании «Нет милосердию». А в кампании «Ужасный ливень» светящаяся вывеска забегаловки помогает просигналить Вирджилу, что топливо добыто и можно забирать выживших. Судя по некоторым репликам Тренера, до эпидемии он был любителем перекусить в «Бургер Танке» и откровенно скучает по нему.&lt;br /&gt;
** Сеть продуктовых магазинов Save 4 Less, первый раз так же мелькает в первой части, в кампании «Похоронный звон». В кампании «Мёртвый центр» кола Уитэкера оказывается запертой в опустошённом (и стоящем на сигнализации) магазинчике этой сети. Примечательно, что название и дизайн вывески перекликаются с лого и названием самой игры. И что ещё не менее забавно, что в США есть сеть магазинов под названием Food 4 Less.&lt;br /&gt;
* [[Одет с иголочки]] — Ник и его белый костюм, который из кампании в кампанию всё больше приходит в негодность. Порча костюма Ника и его переживания по этому поводу — объект для шуток со стороны других выживших.&lt;br /&gt;
** Луис, видимо, тоже когда-то носил не самый дешёвый костюм, но на момент начала игры он утратил пиджак а низ левой штанины оборван.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Жертва» Луис в день песца пришел на работу без пиджака. А брюки ему порвал зомби в офисном сортире.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — этого тут много.&lt;br /&gt;
** Отсылки к другим играм Valve делают Луис — он при подборе пистолета-пулемёта может сказать «Это прямо как в Counter Strike!», а Эллис может произнести «Да это прям как Team Fortress 2!». Ещё как минимум ''три'' отсылки есть и на Half-Life: шрам на голове Фрэнсиса в виде буквы лямбда; труп громилы, убитого болотниками и выставленного на обозрение вблизи парома, напоминает опять же ту же самую букву греческого алфавита; само-собой — монтировка красного цвета.&lt;br /&gt;
** Много отсылок на другие игры и фильмы о зомби есть в виде граффити в баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход».&lt;br /&gt;
** Отсылки делает так же любившая фильмы про зомби Зои.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Кит, неубиваемый приятель Эллиса. Несмотря на сыплющиеся на него несчастья, по словам Эллиса, Кит был эвакуирован из Саванны в числе первых.&lt;br /&gt;
** К таковым можно отнести так называемых «отдалённых выживших» (англ. ''Distant survivors'') — в кампаниях, где действие происходит в городах, если прислушаться, можно услышать звуки автоматных очередей, выстрелов из пистолетов, ружей и взрывы, указывающих на присутствие других выживших.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — один из столпов игры. Без удара прикладом/отталкивания придётся очень тяжко, особенно на сложности эксперт, когда даже обычные заражённые являют собой опасность едва ли не большую, чем особые заражённые. В первой части отмахиваться можно было до бесконечности, а вот во второй части количество ударов прикладом ограничили — если вы слишком часто нажимали на правую кнопку мыши, на месте прицела будет прокручиваться кружок, как бы демонстрирующий «усталость» выжившего. &lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в кампании «Мёртвый центр» Ник не редко конфликтует с другими выжившими, а на первом уровне вообще высказывает намерение покинуть группу при первом удобном случае. Но с каждой кампанией он всё больше сближается с товарищами по несчастью и к финалу конфликтность Ника практически сходит на нет.&lt;br /&gt;
** Луис из финальной версии в сравнении с собой из беты. По первоначальной идее, Луис должен был быть религиозным фанатиком, человеком куда более серьёзным, с меньшим градусом оптимизма и удивительно конфликтным — он находился в крайне натянутых отношениях с остальными выжившими, особенно с Биллом. Характер Луиса поменяли из-за опасений, что избыточная ершистость бывшего менеджера в магазине электроники будет стимулировать игроков к большему обособлению от группы.&lt;br /&gt;
* [[Последний город]] — Новый Орлеан во второй части. На начало кампании «Мёртвый центр» является последним крупным городом, не охваченным эпидемией и именно туда стремятся добраться четверо выживших. Впрочем, на момент прибытия город захвачен заражёнными и подвергается постоянным авиаударам.&lt;br /&gt;
** В ряде граффити в кампании «Жертва» утверждается, что армия окопалась в Атланте и город безопасен. В дальнейшем статус города не проясняется.&lt;br /&gt;
*** [[Ирония судьбы]] — Если бы группа из Саванны не встряла в абсолютно ''мёртвой'' пробке на месштатке по пути в Новый Орлеан, то проезжали бы как раз '''через Атланту'''.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — множество печатной продукции от CEDA, встречающейся практически во всех кампаниях. Плакаты о необходимости мытья рук, ношения маски, поддержания психического здоровья, инструкции об оборудовании убежищ и всё в таком же духе. Кроме того — постеры «Сдавайте кровь» на автобусных остановках, попадающиеся в кампании «Нет милосердию». &lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом бегает совсем чуточку медленнее здорового Выжившего, а горящий танк в PvE без проблем обгонит и его.&lt;br /&gt;
** Собственно, громила. Бегает быстро, а разгоняясь вообще летит как паровоз, только и успевай уклоняться!&lt;br /&gt;
** Ведьма комплекцией на громилу не тянет, но убежать от неё выжившему нереально.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — исходя из некоторых фраз и одежды, Громила до заражения.&lt;br /&gt;
** Эллис же!&lt;br /&gt;
** Вирджил, владелец лодки, который спасает выживших в кампании «Болотная лихорадка» и даёт задание добыть топливо в «Ужасном ливне». Говорит с сильным, характерным южным акцентом.&lt;br /&gt;
*** Вирджил скорее все таки [[каджун]]. И акцент у него в оригинале скорее «каджунский».&lt;br /&gt;
** Учитывая, что действие второй части происходит на Юге США, в штатах Джорджия и Луизиана, население сельских районов а так же деревни в болоте в кампании «Болотная лихорадка» так же относятся к этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Ржавый Пояс]] — действие первой части игры происходит в пределах штата Пенсильвания. Кроме «Жертвы» — она в Джорджии.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная яма]] — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме Сбора, и подлежащие собиранию канистры лежат на самом краю пропасти.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — место действия большей части кампании «Кровавая жатва».&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — Либерти-Молл в кампании «Мёртвый центр». На момент событий кампании, находился на ремонте и должен был в ближайшее время открыться, к чему в том числе было приурочено мероприятие с участием Джимми Гиббса-мл. Молл был центральным эвакуационным пунктом CEDA в Саванне и именно туда летел вертолёт, на который опоздали выжившие в трейлере и на старте кампании. К моменту прибытия четвёрки — опустошён и заполнен заражёнными.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное место для разделения вражеской команды при игре за зараженных.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку или дефибриллятор, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя». &lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — во второй части игрокам могут попасться на глаза коробки с особыми боеприпасами: зажигательными, которые, как несложно догадаться, поджигают цель, и взрывными, которые работают как мини-гранатомёт и пары-тройки выстрелов такими патронами может разметать на части набегающую орду заражённых, а если стрелок не соблюдает дистанцию, то может покалечить заодно ещё и себя и сокомандников. Работают только на основном оружии.&lt;br /&gt;
* [[Частная полиция]] — неизвестная охранная фирма, нанятая АЧС для охраны пунктов эвакуации в Новом Орлеане. Неизвестно, с каким успехом они защищали беженцев, но себя от заразы защитить не смогли — пуленепробиваемых зомби выжившие встречают на своём пути довольно часто.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Паническое событие с лифтом на четвёртом уровне кампании «Нет милосердию». Зомби прут со всех сторон, отстреливаться приходится на кинжальных дистанциях, при этом довольно велик шанс дружественного огня, что особо критично на эксперте.&lt;br /&gt;
** Четвёртый уровень кампании «Смерть в воздухе». В первой части там было одно обязательное паническое событие с фургоном и одно опциональное с металлодетектором, которое было легко избежать просто обойдя детектор стороной. Однако во второй части в переизданном варианте кампании панического события с детектором теперь не избежать. И ведь они идут буквально одно за другим! В общем, если у выживших нет в запасе рвотной бомбы, а лучше двух (и адреналина для большей прыти), то им придётся туго.&lt;br /&gt;
** В кампании «Мрачный карнавал» два таких уровня. На третьем сначала надо пройти узкий «тоннель любви», где ИИ не прочь заспавнить танка или ведьму, которая будет сидеть таким образом, что обойти её не побеспокоив будет практически нереально, а так же это отличное местечко для плевальщицы, толстяка или громилы. Затем придётся бежать по американским горкам и если вы сможете на максимальной сложности сделать это без потерь в команде и с «зелёным» здоровьем, считайте, что вам сильно повезло. Четвёртый уровень известен самым жёстким паническим событием во всей второй части — после активации механизма открытия ворот, сигнализация будет звенеть до самого закрытия убежища за спиной последнего забежавшего туда выжившего, орды будут спавниться постоянно, причём даже без передыха — уничтожили одну ораву, ИИ тут же материализует новую, В том числе заражённые будут спавниться и в самом убежище. Кроме того, в ходе этого события ИИ может подкинуть сразу двух охотников или курильщиков. Дело осложняет крайняя редкость рвотных бомб в этой кампании, одна точно должна быть на первом уровне и её лучше придержать до этого момента.&lt;br /&gt;
** Кампания «Ужасный ливень» — второй уровень, сахарный завод. Особо сложен на эксперте — при атаке орды, будь то рандомно заспавненная ИИ-режиссёром или вызванная атакой толстяка, стрелять (и тем более кидаться гранатами) надо крайне осторожно, а в идеале и вовсе переходить на рукопашное оружие, ведь даже одной шальной пули будет достаточно, чтобы взбесить ведьму, а это для побеспокоившего её выжившего верная смерть. Но мало просочиться мимо ведьм, попутно отбиваясь от вылезающих изо всех щелей заражённых, ещё надо пережить паническое событие с лифтом (от которого лучше держаться подальше пока он поднимается — громилы любят сбивать выживших и сбрасывать их вниз, что в лучшем случае — выход из строя, в худшем — смерть) и прорваться через тростниковую плантацию, в которой тоже шляются ведьмы. &lt;br /&gt;
** Кампания «Приход»: стоянка, полная машин с сигнализациями не особо приятное местечко, при том, что зомби будут довольно активно атаковать выживших а тем, в свою очередь, придётся либо очень аккуратно стрелять или же орудовать рукопашным оружием. Плохо дело, если рядом с «заряженной» машиной будет ошиваться толстяк, взрыв которого вызывает срабатывание сигналки. А если «режиссёр» в «плохом настроении», он может заспавнить и танка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, это может сыграть и на руку выжившим — удар танка по машине с сигнализацией «обезвреживает» её, главное не получить по голове летящим авто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]]/[[Не в ладах с оружием]] — Ruger Mini-14 еще в первой, пенсильванской части вышедшей в 2008м и происходящем осенью 2009го, назван «Охотничьей винтовкой»… Только в штате Пенсильвания охота с самозарядным оружием в принципе была запрещена до 2017 года и в первый раз разрешена только в сезон 2017-18 при том, что отстрел крупной дичи всё равно был под запретом.&lt;br /&gt;
** Не меньше вопросов вызывает оружейный магазин Уитэкера. Не слишком ли много у него автоматического оружия на продажу? Акт о защите владельцев оружия (Firearm Owners Protection Act, FOPA) 1986 года запрещает продажу гражданским лицам автоматического оружия после даты вступления Акта в силу за исключением оружия купленного до указанной даты и которое можно продавать частным порядком. Если в случае с М16, АК и пистолетами-пулемётами ещё можно с натяжкой допустить, что всё это оружие у Уитэкера завалялось года с 1985 и у него федеральная лицензия и статус Special Occupational Taxpayer, то вот за куда более современные SCAR’ы он точно мог бы крепко получить по шее от ATF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=333136</id>
		<title>Left 4 Dead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=333136"/>
		<updated>2025-07-19T20:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.142: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Left 4 Dead''' — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от создателей [[Half-Life]] и [[Counter-Strike]]. Во времена релиза был очень тепло принят игроками и прессой за простоту геймплея, жесткую зависимость членов команды друг от друга, фантастическую для кооперативного FPS реиграбельность и новаторский подход к балансу в режиме PvP. Тем не менее, вот уже несколько лет из-за наличия у Valve аж [[Dota|трех]] [[Counter-Strike|более важных]] [[Team Fortress 2|проектов]] находится в состоянии стагнации и постепенно умирает, хотя ситуация чуть-чуть выправилась с обновлением в сентябре 2020 года.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение — Left 4 Dead более или менее крепко стоит на ногах за счёт сообщества и мастерской, ежедневно выдающей около десятка новых модов, от аниме-скинов для стокового оружия до довольно комплексных модификаций на продвинутый ИИ, способный использовать дефибрилляторы, гранаты и даже, с грехом пополам, способный пройти уровень без участия живого игрока. А вот TF2 из перечисленной тройки действительно находится в очень печальном состоянии, но это уже другая история.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую ((не))живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только без помощи товарищей в игре делать нечего. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол, и вовсе не потому что задавят числом. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. По другую сторону баррикад ситуация аналогичная: особый зараженный, атаковавший выживших в одиночку - халявный фраг. А вот тщательно спланированная атака командой вполне может положить всю четверку за раз. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревновательный режим же представляет собой редкий пример асимметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с асимметричным балансом не добился такой популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead ====&lt;br /&gt;
* '''Билл''' — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — [[крутой дедуля]] и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось [[Героическая сила воли|перебороть действие анестезии]] и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись. ИИ-Билл отдаёт предпочтение автоматам.&lt;br /&gt;
{{video|kc9f-VVQK3k|Фрэнсис ненавидит всё!}}&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — [[крутой байкер]]. Большой (на полголовы выше Билла и Луиса), бородатый, татуированный по самое не могу, шумный и постоянно [[Заклятые друзья|подкалывающий товарищей по любому поводу]], но тем не менее [[Козлиная шкура|искренне к ним привязавшийся]]. Ненавидит всё, что попадает в поле его зрения, о чём [[Коронная фраза|тут же сообщает]]. Не ненавидит только кожаные жилеты. По натуре хулиган, поэтому зомбиапокалипсис воспринимает как самую большую в мире [[Кабацкая драка|кабацкую драку]]. ИИ-Фрэнсис из оружия предпочитает дробовики.&lt;br /&gt;
* '''Зои''' — девушка-студентка, вылетевшая из колледжа, потому что вместо занятий [[Крутой гик|смотрела фильмы про зомби]], Самая младшая (и маленькая) в группе. Обладает жанровой смекалкой (периодически возмущаясь, что зомби не положено быть такими шустрыми), но, увы, [[Жанровая ошибка|частенько ошибается в жанре]]: была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить собственного отца]], укушенного зомби, по его же просьбе — и лишь сильно позже узнала, что он тоже был иммунен к заразе. ИИ-Зои из оружия предпочитает снайперские винтовки.&lt;br /&gt;
* '''Луис''' — негр, офисный работник и [[Единственный нормальный человек|единственный человек в отряде, которому происходящее вот ни разу не нравится]]. Заядлый геймер и завсегдатай тиров, благодаря чему и выжил в зомбиапокалипсисе. Неисправимый оптимист, всегда готовый найти что-то положительное в ситуации, чем иногда раздражает Билла с Фрэнсисом. ИИ-Луис, как и ИИ-Билл, будет стремиться разжиться автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead 2 ====&lt;br /&gt;
* '''Тренер''' — здоровенный негр-физрук, любитель шоколада, а также гонок и группы «Полуночные всадники». Когда-то был крутым спортсменом, но из-за травмы колена ему пришлось отойти от дел. Тренер — это его прозвище, а не настоящее имя, и если он в течение уровня умрет, напарники будут сокрушаться по поводу того, что так и не узнали, как его зовут. Отличается простотой и дружелюбным нравом, быстро находит общий язык со всеми членами группы, в особенности с Эллисом, который тоже жил в Саванне. ИИ-Тренер вооружается автоматическим дробовиком.&lt;br /&gt;
* '''Рошель''' — продюсер ТВ-новостей, которой пришлось ехать в статусе журналистки в Саванну, где начинается сюжет Left 4 Dead 2, чтобы сделать репортаж об эпидемии и мерах властей по её сдерживанию. Однако что-то пошло не так, и ей пришлось взяться за оружие. При всем творящемся вокруг безумии старается сохранять оптимистичный взгляд на мир. Исходя из периодически звучащих реплик является в группе наиболее информированным о ходе эпидемии человеком, что неудивительно с учётом её работы на ТВ. ИИ-Рошель предписано вооружаться автоматом.&lt;br /&gt;
* '''Ник''' — ехидный и циничный мошенник с темным прошлым&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально Ник планировался как беглый зэк, раздобывший себе цивильный костюм в условиях хаоса эпидемии. В итоге от этой идеи отказались, оставив при этом Ника человеком с явно криминальной биографией и как минимум один раз судимого, на что намекает его реплика про «забор как в федеральной тюрьме» перед каруселью в «Мрачном карнавале», как и упоминаемый им запрет на владение оружием в &amp;quot;Вымершем центре&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, любитель красивой жизни и азартных игр. Часто насмехается и иронизирует над товарищами, в особенности над Эллисом. Чего стоит только их диалог про поедание коней! Тем не менее, Ник очень ценит своих товарищей и искренне переживает по поводу гибели кого-либо из них. ИИ-Ник предпочитает автоматы.&lt;br /&gt;
* '''Эллис''' — простодушный молодой [[реднек]]-автомеханик, рассматривающий зомби-апокалипсис как всего лишь очередное приключение. Над ним часто насмехается Ник, но Эллис никогда не держит на него зла. Любит оружие, взрывы, рок-музыку, гонки и Джимми-Гиббса младшего. В каждой кампании рассказывает истории про своего друга Кита, [[Инцидент с кошкой|которые почти никогда не успевает дорассказать до конца]]. ИИ-Эллис будет стараться при первой возможности раздобыть снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зараженные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Гумба|Обычные Зараженные]]''' — [[Не зомби|живые люди, подхватившие сводящий с ума вирус]]. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся [[3872 орка|первым и главным боссом в игре]]. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.&lt;br /&gt;
** '''Необычные зараженные''' — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку, но в остальном ничем не отличающиеся от собратьев: зомби-строители не слышат писка бомбы из-за наушников и к рвотной бомбе не бегут&amp;lt;ref&amp;gt;Причина — рвотная бомба использует программирование трубковой бомбы, которую зомби-рабочим скриптом предписано игнорировать. До сих пор не исправлено, хотя в мастерской Стим есть моды, позволяющие это недоразумение исправить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, клоуны привлекают остальных зомбей пищащими туфлями, в костюмах биологической защиты — не горят и более живучи, «грязевики» прячутся в воде и заляпывают экран грязью, зомби-охранники уязвимы только сзади, а зомби-выжившие имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб и аптечек, но, получив плюху, убегают, зато ваншотятся оружием ближнего боя и охотничей винтовкой. Наконец, есть уникальный именной Зараженный — [[Босс в головорезьей шкуре|Джимми Гиббс-младший]], [[Скомбинировать сверхспособности|сочетающий все эти особенности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Непростые зомби|Непростые]] Зараженные ====&lt;br /&gt;
* '''Толстяк''' — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее [[Отвратительный толстяк|отвратительным]] это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно [[Тошнотворная суперсила|обблевать Выживших рвотой]], которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий и медленный из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он [[В общем, он лопнул|взрывается]], обдавая всех вокруг той же рвотой. &lt;br /&gt;
* '''Курильщик''' — Заражённый с [[Чудовищный язык|длиннющим языком]] (на самом деле это его [[Боди-хоррор|внутренности]]), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно [[стрелять через заложника]]. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет прыгать на огромные расстояния&amp;lt;ref&amp;gt;По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже [[Prototype]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «[[круто, но трудно]]»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный, с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, [[Иду на таран!|врезаясь в Выживших с разгона]]&amp;lt;ref&amp;gt;На английском этот товарищ называется «сharger», а у слова «charge», в числе прочего, есть значения «идти на таран», «разбегаться» и вообще делать что-либо в принципе «charge-on» — с разбега (в прямом или переносном смысле), так что для них название мутанта куда более [[Говорящее имя|говорящее]] и его основная абилка более предсказуема даже до первой встречи с ним.&amp;lt;/ref&amp;gt; и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он уступает лишь Ведьме и Танку. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть или реку) всю команду Выживших одним точным рывком.&lt;br /&gt;
* '''Плевальщица''' — это воплощение [[фан-диссервис]]а, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, [[Смертоносный плевок|плюётся кислотной слизью]], оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти оставляет ещё одну лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* '''Жокей''' — безумный горбатый уродец, выдающий себя вечным [[Безумный смех|маньячным]] [[Злодейский смех|смехом]]. Запрыгнув на Выжившего а ля [[Half-Life|хедкраб]], начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённые-[[босс]]ы ====&lt;br /&gt;
* '''Танк''' — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает [[Физическая суперсила|огромной физической силой]] и [[Босс — губка для пуль|запасом здоровья]], находится в [[Амок|перманентной берсеркерской ярости]] (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными откуда угодно, хоть из крыши какой-нибудь веранды, кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.&lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, [[Невероятно отстойный дар|страдает болезненным]] [[Сверхчувствительные чувства|обострением всех чувств]], поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт [[Не политурить|выводят]] Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она [[Реактивный громила|в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом]], после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход. Для опытного игрока с дробовиком опасности не представляет (нужно стрелять в упор в голову, данная процедура зовётся «коронацией» (англ. ''Witch crowning''). Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP за Ведьму нельзя играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет''' — стартовое оружие. Большая ёмкость магазина — 15 патронов, и сравнительно небольшой урон, правда, при попадании в голову убивает заражённых моментально на всех уровнях сложности. Можно (и нужно!) разжиться вторым пистолетом, благодаря чему увеличиваются скорострельность (то есть чем быстрее жмёте на ЛКМ, тем быстрее стреляете) и ёмкость магазина, при этом скорость перезарядки значительно увеличивается. В первой игре модели пистолетов были созданы на основе Springfield Armory M1911-A1, модифицированной версии Colt M1911, во второй — стартовый пистолет в целом базируется на SIG-Sauer P220 SAO, второй пистолет являет собой гибрид рукоятки от субкомпактного Glock 26 и рамки затвора Glock 17&amp;lt;ref&amp;gt;Потом уже, сильно позже, «археологи» откопали в файлах игры ещё две модели пистолетов — Ruger P89 и обновлённый Colt из первой игры, которые по сути своей были скинами, которые должны были меняться по принципу RNG, но по неизвестной причине Valve их не задействовала.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на низкий урон за один выстрел, по показателю урона в секунду парные пистолеты перекрывают «магнум».&lt;br /&gt;
* '''[[Пистолетище|Магнум]]''' он же '''Desert Cobra'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название указано на табличке в оружейном магазине Уитэкера&amp;lt;/ref&amp;gt; — альтернатива обычным пистолетам. Крупнее, менее точный&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя должно быть как раз обратное — Desert Eagle создавался как спортивное или охотничье оружие и обладает хорошей точностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ёмкость магазина всего 8 патронов, но зато значительно мощней — обычных заражённых убивает с одного выстрела в любую часть тела на всех уровнях сложности. Смоделирован на основе Desert Eagle Mark XIX. Магнум и 9-мм пистолеты единственные образцы оружия, у которых есть как анимация перезарядки с патроном в патроннике так и при полном израсходовании патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты-пулемёты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт''' он же '''Узи''' — в первой части был единственным в своём роде. Выделяется самым низким уроном за один выстрел среди всего огнестрельного оружия — [[Пукалка|всего 20 единиц]] (у пистолета — 36), что, впрочем, компенсируется высокой скорострельностью и солидной ёмкостью магазина в 50 патронов.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт с глушителем''' — добавлен во второй части. Бьёт сильней (на 4 пункта) чем «узи», скорострельность выше, в результате получается более высокий общий урон, чем у М16. Вся эта прелесть компенсируется более низкой точностью в сравнении с «узи» (что, впрочем, лечится установкой лазерного целиуказателя, если он попадётся на глаза) и большей отдачей. Модель создана на основе Ingram MAC-10. В комментарии разработчиков отмечается, что этот пистолет-пулемёт — оружие бандитское, которое неким образом попало в руки выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дробовики ====&lt;br /&gt;
* '''Помповый/«Деревянный» дробовик&amp;lt;ref&amp;gt;«Помповый» - в первой части, второе название было получено во второй части, где он так и обозначен в игровых файлах — wooden shotgun, чтобы отличать от chrome shotrun&amp;lt;/ref&amp;gt; дробовик''' — обыкновенное помповое ружьё 12-го калибра с отделкой из дерева. Магазин — 8 патронов, отлично работает против набегающей орды особенно в коридорах и иных стеснённых пространствах. Из него можно одним удачным выстрелом в голову убить ведьму в том числе и на экспертном уровне (как и любой другой дробовик), но с помпой нужно быть особо осторожным — из-за необходимости ручной досылки патрона при промахе возможности быстро всадить в ведьму ещё пару зарядов картечи у вас не будет. В первой игре помповое ружьё Renegade Rangemaster базировалось на High Standard Model K-1200 Riot Deluxe Model со спусковой скобой от Remington Model 870 и подствольным магазином от Ithaca 37, во второй части модель ружья создавалась на основе Remington 870 Police Magnum но опять же с магазином как у Ithaca.&lt;br /&gt;
* '''«Хромированный» дробовик''' — ружьё с полимерным цевьём и прикладом, хромовым покрытием и апертурным прицелом Ghost Ring. Обладает самым низким разлётом дроби среди дробовиков, что позволяет вести точный огонь и на дальних дистанциях, а вот показатель урона в секунду меньше, чем у его «деревянного» собрата. Смоделирован на основе Remington 870 Marine Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Автоматический дробовик''' он же '''Тактический дробовик''' — самозарядное ружьё с магазином в 10 патронов. Превосходно работает на коротких дистанциях и может буквально сметать толпы заражённых. Особо разрушительным становится при использовании с особыми боеприпасами. Среди всех дробовиков имеет наибольший урон за один выстрел. Базируется на итальянском дробовике Benelli M4 Super 90.&lt;br /&gt;
* '''Боевой дробовик''' — старый-добрый Franchi SPAS-12, на этот раз с прикладом (пусть и сложенным) и стреляющий в самозарядном режиме. Отличается от тактического дробовика чуть лучшей точностью, меньшим числом дробинок но каждая, при этом, наносит чуть больше урона, чем у собрата, в остальном всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''Охотничья винтовка''' — винтовка калибра 5,56 с оптическим прицелом и магазином на 15 патронов. Самое точное оружие в обеих играх, правда, при стрельбе в движении точность падает больше, чем у военной винтовки. Выстрел из охотничьей/военной винтовки в голову сидячей (но не бродящей!) ведьме её не убьёт, но оглушит. Модель создана на основе Ruger Mini-14.&lt;br /&gt;
* '''Военная винтовка''' — добавлена в сиквеле. Магазин в два раза больше, проникающая способность пули выше чем у охотничьей винтовки и разброс при стрельбе на ходу ниже. Основа — немецкая винтовка Heckler &amp;amp; Koch G3SG/1 с элементами от H&amp;amp;K MSG90A1 и с дульным тормозом от АК-74.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автоматы ====&lt;br /&gt;
* '''Штурмовая винтовка''' она же М16 — единственный представитель класса в первой игре, во второй — золотая середина между АК и SCAR. Высокая скорострельность, хорошая точность и самая быстрая перезарядка в игре — всего 2,2 секунды. Правда, урон маловат будет — на эксперте для убийства обычного заражённого потребуется 3 выстрела в корпус (против 2 у АК). Смоделирована на базе M16A2, хотя в реальности модель А2 может стрелять либо одиночными, либо очередями по три выстрела.&lt;br /&gt;
* '''[[Справочник автора/Автомат Калашникова|АК-47]]''' — введён во второй части. В сравнении с М16 обладает лучшим показателем урона как от одиночного выстрела (ваншотит обычных заражённых на среднем и требует 2 выстрелов на эксперте), так и урона в секунду, а более низкий темп стрельбы позволяет лучше стрелять одиночными. Расплата за это — меньшая ёмкость магазина в 40 патронов, худшая точность среди всех автоматов, что лечится установкой ЛЦУ, и сильная отдача. Несмотря на название, на самом деле представляет собой АКМН (судя по боковой пластине для установки прицела ночного видения) с мушкой от АК и полимерным магазином от TAPCO.&lt;br /&gt;
* '''Боевая винтовка''', она же '''Пустынная винтовка'''&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно лору, эти окрашенные частично в песочный цвет винтовки должны были уехать на Ближний Восток, но из-за эпидемии партию завернули и выдали военным, посланным сдерживать заразу.&amp;lt;/ref&amp;gt; — также добавлена во второй части. Стреляет только очередями по 3 выстрела. Является самым точным автоматом в игре, причём, точность не снижается даже при стрельбе на ходу, а так же имеет самый большой магазин на 60 патронов. Минусы — самый низкий показатель урона в секунду − 368.4 против 377 у М16, стрельба очередями сжирает патроны очень быстро, так что целиться надо лучше, а ещё — самая длительная перезарядка среди автоматов. Боевая винтовка создана на основе FN SCAR 16S, гражданского варианта автомата SCAR-L со стволом длиной 16.25 дюйма с пламегасителем от М16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие 3-го уровня ====&lt;br /&gt;
Весьма специфическое оружие, которое по своим характеристикам перекрывает «коллег» из 2-го и тем более 1-го уровня, однако обладает либо ограниченным боекомплектом, либо не обладает им вовсе, имея запас патронов/топлива только на единоразовое применение. У оружия данной категории отсутствует возможность пополнения боекомплекта от «кучи патронов» и при опустошении магазина оно автоматически будет выброшено и испарится в воздухе.&lt;br /&gt;
* '''М60''' — американский универсальный пулемёт. Добавлен в кампании «Переход», затем была прикручена возможность спавна в кампаниях No Mercy, Death Toll и The Sacrifice из первой части и в Cold Stream и The Last Stand. Обладает магазином в 150 патронов, правда, без запаса, так что после израсходования ленты пулемёт автоматически будет выброшен и буквально растворится в воздухе. Функционально представляет собой «замаскированный» АК — та же точность и отдача, а при использовании скрипта на перезарядку и доп.патроны будет использовать анимацию перезарядки «калашникова». Буквально рвёт заражённых на части как при выстреле из М2 или попадании осколочной пули, а танка разбирает за 18 секунд, быстрее чем любое другое оружие в игре.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''', он же '''М79''' — 40-мм однозарядный противопехотный гранатомёт-переломка с 30 гранатами в запасе. Лучше всего работает на открытых пространствах и хуже всего — в замкнутых. Может поражать большое количество целей за раз, особенно хорошо в связке с брошенной рвотной бомбой. Цели, которые не были уничтожены взрывом, будут оглушены, что касается и особых заражённых. Оружие своеобразное и требует действительно грамотного подхода к применению. Наравне с дробовиком — лучший друг инквизитора.&lt;br /&gt;
* '''Бензопила''' — особое рукопашное оружие. С лёгкостью разбирает на части обычных заражённых и без особых трудностей уничтожает особых заражённых. Имеет самый высокий показатель урона в секунду среди всего рукопашного оружия. При атаке даёт бонус в 50 % сопротивления урону от обычных заражённых. Но при этом — долго запускается, сильно шумит, чем привлекает заражённых и топливо восполнить нельзя. Модель пилы основана на Stihl 041av из линейки Andreas Stihl AG &amp;amp; Company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Международное оружие ====&lt;br /&gt;
Из-за [[Шрамы от цензуры|цензурных ограничений]] в Германии и Австралии, местные версии Left 4 Dead 2 были лишены большей части рукопашного оружия, взамен которым Valve добавило несколько стволов из Counter Strike: Source. Причём, модели даже не подверглись переработке — их просто скопипастили из оригинальной игры, разве что поменяв звуки перезарядки в стиле Left 4 Dead 2, не затронув звуки стрельбы, причём, не удосужившись добавить звуки выстрелов зажигательными патронами. Апдейт 2020 года сделал их доступными в базовой игре.&lt;br /&gt;
* '''Mp5N''' — имеет самую низкую среди пистолетов-пулемётов скорострельность, медленно перезаряжается, обладает хорошей точностью и наносит чуть больше урона чем «узи» и меньше чем «ингрэм».&lt;br /&gt;
* '''Steyr Scout''' — быстрее бегать с ней не выйдет, но зато у этой винтовка отличная точность, в том числе при движении, самая быстрая перезарядка среди снайперских винтовок и довольно высокий показатель урона. Но при этом — низкий темп стрельбы из-за ручной перезарядки, самый низкий показатель урона в секунду (ниже чем у пистолета) и очень неэффективно против орды.&lt;br /&gt;
* '''AWP''' — зелёная «слонобойка» является обладателем самого большого урона за один выстрел, исключая дробовики и гранатомёт, второго по размеру магазина среди снайперских винтовок — 20 патронов и самым большим показателем общего урона за исключением АК и автоматических дробовиков. В противовес — самый низкий темп стрельбы, самая медленная перезарядка, очень сильная отдача. Модель основана на винтовке Accuracy International Arctic Warfare Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Sg552''' — винтовка с двухкратным прицелом. В режиме прицеливания (как в «контре») обладает хорошей точностью, так что может играть роль эдакой эрзац-снайперской винтовки на средних и чуть больше дистанциях, главное, целиться в голову — урон у винтовки как у М16, да и большая часть других показателей идентична. Обладает самой большой скорострельностью среди автоматов (727,27 выстрелов в минуту против 686 у М16), что приводит к быстрому расходованию боеприпасов. Кроме того, самая медленная перезарядка среди одноклассников.&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — собственно, обычный «контровский» нож. До апдейта 2020 нож обладал статусом самого быстрого по скорости атаки холодного оружия, после — значительно снижена, до уровня остального рукопашного оружия. Правда, в процессе обновляторы накосячили и большинство лучей обнаружения ударов холодным оружием были удалены, что сделало хитбокс диагональным. Это часто приводило к тому, что нож большую часть времени не попадал в цель, так как он по сути наносил удар на уровне ног, независимо от того, в какую сторону смотрел пользователь. Через три года разработчики очухались и хитбокс ножа был возвращен к исходному горизонтальному взмаху. Нож был создан на основе реального Custom Badlands Ajax Bowie работы мастера Майка Страйдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стационарное оружие ====&lt;br /&gt;
Встречается в финале большинства кампаний. Увы — зачастую пулемёты расположены не самым лучшим образом, что усугубляется ещё и ограниченным сектором обстрела, из-за чего они не всегда полезны.&lt;br /&gt;
* '''Миниган''' — встречаются в кампаниях первой части. Большая скорострельность позволяет довольно быстро разбирать танка или ведьму или же выкосить набегающих заражённых. Миниган быстро перегревается, но так же быстро остывает. Не может расчленять заражённых. Использует звуки минигана из Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
* '''M2''' — крупнокалиберный пулемёт, введённый во второй части. Стреляет медленней, но зато наносит больший урон. При перегревании, для которого нужно 15 секунд непрерывной стрельбы, заклинит и будет остывать целую минуту. В отличии от минигана, должен был изначально иметь боезапас в 800 патронов, который остался в скрипте, но не используется&amp;lt;ref&amp;gt;Зато этот скрипт стал настоящей находкой для создателей модов на заменители М60, прикручивая его к своим ПКМ/MG42/М240 и т. д. или же тех кто готов бегать со стоковым М60, но иметь патронов больше, чем на один магазин.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метательное оружие ====&lt;br /&gt;
* '''Трубковая бомба''' — аналог гранаты. Представляет собой кусок полимерной трубы с засыпанным внутрь чёрным порохом, приделанным бикфордовым шнуром и устройством, издающим писк, который привлекает заражённых.&lt;br /&gt;
* '''Коктейль Молотова''' — бутылка с зажигательной смесью. Обязательно одну такую надо «скормить» возникшему на вашем пути танку, впрочем, полезно и против обычных заражённых — стена огня для них будет непроходима, за исключением заражённых агентов CEDA.&lt;br /&gt;
* '''Рвотная бомба''' — стеклянная колба с образцом рвоты толстяка, собранная сотрудниками CEDA. Введена во второй игре. При броске образует зеленоватое облачко, к которому будут сбегаться заражённые поблизости. Отличается от бомбы тем, что вреда заражённым не приносит, но отвлекает их на большее время. Хорошо сочетается с заброшенным в ту же точку коктейлем Молотова. В кампаниях «Мёртвый центр» и «Нет милосердию» выпадают с убитых заражённых агентов CEDA. На одном из этапов разработки рвотная бомба брошенная в союзников «обдавала» их как при атаке толстяка, даже успели записать реплики с возмущениями выживших, но затем этот эффект был «отключен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рукопашное оружие ====&lt;br /&gt;
Расписывать по отдельности смысла нет, проще выделить по типу&lt;br /&gt;
* '''Ударно-дробящее оружие''' — лопата, гитара, сковорода, клюшка для гольфа, биты для крикета и бейсбола, полицейская дубинка;&lt;br /&gt;
* '''Рубящее/режущее оружие''' — топор, мачете, катана, монтировка, нож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носимые предметы ====&lt;br /&gt;
Разбросанные в разных местах предметы, которые можно использовать как оружие, но нельзя поместить в инвентарь и их приходится буквально тащить в руках, что исключает использование «табельного оружия». Правда, ими можно отбиваться как обычным оружием при нажатии ПКМ. К ним относятся:&lt;br /&gt;
* '''Канистра''' — топливная канистра красного цвета, воспламеняющаяся после выстрела. Может заменить собой коктейль Молотова, при том что имеет большую площадь горения, чем последний. Встречаются так же канистры жёлтого цвета (используются в режиме сбора для заправки автомобиля или генератора), которые при уничтожении через какое-то время респавнятся, а так же зелёные, с дизелем — в кампаниях «Ужасный ливень» и «Последний рубеж». Модель была изъята из [[Half-Life 2]] и слегка доработана напильником.&lt;br /&gt;
* '''Пропановый баллон''' — в неком роде аналог гранаты, потому как взрывается мгновенно при попадании пули. Имеет довольно большой радиус поражения. Обладает свойством оглушать танка при подрыве. Модель так же была взята из Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* '''Кислородный баллон''' — встречается реже чем первые два. При попадании пули издаёт свистящий звук, который после обновления 2020 года привлекает расположенных поблизости заражённых. А вот если пальнуть в него из дробовика, то рванёт мгновенно, безо всякого свиста.&lt;br /&gt;
* '''Коробка с фейерверками''' — сходный эффект с коктейлем Молотова, разве что вместо «моря огня» небольшое фаер-шоу. В больших количества встречается в финале кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
* '''[[Взрывающиеся бочки|Взрывающаяся бочка]]''' — Valve не удержалась и добавила их в кампанию «Жертва». Оглушительно взрываются и создают затем море огня, что может быть полезно при отражении атаки орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречающиеся тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Авиакатастрофа]] — c места крушения спасательного вертолёта начинаются кампании «Роковой полёт» и «Болотная лихорадка». В обоих случаях пилот оказывался заражен и одному из выживших пришлось его застрелить. В первом случае — Зои, во втором — Нику.&lt;br /&gt;
** Обломки авиалайнера перед зданием аэропорта в кампании «Смерть в воздухе».&lt;br /&gt;
** Там же выжившие наблюдают крушение лайнера после выхода из убежища на финальном уровне.&lt;br /&gt;
** Разбитый лайнер на втором уровне кампании «Болотная лихорадка».&lt;br /&gt;
* [[Автодогон]] — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика, Громилу или Жокея, от которых самому не освободиться. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — первая карта «Вымершего центра», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.&lt;br /&gt;
** Также первая карта «Мрачного карнавала».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта. Да и другие заражённые могут спасать выживших от простых зомби и стягивать их к союзникам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: подобное возможно на любом уровне сложности кроме эксперта, где один удар танка гарантированно выводит выжившего из строя.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может (если дело не происходит на карте с достаточно большими водоёмами, как в «Болотной лихорадке», «Ужасном ливне», кое-где на «Похоронном звоне», или, в крайнем случае, в канализации), и выжившим остается только побегать от него достаточное время.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Better safe then sorry, better safe then sorry она же в русской локализации «Бережёного бог бережёт!», которую повторяет (причём, в письменном виде тоже) спятивший парень из церкви на третьем уровне кампании «Похоронный звон».&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Тренер. Мы так и не узнаем, как его зовут на самом деле. А если он погибнет, Рошель может произнести глядя на его тело — «Как думаете, Тренер было его именем или фамилией?».&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы: миниган перегревается быстрее, но и остывает очень быстро, а вот M2 потребуется чуть ли не целая минута чтобы остыть.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — таковыми стали военные перед началом событий 1-ой части. Прибывшие для борьбы с распространением заразы нацгвардейцы окопались в пригороде Фэрфилда — городке Риверсайде, который стал центральной точкой эвакуации для бежавших из города людей. Несмотря на то, что городок был неплохо укреплён усилиями инженерных частей, принятых мер предосторожности оказалось недостаточно (в том числе и из-за «мягкой» политики CEDA по эвакуации вообще всех без разбора) и инфицированные люди попали в переполненный беженцами городок. В итоге, последние остатки армейских частей покинули Риверсайд буквально перед прибытием выживших, о чём говорят звуки интенсивной стрельбы и взрывов&amp;lt;ref&amp;gt;А звуки эти, в свою очередь — повторно использованные аудиофайлы уличных боёв в Сити-17 из Half-Life 2&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые можно расслышать у забаррикадированного въезда в город перед входом на кладбище.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях. К тому же частенько пулемёт может стоять довольно бестолково, а учитывая, что у них ещё и сектор обстрела ограниченный, польза от миниганов и браунингов зачастую не самая большая.&lt;br /&gt;
** А в кампании «Роковой полёт» на глаза выжившим попадётся бесхозная гаубица М119. Правда, выстрелить она может только один раз и строго по стене, преграждающей путь выжившим, попутно запуская паническое событие.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — встречается, примерно, три раза:&lt;br /&gt;
** В кампании «Жертва» в убежище есть надпись на японском, которую переводит Луис, когда-то проходивший стажировку в Токио.&lt;br /&gt;
** Сначала на карте режима «выживание», а потом уже созданной на её основе мини-кампании «Последний рубеж» опять же есть надпись на японском на маяке.&lt;br /&gt;
** В кампании «Болотная лихорадка» среди граффити в убежище в деревне «болотников» и в особняке на финальной карте попадаются надписи на французском. Что не удивительно — хоть Луизиана и была куплена США у Франции аж в 1803 году, французский язык до сих пор там вполне распространён.&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — вероятно, Фрэнсис и Ник относились к одному преступному сообществу, на что указывают идентичные рисунки на перстне Ника и татуировка на правом плече у Фрэнсиса. К тому же, в некоторых случаях, в финальной кат-сцене кампании «Переход» Фрэнсис может произнести «Ник! Удачи, брат мой!» (англ. «Nick! Good luck, my brother&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] — парень из церкви в кампании «Похоронный звон». Где-то за час до прибытия четвёрки выживших&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из реплик он говорит «Прошёл уже час, должен быть иммунен»&amp;lt;/ref&amp;gt; пустил в церковь человека, оказавшегося заражённым, был им укушен и помешался от ужаса. Прибывших выживших не пустил и попытался убить, включив аудиозапись колокольного звона.&lt;br /&gt;
** Явно не в себе был погибший выживший в кампании «Последний рубеж»: на финальной карте, недалеко от маяка, можно отыскать хижину со сломанной радиостанцией, трупом и большим количеством надписей Fix it (починить это).&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — вертолёты эвакуируют выживших в кампаниях «Нет милосердию», «Мрачный карнавал» и «Приход», но именно они всё же запоминаются лучше всего в сравнении с другим спасательным транспортом. А старт кампании «Мёртвый центр», начинающейся рёвом улетающего из под носа выживших «сикорским»? &lt;br /&gt;
* [[Верующий добряк]] — Тренер. Пару раз может процитировать библию, например, в кампании «Болотная лихорадка». &lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — обитатели луизианских болот из кампании «Болотная лихорадка». В начале кампании игроки натыкаются на оставленный ими плакат — «Ни военных, ни АЧС. Не приближаться!». «Болотники» заблокировали дороги, укрепили свою деревню и приняли меры по недопущению на свою территорию беженцев, благодаря чему довольно долго смогли противостоять эпидемии, что отмечается в одном из граффити. Несмотря на жёсткие меры, в том числе истребление заразившихся и уничтожения домашнего скота, «зелёный грипп» всё же выкосил население деревушки, а оставшиеся в живых «болотники» ушли к плантации.&lt;br /&gt;
** «Павшие выжившие», введённые в кампании «Переход». Отличаются большим запасом здоровья как у Джимми Гиббса-мл. Носят ценный лут в виде аптечки и пары гранат — «коктейля» и трубковой бомбы. От остальных зомби отличаются тем, что замечая выживших стараются сбежать. Модель «павших» основана на модели Уитэкера, которую можно мельком заметить в момент его выстрела из гранатомёта по перекрывающему подход к Либерти-моллу бензовозу.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что, вкупе с [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствием коммуникации]], может иногда привести к тому, что [[Тупое самопожертвование|прыгают все попавшие на мост игроки]].&lt;br /&gt;
* [[Голос]] — в таком виде в игре присутствуют не заражённые NPC, например, владелец оружейного магазина Уитэкер в «Вымершем центре» или парень в церкви в «Похоронном звоне» а так же спасатели в финале большинства кампаний.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет только пилот новостного вертолёта: у него аж две модели — живой и за штурвалом и мёртвый, со следами зомбификации.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — место действия трёх из четырёх базовых кампаний Left 4 Dead: Фэрфилд («Нет милосердию»), Риверсайд («Похоронный звон») и Ньюбург («Смерть в воздухе»). Во второй — Саванна («Мёртвый центр»), Дукател («Ужасный ливень») и Новый Орлеан («Приход»). Из дополнений — Рейфорд («Жертва» и «Переход»).&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — резиновые дубинки-тонфы выпадают с убитых заражённых охранников, а после порта карт из первой части во вторую — зомби-копов. Смоделирована на основе реальной дубинки Monadnock PR-24.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — начнём с того, что дробовики лучше всего подходят для отражения атак орды в замкнутых пространствах, причём, даже без особо большой траты боеприпасов. Более того — именно дробовики лучше всего сочетаются с зажигательными и осколочными патронами, в первом случае можно поджечь «огненной дробью» больше одной цели, во втором — более широкий радиус поражения в сравнении с автоматами, винтовками и ПП. А автоматические дробовики так и вовсе сметают не только толпы обычных заражённых, но и куда быстрее справляются и с особыми. И самое главное — именно у дробовиков есть опция с одного выстрела в голову завалить ведьму на любом уровне сложности. Кстати, занятный факт — в статистике в конце кампании вероятнее всего на первое место по общей меткости, так и по попаданиям в голову будет стоять бот-Тренер или бот-Фрэнсис, которым прописано использовать из оружия 2-го уровня именно автодробовики.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — в отличии от ряда других игр Valve, как например TF2, в Left 4 Dead огонь по своим включён. Правда, в одиночной игре урон ботам-выжившим нанести может только живой игрок, сами они спокойно стреляют как сквозь друг друга и так и через игрока. А вот в сетевой игре за стрельбу по своим могут и кикнуть, особенно если делать это систематически.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]]:&lt;br /&gt;
** Да весь «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.&lt;br /&gt;
** А в компании «Переход» можно посетить свадьбу, гости которой превратились в зомби.&lt;br /&gt;
** По ходу продвижения в Новом Орлеане можно заметить, что эпидемия застала город в процессе подготовки к празднику Марди Гра, а затем следует и паническое событие, когда нам надо будет запустить трактор с декорацией.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — в таком состоянии (если не считать шатающихся зомби) пребывает больница Милосердия в кампании «Нет милосердию».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — одна из фишек игры. Граффити выживших, с описаниями их злоключений, направления движения и предупреждениями другим «посетителям» встречаются в обилии в убежищах, особенно в первой части. Другие рисунки и надписи, вне убежищ, используются для предупреждения об опасности или же указывают направление к убежищам.&lt;br /&gt;
* [[Земля дрожит от шагов]] - танк, по мере сокращения дистанции с выжившим, вызывает подобный эффект. &lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее болото]] — действие кампании «Болотная лихорадка» происходит в луизианских болотах.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — боты-выжившие не используют дефибрилляторы, особые патроны и все виды гранат. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором всё это было, ливает.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — Ник будет время от времени выдавать фразы, которые намекают на некое происшествие, имевшие место во время его свадьбы. Например, услышав плачущую ведьму он может сказать «Звучит как моя бывшая жена», а в кампании «Переход» в парке, где должна была состояться свадьбы, Ник может произнести «Это вызывает неприятные воспоминания» или «Кровь трудно смыть со свадебного платья».&lt;br /&gt;
** Он же регулярно делает отсылки к своим прошлым «приключениям». Например он при подборе дробовика в «Вымершем центре» может сказать «в старших классах я такие крал у копов», или начать вспоминать свою работу вышибалой в каком-то клубешнике при подборе бейсбольной биты, или начать объяснять разницу между болотной водой и вытекающими мозгами в «Болотной лихорадке»… Короче, много там веселых реплик у него…&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Похоронный звон» Луис попытается рассказать «интересную правдивую историю» про некую задумку городской управы Риверсайда в 1975, однако буквально в начале Фрэнсис оборвёт его и суть истории останется неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — во второй части появилась куча импровизированного холодного оружия: от [[Убил дедушку лопатой|лопат]] и [[Побить битой|бит]] до сковородок и гитар. А ещё можно в качестве зажигательных снарядов использовать канистры с бензином, кислородные баллоны и прочие взрывоопасные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по ней придется бегать в «Нет милосердию», «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, а в «Милосердии» и «Звоне» она хотя бы достаточно просторна для маневрирования, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — в первой и второй части героев четверо.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] - значительная часть третьего уровня кампании &amp;quot;Приход&amp;quot;. Примечательно тем, что планировка кладбища-лабиринта будет меняться с каждой загрузкой карты.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — у Эллиса их целых три. Первая — Джимми Гиббс-младший и его машина. В кампании «Мёртвый центр» в убежище на финальном уровне Ник может довольно грубо высказаться в адрес Гиббса, что вызовет резкую реакцию со стороны Эллиса, а в кампании «Переход» он может буквально сходить с ума от мысли, что Фрэнсис может угнать машину Гиббса и даже выразит готовность с ним разобраться. Вторая — лошади. У памятника лошади в парке на втором уровне кампании «Приход» на заявление Эллиса о его любви к лошадям, Ник может поинтересоваться, не пробовал ли он конину и отметить её хорошие вкусовые качества, на что Эллис может ответить «Ник, ты больной». И третье — «Полуночные всадники». Эллис не скроет своего раздражения, если Рошель будет иронизировать над группой при разговоре в убежище на втором уровне кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Мёртвый центр» Тренер может вступить в перепалку с Ником после его нелицеприятных высказываний о Саванне.&lt;br /&gt;
** А вот для Ника мощным раздражителем выступают истории Эллиса. Обычно он прерывает их фразой «Сейчас подходящее время?», но в некоторых ситуациях может задействовать куда более агрессивные реплики. &lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — глава «Метро» из компании «Нет милосердию» происходит, собственно, [[Капитан Очевидность|в метро]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — гранатомёт, пулемёт M60 и [[Верная бензопила|бензопила]] отлично подходят для уничтожения орд зомби, но их главными минусами является редкость и невосполнимый ограниченный боезапас.&lt;br /&gt;
* [[Либо это, либо то]] — игрок ограничен возможностью тащить только по одному типу предметов. И особенно острым становится выбор на сложности эксперт — например, брать ли с собой аптечку или дефибриллятор, при том, что на этом уровне сложности риск внезапной или очень быстрой гибели довольно высок, а каждый человек на счету. А уж если играете в одиночном режиме, то выбор и не особо-то велик.&lt;br /&gt;
* [[Мат мы запретили употре*****]] — хоть старина Фрэнсис и выдаёт порой поток грубостей, но вот школьный физрук Тренер пытается задействовать словечко по-забористей, правда, договорить он всё время не успевает — в одном случае (после авиаудара по мосту в «Приходе») он просто оборвёт ругательство другим: «Motherf-God damn!», во втором, схваченному курильщиком Тренеру помешает асфиксия: «Get this motherf-- [кашляет] off me!»  и т.д.&lt;br /&gt;
** В баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход» F-бомба в граффити зачёркнута и внизу следует комментарий перечеркнувшего, что «Тут не место подобным выражениям» и ещё ниже «Конец света или нет, но есть стандарты».&lt;br /&gt;
* [[Место передышки]] — Убежища, выступающие так же в роли точек загрузки следующего уровня. Убежища легко отличить по типовым бронированным дверям красного цвета — дверь на входе в конце уровня имеет небольшую прорезь для наблюдения, дверь на выходе — большой вырез с решёткой, через который удобно отстреливать шныряющих поблизости заражённых. Убежища создавались в разнообразных помещениях — от старых железнодорожных вагонов (вагон типа кабуз&amp;lt;ref&amp;gt;Специальный тормозной вагон, включаемый в конец грузового железнодорожного состава. Был характерен для железных дорог США до начала 1980-х годов, когда с развитием ж/д транспорта нужда в таких вагонах стала снижаться. Ныне практически не встречаются.&amp;lt;/ref&amp;gt; между каратами 2 и 3 кампании «Звон смерти» и между картами 3 и 4 кампании «Кровавая жатва») до специально возведённых построек (убежище в конце надземного перехода между картами 3 и 4 кампании «Смерть в воздухе»). Внутри самое необходимое — четыре аптечки (иногда попадаются дефибрилляторы, адреналин и таблетки), боеприпасы, оружие 1 или 2 уровня и рукопашное (иногда попадаются гранаты; в убежище в магазине после 1-ой карты кампании «Приход» обязательно будут коктейли Молотова или трубковые бомбы).&lt;br /&gt;
** Большой вопрос вокруг убежищ — а кто их, собственно, строил? С одной стороны, двери в убежищах одинаковые, типовые, что намекает на то, что возведением занималась одна и та же организация, скорее всего — CEDA. Они же и составляли списки необходимого для комплектования убежищ (к слову, строго запрещая помещать в них оружие и боеприпасы). Однако в кампаниях «Болотная лихорадка» и «Ужасный ливень» убежища оборудовали без вмешательства спасателей — в первом случае из-за нежелания самих обитателей болот, во втором CEDA просто не появилась в городке.&lt;br /&gt;
*** Из последнего вытекает следующее — часть убежищ была сделана обычными людьми, то есть как энтузиастами, так и компаниями или организациями, которым принадлежало имущество, подвергшееся переделке. Откуда двери? Вероятно, у CEDA был большой запас подобных дверей и они довольно свободно раздавали их, особенно когда стало понятно, что традиционные карантинные меры не работают. К тому же CEDA прямо поощряла строительство убежищ, печатая постеры с перечнем необходимых предметов и способов укрепления избранных для этой цели помещений.&lt;br /&gt;
** По уровню комфорта убежища варьируются от «пара столов и лампочка», не рассчитанные на долговременное пребывание а только на пополнение запасов и короткий отдых, до относительно комфортабельных помещений, где есть хотя бы подобие удобств. Особняком стоит убежище перед финалом кампании «Ужасный ливень», которое на 1-ой карте выглядит как обычный дом с заколоченными окнами и дверьми, а на карте № 4 внезапно превращается в убежище — там несколько спален, диван и аж три туалета, только провизии нет. Кто его оборудовал, пока выжившие ходили за топливом — [[Вечная загадка|загадка]]. Судя по граффити, в некоторых убежищах люди проводили по несколько дней или даже неделю, например, ожидая возвращения ушедшего на разведку товарища или надеясь столкнуться с родственниками/друзьями, которые могли направляться в том же направлении.&lt;br /&gt;
** Если вы покинули убежище и наткнулись на танка, не спешите бежать обратно — танк одним ударом выносит дверь. А вот если случилось так, что танк заспавнился ДО того, как был снят металлический засов и дверь открыли, то внутрь он попасть уже не сможет.&lt;br /&gt;
* [[Монстр vs Власть]] — все по-разному:&lt;br /&gt;
** Cотрудники полицейских управлений штатов Пенсильвания, Джорджия и Луизиана в основном [[Копы против пришельцев|пали при исполнении]] служебного долга — на улицах опустевших городов много бесхозных полицейских машин, иногда с лежащими поблизости трупами патрульных. Часть стражей порядка сама обратилась в зомби.&lt;br /&gt;
** CEDA (Civil Emergency and Defense Agency), в русской локализации — АЧС. Объект ненависти если не всех, то большинства выживших, которые в обеих частях игры порой выражают своё отношение к агентству в лаконичных граффити вроде CEDA sucks. Агентство пыталось бороться с эпидемией щадящими методами, запрещая хранить в убежищах оружие и боеприпасы и впуская на эвакуационные пункты всех подряд, что приводило только к большему распространению заразы.&lt;br /&gt;
** Армия США появляется ещё в первой части — среди заражённых попадаются солдаты Национальной гвардии, а на улицах городов попадались брошенные «хамви» и грузовики. Во второй части присутствие военных более широкое. Если изначально военные работали в связке с CEDA, которая играла главную роль в противодействии эпидемии и эвакуации не заражённых людей, то примерно между событиями кампаний «Мрачный карнавал» и «Приход» эти задачи перекладывают на армию. И в отличии от CEDA, они справляются куда лучше. Правда, и методы используют куда более жёсткие — на втором уровне перед паническим событием с сиреной либо в убежище после, можно увидеть груды трупов, при виде которых кто-то из выживших может заметить, что это не зомби и ''кто-то'' стрелял в людей. А всё дело в том, что то были «переносчики», которые попадая к не заражённым людям невольно распространяли среди них «зелёный грипп».&lt;br /&gt;
* [[Музыка успокаивает]] — аверсия. Музыка в обеих частях усиливает и без того жуткую атмосферу опустошённых и заполненных заражёнными городов, вымерших пригородов и сельской местности, автодорог с вереницами брошенных автомобилей и т. д. Темы убежищ тоже не тянут на умиротворяющие.&lt;br /&gt;
** Не прибавляют спокойствия и музыкальные темы особых заражённых. У каждого она своя, характерная и узнаваемая, позволяющая безошибочно определить, кто вас выслеживает — курильщик, жокей или охотник. Причём, мелодия начинает играть ещё до того, как игрок визуально засекает присутствие особого заражённого. Особенно это заставляет напрягаться если вы играете в мутацию «Последний человек на Земле», где в случае, если вы облажаетесь с парированием атаки противника, помощи ждать будет неоткуда.&lt;br /&gt;
** Саундтрек первой и второй частей порядком отличаются: в первой части музыка преимущественно электронная, если не брать в расчёт темы особых заражённых, она более тёмная и мрачная, подчёркивающая отчаянную ситуацию, в которой находятся персонажи и окружающий их мир. Во второй — музыка более бодрая и разнообразная: тема каждой кампании и фоновая музыка своя, характеризующие место действия: в «Вымершем центре» доминирует банджо, в «Мрачном карнавале» звучит музыкальная пила, «Болотная лихорадка» сопровождается скрипкой, в «Ужасном ливне» — шестиструнная резонаторная гитара-добро, ну а в «Приходе», с учётом места действия в Новом Орлеане, играет труба да и в целом темы атаки заражённых и фон имеют джазовые оттенки.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в разговоре с NPC Фрэнсис с завидным упрямством пытается выдать себя за сотрудника полиции, например, при разговоре с парнем в церкви в кампании «Похоронный звон» (не поверил — «Полицейские так не говорят!»), с Джоном Слейтером (а вот он поверил) в той же кампании и военными в кампании «Кровавя жатва» (те тоже изначально поверили). Ещё раз Фрэнсис может попытаться выдать себя за полицейского при разговоре со второй четвёркой выживших в «Переходе».&lt;br /&gt;
** Кстати, за полицейского он себя пытался выдать ещё в начале эпидемии согласно комиксу «Жертва», когда попытался вынести из магазина телевизор и был застукан с поличным. Складывается ощущение, будто Фрэнсис когда-то и впрямь желал стать стражем порядка.&lt;br /&gt;
** Время от времени, если кто-то из выживших, кроме Эллиса, убивает особого заражённого (исключая танка и ведьму), Эллис может заявить, что это он «снял» зомбака. Меткий выживший может возразить, но Эллис всё равно будет утверждать, что «он был мой», на что первый отреагирует ругательством.&lt;br /&gt;
* [[Надвигающаяся буря]] — кампания «Ужасный ливень». Начинается с небольшого дождика на первом уровне, на третьем — перетекает в полноценный ураган. Особенность в том, что из-за шума шквала плохо слышно музыкальные темы особых заражённых и заспавнившейся орды, плюс ухудшается видимость. Ко всему прочему городок, через который приходится возвращаться к точке старта, оказывается подтоплен и передвижение по воде заметно замедляет выживших. Но не заражённых.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]]:&lt;br /&gt;
** Название кампании Death Toll было переведено как «Похоронный звон», хотя само выражение с английского можно перевести как «Счёт мёртвым/жертв». Да даже на постере буквы изображены ''на счётчике'', что как бы должно намекать!&lt;br /&gt;
** Кампания Dead Air — у нас переведена как смерть в воздухе, хотя выражение dead air означает полную тишину в радиоэфире за исключением помех. Собственно, в убежище в начале второго уровня кампании есть граффити ''It’s just dead air''.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — в кампании «Роковой полёт» Фрэнсис увидев знак «Риверсайд» выражает свою ненависть к Канаде. Зои или Луис могут поправить безграмотного байкера: «Канада? Фрэнсис, мы в Пенсильвании!». Узнав об этом, Фрэнсис ответит: «Чувак! Я все это время ненавидел Риверсайд ни за что».&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — [[аверсия]]: Луис в ходе поездки в лифте на 4-й карте кампании «Нет милосердию» обещает, что «когда всё вернётся в норму» найти работу Зои и Биллу, а Фрэнсиса — научить читать. А в кампании «Роковой полёт» он искренне удивится, когда Фрэнсис прочитает одну из вывесок — «Фрэнсис! Когда ты научился читать?!».&lt;br /&gt;
** Несмотря на внешнюю неотёсанность, Фрэнсис, похоже, не настолько невежественный, как кажется. В аэропорту Ньюбурга (4-я карта кампании &amp;quot;Смерть в воздухе&amp;quot;) Фрэнсис, при виде статуи атланта с земным шаром, может произнести реплику «Ненавижу Айн Рэнд», что как бы намекает, что он как минимум в курсе про её роман «Атлант расправил плечи», а как максимум может даже его читал.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — «Полуночные всадники». В оригинальных кампаниях попадаются постеры группы, а в кампании «Мрачный карнавал» выжившие пробираются в развлекательный парк, где должен был состояться концерт группы&amp;lt;ref&amp;gt;А в оригинальном варианте кампании спасаться они должны были на том самом автобусе группы, который мельком можно увидеть время от времени в кампании «Переход»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хоть песен вначале и было-то всего две штуки — звучавшие на концерте «One Bad Man» и «Midnight Ride», игрокам зашло. В ходе голосования в блоге L4D 22 октября 2010, Valve пообещала добавить ещё две песни из «каталога» группы. Ими стали «All I Want For Christmas» и «Save Me Some Sugar». В голосовании 2011 года, фанаты выступила за создание комикса а-ля «Жертва», посвящённого «всадникам», «вентелями» даже был продемонстрирован фрейм, где один из рокеров борется с подозрительн здоровым и почему-то позеленевшим жокеем, но дальше дело не пошло. Так же среди фанатов была распространена точка зрения, что героями третьей части игры должны стать как раз члены группы.&lt;br /&gt;
** В реальности же музыку группы написал и исполнил композитор Valve Майк Мораски, бывший участник рок-группы Steel Pole Bath Tub. Сам Мораски играл на гитаре, клавишных и басу для треков, певец Грег Дейл исполнял вокал, а перкуссионист Джейсон Редер выступал в качестве барабанщика.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса Младшего.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — действие всех четырёх (без дополнений) кампаний 1-ой части происходят в ночное время, только в финале «Кровавой жатвы» перед титрами можно увидеть восходящее солнце. Во второй части — «Мрачный карнавал» и три уровня из четырёх «Болотной лихорадки».&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Тренер явно не прочь сытно перекусить, о чём время от времени говорит. Особо часто Тренер говорит о еде и испытываемом голоде на втором уровне кампании «Мрачный карнавал», проходя мимо киосков с едой.&lt;br /&gt;
* [[Обычный порошок]] — сеть закусочных Burger Tank, появившаяся ещё в кампании «Нет милосердию». А в кампании «Ужасный ливень» светящаяся вывеска забегаловки помогает просигналить Вирджилу, что топливо добыто и можно забирать выживших. Судя по некоторым репликам Тренера, до эпидемии он был любителем перекусить в «Бургер Танке» и откровенно скучает по нему.&lt;br /&gt;
** Сеть продуктовых магазинов Save 4 Less, первый раз так же мелькает в первой части, в кампании «Похоронный звон». В кампании «Мёртвый центр» кола Уитэкера оказывается запертой в опустошённом (и стоящем на сигнализации) магазинчике этой сети. Примечательно, что название и дизайн вывески перекликаются с лого и названием самой игры. И что ещё не менее забавно, что в США есть сеть магазинов под названием Food 4 Less.&lt;br /&gt;
* [[Одет с иголочки]] — Ник и его белый костюм, который из кампании в кампанию всё больше приходит в негодность. Порча костюма Ника и его переживания по этому поводу — объект для шуток со стороны других выживших.&lt;br /&gt;
** Луис, видимо, тоже когда-то носил не самый дешёвый костюм, но на момент начала игры он утратил пиджак а низ левой штанины оборван.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Жертва» Луис в день песца пришел на работу без пиджака. А брюки ему порвал зомби в офисном сортире.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — этого тут много.&lt;br /&gt;
** Отсылки к другим играм Valve делают Луис — он при подборе пистолета-пулемёта может сказать «Это прямо как в Counter Strike!», а Эллис может произнести «Да это прям как Team Fortress 2!». Ещё как минимум ''три'' отсылки есть и на Half-Life: шрам на голове Фрэнсиса в виде буквы лямбда; труп громилы, убитого болотниками и выставленного на обозрение вблизи парома, напоминает опять же ту же самую букву греческого алфавита; само-собой — монтировка красного цвета.&lt;br /&gt;
** Много отсылок на другие игры и фильмы о зомби есть в виде граффити в баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход».&lt;br /&gt;
** Отсылки делает так же любившая фильмы про зомби Зои.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Кит, неубиваемый приятель Эллиса. Несмотря на сыплющиеся на него несчастья, по словам Эллиса, Кит был эвакуирован из Саванны в числе первых.&lt;br /&gt;
** К таковым можно отнести так называемых «отдалённых выживших» (англ. ''Distant survivors'') — в кампаниях, где действие происходит в городах, если прислушаться, можно услышать звуки автоматных очередей, выстрелов из пистолетов, ружей и взрывы, указывающих на присутствие других выживших.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — один из столпов игры. Без удара прикладом/отталкивания придётся очень тяжко, особенно на сложности эксперт, когда даже обычные заражённые являют собой опасность едва ли не большую, чем особые заражённые. В первой части отмахиваться можно было до бесконечности, а вот во второй части количество ударов прикладом ограничили — если вы слишком часто нажимали на правую кнопку мыши, на месте прицела будет прокручиваться кружок, как бы демонстрирующий «усталость» выжившего. &lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в кампании «Мёртвый центр» Ник не редко конфликтует с другими выжившими, а на первом уровне вообще высказывает намерение покинуть группу при первом удобном случае. Но с каждой кампанией он всё больше сближается с товарищами по несчастью и к финалу конфликтность Ника практически сходит на нет.&lt;br /&gt;
** Луис из финальной версии в сравнении с собой из беты. По первоначальной идее, Луис должен был быть религиозным фанатиком, человеком куда более серьёзным, с меньшим градусом оптимизма и удивительно конфликтным — он находился в крайне натянутых отношениях с остальными выжившими, особенно с Биллом. Характер Луиса поменяли из-за опасений, что избыточная ершистость бывшего менеджера в магазине электроники будет стимулировать игроков к большему обособлению от группы.&lt;br /&gt;
* [[Последний город]] — Новый Орлеан во второй части. На начало кампании «Мёртвый центр» является последним крупным городом, не охваченным эпидемией и именно туда стремятся добраться четверо выживших. Впрочем, на момент прибытия город захвачен заражёнными и подвергается постоянным авиаударам.&lt;br /&gt;
** В ряде граффити в кампании «Жертва» утверждается, что армия окопалась в Атланте и город безопасен. В дальнейшем статус города не проясняется.&lt;br /&gt;
*** [[Ирония судьбы]] — Если бы группа из Саванны не встряла в абсолютно ''мёртвой'' пробке на месштатке по пути в Новый Орлеан, то проезжали бы как раз '''через Атланту'''.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — множество печатной продукции от CEDA, встречающейся практически во всех кампаниях. Плакаты о необходимости мытья рук, ношения маски, поддержания психического здоровья, инструкции об оборудовании убежищ и всё в таком же духе. Кроме того — постеры «Сдавайте кровь» на автобусных остановках, попадающиеся в кампании «Нет милосердию». &lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом бегает совсем чуточку медленнее здорового Выжившего, а горящий танк в PvE без проблем обгонит и его.&lt;br /&gt;
** Собственно, громила. Бегает быстро, а разгоняясь вообще летит как паровоз, только и успевай уклоняться!&lt;br /&gt;
** Ведьма комплекцией на громилу не тянет, но убежать от неё выжившему нереально.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — исходя из некоторых фраз и одежды, Громила до заражения.&lt;br /&gt;
** Эллис же!&lt;br /&gt;
** Вирджил, владелец лодки, который спасает выживших в кампании «Болотная лихорадка» и даёт задание добыть топливо в «Ужасном ливне». Говорит с сильным, характерным южным акцентом.&lt;br /&gt;
*** Вирджил скорее все таки [[каджун]]. И акцент у него в оригинале скорее «каджунский».&lt;br /&gt;
** Учитывая, что действие второй части происходит на Юге США, в штатах Джорджия и Луизиана, население сельских районов а так же деревни в болоте в кампании «Болотная лихорадка» так же относятся к этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Ржавый Пояс]] — действие первой части игры происходит в пределах штата Пенсильвания. Кроме «Жертвы» — она в Джорджии.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная яма]] — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме Сбора, и подлежащие собиранию канистры лежат на самом краю пропасти.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — место действия большей части кампании «Кровавая жатва».&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — Либерти-Молл в кампании «Мёртвый центр». На момент событий кампании, находился на ремонте и должен был в ближайшее время открыться, к чему в том числе было приурочено мероприятие с участием Джимми Гиббса-мл. Молл был центральным эвакуационным пунктом CEDA в Саванне и именно туда летел вертолёт, на который опоздали выжившие в трейлере и на старте кампании. К моменту прибытия четвёрки — опустошён и заполнен заражёнными.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное место для разделения вражеской команды при игре за зараженных.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку или дефибриллятор, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя». &lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — во второй части игрокам могут попасться на глаза коробки с особыми боеприпасами: зажигательными, которые, как несложно догадаться, поджигают цель, и взрывными, которые работают как мини-гранатомёт и пары-тройки выстрелов такими патронами может разметать на части набегающую орду заражённых, а если стрелок не соблюдает дистанцию, то может покалечить заодно ещё и себя и сокомандников. Работают только на основном оружии.&lt;br /&gt;
* [[Частная полиция]] — неизвестная охранная фирма, нанятая АЧС для охраны пунктов эвакуации в Новом Орлеане. Неизвестно, с каким успехом они защищали беженцев, но себя от заразы защитить не смогли — пуленепробиваемых зомби выжившие встречают на своём пути довольно часто.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Паническое событие с лифтом на четвёртом уровне кампании «Нет милосердию». Зомби прут со всех сторон, отстреливаться приходится на кинжальных дистанциях, при этом довольно велик шанс дружественного огня, что особо критично на эксперте.&lt;br /&gt;
** Четвёртый уровень кампании «Смерть в воздухе». В первой части там было одно обязательное паническое событие с фургоном и одно опциональное с металлодетектором, которое было легко избежать просто обойдя детектор стороной. Однако во второй части в переизданном варианте кампании панического события с детектором теперь не избежать. И ведь они идут буквально одно за другим! В общем, если у выживших нет в запасе рвотной бомбы, а лучше двух (и адреналина для большей прыти), то им придётся туго.&lt;br /&gt;
** В кампании «Мрачный карнавал» два таких уровня. На третьем сначала надо пройти узкий «тоннель любви», где ИИ не прочь заспавнить танка или ведьму, которая будет сидеть таким образом, что обойти её не побеспокоив будет практически нереально, а так же это отличное местечко для плевальщицы, толстяка или громилы. Затем придётся бежать по американским горкам и если вы сможете на максимальной сложности сделать это без потерь в команде и с «зелёным» здоровьем, считайте, что вам сильно повезло. Четвёртый уровень известен самым жёстким паническим событием во всей второй части — после активации механизма открытия ворот, сигнализация будет звенеть до самого закрытия убежища за спиной последнего забежавшего туда выжившего, орды будут спавниться постоянно, причём даже без передыха — уничтожили одну ораву, ИИ тут же материализует новую, В том числе заражённые будут спавниться и в самом убежище. Кроме того, в ходе этого события ИИ может подкинуть сразу двух охотников или курильщиков. Дело осложняет крайняя редкость рвотных бомб в этой кампании, одна точно должна быть на первом уровне и её лучше придержать до этого момента.&lt;br /&gt;
** Кампания «Ужасный ливень» — второй уровень, сахарный завод. Особо сложен на эксперте — при атаке орды, будь то рандомно заспавненная ИИ-режиссёром или вызванная атакой толстяка, стрелять (и тем более кидаться гранатами) надо крайне осторожно, а в идеале и вовсе переходить на рукопашное оружие, ведь даже одной шальной пули будет достаточно, чтобы взбесить ведьму, а это для побеспокоившего её выжившего верная смерть. Но мало просочиться мимо ведьм, попутно отбиваясь от вылезающих изо всех щелей заражённых, ещё надо пережить паническое событие с лифтом (от которого лучше держаться подальше пока он поднимается — громилы любят сбивать выживших и сбрасывать их вниз, что в лучшем случае — выход из строя, в худшем — смерть) и прорваться через тростниковую плантацию, в которой тоже шляются ведьмы. &lt;br /&gt;
** Кампания «Приход»: стоянка, полная машин с сигнализациями не особо приятное местечко, при том, что зомби будут довольно активно атаковать выживших а тем, в свою очередь, придётся либо очень аккуратно стрелять или же орудовать рукопашным оружием. Плохо дело, если рядом с «заряженной» машиной будет ошиваться толстяк, взрыв которого вызывает срабатывание сигналки. А если «режиссёр» в «плохом настроении», он может заспавнить и танка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, это может сыграть и на руку выжившим — удар танка по машине с сигнализацией «обезвреживает» её, главное не получить по голове летящим авто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]]/[[Не в ладах с оружием]] — Ruger Mini-14 еще в первой, пенсильванской части вышедшей в 2008м и происходящем осенью 2009го, назван «Охотничьей винтовкой»… Только в штате Пенсильвания охота с самозарядным оружием в принципе была запрещена до 2017 года и в первый раз разрешена только в сезон 2017-18 при том, что отстрел крупной дичи всё равно был под запретом.&lt;br /&gt;
** Не меньше вопросов вызывает оружейный магазин Уитэкера. Не слишком ли много у него автоматического оружия на продажу? Акт о защите владельцев оружия (Firearm Owners Protection Act, FOPA) 1986 года запрещает продажу гражданским лицам автоматического оружия после даты вступления Акта в силу за исключением оружия купленного до указанной даты и которое можно продавать частным порядком. Если в случае с М16, АК и пистолетами-пулемётами ещё можно с натяжкой допустить, что всё это оружие у Уитэкера завалялось года с 1985 и у него федеральная лицензия и статус Special Occupational Taxpayer, то вот за куда более современные SCAR’ы он точно мог бы крепко получить по шее от ATF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.142</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=332974</id>
		<title>Left 4 Dead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=332974"/>
		<updated>2025-07-19T11:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.142: /* Встречающиеся тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Left 4 Dead''' — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от создателей [[Half-Life]] и [[Counter-Strike]]. Во времена релиза был очень тепло принят игроками и прессой за простоту геймплея, жесткую зависимость членов команды друг от друга, фантастическую для кооперативного FPS реиграбельность и новаторский подход к балансу в режиме PvP. Тем не менее, вот уже несколько лет из-за наличия у Valve аж [[Dota|трех]] [[Counter-Strike|более важных]] [[Team Fortress 2|проектов]] находится в состоянии стагнации и постепенно умирает, хотя ситуация чуть-чуть выправилась с обновлением в сентябре 2020 года.&amp;lt;ref&amp;gt;Альтернативное мнение — Left 4 Dead более или менее крепко стоит на ногах за счёт сообщества и мастерской, ежедневно выдающей около десятка новых модов, от аниме-скинов для стокового оружия до довольно комплексных модификаций на продвинутый ИИ, способный использовать дефибрилляторы, гранаты и даже, с грехом пополам, способный пройти уровень без участия живого игрока. А вот TF2 из перечисленной тройки действительно находится в очень печальном состоянии, но это уже другая история.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую ((не))живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только без помощи товарищей в игре делать нечего. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол, и вовсе не потому что задавят числом. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. По другую сторону баррикад ситуация аналогичная: особый зараженный, атаковавший выживших в одиночку - халявный фраг. А вот тщательно спланированная атака командой вполне может положить всю четверку за раз. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревновательный режим же представляет собой редкий пример асимметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с асимметричным балансом не добился такой популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead ====&lt;br /&gt;
* '''Билл''' — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — [[крутой дедуля]] и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось [[Героическая сила воли|перебороть действие анестезии]] и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись. ИИ-Билл отдаёт предпочтение автоматам.&lt;br /&gt;
{{video|kc9f-VVQK3k|Фрэнсис ненавидит всё!}}&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — [[крутой байкер]]. Большой (на полголовы выше Билла и Луиса), бородатый, татуированный по самое не могу, шумный и постоянно [[Заклятые друзья|подкалывающий товарищей по любому поводу]], но тем не менее [[Козлиная шкура|искренне к ним привязавшийся]]. Ненавидит всё, что попадает в поле его зрения, о чём [[Коронная фраза|тут же сообщает]]. Не ненавидит только кожаные жилеты. По натуре хулиган, поэтому зомбиапокалипсис воспринимает как самую большую в мире [[Кабацкая драка|кабацкую драку]]. ИИ-Фрэнсис из оружия предпочитает дробовики.&lt;br /&gt;
* '''Зои''' — девушка-студентка, вылетевшая из колледжа, потому что вместо занятий [[Крутой гик|смотрела фильмы про зомби]], Самая младшая (и маленькая) в группе. Обладает жанровой смекалкой (периодически возмущаясь, что зомби не положено быть такими шустрыми), но, увы, [[Жанровая ошибка|частенько ошибается в жанре]]: была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить собственного отца]], укушенного зомби, по его же просьбе — и лишь сильно позже узнала, что он тоже был иммунен к заразе. ИИ-Зои из оружия предпочитает снайперские винтовки.&lt;br /&gt;
* '''Луис''' — негр, офисный работник и [[Единственный нормальный человек|единственный человек в отряде, которому происходящее вот ни разу не нравится]]. Заядлый геймер и завсегдатай тиров, благодаря чему и выжил в зомбиапокалипсисе. Неисправимый оптимист, всегда готовый найти что-то положительное в ситуации, чем иногда раздражает Билла с Фрэнсисом. ИИ-Луис, как и ИИ-Билл, будет стремиться разжиться автоматом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead 2 ====&lt;br /&gt;
* '''Тренер''' — здоровенный негр-физрук, любитель шоколада, а также гонок и группы «Полуночные всадники». Когда-то был крутым спортсменом, но из-за травмы колена ему пришлось отойти от дел. Тренер — это его прозвище, а не настоящее имя, и если он в течение уровня умрет, напарники будут сокрушаться по поводу того, что так и не узнали, как его зовут. Отличается простотой и дружелюбным нравом, быстро находит общий язык со всеми членами группы, в особенности с Эллисом, который тоже жил в Саванне. ИИ-Тренер вооружается автоматическим дробовиком.&lt;br /&gt;
* '''Рошель''' — продюсер ТВ-новостей, которой пришлось ехать в статусе журналистки в Саванну, где начинается сюжет Left 4 Dead 2, чтобы сделать репортаж об эпидемии и мерах властей по её сдерживанию. Однако что-то пошло не так, и ей пришлось взяться за оружие. При всем творящемся вокруг безумии старается сохранять оптимистичный взгляд на мир. Исходя из периодически звучащих реплик является в группе наиболее информированным о ходе эпидемии человеком, что неудивительно с учётом её работы на ТВ. ИИ-Рошель предписано вооружаться автоматом.&lt;br /&gt;
* '''Ник''' — ехидный и циничный мошенник с темным прошлым&amp;lt;ref&amp;gt;Изначально Ник планировался как беглый зэк, раздобывший себе цивильный костюм в условиях хаоса эпидемии. В итоге от этой идеи отказались, оставив при этом Ника человеком с явно криминальной биографией и как минимум один раз судимого, на что намекает его реплика про «забор как в федеральной тюрьме» перед каруселью в «Мрачном карнавале», как и упоминаемый им запрет на владение оружием в &amp;quot;Вымершем центре&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, любитель красивой жизни и азартных игр. Часто насмехается и иронизирует над товарищами, в особенности над Эллисом. Чего стоит только их диалог про поедание коней! Тем не менее, Ник очень ценит своих товарищей и искренне переживает по поводу гибели кого-либо из них. ИИ-Ник предпочитает автоматы.&lt;br /&gt;
* '''Эллис''' — простодушный молодой [[реднек]]-автомеханик, рассматривающий зомби-апокалипсис как всего лишь очередное приключение. Над ним часто насмехается Ник, но Эллис никогда не держит на него зла. Любит оружие, взрывы, рок-музыку, гонки и Джимми-Гиббса младшего. В каждой кампании рассказывает истории про своего друга Кита, [[Инцидент с кошкой|которые почти никогда не успевает дорассказать до конца]]. ИИ-Эллис будет стараться при первой возможности раздобыть снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зараженные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Гумба|Обычные Зараженные]]''' — [[Не зомби|живые люди, подхватившие сводящий с ума вирус]]. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся [[3872 орка|первым и главным боссом в игре]]. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.&lt;br /&gt;
** '''Необычные зараженные''' — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку, но в остальном ничем не отличающиеся от собратьев: зомби-строители не слышат писка бомбы из-за наушников и к рвотной бомбе не бегут&amp;lt;ref&amp;gt;Причина — рвотная бомба использует программирование трубковой бомбы, которую зомби-рабочим скриптом предписано игнорировать. До сих пор не исправлено, хотя в мастерской Стим есть моды, позволяющие это недоразумение исправить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, клоуны привлекают остальных зомбей пищащими туфлями, в костюмах биологической защиты — не горят и более живучи, «грязевики» прячутся в воде и заляпывают экран грязью, зомби-охранники уязвимы только сзади, а зомби-выжившие имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб и аптечек, но, получив плюху, убегают, зато ваншотятся оружием ближнего боя и охотничей винтовкой. Наконец, есть уникальный именной Зараженный — [[Босс в головорезьей шкуре|Джимми Гиббс-младший]], [[Скомбинировать сверхспособности|сочетающий все эти особенности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Непростые зомби|Непростые]] Зараженные ====&lt;br /&gt;
* '''Толстяк''' — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее [[Отвратительный толстяк|отвратительным]] это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно [[Тошнотворная суперсила|обблевать Выживших рвотой]], которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий и медленный из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он [[В общем, он лопнул|взрывается]], обдавая всех вокруг той же рвотой. &lt;br /&gt;
* '''Курильщик''' — Заражённый с [[Чудовищный язык|длиннющим языком]] (на самом деле это его [[Боди-хоррор|внутренности]]), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно [[стрелять через заложника]]. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет прыгать на огромные расстояния&amp;lt;ref&amp;gt;По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже [[Prototype]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «[[круто, но трудно]]»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный, с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, [[Иду на таран!|врезаясь в Выживших с разгона]]&amp;lt;ref&amp;gt;На английском этот товарищ называется «сharger», а у слова «charge», в числе прочего, есть значения «идти на таран», «разбегаться» и вообще делать что-либо в принципе «charge-on» — с разбега (в прямом или переносном смысле), так что для них название мутанта куда более [[Говорящее имя|говорящее]] и его основная абилка более предсказуема даже до первой встречи с ним.&amp;lt;/ref&amp;gt; и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он уступает лишь Ведьме и Танку. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть или реку) всю команду Выживших одним точным рывком.&lt;br /&gt;
* '''Плевальщица''' — это воплощение [[фан-диссервис]]а, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, [[Смертоносный плевок|плюётся кислотной слизью]], оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти оставляет ещё одну лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* '''Жокей''' — безумный горбатый уродец, выдающий себя вечным [[Безумный смех|маньячным]] [[Злодейский смех|смехом]]. Запрыгнув на Выжившего а ля [[Half-Life|хедкраб]], начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённые-[[босс]]ы ====&lt;br /&gt;
* '''Танк''' — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает [[Физическая суперсила|огромной физической силой]] и [[Босс — губка для пуль|запасом здоровья]], находится в [[Амок|перманентной берсеркерской ярости]] (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными откуда угодно, хоть из крыши какой-нибудь веранды, кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.&lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, [[Невероятно отстойный дар|страдает болезненным]] [[Сверхчувствительные чувства|обострением всех чувств]], поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт [[Не политурить|выводят]] Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она [[Реактивный громила|в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом]], после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход. Для опытного игрока с дробовиком опасности не представляет (нужно стрелять в упор в голову, данная процедура зовётся «коронацией» (англ. ''Witch crowning''). Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP за Ведьму нельзя играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет''' — стартовое оружие. Большая ёмкость магазина — 15 патронов, и сравнительно небольшой урон, правда, при попадании в голову убивает заражённых моментально на всех уровнях сложности. Можно (и нужно!) разжиться вторым пистолетом, благодаря чему увеличиваются скорострельность (то есть чем быстрее жмёте на ЛКМ, тем быстрее стреляете) и ёмкость магазина, при этом скорость перезарядки значительно увеличивается. В первой игре модели пистолетов были созданы на основе Springfield Armory M1911-A1, модифицированной версии Colt M1911, во второй — стартовый пистолет в целом базируется на SIG-Sauer P220 SAO, второй пистолет являет собой гибрид рукоятки от субкомпактного Glock 26 и рамки затвора Glock 17&amp;lt;ref&amp;gt;Потом уже, сильно позже, «археологи» откопали в файлах игры ещё две модели пистолетов — Ruger P89 и обновлённый Colt из первой игры, которые по сути своей были скинами, которые должны были меняться по принципу RNG, но по неизвестной причине Valve их не задействовала.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Несмотря на низкий урон за один выстрел, по показателю урона в секунду парные пистолеты перекрывают «магнум».&lt;br /&gt;
* '''[[Пистолетище|Магнум]]''' он же '''Desert Cobra'''&amp;lt;ref&amp;gt;Название указано на табличке в оружейном магазине Уитэкера&amp;lt;/ref&amp;gt; — альтернатива обычным пистолетам. Крупнее, менее точный&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя должно быть как раз обратное — Desert Eagle создавался как спортивное или охотничье оружие и обладает хорошей точностью.&amp;lt;/ref&amp;gt;, ёмкость магазина всего 8 патронов, но зато значительно мощней — обычных заражённых убивает с одного выстрела в любую часть тела на всех уровнях сложности. Смоделирован на основе Desert Eagle Mark XIX. Магнум и 9-мм пистолеты единственные образцы оружия, у которых есть как анимация перезарядки с патроном в патроннике так и при полном израсходовании патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты-пулемёты ====&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт''' он же '''Узи''' — в первой части был единственным в своём роде. Выделяется самым низким уроном за один выстрел среди всего огнестрельного оружия — [[Пукалка|всего 20 единиц]] (у пистолета — 36), что, впрочем, компенсируется высокой скорострельностью и солидной ёмкостью магазина в 50 патронов.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет-пулемёт с глушителем''' — добавлен во второй части. Бьёт сильней (на 4 пункта) чем «узи», скорострельность выше, в результате получается более высокий общий урон, чем у М16. Вся эта прелесть компенсируется более низкой точностью в сравнении с «узи» (что, впрочем, лечится установкой лазерного целиуказателя, если он попадётся на глаза) и большей отдачей. Модель создана на основе Ingram MAC-10. В комментарии разработчиков отмечается, что этот пистолет-пулемёт — оружие бандитское, которое неким образом попало в руки выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дробовики ====&lt;br /&gt;
* '''«Деревянный»&amp;lt;ref&amp;gt;Так он обозначен в игровых файлах — wooden shotgun, чтобы отличать от chrome shotrun&amp;lt;/ref&amp;gt; дробовик''' — обыкновенное помповое ружьё 12-го калибра с отделкой из дерева. Магазин — 8 патронов, отлично работает против набегающей орды особенно в коридорах и иных стеснённых пространствах. Из него можно одним удачным выстрелом в голову убить ведьму в том числе и на экспертном уровне (как и любой другой дробовик), но с помпой нужно быть особо осторожным — из-за необходимости ручной досылки патрона при промахе возможности быстро всадить в ведьму ещё пару зарядов картечи у вас не будет. В первой игре помповое ружьё Renegade Rangemaster базировалось на High Standard Model K-1200 Riot Deluxe Model со спусковой скобой от Remington Model 870 и подствольным магазином от Ithaca 37, во второй части модель ружья создавалась на основе Remington 870 Police Magnum но опять же с магазином как у Ithaca.&lt;br /&gt;
* '''«Хромированный» дробовик''' — ружьё с полимерным цевьём и прикладом, хромовым покрытием и апертурным прицелом Ghost Ring. Обладает самым низким разлётом дроби среди дробовиков, что позволяет вести точный огонь и на дальних дистанциях, а вот показатель урона в секунду меньше, чем у его «деревянного» собрата. Смоделирован на основе Remington 870 Marine Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Автоматический дробовик''' он же '''Тактический дробовик''' — самозарядное ружьё с магазином в 10 патронов. Превосходно работает на коротких дистанциях и может буквально сметать толпы заражённых. Особо разрушительным становится при использовании с особыми боеприпасами. Среди всех дробовиков имеет наибольший урон за один выстрел. Базируется на итальянском дробовике Benelli M4 Super 90.&lt;br /&gt;
* '''Боевой дробовик''' — старый-добрый Franchi SPAS-12, на этот раз с прикладом (пусть и сложенным) и стреляющий в самозарядном режиме. Отличается от тактического дробовика чуть лучшей точностью, меньшим числом дробинок но каждая, при этом, наносит чуть больше урона, чем у собрата, в остальном всё то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''Охотничья винтовка''' — винтовка калибра 5,56 с оптическим прицелом и магазином на 15 патронов. Самое точное оружие в обеих играх, правда, при стрельбе в движении точность падает больше, чем у военной винтовки. Выстрел из охотничьей/военной винтовки в голову сидячей (но не бродящей!) ведьме её не убьёт, но оглушит. Модель создана на основе Ruger Mini-14.&lt;br /&gt;
* '''Военная винтовка''' — добавлена в сиквеле. Магазин в два раза больше, проникающая способность пули выше чем у охотничьей винтовки и разброс при стрельбе на ходу ниже. Основа — немецкая винтовка Heckler &amp;amp; Koch G3SG/1 с элементами от H&amp;amp;K MSG90A1 и с дульным тормозом от АК-74.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автоматы ====&lt;br /&gt;
* '''Штурмовая винтовка''' она же М16 — единственный представитель класса в первой игре, во второй — золотая середина между АК и SCAR. Высокая скорострельность, хорошая точность и самая быстрая перезарядка в игре — всего 2,2 секунды. Правда, урон маловат будет — на эксперте для убийства обычного заражённого потребуется 3 выстрела в корпус (против 2 у АК). Смоделирована на базе M16A2, хотя в реальности модель А2 может стрелять либо одиночными, либо очередями по три выстрела.&lt;br /&gt;
* '''[[Справочник автора/Автомат Калашникова|АК-47]]''' — введён во второй части. В сравнении с М16 обладает лучшим показателем урона как от одиночного выстрела (ваншотит обычных заражённых на среднем и требует 2 выстрелов на эксперте), так и урона в секунду, а более низкий темп стрельбы позволяет лучше стрелять одиночными. Расплата за это — меньшая ёмкость магазина в 40 патронов, худшая точность среди всех автоматов, что лечится установкой ЛЦУ, и сильная отдача. Несмотря на название, на самом деле представляет собой АКМН (судя по боковой пластине для установки прицела ночного видения) с мушкой от АК и полимерным магазином от TAPCO.&lt;br /&gt;
* '''Боевая винтовка''', она же '''Пустынная винтовка'''&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно лору, эти окрашенные частично в песочный цвет винтовки должны были уехать на Ближний Восток, но из-за эпидемии партию завернули и выдали военным, посланным сдерживать заразу.&amp;lt;/ref&amp;gt; — также добавлена во второй части. Стреляет только очередями по 3 выстрела. Является самым точным автоматом в игре, причём, точность не снижается даже при стрельбе на ходу, а так же имеет самый большой магазин на 60 патронов. Минусы — самый низкий показатель урона в секунду − 368.4 против 377 у М16, стрельба очередями сжирает патроны очень быстро, так что целиться надо лучше, а ещё — самая длительная перезарядка среди автоматов. Боевая винтовка создана на основе FN SCAR 16S, гражданского варианта автомата SCAR-L со стволом длиной 16.25 дюйма с пламегасителем от М16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие 3-го уровня ====&lt;br /&gt;
Весьма специфическое оружие, которое по своим характеристикам перекрывает «коллег» из 2-го и тем более 1-го уровня, однако обладает либо ограниченным боекомплектом, либо не обладает им вовсе, имея запас патронов/топлива только на единоразовое применение. У оружия данной категории отсутствует возможность пополнения боекомплекта от «кучи патронов» и при опустошении магазина оно автоматически будет выброшено и испарится в воздухе.&lt;br /&gt;
* '''М60''' — американский универсальный пулемёт. Добавлен в кампании «Переход», затем была прикручена возможность спавна в кампаниях No Mercy, Death Toll и The Sacrifice из первой части и в Cold Stream и The Last Stand. Обладает магазином в 150 патронов, правда, без запаса, так что после израсходования ленты пулемёт автоматически будет выброшен и буквально растворится в воздухе. Функционально представляет собой «замаскированный» АК — та же точность и отдача, а при использовании скрипта на перезарядку и доп.патроны будет использовать анимацию перезарядки «калашникова». Буквально рвёт заражённых на части как при выстреле из М2 или попадании осколочной пули, а танка разбирает за 18 секунд, быстрее чем любое другое оружие в игре.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''', он же '''М79''' — 40-мм однозарядный противопехотный гранатомёт-переломка с 30 гранатами в запасе. Лучше всего работает на открытых пространствах и хуже всего — в замкнутых. Может поражать большое количество целей за раз, особенно хорошо в связке с брошенной рвотной бомбой. Цели, которые не были уничтожены взрывом, будут оглушены, что касается и особых заражённых. Оружие своеобразное и требует действительно грамотного подхода к применению. Наравне с дробовиком — лучший друг инквизитора.&lt;br /&gt;
* '''Бензопила''' — особое рукопашное оружие. С лёгкостью разбирает на части обычных заражённых и без особых трудностей уничтожает особых заражённых. Имеет самый высокий показатель урона в секунду среди всего рукопашного оружия. При атаке даёт бонус в 50 % сопротивления урону от обычных заражённых. Но при этом — долго запускается, сильно шумит, чем привлекает заражённых и топливо восполнить нельзя. Модель пилы основана на Stihl 041av из линейки Andreas Stihl AG &amp;amp; Company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Международное оружие ====&lt;br /&gt;
Из-за [[Шрамы от цензуры|цензурных ограничений]] в Германии и Австралии, местные версии Left 4 Dead 2 были лишены большей части рукопашного оружия, взамен которым Valve добавило несколько стволов из Counter Strike: Source. Причём, модели даже не подверглись переработке — их просто скопипастили из оригинальной игры, разве что поменяв звуки перезарядки в стиле Left 4 Dead 2, не затронув звуки стрельбы, причём, не удосужившись добавить звуки выстрелов зажигательными патронами. Апдейт 2020 года сделал их доступными в базовой игре.&lt;br /&gt;
* '''Mp5N''' — имеет самую низкую среди пистолетов-пулемётов скорострельность, медленно перезаряжается, обладает хорошей точностью и наносит чуть больше урона чем «узи» и меньше чем «ингрэм».&lt;br /&gt;
* '''Steyr Scout''' — быстрее бегать с ней не выйдет, но зато у этой винтовка отличная точность, в том числе при движении, самая быстрая перезарядка среди снайперских винтовок и довольно высокий показатель урона. Но при этом — низкий темп стрельбы из-за ручной перезарядки, самый низкий показатель урона в секунду (ниже чем у пистолета) и очень неэффективно против орды.&lt;br /&gt;
* '''AWP''' — зелёная «слонобойка» является обладателем самого большого урона за один выстрел, исключая дробовики и гранатомёт, второго по размеру магазина среди снайперских винтовок — 20 патронов и самым большим показателем общего урона за исключением АК и автоматических дробовиков. В противовес — самый низкий темп стрельбы, самая медленная перезарядка, очень сильная отдача. Модель основана на винтовке Accuracy International Arctic Warfare Magnum.&lt;br /&gt;
* '''Sg552''' — винтовка с двухкратным прицелом. В режиме прицеливания (как в «контре») обладает хорошей точностью, так что может играть роль эдакой эрзац-снайперской винтовки на средних и чуть больше дистанциях, главное, целиться в голову — урон у винтовки как у М16, да и большая часть других показателей идентична. Обладает самой большой скорострельностью среди автоматов (727,27 выстрелов в минуту против 686 у М16), что приводит к быстрому расходованию боеприпасов. Кроме того, самая медленная перезарядка среди одноклассников.&lt;br /&gt;
* '''Нож''' — собственно, обычный «контровский» нож. До апдейта 2020 нож обладал статусом самого быстрого по скорости атаки холодного оружия, после — значительно снижена, до уровня остального рукопашного оружия. Правда, в процессе обновляторы накосячили и большинство лучей обнаружения ударов холодным оружием были удалены, что сделало хитбокс диагональным. Это часто приводило к тому, что нож большую часть времени не попадал в цель, так как он по сути наносил удар на уровне ног, независимо от того, в какую сторону смотрел пользователь. Через три года разработчики очухались и хитбокс ножа был возвращен к исходному горизонтальному взмаху. Нож был создан на основе реального Custom Badlands Ajax Bowie работы мастера Майка Страйдера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Стационарное оружие ====&lt;br /&gt;
Встречается в финале большинства кампаний. Увы — зачастую пулемёты расположены не самым лучшим образом, что усугубляется ещё и ограниченным сектором обстрела, из-за чего они не всегда полезны.&lt;br /&gt;
* '''Миниган''' — встречаются в кампаниях первой части. Большая скорострельность позволяет довольно быстро разбирать танка или ведьму или же выкосить набегающих заражённых. Миниган быстро перегревается, но так же быстро остывает. Не может расчленять заражённых. Использует звуки минигана из Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
* '''M2''' — крупнокалиберный пулемёт, введённый во второй части. Стреляет медленней, но зато наносит больший урон. При перегревании, для которого нужно 15 секунд непрерывной стрельбы, заклинит и будет остывать целую минуту. В отличии от минигана, должен был изначально иметь боезапас в 800 патронов, который остался в скрипте, но не используется&amp;lt;ref&amp;gt;Зато этот скрипт стал настоящей находкой для создателей модов на заменители М60, прикручивая его к своим ПКМ/MG42/М240 и т. д. или же тех кто готов бегать со стоковым М60, но иметь патронов больше, чем на один магазин.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метательное оружие ====&lt;br /&gt;
* '''Трубковая бомба''' — аналог гранаты. Представляет собой кусок полимерной трубы с засыпанным внутрь чёрным порохом, приделанным бикфордовым шнуром и устройством, издающим писк, который привлекает заражённых.&lt;br /&gt;
* '''Коктейль Молотова''' — бутылка с зажигательной смесью. Обязательно одну такую надо «скормить» возникшему на вашем пути танку, впрочем, полезно и против обычных заражённых — стена огня для них будет непроходима, за исключением заражённых агентов CEDA.&lt;br /&gt;
* '''Рвотная бомба''' — стеклянная колба с образцом рвоты толстяка, собранная сотрудниками CEDA. Введена во второй игре. При броске образует зеленоватое облачко, к которому будут сбегаться заражённые поблизости. Отличается от бомбы тем, что вреда заражённым не приносит, но отвлекает их на большее время. Хорошо сочетается с заброшенным в ту же точку коктейлем Молотова. В кампаниях «Мёртвый центр» и «Нет милосердию» выпадают с убитых заражённых агентов CEDA. На одном из этапов разработки рвотная бомба брошенная в союзников «обдавала» их как при атаке толстяка, даже успели записать реплики с возмущениями выживших, но затем этот эффект был «отключен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рукопашное оружие ====&lt;br /&gt;
Расписывать по отдельности смысла нет, проще выделить по типу&lt;br /&gt;
* '''Ударно-дробящее оружие''' — лопата, гитара, сковорода, клюшка для гольфа, биты для крикета и бейсбола, полицейская дубинка;&lt;br /&gt;
* '''Рубящее/режущее оружие''' — топор, мачете, катана, монтировка, нож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Носимые предметы ====&lt;br /&gt;
Разбросанные в разных местах предметы, которые можно использовать как оружие, но нельзя поместить в инвентарь и их приходится буквально тащить в руках, что исключает использование «табельного оружия». Правда, ими можно отбиваться как обычным оружием при нажатии ПКМ. К ним относятся:&lt;br /&gt;
* '''Канистра''' — топливная канистра красного цвета, воспламеняющаяся после выстрела. Может заменить собой коктейль Молотова, при том что имеет большую площадь горения, чем последний. Встречаются так же канистры жёлтого (используются в режиме сбора для заправки автомобиля или генератора), которые при уничтожении через какое-то время респавнятся, а так же зелёные, с дизелем — в кампаниях «Ужасный ливень» и «Последний рубеж». Модель была изъята из [[Half-Life 2]] и слегка доработана напильником.&lt;br /&gt;
* '''Пропановый баллон''' — в неком роде аналог гранаты, потому как взрывается мгновенно при попадании пули. Имеет довольно большой радиус поражения. Обладает свойством оглушать танка при подрыве. Модель так же была взята из Half-Life 2.&lt;br /&gt;
* '''Кислородный баллон''' — встречается реже чем первые два. При попадании пули издаёт свистящий звук, который после обновления 2020 года привлекает расположенных поблизости заражённых. А вот если пальнуть в него из дробовика, то рванёт мгновенно, безо всякого свиста.&lt;br /&gt;
* '''Коробка с фейерверками''' — сходный эффект с коктейлем Молотова, разве что вместо «моря огня» небольшое фаер-шоу. В больших количества встречается в финале кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
* '''[[Взрывающиеся бочки|Взрывающаяся бочка]]''' — Valve не удержалась и добавила их в кампанию «Жертва». Оглушительно взрываются и создают затем море огня, что может быть полезно при отражении атаки орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречающиеся тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Авиакатастрофа]] — c места крушения спасательного вертолёта начинаются кампании «Роковой полёт» и «Болотная лихорадка». В обоих случаях пилот оказывался заражен и одному из выживших пришлось его застрелить. В первом случае — Зои, во втором — Нику.&lt;br /&gt;
** Обломки авиалайнера перед зданием аэропорта в кампании «Смерть в воздухе».&lt;br /&gt;
** Там же выжившие наблюдают крушение лайнера после выхода из убежища на финальном уровне.&lt;br /&gt;
** Разбитый лайнер на втором уровне кампании «Болотная лихорадка».&lt;br /&gt;
* [[Автодогон]] — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика, Громилу или Жокея, от которых самому не освободиться. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — первая карта «Вымершего центра», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.&lt;br /&gt;
** Также первая карта «Мрачного карнавала».&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта. Да и другие заражённые могут спасать выживших от простых зомби и стягивать их к союзникам.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: подобное возможно на любом уровне сложности кроме эксперта, где один удар танка гарантированно выводит выжившего из строя.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может (если дело не происходит на карте с достаточно большими водоёмами, как в «Болотной лихорадке», «Ужасном ливне», кое-где на «Похоронном звоне», или, в крайнем случае, в канализации), и выжившим остается только побегать от него достаточное время.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мантра]] — Better safe then sorry, better safe then sorry она же в русской локализации «Бережёного бог бережёт!», которую повторяет (причём, в письменном виде тоже) спятивший парень из церкви на третьем уровне кампании «Похоронный звон».&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — Тренер. Мы так и не узнаем, как его зовут на самом деле. А если он погибнет, Рошель может произнести глядя на его тело — «Как думаете, Тренер было его именем или фамилией?».&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы: миниган перегревается быстрее, но и остывает очень быстро, а вот M2 потребуется чуть ли не целая минута чтобы остыть.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — таковыми стали военные перед началом событий 1-ой части. Прибывшие для борьбы с распространением заразы нацгвардейцы окопались в пригороде Фэрфилда — городке Риверсайде, который стал центральной точкой эвакуации для бежавших из города людей. Несмотря на то, что городок был неплохо укреплён усилиями инженерных частей, принятых мер предосторожности оказалось недостаточно (в том числе и из-за «мягкой» политики CEDA по эвакуации вообще всех без разбора) и инфицированные люди попали в переполненный беженцами городок. В итоге, последние остатки армейских частей покинули Риверсайд буквально перед прибытием выживших, о чём говорят звуки интенсивной стрельбы и взрывов&amp;lt;ref&amp;gt;А звуки эти, в свою очередь — повторно использованные аудиофайлы уличных боёв в Сити-17 из Half-Life 2&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые можно расслышать у забаррикадированного въезда в город перед входом на кладбище.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях. К тому же частенько пулемёт может стоять довольно бестолково, а учитывая, что у них ещё и сектор обстрела ограниченный, польза от миниганов и браунингов зачастую не самая большая.&lt;br /&gt;
** А в кампании «Роковой полёт» на глаза выжившим попадётся бесхозная гаубица М119. Правда, выстрелить она может только один раз и строго по стене, преграждающей путь выжившим, попутно запуская паническое событие.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — встречается, примерно, три раза:&lt;br /&gt;
** В кампании «Жертва» в убежище есть надпись на японском, которую переводит Луис, когда-то проходивший стажировку в Токио.&lt;br /&gt;
** Сначала на карте режима «выживание», а потом уже созданной на её основе мини-кампании «Последний рубеж» опять же есть надпись на японском на маяке.&lt;br /&gt;
** В кампании «Болотная лихорадка» среди граффити в убежище в деревне «болотников» и в особняке на финальной карте попадаются надписи на французском. Что не удивительно — хоть Луизиана и была куплена США у Франции аж в 1803 году, французский язык до сих пор там вполне распространён.&lt;br /&gt;
* [[Братва]] — вероятно, Фрэнсис и Ник относились к одному преступному сообществу, на что указывают идентичные рисунки на перстне Ника и татуировка на правом плече у Фрэнсиса. К тому же, в некоторых случаях, в финальной кат-сцене кампании «Переход» Фрэнсис может произнести «Ник! Удачи, брат мой!» (англ. «Nick! Good luck, my brother&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* [[Буйное помешательство]] — парень из церкви в кампании «Похоронный звон». Где-то за час до прибытия четвёрки выживших&amp;lt;ref&amp;gt;В одной из реплик он говорит «Прошёл уже час, должен быть иммунен»&amp;lt;/ref&amp;gt; пустил в церковь человека, оказавшегося заражённым, был им укушен и помешался от ужаса. Прибывших выживших не пустил и попытался убить, включив аудиозапись колокольного звона.&lt;br /&gt;
** Явно не в себе был погибший выживший в кампании «Последний рубеж»: на финальной карте, недалеко от маяка, можно отыскать хижину со сломанной радиостанцией, трупом и большим количеством надписей Fix it (починить это).&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — вертолёты эвакуируют выживших в кампаниях «Нет милосердию», «Мрачный карнавал» и «Приход», но именно они всё же запоминаются лучше всего в сравнении с другим спасательным транспортом. А старт кампании «Мёртвый центр», начинающейся рёвом улетающего из под носа выживших «сикорским»? &lt;br /&gt;
* [[Верующий добряк]] — Тренер. Пару раз может процитировать библию, например, в кампании «Болотная лихорадка». &lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — обитатели луизианских болот из кампании «Болотная лихорадка». В начале кампании игроки натыкаются на оставленный ими плакат — «Ни военных, ни АЧС. Не приближаться!». «Болотники» заблокировали дороги, укрепили свою деревню и приняли меры по недопущению на свою территорию беженцев, благодаря чему довольно долго смогли противостоять эпидемии, что отмечается в одном из граффити. Несмотря на жёсткие меры, в том числе истребление заразившихся и уничтожения домашнего скота, «зелёный грипп» всё же выкосил население деревушки, а оставшиеся в живых «болотники» ушли к плантации.&lt;br /&gt;
** «Павшие выжившие», введённые в кампании «Переход». Отличаются большим запасом здоровья как у Джимми Гиббса-мл. Носят ценный лут в виде аптечки и пары гранат — «коктейля» и трубковой бомбы. От остальных зомби отличаются тем, что замечая выживших стараются сбежать. Модель «павших» основана на модели Уитэкера, которую можно мельком заметить в момент его выстрела из гранатомёта по перекрывающему подход к Либерти-моллу бензовозу.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что, вкупе с [[Проблемы с коммуникацией убивают|отсутствием коммуникации]], может иногда привести к тому, что [[Тупое самопожертвование|прыгают все попавшие на мост игроки]].&lt;br /&gt;
* [[Голос]] — в таком виде в игре присутствуют не заражённые NPC, например, владелец оружейного магазина Уитэкер в «Вымершем центре» или парень в церкви в «Похоронном звоне» а так же спасатели в финале большинства кампаний.&lt;br /&gt;
** Исключение составляет только пилот новостного вертолёта: у него аж две модели — живой и за штурвалом и мёртвый, со следами зомбификации.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — место действия трёх из четырёх базовых кампаний Left 4 Dead: Фэрфилд («Нет милосердию»), Риверсайд («Похоронный звон») и Ньюбург («Смерть в воздухе»). Во второй — Саванна («Мёртвый центр»), Дукател («Ужасный ливень») и Новый Орлеан («Приход»). Из дополнений — Рейфорд («Жертва» и «Переход»).&lt;br /&gt;
* [[Демократизатор]] — резиновые дубинки-тонфы выпадают с убитых заражённых охранников, а после порта карт из первой части во вторую — зомби-копов. Смоделирована на основе реальной дубинки Monadnock PR-24.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — начнём с того, что дробовики лучше всего подходят для отражения атак орды в замкнутых пространствах, причём, даже без особо большой траты боеприпасов. Более того — именно дробовики лучше всего сочетаются с зажигательными и осколочными патронами, в первом случае можно поджечь «огненной дробью» больше одной цели, во втором — более широкий радиус поражения в сравнении с автоматами, винтовками и ПП. А автоматические дробовики так и вовсе сметают не только толпы обычных заражённых, но и куда быстрее справляются и с особыми. И самое главное — именно у дробовиков есть опция с одного выстрела в голову завалить ведьму на любом уровне сложности. Кстати, занятный факт — в статистике в конце кампании вероятнее всего на первое место по общей меткости, так и по попаданиям в голову будет стоять бот-Тренер или бот-Фрэнсис, которым прописано использовать из оружия 2-го уровня именно автодробовики.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — в отличии от ряда других игр Valve, как например TF2, в Left 4 Dead огонь по своим включён. Правда, в одиночной игре урон ботам-выжившим нанести может только живой игрок, сами они спокойно стреляют как сквозь друг друга и так и через игрока. А вот в сетевой игре за стрельбу по своим могут и кикнуть, особенно если делать это систематически.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]]:&lt;br /&gt;
** Да весь «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.&lt;br /&gt;
** А в компании «Переход» можно посетить свадьбу, гости которой превратились в зомби.&lt;br /&gt;
** По ходу продвижения в Новом Орлеане можно заметить, что эпидемия застала город в процессе подготовки к празднику Марди Гра, а затем следует и паническое событие, когда нам надо будет запустить трактор с декорацией.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — в таком состоянии (если не считать шатающихся зомби) пребывает больница Милосердия в кампании «Нет милосердию».&lt;br /&gt;
* [[Здесь был Вася]] — одна из фишек игры. Граффити выживших, с описаниями их злоключений, направления движения и предупреждениями другим «посетителям» встречаются в обилии в убежищах, особенно в первой части. Другие рисунки и надписи, вне убежищ, используются для предупреждения об опасности или же указывают направление к убежищам.&lt;br /&gt;
* [[Земля дрожит от шагов]] - танк, по мере сокращения дистанции с выжившим, вызывает подобный эффект. &lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее болото]] — действие кампании «Болотная лихорадка» происходит в луизианских болотах.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — боты-выжившие не используют дефибрилляторы, особые патроны и все виды гранат. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором всё это было, ливает.&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] — Ник будет время от времени выдавать фразы, которые намекают на некое происшествие, имевшие место во время его свадьбы. Например, услышав плачущую ведьму он может сказать «Звучит как моя бывшая жена», а в кампании «Переход» в парке, где должна была состояться свадьбы, Ник может произнести «Это вызывает неприятные воспоминания» или «Кровь трудно смыть со свадебного платья».&lt;br /&gt;
** Он же регулярно делает отсылки к своим прошлым «приключениям». Например он при подборе дробовика в «Вымершем центре» может сказать «в старших классах я такие крал у копов», или начать вспоминать свою работу вышибалой в каком-то клубешнике при подборе бейсбольной биты, или начать объяснять разницу между болотной водой и вытекающими мозгами в «Болотной лихорадке»… Короче, много там веселых реплик у него…&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Похоронный звон» Луис попытается рассказать «интересную правдивую историю» про некую задумку городской управы Риверсайда в 1975, однако буквально в начале Фрэнсис оборвёт его и суть истории останется неизвестной.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — во второй части появилась куча импровизированного холодного оружия: от [[Убил дедушку лопатой|лопат]] и [[Побить битой|бит]] до сковородок и гитар. А ещё можно в качестве зажигательных снарядов использовать канистры с бензином, кислородные баллоны и прочие взрывоопасные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по ней придется бегать в «Нет милосердию», «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, а в «Милосердии» и «Звоне» она хотя бы достаточно просторна для маневрирования, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — в первой и второй части героев четверо.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] - значительная часть третьего уровня кампании &amp;quot;Приход&amp;quot;. Примечательно тем, что планировка кладбища-лабиринта будет меняться с каждой загрузкой карты.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — у Эллиса их целых три. Первая — Джимми Гиббс-младший и его машина. В кампании «Мёртвый центр» в убежище на финальном уровне Ник может довольно грубо высказаться в адрес Гиббса, что вызовет резкую реакцию со стороны Эллиса, а в кампании «Переход» он может буквально сходить с ума от мысли, что Фрэнсис может угнать машину Гиббса и даже выразит готовность с ним разобраться. Вторая — лошади. У памятника лошади в парке на втором уровне кампании «Приход» на заявление Эллиса о его любви к лошадям, Ник может поинтересоваться, не пробовал ли он конину и отметить её хорошие вкусовые качества, на что Эллис может ответить «Ник, ты больной». И третье — «Полуночные всадники». Эллис не скроет своего раздражения, если Рошель будет иронизировать над группой при разговоре в убежище на втором уровне кампании «Мрачный карнавал».&lt;br /&gt;
** В убежище в начале второго уровня кампании «Мёртвый центр» Тренер может вступить в перепалку с Ником после его нелицеприятных высказываний о Саванне.&lt;br /&gt;
** А вот для Ника мощным раздражителем выступают истории Эллиса. Обычно он прерывает их фразой «Сейчас подходящее время?», но в некоторых ситуациях может задействовать куда более агрессивные реплики. &lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — глава «Метро» из компании «Нет милосердию» происходит, собственно, [[Капитан Очевидность|в метро]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — гранатомёт, пулемёт M60 и [[Верная бензопила|бензопила]] отлично подходят для уничтожения орд зомби, но их главными минусами является редкость и невосполнимый ограниченный боезапас.&lt;br /&gt;
* [[Либо это, либо то]] — игрок ограничен возможностью тащить только по одному типу предметов. И особенно острым становится выбор на сложности эксперт — например, брать ли с собой аптечку или дефибриллятор, при том, что на этом уровне сложности риск внезапной или очень быстрой гибели довольно высок, а каждый человек на счету. А уж если играете в одиночном режиме, то выбор и не особо-то велик.&lt;br /&gt;
* [[Мат мы запретили употре*****]] — хоть старина Фрэнсис и выдаёт порой поток грубостей, но вот школьный физрук Тренер пытается задействовать словечко по-забористей, правда, договорить он всё время не успевает — в одном случае (после авиаудара по мосту в «Приходе») он просто оборвёт ругательство другим: «Motherf-God damn!», во втором, схваченному курильщиком Тренеру помешает асфиксия: «Get this motherf-- [кашляет] off me!»  и т.д.&lt;br /&gt;
** В баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход» F-бомба в граффити зачёркнута и внизу следует комментарий перечеркнувшего, что «Тут не место подобным выражениям» и ещё ниже «Конец света или нет, но есть стандарты».&lt;br /&gt;
* [[Место передышки]] — Убежища, выступающие так же в роли точек загрузки следующего уровня. Убежища легко отличить по типовым бронированным дверям красного цвета — дверь на входе в конце уровня имеет небольшую прорезь для наблюдения, дверь на выходе — большой вырез с решёткой, через который удобно отстреливать шныряющих поблизости заражённых. Убежища создавались в разнообразных помещениях — от старых железнодорожных вагонов (вагон типа кабуз&amp;lt;ref&amp;gt;Специальный тормозной вагон, включаемый в конец грузового железнодорожного состава. Был характерен для железных дорог США до начала 1980-х годов, когда с развитием ж/д транспорта нужда в таких вагонах стала снижаться. Ныне практически не встречаются.&amp;lt;/ref&amp;gt; между каратами 2 и 3 кампании «Звон смерти» и между картами 3 и 4 кампании «Кровавая жатва») до специально возведённых построек (убежище в конце надземного перехода между картами 3 и 4 кампании «Смерть в воздухе»). Внутри самое необходимое — четыре аптечки (иногда попадаются дефибрилляторы, адреналин и таблетки), боеприпасы, оружие 1 или 2 уровня и рукопашное (иногда попадаются гранаты; в убежище в магазине после 1-ой карты кампании «Приход» обязательно будут коктейли Молотова или трубковые бомбы).&lt;br /&gt;
** Большой вопрос вокруг убежищ — а кто их, собственно, строил? С одной стороны, двери в убежищах одинаковые, типовые, что намекает на то, что возведением занималась одна и та же организация, скорее всего — CEDA. Они же и составляли списки необходимого для комплектования убежищ (к слову, строго запрещая помещать в них оружие и боеприпасы). Однако в кампаниях «Болотная лихорадка» и «Ужасный ливень» убежища оборудовали без вмешательства спасателей — в первом случае из-за нежелания самих обитателей болот, во втором CEDA просто не появилась в городке.&lt;br /&gt;
*** Из последнего вытекает следующее — часть убежищ была сделана обычными людьми, то есть как энтузиастами, так и компаниями или организациями, которым принадлежало имущество, подвергшееся переделке. Откуда двери? Вероятно, у CEDA был большой запас подобных дверей и они довольно свободно раздавали их, особенно когда стало понятно, что традиционные карантинные меры не работают. К тому же CEDA прямо поощряла строительство убежищ, печатая постеры с перечнем необходимых предметов и способов укрепления избранных для этой цели помещений.&lt;br /&gt;
** По уровню комфорта убежища варьируются от «пара столов и лампочка», не рассчитанные на долговременное пребывание а только на пополнение запасов и коротких отдых, до относительно комфортабельных помещений, где есть хотя бы подобие удобств. Особняком стоит убежище перед финалом кампании «Ужасный ливень», которое на 1-ой карте выглядит как обычный дом с заколоченными окнами и дверьми, а на карте № 4 внезапно превращается в убежище — там несколько спален, диван и аж три туалета, только провизии нет. Кто его оборудовал, пока выжившие ходили за топливом — загадка. Судя по граффити, в некоторых убежищах люди проводили по несколько дней или даже неделю, например, ожидая возвращения ушедшего на разведку товарища или надеясь столкнуться с родственниками/друзьями, которые могли направляться в том же направлении.&lt;br /&gt;
** Если вы покинули убежище и наткнулись на танка, не спешите бежать обратно — танк одним ударом выносит дверь. А вот если случилось так, что танк заспавнился ДО того, как был снят металлический засов и дверь открыли, то внутрь он попасть уже не сможет.&lt;br /&gt;
* [[Монстр vs Власть]] — все по-разному:&lt;br /&gt;
** Cотрудники полицейских управлений штатов Пенсильвания, Джорджия и Луизиана в основном [[Копы против пришельцев|пали при исполнении]] служебного долга — на улицах опустевших городов много бесхозных полицейских машин, иногда с лежащими поблизости трупами патрульных. Часть стражей порядка сама обратилась в зомби.&lt;br /&gt;
** CEDA (Civil Emergency and Defense Agency), в русской локализации — АЧС. Объект ненависти если не всех, то большинства выживших, которые в обеих частях игры порой выражают своё отношение к агентству в лаконичных граффити вроде CEDA sucks. Агентство пыталось бороться с эпидемией щадящими методами, запрещая хранить в убежищах оружие и боеприпасы и впуская на эвакуационные пункты всех подряд, что приводило только к большему распространению заразы.&lt;br /&gt;
** Армия США появляется ещё в первой части — среди заражённых попадаются солдаты Национальной гвардии, а на улицах городов попадались брошенные «хамви» и грузовики. Во второй части присутствие военных более широкое. Если изначально военные работали в связке с CEDA, которая играла главную роль в противодействии эпидемии и эвакуации не заражённых людей, то примерно между событиями кампаний «Мрачный карнавал» и «Приход» эти задачи перекладывают на армию. И в отличии от CEDA, они справляются куда лучше. Правда, и методы используют куда более жёсткие — на втором уровне перед паническим событием с сиреной либо в убежище после, можно увидеть груды трупов, при виде которых кто-то из выживших может заметить, что это не зомби и ''кто-то'' стрелял в людей. А всё дело в том, что то были «переносчики», которые попадая к не заражённым людям невольно распространяли среди них «зелёный грипп».&lt;br /&gt;
* [[Музыка успокаивает]] — аверсия. Музыка в обеих частях усиливает и без того жуткую атмосферу опустошённых и заполненных заражёнными городов, вымерших пригородов и сельской местности, автодорог с вереницами брошенных автомобилей и т. д. Темы убежищ тоже не тянут на умиротворяющие.&lt;br /&gt;
** Не прибавляют спокойствия и музыкальные темы особых заражённых. У каждого она своя, характерная и узнаваемая, позволяющая безошибочно определить, кто вас выслеживает — курильщик, жокей или охотник. Причём, мелодия начинает играть ещё до того, как игрок визуально засекает присутствие особого заражённого. Особенно это заставляет напрягаться если вы играете в мутацию «Последний человек на Земле», где в случае, если вы облажаетесь с парированием атаки противника, помощи ждать будет неоткуда.&lt;br /&gt;
** Саундтрек первой и второй частей порядком отличаются: в первой части музыка преимущественно электронная, если не брать в расчёт темы особых заражённых, она более тёмная и мрачная, подчёркивающая отчаянную ситуацию, в которой находятся персонажи и окружающий их мир. Во второй — музыка более бодрая и разнообразная: тема каждой кампании и фоновая музыка своя, характеризующие место действия: в «Вымершем центре» доминирует банджо, в «Мрачном карнавале» звучит музыкальная пила, «Болотная лихорадка» сопровождается скрипкой, в «Ужасном ливне» — шестиструнная резонаторная гитара-добро, ну а в «Приходе», с учётом места действия в Новом Орлеане, играет труба да и в целом темы атаки заражённых и фон имеют джазовые оттенки.&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — в разговоре с NPC Фрэнсис с завидным упрямством пытается выдать себя за сотрудника полиции, например, при разговоре с парнем в церкви в кампании «Похоронный звон» (не поверил — «Полицейские так не говорят!»), с Джоном Слейтером (а вот он поверил) в той же кампании и военными в кампании «Кровавя жатва» (те тоже изначально поверили). Ещё раз Фрэнсис может попытаться выдать себя за полицейского при разговоре со второй четвёркой выживших в «Переходе».&lt;br /&gt;
** Кстати, за полицейского он себя пытался выдать ещё в начале эпидемии согласно комиксу «Жертва», когда попытался вынести из магазина телевизор и был застукан с поличным. Складывается ощущение, будто Фрэнсис когда-то и впрямь желал стать стражем порядка.&lt;br /&gt;
** Время от времени, если кто-то из выживших, кроме Эллиса, убивает особого заражённого (исключая танка и ведьму), Эллис может заявить, что это он «снял» зомбака. Меткий выживший может возразить, но Эллис всё равно будет утверждать, что «он был мой», на что первый отреагирует ругательством.&lt;br /&gt;
* [[Надвигающаяся буря]] — кампания «Ужасный ливень». Начинается с небольшого дождика на первом уровне, на третьем — перетекает в полноценный ураган. Особенность в том, что из-за шума шквала плохо слышно музыкальные темы особых заражённых и заспавнившейся орды, плюс ухудшается видимость. Ко всему прочему городок, через который приходится возвращаться к точке старта, оказывается подтоплен и передвижение по воде заметно замедляет выживших. Но не заражённых.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]]:&lt;br /&gt;
** Название кампании Death Toll было переведено как «Похоронный звон», хотя само выражение с английского можно перевести как «Счёт мёртвым/жертв». Да даже на постере буквы изображены ''на счётчике'', что как бы должно намекать!&lt;br /&gt;
** Кампания Dead Air — у нас переведена как смерть в воздухе, хотя выражение dead air означает полную тишину в радиоэфире за исключением помех. Собственно, в убежище в начале второго уровня кампании есть граффити ''It’s just dead air''.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — в кампании «Роковой полёт» Фрэнсис увидев знак «Риверсайд» выражает свою ненависть к Канаде. Зои или Луис могут поправить безграмотного байкера: «Канада? Фрэнсис, мы в Пенсильвании!». Узнав об этом, Фрэнсис ответит: «Чувак! Я все это время ненавидел Риверсайд ни за что».&lt;br /&gt;
* [[Не умеет читать]] — [[аверсия]]: Луис в ходе поездки в лифте на 4-й карте кампании «Нет милосердию» обещает, что «когда всё вернётся в норму» найти работу Зои и Биллу, а Фрэнсиса — научить читать. А в кампании «Роковой полёт» он искренне удивится, когда Фрэнсис прочитает одну из вывесок — «Фрэнсис! Когда ты научился читать?!».&lt;br /&gt;
** Несмотря на внешнюю неотёсанность, Фрэнсис, похоже, не настолько невежественный, как кажется. В аэропорту Ньюбурга (4-я карта кампании &amp;quot;Смерть в воздухе&amp;quot;) Фрэнсис, при виде статуи атланта с земным шаром, может произнести реплику «Ненавижу Айн Рэнд», что как бы намекает, что он как минимум в курсе про её роман «Атлант расправил плечи», а как максимум может даже его читал.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — «Полуночные всадники». В оригинальных кампаниях попадаются постеры группы, а в кампании «Мрачный карнавал» выжившие пробираются в развлекательный парк, где должен был состояться концерт группы&amp;lt;ref&amp;gt;А в оригинальном варианте кампании спасаться они должны были на том самом автобусе группы, который мельком можно увидеть время от временив в кампании «Переход»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хоть песен вначале и было-то всего две штуки — звучавшие на концерте «One Bad Man» и «Midnight Ride», игрокам зашло. В ходе голосования в блоге L4D 22 октября 2010, Valve пообещала добавить ещё две песни из «каталога» группы. Ими стали «All I Want For Christmas» и «Save Me Some Sugar». В голосовании 2011 года, фанаты выступила за создание комикса а-ля «Жертва», посвящённого «всадникам», «вентелями» даже был продемонстрирован фрейм, где один из рокеров борется с подозрительн здоровым и почему-то позеленевшим жокеем, но дальше дело не пошло. Так же среди фанатов была распространена точка зрения, что героями третьей части игры должны стать как раз члены группы.&lt;br /&gt;
** В реальности же музыку группы написал и исполнил композитор Valve Майк Мораски, бывший участник рок-группы Steel Pole Bath Tub. Сам Мораски играл на гитаре, клавишных и басу для треков, певец Грег Дейл исполнял вокал, а перкуссионист Джейсон Редер выступал в качестве барабанщика.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса Младшего.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — действие всех четырёх (без дополнений) кампаний 1-ой части происходят в ночное время, только в финале «Кровавой жатвы» перед титрами можно увидеть восходящее солнце. Во второй части — «Мрачный карнавал» и три уровня из четырёх «Болотной лихорадки».&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Тренер явно не прочь сытно перекусить, о чём время от времени говорит. Особо часто Тренер говорит о еде и испытываемом голоде на втором уровне кампании «Мрачный карнавал», проходя мимо киосков с едой.&lt;br /&gt;
* [[Обычный порошок]] — сеть закусочных Burger Tank, появившаяся ещё в кампании «Нет милосердию». А в кампании «Ужасный ливень» светящаяся вывеска забегаловки помогает просигналить Вирджилу, что топливо добыто и можно забирать выживших. Судя по некоторым репликам Тренера, до эпидемии он был любителем перекусить в «Бургер Танке» и откровенно скучает по нему.&lt;br /&gt;
** Сеть продуктовых магазинов Save 4 Less, первый раз так же мелькает в первой части, в кампании «Похоронный звон». В кампании «Мёртвый центр» кола Уитэкера оказывается запертой в опустошённом (и стоящем на сигнализации) магазинчике этой сети. Примечательно, что название и дизайн вывески перекликаются с лого и названием самой игры. И что ещё не менее забавно, что в США есть сеть магазинов под названием Food 4 Less.&lt;br /&gt;
* [[Одет с иголочки]] — Ник и его белый костюм, который из кампании в кампанию всё больше приходит в негодность. Порча костюма Ника и его переживания по этому поводу — объект для шуток со стороны других выживших.&lt;br /&gt;
** Луис, видимо, тоже когда-то носил не самый дешёвый костюм, но на момент начала игры он утратил пиджак а низ левой штанины оборван.&lt;br /&gt;
*** Согласно комиксу «Жертва» Луис в день песца пришел на работу без пиджака. А брюки ему порвал зомби в офисном сортире.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — этого тут много.&lt;br /&gt;
** Отсылки к другим играм Valve делают Луис — он при подборе пистолета-пулемёта может сказать «Это прямо как в Counter Strike!», а Эллис может произнести «Да это прям как Team Fortress 2!». Ещё как минимум ''три'' отсылки есть и на Half-Life: шрам на голове Фрэнсиса в виде буквы лямбда; труп громилы, убитого болотниками и выставленного на обозрение вблизи парома, напоминает опять же ту же самую букву греческого алфавита; само-собой — монтировка красного цвета.&lt;br /&gt;
** Много отсылок на другие игры и фильмы о зомби есть в виде граффити в баре на уровне «Подземелье» в кампании «Переход».&lt;br /&gt;
** Отсылки делает так же любившая фильмы про зомби Зои.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Кит, неубиваемый приятель Эллиса. Несмотря на сыплющиеся на него несчастья, по словам Эллиса, Кит был эвакуирован из Саванны в числе первых.&lt;br /&gt;
** К таковым можно отнести так называемых «отдалённых выживших» (англ. ''Distant survivors'') — в кампаниях, где действие происходит в городах, если прислушаться, можно услышать звуки автоматных очередей, выстрелов из пистолетов, ружей и взрывы, указывающих на присутствие других выживших.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — один из столпов игры. Без удара прикладом/отталкивания придётся очень тяжко, особенно на сложности эксперт, когда даже обычные заражённые являют собой опасность едва ли не большую, чем особые заражённые. В первой части отмахиваться можно было до бесконечности, а вот во второй части количество ударов прикладом ограничили — если вы слишком часто нажимали на правую кнопку мыши, на месте прицела будет прокручиваться кружок, как бы демонстрирующий «усталость» выжившего. &lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — в кампании «Мёртвый центр» Ник не редко конфликтует с другими выжившими, а на первом уровне вообще высказывает намерение покинуть группу при первом удобном случае. Но с каждой кампанией он всё больше сближается с товарищами по несчастью и к финалу конфликтность Ника практически сходит на нет.&lt;br /&gt;
** Луис из финальной версии в сравнении с собой из беты. По первоначальной идее, Луис должен был быть куда более серьёзным, с меньшим градусом оптимизма и удивительно конфликтным — он находился в крайне натянутых отношениях с остальными выжившими, особенно с Биллом. Характер Луиса поменяли из-за опасений, что избыточная ершистость бывшего менеджера в магазине электроники будет стимулировать игроков к большему обособлению от группы.&lt;br /&gt;
* [[Последний город]] — Новый Орлеан во второй части. На начало кампании «Мёртвый центр» является последним крупным городом, не охваченным эпидемией и именно туда стремятся добраться четверо выживших. Впрочем, на момент прибытия город захвачен заражёнными и подвергается постоянным авиаударам.&lt;br /&gt;
** В ряде граффити в кампании «Жертва» утверждается, что армия окопалась в Атланте и город безопасен. В дальнейшем статус города не проясняется.&lt;br /&gt;
*** [[Ирония судьбы]] — Если бы группа из Саванны не встряла в абсолютно ''мёртвой'' пробке на месштатке по пути в Новый Орлеан, то проезжали бы как раз '''через Атланту'''.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — множество печатной продукции от CEDA, встречающейся практически во всех кампаниях. Плакаты о необходимости мытья рук, ношения маски, поддержания психического здоровья, инструкции об оборудовании убежищ и всё в таком же духе. Кроме того — постеры «Сдавайте кровь» на автобусных остановках, попадающиеся в кампании «Нет милосердию». &lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом бегает совсем чуточку медленнее здорового Выжившего, а горящий танк в PvE без проблем обгонит и его.&lt;br /&gt;
** Собственно, громила. Бегает быстро, а разгоняясь вообще летит как паровоз, только и успевай уклоняться!&lt;br /&gt;
** Ведьма комплекцией на громилу не тянет, но убежать от неё выжившему нереально.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — исходя из некоторых фраз и одежды, Громила до заражения.&lt;br /&gt;
** Эллис же!&lt;br /&gt;
** Вирджил, владелец лодки, который спасает выживших в кампании «Болотная лихорадка» и даёт задание добыть топливо в «Ужасном ливне». Говорит с сильным, характерным южным акцентом.&lt;br /&gt;
*** Вирджил скорее все таки [[каджун]]. И акцент у него в оригинале скорее «каджунский».&lt;br /&gt;
** Учитывая, что действие второй части происходит на Юге США, в штатах Джорджия и Луизиана, население сельских районов а так же деревни в болоте в кампании «Болотная лихорадка» так же относятся к этому тропу.&lt;br /&gt;
* [[Ржавый Пояс]] — действие первой части игры происходит в пределах штата Пенсильвания. Кроме «Жертвы» — она в Джорджии.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная яма]] — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме Сбора, и подлежащие собиранию канистры лежат на самом краю пропасти.&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] — место действия большей части кампании «Кровавая жатва».&lt;br /&gt;
* [[Торговый центр]] — Либерти-Молл в кампании «Мёртвый центр». На момент событий кампании, находился на ремонте и должен был в ближайшее время открыться, к чему в том числе было приурочено мероприятие с участием Джимми Гиббса-мл. Молл был центральным эвакуационным пунктом CEDA в Саванне и именно туда летел вертолёт, на который опоздали выжившие в трейлере и на старте кампании. К моменту прибытия четвёрки — опустошён и заполнен заражёнными.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное место для разделения вражеской команды при игре за зараженных.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку или дефибриллятор, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя». &lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — во второй части игрокам могут попасться на глаза коробки с особыми боеприпасами: зажигательными, которые, как несложно догадаться, поджигают цель, и взрывными, которые работают как мини-гранатомёт и пары-тройки выстрелов такими патронами может разметать на части набегающую орду заражённых, а если стрелок не соблюдает дистанцию, то может покалечить заодно ещё и себя и сокомандников. Работают только на основном оружии.&lt;br /&gt;
* [[Частная полиция]] — неизвестная охранная фирма, нанятая АЧС для охраны пунктов эвакуации в Новом Орлеане. Неизвестно, с каким успехом они защищали беженцев, но себя от заразы защитить не смогли — пуленепробиваемых зомби выжившие встречают на своём пути довольно часто.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]:&lt;br /&gt;
** Паническое событие с лифтом на четвёртом уровне кампании «Нет милосердию». Зомби прут со всех сторон, отстреливаться приходится на кинжальных дистанциях, при этом довольно велик шанс дружественного огня, что особо критично на эксперте.&lt;br /&gt;
** Четвёртый уровень кампании «Смерть в воздухе». В первой части там было одно обязательное паническое событие с фургоном и одно опциональное с металлодетектором, которое было легко избежать просто обойдя детектор стороной. Однако во второй части в переизданном варианте кампании панического события с детектором теперь не избежать. И ведь они идут буквально одно за другим! В общем, если у выживших нет в запасе рвотной бомбы, а лучше двух (и адреналина для большей прыти), то им придётся туго.&lt;br /&gt;
** В кампании «Мрачный карнавал» два таких уровня. На третьем сначала надо пройти узкий «тоннель любви», где ИИ не прочь заспавнить танка или ведьму, которая будет сидеть таким образом, что обойти её не побеспокоив будет практически нереально, а так же это отличное местечко для плевальщицы, толстяка или громилы. Затем придётся бежать по американским горкам и если вы сможете на максимальной сложности сделать это без потерь в команде и с «зелёным» здоровьем, считайте, что вам сильно повезло. Четвёртый уровень известен самым жёстким паническим событием во всей второй части — после активации механизма открытия ворот, сигнализация будет звенеть до самого закрытия убежища за спиной последнего забежавшего туда выжившего, орды будут спавниться постоянно, причём даже без передыха — уничтожили одну ораву, ИИ тут же материализует новую, В том числе заражённые будут спавниться и в самом убежище. Кроме того, в ходе этого события ИИ может подкинуть сразу двух охотников или курильщиков. Дело осложняет крайняя редкость рвотных бомб в этой кампании, одна точно должна быть на первом уровне и её лучше придержать до этого момента.&lt;br /&gt;
** Кампания «Ужасный ливень» — второй уровень, сахарный завод. Особо сложен на эксперте — при атаке орды, будь то рандомно заспавненная ИИ-режиссёром или вызванная атакой толстяка, стрелять (и тем более кидаться гранатами) надо крайне осторожно, а в идеале и вовсе переходить на рукопашное оружие, ведь даже одной шальной пули будет достаточно, чтобы взбесить ведьму, а это для побеспокоившего её выжившего верная смерть. Но мало просочиться мимо ведьм, попутно отбиваясь от вылезающих изо всех щелей заражённых, ещё надо пережить паническое событие с лифтом (от которого лучше держаться подальше пока он поднимается — громилы любят сбивать выживших и сбрасывать их вниз, что в лучшем случае — выход из строя, в худшем — смерть) и прорваться через тростниковую плантацию, в которой тоже шляются ведьмы. &lt;br /&gt;
** Кампания «Приход»: стоянка, полная машин с сигнализациями не особо приятное местечко, при том, что зомби будут довольно активно атаковать выживших а тем, в свою очередь, придётся либо очень аккуратно стрелять или же орудовать рукопашным оружием. Плохо дело, если рядом с «заряженной» машиной будет ошиваться толстяк, взрыв которого вызывает срабатывание сигналки. А если «режиссёр» в «плохом настроении», он может заспавнить и танка…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, это может сыграть и на руку выжившим — удар танка по машине с сигнализацией «обезвреживает» её, главное не получить по голове летящим авто.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с юриспруденцией]]/[[Не в ладах с оружием]] — Ruger Mini-14 еще в первой, пенсильванской части вышедшей в 2008м и происходящем осенью 2009го, назван «Охотничьей винтовкой»… Только в штате Пенсильвания охота с самозарядным оружием в принципе была запрещена до 2017 года и в первый раз разрешена только в сезон 2017-18 при том, что отстрел крупной дичи всё равно был под запретом.&lt;br /&gt;
** Не меньше вопросов вызывает оружейный магазин Уитэкера. Не слишком ли много у него автоматического оружия на продажу? Акт о защите владельцев оружия (Firearm Owners Protection Act, FOPA) 1986 года запрещает продажу гражданским лицам автоматического оружия после даты вступления Акта в силу за исключением оружия купленного до указанной даты и которое можно продавать частным порядком. Если в случае с М16, АК и пистолетами-пулемётами ещё можно с натяжкой допустить, что всё это оружие у Уитэкера завалялось года с 1985 и у него федеральная лицензия и статус Special Occupational Taxpayer, то вот за куда более современные SCAR’ы он точно мог бы крепко получить по шее от ATF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.142</name></author>
	</entry>
</feed>