<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.107.106.64</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.107.106.64"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.107.106.64"/>
	<updated>2026-09-12T08:50:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=360725</id>
		<title>Случайное попадание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=360725"/>
		<updated>2025-10-22T09:23:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Отец на охоту сынка прихватил.&lt;br /&gt;
Жаканом ружьишко свое зарядил.&lt;br /&gt;
Выстрелил в волка — да в сына попал.&lt;br /&gt;
Вот ведь обида — патрон зря пропал!|[[Пионерский фольклор|Садюшка]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|У него ([[Обломов (роман)|Обломов]]а) хлынут, например, народы из Африки в Европу|Тыкая пальцем в небо, Обломов [[мета-пророчество|попал]] в миграционный кризис в ЕС}}&lt;br /&gt;
Если в кадре есть [[Ружьё Чехова|ружьё]], оно должно выстрелить. А если оно есть в комедийном произведении, этот выстрел обязательно должен во что-то или в кого-то попасть. Даже если стрелявший никуда не целился. '''Особенно''' если стрелявший никуда не целился. Частный случай — [[Случайное убийство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом это не обязательно должно быть ружьё — сгодится что угодно, способное причинить вред. Или не вред, тут как посмотреть. В 90 % случаев этот троп играется исключительно [[шутки ради]], хотя вообще-то последствия там могут быть не самые весёлые, от убитой птицы до сбитого самолёта. Подтроп — [[Убийство по ошибке]], которое входит в оставшиеся 10 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «— Алло, это база? — Вы не туда попали. Это ракетная база. — Я туда попал, это вы не туда попали! Кто мне заплатит за мой сарай?!»&lt;br /&gt;
* Различные варианты «…выстрелил в воздух, но промахнулся».&lt;br /&gt;
* Корейская сказка про молодого обедневшего аристократа, который в столице купил убитого гуся, зачем-то воткнул ему в глаз стрелу и в таком виде его с собой носил. «Снайпера» увидел местный важный [[Ошибка нарочно|шишк]] с дочерью-красавицей на выданье, похвалил за меткость, а наш герой возьми да и ляпни: «А я всегда стреляю только в глаз». Всю остальную сказку ему пришлось выкручиваться, чтобы соответствовать. В финале он в неблагоприятной обстановке и под большим стрессом вынужденно выстрелил, ''действительно'' попал в глаз птице, после чего при всех поклялся больше никогда из лука не стрелять.&lt;br /&gt;
* Вариант анекдота про американца, немца и русского, попавших в плен к [[каннибал]]ам. Вождь предлагает каждому выстрелить из ружья и попасть в летящего попугая. Американец и немец промазали, их съели. Русский перед выстрелом попросил водки, выжрал, после с качающимся стволом пальнул наугад и сбил попугая. На вопрос шокированного вождя: «Как ты смог попасть?» русский лишь улыбнулся: «А как тут не попасть? Четыре ствола и всё небо в попугаях!»&lt;br /&gt;
* Японская народная сказка про [[самозванец|самозванца]], обобравшего труп [[самурай|самурая]] и выдававшего за такового себя. Во дворце даймё самозванца приветили и [[предложение, от которого невозможно отказаться|вежливо попросили]] изничтожить монстра, который повадился заглядывать на огонёк к хозяйской дочке. Самозванец, понимая, что деваться некуда, остался на ночь и принялся перебирать самурайское снаряжение: копьё, топорик, лук, ружьё… Последнее оказалось заряжено, самозванец, разумеется, сунул палец не туда, спустил курок… [[пушка-боксёр|и отправился в нокаут]]. А когда его привели в чувство, то выяснилось, что выпалил он точнёхонько в появившееся чудовище и убил его наповал.&lt;br /&gt;
* Охотничья байка ([[с прикрученным фитильком]], ибо целиться герой целился, но вот куда именно в итоге попал…): опытные охотники по приколу взяли с собой новичка — то ли на слабо подбили, то ли сам просился. Сами остались бухать в охотничьем лабазе, а его, зная, что опасного зверья по сезону в округе нет, снабдили ружьём и выпихнули демонстрировать удаль молодецкую. Парень — классический великовозрастный [[маменькин сынок]] — наткнулся на [[озорница-белка|белку]], которая, словно зная, с кем столкнулась, беззаботно сидела на ветке и не пыталась скрыться. «Ахотничег», выставив ствол над головой, как [[Винни-Пух|Пятачок]], наставил его «куда-то туда» плюс-минус лапоть и спустил курок. Открыл глаза в полной уверенности, что спугнул добычу… и тут к его ногам хлопается мёртвая белка. Ещё несколько минут парень метался между [[блевать после первого убийства|сдерживанием рвотных позывов]] и необходимостью подобрать зверька, наконец справился с собой и принёс трофей товарищам. Те одобрили новоиспечённого «настоящего мужыка», налили ему сто грамм в поощрение и стали искать входное отверстие. Искали безуспешно… пока кто-то не заглянул белке [[о, мой зад!|под хвост]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ю. Олеша, «[[Три Толстяка]]» — [[Эль Испаноабланте Локо|испанец]]-[[снайпер]], пытаясь сбить с неба [[воздушный шар]]ик, [[простреленная шляпа|попадает в высоченную шляпу]] директора балагана, в котором работает (точнее, работал до этого момента)&lt;br /&gt;
* А. Кивинов, &amp;quot;Петербургский презент&amp;quot; - под финал повести, один из задержанных киллеров, бывший военный, вырывается и спрыгнув с балкона удирает прочь. Главковский опер Борисов, в отчаянии достаёт ПМ и стреляет вдогонку удалившему уже &amp;quot;метров на 200&amp;quot; преступнику:&lt;br /&gt;
{{Q|– Упал, – резюмировал кто-то сзади, – Точно упал.&lt;br /&gt;
– Да ты что?! С такого расстояния из пистолета человека не убить, пуля на излете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Да упал он, я же вижу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борисов от неожиданности перелез через перила, спрыгнул вниз и, прихрамывая, побежал к парку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через минуту он был на дорожке парка. Соловец подбежал следом. Бандит лежал лицом вниз. Гриша перевернул его на спину и осмотрел тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Черт, где же дырка? Может, он опять придуривает?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Вот, – указал Соловец на шею. – Знаешь, Гриша, я, конечно, видел халявщиков, но ты, по-моему, всем им фору можешь дать. Человека с такого расстояния только в шею и можно завалить, а ты ухитрился попасть как раз в нужное место. Чистейшая шара, был бы трезвым, черта с два попал.}}&lt;br /&gt;
* Виктор Драгунский, «[[Денискины рассказы]]» («Ровно 25 кило») — Денис попадает из лука стрелой с присоской в спину пошедшему поправить мишень организатору конкурса.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]] — [[жертва — козёл|капитан]] [[он просто идиот|Фуфлос]] как-то раз умудрился попасть из рогатки бабум [[генерал Фейлор|генералу Бубуте]] [[о, мой зад!|именно в то место]], о котором оный генерал постоянно твердит. При том, что Бубута стоял у него ''за спиной''! А учитывая, что снаряды для бабума зачастую взрывчатые…&lt;br /&gt;
* Джованни Моска, «Сорок чертей и одна зелёная муха» (адаптировано в «Ералаше» с участием Хазанова и Моргунова) — попав в класс, состоящий из малолетних хулиганов, новый учитель сбил муху из рогатки и тем заслужил авторитет у шалопаев — у их неформального лидера не получилось. Учитель-то, конечно, по мухе целился, но попал явно благодаря большой удаче.&lt;br /&gt;
* [[Сергей Лукьяненко]], «Рыцари Сорока Островов» — один из соратников Димы гибнет от неприцельного выстрела.&lt;br /&gt;
* Ким Ньюман, «[[Профессор Мориарти. Собака Д’Эрбервиллей]]» — [[деконструкция]] с [[подсветка|подсветкой]]. Полковник Моран (от лица которого идёт повествование) стреляет в воздух из старого мушкета, дабы проверить его состояние. «Громовой выстрел привлёк всеобщее внимание. Рад бы написать, что в тот же миг на землю упала пролетавшая мимо птица, но, увы, пуля никого не убила».&lt;br /&gt;
* Алан Кол Крис Банч Стен: таким образом в итоге был уничтожен флагман леди Этего. В линкор попала ракета с патрульного корабля, которую с имперского корабля пустили наобум, в итоге ракета (которая даже не взорвалась) привела к пожару и взрыву корабля&lt;br /&gt;
* «Поцилив» («Попал») украинского поэта Степана Руданского: вышла трагедия — вместо того, чтобы на спор сбить шапку с головы своего соседа Трофима, пьяный Герасим прострелил Трофиму голову.&lt;br /&gt;
* Кэтрин Патерсон, «Странствия Парка» — Парк случайно подстрелил ворону, чем очень расстроил {{spoiler|свою сводную сестру}} Тхань, которая после войны во Вьетнаме [[ПТСР|болезненно реагирует на выстрелы и смерть]].&lt;br /&gt;
* «Мисливські усмішки» Остапа Вишни: среди подстреленных — одна собака главного героя фактически («Лисица») и один из его товарищей в теоретических рассуждениях («Экипировка охотника»); с прикрученым фитильком, так как в первом случае выстрел был всё же по заглавной лисице, а не в белый свет (во втором возможна любая трактовка, герой просто рассуждает о том, что станет делать в такой ситуации). А вот собаке из рассказа «Волк» не повезло [[Убийство по ошибке|больше]] и [[Обознатушки|несколько по-другому]].&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, «Лицо на мишени» — игра с тропом. Нувориш Дженкинс знаменит в округе как легендарно плохой стрелок: как-то на охоте одним выстрелом [[простреленная шляпа|попал в кокарду на фуражке своего слуги]], а другим сбил флюгер с собственного дома. Сыщик-любитель Фишер делает из этого (правильный) вывод, что случайно таких попаданий не бывает и это работа не плохого стрелка, а исключительно хорошего, [[Прикинуться шлангом|который хочет прослыть плохим]].&lt;br /&gt;
* А. Усачев, «Жили-были ежики», глава «Как Вовка победил волка» — ежонок Вовка, пытаясь помочь зайцу Коське забраться повыше на дерево, на котором они спасались от волка, случайно сорвался с ветки и упал прямиком на этого самого волка. Всеми своими иголками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси-2]]» — шеф полиции с помощью новейшей разработки отклоняет ракету, выпущенную в автомобиль, который ведёт Даниэль, а на резонный вопрос, куда эта ракета теперь полетела, отвечает, что не надо волноваться, она рванёт где-нибудь в открытом море. В следующем кадре ракета вдребезги разносит яхту какого-то богатея.&lt;br /&gt;
** Тут сразу целый букет тропов: и [[Ужас у холодильника]] (на яхте же должен быть экипаж!&amp;lt;ref&amp;gt;Экипаж в этот момент наблюдал взрыв с берега.&amp;lt;/ref&amp;gt;), и [[Вундервафля]] (взорвать целую яхту небольшой ракетулькой с руку размером), и сразу встаёт вопрос, [[что за идиот!|что за идиот]] стрелок, который применяет такое оружие, во-первых, в центре города, а во-вторых, сам стоя метрах в 15-20 от цели.&lt;br /&gt;
* «[[О бедном гусаре замолвите слово]]» — [[зигзаг]]ом. Актёр Бубенцов не то чтобы не хотел попасть — очень хотел. Но, видимо, арбалет держал в руках первый раз в жизни. Так что попал не в стоявшего в трёх шагах гусара, в которого он и целился, а в находящуюся в противоположном конце зрительного зала жену губернатора [[О, мой зад!|пониже спины]].&lt;br /&gt;
* «Офицеры» (1971) — «Родится сын — дам сигнал» ©. Вряд ли Митрич рассчитывал, что удар штыком в крышу вагона придется в задницу сидящего на крыше бойца.&lt;br /&gt;
* «[[Poliziotto superpiù|Суперполицейский]]» — завязка. Главный герой, желая напугать пистолетом аллигатора, попадает в стартующую ракету.&lt;br /&gt;
** Чего? Ракета же и должна была там взорваться, а вот его как раз там быть не должно было.&lt;br /&gt;
* [[Tremors]], фильм второй — ох, не стоило «обкатывать» на шрайкере убер-снайперку. Герои уничтожили не только монстра (одного из многих), но и единственный транспорт, на котором могли свалить.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars/Star Wars: Return of the Jedi|Звездные войны: Возвращение джедая]]» — «Боба Фетт? Где Боба Фетт?!» © Один удар вслепую — и уже нигде.&lt;br /&gt;
** Чего сразу нигде? В пасти у сарлакка.&lt;br /&gt;
* [[Hancock]] — заглавный [[Херой|суперхерой]] [[Спаситель-разрушитель|спас]] застрявшего на берегу кита, просто швырнув животное за хвост на полкилометра в море… аккурат на чью-то яхту.&lt;br /&gt;
* Вестерн &amp;quot;Великолепная семёрка&amp;quot; - положительный персонаж выстрелом из револьвера достаёт почти ускакавшего за холмик бандита:&lt;br /&gt;
- Великолепный выстрел!&lt;br /&gt;
-Вообще то я целился в лошадь!&lt;br /&gt;
* «Робин Гуд: Мужчины в трико» — вариант с холодным оружием: Робин, пряча меч, попал мимо ножен, но зато заколол подбиравшегося сзади шерифа.&lt;br /&gt;
* «Одинокий рейнджер» — стреляющий наудачу Джон Рид попадает в револьвер противника, затем пуля, несколько раз отрикошетив, перебивает верёвку, на которой держится бревно, и та, падая, убивает двух бандитов разом. «Отличный выстрел!» — восклицает индеец Тонто. «Я просто в воздух стрелял», — мямлит Рид. На что Тонто заключает: «Хорошо промазал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Бриско Каунти-младшего]]» (1993) — в 15 серии бандит Мангус вызвал главного на состязание по меткости. Бриско поразил бутылку выстрелом с двойным рикошетом и предложил оппоненту повторить. Мангус выстрелил, пуля отрикошетила от двух сковородок и, так и не попав в бутылку, убила приятеля Мангуса, который поставил деньги на его победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Городок», один из скетчей — приехавший в Сибирь турист не верит в легендарную меткость сибирских охотников, которые «белке в глаз попадают». Пьяный в дымину охотник ставит на голову маловера чучело белки и начинает долго целиться, водя стволом из стороны в сторону. Сильно занервничавщий турист уточняет, уверен ли охотник, что попадёт точно в глаз белки. На что получает «успокаивающий» ответ: мол, в глаз я всегда попадаю… [[ой, бл…|а вот по белке, бывает, промахиваюсь]]. БАХ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки…]] в футбол играли» — здесь случайный выстрел (а точнее, пнутый раздосадованным Туром футбольный мяч) попал в лондонскую тучу, перевернув её кверху ногами.&lt;br /&gt;
** А под пинками немецкого рыцаря-бомбардира мяч попортил архитектуру родного города.&lt;br /&gt;
* «[[Алёша Попович и Тугарин Змей]]». Из лука Алёша стрелял вполне сознательно — тренировался. А вот в зад бабусе Любавы попасть никак не планировал.&lt;br /&gt;
* «[[Ну, погоди!]]» — Волк падает на весы, запуская в небеса лежащий на другой чаше арбуз. Естественно, по всем законам жанра арбуз не может упасть больше никуда, кроме как на голову Волка.&lt;br /&gt;
* «Переменка», выпуск третий, «Врун» по мотивам одноимённого стихотворения Хармса: подводный часовой-сторож хотел шугануть из ружья рыбу, а вместо этого затопил пассажирский лайнер, который плыл на поверхности.&lt;br /&gt;
* «Ишь ты, масленица!»: удивленная появлением барина на четвереньках бабуля-сторож садится в снег и даёт выстрел в воздух. Разбила прожектор волку-охраннику(или это всё же пёс?), а заодно — Луну.&lt;br /&gt;
* «На краю земли» — икающий чабан, ружьё в руках и очень невезучая ворона.&lt;br /&gt;
* «Про Сидорова Вову» — при перечислении родственников Вовы упоминается дядя Андрон, работающий сторожем в тресте. Показано, как он, засыпая, случайно стреляет из ружья в воздух, а через пару секунд перед ним падает подстреленная ворона.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду встречает братьев Бу]]» (1987). [[Хиллбилли]] Билли-Боб Скроггинс, целившийся в Шегги, случайно упал, выстрелил вверх и сбил выстрелом ветку, которая упала на голову шерифу Базби. Шериф разозлился, потребовал немедленно превратить пальбу и, дабы придать своим словам веса, сам выстрелил из табельного оружия вверх… обрушив себе на голову ещё одну ветку. Билли-Боб угрозам не внял и, в очередной раз промазав по Шегги, перебил выстрелом ствол дерева. Угадайте, на кого оно упало.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и меч самурая]]» (2009) из [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду|серии взаимосвязанных полнометражек]]. Три ниндзя попытались подстрелить улетающих на джетпаке Скуба и Шегга из наручных арбалетов и, разумеется, промахнулись. Но зато они случайно попали точно в центр мишени, нарисованный на одном из токийских небоскрёбов.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду: Абракадабра-Ду]]» (2010). В последней отчаянной попытке справиться с Грифоном Шегг метнул в него «волшебный» посох лорда Фланнери и промазал… {{spoiler|Но зато попал в сокрытый в облаках дирижабль, к которому крепилась изображающая грифона марионетка, и повредил его обшивку, что и привело к победе над «монстром»}}.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Истории летнего лагеря]]» (2010). Стрела, которую выпустил из лука толстенький мальчик Дикон, даже близко не попала по мишени. Но зато она влетела в полумесяц, вырезанный на дверь лагерного сортира, и проткнула шляпу сидевшего внутри вожатого Берта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** 10 сезон, 3 серия. Барт намеренно целился в сторону от птицы, потому что не хотел её убивать. Но прицел пневматического ружья Нельсона оказался сбит…&lt;br /&gt;
** 18 сезон, 18 серия. [[Затянутый пролог|Барт не смог взять простейший мяч на важном бейсбольном матче и привёл свою команду к поражению. Чтобы вернуть мальчику напрочь уничтоженную самооценку, спрингфилдцы договорились с тренером победившей команды и устроили липовую переигровку последней подачи, естественно, не сказав Барту, что она липовая. Вот только Барт снова не смог взять подачу. Тогда решили переигрывать её, пока не возьмёт. А Барт фейлил снова, и снова… и снова… и снова…]] В одну из таких попыток отбитый беттером мяч попал в птицу, и она упала в перчатку к Барту. А в другую — мяч был уничтожен ударом молнии.&lt;br /&gt;
** 21 сезон, 19 серия. Гомер целится из гарпунного ружья в акул, чтобы спасти китят. Но перед самым выстрелом Лиза решает, что любая жизнь — даже акулья — ценна, и толкает ствол вверх, из-за чего гарпун попадает в пролетающую чайку.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Убойная сила» (1 сезон, 8 серия). Ни разу не комедийный вариант. Находящийся под впечатлением от только что просмотренного вестерна Бродвей взял табельное оружие Элизы и начал целиться во все стороны, корча из себя крутого ковбоя. Пистолет, разумеется, выстрелил и пуля случайно угодила в Элизу. Благо, до [[Случайное убийство|соседнего тропа]] дело не дошло.&lt;br /&gt;
* «[[Удивительный мир Гамбола]]» — шериф Пончик несколько раз стреляет в небо из электрошока, через пару секунд рядом с ним падает утка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Biomega]] — выслушав [[Лектор Ганнибал|ганнибальскую лекцию]] учёного-постчеловека, Зоичи раскрутил его и швырнул куда-то за горизонт. [[Такой крутой, что уже смешно|''В отдалении обрушилась башня'']].&lt;br /&gt;
* «Эльф не может сидеть на диете» (Elf-san wa Yaserarenai) — во время отдыха на пляже магичка Куроэда так сильно разозлилась на свою заклятую подругу Эруфуду, что подбросила контейнер с картошки-фри, которой та собиралась подкрепиться, в воздух и метнула в него зачарованную палку. Палка уничтожила контейнер, полетела дальше и попала в гигантского кальмара, исподтишка пакостившего всем отдыхающим на пляже [[Рубенсовская красота|пышным фентезийным красоткам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая игра без отключённого [[Дружественный огонь|дружественного огня]].&lt;br /&gt;
* Disney’s Aladdin от Virgin Interactive (SMD2, 1993) — на начальном экране с логотипом SEGA Джинн, одетый в костюм спортивного судьи, стреляет в воздух из стартового пистолета. Сверху с воплем падает подбитый Яго. Видимо, не насмерть, [[Жуткий попка|он потом еще будет среди врагов]] на разных уровнях.&lt;br /&gt;
* JUMP FORCE: злодей случайно попал в ГГ, пока тот еще был человеком, смертельно его ранив, героям пришлось срочно переделывать его под одного из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — {{spoiler|Во время инцидента DL-6 маленький Майлз Эджворт кинул пистолет, с которого слетел предохранитель, в сторону отца, чтобы он и судебный пристав перестали бороться. Он услышал выстрел и чей-то крик, после чего вырубился от недостатка кислорода.}} {{spoiler|Это заставило Майлза думать, что он случайно убил своего отца, но на самом деле кричал Манфред фон Карма, которому он случайно попал в плечо}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* «Эра Водолея» — [[инверсия]] с особенностью «Безвредные пули». Персонаж с этой особенностью может смело устраивать перестрелку посреди города: даже если он не попадет во врага, случайным прохожим точно не грозит случайное попадание.&lt;br /&gt;
** Хотя как сказать... От '''него''' не грозит, а вот от остальных участников перестрелки... Кстати, сами остальные участники, на какой бы стороне они ни воевали, случайными прохожими не считаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Half-Life/Half-Life_2&amp;diff=360413</id>
		<title>Half-Life/Half-Life 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Half-Life/Half-Life_2&amp;diff=360413"/>
		<updated>2025-10-21T09:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.64: /* И что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Half-Life 2}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Half-Life 2&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Half-Life 2.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2004&lt;br /&gt;
|developer = Valve Corporation&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Valve Corporation&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Linux&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Nvidia Shield&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Half-Life 2''' (HL2) — 3D-[[Научная фантастика|SciFi]]-шутер от первого лица от компании Valve. После 6 лет работы выпущен 16 ноября 2004 года (в России — через 5 дней). Собрал множество наград, в том числе звание «лучшей игры десятилетия» от Spike Video Game Awards 10. Основное технологическое достижение разработчиков — движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стилистика игры, по сравнению с первой «халфой», поменялась кардинально. Если в первой части игрок был помещен в незнакомую, непривычную и диковинную среду секретного исследовательского комплекса (и мира [[Half-Life/Xen|Зен]]), то Half-Life 2 рвал шаблон соединением пейзажа обыкновенного города (с закосом под Восточную Европу) и творящегося в нём астрально-инопланетного диссонирующего… черт пойми чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
После событий первого [[Half-Life]] прошло около двадцати лет. Пока [[Half-Life/Gordon_Freeman|Гордон Фримен]] находился в [[Анабиоз|стазисе]] под контролем [[Half-Life/G-Man|G-man’а]], [[злобные пришельцы]], впущенные им ненароком в наш мир, [[Вторжение инопланетян|напали на Землю]]. После «семичасовой войны» Брин (бывший администратор «Чёрной Мезы») уговорил землян сдать оружие, за что получил от инопланетян поддержку, покровительство и [[Квислинг|должность]] представителя [[Рейхскомиссариат Земля|оккупационного правительства на Земле]]. Теперь инопланетяне контролируют почти всю планету… окромя нескольких очагов [[Сопротивление|Сопротивления]]. На оккупированных территориях алиены добросовестно выкачивают из земли все ресурсы и перекраивают климато-географические традиции (по косвенному упоминанию одного из персонажей — для дальнейшей колонизации). А дабы людишки не плодились в геометрической прогрессии и вообще начали освобождать свой голубой шарообразный жилищный фонд, инопланетяне создали «поле подавления».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот загадочный G-Man будит Гордона и переносит его в поезд, едущий в Сити-17 — новую «столицу» Земли. В городе Гордон видит повсеместную их интеграцию: укрепления из черного металла на некоторых зданиях, [[Полицаи|«Гражданская оборона»]] — люди, записавшиеся в войска Альянса, патрулирующие город роботы-сканеры и даже [[Киборг|синтетные роботы]] — биомашины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 1: Прибытие (''Point Insertion'')'''. Приехав на поезде в город, Фримен собирался пересесть на поезд до Нова-Проспект… Но полицаи отправили его в комнату для допросов. В допрашивающем офицере Гордон узнал старого друга, Барни Калхауна, бывшего охранника из Чёрной Мезы. Он внедрился в ряды ГО, работая под прикрытием на Сопротивление. Калхаун отправляет Гордона в подпольную лабораторию доктора Кляйнера, другого участника Сопротивления. Продвигаясь по городу, Гордон наблюдает сцену массовых арестов в жилом доме; два человека на улице замечают: «Вот так всегда… сначала здание, затем и весь квартал». Детекторы Альянса фиксируют «отклонение в численности» людей в здании, за Гордоном погнались полицаи, уже нагнали… но внезапно его спасла Аликс Вэнс (Alyx Vance) — дочь бывшего коллеги Фримена, Илая Вэнса. Аликс проводит Гордона в лабораторию доктора Кляйнера, скрытую в подсобных помещениях рядом с городской подстанцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 2: Великий день (''A Red Letter Day'')'''. В лаборатории Гордон получил усовершенствованный энергокостюм (HEV-5). Кляйнер решает телепортировать Гордона в «Восточную Чёрную Мезу», базу повстанцев на старой электростанции за городом. Но из-за его питомца — хедкраба по кличке Ламарр — [[что-то пошло не так]]… и в итоге на место встречи пришлось переться пешком. Вскоре его встречает Барни и даёт Фримену монтировку. Он говорит, что не может пойти с ним, потому что ему нужно присмотреть за Кляйнером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 3: Через каналы (''Route Kanal'')'''. Пробираясь через городские каналы, Гордон находит базы Сопротивления, где живут беженцы, повстанцы и вортигонты — пришельцы из Зена, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. В лагере на окраине города Фримен получил аэроглиссер, чтобы пересечь радиоактивные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 4: Водная преграда (''Water Hazard'')'''. За Гордоном выслали вертолёт. На промежуточной базе Сопротивления вортигонт-механик поставил на его катер импульсный пулемёт, благодаря которому Фримен избавляется от вертолёта, теряется из вида спецслужб Альянса и благополучно добирается до базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 5: Восточная Чёрная Меза (''Black Mesa East'')'''. На базе Гордона встречает помощница Илая — Джудит Моссман и провожает Фримена вниз к Илаю. Затем Аликс вручает ему грави-пушку. Гордон тренируется играет разряженной военной шаровой электроминой с роботом Аликс — Псом, оснащённым аналогичным манипулятором. Внезапно база подвергается массированной атаке сил Альянса, и Гордону с Аликс приходится вернуться внутрь. Илая Вэнса отправили на базу-лабораторию в Нова-Проспект, а Гордон по подземному ходу отправился в городок Рейвенхолм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 6: «Мы не ходим в Рейвенхолм…» (''«We Don’t Go To Ravenholm…»'')'''. В Рейвенхольме Гордон встречает только [[Ирония|мирных хедкрабов, не менее мирных зомби]]… и [[Единственный нормальный человек|единственного нормального человека]] — полуненормального священника Григория. Святой отец рассказал ему, что городок был обстрелян [[Биологическое оружие|боевыми хедкрабами]] как база Сопротивления, после чего выдал ему дробовик и отправил через заброшенную шахту к месту на побережье около 17-го Города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 7: Шоссе 17 (''Highway 17'')'''. Гордон отбил набег Комбайнов на очередную базу Сопротивления, после чего с ним связалась Аликс с просьбой освободить Илая из тюрячки Нова-Проспект. На [[Антилопа-гну|самодельной машинке-«багги»]] Гордон поехал к точке, отбиваясь от набегающих, наезжающих и налетающих вояк Альянса. Положение Гордона осложняет ещё и то обстоятельство, что начался сезон размножения у живущих на побережье насекомых — муравьиных львов, и в этот момент они особенно агрессивны.&lt;br /&gt;
* '''Глава 8: Песчаные ловушки (''Sandtraps'')'''. На базе «Точка Маяка» Гордон помог Сопротивлению отбиться и поспешил. Пробравшись мимо логова муравьиных львов и победив Мирмидонта, Гордон получил фероподы, с помощью которых стал управлять жуками. С их помощью он прорвался через аванпосты, а затем пробился к входу на базу.&lt;br /&gt;
* '''Глава 9: Нова Проспект (''Nova Prospekt'')'''. Проникнув в старую часть тюрьмы, Гордон пошёл к месту встречи на ж/д-станции, [[Зло против зла|гоняя Комбайнов при помощи жуков]] (впервые слышно, как Брин ругает вояк ГО насчёт их неспособности захвата Фримена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 9a: Запутанность (''Entanglement'')'''. Гордон встретил Аликс, и вскоре они находят Илая. Аликс с помощью взломанного ею компьютера отправляет капсулу с Илаем в телепортационный зал, после чего они с Гордоном начинают расчищать себе путь к телепорту. Гордон штурмует блокпосты и отбивает посланные против него спецотряды Альянса, в то время как Аликс [[Не рой другому яму|перепрограммировала пулемёты Альянса против его же солдат]] и отключила защитные поля. В комнате телепорта они встретили Джудит Моссман, {{Spoiler|которая оказывается предательницей и уже давно работает на Альянс}}. Аликс приказывает ей отправить Илая в лабораторию Кляйнера, но Моссман вместе с Илаем переносится в Цитадель. Гордону и Аликс осталось только отправиться к Кляйнеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 10: Нарушитель № 1 (''Anticitizen One'')'''. Оказывается, Гордон и Аликс прибыли к Кляйнеру только через неделю после отправления. Тем временем Сопротивление подняло восстание, и Сити 17 ввергнут в хаос. Аликс решает сопроводить Кляйнера в безопасное место, а «Пёс» воюет против техники Комбайнов. Гордон с отрядом попёрся с окраин к Цитадели, а вскоре к ним присоединяется и Аликс. Вместе они разнесли генератор и обесточили часть защитных систем Альянса. Однако Аликс попала в засаду, и её увозят на транспортёре. Фримен отправляется на поиски Барни Калхауна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 11: «За Фрименом!» (''«Follow Freeman!»'')'''. Гордон освободил Барни от зажавших его снайперов, после чего добрался до «Нексуса Надзора» (Overwatch Nexus) и вырубил генераторы силового поля. Барни остался в Нексусе командовать повстанцами, воюющими с Комбайнами; а Гордон пошёл отбивать набеги страйдеров. Наконец у стены Гордон встретился с «Псом». Пёс пробивает в стене брешь, через которую Фримен проникает в Цитадель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 12: Наши Покровители (''Our Benefactors'')'''. Гордон вскоре попадает в тупик, и ему приходится путешествовать дальше в транспортировочной капсуле, «поде» (англ. Pod), движущейся куда-то в лабиринтах базы. У Гордона отжали всё оружие… кроме гравитационной пушки, которая внезапно даже усилилась. С гравипушкой Гордон пробрался на верхние уровни Цитадели, пока снова не попадает в тупик и не сталкивается вторично с необходимостью путешествовать в контейнере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 13: Тёмная энергия (''Dark Energy'')'''. Капсула с Гордоном поднимается на верхние этажи Цитадели, затем останавливается и в помещении включаются силовые поля, конфискующие оружие; под воздействием полей гравитационная пушка медленно проплывает в воздухе и её забирает один из солдат охраны. Джудит Моссман встречает бывшего учёного и сопровождает контейнер с ним в кабинет председателя Брина, где Гордон наконец сталкивается с ним лицом к лицу. Брин пытается убедить Илая, заключённого в металлический контейнер, перейти на сторону Альянса, но, когда лидер Сопротивления отказывается, Брин вызывает Аликс, также заключённую в металлическую капсулу. Когда Брин понимает, что даже под страхом причинения вреда Аликс ему не удастся переубедить Илая, он говорит, что тот ему больше не нужен, и начинает угрожать Гордону. Но когда он принимает решение отправить Илая и Аликс через телепорт в миры, где, по его мнению, невозможно выжить, Джудит, лелеявшая надежду спасти Илая, встаёт на сторону Гордона и освобождает его из контейнера. Брин выпустил разряд из гравипушки по остальным, после чего побежал к телепорту. Аликс и Гордон погнались за ним, Гордон подобрал оставленную им гравипушку, пробрался к телепорту и взорвал его… Но внезапно G-Man [[Бог из машины|останавливает время]], вытаскивает оттуда Гордона, говорит, что получил несколько интересных предложений насчёт него, прощается и исчезает…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
* '''[[верный ломик|Лом-Гвоздодёр]]''' — символ всей франшизы, говорим «Фримен» — подразумеваем «монтировка». Хотя вообще-то, это фомка. [[уныло, но практично|Унылое и практичное]] оружие ближнего боя, но в первую очередь — инструмент сокрушения препятствий и ящиков с хабаром. От мелких врагов, вроде хедкрабов или [[дрон]]ов-[[мясорубколёт]]ов отмахиваться им гораздо эффективнее, чем отстреливаться.&lt;br /&gt;
* '''[[Гравитационная пушка]]''' — [[символ из второй части|символ франшизы номер два]], [[кодификатор]] тропа имени себя. В народе прозвана [[Кин-дза-дза|гравицаппой]] за умение &amp;lt;s&amp;gt;хватать&amp;lt;/s&amp;gt; цапать и подтягивать вещи. Вообще-то [[Импровизированное оружие|проектировалась не как оружие]], но в умелых руках творит чудеса, меча во врагов [[взрывающиеся бочки]], диски от циркулярных пил, энергетические ядра и просто тяжёлые предметы, а также позволяя составить из них импровизированный мост или лестницу. А уж если [[Терминаторизатор|накачать её тёмной энергией…]]&lt;br /&gt;
* '''9 мм пистолет''' — стартовая [[пукалка]], заменитель Glock’а из первой части. Нужна в основном чтобы расстреливать барнаклов да издалека поджигать всё те же взрывающиеся бочки. В качестве компенсации имеет на диво объёмистый боезапас. Является штатным оружием патрульных гражданской обороны. В основе своей — спортивный пистолет H&amp;amp;K USP Match.&lt;br /&gt;
* '''Магнум''' — [[пистолетище|здоровенный револьвер]] калибра .357 magnum, с двух пуль наповал валящий бронированных солдат Альянса. Пожалуй, будет даже по-мощнее дробовика, особенно если точно попадать, но патронов к нему всегда удручающе мало. Должен был быть оружием элитных метрокопов, которых в итоге вырезали, а револьвер остался и найти его можно как раз на одном из контролируемых Альянсом шлюзов в главе «Водная преграда». Имеет ошибочные маркировки Colt Python Elite из первой части, хотя модель создана на основе Colt Anaconda.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет — пулемёт''' — Косящий под MP7 [[автомат Ералашникова]] от мира халвы. Ещё одно штатное оружие патрульных, части солдат Альянса и большинства повстанцев (которое с удовольствием сменят на что-то более мощное). Альтернативный огонь — подствольный гранатомёт&amp;lt;ref&amp;gt;При этом подствольного гранатомета у автомата нет, а непонятная труба под стволом на него не тянет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гранаты из которого, в отличие от ручных, взрываются сразу при столкновении с поверхностью. Создан с оглядкой на второй прототип MP7&amp;lt;ref&amp;gt;Занятно то, что среди вырезанного оружия был ещё один MP7, базировавшийся опять же на этом самом 2-ом прототипе, но при этом модель была выполнена значительно ближе к оригиналу и имела куда более детальную анимацию перезарядки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, на который особенно похож при виде от первого лица, а вот worldmodel…&lt;br /&gt;
* '''Импульсная винтовка''' (AR-2) она же OSIPR (Overwatch Standart Issue Pulse Rifle — один из образцов оружия, применяемого солдатами Альянса и стандартное оружие Элиты Альянса. Наносит бОльший в сравнении с MP7 урон, но имеет ''значительно'' меньший боекомплект. Альтернативный огонь — сгусток тёмной энергии, буквально дезинтегрирующий врага, включая [[боевой многоножник|охотников]]. Альтернативным режимом не брезгуют пользоваться элитные альянсовцы.&lt;br /&gt;
* '''[[дробовики — это круто|Дробовик]]''' — [[круто и практично|крутое и практичное]] оружие ближнего боя. В узких коридорах — просто песня. Может стрелять сразу 2 патронами&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя конструкция этого банально не позволяет&amp;lt;/ref&amp;gt;. Создан на базе итальянского дробовика Franchi SPAS-12, фигурировавшего ещё в первой части. Игрок может стрелять только в помповом режиме, а вот NPC — солдаты ближнего боя Альянса и повстанцы — предпочитают стрелять в самозарядном.&lt;br /&gt;
* '''[[Арбалет]]''' — [[версия для бедных|эрзац]] [[снайперская винтовка|снайперской винтовки]]. Всего десяток болтов, зато нулевой разброс. Болты прикольно прикалывают противников к стенам. Болты — [[Странные боеприпасы|мгновенно накаливающиеся с помощью приделанной к арбалету батарейки куски арматуры]].&lt;br /&gt;
* '''Граната''' — фугасная граната цилиндрической формы. При применении, издаёт характерный звук и мигает красный огонёк. Имеет примечательную черту — если присесть и нажать ЛКМ, гранату физик-теоретик не бросит, а прокатит по полу как шар для боулинга, что полезно при уничтожении встроенных в пол турелей. Модель базируется на основе свето-шумовой гранаты MK3A2 или дымовухи М83.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''' — Универсальный гранатомёт с управляемыми ракетами, одинаково эффективный против всех целей, но с жалким боезапасом в 3 выстрела. Представляет собой перевёрнутый (!) шведский гранатомёт Saab Bofors Dynamics AT4 с передней рукояткой-блоком управления (?) как у FIM-92 Stinger (который должен был выполнять роль РПГ в пред-релизной версии). Если выдают его или выстрелы к нему, [[Сюжетный гранатомёт|значит, скоро авианалёт или нашествие страйдеров]].&lt;br /&gt;
* '''Феропод''' — орган лидирующих особей колоний муравьиных львов, похожий на мячик и издающий прикольный скрип при нажатии. Когда Фримен им вооружён, львы принимают его за своего, дружно следуют за ним и защищают — или бегут туда, куда брошен феропод, атакуя всех, кто встанет на пути.&lt;br /&gt;
* '''SLAM''' — Мина, господа! Увы, в самой игре можно получить только при помощи читов, но в Deathmatch она все еще находится без танцев с консолью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И что тут есть? ==&lt;br /&gt;
Следующие тропы встречаются во всей подсерии второй части:&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — штурмовик Альянса, сбивающий выпущенные в него ракеты. Изначально в него такой функционал не закладывался, но автор скрипта забыл указать разницу в алгоритме целеуказания между человеком и снарядом. Ошибка автора скрипта привела к тому, что бой получился более сложный и интересный.&lt;br /&gt;
** Там же — ковровое бомбометание вертолёта Альянса. Разработчик, отлаживавший поведение вертолёта, перепутал методы, и вертолёт вместо стрельбы из пулемёта с той же скоростью начал сбрасывать бомбы. Он накидал их столько, что компьютер завис, но атака выглядела столь эффектно, что её оставили в качестве [[Limit Break|limit break]]'а вертолёта.&lt;br /&gt;
** В одном месте есть контейнер, в котором прячется зомби. Когда бета-тестер бросил на звук зомбячьей возни гранату, она от чего-то отрикошетила так, как будто это зомби её подобрал и выбросил. Теперь любое попадание гранаты в убежище «зомби-интроверта» заканчивается подобным образом.&lt;br /&gt;
*** Видимо зомбайнов придумали по этим же соображениям.&lt;br /&gt;
** Когда Пёс готовится перебросить автомобиль с героями через провал, Аликс говорит, что Пёс робот и наверняка всё хорошо рассчитал. В ответ Пёс отрицательно качает головой. Это был просто баг анимации, но получилось смешно и качание головой оставили.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз]] — стазис-поле, в котором Фримен спал двадцать последних лет [[Старше, чем выглядит|и нисколько не постарел]].&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — Цитадель Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Архитектурное гуро]] — инопланетная архитектура Альянса. Сплошной синий металл в сочетании со стеклом, и либо строго функциональные геометрические формы, либо давящее нагромождение вертикалей. Цитадель давит [[педаль в пол]] — в ней '''везде''' нагромождение вертикалей и острый недостаток полов.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — Альянс. Причём, в окончательной версии в более мягкой форме, а вот в бете это было показано в куда [[Темнее и острее|более тёмных тонах]].&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — станковый импульсный пулемёт периодически попадается игроку, особенно в первой части. А в комплексной модификации MMod пулемёт можно даже унести с собой.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — снаряды для гравипушки. Никто не мешает порадовать вражину, запустив в него, например, оторванный унитаз.&lt;br /&gt;
** Неплохо обыграно в одном месте после выхода из Рейвенхольма. Итак, застройка, комнатушечка, видимо, кухня, в которой пасётся одинокий зомби. И во всей этой кухне нет буквально ничего тяжелого… кроме здоровенного арбуза, который и полетел таковому прямо в тыкву.&lt;br /&gt;
** А ещё зомбей можно красить, запуская в них банку с краской. Неплохая разрядка смехом где-нибудь в Рейвенхольме.&lt;br /&gt;
* [[Бил врага вражиною]] — заряженная тёмной энергией гравипушка позволяет хватать солдат Альянса и швыряться ими в других солдат.&lt;br /&gt;
* [[Боевой многоножник]] — страйдеры. Вооружены скорострельной энергетической пушкой и орудием тёмной энергии, способным разнести здание. Впрочем, в городской застройке весьма уязвимы для гранатомётчиков. &lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — армия Комбайнов полностью состоит из боевых рабов разных биологических видов, которым, как минимум иногда, внушают, что их [[Трансчеловек|кибернетические и прочие модификации]] являются несомненно благим новым витком эволюции.&lt;br /&gt;
** В первой части такими были вортигонты.&lt;br /&gt;
* [[Буквальный зомби-робот]]: сталкер и зомбайн из первого и второго эпизода.&lt;br /&gt;
* [[Вентиляция]] — ууу… Гордон постоянно ее использует, что подсвечивается едва ли не всеми персонажами игры.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — Семичасовая война, с которой всё и заверте…&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]], хотя в игре и [[Удобная цензура|прикрыт]] (а в русской версии отлично слышен, но настолько цензурным образом, что под троп не подходит): «'''Барни Калхаун''': И если встретишь доктора Брина, передай ему, что я сказал: (громкий грохот) его! Ха-ха-ха!»&lt;br /&gt;
** Что интересно, оригинальный звуковой файл, где Барни ругается, никак на самом деле не зацензурен.&lt;br /&gt;
** В первой русской озвучке конец фразы тоже не был слышен: «передай ему, чтобы он шёл на…» (грохот). Позднее «Бука» (к которой тогда перешли права на игру) первую озвучку сильно переделала — и, по мнению немалого числа фанатов игры, переделала весьма неудачно (например, заменили «Альянс» пришельцев на «Комбайнов»… ага, зерноуборочных, что ли&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще замена «Альянса» на «Комбайн» с одной стороны и неплоха — они не союз, а сила, которая делает захватываемые виды элементами собственного механизма, как комбайн — который и жалка, и молотилка (на это же намекает и оригинальное Combine)… Но да, слишком отсылает к сельхозтехнике. Возможно, было бы правильнее Комбинат?&amp;lt;/ref&amp;gt;?).&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]]/[[Самый Главный Гад]] — {{Spoiler|Советники Альянса}}.&lt;br /&gt;
* [[Гвардия]] — элитные солдаты Альянса. Внешне отличаются от своих менее «элитарных» товарищей обмундированием [[Фальшивый камуфляж|белого цвета]], высокими кожаными сапогами и шлемом-противогазом с одним окуляром красного цвета. Вооружены только винтовками AR2&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение одно — солдат элиты в главе «За Фрименом!», почему-то вооружённый MP7 и при виде игрока пытающийся атаковать его…энергосферой. Звук будет проигрываться, но шар, естественно, не вылетит.&amp;lt;/ref&amp;gt; и экипированы энергосферами, которыми не брезгают пользоваться. Гвардейцы Альянса обеспечивают охрану Уоллеса Брина и применяются для усилениея отрядов обычных солдат в особо сложных случаях.&lt;br /&gt;
** Гвардеец Альянса прошёл длинную эволюцию. На самом раннем этапе модель гвардейца создавалась на основе модели снайпера с прозрачным камуфляжем и в американском костюме РХБЗ. Затем гвардейца «переосмыслили» и планировали превратить в ловкого бойца-синта, который то ли был инопланетянином, то ли дичайше «модифицированным» человеком, до уровня, что человеческого от него оставалась только голова общие гуманоидные черты. Наконец, предпоследний вариант превратил прыгучего синта в «лёгкий танк» в громоздком бронекостюме и пушкой-аннигилятором как у страйдера.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — бывший шахтёрский городок (или даже посёлок) Рейвенхолм. До определённого момента находился в «слепой зоне» Альянса и потому стал местом притяжения для множества беженцев из Сити-17. Потом, правда, был вскрыт и подвергнут ударам краб-снарядами. К моменту прибытия Гордона давно и плотно заселён зомби всех разновидностей, из людей остался только отец Григорий.&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — считай, практически вся Гражданская Оборона ('''Civil Protection''', что, кстати, точнее перевести на русский как ''Гражданская Защита''), за исключением внедрённых туда агентов Сопротивления. Вломить электродубинкой думающему чёрти что гражданину? Легко! Намусорить и заставить убирать случайного прохожего? Проще простого! Правда, с началом восстания в Сити-17 метрокопы быстро превращаются из «охотников» в «жертв» и становятся одним из источников оружия и экипировки для повстанцев&amp;lt;ref&amp;gt;Если обратить внимание, то можно заметить, что повстанцы носят бронежилеты и ремни метрокопов. Вряд ли бывшие владельцы отдали снаряжение сами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уже в HL2: EP1 полицейские попадаются игроку только один раз — в финальной главе Exit 17.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — после эпизода, в котором Фримен отбивается в Нова Проспект от нападающих со всех сторон охранников под комментарии Аликс, прихватите с собой турель. Можно и все три забрать, если не лень их перекидывать гравипушкой. В результате в следующем дальше по уровню аналогичной стычке, в куда более неудобной позиции, у вас будет не три турели, а целых шесть, что позволит надёжно прикрыть все опасные направления. Если же не полениться забаррикадировать по крайней мере половину входов, то турели вообще всё сделают за вас, только контролируйте моменты, когда солдаты Альянса будут пытаться сбивать их ударами прикладов или гранатами и ставить их на место. Да, никто не заставляет бросать все турели на месте, можно прихватит одну или две с собой и дальше.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — ну, зомби здесь не совсем классические, потому как [[Не зомби|де-факто жертва хедкраба]] ещё жива и даже отдаёт отчёт о своём весьма не весёлом состоянии. Если в оригинальной «халве» разновидность была одна, то во второй части их теперь три:&lt;br /&gt;
** Стандартный зомби, жертва обычного хедкраба. Несколько утратили в скоростных качествах в сравнении с первой частью. По сути — один из самых слабых противников, одиночного зомби можно легко забить монтировкой при нулевом уроне, просто из-за довольно медленной скорости атаки и перемещения зомбака. Тем не менее, может с определённой вероятностью пережить взрыв, [[Ампутация|потеряв при этом нижнюю часть тела]]. Используют одну и ту же модель беженца в белой рубашке, с искажённой физиономией, вероятно созданной на основе лица модели гражданина male_09.&lt;br /&gt;
** Быстрый зомби. Жертва эволюционировавшего быстрого хедкраба. Фактически превратился в прыгающий, вопящий [[скелет]]. Отличается высокими скоростными данными и [[Паркур|умеет лазать по водосточным трубам и прыгать по крышам]]. Самый опасный из зомби. В слитой версии выглядел более реалистично — полуголый по пояс, с кожей трупного зелёного цвета и изуродованным фиолетовым лицом.&lt;br /&gt;
** Ядовитый зомби. Тёмно-фиолетовый здоровяк, облепленный четырьмя ядовитыми хедкрабами, [[Живой снаряд|которыми будет кидаться в игрока]]. Обладает самым сильным здоровьем среди зомбей — 175 хитпоинтов против 50 у обычного и быстрого коллег.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] и [[Империя-гегемон]] — Альянс.&lt;br /&gt;
* [[Каземат]] — Нова Проспект. До вторжения Альянса — тюрьма строгого режима, после — почти то же самое, но с «альянсовскими» особенностями, вроде завода по переработке людей в киборгов-солдат и сталкеров, а так же место разработки телепорта по технологиям, оставшимся от Чёрной Мезы. Причём, тюрьма выглядит весьма обшарпано — то тут, то там ползают хедкрабы и зомби, барнаклы, где-то разрушенный потолок или затопленные помещения. А попадающиеся нарисованные лямбды ещё и намекают на то, что кому-то, вполне возможно, удавалось даже сбежать, хотя бы из своих камер.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — доктор Уоллес Брин. Первым объявил о сдаче Земли на милость Альянсу, за это весёлые парни из Альянса назначили наместником Земли. Хоть Брин и прикрывается образом «благонамеренного Квислинга», [[Сопротивление]] его очень не любит.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, рациональное зерно есть и в логике Брина: в результате Семичасовой войны объединенная армия Земли была разгромлена, и уже [[Садистский выбор|имелся риск уничтожения человечества как вида]]. Впрочем, бывший администратор Черной Мезы мог просто руководствоваться [[Рейхскомиссариат Земля|разделом какой-никакой, но власти]]. Еще Брин фактически признал ответственность комплекса (правда, [[Наглая ложь|пытаясь]] [[Козёл отпущения|свалить]] всё на своего подчиненного, [[Half-Life/Gordon Freeman|Гордона Фримена]]) за Инцидент. Если бы Уоллес встал на сторону Сопротивления, а не лизал бы сапоги Альянсу в часы агонии режима, то мог бы рассчитывать хоть на какое-то сочувствие. А так — [[Умер с позором|бесславно окончил свои дни]].&lt;br /&gt;
* [[Килотонный армагеддец]] — работающее на тёмной энергии ядро Цитадели, если перейдет в нестабильное состояние. В Episode One одна из самых важных задач первой части игры — стабилизировать (временно) это самое ядро, чтобы оно не рвануло раньше времени и не сдуло город прежде, чем из него эвакуируются Гордон, Аликс и оставшиеся в городе повстанцы и гражданские. В конце эпизода таки бабахает и сдувает Сити-17 с лица земли.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Илай Вэнс. Выжил во время событий в Черной Мезе, уцелел во время Семичасовой войны и наступившего постапокалипсиса, продолжил свои научные исследования.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — отец Григорий. Его цитаты из Библии&amp;lt;ref&amp;gt;Причём, во всех русских переводах упущен один примечательный момент — отец Григорий цитирует священное писание на староанглийском, что можно было бы передать в русском переводе цитатами на церковнославянском.&amp;lt;/ref&amp;gt; рисуют характер персонажа, для которого поехать кукухой — еще не повод сдаться.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — почти: {{Spoiler|в конце основной игры Гордон взрывает телепорт вместе с Брином, Аликс и самим собой, но внезапно [[Бог из машины|появляется]] [[Half-Life/G-Man|G-Man]] и вытаскивает его оттуда}}. {{Spoiler|А первый эпизод начинается в ту же минуту и в том же месте}}.&lt;br /&gt;
** Правда заканчивается первый эпизод тоже клиффхенгером — героев на поезде {{Spoiler|достигает ударная волна от взрыва реактора Цитадели}}. Но самый мощный — концовка второго эпизода. Портал между мирами закрыт, но Сопротивление узнало о судне Aperture Science с их технологией телепортации. Чтобы опередить Альянс и не дать им заполучить ее — база Белая Роща готовит вертолет, {{Spoiler|когда внезапно прилетают два Советника Альянса, оглушают Гордона с Аликс, убивают Илая и считывают его знания из мозга. Робот Пес прогоняет их, но уже поздно - Аликс рыдает над телом отца, а Альянс явно выдвинулся на поиски судна}}. Что будет дальше — уже 13 лет неизвестно.&lt;br /&gt;
*** Ну, и концовка не то приквела, не то намека на ребут, — Half-Life Alyx. {{Spoiler|Таинственным заключенным оказывается G-Man. С его помощью Аликс спасает Илая от смерти в конце Episode 2, но из-за этого становится новым «инструментов» взамен Фримену.}} Затем показывается альтернативный вариант концовки эпизода 2, но уже из глаз Фримена: {{Spoiler|Илай жив, но Аликс нигде нет, и Илай уверен, что «их общий друг» виновен в этом}}. Титры&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — костюм HEV-5.&lt;br /&gt;
** Аэроглиссер способен перемещаться что по воде, что по бетону. А потом туда еще и пулемет поставили…&lt;br /&gt;
* [[Люди в чёрном|Человек в черном]]/[[Мироходец]]/[[Наблюдатели|Наблюдатель]] — G-Man.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Земля.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Поправка]] — за границами городов помойка самая настоящая (хоть и не везде такая разруха), в самих городах уже [[Приглаженная помойка|приглаженная]].&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — тысячи их! Самый известный — великий и ужасный Garry’s mod, ставший отдельный игрой и здравствующий и поныне, ставший из просто игры-песочницы творческой площадкой для многочисленных видео по HL2, TF2 и другим играм.&lt;br /&gt;
** Есть и моды заточенные для преображения базовой игры. Яркий пример — MMod, вышедший в 2018 году с целью улучшить взаимодействие игрока с оружием, переработка механик и так далее, при этом не касаясь сюжетной составляющей.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый Боб]]/[[Крутой ботан]] — Фримен.&lt;br /&gt;
* [[Мясорубколёт]] — мэнхэк, дрон с лезвиями-лопостями. Запускаются как отдельно группами, так и являются частью экипировки патрульных «гражданской обороны». По-настоящему опасны только для безоружного противника, а так гибнут от примерно 3 ударов ломиком. А если подхватить дрон гравипушкой, можно даже запилить им противника или вовсе метнуть в него. В бета-версии мэнхэки управлялись в том числе людьми через мэнхэк-аркаду, где граждане Сити-17 сами того не подозревая участвовали не в игре, а в настоящей [[Охота на людей|охоте за живыми мишенями]].&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]] — авторы второй локализации игры из компании Бука. Первая локализация, сделанная самой Valve и издававшаяся компанией СофтКлаб была не без недостатков (вроде перепутанных реплик второстепенных персонажей-мужчин), но в целом отличалась неплохим подбором голосов и качественным переводом диалогов. Ко времени выхода Episode One в 2006 г. права на издательство игр серии в РФ и СНГ перешло к Буке, которая выпустила свою локализацию для эпизодов (а впоследствии и переозвучила оригинальную игру) уже с другими актёрами. Пафосно обещая исправить все ошибки локализации Valve на фанатских форумах в итоге буковцы привнесли куда больше ошибок собственных.&lt;br /&gt;
** По непонятной автору правки причине переводчики из Буки решили отказаться от названия «Альянс» (не совсем точная, но вполне удачная адаптация английского слова Combine — соединение, комбинирование, то есть они интегрируют покорённые расы, превращая их представителей в [[киборг]]ов) и вместо этого «перевели» их как… «Комбайны». О том что у русскоязычного человека «комбайны» в первую очередь ассоциируются с сельскохозяйственными машинами, гении из Буки не подумали. Причём «Комбайн» у Буки используется как имя собственное, в результате чего мы слышим в игре идиотские фразы вроде «Солдаты Комбайна», «Цитадель Комбайна» «Советники Комбайна» и т. п. Ещё в локализации Episode One штурмовик (он же gunship) непонятно почему вдруг стал «Охотником». А во втором эпизоде уже появились новые враги под названием Охотники (Hunters), что привело к путанице в терминологии.&lt;br /&gt;
** Стоит сказать и [[Хотел как лучше|о новой озвучке]]. Доктор Кляйнер стал говорить голосом кролика Квики из рекламы какао и хлопьев Nesquik (актёр даже [[Грызть реквизит|не попытался сменить интонацию]]). Уоллес Брин вместо своего обычного вкрадчивого голоса стал говорить [[бафос]]ным голосом мультяшного суперзлодея. Помимо этого буковцы забыли наложить эффект на компьютерный голос системы безопасности Альянса, поэтому в Episode One в Цитадели игрок слышит самый обычный женский голос, портящий атмосферу игры. В Episode Two всё ещё хуже — систему Альянса озвучила та же актриса, что и Аликс (она также даже не пыталась сменить интонацию). Ещё [[Сарказм|огромное спасибо]] буковцам можно сказать за переозвучку монстров-зомбайнов (солдаты Альянса, заражённые хедкрабами). В оригинале они невнятно произносили обычные фразы солдат (вроде «нужна поддержка», «обнаружено заражение» и т. д.) с эффектом помех и писка рации. В буковской озвучке никаких помех и фраз не слышно — а то что слышно скорее напоминает перепившего пьяницу, которого сейчас стошнит.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, в рычании и булькании зомбайна вполне возможно разобрать слова вроде «паразиты», «враг», «граната», «чужой», «живые», «доктор», «в секторе могут быть враги», «нарушение безопасности», «вижу цель».&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|Джудит Моссман. Напополам с [[Поворот на шпильках|поворотом на шпильках]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Начало конца]] — для Альянса им стал тот момент, когда из-за сбоя телепорта Фримен столкнулся лицом к лицу с Уоллесом Брином, и тот объявил Гордона нарушителем № 1.&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Переломный момент — разнос, устроенный Фрименом в Нова Проспект. До этого момента физик в очках был вынужден бежать от преследовавшего его Альянса, а в Нова Проспект он сам пришёл на одну из самых сильных баз оккупантов, устроил там разгром, способствовал побегу лидера повстанцев (который, правда, «убежал» с предательницей прямиком в Цитадель) и уничтожил так долго создававшийся телепорт по технологиям, разрабатывавшимся в Чёрной Мезе. Уничтожение тюрьмы послужило сигналом к восстанию в Сити-17.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — обычное дело для «вальве», уже даже традиционное:&lt;br /&gt;
** Пистолет — начнём с того, что при перезарядке оружия затвор с задержки снимается сам по себе при помещении в рукоять нового магазина. Кроме того, USP Match, на основе которого и был создан пистолет, вмещает в магазин 15 патронов, в игре же — 18, из-за чего магазин, по-идее, должен несколько выступать за пределы рукояти.&lt;br /&gt;
** Пистолет-пулемёт, он же MP7, обладает чудной способностью пулять гранатами. Вот только откуда он их запускает решительно не понятно — у местного MP7 под стволом есть какая-то трубка, но туда бы граната просто не влезла. У MP5SD из первой части хотя бы M203 был прикручен, здесь же, видимо, всё придётся списать на сумрачные технологии Альянса.&lt;br /&gt;
*** Сам пистолет-пулемёт, созданный на основе 2-го прототипа MP7, тоже любопытен. Анимация перезарядки…очень странная. Мы толком не видим самого процесса, только видим уходящую в сторону примерного расположения магазина левую руку, слышим пару щелчков, автомат делает дергающееся движение…и вуаля — новый магазин заряжен. В выпущенном много лет спустя MMod (да и в ряде других, отдельных модификаций), процесс перезарядки MP7 сделан значительно более детализированным. Стоит так же отметить ворлдмодел, у которой рукоятка оружия ооочень сильно отодвинута назад, чему, впрочем, есть логичное объяснение — изначально, на месте MP7 был MP5K, у которого как раз таки рукоятка смещена назад, а магазин расположен спереди. Однако в процессе разработки «курца» выкинули на мороз, а анимацию перезарядки у NPC оставили прежней, вот чтобы она совпадала с оружием, «мировую модель» MP7 подстроили под габариты предшественника.&lt;br /&gt;
** Револьвер — ошибочно имеет маркировку Colt Python Elite, хотя на самом деле — Colt Anaconda. Кроме того, при перезарядке барабан просто висит в воздухе, а гильзы выпадают без участия штырька-эжектора, новые патроны опять же висят в воздухе — Гордон не пользуется такой вещью как спидлоадер. Да ещё и возвращает барабан на место резким движением, «как в кино», что весьма вредно для оружия, так как может привести к изгибу оси (коромысла) или повреждению центрального штифта/отверстия. Такие повреждения вызывают проблемы с запиранием барабана.&lt;br /&gt;
** Дробовик. Вернувшийся из первой части Franchi SPAS-12, ставший штатным дробовиком Альянса, при наличии одного ствола каким-то образом умудряется стрелять дуплетом — видимо, клапаны приняли трубчатый магазин под стволом за второй ствол. В добавок ко всему, ружьё ещё и заряжают и не так и не туда — по первому: для перезарядки SPAS-12 необходимо перевернуть ружьё, затем нажать и удерживать защёлку, которая открывает доступ к собственно магазину; по второму: даже без «ближайшего рассмотрения» можно заметить, что физик-теоретик ухитряется помещать патроны…[https://www.imfdb.org/images/b/b3/Hl2spas-10.jpg в кожух ствола].&lt;br /&gt;
** Winchester M1886 отца Григория aka «Аннабель» весьма и весьма чудесата:&lt;br /&gt;
*** Ворлдмодел — рычажная винтовка Winchester Model 1886. Но при попадании винтовки в руки игрока (естественно, с приминением консольных команд) она превращается в обычный SPAS-12;&lt;br /&gt;
*** Ёмкость подствольного магазина у М1886 в зависимости от используемого патрона составляла от 7 до 9 патронов. В игре — всего лишь 2, причём, игрок не двигает цевьём-помпой между выстрелами, а будто-то бы стреляет из SPAS-12 в самозарядном режиме, пусть и с заметной задержкой между выстрелами (анимация движения цевья не проигрывается, но пауза перед следующим выстрелом сохраняется);&lt;br /&gt;
*** Винтовка использует патроны от револьвера, то есть .357 магнум. Под который вариантов М1886 как раз и нет. Кстати, при стрельбе из «аннабель»-SPAS-12, несмотря на используемый револьверный патрон, гильзы вылетать будут от дробовика.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — можно понять симпатию к ведущему свою персональную войну отцу Григорию или эксцентричному и несколько комичному полковнику Кэббэджу, но вот когда публике внезапно понравился Ласло, со слов его приятеля «лучший ум своего поколения», который даже и слова не произносит, а только по дурости случайно беспокоит муравьиных львов и тут же погибает. Причём, вся сценка с Ласло вообще была создана для демонстрации игроку опасности движения по песку и необходимости перемещаться по скалам или иным твёрдым поверхностям. Кстати, спасти Ласло нельзя никак — его смерть заскриптована, даже если всех муравьёв прихлопните гранатой из MP7.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — если Советники создали поистине Альянс и поработили кучу миров, то какова вероятность, что они превращают отдельных представителей покоренных рас в себе подобных Советников? {{spoiler|Когда Брин пытается смыться от Гордона и Аликс, он связывается с Советником Альянса на той стороне пространства, который сообщает ему о необходимости переноса в другое инопланетное измерение. Главному Администратору, которого телепортация фактически убьет, предлагают стать «носителем». Носителем чего?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хэдкраба? Вряд ли Уоллес согласился бы на такое — он же наверняка знал о последствиях такого симбиоза}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Механических органов по аналогии [[Участь хуже смерти|со сталкерами или солдатами]]? Тоже маловероятно: первое было бы слишком болезненно, а также, как и второе привело бы к крайней зависимости от Альянса (если только Брин не думал, [[Конец немного предсказуем|что его участь]] после победы Сопротивления страшнее всего остального)}}.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, {{spoiler|Брину предлагали некую трансформацию и [[Загрузка сознания|перенос сознания]] в тело Советника (чему способствовали твиты [[Слово святого Павла|сценариста игры]]. Кроме этого, Брину предлагали стать не «носителем», а перейти в «носитель» или в оригинале «host body»)}}.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая технология]] — технологии Альянса. Силовые поля, «шагающие стены», синтеты и многое другое. А согласно концепт-артам, в ранних вариантах Альянс представлялся ещё более инопланетным, с технологиями вроде Vorti-Cell — чанов с пленными вортигонтами, из которых буквально выкачивали энергию для электроснабжения или оружие ранних, инопланетных солдат Альянса, напоминавшее копья и энергетические хлысты.&lt;br /&gt;
** Чаны с вортигонтами вернулись в [[Half-Life: Alyx]]. Собственно там пол-сюжета основано на энергии вортигонтов ввиду её особенностей — тех же, которые они демонстрируют в «Эпизодах». {{spoiler|То есть способности давить авторитетом аж Г-Мена — Альянс его умудрился поймать в ловушку. А Аликс его [[Ай, молодца!|освобождает]], посчитав, что некий заточённый там «Г» — это Гордон Фримен, отчего переписывает историю — в конце второго эпизода Илай выживает, но Аликс упаковывается в стазис и Гордон с Илаем идут начищать Г-Мену морду.}}&lt;br /&gt;
** Даже людские технологии, вроде БТР и вертолётов, Альянс перепилил под себя. Если в «бете» Альянс просто использовал остатки снаряжение разгромленных людских армий (вертолёт — советский Ка-29, БТР — х.з что, но более «людского» дизайна, танки — израильские «меркавы»), то в ритейле они выглядят подстать альянсовской архитектуре — угловатые, сине-чёрные и пр. БТР Альянса оснащён ракетной установкой с самонаведением и импульсным пулемётом, вертушка — мощной импульсной же пушкой и встроенным минным заводом, с которого эти мины сражу же и скидывает.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — надо же было такому случиться, что единственный уровень, действие которого происходит в ночное время, это уровень в заполненном под завязку зомбями всех цветов и размеров маленьком шахтёрском городке, из населения которого в живых остался только поехавший священник с «винчестером», понастроивший в городке уйму ловушек для бывшей паствы…&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — люди были настолько доведены до ручки политикой Альянса, который истреблял население Земли и подавлял размножение человечества при помощи специального поля, что появление Гордона Фримена стало лишь искрой, которая разожгла давно зревший всеобщий мятеж. [[Исландская правдивость|G-man был абсолютно прав]], когда говорил, что «нужный человек не в том месте может перевернуть мир».&lt;br /&gt;
* [[Перевернуть финал в сиквеле]] — оказывается, весь вояж в первой части был выгоден по большей части Альянсу, который сначала поглотил мир Нихиланта, а затем оккупировал Землю.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — если так можно выразиться, конечно. Сталкеры в ритейле куда более смирные, чем в «бете» — в ранних вариантах они и выглядели куда более…неприятно и были на удивление шустрыми и агрессивными для буквально ходячего скелета. Самое главное — они были полноценными врагами, которые первыми атаковали лучами из глаз и шли в рукопашную. В финальной версии они не переходят дорогу игроку в принципе, а в «эпизоде» будут атаковать только в ответ.&amp;lt;ref&amp;gt;За прохождение уровня в реакторе Цитадели без убийства сталкеров игрок получит ачивку «Пацифист».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Полицаи]] — патрульные гражданской обороны: в отличии от солдат, форматированию сознания и киборгизации они не подвергаются и фактически они всё ещё люди, которые носят униформу Альянса. Мотивы самые разные — кто-то за лучший паёк для себя и своей семьи, кто-то ради власти над менее удачливыми или же более принципиальными согражданами, ну а есть и те, кто действительно верят в то, что они «часть чего-то большего».&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — человечество находится на грани вымирания из-за действий Альянса.&lt;br /&gt;
* [[По нарастающей]] — собственно, вся игра. {{spoiler|Гордон же не знал, что является [[нелицо]]м в новом мире (или [[Исландская правдивость|G-man тактично об этом умолчал]]), затем ему пришлось по [[Не было гвоздя|чистой случайности]] топать через весь Сити-17 пешком, попутно [[Армия из одного человека|отправляя в небытие целые роты]] Гражданской обороны. Когда Фримен добрался до лаборатории — позаниматься опытами [[Ай, молодца, злодей!|не дали бойцы Альянса]]. Дальше веселее: штурм тюрьмы, участие [[Революция не по-детски|в вооруженном восстании]] и разрушение Цитадели}}. Вот только на этом сюжет про доктора с ломиком [[Педаль в пол|не закончился]]. {{spoiler|[[Шо, опять!?|Возвращение]] в Цитадель, участие в уличных боях в Сити-17, эпический [[Спасти в последний момент|вояж на поезде]] из готового взорваться города, последующее устранение [[Ай, молодца!|последствий]] в виде бегства от наступающей армии Альянса и ликвидации [[Луч в небо|сверхпортала]]...}} И даже это [[Педаль в асфальт|не финал]] подсерии, а ведь еще должен быть [[Третий том «Мёртвых душ»|третий эпизод]], который уже канул [[Производственный ад|в небытие]]. Но, в свете последних [https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/ событий], третья часть, глядишь, когда-нибудь и выйдет. В отдалённом будущем.&lt;br /&gt;
* [[Производственный ад]] — игру начала делать ещё в 1999 году, тогда ещё на движке Gold Source. Сюжет был вообще другой, с перемещениями по параллельным мирам по заданию человека Г, даже HEV-костюм собирались поменять на какой-то кожаный прикид. Игра прошла через несколько смен концепций, включавших в том числе и смену мест действия — из североамериканского «города небоскрёбов» до некого «прагаподобного» города, а потом уже в «бывшую страну соцблока» с панельками и советскими автомобилями на улицах. Крепко подкузьмили себе «вентили» весьма самонадеянным заявлением, что игра выйдет 30 сентября 2003 года, хотя и было понятно, что в срок они не смогу уложиться, поэтому 30 числа на Алькатрасе пришлось показывать очередную «дёмку», вместо полноценной игры. А 2 октября в интернет был слит код движка Source, пятью днями позже — незаконченная версия игры. Впрочем, за год игру всё таки доделали.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — ей обладают Барни, Аликс и G-Man. Впрочем, излишне полагаться на конское здоровье первых двух не стоит — в Нова Проспект Аликс вполне может погибнуть, столкнувшись с большим количеством врагов, особенно если среди них есть солдат с дробовиком. G-Man же вообще может показаться неуязвимым, но это далеко не так — автор правки как-то дурачась заспавнил мужика с портфелем в Рейвенхолме и «отдал его на съедение» толпе зомбей, которые в итоге его прихлопнули с посильной помощью ядовитого хедкраба, а попавшись на язык барнаклу G-man помирает мгновенно.&lt;br /&gt;
* [[Руритания]] — локации внешне похожи на современную Руританию благодаря атрибутам собирательного образа Восточной Европы. В наличии советская архитектура, кузовы отечественных автомобилей ГАЗ-53 и Москвич, поезд ДР1, славяноязычные названия и так далее. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], поскольку не ясно, являлась ли страна депрессивной изначально, или же это последствия вторжения комбайнов.&lt;br /&gt;
** А если верить Alyx, то всё происходящее начинает вообще взрывать мозг. Семичасовая война состоялась приблизительно в конце нулевых. В это самое время, в огромном мегаполисе, со станцией метро под каждым городским кварталом, где насыщенность электроникой в быту опережала даже США того времени, повсюду висели рекламы 24ой «Волги» на ''английском'' языке (правда, в тамошнем мире она зовётся Riga). При том что большинство надписей сделаны на русском (скорее уже на болгарском, но эту разницу кроме русских и болгар всё равно никто не выкупит). Всё это великое множество деталей, и в особенности красоты местного исторического центра — уже вызывают дикое желание посмотреть на город до вторжения комбайнов.&lt;br /&gt;
** И барабанная дробь. Если верить глобусу, что лежит у Алекс дома в начале игры, Сити-17 расположен где то на европейской территории России, возможно что это даже Петербург (в конце концов, море и каналы в наличии). Ну а горы с шахтами… ну горы, ну шахты, ну «Волги», ну кроны. Но шахта «50 летия Октября» и «Белый Лес», всё же говорят что таки да, Россия.&lt;br /&gt;
*** Шахта не «50 летия Октября», а «Победы имени 50-летия».&lt;br /&gt;
** Надо заметить, что кроме отечественных ГАЗов, «москвичей», «запорожцев» и «волг» присутствует много восточногерманских «трабантов», чехословацкие грузовики Skoda и Avia, а так же VW Golf.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — за него и сражается Гордон.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — {{spoiler|Сопротивление при помощи Гордона сумело запустить ракету, уничтожившую [[Луч в небо|сверхпортал]] Альянса к Земле. Теперь надо добраться до Арктики, чтобы найти «[[Portal|Борей]]», для чего Гордон, Аликс и Илай идут в ангар с вертолетом... где троицу поджидают Советники Альянса, которые убивают Илая, [[Звездный десант|высасывают его мозг]] и сбегают от Пса.}}&lt;br /&gt;
* [[Тёмная энергия]] — является основой для ядра Альянса и вообще телепортационных процессов.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — «бета»-версия в сравнении с ритейлом. Атмосфера была мрачней, небо постоянно затянуто отравой, выбрасываемой Альянсом с помощью Воздухообменника, в свою очередь выкачивавшего из земной атмосферы кислород, гражданские носили противогазы, ещё более жуткие сталкеры и всё в таком же духе. Игроки до сих пор спорят — правильным ли было решение сделать игру чуть менее мрачной или же стоило оставить жуть беты?&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — то, что происходит в Сити-17 уже в течении недели к моменту возвращения Аликс и Гордона из Нова Проспект. Ну и само собой нам дают возможность в этом лично поучаствовать, взяв под командование группу бойцов Сопротивления.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — [[Верный ломик|лом-гвоздодер]] Фримена, он же символ всей серии.&lt;br /&gt;
** [[Но если уметь им пользоваться…]] — одно попадание по хэдкрабу, и он готов, в то время как патронов для этого нужно больше.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести его багги и гоночный автомобиль. Машинки сделаны из [[Антилопа-гну|подручного хлама]], но свои функции [[Неладно скроен, но крепко сшит|выполняют]].&lt;br /&gt;
* [[Уровень-передышка]] — Восточная Чёрная Меза. Уровень, чем-то отдающий путешествием на трамвайчике из первой части — игрок ходит по объекту, катается на лифте, попутно наблюдая жизнь и работу персонала, потом диалоги, диалоги…Затем идёт прогулка на свалку и знакомство с гравипушкой. Ну а потом всю эту идиллию нарушает Альянс, из-за которого приходится всё бросать и бежать.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]]/[[Но я должен кричать]] — то, в результате чего появляются Сталкеры и зомби.&lt;br /&gt;
** Вероятно, этот же процесс проходят и [[Предательский постчеловек|модифицированные]] [[Транс-человек|солдаты Альянса]]. Им ставят отличающиеся от человеческих внутренние органы, и в итоге комбайны [[Лечение через питание|подзаряжаются]] энергией от автоматов… но [[Невероятно отстойный дар|не могут питаться человеческой пищей]].&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — Winchester M1886 он же «Аннабель» отца Григория и универсальный пистолет Аликс.&lt;br /&gt;
* [[Экзоты]]/[[Инсектоиды]] — {{Spoiler|Альянс, особенно Советники}}. А ещё «муравьиные львы» — жуки офигенных размеров.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — если попасть в зомби канистрой, или бочкой с топливом, он загорится и будет пару секунд ползти с криком, крайне смешным для русскоязычных игроков. На самом деле он орёт не «Е…аааать! Больнааааа!», а произносит задом наперёд и в ускоренном прогоне фразу «Oh god help me» (емпле! дого!, то есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Half-Life}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=360290</id>
		<title>Жертва моды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;diff=360290"/>
		<updated>2025-10-20T16:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.64: /* Людская мода */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ImpossiblyTackyClothes|Impossibly Tacky Clothes|FashionVictimVillain|Fashion-Victim Villain|WTHCostumingDepartment|WTH, Costuming Department?|ImpracticallyFancyOutfit|Impractically Fancy Outfit|IWasQuiteaFashionVictim|I Was Quite a Fashion Victim}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
В моде ‎в каждой ‎так положено,&lt;br /&gt;
что нельзя без пуговицы, ‎а без головы можно.|Владимир Маяковский «Даёшь [[Иронический эрратив|изячную]] жизнь»}}&lt;br /&gt;
{{Q|У Шанель мало вкуса, а у Скиапарелли его много, но он весь неправильный.|Неизвестный автор}}&lt;br /&gt;
[[Файл:EmperorShaddam.jpg|350px|thumb|right|Император Шаддам и его свита из мини-сериала Dune иллюстрируют троп]]&lt;br /&gt;
У этого персонажа много модных и красочных нарядов, но вот выглядят они так, что зрителю при виде их хочется выцарапать глаза либо себе, либо дизайнеру, который их придумал (с воплем '''«Что за фигня, костюмер?!»'''). Как вариант — наряд всего один, зато такой, что получается троп [[Так плохо, что уже хорошо]], но для вещей. Особенно часто встречается в комиксах.&lt;br /&gt;
Как еще один вариант — наряд-то красив, но ходить в таком реально опасно для здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы: [[Кандибобер]], [[Одевается в секс-шопе]] и [[Бронелифчик]] — когда жертва моды уклоняется в вульгарность. Подтроп, характерный для космооперы — [[Глупая униформа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тесно связанный троп — [[форма номер восемь]]: персонаж просто носит что попало, обычно не очень целое. И подобное видеоигровое явление — [[Герой в радужных доспехах]]: игрок одевает персонажа во всё, что даёт прибавки к параметрам, в независимости от внешнего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в жертву моде приносится произведение целиком, получается костюмное гуро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Евгений Шварц, «Тень» — журналист Цезарь Борджиа, которого так и называют.&lt;br /&gt;
** Пожалуй, даже в режиме «Педаль в пол» — ибо достигает своих целей не только посредством одежды, но и с помощью пластических операций. Меж тем, совсем не богат.&lt;br /&gt;
** Его же «Голый король» и версификация Л. Филатова «Ещё раз о голом короле». Правитель одного государства (у Филатова — конкретно [[Аргумент мультиверса|параллельной]] Дании) в погоне за модой оказался [[Выставить голого|выставлен голым]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[A Series of Unfortunate events|33 несчастья]]» — Эсме Скволор.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — жители Капитолия, особенно Эффи Тринкет.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринты Ехо» и т. д. — Мелифаро. Тщательно следит за модой, но попугайские расцветки и сочетания его гардероба (например, оранжевый с голубым) приводят коллег в шок.&lt;br /&gt;
** Не всех коллег, а только Макса, остальным пофиг. И, как выражается по этому поводу сам сэр Мелифаро, человек, отдающий предпочтение одежде цвета всех оттенков свежего кошачьего дерьма, должен смирно стоять в углу и молчать в тряпочку, а не критиковать чужие вкусы!&lt;br /&gt;
** А вот когда Джуффин шутку Макса превратил в массовую моду, уже и Мелифаро взвыл. «С моей точки зрения, человек в одежде, вышедшей из моды, выглядит, как полный придурок. …Впрочем, человек, увешанный погремушками, выглядит ничуть не лучше. И как в такой ситуации сохранить достоинство?»&lt;br /&gt;
* Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — буквально жертвы: с подачи Тейзурга дворянство Ларвезы начало массово скупать вещи из страны Китон с [[Офигенно острое лезвие|офигенно острыми лезвиями]] внутри. Для самого Тейзурга китонский веер — очень [[круто и практично]], а для остальных — соразмерно умению…&lt;br /&gt;
* [[The Salvation War]] — армии ангелов и демонов по структуре не менялись несколько тысяч лет. Следовательно, чем важнее конкретный ангел / демон, тем он больше (это у них заложено в ДНК) и тем богаче и вычурнее броня и оружие. Люди-снайперы этим беззастенчиво пользуются. Во втором томе обогатившийся опытом общения с людьми демон-мушкетёр из новообразованного смешанного полка рассматривает колонну ангелов на марше, выделяет командира именно по богатству одежды и комментирует это мыслью: «Он что, хочет, чтобы его первого подстрелили?»&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — главы Лиг, пытающиеся перещеголять друг друга нарядами и украшениями. Тут вам и цветастые многослойные мантии, и накладные когти-шипы, и целые гирлянды из амулетов. Шляпы лиговцев — [[Кандибобер|вообще отдельный вид искусства]]. Чем выше шляпа, тем более важное положение в Лигах занимает её хозяин. Самые высокопоставленные лигмейстеры даже нанимают себе [[Именно то, что написано на упаковке|шляпопоправителей]], обязанность которых — удерживать это сооружение на голове владельца.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — маг Леонор, приданный отряду главного героя его «младшим партнером» Нарнахом буквально сравнивается с попугаем, причем сам считает себя модно одетым, и с его заносчивостью приключенцы даже не пытаются его переубедить. Впрочем, одновременно с дико разноцветным костюмом герой обращает внимание, что оружие у Леонора боевое и не раз испытанное в деле, да и спецом по магической защите и её разрушению он оказывается вполне квалифицированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Повелитель стихий» — очень хочется верить, что сходство прически принцессы Юи с мужским половым органом — всего лишь случайность.&lt;br /&gt;
** Случайность-случайность — сделать живой актрисе на голове то же, что и мультяшному персонажу сложнее, да и результат неоднозначный (оригинальная вычурная причёска в 3d будет выглядеть как жёсткая конструкция), вот и ограничились максимально похожим вариантом. Спереди и сбоку он, к слову, смотрится вполне нормально.&lt;br /&gt;
* Бэтмен и Робин — Мистер Фриз не зря служит иллюстрацией к статье.&lt;br /&gt;
** Робин. Что это за наряд тореадора?&lt;br /&gt;
** А вообще, фильм запомнили (и возненавидели) в первую очередь за соски на костюме Бэтса. Ну что поделать, [[Гей от искусства|нравятся режиссёру мужские соски]]… А ведь там еще и его пятая точка есть.&lt;br /&gt;
*** Бэт-соски придумал не Шумахер, а дизайнер Хосе Фернандес, вдохновлённый античными анатомическими доспехами. Но, конечно, во власти Шумахера было их не утвердить.&lt;br /&gt;
* «[[The Fifth Element|Пятый элемент]]» — Руби Род, Зорг… Жан-Поль Готье местами перегнул палку.&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — [[аверсия]]: на ком-нибудь менее харизматичном наряды Джарета, возможно, выглядели бы по-идиотски, но… это '''[[David Bowie|Дэвид Боуи]]'''!&lt;br /&gt;
* [[Kick-Ass 2]] — [[садомазо-прикид]] Матьёба. Который он, блин, состряпал действительно из садомазо-прикида своей покойной матушки!&lt;br /&gt;
* «Судья Дредд» со Сталлоне. Вот это обтягивающее трико с золотым бронегульфиком — это униформа Судей?! Джанни Версаче, да ты офигел?&lt;br /&gt;
* «Зардоз». Просто «Зардоз». Поскольку фильм — зачётный [[вывих мозга]] и делался под влиянием наркотиков, костюмы этой участи тоже не избежали. В этом фильме вы можете увидеть Шона Коннери, одетого в ботфорты на каблуках и во что-то, напоминающее оранжевый подгузник на подтяжках. И больше ни во что.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Last Jedi|Звёздные войны: Последние джедаи]]» — Верховный лидер Сноук в своём золотом домашнем халате. А он ещё и делает вид, будто это — облачение «типа восточного типа мудреца»!&lt;br /&gt;
* «[[Обитаемый остров]]» — генеральный прокурор, известный под кличкой Умник ([[с прикрученным фитильком]]).&lt;br /&gt;
** Белое, всё в большущих прорезях пальто Рады. Да-да, конечно, вот как раз такое пальто — маркое, непрактичное и не спасающее от холода, и должна носить простая девушка из бедной семьи.&lt;br /&gt;
* «При исполнении 3: Сила дракона». Японский богач (и мошенник) Ямамото — жуткий позёр и пижон. Носит «колониальные» белые шляпы с низкой тульей и относительно широкими полями (а порой — какие-то пошлые дизайнерские беретики), «суперстильные» пиджаки, иногда ещё и белые или чёрные шарфики, и всё это, в сочетании с его слегка комичной внешностью, превращает его прямо в клоуна какого-то. Чего старательно «не замечают» подхалимы.&lt;br /&gt;
* Sleepy Hollow High: убийца носит кожаное пальто и маску, напоминающую тыквенный фонарик. Было бы нормально, если бы он не сочетал их с рождественским свитером и клетчатыми брюками.&lt;br /&gt;
* «Томми» — костюм Чемпиона впечатляет даже по меркам Элтона Джона. Особенно ботинки-ходули величиной примерно с остального Элтона Джона.&lt;br /&gt;
* «Девушка из Дании» — сцена, в которой Лили Эльбе надевает очень элегантный женский брючный костюм. Вот только Лили — трансгендерная женщина, за окном — начало XX века, а [[Пацаны с раёна|люди, которым лишь бы докопаться]], существовали уже тогда. Итог очевиден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Ганнибал» — Ганнибал Лектер с его тягой сочетать в одежде несочетающиеся узоры и цвета.&lt;br /&gt;
** Джек Кроуфорд тоже этом страдает. Чего стоит только его бежевое пальтишко из первого сезона!&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] от Netflix — при взгляде на местного Кагыра слабо верится в то, что Цири мучили кошмары… Вот что не могла спать от смеха — то возможно. Вина здесь не актера, а идиотских доспехов, которыми тут наградили нильфгаардцев вместе с орочьими мечами из «ВК». Такой внешний вид наводит на мысли о том, что тут Нильфгаард будет сугубо чёрной империей зла, противостоящей хорошему северу (в книгах тоже местами так, но там все хороши). Также режиссёр заявила, что такими доспехами хотела сделать зловещий образ имперского величия. Риалли?&lt;br /&gt;
** Доспехи уже успели стать мемом, на это реально нельзя смотреть без смеха. Художник по костюмам пытался оправдаться, мол, это так и задумывалось, у Нильфгаарда большая армия, набранная из вчерашних крестьян(!), доспехи для них и должны выглядеть плохо, потому что это серийное производство, но одно дело просто какие-нибудь стандартизированные кирасы и шлемы, и совсем другое — то позорище из лоскутов пожёванной кожи, что показано в сериале. В третьей игре тоже были простые солдаты абы в чём, только абы что вполне реалистично было обычными стёганками или, в крайнем случае, кольчугами. И почему тогда это же носит Кагыр, ни разу не бывший крестьянин? Он же рыцарь! Более того, хотя он и опальный провинциал (он из Виковаро), но родом из одного из самых знатных кланов Империи и сын самого сенешаля!&lt;br /&gt;
* «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век]]» — в первых сезонах Хюррем одевается весьма безвкусно, и [[Слово Божие|это сознательный ход костюмеров]] с целью подчеркнуть неискушённость вчерашней селянки.&lt;br /&gt;
** «[[Muhteşem Yüzyıl|Великолепный век. Империя Кёсем]]» — [https://i.ibb.co/82HsrZd/image.png накидка-дутик] заглавной героини.&lt;br /&gt;
** Телли Хюмашах-султан, жена Ибрагима I, получила своё прозвище благодаря золотым и серебряным нитям — «телли», украшавшим её свадебный наряд и причёску. [https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/114944/pub_5b33c3ccfde00c00a897cec6_5b3b2c5ef03ecf00a86cdc7c/scale_600 И как же это изобразили в сериале?]&lt;br /&gt;
* «[[Dune|Дюна]]» (2000) от канала «Syfy» — просто весь каст, [https://www.gizmodo.com.au/content/uploads/sites/2/2020/07/10/wxjjvij2lbc8hxm3vpta.png нет], [https://www.gizmodo.com.au/content/uploads/sites/2/2020/07/10/juyagyn7spqw02zjeqfm.png серьёзно]. Несмотря на очень вольное следование книжному материалу, нельзя не признать, что стиль фильма Линча стал культом сам по себе, в то время как более канонический сериал со своими попытками безумного футуризма при маленьком бюджете больше похож на утренник по «Дюне» в детском саду, который зачем-то разыгрывают родители.&lt;br /&gt;
** Фильм Вильнёва перегибает палку в другом направлении: в попытках добиться «реализьму» костюмеры побежали в военно-спортивные лавки за снарягой, в результате чего фримены в «дистикомбах из „Сплава“», как их прозвали у нас, стали похожи на каких-то страйкбольщиков-«покемонов».&lt;br /&gt;
* Kamen Rider Kuuga: многие Гуронги одеваются так, как будто подобрали со свалки выброшенную одежду и самый настоящий мусор и скомбинировали всё это дело. С одной стороны это можно списать на то, что они являются древней расой и не обязаны соответствовать человеческим обычаям, но с другой стороны среди них есть и такие, которые одеваются нормально, как например Зу-Гома-Гу, Го-Джааза-Ги и Ра-Баруба-Де.&lt;br /&gt;
* «Царство» — часть костюмов плюс-минус исторические, но многие женские платья — откровенно современные. В итоге возникает впечатление, что часть костюмов не успели дошить к съёмкам, но у актрис, как нельзя кстати, завалялись оставшиеся со школьного выпускного платья…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Повсеместно обстёбывается в КВН. «В „Модном приговоре“ мне стиль подобрали, а дома в Воронеже чуть на Масленицу не сожгли!»&lt;br /&gt;
* «[https://youtu.be/VDIP5IRxjBM?t=750 6 кадров]» — пародия и внутримировой пример: «К смертной казни через отрубание головы приговаривается [[МТХ|художник]] по костюмам фильма „Жанна Д’Арк“…» — «За что?!» — «XVI век, твою дивизию!»&lt;br /&gt;
** Вроде бы, горожане на площади были одеты вообще как попало, а не в стиле шестнадцатого века?&lt;br /&gt;
*** Насчет горожан не припоминаю, а палач - в современную военную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек третий]]» — отыграно намеренно, в рамках того, что вся франшиза — один сплошной стёб. Голубых кровей стилист-костюмер (дворянин, а вы что подумали?) вырядил и намакияжил Шрека и Фиону (на минуточку, двух [[огр]]ов) для исполнения представительских функций и. о. короля и и. о. королевы… ПОМОГИТЕ МНЕ РАЗВИДЕТЬ ЭТО!&lt;br /&gt;
** Здесь уклон в стиль XVIII века. Точнее — жесточайшая пародия на этот стиль.&lt;br /&gt;
** При том, что на дворе типичное сказочное средневековье.&lt;br /&gt;
*** С поправками на эпоху фиксации сказок, то есть XVI - XVII вв. Шарля и Пьера Перро не забываем, с одной стороны плоеные воротники, а с другой пудренные парики.&lt;br /&gt;
* Злодеи в веб-мультфильмах Михаила МК. Начиная с мафиозного главаря из «Игл Смерти», стильно сочетавшего зеленые шорты с розовыми очками, до [[Налоговый инспектор|налоговиков]] из «Налога на добавленную смерть», наряды которых можно считать членовредительством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Пинки и Брейн]]» — в одном из эпизодов на научной ярмарке присутствовали персонажи, которых именно так и назвали прямым текстом. {{spoiler|[[Идиот был прав|Пинки был прав]] — это действительно оказались сотрудники тайной организации регрессоров.}}&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]» — Нюша становится такой в серии «Новогодняя почта», в результате проделок [[обаятельный мошенник|Мышарика]].&lt;br /&gt;
** Копатыч — в другой серии. Но в последний момент прикручивается фитилек, поскольку серия именно о том, что сабж — это плохо (не очень красиво вышло, когда Копатыч ради пера чуть не угробил Бараша, надеясь своим новым образом доказать, что он «романтик, добрая душа»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — [[зигзаг]] с Агатой Гетеродин. Тут даже можно сказать, что [http://ru.girlgeniusonline.com/index.php?id=2269 «Мода является жертвой Гетеродинки»]. Но и самой Агате проблемы это приносит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo no Kimyou na Bouken]]: тут легче пересчитать, кто одевается нормально. Впрочем, субверсия, так как на поверку многие дизайны костюмов оказываются вполне стильными и даже не безвкусными, просто место им — на показе мод, а не в повседневном гардеробе. Следует заметить, что автор манги по заказу Gucci рисовал эксклюзивные выпуски для женских журналов.&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]] — ещё раз, почему эта часть аниме получила награду за лучший дизайн персонажей?&lt;br /&gt;
* Все армии воюющих стран в [[Code Geass]], кроме Европейской (ибо скопирована с нацистской) и Японской (нечто среднее между современностью и формой из Второй Мировой) носят либо аляповатого вида мундиры XIX века (Британия), либо нечто выползшее из замшелых глубин средневековья (Китай). Зачем? Просто авторы из CLAMP хотели вдоволь постебаться над национальными стереотипами, а в особенности — над имперским пафосом Британии и Китая.&lt;br /&gt;
* [[Cowboy Bebop]]: азиатская красотка Фэй Валентайн одевается просто ужасно, при этом считает себя умелой обольстительницей. Впрочем, данную дурость легко списать на юный возраст авантюристки.&lt;br /&gt;
* Gundam X: Олба Фрост. Если пурпурно-белая куртка ещё нормально сочетается с остальной одеждой, то сапоги цвета электрик не лезут уже ни в какие ворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Любая игра, где можно сменить много нарядов, среди которых обязательно будут такие. Этим отличается жанр ролевых игр, и особенно любят добавлять костюмы в [[DLC]].&lt;br /&gt;
** В [[Warframe]] наличие сабжа даже [[Подсветка|подсвечивает]] один из боссов репликой «скоро жертвы моды станут жертвами убийства».&lt;br /&gt;
* И любая игра, где доступна достаточно гибкая кастомизация, что позволяет игроку разодеть персонажа как попугая (случайно или нарочно).&lt;br /&gt;
* [[Герой в радужных доспехах]] — для случаев когда одежда даёт бонусы, а [[минмаксинг]] рождает наш троп.&lt;br /&gt;
* «[[Witcher III|Ведьмак 3]]» — аверсия. Есть бронелифчики, но вообще эта игра была награждена за прекрасную работу дизайнеров.&lt;br /&gt;
** А вот с первой частью игры не всё так однозначно: костюмам части женских персонажей место в стриптиз-клубе и только в нём. Характерный пример — сетчатый эротический комбинезон, который Трисс носит под платьем.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]]: много убойных костюмов — Велвет и Маджилу с самого начала настраивают на нужный лад. Но педаль в Земной пульс продавил Безымянный, когда впервые появился во плоти. Поначалу он вызывает оторопь ({{spoiler|имя у него таки есть, причем хорошо знакомое}})… но потом — когда присмотришься — добивает своим прикидом. Вот это вот белоснежное нечто — мужская одежда? Серьезно?! Возможно, художники хотели изобразить что-то типа бесполого ангела… а получился наряд в стиле Велвет. Только белый и без полуоткрытого бюста.&lt;br /&gt;
** Аналогично — «[[фанская кличка|Повелитель диско]]» {{spoiler|Митос}} Иггдрасилль из Tales of Symphonia, [[копиркин]]ым (в том числе и по внешности) которого является Безымянный. Что самое забавное, {{spoiler|Митос создал этот образ как, по по его мнению, более подходящий для лидера [[древний заговор|Крусиса]] чем его обычная, более адекватно выглядящая форма}}. Родайл со своим пончо от начальника не отстаёт.&lt;br /&gt;
** Куморе из Tales of Vesperia с его голубой помадой, розово-фиолетовой цветовой гаммой доспехов и вырезами в виде сердца на груди тоже подходит.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]]:&lt;br /&gt;
** Релиус Кловер, костюмчик которого аутентично смотрелся бы на британском аристократе из [[Code Geass]].&lt;br /&gt;
** Ноэль Вермиллион как Мю-12, одежду которой [[одевается в секс-шопе|одеждой назвать сложно]]. Немного портит впечатления от самого мощного оружия в мире.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy IX]] — Куджа. [[трап|Просто Куджа]].&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy X]] — почти все персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Evil Genius]] — Шен Юй. Носит длинный жёлто-чёрно-красно-белый халат в древнекитайском стиле с высокими наплечниками, яркий медальон дракона размером с голову на груди и изумруд (а может и нефрит, если следовать восточной тематике) во лбу. Также носит макияж — сине-зелёные тени над глазами. Полностью лысый, кроме хвостика на затылке. Усы в стиле Фу Манчу. Да и реплики его попахивают [[Язык Пруткова|языком Пруткова]]. Например, если направить его в определённую точку, то может сказать: «Тот, кто идёт — дойдёт».&lt;br /&gt;
** Впрочем, то же самое касается и некоторых помощников. Например, Дзюбей косит под анимешного самурая в разноцветных тонах, а Моко одет как какой-то там племенной шаман, в юбке и шкурах.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] II — согласно лору, придание терранской технике на Тирадоре гламурного вида для привлечения туристов сыграло с ними злую шутку, когда эта гламуристость пошла впоперёк эффективности войск в войне против зергов проекта «Цербер» и протоссов Ихан-Рии.&lt;br /&gt;
* King of Fighters — один из вариантов костюма Иори Ягами включает ремень между коленями. Он в [https://static.wikia.nocookie.net/snk/images/c/cd/Iorikofxiii.gif/revision/latest?cb=20111216004113 таком] еще и драться умудряется, в том числе и ногами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Музыка]]===&lt;br /&gt;
* Героиня клипа «Экспонат» группировки «Ленинград» в исполнении Юлии Топольницкой попыталась самостоятельно изготовить модные лабутены, покрасив подошву обычных туфель на каблуке в красный. В итоге, краска прилипла к полу, а героиня упала и разбила нос прямо перед встречей с кавалером.&lt;br /&gt;
* {{Q|Кристиан Лоренц — это чувак в костюме сперматозоида [[на тебе!|Баскова]] на беговой дорожке на сцене «[[Rammstein|Раммштайна]]».|Radio Tapok о прикиде клавишника [[фанская кличка|раммов]]. В принципе, недалеко от истины.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
==== Людская мода ====&lt;br /&gt;
* Ни в средние века, ни в античности никому не приходило в голову проверять косметику на безопасность. Так что широко распространённые свинцовые белила были ядовитыми.&lt;br /&gt;
** Современная «эко-косметика», которая также не тестируется на животных, тоже подходит под троп. Увы, но что бы ни говорили зоозащитники и веганы, но тестирование продуктов на животных — гарантия безопасности этого продукта для человека. Если тушь не закапают в глаза подопытному кролику, то подопытной уже станет женщина, которая этой тушью красится. А если в креме не будет запугавших всех «парабенов», то он либо стухнет за неделю, либо туда намешают вообще чёрт пойми чего.&lt;br /&gt;
*** Раз уж зашла речь — как тут не вспомнить радиоактивную моду первой половины XX века. В том числе и косметика. [[Не баг, а фича|Это не баг]].&lt;br /&gt;
** А ещё не тестировали краски на ядовитость. Особенно часто травились те, кто по профессии часто работал с красками. Например, красильщики тканей, работавшие с «зеленью Шееле», изготавливаемой из… мышьяка. Ядовитость этой краски обнаружили, лишь когда в 1861 году в [[Великий Смог|Лондоне]] умерли все дети в комнате с «[[Злобный зелёный|красивыми зелёными обоями]]». От краски отказались… спустя 18 лет, в 1879 г., когда по личному приказу королевы наконец-то содрали все зелёные обои во дворце.&lt;br /&gt;
* Король Франции Генрих II — буквально и трагически! Вместо надёжной, хоть и неудобной, привинченной к кирасе «[[w:Жабья голова|жабьей головы]]» с узкой щелью на уровне выше глаз, через которую почти ни фига не видно, надел модный крутой армэ с забралом. На его беду, от неудачного удара копьём забрало неожиданно открылось, и в него залетел обломок копья.&lt;br /&gt;
* Подаренная Ермаку царём [[w:Байдана|байдана]] была очень красива — на каждом кольце выгравированы слова «с нами Бог». Но в ней Ермак упал в воду — и утонул.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]] тоже может приводить к смертям:&lt;br /&gt;
** Оочень красивый адмиральский мундир Горацио Нельсона, который привёл к тому, что снайпер, отличив от прочих офицеров на баке флагмана, смог выцелить и убить его.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, относительно Нельсона есть версия, что он намеренно подставился под пули.&lt;br /&gt;
** Мужские белые лосины, носившиеся офицерами вместе с высоченными ботфортами, часто были настолько тугими, что надеть их было возможно только в мокром виде, что в холодную погоду было связано с риском застудить простату. Да и без этого неудобств хватало: Николай I, тоже носивший такие штаны, в результате после смотров по нескольку дней не мог покидать дворца.&lt;br /&gt;
** Традиционная британская армия носила красные мундиры, что было удобно для командования войсками в ситуации, когда солдаты шли в атаку во весь рост и стреляли из гладкоствольных мушкетов в аналогично стоящих в полный рост противников. Но ко времени [[Англо-бурская война|англо-бурской]] войны дистанция стрелкового боя уже значительно возросла, а появление казнозарядных винтовок и возросшая плотность огня потребовала какой-никакой, но маскировки — и буры по достоинству оценили приметность красных мундиров.&lt;br /&gt;
** Французы же носили синие мундиры с красными штанами. Сохранили традицию до начала Первой мировой — на радость германским стрелкам и пулемётчикам. Лишь в 1915 сменили свои красные штаны на серо-голубую форму.&lt;br /&gt;
** Сходный случай — перед [[русско-японская война|русско-японской]] войной солдат русской армии, носивших прежде зелёное, нарядили в белые рубахи, и оказалось, что эти рубахи очень приметные на большом расстоянии и по ним очень удобно целиться. Но тут не вычурность, тут рационализм — некрашеная ткань дешевле крашеной, в жару легче в светлом, чем в тёмном (а в холод одинаково), а вопрос заметности отдельного бойца никогда раньше не вставал, в то время вообще маскировочными свойствами формы в мире не заморачивались — решение было принято в полном соответствии с уже устаревшим опытом.&lt;br /&gt;
*** Нарядили их на самом деле раньше — ещё в 70-х, во время туркестанских кампаний и очередной Русско-Турецкой войны, где кремовые гимнастёрки из некрашенного холста были как раз очень к месту, а в пустынном Туркестане ещё и маскировали неплохо. А вот в зелёной лесистой Маньчжурии они и правда сильно выделялись на фоне местности, после чего их тут же на месте начали красить в бурый цвет подручными средствами.&lt;br /&gt;
** Во Второй мировой войне полевая офицерская форма, хоть и стала защитного цвета, но всё равно отличалась от солдатской, что очень любили снайперы.&lt;br /&gt;
*** Что, однако, всё равно снайперам работу затрудняло, потому как ты ещё разгляди, солдат ли это или офицер. Собственно, чтобы ещё больше усложнить жизнь вражеским снайперам, например, офицеры РККА не брезговали менять фуражки на пилотки. А вот немцы в этом плане были менее гибкими.&lt;br /&gt;
** Тщательно выглаженные и накрахмаленные складки на брюках очень заметно «светятся» на приборах ночного виденья. Потому в боевой обстановке офицерские брюки лучше не гладить.&lt;br /&gt;
* Достаточно погуглить название тропа и наслаждаться. Или ужасаться, кому как.&lt;br /&gt;
** Как частый вариант для смеха — женские обтягивающие наряды с рисунком. Только рисунок и покрой делают свое чёрное дело. Обладательница такого наряда выглядит глупо или двусмысленно, если это не сознательный эпатаж. Как пример [[с прикрученным фитильком]] — «глазастые» лосины http://skustore.ru/blog/aliexpress/504.html. Или наряд на вешалке выглядит нормально, но надевать его не стоит из-за тех же рисунков.&lt;br /&gt;
** С женскими обтягивающими футболками с рисунком(и особенно портретом)получается похожий случай. Если у обладательницы формы что надо, то человек(или животное например) на футболке превращается в гидроцефала, а то и вовсе инопланетянина https://vodvore.net/demotivators/demot0558.jpg&lt;br /&gt;
* Дизайнер Эльза Скиапарелли. Ну очень высокая мода: дизайн варьируется от фриковатого до немного эксцентричной одежды.&lt;br /&gt;
** Да много какие дизайнеры периодически впадают в этот троп.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: т. н. «высокая мода» тем и отличается от «прет-а-порте» (одежды, уже готовой к ношению), что вещи шьются в единственном экземпляре для художественной цели и демонстрации элементов, а не для повседневного ношения.&lt;br /&gt;
** Касательно Эльзы Целестиновны ''«разбежка»'' дизайнов всё же была существенно шире, потому как в отличие от её современницы Габриэллы Бонёр Шанель, с которой её постоянно сравнивают, Эльза придерживалась идеи о том, что содержание ''«высокой моды»'' в наряде нужно строго дозировать в зависимости от назначения наряда — ''Коко'' придерживалась ровно противоположной точки зрения, стараясь выглядеть ''«максимально модно»'' всегда. В результате ''Коко'' запомнилась миру ''«чёрным квадратом от мира женской моды»'', а мадам Скиапарелли заложила основы современного спортивного стиля, дала толчок развитию женских брючных костюмов-двоек (именно как самостоятельных женских нарядов, а не как попытки адаптировать мужскую двойку под женскую фигуру) и ввела в широкое употребление ткани с ''«принтами»'' — [[И часовню тоже он!|да-да, это всё она]]. Судя по некоторым изречениям, на ''«неделе высокой моды»'' она не столько творила искусство ради искусства, сколько [[Тролль|попросту прикалывалась]] над коллегами по цеху, выдавая [[Вывих мозга|такое]], от чего даже [[Безумный художник|Сальвадор Дали]] (между прочим тоже её современник) [[Уволен из гестапо за жестокость|задумчиво чесал в затылке]]. В остальное же время из-под её пера вполне могли выходить наряды, которые по мнению современников были {{comment|слишком сдержанными|Временами почти до уровня паранджи.}} и {{comment|слишком вызывающими|За счёт отдельных элементов декора.}} ''ОДНОВРЕМЕННО'', а временами выходило такое, что и сейчас люди {{comment|едва ли поверят|Посмотрите на наряды Айрис Гейнсборо из «Final Fantasy VII» — без влияния Эльзы Скиапарелли тут явно не обошлось.}}, что это тоже творения того же самого человека, который прославился безумными экспериментами с модой.&lt;br /&gt;
* Говорите что хотите про «Лабиринт», но и [[Дэвид Боуи]] попадает под троп — в образе Зигги Стардаста.&lt;br /&gt;
* Элтон Джон иногда тоже.&lt;br /&gt;
* И Сергей Пенкин &lt;br /&gt;
* Дембеля, пришивающие на форму килограммы аксельбантов и думающие, что это выглядит круто.&lt;br /&gt;
* Почти в буквальном смысле (ибо в основном все остаются живы) жертвы моды наблюдаются при встрече русской зимы и моды на короткие курточки, голые щиколотки, рваные джинсы или высоченные каблуки. Неземная красота оборачивается в лучшем случае простудой, в худшем — гинекологическими заболеваниями и переломанными конечностями.&lt;br /&gt;
** Узкие джинсы с заниженной талией, о которых мечтала каждая модница в нулевых. Увы, но даже для того, чтобы они смотрелись круто, нужно иметь и крутую фигуру — такая модель выдаёт и подчёркивает все недостатки. Мода пошла из американских подростковых сериалов, так что такие джинсы явно предназначены для тёплых сезонов и требуют ношения с соответствующим верхом, но суровые российские модницы носили их как базу в суровую же российскую зиму: в комплекте со свитером, водолазкой или кофтой образ выглядел совершенно не круто, да и к тому же поясница продувалась всеми ветрами — привет, проблемы со спиной и цистит.&lt;br /&gt;
** А лет двести назад жертвы моды были именно жертвами. Девушки в легких ампирных платьях с почти открытыми плечами легко простужались. В условиях отсутствия не то что антибиотиков, а нормальных жаропонижающих, умирали нередко.&lt;br /&gt;
** Туго стянутые корсеты часто приводили к обморокам из-за того, что сильно стесняли дыхание.&lt;br /&gt;
*** Не только поэтому, не только. В корсете волей-неволей научитесь дышать не ребрами (грудное), а диафрагмой (брюшное дыхание). У 70 % женщин от природы — грудное, так что в этом моменте приходится себя калечить, ребра деформируются и антропологи без труда опознают по скелету прижизненных носительниц корсета. Второе — при длительном ношении излишне туго затянутого корсета происходит аномальное смещение внутренних органов — это совсем уже плохо.&lt;br /&gt;
*** Светлана Дружинина заставляла на съёмках «Гардемаринов» костюмеров шить аутентичные корсетные платья и всю одежду, а актрис учиться её носить — это непросто на самом-то деле. Первые недели были мучительными, актрисам банально пришлось учиться делать в этой одежде простейшие действия — сесть, встать, наклониться, действие на «5 с плюсом» — пробежаться. Одеться-раздеться тоже в нем самой было непросто — пришлось учиться в нем есть, это тоже непросто, а в корсете навернуть первое-второе-третье-добавку — фантастика. Поэтому даже самые неупитанные актрисы столь заметно похудели в ходе съёмок, что много кадров с ними пришлось потом переснимать.&lt;br /&gt;
** Видео, на котором девушка, впервые надев туфли на высоченных платформах, с непривычки упала так, что был слышен хруст сломавшейся кости.&lt;br /&gt;
* Китайцы знают в пытках толк. Ради крошечных ступней-лотосов девочки с 6 лет терпели [[w:Бинтование ног|бинтование ног]], длившееся несколько лет: пальцы в буквальном смысле ломали и заворачивали под стопу, причём по мере вырастания ребёнка их ломали ещё несколько раз. И да, нормально ходить после этого не предполагалось по определению (ступня богатой женщины не должна была выглядеть как опора для тела, её всю жизнь носили слуги). Если же ступня всё равно дорастала до аж 10 см, то девушке, вместо ожидавшейся богатой жизни, приходилось потом на этих &amp;lt;s&amp;gt;огрызках&amp;lt;/s&amp;gt; лотосах как-то перемещаться и работать служанкой у самых богатых дам.&lt;br /&gt;
* [[Косплей]] любимых персонажей, даром что отлично смотрится на фото и видео, тоже не всегда безопасен для здоровья. Но чем только не пожертвуешь ради искусства:&lt;br /&gt;
** В одежде системы «латексовая&amp;lt;ref&amp;gt;Не относится к ''лайкре'', одежда из которой очень даже удобна.&amp;lt;/ref&amp;gt; перчатка в облипку» тело не дышит и вдобавок одежда жутко натирает кожу, зачастую под него нельзя надеть никакого белья (натрёт ещё хуже), пот льется литрами и нередко нельзя его самостоятельно надеть-снять — поэтому просто сходить в туалет уже проблемно. В запущенных случаях получаются обезвоживание и тепловые удары. Чтобы '''подолгу''' носить такую одежду, надо быть настоящим героем со сверхспособностями, к которым прилагается и «[[Обязательные побочные способности|кондиционированность]]»!&lt;br /&gt;
** Было несколько эпизодов, связанных с попытками косплеить ангелиц-демониц — сами «крылья» обычно отнюдь не лёгкие (минимум 5 кг), а нередко к ним идут каблуки; вдобавок они парусят набегающий поток ветра — и удивлённые этим фактом девицы летели недолго и вниз, и отнюдь не всегда обходились ушибами.&lt;br /&gt;
** Обыкновенные перчатки, привычные для всяких муняшек — навыков шитья и носки у модниц нет никаких, нередко фиксируются двусторонним скотчем или клеем. И самые обычные действия в них становятся проблемными.&lt;br /&gt;
** Двусторонний скотч — широко используется для фиксации отдельных элементов одежды, а то и корректировки внешних данных. Отдирается с трудом, нередко с болью, а то и с кожей — в запущенных случаях незадачливые модницы напоминают жертв флагелляции.&lt;br /&gt;
*** Как вам глупышка, сделавшая скотчем и лейкопластырем себе самопальную «подтяжку лица», а сверху надевшая парик?.. Когда она через длительное время затеяла всё это снимать — не только испытала великую боль и лишилась части эпидермиса и некоторого количества волос, но и с неудовольствием обнаружила, что черты её лица искажены на всю жизнь, хорошо хоть не очень сильно.&lt;br /&gt;
*** Этим же методом азиатские косплейщицы делают себе «европейские» большие глаза, стягивая и склеивая скотчем свои эпикантусы. Нередко же это сочетается с термоядерным количеством макияжа на уровне «грим театральный» толщиной в палец. В результате вы ее за азитку уже не примете, но долгое ношение такого грима требует ну очень большой выносливости, выдержки и терпения (при малейшем касании лица можно запросто все загадить, вдобавок не стоит злоупотреблять мимикой, а в идеале носитель должен обладать кожей без дефектов и пониженной потливостью).&lt;br /&gt;
** Вообще одеяния, копирующие наряды модниц прошлых эпох, очень часто невозможно носить без специальных навыков. Вычурные и тяжёлые головные уборы, излишне длинные и/или обтягивающие платья, плащи и накидки и т. д.&lt;br /&gt;
** Японская старшеклассница задалась целью непременно похудеть к ближайшему косплей-конвенту до параметров любимой девочки-волшебницы, чтобы достойно ее откосплеить. Всего за 7 месяцев она умудрилась уменьшиться с 95 до 42 кг, но получила анорексию, нарушение обмена веществ, дисбактериоз, язву желудка, проблемы с зубами и куриную слепоту. Это выяснилось после госпитализации, в больницу же она попала с подвёрнутой ногой — оказалось, она плохо умела ходить на шпильках, так как раньше не могла их носить из-за чрезмерной полноты.&lt;br /&gt;
* Свадебные и (в меньшей степени) выпускные платья. Во-первых, порой дизайнеры и заказчицы не знают меры, получая в результате пресловутый фасон «тортик с кремом». Во-вторых, кринолины, шлейфы и даже просто многослойные юбки надо уметь носить, а соответствующих привычек современным девушкам взять негде.&lt;br /&gt;
* Лайт-вариант, но всё равно обидно — сколько народа попортило себе волосы, часто безвозвратно, погнавшись за повальным увлечением химической завивкой или, скажем, радикальным блондом! В последнем случае особенно тяжко тем, у кого родной цвет тёмный — мало того, что для осветления надо над волосами преизрядно поизмываться, так ещё и результат бывает непредсказуемый.&lt;br /&gt;
** Иногда отложенно-непредсказуемый: химикаты, очищающие воду в бассейне, с окрашенными волосами подчас вытворяют такие фокусы, что живо вспоминаются парикмахерские эксперименты [[Остап Бендер|Кисы Воробьянинова]].&lt;br /&gt;
* Повальная мода на загар привела к распространению меланомы (особо злокачественной опухоли кожи) среди жителей развитых стран. Онкологи даже стали вывешивать возле своих кабинетов информационные листки, где предупреждали об опасности злоупотребления солярием.&lt;br /&gt;
* Французская порноактриса и секс-модель Лоло Феррари сделала 22 пластические операции, чтобы добиться 180-сантиметрового обхвата груди, которая весила 13 кг. Попала в Книгу рекордов Гиннесса и задала моду на запредельный размер бюста, однако такая «красота» сильно подорвала ей как физическое, так и психическое здоровье. Девушка страдала от дисморфофобии (психического расстройства, которое заставляет чувствовать себя уродливым и выискивать у себя всевозможные «дефекты») и абьюза со стороны мужа-уголовника, который был её менеджером и [[сутенёр]]ом. Итог печален: передозировка антидепрессантами и транквилизаторами всего-то в 37 лет.&lt;br /&gt;
* Будёновка ака шлем суконный. Была слишком холодной, особенно в условиях советско-финской войны и не позволяла носить каску поверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Не людская ====&lt;br /&gt;
* Когда-то очень модные, торчащие фигурки на капоте автомобиля, например, в виде оленя — выглядят красиво, но при столкновении с пешеходом буквально вспарывают его, причиняя раны, при отсутствии которых он мог бы остаться жив. Непристегнувшийся&amp;lt;ref&amp;gt;А до 1960-70-х в массовых машинах ремней безопасности вообще не было!&amp;lt;/ref&amp;gt; пассажир, едущий на сиденье рядом с водителем, при вылете головой в окно, тоже рискует оказаться распоротым этой фигуркой.&lt;br /&gt;
** То же самое можно сказать и про другие элементы дизайна авто 1950-80-ых. Хромированные решётки ослепляли водителей, а хромированные бампера ломали ноги пешеходам.&lt;br /&gt;
** Многие спорт-, супер- и гиперкары расплачиваются за дизайн местом в салоне и обзорностью.&lt;br /&gt;
* Декоративные породы животных порой с трудом могут выполнять обычные для животных функции: &lt;br /&gt;
** Некоторые декоративные голуби не могут выкармливать детёнышей из-за слишком короткого клюва или спариваться из-за слишком большого хвоста (требуется его подрезка).&lt;br /&gt;
** Собаки-брахицефалы (такие как мопсы или французские бульдоги) всю жизнь маются проблемами с дыханием из-за коротких и кривых носовых ходов, плохо плавают и имеют проблемы с суставами. От разведения этих пород в ряде стран постепенно отказываются.&lt;br /&gt;
** Мини-йорки такие маленькие, что не могут нормально размножаться - крошечная собачка не способна родить сама. А некоторые разновидности булли (не путать со школьными хулиганами) настолько квадратные и негибкие, что им, собственно, и спариться сложно.&lt;br /&gt;
** Нормальные по базе породы тоже порой ухитряются доселекционировать чёрт знает до чего, взять хоть немецких овчарок. По состоянию на Вторую Мировую - грозный широкогрудый зверь нормального квадратного формата, в наши дни (если не брать рабочих собак из армейских/полицейских питомников, те нормальные) - спина настолько покатая, что не понять, сидит собака или стоит, и отказывающие в молодом возрасте задние лапы. Селекционеры, ЗА ЧТО?&lt;br /&gt;
** Кошкам тоже несладко - от плоской аж до вогнутости морды или завернутых в трубочку ушей одни проблемы. У бесхвостых пород отсутствие хвоста может сопровождаться недоразвитым задним проходом, а это постоянный риск запоров и специальный режим питания. Зато вывели кису с забавной внешностью, дааа.&lt;br /&gt;
* Некоторые животные становятся тропом в прямом смысле, убиваемые ради моды из-за своей кожи, меха etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6&amp;diff=359758</id>
		<title>Фальшивый камуфляж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6&amp;diff=359758"/>
		<updated>2025-10-18T20:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.64: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WarmPlaceWarmLighting|Warm Place, Warm Lighting}}&lt;br /&gt;
В стратегиях и тактиках (да и не только в них, исключениями являются разве что хорроры) игроку важно видеть каждый юнит. Но в реальной жизни и солдаты, и техника носят камуфляж и стараются быть не заметными и не бросаться в глаза. Как быть? На помощь приходит '''фальшивый камуфляж'''! Чтобы юнит был хорошо заметен, «камуфляж» делают более ярким и контрастным, чем он должен был быть. Например, освещённую сторону делают светлее, а тёмную — темнее, чем всё это выглядело бы, если бы всё было раскрашено одинаковыми по яркости тонами. Кроме того, белое на чёрном фоне более заметно глазу, чем чёрное на белом фоне (именно так работает зрение, улавливая фотоны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант тропа — ''«формальный камуфляж»'', который вроде как есть, но вроде как и нет — в реальной жизни такой камуфляж не дал бы никаких плюшек, а то и лишил бы их. Как минимум это несоответствующий ситуации камуфляж, например, зеленый лесной посреди снегов или в бетонно-стальном сером мегаполисе а-ля Нью-Йорк, где деревьев днем с огнем не сыщешь. Как максимум — некая «боевая» раскраска произвольных цветов, по которой понятно, что персонаж в ней не простой гражданский, но камуфляжем там и не пахнет. Почему это так работает вне стратегий? А вы много знаете шутеров, где камуфляж бы реально давал бонус к скрытности, тем более если он настраиваемый? Такое очень сложно смоделировать, вот разработчики и не парятся — а игроки вовсю это используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — [[зигзаг]]. Белая броня клонов и штурмовиков очень хорошо заметна на любом фоне, кроме снежного. Сепаратисты иногда делают своим дроидам камуфляжную раскраску, но, в основном, всё равно получается сабж. А вот повстанцы и Сопротивление используют нормальный камуфляж практически в каждой наземной операции.&lt;br /&gt;
** Иллюстрированные справочники по вселенной демонстрируют несколько вариантов камуфляжной брони для штурмовиков.&lt;br /&gt;
** На Кашиике клоны носят камуфляжную раскраску брони.&lt;br /&gt;
* Знаменитый &amp;lt;s&amp;gt;розовый&amp;lt;/s&amp;gt; пунцовый танк из киноверсии «[[Обитаемый Остров|Обитаемого острова]]», выполненной Ф. Бондарчуком.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что розовая военная техника реально существует. Land Rover 109 Pink Panther, например. Используется британскими SAS. Более того этот камуфляж отлично скрывал технику в песках Омана, особенно в рассветные часы и на закате. А войска РФ в первой фазе боев в Сирии активно использовали розоватый камуфляж с метким прозвищем «поросячка».&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — красно-серо-черный камуфляж штурмовиков Байсона. Не, для Легионов Зла — самое то, круто и устрашающе. Но в реальности такая расцветка за пределами горной местности с высоким содержанием железа в почве — подарок снайперу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Педаль в пол: [[Dune 2]]. Все юниты в игре раскрашены в яркие цвета Домов, выделяющиеся на фоне жёлтой пустыни. Одни только Фримены сами жёлтые.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]]&lt;br /&gt;
** у GDI камуфляж не соответствующий по цвету фону и потому на нём заметный.&lt;br /&gt;
*** А вот в кампании Нод в Tiberium Dawn — очень даже соответствующий. Действие происходит в Африке, и солдаты GDI, носящие песчаный камуфляж, на фоне песка вполне могут потеряться.&lt;br /&gt;
** у NOD вместо камуфляжа чёрно-красная боевая раскраска. (И это при их известной любви к партизанщине!)&lt;br /&gt;
** С третьей части так точно у всех фракций (включая пришельцев и под-фракции ГСБ и НОД) уже боевая раскраска.&lt;br /&gt;
* То же самое и в серии [[Red Alert]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]]. [[Инверсия]] давит педаль в асфальт. Сидящего в кустах игрока и вблизи заметить сложно. Издалека не видно даже крупную технику, ибо движок игры на такое рассчитан.&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint/ARMA — аверсия. Дистанции больше, кусты гуще (у нас ведь тропический остров, а не холодная Россия), камуфляж современней и лучше. Если враг сидит в кусте или лежит в траве на дальней дистанции — пойди его ещё найди, а если при этом ночь…&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — солдаты HECU, вылетая на задание в жаркую пустыню, зачем-то нарядились в камуфляж Woodland в чёрно-белой расцветке «город». Впрочем, это было сделано намерено. В те года у всех были ОЧЕНЬ маленькие мониторы с ОЧЕНЬ низким разрешением из-за чего бойцов в нормальном камке тупо бы никто не увидел. Вот Вентеля и выкрутились сделав специальный АНТИкамуфляж, который будет виден игрокам на вообще любом фоне.&lt;br /&gt;
** Кроме камуфляжа, вызывает вопросы, и защитное снаряжение бойцов — в теории (и судя по названию подразделения) оно должно соответствовать требованиям РХБЗ для действий в инопланетных условиях. На деле солдаты бегают с закатанными рукавами и голыми шеями, ОЗК нет, на головах балаклавы и береты красного цвета, только у некоторых есть противогазы и шлемы.&lt;br /&gt;
*** Относительно камуфляжа, можно попробовать притянуть обоснуй: боевые действия происходят в условиях огромного научного комплекса, построенного из бетона; в пейзаже, приближённом к «городскому», камуфляж смотрится ещё более или менее логичным.&lt;br /&gt;
** Там же — некоторые монстры, в частности хаундаи и волтигоры (Opposing Force), имеют на спине полосы, согласно [[Слово Божие|слову Божиему]], выполняющие те же функции, что и узор на тигриной шкуре. Мало того что полосы недостаточно велики для эффективной разбивки силуэта на части, так ещё и сделаны яркими вместо более подходящих для этой цели чёрных. Обоснуй — полосы призваны защищать от непоказанных в играх крупных летающих хищников с особо извращённым цветовосприятием.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — с фитильком: сине-серый камуфляж солдат Альянса смотрится не уместно в главах за пределами Сити-17, а вот внутри самого города смотрится более органично. Аналогично и коричневое обмундирование бойца ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Элита Альянса подчёркивает презрение к камуфляжу в принципе ношением формы белого цвета, которая позволяет быстро засекать их среди обычных солдат.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare|Call of Duty: Modern Warfare 2]] — тот самый идиотский красный камуфляж российских десантников, участвовавших во вторжении в США. Самое забавное, что этот с позволения сказать «камуфляж» в самой игре зовётся «городским», хотя красный сложно назвать распространённым в современном городе цветом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, как минимум два примера подобных камуфляжных расцветок действительно в истории зафиксировано:&lt;br /&gt;
*** Естественно, швейцарские «альпийские» TAZ 57 и 83. Красный, кстати, по логике должен был помогать смешиваться с пейзажем осеннего леса.&lt;br /&gt;
*** Безымянный экспериментальный камуфляж МЧС России конца 1990-х, базировавшийся на «амёбе», отечественном творческом переосмыслении американского камуфляжа ERDL. Там всё было предельно просто — ведомство хотело узнаваемую расцветку, как синий камок у милиции или зелёный у армейцев. Получилось не очень и в конце-концов, экспериментальные образцы окончили свои дни в статусе тряпок в пожарных частях.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]], особенно в дополнении Brood War. Бросается в глаза изумрудно-зелёная окраска армий в пустынях и на ледниках. Самая мякотка в том, что камуфляж такого цвета можно выбрать только в этих двух зонах: вместо белого в снегах-ледниках и вместо коричневого в песках, где они бы как раз смотрелись отличным камуфляжем.&lt;br /&gt;
** А еще они были бы невидимы (что для врагов, что для своих) на мини-карте, где точно таким белым или коричневым цветом, как в других зонах эти армии, в этих зонах изображается один из типов местности (снег или бурые скалы).&lt;br /&gt;
* Heroes of the Storm (и вроде бы второй старкрафт тоже) — эпичнейший антипример. Обычно невидимость в играх делают, просто убирая отображение нужной модельки, но тут внезапно можно «честно» засечь невидимку не специальными абилками, а собственными глазами: он виден прозрачным контуром, как в каком-нибудь кино. Таким образом можно было достаточно точно кидать некоторые AoE абилки и просто преследовать жертву если невидимость временная. Подвох? Для этого нужны высокие настройки графики, так что в один момент разработчикам пришлось сжалиться над обладателями более слабых машин.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — есть и камуфлированные костюмы (которые, впрочем, легко могут стать неподходящими — привет, заснеженная Новерия!), и простые черные или серые, и совсем уж попугайских цветов.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей частях, в целом, все более реалистично, хотя все еще рулит броня с фракционной расцветкой — но теперь она хотя бы не использует кислотно-яркие цвета. С протагонистом [[зигзаг]] — никто не мешает игроку как подбирать подходящий камуфляж под каждое задание, так и раскрасить броню как нравится (в том числе теми самыми кислотными оттенками) в самом начале, да так и ходить.&lt;br /&gt;
* [[Tom Clancy's Rainbow Six|Rainbow Six: Vegas]]. В первой части всю игру герои одеты в светлые серо-синие комбезы, во второй части стали доступны разные камуфляжи, но бонусов они никаких не дают.&lt;br /&gt;
** По большому счету вся серия такая. В первых частях камуфляж, хоть и настраиваемый, никаких бонусов не давал. Зато добавлял атмосферности&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] — аверсия. Каждый доступный камуфляж влияет на максировку в той или иной среде. Значение имеет все, вплоть до ботинок. Но место для тропа тоже имеется — синий, морской камфуляж из Back in Action. По игровой механике дает [[Дилетант широкого профиля|всего 3 % ко всем маскировкам]].&lt;br /&gt;
* Бригада Е5: Новый альянс — войска контрабандистов носят оранжевый камуфляж, войска НДФ — синий, а войска генерала Торменса — светло-зеленый. В нейтральных городах военные могут попадаться в любом из этих вариантов камуфляжа. Игровым персонажам камуфляж как одежда недоступен вообще, только возможность нанести камуфляжную раскраску на тело и лицо.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — в первой и второй играх серии камуфляжные костюмы были доступны при создании персонажа (во второй части появилась возможность переодевать игровых персонажей) и встречались на NPC, но роль играли чисто декоративную. Базовые варианты униформы бойцов, особенно — медиков, так и вовсе скорей демаскировали бы. В «Серп и молот» любая камуфляжная одежда, что лесная, что горная, что пустынная дает бонусы к маскировке вне города и штрафы в городе, а любая гражданская — наоборот. Черная униформа «Молота Тора» — умеренный бонус и там, и там.&lt;br /&gt;
* [[XCOM]]: Enemy Unknown/Within и новая XCOM 2 — опять же, цвет ни на что не влияет, так что игроки либо издеваются над зондеркомандой кто во что горазд, либо, как автор правки, красят их умеренно-ярко для облегчения коммуникации в бою. Например, все бойцы класса снайпер — белые, штурмовики — желтые, медики — красные, пулеметчики — синие.&lt;br /&gt;
** А в примере ниже содержится и удобоваримый обоснуй.&lt;br /&gt;
* Идейный наследник первых XCOMов — Xenonauts. [[Подсветка|С подсветкой]] и [[обоснование]]м. [[Нечеловеческая биология|Зрение пришельцев сильно отличается от человеческого]], так что если не знаешь как спрятаться от врага, то не прячься и от союзника.&lt;br /&gt;
* The Long Dark — здесь таким отличается фауна. Казалось бы, на дворе зима, а осенью животные должны были полинять и посветлеть, но ничего подобного — что волк, что заяц щеголяет очень темной шерстью, за счет чего их видно на снегу и льду за сотни метров.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки счёл это обоснованным. Зима ударила не по расписанию, естественно, животные еще без природного камуфляжа.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — корпуситы ходят без камуфляжа вообще и красят снайперов в жёлтый (!), что, впрочем, обосновано ибо это не армия, а службы безопасности, и игроки имеют дело с ними обычно в помещениях или рядом. А вот Гринир носят самый настоящий и весьма помогающий им камуфляж, который разработчики честно перекрашивают под локацию, что особенно заметно на равнинах Эйдолона. Исключение только синие солдаты внутри военных объектов (та же фигня, что с Корпусом) и [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красная]] гвардия королев. Что интересно, [[Перескиновка|у них текстура всё та же камуфляжная]], а последние ещё и в чёрно-красной крепости обитают.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — «стелс-броня модель два» из Old World Blues представляет собой чёрный костюм с белыми бронепластинами и ярко-белыми светоотражающими полосами по всему телу. Самое то, чтобы прятаться в пустыне, только мигалки не хватает. Обоснуй: её разрабатывали самые натуральные [[Сумасшедший учёный|сумасшедшие учёные]] (можно сказать, [[Мозг в банке|концентрированные]].) А еще с ней есть игромеханический ляп — она принадлежит к среднему классу брони и, соответственно, даёт штрафы к скрытности и скорости бега, которые сама же и повышает.&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер два: стелс-броня модель два — ''прототип'' костюма с модулем искусственного интеллекта. Никто не ожидал, что курьер пойдет выгуливать его на пустошах, броня для этого просто не предназначена. А вот костюм первого поколения из DLC Dead Money, который носила Кристин, покрашен в достаточно нейтральные цвета.&lt;br /&gt;
** Легионеры-разведчики, как и все остальные солдаты Легиона, носят красное, умудряясь не только разведывать, но и диверсии устраивать. Аверсия с солдатами НКР, чьё желтовато-коричневое обмундирование неплохо сливается с пустыней.&lt;br /&gt;
*** На самом деле красный не самый худший цвет в Мохаве, потому что песок он не только желтый, плюс там много красных скал.&lt;br /&gt;
* [[Valkyria Chronicles]]. Войска Галлии носят замечательный синий камуфляж, а на случай, если они все же найдут синюю местность, на, кхм, [[Вычурная военная форма|форму]] добавлены красные и белые элементы. В третьей части танку можно поменять камуфляж (что дает врагам штраф к попаданию в случае, если он подходит под местность), но сами штрафбатовцы одеты в основном в черное. Империя использует расцветку вроде хаки (и в пустыне, и в снегах, и на зеленых лугах), но солдаты также носят блестящуюю броню, а форму и технику [[Непростые головорезы|асов]] красят в красный цвет (видимо, чтобы вражеским снайперам удобнее было).&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Endwar — с одной стороны есть много разных камуфляжей и никто не запрещает вам перед миссией переодевать бойцов (если вы знаете какие там будут условия, так как в брифингах про погоду ни слова), с другой же это не дает никаких бонусов кроме эстетических, да и подсветка европейцев (лампочки на рпг? Да давай) в реальности была бы еще тем подарком противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Французский камуфляж времен Первой Мировой. Да, по сравнению с «традиционными цветами» (синяя куртка с красными штанами), голубовато-серая форма была существенным шагом вперед. Но по факту — чистый троп.&lt;br /&gt;
** Фельдграу, серый цвет немецкой формы, в ту же копилку.&lt;br /&gt;
** Австрийский гехтграу, так же серо-голубой. В 1915 приняли решение отказаться и перейди на немецкий фельдграу как обладающий лучшими маскировочными свойствами.&lt;br /&gt;
* Американцы тоже не остались в стороне — камуфляж UCP. Серый пиксельный камуфляж должен был обеспечить «достаточный уровень маскировки» на любой местности. По факту оказался таким «крепким среднячком», что его пришлось экстренно менять на multicam уже через 8 лет использования. Впрочем, в условиях типичного американского или европейского города «из стекла и бетона» он смотрится органично.&lt;br /&gt;
** Что характерно — UCP в своё время как раз таки соревновался с «мультиком», который после «поражения» сумел стать коммерчески успешным. А вот вместо UCP приняли на снабжение не оригинальный «мультикам», а созданный на его основе камуфляж Scorpion, так же разработка Crye Precision.&lt;br /&gt;
* Камуфляжная расцветка правоохранительных органов — знаменитый сине-белый камуфляж ОМОН&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, тут следует уточнить, что «стоковым» для МВД камуфляж сине-белых цветов стали не сразу. В 1990-е для нужд МВД шили большое количество формы в разных расцветках. Были и «амёбы» (не путать с камуфляжем времён Великой Отечественной!) в яркой расцветке, похожей на охотничий «осенний лес», коричневый «Орех» от «Сплава» и другие. Синий стал практически доминантным только в 2000-е&amp;lt;/ref&amp;gt; и черное обмундирование СОБР. Впрочем, такие камуфляжи служат для иной задачи — не скрывать, а выделить носителя из толпы.&lt;br /&gt;
* Камуфляж ВМФ США (да и других флотов, если на то пошло). Представляют собой вариации multi-cam на базе синего и голубого цветов. Носят исключительно формальный характер.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — голубой камуфляж для сухопутной техники ВМФ и морской пехоты КНР. По наиболее популярной точке зрения, такой камуфляж чисто парадно-выгребной. И технику в него красят только чтобы она красиво выглядела на парадах и выставках. А в нормальной службе цвет подгоняют под текущую задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Color}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Call_of_Duty:_Modern_Warfare&amp;diff=359749</id>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Call_of_Duty:_Modern_Warfare&amp;diff=359749"/>
		<updated>2025-10-18T19:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.64: /* Call of Duty 4: Modern Warfare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Основная статья: [[Call of Duty]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Call of Duty: Modern Warfare»''' (рус. ''«Зов долга: Современная война»'') — серия компьютерных игр, включающая в себя четыре части, один фильм (короткометражный) и комикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия посвящена гипотетической [[Третья Мировая война|Третьей мировой войне]] и сопутствующим событиям. В оригинальной трилогии сюжет являл собой полностью вымышленную историю, не имеющую никакой связи с реальностью (кроме эпизодического показа войны в Афганистане). В перезагрузке политику и реальные конфликты добавили в немалых количествах, хоть и переименовав некоторые детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от другой подсерии Call of Duty, [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]], сюжет MW сконцетрирован на войне и её эпизодах, а не историях персонажей. Поэтому у нас есть немало безликих протагонистов на одну игру, о которых мы толком ничего не знаем, а у некоторых героев даже нет имён. Разве что Прайс с окружением выделяется, и антагонисты тоже. Зато саму Третью мировую нам покажут во всех подробностях и со всех ракурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:OTG141.jpg|мини|Костяк ОТГ-141 в операции «Кингфиш». Слева-направо: Соуп, Прайс, Сэндман и Гоуст.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные ===&lt;br /&gt;
* ''лейтенант/капитан'' '''Джон Прайс''' — самый главный и известный персонаж всей подсерии, да и что уж там — всей серии вообще. Матёрый оперативник SAS. Ветеран многих операций и войн. Ученик талантливого офицера МакМиллана, у которого он перенял манеру ведения операций и общения. Благодаря этому Джон ведёт свои операции в своеобразном стиле, который позволяет ему легко отойти от устава и импровизировать на поле боя. Методы ведения дел тоже интересные — по ходу борьбы с врагами он давит на злодеев через их союзников или даже детей. Как мы увидели в конце трилогии, он даже способен убивать голыми руками. Против командования тоже может идти. Ради борьбы с Шепардом он ушёл в подполье и навлёк на себя статус военного преступника, а в перезапуске пошёл против американского генерала ради помощи союзникам. &amp;lt;br /&amp;gt; В отношениях с друзьями он на редкость надёжный и верный. [[Отец солдатам|Отец]] и [[Друзья навеки|друг]] своим солдатам. Очень тяжело переживает смерти сослуживцев; не бросает беззащитных людей, например, в России пожертвовал выгодной позицией ради спасения попавшего в беду старика. Любит поговорить высоким штилем (кроме него этим промышляет Шепард). &amp;lt;br /&amp;gt; За спиной Прайса большой военный опыт. Известно, что он участвовал в освобождении заложников в Бейруте вместе с советскими коллегами (судя по всему, имеются в виду захваты заложников в Ливане 1985-86 гг., совершённые Хезболлой). В 1996 году, в звании лейтенанта, совершил покушение на Закхаева и отправил его в подполье, а затем мы уже видим все его подвиги в борьбе с ультранационалистами. В перезапуске ещё помог разгрести дела с химическим оружием и войной в Урзикистане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''сержант/капитан'' '''Джон «Соуп» МакТавиш''' — напарник Прайса, в 2011 году присоединился к его отряду, попал в эпицентр войны, потерял почти всех сослуживцев в бою и лично убил Захаева. После пленения Прайса возглавил ОТГ-141 и дослужился до звания капитана. &amp;lt;br /&amp;gt; Обладает [[Распутинская живучесть|распутинской живучестью]], что спасает ему жизнь на протяжении почти всей трилогии. Обладает снайперскими навыками, часто вступает в ближний бой. После пленения Прайса начал частично перенимать его черты — любовь к сигарам, серьёзность, склонность к импровизации по ходу боя. Ненавидит собак, что раскрывается даже в его дневнике из специального издания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''лейтенант'' '''Саймон «Гоуст» Райли''' — второстепенный персонаж второй игры, ставший настолько популярным, что получил свой собственный комикс от издательства DC, а следующая после трилогии игра от Infinity Ward называлась Ghosts и очень во многом отсылала к этому персонажу. Причина популярности одна — огромная харизма и брутальность. Этот парень, никогда не показывающий лицо, своей маской напускает на врагов если не ужас, то, как минимум, невроз. Естественно, именно на него хотят быть похожи многие игроки (да и с человеком без лица себя ассоциировать легче). &amp;lt;br /&amp;gt; В игре про его прошлое или характер почти ничего не рассказывается (разве что американцев не любит и в технике разбирается). В комиксе раскрывается прошлое — он воспитывался отцом-извергом, который с детства делал из него монстра. Во время службы он попал в плен и пережил пытки и промывку мозгов, а потом стал свидетелем убийства всей своей семьи. Всё это сделало из него психопата с садистскими наклонностями. В армии ему легче всего было сублимировать их. &amp;lt;br /&amp;gt; Тем не менее, это профессиональный и очень хорошо подготовленный военный. Он дорожит членами команды, старается всеми силами их беречь, переживает из-за их смертей. &amp;lt;br /&amp;gt; Есть теория, что этот персонаж — выживший после событий первой части Гас (в дневнике Соупа написано, что он выжил, но всё же это разные люди).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''старший сержант'' '''Кайл «Гас» Гэррик''' — оперативник SAS из отряда Прайса. Старый друг Соупа, первый встретившийся нам персонаж в серии. С его речи «Сначала хорошая новость. В мире всё отлично. В России идёт Гражданская война…» начинается вся серия. Чувство юмора как раз выделяет его на фоне всех остальных. Для игроков предметом споров является то, выжил ли он после первой части (с помощью noclip можно увидеть, что таки выжил, да и Соуп в дневнике пишет это). &amp;lt;br /&amp;gt; В ремейке сменил цвет кожи и обзавёлся некоторыми подробностями предыстории. До команды Прайса служил в лондонской полиции, но ему не сиделось спокойно из-за всего происходящего кошмара. Он помог Прайсу с зачисткой ячеек Аль-Каталы в Англии и вошёл в его команду специально для борьбы с Захаевым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Юрий''' — изначально приближённый Владимира Макарова, спасший Имрана Захаева и натворивший много бед. Затем пересмотрел свои взгляды и пошёл против Макарова, за что получил пулю перед терактом в аэропорту. После курса лечения присоединился к повстанческому отряду Камарова и стал главным противником своего некогда горе-товарища, в этот момент в свои ряды его взял Прайс. Отличается от большинства протагонистов тем, что имеет свою глубокую историю, внешность, голос, коммуникацию с другими персонажами, хоть и появился лишь в третьей игре серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Николай''' — русский солдат, ветеран Афганской войны, мастер управления военной техникой. Впервые появляется как агент под прикрытием, внедрённый к ультранационалистам и впоследствии разоблачённый. Незадолго до казни его спасает отряд Прайса и Николай рассказывает ему много интересной информации о будущем веселье. После окончания войны и падения старого правительства, Николай сбегает из России и вступает в ОТГ-141. В составе подразделения он работает пилотом вертолёта, неоднократно спасая наших героев из самых тяжёлых ситуаций. Что Прайс, что Соуп, обязаны ему тем, что смогли дожить до третьей серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''сержант'' '''Камаров''' — российский военный, лоялист. Старый друг Прайса, встретивший его в России и помогающий по ходу миссий. Неоднозначный персонаж, который может бросить все силы на спасение попавших в беду друзей и использовать этих же друзей для своих целей. Тем не менее, до последнего пытался не допустить прихода к власти в России радикалов. К сожалению, не смог. После проигрыша войны вступил в чешское сопротивление, чтобы продолжать воевать против Макарова. Одна из главных загадок, связанных с ним: {{spoiler|сдал ли он Макарову главных героев в MW3 и; если сдал, то под пытками, или работал на злодея?}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит упомянуть огромное количество безликих морпехов/рейнджеров/оперативников ''*вставьте название спецслужбы*'', которые играют роли болванок с автоматами, из которых стреляет игрок. Такие персонажи как '''Джексон''', '''Аллен''', '''Рамирес''', '''Роуч''', '''Фрост''' и т. д. нужны лишь для того, чтобы дать зрителю рассмотреть всю происходящую в мире игры вакханалию, показать, насколько он разбит войной. Ни у кого из этих героев нет характера или предыстории. Лишь у одного есть голос (у Аллена) и он же единственный, кто имеет внешность (все остальные имеют внешность стандартных бойцов соответствующего отряда). В «Операции „Кингфиш“» появлялись Роуч (оперативник ОТГ-141) и Фрост (член отряда «Дельта»), но они молчали и носили полностью закрытую одежду. Все они появляются на одну игру (кроме всё того же Аллена, на которого можно посмотреть во флешбеке из третьей части) и, в основном, умирают в конце своих арок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фара и Хадир Карим''' — брат и сестра, в детстве пережившие нападение русского солдата (да да, того самого). Провели 10 лет в тюрьме Баркова, а когда выбрались, возглавили урзикистанское сопротивление. Жестокие и храбрые бойцы, которые, всё же не согласны с перегибающими палку Аль-Каталой (которая воюет примерно за то же самое — мирный Урзикистан). Хадир {{spoiler|предаст своих людей и поможет террористам с химическим оружием}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Имран Захаев''' — лидер РУНРП. Собрал вокруг себя разношёрстную команду левых деятелей, среди которых были полное чудовище Владимир Макаров и вполне адекватный Борис Воршевский (которые стали грызть друг друга после смерти лидера). Политическую деятельность совмещал с преступной. Продавал ядерные стержни из ЧАЭС, оружие, совершал политические убийства. Благодаря этому набрал политический вес в России и ближайших странах. В 1996 году пережил покушение, но сохранил официальный статус погибшего. Помог Аль-Асаду свергнуть Аль-Фулани и захватить власть в стране, чтобы принять удар НАТО. Таким образом он скормил арабов американцам и развязал войну в России, пока бравые звёздно-полосатые морпехи раздавали направо и налево демократию и гибли от ядерных взрывов. Всё это выдаёт в Имране не только лидера, но и прекрасного манипулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Владимир Макаров''' — по сути, главгад всей трилогии. Подручный Закхаева, который был рядом с ним все десятилетия и пережил все важные моменты. Радикальный националист, который ничем не поступался перед своими целями. В отличие от Воршевского, собирался свергать всю действующую форму правления в России и устанавливать социализм. Проиграв Борису, ушёл в подполье вместе со своим собственным подразделением «Красный Спецназ», чтобы доделать то, что не смог Имран. &amp;lt;br /&amp;gt; Жестокий бандит, способный устраивать жуткие теракты, убивая толпы иностранцев и сограждан. Ведёт свои дела через огромное количество помощников, таких как Алехандро Рохас или Виктор Христенко. Великолепный манипулятор, командир и тактик. Прекрасно чувствует себя в бою, в том числе и ближнем (что почувствует на себе Прайс в конце третьей игры) &amp;lt;br /&amp;gt; Имеет [[Глаза разного цвета|гетерохромию]] глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шепард''' — генерал армии США, во время событий первой части потерявший огромное количество солдат в ходе взрыва атомной бомбы на Ближнем Востоке. Затаив глубокую обиду, он решает устроить войну между Россией и США, дабы укрепить свою репутацию в глазах всего мира. Ради этого Шепард готов был пойти на любые жертвы, в том числе на сотрудничество с Макаровым, предательство оперативника Джозефа Аллена и отряда ОТГ-141.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Халед аль-Асад''' (или же просто Аль-Асад) — арабский террорист, руководящий неназванной террористической группировкой. В 2011 году он сверг ближневосточного президента Ясира аль-Фулани и лично казнил его на городской площади. Через некоторое время он ещё и взорвал ядерную бомбу в столице, убив тем самым огромное количество американских военных ({{spoiler|На самом деле это сделали Макаров с Юрием}}). &amp;lt;br /&amp;gt; В перезапуске проливают свет на группировку Аль-Асада — это Аль-Катала, а он стал её лидером после Волка. (А не в Урзикистане ли мы воюем в первой части?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Омар «Волк» Суламан''' — лидер Аль-Каталы на момент перезапуска. Организатор терактов по всему миру и казней иностранных граждан. Жестокий головорез, готовый взорвать себя самого ради борьбы с неверными. Искренне считает себя борцом за свободу и ненавидит западный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''генерал'' '''Роман [[Нет, не тот|Барков]]''' — генерал российской армии, отправленный на борьбу с Аль-Каталой в 1999 году. За эти годы закрепился в регионе и построил жуткий оккупационный режим. Спустя годы абсолютно потерял рамки и устроил настоящий геноцид мирных жителей Урзикистана, поощряя работорговлю, вместе с концлагерями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
Игра насчитывает немалое количество вымышленных (или приукрашенных) группировок. Очевидные SAS, Бундесвер, армия США и т. д. в представлении не нуждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Русские: хорошие, плохие и разные ===&lt;br /&gt;
* '''Ультранационалисты''' — главные злодеи в серии. Националистическое движение, выступившее против правительства России ещё в девяностых годах, а в наше время развязавшее полномасштабную войну в стране. В разное время была представлена в нескольких воплощениях:&lt;br /&gt;
** '''''РУНРП''''' (Российская ультранационалистическая радикальная партия) — создана в 1994 году как одна из оппозиционных партий, выступающая за возвращение СССР (в своеобразном виде). Её лидер, Имран Захаев&amp;lt;ref&amp;gt;Типично русское имя, самое то для ультранационалистической '''русской''' партии. Или это подразумевает, что если поскрести хорошенько любого чеченца — то обязательно &amp;lt;s&amp;gt;получишь по морде&amp;lt;/s&amp;gt; найдешь русского?&amp;lt;/ref&amp;gt;, своими жестокими методами неслабо заставил нервничать не только постсоветскую власть, но и её западных партнёров, которые попытались устранить Имрана в 1996 году. После этого партия продолжила функционировать с новыми лицами и развязала в 2011 году гражданскую войну. Несмотря на давку со стороны западных армий и спецслужб, выиграла и возглавила правительство. Закхаев до этого момента не дожил и руководство партией перехватили два его подручных: Борис Воршевский и Владимир Макаров. Эти двое раскололи партию…&lt;br /&gt;
** '''Новая Россия''' — преемник РУНРП, руководящая в РФ партия, выигравшая послевоенные выборы президента. Лидер — Борис Воршевский. Выступает за более мягкую внешнюю политику, но не прочь и отвечать жестоко тем, кто этого заслуживает. Под его управлением находится официальная российская армия, с которой мы воюем во второй и третьей части в американских уровнях, а чуть позже — в Европе (они же в Казахстане захватывают сбитый спутник).&lt;br /&gt;
** '''Люди Макарова/Ближний Круг''' — отделившиеся от бывшей РУНРП сторонники Владимира, ответственные за все события второй и третьей части (а как оказывается потом, он и в первой части поучаствовал). Успел создать военное подразделение «[[Клюква|Красный спецназ]]» {{spoiler|Не така уж и клюква. Был создан Макаровым по приказу Владимира Закаева после покушения на Закаева-старшего в Припяти в качестве элитного подразделения ответственного за личную охрану лидеров РУНРП так и за проведение наиболее ответственных силовых акций, во время Второй Гражданской войны осуществляли диверсии в тылу федеральных войск.}} , которое осталось верно ему после изгнания. Эти замечательные люди устроили печально известный теракт в России, химическую атаку на Европу и похищение дочери Воршевского. С ними мы воюем во второй и третьей части в России и Чехии (и не только).&lt;br /&gt;
''К сожалению, в игре внятно нигде не объясняется где мы воюем с официальной армией, а где с людьми Макарова. Различать их приходится по намёкам и, как это не удивительно, форме (она отличается). Но много ли игроков разглядывали русскую форму? Особенно учитывая, что и у тех и других она клюквенная. А много ли читали внутриигровые газеты, брифинги между миссиями или смотрели телевизоры на уровнях? Это вообще проблема всего сюжета. Приходится лезть на сайты, где все факты собирали вместе и составляли из них единую картину.''&lt;br /&gt;
* '''Лоялисты''' — русская армия из первой части, оставшаяся лояльной старому президенту (некоему Кропоткину). Представлена, в основном, Комаровым и его людьми (судя по снаряжению, это спецназ «Вымпел»). В войне проиграли и отправились в изгнание. Комаров ушёл к Чехам и присоединился к их партизанскому движению.&lt;br /&gt;
* '''Люди Баркова''' — подконтрольная Баркову армия, состоящая из российских военных и ЧВК, закрепившаяся в Урзикстане. Являет собой тоталитарный режим, практикующий концлагеря, рабство и массовые казни. Ещё имеет базу в Грузии и кто знает где ещё.&lt;br /&gt;
** Кстати, в оригинале их называли «Русскими». Переименовали в людей Баркова, чтоб русские не обижались. Мол «Не все русские плохие. Это только Барков с его ребятами плохие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не русские: хорошие и плохие ===&lt;br /&gt;
* '''OpFor''' — группировка, захватившая власть в неназванной ближневосточной стране ({{spoiler|Учитывая перезапуск, это, скорее всего, Урзикстан}}) и распространившая своё влияние на весь регион. Обычные арабские террористы, которые нужны для роли арабских мишеней при игре за американцев. Лидер — Аль-Асад. После его смерти продолжили воевать в других странах.&lt;br /&gt;
* '''Аль-Катала''' — террористическая группировка, основанная в конце девяностых-начале нулевых в Урзикстане, после оккупации страны Барковым. Устраивают теракты, режут головы иностранцам и призывают бороться с западом. Антипод урзыкстанскому ополчению, ненавидимый многими за используемые методы. Лидер — Волк, а после смерти Волка — Аль-Асад. Вдохновлена Аль-Каидой и ИГИЛом.&lt;br /&gt;
* '''Урзикстанское ополчение''' — ещё одна группировка, сражающая за освобождение своей страны. Терактов в других странах не совершают, но, за её деятельность, Россия объявляет её террористической группировкой. Казалось бы, злобные русские страшатся добра, но и доброе НАТО объявляет ополчение террористами, как только оно перестаёт быть ему полезно.&lt;br /&gt;
* '''Shadow Company''' — американская ЧВК, прислуживающая Шепарду, когда тому нужно замарать руки втайне от правительства. Самые элитные наёмники в мире, имеющие в своём распоряжении самое современное оружие, технику и снаряжение (и не удивительно, ибо такие предприятия снабжаются армией). Срисована со всем известной Academi (она же Blackwater, она же XE Service).&lt;br /&gt;
* '''ОТГ-141''' — созданное в 2013 году вооружённое формирования для предотвращения крупных терактов и вооружённых конфликтов. Кроме элитного снаряжения и поддержки, оно отличается почти безграничными полномочиями по вторжению в нужные страны и убийству неугодных людей. Впервые проявило себя в операции «Кингфиш», а после этого занялось борьбой с Макаровым и его людьми. После убийства Шепарда было объявлено вне закона.&lt;br /&gt;
* '''Force''' — вымышленное подразделение армии США, созданное специально для эвакуации дружественных солдат из труднодоступных мест. В этом отряде временно состоял Григгс после ядерного взрыва и потери большинства сослуживцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MWT.jpg|мини|Обложки трилогии]]&lt;br /&gt;
'''Начнём с предыстории''': &amp;lt;br /&amp;gt; В 1994 году в России была создана РУНРП (Российская Ультранационалистическая Народная Радикальная Партия), которая желала возродить социализм в России с ультраправыми националистическими взглядами. В её главе стал бывший генерал Советской армии Имран Закхаев. Вкусившие все прелести бесславных девяностых и капитализма жители постсоветских стран активно пополняли ряды РУНРП, что не могло не заинтересовать западные спецслужбы. В 1996 году британское SAS совершило покушение на него, во время продажи топливных стержней в Припяти. Он выжил, но ушёл в подполье. Тем не менее, деятельность он не прекратил и стал готовиться к восстанию. Оно произошло в 2011 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) ===&lt;br /&gt;
В начале игры отряд SAS, во главе с капитаном Прайсом, принимает в свои ряды нового бойца — Джона МакТавиша, по кличке «Соуп». После испытания на полигоне их отправляют на перехват корабля русских террористов. Во время боя они находят неизвестные документы на арабском языке со знаками ядерных веществ. Становится понятно, что ничего хорошего эта находка не значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в это же время в неназванной арабской стране случается государственный переворот. Оппозиционная террористическая группировка во главе с влиятельным боевиком Халедом Аль-Асадом захватывает власть в стране. Законного президента Аль-Фулани посреди дня вытаскивают из дома, привозят на площадь и публично казнят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России начинается гражданская война. Прайса, вместе с командой, посылают на помощь российской армии. Во время боя главные герои спасают своего информатора, Николая, который предупреждает, что американцы не должны лететь за Аль-Асадом. К сожалению, последние не слышат слова русского. Они вводят войска в страну и очень быстро доходят до столицы. Там, прямо во время полномасштабного столкновения, случается ядерный взрыв, повлекший тяжелейшие потери обеих сторон. Самого Аль-Асада в городе в это время не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряду Прайса удаётся выследить террориста. Он прячется в Азербайджане. Оперативники SAS нападают на его убежище и там же захватывают. Во время допроса Аль-Асаду звонит Закхаев. Прайс отвечает на звонок и узнаёт старого врага. Именно он неудачно пытался убить последнего 15 лет назад в Припяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование принимает решение о ликвидации лидера ультранационалистов. Чтобы подобраться к нему, британцы пытаются поймать его сына, Виктора. Однако, при попытке задержания Закхаева-младшего он совершает самоубийство. Имран предъявляет требованию НАТО о выводе своих войск из России и прекращении поддержки лоялистов. Не получив желаемого, он приезжает в захваченный ранее ядерный бункер и выпускает несколько ракет по США, заодно приготовив ещё несколько. Благо, совместные силы морской пехоты США и британского спецназа как раз в этот момент нападают на его убежище и захватывают центр запусков. Они успевают ввести коды отмены и потопить ракеты в океане. Остаётся только убить главного злодея. В ходе непродолжительной погони главные герои попадают в западню на разрушенном мосту. В мясорубке гибнут почти все её участники (включая Главгада).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Между первой и второй… ====&lt;br /&gt;
Битва выиграна путём пирровой победы. Выжившие Прайс и Соуп входят в состав недавно созданного международного военного подразделения ОТГ-141 (Оперативно-тактическая группа 141). Тем временем РУНРП выигрывает гражданскую войну. В ходе выборов за власть борются главные приспешники Закхаева — жестокий головорез Владимир Макаров и более мирный и адекватный Борис Воршевский. Второй становится президентом. Его партия проводит ребрендинг и начинает именоваться «Новая Россия», Закаев объявляется героем России, а Макаров остаётся в подполье вместе со своими людьми, разочарованными Воршевским и его отходов от изначальной идеи ультранационалистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет после событий первой части разворачивается действие фильма '''«[https://www.kinopoisk.ru/film/636309/ Операция „Кингфиш“]»'''. Макаров продолжает заниматься нехорошими делами и для его ликвидации используют ОТГ-141. Отряд состоит из старых знакомых в лице Прайса и Соупа, а также новых: британцев Гоуста и Роуча и американцев Фроста и Сэндмена. Они штурмуют предполагаемое убежище Макарова, но попадают в ловушку; теряют самолёт поддержки, а Прайса ловят и сажают в [[Гулаги и рабы|Russian Gulag]]. Соуп становится командиром своего отряда, а генерал Шепард твёрдо намерен покончить с террористом…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
Через 5 лет после войны в России Шепард решает подобраться к Макарову. Он вербует опытного рейнджера Джозефа Аллена на службу в ЦРУ. Его целью становится внедрение в банду Макарова. Владимир устраивает теракт в Московском аэропорту, убивает несколько сотен гражданских и, во время перестрелки со спецназом, подстреливает Аллена. Труп агента ЦРУ становится поводом для международного конфликта. Президент обвиняет США в организации теракта в России и объявляет войну Западу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Макаровым охотится Соуп со своим отрядом. Они ловят помощника злодея — Алехандро Рохаса и узнают, что Владимир охотится на некоего заключенного 627, который томится в российской тюрьме где-то под Петропавловском. После операции по отключению системы ПВО, ОТГ-141 штурмуют эту тюрьму и с удивлением обнаруживают живого и здорового Прайса, того самого 627-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем российская армия вполне успешно штурмует западное побережье США. К моменту освобождения Прайса она уже напала на Вашингтон и окружила всех защитников города. Чтобы не дать американцам потерять свою столицу и всех оставшихся солдат, капитан захватывает русскую ядерную подлодку и выпускает ракету на орбиту земли, прямо над Америкой. Эффект ЭМИ приводит к отключению всей электроники над полем боя и оставляет солдат обеих сторон без связи с командованием. Это позволяет американцам, хоть и с огромными потерями, выбить врагов из города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шеппард и Прайс решают захватить Макарова. Они отправляют два отряда в убежище главного злодея в России и Афганистане. Убежища там не находится, но бойцы ОТГ-141 в России (Роуч и Гоуст) находят компьютер с данными о теракте в аэропорте и последней деятельности ультранационалистов. Узнав об этом, Шепард прилетает на поле боя, забирает у англичан жесткий диск и убивает всех членов отряда. В это же время Прайс в Афганистане узнаёт что-то о генерале и пытается предупредить уже убитых бойцов в России. Шепард приказывает убить и его, но он, вместе с выжившими Соупом и Николаем сбегает. [[Враг моего врага|Вместе с Макаровым]] они решают покончить с американским генералом. Владимир предоставляет Прайсу данные о убежище Шепарда и капитан, вместе с Соупом, нападают и убивают генерала в его афганской базе. По ходу миссии игрок узнаёт, что это Шепард помог Макарову разжечь третью мировую войну (а в вырезанной сцене оказывается, что США спонсировали Закхаева, чтобы свергнуть постсоветское правительство России и спровоцировать гражданскую войну). Роуча, Гоуста, Озона и остальных членов 141 убили как лишних свидетелей. Лично Шепард влез в это из-за тяжёлого провала армии США в 2011 году, когда несколько десятков тысяч американцев погибли от ядерного взрыва (MW 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге Владимир Макаров только выиграл, всю верхушку ОТГ-141 признали военными преступниками за убийство американского генерала, а война продолжается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) ===&lt;br /&gt;
События игры начинаются сразу после окончания второй части. Николай привозит Соупа к своим индийским союзникам, которые спасают МакТавиша от кровопотери. Люди Макарова, после смерти Шепарда, выслеживают британцев и пытаются убить оставшихся врагов. Лоялист Юрий помогает эвакуировать Соупа и Николай берёт его с собой. Теперь ОТГ-141, это отряд изгоев, которые ушли в подполье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время армия России напала на Нью-Йорк с моря. Американцы понесли большие потери, но, благодаря успешно проведённой операции силами «Дельты», армия США смогла направить некоторые орудия русских на их же флот. После страшнейших потерь, понесённых обеими сторонами, битва закончилась ничьёй и взаимным отступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за двух страшных мясорубок (в Вашингтоне и Нью-Йорке), которые не принесли победы ни одной из сторон, правительства пошли на переговоры. Спустя несколько месяцев президенты США и РФ назначили переговоры в Германии. Макаров срывает их, перехватывает самолёт российского президента, берёт в плен, но упускает его дочь, которая прячется в Берлине. В столице Германии ультранационалисты захватывают вице-президента США. Одновременно с этим Красный Спецназ организовывает серию терактов в Европе и наносит удар по боеспособности НАТО. Отношения между странами снова осложняются и армия России нападает на Европу. Люди Макарова и официальные русские войска вместе захватывают большую часть Европы. Американцы входят в Германию и проводят операцию по спасению вице-президента США. Люди Макарова узнают местонахождение Алёны Борисовны и отправляют к отцу в Российское убежище Макарова, чтобы выбить из семьи коды запуска ядерных ракет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прайс, Соуп и Юрий прибывают в Чехию, где сейчас находится сам Макаров. Персонажи кооперируются с чешскими повстанцами, к которым уже&lt;br /&gt;
присоединился изгнанный из России Комаров. Они организуют покушение на главного злодея, но Комарова ловят и он сдаёт под пытками весь план. Террористы устраивают ловушку, из-за которой гибнут Соуп и Комаров, а Прайс узнаёт о бывшей связи Юрия с Макаровым. Прайс с Юрием сбегают и атакуют убежище русских, но Владимир к тому времени уже уехал в Россию. Остатки ОТГ-141 узнают о планах похищения Алёны и проникают в Россию вслед за врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Джону присоединяются старые знакомые — отряд «Дельта» под командованием Сэндмана, с которыми они проникают в шахту, где держат Воршевских. Они освобождают президента с дочерью ценой гибели всего отряда «Дельта». Российский президент рассказывает миру о преступлениях Макарова, полностью выводит свои войска из США и Европы и помогает Прайсу реабилитироваться вместе со всем ОТГ-141. Через некоторое время Россия и Америка заключают союз и наша страна вступает в НАТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимой 2017 года Прайс с Юрием выслеживают Макарова в ОАЭ и нападают на его отель. Макарову удаётся расправиться с Юрием, но Прайс жестоко убивает злодея. Долгое противостояние закончено…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перезапуск (2019) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:MW4.jpg|мини|Обложка перезапуска]]&lt;br /&gt;
В 2019 году состоялся перезапуск серии, сюжет которой выстроен таким образом, что его события разворачиваются в другой вселенной и в другое время, но не противоречат оригинальной трилогии. Судя по намёкам, все события из старой вселенной случатся и в этой, но чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2019 году ЦРУ провело неудачную операцию по перехвату груза химического оружия в восточноевропейской стране Кастовии. На месте перестрелки погибли русские солдаты и, чтобы избежать международного конфликта, американцы просят помощи у ещё оперативника SAS Прайса. Одновременно с этим силам НАТО предстоит бороться с арабскими террористами из группировки Аль-Катала, которая устроила теракт в [[Великий Смог|Лондоне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая линия, которая затем пересекается с первой, рассказывает о повстанцах Урзыкстана, родины Аль-Каталы, в которой идёт совместная русско-американская операция по борьбе с терористом. На подконтрольных России территориях творится форменный ад: русские буквально геноцидят местное население и уничтожают целые города только из-за подозрения в связи с террористами. Сами повстанцы тоже не ангелы, из-за чего русские уже признали их террористами, {{spoiler|а американцы сделают это по ходу сюжета}}. На всё это игрок будет смотреть глазами вступившего в ополчение агента ЦРУ Алекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустим всю критику игры (например, за русофобию её невзлюбили даже на Западе) и заметим, что происходящее в игре подводит нас к событиям оригинала. В России уже творится полный бардак и генералы творят зверства при молчании Кремля, Аль-Асад уже наводит шум по всему миру, как и Закхаев, которого побаиваются американские и британские спецслужбы. Ну и, конечно же, {{spoiler|ОТГ-141 на подходе}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не в ладах… ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не в ладах с бюрократией|…с бюрократией]] ===&lt;br /&gt;
Командующий российскими оккупационными войсками в здешнем Кураке генерал Барков сначала лично ловит местных детей, а потом лично же пытает пленную партизанку. Если последнее можно ещё как-то оправдать, мол, она владеет настолько ценными данными, что командующий решил сам провести допрос (а пытать-то самому зачем? В оккупационном контингенте не нашлось пары звероподобных сержантов?), то сцена охоты целого генерала за какой-то рандомной малышней неправдоподобна на 120 %.&lt;br /&gt;
* За публичные, на глазах местного населения (и, возможно, журналистов) повешения местных партизан на кране(!), за Барковым бы тоже давно приехал бы черный фургон с надписью «Хлеб».&lt;br /&gt;
* Больший интерес вызывает то, что Барков, оказывается, влез в местный Курак исключительно по собственной инициативе! Вы же знаете, как в России дела делаются: есть генерал, у него есть танковая дивизия, десантный батальон, авиаполк и раза зенитных дивизионов. И вся эта орава подчинена лично ему. И есть он скажет — пошли войной на соседнюю страну, они пойдут, а кто не все, того накажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не в ладах с географией|…с географией]] ===&lt;br /&gt;
* Многие персонажи игры пользуются передовыми технологиями fast-travel’а прямиком из Вестероса: долететь до Индии из Афганистана с истекающим кровью Соупом? Легко! Даже сознание не потеряет! Пустить из России ядерную бомбу в небо над США? Дело пяти минут! А любимые создателями самолёты AC-130 так и вовсе перемещаются будто бы в гиперпространстве.&lt;br /&gt;
* В первой части не очень точно показана карта Украины. В Припяти спутана география Припяти: саркофаг располагается чуть ли не в центре города, хотя в реальности это не так.&lt;br /&gt;
* Баллистическая ракета с Камчатки подойдет к Вашингтону не со стороны Лабрадора, а с направления Великих озер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не в ладах с оружием|…с оружием]] ===&lt;br /&gt;
* Подсерия жжёт касательно российской армии, которая в 2011 вооружена по стандартам начала 60-х — АКМ, РПД, РПГ-7, СВД. Во второй части российская армия вооружается по стандартам террористических группировок — то есть, чем попало. Причём, в основном, западным чем попало (основной автомат российской армии — … израильский Tavor. По лору — отжали у Грузии после войны 2008). Современные пулемёты все пропили, у Грузии Negev-ы да Minimi отжать не смогли, так что опять с РПД. А ещё русские настолько опустились, что используют китайские ЗРК и ЗПУ на базе счетверенного КПВ.&lt;br /&gt;
* В третьей части ситуацию с пулемётами исправили — теперь вместо РПД «Печенеги» — перешли за двое суток на новый пулемёт! В такие же короткие сроки армия перенимает у полиции ПП-90, причем в огромных количествах.&lt;br /&gt;
* ДШК в качестве зенитного пулемета на Т-90. Кроме того, стрелять из него может только высунувшийся из люка командир, тогда как ЗПУ на Т-90 с дистанционным управлением.&lt;br /&gt;
* При перезарядке подствольного гранатомета ГП-25 из него выбрасывается гильза, вот только гильза ВОГ-25 (выстрел для ГП-25) вылетает вместе со снарядом.&lt;br /&gt;
* Очень сильно преувеличена крутость тепловизоров, которые здесь работают на чистой магии (или как объяснить такое быстрое остывание свежих трупов?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стремительный домкрат|…с терминологией]] ===&lt;br /&gt;
Самоназвание российских оппозиционеров, которые потом начали гражданскую войну — ультранационалисты. Дело в том, что в России 1990-х действительно у некоторой части населения были популярны националистические идеи и пользовались успехом соответствующие движения. Во вселенной игры на этих идеях была основана партия РУНРП (Российская ультранационалистическая радикальная партия). Проблемы в позиционировании заключаются в том, что у РУССКИХ ультранационалистов главой является ЧЕЧЕНЕЦ. Ещё и целью своего существования движение ставит возрождение коммунизма, при котором продвигались идеи интернационализма и подавлялись националистические движения&amp;lt;ref&amp;gt;[[Реальность нереалистична|В реальности]] действительно существует национал-большевистская партия, в которой, по словам её лидера (записанных или в книге или в газете, автор правки запамятовал), [[вывих мозга|состоят даже негры, а конретнее афролатыш (да вот такая экзотика) Айо Бенес]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Ватсонианство против дойлизма]]: внутри сюжета Захаев мог как угодно лепить амальгаму из противоположных идеологий, ибо не шибко грамотные политически, но точно уставшие от бардака сограждане охотно пойдут за сильным и харизматичным деятелем «за всё хорошее, против всего плохого и за державу обидно». А разрабам было [[Образ врага|вполне удобно]] использовать тропы [[Красно-коричневая сволочь]] и [[Медведь снова зол]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не в ладах с физикой|…с физикой]] ===&lt;br /&gt;
При взрыве ядерного заряда в небе над США взрывная волна сносит МКС. Взрывная волна не доберётся до станции, так как в космосе ей негде распространяться. Космос пустой, вибрацияи взяться негде. Ну, и ещё создатели недооценивают масштабы космоса, при которых даже при наличии атмосферы расстояние будет слишком большим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Не знает языка|…с языком]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Фестиваль.jpg|мини|Пример шедеврального русского языка в иностранной игре]]&lt;br /&gt;
Догадайтесь с [[Лжерусские|каким]] языком у создателей самые большие проблемы. Да и вряд ли кто-то против. Все эти внутриигровые бренды, вроде сигарет «Сталь, как гвоздь гроба», газировки «Освежать», или марки электроники «Какая потеха!» [[Туча фзнамзнон|только радуют русскоязычного игрока]]. Хотя нет, одну надпись на стенах авторы передали очень точно… там просто негде ошибиться.&lt;br /&gt;
* Ну почему негде, можно Й написать неправильно, или Y вместо У…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — начиная с Modern Warfare 2. При использовании парного оружия пропадает возможность целиться, но некоторые стволы получают очень некислые плюшки вроде уменьшенной отдачи или увеличенной скорости удара ножом.&lt;br /&gt;
* [[Война - это кошмар]]:&lt;br /&gt;
** Call of Duty 4: Modern Warfare — ядерный взрыв и его последствия без дураков шокируют, особенно если учесть что перед этим был весёлый тир коридорного шутера.&lt;br /&gt;
** В Modern Warfare 2, миссия Виски Хоутел. Белый дом в огне, в импровизированном убежище от боли корчатся солдаты, под ногами чёрные мешки с трупами, а на поверхности град из пуль. Выглядит жутко. Особенно игра, автору правки, запомнилась за скрипт раненых людей. Бывает такое, что они начинают ползти по земле, оставляя за собой красную дорожку…&lt;br /&gt;
** В ремейке Modern Warfare 2019 года вроде как заявлено, но конечный результат (типичная агитка) сливает всю антивоенность в унитаз.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — у злодея Владимира Макарова левый глаз зеленый, правый — голубой.&lt;br /&gt;
* [[Дьявол из машины]]&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — несмотря на успешное вторжение в Курак, первый акт заканчивается ядерным взрывом и гибелью протагониста с большей частью американского контингента. Фактически, это дьявол из атомной бомбы.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2 — ну и конечно же предательство генерала Шепарда, когда он лично убивает Гоуста и Роуча.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2019 — убийство Баркова запускает захват Урзыкстана арабскими террористами Аль-Асада, вторжение в Кастовию и, походу, все трагические события оригинальной трилогии.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — Серия очень богата клюквой — тут тебе и средневековый замок на Дальнем Востоке (!), где содержат политических заключенных, и вездесущие шапки-ушанки с медведями на плакатах. Фраза «Ни слова по-русски» из второй игры вообще стала мемом. Самое интересное, что все это подается с абсолютно серьезным видом, отчего, если честно, еще смешнее.&lt;br /&gt;
* [[Коронная фраза]] — Капитан Прайс отжигает…&lt;br /&gt;
** …как в оригинальной трилогии: «ПРОВЕРИТЬ УГЛЫ!»&lt;br /&gt;
** …так и в перезапуске: «Браво-6, рубим свет/идём скрытно.» (Даже официальные локализаторы не определились с переводом, поэтому попадаются оба варианта.)&lt;br /&gt;
* [[Курак]]:&lt;br /&gt;
** Оригинальная Modern Warfare — первый акт, заканчивающийся [[Дьявол из машины|дьяволом]] [[Бог из атомной бомбы|из атомной бомбы]].&lt;br /&gt;
** Перезапуск 2019 года — Урзыкстан. В основном аллюзия на воюющую Сирию, где творят свои черные дела исламисты и русские военные-оккупанты, причем [[Эти злобные русские…|русские намного хуже]]. Но герб похож на помесь герба США и Йемена, а говорят тут по-арабски.&lt;br /&gt;
* [[Медведь снова зол]] — вторая и третья часть. Медведя, правда, разозлили специально.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — — эти чёртовы собаки! Когда собака набрасывается, через пару секунд на долю секунды мелькает V, нажал раньше-позже — и умер. Зверски достаёт.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — «современный» капитан Прайс и Юрий против Владимира Макарова. Где бы Макаров не побывал, Прайс и Юрий туда доберутся, убьют всех приспешников террориста и едут дальше, благо мотивации у них хватает. Даже последняя операция в Дубае, проведенная без согласования с командованием, прямо подсвечивается словами Прайса о том, что «его война окончится только тогда, когда Макаров будет мёртв».&lt;br /&gt;
** Педаль в пол жмет прямой штурм логова Макарова в костюмах Джаггернаута и с пулеметами. Владимир оценил количество убитых соратников и решил было смыться, но не получилось.&lt;br /&gt;
** Прайс не останавливается. {{spoiler|Сначала сбивает вертолет врага, находясь при этом внутри, а затем после гибели Юрия впадает в бешеный гнев и убивает Макарова достаточно жестоким способом — избил, затем обмотал вокруг шеи трос, попутно проламывая черепом главгада стеклянный пол вертолетной площадки (рискуя погибнуть при этом самому) и в конце концов повесил, именно что едва не свалившись вниз с небоскреба.}}&lt;br /&gt;
* [[От каменного пояса до Тихого океана]] — В серии Modern Warfare Сибирь — одно из мест действия. В Call of Duty 4 британские и американские спецназовцы выполняют задание на Алтае, в Modern Warfare 2 — на нефтяной платформе на Дальнем востоке, в Modern Warfare 3 — на алмазном карьере в Якутии, где нужно спасти президента России Воршевского и его дочь.&lt;br /&gt;
** В Modern Warfare 2 действие происходит, в том числе, в каменной крепости, перестроенной в тюрьму. Этого быть не может, самая восточная каменная крепость в России находиться всего лишь в Тобольске.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — Серия Call of Duty любит это дело:&lt;br /&gt;
** В Modern Warfare дают поиграть оператором самолёта АС-130, дабы при его огневой поддержке герои смогли спастись от превосходящих сил ультранационалистов. Одна из самых запоминающихся миссий в игре.&lt;br /&gt;
*** А в прологе этой же игры от лица президента Курака приходиться наблюдать за собственной казнью — именно так мы впервые встречаем Главного Гада и его дракона.&lt;br /&gt;
*** Наконец, от лица капитана (тогда ещё лейтенанта) Прайса проходится миссия с охотой на Закаева в Припяти.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2 — от лица космонавта МКС приходиться наблюдать за взрывом межконтинетальной ракеты и гибелью станции.&lt;br /&gt;
** В третьей части предлагают безуспешное спасение президента России при помощи его охранника Харькова.&lt;br /&gt;
*** В прологе в последний раз дают почувствовать себе в шкуре протагониста первой и второй части, Джона «Соупа» МакТавиша.&lt;br /&gt;
*** Там же — снова оператор АС-130.&lt;br /&gt;
*** Жертвенный агнец в лице мистера Робинсона, снимающего свою семью и гибнущего от нервно-паралитического газа.&lt;br /&gt;
**** Перед этим дают поиграть за бойца SAS Маркуса Бернса, находящегося в отряде знакомых нам с первой части Уолкрофта и Гриффина.&lt;br /&gt;
*** Ну и конечно же смерть Макарова от рук капитана Прайса.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище/Видеоигры и настольные игры|Полное чудовище]]:&lt;br /&gt;
** Владимир Макаров — один из лидеров российских ультранационалистов и долгоиграющий злодей трилогии. Жестокий и беспринципный террорист, желающий «возродить величие России» и готовый ради этого пойти на любые меры. Вступив в сговор с генералом Шепардом, Макаров совершает теракт в московском аэропорту, в ходе которого он и его боевики убивают сотни беззащитных гражданских, и подставляет американцев, провоцируя Третью мировую войну. Позже, он захватывает президента России Воршевского и требует от него коды запуска ядерных ракет, но получив отказ, отдаёт приказ распылить хим. оружие над крупнейшими городами Европы, в результате чего погибают пять миллионов человек. Помимо прочего, он ответственен за ядерный взрыв на Ближнем Востоке, унёсший жизни тридцати тысяч американских солдат. Несмотря на всё вышеперечисленное, Макаров не проявлял никакого раскаяния, ни на йоту не сомневался в выбранных средствах для достижения своих целей и до конца считал себя настоящим патриотом, будучи уверен в том, что поступает абсолютно правильно.&lt;br /&gt;
** Генерал Гершель фон Шепард. Подлый и лживый предатель, Шепард вступил в сговор с вышеупомянутым Макаровым, чтобы развязать Третью мировую войну и выиграть её, оставшись в памяти потомков национальным героем и победителем. Для этого он внедряет своего агента, Джозефа Аллена в банду Макарова, предварительно проинформировав террориста об этом, чтобы после теракта в московском аэропорту, Макаров убил Аллена, таким образом, возложив вину за развязывание Третьей мировой воны на США. На протяжении игры Шепард всячески старается избавиться от бойцов ОТГ-141, что приводит к одному из самых известных актов предательства за всю историю игр: Шепард лично убивает лейтенанта Саймона «Гоуста» Райли и сержанта Гарри «Роуча» Сандерсона, сжигая второго заживо. В конце он пытается убить раскрывших его Прайса и Мактавиша, но принимает бесславную кончину от руки «Соупа». Эгоцентричный и безжалостный мерзавец, лицемерно прикрывающийся восстановлением чести и репутации США и готовый идти на любые преступления ради утоления своей жажды славы, Шепард заслуженно входит в число самых чудовищных злодеев серии.&lt;br /&gt;
** Халед аль-Асад — типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в некой арабской стране, лично убив её президента, и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот, по приказу Макарова взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожая, таким образом, не только американский контингент войск, но и ещё больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** В ремейке 2019 года таким предстаёт Генерал Роман Барков. Несмотря на заявление создателей о наличии в игре «серой морали», главгад являет собой пример типичного «эвил рашн»: оккупирует Урзыкстан и на протяжении двадцати лет угнетает его население всевозможными способами: травит ядовитым газом, приказывает казнить любого подозреваемого в терроризме (а для Баркова это почти каждый житель страны), подвергает людей пыткам и т. д. Когда капитан Прайс вместе со своим отрядом штурмует тюрьму Баркова, где тот долгое время мучил урзыкских ополченцев, генерал отдаёт приказ согнать всех заключённых на склад и сжечь заживо. Также Барков склонен жестоко наказывать своих солдат за малейшие просчёты. Все свои действия генерал оправдывает «защитой России от террористов», не замечая, что главный террорист — это он сам. В конце игры даже в Кремле осознают, что Барков — сумасшедший маньяк, помешавшийся на своей идее и что его «художества» выходят далеко за рамки борьбы с терроризмом.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — Каждая игра из серии заканчивается именно на такой ноте.&lt;br /&gt;
* [[По нарастающей]] — началось всё с переворота в Кураке, а закончилось Третьей мировой…&lt;br /&gt;
* [[Смерть с небес]] — миссии за наводчика АС-130.&lt;br /&gt;
* [[Триколоры с ракетами]] — одна из враждебных фракций. Впрочем, в первой игре подсерии Modern Warfare были лоялисты в ушанках и зимней форме ГАИ летом. Примечательно было то, что вооружены русские в 2011 были по моде 50-х — в основном АКМ и РПД, а из техники — только УАЗ и Т-72 первых серий (без ДЗ). Первая игра посвящается гражданской войне в России во вполне африканских условиях.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2 запоминается российскими солдатами в красно-коричневом камуфляже, вооружёнными чем попало, причём западным чем попало. Вплоть до того, что тяжело найти калаш, а самый распространённый у русских автомат — … израильский Tavor. И спасибо войне в Осетии, на этот раз у нас не гражданская война в Северной Нигерии, а ни много ни мало вторжение в США!&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 3 — красно-коричневый камуфляж сменился на подобие «горки», появились Т-90 и «Тигры», а также пулемёты «Печенег» и подводная лодка OLGA (так и написано — латиницей).&lt;br /&gt;
** Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare 2019 года — не то наемники, не то особо злобные части особо злобного генерала (опять войска верны отдельным генералам) Баркова (спасибо, что не Луки Мудищева, да, да, я знаю, что это не его) вторгаются в Сирию… то есть Узрекстан, где бомбят онижедетей, заливают целый город химическим оружием (которого у России уже нет, кстати говоря. Но русские без химии не могут, натура у них такая). Выживших вывозят самосвалами и вешают на балках, подвешенных на кране. Также злобная десантура гоняется за местными детьми, спасибо, что не с бензопилой, показывая действительно сильную сцену, в которой игроку, играя за маленькую девочку, предстоит долго и упорно резать подручными предметами российского десантника.&lt;br /&gt;
** В русской версии антагонистами являются «люди Баркова», в оригинале вместо них «русские» или «российская армия»&lt;br /&gt;
* [[Упрощённое снабжение]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2. Играется прямо или субверсией. По сюжету игры {{spoiler|Российская армия высаживает значительные силы вторжения прямо в Вирджинии и Вашингтоне (не штате). Она увернулась от всех европейских армий и высадилась буквально на следющий день после погрузки. Проблемы со снабжением? Не, не слышали. Когда вы наконец сталкиваетесь с ними, оказывается, что русские вместо русского вооружения используют израильское и трофейное американское, причем большая часть стрелкового оружия совместимо с патроном НАТО.}} Почему они продолжают использовать это оружие и после того как вы отбиваете заводы — не объясняется. Но позже — аверсия, когда {{spoiler| EMP вырубает в Вашингтоне всю электронику и русские перестают получать подкрепления, после чего быстро проигрывают}}. Разумеется, упоминать о том, откуда нападающие брали провиант и топливо совершенно не нужно. Также как и не нужно объяснять, как они умудрились решить проблему с дозаправкой сотен транспортных самолетов, которые одним заходом преодолели все расстояние от России до США и остались незамеченными. Наконец, у русских, похоже в планах не было ответа на вопрос «что делать дальше?» — после брутальной высадки на Восточное Побережье русским пришлось бы снабжать силы вторжения совершенно без линий снабжения, а их контингент не получил никаких приказов потому что ''причин для вторжения совершенно не было.''&lt;br /&gt;
*** Троп сыгран и на уровне игрового процесса: игрок может пополнить боезапас из ящиков с патронами, разбросанными повсюду. В ящиках содержится неограниченное количество боеприпасов к любому оружию, которое на данный момент у игрока при себе.&lt;br /&gt;
*** На самом деле использование российской армией иностранного оружия сделано для игрового баланса и клюквы про то, что русские отжали у Грузии 7000 «Таворов» и были дико этому рады, так как иностранным оружием вооружены все российские части в игре, в том числе в Казахстане и на Камчатке&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 3. Прямее некуда. По сюжету {{spoiler|после массированых химических атак Российская Армия одолевает всю Западную Европу буквально за один день}}. Да, вы не ошиблись: {{spoiler|всю Европу. За один день. Только своими силами}}. Постарайтесь не представлять этого, может стать плохо.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый протагонист]]:&lt;br /&gt;
** Сержант Пол Джексон из первой части. Вовсю участвует в войне в Кураке, дабы в финале первого акта погибнуть от атомной бомбы вместе с большей частью американского контингента.&lt;br /&gt;
** Джон Аллен из второй части. Гибнет уже буквально через пару миссий после появления. Более того, его смерть провоцирует Третью мировую.&lt;br /&gt;
** Там же погибает Гэри Сандерсон, за которого проходит большая часть миссий в ОТГ-141. Потом управление переключается на капитана МакТавиша.&lt;br /&gt;
* [[Через недельку нашей эры]] — Всё, что попадает под сеттинг, который стартует в 2011 году. Для запуска событий достаточно устроить масштабный теракт или провокацию русских. К конце концов, 9/11 было в реальности, а также в телесериале «Одинокие стрелки» за полгода до того.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]]:&lt;br /&gt;
** Сюжетная линия 75-го полка рейнджеров, в который входят POV Рамирес, а также сержант Фоули и капрал Данн, заканчивается во второй игре, и в третьей игре они ни появляются, ни упоминаются.&lt;br /&gt;
*** На брифинге миссии «Чёрный вторник» на карте можно увидеть 75-й полк рейнжеров, сражающихся против российской армии. Вполне могут присутствовать Рамирес, Данн, Фоули и другие члены полка.&lt;br /&gt;
** Дерек «Фрост» Вестбрук, один из основных персонажей третьей игры, по неизвестным причинам отсутствует в миссии по спасению президента, в которой два отряда главных персонажей, ранее действовавших отдельно, объединяются друг с другом. Отряд Фроста полностью погибает, и его судьба в итоге остается неизвестной.&lt;br /&gt;
*** В ранней версии игры должен был появиться.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2007 — капитан Прайс, нужный для открывания дверей и проверки углов.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2 — Макаров, призывающий не говорить по-русски и уронивший мыло в 3 части.&lt;br /&gt;
*** После выхода второй части на западе был популярен мем «Ramirez, do everything!», связанный с тем, как меметично часто сержант Фоули дает бедному Рамиресу задания.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2019 — благодаря своей дубовой клюквенности, на мемы разлетелось аж целых два персонажа: мучающий детей генерал Барков и внезапно появляющийся бугай в тельняшке и противогазе с позывным Ж-12.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare: войска США успешно штурмуют телецентр и дворец диктатора Курака Аль-Асада. После чего выясняется, что Аль-Асада нигде нет, а в подвале дворца отсчитывает последние секунды до взрыва ядерная бомба. В результате взрыва гибнет не менее 30 тысяч человек из американского контингента вторжения, включая и одного из главных персонажей.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 2: отряд спецназа, понеся тяжёлые потери, все же прорывается в точку эвакуации. После чего выясняется, что ждущий их там генерал Шепард сделал поворот [[Налево кругом|налево кругом]] — выжившие спецназовцы застрелены, а их тела сожжены (причём [[Топливо ночного кошмара|протагонист — заживо]]). Кстати, одна из причин предательства Шепарда — события из первой части, описанные выше.&lt;br /&gt;
** Modern Warfare 3: отряд Федеральной службы охраны пытается эвакуировать российского президента. Отбившись от атак сторонников [[ГлавГад|Макарова]], они дожидаются спасательного вертолета… и как только [[Протагонист|агент спецслужб]] открывает дверь, то сразу же получает пулю в грудь (а напоследок — и контрольный в голову) от самого антагониста, а его напарников расстреливают из засады.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Владимир Макаров. С упором на «мерзавец», ибо, несмотря на харизму и популярность, он [[полное чудовище]] в режиме [[педаль в пол]] — достаточно вспомнить миссию «Ни слова по-русски».&lt;br /&gt;
** Джон Прайс — &amp;quot;светлая версия&amp;quot; тропа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty 4: Modern Warfare ===&lt;br /&gt;
* [[Ай да сукин сын!]] — Соуп, Прайс и Григгс пробиваются в командный центр, но путь им преграждает массивная стальная дверь. Боец спецназа Гас запускает процесс открывания, по пути беззлобно тролля Прайса. В ответ тот дружелюбно-язвительно выдает в сторону Гаса: «Хитрый ублюдок».&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус]] — Activision сделали попутку (русские солдаты обращаются друг к другу полными паспортными именами (спасибо хоть, что не по имени-отчеству), а прочие их фразы — дословный перевод того, что в той же ситуации кричат англоязычные бойцы, причем прочитанный с акцентом. Паразитический пример, остающийся в памяти надолго: «Американцы делают ПОПУТКУ!»).&lt;br /&gt;
** Та легендарная трехбуквенная надпись из 12 и 13 уровня. Из ремастера убрали. Игроки не простили.&lt;br /&gt;
* [[Будущее не оправдало ожиданий]] — Трилогия Modern Warfare проходит по категории «хорошо, что не дождались». События первой части происходят летом 2011 года. Второй — ровно через пять лет, а третья начинается в середине 2016 года и заканчивается в январе 2017-го.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — [[Аверсия]]: не смотря на то, что для Захаева выгодней мёртвый Аль-Асад, он оставляет его в живых.&lt;br /&gt;
* [[Забросить на плечо]] — дважды: один раз морпех Пол Джексон тащит к еще целой (ненадолго) вертушке пилота уже рухнувшей (миссия «Шок и трепет»), во второй раз Прайс тащит своего напарника (на которого рухнула вертушка) по Припяти, как ни странно, опять-таки к вертушке (миссия «Убить одним выстрелом»).&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — вражда между капитаном Прайсом и Владимиром Макаровым началась, по сути, ещё с 1996 года, когда они оказались по разные стороны баррикад (и это при этом, что лично они познакомились лишь 20 лет спустя). А когда капитан потерял из-за действий ультранационалиста многих своих друзей, он окончательно отбросил все свои моральные колебания и превратился в неумолимого преследователя.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая детская площадка]] — присутствует в миссии «Последствия», демонстрирующей последствия ядерного взрыва. Чудом уцелевший после крушения вертолёта Джексон имеет возможность прогуляться по ней перед тем, как упадёт замертво. Внимательный игрок может услышать жуткий детский смех и фразу «Я люблю тебя, папа, вставай!», адресованную протагонисту. Иногда, если постоять на детской площадке подольше, Джексону мерещится изначальный её вид, до взрыва.&lt;br /&gt;
* [[Килотонный армагеддец]] — в последней части, когда захаевцы запускают два «Тополя» по США, в заставке миссии говорится о расчетных потерях в 41 миллион погибших. Два «Тополя» — это две боеголовки в 800 кт, в чем радости мало, но явно не настолько. Кроме того, авторы еще и перепутали «Тополя» с УР100УТТХ (на каждой ракете стоит РГЧ 6х550кт), но расчеты все равно завышены, даже если бить по наиболее населенным мегаполисам.&lt;br /&gt;
** Call of Duty: Modern Warfare 3 — в миссии «Морские охотники» говорится, что ракет на лодке проекта 949А хватит, чтобы сравнять все восточное побережье&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь]] — главный антагонист игры — лидер русских националистов, желавший сначала восстановить Советский Союз, а потом свергнуть руководство России для победы на Западом, для чего он вступил в союз с мусульманскими террористами и устроил гражданскую войну на Ближнем Востоке. Носит типично русское имя Имран Захаев (намёк, что он чеченец — ещё больший [[Вывих мозга|вывих мозга]]). Характерно, что гибнет в ходе игры, но его надежды на победу ультраправых националистов в России сбываются, и ему даже ставят конный памятник на Красной Площади!&lt;br /&gt;
* [[Лжерусские]] — Субвсерия запоминается здоровенной и сделанной явно малярным валиком надписью «Х…Й» на каждом втором заборе, в том числе в Рио-де-Жанейро, Праге, Вашингтоне и, простигосподи, в Африке.&lt;br /&gt;
** Так-то в первой части оно было только в Припяти и Азербайджане, что хоть как-то обосновано. Почему во второй уже вставляли куда попало — непонятно. Видимо, оно стало девизом злодеев всех национальностей.&lt;br /&gt;
** На бассейне в Припяти можно увидеть вывески «ЛНЕНЬ ТОКРУ ТАРНКУ» — и это не «клавиатурный шифр», а просто непонятно что.&lt;br /&gt;
** Там же «Више головы! Кидаю гранату!» и «Враг на час дня!», ну и авиакомпания «Муха», разумеется.&lt;br /&gt;
*** Ну а что вы хотели-то от двух советских евреев, которых увезли в США ещё в детстве, одного американского шведа и поляка? И если евреи выдали хотя бы более или менее удобоворимый результат, то вот швед Свен Холмберг жёг настолько нипадеццки, что от его озвучки (звучащей как попытка спародировать типичного рассерженного жителя гор) кровь из ушей бьёт фантаном. &amp;quot;Варды&amp;quot;, похоже, сами поняли, что оригинальная озвучка русских была...не айс, и потому, когда в 2016 году был выпущен ремастер первого Modern Warfare, они поступили простым, но логичным и дешёвым образом - они просто взяли файлы озвучки из русской локализации игры.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно, русски ультранационалист Имран Захаев. Только вдумайтесь! И представьте себе нациста по имени Мордехай Кац.&lt;br /&gt;
*** Сын Алоиса Шикльгрубера с Вами бы не согласился, а заодно Вернер Гольдберг, Абрам Ганцвайх и целые организации, например Еврейская Гвардия Свободы, уйма их, даже сегодня. Из недавно объявившихся — русский националист Марк Израилевич Гальперин.&lt;br /&gt;
*** А еще этот персонаж мечтал возродить Советский Союз (про правую и левую идеологию авторы не слышали), а вообще-то все ичкерийские террористы были за максимальное отдаление от России и симбиоз с арабо-исламскими странами. Так что тут еще полное и вопиющее незнание общей матчасти.&lt;br /&gt;
**** Русские националисты в клюкве мечтают восстановить СССР по причине глубокой убежденности целевой аудитории в том, что СССР был классической колониальной империей, где все кормили своим салом, шпротами и мандаринами голодного, ленивого и пьющего старшего брата. У Клэнси Россия после распада СССР осталась еще и без нефти, которая была вся в Азербайджане, и так лапу и сосала, пока американцы не наши оную жидкость в Якутии. Поэтому мэйк Раша грейт эгейн = восстановить СССР.&lt;br /&gt;
** Российская подлодка Olga — так и написано, латиницей. Причем, что за Ольга? В российском флоте для кораблей, названных в честь людей, действует система «Имя/должность/титул + фамилия» (в редких случаях имя, см. «Князь Владимир»). Если имеется в виду бабушка вышеупомянутого, то была бы тоже «Княгиня Ольга».&lt;br /&gt;
* [[Невидимая стена]] — в Припяти — если отойти туда, куда ходить нельзя — начинает трещать счетчик гейгера и включается слоумо. В других локациях — игра заканчивается с фразой «вы повернули не туда», «вы отстали от своих» и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Перевернуть финал в сиквеле]] — к чему были все эти битвы с ультранационалистами, гибель товарищей, окончательная смерть Имрана Захаева? Во второй части ультранационалисты уже победили, Захаев стал национальным героем и дело дошло Третьей мировой.&lt;br /&gt;
** Ну еще двенадцать городов и сорок миллионов населения не сгорело в ядерном ударе (по оценке на загрузочных экранах, безбожно завышенной, но заявленной). Но это так, совершенные мелочи.&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — после титров идёт спецоперация в самолёте, очень короткая и бодрая, в сопровождении юмора.&lt;br /&gt;
* [[Эй, ты!]] — в миссии в Припяти капитан МакМиллан таким приемом вырубает противника, стоящего к нему спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Modern Warfare 2 ===&lt;br /&gt;
* [[Акула вуду]] — почему солдаты российской армии вооружены в большинстве своем иностранным оружием, в основном израильскими Tavor-ами? Они их захватили у Грузии во время войны в Южной Осетии 2008-го года.&lt;br /&gt;
* [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры]] — одна из миссий проходит в Казахстане.&lt;br /&gt;
* [[Всё это время был злодеем]] — конечно же Шепард. Момент с предательством был настолько хорошо поставлен, что он до сих пор является эталонным примером того, как можно довести взрослого мужика до слёз. Хотя, намёки на предательство были на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Враг моего врага]] — Владимир Макаров сдает протагонисту мятежного генерала Шепарда после разногласий в плане обретения мирового господства. Собственно, эта миссия так и называется.&lt;br /&gt;
** [[Прямая линия с врагом]] — переговоры между Прайсом и Макаровым на кладбище самолетов выглядят именно так.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — генерал Шеппард. Разыгравшаяся Третья мировая — его рук дело.&lt;br /&gt;
* [[Горе-патриот]]:&lt;br /&gt;
** В. Макаров и его подручные считают себя обалдеть какими патриотами, но при этом совсем не стесняются расстреливать собственных сограждан и втягивать свою страну в войну.&lt;br /&gt;
** Генерал Шепард — тоже сюда. С той разницей, что он пытался втянуть свою страну в войну, которая планировалась быстрой и победоносной. Но что-то пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Дуализм главгадов]] — Макаров и генерал Шепард, враждующие меж собой.&lt;br /&gt;
* [[Красная кнопка]] — на уровне «Музей» (пара комнат в стиле музея с фрагментами в стиле всех уровней) имеются две красные кнопки на столах у входа в комнаты. При приближении к ним появляется надпись «НЕ нажимать E». При нажатии все NPC на локации начинают атаковать игрока.&lt;br /&gt;
* [[Мины издают звук перед взрывом]] — в миссии по захвату Макарова в Грузии есть «прыгающая Бетти», и прежде, чем игрок на ней взорвётся, она издаёт звук, а игра замедляется, что даёт игроку время лечь на землю и пережить взрыв.&lt;br /&gt;
** А вот в мультиплеере вам никто время замедлять не будет, если вы услышали звук мины и ещё не отбежали, то вы — труп.&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]] — Известный пример с японской локализацией Call of Duty: Modern Warfare 2. Миссию No Russian («Ни слова по-русски»), которая и без того стала печально известной, дополнительно подпортили, переведя её название как «Убейте их, они русские». Это говорит, на секундочку, упоротый русский националист.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — здесь это Саймон «Гоуст» Райли, второстепенный персонаж, сопровождающий протагониста примерно половину игры. Стал популярен в основном благодаря своей маске, на которой изображен череп. Этот персонаж, вероятно, вдохновил создателей на Call of Duty: Ghosts, в которой собака названа в его честь. Также этому персонажу была написана собственная предыстория в виде комикса.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет/Видеоигры|Идиотский сюжет]]:&lt;br /&gt;
** Сюжет в целом строится вокруг теракта в российском аэропорту, устроенным русским националистом Макаровым и его подручными, которые устроили резню, изображая из себя американцев, а затем подставили и убили настоящего американца, затесавшегося вместе с ними как агент под прикрытием, Джозефа Аллена, подосланного в группу генералом Шепардом, дабы его труп могли найти и опознать. И ему это удаётся — Третья Мировая началась, русские вторгаются в Америку. Однако остаётся один вопрос — КАКИМ ОБРАЗОМ? Ведь весь этот гениальный план рушит одна маленькая деталь, которая в реальности просто-напросто не позволила бы произойти всем дальнейшим сюжетным перипетиям — Макаров и ко тупо засветили лица на камеры. Да-да. Они не надели маски и пошли так мочить толпы гражданских, не думая или не зная, что камеры наблюдения запишут все их бесчинства и их самих вместе с ясными физиономиями. Причём видеозаписи не были уничтожены — в брифинге к следующей миссии «Охота» показывают видео с резнёй, на которой ясно видно Макарова. О каких тогда «доказательствах» виновности Макарова втирает генерал Шепард, если всё, что нужно сделать, это показать эту самую видеозапись российскому правительству и сказать «Вот он, ваш убийца»? Хотя на самом-то деле русским не надо ничего показывать — следователи уж сами должны были просмотреть видеозапись теракта в российском аэропорту вдоль и поперёк. Видимо, русские были слишком заняты натиранием самолётов и калашей Tavor-ов до блеска перед встречей с американцами.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то обоснуй в типичных голливудских ненормальных непредсказуемых русских, которые без разбирательств по велению бомбажа в известном месте начали вторжение в США.&lt;br /&gt;
*** Второй обоснуй в том, что российское руководство знало о плане Макарова, и если не организовало его как провокацию (а как ещё объяснить подготовку ударной группировки для вторжения в США и заблаговременно сбитый спутник с кодами свой-чужой), то как минимум решило использовать в своих гнусных целях.&lt;br /&gt;
*** Разумеется, ни то ни другое не отменяет идиотизма совершения теракта «американцами» с незащищёнными от опознания рожами русских экстремистов.&lt;br /&gt;
*** Возможно, полиция тупо не знала как выглядит Макаров и его ребята. Он особо своей рожей не светится.&lt;br /&gt;
** Сюжетная дыра тут другая; один из ''русских'' боевиков Макарова был убит и тот сказал оставить его. То есть американский террорист — это доказательство вины США, а русский вместе с ним — не опровержение?&lt;br /&gt;
** И каким вообще образом русские опознали труп Джозефа Аллена? Он американский паспорт носил при себе? Тогда возникает другой вопрос — кто больший идиот: Аллен, взявший раскрывающие его личность документы, или тот, кто строил эту спецоперацию и допустил такой косяк (причём во втором случае имеется в виду не Шепард — ему-то как раз выгодно раскрытие агента — а тот, кто помогал ему планировать операцию, ибо ему ну никак не выгоден был провал операции)? Если же ответ «никто не идиот», то первый вопрос возникает снова — как? Ведь Аллен — обычный рядовой, каких тысячи, а в крайнем случае ЦРУ обязательно придумает легенду для него на случай провала, типа «Рядовой Аллен погиб в миссии в Афганистане и никак не мог участвовать в этой резне, ну никак».&lt;br /&gt;
** Отряд 141 вышел на на торговца оружием Рохаса, кто помогал Макарова, с помощью пуль (вернее, гильз). Оставим в стороне компьютерную магию, которая заключается в: сканировании фото с гильзами в аэропорту, создании 3D-модели с ними же, скан отрендерованной 3D-модели гильзы, а затем поиска похожей гильзы по базе данных НАСТОЯЩИХ пуль; лучше спросим вместо этого — возможно ли найти торговца оружием по гильзе калибра либо 7,62×51 мм, либо 5,56×45 мм, то есть используемых во ВСЁМ МИРЕ? Рохас вроде не наносил меток или чего подобного на пули, иначе бы его давно раскрыли. Так как же бравый отряд 141 умудрился выйти точно на него, а не на любого другого торговца оружием?&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, вышли как раз по метке на гильзе. Что делает клиническим идиотом Рохаса.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — скандальная миссия «No Russian», когда ультранационалисты устраивают резню в московском аэропорту и сваливают теракт на американцев. Что интересно, {{spoiler|это [[Зигзаг|двойная]] [[Субверсия|субверсия]] — американский генерал Шеппард намеренно сдал русским своего агента с целью собственного возвышения в грядущей войне с Россией.}}&lt;br /&gt;
* [[Поморы и купцы]] — Соловецкий монастырь — вероятный прототип тюрьмы из миссии «Колония»&lt;br /&gt;
* [[Предательская кавалерия]] — предательство генерала Шепарда являет собой самый драматичный момент всей игры.&lt;br /&gt;
* [[Стограммовый фугасище]] — одним попаданием из подствольного гранатомета с гарантией сбивается ударный вертолет Ми-28, в реальности забронированный от 23 мм, а кое-где и от 30 мм автоматических пушек.&lt;br /&gt;
* [[Это плохо, понятно?]] — [[Аверсия|аверсия]]: CoD Modern Warfare 2 является скандально известной из-за миссии «ни слова по-русски», где по гражданским стрелять можно. Во многих странах стрельбу по гражданским выключили, а в некоторых, в т. ч. России, миссия по дефолту скипается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Modern Warfare 3 ===&lt;br /&gt;
* [[Граунд-энд-паунд]] — в поединке между Владимиром Макаровым и капитаном Прайсом последний, действуя на пределе сил, достаточно жестоко убивает противника. {{spoiler|Сначала сбил вертолет Владимира, находясь при этом внутри (!), а затем в приступе бешеного гнева избил главгада, в процессе обмотал вокруг шеи Макарова трос, попутно проламывая его же черепом стеклянный пол вертолетной площадки (и рискуя погибнуть при этом самому) и в конце концов повесил, именно что едва не свалившись вниз с небоскреба.}}&lt;br /&gt;
* [[Драматический стриптиз]] — в финальной битве, поднявшись по лифту почти до крыши(к битве с финальным боссом), Юрий снимает с оглушенного Прайса тяжёлый костюм джаггернаута, т. к. он сильно повредился в битве с вертолётом.&lt;br /&gt;
* [[Изменился за лето]] — за несколько часов (да, разрыв по времени между окончанием MW2 и MW3 где-то такой) Николай ну очень уж изменился. А еще изменилась вся экипировка и вооружение российской армии (ага, за несколько часов, причем во фронтовых частях), но это так, к слову.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — похоже, что вся последняя операция по поимке Владимира Макарова является одной сплошной самоволкой.&lt;br /&gt;
** Во-первых, [[Это личное|мотивация]] всех участников. Для Прайса — Макаров устроил теракт в Лондоне, развязал [[Третья Мировая война|Третью мировую]], а гибель [[Друзья навеки|Соупа]] и [[Братья по оружию|Сэндмана]] стали последней каплей. Для Юрия — Макаров устроил теракт в московском аэропорту, [[Моральный горизонт событий|повлёкший гибель]] сотен невинных людей, сам же парень это делать [[Даже у зла есть стандарты|отказался]], за что и получил пулю в живот, [[Выжить ради мести|спасшись лишь чудом]]. Для Николая — Макаров втянул его страну в кровопролитные гражданскую и мировую войну, а он сам фактически [[Сопротивление|превратился в политэмигранта]].&lt;br /&gt;
** Во-вторых, [[Банда маргиналов|состав участников]]. Вопросы вызывает как минимум присутствие Юрия — бывшего члена ультранационалистов и одного из тех, кто устроил ядерный взрыв на Ближнем Востоке. Да, Юрий пытался предотвратить резню в аэропорту и спас российского президента из плена, но в отряд контртеррористов его явно не взяли бы, а судя по сюжету — максимум амнистировали.&lt;br /&gt;
** В-третьих, само проведение операции. Перед её началом Прайс [[Джентльменское предупреждение|лично звонит]] Макарову и сообщает, что придёт за ним. Непосредственно в бою участвуют всего два человека — других бойцов спецназа нет, как и поддержки центра. Способ выбран самый грубый — не тайное проникновение, а штурм в лоб, с помощью бронекостюмов, двух пулемётов и бронированного фургона. Попутно Прайс и Юрий разгоняют гражданских, находящихся в элитном дубайском отеле, да и сбитый вертолёт присутствует. Сам Макаров, узнав о [[Неумолимый преследователь|гибели всей своей охраны]], решает сбежать. Напоследок к месту битвы приезжает полиция — то есть, власти ОАЭ вообще не в курсе происходящего и не знают, кто и зачем устроил беспредел местного разлива, и следовательно, никто из командования ОТГ-141 не оповестил их об операции.&lt;br /&gt;
** В-четвёртых, весьма вероятно, что получивший несколько огнестрельных ранений Юрий погиб, а Прайс опять попадёт в тюрьму за убийство двойника Макарова — во-первых, загадочным образом исчезла его гетерохромия, во-вторых, изменилось поведение Владимира с холодного и прагматичного во второй части до хаотичного и невыдержанного в третьей. Сам Макаров с полгода назад участвовал с автоматом в руках в расстреле аэропорта и перестрелке со спецназом, и значит, физически к бою и поединку он вполне готов, да и помоложе Прайса будет. И Прайс, и Макаров только что пережили падение вертолёта, но, в свою очередь, при аналогичной ситуации Шепард сумел одолеть Прайса. Плюс Владимир на удивление смирно лежит, пока Прайс завязывает трос на его шее — этот Макаров значительно слабее и менее вынослив, чем должен быть. А значит, либо за полгода Макаров резко попортился, либо он действительно ненастоящий.&lt;br /&gt;
** Также следует вспомнить, что еще благодаря Шепарду Прайс и Соуп стали числиться международными террористами. В третьей части Прайс хоть и связывается с командованием ОТГ-141, но больше по старой дружбе, чем по работе. Там же упоминается и награда за голову наших героев. Вполне возможно, что Прайс сам по себе еще с конца второй части.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, логотип ОТГ-141 на протяжении третьей части несколько изменяется. «Disavowed» означает что-то вроде «отреченный/отмежевавшийся», в финале уже этой надписи нет. Вероятно, все-таки остатки отряда были реабилитированы.&lt;br /&gt;
* [[Синдром внезапной смерти в сиквеле]] — как вам смерть Соупа, одного из главных героев в первых двух частях? С прикрученным фитильком, ибо умирает хоть и не в финальном акте, но ближе к концу.&lt;br /&gt;
* [[Флэшфорвард]] — [[С прикрученным фитильком]] — действие происходит только лишь в рамках одной главы, миссии в Германии. Металл 0-1 попал в засаду, где [[Триколоры с ракетами|коварные рюсские]] опрокинули на него здание. Сэндман орет в рацию, что это финиш, как вдруг… «Двадцатью минутами ранее» — и мы переносимся в начало этой же самой операции.&lt;br /&gt;
* [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце]] — в одной из миссий мы играем за сотрудника ФСО, которому поручено защищать Президента России Воршевского и его дочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Call of Duty: Modern Warfare (2019) ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — Генерал Барков повержен, «злые русские» изгнаны из Урзыкстана. Победа? Как бы не так! Воспользовавшись уходом мощной группировки ВС РФ, не дававшей террористам и носа высунуть, Аль-Катала {{spoiler|подминает под себя весь Урзыкстан, разживается бронетехникой и авиацией, а затем под предводительством Халеда Аль-Асада из оригинальной серии вторгается в соседнюю Кастовию, что раскрывается в режиме спецопераций}}.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]] — {{spoiler|Ремейк является приквелом к оригинальной серии Modern warfare, из чего становится понятно, что одной Кастовией дело не закончилось. Действия Халеда Аль-Асада приводят к дестабилизации ситуации на Ближнем Востоке и отвлекают внимание США, чем, в свою очередь, пользуются Имран Захаев и Владимир Макаров, устраивая в России гражданскую войну, захватывая власть, а затем уже развязывая Третью Мировую. А ведь всего этого не произошло бы, если бы генерал Барков был жив, а Российская армия осталась в Урзыкстане. Ай молодца, Фара!}}&lt;br /&gt;
*** Приквел ? Но ведь действие большинства миссий происходит в 2019 году.&lt;br /&gt;
**** Так оригинальную трилогию тоже сместили в будущее, чтобы MW 2019 стала приквелом, плюс адаптировать под реалии.&lt;br /&gt;
Игра является перезапуском подсерии Modern Warfare, и не является прямым продолжением Modern Warfare 3. Ключевые слова — является перезапуском подсерии Modern Warfare, и не является прямым продолжением Modern Warfare 3.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — генерал Барков.&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это/Видеоигры|Знают именно за это]] — совсем оголтелая агитка. Там злобный русский десантник в тельняшке и противогазе Ж-12 хочет убить маленьких детей, но они его сами убивают. А руководит всем этим злой-презлой генерал Барков.&lt;br /&gt;
** Дорога Смерти же!&lt;br /&gt;
* [[Не очень благонамеренный экстремист]] и [[Храмовник]] — опять же Барков.&lt;br /&gt;
* [[Не читал, но осуждаю]] — много ли людей, называющих игру русофобской, в неё играли?&lt;br /&gt;
** Но, стоит заметить, что подавляющее большинство «читавших» тоже осуждают (и не только в России). Да и странный вопрос после того, что в ней было показано. Или, как утверждали отдельные личности, это не русофобия, потому что Барков хочет защитить Россию, а у солдат террористы убили сослуживцев, и теперь те запросто убивают детей?&lt;br /&gt;
*** Более того не показано, что именно творила «Аль-Катала» в России, раз дело дошло аж до захвата Урзыкстана. При том, что причину вмешательства САС, а именно атаку в Лондоне, нам показали.&lt;br /&gt;
*** [[Слово Божие]] тоже вроде отвергает русофобию игры. А ещё подразумевается, что русское правительство понятие не имело, что в Урзыкстане творил Барков.&lt;br /&gt;
**** Принцип Ямаситы, как бы.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — {{spoiler|Урзыкстанское ополчение}}. После победы над Волком США не стесняясь объявило своими врагами уже их самих.&lt;br /&gt;
* [[Принять оскорбление как комплимент]], вместе с [[Нежданный любимец публики]] — мета-пример: простой российский десантник Ж-12 олицетворяет самую суть злобных руссише оккупантен. Немотивированное насилие, попытка убить двоих детей и позорный слив от них же прилагаются. А теперь посмотрите, что пишут о Ж-12 в рунете…&lt;br /&gt;
** Генерала Баркова тоже любят и считают героем и истинным патриотом России.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — во время зачистки многоквартирного дома, забитого террористами, если выстрелить в ребёнка, игра провалит задание с возвратом на последний чекпойнт, выдав сообщение: [[Пощадить ребёнка|«Дети не участвуют в боевых действиях»]]. Если повторять это раз за разом, то игра напишет уже: «Серьёзно?» и сама выйдет в главное меню.&lt;br /&gt;
** Ж-12 не согласный!&lt;br /&gt;
* [[Руритания]] — Кастовия с городом Верданск. Прямо не сказано, но известно, что это аллюзия на [[Терриконы и шахтёры|Донецкую и Луганскую Народные Республики]].&lt;br /&gt;
* [[Предать ради интереса]] — Алекс дезертирует из ЦРУ, после того, как Фару вместе с урзыкстанскими партизанами приравняли в террористам. Более того, он об этом заявляет своей начальнице (!), находясь на военной базе (!!), после чего уходит и его никто не останавливает (!!!).&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — Генералу Баркову на вид лет 30-40. &lt;br /&gt;
* [[Химическое оружие]] — вокруг него крутится немалая часть сюжета. Сам газ не назван.&lt;br /&gt;
* [[Чекистско-бандитский мордор]] — особо злобные части российской армии под командованием особо злобного генерала по своей инициативе(!) вторглись в Сири… то есть Урзыкстан, и творят совершенно отмороженный беспредел. То есть кровавый режим не может контролировать. Злобные русские расстреливают явно мирных жителей, в том числе с детьми на руках, заливают целый город химическим оружием, выживших вывозят самосвалами и вешают по трое на подвешенной на кране металлической балке. А сильная и независимая борцунья за исламские демократические ценности выдает гениальную фразу: что российская армия, что «Аль-Катала» — и те, и другие террористы. В трейлере замечен также Донецкий аэропорт, так что и там, видимо, будет весело.&lt;br /&gt;
** Основная серия Modern Warfare тоже ничего так. В Москве на Красной площади ставят памятник террористу, пытавшемуся вжарить ядерными ракетами по США, а после теракта в московском аэропорту, совершенном «американцами» с незащищенными от опознания рожами русских экстремистов, подозрительно оперативно организуют вторжение в США. Ставят ЗРК на нефтяные вышки, и зачем-то берут в заложники, обвязав взрывчаткой, собственных нефтяников.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, автор?]] — «Мягкий ремейк» Call of Duty: Modern Warfare (2019) должен был стать образчиком серой морали с в равной степени неоднозначными сторонами конфликта, но в результате игра упала в русло очернения врагов и лютейшую даже для этой серии клюкву, что вызвало шквал критики в СНГ и отказу от игры у русскоязычных стримеров на Twitch.tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Call of Duty}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Искусство на военную тематику}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6&amp;diff=359726</id>
		<title>Фальшивый камуфляж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6&amp;diff=359726"/>
		<updated>2025-10-18T19:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.64: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WarmPlaceWarmLighting|Warm Place, Warm Lighting}}&lt;br /&gt;
В стратегиях и тактиках (да и не только в них, исключениями являются разве что хорроры) игроку важно видеть каждый юнит. Но в реальной жизни и солдаты, и техника носят камуфляж и стараются быть не заметными и не бросаться в глаза. Как быть? На помощь приходит '''фальшивый камуфляж'''! Чтобы юнит был хорошо заметен, «камуфляж» делают более ярким и контрастным, чем он должен был быть. Например, освещённую сторону делают светлее, а тёмную — темнее, чем всё это выглядело бы, если бы всё было раскрашено одинаковыми по яркости тонами. Кроме того, белое на чёрном фоне более заметно глазу, чем чёрное на белом фоне (именно так работает зрение, улавливая фотоны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант тропа — ''«формальный камуфляж»'', который вроде как есть, но вроде как и нет — в реальной жизни такой камуфляж не дал бы никаких плюшек, а то и лишил бы их. Как минимум это несоответствующий ситуации камуфляж, например, зеленый лесной посреди снегов или в бетонно-стальном сером мегаполисе а-ля Нью-Йорк, где деревьев днем с огнем не сыщешь. Как максимум — некая «боевая» раскраска произвольных цветов, по которой понятно, что персонаж в ней не простой гражданский, но камуфляжем там и не пахнет. Почему это так работает вне стратегий? А вы много знаете шутеров, где камуфляж бы реально давал бонус к скрытности, тем более если он настраиваемый? Такое очень сложно смоделировать, вот разработчики и не парятся — а игроки вовсю это используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — [[зигзаг]]. Белая броня клонов и штурмовиков очень хорошо заметна на любом фоне, кроме снежного. Сепаратисты иногда делают своим дроидам камуфляжную раскраску, но, в основном, всё равно получается сабж. А вот повстанцы и Сопротивление используют нормальный камуфляж практически в каждой наземной операции.&lt;br /&gt;
** Иллюстрированные справочники по вселенной демонстрируют несколько вариантов камуфляжной брони для штурмовиков.&lt;br /&gt;
** На Кашиике клоны носят камуфляжную раскраску брони.&lt;br /&gt;
* Знаменитый &amp;lt;s&amp;gt;розовый&amp;lt;/s&amp;gt; пунцовый танк из киноверсии «[[Обитаемый Остров|Обитаемого острова]]», выполненной Ф. Бондарчуком.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что розовая военная техника реально существует. Land Rover 109 Pink Panther, например. Используется британскими SAS. Более того этот камуфляж отлично скрывал технику в песках Омана, особенно в рассветные часы и на закате. А войска РФ в первой фазе боев в Сирии активно использовали розоватый камуфляж с метким прозвищем «поросячка».&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — красно-серо-черный камуфляж штурмовиков Байсона. Не, для Легионов Зла — самое то, круто и устрашающе. Но в реальности такая расцветка за пределами горной местности с высоким содержанием железа в почве — подарок снайперу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Педаль в пол: [[Dune 2]]. Все юниты в игре раскрашены в яркие цвета Домов, выделяющиеся на фоне жёлтой пустыни. Одни только Фримены сами жёлтые.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]]&lt;br /&gt;
** у GDI камуфляж не соответствующий по цвету фону и потому на нём заметный.&lt;br /&gt;
*** А вот в кампании Нод в Tiberium Dawn — очень даже соответствующий. Действие происходит в Африке, и солдаты GDI, носящие песчаный камуфляж, на фоне песка вполне могут потеряться.&lt;br /&gt;
** у NOD вместо камуфляжа чёрно-красная боевая раскраска. (И это при их известной любви к партизанщине!)&lt;br /&gt;
** С третьей части так точно у всех фракций (включая пришельцев и под-фракции ГСБ и НОД) уже боевая раскраска.&lt;br /&gt;
* То же самое и в серии [[Red Alert]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]]. [[Инверсия]] давит педаль в асфальт. Сидящего в кустах игрока и вблизи заметить сложно. Издалека не видно даже крупную технику, ибо движок игры на такое рассчитан.&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint/ARMA — аверсия. Дистанции больше, кусты гуще (у нас ведь тропический остров, а не холодная Россия), камуфляж современней и лучше. Если враг сидит в кусте или лежит в траве на дальней дистанции — пойди его ещё найди, а если при этом ночь…&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — солдаты HECU, вылетая на задание в жаркую пустыню, зачем-то нарядились в камуфляж Woodland в чёрно-белой расцветке «город». Впрочем, это было сделано намерено. В те года у всех были ОЧЕНЬ маленькие мониторы с ОЧЕНЬ низким разрешением из-за чего бойцов в нормальном камке тупо бы никто не увидел. Вот Вентеля и выкрутились сделав специальный АНТИкамуфляж, который будет виден игрокам на вообще любом фоне.&lt;br /&gt;
** Кроме камуфляжа, вызывает вопросы, и защитное снаряжение бойцов — в теории (и судя по названию подразделения) оно должно соответствовать требованиям РХБЗ для действий в инопланетных условиях. На деле солдаты бегают с закатанными рукавами и голыми шеями, ОЗК нет, на головах балаклавы и береты красного цвета, только у некоторых есть противогазы и шлемы.&lt;br /&gt;
*** Относительно камуфляжа, можно попробовать притянуть обоснуй: боевые действия происходят в условиях огромного научного комплекса, построенного из бетона; в пейзаже, приближённом к «городскому», камуфляж смотрится ещё более или менее логичным.&lt;br /&gt;
** Там же — некоторые монстры, в частности хаундаи и волтигоры (Opposing Force), имеют на спине полосы, согласно [[Слово Божие|слову Божиему]], выполняющие те же функции, что и узор на тигриной шкуре. Мало того что полосы недостаточно велики для эффективной разбивки силуэта на части, так ещё и сделаны яркими вместо более подходящих для этой цели чёрных. Обоснуй — полосы призваны защищать от непоказанных в играх крупных летающих хищников с особо извращённым цветовосприятием.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — с фитильком: сине-серый камуфляж солдат Альянса смотрится не уместно в главах за пределами Сити-17, а вот внутри самого города смотрится более органично. Аналогично и коричневое обмундирование бойца ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Элита Альянса подчёркивает презрение к камуфляжу в принципе ношением формы белого цвета, которая позволяет быстро засекать их среди обычных солдат.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty: Modern Warfare|Call of Duty: Modern Warfare 2]] — тот самый идиотский красный камуфляж российских десантников, участвовавших во вторжении в США. Самое забавное, что этот с позволения сказать «камуфляж» в самой игре зовётся «городским», хотя красный сложно назвать распространённым в современном городе цветом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, как минимум два примера подобных камуфляжных расцветок действительно в истории зафиксировано:&lt;br /&gt;
*** Естественно, швейцарские «альпийские» TAZ 57 и 83. Красный, кстати, по логике должен был помогать смешиваться с пейзажем осеннего леса.&lt;br /&gt;
*** Безымянный экспериментальный камуфляж МЧС России конца 1990-х, базировавшийся на «амёбе», отечественном творческом переосмыслении американского камуфляжа ERDL. Там всё было предельно просто — ведомство хотело узнаваемую расцветку, как синий камок у милиции или зелёный у армейцев. Получилось не очень и в конце-концов, экспериментальные образцы окончили свои дни в статусе тряпок в пожарных частях.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]], особенно в дополнении Brood War. Бросается в глаза изумрудно-зелёная окраска армий в пустынях и на ледниках. Самая мякотка в том, что камуфляж такого цвета можно выбрать только в этих двух зонах: вместо белого в снегах-ледниках и вместо коричневого в песках, где они бы как раз смотрелись отличным камуфляжем.&lt;br /&gt;
** А еще они были бы невидимы (что для врагов, что для своих) на мини-карте, где точно таким белым или коричневым цветом, как в других зонах эти армии, в этих зонах изображается один из типов местности (снег или бурые скалы).&lt;br /&gt;
* Heroes of the Storm (и вроде бы второй старкрафт тоже) — эпичнейший антипример. Обычно невидимость в играх делают, просто убирая отображение нужной модельки, но тут внезапно можно «честно» засечь невидимку не специальными абилками, а собственными глазами: он виден прозрачным контуром, как в каком-нибудь кино. Таким образом можно было достаточно точно кидать некоторые AoE абилки и просто преследовать жертву если невидимость временная. Подвох? Для этого нужны высокие настройки графики, так что в один момент разработчикам пришлось сжалиться над обладателями более слабых машин.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — есть и камуфлированные костюмы (которые, впрочем, легко могут стать неподходящими — привет, заснеженная Новерия!), и простые черные или серые, и совсем уж попугайских цветов.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей частях, в целом, все более реалистично, хотя все еще рулит броня с фракционной расцветкой — но теперь она хотя бы не использует кислотно-яркие цвета. С протагонистом [[зигзаг]] — никто не мешает игроку как подбирать подходящий камуфляж под каждое задание, так и раскрасить броню как нравится (в том числе теми самыми кислотными оттенками) в самом начале, да так и ходить.&lt;br /&gt;
* [[Tom Clancy's Rainbow Six|Rainbow Six: Vegas]]. В первой части всю игру герои одеты в светлые серо-синие комбезы, во второй части стали доступны разные камуфляжи, но бонусов они никаких не дают.&lt;br /&gt;
** По большому счету вся серия такая. В первых частях камуфляж, хоть и настраиваемый, никаких бонусов не давал. Зато добавлял атмосферности&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] — аверсия. Каждый доступный камуфляж влияет на максировку в той или иной среде. Значение имеет все, вплоть до ботинок. Но место для тропа тоже имеется — синий, морской камфуляж из Back in Action. По игровой механике дает [[Дилетант широкого профиля|всего 3 % ко всем маскировкам]].&lt;br /&gt;
* Бригада Е5: Новый альянс — войска контрабандистов носят оранжевый камуфляж, войска НДФ — синий, а войска генерала Торменса — светло-зеленый. В нейтральных городах военные могут попадаться в любом из этих вариантов камуфляжа. Игровым персонажам камуфляж как одежда недоступен вообще, только возможность нанести камуфляжную раскраску на тело и лицо.&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — в первой и второй играх серии камуфляжные костюмы были доступны при создании персонажа (во второй части появилась возможность переодевать игровых персонажей) и встречались на NPC, но роль играли чисто декоративную. Базовые варианты униформы бойцов, особенно — медиков, так и вовсе скорей демаскировали бы. В «Серп и молот» любая камуфляжная одежда, что лесная, что горная, что пустынная дает бонусы к маскировке вне города и штрафы в городе, а любая гражданская — наоборот. Черная униформа «Молота Тора» — умеренный бонус и там, и там.&lt;br /&gt;
* [[XCOM]]: Enemy Unknown/Within и новая XCOM 2 — опять же, цвет ни на что не влияет, так что игроки либо издеваются над зондеркомандой кто во что горазд, либо, как автор правки, красят их умеренно-ярко для облегчения коммуникации в бою. Например, все бойцы класса снайпер — белые, штурмовики — желтые, медики — красные, пулеметчики — синие.&lt;br /&gt;
** А в примере ниже содержится и удобоваримый обоснуй.&lt;br /&gt;
* Идейный наследник первых XCOMов — Xenonauts. [[Подсветка|С подсветкой]] и [[обоснование]]м. [[Нечеловеческая биология|Зрение пришельцев сильно отличается от человеческого]], так что если не знаешь как спрятаться от врага, то не прячься и от союзника.&lt;br /&gt;
* The Long Dark — здесь таким отличается фауна. Казалось бы, на дворе зима, а осенью животные должны были полинять и посветлеть, но ничего подобного — что волк, что заяц щеголяет очень темной шерстью, за счет чего их видно на снегу и льду за сотни метров.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки счёл это обоснованным. Зима ударила не по расписанию, естественно, животные еще без природного камуфляжа.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — корпуситы ходят без камуфляжа вообще и красят снайперов в жёлтый (!), что, впрочем, обосновано ибо это не армия, а службы безопасности, и игроки имеют дело с ними обычно в помещениях или рядом. А вот Гринир носят самый настоящий и весьма помогающий им камуфляж, который разработчики честно перекрашивают под локацию, что особенно заметно на равнинах Эйдолона. Исключение только синие солдаты внутри военных объектов (та же фигня, что с Корпусом) и [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красная]] гвардия королев. Что интересно, [[Перескиновка|у них текстура всё та же камуфляжная]], а последние ещё и в чёрно-красной крепости обитают.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — «стелс-броня модель два» из Old World Blues представляет собой чёрный костюм с белыми бронепластинами и ярко-белыми светоотражающими полосами по всему телу. Самое то, чтобы прятаться в пустыне, только мигалки не хватает. Обоснуй: её разрабатывали самые натуральные [[Сумасшедший учёный|сумасшедшие учёные]] (можно сказать, [[Мозг в банке|концентрированные]].) А еще с ней есть игромеханический ляп — она принадлежит к среднему классу брони и, соответственно, даёт штрафы к скрытности и скорости бега, которые сама же и повышает.&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер два: стелс-броня модель два — ''прототип'' костюма с модулем искусственного интеллекта. Никто не ожидал, что курьер пойдет выгуливать его на пустошах, броня для этого просто не предназначена. А вот костюм первого поколения из DLC Dead Money, который носила Кристин, покрашен в достаточно нейтральные цвета.&lt;br /&gt;
** Легионеры-разведчики, как и все остальные солдаты Легиона, носят красное, умудряясь не только разведывать, но и диверсии устраивать. Аверсия с солдатами НКР, чьё желтовато-коричневое обмундирование неплохо сливается с пустыней.&lt;br /&gt;
*** На самом деле красный не самый худший цвет в Мохаве, потому что песок он не только желтый, плюс там много красных скал.&lt;br /&gt;
* [[Valkyria Chronicles]]. Войска Галлии носят замечательный синий камуфляж, а на случай, если они все же найдут синюю местность, на, кхм, [[Вычурная военная форма|форму]] добавлены красные и белые элементы. В третьей части танку можно поменять камуфляж (что дает врагам штраф к попаданию в случае, если он подходит под местность), но сами штрафбатовцы одеты в основном в черное. Империя использует расцветку вроде хаки (и в пустыне, и в снегах, и на зеленых лугах), но солдаты также носят блестящуюю броню, а форму и технику [[Непростые головорезы|асов]] красят в красный цвет (видимо, чтобы вражеским снайперам удобнее было).&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Endwar — с одной стороны есть много разных камуфляжей и никто не запрещает вам перед миссией переодевать бойцов (если вы знаете какие там будут условия, так как в брифингах про погоду ни слова), с другой же это не дает никаких бонусов кроме эстетических, да и подсветка европейцев (лампочки на рпг? Да давай) в реальности была бы еще тем подарком противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Французский камуфляж времен Первой Мировой. Да, по сравнению с «традиционными цветами» (синяя куртка с красными штанами), голубовато-серая форма была существенным шагом вперед. Но по факту — чистый троп.&lt;br /&gt;
** Фельдграу, серый цвет немецкой формы, в ту же копилку.&lt;br /&gt;
* Американцы тоже не остались в стороне — камуфляж UCP. Серый пиксельный камуфляж должен был обеспечить «достаточный уровень маскировки» на любой местности. По факту оказался таким «крепким среднячком», что его пришлось экстренно менять на multicam уже через 8 лет использования.&lt;br /&gt;
* Камуфляжная расцветка правоохранительных органов — знаменитый сине-белый камуфляж ОМОН и черный камуфляж СОБР. Впрочем, такие камуфляжи служат для иной задачи — не скрывать, а выделать носителя из толпы.&lt;br /&gt;
* Камуфляж ВМФ США (да и других флотов, если на то пошло). Представляют собой вариации multi-cam на базе синего и голубого цветов. Носят исключительно формальный характер.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — голубой камуфляж для сухопутной техники ВМФ и морской пехоты КНР. По наиболее популярной точке зрения, такой камуфляж чисто парадно-выгребной. И технику в него красят только чтобы она красиво выглядела на парадах и выставках. А в нормальной службе цвет подгоняют под текущую задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Color}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6&amp;diff=359298</id>
		<title>Фальшивый камуфляж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6&amp;diff=359298"/>
		<updated>2025-10-17T08:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.64: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|WarmPlaceWarmLighting|Warm Place, Warm Lighting}}&lt;br /&gt;
В стратегиях и тактиках (да и не только в них, исключениями являются разве что хорроры) игроку важно видеть каждый юнит. Но в реальной жизни и солдаты, и техника носят камуфляж и стараются быть не заметными и не бросаться в глаза. Как быть? На помощь приходит '''фальшивый камуфляж'''! Чтобы юнит был хорошо заметен, «камуфляж» делают более ярким и контрастным, чем он должен был быть. Например, освещённую сторону делают светлее, а тёмную — темнее, чем всё это выглядело бы, если бы всё было раскрашено одинаковыми по яркости тонами. Кроме того, белое на чёрном фоне более заметно глазу, чем чёрное на белом фоне (именно так работает зрение, улавливая фотоны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вариант тропа — ''«формальный камуфляж»'', который вроде как есть, но вроде как и нет — в реальной жизни такой камуфляж не дал бы никаких плюшек, а то и лишил бы их. Как минимум это несоответствующий ситуации камуфляж, например, зеленый лесной посреди снегов или в бетонно-стальном сером мегаполисе а-ля Нью-Йорк, где деревьев днем с огнем не сыщешь. Как максимум — некая «боевая» раскраска произвольных цветов, по которой понятно, что персонаж в ней не простой гражданский, но камуфляжем там и не пахнет. Почему это так работает вне стратегий? А вы много знаете шутеров, где камуфляж бы реально давал бонус к скрытности, тем более если он настраиваемый? Такое очень сложно смоделировать, вот разработчики и не парятся — а игроки вовсю это используют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — [[зигзаг]]. Белая броня клонов и штурмовиков очень хорошо заметна на любом фоне, кроме снежного. Сепаратисты иногда делают своим дроидам камуфляжную раскраску, но, в основном, всё равно получается сабж. А вот повстанцы и Сопротивление используют нормальный камуфляж практически в каждой наземной операции.&lt;br /&gt;
** Иллюстрированные справочники по вселенной демонстрируют несколько вариантов камуфляжной брони для штурмовиков.&lt;br /&gt;
** На Кашиике клоны носят камуфляжную раскраску брони.&lt;br /&gt;
* Знаменитый &amp;lt;s&amp;gt;розовый&amp;lt;/s&amp;gt; пунцовый танк из киноверсии «[[Обитаемый Остров|Обитаемого острова]]», выполненной Ф. Бондарчуком.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что розовая военная техника реально существует. Land Rover 109 Pink Panther, например. Используется британскими SAS. Более того этот камуфляж отлично скрывал технику в песках Омана, особенно в рассветные часы и на закате. А войска РФ в первой фазе боев в Сирии активно использовали розоватый камуфляж с метким прозвищем «поросячка».&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — красно-серо-черный камуфляж штурмовиков Байсона. Не, для Легионов Зла — самое то, круто и устрашающе. Но в реальности такая расцветка за пределами горной местности с высоким содержанием железа в почве — подарок снайперу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Педаль в пол: [[Dune 2]]. Все юниты в игре раскрашены в яркие цвета Домов, выделяющиеся на фоне жёлтой пустыни. Одни только Фримены сами жёлтые.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]]&lt;br /&gt;
** у GDI камуфляж не соответствующий по цвету фону и потому на нём заметный.&lt;br /&gt;
*** А вот в кампании Нод в Tiberium Dawn — очень даже соответствующий. Действие происходит в Африке, и солдаты GDI, носящие песчаный камуфляж, на фоне песка вполне могут потеряться.&lt;br /&gt;
** у NOD вместо камуфляжа чёрно-красная боевая раскраска. (И это при их известной любви к партизанщине!)&lt;br /&gt;
** С третьей части так точно у всех фракций (включая пришельцев и под-фракции ГСБ и НОД) уже боевая раскраска.&lt;br /&gt;
* То же самое и в серии [[Red Alert]].&lt;br /&gt;
* [[Heroes and Generals]]. [[Инверсия]] давит педаль в асфальт. Сидящего в кустах игрока и вблизи заметить сложно. Издалека не видно даже крупную технику, ибо движок игры на такое рассчитан.&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint/ARMA — аверсия. Дистанции больше, кусты гуще (у нас ведь тропический остров, а не холодная Россия), камуфляж современней и лучше. Если враг сидит в кусте или лежит в траве на дальней дистанции — пойди его ещё найди, а если при этом ночь…&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — солдаты HECU, вылетая на задание в жаркую пустыню, зачем-то нарядились в камуфляж Woodland в чёрно-белой расцветке «город». Впрочем, это было сделано намерено. В те года у всех были ОЧЕНЬ маленькие мониторы с ОЧЕНЬ низким разрешением из-за чего бойцов в нормальном камке тупо бы никто не увидел. Вот Вентеля и выкрутились сделав специальный АНТИкамуфляж, который будет виден игрокам на вообще любом фоне.&lt;br /&gt;
** Кроме камуфляжа, вызывает вопросы, и защитное снаряжение бойцов — в теории (и судя по названию подразделения) оно должно соответствовать требованиям РХБЗ для действий в инопланетных условиях. На деле солдаты бегают с закатанными рукавами и голыми шеями, ОЗК нет, на головах балаклавы и береты красного цвета, только у некоторых есть противогазы и шлемы.&lt;br /&gt;
** Там же — некоторые монстры, в частности хаундаи и волтигоры (Opposing Force), имеют на спине полосы, согласно [[Слово Божие|слову Божиему]], выполняющие те же функции, что и узор на тигриной шкуре. Мало того что полосы недостаточно велики для эффективной разбивки силуэта на части, так ещё и сделаны яркими вместо более подходящих для этой цели чёрных. Обоснуй — полосы призваны защищать от непоказанных в играх крупных летающих хищников с особо извращённым цветовосприятием.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]], особенно в дополнении Brood War. Бросается в глаза изумрудно-зелёная окраска армий в пустынях и на ледниках. Самая мякотка в том, что камуфляж такого цвета можно выбрать только в этих двух зонах: вместо белого в снегах-ледниках и вместо коричневого в песках, где они бы как раз смотрелись отличным камуфляжем.&lt;br /&gt;
** А еще они были бы невидимы (что для врагов, что для своих) на мини-карте, где точно таким белым или коричневым цветом, как в других зонах эти армии, в этих зонах изображается один из типов местности (снег или бурые скалы).&lt;br /&gt;
* Heroes of the Storm (и вроде бы второй старкрафт тоже) — эпичнейший антипример. Обычно невидимость в играх делают, просто убирая отображение нужной модельки, но тут внезапно можно «честно» засечь невидимку не специальными абилками, а собственными глазами: он виден прозрачным контуром, как в каком-нибудь кино. Таким образом можно было достаточно точно кидать некоторые AoE абилки и просто преследовать жертву если невидимость временная. Подвох? Для этого нужны высокие настройки графики, так что в один момент разработчикам пришлось сжалиться над обладателями более слабых машин.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — есть и камуфлированные костюмы (которые, впрочем, легко могут стать неподходящими — привет, заснеженная Новерия!), и простые черные или серые, и совсем уж попугайских цветов.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей частях, в целом, все более реалистично, хотя все еще рулит броня с фракционной расцветкой — но теперь она хотя бы не использует кислотно-яркие цвета. С протагонистом [[зигзаг]] — никто не мешает игроку как подбирать подходящий камуфляж под каждое задание, так и раскрасить броню как нравится (в том числе теми самыми кислотными оттенками) в самом начале, да так и ходить.&lt;br /&gt;
* [[Tom Clancy's Rainbow Six|Rainbow Six: Vegas]]. В первой части всю игру герои одеты в светлые серо-синие комбезы, во второй части стали доступны разные камуфляжи, но бонусов они никаких не дают.&lt;br /&gt;
** По большому счету вся серия такая. В первых частях камуфляж, хоть и настраиваемый, никаких бонусов не давал. Зато добавлял атмосферности&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] — аверсия. Каждый доступный камуфляж влияет на максировку в той или иной среде. Значение имеет все, вплоть до ботинок. Но место для тропа тоже имеется — синий, морской камфуляж из Back in Action. По игровой механике дает [[Дилетант широкого профиля|всего 3 % ко всем маскировкам]].&lt;br /&gt;
* [[XCOM]]: Enemy Unknown/Within и новая XCOM 2 — опять же, цвет ни на что не влияет, так что игроки либо издеваются над зондеркомандой кто во что горазд, либо, как автор правки, красят их умеренно-ярко для облегчения коммуникации в бою. Например, все бойцы класса снайпер — белые, штурмовики — желтые, медики — красные, пулеметчики — синие.&lt;br /&gt;
** А в примере ниже содержится и удобоваримый обоснуй.&lt;br /&gt;
* Идейный наследник первых XCOMов — Xenonauts. [[Подсветка|С подсветкой]] и [[обоснование]]м. [[Нечеловеческая биология|Зрение пришельцев сильно отличается от человеческого]], так что если не знаешь как спрятаться от врага, то не прячься и от союзника.&lt;br /&gt;
* The Long Dark — здесь таким отличается фауна. Казалось бы, на дворе зима, а осенью животные должны были полинять и посветлеть, но ничего подобного — что волк, что заяц щеголяет очень темной шерстью, за счет чего их видно на снегу и льду за сотни метров.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки счёл это обоснованным. Зима ударила не по расписанию, естественно, животные еще без природного камуфляжа.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — корпуситы ходят без камуфляжа вообще и красят снайперов в жёлтый (!), что, впрочем, обосновано ибо это не армия, а службы безопасности, и игроки имеют дело с ними обычно в помещениях или рядом. А вот Гринир носят самый настоящий и весьма помогающий им камуфляж, который разработчики честно перекрашивают под локацию, что особенно заметно на равнинах Эйдолона. Исключение только синие солдаты внутри военных объектов (та же фигня, что с Корпусом) и [[Чёрно-красный — для всех опасный|чёрно-красная]] гвардия королев. Что интересно, [[Перескиновка|у них текстура всё та же камуфляжная]], а последние ещё и в чёрно-красной крепости обитают.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — «стелс-броня модель два» из Old World Blues представляет собой чёрный костюм с белыми бронепластинами и ярко-белыми светоотражающими полосами по всему телу. Самое то, чтобы прятаться в пустыне, только мигалки не хватает. Обоснуй: её разрабатывали самые натуральные [[Сумасшедший учёный|сумасшедшие учёные]] (можно сказать, [[Мозг в банке|концентрированные]].) А еще с ней есть игромеханический ляп — она принадлежит к среднему классу брони и, соответственно, даёт штрафы к скрытности и скорости бега, которые сама же и повышает.&lt;br /&gt;
** Обоснуй номер два: стелс-броня модель два — ''прототип'' костюма с модулем искусственного интеллекта. Никто не ожидал, что курьер пойдет выгуливать его на пустошах, броня для этого просто не предназначена. А вот костюм первого поколения из DLC Dead Money, который носила Кристин, покрашен в достаточно нейтральные цвета.&lt;br /&gt;
** Легионеры-разведчики, как и все остальные солдаты Легиона, носят красное, умудряясь не только разведывать, но и диверсии устраивать. Аверсия с солдатами НКР, чьё желтовато-коричневое обмундирование неплохо сливается с пустыней.&lt;br /&gt;
*** На самом деле красный не самый худший цвет в Мохаве, потому что песок он не только желтый, плюс там много красных скал.&lt;br /&gt;
* [[Valkyria Chronicles]]. Войска Галлии носят замечательный синий камуфляж, а на случай, если они все же найдут синюю местность, на, кхм, [[Вычурная военная форма|форму]] добавлены красные и белые элементы. В третьей части танку можно поменять камуфляж (что дает врагам штраф к попаданию в случае, если он подходит под местность), но сами штрафбатовцы одеты в основном в черное. Империя использует расцветку вроде хаки (и в пустыне, и в снегах, и на зеленых лугах), но солдаты также носят блестящуюю броню, а форму и технику [[Непростые головорезы|асов]] красят в красный цвет (видимо, чтобы вражеским снайперам удобнее было).&lt;br /&gt;
* Tom Clancy’s Endwar — с одной стороны есть много разных камуфляжей и никто не запрещает вам перед миссией переодевать бойцов (если вы знаете какие там будут условия, так как в брифингах про погоду ни слова), с другой же это не дает никаких бонусов кроме эстетических, да и подсветка европейцев (лампочки на рпг? Да давай) в реальности была бы еще тем подарком противнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Французский камуфляж времен Первой Мировой. Да, по сравнению с «традиционными цветами» (синяя куртка с красными штанами), голубовато-серая форма была существенным шагом вперед. Но по факту — чистый троп.&lt;br /&gt;
** Фельдграу, серый цвет немецкой формы, в ту же копилку.&lt;br /&gt;
* Американцы тоже не остались в стороне — камуфляж UCP. Серый пиксельный камуфляж должен был обеспечить «достаточный уровень маскировки» на любой местности. По факту оказался таким «крепким среднячком», что его пришлось экстренно менять на multicam уже через 8 лет использования.&lt;br /&gt;
* Камуфляжная расцветка правоохранительных органов — знаменитый сине-белый камуфляж ОМОН и черный камуфляж СОБР. Впрочем, такие камуфляжи служат для иной задачи — не скрывать, а выделать носителя из толпы.&lt;br /&gt;
* Камуфляж ВМФ США (да и других флотов, если на то пошло). Представляют собой вариации multi-cam на базе синего и голубого цветов. Носят исключительно формальный характер.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — голубой камуфляж для сухопутной техники ВМФ и морской пехоты КНР. По наиболее популярной точке зрения, такой камуфляж чисто парадно-выгребной. И технику в него красят только чтобы она красиво выглядела на парадах и выставках. А в нормальной службе цвет подгоняют под текущую задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Color}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Half-Life/Half-Life_2&amp;diff=359297</id>
		<title>Half-Life/Half-Life 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Half-Life/Half-Life_2&amp;diff=359297"/>
		<updated>2025-10-17T08:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.64: /* И что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Half-Life 2}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Half-Life 2&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Half-Life 2.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2004&lt;br /&gt;
|developer = Valve Corporation&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Valve Corporation&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Linux&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Nvidia Shield&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Half-Life 2''' (HL2) — 3D-[[Научная фантастика|SciFi]]-шутер от первого лица от компании Valve. После 6 лет работы выпущен 16 ноября 2004 года (в России — через 5 дней). Собрал множество наград, в том числе звание «лучшей игры десятилетия» от Spike Video Game Awards 10. Основное технологическое достижение разработчиков — движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стилистика игры, по сравнению с первой «халфой», поменялась кардинально. Если в первой части игрок был помещен в незнакомую, непривычную и диковинную среду секретного исследовательского комплекса (и мира [[Half-Life/Xen|Зен]]), то Half-Life 2 рвал шаблон соединением пейзажа обыкновенного города (с закосом под Восточную Европу) и творящегося в нём астрально-инопланетного диссонирующего… черт пойми чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
После событий первого [[Half-Life]] прошло около двадцати лет. Пока [[Half-Life/Gordon_Freeman|Гордон Фримен]] находился в [[Анабиоз|стазисе]] под контролем [[Half-Life/G-Man|G-man’а]], [[злобные пришельцы]], впущенные им ненароком в наш мир, [[Вторжение инопланетян|напали на Землю]]. После «семичасовой войны» Брин (бывший администратор «Чёрной Мезы») уговорил землян сдать оружие, за что получил от инопланетян поддержку, покровительство и [[Квислинг|должность]] представителя [[Рейхскомиссариат Земля|оккупационного правительства на Земле]]. Теперь инопланетяне контролируют почти всю планету… окромя нескольких очагов [[Сопротивление|Сопротивления]]. На оккупированных территориях алиены добросовестно выкачивают из земли все ресурсы и перекраивают климато-географические традиции (по косвенному упоминанию одного из персонажей — для дальнейшей колонизации). А дабы людишки не плодились в геометрической прогрессии и вообще начали освобождать свой голубой шарообразный жилищный фонд, инопланетяне создали «поле подавления».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот загадочный G-Man будит Гордона и переносит его в поезд, едущий в Сити-17 — новую «столицу» Земли. В городе Гордон видит повсеместную их интеграцию: укрепления из черного металла на некоторых зданиях, [[Полицаи|«Гражданская оборона»]] — люди, записавшиеся в войска Альянса, патрулирующие город роботы-сканеры и даже [[Киборг|синтетные роботы]] — биомашины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 1: Прибытие (''Point Insertion'')'''. Приехав на поезде в город, Фримен собирался пересесть на поезд до Нова-Проспект… Но полицаи отправили его в комнату для допросов. В допрашивающем офицере Гордон узнал старого друга, Барни Калхауна, бывшего охранника из Чёрной Мезы. Он внедрился в ряды ГО, работая под прикрытием на Сопротивление. Калхаун отправляет Гордона в подпольную лабораторию доктора Кляйнера, другого участника Сопротивления. Продвигаясь по городу, Гордон наблюдает сцену массовых арестов в жилом доме; два человека на улице замечают: «Вот так всегда… сначала здание, затем и весь квартал». Детекторы Альянса фиксируют «отклонение в численности» людей в здании, за Гордоном погнались полицаи, уже нагнали… но внезапно его спасла Аликс Вэнс (Alyx Vance) — дочь бывшего коллеги Фримена, Илая Вэнса. Аликс проводит Гордона в лабораторию доктора Кляйнера, скрытую в подсобных помещениях рядом с городской подстанцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 2: Великий день (''A Red Letter Day'')'''. В лаборатории Гордон получил усовершенствованный энергокостюм (HEV-5). Кляйнер решает телепортировать Гордона в «Восточную Чёрную Мезу», базу повстанцев на старой электростанции за городом. Но из-за его питомца — хедкраба по кличке Ламарр — [[что-то пошло не так]]… и в итоге на место встречи пришлось переться пешком. Вскоре его встречает Барни и даёт Фримену монтировку. Он говорит, что не может пойти с ним, потому что ему нужно присмотреть за Кляйнером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 3: Через каналы (''Route Kanal'')'''. Пробираясь через городские каналы, Гордон находит базы Сопротивления, где живут беженцы, повстанцы и вортигонты — пришельцы из Зена, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. В лагере на окраине города Фримен получил аэроглиссер, чтобы пересечь радиоактивные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 4: Водная преграда (''Water Hazard'')'''. За Гордоном выслали вертолёт. На промежуточной базе Сопротивления вортигонт-механик поставил на его катер импульсный пулемёт, благодаря которому Фримен избавляется от вертолёта, теряется из вида спецслужб Альянса и благополучно добирается до базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 5: Восточная Чёрная Меза (''Black Mesa East'')'''. На базе Гордона встречает помощница Илая — Джудит Моссман и провожает Фримена вниз к Илаю. Затем Аликс вручает ему грави-пушку. Гордон тренируется играет разряженной военной шаровой электроминой с роботом Аликс — Псом, оснащённым аналогичным манипулятором. Внезапно база подвергается массированной атаке сил Альянса, и Гордону с Аликс приходится вернуться внутрь. Илая Вэнса отправили на базу-лабораторию в Нова-Проспект, а Гордон по подземному ходу отправился в городок Рейвенхолм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 6: «Мы не ходим в Рейвенхолм…» (''«We Don’t Go To Ravenholm…»'')'''. В Рейвенхольме Гордон встречает только [[Ирония|мирных хедкрабов, не менее мирных зомби]]… и [[Единственный нормальный человек|единственного нормального человека]] — полуненормального священника Григория. Святой отец рассказал ему, что городок был обстрелян [[Биологическое оружие|боевыми хедкрабами]] как база Сопротивления, после чего выдал ему дробовик и отправил через заброшенную шахту к месту на побережье около 17-го Города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 7: Шоссе 17 (''Highway 17'')'''. Гордон отбил набег Комбайнов на очередную базу Сопротивления, после чего с ним связалась Аликс с просьбой освободить Илая из тюрячки Нова-Проспект. На [[Антилопа-гну|самодельной машинке-«багги»]] Гордон поехал к точке, отбиваясь от набегающих, наезжающих и налетающих вояк Альянса. Положение Гордона осложняет ещё и то обстоятельство, что начался сезон размножения у живущих на побережье насекомых — муравьиных львов, и в этот момент они особенно агрессивны.&lt;br /&gt;
* '''Глава 8: Песчаные ловушки (''Sandtraps'')'''. На базе «Точка Маяка» Гордон помог Сопротивлению отбиться и поспешил. Пробравшись мимо логова муравьиных львов и победив Мирмидонта, Гордон получил фероподы, с помощью которых стал управлять жуками. С их помощью он прорвался через аванпосты, а затем пробился к входу на базу.&lt;br /&gt;
* '''Глава 9: Нова Проспект (''Nova Prospekt'')'''. Проникнув в старую часть тюрьмы, Гордон пошёл к месту встречи на ж/д-станции, [[Зло против зла|гоняя Комбайнов при помощи жуков]] (впервые слышно, как Брин ругает вояк ГО насчёт их неспособности захвата Фримена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 9a: Запутанность (''Entanglement'')'''. Гордон встретил Аликс, и вскоре они находят Илая. Аликс с помощью взломанного ею компьютера отправляет капсулу с Илаем в телепортационный зал, после чего они с Гордоном начинают расчищать себе путь к телепорту. Гордон штурмует блокпосты и отбивает посланные против него спецотряды Альянса, в то время как Аликс [[Не рой другому яму|перепрограммировала пулемёты Альянса против его же солдат]] и отключила защитные поля. В комнате телепорта они встретили Джудит Моссман, {{Spoiler|которая оказывается предательницей и уже давно работает на Альянс}}. Аликс приказывает ей отправить Илая в лабораторию Кляйнера, но Моссман вместе с Илаем переносится в Цитадель. Гордону и Аликс осталось только отправиться к Кляйнеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 10: Нарушитель № 1 (''Anticitizen One'')'''. Оказывается, Гордон и Аликс прибыли к Кляйнеру только через неделю после отправления. Тем временем Сопротивление подняло восстание, и Сити 17 ввергнут в хаос. Аликс решает сопроводить Кляйнера в безопасное место, а «Пёс» воюет против техники Комбайнов. Гордон с отрядом попёрся с окраин к Цитадели, а вскоре к ним присоединяется и Аликс. Вместе они разнесли генератор и обесточили часть защитных систем Альянса. Однако Аликс попала в засаду, и её увозят на транспортёре. Фримен отправляется на поиски Барни Калхауна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 11: «За Фрименом!» (''«Follow Freeman!»'')'''. Гордон освободил Барни от зажавших его снайперов, после чего добрался до «Нексуса Надзора» (Overwatch Nexus) и вырубил генераторы силового поля. Барни остался в Нексусе командовать повстанцами, воюющими с Комбайнами; а Гордон пошёл отбивать набеги страйдеров. Наконец у стены Гордон встретился с «Псом». Пёс пробивает в стене брешь, через которую Фримен проникает в Цитадель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 12: Наши Покровители (''Our Benefactors'')'''. Гордон вскоре попадает в тупик, и ему приходится путешествовать дальше в транспортировочной капсуле, «поде» (англ. Pod), движущейся куда-то в лабиринтах базы. У Гордона отжали всё оружие… кроме гравитационной пушки, которая внезапно даже усилилась. С гравипушкой Гордон пробрался на верхние уровни Цитадели, пока снова не попадает в тупик и не сталкивается вторично с необходимостью путешествовать в контейнере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 13: Тёмная энергия (''Dark Energy'')'''. Капсула с Гордоном поднимается на верхние этажи Цитадели, затем останавливается и в помещении включаются силовые поля, конфискующие оружие; под воздействием полей гравитационная пушка медленно проплывает в воздухе и её забирает один из солдат охраны. Джудит Моссман встречает бывшего учёного и сопровождает контейнер с ним в кабинет председателя Брина, где Гордон наконец сталкивается с ним лицом к лицу. Брин пытается убедить Илая, заключённого в металлический контейнер, перейти на сторону Альянса, но, когда лидер Сопротивления отказывается, Брин вызывает Аликс, также заключённую в металлическую капсулу. Когда Брин понимает, что даже под страхом причинения вреда Аликс ему не удастся переубедить Илая, он говорит, что тот ему больше не нужен, и начинает угрожать Гордону. Но когда он принимает решение отправить Илая и Аликс через телепорт в миры, где, по его мнению, невозможно выжить, Джудит, лелеявшая надежду спасти Илая, встаёт на сторону Гордона и освобождает его из контейнера. Брин выпустил разряд из гравипушки по остальным, после чего побежал к телепорту. Аликс и Гордон погнались за ним, Гордон подобрал оставленную им гравипушку, пробрался к телепорту и взорвал его… Но внезапно G-Man [[Бог из машины|останавливает время]], вытаскивает оттуда Гордона, говорит, что получил несколько интересных предложений насчёт него, прощается и исчезает…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
* '''[[верный ломик|Лом-Гвоздодёр]]''' — символ всей франшизы, говорим «Фримен» — подразумеваем «монтировка». Хотя вообще-то, это фомка. [[уныло, но практично|Унылое и практичное]] оружие ближнего боя, но в первую очередь — инструмент сокрушения препятствий и ящиков с хабаром. От мелких врагов, вроде хедкрабов или [[дрон]]ов-[[мясорубколёт]]ов отмахиваться им гораздо эффективнее, чем отстреливаться.&lt;br /&gt;
* '''[[Гравитационная пушка]]''' — [[символ из второй части|символ франшизы номер два]], [[кодификатор]] тропа имени себя. В народе прозвана [[Кин-дза-дза|гравицаппой]] за умение &amp;lt;s&amp;gt;хватать&amp;lt;/s&amp;gt; цапать и подтягивать вещи. Вообще-то [[Импровизированное оружие|проектировалась не как оружие]], но в умелых руках творит чудеса, меча во врагов [[взрывающиеся бочки]], диски от циркулярных пил, энергетические ядра и просто тяжёлые предметы, а также позволяя составить из них импровизированный мост или лестницу. А уж если [[Терминаторизатор|накачать её тёмной энергией…]]&lt;br /&gt;
* '''9 мм пистолет''' — стартовая [[пукалка]], заменитель Glock’а из первой части. Нужна в основном чтобы расстреливать барнаклов да издалека поджигать всё те же взрывающиеся бочки. В качестве компенсации имеет на диво объёмистый боезапас. Является штатным оружием патрульных гражданской обороны. В основе своей — спортивный пистолет H&amp;amp;K USP Match.&lt;br /&gt;
* '''Магнум''' — [[пистолетище|здоровенный револьвер]] калибра .357 magnum, с двух пуль наповал валящий бронированных солдат Альянса. Пожалуй, будет даже по-мощнее дробовика, особенно если точно попадать, но патронов к нему всегда удручающе мало. Должен был быть оружием элитных метрокопов, которых в итоге вырезали, а револьвер остался и найти его можно как раз на одном из контролируемых Альянсом шлюзов в главе «Водная преграда». Имеет ошибочные маркировки Colt Python Elite из первой части, хотя модель создана на основе Colt Anaconda.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет — пулемёт''' — Косящий под MP7 [[автомат Ералашникова]] от мира халвы. Ещё одно штатное оружие патрульных, части солдат Альянса и большинства повстанцев (которое с удовольствием сменят на что-то более мощное). Альтернативный огонь — подствольный гранатомёт&amp;lt;ref&amp;gt;При этом подствольного гранатомета у автомата нет, а непонятная труба под стволом на него не тянет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гранаты из которого, в отличие от ручных, взрываются сразу при столкновении с поверхностью. Создан с оглядкой на второй прототип MP7&amp;lt;ref&amp;gt;Занятно то, что среди вырезанного оружия был ещё один MP7, базировавшийся опять же на этом самом 2-ом прототипе, но при этом модель была выполнена значительно ближе к оригиналу и имела куда более детальную анимацию перезарядки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, на который особенно похож при виде от первого лица, а вот worldmodel…&lt;br /&gt;
* '''Импульсная винтовка''' (AR-2) она же OSIPR (Overwatch Standart Issue Pulse Rifle — один из образцов оружия, применяемого солдатами Альянса и стандартное оружие Элиты Альянса. Наносит бОльший в сравнении с MP7 урон, но имеет ''значительно'' меньший боекомплект. Альтернативный огонь — сгусток тёмной энергии, буквально дезинтегрирующий врага, включая [[боевой многоножник|охотников]]. Альтернативным режимом не брезгуют пользоваться элитные альянсовцы.&lt;br /&gt;
* '''[[дробовики — это круто|Дробовик]]''' — [[круто и практично|крутое и практичное]] оружие ближнего боя. В узких коридорах — просто песня. Может стрелять сразу 2 патронами&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя конструкция этого банально не позволяет&amp;lt;/ref&amp;gt;. Создан на базе итальянского дробовика Franchi SPAS-12, фигурировавшего ещё в первой части. Игрок может стрелять только в помповом режиме, а вот NPC — солдаты ближнего боя Альянса и повстанцы — предпочитают стрелять в самозарядном.&lt;br /&gt;
* '''[[Арбалет]]''' — [[версия для бедных|эрзац]] [[снайперская винтовка|снайперской винтовки]]. Всего десяток болтов, зато нулевой разброс. Болты прикольно прикалывают противников к стенам. Болты — [[Странные боеприпасы|мгновенно накаливающиеся с помощью приделанной к арбалету батарейки куски арматуры]].&lt;br /&gt;
* '''Граната''' — фугасная граната цилиндрической формы. При применении, издаёт характерный звук и мигает красный огонёк. Имеет примечательную черту — если присесть и нажать ЛКМ, гранату физик-теоретик не бросит, а прокатит по полу как шар для боулинга, что полезно при уничтожении встроенных в пол турелей. Модель базируется на основе свето-шумовой гранаты MK3A2 или дымовухи М83.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''' — Универсальный гранатомёт с управляемыми ракетами, одинаково эффективный против всех целей, но с жалким боезапасом в 3 выстрела. Представляет собой перевёрнутый (!) шведский гранатомёт Saab Bofors Dynamics AT4 с передней рукояткой-блоком управления (?) как у FIM-92 Stinger (который должен был выполнять роль РПГ в пред-релизной версии). Если выдают его или выстрелы к нему, [[Сюжетный гранатомёт|значит, скоро авианалёт или нашествие страйдеров]].&lt;br /&gt;
* '''Феропод''' — орган лидирующих особей колоний муравьиных львов, похожий на мячик и издающий прикольный скрип при нажатии. Когда Фримен им вооружён, львы принимают его за своего, дружно следуют за ним и защищают — или бегут туда, куда брошен феропод, атакуя всех, кто встанет на пути.&lt;br /&gt;
* '''SLAM''' — Мина, господа! Увы, в самой игре можно получить только при помощи читов, но в Deathmatch она все еще находится без танцев с консолью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И что тут есть? ==&lt;br /&gt;
Следующие тропы встречаются во всей подсерии второй части:&lt;br /&gt;
* [[А что, пусть будет!]] — штурмовик Альянса, сбивающий выпущенные в него ракеты. Изначально в него такой функционал не закладывался, но автор скрипта забыл указать разницу в алгоритме целеуказания между человеком и снарядом. Ошибка автора скрипта привела к тому, что бой получился более сложный и интересный.&lt;br /&gt;
** Там же — ковровое бомбометание вертолёта Альянса. Разработчик, отлаживавший поведение вертолёта, перепутал методы, и вертолёт вместо стрельбы из пулемёта с той же скоростью начал сбрасывать бомбы. Он накидал их столько, что компьютер завис, но атака выглядела столь эффектно, что её оставили в качестве [[Limit Break|limit break]]'а вертолёта.&lt;br /&gt;
** В одном месте есть контейнер, в котором прячется зомби. Когда бета-тестер бросил на звук зомбячьей возни гранату, она от чего-то отрикошетила так, как будто это зомби её подобрал и выбросил. Теперь любое попадание гранаты в убежище «зомби-интроверта» заканчивается подобным образом.&lt;br /&gt;
*** Видимо зомбайнов придумали по этим же соображениям.&lt;br /&gt;
** Когда Пёс готовится перебросить автомобиль с героями через провал, Аликс говорит, что Пёс робот и наверняка всё хорошо рассчитал. В ответ Пёс отрицательно качает головой. Это был просто баг анимации, но получилось смешно и качание головой оставили.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз]] — стазис-поле, в котором Фримен спал двадцать последних лет [[Старше, чем выглядит|и нисколько не постарел]].&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — Цитадель Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Архитектурное гуро]] — инопланетная архитектура Альянса. Сплошной синий металл в сочетании со стеклом, и либо строго функциональные геометрические формы, либо давящее нагромождение вертикалей. Цитадель давит [[педаль в пол]] — в ней '''везде''' нагромождение вертикалей и острый недостаток полов.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — Альянс. Причём, в окончательной версии в более мягкой форме, а вот в бете это было показано в куда [[Темнее и острее|более тёмных тонах]].&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — станковый импульсный пулемёт периодически попадается игроку, особенно в первой части. А в комплексной модификации MMod пулемёт можно даже унести с собой.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — снаряды для гравипушки. Никто не мешает порадовать вражину, запустив в него, например, оторванный унитаз.&lt;br /&gt;
** Неплохо обыграно в одном месте после выхода из Рейвенхольма. Итак, застройка, комнатушечка, видимо, кухня, в которой пасётся одинокий зомби. И во всей этой кухне нет буквально ничего тяжелого… кроме здоровенного арбуза, который и полетел таковому прямо в тыкву.&lt;br /&gt;
** А ещё зомбей можно красить, запуская в них банку с краской. Неплохая разрядка смехом где-нибудь в Рейвенхольме.&lt;br /&gt;
* [[Бил врага вражиною]] — заряженная тёмной энергией гравипушка позволяет хватать солдат Альянса и швыряться ими в других солдат.&lt;br /&gt;
* [[Боевой многоножник]] — страйдеры. Вооружены скорострельной энергетической пушкой и орудием тёмной энергии, способным разнести здание. Впрочем, в городской застройке весьма уязвимы для гранатомётчиков. &lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — армия Комбайнов полностью состоит из боевых рабов разных биологических видов, которым, как минимум иногда, внушают, что их [[Трансчеловек|кибернетические и прочие модификации]] являются несомненно благим новым витком эволюции.&lt;br /&gt;
** В первой части такими были вортигонты.&lt;br /&gt;
* [[Буквальный зомби-робот]]: сталкер и зомбайн из первого и второго эпизода.&lt;br /&gt;
* [[Вентиляция]] — ууу… Гордон постоянно ее использует, что подсвечивается едва ли не всеми персонажами игры.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — Семичасовая война, с которой всё и заверте…&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]], хотя в игре и [[Удобная цензура|прикрыт]] (а в русской версии отлично слышен, но настолько цензурным образом, что под троп не подходит): «'''Барни Калхаун''': И если встретишь доктора Брина, передай ему, что я сказал: (громкий грохот) его! Ха-ха-ха!»&lt;br /&gt;
** Что интересно, оригинальный звуковой файл, где Барни ругается, никак на самом деле не зацензурен.&lt;br /&gt;
** В первой русской озвучке конец фразы тоже не был слышен: «передай ему, чтобы он шёл на…» (грохот). Позднее «Бука» (к которой тогда перешли права на игру) первую озвучку сильно переделала — и, по мнению немалого числа фанатов игры, переделала весьма неудачно (например, заменили «Альянс» пришельцев на «Комбайнов»… ага, зерноуборочных, что ли&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще замена «Альянса» на «Комбайн» с одной стороны и неплоха — они не союз, а сила, которая делает захватываемые виды элементами собственного механизма, как комбайн — который и жалка, и молотилка (на это же намекает и оригинальное Combine)… Но да, слишком отсылает к сельхозтехнике. Возможно, было бы правильнее Комбинат?&amp;lt;/ref&amp;gt;?).&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]]/[[Самый Главный Гад]] — {{Spoiler|Советники Альянса}}.&lt;br /&gt;
* [[Гвардия]] — элитные солдаты Альянса. Внешне отличаются от своих менее «элитарных» товарищей обмундированием [[Фальшивый камуфляж|белого цвета]], высокими кожаными сапогами и шлемом-противогазом с одним окуляром красного цвета. Вооружены только винтовками AR2&amp;lt;ref&amp;gt;Исключение одно — солдат элиты в главе «За Фрименом!», почему-то вооружённый MP7 и при виде игрока пытающийся атаковать его…энергосферой. Звук будет проигрываться, но шар, естественно, не вылетит.&amp;lt;/ref&amp;gt; и экипированы энергосферами, которыми не брезгают пользоваться. Гвардейцы Альянса обеспечивают охрану Уоллеса Брина и применяются для усилениея отрядов обычных солдат в особо сложных случаях.&lt;br /&gt;
** Гвардеец Альянса прошёл длинную эволюцию. На самом раннем этапе модель гвардейца создавалась на основе модели снайпера с прозрачным камуфляжем и в американском костюме РХБЗ. Затем гвардейца «переосмыслили» и планировали превратить в ловкого бойца-синта, который то ли был инопланетянином, то ли дичайше «модифицированным» человеком, до уровня, что человеческого от него оставалась только голова общие гуманоидные черты. Наконец, предпоследний вариант превратил прыгучего синта в «лёгкий танк» в громоздком бронекостюме и пушкой-аннигилятором как у страйдера.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — бывший шахтёрский городок (или даже посёлок) Рейвенхолм. До определённого момента находился в «слепой зоне» Альянса и потому стал местом притяжения для множества беженцев из Сити-17. Потом, правда, был вскрыт и подвергнут ударам краб-снарядами. К моменту прибытия Гордона давно и плотно заселён зомби всех разновидностей, из людей остался только отец Григорий.&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — считай, практически вся Гражданская Оборона ('''Civil Protection''', что, кстати, точнее перевести на русский как ''Гражданская Защита''), за исключением внедрённых туда агентов Сопротивления. Вломить электродубинкой думающему чёрти что гражданину? Легко! Намусорить и заставить убирать случайного прохожего? Проще простого! Правда, с началом восстания в Сити-17 метрокопы быстро превращаются из «охотников» в «жертв» и становятся одним из источников оружия и экипировки для повстанцев&amp;lt;ref&amp;gt;Если обратить внимание, то можно заметить, что повстанцы носят бронежилеты и ремни метрокопов. Вряд ли бывшие владельцы отдали снаряжение сами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уже в HL2: EP1 полицейские попадаются игроку только один раз — в финальной главе Exit 17.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — после эпизода, в котором Фримен отбивается в Нова Проспект от нападающих со всех сторон охранников под комментарии Аликс, прихватите с собой турель. Можно и все три забрать, если не лень их перекидывать гравипушкой. В результате в следующем дальше по уровню аналогичной стычке, в куда более неудобной позиции, у вас будет не три турели, а целых шесть, что позволит надёжно прикрыть все опасные направления. Если же не полениться забаррикадировать по крайней мере половину входов, то турели вообще всё сделают за вас, только контролируйте моменты, когда солдаты Альянса будут пытаться сбивать их ударами прикладов или гранатами и ставить их на место. Да, никто не заставляет бросать все турели на месте, можно прихватит одну или две с собой и дальше.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — ну, зомби здесь не совсем классические, потому как [[Не зомби|де-факто жертва хедкраба]] ещё жива и даже отдаёт отчёт о своём весьма не весёлом состоянии. Если в оригинальной «халве» разновидность была одна, то во второй части их теперь три:&lt;br /&gt;
** Стандартный зомби, жертва обычного хедкраба. Несколько утратили в скоростных качествах в сравнении с первой частью. По сути — один из самых слабых противников, одиночного зомби можно легко забить монтировкой при нулевом уроне, просто из-за довольно медленной скорости атаки и перемещения зомбака. Тем не менее, может с определённой вероятностью пережить взрыв, [[Ампутация|потеряв при этом нижнюю часть тела]]. Используют одну и ту же модель беженца в белой рубашке, с искажённой физиономией, вероятно созданной на основе лица модели гражданина male_09.&lt;br /&gt;
** Быстрый зомби. Жертва эволюционировавшего быстрого хедкраба. Фактически превратился в прыгающий, вопящий [[скелет]]. Отличается высокими скоростными данными и [[Паркур|умеет лазать по водосточным трубам и прыгать по крышам]]. Самый опасный из зомби. В слитой версии выглядел более реалистично — полуголый по пояс, с кожей трупного зелёного цвета и изуродованным фиолетовым лицом.&lt;br /&gt;
** Ядовитый зомби. Тёмно-фиолетовый здоровяк, облепленный четырьмя ядовитыми хедкрабами, [[Живой снаряд|которыми будет кидаться в игрока]]. Обладает самым сильным здоровьем среди зомбей — 175 хитпоинтов против 50 у обычного и быстрого коллег.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] и [[Империя-гегемон]] — Альянс.&lt;br /&gt;
* [[Каземат]] — Нова Проспект. До вторжения Альянса — тюрьма строгого режима, после — почти то же самое, но с «альянсовскими» особенностями, вроде завода по переработке людей в киборгов-солдат и сталкеров, а так же место разработки телепорта по технологиям, оставшимся от Чёрной Мезы. Причём, тюрьма выглядит весьма обшарпано — то тут, то там ползают хедкрабы и зомби, барнаклы, где-то разрушенный потолок или затопленные помещения. А попадающиеся нарисованные лямбды ещё и намекают на то, что кому-то, вполне возможно, удавалось даже сбежать, хотя бы из своих камер.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — доктор Уоллес Брин. Первым объявил о сдаче Земли на милость Альянсу, за это весёлые парни из Альянса назначили наместником Земли. Хоть Брин и прикрывается образом «благонамеренного Квислинга», [[Сопротивление]] его очень не любит.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, рациональное зерно есть и в логике Брина: в результате Семичасовой войны объединенная армия Земли была разгромлена, и уже [[Садистский выбор|имелся риск уничтожения человечества как вида]]. Впрочем, бывший администратор Черной Мезы мог просто руководствоваться [[Рейхскомиссариат Земля|разделом какой-никакой, но власти]]. Еще Брин фактически признал ответственность комплекса (правда, [[Наглая ложь|пытаясь]] [[Козёл отпущения|свалить]] всё на своего подчиненного, [[Half-Life/Gordon Freeman|Гордона Фримена]]) за Инцидент. Если бы Уоллес встал на сторону Сопротивления, а не лизал бы сапоги Альянсу в часы агонии режима, то мог бы рассчитывать хоть на какое-то сочувствие. А так — [[Умер с позором|бесславно окончил свои дни]].&lt;br /&gt;
* [[Килотонный армагеддец]] — работающее на тёмной энергии ядро Цитадели, если перейдет в нестабильное состояние. В Episode One одна из самых важных задач первой части игры — стабилизировать (временно) это самое ядро, чтобы оно не рвануло раньше времени и не сдуло город прежде, чем из него эвакуируются Гордон, Аликс и оставшиеся в городе повстанцы и гражданские. В конце эпизода таки бабахает и сдувает Сити-17 с лица земли.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Илай Вэнс. Выжил во время событий в Черной Мезе, уцелел во время Семичасовой войны и наступившего постапокалипсиса, продолжил свои научные исследования.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — отец Григорий. Его цитаты из Библии&amp;lt;ref&amp;gt;Причём, во всех русских переводах упущен один примечательный момент — отец Григорий цитирует священное писание на староанглийском, что можно было бы передать в русском переводе цитатами на церковнославянском.&amp;lt;/ref&amp;gt; рисуют характер персонажа, для которого поехать кукухой — еще не повод сдаться.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — почти: {{Spoiler|в конце основной игры Гордон взрывает телепорт вместе с Брином, Аликс и самим собой, но внезапно [[Бог из машины|появляется]] [[Half-Life/G-Man|G-Man]] и вытаскивает его оттуда}}. {{Spoiler|А первый эпизод начинается в ту же минуту и в том же месте}}.&lt;br /&gt;
** Правда заканчивается первый эпизод тоже клиффхенгером — героев на поезде {{Spoiler|достигает ударная волна от взрыва реактора Цитадели}}. Но самый мощный — концовка второго эпизода. Портал между мирами закрыт, но Сопротивление узнало о судне Aperture Science с их технологией телепортации. Чтобы опередить Альянс и не дать им заполучить ее — база Белая Роща готовит вертолет, {{Spoiler|когда внезапно прилетают два Советника Альянса, оглушают Гордона с Аликс, убивают Илая и считывают его знания из мозга. Робот Пес прогоняет их, но уже поздно - Аликс рыдает над телом отца, а Альянс явно выдвинулся на поиски судна}}. Что будет дальше — уже 13 лет неизвестно.&lt;br /&gt;
*** Ну, и концовка не то приквела, не то намека на ребут, — Half-Life Alyx. {{Spoiler|Таинственным заключенным оказывается G-Man. С его помощью Аликс спасает Илая от смерти в конце Episode 2, но из-за этого становится новым «инструментов» взамен Фримену.}} Затем показывается альтернативный вариант концовки эпизода 2, но уже из глаз Фримена: {{Spoiler|Илай жив, но Аликс нигде нет, и Илай уверен, что «их общий друг» виновен в этом}}. Титры&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — костюм HEV-5.&lt;br /&gt;
** Аэроглиссер способен перемещаться что по воде, что по бетону. А потом туда еще и пулемет поставили…&lt;br /&gt;
* [[Люди в чёрном|Человек в черном]]/[[Мироходец]]/[[Наблюдатели|Наблюдатель]] — G-Man.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Земля.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Поправка]] — за границами городов помойка самая настоящая (хоть и не везде такая разруха), в самих городах уже [[Приглаженная помойка|приглаженная]].&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — тысячи их! Самый известный — великий и ужасный Garry’s mod, ставший отдельный игрой и здравствующий и поныне, ставший из просто игры-песочницы творческой площадкой для многочисленных видео по HL2, TF2 и другим играм.&lt;br /&gt;
** Есть и моды заточенные для преображения базовой игры. Яркий пример — MMod, вышедший в 2018 году с целью улучшить взаимодействие игрока с оружием, переработка механик и так далее, при этом не касаясь сюжетной составляющей.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый Боб]]/[[Крутой ботан]] — Фримен.&lt;br /&gt;
* [[Мясорубколёт]] — мэнхэк, дрон с лезвиями-лопостями. Запускаются как отдельно группами, так и являются частью экипировки патрульных «гражданской обороны». По-настоящему опасны только для безоружного противника, а так гибнут от примерно 3 ударов ломиком. А если подхватить дрон гравипушкой, можно даже запилить им противника или вовсе метнуть в него. В бета-версии мэнхэки управлялись в том числе людьми через мэнхэк-аркаду, где граждане Сити-17 сами того не подозревая участвовали не в игре, а в настоящей [[Охота на людей|охоте за живыми мишенями]].&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]] — авторы второй локализации игры из компании Бука. Первая локализация, сделанная самой Valve и издававшаяся компанией СофтКлаб была не без недостатков (вроде перепутанных реплик второстепенных персонажей-мужчин), но в целом отличалась неплохим подбором голосов и качественным переводом диалогов. Ко времени выхода Episode One в 2006 г. права на издательство игр серии в РФ и СНГ перешло к Буке, которая выпустила свою локализацию для эпизодов (а впоследствии и переозвучила оригинальную игру) уже с другими актёрами. Пафосно обещая исправить все ошибки локализации Valve на фанатских форумах в итоге буковцы привнесли куда больше ошибок собственных.&lt;br /&gt;
** По непонятной автору правки причине переводчики из Буки решили отказаться от названия «Альянс» (не совсем точная, но вполне удачная адаптация английского слова Combine — соединение, комбинирование, то есть они интегрируют покорённые расы, превращая их представителей в [[киборг]]ов) и вместо этого «перевели» их как… «Комбайны». О том что у русскоязычного человека «комбайны» в первую очередь ассоциируются с сельскохозяйственными машинами, гении из Буки не подумали. Причём «Комбайн» у Буки используется как имя собственное, в результате чего мы слышим в игре идиотские фразы вроде «Солдаты Комбайна», «Цитадель Комбайна» «Советники Комбайна» и т. п. Ещё в локализации Episode One штурмовик (он же gunship) непонятно почему вдруг стал «Охотником». А во втором эпизоде уже появились новые враги под названием Охотники (Hunters), что привело к путанице в терминологии.&lt;br /&gt;
** Стоит сказать и [[Хотел как лучше|о новой озвучке]]. Доктор Кляйнер стал говорить голосом кролика Квики из рекламы какао и хлопьев Nesquik (актёр даже [[Грызть реквизит|не попытался сменить интонацию]]). Уоллес Брин вместо своего обычного вкрадчивого голоса стал говорить [[бафос]]ным голосом мультяшного суперзлодея. Помимо этого буковцы забыли наложить эффект на компьютерный голос системы безопасности Альянса, поэтому в Episode One в Цитадели игрок слышит самый обычный женский голос, портящий атмосферу игры. В Episode Two всё ещё хуже — систему Альянса озвучила та же актриса, что и Аликс (она также даже не пыталась сменить интонацию). Ещё [[Сарказм|огромное спасибо]] буковцам можно сказать за переозвучку монстров-зомбайнов (солдаты Альянса, заражённые хедкрабами). В оригинале они невнятно произносили обычные фразы солдат (вроде «нужна поддержка», «обнаружено заражение» и т. д.) с эффектом помех и писка рации. В буковской озвучке никаких помех и фраз не слышно — а то что слышно скорее напоминает перепившего пьяницу, которого сейчас стошнит.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, в рычании и булькании зомбайна вполне возможно разобрать слова вроде «паразиты», «враг», «граната», «чужой», «живые», «доктор», «в секторе могут быть враги», «нарушение безопасности», «вижу цель».&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|Джудит Моссман. Напополам с [[Поворот на шпильках|поворотом на шпильках]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Начало конца]] — для Альянса им стал тот момент, когда из-за сбоя телепорта Фримен столкнулся лицом к лицу с Уоллесом Брином, и тот объявил Гордона нарушителем № 1.&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Переломный момент — разнос, устроенный Фрименом в Нова Проспект. До этого момента физик в очках был вынужден бежать от преследовавшего его Альянса, а в Нова Проспект он сам пришёл на одну из самых сильных баз оккупантов, устроил там разгром, способствовал побегу лидера повстанцев (который, правда, «убежал» с предательницей прямиком в Цитадель) и уничтожил так долго создававшийся телепорт по технологиям, разрабатывавшимся в Чёрной Мезе. Уничтожение тюрьмы послужило сигналом к восстанию в Сити-17.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — обычное дело для «вальве», уже даже традиционное:&lt;br /&gt;
** Пистолет — начнём с того, что при перезарядке оружия затвор с задержки снимается сам по себе при помещении в рукоять нового магазина. Кроме того, USP Match, на основе которого и был создан пистолет, вмещает в магазин 15 патронов, в игре же — 18, из-за чего магазин, по-идее, должен несколько выступать за пределы рукояти.&lt;br /&gt;
** Пистолет-пулемёт, он же MP7, обладает чудной способностью пулять гранатами. Вот только откуда он их запускает решительно не понятно — у местного MP7 под стволом есть какая-то трубка, но туда бы граната просто не влезла. У MP5SD из первой части хотя бы M203 был прикручен, здесь же, видимо, всё придётся списать на сумрачные технологии Альянса.&lt;br /&gt;
*** Сам пистолет-пулемёт, созданный на основе 2-го прототипа MP7, тоже любопытен. Анимация перезарядки…очень странная. Мы толком не видим самого процесса, только видим уходящую в сторону примерного расположения магазина левую руку, слышим пару щелчков, автомат делает дергающееся движение…и вуаля — новый магазин заряжен. В выпущенном много лет спустя MMod (да и в ряде других, отдельных модификаций), процесс перезарядки MP7 сделан значительно более детализированным. Стоит так же отметить ворлдмодел, у которой рукоятка оружия ооочень сильно отодвинута назад, чему, впрочем, есть логичное объяснение — изначально, на месте MP7 был MP5K, у которого как раз таки рукоятка смещена назад, а магазин расположен спереди. Однако в процессе разработки «курца» выкинули на мороз, а анимацию перезарядки у NPC оставили прежней, вот чтобы она совпадала с оружием, «мировую модель» MP7 подстроили под габариты предшественника.&lt;br /&gt;
** Револьвер — ошибочно имеет маркировку Colt Python Elite, хотя на самом деле — Colt Anaconda. Кроме того, при перезарядке барабан просто висит в воздухе, а гильзы выпадают без участия штырька-эжектора, новые патроны опять же висят в воздухе — Гордон не пользуется такой вещью как спидлоадер. Да ещё и возвращает барабан на место резким движением, «как в кино», что весьма вредно для оружия, так как может привести к изгибу оси (коромысла) или повреждению центрального штифта/отверстия. Такие повреждения вызывают проблемы с запиранием барабана.&lt;br /&gt;
** Дробовик. Вернувшийся из первой части Franchi SPAS-12, ставший штатным дробовиком Альянса, при наличии одного ствола каким-то образом умудряется стрелять дуплетом — видимо, клапаны приняли трубчатый магазин под стволом за второй ствол. В добавок ко всему, ружьё ещё и заряжают и не так и не туда — по первому: для перезарядки SPAS-12 необходимо перевернуть ружьё, затем нажать и удерживать защёлку, которая открывает доступ к собственно магазину; по второму: даже без «ближайшего рассмотрения» можно заметить, что физик-теоретик ухитряется помещать патроны…[https://www.imfdb.org/images/b/b3/Hl2spas-10.jpg в кожух ствола].&lt;br /&gt;
** Winchester M1886 отца Григория aka «Аннабель» весьма и весьма чудесата:&lt;br /&gt;
*** Ворлдмодел — рычажная винтовка Winchester Model 1886. Но при попадании винтовки в руки игрока (естественно, с приминением консольных команд) она превращается в обычный SPAS-12;&lt;br /&gt;
*** Ёмкость подствольного магазина у М1886 в зависимости от используемого патрона составляла от 7 до 9 патронов. В игре — всего лишь 2, причём, игрок не двигает цевьём-помпой между выстрелами, а будто-то бы стреляет из SPAS-12 в самозарядном режиме, пусть и с заметной задержкой между выстрелами (анимация движения цевья не проигрывается, но пауза перед следующим выстрелом сохраняется);&lt;br /&gt;
*** Винтовка использует патроны от револьвера, то есть .357 магнум. Под который вариантов М1886 как раз и нет. Кстати, при стрельбе из «аннабель»-SPAS-12, несмотря на используемый револьверный патрон, гильзы вылетать будут от дробовика.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — можно понять симпатию к ведущему свою персональную войну отцу Григорию или эксцентричному и несколько комичному полковнику Кэббэджу, но вот когда публике внезапно понравился Ласло, со слов его приятеля «лучший ум своего поколения», который даже и слова не произносит, а только по дурости случайно беспокоит муравьиных львов и тут же погибает. Причём, вся сценка с Ласло вообще была создана для демонстрации игроку опасности движения по песку и необходимости перемещаться по скалам или иным твёрдым поверхностям. Кстати, спасти Ласло нельзя никак — его смерть заскриптована, даже если всех муравьёв прихлопните гранатой из MP7.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — если Советники создали поистине Альянс и поработили кучу миров, то какова вероятность, что они превращают отдельных представителей покоренных рас в себе подобных Советников? {{spoiler|Когда Брин пытается смыться от Гордона и Аликс, он связывается с Советником Альянса на той стороне пространства, который сообщает ему о необходимости переноса в другое инопланетное измерение. Главному Администратору, которого телепортация фактически убьет, предлагают стать «носителем». Носителем чего?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хэдкраба? Вряд ли Уоллес согласился бы на такое — он же наверняка знал о последствиях такого симбиоза}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Механических органов по аналогии [[Участь хуже смерти|со сталкерами или солдатами]]? Тоже маловероятно: первое было бы слишком болезненно, а также, как и второе привело бы к крайней зависимости от Альянса (если только Брин не думал, [[Конец немного предсказуем|что его участь]] после победы Сопротивления страшнее всего остального)}}.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, {{spoiler|Брину предлагали некую трансформацию и [[Загрузка сознания|перенос сознания]] в тело Советника (чему способствовали твиты [[Слово святого Павла|сценариста игры]]. Кроме этого, Брину предлагали стать не «носителем», а перейти в «носитель» или в оригинале «host body»)}}.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая технология]] — технологии Альянса. Силовые поля, «шагающие стены», синтеты и многое другое. А согласно концепт-артам, в ранних вариантах Альянс представлялся ещё более инопланетным, с технологиями вроде Vorti-Cell — чанов с пленными вортигонтами, из которых буквально выкачивали энергию для электроснабжения или оружие ранних, инопланетных солдат Альянса, напоминавшее копья и энергетические хлысты.&lt;br /&gt;
** Чаны с вортигонтами вернулись в [[Half-Life: Alyx]]. Собственно там пол-сюжета основано на энергии вортигонтов ввиду её особенностей — тех же, которые они демонстрируют в «Эпизодах». {{spoiler|То есть способности давить авторитетом аж Г-Мена — Альянс его умудрился поймать в ловушку. А Аликс его [[Ай, молодца!|освобождает]], посчитав, что некий заточённый там «Г» — это Гордон Фримен, отчего переписывает историю — в конце второго эпизода Илай выживает, но Аликс упаковывается в стазис и Гордон с Илаем идут начищать Г-Мену морду.}}&lt;br /&gt;
** Даже людские технологии, вроде БТР и вертолётов, Альянс перепилил под себя. Если в «бете» Альянс просто использовал остатки снаряжение разгромленных людских армий (вертолёт — советский Ка-29, БТР — х.з что, но более «людского» дизайна, танки — израильские «меркавы»), то в ритейле они выглядят подстать альянсовской архитектуре — угловатые, сине-чёрные и пр. БТР Альянса оснащён ракетной установкой с самонаведением и импульсным пулемётом, вертушка — мощной импульсной же пушкой и встроенным минным заводом, с которого эти мины сражу же и скидывает.&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — надо же было такому случиться, что единственный уровень, действие которого происходит в ночное время, это уровень в заполненном под завязку зомбями всех цветов и размеров маленьком шахтёрском городке, из населения которого в живых остался только поехавший священник с «винчестером», понастроивший в городке уйму ловушек для бывшей паствы…&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — люди были настолько доведены до ручки политикой Альянса, который истреблял население Земли и подавлял размножение человечества при помощи специального поля, что появление Гордона Фримена стало лишь искрой, которая разожгла давно зревший всеобщий мятеж. [[Исландская правдивость|G-man был абсолютно прав]], когда говорил, что «нужный человек не в том месте может перевернуть мир».&lt;br /&gt;
* [[Перевернуть финал в сиквеле]] — оказывается, весь вояж в первой части был выгоден по большей части Альянсу, который сначала поглотил мир Нихиланта, а затем оккупировал Землю.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — если так можно выразиться, конечно. Сталкеры в ритейле куда более смирные, чем в «бете» — в ранних вариантах они и выглядели куда более…неприятно и были на удивление шустрыми и агрессивными для буквально ходячего скелета. Самое главное — они были полноценными врагами, которые первыми атаковали лучами из глаз и шли в рукопашную. В финальной версии они не переходят дорогу игроку в принципе, а в «эпизоде» будут атаковать только в ответ.&amp;lt;ref&amp;gt;За прохождение уровня в реакторе Цитадели без убийства сталкеров игрок получит ачивку «Пацифист».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Полицаи]] — патрульные гражданской обороны: в отличии от солдат, форматированию сознания и киборгизации они не подвергаются и фактически они всё ещё люди, которые носят униформу Альянса. Мотивы самые разные — кто-то за лучший паёк для себя и своей семьи, кто-то ради власти над менее удачливыми или же более принципиальными согражданами, ну а есть и те, кто действительно верят в то, что они «часть чего-то большего».&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — человечество находится на грани вымирания из-за действий Альянса.&lt;br /&gt;
* [[По нарастающей]] — собственно, вся игра. {{spoiler|Гордон же не знал, что является [[нелицо]]м в новом мире (или [[Исландская правдивость|G-man тактично об этом умолчал]]), затем ему пришлось по [[Не было гвоздя|чистой случайности]] топать через весь Сити-17 пешком, попутно [[Армия из одного человека|отправляя в небытие целые роты]] Гражданской обороны. Когда Фримен добрался до лаборатории — позаниматься опытами [[Ай, молодца, злодей!|не дали бойцы Альянса]]. Дальше веселее: штурм тюрьмы, участие [[Революция не по-детски|в вооруженном восстании]] и разрушение Цитадели}}. Вот только на этом сюжет про доктора с ломиком [[Педаль в пол|не закончился]]. {{spoiler|[[Шо, опять!?|Возвращение]] в Цитадель, участие в уличных боях в Сити-17, эпический [[Спасти в последний момент|вояж на поезде]] из готового взорваться города, последующее устранение [[Ай, молодца!|последствий]] в виде бегства от наступающей армии Альянса и ликвидации [[Луч в небо|сверхпортала]]...}} И даже это [[Педаль в асфальт|не финал]] подсерии, а ведь еще должен быть [[Третий том «Мёртвых душ»|третий эпизод]], который уже канул [[Производственный ад|в небытие]]. Но, в свете последних [https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/ событий], третья часть, глядишь, когда-нибудь и выйдет. В отдалённом будущем.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — ей обладают Барни, Аликс и G-Man. Впрочем, излишне полагаться на конское здоровье первых двух не стоит — в Нова Проспект Аликс вполне может погибнуть, столкнувшись с большим количеством врагов, особенно если среди них есть солдат с дробовиком. G-Man же вообще может показаться неуязвимым, но это далеко не так — автор правки как-то дурачась заспавнил мужика с портфелем в Рейвенхолме и «отдал его на съедение» толпе зомбей, которые в итоге его прихлопнули с посильной помощью ядовитого хедкраба, а попавшись на язык барнаклу помирает мгновенно.&lt;br /&gt;
* [[Руритания]] — локации внешне похожи на современную Руританию благодаря атрибутам собирательного образа Восточной Европы. В наличии советская архитектура, кузовы отечественных автомобилей ГАЗ-53 и Москвич, поезд ДР1, славяноязычные названия и так далее. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], поскольку не ясно, являлась ли страна депрессивной изначально, или же это последствия вторжения комбайнов.&lt;br /&gt;
** А если верить Alyx, то всё происходящее начинает вообще взрывать мозг. Семичасовая война состоялась приблизительно в конце нулевых. В это самое время, в огромном мегаполисе, со станцией метро под каждым городским кварталом, где насыщенность электроникой в быту опережала даже США того времени, повсюду висели рекламы 24ой «Волги» на ''английском'' языке (правда, в тамошнем мире она зовётся Riga). При том что большинство надписей сделаны на русском (скорее уже на болгарском, но эту разницу кроме русских и болгар всё равно никто не выкупит). Всё это великое множество деталей, и в особенности красоты местного исторического центра — уже вызывают дикое желание посмотреть на город до вторжения комбайнов.&lt;br /&gt;
** И барабанная дробь. Если верить глобусу, что лежит у Алекс дома в начале игры, Сити-17 расположен где то на европейской территории России, возможно что это даже Петербург (в конце концов, море и каналы в наличии). Ну а горы с шахтами… ну горы, ну шахты, ну «Волги», ну кроны. Но шахта «50 летия Октября» и «Белый Лес», всё же говорят что таки да, Россия.&lt;br /&gt;
*** Шахта не «50 летия Октября», а «Победы имени 50-летия».&lt;br /&gt;
** Надо заметить, что кроме отечественных ГАЗов, «москвичей», «запорожцев» и «волг» присутствует много восточногерманских «трабантов», чехословацкие грузовики Skoda и Avia, а так же VW Golf.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — за него и сражается Гордон.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — {{spoiler|Сопротивление при помощи Гордона сумело запустить ракету, уничтожившую [[Луч в небо|сверхпортал]] Альянса к Земле. Теперь надо добраться до Арктики, чтобы найти «[[Portal|Борей]]», для чего Гордон, Аликс и Илай идут в ангар с вертолетом... где троицу поджидают Советники Альянса, которые убивают Илая, [[Звездный десант|высасывают его мозг]] и сбегают от Пса.}}&lt;br /&gt;
* [[Тёмная энергия]] — является основой для ядра Альянса и вообще телепортационных процессов.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — «бета»-версия в сравнении с ритейлом. Атмосфера была мрачней, небо постоянно затянуто отравой, выбрасываемой Альянсом с помощью Воздухообменника, в свою очередь выкачивавшего из земной атмосферы кислород, гражданские носили противогазы, ещё более жуткие сталкеры и всё в таком же духе. Игроки до сих пор спорят — правильным ли было решение сделать игру чуть менее мрачной или же стоило оставить жуть беты?&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — то, что происходит в Сити-17 уже в течении недели к моменту возвращения Аликс и Гордона из Нова Проспект. Ну и само собой нам дают возможность в этом лично поучаствовать, взяв под командование группу бойцов Сопротивления.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — [[Верный ломик|лом-гвоздодер]] Фримена, он же символ всей серии.&lt;br /&gt;
** [[Но если уметь им пользоваться…]] — одно попадание по хэдкрабу, и он готов, в то время как патронов для этого нужно больше.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести его багги и гоночный автомобиль. Машинки сделаны из [[Антилопа-гну|подручного хлама]], но свои функции [[Неладно скроен, но крепко сшит|выполняют]].&lt;br /&gt;
* [[Уровень-передышка]] — Восточная Чёрная Меза. Уровень, чем-то отдающий путешествием на трамвайчике из первой части — игрок ходит по объекту, катается на лифте, попутно наблюдая жизнь и работу персонала, потом диалоги, диалоги…Затем идёт прогулка на свалку и знакомство с гравипушкой. Ну а потом всю эту идиллию нарушает Альянс, из-за которого приходится всё бросать и бежать.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]]/[[Но я должен кричать]] — то, в результате чего появляются Сталкеры и зомби.&lt;br /&gt;
** Вероятно, этот же процесс проходят и [[Предательский постчеловек|модифицированные]] [[Транс-человек|солдаты Альянса]]. Им ставят отличающиеся от человеческих внутренние органы, и в итоге комбайны [[Лечение через питание|подзаряжаются]] энергией от автоматов… но [[Невероятно отстойный дар|не могут питаться человеческой пищей]].&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — Winchester M1886 он же «Аннабель» отца Григория и универсальный пистолет Аликс.&lt;br /&gt;
* [[Экзоты]]/[[Инсектоиды]] — {{Spoiler|Альянс, особенно Советники}}. А ещё «муравьиные львы» — жуки офигенных размеров.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — если попасть в зомби канистрой, или бочкой с топливом, он загорится и будет пару секунд ползти с криком, крайне смешным для русскоязычных игроков. На самом деле он орёт не «Е…аааать! Больнааааа!», а произносит задом наперёд и в ускоренном прогоне фразу «Oh god help me» (емпле! дого!, то есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Half-Life}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Half-Life/Half-Life_2&amp;diff=359044</id>
		<title>Half-Life/Half-Life 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Half-Life/Half-Life_2&amp;diff=359044"/>
		<updated>2025-10-16T09:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.107.106.64: /* И что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Half-Life 2}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Half-Life 2&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Half-Life 2.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2004&lt;br /&gt;
|developer = Valve Corporation&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Valve Corporation&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Sierra Entertainment&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Linux&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS X&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Nvidia Shield&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Half-Life 2''' (HL2) — 3D-[[Научная фантастика|SciFi]]-шутер от первого лица от компании Valve. После 6 лет работы выпущен 16 ноября 2004 года (в России — через 5 дней). Собрал множество наград, в том числе звание «лучшей игры десятилетия» от Spike Video Game Awards 10. Основное технологическое достижение разработчиков — движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стилистика игры, по сравнению с первой «халфой», поменялась кардинально. Если в первой части игрок был помещен в незнакомую, непривычную и диковинную среду секретного исследовательского комплекса (и мира [[Half-Life/Xen|Зен]]), то Half-Life 2 рвал шаблон соединением пейзажа обыкновенного города (с закосом под Восточную Европу) и творящегося в нём астрально-инопланетного диссонирующего… черт пойми чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
После событий первого [[Half-Life]] прошло около двадцати лет. Пока [[Half-Life/Gordon_Freeman|Гордон Фримен]] находился в [[Анабиоз|стазисе]] под контролем [[Half-Life/G-Man|G-man’а]], [[злобные пришельцы]], впущенные им ненароком в наш мир, [[Вторжение инопланетян|напали на Землю]]. После «семичасовой войны» Брин (бывший администратор «Чёрной Мезы») уговорил землян сдать оружие, за что получил от инопланетян поддержку, покровительство и [[Квислинг|должность]] представителя [[Рейхскомиссариат Земля|оккупационного правительства на Земле]]. Теперь инопланетяне контролируют почти всю планету… окромя нескольких очагов [[Сопротивление|Сопротивления]]. На оккупированных территориях алиены добросовестно выкачивают из земли все ресурсы и перекраивают климато-географические традиции (по косвенному упоминанию одного из персонажей — для дальнейшей колонизации). А дабы людишки не плодились в геометрической прогрессии и вообще начали освобождать свой голубой шарообразный жилищный фонд, инопланетяне создали «поле подавления».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот загадочный G-Man будит Гордона и переносит его в поезд, едущий в Сити-17 — новую «столицу» Земли. В городе Гордон видит повсеместную их интеграцию: укрепления из черного металла на некоторых зданиях, [[Полицаи|«Гражданская оборона»]] — люди, записавшиеся в войска Альянса, патрулирующие город роботы-сканеры и даже [[Киборг|синтетные роботы]] — биомашины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 1: Прибытие (''Point Insertion'')'''. Приехав на поезде в город, Фримен собирался пересесть на поезд до Нова-Проспект… Но полицаи отправили его в комнату для допросов. В допрашивающем офицере Гордон узнал старого друга, Барни Калхауна, бывшего охранника из Чёрной Мезы. Он внедрился в ряды ГО, работая под прикрытием на Сопротивление. Калхаун отправляет Гордона в подпольную лабораторию доктора Кляйнера, другого участника Сопротивления. Продвигаясь по городу, Гордон наблюдает сцену массовых арестов в жилом доме; два человека на улице замечают: «Вот так всегда… сначала здание, затем и весь квартал». Детекторы Альянса фиксируют «отклонение в численности» людей в здании, за Гордоном погнались полицаи, уже нагнали… но внезапно его спасла Аликс Вэнс (Alyx Vance) — дочь бывшего коллеги Фримена, Илая Вэнса. Аликс проводит Гордона в лабораторию доктора Кляйнера, скрытую в подсобных помещениях рядом с городской подстанцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 2: Великий день (''A Red Letter Day'')'''. В лаборатории Гордон получил усовершенствованный энергокостюм (HEV-5). Кляйнер решает телепортировать Гордона в «Восточную Чёрную Мезу», базу повстанцев на старой электростанции за городом. Но из-за его питомца — хедкраба по кличке Ламарр — [[что-то пошло не так]]… и в итоге на место встречи пришлось переться пешком. Вскоре его встречает Барни и даёт Фримену монтировку. Он говорит, что не может пойти с ним, потому что ему нужно присмотреть за Кляйнером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 3: Через каналы (''Route Kanal'')'''. Пробираясь через городские каналы, Гордон находит базы Сопротивления, где живут беженцы, повстанцы и вортигонты — пришельцы из Зена, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. В лагере на окраине города Фримен получил аэроглиссер, чтобы пересечь радиоактивные каналы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 4: Водная преграда (''Water Hazard'')'''. За Гордоном выслали вертолёт. На промежуточной базе Сопротивления вортигонт-механик поставил на его катер импульсный пулемёт, благодаря которому Фримен избавляется от вертолёта, теряется из вида спецслужб Альянса и благополучно добирается до базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 5: Восточная Чёрная Меза (''Black Mesa East'')'''. На базе Гордона встречает помощница Илая — Джудит Моссман и провожает Фримена вниз к Илаю. Затем Аликс вручает ему грави-пушку. Гордон тренируется играет разряженной военной шаровой электроминой с роботом Аликс — Псом, оснащённым аналогичным манипулятором. Внезапно база подвергается массированной атаке сил Альянса, и Гордону с Аликс приходится вернуться внутрь. Илая Вэнса отправили на базу-лабораторию в Нова-Проспект, а Гордон по подземному ходу отправился в городок Рейвенхолм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 6: «Мы не ходим в Рейвенхолм…» (''«We Don’t Go To Ravenholm…»'')'''. В Рейвенхольме Гордон встречает только [[Ирония|мирных хедкрабов, не менее мирных зомби]]… и [[Единственный нормальный человек|единственного нормального человека]] — полуненормального священника Григория. Святой отец рассказал ему, что городок был обстрелян [[Биологическое оружие|боевыми хедкрабами]] как база Сопротивления, после чего выдал ему дробовик и отправил через заброшенную шахту к месту на побережье около 17-го Города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 7: Шоссе 17 (''Highway 17'')'''. Гордон отбил набег Комбайнов на очередную базу Сопротивления, после чего с ним связалась Аликс с просьбой освободить Илая из тюрячки Нова-Проспект. На [[Антилопа-гну|самодельной машинке-«багги»]] Гордон поехал к точке, отбиваясь от набегающих, наезжающих и налетающих вояк Альянса. Положение Гордона осложняет ещё и то обстоятельство, что начался сезон размножения у живущих на побережье насекомых — муравьиных львов, и в этот момент они особенно агрессивны.&lt;br /&gt;
* '''Глава 8: Песчаные ловушки (''Sandtraps'')'''. На базе «Точка Маяка» Гордон помог Сопротивлению отбиться и поспешил. Пробравшись мимо логова муравьиных львов и победив Мирмидонта, Гордон получил фероподы, с помощью которых стал управлять жуками. С их помощью он прорвался через аванпосты, а затем пробился к входу на базу.&lt;br /&gt;
* '''Глава 9: Нова Проспект (''Nova Prospekt'')'''. Проникнув в старую часть тюрьмы, Гордон пошёл к месту встречи на ж/д-станции, [[Зло против зла|гоняя Комбайнов при помощи жуков]] (впервые слышно, как Брин ругает вояк ГО насчёт их неспособности захвата Фримена).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 9a: Запутанность (''Entanglement'')'''. Гордон встретил Аликс, и вскоре они находят Илая. Аликс с помощью взломанного ею компьютера отправляет капсулу с Илаем в телепортационный зал, после чего они с Гордоном начинают расчищать себе путь к телепорту. Гордон штурмует блокпосты и отбивает посланные против него спецотряды Альянса, в то время как Аликс [[Не рой другому яму|перепрограммировала пулемёты Альянса против его же солдат]] и отключила защитные поля. В комнате телепорта они встретили Джудит Моссман, {{Spoiler|которая оказывается предательницей и уже давно работает на Альянс}}. Аликс приказывает ей отправить Илая в лабораторию Кляйнера, но Моссман вместе с Илаем переносится в Цитадель. Гордону и Аликс осталось только отправиться к Кляйнеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 10: Нарушитель № 1 (''Anticitizen One'')'''. Оказывается, Гордон и Аликс прибыли к Кляйнеру только через неделю после отправления. Тем временем Сопротивление подняло восстание, и Сити 17 ввергнут в хаос. Аликс решает сопроводить Кляйнера в безопасное место, а «Пёс» воюет против техники Комбайнов. Гордон с отрядом попёрся с окраин к Цитадели, а вскоре к ним присоединяется и Аликс. Вместе они разнесли генератор и обесточили часть защитных систем Альянса. Однако Аликс попала в засаду, и её увозят на транспортёре. Фримен отправляется на поиски Барни Калхауна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 11: «За Фрименом!» (''«Follow Freeman!»'')'''. Гордон освободил Барни от зажавших его снайперов, после чего добрался до «Нексуса Надзора» (Overwatch Nexus) и вырубил генераторы силового поля. Барни остался в Нексусе командовать повстанцами, воюющими с Комбайнами; а Гордон пошёл отбивать набеги страйдеров. Наконец у стены Гордон встретился с «Псом». Пёс пробивает в стене брешь, через которую Фримен проникает в Цитадель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 12: Наши Покровители (''Our Benefactors'')'''. Гордон вскоре попадает в тупик, и ему приходится путешествовать дальше в транспортировочной капсуле, «поде» (англ. Pod), движущейся куда-то в лабиринтах базы. У Гордона отжали всё оружие… кроме гравитационной пушки, которая внезапно даже усилилась. С гравипушкой Гордон пробрался на верхние уровни Цитадели, пока снова не попадает в тупик и не сталкивается вторично с необходимостью путешествовать в контейнере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Глава 13: Тёмная энергия (''Dark Energy'')'''. Капсула с Гордоном поднимается на верхние этажи Цитадели, затем останавливается и в помещении включаются силовые поля, конфискующие оружие; под воздействием полей гравитационная пушка медленно проплывает в воздухе и её забирает один из солдат охраны. Джудит Моссман встречает бывшего учёного и сопровождает контейнер с ним в кабинет председателя Брина, где Гордон наконец сталкивается с ним лицом к лицу. Брин пытается убедить Илая, заключённого в металлический контейнер, перейти на сторону Альянса, но, когда лидер Сопротивления отказывается, Брин вызывает Аликс, также заключённую в металлическую капсулу. Когда Брин понимает, что даже под страхом причинения вреда Аликс ему не удастся переубедить Илая, он говорит, что тот ему больше не нужен, и начинает угрожать Гордону. Но когда он принимает решение отправить Илая и Аликс через телепорт в миры, где, по его мнению, невозможно выжить, Джудит, лелеявшая надежду спасти Илая, встаёт на сторону Гордона и освобождает его из контейнера. Брин выпустил разряд из гравипушки по остальным, после чего побежал к телепорту. Аликс и Гордон погнались за ним, Гордон подобрал оставленную им гравипушку, пробрался к телепорту и взорвал его… Но внезапно G-Man [[Бог из машины|останавливает время]], вытаскивает оттуда Гордона, говорит, что получил несколько интересных предложений насчёт него, прощается и исчезает…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
* '''[[верный ломик|Лом-Гвоздодёр]]''' — символ всей франшизы, говорим «Фримен» — подразумеваем «монтировка». Хотя вообще-то, это фомка. [[уныло, но практично|Унылое и практичное]] оружие ближнего боя, но в первую очередь — инструмент сокрушения препятствий и ящиков с хабаром. От мелких врагов, вроде хедкрабов или [[дрон]]ов-[[мясорубколёт]]ов отмахиваться им гораздо эффективнее, чем отстреливаться.&lt;br /&gt;
* '''[[Гравитационная пушка]]''' — [[символ из второй части|символ франшизы номер два]], [[кодификатор]] тропа имени себя. В народе прозвана [[Кин-дза-дза|гравицаппой]] за умение &amp;lt;s&amp;gt;хватать&amp;lt;/s&amp;gt; цапать и подтягивать вещи. Вообще-то [[Импровизированное оружие|проектировалась не как оружие]], но в умелых руках творит чудеса, меча во врагов [[взрывающиеся бочки]], диски от циркулярных пил, энергетические ядра и просто тяжёлые предметы, а также позволяя составить из них импровизированный мост или лестницу. А уж если [[Терминаторизатор|накачать её тёмной энергией…]]&lt;br /&gt;
* '''9 мм пистолет''' — стартовая [[пукалка]], заменитель Glock’а из первой части. Нужна в основном чтобы расстреливать барнаклов да издалека поджигать всё те же взрывающиеся бочки. В качестве компенсации имеет на диво объёмистый боезапас. Является штатным оружием патрульных гражданской обороны. В основе своей — спортивный пистолет H&amp;amp;K USP Match.&lt;br /&gt;
* '''Магнум''' — [[пистолетище|здоровенный револьвер]] калибра .357 magnum, с двух пуль наповал валящий бронированных солдат Альянса. Пожалуй, будет даже по-мощнее дробовика, особенно если точно попадать, но патронов к нему всегда удручающе мало. Должен был быть оружием элитных метрокопов, которых в итоге вырезали, а револьвер остался и найти его можно как раз на одном из контролируемых Альянсом шлюзов в главе «Водная преграда». Имеет ошибочные маркировки Colt Python Elite из первой части, хотя модель создана на основе Colt Anaconda.&lt;br /&gt;
* '''Пистолет — пулемёт''' — Косящий под MP7 [[автомат Ералашникова]] от мира халвы. Ещё одно штатное оружие патрульных, части солдат Альянса и большинства повстанцев (которое с удовольствием сменят на что-то более мощное). Альтернативный огонь — подствольный гранатомёт&amp;lt;ref&amp;gt;При этом подствольного гранатомета у автомата нет, а непонятная труба под стволом на него не тянет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гранаты из которого, в отличие от ручных, взрываются сразу при столкновении с поверхностью. Создан с оглядкой на второй прототип MP7&amp;lt;ref&amp;gt;Занятно то, что среди вырезанного оружия был ещё один MP7, базировавшийся опять же на этом самом 2-ом прототипе, но при этом модель была выполнена значительно ближе к оригиналу и имела куда более детальную анимацию перезарядки.&amp;lt;/ref&amp;gt;, на который особенно похож при виде от первого лица, а вот worldmodel…&lt;br /&gt;
* '''Импульсная винтовка''' (AR-2) она же OSIPR (Overwatch Standart Issue Pulse Rifle — один из образцов оружия, применяемого солдатами Альянса и стандартное оружие Элиты Альянса. Наносит бОльший в сравнении с MP7 урон, но имеет ''значительно'' меньший боекомплект. Альтернативный огонь — сгусток тёмной энергии, буквально дезинтегрирующий врага, включая [[боевой многоножник|охотников]]. Альтернативным режимом не брезгуют пользоваться элитные альянсовцы.&lt;br /&gt;
* '''[[дробовики — это круто|Дробовик]]''' — [[круто и практично|крутое и практичное]] оружие ближнего боя. В узких коридорах — просто песня. Может стрелять сразу 2 патронами&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя конструкция этого банально не позволяет&amp;lt;/ref&amp;gt;. Создан на базе итальянского дробовика Franchi SPAS-12, фигурировавшего ещё в первой части. Игрок может стрелять только в помповом режиме, а вот NPC — солдаты ближнего боя Альянса и повстанцы — предпочитают стрелять в самозарядном.&lt;br /&gt;
* '''[[Арбалет]]''' — [[версия для бедных|эрзац]] [[снайперская винтовка|снайперской винтовки]]. Всего десяток болтов, зато нулевой разброс. Болты прикольно прикалывают противников к стенам. Болты — [[Странные боеприпасы|мгновенно накаливающиеся с помощью приделанной к арбалету батарейки куски арматуры]].&lt;br /&gt;
* '''Граната''' — фугасная граната цилиндрической формы. При применении, издаёт характерный звук и мигает красный огонёк. Имеет примечательную черту — если присесть и нажать ЛКМ, гранату физик-теоретик не бросит, а прокатит по полу как шар для боулинга, что полезно при уничтожении встроенных в пол турелей. Модель базируется на основе свето-шумовой гранаты MK3A2 или дымовухи М83.&lt;br /&gt;
* '''Гранатомёт''' — Универсальный гранатомёт с управляемыми ракетами, одинаково эффективный против всех целей, но с жалким боезапасом в 3 выстрела. Представляет собой перевёрнутый (!) шведский гранатомёт Saab Bofors Dynamics AT4 с передней рукояткой-блоком управления (?) как у FIM-92 Stinger (который должен был выполнять роль РПГ в пред-релизной версии). Если выдают его или выстрелы к нему, [[Сюжетный гранатомёт|значит, скоро авианалёт или нашествие страйдеров]].&lt;br /&gt;
* '''Феропод''' — орган лидирующих особей колоний муравьиных львов, похожий на мячик и издающий прикольный скрип при нажатии. Когда Фримен им вооружён, львы принимают его за своего, дружно следуют за ним и защищают — или бегут туда, куда брошен феропод, атакуя всех, кто встанет на пути.&lt;br /&gt;
* '''SLAM''' — Мина, господа! Увы, в самой игре можно получить только при помощи читов, но в Deathmatch она все еще находится без танцев с консолью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== И что тут есть? ==&lt;br /&gt;
Следующие тропы встречаются во всей подсерии второй части:&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз]] — стазис-поле, в котором Фримен спал двадцать последних лет [[Старше, чем выглядит|и нисколько не постарел]].&lt;br /&gt;
* [[Архитектурная доминанта]] — Цитадель Альянса.&lt;br /&gt;
* [[Архитектурное гуро]] — инопланетная архитектура Альянса. Сплошной синий металл в сочетании со стеклом, и либо строго функциональные геометрические формы, либо давящее нагромождение вертикалей. Цитадель давит [[педаль в пол]] — в ней '''везде''' нагромождение вертикалей и острый недостаток полов.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — Альянс. Причём, в окончательной версии в более мягкой форме, а вот в бете это было показано в куда [[Темнее и острее|более тёмных тонах]].&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — станковый импульсный пулемёт периодически попадается игроку, особенно в первой части. А в комплексной модификации MMod пулемёт можно даже унести с собой.&lt;br /&gt;
* [[Бил врага вражиною]] — заряженная тёмной энергией гравипушка позволяет хватать солдат Альянса и швыряться ими в других солдат.&lt;br /&gt;
* [[Боевой многоножник]] — страйдеры. Вооружены скорострельной энергетической пушкой и орудием тёмной энергии, способным разнести здание. Впрочем, в городской застройке весьма уязвимы для гранатомётчиков. &lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — армия Комбайнов полностью состоит из боевых рабов разных биологических видов, которым, как минимум иногда, внушают, что их [[Трансчеловек|кибернетические и прочие модификации]] являются несомненно благим новым витком эволюции.&lt;br /&gt;
** В первой части такими были вортигонты.&lt;br /&gt;
* [[Буквальный зомби-робот]]: сталкер и зомбайн из первого и второго эпизода.&lt;br /&gt;
* [[Вентиляция]] — ууу… Гордон постоянно ее использует, что подсвечивается едва ли не всеми персонажами игры.&lt;br /&gt;
* [[Вторжение инопланетян]] — Семичасовая война, с которой всё и заверте…&lt;br /&gt;
* [[Высокоточный матснаряд]], хотя в игре и [[Удобная цензура|прикрыт]] (а в русской версии отлично слышен, но настолько цензурным образом, что под троп не подходит): «'''Барни Калхаун''': И если встретишь доктора Брина, передай ему, что я сказал: (громкий грохот) его! Ха-ха-ха!»&lt;br /&gt;
** Что интересно, оригинальный звуковой файл, где Барни ругается, никак на самом деле не зацензурен.&lt;br /&gt;
** В первой русской озвучке конец фразы тоже не был слышен: «передай ему, чтобы он шёл на…» (грохот). Позднее «Бука» (к которой тогда перешли права на игру) первую озвучку сильно переделала — и, по мнению немалого числа фанатов игры, переделала весьма неудачно (например, заменили «Альянс» пришельцев на «Комбайнов»… ага, зерноуборочных, что ли&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще замена «Альянса» на «Комбайн» с одной стороны и неплоха — они не союз, а сила, которая делает захватываемые виды элементами собственного механизма, как комбайн — который и жалка, и молотилка (на это же намекает и оригинальное Combine)… Но да, слишком отсылает к сельхозтехнике. Возможно, было бы правильнее Комбинат?&amp;lt;/ref&amp;gt;?).&lt;br /&gt;
* [[Гад за Гадом]]/[[Самый Главный Гад]] — {{Spoiler|Советники Альянса}}.&lt;br /&gt;
* [[Город-призрак]] — бывший шахтёрский городок (или даже посёлок) Рейвенхолм. До определённого момента находился в «слепой зоне» Альянса и потому стал местом притяжения для множества беженцев из Сити-17. Потом, правда, был вскрыт и подвергнут ударам краб-снарядами. К моменту прибытия Гордона давно и плотно заселён зомби всех разновидностей, из людей остался только отец Григорий.&lt;br /&gt;
* [[Злой полицейский]] — считай, практически вся Гражданская Оборона ('''Civil Protection''', что, кстати, точнее перевести на русский как ''Гражданская Защита''), за исключением внедрённых туда агентов Сопротивления. Вломить электродубинкой думающему чёрти что гражданину? Легко! Намусорить и заставить убирать случайного прохожего? Проще простого! Правда, с началом восстания в Сити-17 метрокопы быстро превращаются из «охотников» в «жертв» и становятся одним из источников оружия и экипировки для повстанцев&amp;lt;ref&amp;gt;Если обратить внимание, то можно заметить, что повстанцы носят бронежилеты и ремни метрокопов. Вряд ли бывшие владельцы отдали снаряжение сами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уже в HL2: EP1 полицейские попадаются игроку только один раз — в финальной главе Exit 17.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — после эпизода, в котором Фримен отбивается в Нова Проспект от нападающих со всех сторон охранников под комментарии Аликс, прихватите с собой турель. Можно и все три забрать, если не лень их перекидывать гравипушкой. В результате в следующем дальше по уровню аналогичной стычке, в куда более неудобной позиции, у вас будет не три турели, а целых шесть, что позволит надёжно прикрыть все опасные направления. Если же не полениться забаррикадировать по крайней мере половину входов, то турели вообще всё сделают за вас, только контролируйте моменты, когда солдаты Альянса будут пытаться сбивать их ударами прикладов или гранатами и ставить их на место. Да, никто не заставляет бросать все турели на месте, можно прихватит одну или две с собой и дальше.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — ну, зомби здесь не совсем классические, потому как [[Не зомби|де-факто жертва хедкраба]] ещё жива и даже отдаёт отчёт о своём весьма не весёлом состоянии. Если в оригинальной «халве» разновидность была одна, то во второй части их теперь три:&lt;br /&gt;
** Стандартный зомби, жертва обычного хедкраба. Несколько утратили в скоростных качествах в сравнении с первой частью. По сути — один из самых слабых противников, одиночного зомби можно легко забить монтировкой при нулевом уроне, просто из-за довольно медленной скорости атаки и перемещения зомбака. Тем не менее, может с определённой вероятностью пережить взрыв, [[Ампутация|потеряв при этом нижнюю часть тела]]. Используют одну и ту же модель беженца в белой рубашке, с искажённой физиономией, вероятно созданной на основе лица модели гражданина male_09.&lt;br /&gt;
** Быстрый зомби. Жертва эволюционировавшего быстрого хедкраба. Фактически превратился в прыгающий, вопящий [[скелет]]. Отличается высокими скоростными данными и [[Паркур|умеет лазать по водосточным трубам и прыгать по крышам]]. Самый опасный из зомби. В слитой версии выглядел более реалистично — полуголый по пояс, с кожей трупного зелёного цвета и изуродованным фиолетовым лицом.&lt;br /&gt;
** Ядовитый зомби. Тёмно-фиолетовый здоровяк, облепленный четырьмя ядовитыми хедкрабами, [[Живой снаряд|которыми будет кидаться в игрока]]. Обладает самым сильным здоровьем среди зомбей — 175 хитпоинтов против 50 у обычного и быстрого коллег.&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] и [[Империя-гегемон]] — Альянс.&lt;br /&gt;
* [[Каземат]] — Нова Проспект. До вторжения Альянса — тюрьма строгого режима, после — почти то же самое, но с «альянсовскими» особенностями, вроде завода по переработке людей в киборгов-солдат и сталкеров, а так же место разработки телепорта по технологиям, оставшимся от Чёрной Мезы. Причём, тюрьма выглядит весьма обшарпано — то тут, то там ползают хедкрабы и зомби, барнаклы, где-то разрушенный потолок или затопленные помещения. А попадающиеся нарисованные лямбды ещё и намекают на то, что кому-то, вполне возможно, удавалось даже сбежать, хотя бы из своих камер.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]] — доктор Уоллес Брин. Первым объявил о сдаче Земли на милость Альянсу, за это весёлые парни из Альянса назначили наместником Земли. Хоть Брин и прикрывается образом «благонамеренного Квислинга», [[Сопротивление]] его очень не любит.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, рациональное зерно есть и в логике Брина: в результате Семичасовой войны объединенная армия Земли была разгромлена, и уже [[Садистский выбор|имелся риск уничтожения человечества как вида]]. Впрочем, бывший администратор Черной Мезы мог просто руководствоваться [[Рейхскомиссариат Земля|разделом какой-никакой, но власти]]. Еще Брин фактически признал ответственность комплекса (правда, [[Наглая ложь|пытаясь]] [[Козёл отпущения|свалить]] всё на своего подчиненного, [[Half-Life/Gordon Freeman|Гордона Фримена]]) за Инцидент. Если бы Уоллес встал на сторону Сопротивления, а не лизал бы сапоги Альянсу в часы агонии режима, то мог бы рассчитывать хоть на какое-то сочувствие. А так — [[Умер с позором|бесславно окончил свои дни]].&lt;br /&gt;
* [[Килотонный армагеддец]] — работающее на тёмной энергии ядро Цитадели, если перейдет в нестабильное состояние. В Episode One одна из самых важных задач первой части игры — стабилизировать (временно) это самое ядро, чтобы оно не рвануло раньше времени и не сдуло город прежде, чем из него эвакуируются Гордон, Аликс и оставшиеся в городе повстанцы и гражданские. В конце эпизода таки бабахает и сдувает Сити-17 с лица земли.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — Илай Вэнс. Выжил во время событий в Черной Мезе, уцелел во время Семичасовой войны и наступившего постапокалипсиса, продолжил свои научные исследования.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — отец Григорий. Его цитаты из Библии&amp;lt;ref&amp;gt;Причём, во всех русских переводах упущен один примечательный момент — отец Григорий цитирует священное писание на староанглийском, что можно было бы передать в русском переводе цитатами на церковнославянском.&amp;lt;/ref&amp;gt; рисуют характер персонажа, для которого поехать кукухой — еще не повод сдаться.&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — почти: {{Spoiler|в конце основной игры Гордон взрывает телепорт вместе с Брином, Аликс и самим собой, но внезапно [[Бог из машины|появляется]] [[Half-Life/G-Man|G-Man]] и вытаскивает его оттуда}}. {{Spoiler|А первый эпизод начинается в ту же минуту и в том же месте}}.&lt;br /&gt;
** Правда заканчивается первый эпизод тоже клиффхенгером — героев на поезде {{Spoiler|достигает ударная волна от взрыва реактора Цитадели}}. Но самый мощный — концовка второго эпизода. Портал между мирами закрыт, но Сопротивление узнало о судне Aperture Science с их технологией телепортации. Чтобы опередить Альянс и не дать им заполучить ее — база Белая Роща готовит вертолет, {{Spoiler|когда внезапно прилетают два Советника Альянса, оглушают Гордона с Аликс, убивают Илая и считывают его знания из мозга. Робот Пес прогоняет их, но уже поздно - Аликс рыдает над телом отца, а Альянс явно выдвинулся на поиски судна}}. Что будет дальше — уже 13 лет неизвестно.&lt;br /&gt;
*** Ну, и концовка не то приквела, не то намека на ребут, — Half-Life Alyx. {{Spoiler|Таинственным заключенным оказывается G-Man. С его помощью Аликс спасает Илая от смерти в конце Episode 2, но из-за этого становится новым «инструментов» взамен Фримену.}} Затем показывается альтернативный вариант концовки эпизода 2, но уже из глаз Фримена: {{Spoiler|Илай жив, но Аликс нигде нет, и Илай уверен, что «их общий друг» виновен в этом}}. Титры&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — костюм HEV-5.&lt;br /&gt;
** Аэроглиссер способен перемещаться что по воде, что по бетону. А потом туда еще и пулемет поставили…&lt;br /&gt;
* [[Люди в чёрном|Человек в черном]]/[[Мироходец]]/[[Наблюдатели|Наблюдатель]] — G-Man.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Земля.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком|Поправка]] — за границами городов помойка самая настоящая (хоть и не везде такая разруха), в самих городах уже [[Приглаженная помойка|приглаженная]].&lt;br /&gt;
* [[Мод]] — тысячи их! Самый известный — великий и ужасный Garry’s mod, ставший отдельный игрой и здравствующий и поныне, ставший из просто игры-песочницы творческой площадкой для многочисленных видео по HL2, TF2 и другим играм.&lt;br /&gt;
** Есть и моды заточенные для преображения базовой игры. Яркий пример — MMod, вышедший в 2018 году с целью улучшить взаимодействие игрока с оружием, переработка механик и так далее, при этом не касаясь сюжетной составляющей.&lt;br /&gt;
* [[Молчаливый Боб]]/[[Крутой ботан]] — Фримен.&lt;br /&gt;
* [[Мясорубколёт]] — мэнхэк, дрон с лезвиями-лопостями. Запускаются как отдельно группами, так и являются частью экипировки патрульных «гражданской обороны». По-настоящему опасны только для безоружного противника, а так гибнут от примерно 3 ударов ломиком. А если подхватить дрон гравипушкой, можно даже запилить им противника или вовсе метнуть в него. В бета-версии мэнхэки управлялись в том числе людьми через мэнхэк-аркаду, где граждане Сити-17 сами того не подозревая участвовали не в игре, а в настоящей [[Охота на людей|охоте за живыми мишенями]].&lt;br /&gt;
* [[Надмозги]] — авторы второй локализации игры из компании Бука. Первая локализация, сделанная самой Valve и издававшаяся компанией СофтКлаб была не без недостатков (вроде перепутанных реплик второстепенных персонажей-мужчин), но в целом отличалась неплохим подбором голосов и качественным переводом диалогов. Ко времени выхода Episode One в 2006 г. права на издательство игр серии в РФ и СНГ перешло к Буке, которая выпустила свою локализацию для эпизодов (а впоследствии и переозвучила оригинальную игру) уже с другими актёрами. Пафосно обещая исправить все ошибки локализации Valve на фанатских форумах в итоге буковцы привнесли куда больше ошибок собственных.&lt;br /&gt;
** По непонятной автору правки причине переводчики из Буки решили отказаться от названия «Альянс» (не совсем точная, но вполне удачная адаптация английского слова Combine — соединение, комбинирование, то есть они интегрируют покорённые расы, превращая их представителей в [[киборг]]ов) и вместо этого «перевели» их как… «Комбайны». О том что у русскоязычного человека «комбайны» в первую очередь ассоциируются с сельскохозяйственными машинами, гении из Буки не подумали. Причём «Комбайн» у Буки используется как имя собственное, в результате чего мы слышим в игре идиотские фразы вроде «Солдаты Комбайна», «Цитадель Комбайна» «Советники Комбайна» и т. п. Ещё в локализации Episode One штурмовик (он же gunship) непонятно почему вдруг стал «Охотником». А во втором эпизоде уже появились новые враги под названием Охотники (Hunters), что привело к путанице в терминологии.&lt;br /&gt;
** Стоит сказать и [[Хотел как лучше|о новой озвучке]]. Доктор Кляйнер стал говорить голосом кролика Квики из рекламы какао и хлопьев Nesquik (актёр даже [[Грызть реквизит|не попытался сменить интонацию]]). Уоллес Брин вместо своего обычного вкрадчивого голоса стал говорить [[бафос]]ным голосом мультяшного суперзлодея. Помимо этого буковцы забыли наложить эффект на компьютерный голос системы безопасности Альянса, поэтому в Episode One в Цитадели игрок слышит самый обычный женский голос, портящий атмосферу игры. В Episode Two всё ещё хуже — систему Альянса озвучила та же актриса, что и Аликс (она также даже не пыталась сменить интонацию). Ещё [[Сарказм|огромное спасибо]] буковцам можно сказать за переозвучку монстров-зомбайнов (солдаты Альянса, заражённые хедкрабами). В оригинале они невнятно произносили обычные фразы солдат (вроде «нужна поддержка», «обнаружено заражение» и т. д.) с эффектом помех и писка рации. В буковской озвучке никаких помех и фраз не слышно — а то что слышно скорее напоминает перепившего пьяницу, которого сейчас стошнит.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, в рычании и булькании зомбайна вполне возможно разобрать слова вроде «паразиты», «враг», «граната», «чужой», «живые», «доктор», «в секторе могут быть враги», «нарушение безопасности», «вижу цель».&lt;br /&gt;
* [[Направо кругом]] — {{spoiler|Джудит Моссман. Напополам с [[Поворот на шпильках|поворотом на шпильках]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Начало конца]] — для Альянса им стал тот момент, когда из-за сбоя телепорта Фримен столкнулся лицом к лицу с Уоллесом Брином, и тот объявил Гордона нарушителем № 1.&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Переломный момент — разнос, устроенный Фрименом в Нова Проспект. До этого момента физик в очках был вынужден бежать от преследовавшего его Альянса, а в Нова Проспект он сам пришёл на одну из самых сильных баз оккупантов, устроил там разгром, способствовал побегу лидера повстанцев (который, правда, «убежал» с предательницей прямиком в Цитадель) и уничтожил так долго создававшийся телепорт по технологиям, разрабатывавшимся в Чёрной Мезе. Уничтожение тюрьмы послужило сигналом к восстанию в Сити-17.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — обычное дело для «вальве», уже даже традиционное:&lt;br /&gt;
** Пистолет — начнём с того, что при перезарядке оружия затвор с задержки снимается сам по себе при помещении в рукоять нового магазина. Кроме того, USP Match, на основе которого и был создан пистолет, вмещает в магазин 15 патронов, в игре же — 18, из-за чего магазин, по-идее, должен несколько выступать за пределы рукояти.&lt;br /&gt;
** Пистолет-пулемёт, он же MP7, обладает чудной способностью пулять гранатами. Вот только откуда он их запускает решительно не понятно — у местного MP7 под стволом есть какая-то трубка, но туда бы граната просто не влезла. У MP5SD из первой части хотя бы M203 был прикручен, здесь же, видимо, всё придётся списать на сумрачные технологии Альянса.&lt;br /&gt;
*** Сам пистолет-пулемёт, созданный на основе 2-го прототипа MP7, тоже любопытен. Анимация перезарядки…очень странная. Мы толком не видим самого процесса, только видим уходящую в сторону примерного расположения магазина левую руку, слышим пару щелчков, автомат делает дергающееся движение…и вуаля — новый магазин заряжен. В выпущенном много лет спустя MMod (да и в ряде других, отдельных модификаций), процесс перезарядки MP7 сделан значительно более детализированным. Стоит так же отметить ворлдмодел, у которой рукоятка оружия ооочень сильно отодвинута назад, чему, впрочем, есть логичное объяснение — изначально, на месте MP7 был MP5K, у которого как раз таки рукоятка смещена назад, а магазин расположен спереди. Однако в процессе разработки «курца» выкинули на мороз, а анимацию перезарядки у NPC оставили прежней, вот чтобы она совпадала с оружием, «мировую модель» MP7 подстроили под габариты предшественника.&lt;br /&gt;
** Револьвер — ошибочно имеет маркировку Colt Python Elite, хотя на самом деле — Colt Anaconda. Кроме того, при перезарядке барабан просто висит в воздухе, а гильзы выпадают без участия штырька-эжектора, новые патроны опять же висят в воздухе — Гордон не пользуется такой вещью как спидлоадер. Да ещё и возвращает барабан на место резким движением, «как в кино», что весьма вредно для оружия, так как может привести к изгибу оси (коромысла) или повреждению центрального штифта/отверстия. Такие повреждения вызывают проблемы с запиранием барабана.&lt;br /&gt;
** Дробовик. Вернувшийся из первой части Franchi SPAS-12, ставший штатным дробовиком Альянса, при наличии одного ствола каким-то образом умудряется стрелять дуплетом — видимо, клапаны приняли трубчатый магазин под стволом за второй ствол. В добавок ко всему, ружьё ещё и заряжают и не так и не туда — по первому: для перезарядки SPAS-12 необходимо перевернуть ружьё, затем нажать и удерживать защёлку, которая открывает доступ к собственно магазину; по второму: даже без «ближайшего рассмотрения» можно заметить, что физик-теоретик ухитряется помещать патроны…[https://www.imfdb.org/images/b/b3/Hl2spas-10.jpg в кожух ствола].&lt;br /&gt;
** Winchester M1886 отца Григория aka «Аннабель» весьма и весьма чудесата:&lt;br /&gt;
*** Ворлдмодел — рычажная винтовка Winchester Model 1886. Но при попадании винтовки в руки игрока (естественно, с приминением консольных команд) она превращается в обычный SPAS-12;&lt;br /&gt;
*** Ёмкость подствольного магазина у М1886 в зависимости от используемого патрона составляла от 7 до 9 патронов. В игре — всего лишь 2, причём, игрок не двигает цевьём-помпой между выстрелами, а будто-то бы стреляет из SPAS-12 в самозарядном режиме, пусть и с заметной задержкой между выстрелами (анимация движения цевья не проигрывается, но пауза перед следующим выстрелом сохраняется);&lt;br /&gt;
*** Винтовка использует патроны от револьвера, то есть .357 магнум. Под который вариантов М1886 как раз и нет. Кстати, при стрельбе из «аннабель»-SPAS-12, несмотря на используемый револьверный патрон, гильзы вылетать будут от дробовика.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — можно понять симпатию к ведущему свою персональную войну отцу Григорию или эксцентричному и несколько комичному полковнику Кэббэджу, но вот когда публике внезапно понравился Ласло, со слов его приятеля «лучший ум своего поколения», который даже и слова не произносит, а только по дурости случайно беспокоит муравьиных львов и тут же погибает. Причём, вся сценка с Ласло вообще была создана для демонстрации игроку опасности движения по песку и необходимости перемещаться по скалам или иным твёрдым поверхностям. Кстати, спасти Ласло нельзя никак — его смерть заскриптована, даже если всех муравьёв прихлопните гранатой из MP7.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — если Советники создали поистине Альянс и поработили кучу миров, то какова вероятность, что они превращают отдельных представителей покоренных рас в себе подобных Советников? {{spoiler|Когда Брин пытается смыться от Гордона и Аликс, он связывается с Советником Альянса на той стороне пространства, который сообщает ему о необходимости переноса в другое инопланетное измерение. Главному Администратору, которого телепортация фактически убьет, предлагают стать «носителем». Носителем чего?}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хэдкраба? Вряд ли Уоллес согласился бы на такое — он же наверняка знал о последствиях такого симбиоза}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Механических органов по аналогии [[Участь хуже смерти|со сталкерами или солдатами]]? Тоже маловероятно: первое было бы слишком болезненно, а также, как и второе привело бы к крайней зависимости от Альянса (если только Брин не думал, [[Конец немного предсказуем|что его участь]] после победы Сопротивления страшнее всего остального)}}.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, {{spoiler|Брину предлагали некую трансформацию и [[Загрузка сознания|перенос сознания]] в тело Советника (чему способствовали твиты [[Слово святого Павла|сценариста игры]]. Кроме этого, Брину предлагали стать не «носителем», а перейти в «носитель» или в оригинале «host body»)}}.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая технология]] — технологии Альянса. Силовые поля, «шагающие стены», синтеты и многое другое. А согласно концепт-артам, в ранних вариантах Альянс представлялся ещё более инопланетным, с технологиями вроде Vorti-Cell — чанов с пленными вортигонтами, из которых буквально выкачивали энергию для электроснабжения или оружие ранних, инопланетных солдат Альянса, напоминавшее копья и энергетические хлысты.&lt;br /&gt;
** Чаны с вортигонтами вернулись в [[Half-Life: Alyx]]. Собственно там пол-сюжета основано на энергии вортигонтов ввиду её особенностей — тех же, которые они демонстрируют в «Эпизодах». {{spoiler|То есть способности давить авторитетом аж Г-Мена — Альянс его умудрился поймать в ловушку. А Аликс его [[Ай, молодца!|освобождает]], посчитав, что некий заточённый там «Г» — это Гордон Фримен, отчего переписывает историю — в конце второго эпизода Илай выживает, но Аликс упаковывается в стазис и Гордон с Илаем идут начищать Г-Мену морду.}}&lt;br /&gt;
* [[Ночь — время зла]] — надо же было такому случиться, что единственный уровень, действие которого происходит в ночное время, это уровень в заполненном под завязку зомбями всех цветов и размеров маленьком шахтёрском городке, из населения которого в живых остался только поехавший священник с «винчестером», понастроивший в городке уйму ловушек для бывшей паствы…&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — люди были настолько доведены до ручки политикой Альянса, который истреблял население Земли и подавлял размножение человечества при помощи специального поля, что появление Гордона Фримена стало лишь искрой, которая разожгла давно зревший всеобщий мятеж. [[Исландская правдивость|G-man был абсолютно прав]], когда говорил, что «нужный человек не в том месте может перевернуть мир».&lt;br /&gt;
* [[Перевернуть финал в сиквеле]] — оказывается, весь вояж в первой части был выгоден по большей части Альянсу, который сначала поглотил мир Нихиланта, а затем оккупировал Землю.&lt;br /&gt;
* [[Полицаи]] — патрульные гражданской обороны: в отличии от солдат, форматированию сознания и киборгизации они не подвергаются и фактически они всё ещё люди, которые носят униформу Альянса. Мотивы самые разные — кто-то за лучший паёк для себя и своей семьи, кто-то ради власти над менее удачливыми или же более принципиальными согражданами, ну а есть и те, кто действительно верят в то, что они «часть чего-то большего».&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]] — человечество находится на грани вымирания из-за действий Альянса.&lt;br /&gt;
* [[По нарастающей]] — собственно, вся игра. {{spoiler|Гордон же не знал, что является [[нелицо]]м в новом мире (или [[Исландская правдивость|G-man тактично об этом умолчал]]), затем ему пришлось по [[Не было гвоздя|чистой случайности]] топать через весь Сити-17 пешком, попутно [[Армия из одного человека|отправляя в небытие целые роты]] Гражданской обороны. Когда Фримен добрался до лаборатории — позаниматься опытами [[Ай, молодца, злодей!|не дали бойцы Альянса]]. Дальше веселее: штурм тюрьмы, участие [[Революция не по-детски|в вооруженном восстании]] и разрушение Цитадели}}. Вот только на этом сюжет про доктора с ломиком [[Педаль в пол|не закончился]]. {{spoiler|[[Шо, опять!?|Возвращение]] в Цитадель, участие в уличных боях в Сити-17, эпический [[Спасти в последний момент|вояж на поезде]] из готового взорваться города, последующее устранение [[Ай, молодца!|последствий]] в виде бегства от наступающей армии Альянса и ликвидации [[Луч в небо|сверхпортала]]...}} И даже это [[Педаль в асфальт|не финал]] подсерии, а ведь еще должен быть [[Третий том «Мёртвых душ»|третий эпизод]], который уже канул [[Производственный ад|в небытие]]. Но, в свете последних [https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/ событий], третья часть, глядишь, когда-нибудь и выйдет. В отдалённом будущем.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — ей обладают Барни, Аликс и G-Man. Впрочем, излишне полагаться на конское здоровье первых двух не стоит — в Нова Проспект Аликс вполне может погибнуть, столкнувшись с большим количеством врагов, особенно если среди них есть солдат с дробовиком. G-Man же вообще может показаться неуязвимым, но это далеко не так — автор правки как-то дурачась заспавнил мужика с портфелем в Рейвенхолме и «отдал его на съедение» толпе зомбей, которые в итоге его прихлопнули с посильной помощью ядовитого хедкраба, а попавшись на язык барнаклу помирает мгновенно.&lt;br /&gt;
* [[Руритания]] — локации внешне похожи на современную Руританию благодаря атрибутам собирательного образа Восточной Европы. В наличии советская архитектура, кузовы отечественных автомобилей ГАЗ-53 и Москвич, поезд ДР1, славяноязычные названия и так далее. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], поскольку не ясно, являлась ли страна депрессивной изначально, или же это последствия вторжения комбайнов.&lt;br /&gt;
** А если верить Alyx, то всё происходящее начинает вообще взрывать мозг. Семичасовая война состоялась приблизительно в конце нулевых. В это самое время, в огромном мегаполисе, со станцией метро под каждым городским кварталом, где насыщенность электроникой в быту опережала даже США того времени, повсюду висели рекламы 24ой «Волги» на ''английском'' языке (правда, в тамошнем мире она зовётся Riga). При том что большинство надписей сделаны на русском (скорее уже на болгарском, но эту разницу кроме русских и болгар всё равно никто не выкупит). Всё это великое множество деталей, и в особенности красоты местного исторического центра — уже вызывают дикое желание посмотреть на город до вторжения комбайнов.&lt;br /&gt;
** И барабанная дробь. Если верить глобусу, что лежит у Алекс дома в начале игры, Сити-17 расположен где то на европейской территории России, возможно что это даже Петербург (в конце концов, море и каналы в наличии). Ну а горы с шахтами… ну горы, ну шахты, ну «Волги», ну кроны. Но шахта «50 летия Октября» и «Белый Лес», всё же говорят что таки да, Россия.&lt;br /&gt;
*** Шахта не «50 летия Октября», а «Победы имени 50-летия».&lt;br /&gt;
** Надо заметить, что кроме отечественных ГАЗов, «москвичей», «запорожцев» и «волг» присутствует много восточногерманских «трабантов», чехословацкие грузовики Skoda и Avia, а так же VW Golf.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — за него и сражается Гордон.&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — {{spoiler|Сопротивление при помощи Гордона сумело запустить ракету, уничтожившую [[Луч в небо|сверхпортал]] Альянса к Земле. Теперь надо добраться до Арктики, чтобы найти «[[Portal|Борей]]», для чего Гордон, Аликс и Илай идут в ангар с вертолетом... где троицу поджидают Советники Альянса, которые убивают Илая, [[Звездный десант|высасывают его мозг]] и сбегают от Пса.}}&lt;br /&gt;
* [[Тёмная энергия]] — является основой для ядра Альянса и вообще телепортационных процессов.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — «бета»-версия в сравнении с ритейлом. Атмосфера была мрачней, небо постоянно затянуто отравой, выбрасываемой Альянсом с помощью Воздухообменника, в свою очередь выкачивавшего из земной атмосферы кислород, гражданские носили противогазы, ещё более жуткие сталкеры и всё в таком же духе. Игроки до сих пор спорят — правильным ли было решение сделать игру чуть менее мрачной или же стоило оставить жуть беты?&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — то, что происходит в Сити-17 уже в течении недели к моменту возвращения Аликс и Гордона из Нова Проспект. Ну и само собой нам дают возможность в этом лично поучаствовать, взяв под командование группу бойцов Сопротивления.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — [[Верный ломик|лом-гвоздодер]] Фримена, он же символ всей серии.&lt;br /&gt;
** [[Но если уметь им пользоваться…]] — одно попадание по хэдкрабу, и он готов, в то время как патронов для этого нужно больше.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести его багги и гоночный автомобиль. Машинки сделаны из [[Антилопа-гну|подручного хлама]], но свои функции [[Неладно скроен, но крепко сшит|выполняют]].&lt;br /&gt;
* [[Уровень-передышка]] — Восточная Чёрная Меза. Уровень, чем-то отдающий путешествием на трамвайчике из первой части — игрок ходит по объекту, катается на лифте, попутно наблюдая жизнь и работу персонала, потом диалоги, диалоги…Затем идёт прогулка на свалку и знакомство с гравипушкой. Потом, правда, всю эту идиллию нарушает Альянс, из-за которого всё бросать и бежать.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]]/[[Но я должен кричать]] — то, в результате чего появляются Сталкеры и зомби.&lt;br /&gt;
** Вероятно, этот же процесс проходят и [[Предательский постчеловек|модифицированные]] [[Транс-человек|солдаты Альянса]]. Им ставят отличающиеся от человеческих внутренние органы, и в итоге комбайны [[Лечение через питание|подзаряжаются]] энергией от автоматов… но [[Невероятно отстойный дар|не могут питаться человеческой пищей]].&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — Winchester M1886 он же «Аннабель» отца Григория и универсальный пистолет Аликс.&lt;br /&gt;
* [[Экзоты]]/[[Инсектоиды]] — {{Spoiler|Альянс, особенно Советники}}. А ещё «муравьиные львы» — жуки офигенных размеров.&lt;br /&gt;
* [[Эффект Телепорно]] — если попасть в зомби канистрой, или бочкой с топливом, он загорится и будет пару секунд ползти с криком, крайне смешным для русскоязычных игроков. На самом деле он орёт не «Е…аааать! Больнааааа!», а произносит задом наперёд и в ускоренном прогоне фразу «Oh god help me» (емпле! дого!, то есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Half-Life}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.107.106.64</name></author>
	</entry>
</feed>